JP2016013317A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は遊技球が流下可能とされた透明な遊技パネルを具備した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a transparent gaming panel in which gaming balls can flow down.
遊技者が遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込み、遊技領域のパネル表面を流下させて楽しむ遊技機において、遊技パネルにアクリル樹脂などの透明なパネルが多く採用されている。透明な遊技パネルは、透明であることを利用して遊技者から見える遊技盤の前面において種々な演出ないし装飾を行っている。
特許文献1の遊技機では、その遊技盤2(遊技パネル)がアクリル樹脂などの導光板で構成されている。そして、導光板の側部に取り付けられた光源6から光が導光板の面内へ入射され、入射光は導光板内部を透過し、導光板の背面側に配置された反射板7によって反射される。反射された入射光は、遊技盤2の正面から出射される。側部からの入射光を正面から出射させるために、導光板内面での拡散や導光板の背面側に配置した反射板7あるいは導光板の背面に設けた複数の四角錘状の凹部21が利用されている。この構造により、特許文献1の遊技機では、遊技盤が明るく、演出効果を向上させることができるとされている。
2. Description of the Related Art In gaming machines in which a player hits a game ball into a game area of a game board and flows down the panel surface of the game area, a transparent panel such as an acrylic resin is often used for the game panel. The transparent game panel makes various effects or decorations on the front surface of the game board that can be seen by the player by utilizing the transparency.
In the gaming machine of Patent Document 1, the game board 2 (game panel) is constituted by a light guide plate such as acrylic resin. Then, light is incident from the light source 6 attached to the side of the light guide plate into the surface of the light guide plate, and the incident light is transmitted through the light guide plate and reflected by the
また、特許文献1には、R・G・Bに発光するLEDを組み合わせて光源6の発光色を複数色にしたり、本体枠側に第2の導光板を設けてその外縁に第2の光源を配列し、光を第2の導光板の内部に入射させて遊技盤2の周囲から出射させたりしている。
さらに、光源6として前記のLEDの他にダイオードレーザーや電球が取り上げられているほか、LEDとしてLEDアレイやフルカラーLEDの利用も記載されている。光源6に供給する電流の強弱や断続など供給電力の態様についても記載されている。
In Patent Document 1, LEDs that emit light of R, G, and B are combined to make the light emission color of the light source 6 a plurality of colors, or a second light guide plate is provided on the main body frame side and a second light source is provided on the outer edge thereof. Are arranged so that light is incident on the inside of the second light guide plate and emitted from the periphery of the
Furthermore, in addition to the LED described above, a diode laser and a light bulb are taken up as the light source 6, and the use of an LED array or a full color LED as the LED is also described. It also describes the aspect of the power supply such as the intensity of current supplied to the light source 6 and the intermittentness.
その他、光源6の光をぼかしたり、拡散させたりするカバーによる効果や反射板7の構造などについて記載されている。反射板7は、白色の顔料が塗布されたものや金属を蒸着したフィルムなどである。
その他、特許文献2のパチンコ機1では、その遊技盤に合成樹脂製で透光性の基板13を用い、基板13の裏面側に凹凸18aのある合成樹脂製シートが配置されている。光拡散部は、遊技盤の背後に配置した発光源の光を拡散させて電飾効果を向上させるとされている。
In addition, the effect of a cover that blurs or diffuses the light of the light source 6 and the structure of the
In addition, in the pachinko machine 1 of
しかし、上述のような構成は既に知られており、同様の構成では、透明な遊技パネルの盤面装飾による更なる興趣向上を図ることが困難であった。
この発明は、透明な遊技パネルを利用した新たな盤面装飾によって更なる興趣向上を図る遊技機の提供を課題とする。
However, the configuration as described above is already known, and with the same configuration, it has been difficult to further enhance interest by decorating a transparent gaming panel.
This invention makes it a subject to provide the gaming machine which aims at the further interest improvement by the new board surface decoration using a transparent game panel.
〔手段1〕
表面を遊技球が流下可能であり、所定の厚みを有する透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に、指向性を有する光を投射する投射体と、
前記遊技パネルの表面側と裏面側の両方あるいは一方に設けられ、前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に投射された光を、前記遊技パネルの他側面に向けて反射させる反射体とを備え、
前記遊技パネルの厚み内に投射された光が前記反射体によって反射することで、前記遊技パネルの厚み内での光の屈折による盤面装飾が視認可能となることを特徴とする遊技機。
[Means 1]
A gaming machine having a transparent gaming panel having a predetermined thickness on which a game ball can flow down,
A projecting body for projecting light having directivity within the thickness of the gaming panel from a side surface of the gaming panel;
A reflector that is provided on both or one of the front side and the back side of the gaming panel and reflects light projected from the side surface of the gaming panel into the thickness of the gaming panel toward the other side of the gaming panel; With
A gaming machine characterized in that light projected within the thickness of the gaming panel is reflected by the reflector so that the decoration on the board due to light refraction within the thickness of the gaming panel can be visually recognized.
