JP2015229024A - Game machine - Google Patents

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拓也 稲葉
Takuya Inaba
拓也 稲葉
将平 丸子
Shohei Maruko
将平 丸子
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance interest in a game.SOLUTION: When a first BB single winning combination is won and a normal first BB game state sets in, a 14-token combination can be won by a 1/2 probability and 64 games can be played. On the other hand when a second BB single winning combination is won and a normal second BB game state sets in, a 7-token combination can be won by a 1/1 probability, and 64 games can be played. Thus, whether in normal first BB game state or a normal second BB game state, an expectation value of token acquisition is 448, but as game contents differ, it is possible to enhance interest in a game even during a bonus game state.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、役毎に抽選値が規定された内部抽選テーブルとに基づいて、役に対応する図柄の組み合わせが揃うことを許容するか否かを判定し(以下、「内部抽選」という)、役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役(以下、「内部当選役」という)と遊技者の停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行い、内部当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させる。   Further, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and draws the extracted random number value for each role. Based on the internal lottery table in which the values are specified, it is determined whether or not it is allowed to have a combination of symbols corresponding to the combination (hereinafter referred to as “internal lottery”), and the combination of symbols corresponding to the combination is determined. The reels are controlled to stop based on the combination that is allowed to be aligned on the active line (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the player's stop button operation, and the combination of symbols related to the internal winning combination is effective. Stop display on the line.

このとき、内部抽選において何れの役にも当選しなかった場合(すなわち、「ハズレ」の場合)には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても役に係る図柄の組み合わせは表示されない。また、内部当選役として決定された役によっては、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される役がある。さらに、内部当選役として決定された役によっては、複数設けられた停止ボタンの操作順序が適切な操作順序でなければ、役に係る図柄の組み合わせが表示されない役もある。   At this time, if no winning combination is won in the internal lottery (that is, “losing”), the combination of symbols related to the winning combination is displayed no matter what timing the stop button is operated. Not. In addition, depending on the combination determined as an internal winning combination, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to the combination will not be stopped and displayed on the active line, or at any timing the stop button Even if the operation is performed, there is a combination in which the combination of symbols related to the combination is displayed on the active line in a stopped manner. Further, depending on the combination determined as the internal winning combination, there is a combination in which a combination of symbols related to the combination is not displayed unless the operation sequence of the plurality of stop buttons is an appropriate operation sequence.

すなわち、適切なタイミングや、適切な操作順序で停止ボタンの操作が行われなければ役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない役が内部当選役として決定された場合には、適切なタイミングや、適切な操作順序での停止操作が必要となることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量、いわゆる目押しと称されるような技量等が要求される。   In other words, if it is determined that a combination that does not stop and display a combination of symbols related to a combination on the active line unless the stop button is operated at an appropriate timing or in an appropriate operation sequence is determined as an internal winning combination. Since a stop operation in timing and an appropriate operation sequence is required, the player is required to have a certain skill related to the operation of the stop button, a so-called skill, such as a so-called pushing.

また、従来の遊技機においては、遊技者がメダル等の遊技価値を獲得しやすいボーナス遊技状態を設けたものがある。このような従来の遊技機においては、一般遊技状態において、特定の当選役に当選し、この当選役に係る図柄の組み合わせを停止表示させることができると、ボーナス遊技状態に移行させるようにしている。
また、このようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「464」枚に達した場合に、終了させるようになっている(特許文献1参照)。
Further, some conventional gaming machines are provided with a bonus game state in which a player can easily acquire a game value such as a medal. In such a conventional gaming machine, when a specific winning combination is won in the general gaming state and the combination of symbols related to the winning combination can be stopped and displayed, the game is shifted to the bonus gaming state. .
Further, such a bonus game state is ended when a predetermined end condition is satisfied. For example, in the conventional gaming machine, when the number of medals paid out reaches “464” during the bonus game state, the game is terminated (see Patent Document 1).

特開2006−271529号公報JP 2006-271529 A

しかしながら、このような従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態となった場合には、決まった枚数のメダルを獲得するまで遊技を行うだけとなり、遊技が単調となり、ボーナス遊技状態中の遊技に対する興趣を向上させることが不足していた。また、従来の遊技機、特にパチスロにおいては、当選役を決定する当選確率が変化に乏しく、遊技に対する興趣が減退してしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, when the bonus game state is entered, the game is only played until a predetermined number of medals are obtained, the game becomes monotonous, and the game is in an interesting state in the bonus game state. Was lacking to improve. Further, in conventional gaming machines, particularly pachislot machines, there is a possibility that the winning probability for determining the winning combination is poorly changed and the interest in the game is reduced.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたこと、および、前記遊技状態設定手段に設定された遊技状態に応じた抽選情報に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、設定可能な遊技状態として、遊技者が所定の特別特典の取得を期待できる第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態とは異なる遊技状態で前記第1特別遊技状態と略同一の前記特別特典の取得を略同等に期待できる第2特別遊技状態と、を有し、第1の条件の成立により前記第1特別遊技状態を設定し、第2の条件の成立により前記第2特別遊技状態を設定することを特徴とする。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, and a plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels. Among them, the symbol display means for displaying a part of the symbols, the game state setting means for setting the gaming state, the start operation detecting means for detecting the start operation, and the start operation detecting means detecting the start operation. And a winning combination determination means for determining a winning combination based on lottery information corresponding to the gaming state set in the gaming state setting means, and the start operation is detected by the start operation detecting means. The symbol changing means for variably displaying the symbols by rotating the plurality of reels, and the stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels and detecting a stop operation Stop control means for performing stop control of the symbol variably displayed by the symbol changing means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation detected by the stop operation detecting means; Determining means for determining whether or not a predetermined combination of symbols is displayed based on the fact that the variable display of the plurality of symbols is all stopped by the stop control means; and a predetermined symbol by the determining means A privilege granting means for giving a predetermined privilege when it is determined that the combination is displayed,
The gaming state setting means has a first special gaming state that is different from the first special gaming state and a first special gaming state in which a player can expect to acquire a predetermined special privilege as a settable gaming state. A second special gaming state that can be expected to acquire the special privilege that is substantially the same as the state, and the first special gaming state is set when the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied To set the second special gaming state.

また、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段は、前記第1特別遊技状態として第1の特別遊技期間において第1の特殊遊技を行う遊技状態を設定し、前記第2特別遊技状態として第2の特別遊技期間において第2の特殊遊技を行う遊技状態を設定し、前記第1の特別遊技期間において前記第1の特殊遊技を行った場合における遊技価値の払い出しの期待値と、前記第2の特別遊技期間において前記第2の特殊遊技を行った場合における遊技価値の払い出しの期待値と、を略同等に設定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the gaming state setting means sets a gaming state in which a first special game is performed in a first special gaming period as the first special gaming state, and the second special gaming state. A game state in which a second special game is performed in a second special game period, and an expected value of payout of game value when the first special game is performed in the first special game period, and The expected value for paying out the game value when the second special game is played in the second special game period is set to be approximately equal.

さらに、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段は、前記第1の特別遊技期間と、前記第2の特別遊技期間と、に同一の単位遊技数を設定し、前記第1の特殊遊技と、前記第2の特殊遊技と、に異なる特殊遊技を設定することを特徴とする。
さらに、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段は、前記第1の特別遊技期間と、前記第2の特別遊技期間と、に異なる単位遊技数を設定し、単一の前記第1特別遊技状態における遊技価値の払い出しの期待値と、単一の前記第2特別遊技状態における遊技価値の払い出しの期待値と、が略同等となるように設定することを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the gaming state setting means sets the same number of unit games in the first special game period and the second special game period, and the first special game period Different special games are set for the game and the second special game.
Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the gaming state setting means sets different unit game numbers for the first special game period and the second special game period, and the single first game The expected value for paying out the game value in the special game state and the expected value for paying out the game value in the single second special game state are set to be substantially equal.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a game can be provided.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 図柄配置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol arrangement | positioning table. 図柄コードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design code table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 一般遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for general gaming states. 第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st probability change game state winning area determination table. 第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 2nd probability change game states. 第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 3rd probability change game states. 超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for an ultra-high probability game state. RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RB game states. 第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 1st BB game states. 第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 2nd BB game states. 優先順位テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a priority table. 遊技状態移行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transfer determination table. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. サブ制御基板により管理される状態管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the state management table managed by a sub control board. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。It is a figure which shows the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。It is a figure which shows the main loop process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル受付開始処理を示す図である。It is a figure which shows the medal acceptance start process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル管理処理を示す図である。It is a figure which shows the medal management process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル投入チェック処理を示す図である。It is a figure which shows the medal insertion check process in a main control board. メイン制御基板における貯留メダル投入処理を示す図である。It is a figure which shows the storage medal insertion process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における当選エリア決定テーブル設定処理を示す図である。It is a figure which shows the winning area determination table setting process in a main control board. メイン制御基板における確変当選判定処理を示す図である。It is a figure which shows the probability variation winning determination process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理を示す図である。It is a figure which shows the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板におけるゲーム数管理処理を示す図である。It is a figure which shows the game number management process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理を示す図である。It is a figure which shows the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理を示す図である。It is a figure which shows the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理を示す図である。It is a figure which shows the display determination process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理を示す図である。It is a figure which shows the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるBB終了処理を示す図である。It is a figure which shows the BB completion | finish process in a main control board. メイン制御基板における第一確変A処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st probability change A process in a main control board. メイン制御基板における第一確変B処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st probability change B process in a main control board. メイン制御基板における第二確変処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd probability change process in a main control board. メイン制御基板における超高確変処理を示す図である。It is a figure which shows the ultra high probability change process in a main control board. メイン制御基板におけるRB中処理を示す図である。It is a figure which shows the process in RB in a main control board. メイン制御基板におけるRB開始処理を示す図である。It is a figure which shows the RB start process in a main control board. メイン制御基板における第三確変処理を示す図である。It is a figure which shows the 3rd probability change process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス作動チェック処理を示す図である。It is a figure which shows the bonus operation | movement check process in a main control board. メイン制御基板におけるBB表示時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of BB display in a main control board. メイン制御基板におけるRB表示時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of RB display in a main control board. メイン制御基板における割込処理を示す図である。It is a figure which shows the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. サブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。It is a figure which shows the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるリール回転開始受付コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the reel rotation start reception command reception in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the sub effect determination processing in a sub control board. サブ制御基板におけるリール停止コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the reel stop command reception in a sub control board. 外部集中端子板の信号の出力を示すタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart which shows the output of the signal of an external concentration terminal board. 液晶表示装置に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on a liquid crystal display device. 第三BB遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 3rd BB game states.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
なお、本実施の形態においては、入賞により、当該遊技(一遊技)に要したメダル枚数と、同一のメダル枚数が払い出される当選役を、「等倍役」という。また、この等倍役の当選確率が、通常の遊技状態(後述する一般遊技状態)よりも高確率で当選する状態を、「等倍役高確率状態」、あるいは、「TK」という。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the winning combination in which the same number of medals as the number of medals required for the game (one game) due to winning is paid out is referred to as “same number combination”. In addition, a state where the winning probability of this equal winning combination is won with a higher probability than the normal gaming state (a general gaming state described later) is referred to as “equal winning high probability state” or “TK”.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. Moreover, FIG. 3 is a figure which shows an example of the back surface of a front door.

(遊技機1)
本実施の形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2、蝶番機構2a、前面扉3)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2の正面左側に設けられた蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
(Cabinet 2, hinge mechanism 2a, front door 3)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. Moreover, the front door 3 is pivotally supported by the hinge mechanism 2a provided on the front left side of the cabinet 2 so that it can be opened and closed.

(鍵穴4)
鍵穴4は、前面扉3の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている図示しない施錠装置の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 4)
The keyhole 4 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a special key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.

(サイドランプ5)
サイドランプ5は、前面扉3の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ5は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サイドランプ5は、後述の演出制御基板410により、演出制御基板410、ランプ制御部430を介して点灯又は点滅する制御が行われる。なお、サイドランプ5は、前面扉3の正面視左側にサイドランプ5aを有し、前面扉3の正面視右側にサイドランプ5bを有している。
(Side lamp 5)
The side lamps 5 are provided at the left and right ends of the front door 3 as viewed from the front, and incorporate high-intensity light emitting diodes. The side lamp 5 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the side lamp 5 is controlled to be lit or blinked by an effect control board 410 described later via the effect control board 410 and the lamp control unit 430. The side lamp 5 has a side lamp 5 a on the left side of the front door 3 as viewed from the front, and a side lamp 5 b on the right side of the front door 3 as viewed from the front.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、後述の十字キー19の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the right side of a cross key 19 to be described later and is provided for a player to insert a medal.

(1BETボタン7)
1BETボタン7は、後述のスタートランプ23の下方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(1BET button 7)
The 1BET button 7 is provided below a start lamp 23 described later, and is provided to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAX−BETボタン8)
MAX−BETボタン8は、1BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(1ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施の形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAX-BET button 8)
The MAX-BET button 8 is provided on the right side of the 1BET button 7 in front view, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game (one game) among the stored medals. It has been. Here, in the present embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、1BETボタン7の下方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施の形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided below the 1BET button 7 and is provided for settlement of stored medals among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、スタートレバー10は、後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する処理等を行う。また、スタートレバー10の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉部には、後述のスタートレバー演出用ランプ42が内蔵されている。そして、後述の演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front. The start lever 10 is provided to detect a start operation that triggers the start of rotation of a left reel 17a, a middle reel 17b, and a right reel 17c, which will be described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c described later. The processing to do is performed. Further, the grip ball portion of the start lever 10 is formed of a light-transmitting resin, and a start lever effect lamp 42 described later is built in the grip ball portion. Then, the after-mentioned effect control board 410 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42 on the basis that a predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、遊技者により後述の左リール17aの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the left reel 17a described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、遊技者により後述の中リール17bの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. The middle stop button 12 is provided for detecting a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the middle reel 17b described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、遊技者により後述の右リール17cの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
なお、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、停止ボタンユニット14によりユニット化されている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the later-described right reel 17c.
The left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are unitized by a stop button unit 14.

(返却ボタン15)
返却ボタン15は、停止ボタンユニット14の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 15)
The return button 15 is provided on the right side of the stop button unit 14 when viewed from the front. The return button 15 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 16 described later.

(セレクター16)
セレクター16は、メダル投入口6の内部に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ16sが設けられている。そして、このメダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルを後述のホッパーガイド部材522により、後述のホッパー520へ案内する。一方で、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、後述のガイド部材523により後述のメダル払出口33から排出する。
(Selector 16)
The selector 16 is provided inside the medal insertion slot 6 and is provided for determining whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate. The selector 16 is provided with a medal sensor 16s for detecting the passage of an appropriate medal. When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the appropriate medal is guided to the hopper 520 described later by the hopper guide member 522 described later. To do. On the other hand, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal, the medal payout port 33, which will be described later, ejects the medal from the medal payout opening 33, which will be described later.

(左リール17a)
左リール17aは、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール17aの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール17aは、後述の左ステッピングモータ101を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 17a)
The left reel 17a is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 17a, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 17a is rotationally driven by exciting a left stepping motor 101, which will be described later, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner.

(中リール17b)
中リール17bは、キャビネット2の内部に設けられており、左リール17aと同様に、円筒状の構造を有している。また、中リール17bの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール17bは、後述の中ステッピングモータ102を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Medium reel 17b)
The middle reel 17b is provided inside the cabinet 2, and has a cylindrical structure, like the left reel 17a. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 17b, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 17b is rotationally driven by exciting a later-described middle stepping motor 102, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール17c)
右リール17cは、キャビネット2の内部に設けられており、左リール17a,中リール17bと同様に、円筒状の構造を有している。また、右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール17cは、後述の右ステッピングモータ103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 17c)
The right reel 17c is provided inside the cabinet 2, and has a cylindrical structure like the left reel 17a and the middle reel 17b. In addition, a translucent sheet is mounted on the circumferential surface of the cylindrical structure of the right reel 17c, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 17c is rotationally driven by exciting a right stepping motor 103, which will be described later, and a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner.

また、本実施の形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、リールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a,中リール17b,右リール17cの着脱が容易となっている。なお、左リール17a,中リール17b,右リール17cを総称して「リール17」と記載する場合がある。   In the present embodiment, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are unitized by a reel unit 17d, and the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are separated from the gaming machine 1. Easy to attach and detach. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c may be collectively referred to as “reel 17”.

(演出ボタン18)
演出ボタン18は、MAX−BETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン18は、演出ボタン検出スイッチ18swが接続されており、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板410を介して、後述の液晶表示装置46の制御を行う。なお、演出ボタン18を設けずに、1BETボタン7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合において、後述のメイン制御基板300は、(a)1BETスイッチ7swにより1BETボタン7の操作が検出された場合、(b)MAX−BETスイッチ8swによりMAX−BETボタン8の操作が検出された場合に、後述のサブ制御基板400に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、後述のサブ制御基板400は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、後述の液晶表示装置46の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
(Direction button 18)
The effect button 18 is provided on the right side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 18 is connected to the effect button detection switch 18sw, and the sub-control board 400 described later provides an effect control board 410 described later when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18. Then, the liquid crystal display device 46 described later is controlled. The 1BET button 7 and the MAX-BET button 8 can be shared with the effect button 18 without providing the effect button 18. In this case, the main control board 300 to be described later (a) when the operation of the 1BET button 7 is detected by the 1BET switch 7sw, (b) the operation of the MAX-BET button 8 is detected by the MAX-BET switch 8sw. In this case, control is performed to transmit a predetermined command to a sub-control board 400 described later. The sub control board 400 described later performs control of the liquid crystal display device 46 described later based on the reception of the predetermined command. As a result, there is no need to provide a separate production button 18, and the number of parts can be reduced.

(十字キー19)
十字キー19は、演出ボタン18の正面視右側に設けられており、少なくとも二方向(通常四方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー19は、十字キー検出スイッチ19swが接続されており、後述のサブ制御基板400は、十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板410を介して、後述の液晶表示装置46の制御を行う。
(Cross key 19)
The cross key 19 is provided on the right side of the effect button 18 when viewed from the front. The cross key 19 can be pressed in at least two directions (usually four directions), and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The cross key 19 is connected to a cross key detection switch 19sw, and a sub-control board 400 described later provides an effect control board 410 described later when the cross key detection switch 19sw detects an operation of the cross key 19. Then, the liquid crystal display device 46 described later is controlled.

(パネル20)
パネル20は、表示窓21と、演出用ランプ22、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、等倍役表示ランプ29及び停止操作順序表示ランプ30の発光等を視認可能とする透過領域から構成されている。
(Panel 20)
The panel 20 includes a display window 21, an effect lamp 22, a start lamp 23, a BET lamp 24, a stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in display unit lamp 28, and an equality display. The lamp 29 and the stop operation order display lamp 30 are made up of a transmissive region that allows the light emission and the like to be visually recognized.

(表示窓21)
表示窓21は、パネル20の中央部に設けられ、リール17を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル20のうち、表示窓21に該当する領域を透過させることにより、リール17の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
(Display window 21)
The display window 21 is provided in the center portion of the panel 20 so as to make the reel 17 visible. Specifically, the pattern drawn on the peripheral surface of the reel 17 is made visible by transmitting the area corresponding to the display window 21 in the panel 20.

ここで、本実施の形態において、表示窓21に表示された左リール17a,中リール17b,右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの中段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」または「中段」という。また、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの上段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」または単に「上段」という。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの下段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」または「下段」という。   Here, in the present embodiment, among the three symbols of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c displayed on the display window 21, the symbol displayed on the middle stage of the left reel 17a and the middle reel 17b. A line connecting the symbols displayed in the middle row and the symbols displayed in the middle row of the right reel 17c with a straight line is referred to as “middle row” or “middle row”. Also, a line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the upper stage of the right reel 17c is a “upper line” or simply “ It is called “upper row”. In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the lower stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the lower stage of the right reel 17c is a “lower line” or “lower stage”. "

また、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」または「右下がり」という。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」または「右上がり」という。   In addition, a “right-down line” or “down-right” is a straight line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 17c. " In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 17c with a straight line is a “right-up line” or “ "Up right".

(演出用ランプ22)
演出用ランプ22は、パネル20の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、後述のBB状態)を報知するために設けられている。より具体的には、演出用ランプ22は、第1演出用ランプ22a、第2演出用ランプ22b、第3演出用ランプ22c、第4演出用ランプ22d、第5演出用ランプ22e、第6演出用ランプ22f、第7演出用ランプ22g、第8演出用ランプ22h、第9演出用ランプ22i、第10演出用ランプ22jを有している。第1演出用ランプ22a〜第5演出用ランプ22eは、表示窓21の正面視左側に設けられており、第6演出用ランプ22f〜第10演出用ランプ22jは、表示窓21の正面視右側に設けられている。
(Direction lamp 22)
The effect lamp 22 is provided on the back side of the transmissive part at the left and right ends of the panel 20, and is provided to notify the current state (for example, a BB state described later) by emitting light under a predetermined condition. It has been. More specifically, the effect lamp 22 includes a first effect lamp 22a, a second effect lamp 22b, a third effect lamp 22c, a fourth effect lamp 22d, a fifth effect lamp 22e, and a sixth effect. Lamp 22f, seventh effect lamp 22g, eighth effect lamp 22h, ninth effect lamp 22i, and tenth effect lamp 22j. The first effect lamp 22 a to the fifth effect lamp 22 e are provided on the left side of the display window 21 in front view, and the sixth effect lamp 22 f to the tenth effect lamp 22 j are on the right side of the display window 21 in front view. Is provided.

(スタートランプ23)
スタートランプ23は、1BETボタン7の上部に設けられており、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、「3」枚BET遊技中であれば、(a)メダル投入口6にメダルが「3」枚投入された場合、(b)貯留されているメダルの枚数が「3」枚以上の状態で、1BETボタン7,MAX−BETボタン8の操作がなされたことにより、投入枚数が「3」枚となった場合、(c)等倍役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ23を点灯することにより、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
(Start lamp 23)
The start lamp 23 is provided above the 1BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation of the start lever 10 can be accepted. Specifically, the main control board 300 to be described later is (b) reserved when (a) “3” medals are inserted into the medal insertion slot 6 if “3” BET games are being played. When the number of medals is “3” or more and the number of inserted coins is “3” due to the operation of the 1BET button 7 and the MAX-BET button 8, (c) When the combination of symbols is displayed on the active line, the start lamp 23 is turned on to perform control for notifying that the start operation by the start lever 10 can be accepted.

