JP2016036691A - Game machine - Google Patents

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Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
大蔵 河部
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大蔵 河部
後藤 聡
Satoshi Goto
聡 後藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve new game progress control capable of continuing a game without decreasing interest in a game even while relaxing a burden to a player.SOLUTION: A game machine executes an internal lottery by satisfaction of predetermined conditions after setting a betting number based on a game medium, and completes one game by deriving a result of the internal lottery by using a predetermined display device. An operation signal of a bet supply button 206 and an operation signal of a start lever 210 are controlled by a main board 409 so as to be appropriate for a game.SELECTED DRAWING: Figure 48

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine”).

従来から、回胴式遊技機は、複数種類の図柄が付されたリールの複数を回動させ、内部抽選によって当選した当選役に基づいてリールを停止させる制御を実行し、当選役に対応する図柄組合せが表示されると遊技者に有利な特典を付与するように構成されていた(例えば、特開2011-152400号公報)。   Conventionally, a spinning-reel type gaming machine rotates a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and executes a control to stop the reels based on a winning combination won by internal lottery, corresponding to the winning combination When the symbol combination is displayed, it is configured to give a privilege advantageous to the player (for example, JP 2011-152400 A).

そして、この種の遊技機は、遊技者の遊技意思に基づいて遊技が実行されるものとして、遊技の開始から終了にかけて遊技者の種々の関与を前提に構成されていた。   This type of gaming machine is configured on the assumption that the player is involved from the start to the end of the game, assuming that the game is executed based on the player's gaming intention.

特開2011-152400号公報JP 2011-152400 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技時間が長くなると、遊技機に対する遊技者の種々の操作回数も累積的に多くなって遊技者に負担を強いることになり、その結果、遊技の興趣を低下させる一因にもなっていた。そこで、本発明は、遊技者に対する負担を緩和しながらでも遊技の興趣を低下させることなく遊技を継続できる新たな遊技進行制御を実現することによって、既述の課題を解決できる遊技機を提供することを目的とする。   However, in the conventional gaming machine, when the game time becomes long, the number of times of various operations of the player with respect to the gaming machine is cumulatively increased, which imposes a burden on the player and, as a result, reduces the interest of the game. It also contributed. Therefore, the present invention provides a gaming machine that can solve the above-described problems by realizing new game progression control that can continue the game without reducing the interest of the game while reducing the burden on the player. For the purpose.

前記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体に基づく賭け数を設定した後に所定条件が成立することによって内部抽選を実行し、所定の表示装置を用いて前記内部抽選の結果を導出することにより一回の遊技を終了させる遊技機であって、前記賭け数を設定するために遊技者が操作可能な賭け数設定用操作部と、前記内部抽選を実行するために遊技者が操作可能な抽選実行用操作部と、前記賭け数設定用操作部が未操作状態から操作状態になることに基づいて前記賭け数を設定し、前記抽選実行用操作部が未操作状態から操作状態になることに基づいて前記内部抽選を実行する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、一回の遊技が終了する際に前記賭け数設定用操作部及び前記抽選実行用操作部が操作状態になっていた場合には、前記賭け数設定用操作部及び前記抽選実行用操作部が未操作状態から操作状態になることを要することなく、次遊技での前記内部抽選に先駆けて前記賭け数設定を行うことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention executes an internal lottery by setting a predetermined condition after setting the number of bets based on a game medium, and derives the result of the internal lottery using a predetermined display device. A betting number setting operation unit that can be operated by a player to set the bet amount, and a player operable to execute the internal lottery The betting number is set based on the fact that the lottery execution operation unit and the betting number setting operation unit change from the non-operation state to the operation state, and the lottery execution operation unit changes from the non-operation state to the operation state. And a game control means for executing the internal lottery based on the fact that the game control means is configured such that the betting number setting operation section and the lottery execution operation section are in an operating state when one game is completed. If it was The bet number setting operation unit and the lottery execution operation unit need not be changed from an unoperated state to an operation state, and the bet number setting is performed prior to the internal lottery in the next game. .

本発明によれば、現在の遊技から次回の遊技に移行する際、遊技者が賭け数設定操作部、抽選実行用操作部に対する操作を継続していても、当該操作を次回の遊技における遊技媒体の始動操作として有効にするために、遊技者は、これら操作部に対する操作を繰り返さなくても遊技を継続することができる。   According to the present invention, when shifting from the current game to the next game, even if the player continues the operation on the betting number setting operation unit and the lottery execution operation unit, the operation is performed on the game medium in the next game. Therefore, the player can continue the game without repeating the operations on these operation units.

本発明によれば、遊技のための操作負担が緩和されながらも、遊技者は、所定操作が行われていることを意識しつつ遊技を継続することができるために、遊技が長時間に及んだとしても、遊技の興趣を低下させることがない遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the game can be continued for a long time because the player can continue the game while being aware that the predetermined operation is being performed while the operation burden for the game is eased. Even so, it is possible to provide a gaming machine that does not lower the interest of the game.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組合せ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 51, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図52から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 52, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. スロットマシンにおける基本的な1ゲーム(遊技)の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of 1 basic game (game) in a slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is an extraction random number value hit value determination table. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. ARTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game start process. ARTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game completion | finish determination process. スロットマシンの遊技動作を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a gaming operation of the slot machine. 図65の遊技動作に係るタイミングチャートである。FIG. 66 is a timing chart relating to the gaming operation of FIG. 65. FIG. スロットマシンの全体斜視図である。It is a whole perspective view of a slot machine. スロットマシンの遊技動作を示す他のフローチャートである。22 is another flowchart showing a gaming operation of the slot machine. 図68の遊技動作に係るタイミングチャートである。69 is a timing chart relating to the gaming operation of FIG. 68. スロットマシンの他の全体斜視図である。It is another whole perspective view of a slot machine. スロットマシンのさらに他の全体斜視図である。FIG. 30 is still another overall perspective view of the slot machine. スロットマシンの遊技動作を示すさらに他のフローチャートである。22 is still another flowchart showing a gaming operation of the slot machine. スロットマシンのさらに他の全体斜視図である。FIG. 30 is still another overall perspective view of the slot machine. 遊技者のスロットマシンの操作形態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the operation form of a player's slot machine. スロットマシンのさらに他の全体斜視図である。FIG. 30 is still another overall perspective view of the slot machine. 特殊遊技状態の始動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a special game state. リール特殊演出のパターン設定・選択テーブルの一例である。It is an example of a pattern setting / selection table for reel special effects. リール特殊演出のパターン1〜パターン3のリール特殊演出実行制御テーブルである。It is a reel special effect execution control table of patterns 1 to 3 of reel special effects. リール特殊演出のパターン4の実行制御テーブルである。It is an execution control table of the pattern 4 of a reel special effect. リール特殊演出のパターン4を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the pattern 4 of a reel special effect. 特別遊技状態で表示される図柄組合せの一例である。It is an example of the symbol combination displayed in a special game state. 条件装置の優先度の設定について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of the priority of a condition apparatus. メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。It is a table | surface which shows an example of the command transmitted to a production | presentation control board from a main board | substrate. ペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a penalty process. 従来のフリーズ演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the conventional freeze production. 本発明のフリーズ演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the freeze production of the present invention. 特定フリーズ演出の具体例を示すリール図柄の遷移図である。It is a transition diagram of the reel symbol showing a specific example of the specific freeze effect. 当選役の停止図柄に対するフリーズ演出パターンの抽選テーブルである。It is a lottery table of the freeze production pattern with respect to the stop symbol of the winning combination. 遊技者によって再可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。This is a lottery table when the reels to be removably selected by the player are selected when the winning symbol stop symbol pattern is A, B, or C. フリーズ演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである。It is a distribution table for determining the degree of additional privilege of freeze production. 回転式けん銃の弾倉の正面の模擬映像を説明する図である。It is a figure explaining the simulation image of the front of the magazine of a rotary handgun. ベル図柄による図柄組合せ(非特定役対応)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination (non-specific combination correspondence) by a bell symbol. ベル図柄による図柄組合せ(特定役対応)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination (corresponding to a specific combination) by a bell symbol. 共通図柄配列を含む図柄組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination containing a common symbol arrangement | sequence. 特別遊技のためのフローチャートである。It is a flowchart for special games. 特別遊技のための抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table for special games. 特別遊技のためのリール停止制御のフローチャートである。It is a flowchart of reel stop control for a special game. リールの停止制御の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the stop control of a reel.

[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体(例えば、液晶表示装置)500と、を有する。
[1. Slot machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional An image display body (for example, a liquid crystal display device) 500 that displays the image of the above.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape, and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリー(RAM1122)にクレジットデータとして蓄えられている(記憶されている)メダルから1枚のみの投入を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲーム(遊技)で使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAXベット投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにクレジットデータとして蓄えられているメダルの記憶(即ち、ベットのためのメダル数の記憶)解除命令(精算による放出命令)を入力するための解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 is instructed to insert only one medal from a medal stored (stored) as credit data in a medal insertion slot 203 and a memory (RAM 1122) of a main board 409 described later. A single-insert button 205, a MAX bet-insert button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game (game), and a medal jammed in a medal selector 207 described later. A medal return button 208 for returning to the medal tray 201 and a medal stored as credit data in the memory of the main board 409 (that is, memorizing the number of medals for betting) release command (release command by settlement) A release switch 209 for inputting the signal and a start lever 21 for operating the symbol variation display device 300 When the reels 301a of the symbol variation display device 300, 301b, 3 reels stop button 211a to stop the 301c, 211b, 211c and the like.

ここで、「クレジットデータ」とは、メダルの投入枚数に応じて蓄積されたり、賭け遊技のためのメダルの消費によって減少されたり、遊技の結果獲得メダル数の払出に応じて増加される、蓄積されたメダル枚数のデータである。遊技者は、クレジットデータのメダルの蓄積数の範囲で、メダルを実際に投入することなく、投入ボタン205、206の操作によって、所定数のメダルを用いた賭け遊技が可能である。本実施形態では、投入口203に最大ベット数(3枚)を超えて投入されたメダルの数と、入賞等により付与されるメダルの数をクレジットデータとして蓄積可能である。なお、クレジットデータとして蓄積可能な最大のメダル数は、例えば、「50」であり、これを超える場合には、ホッパ110b内にある実際のメダルが放出口110cから払い出される。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。   Here, “credit data” is accumulated according to the number of medals inserted, decreased by consumption of medals for betting games, or increased according to payout of the number of medals acquired as a result of the game. This is data on the number of medals that have been made. The player can perform a betting game using a predetermined number of medals by operating the insertion buttons 205 and 206 without actually inserting medals within the range of the accumulated number of medals of credit data. In the present embodiment, the number of medals inserted in the insertion slot 203 exceeding the maximum bet number (three) and the number of medals awarded by winning or the like can be accumulated as credit data. Note that the maximum number of medals that can be accumulated as credit data is, for example, “50”, and when this number is exceeded, actual medals in the hopper 110b are paid out from the discharge port 110c. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. The start lever 210 corresponds to the start operation unit described in the solving means. The three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c correspond to a plurality of stop operation units described in the solving means.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、クレジットデータの最大数(50)を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which insertion of medals is rejected, such as insertion of medals exceeding the maximum number (50) of credit data, the flow path is set on the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

[5.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[5. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit capable of displaying an image, for example, which is composed of at least a liquid crystal display (in addition, a plasma display, an organic EL display, etc.), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[5−1.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組み合わせたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[5-1. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[6.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[6. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[6−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[6-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

[7.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、一例として、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[7. Each reel symbol, symbol row]
As an example, in each reel 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 46, a series of symbols (arranged from array numbers 1 to 21) is formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols) is written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して遊技者に視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄に相当する。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It is arranged so as to be visible to the player via the display window 401 (see FIG. 47 described next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol described in the solving means.

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 design"), "BAR design", "Cherry design with cherry design", "Replay design", "Bell 1 design", "Bell 2 design", "Watermelon design", " There are “design” (designated as “right”) and “design” (designated as “right”).

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」(華成学園)は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号7・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・6番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。「ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番・18番の3つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番の3つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号19番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号20番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. “BAR design” (Hanasei Gakuen) is one of the array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 7 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. Corresponds. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. "Bell Design 1" has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 6, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell design 2” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and three of array numbers 0, 4, and 18 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ No. 6 and No. 11 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 19 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 20 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[8.枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[8. Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(本実施形態では、MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。なお、1回の遊技を行うためにメダルの賭け数を設定することを、本実施形態では「ベットする」と称する場合もある。また、以後、「ゲーム」という表記は、大体において「遊技」と同じ意義であり、「1ゲーム」と称した場合は、「1回の遊技」や「一遊技」であることと同じ意義である。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (in the present embodiment, the number of bet medals is 3). 1 game For this reason, setting the bet number of medals may be referred to as “betting” in the present embodiment, and the notation “game” is generally the same meaning as “game”, and “1” The term “game” has the same significance as “one game” or “one game”.

本実施形態のスロットマシン1では、ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が何れかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting a symbol corresponding to a predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not arranged on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、投入口からのメダルの投入あるいはMAXベット投入ボタン206の押下に基づくクレジットデータからの減算により、3枚のメダルがベット(MAXベット、或いは、3ベットともいう)されたことに基づいて(ベット条件の成立)、遊技を実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。既述のように、メダルが投入された場合は、MAXベットが優先され、MAXベット数以上のメダルが投入された場合は、最大数までメダル数が記憶される。最大数を超える数のメダルは払い出される。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, three medals are obtained by subtraction from credit data based on insertion of medals from the insertion slot or depression of the MAX bet insertion button 206. A game can be executed based on a bet (also referred to as a MAX bet or 3 bets) (establishment of betting conditions). At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines. As described above, when medals are inserted, the MAX bet is prioritized, and when medals exceeding the MAX bet number are inserted, the maximum number of medals is stored. Medals exceeding the maximum number will be paid out.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, but instead, the number of active lines may be changed according to the number of bets.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.

図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組合せは、後述する図53に示すように、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組合せであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、何れの役の図柄の組合せが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. As shown in FIG. 53, which will be described later, the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay combination (re-playing combination). Therefore, in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same as in the previous game. The game can be executed again. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612を備えている。この払出枚数表示LEDは、2つの横並びの7セグメントLEDを備え、遊技の結果得られたメダルの払い出しを行うものである。なお、図示しないが、スロットマシン1は、同様に、2つの横並びの7セグメントLEDを備え、既述のクレジットとして記憶されたメダル数を表示するクレジット表示LEDを備えている。クレジット表示LEDは、遊技に使用できるメダルの残り蓄積数(上限50まで)を表示する。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. This payout number display LED has two side-by-side 7-segment LEDs, and pays out medals obtained as a result of the game. Although not shown, the slot machine 1 similarly includes two side-by-side 7-segment LEDs and a credit display LED that displays the number of medals stored as the above-described credits. The credit display LED displays the remaining number of medals that can be used in the game (up to 50). In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、既述のとおり、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。メダルの払い出しは、クレジットデータが最大記憶数未満である場合は、メダル数の記憶が優先されてクレジットデータが最大記憶数まで加算され、最大記憶数を越えるメダル数の払い出し分は、メダルが実際に払い出される。既述のクレジット表示LEDは、クレジットデータの変化を表示する   As described above, the payout number display LED 612 displays the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result, thereby notifying the player of the number of medals paid out. have. When the credit data is less than the maximum memory number, the medal payout is prioritized and the credit data is added up to the maximum memory number. To be paid out. The aforementioned credit display LED displays a change in credit data.

[9.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409(メイン制御部)を有しており、このメイン基板(主制御基板)409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[9. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 (main control unit) for comprehensively controlling the progress of the game. The main board (main control board) 409 includes a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, and an input / output interface. 1116 etc. are mounted.

前述した投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、解除スイッチ209等は何れもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described input buttons 205, 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, 211c, release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons are players using sensors not shown. , And the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

また、投入ボタン205、206、始動レバー210、リール停止ボタンが、押下されていない非(未)押下状態(非(未)操作状態)から押下状態(操作状態)になると、メイン基板409は、投入ボタン等の電気的接点のスイッチがオンされることによるHレベル信号を受信して、投入ボタン205等が押下されたことを検出することができる。メイン基板409は、投入ボタン205等の押下を検出し、各種遊技条件の成立を判定することによって、ベットに係る受付処理等を実行することができる。   In addition, when the insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, and the reel stop button are changed from a non-not-pressed state (non-not-operated state) to a pressed state (operation state), the main board 409 is It is possible to detect that the input button 205 or the like has been pressed by receiving an H level signal when an electrical contact switch such as the input button is turned on. The main board 409 can execute a reception process related to a bet, etc., by detecting the depression of the insertion button 205 or the like and determining that various game conditions are satisfied.

後に詳しく説明するように、スロットマシン1は、MAXベット投入ボタン206(賭け数設定操作部)が操作(押下)され、遊技が終了する際に、MAXベット投入ボタン206がそのまま操作し続けられていれば(MAXベット投入ボタン206が押下状態にあれば)、次遊技に移る際に、MAXベット投入ボタン206の操作を一旦解放してこれを再度操作し直さなくても、次遊技のベットを行う契機とする操作として有効に扱うこととしている。   As will be described in detail later, in the slot machine 1, when the MAX bet insertion button 206 (betting number setting operation unit) is operated (pressed) and the game ends, the MAX bet insertion button 206 is continuously operated as it is. (If the MAX bet insertion button 206 is in the pressed state), when moving to the next game, the bet of the next game can be placed without releasing the operation of the MAX bet insertion button 206 and operating it again. It is assumed that it is handled effectively as an operation that triggers it.

同様に、後に詳しく説明するように、スロットマシン1は、1回の遊技が終了する際に、始動レバー210(抽選実行用操作部)がそのまま操作し続けられていれば、次遊技に移る際に、抽選実行用操作部の操作を一旦解放してこれを再度操作し直さなくても、次遊技の遊技役の抽選およびリール301a,301b,301cの回転開始を行う契機とする操作として有効に扱うこととしている。   Similarly, as will be described in detail later, when the slot machine 1 finishes one game, if the start lever 210 (the lottery execution operation unit) continues to be operated as it is, the slot machine 1 moves to the next game. Even if the operation of the lottery execution operation unit is not released once and then operated again, it is effective as an operation for triggering the lottery of the next game player and starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c. I am going to handle it.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。なお、始動レバー210に対する操作は、内部抽選の開始、及び、リールの回転の開始の契機ともなるため、始動レバー210は、開始操作部と言い換えても構わない。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c. Since the operation on the start lever 210 also triggers the start of internal lottery and the start of reel rotation, the start lever 210 may be referred to as a start operation unit.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341cは可動表示体駆動手段に相当する。ステッピングモータによって、各リールは、後述のリール特殊演出処理の際、所定の図柄数分回転することができる。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, 341c correspond to movable display body drive means. By the stepping motor, each reel can be rotated by a predetermined number of symbols in the reel special effect processing described later.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットも不能となる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that a bet by inserting a medal becomes impossible.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、(遊技)メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The (game) medal auxiliary storage box 111 is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is generated. Output to the main board 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、一以上のクレジットデータが記憶されていて清算スイッチ(図示しない)が押された際、あるいは、クレジットデータと獲得メダル数の合計が上限値(50)を超える場合、メイン基板409から対応する数のメダルを払い出すための駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. In the medal releasing device 110, when one or more credit data is stored and a clearing switch (not shown) is pressed, or when the sum of the credit data and the number of acquired medals exceeds the upper limit value (50), A drive signal for paying out a corresponding number of medals is input from the main board 409, and in response to this, the medal discharge device 110 performs a payout operation of medals. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類は何れもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for canceling an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、メダル投入口203からの投入、あるいは、投入ボタン205、206の操作に基づくクレジットデータの使用(クレジットデータからの所定メダル数の減算)により、1回のゲームの賭け数が設定され(3枚のメダルがベットされ)、賭け数を設定した状態における始動レバー210の操作に基づき、各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与(メダル放出装置110からのメダルの払い出し、あるいは、クレジットデータへの加算)される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, the bet number of one game is determined by inserting from the medal insertion slot 203 or using credit data (subtraction of a predetermined medal number from the credit data) based on the operation of the insertion buttons 205 and 206. Is set (three medals are betted), and each reel 301a, 301b, 301c rotates based on the operation of the start lever 210 in a state where the bet number is set, and thereafter, the player presses the reel stop button 211a, When the 211b and 211c are operated, the corresponding reels 301a, 301b and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line. If necessary, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning role will be awarded (medals Payout of medals from the output device 110, or the addition to the credit data) by the.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくとも何れか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組合せ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組合せ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出し(クレジットデータへの加算を含む)が行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組合せ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on at least one of the above-mentioned active lines (upward right line 623b and downward right line 623a). It is determined whether or not. At this time, if the symbol combination corresponding to another winning combination is displayed on the right rising line 623b and the right decreasing line 623a, the combination combination of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and medals are paid out (including addition to credit data). That is, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が何れか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることはすでに述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” As mentioned above, there are “Red 7”, “Blue 7” and “BAR”, which are more conspicuous than other symbols. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[9−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[9-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組合せ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組合せについて、図49に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。   As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the active line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “ SB1 + normal lip ”to“ SB3 + normal lip ”will be described as examples.

「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップ5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組合せ及びベル2に対応する図柄の組合せの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組合せは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組合せは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step 5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted to display both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 is given priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the symbol combination corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only for the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the selected game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the active line after the next game until the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the active line. It is allowed to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if a carryover combination whose carry-on status is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組合せについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, it corresponds to these in the priority order of the replay combination, small combination, bonus combination The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップ5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, a reel stop process in step 5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、何れかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。従って、抽選の結果、何れかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップ6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range in which the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step 6 described later. Determined.

「AT1」〜「AT10」は、何れも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   In “AT1” to “AT10”, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, the reel stop buttons 211a to 211AT are set in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップ5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, the proper pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step 5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the effective line.

また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the effective line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→中→左」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップ5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Middle → Left” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the step 5 described later is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうち何れかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼし目」と称する。   Note that when the lottery result is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c are further set at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating is called “bell spill”.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップ5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step 5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.

「SB1」〜「SB3」は、何れも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちの何れかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」の何れかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップ5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。   Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, a normal RT, or a state in SB. If the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).

具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   Specifically, when the lottery result is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the combination of symbols corresponding to the activated condition device (the combination of symbols corresponding to SB3) is on the effective line. When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the game state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   When the lottery result is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is acceptable. When the lottery result is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB1) is displayed on the active line. Is allowed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、何れも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。   It should be noted that when the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, in any case, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, the lower part of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.

「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、何れも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are all winning combinations in which a single bonus and a normal replay are simultaneously won. Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。   Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.

[9−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これら何れかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[9-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1 or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.

また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくとも何れかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。   In the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 50) stops on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.

なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」の何れかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. If this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10”. Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.

[9−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。通常リプレイは、再遊技1の条件装置が成立する当選役であり、押し順に関係なく、中段にリプレイ図柄の組み合わせが成立可能な当選役である。これに対して、ARTリプレイ1−3は、夫々適正押し順でリールが停止された場合に特定図柄の組み合わせを成立させる当選役であり、適正でない押し順で操作されると、通常リプレイの図柄組み合わせが優先される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組合せは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[9-1-2. Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The normal replay is a winning combination in which the replay 1 condition device is established, and is a winning combination in which a combination of replay symbols can be established in the middle row regardless of the pressing order. On the other hand, the ART replay 1-3 is a winning combination that establishes a combination of specific symbols when the reels are stopped in an appropriate pressing order, respectively. When operated in an inappropriate pressing order, the normal replay symbols The combination takes precedence. Note that the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as seen in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.

リプレイ役として、さらに、BARリプレイがある。BARリプレイは、リールのリール特殊演出を利用した特殊遊技状態の契機として利用される当選役であり、例えば、後述のとおり、チャンスART2又はチャンスART3の際に当選可能な専用役である。さらに、BARリプレイは、チャンスART2又はチャンスART3のゲーム中、即ち、ARTゲーム中に継続ゲーム数を飛躍的に増加させ得る特殊遊技状態の契機となる当選役である。   As a replay role, there is a BAR replay. The BAR replay is a winning combination used as a trigger for a special gaming state using a reel special effect of a reel. Furthermore, the BAR replay is a winning combination that triggers a special gaming state during which the chance ART2 or chance ART3 game, that is, the number of continuous games can be dramatically increased during the ART game.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。   When a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the combination of symbols corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.

当選役がBARリプレイの場合、再遊技1と図50に図示をしていないBARリプレイ専用の条件装置が成立する。リール停止ボタンの押し順に正解すると、BARリプレイ専用の条件装置が優先され、遊技者が適正なタイミングでリール停止ボタンを操作すると、メイン基板409は当選役であるBAR図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させる。BAR図柄の組合せは有効ラインに沿って揃うようにされてもよいし、有効ラインではないものの中段ライン等にBAR図柄の組合せが成立するような図柄組合せの配列をBARリプレイ専用の条件装置の対応図柄組合せとしてもよい。一方、リール停止ボタンの押し順に正解しない場合には、再遊技1の条件装置が優先されて、遊技者がどのようなタイミングでリール停止ボタンを操作しても、中段にリプレイ図柄の組合せを揃えることができる。   When the winning combination is BAR replay, a replay 1 and a condition device dedicated to BAR replay not shown in FIG. 50 are established. If the answer is correct in the order in which the reel stop buttons are pressed, the condition device dedicated to BAR replay is given priority. When the player operates the reel stop button at an appropriate timing, the main board 409 sets the combination of the BAR symbols that are the winning combination to a predetermined line. Stop along. The combination of BAR symbols may be arranged along the effective line, or the arrangement of symbol combinations in which the combination of BAR symbols is established in the middle line etc. that is not the effective line corresponds to the condition device dedicated to BAR replay It is good also as a symbol combination. On the other hand, if the correct answer is not given in the order in which the reel stop buttons are pressed, priority is given to the replay 1 condition device, and the player can operate the reel stop button at any timing to align the replay symbol combinations in the middle. be able to.

[9−1−3.ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[9-1-3. bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the combination of symbols corresponding to Bell 1 or the combination of symbols corresponding to Bell 2 is increased on the active line, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .

[9−1−4.チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[9-1-4. Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[9−1−5.スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[9-1-5. Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.

[9−1−6.AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[9-1-6. AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, it corresponds to the accessory 17 among the activated condition devices. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate pressing order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.

[9−1−7.ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[9-1-7. ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.

[9−1−8.ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図50に示されるとおりである。
[9-1-8. Bonus game exclusive role]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). This bonus game exclusive combination corresponds to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game exclusive combination symbols) corresponding to these are as shown in FIG.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Accordingly, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.

[9−1−9.SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[9-1-9. SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to these SB combinations is as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.

しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、何れも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲームの上乗せ抽選が行われる。   However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 is drawn alone, and is drawn in the same manner as the normal replay. The When the winning combination is made simultaneously with the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line. Here, when SB1 to SB3 are won, an AT game is added and a lottery is performed.

従って、特に内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。   Therefore, especially when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 that does not change from the normal state (general state, normal RT), the AT game is added to the lottery as compared to the case of being controlled to the normal state. This increases the frequency of displaying the outcome in which the game is performed, and in turn increases the frequency of giving the player a sense of expectation.

一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT2に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。   On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a gaming state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT2 where there is no loss in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when it is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is determined whether or not the AT game extra lottery has been performed. It becomes difficult. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.

[9−1−10.ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[9-1-10. Lost]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[10.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[10. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップ1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step 1, an initial setting for preparing for a game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

メイン基板409は、初期設定(ステップ1)に続いて遊技の始動処理(ステップ2からステップ4)を実行する。ステップ2(BET処理)では、投入口203からのメダルの枚数、あるいは、クレジットデータとして記憶されているメダルがある場合にてMAXベット投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)が操作されることに基づいて賭け数を設定する。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。従って、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   The main board 409 executes game start processing (step 2 to step 4) following the initial setting (step 1). In step 2 (BET processing), the MAX bet insertion button 206 (or the single insertion button 205) is operated when there are medals from the insertion slot 203 or medals stored as credit data. Set the number of bets based on. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.

従来のスロットマシン1では、遊技の進行は遊技者の意思に基づくべきものであるため、遊技者が投入ボタンを操作しない状態で自動的にベットされることは行われていない。そこで、ベットから遊技によって獲得されたメダルの払い出しがあるまで(獲得されたメダルが無い場合には、三つのリールが停止された時点まで)の一遊技毎に、メダルの投入或いは投入ボタンの押下が遊技者に求められていた。   In the conventional slot machine 1, since the progress of the game should be based on the player's intention, the player is not automatically bet without operating the insertion button. Therefore, for each game until the medal paid out from the bet is paid out (until the time when three reels are stopped when there is no medal acquired), the medal insertion or the insertion button is pressed. Was demanded of the player.

そして、多くのスロットマシン1は、一遊技毎での投入ボタンの押下を遊技者に意識させるために、遊技者が投入ボタンを押下してベットを行った後、投入ボタンを押下し続けたままでは、始動レバーの操作を有効化せず、そして、三つのリール停止ボタン夫々の操作も有効化しないようにして、遊技者も投入ボタンの押下を遊技の都度繰り返させるようにしていた。   And in many slot machines 1, in order to make the player aware of pressing the input button for each game, the player presses the input button to place a bet and then continues to press the input button. Then, the operation of the start lever is not validated, and the operation of each of the three reel stop buttons is not validated, so that the player repeatedly presses the insertion button for each game.

しかしながら、遊技を継続しようとする遊技者は、一遊技毎に投入ボタンを押下することを遊技期間中延々と繰り返さなくてはならず、遊技期間が長くなると、疲労感の蓄積を避けることができなかった。そこで、本実施形態(第1実施形態)のスロットマシン1は、賭け数設定操作部投入ボタン206(賭け数設定操作部)を一遊技の都度操作しなくても、複数の遊技に跨ってこれを操作し続けていれば、各遊技において賭け数設定が可能になるようにすることによって、一遊技毎に投入ボタン206(賭け数設定操作部)を操作しなければならないという負荷から遊技者を解放しようというものである。これについては後述する。   However, a player who wants to continue the game must repeatedly press the input button for each game during the game period, and if the game period becomes longer, accumulation of feeling of fatigue can be avoided. There wasn't. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment (first embodiment) spans a plurality of games without operating the betting number setting operation unit insertion button 206 (betting number setting operation unit) for each game. If the player continues to operate the game, the bet number can be set in each game, so that the player must be operated from the load of having to operate the insertion button 206 (betting number setting operation unit) for each game. It is to release. This will be described later.

ステップ3では、ステップ2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。従来のスロットマシンは、始動レバーが押下されている状態では、リール停止ボタンを有効化しないようにして、一遊技毎に、内部抽選、及び、複数のリールの回転を開始させるために、始動レバー押下を遊技者に求めていた。しかしながら、これでは、遊技を継続しようとする遊技者は、一遊技毎に始動レバーを押下することを遊技期間中繰り返さなくてはならず、遊技期間が長くなると、疲労感の蓄積を避けることができなかった。そこで、本実施形態(第2実施形態)のスロットマシン1は、始動レバーを一遊技の都度操作しなくても、複数の遊技に跨ってこれを操作し続けていれば、各遊技において内部抽選、リールの回転(開始処理)が可能になるようにすることによって、一遊技毎に抽選実行用操作部を操作しなければならないという負荷から遊技者を解放しようというものである。これについても後述する。   In step 3, the game is started by operating the start lever 210 that has been in an operation waiting state in step 2, and an internal lottery process for determining whether or not any winning combination is to be the result of the internal lottery Run. In the conventional slot machine, in order to start the internal lottery and rotation of a plurality of reels for each game without enabling the reel stop button when the start lever is pressed, The player was asked to press. However, in this case, the player who wants to continue the game must repeat pressing the start lever for each game during the game period, and if the game period becomes longer, accumulation of fatigue may be avoided. could not. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment (second embodiment), even if the start lever is not operated every time a game is operated, it is possible to perform internal lottery in each game as long as it is operated across a plurality of games. The player can be released from the load that the lottery execution operation unit has to be operated for each game by enabling the reel to rotate (start processing). This will also be described later.

内部抽選処理とは、次のステップ4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、何れかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果が何れかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In the internal lottery process, any reel 301a, 301b, 301c that starts rotating in the next step 4 is in a stage before it is stopped (it is stopped by the player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is a lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次に、ステップ4では、ステップ3の内部抽選処理(の終了)に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。ステップ2−ステップ4によって、メダルのベットとそれに続く始動レバー210の操作からなる遊技の始動処理が終了する。   Next, in step 4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed in accordance with the internal lottery process (end) in step 3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. In step 2 to step 4, the game start process comprising the medal bet and the subsequent operation of the start lever 210 is completed.

ステップ5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受付順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step 5, a reel stop process is performed in which a player press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, 301c is stopped. Execute.

次のステップ6では、ステップ5において全ての右上がりライン623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップ3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step 6, only the two lines, that is, all the right rising lines 623b in step 5 and the line on which "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" is displayed (that is, the right downward line 623a) are used as effective lines. When the reel is determined to be in a stopped state, the display contents displayed on the active line (the combination of symbols) and those allowed as a result of the internal lottery determined in step 3 above A determination process is performed in which the winning combination is determined by collation.

ステップステップ7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step 7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 49), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップ2(BET処理)、ステップ3(内部抽選処理)、ステップ4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップ2、ステップ3、ステップ4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step 2 (BET process), step 3 (internal lottery process), and step 4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step 2, step 3, and step 4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[10−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[10-1. Start processing]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まず、ステップ101にてベット条件が成立したか否かが判定される。即ち、MAXベット分(メダル3枚)のメダルの投入があったか、又は、MAXベット投入ボタン206の押下によるベットがあったか否かが判定され、これが肯定されると、ベット条件が成立したことになり、ステップ102に移る。   In the starting process, first, in step 101, it is determined whether or not a betting condition is satisfied. That is, it is determined whether or not medals corresponding to MAX bets (three medals) have been inserted, or whether or not there has been a bet by pressing the MAX bet insertion button 206, and if this is affirmed, the betting condition is satisfied. , Go to step 102.

次のステップ102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step 102, as the receiving process, the bet number (in this example, only MAX bet) is determined, and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.

ステップ103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップ104に移る。   In step 103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step 104.

次のステップ104では、始動条件が成立したか否かが判定される。即ち、始動レバー210の操作が有効化されている状態で始動レバー210の操作が受け付けられたか否かが判定され、これが肯定されると、始動条件が成立したことになり、ステップ105に移る。   In the next step 104, it is determined whether a starting condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the operation of the start lever 210 is accepted in a state where the operation of the start lever 210 is enabled. If the determination is affirmative, the start condition is satisfied, and the routine proceeds to step 105.

また、上記のステップ101にて遊技者がベット条件を成立させることなく、始動レバー210を操作しても、ステップ101の判定は否定されてステップ103を経ないために始動レバー210は有効化されず、無効状態のままである。したがって、ステップ104において否定判定がされステップ101に戻る。即ち、ステップ101においてベット条件が成立するまで遊技者の操作待ちの状態となっている。   Further, even if the player operates the start lever 210 without establishing a betting condition in the above step 101, the determination in step 101 is denied and the start lever 210 is validated because the determination does not go through step 103. It remains invalid. Therefore, a negative determination is made in step 104 and the process returns to step 101. That is, until the betting condition is satisfied in step 101, the player is waiting for an operation.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップ101の判定が満たされることになる。MAXベットコマンドについては後述する。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. As a result, the determination in step 101 is satisfied. The MAX bet command will be described later.

ステップ105では、ステップ104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step 105, in response to the operation of the start lever 210 in step 104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップ106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップ107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step 106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step 107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップ107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)から何れの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値が何れかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   In step 107, a winning determination (matching of random values) is performed for which winning combination corresponds to the extracted random value (hereinafter referred to as an extracted random value). In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグの何れもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. If any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップ107にて、抽出乱数値が何れの当選役にも該当しないと判定された場合、何れの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、何れの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、何れかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、何れの条件装置も成立していないハズレである場合は、何れの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップ106及びステップ107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップ3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step 107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and any condition device is not activated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to align the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which no condition device is established, the symbol combination corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps 106 and 107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step 3 in FIG. 54 described above).

そして、ステップ107と次のステップ108との間で、メイン基板は、抽出乱数値が特定値の場合には特殊遊技状態の処理を行う。この特殊遊技状態では、メイン基板409は左中右リールの回転を所定期間行われないようにして(フリーズして)、その間に左リール、中リール、右リールの少なくとも一つのリールの回転態様を通常の回転態様とは異なるように制御、即ち、リールの回転における演出(リール特殊演出)を行う。演出制御基板510は、リール回転の演出に連動するように、当選役に基づいたメダルの払い出しの特典とは異なる所定特典を付与するための抽選処理や画像表示体に対する演出画像の生成等の特殊遊技状態での演出制御処理を行う。メイン基板は、特殊遊技状態を終了させるとステップ108に移行する。   Then, between step 107 and the next step 108, the main board performs a special gaming state process when the extracted random number value is a specific value. In this special gaming state, the main board 409 does not rotate the left middle right reel for a predetermined period (freezes), and during that time, the rotation mode of at least one of the left reel, middle reel, and right reel is changed. Control different from the normal rotation mode, that is, an effect in reel rotation (reel special effect) is performed. The production control board 510 is specially adapted to perform a lottery process for providing a predetermined privilege different from the medal payout privilege based on the winning combination, or to produce an effect image for the image display body so as to be linked to the effect of the reel rotation. An effect control process in the gaming state is performed. When the main board ends the special gaming state, the main board moves to Step 108.

次のステップ108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップ109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step 108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step 109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップ109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step 109, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップ110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, at step 110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[10−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[10-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、RB2に対応する乱数値の総個数を抽出範囲内の乱数値の総個数で割ると、その値は2/60000となり、RB2の当選確率を1/30000と算出できる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2), when the total number of random values corresponding to RB2 is divided by the total number of random values in the extraction range, the value is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1 / 30,000. It can be calculated.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までの何れかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single role winning only one winning combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.), a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, for such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が何れかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値が何れの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination in the internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役の何れにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップ107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 49, the flag processing described above (see step 107 in FIG. 55), as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.

また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.

また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。   Further, as can be seen from FIG. 49, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, as well as “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal” The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.

なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。   As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process of the step is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to this SB combination cannot be displayed on the active line in the slot machine 1 of the present embodiment.

[10−3.遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[10-3. Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップ151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップ152におけるYES)、一般状態に移行される(ステップ153)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step 151), and when the bonus game ends (YES in step 152), a transition is made to a general state ( Step 153). In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップ151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップ151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップ154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップ155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップ156)、ボーナスゲームが実行される。   If it is determined in step 151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step 151), it is determined whether or not the bonus game is in progress (step 154). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step 155), the process proceeds to the bonus (step 156), and the bonus game is executed.

ステップ154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップ154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップ157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップ158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップ159)。   If it is determined in step 154 that the bonus is not inside (NO in step 154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step 157). When the SB game is in progress, one SB game is executed. When this SB game ends (YES in step 158), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step 159). .

ステップ157においてSB中でないと判断されると(ステップ157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちの何れかであるか否か)が判断される(ステップ160)。チャンスRTであるときには(ステップ160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップ161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップ161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップ156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップ161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップ161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されたか否かが判断される(ステップ163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼし目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップ163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップ164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。   If it is determined in step 157 that SB is not in progress (NO in step 157), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2, and chance RT3) ( Step 160). When it is a chance RT (YES in step 160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step 161), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step 161), the process proceeds to the bonus (step 156), and the bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step 161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step 161), it is determined whether or not “bell spilled eyes” is displayed on the active line. (Step 163). If it is determined that “bell spilled eyes” are displayed on the active line in this chance RT (YES in step 163), the routine proceeds to normal RT (step 164). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed even though the bonus is won in the internal lottery, the game moves to the inside of the bonus and the SB is won in the internal lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.

ステップ160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップ160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップ165)。通常RTであるときには(ステップ165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップ166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップ166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップ167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップ166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップ166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップ168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップ168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップ169)。   If it is determined in step 160 that it is not a chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step 160), it is determined whether or not it is a normal RT (step 165). When it is normal RT (YES in step 165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step 166), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step 166), the bonus game is executed (step 167). On the other hand, if it is determined in step 166 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step 166), it is determined whether or not the result of the internal lottery is ART replay (step 168). ). Here, when it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step 168), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step 169).

なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選し、押し順に正解したとき(ステップ168におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図56では図示していないが、チャンスART1における内部抽選においてARTリプレイに当選して、リール停止ボタンの押順が正解すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図56では図示していないが、チャンスART2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、メイン基板は、ARTゲーム中に継続ゲーム数を飛躍的に増加させる特殊遊技状態(後述)へ遊技状態を移行させる。なお、チャンスART2おける内部抽選においてARTリプレイに当選した場合、メイン基板は、抽選結果に基づいて、特別遊技状態への移行、及び/又は、チャンスART3の遊技状態への移行を振り分けてもよいし、ARTリプレイ1−3に応じてこれらを振り分けてもよい。また、メイン基板は、チャンスART1における内部抽選において、ARTリプレイに当選した場合に、チャンスART1からチャンスART3に遊技状態を移行させてもよい。チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうち何れの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。   In the internal lottery in normal RT, when the ART replay is won and the correct answer is made in the order of pressing (YES in step 168), first, the gaming state shifts to chance ART1. Then, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART1, and the pressing order of the reel stop button is correct, the gaming state shifts to the chance ART2. Further, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the main board is changed to a special gaming state (described later) that dramatically increases the number of continued games during the ART game. To migrate. When the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the main board may distribute the transition to the special gaming state and / or the transition to the gaming state of the chance ART3 based on the lottery result. These may be distributed according to the ART replay 1-3. Further, the main board may shift the gaming state from the chance ART1 to the chance ART3 when winning the ART replay in the internal lottery at the chance ART1. Even if the gaming state is controlled among the chance ART1, the chance ART2, and the chance ART3, when the “bell spill” is displayed on the active line, the gaming state shifts to the normal RT.

ステップ165において通常RTでないと判断されたときには(ステップ165におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップ170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップ170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップ171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップ170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップ170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されたか否かが判断される(ステップ172)。この一般状態において「ベルこぼし目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップ172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップ173)。   When it is determined in step 165 that it is not normal RT (NO in step 165), the gaming state is controlled to the general state. Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step 170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line. If it is determined that it is displayed (YES in step 170), the process proceeds to a bonus (step 171), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step 170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step 170), it is determined whether or not “bell spill” is displayed on the active line. (Step 172). If it is determined that “bell spilled eyes” are displayed on the active line in this general state (YES in step 172), the routine proceeds to normal RT (step 173).

ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.

なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示されるとおりである。   The probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state during the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus is shown in FIG. As shown in

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker. It is clearly shown by the production using 512. As described above, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an effect that clearly indicates to the player the proper pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, a general state. Or not normally RT. Accordingly, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, when the control is performed at the chance RT rather than when the control is performed at the general state or the normal RT, “AT1 It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state or the normal RT.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうち何れかに制御される。   Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming machine is controlled to any one of the gaming states including the normal state (general state or normal RT) and the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3). .

そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、何れも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。   In the normal state, both the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination are subjected to internal lottery as a single combination that is not selected at the same time as other combinations. In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.

チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の200であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。   In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 200 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the internal lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are simultaneously selected at the same lottery opportunity.

すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。   That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are selected at the same time instead of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.

そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、何れも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。   Further, in this gaming machine, when an internal combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and the normal replay combination that does not overlap with the SB combination When the single role is selected, the stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Is called. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning the SB combination is an ART granting condition to be described later. Will satisfy the ART grant condition.

とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうち何れが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。   In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected by the internal lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.

このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in principle, even when the duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, A symbol combination corresponding to the replay combination (single combination) (a symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected by internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is the best among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with priority, reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is the most. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with priority. In addition, when the specific condition is established when the winning combination selected by the internal lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the replay 3 condition device among the activated condition devices The reels are controlled so that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line with the highest priority.

なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。   When the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Next, the reel control may be performed so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the internal lottery is “SB2 + normal lip”, among the operated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Next, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the internal lottery is “SB3 + normal rep. When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is given priority. The reel may be controlled so as to be displayed on the effective line.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、何れか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。   By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in the internal lottery, “Left → Middle → Right” is pushed in order, “Left → Right → Middle scissors, middle → left → right middle press, middle → right → left middle press, right → left → middle reverse, and right → left → middle reverse scissors One of the six push orders is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.

なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうち何れか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。   In addition, when the overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, it is determined to be any one of the above six pressing orders. However, the number of push orders determined is not limited to 1 and may be 2 or more.

また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。   Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.

ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、何れも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above-mentioned specific condition is not satisfied, whether the result of the internal lottery was a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in the internal lottery, the above-mentioned overlapping role is won in the internal lottery until the ART game is actually executed after the winning game. Even if it is not, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。   Further, in the chance RT2 of the chances RT, a normal replay combination is selected instead of losing. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.

また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。   Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the case of chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are simultaneously selected in the same lottery opportunity. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, the effect can be interesting.

[10−3−1.チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[10-3-1. Chance RT]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.

ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうち何れかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、何れは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうち何れかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。   Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell spilled eyes” are displayed on the active line. As shown in FIG. In addition, the replay winning probability is easier to win than the general state. In the chance RT, in order to avoid displaying “bell spilled eyes” on the active line for a certain number of games, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display 500 or / and the speaker 512. An effect using is performed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate push order are set so that “bell spill” is not displayed on the active line. An effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games are executed, the effect for preventing the “bell spilled eyes” from being displayed on the active line is completed. As a result, any one of “AT1” to “AT10” is won in the internal lottery, “Bell spilling eyes” is displayed on the active line, and the chance RT ends.

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value may be such that the bonus winning combination or the internal lottery probability of ART replay is preferentially increased as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[10−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図57では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[10-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 57 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップ201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step 201, a reel stop control table is selected according to a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップ201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップ202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cの何れかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップ209の判定が満たされず、ステップ202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step 201 described above, a standby state is entered until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received (step 202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step 209 is not satisfied, and the processes in and after step 202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップ202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップ201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップ202の判定が満たされ、ステップ203に移る。   In step 202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a is in a stopped state (left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a is accepted. To do. If it is assumed in step 201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the stop operation procedure of “forward pressing” from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, step 202 Is satisfied, and the routine goes to Step 203.

ステップ203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップ203の判定は満たされ、次のステップ204に移る。   In step 203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step 203 is satisfied, and the routine goes to the next step 204.

次のステップ204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step 204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップ206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step 206, the reel stop control tables for the remaining middle reel 301b and right reel 301c are determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップ207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップ208に移る。   In step 207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to the next step 208.

次いでステップ208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップ209に移る。   Next, at step 208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the routine proceeds to step 209.

そして、ステップ209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップ202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step 209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the routine returns to step 202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップ202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップ202の判定は満たされず、ステップ210に移る。   When the processing from step 202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination at step 202 is not satisfied and the routine goes to step 210.

ステップ210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップ210の判定が満たされ、次のステップ211に移る。   In step 210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step 210 is satisfied, and the routine goes to the next step 211.

ステップ211では、上記のステップ203と同様に第1リール停止フラグがOF
F(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップ213に移る。
In step 211, the first reel stop flag is set to OF as in step 203 above.
It is determined whether F (F = 0). Since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, this determination is not satisfied and the routine goes to Step 213.

ステップ213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップ206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップ212,S214,S215は全て迂回され、ステップ216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップ209に移る。   In step 213, as the intermediate reel stop process, the control of the stop position of the winning winning symbol is performed based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step 206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second reel to be stopped (second reel), and steps 212, S214, and S215 are all bypassed, and the routine proceeds to step 216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). To step 209.

そして、再度ステップ209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップ202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In Step 209 again, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and stopped (the right reel stop flag RF is OFF). Since this determination is not satisfied, the process returns to step 202 and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップ202以降の処理では、先ずステップ217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップ218,S220等の処理は、上記のステップ210以降の処理(ステップ211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step 202 for the third time, it is first determined in step 217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps 218, S220, etc. are the same as the processes in steps 210 and subsequent steps (steps 211, S213), and a detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップ223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップ209に移る。   In step 223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step 209.

最後にステップ209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step 209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップ221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置に何れかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインの何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップ221の段階では、何れの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、何れかを選び出すものとすればよい。   The difference between the “reverse push” stop operation procedure and the “forward push” or “middle push” stop operation procedure is in step 221 (determining the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning winning symbols in any of the lines. Therefore, at the stage of step 221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[10−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[10-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols) Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上の何れかに引き込んで停止させることができる。   Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn to any point on the active line and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the subsequent games. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式の何れのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the present embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is adopted may be appropriately determined when the control program is constructed.

[10−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にて何れかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(何れかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図58では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[10-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are aligned on any active line in the symbol display window 401 (whether a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 58, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、何れかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any of the effective lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップ301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps 301, S302, and S303, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.

SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップ301の判定が満たされ、ステップ390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップ302の判定が満たされ、ステップ380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップ303の判定が満たされ、ステップ370に移る。   If the SB flag is ON (= 1), the determination at step 301 is satisfied, and the routine goes to step 390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step 302 is satisfied, and the routine goes to step 380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step 303 is satisfied, and the routine goes to step 370.

SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグの何れもOFF(=0)となっている場合、ステップ301、S302、S303の判定が何れも満たされず、ステップ304に移る。   If all of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag are OFF (= 0), the determinations in steps 301, S302, and S303 are not satisfied, and the routine proceeds to step 304.

ステップ304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、何れかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップ310,S320,S330,S340,S350の何れかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step 304, the following steps 310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols arranged on any active line. Move to one of the following.

ステップ310では、BB図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップ312に移る。   In step 310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbol is aligned on any active line (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step 312.

次のステップ312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step 312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップ320では、RB図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップ322に移る。   In step 320, it is determined whether RB symbols are available. If RB symbols are aligned on any active line (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step 322.

次のステップ322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step 322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップ330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップ332に移る。   In step 330, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step 332.

次のステップ332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。なお、ステップ332のCRBゲーム開始処理は解決手段に記載の強制当選遊技状態開始手段に相当する。   In the next step 332, an SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later). Note that the CRB game start process in step 332 corresponds to the forced winning game state start means described in the solution means.

ステップ340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップ342に移る。   In step 340, it is determined whether the replay symbols are available. If the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step 342.

次のステップ342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step 342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップ344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step 344, the replay winning flag is set to OFF (= 0) and the process is terminated.

ステップ350では、小役図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップ352に移る。   In step 350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step 352.

次のステップ352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(クレジットデータに規定枚数のメダルを加算、あるいは、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step 352, a specified number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a specified number of medals are added to the credit data, or a specified number of medals are paid out from the medal releasing device 110). . Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップ354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step 354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上に何れの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップ310,S320,S330,S340,S350の何れの判定も満たされず、ステップ360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning symbols are on the active line, none of the above determinations in steps 310, S320, S330, S340, and S350 are satisfied, and the process proceeds to step 360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップ360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、何れの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step 360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

上記のステップ304からステップ360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップ370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step 304 to step 360 described above is processing executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step 370 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).

まず、ステップ370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、何れかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップ372に移る。   First, in step 370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. If there are BB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step 372.

次のステップ372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(クレジットデータに規定枚数のメダルを加算、あるいは、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step 372, a predetermined number of medals are paid out according to the BB game payout symbols that are available (the specified number of medals are added to the credit data, or the predetermined number of medals are added from the medal releasing device 110). Pay out). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップ372に次いで、ステップ374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップ376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step 372, in step 374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step 376, where RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップ370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップ378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step 370 is not satisfied, the process proceeds to step 378 and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step 378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップ380以降の説明をする。ステップ380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、何れかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップ382に移る。   Next, step 380 and subsequent steps will be described. In step 380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step 382.

次のステップ382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(クレジットデータに規定枚数のメダルを加算、あるいは、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step 382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are added to the credit data or a predetermined number of medals are added from the medal releasing device 110). Pay out). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップ382に次いで、ステップ384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップ386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step 382, in step 384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step 386, where an RT game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップ380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step 380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップ390以降の説明をする。ステップ390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。何れかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップ392に移る。   Next, step 390 and subsequent steps will be described. In step 390, it is determined whether or not the SB game payout symbols are available. This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. If there are SB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step 392.

次のステップ392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(クレジットデータに規定枚数のメダルを加算、あるいは、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step 392, a specified number of medals are paid out in accordance with the SB game payout symbols that have been prepared (the specified number of medals are added to the credit data, or the specified number of medals are added from the medal releasing device 110). Pay out). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the SB game has been paid out )

ステップ392に次いで、ステップ394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップ386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step 392, in step 394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step 386, where an RT game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップ390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップ378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step 390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same as step 378 described above, description thereof is omitted.

[10−5−1.BBゲーム開始処理]
前述の図58のステップ310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[10-5-1. BB game start process]
If the determination in step 310 of FIG. 58 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップ401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップ401の判定が満たされると、ステップ404に移る。ステップ404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップ406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   First, in step 401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination at step 401 is satisfied, the routine proceeds to step 404. In step 404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, at step 406, the accumulated payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.

また、ステップ401の判定が満たされない場合、ステップ402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   On the other hand, if the determination in step 401 is not satisfied, the process proceeds to step 402 to execute error processing. Such a case corresponds to a case where BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[10−5−2.BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップ374のBBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[10-5-2. BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step 374 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、ステップ451では、前述の図58のステップ372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step 451, in response to the payout of medals in step 372 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップ452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップ452の判定が満たされない場合、ステップ454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップ452の判定が満たされると、ステップ460に移る。   Next, in step 452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step 452 is not satisfied, the process proceeds to step 454 to display the cumulative payout number in the BB game (displayed on the payout number display LED 612 and the like. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step 452 is satisfied, the process proceeds to step 460.

ステップ460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップ462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step 460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step 462, and the process is ended.

[10−5−3.RBゲーム開始処理]
前述の図58のステップ320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図61を用いて説明する。
[10-5-3. RB game start processing]
If the determination at step 320 in FIG. 58 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップ501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップ501の判定が満たされると、ステップ504に移る。ステップ504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップ506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step 501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). If the determination in step 501 is satisfied, the process proceeds to step 504. In step 504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, at step 506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップ501の判定が満たされない場合、ステップ502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step 501 is not satisfied, the process proceeds to step 502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[10−5−4.RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップ384のRBゲーム終了判定処理について図62を用いて説明する。
[10-5-4. RB game end determination process]
Next, the RB game end determination process in step 384 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、ステップ551では、前述の図58のステップ382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step 551, in response to the payout of medals in step 382 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップ552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップ552の判定が満たされない場合、ステップ554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step 552, it is determined whether or not the cumulative payout number has exceeded 20. If the determination in step 552 is not satisfied, the process proceeds to step 554 to display the cumulative number of payouts during the RB game (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップ552の判定が満たされると、ステップ556に移る。   Further, when the determination at step 552 is satisfied, the routine proceeds to step 556.

ステップ556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップ558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step 556, the RB game flag is set to OFF (= 0), and then in step 558, the LRT game start flag is set to ON (= 1), and the process ends.

[10−5−5.ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行されるゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。
[10-5-5. ART game start processing]
The ART game is a game executed in the chance RT, and is executed when the ART replay is won in the normal RT (the game state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is further won.

ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。このART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうち何れを実行するかが決定される。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。   The ART grant lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 of the present embodiment, one of the predetermined conditions is that the result of the internal lottery is SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, the ART grant lottery is performed based on the result of the internal lottery being the SB combination. If the ART grant lottery is won, it is determined which of the SART game and the LART game is to be executed. The ART grant lottery is not only performed when the result of the internal lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + normal lip”).

ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。   By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the internal lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless a specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that will not bring the game result after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.

ART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうち何れを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、SARTゲームは、例えば50ゲームを1セットとするARTゲームであり、LARTゲームは、例えば4000ゲームを1セットとするARTゲームである。   As described above, it is determined that which of the SART game and the LART game is executed when the ART grant lottery is won, but the SART game is an ART game in which, for example, 50 games are set, The LART game is an ART game in which, for example, 4000 games are set as one set.

ART付与抽選に1回当選すると、1セットのARTゲームが実行される。そして、ARTゲーム中にART付与抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎に1セットのARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。以下、ARTゲーム開始処理について、図63を用いて詳細に説明する。   When an ART grant lottery is won once, a set of ART games is executed. When an ART grant lottery is performed during the ART game, one set of ART games is added each time the ART grant lottery is won. The ART game is continued until all of the added number of ART games are consumed. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップ801では、SARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップ802では、SARTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step 801, it is determined whether the SART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of SART games is set to “50” in step 802.

そして、次のステップ804では、SARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSARTゲームが開始される。   In the next step 804, the SART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the SART game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the SART game is started from the next game.

一方、ステップ801の判定が満たされない場合、ステップ810に移り、LARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップ812では、LARTゲーム回数を「4000回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step 801 is not satisfied, the process moves to step 810 to determine whether the LART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step 812, the number of LART games is set to “4000 times”.

そして、次のステップ814では、LARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLARTゲームが開始される。   In the next step 814, the LART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LART game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LART game is started from the next game.

また、上記のステップ801、S810の判定が何れも満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps 801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[10−5−6.ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図64を用いて詳細に説明する。前述の図58の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[10-5-6. ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 58 described above, when “bell spilled eyes” are displayed on the active line, when the set number of ART games has been executed, the ART game end determination process is executed.

まず、ステップ901では、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグ、またはLARTゲーム中フラグの何れか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。   First, in step 901, it is determined whether an ART game flag (SART game flag or LART game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップ901の判定が満たされると、次のステップ902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップ904に移る。   When the determination in step 901 is satisfied, in the next step 902, the number of ART games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step 904.

ステップ904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップ906に移り、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグまたはLARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step 904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next step 906, where the ART game flag (SART game flag or LART game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップ904の判定が満たされない場合、ステップ910に移り、有効ライン上に「ベルこぼし目」が表示されていないか否かを判定する。   On the other hand, if the determination in step 904 is not satisfied, the process moves to step 910 to determine whether or not “bell spilled eyes” are not displayed on the active line.

そして、ステップ910の判定が満たされると、次にステップ906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   When the determination at step 910 is satisfied, the process proceeds to step 906, where the ART game flag is set to OFF (= 0), and the process is terminated.

ステップ910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step 910 is not satisfied, the process ends.

[10−6.演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[10-6. Control of production operation]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、何れの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームで何れの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.

そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、SARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はSARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display for counting the number of times of the SART game, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while checking how many remaining SART games there are.

また、LARTゲームでは、連続演出は実行させるが、LARTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはLARTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLARTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでARTゲーム(LARTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらARTゲームを続けられるという効果を奏することができる。   In the LART game, the continuous effect may be executed, but the count display of the number of times of the LART game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times because the game period is considerably long as viewed from the player with 4000 LART games. For example, if the player does not know the specified number of times of the LART game, the ART game can be continued without being sure how long the ART game (LART game) will continue. The effect that can be produced.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

次に、スロットマシン1の始動操作手段(投入ボタン206、始動レバー210)を用いた始動処理(図54のステップ2−ステップ4、図55)について、遊技開始時に始動操作手段を操作した後、操作の状態を遊技終了の際まで保持していれば、始動操作手段の操作を次遊技でも有効にして、遊技者は次遊技の開始の際に始動操作手段の操作をし直さなくても遊技を継続できるようにした実施形態について説明する。   Next, regarding the start processing (step 2 to step 4 in FIG. 54, FIG. 55) using the start operation means (the input button 206, the start lever 210) of the slot machine 1, after operating the start operation means at the start of the game, If the state of operation is maintained until the end of the game, the operation of the start operation means is made effective in the next game, and the player does not have to re-operate the start operation means at the start of the next game. An embodiment in which the above can be continued will be described.

第1の実施形態として、メダルの賭け数設定操作部(MAXベット投入ボタン206)の継続操作を次遊技の賭け数設定操作として有効にする形態を、第2の実施形態として、抽選実行用操作部(始動レバー210)の継続操作を次遊技の開始操作として有効にする形態を、第3の実施形態として、その両方の継続操作を次遊技の始動操作として有効にする形態を説明する。メイン基板409が、複数の遊技に跨る始動操作手段(賭け数設定操作部、抽選実行用操作部)の継続操作を次遊技の始動操作として通常遊技状態を含む遊技状態の如何に係らず常時有効とする場合の他、ビックボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、ゲーム数解除、高確率状態等遊技者に有利な(有利に成り得る)遊技状態において有効にすることとしてもよく、また、特定の小役に当選した場合、特別抽選に当選した場合等特定遊技状態の際に有効にするようにしてもよい。ここで、一遊技とは、メダルのベット(メダルの投入、又は、MAXベット投入ボタン206の押下)から、始動レバー210の操作、内部抽選、リールの停止、図柄表示、メダルの獲得がある場合はその払い出し迄の遊技の単位のことである。   As a first embodiment, a form for enabling a continuation operation of a bet number setting operation unit (MAX bet insertion button 206) of medals as a bet number setting operation for the next game is referred to as a second embodiment. As a third embodiment, a mode in which the continuous operation of the unit (starting lever 210) is validated as the start operation of the next game will be described as a mode in which both continuous operations are validated as the start operation of the next game. The main board 409 is always valid regardless of the game state including the normal game state, with the continuous operation of the start operation means (betting number setting operation unit, lottery execution operation unit) straddling a plurality of games as the start operation of the next game. In addition to the above, it may be effective in a gaming state advantageous (possibly advantageous) to the player, such as a big bonus, regular bonus, RT, AT, ART, game number cancellation, high probability state, etc. When a specific small role is won, or when a special lottery is won, it may be made effective in a specific gaming state. Here, one game refers to a case where there is a medal bet (inserting a medal or pressing the MAX bet insertion button 206), operation of the start lever 210, internal lottery, reel stop, symbol display, and medal acquisition. Is the unit of game until the payout.

次に、先に概説した第1の実施形態をここで詳細に説明する。第1実施形態のスロットマシン1は、MAXベット投入ボタン206(賭け数設定操作部)が押下(操作)され、遊技が終了する際に、MAXベット投入ボタン206がそのまま操作し続けられていれば(MAXベット投入ボタン206が押下状態にあれば)、次遊技に移る際に、MAXベット投入ボタン206の操作を一旦解放(非操作状態或いは未操作状態)してこれを再度操作(操作状態)し直さなくても、次遊技のベットを行う契機とする操作として有効に扱うこととしている。図65は、遊技者による遊技処理の動作を含む、スロットマシンの遊技動作を説明するフローチャートであり、図66は、スロットマシン1の遊技処理のタイミングチャートである。フローチャートの説明に合わせてタイミングチャートの説明も行う。   Next, the first embodiment outlined above will now be described in detail. In the slot machine 1 of the first embodiment, when the MAX bet insertion button 206 (betting number setting operation unit) is pressed (operated) and the game ends, the MAX bet insertion button 206 continues to be operated as it is. (If the MAX bet insertion button 206 is in a pressed state), when moving to the next game, the operation of the MAX bet insertion button 206 is once released (non-operating state or non-operating state) and operated again (operating state). Even if it is not redone, it is assumed that it is effectively handled as an operation that triggers the betting of the next game. FIG. 65 is a flowchart for explaining the gaming operation of the slot machine including the operation of the gaming process by the player. FIG. 66 is a timing chart of the gaming process of the slot machine 1. A timing chart will also be described along with the flowchart.