手段1に記載の遊技機においては、前記遊技パネルには、透明な素材(例えば、アクリル樹脂)に光散乱体等の微小粒子を混入し、レーザー光などの光路を視認できる状態とした構造(スモーク構造と呼ぶ)の素材を利用することが好ましい。
なお、このように光路を視認出来るようにするには、例えば、ポリメチルメタクリレートを素材とした光散乱体のように母材との屈折率の差が0.001以上で、そのサイズを可視光の波長と同じか2倍程度の200〜2000nmにすることが考えられる。混入の程度は、遊技パネルに必要な透明性と光路の視認性との兼ね合いで定められる。
In the gaming machine according to the first aspect, the gaming panel has a structure in which light particles such as a light scatterer are mixed in a transparent material (for example, acrylic resin) so that an optical path such as a laser beam can be visually recognized ( It is preferable to use a material having a smoke structure).
In order to make the optical path visible in this way, for example, the difference in refractive index from the base material is 0.001 or more, such as a light scatterer made of polymethyl methacrylate, and the size of the light path is visible light. It is conceivable to set the wavelength to 200 to 2000 nm, which is the same as or twice the wavelength. The degree of mixing is determined by the balance between the transparency required for the game panel and the visibility of the optical path.
〔手段2〕
前記遊技パネルの表面に表面側絵柄を、同裏面側に裏面側絵柄を設け、さらに、同側面に小型のレーザー光投射体が複数個、間隔をあけて装着される。
透明な遊技パネルの側面内側を鏡面に形成しレーザー光の反射面とする。
前記レーザー光投射体から投射されたビームは透明な遊技パネルのスモーク構造により透明な遊技パネル内に視認できる光路を形成する。光路は前記表面側絵柄と裏面側絵柄の間を通過して前記反射体により反射を繰り返す。
前記レーザー光と裏面側絵柄は、前記遊技パネルの表面における前記表面側絵柄がない余白部分、前記表面側絵柄に形成される透明部分、あるいは、前記遊技パネルの側面から透視可能である。
[Means 2]
A front side picture is provided on the surface of the game panel, a back side picture is provided on the back side, and a plurality of small laser light projectors are mounted on the same side at intervals.
The inside of the side surface of the transparent gaming panel is formed as a mirror surface to serve as a laser light reflecting surface.
The beam projected from the laser light projection body forms an optical path that can be visually recognized in the transparent game panel by the smoke structure of the transparent game panel. The optical path passes between the front side picture and the back side picture and repeats reflection by the reflector.
The laser beam and the back side picture can be seen through from the blank part without the front side picture on the surface of the gaming panel, the transparent part formed on the front side picture, or the side of the gaming panel.
すなわち、レーザー光は表面側絵柄の無い箇所では裏面側絵柄の前面に現れ、表面側絵柄の有る個所ではその裏面に隠れて見えなくなる。そして、表面側絵柄と裏面側絵柄が重なっている箇所では透明な遊技パネルに厚さがあるために、少し斜めから見ると、前記のレーザー光はこれら表面側絵柄と裏面側絵柄の間へ突き進むように見える。
このように、前記表面側絵柄とともに前記レーザー光、前記裏面側絵柄を透視することにより、前記表面側絵柄と、前記レーザー光と、前記裏面側絵柄と、前記遊技パネルの厚みとの組み合わせによる奥行きのある装飾が視認可能となることが特徴である。
That is, the laser beam appears on the front side of the back side pattern in a portion where there is no front side pattern, and is hidden behind the back side in places where the front side pattern is present. And since the transparent gaming panel has a thickness in the place where the front side picture and the back side picture overlap, when seen from a slight angle, the laser light penetrates between these front side picture and back side picture looks like.
Thus, by seeing through the laser light and the back side design together with the front side design, the depth by the combination of the front side design, the laser beam, the back side design, and the thickness of the gaming panel It is a feature that the decoration with a mark becomes visible.
〔手段3〕
手段2に記載の遊技機であって、
透明な遊技パネルは、パネルの平面内へ切込こまれた切込み溝を有し、
前記の切込み溝は、前記反射を繰り返すレーザー光の一部の光路を遮断する配置とされていることを特徴とする。
レーザー光は切込み溝によって遮断された箇所の溝壁から外部へ拡散し、遊技者から見てその周辺にはない輝くスポットに見えるので、盤面装飾の効果が向上する。
[Means 3]
A gaming machine according to
A transparent gaming panel has a cut groove cut into the plane of the panel,
The cut groove is arranged to block a part of the optical path of the laser light that repeats the reflection.
The laser light diffuses from the groove wall where it is blocked by the cut groove and appears as a shining spot that is not present in the vicinity of the player, so that the effect of the board decoration is improved.
