JP2016019791A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of accurately suggesting to a player a possibility of transferring to a game state advantageous to the player.SOLUTION: When receiving a winning information command during execution of a continuous chance symbol performance, a voice lamp control device 113 temporarily stores the winning information command in an acquisition standby command memory 223k. This configuration can prevent continuous chance symbol determination processing (refer to Figure 22) from being executed during the execution of the continuous chance symbol performance so as to prevent a value of a continuous chance symbol counter 223b from being overwritten, thereby accurately executing the currently-executing continuous chance symbol performance to the last. Accordingly, the game machine further accurately suggests to the player a game state that the game machine is to be transferred to after termination of the continuous chance symbol performance, by the number of continuations of the variable performance with a stop symbol defined as "the chance symbol".SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。   2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of the game. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do. In such a variation effect, a device is devised to give the player a sense of expectation by executing an effect that suggests in advance that the game state (for example, jackpot) is advantageous for the player.

この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)がそれぞれ含まれている停止図柄(表示結果の態様)のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われ、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである。   In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests in advance that the game state is advantageous to the player, the display of chances and the like is not limited to one variation effect, but continuously over a plurality of variation effects. There are games that are configured to be performed periodically or intermittently, or those that perform the same or different performance multiple times continuously or intermittently with display or sound effects (hereinafter referred to as “continuous performance”), and advantageous games The game has been further improved in interest, such as giving players a sense of expectation of the state. Note that the chance eyes are, for example, stop symbols other than winning, and stop symbols (display results) including predetermined symbols (for example, symbols such as “3”, “4”, and “1”), respectively. Aspect). For example, if a plurality of variation effects to be started are held when a game ball wins a start opening, this continuous effect is performed continuously for the plurality of variation effects that are held. This indicates to the player that the greater the number of times of changing effects, the higher the possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

しかしながら、連続的に行われる変動演出の回数と、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さとが対応しない連続演出が実行される場合があり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性として誤ったものが遊技者に示唆されるという問題点があった。   However, there may be a case where a continuous performance is executed that does not correspond to the number of continuously performed variable performances and the high possibility of transition to a gaming state advantageous to the player, and the transition to a gaming state advantageous to the player may occur. There was a problem that the wrong thing was suggested to the player as a possibility.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of accurately suggesting to the player the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player. It is an object.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第1周辺記憶手段と、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第1周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に記憶する第1記憶制御手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 detects a display means for displaying identification information, a entrance into which a game medium enters, and an entrance of the game medium into the entrance. A detection means, a peripheral control means for executing dynamic display of identification information in the display means when the detection means detects a ball entering a game medium, and controls the peripheral control means, Main control means for performing control, and the main control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information for acquiring the entrance information associated with the entrance An entry means, an entry information transmission means for sending the entry information acquired by the entry information acquisition means to the peripheral control means, and a main entry for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means. Sphere information storage means and its main entry information Dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the memory means, the peripheral control means being instructed by the dynamic display instruction means of the main control means The dynamic display execution means for executing the dynamic display in the display means, and the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means is set to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode A mode setting means, a pitch information receiving means for receiving the pitch information transmitted by the pitch information transmitting means of the main control means, and a pitch information for receiving the pitch information received by the pitch information receiving means. When the new entry information is stored in one peripheral storage means and the first peripheral storage means, the dynamic display execution means sequentially executes the information based on the contents of the first peripheral storage means. Real in dynamic display It is determined that the continuous effects can be executed by the effect availability determination means for determining whether or not the continuous effects for executing the dynamic display modes that are in sequence are executed in the predetermined mode, and the effect availability determination means. The continuous display control means for controlling the dynamic display modes of the execution order executed by the dynamic display execution means to be the predetermined modes, and the effect availability determination means. The entry information received by the entry information receiving means after it is determined that the continuous effect can be executed is stored in a second peripheral storage means different from the first peripheral storage means instead of the first peripheral storage means. First storage control means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第2記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で1つずつ前記第1周辺記憶手段に記憶する第3記憶制御手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first storage control means is controlled by the continuous effect control means after it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed. Before the game is completed, the incoming information received by the incoming information receiving means is stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the incoming information instead of the first peripheral storage means, and the peripheral control Means for determining whether or not the entry information is stored in the second peripheral storage means; and when the entry information is received by the entry information receiving means, the entry information is received by the storage determination means. Is stored in the second peripheral storage means, instead of the first peripheral storage means, in association with the reception order of the incoming information. Remember Receiving order entry information for acquiring the entry information stored in the second peripheral storage means in the order in which the entry information was received after the control by the second storage control means and the continuous production control means is completed. An acquisition means; and third storage control means for storing in the first peripheral storage means one by one in the order of acquisition of the entry information acquired by the reception order entry information acquisition means.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the continuous production control means determines that the continuous production can be executed by the production availability determination means. The mode of the dynamic display in which the execution order that is executed by the mode is continuously set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the reception order entry information acquisition unit is controlled by the continuous production control unit. Is stored in the second peripheral storage means when the dynamic display with the last execution order is completed in the continuous dynamic display of the execution order set in the predetermined mode The information is acquired in the order in which the entry information is received.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined aspect includes an aspect of the dynamic display effect, an aspect of the display result of the dynamic display, At least one of the sound effect modes of the dynamic display is included.

請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第1周辺記憶手段に記憶される。そして、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第1周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に第1記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, when the entrance of the game medium is detected by the detection means in the main control means, the entrance information associated with the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the acquisition The received ball information is transmitted to the peripheral control unit by the ball information transmitting unit. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the main entrance information storage means, and the dynamic display is executed based on the contents of the main entrance information storage means. The peripheral display means is instructed by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the dynamic display mode to be executed is predetermined. Or an aspect different from the predetermined aspect is set by the aspect setting means. Further, when the entrance information transmitted by the entrance information transmitting means of the main control means is received by the entrance information receiving means, the received entrance information is stored in the first peripheral storage means. And when new entrance information is memorize | stored in the 1st periphery memory | storage means, based on the content of the 1st periphery memory | storage means, it performs in the dynamic display performed in order by the dynamic display execution means It is determined by the effect availability determination means whether or not a continuous effect for executing the dynamic display modes that are in sequence in a predetermined manner can be executed. Here, if it is determined that execution is possible, the continuous presentation control unit controls the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution unit to be in a predetermined mode, and the determination of whether or not presentation is possible. Entry information received by the entry information receiving means after it is determined to be executable by the means is stored in the second peripheral storage means different from the first peripheral storage means in place of the first peripheral storage means. Stored by the control means. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first peripheral storage means after it is determined that the performance availability determination means can execute, the dynamic display mode is set to a predetermined mode by the continuous performance control unit. In the middle of being controlled so that the control is performed again, it is determined that the performance determination unit can execute again, and as a result, the execution of the control by the continuous performance control unit different from the control during the execution is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. There is an effect that it is possible to accurately suggest to the player the possibility of shifting to the gaming state.

なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。   For example, the continuous production control means may be configured to control only the dynamic display mode before being executed by the dynamic display execution means so as to be a predetermined mode, or executed by the dynamic display execution means. It is good also as a structure which controls so that the aspect of the dynamic display currently performed and the aspect of the dynamic display before being performed by the dynamic display execution means may become a predetermined | prescribed aspect, respectively.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第1記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第2記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で1つずつ第1周辺記憶手段に第3記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に1つずつ第1周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第1周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、連続演出が順番に実行される場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, from the determination that the continuous effect can be executed by the effect determination unit, until the control by the continuous effect control unit ends. The incoming information received by the incoming information receiving means is stored in the second peripheral storage means by the first storage control means in association with the reception order of the incoming information in place of the first peripheral storage means. In the peripheral control means, when the incoming information is received by the incoming information receiving means, if it is determined by the storage determining means that the incoming information is stored in the second peripheral storage means, the incoming information is received. The incoming information received by the means is stored in the second peripheral storage means by the second storage control means in association with the reception order of the incoming information in place of the first peripheral storage means. Further, when the control by the continuous effect control means is finished, the entrance information stored in the second peripheral storage means is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entrance information is received, and the acquisition is performed. The third storage control means stores the entry information in the first peripheral storage means one by one in the order of acquisition. Therefore, after the control by the continuous production control means is completed, the entrance information stored in the second peripheral storage means can be stored in the first peripheral storage means one by one in the order in which the entrance information is received. it can. Further, even after the control by the continuous effect control means is completed, the entry information received by the entry information receiving means is stored in the first peripheral storage means while the entry information is stored in the second peripheral storage means. Instead, it can be stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entrance information. Therefore, since the order of the entry information stored in the first peripheral storage means can be the order in which the entry information is received, it is determined whether or not the continuous effect can be executed by the effect availability determination means. This can be done in an order corresponding to the order in which the information was received. Therefore, when continuous performances are executed in order, it is possible to accurately suggest to the player the possibility of transition to a gaming state advantageous to the player in the order in which the possibility transitions. There is.

なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第2周辺記憶手段から削除することを示す。   The acquisition of the entry information by the reception order entry information acquisition means is, for example, after reading the entry information stored in the second peripheral storage means, the read entry information is stored in the second peripheral storage means. Indicates to be removed from

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 2, when it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determination means, the dynamic display is executed by the continuous effect control means. Each of the dynamic display modes in the execution order executed by the means is set to a predetermined mode by the mode setting means. In addition, when the dynamic display having the last execution order in the continuous dynamic display in which the execution order is controlled by the continuous production control means and the aspect is set to the predetermined aspect is completed, the second peripheral storage means The stored entry information is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entry information is received. Therefore, when the execution of the last variation display in the continuous performance is finished and the control burden on the peripheral control means is reduced, the order in which the entrance information is received from the entrance information stored in the second peripheral storage means Can be obtained by the reception order entry information acquisition means. Accordingly, there is an effect that the control burden on the peripheral control means can be distributed.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the predetermined mode includes a dynamic display effect mode and a dynamic display result. And at least one of the sound effects of dynamic display are included, so that the player can recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and the player's interest There is an effect that it can attract.

なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。   When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. As described above, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, so that the player's interest can be more strongly attracted.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters, a reservation ball storage area, and a reservation ball execution area. (a)は、音声ランプ制御装置の変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの内容の一例を示す概略図である。(A) is the schematic diagram which showed typically an example of the content of the changeable period memory of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is the schematic which shows an example of the content of RAM of an audio | voice lamp control apparatus. . (a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an actual screen and effective line settings when the display screen is scrolled horizontally, and (b) shows an actual screen and effective line settings when the display screen is vertically scrolled. It is a schematic diagram. (a)は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、(b)は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of a miss chance eye, (b) is a schematic diagram which shows an example of a reach chance eye. 主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a main controller. 主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a main controller. 主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process of a main controller. 主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area sequential advance process of a main controller. 主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process of a main controller. 主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main controller. 主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of a main controller. 主制御装置および払出制御装置のNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process of the main controller and the payout controller. 払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a payout control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 音声ランプ制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous chance eye determination process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置の変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change execution time update process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ライン制御装置のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process of an audio | voice line control apparatus. 新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the change production in case a new winning is "probability big hit" and the reception timing of a winning information command is in the period which can change a stop symbol. 新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the fluctuating effect in case a new winning is "normal jackpot" and the receiving timing of a winning information command is in the period which can change a stop symbol. 新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the fluctuating effect in case a new winning is a "probable big jackpot" or a "normal jackpot" and the receiving timing of a winning information command is a period during which the stop symbol cannot be changed. 新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合(入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし)の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the fluctuating effect when a new winning is "front / rear miss reach" or "miss chance" (it does not matter the receiving timing of a winning information command). 表示制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a display control apparatus. 表示制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production process of a display control apparatus. 表示制御装置の外部割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process of a display control apparatus.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the amount of rotation of the handle 51, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. It is. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発行ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b.

第1図柄表示装置37のLED37aは、パチンコ機10の遊技状態を表示するものであり、パチンコ機10が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態を点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、後述する「確変大当たり」に対応した第1図柄や、「通常大当たり」に対応した第1図柄や、「外れ」に対応した第1図柄を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The LED 37a of the first symbol display device 37 displays the gaming state of the pachinko machine 10, and the gaming state of whether the pachinko machine 10 is in a probable change, in a short time, or in a normal state is lit. , Indicating whether it is changing or not by lighting state, corresponding to the first symbol corresponding to “probability big hit” described later, the first symbol corresponding to “normal big hit”, and “out” The first symbol is indicated by the lighting state, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

このパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」と、第1図柄の「外れ」との3つの抽選結果が設けられている。そして、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄の「確変大当たり」であるか、第1図柄の「通常大当たり」であるか、第1図柄の「外れ」であるかが抽選される。   In this pachinko machine 10, three lottery results are provided as “probable big hit” of the first symbol, “normal jackpot” of the first symbol, and “miss” of the first symbol as the jackpot lottery results. . Then, when winning the first entrance 64, whether the first symbol is “probable big hit”, the first symbol “ordinary jackpot”, or the first symbol “out” A lottery will be held.

そして、抽選の結果、パチンコ機10が第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。   As a result of the lottery, when the pachinko machine 10 has a “probable big hit” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol is increased, and the game state is easily shifted to the special gaming state. The probability of hitting the second symbol increases, and the electric accessory attached to the first entrance 64 (see FIG. 2) is opened for a predetermined time, so that the ball can easily enter the first entrance 64. It becomes a game state. Hereinafter, this state is referred to as “probability change (probability change state)”.

また、パチンコ機10が第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称し、確変中(時短状態)、及び、時短中(時短状態)以外の状態を、通常中(通常状態)と称する。   In addition, when the pachinko machine 10 becomes the “normal jackpot” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol becomes a normal state, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance The electric accessory attached to 64 is in an open state for a predetermined time, so that the ball is easy to enter the first entrance 64. Hereinafter, this state will be referred to as a short time (short time state), and a state other than the probability change (short time state) and the short time (short time state) will be referred to as a normal state (normal state).

なお、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   It should be noted that during the probability change or during the short time, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64, It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases around the time.

また、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)となる。   In addition, when the pachinko machine 10 is “disconnected” in the first symbol, the state of the game that is neither probabilistic nor short in time (the state where neither the first symbol jackpot probability nor the second symbol hit probability is up) Become.

なお、本実施の形態における第1図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16R確変大当たり)のことである。   In the present embodiment, the “probability jackpot” of the first symbol is a jackpot whose maximum number of rounds is 16 rounds, and then the jackpot of the first symbol (probable jackpot or normal jackpot). The interval is a jackpot (16R probability variation jackpot) in which the jackpot probability of the first symbol shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual) and the hit probability of the second symbol also increases.

また、第1図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16R通常大当たり)のことである。   In addition, the “normal jackpot” of the 1st symbol means that after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds, the jackpot probability of the 1st symbol shifts to a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), and a predetermined fluctuation The jackpot (16R normal jackpot) in which only the hit probability of the second symbol is increased only for the number of times (for example, 100 fluctuations).

なお、本実施の形態では、第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。   In the present embodiment, when the “normal big hit” of the first symbol is achieved, the hit probability of the second symbol is increased for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). However, instead, it may be configured to continue increasing the winning probability of the second symbol until the next lottery result of the first symbol is determined.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」又は第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を16ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、8ラウンドや、15ラウンドなど)としても良い。また、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第1図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を16ラウンドとし、第1図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。   In the present embodiment, when the first symbol “probability big hit” or the first symbol “ordinary big hit” is set, the maximum number of rounds is 16 rounds, but the number of rounds is an arbitrary number (for example, , 8 rounds, 15 rounds, etc.). Further, the number of rounds may be different between the “probability big hit” of the first symbol and the “normal jackpot” of the first symbol. For example, the maximum number of rounds may be 16 rounds in the case of “probability big hit” of the first symbol, and the maximum number of rounds may be eight rounds in the case of “normal jackpot” of the first symbol.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when the “probability big hit” of the first symbol is reached, the probability of winning the second symbol is increased until the lottery result of the big jackpot of the next first symbol is determined. However, instead of this, the probability of hitting the second symbol may be increased only for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

なお、これ以後では、第1図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第1図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。   From now on, the “probable big jackpot” of the first symbol is simply referred to as “probable big jackpot”, the “ordinary jackpot” of the first symbol is simply referred to as “normal jackpot”, and “Out” is simply referred to as “out”.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. , Passing through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display portion 83 composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball at the second entrance 67 (through gate), and the second entrance 67 (through gate) A second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図7参照)。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically or horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 7). Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the first symbol indicating the gaming state accompanying the control of the main control device 110 and the lottery result of the jackpot. A decorative display corresponding to the display of the symbol display device 37 is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37において、停止図柄(確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方左側に配設されている。   In addition, in the first symbol display device 37, a ball is displayed until a stop symbol (any one of the first symbol indicating a probable big hit, the first symbol indicating a normal jackpot, or the first symbol indicating a loss) is displayed. , When winning (entering) the first entrance 64, the number of winning (entering) is suspended up to 4 times, and the number of suspensions is indicated by the first symbol display device 37, and the special figure is suspended. The number of lamps 85 that are turned on is also shown. Hereinafter, the number of suspensions for the first entrance 64 is referred to as the special figure reservation ball number N. Four special figure holding lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holding times, and are arranged on the upper left side of the third symbol display device 81.

なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, it is configured so that the winning at the first entrance 64 is held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. Also, the special figure holding lamp 85 is deleted, and the variable display holding number based on the winning at the first entrance 64 is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81 or divided into four areas. May be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of times of holding. Further, the number of suspensions may be displayed on the first symbol display device 37. In this case, the special figure hold lamp 85 may not perform the lighting display.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (the symbol “◯”), the electric accessory associated with the first entrance 64 is kept for a predetermined time. Only in the open state, the sphere is configured to enter the first entrance 64 easily.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)ついての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the number of times the ball is held for the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 as in the case of the first entrance 64, but is 3 times or less, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times. Moreover, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図4参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 4) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main control device 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the general winning slot 63 are the same. However, the number may be different. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol, A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a of the first symbol display device 37 is lit in a manner corresponding to the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。また、詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信される各種コマンドも、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113, thereby controlling the operation of the sub-control device. It is something to control. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Although details will be described later, various commands transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 are also transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 only in one direction.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. A specific configuration of each of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 will be described later with reference to FIG.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、ワークエリア203dとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 further has a reserved ball storage area 203a, a reserved ball execution area 203b, a special figure reserved ball counter 203c, and a work area 203d. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図9参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 10), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 9) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed.

保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア203aには、第1入球口64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この保留球格納エリア203aの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   The reserved ball storage area 203a includes a first per-random number counter C1 (see FIG. 5) and a first per-type counter C2 in accordance with the winning timing when a ball wins (enters) the first entrance 64. (See FIG. 5) and a memory for storing each value of the stop pattern selection counter C3 (see FIG. 5). In the reserved ball storage area 203a, data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to one winning to the first entrance 64 is stored (held) up to four times. The specific configuration of the reserved ball storage area 203a will be described later with reference to FIG.

また、詳細については後述するが、この保留球格納エリア203aに、各カウンタC1〜C3の各値が記憶(保留)される場合には(即ち、入賞時の特図保留球数Nが4未満の場合には)、各カウンタC1〜C3の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113では、特図保留球数Nと、入賞情報コマンドが示す各カウンタC1〜C3の各値とに基づいて、停止図柄を(後述する)「チャンス目(外れの停止図柄の一つ)」とする変動演出(変動表示)を連続させて、第3図柄表示装置81において行う(以後、「連続チャンス目演出」と称する)かが判定される。なお、「チャンス目」の具体例については、図8(a),(b)を参照して後述する。   Although details will be described later, when the values of the counters C1 to C3 are stored (held) in the reserved ball storage area 203a (that is, the special figure reserved ball number N at the time of winning is less than 4). In this case, a winning information command indicating each value of each of the counters C1 to C3 is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 stops the stop symbol based on the number N of special figure reservation balls and the values of the counters C1 to C3 indicated by the winning information command. Is continuously performed in the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as “continuous chance eye effect”). ) Is determined. A specific example of “chance” will be described later with reference to FIGS. 8A and 8B.

本実施の形態のパチンコ機10は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多くチャンス目を表示できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment can change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to “chance”, and further, the stop symbol during the variable effect on the third symbol display device 81, It is configured to be able to change to “chance eyes” during the fluctuating performance. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Opportunities can be displayed.

また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, since the stop symbol can be changed to “chance eyes” in the middle of the variation effect, when the winning information command is received, if the variation effect is being performed, a continuous chance effect can be performed. Therefore, it is possible to increase the chances of performing the chance chance continuous, rather than changing only the stop pattern of the fluctuation production that has not yet started the production to “chance eye”, so that the player's expectation is improved. Can do. Further, by making the stop symbol “chance eyes”, it is possible to make the player recognize that the continuous chance eyes are being produced, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

保留球実行エリア203bは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が記憶されるメモリである。   The reserved ball execution area 203b is a memory in which data (each value of each counter C1 to C3) referred to when executing processing such as determination of jackpot or setting of display of the first symbol display device 37 is stored.

大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア203aに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203bの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   When processing such as jackpot determination or display setting of the first symbol display device 37 is executed, the data corresponding to each winning (stored in each of the counters C1 to C3) stored in the holding ball storage area 203a described above. Of each value) is shifted to the reserved ball execution area 203b. Note that the shift in this embodiment means that the data is moved from the area where the data is stored to another area. The specific configuration of the reserved ball execution area 203b will be described later with reference to FIG.

特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64ついての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ203cは、最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図9のS113参照)時に「0」に初期化される。   The special figure holding ball counter 203c is a counter that counts the number of times that the first drawing hole 64 is held, that is, the number N of special figure holding balls. The special figure holding ball counter 203c has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when the RAM is initially set (see S113 in FIG. 9).

なお、上述した特図保留ランプ85(図2参照)では、特図保留球数Nと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が変化すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Nの値を示す保留数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯させる。   In the above-described special figure holding lamp 85 (see FIG. 2), the same number of lamps as the special figure holding ball number N are turned on. More specifically, when the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of special figure holding balls) changes, the special figure holding after the counter value changes from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. A hold number command indicating the value of the number N of balls is transmitted. When the voice lamp control device 113 receives the hold number command transmitted from the main control device 110, the special lamp hold lamp 85 turns on the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command. Let

ワークエリア203dは、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203d内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203d内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。   The work area 203d is an area for storing data related to the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 (for example, counter values). The counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the work area 203d, and the value of each counter is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203d.

ここで、図5を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図5は、各種カウンタや、保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bの構成を模式的に示した模式図である。   Here, referring to FIG. 5, the reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, and the counters C1 to C4 and CS1 to CS3 provided in the RAM 203 of the main controller 110. , CINI1 to CINI2 etc. will be described. FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various counters, the reserved ball storage area 203a, and the reserved ball execution area 203b.

保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like are used for jackpot determination and display setting of the first symbol display device 37, It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a lottery of the display result of the second symbol display unit 83 and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図10および図14参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated (returns to 0 after reaching the maximum value).

これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図10参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 10), or at an interval of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203. When executing the various control programs, when the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are referred to. Is done.

図5に示すように、RAM203には、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 5, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203a and a reserved ball execution area 203b. As described above, the reserved ball storage area 203a stores each value of each of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (enters) the first entrance 64. It is memory.

この保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a3には、各カウンタC1〜C3の値が記憶される。   The reserved ball storage area 203a is composed of four reserved areas (a reserved first area to a reserved fourth area). The four holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a include a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter. A storage area 203a3 is provided. The values of the counters C1 to C3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3.

なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とを設けているが、3つの各エリア203a1,203a2,203a3が必ず保留球格納エリア203aの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア203aとは別に、新たな格納エリアを設けておき、3つの各エリア203a1,203a2,203a3のうち、一部を保留球格納エリア203aの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。   In the present embodiment, a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter storage area 203a3 are provided in the reserved ball storage area 203a. The three areas 203a1, 203a2, and 203a3 are not necessarily provided in the reserved ball storage area 203a. For example, a new storage area is provided separately from the reserved ball storage area 203a, and a part of the three areas 203a1, 203a2, 203a3 is provided in the reserved ball storage area 203a, and the rest are newly stored. It may be provided in the area.

上述した通り、この保留球格納エリア203aには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203a, data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 is stored up to four times. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203bは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203bには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203b is composed of only one area. The reserved ball execution area 203b is provided with a first per-random number counter storage area 203b1, a first per-type counter storage area 203b2, and a stop pattern selection counter storage area 203b3.

また、詳細は図11を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理(図12参照)により、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、この保留球実行エリア203bの各エリア203b1〜203b3にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされたデータは、変動開始処理(図13参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などに行われることになる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, when the big win lottery is started, the stored balls are stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203a by the forward holding ball storage area forward process (see FIG. 12). Data (each value of each counter C1 to C3) is shifted to each area 203b1 to 203b3 of the reserved ball execution area 203b. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203b is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 13), and the lottery winning result is determined based on the reference data, and the fluctuation display and stop corresponding to the lottery result are performed. The display is performed on the first symbol display device 37 or the like.

より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトされる。   More specifically, when the big hit lottery is started, the random number value in the first per-random number counter storage area 203a1 in the holding first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203b1 in the holding ball execution area 203b. Shifted. Similarly, the random number value in the first hit type counter storage area 203a2 is shifted to the first hit type counter storage area 203b2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3. The

そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理(図12参照)により、保留球格納エリア203aの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of the data to the reserved ball execution area 203b is completed, the reserved first area becomes empty, so that each area of the reserved ball storage area 203a is obtained by a reserved ball storage area forward feed process (see FIG. 12) described later. Shift processing is performed in which data stored (suspended) in (second to fourth) is packed into an area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only in the reserved area (second to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203a.

ここで、保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「4」であり、保留球格納エリア203aの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203bへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他のエリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトされる。すなわち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。   Here, the data shift in the reserved ball storage area 203a will be described. For example, it is assumed that the value of the special figure reservation ball counter 203c is “4” and data is stored in all areas (first to fourth) of the reservation ball storage area 203a. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203b, and when the reserved first area becomes empty, the data in the other areas (second to fourth) are each assigned the area number 1. It is shifted to a small area (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. .

また、例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   For example, if the value of the special figure holding ball counter 203c is “2”, only the data in the holding second area is shifted to the holding first area, and the data shift is thus completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

また、本実施の形態では、保留球格納エリア203aに記憶されているデータの数(保留数)を、特図保留数カウンタ203cにより計数しており、第1入球口64において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ203cが示す値(特図保留球数N)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。   In the present embodiment, the number of data (holding number) stored in the holding ball storage area 203a is counted by the special figure holding number counter 203c, and a new winning is made at the first entrance 64. If it occurs, data corresponding to the new winning is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) according to the value (special figure holding ball number N) indicated by the special figure holding number counter 203c. doing.

よって、保留球格納エリア203aにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。   Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the new winning is not overwritten on the data stored (held) in the reserved area, so that data is transferred from the shift source area to the shift destination area. After shifting, the data of the shift source area can be left as it is without being cleared. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case of clearing the data of the shift source area after the data shift. Note that the data in the shift source area may be cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 14). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されており、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内と、音声ランプ制御装置113のROM222内とにそれぞれ設けられている。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. There are two types of random numbers to be jackpots: low probability (normal hit probability is normal) and high probability (high hit probability is higher than normal). Low probability (big hit probability) There are two types of random number values that are jackpots in the normal state), the values are “373,727”, and the random number values that are jackpots at the time of high probability (a state in which the jackpot probability is higher than normal) are 13 The type is “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733”. It should be noted that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a big hit is obtained from the value of the first random number counter C1 (random number value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110 and the sound lamp controller 113. Are provided in the ROM 222.

本実施の形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドを送信することで、各カウンタC1〜C3の各値を送信しているが、各カウンタC1〜C3の各値の代わりに、各カウンタC1〜C3の各値に基づく抽選結果を送信するように構成しても良い。より具体的には、各カウンタC1〜C3の各値を取得したら、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値に基づく抽選を済ませ、その抽選結果(例えば、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「通常外れ」、「外れリーチ」、「外れスーパーリーチ」など)を示す入賞情報コマンドを送信する。このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)をROM222に格納しなくて良く、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In the present embodiment, each value of each counter C1 to C3 is transmitted by transmitting a winning information command from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, but each value of each counter C1 to C3 is transmitted. Instead, a lottery result based on each value of each counter C1 to C3 may be transmitted. More specifically, when each value of each of the counters C1 to C3 is acquired, the lottery based on each value of each of the counters C1 to C3 is completed in the main controller 110, and the lottery result (for example, “probability big hit”, “normal” A winning information command indicating a “hit”, “normally missed”, “missed reach”, “missed super reach”, etc.) is transmitted. With this configuration, since it is not necessary to determine whether or not the jackpot is in the sound lamp control device 113, a table (not shown) storing random numbers for determining whether or not the jackpot is not stored in the ROM 222. It is possible to increase the free space of the ROM 222.

また、主制御装置110から各カウンタC1〜C3の各値(乱数値)を出力しなくて済むので、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3の各値(乱数値)が解析されることを防止できる。よって、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, since it is not necessary to output each value (random number value) of each counter C1 to C3 from the main controller 110, a signal output from the main controller 110 is illegally stolen and each counter C1 to C3 Each value (random value) can be prevented from being analyzed. Therefore, it is possible to prevent an analysis of an important random number value such as a random number value for determining whether or not a big hit is made from a signal output from the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別(確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか)を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との2種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the type of jackpot (whether it is a promiscuous jackpot or a normal jackpot), and in the present embodiment, one is added in order within a range of 0 to 4. Then, after reaching the maximum value (that is, 4), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. The value of the random number that becomes “high probability state (probability variation jackpot) after the jackpot end” is “1, 2, 3”, and the value of the random number that becomes “low probability state (normal jackpot) after the jackpot end” is “0,4 And two types of hits are determined. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 includes a display mode corresponding to two types of jackpots, “probable big jackpot” and “normal jackpot”, and one type corresponding to a loss. Any one of the three display modes in total with the display mode is selected.

なお、本実施の形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内と、音声ランプ制御装置113のROM222内とにそれぞれ設けられている。   In the present embodiment, when it is determined that “big hit” and “high probability state (probability change big hit) after the big hit” based on the data acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 Is “probable jackpot”, and “normal jackpot” is determined when it is determined as “big jackpot” and “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)”. In addition, a table (not shown) that stores a random number value for determining whether it is a normal big hit or a probable big hit from the value (random number value) of the first hit type counter C2 is stored in the ROM 202 of the main controller 110 and the sound lamp control. They are provided in the ROM 222 of the device 113, respectively.

なお、上述した通り、各カウンタC1〜C3の各値の代わりに、抽選結果を示す入賞情報コマンドを送信するように構成すれば、音声ランプ制御装置113において通常大当たりか確変大当たりかを判定しなくて良いので、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)をROM222に格納しなくて良く、ROM222の空き容量を増やすことができる。   As described above, if the winning information command indicating the lottery result is transmitted instead of each value of each of the counters C1 to C3, the audio lamp control device 113 does not determine whether it is a normal big hit or a probable big hit. Therefore, it is not necessary to store in the ROM 222 a table (not shown) that stores random numbers for determining whether it is a normal jackpot or a probabilistic jackpot, and the free space of the ROM 222 can be increased.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する「外れチャンス目(外れの一つ)」(例えば、39〜49)と、リーチもチャンス目も発生しない「完全外れ」(例えば50〜238の範囲)との4つの停止(演出)パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) where the final stop symbol stops other than before and after the reach design after reach has occurred “No chance to miss (one of misses)” (for example, 39 to 49) when three identical symbols are displayed, but no reach, but “completely missed” (for example, 39 to 49) 4 stop (effect) patterns (modes of dynamic display results) are selected.

なお、詳細については、図8を参照して後述するが、本実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出の停止図柄として、「外れチャンス目」の他に、「リーチチャンス目」というチャンス目を設けている。「外れチャンス目」とは、上述した通り、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。   Although details will be described later with reference to FIG. 8, in the present embodiment, as the stop symbol of the effect displayed on the third symbol display device 81, in addition to “the chance to miss”, “reach chance” “Eye” has a chance eye. As described above, the “disappearance chance” is a stop symbol in which no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. The “reach chance eyes” is a stop symbol that is displayed when an out-of-bounds reach occurs in a variable effect when a continuous chance eye effect is being performed. It is a stop symbol to stop. In the following description, when both “off chance chance” and “reach chance eye” are indicated, or only one of them is indicated, it is simply described as “chance eye”.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. 203a.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内と、音声ランプ制御装置113のROM222内とにそれぞれ設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   A table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is stored in the ROM 202 of the main controller 110 and in the ROM 222 of the sound lamp controller 113. The stop pattern is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure pending number counter This is because the selection ratio of each stop pattern is changed according to the value of 203c (number of special figure reservation balls N) or the like.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が14〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、更に、「外れチャンス目(外れの一つ)」の乱数値の範囲も10〜13と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」や「外れチャンス目」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), it is easy to generate a jackpot, and the range of random number values corresponding to the stop pattern “completely out” is 14 so that the reach effect is not selected more than necessary. A table as wide as ˜238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, The range of random values of “one of the above” is also narrowed to 10 to 13, and “rear out of front / rear reach”, “reach other than out of front / rear out”, and “miss chance” are difficult to select.

また、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203aに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が61〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「外れチャンス目」の乱数値の範囲が51〜61であり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In addition, when each random value is not stored (held) in the reserved ball storage area 203a in a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), the time for entering the ball into the first entrance 64 is secured. For this reason, a table having a narrow random value range of 61 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected, and it is difficult to select “completely out”. In this table, the range of random values of “rear out of front / rear” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than out of front / rear” is as wide as 9 to 50, and the range of random values of “off chance”. Are 51 to 61, and it is easy to select “reach other than front / rear disengagement”. Therefore, in the low probability state (the state where the big hit probability is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously. .

次に、3つの変動種別カウンタCS1,CS2,CS3について説明するが、まず、2つの変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Next, the three variation type counters CS1, CS2, and CS3 will be described. First, the two variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ(20秒間の演出)、スーパーリーチ(30秒間の演出)、プレミアムリーチ(60秒の演出)等の大まかな表示態様(変動演出のパターン)が決定される。表示態様の決定とは、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。そして、変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。   Rough display modes (variation effect patterns) such as so-called normal reach (20-second effect), super reach (30-second effect), premium reach (60-second effect), and the like are determined by the first variation type counter CS1. . Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. In addition, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′ in this embodiment) after the reach has occurred until it stops. The number of variable symbols) is determined. Then, based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode.

従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の組み合わせによって図柄変動態様を決定するが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 10) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process. In the present embodiment, the symbol variation mode is determined by the combination of the variation type counters CS1 and CS2. However, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol are determined. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same way.

ここで、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と表示態様の種別とを対応付けたテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられており、変動種別カウンタCS1の値から表示態様の種別(変動演出のパターン)を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から最終停止図柄が停止するまでの変動時間(変動図柄数)を選択するためのテーブル(図示せず)も、ROM202内に設けられている。   Here, a table (not shown) in which the value of the variation type counter CS1 (random number value) is associated with the type of display mode is provided in the ROM 202, and the type of display mode is determined from the value of the variation type counter CS1. When selecting (variation effect pattern), such a table is referred to. Similarly, a table (not shown) for selecting a change time (number of change symbols) from the value of the change type counter CS2 (random number value) until the last stop symbol stops is also provided in the ROM 202.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。   Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3.

具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+1秒、+2秒など)したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   Specifically, the time required for the notice effect is added to the fluctuation time (for example, +1 second, +2 seconds, etc.), and conversely, the fluctuation time is subtracted in order to shorten the fluctuation display time (for example, − 1 second) or an effect pattern that does not add or subtract the fluctuation time.

なお、上記した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される停止パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a plurality of stop patterns selected with respect to the value (random number value) of the variation type counter CS3. The table is provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure holding number counter 203c Depending on the value (number of special figure reservation balls N) and the like, tables with different selection ratios of each effect pattern are provided. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the variation type counters CS1 and CS2.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process (see FIG. 14), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball is updated. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

ここで、図4に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   Here, returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display unit 83, a second symbol hold lamp 84, a switch group and a sensor group (not shown), and the like. A variety of switches 208 and a solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, on the condition that the touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the launch of the ball is off (not operated), The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、変動演出や大当たり演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ85におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。   The sound lamp control device 113 sets the sound output in the sound output device (speaker not shown) 226, the setting of the number of lamps to be lit in the special figure holding lamp 85, the lamps in the lighting units 29 to 33, the display lamp 34, and the like. It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as setting of turning on and off, changing effect and jackpot effect. These controls are executed based on various commands transmitted from the main controller 110. For example, the control regarding the lighting and extinguishing of the lamp in the special figure hold lamp 85 is executed based on the hold number command transmitted from the main control device 110.

音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221には、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223などの各種回路が内蔵されている。また、MPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、特図保留ランプ85、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。   The sound lamp control device 113 is equipped with an MPU 221 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 221 incorporates various circuits such as a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory. An input / output port 225 is connected to the MPU 221 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the special figure holding lamp 85, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like.

音声ランプ制御装置113のROM222は、変更可能期間メモリ222aを有している。変更可能期間メモリ222aには、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能な期間(以後、「変更可能期間」と称する)が格納されている。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 has a changeable period memory 222a. The changeable period memory 222a stores a period (hereinafter, referred to as “changeable period”) in which the change symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed.

ここで、図6(a)を参照して、音声ランプ制御装置113の変更可能期間メモリ222aについて説明する。図6(a)は、音声ランプ制御装置113の変更可能期間メモリ222aの内容の一例を模式的に示した模式図である。この変更可能期間メモリ222aは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の変更可能期間が格納されているメモリである。   Here, the changeable period memory 222a of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the changeable period memory 222a of the sound lamp control device 113. FIG. The changeable period memory 222a is a memory in which the changeable period of the changing effect started to be executed in the third symbol display device 81 is stored.

本実施の形態のパチンコ機10には、変動演出のパターンとして、例えば、外れ用の変動演出(11秒)、ノーマルリーチ用の変動演出(20秒)、スーパーリーチ用の変動演出(30秒)、プレミアムリーチ用の変動演出(60秒)などが設けられている。なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、1つ目および2つ目の図柄列が停止するまでの時間は共通(10秒)である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, as a variation effect pattern, for example, a variation effect for detachment (11 seconds), a variation effect for normal reach (20 seconds), a variation effect for super reach (30 seconds), Fluctuation effects (60 seconds) for premium reach are provided. Note that the overall time of the variation effect differs for each variation effect pattern, but the time until the first and second symbol sequences are stopped is common (10 seconds).

例えば、外れ用の11秒間の変動演出では、演出が開始されたら直ぐに、3つある図柄列(Z1〜Z3、又は、Z1’〜Z3’、図7参照)がそれぞれ高速変動し、そして、1つ目の図柄列が9秒後に停止し、2つ目の図柄列が10秒後に停止し、最後の図柄列が11秒後に停止するという演出が行われる。そのため、本実施の形態では、1つ目の図柄列がまだ高速変動中である変動開始からの8秒間を変更可能期間として、変更可能期間メモリ222aに格納している。   For example, in the variation effect for 11 seconds for detachment, as soon as the effect is started, the three symbol strings (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′, see FIG. 7) each change at high speed, and 1 The first symbol sequence stops after 9 seconds, the second symbol sequence stops after 10 seconds, and the last symbol sequence stops after 11 seconds. Therefore, in the present embodiment, the changeable period memory 222a stores the changeable period as 8 seconds from the start of the change in which the first symbol sequence is still changing at high speed.

なお、外れ用の11秒間の変動演出のうち、8秒から9秒までの1秒間は、1つ目の図柄を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、変更可能期間を9秒に近づけても良い。その場合には、変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。   In addition, among the 11-second variation effects for detachment, the first symbol from 8 seconds to 9 seconds is switched from high-speed variation to medium-speed variation, and then controlled by switching to low-speed variation and stopping. This is a margin period provided for reliably executing (following) the processing. Therefore, depending on the content of the control process (for example, when the control burden is small), the changeable period may be close to 9 seconds. In that case, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the chances of performing the continuous chance effect.

なお、詳細については後述するが、本実施の形態では、連続チャンス目演出が行われている最中に、外れ用の変動演出(11秒)が実行開始された場合には、その変動演出で「外れチャンス目」が表示される。具体的には、1つ目の図柄列、2つ目の図柄列、3つ目の図柄列が順番に停止して、11秒後に「外れチャンス目」が表示される。また、外れ用の変動演出(11秒)の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、実行中の外れ用の変動演出で「外れチャンス目」が表示さる。   Although details will be described later, in the present embodiment, when an execution variation effect (11 seconds) is started while the continuous chance effect is being performed, “Early chance” is displayed. Specifically, the first symbol row, the second symbol row, and the third symbol row stop in order, and “disappearance chance” is displayed after 11 seconds. Similarly, when the off-stage variation effect (11 seconds) is being executed and the continuous chance eye effect is started when the change-over period is within the changeable period, The “Exit chance” is displayed.

一方、連続チャンス目演出が行われている最中に、ノーマルリーチ用(20秒)、スーパーリーチ用(30秒)、又は、プレミアムリーチ用(60秒)の変動演出が実行開始された場合には、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。   On the other hand, when a continuous production for a normal reach (20 seconds), a super reach (30 seconds), or a premium reach (60 seconds) is started while a continuous chance eye effect is being performed The display is performed according to the stop symbol pattern of the variation effect. Specifically, if the stop pattern pattern of the variation effect is out of reach (“rear out of front / rear reach” or “reach other than out of front / rear out”), the “reach chance” is displayed in the change effect.

例えば、まず、1つ目の図柄列、2つ目の図柄列が順番に停止して10秒後にリーチが発生し、その後、各変動演出のパターンに応じた時間でリーチ演出が行われて、最後に3つ目の図柄列が停止し「リーチチャンス目」が表示される。即ち、各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示される。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)であれば、その変動演出の最初の11秒間で「外れチャンス目(リーチチャンス目でも良い)」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。   For example, first, the first symbol sequence, the second symbol sequence stop in turn, reach occurs 10 seconds later, and then reach effect is performed at a time corresponding to each variation effect pattern, Finally, the third symbol row stops and “reach chance” is displayed. That is, the “reach chance” is displayed after the reach effect of each variation effect. In addition, if the stop pattern pattern of the variation effect is a hit (“probable big hit” or “ordinary big hit”), the “off chance chance (or reach chance eye)” is displayed in the first 11 seconds of the fluctuation effect. Then, the development effect is performed, and the stop symbol corresponding to “probable big jackpot” or “normal jackpot” is displayed.

また、各変動演出(ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、プレミアムリーチ用)の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。即ち、実行中の各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示さる。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)であれば、その変動演出の最初の11秒間で「外れチャンス目(リーチチャンス目でも良い)」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。   In addition, when each variation effect (for normal reach, for super reach, for premium reach) is being executed and within the changeable period, the variation chance effect is similarly started. Display is performed in accordance with the stop symbol pattern. Specifically, if the stop pattern pattern of the variation effect is out of reach (“rear out of front / rear reach” or “reach other than out of front / rear out”), the “reach chance” is displayed in the change effect. That is, the “reach chance” is displayed after the reach effect of each variation effect being executed. In addition, if the stop pattern pattern of the variation effect is a hit (“probable big hit” or “ordinary big hit”), the “off chance chance (or reach chance eye)” is displayed in the first 11 seconds of the fluctuation effect. Then, the development effect is performed, and the stop symbol corresponding to “probable big jackpot” or “normal jackpot” is displayed.

上述したように、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、変更可能期間を全て同一時間(8秒)としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから1つ目の図柄列が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。   As described above, in this embodiment, the changeable periods are all set to the same time (8 seconds) regardless of the variation effect pattern, but even if the changeable period is changed for each variation effect pattern. good. For example, for each variation effect pattern, the changeable period is changed for each variation effect pattern by changing the time from the start of variation until the first symbol sequence switches from high speed variation to medium speed variation. You may let them.

ここで、図4に戻り説明を続ける。音声ランプ制御装置113のRAM223は、MPU221の内部レジスタの内容やMPU221により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM223は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   Here, returning to FIG. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 stores the stack area in which the contents of the internal register of the MPU 221 and the return address of the control program executed by the MPU 221 are stored, and various flags, counters, and I / O values. Working area (working area). Further, the RAM 223 includes various memories, flags, counters, and the like.

ここで、図6(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。図6(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容の一例を示す概略図である。   Here, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113のRAM223は、特図保留球カウンタ223aと、連続チャンス目カウンタ223bと、高確率状態フラグ223cと、チャンス目表示スキップフラグ223dと、停止図柄変更可能フラグ223eと、変動開始フラグ223fと、変動時間メモリ223gと、停止図柄パターンメモリ223hと、変動時間タイマ223iと、入賞情報メモリ223jと、取得待機コマンドメモリ223kと、コマンド保存エリア223lとを有している。   The RAM 223 of the sound lamp control device 113 includes a special figure holding ball counter 223a, a continuous chance eye counter 223b, a high probability state flag 223c, a chance eye display skip flag 223d, a stop symbol changeable flag 223e, and a change start flag. 223f, variable time memory 223g, stop symbol pattern memory 223h, variable time timer 223i, winning information memory 223j, acquisition waiting command memory 223k, and command storage area 223l.

特図保留球カウンタ223aは、第1入球口64ついての入賞の保留回数(特図保留球数N)を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ223aは、最大値が「4」であり、RAMの初期値設定(図19のS1011参照)時に「0」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ223aの値(特図保留球数N)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合(図21のS1206参照)や、第3図柄表示装置81に変動表示の開始を指示した場合(図23のS1420参照)に更新される。   The special figure holding ball counter 223a is a counter that counts the number of times the winning is held for the first entrance 64 (the number N of special figure holding balls). The special figure holding ball counter 223a has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when an initial value of the RAM is set (see S1011 in FIG. 19). The value of the special figure holding ball counter 223a (the number N of special figure holding balls) is determined when a winning information command transmitted from the main control device 110 is received (see S1206 in FIG. 21) or the third symbol display device. 81 is updated when the start of the variable display is instructed (see S1420 in FIG. 23).

連続チャンス目カウンタ223bは、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタである。この連続チャンス目カウンタ223bは、連続チャンス目演出が開始される場合に値が設定され、停止図柄をチャンス目とする変動演出が実行される度に1減算される。つまり、連続チャンス目カウンタ223bの値が0になるまで、停止図柄をチャンス目とする変動演出が連続で行われる。   The continuous chance counter 223b is a counter that indicates the number of times that a variable effect with a stop symbol as a chance is performed continuously when the third symbol display device 81 executes a continuous chance effect. The continuous chance eye counter 223b is set when a continuous chance eye effect is started, and is decremented by 1 each time a variable effect with a stop symbol as an opportunity is executed. In other words, until the value of the continuous chance eye counter 223b becomes 0, the variation effect using the stop symbol as the chance eye is continuously performed.

高確率状態フラグ223cは、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を解析する場合に、その入賞情報コマンドを大当たり確率が高確率状態であるとして解析するか、大当たり確率が低確率状態(通常の状態)であるとして解析するかを示すフラグである。この高確率状態フラグ223cがオンの場合は、大当たり確率が高確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析され、高確率状態フラグ223cがオフの場合は、大当たり確率が低確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析される。   When analyzing the lottery result from the received winning information command, the high probability state flag 223c analyzes the winning information command as if the jackpot probability is a high probability state, or the jackpot probability is a low probability state (normal state) It is a flag indicating whether to analyze as being. When the high probability state flag 223c is on, the winning information command is analyzed assuming that the jackpot probability is high, and when the high probability state flag 223c is off, the winning information is determined that the jackpot probability is low. The command is parsed.

一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われて、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。   In a general pachinko machine, when a jackpot lottery is performed, and the lottery result is “probable big jackpot”, the jackpot probability is high until the next big jackpot (probable big jackpot or normal jackpot). Transition to a probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual). On the other hand, when the lottery result is “ordinary jackpot” or “off”, the jackpot probability shifts to a normal state.

つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態の音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドを受信した順に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、高確率状態フラグ223cの状態を順次更新している。   That is, the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the latest jackpot lottery result. Therefore, the sound lamp control device 113 of the present embodiment analyzes the winning information commands in the order received, and further updates the state of the high probability state flag 223c in accordance with the analyzed lottery result.

これにより、受信した入賞情報コマンドが示すデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、主制御装置110では、まだ保留球格納エリア203aに保留されており、抽選結果がまだ決定されていないデータ(各カウンタC1〜C3の各値)であっても、そのデータを、高確率状態フラグ223cの状態に基づいて解析できる。よって、音声ランプ制御装置113では、抽選結果を主制御装置110よりも先に、正確に解析できる。   Thereby, the data (each value of each counter C1 to C3) indicated by the received winning information command is still held in the holding ball storage area 203a in the main control device 110, and the lottery result has not yet been determined. Even if it is (each value of each counter C1-C3), the data can be analyzed based on the state of the high probability state flag 223c. Therefore, the voice lamp control device 113 can accurately analyze the lottery result before the main control device 110.

チャンス目表示スキップフラグ223dは、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出をスキップするか否かを示すフラグである。なお、変動演出そのものをスキップするのではなく、停止図柄をチャンス目以外の停止図柄に変更するだけである。   The chance eye display skip flag 223d is a flag indicating whether or not to skip the variation effect having the stop symbol as the chance symbol when the third symbol display device 81 executes the continuous chance eye effect. Note that, instead of skipping the variation effect itself, the stop symbol is simply changed to a stop symbol other than the chance symbol.

チャンス目表示スキップフラグ223dがオンの場合は、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄が、チャンス目以外の停止図柄に設定され、そして、フラグがオフに設定される。チャンス目表示スキップフラグ223dがオフの場合は、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄が、連続チャンス目カウンタ223bの値に応じて設定される。   When the chance eye display skip flag 223d is on, the stop effect of the changing effect executed in the third symbol display device 81 is set to a stop symbol other than the chance eye, and the flag is set to off. When the chance eye display skip flag 223d is off, the stop effect of the changing effect executed in the third symbol display device 81 is set according to the value of the continuous chance eye counter 223b.

このチャンス目表示スキップフラグ223dは、連続チャンス目演出における最後の変動演出が実行される場合にオンに設定される。詳細については後述するが、これは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためである。また、停止図柄をチャンス目とする変動演出を4回連続で行える場合に、最大3回連続までに制限する場合にもオンに設定される(図22のS1319参照)。   The chance eye display skip flag 223d is set to ON when the last variation effect in the continuous chance effect is executed. Although details will be described later, this is to prevent the continuous chance eye effect from being performed after the continuous chance eye effect is finished. In addition, when the variation effect with the stop symbol as an opportunity can be performed four times continuously, it is also set to ON when the maximum number of continuous effects is limited to three times (see S1319 in FIG. 22).

停止図柄変更可能フラグ223eは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。この停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる(即ち、停止図柄を変更可能な期間内である)。一方、停止図柄変更可能フラグ223eがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、停止図柄を変更可能な期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。   The stop symbol changeable flag 223e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed. While the stop symbol changeable flag 223e is on, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed (that is, within the period during which the stop symbol can be changed). On the other hand, when the stop symbol changeable flag 223e is off, it is a case where the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed. Specifically, the period during which the stop symbol can be changed is exceeded or the variation effect is executed. For example, it is not done.

変動開始フラグ223fは、主制御装置110から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ223fは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図21のS1210参照)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始させるための変動表示処理(図20のS1110参照)を開始した場合にオフに設定される(図23のS1402参照)。   The variation start flag 223f is a flag that is turned on when the main control device 110 is instructed to start the variation effect in the third symbol display device 81, and is turned off when the variation effect is started. Specifically, the variation start flag 223f is set to ON when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1210 in FIG. 21), and the third symbol display device 81 produces a variation effect. When the variable display process for starting (see S1110 in FIG. 20) is started, it is set to off (see S1402 in FIG. 23).

変動時間メモリ223gは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとが受信されると、変動時間メモリ223gに変動時間が記憶される(図21のS1211参照)。   The variation time memory 223g is a memory in which the variation time of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored. When the variation pattern command and the effect time addition command transmitted from the main controller 110 are received, the variation time is stored in the variation time memory 223g (see S1211 in FIG. 21).

変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ223gには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間(短縮時間)とを合計した時間が記憶される。   The variation pattern command is a command indicating a variation effect pattern to be executed (normal reach, super reach, premium reach, etc.), and the effect time addition command is a notification effect pattern of the variation effect to be executed. It is a command. As described above, in this embodiment, the variation time is determined for each variation effect pattern, and the extension time and the reduction time are determined for each notification effect pattern. Therefore, the variation time memory 223g stores the total time of the variation time corresponding to the variation pattern command and the extension time (shortening time) corresponding to the effect time addition command.

停止図柄パターンメモリ223hは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリである。より具体的には、停止図柄パターンメモリ223hには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つの停止(演出)パターンのうち、1つが記憶される(図21のS1213参照)。   The stop symbol pattern memory 223h is a memory in which a stop symbol pattern of a variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored. More specifically, in the stop symbol pattern memory 223h, “probability big hit”, “normal big hit”, “front / rear miss reach”, “reach other than front / rear miss”, “off chance chance (one of miss)”, “ One of the six stop (production) patterns of “completely off” is stored (see S1213 in FIG. 21).

変動時間タイマ223iは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行開始されてからの経過時間が記憶されるメモリである。入賞情報メモリ223jは、受信した入賞情報コマンドが示す第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を記憶するためのメモリである(図21のS1205参照)。   The variation time timer 223i is a memory in which an elapsed time since the execution of the variation effect is started in the third symbol display device 81 is stored. The winning information memory 223j is a memory for storing each value of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, and the stop pattern selection counter C3 indicated by the received winning information command (see S1205 in FIG. 21). .

取得待機コマンドメモリ223kは、連続チャンス目演出中に受信した入賞情報コマンドを受信順に記憶するためのメモリである(図21のS1203参照)。この取得待機コマンドメモリ223kは、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、入賞情報コマンドを取り出した(読み出した)場合には、受信した順に入賞情報コマンドに応じた処理が実行される。   The acquisition standby command memory 223k is a memory for storing the winning information commands received during the continuous chance effect production in the order of reception (see S1203 in FIG. 21). The acquisition standby command memory 223k is configured by a ring buffer, and is configured to read and write data by a FIFO (First In First Out) method. Therefore, when a winning information command is extracted (read), The process according to the winning information command is executed in the order received.

なお、取得待機コマンドメモリ223kに、入賞情報コマンドが記憶されている場合には、連続チャンス目演出中であるか否かに関わらず、入賞情報コマンドを受信したら、その受信した入賞情報コマンドが取得待機コマンドメモリ223kに記憶される(図21のS1202参照)。これは、受信した順に入賞情報コマンドを処理するためである。また、MPU221により処理された入賞情報コマンドは、この取得待機コマンドメモリ223kから削除される。   If a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, the received winning information command is acquired when the winning information command is received, regardless of whether or not the consecutive chance eyes are being produced. It is stored in the standby command memory 223k (see S1202 in FIG. 21). This is to process the winning information command in the order received. Also, the winning information command processed by the MPU 221 is deleted from the acquisition standby command memory 223k.

コマンド保存エリア223lは、入賞情報コマンドを含め、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを一時的に記憶するためのエリアである。主制御装置110から送信されてきたコマンドは、まず、このコマンド保存エリア223lに記憶される(図25参照)。MPU221は、コマンド保存エリア223lから一つずつコマンドを取得し、取得したコマンドに応じた処理を実行する。このコマンド保存エリア223lは、取得待機コマンドメモリ223kと同様に、リングバッファで構成され、FIFO方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、受信したコマンド順に各種コマンドに応じた処理が実行される。   The command storage area 223l is an area for temporarily storing various commands transmitted from the main controller 110, including winning information commands. The command transmitted from main controller 110 is first stored in this command storage area 223l (see FIG. 25). The MPU 221 acquires commands one by one from the command storage area 223l and executes processing according to the acquired commands. Like the acquisition standby command memory 223k, this command storage area 223l is configured by a ring buffer and configured to read and write data by the FIFO method, so that processing corresponding to various commands is performed in the order of received commands. Executed.

なお、MPU221により処理されたコマンドは、このコマンド保存エリア223lから削除される。また、コマンド保存エリア223lや、取得待機コマンドメモリ223kは、FIFO形式によるデータの読み書きが可能であれば、リングバッファ以外のバッファで構成しても良い。   Note that the command processed by the MPU 221 is deleted from the command storage area 223l. Further, the command storage area 223l and the acquisition standby command memory 223k may be configured by a buffer other than the ring buffer as long as data can be read and written in the FIFO format.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)や大当たり演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls a variation effect (variation display) and a jackpot effect of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probabilities and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力される表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ233aと、変動時間カウンタ233bとを有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on a display variation pattern command, a display stop symbol command, etc. output from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and includes a change start flag 233a and a change time counter 233b.

