JP2015501483A - ブロードキャストネットワーク内の受信機デバイスにソーシャルネットワーク更新情報の電力効率がよい配信を行うためのシステムおよび装置 - Google Patents
ブロードキャストネットワーク内の受信機デバイスにソーシャルネットワーク更新情報の電力効率がよい配信を行うためのシステムおよび装置 Download PDFInfo
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- Y02D30/70—Reducing energy consumption in communication networks in wireless communication networks
Abstract
Description
信に対する要求が通信ネットワークを酷使する可能性がある、十分なフォロワまたは人気を有するエンティティである。受信機デバイス10のユーザはまた、ソーシャルネットワーク更新情報を通知することができ、ソーシャルネットワークはそれらが第2のフォロワによって受信できるようにそれらを記憶することができる。
ページを生成することができる。ローカルウェブサーバ32は、ブロック428で、生成されたHTMLウェブページをウェブブラウザ31またはソーシャルネットワークアプリケーションに送ることができる。ウェブブラウザ31またはソーシャルネットワークアプリケーションは、ブロック432で、HTTP応答を介してウェブページを受信し、ブロック436で、ウェブページまたはディスプレイをレンダリングすることができる。ウェブページまたはディスプレイのレンダリングがローカルデータストア33に記憶されたオブジェクトにアクセスすることを必要とする場合、ブラウザ31またはソーシャルネットワークアプリケーションは、ブロック436の一部として、必要なオブジェクトに対する要求をデータベースに送り、要求されたオブジェクトを受信することができる。
ブロードキャスト情報にアクセスし、次いで、選択されたブロードキャスト/マルチキャストソーシャルネットワーク更新送信を受信するために正しい時刻に受信機回路に通電することができる。典型的な実施形態では、状況更新を更新することができる。
2 ブロードキャスト送信機
3 オーバーヘッドパッケージ
4 モバイルブロードキャストネットワークコントロールセンタ
4 ブロードキャストシステムまたはマルチキャストシステム
5 ウェブコンテンツサーバ
5 ソーシャルネットワーク更新サーバ
6 サーバ
7 インターネット
8 ソーシャルネットワークコンテンツプロバイダサーバ
8a ソーシャルネットワークサーバ
8b ソーシャルネットワークサーバ
9 ソーシャルネットワークホスティングサーバ
10 受信機デバイス
11 ユニキャストネットワーク
12 セルラー基地局
13 双方向ワイヤレス通信リンク
13 Twitter(登録商標)ソーシャルネットワークアプリケーション
14 ネットワークオペレーションセンタ
15 検索タブアイコン
16 サーバ
17 「サインイン」アイコン
19 トピック
20 ブロードキャスト/マルチキャストストリーム
20 データネットワーク
21 Twitterエンティティ
22 内部ネットワークデータフロー
23 Twitterエンティティ
24 内部ネットワークデータフロー
25 Twitterエンティティ
26 ウェブページコンテンツ要素パッケージ
28 コンテンツ記述フロー
31 ウェブブラウザ
32 ローカルウェブサーバ
33 ローカルデータストア
40 コンテンツ要素パッケージ
50 コンテンツパッケージ記述パケット
105 クライアントエージェントソフトウェアアプリケーション
110 受信機デバイス
115 ソーシャルネットワーク
120 ソーシャルネットワーク
125 ソーシャルネットワーク
1505 第1のサーバ
1520 第2のサーバ
1525 ソーシャルネットワーク更新サーバ
1530 ブロードキャスト/マルチキャストネットワークサーバ
1540 インターネット
1550 セルラーデータネットワーク
1555 受信機デバイス
1560 通信
1565 通信
1575 通信
1580 通信
1585 コンテンツ記述メッセージ
1590 ソーシャルネットワーク更新情報
1600 スマートフォン
1601 プロセッサ
1602 メモリ
1603 ディスプレイ
1604 アンテナ
1605 無線周波数データモデム
1606 ボタン
1700 サーバ
1701 プロセッサ
1702 揮発性メモリ
1703 ディスクドライブ
1704 ネットワークアクセスポート
1705 ネットワーク
1706 フロッピー(登録商標)ディスクドライブ、コンパクトディスク(CD)またはDVDディスクドライブ
1810 ラップトップコンピュータ
1811 プロセッサ
1812 揮発性メモリ
1813 ディスクドライブ
1814 コンパクトディスク(CD)ドライブ
1815 ワイヤレスモデム
1817 タッチパッド
1818 キーボード
1819 ディスプレイ
Claims (60)
- 複数の受信機デバイスにソーシャルネットワーク更新情報を配信するための方法であって、
1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別するステップと、
前記識別された人気の高いエンティティから前記1つまたは複数のソーシャルネットワーク更新情報を取得するステップと、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信するステップと
を含む、方法。 - ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信するステップが、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストするステップを含み、
前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々、および前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々がいつブロードキャストされるかを特定するブロードキャストスケジューリング情報を通信するオーバーヘッドメッセージを生成するステップと、
前記オーバーヘッドメッセージをブロードキャストするステップと、
前記オーバーヘッドメッセージ内で特定された時刻に前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストするステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別するステップが、所定のしきい値を超える数のフォロワを有するエンティティを識別するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別するステップが、
第1のソーシャルネットワークにアクセスするステップと、
複数のエンティティの各々について前記第1のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定するステップと、
第2のソーシャルネットワークにアクセスするステップと、
複数のエンティティの各々について前記第2のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定するステップと、
前記アクセスされた記録の各々について前記決定された数のフォロワから、平均よりも多いフォロワを有するサブセットを識別するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記送信されたソーシャルネットワーク更新情報を受信機デバイスで受信するステップと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記受信機デバイスのメモリに記憶するステップと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記受信機デバイスの前記メモリから前記要求された更新情報を回収する(recalling)ことによって応答するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記オーバーヘッドメッセージを受信機デバイスで受信するステップと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する情報を取得するステップと、
