JP2015501477A - デバイスリンキング - Google Patents
デバイスリンキング Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015501477A JP2015501477A JP2014535825A JP2014535825A JP2015501477A JP 2015501477 A JP2015501477 A JP 2015501477A JP 2014535825 A JP2014535825 A JP 2014535825A JP 2014535825 A JP2014535825 A JP 2014535825A JP 2015501477 A JP2015501477 A JP 2015501477A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- computing device
- devices
- network connection
- dword
- console
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 61
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 59
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 44
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 abstract description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 32
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 27
- 230000008859 change Effects 0.000 description 15
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 12
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 10
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 9
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 239000011800 void material Substances 0.000 description 4
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000003139 buffering effect Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 230000006266 hibernation Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 3
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 2
- 238000004883 computer application Methods 0.000 description 2
- 230000005291 magnetic effect Effects 0.000 description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 2
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 2
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 2
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 2
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000003490 calendering Methods 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000009432 framing Methods 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 1
- 230000005641 tunneling Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W8/00—Network data management
- H04W8/005—Discovery of network devices, e.g. terminals
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/28—Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
- H04L12/2803—Home automation networks
- H04L12/2807—Exchanging configuration information on appliance services in a home automation network
- H04L12/2809—Exchanging configuration information on appliance services in a home automation network indicating that an appliance service is present in a home automation network
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/28—Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
- H04L12/2803—Home automation networks
- H04L12/2823—Reporting information sensed by appliance or service execution status of appliance services in a home automation network
- H04L12/2827—Reporting to a device within the home network; wherein the reception of the information reported automatically triggers the execution of a home appliance functionality
- H04L12/2829—Reporting to a device within the home network; wherein the reception of the information reported automatically triggers the execution of a home appliance functionality involving user profiles according to which the execution of a home appliance functionality is automatically triggered
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/14—Session management
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/2866—Architectures; Arrangements
- H04L67/30—Profiles
- H04L67/306—User profiles
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/51—Discovery or management thereof, e.g. service location protocol [SLP] or web services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/52—Network services specially adapted for the location of the user terminal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/2866—Architectures; Arrangements
- H04L67/30—Profiles
Abstract
Description
[0014]複数のデバイスを一体にリンクするために利用されていた従来の技法には、通常、ユーザーによる複数の手動ステップの実施が必要である。さらに、これらのステップは複雑であることがしばしばであり、したがってユーザーは、従来より、利用可能ではあってもこれらの技法を利用することはなかった。
[0017]図1は、本明細書において説明されている技法を使用するように動作させることができる一実施態様例における環境100を示したものである。図に示されている環境100は、様々な方法で構成することができる2つの計算デバイス102、104の例を含む。計算デバイス102、104は、例えば、動作環境およびデバイスの例に関連してさらに説明するように、従来のコンピューター、(例えばデスクトップ・パーソナル・コンピューター、およびラップトップコンピューター等々)、移動局、娯楽機器、表示デバイス(例えばテレビジョン)に通信結合されたゲームコンソール、モバイル通信デバイス(例えば無線電話、タブレット)、ならびにネットブック等々として構成することができる。したがって計算デバイス102、104は、かなりの記憶装置およびプロセッサー資源(例えばパーソナルコンピューター、ゲームコンソール)を備えた全資源デバイスから、限られた記憶装置および/または処理資源(例えば従来のセットトップボックス、ハンドヘルドゲームコンソール)を備えた低資源デバイスまでの範囲に及ぶことができる。図に示されている実施態様では、計算デバイス102はゲームコンソールとして構成されており、また、別の計算デバイス104はモバイル通信デバイスとして構成されているが、上で説明したような他の実施態様も同じく企図されている。
[0046]以下の説明は、上で説明したシステムおよびデバイスを利用して実施することができるデバイスリンキング技法を示したものである。手順の個々の態様は、ハードウェア、ファームウェアもしくはソフトウェア、またはそれらの組合せの中で実施することができる。手順は、1つまたは複数のデバイスによって実施される操作を明記した一組のブロックとして示されているが、個々のブロックによって実施される操作の順序は、必ずしも図に示されている順序に限定されない。以下の説明の一部には、図1の環境100および図2のシステム200が参照されている。
[0054]以下は、上で説明した技法の一実施態様例を示したものである。1つまたは複数のコンパニオン経験シナリオでは、ユーザーは、コンソール上でビデオカタログ等々を検索し、次に映画をピックアップし、それを借り、かつ再生するためのデバイスを使用することができる。映画を見ている間、ユーザーは、モバイル通信デバイスまたは他のデバイスを使用して映画を制御することができ、例えば再生/一時停止、速送りおよび巻戻し等々を制御することができる。また、ゲームコンソールは、現在の映画の状態、およびコンソール上でのタイトル変化等々などのコンソール上で生じていることについてデバイスに知らせるように構成することも可能である。ユーザーは、デバイスからコンソール上にタイトルを起動することができ、それにより例えばコンソール上で走っているタイトルのタイトルIDを得ることができる。
・Operations:どうすれば別のデバイス上のワークをトリガーすることができますか?
・Notifications:どうすれば別のデバイス上の状態変化を通知されることができますか?
がある。
・Active Title Changed:新しいタイトルが起動されている。この通知は、コントローラー入力またはコンパニオンコマンドのいずれかを介して新しいタイトルがコンソール上に起動されるとき生じる。
・Launch Title:任意選択で、表示するメディアコンテンツ片を示すために使用されるコマンド・ライン・アーギュメントを使用してコンソール・タイトルを起動する。このコマンドは、新しいコンテンツ片がガイドまたは探索結果から選択されると、コンパニオンデバイス(以下の説明では「コンパニオン」とも呼ばれている)によって発することができる。
[0058]プロトコルおよびAPIの両方に使用される、この例における一次データ構造は媒体状態構造である。この構造は、現在の再生ヘッド状態および媒体アプリケーション/タイトル内で再生中の現在のIDを表す。Media Stateは、コンソールMedia APIから引き出すことができ、以下の欄/属性を含む。
enum ScourTransportState
{
//未定義
SCOURTRANSPORTSTATE_INVALID = 0,
//停止が受け取られたか、あるいはコンテンツの終わりに到達した
SCOURTRANSPORTSTATE_STOPPED = 1,
//再生/非一時停止が受け取られたが、再生は未だ始まっていない
SCOURTRANSPORTSTAT_STARTING = 2,
//コンテンツは現在再生中である
SCOURTRANSPORTSTATE_PLAYING = 3,
//一時停止が受け取られ、再生/非一時停止が受け取られるまで再生が一時中断される
SCOURTRANSPORTSTATE_PAUSED = 4,
//コンテンツ・バッファリングが生じており、バッファリングが終了するまで再生が一時中断される
SCOURTRANSPORTSTATE_BUFFERING = 5,
};
[0060]媒体が再生されていない(例えばゲームが走っている)ことを示すための追加列挙値は、以下のように構成することができる。
SCOURTRANSPORTSTATE_NOMEDIA=−1
この値が使用される場合、媒体状態の残りの欄は定義されない。
enum TransportCapabilities
{
// SendInput(Stop)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANSTOP = 0x1,
// SendInput(Pause)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANPAUSE = 0x2,
// SendInput(Rewind)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANREWIND = 0x4,
// SendInput(FastForward)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANFASTFORWARD = 0x8,
// SendInput(Play)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANPLAY = 0x10,
// SendInput(TogglePlayPause)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANPLAYPAUSE = 0x20,
// SendInput(SkipForward)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANSKIPFORWARD = 0x40,
// SendInput(SkipBackward)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANSKIPBACKWARD = 0x80,
// SendInput(Seek,Position)に応答することができる
TRANSPORTCAPABILITIES_CANSEEK = 0x100,
// TODO、認可:???