(BETランプ24)
BETランプ24は、スタートランプ23の正面視右側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。また、BETランプ24は、第1BETランプ24a、第2BETランプ24b、第3BETランプ24cを有しており、スタートランプ23の正面視右側に、下からそれぞれ第1BETランプ24a、第2BETランプ24b、第3BETランプ24cが設けられている。
(BET lamp 24)
The BET lamp 24 is provided on the right side of the start lamp 23 when viewed from the front, and is provided to notify the number of inserted medals used in the game. Further, the BET lamp 24 includes a first BET lamp 24a, a second BET lamp 24b, and a third BET lamp 24c. The first BET lamp 24a, the second BET lamp 24b, A 3BET lamp 24c is provided.

具体的には、(a)メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、1BETボタン7が「1」回操作された場合に、後述のメイン制御基板300の制御により、第1BETランプ24aが点灯される。   Specifically, (a) when “1” medals are inserted into the medal insertion slot 6, (b) in a state where “1” or more medals are stored (credited), the 1 BET button 7 is “ When operated 1 ”times, the first BET lamp 24a is turned on under the control of the main control board 300 described later.

また、(a)メダル投入口6に「2」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、1BETボタン7が「2」回操作された場合、(c)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、1BETボタン7が「1」回操作され、メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合に、後述のメイン制御基板300の制御により、第2BETランプ24bが点灯される。   Further, (a) when “2” medals are inserted into the medal insertion slot 6, (b) 1 BET button 7 is “2” times in a state where “2” or more medals are stored (credited). When operated, (c) In a state where “1” or more medals are stored (credit), the 1BET button 7 is operated “1” times, and “1” medals are inserted into the medal slot 6. In this case, the second BET lamp 24b is turned on under the control of the main control board 300 described later.

さらに、(a)メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、MAX−BETボタン8が操作された場合、(c)メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、1BETボタン7が「3」回操作された場合、(d)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、1BETボタン7が「1」回操作され、メダル投入口6に「2」枚のメダルが投入された場合、(e)メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、1BETボタン7が「2」回操作され、メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合、(f)前回の遊技において、「等倍役」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、後述のメイン制御基板300の制御により、第3BETランプ24cが点灯される。   Further, (a) when “3” medals are inserted into the medal slot 6, (b) the MAX-BET button 8 is operated in a state where “3” or more medals are stored (credited). (C) In the state where “3” or more medals are stored (credit), when the 1BET button 7 is operated “3” times, (d) “1” or more medals are stored (credit). When the 1BET button 7 is operated “1” times and “2” medals are inserted into the medal insertion slot 6 in the state of being set, (e) “2” or more medals are stored (credited). When the 1BET button 7 is operated “2” times and “1” medals are inserted into the medal slot 6, (f) a combination of symbols related to “same role” in the previous game Is on the active line If it is, the control of the main control board 300 will be described later, the 3BET lamp 24c is turned on.

(貯留枚数表示器25)
貯留枚数表示器25は、BETランプ24の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 25)
The stored number indicator 25 is provided on the right side of the BET lamp 24 when viewed from the front. Further, the stored number display unit 25 is provided for displaying the number of stored medal medals of the player and stored in the gaming machine 1.

(遊技状態表示ランプ26)
遊技状態表示ランプ26は、貯留枚数表示器25の正面視右側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ26は、第1遊技状態表示ランプ26a、第2遊技状態表示ランプ26b、第3遊技状態表示ランプ26cを有し、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。なお、第3遊技状態表示ランプ26cは、特に確変遊技状態に関する情報を報知する確変表示ランプとして使用される。
(Game state display lamp 26)
The game state display lamp 26 is provided on the right side of the stored number display unit 25 in front view. The game state display lamp 26 includes a first game state display lamp 26a, a second game state display lamp 26b, and a third game state display lamp 26c. The gaming state of is notified. The third game state display lamp 26c is used as a probability change display lamp for notifying information on the probability change game state.

(払出枚数表示器27)
払出枚数表示器27は、遊技状態表示ランプ26の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器27は、メダル投入口6に投入したメダル数又は1BETボタン7,MAX−BETボタン8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器27は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
(Payout number display 27)
The payout number display 27 is provided on the right side of the game state display lamp 26 as viewed from the front. The payout number display 27 is paid out in accordance with the number of medals inserted into the medal slot 6 or the combination of symbols arranged on the activated line activated by operating the 1BET button 7 and the MAX-BET button 8. It is provided to display the number of medals to be paid out. The payout number display 27 is provided for displaying that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

ここで、本実施の形態において、有効ラインは、「中段ライン」、「上段ライン」、「下段ライン」、「右下がりライン」、「右上がりライン」の5本とし、後述するボーナス遊技中は、「中段ライン」の1本のみ有効とする。   Here, in the present embodiment, there are five active lines, “middle line”, “upper line”, “lower line”, “lower right line”, and “right upward line”, and during bonus game described later. Only one “middle line” is valid.

(投入可能表示ランプ28)
投入可能表示ランプ28は、払出枚数表示器27の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ28を点灯させる制御を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ28を消灯させる制御を行う。
(Putable indicator lamp 28)
The insertable display lamp 28 is provided on the right side of the payout number indicator 27 as viewed from the front. Here, the main control board 300, which will be described later, performs control to turn on the insertable display lamp 28 when the medal inserted into the medal slot 6 can be stored. On the other hand, the main control board 300, which will be described later, performs control to turn off the insertable display lamp 28 when the medal inserted into the medal insertion slot 6 cannot be stored.

なお、本実施の形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「50枚」であるため、後述のメイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。   In this embodiment, since the maximum number of medals that can be stored is “50”, the main control board 300 described later is inserted when the number of stored medals is less than “50”. Control is performed to turn on the displayable lamp 28, and control is performed to turn off the displayable lamp 28 when the number of stored medals is "50".

(等倍役表示ランプ29)
等倍役表示ランプ29は、投入可能表示ランプ28の下方に設けられている。また、等倍役表示ランプ29は、有効ライン上に後述の等倍役に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「等倍役」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを投入することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
(Same size display lamp 29)
The equal role display lamp 29 is provided below the throwable display lamp 28. Further, the equal role display lamp 29 is lit when a combination of symbols related to the equal role described later is displayed on the effective line. As a result, a combination of symbols related to “same size” is displayed on the active line for the player, and the player can perform the next game without inserting medals. Informing that it is possible.

(停止操作順序表示ランプ30)
停止操作順序表示ランプ30は、表示窓21の下部に設けられている。また、停止操作順序表示ランプ30は、左リール17aの下方に設けられた左停止操作順序表示ランプ30aと、中リール17bの下方に設けられた中停止操作順序表示ランプ30bと、右リール17cの下方に設けられた右停止操作順序表示ランプ30cと、を有している。また、停止操作順序表示ランプ30は、後述のメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、左停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、中停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、右停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。
(Stop operation order display lamp 30)
The stop operation order display lamp 30 is provided below the display window 21. The stop operation order display lamp 30 includes a left stop operation order display lamp 30a provided below the left reel 17a, a middle stop operation order display lamp 30b provided below the middle reel 17b, and a right reel 17c. And a right stop operation sequence display lamp 30c provided below. The stop operation order display lamp 30 gives the player the optimum stop operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 based on the winning area determined by the main control board 300 described later. It is provided for notification. Specifically, when the optimal timing is to stop the left stop button 11, the optimal timing is to turn on or blink the left stop operation sequence display lamp 30a and stop the middle stop button 12. If the optimal timing is when the right stop button 13 is stopped, the right stop operation sequence display lamp 30b is turned on or flashes. Thus, the optimal stop operation order is notified.

(腰部パネル31)
腰部パネル31は、停止ボタンユニット14の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、腰部パネル31の背面には図示しないライトが設けられており、当該図示しないライトを発光させることにより、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
(Lumbar panel 31)
The waist panel 31 is provided below the stop button unit 14 and is provided for allowing the player to recognize a model name, a motif, and the like. Specifically, a picture of an appearing character is drawn. In addition, a light (not shown) is provided on the back surface of the waist panel 31. By emitting the light (not shown), the player can easily recognize the model name, the motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット32)
受皿ユニット32は、腰部パネル31の下方に設けられており、後述のメダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray receiving unit 32)
The tray unit 32 is provided below the waist panel 31 and is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 33 described later.

(メダル払出口33)
メダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述のホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。
(Medal payout exit 33)
The medal payout port 33 is provided to discharge medals paid out by the hopper 520 when the hopper 520 described later is driven when paying out medals based on the combination of symbols displayed on the active line. It has been. Further, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, or when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 when the medal insertion acceptance is prohibited. It is provided for discharging medals inserted into the insertion slot 6 to the tray unit 32 via the medal payout opening 33.

ここで、本実施の形態において、メダルの投入受付禁止時とは、左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合等をいう。   Here, in the present embodiment, when the medal insertion acceptance is prohibited refers to a case where the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotating.

(下部スピーカ34)
下部スピーカ34は、前面扉3の背面側にメダル払出口33の左右両側となるように設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。また、下部スピーカ34は、メダル払出口33の正面視左側に、左下部スピーカ34aを有し、メダル払出口33の正面視右側に、右下部スピーカ34bを有している。
(Lower speaker 34)
The lower speaker 34 is provided on the back side of the front door 3 so as to be on the left and right sides of the medal payout opening 33, and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. The lower speaker 34 has a lower left speaker 34 a on the left side when viewed from the front of the medal payout port 33, and a lower right speaker 34 b on the right side when viewed from the front of the medal payout port 33.

(上部スピーカ35)
上部スピーカ35は、前面扉3の背面側に後述の液晶表示装置46の左右両側となるように設けられており、下部スピーカ34と同様に、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。また、上部スピーカ35は、液晶表示装置46の正面視左側に、左上部スピーカ35aを有し、液晶表示装置46の正面視右側に、右上部スピーカ35bを有している。
(Upper speaker 35)
The upper speaker 35 is provided on the back side of the front door 3 so as to be on the left and right sides of a liquid crystal display device 46, which will be described later. As with the lower speaker 34, BGM, voice, sound effects, etc. It is provided for output. The upper speaker 35 has a left upper speaker 35 a on the left side when viewed from the front of the liquid crystal display device 46, and an upper right speaker 35 b on the right side when viewed from the front of the liquid crystal display device 46.

(設定表示部36)
設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
(Setting display section 36)
The setting display unit 36 is provided for displaying the current setting value. Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and is rotated by a predetermined angle, the main control board 300 displays the currently set value on the setting display unit 36. I do.

(設定変更ボタン37)
設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、上述した通り、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部36に表示される。次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定表示部36に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部36に表示されるまで設定変更ボタン37を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部36に表示されている状態で、スタートレバー10を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
(Setting change button 37)
The setting change button 37 is provided for changing the setting value. Here, the method for changing the setting value is as follows. First, as described above, the setting value that is currently set is displayed by rotating a predetermined angle in a state where a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. 36. Next, by operating the setting change button 37, the setting value displayed on the setting display unit 36 is switched and displayed. Therefore, the setting change button 37 is pressed until the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Repeat the operation. Then, the start lever 10 is operated while the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Next, an operation of returning the rotated setting change key to an angle at which it can be inserted and removed is performed. By performing these operations, the set value is changed.

ここで、本実施の形態において、遊技機1でエラーが発生した場合に、エラーを解除するためのエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合において、後述の設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、本実施の形態において、設定変更ボタン37は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰するための機能を有する。   Here, in this embodiment, when an error occurs in the gaming machine 1, no error release button is provided for canceling the error. For this reason, when an error occurs in the gaming machine 1, the main control board 300 performs control to return from the error state based on the fact that a setting change switch 37sw described later detects an operation of the setting change button 37. In other words, in the present embodiment, the setting change button 37 has a function for switching the setting value and a function for returning from the error state.

なお、本実施の形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部36に設定「1」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン37の操作が検出されると、設定表示部36に設定「2」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン37が操作される毎に、設定表示部36に表示される設定値が「1」ずつ加算された情報が表示される。ただし、設定表示部36に設定「6」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン37の操作が検出されると、設定表示部36には設定「1」である旨の情報が表示されることとなる。   In the present embodiment, the setting values are set in the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. For this reason, when the operation of the setting change button 37 is detected in a state where the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 36, the setting display unit 36 indicates that the setting is “2”. Information is displayed, and thereafter, every time the setting change button 37 is operated, information obtained by adding “1” to the setting value displayed on the setting display unit 36 is displayed. However, when the operation of the setting change button 37 is detected in the state where the information indicating that the setting is “6” is displayed on the setting display unit 36, the setting display unit 36 indicates that the setting is “1”. Information will be displayed.

また、本実施の形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「2」段階や、「3」段階、「4」段階、「5」段階でもよい。   In the present embodiment, the setting values are set to the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. However, the present invention is not limited to this. For example, the set value may be the “2” stage, the “3” stage, the “4” stage, or the “5” stage.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、リール17の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置46は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置46は、停止操作順序表示ランプ30と同様に、後述のメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the reel 17 to provide an effect of displaying moving images, still images, and the like. In addition, the liquid crystal display device 46 is provided for notifying information related to the result of an internal lottery process described later, or notifying information necessary for stopping and displaying a combination of symbols related to winning on the active line. It has been. Specifically, the liquid crystal display device 46, like the stop operation order display lamp 30, is based on a winning area determined by a main control board 300 described later, a left stop button 11, a middle stop button 12, a right stop button. The player is notified of the 13 optimal stop operation sequences.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、リール17の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。なお、メイン制御基板300についての詳細は後述する。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the reel 17, and is provided for controlling the gaming machine 1. Details of the main control board 300 will be described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、前面扉3の裏面上方に設けられており、液晶表示装置46や、下部スピーカ34,上部スピーカ35の制御を行うために設けられている。なお、サブ制御基板400についての詳細は後述する。
(Sub control board 400)
The sub control board 400 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided for controlling the liquid crystal display device 46, the lower speaker 34, and the upper speaker 35. Details of the sub control board 400 will be described later.

(電源装置510)
電源装置510は、キャビネット2の内部であって、正面視左側の下部に設けられており、遊技機1に電力を供給するために設けられている。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 is provided inside the cabinet 2 and at the lower part on the left side of the front view, and is provided to supply power to the gaming machine 1.

(ホッパー520)
ホッパー520は、キャビネット2の内部であって、電源装置510の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー520は、後述のメイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、後述の電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、所定枚数のメダルの払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、後述のメイン制御基板300は、所定枚数のメダルの払出が完了したことを認識することができる。
(Hopper 520)
The hopper 520 is provided inside the cabinet 2 and on the right side of the power supply device 510 in front view, and is provided for paying out medals to the player. Further, the hopper 520 is driven and controlled based on a predetermined signal from a main control board 300 described later. The power supply board 500 described later determines whether or not a predetermined number of medals have been discharged by a medal sensor (not shown) provided in the hopper, and determines that a predetermined number of medals have been discharged. Then, a signal indicating that a predetermined number of medals have been paid out is transmitted to the main control board 300. Thereby, the main control board 300 described later can recognize that the payout of a predetermined number of medals has been completed.

(排出スリット521)
排出スリット521は、ホッパー520に設けられており、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
(Discharge slit 521)
The discharge slit 521 is provided in the hopper 520 and is provided to discharge medals from the hopper 520.

(ホッパーガイド部材522)
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー520へ案内するために設けられている。
(Hopper guide member 522)
The hopper guide member 522 is provided to guide the determined medal to the hopper 520 when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is an appropriate medal. .

(ガイド部材523)
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
(Guide member 523)
The guide member 523 has a foreign object or an appropriate medal when a foreign object is inserted into the medal insertion slot 6 or when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal. It is provided to guide the medal determined to be not to the medal payout exit 33.

(払出ガイド部材524)
払出ガイド部材524は、ホッパー520の排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
(Discharge guide member 524)
The payout guide member 524 is provided to guide the medals discharged from the discharge slit 521 of the hopper 520 to the medal payout outlet 33 side of the tray unit 32.

(補助貯留部530)
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage unit 530)
The auxiliary storage unit 530 is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 520 overflow.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。   In the gaming machine 1, a reel control board 100, a relay board 200, a sub control board 400, and a power supply board 500 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、メイン乱数発生器304、メインI/F回路305を有している。また、メイン制御基板300には、設定表示部36、設定変更スイッチ37sw、外部集中端子板38が接続されている。なお、「I/F」とは、「インタフェース」の略称である。
(Main control board 300)
The main control board 300 includes a main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a main random number generator 304, and a main I / F circuit 305. The main control board 300 is connected to a setting display section 36, a setting change switch 37sw, and an external concentrated terminal board 38. “I / F” is an abbreviation for “interface”.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302 and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, thereby causing the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500 to be processed. A predetermined signal is transmitted.

(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。具体的には、メインROM302は、後述の図柄配置テーブル(図5参照)、後述の図柄コードテーブル(図6参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図7参照)、後述の一般遊技状態用当選エリア決定テーブル(図8参照)、後述の第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図9参照)、後述の第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図10参照)、後述の第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図11参照)、後述の超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図12参照)、後述の通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図13(a)参照)、後述の確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図13(b)参照)、後述の通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図14(a)参照)、後述の特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図14(b)参照)、後述の通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図15(a)参照)、後述の特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図15(b)参照)、後述の優先順位テーブル(図16参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a data table such as a winning area determination table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes a later-described symbol arrangement table (see FIG. 5), a later-described symbol code table (see FIG. 6), a later-described symbol combination table (see FIG. 7), and a later-described general game state winning area. A determination table (see FIG. 8), a first-probability gaming state winning area determination table (see FIG. 9), which will be described later, a second-probable gaming state winning area determination table (see FIG. 10), which will be described later, and a third probability-changing game which will be described later. State winning area determination table (see FIG. 11), ultra-high probability variable gaming state winning area determination table (see FIG. 12) described later, normal RB gaming state winning area determination table (see FIG. 13 (a)), Probability change RB gaming state winning area determination table (see FIG. 13B) described later, normal first BB gaming state winning area determination table described later (see FIG. 14A), described later Another first BB gaming state winning area determination table (see FIG. 14B), a later-described normal second BB gaming state winning area determination table (see FIG. 15A), and a later-described special second BB gaming state A winning area determination table (see FIG. 15B), a priority table (see FIG. 16) described later, and the like are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインRAM303には、(a)後述のサブ制御基板400に対してコマンドを送信するための演出用伝送データ格納領域、(b)等倍役が入賞した旨を記憶するための等倍役入賞フラグ格納領域、(c)後述の内部抽選処理を行う際に、後述のメイン乱数発生器304により抽出した乱数値を記憶するための当選エリア決定用乱数値格納領域、(d)遊技状態を格納するための遊技状態格納領域、(e)後述の内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶するための抽選回数格納領域、(f)左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103により、リール17が回転している状態において、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、(g)メダル投入口6に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、(h)後述の内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided with a storage area for storing various data determined by execution of programs by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 stores (a) an effect transmission data storage area for transmitting a command to a sub-control board 400, which will be described later, and (b) a message indicating that the doubled winning is won. Equal-number winning prize flag storage area, (c) a random number value storage area for determining a winning area for storing a random value extracted by a main random number generator 304 described later when performing an internal lottery process described later, (d) A game state storage area for storing a game state, (e) a lottery number storage area for storing the number of lotteries when performing an internal lottery process described later, (f) a left stepping motor 101, a middle stepping motor 102, A pressing reference acquired when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated while the reel 17 is rotated by the right stepping motor 103. (G) medal insertion number storage area for storing the number of medals inserted into the medal insertion slot 6, and (h) information relating to a winning area determined by an internal lottery process described later. A storage area such as a winning area storage area is stored.

また、メインRAM303には、(i)各種表示器やランプ等に対する情報を記憶するランプ関連データ格納領域、(j)各種表示器やランプ等に対してコマンドを送信するためのランプ用制御データ格納領域、(k)左リール17a,中リール17b,右リール17cのそれぞれの回転状況を記憶するためのリール状態フラグ格納領域、(l)左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13のそれぞれが停止操作可能であるか否かを記憶するための操作可能状態フラグ格納領域等の格納領域も設けられている。   Further, the main RAM 303 stores (i) a lamp-related data storage area for storing information on various displays and lamps, and (j) stores lamp control data for transmitting commands to the various displays and lamps. (K) Reel status flag storage area for storing the respective rotation statuses of the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c, (l) left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 A storage area such as an operable state flag storage area for storing whether or not each can be stopped is also provided.

さらに、メインRAM303には、(m)上記当選エリアにより決定される内部当選役に係る情報を記憶する内部当選役格納領域、(n)複数のゲームに亘って許容される当選役(具体的には、ボーナスの作動に係る内部当選役)に係る情報を記憶する持ち越し役格納領域、(o)確定した表示役の情報(値)を格納するための確定表示役格納領域、(p)ボーナス(BBおよびRB)の作動状態を記憶するためのボーナス作動中フラグ格納領域、(q)ボーナスの終了判定に用いられるカウンタを記憶するためのボーナス終了判定カウンタ格納領域、(r)確変の当選状況を記憶するための確変当選フラグ格納領域、(s)確変の作動が確定した内容を記憶するための確変確定フラグ格納領域、(t)確変の作動状況を記憶するための確変作動中フラグ格納領域、(u)TK(等倍役高確率状態)の作動状況を記憶するためのTK中フラグ格納領域等の格納領域等の格納領域も設けられている。   The main RAM 303 further includes (m) an internal winning combination storage area for storing information related to the internal winning combination determined by the winning area, and (n) a winning combination that is permitted over a plurality of games (specifically, Is a carryover combination storage area for storing information relating to the internal winning combination relating to the operation of the bonus), (o) a confirmed display combination storage area for storing information (value) of the confirmed display combination, and (p) a bonus ( BB and RB), a bonus operating flag storage area for storing the operating state, (q) a bonus end determination counter storage area for storing a counter used for determining the end of the bonus, and (r) a winning situation of probability change. Probability change winning flag storage area for storing, (s) Probability change flag storage area for storing the contents of the confirmed change of the probability change, (t) Probability change for storing the operation status of the probability change Dynamic flag storage area is also provided a storage area of the storage area such as in the flag storage area TK for storing the operating status of the (u) TK (magnification auditors high probability state).