図65に示すフローチャートにおいて、先ず、遊技者が遊技を開始するにあたり、スロットマシン1の演出制御基板510によって、画像表示体500には遊技者にメダルのベットを促す報知が表示されている。さらに、演出制御基板510は、MAXベット投入ボタン206を押し続ければ、次回以降の遊技で、これをいちいち押し直さなくても次遊技で必要なベットが実行されることの報知」を行うようにしてもよい(ステップ2000)。そして、投入口203へのメダル投入、あるいは、MAXベット投入ボタン206の押下によってメダルがベットされると(ステップ2002)、メイン基板409によって始動レバー210が有効化され、遊技者が始動レバー210を操作すると(ステップ2004)、メイン基板409によって内部抽選(ステップ2004A)と左中右のリールの回転(ステップ2004B)が行われる。   In the flowchart shown in FIG. 65, first, when the player starts a game, the image control body 510 of the slot machine 1 displays a notification prompting the player to place a medal bet. Furthermore, if the MAX bet insertion button 206 is continuously pressed, the effect control board 510 makes a notification that a necessary bet will be executed in the next game without having to press it again in the next game. (Step 2000). When a medal is betted by inserting a medal into the insertion slot 203 or pressing the MAX bet insertion button 206 (step 2002), the start lever 210 is activated by the main board 409, and the player pushes the start lever 210. When operated (step 2004), the main board 409 performs internal lottery (step 2004A) and rotation of the left middle right reel (step 2004B).

次いで、遊技者による各停止ボタン2001a〜cの操作に基づき、メイン基板409によって左中右のリールが停止されて当選役に応じた図柄組合せが図柄表示装置に表示されると、当選役に応じた特典が付与される(ステップ2007)。なお、特典としては、規定枚数のメダルを払い出し(クレジットデータへの規定枚数のメダルを加算、あるいは、メダル放出装置110からの規定枚数のメダルの払い出し)等が該当する。また、演出制御基板510は、内部抽選に応じたコマンドに基づいて所定の演出を画像表示体500等に実行すると共に、可動役物がある場合には可動役物を動作させてもよい。   Next, when the left and middle right reels are stopped by the main board 409 and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the symbol display device based on the operation of each stop button 2001a-c by the player, the winning combination is displayed. A privilege is granted (step 2007). Note that the privilege corresponds to paying out a specified number of medals (adding a specified number of medals to credit data or paying out a specified number of medals from the medal releasing device 110). Further, the effect control board 510 may execute a predetermined effect on the image display body 500 or the like based on a command corresponding to the internal lottery, and may move the movable accessory when there is a movable accessory.

以上の処理を、図66のタイミングチャートに基づいて説明する。図66は、クレジットデータとしてMAXベットに相当する数を超えるメダル数(3以上)が記憶されている状態において、MAXベット投入ボタン206が遊技者によって押され続けられていた場合のメイン基板409による制御の進行を表すものである。先ず、遊技者がMAXベット投入ボタン206を押下すると(MAXベット投入ボタン206が非押下状態(未操作位置)から押下状態(操作位置)になると)、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206の電気的接点がオンになることによってHレベル信号を受領する。メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206からの信号のレベル変化(L→H)に基づいて、ベット条件が成立したものと判定し、3枚のメダルをベットする処理を行う。なお、MAXベット投入ボタン206が押下され続けられていると、メイン基板409は、H信号を継続的に受信している。   The above processing will be described based on the timing chart of FIG. FIG. 66 is based on the main board 409 when the MAX bet insertion button 206 is kept pressed by the player in a state where the number of medals exceeding the number corresponding to the MAX bet (3 or more) is stored as credit data. It represents the progress of control. First, when the player presses the MAX bet insertion button 206 (when the MAX bet insertion button 206 changes from the non-pressed state (non-operating position) to the pressed state (operating position)), the main board 409 displays the MAX bet inserting button 206. The H level signal is received when the electrical contact is turned on. The main board 409 determines that the betting condition is satisfied based on the level change (L → H) of the signal from the MAX betting button 206, and performs a process of betting three medals. Note that if the MAX bet insertion button 206 is kept pressed, the main board 409 continuously receives the H signal.

その後、メイン基板409は、遊技者が始動レバー210を押下し始めると(始動レバー210が非押下状態(未操作位置)から押下状態(操作位置)になると)、メイン基板409は、始動レバー210の電気的接点がオンになることによってHレベルの信号を受領する。メイン基板409は、始動レバー210からの信号のレベル変化(L→H)に基づいて、始動条件が成立したものと判定して内部抽選を行い、さらに、前回の始動条件の成立時から4.1秒(ウェイト時間)が経過している場合はリール回転の始動信号を形成し、ウェイト時間が経過していない場合には経過後にリール回転の始動信号を形成してこれを第1リールから第3リールの駆動機構300に出力する。各リールの停止ボタンが遊技者によって押下されて、メイン基板409からリール回転停止指令が来ると、駆動機構300は停止ボタンが操作された順番で対応するリールを停止させる。M1はMAXベット投入ボタン206の押下状態となるタイミング(MAXベット投入ボタン206が未押下状態から押下状態になるタイミング)であり、T1は第1〜第3リールの回転開始タイミングであり、S1は第3リールの停止タイミングである。メイン基板409は、第3リールが停止されると、図柄組み合わせの表示、メダルの払い出し等、第3リール停止に基づく遊技結果の導出を実行する。Y1は遊技結果の導出が完了するタイミングである。なお、M2〜Y2は次遊技におけるこれらの各タイミングである。   After that, when the player starts to press the start lever 210 (when the start lever 210 changes from the non-pressed state (non-operating position) to the pressed state (operating position)), the main board 409 moves to the start lever 210. When the electrical contact of the signal is turned on, an H level signal is received. The main board 409 determines that the start condition is satisfied based on the level change (L → H) of the signal from the start lever 210 and performs an internal lottery. When 1 second (wait time) has elapsed, a reel rotation start signal is formed, and when the wait time has not elapsed, a reel rotation start signal is formed after this has elapsed, and this is sent from the first reel. Output to the 3-reel drive mechanism 300. When the stop button of each reel is pressed by the player and a reel rotation stop command is received from the main board 409, the drive mechanism 300 stops the corresponding reels in the order in which the stop button is operated. M1 is the timing when the MAX bet insertion button 206 is pressed (timing when the MAX bet insertion button 206 is pressed from the unpressed state), T1 is the rotation start timing of the first to third reels, and S1 is This is the stop timing of the third reel. When the third reel is stopped, the main board 409 executes derivation of game results based on the stop of the third reel, such as display of symbol combinations and payout of medals. Y1 is the timing when the derivation of the game result is completed. M2 to Y2 are the respective timings in the next game.

図65のフローチャートに従って、さらに説明を続けると、メイン基板409は、当選役がリプレイ(既述の通常リプ、ARTリプ1,ARTリプ2、又は、ARTリプ3)であるか否かを判定する(S2008)。当選役がリプレイである場合には、遊技結果の導出の際(図66のS1−Y1)、リプレイに基づくメダルの自動ベットを実行する(S2010)。この際、メイン基板409は、演出制御基板510にMAXベット投入ボタン206の継続押下による自動ベットではなく、リプレイによるベットであることの報知を実行させてもよい。遊技者がMAXベット投入ボタン206を押し続けている状態では、MAXベット投入ボタンの押下によるベットかリプレイによるベットかが分かり難い。この報知によって、遊技者はリプレイによるベットであることを認識し易くなる。   When the description is further continued according to the flowchart of FIG. 65, the main board 409 determines whether or not the winning combination is a replay (the above-described normal lip, ART lip 1, ART lip 2, or ART lip 3). (S2008). When the winning combination is replay, when the game result is derived (S1-Y1 in FIG. 66), an automatic bet of medals based on the replay is executed (S2010). At this time, the main board 409 may cause the effect control board 510 to notify that the bet is a replay instead of an automatic bet by continuously pressing the MAX bet insertion button 206. In a state where the player continues to press the MAX bet insertion button 206, it is difficult to determine whether the bet is due to the press of the MAX bet insertion button or the replay. This notification makes it easier for the player to recognize that the bet is due to replay.

メイン基板409は、当選役がリプレイ以外であることを判定すると、MAXベット投入ボタン206が押し続けられていることを、例えば、少なくとも、「遊技の結果が導出されて(メダルの払い出し等に係る処理が終了して)1回の遊技が終了しようとしている際(終了直前等)」にMAXベット投入ボタン206からの信号がHレベルとなっているか否かによって判定する(S2012)。換言すれば、従来のスロットマシンでは、「今回の遊技が終了した後、特定のタイミングで、次の遊技のベットに係る操作の受付が可能になる」ものであるが、本実施形態のスロットマシンでは、遅くとも、遊技結果の導出が終了したとしても、前記特定がタイミングでは、MAXベット投入ボタン206からの信号が既にHレベルとなっているか否かによって判定する(S2012)。この判定を肯定すると、遊技の継続意思を持って遊技者がMAXベット投入ボタンを押し続けているものとして、メイン基板409は、ベット条件が成立したものと判定し、後述の異常判定(S2012)を経て、MAXベット投入ボタン206が未押下状態から押下状態になったときに行われるベット処理と同様に3枚のメダルをベットする「特別ベット」を行う(S2020)。なお、S2012の判定は、上述のものに限らず、1回の遊技の終了間際の所定期間である、遊技結果の導出間(図66のS1−Y1)で、MAXベット投入ボタン206からの信号がHレベルを維持しているか否かによって判定すること、第3リールの停止の際MAXベット投入ボタン206からの信号がHレベルを維持しているか否かによって判定すること、複数のタイミング(第3リール停止のタイミングと遊技結果の導出終了のタイミング)でMAXベット投入ボタン206からの信号がHレベルを維持しているか否かによって判定すること等としてもよい。ステップ2012の判定が否定された場合には、ステップ2002にリターンしてベット条件の成立を待つ状態になる。   When the main board 409 determines that the winning combination is other than replay, the main board 409 confirms that the MAX bet insertion button 206 is kept pressed, for example, at least “a game result is derived (related to medal payout etc.) It is determined by whether or not the signal from the MAX bet insertion button 206 is at the H level when one game is about to end (i.e., immediately after the processing is completed) (S2012). In other words, in the conventional slot machine, “the operation related to the bet of the next game can be accepted at a specific timing after the current game is finished”. Then, at the latest, even if the derivation of the game result is completed, the determination is made based on whether or not the signal from the MAX bet insertion button 206 is already at the H level (S2012). If this determination is affirmed, the main board 409 determines that the bet condition is satisfied, assuming that the player continues to press the MAX bet insertion button with the intention to continue the game, and an abnormality determination described later (S2012). After that, a “special bet” for betting three medals is performed in the same manner as the bet processing performed when the MAX bet insertion button 206 changes from the non-pressed state to the pressed state (S2020). Note that the determination in S2012 is not limited to the above, and a signal from the MAX bet insertion button 206 during the derivation of the game result (S1-Y1 in FIG. 66), which is a predetermined period just before the end of one game. Is determined based on whether or not the signal from the MAX bet insertion button 206 is maintained at the H level when the third reel is stopped. It may be determined based on whether or not the signal from the MAX bet insertion button 206 maintains the H level at the timing of stopping three reels and the timing of ending the game result derivation. If the determination in step 2012 is negative, the process returns to step 2002 to wait for the betting condition to be established.

メイン基板409がS2012を肯定判定すると、異常の有無、即ち、所定の禁止条件が発生しているか否かを判定する(ステップ2016)。所定の禁止条件としては、例えば、通常よく起こる、クレジットデータに記憶されているメダルの記憶数がMAXベット数未満であること、あるいは、何らかのエラー(例えば、メダルの詰まり)の発生がある等が該当する。所定の禁止条件が発生している場合には、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206が押下され続けていることに基づく特別ベット(ステップ2020)を実行せず、エラー状態の回復処理を促す報知(例えば、メダル投入を促す表示)を演出制御基板510に実行させる(ステップ2018)。次いで、メイン基板409は、回復処理の後、ステップ2002に移行し、遊技者によるベットのための再操作待ちになる。   If the main board 409 makes an affirmative determination in S2012, it is determined whether there is an abnormality, that is, whether a predetermined prohibition condition has occurred (step 2016). As the predetermined prohibition condition, for example, the number of medals stored in the credit data is often less than the MAX bet number, or some error (for example, clogging of medals) occurs. Applicable. When the predetermined prohibition condition has occurred, the main board 409 does not execute the special bet (step 2020) based on the fact that the MAX bet insertion button 206 is continuously pressed, and prompts the error state recovery processing. Notification (for example, a display for prompting insertion of medals) is executed on the effect control board 510 (step 2018). Next, after the recovery process, the main board 409 proceeds to Step 2002 and waits for a re-operation for betting by the player.

メイン基板409は、遊技者がMAXベット投入ボタンを押下している状態でも、投入口203に投入されたメダル数がクレジットデータとして記憶できるようにする。すなわち、スロットマシン1は、クレジットの補充について、遊技中のいつでも(投入ボタン205,206の操作後、始動レバー210の操作後、リール回転中であっても)、投入口から投入したメダルがクレジットとしていつでも記憶されるようにしてもよい。これによって、遊技者は、MAXベット投入ボタンを押下したままの遊技の進行状態をより長く維持することができるようになる。また、演出制御基板510は、遊技者がMAXベット投入ボタン206を押し続けている間に、クレジットデータとして記憶されているメダルの数が所定数以下(例えば「10」以下)となる場合に、クレジットの補充を促す演出を行うようにしてもよく、この演出(例えば、「クレジットを補充してください」の表示)によって、MAXベット投入ボタンを押下したままの遊技が途切れることでの遊技者に不快感等を与えることを抑制できる。以上は、後述の実施形態で同様にしてもよい。   The main board 409 allows the number of medals inserted into the insertion slot 203 to be stored as credit data even when the player is pressing the MAX bet insertion button. In other words, the slot machine 1 refills credits at any time during the game (even after operation of the input buttons 205 and 206, operation of the start lever 210, and rotation of the reels). May be stored at any time. As a result, the player can maintain the progress state of the game for a longer time with the MAX bet insertion button pressed. In addition, the effect control board 510 is used when the number of medals stored as credit data is equal to or less than a predetermined number (for example, “10” or less) while the player continues to press the MAX bet insertion button 206. An effect that encourages the replenishment of credits may be performed. By this effect (for example, “please replenish credits”), the player who has lost the game while pressing the MAX bet insertion button is interrupted. Giving discomfort and the like can be suppressed. The above may be the same in the embodiments described later.

メイン基板がS2016を否定判定すると、上述のように、遊技の継続意思を持って遊技者がMAXベット投入ボタンを押し続けているものとして、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206が未押下状態から押下状態になったときに行われるベット処理と同様に3枚のメダルをベットする「特別ベット処理」を行う(S2020)。この際、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206が押下され続けられていて、MAXベット投入ボタン206からの信号の変化(L→H)からベット条件の成立は判定できないものの、MAXベット投入ボタン206からの信号がHレベルであれば、内部基準クロック、或いは、リアルタイムクロック機構のクロックに基づいて、図66に示すように、遊技結果の導出が完了されたるタイミング(Y1)から所定時間経過後(M2−Y1)にベット条件の成立を設定する(M2)。メイン基板409は、この次遊技のためのベットに基づいて、遊技者は、始動レバー210を操作することにより(ステップ2004)、MAXベット投入ボタン206を押し直ししなくても、次遊技を継続して実行することができる。   If the main board makes a negative determination in S2016, as described above, it is assumed that the player continues to press the MAX bet insertion button with the intention of continuing the game. The “special bet process” for betting three medals is performed in the same manner as the bet process that is performed when the button is pressed (S2020). At this time, although the MAX bet insertion button 206 is continuously pressed and the bet condition cannot be determined from the change in the signal from the MAX bet insertion button 206 (L → H), the main board 409 does not accept the MAX bet insertion button. If the signal from 206 is at the H level, based on the internal reference clock or the clock of the real-time clock mechanism, as shown in FIG. 66, after a predetermined time has elapsed from the timing (Y1) when the derivation of the game result is completed. The establishment of the betting condition is set in (M2-Y1) (M2). Based on the bet for the next game, the main board 409 operates the start lever 210 (step 2004) so that the player continues the next game without pressing the MAX bet insertion button 206 again. And can be executed.

演出制御基板510は、MAXベット投入ボタン206を押し続けている場合に行われる上述の特別ベット処理が実行される場合と、遊技者によって遊技の都度MAXベット投入ボタンが操作し直されることに基づいて行われる通常のベット処理とが実行される場合とで、ベット時(図65におけるM1、M2のタイミング)の演出の形態を異なるようにすることができる。なお、演出の形態としては、例えば、遊技媒体のベット時の鳴動音の形態、ランプ点灯の形態、画像表示体500の表示画像の形態、所定の可動物の駆動形態(MAXベット投入ボタン206を振動させる等)の種々の構成が例示できる。これらの報知は、始動レバー210が操作状態になることに基づいて終了することとすればよい。このようにすることによって、遊技者はベット処理がどちらの方式で実行されたかを確認することができる。また、演出制御基板510は、遊技期間中、MAXベット投入ボタン206を押し続けることを遊技者に促す演出を行うことができ、遊技者がMAXベット投入ボタン206を押し続けている間、この演出(例えば、「連続ベット実行中」の表示)を進行させることができる。なお、振動機構は、ボタンやレバー自体に備えてもよいが、ボタンやレバーの振動を遊技者が感じ取れるのであれば、必ずしも、ボタンやレバー自体ではなく、その近傍に振動機構を備えるようにしてもよい。   The effect control board 510 is based on the case where the above-described special bet processing is performed when the MAX bet insertion button 206 is kept pressed, and the fact that the MAX bet insertion button is operated again by the player every time the game is played. Thus, the form of the effect at the time of betting (the timing of M1 and M2 in FIG. 65) can be made different from the case where the normal betting process performed in this way is executed. In addition, as a form of production, for example, a form of a ringing sound when a game medium is betted, a form of lamp lighting, a form of a display image of the image display body 500, a driving form of a predetermined movable object (the MAX bet insertion button 206 is set) Various configurations such as vibrating) can be exemplified. These notifications may be terminated based on the start lever 210 being in an operating state. In this way, the player can confirm which method the betting process has been executed. In addition, the effect control board 510 can perform an effect of prompting the player to keep pressing the MAX bet insertion button 206 during the game period, and while the player continues to press the MAX bet input button 206, this effect is performed. (For example, “displaying“ continuous betting ”) can be performed. The vibration mechanism may be provided in the button or lever itself, but if the player can feel the vibration of the button or lever, the vibration mechanism is not necessarily provided in the vicinity of the button or lever itself. Also good.

以上説明したように、スロットマシン1は、遊技媒体の賭け数が設定された後所定の操作が行われたことに基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果を導出することで一回の遊技を終了させると共に、当該一回の遊技を繰り返すことができるようにした遊技機であって、夫々に複数の図柄が付された複数の回転体と、遊技者による前記遊技媒体の賭け数の設定操作を実行するための賭け数設定操作部と、前記賭け数設定操作部に基づく前記遊技媒体の賭け数の設定後、前記複数の回転体の回転を開始させるための開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて当選役の抽選を実行する抽選手段と、前記開始操作手段によって回転している前記複数の回転体を停止させるための停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された際、前記抽選によって得られた当選役に基づいた図柄組合せを含む遊技結果を導出する遊技結果手段と、前記遊技結果手段が前記遊技結果を導出する際、前記賭け数設定用部が前記遊技者によって操作されていても、当該賭け数設定操作部への遊技者操作を次遊技の前記遊技媒体の賭け数設定操作として有効にする遊技制御手段と、を備える。したがって、スロットマシン1は、現在の遊技から次回の遊技に移行する際にMAXベット投入ボタン206が押下状態にあるときには、MAXベット投入ボタン206が未押下状態から押下状態になることを要することなく、次回の遊技におけるメダルのベットに係る処理を行うことが可能であるために、遊技者は、複数の遊技の都度MAXベット投入ボタン206を未押下状態から押下状態にする操作を繰り返さなくても遊技を継続することができる。したがって、遊技者に与える操作負担を緩和しつつ、遊技者の意思に沿って遊技を継続させることができるために、遊技が長時間に及んだとしても、遊技興趣の低下を抑制できる。   As described above, the slot machine 1 executes a lottery based on a predetermined operation after the betting number of game media is set, and derives the result of the lottery for one game. A game machine that is capable of repeating the one-time game, a plurality of rotating bodies each having a plurality of symbols attached thereto, and setting of the betting number of the game medium by the player A bet number setting operation unit for executing an operation, a start operation means for starting rotation of the plurality of rotating bodies after setting the bet number of the game medium based on the bet number setting operation unit, and the start The lottery means for executing the lottery of the winning combination based on the operation of the operation means, the stop operation means for stopping the plurality of rotating bodies rotating by the start operation means, and the stop operation means are operated. When the lottery Thus, a game result means for deriving a game result including a symbol combination based on the winning combination obtained, and when the game result means derives the game result, the betting number setting unit is operated by the player. However, the game control means for enabling the player's operation to the betting number setting operation unit as the betting number setting operation of the game medium of the next game is provided. Therefore, the slot machine 1 does not require the MAX bet insertion button 206 to be pressed from the non-pressed state when the MAX bet insertion button 206 is in the pressed state when shifting from the current game to the next game. Since it is possible to perform processing related to betting of medals in the next game, the player does not have to repeat the operation of changing the MAX bet insertion button 206 from the non-pressed state to the pressed state for each of a plurality of games. The game can be continued. Therefore, since the game can be continued in accordance with the player's intention while alleviating the operation burden given to the player, even if the game lasts for a long time, it is possible to suppress a decrease in the game interest.

既述の実施形態では、一つの遊技媒体の賭け数設定操作部(MAXベット投入ボタン206)をスロットマシン1に設け、MAXベット投入ボタン206を継続的に押下するかしないかで、上述した特別ベットの要否を判定したが、遊技媒体の賭け数設定操作部をスロットマシンに複数設け、メイン基板409は、複数の遊技媒体の賭け数設定操作部のうち特定の方が操作されている場合に、既述の連続操作に基づく特別ベットを実行するようにしてもよい。図67は、遊技媒体の賭け数設定操作部(MAXベット投入ボタン)を複数有する形態のスロットマシン1の斜視図である。このスロットマシン1は、前面左側に従前のMAXベット投入ボタン206を有し、前面右側に、継続押下用のMAXベット投入ボタン206Aを有する。   In the embodiment described above, the betting number setting operation section (MAX bet insertion button 206) for one game medium is provided in the slot machine 1, and the above-mentioned special bet is determined by whether or not the MAX bet insertion button 206 is continuously pressed. When it is determined whether or not a bet is required, a plurality of gaming medium betting number setting operation units are provided in the slot machine, and a main board 409 is operated by a specific one of the plurality of gaming medium betting number setting operation units. In addition, a special bet based on the above-described continuous operation may be executed. FIG. 67 is a perspective view of the slot machine 1 having a plurality of game medium bet number setting operation sections (MAX bet insertion buttons). The slot machine 1 has a front MAX bet insertion button 206 on the left side of the front surface, and a MAX bet insertion button 206A for continuous pressing on the right side of the front surface.

遊技者は、遊技媒体のベットを行うか否かを確認しながら遊技を継続したい場合には、スロットマシン1の前面左側にあるMAXベット投入ボタン206を一遊技毎に押下すればよい。一方、遊技の都度ベットを行うか否かの確認を省いてでも遊技を進めたい場合には、スロットマシン1の前面右側にあるMAXベット投入ボタン206Aを押下し続ければよい。既述のとおり、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206Aが複数の遊技に亘って継続的に押下されている場合には、MAXベット投入ボタン206を押し直さなくても複数の遊技に亘って上述した特別ベット処理を行い得るようにすることができる。   When the player wants to continue the game while confirming whether or not to bet the game medium, he / she only has to press the MAX bet insertion button 206 on the left side of the front of the slot machine 1 for each game. On the other hand, if it is desired to advance the game without checking whether or not to place a bet each time the game is performed, the MAX bet insertion button 206A on the front right side of the slot machine 1 may be continuously pressed. As described above, when the MAX bet insertion button 206A is continuously pressed over a plurality of games, the main board 409 extends over a plurality of games without pressing the MAX bet insertion button 206 again. It is possible to perform the special bet processing described above.

演出制御基板510は、どのMAXベット投入ボタンが押下されたかによって演出を異なるようにすることも可能である。例えば、スロットマシン1の前面右側のMAXベット投入ボタン206Aが押下されている場合には、上述した特別ベット処理に適した演出が演出制御基板510によって実行される。従って、遊技者は遊技がMAXベット投入ボタン206Aの連続押下によって遊技が進行していることを意識することができる。   The effect control board 510 can change the effect depending on which MAX bet insertion button is pressed. For example, when the MAX bet insertion button 206A on the right side of the front surface of the slot machine 1 is pressed, an effect suitable for the special bet process described above is executed by the effect control board 510. Therefore, the player can recognize that the game is progressing by continuously pressing the MAX bet insertion button 206A.

演出制御基板510は、また、スロットマシン1に、遊技媒体賭け数設定操作部が複数設けられている場合(MAXベット投入ボタン206、MAXベット投入ボタン206A)、一遊技の期間中の遊技媒体賭け数設定操作を次遊技で有効にする方の設定部が操作されていない場合、これを有効にしようとする方の設定部の方の操作を促す演出を行うこともできる。   In the effect control board 510, when the slot machine 1 is provided with a plurality of game medium bet number setting operation units (MAX bet insertion button 206, MAX bet insertion button 206A), the game medium bet during one game period. When the setting unit that enables the number setting operation in the next game is not operated, it is possible to perform an effect that prompts the operation of the setting unit that wants to enable this operation.

一つのMAXベット投入ボタン206がスロットマシン1の前面左側に設けられている形態において、MAXベット投入ボタン206が押下し続けられると、始動レバー210の円滑な操作に支障が出るおそれがある。そこで、図67に示すように、スロットマシン1の前面左側に設けられているMAXベット投入ボタン206をスロットマシン1の前面右側に移設するようにしてもよい。   In the form in which one MAX bet insertion button 206 is provided on the left side of the front surface of the slot machine 1, if the MAX bet insertion button 206 is kept pressed, smooth operation of the start lever 210 may be hindered. Therefore, as shown in FIG. 67, the MAX bet insertion button 206 provided on the left side of the front surface of the slot machine 1 may be moved to the right side of the front surface of the slot machine 1.

図65に係る実施形態は、遊技結果の導出の際に実行されていた始動処理のための賭け数設定操作部への操作を次遊技の賭け数設定操作として有効にするものであるが、次に説明する第2の実施形態は、始動レバー210の操作を同様に次遊技で有効にしようとするものである。すなわち、始動レバーボタン210(抽選実行用操作部)が押下(操作)され、遊技が終了する際に、始動レバー210がそのまま操作し続けられていれば、次遊技に移る際に、始動レバーの操作を一旦解放してこれを再度操作し直さなくても、次遊技の内部抽選、リール回転を行う契機とする操作として有効に扱うこととしている。図68は、遊技者による遊技の動作を含む、スロットマシンの遊技処理を説明するフローチャートであり、図66は、スロットマシン1の遊技処理のタイミングチャートである。   In the embodiment according to FIG. 65, the operation to the betting number setting operation unit for the starting process, which has been performed at the time of derivation of the game result, is validated as the betting number setting operation of the next game. In the second embodiment described in the above, the operation of the start lever 210 is similarly made effective in the next game. That is, if the start lever button 210 (lottery execution operation unit) is pressed (operated) and the game is finished, the start lever 210 is operated as it is. Even if the operation is not released once and operated again, it is effectively handled as an operation that triggers the internal lottery and reel rotation of the next game. FIG. 68 is a flowchart for explaining the gaming process of the slot machine including the game operation by the player, and FIG. 66 is a timing chart of the gaming process of the slot machine 1.

図68に示すフローチャートにおいて、先ず、遊技者が遊技を開始するにあたり、スロットマシン1の演出制御基板510によって、画像表示体500には遊技者にメダルのベットを促す報知を行う。さらに、演出制御基板510は、「始動レバー210を押し続けても、次回以降の遊技で始動レバー210の操作が有効になることの報知」を行うようにしてもよい(ステップ2100)。遊技者がこの表示に基づいて、メダルを投入、又は、MAXベット投入ボタン206を押下してメダルがベットされると(ステップ2102)、メイン基板409によって始動レバー210が有効化され、遊技者が始動レバーを押下すると(ステップ2104)、メイン基板409は内部抽選を行い(ステップ2104A)、さらに、リールを回転させる(ステップ2104B)。次いで、遊技者が左中右リールの各停止ボタン2001a〜cを所定順序で操作すると、メイン基板409は左中右のリールを順番に停止させて当選役に応じて図柄組合せを図柄表示装置に表示させるとともに、当選役に応じて、所定数のメダルを払い出す(特典の付与)等遊技結果の導出処理を実行する(ステップ2106)。   In the flowchart shown in FIG. 68, first, when the player starts the game, the effect display board 510 of the slot machine 1 notifies the image display body 500 to urge the player to place a medal bet. Further, the effect control board 510 may perform “notification that the operation of the start lever 210 will be effective in the next game after the start lever 210 is kept pressed” (step 2100). Based on this display, when the player inserts a medal or presses the MAX bet insertion button 206 to bet a medal (step 2102), the start lever 210 is activated by the main board 409, and the player When the start lever is pressed (step 2104), the main board 409 performs an internal lottery (step 2104A) and further rotates the reel (step 2104B). Next, when the player operates the stop buttons 2001a to 2001c on the left, middle and right reels in a predetermined order, the main board 409 stops the left, middle and right reels in order, and the symbol combination is displayed on the symbol display device according to the winning combination. In addition to the display, a game result derivation process such as paying out a predetermined number of medals (giving a privilege) is executed according to the winning combination (step 2106).

以上の処理を、図Y+1のタイミングチャートにも基づいて説明する。図69は、始動レバー210が遊技者によって押下し続けられていた場合のメイン基板409による制御の進行を表すものである。遊技者がMAXベット投入ボタン206を押下すると、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン20の電気的接点のオンによって形成されたHレベル信号を受領して、ベット条件が成立したものと判定する。   The above process will be described based on the timing chart of FIG. FIG. 69 shows the progress of control by the main board 409 when the start lever 210 is kept pressed by the player. When the player presses the MAX bet insertion button 206, the main board 409 receives the H level signal formed by turning on the electrical contact of the MAX bet insertion button 20, and determines that the bet condition is satisfied.

この状態で、遊技者が始動レバー210を持続的に押下し始めると、メイン基板409は始動レバー210の電気的接点のオンによってHレベルのオン信号を受信する。メイン基板409はL→H信号の変化に基づいてリールの回転の始動信号を形成する。この始動信号はリールの駆動機構300に供給されて、駆動機構300は第1リールから第3リールの回転を開始させる。さらに、メイン基板409は、各リールの停止ボタンが押下されるまで、各リールの回転信号を各リールの駆動モータに出力する。M1は現在の遊技における、ベット条件の成立のタイミングであり、T1は現在の遊技における、第1〜第3リールの回転開始タイミングであり、S1は第3リールの停止タイミングであり、Y1は第3リールの停止に基づく図柄組み合わせの表示、メダルの払い出し等遊技結果の導出タイミングであり、M2〜Y2は次遊技におけるこれらの各タイミングである。   In this state, when the player starts to press the start lever 210 continuously, the main board 409 receives an H level ON signal by turning on the electrical contact of the start lever 210. The main board 409 generates a reel rotation start signal based on the change of the L → H signal. The start signal is supplied to the reel driving mechanism 300, and the driving mechanism 300 starts the rotation of the third reel from the first reel. Further, the main board 409 outputs a rotation signal of each reel to the drive motor of each reel until the stop button of each reel is pressed. M1 is the timing of establishment of the betting condition in the current game, T1 is the rotation start timing of the first to third reels in the current game, S1 is the stop timing of the third reel, and Y1 is the first This is a timing for deriving game results such as display of symbol combinations based on the stop of 3 reels, payout of medals, etc., and M2 to Y2 are these timings in the next game.

図68のフローチャートに従って、さらに説明を続けると、メイン基板409は、メダルの投入或いはMAXベット投入ボタン206の押下によってベット条件が成立したか否かを判定する(ステップ2108)。遊技者がメダルの投入或いはMAXベット投入ボタン206の押下によってベット条件が成立すると、メイン基板409は、遊技の開始から遊技の終了まで始動レバー210が継続押下されているかを判定する(ステップ2110)。この判定も、第1の実施形態と同様に、例えば、遊技結果の導出期間(S1−Y1)の間、始動レバー210からのHレベルの信号が受信されているか否か等に基づいて行うようにすればよい。   If the description is further continued according to the flowchart of FIG. 68, the main board 409 determines whether or not the betting condition is satisfied by inserting a medal or pressing the MAX betting button 206 (step 2108). When the bet condition is established by the player inserting a medal or pressing the MAX bet insertion button 206, the main board 409 determines whether the start lever 210 is continuously pressed from the start of the game to the end of the game (step 2110). . Similar to the first embodiment, this determination is also made based on, for example, whether or not an H level signal is received from the start lever 210 during the game result derivation period (S1-Y1). You can do it.

メイン基板409は、ステップ2110を肯定判定すると、遊技の継続意思を持って遊技者が始動レバー210を押下し続けているものとして、次遊技の開始後に始動レバー210を遊技者が操作し直さなくとも、ベット条件が成立した以降、例えば、ベット条件の成立のタイミングで始動信号のHレベルを形成し(ステップ2112)、ステップ2104Aの処理に戻る。   If the main board 409 makes an affirmative determination in step 2110, it is assumed that the player continues to press the start lever 210 with the intention to continue the game, and the player does not operate the start lever 210 again after the start of the next game. In both cases, after the bet condition is satisfied, for example, the H level of the start signal is formed at the timing when the bet condition is satisfied (step 2112), and the process returns to step 2104A.

この結果、次遊技のための始動処理が始動レバー210の操作をし直さなくても有効になって、遊技者は次遊技を継続することができる。なお、始動信号のHレベルが形成されたタイミングが既述のウェイト制限時間(4.1s)内である場合には、リールの回転はウェイト制限時間経過後に行われ、また、ウェイト制限時間経過後に始動信号のHレベルを形成してもよい。   As a result, the start process for the next game becomes effective without re-operating the start lever 210, and the player can continue the next game. Note that when the timing at which the H level of the start signal is formed is within the above-described weight limit time (4.1 s), the reel is rotated after the wait time limit has elapsed, and after the wait time limit has elapsed. An H level of the start signal may be formed.

演出制御基板510は、現遊技で行われていた始動レバー210を押続けている場合に行われる次遊技での始動処理(内部抽選、リールの回転)が成立する場合と、一遊技の都度、始動レバー210が操作し直されることによって次遊技の始動処理が成立する場合とで演出の形態を異なるようにすることができる。例えば、リールスタート時の鳴動音の形態、ランプ点灯の形態、演出画像の形態、所定の可動物の駆動形態(始動レバー210を振動させる等の種々の構成を、第1の形態と同様に例示することができる。これらの報知は、適宜、例えば、第3リールが停止することに基づいて終了すればよい。このようにすることによって、遊技者は始動レバー210の操作による始動処理がどちらの方式で実行されたかを確認することができる。また、演出制御基板510は、遊技期間中、抽選実行用操作部(始動レバー210)を操作し続けることを遊技者に促す演出を行うことができ、遊技者が抽選実行用操作部を操作し続けている間この演出(「連続スタート実行中」の表示等)を継続させることができる。なお、第1の実施形態による係る演出、第2の実施形態による係る演出を、後述の第3の実施形態による、賭け数設定操作部206と抽選実行用操作部210の操作に適用してもよい。第1の実施形態と、第2の実施形態と、第3の実施形態と、それぞれについて係る演出を異なるようにしてもよい。   The production control board 510 has a case where a start process (internal lottery, reel rotation) in the next game that is performed when the start lever 210 that has been used in the current game is kept pressed, By re-operating the start lever 210, the form of production can be made different from the case where the start process of the next game is established. For example, various configurations such as the form of a ringing sound at the time of reel start, the form of lamp lighting, the form of effect image, the drive form of a predetermined movable object (vibrating the start lever 210, etc.) are exemplified as in the first form. These notifications may be terminated as appropriate, for example, based on the stop of the third reel, so that the player can determine which of the start processes by operating the start lever 210. In addition, the effect control board 510 can perform an effect urging the player to continue operating the lottery execution operation unit (starting lever 210) during the game period. This effect can be continued while the player continues to operate the operation part for lottery execution (display of “running continuous start”, etc.) The effect according to the first embodiment, The effect according to the second embodiment may be applied to the operations of the betting number setting operation unit 206 and the lottery execution operation unit 210 according to the third embodiment to be described later. The embodiment and the third embodiment may be different from each other.

以上説明したように、スロットマシン1は、遊技媒体の賭け数が設定された後抽選を実行し、当該抽選の結果を導出することで一回の遊技を終了させると共に、当該一回の遊技を繰り返すことができるようにした遊技機であって、夫々に複数の図柄が付された複数の回転体と、前記遊技媒体の賭け数の設定操作を実行するための賭け数設定操作部と、前記賭け数設定操作部に基づく前記遊技媒体の賭け数の設定後、前記複数の回転体の回転を開始させるための開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて当選役の抽選を実行する抽選手段と、前記開始操作手段によって回転している前記複数の回転体を停止させるための停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された際、前記抽選によって得られた当選役に基づいた図柄組合せの表示を含む遊技結果を導出する遊技結果手段と、前記遊技結果手段が前記遊技結果を導出する際、前記抽選実行用操作部が前記遊技者によって操作されていれば、当該抽選実行用操作部への遊技者の操作を次遊技の前記複数の回転体の回転の開始のための操作として有効にする遊技制御手段と、を備えることを特徴とするものである。したがって、スロットマシン1によれば、現在の遊技から次回の遊技に移行する際に始動レバー210が押下状態にあるときには、始動レバー210が未押下状態から押下状態になることを要することなく、次回の遊技における、内部抽選、リールの回転に係る処理を行うことが可能であるために、遊技者は、複数の遊技の都度、始動レバー210を未押下状態から押下状態にする操作を繰り返さなくても遊技を継続することができる。したがって、遊技者に与える操作負担を緩和しつつ、遊技者の意思に沿って遊技を継続させることができるために、遊技が長時間に及んだとしても、遊技興趣の低下を抑制できる。   As described above, the slot machine 1 executes the lottery after the betting number of game media is set, and ends the game by deriving the result of the lottery, A gaming machine that can be repeated, a plurality of rotating bodies each provided with a plurality of symbols, a betting number setting operation unit for performing a setting operation of the betting number of the game medium, After setting the betting number of the game medium based on the betting number setting operation unit, start operation means for starting the rotation of the plurality of rotating bodies, and winning lottery based on the operation of the start operation means A lottery means, a stop operation means for stopping the plurality of rotating bodies rotated by the start operation means, and a symbol based on the winning combination obtained by the lottery when the stop operation means is operated Combination table A game result means for deriving a game result including the game result means, and when the game result means derives the game result, if the player for lottery execution is operated by the player, Game control means for enabling a player's operation as an operation for starting rotation of the plurality of rotating bodies in the next game. Therefore, according to the slot machine 1, when the start lever 210 is in the depressed state when the current game is shifted to the next game, the next time the start lever 210 does not have to be depressed from the non-depressed state. In this game, it is possible to perform processing related to internal lottery and reel rotation, so that the player does not have to repeat the operation of changing the start lever 210 from the non-pressed state to the pressed state for each of the plurality of games. Can continue to play. Therefore, since the game can be continued in accordance with the player's intention while alleviating the operation burden given to the player, even if the game lasts for a long time, it is possible to suppress a decrease in the game interest.

本実施形態では、遊技者が始動レバー210を押しながらでも、メダルの投入をし易くするために、図70に示すように、遊技媒体の賭け数設定操作部MAXベット投入ボタン206(賭け数設定操作部)をメダル投入口203の近傍(スロットマシン1の正面右側)に設けることが好適である。また、図71に示すように、スロットマシン1の正面右側にも、第2のスタートレバー(抽選実行用操作部)210Aを設け、始動レバーの継続操作を有効にすることを希望する遊技者は、始動レバー210Aの方を操作し続ければよく、一遊技の都度始動レバーの操作の繰り返しを希望する遊技者は、従前とおり始動レバー210の方を一遊技の都度操作することとしてもよい。   In this embodiment, in order to make it easy for a player to insert a medal even while pushing the start lever 210, as shown in FIG. 70, a betting number setting operation unit MAX bet inserting button 206 (setting a betting number) It is preferable that the operation unit is provided in the vicinity of the medal slot 203 (on the right side in front of the slot machine 1). In addition, as shown in FIG. 71, a second start lever (lottery execution operation unit) 210A is also provided on the right side of the front of the slot machine 1, and a player who wishes to enable continuous operation of the start lever is The player may continue to operate the start lever 210A, and a player who wishes to repeat the operation of the start lever every game may operate the start lever 210 each time a game as before.

演出制御基板510は、どの始動レバー210、210Aが操作されたかによって演出を異なるようにすることも可能である。例えば、スロットマシン1の前面右側の始動レバー210Aが押されている場合には、始動レバーの継続操作に伴う自動始動処理に適した演出が演出制御基板510によって実行される。従って、遊技者は遊技が始動レバー2106Aの連続操作によって進行していることを意識することができる。   The effect control board 510 can change the effect depending on which start lever 210, 210A is operated. For example, when the start lever 210A on the right side of the front surface of the slot machine 1 is pressed, the effect control board 510 executes an effect suitable for the automatic start process accompanying the continuous operation of the start lever. Therefore, the player can be aware that the game is progressing by continuous operation of the start lever 2106A.

演出制御基板510は、また、スロットマシン1に、抽選実行用操作部が複数設けられている場合(始動レバー210、始動レバー210A)、継続操作を有効とする方の抽選実行用操作部の操作を促す演出を行うこともできる。   When the slot machine 1 is provided with a plurality of lottery execution operation units (start lever 210, start lever 210A), the effect control board 510 operates the lottery execution operation unit that makes the continuous operation effective. It is also possible to produce an effect that prompts

なお、賭け数設定操作部の継続操作を有効とする実施形態(図65)と開始操作の継続処理を有効とする実施形態(図68)の両機能をスロットマシンが備えている場合は、遊技者が何れかを選択してもよいし、また、メイン基板409が遊技状態等によって何れかを有効にするようにしてもよい。   In the case where the slot machine has both functions of the embodiment (FIG. 65) in which the continuation operation of the betting number setting operation unit is enabled and the embodiment (FIG. 68) in which the continuation processing of the start operation is enabled, The user may select one of them, or the main board 409 may make one effective depending on the gaming state or the like.

既述の第1の実施形態は、賭け数設定操作部(MAXベット投入ボタン206)の継続操作(少なくとも遊技終了の際の操作)を次遊技の賭け数設定操作として有効にするものであり、既述の第2の実施形態では、抽選実行用操作部(始動レバー210)の継続操作(少なくとも遊技終了の際の操作)を次遊技の遊技開始操作として有効にするものであるのに対して、次に説明する第3の実施形態は、賭け数設定操作部(MAXベット投入ボタン206)の継続操作と抽選実行用操作部(始動レバー210)の継続操作とを共に次遊技の始動操作として有効にすることを特徴とする。即ち、遊技者が遊技開始後、MAXベット投入ボタン206と始動レバー210とを操作し続けることにより、これらを遊技者が操作し直さなくても、現遊技が終了すると、次遊技において、ベット条件が成立し、その後、始動信号が形成されて、内部抽選、複数のリールの回転が開始される。   In the first embodiment described above, the continuation operation (at least the operation at the end of the game) of the betting number setting operation unit (MAX bet insertion button 206) is validated as the betting number setting operation for the next game. In the second embodiment described above, the continuous operation (at least the operation at the end of the game) of the lottery execution operation unit (starting lever 210) is validated as the game start operation of the next game. In the third embodiment to be described next, the continuation operation of the betting number setting operation unit (MAX bet insertion button 206) and the continuation operation of the lottery execution operation unit (start lever 210) are both used as the start operation of the next game. It is characterized by enabling. That is, after the player starts the game, by continuing to operate the MAX bet insertion button 206 and the start lever 210, even if the player does not operate them again, when the current game is finished, After that, a start signal is formed, and internal lottery and rotation of a plurality of reels are started.

図72は、第3の実施形態の動作を説明するタイミングチャートである。メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206と始動レバー210の一遊技期間中の連続操作を、例えば、第3リールの停止の際から遊技結果の導出まで、MAXベット投入ボタン206からの信号が継続的に「H」であり、そして、始動レバー210からの信号が継続的に「H」であること、或いは、既述の第1実施形態、及び、第2実施形態と同じように判定すると、遊技結果の導出のタイミング(遊技結果の遊技者への提供が完了するタイミング)から所定の期間後に次遊技のためのベット条件の成立を設定し、それ以降、例えば、ベットの条件の成立のタイミング、あるいは、ベット条件成立から所定の期間後に、次遊技のための始動信号を形成する。したがって、遊技者は遊技の継続に当たっては、停止ボタンの操作だけでよいために、第1の実施形態及び第2の実施形態に比較して、第3の実施形態では、さらに、遊技継続のための遊技操作が楽になる。なお、メイン基板409は、内部クロックに同期して、MAXベット投入ボタン206と始動レバー210から信号がHレベルであるかLレベルであるかによって、これらが継続的に操作されているか否かを判定することができる。また、内部抽選の結果、リプレイ役が成立した場合には、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206が押下されていても、MAXベット投入ボタン206の押下に基づくベット条件の成立を判定するのではなく、リプレイ役に基づく自動ベットを実行する。   FIG. 72 is a timing chart for explaining the operation of the third embodiment. On the main board 409, the signal from the MAX bet insertion button 206 is continuously operated during one game period of the MAX bet insertion button 206 and the start lever 210, for example, from the stop of the third reel to the derivation of the game result. When it is determined that the signal from the start lever 210 is continuously “H”, or in the same manner as in the first and second embodiments described above, The establishment of the betting condition for the next game is set after a predetermined period from the timing of deriving the game result (the timing at which the provision of the game result to the player is completed). Alternatively, a start signal for the next game is generated after a predetermined period from the establishment of the betting conditions. Therefore, since the player only needs to operate the stop button to continue the game, in the third embodiment, compared to the first embodiment and the second embodiment, the game is further continued. The game operation becomes easier. The main board 409 determines whether these signals are continuously operated in synchronization with the internal clock depending on whether the signal from the MAX bet insertion button 206 and the start lever 210 is H level or L level. Can be determined. Further, when the replay combination is established as a result of the internal lottery, the main board 409 determines whether the betting condition is established based on the pressing of the MAX betting button 206 even if the MAX betting button 206 is pressed. Instead, an automatic bet based on the replay combination is executed.

一方、メイン基板409が、MAXベット投入ボタン206の継続操作、かつ、始動レバー210の継続操作を否定、換言すれば、少なくとも一方の継続操作が行われていないことを判定すると、次遊技のためのベット条件の成立の判定と、始動信号の設定と、を実行しない。但し、メイン基板409は、MAXベット投入ボタン206の継続操作を肯定した場合には、次遊技のためのベット条件の設定だけを行い、始動レバー210の継続操作を肯定した場合には、次遊技のために始動信号の形成だけを行うようにしてもよい。   On the other hand, if the main board 409 denies the continuation operation of the MAX bet insertion button 206 and the continuation operation of the start lever 210, in other words, if it is determined that at least one continuation operation is not performed, the main game 409 The determination of whether the betting condition is satisfied and the setting of the start signal are not executed. However, the main board 409 only sets the betting condition for the next game when the continuation operation of the MAX bet insertion button 206 is affirmed, and the next game when the continuation operation of the start lever 210 is affirmed. For this reason, only the start signal may be generated.

第3の実施形態による、賭け数設定操作部の継続操作、及び、抽選実行用操作部の継続操作を、次遊技の操作として有効にする機能は、第1の実施形態、第2の実施形態と同様に遊技状態が通常であるか否かに拘わらず常時有効にしてもよいし、特定の遊技状態のときに有効にしてもよい。また、メイン基板409は、賭け数設定操作部の継続操作を有効にする形態、又は、抽選実行用操作部の継続操作を有効にする形態、又は、その両方を有効にする形態を、遊技者の選択に応じて定めてもよいし、遊技状態に応じて、どの形態を有効にするかを定めてもよい。演出制御基板510は、どの形態が有効になっているかを遊技者に報知する演出を行うことによって、遊技者はどの形態が実行されているか、あるいは、実行されようとしているかを適切に認知することが可能となる。   The functions of enabling the continuation operation of the betting number setting operation unit and the continuation operation of the lottery execution operation unit as operations of the next game according to the third embodiment are the first embodiment and the second embodiment. Similarly to the above, it may be enabled at all times regardless of whether the gaming state is normal or may be enabled in a specific gaming state. In addition, the main board 409 has a mode in which the continuous operation of the betting number setting operation unit is enabled, a mode in which the continuous operation of the lottery execution operation unit is enabled, or a mode in which both are enabled. Depending on the selection, it may be determined which form is to be activated according to the gaming state. The effect control board 510 performs an effect of notifying the player which form is effective, so that the player appropriately recognizes which form is being executed or is being executed. Is possible.

メイン基板409のRAM1114には賭け数設定操作部の継続操作を有効とするためのフラグの記憶領域、抽選実行用操作部の継続操作を有効とするためのフラグの記憶領域が設けられている。メイン基板409のCPU110は、これらフラグ領域にアクセスすることによって、遊技の始動処理の形態が第1の実施形態、第2の実施形態、第3の実施形態のどの形態で制御されているかを知ることができる。そして、演出制御基板510はメイン基板409からのコマンドによって、遊技の処理の形態に応じた演出を実行することができる。第3の実施形態によれば、リール停止ボタンの操作を必要とするものの、遊技の都度、MAXベット投入ボタン206の押下、始動レバー210の押下が必要とされることなく遊技が進行するために、遊技の進行速度は向上される。したがって、演出制御基板510は、第3の実施形態による制御の開始に基づいて、例えば、「加速モード開始」等の報知のような特別な演出を実行することができる。   The RAM 1114 of the main board 409 is provided with a flag storage area for enabling the continuous operation of the betting number setting operation unit and a flag storage area for enabling the continuous operation of the lottery execution operation unit. By accessing these flag areas, the CPU 110 of the main board 409 knows which mode of the game start processing is controlled in the first embodiment, the second embodiment, or the third embodiment. be able to. Then, the effect control board 510 can execute an effect according to the game processing mode by a command from the main board 409. According to the third embodiment, although the operation of the reel stop button is required, the game proceeds without the need to press the MAX bet insertion button 206 and the start lever 210 each time the game is performed. The progress speed of the game is improved. Therefore, the effect control board 510 can execute a special effect such as a notification such as “start acceleration mode” based on the start of control according to the third embodiment.

遊技者がMAXベット投入ボタン206と始動レバー210の双方を同時に操作しやすいように、図73に示すように、MAXベット投入ボタン206を始動レバー210に近接させることが好適である。こうすることによって、図74に示すように遊技者は左手の一指し指でMAXベット投入ボタン206を押下しながら、左手の手首で始動レバー210を同時に押下することができる。また、図75に示すように、MAXベット投入ボタン206と、始動レバー210と、をスロットマシン前面の平面部211に纏めて配置するようにしてもよい。この場合、始動レバー210を下方に押圧可能なボタン構成に変え、MAXベット投入ボタン206を第1の半円状のボタンとし、始動レバー210を第2の半円状のボタンとする。遊技者には、両方のボタンが全体として円形の一体化した操作部として視認され、遊技者が左手の掌を操作部に載置すれば、MAXベット投入ボタン206と始動レバー(始動ボタン)210とを同時に押下し続けることが容易となる。したがって、第3の実施形態によれば、遊技者が片方の掌を始動操作部に載せていさいすれば、次遊技のために、いちいち始動操作部を操作し直さなくても、遊技を進行できる遊技機が実現できる。また、遊技の始動のために複数の始動操作部を遊技者が同時に操作し続けても、複数の始動操作部の操作順序に規則、規定が設けられている遊技であっても、操作順序を制御、処理、或いは調整等して、操作順序を規定な形態に即して遊技を進行できる遊技機を実現することができる。なお、MAXベット投入ボタン206と始動ボタン210は別体として構成され、夫々を個別に押下することもできるために、遊技者は、第1の実施形態、第2の実施形態のように、これらを別々に操作することも可能である。また、メイン基板409は、遊技の状態に基づいて、MAXベット投入ボタン206と始動操作部210を同時に、或いは、個別に振動等の報知手段を実行して、遊技者にこれらから掌を離すことを促すこともできる。   As shown in FIG. 73, it is preferable to bring the MAX bet insertion button 206 close to the start lever 210 so that the player can easily operate both the MAX bet input button 206 and the start lever 210 at the same time. By doing so, as shown in FIG. 74, the player can simultaneously press the start lever 210 with the wrist of the left hand while pressing the MAX bet insertion button 206 with the index finger of the left hand. Also, as shown in FIG. 75, the MAX bet insertion button 206 and the start lever 210 may be arranged together on the flat surface portion 211 on the front surface of the slot machine. In this case, the start lever 210 is changed to a button configuration that can be pressed downward, the MAX bet insertion button 206 is a first semicircular button, and the start lever 210 is a second semicircular button. If the player sees both buttons as a circular integrated operation unit as a whole and the player places the palm of his left hand on the operation unit, the MAX bet insertion button 206 and the start lever (start button) 210 will be displayed. It becomes easy to keep pressing both at the same time. Therefore, according to the third embodiment, if the player places one palm on the start operation unit, the game can proceed without having to re-operate the start operation unit for each subsequent game. A gaming machine can be realized. In addition, even if a player continues to operate a plurality of start operation units at the same time for the start of a game, even if the game has rules and regulations in the operation order of the plurality of start operation units, the operation order is changed. By controlling, processing, or adjusting, it is possible to realize a gaming machine that can advance a game in accordance with a prescribed form of operation sequence. It should be noted that the MAX bet insertion button 206 and the start button 210 are configured as separate bodies and can be pressed individually, so that the player can select these buttons as in the first and second embodiments. Can be operated separately. Further, the main board 409 executes the MAX bet insertion button 206 and the start operation unit 210 at the same time or individually based on the state of the game, or individually executes a notification means such as vibration to release the palm from the player. Can be encouraged.

第3の実施形態では、遊技結果を導出してから第1の時間の経過後に、ベット条件の成立が設定され、さらに、遊技結果が導出され、第1の時間より長い第2の時間の経過後に始動信号が形成されるようにしてもよい。第1の時間及び第2の時間は、一定の値であってもよいが、遊技の状態に応じて適宜変更されてもよい。   In the third embodiment, after the lapse of the first time since the game result is derived, the establishment of the betting condition is set, and further, the game result is derived, and the elapse of the second time longer than the first time. A starting signal may be formed later. The first time and the second time may be constant values, but may be appropriately changed according to the state of the game.

第3の実施形態に係るスロットマシンは、また、遊技媒体に基づく賭け数を設定した後に所定の操作が行われることによって内部抽選を実行し、所定の表示装置を用いて前記抽選の結果を導出することにより一回の遊技を終了させる遊技機であって、前記賭け数を設定するために遊技者が操作可能な賭け数設定用操作部と、前記内部抽選を実行するために遊技者が操作可能な抽選実行用操作部と、前記賭け数設定用操作部が未操作位置から操作位置になるように操作された際に前記賭け数を設定しうる賭け数制御手段と、前記抽選実行用操作部が未操作位置から操作位置になるように操作された際に前記内部抽選を実行する抽選制御手段と、を備え、一回の遊技が終了する際に前記賭け数設定用操作部及び前記抽選実行用操作部が前記操作位置になっていた場合、前記賭け数制御手段は、改めて、前記賭け数設定用操作部が前記未操作位置から前記操作位置になるように操作されることを要することなく、次遊技での賭け数を設定しうるものであり、前記抽選制御手段は、前記賭け数制御手段によって前記次遊技での賭け数が設定されたことを条件として、改めて、前記抽選実行用操作部が前記未操作位置から前記操作位置になるように操作されることを要することなく、前記次遊技の内部抽選を実行しうるために、遊技のための操作負担が緩和されながらも、遊技者は所定操作が行われていることを意識しつつ遊技を継続することができ、遊技が長時間に及んだとしても、遊技の興趣を低下させることがない。   The slot machine according to the third embodiment also executes an internal lottery by performing a predetermined operation after setting the number of bets based on game media, and derives the result of the lottery using a predetermined display device. A game machine that ends a single game, and a bet number setting operation unit that can be operated by the player to set the bet number, and a player operated to execute the internal lottery. A possible lottery execution operation unit, a bet number control unit capable of setting the bet number when the bet number setting operation unit is operated from an unoperated position to an operation position, and the lottery execution operation A lottery control means for executing the internal lottery when the unit is operated from the non-operating position to the operating position, and the betting number setting operation unit and the lottery when one game ends. The operation unit for execution is the operation position. When the bet number control means, the bet number in the next game is not required to be operated again so that the betting number setting operation unit is changed from the non-operating position to the operating position. The lottery control means, on the condition that the bet number in the next game is set by the bet number control means, the lottery execution operation unit is again set from the unoperated position. Since it is possible to execute the internal lottery of the next game without requiring the operation to be in the operation position, the player can perform a predetermined operation while reducing the operation burden for the game. The game can be continued while being conscious of being present, and even if the game takes a long time, the interest of the game is not reduced.

第3の実施形態に係るスロットマシンは、また、遊技媒体に基づく賭け数を設定した後に所定の操作が行われることによって内部抽選を実行し、所定の表示装置を用いて前記抽選の結果を導出することにより一回の遊技を終了させる遊技機であって、前記賭け数を設定するために遊技者が操作可能な賭け数設定用操作部と、前記内部抽選を実行するために遊技者が操作可能な内部抽選実行用操作部と、一回の遊技の期間中での前記賭け数設定用操作部への継続操作と前記内部抽選実行用操作部への継続を次遊技での賭け数設定と内部抽選として有効にする遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記賭け数設定用操作部への継続操作と前記内部抽選実行用操作部への継続操作とが同時に行われていても、当該継続操作を前記次遊技での賭け数設定と内部抽選のために有効にしようとする際、前記内部抽選に先駆けて前記賭け数設定を行うようにしたために、遊技のための操作負担が緩和されながらも、遊技者は所定操作が行われていることを意識しつつ遊技を継続することができ、遊技が長時間に及んだとしても、遊技の興趣を低下させることがない。   The slot machine according to the third embodiment also executes an internal lottery by performing a predetermined operation after setting the number of bets based on game media, and derives the result of the lottery using a predetermined display device. A game machine that ends a single game, and a bet number setting operation unit that can be operated by the player to set the bet number, and a player operated to execute the internal lottery. Possible internal lottery execution operation unit, continuous operation to the bet number setting operation unit during one game period, and continuation to the internal lottery execution operation unit to set the bet number in the next game A game control means that is enabled as an internal lottery, wherein the game control means performs a continuation operation to the betting number setting operation unit and a continuation operation to the internal lottery execution operation unit simultaneously. However, the continuation operation is performed in the next game. When the bet number is set to be valid for the internal lottery, the bet number is set prior to the internal lottery. The game can be continued while being aware that the game has been performed, and even if the game takes a long time, the interest of the game is not reduced.

賭け数設定操作部の継続操作、及び/又は、開始操作手段の継続操作の「継続」について、必ずしも、一遊技の全期間中対象操作部の操作をし続けなくても、遊技者の次遊技を継続させようとする意志が認められる程度の操作継続があれば、当該遊技の操作を次遊技で有効にするようにしてもよい。換言すれば、一遊技の中でMAXベット投入ボタン206の押下や、始動レバー210の押下の中断は必ずしもこれらの「継続」を否定するものにはならない。例えば、既述のとおり、一遊技の終了の際、例えば、第3リールの停止の際、及び/又は、遊技結果の導出の際に少なくとも、MAXベット投入ボタン206の押下や、始動レバー210の押下があれば、遊技期間中これらの継続操作があったと見做してもよい。また、一遊技の終了(遊技結果の導出)前の一定時間以上操作が継続されていれば、次遊技の操作として有効化されるが、一定時間未満の操作の継続では次遊技の操作として有効化されないようにしてもよい。後者の場合、演出制御基板510は遊技者に操作部の操作をし直すことを求める演出を実行すればよい。「一定時間」はある特定の値であるほか、メイン基板409によって適宜設定されてもよい。また、演出制御基板510は次遊技の操作として有効化されるべく、操作部の操作の継続が必要とされる期間において、操作部の操作の継続を促す演出を行うようにしてもよい。   Regarding the “continuation” of the continuation operation of the betting number setting operation unit and / or the continuation operation of the start operation means, it is not always necessary to continue to operate the target operation unit during the entire period of one game. If there is continuation of the operation to the extent that the will to continue is recognized, the operation of the game may be validated in the next game. In other words, pressing the MAX bet insertion button 206 or interrupting the pressing of the start lever 210 in one game does not necessarily deny these “continuations”. For example, as described above, at the end of one game, for example, when the third reel is stopped and / or when the game result is derived, at least when the MAX bet insertion button 206 is depressed or the start lever 210 is If pressed, it may be considered that these continuous operations were performed during the game period. In addition, if an operation is continued for a certain period of time before the end of one game (derivation of game results), it is validated as the operation of the next game, but if the operation is continued for less than a certain time, it is valid as the operation of the next game. It may be prevented from being changed into a state. In the latter case, the effect control board 510 may execute an effect asking the player to re-operate the operation unit. “Fixed time” is a specific value, and may be appropriately set by the main board 409. In addition, the effect control board 510 may perform an effect that prompts the operation unit to continue operation during a period in which the operation unit operation needs to be continued in order to be validated as the operation of the next game.

また、上述した各実施形態において、賭け数設定操作部の持続的操作、及び/又は、抽選実行用操作部の持続的操作がされていても、これら操作部を操作し直さなくても、ソフトウェアの処理に基づいて、所定のタイミングで、ベット条件成立、始動条件成立を判定したが、賭け数設定操作部の持続的操作、及び/又は、抽選実行用操作部の持続的操作に伴う既述のH信号を処理する論理回路を構成し、例えば、第3リールへの停止ボタンの操作時のH信号に基づいて、論理回路から、賭け数設定操作部の出力(持続的なHレベル出力をLレベルにした後、LレベルからHへのレベル変化)及び/又は、始動操作部の出力(同)を次遊技のための遊技始動契機としてメイン基板409に出力するようにしてもよい。要するに、請求項に記載された手段は、ソフトウェアの他、ハードウェアによっても実現し得るものである。   Further, in each of the above-described embodiments, even if a continuous operation of the betting number setting operation unit and / or a continuous operation of the lottery execution operation unit is performed, the software can be operated without operating these operation units again. Based on the above processing, it is determined that the bet condition is satisfied and the start condition is satisfied at a predetermined timing. However, the above description has been made with the continuous operation of the betting number setting operation unit and / or the continuous operation of the lottery execution operation unit. For example, based on the H signal at the time of operating the stop button to the third reel, the logic circuit outputs the output of the betting number setting operation unit (continuous H level output). After changing to the L level, the level change from the L level to the H level and / or the output of the start operation unit (same) may be output to the main board 409 as a game start trigger for the next game. In short, the means described in the claims can be realized not only by software but also by hardware.