TRANSPORTCAPABILITIES_ISLIVETRANSPORT = 0x200,
}
通信
[0062]コンパニオンシナリオを可能にするために使用される通信スタックは、ローカル低レイテンシTCPおよびUDPメッセージングとクラウドベースサービスを結合することができ、それにより機密保護およびデバイス発見、ならびにライン・オブ・サイトIP接続性を有していないデバイス間の通信をサポートすることができる。
1.コンパニオンデバイスは、Login IDに対応する認証されたネットワークIDを使用する。
[0069]ローカルサブネット(例えばWi−Fiを介したWEPまたはWPA)によって提供される機密保護に加えて、システム内における通信は、以下のようにして保護することができる。
[0070]コンパニオンデバイスとサービスの間の通信は、有効コンソールIDに対応するネットワークIDを使用して認証することができるHTTPSを介して実施することができる。例えばモバイル通信デバイスは、XBLなどのリンキングサービスから認証(例えばSAML)送信権を取得することができ、次にモバイル通信デバイスは、この認証送信権をコンパニオンサービスに提示する。コンパニオンサービスは、次に、サービスに対する後続する呼出しのための1つまたは複数の機密保護送信権を発行する。例えばサービスに対する後続する呼出しのために1つの送信権を使用することができ、また、コンソールおよびモバイル通信デバイスに対する呼出しのために他の送信権を使用し、それによりメッセージを認証することができる。
[0071]コンソールとサービスの間の通信は、HTTPSを介して実施することができる。XBLにログインされたコンソール上のユーザーのセットが変化すると、コンソールは、XBLからSAML送信権を取得することができ、次にコンソールは、このSAML送信権をコンパニオンサービスに提示する。コンパニオンサービスは、次に、サービスに対する後続する呼出しのための機密保護送信権を発行する。
[0072]コンパニオンデバイスまたはコンソールがコンパニオンサービスを認証すると、デバイスは、次に、互いの通信のための保護セッションを確立することができる。セッションは、複数のデバイスが通信のために使用することができる保護文脈と見なすことができる。個々のセッションは、
1.セッションID(guid)であって、この通信セッションを独自に識別するサービスによって追跡されるセッションID
2.サインするために使用される128ビットセッションキー、およびローカルサブネットを介して送られる暗号化されたメッセージ
を有することができる。ログオンされたユーザーのセットがコンソール上で変化すると、コンソールは、コンパニオンサービスを使用して必ず再認証することができ、その前のユーザーがログオフしている場合、新しいセッションキーをそのセッションのために生成することができる。
[0074]コンパニオンのためのほとんどの通信スタックは、タイトルに露出される最小のAPIセットで、コンソール・オペレーティング・システムの中で実施することができる。
[0075]コンパニオンAPIは、タイトルによって呼び出すことができる。APIは、「LrcSetMediaState」と呼ぶことができる。LrcSetMediaStateは、再生ヘッド状態またはコンテンツIDが変化したことを通信するためにメディアプレーヤータイトルによって呼び出される。この機能は、
1.コンテンツIDの明確な変化(例えば同じコンソール・タイトル/app内での最初の映画の再生から次の映画の再生への変化)に応答して
2.トランスポート制御要求(例えば停止が押された、FF/REWのために再生速度が変化した)の処理に応答して
3.ストリームの末端への到達またはバッファリングの開始もしくは終了を含む、通常の再生による再生ヘッド状態の進行に応じて周期的に
呼び出すことができる。このAPIの実施態様は、アプリケーションの実行を混乱させることなく、またはタイトル資源を消費することなく、再生ヘッド状態に対する後続する要求を満たすために、最後の呼出しで引き渡されたデータをしまっておくことができる。
1.位置以外の欄に対する変化は、利用することができる次の機会に送られる通知をトリガーすることができる。
struct LrcMediaState
{
ULONGLONG duration; //100ns単位における総コンテンツ継続時間
ULONGLONG minSeek; //100ns単位における最小シーク位置
ULONGLONG maxSeek; //100ns単位における最大シーク位置
ULONGLONG position; //100ns単位における現在の再生位置
float fRate; //現在の再生速度(1.0f==通常の再生)
ScourTransportState eTransportState; //現在のトランスポート状態
TransportCapabilities eTransportCapabilities;
// Wire repは「mediaType:mediaAssetId」である
BYTE MediaAssetId[256]; //ヌル終了UTF-8
// TODO:Minは、彼がコンソール上のZuneから正しい資産idを得ることができることを保障する
};
機能は、成功するとS_OKを返し、失敗するとE_FAILを返す。
[0078]LrcGetInput/LrcGetInputWithSeek APIは、タイトルの入力ポーリングルーチンの一部として呼ばれるように設計されている。LrcGetInputは、コンパニオンデバイスから制御コマンドを得るためのシークコマンドをサポートすることができないタイトルから呼ばれるように設計されている。LrcGetInputWithSeekは、「シーク」操作をサポートすることができるタイトルのために設計されている。
IN OUT DWORD* pdwUserlndex,
IN DWORD dwFlags,
OUT XINPUT_KEYSTROKE *pKeystroke
);
HRESULT WINAPI LrcGetInputWithSeek(
IN OUT DWORD*pdwUserlndex,
IN DWORD dwFlags,
OUT XINPUT_KEYSTROKE *pKeystroke,
OUT ULONGLONG *pSeekPos
);
入力事象が存在している場合、機能はERROR_SUCCESSを返す。入力事象が存在していない場合、機能はERROR_EMPTYを返す。
[0083]pSeekPosパラメーターは、ULONGLONGに対する非ヌルポインターであってもよい。
1.入力がシークコマンドであった場合と、pSeekPosによって参照されるULONGLONGは、100ns単位の所望の位置を含むことができ、また、pKeystrokeによって参照される構造は未定義であってもよい。
[0087]ブート時に、コンソールは、XとYの間のダイナミックポート上に、コマンドのための入り接続をサポートするためのTCPリスナーソケットを生成する。リスン待ち行列の長さは1であり、また、コンソールは、資源を節約するために一度に1つの入り接続を受け取ることができる。これは、コンソールは、入りコマンド要求を処理し、かつ対応する応答を送った後、リスナーソケットに対して次のアクセプトコールを実施する前にTCP接続を閉じることができることを意味している。
[0090]コンソールからの総ソケット使用は、
・1個の静的に割り当てられる、ログオンセット登録およびCOMET事象獲得の両方のために使用される、サービスとのHTTP通信のためのアウトバウンドTCPソケット
・1個の静的に割り当てられる、ローカルサブネット要求のためのTCPリスンソケット
・1個の動的に割り当てられる、入りローカルサブネット要求を処理するためのTCPストリームソケット
・1個の動的に割り当てられる、通知メッセージを送るためのUDPソケット
である。
[0092]プロトコルは、コンパニオンデバイスからコンソールに向かって開始される直接TCP接続を使用して、コンソール上での呼出し操作をサポートする。プロトコル設計は、TCP接続毎に複数の懸案要求をサポートし、かつ順序外れの応答引渡しをサポートするが、本発明のコンソール実施態様は、最初の応答を送った後、接続を閉じることができる。
[0094]メッセージは、ネットワークを介して、2進ビッグ・エンディアン・フォーマットで符号化することができる。個々のメッセージ欄は、それらの固有の境界上で整列させることができる(すなわち2バイト境界上のWORD、および4バイト境界上のDWORD等々)。固定長列が「\0」で終了するUTF−8テキストとして符号化され、作成者によって縞をつけることができる先頭のユニコードBOMは含んでいない。
1.バージョン情報、機密保護データ、アドレス情報およびメッセージIDを含んだ固定長のMessage Header
2.メッセージタイプ特化データを含んだ可変長のMessage Body(メッセージボディの長さは、メッセージヘッダー内の欄によって示される)
3.メッセージヘッダーおよびメッセージボディ上にHMAC−SHA1シグネチャーを含んだ固定長のMessage Trailer
を含む。
[0096]メッセージは、32バイトメッセージヘッダーで始まり、その内容は以下の通りである。
DWORD MessageLength = <残りのメッセージ中のバイト数>
DWORD SequenceNumber = <再生検出、相関応答のために、また暗号化のための初期化ベクトルとして使用され、メッセージ毎に増分される>
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的であり、OxFFFFFFFFは同報通信を示す>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所であり、応答をアドレス指定するために使用される>
DWORD MessageKind = <以下を参照>
DWORD MessageType = <以下を参照>
[0097]「To」および「From」メッセージヘッダー欄は、個々のコンパニオンデバイスが独自のシーケンス番号を有しているため、再生検出をサポートするために使用される。要求の中に「From」欄がない場合、コンソールは、メッセージを送った顧客を決定することができず、したがって正しいシーケンス番号を決定することができない。応答の中に「To」欄がない場合、アタッカーは、可能性として、異なるデバイスに対して、あるデバイスのために意図されたメッセージを再生することができる。