ここで、内部当選役格納領域および持ち越し役格納領域について、簡単に説明する。
内部当選役格納領域は、ビット「0」からビット「7」からなる「8」ビットの記憶領域を有している。そして、ビット「0」からビット「7」は、それぞれ第一BB、第二BB、RB、ベル、スイカ、プラム、チェリー、スターの当選役を示し、ビットの値が「1」となっている箇所の当選役に当選していることを示すものである。
Here, the internal winning combination storage area and the carryover combination storage area will be briefly described.
The internal winning combination storing area has a storage area of “8” bits including bits “0” to “7”. Bits “0” to “7” indicate the winning combination of the first BB, second BB, RB, bell, watermelon, plum, cherry and star, respectively, and the value of the bit is “1”. This indicates that you are winning the winning role.

持ち越し役格納領域は、ビット「0」からビット「7」からなる「8」ビットの記憶領域を有し、ビット「3」からビット「8」は使用していない。そして、ビット「0」からビット「2」は、それぞれ第一BB、第二BB、RBの持ち越し役を示し、ビットの値が「1」となっている箇所の当選役を持ち越していることを示すものである。   The carryover combination storage area has a storage area of “8” bits composed of bits “0” to “7”, and bits “3” to “8” are not used. Bits “0” to “2” indicate carryovers of the first BB, second BB, and RB, respectively, and indicate that the winning combination of the part where the bit value is “1” is carried over. It is shown.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施の形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided for generating a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(メインI/F回路305)
メインI/F回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500間での信号(コマンド)の送受信を行うための回路である。
(Main I / F circuit 305)
The main I / F circuit 305 is a circuit for transmitting and receiving signals (commands) between the main control board 300, the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500.

(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、メインCPU301は、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting change button 37 has been operated. When the setting change button 37 is detected by the setting change switch 37sw in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the keyhole and rotated by a predetermined angle, the main CPU 301 displays the setting display. Control to switch and display the set value on the unit 36 is performed.

また、メインCPU301は、エラー状態において、設定変更スイッチ37swにより設定変更ボタン37の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。   Further, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw in the error state.

(外部集中端子板38)
外部集中端子板38は、遊技機1の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータ等の遊技機1の外部に対して、(a)遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)リール17の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号、あるいは、遊技の開始を許可したゲーム開始信号、(d)後述のボーナス遊技状態に移行した旨を特定可能なボーナス状態信号、(e)後述のTK中か、または、ボーナス遊技状態中である旨を特定可能なボーナスまたはTK中信号、(f)後述の確変遊技状態中か、または、ボーナス遊技状態中である旨を特定可能なボーナスまたは確変中信号、(g)不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号等を出力するために設けられている。
(External concentration terminal board 38)
The external concentration terminal board 38 is provided inside the gaming machine 1, and (a) a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown), ( b) A medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, (c) a reel rotation start signal that can specify that the rotation of the reel 17 has started, or a game start that permits the start of the game A signal, (d) a bonus state signal that can specify that the state has shifted to a bonus gaming state, which will be described later, (e) a bonus or TK signal that can specify that the player is in the TK described later, or is in a bonus gaming state, (F) A bonus or probability change signal that can specify that the game is in the probability change gaming state or the bonus game state, which will be described later, and (g) security that can specify that an illegal act has been performed. It is provided for outputting the issue, and the like.

(中継基板200)
中継基板200には、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、等倍役表示ランプ29、セレクターセンサ39s、リセットキーセンサ40s、ドア開放センサ41sが接続されている。
(Relay board 200)
The relay board 200 includes a 1BET switch 7sw, a MAX-BET switch 8sw, a checkout switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a medal sensor 16s, a start lamp 23, and a BET lamp 24. , A stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in possible display lamp 28, an equality combination display lamp 29, a selector sensor 39s, a reset key sensor 40s, and a door opening sensor 41s are connected. .

(1BETスイッチ7sw)
1BETスイッチ7swは、遊技者による1BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。また、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETボタン7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「1」枚のメダルを使用する制御を行う。
(1BET switch 7sw)
The 1BET switch 7sw is a switch for detecting an operation of the 1BET button 7 by the player. When the 1BET switch 7sw detects an operation of the 1BET button 7 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to use “1” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200.

(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「3」枚のメダルを使用する制御を行う。なお、1BETスイッチ7swと、MAX−BETスイッチ8swを総称して「BETスイッチ7sw,8sw」と記載する場合がある。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAX-BET button 8 by the player. Further, when the operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. To do. Then, the main CPU 301 performs control to use “3” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. The 1 BET switch 7sw and the MAX-BET switch 8sw may be collectively referred to as “BET switches 7sw, 8sw”.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板500は、ホッパー520により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9 by the player. Further, when an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 outputs a signal indicating that the stored medal is to be returned to the power supply board 500 based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. And the power supply board 500 performs control which returns the medal currently stored by the hopper 520. FIG.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、リール17の回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10 by the player. Further, when the start switch 10 sw detects the player's operation of the start lever 10, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control for starting the rotation of the reel 17 based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aを停止する制御を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11 by the player. When the operation of the left stop button 11 by the player is detected by the left stop switch 11sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating left reel 17a based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール17bを停止する制御を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12 by the player. Further, when the operation of the middle stop button 12 by the player is detected by the middle stop switch 12sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating middle reel 17b based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cを停止する制御を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13 by the player. In addition, when the operation of the right stop button 13 by the player is detected by the right stop switch 13sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating right reel 17c based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

なお、本実施の形態において、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swは、それぞれ左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。従って、遊技者により左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の操作をした後、遊技者の指が左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。   In the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw are provided so that ON / OFF of the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 can be detected, respectively. It has been. Therefore, when the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 (ON edge), and the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. It is provided so that it can detect when the player's finger leaves the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 (OFF edge).

(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. When the medal sensor 16 s detects that a normal medal has passed, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when a medal is inserted based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(セレクターセンサ39s)
セレクターセンサ39sは、不正行為を検出するためのセンサである。また、セレクターセンサ39sにより、不正行為が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。
(Selector sensor 39s)
The selector sensor 39s is a sensor for detecting fraud. Further, when an illegal act is detected by the selector sensor 39 s, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when an illegal act is detected based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(リセットキーセンサ40s)
リセットキーセンサ40sは、鍵穴4に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出するためのセンサである。また、リセットキーセンサ40sにより、鍵穴4に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板200は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
(Reset key sensor 40s)
The reset key sensor 40s is a sensor for detecting that a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction. When the reset key sensor 40 s detects that a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction, the relay board 200 is connected to the main control board 300. A predetermined signal is transmitted to the I / F circuit 305. Then, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(ドア開放センサ41s)
ドア開放センサ41sは、鍵穴4の裏面側に設けられ、前面扉3の開放を検知するためのセンサである。なお、本実施の形態において、ドア開放センサ41sは、発光部と受光部からなり、鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ41sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open sensor 41s)
The door opening sensor 41 s is provided on the back side of the keyhole 4 and is a sensor for detecting the opening of the front door 3. In the present embodiment, the door opening sensor 41s includes a light emitting portion and a light receiving portion, and when a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and the dedicated key is rotated clockwise by a predetermined angle, A locking part (not shown) will rotate. And when the said locking part rotates, the light light-emitted from the light emission part does not reach a light-receiving part. Thus, the door opening sensor 41s detects the opening of the front door 3.

(電源基板500)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。
(Power supply board 500)
A power supply device 510, a hopper 520, and an auxiliary storage unit full sensor 530s are connected to the power supply substrate 500.

(電源装置510)
電源装置510は、電源ボタン511、及び電源スイッチ511swを有している。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 includes a power button 511 and a power switch 511sw.

(電源ボタン511)
電源ボタン511は、遊技店の店員等が遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン511は、電源スイッチ511swが接続されている。
(Power button 511)
The power button 511 is provided for a store clerk or the like of the game store to perform an operation of supplying power to the gaming machine 1. The power button 511 is connected to a power switch 511sw.

(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、電源ボタン511が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、電源ボタン511の操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電力を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the power button 511 is operated. Further, power is supplied to the entire gaming machine 1 based on the detection of the operation of the power button 511 by the power switch 511sw.

(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のメインI/F回路305に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板300が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
(Auxiliary storage part full tank sensor 530s)
The auxiliary storage unit full tank sensor 530 s is a sensor for detecting that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. When the auxiliary storage unit full sensor 530 s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, the power supply board 500 is connected to the main I / F circuit 305 of the main control board 300. , A predetermined signal is output. Then, when the main control board 300 receives a predetermined signal, control is performed to make an error state.

(リール制御基板100)
リール制御基板100には、左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
To the reel control board 100, a left stepping motor 101, a middle stepping motor 102, a right stepping motor 103, a left reel sensor 111s, a middle reel sensor 112s, and a right reel sensor 113s are connected.

(左ステッピングモータ101)
左ステッピングモータ101は、左リール17aを回転駆動するために設けられる。また、左ステッピングモータ101は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、左ステッピングモータ101の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介して左リール17aに伝達される。これにより、左リール17aは、左ステッピングモータ101に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ101に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール17aの回転角度を管理する。
(Left stepping motor 101)
The left stepping motor 101 is provided to rotationally drive the left reel 17a. The left stepping motor 101 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. The driving force of the left stepping motor 101 is transmitted to the left reel 17a via a gear having a predetermined reduction ratio. As a result, the left reel 17a rotates at a constant angle each time one pulse is output to the left stepping motor 101. The main CPU 301 manages the rotation angle of the left reel 17a by counting the number of times a pulse is output to the left stepping motor 101 after detecting the reel index.

(中ステッピングモータ102)
中ステッピングモータ102は、中リール17bを回転駆動するために設けられる。また、中ステッピングモータ102は、左ステッピングモータ101と同様に、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、中ステッピングモータ102の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介して中リール17bに伝達される。これにより、中リール17bは、中ステッピングモータ102に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ102に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、中リール17bの回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 102)
The middle stepping motor 102 is provided to rotationally drive the middle reel 17b. Similarly to the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. The driving force of the intermediate stepping motor 102 is transmitted to the intermediate reel 17b through a gear having a predetermined reduction ratio. Thus, the intermediate reel 17b rotates at a constant angle every time one pulse is output to the intermediate stepping motor 102. The main CPU 301 manages the rotation angle of the middle reel 17b by counting the number of times a pulse is output to the middle stepping motor 102 after detecting the reel index.

(右ステッピングモータ103)
右ステッピングモータ103は、右リール17cを回転駆動するために設けられる。また、右ステッピングモータ103は、左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102と同様に、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、右ステッピングモータ103の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介して右リール17cに伝達される。これにより、右リール17cは、右ステッピングモータ103に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、右リール17cの回転角度を管理する。
(Right stepping motor 103)
The right stepping motor 103 is provided to rotationally drive the right reel 17c. The right stepping motor 103 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle, like the left stepping motor 101 and the middle stepping motor 102. The driving force of the right stepping motor 103 is transmitted to the right reel 17c through a gear having a predetermined reduction ratio. As a result, the right reel 17c rotates at a constant angle each time one pulse is output to the right stepping motor 103. The main CPU 301 manages the rotation angle of the right reel 17c by counting the number of times a pulse is output to the right stepping motor 103 after detecting the reel index.

(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Left reel sensor 111s)
The left reel sensor 111s is a sensor for detecting a reel index indicating that the left reel 17a has rotated once by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Medium reel sensor 112s)
The middle reel sensor 112s is a sensor for detecting a reel index indicating that the middle reel 17b has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Right reel sensor 113s)
The right reel sensor 113s is a sensor for detecting a reel index indicating that the right reel 17c has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板400は、サブI/F回路401、サブCPU402、サブ乱数発生器403、サブROM404、サブRAM405、RTC装置406を有している。また、サブ制御基板400には、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出制御基板410、及びアンプ制御基板440が接続されている。なお、「RTC」とは、「Real Time Clock」の略称である。また、「I/F」とは、メインI/F回路305でも用いたように、「インタフェース」の略称である。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is a board mainly for controlling effects. Further, the sub control board 400 includes a sub I / F circuit 401, a sub CPU 402, a sub random number generator 403, a sub ROM 404, a sub RAM 405, and an RTC device 406. Further, the effect button detection switch 18sw, the cross key detection switch 19sw, the effect control board 410, and the amplifier control board 440 are connected to the sub control board 400. Note that “RTC” is an abbreviation for “Real Time Clock”. “I / F” is an abbreviation of “interface” as used in the main I / F circuit 305.

(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting an operation of the effect button 18 by the player. In addition, when the operation of the effect button 18 by the player is detected by the effect button detection switch 18sw, the sub control board 400 performs control based on the operation of the effect button 18 by the player.

(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the sub-control board 400 performs control based on the operation of the cross key 19 by the player.

(サブI/F回路401)
サブI/F回路401は、メイン制御基板300のメインI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(Sub I / F circuit 401)
The sub I / F circuit 401 is provided for receiving signals from the main I / F circuit 305 of the main control board 300.

(サブCPU402)
サブCPU402は、サブROM404に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板410やアンプ制御基板440に供給するために設けられている。
(Sub CPU 402)
The sub CPU 402 reads an effect program stored in the sub ROM 404 and performs a predetermined calculation based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw. The calculation result is provided to supply the effect control board 410 and the amplifier control board 440.

(サブ乱数発生器403)
サブ乱数発生器403は、液晶表示装置46や、下部スピーカ34,上部スピーカ35等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。
(Sub-random number generator 403)
The sub-random number generator 403 is provided to generate a random number used when determining an effect or the like performed by the liquid crystal display device 46, the lower speaker 34, the upper speaker 35, or the like.

(サブROM404)
サブROM404は、演出を実行するためのプログラム、後述の演出決定テーブル(図20参照)等を記憶するために設けられている。また、サブROM404は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 404)
The sub ROM 404 is provided for storing a program for executing an effect, an effect determination table (see FIG. 20) described later, and the like. The sub ROM 404 is mainly composed of a program storage area and a table storage area.

(サブRAM405)
サブRAM405は、サブCPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブRAM405には、(a)サブ制御基板400により管理している状態を格納する状態番号格納領域、(b)停止しているリール17の数を記憶するための停止リール数格納領域、(c)決定した演出(演出No.)に関する情報を記憶するための演出情報格納領域等が設けられている。
(Sub RAM 405)
The sub RAM 405 functions as a data work area when the sub CPU 402 performs arithmetic processing. Specifically, there are provided a storage area for storing various data such as a winning area transmitted from the main control board 300, and a storage area for storing the determined contents and effects data. Specifically, in the sub RAM 405, (a) a state number storage area for storing a state managed by the sub control board 400, and (b) the number of stopped reels for storing the number of stopped reels 17. A storage area, (c) an effect information storage area for storing information on the determined effect (effect No.), and the like are provided.

(RTC装置406)
RTC装置406は、後述のフレームカウンタ425により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置406は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 406)
The RTC device 406 is provided for counting a predetermined counter value at a counting interval different from a count value counted by a frame counter 425 described later. The RTC device 406 is provided for acquiring the current date and time.

(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出を実行するための基板である。また、演出制御基板410は、画像制御部420と、ランプ制御部430により構成されている。
(Production control board 410)
The effect control board 410 is a board mainly for executing effects. The effect control board 410 includes an image control unit 420 and a lamp control unit 430.

(画像制御部420)
画像制御部420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置46の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部420は、VDP421、液晶制御CPU422、液晶制御ROM423、液晶制御RAM424、フレームカウンタ425、CGROM426、VRAM427、音源IC428、音源ROM429を有している。また、画像制御部420には、汎用基板45、ランプ制御部430が接続されている。なお、「VDP」とは、「Video Display Processor」の略称である。また、「CGROM」とは、「Character Generator Read Only Memory」の略称である。
(Image control unit 420)
The image control unit 420 is provided to control the display of the liquid crystal display device 46 mainly when performing an effect. The image control unit 420 includes a VDP 421, a liquid crystal control CPU 422, a liquid crystal control ROM 423, a liquid crystal control RAM 424, a frame counter 425, a CGROM 426, a VRAM 427, a sound source IC 428, and a sound source ROM 429. Further, the general-purpose board 45 and the lamp control unit 430 are connected to the image control unit 420. Note that “VDP” is an abbreviation for “Video Display Processor”. “CGROM” is an abbreviation for “Character Generator Read Only Memory”.

(汎用基板45)
汎用基板45は、画像制御部420と、液晶表示装置46との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板45は、画像データを表示する液晶表示装置46の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置46を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置46を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General purpose board 45)
The general-purpose substrate 45 is provided between the image control unit 420 and the liquid crystal display device 46, and has a bridge function for converting the image data into a predetermined image format when displaying the image data. Further, the general-purpose board 45 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the liquid crystal display device 46 for displaying image data. For example, a difference in resolution between when an SXGA (1280 dots × 1080 dots) 19-inch liquid crystal display device 46 is connected and when an XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device 46 is connected Absorbs.

(VDP421)
VDP421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板45に出力することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
(VDP421)
The VDP 421 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 422. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated and output to the general-purpose substrate 45, thereby performing control of displaying an image on the liquid crystal display device 46. The VDP 421 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus. .

(液晶制御CPU422)
液晶制御CPU422は、サブ制御基板400から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422は、CGROM426に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(Liquid crystal control CPU 422)
The liquid crystal control CPU 422 is provided for creating a display list based on the command received from the sub control board 400 and transmitting the display list to the VDP 421. Further, the liquid crystal control CPU 422 performs control to display the image data stored in the CGROM 426 on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM423)
液晶制御ROM423は、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
(LCD control ROM 423)
The liquid crystal control ROM 423 is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 422, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and animation scene information. Etc. are stored. The animation pattern referred to here is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores a combination of animation scene information included in the production pattern, a display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

(液晶制御RAM424)
液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422に内蔵されている。また、液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM423から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 424)
The liquid crystal control RAM 424 is built in the liquid crystal control CPU 422. The liquid crystal control RAM 424 also functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 422 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 423.

(フレームカウンタ425)
フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ425は、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(Frame counter 425)
The frame counter 425 is provided to receive a power supply from the power supply board 500 and count the frame counter value. The frame counter 425 stops counting the frame counter value when the supply of power from the power supply board 500 is stopped. Then, when the supply of power by the power supply substrate 500 is resumed, the frame counter 425 initializes the frame counter value registered in the register and resumes counting.

(CGROM426)
CGROM426は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。また、CGROM426は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集合からなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM426は、VDP421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM426には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
(CGROM426)
The CGROM 426 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), a mask ROM, and the like. Further, the CGROM 426 compresses and stores image data (for example, sprites, movies) and the like that are a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). This pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 426 performs reading in units of image data by the VDP 421 and performs image processing in units of frame image data. Further, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.

なお、本実施の形態において、CGROM426は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。   In the present embodiment, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the structure may be compressed. As a movie compression method, various compression methods such as MPEG4 can be used.

(VRAM427)
VRAM427は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。そして、VRAM427をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM427は、任意領域、第一ディスプレイリスト領域、第二ディスプレイリスト領域、第一フレームバッファ領域及び第二フレームバッファ領域からなるメモリマップによって構成されている。
(VRAM427)
The VRAM 427 is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). Here, the SRAM is a readable / writable memory and is a kind of volatile memory for temporarily holding data. By configuring the VRAM 427 with SRAM, writing and reading of image data can be processed at high speed. The VRAM 427 includes a memory map including an arbitrary area, a first display list area, a second display list area, a first frame buffer area, and a second frame buffer area.

(音源IC428)
音源IC428は、音源ROM429から音声に関するプログラムやデータを読み込み、下部スピーカ34,上部スピーカ35を駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC428)
The sound source IC 428 is provided for reading a program and data relating to sound from the sound source ROM 429 and generating sound signals for driving the lower speaker 34 and the upper speaker 35.

(音源ROM429)
音源ROM429は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 429)
The sound source ROM 429 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, programs and data related to voice are stored.

(ランプ制御部430)
ランプ制御部430は、主として演出を行う時に、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42を制御するための基板である。また、ランプ制御部430は、ランプ制御CPU431、ランプ制御ROM432、及びランプ制御RAM433を有している。また、ランプ制御部430には、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、ドライブ基板43が接続されている。
(Ramp control unit 430)
The lamp control unit 430 is a board for controlling the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42 mainly when performing an effect. The lamp control unit 430 includes a lamp control CPU 431, a lamp control ROM 432, and a lamp control RAM 433. In addition, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and the drive board 43 are connected to the lamp control unit 430.

(スタートレバー演出用ランプ42)
スタートレバー演出用ランプ42は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部430は、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42)
The start lever effect lamp 42 is composed of a high-intensity light-emitting diode, and is provided to perform an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, the lamp control unit 430 controls lighting / flashing of the start lever effect lamp 42 based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied in an internal lottery process described later. I do.

(ドライブ基板43)
ドライブ基板43は、演出装置44を可動する制御を行うための基板である。また、ドライブ基板43は、ランプ制御部430からの所定の信号を受信したことに基づいて、演出装置44を可動させる制御を行う。
(Drive board 43)
The drive substrate 43 is a substrate for performing control to move the effect device 44. Further, the drive board 43 performs control for moving the effect device 44 based on the reception of a predetermined signal from the lamp control unit 430.

(演出装置44)
演出装置44は、液晶表示装置46の背面側に設けられている。ここで、ランプ制御部430は、サブ制御基板400から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板43を介して、演出装置44を液晶表示装置46の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。また、演出装置44は、液晶表示装置46の前方で、上下動可能となっている。
(Directing device 44)
The effect device 44 is provided on the back side of the liquid crystal display device 46. Here, the lamp control unit 430 performs control to move the rendering device 44 to the front side of the liquid crystal display device 46 via the drive substrate 43 based on the reception of a predetermined signal from the sub control substrate 400. Thus, a visual appeal to the player is performed. The effect device 44 can be moved up and down in front of the liquid crystal display device 46.

(ランプ制御CPU431)
ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているランプやLEDの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42を発光するための信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているプログラムやデータを読み込み、演出装置44や液晶表示装置46を可動する制御を行うための信号を生成し、ドライブ基板43に送信するために設けられている。
(Lamp control CPU 431)
The lamp control CPU 431 reads a program and data relating to light emission of the lamp and LED stored in the lamp control ROM 432, and emits the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42. Is provided for generating a signal. In addition, the lamp control CPU 431 reads a program and data stored in the lamp control ROM 432, generates a signal for performing control to move the effect device 44 and the liquid crystal display device 46, and transmits the signal to the drive board 43. Is provided.

(ランプ制御ROM432)
ランプ制御ROM432は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ROM432は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42の発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ROM432は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動するためのプログラムやデータ等を記憶している。
(Lamp control ROM 432)
The lamp control ROM 432 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, the lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like relating to light emission of the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42. The lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like for moving the rendering device 44 and the liquid crystal display device 46 via the drive board 43.

