JP2015535978A - 3次元シーンをレンダリングするためのコンピュータグラフィックス方法 - Google Patents
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Abstract
Description
データ構造から3次元シーンを定義するデータを抽出するステップ;
所定の条件を満たすシーンの一部分に対応する抽出データを、正投影によって電子ディスプレイデバイス上にレンダリングするステップ;
シーンの他の部分に対応する抽出データを、透視投影に従って電子ディスプレイデバイス上にレンダリングするステップ
を含み、上記電子ディスプレイデバイスに表示されるレンダリングされたシーンは、透視投影によって全体がレンダリングされたかのように見え、これによって、シーンのレンダリングのために電子プロセッサが実施する計算の総数が、透視投影のみを用いるレンダリングに対して減少する。
電子ディスプレイが表示することになる3次元(3D)シーンのためのデータを含有するデータ構造を処理するステップ;
正投影によって、所定の条件を満たすシーンの一部分に対応する抽出データをレンダリングするステップ;
あるいは、透視投影を用いてシーンをレンダリングするステップ
を含み、これによって、シーンをレンダリングするために電子プロセッサが実行する計算の数が減少する。
所定の条件を満たすシーンの一部分に関連する3D点を3Dから2Dに投影して2D形成パターンを生成するステップ;
上記2D形成パターンに基づいて、上記シーンのサブ部分の投影を決定するステップ
を含む。
データ構造を処理して、上記シーンを定義するデータを取得し;
正投影によって、所定の条件を満たすシーンの一部分をレンダリングし;
あるいは、透視投影を用いてシーンをディスプレイデバイス上にレンダリングする
よう配設され、これにより、正投影を使用することで、シーンをレンダリングするために電子プロセッサが実行する計算の数が、透視投影のみを用いるレンダリングに対して減少する。
所定の条件を満たすシーンの一部分に関連する3D点を3Dから2Dに投影して2D形成パターンを生成し;
上記2D形成パターンに基づいて、上記シーンのサブ部分の投影を決定する
よう配設される。
所定の条件を満たすシーンの一部分に関連する3D点を3Dから2Dに投影して2D形成パターンを生成し;
3Dから2Dへの投影のためにリソースを要することなく、上記2D形成パターンに基づいて、上記シーンのサブ部分の投影を決定する
よう配設される。
上記部分に関するバウンディングボックスに関連する3D点を3Dから2Dに投影することによって2D形成パターンを生成するステップ;
上記2D形成パターンに基づいて、上記シーンのサブ部分の投影を決定するステップ
を含む。
データ構造を処理して、上記シーンを定義するデータを取得し;
上記シーンの一部分に関するバウンディングボックスに関連する3D点を3Dから2Dに投影することによって2D形成パターンを生成し;
上記2D形成パターンに基づいて、上記シーンのサブ部分の投影を生成する
よう配設される。
上記第1の投影によって上記ディスプレイ上に上記画像の一部分を生成するステップ;
第2の投影が第1の投影を近似している間に、上記第2の投影によって上記ディスプレイ上に上記画像の他の部分を生成するステップ
を含み、この第2の投影は、第1の投影よりもコンピュータ処理的に高負荷でない。
電子ディスプレイが表示することになる3次元(3D)シーンのためのデータを含有するデータ構造を処理するステップ;
正投影によって、所定の条件を満たす上記シーンの一部分をレンダリングするステップ;
あるいは、透視投影を用いてシーンをレンダリングするステップ
を含み、これによって、シーンをレンダリングするために電子プロセッサが実行する計算の数が減少する。
ノード7は空であるため、動作は発生しない。
ノード6は空であるため、動作は発生しない。
ノード5は空であるため、動作は発生しない。
ノード3は葉ノードであるため、子ノード5の子ノード3に対して葉ノードサブルーチンが呼び出される。葉ノードサブルーチンについては後に簡潔に説明する。
ノード4は空であるため、動作は発生しない。
ノード2は空であるため、動作は発生しない。
ノード1は空であるため、動作は発生しない。
ノード0は空であるため、動作は発生しない。手順は1レベル上にジャンプする。
Claims (22)
- 電子ディスプレイデバイスを制御するために配設された少なくとも1つのプロセッサを有する電子プロセッサベースのシステムに実装される、コンピュータグラフィックス方法であって、
以下のような前記プロセッサの操作ステップ:
データ構造から3次元シーンを定義するデータを抽出するステップ;
所定の条件を満たす前記シーンの一部分に対応する抽出データを、正投影によって前記電子ディスプレイデバイス上にレンダリングするステップ;及び
前記電子ディスプレイデバイス上の透視投影に従って、前記シーンの他の部分に対応する抽出データをレンダリングするステップ
を含み、
前記電子ディスプレイデバイスに表示されるレンダリングされた前記シーンは、透視投影によって全体がレンダリングされたかのように見え、これによって、前記シーンのレンダリングのために前記電子プロセッサが実施する計算の総数が、透視投影のみを用いるレンダリングに対して減少する、前記方法。 - 前記シーンの一部分が、前記部分の寸法、透視投影の焦点距離及び前記ディスプレイの解像度を考慮した前記所定の条件を満たすかどうかを試験するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記所定の条件を満たす前記シーンの一部分に関連する3D点を3Dから2Dに投影して2D形成パターンを生成するステップ;及び
前記2D形成パターンに基づいて、前記シーンのサブ部分の投影を決定するステップ
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記2D形成パターンを再帰的に更新するステップ;及び
更新された前記形成パターンを参照して下位のサブ部分の投影を決定するステップ