操作の実施を要求するために使用される[0x00000001]Requestメッセージ(例えばコマンド、問合せ、接続管理)であるかどうか、または
特定の要求メッセージに応答して実施された操作の結果を伝える[0x00000002]Responseメッセージであるかどうか、または
状態変化事象を伝える[0x00000003]Notificationメッセージであるかどうか
を示している。
[0x80000001] JoinSession (要求および応答)
[0x80000002] LeaveSession (要求および応答)
[0x00000001] GetActiveTitleld ([要求および応答)
[0x00000002] LaunchTitle (要求および応答)
[0x00000003] SendInput (要求および応答)
[0x00000004] GetMediaAndTitleState (要求および応答)
[0x00000005] NonMediaTitleStateNotification (通知)
[0x00000006] MediaTitleStateNotification (通知)
[00100]応答メッセージは、それらのメッセージヘッダーの中に追加欄を有していなければならない。
DWORD ResultCode = <HRESULTベースの状態コード>
[00101]「応答」メッセージは、HRESULTのように処理される4バイト結果コードで始まる。詳細には、OxOOOOOOOO/S_OKの値は、要求された操作の実行が成功したことを表している。特定の結果コードは、応答メッセージタイプ毎に定義される。
[00102]メッセージは20バイトで終了する。
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
Message Bodies
[00103]この部分は、プロトコルによってサポートすることができる特定のメッセージタイプのフォーマットおよびセマンティクスを定義する。SequenceNumberメッセージヘッダー欄の後にバイトが続き、また、メッセージトレーラーに先行し暗号化される。
[00104]このメッセージは、(a)プロトコルバージョンが一致していることを保証し、かつ(b)インバウンドおよびアウトバウンドメッセージのために使用するための初期シーケンス番号を得るために、コンパニオンデバイスからコンソールへ送られる。JoinSession要求/応答は、コンパニオンデバイスから何らかの追加メッセージがローカルサブネットを介してコンソールに送られる前に生じてもよい。
DWORD MessageLength = <残りのメッセージ中のバイト数>
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn <無作為初期値>
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000001 <要求>
DWORD MessageType = 0x80000001 <JoinSession>
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
JoinSession Response Message
[00105]このメッセージは、(a)プロトコルバージョンが一致していることを保証し、かつ(b)インバウンドおよびアウトバウンドメッセージのために使用するための初期シーケンス番号を伝えるために、コンパニオンデバイスからコンソールへ、また、コンソールからコンパニオンデバイスへ送られる。
DWORD MessageLength = <残りのメッセージ中のバイト数>
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn <常に要求のSeqeuenceNumber+1>
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的であり、JoinSession Requestメッセージ中のFromと同様>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000002 <応答>
DWORD MessageType = 0x80000001 <JoinSession>
DWORD ResponseTo = 0xnnnnnnnn
DWORD ResultCode = <以下を参照>
DWORD SupportedProtocolVersion = 0xnnnnnnnn
DWORD ClientSequenceNumber = <顧客が次の要求のために使用することができるシーケンス番号>
DWORD NotificationSequenceNumber = <サーバーが次のUDP通知メッセージのために使用することができるシーケンス番号>
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
[00106]ResultCodeがS_OK(0)である場合、要求されたプロトコルバージョンがサポートされる。また、
1.SupportedProtocolVersionは、このサーバーによってサポートされるプロトコルバージョン番号を含む。
3.NotificationSequenceNumberは、UDPを介してサーバーによって送られる次の通知メッセージのためのシーケンス番号を含む。
ResultCodeがE_VERSION_MISMATCH(0x8hhhhhhh)である場合、セッションは結合されておらず、SupportedProtocolVersion欄のみが有効である。ResultCodeがE_TOO_MANY_CONNECTIONS(0x8hhhhhhh)である場合、セッションは結合されておらず、SupportedProtocolVersion、ClientSequenceNumberおよびNotificationSequenceNumberは無効である。
[00107]このメッセージは、コンソール上でアクティブタイトルIDを問い合わせるためにコンパニオンデバイスからコンソールへ送られる。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000001 <要求>
DWORD MessageType = 0x00000001 <GetActiveTitleId>
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
GetActiveTitleId Response Message
[00108]このメッセージは、GetActiveTitleId要求メッセージに応答してコンパニオンデバイスからコンソールへ、また、コンソールからコンパニオンデバイスへ送られ、現在走っているタイトルを示す。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的であり、GetActiveTitleId Requestメッセージ中のFromと同様>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000002 <応答>
DWORD MessageType = 0x00000001 <GetActiveTitleId>
DWORD ResponseTo = 0xnnnnnnnn
DWORD ResultCode = 0x00000000
DWORD TitleId = 0xnnnnnnnn
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
TitleIdは、コンソール上で現在走っているタイトルのためのコンソールTitle IDである。
[00109]このメッセージは、明記されたコマンド・ライン・アーギュメントを有するタイトルを起動するためにコンパニオンデバイスからコンソールへ送られる。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000001 <要求>
DWORD MessageType = 0x00000002 <LaunchTitle>
DWORD Titleld
DWORD LaunchParameterLength; (使用せず)
BYTE[900] LaunchParameter (ヌル終了UTF-8テキスト)
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
TitleIdは、コンソール上で現在走っているタイトルのためのコンソールTitle IDである。LaunchParameter欄は、通常、一旦タイトルが起動すると、再生すべき内容を識別する。この欄の正確な翻訳はタイトル特化である。
[00110]このメッセージは、タイトル起動の成功/失敗を示すためにコンソールからコンパニオンデバイスへ送られる。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的であり、LaunchTitle Requestメッセージ中のFromと同様>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000002 <応答>
DWORD MessageType = 0x00000002 <起動>
DWORD ResponseTo = 0xnnnnnnnn
DWORD ResultCode = 0x00000000
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
SendInput Request Message
DWORD HeaderSignature = 0xBEDABEDA
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000001 <要求>
DWORD MessageType = 0x00000003 <SendInput>
DWORD ValidFields = 0x01 - VirtualKey, 0x02 - SeekPos, 0x03 - Both
DWORD VirtualKey = <XDKからの仮想キーコード>
ULONGLONG SeekPosition
