JP2015526031A - スパニング木のルートの動的選択 - Google Patents
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Abstract
Description
家族や、友達等における付き合いの場において、オーディオコンテンツの音量を上げて聞くことは、社会活動の1つである。オーディオコンテンツの例は、音楽、ラジオトーク、書籍、テレビからの音声、その他のオーディオ素材である。例えば、家庭で、パーティやその他の懇親会を開くとき、人々は、ボリュームを上げて音楽を流すこともある。そのような環境で、人々は、1つのリスニングゾーン(鑑賞区分)で、または複数のリスニングゾーンに分けて音楽を同時に流すこともある。この場合、リスニングゾーンに流れる音楽は同期状態にされ、オーディオエコー(反響音)やグリッチ(誤作動)を起こさせないことが望ましい。この様な傾向が更に強化される場合として、音源をチェックしたり、音楽トラックを再生キューに加えたり、トラックタイトルやトラックアーティスト等の音楽トラック関する情報について調べたりする場合や、再生キューでの次の音楽トラックが何であるかを調べたりする場合がある。
同じ番号が同様のパーツについて言及する複数の図を参照すると、図1は、明細書で開示される1つ以上の実施形態が実施される例示的なシステム100を示す。
図2A、図2Bおよび図2Cは、例示のゾーンプレーヤを示す。図2A、図2B,図2Cのそれぞれに示されるゾーンプレーヤ200,202,204は、例えば、図1のゾーンプレーヤ102〜124のいずれか1つに対応できる。幾つかの実施形態では、音声は、1つのみのゾーンプレーヤを使用して再生されることができ、それは例えば、フルレンジプレーヤを使用して再生される。幾つかの実施形態では、音声は、二以上のゾーンプレーヤを使用して再生されることができ、それは例えば、複数のフルレンジプレーヤを組み合わせて使用することによって再生してもよく、またはフルレンジプレーヤと専門化されたプレーヤとを組み合わせて使用することによって再生してもよい。幾つかの実施形態では、ゾーンプレーヤ200〜204が音声の再生を超える処理性能を有しているという理由で、ゾーンプレーヤ200〜204が、「スマートスピーカ」と称される。音声再生の詳細については、後で記載する。
図3は、ドッキングステーション302上の例示的なワイヤレスコントローラ300を示す。この例では、コントローラ300は、図1Aのコントロールデバイス130に対応する。ドッキングステーション302は、それが存在しているのであれば、コントローラ300のバッテリーの充電に使用してもよい。幾つかの実施形態では、コントローラ300は、タッチスクリーン304を備え、そのタッチスクリーン304は、ユーザがタッチを介してコントローラを操作でき、それによって、オーディオアイテムのプレイリストを、検索および操作でき、1つ以上のゾーンプレーヤの動作を制御でき、また、システム配置100の全般的な制御を行うことができる。ある実施形態では、1つではなく任意の数のコントローラにより、システム構成100を制御するようにしてもよい。幾つかの実施形態では、システム構成100を制御するコントローラの数に制限がある場合がある。コントローラは、ワイヤレスコントローラ300のようにワイヤレスであってもよく、データネットワーク128にワイヤーで結び付けられてもよい。
図1のゾーンプレーヤ102〜124は、データネットワーク128のようなデータネットワークに直接または間接的に接続される。コントローラ130は、データネットワーク128または個別のゾーンプレーヤに直接または間接的に接続されてもよい。データネットワーク128は、図に八角形で表され、他の代表的な構成よりも際立っている。データネットワーク128は、1つの位置に示されているけれど、ネットワークは、システム100の周辺に分配されている。特に、データネットワーク128は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたは両方の組合せであってもよい。幾つかの実施形態では、ゾーンプレーヤ102〜124のうちの1つ以上が、独自のメッシュ型ネットワークに基づいてデータネットワーク128へ無線で接続される。幾つかの実施形態では、ゾーンプレーヤ102〜124のうちの1つ以上が、非メッシュトポロジーを用いてデータネットワーク128へ無線で接続される。幾つかの実施形態では、ゾーンプレーヤ102〜124のうちの1つ以上が、イーサネット(登録商標)または同様の技術を用いてデータネットワーク128へ有線で接続される。データネットワーク128に接続した1つ以上のゾーンプレーヤ102〜124に加えて、データネットワーク128は、インターネットなどの広域ネットワークへのアクセスを可能とする。
