JP2016026623A5 - - Google Patents
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Claims (8)
複数のユーザ毎に、各ユーザの識別情報を、各ユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを示す登録情報及び各ユーザが前記ゲームに登録されているか否かを示すゲーム登録情報と関連付けて前記記憶部に記憶し、
第1のユーザとは異なる第2のユーザの第2の端末から前記第2のユーザの識別情報を取得した前記第1のユーザの第1の端末から、前記第1のユーザの識別情報及び前記第2のユーザの識別情報を含むゲーム進行要求を取得し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを判定し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されている場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていれば、前記第1のユーザのキャラクタと前記第2のユーザのキャラクタの両方が少なくとも含まれる画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記ゲームに登録するためのゲーム登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 Bei give a storage unit, a control method of a computer for controlling the game progress of the user registered in the application,
For each of a plurality of users, each user's identification information is associated with registration information indicating whether each user is registered in the application and game registration information indicating whether each user is registered in the game. Storing in the storage unit,
From the first terminal of the first user who acquired the identification information of the second user from the second terminal of the second user different from the first user, the identification information of the first user and the Tokushi preparative game progress request including identification information of the second user,
Determining whether the first user is registered in the application;
If the first user is registered on the application and the first user is registered in the game, lever identification information of the second user associated with the identification information of the first user Transmitting display data for displaying a screen including at least both the first user character and the second user character to the first terminal;
Display data for displaying a game registration screen for registering the first user in the game when the first user is registered in the application and the first user is not registered in the game. To the first terminal,
A control method comprising :
複数のユーザ毎に、各ユーザの識別情報を、各ユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを示す登録情報及び各ユーザが前記ゲームに登録されているか否かを示すゲーム登録情報と関連付けて前記記憶部に記憶し、
第1のユーザとは異なる第2のユーザの第2の端末から前記第2のユーザの識別情報を取得した前記第1のユーザの第1の端末から、前記第1のユーザの識別情報及び前記第2のユーザの識別情報を含むゲーム進行要求を取得し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを判定し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されている場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていれば、前記第1のユーザのキャラクタと前記第2のユーザのキャラクタの両方が少なくとも含まれる画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記ゲームに登録するためのゲーム登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する、
ことを実行させる制御プログラム。 A computer having a storage unit and controlling the progress of a user's game registered in the application,
For each of a plurality of users, each user's identification information is associated with registration information indicating whether each user is registered in the application and game registration information indicating whether each user is registered in the game. Storing in the storage unit,
From the first terminal of the first user who acquired the identification information of the second user from the second terminal of the second user different from the first user, the identification information of the first user and the Tokushi preparative game progress request including identification information of the second user,
Determining whether the first user is registered in the application;
If the first user is registered on the application and the first user is registered in the game, lever identification information of the second user associated with the identification information of the first user Transmitting display data for displaying a screen including at least both the first user character and the second user character to the first terminal;
Display data for displaying a game registration screen for registering the first user in the game when the first user is registered in the application and the first user is not registered in the game. To the first terminal,
A control program that makes things happen.
複数のユーザ毎に、各ユーザの識別情報を、各ユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを示す登録情報及び各ユーザが前記ゲームに登録されているか否かを示すゲーム登録情報と関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザとは異なる第2のユーザの第2の端末から前記第2のユーザの識別情報を取得した前記第1のユーザの第1の端末から、前記第1のユーザの識別情報及び前記第2のユーザの識別情報を含むゲーム進行要求を取得する取得部と、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを判定する判定部と、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されている場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていれば、前記第1のユーザのキャラクタと前記第2のユーザのキャラクタの両方が少なくとも含まれる画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信し、前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記ゲームに登録するためのゲーム登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する送信部とを備える、
ことを特徴とするコンピュータ。 A computer that controls the progress of a user's game registered in an application,
For each of a plurality of users, each user's identification information is associated with registration information indicating whether each user is registered in the application and game registration information indicating whether each user is registered in the game. A storage unit for storing;
From the first terminal of the first user who acquired the identification information of the second user from the second terminal of the second user different from the first user, the identification information of the first user and the an acquisition unit that acquires a game progress request including identification information of the second user,
A determination unit for determining whether or not the first user is registered in the application;
If the first user is registered on the application and the first user is registered in the game, lever identification information of the second user associated with the identification information of the first user , Transmitting display data for displaying a screen including at least both the first user character and the second user character to the first terminal, and the first user registers with the application. And when the first user is not registered in the game, a transmission for transmitting display data for displaying a game registration screen for registering the first user in the game to the first terminal. Comprising a part,
A computer characterized by that.
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JP2015181882A JP6783044B2 (en) | 2015-09-15 | 2015-09-15 | Control method, control program and computer |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015030919A Division JP5838275B1 (en) | 2015-02-19 | 2015-02-19 | Control method, control program, and computer |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Family Applications (1)
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JP5433639B2 (en) * | 2011-06-30 | 2014-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device and program |
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