変動開始フラグ233aは、音声ランプ制御装置113から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ233aは、音声ランプ制御装置113によって設定される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを、音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンに設定され(図32のS1802参照)、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示)が開始されるとオフに設定される(図31のS1703参照)。変動時間カウンタ233bは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   The variation start flag 233a is a flag that is turned on when the voice lamp control device 113 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81. Specifically, the variation start flag 233a is set to ON when a variation pattern command for display instructing a variation effect or a jackpot effect set by the sound lamp control device 113 is received from the sound lamp control device 113. (Refer to S1802 in FIG. 32), when the variation effect (variation display) is started in the third symbol display device 81, it is set to off (see S1703 in FIG. 31). The variation time counter 233b is a counter that stores an elapsed time since the variation effect is started in the third symbol display device 81.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM235には、例えば、ノーマルリーチ用の演出データや、スーパーリーチ用の演出データや、プレミアムリーチ用の演出データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。   The character ROM 235 is a memory in which data for effects such as symbols (background symbols, third symbols, and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 are stored in a compressed format. The character ROM 235 stores, for example, effect data for normal reach, effect data for super reach, effect data for premium reach, a character design of the third design, a background design, a notice character design, and the like. ing.

キャラクタROM235には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM235に記憶されている。キャラクタROM235に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM234の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 235 stores the effect data as described above in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 235. Only the necessary presentation data compressed and stored in the character ROM 235 is read and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 234.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM234は、変動演出用記憶領域234aと、停止演出用記憶領域234bとを有している。   The video RAM 234 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). The video RAM 234 has a change effect storage area 234a and a stop effect storage area 234b.

変動演出用記憶領域234aは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止演出用記憶領域234bは、第3図柄表示装置81において停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データを記憶するためのメモリである。   The storage area for variation effect 234a is a memory for storing variation effect data for performing a variation effect such as high-speed variation in the third symbol display device 81, and the storage region for stop effect 234b is a memory for the third symbol display device. 81 is a memory for storing stop effect data for performing a stop effect to display a stop symbol at 81;

本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ(変動演出)に対応する画像が時間に応じて、第3図柄表示装置81に表示され、全て表示されたら、続けて停止演出データ(停止演出)に対応する画像が時間に応じて表示される(図31のS1708,S1709参照)。   In the present embodiment, the variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 is performed based on the variation effect data and the stop effect data. Although details will be described later, when the variation effect is started, first, an image corresponding to the variation effect data (variation effect) is displayed on the third symbol display device 81 according to the time. Then, an image corresponding to the stop effect data (stop effect) is displayed according to time (see S1708 and S1709 in FIG. 31).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた変動演出データを、キャラクタROM235から読み出して、この変動演出用記憶領域234aに記憶する(図32のS1803参照)。一方、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた停止演出データを、キャラクタROM235から読み出して、この停止演出用記憶領域234bに記憶する(図32のS1805参照)。   When the display control device 114 receives the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113, the display control device 114 reads the variation effect data corresponding to the received command from the character ROM 235, and this variation effect storage area 234a. (See S1803 in FIG. 32). On the other hand, when a display stop symbol command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, stop effect data corresponding to the received command is read from the character ROM 235 and stored in the stop effect storage area 234b ( (See S1805 in FIG. 32).

また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から送信されてくる停止図柄変更コマンドを受信すると、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタROM235から読み出して、この停止演出用記憶領域234bに上書きする(書き換える)(図32のS1807参照)。これにより、変動演出の開始前に設定された停止図柄を、第3図柄表示装置(LCD)81において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)変更することができる。   Further, when the display control device 114 receives the stop symbol change command transmitted from the sound lamp control device 113, the display control device 114 reads out stop effect data having the stop symbol as “chance eye” from the character ROM 235, and for this stop effect. The storage area 234b is overwritten (rewritten) (see S1807 in FIG. 32). Thereby, the stop symbol set before the start of the variation effect can be changed after the variation effect is started in the third symbol display device (LCD) 81 (that is, in the middle of the variation effect).

なお、演出データをキャラクタROM235から読み出し、変動演出用記憶領域234aや、停止演出用記憶領域234bに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM235から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why the effect data is read from the character ROM 235 and stored in the change effect storage area 234a and the stop effect storage area 234b is that the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 while being read from the character ROM 235, when the amount of data to be read is large, the reading has time, and a smooth display cannot be achieved or the image is clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜114等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and drives various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors and the like, a voltage of 12 volts, and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltages required by the control devices 110 to 114 are supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図16参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 16).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data in the RAM 203 and issues a payout initialization command for causing the payout controller 111 to clear the backup data. It transmits to the payout control device 111.

次に、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図7(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図7(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 7A is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is horizontally scrolled. FIG. 7B is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is scrolled vertically.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured as follows. When shifting to a “high probability state (probability variation jackpot) after the jackpot end”, a variable display in which main symbols corresponding to odd numbers (corresponding to “high probability symbols”) are arranged is performed. On the other hand, when shifting to the “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)”, a variable display is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “low probability symbols”) are aligned.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の方向(縦スクロール、又は、横スクロール)は、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じて変化するように構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the direction of the variable display (vertical scroll or horizontal scroll) displayed on the third symbol display device 81 is the first per random number counter storage area of the reserved ball execution area 203b. It is configured to change according to the value of 203b1.

具体的には、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が偶数である場合には、図7(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図7(a)に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, when the value of the first random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an even number, as shown in FIG. 7A, the main symbol and the sub-symbol are displayed for each symbol row. The display is variably displayed so as to scroll (horizontal scroll) from right to left (arrow X direction) with periodicity. As shown in FIG. 7A, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

一方で、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合には、図7(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図7(b)に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   On the other hand, when the value of the first hit random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an odd number, as shown in FIG. 7B, the main symbol and the sub-symbol are periodic for each symbol row. Is displayed so as to scroll (vertically scroll) from top to bottom (arrow Y direction). As shown in FIG. 7B, at the time of such vertical scrolling, three symbol rows Z1 ', Z2', and Z3 'are displayed for each symbol row. In this case, in the left symbol row Z1 ′, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 ′ and the right symbol row Z1 ′, the numbers of the main symbol appear in ascending order. Is arranged.

図7(a)及び図7(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the display screen of the third symbol display device 81 has a left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), respectively. The third symbol is displayed on the right or the top, middle, and bottom three levels. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図7(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図7(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five valid lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in both cases of vertical scrolling and horizontal scrolling. Specifically, as shown in FIG. 7A, at the time of horizontal scrolling, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. ing. Further, as shown in FIG. 7B, at the time of vertical scrolling, five lines of an upper line L1 ′, a middle line L2 ′, a lower line L3 ′, a right rising line L4 ′, and a left rising line L5 ′ are effective lines. Is set.

そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合(図7(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図7(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。   In each game, when the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on one of the active lines when the variable display scrolling vertically or horizontally is stopped, the jackpot is set as the jackpot A video is displayed. In the case of horizontal scrolling (FIG. 7A), the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and in the case of vertical scrolling (FIG. 7B). The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.

次に、図8(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。この図8(a),(b)では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が横スクロールする場合の停止図柄の一例を示している。図8(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図8(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 8A and 8B, the “chance eyes (missing chance eyes, reach chance eyes)” displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIGS. 8A and 8B show an example of a stop symbol when the direction of change of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is horizontally scrolled. FIG. 8A is a schematic diagram showing an example of the “miss chance” displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 8B shows the “reach” displayed on the third symbol display device 81. It is a schematic diagram which shows an example of a "chance eye".

まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図8(a)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。   First, the “off chance chance” will be described. As described above, the “miss chance” is a stop pattern in which three identical symbols are displayed but stopped without reaching. In FIG. 8A, the symbol “turtle” is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. Reach has not occurred in any of the five effective lines L1 to L5.

本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図8(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In the present embodiment, as described above, a reach is not generated, and a stop symbol on which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is regarded as a “miss chance”. In the example shown in FIG. 8A, the same symbol displayed in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 is “turtle”. A pattern (for example, “shark” or “octopus”) may be used.

次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図8(b)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の中ラインL2と、下図柄列Z3の左ラインL1とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されている。よって、5つの有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL1においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。   Next, the “reach chance” will be described. As described above, the “reach chance” is a stop symbol that stops after three reachable symbols are displayed after a reach has occurred. In FIG. 8B, the symbol “turtle” is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the middle line L2 of the middle symbol row Z2, and the left line L1 of the lower symbol row Z3. Therefore, among the five effective lines L1 to L5, reach occurs in the effective line L1, but it is not a hit.

本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図8(a)に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In this embodiment, the reach is generated, but it is not a hit, and the stop symbol in which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is the “reach chance”. It is said. Similar to the example shown in FIG. 8A, the same symbol may be another symbol (for example, “shark” or “octopus”) as long as the symbol is the same.

また、上述した図8(a)に示す「外れチャンス目」や、図8(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。   Further, the above-mentioned “disappearance chance eyes” shown in FIG. 8A and “reach chance eyes” shown in FIG. 8B are examples, and the stop positions of the same symbol are not limited thereto. For example, if the same symbol is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a “miss chance”. Further, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3, it is “reach chance”.

次に、図9から図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図9参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図10参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図14参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図16参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process (see FIG. 9) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 10) that is executed after the startup process, and a regular (this embodiment) In the form, there are a timer interrupt process (see FIG. 14) activated at a cycle of 2 ms) and an NMI interrupt process (see FIG. 16) activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. First, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing and main processing will be described.

まず、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図14は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口64など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。   First, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process of main controller 110. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by the MPU 201 at a cycle of 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, various switch reading processes are executed (S501). Here, for example, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read and provided in various winning ports (general winning port 63, specific winning port 65a, first winning port 64, etc.). When a winning is detected in the switch, a winning ball command for causing the payout control device 111 to pay out the balls having the number of winning balls corresponding to the winning opening is set (stored) in a predetermined area of the RAM 203.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203dに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the second initial value random number counter CINI2 The updated value is stored in a second initial value random number counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタC1〜C4に対応するバッファに記憶する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and those counter values are the maximum values (this embodiment In the embodiment, when it reaches 738, 4, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in buffers corresponding to the counters C1 to C4 provided in the work area 203d of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process (see FIG. 15) accompanying the winning at the first entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interruption process is ended. The firing control process is performed on the condition that a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated by detecting that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor (not shown). This is a process for determining on / off of the firing of the sphere. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S504)について説明する。図15は、始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S504)は、第1入球口64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア203aに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図14参照)の中で実行される処理である。   Next, the start winning process (S504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S504). The start winning process (S504) is a process for storing (holding) the data corresponding to the winning in the holding ball storage area 203a when the winning to the first winning slot 64 is detected. This is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).

この始動入賞処理(S504)では、まず、第1入球口スイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口64に入賞(入球)したか否かを判別する(S651)。S651の処理において、第1入球口スイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口64への入賞がないと判別された場合には(S651:No)、何も行うことなく、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   In this start winning process (S504), first, the state (on or off) of the first entrance switch 208a is read to determine whether or not the ball has won (entered) the first entrance 64 ( S651). In the processing of S651, if it is determined that the first entrance switch 208a is off and there is no winning at the first entrance 64 (S651: No), this is performed without performing anything. The start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

一方で、第1入球口スイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別された場合には(S651:Yes)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S652)。   On the other hand, when the state of the first entrance switch 208a is on and it is determined that the ball has won (entered) the first entrance 64 (S651: Yes), the special figure holding ball counter It is determined whether or not the value 203c (number of special figure holding balls N) is less than a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment) (S652).

S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S652:No)、S653〜S657の各処理をスキップし、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。一方、S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4未満であれば(S652:Yes)、特図保留球カウンタ203cに1を加算する(S653)。   In the process of S652, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is 4, that is, when the upper limit value has already been reached (S652: No), S653 to S657. Each process is skipped, the start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14). On the other hand, if the value of the special figure reservation ball counter 203c (number N of special figure reservation balls) is less than 4 in the processing of S652 (S652: Yes), 1 is added to the special figure reservation ball counter 203c (S653).

次に、タイマ割込処理(図14参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球数Nに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a3に記憶する(S654)。   Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated by the processing of S503 in the timer interrupt processing (see FIG. 14) are stored in the reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Are stored in each of the storage areas 203a1 to 203a3 in the area corresponding to the number N of special figure reservation balls (S654).

例えば、S653の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Nが「X」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。   For example, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number N of special figure reservation balls) updated by the processing of S653 is “1”, each storage area 203a1 to 203a3 of the hold first area has each counter Each value of C1 to C3 is stored. That is, if the special figure holding ball number N is “X”, the respective values of the counters C1 to C3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3 of the holding X area.

次に、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を示す入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113へ出力する。ここでは、メイン処理の外部出力処理(図10のS201参照)を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する(S655)。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、最大約4ms早く音声ランプ制御装置113へコマンドを送信することができる。   Next, a winning information command indicating each stored value of each of the counters C <b> 1 to C <b> 3 is output to the sound lamp control device 113. Here, the winning information command is immediately output to the sound lamp control device 113 without waiting for the external output processing (see S201 in FIG. 10) of the main processing (S655). Since the main process is executed every 4 ms, the command can be transmitted to the voice lamp control device 113 at a maximum of about 4 ms if the winning information command is transmitted immediately.

よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置110では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に音声ランプ制御手段113へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   Therefore, it is possible to increase the possibility of changing the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81, compared to the case where the winning information command is output at the execution timing of the next main process. In addition, since the voice lamp control device 113 can receive the winning information command and other commands (for example, the hold number command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. , The control burden can be distributed. In addition, since the main control device 110 can separately transmit the ball entry information command and other commands to the sound lamp control means 113, it is possible to distribute the control burden compared to the case of transmitting at the same timing. it can.

なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力するように構成しても良い。   In this embodiment, the winning information command is output immediately. However, here, only the setting of the winning information command is performed and output to the sound lamp control device 113 by the external output process at the execution timing of the next main process. You may comprise so that it may do.

そして、保留数コマンドを設定する(S656)。ここでは、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図10参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Then, a hold number command is set (S656). Here, a hold number command indicating the value of the special figure hold number counter 203c (special figure hold ball number N) is set. The hold number command set here is output to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 10). When the output hold number command is received by the voice lamp control device 113, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37におけるLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S657)。S657の処理が終了したら、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   Next, the LED 37a in the first symbol display device 37 is turned on according to the value of the special figure holding ball counter 203c (number of special figure holding balls N), and the new holding number is indicated by the lighting state (S657). When the process of S657 is completed, the start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

以上の図15の始動入賞処理(S504)によれば、第1入球口スイッチ208aにより、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を、保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the start winning process (S504) in FIG. 15 described above, when a winning to the first winning slot 64 is detected by the first winning slot switch 208a, data corresponding to the winning (each counter C1) (Each value of .about.C3) can be stored in the area with the smallest area number among the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a. Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the older winnings can be stored in the area with the smaller area number. Therefore, the data is given with the temporal winning order (winning order). Can be remembered.

また、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図10のS201参照)を待たずに、直ちに、音声ランプ制御装置113へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力(送信)することで、最大約4ms早く音声ランプ制御装置113へコマンドを送信することができる。よって、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。   In addition, a winning information command indicating data corresponding to winning in the first entrance 64 (each value of each counter C1 to C3) is not waited for external output processing (see S201 in FIG. 10) of the main processing. Immediately, it can be output to the sound lamp control device 113. By outputting (transmitting) the winning information command immediately, the command can be transmitted to the sound lamp control device 113 at a maximum of about 4 ms. Therefore, it is possible to increase the possibility that the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201、および、払出発射制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図16は、主制御装置110および払出発射制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。   Next, an NMI interruption process executed by the MPU 201 in the main control device 110 and the MPU 211 in the payout / release control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing of the main controller 110 and the payout launch controller 111. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like.

まず、主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   First, an NMI interrupt process executed in main controller 110 will be described. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、払出発射制御装置111において実行されるNMI割込処理について説明する。かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Next, an NMI interrupt process executed in the payout / release control device 111 will be described. By such NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図9を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図9は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing start-up processing of the main controller 110. The start-up process is a process for performing various initial settings of the main controller 110, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is powered on or the MPU 201 is reset.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, wait processing is performed in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub control device (the payout control device 111, the sound lamp control device 113, etc.) to become operable. (1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図10参照)のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in S213 of the main process (see FIG. 10). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. On the other hand, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203 after transmission of the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図10参照)に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interrupt is permitted and the process proceeds to a main process (see FIG. 10) of the main controller 110 described later.

次に、図10を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図10は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図9参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing main processing of the main controller 110. The main process is a process for executing the main control of the pachinko machine 10, and is executed after the start-up process (see FIG. 9) of the main controller 110 described above, and thereafter repeatedly executed at a cycle of 4 ms. It is processing. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図14参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理(図15参照)により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理(図13参照)により設定された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to a sub-control device (payout control device 111, voice lamp control device 113, etc.) (S201). For example, when a prize ball command is set by the process of S501 of the timer interruption process (see FIG. 14), the prize ball command is transmitted to the payout control device 111. Further, for example, the number-of-holds command set by the start winning process (see FIG. 15) described above or the change of the third symbol by the third symbol display device 81 set by the change starting process (see FIG. 13) described later. Various commands such as a fluctuation pattern command, a stop symbol command, a stop command, and an effect time addition command (necessary for display) are transmitted to the sound lamp control device 113, respectively. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する。   The transmission of output data such as commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. When the sound lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for displaying the variation of the third symbol by the third symbol display device 81), according to the received command, Display control of a display variation pattern command for instructing a variation effect and a jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 and a display stop symbol command for indicating a stop symbol displayed on the third symbol display device 81 To device 114.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファに記憶する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when these counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in buffers corresponding to the counters CS 1 to CS 3 provided in the work area 203 d of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図11を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)繰り返し実行する。   After the end of the variation process (S204), when the pachinko machine 10 is in the big hit state, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed ( S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds).

次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。   Next, a display control process for the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) in the second symbol display unit 83 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance 67 (through gate), the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display unit 83 In FIG. 2, the second symbol variation display is performed. Then, the winning determination in the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time, and the ball Becomes easy to enter the first entrance 64.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S208の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes of S201 to S208 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when these counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

上述したS201〜S206の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of S201-S206 mentioned above changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant and changes. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 16 has been executed, the process at the time of power-off after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to the sub-control devices (dispensing control device 111, voice lamp control device 113, etc.) (S212). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図9参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shut-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the initial value of the startup process (see FIG. 9) can be saved without saving the stack pointer value. In the process (S101), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S204)について説明する。図11は、主制御装置110の変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理(S204)は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア203aに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図10参照)の中で実行される処理である。   Next, the fluctuation process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the fluctuation process (S204) of the main controller 110. The variation process (S204) is a process for starting the variation display corresponding to the data when the data corresponding to the winning is stored (suspended) in the reserved ball storage area 203a. 10).

この変動処理(S204)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中(即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の2つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)に戻る。   In this variation process (S204), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As for the jackpot, during the jackpot game displayed on the 3rd symbol display device 81 and the 1st symbol display device 37 in the case of the jackpot (that is, “probability jackpot”, “normal jackpot” two), and jackpot Includes during the predetermined time after the game ends. If the result of the determination is that it is a big hit (S301: Yes), this fluctuation process (S204) is terminated without performing anything, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を取得する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is acquired (S303).

そして、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、S304の処理により確認した結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、S305〜S306の処理をスキップし、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)に戻る。一方で、特図保留球数Nが1以上であれば(S304:Yes)、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し(S305)、第1図柄表示装置37の変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S306)。そして、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)へ戻る。なお、保留球格納エリア順送り処理については、図12を参照して後述し、変動開始処理については、図13を参照して後述する。   Then, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N is 0 (S304: No) as a result of checking by the process of S304, S305 to S305. The process of S306 is skipped, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110. On the other hand, if the special figure reservation ball number N is 1 or more (S304: Yes), the reservation ball storage area forward process for shifting the data used for the jackpot determination from the reservation ball storage area 203a to the reservation ball execution area 203b is performed. This is executed (S305), and a fluctuation start process for starting the fluctuation display of the first symbol display device 37 is executed (S306). Then, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110. The reserved ball storage area progressive process will be described later with reference to FIG. 12, and the change start process will be described later with reference to FIG.

また、この変動処理(S204)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S305〜S306の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。   Further, since this fluctuation process (S204) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms. However, if it is a big hit (S301: Yes), or if it is fluctuating (S302: Yes). Since the processes of S305 to S306 are skipped, the variable display is not started each time the variable process is executed, and the data corresponding to the pending winning is not consumed.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)へ戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), this variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110.

一方、S307の処理において、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S308)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed in the processing of S307 (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S308). In the setting of the stop symbol, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and in the case of a big hit, the “high probability state ( Whether the symbol becomes “probable jackpot” or the symbol that becomes “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)” is determined.

本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the red LED is turned on when “high probability state (probability big hit) after jackpot end”, and green LED when “low probability state (normal jackpot) after jackpot end”. Is turned on, and a blue LED is turned on when it is off. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

また、第1図柄表示装置37では、複数のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   Further, in the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, for example, if the currently lit LED is red from the start of variation until the variation time elapses, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

S308の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する(S309)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用停止コマンドを送信し、変動表示の停止指示をする。第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動を停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出を終了する。そして、S309の処理が終了したら、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)へ戻る。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S308, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S309). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it transmits a display stop command to the display control device 114 and instructs the display control device 114 to stop the variable display. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time elapses, and receives the stop command to end one variation effect in the third symbol display device 81. Then, when the process of S309 is completed, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110.

次に、図12を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図12は、主制御装置110の保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理(S305)は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトするための処理であり、変動処理(図11参照)の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Nが1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 12, the reserved ball storage area progressive process (S305) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) of main controller 110. The reserved ball storage area forward process (S305) is a process for shifting the data used for determining the jackpot from the reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203b, and is executed in the variation process (see FIG. 11). Process. This process is a process that is executed when the special figure reservation ball number N is 1 or more.

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S351)。S351の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトする。   In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203a is shifted to the reserved ball execution area 203b (S351). In the process of S351, specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b. Similarly, the data stored in the first per category counter storage area 203a2 is transferred to the first per category counter storage area 203b2, and the data stored in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is converted into the stop pattern selection counter storage area 203b3. Shift to.

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へシフトする(S352)。なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to the area (first to third area) having the smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden is reduced. be able to.

また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Moreover, you may comprise so that each data of a holding | maintenance area (2nd-4th) may be each shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する(S354)。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図10参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Next, the value of the special figure reservation ball counter 203c (special figure reservation ball number N) is decremented by 1 (S353), and the value of the special figure reservation ball number counter 203c after the subtraction (special figure reservation ball number N) is shown. A hold number command is set (S354). The hold number command set here is output to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 10). When the output hold number command is received by the voice lamp control device 113, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。S355の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了して変動処理(図11参照)へ戻る。   Next, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on in accordance with the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of special figure holding balls), and the new holding number is displayed in the lighting state (S355). When the process of S355 is completed, the reserved ball storage area forward feed process (S305) is terminated and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 11).

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図13は、主制御装置110の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。変動開始処理(S306)は、保留球実行エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図11参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 13, the variation start process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) of main controller 110. The variation start process (S306) determines whether the game is a big hit or miss based on the data (each value of each counter C1 to C3) stored in the reserved ball execution area 203b, and according to the determination result. It is a process for starting the fluctuation display, and is a process executed in the fluctuation process (see FIG. 11).

この変動開始処理(S306)では、まず、保留球実行エリア203bに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203bの第1乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する。   In this variation start process (S306), first, each counter value stored in the reserved ball execution area 203b is acquired (S401). That is, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b and the first per-type counter C2 stored in the first per-type counter storage area 203b2. The value and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 are acquired.

そして、S401の処理により取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S402)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時(大当たり確率が通常の状態)には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   And it is discriminate | determined based on the value of the 1st hit random number counter C1 acquired by the process of S401 (S402). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) at that time. As described above, at the time of normal low probability (when the jackpot probability is normal), “373,727” is the winning value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1, and at the time of high probability (jackpot probability) Is a higher value than usual), “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733” is the winning value.

さらに、大当たりと判別された場合には、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、2種類ある大当たり(「確変大当たり」、「通常大当たり」)のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第1当たり種別カウンタC2の数値(「0〜4」)が「0,4」でれば、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となり、「1,2,3」であれば、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる。   Further, when it is determined that the jackpot is, which jackpot of the two types of jackpot (“probable jackpot”, “ordinary jackpot”) based on the value of the first hit type counter C2 obtained by the processing of S401 Whether there is a hit type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 (“0 to 4”) is “0, 4” in the case of jackpot, “low probability state (usually jackpot) after the jackpot ends” becomes “1 , 2, 3 ”,“ high probability state (probability jackpot) after jackpot ”is set.

S402の処理において、大当たりであると判別された場合(S402:Yes)、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。つまり、S403の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。   If it is determined in the process of S402 that the game is a big hit (S402: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401 is confirmed, and the display mode for the big win is set (S403). That is, in the process of S403, based on the value of the first hit type counter C2, the process shifts to “a high probability state (probability big hit) after the jackpot end” or “low probability state (normal jackpot) after the jackpot end”. Set When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. In the present embodiment, the red LED is turned on when “high probability state (probability big hit) after jackpot end”, and green LED when “low probability state (normal jackpot) after jackpot end”. Is turned on, and a blue LED is turned on when it is off.

また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S403の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。   Further, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 set a jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 based on the transition state after the jackpot end. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit is ended by the process of S403.

次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S404)。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS404の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S404). That is, it determines the fluctuation time of rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and finally stops after the occurrence of reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. The variation time (in other words, the number of variation symbols) until the symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′) stops is determined. By determining the variation pattern by the processing of S404, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. .

なお、変動種別カウンタCS1,CS2の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   The relationship between the values of the variation type counters CS1 and CS2 and the variation time is preset by a table or the like. The variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and can be set only by the value of the first variation type counter CS1. Whether or not to set both values of both variation type counters CS1 and CS2 may be determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

一方で、S402の処理で大当たりではないと判別された場合には(S402:No)、外れ時の表示態様を設定する(S405)。このS405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203bの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、「」前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「外れチャンス目(外れの一つ)」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるか、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるか、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S402 that it is not a big hit (S402: No), the display mode at the time of disconnection is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the stop pattern selection counter stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the reserved ball execution area 203b is set. Based on the value of C3, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is “rear out of front / rear out”, “reach other than out of front / rear out”, or “off chance (one of out)”. Or “completely off”. In the present embodiment, as described above, the high probability state (the state where the jackpot probability is higher than normal), the low probability state (the state where the jackpot probability is normal), whether the special figure pending number counter 203c The table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs according to the value (number of special figure holding balls N) and the like.

次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する(S406)。即ち、上記したS404と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS406の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, a variation pattern at the time of detachment is determined (S406). That is, as in S404 described above, based on the value of the first fluctuation type counter CS1, a rough change time of the symbol fluctuation such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined, and the value of the second fluctuation type counter CS2 is set. Based on this, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′) stops after the occurrence of reach is determined. By determining the variation pattern by the process of S406, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. .

そして、S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する(S407)。このとき、RAM203のワークエリア203dのカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を1秒加算する場合と、変動表示時間を2秒加算する場合と、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the processing of S404 or the processing of S406 ends, next, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S407). At this time, the addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the work area 203d of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, The variation time of the third symbol display device 81 is set. In the present embodiment, the determination of the addition / subtraction of the production time is performed according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed, when the variation display time is added for one second, and when the variation display time is increased. 4 types of addition values are determined, i.e., when 2 seconds is added, and when the variable display time is subtracted 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S404又はS406の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S408)、S403又はS405の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S409)。そして、S407の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する(S410)。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S404 or S406 (S408), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S403 or S405. (S409). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S407 (S410).

S410の処理後、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じた変動方向コマンドを設定し(S411)、この変動開始処理(S306)を終了して変動処理(図11参照)へ戻る。   After the process of S410, a change direction command is set according to the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b (S411), the change start process (S306) is terminated, and the change process (FIG. 11) is performed. Return to Reference).

S411の処理により設定される変動方向コマンドは、第3図柄表示装置81において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。   The variable direction command set by the processing of S411 is a command that defines whether the variable display displayed on the third symbol display device 81 is vertical scroll or horizontal scroll. In the present embodiment, when the value of the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an even number, a change direction command corresponding to horizontal scrolling is set, and the first per-random number counter storage area is set. When the value of 203b1 is an odd number, a change direction command corresponding to vertical scrolling is set.

この変動開始処理(S306)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図10参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。なお、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   Each command set in the fluctuation start process (S306) is output to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 10). When the voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for displaying the variation of the third symbol by the third symbol display device 81), according to the received command, Display control of a display variation pattern command for instructing a variation effect and a jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 and a display stop symbol command for indicating a stop symbol displayed on the third symbol display device 81 To device 114. And the display control apparatus 114 controls the display of the 3rd symbol display apparatus 81 according to these commands.

ここで、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において変動表示が開始される場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理(図10参照)の外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理(S306)の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理(S305)が実行される。   Here, the order of commands transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the variable display is started in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 will be described. As described above, in the external output process (S201) of the main process (see FIG. 10), the commands are transmitted in the order in which the commands are set. In addition, before executing the change start process (S306), the reserved ball storage area forward process (S305) is always executed.

よって、保留球格納エリア順送り処理(S305)により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理(S306)により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。   Therefore, the “holding number command” is set by the reserved ball storage area forward process (S305), and then the “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” by the variation start process (S306). The commands are set in the order of “change direction command”. Therefore, various commands are sent from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command”, “variation direction command”. Sent.

なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。   Note that the “variation direction command” may be included in the “variation pattern command” without providing the “variation direction command”. Further, the “variation pattern command” may include the information indicated by the “calculation time addition command” without providing the “calculation time addition command”. Moreover, it is good also as a structure which combined each.

また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。   In addition, these commands may be transmitted in a different order. Further, the order of command transmission may be changed to change the order of transmission. For example, if the “variation pattern command” and the “variation direction command” are transmitted first from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, the variation display is started before other commands are transmitted. Can start quickly. This is because the “pending number command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” and the like do not affect the start of the variable display.

また、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、1回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。   Further, the maximum number of commands to be transmitted to the outside may be limited to a predetermined number (for example, 3) by executing the external output process (S201) once. For example, if the number of commands to be transmitted is large (for example, 6), the command is transmitted over two main processes (main process executed this time and main process executed next time). This is because if there are many commands to be transmitted at a time, it takes time to transmit and the main process may not be executed every 4 ms. When configured in this way, the command may be transmitted from a command with a high priority. Specifically, as described above, the “variation pattern command” and the “variation direction command” are transmitted first from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and thereafter, the “hold number command” and the “stop symbol command” ”,“ Calculation time addition command ”and the like are transmitted over one or more main processes. Note that the maximum number of commands to be transmitted to the outside by executing one external output process (S201) may be changed depending on the remaining time of the main process, the amount of information to be processed in each main process, and the like. good.

次に、図17から図18を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 211 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図17を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図17は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。   First, with reference to FIG. 17, a startup process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing start-up processing of the payout control device 111. The start-up process is a process for performing various initial settings of the payout control device 111, and is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 211 is reset.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図18参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process for the RAM 213 in the MPU 211 is executed. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S806: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As described later in the processing of S917 of the main processing (see FIG. 18) of the payout control device 111, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図18参照)へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process (see FIG. 18) of the payout control device 111.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図18参照)へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), in order to start paying out a winning ball or a loaned ball, permission to pay out a ball is set (S808). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to a main process (see FIG. 18) of the payout control device 111 described later.

次に、図18を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図18は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main process of the payout control device 111. The main process is a process for executing the ball payout control, which is executed after the start-up process of the payout control device 111 described above, and is repeatedly executed thereafter.

このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, a payout initialization command, and the like transmitted from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). This command determination processing is processing for executing processing corresponding to each command in accordance with various commands received from the main control device 110. Here, for example, the payout return transmitted from the main control device 110 is used. When a command, a payout initialization command, or a prize ball command is received, the payout of prize balls or rental balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the main control device 110 is not yet started up. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started (S912). On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the above-described processes of S901 to S913 are repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 16 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図17参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the contents of each register used by the MPU 211 are saved to the stack area, or the initial setting process of the payout control device 111 without saving the value of the stack pointer (S801). In (see FIG. 17), the processing can be started from S901 by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、図19から図25のフローチャートと、図26から図29に示す表とを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 to 25 and the tables shown in FIGS. 26 to 29. The process of the MPU 221 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and various commands transmitted from the main controller 110. And command reception interrupt processing.

説明の便宜上、まず始めに、図26から図29を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その後、コマンド受信割込み処理を説明し、続けて、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   For convenience of explanation, first, referring to FIG. 26 to FIG. 29, the condition for starting the continuous chance effect and the number of continuous display of “chance eyes” set when the continuous chance effect is started. An example will be described. Thereafter, the command reception interrupt process will be described, and then the startup process and the main process will be described.

まず、図26から図29を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。なお、図26〜図29の表において、「外れチャンス目」でも「リーチチャンス目」でも、どちらでも良い場合には、単に「チャンス目」と記載している。   First, with reference to FIG. 26 to FIG. 29, an example of a condition for starting the continuous chance effect and the number of continuous display times of “chance eyes” set when the continuous chance effect is started will be described. . In the tables of FIG. 26 to FIG. 29, when either “off chance chance” or “reach chance eye” is acceptable, it is simply described as “chance eye”.

上述した通り、本実施の形態では、主制御装置110において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Nが4(最大保留回数)未満であれば、入賞時の各カウンタC1〜C3の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、音声ランプ制御装置113において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目演出を開始するための各種設定(何回連続でチャンス目を表示するかなど)も行われる。   As described above, in the present embodiment, when a new winning is detected in the main controller 110, if the number N of special figure reservation balls at the time of winning is less than 4 (maximum number of times of holding), A winning information command indicating each value of the counters C1 to C3 is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 determines whether or not to perform the continuous chance effect, and when it is determined to start the continuous chance effect. Various settings (such as how many times chance chances are displayed in succession) for starting a continuous chance eye effect are also made.

また、本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、又は、「外れチャンス目」の場合に行われる。そして、連続チャンス目演出を開始する場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数は、音声ランプ制御装置113が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す各カウンタC1〜C3の各値と、特図保留球数Nとの組み合わせに応じて、予め定められている。   Further, in this embodiment, whether or not to perform the continuous chance eye effect is determined when the new winning is “probable big hit”, “normal jackpot”, “front / rear out of reach”, or “out chance chance” To be done. Then, the number of times of continuous display of “chance eyes” set when starting the continuous chance effect production is the timing at which the audio lamp control device 113 receives the winning information command and the counters C1 to C1 indicated by the received winning information command. It is determined in advance according to the combination of each value of C3 and the number N of special figure reservation balls.

図26は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図27は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。   FIG. 26 shows the variation effect when the new winning is “probability jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content. FIG. 27 shows the variation effect when the new winning is “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period in which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content.

図28は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図29は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合(新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし)の変動演出の内容の一例を示す表である。   FIG. 28 shows a variation effect in the case where the new winning is “probable jackpot” or “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is a period during which the stop symbol cannot be changed. It is a table | surface which shows an example of the content. FIG. 29 is a table showing an example of the contents of the fluctuating effects when the new winning is “front / rear out of reach” or “missing chance” (regardless of the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning). is there.

まず、図26について説明する。図26は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合には、「チャンス目」が最大5回連続で表示される。   First, FIG. 26 will be described. FIG. 26 shows the variation effect when the new winning is “probability jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content. If the new winning is “probable jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period), Displayed up to 5 times continuously.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更されると共に、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)についても、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。一方、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、5回連続で「チャンス目」が表示される。   For example, if the number N of special figure holding balls is 4 including a new winning, the stop pattern of the changing effect currently being executed is changed to “chance eye” and the changing effect for the holding excluding the new winning is also given. The stop symbols are also set to “chance points” for each of the first to third variation effects after winning a prize. On the other hand, with regard to a new winning variation effect (fourth variation effect after winning a prize), the stop symbol is set to “chance eye”, and after the “chance eye” is displayed, the development effect is performed. The stop symbol corresponding to “big hit” is set to be displayed. That is, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed five times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1〜3の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。   Similarly, in the case where the number N of special figure reservation balls is 1 to 3 including a new winning, the stop symbol is changed to “chance eye” from the variation effect currently being executed. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed four times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance eyes” are displayed three times in succession, and when the special figure reservation ball number N is 1 including a new winning, “chance eyes” are displayed twice in succession.

次に、図27について説明する。図27は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合には、「チャンス目」の表示が最大4回連続までに制限される。   Next, FIG. 27 will be described. FIG. 27 shows the variation effect when the new winning is “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period in which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content. If the new winning is a “normal jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period), The display is limited to a maximum of 4 consecutive times.

なお、本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり(最大5回連続)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続)」の場合と、「前後外れリーチ又は外れチャンス目(最大3回連続)」の場合とで異なるように構成している。即ち、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が多いほど、連続チャンス目演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態へ移行するように構成している。これにより、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the maximum continuous number of fluctuation effects with the stop symbol as “chance” is “probable big hit (up to 5 consecutive times)” and “normal big hit (up to 4 consecutive times)”. The case is different from the case of “rearward / rearward reach or missed chance (up to three consecutive times)”. In other words, the greater the number of times of the variable effect having the stop symbol as “chance”, the more the game chance state is shifted to after the continuous chance effect is completed. Thus, the player is angry at the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as the “chance”, so that the player can be provided with a highly interesting game.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示される。   For example, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the stop design of the changing effect currently being executed is not changed. On the other hand, with regard to the fluctuation effect for the reserved portion excluding a new winning (the first to third fluctuation effects after winning), the stop symbol is set to “chance” respectively. Furthermore, for a new winning variation effect (fourth variation effect after winning a prize), the stop symbol is set to “chance eye”, and after the “chance eye” is displayed, the development effect is performed. The stop symbol corresponding to “big hit” is set to be displayed. In other words, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed four times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1〜3の場合については、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。   In addition, in the case where the number N of special figure reservation balls is 1 to 3 including a new winning, the stop symbol is changed to “chance eye” from the variation effect currently being executed. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed four times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance eyes” are displayed three times in succession, and when the special figure reservation ball number N is 1 including a new winning, “chance eyes” are displayed twice in succession.

次に、図28について説明する。図28は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合(保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など)も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図28の表における「現在実行中の変動演出」の列(「変更なし」という記載が縦方向に4つ並ぶ列)を削除した表となる。   Next, FIG. 28 will be described. FIG. 28 shows a variation effect in the case where the new winning is “probable jackpot” or “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is a period during which the stop symbol cannot be changed. It is a table | surface which shows an example of the content. Note that the stop symbol cannot be changed even when there is no variation effect currently being executed (when there is no change effect to be executed because there is no hold, or when the change effect has not yet started even if there is a hold). In such a case, the table of FIG. 28 is a table in which the column of “Currently changing variation effect” (a column in which four “No change” is lined up in the vertical direction) is deleted.

新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合には、新たな入賞が「確変大当たり」や「通常大当たり」であるかに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できないので、「チャンス目」の表示は最大4回連続までとなる。   If the receiving timing of the winning information command corresponding to the new winning is a period during which the stop symbol cannot be changed, it is currently being executed regardless of whether the new winning is “probable big win” or “normal big hit” Since the stop symbol of the fluctuating effect cannot be changed to “chance”, the “chance” is displayed up to four times continuously.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない(行うことができない)。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示される。   For example, in the case where the number N of special figure holding balls is 4 including a new winning, the stop symbol of the variation effect currently being executed is not changed (cannot be performed). On the other hand, with regard to the fluctuation effect for the reserved portion excluding a new winning (the first to third fluctuation effects after winning), the stop symbol is set to “chance” respectively. Furthermore, for the new winning variation effect (fourth variation effect after winning a prize), the stop symbol is set to “chance eye”, and after the “chance eye” is displayed, the development effect is performed. A stop symbol corresponding to “big hit” or “normal big hit” is set to be displayed. In other words, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed four times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2〜3の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合については、1回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。   Similarly, when the number N of special figure reservation balls is 2 to 3 including a new winning, the stop symbol is changed to “chance eye” from the variation effect currently being executed. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed three times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance” is displayed twice in succession. However, in the case where the special figure reservation ball number N is 1 including the new winning, the “chance eye” can be displayed only once, and the “chance eye” can be displayed continuously. No change is made. The above description is the same for the case where a winning information command is received when there is no fluctuating effect currently being executed.

次に、図29について説明する。図29は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合(新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし)の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合(保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など)も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図29の表における「現在実行中の変動演出」の列(「変更なし」という記載が縦方向に4つ並ぶ列)を削除した表となる。   Next, FIG. 29 will be described. FIG. 29 is a table showing an example of the contents of the fluctuating effects when the new winning is “front / rear out of reach” or “missing chance” (regardless of the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning). is there. Note that the stop symbol cannot be changed even when there is no variation effect currently being executed (when there is no change effect to be executed because there is no hold, or when the change effect has not yet started even if there is a hold). In this case, the table of FIG. 29 is a table in which the column of “currently executed variation effect” (a column in which “not changed” is described in four columns in the vertical direction) is deleted.

新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合には、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄は「チャンス目」に変更されない。また、「チャンス目」の表示は最大3回連続までに制限され、上述したような発展演出は行われない。   If the new winning is “front / rear out of reach” or “off chance”, regardless of the timing of receiving the winning information command corresponding to the new winning, Will not be changed. Further, the display of “chance” is limited to a maximum of three consecutive times, and the development effect as described above is not performed.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。また、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)のうち、入賞後1回目の変動演出についても、停止図柄の変更は行われない。   For example, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the stop design of the changing effect currently being executed is not changed. In addition, the change of the stop symbol is not performed for the first variation effect after winning a prize among the variation effects (the first to third variation effects after winning) excluding a new winning.

一方、入賞後2回目〜3回目の変動演出については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示される。   On the other hand, for the second to third variation effects after winning a prize, the stop symbol is set to “chance” respectively. Further, for the new winning variation effect (fourth variation after winning), the stop symbol is set to “chance”. That is, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed three times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2〜3の場合については、新たな入賞を除く保留分の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合については、1回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。   In addition, in the case where the number N of special figure reservation balls is 2 to 3 including a new winning, the stop pattern of the fluctuating production for the reserved portion excluding the new winning is changed to “chance”. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed three times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance” is displayed twice in succession. However, in the case where the special figure reservation ball number N is 1 including the new winning, the “chance eye” can be displayed only once, and the “chance eye” can be displayed continuously. No change is made. The above description is the same for the case where a winning information command is received when there is no fluctuating effect currently being executed.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図25は、音声ランプ制御装置113のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。   Next, a command reception interrupt process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the sound lamp control device 113. The command reception interrupt process is an interrupt process for receiving various commands transmitted from the main control device 110, and is a process executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. is there.

このコマンド受信割込処理では、主制御装置110から送信されきたコマンドを受信し、その受信したコマンドをコマンド保存エリア223lに記憶して(S1530)、処理を終了する。なお、ここで記憶されたコマンドが入賞情報コマンドであれば、後述するコマンド判定処理(図21参照)において、連続チャンス目判定処理(S1207)が実行され、そこで、所定の条件を満たしていると判定されると、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出が実行される。   In this command reception interrupt process, the command transmitted from the main controller 110 is received, the received command is stored in the command storage area 223l (S1530), and the process ends. If the command stored here is a winning information command, a continuous chance eye determination process (S1207) is executed in a command determination process (see FIG. 21) described later, and if a predetermined condition is satisfied. If it determines, the 3rd symbol display apparatus 81 will perform a continuous chance eye effect.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図19は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置113の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU221がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing start-up processing of the audio lamp control device 113. The start-up process is a process for performing various initial settings of the sound lamp control device 113, and is a process executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 221 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85などにより行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。   In the power-on notification process, when the power is turned on, the power-on notification process is performed to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, and the like. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

電源投入報知処理が終了したら、次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図20のS1115)の実行途中で、MPU221がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1003)。   When the power-on notification process is completed, it is determined whether the current startup process has been executed because the MPU 221 has been reset during the power-off process (S1115 in FIG. 20) described later. It is determined based on whether or not the disconnection processing flag is on (S1003).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図20を参照しつつ後述するが、音声ランプ制御装置113では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM223に記憶し、電源断処理(図20のS1115)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “momentary power interruption”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to voice lamp controller 113 and the like. As will be described in detail later with reference to FIG. 20, when the sound lamp control device 113 receives the power-off command, the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received is stored in the RAM 223 and the power-off process is performed. (S1115 in FIG. 20) is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU221がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM223のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 221 is reset during the power-off process can be determined by the state of the power-off process flag. Note that if the power supply is completely shut off during execution of the power-off process or after completion of the execution, the data in the RAM 223 is lost, so the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM223のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after any of the following three states. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 223 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1115)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU221がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM223のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As the second state, the power-off process (S1115 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, after the power-off process was completed, This is a state where the MPU 221 is reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 223 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

3つ目の状態としては、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU221がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM223のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like. That is, if the MPU 221 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 223 is held while the power-off process flag is off. Is done.

上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1003:No)、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1004)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   If the current start-up process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is OFF (S1003: No), whether or not the data in the RAM 223 is destroyed is determined. Confirm (S1004). It should be noted that whether or not the data is destroyed is that the data in the RAM 223 is normally held when only the MPU 221 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the sound lamp control device 113 can be continued using the data.

例えば、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされたとしても、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされた場合に、RAM223のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   For example, even if only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is normally held, the data can be used to continue control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 223 is normally held, it is possible to continuously determine whether to start the continuous chance effect using the data, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1007の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1004:Yes)、S1005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1004:No)、S1009の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1007. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1004: Yes), the process proceeds to S1005, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1004: No), the process proceeds to S1009.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1004:Yes)、S1005の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1115)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU221がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1004:No)、S1009の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the RAM 223 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1004: Yes), and the process proceeds to S1005. On the other hand, the power cut-off process (S1115 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 221 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. When the current startup process is started or after the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1004: No), and the process proceeds to S1009.

S1003の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1003:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1115)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU221がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM223の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1003, when the power-off process flag is on (S1003: Yes), the power-off process (S1115 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not shut down. This is a case in which the MPU 221 is reset in the middle of executing the power-off process after returning to normal. In this case, the current storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, it is difficult to continue the control, so the process proceeds to S1005 and initialization of the RAM 223 is started.

S1005の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1005, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1006:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1007)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1006:No)、RAM223の異常を報知して(S1008)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1006: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1007). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1006: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1008), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S1009の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1009)。電源断フラグは、電源断処理(図20のS1115)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図20のS1114参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU221がリセットされた場合である。   In the processing of S1009, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1009). The power-off flag is turned on before the power-off process (S1115 in FIG. 20) is executed, and turned off when the power is completely cut off (see S1114 in FIG. 20). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 221 is reset upon completion of execution.

従って、かかる場合には(S1009:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1010)、RAM223の初期値を設定した後(S1011)、割込み許可を設定して(S1012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。具体的には、特図保留球カウンタ223aや、連続チャンス目カウンタ223bや、高確率状態フラグ223cなど、RAM223の各メモリ223a〜223lのうち、コマンド保存エリア223lを除く各メモリ223a〜223kをクリアする。   Therefore, in such a case (S1009: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1010), the initial value of the RAM 223 is set (S1011), and an interrupt is performed. The permission is set (S1012), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110. Specifically, among the memories 223a to 223l of the RAM 223 such as the special figure holding ball counter 223a, the continuous chance eye counter 223b, and the high probability state flag 223c, the memories 223a to 223k except the command storage area 223l are cleared. To do.

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM223のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM223のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 223 including the data of the power-off flag is lost). Or when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like, and the power-off flag is not turned on (without receiving a power-off command from the main control device 110). This is a case where data in the RAM 223 is held.

よって、かかる場合には(S1009:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1010をスキップして、処理をS1011へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1011)、割込み許可を設定して(S1012)、メイン処理へ移行する。   Therefore, in such a case (S1009: No), S1010 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1011, the initial value of the RAM 223 is set (S1011), and the interrupt permission is set. Then (S1012), the process proceeds to the main process.

なお、S1010のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされたとしても、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされた場合に、RAM223のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   Note that the clearing process in S1010 is skipped when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, and the data in the work area of the RAM 223 is not cleared but saved. This is because the control of the sound lamp control device 113 can be continued. For example, even if only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is normally held, the data can be used to continue control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 223 is normally held, it is possible to continuously determine whether to start the continuous chance effect using the data, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

また、S1005〜S1007の処理が実行された場合には、S1005の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM223の作業エリアをクリアする必要がないからである。   Further, when the processes of S1005 to S1007 are executed, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1005, and therefore it is not necessary to clear the work area of the RAM 223 again.

次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図20は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、ランプ表示や音声出力の制御などを実行するための処理であり、上記した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the main processing of the sound lamp control device 113. The main process is a process for executing lamp display, audio output control, and the like. The main process is executed after the start-up process of the audio lamp control device 113 described above, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、このメイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かを判別し(S1101)、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理により、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1108が表示(演出)に関する処理であるので、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないからである。   In the main process, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the start of the main process (S1101). If 1 msec or more has not elapsed (S1101: No), the processes of S1102 to S1108 are performed. Without performing this, the process proceeds to S1109. The reason why it is determined in S1101 whether or not 1 msec has elapsed is that it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) since S1102 to S1108 are processes related to display (production).

対して、S1109のコマンド判定処理では、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行し、また、S1110の変動表示処理では、演出態様の設定に用いる各カウンタ(図示しない)の更新処理などを実行する。更に、S1111の変動実行時間更新処理では、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示)が開始されてからの経過時間を示す変動時間タイマ223i(図6(b)参照)の更新処理を実行するので、S1109〜S1111の各処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1109の処理を短い周期で実行することにより、主制御装置110から送信されるコマンドに応じた処理を漏れなく確実に実行できる。   On the other hand, in the command determination processing in S1109, processing corresponding to each command is executed in accordance with various commands received from the main control device 110, and in the variable display processing in S1110, each of the items used for setting the production mode. Update processing of a counter (not shown) or the like is executed. Furthermore, in the variable execution time update process of S1111, update process of the variable time timer 223i (see FIG. 6B) indicating the elapsed time since the start of the variable effect (variable display) in the third symbol display device 81 is performed. This is because it is preferable to execute each process of S1109 to S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1109 in a short cycle, the processing according to the command transmitted from the main control device 110 can be reliably executed without omission.

S1101の処理で1m秒以上経過していれば(S1101:Yes)、後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1102)。そして、S1103の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する(S1104)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。また、保留個数表示更新処理では、RAM223のコマンド保存エリア223lに記憶されている保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), each lamp (for example, the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34 is set so that the lamp is edited in the processing of S1106 described later. Etc.) is set (S1102). Then, the customer waiting effect process of S1103 is executed, and then the hold number display update process is executed (S1104). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the hold number display update process, the number of lighting of the special figure hold lamp 85 is updated based on the hold number command stored in the command storage area 223l of the RAM 223.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1105). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1105 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1106), and then a sound editing / output process is executed (S1107). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the like are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理を実行する。なお、S1107の音編集・出力処理も、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。   After the process of S1107, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to S1109. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1106 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process in S1107 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1109の処理では、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するコマンド判定処理を行う(S1109)。このコマンド判定処理の詳細については、図21を参照して後述する。   In the processing of S1109, command determination processing for executing processing corresponding to each command is performed according to various commands received from the main control device 110 (S1109). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次に、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定する変動表示処理を実行する(S1110)。変動表示処理では、表示制御装置114に対し、設定した演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどを送信する。表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。   Next, the variable display process which sets the effect aspect of the variable effect (variable display) in the 3rd symbol display apparatus 81 is performed (S1110). In the variation display process, a display variation pattern command for instructing the set effect mode, a display stop symbol command, and the like are transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 in accordance with these commands.

S1110の処理後、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の実行時間(変動演出が実行開始されてからの経過時間)を更新する変動実行時間更新処理を実行する(S1111)。この変動実行時間更新処理の詳細については、図24を参照して後述する。   After the process of S1110, a variable execution time update process for updating the execution time of the variable effect being executed in the third symbol display device 81 (the elapsed time since the start of the execution of the variable effect) is executed (S1111). Details of the variable execution time update process will be described later with reference to FIG.

S1111の処理が終わると、RAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 223 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output to the audio output device 226, the electrical decoration units 29 to 33 and the display lamp 34. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

S1112の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワード「55AAh」(図19のS1007の処理参照)に基づき、RAM223が破壊されているか否かを判別し(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1113の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S1112, if the occurrence information of power interruption is not stored (S1112: No), whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword “55AAh” stored in the RAM 223 (see the process of S1007 in FIG. 19). If the RAM 223 is not destroyed (S1113: No), the process returns to the process of S1101, and the above-described processes of S1101 to S1113 are repeatedly executed.

一方、S1113の処理において、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the RAM 223 is destroyed in the process of S1113 (S1113: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, or the like. good.

次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1109)について説明する。図21は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(S1109)は、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理である。   Next, a command determination process (S1109) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing command determination processing of the sound lamp control device 113. The command determination process (S1109) is a process for executing a process corresponding to each command in accordance with various commands received from the main controller 110.

このコマンド判定処理(S1109)では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定する(S1201)。具体的には、コマンド保存エリア223lに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、入賞情報コマンドは、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を示すコマンドである。   In this command determination process (S1109), it is first determined whether or not a winning information command has been received (S1201). Specifically, it is determined whether a winning information command is stored in the command storage area 223l. As described above, the winning information command is a command indicating data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to winning in the first entrance 64.

S1201の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は(S1201:No)、S1202〜S1208の処理をスキップして、S1209の処理へ移行する。一方、入賞情報コマンドを受信している場合は(S1201:Yes)、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する(S1202)。   If the winning information command has not been received in the process of S1201 (S1201: No), the process of S1202 to S1208 is skipped and the process proceeds to S1209. On the other hand, when the winning information command is received (S1201: Yes), it is determined whether the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k (S1202).

S1202の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合は(S1202:Yes)、S1208の処理に移行する。一方、S1202の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は(S1202:No)、連続チャンス目カウンタ223bの値が0であるかを判定する(S1203)。   If a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k in the process of S1202 (S1202: Yes), the process proceeds to S1208. On the other hand, when the winning information command is not stored in the acquisition standby command memory 223k in the processing of S1202 (S1202: No), it is determined whether the value of the consecutive chance counter 223b is 0 (S1203).

S1203の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0以外(1以上)の場合は(S1203:No)、連続チャンス目演出の実行中であるので、S1208の処理へ移行する。このS1203の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理(S1207)が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the process of S1203, when the value of the continuous chance eye counter 223b is other than 0 (1 or more) (S1203: No), since the continuous chance eye effect is being executed, the process proceeds to S1208. By the processing of S1203, it is possible to prevent the continuous chance eye determination process (S1207) described later from being executed during execution of the continuous chance eye effect, and thus it is possible to prevent the value of the continuous chance eye counter 223b from being overwritten. , It is possible to accurately execute the continuous chance eye effect during the execution. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player.

一方、S1203の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0の場合は(S1203:Yes)、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンであるかを判定する(S1204)。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ223dは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄を、「チャンス目」以外の停止図柄に設定するためのフラグである。チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合は(S1204:Yes)、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が1回も終了していない場合であるので、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶して(S1208)、S1209の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the continuous chance counter 223b is 0 in the processing of S1203 (S1203: Yes), it is determined whether the chance display skip flag 223d is on (S1204). As described above, the chance eye display skip flag 223d is a flag for setting the stop symbol of the changing effect executed in the third symbol display device 81 to a stop symbol other than the “chance eye”. When the chance eye display skip flag 223d is on (S1204: Yes), after the continuous chance eye effect has ended, the variation effect has not ended once, so the received winning information command is acquired. The information is stored in the standby command memory 223k (S1208), and the process proceeds to S1209.

このS1208の処理は、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合に実行している。つまり、これまでに受信した入賞情報コマンドが全て処理されていない場合には、今回受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   The process of S1208 is executed when a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k. That is, when all the winning information commands received so far have not been processed, the winning information command received this time is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

より具体的には、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合に、入賞情報コマンドが受信されると、連続チャンス目演出の実行中か否かに関わらず、その受信された入賞情報コマンドが受信された順に取得待機コマンドメモリ223kに記憶される。そして、連続チャンス目演出が終了した場合に、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドが、受信された順に(即ち、取得待機コマンドメモリ223kに記憶された順に)1つずつ取得され処理されていく。   More specifically, when a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, if the winning information command is received, the received winning command is received regardless of whether or not the continuous chance effect is being executed. The winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k in the order received. Then, when the consecutive chance effect is completed, winning information commands stored in the acquisition standby command memory 223k are acquired one by one in the order received (that is, in the order stored in the acquisition standby command memory 223k). It will be processed.

つまり、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した順に必ず処理できるので、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定を、入賞情報コマンドを受信した順序に対応する順序で行うことができる。よって、連続チャンス目演出が順番に実行された場合に、遊技機の遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)の遷移を、その遊技状態が遷移してく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。   In other words, in the present embodiment, since the winning information command can always be processed in the order received, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance eye effect in the order corresponding to the receiving order of the winning information command. . Therefore, when successive chance effects are executed in order, the transition of the gaming state of the gaming machine (the gaming state advantageous to the player) is suggested to the player exactly in the order that the gaming state transitions. be able to.