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumberおよび後続する欄の暗号化バージョン>
ValidFields欄は、要求がキーストロークを含んでいる場合は0x01の値を有しており、要求がシークコマンドを含んでいる場合は0x02の値を有しており、かつ要求がそれらの両方を含んでいる場合は0x03の値を有している。VirtualKeyは、XINPUT_KEYSTROKEにおけるその定義と全く同じである。SeekPositionは、シークコマンドを伝えるために使用される。この要求メッセージがシークを示していない場合、この欄は、OxFFFFFFFFFFFFFFFF(−1)の値を有することができる。
[00111]このメッセージは、SendInput操作が成功したこと/失敗したことを示すためにコンパニオンデバイスからコンソールへ、また、コンソールからコンパニオンデバイスへ送られる。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的であり、SendInput Requestメッセージ中のFromと同様>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000002 <応答>
DWORD MessageType = 0x00000003 <SendInput>
DWORD ResponseTo = 0xnnnnnnnn
DWORD ResultCode = 0x00000000
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
GetMediaAndTitleState Command Message
[00112]このメッセージは、コンソール上の媒体状態を問い合わせるためにコンパニオンデバイスからコンソールへ送られる。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000001 <要求>
DWORD MessageType = 0x00000004 <GetMediaAndTitleState>
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumber、および後続するメッセージヘッダー欄およびメッセージボディ全体の暗号化バージョン>
GetMediaAndTitleState Response Message
DWORD HeaderSignature = 0xBEDABEDA
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = <デバイスidメッセージが意図されている目的であり、GetMediaAndTitleState Requestメッセージ中のFromと同様>
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000002 <応答>
DWORD MessageType = 0x00000004 <GetMediaAndTitleState>
DWORD ResponseTo = 0xnnnnnnnn
DWORD ResultCode = 0x00000000
DWORD TitleId
ULONGLONG Duration (100ns単位)
ULONGLONG Position (100ns単位)
ULONGLONG MinSeek (100ns単位)
ULONGLONG MaxSeek (100ns単位)
FLOAT Rate (再生速度、1.0==通常)
DWORD TransportState (以下のコンソールAPI内のScourTransportState列挙参照)
DWORD TransportCapabilities (以下のコンソールAPI内のTransportCapabilities列挙参照)
DWORD MediaAssetIdLength; (使用せず)
BYTE[256] MediaAssetId (ヌル終了UTF-8テキスト)
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumberおよび後続する欄の暗号化バージョン>
[00113]ResultCodeがS_OK(0)で、かつTransportStateがSCOURTRANSPORTSTATE_NOMEDIAではない場合、他の媒体状態欄(Duration、Position、…、MediaAssetId)はすべて有効である。ResultCodeがS_OK(0)で、かつTransportStateがSCOURTRANSPORTSTATE_NOMEDIAである場合、現在、コンソール上には媒体は存在せず、残りの媒体状態値は定義されない。
[00114]NonMediaTitleStateNotificationメッセージは、非媒体イネーブル・コンソール・タイトル(例えばゲーム)が、現在、コンソール上で走っている最中であることを示す。NonMediaTitleStateNotificationメッセージは、以下の場合に、コンソールによってUDP同報通信を介して送られる。
2.更新時間間隔(10秒)のためにNonMediaTitleStateNotificationまたはMediaTitleStateNotificationが未だ送られていない。または非媒体イネーブル・タイトルが起動されている。
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = 0xFFFFFFFF
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000003 <通知>
DWORD MessageType = 0x00000005 <NonMediaTitleStateNotification>
DWORD TitleId
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumberおよび後続する欄の暗号化バージョン>
MediaTitleStateNotification Message
[00116]MediaTitleStateNotificationメッセージは、媒体イネーブル・コンソール・タイトル(例えばビデオ・ストリーミング・サービスに関連するタイトル)が、現在、コンソール上で走っている最中であることを示す。このメッセージは、コンソール・タイトルIDならびに現在のコンテンツIDの両方、および再生ヘッド状態を伝える。
1.媒体イネーブル・タイトルが走っている最中である(例えばゲーム)。および
2.更新時間間隔(10秒)のためにNonMediaStateTitleNotificationまたはMediaTitleStateNotificationが未だ送られていない。あるいは媒体イネーブル・タイトルが起動されているか、またはトランスポート制御コマンドがタイトルによって処理されている(例えば再生、停止)。
1.媒体イネーブル・タイトルが走っている最中である(例えばゲーム)。および
2.更新時間間隔(30秒)のためにNonMediaTitleStateNotificationまたはMediaTitleStateNotificationが未だ送られていない。あるいは媒体イネーブル・タイトルが起動されているか、またはトランスポート制御コマンドがタイトルによって処理されている(例えば再生、停止)。
DWORD HeaderSignature = 0xBEDABEDA
DWORD MessageLength = 0xnnnnnnnn
DWORD SequenceNumber = 0xnnnnnnnn
DWORD ProtocolVersion = 0x00000001
DWORD To = 0xFFFFFFFF
DWORD From = <デバイスidメッセージの出所>
DWORD MessageKind = 0x00000003 <通知>
DWORD MessageType = 0x00000006 <MediaTitleNotification>
DWORD TitleId
ULONGLONG Duration (100ns単位)
ULONGLONG Position (100ns単位)
ULONGLONG MinSeek (100ns単位)
ULONGLONG MaxSeek (100ns単位)
FLOAT Rate (再生速度、1.0==通常)
DWORD TransportState (以下のコンソールAPI内のScourTransportState列挙参照)
DWORD TransportCapabilities (以下のコンソールAPI内のTransportCapabilities列挙参照)
DWORD MediaAssetIdLength; (使用せず)
BYTE[256] MediaAssetId (ヌル終了UTF-8テキスト)
BYTE[20] hmac = <HeaderSignature上のHMAC-SHA1、MessageLength、SequenceNumberおよび後続する欄の暗号化バージョン>
[00120]TransportStateがSCOURTRANSPORTSTATE_NOMEDIAではない場合、他の媒体状態欄(Duration、Position、…、MediaAssetId)は有効である。TransportStateがSCOURTRANSPORTSTATE_NOMEDIAである場合、現在、コンソール上には媒体は存在せず、残りの媒体状態値は定義されない。
[00121]ユーザーがコンソールにログオンすると、コンソールは、ユーザー情報をクラウドに報告し、したがってクラウドは、コンソールにログオンしたユーザーを知ることができる。また、コンソールは、そのローカルサブネットIPアドレスについてクラウドに話す。コンソールは、ユーザーがログオフすると、そのことをクラウドに報告する。
[00122]コンソールは、ユニキャスト手法を使用して、タイトル変化、および媒体状態変化等々のようなコンソール上の特定の変化を知らせることができる。これは、デバイスとコンソールの間に確立されるソケットを使用して実施することができる。
[00124]実行時ライブラリーは、サポートされている個々のデバイス上で利用することができる。
1.ブールJoinSession()