特定のゾーンは、1つ以上のゾーンプレーヤを包含してもよい。例えば、図1Aのファミリールームは、2つのゾーンプレーヤ106,108を包含し、キッチンは、1つのみのゾーンプレーヤ102を包含している。他の例では、ホームシアタールームは、付加的なゾーンプレーヤを包含し、その結果、5.1チャネルからの音声や、または、それより大きな音源(例えば、5.1またはそれより大きなオーディオチャンネルで暗号化された映画)からの音声を出力できる。幾つかの実施形態では、人は、部屋やスペースにゾーンプレーヤを配置でき、コントローラ130を通じて現存する新規ゾーンにゾーンプレーヤを割り当てることができる。ゾーンは、コントローラ130で処理することが所望されてプログラムされるのであれば、他のゾーンに接続されたり、取り除かれたり、特定の名前(例えば、「キッチン」)が付与されてもよい。また、幾つかの実施形態では、ゾーン配置を、コントローラ130や幾つかの他の機構を構成した後ですら、動的に変動させてもよい。
幾つかの実施形態では、各ゾーンでは、他のゾーンと同じ音源に基づく出力がされてもよく、または、各ゾーンでは、異なる音源に基づく出力がされてもよい。例えば、誰かが、キッチンで食べ物を用意すると共に、ゾーンプレーヤ102でクラシック音楽を聴いている間に、誰かが、テラスでグリルすると共に、ゾーンプレーヤ124を通じてジャス音楽を聞いてもよい。また、誰かが、ゾーンプレーヤ110を介して、ゾーンプレーヤ124を介してテラスで出力されているのと同じジャス音楽をオフィスで聞いてもよい。幾つかの実施形態では、ジャス音楽は、ゾーンプレーヤ110,124で同調(同期)して出力される。複数のゾーン間で同調された再生は、誰かがゾーン間を移動している間に、途切れることがない(略途切れることがない)音声の視聴を提供する。また、ゾーンは、関係する全てのゾーンで音声を同調して出力する「パーティーモード」の状態にされることができる。
図4を参照すると、1つの例示的な実施形態に係るゾーンプレーヤ400の例示的なブロック図が示されている。ゾーンプレーヤ400は、ネットワークインタフェース402、プロセッサ408、メモリ410、オーディオ処理回路412、1つ以上のモジュール414、オーディオアンプ416、およびオーディオアンプ416に接続されたスピーカユニット418を含む。図2Aは、そのようなゾーンプレーヤの例示的な図である。他種のゾーンプレーヤは、スピーカユニット418(例えば、図2B)またはオーディオアンプ416(例えば、図2C)を含まなくてもよい。また、ゾーンプレーヤ400は、別のコンポーネントに統合されてもよい。例えば、ゾーンプレーヤ400は、屋内または屋外の使用のためのテレビ、照明またはそれ以外の幾つかの装置の一部を構成できる。
図5を参照すると、図1の制御デバイス130に対応し得るコントローラ500のための例示的なボロックダイアグラムが示されている。コントローラ500は、システム内のマルチメディアアプリケーションの制御、自動化およびその他のことを促進するために使用できる。特に、コントローラ500は、ネットワーク上にて利用可能な複数の音源の中からの選択を容易にするとともに、無線または有線のネットワークインタフェース508を介した1つ以上のゾーンプレーヤ(例えば、図1のゾーンプレーヤ102〜124)の制御を可能にするように構成されてもよい。1つの例示的な実施形態によれば、無線通信は、業界標準に基づいている(例えば、赤外線、ラジオ、あるいは無線規格のIEEE802.11a、802.11b、802.11g、802.11n、802.15など)。さらに、特定の音声がコントローラ500を介してアクセスされている、またはゾーンプレーヤを経由して再生されている場合、オーディオおよび/または音源に関連付けられている画像(例えば、アルバムアート)または他のデータが、あるゾーンプレーヤまたは他の電子機器から、表示のためにコントローラ500へ送信されてもよい。
図6に関する特定の例を提示し、例示のため、再生ネットワークへの接続を提供し且つ容易にする特定のシステムと方法について説明する。図6は、3つのゾーンプレーヤ602,604,606とコントローラ608を示す。これらは、ネットワークの枝(アドホックネットワーク610とも称される)を構成する。このネットワーク610は、無線、有線、または有線と無線の組み合わせであってもよい。一般的に、アドホックネットワーク(または「スポンテニアスネットワーク」)は、ローカルエリアネットワークまたは他のスモールネットワークであり、そこを通過するいかなる信号に対してもアクセスポイントが1つもないネットワークである、デバイス602,604,606,608はすべて、設けられたアドホックネットワーク610により、例えば「ピアツーピア」スタイルで互いに通信可能である。さらに、デバイスはネットワーク610に組み込まれたり外されたりすることが自由に行われる。また、ネットワーク610は、ユーザにより手作業で再構成されることを必要とすることなく、ネットワーク610自身が自動的に再構成することができる。図6ではアドホックネットワークを示しているが、再生ネットワークは、アドホックネットワークと完全にまたは部分的に異なる種類のネットワークであってもよいことが理解される。