ブロードキャスト用にスケジュールされた前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する前記情報を、前記受信機デバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティと比較して、受信用のソーシャルネットワーク更新情報を識別するステップと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得されたスケジューリング情報に基づいて、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信するステップと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記受信機デバイスのメモリに記憶するステップと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記受信機デバイスの前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答するステップと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が前記受信機デバイスのメモリに記憶されたかどうかを判定するステップと、
前記更新情報が前記受信機デバイスのメモリに記憶されたと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えるステップと
をさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が古いかどうかを判定するステップと、
前記更新情報が古いと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えるステップと
をさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記受信機デバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記受信機デバイス上の前記ユーザのソーシャルネットワークの使用を監視することによって決定するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- 前記受信機デバイスに実装されたソーシャルネットワークアプリケーションを、前記受信機デバイスに実装されたエージェントで登録するステップをさらに含み、前記ソーシャルネットワークアプリケーションの登録が、前記受信機デバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを前記エージェントに確認する、請求項6に記載の方法。
- 前記受信機デバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを識別する1つまたは複数のソーシャルネットワークからメッセージを受信することによって決定するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- 前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を、ワイヤレス通信ネットワークの縁部の近くに位置するプロキシサーバに記憶するステップと、
人気の高いエンティティ用のソーシャルネットワーク更新情報に対する前記プロキシサーバからの要求に、前記要求を前記それぞれのソーシャルネットワークにルーティングせずに応答するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - メモリと、
前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサが、
1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することと、
前記識別された人気の高いエンティティから前記1つまたは複数のソーシャルネットワーク更新情報を取得することと、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信することと
を含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、サーバ。 - ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信することが、
前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることと、
前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々、および前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々がいつブロードキャストされるかを特定するブロードキャストスケジューリング情報を通信するオーバーヘッドメッセージを生成することと、
前記オーバーヘッドメッセージをブロードキャストすることと、
前記オーバーヘッドメッセージ内で特定された時刻に前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることと
を含むような動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で前記プロセッサが構成された、請求項13に記載のサーバ。 - 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することが、所定のしきい値を超える数のフォロワを有するエンティティを識別することを含むような動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で前記プロセッサが構成された、請求項13に記載のサーバ。
- 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することが、
第1のソーシャルネットワークにアクセスすることと、
複数のエンティティの各々について前記第1のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定することと、
第2のソーシャルネットワークにアクセスすることと、
複数のエンティティの各々について前記第2のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定することと、
前記アクセスされた記録の各々について前記決定された数のフォロワから、平均よりも多いフォロワを有するサブセットを識別することと
を含むような動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で前記プロセッサが構成された、請求項13に記載のサーバ。 - 前記プロセッサが、
前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を、ワイヤレス通信ネットワークの縁部の近くに位置するプロキシサーバに記憶すること
をさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、前記プロキシサーバが、人気の高いエンティティ用のソーシャルネットワーク更新情報に対する前記プロキシサーバからの要求に、前記要求を前記それぞれのソーシャルネットワークにルーティングせずに応答するように構成された、請求項13に記載のサーバ。 - 複数のコンピューティングデバイスにソーシャルネットワーク更新情報を配信するためのシステムであって、
1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別するための手段と、
前記識別された人気の高いエンティティから前記1つまたは複数のソーシャルネットワーク更新情報を取得するための手段と、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信するための手段と
を備える、システム。 - ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信するための手段が、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることを含み、
前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々、および前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々がいつブロードキャストされるかを特定するブロードキャストスケジューリング情報を通信するオーバーヘッドメッセージを生成するための手段と、
前記オーバーヘッドメッセージをブロードキャストするための手段と、
前記オーバーヘッドメッセージ内で特定された時刻に前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストするための手段と
を備える、請求項18に記載のシステム。 - 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別するための前記手段が、
所定のしきい値を超える数のフォロワを有するエンティティを識別するための手段を備える、