また、このS1208の処理は、連続チャンス目演出の実行中や、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が1回も終了していない場合にも実行している。ここで、その理由について説明する。   Further, the processing of S1208 is also executed during execution of the continuous chance effect or when the variation effect has not been completed once after the continuous chance effect is completed. Here, the reason will be described.

詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンドは、後述する連続チャンス目判定処理(S1207)によって、受信した順に処理される。連続チャンス目判定処理は、受信した入賞情報コマンドと、特図保留球カウンタ223aの値とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定するための処理である。連続チャンス目判定処理によって、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目カウンタ223bに、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数が設定される。   Although the details will be described later, the received winning information command is processed in the order received by a continuous chance eye determination process (S1207) described later. The continuous chance eye determination process is a process for determining whether or not to start a continuous chance eye effect based on the received winning information command and the value of the special figure holding ball counter 223a. If it is determined by the continuous chance eye determination process that the continuous chance eye effect is started, the continuous chance eye counter 223b is set with the number of times that the variable effect with the stop symbol “chance eye” is continuously performed.

例えば、連続チャンス目演出の実行中に、入賞情報コマンドが受信されて、連続チャンス目判定処理が実行されたとする。そして、連続チャンス目演出を開始すると判定されると、実行中の連続チャンス目演出において使用されている連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   For example, it is assumed that a winning information command is received and a continuous chance eye determination process is executed during execution of a continuous chance eye effect. If it is determined to start the continuous chance effect, the value of the continuous chance counter 223b used in the continuous chance effect being executed is overwritten. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the continuous chance effect, the continuous chance eye determination process is skipped, and the winning information command received during this time is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, since the value of the continuous chance counter 223b can be prevented from being overwritten during the execution of the continuous chance effect, the continuous chance effect can be accurately executed. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)が行われると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が6回連続で行われたように見えてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないように、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が1回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   Further, for example, after the end of the continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed three times in succession), the continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed in succession three times) is performed. Then, it seems as if the fluctuating effect with “stop chance” as the stop symbol was performed six times in succession. Therefore, in the present embodiment, after the end of the continuous chance effect, until the variation effect whose stop symbol is other than “chance eye” ends once so that the continuous chance effect is not performed, The winning chance information command received during this time is skipped in the continuous chance eye determination process, and is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, since it is possible to prevent the continuous chance production from being executed continuously, the maximum number of continuous productions of the variable production with the stop symbol as “chance eye” can be surely limited to the number corresponding to the lottery result. , Can perform the consecutive chance eyes production accurately. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

S1204の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオフの場合は(S1204:No)、受信した入賞情報コマンドから、各カウンタC1〜C3の各値を抽出して、入賞情報メモリ223jに記憶する(S1205)。   In the process of S1204, when the chance eye display skip flag 223d is OFF (S1204: No), each value of each counter C1 to C3 is extracted from the received winning information command and stored in the winning information memory 223j ( S1205).

そして、特図保留球カウンタ223aの値に1を加算して(S1206)、連続チャンス目判定処理を実行し(S1207)、その後、S1209の処理へ移行する。この連続チャンス目判定処理の詳細については、図22を参照して後述するが、特図保留球カウンタ223aの値(特図保留球数N)と、入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理である。なお、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目判定処理おいて、連続チャンス目演出を開始するための各種設定も行われる。   Then, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter 223a (S1206), a continuous chance eye determination process is executed (S1207), and then the process proceeds to S1209. Details of this consecutive chance eye determination process will be described later with reference to FIG. 22, but the value of the special figure reservation ball counter 223a (number of special figure hold balls N) and the value of the winning information memory 223j (the counters C1 to C1) This is a process for determining whether to start the continuous chance eye effect based on each value of C3). When it is determined that the continuous chance eye effect is to be started, various settings for starting the continuous chance eye effect are also made in the continuous chance eye determination process.

次に、S1209の処理では、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信したかを判定する(S1209)。具体的には、コマンド保存エリア223lに変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。   Next, in the process of S1209, it is determined whether a variation pattern command and an effect time addition command have been received (S1209). Specifically, it is determined whether the variation pattern command and the effect time addition command are stored in the command storage area 223l. As described above, the variation pattern command is a command indicating a variation effect pattern to be executed (normal reach, super reach, premium reach, etc.), and the effect time addition command is a variation effect to be executed. This is a command indicating a pattern of a notice effect.

S1209の処理において、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信していない場合は(S1209:No)、S1210〜S1211の処理をスキップして、S1212の処理へ移行する。一方、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信している場合は(S1209:Yes)、変動開始フラグ223fをオンに設定する(S1210)。   If the variation pattern command and the effect time addition command are not received in the processing of S1209 (S1209: No), the processing of S1210 to S1211 is skipped and the processing proceeds to S1212. On the other hand, when the variation pattern command and the production time addition command are received (S1209: Yes), the variation start flag 223f is set to ON (S1210).

次に、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、また、演出時間加算コマンドから演出時間の加減値(延長時間や短縮時間)を抽出して、それぞれの時間を合計した値を変動時間メモリ223gに記憶する(S1211)。これにより、これから第3図柄表示装置81において開始すべき変動演出の変動時間が算出される。S1211の処理が終了したら、S1212の処理へ移行する。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command, and the addition / subtraction value (extension time and shortening time) of the production time is extracted from the production time addition command, and the total value of each time is obtained as the fluctuation time memory. It is stored in 223g (S1211). Thereby, the variation time of the variation effect to be started in the third symbol display device 81 is calculated. When the process of S1211 is completed, the process proceeds to S1212.

次に、S1212の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定する(S1212)。具体的には、コマンド保存エリア223lに停止図柄コマンドが記憶されているかを判定する。S1212の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は(S1212:No)、S1213の処理をスキップして、S1214の処理へ移行する。一方、停止図柄コマンドを受信している場合は(S1212:Yes)、受信した停止図柄コマンドから停止図柄のパターンを抽出して、その内容を停止図柄パターンメモリ223hに記憶し(S1213)、S1214の処理へ移行する。なお、具体的には、この停止図柄パターンメモリ223hには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つの停止(演出)パターンのうち、何れか1つが記憶される。   Next, in the process of S1212, it is determined whether a stop symbol command has been received (S1212). Specifically, it is determined whether a stop symbol command is stored in the command storage area 223l. If the stop symbol command is not received in the process of S1212 (S1212: No), the process of S1213 is skipped and the process proceeds to S1214. On the other hand, when the stop symbol command is received (S1212: Yes), the stop symbol pattern is extracted from the received stop symbol command, and the content is stored in the stop symbol pattern memory 223h (S1213). Transition to processing. Specifically, in the stop symbol pattern memory 223h, “probability big hit”, “normal big hit”, “front / rear miss reach”, “reach other than front / rear miss”, “miss chance (one of miss)” , Any one of the six complete (stopping) stop (production) patterns is stored.

次に、S1214の処理では、停止コマンドを受信したかを判定する(S1214)。具体的には、コマンド保存エリア223lに停止コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、停止コマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出の終了を示すコマンドである。   Next, in the process of S1214, it is determined whether a stop command has been received (S1214). Specifically, it is determined whether a stop command is stored in the command storage area 223l. As described above, the stop command is a command indicating the end of the changing effect in the third symbol display device 81.

S1214の処理において、停止コマンドを受信していない場合は(S1214:No)、S1215〜S1219,S1205〜S1207の処理をスキップして、S1220の処理へ移行する。一方、停止コマンドを受信している場合は(S1214:Yes)、表示用停止コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1215)。表示制御装置114は、第3図柄表示装置81において変動演出を開始した後、変動時間が経過したら変動演出を停止させた状態で待機する。そして、表示用停止コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81における変動演出を終了させる。S1215の処理が終了したら、次に、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する(S1216)。   If the stop command is not received in the process of S1214 (S1214: No), the process of S1215 to S1219, S1205 to S1207 is skipped, and the process proceeds to S1220. On the other hand, if a stop command has been received (S1214: Yes), a display stop command is transmitted to the display control device 114 (S1215). The display control device 114 waits in a state where the variation effect is stopped after the variation time has elapsed after starting the variation effect in the third symbol display device 81. Then, when the display stop command is received, the variation effect in the third symbol display device 81 is ended. When the processing of S1215 is completed, it is next determined whether or not a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k (S1216).

S1216の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は(S1216:No)、処理すべき入賞情報コマンドがない場合なので、S1217〜S1219,S1205〜S1207の処理をスキップして、S1220の処理へ移行する。一方、S1216の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合は(S1216:Yes)、連続チャンス目カウンタ223bの値が0であるかを判定する(S1217)。   In the processing of S1216, if no winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k (S1216: No), there is no winning information command to be processed, so the processing of S1217 to S1219, S1205 to S1207 is skipped. Thus, the process proceeds to S1220. On the other hand, if a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k in the processing of S1216 (S1216: Yes), it is determined whether the value of the consecutive chance counter 223b is 0 (S1217).

S1217の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0以外(1以上)の場合は(S1217:No)、連続チャンス目演出中であり、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされる可能性があるので、S1218〜S1219,S1205〜S1207の処理をスキップして、S1220の処理へ移行する。   In the process of S1217, when the value of the continuous chance eye counter 223b is other than 0 (1 or more) (S1217: No), the continuous chance eye effect is being produced. As described above, since the value of the continuous chance counter 223b may be overwritten, the processing of S1218 to S1219, S1205 to S1207 is skipped, and the processing proceeds to S1220.

このS1217の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理(S1207)が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   The processing in S1217 can prevent the continuous chance eye determination process (S1207), which will be described later, from being executed during execution of the continuous chance eye effect, so that the value of the continuous chance eye counter 223b can be prevented from being overwritten. , It is possible to accurately execute the continuous chance eye effect during the execution. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player.

一方、連続チャンス目カウンタ223bの値が0の場合は(S1217:Yes)、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンであるかを判定する(S1218)。   On the other hand, when the value of the continuous chance eye counter 223b is 0 (S1217: Yes), it is determined whether the chance eye display skip flag 223d is on (S1218).

S1218の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合は(S1218:Yes)、連続チャンス目演出が終了してから、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が1回も終了しておらず、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行される可能性があるので、S1219,S1205〜S1207の処理をスキップしてS1220の処理へ移行する。   In the processing of S1218, when the chance eye display skip flag 223d is on (S1218: Yes), after the continuous chance eye effect ends, the variation effect whose stop symbol is other than “chance eye” ends once. If the continuous chance eye determination process subsequent to this process is executed, as described above, there is a possibility that the continuous chance eye effect may be continuously executed. Therefore, the processes of S1219, S1205 to S1207 are skipped. The process proceeds to S1220.

一方、S1218の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオフである場合は(S1218:No)、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されており、連続チャンス目演出は実行されておらず、連続チャンス目演出が終了してから1回は変動演出が実行された場合である。   On the other hand, in the processing of S1218, when the chance eye display skip flag 223d is off (S1218: No), the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, and the continuous chance eye effect is not executed. This is a case where the fluctuating effect is executed once after the continuous chance effect is finished.

この場合は、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドを、記憶した順(受信した順)に、1つ取得する(S1219)。そして、S1205〜S1207の処理を実行して、S1216の処理に戻り、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている間、S1216〜S1219,S1205〜S1207の処理を繰り返して、受信した順に入賞情報コマンドを一つずつ処理する。   In this case, one winning information command stored in the acquisition standby command memory 223k is acquired in the stored order (the order received) (S1219). Then, the processing of S1205 to S1207 is executed, the processing returns to S1216, and while the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, the processing of S1216 to S1219 and S1205 to S1207 is repeated, in the order received. Process winning information commands one by one.

なお、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理している理由は、停止コマンドを受信するタイミングが、変動処理を終了させるタイミングであるので、このタイミングで実行する処理は、変動演出の実行に影響を与えないからである。もしここで、次の変動演出があったとしても、まだ実行開始されないので、変動演出の実行には影響を与えない。また、変動処理を終了させるタイミングは、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像や、停止演出データ(停止図柄を表示する停止演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する画像処理が終了するタイミングである。よって、例えば、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とが一体の装置(例えば、演出制御装置)として構成されている場合には、その演出制御装置において制御的負担が軽減されるタイミングに合わせて、入賞情報コマンドをまとめて処理することができるので、その演出制御装置の制御的負担を分散させることができる。   Note that when the stop command is received, the winning information commands stored in the acquisition standby command memory 223k are processed together because the timing at which the stop command is received is the timing at which the variation process is terminated. This is because the process executed at this timing does not affect the execution of the variation effect. Here, even if there is the next variation effect, since the execution has not yet started, the execution of the variation effect is not affected. Moreover, the timing which complete | finishes a fluctuation | variation process is the 3rd symbol display apparatus 81 for the image corresponding to fluctuation effect data (variation effects, such as high-speed fluctuation), and the image corresponding to stop effect data (stop effect which displays a stop symbol). This is the timing when the image processing to be displayed on the screen ends. Therefore, for example, when the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as an integrated device (for example, an effect control device), at the timing when the control burden is reduced in the effect control device. In addition, since the winning information commands can be processed together, the control burden of the effect control device can be distributed.

また、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理することにより、RAM223を効率良く使用することができる。即ち、取得待機コマンドメモリ223kのメモリ領域を、RAM223から動的に確保および開放する構成とした場合には、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドを定期的または断続的に処理する場合よりも、まとめて処理する方が、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている期間を短くすることができる。よって、RAM223から確保したメモリ領域をより早く開放することができるので、他のプログラムや、動的に確保されている他のメモリ領域などと共に、RAM233を効率良く使用することができる。   Further, the RAM 223 can be used efficiently by collectively processing the winning information commands stored in the acquisition standby command memory 223k. In other words, when the memory area of the acquisition standby command memory 223k is dynamically secured and released from the RAM 223, the winning information command stored in the acquisition standby command memory 223k is processed periodically or intermittently. Rather than the case, the period in which the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k can be shortened by collectively processing. Therefore, since the memory area secured from the RAM 223 can be released more quickly, the RAM 233 can be used efficiently together with other programs and other memory areas that are dynamically secured.

次に、S1220の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1220)。具体的には、コマンド保存エリア223lに、その他のコマンドが記憶されているかを判定する。S1220の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は(S1220:No)、S1221の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了する。   Next, in the process of S1220, it is determined whether another command has been received (S1220). Specifically, it is determined whether other commands are stored in the command storage area 223l. If no other command is received in the process of S1220 (S1220: No), the process of S1221 is skipped and the command determination process is terminated.

一方、その他のコマンドを受信している場合は(S1220:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1221)。例えば、電源断コマンドを受信した場合に、RAM223の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理(図20のS1104参照)が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるよう設定するなどの処理である。   On the other hand, when the other command is received (S1220: Yes), the process according to the other command is executed (S1221). For example, when a power-off command is received, the power-off occurrence information is stored in a predetermined area of the RAM 223. Further, for example, if a hold number command is received, when the hold number display update process (see S1104 in FIG. 20) is executed, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the received hold number command are displayed. Is a process of setting the special figure hold lamp 85 to be lit.

以上の図21のコマンド判定処理(S1109)によれば、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合には、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶するので、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   According to the command determination process (S1109) in FIG. 21 described above, when a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, the received winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k. The winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。従って、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。故に、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   Further, during the execution of the continuous chance effect, the continuous chance determination process is skipped, and during this time, the received winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, it is possible to prevent the value of the continuous chance eye counter 223b from being overwritten during execution of the continuous chance eye effect, and to execute the continuous chance eye effect accurately. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player will be anxious according to the continuous number of the fluctuating effects with the stop symbol as the “chance”, and can provide a highly interesting game to the player. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、連続チャンス目演出の終了後に、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が1回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   Also, after the end of the continuous chance effect, the continuous chance eye determination process is skipped until the variation effect whose stop symbol is other than “chance eye” ends once, during which the received winning information command is acquired. It is stored in the standby command memory 223k. Therefore, since it is possible to prevent the continuous chance production from being executed continuously, the maximum number of continuous productions of the variable production with the stop symbol as “chance eye” can be surely limited to the number corresponding to the lottery result. , Can perform the consecutive chance eyes production accurately. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドを処理しているので、変動演出の実行に影響を与えずに、入賞情報コマンドを処理できる。   Further, when the stop command is received, the winning information command stored in the acquisition standby command memory 223k is processed, so that the winning information command can be processed without affecting the execution of the variation effect.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続チャンス目判定処理(S1207)について説明する。図22は、音声ランプ制御装置113の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。連続チャンス目判定処理(S1207)は、特図保留球カウンタ223aの値(特図保留球数N)と、入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理であり、上記したコマンド判定処理(図21参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the continuous chance eye determination process (S1207) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the continuous chance eye determination process of the audio lamp control device 113. The continuous chance eye determination process (S1207) is based on the value of the special figure holding ball counter 223a (number of special figure holding balls N) and the value of the winning information memory 223j (each value of each counter C1 to C3). This is a process for determining whether or not to start a chance eye effect, and is a process executed in the above-described command determination process (see FIG. 21).

この連続チャンス目判定処理(S1207)では、まず、RAM223の入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)と、高確率状態フラグ223cの状態とを取得し、これらの条件に基づいて、新たな入賞(受信した入賞情報コマンドに対応する入賞のこと)の抽選結果を取得する(S1301)。具体的には、高確率状態フラグ223cがオンであれば、大当たり確率が高確率状態であるとして、入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)を解析し、抽選結果を取得する。一方、高確率状態フラグ223cがオフであれば、大当たり確率が低確率状態であるとして、入賞情報メモリ223jの値を解析し、抽選結果を取得する。   In this continuous chance eye determination process (S1207), first, the value of the winning information memory 223j of the RAM 223 (each value of each counter C1 to C3) and the state of the high probability state flag 223c are acquired, and based on these conditions. Then, a lottery result of a new winning (a winning corresponding to the received winning information command) is acquired (S1301). Specifically, if the high probability state flag 223c is on, it is determined that the jackpot probability is a high probability state, and the values of the winning information memory 223j (each value of each counter C1 to C3) are analyzed to obtain the lottery result. To do. On the other hand, if the high-probability state flag 223c is off, the value of the winning information memory 223j is analyzed and the lottery result is acquired by assuming that the jackpot probability is the low-probability state.

そして、解析して取得した新たな入賞の抽選結果が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、新たな入賞の抽選結果が「大当たり」である場合は(S1302:Yes)、その抽選結果が「確変大当たり」であるかを判定する(S1303)。   Then, it is determined whether or not the new winning lottery result obtained by analysis is a “hit” (S1302). If the new winning lottery result is “hit” (S1302: Yes), the lottery result is determined. Is “probable big hit” (S1303).

S1303の処理において、抽選結果が「確変大当たり」である場合は(S1303:Yes)、高確率状態フラグ223cをオンに設定して(S1306)、S1307の処理へ移行する。なお、S1306の処理では、高確率状態フラグ223cをオンに設定することで、次回の大当たり抽選の大当たり確率を設定している。上述した通り、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まるので、ここでは、次回の抽選のために、大当たり確率の状態を更新している。   In the process of S1303, when the lottery result is “probable big hit” (S1303: Yes), the high probability state flag 223c is set to ON (S1306), and the process proceeds to S1307. In the processing of S1306, the big probability of the next big hit lottery is set by setting the high probability state flag 223c to ON. As described above, since the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the latest jackpot lottery result, here, the status of the jackpot probability is updated for the next lottery.

一方、S1303の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は(S1303:No)、高確率状態フラグ223cをオフに設定して(S1304)、特図保留球カウンタ223aの値が4であるかを判定する(S1305)。なお、S1304の処理では、上述したS1306の処理と同様の理由で、高確率状態フラグ223cの値を更新している。   On the other hand, in the process of S1303, when the lottery result is “normal jackpot” (S1303: No), the high probability state flag 223c is set to OFF (S1304), and the value of the special figure holding ball counter 223a is 4. It is determined whether or not there is (S1305). In the process of S1304, the value of the high probability state flag 223c is updated for the same reason as in the process of S1306 described above.

S1305の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が4である場合は(S1305:Yes)、S1307〜S1310の処理をスキップして、S1311の処理に移行する。ここで、S1307〜S1310の処理をスキップしているのは、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大4回連続までに制限するためである。   In the process of S1305, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is 4 (S1305: Yes), the process of S1307 to S1310 is skipped and the process proceeds to S1311. Here, the reason for skipping the processing of S1307 to S1310 is that, in the case of “ordinary big hit”, the variation effect with the stop symbol as “the chance chance” is limited to a maximum of four consecutive times.

なお、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を制限していないので、最大5回連続で実行される。また、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大3回連続までに制限している。本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり」の場合と、「通常大当たり」の場合と、「前後外れリーチ」の場合とで異なるように構成しているので、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the case of “probable big hit”, since the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as “chance” is not limited, it is executed five times at maximum. In addition, in the case of “front / rear miss reach” or “miss chance”, the variation effect with the stop symbol as “chance” is limited to a maximum of three consecutive times. In the present embodiment, the maximum number of consecutive fluctuation effects with the stop symbol as “chance” is different for “probable big hit”, “normal big hit”, and “out-of-front reach”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as “chance”, and can provide a highly interesting game to the player.

一方、S1305の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が4未満である場合は(S1305:No)、停止図柄変更可能フラグ223eがオンであるかを判定する(S1307)。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ223eは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。   On the other hand, in the process of S1305, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is less than 4 (S1305: No), it is determined whether or not the stop symbol changeable flag 223e is on (S1307). As described above, the stop symbol change possible flag 223e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed. It should be noted that while the stop symbol changeable flag 223e is on, it is within a period in which the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed, and when it is off, the stop symbol of the variable effect being executed is being stopped. Cannot be changed.

S1307の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は(S1307:Yes)、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定し(S1308)、その設定に応じた停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置114へ出力する(S1309)。その結果、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。   In the process of S1307, when the stop symbol changeable flag 223e is on (S1307: Yes), the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye” (S1308), A stop symbol change command corresponding to the setting is immediately output to the display control device 114 (S1309). As a result, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is changed to “chance eye”.

よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、S1309の処理のように、停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置114へ出力することで、変動演出中の停止図柄を確実に「チャンス目」に変更することができる。そして、S1309の処理が終了したら、S1311の処理へ移行する。   Therefore, compared to changing only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production to “chance eyes”, the amount of change of the stop symbol during the variable effect to “chance eyes”, that is, one more time Can display “opportunity”. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved. Further, by outputting the stop symbol change command to the display control device 114 immediately as in the process of S1309, it is possible to reliably change the stop symbol during the fluctuating effect to the “chance”. Then, when the process of S1309 ends, the process proceeds to S1311.

なお、S1308の処理では、例えば、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外なら、「外れチャンス目」となるように設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。   In the processing of S1308, for example, if the pattern of the stop effect of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is reach (“rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out”), the stop symbol is “ It is set to be “reach chance”, and if the pattern of the stop symbol is other than reach, it is set to be “miss chance”. In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Alternatively, all may be set to be “miss chance chances”, or all may be set to be “reach chance eyes”.

なお、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、そのまま停止図柄でリーチが表示されるようにし、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ以外なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。一般的に、「チャンス目」よりもリーチの方が遊技価値が高い。よって、このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the present embodiment, when the stop symbol changeable flag 223e is ON, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. If the stop pattern pattern of the variation effect is reach (“rear out of front / rear reach” or “reach other than front / rear out”), the reach is displayed as it is in the stop design, and the stop pattern pattern of the current variation effect is displayed. If is other than reach, the stop symbol may be set to be “chance”. In general, reach is more valuable than “chance eyes”. Therefore, in this way, since it is possible to preferentially perform a variation effect with a high game value, the player is glad and can provide a highly interesting game to the player.

また、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の高いのパターン(例えば、スーパーリーチや、プレミアムリーチ)の場合であれば、そのまま実行中の変動演出が行われるようにし、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の低いパターン(例えば、ノーマルリーチ)なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when the stop symbol changeable flag 223e is on, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. If the variation effect pattern is a pattern with a high gaming value (for example, super reach or premium reach), the variation effect being executed is performed as it is, and the variation effect pattern being executed is the game value. If the pattern is low (for example, normal reach), the stop symbol may be set to be a “chance”. In this way, since it is possible to preferentially perform a variation effect with a high game value, the player will be anxious and can provide a highly entertaining game to the player.

一方、S1307の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオフである場合は(S1307:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更できないので、特図保留球カウンタ223aの値が2以上であるかを判定する(S1310)。S1310の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が2以上である場合は(S1310:Yes)、連続チャンス目演出(停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で)を行うことができるので、S1311の処理へ移行する。   On the other hand, if the stop symbol change enable flag 223e is OFF in the processing of S1307 (S1307: No), the stop symbol of the running variation effect being executed cannot be changed, so the value of the special figure reservation ball counter 223a is 2 or more. It is determined whether or not there is (S1310). In the process of S1310, when the value of the special figure holding ball counter 223a is 2 or more (S1310: Yes), a continuous chance effect (variable effect with the stop symbol as “chance eye” can be continuously performed). Since this is possible, the process proceeds to S1311.

一方、S1310の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が2未満である場合は(S1310:No)、新たな入賞分を含めて、現在の特図保留球数Nが1であり、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   On the other hand, in the process of S1310, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is less than 2 (S1310: No), the current special figure reservation ball number N including the new winnings is 1, and the continuous Since the chance eye effect cannot be performed, this continuous chance eye determination process is terminated without doing anything. As a result, the fluctuating effect with the stop symbol as the “chance” is continuously executed at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

S1302の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れ」である場合は(S1302:No)、その抽選結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1312)。 S1312の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は(S1312:Yes)、S1314の処理に移行する。抽選結果が「前後外れリーチ」以外の外れである場合は(S1312:No)、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目(外れの一つ)」であるかを判定する(S1313)。   In the process of S1302, if the lottery result of the new winning is “dismiss” (S1302: No), it is determined whether the lottery result is “rear out of front / rear reach” (S1312). In the process of S1312, when the lottery result is “front / rear out of reach” (S1312: Yes), the process proceeds to S1314. If the lottery result is out of the range other than “front / rear out of reach” (S1312: No), it is determined whether the lottery result of the new winning is “out chance (out of one)” (S1313).

S1313の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」以外の外れである場合は(S1313:No)、新たな入賞の抽選結果が、連続チャンス目演出とは関係のない抽選結果であるので、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、S1313の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」である場合は(S1313:Yes)、S1314の処理に移行する。   In the process of S1313, if the lottery result of the new winning is out of the range other than “No chance to miss” (S1313: No), the lottery result of the new winning is a lottery result that is not related to the continuous chance eye effect. Since there is, this continuous chance eye determination process is terminated without doing anything. On the other hand, in the process of S1313, when the lottery result of the new winning is “miss chance” (S1313: Yes), the process proceeds to S1314.

なお、本実施の形態では、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合には、特図保留球カウンタ223aの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行する。これにより、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the present embodiment, if a new winning lottery result happens to be “miss chance”, the continuous chance effect is executed based on the value of the special figure holding ball counter 223a. . Thereby, since the opportunity to perform a continuous chance eye effect can be increased, a player's expectation can be improved.

S1314の処理では、特図保留球カウンタ223aの値が2であるかを判定する(S1314)。特図保留球カウンタ223aの値が2である場合は(S1314:Yes)、連続チャンス目カウンタ223bに2を記憶して(S1315)、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、S1314の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が3以上であるかを判定する(S1316)。なお、このS1316の処理は、S1314:Noの場合に実行されるので、特図保留球カウンタ223aの値が1又は3以上の場合に実行される。   In the process of S1314, it is determined whether the value of the special figure reservation ball counter 223a is 2 (S1314). When the value of the special figure holding ball counter 223a is 2 (S1314: Yes), 2 is stored in the continuous chance counter 223b (S1315), and this continuous chance eye determination process is terminated. On the other hand, in the processing of S1314, it is determined whether the value of the special figure reservation ball counter 223a is 3 or more (S1316). Since the process of S1316 is executed when S1314: No, the process is executed when the value of the special figure holding ball counter 223a is 1 or 3 or more.

S1316の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が3未満である場合(S1316:No)、即ち、特図保留球カウンタ223aの値が1の場合は、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In the process of S1316, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is less than 3 (S1316: No), that is, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is 1, the continuous chance eye effect cannot be performed. This continuous chance eye determination process is terminated without doing anything. As a result, the fluctuating effect with the stop symbol as the “chance” is continuously executed at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

一方、S1316の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が3以上である場合は(S1316:Yes)、連続チャンス目カウンタ223bに3を記憶する(S1317)。これは、上述した通り、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大3回連続までに制限するためである。そして、特図保留球カウンタ223aの値が4であるかを判定し(S1318)、特図保留球カウンタ223aの値が4である場合は(S1318:Yes)、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定して(S1319)、この連続チャンス目判定処理を終了する。   On the other hand, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is 3 or more in the processing of S1316 (S1316: Yes), 3 is stored in the continuous chance counter 223b (S1317). This is because, as described above, in the case of “front / rear miss reach” or “miss chance”, the variation effect with the stop symbol as “chance” is limited to a maximum of three consecutive times. Then, it is determined whether the value of the special figure reservation ball counter 223a is 4 (S1318). If the value of the special figure reservation ball counter 223a is 4 (S1318: Yes), the chance eye display skip flag 223d is turned on. (S1319), the continuous chance eye determination process is terminated.

ここで、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定している理由について説明する。特図保留球カウンタ223aの値が4である場合には、これから変動演出が4回行われることになるが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大3回連続までに制限している。そこで、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定し、最初に実行される変動演出の停止図柄が、「チャンス目」以外の停止図柄となるようにしている(図23のS1417参照)。   Here, the reason why the chance eye display skip flag 223d is set to ON will be described. When the value of the special figure holding ball counter 223a is 4, the fluctuating effect will be performed four times from now on. However, in the case of “front / rear out of reach” or “off chance”, the stop symbol is set to “chance”. The fluctuating effect of “Eye” is limited to a maximum of 3 consecutive times. Therefore, the chance eye display skip flag 223d is set to ON so that the stop symbol of the variation effect executed first is a stop symbol other than the “chance eye” (see S1417 in FIG. 23).

一方、S1318の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が4以外(即ち、3)である場合は(S1318:No)、S1319の処理をスキップして、この連続チャンス目判定処理を終了する。   On the other hand, if the value of the special figure holding ball counter 223a is other than 4 (that is, 3) in the process of S1318 (S1318: No), the process of S1319 is skipped and the continuous chance eye determination process is terminated. .

以上の図22の連続チャンス目判定処理(S1207)によれば、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であって、停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間であれば、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to the continuous chance eye determination process (S1207) of FIG. 22 described above, if the new winning is “probable big hit” or “normal big hit” and the stop symbol changeable flag 223e is on, the third win In the symbol display device 81, the stop symbol of the variation effect being executed can be changed. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Can display “opportunity”. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved.

また、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大5回連続とできる。一方、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大4回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、最大3回連続までに制限でき、単発(1回のみ)での「チャンス目」表示を禁止できる。よって、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、単発(1回のみ)での「チャンス目」表示を禁止しているので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition, in the case of “probability big hit”, the number of continuous variation effects with the stop symbol as “chance eyes” can be made up to 5 consecutive times, because the stop symbol during the variation effects can be changed to “chance eyes”. On the other hand, in the case of “ordinary jackpot”, the number of consecutive fluctuation effects with the stop symbol as “chance eyes” can be limited to a maximum of 4 consecutive times. In the case of “rear out of reach reach” or “off chance eyes” , It can be limited to a maximum of 3 consecutive times, and “chance eyes” display in a single shot (only once) can be prohibited. Therefore, the player will be anxious according to the continuous number of fluctuating effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player. In addition, since the “chance eyes” display in a single shot (only once) is prohibited, the value of the continuous chance eyes production can be increased.

また、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目(外れの一つ)」であった場合には、特図保留球カウンタ223aの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行できる。よって、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   Also, by chance, if the result of the new winning lottery is “miss chance (one of miss)”, the continuous chance effect can be executed based on the value of the special figure holding ball counter 223a. . Therefore, since the opportunity to perform a continuous chance eye effect can be increased, a player's expectation can be improved.

次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1110)について説明する。図23は、音声ランプ制御装置113の変動表示処理を示すフローチャートである。変動表示処理(S1110)は、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定するための処理であり、上記したメイン処理(図20参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the fluctuation display process (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the fluctuation display process of the audio lamp control device 113. The variable display process (S1110) is a process for setting the effect mode of the variable effect (variable display) in the third symbol display device 81, and is a process executed in the main process (see FIG. 20). is there.

この変動表示処理(S1110)では、まず、RAM223の変動開始フラグ223fがオンであるかを判定する(S1401)。上述した通り、変動開始フラグ223fは、主制御装置110から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグであり、具体的には、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図21のS1210参照)。   In this variation display process (S1110), it is first determined whether or not the variation start flag 223f of the RAM 223 is on (S1401). As described above, the variation start flag 223f is a flag that is turned on when the main control device 110 is instructed to start the variation effect in the third symbol display device 81. Specifically, the variation start flag 223f is from the main control device 110. This flag is set to ON when a transmitted variation pattern command is received (see S1210 in FIG. 21).

S1401の処理において、変動開始フラグ223fがオフである場合は(S1401:No)、変動演出の開始は指示されていないので、何もせずに、この変動表示処理を終了する。一方、変動開始フラグ223fがオンである場合は(S1401:Yes)、変動開始フラグ223fをオフに設定し(S1402)、RAM223の停止図柄パターンメモリ223hに記憶されている停止図柄のパターンを取得すると共に、変動時間メモリ223gに記憶されている変動時間を取得する(S1403)。   If the variation start flag 223f is off in the processing of S1401 (S1401: No), since the start of the variation effect is not instructed, this variation display processing is terminated without doing anything. On the other hand, when the fluctuation start flag 223f is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223f is set to off (S1402), and the stop symbol pattern stored in the stop symbol pattern memory 223h of the RAM 223 is acquired. At the same time, the fluctuation time stored in the fluctuation time memory 223g is acquired (S1403).

上述した通り、停止図柄パターンメモリ223hは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリであり、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つの停止(演出)パターンのうち、何れか1つが記憶されている(図21のS1213参照)。また、変動時間メモリ223gは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。   As described above, the stop symbol pattern memory 223h is a memory in which the stop symbol pattern of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored, and is “probability big hit”, “normal big hit”, “front / rear out of reach reach”. ”,“ Reach other than front / rear out ”,“ off chance chance (one of out) ”, and“ complete out ”are stored (see S1213 in FIG. 21). ). The variation time memory 223g is a memory in which the variation time of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored.

次に、RAM223のチャンス目表示スキップフラグ223dがオンであるかを判定する(S1404)。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ223dは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためにオンに設定されるフラグである(S1411参照)。または、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を4回連続で行える場合に、最大3回連続までに制限する場合にもオンに設定されるフラグである(図22のS1319参照)。   Next, it is determined whether or not the chance eye display skip flag 223d of the RAM 223 is on (S1404). As described above, the chance eye display skip flag 223d is a flag that is set on to prevent the continuous chance eye effect from being performed after the continuous chance eye effect ends (see S1411). Alternatively, this flag is also set to ON when the effect of changing the stop symbol as “chance” can be performed four times continuously and limited to a maximum of three times (see S1319 in FIG. 22).

S1404の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合は(S1404:Yes)、変動演出の停止図柄を「チャンス目」以外の停止図柄とする場合である。この場合は、チャンス目表示スキップフラグ223dをオフに設定して(S1415)、後述するS1409の処理を実行し、S1416の処理へ移行する。   In the process of S1404, when the chance eye display skip flag 223d is on (S1404: Yes), the stop symbol of the changing effect is a stop symbol other than the “chance eye”. In this case, the chance eye display skip flag 223d is set to OFF (S1415), the process of S1409 described later is executed, and the process proceeds to S1416.

一方、S1404の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオフである場合は(S1404:No)、S1405の処理へ移行する。S1405の処理では、連続チャンス目カウンタ223bの値が1であるかを判定する(S1405)。上述した通り、連続チャンス目カウンタ223bは、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタであり、この連続チャンス目カウンタ223bの値が0になるまで、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が連続で行われる。   On the other hand, in the processing of S1404, when the chance eye display skip flag 223d is off (S1404: No), the processing proceeds to S1405. In the process of S1405, it is determined whether or not the value of the consecutive chance counter 223b is 1 (S1405). As described above, the continuous chance eye counter 223b is a counter that indicates the number of times that the variation effect with the stop symbol as “chance eye” is continuously performed, and the stop symbol is displayed until the value of the continuous chance eye counter 223b becomes zero. Fluctuating effects are continuously performed as “opportunities”.

S1405の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が1である場合は(S1405:Yes)、連続チャンス目演出において最後の変動演出を行う場合である。この場合は、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンに基づいて、変動演出の結果が大当たりであるかを判定する(S1406)。S1406の処理において、変動演出の結果が大当たりである場合は(S1406:Yes)、即ち、取得した停止図柄のパターンが「確変大当たり」又は「通常大当たり」の場合は、S1403の処理で取得した変動時間内において、停止図柄を「チャンス目」とする表示を行い、その後、発展する変動演出を設定する(S1407)。   In the process of S1405, when the value of the continuous chance eye counter 223b is 1 (S1405: Yes), it is a case where the last variation effect is performed in the continuous chance eye effect. In this case, it is determined whether the result of the variation effect is a big hit based on the stop symbol pattern acquired in the process of S1403 (S1406). In the process of S1406, if the result of the fluctuating effect is a big hit (S1406: Yes), that is, if the acquired stop symbol pattern is “probable big hit” or “ordinary big hit”, the fluctuation acquired in the process of S1403 Within the time, the stop symbol is displayed as a “chance eye”, and thereafter, a changing production that develops is set (S1407).

そして、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、S1403の処理で取得した停止図柄のパターン(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)に設定して(S1408)、S1411の処理へ移行する。   Then, the stop symbol pattern of the variation effect that is started to be executed in the third symbol display device 81 is set to the stop symbol pattern (“probable big hit” or “normal jackpot”) acquired in the process of S1403 (S1408), The process proceeds to S1411.

一方、S1406の処理において、変動演出の結果が「外れ」である場合(S1406:No)、即ち、取得した停止図柄の停止パターンが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目(外れの一つ)」の場合は、S1403の処理で取得した変動時間に応じた変動演出を設定する(S1409)。   On the other hand, in the process of S1406, when the result of the variation effect is “displacement” (S1406: No), that is, the stop pattern of the acquired stop symbol is “rearward / rearward reach” or “disappearance chance (one of the distractions). In the case of “)”, a variation effect according to the variation time acquired in the process of S1403 is set (S1409).

上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターン(外れや、ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等)ごとに、また、予告演出のパターンごとにそれぞれ変動時間が決まっている。よって、S1409の処理では、例えば、S1403の処理で取得した変動時間が11秒±2秒なら、外れ用の変動演出を設定し、20秒±2秒なら、ノーマルリーチ用の変動演出を設定する。また、例えば、取得した変動時間が30秒±2秒なら、スーパーリーチ用の変動演出を、取得した変動時間が60秒±2秒なら、プレミアムリーチ用の変動演出を設定する。そして、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して(S1410)、S1411の処理へ移行する。   As described above, in the present embodiment, the variation time is determined for each variation effect pattern (disappearance, normal reach, super reach, premium reach, etc.) and for each notification effect pattern. Therefore, in the process of S1409, for example, if the variation time acquired in the process of S1403 is 11 seconds ± 2 seconds, a variation effect for losing is set, and if it is 20 seconds ± 2 seconds, a variation effect for normal reach is set. Further, for example, if the acquired variation time is 30 seconds ± 2 seconds, a super-reaching variation effect is set, and if the acquired variation time is 60 seconds ± 2 seconds, a premium reach variation effect is set. Then, the variable design stop symbol pattern to be executed on the third symbol display device 81 is set to “chance” (S1410), and the process proceeds to S1411.

例えば、S1410の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンが「外れチャンス目」(最終は「完全外れ」とはならない。そもそも連続チャンス目演出にならない)なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。   For example, in the process of S1410, if the stop symbol pattern of the variation effect to be executed is reach (“rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out”), the stop symbol pattern is set to “reach chance”. If the stop symbol pattern is “miss chance” (finally, it is not “completely missed”. In the first place, it is not a continuous chance effect), the stop symbol pattern is set to “miss chance”. In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Alternatively, all may be set to be “miss chance chances”, or all may be set to be “reach chance eyes”.

S1411の処理では、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定して(S1411)、S1414の処理へ移行する。ここで、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定するのは、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行されないようにするためである。   In the process of S1411, the chance eye display skip flag 223d is set to ON (S1411), and the process proceeds to S1414. Here, the reason why the chance eye display skip flag 223d is set to ON is to prevent the continuous chance eye effect from being continuously executed as described above.

S1405の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が1以外(0又は2以上)の場合は(S1405:No)、S1409の処理を実行して、その後、連続チャンス目カウンタ223bの値が2以上であるかを判定する(S1412)。なお、このS1412の処理は、S1405:Noの場合に実行されるので、連続チャンス目カウンタ223bの値が0又は2以上の場合に実行される。   In the process of S1405, when the value of the continuous chance eye counter 223b is other than 1 (0 or 2 or more) (S1405: No), the process of S1409 is executed, and then the value of the continuous chance eye counter 223b is 2 or more. Is determined (S1412). Since the process of S1412 is executed when S1405: No, the process is executed when the value of the continuous chance counter 223b is 0 or 2 or more.

S1412の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が2以上である場合は(S1412:Yes)、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して(S1413)、S1414の処理へ移行する。   In the process of S1412, when the value of the continuous chance eye counter 223b is 2 or more (S1412: Yes), the pattern pattern of the changing effect to be started on the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. (S1413), and the process proceeds to S1414.

例えば、S1413の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外(「外れチャンス目」又は「完全外れ」)なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。   For example, in the process of S1413, if the stop symbol pattern of the variation effect to be executed is reach (“rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out”), the stop symbol pattern is set to “reach chance”. If the stop symbol pattern is other than reach (“miss chance” or “completely miss”), the stop symbol pattern is set to “miss chance”. In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Alternatively, all may be set to be “miss chance chances”, or all may be set to be “reach chance eyes”.

S1414の処理では、連続チャンス目カウンタ223bの値を1減算して(S1414)、S1419の処理へ移行する。S1412の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0である場合は(S1412:No)、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」であるかを判定する(S1416)。   In the process of S1414, 1 is subtracted from the value of the continuous chance counter 223b (S1414), and the process proceeds to S1419. If the value of the consecutive chance counter 223b is 0 in the process of S1412 (S1412: No), it is determined whether the pattern of the stop symbol acquired in the process of S1403 is a “miss chance chance” (S1416).

S1416の処理において、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」である場合は(S1416:Yes)、特図保留球数Nが0の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合である。なぜならば、特図保留球数Nが1以上の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合なら、連続チャンス目カウンタ223bの値が1以上に設定されるはずだからである。よって、この場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、単発で実行されること禁止するために、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」以外の外れパターンに設定する(S1417)。   In the process of S1416, when the pattern of the stop symbol acquired in the process of S1403 is “miss chance” (S1416: Yes), when the number N of special figure reservation balls is 0, a new winning is happened by chance. This is a case where the lottery result of “No chance to miss”. This is because, when the special figure holding ball number N is 1 or more, if the chance result of the new winning lottery is “miss chance”, the value of the consecutive chance counter 223b is set to 1 or more. Because it should be done. Therefore, in this case, in order to prohibit the variation effect having the stop symbol as “chance eye” from being executed in a single shot, the stop symbol pattern of the variation effect to be started in the third symbol display device 81 is expressed as “ A pattern other than “chance” is set (S1417).

具体的には、停止図柄のパターンを、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」のうち、何れか1つに設定する。これにより、停止図柄を「外れチャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。その後、S1419の処理へ移行する。   Specifically, the stop symbol pattern is set to any one of “front / rear detachment reach”, “reach other than front / rear detachment”, or “complete detachment”. As a result, it is possible to prevent the fluctuating effect having the stop symbol “the chance to miss” from being executed by chance, so that the value of the continuous chance effect can be increased. Thereafter, the process proceeds to S1419.

一方、S1416の処理において、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」以外である場合(S1416:No)、即ち、停止図柄のパターンが、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の5つの何れかである場合は、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンに設定する(S1418)。その後、S1419の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1416, when the pattern of the stop symbol acquired in the process of S1403 is other than “miss chance” (S1416: No), that is, the pattern of the stop symbol is “probable big hit”, “normal big hit” , “Front / rear out of reach”, “reach out of front / rear out of reach”, and “completely out”, the processing of S1403 is performed as the pattern of the stop effect of the variation effect to be executed on the third symbol display device 81. The stop symbol pattern acquired in step S1418 is set. Thereafter, the process proceeds to S1419.

そして、S1419の処理では、S1407の処理、又は、S1409の処理で設定した変動演出に応じた表示用変動パターンコマンドと、S1408の処理、S1410の処理、S1413の処理、S1417の処理、又は、S1418の処理で設定した停止図柄のパターンに応じた表示用停止図柄コマンドとを表示制御装置114へ送信する(S1419)。   In the process of S1419, the display variation pattern command corresponding to the variation effect set in the process of S1407 or S1409, the process of S1408, the process of S1410, the process of S1413, the process of S1417, or S1418. A display stop symbol command corresponding to the stop symbol pattern set in the above process is transmitted to the display control device 114 (S1419).

次に、特図保留球カウンタ223aの値を1減算し(S1420)、停止図柄変更可能フラグ223eをオンに設定する(S1421)。そして、RAM223の変動時間タイマ223iの値を0に初期化して、変動演出の実行時間の計測を開始し(S1422)、この変動表示処理を終了する。   Next, 1 is subtracted from the value of the special figure holding ball counter 223a (S1420), and the stop symbol changeable flag 223e is set to ON (S1421). Then, the value of the variation time timer 223i in the RAM 223 is initialized to 0, measurement of the variation effect execution time is started (S1422), and this variation display process is terminated.

以上の図23の変動表示処理(S1110)によって、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定できる。また、特図保留球数Nが0の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目(外れの一つ)」となった場合には、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを「外れチャンス目」以外の外れパターンに設定できる。よって、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   The above-described variation display process (S1110) in FIG. 23 can set the effect mode of the variation effect (variation display) in the third symbol display device 81. Further, when the special figure holding ball number N is 0, when the lottery result of a new winning is accidentally “off chance (one of miss)”, the third symbol display device 81 It is possible to set a stop pattern pattern of the variation effect to be executed to a disconnect pattern other than “disappearance chance”. Therefore, since the fluctuating effect with the stop symbol as “chance eyes” can be prohibited from being executed by chance, the value of the continuous chance effect can be increased.

なお、本実施の形態では、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合に、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しているが、例えば、スキップ回数を示すカウンタを設け、「チャンス目」をスキップする回数を設定しておく。そして、「チャンス目」の表示をスキップする度にカウンタの数を1減算し、カウンタの数が0となるまで繰り返し、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しても良い。このように構成すれば、複数回の「チャンス目」の表示をスキップできるので、最大保留回数に関係なく(最大保留回数を5以上とする場合でも)、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を一定数までに制限することができる。つまり、最大保留回数が8であっても、「確変大当たり」の場合なら、最大5回連続までに制限でき、「通常大当たり」の場合なら、最大4回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れリーチ目」の場合なら、最大3回連続までに制限できる。   In this embodiment, when the chance eye display skip flag 223d is ON, the display of “chance eye” is skipped. For example, a counter indicating the number of skips is provided, Set the number of times to skip "eyes". Each time the display of “chance” is skipped, the number of counters may be decremented by 1, and the display may be repeated until the number of counters becomes 0, thereby skipping the display of “chance”. By configuring in this way, it is possible to skip the display of multiple “chance eyes”, so the fluctuation that makes the stop symbol “chance eyes” regardless of the maximum number of holdings (even if the maximum number of holdings is 5 or more). The number of continuous productions can be limited to a certain number. In other words, even if the maximum number of holds is 8, if it is “probable big hit”, it can be limited to a maximum of 5 consecutive times, and if it is “normal jackpot”, it can be limited to a maximum of 4 consecutive times. ”Or“ outgoing reach ”, it can be limited to a maximum of 3 consecutive times.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動実行時間更新処理(S1111)について説明する。図24は、音声ランプ制御装置113の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。変動実行時間更新処理(S1111)は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の実行時間(変動演出が実行開始されてからの経過時間)を更新するための処理であり、上記したメイン処理(図20参照)の中で実行される処理である。   Next, the variable execution time update process (S1111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the variable execution time update process of the sound lamp control device 113. The variable execution time update process (S1111) is a process for updating the execution time of the variable effect being executed in the third symbol display device 81 (the elapsed time since the execution of the variable effect is started). This is a process executed in the process (see FIG. 20).

この変動実行時間更新処理(S1111)では、まず、RAM223の停止図柄変更可能フラグ223eがオンであるかを判定する(S1501)。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ223eは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。   In this variable execution time update process (S1111), it is first determined whether or not the stop symbol change enable flag 223e of the RAM 223 is on (S1501). As described above, the stop symbol change possible flag 223e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed. It should be noted that while the stop symbol changeable flag 223e is on, it is within a period in which the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed, and when it is off, the stop symbol of the variable effect being executed is being stopped. Cannot be changed.

S1501の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は(S1501:Yes)、RAM223の変動時間タイマ223iの値(変動演出の実行時間)を更新する(S1502)。一方、S1501の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオフである場合は(S1501:No)、停止図柄を変更できず、時間を更新する必要がないので、S1502〜S1504をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。   In the process of S1501, if the stop symbol changeable flag 223e is on (S1501: Yes), the value of the variable time timer 223i (the execution time of the variable effect) in the RAM 223 is updated (S1502). On the other hand, in the process of S1501, when the stop symbol changeable flag 223e is off (S1501: No), the stop symbol cannot be changed and there is no need to update the time, so S1502 to S1504 are skipped. The variable execution time update process is terminated.

そして、変動時間タイマ223iの値が、変更可能期間メモリ222aの値を超えたかを判定する(S1503)。上述した通り、変更可能期間メモリ222aは、第3図柄表示装置81において実行開始される変動演出の変更可能期間(停止図柄を変更可能な期間)が格納されているメモリである(図6(a)参照)。   Then, it is determined whether the value of the variation time timer 223i exceeds the value of the changeable period memory 222a (S1503). As described above, the changeable period memory 222a is a memory in which the changeable changeable period (period in which the stop symbol can be changed) started to be executed in the third symbol display device 81 is stored (FIG. 6A). )reference).

S1503の処理において、変動時間タイマ223iの値が、変更可能期間メモリ222aの値を超えている場合は(S1503:Yes)、これまでは停止図柄を変更可能な期間内であったが、今回、停止図柄を変更できない期間に入った場合である。この場合は、停止図柄変更可能フラグ223eがオフに設定して(S1504)、この変動実行時間更新処理を終了する。   In the process of S1503, when the value of the variable time timer 223i exceeds the value of the changeable period memory 222a (S1503: Yes), the stop symbol can be changed so far, This is a case where the stop symbol cannot be changed. In this case, the stop symbol change possible flag 223e is set to OFF (S1504), and this variable execution time update process is terminated.

一方、S1503の処理において、変動時間タイマ223iの値が、変更可能期間メモリ222aの値を超えていない場合は(S1503:No)、今回も停止図柄を変更可能な期間内であるので、S1504の処理をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1503, when the value of the variable time timer 223i does not exceed the value of the changeable period memory 222a (S1503: No), the stop symbol can be changed this time as well, so the process of S1504 The process is skipped, and the variable execution time update process is terminated.

次に、図30から図32を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに外部割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 30 to 32. The MPU 231 is roughly classified into a main process that is repeatedly executed after power-on and an external interrupt process that is executed when a command is received. For convenience of explanation, the external interrupt process is described first, and then The main process will be described.

まず、図32を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込み処理について説明する。図32は、表示制御装置114の外部割込み処理を示すフローチャートである。この外部割込み処理は、音声ランプ制御装置113から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、音声ランプ制御装置113から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。   First, an external interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing external interrupt processing of the display control device 114. This external interrupt process is an interrupt process for receiving various commands transmitted from the sound lamp control device 113, and is executed every time various commands transmitted from the sound lamp control device 113 are received. It is.

この外部割込み処理では、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したかを判定する(S1801)。上述した通り、表示用変動パターンコマンドは、第3図柄表示装置81に表示すべき変動演出(変動演出のパターン)や大当たり演出の態様を示すコマンドである。S1801の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は(S1801:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグ233aをオンに設定する(S1802)。   In this external interrupt process, first, it is determined whether a display variation pattern command has been received (S1801). As described above, the display variation pattern command is a command indicating a variation effect to be displayed on the third symbol display device 81 (variation effect pattern) and a jackpot effect. If the display variation pattern command is received in the processing of S1801 (S1801: Yes), the variation start flag 233a of the work RAM 233 is set to ON (S1802).

そして、受信した表示用変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、その変動時間に応じた変動演出データをキャラクタROM235から読み出して、ビデオRAM234の変動演出用記憶領域234aに記憶する(S1803)。上述した通り、変動演出データは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うためのデータである。また、停止データは、第3図柄表示装置81において停止図柄を表示する停止演出を行うためのデータである。   Then, the variation time is extracted from the received variation pattern command for display, and variation effect data corresponding to the variation time is read from the character ROM 235 and stored in the variation effect storage area 234a of the video RAM 234 (S1803). As described above, the fluctuation effect data is data for performing a fluctuation effect such as high-speed fluctuation in the third symbol display device 81. The stop data is data for performing a stop effect for displaying the stop symbol on the third symbol display device 81.

その後、S1804の処理へ移行する。一方、S1801の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合は(S1801:No)、S1802〜S1803の処理をスキップして、S1804の処理へ移行する。   Thereafter, the process proceeds to S1804. On the other hand, if the display variation pattern command is not received in the process of S1801 (S1801: No), the process of S1802 to S1803 is skipped and the process proceeds to S1804.

S1804の処理では、表示用停止図柄コマンドを受信したかを判定する(S1804)。上述した通り、表示用停止図柄コマンドは、第3図柄表示装置81に表示すべき変動演出の停止図柄を示すコマンドである。S1804の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信した場合は(S1804:Yes)、受信した表示用停止図柄コマンドから停止図柄のパターン(「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つうち、何れか1つ)を抽出し、その停止図柄のパターンに応じた停止演出データをキャラクタROM235から読み出して、ビデオRAM234の停止演出用記憶領域234bに記憶する(S1805)。その後、S1806の処理へ移行する。一方、S1804の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信していない場合は(S1804:No)、S1805の処理をスキップして、S1806の処理へ移行する。   In the processing of S1804, it is determined whether or not a display stop symbol command has been received (S1804). As described above, the display stop symbol command is a command indicating the stop symbol of the changing effect to be displayed on the third symbol display device 81. In the process of S1804, when a display stop symbol command is received (S1804: Yes), a stop symbol pattern (“probable big hit”, “normal jackpot”, “front / rear out of reach”, from the received display stop symbol command, “One of the six of“ reach other than front / rear out of reach ”,“ miss chance (one of out) ”, and“ complete out ”) is extracted, and the stop effect data according to the pattern of the stop symbol is extracted. The data is read from the ROM 235 and stored in the stop effect storage area 234b of the video RAM 234 (S1805). Thereafter, the process proceeds to S1806. On the other hand, if the display stop symbol command is not received in the process of S1804 (S1804: No), the process of S1805 is skipped and the process proceeds to S1806.

S1806の処理では、停止図柄変更コマンドを受信したかを判定する(S1806)。上述した通り、停止図柄変更コマンドは、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するコマンドである。S1806の処理において、停止図柄変更コマンドを受信した場合は(S1806:Yes)、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタROM235から読み出して、停止演出用記憶領域234bに記憶する(S1807)。   In the process of S1806, it is determined whether a stop symbol change command has been received (S1806). As described above, the stop symbol change command is a command for changing the stop symbol of the variation effect being executed on the third symbol display device 81 to “chance”. When the stop symbol change command is received in the processing of S1806 (S1806: Yes), stop effect data having the stop symbol as “chance” is read from the character ROM 235 and stored in the stop effect storage area 234b ( S1807).

つまり、変動演出の開始前に設定した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える(上書きする)。これにより、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を変更できる。S1807の処理が終了したら、その後、S1808の処理へ移行する。一方、S1806の処理において、停止図柄変更コマンドを受信していない場合は(S1806:No)、S1807の処理をスキップして、S1808の処理へ移行する。   That is, the stop effect data set before the start of the change effect is rewritten (overwritten) with the stop effect data whose stop symbol is “chance”. As a result, the stop symbol can be changed after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect). When the process of S1807 is completed, the process proceeds to S1808. On the other hand, if the stop symbol change command has not been received in the process of S1806 (S1806: No), the process of S1807 is skipped and the process proceeds to S1808.

