JP2016002145A - GAME MEDIUM CONVERSION SYSTEM, GAME MEDIUM CONVERSION METHOD, AND GAME MEDIUM CONVERSION PROGRAM - Google Patents

GAME MEDIUM CONVERSION SYSTEM, GAME MEDIUM CONVERSION METHOD, AND GAME MEDIUM CONVERSION PROGRAM Download PDF

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Abstract

【課題】異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることができる遊技媒体変換システムを提供する。【解決手段】ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部とを備える。【選択図】図1A game medium conversion system capable of promoting or suppressing conversion to a different game medium is provided. A receiving unit that receives a conversion request between game media of different types from a user, and a privilege right that can receive a predetermined privilege for the user based on the conversion request received by the receiving unit Or a privilege right management unit that expires the privilege right of the user. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技媒体変換システム、遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムに関する。   The present invention relates to a game medium conversion system, a game medium conversion method, and a game medium conversion program.

ゲーム機で利用される遊技媒体は、複数のゲーム機で汎用的に利用することを目的として用意された汎用の遊技媒体だけでなく、特定のゲーム機でのみ利用することを目的とした専用の遊技媒体が存在する。例えば、特許文献1には、専用の遊技媒体として、メダル情報を読み出し可能なメダルゲーム機においてのみ所定の効果を奏するICメダルが記載されている。また、特許文献2には、専用の遊技媒体として、店舗に設置されたメダルゲーム機のみで利用することができる店舗メダルが記載されている。   The game media used in game machines are not only general-purpose game media prepared for general use in a plurality of game machines, but also dedicated for use only in specific game machines. There is a game medium. For example, Patent Document 1 describes an IC medal that exhibits a predetermined effect only in a medal game machine capable of reading medal information as a dedicated game medium. Patent Document 2 describes a store medal that can be used only by a medal game machine installed in a store as a dedicated game medium.

特開2006−122444号公報JP 2006-122444 A 特開2002−346038号公報JP 2002-346038 A

専用の遊技媒体を用いて提供されるサービスは、機器ごと又は店舗ごとにカスタマイズが可能であるため、特定の状況に特化することができる。しかしながら、遊技媒体の利用条件を制限されたくないと考えるユーザにとっては、汎用の遊技媒体の方が専用の遊技媒体よりも魅力的に感じる傾向にある。同様に、特定の状況に特化したサービスの提供を望むユーザにとっては、専用の遊技媒体の方が汎用の遊技媒体よりも魅力的に感じる傾向にある。このように、ユーザの嗜好によって遊技媒体が選択されているため、ユーザの嗜好に沿った遊技媒体からユーザの嗜好に沿わない遊技媒体へ変換させたり、ユーザの嗜好に沿わない遊技媒体の変換を抑制させたりすることは困難である。本発明の種々の側面は、異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることを目的とする。   A service provided using a dedicated game medium can be customized for each device or each store, and thus can be specialized in a specific situation. However, for users who do not want to restrict the usage conditions of game media, general-purpose game media tend to feel more attractive than dedicated game media. Similarly, for a user who wants to provide a service specialized for a specific situation, a dedicated game medium tends to feel more attractive than a general-purpose game medium. As described above, since the game medium is selected according to the user's preference, the game medium according to the user's preference is converted to a game medium that does not match the user's preference, or the game medium is not converted according to the user's preference. It is difficult to suppress it. It is an object of various aspects of the present invention to promote or suppress conversion to different game media.

本発明の一側面に係る遊技媒体変換システムは、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部とを備える。   A gaming medium conversion system according to an aspect of the present invention provides a receiving unit that receives a conversion request between different types of gaming media from a user, and a predetermined number for the user based on the conversion request received by the receiving unit. A privilege right management unit that grants a privilege right to receive the privilege or expires the privilege right of the user.

本発明の他の側面に係る遊技媒体変換方法は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップにより受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理ステップとを備える。   According to another aspect of the present invention, there is provided a game medium conversion method for accepting a conversion request between different types of game media from a user, and for the user based on the conversion request received by the reception step. A privilege right management step of granting a privilege right to receive a predetermined privilege or invalidating the privilege right of the user.

本発明の他の側面に係る遊技媒体変換プログラムは、コンピュータを、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部として機能させる。   A game medium conversion program according to another aspect of the present invention provides a computer that receives a request for conversion between different types of game media from a user, and the user based on the conversion request received by the reception unit. The privilege right management part which grants the privilege right which can receive a predetermined privilege with respect to or expires the said privilege right of the said user is made to function.

第1実施形態に係る管理システムを説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the management system concerning a 1st embodiment. 図1に示す物理メダル管理サーバの処理装置の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the processing apparatus of the physical medal management server shown in FIG. 図1に示す電子メダル管理システムの処理装置の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the processing apparatus of the electronic medal management system shown in FIG. 図3に示す電子遊技媒体管理部の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the electronic game media management part shown in FIG. 図3に示す遊技媒体変換部の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game media conversion part shown in FIG. 遊技媒体と種別識別子とを関連付けしたテーブルの一例である。It is an example of the table which linked | related game media and the type identifier. 遊技媒体の利用条件を示すテーブルの一例である。It is an example of the table which shows the utilization conditions of game media. ユーザと特典権利とを関連付けしたテーブルの一例である。It is an example of the table which linked | related the user and privilege right. 図1に示すゲーム装置の処理装置の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the processing apparatus of the game device shown in FIG. 図1に示す管理システムの遊技媒体変換処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game media conversion process of the management system shown in FIG. 図1に示す管理システムの特典付与処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the privilege provision process of the management system shown in FIG. 第2実施形態に係る管理システムを説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the management system concerning a 2nd embodiment. 第3実施形態に係るゲーム装置の処理装置の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the processing apparatus of the game device which concerns on 3rd Embodiment. 変形例に係る管理システムを説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the management system concerning a modification.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、同一又は相当要素には同一符号を付し、重複する説明を省略する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the same or equivalent elements will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係る管理システム100を説明するブロック図である。図1に示すように、管理システム100は、物理メダルシステム10と、ゲームシステム20と、総合管理システム30と、電子メダル管理システム40とを含んで構成されるコンピュータネットワークシステムである。物理メダルシステム10及びゲームシステム20は、例えばゲームセンター等の遊技施設内に構築され、総合管理システム30は、例えば遊技施設の外部に構築される。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a management system 100 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the management system 100 is a computer network system that includes a physical medal system 10, a game system 20, a comprehensive management system 30, and an electronic medal management system 40. The physical medal system 10 and the game system 20 are constructed in a gaming facility such as a game center, for example, and the comprehensive management system 30 is constructed outside the gaming facility, for example.

物理メダルシステム10は、ゲームに使用されるメダルの管理(預入及び払出)に利用されるシステムである。物理メダルシステム10によるメダルの管理を利用しようとするユーザは、事前に登録(以下「物理メダル管理登録」という)を受ける必要がある。物理メダル管理登録は、ユーザに対して物理メダル管理用のユーザIDを付与し、物理メダル管理用のユーザIDにユーザの生体情報やパスワードを関連付けて登録することにより行われる。物理メダル管理用のユーザIDは、例えば、ユーザに発行されるICカードや磁気カードや携帯端末に備えられるICチップ等の可搬型の記録媒体(以下「物理メダル管理カード等」という)に記憶される。なお、ゲーム装置26においてユーザを識別するためのプレイヤIDを、当該IDと関連付けて登録することも可能である。   The physical medal system 10 is a system used for management (deposit and withdrawal) of medals used in games. A user who intends to use medal management by the physical medal system 10 needs to receive registration (hereinafter referred to as “physical medal management registration”) in advance. Physical medal management registration is performed by giving a user ID for physical medal management to a user and registering the user ID for physical medal management in association with the user's biometric information and password. The physical medal management user ID is stored in, for example, a portable recording medium (hereinafter referred to as “physical medal management card”) such as an IC card or magnetic card issued to the user or an IC chip provided in a portable terminal. The Note that a player ID for identifying the user in the game apparatus 26 can be registered in association with the ID.

図1に示すように、物理メダルシステム10は、物理メダル管理サーバ12と物理メダル処理装置16とを具備する。物理メダル管理サーバ12と物理メダル処理装置16とは通信網18を介して相互に通信する。通信網18は、例えば遊技施設内に構築されたLAN(local area network)である。ただし、物理メダルシステム10の一部は遊技施設の外部に設置され得る。物理メダルシステム10の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網18の一部は、例えばインターネットを利用したWAN(wide area network)やVPN(virtual private network)で実現される。   As shown in FIG. 1, the physical medal system 10 includes a physical medal management server 12 and a physical medal processing device 16. The physical medal management server 12 and the physical medal processing device 16 communicate with each other via the communication network 18. The communication network 18 is, for example, a local area network (LAN) built in a game facility. However, a part of the physical medal system 10 can be installed outside the gaming facility. In a configuration in which a part of the physical medal system 10 is installed outside the amusement facility, a part of the communication network 18 is realized by, for example, a wide area network (WAN) using the Internet or a virtual private network (VPN).

物理メダル管理サーバ12は、ユーザが保有する物理メダルの総量(以下「保有物理メダル数」という)を管理するためのサーバ装置であり、処理装置122と記憶装置124とを含んで構成される。また、物理メダル管理サーバ12は、CPU、ROM、RAM等を備えた一般的なコンピュータ装置として構成される。   The physical medal management server 12 is a server device for managing the total amount of physical medals held by the user (hereinafter referred to as “the number of physical medals”), and includes a processing device 122 and a storage device 124. The physical medal management server 12 is configured as a general computer device including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

記憶装置124は、たとえば、ユーザの物理メダル管理用のユーザID及び物理メダル管理用のパスワードと、生体情報と、ユーザの保有物理メダル数とを含んで構成されるレコードが記憶される。生体情報とは、ユーザの生体的な特徴を示す情報である。例えば、手(掌や指)の静脈パターンや指紋パターンを示す生体情報が記憶装置124に記憶される。なお、ユーザIDを各々に対応付けて生体情報と保有物理メダル数とを別個の記憶装置に格納した構成も採用される。   The storage device 124 stores, for example, a record including a user ID for managing a physical medal and a password for managing a physical medal, biometric information, and the number of physical medals owned by the user. The biological information is information indicating the biological characteristics of the user. For example, biometric information indicating a vein pattern or a fingerprint pattern of a hand (palm or finger) is stored in the storage device 124. In addition, the structure which matched the user ID with each and stored biometric information and the number of possessed physical medals in a separate storage device is also adopted.

処理装置122は、主に、記憶装置124に格納されたレコードの管理(読出や書込)を実行する。この処理装置122の詳細については後述する。   The processing device 122 mainly performs management (reading and writing) of records stored in the storage device 124. Details of the processing device 122 will be described later.

図1の物理メダル処理装置16は、物理メダルの預入や払出のためにユーザが操作する端末装置であり、制御部162と受付部164と生成部166とを含んで構成される。なお、物理メダルの預入と払出とを別個の装置が実行する構成も採用され得る。制御部162は、物理メダルの預入や払出に必要な各種の処理を実行する。   The physical medal processing device 16 in FIG. 1 is a terminal device operated by a user for depositing and paying out physical medals, and includes a control unit 162, a reception unit 164, and a generation unit 166. It should be noted that a configuration in which physical medals are deposited and dispensed by separate devices may be employed. The control unit 162 executes various processes necessary for depositing and paying out physical medals.

受付部164は、ユーザによる物理メダル管理用のユーザIDの入力を受付ける。例えば物理メダル管理カード等に格納されたユーザIDを読取る公知の読取器が受付部164として採用される。上記物理メダル管理登録を正規に受けたユーザが入力するユーザIDは記憶装置124に記憶されたユーザIDに合致する。   The accepting unit 164 accepts an input of a user ID for physical medal management by the user. For example, a known reader that reads a user ID stored in a physical medal management card or the like is employed as the reception unit 164. The user ID input by the user who has received the physical medal management registration properly matches the user ID stored in the storage device 124.

生成部166は、ユーザの生体的な特徴を示す生体情報を生成する。例えば、ユーザの手(掌や指)の静脈パターンや指紋パターン等を検出して生体情報を生成する公知の静脈センサや指紋センサが生成部166として採用される。なお、上述の物理メダル管理登録は、当該生成部166を用いて行われてもよい。上記物理メダル管理登録を正規に受けたユーザの生体情報は、記憶装置124の生体情報に合致する。   The production | generation part 166 produces | generates the biometric information which shows a user's biometric feature. For example, a known vein sensor or fingerprint sensor that generates biometric information by detecting a vein pattern or fingerprint pattern of a user's hand (palm or finger) is employed as the generation unit 166. Note that the physical medal management registration described above may be performed using the generation unit 166. The biometric information of the user who has received the physical medal management registration properly matches the biometric information in the storage device 124.

物理メダルシステム10を利用した物理メダルの払出及び預入の手順は以下の通りである。まず、物理メダルの預入又は払出を希望するユーザが、物理メダル管理用のユーザIDを受付部164に入力するとともに生体情報を生成部166に生成させる。すると、制御部162は、ユーザが入力したユーザIDと生体情報とを含む認証要求を物理メダル管理サーバ12に送信する。   The physical medal payout and deposit procedures using the physical medal system 10 are as follows. First, a user who wishes to deposit or withdraw a physical medal inputs a physical medal management user ID to the reception unit 164 and causes the generation unit 166 to generate biometric information. Then, the control unit 162 transmits an authentication request including the user ID input by the user and the biometric information to the physical medal management server 12.

認証要求を受信すると、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、その認証要求に含まれる物理メダル管理用のユーザIDと生体情報とを利用した認証(生体認証)を実行する。具体的には、処理装置122は、ユーザIDと生体情報との組合せが記憶装置124に格納されているか否か(入力されたユーザIDに符合するユーザIDと生成された生体情報に符合する生体情報とが1個のレコード内に対応付けて記憶装置124に格納されているか否か)を判定する。処理装置122は、認証結果を物理メダル処理装置16に送信する。物理メダル処理装置16の制御部162は認証結果を受信する。   When receiving the authentication request, the processing device 122 of the physical medal management server 12 performs authentication (biometric authentication) using the physical medal management user ID and the biometric information included in the authentication request. Specifically, the processing device 122 determines whether or not the combination of the user ID and the biological information is stored in the storage device 124 (the user ID that matches the input user ID and the biological information that matches the generated biological information). Whether or not the information is stored in the storage device 124 in association with one record). The processing device 122 transmits the authentication result to the physical medal processing device 16. The control unit 162 of the physical medal processing device 16 receives the authentication result.

制御部162は、認証結果が否定である場合には認証の失敗をユーザに通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合には物理メダルの払出及び預入を許可する。例えば、ユーザが所望の枚数(以下では「引出数」という)を指定して物理メダルの払出を要求すると、制御部162は、物理メダル管理用のユーザIDと生体情報と引出数とを含む引出要求を物理メダル管理サーバ12に送信する。引出要求を受信すると、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、記憶装置124に記憶された物理メダル情報を更新する。例えば、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、認証結果内のユーザIDに対応して記憶装置124に記憶された保有物理メダル数から引出数を減算する。そして、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、保有物理メダル数の更新の完了を意味する引出通知を物理メダル処理装置16に送信する。引出通知を受信した制御部162は、引出数に相当する枚数の物理メダルを払出機(ホッパ)から払出す。   If the authentication result is negative, the control unit 162 notifies the user of the authentication failure and ends the process. If the authentication result is positive, the control unit 162 permits the physical medal to be paid out and deposited. For example, when the user designates a desired number of sheets (hereinafter referred to as “the number of withdrawals”) and requests the physical medal to be paid out, the control unit 162 draws out the physical medal management user ID, biometric information, and the number of withdrawals. The request is transmitted to the physical medal management server 12. When receiving the withdrawal request, the processing device 122 of the physical medal management server 12 updates the physical medal information stored in the storage device 124. For example, the processing device 122 of the physical medal management server 12 subtracts the number of withdrawals from the number of possessed physical medals stored in the storage device 124 corresponding to the user ID in the authentication result. Then, the processing device 122 of the physical medal management server 12 transmits, to the physical medal processing device 16, a withdrawal notification that means completion of the update of the number of possessed physical medals. The control unit 162 that has received the withdrawal notification pays out the physical medals corresponding to the number of withdrawals from the dispenser (hopper).