を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記2D形成パターンを再帰的に更新する前記ステップは、前記形成パターンの頂点の座標を表す値をビットシフトするステップを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記2D形成パターンを再帰的に更新する前記ステップは、1つ前の再帰の反復の形成パターンに関するバウンディングボックスの最小値からオフセットを計算するステップを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記データ構造はオクトリーからなり、
前記データ構造を処理する前記ステップは、前記オクトリーを横断するステップを含む、請求項1〜6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記部分は、前記オクトリーに関連する親及び子オクタントに対応する、請求項7に記載の方法。
- 所定の視点位置に関して前から後への順序で、前記オクトリーのノードを処理するためのシーケンスを決定するステップを含む、請求項7又は8に記載の方法。
- あるオクタントの境界が視錐台と交差するかどうかを試験するステップを含む、請求項7〜9のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ディスプレイに対する書き込みの前にマスク試験を実施するステップを含む、請求項6〜10のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ディスプレイに対する書き込みの前にオクリュージョン試験を実施するステップを含む、請求項6〜11のいずれか1項に記載の方法。
- 3次元(3D)シーンのためのデータ構造を記憶する、ディスプレイデバイスを制御するために配設されたメモリデバイスと通信するプロセッサを含む、コンピュータグラフィックスシステムであって、前記プロセッサは、
前記データ構造を処理して、前記シーンを定義するデータを取得し;
正投影によって、所定の条件を満たす前記シーンの一部分をレンダリングし;
あるいは、透視投影を用いて前記シーンをディスプレイデバイス上にレンダリングする
よう配設され、
これにより、正投影を使用することで、前記シーンをレンダリングするために前記電子プロセッサが実行する計算の数が、透視投影のみを用いるレンダリングに対して減少する、前記コンピュータグラフィックスシステム。 - 前記コンピュータグラフィックスシステムの前記プロセッサは、更に、
前記所定の条件を満たす前記シーンの一部分に関連する3D点を3Dから2Dに投影して2D形成パターンを生成し;
前記2D形成パターンに基づいて、前記シーンのサブ部分の投影を決定する
よう配設される、請求項13に記載のシステム。 - 前記コンピュータグラフィックスシステムの前記プロセッサは、更に、前記シーンの一部分が、前記部分の寸法、透視投影の焦点距離及び前記ディスプレイの解像度を考慮した前記所定の条件を満たすかどうかを試験するよう配設される、請求項14に記載のシステム。
- 好ましくは、前記コンピュータグラフィックスシステムの前記プロセッサは、更に、
前記所定の条件を満たす前記シーンの一部分に関連する3D点を3Dから2Dに投影して2D形成パターンを生成し;
3Dから2Dへの投影のためにリソースを要することなく、前記2D形成パターンに基づいて、前記シーンのサブ部分の投影を決定する
よう配設される、請求項14又は15に記載のシステム。 - 請求項1〜12のいずれか1項に記載の方法を実施するためにプロセッサが実行するための具体的な命令を含むコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータグラフィックスソフトウェア製品。
- 正投影によってシーンの一部分をレンダリングするための電子プロセッサベースのシステムが実装することになる、コンピュータグラフィックス方法であって、以下のステップ:
前記部分に関するバウンディングボックスに関連する3D点を3Dから2Dに投影することによって2D形成パターンを生成するステップ;及び
前記2D形成パターンに基づいて、前記シーンのサブ部分の投影を決定するステップ
を含む、前記コンピュータグラフィックス方法。 - 請求項18に記載の方法を実施するためにプロセッサが実行するための具体的な命令を含むコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータグラフィックスソフトウェア製品。
- 3次元(3D)シーンのためのデータ構造を記憶する、ディスプレイデバイスを制御するために配設されたメモリデバイスと通信するプロセッサを含む、コンピュータグラフィックスシステムであって、前記プロセッサは、
前記データ構造を処理して、前記シーンを定義するデータを取得し;
前記シーンの一部分に関するバウンディングボックスに関連する3D点を3Dから2Dに投影することによって2D形成パターンを生成し;
前記2D形成パターンに基づいて、前記シーンのサブ部分の投影を生成する
よう配設される、前記コンピュータグラフィックスシステム。 - 画像を、前記画像が第1の投影によって生成されているかのように見えるように生成するための、コンピュータグラフィックス方法であって、
前記方法は、
電子ディスプレイデバイスのピクセルを制御するよう配設された少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータシステムによって実施され、
前記方法は、
前記第1の投影によって前記ディスプレイ上に前記画像の一部分を生成するステップ;及び
第2の投影が前記第1の投影を近似している間に、前記第2の投影によって前記ディスプレイ上に前記画像の他の部分を生成するステップ
を含み、
前記第2の投影は、前記第1の投影よりもコンピュータ処理的に高負荷でない、前記コンピュータグラフィックス方法。 - 電子プロセッサベースのシステムが実装することになる、コンピュータグラフィックス方法であって、前記方法は、
電子ディスプレイが表示することになる3次元(3D)シーンのためのデータを含有するデータ構造を処理するステップ;
正投影によって、所定の条件を満たす前記シーンの一部分をレンダリングするステップ;
あるいは、透視投影を用いて前記シーンをレンダリングするステップ
を含み、
これによって、前記シーンをレンダリングするために前記電子プロセッサが実行する計算の数が、透視投影のみを用いるレンダリングに対して減少する、前記方法。
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