S1808の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し(S1808)、その他のコマンドを受信した場合は(S1808:Yes)、受信したコマンドに応じた処理を行う(S1809)。例えば、受信したコマンドが表示用停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81において実行中または実行終了した変動演出を停止する処理が実行される。そして、S1809の処理が終了したら、この外部割込み処理を終了する。一方、S1808の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は(S1808:No)、S1809の処理をスキップして、この外部割込み処理を終了する。   In the processing of S1808, it is determined whether another command has been received (S1808). If another command has been received (S1808: Yes), processing according to the received command is performed (S1809). For example, if the received command is a display stop command, the third symbol display device 81 executes a process of stopping the changing effect that is being executed or has been executed. Then, when the processing of S1809 ends, this external interrupt processing ends. On the other hand, if no other command is received in the processing of S1808 (S1808: No), the processing of S1809 is skipped and the external interrupt processing is terminated.

以上の図32の外部割込み処理によって、音声ランプ制御装置113から送信されてくる各種コマンドを受信することができ、受信したコマンドに応じた処理を実行できる。また、停止図柄変更コマンドを受信した場合は変動演出の開始前に、停止演出用記憶領域234bに設定(記憶)した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を変更できる。   With the above-described external interrupt process of FIG. 32, various commands transmitted from the sound lamp control device 113 can be received, and a process according to the received command can be executed. When the stop symbol change command is received, the stop effect data set (stored) in the stop effect storage area 234b is rewritten to stop effect data having the stop symbol as “chance eye” before the start of the variable effect ( Can be overwritten). Therefore, after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect), the stop symbol can be changed.

次に、図30を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図30は、表示制御装置114のメイン処理を示すフローチャートである。また、このメイン処理は電源投入時に起動されて、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing main processing of the display control apparatus 114. The main process is started when the power is turned on, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを示す初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示するために、その初期画面に応じた演出データをキャラクタROM235から読み出し、ビデオRAM234内の所定領域に記憶する(S1602)。そして、S1602の処理で記憶した演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に初期画面を表示する(S1603)。   In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Thereafter, when the power is turned on, an initial screen indicating that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) is displayed on the third symbol display device 81 (LCD). Data is read from the character ROM 235 and stored in a predetermined area in the video RAM 234 (S1602). Then, using the effect data stored in the process of S1602, an initial screen is displayed on the third symbol display device 81 (LCD) (S1603).

次に、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1604)、大当たり中でなければ(S1604:No)、第3図柄表示装置81に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示する変動演出処理を実行して(S1605)、S1607の処理へ移行する。なお、この変動演出処理(S1605)の詳細については、図31を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not the fluctuating effect being executed on the third symbol display device 81 is a jackpot effect (that is, whether or not the jackpot is being hit) (S1604). If it is not a jackpot (S1604: No) Fluctuation effect processing for displaying an image corresponding to the variation effect or stop effect is executed on the third symbol display device 81 (S1605), and the process proceeds to S1607. The details of the variation effect process (S1605) will be described later with reference to FIG.

一方、S1604の処理において、大当たり中であれば(S1604:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1606)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM235から演出データを読み出して、ビデオRAM234の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1606)の終了後は、S1607の処理に移行する。   On the other hand, if the jackpot is in the process of S1604 (S1604: Yes), the jackpot effect process is executed (S1606). In the jackpot presentation process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, the background image is updated for each round (for example, the presentation data is read from the character ROM 235 for each round, and the predetermined number in the video RAM 234 is set. Write to the area). After the big hit effect process (S1606) is completed, the process proceeds to S1607.

S1607の処理では、第3図柄表示装置81において演出を行う処理(S1605の処理、又は、S1606の処理)を20m秒毎に実行するために、S1605の処理、又は、S1606の処理が開始されてから20m秒以上が経過したか否かを確認する(S1607)。S1607の処理において、S1605の処理、又は、S1606の処理が開始されてから20m秒以上経過していない場合は(S1607:No)、20m秒経過するまで待機して、S1604の処理へ戻り、上述したS1604〜S1607の処理を繰り返す。   In the process of S1607, the process of S1605 or the process of S1606 is started in order to execute the process (S1605 process or S1606 process) of performing an effect in the third symbol display device 81 every 20 milliseconds. It is confirmed whether or not 20 milliseconds or more have elapsed since the first time (S1607). In the process of S1607, when 20 msec or more has not elapsed since the process of S1605 or S1606 was started (S1607: No), the process waits until 20 msec elapses, and returns to the process of S1604. The processes of S1604 to S1607 are repeated.

一方、S1607の処理において、S1605の処理、又は、S1606の処理が開始されてから20m秒以上経過している場合は(S1607:Yes)、S1604の処理へ戻り、上述したS1604〜S1607の処理を繰り返す。なお、上述したS1604〜S1607の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。   On the other hand, in the process of S1607, when 20 msec or more has elapsed since the process of S1605 or S1606 was started (S1607: Yes), the process returns to S1604, and the processes of S1604 to S1607 described above are performed. repeat. Note that the processing of S1604 to S1607 described above is repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).

次に、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理(S1605)について説明する。図31は、表示制御装置114の変動演出処理を示すフローチャートである。この変動演出処理(S1605)は、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示するための処理であり、上記したメイン処理(図30参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 31, the change effect process (S1605) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the variation effect process of the display control device 114. This variation effect process (S1605) is a process for displaying an image corresponding to the variation effect and the stop effect on the third symbol display device 81 (LCD), and in the main process (see FIG. 30) described above. It is a process to be executed.

変動表示処理(S1605)では、まず、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)であるか否かを判定し(S1701)、変動中でない場合は(S1701:No)、ワークRAM233の変動開始フラグ233aがオンであるかを判定する(S1702)。上述した通り、変動開始フラグ233aは、音声ランプ制御装置113から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図32のS1802参照)。   In the variable display process (S1605), first, it is determined whether or not the variable effect is being executed (changed) in the third symbol display device 81 (S1701). It is determined whether the fluctuation start flag 233a of the RAM 233 is on (S1702). As described above, the variation start flag 233a is a flag that is turned on when the sound lamp control device 113 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81. Specifically, the flag is set to ON when a display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S1802 in FIG. 32).

S1702の処理において、変動開始フラグ233aがオフである場合は(S1702:No)、その他の表示処理を実行して(S1711)、この変動表示処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。   If the variation start flag 233a is off in the processing of S1702 (S1702: No), other display processing is executed (S1711), and the variation display processing is terminated. The other display process is, for example, a display process such as an effect of waiting for a customer to be executed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player.

一方、S1702の処理において、変動開始フラグ233aがオンである場合は(S1702:Yes)、変動開始フラグ233aをオフして(S1703)、ワークRAM233の変動時間カウンタ233bをリセットして(0に設定して)(S1704)、S1706の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ233bは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   On the other hand, if the variation start flag 233a is on (S1702: Yes) in the processing of S1702, the variation start flag 233a is turned off (S1703), and the variation time counter 233b of the work RAM 233 is reset (set to 0). (S1704), the process proceeds to S1706. As described above, the fluctuation time counter 233b is a counter that stores an elapsed time after the fluctuation effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1701の処理において、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)である場合は(S1701:Yes)、変動時間カウンタ233bの値を更新して(S1705)、S1706の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタ233bの更新とは、変動時間カウンタ233bの値に、20m秒を加算することである。   On the other hand, in the process of S1701, when the variation effect is being executed (changed) in the third symbol display device 81 (S1701: Yes), the value of the variation time counter 233b is updated (S1705), and the process of S1706 is performed. Migrate to The update of the fluctuation time counter 233b is to add 20 milliseconds to the value of the fluctuation time counter 233b.

S1706の処理では、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する(S1706)。例えば、変動演出を開始してから、表示用停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。   In the process of S1706, it is determined whether or not the display stop command for display transmitted from the audio lamp control device 113 has been received, so that it is within the variation effect time (S1706). For example, it is determined that it is within the variation effect time from the start of the variation effect until the display stop command is received.

S1706の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は(S1706:Yes)、停止演出を実行する時間であるか判定する(S1707)。例えば、変動時間カウンタ233bの経過時間が、変動演出用記憶領域234aに記憶されている変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する変動時間を超えているかを判定し、超えている場合は、停止図柄を表示する停止演出を実行する時間であると判定する。   In the process of S1706, if it is determined that the time is within the variation effect time (S1706: Yes), it is determined whether it is time to execute the stop effect (S1707). For example, it is determined whether the elapsed time of the fluctuation time counter 233b exceeds the fluctuation time corresponding to the fluctuation presentation data (variation presentation such as high-speed fluctuation) stored in the fluctuation presentation storage area 234a. Determines that it is time to execute a stop effect for displaying a stop symbol.

S1707の処理において、まだ停止演出を実行する時間でない場合は(S1707:No)、ビデオRAM234の変動演出用記憶領域234aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1708)。上述した通り、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データとに基づいて行われる。そして、この変動演出処理を終了する。   In the processing of S1707, if it is not yet time to execute the stop effect (S1707: No), the third symbol display device 81 (No.) is used using the change effect data stored in the change effect storage area 234a of the video RAM 234. An image corresponding to the fluctuation effect data (fluctuation effect such as high-speed fluctuation) is displayed on the LCD) (S1708). As described above, in the present embodiment, the variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 includes variation effect data for performing a variation effect such as high-speed variation, and a stop effect for displaying a stop symbol. It is performed based on stop effect data for performing. And this variation production process is complete | finished.

一方、S1707の処理において、停止演出を実行する時間である場合は(S1707:Yes)、ビデオRAM234の停止演出用記憶領域234bに記憶されている停止演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、停止演出データ(停止図柄を表示する停止演出)に対応する画像を表示する(S1709)。そして、この変動演出処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1707, when it is time to execute the stop effect (S1707: Yes), the stop effect data stored in the stop effect storage area 234b of the video RAM 234 is used to display the third symbol display device. An image corresponding to stop effect data (stop effect for displaying stop symbols) is displayed on 81 (LCD) (S1709). And this variation production process is complete | finished.

S1706の処理において、変動演出時間内でない場合(S1706:No)、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第3図柄表示装置81(LCD)における変動演出を停止して(S1710)、この変動演出処理を終了する。S1710の処理では、例えば、第3図柄表示装置81(LCD)に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第3図柄表示装置81(LCD)では、表示中の画像がそのまま表示され続ける。S1710の処理が終了したら、この変動演出処理を終了する。   In the processing of S1706, when it is not within the variation effect time (S1706: No), that is, when the variation effect time is over, the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD) is stopped (S1710). The variation effect process is terminated. In the process of S1710, for example, the display of a new image on the third symbol display device 81 (LCD) is stopped. As a result, on the third symbol display device 81 (LCD), the displayed image continues to be displayed as it is. When the process of S1710 is completed, the variation effect process is terminated.

以上の図31の変動演出処理(S1606)によって、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示することができる。また、第3図柄表示装置81(LCD)に表示される1回分の変動演出を、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出用記憶領域234aに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する。そして全て表示されたら、続けて停止演出用記憶領域234bに記憶されている停止演出データを読み出し、その停止演出データ(停止図柄を表示する停止演出)に対応する画像を表示する。   31 can display an image corresponding to the variation effect or the stop effect on the third symbol display device 81 (LCD). In addition, a variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 (LCD) can be performed based on the variation effect data and the stop effect data. Specifically, when the variation effect is started, first, the variation effect data stored in the variation effect storage area 234a is read, and an image corresponding to the variation effect data (variation effect such as high-speed fluctuation) is displayed as the third pattern. It is displayed on the display device 81. When all the images are displayed, the stop effect data stored in the stop effect storage area 234b is read out, and an image corresponding to the stop effect data (stop effect for displaying the stop symbol) is displayed.

つまり、1回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域234a、234bに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止演出を実行開始する前であれば、変動演出の開始前に設定(記憶)された停止演出データを、別の停止演出データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。   That is, since the data used for one variation effect is stored in different storage areas 234a and 234b and read out as necessary, execution of the stop effect is started within the variation effect time. If it is before, the stop effect data set (stored) before the start of the variable effect can be rewritten (overwritten) with another stop effect data. Therefore, after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect), the stop symbol can be changed to “chance”.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to the “chance eye”, and furthermore, in the third symbol display device 81 The stop symbol during the fluctuating production can be changed to “chance” during the fluctuating production. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Can display “opportunity”.

また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、音声ランプ制御装置113が入賞情報コマンドを受信した際に、(停止図柄を変更可能な)実行中の変動演出があるか、或いは特図保留球数Nが少なくとも1であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, since the stop symbol can be changed to “chance” in the middle of the variation effect, when the voice lamp control device 113 receives the winning information command, is there a variation effect being executed (the stop symbol can be changed)? Alternatively, if the number N of special figure reservation balls is at least 1, a continuous chance effect can be performed. Therefore, it is possible to increase the chances of performing the chance chance continuous, rather than changing only the stop pattern of the fluctuation production that has not yet started the production to “chance eye”, so that the player's expectation is improved. Can do.

以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、音声ランプ制御装置113において行っているが、その代わりに、主制御装置110において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置110において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置113におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を共に軽減することができる。   For example, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 determines whether or not to perform a continuous chance eye effect, but instead determines whether or not to perform a continuous chance eye effect in the main control device 110. It is good also as a structure which performs this determination. In the main control device 110, when it is determined whether or not to perform a continuous chance effect, it is not necessary to transmit / receive a winning information command, so the number of command transmissions in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 It is possible to reduce the number of times the command is received. Therefore, both the control burdens of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 can be reduced.

また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113から送信される停止図柄変更コマンドが、表示制御装置114において受信されると、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄が、変動演出の途中で「チャンス目」に変更されるが、変更後の停止図柄を「チャンス目」だけに限らず、他の停止図柄に変更する構成としても良い。例えば、停止図柄の種類を指示する情報を停止図柄変更コマンドの中に含める構成とすれば、変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で任意の停止図柄に変更することができる。   Further, in the above embodiment, when the stop symbol change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received by the display control device 114, the stop symbol that is in the variation effect on the third symbol display device 81 is changed to the change effect. However, the stop symbol after the change is not limited to the “chance eye” but may be changed to another stop symbol. For example, if information indicating the type of stop symbol is included in the stop symbol change command, the stop symbol during the variation effect can be changed to an arbitrary stop symbol during the variation effect.

また、上記実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を、最大5連続としているが、5連続以上表示しても良い。例えば、変動演出を4回連続で行う場合であれば、各変動演出の期間内に、「チャンス目」を複数回表示する。チャンス目を表示する変動演出は、11秒であるので、特に、変動演出がプレミアムリーチ(60秒)であれば、変動時間が比較的長いので、「チャンス目」を容易に複数回表示することができる。このようにすれば、変動演出の回数は変えずに、「チャンス目」の表示回数を増やすことができ、遊技者の期待感も向上させることができる。   Further, in the above embodiment, the maximum number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol is 5 continuous, but 5 continuous or more may be displayed. For example, if the variation effect is performed four times in succession, “chance eyes” are displayed a plurality of times within the period of each variation effect. Since the fluctuating effect for displaying the chance eye is 11 seconds, especially if the fluctuating effect is premium reach (60 seconds), the fluctuation time is relatively long, so that the “chance eye” can be easily displayed a plurality of times. Can do. In this way, the number of “chance eyes” can be increased without changing the number of fluctuating effects, and the player's expectation can also be improved.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、まず、「チャンス目」を表示して発展演出を行い、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示や、発展演出を行わずに、単に、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the last variation effect in the continuous chance effect is ended with “probable big hit” or “normal jackpot”, when the last change effect is started, the “chance eye” is displayed first. Then, the stop effect corresponding to “probable big jackpot” or “ordinary jackpot” is displayed. However, in the last change effect, the “chance eyes” display and the development effect are not performed. Alternatively, a stop symbol corresponding to “probability big hit” or “normal big hit” may be displayed.

また、上記実施の形態では、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合に、新たな入賞を含む特図保留球数Nが4であると、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄は、変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、入賞後1〜3回目までの変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。しかし、最後の変動演出である入賞後4回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限しても良い。   Also, in the above embodiment, when the new winning is “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period) In addition, if the number N of special figure holding balls including a new winning is 4, the display of “chance eyes” is limited to a maximum of four consecutive times, and the stop pattern of the currently running variation effect is not changed. . Instead of this, the stop pattern of the variation effect currently being executed is changed to “chance eye”, and thereafter, the stop symbols of the variable effect from the first to the third time after winning are also changed to “chance eye”. However, the stop pattern of the 4th variation production after winning a prize, which is the last variation production, does not display the “chance” but simply displays the stop symbol corresponding to “normal jackpot” The display of “eyes” may be limited to a maximum of four consecutive times.

また、上記実施の形態では、変更可能期間を全て同一時間(8秒)としているが、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄の停止タイミングと、停止図柄とに基づいて、変更可能期間を定めても良い。例えば、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に、停止図柄を設定(指定)できるように構成しておき、また、変動演出前に、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)において表示する停止図柄を、各図柄列毎に設定し記憶しておく。上述した通り、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が、横スクロールの場合(図7(a)参照)であれば、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。つまり、上図柄列Z1で第3図柄が停止していても、下図柄列Z3で第3図柄が停止するまでは、下図柄列Z3および中図柄列Z2の停止図柄を変更する(即ち、上図柄列Z1の停止図柄に変更する)ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。また、上図柄列Z1および下図柄列Z3で第3図柄が停止していても、同一の第3図柄が停止しているなら、中図柄列Z2の停止図柄を変更する(その同一の第3図柄に変更する)ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。なお、縦スクロールの場合(図7(b)参照)については、上図柄列Z1が左図柄列Z1’となり、下図柄列Z3が右図柄列Z3’となり、中図柄列Z2’が中図柄列Z2’となるだけで、同様である。   Moreover, in the said embodiment, although all the changeable periods are made into the same time (8 second), in the stop timing of the 3rd symbol of each symbol row (Z1-Z3 or Z1'-Z3 '), and a stop symbol Based on this, the changeable period may be determined. For example, it is configured so that a stop symbol can be set (designated) for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), and each symbol row (Z1 to Z3 or Z1) before the change effect. The stop symbols to be displayed in 'to Z3') are set and stored for each symbol row. As described above, if the variation direction of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is horizontal scrolling (see FIG. 7A), the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol. The variable display stops in the order of column Z2. That is, even if the third symbol is stopped in the upper symbol row Z1, the stopped symbols in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are changed until the third symbol is stopped in the lower symbol row Z3 (that is, the upper symbol row Z3). Since the “chance eye” can be displayed by changing to the stop symbol of the symbol row Z1, the changeable period is set. Even if the third symbol is stopped in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, if the same third symbol is stopped, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed (the same third symbol). Since the “chance” can be displayed by changing to a symbol), the changeable period is set. In the case of vertical scrolling (see FIG. 7B), the upper symbol row Z1 becomes the left symbol row Z1 ′, the lower symbol row Z3 becomes the right symbol row Z3 ′, and the middle symbol row Z2 ′ becomes the middle symbol row. The same is true only with Z2 ′.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の全体の連続回数が、抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大5回連続までとし、「通常大当たり」なら最大4回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大3回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, the continuous chance eye effect is not continuously performed after the end of the continuous chance eye effect, but the continuous chance eye effect may be continuously performed. For example, in the case of continuously performing the chance chance effect, the total number of times of the variation effect having the stop symbol as “chance eye” does not exceed the maximum number of consecutive times according to the lottery result. Specifically, if the lottery result of the subsequent consecutive chance stage production is “probable big hit”, the maximum number of consecutive fluctuation productions with “stop chance” as the stop symbol is up to 5 consecutive times, and up to 4 if “normal big prize”. Up to 3 consecutive times, and “up / down reach or missed chance” up to 3 consecutive times. As a result, the number of continuous variation effects with the stop symbol as “chance” increases, so that the player's expectation can be improved.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above-described embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the “stop chance symbol (displacement chance eye, reach chance eye)” as the stop symbol, but the stop symbol is “chance eye”. Instead, the sound effect during the changing effect (the mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third pattern, etc.) may be changed to a sound effect different from that during the normal changing effect. This sound effect allows the player to recognize that the continuous chance stage production is being performed, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye production of the above embodiment, a variable production with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)” is performed continuously, but instead, a special special different from normal It is also possible to perform various fluctuation effects continuously. For example, the same variation effect (the aspect of the dynamic display effect is the same) may be performed continuously, or different variation effects may be performed successively in a predetermined order. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体とし、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may provide each apparatus 113,114 integrally as one apparatus instead.

また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口64を1つ設ける構成としたが、この第1入球口は2つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure where the 1st entrance 64 was provided as an entrance where a jackpot determination is started, this 1st entrance may be two or more. . And it may be configured to change the effect mode of the continuous chance eye effect (for example, change the scroll direction (vertical and horizontal) of the effect) in accordance with the first entrance where the game ball has won.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、チャンス目(外れの一つ)、完全外れ)を決定する場合に、停止パターン選択カウンタC3のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタC3を設けずに、その他のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および、変動種別カウンタCS1〜CS3)のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第3図柄表示装置81で表示される演出パターンは、変動種別カウンタCS1〜CS3のうちの一のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタC1〜C3のうちの複数のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。   In the above embodiment, the stop pattern is determined when determining the effect pattern (rear-front / rear reach, reach other than front-rear, reach chance (one off), complete disengagement) displayed on the third symbol display device 81. It is determined based on the counter value of the selection counter C3, but without providing the stop pattern selection counter C3, other counters (the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the variation type counters CS1 to CS1) You may comprise so that it may determine based on the counter value of CS3). The effect pattern displayed on the third symbol display device 81 includes one counter value of the variation type counters CS1 to CS3, a counter value of the first random number counter C1, and a counter of the first type counter C2. Or the counter value of the first per-random number counter C1 and the counter value of the first per-type counter C2. May be determined.

また、上記実施の形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜738の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜738の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Further, in the first random number counter C1 in the above embodiment, the numerical value in the range of 0 to 738 is counted, but the range to be counted may be determined as appropriate. Here, in order to count a numerical value in a range of 0 to 738, an area of at least 1 byte (a range that can be counted by 1 byte is 0 to 255) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, a numerical value in the range of 0 to 65535 that is the maximum range that can be counted by 2 bytes may be counted, or 0 to 32768 (the most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

同様に、上記実施の形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜4の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタC3では、0〜238の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜4の範囲、および、0〜238の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2、および、停止パターン選択カウンタC3が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Similarly, the first hit type counter C2 in the above embodiment counts a value in the range of 0 to 4, and the stop pattern selection counter C3 counts a value in the range of 0 to 238. The range may be determined as appropriate. Here, in order to count values in the range of 0 to 4 and in the range of 0 to 238, an area of at least 2 bytes (the range that can be counted by 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are composed of 1 byte, numerical values in the range of 0 to 255, which is the maximum range that can be counted by 1 byte, may be counted. , 0 to 128 (only the most significant bit has a bit value of “1” and other bits have a bit value of “0”) may be counted.

ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。   Here, when the probability is calculated using the maximum value of the range to be counted as the denominator and the one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only for every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set for every 0.1%. That is, the wider the counting range, the easier the fine adjustment of the probability. In pachinko machines, it is common to produce models with the same variation effect and jackpot effect but different jackpot probabilities, so by configuring the pachinko machine so that you can easily fine-tune the probability, Fine adjustment of the jackpot probability can be easily made for each model, and the design burden can be reduced.

また、上記実施の形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、音声ランプ制御装置113では、RAM223の特図保留球カウンタ223aの中に特図保留球数Nを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Nがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ223aの値と同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置113におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を共に軽減することができる。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the pending | holding number command may be transmitted from the main control apparatus 110 to the audio | voice lamp control apparatus 113, you may comprise so that a pending | holding number command may not be transmitted. That is, in the voice lamp control device 113, the special figure holding ball number N is stored in the special figure holding ball counter 223a of the RAM 223, so that the special figure holding ball number N can be obtained without receiving the holding number command. . That is, in this case, the same number of lamps as the value of the special figure holding ball counter 223a are configured to be lit in the special figure holding lamp 85. As a result, the number of command transmissions in the main control device 110 and the number of command receptions in the sound lamp control device 113 can be reduced, so both the control burdens on the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are reduced. can do.

また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。   In the above embodiment, the “variable direction command” is provided. However, the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like not provided with the “variable direction command”. In the above embodiment, the “calculation time addition command” is provided, but the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like that is not provided with the “calculation time addition command”.

また、上記実施の形態では、主制御装置110により、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置110の代わりに、音声ランプ制御装置113が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、音声ランプ制御装置113では、保留数コマンドを受信した場合に、受信した保留数コマンドに基づいて特図保留球数Nを抽出し、その抽出した特図保留球数Nに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、音声ランプ制御装置113が、抽出した特図保留球数Nに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ85により、第1入球口64についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。これにより、主制御装置110における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 determines the changing effect and the notice effect to be displayed on the third symbol display device 81. Instead of the main control device 110, the sound lamp control device 113 is used. The variation effect displayed on the third symbol display device 81 and the notice effect may be determined. For example, when the voice lamp control device 113 receives a holding number command, the voice lamp control device 113 extracts the special figure holding ball number N based on the received holding number command, and based on the extracted special figure holding ball number N, The variation effect displayed on the 3 symbol display device 81 and the notice effect are determined. When the sound lamp control device 113 determines a variation effect or a notice effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the extracted special figure reservation ball number N, the special figure reservation lamp 85 The number of reservations for the first entrance 64 may or may not be displayed. As a result, the number of pending command transmissions in the main controller 110 can be reduced, so that the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、上記実施の形態では、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ85を設けずに、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ようにする。また、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。   In the above embodiment, the special figure reservation ball number N is notified by turning on the special figure reservation lamp 85. However, without providing the special figure reservation lamp 85, the special figure reservation ball number N is displayed in the third symbol. You may comprise so that it may display on the apparatus 81. FIG. In addition, the display is performed so that the number of holdings is visually distinguishable (for example, a number or a four-divided area is displayed as a mode (for example, a color or a lighting pattern) that is different by the number of holdings). To do. In addition, the special figure reservation ball number N may be notified by turning on the special figure reservation lamp 85, and the special figure reservation ball number N may be displayed on the third symbol display device 81.

また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、それぞれ最大4回ずつ保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that a prize to the 1st entrance 64 could be held at a maximum of 4 times, respectively, the maximum hold frequency is not limited to 4 times and is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、第1入球口64の特図保留球数Nを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ203cを設けるように構成したが、カウンタ203cを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口64の特図保留球数Nを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。   In the above embodiment, the special figure reservation ball counter 203c is provided as a counter for counting the special figure reservation ball number N of the first entrance 64. However, the counter 203c is not provided and the counter 203c is provided as necessary. (For example, at the start of a change), the contents of the reserved ball storage area 203a are confirmed (the number of areas with data is counted) so as to obtain the special figure reserved ball number N of the first entrance 64. You may comprise. In this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを別装置として構成したが、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   In the above embodiment, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as separate devices, but the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is limited to the one that scrolls the symbol as identification information vertically or horizontally on the display screen of the third symbol display device 81. Instead, it may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as an L-shape. Moreover, you may scroll diagonally. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension is not limited to 4 times, and it is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113とを別々の装置として構成しているが、その代わりに、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113とを一体とし、一つの装置として構成しても良い。例えば、その場合には、新たな入賞が検出され、保留球格納エリア203aに各カウンタC1〜C3の各値が記憶される度に、保留球格納エリア203aおよび保留球実行エリア203bの内容に基づいて、連続チャンス目演出を実行するか否かを判定するように構成する。また、新たな入賞を検出した場合に、連続チャンス目演出の実行中なら、新たな入賞に対応する各カウンタC1〜C3の各値を、キュー形式(FIFO形式)のメモリ領域に一時的に記憶しておき、連続チャンス目演出が終了した後に、キュー形式(FIFO形式)のメモリ領域に記憶された順序で、それぞれの入賞に対応する各カウンタC1〜C3の各値を、保留球格納エリア203aに一つずつ移動させても良い。このように構成することで、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are configured as separate devices, but instead, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are integrated. , May be configured as a single device. For example, in this case, each time a new winning is detected and each value of each of the counters C1 to C3 is stored in the reserved ball storage area 203a, it is based on the contents of the reserved ball storage area 203a and the reserved ball execution area 203b. Thus, it is configured to determine whether or not to execute a continuous chance eye effect. Further, when a new winning is detected and the continuous chance effect is being executed, the values of the counters C1 to C3 corresponding to the new winning are temporarily stored in a memory area of a queue format (FIFO format). In addition, after the end of the continuous chance effect, the values of the counters C1 to C3 corresponding to the winnings are stored in the reserved ball storage area 203a in the order stored in the memory area of the queue format (FIFO format). You may move them one by one. By configuring in this way, it is possible to prevent the value of the continuous chance eye counter from being overwritten during execution of the continuous chance eye effect, and it is possible to accurately execute the continuous chance eye effect. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player.

また、上記実施の形態では、実行中の変動演出の停止図柄または実行が保留されている変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しているが、実行が保留されている変動演出の停止図柄のみを「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しても良い。   Further, in the above embodiment, the gaming machine is configured to change the stop symbol of the variable effect being executed or the stop symbol of the variable effect that is being executed to “chance”, but the execution is suspended. The gaming machine may be configured so as to change only the stop symbol of the variation effect that has been made to “chance”.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81に、同一の第3図柄が3つ停止表示される停止図柄を「チャンス目」としているが、予め定められた3つの第3図柄が第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄を「チャンス目」としても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the stop symbol in which three same 3 symbols are stopped-displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is set as "chance eyes", three predetermined 3rd symbols are the 1st symbols. The stop symbol that is stopped and displayed on the three symbol display device 81 may be a “chance eye”.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information is specific, and in this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により入球情報を取得した場合に、前記入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine provided with dynamic display executing means for causing the display means to dynamically display identification information in the event that a game medium has been entered by the detecting means, The entrance information acquisition means for acquiring the entrance information, the entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and the dynamic display execution means are stored in the entrance information storage means. The dynamic display of the identification information is executed based on the contents, and when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the dynamic display is executed based on the contents of the entrance information storage means. State of dynamic display being executed by execution means A change possibility determination unit that determines whether or not the change can be changed to a predetermined mode, and a dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit when the change determination unit determines that the change is possible First changing means for changing to the mode of the dynamic display, and dynamic display executed next to the dynamic display whose mode has been changed by the first changing unit, wherein the mode of the dynamic display before the execution is the predetermined The game machine A1 is provided with a second changing means for changing to the above aspect.

遊技機A1によれば、遊技媒体の入球が検出手段により検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第2変更手段により変更される。   According to the gaming machine A1, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information associated with the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is stored in the entrance information storage means. Remembered. Then, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information based on the contents of the ball entry information storage means. Further, when the entry information is acquired by the entry information acquisition means, it is determined by the changeability determination means whether the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode. If it is determined that the change is possible, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit is changed to a predetermined mode by the first change unit. Furthermore, the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode has been changed, and the mode of the dynamic display before the execution is changed to a predetermined mode by the second changing unit.

動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第2変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様にする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様とすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。   Since the dynamic display executing means executes dynamic display based on the contents of the incoming ball information storage means, the mode of dynamic display executed by the dynamic display executing means is determined before the start of the execution. However, since the mode of dynamic display being executed by the dynamic display executing means can be changed to a predetermined mode by the first changing means, the mode of dynamic display determined before the start of execution is changed to the dynamic display. Can be changed to a predetermined mode during execution. In addition, since the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode is changed by the first changing unit, the mode of the dynamic display before the execution can be changed to a predetermined mode by the second changing unit. The mode of the continuous dynamic display of the dynamic display being executed and the dynamic display to be executed next can be changed to a predetermined mode. Therefore, when the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the dynamic display mode that is already being executed can be changed to the predetermined mode. The dynamic display mode can be changed to the predetermined mode once more than the predetermined mode from the target display mode. Therefore, the opportunity to change the dynamic display mode to a predetermined mode continuously can be increased.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信した入球情報を記憶する周辺入球情報記憶手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。   Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine comprising: peripheral control means for causing the display means to dynamically display the identification information in the event that the display means is in control; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control relating to the game. The control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance, and the entrance information acquired by the entrance information acquisition means Based on the contents of the main entrance information storage means, the main entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and the main entrance information storage means. Execution of the dynamic display in the periphery Dynamic display instruction means for instructing the control means, and the peripheral control means includes dynamic display execution means for executing dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means in the display means, , An incoming ball information receiving unit for receiving the incoming ball information transmitted by the incoming ball information transmitting unit of the main control unit, and a peripheral incoming ball information storing unit for storing the incoming ball information received by the incoming ball information receiving unit; When the incoming information is received by the incoming information receiving means, the dynamic display mode executed by the dynamic display executing means is a predetermined mode based on the contents of the peripheral incoming information storage means. Changeable determination means for determining whether the display can be changed, and when the changeability determination means determines that the change is possible, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode. First And a dynamic display executed next to the dynamic display whose mode has been changed by the first changing unit, wherein the second dynamic display mode is changed to the predetermined mode. A gaming machine A2 comprising a changing means.

遊技機A2によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信した入球情報が周辺入球情報記憶手段に記憶され、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第2変更手段により変更される。   According to the gaming machine A2, in the main control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is It is transmitted to the control means by the entrance information transmission means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the main entrance information storage means, and the dynamic display is executed based on the contents of the main entrance information storage means. The peripheral display means is instructed by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means. Further, when the entrance information transmitted by the entrance information transmitting means of the main control means is received by the entrance information receiving means, the received entrance information is stored in the peripheral entrance information storage means and the peripheral entrance information is stored. Based on the content of the sphere information storage means, it is determined by the changeability determination means whether the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode. If it is determined that the change is possible, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit is changed to a predetermined mode by the first change unit. Furthermore, the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode has been changed, and the mode of the dynamic display before the execution is changed to a predetermined mode by the second changing unit.

周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第2変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。   Since the dynamic display execution means of the peripheral control means executes the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means of the peripheral control means Is determined before the execution starts. In the peripheral control means, the mode of dynamic display being executed by the dynamic display executing means can be changed to the predetermined mode by the first changing means, so the mode of dynamic display determined before the start of execution is It is possible to change to a predetermined mode during execution of dynamic display. In addition, since the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode is changed by the first changing unit, the mode of the dynamic display before the execution can be changed to a predetermined mode by the second changing unit. The mode of the continuous dynamic display of the dynamic display being executed and the dynamic display to be executed next can be changed to a predetermined mode. Therefore, when the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the dynamic display mode that is already being executed can be changed to the predetermined mode. The dynamic display mode can be changed to the predetermined mode once more than the predetermined mode from the automatic display mode. Therefore, the opportunity to change the dynamic display mode to a predetermined mode continuously can be increased.

遊技機A2において、前記主制御手段は、前記入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、前記主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the main control means controls the peripheral control information related to the number of pieces of entry information stored in the main entry information storage means separately from the entry information transmitted by the entry information transmission means. A game machine A3, characterized in that the game machine A3 is provided with a pitch information transmission means for sending to the means.

遊技機A3によれば、主制御手段では、入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   According to the gaming machine A3, in the main control means, apart from the entrance information transmitted by the entrance information transmission means, information related to the number of entry information stored in the main entrance information storage means is sent to the peripheral control means. It is transmitted by the number-of-entry information transmission means. Therefore, since the peripheral control means can separately receive the entry information and the information related to the number of entry information stored in the main entry information storage means, the processing for each information can be executed at different timings. And control burden can be distributed. Further, the main control means can separately transmit the entrance information and the information related to the number of entrance information stored in the main entrance information storage means to the peripheral control means, so that it is compared with the case of transmitting at the same timing. Thus, the control burden can be distributed.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1変更手段および第2変更手段により変更される前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the predetermined mode changed by the first change unit and the second change unit includes a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic display mode. A gaming machine A4 including at least one of the displayed sound effect modes.

遊技機A4によれば、第1変更手段および第2変更手段により変更される所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。   According to the gaming machine A4, the predetermined mode changed by the first change unit and the second change unit includes a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic display sound effect. Since at least one of the modes is included, it is possible to make the player recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and to attract the player's interest.

なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. In this way, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, and the player's interest can be more strongly attracted.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第1周辺記憶手段と、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第1周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に記憶する第1記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control relating to games. The control means includes an entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance when the entrance of the game medium is detected by the detection means, and an entrance acquired by the entrance information acquisition means The contents of the incoming ball information transmitting means for transmitting information to the peripheral control means, the incoming ball information storing means for storing the incoming ball information acquired by the incoming ball information acquiring means, and the contents of the main incoming ball information storage means Based on the execution of the dynamic display Dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means, wherein the peripheral control means executes the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means in the display means Execution means, mode setting means for setting the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, and entrance information of the main control unit Incoming information receiving means for receiving incoming information transmitted by the transmitting means, first peripheral storage means for storing incoming information received by the incoming information receiving means, and new in the first peripheral storage means When dynamic entry information is stored, based on the contents of the first peripheral storage means, the dynamic display is executed in order by the dynamic display execution means, and the dynamic order is continuously executed. Each display mode An effect availability determination unit that determines whether or not a continuous effect to be executed in a predetermined mode can be executed, and is executed by the dynamic display execution unit when the effect determination unit determines that the continuous effect can be executed. The continuous effect control means for controlling the dynamic display modes in the execution order to be the predetermined mode, and the input after the continuous effect is determined to be executable by the effect availability determination means. A first storage control means for storing the incoming information received by the ball information receiving means in a second peripheral storage means different from the first peripheral storage means instead of the first peripheral storage means; A gaming machine B1 characterized by

遊技機B1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第1周辺記憶手段に記憶される。そして、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第1周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に第1記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。   According to the gaming machine B1, when the entrance of the game medium is detected by the detection means in the main control means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the acquired entrance Information is transmitted to the peripheral control means by the entrance information transmitting means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the main entrance information storage means, and the dynamic display is executed based on the contents of the main entrance information storage means. The peripheral display means is instructed by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the dynamic display mode to be executed is predetermined. Or an aspect different from the predetermined aspect is set by the aspect setting means. Further, when the entrance information transmitted by the entrance information transmitting means of the main control means is received by the entrance information receiving means, the received entrance information is stored in the first peripheral storage means. And when new entrance information is memorize | stored in the 1st periphery memory | storage means, based on the content of the 1st periphery memory | storage means, it performs in the dynamic display performed in order by the dynamic display execution means It is determined by the effect availability determination means whether or not a continuous effect for executing the dynamic display modes that are in sequence in a predetermined manner can be executed. Here, if it is determined that execution is possible, the continuous presentation control unit controls the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution unit to be in a predetermined mode, and the determination of whether or not presentation is possible. Entry information received by the entry information receiving means after it is determined to be executable by the means is stored in the second peripheral storage means different from the first peripheral storage means in place of the first peripheral storage means. Stored by the control means. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first peripheral storage means after it is determined that the performance availability determination means can execute, the dynamic display mode is set to a predetermined mode by the continuous performance control unit. In the middle of being controlled so that the control is performed again, it is determined that the performance determination unit can execute again, and as a result, the execution of the control by the continuous performance control unit different from the control during the execution is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. It is possible to accurately suggest to the player the possibility of shifting to the gaming state.

なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。   For example, the continuous production control means may be configured to control only the dynamic display mode before being executed by the dynamic display execution means so as to be a predetermined mode, or executed by the dynamic display execution means. It is good also as a structure which controls so that the aspect of the dynamic display currently performed and the aspect of the dynamic display before being performed by the dynamic display execution means may become a predetermined | prescribed aspect, respectively.

遊技機B1において、前記第1記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第2記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で1つずつ前記第1周辺記憶手段に記憶する第3記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the first storage control means receives the entry information receiving means from when it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determining means until the control by the continuous effect control means ends. Entry information is stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the incoming information instead of the first peripheral storage means, and the peripheral control means is stored in the second peripheral storage means. Storage determination means for determining whether the entry information is stored, and when the entry information is received by the entry information receiving means, if the entry information is determined to be stored by the storage determination means, Second storage control means for storing the incoming ball information received by the incoming ball information receiving means in the second peripheral memory means in association with the receiving order of the incoming ball information instead of the first peripheral memory means; A reception order entry information acquisition means for obtaining the entry information stored in the second peripheral storage means in the order in which the entry information was received after the control by the control means is completed, and the reception order entry information; A gaming machine B2 comprising: third storage control means for storing the entrance information acquired by the acquisition means one by one in the acquired order in the first peripheral storage means.

遊技機B2によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第1記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第2記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で1つずつ第1周辺記憶手段に第3記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に1つずつ第1周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第1周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。   According to the gaming machine B2, the entrance information received by the entrance information receiving means from when it is determined that the effect can be executed by the effect availability determination means until the end of the control by the effect control means is the first peripheral memory. Instead of the means, the first storage control means stores the information in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entry information. In the peripheral control means, when the incoming information is received by the incoming information receiving means, if it is determined by the storage determining means that the incoming information is stored in the second peripheral storage means, the incoming information is received. The incoming information received by the means is stored in the second peripheral storage means by the second storage control means in association with the reception order of the incoming information in place of the first peripheral storage means. Further, when the control by the continuous effect control means is finished, the entrance information stored in the second peripheral storage means is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entrance information is received, and the acquisition is performed. The third storage control means stores the entry information in the first peripheral storage means one by one in the order of acquisition. Therefore, after the control by the continuous production control means is completed, the entrance information stored in the second peripheral storage means can be stored in the first peripheral storage means one by one in the order in which the entrance information is received. it can. Further, even after the control by the continuous effect control means is completed, the entry information received by the entry information receiving means is stored in the first peripheral storage means while the entry information is stored in the second peripheral storage means. Instead, it can be stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entrance information. Therefore, since the order of the entry information stored in the first peripheral storage means can be the order in which the entry information is received, it is determined whether or not the continuous effect can be executed by the effect availability determination means. This can be done in an order corresponding to the order in which the information was received. Therefore, the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player can be suggested to the player accurately in the order in which the possibility is shifted.

なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第2周辺記憶手段から削除することを示す。   The acquisition of the entry information by the reception order entry information acquisition means is, for example, after reading the entry information stored in the second peripheral storage means, the read entry information is stored in the second peripheral storage means. Indicates to be removed from

遊技機B2において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the continuous production control means, when the production availability determination means determines that the continuous production can be executed, the dynamic order execution means executed by the dynamic display execution means are continuous. Each of the display modes is set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the reception order entry information acquisition unit is controlled by the continuous performance control unit and the mode of the execution order set to the predetermined mode is set. When the dynamic display whose execution order is the last among the continuous dynamic displays is completed, the entrance information stored in the second peripheral storage means is acquired in the order in which the entrance information is received. A gaming machine B3 characterized by being a thing.

遊技機B3によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができる。   According to the gaming machine B3, when it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed, the continuous effect control means causes the dynamic display modes executed by the dynamic display execution means to be continuously displayed. A predetermined mode is set by the mode setting means. In addition, when the dynamic display having the last execution order in the continuous dynamic display in which the execution order is controlled by the continuous production control means and the aspect is set to the predetermined aspect is completed, the second peripheral storage means The stored entry information is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entry information is received. Therefore, when the execution of the last variation display in the continuous performance is finished and the control burden on the peripheral control means is reduced, the order in which the entrance information is received from the entrance information stored in the second peripheral storage means Can be obtained by the reception order entry information acquisition means. Therefore, the control burden on the peripheral control means can be distributed.

遊技機B2またはB3において、前記周辺制御手段は、前記連続演出制御手段による制御が終了した後、前記記憶判定手段により前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されるまで、前記受信順入球情報取得手段、前記第2記憶制御手段、前記演出可否判定手段を繰り返し実行するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the peripheral control means determines that the entry information is stored in the second peripheral storage means by the storage determination means after the control by the continuous performance control means is completed. The reception order entry information acquisition means, the second storage control means, and the effect availability determination means are repeatedly executed until it is determined that the continuous effect can be executed during or newly by the effect availability determination means. A gaming machine B4 characterized by that.

遊技機B4によれば、周辺制御手段では、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されるまで、受信順入球情報取得手段、第2記憶制御手段、演出可否判定手段が繰り返し実行される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間は、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第1周辺記憶手段に記憶する処理と、第1周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを繰り返し実行することができる。従って、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第1周辺記憶手段に記憶する処理と、第1周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを定期的または断続的に実行する場合と比較して、第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されている期間を短くすることができる。故に、第2周辺記憶手段を他の記憶手段や、他の処理を実行するプログラムなどと共用する場合に、記憶手段を効率良く使用できる。   According to the gaming machine B4, after the control by the continuous effect control means is completed in the peripheral control means, while it is determined by the storage determination means that the entry information is stored in the second peripheral storage means or newly The reception order entry information acquisition means, the second storage control means, and the effect availability determination means are repeatedly executed until it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed. Therefore, after the control by the continuous production control means is completed, the input stored in the second peripheral storage means is determined while the storage determining means determines that the entry information is stored in the second peripheral storage means. The process of storing the sphere information in the first peripheral storage means and the process of determining whether or not the continuous effect can be executed based on the contents of the first peripheral storage means can be repeatedly executed. Therefore, the process of storing the entry information stored in the second peripheral storage unit in the first peripheral storage unit and the process of determining whether the continuous effect can be executed based on the contents of the first peripheral storage unit are periodically performed. Compared with the case where the execution is performed intermittently or intermittently, it is possible to shorten the period during which the incoming ball information is stored in the second peripheral storage means. Therefore, the storage means can be used efficiently when the second peripheral storage means is shared with other storage means, programs for executing other processes, and the like.

また、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第1周辺記憶手段に記憶する処理と、第1周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とは、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定されるまで実行される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性をより一層正確に遊技者に示唆することができる。   Further, the process of storing the entry information stored in the second peripheral storage means in the first peripheral storage means and the process of determining whether or not the continuous effect can be executed based on the contents of the first peripheral storage means are: This is executed until it is determined by the means for determining whether or not the continuous effect can be executed. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first peripheral storage means after it is determined that the performance availability determination means can execute, the dynamic display mode is set to a predetermined mode by the continuous performance control unit. In the middle of being controlled so that the control is performed again, it is determined that the performance determination unit can execute again, and as a result, the execution of the control by the continuous performance control unit different from the control during the execution is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. The possibility of shifting to the gaming state can be suggested to the player more accurately.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する第1入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その第1入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を実行するものであり、その入球情報取得手段により入球情報が取得される場合に、前記第1入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報取得手段により取得される入球情報を前記第1入球情報記憶手段に代えてその第1入球情報記憶手段とは別の第2入球情報記憶手段に記憶する記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B5。   Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means A dynamic display executing means for performing dynamic display of identification information in the display means, and a mode of the dynamic display executed by the dynamic display executing means as a predetermined mode or the predetermined mode. In a gaming machine provided with a mode setting means for setting in another mode, a pitch information acquisition means for acquiring pitch information associated with the pitch when a ball entering the game medium is detected by the detection means; The first entry information storage means for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means, and the dynamic display execution means are based on the contents of the first entry information storage means. Display, and information on the entry When the entry information is acquired by the means, the execution order continues in the dynamic display executed in order by the dynamic display execution means based on the contents of the first entry information storage means. When it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determination unit that determines whether it is possible to execute a continuous effect that causes each of the dynamic display modes to be executed in the predetermined mode, The continuous production control means for controlling the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution means to be the predetermined modes, and the continuous performance is executed by the production availability determination unit. Second entry information storage means different from the first entry information storage means in place of the first entry information storage means instead of the entry information acquired by the entry information acquisition means after it is determined to be possible Gaming machine B5, characterized in that a storage control means for storing for.

遊技機B5によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が第1入球情報記憶手段に記憶される。そして、その第1入球情報記憶手段の内容に基づいて、識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、第1入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報取得手段により取得される入球情報が、第1入球情報記憶手段に代えてその第1入球情報記憶手段とは別の第2入球情報記憶手段に記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1入球情報記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。   According to the gaming machine B5, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information associated with the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is stored in the first entrance information storage. Stored in the means. Then, based on the contents of the first incoming information storing means, dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display executing means in the display means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the execution order of the dynamic display executed in order by the dynamic display execution means is based on the contents of the first entrance information storage means. Whether or not a continuous effect that allows continuous dynamic display to be executed in a predetermined manner can be executed is determined by the effect determination unit. Here, if it is determined that execution is possible, the continuous presentation control unit controls the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution unit to be in a predetermined mode, and the determination of whether or not presentation is possible. The second entry information that is different from the first entry information storage means instead of the first entry information storage means is the entry information acquired by the entry information acquisition means after the means is determined to be executable. It is stored in the storage means by the storage control means. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first entry information storage unit after it has been determined that the effect availability determination unit can execute, the dynamic display mode is predetermined by the continuous effect control unit. In the middle of being controlled so as to be the mode of the above, it is determined again by the effect availability determination means that execution is possible, and as a result, execution of the control by the continuous effect control means different from the control being executed is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. It is possible to accurately suggest to the player the possibility of shifting to the gaming state.

なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。   For example, the continuous production control means may be configured to control only the dynamic display mode before being executed by the dynamic display execution means so as to be a predetermined mode, or executed by the dynamic display execution means. It is good also as a structure which controls so that the aspect of the dynamic display currently performed and the aspect of the dynamic display before being performed by the dynamic display execution means may become a predetermined | prescribed aspect, respectively.

遊技機B1からB5の何れかにおいて、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the predetermined mode includes at least one of the dynamic display effect mode, the dynamic display display result mode, and the dynamic display sound effect mode. A gaming machine B6 characterized in that one is included.

遊技機B6によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。   According to the gaming machine B6, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic sound effect mode. The player can recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and can attract the player's interest.

なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. In this way, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, and the player's interest can be more strongly attracted.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine C1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機C2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine C2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
64 第1入球口(入球口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(周辺制御手段)
114 表示制御装置(周辺制御手段)
203a 保留球格納エリア(主入球情報記憶手段)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段)
223j 入賞情報メモリ(第1周辺記憶手段)
223k 取得待機コマンドメモリ(第2周辺記憶手段)
S306 動的表示指示手段
S654 入球情報取得手段
S655 入球情報送信手段
S1110,S1207 連続演出制御手段
S1110,S1605 動的表示実行手段
S1110,S1804〜S1807 態様設定手段
S1202 記憶判定手段
S1202,S1208 第2記憶制御手段
S1203,S1208 第1記憶制御手段
S1205 第3記憶制御手段
S1207 演出可否判定手段
S1219 受信順入球情報取得手段
S1530 入球情報受信手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance (entrance)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (peripheral control means)
114 Display control device (peripheral control means)
203a Reservation ball storage area (main entry information storage means)
208a First entrance switch (detection means)
223j Prize information memory (first peripheral storage means)
223k acquisition standby command memory (second peripheral storage means)
S306 Dynamic display instruction means S654 Entrance information acquisition means S655 Entrance information transmission means S1110, S1207 Continuous production control means S1110, S1605 Dynamic display execution means S1110, S1804 to S1807 Aspect setting means S1202 Storage determination means S1202, S1208 Second Storage control means S1203, S1208 First storage control means S1205 Third storage control means S1207 Production availability determination means S1219 Reception order entry information acquisition means S1530 Entrance information reception means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。 2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of the game. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. For example, when a game ball wins a starting opening, the scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols and the like (stop symbols) are stopped and displayed. In such variation effect, beneficial gaming state for the player (e.g., those Tari) to transition to running pre suggestive effect, devised to have expectations to the player have been made.

この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests in advance that the game state is advantageous to the player, the display of chances and the like is not limited to one variation effect, but continuously over a plurality of variation effects. There are games that are configured to be performed periodically or intermittently, or those that perform the same or different performance multiple times continuously or intermittently with display or sound effects (hereinafter referred to as “continuous performance”), and advantageous games The game has been further improved in interest, such as giving players a sense of expectation of the state .

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of entertainment.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技が入球可能な入球口と、その入球口への遊技の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技の入球が検出された場合に前記表示手段に前記識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づく情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記入球情報記憶手段に記憶された前記入球情報に基づく前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記動的表示指示手段指示に基づいて、前記識別情報の動的表示実行する動的表示実行手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得され場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を定の態様に変更する第1変更手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得されたことに基づいて、既に前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の少なくとも1つに対して前記動的表示実行手段により実行される動的表示について、前記所定の態様に設定する設定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、その新たな入球情報に基づいて判別を実行する入球情報判別手段と、その入球情報判別手段により所定の判別結果となった場合に、その所定の判別結果となった入球情報に基づいて前記動的表示実行手段により動的表示が開始されるまでに、前記所定の態様の動的表示が連続して実行される回数を特定回数以下に抑制する回数抑制手段とを備える。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, detecting a display means for displaying the identification information, and playing ball ball entrance capable ball entrance opening, a ball entrance of game ball of the input spheres port detection means for the peripheral control unit causes run a dynamic display of the identification information on the display means if the input spheres game ball is detected by the detection means, to control the peripheral control unit, regarding the game Main control means for performing a main control, and the main control means, when the detection means detects the entrance of a game ball , obtains entrance information associated with the entrance. storing a sphere information acquisition means, a ball entrance information transmitting means for transmitting information based on the acquired ball entrance information by the ball entrance information acquisition unit to the peripheral control unit, a ball entrance information acquired by the entering sphere information acquiring means and inlet ball information storage means for, the ball entrance information storage When starting the dynamic display of the identification information based on the ball entrance information stored in the means, and the dynamic display time determining means for determining the dynamic display time, before stored in the ball entrance information storage means and a dynamic display instructing means for instructing said peripheral control unit to execute said dynamic display based on the entry ball information, the peripheral control unit, based on an instruction of the dynamic display instruction unit, the identification information a dynamic display execution means for executing a dynamic display, when a new ball entrance information is acquired by the entering sphere information acquiring unit, already aspects of dynamic display being executed by the dynamic display execution means running and determining change determination means for determining possible changes in the predetermined manner in the dynamic display time said determined when it is determined to be changed by the change determination means, by already said dynamic display execution means dynamic display that is A first changing means for changing the mode to a Jo Tokoro aspect, based on a new ball entrance information is acquired by the entering sphere information acquisition means is stored in the already pre-filled bulb information storage means ball entrance With respect to dynamic display executed by the dynamic display execution means for at least one piece of information, new entry information has been acquired by the setting means for setting to the predetermined mode and the entry information acquisition means In this case, the entry information discriminating means for discriminating based on the new entry information, and the entry that has obtained the predetermined discrimination result when the entrance information discriminating means obtains the predetermined discrimination result. A number of times suppressing means for suppressing the number of times that the dynamic display of the predetermined mode is continuously executed to a specific number of times or less before the dynamic display is started by the dynamic display executing means based on the information. .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技者の操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段を備えている。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising launching means capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player .

本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , there is an effect that the interest of the game can be improved .

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters, a reservation ball storage area, and a reservation ball execution area. (a)は、音声ランプ制御装置の変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの内容の一例を示す概略図である。(A) is the schematic diagram which showed typically an example of the content of the changeable period memory of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is the schematic which shows an example of the content of RAM of an audio | voice lamp control apparatus. . (a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an actual screen and effective line settings when the display screen is scrolled horizontally, and (b) shows an actual screen and effective line settings when the display screen is vertically scrolled. It is a schematic diagram. (a)は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、(b)は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of a miss chance eye, (b) is a schematic diagram which shows an example of a reach chance eye. 主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a main controller. 主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a main controller. 主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process of a main controller. 主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area sequential advance process of a main controller. 主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process of a main controller. 主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main controller. 主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of a main controller. 主制御装置および払出制御装置のNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process of the main controller and the payout controller. 払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a payout control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 音声ランプ制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous chance eye determination process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置の変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change execution time update process of an audio | voice lamp control apparatus. 音声ライン制御装置のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process of an audio | voice line control apparatus. 新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the change production in case a new winning is "probability big hit" and the reception timing of a winning information command is in the period which can change a stop symbol. 新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the fluctuating effect in case a new winning is "normal jackpot" and the receiving timing of a winning information command is in the period which can change a stop symbol. 新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the fluctuating effect in case a new winning is a "probable big jackpot" or a "normal jackpot" and the receiving timing of a winning information command is a period during which the stop symbol cannot be changed. 新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合(入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし)の変動演出の内容の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the content of the fluctuating effect when a new winning is "front / rear miss reach" or "miss chance" (it does not matter the receiving timing of a winning information command). 表示制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a display control apparatus. 表示制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production process of a display control apparatus. 表示制御装置の外部割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process of a display control apparatus.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the amount of rotation of the handle 51, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. It is. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、発光手段である複数の発行ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられている。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b.

