JP2016027870A5 - - Google Patents

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Claims (13)

記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
前記ゲームを実行するプレイヤ毎に、各プレイヤの識別情報、各プレイヤに対応するオブジェクト画像及び各プレイヤに関連する関連プレイヤの識別情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、
複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した登録要求に従って、前記複数の第1プレイヤのそれぞれに対応する第1オブジェクト画像及び前記複数の第1プレイヤのそれぞれに関連する第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいて生成された複数の第3オブジェクト画像の識別情報のそれぞれを投票対象として前記記憶部に記憶することにより、前記複数の第3オブジェクト画像を登録し
前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を表示するための表示データを複数のプレイヤの端末に送信することを含み、
前記送信において、特定の第3オブジェクト画像が、当該特定の第3オブジェクト画像より前に登録された第3オブジェクト画像より優先して表示されるように制御する、
とを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method in a computer including a storage unit and executing a game,
The game for each player to run, stored in the storage unit in association with identification information of the related player identification information of each player, relating to Luo object image and each player to correspond to each player,
In accordance with a registration request received from each terminal of the plurality of first players, a first object image corresponding to each of the plurality of first players and a second player corresponding to each of the plurality of first players . By storing each of identification information of a plurality of third object images generated based on the two object images in the storage unit as a voting target, registering the plurality of third object images ,
Transmitting display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players to the terminals of the plurality of players,
In the transmission, control is performed so that the specific third object image is displayed with priority over the third object image registered before the specific third object image.
Game control method, wherein a call.
前記送信において、前記表示データとして、前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を指定可能に表示するための表示データを送信する、請求項1に記載のゲーム制御方法。  In the transmission, as the display data, display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players in a selectable manner is transmitted. Item 4. A game control method according to Item 1. さらに、複数のプレイヤの端末のそれぞれから受信した投票要求及び前記複数のプレイヤのそれぞれにより指定された第3オブジェクト画像を示す情報に従って、前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像への投票を受け付ける、請求項2に記載のゲーム制御方法。  Furthermore, a plurality of third object images registered by the plurality of first players according to voting requests received from the terminals of the plurality of players and information indicating the third object images designated by the plurality of players, respectively. The game control method according to claim 2, wherein a vote for any third object image is accepted. 前記受け付けにおいて、同一のプレイヤからの同一の第3オブジェクト画像への投票の受け付けを禁止する、請求項3に記載のゲーム制御方法。  The game control method according to claim 3, wherein in the reception, reception of a vote for the same third object image from the same player is prohibited. 前記投票の結果に応じて、前記第3オブジェクト画像を登録した各第1プレイヤの順位付けを行い、順位付けされた順に各第1プレイヤにより登録された第3オブジェクト画像を表示するための結果画面表示データを作成して出力することをさらに含む、請求項3または4に記載のゲーム制御方法。  A result screen for ranking each first player who has registered the third object image according to the result of the voting, and displaying the third object image registered by each first player in the ranked order. The game control method according to claim 3, further comprising creating and outputting display data. 前記結果画面表示データにより表示される第3オブジェクト画像は、当該第3オブジェクト画像を登録した第1プレイヤが登録した全ての第3オブジェクト画像を表示するための履歴画面表示データを取得するための情報と関連付けて表示される、請求項5に記載のゲーム制御方法。  The third object image displayed by the result screen display data is information for acquiring history screen display data for displaying all the third object images registered by the first player who registered the third object image. The game control method according to claim 5, wherein the game control method is displayed in association with each other. 前記履歴画面表示データにより表示される第3オブジェクト画像は、当該第3オブジェクト画像を登録した第1プレイヤに関連する第2プレイヤの内の当該第3オブジェクト画像に対応する第2プレイヤに関する履歴画面表示データを取得するための情報と関連付けて表示される、請求項6に記載のゲーム制御方法。  The third object image displayed by the history screen display data is a history screen display related to the second player corresponding to the third object image among the second players related to the first player who has registered the third object image. The game control method according to claim 6, wherein the game control method is displayed in association with information for acquiring data. 前記送信において、前記表示データとして、前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像を並べて投票可能に表示するための表示データを送信する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。  In the transmission, display data for displaying a plurality of third object images registered by the plurality of first players side by side so as to be able to vote is transmitted as the display data. The game control method as described in. 