〔手段4〕
手段3に記載の遊技機であって、
反射体は、表面側絵柄の後面や裏面側絵柄の前面に設けられ、前記のレーザー光は側面の鏡面に加え、これらの反射体も利用して反射を繰り返すものであることを特徴とする。
〔手段5〕
手段2に記載の遊技機であって、
透明な遊技パネルにおける、平面に対し垂直な側面が部分的に垂直から傾斜した角度とされ、レーザー光の反射方向に多様性をもたせたことを特徴とする。
[Means 4]
A gaming machine according to means 3, wherein
The reflector is provided on the rear surface of the front-side pattern and the front surface of the back-side pattern, and the laser light is repeatedly reflected using these reflectors in addition to the mirror surface on the side surface.
[Means 5]
A gaming machine according to
The transparent game panel is characterized in that the side surface perpendicular to the plane is partially inclined from the vertical, and the reflection direction of the laser light is varied.
透明な遊技パネルを利用した新たな盤面装飾によって更なる興趣向上を図ることができる。 A new board decoration using a transparent game panel can further enhance interest.
〔実施例1〕
パチンコ遊技機1は、図1のように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5を備える。パチンコ遊技機1は、表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネルを備えた遊技機の一つである。
外枠2は、遊技ホールの島設備に設置される矩形の枠体である。
本体枠3は、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠3の内部には概略で示す電源ユニット6、遊技球の発射装置7、賞球払出機構8、打ち出された遊技球の回収機構(見えていない)などが配置されている。
遊技盤4は、本体枠3に前側から装着固定される。遊技盤4はまた、遊技領域9を有し、この領域9には、遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる。遊技盤4については後述する。
[Example 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an
The
The main body frame 3 is a box-shaped frame that is pivotally supported by the
The game board 4 is mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side. The game board 4 also has a
扉枠5は、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支されている。扉枠5は、遊技者が遊技盤4の前記遊技領域9を視認可能なようにガラスを嵌めた窓10を備え、また、扉枠の窓10の下方に遊技球を貯留する上皿11、下皿12を備えている。さらに、扉枠5の前面下部には遊技者が操作するハンドル装置13を備えている。
The door frame 5 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 so as to close the front surfaces of the main body frame 3 and the game board 4 from the player side. The door frame 5 includes a
図2は、パチンコ遊技機1をその扉枠5を外して示しており、本体枠3に取付けられた遊技盤4が見えている。
遊技盤4は、図3に分解して示すように、前構成部材14、遊技パネル15、センター役物16、裏ユニット17、液晶装置18、基板ホルダ19及び主制御基板ボックス20などから構成されている。
前構成部材14は、全体が矩形で内側に円形の窓孔21を有し、その内周面が前記の遊技領域9の外周を区画する。遊技領域9は、遊技者がハンドル装置13を操作することで遊技球が打ち込まれる領域である。
FIG. 2 shows the pachinko gaming machine 1 with its door frame 5 removed, and a gaming board 4 attached to the main body frame 3 is visible.
As shown in an exploded view in FIG. 3, the game board 4 includes a
The
前構成部材14は、外レール22、内レール23、内周レール24およびアウト口誘導面25を備える。
外レール22は、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの下端から時計回りの周方向へ円弧状に延びるレールであって、正面視左右方向中央の上端を通り過ぎた右斜め上部まで延びている。
内レール23は、正面視において、前記の外レール22の内側に遊技球の通過間隔をとって外レール22に沿って配置されており、正面視において、左右方向の中央下部から左斜め上部まで円弧状に延びている。
The
The
The
内周レール24は、正面視において、前記内レール23の下端から滑らかに連続するように反時計回りで周方向へ円弧状に延び、その終端(上端)は前記外レール22の終端(上端)と衝止部26によって接続されている。前記の衝止部26は、ほぼ上下方向に配置されている。
内レール23と内周レール24のそれぞれの始端(下端)はアウト口誘導面25に接続されている。また、内レール23の上端には逆流防止部材27が回動可能に軸支されており、外レール22との間を閉鎖する方向にバネによって付勢されている。逆流防止部材27は、遊技球の発射装置7から打ち出され外レール22と内レール23の間を移動してきた遊技球を遊技領域9へ通過させるが、一旦、遊技領域9へ放出された遊技球が、前記とは逆に、外レール22と内レール23の間を発射装置7側へ向かって逆移動しないようにする一方向弁である。