このAPIは、デバイスを「hostIPAddress」によって特定されるコンソールホストに接続することができる。
サンプル使用:JoinSession();
それは、ペアリング後のコンソールのローカルサブネットIPアドレスが成功しているクラウドから得ることができる。また、それは、コンソールとの通信を保護するために使用することができる機密保護キーをクラウドから得る。
このAPIは、デバイスと現在接続されているコンソールの間の接続を閉じることができる。ランタイムは、このAPIを使用してセッションデータを一掃し、コンソールを使用してソケットを閉じることに留意されたい。当然、デバイスが休止状態に入ると、コンソールはそれを知ることができる。したがってコンソールはソケットを閉じることができる。
このAPIは、リビング・ルーム・コンパニオン経験が現在サポートしているタイトルのリストを提供することができる。
{
uint titleId;
string friendlyName;
}
例えば以下は、この機能からの可能な戻りの1つである。
1481115612;
"Zune";
}
{
"1481115605";
"Netflix";
}
4.符号なしint GetCurrentRunningTitleId()
このAPIは、現在接続されているコンソール上で現在走っているタイトルのtitleIDに戻す。
このAPIは、「パラメーター」の中で特定されている所与のパラメーターを使用して、「TitleId」によって特定されるappを起動することができる。
TitleId:起動したいappのタイトルID。発信者は、呼出し「GetListOfAvailableTitles()」からフレンドリーapp名を得る。
Parameter:起動中にタイトルに渡したいパラメーター
6.ボイドSendControlCommand(CommandTypeキー)
このAPIは、コンソール制御コマンドを現在接続されているコンソールに送る。
{
Play,
Pause,
FastForword,
Rewind,
Stop
}
7.Notification API
enum consoleProperty
{
TitleChanged,
MediaStateChange,
SubNetConnectionLost
} ;
public interface IconsolePropertyChangeDelegate
{
void propertyChanged( Object value );
} ;
ボイドSetPropertyChangedCallback(consoleProperty propertyType、IconsolePropertyChangeDelegate委託)
[00126]これらのAPIは、デバイスに、状態変化、およびコンソール上のタイトル変化等々のような通知事象をコンソールから受け取らせるために使用される。特定の例が説明されているが、説明および特許請求の範囲は、必ずしもこれらの例に限定されないことは容易に明らかであろう。
[00127]図6は、図1を参照して説明した計算デバイス102を含んだ一システム例600を示したものである。このシステム例600は、パーソナルコンピューター(PC)、テレビジョンデバイスおよび/またはモバイルデバイス上でアプリケーションを走らせると、ユーザーのシームレス経験のための偏在環境を可能にする。サービスおよびアプリケーションは、アプリケーションを利用している間、ビデオゲームを再生している間、およびデオを見ている間等々の間、1つのデバイスから次のデバイスへ移行する際に、共通のユーザー経験のための3つのすべての環境で実質的に同様に走る。
[00139]以上、本発明について、構造的特徴および/または方法論的行為に特化された言語で説明したが、特許請求の範囲で定義されている本発明は、説明されている特定の特徴または行為に必ずしも限定されないことを理解されたい。そうでなく、これらの特定の特徴および行為は、特許請求される本発明を実施する形態例として開示されている。
Claims (10)
- ネットワークサービスを実施する1つまたは複数の計算デバイスによって実施される方法であって、
前記ネットワークサービスのユーザーアカウントと関連付けられた複数のデバイスの特性を記述しているデータを前記ネットワークサービスで維持するステップと、
前記デバイス間のローカルネットワーク接続を開始するために、前記複数のデバイスのうちの1つによって受け取られる通信であって、前記複数のデバイスのうちの別の1つに関係し、受け取るデバイスが前記複数のデバイスのうちの前記別の1つを発見するのに適したデータの部分を含む通信を形成するステップと
を含む方法。 - 請求項1に記載の方法であって、前記通信が、前記デバイス間のリモートネットワーク接続を開始するために、前記複数のデバイスのうちの前記別のデバイスに関係し、前記複数のデバイスのうちの前記別のデバイスを発見するのに適した前記データの別の部分をさらに含む、方法。
- 請求項1に記載の方法であって、前記データの前記部分が有線または無線サブネットを記述しており、前記別のデバイスは、前記有線または無線サブネットを介して、前記ローカルネットワーク接続を介してアクセスすることができる、方法。
- 請求項1に記載の方法であって、前記データの前記部分が、前記別のデバイスが前記ローカルネットワーク接続を介してアクセスできないとの判定に応答して前記別のデバイスとのリモートネットワーク接続を形成するために、前記受け取るデバイスによる使用が可能である、方法。
- 請求項1に記載の方法であって、前記データの前記部分が、前記ローカルネットワーク接続およびリモートネットワーク接続を含む前記別のデバイスとの混成ネットワーク接続を形成するために、前記受け取るデバイスによる使用が可能である、方法。
- 請求項1に記載の方法であって、前記データの前記部分が、前記ローカルネットワーク接続またはリモートネットワーク接続が利用できないとの判定に応答して、前記ローカルネットワーク接続と前記リモートネットワーク接続とを切り換えるためのフォールバック操作を実施するために、前記受け取るデバイスによる使用が可能である、方法。
- 請求項1に記載の方法であって、前記データの前記部分が、前記受け取るデバイスと前記別のデバイスの間の通信の暗号化をサポートするために、前記受け取るデバイスによる使用が可能である、方法。
- 少なくとも部分的にハードウェアの中で実施される1つまたは複数のモジュールを備える計算デバイスであって、前記1つまたは複数のモジュールが、
ユーザーアカウントに関連付けられ、前記ユーザーアカウントに関連付けられた別の計算デバイスを識別するデータを、ネットワークサービスから受け取るステップと、
ローカルネットワーク接続を介して前記別の計算デバイスを利用することができるとの判定に応答して、前記別の計算デバイスとの前記ローカルネットワーク接続を前記計算デバイスによって形成するステップと、
ローカルネットワーク接続を介して前記別の計算デバイスを利用することができないとの判定に応答して、前記別の計算デバイスとの非ローカルネットワーク接続を前記計算デバイスによって形成するステップと
を含む操作を実施するように構成された、計算デバイス。 - 請求項8に記載の計算デバイスであって、前記データが有線または無線サブネットを記述しており、前記別の計算デバイスは、前記有線または無線サブネットを介して、前記ローカルネットワーク接続を介してアクセスすることができる、計算デバイス。
- 請求項8に記載の計算デバイスであって、前記データが前記別の計算デバイスによって前記ネットワークサービスに提供される、デバイス。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201161545947P | 2011-10-11 | 2011-10-11 | |
US61/545,947 | 2011-10-11 | ||
US13/291,354 | 2011-11-08 | ||
US13/291,354 US8469816B2 (en) | 2011-10-11 | 2011-11-08 | Device linking |
PCT/US2012/059621 WO2013055835A2 (en) | 2011-10-11 | 2012-10-10 | Device linking |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015501477A true JP2015501477A (ja) | 2015-01-15 |
JP2015501477A5 JP2015501477A5 (ja) | 2015-11-19 |
JP6243843B2 JP6243843B2 (ja) | 2017-12-06 |
Family
ID=48042422
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014535825A Active JP6243843B2 (ja) | 2011-10-11 | 2012-10-10 | デバイスリンキング |
Country Status (13)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US8469816B2 (ja) |
EP (1) | EP2767033A4 (ja) |
JP (1) | JP6243843B2 (ja) |
KR (1) | KR101943139B1 (ja) |
AU (1) | AU2012322844B2 (ja) |
BR (1) | BR112014008905A2 (ja) |
CA (1) | CA2851507A1 (ja) |
HK (1) | HK1179074A1 (ja) |
IN (1) | IN2014CN02433A (ja) |
MX (1) | MX342412B (ja) |
RU (1) | RU2631137C2 (ja) |
TW (1) | TWI496008B (ja) |
WO (1) | WO2013055835A2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11109093B2 (en) | 2014-09-28 | 2021-08-31 | Alibaba Group Holding Limited | Method and apparatus for providing information associated with media content |