他方、ユーザが物理メダル処理装置16の投入口(図示略)に物理メダルを投入して物理メダルの預入を指示すると、投入口に投入された物理メダルの枚数(以下では「預入数」という)を計数器(図示略)が計数する。制御部162は、物理メダル管理用のユーザIDと生体情報と預入数とを含む預入要求を物理メダル管理サーバ12に送信する。預入要求を受信した物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、ユーザIDと生体情報とに基づいて認証するとともに、ユーザID及び預入数に基づいて、記憶装置124に記憶された物理メダル情報を更新する。例えば、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、ユーザIDに対応して記憶装置124に記憶された保有メダル数に預入数を加算する。そして、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、保有物理メダル数の更新の完了を意味する預入通知を物理メダル処理装置16に送信する。制御部162は、預入通知を受信する。   On the other hand, when the user inserts a physical medal into an insertion slot (not shown) of the physical medal processing device 16 and instructs to deposit a physical medal, the number of physical medals inserted into the insertion slot (hereinafter referred to as “the number of deposits”). Is counted by a counter (not shown). The control unit 162 transmits a deposit request including a physical medal management user ID, biometric information, and the number of deposits to the physical medal management server 12. The processing device 122 of the physical medal management server 12 that has received the deposit request authenticates based on the user ID and the biometric information, and updates the physical medal information stored in the storage device 124 based on the user ID and the number of deposits. To do. For example, the processing device 122 of the physical medal management server 12 adds the number of deposits to the number of held medals stored in the storage device 124 corresponding to the user ID. Then, the processing device 122 of the physical medal management server 12 transmits a deposit notification indicating completion of updating of the number of possessed physical medals to the physical medal processing device 16. The control unit 162 receives a deposit notification.

図1のゲームシステム20は、ユーザがゲームを実行するためのシステムであり、通信網28に接続された複数のゲーム装置26を含んで構成される。通信網28は、通信網18と同様に、例えば遊技施設内に構築されたLANである。ただし、ゲームシステム20の一部は遊技施設の外部に設置され得る。ゲームシステム20の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網28の一部は、例えばインターネットを利用したWANやVPNで実現される。   A game system 20 in FIG. 1 is a system for a user to execute a game, and includes a plurality of game devices 26 connected to a communication network 28. Similar to the communication network 18, the communication network 28 is a LAN constructed in a gaming facility, for example. However, a part of the game system 20 can be installed outside the game facility. In a configuration in which a part of the game system 20 is installed outside the gaming facility, a part of the communication network 28 is realized by, for example, WAN or VPN using the Internet.

ゲームシステム20は、少なくとも電子メダルを遊技媒体として用い、ゲームをプレイすることができるゲーム装置26を含む。電子メダルとは、情報と関連付けされたメダルを意味し、物理メダルの内蔵記憶媒体に情報が付与されたメダル(いわゆるICメダル)だけでなく、無体物のメダル情報をも含む概念である。ゲームシステム20は、上述した物理メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置26を含んでもよい。電子メダルや物理メダルを遊技媒体として用いるとは、メダルそのものを利用してゲームをプレイすることのみならず、ゲームの対価としてメダルを消費する場合をも含む。なお、ゲームシステム20は、電子メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置、物理メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置、並びに、電子メダル及び物理メダルの両方を遊技媒体として用いるゲーム装置が混在していてもよい。以下では、ゲーム装置26は、電子メダル及び物理メダルの両方を遊技媒体として用いることができる場合を説明する。なお、ゲームシステム20は、互いに異なるゲームを提供する2種以上のゲーム装置26を含んでもよい。   The game system 20 includes a game device 26 that can play a game using at least an electronic medal as a game medium. An electronic medal means a medal associated with information, and is a concept including not only medal (information so-called IC medal) in which information is given to a built-in storage medium of physical medal but also intangible medal information. The game system 20 may include a game device 26 that uses the above-described physical medal as a game medium. Using an electronic medal or a physical medal as a game medium includes not only playing a game using the medal itself but also consuming a medal as a consideration for the game. The game system 20 may include a game device that uses an electronic medal as a game medium, a game device that uses a physical medal as a game medium, and a game device that uses both an electronic medal and a physical medal as a game medium. . Hereinafter, a case will be described in which the game device 26 can use both an electronic medal and a physical medal as a game medium. Note that the game system 20 may include two or more types of game devices 26 that provide different games.

ゲーム装置26には、プレイヤIDを受け付ける受付部(受付部265、図9参照)が備えられている。例えば、ユーザに発行されたICカードや磁気カードや携帯端末に備えられたICチップ等の可搬型の記録媒体(以下、「ゲームカード等」という)に格納されたプレイヤIDを読取る公知の読取器が受付部265として採用される。なお、電子メダル管理システム40と通信することで、電子メダルの授受が可能に構成されている。電子メダルは、ゲーム装置26において電子メダルクレジットとして保有され、あるいは、物理メダルとして供給され、ゲームの遊技媒体として用いられる。   The game device 26 includes a receiving unit (receiving unit 265, see FIG. 9) that receives a player ID. For example, a known reader that reads a player ID stored in a portable recording medium (hereinafter referred to as “game card or the like”) such as an IC card or magnetic card issued to a user or an IC chip provided in a portable terminal. Is adopted as the reception unit 265. Note that the electronic medal can be exchanged by communicating with the electronic medal management system 40. The electronic medal is held as an electronic medal credit in the game device 26 or is supplied as a physical medal and used as a game medium for the game.

プレイヤIDは、ゲームデータ(セーブデータ)を管理するゲーム管理サーバ32にて各ユーザのゲームデータを識別するために利用され得る。ゲームデータは、例えば、ユーザが過去に実行したゲームの進行の状況等、ゲームに関する各種の情報を含んで構成される。   The player ID can be used to identify game data of each user in the game management server 32 that manages game data (save data). The game data includes various information related to the game such as the progress of the game executed by the user in the past.

図1の総合管理システム30は、管理システム100の全体を管理するシステムであり、ゲーム管理サーバ32とID管理サーバ36とを含んで構成される。総合管理システム30内の各サーバは通信網38に接続される。通信網38は、例えばインターネットを利用したWANやVPNであり、ゲームシステム20の通信網28に接続される。なお、総合管理システム30の一部は遊技施設内に設置され得る。また、通信網18や通信網28の内部の通信経路にはゲートウェイやルータ等の通信機器が適宜に配置され得る。   The integrated management system 30 in FIG. 1 is a system that manages the entire management system 100 and includes a game management server 32 and an ID management server 36. Each server in the integrated management system 30 is connected to the communication network 38. The communication network 38 is, for example, a WAN or VPN using the Internet, and is connected to the communication network 28 of the game system 20. A part of the comprehensive management system 30 can be installed in the game facility. In addition, communication devices such as gateways and routers can be appropriately arranged on communication paths inside the communication network 18 and the communication network 28.

ゲーム管理サーバ32は、ユーザのプレイ情報を管理するためのサーバ装置であり、図示しない処理装置や記憶装置を具備する。ゲーム管理サーバ32の記憶装置は、ユーザごとにレコードを記憶する。各レコードは、プレイヤIDとパスワードとを含んで構成される。パスワードは、例えば、ゲーム装置26においてユーザが設定する。ゲーム管理サーバ32の処理装置は、記憶装置に格納された各レコードの管理(読出や書込)を実行する。   The game management server 32 is a server device for managing user play information, and includes a processing device and a storage device (not shown). The storage device of the game management server 32 stores a record for each user. Each record includes a player ID and a password. The password is set by the user in the game device 26, for example. The processing device of the game management server 32 executes management (reading or writing) of each record stored in the storage device.

総合管理システム30を利用しようとするユーザは、例えばWEBサイトを利用して登録(以下「WEB登録」という)を受けることが可能である。WEB登録を受けたユーザには識別情報としてWEBIDが付与され、さらにWEBサイトを介してプレイヤIDの入力が可能になる。ID管理サーバ36は、総合管理システム30内で使用される各識別情報(WEBID、プレイヤID)を管理するサーバ装置であり、図示しない処理装置や記憶装置を具備する。ID管理サーバ36の記憶装置は、WEB登録ごとにレコードを記憶する。各レコードは、WEBID及びプレイヤIDを含んで構成される。複数のゲームカード等を使用しているユーザは一つのWEBIDに対して複数のプレイヤIDを関連付けることも可能であり、その場合、レコードには複数のプレイヤIDが含まれる。ID管理サーバ36の処理装置は、記憶装置に格納された各レコードの管理(読出や書込)を実行する。   A user who intends to use the comprehensive management system 30 can receive registration (hereinafter referred to as “WEB registration”) using, for example, a WEB site. A WEB ID is given to the user who has received the WEB registration as identification information, and the player ID can be input via the WEB site. The ID management server 36 is a server device that manages each piece of identification information (WEBID, player ID) used in the comprehensive management system 30 and includes a processing device and a storage device (not shown). The storage device of the ID management server 36 stores a record for each WEB registration. Each record includes a WEBID and a player ID. A user who uses a plurality of game cards or the like can also associate a plurality of player IDs with one WEBID. In this case, the record includes a plurality of player IDs. The processing device of the ID management server 36 executes management (reading and writing) of each record stored in the storage device.

通信網38には、ユーザが所有する通信端末(たとえば、データ通信機能を有する携帯電話機、タブレット端末、PC等)である端末50が接続可能である。ユーザは、端末50を用いて、管理システム100との間で各種情報の送受信をおこなうことができる。ユーザは、例えば、端末50を用いて、上述した物理メダル管理登録やWEB登録、後述する電子メダル管理登録を行うことが可能であってもよい。   A terminal 50 that is a communication terminal owned by a user (for example, a mobile phone having a data communication function, a tablet terminal, a PC, or the like) can be connected to the communication network 38. A user can send and receive various types of information to and from the management system 100 using the terminal 50. For example, the user may be able to perform the above-described physical medal management registration, WEB registration, and electronic medal management registration described later using the terminal 50.

電子メダル管理システム40は、管理システム100において用いられる電子メダル(電子遊技媒体)を管理するシステムである。電子メダル管理システム40は、物理メダルシステム10、ゲームシステム20及び総合管理システム30と相互に通信可能に構成されており、物理メダルシステム10、ゲームシステム20及び総合管理システム30にて取り扱う情報を通信により取得可能に構成されている。電子メダル管理システム40を利用しようとするユーザは登録(以下「電子メダル管理登録」という)を受ける必要がある。電子メダル管理登録は、ユーザに対して電子メダル管理用のユーザIDを付与し、電子メダル管理用のユーザIDにユーザの生体情報やパスワードを関連付けて登録することにより行われる。なお、ゲーム装置26においてユーザを識別するためのプレイヤIDは、適宜電子メダル管理用のユーザIDと関連付けることができ、電子メダル管理登録において当該関連付けを行ってもよい。また、複数のプレイヤID(ゲームカード等)を有するユーザに関しては、電子メダル管理用のユーザIDに対して複数のプレイヤIDを関連付けることができる。   The electronic medal management system 40 is a system for managing electronic medals (electronic game media) used in the management system 100. The electronic medal management system 40 is configured to be able to communicate with the physical medal system 10, the game system 20, and the comprehensive management system 30, and communicates information handled by the physical medal system 10, the game system 20, and the comprehensive management system 30. It can be obtained by. A user who intends to use the electronic medal management system 40 needs to receive registration (hereinafter referred to as “electronic medal management registration”). Electronic medal management registration is performed by giving a user ID for electronic medal management to a user and registering the user ID for electronic medal management in association with the user's biometric information and password. Note that the player ID for identifying the user in the game device 26 can be appropriately associated with the user ID for electronic medal management, and the association may be performed in the electronic medal management registration. For a user having a plurality of player IDs (game cards or the like), a plurality of player IDs can be associated with the user ID for electronic medal management.

電子メダル管理システム40は、機能的な構成として、処理装置42及び記憶装置44を具備する。また、電子メダル管理システム40は、物理的には、CPU、ROM、RAM等を備えた一般的なコンピュータ装置として構成される。なお、電子メダル管理システム40の各構成部は、一つの装置として一体に構成されている必要はなく、店舗の内外のネットワークを介して接続される構成であってもよい。例えば、記憶装置44は、インターネットを利用したWANやVPN等の通信網を介して処理装置42と接続される。   The electronic medal management system 40 includes a processing device 42 and a storage device 44 as a functional configuration. The electronic medal management system 40 is physically configured as a general computer device including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. In addition, each component of the electronic medal management system 40 does not need to be integrally configured as one device, and may be configured to be connected via a network inside and outside the store. For example, the storage device 44 is connected to the processing device 42 via a communication network such as WAN or VPN using the Internet.

処理装置42は、電子メダルをユーザごとに管理する。処理装置42は、電子メダル管理登録で登録された電子メダル管理用のユーザIDを用いてユーザの電子メダル情報を管理する。処理装置42は、電子メダル管理用のユーザID及びパスワードと、生体情報と、電子メダル情報と、プレイヤIDとを関連づけて、記憶装置44に記録(管理)する。記憶装置44には、電子メダル情報として、例えば、電子メダルの預け入れ数(保有電子メダル数)、引出枚数、利用枚数等がユーザIDと関連付けされて記録されている。なお、記憶装置44には、上記情報以外の情報が記録されていてもよい。例えば、ユーザの年齢、性別等の個人情報が記録されていてもよい。あるいは、ユーザのゲーム情報等が記録されていてもよい。   The processing device 42 manages electronic medals for each user. The processing device 42 manages the user's electronic medal information using the electronic medal management user ID registered in the electronic medal management registration. The processing device 42 records (manages) the user ID and password for electronic medal management, the biometric information, the electronic medal information, and the player ID in association with each other. In the storage device 44, as electronic medal information, for example, the number of electronic medals deposited (number of owned electronic medals), the number of withdrawals, the number of uses, and the like are recorded in association with the user ID. Information other than the above information may be recorded in the storage device 44. For example, personal information such as the user's age and sex may be recorded. Or a user's game information etc. may be recorded.

また、電子メダル管理システム40の処理装置42は、通信網28や通信網38を介してゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末(不図示)と通信し、ユーザから電子メダルの購入要求、貸出要求、預入要求、保有電子メダル数の照会要求、後述する特典権利の利用要求、遊技媒体間の変換要求等の要求を受け付ける。遊技媒体間の変換要求とは、種別の異なる遊技媒体間の変換要求を意味する。種別とは、遊技媒体を区別するために割り振られた分類であり、ICメダル、電子メダル、物理メダル等の大きな分類であってもよいし、電子メダルの中でも幾つかの分類が存在してもよい。遊技媒体間の変換要求の例としては、電子メダルから物理メダルへの変換、物理メダルから電子メダルへの変換、及び種類の異なる電子メダル間の変換等が挙げられる。   The processing device 42 of the electronic medal management system 40 communicates with the game device 26, the terminal 50, and a terminal (not shown) installed in the store via the communication network 28 and the communication network 38, and the electronic medal is received from the user. Requests such as a purchase request, a loan request, a deposit request, an inquiry request for the number of held electronic medals, a privilege right use request described later, and a conversion request between game media are accepted. The conversion request between game media means a conversion request between game media of different types. The type is a classification assigned to distinguish game media, and may be a large classification such as an IC medal, an electronic medal, or a physical medal, or there may be several classifications among electronic medals. Good. Examples of conversion requests between game media include conversion from electronic medals to physical medals, conversion from physical medals to electronic medals, conversion between different types of electronic medals, and the like.