(ランプ制御RAM433)
ランプ制御RAM433は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42を発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御RAM433は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
(Ramp control RAM 433)
The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42 are controlled to emit light. The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the effect device 44 and the liquid crystal display device 46 are moved via the drive board 43.

(アンプ制御基板440)
アンプ制御基板440は、主として下部スピーカ34,上部スピーカ35から音声データを出力するための基板である。また、アンプ制御基板は、下部スピーカ用アンプ441、及び上部スピーカ用アンプ442が接続されている。
(Amplifier control board 440)
The amplifier control board 440 is a board for outputting audio data mainly from the lower speaker 34 and the upper speaker 35. The amplifier control board is connected to a lower speaker amplifier 441 and an upper speaker amplifier 442.

(下部スピーカ用アンプ441)
下部スピーカ用アンプ441は、音源IC428からの音声信号を増幅して下部スピーカ34に出力するために設けられている。
(Lower speaker amplifier 441)
The lower speaker amplifier 441 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output it to the lower speaker 34.

(上部スピーカ用アンプ442)
上部スピーカ用アンプ442は、音源IC428からの音声信号を増幅して上部スピーカ35に出力するために設けられている。
(Upper speaker amplifier 442)
The upper speaker amplifier 442 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output the amplified audio signal to the upper speaker 35.

(図柄配置テーブル)
次に、図5に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
(Design arrangement table)
Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、メインROM302に設けられており、メインCPU301がリールインデックスを検出するときに、表示窓21の中段の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「00」〜「20」が各図柄に割り当てられている。   The symbol arrangement table is provided in the main ROM 302. When the main CPU 301 detects the reel index, the symbol position in the middle of the display window 21 is defined as “00”. Further, “00” to “20” corresponding to the symbol counter are assigned to the symbols in the order of the reel rotation direction with reference to the symbol position “00”.

(図柄コードテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
(Design code table)
Next, the symbol code table will be described with reference to FIG.

図柄コードテーブルは、左リール17a,中リール17b,右リール17cに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、本実施の形態においては、図柄コードが「01」の場合、「赤セブン」の図柄に対応するデータとして「00000001」が記憶されている。同様に、図柄コードが「02」〜「10」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。   The symbol code table stores symbol codes corresponding to symbols arranged on the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c, and data corresponding to the symbols. Here, in the present embodiment, when the symbol code is “01”, “00000001” is stored as data corresponding to the symbol “Red Seven”. Similarly, data corresponding to each symbol is stored for symbol codes “02” to “10”.

また、図柄カウンタの値(「00」〜「20」)と、図柄配置テーブル(図5参照)と、図柄コードテーブルとに基づいて、表示窓21に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の中段には、図柄位置「00」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の上段には、図柄位置「01」の「プラムA」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓21の下段には、図柄位置「20」の「ベルA」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインCPU301は、表示窓21に表示されている図柄が特定されると、メインRAM303に設けられている所定の格納領域に、データとして「00000111」を記憶する。   Further, the type of the symbol displayed on the display window 21 is specified based on the symbol counter value (“00” to “20”), the symbol arrangement table (see FIG. 5), and the symbol code table. Can do. For example, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it may be specified that the symbol “watermelon” at the symbol position “00” is displayed in the middle of the display window 21. it can. Similarly, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it is specified that the symbol “Plum A” at the symbol position “01” is displayed in the upper part of the display window 21. It is possible to specify that the symbol “Bell A” at the symbol position “20” is displayed in the lower part of the display window 21. Then, when the symbol displayed on the display window 21 is specified, the main CPU 301 stores “00000111” as data in a predetermined storage area provided in the main RAM 303.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、等倍役の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「スイカ」、「スイカ」、「スイカ」の図柄の組み合わせが表示されたとき、メインCPU301は、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。なお、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。なお、本実施の形態において、一遊技に必要なメダル枚数は、「3」枚とする。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and prescribes symbol combinations determined in advance according to the type of privilege and the number of payouts. Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the combination of symbols defined in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, operates the same size combination, and plays a bonus game. Benefits such as the activation of are given to the player. For example, when a combination of symbols “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is displayed on the active line, the main CPU 301 determines that a combination of symbols related to “watermelon” is displayed. If the symbol combination displayed on the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”. In the present embodiment, the number of medals required for one game is “3”.

ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払い出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「1」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出が行われる。具体的には、払出枚数として「1」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出が行われる。   Here, the “payout number” refers to the number of medals to be paid out to the player. When a value of “1” or more is determined as the payout number, medals are paid out. Specifically, medals are paid out when a combination of symbols in which a numerical value of “1” or more is defined as the payout number is displayed on the active line.

なお、本実施の形態においては、「チェリー」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「スター」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出が行われる。具体的には、「チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「1」枚のメダルが払い出される。また、「プラム」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「3」枚のメダルが払い出され、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「7」枚のメダルが払い出される。また、「ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「14」枚のメダルが払い出され、「スター」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、k「15」枚のメダルが払い出される。また、「チェリー」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「スター」に係る図柄の組み合わせのいずれも有効ライン上に表示されなかった場合には、メダルの払出は行われない。   In this embodiment, medals are paid out based on the combination of symbols related to “cherry”, “plum”, “watermelon”, “bell”, and “star” displayed on the active line. Done. Specifically, when the symbol combination related to “Cherry” is displayed on the active line, “1” medals are paid out. When the symbol combination related to “Plum” is displayed on the active line, “3” medals are paid out, and when the symbol combination related to “Watermelon” is displayed on the active line, 7 ”medals are paid out. When the symbol combination related to “Bell” is displayed on the active line, “14” medals are paid out, and when the symbol combination related to “Star” is displayed on the active line, k “15” medals are paid out. In addition, when none of the symbol combinations related to “cherry”, “plum”, “watermelon”, “bell”, and “star” are displayed on the active line, the medal is not paid out.

ここで、「チェリー」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「スター」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。   Here, a combination of symbols related to “cherry”, “plum”, “watermelon”, “bell”, and “star” may be collectively referred to as “a combination of symbols related to winning”.

また、本実施の形態において、「プラム」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、等倍役の作動が行われ、次遊技におけるメダルの自動投入が行われる。なお、「等倍役」とは、本実施の形態の冒頭でも説明したように、入賞により、当該遊技(一遊技)に要したメダル枚数と同一のメダル枚数、すなわち、「3」枚のメダルが払い出される当選役である。   Further, in the present embodiment, when the symbol combination related to “Plum” is displayed on the active line, the equality double action is performed, and medals are automatically inserted in the next game. As described at the beginning of the present embodiment, the “same size combination” means the same number of medals as the number of medals required for the game (one game) by winning, that is, “3” medals. Is the winning role to be paid out.

(当選エリア決定テーブル)
次に、図8〜図15に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。なお、本実施の形態において、メインCPU301は、遊技状態として、一般遊技状態、第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、超高確変遊技状態、RB遊技状態、第一BB遊技状態、第二BB遊技状態等に、設定可能である。また、メインCPU301は、RB遊技状態を、通常RB遊技状態と、確変RB遊技状態と、に設定可能である。また、メインCPU301は、第一BB遊技状態を、通常第一BB遊技状態と、特別第一BB遊技状態と、に設定可能である。また、メインCPU301は、第二BB遊技状態を、通常第二BB遊技状態と、特別第二BB遊技状態と、、に設定可能である。
(Winning area determination table)
Next, the winning area determination table will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the main CPU 301 has, as the gaming state, the general gaming state, the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, the third probability variation gaming state, the ultra-high probability variation gaming state, the RB gaming state, the first The BB gaming state, the second BB gaming state, etc. can be set. Further, the main CPU 301 can set the RB gaming state to the normal RB gaming state and the probability variation RB gaming state. Further, the main CPU 301 can set the first BB gaming state to the normal first BB gaming state and the special first BB gaming state. Further, the main CPU 301 can set the second BB gaming state to the normal second BB gaming state and the special second BB gaming state.

本実施の形態において、図8は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図9は、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図10は、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図11は、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図12は、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図13は、RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図14は、第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図15は、第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。また、図13(a)は、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図13(b)は、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。また、図14(a)は、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図14(b)は、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。また、図15(a)は、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図15(b)は、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。   In the present embodiment, FIG. 8 is a diagram showing a general gaming state winning area determination table, FIG. 9 is a diagram showing a first probability variable gaming state winning area determining table, and FIG. FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for probability variation gaming state, FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for third probability variation gaming state, and FIG. 12 is a winning area determination table for ultra-high probability variable gaming state. FIG. 13 is a diagram showing a winning area determination table for RB gaming status, FIG. 14 is a diagram showing a winning area determination table for first BB gaming status, and FIG. 15 is a second BB gaming. It is a figure which shows the winning area determination table for states. FIG. 13A is a diagram illustrating a normal RB gaming state winning area determination table, and FIG. 13B is a diagram illustrating a probability variation RB gaming state winning area determining table. FIG. 14A is a diagram illustrating a normal first BB gaming state winning area determination table, and FIG. 14B is a diagram illustrating a special first BB gaming state winning area determining table. FIG. 15A is a diagram illustrating a normal second BB gaming state winning area determination table, and FIG. 15B is a diagram illustrating a special second BB gaming state winning area determining table.

当選エリア決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、本実施の形態においては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルが設けられている。   The winning area determination table is stored in the main ROM 302 and is provided for each gaming state. Here, in this embodiment, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, and the winning area determination for the third probability variation gaming state Table, winning area determination table for ultra-high probability change gaming state, winning area determination table for normal RB gaming state, winning area determination table for probability changing RB gaming state, winning area determination table for normal first BB gaming state, special first BB game A state winning area determination table, a normal second BB gaming state winning area determination table, and a special second BB gaming state winning area determination table are provided.

また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、本実施の形態においては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいて、設定「1」〜設定「6」の抽選値がそれぞれ規定されている。   In the winning area determination table, lottery values are defined for each set value. Here, in this embodiment, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, and the winning area determination for the third probability variation gaming state Table, winning area determination table for ultra-high probability change gaming state, winning area determination table for normal RB gaming state, winning area determination table for probability changing RB gaming state, winning area determination table for normal first BB gaming state, special first BB game In the winning area determination table for state, the winning area determination table for normal second BB gaming state, and the winning area determination table for special second BB gaming state, lottery values of setting “1” to setting “6” are defined respectively. ing.

なお、本実施の形態においては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいて、設定「1」と設定「6」とで、当選エリア「08」のスイカの抽選値のみが異なっているが、他の当選エリアの抽選値が異なっていてもよい。例えば、設定「6」における、当選エリア「01」の第一BB、当選エリア「02」の第二BB、当選エリア「05」のRBの抽選値を、設定「1」と比べて大きく設定し、設定「6」の方が設定「1」よりも、メダルの還元率が高くなるようにしてもよい。また、設定「2」〜設定「5」の抽選値の記載は省略したが、設定「1」〜設定「6」で設定の数値が大きくなるほど、メダルの還元率が高くなるような抽選値を設定する。   In the present embodiment, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, the winning area determination table for the third probability variation gaming state And, in the winning area determination table for ultra-high probability variable gaming state, only the lottery value of the watermelon in the winning area “08” is different between the setting “1” and the setting “6”, but lottery of other winning areas The values may be different. For example, in the setting “6”, the lottery value of the first BB of the winning area “01”, the second BB of the winning area “02”, and the RB of the winning area “05” is set larger than the setting “1”. The setting “6” may have a higher medal return rate than the setting “1”. In addition, although the description of the lottery values of the setting “2” to the setting “5” is omitted, a lottery value that increases the medal return rate as the setting numerical value increases in the setting “1” to the setting “6”. Set.

(一般遊技状態用当選エリア決定テーブル)
一般遊技状態用当選エリア決定テーブルは、一般遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図8に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、一般遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(General game state winning area determination table)
The general gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the general gaming state. In addition, as shown in FIG. 8, the winning area determination table for the general gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”, Lottery values are defined for “RB”, “RB + Plum”, “Bell”, “Watermelon”, “Plum”, and “Cherry”. That is, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the general gaming state.

また、「第一BB」、「第二BB」、「RB」の当選役においては、当該当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され表示役として成立するまで、複数の遊技に亘って当選を持ち越す(持ち越し役)ものである。   In addition, in the “first BB”, “second BB”, and “RB” winning combinations, a combination of symbols related to the winning combination is displayed on the active line and formed as a display combination. The winner will be carried over (carry-over role).

なお、当選エリア「第一BB+プラム」とは、「第一BB」に係る図柄の組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」と、「プラム」に係る図柄の組み合わせ「プラム」+「プラム」+「プラム」と、の何れの図柄の組み合わせでも有効ライン上に表示可能とする特種当選役であり、このような特種当選役を以下、重複役という。また、このように、「第一BB」に係る図柄の組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」と、「プラム」に係る図柄の組み合わせ「プラム」+「プラム」+「プラム」と、の何れの図柄の組み合わせでも有効ライン上に表示可能であることを、「第一BB」にも「プラム」にも当選しているといい、重複当選という。   The winning area “1st BB + Plum” means “Plum”, the combination of “Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven” and “Plum”. Any combination of symbols “+ Plum” + “Plum” is a special winning combination that can be displayed on the active line. Such a special winning combination is hereinafter referred to as a duplicate combination. In addition, in this way, the symbol combination “Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven” related to “First BB” and the symbol combination “Plum” + “Plum” + “Plum” related to “Plum”. "It can be displayed on the active line with any combination of symbols", it is said that both "First BB" and "Plum" are won, which is called duplicate winning.

同様に、「第二BB+プラム」とは、「第二BB」と「プラム」に重複当選していることを示し、「RB+プラム」とは、「RB」と「プラム」に重複当選していることを示すものである。また、「重複役」に対して、一つの当選役に係る図柄の組み合わせのみを、有効ライン上に表示可能とする当選役を、「単独役」という。また、このような当選を、「重複当選」に対して、「単独当選」という。   Similarly, “Second BB + Plum” means that “Second BB” and “Plum” are both selected, and “RB + Plum” means “RB” and “Plum” are both selected. It shows that there is. In addition, a winning combination that allows only a combination of symbols related to one winning combination to be displayed on the active line with respect to the “duplicate combination” is referred to as a “single combination”. Such a win is referred to as a “single win” as opposed to a “double win”.

したがって、「第一BB」は、当選エリアとして、「01」が決定された場合に加え、「03」が決定された場合も、当選したこととなるため、一般遊技状態においては、設定「1」〜設定「6」共通で128/65536=1/512で当選することとなる。同様に、「第二BB」は、一般遊技状態においては、設定「1」〜設定「6」共通で128/65536=1/512で当選することとなり、「RB」は、一般遊技状態においては、設定「1」〜設定「6」共通で256/65536=1/256で当選することとなる。   Therefore, “1st BB” is selected when “03” is determined in addition to the case where “01” is determined as the winning area. Therefore, the setting “1” is set in the general gaming state. ”To“ 6 ”, the winning combination is 128/65536 = 1/512. Similarly, in the general gaming state, the “second BB” is won at 128/65536 = 1/512 common to the setting “1” to the setting “6”, and “RB” is in the general gaming state. , The setting “1” to the setting “6” is common, and 256/65536 = 1/256 is won.

さらに、「プラム」は、当選エリアとして、「09」が決定された場合に加え、「03」が決定された場合も、「04」が決定された場合も、「06」が決定された場合も、当選したこととなるため、一般遊技状態においては、設定「1」〜設定「6」共通で4352/65536=1/15.1で当選することとなる。
なお、複数の当選役に当選している場合には、後述する優先順位テーブルと停止操作位置とに基づいて、図柄の停止位置が決定される。
Furthermore, “Plum” is a case where “06” is determined, “03” is determined, “04” is determined, or “06” is determined in addition to the case where “09” is determined as the winning area. Since the game is won, in the general game state, the setting “1” to the setting “6” are common and the winning is 4352/65536 = 1 / 15.1.
When a plurality of winning combinations are won, a symbol stop position is determined based on a priority table and a stop operation position described later.

(第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第一確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図9に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第一確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(First winning game state winning area determination table)
The first probability variable gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the first probability variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 9, the winning area determination table for the first probability variation gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. That is, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the first certain variation gaming state.

したがって、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、および、「プラム」の当選エリアが大きく設定されており、第一確変遊技状態においては、一般遊技状態よりも、これらの当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、第一確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「第一BB」、「第二BB」、および、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。
Therefore, in the first certain variation game state winning area determination table, the type determined as the winning area is the same as the general gaming state winning area determination table. However, in the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning areas of “first BB + plum”, “second BB + plum”, and “plum” are larger than the winning area determination table for the general gaming state. In the first probability variation gaming state, these winning areas are determined with higher probability than in the general gaming state.
As a result, in the first probability variation gaming state, compared to the general gaming state, the winning combination (including single and duplicate roles) of “first BB”, “second BB”, and “plum” has a higher probability. It has come to win.

(第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第二確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図10に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第二確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for the second probability variation gaming state)
The winning area determination table for second probability variable gaming state is a winning area determination table selected in the second certain variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 10, the winning area determination table for the second probability variable gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. In other words, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the second probability variation gaming state.

したがって、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「プラム」の当選エリアが大きく設定されており、第二確変遊技状態においては、一般遊技状態よりも、この当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、第二確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。
Therefore, in the second certain variation game state winning area determination table, the type determined as the winning area is the same as the general gaming state winning area determination table. However, in the winning area determination table for the second probability variable gaming state, the winning area of “Plum” is set larger than the winning area determination table for the general gaming state, and in the second probability changing gaming state, the general gaming state Rather, the winning area is determined with a high probability.
As a result, in the second probability variation gaming state, the winning combination of “Plum” (including single and duplicate roles) is won with higher probability than in the general gaming state.

(第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第三確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図11に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第三確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for third probability variation gaming state)
The winning area determination table for third probability variable gaming state is a winning area determination table selected in the third probability variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 11, the winning area determination table for the third probability variable gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. In other words, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the third probability variable gaming state.

したがって、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「第一BB」、および、「第二BB」の当選エリアが大きく設定されており、一般遊技状態よりも、これらの当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、第三確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「第一BB」、および、「第二BB」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。
Therefore, in the third probability variable gaming state winning area determination table, the types determined as the winning area are the same as those in the general gaming state winning area determination table. However, in the third probability variable gaming state winning area determination table, the “first BB” and “second BB” winning areas are set larger than the general gaming state winning area determination table. These winning areas are determined with higher probability than in the gaming state.
As a result, in the third probability variation gaming state, the winning combination (including single and duplicate roles) of “first BB” and “second BB” is won with higher probability than in the general gaming state. It has become.

また、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べて、「第一BB」、および、「第二BB」の当選エリアのみが大きく設定されており、他の有効な当選エリア(ハズレを除く当選エリア)の当選エリアは変わらない。したがって、遊技者は、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルが選択されているのか、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルが選択されているのか、を判別することが極めて困難である。すなわち、遊技機1は、遊技者に対して確変遊技状態であるのか、一般遊技状態であるのかを判別させない、いわゆる、潜伏確変状態をつくることができる。   In addition, in the winning area determination table for the third probability variable gaming state, only the winning areas of “first BB” and “second BB” are set larger than the winning area determination table for general gaming state, The winning area of other valid winning areas (the winning area excluding losing) will not change. Therefore, it is extremely difficult for the player to determine whether the third probability variation gaming state winning area determination table is selected or whether the general gaming state winning area determination table is selected. That is, the gaming machine 1 can create a so-called latent probability changing state that does not allow the player to determine whether the player is in the probability changing gaming state or the general gaming state.

(超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、超高確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図12に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、超高確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for ultra-high probability game state)
The winning area determination table for the ultra-high probability variable gaming state is a winning area determination table selected in the ultra-high probability variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 12, the winning area determination table for the ultra-high probability gaming state includes the winning areas “losing”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. That is, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the ultra-high probability game state.

したがって、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、および、「プラム」の当選エリアが大きく設定されており、一般遊技状態よりも、これらの当選エリアが高確率で決定されるようになっている。   Therefore, in the ultra-high probability gaming state winning area determination table, the type determined as the winning area is the same as the general gaming state winning area determination table. However, in the winning area determination table for the ultra-high probability variable gaming state, the “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” are compared with the general gaming state winning area determination table. "And" Plum "winning areas are set large, and these winning areas are determined with higher probability than in the general gaming state.

これにより、超高確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「第一BB」、「第二BB」、および、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。また、超高確変遊技状態においては、第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態に対しても、「第一BB」、「第二BB」、および、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっており、これらの遊技状態と比べても、遊技者に有利な遊技状態となっている。   As a result, in the ultra-high probability game state, compared to the general game state, the winning combination (including single role and double role) of “First BB”, “Second BB”, and “Plum” has a higher probability. It has come to win. Further, in the ultra-high probability variable gaming state, the “first BB”, “second BB”, and “plum” of the first probability variable gaming state, the second probability variable gaming state, and the third probability variable gaming state Winning roles (including single roles and duplicate roles) are won with high probability, and the gaming state is advantageous to the player as compared to these gaming states.

なお、第一確変遊技状態は、第二確変遊技状態に対しても、「第一BB」、および、「第二BB」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。また、第一確変遊技状態は、第三確変遊技状態に対しても、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。   The first probability variation gaming state wins the winning combination (including single and duplicate roles) of “first BB” and “second BB” with high probability even for the second probability variation gaming state. It is like that. In addition, the first probability variation game state wins the winning combination of “Plum” (including single and duplicate roles) with a high probability even for the third probability variation game state.

(通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、通常RB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図13(a)に示す通り、当選エリア「ベル」、「スイカ」、「プラム」、「チェリー」、及び、「スター」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、通常RB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、及び、「RB+プラム」が当選エリアとして決定されることは無い。
なお、本実施の形態においては、当選役として「スター」が決定された場合には、超高確変遊技状態への移行が確定する。また、当選役として「スター」が決定され、スターに係る図柄組み合わせ(「スター」+「スター」+「スター」)が停止表示された場合に、超高確変遊技状態への移行を確定するようにしてもよい。
(Normal RB gaming state winning area determination table)
The normal RB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the normal RB gaming state. Also, in the normal RB gaming state winning area determination table, as shown in FIG. 13 (a), lottery values are defined for the winning areas "Bell", "Watermelon", "Plum", "Cherry", and "Star". Has been. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the normal RB gaming state, “losing”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” , “RB” and “RB + Plum” are not determined as winning areas.
In the present embodiment, when “star” is determined as the winning combination, the transition to the ultra-high probability game state is confirmed. In addition, when “Star” is determined as the winning combination and the combination of symbols related to the star (“Star” + “Star” + “Star”) is stopped and displayed, the transition to the ultra-high probability variable gaming state is confirmed. It may be.