請求項18に記載のシステム。 - 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別するための手段が、
第1のソーシャルネットワークにアクセスするための手段と、
複数のエンティティの各々について前記第1のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定するための手段と、
第2のソーシャルネットワークにアクセスするための手段と、
複数のエンティティの各々について前記第2のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定するための手段と、
前記アクセスされた記録の各々について前記決定された数のフォロワから、平均よりも多いフォロワを有するサブセットを識別するための手段と
を備える、請求項18に記載のシステム。 - 前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を、ワイヤレス通信ネットワークの縁部の近くに位置するプロキシサーバに記憶するための手段と、
人気の高いエンティティ用のソーシャルネットワーク更新情報に対する前記プロキシサーバからの要求に、前記要求を前記それぞれのソーシャルネットワークにルーティングせずに応答するための手段と
をさらに備える、請求項18に記載のシステム。 - 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することと、
前記識別された人気の高いエンティティから前記1つまたは複数のソーシャルネットワーク更新情報を取得することと、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信することと
を含む動作をサーバプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能命令を記憶した、非一時的コンピュータ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が前記サーバプロセッサに動作を実行させるように構成され、ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信することが、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることを含み、
前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々、および前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々がいつブロードキャストされるかを特定するブロードキャストスケジューリング情報を通信するオーバーヘッドメッセージを生成することと、
前記オーバーヘッドメッセージをブロードキャストすることと、
前記オーバーヘッドメッセージ内で特定された時刻に前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることと
を含む、請求項23に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が前記サーバプロセッサに動作を実行させるように構成され、1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することが、所定のしきい値を超える数のフォロワを有するエンティティを識別することを含む、請求項23に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。
- 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が前記サーバプロセッサに動作を実行させるように構成され、1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することが、
第1のソーシャルネットワークにアクセスすることと、
複数のエンティティの各々について前記第1のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定することと、
第2のソーシャルネットワークにアクセスすることと、
複数のエンティティの各々について前記第2のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定することと、
前記アクセスされた記録の各々について前記決定された数のフォロワから、平均よりも多いフォロワを有するサブセットを識別することと
を含む、請求項23に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を、ワイヤレス通信ネットワークの縁部の近くに位置するプロキシサーバに記憶すること
をさらに含む動作を前記サーバプロセッサに実行させるように、前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が構成され、前記プロキシサーバが、人気の高いエンティティ用のソーシャルネットワーク更新情報に対する前記プロキシサーバからの要求に、前記要求を前記それぞれのソーシャルネットワークにルーティングせずに応答するように構成された、請求項23に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - ディスプレイと、
メモリと、
前記ディスプレイおよび前記メモリに結合され、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介してソーシャルネットワーク更新情報を受信することと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記メモリに記憶することと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答することと
を含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成されたプロセッサと
を備える、コンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
オーバーヘッドメッセージを受信することと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する情報を取得することと、
ブロードキャスト用にスケジュールされた前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する情報を、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティと比較して、受信用のソーシャルネットワーク更新情報を識別することと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得されたスケジューリング情報に基づいて、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記メモリに記憶することと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答することと
をさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項28に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が前記メモリに記憶されたかどうかを判定することと、
前記更新情報が前記メモリに記憶されたと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えることと
をさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項29に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が古いかどうかを判定することと、
前記更新情報が古いと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えることと
をさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項29に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザのソーシャルネットワークの使用を監視することによって決定すること
をさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項29に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、