上述した要求には、少なくともプレイヤID又は電子メダル管理用のユーザIDが含まれる。処理装置42は、受け付けた要求に対する処理を行う。なお、プレイヤIDと電子メダル管理用のユーザIDは、上述のように、記憶装置44において関連付けられて管理される。これにより、処理装置42は、記憶装置44を参照し、受け付けたプレイヤIDに関連付けられている電子メダル管理用のユーザIDを特定し、当該電子メダル管理用のユーザIDに関連付けされた電子メダル情報を更新ことができる。そして、処理装置42は、要求元へ応答する。なお、上述した要求には、認証のために、電子メダル管理用のパスワードや電子メダル管理用のパスワード、生体情報が含まれてもよい。また、遊技媒体間の変換要求には、後述のとおり、変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子及び変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、及び変換すべき遊技媒体の数が含まれる。   The request described above includes at least a player ID or a user ID for electronic medal management. The processing device 42 performs processing for the received request. Note that the player ID and the user ID for electronic medal management are managed in association with each other in the storage device 44 as described above. Thus, the processing device 42 refers to the storage device 44, specifies the user ID for electronic medal management associated with the received player ID, and electronic medal information associated with the user ID for electronic medal management Can be updated. Then, the processing device 42 responds to the request source. The request described above may include an electronic medal management password, an electronic medal management password, and biometric information for authentication. The conversion request between game media includes, as will be described later, a type identifier for identifying the type of the game medium to be converted, a type identifier for identifying the type of the game medium after conversion, and the number of game media to be converted. included.

電子メダル管理システム40は、電子メダルから物理メダルへの変換要求、又は物理メダルから電子メダルへの変換要求がゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末からあった場合には、更新されるべき物理メダル情報(例えば、増加又は減少する物理メダル数)を含む更新要求を物理メダル管理サーバ12へ送信し、物理メダル管理サーバ12が管理する物理メダル情報を更新させる。そして、電子メダル管理システム40は、更新が正常に完了したことを示す更新通知を物理メダル管理サーバ12から受信するとともに、記憶装置44を参照し、電子メダル管理用のユーザIDに関連付けされた電子メダル情報を更新する。このように、図1に示す管理システム100では、電子メダル管理システム40により、物理メダルと電子メダルとが相互に変換される。   The electronic medal management system 40 updates the electronic medal to the physical medal conversion request or the physical medal to electronic medal conversion request when there is a game device 26, the terminal 50, or a terminal installed in the store. An update request including physical medal information to be performed (for example, the number of physical medals increasing or decreasing) is transmitted to the physical medal management server 12, and the physical medal information managed by the physical medal management server 12 is updated. Then, the electronic medal management system 40 receives an update notification indicating that the update has been normally completed from the physical medal management server 12, and refers to the storage device 44 to refer to the electronic medal management user ID associated with the electronic medal management user ID. Update medal information. As described above, in the management system 100 shown in FIG. 1, the physical medal and the electronic medal are converted into each other by the electronic medal management system 40.

さらに、電子メダル管理システム40は、ゲーム装置26から、電子メダルの引出要求を受け付けてもよい。電子メダルの引出要求には、プレイヤID又は電子メダル管理用のユーザIDと、引き出す電子メダル数とが含まれる。引出要求には、認証のために、電子メダル管理用のユーザIDに対応したパスワードや生体情報が含まれてもよい。例えば、電子メダル管理システム40は、引出要求を受け付けると、引出要求に含まれるプレイヤIDに基づいて、記憶装置44を参照し、プレイヤIDに関連付けられたメダル管理用のユーザIDを特定し、当該電子メダル管理用のユーザIDに関連付けされた電子メダル情報を更新するとともに、引出要求が送信されたゲーム装置26へ引出要求応答を送信する。引出要求応答には、少なくとも引き出される電子メダルの数を含む電子メダル情報を含む。ゲーム装置26は、引出要求応答を受信し、引出要求応答に含まれる電子メダル数を電子メダルクレジットとして保有し、あるいは、物理メダルとして払い出す。   Further, the electronic medal management system 40 may accept an electronic medal withdrawal request from the game device 26. The electronic medal withdrawal request includes a player ID or a user ID for electronic medal management and the number of electronic medals to be withdrawn. The withdrawal request may include a password and biometric information corresponding to a user ID for electronic medal management for authentication. For example, when receiving the withdrawal request, the electronic medal management system 40 refers to the storage device 44 on the basis of the player ID included in the withdrawal request, identifies the medal management user ID associated with the player ID, and The electronic medal information associated with the user ID for electronic medal management is updated, and a withdrawal request response is transmitted to the game device 26 to which the withdrawal request has been transmitted. The withdrawal request response includes electronic medal information including at least the number of electronic medals to be withdrawn. The game device 26 receives the withdrawal request response, holds the number of electronic medals included in the withdrawal request response as electronic medal credits, or pays out as a physical medal.

ゲーム装置26は、プレイヤID又は電子メダル管理用のユーザIDと、預け入れる電子メダル数を示す電子メダル情報を含む預入要求を電子メダル管理システム40へ送信する。電子メダル管理システム40は、ゲーム装置26から受信した預入要求に含まれるプレイヤIDに基づいて電子メダル管理用のユーザIDを特定し、当該電子メダル管理用のユーザID及び電子メダル情報に基づいて、記憶装置44に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。   The game device 26 transmits a deposit request including a player ID or a user ID for managing an electronic medal and electronic medal information indicating the number of electronic medals to be deposited to the electronic medal management system 40. The electronic medal management system 40 identifies an electronic medal management user ID based on the player ID included in the deposit request received from the game device 26, and based on the electronic medal management user ID and electronic medal information, The user's electronic medal information stored in the storage device 44 is updated.

次に、物理メダル管理サーバ12、電子メダル管理システム40及びゲーム装置26の各処理装置の詳細な構成について説明する。   Next, a detailed configuration of each processing device of the physical medal management server 12, the electronic medal management system 40, and the game device 26 will be described.

図2は、図1に示す物理メダル管理サーバ12の処理装置122の機能ブロックを説明する図である。図2に示すように、処理装置122は、遊技媒体情報送受信部1221、認証部1222及び物理遊技媒体管理部1223を備えている。   FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the processing device 122 of the physical medal management server 12 illustrated in FIG. As shown in FIG. 2, the processing device 122 includes a game medium information transmission / reception unit 1221, an authentication unit 1222, and a physical game medium management unit 1223.

遊技媒体情報送受信部1221は、物理メダル処理装置16及び電子メダル管理システム40と通信して、遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報には、上述した物理メダル処理装置16から受信する物理メダルの預入要求及び引出要求、物理メダル処理装置16へ送信する物理メダルの預入通知及び引出通知が含まれる。また、遊技媒体情報には、後述する電子メダル管理システム40から受信する物理メダル情報の更新要求、及び、電子メダル管理システム40へ送信される更新通知が含まれる。更新通知には、更新後の物理メダル情報が含まれる。   The game medium information transmission / reception unit 1221 communicates with the physical medal processing device 16 and the electronic medal management system 40 to transmit / receive game medium information. The game medium information includes a physical medal deposit request and withdrawal request received from the physical medal processing device 16 and a physical medal deposit notification and withdrawal notification transmitted to the physical medal processing device 16. Further, the game medium information includes an update request for physical medal information received from an electronic medal management system 40, which will be described later, and an update notification transmitted to the electronic medal management system 40. The update notification includes updated physical medal information.

認証部1222は、物理メダル処理装置16の制御部162からユーザが入力した物理メダル管理用のユーザIDと生体情報とを含む認証要求を受信する。そして、認証部1222は、その認証要求に含まれるユーザIDと生体情報とを利用した認証(生体認証)を上述のとおり実行し、認証結果を物理メダル処理装置16に送信する。また、認証部1222は、電子メダル管理システム40からユーザが入力した物理メダル管理用のユーザID又はパスワードと、生体情報を含む更新要求を受信する。そして、認証部1222は、その認証要求に含まれるユーザID又はパスワードと、生体情報を利用した認証(生体認証)を実行し、認証結果が肯定である場合は更新要求を許可し、認証結果が否定である場合は更新要求を許可しない。認証部1222は、認証結果が否定的な場合にはエラー通知を出力する。一方、認証部1222は、認証結果が肯定的な場合には、各要求に応じた処理の実行を許可する。   The authentication unit 1222 receives an authentication request including the physical medal management user ID and the biometric information input by the user from the control unit 162 of the physical medal processing device 16. Then, the authentication unit 1222 performs authentication (biometric authentication) using the user ID and the biometric information included in the authentication request as described above, and transmits the authentication result to the physical medal processing device 16. Further, the authentication unit 1222 receives an update request including the physical medal management user ID or password input by the user from the electronic medal management system 40 and biometric information. Then, the authentication unit 1222 performs authentication (biometric authentication) using the user ID or password included in the authentication request and biometric information. If the authentication result is affirmative, the authentication unit 1222 permits an update request, and the authentication result is If the result is negative, the update request is not permitted. The authentication unit 1222 outputs an error notification when the authentication result is negative. On the other hand, if the authentication result is affirmative, the authentication unit 1222 permits execution of processing according to each request.

物理遊技媒体管理部1223は、ユーザの物理メダル情報を管理する。物理遊技媒体管理部1223は、上述した預入要求を受信すると、記憶装置124に格納された物理メダル情報(ユーザごとの保有物理メダル数等)を更新し、預入通知を物理メダル処理装置16に送信する。また、物理遊技媒体管理部1223は、上述した引出要求を受信すると、記憶装置124に格納された物理メダル情報を更新し、引出通知を物理メダル処理装置16に送信する。   The physical game medium management unit 1223 manages the physical medal information of the user. When receiving the deposit request described above, the physical game medium management unit 1223 updates the physical medal information (such as the number of physical medals held for each user) stored in the storage device 124 and transmits a deposit notification to the physical medal processing device 16. To do. In addition, when receiving the above-described withdrawal request, the physical game medium management unit 1223 updates the physical medal information stored in the storage device 124 and transmits a withdrawal notification to the physical medal processing device 16.

さらに、物理遊技媒体管理部1223は、ユーザが入力した物理メダル管理用のユーザID又はパスワードと、生体情報を含む更新要求を電子メダル管理システム40から受信する。物理遊技媒体管理部1223は、更新要求に含まれる物理メダル管理用のユーザID又はパスワードと、生体情報と、更新されるべき物理メダル情報に基づいて、記憶装置124に格納された物理メダル情報を更新する。そして、物理遊技媒体管理部1223は、正常に更新処理が行われた場合には、更新通知を電子メダル管理システム40に送信する。   Further, the physical game medium management unit 1223 receives an update request including the physical medal management user ID or password input by the user and the biometric information from the electronic medal management system 40. Based on the physical medal management user ID or password, the biometric information, and the physical medal information to be updated, the physical game medium management unit 1223 stores the physical medal information stored in the storage device 124 based on the physical medal information to be updated. Update. Then, the physical game medium management unit 1223 transmits an update notification to the electronic medal management system 40 when the update process is normally performed.

このように、物理メダル管理サーバ12の処理装置122は、物理メダル処理装置16及び電子メダル管理システム40と相互に通信し、物理メダルの預け入れ、引き出し、及び、電子メダルへの変換に伴う物理メダルの管理を行う。   In this way, the processing device 122 of the physical medal management server 12 communicates with the physical medal processing device 16 and the electronic medal management system 40, and physical medals associated with depositing and withdrawing physical medals and conversion to electronic medals. Manage.

次に、電子メダル管理システム40の詳細な構成について説明する。図3は、図1に示す電子メダル管理システム40の処理装置42の機能ブロックを説明する図である。図3に示すように、処理装置42は、遊技媒体情報送受信部420、認証部421、電子遊技媒体管理部422、遊技媒体変換部423、受付部424、及び生成部425を備えている。   Next, a detailed configuration of the electronic medal management system 40 will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the processing device 42 of the electronic medal management system 40 shown in FIG. As illustrated in FIG. 3, the processing device 42 includes a game medium information transmission / reception unit 420, an authentication unit 421, an electronic game medium management unit 422, a game medium conversion unit 423, a reception unit 424, and a generation unit 425.

遊技媒体情報送受信部420は、物理メダル管理サーバ12及びゲーム装置26との間で遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報は、種々の要求又は応答に含めて送受信され得る。   The game medium information transmission / reception unit 420 transmits / receives game medium information between the physical medal management server 12 and the game apparatus 26. The game medium information may be transmitted and received in various requests or responses.

受付部424は、ユーザによるプレイヤIDの入力を受付ける。例えばゲームカード等に格納されたプレイヤIDを読取る公知の読取器が受付部424として採用される。なお、上述の電子メダル管理登録等におけるプレイヤIDの登録は、当該受付部424を用いて行われてもよい。   The accepting unit 424 accepts an input of the player ID by the user. For example, a known reader that reads a player ID stored in a game card or the like is employed as the reception unit 424. Note that the registration of the player ID in the above-described electronic medal management registration or the like may be performed using the receiving unit 424.

生成部425は、ユーザの生体的な特徴を示す生体情報を生成する。例えば、ユーザの手(掌や指)の静脈パターンや指紋パターンを検出して生体情報を生成する公知の静脈センサや指紋センサが生成部425として採用される。なお、上述の電子メダル管理登録における生体情報の登録は、当該生成部425を用いて行われてもよい。電子メダル管理登録を正規に受けたユーザの生体情報は、記憶装置44の生体情報に合致する。   The generation unit 425 generates biological information indicating the biological characteristics of the user. For example, a known vein sensor or fingerprint sensor that generates biometric information by detecting a vein pattern or fingerprint pattern of a user's hand (palm or finger) is employed as the generation unit 425. The biometric information registration in the electronic medal management registration described above may be performed using the generation unit 425. The biometric information of the user who has received the electronic medal management registration properly matches the biometric information in the storage device 44.

認証部421は、特定のプレイヤIDを使った電子メダル管理システム40の利用要求を受け付けると、ユーザ認証を行う。本実施形態では一例として、生成部425にて生成される生体情報を用いた認証を行う。認証部421は、認証結果が否定的な場合には、エラー通知を出力する。一方、認証部421は、認証結果が肯定的な場合には、上記プレイヤIDに関して電子メダル管理システム40の利用を許可する。電子メダル管理システム40の利用を許可されたプレイヤIDに関しては、ゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末にて電子メダル管理用のパスワードを入力することにより、電子メダルの引出要求や照会要求等を行うことができる。認証部421は、ゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末から電子メダルの引出要求や照会要求等を受け付けると、パスワード認証を行う。認証部421は、認証結果が否定的な場合には、要求元のゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末に対してエラー通知を出力する。一方、認証部421は、認証結果が肯定的な場合には、各要求に応じた処理の実行を許可する。   Upon receiving a use request for the electronic medal management system 40 using a specific player ID, the authentication unit 421 performs user authentication. In this embodiment, as an example, authentication using biometric information generated by the generation unit 425 is performed. If the authentication result is negative, the authentication unit 421 outputs an error notification. On the other hand, when the authentication result is positive, the authentication unit 421 permits the use of the electronic medal management system 40 with respect to the player ID. With respect to the player IDs permitted to use the electronic medal management system 40, an electronic medal withdrawal request or Inquiry requests can be made. The authentication unit 421 performs password authentication when receiving an electronic medal withdrawal request, an inquiry request, or the like from the game device 26, the terminal 50, or a terminal installed in the store. If the authentication result is negative, the authentication unit 421 outputs an error notification to the requesting game device 26, the terminal 50, or a terminal installed in the store. On the other hand, when the authentication result is affirmative, the authentication unit 421 permits execution of processing according to each request.

電子遊技媒体管理部422は、ユーザごとに電子メダル情報を関連づけて管理する。電子メダル情報には、属性情報が含まれる。属性情報とは、電子メダルの価値や性質を決定する情報である。電子遊技媒体管理部422は、例えば、ユーザと電子メダル情報とを記憶装置44に格納されたテーブルを用いて関連付けし、ユーザの電子メダル情報に更新があった場合にはテーブルを更新する。   The electronic game medium management unit 422 manages electronic medal information in association with each user. The electronic medal information includes attribute information. The attribute information is information that determines the value and nature of the electronic medal. For example, the electronic game medium management unit 422 associates the user with the electronic medal information using a table stored in the storage device 44, and updates the table when the user's electronic medal information is updated.