このように、通常RB遊技状態においては、必ずいずれかの入賞役に当選するようになっている。したがって、通常RB遊技状態においては、遊技者に対して、多くのメダル獲得を期待させることができる。また、本実施の形態においては、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの当選エリアとして、「ハズレ」が決定されることがないようにしているが、これに限らず、「ハズレ」を決定するようにしても構わない。   Thus, in the normal RB gaming state, any winning combination is always won. Therefore, in the normal RB gaming state, the player can be expected to acquire many medals. Further, in the present embodiment, “losing” is not determined as the winning area of the normal RB gaming state winning area determining table, but this is not restrictive, and “losing” is determined. It doesn't matter if you do.

(確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、確変RB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図13(b)に示す通り、当選エリア「ベル」、「スイカ」、「プラム」、「チェリー」、及び、「スター」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、確変RB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、及び、「RB+プラム」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for probability variation RB gaming state)
The winning area determination table for probability variation RB gaming state is a winning area determination table selected in the probability variation RB gaming state. In addition, as shown in FIG. 13B, the winning area determination table for probability variation RB gaming state specifies lottery values for the winning areas “Bell”, “Watermelon”, “Plum”, “Cherry”, and “Star”. Has been. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the probability variation RB gaming state, “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” , “RB” and “RB + Plum” are not determined as winning areas.

したがって、確変RB遊技状態においては、当選エリアとして決定される種類は、通常RB遊技状態と同じものであり、上記通常RB遊技状態と同様に、必ずいずれかの入賞役に当選するようになっている。しかしながら、確変RB遊技状態においては、通常RB遊技状態に比べ、「スター」の当選エリアが大きく設定されており、通常RB遊技状態よりも、この当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、確変RB遊技状態においては、通常RB遊技状態に比べ、「スター」の当選役に高確率で当選するようになっている。このため、確変RB遊技状態においては、通常RB遊技状態に比べ、超高確変遊技状態への移行がし易くなっている。
Therefore, in the probability variation RB gaming state, the type determined as the winning area is the same as that in the normal RB gaming state, and, as in the normal RB gaming state, always wins any winning combination. Yes. However, in the probability variation RB gaming state, the “star” winning area is set larger than in the normal RB gaming state, and this winning area is determined with a higher probability than in the normal RB gaming state. Yes.
Thereby, in the probability variation RB gaming state, the winning combination of “star” is won with higher probability than in the normal RB gaming state. For this reason, in the probability variation RB gaming state, the transition to the ultra-high probability variation gaming state is easier than in the normal RB gaming state.

また、確変RB遊技状態においては、遊技者に対して、通常RB遊技状態よりもさらに多くのメダル獲得を期待させることができる。なお、本実施の形態においては、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの当選エリアとしても、「ハズレ」が決定されることがないようにしているが、これに限らず、「ハズレ」を決定するようにしても構わない。   Further, in the probability variation RB gaming state, the player can be expected to acquire more medals than in the normal RB gaming state. In the present embodiment, “losing” is not determined as the winning area of the winning area determination table for probability variation RB gaming state, but this is not restrictive, and “losing” is determined. You may make it.

(通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、通常第一BB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図14(a)に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「ベル」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、通常第一BB遊技状態においては、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「スイカ」、「プラム」、「チェリー」、及び、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Normal first BB gaming state winning area determination table)
The normal first BB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the normal first BB gaming state. Further, in the normal first BB gaming state winning area determination table, as shown in FIG. 14A, lottery values are defined in the winning areas “lost” and “bell”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the normal first BB gaming state, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”, “ “RB”, “RB + Plum”, “Watermelon”, “Plum”, “Cherry”, and “Star” are not determined as winning areas.

このように、通常第一BB遊技状態においては、当選エリア「ハズレ」、または、「ベル」のどちらかが選択されるようになっており、それぞれの確率が「1/2」となっている。ここで、前述のように、「ハズレ」の場合には、メダルの払い出しはなく、「ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「14」枚のメダルが払い出される。したがって、通常第一BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、「7」枚(純増「4」枚)となっている。   In this way, in the normal first BB gaming state, either the winning area “losing” or “bell” is selected, and each probability is “½”. . Here, as described above, in the case of “losing”, there is no payout of medals, and “14” medals are paid out when the combination of symbols related to “Bell” is displayed on the active line. Therefore, in the normal first BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is “7” (net increase “4”).

(特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、特別第一BB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図14(b)に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「ベル」、及び、「スター」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、特別第一BB遊技状態においては、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「スイカ」、「プラム」、及び、「チェリー」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Special First BB Game State Winning Area Determination Table)
The special first BB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the special first BB gaming state. Further, in the special first BB gaming state winning area determination table, as shown in FIG. 14B, lottery values are defined in the winning areas “lost”, “bell”, and “star”. That is, the lottery value other than these is “0”. In the special first BB gaming state, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”, “ “RB”, “RB + Plum”, “Watermelon”, “Plum”, and “Cherry” are not determined as winning areas.

したがって、特別第一BB遊技状態においては、当選エリアとして決定される種類は、通常第一BB遊技状態時に加えて、「スター」に当選するようになっている。これにより、特別第一BB遊技状態においては、通常第一BB遊技状態ではできない、超高確変遊技状態への移行が可能となっている。   Therefore, in the special first BB gaming state, the type determined as the winning area is normally won in the “star” in addition to the first BB gaming state. As a result, in the special first BB gaming state, it is possible to shift to the ultra-high probability variable gaming state, which is not possible in the normal first BB gaming state.

なお、前述のように、「スター」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「15」枚のメダルが払い出される。したがって、特別第一BB遊技状態においては、遊技者に対して、通常第一BB遊技状態よりもさらに多くのメダル獲得を期待させることができる。すなわち、特別第一BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、「7.125」枚(>「7」枚)となっている。   As described above, when the symbol combination related to “star” is displayed on the active line, “15” medals are paid out. Therefore, in the special first BB gaming state, the player can be expected to acquire more medals than in the normal first BB gaming state. That is, in the special first BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is “7.125” (> “7”).

(通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、通常第二BB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図15(a)に示す通り、当選エリア「スイカ」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、通常第二BB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」、及び、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Normal second BB gaming state winning area determination table)
The normal second BB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the normal second BB gaming state. Further, in the normal second BB gaming state winning area determination table, as shown in FIG. 15A, a lottery value is defined for the winning area “watermelon”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the normal second BB gaming state, “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB +” “Plum”, “RB”, “RB + Plum”, “Bell”, “Plum”, “Cherry”, and “Star” are not determined as winning areas.

このように、通常第二BB遊技状態においては、当選エリア「スイカ」が必ず選択されるようになっている。なお、前述のように、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「7」枚のメダルが払い出される。すなわち、通常第二BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、「7」枚(純増「4」枚)となっている。   Thus, in the normal second BB gaming state, the winning area “watermelon” is always selected. As described above, when the symbol combination related to “watermelon” is displayed on the active line, “7” medals are paid out. That is, in the normal second BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is “7” (net increase “4”).

したがって、通常第二BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、通常第一BB遊技状態と同一となっている。しかしながら、通常第二BB遊技状態においては、1ゲームにおいて、必ず「7」枚のメダルの払い出しがあるのに対し、通常第一BB遊技状態においては、1ゲームにおいて、「14」枚のメダルの払い出しか、メダルの払い出しがないか、となる。   Therefore, in the normal second BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is the same as that in the normal first BB gaming state. However, in the normal second BB gaming state, there is always a payout of “7” medals in one game, whereas in the normal first BB gaming state, “14” medals in one game. Whether or not there is a payout or medal payout.

ここで、本実施の形態においては、BB遊技状態の終了条件が、既定のメダル払出枚数で終了するのではなく、所定のゲーム数の消化、具体的には、BB遊技状態で「64」ゲームを消化すると、BB遊技状態を終了するようにしている。このため、通常第一BB遊技状態においては、メダル獲得の期待値は、通常第二BB遊技状態と同一の「448」枚(「7」枚×「64」ゲーム:純増「256」枚=「4」枚×「64」ゲーム)であるが、最大「896」枚(「14」枚×「64」ゲーム)のメダル獲得が可能となる。したがって、通常第一BB遊技状態においては、遊技者に対して、各ゲームで興趣を向上させることができる。また、このような通常第一BB遊技状態と通常第二BB遊技状態を備えることから、第一BB遊技が選択されるのか、第二BB遊技が選択されるのか、に対する興味も高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、本実施の形態においては、通常第一BB遊技状態におけるメダル獲得の期待値と、通常第二BB遊技状態におけるメダル獲得期待値と、を同一としたが、これに限らず、双方の遊技状態で、メダルの獲得が略同等に期待できるように、メダル獲得期待値を略同一としてもよい。
Here, in the present embodiment, the BB game state end condition does not end with a predetermined medal payout number, but uses a predetermined number of games, specifically, “64” games in the BB game state. When the game is digested, the BB gaming state is terminated. Therefore, in the normal first BB gaming state, the expected value for medal acquisition is the same “448” (“7” × “64” game: net increase “256” == “=” in the normal second BB gaming state. 4 "x" 64 "games), but a maximum of" 896 "(" 14 "x" 64 "games) medals can be obtained. Therefore, in the normal first BB gaming state, the interest can be improved in each game for the player. In addition, since such a normal first BB game state and a normal second BB game state are provided, it is possible to increase interest in whether the first BB game is selected or the second BB game is selected. , Can improve the interest in games.
In the present embodiment, the expected value for medal acquisition in the normal first BB gaming state and the expected medal acquisition value in the normal second BB gaming state are the same. However, the present invention is not limited to this. In the state, the expected medal acquisition values may be substantially the same so that the acquisition of medals can be expected substantially equally.

(特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、特別第二BB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図15(b)に示す通り、当選エリア「スイカ」、及び、「スター」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、特別第一BB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「プラム」、及び、「チェリー」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Special 2nd BB gaming state winning area determination table)
The special second BB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the special second BB gaming state. Also, in the special second BB gaming state winning area determination table, as shown in FIG. 15B, lottery values are defined in the winning areas “watermelon” and “star”. That is, the lottery value other than these is “0”. In the special first BB gaming state, “losing”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB +” “Plum”, “RB”, “RB + Plum”, “Bell”, “Plum”, and “Cherry” are not determined as winning areas.

したがって、特別第二BB遊技状態においては、当選エリアとして決定される種類は、通常第二BB遊技状態時に加えて、「スター」に当選するようになっている。これにより、特別第二BB遊技状態においては、通常第二BB遊技状態ではできない、超高確変遊技状態への移行が可能となっている。   Accordingly, in the special second BB gaming state, the type determined as the winning area is normally won in the “star” in addition to the second BB gaming state. Thereby, in the special second BB gaming state, it is possible to shift to the ultra-high probability variable gaming state, which is not possible in the normal second BB gaming state.

ここで、上記と同様に、「スター」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「15」枚のメダルが払い出される。したがって、特別第二BB遊技状態においては、遊技者に対して、通常第二BB遊技状態よりもさらに多くのメダル獲得を期待させることができる。すなわち、特別第二BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、「7.125」枚(>「7」枚)となっている。   Here, similarly to the above, when the symbol combination related to “star” is displayed on the active line, “15” medals are paid out. Therefore, in the special second BB gaming state, the player can be expected to acquire more medals than in the normal second BB gaming state. That is, in the special second BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is “7.125” (> “7”).

したがって、特別第二BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、特別第一BB遊技状態と同一となっている。しかしながら、特別第二BB遊技状態においては、1ゲームにおいて、「7」枚、または、「15」枚のメダルの払い出しがあるのに対し、特別第一BB遊技状態においては、1ゲームにおいて、「14」枚、または、「15」枚のメダルの払い出しか、メダルの払い出しがないか、となる。   Therefore, in the special second BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is the same as that of the special first BB gaming state. However, in the special second BB gaming state, “7” or “15” medals are paid out in one game, whereas in the special first BB gaming state, “ Whether 14 ”or“ 15 ”medals are paid out or no medal is paid out.

このため、特別第二BB遊技状態においては、「7」枚以上のメダル獲得が約束され、運がよければ「15」枚のメダルが獲得できるようになっている。一方、特別第一BB遊技状態においては、「15」枚のメダルが獲得できる確率は特別第二BB遊技状態と同じであるものの、その他の場合、「14」枚のメダル獲得か、メダル獲得が無しとなっている。したがって、特別第一BB遊技状態においては、遊技者に対して、各ゲームで興趣を向上させることができる。また、このような特別第一BB遊技状態と特別第二BB遊技状態を備えることから、通常第一BB遊技状態と通常第二BB遊技状態との場合と同様に、第一BB遊技が選択されるのか、第二BB遊技が選択されるのか、に対する興味も高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, in the special second BB gaming state, “7” or more medals are promised, and “15” medals can be acquired if lucky. On the other hand, in the special first BB gaming state, the probability that “15” medals can be acquired is the same as that in the special second BB gaming state, but in other cases, “14” medals are acquired or medals are acquired. None. Therefore, in the special first BB gaming state, the interest can be improved in each game for the player. Since the special first BB game state and the special second BB game state are provided, the first BB game is selected in the same manner as in the normal first BB game state and the normal second BB game state. Or whether the second BB game is selected, and the interest in the game can be improved.

なお、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   In addition, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, the winning area determination table for the third probability variation gaming state, and the ultra high probability variation gaming state Winning area determination table, normal RB gaming state winning area determination table, probability variation RB gaming state winning area determination table, normal first BB gaming state winning area determination table, special first BB gaming state winning area determination table, normal The second BB gaming state winning area determination table and the special second BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “winning area determination table”.

また、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「確変遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「RB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   Also, the first probability variable gaming state winning area determination table, the second probability variable gaming state winning area determination table, the third probability variable gaming state winning area determination table, and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table are collectively referred to. May be described as “a winning area determination table for probability variation gaming state”. In addition, the normal RB gaming state winning area determination table and the probability variation RB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “RB gaming state winning area determination table”. In addition, the normal first BB gaming state winning area determination table and the special first BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “first BB gaming state winning area determination table”. . In addition, the normal second BB gaming state winning area determination table and the special second BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “second BB gaming state winning area determination table”. .

さらに、第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「BB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「通常BB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「特別BB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   Further, the first BB gaming state winning area determination table and the second BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “BB gaming state winning area determination table”. In addition, the normal first BB gaming state winning area determination table and the normal second BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “normal BB gaming state winning area determination table”. In addition, the special first BB gaming state winning area determination table and the special second BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “special BB gaming state winning area determination table”.

さらに、RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「ボーナス遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、通常BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「通常ボーナス遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、特別BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「特別ボーナス遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   Furthermore, the RB gaming state winning area determination table and the BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “bonus gaming state winning area determination table”. In addition, the normal RB gaming state winning area determination table and the normal BB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as a “normal bonus gaming state winning area determination table”. In addition, the winning area determination table for probability variation RB gaming state and the winning area determination table for special BB gaming state may be collectively referred to as “special bonus gaming state winning area determination table”.

なお、本実施の形態においては、通常RB遊技状態、確変RB遊技状態、通常第二BB遊技状態、及び、特別第二BB遊技状態は、当選エリアとして「ハズレ」が決定されることがないため、一般遊技状態と比較して、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。また、通常第一BB遊技状態、及び、特別第一BB遊技状態は、一般遊技状態と比較して、当選エリアとして「ハズレ」が決定される確率が低く、入賞役に当選した場合の払出枚数が多いので、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。   In the present embodiment, “losing” is not determined as the winning area in the normal RB gaming state, the probability variation RB gaming state, the normal second BB gaming state, and the special second BB gaming state. This is a gaming state that is relatively advantageous to the player as compared to the general gaming state. In addition, in the normal first BB gaming state and the special first BB gaming state, the probability of “losing” being determined as a winning area is lower than the general gaming state, and the number of payouts when winning a winning combination Therefore, the game state is relatively advantageous for the player.

(優先順位テーブル)
次に、図16に基づいて、優先順位テーブルについて説明を行う。
(Priority table)
Next, the priority order table will be described with reference to FIG.

優先順位テーブルは、メインROM302に設けられている。図16に示すように、優先順位テーブルには、引き込みに係る当選役と、優先順位が規定されている。メインCPU301は、この優先順位により、表示役としてどの内部当選役の図柄組み合わせに係る図柄を優先するかを決定する。   The priority table is provided in the main ROM 302. As shown in FIG. 16, in the priority order table, the winning combination relating to the pull-in and the priority order are defined. The main CPU 301 determines which symbol related to the symbol combination of which internal winning combination is given priority as a display combination based on this priority.

(遊技状態移行決定テーブル)
次に、図17に基づいて、遊技状態移行決定テーブルについて説明を行う。
(Game state transition decision table)
Next, the gaming state transition determination table will be described with reference to FIG.

遊技状態移行決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、現在の当選役の当選状況と、移行条件が成立した後の移行先の遊技状態と、付与される確変遊技状態のゲーム数と、を規定している。現在の当選役の当選状況とは、所定の遊技状態(本実施の形態においては、一般遊技状態)に移行後の特定の当選役に対する当選状況である。具体的には、当選役「スター」(当選エリア=「11」)に当選しているか否か、また、当選役「スター」に当選していない場合には、当選役「赤セブン(重複役)」(当選エリア=「03」)に当選か、当選役「赤セブン(単独役)」(当選エリア=「01」)に当選か、当選役「青セブン(重複役)」(当選エリア=「04」)に当選か、当選役「青セブン(単独役)」(当選エリア=「02」)に当選か、当選役「RB(重複役)」(当選エリア=「06」)に当選か、当選役「RB(単独役)」(当選エリア=「05」)に当選しているか否かである。   The gaming state transition determination table is stored in the main ROM 302, and the current winning combination winning status, the gaming state of the transition destination after the transition condition is established, and the number of games in the probability variation gaming state to be given, It stipulates. The current winning status of the winning combination is the winning status for a specific winning combination after shifting to a predetermined gaming state (in the present embodiment, the general gaming state). Specifically, whether or not the winning role “Star” (winning area = “11”) is won, and if the winning role “Star” is not won, ) ”(Winning area =“ 03 ”), winning role“ Red Seven (single role) ”(winning area =“ 01 ”) or winning role“ blue seven (double role) ”(winning area = “04”), winning the winning role “Ao Seven (single role)” (winning area = “02”), or winning role “RB (double role)” (winning area = “06”) Whether or not the winning combination “RB (single combination)” (winning area = “05”) is won.

また、当選役「スター」(当選エリア=「11」)に当選している場合、超高確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「100」ゲームを付与する。
また、当選役「スター」に当選しておらず、当選役「赤セブン(重複役)」(当選エリア=「03」)に当選している場合、第一確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「100」ゲームを付与する。また、当選役「赤セブン(単独役)」(当選エリア=「01」)に当選している場合、第一確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「青セブン(重複役)」(当選エリア=「04」)に当選している場合、第一確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「青セブン(単独役)」(当選エリア=「02」)に当選している場合、第二確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「RB(重複役)」(当選エリア=「06」)に当選している場合、第三確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「RB(単独役)」(当選エリア=「05」)に当選している場合には、一般遊技状態に移行させる。
Further, when the winning combination “star” (winning area = “11”) is won, the game is shifted to the ultra-high probability variable gaming state and the “100” game is given as the probability changing gaming state.
In addition, if the winning role “Star” is not won and the winning role “Red Seven (Duplicate)” (winning area = “03”) is won, the game shifts to the first probability variation game state and the probability variation game. A “100” game is given as a state. Further, when the winning combination “Red Seven (single combination)” (winning area = “01”) is won, the game is shifted to the first probability variable gaming state, and “50” game is given as the probability varying gaming state. If the winning combination “Blue Seven (Duplicate)” (winning area = “04”) is won, the game is shifted to the first probability variable gaming state, and the “50” game is given as the probability varying gaming state. Further, when the winning combination “Blue Seven (single role)” (winning area = “02”) is won, the game is shifted to the second probability variable gaming state, and “50” game is given as the probability varying gaming state. Further, when the winning combination “RB (duplicate combination)” (winning area = “06”) is won, the game is shifted to the third probability variable gaming state, and “50” game is given as the probability varying gaming state. In addition, when the winning combination “RB (single combination)” (winning area = “05”) is won, the state is shifted to the general gaming state.

(遊技状態移行図)
次に、図18に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, based on FIG. 18, a game state transition diagram will be described.

遊技状態移行図は、(a)現在の遊技状態と、(b)遊技状態の移行条件と、(c)遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合において、ボーナス入賞させたことに基づいて、遊技状態を一般遊技状態からボーナス遊技状態に移行する制御を行う。   The gaming state transition diagram defines (a) the current gaming state, (b) the gaming state transition condition, and (c) the transition destination gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. Here, in the present embodiment, when the current gaming state is the general gaming state, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the general gaming state to the bonus gaming state based on the bonus winning. Do.

一方、メインCPU301は、現在の遊技状態が赤セブン重複役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第一確変遊技状態に移行する制御を行う。また、メインCPU301は、現在の遊技状態が赤セブン単独役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第一確変遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the current gaming state is the bonus gaming state based on the red seven double winning combination, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the first certain change gaming state by the end of the bonus. In addition, when the current gaming state is the bonus gaming state based on the red seven single role winning, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the first certain change gaming state by the end of the bonus.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態が青セブン重複役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第一確変遊技状態に移行する制御を行う。また、メインCPU301は、現在の遊技状態が青セブン単独役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第二確変遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is a bonus gaming state based on the blue seven double winning combination, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the first certain change gaming state upon completion of the bonus. In addition, when the current gaming state is a bonus gaming state based on the blue seven single role winning, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the second certain change gaming state by the end of the bonus.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRB重複役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第三確変遊技状態に移行する制御を行う。また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRB単独役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is a bonus gaming state based on the RB duplicated winning combination, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the third certain change gaming state by the end of the bonus. In addition, when the current gaming state is the bonus gaming state based on the RB single role winning, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the general gaming state by the end of the bonus.