前記登録において、複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した要求に従って、既に登録されている第3オブジェクト画像を他の第3オブジェクト画像に更新する、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。  9. The registration according to claim 1, wherein, in the registration, the already registered third object image is updated to another third object image in accordance with a request received from each terminal of the plurality of first players. The game control method described. 前記第2プレイヤの端末から、第3オブジェクト画像の生成拒否要求を受け付けた場合、前記第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいた第3オブジェクト画像の生成を禁止することをさらに含む、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。  And further comprising prohibiting generation of a third object image based on a second object image corresponding to the second player when a request for rejecting generation of the third object image is received from the terminal of the second player. Item 10. The game control method according to any one of Items 1 to 9. 前記登録において、前記第2プレイヤの端末から、第3オブジェクト画像の登録拒否要求を受け付けた場合、前記第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいた第3オブジェクト画像の登録を禁止する、請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム制御方法。  In the registration, when a registration rejection request for a third object image is received from the terminal of the second player, registration of the third object image based on the second object image corresponding to the second player is prohibited. Item 11. The game control method according to any one of Items 1 to 10. ゲームを実行するコンピュータであって、  A computer running a game,
前記ゲームを実行するプレイヤ毎に、各プレイヤの識別情報、各プレイヤに対応するオブジェクト画像及び各プレイヤに関連する関連プレイヤの識別情報を関連付けて記憶する記憶部と、  A storage unit for storing, in association with each player executing the game, identification information of each player, an object image corresponding to each player, and identification information of a related player related to each player;
複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した登録要求に従って、前記複数の第1プレイヤのそれぞれに対応する第1オブジェクト画像及び前記複数の第1プレイヤのそれぞれに関連する第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいて生成された複数の第3オブジェクト画像の識別情報のそれぞれを投票対象として前記記憶部に記憶することにより、前記複数の第3オブジェクト画像を登録する登録部と、  In accordance with a registration request received from each terminal of the plurality of first players, a first object image corresponding to each of the plurality of first players and a second player corresponding to each of the plurality of first players. A registration unit that registers the plurality of third object images by storing each of identification information of the plurality of third object images generated based on the two object images in the storage unit as a voting target;
前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を表示するための表示データを複数のプレイヤの端末に送信する作成部と、を備え、  A creation unit that transmits display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players to the terminals of the plurality of players;
前記作成部は、特定の第3オブジェクト画像が、当該特定の第3オブジェクト画像より前に登録された第3オブジェクト画像より優先して表示されるように制御する、  The creation unit controls the specific third object image to be displayed with priority over the third object image registered before the specific third object image.
ことを特徴とするコンピュータ。  A computer characterized by that.
記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、  A computer control program including a storage unit and executing a game,
前記ゲームを実行するプレイヤ毎に、各プレイヤの識別情報、各プレイヤに対応するオブジェクト画像及び各プレイヤに関連する関連プレイヤの識別情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、  For each player who executes the game, the identification information of each player, the object image corresponding to each player, and the identification information of related players related to each player are associated and stored in the storage unit,
複数の第1プレイヤのそれぞれの端末から受信した登録要求に従って、前記複数の第1プレイヤのそれぞれに対応する第1オブジェクト画像及び前記複数の第1プレイヤのそれぞれに関連する第2プレイヤに対応する第2オブジェクト画像に基づいて生成された複数の第3オブジェクト画像の識別情報のそれぞれを投票対象として前記記憶部に記憶することにより、前記複数の第3オブジェクト画像を登録し、  In accordance with a registration request received from each terminal of the plurality of first players, a first object image corresponding to each of the plurality of first players and a second player corresponding to each of the plurality of first players. By storing each of identification information of a plurality of third object images generated based on the two object images in the storage unit as a voting target, registering the plurality of third object images,
前記複数の第1プレイヤにより登録された複数の第3オブジェクト画像の内の何れかの第3オブジェクト画像を表示するための表示データを複数のプレイヤの端末に送信することを前記コンピュータに実行させ、  Causing the computer to execute transmission of display data for displaying any third object image of the plurality of third object images registered by the plurality of first players to the terminals of the plurality of players;
前記送信において、特定の第3オブジェクト画像が、当該特定の第3オブジェクト画像より前に登録された第3オブジェクト画像より優先して表示されるように制御する、  In the transmission, control is performed so that the specific third object image is displayed with priority over the third object image registered before the specific third object image.
ことを特徴とする制御プログラム。  A control program characterized by that.
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