第1図柄表示装置37のLED37aは、パチンコ機10の遊技状態を表示するものであり、パチンコ機10が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態を点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、後述する「確変大当たり」に対応した第1図柄や、「通常大当たり」に対応した第1図柄や、「外れ」に対応した第1図柄を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。また、7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The LED 37a of the first symbol display device 37 displays the gaming state of the pachinko machine 10, and the gaming state of whether the pachinko machine 10 is in a probable change, in a short time, or in a normal state is lit. , Indicating whether it is changing or not by lighting state, corresponding to the first symbol corresponding to “probability big hit” described later, the first symbol corresponding to “normal big hit”, and “out” The first symbol is indicated by the lighting state, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

このパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」と、第1図柄の「外れ」との3つの抽選結果が設けられている。そして、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄の「確変大当たり」であるか、第1図柄の「通常大当たり」であるか、第1図柄の「外れ」であるかが抽選される。   In this pachinko machine 10, three lottery results are provided as “probable big hit” of the first symbol, “normal jackpot” of the first symbol, and “miss” of the first symbol as the jackpot lottery results. . Then, when winning the first entrance 64, whether the first symbol is “probable big hit”, the first symbol “ordinary jackpot”, or the first symbol “out” A lottery will be held.

そして、抽選の結果、パチンコ機10が第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。   As a result of the lottery, when the pachinko machine 10 has a “probable big hit” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol is increased, and the game state is easily shifted to the special gaming state. The probability of hitting the second symbol increases, and the electric accessory attached to the first entrance 64 (see FIG. 2) is opened for a predetermined time, so that the ball can easily enter the first entrance 64. It becomes a game state. Hereinafter, this state is referred to as “probability change (probability change state)”.

また、パチンコ機10が第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称し、確変中(時短状態)、及び、時短中(時短状態)以外の状態を、通常中(通常状態)と称する。   In addition, when the pachinko machine 10 becomes the “normal jackpot” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol becomes a normal state, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance The electric accessory attached to 64 is in an open state for a predetermined time, so that the ball is easy to enter the first entrance 64. Hereinafter, this state will be referred to as a short time (short time state), and a state other than the probability change (short time state) and the short time (short time state) will be referred to as a normal state (normal state).

なお、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   It should be noted that during the probability change or during the short time, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64, It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases around the time.

また、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)となる。   In addition, when the pachinko machine 10 is “disconnected” in the first symbol, the state of the game that is neither probabilistic nor short in time (the state where neither the first symbol jackpot probability nor the second symbol hit probability is up) Become.

なお、本実施の形態における第1図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(16R確変大当たり)のことである。   In the present embodiment, the “probability jackpot” of the first symbol is a jackpot whose maximum number of rounds is 16 rounds, and then the jackpot of the first symbol (probable jackpot or normal jackpot). The interval is a jackpot (16R probability variation jackpot) in which the jackpot probability of the first symbol shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual) and the hit probability of the second symbol also increases.

また、第1図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(16R通常大当たり)のことである。   In addition, the “normal jackpot” of the 1st symbol means that after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds, the jackpot probability of the 1st symbol shifts to a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), and a predetermined fluctuation The jackpot (16R normal jackpot) in which only the hit probability of the second symbol is increased only for the number of times (for example, 100 fluctuations).

なお、本実施の形態では、第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。   In the present embodiment, when the “normal big hit” of the first symbol is achieved, the hit probability of the second symbol is increased for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). However, instead, it may be configured to continue increasing the winning probability of the second symbol until the next lottery result of the first symbol is determined.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」又は第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を16ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、8ラウンドや、15ラウンドなど)としても良い。また、第1図柄の「確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第1図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を16ラウンドとし、第1図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。   In the present embodiment, when the first symbol “probability big hit” or the first symbol “ordinary big hit” is set, the maximum number of rounds is 16 rounds, but the number of rounds is an arbitrary number (for example, , 8 rounds, 15 rounds, etc.). Further, the number of rounds may be different between the “probability big hit” of the first symbol and the “normal jackpot” of the first symbol. For example, the maximum number of rounds may be 16 rounds in the case of “probability big hit” of the first symbol, and the maximum number of rounds may be eight rounds in the case of “normal jackpot” of the first symbol.

また、本実施の形態では、第1図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第1図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when the “probability big hit” of the first symbol is reached, the probability of winning the second symbol is increased until the lottery result of the big jackpot of the next first symbol is determined. However, instead of this, the probability of hitting the second symbol may be increased only for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

なお、これ以後では、第1図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第1図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。   From now on, the “probable big jackpot” of the first symbol is simply referred to as “probable big jackpot”, the “ordinary jackpot” of the first symbol is simply referred to as “normal jackpot”, and “Out” is simply referred to as “out”.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. , Passing through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display portion 83 composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball at the second entrance 67 (through gate), and the second entrance 67 (through gate) A second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図7参照)。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37において主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically or horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 7). Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the present embodiment, the first symbol display device 37 displays the first symbol indicating the gaming state accompanying the control of the main control device 110 and the lottery result of the jackpot. A decorative display corresponding to the display of the symbol display device 37 is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37において、停止図柄(確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以後、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称する。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方左側に配設されている。   In addition, in the first symbol display device 37, a ball is displayed until a stop symbol (any one of the first symbol indicating a probable big hit, the first symbol indicating a normal jackpot, or the first symbol indicating a loss) is displayed. , When winning (entering) the first entrance 64, the number of winning (entering) is suspended up to 4 times, and the number of suspensions is indicated by the first symbol display device 37, and the special figure is suspended. The number of lamps 85 that are turned on is also shown. Hereinafter, the number of suspensions for the first entrance 64 is referred to as the special figure reservation ball number N. Four special figure holding lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holding times, and are arranged on the upper left side of the third symbol display device 81.

なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, it is configured so that the winning at the first entrance 64 is held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. Also, the special figure holding lamp 85 is deleted, and the variable display holding number based on the winning at the first entrance 64 is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81 or divided into four areas. May be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of times of holding. Further, the number of suspensions may be displayed on the first symbol display device 37. In this case, the special figure hold lamp 85 may not perform the lighting display.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (the symbol “◯”), the electric accessory associated with the first entrance 64 is kept for a predetermined time. Only in the open state, the sphere is configured to enter the first entrance 64 easily.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)ついての球の保留回数は、第1入球口64と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the number of times the ball is held for the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 as in the case of the first entrance 64, but is 3 times or less, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times. Moreover, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図4参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 4) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main control device 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the general winning slot 63 are the same. However, the number may be different. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37aを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol, A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37aが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a of the first symbol display device 37 is lit in a manner corresponding to the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。また、詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信される各種コマンドも、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113, thereby controlling the operation of the sub-control device. It is something to control. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Although details will be described later, various commands transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 are also transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 only in one direction.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. A specific configuration of each of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 will be described later with reference to FIG.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、ワークエリア203dとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 further has a reserved ball storage area 203a, a reserved ball execution area 203b, a special figure reserved ball counter 203c, and a work area 203d. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図9参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 10), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 9) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed.

保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア203aには、第1入球口64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この保留球格納エリア203aの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   The reserved ball storage area 203a includes a first per-random number counter C1 (see FIG. 5) and a first per-type counter C2 in accordance with the winning timing when a ball wins (enters) the first entrance 64. (See FIG. 5) and a memory for storing each value of the stop pattern selection counter C3 (see FIG. 5). In the reserved ball storage area 203a, data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to one winning to the first entrance 64 is stored (held) up to four times. The specific configuration of the reserved ball storage area 203a will be described later with reference to FIG.

また、詳細については後述するが、この保留球格納エリア203aに、各カウンタC1〜C3の各値が記憶(保留)される場合には(即ち、入賞時の特図保留球数Nが4未満の場合には)、各カウンタC1〜C3の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113では、特図保留球数Nと、入賞情報コマンドが示す各カウンタC1〜C3の各値とに基づいて、停止図柄を(後述する)「チャンス目(外れの停止図柄の一つ)」とする変動演出(変動表示)を連続させて、第3図柄表示装置81において行う(以後、「連続チャンス目演出」と称する)かが判定される。なお、「チャンス目」の具体例については、図8(a),(b)を参照して後述する。   Although details will be described later, when the values of the counters C1 to C3 are stored (held) in the reserved ball storage area 203a (that is, the special figure reserved ball number N at the time of winning is less than 4). In this case, a winning information command indicating each value of each of the counters C1 to C3 is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 stops the stop symbol based on the number N of special figure reservation balls and the values of the counters C1 to C3 indicated by the winning information command. Is continuously performed in the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as “continuous chance eye effect”). ) Is determined. A specific example of “chance” will be described later with reference to FIGS. 8A and 8B.

本実施の形態のパチンコ機10は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多くチャンス目を表示できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment can change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to “chance”, and further, the stop symbol during the variable effect on the third symbol display device 81, It is configured to be able to change to “chance eyes” during the fluctuating performance. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Opportunities can be displayed.

また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, since the stop symbol can be changed to “chance eyes” in the middle of the variation effect, when the winning information command is received, if the variation effect is being performed, a continuous chance effect can be performed. Therefore, it is possible to increase the chances of performing the chance chance continuous, rather than changing only the stop pattern of the fluctuation production that has not yet started the production to “chance eye”, so that the player's expectation is improved. Can do. Further, by making the stop symbol “chance eyes”, it is possible to make the player recognize that the continuous chance eyes are being produced, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

保留球実行エリア203bは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が記憶されるメモリである。   The reserved ball execution area 203b is a memory in which data (each value of each counter C1 to C3) referred to when executing processing such as determination of jackpot or setting of display of the first symbol display device 37 is stored.

大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア203aに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203bの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   When processing such as jackpot determination or display setting of the first symbol display device 37 is executed, the data corresponding to each winning (stored in each of the counters C1 to C3) stored in the holding ball storage area 203a described above. Of each value) is shifted to the reserved ball execution area 203b. Note that the shift in this embodiment means that the data is moved from the area where the data is stored to another area. The specific configuration of the reserved ball execution area 203b will be described later with reference to FIG.

特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64ついての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Nを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ203cは、最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図9のS113参照)時に「0」に初期化される。   The special figure holding ball counter 203c is a counter that counts the number of times that the first drawing hole 64 is held, that is, the number N of special figure holding balls. The special figure holding ball counter 203c has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when the RAM is initially set (see S113 in FIG. 9).

なお、上述した特図保留ランプ85(図2参照)では、特図保留球数Nと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が変化すると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Nの値を示す保留数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯させる。   In the above-described special figure holding lamp 85 (see FIG. 2), the same number of lamps as the special figure holding ball number N are turned on. More specifically, when the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of special figure holding balls) changes, the special figure holding after the counter value changes from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. A hold number command indicating the value of the number N of balls is transmitted. When the voice lamp control device 113 receives the hold number command transmitted from the main control device 110, the special lamp hold lamp 85 turns on the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command. Let

ワークエリア203dは、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203d内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203d内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。   The work area 203d is an area for storing data related to the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 (for example, counter values). The counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the work area 203d, and the value of each counter is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203d.

ここで、図5を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図5は、各種カウンタや、保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bの構成を模式的に示した模式図である。   Here, referring to FIG. 5, the reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, and the counters C1 to C4 and CS1 to CS3 provided in the RAM 203 of the main controller 110. , CINI1 to CINI2 etc. will be described. FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various counters, the reserved ball storage area 203a, and the reserved ball execution area 203b.

保留球格納エリア203aや、保留球実行エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The reserved ball storage area 203a, the reserved ball execution area 203b, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like are used for jackpot determination and display setting of the first symbol display device 37, It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform a lottery of the display result of the second symbol display unit 83 and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図10および図14参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated (returns to 0 after reaching the maximum value).

これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図10参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 10), or at an interval of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203. When executing the various control programs, when the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are referred to. Is done.

図5に示すように、RAM203には、保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア203aは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 5, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203a and a reserved ball execution area 203b. As described above, the reserved ball storage area 203a stores each value of each of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (enters) the first entrance 64. It is memory.

この保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a3には、各カウンタC1〜C3の値が記憶される。   The reserved ball storage area 203a is composed of four reserved areas (a reserved first area to a reserved fourth area). The four holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a include a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter. A storage area 203a3 is provided. The values of the counters C1 to C3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3.

なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3とを設けているが、3つの各エリア203a1,203a2,203a3が必ず保留球格納エリア203aの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア203aとは別に、新たな格納エリアを設けておき、3つの各エリア203a1,203a2,203a3のうち、一部を保留球格納エリア203aの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。   In the present embodiment, a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a stop pattern selection counter storage area 203a3 are provided in the reserved ball storage area 203a. The three areas 203a1, 203a2, and 203a3 are not necessarily provided in the reserved ball storage area 203a. For example, a new storage area is provided separately from the reserved ball storage area 203a, and a part of the three areas 203a1, 203a2, 203a3 is provided in the reserved ball storage area 203a, and the rest are newly stored. It may be provided in the area.

上述した通り、この保留球格納エリア203aには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203a, data (each value of each of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 is stored up to four times. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203bは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203bには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203b is composed of only one area. The reserved ball execution area 203b is provided with a first per-random number counter storage area 203b1, a first per-type counter storage area 203b2, and a stop pattern selection counter storage area 203b3.

また、詳細は図11を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理(図12参照)により、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、この保留球実行エリア203bの各エリア203b1〜203b3にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされたデータは、変動開始処理(図13参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37などに行われることになる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11, when the big win lottery is started, the stored balls are stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203a by the forward holding ball storage area forward process (see FIG. 12). Data (each value of each counter C1 to C3) is shifted to each area 203b1 to 203b3 of the reserved ball execution area 203b. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203b is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 13), and the lottery winning result is determined based on the reference data, and the fluctuation display and stop corresponding to the lottery result are performed. The display is performed on the first symbol display device 37 or the like.

より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトされる。   More specifically, when the big hit lottery is started, the random number value in the first per-random number counter storage area 203a1 in the holding first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203b1 in the holding ball execution area 203b. Shifted. Similarly, the random number value in the first hit type counter storage area 203a2 is shifted to the first hit type counter storage area 203b2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203b3. The

そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理(図12参照)により、保留球格納エリア203aの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203aにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the shift of the data to the reserved ball execution area 203b is completed, the reserved first area becomes empty, so that each area of the reserved ball storage area 203a is obtained by a reserved ball storage area forward feed process (see FIG. 12) described later. Shift processing is performed in which data stored (suspended) in (second to fourth) is packed into an area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only in the reserved area (second to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203a.

ここで、保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「4」であり、保留球格納エリア203aの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203bへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他のエリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトされる。すなわち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。   Here, the data shift in the reserved ball storage area 203a will be described. For example, it is assumed that the value of the special figure reservation ball counter 203c is “4” and data is stored in all areas (first to fourth) of the reservation ball storage area 203a. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203b, and when the reserved first area becomes empty, the data in the other areas (second to fourth) are each assigned the area number 1. It is shifted to a small area (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. .

また、例えば、特図保留球カウンタ203cの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   For example, if the value of the special figure holding ball counter 203c is “2”, only the data in the holding second area is shifted to the holding first area, and the data shift is thus completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

また、本実施の形態では、保留球格納エリア203aに記憶されているデータの数(保留数)を、特図保留数カウンタ203cにより計数しており、第1入球口64において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ203cが示す値(特図保留球数N)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。   In the present embodiment, the number of data (holding number) stored in the holding ball storage area 203a is counted by the special figure holding number counter 203c, and a new winning is made at the first entrance 64. If it occurs, data corresponding to the new winning is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) according to the value (special figure holding ball number N) indicated by the special figure holding number counter 203c. doing.

よって、保留球格納エリア203aにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。   Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the new winning is not overwritten on the data stored (held) in the reserved area, so that data is transferred from the shift source area to the shift destination area. After shifting, the data of the shift source area can be left as it is without being cleared. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case of clearing the data of the shift source area after the data shift. Note that the data in the shift source area may be cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 14). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されており、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内と、音声ランプ制御装置113のROM222内とにそれぞれ設けられている。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. There are two types of random numbers to be jackpots: low probability (normal hit probability is normal) and high probability (high hit probability is higher than normal). Low probability (big hit probability) There are two types of random number values that are jackpots in the normal state), the values are “373,727”, and the random number values that are jackpots at the time of high probability (a state in which the jackpot probability is higher than normal) are 13 The type is “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733”. It should be noted that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a big hit is obtained from the value of the first random number counter C1 (random number value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110 and the sound lamp controller 113. Are provided in the ROM 222.

本実施の形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドを送信することで、各カウンタC1〜C3の各値を送信しているが、各カウンタC1〜C3の各値の代わりに、各カウンタC1〜C3の各値に基づく抽選結果を送信するように構成しても良い。より具体的には、各カウンタC1〜C3の各値を取得したら、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値に基づく抽選を済ませ、その抽選結果(例えば、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「通常外れ」、「外れリーチ」、「外れスーパーリーチ」など)を示す入賞情報コマンドを送信する。このように構成すれば、音声ランプ制御装置113において大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)をROM222に格納しなくて良く、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In the present embodiment, each value of each counter C1 to C3 is transmitted by transmitting a winning information command from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, but each value of each counter C1 to C3 is transmitted. Instead, a lottery result based on each value of each counter C1 to C3 may be transmitted. More specifically, when each value of each of the counters C1 to C3 is acquired, the lottery based on each value of each of the counters C1 to C3 is completed in the main controller 110, and the lottery result (for example, “probability big hit”, “normal” A winning information command indicating a “hit”, “normally missed”, “missed reach”, “missed super reach”, etc.) is transmitted. With this configuration, since it is not necessary to determine whether or not the jackpot is in the sound lamp control device 113, a table (not shown) storing random numbers for determining whether or not the jackpot is not stored in the ROM 222. It is possible to increase the free space of the ROM 222.

また、主制御装置110から各カウンタC1〜C3の各値(乱数値)を出力しなくて済むので、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3の各値(乱数値)が解析されることを防止できる。よって、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, since it is not necessary to output each value (random number value) of each counter C1 to C3 from the main controller 110, a signal output from the main controller 110 is illegally stolen and each counter C1 to C3 Each value (random value) can be prevented from being analyzed. Therefore, it is possible to prevent an analysis of an important random number value such as a random number value for determining whether or not a big hit is made from a signal output from the main controller 110.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別(確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか)を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との2種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the type of jackpot (whether it is a promiscuous jackpot or a normal jackpot), and in the present embodiment, one is added in order within a range of 0 to 4. Then, after reaching the maximum value (that is, 4), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a. The value of the random number that becomes “high probability state (probability variation jackpot) after the jackpot end” is “1, 2, 3”, and the value of the random number that becomes “low probability state (normal jackpot) after the jackpot end” is “0,4 And two types of hits are determined. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 includes a display mode corresponding to two types of jackpots, “probable big jackpot” and “normal jackpot”, and one type corresponding to a loss. Any one of the three display modes in total with the display mode is selected.

なお、本実施の形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内と、音声ランプ制御装置113のROM222内とにそれぞれ設けられている。   In the present embodiment, when it is determined that “big hit” and “high probability state (probability change big hit) after the big hit” based on the data acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 Is “probable jackpot”, and “normal jackpot” is determined when it is determined as “big jackpot” and “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)”. In addition, a table (not shown) that stores a random number value for determining whether it is a normal big hit or a probable big hit from the value (random number value) of the first hit type counter C2 is stored in the ROM 202 of the main controller 110 and the sound lamp control. They are provided in the ROM 222 of the device 113, respectively.

なお、上述した通り、各カウンタC1〜C3の各値の代わりに、抽選結果を示す入賞情報コマンドを送信するように構成すれば、音声ランプ制御装置113において通常大当たりか確変大当たりかを判定しなくて良いので、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)をROM222に格納しなくて良く、ROM222の空き容量を増やすことができる。   As described above, if the winning information command indicating the lottery result is transmitted instead of each value of each of the counters C1 to C3, the audio lamp control device 113 does not determine whether it is a normal big hit or a probable big hit. Therefore, it is not necessary to store in the ROM 222 a table (not shown) that stores random numbers for determining whether it is a normal jackpot or a probabilistic jackpot, and the free space of the ROM 222 can be increased.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する「外れチャンス目(外れの一つ)」(例えば、39〜49)と、リーチもチャンス目も発生しない「完全外れ」(例えば50〜238の範囲)との4つの停止(演出)パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) where the final stop symbol stops other than before and after the reach design after reach has occurred “No chance to miss (one of misses)” (for example, 39 to 49) when three identical symbols are displayed, but no reach, but “completely missed” (for example, 39 to 49) 4 stop (effect) patterns (modes of dynamic display results) are selected.

なお、詳細については、図8を参照して後述するが、本実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出の停止図柄として、「外れチャンス目」の他に、「リーチチャンス目」というチャンス目を設けている。「外れチャンス目」とは、上述した通り、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。   Although details will be described later with reference to FIG. 8, in the present embodiment, as the stop symbol of the effect displayed on the third symbol display device 81, in addition to “the chance to miss”, “reach chance” “Eye” has a chance eye. As described above, the “disappearance chance” is a stop symbol in which no reach occurs but three identical symbols are displayed and stopped. The “reach chance eyes” is a stop symbol that is displayed when an out-of-bounds reach occurs in a variable effect when a continuous chance eye effect is being performed. It is a stop symbol to stop. In the following description, when both “off chance chance” and “reach chance eye” are indicated, or only one of them is indicated, it is simply described as “chance eye”.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203aに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. 203a.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内と、音声ランプ制御装置113のROM222内とにそれぞれ設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   A table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is stored in the ROM 202 of the main controller 110 and in the ROM 222 of the sound lamp controller 113. The stop pattern is selected based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure pending number counter This is because the selection ratio of each stop pattern is changed according to the value of 203c (number of special figure reservation balls N) or the like.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が14〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、更に、「外れチャンス目(外れの一つ)」の乱数値の範囲も10〜13と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」や「外れチャンス目」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), it is easy to generate a jackpot, and the range of random number values corresponding to the stop pattern “completely out” is 14 so that the reach effect is not selected more than necessary. A table as wide as ˜238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, The range of random values of “one of the above” is also narrowed to 10 to 13, and “rear out of front / rear reach”, “reach other than out of front / rear out”, and “miss chance” are difficult to select.

また、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリア203aに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が61〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「外れチャンス目」の乱数値の範囲が51〜61であり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In addition, when each random value is not stored (held) in the reserved ball storage area 203a in a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), the time for entering the ball into the first entrance 64 is secured. For this reason, a table having a narrow random value range of 61 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected, and it is difficult to select “completely out”. In this table, the range of random values of “rear out of front / rear” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than out of front / rear” is as wide as 9 to 50, and the range of random values of “off chance”. Are 51 to 61, and it is easy to select “reach other than front / rear disengagement”. Therefore, in the low probability state (the state where the big hit probability is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously. .

次に、3つの変動種別カウンタCS1,CS2,CS3について説明するが、まず、2つの変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Next, the three variation type counters CS1, CS2, and CS3 will be described. First, the two variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ(20秒間の演出)、スーパーリーチ(30秒間の演出)、プレミアムリーチ(60秒の演出)等の大まかな表示態様(変動演出のパターン)が決定される。表示態様の決定とは、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。そして、変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。   Rough display modes (variation effect patterns) such as so-called normal reach (20-second effect), super reach (30-second effect), premium reach (60-second effect), and the like are determined by the first variation type counter CS1. . Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. In addition, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′ in this embodiment) after the reach has occurred until it stops. The number of variable symbols) is determined. Then, based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode.

従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の組み合わせによって図柄変動態様を決定するが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 10) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process. In the present embodiment, the symbol variation mode is determined by the combination of the variation type counters CS1 and CS2. However, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol are determined. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same way.

ここで、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と表示態様の種別とを対応付けたテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられており、変動種別カウンタCS1の値から表示態様の種別(変動演出のパターン)を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から最終停止図柄が停止するまでの変動時間(変動図柄数)を選択するためのテーブル(図示せず)も、ROM202内に設けられている。   Here, a table (not shown) in which the value of the variation type counter CS1 (random number value) is associated with the type of display mode is provided in the ROM 202, and the type of display mode is determined from the value of the variation type counter CS1. When selecting (variation effect pattern), such a table is referred to. Similarly, a table (not shown) for selecting a change time (number of change symbols) from the value of the change type counter CS2 (random number value) until the last stop symbol stops is also provided in the ROM 202.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。   Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3.

具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+1秒、+2秒など)したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   Specifically, the time required for the notice effect is added to the fluctuation time (for example, +1 second, +2 seconds, etc.), and conversely, the fluctuation time is subtracted in order to shorten the fluctuation display time (for example, − 1 second) or an effect pattern that does not add or subtract the fluctuation time.

なお、上記した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される停止パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a plurality of stop patterns selected with respect to the value (random number value) of the variation type counter CS3. The table is provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure holding number counter 203c Depending on the value (number of special figure reservation balls N) and the like, tables with different selection ratios of each effect pattern are provided. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the variation type counters CS1 and CS2.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process (see FIG. 14), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball is updated. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

ここで、図4に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   Here, returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display unit 83, a second symbol hold lamp 84, a switch group and a sensor group (not shown), and the like. A variety of switches 208 and a solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, on the condition that the touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the launch of the ball is off (not operated), The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、変動演出や大当たり演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ85におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。   The sound lamp control device 113 sets the sound output in the sound output device (speaker not shown) 226, the setting of the number of lamps to be lit in the special figure holding lamp 85, the lamps in the lighting units 29 to 33, the display lamp 34, and the like. It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as setting of turning on and off, changing effect and jackpot effect. These controls are executed based on various commands transmitted from the main controller 110. For example, the control regarding the lighting and extinguishing of the lamp in the special figure hold lamp 85 is executed based on the hold number command transmitted from the main control device 110.

音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221には、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223などの各種回路が内蔵されている。また、MPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、特図保留ランプ85、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。   The sound lamp control device 113 is equipped with an MPU 221 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 221 incorporates various circuits such as a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory. An input / output port 225 is connected to the MPU 221 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the special figure holding lamp 85, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like.

音声ランプ制御装置113のROM222は、変更可能期間メモリ222aを有している。変更可能期間メモリ222aには、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能な期間(以後、「変更可能期間」と称する)が格納されている。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 has a changeable period memory 222a. The changeable period memory 222a stores a period (hereinafter, referred to as “changeable period”) in which the change symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed.

ここで、図6(a)を参照して、音声ランプ制御装置113の変更可能期間メモリ222aについて説明する。図6(a)は、音声ランプ制御装置113の変更可能期間メモリ222aの内容の一例を模式的に示した模式図である。この変更可能期間メモリ222aは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の変更可能期間が格納されているメモリである。   Here, the changeable period memory 222a of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the changeable period memory 222a of the sound lamp control device 113. FIG. The changeable period memory 222a is a memory in which the changeable period of the changing effect started to be executed in the third symbol display device 81 is stored.

本実施の形態のパチンコ機10には、変動演出のパターンとして、例えば、外れ用の変動演出(11秒)、ノーマルリーチ用の変動演出(20秒)、スーパーリーチ用の変動演出(30秒)、プレミアムリーチ用の変動演出(60秒)などが設けられている。なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、1つ目および2つ目の図柄列が停止するまでの時間は共通(10秒)である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, as a variation effect pattern, for example, a variation effect for detachment (11 seconds), a variation effect for normal reach (20 seconds), a variation effect for super reach (30 seconds), Fluctuation effects (60 seconds) for premium reach are provided. Note that the overall time of the variation effect differs for each variation effect pattern, but the time until the first and second symbol sequences are stopped is common (10 seconds).

例えば、外れ用の11秒間の変動演出では、演出が開始されたら直ぐに、3つある図柄列(Z1〜Z3、又は、Z1’〜Z3’、図7参照)がそれぞれ高速変動し、そして、1つ目の図柄列が9秒後に停止し、2つ目の図柄列が10秒後に停止し、最後の図柄列が11秒後に停止するという演出が行われる。そのため、本実施の形態では、1つ目の図柄列がまだ高速変動中である変動開始からの8秒間を変更可能期間として、変更可能期間メモリ222aに格納している。   For example, in the variation effect for 11 seconds for detachment, as soon as the effect is started, the three symbol strings (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′, see FIG. 7) each change at high speed, and 1 The first symbol sequence stops after 9 seconds, the second symbol sequence stops after 10 seconds, and the last symbol sequence stops after 11 seconds. Therefore, in the present embodiment, the changeable period memory 222a stores the changeable period as 8 seconds from the start of the change in which the first symbol sequence is still changing at high speed.

なお、外れ用の11秒間の変動演出のうち、8秒から9秒までの1秒間は、1つ目の図柄を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる(追従させる)ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、変更可能期間を9秒に近づけても良い。その場合には、変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。   In addition, among the 11-second variation effects for detachment, the first symbol from 8 seconds to 9 seconds is switched from high-speed variation to medium-speed variation, and then controlled by switching to low-speed variation and stopping. This is a margin period provided for reliably executing (following) the processing. Therefore, depending on the content of the control process (for example, when the control burden is small), the changeable period may be close to 9 seconds. In that case, since the changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the chances of performing the continuous chance effect.

なお、詳細については後述するが、本実施の形態では、連続チャンス目演出が行われている最中に、外れ用の変動演出(11秒)が実行開始された場合には、その変動演出で「外れチャンス目」が表示される。具体的には、1つ目の図柄列、2つ目の図柄列、3つ目の図柄列が順番に停止して、11秒後に「外れチャンス目」が表示される。また、外れ用の変動演出(11秒)の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、実行中の外れ用の変動演出で「外れチャンス目」が表示さる。   Although details will be described later, in the present embodiment, when an execution variation effect (11 seconds) is started while the continuous chance effect is being performed, “Early chance” is displayed. Specifically, the first symbol row, the second symbol row, and the third symbol row stop in order, and “disappearance chance” is displayed after 11 seconds. Similarly, when the off-stage variation effect (11 seconds) is being executed and the continuous chance eye effect is started when the change-over period is within the changeable period, The “Exit chance” is displayed.

一方、連続チャンス目演出が行われている最中に、ノーマルリーチ用(20秒)、スーパーリーチ用(30秒)、又は、プレミアムリーチ用(60秒)の変動演出が実行開始された場合には、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。   On the other hand, when a continuous production for a normal reach (20 seconds), a super reach (30 seconds), or a premium reach (60 seconds) is started while a continuous chance eye effect is being performed The display is performed according to the stop symbol pattern of the variation effect. Specifically, if the stop pattern pattern of the variation effect is out of reach (“rear out of front / rear reach” or “reach other than out of front / rear out”), the “reach chance” is displayed in the change effect.

例えば、まず、1つ目の図柄列、2つ目の図柄列が順番に停止して10秒後にリーチが発生し、その後、各変動演出のパターンに応じた時間でリーチ演出が行われて、最後に3つ目の図柄列が停止し「リーチチャンス目」が表示される。即ち、各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示される。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)であれば、その変動演出の最初の11秒間で「外れチャンス目(リーチチャンス目でも良い)」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。   For example, first, the first symbol sequence, the second symbol sequence stop in turn, reach occurs 10 seconds later, and then reach effect is performed at a time corresponding to each variation effect pattern, Finally, the third symbol row stops and “reach chance” is displayed. That is, the “reach chance” is displayed after the reach effect of each variation effect. In addition, if the stop pattern pattern of the variation effect is a hit (“probable big hit” or “ordinary big hit”), the “off chance chance (or reach chance eye)” is displayed in the first 11 seconds of the fluctuation effect. Then, the development effect is performed, and the stop symbol corresponding to “probable big jackpot” or “normal jackpot” is displayed.

また、各変動演出(ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、プレミアムリーチ用)の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。即ち、実行中の各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示さる。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)であれば、その変動演出の最初の11秒間で「外れチャンス目(リーチチャンス目でも良い)」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。   In addition, when each variation effect (for normal reach, for super reach, for premium reach) is being executed and within the changeable period, the variation chance effect is similarly started. Display is performed in accordance with the stop symbol pattern. Specifically, if the stop pattern pattern of the variation effect is out of reach (“rear out of front / rear reach” or “reach other than out of front / rear out”), the “reach chance” is displayed in the change effect. That is, the “reach chance” is displayed after the reach effect of each variation effect being executed. In addition, if the stop pattern pattern of the variation effect is a hit (“probable big hit” or “ordinary big hit”), the “off chance chance (or reach chance eye)” is displayed in the first 11 seconds of the fluctuation effect. Then, the development effect is performed, and the stop symbol corresponding to “probable big jackpot” or “normal jackpot” is displayed.

上述したように、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、変更可能期間を全て同一時間(8秒)としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから1つ目の図柄列が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。   As described above, in this embodiment, the changeable periods are all set to the same time (8 seconds) regardless of the variation effect pattern, but even if the changeable period is changed for each variation effect pattern. good. For example, for each variation effect pattern, the changeable period is changed for each variation effect pattern by changing the time from the start of variation until the first symbol sequence switches from high speed variation to medium speed variation. You may let them.

ここで、図4に戻り説明を続ける。音声ランプ制御装置113のRAM223は、MPU221の内部レジスタの内容やMPU221により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM223は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   Here, returning to FIG. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 stores the stack area in which the contents of the internal register of the MPU 221 and the return address of the control program executed by the MPU 221 are stored, and various flags, counters, and I / O values. Working area (working area). Further, the RAM 223 includes various memories, flags, counters, and the like.

ここで、図6(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。図6(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容の一例を示す概略図である。   Here, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113のRAM223は、特図保留球カウンタ223aと、連続チャンス目カウンタ223bと、高確率状態フラグ223cと、チャンス目表示スキップフラグ223dと、停止図柄変更可能フラグ223eと、変動開始フラグ223fと、変動時間メモリ223gと、停止図柄パターンメモリ223hと、変動時間タイマ223iと、入賞情報メモリ223jと、取得待機コマンドメモリ223kと、コマンド保存エリア223lとを有している。   The RAM 223 of the sound lamp control device 113 includes a special figure holding ball counter 223a, a continuous chance eye counter 223b, a high probability state flag 223c, a chance eye display skip flag 223d, a stop symbol changeable flag 223e, and a change start flag. 223f, variable time memory 223g, stop symbol pattern memory 223h, variable time timer 223i, winning information memory 223j, acquisition waiting command memory 223k, and command storage area 223l.

特図保留球カウンタ223aは、第1入球口64ついての入賞の保留回数(特図保留球数N)を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ223aは、最大値が「4」であり、RAMの初期値設定(図19のS1011参照)時に「0」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ223aの値(特図保留球数N)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合(図21のS1206参照)や、第3図柄表示装置81に変動表示の開始を指示した場合(図23のS1420参照)に更新される。   The special figure holding ball counter 223a is a counter that counts the number of times the winning is held for the first entrance 64 (the number N of special figure holding balls). The special figure holding ball counter 223a has a maximum value of “4”, and is initialized to “0” when an initial value of the RAM is set (see S1011 in FIG. 19). The value of the special figure holding ball counter 223a (the number N of special figure holding balls) is determined when a winning information command transmitted from the main control device 110 is received (see S1206 in FIG. 21) or the third symbol display device. 81 is updated when the start of the variable display is instructed (see S1420 in FIG. 23).

連続チャンス目カウンタ223bは、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタである。この連続チャンス目カウンタ223bは、連続チャンス目演出が開始される場合に値が設定され、停止図柄をチャンス目とする変動演出が実行される度に1減算される。つまり、連続チャンス目カウンタ223bの値が0になるまで、停止図柄をチャンス目とする変動演出が連続で行われる。   The continuous chance counter 223b is a counter that indicates the number of times that a variable effect with a stop symbol as a chance is performed continuously when the third symbol display device 81 executes a continuous chance effect. The continuous chance eye counter 223b is set when a continuous chance eye effect is started, and is decremented by 1 each time a variable effect with a stop symbol as an opportunity is executed. In other words, until the value of the continuous chance eye counter 223b becomes 0, the variation effect using the stop symbol as the chance eye is continuously performed.

高確率状態フラグ223cは、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を解析する場合に、その入賞情報コマンドを大当たり確率が高確率状態であるとして解析するか、大当たり確率が低確率状態(通常の状態)であるとして解析するかを示すフラグである。この高確率状態フラグ223cがオンの場合は、大当たり確率が高確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析され、高確率状態フラグ223cがオフの場合は、大当たり確率が低確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析される。   When analyzing the lottery result from the received winning information command, the high probability state flag 223c analyzes the winning information command as if the jackpot probability is a high probability state, or the jackpot probability is a low probability state (normal state) It is a flag indicating whether to analyze as being. When the high probability state flag 223c is on, the winning information command is analyzed assuming that the jackpot probability is high, and when the high probability state flag 223c is off, the winning information is determined that the jackpot probability is low. The command is parsed.

一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われて、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。   In a general pachinko machine, when a jackpot lottery is performed, and the lottery result is “probable big jackpot”, the jackpot probability is high until the next big jackpot (probable big jackpot or normal jackpot). Transition to a probability state (a state in which the jackpot probability is higher than usual). On the other hand, when the lottery result is “ordinary jackpot” or “off”, the jackpot probability shifts to a normal state.

つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態の音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドを受信した順に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、高確率状態フラグ223cの状態を順次更新している。   That is, the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the latest jackpot lottery result. Therefore, the sound lamp control device 113 of the present embodiment analyzes the winning information commands in the order received, and further updates the state of the high probability state flag 223c in accordance with the analyzed lottery result.

これにより、受信した入賞情報コマンドが示すデータ(各カウンタC1〜C3の各値)が、主制御装置110では、まだ保留球格納エリア203aに保留されており、抽選結果がまだ決定されていないデータ(各カウンタC1〜C3の各値)であっても、そのデータを、高確率状態フラグ223cの状態に基づいて解析できる。よって、音声ランプ制御装置113では、抽選結果を主制御装置110よりも先に、正確に解析できる。   Thereby, the data (each value of each counter C1 to C3) indicated by the received winning information command is still held in the holding ball storage area 203a in the main control device 110, and the lottery result has not yet been determined. Even if it is (each value of each counter C1-C3), the data can be analyzed based on the state of the high probability state flag 223c. Therefore, the voice lamp control device 113 can accurately analyze the lottery result before the main control device 110.

チャンス目表示スキップフラグ223dは、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出をスキップするか否かを示すフラグである。なお、変動演出そのものをスキップするのではなく、停止図柄をチャンス目以外の停止図柄に変更するだけである。   The chance eye display skip flag 223d is a flag indicating whether or not to skip the variation effect having the stop symbol as the chance symbol when the third symbol display device 81 executes the continuous chance eye effect. Note that, instead of skipping the variation effect itself, the stop symbol is simply changed to a stop symbol other than the chance symbol.

チャンス目表示スキップフラグ223dがオンの場合は、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄が、チャンス目以外の停止図柄に設定され、そして、フラグがオフに設定される。チャンス目表示スキップフラグ223dがオフの場合は、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄が、連続チャンス目カウンタ223bの値に応じて設定される。   When the chance eye display skip flag 223d is on, the stop effect of the changing effect executed in the third symbol display device 81 is set to a stop symbol other than the chance eye, and the flag is set to off. When the chance eye display skip flag 223d is off, the stop effect of the changing effect executed in the third symbol display device 81 is set according to the value of the continuous chance eye counter 223b.

このチャンス目表示スキップフラグ223dは、連続チャンス目演出における最後の変動演出が実行される場合にオンに設定される。詳細については後述するが、これは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためである。また、停止図柄をチャンス目とする変動演出を4回連続で行える場合に、最大3回連続までに制限する場合にもオンに設定される(図22のS1319参照)。   The chance eye display skip flag 223d is set to ON when the last variation effect in the continuous chance effect is executed. Although details will be described later, this is to prevent the continuous chance eye effect from being performed after the continuous chance eye effect is finished. In addition, when the variation effect with the stop symbol as an opportunity can be performed four times continuously, it is also set to ON when the maximum number of continuous effects is limited to three times (see S1319 in FIG. 22).

停止図柄変更可能フラグ223eは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。この停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる(即ち、停止図柄を変更可能な期間内である)。一方、停止図柄変更可能フラグ223eがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、停止図柄を変更可能な期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。   The stop symbol changeable flag 223e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed. While the stop symbol changeable flag 223e is on, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed (that is, within the period during which the stop symbol can be changed). On the other hand, when the stop symbol changeable flag 223e is off, it is a case where the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed. Specifically, the period during which the stop symbol can be changed is exceeded or the variation effect is executed. For example, it is not done.

変動開始フラグ223fは、主制御装置110から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ223fは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図21のS1210参照)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始させるための変動表示処理(図20のS1110参照)を開始した場合にオフに設定される(図23のS1402参照)。   The variation start flag 223f is a flag that is turned on when the main control device 110 is instructed to start the variation effect in the third symbol display device 81, and is turned off when the variation effect is started. Specifically, the variation start flag 223f is set to ON when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1210 in FIG. 21), and the third symbol display device 81 produces a variation effect. When the variable display process for starting (see S1110 in FIG. 20) is started, it is set to off (see S1402 in FIG. 23).

変動時間メモリ223gは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとが受信されると、変動時間メモリ223gに変動時間が記憶される(図21のS1211参照)。   The variation time memory 223g is a memory in which the variation time of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored. When the variation pattern command and the effect time addition command transmitted from the main controller 110 are received, the variation time is stored in the variation time memory 223g (see S1211 in FIG. 21).

変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ223gには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間(短縮時間)とを合計した時間が記憶される。   The variation pattern command is a command indicating a variation effect pattern to be executed (normal reach, super reach, premium reach, etc.), and the effect time addition command is a notification effect pattern of the variation effect to be executed. It is a command. As described above, in this embodiment, the variation time is determined for each variation effect pattern, and the extension time and the reduction time are determined for each notification effect pattern. Therefore, the variation time memory 223g stores the total time of the variation time corresponding to the variation pattern command and the extension time (shortening time) corresponding to the effect time addition command.

停止図柄パターンメモリ223hは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリである。より具体的には、停止図柄パターンメモリ223hには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つの停止(演出)パターンのうち、1つが記憶される(図21のS1213参照)。   The stop symbol pattern memory 223h is a memory in which a stop symbol pattern of a variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored. More specifically, in the stop symbol pattern memory 223h, “probability big hit”, “normal big hit”, “front / rear miss reach”, “reach other than front / rear miss”, “off chance chance (one of miss)”, “ One of the six stop (production) patterns of “completely off” is stored (see S1213 in FIG. 21).

変動時間タイマ223iは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行開始されてからの経過時間が記憶されるメモリである。入賞情報メモリ223jは、受信した入賞情報コマンドが示す第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を記憶するためのメモリである(図21のS1205参照)。   The variation time timer 223i is a memory in which an elapsed time since the execution of the variation effect is started in the third symbol display device 81 is stored. The winning information memory 223j is a memory for storing each value of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, and the stop pattern selection counter C3 indicated by the received winning information command (see S1205 in FIG. 21). .

取得待機コマンドメモリ223kは、連続チャンス目演出中に受信した入賞情報コマンドを受信順に記憶するためのメモリである(図21のS1203参照)。この取得待機コマンドメモリ223kは、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、入賞情報コマンドを取り出した(読み出した)場合には、受信した順に入賞情報コマンドに応じた処理が実行される。   The acquisition standby command memory 223k is a memory for storing the winning information commands received during the continuous chance effect production in the order of reception (see S1203 in FIG. 21). The acquisition standby command memory 223k is configured by a ring buffer, and is configured to read and write data by a FIFO (First In First Out) method. Therefore, when a winning information command is extracted (read), The process according to the winning information command is executed in the order received.

なお、取得待機コマンドメモリ223kに、入賞情報コマンドが記憶されている場合には、連続チャンス目演出中であるか否かに関わらず、入賞情報コマンドを受信したら、その受信した入賞情報コマンドが取得待機コマンドメモリ223kに記憶される(図21のS1202参照)。これは、受信した順に入賞情報コマンドを処理するためである。また、MPU221により処理された入賞情報コマンドは、この取得待機コマンドメモリ223kから削除される。   If a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, the received winning information command is acquired when the winning information command is received, regardless of whether or not the consecutive chance eyes are being produced. It is stored in the standby command memory 223k (see S1202 in FIG. 21). This is to process the winning information command in the order received. Also, the winning information command processed by the MPU 221 is deleted from the acquisition standby command memory 223k.

コマンド保存エリア223lは、入賞情報コマンドを含め、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを一時的に記憶するためのエリアである。主制御装置110から送信されてきたコマンドは、まず、このコマンド保存エリア223lに記憶される(図25参照)。MPU221は、コマンド保存エリア223lから一つずつコマンドを取得し、取得したコマンドに応じた処理を実行する。このコマンド保存エリア223lは、取得待機コマンドメモリ223kと同様に、リングバッファで構成され、FIFO方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、受信したコマンド順に各種コマンドに応じた処理が実行される。   The command storage area 223l is an area for temporarily storing various commands transmitted from the main controller 110, including winning information commands. The command transmitted from main controller 110 is first stored in this command storage area 223l (see FIG. 25). The MPU 221 acquires commands one by one from the command storage area 223l and executes processing according to the acquired commands. Like the acquisition standby command memory 223k, this command storage area 223l is configured by a ring buffer and configured to read and write data by the FIFO method, so that processing corresponding to various commands is performed in the order of received commands. Executed.

なお、MPU221により処理されたコマンドは、このコマンド保存エリア223lから削除される。また、コマンド保存エリア223lや、取得待機コマンドメモリ223kは、FIFO形式によるデータの読み書きが可能であれば、リングバッファ以外のバッファで構成しても良い。   Note that the command processed by the MPU 221 is deleted from the command storage area 223l. Further, the command storage area 223l and the acquisition standby command memory 223k may be configured by a buffer other than the ring buffer as long as data can be read and written in the FIFO format.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)や大当たり演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls a variation effect (variation display) and a jackpot effect of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probabilities and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力される表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ233aと、変動時間カウンタ233bとを有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on a display variation pattern command, a display stop symbol command, etc. output from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and includes a change start flag 233a and a change time counter 233b.

変動開始フラグ233aは、音声ランプ制御装置113から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ233aは、音声ランプ制御装置113によって設定される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを、音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンに設定され(図32のS1802参照)、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示)が開始されるとオフに設定される(図31のS1703参照)。変動時間カウンタ233bは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   The variation start flag 233a is a flag that is turned on when the voice lamp control device 113 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81. Specifically, the variation start flag 233a is set to ON when a variation pattern command for display instructing a variation effect or a jackpot effect set by the sound lamp control device 113 is received from the sound lamp control device 113. (Refer to S1802 in FIG. 32), when the variation effect (variation display) is started in the third symbol display device 81, it is set to off (see S1703 in FIG. 31). The variation time counter 233b is a counter that stores an elapsed time since the variation effect is started in the third symbol display device 81.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM235には、例えば、ノーマルリーチ用の演出データや、スーパーリーチ用の演出データや、プレミアムリーチ用の演出データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。   The character ROM 235 is a memory in which data for effects such as symbols (background symbols, third symbols, and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 are stored in a compressed format. The character ROM 235 stores, for example, effect data for normal reach, effect data for super reach, effect data for premium reach, a character design of the third design, a background design, a notice character design, and the like. ing.

キャラクタROM235には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM235に記憶されている。キャラクタROM235に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM234の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 235 stores the effect data as described above in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 235. Only the necessary presentation data compressed and stored in the character ROM 235 is read and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 234.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM234は、変動演出用記憶領域234aと、停止演出用記憶領域234bとを有している。   The video RAM 234 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). The video RAM 234 has a change effect storage area 234a and a stop effect storage area 234b.

変動演出用記憶領域234aは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止演出用記憶領域234bは、第3図柄表示装置81において停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データを記憶するためのメモリである。   The storage area for variation effect 234a is a memory for storing variation effect data for performing a variation effect such as high-speed variation in the third symbol display device 81, and the storage region for stop effect 234b is a memory for the third symbol display device. 81 is a memory for storing stop effect data for performing a stop effect to display a stop symbol at 81;

本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ(変動演出)に対応する画像が時間に応じて、第3図柄表示装置81に表示され、全て表示されたら、続けて停止演出データ(停止演出)に対応する画像が時間に応じて表示される(図31のS1708,S1709参照)。   In the present embodiment, the variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 is performed based on the variation effect data and the stop effect data. Although details will be described later, when the variation effect is started, first, an image corresponding to the variation effect data (variation effect) is displayed on the third symbol display device 81 according to the time. Then, an image corresponding to the stop effect data (stop effect) is displayed according to time (see S1708 and S1709 in FIG. 31).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた変動演出データを、キャラクタROM235から読み出して、この変動演出用記憶領域234aに記憶する(図32のS1803参照)。一方、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた停止演出データを、キャラクタROM235から読み出して、この停止演出用記憶領域234bに記憶する(図32のS1805参照)。   When the display control device 114 receives the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113, the display control device 114 reads the variation effect data corresponding to the received command from the character ROM 235, and this variation effect storage area 234a. (See S1803 in FIG. 32). On the other hand, when a display stop symbol command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, stop effect data corresponding to the received command is read from the character ROM 235 and stored in the stop effect storage area 234b ( (See S1805 in FIG. 32).

また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から送信されてくる停止図柄変更コマンドを受信すると、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタROM235から読み出して、この停止演出用記憶領域234bに上書きする(書き換える)(図32のS1807参照)。これにより、変動演出の開始前に設定された停止図柄を、第3図柄表示装置(LCD)81において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)変更することができる。   Further, when the display control device 114 receives the stop symbol change command transmitted from the sound lamp control device 113, the display control device 114 reads out stop effect data having the stop symbol as “chance eye” from the character ROM 235, and for this stop effect. The storage area 234b is overwritten (rewritten) (see S1807 in FIG. 32). Thereby, the stop symbol set before the start of the variation effect can be changed after the variation effect is started in the third symbol display device (LCD) 81 (that is, in the middle of the variation effect).

なお、演出データをキャラクタROM235から読み出し、変動演出用記憶領域234aや、停止演出用記憶領域234bに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM235から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why the effect data is read from the character ROM 235 and stored in the change effect storage area 234a and the stop effect storage area 234b is that the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 while being read from the character ROM 235, when the amount of data to be read is large, the reading has time, and a smooth display cannot be achieved or the image is clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜114等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and drives various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors and the like, a voltage of 12 volts, and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltages required by the control devices 110 to 114 are supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図16参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 16).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data in the RAM 203 and issues a payout initialization command for causing the payout controller 111 to clear the backup data. It transmits to the payout control device 111.

次に、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図7(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図7(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 7A is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is horizontally scrolled. FIG. 7B is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is scrolled vertically.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured as follows. When shifting to a “high probability state (probability variation jackpot) after the jackpot end”, a variable display in which main symbols corresponding to odd numbers (corresponding to “high probability symbols”) are arranged is performed. On the other hand, when shifting to the “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)”, a variable display is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “low probability symbols”) are aligned.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の方向(縦スクロール、又は、横スクロール)は、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じて変化するように構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the direction of the variable display (vertical scroll or horizontal scroll) displayed on the third symbol display device 81 is the first per random number counter storage area of the reserved ball execution area 203b. It is configured to change according to the value of 203b1.

具体的には、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が偶数である場合には、図7(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図7(a)に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, when the value of the first random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an even number, as shown in FIG. 7A, the main symbol and the sub-symbol are displayed for each symbol row. The display is variably displayed so as to scroll (horizontal scroll) from right to left (arrow X direction) with periodicity. As shown in FIG. 7A, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

一方で、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合には、図7(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図7(b)に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   On the other hand, when the value of the first hit random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an odd number, as shown in FIG. 7B, the main symbol and the sub-symbol are periodic for each symbol row. Is displayed so as to scroll (vertically scroll) from top to bottom (arrow Y direction). As shown in FIG. 7B, at the time of such vertical scrolling, three symbol rows Z1 ', Z2', and Z3 'are displayed for each symbol row. In this case, in the left symbol row Z1 ′, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 ′ and the right symbol row Z1 ′, the numbers of the main symbol appear in ascending order. Is arranged.

図7(a)及び図7(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, the display screen of the third symbol display device 81 has a left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), respectively. The third symbol is displayed on the right or the top, middle, and bottom three levels. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図7(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図7(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five valid lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in both cases of vertical scrolling and horizontal scrolling. Specifically, as shown in FIG. 7A, at the time of horizontal scrolling, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. ing. Further, as shown in FIG. 7B, at the time of vertical scrolling, five lines of an upper line L1 ′, a middle line L2 ′, a lower line L3 ′, a right rising line L4 ′, and a left rising line L5 ′ are effective lines. Is set.

そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合(図7(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図7(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。   In each game, when the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on one of the active lines when the variable display scrolling vertically or horizontally is stopped, the jackpot is set as the jackpot A video is displayed. In the case of horizontal scrolling (FIG. 7A), the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and in the case of vertical scrolling (FIG. 7B). The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.

次に、図8(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。この図8(a),(b)では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が横スクロールする場合の停止図柄の一例を示している。図8(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図8(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 8A and 8B, the “chance eyes (missing chance eyes, reach chance eyes)” displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIGS. 8A and 8B show an example of a stop symbol when the direction of change of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is horizontally scrolled. FIG. 8A is a schematic diagram showing an example of the “miss chance” displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 8B shows the “reach” displayed on the third symbol display device 81. It is a schematic diagram which shows an example of a "chance eye".

まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図8(a)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。   First, the “off chance chance” will be described. As described above, the “miss chance” is a stop pattern in which three identical symbols are displayed but stopped without reaching. In FIG. 8A, the symbol “turtle” is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. Reach has not occurred in any of the five effective lines L1 to L5.

本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図8(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In the present embodiment, as described above, a reach is not generated, and a stop symbol on which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is regarded as a “miss chance”. In the example shown in FIG. 8A, the same symbol displayed in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 is “turtle”. A pattern (for example, “shark” or “octopus”) may be used.

次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が3つ表示されて停止する停止図柄である。図8(b)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の中ラインL2と、下図柄列Z3の左ラインL1とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されている。よって、5つの有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL1においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。   Next, the “reach chance” will be described. As described above, the “reach chance” is a stop symbol that stops after three reachable symbols are displayed after a reach has occurred. In FIG. 8B, the symbol “turtle” is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the middle line L2 of the middle symbol row Z2, and the left line L1 of the lower symbol row Z3. Therefore, among the five effective lines L1 to L5, reach occurs in the effective line L1, but it is not a hit.

本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図8(a)に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In this embodiment, the reach is generated, but it is not a hit, and the stop symbol in which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is the “reach chance”. It is said. Similar to the example shown in FIG. 8A, the same symbol may be another symbol (for example, “shark” or “octopus”) as long as the symbol is the same.

また、上述した図8(a)に示す「外れチャンス目」や、図8(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。   Further, the above-mentioned “disappearance chance eyes” shown in FIG. 8A and “reach chance eyes” shown in FIG. 8B are examples, and the stop positions of the same symbol are not limited thereto. For example, if the same symbol is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a “miss chance”. Further, when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3, it is “reach chance”.

次に、図9から図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図9参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図10参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図14参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図16参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process (see FIG. 9) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 10) that is executed after the startup process, and a regular (this embodiment) In the form, there are a timer interrupt process (see FIG. 14) activated at a cycle of 2 ms) and an NMI interrupt process (see FIG. 16) activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. First, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing and main processing will be described.

まず、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図14は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口64など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。   First, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process of main controller 110. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by the MPU 201 at a cycle of 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, various switch reading processes are executed (S501). Here, for example, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read and provided in various winning ports (general winning port 63, specific winning port 65a, first winning port 64, etc.). When a winning is detected in the switch, a winning ball command for causing the payout control device 111 to pay out the balls having the number of winning balls corresponding to the winning opening is set (stored) in a predetermined area of the RAM 203.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203dに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the second initial value random number counter CINI2 The updated value is stored in a second initial value random number counter buffer provided in the work area 203 d of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタC1〜C4に対応するバッファに記憶する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and those counter values are the maximum values (this embodiment In the embodiment, when it reaches 738, 4, 238, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in buffers corresponding to the counters C1 to C4 provided in the work area 203d of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process (see FIG. 15) accompanying the winning at the first entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interruption process is ended. The firing control process is performed on the condition that a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated by detecting that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor (not shown). This is a process for determining on / off of the firing of the sphere. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S504)について説明する。図15は、始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S504)は、第1入球口64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア203aに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図14参照)の中で実行される処理である。   Next, the start winning process (S504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S504). The start winning process (S504) is a process for storing (holding) the data corresponding to the winning in the holding ball storage area 203a when the winning to the first winning slot 64 is detected. This is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).

この始動入賞処理(S504)では、まず、第1入球口スイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口64に入賞(入球)したか否かを判別する(S651)。S651の処理において、第1入球口スイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口64への入賞がないと判別された場合には(S651:No)、何も行うことなく、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   In this start winning process (S504), first, the state (on or off) of the first entrance switch 208a is read to determine whether or not the ball has won (entered) the first entrance 64 ( S651). In the processing of S651, if it is determined that the first entrance switch 208a is off and there is no winning at the first entrance 64 (S651: No), this is performed without performing anything. The start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

一方で、第1入球口スイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別された場合には(S651:Yes)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S652)。   On the other hand, when the state of the first entrance switch 208a is on and it is determined that the ball has won (entered) the first entrance 64 (S651: Yes), the special figure holding ball counter It is determined whether or not the value 203c (number of special figure holding balls N) is less than a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment) (S652).