Families Citing this family (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110252152A1 (en) * | 2010-04-09 | 2011-10-13 | Marcus Sherry | Reliable messaging system and method |
US8469816B2 (en) | 2011-10-11 | 2013-06-25 | Microsoft Corporation | Device linking |
US9026666B2 (en) | 2012-02-14 | 2015-05-05 | Avaya Inc. | Communication session cloning using barcodes |
US9479345B2 (en) * | 2012-02-14 | 2016-10-25 | Avaya Inc. | Fixed mobile convergence for audio and web conference sessions using barcodes |
KR102147237B1 (ko) * | 2013-12-27 | 2020-08-24 | 삼성전자주식회사 | 제어 장치를 서버에 등록하는 방법 및 장치 |
KR20160079922A (ko) * | 2014-03-12 | 2016-07-06 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | 소셜 네트워킹 플랫폼을 통해 주변 장치를 제어하는 장치 및 방법 |
US20150295973A1 (en) * | 2014-04-10 | 2015-10-15 | Screenovate Technologies Ltd. | Method for real-time multimedia interface management |
US9509785B2 (en) * | 2014-07-16 | 2016-11-29 | Aruba Networks, Inc. | Location approximation and discovery of wired servers |
CN104958898A (zh) * | 2014-08-13 | 2015-10-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏控制方法、装置及系统 |
KR102300435B1 (ko) | 2015-01-09 | 2021-09-09 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법 |
US20180062936A1 (en) * | 2015-05-15 | 2018-03-01 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Display of Server Capabilities |
US9653075B1 (en) * | 2015-11-06 | 2017-05-16 | Google Inc. | Voice commands across devices |
WO2017154633A1 (en) * | 2016-03-09 | 2017-09-14 | Sharp Kabushiki Kaisha | Methods and systems for usage reporting |
US10305891B2 (en) * | 2016-05-12 | 2019-05-28 | Bank Of America Corporation | Preventing unauthorized access to secured information systems using multi-device authentication techniques |
US10700894B2 (en) * | 2016-06-01 | 2020-06-30 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Network caching of outbound content from endpoint device to prevent unauthorized extraction |
WO2017219759A1 (zh) * | 2016-06-23 | 2017-12-28 | 深圳市海月通信技术有限公司 | 一种用户签到的方法和系统 |
US10999331B1 (en) | 2016-07-06 | 2021-05-04 | Google Llc | Reverse discovery and pairing of client devices to a media device |
KR102590426B1 (ko) * | 2016-10-14 | 2023-10-18 | 삼성전자주식회사 | 동반 장치를 관리하는 방법 및 그를 이용하는 전자 장치 |
US10449440B2 (en) * | 2017-06-30 | 2019-10-22 | Electronic Arts Inc. | Interactive voice-controlled companion application for a video game |
US10621317B1 (en) | 2017-09-14 | 2020-04-14 | Electronic Arts Inc. | Audio-based device authentication system |
CN111357002A (zh) * | 2017-11-01 | 2020-06-30 | 惠普发展公司,有限责任合伙企业 | 针对伴随设备的不符合事件通知 |
US10629192B1 (en) | 2018-01-09 | 2020-04-21 | Electronic Arts Inc. | Intelligent personalized speech recognition |
US20220032181A1 (en) * | 2019-03-18 | 2022-02-03 | Google Llc | Cloud-based discovery service for end-user devices |
US10926173B2 (en) | 2019-06-10 | 2021-02-23 | Electronic Arts Inc. | Custom voice control of video game character |
GB2617174A (en) * | 2022-03-31 | 2023-10-04 | Sony Interactive Entertainment Inc | Processing devices, systems and methods |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1996041472A1 (en) * | 1995-06-07 | 1996-12-19 | Starsight Telecast Incorporated | Television system with downloadable features |
JPH11196345A (ja) * | 1997-10-07 | 1999-07-21 | Masanobu Kujirada | 表示システム |
JP2002015151A (ja) * | 2000-04-27 | 2002-01-18 | Masanobu Kujirada | テレビと携帯無線端末を使用した取引方法及び装置 |
US20060004743A1 (en) * | 2004-06-15 | 2006-01-05 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Remote control system, controller, program product, storage medium and server |
JP2009251648A (ja) * | 2008-04-01 | 2009-10-29 | Sony Corp | サーバ装置、ネットワークシステム、データ転送方法およびプログラム |
Family Cites Families (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100340253B1 (ko) | 1997-06-25 | 2002-06-12 | 윤종용 | 브라우저 기반의 개선된 홈 네트웍 명령 및 제어 |
US7586398B2 (en) | 1998-07-23 | 2009-09-08 | Universal Electronics, Inc. | System and method for setting up a universal remote control |
AU5728500A (en) | 1999-06-11 | 2001-01-02 | Microsoft Corporation | Data driven remote device control model with general programming interface-to-network messaging adapter |
US6686838B1 (en) | 2000-09-06 | 2004-02-03 | Xanboo Inc. | Systems and methods for the automatic registration of devices |
US20020122410A1 (en) * | 2001-02-13 | 2002-09-05 | Cybiko Inc. | Method of wireless data exchange amongst devices of limited range |
US20030055867A1 (en) | 2001-07-31 | 2003-03-20 | Openwave Systems Inc. | Inter-device linking for presentation of information on devices connected to a communication system |