特定のプレイヤIDを使って電子メダル管理システム40を利用するための認証は、以下の通りである。まず、特定のプレイヤIDを使って電子メダル管理システム40の利用を希望するユーザが、特定のプレイヤIDを受付部424に入力するとともに生体情報を生成部425に生成させる。すると、処理装置42は、ユーザが入力したプレイヤIDと生体情報に基づいて認証処理(生体認証)を実行する。具体的には、処理装置42は、プレイヤIDと生体情報との組合せが記憶装置44に格納されているか否か(入力されたプレイヤIDに符合するプレイヤIDと生成された生体情報に符合する生体情報とが1個のレコード内に対応付けて記憶装置44に格納されているか否か)を判定する。処理装置42は、認証結果が否定である場合には認証の失敗をユーザに通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合には上記プレイヤIDを使った電子メダル管理システム40の利用を許可する。なお、電子メダル管理システム40の利用認証の有効性は、セキュリティの確保のために、所定期間(例えば、1日)ごとにリセットすることが好ましい。例えば、電子メダル管理システム40の利用認証を当日のみ有効とすることにより、一のユーザのプレイヤIDを使って他のユーザが別の日に一のユーザの電子メダルを利用する状況を防ぐことができる。また、複数のプレイヤID(ゲームカード等)を有するユーザに関しては、電子メダルの利用認証において一つのプレイヤIDのみの利用を許可し、残りのプレイヤIDに関しては利用を許可しないようにすることが好ましい。これにより、一のユーザが利用していないプレイヤIDを使って他のユーザが一のユーザの電子メダルを利用する状況を防ぐことができる。   Authentication for using the electronic medal management system 40 using a specific player ID is as follows. First, a user who desires to use the electronic medal management system 40 using a specific player ID inputs a specific player ID to the reception unit 424 and causes the generation unit 425 to generate biometric information. Then, the processing device 42 performs an authentication process (biometric authentication) based on the player ID and the biometric information input by the user. Specifically, the processing device 42 determines whether or not the combination of the player ID and the biological information is stored in the storage device 44 (the player ID that matches the input player ID and the biological information that matches the generated biological information). Whether or not the information is stored in the storage device 44 in association with one record). If the authentication result is negative, the processing device 42 notifies the user of the authentication failure and terminates the process. If the authentication result is positive, the processing device 42 uses the electronic medal management system 40 using the player ID. Allow. In addition, it is preferable to reset the validity of the use authentication of the electronic medal management system 40 every predetermined period (for example, one day) in order to ensure security. For example, by validating the use authentication of the electronic medal management system 40 only on the day, it is possible to prevent a situation in which another user uses the electronic medal of one user on another day using the player ID of one user. it can. In addition, regarding a user having a plurality of player IDs (game cards, etc.), it is preferable that only one player ID is permitted in the use authentication of the electronic medal, and the remaining player IDs are not permitted to be used. . Accordingly, it is possible to prevent a situation in which another user uses the electronic medal of one user using a player ID that is not used by one user.

また、ユーザは、特定のプレイヤIDについて電子メダル管理システム40の利用認証を受けた上で、ゲーム装置26において、電子メダル管理システム40に記憶された電子メダルを転送することが可能になる。電子メダル管理システム40は、ゲーム装置26から、電子メダルの引出要求を受け付けて、引出先のゲーム装置26へ電子メダルの情報を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置26において所望の枚数(以下では「引出数」という)を指定して電子メダルの転送を要求すると、ゲーム装置26の処理装置42は、プレイヤIDと電子メダル管理用のパスワードとを含む引出要求を電子メダル管理システム40に送信する。電子メダル管理システム40は、引出要求を受信すると、受信したプレイヤIDが電子メダル管理システム40の利用認証の許可を受けたプレイヤIDであるか判断し、さらに受信したパスワードがプレイヤIDと関連付けられて記憶装置44に記憶されたパスワードであるか認証する。これらの認証が肯定である場合には、記憶装置44に記憶された保有電子メダル数から引出数を減算し、保有電子メダル数の更新の完了を意味する引出通知をゲーム装置26に送信する。引出通知を受信したゲーム装置26の処理装置22は、引出数に相当する枚数の電子メダルクレジットを加算する。ユーザは、ゲーム装置26で電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時の電子メダルの情報は、プレイヤIDと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置26から電子メダル管理システム40へ出力される。電子メダル管理システム40は、ゲーム装置26から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置44に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。   Further, the user can transfer the electronic medal stored in the electronic medal management system 40 in the game device 26 after receiving the use authentication of the electronic medal management system 40 for the specific player ID. The electronic medal management system 40 accepts an electronic medal withdrawal request from the game device 26 and outputs information on the electronic medal to the withdrawal target game device 26. Specifically, when the user specifies a desired number of sheets (hereinafter referred to as “drawer number”) on the game device 26 and requests transfer of an electronic medal, the processing device 42 of the game device 26 manages the player ID and the electronic medal management. The withdrawal request including the password for use is transmitted to the electronic medal management system 40. Upon receiving the withdrawal request, the electronic medal management system 40 determines whether the received player ID is a player ID that has received permission for use authentication of the electronic medal management system 40, and the received password is associated with the player ID. It authenticates whether the password is stored in the storage device 44. If these authentications are affirmative, the number of withdrawals is subtracted from the number of retained electronic medals stored in the storage device 44, and a withdrawal notification signifying completion of updating of the number of retained electronic medals is transmitted to the game device 26. The processing device 22 of the game device 26 that has received the withdrawal notification adds the number of electronic medal credits corresponding to the number of withdrawals. The user can play a game using the electronic medal on the game device 26. The information on the electronic medal at the end of the game is output from the game device 26 to the electronic medal management system 40 as electronic medal information in association with the player ID. The electronic medal management system 40 updates the electronic medal information of the user stored in the storage device 44 based on the electronic medal information received from the game device 26.

ユーザは、特定のプレイヤIDについて電子メダル管理システム40の利用認証を受けた上で、電子メダル管理システム40を介してゲーム装置26において物理メダル管理サーバ12に記憶された物理メダルを情報として転送することが可能になる。例えば、電子メダル管理システム40は、ゲーム装置26から、物理メダルの引出要求を受け付けて、ゲーム装置26へ物理メダルの情報を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置26において所望の枚数(以下では「引出数」という)を指定して物理メダルの転送を要求すると、ゲーム装置26は、プレイヤIDと物理メダル管理用のパスワードとを含む引出要求を電子メダル管理システム40に送信する。電子メダル管理システム40は、引出要求を受信すると、受信したプレイヤIDに関連付けられた生体情報を記憶装置44から読みだして、物理メダル管理用のパスワードと生体情報と引出数の情報とを含む更新要求を物理メダル管理サーバ12に送信する。物理メダル管理サーバ12は、受信した生体情報及び物理メダル管理用のパスワードが、記憶装置124に記憶された生体情報及び物理メダル管理用のパスワードの組み合わせに合致するか認証する。当該認証が肯定である場合には、記憶装置124に記憶された保有物理メダル数から引出数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する更新通知を電子メダル管理システム40に送信する。電子メダル管理システム40は当該更新通知を引出先のゲーム装置26へ送信する。更新通知を受信したゲーム装置26は、引出数に相当する枚数の物理メダルクレジットを加算する。ユーザは、ゲーム装置26で物理メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時にゲーム装置26に蓄積されている物理メダルは、プレイヤIDと関連付けられて、物理メダル情報として電子メダル管理システム40を介して物理メダル管理サーバ12へ出力される。物理メダル管理サーバ12は、ゲーム装置26から受信した物理メダル情報に基づいて、記憶装置124に格納されたユーザの物理メダル情報を更新する。なお、上記においてゲーム装置26にて物理メダル管理用のパスワード入力をユーザに要求しているが、物理メダル管理用のパスワードに代えて又は加えて物理メダル管理用のIDの入力をユーザに要求し、物理メダル管理サーバ12において物理メダル管理用のIDを使ってユーザの認証を行ってもよい。また、ゲーム装置26において物理メダル管理用のIDとパスワードの入力をユーザに要求せずに、電子メダル管理システム40の記憶装置44において、プレイヤIDと物理メダル管理用のユーザID又はパスワードを関連付けて記憶しておき、ゲーム装置26から受信したプレイヤIDに基づいて物理メダル管理用のユーザID又はパスワードを特定することも可能である。   The user receives use authentication of the electronic medal management system 40 for a specific player ID, and then transfers the physical medal stored in the physical medal management server 12 as information in the game device 26 via the electronic medal management system 40. It becomes possible. For example, the electronic medal management system 40 accepts a physical medal withdrawal request from the game device 26 and outputs physical medal information to the game device 26. Specifically, when the user specifies a desired number (hereinafter referred to as “drawer number”) on the game device 26 and requests transfer of physical medals, the game device 26 includes a player ID, a physical medal management password, Is sent to the electronic medal management system 40. When receiving the withdrawal request, the electronic medal management system 40 reads the biometric information associated with the received player ID from the storage device 44, and includes an update including a physical medal management password, biometric information, and withdrawal number information. The request is transmitted to the physical medal management server 12. The physical medal management server 12 authenticates whether the received biometric information and the physical medal management password match the combination of the biometric information and the physical medal management password stored in the storage device 124. If the authentication is affirmative, the number of withdrawals is subtracted from the number of physical medals stored in the storage device 124, and an update notification indicating completion of updating of the number of physical medals is transmitted to the electronic medal management system 40. . The electronic medal management system 40 transmits the update notification to the game device 26 as the withdrawal destination. The game device 26 that has received the update notification adds the number of physical medal credits corresponding to the number of withdrawals. The user can play a game using a physical medal on the game device 26. The physical medals accumulated in the game device 26 at the end of the game are associated with the player ID and output to the physical medal management server 12 via the electronic medal management system 40 as physical medal information. The physical medal management server 12 updates the physical medal information of the user stored in the storage device 124 based on the physical medal information received from the game device 26. In the above description, the game device 26 requests the user to input a physical medal management password, but instead of or in addition to the physical medal management password, the user is requested to input an ID for physical medal management. The physical medal management server 12 may authenticate the user using the physical medal management ID. Further, without requiring the user to input the physical medal management ID and password in the game device 26, the storage device 44 of the electronic medal management system 40 associates the player ID with the physical medal management user ID or password. It is also possible to specify the user ID or password for physical medal management based on the player ID received from the game device 26 in advance.

また、ユーザは、特定のプレイヤIDについて電子メダル管理システム40の利用認証を行った上で、物理メダル管理サーバ12に記憶された物理メダルを電子メダルへ変換することが可能である。例えば、電子メダル管理システム40は、ゲーム装置26から、物理メダルの変換要求を受け付けて、ゲーム装置26へ電子メダルの変換完了通知を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置26において所望の枚数(以下では「変換数」という)を指定して物理メダルから所定の電子メダルへの変換を指示すると、ゲーム装置26は、プレイヤIDと物理メダル管理用のパスワードと変換種別と変換数を含む変換要求を電子メダル管理システム40に送信する。電子メダル管理システム40は、変換要求を受信すると、受信したプレイヤIDに関連付けられた生体情報及び物理メダル管理用のパスワードと変換数を含む更新要求を物理メダル管理サーバ12に送信する。物理メダル管理サーバ12は、受信した生体情報及び物理メダル管理用のパスワードが、記憶装置124に記憶された生体情報及び物理メダル管理用のパスワードの組み合わせに合致するか認証する。当該認証が肯定である場合には、記憶装置124に記憶された保有物理メダル数から変換数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する更新通知を電子メダル管理システム40に送信する。電子メダル管理システム40は当該更新通知を受信すると、変換種別及び変換数の情報に基づいて記憶装置44に記憶された電子メダル情報を更新する。なお、ゲーム装置26において変換後の電子メダルをそのまま利用する場合には、電子メダル管理システム40の記憶装置44に記憶された電子メダル情報を更新せずに、ゲーム装置26へ変換によって生成された電子メダルの情報を送信してもよい。ユーザは、ゲーム装置26で変換によって生成された電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時にゲーム装置26に蓄積されている電子メダルは、プレイヤIDと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置26から電子メダル管理システム40へ出力される。電子メダル管理システムは、ゲーム装置26から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置44に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。なお、上記においてゲーム装置26にて物理メダル管理用のパスワード入力をユーザに要求しているが、物理メダル管理用のパスワードに代えて又は加えて物理メダル管理用のIDの入力をユーザに要求し、物理メダル管理サーバ12において物理メダル管理用のIDを使ってユーザの認証を行ってもよい。また、ゲーム装置26において物理メダル管理用のIDとパスワードの入力をユーザに要求せずに、電子メダル管理システム40の記憶装置44において、プレイヤIDと物理メダル管理用のユーザID又はパスワードを関連付けて記憶しておき、ゲーム装置26から受信したプレイヤIDに基づいて物理メダル管理用のユーザID又はパスワードを特定することも可能である。   In addition, the user can convert the physical medal stored in the physical medal management server 12 into an electronic medal after performing use authentication of the electronic medal management system 40 for a specific player ID. For example, the electronic medal management system 40 receives a physical medal conversion request from the game device 26 and outputs an electronic medal conversion completion notification to the game device 26. Specifically, when the user designates a desired number of sheets (hereinafter referred to as “the number of conversions”) on the game device 26 and instructs the conversion from a physical medal to a predetermined electronic medal, the game device 26 receives the player ID and the physical number. A conversion request including a medal management password, a conversion type, and the number of conversions is transmitted to the electronic medal management system 40. When receiving the conversion request, the electronic medal management system 40 transmits an update request including the biometric information associated with the received player ID, the physical medal management password, and the conversion number to the physical medal management server 12. The physical medal management server 12 authenticates whether the received biometric information and the physical medal management password match the combination of the biometric information and the physical medal management password stored in the storage device 124. If the authentication is positive, the conversion number is subtracted from the number of physical medals stored in the storage device 124, and an update notification indicating completion of the update of the number of physical medals is transmitted to the electronic medal management system 40. . When the electronic medal management system 40 receives the update notification, the electronic medal management system 40 updates the electronic medal information stored in the storage device 44 based on the information of the conversion type and the conversion number. When the converted electronic medal is used as it is in the game device 26, the electronic medal information stored in the storage device 44 of the electronic medal management system 40 is not updated, and is generated by the conversion to the game device 26. Information on electronic medals may be transmitted. The user can play a game using an electronic medal generated by the game device 26 through conversion. The electronic medals accumulated in the game device 26 at the end of the game are output to the electronic medal management system 40 from the game device 26 as electronic medal information in association with the player ID. The electronic medal management system updates the electronic medal information of the user stored in the storage device 44 based on the electronic medal information received from the game device 26. In the above description, the game device 26 requests the user to input a physical medal management password, but instead of or in addition to the physical medal management password, the user is requested to input an ID for physical medal management. The physical medal management server 12 may authenticate the user using the physical medal management ID. Further, without requiring the user to input the physical medal management ID and password in the game device 26, the storage device 44 of the electronic medal management system 40 associates the player ID with the physical medal management user ID or password. It is also possible to specify the user ID or password for physical medal management based on the player ID received from the game device 26 in advance.

図4は、図3に示す電子遊技媒体管理部の機能ブロックを説明する図である。図4に示すように、電子遊技媒体管理部422は、ユーザ情報取得部4220、関連性情報取得部4221及び属性管理部4222を備えてもよい。   FIG. 4 is a diagram illustrating functional blocks of the electronic game medium management unit shown in FIG. As shown in FIG. 4, the electronic game medium management unit 422 may include a user information acquisition unit 4220, a relevance information acquisition unit 4221, and an attribute management unit 4222.

