JP2016026623A5 - - Google Patents

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Claims (8)

記憶部を備え、アプリケーションに登録されたユーザのゲームの進行を制御するコンピュータの制御方法であって、
複数のユーザ毎に、各ユーザの識別情報を、各ユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを示す登録情報及び各ユーザが前記ゲームに登録されているか否かを示すゲーム登録情報と関連付けて前記記憶部に記憶し、
1のユーザとは異なる第2のユーザの第2の端末から前記第2のユーザの識別情報を取得した前記第1のユーザの第1の端末から、前記第1のユーザの識別情報及び前記第2のユーザの識別情報を含むゲーム進行要求を取得し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを判定し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されている場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていれば、前記第1のユーザのキャラクタと前記第2のユーザのキャラクタの両方が少なくとも含まれる画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記ゲームに登録するためのゲーム登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
Bei give a storage unit, a control method of a computer for controlling the game progress of the user registered in the application,
For each of a plurality of users, each user's identification information is associated with registration information indicating whether each user is registered in the application and game registration information indicating whether each user is registered in the game. Storing in the storage unit,
From the first terminal of the first user who acquired the identification information of the second user from the second terminal of the second user different from the first user, the identification information of the first user and the Tokushi preparative game progress request including identification information of the second user,
Determining whether the first user is registered in the application;
If the first user is registered on the application and the first user is registered in the game, lever identification information of the second user associated with the identification information of the first user Transmitting display data for displaying a screen including at least both the first user character and the second user character to the first terminal;
Display data for displaying a game registration screen for registering the first user in the game when the first user is registered in the application and the first user is not registered in the game. To the first terminal,
A control method comprising :
記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されてい場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていないならば、前記第2のユーザの識別情報を前記第1のユーザの識別情報に関連付けるための画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する、請求項1に記載の制御方法。 If the is pre Symbol first user registered in the application and the first user has been registered in the game, the identification information of the second user is not associated with the identification information of the first user If, transmits display data for displaying a screen for associating identification information of the second user identification information of the first user to the first terminal, control of claim 1 Method. 前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記アプリケーションに登録するためのアプリケーション登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する、請求項1又は2に記載の制御方法。The display data for displaying an application registration screen for registering the first user in the application is transmitted to the first terminal when the first user is not registered in the application. The control method according to 1 or 2. 前記ゲーム進行要求に含まれる第2のユーザの識別情報は、前記第2の端末が表示した表示画像を前記第1の端末の撮影部によって撮影することにより取得される、請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御方法。 The identification information of the second user included in the game progress request is acquired by photographing a display image displayed by the second terminal by a photographing unit of the first terminal . The control method as described in any one . 前記ゲーム進行要求に含まれる第2のユーザの識別情報は、前記第1の端末の通信部によって近距離無線通信を用いて前記第2の端末から取得される、請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御方法。 The identification information of the second user included in the game progress request is acquired from the second terminal using short-range wireless communication by the communication unit of the first terminal . The control method according to one item . 記ゲーム進行要求を取得した後に、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザの少なくとも一方特典を付与することをさらに含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載の制御方法。 After obtaining pre-Symbol game progress request, the first further comprising first user and to grant the privilege to at least one of the second user, the control method according to any one of claims 1 to 5. 記憶部を備え、アプリケーションに登録されたユーザのゲームの進行を制御するコンピュータに、
複数のユーザ毎に、各ユーザの識別情報を、各ユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを示す登録情報及び各ユーザが前記ゲームに登録されているか否かを示すゲーム登録情報と関連付けて前記記憶部に記憶し、
1のユーザとは異なる第2のユーザの第2の端末から前記第2のユーザの識別情報を取得した前記第1のユーザの第1の端末から、前記第1のユーザの識別情報及び前記第2のユーザの識別情報を含むゲーム進行要求を取得し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを判定し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されている場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていれば、前記第1のユーザのキャラクタと前記第2のユーザのキャラクタの両方が少なくとも含まれる画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信し、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記ゲームに登録するためのゲーム登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する、
ことを実行させる制御プログラム。
A computer having a storage unit and controlling the progress of a user's game registered in the application,
For each of a plurality of users, each user's identification information is associated with registration information indicating whether each user is registered in the application and game registration information indicating whether each user is registered in the game. Storing in the storage unit,
From the first terminal of the first user who acquired the identification information of the second user from the second terminal of the second user different from the first user, the identification information of the first user and the Tokushi preparative game progress request including identification information of the second user,
Determining whether the first user is registered in the application;
If the first user is registered on the application and the first user is registered in the game, lever identification information of the second user associated with the identification information of the first user Transmitting display data for displaying a screen including at least both the first user character and the second user character to the first terminal;
Display data for displaying a game registration screen for registering the first user in the game when the first user is registered in the application and the first user is not registered in the game. To the first terminal,
A control program that makes things happen.
アプリケーションに登録されたユーザのゲームの進行を制御するコンピュータであって、
複数のユーザ毎に、各ユーザの識別情報を、各ユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを示す登録情報及び各ユーザが前記ゲームに登録されているか否かを示すゲーム登録情報と関連付けて記憶する記憶部と、
1のユーザとは異なる第2のユーザの第2の端末から前記第2のユーザの識別情報を取得した前記第1のユーザの第1の端末から、前記第1のユーザの識別情報及び前記第2のユーザの識別情報を含むゲーム進行要求を取得する取得部と、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録されているか否かを判定する判定部と、
前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されている場合、前記第2のユーザの識別情報が前記第1のユーザの識別情報に関連付けられていれば、前記第1のユーザのキャラクタと前記第2のユーザのキャラクタの両方が少なくとも含まれる画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信し、前記第1のユーザが前記アプリケーションに登録され且つ前記第1のユーザが前記ゲームに登録されていない場合、前記第1のユーザを前記ゲームに登録するためのゲーム登録画面を表示するための表示データを前記第1の端末に送信する送信部とを備える、
ことを特徴とするコンピュータ。
A computer that controls the progress of a user's game registered in an application,
For each of a plurality of users, each user's identification information is associated with registration information indicating whether each user is registered in the application and game registration information indicating whether each user is registered in the game. A storage unit for storing;
From the first terminal of the first user who acquired the identification information of the second user from the second terminal of the second user different from the first user, the identification information of the first user and the an acquisition unit that acquires a game progress request including identification information of the second user,
A determination unit for determining whether or not the first user is registered in the application;
If the first user is registered on the application and the first user is registered in the game, lever identification information of the second user associated with the identification information of the first user , Transmitting display data for displaying a screen including at least both the first user character and the second user character to the first terminal, and the first user registers with the application. And when the first user is not registered in the game, a transmission for transmitting display data for displaying a game registration screen for registering the first user in the game to the first terminal. Comprising a part,
A computer characterized by that.
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