次に、特殊遊技状態について説明する。特殊遊技状態とは、既述のとおり、ARTゲーム中にARTゲームの継続ゲーム数増加させうる遊技状態である。特殊遊技状態では、メイン基板はリールの回転制御について特殊演出処理(後述)を行い、演出制御基板はリール特殊演出処理に合わせて、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せのための処理を行う。先ず、特殊遊技状態への移行契機について説明する。通常RTの遊技状態において、例えば、ARTリプレイの当選役が成立して押し順に正解し、ART付与抽選に当選すると、メイン基板409は、通常RTをチャンスRT1(ARTゲームであるチャンスRT2の準備状態)に移行させる。メイン基板は、チャンスRT1の遊技状態で、ARTリプレイに当選し、演出制御基板による押し順の教示に従ってリール停止ボタンが操作されてARTリプレイの押し順に正解すると、チャンスRT1の遊技状態をチャンスRT2の遊技状態(ARTゲーム:例えば、既述のLARTゲーム又はSARTゲーム)に移行させる。   Next, the special game state will be described. As described above, the special gaming state is a gaming state in which the number of continuing games of the ART game can be increased during the ART game. In the special game state, the main board performs special effect processing (described later) for reel rotation control, and the effect control board performs processing for adding the number of continued games of the ART game in accordance with the reel special effect processing. First, the transition opportunity to the special game state will be described. In the normal RT gaming state, for example, when the winning combination of ART replay is established and the correct answer is made in the push order, and the ART grant lottery is won, the main board 409 changes the normal RT to the chance RT1 (preparation state of the chance RT2 which is an ART game) ). When the main board wins the ART replay in the gaming state of the chance RT1, and the reel stop button is operated according to the instruction of the pushing order by the production control board and corrects the pushing order of the ART replay, the gaming state of the chance RT1 is changed to the chance RT2 The game state (ART game: for example, the aforementioned LART game or SART game) is shifted to.

メイン基板は、チャンスRT2の遊技状態のときに、特定役としてのARTリプレイ1−3の何れか、又は、特定のARTリプレイに当選したこと(或いは、さらに、リール停止ボタンの押し順が正解され)を判定すると、遊技状態をチャンスRT2の状態に維持させたまま、特殊遊技状態を開始し、演出制御基板もメイン基板からのコマンドを受けて特殊遊技状態を開始する。既述したところでは、チャンスRT2における内部抽選によってARTリプレイに当選した場遊技状態がチャンスRT3に移行するとしたが、ここで説明するように、チャンスRT3に移行することなく、特殊遊技状態が開始される。もっとも、チャンスRT2のからチャンスRT3に移行し、チャンスRT3の状態から特殊遊技状態に移行させてもよい。チャンスRT3から特殊遊技状態に移行する場合の利点については後述する。また、チャンスRT1からチャンスRT3に移行して、特殊遊技状態に移行してもよい。   When the main board is in the gaming state of the chance RT2, any of the ART replays 1 to 3 as the specific combination or that the specific ART replay is won (or the order of pressing the reel stop buttons is correct) ), The special game state is started while maintaining the game state in the chance RT2, and the effect control board also receives the command from the main board and starts the special game state. As described above, the place gaming state won for the ART replay by the internal lottery at the chance RT2 shifts to the chance RT3, but as described here, the special gaming state is started without shifting to the chance RT3. The However, the chance RT2 may be shifted to the chance RT3, and the state of the chance RT3 may be shifted to the special game state. Advantages when shifting from the chance RT3 to the special gaming state will be described later. Further, it is possible to shift from the chance RT1 to the chance RT3 and shift to the special gaming state.

この特殊遊技状態は、チャンスRT2のゲーム数とは別モードで管理されており、規定ゲーム数の消化、あるいは、押し順ベル(AT1−AT10)のベルこぼし目で終了する。特殊遊技状態は、遊技者にARTゲームの継続ゲーム数を増加させるチャンスを与える遊技ゾーンであり、演出制御基板は、特殊遊技状態の継続期間中、ARTゲームの残りゲーム数を減算しない。特殊遊技状態間,ARTゲームの継続ゲーム数を演出制御基板が飛躍的に増加させうる特別遊技状態(後述)が存在する。メイン基板は特殊遊技状態が終了すると、遊技状態を、リール特殊演出を行わない遊技状態(チャンスART2)に復帰させる。演出制御基板は、ARTリプレイの当選による特殊遊技状態への移行を遊技者に報知するための演出を実行する。特殊遊技状態の終了契機を、規定ゲーム数の消化、又は、ベルこぼし目としたが、リプレイの一部(例えば、通常リプレイ+演出制御基板による転落抽選)を契機としてもよい。これによって、リプレイが表示される頻度は高いため、遊技者にはいつ特殊遊技が終了するか分からないという緊張感が生まれる。   This special game state is managed in a mode different from the number of games of chance RT2, and ends when the prescribed number of games is exhausted or the bells of the push order bell (AT1-AT10) are spilled. The special game state is a game zone that gives the player a chance to increase the number of continued games of the ART game, and the effect control board does not subtract the number of remaining games of the ART game during the duration of the special game state. There is a special gaming state (described later) in which the effect control board can dramatically increase the number of continued ART games during the special gaming state. When the special game state ends, the main board returns the game state to a game state (chance ART2) in which no special reel effect is performed. The effect control board executes an effect for notifying the player of the transition to the special game state due to the winning of the ART replay. The special game state has been terminated when the specified number of games has been consumed or the bell has been spilled, but a part of the replay (for example, normal replay + falling lottery with a production control board) may be used as an opportunity. As a result, the frequency at which replays are displayed is high, and a tension is created that the player does not know when the special game will end.

従来では、当選確率が低い小役に基づいて、特殊遊技状態への移行、若しくは、移行抽選をしている遊技機が多かったので、当選確率が低い分、特殊遊技状態に期待できるタイミングも少ないものであった。今回、特殊遊技状態の契機の一つであるARTリプレイは通常リプレイと同じ図柄であるため、遊技者にはARTリプレイが当選したか、通常リプレイかは分からない(ARTリプレイに押し順が表示されない場合、又は、通常リプレイで押し順が表示される場合)。通常リプレイに当選したとしてもARTリプレイが当選したかもうしれないという期待感から、高頻度で特殊遊技状態に期待できるタイミングを発生させることができる。逆に、ARTリプレイに当選しているにも拘わらず、遊技者には通常リプレイかもしれないと思わせることもできるため、突然、特殊遊技状態に移行されたことによる驚きを遊技者に与えることもできる。特殊遊技状態への移行をARTリプレイの当選を契機としたが、その他、例えば、ハズレも含む全当選役で特殊遊技状態の移行抽選を演出制御基板側で行ってもよい。当選役がはずれで移行抽選に当選した際、演出制御基側で特定の押し順を案内し、メイン基板が特定の押し順でリール停止ボタンが操作されたことを認識した時に、特殊遊技状態に移行させるようにしてもよい。   Conventionally, since there are many gaming machines that have transitioned to special gaming state or transition lottery based on small roles with low winning probability, there are few timings that can be expected in special gaming state because the winning probability is low It was a thing. This time, ART replay which is one of the triggers of special gaming state is the same pattern as normal replay, so the player does not know whether ART replay is won or normal replay (the order of push is not displayed in ART replay) Or if the push order is displayed in normal replay). Even if the normal replay is won, the timing at which the special game state can be expected with high frequency can be generated from the expectation that the ART replay is won or not. On the other hand, it is possible to make the player think that it may be a normal replay despite being elected to ART replay, so that the player is surprised by suddenly changing to the special game state. You can also. Although the transition to the special game state is triggered by the winning of the ART replay, for example, a special game state transition lottery may be performed on the effect control board side with all winning combinations including a loss. When the winning combination is lost and the transition lottery is won, the production control base side guides the specific push order, and when the main board recognizes that the reel stop button has been operated in the specific push order, it enters the special gaming state. You may make it transfer.

特殊遊技状態が開始されると、特殊遊技状態の規定ゲーム数の毎ゲームで、メイン基板は、リールの特殊演出を実行する。演出制御基板は特殊遊技状態に移行すると、リールの特殊演出に同期或いは関連させながら、ARTゲームの継続ゲーム数に対する上乗せゲーム数を決定し、そして、ゲーム数の上乗せを報知するための演出を実行する。リール特殊演出とは、メイン基板(詳しくは、メイン基板に実装されているCPU)が、特殊遊技状態間の毎ゲームで、始動レバー210操作後、左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるまでのタイミングを遅延させて、その間、左中右リールの少なくとも一つのリールの回転形態を通常の回転形態から種々の特殊パターンに変更できることをいう。   When the special game state is started, the main board executes the special effect of the reel in every game of the specified number of games in the special game state. When the effect control board shifts to the special game state, it determines the number of additional games with respect to the number of continuing games of the ART game while synchronizing or relating to the special effects of the reel, and executes the effect for notifying the addition of the number of games. To do. The reel special effect is a game in which the main board (specifically, the CPU mounted on the main board) is in a special game state, and after the start lever 210 is operated, the operation to the left middle right reel stop button becomes effective. The timing until this is delayed, and during that period, the rotation form of at least one of the left, middle and right reels can be changed from the normal rotation form to various special patterns.

図76は、特殊遊技状態の始動処理を示すフローチャートである。メイン基板は、特殊遊技状態の毎ゲーム毎に図76のフローチャートを実行して、リール特殊演出のパターンを決定する。先ず、当選役(条件装置)に基づいて、リール特殊演出のパターンを選択する(S6500)。次いで、選択したパターンがパターン1か否かを判定し(S6502)、これを肯定する場合には、パターン1を実行する(S6504)。選択したパターンがパターン1でない場合にはパターン2か否かを判定し(S6506)、これを肯定する場合にはパターン2を実行する(S6508)。選択したパターンがパターン2でない場合にはパターン3か否かを判定し(S6510)、これを肯定する場合にはパターン3を実行する(S6512)。選択したパターンがパターン3でない場合にはパターン4を実行する(S6514)。次いで、メイン基板は、特殊遊技状態の終了を判定し(s6516)、これを肯定する場合には、特殊遊技状態を終了して、リール特殊演出が行われない通常のARTゲーム(チャンスRT2)に戻り、これを否定する場合にはS6500にリターンする。   FIG. 76 is a flowchart showing a special game state starting process. The main board executes the flowchart of FIG. 76 for each game in the special gaming state, and determines the reel special effect pattern. First, a reel special effect pattern is selected based on the winning combination (condition device) (S6500). Next, it is determined whether or not the selected pattern is the pattern 1 (S6502), and if this is affirmed, the pattern 1 is executed (S6504). If the selected pattern is not pattern 1, it is determined whether or not it is pattern 2 (S6506), and if this is affirmed, pattern 2 is executed (S6508). When the selected pattern is not the pattern 2, it is determined whether or not the pattern is the pattern 3 (S6510), and when this is affirmed, the pattern 3 is executed (S6512). If the selected pattern is not pattern 3, pattern 4 is executed (S6514). Next, the main board determines the end of the special game state (s6516), and if this is affirmed, the special game state is ended and a normal ART game (chance RT2) in which no reel special effect is performed is performed. If the result is negative, the process returns to S6500.

図76のフローチャートによれば、メイン基板は、特殊遊技状態の期間中ゲーム毎に、当選役(条件装置)に基づいてリール特殊演出のパターンを決定する。リール特殊演出パターンには複数のパターン(パターン1〜パターン4)が設定されている。図77にリール特殊演出のパターン設定・選択テーブルの一例を示す。このテーブルは、メイン基板のROMの所定領域に記憶されている。メイン基板は、特殊遊技状態の毎ゲームで当選役を抽選によって決定した際に、テーブルを参照して当選役に基づいて一つのリール特殊演出パターンを決定する。   According to the flowchart of FIG. 76, the main board determines a reel special effect pattern for each game during the special gaming state based on the winning combination (condition device). A plurality of patterns (pattern 1 to pattern 4) are set in the reel special effect pattern. FIG. 77 shows an example of a reel special effect pattern setting / selection table. This table is stored in a predetermined area of the ROM of the main board. When the main board determines the winning combination by lottery in each game in the special gaming state, the main board determines one reel special effect pattern based on the winning combination with reference to the table.

一つの当選役に複数のリール特殊演出パターンが対応している場合には、メイン基板は振り分け抽選を行ってリール特殊演出パターンを決定する。図77のテーブルの数字はリール特殊演出パターンの当選確率を示す分子の値である(分母の値は256)。図78はリール特殊演出のパターン1〜パターン3のリール特殊演出実行制御テーブルであり、図79はパターン4の実行制御テーブルである。メイン基板はリール特殊演出パターンを決定した後、決定したリール特殊演出パターンに対応するリール特殊演出制御テーブルを読み出して、各テーブルの制御順番にしたがってリールの回転形態を制御しながらリール特殊演出を実行する。   When a plurality of reel special effect patterns correspond to one winning combination, the main board performs a lottery to determine the reel special effect pattern. The numbers in the table of FIG. 77 are numerator values indicating the winning probability of the reel special effect pattern (the denominator value is 256). 78 is a reel special effect execution control table for patterns 1 to 3 of the reel special effect, and FIG. 79 is an execution control table for pattern 4. After determining the reel special effect pattern, the main board reads the reel special effect control table corresponding to the determined reel special effect pattern, and executes the reel special effect while controlling the reel rotation mode according to the control order of each table. To do.

図77に示すように、特殊演出パターン(図78のパターン1)は、内部抽選においてBB1、BB2、RB1またはRB2といったボーナス役に当選した場合に選択されるテーブルである。特殊演出態様1によって実行されるリール特殊演出の説明として、先ず、メイン基板は、始動レバー210の操作後、リール停止を無効とし、左リール(L)、中リール(N)、そして、右リール(R)を所定時間回転させないウェイト(W)状態に制御する(順番1)、次いで、全リールを逆回転(R)させる(順番2)。そして、中段のラインに第1の特定図柄が表示されるように左リールを停止(S)させ(順番3)、中段のラインに第2の特定図柄が表示されるように中リールを停止させ(順番4)、そして、中段に第3の特定図柄が表示されるように右リールを停止させる(順番5)。さらに、メイン基板は、所定時間のウェイト状態に制御し(順番6)、そのウェイト状態後、又は、ウェイト状態の途中で遊技者によって始動レバー210が操作されるとウェイト状態を中断して、リール特殊演出を終了し、次いで、リールを正回転させ、リール停止ボタンの操作を受け付けるようにする。   As shown in FIG. 77, the special effect pattern (pattern 1 in FIG. 78) is a table selected when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won in the internal lottery. As an explanation of the reel special effect executed in the special effect mode 1, first, the main board invalidates the reel stop after the operation of the start lever 210, the left reel (L), the middle reel (N), and the right reel. (R) is controlled to a weight (W) state that does not rotate for a predetermined time (order 1), and then all reels are reversely rotated (R) (order 2). Then, the left reel is stopped (S) so that the first specific symbol is displayed on the middle line (order 3), and the middle reel is stopped so that the second specific symbol is displayed on the middle line. (Order 4), and the right reel is stopped so that the third specific symbol is displayed in the middle stage (Order 5). Further, the main board controls to a wait state for a predetermined time (order 6). After the wait state, or when the start lever 210 is operated by the player during the wait state, the wait state is interrupted, and the reel The special effect ends, and then the reel is rotated forward to accept the operation of the reel stop button.

メイン基板は、リール特殊演出によって中段ラインに表示される第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄は、内部抽選によってどの当選役に当選したかによって異ならせている。つまり、BB1、BB2に当選したかRB1、RB2が当選したかによって、中段ラインに表示される特定図柄が異なり、当選に基づいて表示されることが許容される図柄が中段ラインに表示される。例えば、BB1に当選した場合は、リール特殊演出によって表示される第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄が「青7図柄」となる。尚、中段ラインに「青7図柄」が表示されるリール特殊演出を実行する具体的なメイン基板の処理として、メイン基板は前ゲームで停止された状態にある「青7図柄」の位置を把握する処理を実行しており、リール特殊演出が実行される決定に基づいて、前ゲームで停止された状態にある「青7図柄」の停止位置から、中段ラインに表示されるために必要なコマ数分リールを可動する制御を行う処理を実行する。   On the main board, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol displayed on the middle line by the reel special effect differ depending on which winning combination is won by the internal lottery. That is, depending on whether BB1 and BB2 are won or RB1 and RB2 are won, the specific symbols displayed on the middle line are different, and the symbols that are allowed to be displayed based on the winning are displayed on the middle line. For example, when BB1 is won, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol displayed by the reel special effect are “blue 7 symbols”. In addition, as a specific processing of the main board that executes the reel special effect in which “blue 7 symbol” is displayed in the middle line, the main board grasps the position of “blue 7 symbol” in the state where it was stopped in the previous game. Based on the decision to execute the reel special effect, the frames required to be displayed on the middle line from the stop position of “Blue 7 design” that was stopped in the previous game A process of performing control to move the reel for several minutes is executed.

リール特殊演出パターン1において、リール特殊演出(順番1〜6)が実行された後、リール停止ボタンが操作可能な状態となり、中段ラインに表示された「青7図柄」(当選役がBB1の場合)が遊技者によるリールの引き込み制御可能な範囲内で停止操作が受付けられた場合には、「青7図柄」が有効ライン上に揃う図柄組合せでリールが停止される。BB1、BB2、RB1またはRB2に対応した図柄組合せが成立することで、メイン基板は判定処理に伴い、BBゲーム開始処理を実行し、そして、BB(RB)ゲームの遊技後にBB(RB)ゲーム終了判定処理を行ってBB(RB)ゲームを終了させ、リール特殊演出を伴わない通常のチャンスART2状態に復帰する。尚、BB(RB)ゲーム中は、BB(RB)ゲームが終了するまでチャンスART2状態のチャンスゲームの消化は保留される。   In reel special effect pattern 1, after reel special effects (orders 1 to 6) are executed, the reel stop button becomes operable, and the “blue 7 symbol” displayed on the middle line (when the winning combination is BB1) When the stop operation is accepted within the range in which the player can control the reel pull-in, the reels are stopped with the symbol combination in which “blue 7 symbols” are aligned on the effective line. When the symbol combination corresponding to BB1, BB2, RB1, or RB2 is established, the main board executes the BB game start process in accordance with the determination process, and the BB (RB) game ends after the BB (RB) game is played. The determination process is performed to end the BB (RB) game, and the normal chance ART2 state without the reel special effect is restored. During the BB (RB) game, digestion of the chance game in the chance ART2 state is suspended until the BB (RB) game ends.

上述した通り、特殊遊技状態における特殊演出パターン1(後述の図78)が実行された場合には、内部抽選における当選した当選役に対応して成立する図柄組合せを遊技者のリール停止操作が行なわれる前(順番2−5)に事前に教授されることとなる。そのことにより、遊技者はリール特殊演出に対する興趣の向上が図られるだけではなく、内部抽選における当選された当選役を当選ゲーム中に把握することが可能となる。当選役に対する把握が困難な遊技経験の浅い遊技者であっても当選役が成立していることに気づき、無駄な遊技によるメダルを消費してしまうことが防止できる。さらに、特殊演出パターン1の順番6において、当選役に対応した図柄組合せが表示された状態から所定時間停止する処理の後に、遊技者の始動レバー210の操作を契機にリール特殊演出が終了し、リールの通常の回転が開始される。これにより、遊技者は、当選された当選役の把握をした状態から、任意のタイミングでリール回転を自ら開始させることが可能であるため、遊技者が当選役に対応する図柄を停止させるための態勢が整うまでの時間的猶予を自から調整することができ、さらに、リールの停止操作前のリールの回転が、特定図柄組合せが揃った状態(順番3−5)から開始されるため、リールの回転速度を低下させる等することなく、リールが通常の速度で回転する場合でも所謂目押しの難易度を低下させることができる。   As described above, when the special effect pattern 1 (see FIG. 78 described later) in the special gaming state is executed, the player performs a reel stop operation on the symbol combination established corresponding to the winning combination won in the internal lottery. Will be taught in advance (in order 2-5). As a result, the player can not only improve the interest in reel special effects, but also can recognize the winning combination won in the internal lottery during the winning game. Even a player with little gaming experience who has difficulty grasping the winning combination can be aware that the winning combination has been established, and can prevent consuming medals due to useless games. Furthermore, in the special effect pattern 1 in order 6, after the process of stopping for a predetermined time from the state in which the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the reel special effect is ended by the operation of the start lever 210 of the player, The normal rotation of the reel is started. As a result, the player can start the reel rotation at an arbitrary timing from the state of grasping the winning combination, so that the player can stop the symbol corresponding to the winning combination. Since the time delay until the position is ready can be adjusted by itself, and further, the rotation of the reels before the reel stop operation is started from a state where specific symbol combinations are aligned (order 3-5). Even when the reel rotates at a normal speed without reducing the rotation speed of the reel, the so-called difficulty of pushing can be reduced.

なお、手順6後におけるリールの回転開始は目押しの難易度を低下させるため、各リールを同時に回転することが好ましいが、回転時期を各リール同時とせずバラバラに開始させるようにしてもよい。それにより目押しの難易度が段階的に異なる様々なパターンに基づいて、遊技者を目押し遊技に挑ませることによる興趣の向上も可能となる。   It should be noted that, since starting the rotation of the reels after the procedure 6 reduces the difficulty of pushing the reels, it is preferable to rotate the reels at the same time. However, the rotation timing may be started not simultaneously with the reels. As a result, it is possible to improve the interest by making the player challenge the game based on various patterns with different difficulty levels.

図77に示すように、パターン2,3(図78は、当選役がボーナス(パターン1)以外で、かつ、当選役がBARリプレイ(パターン4)以外の場合に選択されるものであり、リールの回動に代えてリールの振動(V)に基づくリール特殊演出が実行される。リールの振動とは、リールが1図柄分の回転角度の範囲内で短い周期で正逆回転を数回繰り返すリール演出のことである。パターン2では、メイン基板は、左リール、中リール、右リールをこの順番に振動させた後(順番1−3)、全リールを所定時間ウェイトさせ(順番4)、次いで、リールがフリーズされている状態を解除して、リール停止ボタンの操作を有効にする。次いで、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させると、当選役に基づいて表示された図柄組合せに応じて、演出制御基板はARTゲームの上乗せゲーム数を決定する。これはパターン3でも同じである。   As shown in FIG. 77, patterns 2 and 3 (FIG. 78 is selected when the winning combination is other than bonus (pattern 1) and the winning combination is other than BAR replay (pattern 4). Reel special effects based on the reel vibration (V) are executed instead of the rotation of the reel, which means that the reel repeats forward and reverse rotation several times in a short cycle within the range of the rotation angle for one symbol. In pattern 2, after the main board vibrates the left reel, the middle reel, and the right reel in this order (order 1-3), all the reels are waited for a predetermined time (order 4). Next, the reel is released from the frozen state, and the operation of the reel stop button is enabled.Then, when the player operates the stop button to stop the reel, the symbol displayed based on the winning combination is displayed. Depending on the combination Te, performance control board determines the number of plus game of ART game. This is the same even pattern 3.

パターン3では、メイン基板は、左リール、中リール、右リールをこの順番に振動させた後(順番1−3)全リールを所定時間ウェイトさせ(順番4)、次いで、右リール、中リール、左リールをこの順番に振動させて(順番5−7)全リールを所定時間ウェイト(順番8)させた後、リールのリール特殊演出状態を解除して、リール停止ボタンの操作を有効にする。演出制御基板は、当選役に応じて、ARTゲームの継続ゲーム数上乗せ等の特別利益を発生させてもよいし、或いは、ゲーム数の上乗せの要否抽選、上乗せゲーム数の振り分け抽選を行うようにしてもよい。   In pattern 3, the main board vibrates the left reel, the middle reel, and the right reel in this order (order 1-3), waits for all the reels for a predetermined time (order 4), and then the right reel, the middle reel, The left reel is vibrated in this order (order 5-7), and after all the reels wait for a predetermined time (order 8), the reel special effect state of the reel is released, and the operation of the reel stop button is enabled. The production control board may generate special profits such as adding the number of continued games of the ART game according to the winning combination, or may perform lottery of whether or not to add the number of games, It may be.

遊技者は、特殊遊技状態のゲーム毎に、リール特殊演出パターンから、特定の当選役の成立やゲーム数上乗せの特典の大小を意識することができる。既述の通り、リール特殊演出がパターン1の場合には、ボーナスに当選したことを知ることができ、パターン3の場合にはパターン2より、より多くのゲーム数の上乗せを期待することができる。パターン3におけるリール特殊演出は、パターン2のリール特殊演出よりも、3つのリールが順番に振動する工程が一つ多く、遊技者に与える印象が強い。よって、パターン3のリール特殊演出が実行された場合には、演出制御基板は上乗せゲーム数を大きくすることが好適である。   For each game in the special gaming state, the player can be aware of the size of the special winning combination and the extra bonus for the number of games added from the reel special effect pattern. As described above, when the reel special effect is pattern 1, it is possible to know that the bonus has been won, and in the case of pattern 3, it is possible to expect an increase in the number of games more than pattern 2. . The reel special effect in pattern 3 has one more step in which the three reels sequentially vibrate than the reel special effect in pattern 2, and the impression given to the player is stronger. Therefore, when the reel special effect of pattern 3 is executed, it is preferable that the effect control board is added and the number of games is increased.

パターン4(図79)は、リール特殊演出の中でも、演出制御基板が上乗せゲーム数を飛躍的に増加させうる特別遊技状態で行われるリール特別演出である。図79はメイン基板がパターン4のリール特別演出を実行するための制御テーブルであり、図80はメイン基板によって実行される、リール特殊演出のパターン4を実行するためのフローチャートである。図77に示すように、パターン4は、特定役(BARリプレイ)が抽選された場合に限って選択され、メイン基板は、一つのゲーム内で、特定図柄(BAR)の組合せを複数回成立させ、演出制御基板は、特定図柄の組合せが成立する都度上乗せゲーム数を決定して遊技者に表示する。メイン基板は継続抽選に当選する限り特定図柄の組合せによるARTゲームの上乗せ遊技を継続する。継続抽選はループ率で管理されており、ループ率には複数のモード、例えば、ループ率70%のモードと、ループ率80%のモードとがある。なお、特定図柄がBAR図柄であることから、遊技者の注目を集め易く、遊技者は特別な遊技状態になったことを認識することができる。   Pattern 4 (FIG. 79) is a reel special effect performed in a special game state in which the effect control board can be added and the number of games can be dramatically increased, among the reel special effects. FIG. 79 is a control table for executing the special reel effect of pattern 4 by the main board, and FIG. 80 is a flowchart for executing the special reel pattern 4 executed by the main board. As shown in FIG. 77, the pattern 4 is selected only when a specific combination (BAR replay) is drawn, and the main board establishes a combination of specific symbols (BAR) multiple times in one game. The production control board determines the number of additional games each time a combination of specific symbols is established and displays it to the player. As long as the main board wins the continuous lottery, the ART game with the combination of specific symbols is continued. The continuous lottery is managed by the loop rate, and the loop rate has a plurality of modes, for example, a mode with a loop rate of 70% and a mode with a loop rate of 80%. Since the specific symbol is a BAR symbol, it is easy for the player to attract attention, and the player can recognize that the player is in a special gaming state.

図80に示すように,メイン基板は始動レバー210の操作を受け付けて(S6900)、乱数抽選の結果(S6902)、当選役がBARリプレイであることを判定すると、リール特殊演出パターン4を選択すると共に、継続抽選のループ率のモードを抽選によって決定する(S6904)。複数あるモードの夫々が所定の割合で抽選されるように振り分率が管理されている。   As shown in FIG. 80, the main board receives the operation of the start lever 210 (S6900), and if the winning combination is determined to be BAR replay as a result of random number lottery (S6902), the reel special effect pattern 4 is selected. At the same time, the loop rate mode of the continuous lottery is determined by lottery (S6904). The distribution ratio is managed so that each of a plurality of modes is drawn at a predetermined ratio.

次いで、リール特殊演出処理に移行し(S6906)、メイン基板は、図79に示すように、パターン3と同様なリール特殊演出(順番1〜9)を実行した後全リールの振動演出を実行し(順番10)、左右リールを正回転(F)、中リールを逆回転(R)させて、準備目で全リールを停止させる(順番11)。   Next, the process shifts to a reel special effect process (S6906). As shown in FIG. 79, the main board executes a reel special effect (orders 1 to 9) similar to the pattern 3 and then executes a vibration effect for all reels. (Sequence 10), the left and right reels are rotated forward (F), the middle reel is rotated reversely (R), and all reels are stopped at the preparation stage (Sequence 11).

準備目とは、特定図柄(BAR図柄)の組合せの準備状態としての図柄組合せであり、例えば、図81の(1)に示すように、左リール、中リール、右リールで斜め右上がりラインでのリプレイ図柄の組み合わせである。()内の数字は、3つのリールの図柄配列(図46)における配列番号である。図81(1)に示すような、準備目が表示されている状態では、左右リールの下段の直下位置には特定図柄(BAR)が停止し、中リールの上段の直上位置に特定図柄が停止していて、この状態では遊技者は準備目を単なるメダルの払い出しがなく高頻度に成立しうる単なるリプレイに過ぎないと思い込んで特定図柄の成立を予見することができない。すなわち、リプレイ図柄がライン上に成立した段階では、遊技者は、BARリプレイ当選役の成立を意識することができない。従来の遊技機では、図柄表示領域内に特定図柄組み合わせを表示しないものの、素早く表示領域に特定図柄組合せを表示させるために、図柄表示領域の枠上や枠下などに特定図柄組合せが揃った状態で待機させていた。しかし、図81(1)の形態では、特定図柄組合せがバラけて配置されているために、遊技者は特定図柄組合せを予測できるものではない。   The preparation eye is a symbol combination as a preparation state of a combination of specific symbols (BAR symbols). For example, as shown in (1) of FIG. This is a combination of replay symbols. The numbers in parentheses are array numbers in the symbol array of three reels (FIG. 46). As shown in FIG. 81 (1), in the state where the preparation mark is displayed, the specific symbol (BAR) stops at the position immediately below the left and right reels, and the specific symbol stops at the position immediately above the middle reel. In this state, the player cannot predict the establishment of a specific symbol on the assumption that the preparatory eye is merely a replay that can be established at a high frequency without paying out medals. That is, at the stage where the replay symbol is established on the line, the player cannot be aware of the establishment of the BAR replay winning combination. In conventional gaming machines, the specific symbol combinations are not displayed in the symbol display area, but the specific symbol combinations are aligned on the frame or the bottom of the symbol display area in order to quickly display the specific symbol combinations in the display area. I was waiting at. However, in the form shown in FIG. 81 (1), the specific symbol combinations are arranged in a scattered manner, so that the player cannot predict the specific symbol combinations.

メイン基板は、全リールを所定時間ウェイトさせた後(順番12)、左右リールを2図柄分逆回転させ(下から上へ回転)、中リールを2図柄分正回転させて(上から下へ回転)、すなわち、全リールの最小限の回転量により、S6908において、図81(2)に示す如く中段のラインに特定図柄の組合せを成立させるようにリールを停止させる(順番13)。遊技者は、左右のリールと中リールとが互いに反対方向に回転しながら(複数のリール夫々が不規則的に回転しながら)、図柄の組合せの形態が準備目から瞬く間に突然に特定図柄の組合せに変化したことによって、この時点で初めて特殊遊技状態のうちのパターン4に基づく特別遊技状態に移行したことを初めて意識することができるようになる。   After waiting for all reels for a predetermined time (order 12), the main board rotates the left and right reels backward by two symbols (rotates from bottom to top), and rotates the middle reel by two symbols forward (from top to bottom). Rotation), that is, with the minimum amount of rotation of all the reels, in S6908, the reels are stopped so that the combination of specific symbols is established in the middle line as shown in FIG. 81 (2) (order 13). The player suddenly turns to the specific symbol in a short time from the preparation eye while the left and right reels and the middle reel rotate in opposite directions (each of the reels rotate irregularly). By changing to the combination, it becomes possible for the first time to recognize that the game has shifted to the special game state based on the pattern 4 in the special game state for the first time.

ARTゲーム(チャンスRT2)での成立役はほぼリプレイであり、リプレイ(高頻度当選役)を繰り返すだけでは、ARTゲームとはいえ単調な遊技となってしまうが、既述のように、リプレイ図柄組合せが突如として特定図柄の組合せに変化するリール特殊演出によって、高頻度に当選するだけで単調なリプレイ図柄組合せが表示された状態でも特定図柄の組合せが表示されうるという期待を特殊遊技状態の期間中毎ゲーム毎に遊技者に与えることができる。   The winning combination in the ART game (chance RT2) is almost replay, and repeating the replay (high-frequency winning combination) will result in a monotonous game although it is an ART game. The special gaming state expects that a combination of specific symbols can be displayed even if a monotonous replay symbol combination is displayed just by winning frequently by reel special effects that suddenly change the combination to a specific symbol combination It can be given to the player for every game.

既述のパターン2からパターン4は夫々リールの振動を利用したリール特殊演出処理をベースにしており、パターン2の演出が発生した場合は、遊技者はパターン3の演出に進むことを期待し、パターン3の演出が発生した場合には、パターン4の演出に進むことを期待する。パターン4の演出では、中段のラインに特定図柄の組合せが表示されたことを受けて、演出制御基板は上乗せゲーム数(付与特典)を抽選等によって決定することができ、これを遊技者に報知する(S6910)。   Patterns 2 to 4 described above are based on reel special effect processing using the vibration of the reels respectively. When the effect of pattern 2 occurs, the player expects to proceed to the effect of pattern 3, When the effect of pattern 3 occurs, it is expected to proceed to the effect of pattern 4. In the production of pattern 4, in response to the combination of specific symbols displayed on the middle line, the production control board can determine the number of added games (granting benefits) by lottery, etc., and inform the player of this. (S6910).

次いで、メイン基板は、全リールを所定時間ウェイトさせた後(順番14)、全リールを振動させ(順番15)、さらに、再度全リールを所定時間ウェイトさせる(順番16)。次いで、メイン基板は、左右リールを2図柄分正回転させると共に中リールを2図柄分逆回転させて、中段ラインに特定図柄組合せが揃っている状態(図81(2))から既述の準備目の状態(図81(1))になるように、準備目の図柄の組合せを瞬時に再現する。   Next, after waiting all reels for a predetermined time (order 14), the main board vibrates all reels (order 15), and again waits for all reels for a predetermined time (order 16). Next, the main board rotates the left and right reels forward by two symbols and reversely rotates the middle reel by two symbols to prepare the above-described preparation from the state where the specific symbol combinations are aligned in the middle line (FIG. 81 (2)). The combination of the symbols of the preparatory eye is instantly reproduced so as to be in the eye state (FIG. 81 (1)).

次いで、メイン基板は全リールを所定時間ウェイトさせ(順番18)、この間、ループ率モードの抽選で得られたループ率で、順番13以降の処理を継続させるか否かの継続抽選を実行する(S6912)。このウェイト時間が経過すると、メイン基板は新たなウェイト時間をセットし(順番19)、この間、演出制御基板は継続抽選の結果を遊技者に報知する契機として、遊技者の操作(例えば、始動レバー210(特定図柄の際表示手段)の操作)を促す演出を行う(S6914)。遊技者の操作にはベットは必要なく、遊技者が始動レバー210等を操作した時点と所定時間の経過との早い方のタイミングで(S6916)、メイン基板は継続抽選の結果に基づいて継続処理態様を設定する。即ち、メイン基板が、特別遊技状態の継続を判定すると(S6918 YES)、所定のウェイト時間経過後順番13のステップに戻り(順番20)、図柄の組合せを既述の準備目の状態から中段に特定図柄の組合せが揃うようにリールの駆動制御を実行する(図81の(2)→(1))。   Next, the main board waits for all the reels for a predetermined time (order 18), and during this time, a continuous lottery is executed as to whether or not to continue the processing after the order 13 at the loop rate obtained by the lottery in the loop rate mode (step 18). S6912). When this wait time elapses, the main board sets a new wait time (in order 19). During this time, the effect control board triggers the player's operation (for example, a start lever) as an opportunity to notify the player of the result of the continuous lottery. 210 (operation of specific symbol display means) is performed (S6914). No bet is required for the player's operation, and the main board continues processing based on the result of the continuous lottery at the earlier timing when the player operates the start lever 210 and the predetermined time (S6916). Set the aspect. That is, when the main board determines that the special gaming state is to be continued (YES in S6918), it returns to the step 13 in order after a predetermined wait time has elapsed (order 20), and the symbol combination is changed from the state of the preparatory state to the middle stage. Reel drive control is executed so that combinations of specific symbols are aligned ((2) → (1) in FIG. 81).

一方、メイン基板が継続抽選に外れて特別遊技状態の非継続を判定すると、ウェイト時間の経過後(順番20)、全リールを正回転させてリール特殊演出を解除して(順番21)、リール停止ボタンの操作を有効にする(S6920)。そして、演出制御基板はBARリプレイに対する押し順の教示演出を行う(S6922)。遊技者が現在のゲームにおける当選役であるBARリプレイの押し順に正解し、リール停止ボタンを適正なタイミングで操作して中段にBAR図柄の組合せが表示されると(S6924 Yes)、メイン基板は次ゲームを再遊技の状態にするとともに、演出制御基板にゲーム数の上乗せの処理(特典付与)を実行させるとともに、上乗せゲーム数の告知をさせながら特別遊技状態が終了することを報知させる(S6926)。   On the other hand, if the main board is removed from the continuous lottery and it is determined that the special gaming state is not continued, after the wait time has elapsed (order 20), all reels are rotated forward to release the reel special effect (order 21), and the reels The operation of the stop button is validated (S6920). Then, the effect control board performs a teaching effect of the pressing order with respect to the BAR replay (S6922). When the player corrects the order of pressing the BAR replay, which is the winning combination in the current game, and operates the reel stop button at an appropriate timing to display the BAR symbol combination in the middle row (S6924 Yes), the main board is next. The game is put into a re-gaming state, and the effect control board is caused to execute the process of adding the number of games (giving a privilege), and the end of the special gaming state is notified while the number of added games is notified (S6926). .

このように、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の可動体と、前記複数の可動体の回転を開始させる始動開始手段と、前記複数の可動体に対応して設けられ、前記複数の可動体の回転を個別に停止させる停止手段と、前記始動開始手段に基づいて当選役に関する抽選を行なう抽選手段と、前記抽選の結果に基づいた図柄組合せを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて賞を付与する賞付与手段と、前記抽選手段による抽選とは異なる抽選を行なう別抽選手段と、前記別抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて前記賞付与手段によって付与される前記賞とは異なる特典を付与しうる特典付与手段と、前記特典付与手段によって前記特典が付与される場合に、前記始動開始手段の操作に基づいて、前記複数の可動体の始動が開始された後に前記可動体による演出を行なう特典付与期待演出手段と、前記特典付与期待演出の実行後に、前記停止手段の操作に依らず、前記図柄表示手段に所定の図柄組合せを視認可能な態様で表示させることで、該停止手段の操作が有効とされる以前に前記特典付与手段によって前記特典が付与されることを教示する特典付与教示演出と、前記特典付与期待演出が実行されたにも拘わらず、前記特典付与教示演出が実行されずに前記所定の図柄組合せが表示されなかった場合であっても、前記停止手段の停止操作に基づいて前記所定の図柄組合せの停止表示を許容しうる特定態様表示許容制御手段と、前記特定態様表示許容制御手段によって許容された前記所定の図柄組合せの停止表示に基づいて、前記賞付与手段による前記賞と加えて、前記特典を付与しうる特典付与再機会手段と、を備えることを特徴とすることによって、特殊遊技状態における遊技者の利益を図っている。   Thus, the gaming machine of the present invention is provided corresponding to the plurality of movable bodies provided with a plurality of types of symbols, the start starting means for starting the rotation of the plurality of movable bodies, and the plurality of movable bodies. Stop means for individually stopping the rotation of the plurality of movable bodies, lottery means for performing lottery with respect to the winning combination based on the start start means, and symbol display means for displaying a symbol combination based on the result of the lottery A prize giving means for giving a prize based on the symbol combination displayed on the symbol display means, another lottery means for performing a lottery different from the lottery by the lottery means, and a lottery performed by the separate lottery means. Based on the result, when the privilege is granted by the privilege granting unit that can grant a privilege different from the award given by the prize granting unit, and by the privilege granting unit, Based on the above, the bonus granting expectation producing means that produces an effect by the movable body after the start of the plurality of movable bodies is started, and the execution of the bonus granting expectation presentation is performed regardless of the operation of the stopping means, A privilege granting instruction effect that teaches that the privilege is granted by the privilege granting unit before the operation of the stopping unit is validated by displaying the predetermined symbol combination in a visible manner on the display unit. Even if the privilege granting expected effect is executed, the privilege granting teaching effect is not executed and the predetermined symbol combination is not displayed, based on the stop operation of the stop means. Specific mode display permission control means capable of allowing stop display of the predetermined symbol combination, and stop display of the predetermined symbol combination permitted by the specific mode display permission control means. Te, in addition to the prize by the award imparting means, by further comprising a, a privilege granting re opportunities means capable of imparting the benefits, thereby achieving the benefits of the player in the special game state.

なお、遊技者がリール停止ボタンの押し順に正解しながらリール停止ボタンを適正なタイミングで操作しなかった場合、複数のリールは中段ラインに特定図柄組合せを表示できない図柄組合せで停止するが、メイン基板は次ゲームを再遊技の状態し、そして、演出制御基板はゲーム数の上乗せを行いつつも、上乗せゲーム数を表示しない(S6948)等、リールを適正なタイミングで操作した遊技者との差別を図るための演出処理を行ってもよい。このように、特定図柄の組合せが揃わなくとも遊技者に特典を付与するようにしてもよい。特定図柄組合せが揃った場合は、特定図柄組合せが揃わなかった場合に比べて遊技者に有利になるようにすることが望ましい。例えば、特定図柄が3つのリール全てに停止されずとも、特定図柄が有効ラインに停止されたリールの数に応じた特典を付与させることや、特定図柄組合せが揃った場合には付与する特典の内容を遊技者に報知するが、特定図柄組合せが揃わなかった場合には、既述のとおり、付与する特典の内容を秘匿にするなど、リールを適正なタイミングで操作した遊技者との差別を図るための演出処理を行なうことが望ましい。   If the player does not operate the reel stop button at an appropriate timing while correctly answering the pressing order of the reel stop button, the plurality of reels stop at a symbol combination that cannot display a specific symbol combination on the middle line, but the main board The next game is replayed, and the production control board adds the number of games, but does not display the added number of games (S6948), etc. You may perform the effect process for a figure. In this way, a privilege may be given to a player even if the combination of specific symbols is not complete. When the specific symbol combination is complete, it is desirable to be advantageous to the player as compared with the case where the specific symbol combination is not complete. For example, even if the specific symbol is not stopped on all three reels, a privilege according to the number of reels where the specific symbol is stopped on the active line is given, or when the specific symbol combination is prepared, The content is notified to the player, but if the specific symbol combination is not complete, as described above, the content of the privilege to be granted is kept secret, etc. It is desirable to perform an effect process for illustration.

パターン4によるリールリール特殊演出によれば、継続抽選に一度も当選しなくても、遊技機は、一ゲームの間に順番13と順番21の二つの段階でゲーム数の上乗せを行うために、遊技者のARTゲームの継続ゲーム数の上乗せに対する期待に答えることができる。   According to the reel reel special effect by pattern 4, even if the continuous lottery is not won even once, the gaming machine can increase the number of games in two stages of order 13 and order 21 during one game. It is possible to answer the player's expectation for an increase in the number of continuing ART games.

一方、継続抽選に当選する限り、一つのゲームの中でARTゲーム数の上乗せが繰り返し実行されるために、遊技者はゲーム数上乗せの加速感を味わうことができる。そして、ARTゲーム数の上乗せが最初に実行される特定図柄の組合せの表示(順番13)から、ARTゲームの上乗せの継続(段階20)までが、複数のゲームに跨らず現在行われている一つのゲーム内で進むために、遊技者はARTゲーム数の上乗せが一気に進むという加速的な遊技感を味わうことができる。   On the other hand, as long as the continuous lottery is won, the addition of the ART game number is repeatedly executed in one game, so that the player can enjoy the acceleration feeling of the addition of the game number. And, from the display of the combination of specific symbols (order 13) in which the addition of the number of ART games is first executed to the continuation of the addition of the ART game (step 20) is currently performed without straddling a plurality of games. In order to advance in one game, the player can enjoy an accelerated gaming feeling that the addition of the number of ART games progresses at once.

既述のとおり、特殊遊技状態の開始の時点では、BAR図柄組合せが成立する前に、リプレイ図柄組合せが表示される。このようにすることにより、リール特殊演出が開始され、先ず、特典が余り期待できないリプレイ図柄の表示の後高特典が期待できるBAR図柄組合せが成立するという意外感を特殊遊技の開始時点から遊技者に与えることができる。そして、メイン基板が、特殊遊技の途中でBAR図柄組合せが表示される前に必ずリプレイ図柄組合せを準備目として表示することにより、遊技者にリプレイ図柄に対する期待度を向上させることができる。リプレイ役は、通常遊技状態、ARTゲーム状態でも高頻度に当選するものの、払い出しが無い分低特典役であり、リプレイ図柄組合せ表示されてもあまり期待されるものではないが、リプレイ図柄組合せを特定図柄組合せの準備目とすることによってリプレイ図柄組合せに対する期待度を向上させることができ遊技感を高揚させることができる。   As described above, at the start of the special gaming state, the replay symbol combination is displayed before the BAR symbol combination is established. In this way, the reel special effect is started. First, the player feels the unexpected feeling that a BAR symbol combination in which a high privilege can be expected after the display of the replay symbol in which the privilege is not expected is realized from the start of the special game. Can be given to. The main board always displays the replay symbol combination as a preparation item before the BAR symbol combination is displayed in the middle of the special game, so that the player can improve the expectation for the replay symbol. Although the replay role is won frequently in the normal game state and the ART game state, it is a low privilege role because there is no payout, and it is not expected much even if the replay symbol combination is displayed, but the replay symbol combination is specified By making the symbol combination ready, the expectation for the replay symbol combination can be improved, and the game feeling can be enhanced.

すなわち、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の可動体と、前記複数の可動体の回転を開始させる始動開始手段と、前記複数の可動体の回転を個別に停止させる停止手段と、前記始動開始手段に基づいて複数の当選役に関する抽選を行なう抽選手段と、前記停止手段の操作に起因して、前記抽選の結果に対応する図柄組合せを表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、備え、前記複数の当選役は、比較的高い確率で当選しうる高頻度当選役、及び当該高頻度当選役よりも低い確率で当選しうる低頻度当選役と、を有し、さらに、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選した場合には、前記遊技利益付与手段によって付与される前記遊技利益とは異なる特定利益をさらに付与しうる特定利益付与手段と、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選された場合に、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されうるように前記複数の可動体の制御を実行する低頻度当選役表示手段と、前記低頻度当選役表示手段の制御に基づき、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せが表示されたことに伴って、前記特定利益の付与を遊技者に教示しうる特定利益付与教示手段と、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選した場合であっても、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せの表示に先駆けて、前記高頻度当選役に対応した図柄組合せを表示する前記複数の可動体の制御を実行可能な図柄態様強制変換手段と、を備えることを特徴とするため、低頻度当選役に対する期待感を増加させて遊技の興趣感を向上させることができる。なお、ここで説明した各処理(手段)は、メイン基板及び/又は演出制御基板によって実行される。   That is, the gaming machine according to the present invention individually includes a plurality of movable bodies provided with a plurality of types of symbols, starting start means for starting rotation of the plurality of movable bodies, and stopping rotation of the plurality of movable bodies individually. Stop means, lottery means for lottery with respect to a plurality of winning combinations based on the start start means, and symbol display means capable of displaying a symbol combination corresponding to the result of the lottery due to operation of the stop means; A game profit granting means for granting a game profit based on the symbol combination displayed on the symbol display means, the plurality of winning combinations being a high-frequency winning combination that can be won with a relatively high probability, and the high A low-frequency winning combination that can be won with a lower probability than the frequency winning combination, and when the low-frequency winning combination is won by the lottery means, the game that is given by the game profit granting means Profit Specific profit granting means that can further give a specific profit different from the above, and when the low-frequency winning combination is won by the lottery means, the symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination is displayed on the symbol display means The low-frequency winning combination display means for executing control of the plurality of movable bodies and the symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination display based on the control of the low-frequency winning combination display means In addition, even if the low-frequency winning combination is won by the lottery means, the specific profit granting teaching means capable of teaching the player to give the specific profit, and the symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination Prior to display, the pattern mode forcible conversion means capable of executing control of the plurality of movable bodies for displaying the symbol combination corresponding to the high-frequency winning combination is provided. To increase the sense of expectation for the role it is possible to improve the enjoyment feeling of the game. Each process (means) described here is executed by the main board and / or the effect control board.

既述のとおり、リプレイ図柄組合せが準備目として表示されている状態では、表示窓の枠外で特定図柄(BAR図柄)が一直線ではなく、図柄表示窓の上部枠外と図柄表示窓の下部枠外にバラけて位置しているために、準備目から特定図柄組合せが成立する際に、非規則性を与えることができる。さらに、リールの移動量が最短になるように、特定図柄が図柄表示窓外の直近位置で留まっているため、複数のリールの互いに異なる方向への数コマ内の移動で特定図柄組合せが枠外から中段のラインに表示されるようになり、遊技者には特定図柄組合せが突然目の前に出現したかのような意外感を与えることができる。   As described above, in the state where the replay symbol combination is displayed as a preparatory pattern, the specific symbol (BAR symbol) is not in a straight line outside the frame of the display window. Therefore, irregularity can be imparted when a specific symbol combination is established from the preparation stage. Furthermore, since the specific symbol stays at the closest position outside the symbol display window so that the amount of movement of the reel is minimized, the specific symbol combination can be moved from the outside of the frame by moving the reels within several frames in different directions. It is displayed on the middle line, and the player can be given an unexpected feeling as if a specific symbol combination suddenly appeared in front of him.

既述のとおり、メイン基板は継続抽選に外れたことを判定すると、リールの特殊演出状態を解除してリール停止ボタンの操作を受付けようになる。遊技者は、リールが回転していない場合にはリールを回転させた後、ARTゲーム継続数の上乗せに期待しながら当選役である特定図柄組合せを表示するようにリールを停止させようとする。リールがリール特殊演出状態におかれた特別遊技状態の間、継続抽選に当選する場合には当選する都度複数、あるいは、継続抽選に一回も当選しなくても特別遊技状態の開始の段階で、メイン基板は当選役に対応する特定図柄組合せを表示する。これを記憶している遊技者は、パターン1において、リール特殊演出後リール停止ボタンが有効にされてリールを停止させる際、ボーナス図柄の目押しが補助されたように、パターン4の場合でも同様に特定図柄(BAR図柄)の組合せを目押しし易くなる。   As described above, when it is determined that the main board is out of the continuous lottery, the special effect state of the reel is released and the operation of the reel stop button is accepted. When the reel is not rotating, the player tries to stop the reel so as to display the specific symbol combination that is the winning combination while expecting an increase in the number of continued ART games. During the special game state where the reels are placed in the reel special production state, if you win a continuous lottery, you can win multiple times each time you win, or at the beginning of the special game state even if you do not win the continuous lottery once The main board displays a specific symbol combination corresponding to the winning combination. The player who has memorized this is the same in the case of the pattern 1 as in the case of the pattern 1, as the reel stop button after the reel special effect is made effective and the reel is stopped to assist the bonus symbol. It is easy to push a combination of specific symbols (BAR symbols).

リール特殊演出が解除されると、遊技者は任意の時点で始動レバー210を操作して、準備目を表示しながら停止しているリールを回転させ始めることができ、その後、当選役対応図柄を狙ってリールを停止させることができる。遊技者は任意の時点でリールを回転させることができるので、当選役に対応する図柄を狙うタイミングを自ら作り出すことができるようになる。任意のタイミングとは、図79の順番19のウェイト時間内の所定の時点である。なお、図79において、始動レバー210が操作されないと、順番19と順番20の所定時間が経過した時点でリールが回転することを説明したが、順番18と順番19を次のように変更してもよい。   When the reel special effect is canceled, the player can operate the start lever 210 at an arbitrary time to start rotating the reel that is stopped while displaying the preparatory eye. The reel can be stopped aiming. Since the player can rotate the reel at an arbitrary time, the player can create a timing for aiming at a symbol corresponding to the winning combination. Arbitrary timing is a predetermined time point within the wait time of order 19 in FIG. In FIG. 79, it has been described that the reels rotate when the predetermined time of the order 19 and the order 20 has elapsed if the start lever 210 is not operated. However, the order 18 and the order 19 are changed as follows. Also good.

順番18:所定時間ウェイト(始動レバー210の操作促進演出)
順番19:継続抽選が終了するウェイト(始動レバー210の操作を契機に継続抽選を行う。)
この例によれば、遊技者が始動レバー210を操作するまで、リールが回転(順番21)しない。したがって、遊技者の意思によって更に任意にリールを回転させ始めることができる。遊技者によって任意のタイミングでの始動レバー210に対する操作が特殊遊技状態の継続抽選を兼ねることによって、特定図柄配列が表示されるか否かという遊技者の期待感と相まって、遊技の興趣を向上させる点において有効である。
Order 18: Waiting for a predetermined time (operation promotion effect of the start lever 210)
Order 19: Weight at which continuous lottery ends (continuous lottery is performed when start lever 210 is operated)
According to this example, the reel does not rotate (order 21) until the player operates the start lever 210. Therefore, the reel can be further arbitrarily rotated according to the player's intention. The player's expectation of whether or not a specific symbol arrangement is displayed is improved by the player's operation on the start lever 210 at an arbitrary timing also serving as a continuous lottery in the special gaming state, thereby improving the interest of the game. Effective in terms.

以上のとおり、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が付されている複数の回転体と、前記複数の回転体の回転を始動させる始動手段と、前記始動手段によって回転された前記複数の回転体を停止させる停止操作手段と、前記始動手段が操作されたことに起因して当選役に関しての抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段に当選した前記当選役に対応する図柄組合せを図柄表示領域に表示しうるように前記複数の回転体の停止制御を実行する停止制御手段と、前記図柄表示領域に表示された前記図柄組合せに基づいて遊技者に遊技利益を付与しうる遊技利益付与手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記当選役のうち特定役が当選した場合に、前記図柄表示領域に特定の図柄組合せが表示されうることを許容し、且つ前記停止手段が適正操作態様で行なわれた場合には、当該特定の図柄組合せが表示されるように前記停止制御手段の制御を実行する特定態様許容手段を有し、さらに、前記特定態様許容手段によって前記特定の図柄組合せが表示されうることが許容されているにも拘わらず、前記停止操作手段の操作受付を行なわない操作非受付手段と、前記操作非受付手段によって前記停止操作手段の操作受付が行われていない間に、前記複数の回転体の可動を制御して前記図柄表示領域に前記特定の図柄組合せを表示させた後、図柄組合せを遊技者に認識可能な待機状態で維持する当選役明確化手段と、前記当選役明確化手段によって前記待機状態にある前記複数の回転体を遊技者の任意な頃合で始動させるべく、遊技者による所定操作に起因して当該複数の回転体の回転をさせる適正操作補助手段と、前記適正操作補助手段による前記複数の回転体の回転に伴って、前記停止操作手段の操作受付を有効とする操作受付開始手段と、を備えたことを特徴とするため、遊技者に対して当選役に対応する図柄組合せの目押しを援助することができるようになる。   As described above, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating bodies provided with a plurality of symbols, a starting unit that starts rotation of the plurality of rotating bodies, and the plurality of rotating units rotated by the starting unit. Stop operation means for stopping the rotating body, lottery means for performing lottery with respect to the winning combination due to the operation of the start means, and when the stop operation means is operated, the lottery means is won Stop control means for executing stop control of the plurality of rotating bodies so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed in the symbol display area, and a player based on the symbol combination displayed in the symbol display area A game profit granting means capable of giving a game profit to the game, and the stop control means has a specific symbol combination in the symbol display area when a specific combination is won among the winning combinations by the lottery means. If the stop means is performed in an appropriate operation mode, the specific mode permission means for executing the control of the stop control means is displayed so that the specific symbol combination is displayed. In addition, an operation non-accepting unit that does not accept an operation of the stop operation unit despite the fact that the specific symbol combination can be displayed by the specific mode permitting unit, and the operation non-acceptance And controlling the movement of the plurality of rotating bodies to display the specific symbol combination in the symbol display area while the stop operation means is not accepted by the means, and then displaying the symbol combination to the player. A winning combination clarification means maintained in a recognizable standby state, and a player to start the plurality of rotating bodies in the standby state at any time of the player by the winning combination clarification means Appropriate operation assisting means for causing the plurality of rotating bodies to rotate due to a predetermined operation, and enabling the operation acceptance of the stop operation means in accordance with the rotation of the plurality of rotating bodies by the appropriate operation assisting means. The operation reception start means is provided, so that it is possible to assist the player in pushing the symbol combination corresponding to the winning combination.

特殊遊技状態の規定ゲーム数(例えば10ゲーム)が消化されるなどして、ARTゲーム数の上乗せのための遊技処理が終了すると、演出制御基板は、ARTゲームの上乗せ数の総計を表示する。メイン基板は、特殊遊技状態が終了したゲームの次ゲームから特殊遊技状態を継続させることもできる。継続遊技の終了契機を、通常リプレイ役の成立、又は、ベルこぼし目にすることができるし、規定ゲーム数の消化としてもよい。特殊遊技状態が通常リプレイが当選したときに終了することによって、通常リプレイの当選確率は高いために、継続ゲームの継続期間は比較的短期間に調整される。メイン基板は特殊遊技状態の継続を抽選によって決定してもよい。   When the specified number of games in the special game state (for example, 10 games) is exhausted and the game processing for adding the number of ART games is completed, the effect control board displays the total number of added ART games. The main board can also continue the special game state from the next game after the game in which the special game state has ended. The end event of the continuous game can be a normal replay role or a bell spill, or it can be a digestion of the prescribed number of games. Since the special game state ends when the normal replay is won, the winning probability of the normal replay is high, so that the duration of the continuous game is adjusted to a relatively short time. The main board may determine the continuation of the special gaming state by lottery.

既述の実施形態では、チャンスRT2の遊技状態から特殊遊技状態に移行することを説明したが、チャンスRT3の遊技状態からでもARTリプレイに当選した時点で、特殊遊技状態に移行することを確定させてもよい。チャンスRT3の遊技状態は当選役に基づいてチャンスRT1から移行可能であり、また、チャンスRT2の遊技状態からも移行可能である。図49から分かるように、チャンスRT3でのART1−3の当選確率はチャンスRT2の当選確率より10倍高い値であるために、チャンスRT3をARTゲームから特殊遊技状態への突入のための高確率モードとして位置付けることもできる。なお、特殊遊技状態の際、ARTリプレイが作動(ARTリプレイの当選及び押し順が正解)しても、メイン基板は特殊遊技状態を維持し、新たな特殊遊技状態には移行しない。また、既述の説明では、メイン基板は、特殊遊技状態のとき、全当選役でリール特殊演出が行われることを説明したが、特定の当選役のときにリール特殊演出を行うようにしてもよいし、抽選によってリール特殊演出の要否を決定してもよい。   In the above-described embodiment, the transition from the gaming state of the chance RT2 to the special gaming state has been described. However, when the ART replay is won even from the gaming state of the chance RT3, the transition to the special gaming state is confirmed. May be. The gaming state of the chance RT3 can be shifted from the chance RT1 based on the winning combination, and can also be shifted from the gaming state of the chance RT2. As can be seen from FIG. 49, since the winning probability of ART1-3 at chance RT3 is 10 times higher than the winning probability of chance RT2, the probability of entering chance RT3 from the ART game into the special gaming state is high. It can also be positioned as a mode. In the special game state, even if the ART replay is activated (the winning of ART replay and the pressing order are correct), the main board maintains the special game state and does not shift to the new special game state. In the above description, the main board explained that the reel special effects are performed in all winning combinations in the special gaming state, but the reel special effects may be performed in the specific winning combination. Alternatively, the necessity of the reel special effect may be determined by lottery.

[10−7.当選役に対応する条件装置の優先度設定]
[9−1]や[10−4]等で前述してきたように、スロットマシン1では、例えば内部抽選で「AT1」〜「AT10」の何れかが当選役として選択された場合等に、リールの停止操作が適正な押し順で行われた場合と不適正な押し順で行われた場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なる。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、このような押し順によって異なる図柄の組合せを停止させる制御を、当選役に対応する条件装置(又は、条件装置の組合せを含む条件装置)において、当該条件装置に対して優先度を設定することにより、所定の条件下で優先して作動する条件装置を定めることを1つの特徴とする。
[10-7. Priority setting of condition device corresponding to winning combination]
As described above in [9-1], [10-4], etc., in the slot machine 1, for example, when any of “AT1” to “AT10” is selected as a winning combination in the internal lottery, the reel The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether the stop operation is performed in an appropriate push order or in an inappropriate push order. Then, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the control for stopping the combination of symbols different depending on the pressing order is performed in the condition device (or the condition device including the combination of condition devices) corresponding to the winning combination. One feature is to define a condition device that operates preferentially under a predetermined condition by setting a priority for the device.

図82(a)〜図82(c)は、条件装置の優先度の設定について説明するための図である。図82(a)は、小役ごとに対応する図柄の組合せ及び払出数を示す図であり、図82(b)は、条件装置ごとの内容を示す図であり、図82(c)は、当選役の一例に対する優先度条件等を示す図である。なお、ここで説明する小役の内容は、図51〜53で説明するものとは異なっているが、これは説明の便宜上の理由からである。以下では、図82(a)〜図82(c)に示した簡易的なモデルを用いて、条件装置の優先度の設定について説明するが、説明を分かりやすくするために、リールの停止操作における最初の押し順が左中右のどのリール停止ボタンを操作したによって押し順正解として(所謂3択)、条件装置の優先度が変わってくるものについて、リール停止ボタンの押し順とリールの図柄の引き込み制御との関係について説明する。   FIG. 82A to FIG. 82C are diagrams for explaining setting of priority of the condition device. FIG. 82 (a) is a diagram showing the combination of symbols and the number of payouts corresponding to each small role, FIG. 82 (b) is a diagram showing the contents for each condition device, and FIG. It is a figure which shows the priority conditions etc. with respect to an example of a winning combination. The contents of the small role described here are different from those described with reference to FIGS. 51 to 53, but this is for convenience of description. In the following, the priority setting of the condition device will be described using the simple model shown in FIGS. 82A to 82C. However, in order to make the description easy to understand, in the reel stop operation, As for the correct push order (so-called 3 choices) depending on which reel stop button the first push order is operated in the middle left and right, the priority of the conditional device changes, the reel stop button push order and the reel design The relationship with the pull-in control will be described.

まず、図82(a)に示すように、小役1〜8は、それぞれ、左、中、右の各リールに付された図柄「ベル1」又は図柄「ベル2」の組み合せから構成されており、有効ライン上に各小役の図柄組み合わせ(ベル図柄)が成立した場合には、9枚のメダルが払い出される。ここで、第1リール(左リール301a)及び第3リール(右リール301c)において、ベル1,ベル2には、有効ライン上に引き込み制御を実行可能とするためにそれぞれ適正な停止タイミングが存在しており、不適正な停止タイミングの場合には、各ベルを有効ライン上に引き込むことができないとする。しかし、ベル1又はベル2の何れかが有効ライン上に引き込めれば良いとする場合(すなわち、ベル1、ベル2を区別しない場合)には、どのような停止タイミングであっても、何れかのベルが有効ラインへの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているとする。   First, as shown in FIG. 82 (a), each of the small roles 1 to 8 is composed of a combination of a symbol "bell 1" or a symbol "bell 2" attached to each of the left, middle, and right reels. When the symbol combination (bell symbol) of each small role is established on the active line, nine medals are paid out. Here, in the first reel (the left reel 301a) and the third reel (the right reel 301c), the bell 1 and the bell 2 each have an appropriate stop timing so that the pull-in control can be executed on the effective line. In the case of improper stop timing, it is assumed that each bell cannot be drawn on the effective line. However, if it is sufficient that either bell 1 or bell 2 can be drawn on the active line (that is, if bell 1 and bell 2 are not distinguished from each other), It is assumed that such a bell is disposed within a range where the pull-in control to the active line can be performed.