前記プロセッサに実装されたソーシャルネットワークアプリケーションを、前記プロセッサに実装されたエージェントで登録することをさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成され、前記ソーシャルネットワークアプリケーションの登録が、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを前記エージェントに確認する、請求項29に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記プロセッサが、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを識別する1つまたは複数のソーシャルネットワークからメッセージを受信することによって決定することをさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項29に記載のコンピューティングデバイス。
- ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して送信されたソーシャルネットワーク更新情報を受信するための手段と、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報をメモリに記憶するための手段と、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答するための手段と
を備える、コンピューティングデバイス。 - オーバーヘッドメッセージを受信するための手段と、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する情報を取得するための手段と、
ブロードキャスト用にスケジュールされた前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する前記情報を、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティと比較して、受信用のソーシャルネットワーク更新情報を識別するための手段と、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得されたスケジューリング情報に基づいて、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信するための手段と、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報をメモリに記憶するための手段と、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答するための手段と
をさらに備える、請求項35に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が前記メモリに記憶されたかどうかを判定するための手段と、
前記更新情報が前記メモリに記憶されたと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えるための手段と
をさらに備える、請求項36に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が古いかどうかを判定するための手段と、
前記更新情報が古いと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えるための手段と
をさらに備える、請求項36に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザのソーシャルネットワークの使用を監視することによって決定するための手段
をさらに備える、請求項36に記載のコンピューティングデバイス。 - 前記コンピューティングデバイスに実装されたソーシャルネットワークアプリケーションを、前記コンピューティングデバイスに実装されたエージェントで登録するための手段をさらに備え、前記ソーシャルネットワークアプリケーションの登録が、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを前記エージェントに確認する、請求項36に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを識別する1つまたは複数のソーシャルネットワークからメッセージを受信することによって決定するための手段をさらに備えた、請求項36に記載のコンピューティングデバイス。
- ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して送信されたソーシャルネットワーク更新情報を受信することと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報をメモリに記憶することと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答することと
を含む動作をコンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能命令を記憶した、非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が、
オーバーヘッドメッセージを受信することと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する情報を取得することと、
ブロードキャスト用にスケジュールされた前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する前記情報を、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティと比較して、受信用のソーシャルネットワーク更新情報を識別することと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得されたスケジューリング情報に基づいて、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記メモリに記憶することと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答することと
をさらに含む動作を前記コンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成された、請求項42に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が前記メモリに記憶されたかどうかを判定することと、
前記更新情報が前記メモリに記憶されたと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えることと
をさらに含む動作を前記コンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成された、請求項43に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が古いかどうかを判定することと、
前記更新情報が古いと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えることと
をさらに含む動作を前記コンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成された、請求項43に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が、
前記コンピューティングデバイス上で、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザのソーシャルネットワークの使用を監視することによって決定すること
をさらに含む動作を前記コンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成された、請求項43に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が、
前記コンピューティングデバイスに実装されたソーシャルネットワークアプリケーションを、前記コンピューティングデバイスに実装されたエージェントで登録することをさらに含む動作を前記コンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成され、前記ソーシャルネットワークアプリケーションの登録が、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを前記エージェントに確認する、請求項43に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - 前記記憶されたプロセッサ実行可能命令が、