S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S652:No)、S653〜S657の各処理をスキップし、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。一方、S652の処理において、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が4未満であれば(S652:Yes)、特図保留球カウンタ203cに1を加算する(S653)。   In the process of S652, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is 4, that is, when the upper limit value has already been reached (S652: No), S653 to S657. Each process is skipped, the start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14). On the other hand, if the value of the special figure reservation ball counter 203c (number N of special figure reservation balls) is less than 4 in the processing of S652 (S652: Yes), 1 is added to the special figure reservation ball counter 203c (S653).

次に、タイマ割込処理(図14参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球数Nに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a3に記憶する(S654)。   Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated by the processing of S503 in the timer interrupt processing (see FIG. 14) are stored in the reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Are stored in each of the storage areas 203a1 to 203a3 in the area corresponding to the number N of special figure reservation balls (S654).

例えば、S653の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Nが「X」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a3に、各カウンタC1〜C3の各値をそれぞれ記憶する。   For example, when the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number N of special figure reservation balls) updated by the processing of S653 is “1”, each storage area 203a1 to 203a3 of the hold first area has each counter Each value of C1 to C3 is stored. That is, if the special figure holding ball number N is “X”, the respective values of the counters C1 to C3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a3 of the holding X area.

次に、記憶した各カウンタC1〜C3の各値を示す入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113へ出力する。ここでは、メイン処理の外部出力処理(図10のS201参照)を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ出力する(S655)。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、最大約4ms早く音声ランプ制御装置113へコマンドを送信することができる。   Next, a winning information command indicating each stored value of each of the counters C <b> 1 to C <b> 3 is output to the sound lamp control device 113. Here, the winning information command is immediately output to the sound lamp control device 113 without waiting for the external output processing (see S201 in FIG. 10) of the main processing (S655). Since the main process is executed every 4 ms, the command can be transmitted to the voice lamp control device 113 at a maximum of about 4 ms if the winning information command is transmitted immediately.

よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置110では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に音声ランプ制御手段113へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   Therefore, it is possible to increase the possibility of changing the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81, compared to the case where the winning information command is output at the execution timing of the next main process. In addition, since the voice lamp control device 113 can receive the winning information command and other commands (for example, the hold number command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. , The control burden can be distributed. In addition, since the main control device 110 can separately transmit the ball entry information command and other commands to the sound lamp control means 113, it is possible to distribute the control burden compared to the case of transmitting at the same timing. it can.

なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力するように構成しても良い。   In this embodiment, the winning information command is output immediately. However, here, only the setting of the winning information command is performed and output to the sound lamp control device 113 by the external output process at the execution timing of the next main process. You may comprise so that it may do.

そして、保留数コマンドを設定する(S656)。ここでは、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図10参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Then, a hold number command is set (S656). Here, a hold number command indicating the value of the special figure hold number counter 203c (special figure hold ball number N) is set. The hold number command set here is output to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 10). When the output hold number command is received by the voice lamp control device 113, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37におけるLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S657)。S657の処理が終了したら、この始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   Next, the LED 37a in the first symbol display device 37 is turned on according to the value of the special figure holding ball counter 203c (number of special figure holding balls N), and the new holding number is indicated by the lighting state (S657). When the process of S657 is completed, the start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

以上の図15の始動入賞処理(S504)によれば、第1入球口スイッチ208aにより、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を、保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the start winning process (S504) in FIG. 15 described above, when a winning to the first winning slot 64 is detected by the first winning slot switch 208a, data corresponding to the winning (each counter C1) (Each value of .about.C3) can be stored in the area with the smallest area number among the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a. Therefore, in the reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the older winnings can be stored in the area with the smaller area number. Therefore, the data is given with the temporal winning order (winning order). Can be remembered.

また、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図10のS201参照)を待たずに、直ちに、音声ランプ制御装置113へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力(送信)することで、最大約4ms早く音声ランプ制御装置113へコマンドを送信することができる。よって、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。   In addition, a winning information command indicating data corresponding to winning in the first entrance 64 (each value of each counter C1 to C3) is not waited for external output processing (see S201 in FIG. 10) of the main processing. Immediately, it can be output to the sound lamp control device 113. By outputting (transmitting) the winning information command immediately, the command can be transmitted to the sound lamp control device 113 at a maximum of about 4 ms. Therefore, it is possible to increase the possibility that the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201、および、払出発射制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図16は、主制御装置110および払出発射制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。   Next, an NMI interruption process executed by the MPU 201 in the main control device 110 and the MPU 211 in the payout / release control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing of the main controller 110 and the payout launch controller 111. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like.

まず、主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   First, an NMI interrupt process executed in main controller 110 will be described. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、払出発射制御装置111において実行されるNMI割込処理について説明する。かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Next, an NMI interrupt process executed in the payout / release control device 111 will be described. By such NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図9を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図9は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing start-up processing of the main controller 110. The start-up process is a process for performing various initial settings of the main controller 110, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is powered on or the MPU 201 is reset.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, wait processing is performed in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub control device (the payout control device 111, the sound lamp control device 113, etc.) to become operable. (1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図10参照)のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in S213 of the main process (see FIG. 10). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. On the other hand, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203 after transmission of the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図10参照)に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interrupt is permitted and the process proceeds to a main process (see FIG. 10) of the main controller 110 described later.

次に、図10を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図10は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図9参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing main processing of the main controller 110. The main process is a process for executing the main control of the pachinko machine 10, and is executed after the start-up process (see FIG. 9) of the main controller 110 described above, and thereafter repeatedly executed at a cycle of 4 ms. It is processing. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図14参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理(図15参照)により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理(図13参照)により設定された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to a sub-control device (payout control device 111, voice lamp control device 113, etc.) (S201). For example, when a prize ball command is set by the process of S501 of the timer interruption process (see FIG. 14), the prize ball command is transmitted to the payout control device 111. Further, for example, the number-of-holds command set by the start winning process (see FIG. 15) described above or the change of the third symbol by the third symbol display device 81 set by the change starting process (see FIG. 13) described later. Various commands such as a fluctuation pattern command, a stop symbol command, a stop command, and an effect time addition command (necessary for display) are transmitted to the sound lamp control device 113, respectively. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する。   The transmission of output data such as commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. When the sound lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for displaying the variation of the third symbol by the third symbol display device 81), according to the received command, Display control of a display variation pattern command for instructing a variation effect and a jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 and a display stop symbol command for indicating a stop symbol displayed on the third symbol display device 81 To device 114.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファに記憶する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when these counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in buffers corresponding to the counters CS 1 to CS 3 provided in the work area 203 d of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図11を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)繰り返し実行する。   After the end of the variation process (S204), when the pachinko machine 10 is in the big hit state, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed ( S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds).

次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口64へ入球し易い状態となる。   Next, a display control process for the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) in the second symbol display unit 83 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance 67 (through gate), the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display unit 83 In FIG. 2, the second symbol variation display is performed. Then, the winning determination in the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time, and the ball Becomes easy to enter the first entrance 64.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S208の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes of S201 to S208 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203dに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when these counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the work area 203d of the RAM 203, respectively.

上述したS201〜S206の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of S201-S206 mentioned above changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant and changes. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 16 has been executed, the process at the time of power-off after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to the sub-control devices (dispensing control device 111, voice lamp control device 113, etc.) (S212). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図9参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shut-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the initial value of the startup process (see FIG. 9) can be saved without saving the stack pointer value. In the process (S101), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S204)について説明する。図11は、主制御装置110の変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理(S204)は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア203aに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図10参照)の中で実行される処理である。   Next, the fluctuation process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the fluctuation process (S204) of the main controller 110. The variation process (S204) is a process for starting the variation display corresponding to the data when the data corresponding to the winning is stored (suspended) in the reserved ball storage area 203a. 10).

この変動処理(S204)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中(即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の2つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)に戻る。   In this variation process (S204), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As for the jackpot, during the jackpot game displayed on the 3rd symbol display device 81 and the 1st symbol display device 37 in the case of the jackpot (that is, “probability jackpot”, “normal jackpot” two), and jackpot Includes during the predetermined time after the game ends. If the result of the determination is that it is a big hit (S301: Yes), this fluctuation process (S204) is terminated without performing anything, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を取得する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), the value of the special figure reservation ball counter 203c (number of special figure reservation balls N) is acquired (S303).

そして、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S304)、S304の処理により確認した結果、特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、S305〜S306の処理をスキップし、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)に戻る。一方で、特図保留球数Nが1以上であれば(S304:Yes)、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し(S305)、第1図柄表示装置37の変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S306)。そして、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)へ戻る。なお、保留球格納エリア順送り処理については、図12を参照して後述し、変動開始処理については、図13を参照して後述する。   Then, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N is 0 (S304: No) as a result of checking by the process of S304, S305 to S305. The process of S306 is skipped, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110. On the other hand, if the special figure reservation ball number N is 1 or more (S304: Yes), the reservation ball storage area forward process for shifting the data used for the jackpot determination from the reservation ball storage area 203a to the reservation ball execution area 203b is performed. This is executed (S305), and a fluctuation start process for starting the fluctuation display of the first symbol display device 37 is executed (S306). Then, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110. The reserved ball storage area progressive process will be described later with reference to FIG. 12, and the change start process will be described later with reference to FIG.

また、この変動処理(S204)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S305〜S306の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。   Further, since this fluctuation process (S204) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms. However, if it is a big hit (S301: Yes), or if it is fluctuating (S302: Yes). Since the processes of S305 to S306 are skipped, the variable display is not started each time the variable process is executed, and the data corresponding to the pending winning is not consumed.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)へ戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), this variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110.

一方、S307の処理において、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S308)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed in the processing of S307 (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S308). In the setting of the stop symbol, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and in the case of a big hit, the “high probability state ( Whether the symbol becomes “probable jackpot” or the symbol that becomes “low probability state after normal jackpot (normal jackpot)” is determined.

本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the red LED is turned on when “high probability state (probability big hit) after jackpot end”, and green LED when “low probability state (normal jackpot) after jackpot end”. Is turned on, and a blue LED is turned on when it is off. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

また、第1図柄表示装置37では、複数のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   Further, in the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, for example, if the currently lit LED is red from the start of variation until the variation time elapses, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

S308の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する(S309)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用停止コマンドを送信し、変動表示の停止指示をする。第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動を停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出を終了する。そして、S309の処理が終了したら、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図10参照)へ戻る。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stopped symbol is set in the process of S308, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S309). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it transmits a display stop command to the display control device 114 and instructs the display control device 114 to stop the variable display. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time elapses, and receives the stop command to end one variation effect in the third symbol display device 81. Then, when the process of S309 is completed, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 10) of the main controller 110.

次に、図12を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図12は、主制御装置110の保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理(S305)は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203bへシフトするための処理であり、変動処理(図11参照)の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Nが1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 12, the reserved ball storage area progressive process (S305) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) of main controller 110. The reserved ball storage area forward process (S305) is a process for shifting the data used for determining the jackpot from the reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203b, and is executed in the variation process (see FIG. 11). Process. This process is a process that is executed when the special figure reservation ball number N is 1 or more.

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S351)。S351の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3へシフトする。   In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203a is shifted to the reserved ball execution area 203b (S351). In the process of S351, specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b. Similarly, the data stored in the first per category counter storage area 203a2 is transferred to the first per category counter storage area 203b2, and the data stored in the stop pattern selection counter storage area 203a3 is converted into the stop pattern selection counter storage area 203b3. Shift to.

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へシフトする(S352)。なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to the area (first to third area) having the smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden is reduced. be able to.

また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Moreover, you may comprise so that each data of a holding | maintenance area (2nd-4th) may be each shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球数カウンタ203cの値(特図保留球数N)を示す保留数コマンドを設定する(S354)。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図10参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置113により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Next, the value of the special figure reservation ball counter 203c (special figure reservation ball number N) is decremented by 1 (S353), and the value of the special figure reservation ball number counter 203c after the subtraction (special figure reservation ball number N) is shown. A hold number command is set (S354). The hold number command set here is output to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 10). When the output hold number command is received by the voice lamp control device 113, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタ203cの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S355)。S355の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了して変動処理(図11参照)へ戻る。   Next, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on in accordance with the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of special figure holding balls), and the new holding number is displayed in the lighting state (S355). When the process of S355 is completed, the reserved ball storage area forward feed process (S305) is terminated and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 11).

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図13は、主制御装置110の変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。変動開始処理(S306)は、保留球実行エリア203bに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図11参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 13, the variation start process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the fluctuation start process (S306) of main controller 110. The variation start process (S306) determines whether the game is a big hit or miss based on the data (each value of each counter C1 to C3) stored in the reserved ball execution area 203b, and according to the determination result. It is a process for starting the fluctuation display, and is a process executed in the fluctuation process (see FIG. 11).

この変動開始処理(S306)では、まず、保留球実行エリア203bに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203bの第1乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する。   In this variation start process (S306), first, each counter value stored in the reserved ball execution area 203b is acquired (S401). That is, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b and the first per-type counter C2 stored in the first per-type counter storage area 203b2. The value and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 are acquired.

そして、S401の処理により取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S402)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時(大当たり確率が通常の状態)には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)には、「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   And it is discriminate | determined based on the value of the 1st hit random number counter C1 acquired by the process of S401 (S402). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) at that time. As described above, at the time of normal low probability (when the jackpot probability is normal), “373,727” is the winning value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1, and at the time of high probability (jackpot probability) Is a higher value than usual), “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733” is the winning value.

さらに、大当たりと判別された場合には、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、2種類ある大当たり(「確変大当たり」、「通常大当たり」)のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第1当たり種別カウンタC2の数値(「0〜4」)が「0,4」でれば、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」となり、「1,2,3」であれば、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」となる。   Further, when it is determined that the jackpot is, which jackpot of the two types of jackpot (“probable jackpot”, “ordinary jackpot”) based on the value of the first hit type counter C2 obtained by the processing of S401 Whether there is a hit type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 (“0 to 4”) is “0, 4” in the case of jackpot, “low probability state (usually jackpot) after the jackpot ends” becomes “1 , 2, 3 ”,“ high probability state (probability jackpot) after jackpot ”is set.

S402の処理において、大当たりであると判別された場合(S402:Yes)、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。つまり、S403の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態(確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態(通常大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。   If it is determined in the process of S402 that the game is a big hit (S402: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired by the process of S401 is confirmed, and the display mode for the big win is set (S403). That is, in the process of S403, based on the value of the first hit type counter C2, the process shifts to “a high probability state (probability big hit) after the jackpot end” or “low probability state (normal jackpot) after the jackpot end”. Set When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. In the present embodiment, the red LED is turned on when “high probability state (probability big hit) after jackpot end”, and green LED when “low probability state (normal jackpot) after jackpot end”. Is turned on, and a blue LED is turned on when it is off.

また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S403の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。   Further, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 set a jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 based on the transition state after the jackpot end. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit is ended by the process of S403.

次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S404)。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS404の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S404). That is, it determines the fluctuation time of rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and finally stops after the occurrence of reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. The variation time (in other words, the number of variation symbols) until the symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′) stops is determined. By determining the variation pattern by the processing of S404, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. .

なお、変動種別カウンタCS1,CS2の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   The relationship between the values of the variation type counters CS1 and CS2 and the variation time is preset by a table or the like. The variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and can be set only by the value of the first variation type counter CS1. Whether or not to set both values of both variation type counters CS1 and CS2 may be determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

一方で、S402の処理で大当たりではないと判別された場合には(S402:No)、外れ時の表示態様を設定する(S405)。このS405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203bの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に記憶されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、「」前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「外れチャンス目(外れの一つ)」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるか、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるか、特図保留数カウンタ203cの値(特図保留球数N)等に応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S402 that it is not a big hit (S402: No), the display mode at the time of disconnection is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the stop pattern selection counter stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the reserved ball execution area 203b is set. Based on the value of C3, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is “rear out of front / rear out”, “reach other than out of front / rear out”, or “off chance (one of out)”. Or “completely off”. In the present embodiment, as described above, the high probability state (the state where the jackpot probability is higher than normal), the low probability state (the state where the jackpot probability is normal), whether the special figure pending number counter 203c The table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs according to the value (number of special figure holding balls N) and the like.

次に、RAM203のワークエリア203dに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する(S406)。即ち、上記したS404と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS406の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer provided in the work area 203d of the RAM 203, a variation pattern at the time of detachment is determined (S406). That is, as in S404 described above, based on the value of the first fluctuation type counter CS1, a rough change time of the symbol fluctuation such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined, and the value of the second fluctuation type counter CS2 is set. Based on this, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′) stops after the occurrence of reach is determined. By determining the variation pattern by the process of S406, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. .

そして、S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する(S407)。このとき、RAM203のワークエリア203dのカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を1秒加算する場合と、変動表示時間を2秒加算する場合と、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the processing of S404 or the processing of S406 ends, next, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S407). At this time, the addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the work area 203d of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, The variation time of the third symbol display device 81 is set. In the present embodiment, the determination of the addition / subtraction of the production time is performed according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed, when the variation display time is added for one second, and when the variation display time is increased. 4 types of addition values are determined, i.e., when 2 seconds is added, and when the variable display time is subtracted 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S404又はS406の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S408)、S403又はS405の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S409)。そして、S407の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する(S410)。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S404 or S406 (S408), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S403 or S405. (S409). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S407 (S410).

S410の処理後、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値に応じた変動方向コマンドを設定し(S411)、この変動開始処理(S306)を終了して変動処理(図11参照)へ戻る。   After the process of S410, a change direction command is set according to the value of the first hit random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b (S411), the change start process (S306) is terminated, and the change process (FIG. 11) is performed. Return to Reference).

S411の処理により設定される変動方向コマンドは、第3図柄表示装置81において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。   The variable direction command set by the processing of S411 is a command that defines whether the variable display displayed on the third symbol display device 81 is vertical scroll or horizontal scroll. In the present embodiment, when the value of the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved ball execution area 203b is an even number, a change direction command corresponding to horizontal scrolling is set, and the first per-random number counter storage area is set. When the value of 203b1 is an odd number, a change direction command corresponding to vertical scrolling is set.

この変動開始処理(S306)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図10参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113へ出力される。なお、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   Each command set in the fluctuation start process (S306) is output to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 10). When the voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for displaying the variation of the third symbol by the third symbol display device 81), according to the received command, Display control of a display variation pattern command for instructing a variation effect and a jackpot effect displayed on the third symbol display device 81 and a display stop symbol command for indicating a stop symbol displayed on the third symbol display device 81 To device 114. And the display control apparatus 114 controls the display of the 3rd symbol display apparatus 81 according to these commands.

ここで、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において変動表示が開始される場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理(図10参照)の外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理(S306)の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理(S305)が実行される。   Here, the order of commands transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the variable display is started in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 will be described. As described above, in the external output process (S201) of the main process (see FIG. 10), the commands are transmitted in the order in which the commands are set. In addition, before executing the change start process (S306), the reserved ball storage area forward process (S305) is always executed.

よって、保留球格納エリア順送り処理(S305)により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理(S306)により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。   Therefore, the “holding number command” is set by the reserved ball storage area forward process (S305), and then the “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” by the variation start process (S306). The commands are set in the order of “change direction command”. Therefore, various commands are sent from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command”, “variation direction command”. Sent.

なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。   Note that the “variation direction command” may be included in the “variation pattern command” without providing the “variation direction command”. Further, the “variation pattern command” may include the information indicated by the “calculation time addition command” without providing the “calculation time addition command”. Moreover, it is good also as a structure which combined each.

また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。   In addition, these commands may be transmitted in a different order. Further, the order of command transmission may be changed to change the order of transmission. For example, if the “variation pattern command” and the “variation direction command” are transmitted first from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, the variation display is started before other commands are transmitted. Can start quickly. This is because the “pending number command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” and the like do not affect the start of the variable display.

また、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、1回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。   Further, the maximum number of commands to be transmitted to the outside may be limited to a predetermined number (for example, 3) by executing the external output process (S201) once. For example, if the number of commands to be transmitted is large (for example, 6), the command is transmitted over two main processes (main process executed this time and main process executed next time). This is because if there are many commands to be transmitted at a time, it takes time to transmit and the main process may not be executed every 4 ms. When configured in this way, the command may be transmitted from a command with a high priority. Specifically, as described above, the “variation pattern command” and the “variation direction command” are transmitted first from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and thereafter, the “hold number command” and the “stop symbol command” ”,“ Calculation time addition command ”and the like are transmitted over one or more main processes. Note that the maximum number of commands to be transmitted to the outside by executing one external output process (S201) may be changed depending on the remaining time of the main process, the amount of information to be processed in each main process, and the like. good.

次に、図17から図18を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 211 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図17を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図17は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。   First, with reference to FIG. 17, a startup process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing start-up processing of the payout control device 111. The start-up process is a process for performing various initial settings of the payout control device 111, and is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 211 is reset.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図18参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process for the RAM 213 in the MPU 211 is executed. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S806: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As described later in the processing of S917 of the main processing (see FIG. 18) of the payout control device 111, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図18参照)へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process (see FIG. 18) of the payout control device 111.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図18参照)へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), in order to start paying out a winning ball or a loaned ball, permission to pay out a ball is set (S808). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to a main process (see FIG. 18) of the payout control device 111 described later.

次に、図18を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図18は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main process of the payout control device 111. The main process is a process for executing the ball payout control, which is executed after the start-up process of the payout control device 111 described above, and is repeatedly executed thereafter.

このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, a payout initialization command, and the like transmitted from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). This command determination processing is processing for executing processing corresponding to each command in accordance with various commands received from the main control device 110. Here, for example, the payout return transmitted from the main control device 110 is used. When a command, a payout initialization command, or a prize ball command is received, the payout of prize balls or rental balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the main control device 110 is not yet started up. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started (S912). On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the above-described processes of S901 to S913 are repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 16 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図17参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the contents of each register used by the MPU 211 are saved to the stack area, or the initial setting process of the payout control device 111 without saving the value of the stack pointer (S801). In (see FIG. 17), the processing can be started from S901 by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、図19から図25のフローチャートと、図26から図29に示す表とを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 to 25 and the tables shown in FIGS. 26 to 29. The process of the MPU 221 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and various commands transmitted from the main controller 110. And command reception interrupt processing.

説明の便宜上、まず始めに、図26から図29を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その後、コマンド受信割込み処理を説明し、続けて、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   For convenience of explanation, first, referring to FIG. 26 to FIG. 29, the condition for starting the continuous chance effect and the number of continuous display of “chance eyes” set when the continuous chance effect is started. An example will be described. Thereafter, the command reception interrupt process will be described, and then the startup process and the main process will be described.

まず、図26から図29を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。なお、図26〜図29の表において、「外れチャンス目」でも「リーチチャンス目」でも、どちらでも良い場合には、単に「チャンス目」と記載している。   First, with reference to FIG. 26 to FIG. 29, an example of a condition for starting the continuous chance effect and the number of continuous display times of “chance eyes” set when the continuous chance effect is started will be described. . In the tables of FIG. 26 to FIG. 29, when either “off chance chance” or “reach chance eye” is acceptable, it is simply described as “chance eye”.

上述した通り、本実施の形態では、主制御装置110において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Nが4(最大保留回数)未満であれば、入賞時の各カウンタC1〜C3の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。そして、音声ランプ制御装置113において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目演出を開始するための各種設定(何回連続でチャンス目を表示するかなど)も行われる。   As described above, in the present embodiment, when a new winning is detected in the main controller 110, if the number N of special figure reservation balls at the time of winning is less than 4 (maximum number of times of holding), A winning information command indicating each value of the counters C1 to C3 is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 determines whether or not to perform the continuous chance effect, and when it is determined to start the continuous chance effect. Various settings (such as how many times chance chances are displayed in succession) for starting a continuous chance eye effect are also made.

また、本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、又は、「外れチャンス目」の場合に行われる。そして、連続チャンス目演出を開始する場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数は、音声ランプ制御装置113が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す各カウンタC1〜C3の各値と、特図保留球数Nとの組み合わせに応じて、予め定められている。   Further, in this embodiment, whether or not to perform the continuous chance eye effect is determined when the new winning is “probable big hit”, “normal jackpot”, “front / rear out of reach”, or “out chance chance” To be done. Then, the number of times of continuous display of “chance eyes” set when starting the continuous chance effect production is the timing at which the audio lamp control device 113 receives the winning information command and the counters C1 to C1 indicated by the received winning information command. It is determined in advance according to the combination of each value of C3 and the number N of special figure reservation balls.

図26は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図27は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。   FIG. 26 shows the variation effect when the new winning is “probability jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content. FIG. 27 shows the variation effect when the new winning is “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period in which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content.

図28は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図29は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合(新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし)の変動演出の内容の一例を示す表である。   FIG. 28 shows a variation effect in the case where the new winning is “probable jackpot” or “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is a period during which the stop symbol cannot be changed. It is a table | surface which shows an example of the content. FIG. 29 is a table showing an example of the contents of the fluctuating effects when the new winning is “front / rear out of reach” or “missing chance” (regardless of the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning). is there.

まず、図26について説明する。図26は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合には、「チャンス目」が最大5回連続で表示される。   First, FIG. 26 will be described. FIG. 26 shows the variation effect when the new winning is “probability jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content. If the new winning is “probable jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period), Displayed up to 5 times continuously.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更されると共に、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)についても、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。一方、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、5回連続で「チャンス目」が表示される。   For example, if the number N of special figure holding balls is 4 including a new winning, the stop pattern of the changing effect currently being executed is changed to “chance eye” and the changing effect for the holding excluding the new winning is also given. The stop symbols are also set to “chance points” for each of the first to third variation effects after winning a prize. On the other hand, with regard to a new winning variation effect (fourth variation effect after winning a prize), the stop symbol is set to “chance eye”, and after the “chance eye” is displayed, the development effect is performed. The stop symbol corresponding to “big hit” is set to be displayed. That is, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed five times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1〜3の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。   Similarly, in the case where the number N of special figure reservation balls is 1 to 3 including a new winning, the stop symbol is changed to “chance eye” from the variation effect currently being executed. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed four times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance eyes” are displayed three times in succession, and when the special figure reservation ball number N is 1 including a new winning, “chance eyes” are displayed twice in succession.

次に、図27について説明する。図27は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合には、「チャンス目」の表示が最大4回連続までに制限される。   Next, FIG. 27 will be described. FIG. 27 shows the variation effect when the new winning is “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period in which the stop symbol can be changed (changeable period). It is a table | surface which shows an example of the content. If the new winning is a “normal jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period), The display is limited to a maximum of 4 consecutive times.

なお、本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり(最大5回連続)」の場合と、「通常大当たり(最大4回連続)」の場合と、「前後外れリーチ又は外れチャンス目(最大3回連続)」の場合とで異なるように構成している。即ち、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が多いほど、連続チャンス目演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態へ移行するように構成している。これにより、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the maximum continuous number of fluctuation effects with the stop symbol as “chance” is “probable big hit (up to 5 consecutive times)” and “normal big hit (up to 4 consecutive times)”. The case is different from the case of “rearward / rearward reach or missed chance (up to three consecutive times)”. In other words, the greater the number of times of the variable effect having the stop symbol as “chance”, the more the game chance state is shifted to after the continuous chance effect is completed. Thus, the player is angry at the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as the “chance”, so that the player can be provided with a highly interesting game.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示される。   For example, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the stop design of the changing effect currently being executed is not changed. On the other hand, with regard to the fluctuation effect for the reserved portion excluding a new winning (the first to third fluctuation effects after winning), the stop symbol is set to “chance” respectively. Furthermore, for a new winning variation effect (fourth variation effect after winning a prize), the stop symbol is set to “chance eye”, and after the “chance eye” is displayed, the development effect is performed. The stop symbol corresponding to “big hit” is set to be displayed. In other words, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed four times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1〜3の場合については、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。   In addition, in the case where the number N of special figure reservation balls is 1 to 3 including a new winning, the stop symbol is changed to “chance eye” from the variation effect currently being executed. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed four times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance eyes” are displayed three times in succession, and when the special figure reservation ball number N is 1 including a new winning, “chance eyes” are displayed twice in succession.

次に、図28について説明する。図28は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合(保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など)も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図28の表における「現在実行中の変動演出」の列(「変更なし」という記載が縦方向に4つ並ぶ列)を削除した表となる。   Next, FIG. 28 will be described. FIG. 28 shows a variation effect in the case where the new winning is “probable jackpot” or “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is a period during which the stop symbol cannot be changed. It is a table | surface which shows an example of the content. Note that the stop symbol cannot be changed even when there is no variation effect currently being executed (when there is no change effect to be executed because there is no hold, or when the change effect has not yet started even if there is a hold). In such a case, the table of FIG. 28 is a table in which the column of “Currently changing variation effect” (a column in which four “No change” is lined up in the vertical direction) is deleted.

新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合には、新たな入賞が「確変大当たり」や「通常大当たり」であるかに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できないので、「チャンス目」の表示は最大4回連続までとなる。   If the receiving timing of the winning information command corresponding to the new winning is a period during which the stop symbol cannot be changed, it is currently being executed regardless of whether the new winning is “probable big win” or “normal big hit” Since the stop symbol of the fluctuating effect cannot be changed to “chance”, the “chance” is displayed up to four times continuously.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない(行うことができない)。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、4回連続で「チャンス目」が表示される。   For example, in the case where the number N of special figure holding balls is 4 including a new winning, the stop symbol of the variation effect currently being executed is not changed (cannot be performed). On the other hand, with regard to the fluctuation effect for the reserved portion excluding a new winning (the first to third fluctuation effects after winning), the stop symbol is set to “chance” respectively. Furthermore, for the new winning variation effect (fourth variation effect after winning a prize), the stop symbol is set to “chance eye”, and after the “chance eye” is displayed, the development effect is performed. A stop symbol corresponding to “big hit” or “normal big hit” is set to be displayed. In other words, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed four times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2〜3の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合については、1回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。   Similarly, when the number N of special figure reservation balls is 2 to 3 including a new winning, the stop symbol is changed to “chance eye” from the variation effect currently being executed. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed three times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance” is displayed twice in succession. However, in the case where the special figure reservation ball number N is 1 including the new winning, the “chance eye” can be displayed only once, and the “chance eye” can be displayed continuously. No change is made. The above description is the same for the case where a winning information command is received when there is no fluctuating effect currently being executed.

次に、図29について説明する。図29は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合(新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし)の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合(保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など)も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図29の表における「現在実行中の変動演出」の列(「変更なし」という記載が縦方向に4つ並ぶ列)を削除した表となる。   Next, FIG. 29 will be described. FIG. 29 is a table showing an example of the contents of the fluctuating effects when the new winning is “front / rear out of reach” or “missing chance” (regardless of the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning). is there. Note that the stop symbol cannot be changed even when there is no variation effect currently being executed (when there is no change effect to be executed because there is no hold, or when the change effect has not yet started even if there is a hold). In this case, the table of FIG. 29 is a table in which the column of “currently executed variation effect” (a column in which “not changed” is described in four columns in the vertical direction) is deleted.

新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合には、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄は「チャンス目」に変更されない。また、「チャンス目」の表示は最大3回連続までに制限され、上述したような発展演出は行われない。   If the new winning is “front / rear out of reach” or “off chance”, regardless of the timing of receiving the winning information command corresponding to the new winning, Will not be changed. Further, the display of “chance” is limited to a maximum of three consecutive times, and the development effect as described above is not performed.

例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。また、新たな入賞を除く保留分の変動演出(入賞後1回目〜3回目の変動演出)のうち、入賞後1回目の変動演出についても、停止図柄の変更は行われない。   For example, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the stop design of the changing effect currently being executed is not changed. In addition, the change of the stop symbol is not performed for the first variation effect after winning a prize among the variation effects (the first to third variation effects after winning) excluding a new winning.

一方、入賞後2回目〜3回目の変動演出については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出(入賞後4回目の変動演出)については、停止図柄が「チャンス目」に設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Nが4の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示される。   On the other hand, for the second to third variation effects after winning a prize, the stop symbol is set to “chance” respectively. Further, for the new winning variation effect (fourth variation after winning), the stop symbol is set to “chance”. That is, when the number N of special figure reservation balls is 4 including a new winning, the “chance” is displayed three times in succession.

また、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2〜3の場合については、新たな入賞を除く保留分の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Nが3の場合には、3回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Nが2の場合には、2回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Nが1の場合については、1回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。   In addition, in the case where the number N of special figure reservation balls is 2 to 3 including a new winning, the stop pattern of the fluctuating production for the reserved portion excluding the new winning is changed to “chance”. Therefore, when the special drawing reservation ball number N is 3 including the new winning, the “chance eye” is displayed three times in succession, and when the special drawing reservation ball number N is 2 including the new winning, “Chance” is displayed twice in succession. However, in the case where the special figure reservation ball number N is 1 including the new winning, the “chance eye” can be displayed only once, and the “chance eye” can be displayed continuously. No change is made. The above description is the same for the case where a winning information command is received when there is no fluctuating effect currently being executed.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図25は、音声ランプ制御装置113のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。   Next, a command reception interrupt process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the sound lamp control device 113. The command reception interrupt process is an interrupt process for receiving various commands transmitted from the main control device 110, and is a process executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. is there.

このコマンド受信割込処理では、主制御装置110から送信されきたコマンドを受信し、その受信したコマンドをコマンド保存エリア223lに記憶して(S1530)、処理を終了する。なお、ここで記憶されたコマンドが入賞情報コマンドであれば、後述するコマンド判定処理(図21参照)において、連続チャンス目判定処理(S1207)が実行され、そこで、所定の条件を満たしていると判定されると、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出が実行される。   In this command reception interrupt process, the command transmitted from the main controller 110 is received, the received command is stored in the command storage area 223l (S1530), and the process ends. If the command stored here is a winning information command, a continuous chance eye determination process (S1207) is executed in a command determination process (see FIG. 21) described later, and if a predetermined condition is satisfied. If it determines, the 3rd symbol display apparatus 81 will perform a continuous chance eye effect.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図19は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置113の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU221がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing start-up processing of the audio lamp control device 113. The start-up process is a process for performing various initial settings of the sound lamp control device 113, and is a process executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 221 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85などにより行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。   In the power-on notification process, when the power is turned on, the power-on notification process is performed to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, and the like. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

電源投入報知処理が終了したら、次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図20のS1115)の実行途中で、MPU221がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1003)。   When the power-on notification process is completed, it is determined whether the current startup process has been executed because the MPU 221 has been reset during the power-off process (S1115 in FIG. 20) described later. It is determined based on whether or not the disconnection processing flag is on (S1003).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図20を参照しつつ後述するが、音声ランプ制御装置113では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM223に記憶し、電源断処理(図20のS1115)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “momentary power interruption”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to voice lamp controller 113 and the like. As will be described in detail later with reference to FIG. 20, when the sound lamp control device 113 receives the power-off command, the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received is stored in the RAM 223 and the power-off process is performed. (S1115 in FIG. 20) is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU221がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM223のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 221 is reset during the power-off process can be determined by the state of the power-off process flag. Note that if the power supply is completely shut off during execution of the power-off process or after completion of the execution, the data in the RAM 223 is lost, so the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM223のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after any of the following three states. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 223 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1115)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU221がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM223のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As the second state, the power-off process (S1115 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, after the power-off process was completed, This is a state where the MPU 221 is reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 223 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

3つ目の状態としては、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU221がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM223のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like. That is, if the MPU 221 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 223 is held while the power-off process flag is off. Is done.

上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1003:No)、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1004)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   If the current start-up process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is OFF (S1003: No), whether or not the data in the RAM 223 is destroyed is determined. Confirm (S1004). It should be noted that whether or not the data is destroyed is that the data in the RAM 223 is normally held when only the MPU 221 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the sound lamp control device 113 can be continued using the data.

例えば、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされたとしても、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされた場合に、RAM223のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   For example, even if only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is normally held, the data can be used to continue control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 223 is normally held, it is possible to continuously determine whether to start the continuous chance effect using the data, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1007の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1004:Yes)、S1005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1004:No)、S1009の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1007. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1004: Yes), the process proceeds to S1005, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1004: No), the process proceeds to S1009.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1004:Yes)、S1005の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1115)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU221がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1004:No)、S1009の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the RAM 223 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1004: Yes), and the process proceeds to S1005. On the other hand, the power cut-off process (S1115 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 221 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. When the current startup process is started or after the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1004: No), and the process proceeds to S1009.

S1003の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1003:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図20のS1115)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU221がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM223の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1003, when the power-off process flag is on (S1003: Yes), the power-off process (S1115 in FIG. 20) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not shut down. This is a case in which the MPU 221 is reset in the middle of executing the power-off process after returning to normal. In this case, the current storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, it is difficult to continue the control, so the process proceeds to S1005 and initialization of the RAM 223 is started.

S1005の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1005, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1006:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1007)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1006:No)、RAM223の異常を報知して(S1008)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1006: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1007). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1006: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1008), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S1009の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1009)。電源断フラグは、電源断処理(図20のS1115)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図20のS1114参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU221がリセットされた場合である。   In the processing of S1009, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1009). The power-off flag is turned on before the power-off process (S1115 in FIG. 20) is executed, and turned off when the power is completely cut off (see S1114 in FIG. 20). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 221 is reset upon completion of execution.

従って、かかる場合には(S1009:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1010)、RAM223の初期値を設定した後(S1011)、割込み許可を設定して(S1012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。具体的には、特図保留球カウンタ223aや、連続チャンス目カウンタ223bや、高確率状態フラグ223cなど、RAM223の各メモリ223a〜223lのうち、コマンド保存エリア223lを除く各メモリ223a〜223kをクリアする。   Therefore, in such a case (S1009: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1010), the initial value of the RAM 223 is set (S1011), and an interrupt is performed. The permission is set (S1012), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110. Specifically, among the memories 223a to 223l of the RAM 223 such as the special figure holding ball counter 223a, the continuous chance eye counter 223b, and the high probability state flag 223c, the memories 223a to 223k except the command storage area 223l are cleared. To do.

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM223のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM223のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 223 including the data of the power-off flag is lost). Or when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like, and the power-off flag is not turned on (without receiving a power-off command from the main control device 110). This is a case where data in the RAM 223 is held.

よって、かかる場合には(S1009:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1010をスキップして、処理をS1011へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1011)、割込み許可を設定して(S1012)、メイン処理へ移行する。   Therefore, in such a case (S1009: No), S1010 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1011, the initial value of the RAM 223 is set (S1011), and the interrupt permission is set. Then (S1012), the process proceeds to the main process.

なお、S1010のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされたとしても、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU221のみがリセットされた場合に、RAM223のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM223のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   Note that the clearing process in S1010 is skipped when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, and the data in the work area of the RAM 223 is not cleared but saved. This is because the control of the sound lamp control device 113 can be continued. For example, even if only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is normally held, the data can be used to continue control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 221 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 223 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 223 is normally held, it is possible to continuously determine whether to start the continuous chance effect using the data, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

また、S1005〜S1007の処理が実行された場合には、S1005の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM223の作業エリアをクリアする必要がないからである。   Further, when the processes of S1005 to S1007 are executed, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1005, and therefore it is not necessary to clear the work area of the RAM 223 again.

次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図20は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、ランプ表示や音声出力の制御などを実行するための処理であり、上記した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the main processing of the sound lamp control device 113. The main process is a process for executing lamp display, audio output control, and the like. The main process is executed after the start-up process of the audio lamp control device 113 described above, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、このメイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かを判別し(S1101)、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理により、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1108が表示(演出)に関する処理であるので、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないからである。   In the main process, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the start of the main process (S1101). If 1 msec or more has not elapsed (S1101: No), the processes of S1102 to S1108 are performed. Without performing this, the process proceeds to S1109. The reason why it is determined in S1101 whether or not 1 msec has elapsed is that it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) since S1102 to S1108 are processes related to display (production).

対して、S1109のコマンド判定処理では、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行し、また、S1110の変動表示処理では、演出態様の設定に用いる各カウンタ(図示しない)の更新処理などを実行する。更に、S1111の変動実行時間更新処理では、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示)が開始されてからの経過時間を示す変動時間タイマ223i(図6(b)参照)の更新処理を実行するので、S1109〜S1111の各処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1109の処理を短い周期で実行することにより、主制御装置110から送信されるコマンドに応じた処理を漏れなく確実に実行できる。   On the other hand, in the command determination processing in S1109, processing corresponding to each command is executed in accordance with various commands received from the main control device 110, and in the variable display processing in S1110, each of the items used for setting the production mode. Update processing of a counter (not shown) or the like is executed. Furthermore, in the variable execution time update process of S1111, update process of the variable time timer 223i (see FIG. 6B) indicating the elapsed time since the start of the variable effect (variable display) in the third symbol display device 81 is performed. This is because it is preferable to execute each process of S1109 to S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1109 in a short cycle, the processing according to the command transmitted from the main control device 110 can be reliably executed without omission.

S1101の処理で1m秒以上経過していれば(S1101:Yes)、後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1102)。そして、S1103の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する(S1104)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。また、保留個数表示更新処理では、RAM223のコマンド保存エリア223lに記憶されている保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), each lamp (for example, the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34 is set so that the lamp is edited in the processing of S1106 described later. Etc.) is set (S1102). Then, the customer waiting effect process of S1103 is executed, and then the hold number display update process is executed (S1104). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the hold number display update process, the number of lighting of the special figure hold lamp 85 is updated based on the hold number command stored in the command storage area 223l of the RAM 223.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1105). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1105 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1106), and then a sound editing / output process is executed (S1107). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the like are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理を実行する。なお、S1107の音編集・出力処理も、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。   After the process of S1107, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to S1109. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1106 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process in S1107 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1109の処理では、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するコマンド判定処理を行う(S1109)。このコマンド判定処理の詳細については、図21を参照して後述する。   In the processing of S1109, command determination processing for executing processing corresponding to each command is performed according to various commands received from the main control device 110 (S1109). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次に、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定する変動表示処理を実行する(S1110)。変動表示処理では、表示制御装置114に対し、設定した演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどを送信する。表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。   Next, the variable display process which sets the effect aspect of the variable effect (variable display) in the 3rd symbol display apparatus 81 is performed (S1110). In the variation display process, a display variation pattern command for instructing the set effect mode, a display stop symbol command, and the like are transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 in accordance with these commands.

S1110の処理後、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の実行時間(変動演出が実行開始されてからの経過時間)を更新する変動実行時間更新処理を実行する(S1111)。この変動実行時間更新処理の詳細については、図24を参照して後述する。   After the process of S1110, a variable execution time update process for updating the execution time of the variable effect being executed in the third symbol display device 81 (the elapsed time since the start of the execution of the variable effect) is executed (S1111). Details of the variable execution time update process will be described later with reference to FIG.

S1111の処理が終わると、RAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 223 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output to the audio output device 226, the electrical decoration units 29 to 33 and the display lamp 34. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

S1112の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワード「55AAh」(図19のS1007の処理参照)に基づき、RAM223が破壊されているか否かを判別し(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1113の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S1112, if the occurrence information of power interruption is not stored (S1112: No), whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword “55AAh” stored in the RAM 223 (see the process of S1007 in FIG. 19). If the RAM 223 is not destroyed (S1113: No), the process returns to the process of S1101, and the above-described processes of S1101 to S1113 are repeatedly executed.

一方、S1113の処理において、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the RAM 223 is destroyed in the process of S1113 (S1113: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, or the like. good.

次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1109)について説明する。図21は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(S1109)は、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理である。   Next, a command determination process (S1109) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing command determination processing of the sound lamp control device 113. The command determination process (S1109) is a process for executing a process corresponding to each command in accordance with various commands received from the main controller 110.

このコマンド判定処理(S1109)では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定する(S1201)。具体的には、コマンド保存エリア223lに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、入賞情報コマンドは、第1入球口64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)を示すコマンドである。   In this command determination process (S1109), it is first determined whether or not a winning information command has been received (S1201). Specifically, it is determined whether a winning information command is stored in the command storage area 223l. As described above, the winning information command is a command indicating data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to winning in the first entrance 64.

S1201の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は(S1201:No)、S1202〜S1208の処理をスキップして、S1209の処理へ移行する。一方、入賞情報コマンドを受信している場合は(S1201:Yes)、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する(S1202)。   If the winning information command has not been received in the process of S1201 (S1201: No), the process of S1202 to S1208 is skipped and the process proceeds to S1209. On the other hand, when the winning information command is received (S1201: Yes), it is determined whether the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k (S1202).

S1202の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合は(S1202:Yes)、S1208の処理に移行する。一方、S1202の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は(S1202:No)、連続チャンス目カウンタ223bの値が0であるかを判定する(S1203)。   If a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k in the process of S1202 (S1202: Yes), the process proceeds to S1208. On the other hand, when the winning information command is not stored in the acquisition standby command memory 223k in the processing of S1202 (S1202: No), it is determined whether the value of the consecutive chance counter 223b is 0 (S1203).

S1203の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0以外(1以上)の場合は(S1203:No)、連続チャンス目演出の実行中であるので、S1208の処理へ移行する。このS1203の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理(S1207)が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the process of S1203, when the value of the continuous chance eye counter 223b is other than 0 (1 or more) (S1203: No), since the continuous chance eye effect is being executed, the process proceeds to S1208. By the processing of S1203, it is possible to prevent the continuous chance eye determination process (S1207) described later from being executed during execution of the continuous chance eye effect, and thus it is possible to prevent the value of the continuous chance eye counter 223b from being overwritten. , It is possible to accurately execute the continuous chance eye effect during the execution. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player.

一方、S1203の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0の場合は(S1203:Yes)、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンであるかを判定する(S1204)。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ223dは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄を、「チャンス目」以外の停止図柄に設定するためのフラグである。チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合は(S1204:Yes)、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が1回も終了していない場合であるので、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶して(S1208)、S1209の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the continuous chance counter 223b is 0 in the processing of S1203 (S1203: Yes), it is determined whether the chance display skip flag 223d is on (S1204). As described above, the chance eye display skip flag 223d is a flag for setting the stop symbol of the changing effect executed in the third symbol display device 81 to a stop symbol other than the “chance eye”. When the chance eye display skip flag 223d is on (S1204: Yes), after the continuous chance eye effect has ended, the variation effect has not ended once, so the received winning information command is acquired. The information is stored in the standby command memory 223k (S1208), and the process proceeds to S1209.

このS1208の処理は、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合に実行している。つまり、これまでに受信した入賞情報コマンドが全て処理されていない場合には、今回受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   The process of S1208 is executed when a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k. That is, when all the winning information commands received so far have not been processed, the winning information command received this time is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

より具体的には、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合に、入賞情報コマンドが受信されると、連続チャンス目演出の実行中か否かに関わらず、その受信された入賞情報コマンドが受信された順に取得待機コマンドメモリ223kに記憶される。そして、連続チャンス目演出が終了した場合に、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドが、受信された順に(即ち、取得待機コマンドメモリ223kに記憶された順に)1つずつ取得され処理されていく。   More specifically, when a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, if the winning information command is received, the received winning command is received regardless of whether or not the continuous chance effect is being executed. The winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k in the order received. Then, when the consecutive chance effect is completed, winning information commands stored in the acquisition standby command memory 223k are acquired one by one in the order received (that is, in the order stored in the acquisition standby command memory 223k). It will be processed.

つまり、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した順に必ず処理できるので、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定を、入賞情報コマンドを受信した順序に対応する順序で行うことができる。よって、連続チャンス目演出が順番に実行された場合に、遊技機の遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)の遷移を、その遊技状態が遷移してく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。   In other words, in the present embodiment, since the winning information command can always be processed in the order received, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance eye effect in the order corresponding to the receiving order of the winning information command. . Therefore, when successive chance effects are executed in order, the transition of the gaming state of the gaming machine (the gaming state advantageous to the player) is suggested to the player exactly in the order that the gaming state transitions. be able to.

また、このS1208の処理は、連続チャンス目演出の実行中や、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が1回も終了していない場合にも実行している。ここで、その理由について説明する。   Further, the processing of S1208 is also executed during execution of the continuous chance effect or when the variation effect has not been completed once after the continuous chance effect is completed. Here, the reason will be described.

詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンドは、後述する連続チャンス目判定処理(S1207)によって、受信した順に処理される。連続チャンス目判定処理は、受信した入賞情報コマンドと、特図保留球カウンタ223aの値とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定するための処理である。連続チャンス目判定処理によって、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目カウンタ223bに、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数が設定される。   Although the details will be described later, the received winning information command is processed in the order received by a continuous chance eye determination process (S1207) described later. The continuous chance eye determination process is a process for determining whether or not to start a continuous chance eye effect based on the received winning information command and the value of the special figure holding ball counter 223a. If it is determined by the continuous chance eye determination process that the continuous chance eye effect is started, the continuous chance eye counter 223b is set with the number of times that the variable effect with the stop symbol “chance eye” is continuously performed.

例えば、連続チャンス目演出の実行中に、入賞情報コマンドが受信されて、連続チャンス目判定処理が実行されたとする。そして、連続チャンス目演出を開始すると判定されると、実行中の連続チャンス目演出において使用されている連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   For example, it is assumed that a winning information command is received and a continuous chance eye determination process is executed during execution of a continuous chance eye effect. If it is determined to start the continuous chance effect, the value of the continuous chance counter 223b used in the continuous chance effect being executed is overwritten. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the continuous chance effect, the continuous chance eye determination process is skipped, and the winning information command received during this time is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, since the value of the continuous chance counter 223b can be prevented from being overwritten during the execution of the continuous chance effect, the continuous chance effect can be accurately executed. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、例えば、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)の終了後に、続けて、連続チャンス目演出(例えば、「チャンス目」を3回連続で表示)が行われると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が6回連続で行われたように見えてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないように、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が1回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   Further, for example, after the end of the continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed three times in succession), the continuous chance effect (for example, “Chance Eye” is displayed in succession three times) is performed. Then, it seems as if the fluctuating effect with “stop chance” as the stop symbol was performed six times in succession. Therefore, in the present embodiment, after the end of the continuous chance effect, until the variation effect whose stop symbol is other than “chance eye” ends once so that the continuous chance effect is not performed, The winning chance information command received during this time is skipped in the continuous chance eye determination process, and is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, since it is possible to prevent the continuous chance production from being executed continuously, the maximum number of continuous productions of the variable production with the stop symbol as “chance eye” can be surely limited to the number corresponding to the lottery result. , Can perform the consecutive chance eyes production accurately. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

S1204の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオフの場合は(S1204:No)、受信した入賞情報コマンドから、各カウンタC1〜C3の各値を抽出して、入賞情報メモリ223jに記憶する(S1205)。   In the process of S1204, when the chance eye display skip flag 223d is OFF (S1204: No), each value of each counter C1 to C3 is extracted from the received winning information command and stored in the winning information memory 223j ( S1205).

そして、特図保留球カウンタ223aの値に1を加算して(S1206)、連続チャンス目判定処理を実行し(S1207)、その後、S1209の処理へ移行する。この連続チャンス目判定処理の詳細については、図22を参照して後述するが、特図保留球カウンタ223aの値(特図保留球数N)と、入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理である。なお、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目判定処理おいて、連続チャンス目演出を開始するための各種設定も行われる。   Then, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter 223a (S1206), a continuous chance eye determination process is executed (S1207), and then the process proceeds to S1209. Details of this consecutive chance eye determination process will be described later with reference to FIG. 22, but the value of the special figure reservation ball counter 223a (number of special figure hold balls N) and the value of the winning information memory 223j (the counters C1 to C1) This is a process for determining whether to start the continuous chance eye effect based on each value of C3). When it is determined that the continuous chance eye effect is to be started, various settings for starting the continuous chance eye effect are also made in the continuous chance eye determination process.

次に、S1209の処理では、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信したかを判定する(S1209)。具体的には、コマンド保存エリア223lに変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン(ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。   Next, in the process of S1209, it is determined whether a variation pattern command and an effect time addition command have been received (S1209). Specifically, it is determined whether the variation pattern command and the effect time addition command are stored in the command storage area 223l. As described above, the variation pattern command is a command indicating a variation effect pattern to be executed (normal reach, super reach, premium reach, etc.), and the effect time addition command is a variation effect to be executed. This is a command indicating a pattern of a notice effect.

S1209の処理において、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信していない場合は(S1209:No)、S1210〜S1211の処理をスキップして、S1212の処理へ移行する。一方、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信している場合は(S1209:Yes)、変動開始フラグ223fをオンに設定する(S1210)。   If the variation pattern command and the effect time addition command are not received in the processing of S1209 (S1209: No), the processing of S1210 to S1211 is skipped and the processing proceeds to S1212. On the other hand, when the variation pattern command and the production time addition command are received (S1209: Yes), the variation start flag 223f is set to ON (S1210).

次に、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、また、演出時間加算コマンドから演出時間の加減値(延長時間や短縮時間)を抽出して、それぞれの時間を合計した値を変動時間メモリ223gに記憶する(S1211)。これにより、これから第3図柄表示装置81において開始すべき変動演出の変動時間が算出される。S1211の処理が終了したら、S1212の処理へ移行する。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command, and the addition / subtraction value (extension time and shortening time) of the production time is extracted from the production time addition command, and the total value of each time is obtained as the fluctuation time memory. It is stored in 223g (S1211). Thereby, the variation time of the variation effect to be started in the third symbol display device 81 is calculated. When the process of S1211 is completed, the process proceeds to S1212.

次に、S1212の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定する(S1212)。具体的には、コマンド保存エリア223lに停止図柄コマンドが記憶されているかを判定する。S1212の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は(S1212:No)、S1213の処理をスキップして、S1214の処理へ移行する。一方、停止図柄コマンドを受信している場合は(S1212:Yes)、受信した停止図柄コマンドから停止図柄のパターンを抽出して、その内容を停止図柄パターンメモリ223hに記憶し(S1213)、S1214の処理へ移行する。なお、具体的には、この停止図柄パターンメモリ223hには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つの停止(演出)パターンのうち、何れか1つが記憶される。   Next, in the process of S1212, it is determined whether a stop symbol command has been received (S1212). Specifically, it is determined whether a stop symbol command is stored in the command storage area 223l. If the stop symbol command is not received in the process of S1212 (S1212: No), the process of S1213 is skipped and the process proceeds to S1214. On the other hand, when the stop symbol command is received (S1212: Yes), the stop symbol pattern is extracted from the received stop symbol command, and the content is stored in the stop symbol pattern memory 223h (S1213). Transition to processing. Specifically, in the stop symbol pattern memory 223h, “probability big hit”, “normal big hit”, “front / rear miss reach”, “reach other than front / rear miss”, “miss chance (one of miss)” , Any one of the six complete (stopping) stop (production) patterns is stored.

次に、S1214の処理では、停止コマンドを受信したかを判定する(S1214)。具体的には、コマンド保存エリア223lに停止コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、停止コマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出の終了を示すコマンドである。   Next, in the process of S1214, it is determined whether a stop command has been received (S1214). Specifically, it is determined whether a stop command is stored in the command storage area 223l. As described above, the stop command is a command indicating the end of the changing effect in the third symbol display device 81.

S1214の処理において、停止コマンドを受信していない場合は(S1214:No)、S1215〜S1219,S1205〜S1207の処理をスキップして、S1220の処理へ移行する。一方、停止コマンドを受信している場合は(S1214:Yes)、表示用停止コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1215)。表示制御装置114は、第3図柄表示装置81において変動演出を開始した後、変動時間が経過したら変動演出を停止させた状態で待機する。そして、表示用停止コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81における変動演出を終了させる。S1215の処理が終了したら、次に、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する(S1216)。   If the stop command is not received in the process of S1214 (S1214: No), the process of S1215 to S1219, S1205 to S1207 is skipped, and the process proceeds to S1220. On the other hand, if a stop command has been received (S1214: Yes), a display stop command is transmitted to the display control device 114 (S1215). The display control device 114 waits in a state where the variation effect is stopped after the variation time has elapsed after starting the variation effect in the third symbol display device 81. Then, when the display stop command is received, the variation effect in the third symbol display device 81 is ended. When the processing of S1215 is completed, it is next determined whether or not a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k (S1216).

S1216の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は(S1216:No)、処理すべき入賞情報コマンドがない場合なので、S1217〜S1219,S1205〜S1207の処理をスキップして、S1220の処理へ移行する。一方、S1216の処理において、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合は(S1216:Yes)、連続チャンス目カウンタ223bの値が0であるかを判定する(S1217)。   In the processing of S1216, if no winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k (S1216: No), there is no winning information command to be processed, so the processing of S1217 to S1219, S1205 to S1207 is skipped. Thus, the process proceeds to S1220. On the other hand, if a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k in the processing of S1216 (S1216: Yes), it is determined whether the value of the consecutive chance counter 223b is 0 (S1217).

S1217の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0以外(1以上)の場合は(S1217:No)、連続チャンス目演出中であり、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされる可能性があるので、S1218〜S1219,S1205〜S1207の処理をスキップして、S1220の処理へ移行する。   In the process of S1217, when the value of the continuous chance eye counter 223b is other than 0 (1 or more) (S1217: No), the continuous chance eye effect is being produced. As described above, since the value of the continuous chance counter 223b may be overwritten, the processing of S1218 to S1219, S1205 to S1207 is skipped, and the processing proceeds to S1220.