次に、図82(b)に示すように、各小役に対して条件装置1〜9が定義されている。まず、各条件装置1〜9が、個別に選択されて作動する場合について説明する。条件装置1〜8は各小役1〜8に対応した条件装置であるので、条件装置1〜8の何れかが作動する場合には、適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、対応する小役の図柄組み合わせを停止させることができるが、不適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、ハズレの図柄組み合わせ(前述した「ベルこぼし目」に相当)が有効ライン上に停止することになる。一方、条件装置9は、小役1〜8の夫々の条件装置からなるものであるので、条件装置9が作動する場合には、リールの停止操作がいかなる停止タイミングで行われたとしても、ベル1又はベル2を有効ライン上に引き込むことができ、小役1〜8のうちの何れかの図柄組み合わせが停止する。   Next, as shown in FIG. 82 (b), condition devices 1 to 9 are defined for each small combination. First, the case where each condition apparatus 1-9 is individually selected and act | operates is demonstrated. Since the condition devices 1 to 8 are condition devices corresponding to the respective small roles 1 to 8, when any of the condition devices 1 to 8 is operated, when a reel stop operation is performed at an appropriate stop timing, The symbol combination of the corresponding small part can be stopped. However, if the reel is stopped at an inappropriate stop timing, the symbol combination of loss (corresponding to the above-mentioned “bell spill”) is on the active line. Will stop. On the other hand, since the condition device 9 is composed of the condition devices of the small roles 1 to 8, when the condition device 9 operates, the bell stop operation is performed at any stop timing. 1 or the bell 2 can be drawn on the active line, and any symbol combination of the small roles 1 to 8 is stopped.

次に、複数の条件装置が組み合わされて成立する場合について、図82(c)に示す「条件装置1+条件装置9」を一例として説明する。なお、「条件装置1+条件装置9」は、条件装置の組み合わせであるが、これ自体を条件装置と捉えることもできるので、便宜的に条件装置Aと呼ぶ。このとき、条件装置Aには、リールの停止操作によって何れのリールが第1停止リールになるかによって優先的に作動する条件装置が決められている(優先度条件)。条件装置Aにおける優先度条件は、第1停止リールが第1リール(左リール301a)又は第2リール(中リール301b)の場合には、条件装置1が優先して作動し、第1停止リールが第3リール(右リール301c)の場合には、条件装置9が優先して作動するものである。優先度条件に従って条件装置1が優先して作動する場合には、上述したように、条件装置1に対応する小役1の図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、リール停止が適正な順番であり、停止タイミングが適正な停止タイミングであった場合には、小役1の図柄組み合わせが有効ライン上に停止して9枚の払出が行われるが、停止タイミングが不適正な停止タイミングであった場合には、小役1の取りこぼしによるハズレ目として「ベルこぼし目」が停止し、払出は行われない(払出数0枚)。従って、条件装置Aにおいては、優先度条件によって条件装置1が優先して作動する場合に期待できるメダルの払出数は、ベルこぼし目になる場合を考慮すると9枚より少なくなる。一方、優先度条件に従って条件装置9が優先して作動する場合には、上述したように、リール停止がどのようなタイミングであっても、条件装置9に対応して小役1〜8の何れかの図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、どのような停止タイミングでリール停止ボタンの操作が行われたとしても、小役1〜8の何れかの図柄組み合わせが有効ライン上に停止することになり、常に9枚の払出が行われる。   Next, “conditioning device 1 + conditioning device 9” shown in FIG. 82 (c) will be described as an example of a case where a plurality of condition devices are established. “Condition device 1 + Condition device 9” is a combination of condition devices, but since it can also be regarded as a condition device, it is referred to as “condition device A” for convenience. At this time, the condition device A is preferentially activated depending on which reel becomes the first stop reel by the reel stop operation (priority condition). The priority condition in the condition device A is that when the first stop reel is the first reel (left reel 301a) or the second reel (middle reel 301b), the condition device 1 operates preferentially and the first stop reel Is the third reel (right reel 301c), the condition device 9 is preferentially operated. When the condition device 1 operates with priority according to the priority condition, the reel stop control is performed so as to draw the symbol combination of the small combination 1 corresponding to the condition device 1 as described above. As a result, when the reel stops are in the proper order and the stop timing is the appropriate stop timing, the symbol combination of the small part 1 stops on the active line and nine payouts are performed. If the timing is an improper stop timing, the “bell spilled eyes” are stopped as a miss due to missing of the small role 1, and no payout is performed (the number of payouts is 0). Therefore, in the condition device A, the number of medals that can be expected when the condition device 1 is preferentially operated according to the priority condition is less than 9 in consideration of the case of the bell spilling. On the other hand, when the condition device 9 operates with priority in accordance with the priority condition, as described above, any of the small roles 1 to 8 corresponding to the condition device 9 at any timing of the reel stop. Reel stop control is performed so as to draw such a symbol combination. As a result, no matter what stop timing the reel stop button is operated, any combination of symbols 1 to 8 will stop on the active line, and 9 coins will always be paid out. Is called.

すなわち、条件装置Aが選択されて作動するとき、第1停止リールが第3リール(右押し又は逆はさみ押しに相当)の場合には、停止操作のタイミングに拘わらず常に9枚の払出が行われる一方で、第1停止リールが第3リール以外(順押し、はさみ押し、又は中押しに相当)の場合には、適正な停止タイミングで停止操作が行われたときのみ9枚の払出が行われ、不適正な停止タイミングで停止操作が行われたときには払出が行われない。そして、条件装置Aに上述の優先度条件が設定されていることによって、本実施形態1によるスロットマシン1では、押し順によって異なる図柄の組み合わせを停止させる制御を実現可能なだけでなく、条件装置9が優先して作動する場合のほうが、条件装置1が優先して作動する場合よりも多くのメダルの払出を期待できたように、払出枚数の期待値を変化させることも可能にしている。   That is, when the condition device A is selected and operated, if the first stop reel is the third reel (equivalent to right push or reverse scissor push), nine sheets are always paid out regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, if the first stop reel is other than the third reel (equivalent to forward press, scissor press, or intermediate press), 9 sheets are paid out only when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. When the stop operation is performed at an inappropriate stop timing, the payout is not performed. Since the above-described priority condition is set in the condition device A, the slot machine 1 according to the first embodiment can not only realize control for stopping different symbol combinations depending on the pressing order, but also the condition device. It is also possible to change the expected value of the number of payouts so that a higher number of medals can be expected when 9 is preferentially activated than when the condition device 1 is preferentially activated.

なお、図82(a)〜(c)を参照した上述の説明では、簡略のために、第1停止リールだけを条件とし、第1停止リールを基準として考えられる3通りの押し順に対して差異を実現するようにしたが、本実施形態によるスロットマシン1における条件装置の優先度条件はこれに限らず、例えば第2停止リールに対しても更なる条件を有する等してもよい。このように条件を増やすことによって、作動させる条件装置をより細かく設定することができ、例えば、3通りの押し順だけでなく、4通り、5通り、又は6通りの押し順に対して、停止する図柄の組み合わせを制御することができる。なお、6通りの押し順とは、順押し(左→中→右)、はさみ押し(左→右→中)、中押し(中→左→右、及び、中→右→左)、逆押し(右→中→左)、及び、逆はさみ押し(右→左→中)に相当する。   In the above description with reference to FIGS. 82 (a) to 82 (c), for the sake of simplicity, only the first stop reel is used as a condition, and there are differences with respect to three possible pressing orders based on the first stop reel. However, the priority condition of the condition device in the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this. For example, the second stop reel may have a further condition. By increasing the conditions in this way, it is possible to set the condition device to be activated more finely, for example, stopping not only for the three pushing orders but also for the four, five, or six pushing orders. The combination of symbols can be controlled. Note that the six types of pressing order are forward pressing (left → middle → right), scissor pressing (left → right → middle), middle pressing (middle → left → right, and middle → right → left), and reverse pressing ( Corresponds to right → middle → left) and reverse scissor push (right → left → middle).

また、図82(a)〜(c)を参照した上述の説明では、条件装置1〜9のどの条件装置であっても、適正な停止タイミングで停止操作が行われた場合には、同数の9枚の払出が行われるように小役1〜8に対応付けられていたが、本実施形態によるスロットマシン1ではこれに限らず、例えば、作動する条件装置によっては異なる枚数の払出が行われるように制御する等してもよい。一例としては、小役1〜8のうちの少なくとも何れかの払出数に差異を付けることにより、差異を付けた小役に対応する条件装置が優先して作動した場合に、払出枚数に差異を発生させることができる。   In the above description with reference to FIGS. 82 (a) to 82 (c), the same number of condition devices 1 to 9 is used when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. Although it is associated with the small roles 1 to 8 so that nine sheets are paid out, the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this, and for example, depending on the operating condition device, different numbers of pieces are paid out. You may control so that. As an example, when a condition device corresponding to a small combination with a difference is preferentially operated by giving a difference to the number of payouts of at least one of the small roles 1 to 8, a difference is made in the number of payouts. Can be generated.

このように押し順に基づいて作動する条件装置の優先度を設定し、さらに条件装置ごとに図柄組み合わせ成立時の払出数を変えるようにすれば、当該優先度条件を満たす場合(すなわち、図柄成立の上での適正な押し順)におけるメダルの払出数の期待値と、当該優先度条件を満たさなかった場合(すなわち、図柄成立の上での不適正な押し順)に期待されるメダルの払出数の期待値とについて、より大きな差を付ける制御が実現可能となる。   In this way, by setting the priority of the condition device that operates based on the pressing order, and further changing the number of payouts when the symbol combination is established for each condition device, the priority condition is satisfied (that is, the symbol establishment is achieved). Expected number of medals to be paid out in the appropriate pushing order) and the expected number of medals to be paid when the priority condition is not satisfied (ie, improper pushing order when the symbol is established) It is possible to realize control that makes a greater difference with respect to the expected value of.

また、[10−7]以外では、「条件装置に対応する図柄の組み合わせについて有効ライン上に表示されることが許容される」といった記載をしている所もあるが、この場合の「許容される」とは、[10−7]で説明したように、優先度条件に基づいて所定の条件装置が作動し、当該作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むようなリール停止制御が実行される、ことに相当する。   In addition to [10-7], there is a description that “a combination of symbols corresponding to the conditional device is allowed to be displayed on the effective line”. As described in [10-7], “reel” means a reel in which a predetermined condition device is activated based on the priority condition, and a combination of symbols corresponding to the activated condition device is drawn on the effective line. This corresponds to execution of stop control.

[10−8.ペナルティの設定]
以上、スロットマシン1におけるゲーム処理を説明してきたが、本実施形態によるスロットマシン1では、回転しているリールを停止させる際、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲーム状態を除いて、特定の押し順が推奨又は要求されている。特定の押し順は、「順押し(左リール停止ボタンから順番に押操作)」(あるいは「はさみ押し」(左リール停止ボタンの操作の後右リール停止ボタンの押操作))であることが普通である。このような推奨停止操作によれば、リール停止ボタン211aを操作することによって左リール301aを第1に停止させる押し順(以下「正則押し」と称する)が要求される。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、正則押しとは異なる押し順(以下「変則押し」と称する)でリールを停止する不適正停止操作が行われた場合には、演出制御基板510のCPU1118によって、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定される。変則押しには、前述した「逆押し」、「逆はさみ押し」、及び「中押し」等が含まれる。以下では、本実施形態によるスロットマシン1におけるペナルティの設定に関して説明する。
[10-8. Penalty settings]
The game processing in the slot machine 1 has been described above. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the reels that are rotating are stopped, “push order navigation” in which a specific push order is taught is displayed. Except for the game state under certain conditions such as, a specific push order is recommended or required. The specific pressing order is usually "forward pressing (pressing operation in order from the left reel stop button)" (or "scissor pressing" (pressing the right reel stop button after operating the left reel stop button)) It is. According to such a recommended stop operation, a pressing order (hereinafter referred to as “regular press”) for first stopping the left reel 301a by operating the reel stop button 211a is required. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when an improper stop operation for stopping the reels in a pressing order different from the regular pressing (hereinafter referred to as “anomalous pressing”) is performed, the CPU 1118 of the effect control board 510 is performed. Thus, a penalty is set for a predetermined game thereafter. The irregular pressing includes “reverse pressing”, “reverse scissor pressing”, “middle pressing”, and the like described above. Below, the setting of the penalty in the slot machine 1 by this embodiment is demonstrated.

なお、押し順ナビによってリールの停止順が教示される場合には、当該教示に従った押し順を「適正な押し順」とみなすとともに、当該教示とは異なる押し順を「不適正な押し順」とみなすことにより、不適正な押し順で停止操作が行われた場合に、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定されるようにしてもよい。このとき、例えば、押し順ナビが「逆押し」の押し順を教示する場合には、本来は変則押しとみなされる「逆押し」が「適正な押し順」と判定され、「逆押し」以外の押し順は、本来は正則押しとみなされる「順押し」又は「はさみ押し」であっても、「不適正な押し順」と判定される。   When the reel stop order is taught by the push order navigation, the push order according to the teach is regarded as the “appropriate push order”, and the push order different from the teach is designated as “unsuitable push order”. ”, A penalty may be set for a subsequent predetermined game when a stop operation is performed in an inappropriate pressing order. At this time, for example, when the push order navigation teaches the push order of “reverse push”, “reverse push”, which is originally regarded as an irregular push, is determined as “appropriate push order”, and other than “reverse push” Even if the order of pressing is “forward pressing” or “scissor pressing”, which is normally regarded as regular pressing, it is determined as “inappropriate pressing order”.

また、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の有利遊技状態(例えばBBゲーム中)では押し順が適正か否かを問題としない(押し順の判定を行わない)としてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, whether or not the pressing order is appropriate does not matter in a specific advantageous gaming state (for example, during a BB game) (the pressing order is not determined).

[10−8−1.メイン基板から演出制御基板へのコマンド]
ここでは、ペナルティの設定に関して説明する前に、演出制御基板510のCPU1118がメイン基板409のCPU1110から受信するコマンドについて説明する。
[10-8-1. Command from main board to production control board]
Here, before describing the penalty setting, a command received by the CPU 1118 of the effect control board 510 from the CPU 1110 of the main board 409 will be described.

図83は、メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。図83に示す各コマンドは、メイン基板409のCPU1110から入出力インタフェース1116,1130を介して演出制御基板510のCPU1118に対して所定のタイミングで送信され、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータ(MODE)と、コマンドの内容を示す1バイトのEXTデータ(EXT)とからなる。このようなコマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、コマンドに含まれるモードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別することができる。例えば、「94XX(h)」というコマンドを受信した場合には、CPU1118は、モードデータが「94(h)」で示されるコマンドを受信し、当該コマンドの内容が「XX(h)」であると判別できる。なお、「(h)」は16進数であることを示す。   FIG. 83 is a list showing an example of commands transmitted from the main board to the effect control board. Each command shown in FIG. 83 is transmitted from the CPU 1110 on the main board 409 to the CPU 1118 on the effect control board 510 via the input / output interfaces 1116 and 1130 at a predetermined timing, and 1-byte mode data ( MODE) and 1-byte EXT data (EXT) indicating the contents of the command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received such a command can determine the type of the command from the mode data included in the command, and can determine the content of the command from the EXT data. For example, when a command “94XX (h)” is received, the CPU 1118 receives a command whose mode data is “94 (h)”, and the content of the command is “XX (h)”. Can be determined. “(H)” indicates a hexadecimal number.

図83において、「85XX(h)」で示されるコマンドは、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図50に示すBB1〜BB2)及びメイン基板409のCPU1110が演出を実行するか否か(例えば、リール特殊演出)を指定する内部当選コマンドである。また、「86XX(h)」で示されるコマンドは、内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定する当選番号コマンドである。なお、当選番号コマンドでも内部当選結果を識別できるため、内部当選コマンドは生成しなくてもよいが、内部当選コマンドを設けることによってプログラム上の判定の簡易化を図ることができる。そして、[10−2]等で前述した「内部抽選の結果を示す情報コマンド」は、内部当選コマンド又は当選番号コマンドに相当する。   83, the command indicated by “85XX (h)” is produced by the CPU 1110 of the main board 409 whether or not the BB is internally won, the type of the BB that has been internally won (BB1 to BB2 shown in FIG. 50), and the main board 409. This is an internal winning command for designating whether to execute (for example, a reel special effect). The command indicated by “86XX (h)” is a winning number command for designating an internal winning result (flag number of the internal winning flag). Note that the internal winning command does not need to be generated because the internal winning result can be identified by the winning number command, but the determination on the program can be simplified by providing the internal winning command. The “information command indicating the result of the internal lottery” described in [10-2] or the like corresponds to an internal winning command or a winning number command.

図83において、「8BXX(h)」で示されるコマンドは、入賞役の種類を指定する入賞番号コマンドである。また、「8CXX(h)」で示されるコマンドは、メダルの払出枚数を指定する払出枚数コマンドである。   In FIG. 83, a command indicated by “8BXX (h)” is a winning number command for designating the type of winning combination. A command indicated by “8CXX (h)” is a payout number command for designating the payout number of medals.

図83において、「94XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム開始時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ1コマンドである。また、「95XX(h)」で示されるコマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類を指定するRT情報コマンドである。また、「96XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム終了時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ2コマンドである。   In FIG. 83, a command indicated by “94XX (h)” is a game counter 1 command for designating the value of the game counter at the start of the game. The command indicated by “95XX (h)” is an RT information command for designating whether or not the RT state and the type of the RT state. The command indicated by “96XX (h)” is a game counter 2 command for designating the value of the game counter at the end of the game.

図83において、「E0XX(h)」で示されるコマンドは、メダルの投入枚数を指定する投入枚数コマンドである。例えば、メダルの投入枚数が1枚であるときにはコマンドE000(h)が用いられ、メダルの投入枚数が2枚であるときにはコマンドE001(h)が用いられ、メダルの投入枚数が3枚であるときにはコマンドE002(h)が用いられる。また、「E1XX(h)」で示されるコマンドは、BBが実行されているか否か及び実行されているBBがBB1〜BB2の何れであるかを指定するボーナス種別コマンドである。また、「E2XX(h)」で示されるコマンドは、実行中の遊技状態(BB中、RB中、再遊技中、設定変更中等)を指定する遊技状態コマンドである。なお、[11−4]で前述した「MAXベットコマンド」は、投入枚数コマンドの一例であり、例えばMAXベットとして3枚のメダルが投入された場合には、コマンドE002(h)がMAXベットコマンドに相当する。   In FIG. 83, a command indicated by “E0XX (h)” is a throw-in number command for designating the number of medals inserted. For example, the command E000 (h) is used when the number of inserted medals is 1, the command E001 (h) is used when the number of inserted medals is 2, and the number of inserted medals is 3. Command E002 (h) is used. The command indicated by “E1XX (h)” is a bonus type command for designating whether or not BB is executed and which of BB1 and BB2 is being executed. A command indicated by “E2XX (h)” is a game state command for designating a game state being executed (in BB, in RB, in re-playing, in a setting change, etc.). Note that the “MAX bet command” described above in [11-4] is an example of an inserted number command. For example, when three medals are inserted as a MAX bet, the command E002 (h) is the MAX bet command. It corresponds to.

その他、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に送信されるコマンドとして、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、及び、エラーコマンド等がある。   Other commands transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 include a reel rotation start command, a reel stop command, a return command, a setting change command, an error command, and the like.

リール開始コマンドは、リール301a,301b,301cの回転の開始を通知するコマンドであって、回転を始めたリールを特定可能な情報や回転の開始時刻等を含めることができる。   The reel start command is a command for notifying the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c, and can include information that can specify the reel that has started rotation, the start time of rotation, and the like.

リール停止コマンドは、停止するリールがリール301a,301b,301cのうち、何れのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、及び、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドである。なお、リール停止コマンドは、リール301a,301b,301cが回転しているときに、対応するリール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作(外部操作)が行われたときに送信されるので、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止コマンドの受信によって、リール停止ボタン211a,211b,211cのうち何れのリール停止ボタンが操作されたかを特定可能である。   The reel stop command can specify the reel to be stopped among the reels 301a, 301b, and 301c, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Command. The reel stop command is transmitted when a stop operation (external operation) is performed on the corresponding reel stop button 211a, 211b, 211c while the reels 301a, 301b, 301c are rotating. The CPU 1118 of the effect control board 510 can specify which of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is operated by receiving the reel stop command.

復帰コマンドは、メイン基板409のCPU1110が電源断前の制御状態に復帰したことを示すコマンドである。また、設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行した場合に送信される。なお、メイン基板409のCPU1110の制御状態は、設定変更状態への移行に伴って初期化されるため、設定変更中コマンドの受信によって、CPU1110の制御状態が初期化されたことを特定可能である。また、エラーコマンドは、エラー状態の発生又は解除、当該エラー状態の種類等を示すコマンドである。   The return command is a command indicating that the CPU 1110 of the main board 409 has returned to the control state before the power is turned off. The setting change command is a command indicating that the setting is being changed, and is transmitted when the setting change state is entered. Note that the control state of the CPU 1110 of the main board 409 is initialized with the transition to the setting change state, and therefore it is possible to specify that the control state of the CPU 1110 is initialized by receiving the setting change command. . The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state, the type of the error state, and the like.

演出制御基板510のCPU1118は、メイン基板409のCPU1110から内部当選コマンド及び当選番号コマンド等を受信することによって、内部抽選で決定された当選役を判断することができ、当該当選役に対応する条件装置(又は条件装置の組合せ)を判断することができる。さらに、CPU1118は、このように判断した条件装置(又は条件装置の組合せ)において、小物1〜16のような押し順不正解用の条件装置と小物17のような押し順正解用の条件装置とが組み合わせられている場合等に、当該条件装置に対する優先度条件に基づいて、押し順正解用の条件装置が優先して作動するような押し順(正解の押し順)を判断することができる。   The CPU 1118 of the effect control board 510 can determine the winning combination determined by the internal lottery by receiving the internal winning command, the winning number command, etc. from the CPU 1110 of the main board 409, and the conditions corresponding to the winning combination The device (or combination of condition devices) can be determined. Further, in the condition device (or combination of condition devices) determined as described above, the CPU 1118 includes a condition device for incorrect push order such as small items 1 to 16 and a condition device for correct push order such as small items 17. Can be determined based on the priority condition for the condition device, such that the push order correct answer condition device operates with priority (the correct answer push order).

[10−8−2.ペナルティ処理]
図84は、メイン基板409のペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。図84を参照しながら、ゲームの一連の流れにおけるペナルティの処理について説明する。
[10-8-2. Penalty processing]
FIG. 84 is a flowchart for explaining the penalty processing of the main board 409. With reference to FIG. 84, a penalty process in a series of game flows will be described.

まず、BET処理(図54のステップ2に相当)、内部抽選処理(図54のステップ3に相当)、及びリール回転処理(図54のステップ4に相当)が行われることにより、リールの始動処理が行われる(ステップ1001)。ステップ1001におけるリールの始動処理の詳細は、図55を参照して説明した一連の処理に相当するが、図55に示す処理はリールの回転制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。   First, a BET process (corresponding to step 2 in FIG. 54), an internal lottery process (corresponding to step 3 in FIG. 54), and a reel rotation process (corresponding to step 4 in FIG. 54) are performed, thereby starting the reel. Is performed (step 1001). Details of the reel starting process in step 1001 correspond to a series of processes described with reference to FIG. 55, but the process shown in FIG. 55 is an example of a process for controlling the rotation of the reel, and is not limited thereto. It is not something.

次に、遊技者による外部操作として、リール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作が行われる(ステップ1002)。なお、リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する(押下する)順番は、遊技者が自由に選択することができるが、前述したように、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲームを除いて、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作が推奨されるので、遊技者がこのような推奨手順に従う場合には、左リール301aに対応するリール停止ボタン211aが最初に操作される。   Next, as an external operation by the player, a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c (step 1002). Note that the player can freely select the order in which the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated (pressed). However, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a specific pressing order is used. The player is recommended to stop using “forward push” or “scissors push” except for games under certain conditions such as “push order navigation” displayed. When the recommended procedure is followed, the reel stop button 211a corresponding to the left reel 301a is operated first.

ステップ1002で遊技者による停止操作が行われたことを契機として、スロットマシン1では、停止操作が行われたリール停止ボタン211a,211b,211cに対応するリール301a,301b,301cの停止処理が行われる(ステップ1003)。このリール停止処理の詳細は、図57を参照して説明した一連の処理に相当するが、図57に示す処理はリールの停止制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。なお、各リール301a,301b,301cが停止すると、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に、停止したリールに関する情報を含むリール停止コマンドが送信される。ステップ1003において、リール停止処理が完了すると、所定の図柄の組合せが成立している場合には、当該成立した図柄の組合せに応じて、払い戻しや再遊技の準備等が行われる。   In response to the stop operation performed by the player in step 1002, the slot machine 1 performs the stop processing of the reels 301a, 301b, and 301c corresponding to the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c for which the stop operation has been performed. (Step 1003). The details of the reel stop process correspond to a series of processes described with reference to FIG. 57, but the process shown in FIG. 57 is an example of a process for controlling the stop of the reel, and is not limited thereto. Absent. When each reel 301a, 301b, 301c is stopped, a reel stop command including information on the stopped reel is transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510. In step 1003, when the reel stop process is completed, if a predetermined symbol combination is established, a refund or replay preparation is performed according to the established symbol combination.

ステップ1003でリール停止コマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、受信したリール停止コマンドからステップ1003で停止したリールの順番が分かるので、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を判断することができる。そして、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順に基づいて、当ゲームに対する遊技者による停止操作がペナルティを設定する(課す)対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作か否かを判定する(ステップ1004)。ステップ1004における判定基準の詳細については、後述する。   The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the reel stop command in step 1003 knows the order of the reels stopped in step 1003 from the received reel stop command. Therefore, the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Judgment can be made. Then, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs a stop operation to be a target (penalty target) for which the player's stop operation for the game sets (imposes) a penalty based on the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. It is determined whether or not (step 1004). Details of the criterion in step 1004 will be described later.

ステップ1004においてペナルティ対象とすべき停止操作ではないとCPU1118が判定した場合には(ステップ1004のNO)、当該ゲームの一連の処理は終了する。ステップ1004においてペナルティ対象とすべき停止操作であるとCPU1118が判定した場合には(ステップ1004のNO)、当該ゲーム以降の所定のゲームに対して、所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)が行われ、当該ゲームの一連の処理は終了する。なお、ペナルティが課された場合に、演出制御基板510のCPU1118は、ペナルティの設定に関する表示を枠部材501に設けられたLEDや画像表示体(図示せず)等を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。   If the CPU 1118 determines that it is not a penalty operation that should be a penalty in step 1004 (NO in step 1004), the series of processes of the game ends. When the CPU 1118 determines that the stop operation is to be a penalty in step 1004 (NO in step 1004), a process for setting a predetermined penalty for a predetermined game after the game (setting a penalty) Is performed, and the series of processes of the game ends. When a penalty is imposed, the CPU 1118 of the effect control board 510 notifies the player of a display regarding the setting of the penalty using an LED, an image display body (not shown) or the like provided on the frame member 501. You may do it.

なお、ペナルティが設定される場合には、例えば、演出制御基板510のRAM1122に保持されたペナルティカウンタに、所定の値が追加される。そして、以降のゲーム開始時には、CPU1118は、ペナルティカウンタの値を参照することによって、当該ゲームがペナルティを課されたゲームであるか否かを判断することができる。   When a penalty is set, for example, a predetermined value is added to the penalty counter held in the RAM 1122 of the effect control board 510. Then, at the start of the subsequent game, the CPU 1118 can determine whether or not the game is a penalty game by referring to the value of the penalty counter.

また、図84において、ステップ1004に示したペナルティ対象の判定処理、及びステップ1005に示したペナルティのセット処理は、ステップ1002〜S1003において、リール301a,301b,301cが全て停止してから行われてもよいし、各リール301a,301b,301cが停止するごとに行われてもよい。   In FIG. 84, the penalty target determination process shown in step 1004 and the penalty setting process shown in step 1005 are performed after all reels 301a, 301b, and 301c are stopped in steps 1002 to S1003. Alternatively, it may be performed each time the reels 301a, 301b, 301c are stopped.

[10−8−3.ペナルティ対象の判定]
以下では、CPU1118が、遊技者による停止操作がペナルティを課す対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作であるか否かを判定する処理(図84のステップ1004に相当)について説明する。
[10-8-3. Penalty judgment]
Hereinafter, a process (corresponding to step 1004 in FIG. 84) in which the CPU 1118 determines whether or not the stop operation by the player is a stop operation to be penalized (penalty target) will be described.

演出制御基板510のCPU1118は、ステップ1003で受信したリール停止コマンドから導出される停止操作の押し順を参照し、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作であるか否か判定する。このとき、左リール301aに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」又は「はさみ押し」であると判断できるので、CPU1118は、推奨される「正則押し」であると判断し、ペナルティ対象ではないと判定する。また、中リール301b又は右リール301cに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」でも「はさみ押し」でもないと判断できるので、CPU1118は、「変則押し」が行われたと判断し、ペナルティ対象と判定する。一方、遊技状態がART(又はAT)状態である場合、演出制御基板510は、ペナルティ対象の判定を行わないか、あるいは、リール停止ボタンの操作が、押し順ナビが教示する「適正な押し順」の通りにリール停止ボタンの操作があったか否かによってペナルティ対象を判定するようにしてもよい。   The CPU 1118 of the effect control board 510 refers to the stop operation pressing order derived from the reel stop command received in step 1003 and determines whether the stop operation is “forward pressing” or “scissor pressing”. At this time, when the reel stop operation is first performed on the left reel 301a, it can be determined as “forward pressing” or “scissor pressing”, so the CPU 1118 is the recommended “regular pressing”. It is determined that it is not a penalty target. Further, when the reel stop operation is first performed on the middle reel 301b or the right reel 301c, it can be determined that neither “forward pressing” nor “scissor pressing” is performed, so the CPU 1118 performs “irregular pressing”. It is judged that it was broken, and it is judged as a penalty object. On the other hand, when the gaming state is the ART (or AT) state, the effect control board 510 does not determine the penalty object, or the operation of the reel stop button indicates that the push order navigation teaches “appropriate push order. As described above, the penalty target may be determined based on whether or not the reel stop button has been operated.

[10−8−4.ペナルティの内容]
図84のステップ1005に示したように、CPU1118は、遊技者による停止操作をペナルティ対象と判定した場合に、以降の所定のゲームに対して所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)を行うが、以下では、当該ペナルティの内容について説明する。
[10-8-4. Penalty details]
As shown in step 1005 of FIG. 84, when the CPU 1118 determines that the stop operation by the player is a penalty object, the CPU 1118 performs processing (setting a penalty) for setting a predetermined penalty for the subsequent predetermined game. However, the details of the penalty will be described below.

ペナルティの内容は演出制御基板510が決定する。ペナルティの内容は特に制限されるものではないが、例えば、一定ゲーム数の間、既述のARTへの移行抽選を行わない、ゲーム状態が有利遊技状態に移行するゲーム数(天井)にペナルティ期間中のゲーム数を加えない(即ち、ペナルティ期間中のゲーム数をゲーム数解除処理の対象としない)、ペナルティ期間中に遊技状態の現状モードを有利モード(ARTの当選確率が高い高確モード、あるいは、超高確モード)への移行をさせない、あるいは、移行のための抽選を行わないなどである。なお、リール停止ボタンを変則操作してペナルティ対象となったゲームにおいて、成立した小役によるメダルの払い出しがない場合には、ペナルティの対象としないようにしてもよい。例えば、当選役が図50に示したAT9である場合、リール停止ボタンが順押しに反して逆はさみ押し(右→左→中)の順番で操作されると、小物17の条件装置に従ってベル図柄が有効ラインに必ず成立してメダル9枚の入賞が成立するため、これをペナルティの対象とするが、リール停止ボタンが中押し(中リール停止ボタンを第1に操作)、或いは、はさみ押し(左→右→中)と操作されて、ベル図柄が有効ラインに成立しない場合にはペナルティの対象としない。   The effect control board 510 determines the contents of the penalty. The content of the penalty is not particularly limited. For example, a penalty period is added to the number of games (ceiling) in which the game state shifts to the advantageous game state without performing the above-described lottery transition to ART for a certain number of games. No game number is added (that is, the number of games during the penalty period is not subject to the game number release process), the current mode of the gaming state during the penalty period is changed to the advantageous mode (high-accuracy mode with high ART winning probability, Alternatively, the transition to the ultra-high accuracy mode is not performed, or the lottery for the transition is not performed. It should be noted that, in a game that is subject to a penalty by irregularly operating the reel stop button, if there is no payout of medals by the established small role, it may not be subject to a penalty. For example, when the winning combination is AT9 shown in FIG. 50, when the reel stop button is operated in the order of reverse scissors push (right → left → middle) against the forward push, the bell design according to the condition device of the accessory 17 Will always be on the active line and 9 medals will be awarded, so this will be subject to a penalty, but the reel stop button will be pressed halfway (the middle reel stop button is operated first) or scissors pressed (left → Right → Middle) is operated, and if the bell symbol is not established on the active line, it will not be penalized.

演出制御基板510は、ペナルティセットの際、ペナルティ期間とペナルティの内容を設定する。ペナルティ期間としては主としてゲーム数によって設定される。例えば、ペナルティ期間を10Gとすると、10Gの間ペナルティを実行する。ペナルティ期間の開始は、ペナルティ対象となったゲームから、あるいは、次ゲームから、又は、後のゲームから等適宜設定可能である。ペナルティ期間の管理は、演出制御基板510のRAM1122に設定されたカウンタによって行われる。演出制御基板510は、ペナルティの開始後、ゲーム毎にカウンタの減算を記載し、カウンタ値が所定値以下、例えば、零になると、ペナルティを終了、あるいは解除する。あるいは、カウンタにペナルティ対象となったゲームでメダルの増分、すなわち、リール停止ボタンを順押した場合と変則押しした場合でのメダルの増加枚数、をセットし、以後のゲームにおいてメダルの消費数と払い出されたメダル数の差分(消費数−払い出し数)をカウンタから減算し、カウンタの値が零以下になるゲーム数までペナルティを継続させるようにしてよい。   The effect control board 510 sets a penalty period and a penalty content when a penalty is set. The penalty period is set mainly by the number of games. For example, if the penalty period is 10G, a penalty is executed for 10G. The start of the penalty period can be set as appropriate, such as from the penalty-targeted game, the next game, or the later game. Management of the penalty period is performed by a counter set in the RAM 1122 of the effect control board 510. The effect control board 510 describes the subtraction of the counter for each game after the start of the penalty. When the counter value is equal to or less than a predetermined value, for example, zero, the penalty is terminated or canceled. Alternatively, the counter is set with the medal increment in the penalty-targeted game, that is, the number of medals increased when the reel stop button is pressed forward and when it is pressed irregularly. The difference in the number of medals paid out (consumption number−number of payouts) may be subtracted from the counter, and the penalty may be continued until the number of games where the value of the counter becomes zero or less.

[10−8−5.ペナルティの回避]
本発明の遊技機は、リール停止ボタンを規定通りの押し順(遊技機が遊技者に推奨する押し順)とは異なる押し順で操作する、いわゆる変則押しをしても、リール停止ボタンの操作形態を一定の範囲でペナルティを課せられない対象として処理することができる。すなわち、遊技者が変則押しになるようにリール停止ボタン211a,211b,211cを操作しても、結果的に、変則押しにならないように、メイン基板409がリール駆動モータ411a,411b,411cの停止制御を実行する(ペナルティ回避制御)。以下の説明において、規定通りの押し順を、左リール停止ボタン211aが第1停止となる順押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→中リール停止ボタン211b(第2停止)→右リール停止ボタン211c(第3停止))、又は、はさみ押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→右リール停止ボタン211c(第2停止)→中リール停止ボタン211b(第3停止))とする。
[10-8-5. Avoiding the penalty]
The gaming machine according to the present invention operates the reel stop button even if the reel stop button is operated in a pushing order different from the prescribed pushing order (the pushing order recommended by the gaming machine for the player), that is, the so-called irregular pushing. The form can be treated as an object that is not penalized within a certain range. That is, even if the player operates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c so that the irregular push is performed, the main board 409 stops the reel drive motors 411a, 411b, and 411c so that the player does not push the irregular push as a result. Execute control (penalty avoidance control). In the following description, the prescribed pressing order is the order in which the left reel stop button 211a becomes the first stop (the left reel stop button 211a (first stop) → the middle reel stop button 211b (second stop) → the right reel). Stop button 211c (third stop)) or scissor push (left reel stop button 211a (first stop) → right reel stop button 211c (second stop) → middle reel stop button 211b (third stop)) .

メイン基板409は、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させ、そして、全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプが点灯させ、この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることができる(図55のステップ109に相当)。   The main board 409 starts the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c, and when the rotation speed of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c The operation valid lamp is turned on, and this lighting enables the player to know that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has become effective (corresponding to step 109 in FIG. 55).

メイン基板409は、遊技状態が通常の遊技状態(一般状態か通常RT)の場合、全てのリール停止ボタン211a,211b,211cを同時に有効化するのではなく、第1停止ボタン以外のリール停止ボタンの操作を有効にするタイミングを第1停止ボタン(左リール停止ボタン)の操作が有効になったタイミングから遅延させる。この遅延期間内に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cが左リール停止ボタン211aより先に操作されても中リール211b又は右リール211cは停止されないため、遊技者のリール停止ボタンの操作はペナルティの対象にはならない。   When the gaming state is the normal gaming state (general state or normal RT), the main board 409 does not activate all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c at the same time, but the reel stop buttons other than the first stop button. The timing for enabling the operation is delayed from the timing when the operation of the first stop button (left reel stop button) is enabled. Even if the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is operated before the left reel stop button 211a within this delay period, the middle reel 211b or the right reel 211c is not stopped. Not subject to penalty.

遊技者がこの時点で、リール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付き、左リール停止ボタン211aから順押しし直して全てのリールが停止すると、演出制御基板510は遊技者のリール停止操作を規定とおりの操作形態であるとしてS1004を否定判定する。一方、遊技者が既述の時点でリール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付いたものの、再度、同じリール停止ボタンを押操作し、この操作が遅延時間を経過した後であると、中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cの操作によって対応するリール301b,301cが左リール301aより先に停止してしまい、遊技者のリール停止ボタンの操作は規定外操作となってペナルティの対象として処理される。   When the player notices that the pressing order of the reel stop buttons is not correct at this point and presses the left reel stop button 211a again to stop all the reels, the effect control board 510 performs the reel stop operation of the player. S1004 is negatively determined that the operation mode is as defined. On the other hand, when the player notices that the pressing order of the reel stop buttons is not correct at the time point described above, the player presses the same reel stop button again, and after this operation has passed the delay time, The operation of the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c causes the corresponding reels 301b and 301c to stop before the left reel 301a, and the player's operation of the reel stop button becomes an off-regulation operation and is subject to a penalty. Is processed as

遊技者が左リール停止ボタン211aを第1に操作し、続けて、他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合に、既述の遅延時間が長いと、他のリール停止ボタン211b,211cにそれぞれ対応するリール301b,301cを停止できないことになり好ましくない。ペナルティの回避処理は左リール301aを第1に操作しようと思っている遊技者が誤って他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合、これをペナルティ対象としないようにすることを意図するものであるため、遅延時間があまりに短いと、左リール停止ボタン211a以外の他のリール停止ボタン211b,211cの操作は殆どの場合、リール停止ボタン211b,211cの操作が有効化された後になってしまうため好ましくない。係る観点から、遅延時間としては0.5秒程度が好ましい。なお、遅延時間経過後に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cを第1に操作した場合、対応するリール(中リール301b又は右リール301c)は左リール301aより先に停止されるため、演出制御基板510はリール停止ボタンの操作をペナルティ対象として処理する。   When the player operates the left reel stop button 211a first and then operates the other reel stop buttons 211b and 211c, if the above-described delay time is long, the other reel stop buttons 211b and 211c This is not preferable because the corresponding reels 301b and 301c cannot be stopped. Penalty avoidance processing is intended to prevent a player who wants to operate the left reel 301a first from operating the other reel stop buttons 211b and 211c so as not to be subject to a penalty. Therefore, if the delay time is too short, the operations of the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a are mostly performed after the operations of the reel stop buttons 211b and 211c are validated. Therefore, it is not preferable. From such a viewpoint, the delay time is preferably about 0.5 seconds. When the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is first operated after the delay time has elapsed, the corresponding reel (the middle reel 301b or the right reel 301c) is stopped before the left reel 301a. The control board 510 processes the operation of the reel stop button as a penalty object.

遊技者は、通常遊技状態では、始動レバー210をオンした後、左リール停止ボタン211aから各リール停止ボタン211a〜211cを順番に一気に操作しようとするが、このリズムが崩される状態が発生すると、左リール停止ボタン211aより先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されるおそれがある。例えば、演出制御基板510が始動レバー210のオン操作に続いて、チャンスボタンの押操作を促す表示を実行する場合である。遊技者はチャンスボタンが表示されると、極力、チャンスボタンをリール停止ボタン211a〜211cより先に操作しようとするが、リール停止ボタンの順押し操作のリズムで左リール停止ボタン211aを先ず操作しようする。しかし、その操作のための遊技者の動作の過程で、チャンスボタンの操作をしようとすると、遊技者はリール停止ボタンの操作順番を混乱して、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作してしまったり、チャンスボタンの操作に向かう動作の過程で左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cに触れてしまうことがある。なお、チャンスボタンとは演出切り替えなどの効果を発生させるための表示用のボタンである。MAXベット投入ボタン206と別に設けられてもよいがMAXベット投入ボタン206と兼ねてもよい。   In the normal gaming state, the player tries to operate each reel stop button 211a to 211c in turn from the left reel stop button 211a after turning on the start lever 210, but when this rhythm is broken, The other reel stop buttons 211b and 211c may be operated before the left reel stop button 211a. For example, this is a case where the effect control board 510 executes a display prompting the user to press the chance button after the start lever 210 is turned on. When the chance button is displayed, the player tries to operate the chance button before the reel stop buttons 211a to 211c as much as possible, but first operates the left reel stop button 211a with the rhythm of the forward operation of the reel stop button. To do. However, if an attempt is made to operate the chance button in the process of the player's operation for the operation, the player confuses the operation order of the reel stop buttons, and the reel stop buttons 211b, The reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a may be touched in the process of operating the 211c or moving toward the chance button operation. The chance button is a display button for generating effects such as effect switching. It may be provided separately from the MAX bet insertion button 206, but may also serve as the MAX bet insertion button 206.

そこで、メイン基板409は、内部抽選処理S3において判定された当選役の条件装置がSBやチャンス目等、演出制御基板510でチャンスボタンの操作の促進表示が実行されうる場合に限って、ペナルティ回避処理を実行してもよい。   Therefore, the main board 409 avoids the penalty only when the condition device of the winning combination determined in the internal lottery process S3 can execute the promotion display of the chance button operation on the effect control board 510 such as SB or chance. Processing may be executed.

また、メイン基板409は遊技状態が通常遊技状態(一般状態、通常RT)以外では、ペナルティの回避操作を行わない。これは、例えば、有利遊技状態であるARTでは、左リール停止ボタン211aよりも先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されることが普通にあるためである。この場合、遊技者が押し順の表示にしたがって、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作した際、遅延期間が設定されていると、中・右リール停止ボタン211b,211cの操作によってリール301b,301cを停止できないことになる。また、ボーナス中では、「ALL」(ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる当選役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。)の当選確率が高いため、そもそも、どのリール停止ボタン211a〜211cから操作されてもよいからである。   Further, the main board 409 does not perform a penalty avoidance operation except when the gaming state is the normal gaming state (general state, normal RT). This is because, for example, in the ART in an advantageous gaming state, the other reel stop buttons 211b and 211c are usually operated before the left reel stop button 211a. In this case, when the player operates the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a according to the display of the pressing order, if the delay period is set, the middle / right reel stop buttons 211b and 211c The reels 301b and 301c cannot be stopped by the operation. In addition, during the bonus, “ALL” (the winning combination that is a lottery target only during the bonus game, and when the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c in any push order and at any timing. Even if the button is operated, the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line.) Since the winning probability is high, any reel stop button 211a to 211c may be operated in the first place. .

遊技者は、左リール301a以外のリールに対応するリール停止ボタン211b,211cが左リール停止ボタン211aから遅れて有効化されることをリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプの点灯の遅れによって知ることができる。なお、全てのリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプを左リール停止ボタン211aの有効時点で点灯させてもよい。また、リール停止ボタン有効化のタイミングに合わせて各リール301a〜301cの回転を開始させるようにしてもよい。またさらに、演出制御基板510がARTの移行抽選を行うことに代えてメイン基板409がARTの移行抽選を行い、移行抽選に当選して演出制御基板510がART遊技をスタートさせた場合、AT1〜AT10のように当選役に押し順の優劣あるものでは、押し順にしたがって、第1に停止させるべきリール停止ボタン以外の第2停止・第3停止ボタン操作の有効化タイミングを第1停止ボタンの有効化のタイミングより遅延させるようにしてもよい。さらに、メイン基板409は遅延時間を適宜変更設定できる。例えば、チャンスボタンの操作促進表示が演出制御基板510にて行われ得る当選役とそれが期待できない当選役とで、後者での遅延時間を前者より短くする等である。またさらに、リール停止ボタン211a〜211cの推奨操作形態が左中右の順番である順押しの形態である場合には、中リール停止ボタン211b(第2停止ボタン)の有効化のタイミングより更に遅延させて右リール停止ボタン211c(第3停止ボタン)が有効化されるようにしてもよい。これによって、第1停止ボタンとして正しいリール停止ボタン211aが操作されたとしても、第2停止ボタンよりも先に第3停止ボタンが誤操作されることをペナルティ対象にならないようにして遊技者を救済することができる。   The player knows that the reel stop buttons 211b and 211c corresponding to the reels other than the left reel 301a are enabled with a delay from the left reel stop button 211a by the delay in lighting of the operation enable lamps of the reel stop buttons 211a to 211c. be able to. Note that the operation effective lamps of all the reel stop buttons 211a to 211c may be turned on when the left reel stop button 211a is enabled. Further, the rotation of the reels 301a to 301c may be started in accordance with the timing of enabling the reel stop button. In addition, when the main board 409 performs the ART transition lottery instead of the effect control board 510 performing the ART transition lottery, the transition control lottery is won and the presentation control board 510 starts the ART game. In the case where the winning order is superior or inferior like AT10, the first stop button is activated in accordance with the order in which the second stop / third stop button operation other than the reel stop button to be stopped first is performed. It may be delayed from the timing of conversion. Further, the main board 409 can change and set the delay time as appropriate. For example, the delay time in the latter is made shorter than that in the former for the winning combination that the chance button operation promotion display can be performed on the effect control board 510 and the winning combination that cannot be expected. Furthermore, when the recommended operation mode of the reel stop buttons 211a to 211c is a forward pressing mode that is the order of the middle left and right, it is further delayed than the timing of enabling the middle reel stop button 211b (second stop button). Thus, the right reel stop button 211c (third stop button) may be validated. As a result, even if the correct reel stop button 211a is operated as the first stop button, the player is rescued so that the third stop button is erroneously operated before the second stop button is not subject to a penalty. be able to.

[10−8−6.ペナルティの軽減処理]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ対象とされる不適切操作が実行されてしまったものの、この不適切操作の態様が遊技者の意図的な結果によるものか否かを推定或いは判定等として、遊技者に対する不利な遊技状態(ペナルティ)の度合いを調整するように構成されている。遊技機が、不適切操作の態様が遊技者の意図的(不適切操作を積極的な意思をもって実行すること)な結果によって明らかに成された場合には、ペナルティの処理をそのまま実行する一方、不適切操作が行われた状況をチェックし、状況の如何によっては、遊技者にペナルティをそのまま与えるのは酷であるとして、ペナルティを発生させない、一旦発生したペナルティを取り消す、或いは、ペナルティの内容を遊技者に対して余り不利にならないように緩和する等、不利な遊技状態の度合いを調整する。
[10-8-6. Penalty reduction process]
Although the gaming machine according to the present invention has been executed an inappropriate operation that is subject to penalty, as an estimation or determination as to whether or not this mode of inappropriate operation is due to the player's intentional results, It is configured to adjust the degree of an unfavorable gaming state (penalty) for the player. When the gaming machine clearly determines the mode of improper operation by the intentional result of the player (execute improper operation with positive intentions), while the penalty processing is performed as it is, Check the situation where improper operation was performed, and depending on the situation, it would be harsh to give the player a penalty as it is, do not generate a penalty, cancel the penalty that occurred once, or change the content of the penalty The degree of the unfavorable gaming state is adjusted, for example, by relaxing so as not to be disadvantageous to the player.

メイン基板409と演出制御基板510を有する遊技機は、遊技者の不適切操作の状況を、遊技者のリール停止ボタン操作における時間的な要素、不適切操作の過去の履歴、或いは、これらの組み合わせ等によって評価する。先ず、遊技者の不適切操作の状況を、リール停止ボタンに対する遊技者操作の時間的な経過によって評価する場合について説明する。遊技者が複数のリールの回転が開始されてからリール停止ボタンを決められた押し順で操作しようとしたにも拘わらず、結果的に押し順通りに成らずに、不適切遊技の操作態様に至ってしまう場合がありうる。例えば、リール停止ボタンの操作が有効化される前に第1に操作されるべきリール停止ボタンが操作され、リール停止ボタンが有効化された後他のリール停止ボタンが最初に操作され、結果的にリール停止ボタンが変則押しされたと遊技機が認識する場合である。遊技者のこのような操作は意図的になされたものではないため、メイン基板は係る操作態様をリール停止ボタンが操作されたタイミングをチェックすることによって検出するようにした。   A gaming machine having a main board 409 and an effect control board 510 can be used to indicate the state of improper operation of the player, the temporal element in the player's reel stop button operation, the past history of improper operation, or a combination thereof. Evaluate by etc. First, a case will be described in which the situation of the player's inappropriate operation is evaluated based on the player's operation over the reel stop button over time. Despite the player trying to operate the reel stop buttons in a predetermined order after the start of rotation of multiple reels, the result is that the player does not follow the order of pressing, resulting in an inappropriate game operation mode. It can happen. For example, the reel stop button to be operated first is operated before the operation of the reel stop button is enabled, and after the reel stop button is enabled, the other reel stop buttons are operated first, and as a result This is a case where the gaming machine recognizes that the reel stop button is irregularly pressed. Since such an operation of the player is not intentionally performed, the main board detects the operation mode by checking the timing when the reel stop button is operated.

図55に示すように、左リール301a、中リール301b、右リール301cは始動レバー210が操作された後ウェイトタイマタイムアップの時点から回転を開始し、それと同期して、各リールの停止ボタンが有効化され、次いで、各リール停止ボタン211a〜211cの操作によって各リール301a〜301cが停止される。遊技者は、通常遊技状態では、有利遊技への移行を目指して、各ゲームを繰り返し素早く実行しようとする。そこで、始動レバー210の操作後一気にリール停止ボタン211a〜211cを左から順に操作しようとする。ウェイトタイマの設置値は4.1秒等ある程度長めになるように規制されており、遊技者の第1停止ボタンの操作がウェイトタイマタイムアップ以前に行われることが時としてあり、その結果、第1停止ボタンの操作が有効化されないまま続く第2停止ボタンがウェイトタイマタイムアップ後に操作されることになる。すると、演出制御基板510は、第2に操作されるべき停止ボタンが最も早く操作されたとして、遊技者によるリール停止ボタン211a〜211cに対する操作を変則押しと判断し、ペナルティを発生させてしまう。   As shown in FIG. 55, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c start rotating from the time when the wait timer expires after the start lever 210 is operated. Then, the reels 301a to 301c are stopped by operating the reel stop buttons 211a to 211c. In the normal gaming state, the player tries to execute each game quickly and repeatedly with the aim of shifting to an advantageous game. Thus, after the start lever 210 is operated, the reel stop buttons 211a to 211c are to be operated in order from the left. The setting value of the wait timer is regulated to be somewhat longer, such as 4.1 seconds, and the player's first stop button operation is sometimes performed before the wait timer expires. The second stop button, which continues without the operation of the 1 stop button being activated, is operated after the wait timer expires. Then, the effect control board 510 determines that the player's operation on the reel stop buttons 211a to 211c is irregularly pressed, and generates a penalty, assuming that the stop button to be operated second is operated earliest.

そこで、メイン基板409は、始動レバー210の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前の一定期間内(タイムアップの直前)での第1停止ボタンの操作を検出し、検出結果を含むコマンドを演出制御基板510に渡すことによって、演出制御基板510は、第1停止ボタンはウェイトタイマタイムアップの直前に操作され、ウェイトタイマタイムアップ後に他のリール停止ボタンが操作されたことを知ることができる。その結果、演出制御基板510は、遊技者の不適切操作は遊技者の意図するものではないとして、当該遊技者操作を、ペナルティ対象として判定しない、ペナルティを取り消す、又は、ペナルティカウンタに零を設定する等ペナルティの内容が無のようにペナルティを設定する等して、遊技者の操作にペナルティが課せられないようにすることができる。   Therefore, the main board 409 detects the operation of the first stop button within a certain period (immediately before the time up) after the operation of the start lever 210 and before the wait timer expires, and sends a command including the detection result to the effect control board. By passing to 510, the effect control board 510 can know that the first stop button is operated immediately before the wait timer time is up, and that another reel stop button is operated after the wait timer time is up. As a result, the effect control board 510 determines that the player's inappropriate operation is not intended by the player, and does not determine the player's operation as a penalty target, cancels the penalty, or sets the penalty counter to zero. It is possible to prevent a player from being penalized by setting a penalty such that the penalty is not present.

但し、既述の遊技者の意図しない不適切操作を演出制御基板510が遊技者の変則操作としないことは、結果的に遊技者の不適切操作がペナルティ対象と成らずに許容されることになるので、熟練の遊技者では、係る不適切操作を積極的に実行することもあり得る。そこで、メイン基板409は、遊技者の不適切操作が許される既述の所定時間、即ち、ウェイトタイマのタイムアップ迄の時間を極めて短時間に設定することによって、熟練遊技者の不正意識的操作を排除することができるようになる。   However, the fact that the inappropriate operation unintended by the player is not regarded as the player's irregular operation by the effect control board 510 results in that the inappropriate operation of the player is allowed without being a penalty. Therefore, a skilled player may actively execute such an inappropriate operation. Therefore, the main board 409 sets the above-described predetermined time during which an inappropriate operation by the player is permitted, that is, the time until the wait timer expires to an extremely short time, so that an unconscious operation of the skilled player is performed. Can be eliminated.

メイン基板409はウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を検出するため、ウェイトタイマタイムアップ前にリール停止ボタン211a〜211cの操作の検出が可能になるようにリール停止ボタン操作の検出回路を動作させておくと共に、ウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作の有無をチェックするためのフラグ領域をリール停止ボタン211a〜211c毎にRAM領域1114に設定する。遊技者が、ウェイトタイマタイムアップ直前での左リール停止ボタン211aを操作し、ウェイトタイマアップ後中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと続けて操作し、左リール301aが停止していないことに気付き、左リール停止ボタン211aを再操作して左リール301aを停止させた場合、遊技者の係る操作は、順押しに反する変則押しとして従来ペナルティの対象になる。これに対して、本発明の遊技機では、メイン基板409は、第1に操作されるべき左リール停止ボタン211aの操作記録領域に、左リール停止ボタン211aがウェイトタイマタイムアップ迄の短時間に操作されたことを示す情報をフラグ領域に設定し、このフラグ情報と複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作順番の情報とをコマンドに含めて演出制御基板510に送信する。これを受けて、演出制御基板510は、左リール停止ボタン211aはウェイトタイマタイムアップの直前に中リール停止ボタン211b及び右リール停止ボタン211cより先に操作されるに至ったことを知ることができ、このゲームにおける遊技者のリール停止ボタン211a〜211cの操作形態は遊技者の意図的ではないとして、ペナルティ処理を既述のとおり遊技者に有利になるように緩和させることができる。なお、始動レバー201の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前に、遊技者が第1に操作されるべきリール停止ボタン211aを意図的に複数回操作して、結果的にウェイトタイマタイムアップ直前の操作へのフラグのセットがあり得る。そこで、メイン基板409は、始動レバー201の操作後ウェイトタイマタイムアップ前に複数回リール停止ボタン211aが操作された場合には、前記フラグをセットしないようにするか、あるいは、フラグ情報を演出制御基板510に送信しないようにすることができる。   Since the main board 409 detects the operation of the reel stop buttons 211a to 211c immediately before the wait timer expires, the reel stop button operation is performed so that the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be detected before the wait timer expires. And a flag area for checking whether or not the reel stop buttons 211a to 211c are stopped immediately before the wait timer expires is set in the RAM area 1114 for each reel stop button 211a to 211c. . The player operates the left reel stop button 211a immediately before the wait timer expires, and continues to operate the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c after the wait timer expires, and the left reel 301a is not stopped. When the left reel stop button 211a is re-operated to stop the left reel 301a, the player's operation is subject to a conventional penalty as an irregular push against the forward push. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, the main board 409 is displayed in the operation recording area of the left reel stop button 211a to be operated first, and in a short time until the left reel stop button 211a expires the wait timer. Information indicating that it has been operated is set in the flag area, and this flag information and information on the operation order of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c are included in the command and transmitted to the effect control board 510. In response to this, the effect control board 510 can know that the left reel stop button 211a has been operated before the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c immediately before the wait timer time is up. The operation mode of the player's reel stop buttons 211a to 211c in this game is not intended by the player, and the penalty process can be relaxed so as to be advantageous to the player as described above. In addition, after the operation of the start lever 201 and before the wait timer expires, the player intentionally operates the reel stop button 211a to be operated first several times, and as a result, the operation immediately before the wait timer expires. There can be a set of flags to. Therefore, the main board 409 does not set the flag or controls the flag information when the reel stop button 211a is operated a plurality of times after the start lever 201 is operated and before the wait timer expires. Transmission to the substrate 510 can be prevented.

演出制御基板510は、ペナルティになった操作の発生履歴をゲーム毎にRAM領域に記録することができる。演出制御基板510は、既述の不適切操作が発生したゲームにおけるペナルティの処理において、過去のゲームにおけるペナルティの発生履歴を参照することができる。例えば、直前の複数ゲーム数(例えば、数百回)前から現在のゲームまで、ペナルティ対象とされた操作の頻度をチェックし、発生頻度が所定値以上の場合には、既述の不適切操作も含めて、決められた押し順通りにリール停止ボタン211a〜211cが操作されない操作を全てペナルティの対象とすることができる。ペナルティ対象とされた操作頻度が高いと、遊技者が推奨或いは要求するリール停止ボタン211a〜211cの押し順を順守しないという意思が遊技者にあるものと見做すことができ、したがって、ペナルティの過去の履歴を参照することによって、既述の不適切操作はそもそもも遊技者の意図に基づくものであったと判定することもできる。なお、ペナルティ対象となった操作履歴には、既述の不適切操作を含めても、あるいは、含めなくてもよいし、また、既述の不適切操作だけの履歴でもよい。   The effect control board 510 can record the occurrence history of the penalty operation in the RAM area for each game. The effect control board 510 can refer to the penalty occurrence history in the past game in the penalty processing in the game in which the above-described inappropriate operation has occurred. For example, check the frequency of operations that have been penalized from the previous number of games (for example, several hundred times) to the current game, and if the occurrence frequency is greater than or equal to a predetermined value, In addition, all operations in which the reel stop buttons 211a to 211c are not operated according to the determined pressing order can be set as a penalty. If the operation frequency that is targeted for the penalty is high, it can be considered that the player has an intention of not complying with the pushing order of the reel stop buttons 211a to 211c recommended or requested by the player. By referring to the past history, it is possible to determine that the above-described inappropriate operation was originally based on the player's intention. It should be noted that the operation history that is a penalty target may or may not include the above-described inappropriate operation, or may be a history that includes only the above-described inappropriate operation.

次にペナルティの軽減処理の他の実施形態について説明する。この実施形態は、不利益遊技度合調整手段(演出制御基板510等)が複数の回転表示体の回転が開始されてから所定時間内に第1に停止操作されるべき停止操作手段が操作されたか否かを判定し、これが肯定判定された場合で、さらに不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合、この不利益遊技状態の程度を、前記判定が否定された場合で、さらに、不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合での当該不利益遊技よりも遊技になるように救済することを特徴とするものである。   Next, another embodiment of penalty reduction processing will be described. In this embodiment, whether the disadvantageous game degree adjusting means (such as the effect control board 510) has operated the stop operation means that should be stopped first within a predetermined time after the rotation of the plurality of rotation display bodies is started. If the determination is negative and the affirmative determination is made and the disadvantageous gaming state (penalty) is further executed, the degree of the disadvantageous gaming state is further determined if the determination is denied and the disadvantageous gaming state It is characterized by relieving so that it becomes a game rather than the said disadvantageous game when (penalty) is performed.

メイン基板409は、左リール301a、中リール301b、右リール301cが回転の時点から、或いは、左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cが有効化されてから、各リール停止ボタン211a〜211cの操作までの所要時間をRAM領域1114に記録する。次いで、メイン基板はRAM領域1114の情報を演出制御基板510に送る。演出制御基板510は、第1に操作されたリール停止ボタンの操作が推奨された押し順に基づいて第1に操作されるべきリール停止ボタンと一致しているか判定し、一致していない場合には、第1に操作されたリール停止ボタンがリールの回転後所定時間内に操作されているかを判定する。第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間内に操作されたものである場合には、遊技者の不適切操作が遊技者に意図したものではないとして、ペナルティの緩和処理を適用する。一方、第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間以内に操作されていない場合には、遊技者の不適切操作は遊技者の意図によるものであるとしてペナルティの緩和措置を採ることなくペナルティの内容を決定する。遊技者の意図ではないリール停止ボタン211a〜211cに対する不適切操作は、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作を迷うことなく順押ししようとする過程でたまたま発生してしまう傾向が高いことから、リール回転開始後短い所定時間内に行われる傾向が高い。これに対して、遊技者の意図による不適切操作は、遊技者が遊技媒体の奪取を狙って、少なくともある程度リール停止ボタン211a〜211cの押し順を迷う中で行われるため、リール回転開始後の短期間ではなくこれを越えた時点で行われる傾向が高い。そこで、演出制御基板は後者の場合をペナルティ適応対象とし、前者の場合をペナルティ軽減適用対象として区別した。   The main board 409 is configured so that the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are rotated from the time of rotation or the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c are activated. The time required to operate the stop buttons 211a to 211c is recorded in the RAM area 1114. Next, the main board sends information in the RAM area 1114 to the effect control board 510. The effect control board 510 determines whether or not the operation of the reel stop button operated first matches the reel stop button to be operated first based on the recommended pressing order. First, it is determined whether the reel stop button operated first is operated within a predetermined time after the rotation of the reel. If the first operated reel stop button is operated within a predetermined time, a penalty mitigation process is applied because the player's inappropriate operation is not intended by the player. On the other hand, if the reel stop button operated first is not operated within a predetermined time, it is assumed that the player's inappropriate operation is due to the player's intention, and the penalty is not taken without taking penalty relief measures. Determine the content. Inappropriate operations for the reel stop buttons 211a to 211c which are not intended by the player tend to happen by chance in the process of the player trying to push forward the operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c without hesitation. Therefore, the tendency to be performed within a short predetermined time after the start of reel rotation is high. On the other hand, an inappropriate operation by the player's intention is performed at least to some extent while losing the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c with the aim of taking the game medium. There is a high tendency to be done when it is beyond a short period. Therefore, the production control board distinguishes the latter case as a penalty application target and the former case as a penalty reduction application target.

既述の説明では、第1に操作されたリール停止ボタンの操作態様に基づいて、ペナルティの軽減処理が適用されているが、さらに、第2に操作されたリール停止ボタンと第2に操作されるべきリール停止ボタンとの比較、及び、第1に操作されたリール停止ボタンの操作時点からの経過時間と所定時間との比較結果を考慮して、ペナルティの軽減処理の諸判定を実行するようにしてもよい。また、リール停止ボタンの操作タイミングに関する諸判定をメイン基板409に実行させるようにしてもよい。また、さらに、過去のゲームにおけるペナルティの対象操作の実行履歴を参照して、ペナルティの軽減処理を行うようにしてもよい。   In the above description, penalty reduction processing is applied based on the operation mode of the reel stop button operated first, but it is further operated secondly with the reel stop button operated second. The determination of the penalty reduction processing is executed in consideration of the comparison with the reel stop button to be performed and the comparison result between the elapsed time from the operation point of the first operated reel stop button and the predetermined time. It may be. Further, the main board 409 may execute various determinations regarding the operation timing of the reel stop button. Furthermore, the penalty reduction processing may be performed with reference to the execution history of the penalty target operation in the past game.