前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを識別する1つまたは複数のソーシャルネットワークからメッセージを受信することによって決定することをさらに含む動作を前記コンピューティングデバイスプロセッサに実行させるように構成された、請求項43に記載の非一時的プロセッサ可読記録媒体。 - ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つに結合されたサーバと、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記サーバから通信を受信するように構成されたコンピューティングデバイスと
を備えるシステムであって、
前記サーバが、
1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することと、
前記識別された人気の高いエンティティから前記1つまたは複数のソーシャルネットワーク更新情報を取得することと、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信することと
を含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、
システム。 - ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を送信することが、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることを含み、
前記サーバが、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々、および前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々がいつブロードキャストされるかを特定するブロードキャストスケジューリング情報を通信するオーバーヘッドメッセージを生成し、
前記オーバーヘッドメッセージをブロードキャストすることと、
前記オーバーヘッドメッセージ内で特定された時刻に前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報をブロードキャストすることと
をさらに含む動作を実行するように前記サーバが構成された、請求項49に記載のシステム。 - 前記サーバが、
所定のしきい値を超える数のフォロワを有する、1つまたは複数のソーシャルネットワークの人気の高いエンティティを識別すること
をさらに含む動作を実行するように構成された、請求項49に記載のシステム。 - 1つまたは複数のソーシャルネットワークの中で人気の高いエンティティを識別することが、
第1のソーシャルネットワークにアクセスすることと、
複数のエンティティの各々について前記第1のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定することと、
第2のソーシャルネットワークにアクセスすることと、
複数のエンティティの各々について前記第2のソーシャルネットワークの記録にアクセスしてフォロワの数を決定することと、
前記アクセスされた記録の各々について前記決定された数のフォロワから、平均よりも多いフォロワを有するサブセットを識別することと
を含むような動作を実行するように前記サーバが構成された、請求項49に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスが、メモリと前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサが、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介して、前記送信されたソーシャルネットワーク更新情報を受信することと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記メモリに記憶することと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答することと
を含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項49に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスプロセッサが、
ブロードキャストネットワークおよびマルチキャストネットワークのうちの1つを介してオーバーヘッドメッセージを受信することと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから、前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する情報を取得することと、
ブロードキャスト用にスケジュールされた前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報の各々を識別する前記情報を、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティと比較して、受信用のソーシャルネットワーク更新情報を識別することと、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得されたスケジューリング情報に基づいて、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することと、
前記受信されたソーシャルネットワーク更新情報を前記メモリに記憶することと、
人気の高いエンティティのソーシャルネットワーク更新情報に対する要求に、前記メモリから前記要求された更新情報を回収することによって応答することと
をさらに含む動作を実行するためのプロセッサ実行可能命令で構成された、請求項53に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスが、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が前記コンピューティングデバイスのメモリに記憶されたかどうかを判定することと、
前記更新情報が前記コンピューティングデバイスのメモリに記憶されたと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えることと
をさらに含む動作を実行するように構成された、請求項53に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスが、
前記受信されたオーバーヘッドメッセージから取得された情報から、ブロードキャスト用にスケジュールされた識別されたソーシャルネットワーク更新情報が古いかどうかを判定することと、
前記更新情報が古いと判定されたとき、前記識別されたソーシャルネットワーク更新情報のブロードキャストを受信することを控えることと
をさらに含む動作を実行するように構成された、請求項53に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスが、
前記コンピューティングデバイス上で、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザのソーシャルネットワークの使用を監視することによって決定すること
をさらに含む動作を実行するように構成された、請求項53に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスが、
前記コンピューティングデバイスに実装されたソーシャルネットワークアプリケーションを、前記コンピューティングデバイスに実装されたエージェントで登録することをさらに含む動作を実行するように構成され、前記ソーシャルネットワークアプリケーションの登録が、前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを前記エージェントに確認する、請求項53に記載のシステム。 - 前記コンピューティングデバイスが、
前記コンピューティングデバイスのユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを、前記ユーザに関係するソーシャルネットワークエンティティを識別する1つまたは複数のソーシャルネットワークからメッセージを受信することによって決定すること
をさらに含む動作を実行するように構成された、請求項53に記載のシステム。 - ワイヤレス通信ネットワークの縁部の近くに位置するプロキシサーバをさらに備え、
前記サーバが、前記識別された人気の高いエンティティからの前記取得されたソーシャルネットワーク更新情報を前記プロキシサーバに記憶することをさらに含む動作を実行するように構成され、
前記プロキシサーバが、人気の高いエンティティ用のソーシャルネットワーク更新情報に対する前記プロキシサーバからの要求に、前記要求を前記それぞれのソーシャルネットワークにルーティングせずに応答することを含む動作を実行するように構成された、
請求項49に記載のシステム。
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