The inner
The starting ends (lower ends) of the
さらに、前記の外レール22と内レール23のそれぞれの下端部は、間隔をとってはなれており、下端開口部28を形成している。そして、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態において、前構成部材14の前記下端開口部28が、本体枠3の遊技球の発射装置7における発射レール29の延長線上に位置するようになっている。なお、外レール21の下端と発射レール29の上端との間には、ファール球を回収するためのファール空間30が形成される。遊技球の発射装置7から打ち出された遊技球は、前記の発射レール29に勢いよく案内されてこのファール空間30を飛び越え、外レール22と内レール23との間の前記下端開口部28から外レール22と内レール23との間に打ち込まれる。
Further, the lower ends of the
前構成部材14は、具体的に図示してはいないが、さらに、本体枠3の遊技盤保持口に遊技盤4を取り付けて保持させるための遊技盤止め具や本体枠3側の位置決め部材と嵌合する固定凹部など有する。また、符号31は前構成部材側の球通路用切欠部(図3)であって、扉枠5側の上皿11へ賞球を払い出したり、同下皿12へファール球を返還したりするとき遊技球が通過する。
Although the
遊技パネル15は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)の透明なアクリル樹脂の板材によって形成されており、図3、図4に示すように、この実施例では前構成部材14の外形と略同じ外形とされている。なお、遊技パネル15の素材としては、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板を上げることができる。
遊技パネル15は、正面視において中央に開口部32を備えるとともに、下辺に前構成部材14におけるアウト口誘導面25と対応したアウト口33、パネル側の球通路用切欠部34および機能表示ユニットの後方突出部が挿入される挿入穴35を備える。
遊技パネル15は前構成部材14と複数の取付けボスによる嵌合構造で結合され、複数の取り付け孔から差し込まれるネジによって固定する。また内レール23は、その下辺に形成してある小突起を遊技パネル15の表面に形成した複数の内レール固定孔に嵌合して位置決めし取り付ける。
The
The
The
遊技パネル15の開口部32にはセンター役物16が取り付けられ、開口部32の周囲が装飾される。センター役物16は基本的に環状であって、中央部を開口させて液晶表示装置18(図3、図6)を見通せる構造としてある。また、ワープ入口やステージを備える。
センター役物16は前記開口部32の周縁のみを装飾し、遊技パネル15のその余の表面には、パチンコ遊技機がお客に提供する演出のテーマに合わせた絵柄が施される。絵柄は種々であり、図4では、遊技パネル15に前記開口部32以外に絵柄に合わせて前後方向に貫通した切り抜き36が形成されている。
遊技領域9は遊技パネル15の表面に設定されるが、前構成部材14の前記外レール22などによってその外周が区画される。また、遊技パネル15の表面は、前後方向で見た遊技領域9の後端(後面)となる。この後面には、図示を省略するが、障害釘や入賞口、電動チューリップ、チャッカー、風車などパチンコ遊技に必要な部品が装着されている。なお、図1に示す遊技盤4は、遊技領域9の詳細を省略し、空白で示しているが、実際には前記の部材が存在する。
A
The
The
遊技パネル15には、表面側と裏面側に絵柄が施され、図4は、その絵柄の一例を示したものであり、この実施例では、表面側と裏面側とで輪郭を同じとした絵柄を正面視(前後方向)で位置を合わせて配置してある。
また、透明な遊技パネル15の側面(透明な遊技パネル15の外周面及び内周面、この実施例では外周面)にレーザー光投射装置15aが配置されている。レーザー光投射装置15aは、レーザーダイオード(LD)とこれから放射されるレーザー光をビーム(光束)にまとめるためのコリメートレンズを組み合わせたものである。レーザーダイオードは出力10〜50mw程度で波長635nm前後の可視光(指向性を有する光)を発するものが好ましい。出力の大きなレーザーダイオードによるビームはより明るい光路を示すことができるが、ビームが遊技者側へ漏れたとき危険をともなう。また、視認できる光路を作り出す必要があるので、レーザー光の波長は可視光の範囲とする。可視光の色は遊技機としての演出コンセプトに合わせて1色を選択あるいは複数色の組み合わせを選択するなどできる。
レーザーダイオードの駆動には定電流回路や制御装置が必要であるが、後述の周辺制御装置の一部として組むことができる。制御装置は発光のタイミングや遊技進行上の演出に合わせた点滅、光路の切り換え、あるいは光路を振動させる(扇形に往復移動させる)などのコントロールを行うためのものである。レーザー光投射装置15aが発するレーザー光は線状に限らず扇形などとすることもある。
The
Further, a laser
Although a constant current circuit and a control device are necessary for driving the laser diode, it can be assembled as a part of a peripheral control device described later. The control device is for performing control such as flashing in accordance with the timing of light emission and effects in the progress of the game, switching of the optical path, or vibrating the optical path (reciprocating in a fan shape). The laser light emitted from the
レーザー光投射装置15aは、複数個を備えそれぞれがビームの投射方向を透明な遊技パネル15の対向した内周面側に向けて配置されている。これらのレーザー光投射装置15aは予め、前構成部材14の外周部に組み込まれており、透明な遊技パネル15が前構成部材14に取り付けられたとき、遊技パネル15の側面と対向する。