このS1217の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理(S1207)が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   The processing in S1217 can prevent the continuous chance eye determination process (S1207), which will be described later, from being executed during execution of the continuous chance eye effect, so that the value of the continuous chance eye counter 223b can be prevented from being overwritten. , It is possible to accurately execute the continuous chance eye effect during the execution. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player.

一方、連続チャンス目カウンタ223bの値が0の場合は(S1217:Yes)、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンであるかを判定する(S1218)。   On the other hand, when the value of the continuous chance eye counter 223b is 0 (S1217: Yes), it is determined whether the chance eye display skip flag 223d is on (S1218).

S1218の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合は(S1218:Yes)、連続チャンス目演出が終了してから、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が1回も終了しておらず、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行される可能性があるので、S1219,S1205〜S1207の処理をスキップしてS1220の処理へ移行する。   In the processing of S1218, when the chance eye display skip flag 223d is on (S1218: Yes), after the continuous chance eye effect ends, the variation effect whose stop symbol is other than “chance eye” ends once. If the continuous chance eye determination process subsequent to this process is executed, as described above, there is a possibility that the continuous chance eye effect may be continuously executed. Therefore, the processes of S1219, S1205 to S1207 are skipped. The process proceeds to S1220.

一方、S1218の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオフである場合は(S1218:No)、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されており、連続チャンス目演出は実行されておらず、連続チャンス目演出が終了してから1回は変動演出が実行された場合である。   On the other hand, in the processing of S1218, when the chance eye display skip flag 223d is off (S1218: No), the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, and the continuous chance eye effect is not executed. This is a case where the fluctuating effect is executed once after the continuous chance effect is finished.

この場合は、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドを、記憶した順(受信した順)に、1つ取得する(S1219)。そして、S1205〜S1207の処理を実行して、S1216の処理に戻り、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている間、S1216〜S1219,S1205〜S1207の処理を繰り返して、受信した順に入賞情報コマンドを一つずつ処理する。   In this case, one winning information command stored in the acquisition standby command memory 223k is acquired in the stored order (the order received) (S1219). Then, the processing of S1205 to S1207 is executed, the processing returns to S1216, and while the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, the processing of S1216 to S1219 and S1205 to S1207 is repeated, in the order received. Process winning information commands one by one.

なお、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理している理由は、停止コマンドを受信するタイミングが、変動処理を終了させるタイミングであるので、このタイミングで実行する処理は、変動演出の実行に影響を与えないからである。もしここで、次の変動演出があったとしても、まだ実行開始されないので、変動演出の実行には影響を与えない。また、変動処理を終了させるタイミングは、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像や、停止演出データ(停止図柄を表示する停止演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する画像処理が終了するタイミングである。よって、例えば、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とが一体の装置(例えば、演出制御装置)として構成されている場合には、その演出制御装置において制御的負担が軽減されるタイミングに合わせて、入賞情報コマンドをまとめて処理することができるので、その演出制御装置の制御的負担を分散させることができる。   Note that when the stop command is received, the winning information commands stored in the acquisition standby command memory 223k are processed together because the timing at which the stop command is received is the timing at which the variation process is terminated. This is because the process executed at this timing does not affect the execution of the variation effect. Here, even if there is the next variation effect, since the execution has not yet started, the execution of the variation effect is not affected. Moreover, the timing which complete | finishes a fluctuation | variation process is the 3rd symbol display apparatus 81 for the image corresponding to fluctuation effect data (variation effects, such as high-speed fluctuation), and the image corresponding to stop effect data (stop effect which displays a stop symbol). This is the timing when the image processing to be displayed on the screen ends. Therefore, for example, when the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as an integrated device (for example, an effect control device), at the timing when the control burden is reduced in the effect control device. In addition, since the winning information commands can be processed together, the control burden of the effect control device can be distributed.

また、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理することにより、RAM223を効率良く使用することができる。即ち、取得待機コマンドメモリ223kのメモリ領域を、RAM223から動的に確保および開放する構成とした場合には、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドを定期的または断続的に処理する場合よりも、まとめて処理する方が、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている期間を短くすることができる。よって、RAM223から確保したメモリ領域をより早く開放することができるので、他のプログラムや、動的に確保されている他のメモリ領域などと共に、RAM233を効率良く使用することができる。   Further, the RAM 223 can be used efficiently by collectively processing the winning information commands stored in the acquisition standby command memory 223k. In other words, when the memory area of the acquisition standby command memory 223k is dynamically secured and released from the RAM 223, the winning information command stored in the acquisition standby command memory 223k is processed periodically or intermittently. Rather than the case, the period in which the winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k can be shortened by collectively processing. Therefore, since the memory area secured from the RAM 223 can be released more quickly, the RAM 233 can be used efficiently together with other programs and other memory areas that are dynamically secured.

次に、S1220の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1220)。具体的には、コマンド保存エリア223lに、その他のコマンドが記憶されているかを判定する。S1220の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は(S1220:No)、S1221の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了する。   Next, in the process of S1220, it is determined whether another command has been received (S1220). Specifically, it is determined whether other commands are stored in the command storage area 223l. If no other command is received in the process of S1220 (S1220: No), the process of S1221 is skipped and the command determination process is terminated.

一方、その他のコマンドを受信している場合は(S1220:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1221)。例えば、電源断コマンドを受信した場合に、RAM223の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理(図20のS1104参照)が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるよう設定するなどの処理である。   On the other hand, when the other command is received (S1220: Yes), the process according to the other command is executed (S1221). For example, when a power-off command is received, the power-off occurrence information is stored in a predetermined area of the RAM 223. Further, for example, if a hold number command is received, when the hold number display update process (see S1104 in FIG. 20) is executed, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the received hold number command are displayed. Is a process of setting the special figure hold lamp 85 to be lit.

以上の図21のコマンド判定処理(S1109)によれば、取得待機コマンドメモリ223kに入賞情報コマンドが記憶されている場合には、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶するので、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   According to the command determination process (S1109) in FIG. 21 described above, when a winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k, the received winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k. The winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ223bの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。従って、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。故に、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   Further, during the execution of the continuous chance effect, the continuous chance determination process is skipped, and during this time, the received winning information command is stored in the acquisition standby command memory 223k. Therefore, it is possible to prevent the value of the continuous chance eye counter 223b from being overwritten during execution of the continuous chance eye effect, and to execute the continuous chance eye effect accurately. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player will be anxious according to the continuous number of the fluctuating effects with the stop symbol as the “chance”, and can provide a highly interesting game to the player. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、連続チャンス目演出の終了後に、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が1回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ223kに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。   Also, after the end of the continuous chance effect, the continuous chance eye determination process is skipped until the variation effect whose stop symbol is other than “chance eye” ends once, during which the received winning information command is acquired. It is stored in the standby command memory 223k. Therefore, since it is possible to prevent the continuous chance production from being executed continuously, the maximum number of continuous productions of the variable production with the stop symbol as “chance eye” can be surely limited to the number corresponding to the lottery result. , Can perform the consecutive chance eyes production accurately. Also, winning information commands can be stored in the order received, and can be processed later in the order received.

また、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ223kに記憶されている入賞情報コマンドを処理しているので、変動演出の実行に影響を与えずに、入賞情報コマンドを処理できる。   Further, when the stop command is received, the winning information command stored in the acquisition standby command memory 223k is processed, so that the winning information command can be processed without affecting the execution of the variation effect.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続チャンス目判定処理(S1207)について説明する。図22は、音声ランプ制御装置113の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。連続チャンス目判定処理(S1207)は、特図保留球カウンタ223aの値(特図保留球数N)と、入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理であり、上記したコマンド判定処理(図21参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the continuous chance eye determination process (S1207) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the continuous chance eye determination process of the audio lamp control device 113. The continuous chance eye determination process (S1207) is based on the value of the special figure holding ball counter 223a (number of special figure holding balls N) and the value of the winning information memory 223j (each value of each counter C1 to C3). This is a process for determining whether or not to start a chance eye effect, and is a process executed in the above-described command determination process (see FIG. 21).

この連続チャンス目判定処理(S1207)では、まず、RAM223の入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)と、高確率状態フラグ223cの状態とを取得し、これらの条件に基づいて、新たな入賞(受信した入賞情報コマンドに対応する入賞のこと)の抽選結果を取得する(S1301)。具体的には、高確率状態フラグ223cがオンであれば、大当たり確率が高確率状態であるとして、入賞情報メモリ223jの値(各カウンタC1〜C3の各値)を解析し、抽選結果を取得する。一方、高確率状態フラグ223cがオフであれば、大当たり確率が低確率状態であるとして、入賞情報メモリ223jの値を解析し、抽選結果を取得する。   In this continuous chance eye determination process (S1207), first, the value of the winning information memory 223j of the RAM 223 (each value of each counter C1 to C3) and the state of the high probability state flag 223c are acquired, and based on these conditions. Then, a lottery result of a new winning (a winning corresponding to the received winning information command) is acquired (S1301). Specifically, if the high probability state flag 223c is on, it is determined that the jackpot probability is a high probability state, and the values of the winning information memory 223j (each value of each counter C1 to C3) are analyzed to obtain the lottery result. To do. On the other hand, if the high-probability state flag 223c is off, the value of the winning information memory 223j is analyzed and the lottery result is acquired by assuming that the jackpot probability is the low-probability state.

そして、解析して取得した新たな入賞の抽選結果が「大当たり」であるかを判定し(S1302)、新たな入賞の抽選結果が「大当たり」である場合は(S1302:Yes)、その抽選結果が「確変大当たり」であるかを判定する(S1303)。   Then, it is determined whether or not the new winning lottery result obtained by analysis is a “hit” (S1302). If the new winning lottery result is “hit” (S1302: Yes), the lottery result is determined. Is “probable big hit” (S1303).

S1303の処理において、抽選結果が「確変大当たり」である場合は(S1303:Yes)、高確率状態フラグ223cをオンに設定して(S1306)、S1307の処理へ移行する。なお、S1306の処理では、高確率状態フラグ223cをオンに設定することで、次回の大当たり抽選の大当たり確率を設定している。上述した通り、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まるので、ここでは、次回の抽選のために、大当たり確率の状態を更新している。   In the process of S1303, when the lottery result is “probable big hit” (S1303: Yes), the high probability state flag 223c is set to ON (S1306), and the process proceeds to S1307. In the processing of S1306, the big probability of the next big hit lottery is set by setting the high probability state flag 223c to ON. As described above, since the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the latest jackpot lottery result, here, the status of the jackpot probability is updated for the next lottery.

一方、S1303の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は(S1303:No)、高確率状態フラグ223cをオフに設定して(S1304)、特図保留球カウンタ223aの値が4であるかを判定する(S1305)。なお、S1304の処理では、上述したS1306の処理と同様の理由で、高確率状態フラグ223cの値を更新している。   On the other hand, in the process of S1303, when the lottery result is “normal jackpot” (S1303: No), the high probability state flag 223c is set to OFF (S1304), and the value of the special figure holding ball counter 223a is 4. It is determined whether or not there is (S1305). In the process of S1304, the value of the high probability state flag 223c is updated for the same reason as in the process of S1306 described above.

S1305の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が4である場合は(S1305:Yes)、S1307〜S1310の処理をスキップして、S1311の処理に移行する。ここで、S1307〜S1310の処理をスキップしているのは、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大4回連続までに制限するためである。   In the process of S1305, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is 4 (S1305: Yes), the process of S1307 to S1310 is skipped and the process proceeds to S1311. Here, the reason for skipping the processing of S1307 to S1310 is that, in the case of “ordinary big hit”, the variation effect with the stop symbol as “the chance chance” is limited to a maximum of four consecutive times.

なお、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を制限していないので、最大5回連続で実行される。また、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大3回連続までに制限している。本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり」の場合と、「通常大当たり」の場合と、「前後外れリーチ」の場合とで異なるように構成しているので、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the case of “probable big hit”, since the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as “chance” is not limited, it is executed five times at maximum. In addition, in the case of “front / rear miss reach” or “miss chance”, the variation effect with the stop symbol as “chance” is limited to a maximum of three consecutive times. In the present embodiment, the maximum number of consecutive fluctuation effects with the stop symbol as “chance” is different for “probable big hit”, “normal big hit”, and “out-of-front reach”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with the stop symbol as “chance”, and can provide a highly interesting game to the player.

一方、S1305の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が4未満である場合は(S1305:No)、停止図柄変更可能フラグ223eがオンであるかを判定する(S1307)。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ223eは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。   On the other hand, in the process of S1305, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is less than 4 (S1305: No), it is determined whether or not the stop symbol changeable flag 223e is on (S1307). As described above, the stop symbol change possible flag 223e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed. It should be noted that while the stop symbol changeable flag 223e is on, it is within a period in which the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed, and when it is off, the stop symbol of the variable effect being executed is being stopped. Cannot be changed.

S1307の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は(S1307:Yes)、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定し(S1308)、その設定に応じた停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置114へ出力する(S1309)。その結果、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。   In the process of S1307, when the stop symbol changeable flag 223e is on (S1307: Yes), the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye” (S1308), A stop symbol change command corresponding to the setting is immediately output to the display control device 114 (S1309). As a result, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is changed to “chance eye”.

よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、S1309の処理のように、停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置114へ出力することで、変動演出中の停止図柄を確実に「チャンス目」に変更することができる。そして、S1309の処理が終了したら、S1311の処理へ移行する。   Therefore, compared to changing only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production to “chance eyes”, the amount of change of the stop symbol during the variable effect to “chance eyes”, that is, one more time Can display “opportunity”. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved. Further, by outputting the stop symbol change command to the display control device 114 immediately as in the process of S1309, it is possible to reliably change the stop symbol during the fluctuating effect to the “chance”. Then, when the process of S1309 ends, the process proceeds to S1311.

なお、S1308の処理では、例えば、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外なら、「外れチャンス目」となるように設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。   In the processing of S1308, for example, if the pattern of the stop effect of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is reach (“rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out”), the stop symbol is “ It is set to be “reach chance”, and if the pattern of the stop symbol is other than reach, it is set to be “miss chance”. In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Alternatively, all may be set to be “miss chance chances”, or all may be set to be “reach chance eyes”.

なお、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、そのまま停止図柄でリーチが表示されるようにし、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ以外なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。一般的に、「チャンス目」よりもリーチの方が遊技価値が高い。よって、このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the present embodiment, when the stop symbol changeable flag 223e is ON, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. If the stop pattern pattern of the variation effect is reach (“rear out of front / rear reach” or “reach other than front / rear out”), the reach is displayed as it is in the stop design, and the stop pattern pattern of the current variation effect is displayed. If is other than reach, the stop symbol may be set to be “chance”. In general, reach is more valuable than “chance eyes”. Therefore, in this way, since it is possible to preferentially perform a variation effect with a high game value, the player is glad and can provide a highly interesting game to the player.

また、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の高いのパターン(例えば、スーパーリーチや、プレミアムリーチ)の場合であれば、そのまま実行中の変動演出が行われるようにし、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の低いパターン(例えば、ノーマルリーチ)なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when the stop symbol changeable flag 223e is on, the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. If the variation effect pattern is a pattern with a high gaming value (for example, super reach or premium reach), the variation effect being executed is performed as it is, and the variation effect pattern being executed is the game value. If the pattern is low (for example, normal reach), the stop symbol may be set to be a “chance”. In this way, since it is possible to preferentially perform a variation effect with a high game value, the player will be anxious and can provide a highly entertaining game to the player.

一方、S1307の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオフである場合は(S1307:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更できないので、特図保留球カウンタ223aの値が2以上であるかを判定する(S1310)。S1310の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が2以上である場合は(S1310:Yes)、連続チャンス目演出(停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で)を行うことができるので、S1311の処理へ移行する。   On the other hand, if the stop symbol change enable flag 223e is OFF in the processing of S1307 (S1307: No), the stop symbol of the running variation effect being executed cannot be changed, so the value of the special figure reservation ball counter 223a is 2 or more. It is determined whether or not there is (S1310). In the process of S1310, when the value of the special figure holding ball counter 223a is 2 or more (S1310: Yes), a continuous chance effect (variable effect with the stop symbol as “chance eye” can be continuously performed). Since this is possible, the process proceeds to S1311.

一方、S1310の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が2未満である場合は(S1310:No)、新たな入賞分を含めて、現在の特図保留球数Nが1であり、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   On the other hand, in the process of S1310, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is less than 2 (S1310: No), the current special figure reservation ball number N including the new winnings is 1, and the continuous Since the chance eye effect cannot be performed, this continuous chance eye determination process is terminated without doing anything. As a result, the fluctuating effect with the stop symbol as the “chance” is continuously executed at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

S1302の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れ」である場合は(S1302:No)、その抽選結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する(S1312)。 S1312の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は(S1312:Yes)、S1314の処理に移行する。抽選結果が「前後外れリーチ」以外の外れである場合は(S1312:No)、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目(外れの一つ)」であるかを判定する(S1313)。   In the process of S1302, if the lottery result of the new winning is “dismiss” (S1302: No), it is determined whether the lottery result is “rear out of front / rear reach” (S1312). In the process of S1312, when the lottery result is “front / rear out of reach” (S1312: Yes), the process proceeds to S1314. If the lottery result is out of the range other than “front / rear out of reach” (S1312: No), it is determined whether the lottery result of the new winning is “out chance (out of one)” (S1313).

S1313の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」以外の外れである場合は(S1313:No)、新たな入賞の抽選結果が、連続チャンス目演出とは関係のない抽選結果であるので、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、S1313の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」である場合は(S1313:Yes)、S1314の処理に移行する。   In the process of S1313, if the lottery result of the new winning is out of the range other than “No chance to miss” (S1313: No), the lottery result of the new winning is a lottery result that is not related to the continuous chance eye effect. Since there is, this continuous chance eye determination process is terminated without doing anything. On the other hand, in the process of S1313, when the lottery result of the new winning is “miss chance” (S1313: Yes), the process proceeds to S1314.

なお、本実施の形態では、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合には、特図保留球カウンタ223aの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行する。これにより、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the present embodiment, if a new winning lottery result happens to be “miss chance”, the continuous chance effect is executed based on the value of the special figure holding ball counter 223a. . Thereby, since the opportunity to perform a continuous chance eye effect can be increased, a player's expectation can be improved.

S1314の処理では、特図保留球カウンタ223aの値が2であるかを判定する(S1314)。特図保留球カウンタ223aの値が2である場合は(S1314:Yes)、連続チャンス目カウンタ223bに2を記憶して(S1315)、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、S1314の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が3以上であるかを判定する(S1316)。なお、このS1316の処理は、S1314:Noの場合に実行されるので、特図保留球カウンタ223aの値が1又は3以上の場合に実行される。   In the process of S1314, it is determined whether the value of the special figure reservation ball counter 223a is 2 (S1314). When the value of the special figure holding ball counter 223a is 2 (S1314: Yes), 2 is stored in the continuous chance counter 223b (S1315), and this continuous chance eye determination process is terminated. On the other hand, in the processing of S1314, it is determined whether the value of the special figure reservation ball counter 223a is 3 or more (S1316). Since the process of S1316 is executed when S1314: No, the process is executed when the value of the special figure holding ball counter 223a is 1 or 3 or more.

S1316の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が3未満である場合(S1316:No)、即ち、特図保留球カウンタ223aの値が1の場合は、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも2回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In the process of S1316, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is less than 3 (S1316: No), that is, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is 1, the continuous chance eye effect cannot be performed. This continuous chance eye determination process is terminated without doing anything. As a result, the fluctuating effect with the stop symbol as the “chance” is continuously executed at least twice or more. That is, since single execution can be prohibited, it is possible to increase the value of the continuous chance effect.

一方、S1316の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が3以上である場合は(S1316:Yes)、連続チャンス目カウンタ223bに3を記憶する(S1317)。これは、上述した通り、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大3回連続までに制限するためである。そして、特図保留球カウンタ223aの値が4であるかを判定し(S1318)、特図保留球カウンタ223aの値が4である場合は(S1318:Yes)、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定して(S1319)、この連続チャンス目判定処理を終了する。   On the other hand, when the value of the special figure reservation ball counter 223a is 3 or more in the processing of S1316 (S1316: Yes), 3 is stored in the continuous chance counter 223b (S1317). This is because, as described above, in the case of “front / rear miss reach” or “miss chance”, the variation effect with the stop symbol as “chance” is limited to a maximum of three consecutive times. Then, it is determined whether the value of the special figure reservation ball counter 223a is 4 (S1318). If the value of the special figure reservation ball counter 223a is 4 (S1318: Yes), the chance eye display skip flag 223d is turned on. (S1319), the continuous chance eye determination process is terminated.

ここで、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定している理由について説明する。特図保留球カウンタ223aの値が4である場合には、これから変動演出が4回行われることになるが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大3回連続までに制限している。そこで、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定し、最初に実行される変動演出の停止図柄が、「チャンス目」以外の停止図柄となるようにしている(図23のS1417参照)。   Here, the reason why the chance eye display skip flag 223d is set to ON will be described. When the value of the special figure holding ball counter 223a is 4, the fluctuating effect will be performed four times from now on. However, in the case of “front / rear out of reach” or “off chance”, the stop symbol is set to “chance”. The fluctuating effect of “Eye” is limited to a maximum of 3 consecutive times. Therefore, the chance eye display skip flag 223d is set to ON so that the stop symbol of the variation effect executed first is a stop symbol other than the “chance eye” (see S1417 in FIG. 23).

一方、S1318の処理において、特図保留球カウンタ223aの値が4以外(即ち、3)である場合は(S1318:No)、S1319の処理をスキップして、この連続チャンス目判定処理を終了する。   On the other hand, if the value of the special figure holding ball counter 223a is other than 4 (that is, 3) in the process of S1318 (S1318: No), the process of S1319 is skipped and the continuous chance eye determination process is terminated. .

以上の図22の連続チャンス目判定処理(S1207)によれば、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であって、停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間であれば、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to the continuous chance eye determination process (S1207) of FIG. 22 described above, if the new winning is “probable big hit” or “normal big hit” and the stop symbol changeable flag 223e is on, the third win In the symbol display device 81, the stop symbol of the variation effect being executed can be changed. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Can display “opportunity”. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved.

また、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大5回連続とできる。一方、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大4回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、最大3回連続までに制限でき、単発(1回のみ)での「チャンス目」表示を禁止できる。よって、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、単発(1回のみ)での「チャンス目」表示を禁止しているので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition, in the case of “probability big hit”, the number of continuous variation effects with the stop symbol as “chance eyes” can be made up to 5 consecutive times, because the stop symbol during the variation effects can be changed to “chance eyes”. On the other hand, in the case of “ordinary jackpot”, the number of consecutive fluctuation effects with the stop symbol as “chance eyes” can be limited to a maximum of 4 consecutive times. In the case of “rear out of reach reach” or “off chance eyes” , It can be limited to a maximum of 3 consecutive times, and “chance eyes” display in a single shot (only once) can be prohibited. Therefore, the player will be anxious according to the continuous number of fluctuating effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player. In addition, since the “chance eyes” display in a single shot (only once) is prohibited, the value of the continuous chance eyes production can be increased.

また、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目(外れの一つ)」であった場合には、特図保留球カウンタ223aの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行できる。よって、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   Also, by chance, if the result of the new winning lottery is “miss chance (one of miss)”, the continuous chance effect can be executed based on the value of the special figure holding ball counter 223a. . Therefore, since the opportunity to perform a continuous chance eye effect can be increased, a player's expectation can be improved.

次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1110)について説明する。図23は、音声ランプ制御装置113の変動表示処理を示すフローチャートである。変動表示処理(S1110)は、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定するための処理であり、上記したメイン処理(図20参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the fluctuation display process (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the fluctuation display process of the audio lamp control device 113. The variable display process (S1110) is a process for setting the effect mode of the variable effect (variable display) in the third symbol display device 81, and is a process executed in the main process (see FIG. 20). is there.

この変動表示処理(S1110)では、まず、RAM223の変動開始フラグ223fがオンであるかを判定する(S1401)。上述した通り、変動開始フラグ223fは、主制御装置110から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグであり、具体的には、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図21のS1210参照)。   In this variation display process (S1110), it is first determined whether or not the variation start flag 223f of the RAM 223 is on (S1401). As described above, the variation start flag 223f is a flag that is turned on when the main control device 110 is instructed to start the variation effect in the third symbol display device 81. Specifically, the variation start flag 223f is from the main control device 110. This flag is set to ON when a transmitted variation pattern command is received (see S1210 in FIG. 21).

S1401の処理において、変動開始フラグ223fがオフである場合は(S1401:No)、変動演出の開始は指示されていないので、何もせずに、この変動表示処理を終了する。一方、変動開始フラグ223fがオンである場合は(S1401:Yes)、変動開始フラグ223fをオフに設定し(S1402)、RAM223の停止図柄パターンメモリ223hに記憶されている停止図柄のパターンを取得すると共に、変動時間メモリ223gに記憶されている変動時間を取得する(S1403)。   If the variation start flag 223f is off in the processing of S1401 (S1401: No), since the start of the variation effect is not instructed, this variation display processing is terminated without doing anything. On the other hand, when the fluctuation start flag 223f is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223f is set to off (S1402), and the stop symbol pattern stored in the stop symbol pattern memory 223h of the RAM 223 is acquired. At the same time, the fluctuation time stored in the fluctuation time memory 223g is acquired (S1403).

上述した通り、停止図柄パターンメモリ223hは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリであり、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つの停止(演出)パターンのうち、何れか1つが記憶されている(図21のS1213参照)。また、変動時間メモリ223gは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。   As described above, the stop symbol pattern memory 223h is a memory in which the stop symbol pattern of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored, and is “probability big hit”, “normal big hit”, “front / rear out of reach reach”. ”,“ Reach other than front / rear out ”,“ off chance chance (one of out) ”, and“ complete out ”are stored (see S1213 in FIG. 21). ). The variation time memory 223g is a memory in which the variation time of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored.

次に、RAM223のチャンス目表示スキップフラグ223dがオンであるかを判定する(S1404)。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ223dは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためにオンに設定されるフラグである(S1411参照)。または、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を4回連続で行える場合に、最大3回連続までに制限する場合にもオンに設定されるフラグである(図22のS1319参照)。   Next, it is determined whether or not the chance eye display skip flag 223d of the RAM 223 is on (S1404). As described above, the chance eye display skip flag 223d is a flag that is set on to prevent the continuous chance eye effect from being performed after the continuous chance eye effect ends (see S1411). Alternatively, this flag is also set to ON when the effect of changing the stop symbol as “chance” can be performed four times continuously and limited to a maximum of three times (see S1319 in FIG. 22).

S1404の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合は(S1404:Yes)、変動演出の停止図柄を「チャンス目」以外の停止図柄とする場合である。この場合は、チャンス目表示スキップフラグ223dをオフに設定して(S1415)、後述するS1409の処理を実行し、S1416の処理へ移行する。   In the process of S1404, when the chance eye display skip flag 223d is on (S1404: Yes), the stop symbol of the changing effect is a stop symbol other than the “chance eye”. In this case, the chance eye display skip flag 223d is set to OFF (S1415), the process of S1409 described later is executed, and the process proceeds to S1416.

一方、S1404の処理において、チャンス目表示スキップフラグ223dがオフである場合は(S1404:No)、S1405の処理へ移行する。S1405の処理では、連続チャンス目カウンタ223bの値が1であるかを判定する(S1405)。上述した通り、連続チャンス目カウンタ223bは、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタであり、この連続チャンス目カウンタ223bの値が0になるまで、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が連続で行われる。   On the other hand, in the processing of S1404, when the chance eye display skip flag 223d is off (S1404: No), the processing proceeds to S1405. In the process of S1405, it is determined whether or not the value of the consecutive chance counter 223b is 1 (S1405). As described above, the continuous chance eye counter 223b is a counter that indicates the number of times that the variation effect with the stop symbol as “chance eye” is continuously performed, and the stop symbol is displayed until the value of the continuous chance eye counter 223b becomes zero. Fluctuating effects are continuously performed as “opportunities”.

S1405の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が1である場合は(S1405:Yes)、連続チャンス目演出において最後の変動演出を行う場合である。この場合は、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンに基づいて、変動演出の結果が大当たりであるかを判定する(S1406)。S1406の処理において、変動演出の結果が大当たりである場合は(S1406:Yes)、即ち、取得した停止図柄のパターンが「確変大当たり」又は「通常大当たり」の場合は、S1403の処理で取得した変動時間内において、停止図柄を「チャンス目」とする表示を行い、その後、発展する変動演出を設定する(S1407)。   In the process of S1405, when the value of the continuous chance eye counter 223b is 1 (S1405: Yes), it is a case where the last variation effect is performed in the continuous chance eye effect. In this case, it is determined whether the result of the variation effect is a big hit based on the stop symbol pattern acquired in the process of S1403 (S1406). In the process of S1406, if the result of the fluctuating effect is a big hit (S1406: Yes), that is, if the acquired stop symbol pattern is “probable big hit” or “ordinary big hit”, the fluctuation acquired in the process of S1403 Within the time, the stop symbol is displayed as a “chance eye”, and thereafter, a changing production that develops is set (S1407).

そして、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、S1403の処理で取得した停止図柄のパターン(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)に設定して(S1408)、S1411の処理へ移行する。   Then, the stop symbol pattern of the variation effect that is started to be executed in the third symbol display device 81 is set to the stop symbol pattern (“probable big hit” or “normal jackpot”) acquired in the process of S1403 (S1408), The process proceeds to S1411.

一方、S1406の処理において、変動演出の結果が「外れ」である場合(S1406:No)、即ち、取得した停止図柄の停止パターンが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目(外れの一つ)」の場合は、S1403の処理で取得した変動時間に応じた変動演出を設定する(S1409)。   On the other hand, in the process of S1406, when the result of the variation effect is “displacement” (S1406: No), that is, the stop pattern of the acquired stop symbol is “rearward / rearward reach” or “disappearance chance (one of the distractions). In the case of “)”, a variation effect according to the variation time acquired in the process of S1403 is set (S1409).

上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターン(外れや、ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等)ごとに、また、予告演出のパターンごとにそれぞれ変動時間が決まっている。よって、S1409の処理では、例えば、S1403の処理で取得した変動時間が11秒±2秒なら、外れ用の変動演出を設定し、20秒±2秒なら、ノーマルリーチ用の変動演出を設定する。また、例えば、取得した変動時間が30秒±2秒なら、スーパーリーチ用の変動演出を、取得した変動時間が60秒±2秒なら、プレミアムリーチ用の変動演出を設定する。そして、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して(S1410)、S1411の処理へ移行する。   As described above, in the present embodiment, the variation time is determined for each variation effect pattern (disappearance, normal reach, super reach, premium reach, etc.) and for each notification effect pattern. Therefore, in the process of S1409, for example, if the variation time acquired in the process of S1403 is 11 seconds ± 2 seconds, a variation effect for losing is set, and if it is 20 seconds ± 2 seconds, a variation effect for normal reach is set. Further, for example, if the acquired variation time is 30 seconds ± 2 seconds, a super-reaching variation effect is set, and if the acquired variation time is 60 seconds ± 2 seconds, a premium reach variation effect is set. Then, the variable design stop symbol pattern to be executed on the third symbol display device 81 is set to “chance” (S1410), and the process proceeds to S1411.

例えば、S1410の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンが「外れチャンス目」(最終は「完全外れ」とはならない。そもそも連続チャンス目演出にならない)なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。   For example, in the process of S1410, if the stop symbol pattern of the variation effect to be executed is reach (“rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out”), the stop symbol pattern is set to “reach chance”. If the stop symbol pattern is “miss chance” (finally, it is not “completely missed”. In the first place, it is not a continuous chance effect), the stop symbol pattern is set to “miss chance”. In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Alternatively, all may be set to be “miss chance chances”, or all may be set to be “reach chance eyes”.

S1411の処理では、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定して(S1411)、S1414の処理へ移行する。ここで、チャンス目表示スキップフラグ223dをオンに設定するのは、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行されないようにするためである。   In the process of S1411, the chance eye display skip flag 223d is set to ON (S1411), and the process proceeds to S1414. Here, the reason why the chance eye display skip flag 223d is set to ON is to prevent the continuous chance eye effect from being continuously executed as described above.

S1405の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が1以外(0又は2以上)の場合は(S1405:No)、S1409の処理を実行して、その後、連続チャンス目カウンタ223bの値が2以上であるかを判定する(S1412)。なお、このS1412の処理は、S1405:Noの場合に実行されるので、連続チャンス目カウンタ223bの値が0又は2以上の場合に実行される。   In the process of S1405, when the value of the continuous chance eye counter 223b is other than 1 (0 or 2 or more) (S1405: No), the process of S1409 is executed, and then the value of the continuous chance eye counter 223b is 2 or more. Is determined (S1412). Since the process of S1412 is executed when S1405: No, the process is executed when the value of the continuous chance counter 223b is 0 or 2 or more.

S1412の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が2以上である場合は(S1412:Yes)、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して(S1413)、S1414の処理へ移行する。   In the process of S1412, when the value of the continuous chance eye counter 223b is 2 or more (S1412: Yes), the pattern pattern of the changing effect to be started on the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. (S1413), and the process proceeds to S1414.

例えば、S1413の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ(「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」)であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外(「外れチャンス目」又は「完全外れ」)なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。   For example, in the process of S1413, if the stop symbol pattern of the variation effect to be executed is reach (“rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out”), the stop symbol pattern is set to “reach chance”. If the stop symbol pattern is other than reach (“miss chance” or “completely miss”), the stop symbol pattern is set to “miss chance”. In this way, it is possible to change the displayed “chance eyes” in the continuous chance eye production, so that the player can avoid having a monotonous impression on the game, and has high interest. It becomes possible to provide the game which has. Alternatively, all may be set to be “miss chance chances”, or all may be set to be “reach chance eyes”.

S1414の処理では、連続チャンス目カウンタ223bの値を1減算して(S1414)、S1419の処理へ移行する。S1412の処理において、連続チャンス目カウンタ223bの値が0である場合は(S1412:No)、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」であるかを判定する(S1416)。   In the process of S1414, 1 is subtracted from the value of the continuous chance counter 223b (S1414), and the process proceeds to S1419. If the value of the consecutive chance counter 223b is 0 in the process of S1412 (S1412: No), it is determined whether the pattern of the stop symbol acquired in the process of S1403 is a “miss chance chance” (S1416).

S1416の処理において、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」である場合は(S1416:Yes)、特図保留球数Nが0の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合である。なぜならば、特図保留球数Nが1以上の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合なら、連続チャンス目カウンタ223bの値が1以上に設定されるはずだからである。よって、この場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、単発で実行されること禁止するために、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」以外の外れパターンに設定する(S1417)。   In the process of S1416, when the pattern of the stop symbol acquired in the process of S1403 is “miss chance” (S1416: Yes), when the number N of special figure reservation balls is 0, a new winning is happened by chance. This is a case where the lottery result of “No chance to miss”. This is because, when the special figure holding ball number N is 1 or more, if the chance result of the new winning lottery is “miss chance”, the value of the consecutive chance counter 223b is set to 1 or more. Because it should be done. Therefore, in this case, in order to prohibit the variation effect having the stop symbol as “chance eye” from being executed in a single shot, the stop symbol pattern of the variation effect to be started in the third symbol display device 81 is expressed as “ A pattern other than “chance” is set (S1417).

具体的には、停止図柄のパターンを、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」のうち、何れか1つに設定する。これにより、停止図柄を「外れチャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。その後、S1419の処理へ移行する。   Specifically, the stop symbol pattern is set to any one of “front / rear detachment reach”, “reach other than front / rear detachment”, or “complete detachment”. As a result, it is possible to prevent the fluctuating effect having the stop symbol “the chance to miss” from being executed by chance, so that the value of the continuous chance effect can be increased. Thereafter, the process proceeds to S1419.

一方、S1416の処理において、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」以外である場合(S1416:No)、即ち、停止図柄のパターンが、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の5つの何れかである場合は、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、S1403の処理で取得した停止図柄のパターンに設定する(S1418)。その後、S1419の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1416, when the pattern of the stop symbol acquired in the process of S1403 is other than “miss chance” (S1416: No), that is, the pattern of the stop symbol is “probable big hit”, “normal big hit” , “Front / rear out of reach”, “reach out of front / rear out of reach”, and “completely out”, the processing of S1403 is performed as the pattern of the stop effect of the variation effect to be executed on the third symbol display device 81. The stop symbol pattern acquired in step S1418 is set. Thereafter, the process proceeds to S1419.

そして、S1419の処理では、S1407の処理、又は、S1409の処理で設定した変動演出に応じた表示用変動パターンコマンドと、S1408の処理、S1410の処理、S1413の処理、S1417の処理、又は、S1418の処理で設定した停止図柄のパターンに応じた表示用停止図柄コマンドとを表示制御装置114へ送信する(S1419)。   In the process of S1419, the display variation pattern command corresponding to the variation effect set in the process of S1407 or S1409, the process of S1408, the process of S1410, the process of S1413, the process of S1417, or S1418. A display stop symbol command corresponding to the stop symbol pattern set in the above process is transmitted to the display control device 114 (S1419).

次に、特図保留球カウンタ223aの値を1減算し(S1420)、停止図柄変更可能フラグ223eをオンに設定する(S1421)。そして、RAM223の変動時間タイマ223iの値を0に初期化して、変動演出の実行時間の計測を開始し(S1422)、この変動表示処理を終了する。   Next, 1 is subtracted from the value of the special figure holding ball counter 223a (S1420), and the stop symbol changeable flag 223e is set to ON (S1421). Then, the value of the variation time timer 223i in the RAM 223 is initialized to 0, measurement of the variation effect execution time is started (S1422), and this variation display process is terminated.

以上の図23の変動表示処理(S1110)によって、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定できる。また、特図保留球数Nが0の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目(外れの一つ)」となった場合には、第3図柄表示装置81において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを「外れチャンス目」以外の外れパターンに設定できる。よって、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   The above-described variation display process (S1110) in FIG. 23 can set the effect mode of the variation effect (variation display) in the third symbol display device 81. Further, when the special figure holding ball number N is 0, when the lottery result of a new winning is accidentally “off chance (one of miss)”, the third symbol display device 81 It is possible to set a stop pattern pattern of the variation effect to be executed to a disconnect pattern other than “disappearance chance”. Therefore, since the fluctuating effect with the stop symbol as “chance eyes” can be prohibited from being executed by chance, the value of the continuous chance effect can be increased.

なお、本実施の形態では、チャンス目表示スキップフラグ223dがオンである場合に、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しているが、例えば、スキップ回数を示すカウンタを設け、「チャンス目」をスキップする回数を設定しておく。そして、「チャンス目」の表示をスキップする度にカウンタの数を1減算し、カウンタの数が0となるまで繰り返し、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しても良い。このように構成すれば、複数回の「チャンス目」の表示をスキップできるので、最大保留回数に関係なく(最大保留回数を5以上とする場合でも)、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を一定数までに制限することができる。つまり、最大保留回数が8であっても、「確変大当たり」の場合なら、最大5回連続までに制限でき、「通常大当たり」の場合なら、最大4回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れリーチ目」の場合なら、最大3回連続までに制限できる。   In this embodiment, when the chance eye display skip flag 223d is ON, the display of “chance eye” is skipped. For example, a counter indicating the number of skips is provided, Set the number of times to skip "eyes". Each time the display of “chance” is skipped, the number of counters may be decremented by 1, and the display may be repeated until the number of counters becomes 0, thereby skipping the display of “chance”. By configuring in this way, it is possible to skip the display of multiple “chance eyes”, so the fluctuation that makes the stop symbol “chance eyes” regardless of the maximum number of holdings (even if the maximum number of holdings is 5 or more). The number of continuous productions can be limited to a certain number. In other words, even if the maximum number of holds is 8, if it is “probable big hit”, it can be limited to a maximum of 5 consecutive times, and if it is “normal jackpot”, it can be limited to a maximum of 4 consecutive times. ”Or“ outgoing reach ”, it can be limited to a maximum of 3 consecutive times.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動実行時間更新処理(S1111)について説明する。図24は、音声ランプ制御装置113の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。変動実行時間更新処理(S1111)は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の実行時間(変動演出が実行開始されてからの経過時間)を更新するための処理であり、上記したメイン処理(図20参照)の中で実行される処理である。   Next, the variable execution time update process (S1111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the variable execution time update process of the sound lamp control device 113. The variable execution time update process (S1111) is a process for updating the execution time of the variable effect being executed in the third symbol display device 81 (the elapsed time since the execution of the variable effect is started). This is a process executed in the process (see FIG. 20).

この変動実行時間更新処理(S1111)では、まず、RAM223の停止図柄変更可能フラグ223eがオンであるかを判定する(S1501)。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ223eは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ223eがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。   In this variable execution time update process (S1111), it is first determined whether or not the stop symbol change enable flag 223e of the RAM 223 is on (S1501). As described above, the stop symbol change possible flag 223e is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed. It should be noted that while the stop symbol changeable flag 223e is on, it is within a period in which the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed, and when it is off, the stop symbol of the variable effect being executed is being stopped. Cannot be changed.

S1501の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオンである場合は(S1501:Yes)、RAM223の変動時間タイマ223iの値(変動演出の実行時間)を更新する(S1502)。一方、S1501の処理において、停止図柄変更可能フラグ223eがオフである場合は(S1501:No)、停止図柄を変更できず、時間を更新する必要がないので、S1502〜S1504をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。   In the process of S1501, if the stop symbol changeable flag 223e is on (S1501: Yes), the value of the variable time timer 223i (the execution time of the variable effect) in the RAM 223 is updated (S1502). On the other hand, in the process of S1501, when the stop symbol changeable flag 223e is off (S1501: No), the stop symbol cannot be changed and there is no need to update the time, so S1502 to S1504 are skipped. The variable execution time update process is terminated.

そして、変動時間タイマ223iの値が、変更可能期間メモリ222aの値を超えたかを判定する(S1503)。上述した通り、変更可能期間メモリ222aは、第3図柄表示装置81において実行開始される変動演出の変更可能期間(停止図柄を変更可能な期間)が格納されているメモリである(図6(a)参照)。   Then, it is determined whether the value of the variation time timer 223i exceeds the value of the changeable period memory 222a (S1503). As described above, the changeable period memory 222a is a memory in which the changeable changeable period (period in which the stop symbol can be changed) started to be executed in the third symbol display device 81 is stored (FIG. 6A). )reference).

S1503の処理において、変動時間タイマ223iの値が、変更可能期間メモリ222aの値を超えている場合は(S1503:Yes)、これまでは停止図柄を変更可能な期間内であったが、今回、停止図柄を変更できない期間に入った場合である。この場合は、停止図柄変更可能フラグ223eがオフに設定して(S1504)、この変動実行時間更新処理を終了する。   In the process of S1503, when the value of the variable time timer 223i exceeds the value of the changeable period memory 222a (S1503: Yes), the stop symbol can be changed so far, This is a case where the stop symbol cannot be changed. In this case, the stop symbol change possible flag 223e is set to OFF (S1504), and this variable execution time update process is terminated.

一方、S1503の処理において、変動時間タイマ223iの値が、変更可能期間メモリ222aの値を超えていない場合は(S1503:No)、今回も停止図柄を変更可能な期間内であるので、S1504の処理をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1503, when the value of the variable time timer 223i does not exceed the value of the changeable period memory 222a (S1503: No), the stop symbol can be changed this time as well, so the process of S1504 The process is skipped, and the variable execution time update process is terminated.

次に、図30から図32を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに外部割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 30 to 32. The MPU 231 is roughly classified into a main process that is repeatedly executed after power-on and an external interrupt process that is executed when a command is received. For convenience of explanation, the external interrupt process is described first, and then The main process will be described.

まず、図32を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込み処理について説明する。図32は、表示制御装置114の外部割込み処理を示すフローチャートである。この外部割込み処理は、音声ランプ制御装置113から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、音声ランプ制御装置113から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。   First, an external interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing external interrupt processing of the display control device 114. This external interrupt process is an interrupt process for receiving various commands transmitted from the sound lamp control device 113, and is executed every time various commands transmitted from the sound lamp control device 113 are received. It is.

この外部割込み処理では、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したかを判定する(S1801)。上述した通り、表示用変動パターンコマンドは、第3図柄表示装置81に表示すべき変動演出(変動演出のパターン)や大当たり演出の態様を示すコマンドである。S1801の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は(S1801:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグ233aをオンに設定する(S1802)。   In this external interrupt process, first, it is determined whether a display variation pattern command has been received (S1801). As described above, the display variation pattern command is a command indicating a variation effect to be displayed on the third symbol display device 81 (variation effect pattern) and a jackpot effect. If the display variation pattern command is received in the processing of S1801 (S1801: Yes), the variation start flag 233a of the work RAM 233 is set to ON (S1802).

そして、受信した表示用変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、その変動時間に応じた変動演出データをキャラクタROM235から読み出して、ビデオRAM234の変動演出用記憶領域234aに記憶する(S1803)。上述した通り、変動演出データは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うためのデータである。また、停止データは、第3図柄表示装置81において停止図柄を表示する停止演出を行うためのデータである。   Then, the variation time is extracted from the received variation pattern command for display, and variation effect data corresponding to the variation time is read from the character ROM 235 and stored in the variation effect storage area 234a of the video RAM 234 (S1803). As described above, the fluctuation effect data is data for performing a fluctuation effect such as high-speed fluctuation in the third symbol display device 81. The stop data is data for performing a stop effect for displaying the stop symbol on the third symbol display device 81.

その後、S1804の処理へ移行する。一方、S1801の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合は(S1801:No)、S1802〜S1803の処理をスキップして、S1804の処理へ移行する。   Thereafter, the process proceeds to S1804. On the other hand, if the display variation pattern command is not received in the process of S1801 (S1801: No), the process of S1802 to S1803 is skipped and the process proceeds to S1804.

S1804の処理では、表示用停止図柄コマンドを受信したかを判定する(S1804)。上述した通り、表示用停止図柄コマンドは、第3図柄表示装置81に表示すべき変動演出の停止図柄を示すコマンドである。S1804の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信した場合は(S1804:Yes)、受信した表示用停止図柄コマンドから停止図柄のパターン(「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目(外れの一つ)」、「完全外れ」の6つうち、何れか1つ)を抽出し、その停止図柄のパターンに応じた停止演出データをキャラクタROM235から読み出して、ビデオRAM234の停止演出用記憶領域234bに記憶する(S1805)。その後、S1806の処理へ移行する。一方、S1804の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信していない場合は(S1804:No)、S1805の処理をスキップして、S1806の処理へ移行する。   In the processing of S1804, it is determined whether or not a display stop symbol command has been received (S1804). As described above, the display stop symbol command is a command indicating the stop symbol of the changing effect to be displayed on the third symbol display device 81. In the process of S1804, when a display stop symbol command is received (S1804: Yes), a stop symbol pattern (“probable big hit”, “normal jackpot”, “front / rear out of reach”, from the received display stop symbol command, “One of the six of“ reach other than front / rear out of reach ”,“ miss chance (one of out) ”, and“ complete out ”) is extracted, and the stop effect data according to the pattern of the stop symbol is extracted. The data is read from the ROM 235 and stored in the stop effect storage area 234b of the video RAM 234 (S1805). Thereafter, the process proceeds to S1806. On the other hand, if the display stop symbol command is not received in the process of S1804 (S1804: No), the process of S1805 is skipped and the process proceeds to S1806.

S1806の処理では、停止図柄変更コマンドを受信したかを判定する(S1806)。上述した通り、停止図柄変更コマンドは、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するコマンドである。S1806の処理において、停止図柄変更コマンドを受信した場合は(S1806:Yes)、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタROM235から読み出して、停止演出用記憶領域234bに記憶する(S1807)。   In the process of S1806, it is determined whether a stop symbol change command has been received (S1806). As described above, the stop symbol change command is a command for changing the stop symbol of the variation effect being executed on the third symbol display device 81 to “chance”. When the stop symbol change command is received in the processing of S1806 (S1806: Yes), stop effect data having the stop symbol as “chance” is read from the character ROM 235 and stored in the stop effect storage area 234b ( S1807).

つまり、変動演出の開始前に設定した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える(上書きする)。これにより、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を変更できる。S1807の処理が終了したら、その後、S1808の処理へ移行する。一方、S1806の処理において、停止図柄変更コマンドを受信していない場合は(S1806:No)、S1807の処理をスキップして、S1808の処理へ移行する。   That is, the stop effect data set before the start of the change effect is rewritten (overwritten) with the stop effect data whose stop symbol is “chance”. As a result, the stop symbol can be changed after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect). When the process of S1807 is completed, the process proceeds to S1808. On the other hand, if the stop symbol change command has not been received in the process of S1806 (S1806: No), the process of S1807 is skipped and the process proceeds to S1808.

S1808の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し(S1808)、その他のコマンドを受信した場合は(S1808:Yes)、受信したコマンドに応じた処理を行う(S1809)。例えば、受信したコマンドが表示用停止コマンドであれば、第3図柄表示装置81において実行中または実行終了した変動演出を停止する処理が実行される。そして、S1809の処理が終了したら、この外部割込み処理を終了する。一方、S1808の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は(S1808:No)、S1809の処理をスキップして、この外部割込み処理を終了する。   In the processing of S1808, it is determined whether another command has been received (S1808). If another command has been received (S1808: Yes), processing according to the received command is performed (S1809). For example, if the received command is a display stop command, the third symbol display device 81 executes a process of stopping the changing effect that is being executed or has been executed. Then, when the processing of S1809 ends, this external interrupt processing ends. On the other hand, if no other command is received in the processing of S1808 (S1808: No), the processing of S1809 is skipped and the external interrupt processing is terminated.

以上の図32の外部割込み処理によって、音声ランプ制御装置113から送信されてくる各種コマンドを受信することができ、受信したコマンドに応じた処理を実行できる。また、停止図柄変更コマンドを受信した場合は変動演出の開始前に、停止演出用記憶領域234bに設定(記憶)した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を変更できる。   With the above-described external interrupt process of FIG. 32, various commands transmitted from the sound lamp control device 113 can be received, and a process according to the received command can be executed. When the stop symbol change command is received, the stop effect data set (stored) in the stop effect storage area 234b is rewritten to stop effect data having the stop symbol as “chance eye” before the start of the variable effect ( Can be overwritten). Therefore, after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect), the stop symbol can be changed.

次に、図30を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図30は、表示制御装置114のメイン処理を示すフローチャートである。また、このメイン処理は電源投入時に起動されて、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing main processing of the display control apparatus 114. The main process is started when the power is turned on, and is repeatedly executed thereafter.

メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを示す初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示するために、その初期画面に応じた演出データをキャラクタROM235から読み出し、ビデオRAM234内の所定領域に記憶する(S1602)。そして、S1602の処理で記憶した演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に初期画面を表示する(S1603)。   In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Thereafter, when the power is turned on, an initial screen indicating that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) is displayed on the third symbol display device 81 (LCD). Data is read from the character ROM 235 and stored in a predetermined area in the video RAM 234 (S1602). Then, using the effect data stored in the process of S1602, an initial screen is displayed on the third symbol display device 81 (LCD) (S1603).

次に、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1604)、大当たり中でなければ(S1604:No)、第3図柄表示装置81に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示する変動演出処理を実行して(S1605)、S1607の処理へ移行する。なお、この変動演出処理(S1605)の詳細については、図31を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not the fluctuating effect being executed on the third symbol display device 81 is a jackpot effect (that is, whether or not the jackpot is being hit) (S1604). If it is not a jackpot (S1604: No) Fluctuation effect processing for displaying an image corresponding to the variation effect or stop effect is executed on the third symbol display device 81 (S1605), and the process proceeds to S1607. The details of the variation effect process (S1605) will be described later with reference to FIG.

一方、S1604の処理において、大当たり中であれば(S1604:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1606)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM235から演出データを読み出して、ビデオRAM234の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1606)の終了後は、S1607の処理に移行する。   On the other hand, if the jackpot is in the process of S1604 (S1604: Yes), the jackpot effect process is executed (S1606). In the jackpot presentation process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, the background image is updated for each round (for example, the presentation data is read from the character ROM 235 for each round, and the predetermined number in the video RAM 234 is set. Write to the area). After the big hit effect process (S1606) is completed, the process proceeds to S1607.

S1607の処理では、第3図柄表示装置81において演出を行う処理(S1605の処理、又は、S1606の処理)を20m秒毎に実行するために、S1605の処理、又は、S1606の処理が開始されてから20m秒以上が経過したか否かを確認する(S1607)。S1607の処理において、S1605の処理、又は、S1606の処理が開始されてから20m秒以上経過していない場合は(S1607:No)、20m秒経過するまで待機して、S1604の処理へ戻り、上述したS1604〜S1607の処理を繰り返す。   In the process of S1607, the process of S1605 or the process of S1606 is started in order to execute the process (S1605 process or S1606 process) of performing an effect in the third symbol display device 81 every 20 milliseconds. It is confirmed whether or not 20 milliseconds or more have elapsed since the first time (S1607). In the process of S1607, when 20 msec or more has not elapsed since the process of S1605 or S1606 was started (S1607: No), the process waits until 20 msec elapses, and returns to the process of S1604. The processes of S1604 to S1607 are repeated.

一方、S1607の処理において、S1605の処理、又は、S1606の処理が開始されてから20m秒以上経過している場合は(S1607:Yes)、S1604の処理へ戻り、上述したS1604〜S1607の処理を繰り返す。なお、上述したS1604〜S1607の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。   On the other hand, in the process of S1607, when 20 msec or more has elapsed since the process of S1605 or S1606 was started (S1607: Yes), the process returns to S1604, and the processes of S1604 to S1607 described above are performed. repeat. Note that the processing of S1604 to S1607 described above is repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).

次に、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理(S1605)について説明する。図31は、表示制御装置114の変動演出処理を示すフローチャートである。この変動演出処理(S1605)は、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示するための処理であり、上記したメイン処理(図30参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 31, the change effect process (S1605) executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the variation effect process of the display control device 114. This variation effect process (S1605) is a process for displaying an image corresponding to the variation effect and the stop effect on the third symbol display device 81 (LCD), and in the main process (see FIG. 30) described above. It is a process to be executed.

変動表示処理(S1605)では、まず、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)であるか否かを判定し(S1701)、変動中でない場合は(S1701:No)、ワークRAM233の変動開始フラグ233aがオンであるかを判定する(S1702)。上述した通り、変動開始フラグ233aは、音声ランプ制御装置113から、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図32のS1802参照)。   In the variable display process (S1605), first, it is determined whether or not the variable effect is being executed (changed) in the third symbol display device 81 (S1701). It is determined whether the fluctuation start flag 233a of the RAM 233 is on (S1702). As described above, the variation start flag 233a is a flag that is turned on when the sound lamp control device 113 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81. Specifically, the flag is set to ON when a display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S1802 in FIG. 32).

S1702の処理において、変動開始フラグ233aがオフである場合は(S1702:No)、その他の表示処理を実行して(S1711)、この変動表示処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。   If the variation start flag 233a is off in the processing of S1702 (S1702: No), other display processing is executed (S1711), and the variation display processing is terminated. The other display process is, for example, a display process such as an effect of waiting for a customer to be executed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player.

一方、S1702の処理において、変動開始フラグ233aがオンである場合は(S1702:Yes)、変動開始フラグ233aをオフして(S1703)、ワークRAM233の変動時間カウンタ233bをリセットして(0に設定して)(S1704)、S1706の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ233bは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   On the other hand, if the variation start flag 233a is on (S1702: Yes) in the processing of S1702, the variation start flag 233a is turned off (S1703), and the variation time counter 233b of the work RAM 233 is reset (set to 0). (S1704), the process proceeds to S1706. As described above, the fluctuation time counter 233b is a counter that stores an elapsed time after the fluctuation effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1701の処理において、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)である場合は(S1701:Yes)、変動時間カウンタ233bの値を更新して(S1705)、S1706の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタ233bの更新とは、変動時間カウンタ233bの値に、20m秒を加算することである。   On the other hand, in the process of S1701, when the variation effect is being executed (changed) in the third symbol display device 81 (S1701: Yes), the value of the variation time counter 233b is updated (S1705), and the process of S1706 is performed. Migrate to The update of the fluctuation time counter 233b is to add 20 milliseconds to the value of the fluctuation time counter 233b.

S1706の処理では、音声ランプ制御装置113から送信されてくる表示用停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する(S1706)。例えば、変動演出を開始してから、表示用停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。   In the process of S1706, it is determined whether or not the display stop command for display transmitted from the audio lamp control device 113 has been received, so that it is within the variation effect time (S1706). For example, it is determined that it is within the variation effect time from the start of the variation effect until the display stop command is received.

S1706の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は(S1706:Yes)、停止演出を実行する時間であるか判定する(S1707)。例えば、変動時間カウンタ233bの経過時間が、変動演出用記憶領域234aに記憶されている変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する変動時間を超えているかを判定し、超えている場合は、停止図柄を表示する停止演出を実行する時間であると判定する。   In the process of S1706, if it is determined that the time is within the variation effect time (S1706: Yes), it is determined whether it is time to execute the stop effect (S1707). For example, it is determined whether the elapsed time of the fluctuation time counter 233b exceeds the fluctuation time corresponding to the fluctuation presentation data (variation presentation such as high-speed fluctuation) stored in the fluctuation presentation storage area 234a. Determines that it is time to execute a stop effect for displaying a stop symbol.