幾つかの実施形態では、再生ネットワーク上の複数のデバイスが、スパニングツリープロトコルを介して通信可能である。スパニングツリープロトコル(STP)は、ブリッジングループを避けるためのネットワークを構築するネットワークプロトコルを指す。一般的に、1)ルートノードの指定、2)他のノードからルートノードまでのパスコストが最小となる経路(最小パスコスト経路)の決定、3)他の経路の無効化が、ブリッジングループを避けるために行われる。ブリッジングループは、ネットワーク上の複数のエンドポイント(またはノード)間に2つ以上の通信経路(例えばデータリンク層経路)が存在する状況をいう。STPは、例えばIEEE802.1Dで標準化されている。幾つかの実施形態では、STPは、接続されたスイッチおよび/または他のブリッジデバイスのメッシュ型ネットワーク内にスパニング木を形成すると共にスパニング木の一部でないリンクを無効にし、いずれか2つのネットワークノード間にアクティブパスを設ける。
スパニングツリープロトコルに従ってブロックされている。ブロックされたポートにより、ネットワーク内でのデータのループが低下する(例えば防止される)。
ある実施形態では、ハウスホールドシステム(HH)ネットワークに追加される第1のゾーンプレーヤが、スパニング木のルートとして選択される。ルートとして追加される第1のゾーンプレーヤの指定は、当該第1のゾーンプレーヤの「ブリッジプライオリティ」を、ローカルネットワーク(例えばハウスホールドネットワーク)に追加される他のいずれのゾーンプレーヤのものよりも低くなるようにスタティックに構成することにより容易に行われる。ある実施形態では、ブリッジプライオリティが、ルート選択について比較の対象となる第1のパラメータ(例えば、ブリッジプライオリティの低い方が勝者である)であるので、ローカルネットワークに追加される第1のゾーンプレーヤが、スパニング木のルートとして常に確実に選択される。
上記の通り、メディアコンテンツの配信において認識できる程度の遅延を低下させつつ(または回避しつつ)、ハウスホールドシステムおよび/または他の再生環境において無線による音声再生を可能とするシステムと方法が得られる。本明細書で説明している環境を利用してネットワークトポロジを変更することにより、有効かつ低遅延のメディアコンテンツ配信を継続して行うことができる。さらに、本明細書で説明している実施形態は、無線通信リンクによるメディアコンテンツの低遅延配信が必要となる(または好ましい)システムにおいて有用である。
Claims (20)
- 再生ネットワーク上で現ルートデバイスとして指定された再生デバイスが、前記再生ネットワーク上のルータにクエリメッセージを送信するステップ、ここで前記再生ネットワークは、スパニングツリープロトコルに従って組織されたものである、
前記現ルートデバイスが、該現ルートデバイスと前記ルータとの間に位置する少なくとも1つの中間デバイスから送信されたレスポンスを評価するステップ、ここで前記少なくとも1つの中間デバイスは、前記現ルートデバイスから前記ルータに送信された前記クエリメッセージを中継すると共に、前記中間デバイスに関連するルートパスコストを示すレスポンスを前記現ルートデバイスへ返信する、
前記現ルートデバイスが、前記ルートパスコストを示すレスポンスを基に、前記再生ネットワークについて新規ルートデバイスを決定するステップ、
前記現ルートデバイスが、前記新規ルートデバイスが前記現ルートデバイスと異なる場合に、該現ルートデバイスと前記新規ルートデバイスとの間でブリッジプライオリティを交換するステップを含む
方法。 - さらに、ルートの再選択が前記再生ネットワークのトポロジ変更時に開始されるステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - さらに、ルートの再選択が前記現ルートデバイスの起動時に開始されるステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの中間デバイスから送信されたレスポンスを評価するステップと、前記新規ルートデバイスを決定するステップとは、送信されたルートパスコストどうしを比較して、最も大きいルートパスコストの値に関連する中間デバイスを前記新規ルートデバイスとして選択するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - レスポンスが受信されない場合、前記現ルートデバイスが、前記再生ネットワークのルートデバイスとして維持される、
請求項1に記載の方法。 - さらに、前記現ルートデバイスが、レスポンスを受信するための時間にタイマをセットするステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - さらに、前記現ルートデバイスが、前記再生ネットワーク上のデバイスに、トポロジ変更通知を伝送するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - プロセッサが実行する命令を有するコンピュータ読取可能な記録媒体であって、該命令が前記プロセッサにより実行されると、再生ネットワークにおいてスパニングツリーのルート選択方法が実施されるものであり、