ユーザ情報取得部4220は、ユーザに関する情報を取得する。例えば、ユーザ情報取得部4220は、物理メダル管理サーバ12、端末50や店舗内に設置された端末やゲーム装置26からユーザ情報を取得する。あるいは、ユーザ情報取得部4220は、電子メダル管理システム40の内部の記録媒体又は電子メダル管理システム40に接続された外部記憶媒体に格納されたユーザ情報を取得してもよい。ユーザ情報には、ユーザの遊技媒体の使用量や頻度に関する情報、ユーザが使用した遊技媒体の属性の情報、ユーザが遊技媒体を使ったゲーム装置26の情報、ユーザの個人情報等が含まれる。   The user information acquisition unit 4220 acquires information about the user. For example, the user information acquisition unit 4220 acquires user information from the physical medal management server 12, the terminal 50, a terminal installed in the store, or the game device 26. Alternatively, the user information acquisition unit 4220 may acquire user information stored in a recording medium inside the electronic medal management system 40 or an external storage medium connected to the electronic medal management system 40. The user information includes information regarding the usage amount and frequency of the user's game media, information on the attributes of the game media used by the user, information on the game device 26 using the game media by the user, personal information of the user, and the like.

関連性情報取得部4221は、ゲーム装置26の関連性を示す情報である関連性情報を取得する。例えば、関連性情報取得部4221は、ゲーム装置26から関連性情報を取得する。あるいは、関連性情報取得部4221は、電子メダル管理システム40の内部の記録媒体又は電子メダル管理システム40に接続された外部記憶媒体に格納された関連性情報を取得してもよい。関連性情報には、一のゲーム装置26と同一のグループに属する他のゲーム装置26の情報や、一のゲーム装置26と他の複数のゲーム装置26との関連性の高さを示す情報が含まれる。なお、同一のグループとは、例えば、ゲーム装置26の製造元が同一である場合等である。   The relevance information acquisition unit 4221 acquires relevance information that is information indicating the relevance of the game apparatus 26. For example, the relevance information acquisition unit 4221 acquires relevance information from the game device 26. Alternatively, the relevance information acquisition unit 4221 may acquire relevance information stored in a recording medium inside the electronic medal management system 40 or an external storage medium connected to the electronic medal management system 40. The relevance information includes information on other game devices 26 belonging to the same group as the one game device 26 and information indicating the degree of relevance between the one game device 26 and the other game devices 26. included. The same group is, for example, a case where the manufacturer of the game apparatus 26 is the same.

属性管理部4222は、ユーザに提供する電子メダルの属性情報を管理する。例えば、属性管理部4222は、ユーザと関連付けされて記憶装置44に記録された電子メダル情報を更新するときに、属性情報を決定して記憶装置44に記録(管理)する。あるいは、属性管理部4222は、ゲーム装置26へ電子メダル情報を送信するときに、電子メダルに対して付与される属性情報を決定する。属性情報には、電子メダルを使用することができるゲーム装置26又は日時を識別する属性、電子メダルを使用することで追加的な特典を得ることができるゲーム装置26もしくは日時を識別する属性、又は、電子メダルの使用期限に関する属性等が含まれる。あるいは、属性情報には、所定のゲーム装置26が提供するゲームにおいて、ユーザが有利となることを示す属性であってもよい。   The attribute management unit 4222 manages the attribute information of the electronic medal provided to the user. For example, the attribute management unit 4222 determines the attribute information and records (manages) it in the storage device 44 when updating the electronic medal information associated with the user and recorded in the storage device 44. Alternatively, the attribute management unit 4222 determines the attribute information given to the electronic medal when transmitting the electronic medal information to the game apparatus 26. The attribute information includes an attribute that identifies a game device 26 that can use an electronic medal or a date and time, an attribute that identifies a game device 26 that can obtain an additional privilege by using an electronic medal, or a date and time, or , An attribute related to the expiration date of the electronic medal is included. Alternatively, the attribute information may be an attribute indicating that the user is advantageous in a game provided by the predetermined game device 26.

次に、遊技媒体変換部423について説明する。図5は、図3に示す遊技媒体変換部423の機能ブロックを説明する図である。図5に示すように、遊技媒体変換部423は、変換要求受付部4230、利用条件取得部4231、特典権利管理部4232及び特典付与部4235を備える。   Next, the game medium conversion unit 423 will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining functional blocks of the game medium conversion unit 423 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game medium conversion unit 423 includes a conversion request reception unit 4230, a use condition acquisition unit 4231, a privilege right management unit 4232, and a privilege grant unit 4235.

変換要求受付部4230は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける。例えば、変換要求受付部4230は、通信網28や通信網38を介してゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末と通信し、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける。遊技媒体間の変換要求には、プレイヤID又は電子メダル管理用のユーザID、認証用のパスワード、変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、並びに、変換すべき遊技媒体の数が含まれる。変換要求受付部4230は、遊技媒体間の変換要求に含まれる遊技媒体の種別を識別する種別識別子を用いて、種別の異なる遊技媒体間の変換要求であるか否かを判定する。図6は、遊技媒体と種別識別子とを関連付けしたテーブルの一例である。図6に示すように、遊技媒体識別テーブルTBL101では、種別識別子と遊技媒体とが関連付けされている。「種別識別子」は、遊技媒体の種別を識別する識別子である。図6に示す遊技媒体識別テーブルTBL101では、種別識別子「1」に「電子メダルEA」が関連付けされ、種別識別子「2」に「電子メダルEB」が関連付けされ、種別識別子「3」に「電子メダルEC」が関連付けされ、種別識別子「4」に「電子メダルED」が関連付けされ、種別識別子「5」に「物理メダルPA」が関連付けされている。変換要求受付部4230は、遊技媒体間の変換要求に含まれる遊技媒体の種別を識別する種別識別子が異なる場合には、種別の異なる遊技媒体間の変換要求であると判定する。   The conversion request receiving unit 4230 receives a conversion request between game media of different types from the user. For example, the conversion request receiving unit 4230 communicates with the game device 26, the terminal 50, or a terminal installed in the store via the communication network 28 or the communication network 38, and receives a conversion request between different types of game media from the user. . In the conversion request between game media, the player ID or user ID for electronic medal management, the password for authentication, the type identifier for identifying the type of the game medium to be converted, and the type identifier for identifying the type of the game media after conversion As well as the number of gaming media to be converted. The conversion request reception unit 4230 determines whether the conversion request is between different types of game media using a type identifier that identifies the type of game media included in the conversion request between game media. FIG. 6 is an example of a table in which game media are associated with type identifiers. As shown in FIG. 6, in the game medium identification table TBL101, a type identifier and a game medium are associated with each other. The “type identifier” is an identifier for identifying the type of game medium. In the game medium identification table TBL101 shown in FIG. 6, “electronic medal EA” is associated with the type identifier “1”, “electronic medal EB” is associated with the type identifier “2”, and “electronic medal” is associated with the type identifier “3”. “EC” is associated, “electronic medal ED” is associated with type identifier “4”, and “physical medal PA” is associated with type identifier “5”. If the type identifiers for identifying the types of game media included in the conversion request between game media are different, the conversion request receiving unit 4230 determines that the request is for conversion between game media of different types.

利用条件取得部4231は、種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する。利用条件情報は、遊技媒体の利用条件を示す情報である。利用条件とは、遊技媒体をゲームの対価として利用する際の条件をいい、遊技媒体に対して設定される。利用条件には、例えば、遊技媒体を利用することができるゲーム装置26の機種、店舗、曜日、時間帯、期間(例えば1日限定、1週間限定)、時期(例えば夏限定)等の利用制限条件が含まれる。また、利用条件には、所定の特典を受けることができるゲーム装置26の機種、店舗、曜日、時間帯、期間(例えば1日限定、1週間限定)、時期(例えば夏限定)等の特典条件が含まれていてもよい。利用条件取得部4231は、例えば記憶装置44を参照して、遊技媒体の利用条件を取得する。図7は、遊技媒体の利用条件を示す利用条件テーブルの一例である。図7に示すように、遊技媒体の種別識別子1〜5ごとに、利用条件テーブルTBL201〜TBL205が用意されている。例えば、利用条件テーブルTBL201は、種別識別子1に対応した遊技媒体の利用条件を示している。   The usage condition acquisition unit 4231 acquires usage condition information relating to usage conditions of different types of game media. The use condition information is information indicating the use condition of the game medium. The use condition is a condition when the game medium is used as a price for the game, and is set for the game medium. The usage conditions include, for example, usage restrictions such as the model of the game apparatus 26 that can use the game medium, the store, the day of the week, the time zone, the period (for example, limited to one day, limited to one week), and the time (for example, limited to summer). Conditions are included. In addition, the usage conditions include privilege conditions such as the model of the game device 26 that can receive a predetermined privilege, a store, a day of the week, a time zone, a period (for example, limited to one day, only for one week), and a time (for example, limited to summer). May be included. The use condition acquisition unit 4231 refers to the storage device 44, for example, and acquires the use condition of the game medium. FIG. 7 is an example of a use condition table showing the use conditions of game media. As shown in FIG. 7, usage condition tables TBL201 to TBL205 are prepared for each type identifier 1 to 5 of the game medium. For example, the use condition table TBL201 indicates the use conditions of the game medium corresponding to the type identifier 1.

図7では、利用制限条件の一例として、「ゲーム機種条件」「曜日条件」「時間帯条件」「期間条件」が設けられている。例えば、利用条件テーブルTBL201に示すように、電子メダルEAについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−1」にて「日曜日」の「9:00〜17:00」の時間帯かつ「8月〜9月」の期間に利用することができる。同様に、電子メダルEAについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−2」にて「9:00〜17:00」の時間帯に利用することができる。同様に、電子メダルEAについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−3」にて利用することができる。このように、電子メダルEAは、利用条件の一例である利用制限条件が設定されている。また、利用条件テーブルTBL202に示すように、電子メダルEBについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−1」にて利用することができる。同様に、電子メダルEBについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−3」にて「9:00〜17:00」の時間帯かつ「8月〜9月」の期間に利用することができる。   In FIG. 7, “game model condition”, “day of the week condition”, “time zone condition”, and “period condition” are provided as an example of the use restriction condition. For example, as shown in the use condition table TBL201, for the electronic medal EA, the game model “game device 26-1” has a time zone of “9:00 to 17:00” on “Sunday” and “August to 9”. It can be used during the "month" period. Similarly, the electronic medal EA can be used by the game model “game device 26-2” in the time zone “9:00 to 17:00”. Similarly, the electronic medal EA can be used in the game model “game device 26-3”. As described above, the usage restriction condition, which is an example of the usage condition, is set for the electronic medal EA. Further, as shown in the use condition table TBL202, the electronic medal EB can be used in the game model “game device 26-1”. Similarly, the electronic medal EB can be used in the game model “game device 26-3” during the time period “9:00 to 17:00” and the period “August to September”.

また、利用条件テーブルTBL203に示すように、電子メダルECについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−1」にて「日曜日」の「9:00〜17:00」の時間帯かつ「8月〜9月」の期間に利用することができる。同様に、電子メダルECについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−2」にて「9:00〜17:00」の時間帯に利用することができる。また、利用条件テーブルTBL204に示すように、電子メダルEDについては、電子メダルECと同一の利用制限条件である。また、利用条件テーブルTBL205に示すように、物理メダルPAについては、利用制限条件が設定されていない。   Further, as shown in the use condition table TBL203, the electronic medal EC has a time zone of "9:00 to 17:00" on "Sunday" and "August to 9" on the game model "Game device 26-1". It can be used during the "month" period. Similarly, the electronic medal EC can be used in the time zone “9:00 to 17:00” on the game model “game device 26-2”. Further, as shown in the use condition table TBL204, the electronic medal ED has the same use restriction conditions as the electronic medal EC. Further, as shown in the use condition table TBL205, no use restriction condition is set for the physical medal PA.

さらに、図7では、特典条件の一例として、「曜日条件」「時間帯条件」「期間条件」が設けられている。例えば、利用条件テーブルTBL201に示すように、電子メダルEAについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−1」にて「8月〜9月」の期間に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルEAについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−2」にて「土曜日」「9:00〜17:00」の時間帯に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルEAについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−3」にて「4月1日」に利用すると、特典を受けることができる。このように、電子メダルEAは、利用条件の一例である特典条件が設定されている。また、利用条件テーブルTBL202に示すように、電子メダルEBについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−1」にて「8月〜9月」の期間に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルEBは、ゲーム機種「ゲーム装置26−3」にて「4月1日」に利用すると、特典を受けることができる。   Further, in FIG. 7, “day of the week condition”, “time zone condition”, and “period condition” are provided as an example of the privilege condition. For example, as shown in the use condition table TBL201, when the electronic medal EA is used in the period of “August to September” on the game model “game device 26-1”, a privilege can be received. Similarly, when the electronic medal EA is used in the game model “game device 26-2” during the time period “Saturday” “9:00 to 17:00”, a privilege can be received. Similarly, for the electronic medal EA, when the game model “game device 26-3” is used on “April 1”, a privilege can be received. Thus, the privilege condition which is an example of usage conditions is set for the electronic medal EA. Further, as shown in the use condition table TBL202, the electronic medal EB can receive a privilege when used in the period of "August to September" on the game model "Game device 26-1". Similarly, when the electronic medal EB is used on “April 1” in the game model “game device 26-3”, a privilege can be received.

また、利用条件テーブルTBL203に示すように、電子メダルECについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−1」にて「8月〜9月」の期間に利用すると、特典を受けることができる。同様に、電子メダルECについては、ゲーム機種「ゲーム装置26−2」にて「土曜日」「9:00〜17:00」の時間帯に利用すると、特典を受けることができる。また、利用条件テーブルTBL204に示すように、電子メダルEDについては、電子メダルECと同一の特典条件である。また、利用条件テーブルTBL205に示すように、物理メダルPAについては、特典条件が設定されていない。   Further, as shown in the use condition table TBL203, the electronic medal EC can receive a privilege when used in the period of “August to September” on the game model “game device 26-1”. Similarly, when the electronic medal EC is used on the game model “game device 26-2” during the time period “Saturday” “9:00 to 17:00”, a privilege can be received. Further, as shown in the use condition table TBL204, the electronic medal ED has the same privilege conditions as the electronic medal EC. In addition, as shown in the use condition table TBL205, no privilege condition is set for the physical medal PA.

なお、上記は利用条件の一例であり、種々の条件を組み合わせたり、1つの条件のみであってもよい。また、利用制限条件及び特典条件の少なくとも一方を用いて利用条件を設定してもよい。   The above is an example of usage conditions, and various conditions may be combined or only one condition may be used. Further, the use condition may be set using at least one of the use restriction condition and the privilege condition.

利用条件取得部4231は、種別の異なる遊技媒体間の変換要求に含まれる変換前後の変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子、変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子に基づいて、利用条件テーブルを取得する。例えば、変換元の遊技媒体の種別を識別する種別識別子が「1」であれば、記憶装置44から利用条件テーブルTBL201を取得する。変換後の遊技媒体の種別を識別する種別識別子が「2」であれば、記憶装置44から利用条件テーブルTBL202を取得する。   The use condition acquisition unit 4231 is based on the type identifier for identifying the type of the game medium before and after conversion included in the conversion request between game media of different types, and the type identifier for identifying the type of the game medium after conversion. Get the use condition table. For example, if the type identifier for identifying the type of game medium to be converted is “1”, the use condition table TBL201 is acquired from the storage device 44. If the type identifier for identifying the type of the converted game medium is “2”, the use condition table TBL 202 is acquired from the storage device 44.