US6846238B2 (en) * | 2001-09-28 | 2005-01-25 | Igt | Wireless game player |
US7274684B2 (en) | 2001-10-10 | 2007-09-25 | Bruce Fitzgerald Young | Method and system for implementing and managing a multimedia access network device |
US20040068756A1 (en) | 2002-10-02 | 2004-04-08 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Virtual link between CE devices |
US8775584B2 (en) * | 2003-04-29 | 2014-07-08 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for discovering network devices |
WO2005028057A1 (en) * | 2003-09-19 | 2005-03-31 | Nokia Corporation | Method and device for supporting wireless multi-player gaming with a multi-player game hub |
US7136709B2 (en) | 2003-11-04 | 2006-11-14 | Universal Electronics Inc. | Home appliance control system and methods in a networked environment |
KR20050048414A (ko) | 2003-11-19 | 2005-05-24 | 삼성전자주식회사 | 무선 네트워크에서 무선 디바이스간의 연결 요청 중계방법 및 장치 |
JP4324487B2 (ja) * | 2004-01-20 | 2009-09-02 | 任天堂株式会社 | 無線通信ゲームシステムおよび無線通信ゲームプログラム |
JP4342356B2 (ja) * | 2004-03-22 | 2009-10-14 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲームプログラム |
US7809381B2 (en) | 2004-07-16 | 2010-10-05 | Bridgeport Networks, Inc. | Presence detection for cellular and internet protocol telephony |
US20100081375A1 (en) | 2008-09-30 | 2010-04-01 | Apple Inc. | System and method for simplified control of electronic devices |
US7599915B2 (en) | 2005-01-24 | 2009-10-06 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Portal linking tool |
CN1943175B (zh) | 2005-02-04 | 2011-07-27 | 株式会社东芝 | 多类多信道无线lan等的最佳信道分配 |
US20060245403A1 (en) * | 2005-04-27 | 2006-11-02 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | UPnP mobility extension using session initiation protocol |
US7784071B2 (en) | 2005-06-01 | 2010-08-24 | General Instrument Corporation | Method and apparatus for linking a plurality of user devices to a service location |
JP4600992B2 (ja) | 2005-08-17 | 2010-12-22 | Kddi株式会社 | 家電機器遠隔操作システムおよびその運用方法 |
US20070155325A1 (en) | 2005-10-11 | 2007-07-05 | Bambic Britt B | Modular communications apparatus and method |
US8718620B2 (en) | 2006-11-13 | 2014-05-06 | Apple Inc. | Personal media devices with wireless communication |
KR20070015239A (ko) | 2007-01-13 | 2007-02-01 | (주)아루온게임즈 | 휴대전화와 유저 게임공통단말기가 연동된 게임시스템 및그 방법 |
US7940778B2 (en) | 2007-06-29 | 2011-05-10 | Intel Corporation | Cross-layer approach to virtualized overlay on ad hoc networks |
US7729366B2 (en) * | 2007-10-03 | 2010-06-01 | General Instrument Corporation | Method, apparatus and system for network mobility of a mobile communication device |
FR2922398B1 (fr) | 2007-10-11 | 2011-02-11 | Stephane Perret | Systeme d'interconnexion entre au moins un appareil de communication et au moins un systeme d'information distant et methode d'interconnexion |
US20090248397A1 (en) * | 2008-03-25 | 2009-10-01 | Microsoft Corporation | Service Initiation Techniques |
WO2009135312A1 (en) * | 2008-05-08 | 2009-11-12 | Unify4Life Corporation | Remote control system and method |
US8750178B2 (en) | 2009-06-01 | 2014-06-10 | Qualcomm Incorporated | Connection manager for a wireless communication device |
US9616348B2 (en) * | 2009-09-11 | 2017-04-11 | Qualcomm Incorporated | System and method of providing leaderboards for mobile gaming in a wireless network |
US8937534B2 (en) | 2010-12-08 | 2015-01-20 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Remote control of electronic devices via mobile device |
US8943169B2 (en) * | 2011-02-11 | 2015-01-27 | Sony Corporation | Device affiliation process from second display |
CN102130807A (zh) | 2011-04-21 | 2011-07-20 | 中国科学技术大学苏州研究院 | 一种个人互联网中实现实时动态组网时的设备发现方法 |
WO2013023344A1 (en) * | 2011-08-12 | 2013-02-21 | Motorola Mobility, Inc. | Methods and apparatuses for media property or characteristic control in a media system |
US9142182B2 (en) * | 2011-10-07 | 2015-09-22 | Lg Electronics Inc. | Device and control method thereof |
CN102932428B (zh) | 2011-10-11 | 2016-08-10 | 微软技术许可有限责任公司 | 设备链接 |
US8469816B2 (en) | 2011-10-11 | 2013-06-25 | Microsoft Corporation | Device linking |
-
2011
- 2011-11-08 US US13/291,354 patent/US8469816B2/en active Active
-
2012
- 2012-09-07 TW TW101132764A patent/TWI496008B/zh active
- 2012-10-10 AU AU2012322844A patent/AU2012322844B2/en active Active
- 2012-10-10 RU RU2014114269A patent/RU2631137C2/ru active
- 2012-10-10 EP EP12840708.7A patent/EP2767033A4/en not_active Withdrawn
- 2012-10-10 MX MX2014004483A patent/MX342412B/es active IP Right Grant