前記方法は、
再生ネットワーク上で現ルートデバイスとして指定された再生デバイスが、前記再生ネットワーク上のルータにクエリメッセージを送信するステップ、ここで前記再生ネットワークは、スパニングツリープロトコルに従って組織されたものである、
前記現ルートデバイスが、該現ルートデバイスと前記ルータとの間に位置する少なくとも1つの中間デバイスから送信されたレスポンスを評価するステップ、ここで前記少なくとも1つの中間デバイスは、前記現ルートデバイスから前記ルータに送信された前記クエリメッセージを中継すると共に、前記中間デバイスに関連するルートパスコストを示すレスポンスを前記現ルートデバイスへ返信する、
前記現ルートデバイスが、前記ルートパスコストを示すレスポンスを基に、前記再生ネットワークについて新規ルートデバイスを決定するステップ、
前記現ルートデバイスが、前記新規ルートデバイスが前記現ルートデバイスと異なる場合に、該現ルートデバイスと前記新規ルートデバイスとの間でブリッジプライオリティを交換するステップを含む
コンピュータ読取可能な記録媒体。 - 前記方法は、さらに、ルートの再選択が前記再生ネットワークのトポロジ変更時に開始されるステップを含む、
請求項8に記載のコンピュータ読取可能な記録媒体。 - 前記方法は、さらに、ルートの再選択が前記現ルートデバイスの起動時に開始されるステップを含む、
請求項8に記載のコンピュータ読取可能な記録媒体。 - 前記少なくとも1つの中間デバイスから送信されたレスポンスを評価するステップと、前記新規ルートデバイスを決定するステップとは、送信されたルートパスコストどうしを比較して、最も大きいルートパスコストの値に関連する中間デバイスを前記新規ルートデバイスとして選択するステップを含む、
請求項8に記載のコンピュータ読取可能な記録媒体。 - レスポンスが受信されない場合、前記現ルートデバイスが、前記再生ネットワークのルートデバイスとして維持される、
請求項8に記載のコンピュータ読取可能な記録媒体。 - さらに、前記現ルートデバイスが、レスポンスを受信するための時間にタイマをセットするステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - メディア再生デバイスであって
ネットワーク接続を介してデータを送受信する通信インタフェース、ここで前記データは再生用マルチメディアコンテンツを含むものである、
命令とデータを記憶するメモリ、ここで前記命令とデータは、ローカル再生ネットワークについてのルートとして前記メディア再生デバイスの指定を行うものである、
プロセッサ
を備え、前記プロセッサは、
前記ローカル再生ネットワーク上のルータにクエリメッセージを送信し、ここで前記ローカル再生ネットワークは、スパニングツリープロトコルに従って組織されたものである、
前記ルートと前記ルータとの間に位置する少なくとも1つの中間デバイスから送信されたレスポンスを評価し、ここで前記少なくとも1つの中間デバイスは、前記ルートから前記ルータに送信された前記クエリメッセージを中継すると共に、前記中間デバイスに関連するルートパスコストを示すレスポンスを前記ルートへ返信する、
前記ルートパスコストを示すレスポンスを基に、前記ローカル再生ネットワークについて新規ルートを決定し、
前記新規ルートが前記ルートと異なる場合に、前記メディア再生デバイスと、前記新規ルートに関連する前記中間デバイスとの間でブリッジプライオリティを交換する、ように構成されている
メディア再生デバイス。 - 前記プロセッサは、前記ローカル再生ネットワークのトポロジ変更時にルートの再選択を開始するように構成されている、
請求項14に記載のデバイス。 - 前記プロセッサは、前記メディア再生デバイスの起動時にルートの再選択を開始するように構成されている、
請求項14に記載のデバイス。 - 前記プロセッサは、前記少なくとも1つの中間デバイスから送信されたレスポンスの評価と、前記新規ルートデバイスの決定において、送信されたルートパスコストどうしを比較して、最も大きいルートパスコストの値に関連する中間デバイスを前記新規ルートとして選択するように構成されている、
請求項14に記載のデバイス。 - 前記プロセッサは、レスポンスが受信されない場合に前記メディア再生デバイスを前記ローカル再生ネットワークのルートとして維持するように構成されている、
請求項14に記載のデバイス。 - 前記プロセッサは、レスポンスを受信するための時間にタイマをセットするように構成されている、
請求項14に記載のデバイス。 - ゾーンプレーヤを備える、
請求項14に記載のデバイス。
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