特典権利管理部4232は、変換要求受付部4230により受け付けられた変換要求に基づいて、ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又はユーザの特典権利を失効させる。特典権利とは、所定の特典を受けることができる権利を意味する。「所定の特典を受ける」とは、ゲーム又は他のサービス上の効果としてユーザが有利な状態となることを意味する。所定の特典としては、例えば、ゲーム装置26において特定のアイテムを取得できる権利、アイテムを抽選することができる抽選権利、特定の演出を受けることができる権利、電子メダルに特定の属性が付与される権利、変換レートを増加する権利等が挙げられる。同様に、端末50においてプレイすることができるゲームや端末50を介して利用することができる他のサービス(例えば、WEBページにて所定の情報の提供を受けることができるサービス)においてユーザが享受できる特典も含まれる。また、店舗内に設置された端末において特定のサービスが提供される場合には、当該サービスにおいてユーザが享受できる特典も含まれる。「変換要求に基づいて」とは、例えば、変換要求の有無に応じて特典権利の付与又は失効を決定することを含む。   Based on the conversion request received by the conversion request receiving unit 4230, the privilege right management unit 4232 grants a privilege right that allows the user to receive a predetermined privilege or invalidates the user's privilege right. The privilege right means a right to receive a predetermined privilege. “Receiving a predetermined privilege” means that the user is in an advantageous state as an effect on the game or other services. As the predetermined privilege, for example, a right to acquire a specific item in the game device 26, a lottery right to draw an item, a right to receive a specific effect, and a specific attribute are given to an electronic medal Right, right to increase the conversion rate, and the like. Similarly, the user can enjoy games that can be played on the terminal 50 and other services that can be used via the terminal 50 (for example, services that can receive provision of predetermined information on the WEB page). Benefits are also included. In addition, when a specific service is provided at a terminal installed in the store, a privilege that the user can enjoy in the service is also included. “Based on a conversion request” includes, for example, determining whether a privilege right is granted or expired according to the presence or absence of a conversion request.

特典権利管理部4232は、例えば、特典管理テーブルTBL301を用いて、ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を管理する。図8は、特典管理テーブルTBL301の一例である。図8に示すように、特典管理テーブルTBL301は、電子メダル管理用のユーザIDと特典権利とが関連付けされたテーブルである。図中の「○」は、権利があることを意味し、図中の「×」は、権利がないことを意味する。すなわち、図8では、ユーザID「UID1」が、「特典権利RA」「特典権利RC」を有している。また、ユーザID「UID2」が、「特典権利RB」「特典権利RC」を有している。また、ユーザID「UID3」が、特典権利を全く有していない。また、ユーザID「UID4」が、「特典権利RA」「特典権利RB」「特典権利RC」を有している。また、ユーザID「UID5」が、特典権利を全く有していない。なお、上記特典管理テーブルTBL301では電子メダル管理用のユーザIDと特典権利とが関連付けられているが、プレイヤIDと特典権利を関連付けられてもよい。例えば、同じユーザであっても、特定のプレイヤIDが記憶されたゲームカードを使用している場合において特典を受けられるようにすることが考えられる。   The privilege right management part 4232 manages the privilege right which can receive a predetermined privilege with respect to a user, for example using privilege management table TBL301. FIG. 8 is an example of the privilege management table TBL301. As shown in FIG. 8, the privilege management table TBL301 is a table in which an electronic medal management user ID and a privilege right are associated with each other. “◯” in the figure means that there is a right, and “X” in the figure means that there is no right. That is, in FIG. 8, the user ID “UID1” has “privilege rights RA” and “privilege rights RC”. Further, the user ID “UID2” has “privilege rights RB” and “privilege rights RC”. Further, the user ID “UID3” has no privilege right at all. Further, the user ID “UID4” has “privilege rights RA”, “privilege rights RB”, and “privilege rights RC”. Further, the user ID “UID5” has no privilege right. In the privilege management table TBL301, the user ID for electronic medal management and the privilege right are associated, but the player ID and the privilege right may be associated. For example, it is conceivable that even the same user can receive a privilege when using a game card in which a specific player ID is stored.

特典権利管理部4232は、特典管理テーブルTBL301を更新することで、変換要求に基づいてユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する、又は、特典権利を失効させる場合には、特典管理テーブルTBL301を更新する。例えば、ユーザID「UID1」の「特典権利RB」の「×」を「○」へ更新することで、ユーザID「UID1」へ「特典権利RB」を付与することができる。あるいは、例えば、ユーザID「UID1」の「特典権利RA」の「○」を「×」へ更新することで、ユーザID「UID1」の「特典権利RA」を失効させることができる。   When the privilege right management unit 4232 updates the privilege management table TBL301 to grant a privilege right that allows the user to receive a predetermined privilege based on the conversion request, or to invalidate the privilege right. The privilege management table TBL301 is updated. For example, the “privilege right RB” can be given to the user ID “UID1” by updating “X” of the “privilege right RB” of the user ID “UID1” to “◯”. Alternatively, for example, the “privilege right RA” of the user ID “UID1” can be invalidated by updating “◯” of the “privilege right RA” of the user ID “UID1” to “x”.

また、特典権利管理部4232は、利用条件取得部4231で取得した利用条件テーブルTBL201〜TBL205に基づいて、変換要求受付部4230により受け付けられた変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段4233と、判定手段4233により利用条件に所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザに対して特典権利を付与する又はユーザの特典権利を失効させる管理手段4234とを有していてもよい。   Further, the privilege right management unit 4232 determines that the conversion request received by the conversion request receiving unit 4230 is used as a game medium use condition before and after conversion based on the use condition tables TBL201 to TBL205 acquired by the use condition acquisition unit 4231. If the determination unit 4233 determines whether or not the conversion request causes a change, and the determination unit 4233 determines that the conversion request causes a predetermined change in the use condition, the benefit is given to the user. Management means 4234 for granting a right or revoking a user's privilege right may be included.

判定手段4233は、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定するために、利用条件の比較を行う。例えば、判定手段4233は、利用条件取得部4231により取得された変換元の遊技媒体の利用条件テーブルと、変換後の遊技媒体の利用条件テーブルとを比較して、遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する。所定の変化とは、項目ごとに定められた所定範囲を超える変化があった場合をいう。例えば、利用条件のうち時間帯条件を用いる場合、両者の差が1時間を超えるときには、利用条件に所定の変化あるとすることができる。また、例えば、利用条件のうち期間条件を用いる場合、両者の差が一日を超えるときには、利用条件に所定の変化あるとすることができる。判定手段4233は、利用条件の全ての項目を比較して所定の変化を判定してもよいし、利用条件の一部のみに関して、所定の変化の判定を行ってもよい。   The determination unit 4233 compares the usage conditions in order to determine whether the conversion request causes a predetermined change in the usage conditions of the game medium before and after the conversion. For example, the determination unit 4233 compares the conversion source game medium use condition table acquired by the use condition acquisition unit 4231 with the converted game medium use condition table, and sets the game medium use condition as a predetermined value. It is determined whether or not the conversion request causes a change. The predetermined change means a case where there is a change exceeding a predetermined range determined for each item. For example, when the time zone condition is used among the usage conditions, if the difference between the two exceeds 1 hour, the usage conditions can be determined to have a predetermined change. In addition, for example, when the period condition is used among the usage conditions, when the difference between the two exceeds one day, the usage conditions may have a predetermined change. The determination unit 4233 may determine a predetermined change by comparing all items of the usage conditions, or may determine the predetermined change for only a part of the usage conditions.

管理手段4234は、判定手段4233により利用条件に所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザに対して特典権利を付与する又はユーザの特典権利を失効させる。例えば、管理手段4234は、判定手段4233により変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザに対して特典権利を付与する。例えば、判定手段4233が「ゲーム機種条件」のみを判定するものとし、「物理メダルPA」から「電子メダルEA」への変換要求があったとする。この場合、判定手段4233は、図7に示す「物理メダルPA」の利用条件テーブルTBL205の「ゲーム機種条件」と、図7に示す「電子メダルEA」の利用条件テーブルTBL201の「ゲーム機種条件」とを比較し、変換後の遊技媒体で利用することができるゲーム機種条件の数が減少していることから、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定する。この場合、管理手段4234は、図8に示す特典管理テーブルTBL301を更新して、ユーザに特典権利を付与する。   When the determination unit 4233 determines that the conversion request causes a predetermined change in the use condition, the management unit 4234 gives a privilege right to the user or invalidates the user's privilege right. For example, the management unit 4234 gives a privilege right to the user when the determination unit 4233 determines that the conversion request causes a change that restricts the use condition of the game medium before and after conversion. For example, it is assumed that the determination unit 4233 determines only “game model condition” and there is a conversion request from “physical medal PA” to “electronic medal EA”. In this case, the determination unit 4233 determines “game model condition” in the use condition table TBL205 for “physical medal PA” shown in FIG. 7 and “game model condition” in the use condition table TBL201 for “electronic medal EA” shown in FIG. Since the number of game model conditions that can be used with converted game media has decreased, it is a conversion request that causes a change that limits the use conditions of game media before and after conversion judge. In this case, the management unit 4234 updates the privilege management table TBL301 shown in FIG. 8 and grants a privilege right to the user.

一方、管理手段4234は、判定手段4233により変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、ユーザの特典権利の一部又は全部を失効させる。例えば、判定手段4233が「ゲーム機種条件」のみを判定するものとし、「電子メダルEA」から「物理メダルPA」への変換要求があったとする。この場合、上記のとおり、変換後の遊技媒体で利用することができるゲーム機種条件の数が増加していることから、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定する。この場合、管理手段4234は、図8に示す特典管理テーブルTBL301を更新して、ユーザの特典権利の一部又は全部を失効させる。   On the other hand, if it is determined by the determination means 4233 that the determination request 4233 is a conversion request that causes a change that relaxes the usage conditions of the game medium before and after conversion, the management means 4234 revokes part or all of the privilege right of the user. Let For example, it is assumed that the determination unit 4233 determines only “game model condition” and there is a conversion request from “electronic medal EA” to “physical medal PA”. In this case, as described above, since the number of game model conditions that can be used in the converted game media has increased, a conversion request that causes a change that relaxes the usage conditions of the game media before and after conversion occurs. Judge that there is. In this case, the management unit 4234 updates the privilege management table TBL301 shown in FIG. 8 and invalidates part or all of the user's privilege right.

特典付与部4235は、特典権利管理部4232により付与されたユーザの特典権利に基づいて、ユーザに対して所定の特典を付与する。例えば、特典付与部4235は、特典権利管理部4232により特典管理テーブルTBL301が更新されたタイミングから所定期間後にユーザに対して所定の特典を付与してもよい。あるいは、特典付与部4235は、変換後の遊技媒体が利用されたことを条件としてユーザに対して所定の特典を付与してもよい。「変換後の遊技媒体が利用されたこと」とは、電子メダルであれば、電子メダル管理システム40の電子遊技媒体管理部422が、ユーザに対応する保有電子メダル枚数を減らした場合(ゲーム装置26へ電子メダル枚数及びそれぞれの属性を送信した場合を含む)である。なお、ゲーム装置26が、ゲームの対価として変換後の遊技媒体が消費された旨の通知を電子メダル管理システム40へ送信し、ゲーム装置26から受信した通知に基づいて、変換後の遊技媒体が利用されたことを判断してもよい。なお、特典付与部4235は、ゲーム装置26や端末50、店舗内に設置された端末に対して所定の特典に関する情報を送信することにより、ユーザに対して所定の特典を付与することが可能である。   The privilege grant unit 4235 gives a predetermined privilege to the user based on the user privilege right granted by the privilege right management unit 4232. For example, the privilege grant unit 4235 may grant a predetermined privilege to the user after a predetermined period from the timing when the privilege management table TBL 301 is updated by the privilege right management unit 4232. Or the privilege provision part 4235 may provide a predetermined | prescribed privilege with respect to a user on the conditions that the game medium after conversion was utilized. If the game media after conversion is an electronic medal, the electronic game media management unit 422 of the electronic medal management system 40 reduces the number of held electronic medals corresponding to the user (game device). 26 including the case where the number of electronic medals and the respective attributes are transmitted to H.26). Note that the game device 26 transmits a notification to the electronic medal management system 40 that the converted game media has been consumed as a consideration for the game, and the converted game media is based on the notification received from the game device 26. You may judge that it was used. In addition, the privilege grant part 4235 can give a user a predetermined privilege by transmitting information related to the predetermined privilege to the game device 26, the terminal 50, or a terminal installed in the store. is there.

次に、ゲーム装置26について説明する。図9に示すように、ゲーム装置26の処理装置22は、遊技媒体情報送受信部260、認証部261、ゲーム処理実行部262、物理遊技媒体受付部263、物理遊技媒体払出部264及び受付部265を備えている。   Next, the game device 26 will be described. As shown in FIG. 9, the processing device 22 of the game device 26 includes a game medium information transmission / reception unit 260, an authentication unit 261, a game process execution unit 262, a physical game medium reception unit 263, a physical game medium payout unit 264 and a reception unit 265. It has.

遊技媒体情報送受信部260は、電子メダル管理システム40との間で遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報は、種々の要求及び応答に含めて送受信され得る。認証部261は、例えば受付部265で受け付けたプレイヤID及び操作部21から入力されたパスワードを認証要求に含めて電子メダル管理システム40へ送信する。また、認証部261は、電子メダル管理システム40から認証結果を受信する。ゲーム処理実行部262は、ゲーム装置26のゲームの進行を管理する。物理遊技媒体受付部263は、物理メダルの投入を受け付ける。物理遊技媒体払出部264は、物理メダルの払出を行う。ゲーム装置26にて電子メダルを利用する場合には、電子メダル管理システム40と遊技媒体情報を送受信する。例えば、電子メダル管理システム40から送信された遊技媒体情報に含まれる電子メダルの数、属性等がゲーム装置26の記憶装置24に格納され、ゲーム装置26の電子メダルのクレジット数が増加する。これにより、電子メダルをゲームの対価として消費することができる。   The game medium information transmission / reception unit 260 transmits / receives game medium information to / from the electronic medal management system 40. The game medium information can be transmitted and received in various requests and responses. For example, the authentication unit 261 includes the player ID received by the reception unit 265 and the password input from the operation unit 21 in the authentication request and transmits the authentication request to the electronic medal management system 40. Further, the authentication unit 261 receives an authentication result from the electronic medal management system 40. The game process execution unit 262 manages the progress of the game on the game device 26. The physical game medium receiving unit 263 receives the insertion of a physical medal. The physical game medium payout unit 264 pays out physical medals. When an electronic medal is used in the game device 26, game media information is transmitted / received to / from the electronic medal management system 40. For example, the number and attributes of electronic medals included in the game medium information transmitted from the electronic medal management system 40 are stored in the storage device 24 of the game apparatus 26, and the number of credits for the electronic medals of the game apparatus 26 increases. Thereby, an electronic medal can be consumed as consideration for the game.

次に、管理システム100の遊技媒体変換処理を説明する。図10は、電子メダル管理システム40の遊技媒体変換処理を説明するフローチャートである。図10に示す処理は、例えば、電子メダル管理システム40にインストールされた遊技媒体変換処理のアプリケーションが起動されたタイミングで実行される。   Next, the game medium conversion process of the management system 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart for explaining the game medium conversion process of the electronic medal management system 40. The process shown in FIG. 10 is executed, for example, at the timing when the game medium conversion process application installed in the electronic medal management system 40 is activated.

最初に、電子メダル管理システム40の変換要求受付部4230は、媒体変換要求受付処理として、遊技媒体間の変換要求を受け付ける(S400)。そして、電子メダル管理システム40の利用条件取得部4231は、利用条件取得処理として、S400の処理で受け付けた変換元の遊技媒体の利用条件と、変換後の遊技媒体の利用条件とを、電子メダル管理システム40の記憶装置44から取得する(S402)。   First, the conversion request reception unit 4230 of the electronic medal management system 40 receives a conversion request between game media as a medium conversion request reception process (S400). Then, the usage condition acquisition unit 4231 of the electronic medal management system 40 uses, as the usage condition acquisition process, the usage condition of the conversion source game medium accepted in the process of S400 and the usage condition of the converted game medium as an electronic medal. Obtained from the storage device 44 of the management system 40 (S402).