- 2012-10-10 JP JP2014535825A patent/JP6243843B2/ja active Active
- 2012-10-10 WO PCT/US2012/059621 patent/WO2013055835A2/en active Application Filing
- 2012-10-10 IN IN2433CHN2014 patent/IN2014CN02433A/en unknown
- 2012-10-10 CA CA2851507A patent/CA2851507A1/en not_active Abandoned
- 2012-10-10 KR KR1020147012579A patent/KR101943139B1/ko active IP Right Grant
- 2012-10-10 BR BR112014008905A patent/BR112014008905A2/pt not_active Application Discontinuation
-
2013
- 2013-06-04 HK HK13106557.7A patent/HK1179074A1/zh unknown
- 2013-06-11 US US13/915,597 patent/US9579570B2/en active Active
-
2017
- 2017-02-24 US US15/442,346 patent/US9967730B2/en active Active
-
2018
- 2018-04-12 US US15/951,494 patent/US10750349B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1996041472A1 (en) * | 1995-06-07 | 1996-12-19 | Starsight Telecast Incorporated | Television system with downloadable features |
JPH11196345A (ja) * | 1997-10-07 | 1999-07-21 | Masanobu Kujirada | 表示システム |
JP2002015151A (ja) * | 2000-04-27 | 2002-01-18 | Masanobu Kujirada | テレビと携帯無線端末を使用した取引方法及び装置 |
US20060004743A1 (en) * | 2004-06-15 | 2006-01-05 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Remote control system, controller, program product, storage medium and server |
JP2009251648A (ja) * | 2008-04-01 | 2009-10-29 | Sony Corp | サーバ装置、ネットワークシステム、データ転送方法およびプログラム |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11109093B2 (en) | 2014-09-28 | 2021-08-31 | Alibaba Group Holding Limited | Method and apparatus for providing information associated with media content |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
MX342412B (es) | 2016-09-28 |
EP2767033A2 (en) | 2014-08-20 |
US20130318247A1 (en) | 2013-11-28 |
KR101943139B1 (ko) | 2019-04-17 |
US20170164180A1 (en) | 2017-06-08 |
JP6243843B2 (ja) | 2017-12-06 |
TWI496008B (zh) | 2015-08-11 |
US20180234831A1 (en) | 2018-08-16 |
US9579570B2 (en) | 2017-02-28 |
AU2012322844B2 (en) | 2017-02-23 |
EP2767033A4 (en) | 2015-02-18 |
CA2851507A1 (en) | 2013-04-18 |
US10750349B2 (en) | 2020-08-18 |
US8469816B2 (en) | 2013-06-25 |
AU2012322844A1 (en) | 2014-05-01 |
IN2014CN02433A (ja) | 2015-06-19 |
WO2013055835A2 (en) | 2013-04-18 |
WO2013055835A3 (en) | 2013-08-01 |
TW201322000A (zh) | 2013-06-01 |
MX2014004483A (es) | 2014-08-01 |
HK1179074A1 (zh) | 2013-09-19 |
US20130090169A1 (en) | 2013-04-11 |
KR20140090624A (ko) | 2014-07-17 |
RU2631137C2 (ru) | 2017-09-19 |
US9967730B2 (en) | 2018-05-08 |
BR112014008905A2 (pt) | 2018-06-05 |
RU2014114269A (ru) | 2015-10-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6243843B2 (ja) | デバイスリンキング | |
US10963147B2 (en) | Media-aware interface | |
US11831561B2 (en) | System, apparatus, and method for controlling internet devices via a mobile device session | |
US8171145B2 (en) | System and method for two way communication and controlling content in a game | |
US8769054B2 (en) | Pairing a media server and a media client | |
KR20150016284A (ko) | 전자 디바이스의 총체적 식별 | |
JP2022527290A (ja) | Bluetooth(登録商標)低エネルギー(BLE)モードで動作可能なゲームコントローラ | |
US9381427B2 (en) | Generic companion-messaging between media platforms | |
US9712865B2 (en) | Method, device and system for switching back transferred-for-play digital media content | |
US11936928B2 (en) | Method, system and device for sharing contents | |
CN102932428B (zh) | 设备链接 | |
US20240129257A1 (en) | System, Apparatus, And Method For Controlling Internet Devices Via A Mobile Device Session | |
US11013994B2 (en) | Method for playing back applications from a cloud, telecommunication network for streaming and for replaying applications (APPs) via a specific telecommunication system, and use of a telecommunication network for streaming and replaying applications (APPs) | |
AlDuaij | Multi-Mobile Computing |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20150527 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150929 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150929 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160929 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161003 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20161228 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170303 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170522 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170922 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20170928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20171020 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171110 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6243843 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |