JP2016027870A5 - - Google Patents
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Claims (13)
前記ゲームを実行するプレイヤ毎に、各プレイヤの識別情報、各プレイヤに対応するオブジェクト画像及び各プレイヤに関連する関連プレイヤの識別情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、
複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した登録要求に従って、前記複数の第1プレイヤのそれぞれに対応する第1オブジェクト画像及び前記複数の第1プレイヤのそれぞれに関連する第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいて生成された複数の第3オブジェクト画像の識別情報のそれぞれを投票対象として前記記憶部に記憶することにより、前記複数の第3オブジェクト画像を登録し、
前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を表示するための表示データを複数のプレイヤの端末に送信することを含み、
前記送信において、特定の第3オブジェクト画像が、当該特定の第3オブジェクト画像より前に登録された第3オブジェクト画像より優先して表示されるように制御する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 A game control method in a computer including a storage unit and executing a game,
The game for each player to run, stored in the storage unit in association with identification information of the related player identification information of each player, relating to Luo object image and each player to correspond to each player,
In accordance with a registration request received from each terminal of the plurality of first players, a first object image corresponding to each of the plurality of first players and a second player corresponding to each of the plurality of first players . By storing each of identification information of a plurality of third object images generated based on the two object images in the storage unit as a voting target, registering the plurality of third object images ,
Transmitting display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players to the terminals of the plurality of players,
In the transmission, control is performed so that the specific third object image is displayed with priority over the third object image registered before the specific third object image.
Game control method, wherein a call.
前記ゲームを実行するプレイヤ毎に、各プレイヤの識別情報、各プレイヤに対応するオブジェクト画像及び各プレイヤに関連する関連プレイヤの識別情報を関連付けて記憶する記憶部と、 A storage unit for storing, in association with each player executing the game, identification information of each player, an object image corresponding to each player, and identification information of a related player related to each player;
複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した登録要求に従って、前記複数の第1プレイヤのそれぞれに対応する第1オブジェクト画像及び前記複数の第1プレイヤのそれぞれに関連する第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいて生成された複数の第3オブジェクト画像の識別情報のそれぞれを投票対象として前記記憶部に記憶することにより、前記複数の第3オブジェクト画像を登録する登録部と、 In accordance with a registration request received from each terminal of the plurality of first players, a first object image corresponding to each of the plurality of first players and a second player corresponding to each of the plurality of first players. A registration unit that registers the plurality of third object images by storing each of identification information of the plurality of third object images generated based on the two object images in the storage unit as a voting target;
前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を表示するための表示データを複数のプレイヤの端末に送信する作成部と、を備え、 A creation unit that transmits display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players to the terminals of the plurality of players;
前記作成部は、特定の第3オブジェクト画像が、当該特定の第3オブジェクト画像より前に登録された第3オブジェクト画像より優先して表示されるように制御する、 The creation unit controls the specific third object image to be displayed with priority over the third object image registered before the specific third object image.
ことを特徴とするコンピュータ。 A computer characterized by that.
前記ゲームを実行するプレイヤ毎に、各プレイヤの識別情報、各プレイヤに対応するオブジェクト画像及び各プレイヤに関連する関連プレイヤの識別情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、 For each player who executes the game, the identification information of each player, the object image corresponding to each player, and the identification information of related players related to each player are associated and stored in the storage unit,
複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した登録要求に従って、前記複数の第1プレイヤのそれぞれに対応する第1オブジェクト画像及び前記複数の第1プレイヤのそれぞれに関連する第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいて生成された複数の第3オブジェクト画像の識別情報のそれぞれを投票対象として前記記憶部に記憶することにより、前記複数の第3オブジェクト画像を登録し、 In accordance with a registration request received from each terminal of the plurality of first players, a first object image corresponding to each of the plurality of first players and a second player corresponding to each of the plurality of first players. By storing each of identification information of a plurality of third object images generated based on the two object images in the storage unit as a voting target, registering the plurality of third object images,
前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を表示するための表示データを複数のプレイヤの端末に送信することを前記コンピュータに実行させ、 Causing the computer to execute transmission of display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players to the terminals of the plurality of players;
前記送信において、特定の第3オブジェクト画像が、当該特定の第3オブジェクト画像より前に登録された第3オブジェクト画像より優先して表示されるように制御する、 In the transmission, control is performed so that the specific third object image is displayed with priority over the third object image registered before the specific third object image.
ことを特徴とする制御プログラム。 A control program characterized by that.
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