そして、電子メダル管理システム40の判定手段4233は、S402の処理で取得した遊技媒体の利用条件に基づいて、変換前後の遊技媒体の利用条件が同一か否かを判断する(S404)。S404の処理で変換前後の遊技媒体の利用条件が同一であると判断された場合には、図10に示す遊技媒体変換処理を終了する。   Then, the determination unit 4233 of the electronic medal management system 40 determines whether or not the usage conditions of the game media before and after the conversion are the same based on the usage conditions of the game media acquired in the process of S402 (S404). If it is determined in S404 that the use conditions of the game media before and after conversion are the same, the game media conversion process shown in FIG. 10 is terminated.

一方、S404の処理で変換前後の遊技媒体の利用条件が同一でないと判断された場合には、判定手段4233は、S402の処理で取得した遊技媒体の利用条件に基づいて、変換後の遊技媒体の利用条件が変換前の遊技媒体の利用条件と比べて制限されているか否かを判断する(S406)。S406の処理で変換後の遊技媒体の利用条件が変換前の遊技媒体の利用条件と比べて制限されていると判断された場合には、管理手段4234が、権利付与処理として、例えば図8に示す特典管理テーブルTBL301を更新して、ユーザに特典権利を付与する(S408)。そして、図10に示す遊技媒体変換処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S404 that the usage conditions of the game media before and after the conversion are not the same, the determination unit 4233 determines the game media after the conversion based on the usage conditions of the game media acquired in the process of S402. It is determined whether or not the usage conditions are limited compared to the usage conditions of the game medium before conversion (S406). When it is determined in the process of S406 that the usage conditions of the converted game medium are limited compared to the usage conditions of the game medium before the conversion, the management unit 4234 performs, for example, FIG. The privilege management table TBL301 shown is updated, and privilege rights are granted to the user (S408). Then, the game medium conversion process shown in FIG.

一方、S406の処理で変換後の遊技媒体の利用条件が変換前の遊技媒体の利用条件と比べて制限されていないと判断された場合には、管理手段4234が、権利失効処理として、例えば図8に示す特典管理テーブルTBL301を更新して、ユーザの特典権利を失効させる(S410)。そして、図10に示す遊技媒体変換処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S406 that the usage condition of the converted game medium is not limited as compared to the usage condition of the game medium before conversion, the management unit 4234 may execute, for example, The privilege management table TBL301 shown in FIG. 8 is updated to expire the privilege right of the user (S410). Then, the game medium conversion process shown in FIG.

以上で図10に示す処理を終了する。図10に示す制御処理を実行することで、変換前後の遊技媒体の利用条件に応じて、ユーザへ特典権利を付与したり、ユーザの特典権利を失効させたりすることができる。   The process illustrated in FIG. By executing the control process shown in FIG. 10, a privilege right can be granted to the user or the privilege right of the user can be invalidated according to the usage conditions of the game media before and after the conversion.

次に、電子メダル管理システム40の権利付与処理について説明する。図11は、管理システム100の特典付与処理を説明するフローチャートである。図11に示す処理は、例えば、ユーザにより端末50や店舗内に設置された端末やゲーム装置26を介して特典権利を利用する利用要求を電子メダル管理システム40が受信したタイミングで実行される。利用要求には、ユーザID及び利用する特典権利が含まれている。   Next, the right granting process of the electronic medal management system 40 will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining the privilege grant process of the management system 100. The process shown in FIG. 11 is executed, for example, at the timing when the electronic medal management system 40 receives a use request for using the privilege right via the terminal 50 or a terminal installed in the store or the game device 26 by the user. The usage request includes a user ID and a privilege right to be used.

図11に示すように、特典付与部4235は、権利有無判定処理として、利用要求に含まれるプレイヤID又は電子メダル管理用のユーザIDに基づいて、利用要求に含まれる特典権利をユーザが所有しているか否かを判定する(S420)。例えば、特典付与部4235は、図8に示す特典管理テーブルTBL301を参照して、権利の有無を判定する。   As shown in FIG. 11, the privilege granting unit 4235 has the privilege right included in the usage request based on the player ID included in the usage request or the user ID for electronic medal management as the right presence determination process. It is determined whether or not (S420). For example, the privilege granting unit 4235 refers to the privilege management table TBL301 shown in FIG.

S420の処理において利用要求に含まれる特典権利をユーザが所有していると判定された場合には、特典付与部4235は、メダル利用判定処理として、電子メダルが利用されたか否かを判定する(S422)。特典付与部4235は、利用要求に含まれる特典権利に関する遊技媒体であって、プレイヤID又は電子メダル管理用のユーザIDに関連付けされた遊技媒体が利用されたか否かを判定する。例えば、電子メダルであれば、電子メダル管理システム40の電子遊技媒体管理部422が、当該ユーザに対応する保有電子メダル枚数を減らした場合(ゲーム装置26へ電子メダル枚数及びそれぞれの属性を送信した場合を含む)である。なお、特典付与部4235は、ゲーム装置26から受信した通知に基づいて、変換後の遊技媒体が利用されたことを判断してもよい。   When it is determined in the process of S420 that the user owns the privilege right included in the use request, the privilege grant unit 4235 determines whether or not an electronic medal is used as the medal usage determination process ( S422). The privilege granting unit 4235 determines whether or not a game medium related to a privilege right included in the use request and associated with a player ID or a user ID for electronic medal management is used. For example, in the case of an electronic medal, when the electronic game medium management unit 422 of the electronic medal management system 40 reduces the number of possessed electronic medals corresponding to the user (the number of electronic medals and their attributes are transmitted to the game device 26). Including cases). Note that the privilege grant unit 4235 may determine that the converted game medium has been used based on the notification received from the game device 26.

S422の処理においてプレイヤID又は電子メダル管理用のユーザIDに関連付けされた遊技媒体が利用されたと判定された場合には、特典付与部4235は、特典付与処理として、特典を付与する(S424)。特典付与部4235は、例えば、ゲーム装置26において特定のアイテムを取得できる権利、アイテムを抽選することができる抽選権利、特定の演出を受けることができる権利、電子メダルに特定の属性が付与される権利、変換レートを増加する権利、端末50にてプレイすることができるゲームにおいて所定の特典を受ける権利、端末50や店舗内に設置された端末において利用できるサービスにおいて所定の特典を受ける権利等が挙げられる。S420及びS422の判定処理で否定された場合、並びにS424の処理が終了すると、図11の特典付与処理を終了する。   When it is determined in the process of S422 that the game medium associated with the player ID or the user ID for managing electronic medals is used, the privilege granting unit 4235 grants a privilege as the privilege granting process (S424). For example, the privilege granting unit 4235 gives a right to acquire a specific item in the game device 26, a lottery right to draw a item, a right to receive a specific effect, and a specific attribute to an electronic medal. A right, a right to increase the conversion rate, a right to receive a predetermined privilege in a game that can be played on the terminal 50, a right to receive a predetermined privilege in a service that can be used in the terminal 50 or a terminal installed in the store, etc. Can be mentioned. When the determination process of S420 and S422 is negative, and when the process of S424 ends, the privilege grant process of FIG. 11 ends.

以上で図11に示す処理を終了する。図11に示す制御処理を実行することで、ユーザの特典権利に基づいて特典を付与させることができる。   Thus, the process illustrated in FIG. By executing the control process shown in FIG. 11, a privilege can be granted based on the privilege right of the user.

次に、遊技媒体変換プログラムPGを説明する。   Next, the game medium conversion program PG will be described.

遊技媒体変換プログラムPGは、メインモジュール、受付モジュール、及び、特典権利管理モジュールを備えている。メインモジュールは、処理を統括的に制御する部分である。受付モジュール、及び、特典権利管理モジュールを実行させることにより実現される機能は、上述した電子メダル管理システム40の変換要求受付部4230及び特典権利管理部4232の機能と同一である。   The game medium conversion program PG includes a main module, a reception module, and a privilege right management module. The main module is a part that comprehensively controls processing. The functions realized by executing the reception module and the privilege right management module are the same as the functions of the conversion request reception unit 4230 and the privilege right management unit 4232 of the electronic medal management system 40 described above.

遊技媒体変換プログラムPGは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶させて、この記憶媒体に記憶されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて実行することにより上述の各部の処理を行ってもよい。ここで、記憶媒体に記憶されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて実行するとは、コンピュータにプログラムをインストールすることを含む。また、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記憶媒体は、CD−ROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。さらに、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記憶されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   For example, the game medium conversion program PG may be stored in a computer-readable storage medium, and a program stored in the storage medium may be read into a computer system and executed to perform the processing of each unit described above. Here, reading a program stored in a storage medium into a computer system and executing it includes installing the program in a computer. The computer-readable storage medium is a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, or a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk built in the computer system. As described above, the storage medium storing the program may be a non-transitory storage medium such as a CD-ROM. Further, the computer-readable storage medium includes a storage medium that holds a program for a certain period of time such as a volatile memory. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already memorize | stored in the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

以上、第1実施形態に係る管理システム100によれば、種別の異なる遊技媒体の変換要求時において、ユーザの特典権利の保有状態を変更することにより、ユーザの嗜好だけでなく特典権利の保有状態をもユーザに考慮させて、遊技媒体の変換の要否を決定させることができる。よって、異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることが可能となる。   As described above, according to the management system 100 according to the first embodiment, at the time of requesting conversion of different types of game media, by changing the user's privilege right possession state, not only the user preference but also the privilege right possession state. It is possible to determine whether or not it is necessary to convert the game medium with the user taken into consideration. Therefore, it is possible to promote or suppress conversion to a different game medium.

[第2実施形態]
第2実施形態に係る管理システム100Aは、第1実施形態に係る管理システム100と比較して、物理メダルシステム10及び総合管理システム30を備えていない点で相違し、その他は同一である。
[Second Embodiment]
The management system 100A according to the second embodiment is different from the management system 100 according to the first embodiment in that the physical medal system 10 and the comprehensive management system 30 are not provided, and the others are the same.

図12は、第2実施形態に係る管理システム100Aを説明するブロック図である。管理システム100Aは、電子メダル管理システム40A及びゲームシステム20を備える。電子メダル管理システム40Aは、物理メダルシステム10に接続されていない点で第1実施形態に係る電子メダル管理システム40と相違する。すなわち、電子メダル管理システム40Aは、電子メダルに関する処理のみを実行する。管理システム100Aは、電子メダル間での変換要求に基づいて利用条件を判定し、ユーザへ特典権利を付与したり、ユーザの特典権利を失効させたりする。この場合であっても、管理システム100Aは、上述した第1実施形態に係る管理システム100と同一の作用効果を奏する。   FIG. 12 is a block diagram illustrating a management system 100A according to the second embodiment. The management system 100A includes an electronic medal management system 40A and a game system 20. The electronic medal management system 40A is different from the electronic medal management system 40 according to the first embodiment in that it is not connected to the physical medal system 10. That is, the electronic medal management system 40A executes only the process related to the electronic medal. The management system 100A determines a use condition based on a conversion request between electronic medals, grants a privilege right to the user, or invalidates the privilege right of the user. Even in this case, the management system 100A has the same effects as the management system 100 according to the first embodiment described above.

[第3実施形態]
第3実施形態に係るゲーム装置の処理装置22Bは、第1実施形態に係るゲーム装置26の処理装置22と比べて、遊技媒体を管理する機能及び遊技媒体間で変換する機能を備えている点が相違し、その他は同一である。
[Third Embodiment]
Compared with the processing device 22 of the game apparatus 26 according to the first embodiment, the processing device 22B of the game apparatus according to the third embodiment has a function of managing game media and a function of converting between game media. Are different and the others are the same.

図13は、第3実施形態に係るゲーム装置の処理装置22Bの機能ブロックを説明する図である。図13に示すように、処理装置は、認証部261、ゲーム処理実行部262、物理遊技媒体受付部263、物理遊技媒体払出部264、電子遊技媒体管理部265B、物理遊技媒体管理部266B、遊技媒体変換部267B、及び受付部268を備えている。   FIG. 13 is a diagram illustrating functional blocks of the processing device 22B of the game device according to the third embodiment. As shown in FIG. 13, the processing device includes an authentication unit 261, a game process execution unit 262, a physical game medium reception unit 263, a physical game medium payout unit 264, an electronic game medium management unit 265B, a physical game medium management unit 266B, a game A medium conversion unit 267B and a reception unit 268 are provided.

認証部261、ゲーム処理実行部262、物理遊技媒体受付部263、物理遊技媒体払出部264、及び受付部268については、第1実施形態に係る認証部261、ゲーム処理実行部262、物理遊技媒体受付部263、物理遊技媒体払出部264、及び受付部265とそれぞれ同一である。   The authentication unit 261, the game process execution unit 262, the physical game medium reception unit 263, the physical game medium payout unit 264, and the reception unit 268 are the authentication unit 261, the game process execution unit 262, and the physical game medium according to the first embodiment. The reception unit 263, the physical game medium payout unit 264, and the reception unit 265 are the same.

電子遊技媒体管理部265Bは、電子メダル管理システム40の電子遊技媒体管理部422と同一である。物理遊技媒体管理部266Bは、物理メダル管理サーバ12の処理装置122と同一である。遊技媒体変換部267Bは、電子メダル管理システム40の遊技媒体変換部423と同一である。   The electronic game medium management unit 265B is the same as the electronic game medium management unit 422 of the electronic medal management system 40. The physical game medium management unit 266B is the same as the processing device 122 of the physical medal management server 12. The game medium conversion unit 267B is the same as the game medium conversion unit 423 of the electronic medal management system 40.

すなわち、第3実施形態に係るゲーム装置の処理装置22Bは、ゲーム装置において遊技媒体の管理を行うとともに、遊技媒体間の変換要求を受け付けて、遊技媒体の利用条件を判定し、ユーザへ特典権利を付与したり、ユーザの特典権利を失効させたりする。この場合であっても、上述した第1実施形態に係る管理システム100と同一の作用効果を奏する。   That is, the processing device 22B of the game device according to the third embodiment manages game media in the game device, accepts a conversion request between game media, determines a use condition of the game media, and gives a privilege right to the user. Or the user's privilege right is revoked. Even in this case, the same operational effects as the management system 100 according to the first embodiment described above can be obtained.

以上、前述した実施形態は、本発明に係る遊技媒体変換システム、遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムの一実施形態であり、本発明に係る遊技媒体変換システム、遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムは上記実施形態に記載された内容に限定されない。   The embodiment described above is an embodiment of the game medium conversion system, the game medium conversion method, and the game medium conversion program according to the present invention, and the game medium conversion system, the game medium conversion method, and the game medium conversion according to the present invention. The program is not limited to the contents described in the above embodiment.

[変形例]
図14に示す管理システム100Cは、第1実施形態に係る管理システム100の変形例である。管理システム100Cでは、ゲームシステム20及び物理メダルシステム10が同一の通信網48に接続されている。通信網48は、例えば店舗内のLANである。このような場合であっても、上述した第1実施形態に係る管理システム100と同一の作用効果を奏する。
[Modification]
A management system 100C illustrated in FIG. 14 is a modification of the management system 100 according to the first embodiment. In the management system 100C, the game system 20 and the physical medal system 10 are connected to the same communication network 48. The communication network 48 is, for example, a LAN within a store. Even in such a case, the same operational effects as the management system 100 according to the first embodiment described above can be obtained.

また、上述した第1実施形態では、電子メダルに関する電子メダル情報が電子メダル管理システム40に備える記憶装置44に格納されている場合を説明したが、これに限られるものではない。例えば、物理メダル管理サーバ12に備わる記憶装置124に格納されていてもよい。この場合、電子メダル管理システム40の処理装置42は、通信網18を介して記憶装置124にアクセスすることになる。このように構成した場合には、既存の物理メダルシステム10に組み込む形で容易にシステム導入することができる。また、遊技媒体情報を一元管理できるため、安全性に優れている。   In the first embodiment described above, the case where the electronic medal information related to the electronic medal is stored in the storage device 44 provided in the electronic medal management system 40 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be stored in the storage device 124 provided in the physical medal management server 12. In this case, the processing device 42 of the electronic medal management system 40 accesses the storage device 124 via the communication network 18. When configured in this manner, the system can be easily introduced by being incorporated into the existing physical medal system 10. Moreover, since game media information can be managed centrally, it is excellent in safety.