[10−8−7.ペナルティ処理の多様化]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ処理の多様化を達成することができる。従来は、ペナルティ対象である、リール停止ボタンに対する既述の変則押しがあった際、その後のゲームにおいて有利遊技の抽選を行わないなどの画一的な形態のペナルティ処理を行っていた。これに対して、本発明の遊技機は、ペナルティ処理態様を複数有し、ペナルティ処理の多様化を達成して、ペナルティが課せられたとしても遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。
[10-8-7. Diversification of penalty processing]
The gaming machine according to the present invention can achieve diversification of penalty processing. Conventionally, when the above-mentioned irregular pressing on the reel stop button, which is a penalty, is performed, a uniform form of penalty processing is performed, such as no lottery of advantageous games in subsequent games. On the other hand, the gaming machine of the present invention has a plurality of penalty processing modes, achieves diversification of penalty processing, and can suppress a decrease in a player's gaming motivation even if a penalty is imposed. .

ペナルティ処理の多様的な態様の第1として、従来のペナルティ処理があり、通常遊技状態等で複数のリール停止ボタンに変則操作があると、次ゲーム以降規定のゲーム数の間遊技者はペンルティとして不利な遊技状態の制約を受ける。言い換えれば、規定のゲームが消化されるまでペナルティ処理は継続される。   As the first of the various modes of penalty processing, there is conventional penalty processing, and if there are irregular operations on a plurality of reel stop buttons in the normal gaming state etc., the player will be penalized for the prescribed number of games after the next game. Subject to disadvantageous gaming conditions. In other words, the penalty process continues until the prescribed game is consumed.

ペナルティ処理の多様的な態様の第2として、ペナルティ処理を早期に終了できる態様がある。換言すれば、遊技者にはペナルティを解消させるチャンスが与えられる。例えば、遊技者は所定の代償を費やすことに依ってペナルティを積極的に早期に終了させる機会を得ることができる。遊技者はペナルティの抑圧から早期に開放されることにより、遊技に取り組む意欲が増すことが可能となる。   As a second of various modes of penalty processing, there is a mode in which the penalty processing can be completed early. In other words, the player is given a chance to eliminate the penalty. For example, a player can have an opportunity to actively end a penalty early by spending a predetermined price. Players are freed from penalties at an early stage, thereby increasing their willingness to play games.

ペナルティ処理の多様的な態様の第3として、遊技者にペナルティを感じさせることがないうちにペナルティを終了できる態様がある。遊技者はペナルティの抑圧を意識しないで済むため、遊技意欲を維持しながら遊技に取り組むことができる。   As a third of various modes of penalty processing, there is a mode in which the penalty can be terminated before the player feels a penalty. Since the player does not need to be aware of the penalty suppression, the player can tackle the game while maintaining his willingness to play.

ペナルティ処理の夫々の態様は、演出制御基板510によって、フラグで管理される。演出制御基板510は、ペナルティを判定して、ペナルティの内容を決定する際、乱数を利用して、ペナルティ処理の態様を抽選する。演出制御基板510は、抽選結果に基づいてペナルティパターン用フラグをセットし、フラグにしたがってペナルティ処理態様を実行する。ペナルティ処理の第1の態様は従来のとおりであり、既述のとおり、ペナルティカウンタで設定されたゲーム数が消化されるまでペナルティ処理を継続するというものである。   Each aspect of the penalty processing is managed by the effect control board 510 with a flag. When determining the penalty and determining the content of the penalty, the effect control board 510 uses a random number to draw a penalty processing mode. The effect control board 510 sets a penalty pattern flag based on the lottery result, and executes a penalty processing mode according to the flag. The first mode of the penalty processing is as before, and as described above, the penalty processing is continued until the number of games set by the penalty counter is exhausted.

次にペナルティ処理の第2の態様について説明する。先ず、通常遊技状態でリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作があり、リール停止ボタン211a〜211cの規定通りの順押し操作(左リール停止ボタンを第1に操作する。)では、左右中のリール301a〜301cに跨って、当選役に対応する図柄の並びが成立することが困難な小役が変則操作によって成立して遊技媒体の払い出しが得られた場合に、演出制御基板510はペナルティ処理を行うものとして判定する。例えば、図50,51に示すように、遊技者が入賞役であるAT3(はさみ)を順押し操作しても、押し順不正解用の小役の並びが表示される場合が殆どであるのに対して、AT3をはさみ打ち(左リール停止ボタン211a、右リール停止ボタン211c、中リール停止ボタン211bをこの順に操作すること。)すると、小役17の条件装置が優先されて遊技者は、遊技媒体9枚の払い出しを受けることができる。この結果、遊技者は変則操作によって、そうでない場合に比較して、+8枚のメダルを予定外に獲得できたことになる。そこで、演出制御基板510は複数のリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作をペナルティ対象として判定する。   Next, a second mode of penalty processing will be described. First, there is an irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c in the normal gaming state, and in the normal forward operation of the reel stop buttons 211a to 211c (the left reel stop button is operated first), the left and right middle reels are operated. When a small role that is difficult to achieve the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is formed by an irregular operation across 301a to 301c and the game medium is paid out, the effect control board 510 performs a penalty process. Judge as what to do. For example, as shown in FIGS. 50 and 51, even if the player presses the AT3 (scissors) that is a winning combination in order, the small combinations for the incorrect pressing order are often displayed. On the other hand, when AT3 is pinched (the left reel stop button 211a, the right reel stop button 211c, and the middle reel stop button 211b are operated in this order), the condition device of the small role 17 is given priority, and the player You can get paid out 9 game media. As a result, the player can acquire +8 medals unexpectedly by the irregular operation as compared with the case where the player does not. Therefore, the effect control board 510 determines the irregular operation for the plurality of reel stop buttons 211a to 211c as a penalty target.

演出制御基板510がペナルティ処理態様の抽選を行って、第2の態様の当選を判定すると、遊技者が本来取得できる遊技媒体を敢えて取得しないようにして、ペナルティカウンタに設定されたゲーム数以前にペナルティを終了させることができる。例えば、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cを左から順押ししていれば、当選役の条件装置が優先されて、当選役に対応する図柄が有効ラインに成立して、特典数の遊技媒体の払い出しを受けることできる場合において、演出制御基板510は、順押し以外の押し順を遊技者にナビし(教示し)、遊技者がこのナビにしたがって、リール停止ボタン211a〜211cを操作し、当選役の条件装置を優先させずに、押し順不正解用の図柄配列が有効ラインに成立して少ない数の遊技媒体の獲得に留まった場合、遊技者は敢えて本来獲得できる遊技媒体をロストしたことになるので、演出制御基板510は、遊技媒体の予定外の獲得数と遊技媒体のロスト数とに基づいてペナルティ処理の緩和或いは軽減処理を実行する。   When the effect control board 510 draws the penalty processing mode and determines the winning of the second mode, the game control unit 510 does not dare to acquire game media that can be acquired by the player before the number of games set in the penalty counter. The penalty can be terminated. For example, if the player presses a plurality of reel stop buttons 211a to 211c in order from the left, the condition device for the winning combination is given priority, the symbol corresponding to the winning combination is established on the active line, In the case where the payout of the game medium can be received, the effect control board 510 navigates (teaches) the player in the push order other than the forward push, and the player operates the reel stop buttons 211a to 211c according to this navigation. However, if the condition arrangement of the winning combination is not given priority and the design sequence for the incorrect push order is established on the active line and the acquisition of a small number of game media is limited, the player dare to acquire the game media that can be originally acquired. Since it has been lost, the effect control board 510 executes a penalty process mitigation or mitigation process based on the unscheduled number of game media acquired and the number of game media lost.

演出制御基板510がペナルティ処理において第2の態様を判定すると、次ゲームでは、ペナルティカウンタの値をチェックする。ペナルティカウンタの値は、ペナルティの残り継続ゲーム数に対応するため、ペナルティカウンタの値が零になるまでペナルティ処理が継続される。ペナルティカウンタの値が零でない場合、演出制御基板510は、当選役が順押しで優先される小役の条件装置を有しているか否かをチェックする。例えば、図50のAT1,AT2は、順押しで優先される小役17の条件装置を有する当選役である。AT1,AT2の当選役について、左リール停止ボタン211aを第1に操作していれば、メダル9枚の払い出しがあるが、順押し操作以外では、押し順不正解用の払い出し(1枚)に留まることが殆どである。演出制御基板510がこの当選役を判定すると、左リール停止ボタン211a以外を第1に操作すべきことを促すナビを表示する。この際、演出制御基板510は、「ダメージ(ペナルティのこと)回復チャンス! ナビに従って操作をすればダメージから回復できるぞ!」というような、遊技者にナビに従うことを推奨する表示をナビの直前に表示するようにしてもよい。なお、このナビに従った遊技者の操作がペナルティの対象にならないことは当然である。また、リール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作がペナルティの対象として判定された際には、演出制御基板510は、画像表示体の画面をいかにもダメージがあったような映像にして表示させるようにしてもよい。その際、回復チャンスがクリアされる都度、演出制御基板510は、画像表示体の画面をダメージから回復する過程を表示するようにし変更し、ペナルティが完全に解消された時点で、ダメージ回復を示す映像を表示するようにしてもよい。   When the effect control board 510 determines the second mode in the penalty process, the value of the penalty counter is checked in the next game. Since the value of the penalty counter corresponds to the number of remaining continuous games of the penalty, the penalty process is continued until the value of the penalty counter becomes zero. When the value of the penalty counter is not zero, the effect control board 510 checks whether or not the winning combination has a condition device for a small combination that is given priority by forward pressing. For example, AT1 and AT2 in FIG. 50 are winning combinations having a condition device of a small combination 17 that is prioritized by forward pressing. For the winning combination of AT1 and AT2, if the left reel stop button 211a is operated first, there is a payout of 9 medals. Most of them stay. When the effect control board 510 determines the winning combination, a navigation for prompting the first operation other than the left reel stop button 211a is displayed. At this time, the production control board 510 displays a message that recommends that the player follow the navigation, such as “Damage (penalty) recovery chance! If you follow the navigation, you can recover from the damage!” May be displayed. Of course, the player's operation according to this navigation is not subject to a penalty. In addition, when the irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c is determined as a penalty, the effect control board 510 displays the image of the image display body as an image that seems to be damaged. Also good. At that time, every time the recovery chance is cleared, the production control board 510 changes the screen of the image display body to display the process of recovering from the damage, and shows the damage recovery when the penalty is completely eliminated. A video may be displayed.

当選役が、順押し以外で優先される条件装置である場合には、演出制御基板510は、ペナルティ処理を行って次ゲームに移行する。遊技者が既述のナビに従ってリール停止ボタン211a〜211cを操作した場合には、順押し操作をしていれば本来取得できる遊技媒体をロストする。遊技媒体のロストがある都度、演出制御基板510はペナルティカウンタから所定のゲーム数を減算する。ペナルティカウンタの値が零に成った時点で演出制御基板510はペナルティ処理を終了する。ペナルティ期間中のゲームにおいて、遊技者が逃した遊技媒体の累算値が、遊技者が予定外に得た遊技媒体数に到達した時点で、ペナルティ処理が終了されるようにしてもよい。演出制御基板510は、ペナルティ処理を終了させると、ペナルティ処理の第2の態様に対するフラグをリセットする。ペナルティ処理の第2の態様によれば、ペナルティ期間中、遊技者が本来得ることができる遊技媒体を得ることなく敢えて逃すことにより、その代わりとして、ペナルティ設定ゲーム数以前であってもペナルティを早期終了させて、遊技者の遊技意欲の低下を避けることができるようになった。   When the winning combination is a conditional device that is prioritized except for forward pressing, the effect control board 510 performs a penalty process and proceeds to the next game. When the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the navigation described above, the game medium that can be originally acquired is lost if a forward pressing operation is performed. Each time the game medium is lost, the effect control board 510 subtracts a predetermined number of games from the penalty counter. When the value of the penalty counter becomes zero, the effect control board 510 ends the penalty process. In the game during the penalty period, the penalty process may be terminated when the accumulated value of the game media missed by the player reaches the number of game media obtained by the player unscheduled. When the effect control board 510 ends the penalty process, the effect control board 510 resets the flag for the second mode of the penalty process. According to the second aspect of the penalty processing, the player can dare to miss the game medium that can be originally obtained by the player during the penalty period. By ending, it was possible to avoid a decrease in the player's willingness to play.

次に、ペナルティ処理の第3の態様について説明する。演出制御基板510は有利遊技であるART抽選の当選を判定した際、第3の態様に対応するフラグの有無についてチェックする。演出制御基板510が第3の態様のフラグの成立を判定すると、遊技者にペナルティ感じさせることなくペナルティを実行するペナルティマスク処理を実行する。ペナルティマスク処理は、ペナルティ処理の第3の態様が適用される有利遊技での遊技媒体の期待値を本来の期待値よりも下げることによって、遊技媒体の低下数をペナルティに充当させようとするものである。   Next, a third mode of penalty processing will be described. When it is determined that the ART lottery that is an advantageous game is won, the effect control board 510 checks for the presence or absence of a flag corresponding to the third mode. When the effect control board 510 determines that the flag of the third mode is established, a penalty mask process for executing a penalty without causing the player to feel a penalty is executed. Penalty mask processing tries to use the reduced number of game media for the penalty by lowering the expected value of the game media in the advantageous game to which the third mode of penalty processing is applied from the original expected value. It is.

複数のリール停止ボタン211a〜211cの順押し操作以外の操作態様で、かつ、お互いに異なる操作対応で図柄の組み合わせの表示が優先される複数の条件装置(小役)を含む当選役を想定する。例えば、この当選役では、小役A(はさみ押しの操作で優先されて下段にベルが揃う条件装置)、そして、小役B(図49の小役17に相当し、逆押し操作で優先されて有効ラインにベルが揃う条件装置)の重複役が成立している。小役Aに対応する図柄の組み合わせが揃うと5枚のメダルの払い出しがあり、小役Bに対応する図柄の組み合わせが揃うと9枚の払い出しがある。演出制御基板510は、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを判定し、そして、この当選役を判定すると、はさみ押しのナビをすることによって、メダル5枚の払い出しを誘導し、逆押しのナビをすることによって、メダル9枚の払い出しを誘導する。逆押しのナビに比較してはさみ押しのナビでは、メダルの払い出し数が4枚少ない。演出制御基板510は、第3のフラグを判定しない場合には、ほぼ常に逆押しのナビを表示する。なお、これらの小役A,Bの条件装置は通常遊技状態での順押し操作では優先されないため、小役に対応する図柄の組み合わせの成立は困難である。   Assume a winning combination including a plurality of condition devices (small roles) in which an operation mode other than the forward pressing operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c and a display of a combination of symbols is given priority for different operations. . For example, in this winning combination, a small combination A (a condition device that is prioritized by the scissors pressing operation and the bells are aligned in the lower row) and a small combination B (corresponding to the small combination 17 in FIG. 49, is prioritized by the reverse pressing operation). As a result, a duplicated condition device that has bells on the active line is established. When the combination of symbols corresponding to the small role A is complete, there are 5 medals paid out, and when the combination of symbols corresponding to the small role B is aligned, there are 9 payouts. The effect control board 510 determines the flag corresponding to the third mode of the penalty processing, and when determining the winning combination, it guides the payout of five medals by navigating with the scissors, and reversely presses it. By guiding the user, the payout of nine medals is guided. Compared to the reverse-push navigation, the scissor-push navigation has four fewer medals. When the third flag is not determined, the effect control board 510 almost always displays reverse navigation. Since the condition devices for these small roles A and B are not prioritized by the forward pressing operation in the normal gaming state, it is difficult to establish a combination of symbols corresponding to the small roles.

演出制御基板が、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを検出すると、予定外に獲得したメダル数を例えば8枚とした場合、このメダル数に等しくなるまで、ART遊技の際既述の当選役を検出すると、逆押しのナビの代わりにはさみ押しのナビを表示する。遊技者がはさみ押しのナビに従うと、一回当たり4枚のメダル数の獲得が少ないため、2回分はさみ押しのナビに従うことによって、合計の不足分は8枚となり規定外の押し順で操作して得た規定外の枚数と同じになる。この時点で、演出制御基板510はフラグをリセットしてペナルティを終了させる。なお、一回の有利遊技で不足分の合計メダル数が予定外に獲得した合計メダル数に到達しない場合には、演出制御基板510はフラグをリセットすることなく、足りない分のメダル数を次回のARTに持ち越すようにしてもよい。また。ペナルティの対象となる変則打ちが複数回あった場合、予定外の総メダル数がペナルティ対象としてカウントされる。ペナルティ処理の第3の態様によれば、有利遊技状態(ART)においてメダルの大量獲得が期待できる期間内でメダル数の払い出し数を僅かに減少させてペナルティを消化しているに過ぎないため、遊技者にペナルティを意識させたり、或いはペナルティを感じさせたりすることなくペナルティを終了させることができる。   When the production control board detects a flag corresponding to the third mode of the penalty processing, if the number of medals obtained unscheduled is, for example, eight, the above-mentioned description is made in the ART game until it becomes equal to the number of medals. When a winning combination is detected, a scissor-push navigation is displayed instead of a reverse-push navigation. If the player follows the scissors-pushing navigation, the number of medals of 4 medals is small, so by following the scissors-pushing navigation, the total deficit will be 8 and will be operated in a non-standard push order. This is the same as the extra number obtained. At this point, the effect control board 510 resets the flag and ends the penalty. If the total number of medals for the shortage in one advantageous game does not reach the total number of medals that were unscheduled, the production control board 510 does not reset the flag, You may make it carry over to ART. Also. If there are multiple irregular strikes that are subject to penalty, the total number of medals that are not scheduled is counted as a penalty. According to the third aspect of the penalty processing, the penalty is only digested by slightly reducing the number of paid-out medals within a period in which a large amount of medals can be expected in the advantageous gaming state (ART). The penalty can be terminated without making the player aware of the penalty or feeling the penalty.

[10−9.リール特殊演出]
次にメイン基板409が実行するリール特殊演出について説明する。メイン基板409は、遊技処理(図54)の内部抽選処理(S3)において、特定リール特殊演出の抽選を実行する。先ず、特定リール特殊演出を説明する前に、従前のリール特殊演出について説明する。リール特殊演出とは、既述のとおり、メイン基板が、始動レバー210操作後(ゲームスタート後)左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるタイミングを遅延させて、即ち、リール停止ボタンの有効ランプの点灯を遅延させて、その間、メイン基板が左中右リールの少なくとも一つのリールに対して行う処理のことである。
[10-9. Special reel production]
Next, a reel special effect executed by the main board 409 will be described. The main board 409 executes a lottery for a specific reel special effect in the internal lottery process (S3) of the game process (FIG. 54). First, before explaining the specific reel special effect, the conventional reel special effect will be explained. As described above, the reel special effect means that the main board delays the timing at which the operation to the left middle right reel stop button becomes effective after the start lever 210 is operated (after the game is started). This is a process that the main board performs on at least one of the left, middle, and right reels while the lighting of the effective lamp is delayed.

例えば、始動レバー210をオンしたのにリールが回転しない、始動レバー210をオンしたのにリールがロックする(リールが僅かに回転し直ぐ停止する)、始動レバー210をオンしたのにリールが逆回転する、始動レバーオンしたのに一部のリールのみ回転する等である。メイン基板はリール特殊演出の期間が経過すると、左右中リールを通常回転させて、左右中停止ボタンの操作を有効化する。リール特殊演出は内部抽選で得られたボーナス遊技の当選役に対して発生することが多いものであるが、小役(リプレイ、ベル、スイカ)の当選役や、内部抽選がはずれの場合にもリール特殊演出が行われることもある。内部抽選の結果の当選役そのものが遊技者によって本来期待されるべきものであるが、遊技者は、始動レバー210操作後にリール特殊演出が発生することを寧ろ期待し、リール特殊演出が発生しないと当選役に対する期待度を低下させる傾向となっていた。これでは、パチスロ機本来の面白さ、即ち、当選役そのものに期待させるという機能が損なわれてしまう。   For example, the reel does not rotate even when the start lever 210 is turned on, the reel is locked even though the start lever 210 is turned on (the reel is rotated slightly and stops immediately), and the reel is reversed when the start lever 210 is turned on. For example, some reels rotate even when the start lever is turned on. When the period of the reel special effect elapses, the main board normally rotates the left and right middle reels to enable the operation of the left and right middle stop buttons. Reel special effects often occur for bonus game winning combinations obtained by internal lottery, but even if the winning role of small role (replay, bell, watermelon) or internal lottery is off Reel special effects may be performed. Although the winning combination itself as a result of the internal lottery should be expected by the player, the player expects a reel special effect to occur after operating the start lever 210, and if the reel special effect does not occur There was a tendency to lower the expectation for the winning role. This impairs the fun of the pachislot machine, that is, the function of expecting the winning role itself.

そこで、本発明の遊技機では、メイン基板は、リール停止処理(S5)から次ゲームが開始されるまでの間の期間を利用して、リール特殊演出を行うようにした。この期間は、ゲーム終了後次のゲームへの待機期間としての側面が強く、従来、遊技性の向上に積極的に利用されてこなかった。メイン基板は、リールが停止されて当選役に対する図柄組み合せが表示された後次ゲームの開始迄の間リール特殊演出を行うことができる。このリール特殊演出をゲームスタート後に行われる従来のリール特殊演出と区別するために特定リール特殊演出と称し、後者を従来リール特殊演出と称することがある。メイン基板は、次ゲームのためのベットができるタイミングを特定リール特殊演出の間保留して、次ゲームが特定リール特殊演出の間行なわれないようにすることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the main board performs the reel special effect using the period from the reel stop process (S5) to the start of the next game. This period has a strong aspect as a waiting period for the next game after the game is over, and has not been actively used to improve game play. The main board can perform a special reel effect until the start of the next game after the symbol combination for the winning combination is displayed after the reel is stopped. This reel special effect is sometimes referred to as a specific reel special effect in order to distinguish it from a conventional reel special effect performed after the game starts, and the latter is sometimes referred to as a conventional reel special effect. The main board can hold the timing for betting for the next game during the specific reel special effect so that the next game is not performed during the specific reel special effect.

メイン基板は、当選役に対する図柄組み合せの表示後次ゲームの開始までの遊技者の操作を契機として、特定リール特殊演出を開始することができる。例えば、リール停止ボタンの操作、或いは、演出ボタンの操作、始動レバー210の操作である。メイン基板が、当選役に対する図柄組み合せが表示された後、次ゲームが開始される前にリール特殊演出を実行することにより、当該ゲームにおいて当選役が決定された後でも遊技者の遊技に対する期待の低下を抑制して、特定リール特殊演出の特典に対する別な期待を持つことができるようになる。当選役に対応する図柄組み合せが表示された後、遊技者の操作が無い場合に、メイン基板は特定リール特殊演出を開始してもよい。   The main board can start a specific reel special effect triggered by the player's operation from the display of the symbol combination for the winning combination until the start of the next game. For example, an operation of a reel stop button, an operation of an effect button, or an operation of the start lever 210. After the main board displays the symbol combination for the winning combination and executes the reel special effect before the next game is started, the player's expectation for the game can be achieved even after the winning combination is determined in the game By suppressing the decrease, it is possible to have another expectation for the special reel special effect. After the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the main board may start the specific reel special effect when there is no operation by the player.

特定リール特殊演出は、従来リール特殊演出を否定するものではなく、複数のゲームにおいてあるゲームでは特定リール特殊演出が行われ、他のゲームでは従来リール特殊演出が行われるようにしてもよい。また、同一ゲームで、二つのリール特殊演出が行われようにしてもよい。本発明における特定リール特殊演出では、メイン基板は当選役に対する図柄組み合せを遊技者に表示して当選役に対する特典(メダルの払い出し、リプレイ、レギュラーボーナス又はビッグボーナス等のボーナスゲーム、又は、ARTゲーム等の有利遊技状態への移行)の確定が遊技者に提示された後、当選役に対して与えられる特典とは別の特典が特定リール特殊演出に対して与えられる。特定リール特殊演出に対する付加特典は、当選役に対する特典以外の特典(当選役に対する特典とは異なる別な特典)であり、例えば、演出制御基板510によって行われるARTゲームの上乗せゲーム数や上乗せセット数の設定、又は、ARTゲームの解除ゲーム数の設定、解除ゲーム数を減少させたりするもの等である他、メイン基板409における特定遊技状態(ボーナスゲーム,ARTゲーム等)への当選確率を通常確率(低確率)から高確率、あるいは超高確率状態にすることを含む。   The specific reel special effect is not a denial of the conventional reel special effect, and a specific reel special effect may be performed in a game in a plurality of games, and a conventional reel special effect may be performed in another game. Further, two reel special effects may be performed in the same game. In the special reel special effect according to the present invention, the main board displays a symbol combination for the winning combination to the player, and a bonus game such as medal payout, replay, regular bonus or big bonus, ART game, etc. After the confirmation of the transition to the advantageous gaming state is presented to the player, a privilege different from the privilege given to the winning combination is given to the special reel special effect. The additional bonus for the specific reel special effect is a bonus other than the bonus for the winning combination (a different privilege different from the bonus for the winning combination), for example, the number of additional games or additional sets of ART games performed by the effect control board 510 Or setting the number of released games of the ART game, reducing the number of released games, etc., as well as the normal probability of winning the specific game state (bonus game, ART game, etc.) on the main board 409 (From low probability) to high probability or ultra high probability state.

特定リール特殊演出は特定の当選役に対して開始されるものである他、抽選によって開始されるようにしてもよい。特定リール特殊演出のための抽選手段(メイン基板)は内部抽選の結果がはずれの場合にも抽選を行ってもよい。特定リール特殊演出のための抽選手段は、特定の当選役ほど特定リール特殊演出に当選し易くするように当選率を上げるようにしてもよい。特定リール特殊演出実行手段は、当選役に基づいた図柄組み合せが各リールに表示された後に、停止状態にある複数のリールの一部のリールを再可動後停止させ、残りのリールを停止させたままにする可動停止制御手段を実現する。可動停止制御手段は、どのリールを再可動させ、そして、再可動させたリールをどの程度の図柄分回転させた後停止させるかのリール特殊パターンを決定あるいは複数のパターンからリール特殊パターンを選択する。可動停止制御手段は、役抽選による当選役に基づいてリールに図柄組み合せが表示されてから次回のゲームが開始されるまでの間(次回の役抽選が行われる迄の間)、特定リール特殊演出を実行する。遊技者は当選役の特典を確認した後、特定リール特殊演出の形態によって付加特典を予測することができる。演出制御基板はメイン基板からの情報コマンドを受けて、特定リール特殊演出におけるリール制御に同期した演出画像、演出音を遊技者に対して導出することができる。   The specific reel special performance is started for a specific winning combination, or may be started by lottery. The lottery means (main board) for the special reel special effect may perform the lottery even when the result of the internal lottery is off. The lottery means for the special reel special effect may increase the winning rate so that the specific winning combination becomes easier to win the specific reel special effect. After the symbol combination based on the winning combination is displayed on each reel, the specific reel special effect execution means stops a part of the plurality of reels in a stopped state after moving again, and stops the remaining reels. A movable stop control means is realized. The movable stop control means determines a reel special pattern that determines which reel is removable and how many symbols the removable reel is rotated and then stopped, or selects a reel special pattern from a plurality of patterns. . The movable stop control means is a special reel special effect until the next game is started after the symbol combination is displayed on the reel based on the winning combination by the combination lottery (until the next combination lottery is performed). Execute. After confirming the winning combination, the player can predict the additional bonus according to the form of the special reel special effect. The effect control board can receive an information command from the main board and derive an effect image and effect sound synchronized with the reel control in the specific reel special effect to the player.

次に、特定リール特殊演出について詳しくする。図85は従来のリール特殊演出のタイミングチャートであり、図86は本発明の特定リール特殊演出のタイミングチャートである。従来のリール特殊演出において、遊技者が始動レバー210を操作すると当選役Aに当選したとする。画像表示体に当選役Aに対する演出が開始される。次いで、遊技者が第1リール停止操作、第2リール停止操作、第3リール停止操作を順番に実行して、3つのリールが停止した時点で、当選役Aに対する特典として当選役Aに対して定められたメダルの払い出しが行われる。遊技者は、始動レバー操作時点から当選役Aに対する特典の払い出しまで当選役に対する期待を持ち続けるが、メダルの払い出しがあると次ゲームの内部抽選が実行される迄、当選役に対する期待を一気に低下させ、次ゲームがスタートすると(次回の始動レバー操作)、再び当選役に対する期待を持ち始める。   Next, the specific reel special effect will be described in detail. FIG. 85 is a timing chart of a conventional reel special effect, and FIG. 86 is a timing chart of a specific reel special effect of the present invention. In a conventional reel special effect, it is assumed that a winning combination A is won when the player operates the start lever 210. An effect for the winning combination A is started on the image display body. Next, when the player performs the first reel stop operation, the second reel stop operation, and the third reel stop operation in order, and when the three reels stop, the player can receive the winning combination A as a privilege. A predetermined medal is paid out. The player continues to have an expectation for the winning combination from the time the start lever is operated until the payout of the bonus for the winning combination A. However, if the medal is paid out, the expectation for the winning combination is reduced at a stroke until the internal lottery of the next game is executed. Then, when the next game starts (next start lever operation), it begins to have expectation for the winning combination again.

メイン基板が始動レバー操作時の内部当選役Bをリール特殊演出の契機として判定すると、リールの停止操作を有効とするタイミングを通常より遅延させ、この間、リールに対してリール特殊演出を行う。リール特殊演出は、メイン基板によって所定期間継続される。この間、一つ又は複数のリールに対する停止操作は無効になる。メイン基板は、リール特殊演出を終了すると、左中右リールを通常回転させる共にリール停止操作無効を解除して、リールの停止操作を受付ける。始動レバー操作後にリール特殊演出が実行されると、遊技者は役抽選の結果得られる当選役の図柄配列に期待するよりも、リールが逆回転する、リールがロックする等のリール特殊処理の発生の方を当選役よりも期待し、リール特殊演出が終了しても当選役に対する期待感は低下したままとなる。特に、リール特殊演出が弱パターンであると、リール特殊演出後に表示される当選役に対する期待感は著しく減少される。   When the main board determines that the internal winning combination B at the time of operating the start lever is triggered by the reel special effect, the timing for enabling the reel stop operation is delayed from the normal time, and during this period, the reel special effect is performed on the reel. The reel special effect is continued for a predetermined period by the main board. During this time, the stop operation for one or a plurality of reels becomes invalid. When the reel special effect is finished, the main board normally rotates the left, middle and right reels, cancels the reel stop operation invalidity, and accepts the reel stop operation. When the reel special effect is executed after the start lever is operated, the reels are rotated in reverse, the reels are locked, etc., rather than expecting the symbol arrangement of the winning combination obtained as a result of the winning lottery. I expect more than the winning role, and even after the reel special performance ends, the expectation for the winning role remains low. In particular, if the reel special effect is a weak pattern, the expectation for the winning combination displayed after the reel special effect is significantly reduced.

一方、本発明の特定リール特殊演出(図86)は、第3リール停止後次のゲームスタートまでの無期待期間(当選役に対する特典が払い出されて、当選役に対する遊技者の期待が低下している期間)に実行される。内部抽選によって当選役Aが決定されると、画像表示体に当選役Aに対する演出が実行され、第1リール停止から第3リール停止までが実行され、当選役Aに対する特典の払い出しが行われた後、特定リール特殊演出が次回の役抽選迄の間に実行される。この間、遊技者は遊技に対する期待感を低下することなく、例えば、リール特殊演出に期待を抱き続ける。その後、次ゲームでのタイミングでリール特殊演出が行われなくても、当選役Bに対する期待感を持つようになる。複数のゲームが繰り返し行わる過程で、遊技者は遊技に対する期待感を常時抱き続けることができる。   On the other hand, the special reel special effect (FIG. 86) of the present invention is an unexpected period from the stop of the third reel to the start of the next game (the bonus for the winning combination is paid out, and the player's expectation for the winning combination decreases). Is executed during the period. When the winning combination A is determined by the internal lottery, an effect for the winning combination A is executed on the image display body, the first reel stop to the third reel stop are executed, and the benefits for the winning combination A are paid out. After that, a specific reel special effect is executed until the next winning lottery. During this time, the player continues to have expectations for the reel special effects, for example, without lowering the expectation for the game. Thereafter, even if the reel special effect is not performed at the timing of the next game, the player can have a sense of expectation for the winning combination B. In the process of repeatedly performing a plurality of games, the player can always hold a sense of expectation for the game.

メイン基板は特定リール特殊演出の要否処理を内部抽選処理(S3)において実行する。メイン基板は、内部抽選の結果、条件装置をチェックして、特定役が当選されたか否かを判定する。特定役が当選された場合には、RAM1114の所定領域のリール特殊決定領域にリール特殊決定フラグをセットする。そして、メイン基板は、判定処理(S6)において、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄組み合わせ態様)と、前記内部抽選処理(S3)において決定された内部抽選の結果として許容されているものとを照合して、特定当選役の判定処理を行う。主制御基板は当選役の判定がされると、リール特殊実行フラグをセットする。主制御基板は、リール特殊決定フラグとリール特殊実行フラグとをチェックし、両者のフラグがセットされていることを判定すると、第3停止ボタンの操作又は第3停止リールの停止を確認する等して、特定リール特殊演出を開始する。   The main board executes the necessity process of the special reel special effect in the internal lottery process (S3). The main board checks the condition device as a result of the internal lottery to determine whether or not the specific combination is won. When a specific combination is won, a reel special determination flag is set in a reel special determination area of a predetermined area of the RAM 1114. The main board is determined in the display process (symbol combination mode) displayed on the active line and the internal lottery process (S3) when it is determined in the determination process (S6) that the reel has been stopped. The specific winning combination determination process is performed by collating with the permitted internal lottery result. The main control board sets a reel special execution flag when the winning combination is determined. The main control board checks the reel special determination flag and the reel special execution flag, and if both flags are set, confirms the operation of the third stop button or the stop of the third stop reel. The special reel special effect is started.

特定リール特殊演出は、停止された複数のリールのうち一つ又は複数を再可動(再回転)させ、その後停止させることによって実行されるものであり、より詳しく説明すると、どのリールがどれだけの図柄分回転して、可動したリールが停止した状態で、左中右の複数のリールの図柄組み合わせに応じて当選役の特典とは異なる別特典を付与するというものである。どのリールがどの程度回転されるか(リール特殊演出パターン)は、リール特殊決定フラグをセットする際に、当選役に応じて、メイン基板によって振分テーブルによって抽選され、RAM1114の所定領域に設定される。リール特殊演出パターンの決定はリール特殊実行フラグをセットする段階で行われてもよい。また、有効ラインに特定役の対応図柄組み合せを遊技者が引き込めない場合でも(すなわちリール特殊実行フラグがセットできない場合でも)リール特殊演出を実行してもよい。   The specific reel special effect is executed by removing (re-rotating) one or more of a plurality of stopped reels and then stopping the reel. In a state where the symbol is rotated and the movable reel is stopped, another privilege different from the privilege of the winning combination is given according to the symbol combination of the left, middle and right reels. Which reel is rotated and how much (reel special effect pattern) is selected by the main board according to the allocation table and set in a predetermined area of the RAM 1114 according to the winning combination when the reel special determination flag is set. The The determination of the reel special effect pattern may be performed at the stage of setting the reel special execution flag. In addition, the reel special effect may be executed even when the player cannot pull the corresponding symbol combination of the specific combination into the active line (that is, even when the reel special execution flag cannot be set).

特定リール特殊演出の処理の態様として、第1リールから第3リールの一部のリール又は全てのリールが再始動後停止して別特典を付加する一連の動作を複数回繰り返すようにしてもよい。メイン基板は、リール特殊決定フラグの設定時に、リール特殊演出を繰り返す情報をセットしてもよいし、リールの再始動後から停止に至る一連のリール特殊演出終了後、継続抽選を実行して、継続抽選に当選した場合に、停止図柄に基づいて次回のリール特殊演出を行ってもよい。   As a specific reel special effect processing mode, a series of operations in which some or all of the reels from the first reel to the third reel stop after restart and add another privilege may be repeated a plurality of times. . The main board may set information that repeats the reel special effect at the time of setting the reel special determination flag, or after the series of reel special effects from the restart of the reel to the stop, the continuous lottery is executed, When the continuous lottery is won, the next reel special effect may be performed based on the stop symbol.

メイン基板は、リール特殊演出パターンフラグ(どのリールを何図柄分だけ回転させるかのフラグ)をチェックして、内部抽選による停止図柄が表示された後、リール特殊演出を実行する。図87は、特定リール特殊演出の具体例を示す、リール帯の図柄列の遷移図である。図87は図柄表示窓に表示された、複数のリール帯の停止図柄を示している。図87に係るリール帯の図柄列は図46のリール帯の図柄列とは異なる変形例に係るものであり、左右のリール帯に同一色の7図柄が二つの図柄分連続して付されており、中央のリール帯には同一色7図柄が連続することなく単独で形成されている。左右リールの7図柄と中リール7図柄とが組み合わされて、当選役に対応する図柄組み合わせの停止図柄として、1ライン又は2ラインで、或いは、その両方で7図柄が成立するようになっている。図87は、内部抽選の結果得られた特定役の停止図柄からどのリールが回転されるのかを示している。停止パターンAの停止図柄では、同一色の7図柄が中央のラインと右下がりのラインの2ライに並びながら、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに沿って成立している。この2ライン揃いの7図柄によって、内部抽選に対する特典として、例えば、ビックボーナスの特典が与えられる。なお、1ラインに並ぶ7図柄には、内部抽選に対する特典として、例えば、レギュラーボーナスの特典が与えられる。   The main board checks the reel special effect pattern flag (the flag indicating which reel is rotated by how many symbols), and after the stop symbol by the internal lottery is displayed, the reel special effect is executed. FIG. 87 is a transition diagram of a symbol sequence of a reel band showing a specific example of the specific reel special effect. FIG. 87 shows stop symbols of a plurality of reel bands displayed on the symbol display window. The reel band design row according to FIG. 87 relates to a modified example different from the reel belt design row of FIG. 46, and 7 symbols of the same color are continuously attached to the left and right reel bands for two symbols. In the central reel band, 7 symbols of the same color are formed independently without being continuous. The 7 symbols of the left and right reels and the 7 symbols of the middle reel are combined, and 7 symbols can be established on one line, two lines, or both as a stop symbol of the symbol combination corresponding to the winning combination. . FIG. 87 shows which reel is rotated from the stop symbol of the specific combination obtained as a result of the internal lottery. In the stop symbol of the stop pattern A, the symbol combination corresponding to the winning combination is established along the effective line while seven symbols of the same color are arranged in two lines of the center line and the right-down line. As a privilege for the internal lottery, for example, a bonus of a big bonus is given by the 7 symbols of two lines. For example, a regular bonus privilege is given to the seven symbols arranged in one line as a privilege for the internal lottery.

停止パターンAの停止図柄に基づくリール特殊演出による再可動パターン1では、メイン基板は、左リールを再始動後所定図柄分だけ回転させた後(中リール、右リールは停止状態が保持される)停止させる。再可動パターン2では、中リールが再始動後所定図柄分だけ回転された後停止させる。再可動パターン3では、右リールを再回転後所定図柄分だけ回転させた後停止させる。   In the removable pattern 1 with the reel special effect based on the stop pattern of the stop pattern A, the main board rotates the left reel by a predetermined pattern after restarting (the middle reel and the right reel are kept stopped). Stop. In the removable pattern 2, the middle reel is stopped after being rotated by a predetermined symbol after restarting. In the removable pattern 3, the right reel is rotated by a predetermined amount after being rotated again and then stopped.

再可動パターン1〜3におけるリールの再可動パターンでは、停止図柄の全てのリールを回転させるのではなく、一部のリールを回転させているために、メイン基板は遊技者に、当選役に基づいた図柄組み合せを1ゲームの中で複数回に増加させて表示させることができる。遊技者には、リール特殊演出によって、当選役図柄の停止パターンの再現を期待させることができる。特に、当選役の停止図柄のうちの一つの図柄のリールを回転させるために、遊技者にとって当選役に対応する図柄の再現に対する期待度は大きくなる。なお、二つ以上の図柄のリールが再可動すると、一つのリールが再可動する場合に比較して、当選役図柄の再現に対する期待度は低下する。一方、二つ以上のリールの再可動は、当選役の停止図柄の特典以上の特典を持ち得る図柄配列を遊技者に期待させる場合には有効である。例えば、当選役の停止図柄がチャンス目等の場合である。   In the removable pattern of the reels in the removable patterns 1 to 3, not all the reels of the stop symbol are rotated, but a part of the reels is rotated. The combination of symbols can be increased and displayed multiple times in one game. The player can be expected to reproduce the stop pattern of the winning combination symbol through the reel special effect. In particular, since the reel of one symbol out of the symbols of the winning combination is rotated, the player has high expectation for the reproduction of the symbol corresponding to the winning combination. Note that when two or more symbol reels are removable, the degree of expectation for the reproduction of the winning combination symbol is lower than when one reel is removable. On the other hand, the removability of two or more reels is effective when the player is expected to have a symbol arrangement that can have a privilege higher than the privilege of the winning symbol of the winning combination. For example, this is a case where the winning symbol is a chance.

停止パターンAにおける再可動パターン1,3では、特定リール特殊演出の際、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うか、或いは、揃わないかの3通りの停止パターンがある。これに対して、パターン2では、7図柄が2ラインで揃うか、揃わないかのパターンがある。当選役の停止図柄パターンAによって、役抽選による特典としてビックボーナスとビックボーナス終了後のARTゲームが確定となる。リールの再可動によって、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うかによって、付加特典としてのサブ特典(演出制御基板によって与えられる特典)が与えられる。サブ特典は、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せである。サブ特典は、ARTゲームのセット数の上乗せでもよい。   In the removable patterns 1 and 3 in the stop pattern A, there are three types of stop patterns in which 7 symbols are aligned on one line, aligned on two lines, or not aligned in a specific reel special effect. On the other hand, in pattern 2, there are patterns in which 7 symbols are aligned in 2 lines or not. With the winning symbol stop symbol pattern A, the big bonus and the ART game after the completion of the big bonus are finalized as a bonus by the lottery. Depending on whether the 7 symbols are aligned in one line or in two lines by removability of the reel, a sub privilege (privilege given by the effect control board) is given as an additional privilege. The sub privilege is an addition of the number of continuing games of the ART game. The sub privilege may be an additional number of ART games.

当選役の停止図柄パターンBは、7図柄が右下がりの1ラインに成立されている。停止図柄パターンがBであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2と再可動パターン3では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。   Stop symbol pattern B of the winning combination is established on one line with 7 symbols descending to the right. When the stop symbol pattern is B, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus is completed are determined. In the removable pattern 1, the left reel stops after re-rotation, in the re-movable pattern 2, the middle reel stops after re-rotation, and in the re-movable pattern 3, the right reel stops after re-rotation. In the removable pattern 1, there are patterns in which 7 symbols are aligned in 2 lines, aligned in 1 line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2 and the removable pattern 3, there are patterns in which the 7 symbols are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the 7 symbols.

当選役の図柄組み合わせが停止パターンCである場合では、7図柄1ラインが中央の並びに形成されている。当選役の図柄組み合わせの停止パターンがCであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1と再可動パターン3では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。   When the symbol combination of the winning combination is the stop pattern C, seven symbols and one line are formed in the center. When the stop pattern of the symbol combination of the winning combination is C, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus is completed are determined. In the removable pattern 1, the left reel stops after re-rotation, in the re-movable pattern 2, the middle reel stops after re-rotation, and in the re-movable pattern 3, the right reel stops after re-rotation. In the removable pattern 1 and the removable pattern 3, there are patterns in which 7 symbols are aligned in two lines, aligned in one line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2, there is a pattern in which 7 symbols are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the 7 symbols.

以上のように、当選役の停止図柄の組み合せと、停止図柄のどのリールが再始動するかによって、特定リール特殊演出後の停止図柄の組み合せが異なってくる。当選役の図柄組み合わせが停止パターンAにおいて、左リール又は右リールが再可動した場合、7図柄が1ラインで成立する場合と、7図柄が2ラインで成立する2通りの場合があるのに対して、中リールが再可動した場合では、7図柄の2ラインで成立する1通りの場合しかない。そこで、左リール又は右リールが再始動した場合には遊技者には付加特典の獲得に安心感が与えられるのに対して、中リールが再始動した場合には、付加特典の獲得にどきどき感(緊張感)が与えられる。したがって、中リールが再始動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いを左リール又は右リールが再可動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いに比較して大きくすることができる。即ち、当選役の停止図柄の組み合せのうち再可動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せによって、メイン基板は、遊技者にリール特殊演出の際での複数のリールの停止図柄の組み合せに基づく付加特典の度合いを教示することができる。   As described above, the combination of the stop symbol after the specific reel special effect differs depending on the combination of the stop symbol of the winning combination and which reel of the stop symbol is restarted. In the case where the winning symbol combination is stop pattern A, when the left reel or right reel is removable, there are cases where 7 symbols are formed on 1 line and 7 symbols are formed on 2 lines. When the middle reel is removable, there is only one case where two lines of 7 symbols are established. Therefore, when the left reel or the right reel is restarted, the player is given a sense of security in acquiring the additional privilege, whereas when the middle reel is restarted, the player feels a sense of confidence in acquiring the additional privilege. (Tension) is given. Therefore, it is possible to increase the degree of additional privilege when the middle reel is restarted and 7 symbols are established as compared with the degree of additional privilege when the left reel or the right reel is removable and 7 symbols are established. it can. That is, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels that are not removable among the combinations of the stopped symbols for the winning combination allows the main board to stop the plurality of reels during the reel special effect. The degree of the additional privilege based on the combination of can be taught.

メイン基板は、遊技者に、再可動されないリールに表示されている特定図柄を常時視認させて、リール特殊後の図柄配列を比較的容易に遊技者に予測、期待、認識等させることができ、遊技者に、付加特典が与えられるか、与えられるとするとどの程度かを明確に判断させる制御を実現することができる。メイン基板は、リール特殊演出後の複数のリールの停止図柄の組み合せによって遊技者に付加特典の付与を教示する。また、メイン基板は、当選役に基づく図柄組み合せにおける特定図柄の配列以上の特定図柄の配列をリール特殊処理において遊技者に期待させることができる。当選役に対応する図柄組み合せでは7図柄が1ラインで形成されていたものが、リール特殊演出の結果、7図柄が2ラインで形成される。即ち、内部当選の結果の当選役に対する挽回のチャンスをリール特殊演出によって実現することができる。既述のとおり、当選役に対する図柄組み合せの表示後、当選役に基づくリール特殊演出が実行されるために、1ゲームの間に当選役に基づいて図柄組み合せを複数回表示させて遊技者に当選役に対する期待感を継続させ、そして、当選役の図柄が表示されることからなる初回の図柄組み合せの表示に対する特典と、それに続く、リール特殊演出に基づく初回以降の図柄組み合せの表示に対する付加特典との価値が変更されることによって、遊技の進展感を遊技者に与えることができる。   The main board allows the player to always visually recognize the specific symbols displayed on the non-removable reel, and allows the player to predict, expect, recognize, etc. the symbol arrangement after special reels relatively easily. It is possible to realize control that allows a player to clearly determine whether or not an additional privilege is given or to what extent. The main board teaches the player to give an additional privilege by a combination of stop symbols of a plurality of reels after the reel special effect. In addition, the main board can cause the player to expect a specific symbol arrangement in the reel special process that is greater than the specific symbol arrangement in the symbol combination based on the winning combination. In the symbol combination corresponding to the winning combination, 7 symbols are formed by 1 line, but as a result of the reel special effect, 7 symbols are formed by 2 lines. In other words, a chance to recover for the winning combination as a result of the internal winning can be realized by the reel special effect. As described above, after displaying the symbol combination for the winning combination, the reel special effect based on the winning combination is executed, so that the combination of symbols is displayed multiple times based on the winning combination during one game. A bonus for the display of the first symbol combination consisting of displaying the symbol of the winning combination, and the subsequent bonus symbol for displaying the symbol combination after the first time based on the reel special effect By changing the value of the game, it is possible to give the player a sense of progress in the game.

図88は、当選役の停止図柄に対するリール特殊演出パターンの抽選テーブルである。このテーブルはメイン基板のROMに記録されており、メイン基板は当選役の停止図柄のパターンに対応する抽選テーブルを参照して、乱数を用いて抽選テーブルから再始動リールと上乗せゲーム数の組み合せを決定する。抽選テーブル(停止パターンA)は、左リール、右リールが再始動された場合には、7図柄が1ライン(シングル)又は2ライン(ダブル)で成立して所定のゲーム数の上乗せ(10ゲーム〜30ゲーム)が必ずあることを示し、中リールが再始動された場合には、7図柄が揃わない場合があるものの、7図柄が成立すると必ず2ラインで成立するため、最大の上乗せゲーム数(50G)が実現できることが示されている。そして、左リール又は右リールが再始動した場合、再始動後の停止図柄において、7図柄が1ラインで成立するよりも7図柄が2ラインで成立した方が多い上乗せゲーム数が設定されている。どのリールが再可動して、特定図柄(7図柄)がどのような形態で成立して、どの程度の上乗せゲーム数があるか(リール特殊演出パターンと付加特典の組み合せ)は、テーブルの振り分け率によって決定される。なお、抽選テーブルから分かるように、どのリールが再回転しようが、上乗せゲーム数が大きい程振り分け率が低く設定されているために、結果的には、付加特典の期待度はどのリールが再可動しようがメダルの出率としてはほぼ同じになる。   FIG. 88 is a lottery table of reel special performance patterns for the winning symbols. This table is recorded in the ROM of the main board. The main board refers to the lottery table corresponding to the stop symbol pattern of the winning combination, and uses a random number to combine the restart reel and the number of games added from the lottery table. decide. In the lottery table (stop pattern A), when the left reel and the right reel are restarted, 7 symbols are formed by 1 line (single) or 2 lines (double) and an additional number of games is added (10 games). When the middle reel is restarted, there are cases where 7 symbols may not be aligned, but when 7 symbols are established, it is always established with 2 lines, so the maximum number of additional games It is shown that (50G) can be realized. Then, when the left reel or the right reel is restarted, the number of additional games is set such that, in the stopped symbols after restart, 7 symbols are established on 2 lines more than 7 symbols are established on 1 line. . Which reels are removable, how the specific symbols (7 symbols) are formed, and how many additional games are added (reel special effect pattern and additional benefits combination), the table distribution rate Determined by. As can be seen from the lottery table, which reel will be re-rotated, the allocation rate is set lower as the number of added games increases, so as a result, which reel is removable at the expected level of additional benefits. However, the percentage of medals is almost the same.

抽選テーブル2は、当選役の停止図柄組み合せがパターンBである場合の抽選テーブルである。停止パターンBは7図柄が1ラインで成立しているため、7図柄が2ラインで成立した停止パターンAの抽選テーブル1に比べて、リール再始動後に7図柄が揃わない振分率(確率)が50%と抽選テーブル1の値(10%)より大きくなっている。また、中リールが再始動しても、中リールによって成立するのは7図柄の1ラインに留まるため、中リールに対する上乗せゲーム数は抽選テーブル1(停止パターンA)の場合よりも少ない値に抑制されている。左リールの再始動では、7図柄が2ラインで成立する場合があり、最も大きい値の上乗ゲーム数が設定されている。停止パターンBに基づく抽選テーブル全体の上乗ゲーム数は停止パターンAの上乗ゲーム数よりも低くなるように制限されている。   The lottery table 2 is a lottery table when the winning symbol combination of the winning combination is the pattern B. Since the stop pattern B is composed of 7 symbols in one line, compared to the lottery table 1 of the stop pattern A in which 7 symbols are formed in 2 lines, the distribution rate (probability) that the 7 symbols are not aligned after the reel restart. Is 50%, which is larger than the value of the lottery table 1 (10%). In addition, even if the middle reel is restarted, the number of games added to the middle reel is suppressed to a value smaller than that in the lottery table 1 (stop pattern A) because only one line of 7 symbols is established by the middle reel. Has been. When the left reel is restarted, there are cases where 7 symbols are formed by 2 lines, and the highest value of the number of upper games is set. The upper number of games of the entire lottery table based on the stop pattern B is limited to be lower than the upper number of games of the stop pattern A.

抽選テーブル3は、当選役の停止図柄の組み合せが停止パターンCである場合の抽選テーブルである。停止パターンCは停止パターンBと同様に7図柄が1ラインで揃うことに留まるものであるが、右リールの再始動後の停止形態は、停止パターンBでは1ラインに留まるのに対して、停止パターンCでは2ラインになり得るために、有利度は停止パターンCの方が停止パターンBよりも高いものとして、特定リール特殊演出の結果、7図柄が成立しない確率は停止パターンCの場合の方が停止パターンBの場合よりも低く設定されている(停止パターンBの場合50%、停止パターンCの場合40%)。そして、右リールの再始動後の停止形態と左リールの再始動後の停止形態では、7図柄の2ライン成立の場合に最大の上乗せゲーム数(30ゲーム)が設定されている。   The lottery table 3 is a lottery table when the combination of the stop symbols of the winning combination is the stop pattern C. Stop pattern C is the same as stop pattern B, but the 7 symbols remain in one line, but the stop pattern after restarting the right reel is one line in stop pattern B. Since the pattern C can have two lines, the advantage is that the stop pattern C is higher than the stop pattern B, and as a result of the special reel special effect, the probability that 7 symbols are not established is the direction of the stop pattern C Is set lower than that of the stop pattern B (50% for the stop pattern B, 40% for the stop pattern C). In the stop form after restarting the right reel and the stop form after restarting the left reel, the maximum number of additional games (30 games) is set when two lines of 7 symbols are established.

当選役に対する図柄組み合せの停止パターンがA、B、Cの夫々において、リール再始動後の停止によって、特定図柄である7図柄の並びが成立されると、図88の抽選テーブルから分かるように、停止パターンA、B、Cの何れかの図柄組み合せの停止パターンが再現される。この場合、メイン基板は、リール特殊演出処理を継続して、7図柄が揃わなくなるまでリール特殊演出を継続する継続手段を実現するようにしてもよい。   As shown in the lottery table of FIG. 88, when the symbol combination stop pattern for the winning combination is A, B, and C, and the stop after the reel restart, the arrangement of 7 symbols that are specific symbols is established. A stop pattern of any combination of the stop patterns A, B, and C is reproduced. In this case, the main board may continue the reel special effect process to realize a continuation unit that continues the reel special effect until the seven symbols are not aligned.

既述の特定リール特殊演出によれば次の効果が達成される。当選役(7図柄の成立)の停止図柄が表示され、当選役に対する特典が確定された後次ゲームが開始されるまで遊技に対する期待感を失わずこれを維持できる期待感維持手段が実現される。メイン基板は、当選役に対する特典(メダルの払い出し又はリプレイ、ビックボーナス、レギュラーボーナス等有利遊技)の確定を遊技者に確認させてから、リール特殊演出を行うため、遊技者に安堵感を与える安堵感提供手段を実現することができる。当選役に対応する図柄組み合せの一部の図柄のリールが再始動されるために、再始動しない停止図柄の表示に基づいてリール特殊演出後の付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを予測することができる。リール特殊演出後のリールの停止図柄によって付加特典のための教授手段が実現される。当選役に対応する停止図柄に基づいてリール特殊演出後の図柄組み合せが生じるため、当選役に対する特典の遊技者に対する提示後でも当選役に対する期待感を維持する期待感維持手段が実現される。1ゲームの範囲で、当選役に基づくリールの回転と停止、及び、これに続く、特定リール特殊演出によるリールの回転と停止と複数回のリール動作態様が遊技者に提供されるために、遊技者のリール動作に対する興趣感を向上させることができる。   According to the specific reel special effects described above, the following effects are achieved. The winning symbol (7 symbols established) stop symbol is displayed, and the expectation maintaining means that can maintain the expectation for the game is realized until the next game is started after the privilege for the winning symbol is confirmed. . The main board gives the player a sense of relief because the reels will perform special effects after confirming the player's confirmation of the benefits for the winning combination (advantageous games such as medal payout or replay, big bonus, regular bonus, etc.) A feeling providing means can be realized. Because the reels of some symbols in the symbol combination corresponding to the winning combination are restarted, the combination of stop symbols that will be subject to additional bonus after reel special effects is predicted based on the display of the stop symbol that does not restart be able to. The teaching means for the additional privilege is realized by the stop pattern of the reel after the reel special effect. Since a combination of symbols after the reel special effect is generated based on the stop symbol corresponding to the winning combination, the expectation maintaining means for maintaining the expectation for the winning combination is realized even after presentation of the privilege for the winning combination to the player. In one game, the player is provided with the rotation and stop of the reel based on the winning combination, and the subsequent reel rotation and stop by a specific reel special effect and a plurality of reel operation modes. It is possible to improve the interest in the reel operation of the person.

既述の実施形態では、メイン基板が特定リール特殊演出の処理の際に可動・停止されるリールを決定していたが、遊技者が再始動されるリールを選択することもできる(可動選択手段)。メイン基板は内部抽選処理の結果特定役に当選すると、このとき、7図柄の1ライン又は2ラインの並びが表示され(リール特殊演出を行うか否かの抽選を行ってリール特殊演出の開始が当選されてもよい。)リール特殊決定フラグをセットする。第3リール停止後特定役に対応する図柄が表示されると、メイン基板は、演出制御基板による画像表示体を介して、遊技者に可動・停止させるリールを選択すべき報知を行う。遊技者はこの告知に応じて、再始動させたいリールに対応する停止ボタンを操作することによって再可動後停止させるリールを選択する。メイン基板は、停止ボタンの操作があると、停止ボタンに対応する可動リールの停止パターンを抽選によって決定する。   In the above-described embodiment, the main board has determined the reel to be moved / stopped during the special reel special effect processing, but the player can also select the reel to be restarted (movable selection means) ). When the main board wins a specific role as a result of the internal lottery process, a line of 7 symbols 1 line or 2 lines is displayed (the reel special effect is started by performing a lottery on whether or not to perform the reel special effect). You may win.) Set the reel special decision flag. When the symbol corresponding to the specific combination is displayed after the third reel is stopped, the main board notifies the player to select the reel to be moved / stopped via the image display body by the effect control board. In response to this notification, the player operates the stop button corresponding to the reel to be restarted to select the reel to be stopped after being re-movable. When the main board is operated by the stop button, the stop pattern of the movable reel corresponding to the stop button is determined by lottery.

図89は、遊技者によって可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。抽選テーブル1(停止パターンA)において、中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が2ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が40%と高いものの、60%で30ゲーム以上の上乗せが確定し、そのうち半分が50ゲーム以上の上乗せとなる。したがって、中リールを再始動対象とし選択することは、「超波乱」の遊技性であることが遊技者に演出制御基板によって画像表示体を介して告知される。   FIG. 89 is a lottery table in the case where the winning symbol stop symbol pattern is A, B, C when a reel that is movable by the player is selected. In the lottery table 1 (stop pattern A), as a result of the reel special effect, the middle reel has two patterns, that is, seven symbols are established in two lines or seven symbols are not established, and the seven symbols are not aligned. Although the probability is as high as 40%, an increase of 30 games or more is confirmed at 60%, and half of them are an increase of 50 games or more. Therefore, the selection of the middle reel as the restart target is notified to the player via the image display body by the effect control board that the game characteristic is “super wave disturbance”.

遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が20%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は70%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が30%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は20%であるものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は50%ある。右リールの選択によるリール特殊演出の付加特典は、左リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、左リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。   When the player selects the left reel, the probability that 7 symbols after the reel special effect will not be established is 20%, and the maximum number of additional games (30 games) due to the fact that the 7 symbols after the reel special effect are established in 2 lines is 20%. ) Has a low probability of 10%, but the addition rate of 10 games or 20 games is 70% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is announced to the player as “solid”. When the player selects the right reel, the probability that 7 symbols after the reel special effect will not be established is 30%, and the maximum number of games (30 games) due to the fact that the 7 symbols after the reel special effect are established in 2 lines is 30%. ) Is 20%, but the addition rate of 10 games or 20 games is 50% due to the establishment of one line of 7 symbols. The additional bonus for reel special effects by selecting the right reel has a slightly higher probability that 7 symbols will not be established than the additional bonus for reel special effects for the left reel, but the number of added games is set to a slightly larger value. Therefore, the reel special game based on the selection of the right reel is notified to the player as “ordinary” while the left reel is “solid”.

抽選テーブル2は内部抽選の特定役の図柄組み合せの停止パターンがBである場合の振分テーブルである。中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が30%であり、70%で10ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が50%もあるものの、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「超波乱」とまではいかないものの「波乱」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、リール特殊演出後の7図柄が1ラインで成立することによる上乗せゲーム数が20ゲーム又は10ゲームの確率は60%である。右リールの選択によるリール特殊演出による付加特典は、中リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、中リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。   The lottery table 2 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of the internal lottery is B. As a result of reel special effects, there are two types of middle reels: 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned is 30%, 70% 10 games will be added. Therefore, it is notified to the player that it is “solid” gameability to set the middle reel as a restart target. When the player selects the left reel, there is a 50% probability that the 7 symbols after the reel special effect will not be established, but the maximum number of additional games (30 Although the probability of (game) is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% due to the establishment of one line of 7 symbols. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as “disturbance” although it does not become “superdisturbance”. When the player selects the right reel, the probability that 7 symbols after the reel special effect will not be established is 40%, and the number of added games due to the establishment of 7 symbols after the reel special effect in one line is 20 games or The probability of 10 games is 60%. The added bonus by the reel special effect by selecting the right reel has a slightly higher probability that seven symbols will not be established, but the number of added games is set to be a slightly larger value than the additional privilege by the reel special effect of the middle reel. Therefore, the reel special game by the selection of the right reel is notified to the player as “ordinary” while the middle reel is “solid”.

抽選テーブル3は内部抽選結果の特定役の図柄組み合せの停止パターンがCである場合の振分テーブルである。中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が20%であり、80%で10ゲーム又は20ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が30%あり、リール特殊後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」とまではいかないものの「普通」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる上乗せゲーム数が30ゲームの確率は20%であり、7図柄が1ラインで成立した場合での上乗せゲーム数10ゲーム又は20ゲームの確率が40%である。右リールの選択によるリール特殊演出の付加特典は、左リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高く、最大の上乗せゲーム数の確率はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、左リールが「普通」であることに対して、「波乱」として遊技者に告知される。   The lottery table 3 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of the internal lottery result is C. As a result of reel special effects, there are two types of middle reels: 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned is 20% and 80%. The addition of 10 games or 20 games is confirmed. Therefore, it is notified to the player that it is “solid” gameability to set the middle reel as a restart target. When the player selects the left reel, there is a 30% probability that the 7 symbols after the reel special effect will not be established, and the maximum number of additional games (30 games) due to the establishment of the 7 symbols after the reel special in 2 lines. Although the probability is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as “normal” although it is not “solid”. When the player selects the right reel, the probability that the 7 symbols after the reel special effect will not be established is 40%, and the number of additional games is 30 games because the 7 symbols after the reel special effect is established on 2 lines. The probability is 20%, and the probability of adding 10 games or 20 games when 7 symbols are established in one line is 40%. The additional bonus for reel special effects by selecting the right reel is slightly higher than the additional bonus for reel special effects for the left reel, and the probability of the maximum number of additional games is set to a slightly higher value. ing. Therefore, the reel special game based on the selection of the right reel is notified to the player as “disturbance” while the left reel is “ordinary”.