S1707の処理において、まだ停止演出を実行する時間でない場合は(S1707:No)、ビデオRAM234の変動演出用記憶領域234aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1708)。上述した通り、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データとに基づいて行われる。そして、この変動演出処理を終了する。   In the processing of S1707, if it is not yet time to execute the stop effect (S1707: No), the third symbol display device 81 (No.) is used using the change effect data stored in the change effect storage area 234a of the video RAM 234. An image corresponding to the fluctuation effect data (fluctuation effect such as high-speed fluctuation) is displayed on the LCD) (S1708). As described above, in the present embodiment, the variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 includes variation effect data for performing a variation effect such as high-speed variation, and a stop effect for displaying a stop symbol. It is performed based on stop effect data for performing. And this variation production process is complete | finished.

一方、S1707の処理において、停止演出を実行する時間である場合は(S1707:Yes)、ビデオRAM234の停止演出用記憶領域234bに記憶されている停止演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、停止演出データ(停止図柄を表示する停止演出)に対応する画像を表示する(S1709)。そして、この変動演出処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1707, when it is time to execute the stop effect (S1707: Yes), the stop effect data stored in the stop effect storage area 234b of the video RAM 234 is used to display the third symbol display device. An image corresponding to stop effect data (stop effect for displaying stop symbols) is displayed on 81 (LCD) (S1709). And this variation production process is complete | finished.

S1706の処理において、変動演出時間内でない場合(S1706:No)、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第3図柄表示装置81(LCD)における変動演出を停止して(S1710)、この変動演出処理を終了する。S1710の処理では、例えば、第3図柄表示装置81(LCD)に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第3図柄表示装置81(LCD)では、表示中の画像がそのまま表示され続ける。S1710の処理が終了したら、この変動演出処理を終了する。   In the processing of S1706, when it is not within the variation effect time (S1706: No), that is, when the variation effect time is over, the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD) is stopped (S1710). The variation effect process is terminated. In the process of S1710, for example, the display of a new image on the third symbol display device 81 (LCD) is stopped. As a result, on the third symbol display device 81 (LCD), the displayed image continues to be displayed as it is. When the process of S1710 is completed, the variation effect process is terminated.

以上の図31の変動演出処理(S1606)によって、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示することができる。また、第3図柄表示装置81(LCD)に表示される1回分の変動演出を、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出用記憶領域234aに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する。そして全て表示されたら、続けて停止演出用記憶領域234bに記憶されている停止演出データを読み出し、その停止演出データ(停止図柄を表示する停止演出)に対応する画像を表示する。   31 can display an image corresponding to the variation effect or the stop effect on the third symbol display device 81 (LCD). In addition, a variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 (LCD) can be performed based on the variation effect data and the stop effect data. Specifically, when the variation effect is started, first, the variation effect data stored in the variation effect storage area 234a is read, and an image corresponding to the variation effect data (variation effect such as high-speed fluctuation) is displayed as the third pattern. It is displayed on the display device 81. When all the images are displayed, the stop effect data stored in the stop effect storage area 234b is read out, and an image corresponding to the stop effect data (stop effect for displaying the stop symbol) is displayed.

つまり、1回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域234a、234bに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止演出を実行開始する前であれば、変動演出の開始前に設定(記憶)された停止演出データを、別の停止演出データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。   That is, since the data used for one variation effect is stored in different storage areas 234a and 234b and read out as necessary, execution of the stop effect is started within the variation effect time. If it is before, the stop effect data set (stored) before the start of the variable effect can be rewritten (overwritten) with another stop effect data. Therefore, after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect), the stop symbol can be changed to “chance”.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to the “chance eye”, and furthermore, in the third symbol display device 81 The stop symbol during the fluctuating production can be changed to “chance” during the fluctuating production. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Can display “opportunity”.

また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、音声ランプ制御装置113が入賞情報コマンドを受信した際に、(停止図柄を変更可能な)実行中の変動演出があるか、或いは特図保留球数Nが少なくとも1であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, since the stop symbol can be changed to “chance” in the middle of the variation effect, when the voice lamp control device 113 receives the winning information command, is there a variation effect being executed (the stop symbol can be changed)? Alternatively, if the number N of special figure reservation balls is at least 1, a continuous chance effect can be performed. Therefore, it is possible to increase the chances of performing the chance chance continuous, rather than changing only the stop pattern of the fluctuation production that has not yet started the production to “chance eye”, so that the player's expectation is improved. Can do.

以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、音声ランプ制御装置113において行っているが、その代わりに、主制御装置110において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置110において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置113におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を共に軽減することができる。   For example, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 determines whether or not to perform a continuous chance eye effect, but instead determines whether or not to perform a continuous chance eye effect in the main control device 110. It is good also as a structure which performs this determination. In the main control device 110, when it is determined whether or not to perform a continuous chance effect, it is not necessary to transmit / receive a winning information command, so the number of command transmissions in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 It is possible to reduce the number of times the command is received. Therefore, both the control burdens of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 can be reduced.

また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113から送信される停止図柄変更コマンドが、表示制御装置114において受信されると、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄が、変動演出の途中で「チャンス目」に変更されるが、変更後の停止図柄を「チャンス目」だけに限らず、他の停止図柄に変更する構成としても良い。例えば、停止図柄の種類を指示する情報を停止図柄変更コマンドの中に含める構成とすれば、変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で任意の停止図柄に変更することができる。   Further, in the above embodiment, when the stop symbol change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received by the display control device 114, the stop symbol that is in the variation effect on the third symbol display device 81 is changed to the change effect. However, the stop symbol after the change is not limited to the “chance eye” but may be changed to another stop symbol. For example, if information indicating the type of stop symbol is included in the stop symbol change command, the stop symbol during the variation effect can be changed to an arbitrary stop symbol during the variation effect.

また、上記実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を、最大5連続としているが、5連続以上表示しても良い。例えば、変動演出を4回連続で行う場合であれば、各変動演出の期間内に、「チャンス目」を複数回表示する。チャンス目を表示する変動演出は、11秒であるので、特に、変動演出がプレミアムリーチ(60秒)であれば、変動時間が比較的長いので、「チャンス目」を容易に複数回表示することができる。このようにすれば、変動演出の回数は変えずに、「チャンス目」の表示回数を増やすことができ、遊技者の期待感も向上させることができる。   Further, in the above embodiment, the maximum number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol is 5 continuous, but 5 continuous or more may be displayed. For example, if the variation effect is performed four times in succession, “chance eyes” are displayed a plurality of times within the period of each variation effect. Since the fluctuating effect for displaying the chance eye is 11 seconds, especially if the fluctuating effect is premium reach (60 seconds), the fluctuation time is relatively long, so that the “chance eye” can be easily displayed a plurality of times. Can do. In this way, the number of “chance eyes” can be increased without changing the number of fluctuating effects, and the player's expectation can also be improved.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、まず、「チャンス目」を表示して発展演出を行い、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示や、発展演出を行わずに、単に、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the last variation effect in the continuous chance effect is ended with “probable big hit” or “normal jackpot”, when the last change effect is started, the “chance eye” is displayed first. Then, the stop effect corresponding to “probable big jackpot” or “ordinary jackpot” is displayed. However, in the last change effect, the “chance eyes” display and the development effect are not performed. Alternatively, a stop symbol corresponding to “probability big hit” or “normal big hit” may be displayed.

また、上記実施の形態では、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)内である場合に、新たな入賞を含む特図保留球数Nが4であると、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄は、変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、入賞後1〜3回目までの変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。しかし、最後の変動演出である入賞後4回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大4回連続までに制限しても良い。   Also, in the above embodiment, when the new winning is “ordinary jackpot” and the reception timing of the winning information command corresponding to the new winning is within the period during which the stop symbol can be changed (changeable period) In addition, if the number N of special figure holding balls including a new winning is 4, the display of “chance eyes” is limited to a maximum of four consecutive times, and the stop pattern of the currently running variation effect is not changed. . Instead of this, the stop pattern of the variation effect currently being executed is changed to “chance eye”, and thereafter, the stop symbols of the variable effect from the first to the third time after winning are also changed to “chance eye”. However, the stop pattern of the 4th variation production after winning a prize, which is the last variation production, does not display the “chance” but simply displays the stop symbol corresponding to “normal jackpot” The display of “eyes” may be limited to a maximum of four consecutive times.

また、上記実施の形態では、変更可能期間を全て同一時間(8秒)としているが、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)の第3図柄の停止タイミングと、停止図柄とに基づいて、変更可能期間を定めても良い。例えば、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に、停止図柄を設定(指定)できるように構成しておき、また、変動演出前に、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)において表示する停止図柄を、各図柄列毎に設定し記憶しておく。上述した通り、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の変動方向が、横スクロールの場合(図7(a)参照)であれば、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。つまり、上図柄列Z1で第3図柄が停止していても、下図柄列Z3で第3図柄が停止するまでは、下図柄列Z3および中図柄列Z2の停止図柄を変更する(即ち、上図柄列Z1の停止図柄に変更する)ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。また、上図柄列Z1および下図柄列Z3で第3図柄が停止していても、同一の第3図柄が停止しているなら、中図柄列Z2の停止図柄を変更する(その同一の第3図柄に変更する)ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。なお、縦スクロールの場合(図7(b)参照)については、上図柄列Z1が左図柄列Z1’となり、下図柄列Z3が右図柄列Z3’となり、中図柄列Z2’が中図柄列Z2’となるだけで、同様である。   Moreover, in the said embodiment, although all the changeable periods are made into the same time (8 second), in the stop timing of the 3rd symbol of each symbol row (Z1-Z3 or Z1'-Z3 '), and a stop symbol Based on this, the changeable period may be determined. For example, it is configured so that a stop symbol can be set (designated) for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), and each symbol row (Z1 to Z3 or Z1) before the change effect. The stop symbols to be displayed in 'to Z3') are set and stored for each symbol row. As described above, if the variation direction of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is horizontal scrolling (see FIG. 7A), the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol. The variable display stops in the order of column Z2. That is, even if the third symbol is stopped in the upper symbol row Z1, the stopped symbols in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are changed until the third symbol is stopped in the lower symbol row Z3 (that is, the upper symbol row Z3). Since the “chance eye” can be displayed by changing to the stop symbol of the symbol row Z1, the changeable period is set. Even if the third symbol is stopped in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, if the same third symbol is stopped, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed (the same third symbol). Since the “chance” can be displayed by changing to a symbol), the changeable period is set. In the case of vertical scrolling (see FIG. 7B), the upper symbol row Z1 becomes the left symbol row Z1 ′, the lower symbol row Z3 becomes the right symbol row Z3 ′, and the middle symbol row Z2 ′ becomes the middle symbol row. The same is true only with Z2 ′.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の全体の連続回数が、抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大5回連続までとし、「通常大当たり」なら最大4回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大3回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, the continuous chance eye effect is not continuously performed after the end of the continuous chance eye effect, but the continuous chance eye effect may be continuously performed. For example, in the case of continuously performing the chance chance effect, the total number of times of the variation effect having the stop symbol as “chance eye” does not exceed the maximum number of consecutive times according to the lottery result. Specifically, if the lottery result of the subsequent consecutive chance stage production is “probable big hit”, the maximum number of consecutive fluctuation productions with “stop chance” as the stop symbol is up to 5 consecutive times, and up to 4 if “normal big prize”. Up to 3 consecutive times, and “up / down reach or missed chance” up to 3 consecutive times. As a result, the number of continuous variation effects with the stop symbol as “chance” increases, so that the player's expectation can be improved.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above-described embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the “stop chance symbol (displacement chance eye, reach chance eye)” as the stop symbol, but the stop symbol is “chance eye”. Instead, the sound effect during the changing effect (the mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third pattern, etc.) may be changed to a sound effect different from that during the normal changing effect. This sound effect allows the player to recognize that the continuous chance stage production is being performed, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye production of the above embodiment, a variable production with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)” is performed continuously, but instead, a special special different from normal It is also possible to perform various fluctuation effects continuously. For example, the same variation effect (the aspect of the dynamic display effect is the same) may be performed continuously, or different variation effects may be performed successively in a predetermined order. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体とし、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may provide each apparatus 113,114 integrally as one apparatus instead.

また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口64を1つ設ける構成としたが、この第1入球口は2つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure where the 1st entrance 64 was provided as an entrance where a jackpot determination is started, this 1st entrance may be two or more. . And it may be configured to change the effect mode of the continuous chance eye effect (for example, change the scroll direction (vertical and horizontal) of the effect) in accordance with the first entrance where the game ball has won.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される演出パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、チャンス目(外れの一つ)、完全外れ)を決定する場合に、停止パターン選択カウンタC3のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタC3を設けずに、その他のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および、変動種別カウンタCS1〜CS3)のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第3図柄表示装置81で表示される演出パターンは、変動種別カウンタCS1〜CS3のうちの一のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタC1〜C3のうちの複数のカウンタ値と、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値と、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。   In the above embodiment, the stop pattern is determined when determining the effect pattern (rear-front / rear reach, reach other than front-rear, reach chance (one off), complete disengagement) displayed on the third symbol display device 81. It is determined based on the counter value of the selection counter C3, but without providing the stop pattern selection counter C3, other counters (the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the variation type counters CS1 to CS1) You may comprise so that it may determine based on the counter value of CS3). The effect pattern displayed on the third symbol display device 81 includes one counter value of the variation type counters CS1 to CS3, a counter value of the first random number counter C1, and a counter of the first type counter C2. Or the counter value of the first per-random number counter C1 and the counter value of the first per-type counter C2. May be determined.

また、上記実施の形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜738の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜738の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Further, in the first random number counter C1 in the above embodiment, the numerical value in the range of 0 to 738 is counted, but the range to be counted may be determined as appropriate. Here, in order to count a numerical value in a range of 0 to 738, an area of at least 1 byte (a range that can be counted by 1 byte is 0 to 255) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, a numerical value in the range of 0 to 65535 that is the maximum range that can be counted by 2 bytes may be counted, or 0 to 32768 (the most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

同様に、上記実施の形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜4の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタC3では、0〜238の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜4の範囲、および、0〜238の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2、および、停止パターン選択カウンタC3が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Similarly, the first hit type counter C2 in the above embodiment counts a value in the range of 0 to 4, and the stop pattern selection counter C3 counts a value in the range of 0 to 238. The range may be determined as appropriate. Here, in order to count values in the range of 0 to 4 and in the range of 0 to 238, an area of at least 2 bytes (the range that can be counted by 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are composed of 1 byte, numerical values in the range of 0 to 255, which is the maximum range that can be counted by 1 byte, may be counted. , 0 to 128 (only the most significant bit has a bit value of “1” and other bits have a bit value of “0”) may be counted.

ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。   Here, when the probability is calculated using the maximum value of the range to be counted as the denominator and the one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only for every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set for every 0.1%. That is, the wider the counting range, the easier the fine adjustment of the probability. In pachinko machines, it is common to produce models with the same variation effect and jackpot effect but different jackpot probabilities, so by configuring the pachinko machine so that you can easily fine-tune the probability, Fine adjustment of the jackpot probability can be easily made for each model, and the design burden can be reduced.

また、上記実施の形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、音声ランプ制御装置113では、RAM223の特図保留球カウンタ223aの中に特図保留球数Nを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Nがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ223aの値と同一数のランプが、特図保留ランプ85において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置113におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を共に軽減することができる。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the pending | holding number command may be transmitted from the main control apparatus 110 to the audio | voice lamp control apparatus 113, you may comprise so that a pending | holding number command may not be transmitted. That is, in the voice lamp control device 113, the special figure holding ball number N is stored in the special figure holding ball counter 223a of the RAM 223, so that the special figure holding ball number N can be obtained without receiving the holding number command. . That is, in this case, the same number of lamps as the value of the special figure holding ball counter 223a are configured to be lit in the special figure holding lamp 85. As a result, the number of command transmissions in the main control device 110 and the number of command receptions in the sound lamp control device 113 can be reduced, so both the control burdens on the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are reduced. can do.

また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。   In the above embodiment, the “variable direction command” is provided. However, the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like not provided with the “variable direction command”. In the above embodiment, the “calculation time addition command” is provided, but the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like that is not provided with the “calculation time addition command”.

また、上記実施の形態では、主制御装置110により、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置110の代わりに、音声ランプ制御装置113が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、音声ランプ制御装置113では、保留数コマンドを受信した場合に、受信した保留数コマンドに基づいて特図保留球数Nを抽出し、その抽出した特図保留球数Nに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、音声ランプ制御装置113が、抽出した特図保留球数Nに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ85により、第1入球口64についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。これにより、主制御装置110における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 determines the changing effect and the notice effect to be displayed on the third symbol display device 81. Instead of the main control device 110, the sound lamp control device 113 is used. The variation effect displayed on the third symbol display device 81 and the notice effect may be determined. For example, when the voice lamp control device 113 receives a holding number command, the voice lamp control device 113 extracts the special figure holding ball number N based on the received holding number command, and based on the extracted special figure holding ball number N, The variation effect displayed on the 3 symbol display device 81 and the notice effect are determined. When the sound lamp control device 113 determines a variation effect or a notice effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the extracted special figure reservation ball number N, the special figure reservation lamp 85 The number of reservations for the first entrance 64 may or may not be displayed. As a result, the number of pending command transmissions in the main controller 110 can be reduced, so that the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、上記実施の形態では、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ85を設けずに、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ようにする。また、特図保留球数Nを特図保留ランプ85の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Nを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。   In the above embodiment, the special figure reservation ball number N is notified by turning on the special figure reservation lamp 85. However, without providing the special figure reservation lamp 85, the special figure reservation ball number N is displayed in the third symbol. You may comprise so that it may display on the apparatus 81. FIG. In addition, the display is performed so that the number of holdings is visually distinguishable (for example, a number or a four-divided area is displayed as a mode (for example, a color or a lighting pattern) that is different by the number of holdings). To do. In addition, the special figure reservation ball number N may be notified by turning on the special figure reservation lamp 85, and the special figure reservation ball number N may be displayed on the third symbol display device 81.

また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、それぞれ最大4回ずつ保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that a prize to the 1st entrance 64 could be held at a maximum of 4 times, respectively, the maximum hold frequency is not limited to 4 times and is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、第1入球口64の特図保留球数Nを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ203cを設けるように構成したが、カウンタ203cを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口64の特図保留球数Nを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。   In the above embodiment, the special figure reservation ball counter 203c is provided as a counter for counting the special figure reservation ball number N of the first entrance 64. However, the counter 203c is not provided and the counter 203c is provided as necessary. (For example, at the start of a change), the contents of the reserved ball storage area 203a are confirmed (the number of areas with data is counted) so as to obtain the special figure reserved ball number N of the first entrance 64. You may comprise. In this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを別装置として構成したが、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   In the above embodiment, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as separate devices, but the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is limited to the one that scrolls the symbol as identification information vertically or horizontally on the display screen of the third symbol display device 81. Instead, it may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as an L-shape. Moreover, you may scroll diagonally. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension is not limited to 4 times, and it is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113とを別々の装置として構成しているが、その代わりに、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113とを一体とし、一つの装置として構成しても良い。例えば、その場合には、新たな入賞が検出され、保留球格納エリア203aに各カウンタC1〜C3の各値が記憶される度に、保留球格納エリア203aおよび保留球実行エリア203bの内容に基づいて、連続チャンス目演出を実行するか否かを判定するように構成する。また、新たな入賞を検出した場合に、連続チャンス目演出の実行中なら、新たな入賞に対応する各カウンタC1〜C3の各値を、キュー形式(FIFO形式)のメモリ領域に一時的に記憶しておき、連続チャンス目演出が終了した後に、キュー形式(FIFO形式)のメモリ領域に記憶された順序で、それぞれの入賞に対応する各カウンタC1〜C3の各値を、保留球格納エリア203aに一つずつ移動させても良い。このように構成することで、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are configured as separate devices, but instead, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are integrated. , May be configured as a single device. For example, in this case, each time a new winning is detected and each value of each of the counters C1 to C3 is stored in the reserved ball storage area 203a, it is based on the contents of the reserved ball storage area 203a and the reserved ball execution area 203b. Thus, it is configured to determine whether or not to execute a continuous chance eye effect. Further, when a new winning is detected and the continuous chance effect is being executed, the values of the counters C1 to C3 corresponding to the new winning are temporarily stored in a memory area of a queue format (FIFO format). In addition, after the end of the continuous chance effect, the values of the counters C1 to C3 corresponding to the winnings are stored in the reserved ball storage area 203a in the order stored in the memory area of the queue format (FIFO format). You may move them one by one. By configuring in this way, it is possible to prevent the value of the continuous chance eye counter from being overwritten during execution of the continuous chance eye effect, and it is possible to accurately execute the continuous chance eye effect. Therefore, it is possible to accurately indicate to the player the gaming state that the gaming machine is scheduled to move to after the end of the continuous chance effect, by the number of consecutive variable effects with the stop symbol as “chance eye”. Therefore, the player is relieved according to the number of continuous fluctuation effects with “stop chance” as the stop symbol, and can provide a highly interesting game to the player.

また、上記実施の形態では、実行中の変動演出の停止図柄または実行が保留されている変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しているが、実行が保留されている変動演出の停止図柄のみを「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しても良い。   Further, in the above embodiment, the gaming machine is configured to change the stop symbol of the variable effect being executed or the stop symbol of the variable effect that is being executed to “chance”, but the execution is suspended. The gaming machine may be configured so as to change only the stop symbol of the variation effect that has been made to “chance”.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81に、同一の第3図柄が3つ停止表示される停止図柄を「チャンス目」としているが、予め定められた3つの第3図柄が第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄を「チャンス目」としても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the stop symbol in which three same 3 symbols are stopped-displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is set as "chance eyes", three predetermined 3rd symbols are the 1st symbols. The stop symbol that is stopped and displayed on the three symbol display device 81 may be a “chance eye”.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information is specific, and in this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により入球情報を取得した場合に、前記入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine provided with dynamic display executing means for causing the display means to dynamically display identification information in the event that a game medium has been entered by the detecting means, The entrance information acquisition means for acquiring the entrance information, the entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and the dynamic display execution means are stored in the entrance information storage means. The dynamic display of the identification information is executed based on the contents, and when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the dynamic display is executed based on the contents of the entrance information storage means. State of dynamic display being executed by execution means A change possibility determination unit that determines whether or not the change can be changed to a predetermined mode, and a dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit when the change determination unit determines that the change is possible First changing means for changing to the mode of the dynamic display, and dynamic display executed next to the dynamic display whose mode has been changed by the first changing unit, wherein the mode of the dynamic display before the execution is the predetermined The game machine A1 is provided with a second changing means for changing to the above aspect.

遊技機A1によれば、遊技媒体の入球が検出手段により検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第2変更手段により変更される。   According to the gaming machine A1, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information associated with the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is stored in the entrance information storage means. Remembered. Then, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information based on the contents of the ball entry information storage means. Further, when the entry information is acquired by the entry information acquisition means, it is determined by the changeability determination means whether the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode. If it is determined that the change is possible, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit is changed to a predetermined mode by the first change unit. Furthermore, the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode has been changed, and the mode of the dynamic display before the execution is changed to a predetermined mode by the second changing unit.

動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第2変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様にする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様とすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。   Since the dynamic display executing means executes dynamic display based on the contents of the incoming ball information storage means, the mode of dynamic display executed by the dynamic display executing means is determined before the start of the execution. However, since the mode of dynamic display being executed by the dynamic display executing means can be changed to a predetermined mode by the first changing means, the mode of dynamic display determined before the start of execution is changed to the dynamic display. Can be changed to a predetermined mode during execution. In addition, since the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode is changed by the first changing unit, the mode of the dynamic display before the execution can be changed to a predetermined mode by the second changing unit. The mode of the continuous dynamic display of the dynamic display being executed and the dynamic display to be executed next can be changed to a predetermined mode. Therefore, when the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the dynamic display mode that is already being executed can be changed to the predetermined mode. The dynamic display mode can be changed to the predetermined mode once more than the predetermined mode from the target display mode. Therefore, the opportunity to change the dynamic display mode to a predetermined mode continuously can be increased.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信した入球情報を記憶する周辺入球情報記憶手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第1変更手段と、その第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第2変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。   Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine comprising: peripheral control means for causing the display means to dynamically display the identification information in the event that the display means is in control; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control relating to the game. The control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance, and the entrance information acquired by the entrance information acquisition means Based on the contents of the main entrance information storage means, the main entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and the main entrance information storage means. Execution of the dynamic display in the periphery Dynamic display instruction means for instructing the control means, and the peripheral control means includes dynamic display execution means for executing dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means in the display means, , An incoming ball information receiving unit for receiving the incoming ball information transmitted by the incoming ball information transmitting unit of the main control unit, and a peripheral incoming ball information storing unit for storing the incoming ball information received by the incoming ball information receiving unit; When the incoming information is received by the incoming information receiving means, the dynamic display mode executed by the dynamic display executing means is a predetermined mode based on the contents of the peripheral incoming information storage means. Changeable determination means for determining whether the display can be changed, and when the changeability determination means determines that the change is possible, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means is changed to a predetermined mode. First And a dynamic display executed next to the dynamic display whose mode has been changed by the first changing unit, wherein the second dynamic display mode is changed to the predetermined mode. A gaming machine A2 comprising a changing means.

遊技機A2によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信した入球情報が周辺入球情報記憶手段に記憶され、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第1変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第2変更手段により変更される。   According to the gaming machine A2, in the main control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is It is transmitted to the control means by the entrance information transmission means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the main entrance information storage means, and the dynamic display is executed based on the contents of the main entrance information storage means. The peripheral display means is instructed by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means. Further, when the entrance information transmitted by the entrance information transmitting means of the main control means is received by the entrance information receiving means, the received entrance information is stored in the peripheral entrance information storage means and the peripheral entrance information is stored. Based on the content of the sphere information storage means, it is determined by the changeability determination means whether the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode. If it is determined that the change is possible, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit is changed to a predetermined mode by the first change unit. Furthermore, the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode has been changed, and the mode of the dynamic display before the execution is changed to a predetermined mode by the second changing unit.

周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第1変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第1変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第2変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。   Since the dynamic display execution means of the peripheral control means executes the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means of the peripheral control means Is determined before the execution starts. In the peripheral control means, the mode of dynamic display being executed by the dynamic display executing means can be changed to the predetermined mode by the first changing means, so the mode of dynamic display determined before the start of execution is It is possible to change to a predetermined mode during execution of dynamic display. In addition, since the dynamic display is executed next to the dynamic display whose mode is changed by the first changing unit, the mode of the dynamic display before the execution can be changed to a predetermined mode by the second changing unit. The mode of the continuous dynamic display of the dynamic display being executed and the dynamic display to be executed next can be changed to a predetermined mode. Therefore, when the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the dynamic display mode that is already being executed can be changed to the predetermined mode. The dynamic display mode can be changed to the predetermined mode once more than the predetermined mode from the automatic display mode. Therefore, the opportunity to change the dynamic display mode to a predetermined mode continuously can be increased.

遊技機A2において、前記主制御手段は、前記入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、前記主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the main control means controls the peripheral control information related to the number of pieces of entry information stored in the main entry information storage means separately from the entry information transmitted by the entry information transmission means. A game machine A3, characterized in that the game machine A3 is provided with a pitch information transmission means for sending to the means.

遊技機A3によれば、主制御手段では、入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   According to the gaming machine A3, in the main control means, apart from the entrance information transmitted by the entrance information transmission means, information related to the number of entry information stored in the main entrance information storage means is sent to the peripheral control means. It is transmitted by the number-of-entry information transmission means. Therefore, since the peripheral control means can separately receive the entry information and the information related to the number of entry information stored in the main entry information storage means, the processing for each information can be executed at different timings. And control burden can be distributed. Further, the main control means can separately transmit the entrance information and the information related to the number of entrance information stored in the main entrance information storage means to the peripheral control means, so that it is compared with the case of transmitting at the same timing. Thus, the control burden can be distributed.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1変更手段および第2変更手段により変更される前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the predetermined mode changed by the first change unit and the second change unit includes a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic display mode. A gaming machine A4 including at least one of the displayed sound effect modes.

遊技機A4によれば、第1変更手段および第2変更手段により変更される所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。   According to the gaming machine A4, the predetermined mode changed by the first change unit and the second change unit includes a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic display sound effect. Since at least one of the modes is included, it is possible to make the player recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and to attract the player's interest.

なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. In this way, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, and the player's interest can be more strongly attracted.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第1周辺記憶手段と、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第1周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に記憶する第1記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine comprising: peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means; and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control relating to games. The control means includes an entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance when the entrance of the game medium is detected by the detection means, and an entrance acquired by the entrance information acquisition means The contents of the incoming ball information transmitting means for transmitting information to the peripheral control means, the incoming ball information storing means for storing the incoming ball information acquired by the incoming ball information acquiring means, and the contents of the main incoming ball information storage means Based on the execution of the dynamic display Dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means, wherein the peripheral control means executes the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means in the display means Execution means, mode setting means for setting the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, and entrance information of the main control unit Incoming information receiving means for receiving incoming information transmitted by the transmitting means, first peripheral storage means for storing incoming information received by the incoming information receiving means, and new in the first peripheral storage means When dynamic entry information is stored, based on the contents of the first peripheral storage means, the dynamic display is executed in order by the dynamic display execution means, and the dynamic order is continuously executed. Each display mode An effect availability determination unit that determines whether or not a continuous effect to be executed in a predetermined mode can be executed, and is executed by the dynamic display execution unit when the effect determination unit determines that the continuous effect can be executed. The continuous effect control means for controlling the dynamic display modes in the execution order to be the predetermined mode, and the input after the continuous effect is determined to be executable by the effect availability determination means. A first storage control means for storing the incoming information received by the ball information receiving means in a second peripheral storage means different from the first peripheral storage means instead of the first peripheral storage means; A gaming machine B1 characterized by

遊技機B1によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第1周辺記憶手段に記憶される。そして、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第1周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に第1記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。   According to the gaming machine B1, when the entrance of the game medium is detected by the detection means in the main control means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the acquired entrance Information is transmitted to the peripheral control means by the entrance information transmitting means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the main entrance information storage means, and the dynamic display is executed based on the contents of the main entrance information storage means. The peripheral display means is instructed by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the dynamic display mode to be executed is predetermined. Or an aspect different from the predetermined aspect is set by the aspect setting means. Further, when the entrance information transmitted by the entrance information transmitting means of the main control means is received by the entrance information receiving means, the received entrance information is stored in the first peripheral storage means. And when new entrance information is memorize | stored in the 1st periphery memory | storage means, based on the content of the 1st periphery memory | storage means, it performs in the dynamic display performed in order by the dynamic display execution means It is determined by the effect availability determination means whether or not a continuous effect for executing the dynamic display modes that are in sequence in a predetermined manner can be executed. Here, if it is determined that execution is possible, the continuous presentation control unit controls the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution unit to be in a predetermined mode, and the determination of whether or not presentation is possible. Entry information received by the entry information receiving means after it is determined to be executable by the means is stored in the second peripheral storage means different from the first peripheral storage means in place of the first peripheral storage means. Stored by the control means. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first peripheral storage means after it is determined that the performance availability determination means can execute, the dynamic display mode is set to a predetermined mode by the continuous performance control unit. In the middle of being controlled so that the control is performed again, it is determined that the performance determination unit can execute again, and as a result, the execution of the control by the continuous performance control unit different from the control during the execution is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. It is possible to accurately suggest to the player the possibility of shifting to the gaming state.

なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。   For example, the continuous production control means may be configured to control only the dynamic display mode before being executed by the dynamic display execution means so as to be a predetermined mode, or executed by the dynamic display execution means. It is good also as a structure which controls so that the aspect of the dynamic display currently performed and the aspect of the dynamic display before being performed by the dynamic display execution means may become a predetermined | prescribed aspect, respectively.

遊技機B1において、前記第1記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第2記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で1つずつ前記第1周辺記憶手段に記憶する第3記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the first storage control means receives the entry information receiving means from when it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determining means until the control by the continuous effect control means ends. Entry information is stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the incoming information instead of the first peripheral storage means, and the peripheral control means is stored in the second peripheral storage means. Storage determination means for determining whether the entry information is stored, and when the entry information is received by the entry information receiving means, if the entry information is determined to be stored by the storage determination means, Second storage control means for storing the incoming ball information received by the incoming ball information receiving means in the second peripheral memory means in association with the receiving order of the incoming ball information instead of the first peripheral memory means; A reception order entry information acquisition means for obtaining the entry information stored in the second peripheral storage means in the order in which the entry information was received after the control by the control means is completed, and the reception order entry information; A gaming machine B2 comprising: third storage control means for storing the entrance information acquired by the acquisition means one by one in the acquired order in the first peripheral storage means.

遊技機B2によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第1記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第2記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で1つずつ第1周辺記憶手段に第3記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に1つずつ第1周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第1周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。   According to the gaming machine B2, the entrance information received by the entrance information receiving means from when it is determined that the effect can be executed by the effect availability determination means until the end of the control by the effect control means is the first peripheral memory. Instead of the means, the first storage control means stores the information in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entry information. In the peripheral control means, when the incoming information is received by the incoming information receiving means, if it is determined by the storage determining means that the incoming information is stored in the second peripheral storage means, the incoming information is received. The incoming information received by the means is stored in the second peripheral storage means by the second storage control means in association with the reception order of the incoming information in place of the first peripheral storage means. Further, when the control by the continuous effect control means is finished, the entrance information stored in the second peripheral storage means is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entrance information is received, and the acquisition is performed. The third storage control means stores the entry information in the first peripheral storage means one by one in the order of acquisition. Therefore, after the control by the continuous production control means is completed, the entrance information stored in the second peripheral storage means can be stored in the first peripheral storage means one by one in the order in which the entrance information is received. it can. Further, even after the control by the continuous effect control means is completed, the entry information received by the entry information receiving means is stored in the first peripheral storage means while the entry information is stored in the second peripheral storage means. Instead, it can be stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entrance information. Therefore, since the order of the entry information stored in the first peripheral storage means can be the order in which the entry information is received, it is determined whether or not the continuous effect can be executed by the effect availability determination means. This can be done in an order corresponding to the order in which the information was received. Therefore, the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player can be suggested to the player accurately in the order in which the possibility is shifted.

なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第2周辺記憶手段から削除することを示す。   The acquisition of the entry information by the reception order entry information acquisition means is, for example, after reading the entry information stored in the second peripheral storage means, the read entry information is stored in the second peripheral storage means. Indicates to be removed from

遊技機B2において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the continuous production control means, when the production availability determination means determines that the continuous production can be executed, the dynamic order execution means executed by the dynamic display execution means are continuous. Each of the display modes is set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the reception order entry information acquisition unit is controlled by the continuous performance control unit and the mode of the execution order set to the predetermined mode is set. When the dynamic display whose execution order is the last among the continuous dynamic displays is completed, the entrance information stored in the second peripheral storage means is acquired in the order in which the entrance information is received. A gaming machine B3 characterized by being a thing.

遊技機B3によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができる。   According to the gaming machine B3, when it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed, the continuous effect control means causes the dynamic display modes executed by the dynamic display execution means to be continuously displayed. A predetermined mode is set by the mode setting means. In addition, when the dynamic display having the last execution order in the continuous dynamic display in which the execution order is controlled by the continuous production control means and the aspect is set to the predetermined aspect is completed, the second peripheral storage means The stored entry information is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entry information is received. Therefore, when the execution of the last variation display in the continuous performance is finished and the control burden on the peripheral control means is reduced, the order in which the entrance information is received from the entrance information stored in the second peripheral storage means Can be obtained by the reception order entry information acquisition means. Therefore, the control burden on the peripheral control means can be distributed.

遊技機B2またはB3において、前記周辺制御手段は、前記連続演出制御手段による制御が終了した後、前記記憶判定手段により前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されるまで、前記受信順入球情報取得手段、前記第2記憶制御手段、前記演出可否判定手段を繰り返し実行するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the peripheral control means determines that the entry information is stored in the second peripheral storage means by the storage determination means after the control by the continuous performance control means is completed. The reception order entry information acquisition means, the second storage control means, and the effect availability determination means are repeatedly executed until it is determined that the continuous effect can be executed during or newly by the effect availability determination means. A gaming machine B4 characterized by that.

遊技機B4によれば、周辺制御手段では、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されるまで、受信順入球情報取得手段、第2記憶制御手段、演出可否判定手段が繰り返し実行される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間は、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第1周辺記憶手段に記憶する処理と、第1周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを繰り返し実行することができる。従って、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第1周辺記憶手段に記憶する処理と、第1周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを定期的または断続的に実行する場合と比較して、第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されている期間を短くすることができる。故に、第2周辺記憶手段を他の記憶手段や、他の処理を実行するプログラムなどと共用する場合に、記憶手段を効率良く使用できる。   According to the gaming machine B4, after the control by the continuous effect control means is completed in the peripheral control means, while it is determined by the storage determination means that the entry information is stored in the second peripheral storage means or newly The reception order entry information acquisition means, the second storage control means, and the effect availability determination means are repeatedly executed until it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed. Therefore, after the control by the continuous production control means is completed, the input stored in the second peripheral storage means is determined while the storage determining means determines that the entry information is stored in the second peripheral storage means. The process of storing the sphere information in the first peripheral storage means and the process of determining whether or not the continuous effect can be executed based on the contents of the first peripheral storage means can be repeatedly executed. Therefore, the process of storing the entry information stored in the second peripheral storage unit in the first peripheral storage unit and the process of determining whether the continuous effect can be executed based on the contents of the first peripheral storage unit are periodically performed. Compared with the case where the execution is performed intermittently or intermittently, it is possible to shorten the period during which the incoming ball information is stored in the second peripheral storage means. Therefore, the storage means can be used efficiently when the second peripheral storage means is shared with other storage means, programs for executing other processes, and the like.

また、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第1周辺記憶手段に記憶する処理と、第1周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とは、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定されるまで実行される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性をより一層正確に遊技者に示唆することができる。   Further, the process of storing the entry information stored in the second peripheral storage means in the first peripheral storage means and the process of determining whether or not the continuous effect can be executed based on the contents of the first peripheral storage means are: This is executed until it is determined by the means for determining whether or not the continuous effect can be executed. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first peripheral storage means after it is determined that the performance availability determination means can execute, the dynamic display mode is set to a predetermined mode by the continuous performance control unit. In the middle of being controlled so that the control is performed again, it is determined that the performance determination unit can execute again, and as a result, the execution of the control by the continuous performance control unit different from the control during the execution is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. The possibility of shifting to the gaming state can be suggested to the player more accurately.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する第1入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その第1入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を実行するものであり、その入球情報取得手段により入球情報が取得される場合に、前記第1入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報取得手段により取得される入球情報を前記第1入球情報記憶手段に代えてその第1入球情報記憶手段とは別の第2入球情報記憶手段に記憶する記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B5。   Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means A dynamic display executing means for performing dynamic display of identification information in the display means, and a mode of the dynamic display executed by the dynamic display executing means as a predetermined mode or the predetermined mode. In a gaming machine provided with a mode setting means for setting in another mode, a pitch information acquisition means for acquiring pitch information associated with the pitch when a ball entering the game medium is detected by the detection means; The first entry information storage means for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means, and the dynamic display execution means are based on the contents of the first entry information storage means. Display, and information on the entry When the entry information is acquired by the means, the execution order continues in the dynamic display executed in order by the dynamic display execution means based on the contents of the first entry information storage means. When it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determination unit that determines whether it is possible to execute a continuous effect that causes each of the dynamic display modes to be executed in the predetermined mode, The continuous production control means for controlling the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution means to be the predetermined modes, and the continuous performance is executed by the production availability determination unit. Second entry information storage means different from the first entry information storage means in place of the first entry information storage means instead of the entry information acquired by the entry information acquisition means after it is determined to be possible Gaming machine B5, characterized in that a storage control means for storing for.

遊技機B5によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が第1入球情報記憶手段に記憶される。そして、その第1入球情報記憶手段の内容に基づいて、識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、第1入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報取得手段により取得される入球情報が、第1入球情報記憶手段に代えてその第1入球情報記憶手段とは別の第2入球情報記憶手段に記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1入球情報記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。   According to the gaming machine B5, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information associated with the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information is stored in the first entrance information storage. Stored in the means. Then, based on the contents of the first incoming information storing means, dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display executing means in the display means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the execution order of the dynamic display executed in order by the dynamic display execution means is based on the contents of the first entrance information storage means. Whether or not a continuous effect that allows continuous dynamic display to be executed in a predetermined manner can be executed is determined by the effect determination unit. Here, if it is determined that execution is possible, the continuous presentation control unit controls the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution unit to be in a predetermined mode, and the determination of whether or not presentation is possible. The second entry information that is different from the first entry information storage means instead of the first entry information storage means is the entry information acquired by the entry information acquisition means after the means is determined to be executable. It is stored in the storage means by the storage control means. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first entry information storage unit after it has been determined that the effect availability determination unit can execute, the dynamic display mode is predetermined by the continuous effect control unit. In the middle of being controlled so as to be the mode of the above, it is determined again by the effect availability determination means that execution is possible, and as a result, execution of the control by the continuous effect control means different from the control being executed is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. It is possible to accurately suggest to the player the possibility of shifting to the gaming state.

なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。   For example, the continuous production control means may be configured to control only the dynamic display mode before being executed by the dynamic display execution means so as to be a predetermined mode, or executed by the dynamic display execution means. It is good also as a structure which controls so that the aspect of the dynamic display currently performed and the aspect of the dynamic display before being performed by the dynamic display execution means may become a predetermined | prescribed aspect, respectively.

遊技機B1からB5の何れかにおいて、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the predetermined mode includes at least one of the dynamic display effect mode, the dynamic display display result mode, and the dynamic display sound effect mode. A gaming machine B6 characterized in that one is included.

遊技機B6によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。   According to the gaming machine B6, the predetermined mode includes at least one of a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic sound effect mode. The player can recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and can attract the player's interest.

なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is a dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. In this way, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, and the player's interest can be more strongly attracted.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine C1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機C2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine C2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)がそれぞれ含まれている停止図柄(表示結果の態様)のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われ、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである。
しかしながら、連続的に行われる変動演出の回数と、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さとが対応しない連続演出が実行される場合があり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性として誤ったものが遊技者に示唆されるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第1周辺記憶手段と、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第1周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に記憶する第1記憶制御手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第2記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で1つずつ前記第1周辺記憶手段に記憶する第3記憶制御手段とを備えている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第1周辺記憶手段に記憶される。そして、その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第1周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に第1記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第1周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第1記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第2記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で1つずつ第1周辺記憶手段に第3記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に1つずつ第1周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第1周辺記憶手段に代えて第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第1周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、連続演出が順番に実行される場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。
なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第2周辺記憶手段から削除することを示す。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。
Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device is used to produce fluctuating effects (dynamic display) and the like to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-24383). ). The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do. In such a variation effect, a device is devised to give the player a sense of expectation by executing an effect that suggests in advance that the game state (for example, jackpot) is advantageous for the player.
In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests in advance that the game state is advantageous to the player, the display of chances and the like is not limited to one variation effect, but continuously over a plurality of variation effects. There are games that are configured to be performed periodically or intermittently, or those that perform the same or different performance multiple times continuously or intermittently with display or sound effects (hereinafter referred to as “continuous performance”), and advantageous games The game has been further improved in interest, such as giving players a sense of expectation of the state. Note that the chance eyes are, for example, stop symbols other than winning, and stop symbols (display results) including predetermined symbols (for example, symbols such as “3”, “4”, and “1”), respectively. Aspect). For example, if a plurality of variation effects to be started are held when a game ball wins a start opening, this continuous effect is performed continuously for the plurality of variation effects that are held. This indicates to the player that the greater the number of times of changing effects, the higher the possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player.
However, there may be a case where a continuous performance is executed that does not correspond to the number of continuously performed variable performances and the high possibility of transition to a gaming state advantageous to the player, and the transition to a gaming state advantageous to the player may occur. There was a problem that the wrong thing was suggested to the player as a possibility.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine that can accurately suggest the possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player The purpose is to do.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 detects display means for displaying identification information, a entrance into which a game medium enters, and an entrance of the game medium into the entrance. A detection means, a peripheral control means for executing dynamic display of identification information in the display means when the detection means detects a ball entering a game medium, and controls the peripheral control means, Main control means for performing control, and the main control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information for acquiring the entrance information associated with the entrance An entry means, an entry information transmission means for sending the entry information acquired by the entry information acquisition means to the peripheral control means, and a main entry for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means. Sphere information storage means and its main entry information Dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the memory means, the peripheral control means being instructed by the dynamic display instruction means of the main control means The dynamic display execution means for executing the dynamic display in the display means, and the dynamic display mode executed by the dynamic display execution means is set to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode A mode setting means, a pitch information receiving means for receiving the pitch information transmitted by the pitch information transmitting means of the main control means, and a pitch information for receiving the pitch information received by the pitch information receiving means. When the new entry information is stored in one peripheral storage means and the first peripheral storage means, the dynamic display execution means sequentially executes the information based on the contents of the first peripheral storage means. Real in dynamic display It is determined that the continuous effects can be executed by the effect availability determination means for determining whether or not the continuous effects for executing the dynamic display modes that are in sequence are executed in the predetermined mode, and the effect availability determination means. The continuous display control means for controlling the dynamic display modes of the execution order executed by the dynamic display execution means to be the predetermined modes, and the effect availability determination means. The entry information received by the entry information receiving means after it is determined that the continuous effect can be executed is stored in a second peripheral storage means different from the first peripheral storage means instead of the first peripheral storage means. First storage control means.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the first storage control means determines that the continuous effect can be executed by the effect availability determination means and then the continuous effect control means The entrance information received by the entrance information receiving means until the end of the control is stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entrance information instead of the first peripheral storage means, The control means is a storage judging means for judging whether or not the entrance information is stored in the second peripheral storage means, and when the entrance information is received by the entrance information receiving means, the storage judging means If it is determined that the information is stored, the incoming information received by the incoming information receiving means is replaced with the second peripheral storage means in place of the first peripheral storage means in the order of receiving the incoming information. Associate The second storage control means, and after the control by the continuous production control means is completed, the reception order entry that acquires the entry information stored in the second peripheral storage means in the order in which the entry information was received. Information acquisition means, and third storage control means for storing in the first peripheral storage means one by one in the order in which the pieces of entry information acquired by the reception order entry information acquisition means are acquired.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, wherein the continuous production control unit performs the dynamic display execution when the production effect determination unit judges that the continuous production can be executed. The dynamic display modes of the execution order executed by the means are respectively set to the predetermined modes by the mode setting unit, and the reception order entry information acquisition unit is controlled by the continuous effect control unit. The input stored in the second peripheral storage means when the dynamic display having the last execution order in the continuous dynamic display of the execution order set to the predetermined aspect is completed. The ball information is acquired in the order in which the ball entry information is received.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the predetermined mode includes the dynamic display effect mode and the dynamic display result mode. In addition, at least one of the sound effect modes of the dynamic display is included.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control unit, when the detection unit detects the entrance of the game medium, the entrance information associated with the entrance is acquired by the entrance information acquisition unit. The acquired entry information is transmitted to the peripheral control means by the entry information transmission means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the main entrance information storage means, and the dynamic display is executed based on the contents of the main entrance information storage means. The peripheral display means is instructed by the dynamic display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the dynamic display mode to be executed is predetermined. Or an aspect different from the predetermined aspect is set by the aspect setting means. Further, when the entrance information transmitted by the entrance information transmitting means of the main control means is received by the entrance information receiving means, the received entrance information is stored in the first peripheral storage means. And when new entrance information is memorize | stored in the 1st periphery memory | storage means, based on the content of the 1st periphery memory | storage means, it performs in the dynamic display performed in order by the dynamic display execution means It is determined by the effect availability determination means whether or not a continuous effect for executing the dynamic display modes that are in sequence in a predetermined manner can be executed. Here, if it is determined that execution is possible, the continuous presentation control unit controls the dynamic display modes in the execution order executed by the dynamic display execution unit to be in a predetermined mode, and the determination of whether or not presentation is possible. Entry information received by the entry information receiving means after it is determined to be executable by the means is stored in the second peripheral storage means different from the first peripheral storage means in place of the first peripheral storage means. Stored by the control means. Therefore, since it is possible to prevent new entry information from being stored in the first peripheral storage means after it is determined that the performance availability determination means can execute, the dynamic display mode is set to a predetermined mode by the continuous performance control unit. In the middle of being controlled so that the control is performed again, it is determined that the performance determination unit can execute again, and as a result, the execution of the control by the continuous performance control unit different from the control during the execution is started. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the number of dynamic displays controlled so as to be in a predetermined mode by the continuous performance control means from being changed during the control, so that it is advantageous for the player when the continuous performance is executed. There is an effect that it is possible to accurately suggest to the player the possibility of shifting to the gaming state.
For example, the continuous production control means may be configured to control only the dynamic display mode before being executed by the dynamic display execution means so as to be a predetermined mode, or executed by the dynamic display execution means. It is good also as a structure which controls so that the aspect of the dynamic display currently performed and the aspect of the dynamic display before being performed by the dynamic display execution means may become a predetermined | prescribed aspect, respectively.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the control by the continuous production control unit is terminated after it is determined that the continuous production can be executed by the production availability determination unit. The entrance information received by the entrance information receiving means is stored by the first storage control means in association with the reception order of the entrance information in the second periphery storage means instead of the first periphery storage means. In the peripheral control means, when the incoming information is received by the incoming information receiving means, if it is determined by the storage determining means that the incoming information is stored in the second peripheral storage means, the incoming information is received. The incoming information received by the means is stored in the second peripheral storage means by the second storage control means in association with the reception order of the incoming information in place of the first peripheral storage means. Further, when the control by the continuous effect control means is finished, the entrance information stored in the second peripheral storage means is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entrance information is received, and the acquisition is performed. The third storage control means stores the entry information in the first peripheral storage means one by one in the order of acquisition. Therefore, after the control by the continuous production control means is completed, the entrance information stored in the second peripheral storage means can be stored in the first peripheral storage means one by one in the order in which the entrance information is received. it can. Further, even after the control by the continuous effect control means is completed, the entry information received by the entry information receiving means is stored in the first peripheral storage means while the entry information is stored in the second peripheral storage means. Instead, it can be stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entrance information. Therefore, since the order of the entry information stored in the first peripheral storage means can be the order in which the entry information is received, it is determined whether or not the continuous effect can be executed by the effect availability determination means. This can be done in an order corresponding to the order in which the information was received. Therefore, when continuous performances are executed in order, it is possible to accurately suggest to the player the possibility of transition to a gaming state advantageous to the player in the order in which the possibility transitions. There is.
The acquisition of the entry information by the reception order entry information acquisition means is, for example, after reading the entry information stored in the second peripheral storage means, the read entry information is stored in the second peripheral storage means. Indicates to be removed from
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 2, when the continuous production control unit determines that the continuous production can be executed, A dynamic display mode in which the execution order is executed by the display execution unit is set to a predetermined mode by the mode setting unit. In addition, when the dynamic display having the last execution order in the continuous dynamic display in which the execution order is controlled by the continuous production control means and the aspect is set to the predetermined aspect is completed, the second peripheral storage means The stored entry information is acquired by the reception order entry information acquisition means in the order in which the entry information is received. Therefore, when the execution of the last variation display in the continuous performance is finished and the control burden on the peripheral control means is reduced, the order in which the entrance information is received from the entrance information stored in the second peripheral storage means Can be obtained by the reception order entry information acquisition means. Accordingly, there is an effect that the control burden on the peripheral control means can be distributed.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the predetermined mode includes a dynamic display effect mode, a dynamic display mode Since at least one of the display result mode and the dynamic display sound effect mode is included, the player can recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode. It has the effect of attracting interest.
When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display effect mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. As described above, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, so that the player's interest can be more strongly attracted.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
64 第1入球口(入球口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
112 発射制御装置(発射手段)
113 音声ランプ制御装置(周辺制御手段)
114 表示制御装置(周辺制御手段)
203a 保留球格納エリア(球情報記憶手段)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段)
S306 動的表示指示手段
S654 入球情報取得手段
S655 入球情報送信手段
S404,S406 動的表示時間決定手段
S1110,S1605 動的表示実行手段
S1207 変更可否判定手段
S1302,S1312 入球情報判別手段
S1308,S1309,S1806,S1807 第1変更手段
S1311,S1315,S1317 設定手段
S1316,S1317 回数抑制手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance (entrance)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
112 Firing control device (firing means)
113 Sound lamp control device (peripheral control means)
114 Display control device (peripheral control means)
203a hold ball storage area (input bulb information storage means)
208a First entrance switch (detection means)
S306 Dynamic display instruction means S654 Entrance information acquisition means S655 Entrance information transmission means
S404, S406 Dynamic display time determination means S1110, S1605 Dynamic display execution means S1207 Change possibility determination means
S1302, S1312 Entry information discrimination means
S1308, S1309, S1806, S1807 First changing means
S1311, S1315, S1317 Setting means
S1316, S1317 Number of times suppression means

Claims (4)

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、
前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、
その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、
前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、
その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第1周辺記憶手段と、
その第1周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第1周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、
その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、
前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えてその第1周辺記憶手段とは別の第2周辺記憶手段に記憶する第1記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying the identification information, a entrance for entering the game medium, a detection means for detecting the entrance of the game medium into the entrance, and the entrance of the game medium is detected by the detection means In a gaming machine comprising peripheral control means for performing dynamic display of identification information in the display means, and main control means for controlling the peripheral control means and performing main control relating to the game,
The main control means includes
When the detection means detects a game medium entry, the entry information acquisition means for acquiring entry information associated with the entry;
Entry information transmission means for transmitting the entry information acquired by the entry information acquisition means to the peripheral control means,
Main entry information storage means for storing entry information acquired by the entry information acquisition means;
Dynamic display instruction means for instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the main entrance information storage means;
The peripheral control means includes
Dynamic display execution means for executing in the display means the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means;
A mode setting unit that sets the mode of the dynamic display executed by the dynamic display execution unit to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode;
Entry information receiving means for receiving the entry information transmitted by the entry information transmission means of the main control means,
First peripheral storage means for storing the incoming information received by the incoming information receiving means;
In the dynamic display sequentially executed by the dynamic display execution means based on the contents of the first peripheral storage means when new entry information is stored in the first peripheral storage means. Effect availability determination means for determining whether it is possible to execute a continuous effect that causes each of the dynamic display modes in the execution order to be executed in the predetermined mode;
In the case where it is determined by the effect availability determination unit that the continuous effect can be executed, the dynamic display modes in which the execution order executed by the dynamic display execution unit continues are respectively the predetermined modes. Continuous production control means to control,
Different from the first peripheral storage means instead of the first peripheral storage means, the incoming information received by the incoming information receiving means after it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determination means. A gaming machine comprising first storage control means for storing in second peripheral storage means.
前記第1記憶制御手段は、
前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、
前記周辺制御手段は、
前記第2周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、
前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第1周辺記憶手段に代えて前記第2周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第2記憶制御手段と、
前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、
その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で1つずつ前記第1周辺記憶手段に記憶する第3記憶制御手段とを備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The first storage control means
The entrance information received by the entrance information receiving means until the end of the control by the continuous effect control means after the success / failure judging means determines that the continuous effect can be executed is stored in the first peripheral storage means. Instead, it is stored in the second peripheral storage means in association with the reception order of the entrance information,
The peripheral control means includes
Storage determination means for determining whether or not entry information is stored in the second peripheral storage means;
If the entry information is received by the entry information receiving means, and if the entry information is determined to be stored by the storage judging means, the entry information received by the entry information receiving means is Second storage control means for storing the second peripheral storage means in association with the reception order of the incoming ball information instead of the first peripheral storage means;
A reception order entry information acquisition means for acquiring the entry information stored in the second peripheral storage means in the order in which the entry information is received after the control by the continuous effect control means is completed;
3. A third storage control means for storing the entrance information acquired by the reception order entrance information acquisition means one by one in the order of acquisition in the first peripheral storage means. The gaming machine according to 1.
前記連続演出制御手段は、
前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、
前記受信順入球情報取得手段は、
前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第2周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The continuous production control means includes
In the case where it is determined that the continuous effect can be executed by the effect availability determining unit, the dynamic display modes executed by the dynamic display executing unit are continuously displayed in the predetermined order by the mode setting unit. Set to the aspect of
The reception order entry information acquisition means includes:
When the dynamic display with the execution order last in the continuous dynamic display of the execution order set by the continuous production control means and set to the predetermined aspect is the second peripheral 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the entrance information stored in the storage means is acquired in the order in which the entrance information is received.
前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The predetermined mode includes at least one of a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, and a dynamic sound effect mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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