また、上述した実施形態では、電子メダル管理システム40で登録されたユーザIDを用いて電子メダルを管理する場合を説明したが、物理メダルシステム10で登録されたユーザIDと同一のユーザIDで管理してもよい。また、上述した実施形態では、電子メダル管理用のユーザIDと一以上のプレイヤIDを関連付けて管理していたが、プレイヤIDごとに電子メダル情報を管理してもよい。   In the above-described embodiment, the case where an electronic medal is managed using the user ID registered in the electronic medal management system 40 has been described. However, management is performed using the same user ID as the user ID registered in the physical medal system 10. May be. In the embodiment described above, the electronic medal management user ID and one or more player IDs are managed in association with each other. However, electronic medal information may be managed for each player ID.

また、上述した実施形態では、ゲーム装置26や端末50や店舗内に設置された端末から電子メダルの購入要求、保有電子メダル数の照会要求、遊技媒体間の変換要求、特典権利の利用要求等を電子メダル管理システム40が受け付ける例を説明したが、電子メダル管理システム40が物理メダル処理装置16から電子メダルの購入要求、保有電子メダル数の照会要求、遊技媒体間の変換要求、特典権利の利用要求等を受け付けるように構成してもよい。この場合、物理メダル及び電子メダルに関する要求を物理メダル処理装置16から入力することができるので、ユーザ利便性に優れた構成とすることができる。   Further, in the above-described embodiment, an electronic medal purchase request, an inquiry request for the number of owned electronic medals, a request for conversion between game media, a privilege right usage request, etc. from the game device 26, the terminal 50, or a terminal installed in the store. However, the electronic medal management system 40 has received a request for purchasing an electronic medal from the physical medal processing device 16, an inquiry request for the number of owned electronic medals, a conversion request between game media, and a privilege right. You may comprise so that a usage request etc. may be received. In this case, since a request related to a physical medal and an electronic medal can be input from the physical medal processing device 16, a configuration excellent in user convenience can be achieved.

また、上述した実施形態における、電子メダル管理システム40の特典付与部4235は、ゲーム装置26に備わっていてもよい。この場合、ゲーム装置26において、特典として属性情報が付与されたメダルが消費されたときに、特典の付与が行われる。   Moreover, the privilege provision part 4235 of the electronic medal management system 40 in embodiment mentioned above may be provided in the game device 26. FIG. In this case, in the game device 26, when a medal with attribute information added as a privilege is consumed, the privilege is given.

また、上述した実施形態における、電子メダル管理システム40の処理装置42の機能の一部又は全部が、物理メダルシステム10、ゲームシステム20、及び総合管理システム30の何れかに分散又は移行されていてもよい。この場合、物理メダル管理サーバ12の処理装置122、ゲーム装置26の処理装置22、又は、ゲーム管理サーバ32もしくはID管理サーバ36の処理装置(不図示)が、電子メダル管理システム40の処理装置42の代わりに機能する。例えば、各ゲーム装置26において電子メダル管理システム40の各機能がそれぞれ組み込まれていてもよい。   In addition, part or all of the functions of the processing device 42 of the electronic medal management system 40 in the above-described embodiment are distributed or transferred to any of the physical medal system 10, the game system 20, and the comprehensive management system 30. Also good. In this case, the processing device 122 of the physical medal management server 12, the processing device 22 of the game device 26, or the processing device (not shown) of the game management server 32 or ID management server 36 is the processing device 42 of the electronic medal management system 40. To function instead of For example, each function of the electronic medal management system 40 may be incorporated in each game device 26.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明の一側面に係る遊技媒体変換システム(100)は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部(4230、S400)と、前記受付部(4230)により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部(4232、S408、S410)とを備える。   The game medium conversion system (100) according to one aspect of the present invention includes a reception unit (4230, S400) that receives a conversion request between game media of different types from a user, and the conversion received by the reception unit (4230). A privilege right management unit (4232, S408, S410) that grants a privilege right to receive a predetermined privilege to the user based on the request or expires the privilege right of the user.

この遊技媒体変換システムでは、受付部によりユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求が受け付けられ、特典権利管理部により、受け付けられた変換要求に基づいて、ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利が付与され、又は、ユーザの特典権利が失効する。このように、種別の異なる遊技媒体の変換要求時において、ユーザの特典権利の保有状態を変更することにより、ユーザの嗜好だけでなく特典権利の保有状態をもユーザに考慮させて、遊技媒体の変換の要否を決定させることができる。よって、異なる遊技媒体への変換の促進又は抑制を図ることが可能となる。   In this game medium conversion system, the reception unit receives a conversion request between different types of game media from the user, and the privilege right management unit receives a predetermined privilege for the user based on the received conversion request. The privilege right that can be granted is granted or the privilege right of the user expires. In this way, at the time of requesting conversion of different types of game media, by changing the user's privilege right possession state, not only the user's preference but also the privilege right possession state is considered, The necessity of conversion can be determined. Therefore, it is possible to promote or suppress conversion to a different game medium.

一実施形態では、遊技媒体変換システムは、前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する利用条件取得部(4231、S402)をさらに有し、前記特典権利管理部(4232)は、前記利用条件取得部(4231)で取得した前記利用条件情報に基づいて、前記受付部(4230)により受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段(4233、S404)と、前記判定手段(4233)により利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合(S404:No)には、前記ユーザに対して前記特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる管理手段(4234、S408、S410)とを有してもよい。   In one embodiment, the game medium conversion system further includes a use condition acquisition unit (4231, S402) that acquires use condition information related to use conditions of the different types of game media, and the privilege right management unit (4232) includes: Based on the usage condition information acquired by the usage condition acquisition unit (4231), the conversion request received by the reception unit (4230) causes a predetermined change in the usage conditions of the game medium before and after the conversion. A determination means (4233, S404) for determining whether or not it is a conversion request, and a case where it is determined by the determination means (4233) that the conversion request causes the predetermined change in the usage conditions (S404: No) The management means (4234, S408, S410) for granting the privilege right to the user or revoking the privilege right of the user It may have.

この場合、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求時において、ユーザの特典権利の保有状態が変更されるため、ユーザの嗜好だけでなく変換後の遊技媒体の利用条件と特典権利の保有状態とをユーザに考慮させて、遊技媒体の変換の要否を決定させることができる。   In this case, since the possession state of the privilege right of the user is changed at the time of the conversion request in which a predetermined change occurs in the use condition of the game medium before and after conversion, not only the user preference but also the use condition of the converted game medium It is possible to determine whether or not the game medium needs to be converted in consideration of the user and the privilege right possession state.

一実施形態では、前記判定手段(4233)は、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し(S404、S406)、前記管理手段(4234)は、前記判定手段(4233)により変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定された場合には(S406:Yes)、前記ユーザに対して前記特典権利を付与してもよい(S408)。   In one embodiment, the determination means (4233) determines whether or not the conversion request causes a change that restricts the usage conditions of the game medium before and after conversion (S404, S406), and the management means (4234). ) Is determined to be a conversion request that causes a change in which the usage conditions of the game medium are restricted before and after conversion by the determination means (4233) (S406: Yes), the privilege is given to the user. Rights may be granted (S408).

この場合、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求時において、ユーザに対して特典権利が付与されるため、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生するような遊技媒体間の変換を促進することができる。   In this case, since a privilege right is given to the user at the time of a conversion request in which a change in which the usage condition of the game medium is restricted before and after the conversion occurs, a change in which the use condition of the game medium is restricted before and after the conversion. It is possible to facilitate the conversion between game media that may occur.

一実施形態では、前記判定手段(4233)は、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し(S404、S406)、前記管理手段(4234)は、前記判定手段(4233)により変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定された場合には(S406:No)、前記ユーザの前記特典権利の一部又は全部を失効させてもよい(S410)。   In one embodiment, the determination means (4233) determines whether or not the conversion request causes a change that relaxes the use condition of the game medium before and after conversion (S404, S406), and the management means (4234). ) Is determined to be a conversion request that causes a change in which the game medium usage conditions are relaxed before and after conversion by the determination means (4233) (S406: No), the privilege right of the user is determined. A part or the whole may be revoked (S410).

この場合、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求時において、ユーザの特典権利の一部又は全部が失効するため、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生するような遊技媒体間の変換を抑制することができる。   In this case, at the time of the conversion request in which a change in which the usage conditions of the game medium are relaxed before and after the conversion occurs, part or all of the privilege right of the user expires, so the usage conditions of the game medium are relaxed before and after the conversion. Conversion between game media in which a change occurs can be suppressed.

一実施形態では、前記特典権利管理部(4232)により付与された前記ユーザの前記特典権利に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を付与する特典付与部(4235)をさらに備え、前記特典付与部(4235)は、変換後の前記遊技媒体が利用されたこと(S422:Yes)を条件として前記ユーザに対して所定の特典を付与してもよい(S424)。このように特典権利管理部が、所定の特典を受けることができる特典権利を付与することと、所定の特典を付与することとを分けて管理することにより、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付けたタイミングのみならず、他のタイミングやゲーム機の利用時等において、所定の特典を付与することができる。このため、ユーザに対して種々の態様で特典を付与することが可能となる。   In one embodiment, a privilege granting unit (4235) for granting a predetermined privilege to the user based on the privilege right of the user granted by the privilege right management unit (4232) is further provided. The grant unit (4235) may grant a predetermined privilege to the user on condition that the converted game medium is used (S422: Yes) (S424). In this way, the privilege right management unit separately manages the granting of the privilege right that can receive the predetermined privilege and the granting of the predetermined privilege, so that the game media of different types can be managed by the user. A predetermined privilege can be given not only at the timing when the conversion request is received but also at other timings or when the game machine is used. For this reason, it becomes possible to give a privilege with a various aspect with respect to a user.

本発明の他の側面に係る遊技媒体変換方法は、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付ステップ(S400)と、前記受付ステップ(S400)により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理ステップ(S408、S410)とを備える。   The game medium conversion method according to another aspect of the present invention is based on a reception step (S400) for receiving a conversion request between different types of game media from a user, and the conversion request received in the reception step (S400). , A privilege right management step (S408, S410) that grants a privilege right that can receive a predetermined privilege to the user or expires the privilege right of the user.

本発明の他の側面に係る遊技媒体変換プログラム(PG)は、コンピュータを、ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部(4230、S400)と、前記受付部(4230)により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部(4232、S408、S410)として機能させる。   A game medium conversion program (PG) according to another aspect of the present invention receives a computer by a reception unit (4230, S400) that receives a conversion request between different types of game media from a user, and the reception unit (4230). Based on the received conversion request, it functions as a privilege right management unit (4232, S408, S410) that grants a privilege right that can receive a predetermined privilege to the user or expires the privilege right of the user. Let

上述した本発明の他の側面に係る遊技媒体変換方法及び遊技媒体変換プログラムによれば、上述した本発明の一側面に係る遊技媒体変換システムと同一の効果を奏する。   According to the game medium conversion method and the game medium conversion program according to the other aspects of the present invention described above, the same effects as those of the game medium conversion system according to one aspect of the present invention described above can be obtained.

10…物理メダルシステム、12…物理メダル管理サーバ、16…物理メダル処理装置、20…ゲームシステム、26…ゲーム装置、30…総合管理システム、40…電子メダル管理システム、100,100A,100C…管理システム、265B,422…電子遊技媒体管理部、267B,423…遊技媒体変換部、4230…変換要求受付部、4231…利用条件取得部、4232…特典権利管理部、4233…判定手段、4234…管理手段、4235…特典付与部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Physical medal system, 12 ... Physical medal management server, 16 ... Physical medal processing device, 20 ... Game system, 26 ... Game device, 30 ... Total management system, 40 ... Electronic medal management system, 100, 100A, 100C ... Management System, 265B, 422 ... Electronic game media management unit, 267B, 423 ... Game media conversion unit, 4230 ... Conversion request reception unit, 4231 ... Usage condition acquisition unit, 4232 ... Bonus right management unit, 4233 ... Determination means, 4234 ... Management Means, 4235 ... privilege grant part.

Claims (7)

ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部と
を備える遊技媒体変換システム。
A reception unit for receiving a conversion request between game media of different types from a user;
A game comprising a privilege right management unit that grants a privilege right that allows the user to receive a predetermined privilege based on the conversion request received by the reception unit or expires the privilege right of the user. Media conversion system.
前記種別の異なる遊技媒体の利用条件に関する利用条件情報を取得する利用条件取得部をさらに有し、
前記特典権利管理部は、
前記利用条件取得部で取得した前記利用条件情報に基づいて、前記受付部により受け付けられた前記変換要求が、変換前後で遊技媒体の利用条件に所定の変化が発生する変換要求であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により利用条件に前記所定の変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記ユーザに対して前記特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる管理手段と
を有する請求項1に記載の遊技媒体変換システム。
A usage condition acquisition unit that acquires usage condition information regarding usage conditions of the game media of different types;
The privilege right management section
Whether or not the conversion request received by the receiving unit based on the usage condition information acquired by the usage condition acquisition unit is a conversion request that causes a predetermined change in the usage conditions of the game medium before and after conversion. Determining means for determining
A management unit that grants the privilege right to the user or invalidates the privilege right of the user when the determination unit determines that the conversion request causes the predetermined change in the use condition; The game medium conversion system according to claim 1, comprising:
前記判定手段は、変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し、
前記管理手段は、前記判定手段により変換前後で遊技媒体の利用条件が制限される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記ユーザに対して前記特典権利を付与する
請求項2に記載の遊技媒体変換システム。
The determination means determines whether or not the conversion request causes a change that restricts the use condition of the game medium before and after the conversion,
The said management means gives the said privilege right with respect to the said user, when it determines with the conversion request | requirement which the change which the usage condition of a game medium restrict | limits before and after conversion by the said determination means generate | occur | produces. 3. The game medium conversion system according to 2.
前記判定手段は、変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であるか否かを判定し、
前記管理手段は、前記判定手段により変換前後で遊技媒体の利用条件が緩和される変化が発生する変換要求であると判定された場合には、前記ユーザの前記特典権利の一部又は全部を失効させる
請求項2又は3に記載の遊技媒体変換システム。
The determination means determines whether or not the conversion request causes a change that relaxes the usage condition of the game medium before and after conversion,
The management means revokes part or all of the privilege right of the user when the determination means determines that the conversion request causes a change in which the usage conditions of the game medium are relaxed before and after the conversion. The game medium conversion system according to claim 2 or 3 to be performed.
前記特典権利管理部により付与された前記ユーザの前記特典権利に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を付与する特典付与部をさらに備え、
前記特典付与部は、変換後の前記遊技媒体が利用されたことを条件として前記ユーザに対して所定の特典を付与する請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技媒体変換システム。
Based on the privilege right of the user granted by the privilege right management unit, a privilege granting unit for granting a predetermined privilege to the user is further provided.
The game medium conversion system according to any one of claims 1 to 4, wherein the privilege granting section grants a predetermined privilege to the user on condition that the converted game medium is used.
ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにより受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理ステップと
を備える遊技媒体変換方法。
An accepting step of accepting a conversion request between game media of different types from a user;
A privilege right management step of granting a privilege right that allows the user to receive a predetermined privilege based on the conversion request received by the reception step, or causing the privilege right of the user to expire. Media conversion method.
コンピュータを、
ユーザから種別の異なる遊技媒体間の変換要求を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた前記変換要求に基づいて、前記ユーザに対して所定の特典を受けることができる特典権利を付与する又は前記ユーザの前記特典権利を失効させる特典権利管理部と
して機能させるための遊技媒体変換プログラム。
Computer
A reception unit for receiving a conversion request between game media of different types from a user;
Based on the conversion request received by the reception unit, to grant a privilege right that can receive a predetermined privilege to the user or to function as a privilege right management unit that expires the privilege right of the user. Game media conversion program.
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