このように、当選役の図柄組み合せの停止図柄に対して、遊技者がどのリールを選択し再始動させるかに応じて、つまり再始動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せ態様に応じて、再始動したリールが停止した際の図柄組み合せの形態、複数の停止図柄夫々の振分率、複数の停止図柄夫々に対する付加特典の度合いの組み合せの形態が適宜設定されていることにより、付加特典の振分率や特典の度合いなどによる期待度が可動していないリールによる外見上の停止図柄の態様に対応されている。したがって、遊技者がリールを選択したことによる付与特典の期待度を容易に明確にすることができる。さらに、付加特典のための遊技性を、付加特典の程度は高いものの付加特典の発生のための遊技形態の成立確率が低いという「(超)波乱」遊技、付加特典の程度は普通で、付加特典発生のための遊技形態の成立の確率も普通であるという「普通」遊技、付加特定の程度は低いものの、付加特典発生のための遊技形態の成立確率は高いという「堅実」遊技というように、付加特典の遊技性格設定手段を実現することで、リールを選択する遊技者の行為によって遊技性の決定が実現できる、遊技の進行状況によって遊技者の意志で遊技性を変更することが可能となる。   In this way, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels that are not restarted, depending on which reel the player selects and restarts for the symbol combination that stops the winning combination. Depending on the mode, the pattern combination form when the restarted reel stops, the distribution ratio of each of the plurality of stop patterns, and the combination form of the degree of additional privilege for each of the plurality of stop patterns are appropriately set Thus, the degree of expectation based on the distribution rate of the additional privilege, the level of the privilege, or the like corresponds to the appearance of the stop symbol in appearance by the reel that is not movable. Therefore, it is possible to easily clarify the expected degree of the privilege to be granted due to the player selecting the reel. In addition, the level of additional bonuses is “(super) turbulent” games where the level of additional bonuses is high, but the probability of establishment of a game form for the generation of additional bonuses is low. “Normal” game where the probability of establishment of the game form for the benefit generation is normal, “stable” game that the probability of establishment of the game form for the generation of the additional benefit is high, although the degree of addition specific is low , By realizing the game personality setting means for additional benefits, it is possible to determine the game performance by the player's act of selecting a reel, it is possible to change the game performance at the player's will according to the progress of the game Become.

既述の実施形態では、振り分けテーブルはメイン基板のROMに記録され、メイン基板によってリール特殊演出の付加特典が決定され、メイン基板から演出制御基板に付加特典が通知されるものとして説明したが、演出制御基板がメイン基板からリール特殊演出パターンを示す情報コマンドを受けて、演出制御基板のROMに記録されている抽選テーブルに基づいて付加特典度合いを決定するようにしてもよい。リール特殊演出によって付加特典が決定されると、次ゲーム以降の遊技において付加特典が付与された遊技が実行される。付加特典がARTゲームの上乗せゲーム数である場合には、リール特殊演出が行われた次ゲーム以降において(当選役に基づくボーナスゲームが終了した後)、演出制御基板は上乗せゲーム数を上乗せしたARTゲームを開始する。   In the above-described embodiment, the distribution table is recorded in the ROM of the main board, and the additional privilege of the reel special effect is determined by the main substrate, and the additional privilege is notified from the main substrate to the effect control board. The effect control board may receive an information command indicating a reel special effect pattern from the main board, and determine the degree of additional privilege based on a lottery table recorded in the ROM of the effect control board. When the additional privilege is determined by the reel special effect, the game with the additional privilege is executed in the game after the next game. When the additional privilege is the number of games added to the ART game, after the next game in which the reel special effect is performed (after the bonus game based on the winning combination is finished), the effect control board adds the number of games added. Start the game.

既述のとおり、遊技者は、選択しようとしているリール以外の停止図柄を勘案して、左中右のリールのうちどのリールでも選択可能であるが、抽選に基づく特定リール特殊演出パターンの振り分けによって(図89参照)、メイン基板は、遊技者が選択した選択リールが可動後特定図柄組み合せ(7図柄の1ライン又は2ラインでの成立)で停止する際の確率(付加特典の付与割合)と、可動リールが特定図柄組み合せを形成するように停止した場合に付与される付加特典の付与度合いとに変化を持たせることができる(特定リール特殊演出パターン変動化手段)。したがって、特定リール特殊演出の際、どのリールを選択するかによって、付加特典の付与度合いに変動が発生して遊技者に不公平が生じ得ることになる。そこで、メイン基板又は演出制御基板が特定リール特殊演出の際、どのリールが選択されても付加特典の有利度を均衡化(均等化)する均衡化手段を実現する。以下具体的に説明する。   As described above, the player can select any of the left, middle, and right reels in consideration of the stop symbols other than the reel to be selected, but by distributing the specific reel special performance pattern based on the lottery. (Refer to FIG. 89), the main board is the probability (additional bonus grant ratio) when the selected reel selected by the player stops at a specific symbol combination (established in one or two lines of 7 symbols) after moving. Further, it is possible to change the degree of provision of the additional privilege that is given when the movable reel is stopped so as to form the specific symbol combination (specific reel special effect pattern changing means). Therefore, depending on which reel is selected at the time of the specific reel special effect, the degree of provision of the additional privilege varies, which may cause unfairness to the player. Therefore, when the main board or the effect control board is a specific reel special effect, a balancing means for balancing (equalizing) the advantage of the additional privilege regardless of which reel is selected is realized. This will be specifically described below.

特定リール特殊演出パターンの振り分けの第1の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1の形態と同様に図87の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 2/8 付加特典:80G
メイン基板(演出制御基板)は、左(右)リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が小さく、中リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きいという特定リール特殊演出を実現する。
A first form of distribution of the specific reel special effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 87 as in the first embodiment.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that a specific symbol combination will be established: 4/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 6/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols of 7 symbols will be established): 2/8 Additional benefits: 80G
When the left (right) reel is selected for the main board (production control board), the specific symbol combination is easily established, but the additional benefits are small, and when the middle reel is selected, the specific symbol combination is established. It is difficult to achieve a specific reel special effect that the additional benefits are large.

左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(2/8)*30G+(2/8)*50G=20Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(2/8)*80G=20Gである。
Expected additional benefits when the left (right) reel is selected,
(4/8) * 0G + (2/8) * 30G + (2/8) * 50G = 20G,
The expectation of additional benefits when the middle reel is selected is
(6/8) * 0G + (2/8) * 80G = 20G.

第1の形態においては、メイン基板(演出制御基板)は、再始動させることで2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得る左リール(又は右リール)を選択した場合には、50%の確率で付加特典を付与する決定を行なっており、再始動させることで1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得る中リールを選択した場合には、25%の確率で付加特典を付与する決定を行なっている。つまり、複数のリールのうち、特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが表示され得るリールである左リール(又は右リール)が選択された場合を、複数の図柄特定組合せのうちの何れかが表示され得るリールである中リールが選択した場合よりも高い割合(確率)で付加特典の付与を決定する。しかしながら、中リールを選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数が80Gであり、左リール(又は右リール)を選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数50Gである。低い割合(確率)で付加特典の付与を決定されるリールを選択するほうが有利な特典内容が得られる可能性がある。つまり付加特典が付与される可能性が低い分、付加特典が付与されたときの付加特典の特典内容をより有利なものにすることで有利度を均衡化されるように、リールごとに付加特典の決定割合及び特典内容の振り分けを設定していることで均衡化手段を実現している。   In the first embodiment, the main board (production control board) is restarted to allow two kinds of symbol specific combinations (first symbol specific combination (one line of seven symbols) and second symbol specific combination (7). When a left reel (or right reel) that can display two lines of symbols) is selected, a decision is made to give an additional privilege with a probability of 50%, and one type of symbol is specified by restarting When a middle reel that can display a combination (only the second symbol specific combination (two lines of seven symbols)) is selected, a decision is made to give an additional privilege with a probability of 25%. That is, when a left reel (or right reel) that can display a plurality of symbol specific combinations belonging to a specific symbol combination among a plurality of reels is selected, any one of the plurality of symbol specific combinations is selected. The provision of the additional privilege is determined at a higher rate (probability) than when the middle reel that is a reel that can be displayed is selected. However, the additional benefit given when the second symbol specific combination is displayed by selecting the middle reel is an additional number of ART games of 80G, and the second symbol is selected by selecting the left reel (or right reel). The additional privilege given when the specific combination is displayed is an additional number of ART games of 50G. There is a possibility that privilege contents that are more advantageous to select a reel determined to be given an additional privilege at a low rate (probability) may be obtained. In other words, because the possibility of additional benefits is low, additional benefits for each reel so that the benefits are balanced by making the benefits of the additional benefits more advantageous when the additional benefits are granted. The balancing means is realized by setting the determination ratio and the distribution of privilege contents.

そのことにより、中リールを選択した場合は、左(右)リールを選択した場合に対して、上述した「(超)波乱」遊技を一時的に実現しているものの、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。そのため、選択したリールによって付与される確率や付与されたときの特典の内容を異なる遊技性を遊技者が選択できるものの、選ばれた遊技性においても公平性が保たれることが可能となる。さらに遊技者が選んだリールに応じて付加特典による出玉率が不安定になることなく、おおよそ一定の出玉率となるため、遊技者側だけでなくホール側も売り上げ管理が容易となる。   As a result, when the middle reel is selected, the above-mentioned “(super) turbulence” game is temporarily realized as compared with the case where the left (right) reel is selected, but the degree of grant of the additional privilege is Expected values are the same. Therefore, although the player can select a different gameability according to the probability given by the selected reel and the content of the privilege when given, the fairness can be maintained in the selected gameplay. Furthermore, since the payout rate due to the additional privilege does not become unstable according to the reel selected by the player and becomes an approximately constant payout rate, sales management is facilitated not only on the player side but also on the hall side.

また、2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得るか、1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得るかは、図87などのリール帯の図柄列の遷移図によって、選択されないで停止が維持されているリールで表示され得る特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが想起し得る態様としているため、遊技者へ事前に示唆することが可能である。つまり、遊技者に表示図柄態様に基づいたリールによる選択肢によって付与され得る特典との関連性を明確かつ単純に案内することが可能となっている。なお、第1の形態における付加特典の期待度は第1の形態の付加特典の期待度の2倍になっている。したがって、特定リール特殊演出処理における特定リール特殊パターンの振り分けに高確率状態と低確率(通常確率)状態とを設定し、メイン基板(演出制御基板)が抽選によって、或いは当選役に応じて高確率状態又は低確率状態を選択するようにしてもよい。   Also, two types of symbol specific combinations (first symbol specific combination (1 line of 7 symbols) and second symbol specific combination (2 lines of 7 symbols)) can be displayed, or one type of symbol specific combination ( Whether only the second symbol specific combination (two lines of seven symbols) can be displayed can be displayed on a reel that is not selected and is kept stopped by the transition diagram of the symbol row of the reel band such as FIG. Since a plurality of symbol specific combinations belonging to the specific symbol combination can be recalled, it can be suggested to the player in advance. That is, it is possible to clearly and simply guide the relevance to the privilege that can be given to the player by the choice of the reel based on the display symbol mode. In addition, the expectation degree of the additional privilege in the 1st form is twice the expectation degree of the additional benefit of the 1st form. Therefore, a high probability state and a low probability (normal probability) state are set for the distribution of the specific reel special pattern in the specific reel special effect process, and the main board (effect control board) has a high probability by lottery or according to the winning combination A state or a low probability state may be selected.

本発明は特定図柄組合せと付加特典の付与割合及び付与度合いとの関係性を持たせることにより付加特典の期待度を明確化する目的であるため第1形態が好ましいが、特定リール特殊演出パターンの振り分けの処理形態はこれに限られない。例えば、第2の形態について説明する。当選役の停止図柄組み合せは、図87の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 2/8
7図柄の1ライン成立の確率:1/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:1/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:20G
Since the present invention is intended to clarify the expectation degree of the additional privilege by giving the relationship between the specific symbol combination and the granting ratio and the granting degree of the additional privilege, the first form is preferable. The distribution processing form is not limited to this. For example, the second embodiment will be described. The stop symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 6/8 Additional benefits: 0G
Probability of a specific symbol combination: 2/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 1/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 1/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols of 7 symbols will be established): 4/8 Additional benefits: 20G

メイン基板(演出制御基板)は、第2の形態の特定リール特殊演出パターン振り分け制御を実行することにより、左(右)リールが選択されて左(右)リールが可動・停止された0場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きく、中リールが選択されて中リールが可動・停止された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が少ないという特定リール特殊演出を実現する。   When the left (right) reel is selected and the left (right) reel is moved / stopped by executing the specific reel special effect pattern distribution control of the second form, the main board (production control board) is 0 Is a special reel special effect that it is difficult to establish a specific symbol combination, but the added bonus is large, and if the middle reel is selected and the middle reel is moved or stopped, the specified symbol combination is easily established but the added bonus is low Is realized.

左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(1/8)*30G+(1/8)*50G=10Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(4/8)*20G=10Gである。
Expected additional benefits when the left (right) reel is selected,
(6/8) * 0G + (1/8) * 30G + (1/8) * 50G = 10G,
The expectation of additional benefits when the middle reel is selected is
(4/8) * 0G + (4/8) * 20G = 10G.

遊技者が、7図柄が1ライン又は2ラインで成立する可能性がある左リール又は右リールを選択して手堅く付加特典を得ようとしても、或いは、7図柄が2ラインでのみ揃う中リールを選択して付加特典を一気に得ようとしても、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。したがって、メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されても付加特典の付与度合い(有利度)を均衡化する手段を特定リール特殊演出処理において実行する。   Even if a player chooses the left reel or right reel, which may have 7 symbols in one or two lines, and wants to get a solid extra benefit, or the middle reel with 7 symbols only in two lines Even if it is selected and an additional privilege is to be obtained at once, the expected value of the degree of provision of the additional privilege is the same. Therefore, the main board (production control board) executes means for balancing the degree of provision (advantage) of the additional privilege in the specific reel special production process regardless of which reel is selected.

さらに、特定リール特殊演出パターンの振り分けの第3の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1及び第2の形態と同様に図87の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:40G
Further, a third form of distribution of the specific reel special effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 87 as in the first and second embodiments.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that a specific symbol combination will be established: 4/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols for 7 symbols will be established): 4/8 Additional benefits: 40G

第1の形態及び第2の形態と異なり、この第3の形態では、左(右)リールと中リールの何れを選択しても、付加特典付与のための特定図柄組み合せが揃う確率は同じである。そして、左(右)リールを選択した場合は、特定リール特殊演出の特定図柄組み合せが7図柄の1ラインの場合と7図柄の2ラインの場合とあり、夫々に対する付加特典の度合い異なるようにしているが、左(右)リールを選択した場合と中リールを選択した場合とで付加特典の付与の期待値を同じ(10G)にしている。メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されようが、付加特典が付与される有利度を均衡化しているが、一部のリールを選択した場合、特定図柄組み合せの成立状態に応じて付加特典の付与の態様を分散化する(ばらつかせる)手段を実現する。なお、左リールの選択と左リールの選択との間で、特定リール特殊演出の特定図柄組み合せを成立させる確率や付加特典の付与度合いを異なるようにしてもよい。また、遊技者は左リール、中リール、右リールの中から可動・停止されるリールを自由に選択できるとしたが、メイン基板が選択可能なリールを演出制御基板を介して遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、「左リール又は右リールを選択可能」、「左リール以外選択可能」、「どれか二つのリールを選択可能」等である。遊技者が、報知された以外のリールを選択した場合には、遊技者はリールの再選択を求められる。   Unlike the first and second forms, the third form has the same probability that a specific symbol combination for providing additional benefits will be available regardless of which of the left (right) reel and the middle reel is selected. is there. When the left (right) reel is selected, the specific symbol combination of the special reel special effect is 1 line of 7 symbols and 2 lines of 7 symbols, and the degree of additional privilege for each is different. However, when the left (right) reel is selected, and when the middle reel is selected, the expected value for granting the additional privilege is the same (10G). The main board (production control board) balances the advantage to which the additional privilege is given, regardless of which reel is selected, but when some reels are selected, depending on the state of establishment of the specific symbol combination Means for decentralizing (dispersing) the mode of providing the additional privilege is realized. Note that the probability of establishing a specific symbol combination of a specific reel special effect and the degree of provision of an additional privilege may be different between the selection of the left reel and the selection of the left reel. In addition, the player can freely select a reel that can be moved or stopped from among the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the player can be notified of the reel that can be selected by the main board via the effect control board. You may do it. For example, “left reel or right reel can be selected”, “other than left reel can be selected”, “any two reels can be selected”, and the like. When the player selects a reel other than that notified, the player is asked to reselect the reel.

既述の実施形態では、リール特殊演出としてどのリールが再始動されるかが先ず決定され、リールの再始動の結果どのような形態の停止図柄が得られるかによって、上乗せゲーム数が決定されていた。一方、メイン基板が当選役に基づいてリール特殊演出の開始を決定すると、付加特典の度合いを抽選によって決定し、これに合わせて再可動されるリール等リール特殊演出パターンを決定するようにしてもよい。図90は、特定リール特殊演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである(例えば、図87停止パターンAに対する振り分けテーブル。停止パターン毎に振り分けテーブルが存在してもよい)。メイン基板は、付加特典の付与度合いをA,B,Cの何れかグループから抽選し、振分テーブルに規定されているように、対応するリールを再始動して特定図柄である7図柄を成立させる。グループAは、付加特典の度合いが50ゲーム又は30ゲームからなり、メイン基板は、7図柄は何れの場合でも2ラインで成立させる。グループBでは、付加特典度合いが10ゲーム又は20ゲームからなり、7図柄は何れの場合でも1ラインで成立される。グループCでは、付加特典の度合いがゼロゲームであり、メイン基板は、7図柄を成立させないでリールの再可動を行う。   In the above-described embodiment, it is first determined which reel is to be restarted as a reel special effect, and the number of additional games is determined depending on what form of stop symbol is obtained as a result of the reel restart. It was. On the other hand, when the main board determines the start of the reel special effect based on the winning combination, the degree of the additional privilege is determined by lottery, and the reel special effect pattern such as the reel that is removable in accordance with this is determined. Good. FIG. 90 is a distribution table for determining the degree of additional bonus for a specific reel special effect (for example, a distribution table for FIG. 87 stop pattern A. There may be a distribution table for each stop pattern). The main board draws the degree of granting the additional privilege from any of groups A, B, and C, and restarts the corresponding reel as defined in the distribution table to establish 7 symbols that are specific symbols. Let me. Group A consists of 50 games or 30 games, and the main board is formed with 2 lines in any case of 7 symbols. In the group B, the degree of additional privilege is composed of 10 games or 20 games, and 7 symbols are formed in one line in any case. In the group C, the degree of additional privilege is a zero game, and the main board moves the reel again without establishing 7 symbols.

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンAの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(1)(上乗せゲーム数50、中リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄シングルラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。メイン基板は、決定されたリール特殊演出パターンに基づいて、リール特殊演出による付加特典の度合を実現するために、左リール、中リール、右リールのどのリールをどのように制御して特定図柄を成立させるか(7図柄を2ライン又は1ラインで成立させるか、又は、7図柄を成立させないようにするか)を判定して、リールを再可動し次いで停止させる。   When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern A, the additional privilege level is A group (1) of the allocation table (50 additional games, medium reel movable, 7 symbols 2 lines established), Group A (2) (30 additional games, left reel movable, 7 symbols 2 lines established), Group A (4) in the allocation table (30 additional games, right reel movable, 7 symbols 2 lines established), B group of the allocation table (5) (20 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line established), B group (6) of the allocation table (20 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, established with 7 symbols 1 line), B group (8) of allocation table (10 additional games, right game) Le movable, 7 satisfied in design single-line), C group (9) (plus game number 0 of the distribution table, the center reel movable, 7 symbols not satisfied) is drawing to either the reel special effect pattern. Based on the determined reel special performance pattern, the main board controls how the reels of the left reel, middle reel, and right reel are controlled in order to realize the degree of additional benefits by the reel special performance. It is determined whether it is established (whether 7 symbols are established by 2 lines or 1 line or 7 symbols are not established), and the reel is moved again and then stopped.

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンBの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄10ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。   When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern B, the degree of additional privilege is the A group (2) of the allocation table (30 additional games, movable left reel, 7 symbols 2 lines established), the allocation table Group B (5) (20 additional games, left reel movable, established with 7 symbols 10 lines), Group B (6) in the allocation table (20 additional games, right reel movable, established with 7 symbols 1 line), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line), B group (8) of the allocation table (10 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), and the reel special effect pattern of group C (9) in the distribution table (the number of added games is 0, the middle reel is movable, and 7 symbols are not established).

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンCの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。このように、メイン基板はリール特殊演出の際、当選役の特典度が確定された後リール特殊演出に依る付加遊技に付与される付加特典の付加度合いに基づいてリール特殊演出パターンを決定するようにしてもよい。   When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern C, the additional privilege level is the A group (2) of the allocation table (30 additional games, left reel movable, 7 symbols 2 lines established), the allocation table Group A (4) (30 additional games, right reel movable, 7 symbols 2 lines established), B group (5) of allocation table (20 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line established), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line), B group (8) of the allocation table (10 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), and the reel special effect pattern of group C (9) in the distribution table (the number of added games is 0, the middle reel is movable, and 7 symbols are not established). As described above, the main board determines the reel special effect pattern based on the degree of addition of the additional privilege given to the additional game based on the reel special effect after the bonus level of the winning combination is determined at the time of the reel special effect. It may be.

次に、遊技機の特定リール特殊演出処理の他の実施形態を、図87での既述の説明を加えながら以下に述べる。メイン基板409は、ROM1112に記録されたプログラムに基づいて特定リール特殊演出に関係する諸制御態様を実行する。メイン基板は、右リール、中リール、左リールが回転すると、停止ボタンによって、全てのリールが停止されたか否かを判定する。全てのリールが停止されると、メイン基板は、特定当選役が抽選されたか否かを判定する。ここで、特定当選役とは、図柄表示窓401に、既述の特定リール特殊演出対象となる、例えば、1ライン又は複数ラインに、特定図柄としての「7」の並び(特定図柄組み合せ)を成立させるための図柄を有効ラインに揃えることができる当選役のことである。メイン基板は特定当選役の抽選を否定すると、他の当選役の抽選、当該他の当選役に対応する図柄組合せの表示を判定して、メダルの払い出しの要否を処理し、次ゲームの処理に移行する。   Next, another embodiment of the specific reel special effect process of the gaming machine will be described below while adding the above description in FIG. The main board 409 executes various control modes related to the specific reel special effect based on the program recorded in the ROM 1112. When the right reel, the middle reel, and the left reel rotate, the main board determines whether or not all the reels are stopped by the stop button. When all the reels are stopped, the main board determines whether or not the specific winning combination has been drawn. Here, the specific winning combination means, for example, the arrangement of “7” (specific symbol combination) as a specific symbol on one line or a plurality of lines, which is the target of the specific reel special effect described above, in the symbol display window 401. It is a winning combination that can align the symbols to be established on the active line. If the main board denies the lottery for the specified winning role, it determines the lottery of other winning roles, the display of the symbol combinations corresponding to the other winning roles, processes the necessity of paying out medals, and processes the next game Migrate to

次いで、メイン基板は、図柄表示窓内に特定図柄組合せが表示されたか否かを判定し、これを肯定すると、ボーナスゲームやART抽選等の特典を設定するとともに、特定リール特殊演出の要否判定を行う。特定リール特殊演出の要否は既述のとおり抽選によって決定される。メイン基板は、特定リール特殊演出の実行を否定判定すると、次ゲームのための処理に移る。   Next, the main board determines whether or not a specific symbol combination is displayed in the symbol display window. If the determination is affirmative, a bonus such as a bonus game or an ART lottery is set, and whether or not a special reel special effect is necessary is determined. I do. Whether or not a specific reel special effect is necessary is determined by lottery as described above. If the main board makes a negative decision to execute the specific reel special effect, the main board proceeds to processing for the next game.

一方、メイン基板が特定リール特殊演出の実行を肯定すると、現在行っているゲームの次のゲームの開始のためのBETを特定リール特殊演出が終了するまで留保し、停止された複数のリールのうちの一つ又は二つのリールを、再可動後停止させる(特定リール特殊演出)。どのリールを可動させるか、可動したリールをどの図柄で停止させるか、リールの可動とその停止を何回繰り返すか等特定リール特殊演出パターンはROM1112内に記録されており、メイン基板は複数のパターンの中から所定のパターンを選択して特定リール特殊演出処理を継続する。   On the other hand, if the main board affirms execution of the specific reel special effect, the BET for starting the next game after the current game is reserved until the specific reel special effect is completed, and among the stopped reels One or two of the reels are stopped after being removable (special reel special effect). The specific reel special effect patterns such as which reels are moved, which symbols are used to stop the moved reels, and how many times the reels are moved and stopped are recorded in the ROM 1112, and the main board has a plurality of patterns. A predetermined pattern is selected from the above, and the specific reel special effect process is continued.

メイン基板は特定リール特殊演出の際、複数のリールに跨って一旦成立した特定図柄組合せを、一部のリールを可動させることによって崩壊させる。メイン基板は特定リール特殊演出継続期間中、特定図柄配組合せに関連する図柄組合せが複数のリールを跨ぐラインである、上段、中段、下段、斜め右、及び、斜め左の少なくとも一つに直線状に成立したか否かを判定し、関連図柄組合せがこれらのラインに直線状に成立した場合には、特定リール特殊演出に基づく付加特典付与対象として記録する。特定図柄組合せは、遊技者から容易に認識され得る「7」等の図柄の並びであるため、関連図柄組合せも特定図柄組合せに同一か或いは類似する形態として設定される。   The main board collapses the specific symbol combination once established over the plurality of reels by moving some of the reels in the special reel special effect. The main board is a line in which at least one of the upper, middle, lower, diagonal right, and diagonal left is a line in which the symbol combination related to the specific symbol arrangement straddles multiple reels during the specific reel special effect duration If the related symbol combination is established linearly in these lines, it is recorded as an additional privilege grant target based on the specific reel special effect. Since the specific symbol combination is a sequence of symbols such as “7” that can be easily recognized by the player, the related symbol combination is set to be the same as or similar to the specific symbol combination.

遊技者は、自身で容易に認識でき、かつ、有利度の高い特定図柄組合せを確認後、一部のリールが再回転して特定図柄組合せが崩されるように遊技者に視認させることで、再回転しない停止図柄に残されている特定図柄組合せの表示に基づいて付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを容易に予測することができる。その後に、付加特典付与対象となる特定図柄組合せと関連するように特定図柄組合せを構成する特定図柄を含む関連図柄が複数のリールに跨ってみた場合に、直線ラインで結ばれる所定の位置に停止させ得ることによって、次ゲーム開始前の現在のゲームで付加特典が付与されることを明確に意識することができるようになる。   After confirming a specific symbol combination that can be easily recognized by the player himself / herself and having a high degree of advantage, the player can visually recognize the specific symbol combination so that some of the reels are rotated again and the specific symbol combination is destroyed. Based on the display of the specific symbol combination remaining in the stop symbol that does not rotate, it is possible to easily predict the combination of the stop symbols that are to be given the additional privilege. After that, when related symbols including the specific symbols that make up the specific symbol combination are related to the specific symbol combination to which the additional privilege is granted, when stopping across multiple reels, stop at a predetermined position connected by a straight line By making it possible, it becomes possible to clearly recognize that an additional privilege is given in the current game before the start of the next game.

メイン基板が特定リール特殊演出の終了を判定すると、特定リール特殊演出中、特定図柄配列に関連する図柄組み合せが何回成立したか等の遊技成績に基づいて所定の付加特典を決定する。付加特典としては、既述のとおり、当選役に基づく特典とは異なる、ARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数の上乗せ数等である。メイン基板は演出制御基板にARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数上乗せ数を設定する。次いで、メイン基板及び演出制御基板は、特定図柄配列に伴う特典と付加特典に基づいて所定ゲーム数の間有利遊技を実行する。   When the main board determines the end of the specific reel special effect, a predetermined additional privilege is determined based on the game results such as how many times the symbol combination related to the specific symbol arrangement is established during the specific reel special effect. As described above, the additional privilege includes an additional number of ART sets, an additional number of ART games, and the like, which are different from the privilege based on the winning combination. The main board sets an additional number of ART sets and an additional number of ART games on the effect control board. Next, the main board and the effect control board execute an advantageous game for a predetermined number of games based on the privilege accompanying the specific symbol arrangement and the additional privilege.

一方、メイン基板は、特定当選役が成立したものの、特定図柄組合せが複数のリールに引き込められなかった場合、特定当選役の成立に伴う有利状態を遊技者に認識させるために特定リール特殊演出を利用した制御処理を次のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せが表示されないことを判定すると、リール特殊演出の要否、即ち、停止した複数のリールのうち一部のリールの再可動の要否を判定する。   On the other hand, if the main board has a specific winning combination, but the specific symbol combination cannot be drawn into multiple reels, a special reel special performance is made to allow the player to recognize the advantageous state associated with the establishment of the specific winning combination. The control process using is executed as follows. When determining that the specific symbol combination is not displayed, the main board determines whether or not the reel special effect is necessary, that is, whether or not some of the stopped reels need to be removable.

複数のリールに表示された図柄組合せが特定図柄組合せでないとは、例えば、遊技者が容易に認識できる特定図柄(例えば、既述の「7」)が、複数のリールを跨ったラインに成立していない図柄組合せである場合をいう。特定図柄がラインを構成するリールの一つ又は二つに表示されているが、特定図柄が他のリールに表示されていない場合、メイン基板は、特定図柄組合せではないと判定してもよい。なお、特定図柄組合せでは無い図柄組合せが所定のものに限定されてもよい。特定リール特殊演出要否は予め抽選によって決定されている。   A symbol combination displayed on a plurality of reels is not a specific symbol combination. For example, a specific symbol that can be easily recognized by a player (for example, “7” described above) is established on a line across a plurality of reels. This is the case when the symbol combination is not. If the specific symbol is displayed on one or two of the reels constituting the line, but the specific symbol is not displayed on another reel, the main board may be determined not to be the specific symbol combination. Note that symbol combinations that are not specific symbol combinations may be limited to predetermined ones. Whether or not a specific reel special effect is necessary is determined in advance by lottery.

メイン基板が特定リール特殊演出の実行を否定すると、次ゲームの処理に移行する。メイン基板が特定リール特殊演出の実行を決定すると、複数リールに対する再可動パターンを選定する。再可動パターンには複数あり、例えば、特定図柄組合せ成立パターンと一部リール可動パターンとがある。   If the main board denies execution of the special reel special effect, the process proceeds to the next game. When the main board decides to execute the special reel special effect, a removable pattern for a plurality of reels is selected. There are a plurality of removable patterns, for example, a specific symbol combination formation pattern and a partial reel movable pattern.

特定図柄成立パターンでは、メイン基板は、停止されているリールの少なくとも一つを回転させて、現在停止している複数のリールに形成されている特定図柄組合せとは異なる図柄組み合せを特定図柄組合せに強制的に変化させる。例えば、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合には、少なくとも、特定図柄が成立していないリールを回転させればよい。さらに、回転するリールの数に応じて、特定当選役に対応する特定図柄組合せについて付与される特典の大小を示唆するようにしてもよい。そのことにより、リールの挙動とそれに対して付与される特典の大きさとを互いに比例或いは相関させた遊技性を実現できるために、リールが再回転したリール挙動によって付与される特典の大きさや種類等を遊技者が推測でき、遊技性をより明確にできるという効果を奏することができる。   In the specific symbol formation pattern, the main board rotates at least one of the stopped reels, and the specific symbol combination is different from the specific symbol combination formed on the currently stopped reels. Force change. For example, when “7”, which is a specific symbol, is partially present on the same straight line of a plurality of reels, at least a reel that does not have a specific symbol may be rotated. Further, depending on the number of rotating reels, the size of the privilege given to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination may be suggested. As a result, in order to be able to realize gameability in which the behavior of the reel and the size of the privilege granted thereto are proportional or correlated with each other, the size and type of the privilege given by the reel behavior when the reel is re-rotated, etc. Can be estimated by the player, and the game can be more clearly defined.

なお、上述では一部のリールを再可動させるとしたが、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合であっても、あえて全てのリールを回転させたのちに特定図柄組合せに強制的に変化させるパターンを設けてもよい。一部のリールを回転させるよりも演出としての見た目のインパクトを与えることができ、付加特典が付与されることを更に強調することができる。   In the above description, some reels are removable. However, even if the specific symbol “7” is partially present on the same straight line of a plurality of reels, all the reels are intentionally rotated. Then, a pattern that is forcibly changed to a specific symbol combination may be provided. It is possible to give an apparent impact as an effect rather than rotating some of the reels, and to further emphasize that an additional privilege is given.

メイン基板が、特定図柄組合せを表示すると、特定当選役に対応する特定図柄組合せに係る特典を付与し、次いで、特定リール特殊演出要否の判定を行い、そして、特定リール特殊演出処理を既述のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せに対応する前記特定当選役が抽選されているにも拘らず、停止された複数のリールの停止態様が特定図柄組合せとは異なる場合でも、一つ又は複数のリールを可動及び停止させて特定の態様を遊技者に一旦見せることにより、遊技者は、演出制御基板による画像表示体における演出に依らずに、実は特定当選役が抽選されていたことを知り、特定図柄組合せに基づいて特定リール特殊演出が発生して、付加特典が得られる可能性があることに安堵しながら遊技を継続することができる。さらに、上述した特定リール特殊演出を発生させるにあたり、異なる図柄組み合せが表示されてしまった場合にでも、特定図柄組合せ成立パターンによる制御によって特定図柄組合せを表示させてから特定リール特殊演出を実行できるため、停止態様を利用した演出を遊技者に明確に演出する事が可能になる。   When the main board displays the specific symbol combination, it grants a privilege related to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination, then determines whether or not the specific reel special effect is necessary, and the specific reel special effect process is described above. Run as follows. The main board has one or more reels even when the stopped state of the plurality of stopped reels is different from the specific symbol combination, even though the specific winning combination corresponding to the specific symbol combination is lottery. By moving and stopping to show the player a specific aspect, the player knows that the specific winning role was actually drawn without depending on the effect on the image display body by the effect control board, and the specific design The game can be continued while relieving that there is a possibility that a special reel special effect occurs based on the combination and an additional privilege can be obtained. Furthermore, in generating the above-described specific reel special effect, even if a different symbol combination is displayed, the specific reel special effect can be executed after the specific symbol combination is displayed by the control based on the specific symbol combination formation pattern. Thus, it is possible to clearly produce an effect using the stop mode to the player.

一部リール可動パターンでは、メイン基板は、特定図柄組合せではない図柄組合せを成立させているリールのち、一部のリール、例えば、特定図柄が表示されていない図柄のリールを回転させて、このリールを図柄表示窓401内で特定図柄又はこれに関連する関連図柄(特定図柄と組み合わされて所定の当選役に対応する図柄組合せを形成させ得る図柄、例えば、色違いの「7」図柄、或いはBAR図柄等)を表示するように停止させる。これによって、遊技者は、特定の図柄組合せを成立可能な特定当選役が抽選されていたことを画像表示体や音声によって告知されることなく、リールの挙動そのものから想起することができるようになる。   In the part reel movable pattern, the main board rotates a part of the reel that has a symbol combination that is not a specific symbol combination, for example, a symbol that does not display the particular symbol, and this reel In the symbol display window 401 or a related symbol related thereto (a symbol combination that can be combined with a specific symbol to form a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, for example, a “7” symbol of different colors, or a BAR Stop to display symbols. As a result, the player can recall from the reel behavior itself without being notified by the image display body or sound that a specific winning combination capable of establishing a specific symbol combination has been drawn. .

特定の図柄組合せを表示させる条件として、停止ボタンを適正なタイミングで操作すること(所謂目押し)が必要となる場合でも、特定図柄組合せ成立パターン、又は、一部リール可動パターンによる制御によって、たとえ、目押しを上手くできずに特定の図柄組合せを表示できない場合でも、特定当選役の当選時に付与特典の付与に関する予告演出をリールそのもので実行することによって、遊技者の技量に応じて遊技性が大きく変化する事がなく、遊技の公平性が保たれている印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、一部リール可動パターンによる制御は、特定当選役の当選を告知することなく想起させることに留めているために、例えば、遊技者が、敢えて、特定図柄組合せを表示できる適正なタイミングで停止ボタンの操作を行なわない(目押しをしない)ことによって、特定当選役に当選したことの把握や確認を遊技者の意志で遅らせながら、特定当選役に当選していると云う期待感を維持して遊技を継続することがきる。   Even when it is necessary to operate the stop button at an appropriate timing (so-called “pressing”) as a condition for displaying a specific symbol combination, it can be controlled by a specific symbol combination formation pattern or control by a partly reel movable pattern. Even if a specific symbol combination cannot be displayed due to a lack of success, it is possible to improve the gameability according to the player's skill by executing a notice effect regarding the granting of the bonus privilege at the time of winning the specified winning role on the reel itself. There is no significant change, and it is possible to give a strong impression to the player that the fairness of the game is maintained. Furthermore, because the control by the part reel movable pattern is limited to reminding without winning the winning of the specific winning role, for example, the player stops at an appropriate timing when the specific symbol combination can be displayed. By not operating the buttons (not holding the button), the expectation that the player wins the specified winning role is maintained while the player's willingness to defer or confirm the winning of the specified winning role. Can continue to play.

メイン基板は、一部リール可動パターンを実施後、特定リール特殊演出処理を行い、所定リールを可動停止させて、特定図柄組合せに関連する図柄組合せの表示をさせて付加特典を発生させるための特定リール特殊演出処理を実行してもよい。この場合、特定図柄組合せ成立パターンより付加特典の付与度の期待値を低くなるようにしてもよい。以上が特定リール特殊演出のための制御処理の他の実施形態である。   The main board performs a specific reel special effect process after performing a part reel movable pattern, stops a predetermined reel from moving, and displays a symbol combination related to the specific symbol combination to generate an additional privilege A reel special effect process may be executed. In this case, you may make it the expected value of the provision degree of an additional privilege lower than a specific symbol combination formation pattern. The above is another embodiment of the control process for a specific reel special effect.

次に、特定リール特殊演出処理において、メイン基板が可動停止するリールを、リールの可動前に遊技者に報知して、停止リールに基づいて付加特典の付与度合いを遊技者に示唆する前に、付加特典の付与度合いを遊技者に想起させ得るようにした実施形態について説明する。メイン基板は、特定リール特殊演出パターンの設定時に、可動リールの事前報知処理を行うか否かの抽選を行う。この抽選処理に外れた場合、メイン基板は、可動リールの事前報知処理を行うことなく、特定リール特殊演出パターンにしたがって特定リールを可動させる。   Next, in the specific reel special effect process, before informing the player of the reel that the main board is movable and stopped before moving the reel, and suggesting the player the degree of provision of the additional privilege based on the stopped reel, An embodiment will be described in which a player can be reminded of the degree of provision of an additional privilege. The main board performs a lottery to determine whether or not to perform advance notification processing of the movable reel when setting the specific reel special effect pattern. When the lottery process is not performed, the main board moves the specific reel according to the specific reel special effect pattern without performing the advance notification process of the movable reel.

可動リールの事前報知処理抽選に当選した場合、メイン基板は特定リールの可動前に可動リールの事前報知処理を行い、事前報知処理の終了後特定リールを可動させる。可動リールの事前報知処理の形態には複数のパターンがテーブルとして、メイン基板のROMに設定されており、メイン基板はテーブルに基づいて振り分け抽選を行って可動リール事前報知処理パターンを決定する。   When the advance notice process lottery of the movable reel is won, the main board performs the advance notice process of the movable reel before the specific reel is moved, and moves the specific reel after the advance notice process is completed. In the form of the movable reel prior notification process, a plurality of patterns are set as a table in the ROM of the main board, and the main board performs a lottery drawing based on the table to determine the movable reel prior notification process pattern.

可動リール事前報知処理パターンの例として、演出制御基板によって画像表示体に可動リール事前報知処理が行われる形態がある。演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定する。例えば、演出制御基板は、「右リール可動」、「中リール可動」、「左リール可動」のように、可動されるリールを液晶表示に報知する。音声による報知でもよい。可動リールが複数の場合には、演出制御基板は、「右リール・左リール可動」のように、可動される複数のリールを報知する。   As an example of the movable reel advance notification processing pattern, there is a form in which the movable reel advance notification processing is performed on the image display body by the effect control board. The effect control board receives a specific reel special effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify a movable reel. For example, the effect control board notifies the liquid crystal display of the movable reels such as “right reel movable”, “middle reel movable”, and “left reel movable”. Voice notification may be used. When there are a plurality of movable reels, the effect control board notifies the plurality of movable reels, such as “right reel / left reel movable”.

可動されるリールの可動前に、このリールが事前に遊技者に伝えられることによって、遊技者は報知されたリールの可動によって、報知されていないリール(つまり可動し得ないリール)の停止態様を事前に知ることができるため、報知されたリールの可動後に表示される停止態様を事前に想起させることにより、付加特典がどの程度与えられるのだろうか、という期待感を思い巡らせてリールの実可動に備えることができるために、特定リール特殊演出に対する興趣をより豊かなものにすることができる。   Before the movable reel is moved, this reel is transmitted to the player in advance, so that the player can stop the non-notified reel (that is, the reel that cannot be moved) by stopping the notified reel. Because it is possible to know in advance, the reel can be moved in real life with the expectation of how much additional benefits will be given by reminding the stop mode displayed after the notified reel movement. Therefore, it is possible to enrich the interest for the specific reel special effect.

演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、「左リール又は中リール可動」、「左リール以外可動」、「一つ又は二つのリール可動」、「二つのリール可動」等のように、実際に可動されるリールを曖昧にして報知するようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は実際に可動されるリールが曖昧になり、可動後に表示される停止態様を複数パターン想起させることより、付加特典の付与度合いに変動があり得る分、付加特典に対する遊技者の期待感や「どきどき感」が増すことになる。   The production control board receives a specific reel special production pattern command from the main board, and analyzes the command to identify a movable reel, but “left reel or middle reel movable”, “other than left reel movable”, “one” Or, the reel that is actually moved, such as “two reels movable”, “two reels movable”, etc., may be vaguely notified. By doing this, the player can make the reel that is actually moved ambiguous, and the game for the additional privilege can be changed as much as the degree of addition of the additional privilege may vary by reminding a plurality of patterns of the stop mode displayed after the movement. Will increase the expectation and “feeling of thrill”.

演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、実際に可動されるリール以外のリールを報知してもよい。例えば、実際には左リールが可動されるが、「中リール可動」等偽報知を行ってもよい。あるいは、実際に可動されるリールがあるにも拘わらず、「可動リール無、残念」のように可動リールが無いことを偽報知してもよい。こうすることによって、遊技者は報知後のリールの実可動に対して意外感を持つことによって、付加特典の度合いに対する期待感をより増すことができる。   The effect control board receives a specific reel special effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify a movable reel, but may notify a reel other than the actually movable reel. For example, the left reel is actually moved, but false notification such as “middle reel movable” may be performed. Alternatively, it may be falsely notified that there is no movable reel, such as “no movable reel, sorry” even though there is a reel that is actually movable. By doing so, the player can have a greater sense of expectation with respect to the degree of additional privilege by having an unexpected feeling with respect to the actual movement of the reel after notification.

演出制御基板は可動リール事前報知処理として、可動されるリールを遊技者に回答させるパターンを実行することもできる。例えば、「可動リールを一つ選んで」、「可動リールを二つ選んで」、「右リール、中リール、どっちが可動?」の事前報知形態がある。遊技者はリールに対応する停止ボタンを操作することによって、事前報知に対して回答する。可動されるリールを当てた場合には、演出制御基板は付加特典の付与度合いを可動されるリールを当てることができなかった場合より大きくしたり、特定リール特殊演出をさらに継続させる等の有利化処理を実行することができる。   The effect control board can also execute a pattern that causes the player to respond to the movable reel as the movable reel advance notification process. For example, there are pre-notification forms such as “Select one movable reel”, “Select two movable reels”, and “Which is the right reel, middle reel, or which is movable?”. The player responds to the prior notification by operating the stop button corresponding to the reel. When a movable reel is applied, the effect control board has an advantage such as increasing the degree of granting an additional privilege compared to when the movable reel cannot be applied, or continuing a specific reel special effect further. Processing can be executed.

演出制御基板が可動リール事前報知処理を行うことに代えて、或いはこれと併せて、メイン基板はリールの予備可動を行うことによって、実際に可動するリールを事前に報知するようにしてもよい。例えば、実際に可動するリールについて、順方向及び逆方向に短周期で往復動させる等である。遊技者は予備可動を行ったリールを可動リールとして認識することができる。また、画像表示体が報知した可動リールとメイン基板が報知した可動リールとを異なるリールとして、遊技者には何れのリールが実可動されるかの期待感と緊張感を与えるようにしてもよい。   Instead of or together with the effect control board performing the movable reel advance notification process, the main board may perform the preliminary movement of the reel to notify the actually movable reel in advance. For example, a reel that is actually movable is reciprocated in a short cycle in the forward direction and the reverse direction. The player can recognize the reel that has undergone preliminary movement as a movable reel. In addition, the movable reel notified by the image display body and the movable reel notified by the main board may be different from each other, so that the player can have a sense of expectation and tension as to which reel is actually movable. .

リールの可動とは相対的なものであって、例えば、特定リール特殊演出の際、当初複数のリールを再回転させ、メイン基板によって選択されたリール以外のリールを選択されたリールより先に停止させ、最後に選択されたリールを停止する特定演出パターンの場合、メイン基板によって選択されたリールが可動停止制御対象リールに相当する。   The movement of the reel is relative, for example, in the case of a specific reel special effect, the plurality of reels are initially re-rotated, and the reels other than the reel selected by the main board are stopped before the selected reel. In the case of the specific effect pattern in which the last selected reel is stopped, the reel selected by the main board corresponds to the movable stop control target reel.

次に、既述のARTゲームの遊技内容を具体的に説明する。その概要を説明すると次の通りである。既述のビックボーナス又はレギュラーボーナスの遊技内容(ビックボーナス(BB)図柄、レギュラーボーナス(RB)図柄の図柄組合せを表示させて、短時間に多くのメダルを獲得できるという遊技内容)をARTゲームによって実現する。そこで、図49において当選役として説明されていないが、このようなARTゲーム(ARTボーナスゲーム)に移行する当選役としてARTボーナス当選役を設定する。このARTボーナス当選役は、通常遊技状態及びARTゲーム状態の何れでも成立可能である。なお、一例として、ARTボーナスゲームは、ARTボーナス当選役に応じて継続ゲーム数が予め設定されているとし、複数種類のARTボーナス当選役を設ける場合には、各ARTボーナス当選役に応じて異なる継続ゲーム数が設定されるようにしてもよい。そして、メイン基板による特別抽選でARTボーナス当選役に当選し、リールの停止時にARTボーナス当選役に対応する図柄組合せ(ARTボーナス図柄組合せ)が表示されると、ARTボーナスゲームがスタートする。ARTボーナス図柄組合せとしては、例えば、赤7図柄による組合せ(各リールに亘って直線上に揃う等)である。   Next, the game contents of the above-mentioned ART game will be specifically described. The outline is as follows. The game contents of the aforementioned big bonus or regular bonus (game contents that display a combination of symbols of the big bonus (BB) symbol and the regular bonus (RB) symbol and can acquire many medals in a short time) by the ART game Realize. Therefore, although not described as a winning combination in FIG. 49, an ART bonus winning combination is set as a winning combination to shift to such an ART game (ART bonus game). This ART bonus winning combination can be established in either the normal gaming state or the ART game state. As an example, in the ART bonus game, it is assumed that the number of continuing games is set in advance according to the ART bonus winning combination, and when a plurality of types of ART bonus winning combinations are provided, the number varies depending on each ART bonus winning combination. The number of continuous games may be set. Then, when the ART bonus winning combination is won by a special lottery using the main board, and the symbol combination (ART bonus symbol combination) corresponding to the ART bonus winning combination is displayed when the reels are stopped, the ART bonus game is started. As an ART bonus symbol combination, for example, a combination of seven red symbols (such as being aligned on a straight line across each reel).

ARTボーナスゲームについて説明する。通常遊技状態からARTボーナスゲームがスタートすると(ARTボーナスゲーム状態)、ARTボーナスゲームの継続ゲーム数の間、各ゲームで、メイン基板による当選役の抽選に加えて、演出制御基板は当該ゲームの当選役に基づいて、当選役による特典とは異なる付加特典に係る複数種類の付加抽選を行う。この付加抽選には、例えば、ARTボーナスゲーム後にARTゲームに移行させるか否かを決定する抽選(第1の抽選)と、第1の抽選で抽選されるARTゲームにおける継続ゲーム数を追加する(上乗せ)か否かを決定する抽選(第2の抽選)とがある。演出制御基板は、ARTボーナスゲームの継続ゲーム数の期間中における各ゲームで、先ず第1の抽選を行い、第1の抽選に当選した以降のゲーム期間では第1の抽選を行うことなく第2の抽選を行う。したがって、第1の抽選に当選しない場合には、継続ゲーム数分のARTボーナスゲームが消化されると、ARTボーナスゲーム状態から通常遊技状態に戻る。また、第1の抽選に当選した場合には、継続ゲーム数分のARTボーナスゲームが消化された後にARTボーナスゲーム状態からARTゲーム状態に移行し、さらに第2の抽選に当選した場合には、当該ARTゲーム状態におけるARTゲームの規定ゲーム数に、第2の抽選で得られた上乗せゲーム数が追加される。   The ART bonus game will be described. When the ART bonus game is started from the normal gaming state (ART bonus game state), in addition to the lottery of the winning role by the main board in each game for the number of continuing games of the ART bonus game, the effect control board wins the game. Based on the combination, a plurality of types of additional lottery related to the additional benefits different from the benefits of the winning combination are performed. In this additional lottery, for example, a lottery (first lottery) for determining whether or not to shift to the ART game after the ART bonus game and the number of continuing games in the ART game lottery in the first lottery are added ( There is a lottery (second lottery) for determining whether or not to add. The production control board first performs the first lottery in each game during the number of continuing games of the ART bonus game, and does not perform the first lottery in the game period after winning the first lottery. The lottery is performed. Therefore, when the first lottery is not won, when the ART bonus game for the number of continuous games is consumed, the ART bonus game state is returned to the normal gaming state. In addition, when the first lottery is won, after the ART bonus game for the number of continuing games has been consumed, the ART bonus game state is shifted to the ART game state, and when the second lottery is further won, The number of added games obtained in the second lottery is added to the prescribed number of games of the ART game in the ART game state.

先ず、演出制御基板は、ARTボーナス当選役の当選に基づいて、ARTボーナスゲームのための開始演出を行う。次のゲームが開始されると、演出制御基板は、特別抽選による当選役が特定役である場合に第1の抽選を行う。演出制御基板は、ARTボーナスゲームのゲーム毎に対応する抽選結果記憶領域をRAMの中に形成している。抽選結果記憶領域は、第1の抽選又は第2の抽選のうち実行された抽選の種別を表わす第1フラグが格納される第1フラグ領域と、第1の抽選又は第2の抽選による抽選結果に関する情報(例えば、当落結果や上乗せゲーム数等)を表わす第2フラグが格納される第2フラグ領域と、第1の抽選又は第2の抽選による抽選結果の示唆演出の実行要否を表わす第3フラグが格納される第3フラグ領域とを備えている。演出制御基板は、第1の抽選を行うと第1フラグに第1の抽選実行情報をセットし、抽選に当選すると第2のフラグに当選情報をセットする。演出制御基板は、当選情報を第2のフラグにセットした場合には、第3のフラグに抽選結果の示唆演出実行情報をセットする。また、演出制御基板は、第1の抽選を行ったが当選しなかった場合には、示唆演出の要否抽選を行い、要否抽選に当選した場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットする。   First, the effect control board performs a start effect for the ART bonus game based on the winning of the ART bonus winning combination. When the next game is started, the production control board performs the first lottery when the winning combination by the special lottery is a specific combination. The effect control board forms a lottery result storage area in the RAM corresponding to each game of the ART bonus game. The lottery result storage area includes a first flag area in which a first flag indicating a type of the lottery executed in the first lottery or the second lottery is stored, and a lottery result by the first lottery or the second lottery. A second flag area in which a second flag representing information related to the game (for example, the winning result, the number of added games, etc.) is stored; And a third flag area in which three flags are stored. The production control board sets the first lottery execution information in the first flag when the first lottery is performed, and sets the winning information in the second flag when the lottery is won. When the winning information is set in the second flag, the effect control board sets the suggestion effect execution information of the lottery result in the third flag. In addition, if the effect control board has performed the first lottery but has not won, the effect control board performs the necessity / unnecessary lottery of the suggestion effect. Set information.

ここで、抽選結果の示唆演出の一例について、図91を参照しながら説明する。図91は回転式けん銃の弾倉の正面の模擬映像を説明する図であり、演出制御基板はARTボーナスの継続期間中、図91に示すような模擬映像を画像表示体に表示する。弾倉の模擬映像には、図91に「1」〜「7」の数字を振って示したように、7個の表示領域が含まれており、「1」〜「6」の数字が振られた表示領域は、それぞれが1個の弾倉に相当する。後述する示唆演出においては、未点灯の表示領域を数字順に1個点灯する表示が行われる。すなわち、図91に示す弾倉の模擬映像では、弾倉の最大追加数は6であるから、弾倉を点灯させる示唆演出を最大6回行うことができる。そして例えば、7回目の示唆演出では、「7」の数字が振られた中央の表示領域を点灯させる等の演出を実行してもよい。また、弾倉を点灯させる際は、異なる色で弾倉を点灯させるようにして、色に応じて当選への期待度を変えるようにしてもよい。また、ベルなら黄色、リプレイなら水色、チェリーなら赤色といったように、当該演出実行時の当選役に対応した点灯色を用いるようにしてもよい。なお、本発明の遊技機では、図91に示したように弾倉の模擬映像を画像表示体に表示することに限定されず、例えば、段階的な表示が可能な映像を画像表示体に表示したり、遊技機に配設された役物で同態様の表示を行わせたりする等してもよい。   Here, an example of the suggestion effect of the lottery result will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a diagram for explaining a simulated image of the front of the rotary handgun magazine, and the effect control board displays the simulated image as shown in FIG. 91 on the image display body during the duration of the ART bonus. The simulated video of the magazine contains seven display areas as shown in FIG. 91 with numbers “1” to “7”, and numbers “1” to “6” are added. Each display area corresponds to one magazine. In the suggestion effect to be described later, display is performed in which one unlit display region is lit in numerical order. That is, in the simulated video of the magazine shown in FIG. 91, since the maximum number of magazines added is 6, suggestive effects for lighting the magazine can be performed up to 6 times. For example, in the seventh suggestion effect, an effect such as lighting a central display area with a number “7” may be executed. Further, when turning on the magazine, the magazine may be turned on with different colors, and the degree of expectation for winning may be changed according to the color. Further, a lighting color corresponding to the winning combination at the time of performing the effect may be used, such as yellow for a bell, light blue for replay, and red for cherry. Note that the gaming machine of the present invention is not limited to displaying the simulated video of the magazine on the image display as shown in FIG. 91, for example, displaying a video that can be displayed in stages on the image display. Alternatively, the same mode of display may be performed by a combination provided in the gaming machine.

上述したように第3フラグに示唆演出実行情報がセットされる場合には、演出制御基板は、画像表示体に、弾倉に弾丸を追加する映像(示唆演出)を表示する。第3フラグに示唆演出実行情報がセットされない場合には、示唆演出を行わない。次いで、演出制御基板は、現在のゲームがARTボーナスゲームの最終ゲームか否かを判定し、最終ゲームの場合には、前記示唆選出に基づく告知演出を行ってARTボーナスゲームを終了する。告知演出の内容については後述する。なお、第1の抽選の際の特定役について、この特定役には複数種類が設定されてよく、さらに、特定役毎に第1の抽選における当選確率が異なるテーブルを用いてもよい。例えば、特別抽選における当選確率が低い特定役であるほど第1の抽選に当選する確率が高くなるようにしてもよい。   As described above, when the suggestion effect execution information is set in the third flag, the effect control board displays a video (implicit effect) for adding a bullet to the magazine on the image display body. When the suggestion effect execution information is not set in the third flag, the suggestion effect is not performed. Next, the effect control board determines whether or not the current game is the final game of the ART bonus game. The content of the announcement effect will be described later. Regarding the specific combination at the time of the first lottery, a plurality of types may be set for the specific combination, and a table having different winning probabilities in the first lottery may be used for each specific combination. For example, the probability of winning the first lottery may be increased as the specific combination has a lower winning probability in the special lottery.

一方、現在のゲームがARTボーナスゲームの最終ゲームではない場合には、演出制御基板は次ゲームの処理に移行し、それまでのARTボーナスゲームで第1の抽選に当選していない場合には再度第1の抽選の処理を行い、第1の抽選に当選している場合には、第1の抽選を行うことなく既述の第2の抽選の処理を行う。この第2の抽選は、第1の抽選によって、現在のARTボーナスゲーム後の移行が確定された有利遊技状態(ARTゲーム)について、追加特典(継続ゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定する抽選であり、当選役が規定役である場合に、演出制御基板は第2の抽選を行う。演出制御基板は上乗せゲーム数に関する所定の振分テーブルを参照して、上乗せゲーム数の振分抽選を行う。第2の抽選の抽選契機となる規定役には複数種類が設定されてよく、さらに、規定役に応じて上乗せゲーム数の振分態様が異なるような振分テーブルを設け、例えば、希少な役(特別抽選における当選確率が低い役)である程、より多い上乗せゲーム数が振り分けられ得るようにしてもよい。なお、第2の抽選が行われた場合、常時最低ゲーム数以上のゲーム数が上乗せされるようにしてもよいし、上乗せゲーム数が振り分けられない(0ゲームの上乗せゲーム数が選択される)場合が含まれるようにしてもよい。   On the other hand, if the current game is not the final game of the ART bonus game, the production control board shifts to the processing of the next game, and again if the first lottery is not won in the ART bonus game so far. When the first lottery process is performed and the first lottery is won, the above-described second lottery process is performed without performing the first lottery. In the second lottery, it is determined whether or not an additional privilege (addition of the number of continuous games) is given to the advantageous gaming state (ART game) in which the transition after the current ART bonus game is confirmed by the first lottery. When it is a lottery to be determined and the winning combination is a specified combination, the effect control board performs a second lottery. The effect control board refers to a predetermined distribution table related to the number of added games, and performs a lottery drawing for the number of added games. A plurality of types may be set for the specified combination that becomes the lottery trigger of the second lottery, and furthermore, a distribution table is provided in which the distribution mode of the number of added games differs according to the specified combination, for example, a rare combination The more the number of additional games may be distributed, the more the winning combination (the winning combination in the special lottery is lower). Note that when the second lottery is performed, the number of games that is always equal to or greater than the minimum number of games may be added, or the added number of games cannot be distributed (the number of added games of 0 games is selected). Cases may be included.

演出制御基板は、第2の抽選を行うと、第1のフラグに第2の抽選実行情報をセットし、第2の抽選によって上乗せゲーム数の振分があった場合には、第2のフラグに第2の抽選の当選情報と上乗せゲーム数の情報とをセットする。第2のフラグに第2の抽選の当選情報をセットする場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットするとともに既述の示唆演出を実行する。第1のフラグに第2の抽選の実行情報をセットしたものの、第2の抽選で上乗せゲーム数が振り分けられず、第2のフラグに当選情報をセットしなかった場合には示唆演出の実行要否抽選を行い、当該実行要否抽選に当選した場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットして示唆演出を実行する。   When the production control board performs the second lottery, the second lottery execution information is set in the first flag, and if there is an allocation of the number of games added by the second lottery, the second flag is set. The winning information of the second lottery and the information on the number of added games are set. When the winning information of the second lottery is set in the second flag, the suggested effect execution information is set in the third flag and the above-described suggested effect is executed. If the execution information of the second lottery is set in the first flag, but the number of added games is not distributed in the second lottery and the winning information is not set in the second flag, execution of the suggestion effect is necessary. When the lottery is performed and the execution necessity lottery is won, the suggestion effect is executed by setting the suggestion effect execution information in the third flag.

次いで、演出制御基板は、現在のゲームがARTボーナスの最終ゲームか否かを判定し、最終ゲームの場合には、示唆選出に基づいて抽選結果の告知演出を行ってARTボーナスゲームを終了する。最終ゲームではない場合には、演出制御基板は次ゲームの処理に移行し、第1の抽選を行うことなく既述の第2の抽選の処理を繰り返す。   Next, the effect control board determines whether or not the current game is the final game of the ART bonus. If it is not the final game, the production control board shifts to the process of the next game, and repeats the above-described second lottery process without performing the first lottery.

前記示唆演出において、回転式けん銃の弾倉における弾丸の最大追加数は6であるため、7番目以降の示唆演出は表示されないが、7番目以降の示唆演出において第1の抽選に当選した段階で弾倉の中央の領域(図91において「7」で示された領域)を強調色(赤又はレインボー等)に点灯して、第1の抽選における当選(ARTゲームへの移行確定)を遊技者に示唆するようにしてもよい。また、弾倉に弾丸が最大に追加され、第1の抽選に当選している場合には、同様に弾倉の中央領域を点灯させてもよい。   In the suggestion effect, since the maximum number of bullets added in the rotary handgun magazine is 6, the suggestion effect after the seventh is not displayed, but the magazine at the stage where the first lottery is won in the seventh suggestion effect or later. The center area (area indicated by “7” in FIG. 91) is lit in highlighted color (red, rainbow, etc.) to indicate to the player that the first lottery has been won (confirmation of transition to ART game). You may make it do. Further, when the bullet is added to the magazine in the maximum and the first lottery is won, the central region of the magazine may be lit similarly.

演出制御基板は、ARTボーナスゲームの最終ゲームで、既述の抽選結果の告知演出を行う。演出制御基板は、ARTボーナスゲーム毎の抽選結果記憶領域を順番に走査し、第3のフラグに示唆演出実行情報がセットされている場合に告知演出を実行する。この告知演出は、例えば、画像表示体上の表示において、キャラクタが回転式けん銃を障害物(壁)に向け、弾倉に装填された弾丸を順番に発射し、壁を破壊できるか否かの動画像によって行われる。この際、演出制御基板は、第1フラグ及び第2フラグをチェックして、第1の抽選に関する当選フラグがセットされている場合には、弾丸によって壁が破壊される動画像と、ARTゲームへの移行の確定情報を表示する。一方、当選フラグがセットされていない場合には、弾丸によって壁が破壊されない動画像を表示する。   The effect control board is the final game of the ART bonus game and performs the notice effect of the aforementioned lottery result. The effect control board sequentially scans the lottery result storage area for each ART bonus game, and executes the notice effect when the suggestion effect execution information is set in the third flag. For example, in the display on the image display body, a video showing whether or not a character can aim a rotating handgun at an obstacle (wall), fire bullets loaded in the magazine in order, and destroy the wall. Done by the statue. At this time, the production control board checks the first flag and the second flag, and if the winning flag relating to the first lottery is set, the moving image in which the wall is destroyed by the bullet and the ART game Displays the confirmation information of migration. On the other hand, when the winning flag is not set, a moving image in which the wall is not destroyed by the bullet is displayed.

演出制御基板は、告知演出において弾丸を発射する表示の実行時に、都度遊技者に演出ボタンの操作を求める。遊技者が演出制御基板からの求めに応じて演出ボタンを操作すると、その都度、告知演出を実行する。演出制御基板が第1フラグ及び第2フラグをチェックした結果、第2の抽選に関する当選フラグがセットされている場合には、壁の破壊動画像に加えて、上乗せゲーム数の情報を表示する。第2フラグに第2の抽選の当選情報がセットされていない場合には、壁の被破壊動画像を表示する。演出制御基板は6番目の示唆演出実行情報をチェックする際、7番目以降の示唆演出実行情報があればこれを同時にチェックして、6番目以降の示唆演出実行情報における第2のフラグの第1の抽選結果情報及び第2の抽選結果情報に基づいて告知演出を実行する。   The effect control board asks the player to operate the effect button each time a display for firing bullets is executed in the notice effect. When the player operates the effect button in response to a request from the effect control board, a notification effect is executed each time. As a result of checking the first flag and the second flag by the effect control board, if the winning flag related to the second lottery is set, information on the number of added games is displayed in addition to the wall breaking moving image. When the winning information of the second lottery is not set in the second flag, the moving image of the wall is displayed. When the effect control board checks the sixth suggestion effect execution information, if there is the seventh or later suggestion effect execution information, this is checked at the same time, and the first flag of the second flag in the sixth and subsequent suggestion effect execution information is checked. The announcement effect is executed based on the lottery result information and the second lottery result information.

この告知演出によれば、遊技者は、最初の壁の破壊によって、第1の抽選に当選してARTゲームに移行することを認識し、これ以降の壁の破壊によって、第2の抽選に当選したことによって提供される、ARTゲームへの上乗せゲーム数を認識することができる。また、前述した通り、ARTボーナスゲーム期間中には第1の抽選結果又は第2の抽選結果に関する示唆演出が行われるものの、当該抽選結果は、上記の告知演出が実行されるまで原則として秘密にされる。弾倉の中央領域(図91の「7」)を点灯させてARTゲームへの移行確定を示唆するという演出は、例外的な演出である。そして、告知演出が実行されるまでのARTボーナスゲーム期間中において、第1の抽選結果が秘密にされること、及び、第2の抽選は第1の抽選に当選した場合に行われることを参酌すれば、遊技者は、そもそも当該ARTボーナスゲーム期間中において第2の抽選が行われていること自体知ることができない。すなわち、当該ARTボーナスゲーム期間中において、第1の抽選は、原則として遊技者から抽選結果が分からないように制御され、第2の抽選は、遊技者から抽選結果が分からないように、さらに言えば、抽選が行われているかどうかも分からないように、「秘密裏に進行する」ように制御される。なお、前述の示唆演出によれば第2の抽選結果も示唆の対象となり得るが、当該示唆演出は抽選の種類(第1の抽選又は第2の抽選)を区別せずに抽選結果を示唆するものであるから、第2の抽選が「秘密裏に進行する」ように制御されることを否定するものではない。   According to this announcement, the player recognizes that the first lottery will be won by the first wall destruction and will shift to the ART game, and the second lottery will be won by the subsequent wall destruction. Thus, it is possible to recognize the number of games added to the ART game provided. In addition, as described above, during the ART bonus game period, the suggestion effect regarding the first lottery result or the second lottery result is performed, but the lottery result is kept secret until the notice effect is executed in principle. Is done. The effect of turning on the central area of the magazine (“7” in FIG. 91) and suggesting the transition to the ART game is an exceptional effect. Then, during the ART bonus game period until the announcement effect is executed, it is considered that the first lottery result is kept secret, and that the second lottery is performed when the first lottery is won. In this case, the player cannot know that the second lottery is being performed during the ART bonus game period. That is, during the ART bonus game period, the first lottery is controlled so that in principle the player does not know the lottery result, and the second lottery can be said further so that the player does not know the lottery result. For example, it is controlled to “proceed secretly” so that it is not known whether the lottery is being performed. Although the second lottery result can also be an object of suggestion according to the suggestion effect described above, the suggestion effect suggests the lottery result without distinguishing the type of the lottery (first lottery or second lottery). Therefore, it does not deny that the second lottery is controlled to “run in secret”.

このような本実施形態の遊技機によれば、ARTボーナスゲームが経過しようとするまで(ARTボーナスゲームの終了まで)、第1の抽選の結果及び第2の抽選の結果が遊技者に告知されないために、遊技者はボーナスゲームの期間中、有利遊技(ARTゲーム)に対する期待感を継続的に維持し続けることができる。そして、第1の抽選によって有利遊技に当選した場合には、残りのARTボーナスゲームにおいて、第2の抽選による当該有利遊技に対する追加特典(上乗せゲーム数)の抽選が行われ、抽選結果が告知されるために、遊技者は、ARTゲームに当選したとしても得られる特典はこれで終わりではなく、追加特典の獲得をさらにARTボーナスゲームの終了まで期待できるという、期待感を持ち続けることができる。そして、示唆演出によって、ARTボーナスゲームの期間中、特典に関する抽選が継続的に行われているという安堵感を持ち続けることができる。すなわち、本実施形態の遊技機によれば、ARTボーナスゲームの期間中、付加特典の付与に関して、抽選された当選役が無益になる期間が存在せず、付加特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   According to such a gaming machine of the present embodiment, until the ART bonus game is about to elapse (until the end of the ART bonus game), the result of the first lottery and the result of the second lottery are not notified to the player. Therefore, the player can continuously maintain the expectation for the advantageous game (ART game) during the bonus game. When the advantageous game is won by the first lottery, in the remaining ART bonus games, a lottery of additional benefits (the number of added games) for the advantageous game by the second lottery is performed, and the lottery result is notified. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation that the benefits obtained even if the ART game is won't end, and that additional benefits can be expected until the end of the ART bonus game. And by suggestion production, it can continue to have a sense of relief that the lottery regarding the privilege is continuously performed during the period of the ART bonus game. That is, according to the gaming machine of the present embodiment, during the ART bonus game, there is no period in which the lottered winning combination is useless regarding the grant of the additional privilege, and the player's expectation for the grant of the additional privilege Can be sustained.

なお、既述の説明では、ARTボーナスゲーム中、当選役が特定役であった場合に、第1の抽選、第2の抽選を行うとしたが、毎ゲーム抽選を行ってもよい。この際、特定役の希少度に応じて第1の抽選、第2の抽選における当選の確率が上がるようにしてもよい。また、第2の抽選が「秘密裏に進行する」ように制御されていれば、第1の抽選と第2の抽選とを同時に行ったり、第1の抽選に当選したゲームで第2の抽選を行ったりするようにしてもよい。また、第1の抽選及び第2の抽選がARTボーナスゲーム期間中に行われることに代えて、通常遊技状態の特殊期間中に第1の抽選及び第2の抽選を行ってもよい。例えば、特殊期間としての一定のゲーム数の間、ARTゲームの当選確率を高確率に設定した(ARTゲームへのゲーム数上乗せの期待度が高確率に設定されてもよい)制御テーブルを用いて、第1の抽選及び第2の抽選が行われる。   In the above description, the first lottery and the second lottery are performed when the winning combination is a specific combination during the ART bonus game. However, a lottery may be performed every game. At this time, the probability of winning in the first lottery and the second lottery may be increased according to the rarity of the specific combination. In addition, if the second lottery is controlled so as to “secretly proceed”, the first lottery and the second lottery are performed at the same time, or the second lottery is performed in the game winning the first lottery. Or may be performed. Further, instead of the first lottery and the second lottery being performed during the ART bonus game period, the first lottery and the second lottery may be performed during the special period in the normal gaming state. For example, using a control table in which the probability of winning an ART game is set to a high probability for a certain number of games as a special period (the expectation of adding the number of games to the ART game may be set to a high probability) The first lottery and the second lottery are performed.

次に、第1の抽選及び第2の抽選の少なくとも一方の抽選契機となる既述の特定役について説明する。特定役の図柄組合せとしては特段制限されるものではないため、同一図柄の図柄組合せでありながら、図柄組合せが表示されるラインによって一方のラインの図柄組合せを特定役に設定し、他のラインの図柄組合せを特定役に設定しない(非特定役に設定する)ことが可能である。例えば、図92は、ベル図柄による図柄組合せ(非特定役対応)の一例を示す図であり、左リールから右リールにかけての右下がり斜めラインに表示されるベル図柄の図柄組合せを示したものである。図92に示す図柄組合せを表示可能な条件装置に対応する当選役を、特定役ではない非特定役とすることができる。また、図93はベル図柄による図柄組合せ(特定役対応)の一例を示す図であり、図93に示すように、左リール、中リール、そして右リールにかけてベル図柄がV字状になる図柄組合せを表示可能な条件装置に対応する当選役を、特定役とすることができる。   Next, the above-described specific combination serving as a lottery opportunity for at least one of the first lottery and the second lottery will be described. Since there is no particular restriction on the symbol combination of a specific role, the symbol combination of one line is set as a specific role depending on the line on which the symbol combination is displayed while the symbol combination is the same symbol, It is possible not to set the symbol combination as a specific combination (set as a non-specific combination). For example, FIG. 92 is a diagram showing an example of a symbol combination (corresponding to a non-specific role) by a bell symbol, and shows a symbol combination of a bell symbol displayed in a diagonally downward right line from the left reel to the right reel. is there. The winning combination corresponding to the condition device capable of displaying the symbol combination shown in FIG. 92 can be a non-specific combination that is not a specific combination. FIG. 93 is a diagram showing an example of a symbol combination (corresponding to a specific role) by a bell symbol. As shown in FIG. 93, a symbol combination in which the bell symbol is V-shaped over the left reel, the middle reel, and the right reel. The winning combination corresponding to the condition device capable of displaying the can be designated.

ここで、本実施形態の遊技機では、抽選された当選役に基づいてリール窓に停止した図柄組合せに応じて付与される一般的な特典(例えば、メダルの払出や再遊技状態の提供)とは別に、「特定の特典」が付与され得る遊技状態を有するものとし、当該特定の特典が付与されるか否か、また、付与される特典の度合いは、抽選された当選役に基づいて決定することができる。なお、「特定の特典」は、前述の一般的な特典と異なる特典であれば特に限定されるものではないが、例えば、ARTゲームや特別ゲーム等の有利遊技状態への移行や、ARTゲームにおけるゲーム数の上乗せ等が考えられる。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, a general privilege (for example, payout of medals or provision of a replay state) given according to the symbol combination stopped on the reel window based on the lottery winning combination In addition, it is assumed that the game state is such that a “specific privilege” can be granted, and whether or not the specific privilege is granted, and the degree of the privilege to be granted is determined based on a lottery winning combination. can do. The “specific privilege” is not particularly limited as long as it is a privilege different from the general privilege described above. For example, the transition to an advantageous game state such as an ART game or a special game, An increase in the number of games can be considered.

「特定の特典」の付与について、上記の特定役及び非特定役を用いて説明すると、特定役を特定の特典付与に対する期待度が高い高期待役とし、非特定役を特定の特典付与に対する期待度が高期待役よりも低い低期待役とすることができる。このとき、特定役が成立してベルのV字状の図柄組合せが表示された場合には、非特定役が成立してベルの右下がりの図柄組合せが表示された場合よりも、特定の特典が付与されることへの期待度が高くなる。   Giving a “specific privilege” is explained using the above-mentioned specific role and non-specific role. The specific role is a highly expected role with a high expectation for the specific privilege grant, and the non-specific role is an expectation for the specific privilege grant. It can be a low-expected role whose degree is lower than a high-expected role. At this time, when the specific combination is established and the bell V-shaped symbol combination is displayed, the specific privilege is more effective than the case where the non-specific combination is established and the bell right-down symbol combination is displayed. Expectation to be given is increased.

しかしながら、同じベル図柄を用いた図柄組合せを、表示されたラインによって特定役と非特定役とに分けて設定したとしても、遊技者は全リールが停止した時点で、ベル図柄組合せについて、V字状に表示されるか、右下がり斜めラインに表示されるかが容易に分かってしまい、後者の場合は低期待役である非特定役が成立したことが察知できてしまうことから、一気に抽選に対する期待度をなくしてしまうという課題がある。そこで、V字状ラインと右下がり斜めラインの両方に共通し、両方とも表示可能な図柄配列を右リールに設けるようにした。ここで、図94は、共通図柄配列を含む図柄組合せの一例を示す図である。図46に示したように、第3リール(右リール)の配列番号16−18には、「ベル・リプレイ・ベル」の図柄配列(共通図柄配列)があり、図94に示すように、右リールの上段・中段・下段にこれら図柄配列が表示された時点では、ベル図柄が右リールの下段に停止しているものの、ベル図柄をV字状に表示する条件装置が成立している可能性もあり、遊技者は、ベル図柄による何れの図柄組合せ(右下がりライン又はV字ライン)の条件装置が成立しているかをリールの停止態様から認識することが困難である。すなわちこの段階では、遊技者は、第1の抽選又は第2の抽選の抽選契機となるV字ラインのベル図柄組合せが成立しているのか、それとも、当該抽選契機とならない右下がりラインのベル図柄組合せが成立しているのか、を判断することができないために、高期待役又は低期待役の何れが当選役であるかを察知することができず、第1の抽選又は第2の抽選の抽選結果に対する期待度を低下することはない。全てのリールが停止すると、演出制御基板は、成立した条件装置に基づいて、図柄組合せの各図柄のリール裏面を左リールから右リールまで順番に点灯させる。ベル図柄のV字ラインの条件装置では、上段ベル(第1(左)リール)、中段ベル(第2(中)リール)、上段ベル(第3(右)リール)が順番に点灯し、ベル図柄の右下がりラインの条件装置では、上段ベル(第1(左)リール)、中段ベル(第2(中)リール)、下段ベル(第3(右)リール)が順番に点灯する。したがって、遊技者は、右リールが共通図柄配列で停止してから、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したか、ベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかを知ることができる。換言すれば、右リールが共通図柄配列で成立しても、抽選に対する期待感を維持することができる。演出制御基板は、ベル図柄のV字状ラインの図柄組合せに対応する条件装置に基づいて、既述の第1の抽選、第2の抽選、並びに、示唆演出処理を行う。   However, even if a combination of symbols using the same bell symbol is divided into a specific combination and a non-specific combination based on the displayed line, the player cannot change the V symbol combination when all reels are stopped. It is easy to know whether it is displayed in a slanted line or a slanting line to the right, and in the latter case it can be detected that a non-specific role that is a low expectation role has been established, There is a problem of losing expectations. In view of this, the right reel is provided with a symbol arrangement that is common to both the V-shaped line and the diagonally downward sloping line and that can display both. Here, FIG. 94 is a diagram showing an example of a symbol combination including a common symbol array. As shown in FIG. 46, the arrangement number 16-18 of the third reel (right reel) has a symbol arrangement (common symbol arrangement) of “bell replay bell”. As shown in FIG. When these symbol arrangements are displayed on the upper, middle, and lower tiers of the reel, the bell symbol may have stopped at the lower tier of the right reel, but a condition device that displays the bell symbol in a V shape may be established. In other words, it is difficult for the player to recognize from the reel stop mode which condition combination of the symbol combination (downward-right line or V-shaped line) is established by the bell symbol. In other words, at this stage, the player determines whether the bell symbol combination of the V-shaped line that becomes the lottery trigger of the first lottery or the second lottery is established, or the bell symbol of the right-down line that does not become the lottery trigger Since it cannot be determined whether the combination has been established, it is impossible to detect which of the high expectation role or low expectation role is the winning combination, and the first lottery or the second lottery The expectation on the lottery result will not be reduced. When all the reels are stopped, the effect control board lights up the reel rear surface of each symbol of the symbol combination sequentially from the left reel to the right reel based on the established condition device. In the condition device for the V-shaped line of the bell symbol, the upper bell (first (left) reel), the middle bell (second (middle) reel), and the upper bell (third (right) reel) are lit in turn. In the condition device for the lower right line of the symbol, the upper bell (first (left) reel), the middle bell (second (middle) reel), and the lower bell (third (right) reel) are lit in order. Therefore, the player can know whether the symbol combination of the bell V-shaped line or the symbol combination of the bell right-down line is established after the right reel stops at the common symbol arrangement. In other words, even if the right reel is established with the common symbol arrangement, it is possible to maintain a sense of expectation for the lottery. The effect control board performs the above-described first lottery, second lottery, and suggestion effect processing based on the condition device corresponding to the symbol combination of the V-shaped line of the bell symbol.

また、図46に示すように、共通図柄配列は、大きく目立ち易い「正」と「義」の組合せ(配列番号19−20)に隣接しているため、遊技者は「正」と「義」図柄を目安に右リールを停止させれば、共通図柄配列を目押しすることができる。一方、共通図柄配列をリール窓に停止させた場合には、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したか、ベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかが直ちに分からない。これを避けたい遊技者は、「正」と「義」の図柄を目安に、共通図柄配列を避けて目押しすればよい。また、仮に、共通図柄配列を避けて目押ししたにも拘わらず、共通図柄配列が表示されてしまったとしても、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したかベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかを見届けるつもりもない遊技者は、直ちに、次ゲームのための処理(ベットと始動レバーの操作)を開始して、既述の点灯処理をキャンセルすればよい。前述したように、点灯処理では左リールから順に1リールずつ点灯していくので、点灯処理が開始されていたとしても、全リールに対する点灯処理が行われる前の段階で点灯処理がキャンセルされれば、遊技者はベル図柄組合せの成立ラインを認識せずにすむ。なお、点灯処理が最初からあるいは途中でキャンセルされても、演出制御基板は既述の示唆演出処理を実行する。   Also, as shown in FIG. 46, the common symbol array is adjacent to a large and conspicuous combination of “right” and “right” (sequence numbers 19-20). If the right reel is stopped using the symbol as a guide, the common symbol array can be pushed. On the other hand, when the common symbol arrangement is stopped on the reel window, it is not immediately known whether the symbol combination of the bell V-shaped line or the symbol combination of the bell lowering line is established. A player who wants to avoid this may use the “right” and “righteous” symbols as a guide and avoid the common symbol arrangement. In addition, even if the common symbol arrangement is displayed despite the fact that the common symbol arrangement is avoided, the symbol combination of the bell V-shaped line is established or the symbol of the bell right-down line is displayed. A player who does not intend to keep track of whether the combination has been established may immediately start the process for the next game (operation of the bet and the start lever) and cancel the lighting process described above. As described above, in the lighting process, the reels are lit in order from the left reel, so even if the lighting process is started, if the lighting process is canceled at the stage before the lighting process is performed on all reels. The player does not need to recognize the formation line of the bell symbol combination. Even if the lighting process is canceled from the beginning or on the way, the effect control board executes the suggested effect process described above.

すなわち、共通図柄配列をリール窓に停止させないような停止操作を「所定の操作」とすれば、このような所定の操作は、例えば、右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングで遊技者が停止ボタンを押下する操作に相当する。なお、共通図柄配列を引き込めないタイミングでの停止ボタンの押下には、遊技者が「正」と「義」図柄を目安にする等して、意図的に共通図柄配列を避けるタイミングで停止ボタンが押下されることだけでなく、遊技者が任意に停止ボタンを押下したタイミングが、偶然右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングであった場合の押下も含まれる。   That is, if a stop operation that does not stop the common symbol arrangement at the reel window is a “predetermined operation”, such a predetermined operation is performed by the player at a timing at which the common symbol arrangement cannot be pulled into the right reel, for example. This is equivalent to pressing the stop button. In addition, when the stop button is pressed at a timing when the common symbol arrangement cannot be pulled in, the stop button is used when the player intentionally avoids the common symbol arrangement, for example, by using the “right” and “righteous” symbols as a guide. Is not only pressed, but also includes pressing when the player arbitrarily presses the stop button is when the common symbol arrangement cannot be pulled into the right reel by chance.

そして、上記の特定役(V字状ベル)又は非特定役(右下がりベル)が当選役である場合に「所定の操作」が行われ、当該操作に基づくリールの停止制御が行われることによって、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識可能な態様で、リール窓に図柄組合せが表示される。具体的には、当選役が特定役であった場合には、ベルによる右下がりの図柄組合せは表示されずに、ベルによるV字状の図柄組合せが表示され、当選役が非特定役であった場合には、ベルによるV字状の図柄組合せは表示されずに、ベルによる右下がりの図柄組合せが表示される。   Then, when the above-mentioned specific combination (V-shaped bell) or non-specific combination (lower right bell) is a winning combination, a “predetermined operation” is performed, and the reel stop control based on the operation is performed. The symbol combination is displayed on the reel window in such a manner that the player can recognize from the symbol combination whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination. Specifically, when the winning combination is a specified combination, a bell-shaped symbol combination with a bell is not displayed, but a V-shaped combination with a bell is displayed, and the winning combination is a non-specific combination. In this case, the V-shaped symbol combination by the bell is not displayed, but the symbol combination by the bell that is descending to the right is displayed.

一方、共通図柄配列をリール窓に停止させるような停止操作を「所定の操作とは異なる操作(以後、「特定の操作」と呼ぶ)」とすれば、このような特定の操作は、例えば、右リールに共通図柄配列を引き込めるタイミングで遊技者が停止ボタンを押下する操作に相当する。共通図柄配列を引き込めるタイミングは、上記したように「正」と「義」図柄を目安にすることによって、遊技者にとって容易に狙うことができる。   On the other hand, if a stop operation that stops the common symbol arrangement on the reel window is “an operation different from the predetermined operation” (hereinafter referred to as “specific operation”), such a specific operation is, for example, This corresponds to an operation in which the player presses the stop button at the timing when the common symbol arrangement is pulled into the right reel. The timing for pulling in the common symbol arrangement can be easily aimed for the player by using the “right” and “righteous” symbols as a guide as described above.

そして、上記の特定役(V字状ベル)又は非特定役(右下がりベル)が当選役である場合に「特定の操作」が行われ、当該操作に基づくリールの停止制御が行われることによって、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識できない態様で、リール窓に図柄組合せが表示される。具体的には、当選役が特定役又は非特定役の何れであった場合も、左リールから中リールにかけてベルが右下がりに並び、右リールに共通図柄組合せが停止することによって、ベルによるV字状の図柄組合せ(特定役に対応)と右下がりの図柄組合せ(非特定役に対応)とが、同時に表示される。   Then, when the above-mentioned specific combination (V-shaped bell) or non-specific combination (downward bell) is a winning combination, a “specific operation” is performed, and the reel stop control based on the operation is performed. The symbol combination is displayed on the reel window in such a manner that the player cannot recognize from the symbol combination whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination. Specifically, regardless of whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination, the bells are lined down from the left reel to the middle reel, and the common symbol combination stops on the right reel. A character-shaped symbol combination (corresponding to a specific combination) and a right-downward symbol combination (corresponding to a non-specific combination) are displayed simultaneously.

なお、上記の「所定の操作」又は「特定の操作」の定義は、停止ボタンを押下するタイミングだけに限定されるものではなく、例えば、停止ボタンの押し順による定義が追加されてもよい。具体的に詳しく説明すると、上記の「所定の操作」に、所定の押し順(例えば左リールを第1に停止させる順押し)による停止操作であることが含まれるとすれば、上記の特定役又は非特定役が当選役であるとき、順押しで右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングで遊技者が停止ボタンを押下した場合に、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識可能な態様で、リール窓に図柄組合せが表示され得る。一方、上記の「特定の操作」に、所定の押し順以外の押し順(左リールを第1の停止させない逆押しや中押し)による停止操作であることが含まれるとすれば、上記の特定役又は非特定役が当選役であるとき、逆押し又は中押しで右リールに共通図柄配列を引き込めるタイミングで遊技者が停止ボタンを押下した場合に、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識できない態様で、リール窓に図柄組合せが表示され得る。   Note that the definition of “predetermined operation” or “specific operation” is not limited to the timing of pressing the stop button, and for example, a definition based on the pressing order of the stop button may be added. More specifically, if the above-mentioned “predetermined operation” includes a stop operation in a predetermined push order (for example, a forward push that first stops the left reel), the specific role is described above. Or, if the non-specific combination is a winning combination, if the player presses the stop button at a timing when the common symbol arrangement cannot be pulled into the right reel by forward pressing, whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination Can be displayed in the reel window in a manner that the player can recognize from the symbol combination. On the other hand, if the above-mentioned “specific operation” includes a stop operation based on a pressing order other than the predetermined pressing order (reverse pressing or middle pressing that does not stop the left reel in the first stop), Or, when the non-specific combination is a winning combination, if the player presses the stop button at the timing of pulling the common symbol arrangement to the right reel by reverse pressing or middle pressing, the winning combination is either the specific combination or the non-specific combination The symbol combination can be displayed on the reel window in such a manner that the player cannot recognize whether or not the symbol combination has occurred.

このような本実施形態の遊技機によれば、特定役又は非特定役が当選役であるとき、既述の「特定の操作」が行われた場合には、ゲームの途中段階で遊技者に当選役が察知されてしまうことはない。具体的には、ベルによるV字状の図柄組合せ(特定役に対応)とベルによる右下がりの図柄組合せ(非特定役に対応)とが、共通図柄配列の停止によって同時にリール窓に表示されるように(図94参照)各リールが停止するため、当選役が特定役(高期待役)又は非特定役(低期待役)の何れであるかを、停止した図柄組合せから遊技者に察知されない。逆に、特定役又は非特定役が当選役であるとき、既述の「所定の操作」が行われた場合には、ベルによるV字状の図柄組合せ(図93参照)、又はベルによる右下がりの図柄組合せ(図92参照)の何れかがリール窓に表示されるようにリールが停止することによって、当選役が特定役(高期待役)又は非特定役(低期待役)の何れであるかを、遊技者は停止した図柄組合せから察知することができる。   According to the gaming machine of this embodiment, when the specific role or the non-specific role is a winning combination, when the above-mentioned “specific operation” is performed, the player is in the middle of the game. The winning role will not be detected. Specifically, a V-shaped symbol combination by a bell (corresponding to a specific combination) and a right-downward symbol combination (corresponding to a non-specific combination) are simultaneously displayed on the reel window by stopping the common symbol arrangement. As shown in FIG. 94, since each reel stops, the player is not informed from the stopped symbol combination whether the winning combination is a specific combination (high expectation combination) or a non-specific combination (low expectation combination). . On the contrary, when the specified combination or non-specific combination is a winning combination, if the above-mentioned “predetermined operation” is performed, a V-shaped symbol combination by a bell (see FIG. 93) or a right by a bell As the reel stops so that any of the falling symbol combinations (see FIG. 92) is displayed in the reel window, the winning combination is either a specific combination (high expectation combination) or a non-specific combination (low expectation combination) The player can detect whether there is a symbol combination from the stopped symbol combination.

したがって、本実施形態の遊技機によれば、「所定の操作」又は「特定の操作」の何れかの操作に応じて、当選役が高期待役か低期待役かを直ちに察知したいか否かという遊技者の希望に応える態様で遊技結果を表示することができる。そして、「特定の操作」が行われていれば、遊技者は、仮に低期待役が成立していたとしても、停止した図柄組合せから察知することができないので、本実施形態の遊技機は、ゲームの途中段階で期待度の低い当選役の成立が遊技者に察知された場合には遊技者の期待感及び興趣が低下するという従来の課題を克服し得るものであり、遊技に対する興趣を持続させ得るものである。   Therefore, according to the gaming machine of the present embodiment, whether or not to immediately detect whether the winning combination is a high expected role or a low expected role in accordance with either the “predetermined operation” or the “specific operation”. The game result can be displayed in a manner that meets the player's desire. If the “specific operation” is performed, the player cannot detect from the stopped symbol combination even if the low expectation role is established. In the middle of the game, if a player is informed that a winning role with low expectations is established, the player's expectation and interest can be overcome, and the game's interest can be sustained. It can be made.

次に、ARTボーナスの特殊当選役について説明する。図49において例示されていないが、ARTボーナスの特殊当選役として、押し順正解時には特定図柄(7図柄)のシングルラインの図柄組合せを(中段に)表示可能な所定の条件装置が優先して成立し、押し順不正解時には所定の押し順不正解用図柄組合せを表示する条件装置が優先して成立する第1の役と、押し順正解時には特定図柄(7図柄)のダブルラインの図柄組合せを表示可能な所定の条件装置が優先して成立し、押し順不正解時には所定の押し順不正解用図柄組合せを表示する条件装置が優先して成立する第2の役とが、メイン基板のROM内の制御テーブルに定義されている。   Next, the special winning combination of the ART bonus will be described. Although not illustrated in FIG. 49, as a special winning combination of ART bonus, a predetermined condition device capable of displaying a single symbol combination (in the middle row) of a specific symbol (7 symbols) at the time of correct pressing order is preferentially established. The first combination that preferentially establishes a condition device that displays a predetermined push order incorrect answer combination when the push order is incorrect and the double line symbol combination of the specific symbols (7 symbols) when the push order is correct. A second condition in which a predetermined condition device that can be displayed is preferentially established, and a condition device that displays a predetermined push order incorrect answer symbol combination when the push order is incorrect is preferentially established is the ROM of the main board. Defined in the control table.

特別抽選によって第1の役又は第2の役の何れかに当選すると、演出制御基板は、特定図柄の図柄組合せと、リールの押し順を教示する演出、例えば、「(赤)7を狙え」という文字と、右リールを第1に停止させる押し順を連想させる「左向きの矢印」とを画像表示体に表示することによって、当選したARTボーナス(赤7揃い)及びその停止手順(右押し、逆押し)を遊技者に教示する。遊技者が教示された押し順通りにリールを停止させると、7図柄の図柄組合せを表示可能な条件装置が優先されて作動し、遊技者が適正なタイミングで各リールの停止ボタンを操作すると、メイン基板は、7図柄の図柄組合せが中段ラインに表示されるように各リールを停止させる。さらに、メイン基板は、一定期間ベットを受付けないようにして次ゲームの開始のための処理をフリーズし、この間に、演出制御基板はARTボーナスの属性情報を告知する告知演出(ARTボーナスの告知演出)を実行する。ここで、ARTボーナスの属性情報とは、有利状態の属性情報であり、例えば、当選した有利状態(ARTボーナス)の種別、当該有利状態(ARTボーナス)の継続ゲーム数、又は、当該有利状態の特徴に関するその他の情報等が含まれる。さらに詳述すると、ARTボーナスの種別には、赤7揃い又は白7揃いの何れのARTボーナスであるか、また、7図柄の成立ラインが1本(シングルライン)か2本(ダブルライン)か、等が含まれる。なお、演出基板による上記告知演出の実行に合わせて、メイン基板がリールのフリーズ演出を実行することができる。   When either the first combination or the second combination is won by the special lottery, the production control board produces the production that teaches the symbol combination of the specific design and the pushing order of the reels, for example, “Aim at (Red) 7”. Are displayed on the image display body, and the winning ART bonus (a set of 7 red) and its stopping procedure (right press, Teach the player to press the reverse button. When the player stops the reels in the pushing order taught, the condition device capable of displaying the 7 symbol combinations is preferentially activated, and when the player operates the stop button of each reel at an appropriate timing, The main board stops each reel so that the symbol combination of 7 symbols is displayed on the middle line. Further, the main board freezes the process for starting the next game so as not to accept a bet for a certain period of time, and during this time, the production control board announces the ART bonus attribute information (ART bonus notification production). ). Here, the ART bonus attribute information is attribute information of the advantageous state, for example, the type of the selected advantageous state (ART bonus), the number of continued games in the advantageous state (ART bonus), or the advantageous state of the advantageous state Other information about the feature is included. More specifically, the type of ART bonus is whether it is an ART bonus of red 7 or white 7 and whether the 7 symbols are formed (single line) or 2 (double line). , Etc. are included. Note that the main board can execute the reel freeze effect in conjunction with the execution of the notification effect by the effect board.

演出制御基板は特殊当選役に応じてARTボーナスの継続ゲーム数を決定する。特殊当選役が第2の役である場合には、ARTボーナスの継続ゲーム数を特殊当選役が第1の役である場合の継続ゲーム数より多く、例えば、シングルラインの7揃いの場合にはARTボーナスの継続ゲーム数を50ゲームとし、ダブルラインの7揃いの場合にはARTボーナスの継続ゲーム数を2倍の100ゲームとする等してもよい。なお、押し順に正解したものの、適正なタイミングでリールの停止ボタンが操作されなかった場合には、7図柄の図柄組合せが表示されないことが起こり得るが、このような場合であっても、メイン基板が、全リールの停止後に行われる前述のフリーズ演出において、リールを再回動させ、当選した7揃い(シングルライン又はダブルライン)を示す位置でリールを再停止させる処理を行うことによって、遊技者に当選したARTボーナスの属性情報を教示することが可能となる。   The effect control board determines the number of continuing games of the ART bonus according to the special winning combination. When the special winning combination is the second combination, the number of continued games of the ART bonus is larger than the number of continuing games when the special winning combination is the first combination. For example, in the case of seven single-line matches The number of continued games of ART bonus may be 50 games, and in the case of seven double lines, the number of continued games of ART bonus may be doubled to 100 games. If the reel stop button is not operated at an appropriate timing even though the correct answer is given in the order of pressing, the symbol combination of 7 symbols may not be displayed. However, in the above-mentioned freeze effect performed after all reels are stopped, the player is caused to re-rotate the reels and perform a process of re-stopping the reels at a position indicating the selected 7 assortments (single line or double line). It is possible to teach the attribute information of the ART bonus won.

一方、押し順に従わないでリールが停止された場合、例えば、右リールを第1に停止させる押し順が正解の押し順であったにも拘わらず左リール用の停止ボタンが最初に操作された場合には、押し順不正解用図柄組合せが表示される条件装置が優先され、メイン基板は7図柄の図柄組合せを表示することなく各リールを停止させる。全リールの停止後、メイン基板は、次ゲームからのARTボーナスは開始するものの、正解の押し順でリールが停止された場合に行われる前述のフリーズ処理を行わず、したがって、演出制御基板も、ARTボーナスの開始演出、ARTボーナスの継続ゲーム数の告知演出を行わない。すなわち、左リール用の停止ボタンが操作された場合には、示唆された正解の押し順に従わず、ARTボーナスの告知演出(ARTボーナスの開始演出、ARTボーナスの属性情報の告知)を必要としない、という遊技者の明確な意思の現れであるとして、メイン基板はフリーズ処理を行わない。その結果、遊技者は、ARTボーナスの属性情報の告知を受けることはできない代わりに、即座に次ゲームからのARTボーナスを開始することができる。なお、中リールが最初に停止された場合、押し順に不正解であるものの、中リールの停止ボタンは右リールの停止ボタンに隣接しているために、押し間違いとして、メイン基板はARTボーナスの告知演出を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the reels are stopped without following the pressing order, for example, the stop button for the left reel is operated first even though the pressing order for stopping the right reel first is the correct pressing order. In this case, priority is given to the condition device in which the combination of symbols for incorrect push order display is displayed, and the main board stops each reel without displaying the symbol combination of 7 symbols. After all reels stop, the main board starts the ART bonus from the next game, but does not perform the above-described freeze processing that is performed when the reels are stopped in the correct pushing order. The start effect of the ART bonus and the notification effect of the number of continuing games of the ART bonus are not performed. In other words, when the stop button for the left reel is operated, the suggested push order of correct answers is not followed, and the ART bonus notification effect (ART bonus start effect, ART bonus attribute information notification) is not required. , The main board does not perform the freezing process. As a result, the player can immediately start the ART bonus from the next game, instead of being notified of the ART bonus attribute information. When the middle reel is stopped for the first time, although it is incorrect in the pressing order, the stop button for the middle reel is adjacent to the stop button for the right reel. You may make it perform.

既述したように、ARTボーナスの特殊当選役の成立後、演出制御基板は、当選したARTボーナス(例えば、赤7揃い)及びその停止手順(例えば、右リールを第1停止する右押し)を遊技者に教示するが、これは、ARTボーナスを開始させるために推奨される適正操作を遊技者に教示するものである。遊技者がこの適正操作にしたがって、リールの停止操作を行うと、既述の通り、メイン基板及び演出制御基板はARTボーナスの告知演出を行う。このとき、ARTボーナスの告知演出にフリーズ処理が伴う場合、当該フリーズ処理の実行中は、操作レバー、ベット、又は停止ボタン等が操作されたとしても、これらの操作は受け付けられず、次ゲームがスタートすることはない。換言すれば、適正操作にしたがってリールの停止操作が行われると、ARTボーナスの告知演出に伴ってフリーズ処理が実行されることにより、ゲームの開始操作が行われたとしても次ゲームの開始を無効とする「無効期間」が創出される。このようなARTボーナスの告知演出が行われることによって、遊技者は、ARTボーナスの獲得を確実に認識できるだけでなく、当該ARTボーナスに関する属性情報(例えば、ARTボーナスの種別や継続ゲーム数)をも知ることができるので、ARTボーナスという有利な遊技状態の獲得に対する満足感を強い度合いで得ることができる。   As described above, after the special winning combination of the ART bonus is established, the production control board displays the selected ART bonus (for example, red 7 assortment) and its stop procedure (for example, the right push for first stopping the right reel). Teach the player, which teaches the player the proper operation recommended to start the ART bonus. When the player performs the reel stop operation in accordance with this proper operation, the main board and the effect control board perform the ART bonus notification effect as described above. At this time, if the ART bonus notification effect is accompanied by a freeze process, even if the operation lever, bet, stop button or the like is operated during the freeze process, these operations are not accepted and the next game is not played. Never start. In other words, if the reel stop operation is performed in accordance with the proper operation, the freeze process is executed along with the ART bonus notification effect, so that the start of the next game is invalidated even if the game start operation is performed. “Invalid period” is created. By performing such an ART bonus notification effect, the player can not only reliably recognize the acquisition of the ART bonus but also have attribute information (for example, the type of ART bonus and the number of continuous games) regarding the ART bonus. Since it is possible to know, it is possible to obtain a strong degree of satisfaction for acquiring an advantageous gaming state called an ART bonus.

一方で、演出制御基板は、適正操作を教示する表示を行う際に、代替操作として、当該適正操作とは異なる押し順(例えば、左リールを第1に停止させる順押し)を教示する演出を同時に表示することもできる。具体的には例えば、適正操作による「左向きの矢印」が表示された領域とは異なる領域に、代替操作による手順であることを明示しながら、順押しを連想させる「右向きの矢印」を画像表示体に表示する。遊技者が適正操作の表示に従わず、代替操作の表示にしたがって左リールを第1に停止させる場合、このような操作は、既述した「ARTボーナスの告知演出を必要としない遊技者」による操作に相当する。すなわち、遊技者が代替操作にしたがって停止操作を行った場合には、適正操作を行った場合に実行される「ARTボーナスの告知演出」が行われないため、遊技者は、ARTボーナスの告知演出が行われる期間をキャンセルして直ちに次のゲームに進むことができる。換言すれば、代替操作にしたがってリールの停止操作が行われると、ARTボーナスの告知演出がキャンセルされることによって、当該ARTボーナスの有利度の度合い(具体的には、前述の属性情報に相当)の遊技者への開示が秘匿にされ得る一方で、フリーズ処理の実行による「無効期間」の創出が抑制される、という特典が提供される。なお、代替操作の表示は、適正操作の表示と区別されるように、適正操作より小さく表示されたり、あるいは、適正操作の表示より、期待度が低い彩色で表示されたりする等、適正操作が代替操作より推奨されるべきものであることが遊技者に一見して理解されるようにすることが望ましい。   On the other hand, when the display that teaches the proper operation is performed, the effect control board provides an effect that teaches a push order different from the proper operation (for example, a forward push that stops the left reel first) as an alternative operation. It can also be displayed at the same time. Specifically, for example, in a different area from the area where the “left-pointing arrow” is displayed by the appropriate operation, the “right-pointing arrow” that reminds you of a forward press is displayed in an image, clearly indicating that the procedure is an alternative operation. Display on the body. When the player does not follow the display of the proper operation and first stops the left reel according to the display of the alternative operation, such an operation is performed by the above-mentioned “player who does not require the ART bonus notification effect”. Corresponds to the operation. That is, when the player performs the stop operation according to the alternative operation, the “ART bonus notification effect” executed when the appropriate operation is performed is not performed. You can cancel the period during which you will be able to proceed to the next game immediately. In other words, when the reel stop operation is performed in accordance with the alternative operation, the ART bonus notification effect is canceled, and the degree of advantage of the ART bonus (specifically, the attribute information corresponds to the above) While the disclosure to the player can be concealed, there is a benefit that the creation of an “invalid period” due to the execution of the freeze process is suppressed. In order to distinguish the display of the substitute operation from the display of the proper operation, the proper operation can be performed such as being displayed smaller than the proper operation or being displayed in a color with a lower expectation than the display of the proper operation. It is desirable to allow the player to understand at a glance that this should be recommended over alternative operations.

上述してきたように、本実施形態の遊技機は、適正操作及び代替操作が教示されることによって、当該ゲームでARTボーナスの告知演出、並びにフリーズ処理が行われ得ることが、予め遊技者から察知可能となっている。そして、ARTボーナスの告知演出が行われ得るゲームにおいて代替操作が行われると、当該告知演出の開始自体がキャンセルされ、告知演出に伴ってリールやボタン等のフリーズ処理が行われる場合には、当該フリーズ処理の実行をも回避できる。換言すれば、このような本実施形態の遊技機は、突然開始されたフリーズ処理をキャンセル可能な遊技機とは異なる特徴を有するものであり、実行を予測可能なARTボーナスの告知演出並びにフリーズ処理に対して、適正操作又は代替操作の何れの操作を行うかによって、これらの告知演出やフリーズ処理を実行させるか否かを選択することができ、これはすなわち、ARTボーナスの有利度合いの教示を受ける特典と、「無効期間」の創出を抑制する特典との何れを選択するか、特典内容を遊技者が選択可能にするものである。このような遊技機によれば、例えば、遊技者が有利遊技状態の移行に関する演出(すなわち、ARTボーナスの告知演出やフリーズ演出)を楽しみたい場合には、適正操作が行われることによって当該演出が行われ、十分な興趣感を遊技者に提供することができる一方で、遊技者が、遊技可能な時間が残り少ないという遊技状況や、速やかに次回以降の遊技に進みたいと希望する心理状況にある場合には、代替操作を選択することによって、告知演出が長期間行われることによって感じ得る煩わしさを解消することができる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment is informed from the player in advance that an ART bonus notification effect and a freeze process can be performed in the game by teaching an appropriate operation and an alternative operation. It is possible. Then, when an alternative operation is performed in a game where an ART bonus notification effect can be performed, the start of the notification effect itself is canceled, and when the freeze process such as reels and buttons is performed along with the notification effect, Execution of freeze processing can also be avoided. In other words, the gaming machine according to the present embodiment has characteristics different from those of the gaming machine that can cancel the freeze process that is suddenly started, and the ART bonus notification effect and the freeze process that can be predicted to be executed. Depending on whether the appropriate operation or the alternative operation is performed, it is possible to select whether or not to execute these notification effects and freeze processing, which means that the ART bonus advantage degree is taught. The player can select a benefit to be selected, which of the privilege to receive and the privilege to suppress the creation of the “invalid period”. According to such a gaming machine, for example, when the player wants to enjoy an effect related to the transition of the advantageous gaming state (that is, an ART bonus notification effect or a freeze effect), the effect is achieved by performing an appropriate operation. While being able to provide sufficient interest to the player, the player is in a gaming situation where there is little time left to play, or in a psychological situation where he wants to proceed to the next game promptly In some cases, by selecting an alternative operation, it is possible to eliminate the annoyance that can be felt when the notification effect is performed for a long period of time.

次に、ARTボーナス当選役がARTゲーム中(チャンスRT1−チャンスRT3の状態)に抽選された場合について説明する。演出制御基板は、ARTボーナス当選役に基づいて、ARTゲーム中の特別遊技状態を開始する。この特別遊技状態は、現在実行しているARTゲームの継続ゲーム数の上乗せを可能とするものであって、演出制御基板は、特別遊技状態を所定ゲーム数の間継続し、この間当選役に応じて上乗せゲーム数を決定する。特別遊技状態は複数の遊技期間、例えば、比較的長い第1のゲーム期間(例えば、10ゲーム程度)と、第1のゲーム期間の終了後これに続く短いゲーム数(例えば、1ゲーム)から構成される。演出制御基板は、第1のゲーム期間と第2のゲーム期間で異なる付加特典を付与し得る処理を実行する。例えば、第1のゲーム期間(特別ゲーム期間)では、ARTゲームの上乗せゲーム数を追加し得る処理を行い、第2のゲーム期間(特殊ゲーム期間)では、第1のゲーム期間の上乗せゲーム数の総計を補強し得る処理(例えば、2倍にする処理)を実行する。   Next, the case where the ART bonus winning combination is drawn in the ART game (chance RT1-chance RT3 state) will be described. The effect control board starts a special game state during the ART game based on the ART bonus winning combination. This special game state allows the number of continued games of the currently executed ART game to be added, and the production control board continues the special game state for a predetermined number of games, and during this time, according to the winning combination And add the number of games. The special game state is composed of a plurality of game periods, for example, a relatively long first game period (for example, about 10 games) and a short number of games (for example, one game) following the first game period. Is done. The effect control board executes a process that can give different additional benefits in the first game period and the second game period. For example, in the first game period (special game period), processing for adding an additional number of ART games is performed, and in the second game period (special game period), the number of additional games in the first game period is increased. A process that can reinforce the total (for example, a process that doubles) is executed.

第1のゲーム期間では、演出制御基板は、当選役が特定役(例えば、通常リプレイ以外)のときに振り分け抽選によって上乗せゲーム数を決定する。ART中では、リプレイ役以外にベル役(AT1−AT10)の当選確率が高いために、第1のゲーム期間は遊技者にARTゲームにおける上乗せゲーム数を集中的、加速的に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。そして、第2のゲーム期間では、特定役(例えば、通常リプレイ以外)が当選した場合には、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数を倍にすることによって、上乗せゲーム数を更に加速的に増加させる機会を遊技者に与えることができる。なお、第2のゲーム期間で特定役に当選しなかった場合の処理は特に限定されるものではないが、例えば、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数を付与するようにしてもよいし、又は、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数の付与を取り消すようにしてもよい。また、本例では、第1のゲーム期間及び第2のゲーム期間における特定役を、何れも通常リプレイ以外の役とするが、これらの特定役には同じ役を設定しなくてもよい。   In the first game period, the effect control board determines the number of games to be added by a drawing lottery when the winning combination is a specific combination (for example, other than normal replay). During ART, since the winning probability of the role of Bell (AT1-AT10) is high in addition to the replay role, the player has the opportunity to concentrate and accelerate the number of games added to the ART game during the first game period. Can be given to a person. In the second game period, when a specific combination (for example, other than normal replay) is won, the number of additional games acquired in the first game period is doubled to further accelerate the number of additional games. The player can be given an opportunity to increase. Note that the processing when the specific combination is not won in the second game period is not particularly limited. For example, the number of additional games acquired in the first game period may be given. Or you may make it cancel provision of the number of additional games acquired in the 1st game period. Further, in this example, the specific combinations in the first game period and the second game period are all combinations other than the normal replay, but it is not necessary to set the same combination for these specific combinations.

演出制御基板は、当選役に基づいて上乗せゲーム数を増加させる処理を行い得るが、ゲーム数の上乗せが行われるか否かは、例えば、特別遊技状態の第1のゲーム期間のゲーム毎で、決闘演出における勝敗の演出によって遊技者に表示する。ゲーム数の上乗せが肯定判定された場合には、遊技者側のキャラクタが敵側のキャラクタに攻撃を仕掛けてこれに勝利する映像とともに上乗せゲーム数を表示し、ゲーム数の上乗せが否定判定された場合(例えば、中段リプレイの図柄組合せ)には、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタから攻撃を受けてこれに敗れる映像を表示する。このような決闘演出は第1のゲーム期間で複数回行われてよく、複数回勝利した場合に、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数は、各決闘演出で獲得した上乗せゲーム数の総計となる。そして、第1のゲーム期間が終了すると、例えば、「最終決戦」の表示を行って、第2のゲーム期間であることを遊技者に伝え、当選役に基づいて上乗せゲーム数の倍増が肯定判定された場合には、決闘演出で遊技者側キャラクタを勝利させる演出映像を表示するとともに、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数の総計を倍増させた上乗せゲーム数を表示する。   The production control board can perform a process of increasing the number of games added based on the winning combination, but whether or not the number of games is added is determined for each game in the first game period in the special gaming state, for example. Displayed to the player by winning or losing in the duel effect. If the addition of the number of games is affirmed, the player side character attacks the enemy side character and wins this, along with the number of added games, and the addition of the number of games is negatively determined. In the case (for example, the symbol combination of the middle stage replay), a video is displayed in which the player side character is attacked by the enemy character and lost to it. Such duel effects may be performed multiple times in the first game period, and when winning multiple times, the number of additional games acquired in the first game period is the total number of additional games acquired in each duel effect. It becomes. At the end of the first game period, for example, “final battle” is displayed to inform the player that it is the second game period, and the doubling of the number of added games based on the winning combination is affirmed. In the case of being played, an effect image for winning the player side character in the duel effect is displayed, and an added game number obtained by doubling the total number of added games acquired in the first game period is displayed.

次に、特別遊技状態における特定役について更に説明する。既述の当選役テーブル(図50)に記載はされていないが、当選役としてミドルボーナス(MB)を追加することができる。このミドルボーナスとは、ミドルボーナスに当選したゲームの次ゲーム以降で、払い出されるメダルの累計が規定数分、例えば、14枚に到達するまで、メイン基板によってゲーム状態が「ミドルボーナス中」におかれることを内容とする当選役のことである。   Next, the specific combination in the special game state will be further described. Although not described in the winning combination table (FIG. 50), a middle bonus (MB) can be added as a winning combination. The middle bonus means that the game state is set to “middle bonus” by the main board until the cumulative number of medals to be paid out reaches a specified number, for example, 14 after the game that has been won as the middle bonus. It is a winning role whose content is to be.

ミドルボーナスには、図51−53において図示されていないが、ミドルボーナス用の特定図柄組合せのための条件装置が定義される。ミドルボーナス用特定図柄組合せとしては、同一図柄ではない複数図柄の組合せが好ましく、このようにすることによって、ミドルボーナスの当選が遊技者に直ちに分からないようにすることができる。   Although the middle bonus is not shown in FIGS. 51 to 53, a condition device for a specific symbol combination for the middle bonus is defined. The specific symbol combination for the middle bonus is preferably a combination of a plurality of symbols that are not the same symbol. By doing so, it is possible to prevent the player from immediately knowing the winning of the middle bonus.

「ミドルボーナス中」のゲームでは、演出制御基板は、現在のゲームがボーナスゲームであることを表わす特定記号(JAC)を表示し、リール停止時に特定小役の図柄組合せ(例えば、ベル図柄組合せ)が表示され得る条件装置が設定される。この条件装置は、後述する「全小役用条件装置」又は「MB用条件装置」に相当する。ミドルボーナスに当選した次のゲームで、遊技媒体の規定枚数分以上の払い出し(例えば、14枚)がある場合には、ミドルボーナスのボーナスゲームは当該ゲームで終了し、遊技媒体の払い出しが規定枚数未満(例えば、13枚)である場合には、規定枚数には残り一枚あるために、次ゲームも引き続きミドルボーナス中のボーナスゲームに制御される。当該ゲームでメダルの払い出し(例えば、14枚)があると、当該ゲームで「ミドルボーナス中」の状態は終了される。   In the “middle bonus” game, the production control board displays a specific symbol (JAC) indicating that the current game is a bonus game, and a symbol combination of a specific small role (for example, a bell symbol combination) when the reel is stopped. A condition device that can display is set. This condition device corresponds to an “all condition device for small roles” or “condition device for MB” described later. If there is a payout (for example, 14) of the specified number of game media in the next game selected for the middle bonus, the middle bonus bonus game ends with that game and the game media payout is the specified number. If the number is less than the number (for example, 13), the remaining number of the specified number is one, so the next game is also controlled to be a bonus game during the middle bonus. When a medal is paid out (for example, 14) in the game, the state of “middle bonus” is terminated in the game.

ミドルボーナスに当選して遊技状態が「ミドルボーナス中」にあるゲームでは、メイン基板はリプレイ(通常リプレイ)の有無を抽選しており、リプレイに当選しない場合は全ての小役の条件装置(全小役用条件装置)(例えば、図50の小物1−小物26)を設定し、リプレイに当選した場合には、全ての小役の条件装置の他に押し順が規定されたMB用条件装置も成立するようにしている。MB用条件装置は、リール停止ボタンの押し順に正解する限り、全ての小役の条件装置より優先して設定される。   In a game where the middle bonus is won and the game state is “middle bonus”, the main board draws the presence of replay (normal replay). Condition device for small roles) (for example, small item 1-small item 26 in FIG. 50), when the replay is won, the condition device for MBs in which the pressing order is defined in addition to the conditional devices for all small roles Is also established. The condition device for MB is set in preference to the condition devices for all small combinations as long as the correct answer is given in the order of pressing the reel stop button.

ミドルボーナス中においてリプレイに当選しなかったゲームでは、MB用条件装置が成立していないため、全ての小役の条件装置の中で押し順に無関係な条件装置(例えば、図50の小物17)がほぼ優先され、リール停止後にこの条件装置に対応する特定図柄(例えば、ベル揃い)の表示によって規定枚数分(例えば、14枚)のメダルが払い出されるようにすることによって、このゲームでミドルボーナスを終了させることができる。   In a game in which the replay is not won during the middle bonus, the MB condition device is not established, and therefore the condition device that is irrelevant in the push order among all the condition devices (for example, the accessory 17 in FIG. 50). Almost prioritized, and after a reel has stopped, a specific bonus (for example, a set of bells) corresponding to this conditional device is displayed so that a prescribed number (for example, 14) of medals can be paid out. Can be terminated.

一方、ミドルボーナス中においてリプレイに当選したゲームでは、演出制御基板による押し順の案内(教示)等によってリール停止ボタンの押し順に正解する限り、MB用条件装置が優先され、リール停止後にMB用条件装置に対応する特定図柄(例えば、ベル揃い)の表示によって規定枚数未満に僅かに足りない数(例えば、13枚)のメダルが払い出されるようにすることによって、次ゲームもミドルボーナス中の状態を継続させることができる。一方、押し順に正解しない場合には、MB用条件装置よりも全ての小役の条件装置が優先されて、規定枚数分のメダルが払い出されることにより現在のゲームでミドルボーナスが終了する。   On the other hand, in the game won for replay during the middle bonus, the MB condition device is given priority as long as the correct answer is given to the push order of the reel stop button by the guidance (teaching) of the push order by the production control board. By displaying a specific symbol (for example, a set of bells) corresponding to the device, the number of medals slightly less than the prescribed number (for example, 13) is paid out, so that the next game is also in the middle bonus state. Can continue. On the other hand, if the answer is not correct in the order of pressing, the condition devices for all small roles are prioritized over the MB condition device, and the middle bonus is ended in the current game by paying out the prescribed number of medals.

なお、ミドルボーナス中の2ゲーム目においては、ボーナスゲームの継続が許容される払出枚数は残り1枚となっており、リプレイの当選の有無に拘わらず、当該ゲームでボーナスゲームが終了することを考慮して、リプレイに当選した場合であっても全小役用条件装置を優先して設定するようにしてもよい。このとき、遊技者は、ミドルボーナス中の2ゲーム目のボーナスゲームで必ず14枚を獲得することができる。また、本例では、MB用条件装置又は全小役用条件装置の何れが優先して設定された場合でも、特定図柄による図柄組合せとしてベル揃いが表示されるように説明しているが、これらの特定図柄による図柄組合せは同一に限定されるものではなく、例えば同じベル揃いであっても、直線ラインを変更したり、一直線型とV字状型とに分けたり等、成立態様を変更するようにしてもよい。   Note that in the second game in the middle bonus, the remaining payout number that is allowed to continue the bonus game is one, and the bonus game ends in that game regardless of whether or not the replay is won. In consideration of this, even if the replay is won, all the small combination condition devices may be set with priority. At this time, the player can always acquire 14 pieces in the second bonus game in the middle bonus. Also, in this example, it is described that the bell alignment is displayed as a symbol combination by a specific symbol, regardless of which of the MB condition device or the all small condition device is preferentially set. The symbol combinations of the specific symbols are not limited to the same. For example, even if the bells are the same, the formation mode is changed, such as changing the straight line or dividing the straight line type into the V-shaped type. You may do it.

ここで、このようなミドルボーナスを特定役とし、特別遊技状態において当該特定役が成立した場合について詳しく説明する。前述したように、特別遊技状態には、第1のゲーム期間と第2のゲーム期間とがあり、第1のゲーム期間で特定役に当選した場合には、振り分け抽選によってARTゲームの上乗せゲーム数の選択が行われ、第2のゲーム期間で特定役に当選した場合には、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数(総計)が倍増されて付与される。   Here, the case where such a middle bonus is a specific combination and the specific combination is established in the special game state will be described in detail. As described above, the special gaming state includes the first game period and the second game period, and when the specific role is won in the first game period, the number of additional games in the ART game is determined by the distribution lottery. When a specific combination is won in the second game period, the number of added games (total) acquired in the first game period is doubled and given.

まず、第1のゲーム期間においてミドルボーナスに当選した場合を考える。ミドルボーナスに当選した後は、少なくとも1ゲームのボーナスゲームに移行する。そして、本例では、1ゲーム目でMB用条件装置に対応する特定図柄による図柄組合せが表示された場合には、最大2ゲームのボーナスゲームに移行する。従って、第1のゲーム期間にミドルボーナスに当選した場合には、まず、ミドルボーナスの当選によって1回目のARTゲームの上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われ、その後のボーナスゲームでMB用条件装置又は全小役用条件装置が成立して特定図柄による図柄組合せ(例えばベル揃い)が表示されることによって、2回目、又は3回目のARTゲームの上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われることになる。換言すれば、ミドルボーナスに1回当選することによって、上乗せゲーム数を獲得する機会が、少なくとも2回、本例では最大3回まで提供されることになり、遊技者は、多数回に亘ってARTゲーム数の上乗せ獲得に期待することができる。   First, consider a case where a middle bonus is won in the first game period. After winning the middle bonus, the game shifts to at least one bonus game. In this example, when a symbol combination based on a specific symbol corresponding to the MB condition device is displayed in the first game, the game shifts to a bonus game of a maximum of two games. Therefore, when the middle bonus is won during the first game period, first, the first ART game is added and the number of games is sorted and selected by the middle bonus, and then the MB condition device or When all the small-combination condition devices are established and a symbol combination (for example, a bell set) based on a specific symbol is displayed, a second or third ART game additional game number distribution lottery is performed. In other words, by winning the middle bonus once, there will be at least 2 chances to win additional games, up to a maximum of 3 in this example, and the player will be given many times. It can be expected to gain an additional number of ART games.

そして、本例のように遊技状態がチャンスRTである状態では、リプレイの当選確率が高く設定されているために、ミドルボーナスに当選した場合に、ミドルボーナス中のボーナスゲームでリプレイの当選に高く期待することができる。そしてリプレイに高確率で当選した場合には、ミドルボーナス中の1ゲーム目にMB用条件装置が優先して成立することから、2ゲーム目のボーナスゲームが確定し、結果として、合計2ゲームのボーナスゲームに亘って特定図柄による図柄組合せ(ベル揃い)が表示される。したがって、第1のゲーム期間でミドルボーナスに当選すると、遊技者は、高確率でその後の2ゲームに跨ってARTゲーム数の上乗せに期待することができる。   And, in the state where the gaming state is the chance RT as in this example, since the winning probability of replay is set high, if the middle bonus is won, the bonus game in the middle bonus is highly rewarded for replay. You can expect. If the replay is won with high probability, the MB condition device is preferentially established for the first game in the middle bonus, so the second bonus game is finalized, resulting in a total of two games. Symbol combinations (bell alignment) with specific symbols are displayed over the bonus game. Therefore, when the middle bonus is won in the first game period, the player can expect an increase in the number of ART games over the subsequent two games with high probability.

次に、第1のゲーム期間中にミドルボーナスに当選し、かつ、そのボーナスゲームが第2のゲーム期間に及ぶ場合について説明する。例えば、第1のゲーム期間が10ゲームとするときに、第1のゲーム期間の最終ゲーム(10ゲーム目)でミドルボーナスに当選した場合である。このとき、ミドルボーナスに当選した10ゲーム目は第1のゲーム期間の最終ゲームであるから、上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われて、遊技者は上乗せゲーム数の獲得に期待することができる。さらに、次ゲームは、ボーナスゲームに移行するが、11ゲーム目は第2のゲーム期間になるため、ボーナスゲームで特定図柄による図柄組合せが表示されることによって、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数(総計)の倍増が確定する。すなわち、遊技者は、10ゲーム目でミドルボーナスに当選した時点で、上乗せゲーム数の獲得に期待できるだけでなく、11ゲーム目を遊技する前に、上乗せゲーム数の倍増の成功まで期待することができる。   Next, a case where a middle bonus is won during the first game period and the bonus game extends over the second game period will be described. For example, when the first game period is 10 games, the middle bonus is won in the final game (10th game) of the first game period. At this time, since the 10th game won in the middle bonus is the final game of the first game period, a lottery for the number of additional games is performed, and the player can expect to acquire the number of additional games. Furthermore, the next game is shifted to the bonus game, but since the 11th game is in the second game period, the bonus combination acquired in the first game period is displayed by displaying a combination of symbols with specific symbols. Double the number of games (total) is confirmed. That is, when the player wins the middle bonus at the 10th game, the player can expect not only the acquisition of the additional game number but also the success of doubling the additional game number before playing the 11th game. it can.

また、第1のゲーム期間の最終ゲームの1ゲーム前(すなわち、9ゲーム目)でミドルボーナスに当選した場合も、当該ミドルボーナスによるボーナスゲームが2ゲームに亘る可能性があるため、11ゲーム目の特定図柄による図柄組み合わせ表示による上乗せゲーム数の倍増の成功に期待できることがある。具体的には、前述したようにリプレイ確率が高められている遊技状態にあれば、ボーナスゲームの1ゲーム目(10ゲーム目)でMB用条件装置が優先して設定される可能性が高く、その場合にはボーナスゲームは2ゲーム目(11ゲーム目)まで継続することに十分期待できる。このとき、9ゲーム目にはミドルボーナスの成立によって、また、10ゲーム目には「1ゲーム目のボーナスゲーム」によって、夫々上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われるだけでなく、11ゲーム目には「2ゲーム目のボーナスゲーム」によって、上乗せゲーム数の倍増に成功する。従って、第1のゲーム期間の最終ゲームの1ゲーム前でミドルボーナスに当選した場合にも、遊技者は、上乗せゲーム数の獲得に期待できるだけでなく、まだ遊技していないゲーム(11ゲーム目)における上乗せゲーム数の倍増の成功を期待することができる。   Also, even if the middle bonus is won one game before the final game of the first game period (that is, the ninth game), there is a possibility that the bonus game with the middle bonus may extend to two games. In some cases, it can be expected that the number of added games will be doubled by displaying the combination of symbols by specific symbols. Specifically, if the game state is such that the replay probability is increased as described above, there is a high possibility that the MB condition device is preferentially set in the first game (tenth game) of the bonus game, In that case, it can be expected that the bonus game will continue until the second game (the eleventh game). At this time, not only is a lottery for the number of games to be added according to the establishment of the middle bonus in the ninth game and the “first bonus game” in the tenth game, but also in the eleventh game. With the “second bonus game”, the number of added games is successfully doubled. Therefore, even when the middle bonus is won one game before the final game of the first game period, the player can expect not only to acquire an additional number of games but also a game that has not yet been played (11th game) You can expect the success of doubling the number of games in the game.

なお、上記の特別遊技状態においては、「ミドルボーナス中」のゲーム(JACゲーム)の際に、演出制御基板が特定記号(JAC)を表示すると説明したが、これ以外にも、JACゲーム中は特定図柄が揃うことが確定していることから、第1又は第2のゲーム期間における特別な特典の付与に関して、高い期待度を示す所定の演出や示唆表示が行われてもよい。このような演出や示唆表示は、特別な特典の付与に関する先読み演出に相当する。このような先読み演出が行われることによって、次ゲームの抽選が行われる前の段階から、次ゲームの抽選結果及び特別な特典の付与に対して遊技者に期待を抱かせることができ、興趣を高めることができる。   In the special gaming state described above, it has been described that the effect control board displays a specific symbol (JAC) in the “middle bonus” game (JAC game), but in addition to this, during the JAC game Since it is determined that the specific symbols are aligned, a predetermined effect or suggestion indicating a high degree of expectation may be performed regarding the provision of a special privilege in the first or second game period. Such an effect or suggestion display corresponds to a pre-reading effect relating to the provision of a special privilege. By performing such a pre-reading effect, it is possible to make the player have expectations for the result of the lottery of the next game and the provision of special benefits from the stage before the lottery of the next game is performed. Can be increased.

以上に説明してきた本実施形態の遊技機によれば、特別遊技状態においてミドルボーナスに当選した場合に、そのボーナスゲームで抽選される当選役が限定され、当該抽選役の当選に基づいて特定図柄による図柄組合せが表示されることが確定することから、特別な特典(例えば、第1のゲーム期間におけるARTゲーム数の上乗せや、第2のゲーム期間における上乗せゲーム数の倍増)の獲得に、大きく期待することができる。従来の遊技機では、一般的には抽選前に抽選結果を知ることはできないために、特定の当選役に当選できなかった場合を考えて、遊技者が焦燥感を抱き興趣が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態の遊技機によれば、上記のようにミドルボーナスに当選した場合に、次ゲーム以降について、特典の獲得を確信し、大きく期待することができる。その結果、本実施形態の遊技機は、遊技者の興趣を維持しながら遊技を提供することができる。   According to the gaming machine of the present embodiment described above, when the middle bonus is won in the special gaming state, the winning combination to be drawn in the bonus game is limited, and the specific symbol is based on the winning of the lottery. Since it is determined that the symbol combination according to is displayed, it is great for obtaining special benefits (for example, adding the number of ART games in the first game period or doubling the number of additional games in the second game period). You can expect. In conventional gaming machines, it is generally not possible to know the lottery result before the lottery, so there is a risk that the player may feel frustrated and less entertaining considering the case where he could not win a specific winning role Although there were not a few, according to the gaming machine of the present embodiment, when the middle bonus is won as described above, it is possible to be confident that the bonus is acquired for the next game and beyond, and to expect a great deal. As a result, the gaming machine of the present embodiment can provide a game while maintaining the interest of the player.

なお、上述してきた特別遊技状態では、メダルの獲得とは別の特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せ)が付与され得る特別ゲーム期間(第1のゲーム期間)と、特別ゲーム期間における特典を増大させる増大特典(例えば、ARTゲーム数の倍増)が付与され得る特殊ゲーム期間(第2のゲーム期間)とが含まれるといえる。この特別ゲーム期間における特典は、特別ゲーム期間に制御されているときに特定当選役(例えばベル)が選ばれた場合に付与が決定され、複数回の付与が行われた場合には、当該特典を加算した加算特典(獲得したARTゲーム数の総計)として扱われる。また、特殊ゲーム期間における増大特典は、特殊ゲーム期間に制御されているときに特定当選役(例えばミドルボーナスやベル)が選ばれた場合に付与が決定され、この増大特典は特別ゲーム期間における特典よりも有利な特典である。そして、ミドルボーナスに当選した場合には、次以降のゲームで特定当選役が選ばれるか否かを特殊ゲーム期間に制御されるより前に、示唆可能であることから、先読みを実現している。さらに本実施形態における遊技機によれば、ミドルボーナスの当選によって特定当選役が選ばれることが先読みされる状況において、第1のゲーム期間で累積されたARTゲーム数の上乗せ数が、第2のゲーム期間で倍増されるといったように、加算特典を増大特典によって加速的に増加させることを可能とするものである。   In the special gaming state described above, the special game period (first game period) during which a special privilege (for example, the addition of the number of ART games) different from the medal acquisition can be granted, and the special game period are increased. It can be said that a special game period (second game period) during which an increased privilege (for example, doubling the number of ART games) to be given is included. Benefits in this special game period are determined to be granted when a specific winning combination (for example, bell) is selected while being controlled during the special game period. As an additional privilege (the total number of acquired ART games). Further, an increase privilege in the special game period is determined to be granted when a specific winning combination (for example, a middle bonus or a bell) is selected while being controlled in the special game period. It is a more advantageous benefit. And, when winning the middle bonus, it is possible to suggest whether or not a specific winning role will be selected in the next and subsequent games before being controlled during the special game period, so pre-reading is realized . Furthermore, according to the gaming machine in the present embodiment, in a situation where it is prefetched that the specific winning combination is selected by winning the middle bonus, the additional number of ART games accumulated in the first game period is the second number. The added privilege can be increased at an accelerated rate by the increased privilege, such as being doubled in the game period.

上述してきたように、本実施形態のスロットマシン1では、所定枚数の遊技媒体(メダル)を消費(ベット)して、リールの回転及び停止を伴うゲーム進行で遊技が行われ、リールの停止態様に応じてメダルの払い出しを伴う特典の付与が行われる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、このような通常遊技の他に、遊技媒体を消費することなく実行され、遊技結果に応じて、メダルの払い出しを伴わない特典、即ち、通常遊技の特典とはなる特典を付与し得る遊技を実行することができる。当該遊技は、メダルの消費を必要とすることがなく、リールに特定図柄組合せが表示されても、メダルの払い出しを伴わない点において通常遊技と異なるものの、リールの回転開始後、リール停止ボタンを有効にしている遊技である点において、既述のフリーズ演出とは異なるため、遊技者には、通常遊技と見分けを付き難くでき、この擬似的な特性に着目して、以後、当該遊技を「擬似遊技(特別遊技)」と称する。これに対して、通常遊技は、遊技媒体の消費、遊技媒体の払い出しを行い、擬似遊技とは逆の性質を有するために、これを、擬似遊技との比較において、「本遊技」と称することとする。疑似遊技は、所定の条件を満たした場合に、メイン基板409による所定の制御に従って実行される。以下では、このような疑似遊技の処理について説明する。以下に説明する処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game media (medals) are consumed (betted), and a game is performed in a game progress that involves rotation and stop of the reels. In accordance with this, a privilege accompanied by a medal payout is given. Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to such a normal game, a privilege that is executed without consuming game media and does not involve paying out medals according to the game result, that is, a privilege for a normal game. It is possible to execute a game that can give a special benefit. The game does not require the consumption of medals, and even if a specific symbol combination is displayed on the reel, it is different from the normal game in that no medal is paid out. Since this is different from the freeze effect described above in that it is an enabled game, it is difficult for the player to distinguish it from a normal game. Focusing on this pseudo characteristic, the game will be referred to as “ It is called “pseudo game (special game)”. In contrast, a normal game consumes game media and pays out the game media, and has the opposite characteristics to the pseudo game. Therefore, this is referred to as a “main game” in comparison with the pseudo game. And The pseudo game is executed according to a predetermined control by the main board 409 when a predetermined condition is satisfied. Hereinafter, the process of such a pseudo game will be described. The process described below proceeds according to a process procedure on a control program executed by the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図95は、スロットマシン1における本遊技の1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。ゲームスタート前の初期設定やBET処理については、図54等で説明した処理と同様である。BET処理の完了後、始動レバー210の操作があると(ステップ1101)、リール301a,301b,301cを回転させると共に、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う(ステップ1102)。   FIG. 95 is a flowchart showing the processing procedure of one game of the game in the slot machine 1. Initial settings and BET processing before the game start are the same as those described with reference to FIG. When the start lever 210 is operated after the BET process is completed (step 1101), the reels 301a, 301b, and 301c are rotated, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210 (step 1102).

ステップ1102では、メイン基板409のCPU1110が、本遊技用の条件装置を抽選する。より具体的には、CPU1110が、乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値から何れの当選役に該当するかの当たり判定を行い、何れかの当選役に該当する場合は、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする。なお、当たり判定における各当選役の当選確率は、図49に示したような乱数値の振り分け個数から算出可能される。   In step 1102, the CPU 1110 of the main board 409 draws lottery condition devices for this game. More specifically, the CPU 1110 extracts a random number value, determines a winning combination corresponding to which winning combination from the extracted random number value, and if corresponding to any winning combination, the corresponding winning combination is determined. The condition device corresponding to the combination is turned ON (= 1). Note that the winning probability of each winning combination in the winning determination can be calculated from the number of random number distributions as shown in FIG.

次に、ステップ1103で、CPU1110は、疑似遊技(特別遊技)に関する処理を行うか否かを抽選する(疑似遊技抽選)。疑似遊技を発動させる契機等は特段限定されない。ステップ1102の本遊技における抽選結果において、特定の条件装置(例えば希少小役)が成立した場合に擬似遊技を発動させてもよく、また、特定の条件装置が成立して擬似遊技抽選を行い、これに当選した場合に擬似遊技が開始させてもよい。希少小役としては、例えば、左リールの中段にチェリー図柄が表示される小役がある。擬似遊技のための抽選テーブルでは、所定の割合で擬似遊技の当選が判定される。なお、本遊技の都度、擬似遊技のための抽選が行われてもよい。ステップ1104では、疑似遊技抽選に当選したか否かを確認し、当選した場合には、ステップ1105以降の擬似遊技処理を行う。疑似遊技抽選に当選しなかった場合には、擬似遊技に移行することなく、本遊技処理を行う(ステップ1113)。   Next, in step 1103, the CPU 1110 draws lots whether or not to perform processing related to the pseudo game (special game) (pseudo game lottery). There is no particular limitation on the trigger for activating the pseudo game. In the lottery result in the main game in step 1102, the pseudo game may be activated when a specific condition device (for example, a rare small role) is established, or the specific condition device is established to perform the pseudo game lottery, When this is won, the pseudo game may be started. As a rare small combination, for example, there is a small combination in which a cherry symbol is displayed in the middle of the left reel. In the lottery table for the pseudo game, the winning of the pseudo game is determined at a predetermined rate. In addition, a lottery for a pseudo game may be performed every time this game is played. In step 1104, it is confirmed whether or not a pseudo game lottery has been won. If the game has been won, pseudo game processing in and after step 1105 is performed. If the pseudo game lottery is not won, the game process is performed without shifting to the pseudo game (step 1113).

ステップ1105では、CPU1110が、疑似遊技の当選役(擬似役)の振り分け抽選を行う(疑似役抽選)。擬似役とは、本遊技において抽選される当選役に対応するものであり、本遊技の当選役に基づく図柄組合せと同じ図柄組合せを表示させるものでも、或いは、本遊技の当選役に基づく図柄組合せと異なる図柄組合せを表示させるものでよい。疑似役の振り分け抽選では、ステップ1102における本遊技用の条件装置の抽選と同様に、乱数テーブル、抽選テーブル及び判定テーブル等を用いて行われる。   In step 1105, the CPU 1110 performs a lottery drawing of the winning combination (pseudo combination) of the pseudo game (pseudo combination lottery). A pseudo-combination corresponds to a winning combination drawn in the game, and may display the same symbol combination as the symbol combination based on the winning combination of the game, or a combination of symbols based on the winning combination of the game Different symbol combinations may be displayed. In the pseudo lottery lottery, the random number table, the lottery table, the determination table, and the like are used in the same manner as the lottery of the condition device for the game in step 1102.

したがって、疑似役の抽選で用いられる各種テーブルは、疑似遊技用の独自のテーブルであってもよいし、本遊技用のテーブルを利用、若しくは、これを一部利用したものでもよい。疑似遊技用の独自のテーブルを用いる場合は、本遊技での当選役抽選とは異なる当選確率で擬似役の振り分け抽選を行うことができるため、本遊技では当選確率が低頻度当選役(希少役:レア役)に基づく図柄組合せと同じ図柄組合せを表示可能な役を擬似役として高確率で(高頻度で)擬似遊技において当選させること等が可能になる。したがって、突然、希少役が揃い出すことによって、遊技者に格別の満足感を与えることができる(通常、遊技者は擬似遊技に移行したことを意識していない。)。また、本遊技での抽選では表示され得ない図柄組み合わせを表示する擬似役を振り分けテーブルに加えることによって、突然、超希少役の図柄組合せが表示することにより、遊技者はさらに優越感を覚えることができる。   Therefore, the various tables used in the lottery of the pseudo combination may be a unique table for the pseudo game, or may be a table using the game or a part of which is used. If you use a unique table for pseudo games, you can perform a lottery for lottery with a different winning probability than the winning role lottery in this game, so in this game the winning probability is a low-frequency winning role (rare role) : A combination that can display the same symbol combination as the symbol combination based on the rare combination) can be won in a pseudo game with a high probability (with high frequency) as a pseudo combination. Therefore, suddenly the rare roles are gathered, so that the player can be given a particular satisfaction (usually, the player is not conscious of having shifted to the pseudo game). In addition, by adding a pseudo-combination that displays a symbol combination that cannot be displayed in the lottery in this game to the sorting table, the symbol combination of a super-rare role is suddenly displayed, so that the player feels more superior. Can do.

図96は、疑似役抽選で用いられる抽選テーブル(擬似役の振り分けテーブル)の一例であり、擬似役を制御する制御情報(擬似遊技用フラグ:本遊技における条件装置に対応するもの。)の当選確率が登録されている。例えば、合計256個の乱数値のうち、84個の乱数値で「弱チェリー」が擬似役として抽選され、14個の乱数値で「強チェリー」が擬似役として選ばれることが示されている。なお、図96に示す「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」等は、図柄組み合わせでいえば、図49〜53等で「チェリー」と記載された小役又は条件装置に相当する役であり、例えば、それぞれの役による図柄組み合わせが異なり、付与され得る特別特典に対する期待度合いにも差が付けられる。図96に示された他の擬似役(スイカ、チャンス目)も、本遊技では当選確率が低い希少役である。図96の抽選テーブルでは、「はずれ」が25%の確率(64/256)で存在するものの、残りの75%で希少役に当選するため、本遊技と比べると極めて高い割合で希少役が抽選されることが分かる。なお、図96において、擬似遊技(特別遊技)演出とは、疑似役が当選された際に、演出制御基板によって行われる演出の態様を示している。   FIG. 96 is an example of a lottery table (pseudo role distribution table) used in the pseudo-combination lottery, and wins the control information (pseudo game flag: corresponding to the condition device in this game) for controlling the pseudo-combination. Probability is registered. For example, it is shown that “weak cherry” is selected as a pseudo-combination with 84 random values out of a total of 256 random values, and “strong cherry” is selected as a pseudo-combination with 14 random values. . Note that “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherry”, and the like shown in FIG. 96 correspond to the small role or condition device described as “cherry” in FIGS. For example, the combination of symbols for each combination is different, and the degree of expectation for a special privilege that can be given is also different. The other simulated role (watermelon, chance) shown in FIG. 96 is also a rare role with a low winning probability in this game. In the lottery table of FIG. 96, although “out” exists with a probability of 25% (64/256), the remaining 75% wins the rare role, so the rare role is drawn at a very high rate compared to this game. You can see that In FIG. 96, the pseudo game (special game) effect indicates a mode of effect performed by the effect control board when the pseudo combination is won.

次に、ステップ1106において、CPU1110は、ステップ1105における疑似役抽選の結果に基づいた情報を所定のフラグとしてセットする(疑似役情報セット)。即ち、CPU1110は、当選した擬似役に対応する疑似遊技用フラグをONにセットする。疑似遊技用フラグとは、本遊技用に抽選される条件装置に類似の制御情報であり、当該フラグの状態を示す情報は例えばRAM1114に格納される。なお、ステップ1106では、疑似役抽選の抽選結果に応じた情報等を保持できればよく、フラグに限定されるものではない。   Next, in step 1106, the CPU 1110 sets information based on the result of the pseudo role lottery in step 1105 as a predetermined flag (pseudo role information set). That is, the CPU 1110 sets the pseudo game flag corresponding to the selected pseudo combination to ON. The pseudo game flag is control information similar to the condition device drawn for the game, and information indicating the state of the flag is stored in the RAM 1114, for example. In step 1106, information and the like according to the lottery result of the pseudo role lottery may be held, and the information is not limited to the flag.

ステップ1107では、CPU1110が、疑似遊技の継続抽選を実行する。擬似遊技の継続は擬似遊技継続抽選によって所定のループ率によって管理されている。したがって、スロットマシン1は、1回の本遊技が行われる間に複数回の疑似遊技を継続して実行することができる。疑似遊技が継続して行われる際、夫々の疑似遊技での図柄組合せは、振り分け率によって決定される。例えば、複数回の疑似遊技に亘って「強チェリー」を示す図柄組み合わせが表示されるように、毎回の擬似遊技で、「強チェリー」が抽選され易いように、振り分けテーブルの振り分け率が設定されていてもよいし、各回の疑似遊技において「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」を示す図柄組み合わせが偏りなく当選するように、振り分け率が設定されてもよい。またさらに、継続する複数回の疑似遊技において、擬似役やその振り分け率が夫々異なる抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In step 1107, the CPU 1110 executes a continuous lottery of pseudo games. The continuation of the pseudo game is managed at a predetermined loop rate by the pseudo game continuation lottery. Therefore, the slot machine 1 can continuously execute a plurality of pseudo games while one main game is performed. When the pseudo game is continuously performed, the symbol combination in each pseudo game is determined by the distribution rate. For example, the distribution rate of the distribution table is set so that “strong cherry” can be easily drawn in each simulated game so that a symbol combination indicating “strong cherry” is displayed over multiple simulated games. Alternatively, the distribution rate may be set so that the symbol combinations indicating “weak cherry”, “strong cherry”, and “middle cherries” are won in each pseudo game. Furthermore, in a plurality of continuous pseudo games, lottery tables with different pseudo roles and their distribution rates may be selected.

ステップ1108では、CPU1110が、疑似遊技を、現在実行中の本遊技において実行するか否かの抽選を行う(疑似遊技実行抽選)。ステップ1108における抽選の結果を確認し(ステップ1109)、疑似遊技を実行しない場合には、現在実行中の本遊技の中では擬似遊技を行うことなく、後述するステップ1113の処理に進んで、本遊技を継続する。疑似遊技実行抽選の結果、擬似遊技を実行すると判定された場合には、続いて疑似遊技を開始する(ステップ1110)。   In step 1108, the CPU 1110 performs a lottery to determine whether or not to execute the pseudo game in the currently executed main game (pseudo game execution lottery). If the result of the lottery in step 1108 is confirmed (step 1109) and the pseudo game is not executed, the process proceeds to step 1113 to be described later without performing the pseudo game in the currently executed game. Continue playing. As a result of the pseudo game execution lottery, if it is determined that the pseudo game is to be executed, the pseudo game is subsequently started (step 1110).

ステップ1108で疑似遊技を直ちに実行しないとは、擬似遊技の実行を遅延、或いは、留保すること、即ち、S1106においてセットされた擬似役に基づく図柄組合せが表示されるようにリールの停止制御を現在行われている本遊技の処理では行わず、所定のゲーム数経過後にリールの停止制御を実行することに相当する。遅延、或いは留保されるゲーム数は抽選によって決定されてもよいし、予め決められた値でもよい。そこで、メイン基板は、ステップ1105の疑似役抽選で当選した擬似役に対応する情報フラグを、所定ゲーム数の間RAM領域に保存し、所定ゲーム数経過した時点で、記憶した情報フラグに基づくリールの停止制御を強制実行する。この所定ゲーム数は、RAM内のゲーム数カウンタによって管理される。メイン基板は、ゲームが一つ進む毎にゲーム数カウンタを減算して、カウンタ値が零になったゲームで、RAMに記憶されている情報フラグに基づいて擬似遊技を強制発動させる。例えば、ステップ1103の疑似遊技抽選に無条件に当選させ、ステップ1105の疑似役抽選は行わない等である。RAMのゲーム数カウンタでカウントされる遊技には、本遊技だけをカウントする態様、本遊技の数と擬似遊技の数を併せてカウント態様、擬似遊技だけをカウントする態様などがある。   If the pseudo game is not immediately executed in step 1108, the execution of the pseudo game is delayed or reserved, that is, the reel stop control is performed so that the symbol combination based on the pseudo combination set in S1106 is displayed. This is not performed in the current game process, and corresponds to executing reel stop control after a predetermined number of games have elapsed. The number of delayed or reserved games may be determined by lottery or may be a predetermined value. Therefore, the main board stores an information flag corresponding to the pseudo combination won in the pseudo combination lottery of step 1105 in the RAM area for a predetermined number of games, and a reel based on the stored information flag when the predetermined number of games elapses. Force stop control. The predetermined number of games is managed by a game number counter in the RAM. The main board subtracts the number-of-games counter every time the game progresses, and forcibly activates the pseudo game based on the information flag stored in the RAM in the game where the counter value becomes zero. For example, the pseudo game lottery in step 1103 is unconditionally won and the pseudo role lottery in step 1105 is not performed. The game counted by the game number counter in the RAM includes a mode in which only the main game is counted, a mode in which the number of the main game and the number of pseudo games are combined, and a mode in which only the pseudo game is counted.

このように、擬似遊技の発動では、本遊技にはない遅延の制御が可能になる結果、擬似役に基づく図柄組合せの表示を、擬似遊技発動の潜伏期間とも呼べる遅延期間(既述の所定ゲーム数経過前)を利用して、予告することができる。例えば、「Nゲーム後に強チェリー図柄が揃うぞ」、或いは、「Nゲーム後に強チェリー図柄に期待」等の前兆演出(液晶演出)が演出制御基板によって可能になり、事実、Nゲーム後に必ず擬似役に基づく図柄組合せが表示される。したがって、スロットマシンは、擬似遊技の擬似役抽選が行なわれてから擬似役の図柄組合せが表示されるまでの遊技者の期待期間を増大させ得る期待期間増大手段を実現することができる。また、ゲーム数カウンタの値を利用して、擬似役図柄組合せの表示のためのゲーム数カウントダウン演出も可能である。Nゲーム後では、開始レバーが操作されると、メイン基板は擬似役図柄組合せが表示されるようにリールの停止制御を実行する。   As described above, in the activation of the pseudo game, it becomes possible to control the delay which is not found in the main game. As a result, the display of the symbol combination based on the pseudo role can be called a delay period (previously described predetermined game). A few days before) can be used for advance notice. For example, the effect control board can provide a warning effect (liquid crystal effect) such as “I will have strong cherry symbols after N games” or “I expect strong cherry symbols after N games”. A symbol combination based on a combination is displayed. Therefore, the slot machine can realize the expected period increasing means that can increase the expected period of the player from the pseudo game lottery drawing of the pseudo game until the symbol combination of the pseudo game is displayed. Further, it is possible to produce a game number countdown effect for displaying a pseudo-combination symbol combination using the value of the game number counter. After N games, when the start lever is operated, the main board executes reel stop control so that the pseudo-combination symbol combination is displayed.

このように、擬似役の遅延処理によって、擬似遊技を本遊技と必ずしも見分けられない遊技者にとってみれば、現在の遊技を終了した時点で、或いは、始動レバー210を操作して現在のゲームが開始された時点等で、特定の図柄組合せが将来のゲームで表示されることが確約された遊技態様を享受することができるため、従来には全くなかった斬新な興趣感を覚えることができるようになる。   In this way, for a player who does not necessarily distinguish a pseudo game from a main game due to the delay processing of the pseudo role, the current game starts when the current game is finished or when the start lever 210 is operated. So that you can enjoy a game mode that certain symbol combinations will be displayed in future games, etc., so that you can feel a novel interest that has never existed before Become.

ステップ1110で疑似遊技が開始されると、CPU1110は、ステップ1106でセットされた情報に基づいて、疑似遊技を処理し(ステップ1111)、次いで、擬似遊技を終了する(S1112)。なお、ステップ1107において疑似遊技の継続抽選に当選している場合には、擬似遊技の終了後S1105に移行し、擬似遊技の継続抽選に外れている場合には、S1113に移行して本遊技の処理に戻る。擬似遊技は、遊技者が第3リールの停止操作を行って、全てのリールが遊技者の夫々の停止ボタンの操作によって擬似停止し、擬似停止したリールによって図柄組合せが表示され、擬似役に基づいて、又は、擬似役と図柄組合せに基づいて、所定特典の付与が行われることによって終了する。疑似遊技の処理の詳細については、図97に基づいて後に説明する。   When the pseudo game is started in step 1110, the CPU 1110 processes the pseudo game based on the information set in step 1106 (step 1111), and then ends the pseudo game (S1112). In step 1107, if the pseudo-game continuation lottery is won, the process proceeds to S1105 after the quasi-game is completed. If the pseudo-game continuation lottery is excluded, the process proceeds to S1113. Return to processing. In the pseudo game, the player performs the stop operation of the third reel, all the reels are pseudo-stopped by the operation of each stop button of the player, the symbol combination is displayed by the pseudo-stopped reel, and based on the pseudo role Or based on a pseudo combination and a symbol combination, the process ends when a predetermined privilege is given. The details of the pseudo game process will be described later with reference to FIG.

ステップ1113において、メイン基板は、擬似遊技が終了した場合には、擬似的な停止状態にある全リール301を通常回転させる。擬似遊技に当選していない場合では(S1104:No)では、全リールは通常回転状態にある。なお、ステップ1112からステップ1113に移行する際では、リール301は擬似停止状態であるため、遊技者に、新たなゲームに移行したかの印象を与え、メイン基板は、全リールの通常回転の前にMAXベット投入ボタン206と始動レバー210の操作を求めるようにしてもよい。投入ボタンを操作しても、実際にはメダルは消費されない。   In step 1113, when the pseudo game is finished, the main board normally rotates all the reels 301 in the pseudo stop state. When the pseudo game is not won (S1104: No), all reels are in a normal rotation state. When moving from step 1112 to step 1113, since the reel 301 is in a pseudo-stop state, the player is given an impression that the game has shifted to a new game. Alternatively, the operation of the MAX bet insertion button 206 and the start lever 210 may be requested. Even if the insertion button is operated, the medal is not actually consumed.

擬似遊技の継続抽選に当選して、擬似遊技が終了して次の疑似遊技に移行する際、メイン基板は、本遊技に対して擬似遊技であることを意識させないようにするために、始動レバー210の操作の前に、投入ボタンの操作を擬似的に求めてもよい。但し、擬似遊技であるために、実際にはメダルは消費されない。投入ボタン206の押下や始動レバー210の操作を必要とせず、タイマによる管理等を行って、所定時間の経過後に自動的にリール301の回転が開始するようにしてもよい。S1112からS1113に移行する場合でも同様である。   In order to prevent the main board from being aware of the fact that it is a pseudo game when the pseudo game is won and the next pseudo game is shifted to the next pseudo game by winning the continuous lottery of the pseudo game, the start lever Before the operation 210, the operation of the input button may be obtained in a pseudo manner. However, since it is a pseudo game, medals are not actually consumed. The reel 301 may be automatically started to rotate after a predetermined period of time by performing management using a timer, etc., without pressing the insertion button 206 or operating the start lever 210. The same applies when moving from S1112 to S1113.

擬似遊技では、遊技媒体のベット(メダルの消費)が条件となっていないため、本遊技での場合のように、メダルの払い出しが期待される図柄組合せが表示されても、メダルの払い出しは行われないものの、演出制御基板によって実行される演出上の特典が与えられる。例えば、既述のART遊技への移行抽選や、ART遊技への移行、ART抽選のための高確率状態への移行、モード以降、チャンスゾーンへの移行等である。   In the pseudo game, betting of the game medium (medal consumption) is not a condition, so even if a symbol combination that is expected to be paid out is displayed as in this game, the medal is not paid out. Although it is not missed, the privilege on the rendering performed by the rendering control board is given. For example, the above-described lottery transition to an ART game, transition to an ART game, transition to a high probability state for ART lottery, transition to a chance zone after mode, and the like.

全リール301の回転が開始した後は、本遊技処理として、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作に基づいたリール停止制御、及び停止したリール301によって表示される図柄組み合わせに応じた特典の付与等の処理が行われ(ステップ1114)、その後、本遊技の1ゲーム(単位ゲームともいう)が終了し(ステップ1115)、次の本遊技のゲーム開始の処理にリターンする。   After the rotation of all the reels 301 is started, as the present game process, the reel stop control based on the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, and the privilege according to the symbol combination displayed by the stopped reel 301 are obtained. Processing such as granting is performed (step 1114), after which one game of the main game (also referred to as a unit game) ends (step 1115), and the process returns to the next game start processing of the main game.

図97は、S11110の疑似遊技によるゲームの処理の詳細を示すフローチャートである。始動レバーの操作(S1101)によって、ステップ1201では、メイン基板によって全てのリール301a,301b,301cの回転制御が実行されている。リール301a,301b,301cの回転の開始とともに、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効化され(ステップ1202)、各リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示なし)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始させる。   FIG. 97 is a flowchart showing details of the game processing by the pseudo game of S11110. By operation of the start lever (S1101), in step 1201, rotation control of all the reels 301a, 301b, 301c is executed by the main board. As the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the operation of depressing the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated (step 1202), and an operation for notifying that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An effective lamp (not shown) is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation process is executed.

ステップ1202でリール停止ボタン211が有効になると、第1停止用リールの停止ボタン(211a,211b,又は、211c)に対する押下操作(停止操作)の入力待ち状態となる(ステップ1203)。タイマ期間内に遊技者による第1停止リールに対する停止操作が受け付けられると(ステップ1203のYES)、リール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止制御が実行される(ステップ1205)。遊技者による停止操作がタイマ期間内に行われない場合は(ステップ1203のNO、ステップ1204:YES)、遊技者の停止操作を必要とすることなく、第1停止用リール301に対するリール停止制御が実行される。なお、後述のステップ1210やS1215でも同様にタイマカウントによる処理を行っており、第1停止用リールの停止ためのタイマ時間が経過した時点では、第2停止用リールの停止用のタイマ、第3停止用リールの停止のためのタイマも経過していることが通常であるために、リール停止制御が実行される。擬似遊技では本遊技の1遊技期間内に行われるため、擬似遊技の処理が遊技者操作の不作為によって遅延すると、本遊技の処理が遅延することになる。よって、擬似遊技では本遊技と異なり、タイマによって遊技者の停止操作を管理している。   When the reel stop button 211 is validated in step 1202, the input standby state for the stop button (stop operation) for the stop button (211a, 211b, or 211c) of the first stop reel is awaited (step 1203). When a stop operation on the first stop reel by the player is received within the timer period (YES in step 1203), reel stop control is executed for the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 (step 1205). If the stop operation by the player is not performed within the timer period (NO in step 1203, step 1204: YES), the reel stop control for the first stop reel 301 is performed without requiring the player's stop operation. Executed. It should be noted that the processing by the timer count is similarly performed in step 1210 and S1215 described later, and when the timer time for stopping the first stop reel has elapsed, the second stop reel stop timer, Since it is normal that the timer for stopping the reel for stopping has also elapsed, the reel stop control is executed. Since the pseudo game is performed within one game period of the main game, the process of the main game is delayed when the process of the pseudo game is delayed due to an omission of a player operation. Therefore, in the pseudo game, unlike the main game, the stop operation of the player is managed by the timer.

擬似遊技は、始動レバー210によってリールを回転させ、既述のフリーズ演出とは異なり、リール停止ボタンを有効化するという点において、本遊技のような遊技感を維持しながら、メダルの消費を条件とすることなく、遊技を行えるという有利遊技機会を遊技者に与えるものであるが、メダルの払い出しによる特典を与える本遊技とは異なるために、本遊技との差別化のために、リールの停止態様を本遊技とは異なるようにしている。本遊技のリール停止処理では、リール停止操作が行われるとリールは短時間の内に確定停止される。これに対して、疑似遊技では、リール停止操作が行われると、リールは通常回転の状態から疑似的停止状態に置かれる。擬似的停止状態とは、遊技者にとって、リールが確定停止状態とは見えないものの、リールの通常回転との比較において、リールがほぼ停止状態にあると見える状態のことである。擬似的停止状態の好適な態様は、リールが微細に揺れている状態(微振動状態)である。揺れ幅が大きかったり、揺れの周波数が大きかったりして、疑似的停止状態とは見えなくなると、遊技者は擬似的遊技を本遊技から明らかに区別できてしまうので、疑似的停止状態はリールが僅かに、或いは、適度に揺れている状態が好ましい。振動幅及び振動周波数は、遊技者の見た目の観点から適度に決定されればよい。なお、リールの揺れ幅としては、1図柄の1/2に相当する角度範囲を超えないようにすることが好ましい。これを越えると、図柄の停止位置が曖昧になり、遊技者は、一旦、図柄が停止し、特定の図柄組み合わせを確信したものの、図柄の変動が大きくなると、特定図柄組合せが失われてしまうような不安感を覚えるため、これを避ける目的でリールの揺れ範囲を制限することが好ましい。   In the pseudo game, the reel is rotated by the start lever 210 and, unlike the freeze effect described above, the reel stop button is activated. However, this is different from the main game that gives the player a privilege by paying out medals. The aspect is different from this game. In the reel stop process of this game, when a reel stop operation is performed, the reel is fixed and stopped within a short time. On the other hand, in the pseudo game, when the reel stop operation is performed, the reel is placed in the pseudo stop state from the normal rotation state. The pseudo stop state is a state where the player cannot see the reel in the fixed stop state but can see that the reel is almost stopped in comparison with the normal rotation of the reel. A preferred mode of the pseudo stop state is a state in which the reel is finely shaken (fine vibration state). If the swing width is large or the frequency of the swing is large and the player can no longer see the pseudo stop state, the player can clearly distinguish the pseudo game from the main game. Slight or moderate shaking is preferable. The vibration width and vibration frequency may be determined appropriately from the viewpoint of the player's appearance. In addition, it is preferable that the swing range of the reel does not exceed an angle range corresponding to 1/2 of one symbol. Beyond this, the stop position of the symbol becomes ambiguous, and the player once stopped the symbol and was convinced of a specific symbol combination, but when the variation of the symbol increases, the specific symbol combination seems to be lost It is preferable to limit the reel swing range in order to avoid such anxiety.

ステップ1205におけるリールの疑似停止処理では、ステップ1106で抽選された疑似役に基づく図柄組合せを図柄表示窓401内に引き込むようなリール停止制御が行われる。本遊技の際のリール停止処理におけるリール停止制御と同様の引き込み制御(最大で図柄4個分とする引き込み可能)によって、停止の目的位置にリール301を一旦停止させる。もっとも、擬似遊技であるが故に、本遊技で許容されている最大引き込み範囲を超えた図柄引き込みを行うこともできるが、このようにすると、遊技者は擬似遊技を本遊技から明らかに区別できてしまうおそれもある。したがって、遊技状態に応じて、過大な図柄数の引き込みを行うか否かを決定すればよい。例えば、通常遊技状態では過大な引き込みを行わない。一方、ART遊技状態では、遊技者にゲーム数上乗せの機会を与えるために、過大な引き込み許容する等である。   In the reel pseudo stop process in step 1205, reel stop control is performed such that the symbol combination based on the pseudo combination selected in step 1106 is drawn into the symbol display window 401. The reel 301 is temporarily stopped at the stop target position by pull-in control similar to the reel stop control in the reel stop process in this game (can be pulled in up to four symbols). However, because it is a pseudo game, it is also possible to perform symbol drawing exceeding the maximum drawing range allowed in this game, but in this way, the player can clearly distinguish the pseudo game from the main game. There is also a risk. Therefore, it suffices to determine whether or not to draw an excessive number of symbols according to the gaming state. For example, excessive pull-in is not performed in the normal gaming state. On the other hand, in the ART gaming state, an excessive pull-in is permitted in order to give the player an opportunity to add the number of games.

ステップ1206では、ステップ1205でリール停止制御が行われると、停止対象となるリール301が一旦停止されたか否かをリール位置センサによって繰り返し確認する。停止対象のリール301の一旦停止が確認できたら、ステップ1207に進み、リール301で疑似停止を開始するための制御として、第1停止リールに対して揺れ変動(揺動)制御(1)が実行される。同様に、第2停止リールには揺れ変動制御(2)が、第3停止リールには揺れ変動制御(3)が実行される。3つのリールの揺れ変動のタイミング、位相は、リールの停止順に応じて当然異なるが、3つのリールの揺れ変動を同期化する処理が行われるのが好ましい。好適な態様では、3つのリールの揺れ変動の変動幅、周波数は同一である。   In step 1206, when the reel stop control is performed in step 1205, it is repeatedly confirmed by the reel position sensor whether or not the reel 301 to be stopped is once stopped. When it is confirmed that the reel 301 to be stopped is temporarily stopped, the process proceeds to step 1207, and the swing fluctuation (swing) control (1) is executed with respect to the first stop reel as control for starting the pseudo stop at the reel 301. Is done. Similarly, swing variation control (2) is executed for the second stop reel, and swing variation control (3) is performed for the third stop reel. The timing and phase of fluctuation fluctuations of the three reels are naturally different depending on the stop order of the reels, but it is preferable to perform processing for synchronizing fluctuation fluctuations of the three reels. In a preferred aspect, the fluctuation range and frequency of the fluctuation fluctuation of the three reels are the same.

第2停止用リールのリール停止ボタンも有効であり(ステップ1208)、ステップ1203〜S1207と同様に、対応リール停止ボタンを操作すると第2停止用リール301を一旦停止状態にした後、揺れ変動制御(2)を実行する(ステップ1209〜S1212)。   The reel stop button of the second stop reel is also effective (step 1208). As with steps 1203 to S1207, when the corresponding reel stop button is operated, the second stop reel 301 is temporarily stopped and then shake fluctuation control is performed. (2) is executed (steps 1209 to S1212).

さらに、ステップ1213では、第3停止用リールのリール停止ボタンも有効であり、ステップ1203〜S1207、ステップ1209〜S1212と同様に、リール停止ボタンを操作すると第3停止用リール301を一旦停止した後揺れ変動制御(3)を実行する(ステップ1214〜S1217)。なお、ステップ1210及びステップ1215におけるタイマの値は、ステップ1201で全リール301の回転が開始したときから継続して計測されている値が用いられる。   Further, in step 1213, the reel stop button of the third stop reel is also effective, and after the third stop reel 301 is temporarily stopped by operating the reel stop button as in steps 1203 to S1207 and steps 1209 to S1212. The swing fluctuation control (3) is executed (steps 1214 to S1217). Note that the timer value in step 1210 and step 1215 is a value measured continuously from the start of rotation of all reels 301 in step 1201.

ステップ1217によって、全リール301a,301b,301cが、揺れ変動を伴う疑似停止状態に置かれる。演出制御基板510は、疑似停止した全リール301a,301b,301cによって図柄表示窓401内に表示される図柄組み合わせに基づいて、擬似遊技に伴う所定の特典を付与する。既述のとおり、擬似遊技はメダルの消費を条件とされないため、この特典には、メダルの払出は含まれないが、演出制御基板によって、演出上の特典が付与される。演出上の特典の具体的な態様は、既述のとおりであるが、その他、擬似遊技の継続に伴って、本遊技における希少役の図柄組合せが所定数連続した場合に特典を与えるようにしてもよい。なお、既述の説明において、擬似遊技の継続を擬似遊技の開始の際の始動レバー210の操作時に継続抽選によって決定したが、擬似遊技に当選した際、擬似遊技の継続セット数を抽選することによって決定してもよい。   In step 1217, all the reels 301a, 301b, and 301c are placed in a pseudo-stop state with fluctuations in shaking. The effect control board 510 gives a predetermined privilege associated with the pseudo game based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 by all the reels 301a, 301b, 301c that are pseudo-stopped. As described above, since the pseudo game is not contingent on the consumption of medals, this benefit does not include the payout of medals, but the benefit on the effect is given by the effect control board. The specific aspect of the privilege on the production is as described above. In addition, with the continuation of the pseudo game, the privilege is given when a predetermined number of rare character combinations in the game continue. Also good. In the above description, the continuation of the pseudo game is determined by the continuous lottery at the time of operating the start lever 210 at the start of the pseudo game. You may decide by.

次に、リールの擬似停止処理のためのステッピングモータ(341a〜341c)の制御について説明する。メイン基板409のモータ駆動回路制御手段は、擬似遊技での内部抽選の結果に対応した作動した擬似遊技用フラグにしたがって、リール停止制御テーブルを選択し、選択されたリール停止制御用テーブルにしたがってリールの擬似停止処理を行う。リールの擬似停止用の制御テーブルが本遊技用のリール停止制御テーブルと異なる点は、モータ駆動回路に既述の揺れ変動をリールに実現することである。リールの揺れ変動の特性は、モータ駆動回路によって、リールの揺れ幅と揺れの周波数が制御されることによって実現される。揺れ幅については、既述のとおり、上限を一図柄分の回転角度の1/2とし、下限を遊技者の目で揺れているのが僅かながらでも観察できる範囲であることが好適である。周波数については、特に制限はないが、リールが特定の図柄組合せで一旦停止した後、リール揺れ周波数が大きいと図柄組合せが崩れのではないか、との不安感を遊技者に与える懸念があるのと、一方で揺れの周波数が必要以上に小さいと、リールが停止しているかのような見え方になる懸念があるので、周波数についても、揺れ幅と同じように適宜最適な範囲が選択されることが好適である。   Next, control of the stepping motors (341a to 341c) for the reel reel stop process will be described. The motor drive circuit control means of the main board 409 selects the reel stop control table according to the operated pseudo game flag corresponding to the result of the internal lottery in the pseudo game, and the reel according to the selected reel stop control table. The pseudo stop process is performed. The control table for reel pseudo stop is different from the reel stop control table for this game in that the above-described fluctuation in the motor drive circuit is realized in the reel. The characteristic of reel swing fluctuation is realized by controlling the reel swing width and swing frequency by a motor drive circuit. As described above, it is preferable that the upper limit is ½ of the rotation angle for one symbol, and the lower limit is within a range that allows the player to observe even a slight amount of shaking. There is no particular restriction on the frequency, but there is a concern that the player may feel uneasy about whether the symbol combination will collapse if the reel swing frequency is high after the reel has once stopped at a specific symbol combination. On the other hand, if the frequency of the swing is smaller than necessary, there is a concern that the reel may appear to be stopped. Is preferred.

リールの揺れ変動の態様として、揺れの1周期毎、又は、所定の複数周期毎に、リールの停止状態が含まれるようにしてもよい。リールの停止状態が含まることによって、擬似遊技におけるリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけて、擬似遊技を本遊技により似せることができることと、リールの停止状態を遊技者に見せることによって遊技者に安堵感を与えることができる。リールの揺れの周期の中でどの角度でリールを停止させるかは適宜決定されてもよいが、図98で示すように、リールの周期の中心でリールを停止させることが望ましい。図98の870Aは図柄の停止位置を表わし、870Bは遊技者の視線でL1の揺れ幅分リールが逆方向に回転した揺れの上死点の位置であり、870Cは遊技者の視線でL2の揺れ幅分リールが正方向に回転した揺れの下死点の位置である。L1=L2であることが通常ではあるが、これに限られるものでもない。リールの停止位置は、停止リールの図柄が特定図柄組合せを構成する際の中心位置、即ち、本遊技でのリールの停止位置と同じである。   As an aspect of the reel swing fluctuation, the reel stop state may be included for each cycle of the swing or for every predetermined plural cycles. By including the reel stop state, the reel stop mode in the pseudo game can be brought close to the reel stop mode in the main game, and the pseudo game can be made to resemble the main game, and the reel stop state can be shown to the player. This can give a sense of relief to the player. The angle at which the reels are stopped in the reel swing cycle may be appropriately determined. However, as shown in FIG. 98, it is desirable to stop the reels at the center of the reel cycle. In FIG. 98, 870A represents the stop position of the symbol, 870B is the position of the top dead center where the reel rotates in the reverse direction by the swing width of L1 in the player's line of sight, and 870C is the position of L2 in the player's line of sight. This is the bottom dead center position of the swing that the reel has rotated in the forward direction by the swing width. Although it is normal that L1 = L2, it is not limited to this. The stop position of the reel is the same as the center position when the symbols of the stop reel form a specific symbol combination, that is, the stop position of the reel in this game.

リールの停止位置における停止時間は、擬似遊技におけるリールの停止が擬似停止状態である必要から所定範囲に規制される。例えば、リールの確定停止には見えない範囲で、500msecに規制される。一方、既述のとおり、順番に停止される3つのリールの揺れ変動を同期させる必要から、リールの停止時間が規制時間の最大時間で設定されると、2番目、3番目に停止したリール(被同期リール)を先に停止したリールに同期させようとした際に、被同期リールの全停止時間が規制時間を越える場合もある。リールの同期とは、全リールにおける揺れ変動の位相を一致させることである。同期のために、被同期リールをリール停止操作によって一旦停止後停止状態を維持する必要がある。そこで、リール停止状態を含むリールの揺れ変動の1周期を規制時間内になるようにすることが好ましい。具体的には、揺れ変動の中でのリールの停止状態を規制時間の1/2程度に留めることが好適である。規制時間と停止時間の差分の範囲で、リールを揺れ変動させればよい。   The stop time at the stop position of the reel is restricted to a predetermined range because the stop of the reel in the pseudo game needs to be in the pseudo stop state. For example, it is regulated to 500 msec within a range that cannot be seen in the final stop of the reel. On the other hand, as described above, since it is necessary to synchronize the fluctuation fluctuations of the three reels that are stopped in order, when the reel stop time is set to the maximum time of the regulation time, the second and third stopped reels ( When the synchronized reel is to be synchronized with the previously stopped reel, the total stop time of the synchronized reel may exceed the regulation time. Reel synchronization is to make the phases of fluctuation fluctuations in all reels coincide. For synchronization, it is necessary to maintain the stopped state after the synchronized reel is stopped once by the reel stop operation. Therefore, it is preferable to set one period of fluctuation of the reel including the reel stopped state within the regulation time. Specifically, it is preferable to keep the reel stop state in the fluctuation of the swing to about ½ of the regulation time. The reel may be shaken and varied within the range of the difference between the regulation time and the stop time.

リールの回転駆動は既述のとおりステッピングモータによって行われるため、リールの揺れ変動に際しては、駆動回路からモータに供給されるパルス特性によって、リールの擬似停止状態が制御される。揺れ幅はモータへ供給されたパルス数によって制御される。モータに1パルスを供給することによって、1ステップ分回転する。揺れ変動の周期はパルスの周波数によって制御され、揺れ方向の切り替えはモータのステータのコイルの励磁の順番の切り替えによって制御される。コイルへの励磁を維持することによって、リールを、静止トルクを持って停止させることができる。揺れ幅を小さくするために、メイン基板は、リールを1ステップ未満の角度で揺れ変動させるようにモータを制御することもある。この場合、揺れ周波数を小さくしたり、パルス幅を小さくする等によってデューティ比を下げた上で、揺れ変動の1周期以内にパルスを逆転方向側のパルスに切り替えればよい。揺れ変動の途中にリールの停止を設ける場合には、モータ駆動回路はリールの停止のタイミングでモータのコイルへのパルスの供給を停止するが、リールの回転トルクによって直ちにリールは停止しないため、時間と共に停止位置が基準停止位置からずれる傾向となる。そこで、モータ駆動回路はリール位置センサからの検出信号に基づいて、リールの停止位置の矯正処理を実行すればよい。もっとも、このずれを見込んで、ステッピングモータのコイルへのパルス波の供給を制御してもよい。   Since the rotation of the reel is performed by the stepping motor as described above, the pseudo-stop state of the reel is controlled by the pulse characteristics supplied from the drive circuit to the motor when the reel swings. The swing width is controlled by the number of pulses supplied to the motor. By supplying one pulse to the motor, it rotates by one step. The period of fluctuation is controlled by the frequency of the pulse, and the switching of the fluctuation direction is controlled by switching the excitation order of the stator coils of the motor. By maintaining the excitation to the coil, the reel can be stopped with static torque. In order to reduce the swing width, the main board may control the motor so that the reel swings and swings at an angle of less than one step. In this case, after reducing the duty ratio by reducing the oscillation frequency or reducing the pulse width, the pulse may be switched to the reverse-direction pulse within one cycle of the fluctuation of the oscillation. When a reel stop is provided in the middle of fluctuations, the motor drive circuit stops supplying pulses to the motor coil at the stop timing of the reel, but the reel does not stop immediately due to the rotational torque of the reel. At the same time, the stop position tends to deviate from the reference stop position. Therefore, the motor drive circuit may execute the correction process of the reel stop position based on the detection signal from the reel position sensor. However, in consideration of this deviation, the supply of the pulse wave to the coil of the stepping motor may be controlled.

リールの擬似停止処理における揺れ変動について、揺れ幅や周波数を固定値ではなく、変化させてもよい。例えば、擬似遊技が継続される際、擬似遊技が繰り返されるにしたがって、リールの擬似停止状態の揺れ幅を徐々に大きく(小さく)、揺れ変動の周波数を徐々に大きく(小さく)するようにしてもよい。この揺れ変動の変化を遊技者に見せるために、リール擬似停止後の次の擬似遊技で、始動レバー操作の際リールのフリーズ処理を実行してもよい。また、擬似役の特典期待度に合わせてリールの揺れ変動が変化されてもよい。また、擬似遊技の抽選で、リールの押し順がある擬似役が選択された場合、押し順正解時に特典が与えられるようにしてもよい。既述の擬似遊技は、遊技状態に拘わらず、実行可能である。メダルの消費率が高い通常遊技状態では、メダルの消費を抑制しながら遊技者に特典を与えることができる。また、有利遊技状態、例えば、ARTの遊技状態では、希少役の成立確率を本遊技での振分テーブルでの確率より高め、希少役の成立の都度、ARTの継続ゲーム数の上乗せを可能とするなど、有利遊技状態において遊技者に付加特典を継続的に付与可能な特典向上手段として機能する。継続ゲーム数の上乗せ数は、擬似役に基づいた上乗せテーブル(図88に類似)を参照して振り分けられる。なお、リールの擬似停止処理において、リール停止位置を揺れ変動の中心に置いた形態について説明したが、リールの停止位置はこれに限らず、リールの上死点又は下死点や近傍にリールの停止位置をおいてもよい。   Regarding the fluctuation of the swing in the reel pseudo stop process, the swing width and frequency may be changed instead of fixed values. For example, when the pseudo game is continued, as the pseudo game is repeated, the swing width of the reel in the simulated stop state is gradually increased (decreased), and the frequency of the swing fluctuation is gradually increased (decreased). Good. In order to show the player the change in the fluctuation of the swing, the reel freeze process may be executed when the start lever is operated in the next pseudo game after the reel pseudo stop. Further, the fluctuation of the reel swing may be changed in accordance with the privilege expectation of the dummy role. Further, in the pseudo game lottery, when a pseudo combination having a pushing order of reels is selected, a privilege may be given when the pushing order is correct. The aforementioned pseudo game can be executed regardless of the game state. In the normal gaming state where the consumption rate of medals is high, it is possible to give a privilege to the player while suppressing consumption of medals. Also, in the advantageous gaming state, for example, in the ART gaming state, the probability of the rare role is made higher than the probability in the distribution table in this game, and it is possible to add the number of continuing games of ART each time a rare role is established. For example, it functions as a privilege improving means that can continuously give an additional privilege to a player in an advantageous gaming state. The additional number of continuation games is distributed with reference to an additional table (similar to FIG. 88) based on the pseudo combination. In the pseudo-stop processing of the reel, the embodiment has been described in which the reel stop position is placed at the center of fluctuation fluctuation. However, the reel stop position is not limited to this, and the reel is positioned at or near the top dead center or bottom dead center. A stop position may be set.

既述のスロットマシンによれば、複数の遊技状態において、本遊技における抽選とは異なる異抽選(擬似遊技における擬似役の抽選)によって表示される所定役に基づいた図柄組合せを、一回又は複数回、本遊技の単位遊技の期間内で表示させることを可能とすることで、本遊技の当選役に基づいた図柄組合せの出現率を、本遊技の期間中に増加させる等調整可能にした遊技を実現することができる。特に、本遊技の抽選における希少役に基づいた図柄配列の出現率を、本遊技の当選役抽選で使用される制御テーブルの振分率を変更することなく、増加させることができる。したがって、遊技者はメダルの消費を抑制しながら、特典を得ることができる。   According to the above-described slot machine, in a plurality of gaming states, one or more symbol combinations based on a predetermined combination displayed by a different lottery (a lottery of a pseudo combination in a pseudo game) different from the lottery in the main game are displayed. Games that can be displayed within the unit game period of the game, allowing the appearance rate of symbol combinations based on the winning combination of the game to be increased during the period of the game. Can be realized. In particular, the appearance rate of the symbol arrangement based on the rare combination in the lottery of the game can be increased without changing the distribution ratio of the control table used in the winning combination lottery of the game. Therefore, the player can obtain a privilege while suppressing consumption of medals.

一方、本遊技に対して擬似遊技の割合が増えると、遊技者にとってはメダルの消費が抑制されるものの、事業者にはその分影響が出てくる。そこで、擬似遊技の発生頻度を、希少役の合算確率(図49参照)よりも少なくしたり、既述のウェイトタイマ(図55)を小さな値にしたり、タイマをカットしたり、または、擬似遊技処理の継続期間中、遊技者がリール停止ボタンを操作しない場合、リール停止タイマを設定したりして、擬似遊技が早く進行するようにすればよい。また、擬似遊技によって、本遊技の遊技数が低下するため、ARTのゲーム数解除の処理におけるゲーム数に擬似遊技のゲーム数をカウントするようにしてもよい。遊技期間中での本遊技のゲーム数は、擬似遊技の分少なくなるため、本遊技のゲーム数だけであると、本遊技で得られていた特典が得られ難いためである。また、本遊技のゲーム数をだけを報知するだけでは全遊技数は正しいものとはならないため、本遊技と擬似遊技を含めたゲーム数を外端版から出力するにしてもよいし、擬似遊技と本遊技の割合を正しく認識できるようにするために、その割合を遊技者に報知するようにしてよい。   On the other hand, when the proportion of the pseudo game with respect to this game is increased, the consumption of medals is suppressed for the player, but the business is affected accordingly. Therefore, the occurrence frequency of the pseudo game is less than the combined probability of the rare role (see FIG. 49), the above-described wait timer (FIG. 55) is made small, the timer is cut, or the pseudo game If the player does not operate the reel stop button for the duration of the process, a pseudo stop game may be advanced quickly by setting a reel stop timer. In addition, since the number of games in the main game decreases due to the pseudo game, the number of games in the pseudo game may be counted as the number of games in the ART game number release processing. This is because the number of games of the main game during the game period is reduced by the amount of the pseudo game, and it is difficult to obtain the benefits obtained in the main game when the number of games of the main game is only. In addition, since the total number of games is not correct only by notifying only the number of games in this game, the number of games including the main game and the pseudo game may be output from the outer end version. In order to correctly recognize the ratio of this game, the ratio may be notified to the player.

また、疑似遊技を本遊技の抽選結果に基づいて実行すれば、従来、本抽選の抽選結果に対する示唆演出を液晶表示や可動役物によって行えなかったものが、疑似遊技によるリールの図柄組合せで行えるという利点もある。例えば、疑似遊技で出現した出目以上の期待度の当選役が本抽選で当選しているとした場合、疑似遊技が継続するほど、擬似遊技での抽選テーブルを適宜選択することによって、リールの図柄組合せの期待度が高まる遊技態様を実現することができる。例えば、本抽選で特典に対する超高期待度当選役(例:強チェリー)に当選した場合に、疑似遊技を発生させて、最初の擬似遊技での図柄組合せを、本遊技で中期待度役の「ベル」に、次の擬似遊技で、本遊技でさらに希少役で高期待度役の「スイカ」、擬似遊技を抜けて本遊技に戻った際に、超高期待度役の図柄組合せが表示される。この遊技形態では、擬似遊技に当選した場合に、規定の擬似遊技数が設定されるようにすればよい。   In addition, if the pseudo game is executed based on the lottery result of the main game, what is conventionally not suggested by the liquid crystal display or the movable accessory for the lottery result of the main lottery can be performed by the reel symbol combination by the pseudo game. There is also an advantage. For example, if the winning role with the expected degree of appearance that appeared in the pseudo game is winning in the main lottery, the lottery of the reel can be selected by appropriately selecting the lottery table in the pseudo game as the pseudo game continues. It is possible to realize a game mode in which the degree of expectation of the symbol combination is increased. For example, if you win a very high expectation winning combination (eg strong cherry) for a privilege in this lottery, a pseudo game is generated, and the symbol combination in the first pseudo game is In “Bell”, the next pseudo game, “Watermelon”, which is a rare role and high expectation role in this game, and the symbol combination of the super high expectation role is displayed when returning to this game after exiting the pseudo game Is done. In this game form, when a pseudo game is won, a prescribed number of pseudo games may be set.

既述の擬似遊技では、メイン基板は、本遊技でメダルの払い出しの特典が付与される図柄組合せが表示されたにも拘らず、メダルの払い出しの特典を付与しないが、その分、遊技者にとって有利度の高い特典が演出制御基板によって付与され得る。したがって、擬似遊技によれば、所定の遊技状態において、特定の図柄組合せが表示されればメダルの払い出しがあるという従来の遊技性を、特定の図柄組合せが表示されてもメダルの払い出しがあるかもしれないし無いかもしれない、そして、メダルの払い出しがない場合にはより高い特典が期待できるかもしれない、という新たな遊技性を実現することができる。また、遊技者が、特定の図柄組合せが表示されたにも拘わらず、メダルの払い出しが行われなかった場合の意外感を持ったとしても、他の特典が付与されることによってこれを解消することができる。   In the above-described pseudo game, the main board does not give a medal payout privilege in spite of the display of a combination of symbols to which a medal payout privilege is given in this game. A privilege with high advantage can be given by the production control board. Therefore, according to the pseudo game, in a predetermined gaming state, there is a conventional game that there is a medal payout if a specific symbol combination is displayed, and there is a medal payout even if a specific symbol combination is displayed. It is possible to realize a new gameability that may or may not be possible and that a higher privilege may be expected if no medal is paid out. Also, even if the player has a surprise when the medal is not paid out even though a specific symbol combination is displayed, this is solved by giving other benefits. be able to.

既述の実施形態では、擬似遊技で、リールが揺動されている最中に、特典付与の高期待度図柄組合せが表示された場合に遊技者に安心感を与えるために、リールの停止状態を含むことを説明したが、リールの揺動期間中停止状態を常時設けることに代えて、擬似遊技で抽選された擬似役や図柄組合せに応じて、リールの停止状態の要否を判定してもよい。例えば、擬似遊技において、第1リールが停止された際に、上段、中段、下段の少なくとも何れかに特典に対する期待度が高い図柄組合せを構成する図柄が停止した場合には、その後のリールの揺動期間でリールの停止状態を設けることとする。これによって、遊技者は、第2・第3リールの停止により、高期待度の図柄組合せが表示されることの期待を持つことが出来る。そして、第2リールを停止した際、第1リールの図柄と第2リールの図柄の組合せによって高期待度図柄組合せが表示される場合には、第2リールの揺動期間内に第1リールと同様に停止状態を設ければよい。続いて、第3リールの停止によって、第3リールの停止図柄が第1・2リールの停止図柄と組み合わされて高期待度の図柄組合せが表示された場合には、第1リール、第2リール、第3リールが同期揺動する過程で、全リールの停止状態が形成される。これによって遊技者は、高期待度の図柄組合せの確定を認識することができる。なお、ここでの揺れ幅は、既述の微細な値に留まらなくてもよい。   In the above-described embodiment, in the pseudo game, when the reels are being swung, the reels are stopped in order to give the player a sense of security when a privilege-giving high-expectation symbol combination is displayed. However, instead of always providing a stop state during the swinging period of the reel, it is determined whether the reel stop state is necessary or not according to the pseudo combination or symbol combination drawn in the pseudo game. Also good. For example, in a simulated game, when a symbol comprising a symbol combination with a high expectation for a privilege is stopped in at least one of the upper, middle, and lower tiers when the first reel is stopped, the subsequent reel swings. A reel stop state is provided during the movement period. Thus, the player can have an expectation that a symbol combination with high expectation will be displayed by stopping the second and third reels. And when the second reel is stopped, if a high expectation symbol combination is displayed by a combination of the symbol of the first reel and the symbol of the second reel, the first reel and the reel within the swing period of the second reel Similarly, a stop state may be provided. Subsequently, when the stoppage of the third reel causes the stop symbol of the third reel to be combined with the stop symbols of the first and second reels and a highly anticipated symbol combination is displayed, the first reel and the second reel In the process of synchronously swinging the third reel, a stopped state of all reels is formed. As a result, the player can recognize the high expectation of the symbol combination. Note that the swing width here does not have to be limited to the fine value described above.

第1リールの停止によって、上段、中段、下段のどこにも高期待度図柄組合せを構成可能な図柄が停止していない場合には、第1リールは揺動の過程で停止状態を含むことなく揺動する。以後第2リール、第3リールが停止された後も第1リールと同様に停止状態を含むことなく揺動する。一方、第1リールが停止された状態では、高期待度図柄組合せが可能であったものの、第2リールの停止での出目が高期待度図柄組合せを期待できない場合には、第2リールが停止した時点で、第1リールは停止状態を含む揺動態様から停止状態を含まない揺動態様に変更される。第2リールの停止時点では、高期待度図柄組合せが可能であったものの、第3リールの停止によって高期待度図柄組合せが期待できない場合には、第3リールが停止した時点で、第1リール・第2リールは停止状態を含む揺動態様から停止状態を含まない揺動態様に変更される。   If the symbols that can constitute the high-expectation symbol combination are not stopped anywhere in the upper, middle, and lower stages due to the stop of the first reel, the first reel will swing without including the stop state in the swinging process. Move. After that, even after the second reel and the third reel are stopped, they swing without including the stopped state as in the first reel. On the other hand, when the first reel is stopped, a high expectation symbol combination is possible, but when the outcome at the stop of the second reel cannot be expected to be a high expectation symbol combination, the second reel At the time of stopping, the first reel is changed from the swinging mode including the stopped state to the swinging mode not including the stopped state. When the second reel is stopped, a high expectation symbol combination is possible, but when the third reel is stopped, a high expectation symbol combination cannot be expected, the first reel is stopped when the third reel is stopped. The second reel is changed from the swinging mode including the stopped state to the swinging mode not including the stopped state.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAXベット投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 記憶解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパー
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bottle 110e payout sensor 111 medal auxiliary storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding piece 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Substrate 12t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 The opening 128 Support tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single sheet button 206 MAX bet button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Memory release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle lead Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal pallet 213 Return bar 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331 c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition region 420h Superposition region 420h Superposition region 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Necta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Mounting piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

遊技媒体に基づく賭け数を設定した後に所定条件が成立することによって内部抽選を実行し、所定の表示装置を用いて前記内部抽選の結果を導出することにより一回の遊技を終了させる遊技機であって、
前記賭け数を設定するために遊技者が操作可能な賭け数設定用操作部と、
前記内部抽選を実行するために遊技者が操作可能な抽選実行用操作部と、
前記賭け数設定用操作部が未操作状態から操作状態になることに基づいて前記賭け数を設定し、前記抽選実行用操作部が未操作状態から操作状態になることに基づいて前記内部抽選を実行する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、一回の遊技が終了する際に前記賭け数設定用操作部及び前記抽選実行用操作部が操作状態になっていた場合には、前記賭け数設定用操作部及び前記抽選実行用操作部が未操作状態から操作状態になることを要することなく、次遊技での前記内部抽選に先駆けて前記賭け数設定を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes an internal lottery when a predetermined condition is satisfied after setting the number of bets based on game media, and terminates one game by deriving the result of the internal lottery using a predetermined display device There,
A bet number setting operation unit operable by the player to set the bet number;
A lottery execution operation unit operable by a player to execute the internal lottery;
The bet number is set based on the bet number setting operation unit being changed from an unoperated state to the operated state, and the internal lottery is performed based on the lottery execution operation unit being changed from an unoperated state to an operated state. Game control means to execute;
With
If the betting number setting operation unit and the lottery execution operation unit are in an operating state at the end of one game, the game control means is configured to operate the betting number setting operation unit and the lottery. A gaming machine characterized in that the betting number is set prior to the internal lottery in the next game without requiring the execution operation unit to be changed from an unoperated state to an operational state.
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