一方、メインCPU301は、いずれのボーナス遊技状態においても、ボーナス遊技状態中にスター役に当選した場合には、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から超高確変遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the main CPU 301 wins the star role in the bonus game state in any bonus game state, the main CPU 301 performs control to shift the game state from the bonus game state to the ultra-high probability change game state by the end of the bonus. Do.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態が第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、または、超高確変遊技状態である場合において、既定のゲーム数を消化することに基づいて、遊技状態を確変遊技状態から一般遊技状態に移行する制御を行う。   The main CPU 301 uses the predetermined number of games when the current gaming state is the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, the third probability variation gaming state, or the ultra-high probability variation gaming state. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the probability-changing gaming state to the general gaming state.

一方、メインCPU301は、現在の遊技状態が第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、または、超高確変遊技状態である場合において、ボーナス入賞した場合には、遊技状態を各確変遊技状態からボーナス遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, if the current game state is the first probability variation game state, the second probability variation game state, the third probability variation game state, or the ultra-high probability variation game state, the game state is determined as a bonus winning. Is controlled from each probability variation gaming state to the bonus gaming state.

なお、以下において、一般遊技状態およびボーナス遊技状態を「非確変遊技状態」と記載する場合があり、第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、および、超高確変遊技状態を総称して「確変遊技状態」と記載する場合がある。   In the following, the general game state and the bonus game state may be referred to as “non-probability variable game state”, and the first probability variable game state, the second probability variable game state, the third probability variable game state, and the ultra-high probability variable game. The state may be collectively referred to as “probability game state”.

(サブ制御基板により管理される状態一覧)
次に、図19に基づいて、サブ制御基板により管理される状態一覧について説明を行う。
(List of states managed by sub control board)
Next, a list of states managed by the sub control board will be described based on FIG.

サブ制御基板により管理される状態一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、本実施の形態においては、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「確変状態」、及び状態番号が「03」の「ボーナス状態」が規定されている。   The state list managed by the sub-control board defines the state name and the number corresponding to each state name. In this embodiment, the state number is “01”, “normal state”, and the state number is A “probability change state” of “02” and a “bonus state” of a state number “03” are defined.

(演出決定テーブル)
次に、図20に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM404に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブCPU402により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 404 and is provided for determining the effects to be performed in each state. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the sub CPU 402 are defined.

ここで、本実施の形態において、演出決定テーブルは、(a)サブCPU402により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、(b)サブCPU402により管理される状態が確変状態の場合に用いられる確変状態用演出決定テーブルと、(c)サブCPU402により管理される状態がボーナス状態の場合に用いられるボーナス用演出決定テーブルとが設けられている。なお、上記演出決定テーブルは、状態別に設けるものとしているが、これに限らず、統一の演出決定テーブルを使用し、必要に応じて演出No.を変えるようにしてもよい。また、演出決定テーブルの各演出は、必要に応じて、スタート時、各リール停止時、表示役決定時等ごとの演出を有している。   Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is a normal state, and (b) a state managed by the sub CPU 402. There is provided a probability change state effect determination table used when is in the probability change state, and (c) a bonus effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is in the bonus state. In addition, although the said production | presentation determination table shall be provided according to a state, it is not restricted to this, A unified production | presentation determination table is used and production No. is shown as needed. May be changed. In addition, each effect in the effect determination table has effects for each start time, each reel stop time, each display combination determination time, and the like.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図21に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. Note that the program start process is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップS1の処理が終了すると、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, a table address for setting the internal register of the gaming machine 1 is set, and a process of setting the register address is performed based on the table. Then, when the process of step S1 ends, the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、設定変更スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施の形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ37swがONとなる。このため、ステップS2において、メインCPU301は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがONであると判定された場合には(ステップS2=Yes)、ステップS3に処理を移行し、設定変更スイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS2=No)、ステップS5に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change switch is ON. Here, in the present embodiment, the setting change switch 37sw is turned on by turning a predetermined angle while a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. Therefore, in step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the key is inserted into the keyhole. If it is determined that the setting change switch is ON (step S2 = Yes), the process proceeds to step S3. If it is determined that the setting change switch is OFF (step S2 = No) ), The process proceeds to step S5.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 switches the setting value displayed on the setting display unit 36 based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw, or the start switch 10sw is a start lever. Based on the detection of the ten operations, the setting value displayed on the setting display unit 36 is confirmed. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS3で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、図22のメインループ処理に移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change command. Specifically, a process of setting a setting change command having information related to the setting value determined in step S 3 in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインRAM303の初期化処理が行われる。そして、ステップS5の処理が終了すると、図22のメインループ処理に移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a power interruption recovery process. Specifically, the main CPU 301 displays the saved register value and the saved stack pointer value when power supply is started after the power supply to the gaming machine 1 is cut off. Perform processing to restore. In the power interruption recovery process, an initialization process of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(メインループ処理)
次に、図22に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing)
Next, the main loop process will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットしたり、メインRAM303の初期化処理を行ったりする処理を行う。なお、ステップS101の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a stack pointer and initializing the main RAM 303. Note that the process of step S101 is an initialization process performed for each game. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ530sにより、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインCPU301は、中継基板200を介して、払出枚数表示器27により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, a process for clearing the payout number and a process for setting the current gaming state are performed. The main CPU 301 performs overflow display processing. Specifically, the main CPU 301 pays out via the relay board 200 based on the fact that the auxiliary storage unit full tank sensor 530s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. A process of displaying a predetermined error by the number display 27 is performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、等倍役が入賞した際に、メダルの自動投入処理等を行う。メダル受付開始処理の詳細については、後述する。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. In this process, the main CPU 301 performs an automatic medal insertion process and the like when the equal winning combination is won. Details of the medal acceptance start process will be described later. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す処理を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a setting value confirmation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of reading the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かをチェックする処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing. In the processing, the main CPU 301 performs processing for checking whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタに格納された値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107, and it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. (Step S106 = No), the process proceeds to Step S104.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているスタートスイッチ格納領域に格納された値がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS107=Yes)、ステップS108に処理を移行し、スタートスイッチがONでないと判定された場合には(ステップS107=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 determines whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value stored in the start switch storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S107 = Yes), the process proceeds to step S108. If it is determined that the start switch is not ON (step S107 = No), the process proceeds to step S108. The process proceeds to S104.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。内部抽選処理の詳細については、後述する。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs an internal lottery process. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning area by lottery. Details of the internal lottery process will be described later. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS108の処理により決定された当選役に基づいて、ボーナスフラグを設定する処理等を行う。図柄コード設定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs a symbol code setting process. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a bonus flag and the like based on the winning combination determined by the process in step S108. Details of the symbol code setting process will be described later. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、ゲーム数管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、確変遊技状態である場合にゲーム数の減算処理等を行う。ゲーム数管理処理の詳細については、後述する。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a game number management process. In this process, the main CPU 301 performs a subtraction process for the number of games, etc., when the game state is a probability variation gaming state. Details of the game number management process will be described later. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。リール回転開始準備処理の詳細については、後述する。当該処理において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Details of the reel rotation start preparation process will be described later. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum one game time. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール停止前処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、回転中のリール17に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。なお、引込予想処理では、まず仮想停止位置の初期値をセットし、引込優先順位を取得する処理を行い、停止位置が「00」でなければ停止位置の補正を行い、引込優先順位を保存する処理が行われる。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel stop pre-processing. In this process, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process for the rotating reel 17 and the like. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113. In the pull-in prediction process, first, an initial value of the virtual stop position is set, and a process of acquiring the pull-in priority is performed. If the stop position is not “00”, the stop position is corrected, and the pull-in priority is stored. Processing is performed.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリール状態フラグ格納領域のリール回転中フラグをONにする処理を行う。ここで、リール状態フラグ格納領域は、左リール17a,中リール17b,右リール17cのそれぞれに対応して設けられている。また、リール状態フラグは、左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転中か否かを判定するために用いられる。例えば、左リール17a,中リール17b,右リール17cのそれぞれに対応するリール回転中フラグが全てONである場合、メインCPU301は、左リール17a,中リール17b,右リール17cの全てが回転中であると判定する。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on a reel rotation flag in the reel status flag storage area provided in the main RAM 303. Here, the reel state flag storage area is provided corresponding to each of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. The reel status flag is used to determine whether the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are rotating. For example, when the reel rotation flag corresponding to each of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c is all ON, the main CPU 301 indicates that all of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotating. Judge that there is. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。ここで、操作可能状態フラグは、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13のそれぞれに対応して設けられている。また、操作可能状態フラグは、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13が停止操作可能か否かを判定するために用いられる。例えば、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13のそれぞれに対応する操作可能状態フラグが全てOFFである場合、メインCPU301は、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の全てが停止操作不可であると判定する。また、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13のそれぞれに対応する操作可能状態フラグが全てONである場合、メインCPU301は、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の全てが停止操作可能であると判定する。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing for clearing the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Here, the operable state flag is provided corresponding to each of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. The operable state flag is used to determine whether the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 can be stopped. For example, when the operable state flags corresponding to the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are all OFF, the main CPU 301 displays the left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13. Are all determined to be impossible to stop. When the operable state flags corresponding to the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are all ON, the main CPU 301 determines that the left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 It is determined that all of the above can be stopped. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103を駆動することにより、左リール17a、中リール17b、右リール17cを定速回転させるためのデータをセットする処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103 via the reel control board 100, thereby determining the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. Performs processing to set data for fast rotation. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs processing for setting an operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the operable state flag in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応する左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転を停止させる制御等を行う。リール回転中処理の詳細については、後述する。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. In this process, the main CPU 301 detects that the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw have detected a stop operation on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Control for stopping the rotation of the corresponding left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c is performed. Details of the reel rotation processing will be described later. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール17a、中リール17b、右リール17cが、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS118=Yes)、ステップS119に処理を移行し、何れかのリールが停止していないと判定された場合には(ステップS118=No)、ステップS117に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 determines whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not all of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are stopped based on the value of the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that all reels are stopped (step S118 = Yes), the process proceeds to step S119, and if any reel is determined not to be stopped (step S118 = No). ), The process proceeds to step S117, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。表示判定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS120に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs display determination processing. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Details of the display determination process will be described later. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S120.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU301は、払出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、電源基板500を介してホッパー520を駆動することによりメダルを払い出す処理等を行う。そして、ステップS120の処理が終了すると、ステップS121に処理を移行する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 301 performs a payout process. In this process, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 520 via the power supply substrate 500. Then, when the process of step S120 ends, the process proceeds to step S121.

(ステップS121)
ステップS121において、メインCPU301は、遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。遊技状態移行処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
(Step S121)
In step S121, the main CPU 301 performs a gaming state transition process. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Details of the game state transition processing will be described later. Then, when the process of step S121 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.

(メダル受付開始処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS103の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。なお、図23はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal reception start processing)
Next, based on FIG. 23, the medal acceptance start process performed by the process of step S103 of FIG. 22 will be described. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine for medal acceptance start processing.

(ステップS103−1)
ステップS103−1において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている等倍役入賞フラグ格納領域の値に基づいて、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役入賞フラグがONであると判定された場合には(ステップS103−1=Yes)、ステップS103−2に処理を移行し、等倍役入賞フラグがONではないと判定された場合には(ステップS103−1=No)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。
(Step S103-1)
In step S103-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON based on the value of the equal prize winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the equal winning combination winning flag is ON (step S103-1 = Yes), the process proceeds to step S103-2, and it is determined that the equal winning combination winning flag is not ON. In this case (step S103-1 = No), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process.

(ステップS103−2)
ステップS103−2において、メインCPU301は、自動投入初期タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入するための待機時間を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「355」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−2の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-2)
In step S103-2, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic charging initial timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “355” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide a standby time for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-2 is completed, the process proceeds to step S103-3.

(ステップS103−3)
ステップS103−3において、メインCPU301は、タイマウエイト処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−2の処理や、後述のステップS103−8の処理によりタイマカウンタにセットされた値が「0」となるまで待機する処理を行う。そして、ステップS103−3の処理が終了すると、ステップS103−4に処理を移行する。
(Step S103-3)
In step S103-3, the main CPU 301 performs timer wait processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of waiting until the value set in the timer counter becomes “0” by the process of step S103-2 or the process of step S103-8 described later. Then, when the process of step S103-3 ends, the process proceeds to step S103-4.

(ステップS103−4)
ステップS103−4において、メインCPU301は、等倍役表示ランプ29が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の等倍役表示ランプ点灯フラグがONであるか否かを判定することにより、等倍役表示ランプ29が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役表示ランプ29が点灯中であると判定された場合には(ステップS103−4=Yes)、ステップS103−6に処理を移行し、等倍役表示ランプ29が点灯中ではないと判定された場合には(ステップS103−4=No)、ステップS103−5に処理を移行する。
(Step S103-4)
In step S <b> 103-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equality role display lamp 29 is lit. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the equality role display lamp lighting flag of the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 is ON, so that the equality role display lamp 29 is turned on. A process of determining whether or not it is in the middle is performed. If it is determined that the equal role display lamp 29 is lit (step S103-4 = Yes), the process proceeds to step S103-6, and the equal role display lamp 29 is not lit. Is determined (step S103-4 = No), the process proceeds to step S103-5.

(ステップS103−5)
ステップS103−5において、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル自動投入コマンド」とは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の等倍役表示ランプ点灯フラグをONとするとともに、ランプ用制御データ格納領域に等倍役表示ランプ点灯コマンドをセットする。そして、ステップS103−5の処理が終了すると、ステップS103−6に処理を移行する。
(Step S103-5)
In step S103-5, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal automatic insertion command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the automatic medal insertion command to the sub-control board 400. Here, the “medal automatic insertion command” is a command having information indicating that a medal used in the previous game is automatically inserted. Further, the main CPU 301 turns on the equal role display lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 and sets the equal role display lamp lighting command in the lamp control data storage area. Then, when the process of step S103-5 ends, the process proceeds to step S103-6.

(ステップS103−6)
ステップS103−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルの数を上限として、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS103−6の処理が終了すると、ステップS103−7に処理を移行する。
(Step S103-6)
In step S103-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 with the upper limit being the number of medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-6 ends, the process proceeds to step S103-7.

(ステップS103−7)
ステップS103−7において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−6の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS103−7=Yes)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS103−7=No)、ステップS103−8に処理を移行する。
(Step S103-7)
In step S103-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 adds “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S103-6, and as a result, the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. It is determined whether or not “3” has been reached. When it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S103-7 = Yes), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process. . On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S103-7 = No), the process proceeds to step S103-8.

(ステップS103−8)
ステップS103−8において、メインCPU301は、自動投入間隔タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する際の間隔を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「71」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−8の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-8)
In step S103-8, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic insertion interval timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “71” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide an interval for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-8 ends, the process proceeds to step S103-3.

(メダル管理処理)
次に、図24に基づいて、図22のステップS105の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。なお、図24はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal management process)
Next, based on FIG. 24, the medal management process performed by the process of step S105 of FIG. 22 will be described. FIG. 24 shows a medal management process subroutine.

(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。なお、等倍役入賞フラグは、ステップS119における表示判定処理において、等倍役への入賞が判定された場合に、ONとされる(詳細は、後述する)。そして、等倍役入賞フラグがONであると判定された場合には(ステップS105−1=Yes)、ステップS105−11に処理を移行する。一方、等倍役入賞フラグがONではないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag in the equal prize winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Note that the equal winning combination winning flag is set to ON when winning in the equal winning combination is determined in the display determination process in step S119 (details will be described later). If it is determined that the equal prize winning flag is ON (step S105-1 = Yes), the process proceeds to step S105-11. On the other hand, if it is determined that the equal prize winning flag is not ON (step S105-1 = No), the process proceeds to step S105-2.

(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、メダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルセンサ16sによりメダルの投入が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが投入された場合には(ステップS105−2=Yes)、ステップS105−3に処理を移行し、メダルが投入されていないと判定された場合には(ステップS105−2=No)、ステップS105−4に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a medal has been inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal insertion is detected by the medal sensor 16s. If a medal is inserted (step S105-2 = Yes), the process proceeds to step S105-3, and if it is determined that no medal is inserted (step S105-2 = No). Then, the process proceeds to step S105-4.

(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、後述するメダル投入チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−3の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a medal insertion check process described later. In this process, the main CPU 301 determines the value of the input number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the input number counter provided in the main RAM 303 or the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Also, processing for adding the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S105-3 is completed, the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−4の処理が終了すると、ステップS105−5に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the insertion request number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the requested number of sheets in the register. Then, when the process of step S105-4 ends, the process proceeds to step S105-5.

(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、BETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETボタン7の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、BETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−5=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、BETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−5=No)、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the BET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not an operation of the 1BET button 7 by the player is detected by the 1BET switch 7sw. If it is determined that the BET switch is ON (step S105-5 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the BET switch is not ON (step S105). −5 = No), the process proceeds to step S105-6.

(ステップS105−6)
ステップS105−6において、メインCPU301は、投入要求枚数として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに投入要求枚数として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-6, the main CPU 301 performs processing for setting “3” as the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the requested number of sheets in the register. Then, when the process of step S105-6 ends, the process proceeds to step S105-7.

(ステップS105−7)
ステップS105−7において、メインCPU301は、MAX−BETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAX−BETスイッチ8swにより、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、MAX−BETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−7=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、MAX−BETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−7=No)、ステップS105−11に処理を移行する。
(Step S105-7)
In step S105-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the MAX-BET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw. When it is determined that the MAX-BET switch is ON (step S105-7 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and when it is determined that the MAX-BET switch is not ON. (Step S105-7 = No), the process proceeds to Step S105-11.

(ステップS105−8)
ステップS105−8において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−8=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−8=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-8)
In step S105-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-8 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S105-8 = No), the process proceeds to step S105-9.

(ステップS105−9)
ステップS105−9において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−9=Yes)、ステップS105−10に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−9=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-9)
In step S105-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-9 = Yes), the process proceeds to step S105-10, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-9 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−10)
ステップS105−10において、メインCPU301は、後述する貯留メダル投入処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−10の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-10)
In step S105-10, the main CPU 301 performs a stored medal insertion process, which will be described later. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the required number of insertions stored in the register. When the process of step S105-10 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−11)
ステップS105−11において、メインCPU301は、精算スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−11=Yes)、ステップS105−12に処理を移行し、精算スイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−11=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-11)
In step S105-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the checkout switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw. If it is determined that the settlement switch is ON (step S105-11 = Yes), the process proceeds to step S105-12, and if it is determined that the settlement switch is not ON (step S105). −11 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−12)
ステップS105−12において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−12=Yes)、ステップS105−13に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−12=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-12)
In step S105-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-12 = Yes), the process proceeds to step S105-13, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-12 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−13)
ステップS105−13において、メインCPU301は、精算開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算開始コマンド」とは、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却する精算処理を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−13の処理が終了すると、ステップS105−14に処理を移行する。
(Step S105-13)
In step S105-13, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement start command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement start command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement start command to the sub-control board 400. . Here, the “settlement start command” is a command having information or the like indicating that a settlement process for returning medals stored in the gaming machine 1 to the player is started. Then, when the process of step S105-13 ends, the process proceeds to step S105-14.

(ステップS105−14)
ステップS105−14において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−14=Yes)、ステップS105−15に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−14=No)、ステップS105−18に処理を移行する。
(Step S105-14)
In step S105-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the input number counter is “1” or more (step S105-14 = Yes), the process proceeds to step S105-15, and the value of the input number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-14 = No), the process proceeds to step S105-18.

(ステップS105−15)
ステップS105−15において、メインCPU301は、投入メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETされているメダルを遊技者に返却するために、電源基板500を介してホッパー520を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、ステップS105−15の処理が終了すると、ステップS105−16に処理を移行する。
(Step S105-15)
In step S105-15, the main CPU 301 performs inserted medal settlement processing. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medal by driving the hopper 520 via the power supply board 500 in order to return the bet medal to the player. Then, when the process of step S105-15 ends, the process proceeds to step S105-16.

(ステップS105−16)
ステップS105−16において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−16の処理が終了すると、ステップS105−17に処理を移行する。
(Step S105-16)
In step S105-16, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-16 ends, the process proceeds to step S105-17.

(ステップS105−17)
ステップS105−17において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−16の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS105−17=Yes)、ステップS105−19に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−17=No)、ステップS105−15に処理を移行し、BETされているメダルを遊技者に返却し終わるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S105-17)
In step S105-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S105-16, so that the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the inserted number counter is “0” (step S105-17 = Yes), the process proceeds to step S105-19, and the value of the inserted number counter is not “0”. Is determined (step S105-17 = No), the process proceeds to step S105-15, and the same process is repeated until the bet medal is returned to the player.

(ステップS105−18)
ステップS105−18において、メインCPU301は、貯留メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に返却するために、電源基板500を介してホッパー520を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算し、当該処理を行った結果、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったと判定されるまで同様の処理を繰り返し実行する。そして、ステップS105−18の処理が終了すると、ステップS105−19に処理を移行する。
(Step S105-18)
In step S105-18, the main CPU 301 performs a stored medal settlement process. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medals by driving the hopper 520 via the power supply board 500 in order to return the medals stored in the gaming machine 1 to the player. I do. Then, “1” is subtracted from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303, and as a result of performing the processing, it is determined whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. The same processing is repeatedly executed until it is determined that the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. Then, when the process of step S105-18 ends, the process proceeds to step S105-19.

(ステップS105−19)
ステップS105−19において、メインCPU301は、精算終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算終了コマンド」とは、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−19の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-19)
In step S105-19, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement end command to the sub-control board 400. . Here, the “payment end command” is a command having information indicating that the medal stored in the gaming machine 1 has been returned to the player. When the process of step S105-19 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(メダル投入チェック処理)
次に、図25に基づいて、図24のステップS105−3の処理により行われるメダル投入チェック処理についての説明を行う。なお、図25はメダル投入チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal insertion check process)
Next, based on FIG. 25, the medal insertion check process performed by the process of step S105-3 in FIG. 24 will be described. FIG. 25 shows a subroutine for medal insertion check processing.

(ステップS105−3−1)
ステップS105−3−1において、メインCPU301は、メダル通過監視開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セレクター16により正常なメダルが投入されたか否かの判定等を行うメダル通過監視処理を開始する処理を行う。そして、ステップS105−3−1の処理が終了すると、ステップS105−3−2に処理を移行する。
(Step S105-3-1)
In step S105-3-1, the main CPU 301 performs medal passage monitoring start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of starting a medal passage monitoring process for determining whether or not a normal medal has been inserted by the selector 16. Then, when the process of step S105-3-1 ends, the process proceeds to step S105-3-2.