同様であるが、透明な遊技パネル15の内周面にレーザー光投射装置15aを配置したいときは、レーザー光投射装置15aをセンター役物16側に取付けておいて、センター役物16を透明な遊技パネル15の開口部32に取付けたとき、遊技パネル15の内周面と対向配置させる構造とすることができる。
なお、この透明な遊技パネル15の外周面の内側面と内周面の内側面、すなわち、透明な遊技パネル15の側面の内側面は鏡面とされている。鏡面とする手段は金属の蒸着や金属が蒸着されたフィルムを貼付することに達成される。
There are a plurality of
Similarly, when it is desired to place the laser
The inner surface of the outer peripheral surface of the
表面側絵柄Aは遊技機の演出テーマに合わせたカラーの複雑なデザインであるが(図ではハッチングで表現している)、裏面側絵柄Bは、表面側絵柄Aの影であり、外形だけが一致して彩色は黒などの暗色である。また、この絵柄は遊技パネルの表面全体を覆って裏面側を見通せないものではなく、裏面側を見通せる透明部分Cを残した絵柄としている。なお、この実施例において、絵柄はセルの貼り付けで形成されている。
前記の透明部分Cは透明な遊技パネルの透明さと同等でなくてもよく、裏面側絵柄が透かして見えればよい。その程度は種々に選択できる。また、一部が透明でその周囲が徐々に不透明になっていくグラデーション表現となるようにしてもよい。
The front side picture A is a complex design of color that matches the theme of the game machine (shown by hatching in the figure), but the back side picture B is the shadow of the front side picture A, only the outline The coloring is consistent with a dark color such as black. Further, this pattern is not a pattern that covers the entire surface of the game panel so that the back side cannot be seen, but a transparent portion C that can see the back side. In this embodiment, the pattern is formed by attaching cells.
The transparent portion C does not have to be the same as the transparency of the transparent game panel, as long as the back side picture can be seen through. The degree can be selected variously. Alternatively, a gradation expression may be made such that a part is transparent and the surroundings gradually become opaque.
このように、表裏に絵柄を施し、一方を暗色にするという盤面装飾によって、透明なアクリル板の切欠き端面Dや絵柄の透明部分Cを通して裏面側の絵柄Bが見え、表面側絵柄Aと裏面側絵柄Bとの間に距離が生じる。さらに、レーザー光投射装置15aが駆動されると、透明な遊技パネル15の外周における数か所から内周に向けてそれぞれの方向へ可視光ビームが投射され、図4のように可視光ビームが内周面と外周面の鏡面との間で反射を繰り返し、ビームが透明な遊技パネルに混じった微粒子から反射してジグザグな光路が生じる。この光路は表面側絵柄の部分では隠ぺいされ(細い破線)、裏面側絵柄ではその上を横切る(太い破線)ので、表面側絵柄と裏面側絵柄との間を光が通過する状態が明らかに見える。
In this way, with the board decoration that the front and back sides are patterned and one side is darkened, the back side picture B can be seen through the cut end face D of the transparent acrylic plate and the transparent part C of the picture, and the front side picture A and the back side. A distance is generated between the side pattern B. Further, when the
このため、正面から少し斜めに視線を向ける遊技者から見ると、表面側絵柄Aと裏面側絵柄Bがずれて見え、その間をビームが通過する様子となるので、表面側絵柄Aがアクリル板の厚みと同等の厚みもって裏面側絵柄Bから浮きがって見える立体感が生じる。
このように透明な遊技パネルの遊技領域9から生じる立体感は従来にないので、遊技領域9を見つめて遊技する遊技者に新たな盤面装飾による新鮮な刺激を与えることができる。さらに、この効果は、表面側絵柄Aの透明部分を通して裏面側絵柄Bを見通すだけでなく、遊技パネル15の切欠き端面を通して見通すことで高くなるので、実施例のように、切り抜き36を設けて切欠き端面から見通せる箇所を多くすることでより効果が高まる。
切り抜き36は、図4のように、透明な遊技パネル15の内周から外周側へ切り込むように形成されているので、レーザー光の光路を遮断することになり、レーザー光がその箇所で空間に発散し、遊技者には明るい放射光としてみえ、別種の盤面装飾を提供することができる。
For this reason, when viewed from a player who looks a little diagonally from the front, the front side picture A and the back side picture B appear to be shifted, and the beam passes between them. A stereoscopic effect that appears to float from the back-side pattern B with a thickness equivalent to the thickness occurs.
Thus, since there is no conventional three-dimensional effect generated from the
As shown in FIG. 4, the cutout 36 is formed so as to cut from the inner periphery to the outer periphery of the
遊技者が感じる立体の程度は、見る方向や角度、あるいは表面側絵柄Aに対して裏面側絵柄Bがどの方向へどの程度シフトしているかによって異なる。
なお、盤面装飾については種々の変形が考えられる。例えば、裏面側絵柄Bを不透明にして透明な遊技パネルの後方からの光を遮ると絵柄部分と後方との明度差が大きくなって立体感がより強くなる。
表面側絵柄Aを透明なカラーフィルム様に後面側からの光を透過させるカラー絵柄に形成し、裏面側絵柄Bも単なる影様ではない模様に形成し、表面側絵柄Aに裏面側絵柄Bを組み合わせて、後方からの光で輝くステンドグラスを重ねたような盤面装飾とすることもできる。
The degree of solid that the player feels depends on the viewing direction and angle, or the direction in which the back side picture B is shifted relative to the front side picture A.
Various modifications can be considered for the panel decoration. For example, if the back side picture B is made opaque and the light from behind the transparent game panel is blocked, the brightness difference between the picture part and the back becomes large and the stereoscopic effect becomes stronger.
The front side picture A is formed in a transparent color film like a color picture that transmits light from the rear side, the back side picture B is also formed in a pattern that is not just a shadow, and the back side picture B is formed on the front side picture A. In combination, it is possible to make a panel decoration like a stained glass shining with light from the back.
〔実施例2〕
図5では、表面側絵柄A(A1〜A3)に対して輪郭は同じであるが、裏面側絵柄B(B1〜B3)の位置や姿勢が異なる配置としている。位置や姿勢が異なるために、表面側には表面側絵柄が、裏面側には裏面側絵柄がそれぞれ独立して存在しているように見え、その間を前記のレーザー光が通過するので、レーザー光が表面側絵柄ではさえぎられて(細い破線)、あるいは光路が見えにくくなることと合わせ、立体感(空間の視認性)が高まる。
以上の手段を組み合わせるとさらに種々な盤面装飾ができる。
以上は、表面側絵柄Aと裏面側絵柄Bの外形が同じ場合であるが、表面側絵柄Aと裏面側絵柄Bのように、輪郭が異なる絵柄の組み合わせであってもよい。
[Example 2]
In FIG. 5, the contour is the same as that of the front side picture A (A1 to A3), but the back side picture B (B1 to B3) has a different position and orientation. Because the position and orientation are different, it appears that the front side pattern is present on the front side and the back side pattern is present independently on the back side, and the laser beam passes between them. In combination with being obstructed by the pattern on the front side (thin broken line) or becoming difficult to see the optical path, the stereoscopic effect (space visibility) is enhanced.
By combining the above means, various board decorations can be made.
The above is a case where the outer shapes of the front side picture A and the back side picture B are the same, but a combination of patterns having different outlines, such as the front side picture A and the back side picture B, may be used.
〔実施例3〕
図6は透明な遊技パネル15にセンター役物16が取り付けられた状態を示したものである。ほぼ円形をした外側の破線(外レール22)とセンター役物16に隠れた開口部32の間が遊技領域9である。この実施例のパチンコ遊技機における演出コンセプトはオカルトなので、遊技領域9には、図6、図7で示すように、表面側において遊技領域9の外周側から内周側へ向けて粗面G1、G2と黒雲に見立てた表面側絵柄A1,A2が、外観で波形あるいは魚の鱗状に重なって配置されている。さらに、裏面側に同様な外形をした黒雲状の裏面側絵柄Bが貼り付けられ、表面側絵柄A1,A2及び裏面側絵柄Bは、黒雲状、魚鱗状に印刷されたシートを貼り付けて構成している。
粗面G1、G2は透明な遊技パネル15の表面に絵柄を抜いた型紙を当ててブラスト用砂を吹き付けるとか、あるいは、予め粗面に形成されているプラスチックシートを貼り付けるなどして形成してある。
表面側絵柄A1,A2のシートや裏面側絵柄Bのシートは波形や魚鱗形に切り抜かれるのであるが、円形の外周部を濃く、うろこ形の付け根に相当する箇所を徐々に色を薄く、また、透明性を高くした構成としている。そして、表面側絵柄A1,A2のシートについて、その裏面全部あるいは一部を鏡面にしてあり、裏面側絵柄Bのシートもその表面側の全部あるいは一部を鏡面にしてある(図7において符号mを付して表示している)。鏡面とする手段は前記と同様である。
Example 3
FIG. 6 shows a state in which the
The rough surfaces G1 and G2 are formed by applying a pattern with a pattern removed to the surface of the
The sheets on the front side pattern A1 and A2 and the sheet on the back side pattern B are cut into corrugations and fish scales, but the circular outer periphery is darker and the portion corresponding to the scaly root is gradually lightened. The structure is highly transparent. Then, the back side all or part of the sheet of the front side picture A1, A2 has a mirror surface, and the back side picture B sheet also has the whole or part of the front side as a mirror surface (in FIG. Is displayed). The mirror surface is the same as described above.
そして、透明な遊技パネル15の内周面にレーザー光投射装置15aがセンター役物16の外周囲に取付けられて配置されている。なお、この実施例において透明な遊技パネル15の外周面は垂直な面ばかりでなく、一部が傾斜した面39に形成されている。なお、前記のように、透明な遊技パネル15の外周面における内側と内周面における外側はいずれも鏡面とされている。
A laser
以上の構成であって、パチンコ遊技機1が稼働すると、裏箱37に配置されるさまざまな目的の光源によって遊技領域9の裏面側が明るくなるので、表面側絵柄A1,A2や裏面側絵柄Bによって黒雲がむらむらと湧き上がる感じで写し出され、不穏な雰囲気が醸し出される。そこへ、レーザー光投射装置15aによってレーザー光が、透明な遊技パネルの側面から投射される。すると、レーザー光によって裏側絵柄Bを横切って光路が現われ、表面側絵柄Aの箇所では絵柄Aの裏面側に隠れる。このためレーザー光の投射を、光路が一瞬現れてすぐに消えるような態様にすると、嵐の中に一瞬、稲妻が走るような盤面装飾とすることができる。
また、レーザー光は外周側の鏡面で反射し、一部は表面側絵柄の裏面に設けた鏡面mでさらに反射して裏面側絵柄Bを照らしたり、透明な遊技パネル15の表面側に配置してある粗面G1,G2に衝突して乱反射し、粗面G1,G2による絵柄を明るく浮かび上がらせる。このような状況は総合して嵐の雰囲気となる。このように、遊技の演出テーマに合わせた盤面装飾をすることができる。
With the above configuration, when the pachinko gaming machine 1 is operated, the back side of the
Also, the laser light is reflected by the mirror surface on the outer peripheral side, and part of the laser light is further reflected by the mirror surface m provided on the back surface of the front surface side design to illuminate the back side design B, or placed on the front side of the
基板ホルダ19は、遊技パネル15の後側下部に配置された上方及び前方が開放された横長の箱状の部材であり、後面に主制御基板ボックス20を着脱可能に支持する。
基板ホルダ19は、底壁部の上面がアウト球排出部へ向かって低く形成されている。このアウト球排出部は、遊技パネル15のアウト口33とつながっており、遊技球を遊技盤4の下方へ排出する。また、基板ホルダ19は遊技パネル15を挟持して前構成部材14に組付けられる。
The
The
主制御基板ボックス20は、基板ベースと基板カバーとからなる横長箱状の部材であり、主制御基板を格納している。主制御基板には、パチンコ遊技機1の稼働と演出を制御するために必要な電子部品や端子等が実装されている。主制御基板を格納した基板ベースと基板カバーは両者にわたり貼付される密封シールで機密性が保証され、また、基板ベースに対して基板カバーは開閉の痕跡が残ってしまうが、封止部によって密閉される。
また、主制御基板ボックス20は、主制御基板に取付けられた、RAMクリアスイッチや試験用端子、周辺制御基板や払出制御基板等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨んでいる。
The main
Further, the main
遊技盤4は、主制御基板、周辺制御基板を備え、主制御基板のプログラムが主制御MPUを駆動して遊技の進行を制御する。主制御MPUは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したROM、一時的にデータを記憶するRAM等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ROM、高音質の演奏を行う音源ICとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMなどを備えている。
The game board 4 includes a main control board and a peripheral control board, and a program on the main control board drives the main control MPU to control the progress of the game. The main control MPU is a microprocessor that incorporates various processing programs for game progression, ROM that stores various commands, RAM that temporarily stores data, etc., and various commands related to control of game effects and pachinko gaming machines 1 Various commands related to the state of the are transmitted to the peripheral control board.
The peripheral control board includes a peripheral control MPU as a microprocessor, various processing programs, a peripheral control ROM that stores various commands and various schedulers, a sound source IC that performs high-quality sound, and sound information such as music and sound effects that refer to the sound source IC. A stored sound ROM or the like is provided.
そして、周辺制御MPUは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等を点灯、点滅又は階調点灯させたり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させたり、扉枠5側の発光や音を制御したりする。 Then, when the peripheral control MPU receives various commands from the main control board at a plurality of ports, the peripheral control MPU lights, blinks or floors a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 based on the received various commands. The lighting is adjusted, various movable bodies provided on the game board 4 are operated, and the light emission and sound on the door frame 5 side are controlled.
以上の構成であり、遊技者はハンドル装置13を操作して遊技球を遊技領域9に打ち込み、遊技球が遊技領域9を落下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリルと、これを盛り上げる画像と音および光による演出とによって遊技を楽しむことができる。その際、前記のように、遊技領域9の後面は透明な遊技パネル15で構成されており、そこには表面側の絵柄Aと裏面側の絵柄B及びレーザー光による立体感のある盤面装飾がされているので、従来のような、合板の遊技パネルの表面に貼り付けた一枚のセル絵柄による平板な絵柄とは異なる印象を受けて興趣が高まる。また、レーザー光が表面側絵柄Aの下面側を通り抜けるように存在する様子はこれまでになく、立体ないし空間を認識する視認性が高い。しかも、この効果は基本的に透明な遊技パネルの厚さを利用するものであり、透明な遊技パネルの表面と裏面に絵柄を施し、レーザー光投射装置を配置するだけで得られる。
With the above configuration, the player operates the
〔実施例4〕
図8は、図6におけるI−I断面相当部分を模式的に示したものであり、前構成部材14に透明な遊技パネル15の外周縁が嵌め込まれ、また、前記遊技パネル15の開口部32にセンター役物16が装着されている。図8において示しているように、遊技者から見て、透明な遊技パネル15の外周縁及び内周縁が前構成部材14との境界部分やセンター役物16との境界部分で明るく華やかに輝くようにしたものである。このため、図9に示すように、透明な遊技パネル15の側面は、この実施例において、内周面、外周面とも鏡面部分40とレーザー光投射体15aとが交互に配置されている。それぞれのレーザー光投射装置15aは、対辺の鏡面部分40と向かい合っており、投射されたレーザー光は鏡面箇所で前方に誘導され、そこから前方(外部、遊技者側)へ放出される。ビームが外部へ拡散する箇所の透明な遊技パネル15の表面は粗面にしておくと粗面を輝かせることができ、また、ビームを拡散させることで遊技者がビームを直視することによる危険を回避することができる。なお、図9では、透明な遊技パネル15とレーザー光投射装置15aと対辺の鏡面部40がすべて正対しているが、模式的であって透明な遊技パネル15の外周面、内周面は実際には屈曲している。
レーザー光投射装置15aが駆動されると、レーザー光は対辺側から前方へ出射するので、遊技者には遊技パネル15の外周、内周が輝く盤面装飾となる。
Example 4
FIG. 8 schematically shows a portion corresponding to the II cross section in FIG. 6. The outer peripheral edge of the
When the laser
以上、実施例について説明した。
遊技パネル15に関する構成以外はすでに公知となっているパチンコ遊技機の構成を採用することができる。
なお、上述した実施例におけるスモーク構造については、レーザー半導体によるレーザー光や、LEDによる発散光を光束に収れんさせた場合に、その光路を際立たせて遊技者に視認させる手段として機能するものであれば、他の構成としてもよい。
The embodiment has been described above.
Other than the configuration relating to the
Note that the smoke structure in the above-described embodiment functions as a means for making a player visually recognize the optical path when laser light from a laser semiconductor or divergent light from an LED is converged in a light beam. Other configurations may be used.
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
6 電源ユニット
7 遊技球の発射装置
8 賞球払出機構
9 遊技領域
10 扉枠の窓
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
11 上皿
12 下皿
13 ハンドル装置
14 前構成部材
15 遊技パネル
16 センター役物
17 裏ユニット
18 液晶装置
19 基板ホルダ
20 主制御基板ボックス
DESCRIPTION OF
21 円形の窓孔
22 外レール
23 内レール
24 内周レール
25 アウト口誘導面
26 衝止部
27 逆流防止部材
28 下端開口部
29 発射レール
30 ファール空間
DESCRIPTION OF
31 球通路用切欠(前構成部材)
32 開口部
33 アウト口
34 球通路用切欠(遊技パネル)
35 機能表示ユニットの挿入穴
36 切り抜き
37 裏箱
38 装飾物
39 傾斜面
40 鏡面部
31 Notch for ball passage (front component)
32 opening 33 out
35 Insertion hole of function display unit 36
A 表面側の絵柄
B 裏面側の絵柄
C 透明部分
D 切欠き端面
E “影”
F 表示板上の絵柄
G1,G2 粗面
A Front side picture B Back side picture C Transparent part D Notch end face E "Shadow"
F Pattern on display board G1, G2 Rough surface
Claims (1)
前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に、指向性を有する光を投射する投射体と、
前記遊技パネルの表面側と裏面側の両方あるいは一方に設けられ、前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に投射された光を、前記遊技パネルの他側面に向けて反射させる反射体とを備え、
前記遊技パネルの厚み内に投射された光が前記反射体によって反射することで、前記遊技パネルの厚み内での光の屈折による盤面装飾が視認可能となることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a transparent gaming panel having a predetermined thickness on which a game ball can flow down,
A projecting body for projecting light having directivity within the thickness of the gaming panel from a side surface of the gaming panel;
A reflector that is provided on both or one of the front side and the back side of the gaming panel and reflects light projected from the side surface of the gaming panel into the thickness of the gaming panel toward the other side of the gaming panel; With
A gaming machine characterized in that light projected within the thickness of the gaming panel is reflected by the reflector so that the decoration on the board due to light refraction within the thickness of the gaming panel can be visually recognized.
Priority Applications (1)
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JP2014137114A JP2016013317A (en) | 2014-07-02 | 2014-07-02 | Game machine |
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