(ステップS105−3−2)
ステップS105−3−2において、メインCPU301は、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−3−1のメダル通過監視処理において、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。そして、エラーを検出したと判定された場合には(ステップS105−3−2=Yes)、ステップS105−3−9に処理を移行し、エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS105−3−2=No)、ステップS105−3−3に処理を移行する。
(Step S105-3-2)
In step S105-3-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether an error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an error has been detected in the medal passage monitoring processing in step S105-3-1. If it is determined that an error has been detected (step S105-3-2 = Yes), the process proceeds to step S105-3-9. If it is determined that no error has been detected ( The process proceeds to step S105-3-2 = No) and step S105-3-3.

(ステップS105−3−3)
ステップS105−3−3において、メインCPU301は、メダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−3−1により開始されたメダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル通過監視処理が終了したと判定された場合には(ステップS105−3−3=Yes)、ステップS105−3−4に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了していないと判定された場合には(ステップS105−3−3=No)、ステップS105−3−1に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了するまで同様の処理を実行する。
(Step S105-3-3)
In step S105-3-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal passage monitoring process has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal passage monitoring process started in step S105-3-1 has ended. If it is determined that the medal passage monitoring process has ended (step S105-3-3 = Yes), the process proceeds to step S105-3-4, and it is determined that the medal passage monitoring process has not ended. If it is determined (step S105-3-3 = No), the process proceeds to step S105-3-1 and the same process is executed until the medal passage monitoring process ends.

(ステップS105−3−4)
ステップS105−3−4において、メインCPU301は、メダル投入枚数がMAX値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であり、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入枚数がMAX値であると判定された場合には(ステップS105−3−4=Yes)、ステップS105−3−8に処理を移行し、メダル投入枚数がMAX値ではないと判定された場合には(ステップS105−3−4=No)、ステップS105−3−5に処理を移行する。
(Step S105-3-4)
In step S105-3-4, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the medal insertion number is a MAX value. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “50”. Processing to determine is performed. If it is determined that the medal inserted number is the MAX value (step S105-3-4 = Yes), the process proceeds to step S105-3-8, and it is determined that the medal inserted number is not the MAX value. If it is determined (step S105-3-4 = No), the process proceeds to step S105-3-5.

(ステップS105−3−5)
ステップS105−3−5において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−3−5=Yes)、ステップS105−3−7に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−3−5=No)、ステップS105−3−6に処理を移行する。
(Step S105-3-5)
In step S105-3-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-3-5 = Yes), the process proceeds to step S105-3-7, where the value of the inserted number counter is “3”. If it is determined that it is not “3” (step S105-3-5 = No), the process proceeds to step S105-3-6.

(ステップS105−3−6)
ステップS105−3−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−3−6の処理が終了すると、ステップS105−3−8に処理を移行する。
(Step S105-3-6)
In step S105-3-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-3-6 ends, the process proceeds to step S105-3-8.

(ステップS105−3−7)
ステップS105−3−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−3−7の処理が終了すると、ステップS105−3−8に処理を移行する。
(Step S105-3-7)
In step S105-3-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-3-7 ends, the process proceeds to step S105-3-8.

(ステップS105−3−8)
ステップS105−3−8において、メインCPU301は、メダル投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入コマンド」とは、メダル投入口6に正常なメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−3−8の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3-8)
In step S105-3-8, the main CPU 301 performs processing for setting a medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal insertion command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. . Here, the “medal insertion command” is a command having information indicating that a normal medal has been inserted into the medal insertion slot 6. When the process of step S105-3-8 ends, the medal insertion check process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−3−9)
ステップS105−3−9において、メインCPU301は、メダル投入エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラー情報を払出枚数表示器27等に表示するための処理等を行う。また、メダル投入エラーが検出された旨の情報を有するメダル投入エラーコマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS105−3−9の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3-9)
In step S105-3-9, the main CPU 301 performs a medal insertion error detection process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for displaying error information on the payout number display 27 and the like. In addition, a medal insertion error command having information indicating that a medal insertion error has been detected is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S105-3-9 ends, the medal insertion check process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(貯留メダル投入処理)
次に、図26に基づいて、図24のステップS105−10の処理により行われる貯留メダル投入処理についての説明を行う。なお、図26は貯留メダル投入処理のサブルーチンを示す図である。
(Storage medal insertion process)
Next, based on FIG. 26, the stored medal insertion process performed by the process of step S105-10 of FIG. 24 will be described. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of stored medal insertion processing.

(ステップS105−10−1)
ステップS105−10−1において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値がレジスタに記憶されている投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であると判定された場合には(ステップS105−10−1=Yes)、ステップS105−10−3に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上ではないと判定された場合には(ステップS105−10−1=No)、ステップS105−10−2に処理を移行する。
(Step S105-10-1)
In step S <b> 105-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is equal to or more than the requested number of sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is equal to or larger than the requested number of sheets stored in the register. If it is determined that the value of the stored number counter is equal to or greater than the requested number of inputs (step S105-10-1 = Yes), the process proceeds to step S105-10-3, and the value of the stored number counter is If it is determined that the number is not equal to or greater than the requested number of insertions (step S105-10-1 = No), the process proceeds to step S105-10-2.

(ステップS105−10−2)
ステップS105−10−2において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値を投入要求枚数にセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値にメインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS105−10−2の処理が終了すると、ステップS105−10−3に処理を移行する。
(Step S105-10-2)
In step S105-10-2, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the stored number counter to the requested number of input sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 to the value of the requested number of insertions stored in the register. Then, when the process of step S105-10-2 ends, the process proceeds to step S105-10-3.

(ステップS105−10−3)
ステップS105−10−3において、メインCPU301は、BETコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該BETコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「BETコマンド」とは、1BETボタン7、MAX−BETボタン8が操作されることにより、貯留されているメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−10−3の処理が終了すると、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-3)
In step S105-10-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BET command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the BET command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the BET command to the sub control board 400. Here, the “BET command” is a command having information indicating that a stored medal has been inserted by operating the 1 BET button 7 and the MAX-BET button 8. Then, when the process of step S105-10-3 ends, the process proceeds to step S105-10-4.

(ステップS105−10−4)
ステップS105−10−4において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−10−4の処理が終了すると、ステップS105−10−5に処理を移行する。
(Step S105-10-4)
In step S105-10-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-4 ends, the process proceeds to step S105-10-5.

(ステップS105−10−5)
ステップS105−10−5において、メインCPU301は、投入要求枚数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−5の処理が終了すると、ステップS105−10−6に処理を移行する。
(Step S105-10-5)
In step S105-10-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register. Then, when the process of step S105-10-5 ends, the process proceeds to step S105-10-6.

(ステップS105−10−6)
ステップS105−10−6において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−6の処理が終了すると、ステップS105−10−7に処理を移行する。
(Step S105-10-6)
In step S105-10-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-6 ends, the process proceeds to step S105-10-7.

(ステップS105−10−7)
ステップS105−10−7において、メインCPU301は、投入要求枚数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−10−5の処理により、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算した結果、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入要求枚数の値が「0」であると判定された場合には(ステップS105−10−7=Yes)、貯留メダル投入処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行し、投入要求枚数の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−10−7=No)、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-7)
In step S <b> 105-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the insertion request number is “0”. Specifically, as a result of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register by the processing of step S105-10-5, the main CPU 301 obtains the value of the number of requested insertions stored in the register. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the requested number of insertions is “0” (step S105-10-7 = Yes), the stored medal insertion process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. If it is determined that the value of the number of requested insertions is not “0” (step S105-10-7 = No), the process proceeds to step S105-10-4.

(内部抽選処理)
次に、図27に基づいて、図22のステップS108の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図27は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, based on FIG. 27, the internal lottery process performed by the process of step S108 of FIG. 22 will be described. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインCPU301は、メイン乱数発生器304が生成した乱数値を抽出した場合に、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(Step S108-1)
In step S108-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304. Here, when the main CPU 301 extracts the random number value generated by the main random number generator 304, the main CPU 301 performs a process of storing it in the winning area determining random value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-1 is completed, the process proceeds to step S108-2.

(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「11」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS108−2の処理が終了すると、ステップS108−3に処理を移行する。
(Step S108-2)
In step S108-2, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “11” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S108-2 is completed, the process proceeds to step S108-3.

(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、当選エリア決定テーブル設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態および遊技状態別の当選エリア決定テーブルを取得する処理を行う。当選エリア決定テーブル設定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3)
In step S108-3, the main CPU 301 performs a winning area determination table setting process. In this process, the main CPU 301 performs a process of acquiring a winning area determination table for each gaming state and gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Details of the winning area determination table setting process will be described later. Then, when the process of step S108-3 ends, the process proceeds to step S108-4.

(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−3の処理により取得した遊技状態別の当選エリア決定テーブルに基づいて、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、一般遊技状態であって設定値が「1」の場合において、抽選回数が「11」の場合には、「スター」に係る抽選値「0」を取得する処理を行う。また、一般遊技状態であって設定値が「1」の場合において、抽選回数が「10」の場合には、「チェリー」に係る抽選値「2048」を取得する処理を行う。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、ステップS108−5に処理を移行する。
(Step S108-4)
In step S108-4, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value of a winning area corresponding to the current number of lotteries based on the winning area determination table for each gaming state acquired by the process of step S108-3. For example, in the case of the general gaming state and the set value is “1”, when the number of lotteries is “11”, the lottery value “0” related to “star” is acquired. In the case of the general gaming state and the set value is “1”, when the number of lotteries is “10”, the lottery value “2048” related to “Cherry” is acquired. Then, when the process of step S108-4 ends, the process proceeds to step S108-5.

(ステップS108−5)
ステップS108−5において、メインCPU301は、抽選演算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップS108−4の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップS108−5の処理が終了すると、ステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5)
In step S108-5, the main CPU 301 performs a lottery calculation process. Specifically, the main CPU 301 corresponds to the current number of lotteries acquired by the processing of step S108-4 from the random number value stored in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. The process of subtracting the lottery value of the winning area to be performed is performed, and the process of updating the value of the random number stored in the winning area determining random value storage area provided in the main RAM 303 to the value obtained by the subtraction is performed. . Then, when the process of step S108-5 ends, the process proceeds to step S108-6.

(ステップS108−6)
ステップS108−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS108−6=Yes)、ステップS108―7に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS108−6=No)、ステップS108−9に処理を移行する。
(Step S108-6)
In step S <b> 108-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the winning area determination random value storage area of the main RAM 303 is a negative value. And when it determines with having been won (step S108-6 = Yes), a process is transferred to step S108-7. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S108-6 = No), the process proceeds to step S108-9.

(ステップS108−7)
ステップS108−7において、メインCPU301は、データ格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−6の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインRAM303に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS108−7の処理が終了すると、ステップS108−8に処理を移行する。
(Step S108-7)
In step S108-7, the main CPU 301 performs data storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the winning area determined to be won by the process of step S108-6 in a winning area storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-7 is completed, the process proceeds to step S108-8.

(ステップS108−8)
ステップS108−8において、メインCPU301は、確変当選判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記ステップS108−7において格納した当選エリア格納領域の当選エリアの値に基づいて、確変に当選したか否かを判定し、確変に当選した場合には所定の確変フラグをセットする処理等を行う。確変当選判定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS108−8の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-8)
In step S108-8, the main CPU 301 performs a probability variation winning determination process. In this process, the main CPU 301 determines whether or not the winning change has been won based on the value of the winning area in the winning area storage area stored in step S108-7. Performs processing to set a flag. Details of the probability variation winning determination process will be described later. When the process of step S108-8 ends, the internal lottery process subroutine ends, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(ステップS108−9)
ステップS108−9において、メインCPU301は、抽選回数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−9の処理が終了すると、ステップS108−10に処理を移行する。
(Step S108-9)
In step S108-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-9 ends, the process proceeds to step S108-10.

(ステップS108−10)
ステップS108−10において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−9の処理により、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS108−10=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。一方、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−10=No)、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-10)
In step S108-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303 by the process of step S108-9, so that the value of the lottery count storage area is A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S108-10 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the number of lotteries is not “0” (step S108-10 = No), the process proceeds to step S108-4.

なお、本実施の形態において、抽選回数が「0」となった場合には(ステップS108−10=YES)、当選エリアとして「00」の「ハズレ」が決定されることとなる。   In the present embodiment, when the number of lotteries is “0” (step S108-10 = YES), “00” “losing” is determined as the winning area.

(当選エリア決定テーブル設定処理)
次に、図28に基づいて、図27のステップS108−3の処理により行われる当選エリア決定テーブル設定処理についての説明を行う。なお、図28は当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Winning area determination table setting process)
Next, based on FIG. 28, the winning area determination table setting process performed by the process of step S108-3 in FIG. 27 will be described. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of winning area determination table setting processing.

(ステップS108−3−1)
ステップS108−3−1において、メインCPU301は、遊技状態の取得を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS108−3−1の処理が終了すると、ステップS108−3−2に処理を移行する。
(Step S108-3-1)
In step S108-3-1, the main CPU 301 acquires a gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108-3-1 ends, the process proceeds to step S108-3-2.

(ステップS108−3−2)
ステップS108−3−2において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS108−3−2=Yes)、ステップS108−3−3に処理を移行し、第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−3−2=No)、ステップS108−3−10に処理を移行する。
(Step S108-3-2)
In step S108-3-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first BB operating flag or the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first BB operating flag or the second BB operating flag is ON (step S108-3-2 = Yes), the process proceeds to step S108-3-3. If it is determined that the one BB operating flag and the second BB operating flag are not ON (step S108-3-2 = No), the process proceeds to step S108-3-10.

(ステップS108−3−3)
ステップS108−3−3において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「1」であると判定された場合には(ステップS108−3−3=Yes)、ステップS108−3−4に処理を移行し、確変当選フラグの値が「1」でないと判定された場合には(ステップS108−3−3=No)、ステップS108−3−5に処理を移行する。
(Step S108-3-3)
In step S108-3-3, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “1”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “1” (step S108-3-3 = Yes), the process proceeds to step S108-3-4, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “1” (step S108-3-3 = No), the process proceeds to step S108-3-5.

(ステップS108−3−4)
ステップS108−3−4において、メインCPU301は、特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている特別第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−4の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-4)
In step S108-3-4, the main CPU 301 performs processing for setting a special first BB gaming state winning area determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the special first BB gaming state winning area determination table stored in the main ROM 302 as a winning area determination table used in the internal lottery process in a register. When the process of step S108-3-4 is completed, the subroutine of the winning area determination table setting process is terminated, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

(ステップS108−3−5)
ステップS108−3−5において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「2」であると判定された場合には(ステップS108−3−5=Yes)、ステップS108−3−6に処理を移行し、確変当選フラグの値が「2」でないと判定された場合には(ステップS108−3−5=No)、ステップS108−3−7に処理を移行する。
(Step S108-3-5)
In step S108-3-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “2”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303 is “2”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “2” (step S108-3-5 = Yes), the process proceeds to step S108-3-6, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “2” (step S108-3-5 = No), the process proceeds to step S108-3-7.

(ステップS108−3−6)
ステップS108−3−6において、メインCPU301は、通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている通常第一BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−6の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-6)
In step S108-3-6, the main CPU 301 performs a process of setting a normal first BB gaming state winning area determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the normal first BB gaming state winning area determination table stored in the main ROM 302 as a winning area determination table used in the internal lottery process in a register. When the processing of step S108-3-6 is completed, the winning area determination table setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

(ステップS108−3−7)
ステップS108−3−7において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「3」であると判定された場合には(ステップS108−3−7=Yes)、ステップS108−3−8に処理を移行し、確変当選フラグの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS108−3−7=No)、ステップS108−3−9に処理を移行する。
(Step S108-3-7)
In step S108-3-7, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “3” (step S108-3-7 = Yes), the process proceeds to step S108-3-8, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “3” (step S108-3-7 = No), the process proceeds to step S108-3-9.

(ステップS108−3−8)
ステップS108−3−8において、メインCPU301は、特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている特別第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−8の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-8)
In step S108-3-8, the main CPU 301 performs processing for setting a special second BB gaming state winning area determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the special second BB gaming state winning area determination table stored in the main ROM 302 as a winning area determination table used in the internal lottery processing in a register. When the process of step S108-3-8 is completed, the subroutine of the winning area determination table setting process is terminated, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

(ステップS108−3−9)
ステップS108−3−9において、メインCPU301は、通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている通常第二BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−9の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-9)
In step S108-3-9, the main CPU 301 performs processing for setting a normal second BB gaming state winning area determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the normal second BB gaming state winning area determination table stored in the main ROM 302 as a winning area determination table used in the internal lottery processing in a register. When the process of step S108-3-9 is completed, the subroutine of the winning area determination table setting process is terminated, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

(ステップS108−3−10)
ステップS108−3−10において、メインCPU301は、RB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、RB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS108−3−10=Yes)、ステップS108−3−11に処理を移行し、RB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−3−10=No)、ステップS108−3−14に処理を移行する。
(Step S108-3-10)
In step S108-3-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the RB operating flag is ON (step S108-3-10 = Yes), the process proceeds to step S108-3-11, and it is determined that the RB operating flag is not ON. If it is determined (step S108-3-10 = No), the process proceeds to step S108-3-14.

(ステップS108−3−11)
ステップS108−3−11において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「0」でないか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「0」でないか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS108−3−11=Yes)、ステップS108−3−12に処理を移行し、確変当選フラグの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−3−11=No)、ステップS108−3−13に処理を移行する。
(Step S108-3-11)
In step S108-3-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the probability variation winning flag is not “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303 is not “0”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is not “0” (step S108-3-11 = Yes), the process proceeds to step S108-3-12, and the value of the probability variation winning flag is “0”. "Is determined (step S108-3-11 = No), the process proceeds to step S108-3-13.

(ステップS108−3−12)
ステップS108−3−12において、メインCPU301は、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−12の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-12)
In step S108-3-12, the main CPU 301 performs processing for setting a winning area determination table for probability variation RB gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a winning area determination table for probability variation RB gaming state stored in the main ROM 302 in a register as a winning area determination table used in the internal lottery process. When the process of step S108-3-12 ends, the subroutine of the winning area determination table setting process ends, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

(ステップS108−3−13)
ステップS108−3−13において、メインCPU301は、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−13の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-13)
In step S108-3-13, the main CPU 301 performs processing for setting a normal RB gaming state winning area determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the normal RB gaming state winning area determination table stored in the main ROM 302 as a winning area determination table used in the internal lottery processing in a register. When the process of step S108-3-13 is completed, the winning area determination table setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

(ステップS108−3−14)
ステップS108−3−14において、メインCPU301は、遊技状態に応じた当選エリア決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−3−1において取得した遊技状態に基づいて、メインROM302に記憶されている該当する遊技状態の当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS108−3−14の処理が終了すると、当選エリア決定テーブル設定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3-14)
In step S108-3-14, the main CPU 301 performs processing for setting a winning area determination table corresponding to the gaming state. Specifically, the main CPU 301, based on the gaming state acquired in step S108-3-1 above, uses the winning area determination table of the corresponding gaming state stored in the main ROM 302 in the internal lottery process. As an area determination table, a process of setting in a register is performed. When the process of step S108-3-14 ends, the winning area determination table setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S108-4 of the internal lottery process.

なお、本実施の形態においては、上記ステップS108−3−4、上記ステップS108−3−6、上記ステップS108−3−8、上記ステップS108−3−9、上記ステップS108−3−12、上記ステップS108−3−13、および、上記ステップS108−3−14において、各種遊技状態別の当選エリア決定テーブルをレジスタに一旦読み込むようにしているが、これに限らず、内部抽選処理において、当選エリア決定テーブルの読み込みが必要な度に、メインROM302に記憶された遊技状態別の当選エリア決定テーブルを、直接読み込みに行くようにしても構わない。   In the present embodiment, the step S108-3-4, the step S108-3-6, the step S108-3-8, the step S108-3-9, the step S108-3-12, In step S108-3-13 and step S108-3-14, the winning area determination table for each gaming state is temporarily read into the register. However, the present invention is not limited to this, and in the internal lottery process, the winning area Each time the determination table needs to be read, the winning area determination table for each game state stored in the main ROM 302 may be read directly.

(確変当選判定処理)
次に、図29に基づいて、図27のステップS108−8の処理により行われる確変当選判定処理についての説明を行う。なお、図29は確変当選判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Probability winning determination process)
Next, the probability variation winning determination process performed by the process of step S108-8 of FIG. 27 will be described based on FIG. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of the probability variation winning determination process.

(ステップS108−8−1)
ステップS108−8−1において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「11」(当選役=スター)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「11」であると判定された場合には(ステップS108−8−1=Yes)、ステップS108−8−2に処理を移行し、当選エリアが「11」ではないと判定された場合には(ステップS108−8−1=No)、ステップS108−8−3に処理を移行する。
(Step S108-8-1)
In step S108-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “11” (winning combination = star). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “11” in step S108-7. If it is determined that the winning area is “11” (step S108-8-1 = Yes), the process proceeds to step S108-8-2, and it is determined that the winning area is not “11”. If it is determined (step S108-8-1 = No), the process proceeds to step S108-8-3.

(ステップS108−8−2)
ステップS108−8−2において、メインCPU301は、確変当選フラグを「S1」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「S1」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−2の処理が終了すると、ステップS108−8−13に処理を移行する。
(Step S108-8-2)
In step S108-8-2, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “S1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “S1” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S108-8-2 ends, the process proceeds to step S108-8-13.

(ステップS108−8−3)
ステップS108−8−3において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「03」(当選役=第一BB重複役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「03」であると判定された場合には(ステップS108−8−3=Yes)、ステップS108−8−4に処理を移行し、当選エリアが「03」ではないと判定された場合には(ステップS108−8−3=No)、ステップS108−8−5に処理を移行する。
(Step S108-8-3)
In step S108-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “03” (winning combination = first BB overlapping combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “03” in step S108-7. If it is determined that the winning area is “03” (step S108-8-3 = Yes), the process proceeds to step S108-8-4, and it is determined that the winning area is not “03”. If it is determined (step S108-8-3 = No), the process proceeds to step S108-8-5.

(ステップS108−8−4)
ステップS108−8−4において、メインCPU301は、確変当選フラグを「1」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−4の処理が終了すると、ステップS108−8−13に処理を移行する。
(Step S108-8-4)
In step S108-8-4, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S108-8-4 ends, the process proceeds to step S108-8-13.

(ステップS108−8−5)
ステップS108−8−5において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「01」(当選役=第一BB単独役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「01」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「01」であると判定された場合には(ステップS108−8−5=Yes)、ステップS108−8−6に処理を移行し、当選エリアが「01」ではないと判定された場合には(ステップS108−8−5=No)、ステップS108−8−7に処理を移行する。
(Step S108-8-5)
In step S108-8-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “01” (winning combination = first BB single combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “01” in step S108-7. If it is determined that the winning area is “01” (step S108-8-5 = Yes), the process proceeds to step S108-8-6, and it is determined that the winning area is not “01”. If it is determined (step S108-8-5 = No), the process proceeds to step S108-8-7.

(ステップS108−8−6)
ステップS108−8−6において、メインCPU301は、確変当選フラグを「2」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−6の処理が終了すると、ステップS108−8−13に処理を移行する。
(Step S108-8-6)
In step S108-8-6, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “2”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S108-8-6 ends, the process proceeds to step S108-8-13.

(ステップS108−8−7)
ステップS108−8−7において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「04」(当選役=第二BB重複役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「04」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「04」であると判定された場合には(ステップS108−8−7=Yes)、ステップS108−8−8に処理を移行し、当選エリアが「04」ではないと判定された場合には(ステップS108−8−7=No)、ステップS108−8−9に処理を移行する。
(Step S108-8-7)
In step S108-8-7, the main CPU 301 determines whether or not the winning area won by the internal lottery process is “04” (winning combination = second BB overlapping combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “04” in step S108-7. If it is determined that the winning area is “04” (step S108-8-7 = Yes), the process proceeds to step S108-8-8, and it is determined that the winning area is not “04”. If it is determined (step S108-8-7 = No), the process proceeds to step S108-8-9.

(ステップS108−8−8)
ステップS108−8−8において、メインCPU301は、確変当選フラグを「3」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−8の処理が終了すると、ステップS108−8−13に処理を移行する。
(Step S108-8-8)
In step S108-8-8, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S108-8-8 ends, the process proceeds to step S108-8-13.

(ステップS108−8−9)
ステップS108−8−9において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「02」(当選役=第二BB単独役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「02」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「02」であると判定された場合には(ステップS108−8−9=Yes)、ステップS108−8−10に処理を移行し、当選エリアが「02」ではないと判定された場合には(ステップS108−8−9=No)、ステップS108−8−11に処理を移行する。
(Step S108-8-9)
In step S108-8-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “02” (winning combination = second BB single combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “02” in step S108-7. If it is determined that the winning area is “02” (step S108-8-9 = Yes), the process proceeds to step S108-8-10, and it is determined that the winning area is not “02”. If it is determined (step S108-8-9 = No), the process proceeds to step S108-8-11.

(ステップS108−8−10)
ステップS108−8−10において、メインCPU301は、確変当選フラグを「4」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−10の処理が終了すると、ステップS108−8−13に処理を移行する。
(Step S108-8-10)
In step S108-8-10, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “4”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S108-8-10 ends, the process proceeds to step S108-8-13.

(ステップS108−8−11)
ステップS108−8−11において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「06」(当選役=RB重複役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS108−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「06」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「06」であると判定された場合には(ステップS108−8−11=Yes)、ステップS108−8−12に処理を移行し、当選エリアが「06」ではないと判定された場合には(ステップS108−8−11=No)、ステップS108−8−14に処理を移行する。
(Step S108-8-11)
In step S108-8-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “06” (winning combination = RB overlapping combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “06” in step S108-7. If it is determined that the winning area is “06” (step S108-8-11 = Yes), the process proceeds to step S108-8-12, and it is determined that the winning area is not “06”. If it is determined (step S108-8-11 = No), the process proceeds to step S108-8-14.

(ステップS108−8−12)
ステップS108−8−12において、メインCPU301は、確変当選フラグを「5」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−12の処理が終了すると、ステップS108−8−13に処理を移行する。
(Step S108-8-12)
In step S108-8-12, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “5”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S108-8-12 ends, the process proceeds to step S108-8-13.

(ステップS108−8−13)
ステップS108−8−13において、メインCPU301は、確変当選コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選に係る情報を有する確変当選コマンドを送信するために、確変当選フラグに基づいた確変当選コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108−8−13の処理が終了すると、ステップS108−8−14に処理を移行する。
(Step S108-8-13)
In step S108-8-13, the main CPU 301 performs processing for setting a probability variation winning command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability variation winning command having information related to the probability variation winning, the probability variation winning command based on the probability variation winning flag is stored in the transmission data for production in the main RAM 303. Perform processing to set the area. Then, when the process of step S108-8-13 ends, the process proceeds to step S108-8-14.

(ステップS108−8−14)
ステップS108−8−14において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を設定する処理を行う。そして、ステップS108−8−14の処理が終了すると、ステップS108−8−15に処理を移行する。
(Step S108-8-14)
In step S108-8-14, the main CPU 301 performs signal type setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S108-8-14 ends, the process proceeds to step S108-8-15.

ステップS108−8−14において、メインCPU301が設定する、外部集中端子板38により出力する信号の種別の一例を挙げる。例えば、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「11」(当選役=スター)である場合に、外部集中端子板38から確変当選信号(確変に係る情報)を出力させる設定を行う。   In step S108-8-14, an example of the type of signal output by the external concentrated terminal board 38 set by the main CPU 301 is given. For example, when the winning area won by the internal lottery process is “11” (winning role = star), the main CPU 301 is configured to output a probability variation winning signal (information relating to probability variation) from the external concentration terminal board 38. Do.

(ステップS108−8−15)
ステップS108−8−15において、メインCPU301は、端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を取得する処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、上記信号種別設定処理において設定した信号の種別を取得し、外部集中端子板38により、必要に応じて、確変当選信号の出力処理等を行う。なお、上記確変当選信号の出力は、「1」パルスのみ、あるいは、受信側が認識可能な数パルス(例えば、0.200秒間)のみの信号出力後、信号の出力を停止させる。そして、ステップS108−8−15の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-8-15)
In step S108-8-15, the main CPU 301 performs terminal board signal output processing. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 38 and the like. Specifically, the main CPU 301 acquires the type of signal set in the signal type setting process, and performs an output process of a probability variation winning signal by the external concentrated terminal board 38 as necessary. The probability variation winning signal is output only after “1” pulse or only a few pulses (for example, 0.200 seconds) that can be recognized by the receiving side, and then stops outputting the signal. Then, when the process of step S108-8-15 is completed, the probability variation winning determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109 of the main loop process.

(図柄コード設定処理)
次に、図30に基づいて、図27のステップS109の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図30は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Next, the symbol code setting process performed by the process of step S109 of FIG. 27 will be described based on FIG. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of symbol code setting processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、当選エリア取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の当選エリア格納領域の値を取得する処理を行う。また、メインCPU301は、当選エリアの取得とともに、内部当選役の設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、取得した当選エリアの値に基づいて、メインRAM303の内部当選役格納領域を設定する。例えば、メインCPU301は、取得した当選エリアの値が「07」であれば、内部当選役「ベル」に対応するメインRAM303の内部当選役格納領域のビット「3」の値を「1」とする。また、メインCPU301は、取得した当選エリアの値が「03」であれば、内部当選役「第一BB」に対応するメインRAM303の内部当選役格納領域のビット「0」の値を「1」とするとともに、内部当選役「プラム」に対応するメインRAM303の内部当選役格納領域のビット「5」の値を「1」とする。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a winning area acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring the value of the winning area storage area of the main RAM 303. In addition, the main CPU 301 performs processing for setting an internal winning combination along with acquisition of a winning area. Specifically, the main CPU 301 sets the internal winning combination storing area of the main RAM 303 based on the acquired value of the winning area. For example, if the value of the acquired winning area is “07”, the main CPU 301 sets the value of the bit “3” in the internal winning combination storage area of the main RAM 303 corresponding to the internal winning combination “Bell” to “1”. . Further, if the value of the acquired winning area is “03”, the main CPU 301 sets the value of the bit “0” of the internal winning combination storage area of the main RAM 303 corresponding to the internal winning combination “first BB” to “1”. And the value of bit “5” in the internal winning combination storage area of the main RAM 303 corresponding to the internal winning combination “Plum” is set to “1”. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、ボーナス当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得した当選エリアの値が、「01」〜「06」のいずれかの値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアの値が、「01」〜「06」のいずれかの値であると判定した場合には(ステップS109−2=Yes)、ステップS109−3に処理を移行し、当選エリアの値が、「01」〜「06」のいずれの値でもないと判定された場合には(ステップS109−2=No)、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the bonus is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the acquired winning area is any one of “01” to “06”. If it is determined that the value of the winning area is one of “01” to “06” (step S109-2 = Yes), the process proceeds to step S109-3, and the winning area is selected. If it is determined that the value is not any of “01” to “06” (step S109-2 = No), the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、持ち越し役格納領域更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記取得した当選エリアの値に基づいて、メインRAM303の持ち越し役格納領域の値を更新する処理を行う。例えば、メインCPU301は、取得した当選エリアの値が「01」であれば、持ち越し役「第一BB」に対応するメインRAM303の持ち越し役格納領域のビット「0」の値を「1」とする。また、メインCPU301は、取得した当選エリアの値が「04」であれば、内部当選役「第二BB」に対応するメインRAM303の持ち越し役格納領域のビット「1」の値を「1」とする。なお、内部当選役「プラム」は、持ち越さない。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a carryover combination storage area update process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of updating the carryover combination storage area value of the main RAM 303 based on the acquired winning area value. For example, if the value of the acquired winning area is “01”, the main CPU 301 sets the value of the bit “0” of the carryover combination storage area of the main RAM 303 corresponding to the carryover combination “first BB” to “1”. . If the value of the acquired winning area is “04”, the main CPU 301 sets the value of the bit “1” of the carryover combination storage area of the main RAM 303 corresponding to the internal winning combination “second BB” to “1”. To do. The internal winning combination “Plum” will not carry over. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、ボーナスフラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の内部当選役格納領域の値と、持ち越し役格納領域の値と、の論理和をとり、当選可能な当選役の設定処理を行う。例えば、メインCPU301は、メインRAM303の持ち越し役格納領域の値が何も設定されていなければ、メインRAM303の内部当選役格納領域に設定されている当選役をそのまま当選可能な当選役として設定し、メインRAM303の持ち越し役格納領域の値が設定されていれば、メインRAM303の内部当選役格納領域に設定されている当選役に、持ち越し役格納領域に設定されている当選役を加えて、当選可能な当選役として設定する。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs a bonus flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a logical sum of the value of the internal winning combination storage area of the main RAM 303 and the value of the carryover combination storing area, and performs a winning combination setting process capable of winning. For example, the main CPU 301 sets the winning combination set in the internal winning combination storage area of the main RAM 303 as the winning combination that can be won as it is, if no value of the carryover combination storage area of the main RAM 303 is set. If the value of the carry-over combination storage area of the main RAM 303 is set, the winning combination set in the internal combination combination storage area of the main RAM 303 can be added to the winning combination set in the carry-over combination storage area. Set as a winning combination. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel rotation start acceptance command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start acceptance command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “reel rotation start acceptance command” is a command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. When the process of step S109-5 is completed, the symbol code setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ゲーム数管理処理)
次に、図31に基づいて、図27のステップS110の処理により行われるゲーム数管理処理についての説明を行う。なお、図31はゲーム数管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Game number management process)
Next, the game number management process performed by the process of step S110 of FIG. 27 will be described based on FIG. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine for the game number management process.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、確変遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の遊技状態格納領域の値が、確変遊技状態を示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変遊技状態であると判定された場合には(ステップS110−1=Yes)、ステップS110−2に処理を移行し、確変遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS110−1=No)、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game state is a probability variation gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game state storage area of the main RAM 303 is a value indicating a probability variation gaming state. When it is determined that the game state is the probability change game state (step S110-1 = Yes), the process proceeds to step S110-2, and when it is determined that the game state is not the probability change game state (step S110-1). = No), the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数未決定フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数が決定されているか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数未決定フラグが、ONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、確変ゲーム数未決定フラグがONとは、確変遊技の終了条件として確変ゲーム数が未だ決定されていないことを示すものである。そして、確変ゲーム数未決定フラグがONであると判定された場合には(ステップS110−2=Yes)、ステップS110−3に処理を移行し、確変ゲーム数未決定フラグがONではないと判定された場合には(ステップS110−2=No)、ステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the probability variation game number undecided flag is ON. Specifically, the main CPU 301 uses the probability variation game number undecided flag provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the probability variation game number, which is the end condition of the probability variation game, has been determined. Processing for determining whether or not there is present is performed. Here, the probability variable game number undetermined flag is ON indicates that the probability variable game number has not yet been determined as an end condition of the probability variable game. If it is determined that the probability variable game number undetermined flag is ON (step S110-2 = Yes), the process proceeds to step S110-3, and it is determined that the probability variable game number undetermined flag is not ON. If it has been done (step S110-2 = No), the process proceeds to step S110-8.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、確変ゲーム数決定有無抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数を現タイミングで決定するか否かの抽選処理を行う。そして、ステップS110−3の処理が終了すると、ステップS110−4に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 performs a probability variable game number determination presence / absence lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process for determining whether or not the number of probability-changing games, which is a condition for ending the probability-changing game, is determined at the current timing. Then, when the process of step S110-3 ends, the process proceeds to step S110-4.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、確変ゲーム数決定抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−3の処理により、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数を現タイミングで決定することとなったか否かを判定する処理を行う。そして、確変ゲーム数を現タイミングで決定することとなったと判定された場合には(ステップS110−4=Yes)、ステップS110−5に処理を移行し、確変ゲーム数を現タイミングで決定することとならなかったと判定された場合には(ステップS110−4=No)、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the probability variation game number determination lottery has been won. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the number of probability-changing games, which is a condition for ending the probability-changing game, has been determined at the current timing by the processing in step S110-3. If it is determined that the probability variation game number is determined at the current timing (step S110-4 = Yes), the process proceeds to step S110-5, and the probability variation game number is determined at the current timing. If it is determined that it has not (step S110-4 = No), the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、確変ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数を抽選により決定する処理を行う。なお、この確変ゲーム数決定処理では、抽選を行わず、予め設定された固定のゲーム数を決定するようにしてもよい。また、所定の条件により決定されるゲーム数を決定するようにしてもよい。さらに、この確変ゲーム数決定処理により、確変ゲーム数を「0」と決定することにより、後述する表示判定処理のステップS119−7の処理において、確変ゲーム数カウンタの値が「1」未満であると判定され、当該ゲームで確変遊技を終了させることができる。そして、ステップS110−5の処理が終了すると、ステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs a probability variation game number determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining the number of probability-changing games, which is an end condition of the probability-changing game, by lottery. In this probability variation game number determination process, a preset fixed number of games may be determined without performing lottery. Moreover, you may make it determine the number of games determined by predetermined conditions. Further, by determining the probability variation game number to be “0” by the probability variation game number determination process, the value of the probability variation game number counter is less than “1” in the process of step S119-7 of the display determination process described later. And the probability variation game can be ended in the game. Then, when the process of step S110-5 ends, the process proceeds to step S110-6.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタセット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、上記ステップS110−5の確変ゲーム数決定処理で決定された確変ゲーム数を格納する処理を行う。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs a probability variation game number counter set process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing the probability variation game number determined in the probability variation game number determination processing in step S110-5 in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-6 ends, the process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、確変ゲーム数未決定フラグにOFFをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数未決定フラグにOFFをセットする処理を行う。そして、ステップS110−7の処理が終了すると、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S <b> 110-7, the main CPU 301 performs processing for setting OFF to the probability variation game number undecided flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting OFF to the probability variation game number undetermined flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7 ends, the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS110−8の処理が終了すると、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-8 ends, the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を設定する処理を行う。そして、ステップS110−9の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs signal type setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S110-9 ends, the process proceeds to step S110-10.

ここで、メインCPU301が設定する、外部集中端子板38により出力する信号の種別の一例を挙げる。例えば、メインCPU301は、「1」回のゲームが開始されたことを示すゲーム開始信号(ゲーム数に係る情報)を設定する。   Here, an example of the type of signal set by the main CPU 301 and output from the external concentration terminal board 38 will be given. For example, the main CPU 301 sets a game start signal (information relating to the number of games) indicating that “1” games have been started.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を取得する処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、上記信号種別設定処理において設定した信号の種別を取得し、外部集中端子板38により、ゲーム開始信号の出力処理等を行う。なお、上記ゲーム開始信号の出力は、「1」パルスのみ、あるいは、受信側が認識可能な数パルス(例えば、0.200秒間)のみの信号出力後、信号の出力を停止させる。そして、ステップS110−10の処理が終了すると、ゲーム数管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs terminal board signal output processing. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 38 and the like. Specifically, the main CPU 301 acquires the type of signal set in the signal type setting process, and performs an output process of a game start signal by the external concentration terminal board 38. Note that the output of the game start signal is stopped after outputting only a “1” pulse or only a few pulses (for example, 0.200 seconds) that can be recognized by the receiving side. When the process of step S110-10 ends, the game number management process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(リール回転開始準備処理)
次に、図32に基づいて、図22のステップS111の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図32はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S111 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 32 shows a subroutine for reel rotation start preparation processing.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、TK中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のTK中フラグ格納領域のTK中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、TK中フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−1=Yes)、ステップS111−2に処理を移行し、TK中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−1=No)、ステップS111−10に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S111-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the TK flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the TK flag in the TK flag storage area of the main RAM 303 is ON. When it is determined that the TK flag is ON (step S111-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2, and when it is determined that the TK flag is not ON ( Step S111-1 = No), the process proceeds to step S111-10.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役入賞フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−2=Yes)、ステップS111−11に処理を移行し、等倍役入賞フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−2=No)、ステップS111−10に処理を移行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag in the equal prize winning flag storage area of the main RAM 303 is ON. If it is determined that the equal winning combination winning flag is ON (step S111-2 = Yes), the process proceeds to step S111-11, and it is determined that the equal winning combination winning flag is not ON. In that case (step S111-2 = No), the process proceeds to step S111-10.

(ステップS111−10)
ステップS111−10において、メインCPU301は、最小一遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS111−12の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小一遊技時間が経過したと判定された場合には(ステップS111−10=Yes)、ステップS111−11に処理を移行し、最小一遊技時間が経過していないと判定された場合には(ステップS111−10=No)、最小一遊技時間が経過するまで、ステップS111−10の処理を繰り返し実行する。
(Step S111-10)
In step S111-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the minimum one game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S111-12 described later has become “0” in the previous game. When it is determined that the minimum one game time has elapsed (step S111-10 = Yes), the process proceeds to step S111-11, and when it is determined that the minimum one game time has not elapsed. (Step S111-10 = No), the process of Step S111-10 is repeatedly executed until the minimum one game time elapses.

(ステップS111−11)
ステップS111−11において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグにOFFをセットする処理を行う。そして、ステップS111−11の処理が終了すると、ステップS111−12に処理を移行する。
(Step S111-11)
In step S111-11, the main CPU 301 performs processing for turning off the equal prize winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting OFF to the equal winning combination winning flag in the equal winning combination winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S111-11 ends, the process proceeds to step S111-12.

(ステップS111−12)
ステップS111−12において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、今回の遊技におけるステップS111−12の処理から次回の遊技におけるステップS111−12の処理までの時間が最小一遊技時間未満とならないように、最小一遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施の形態において、最小一遊技時間は、約4.1秒である。そして、ステップS111−12の処理が終了すると、ステップS111−13に処理を移行する。
(Step S111-12)
In step S111-12, the main CPU 301 performs a process of setting a minimum one game time. Specifically, the main CPU 301 does not have a time from the process of step S111-12 in the current game to the process of step S111-12 in the next game to be less than the minimum one game time in order to suppress gambling for the game. As described above, a process of setting the minimum one game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum one game time is about 4.1 seconds. Then, when the process of step S111-12 ends, the process proceeds to step S111-13.

なお、今回の遊技において、等倍役に入賞すると、後述する表示判定処理において等倍役入賞フラグにONがセットされるため、TK中であれば、次回の遊技で上記ステップS111−10における最小一遊技時間の経過待ち処理が行われず、本ステップS111−12において、次回の遊技の最小一遊技時間が新たにタイマカウンタにセットされる。   In this game, when the player wins the equal role, the equality winning flag is set to ON in the display determination process to be described later. Therefore, during the TK, the minimum in step S111-10 in the next game. The waiting process for one game time is not performed, and in step S111-12, the minimum one game time of the next game is newly set in the timer counter.

例えば、TK中に、1ゲーム目で等倍役、2ゲーム目で等倍役、3ゲーム目でスイカ、4ゲーム目で等倍役に当選した場合について説明する。1ゲーム目で等倍役に当選すると、4.1秒がセットされ、リールが回転し、入賞により等倍役入賞フラグにONがセットされる。2ゲーム目で等倍役に当選すると、4.1秒の経過時間にかかわらず、新たに4.1秒がセットされ、リールが回転し、入賞により等倍役入賞フラグにONがセットされる。3ゲーム目でスイカに当選すると、2ゲーム目の等倍役入賞により、4.1秒の経過時間にかかわらず、新たに4.1秒がセットされ、等倍役入賞フラグにはOFFがセットされ、リールが回転し、表示判定処理では等倍役入賞フラグにONはセットされない。そして、4ゲーム目で等倍役に当選すると、3ゲーム目がスイカ当選であったので、4.1秒の経過時間後に、新たに4.1秒がセットされ、リールが回転し、入賞により等倍役入賞フラグにONがセットされる。これにより、5ゲーム目では4.1秒の経過時間にかかわらず、リールが回転される。以下、同様に処理が行われる。   For example, a case will be described where, during TK, an equality role in the first game, an equality role in the second game, a watermelon in the third game, and an equality role in the fourth game are won. When winning the equality role in the first game, 4.1 seconds is set, the reel rotates, and the equality role winning flag is set ON by winning. When winning the same size role in the second game, regardless of the elapsed time of 4.1 seconds, 4.1 seconds is newly set, the reel rotates, and the equality role winning flag is set ON by winning. . If you win a watermelon in the 3rd game, the second game will receive the same size double prize, and 4.1 seconds will be set regardless of the elapsed time of 4.1 seconds. Then, the reel rotates, and the equality winning prize flag is not set to ON in the display determination process. And if you win the same role in the 4th game, the 3rd game was a watermelon, so after 4.1 seconds elapsed time, 4.1 seconds will be newly set, the reel will rotate, ON is set to the equal prize winning flag. Thus, in the fifth game, the reel is rotated regardless of the elapsed time of 4.1 seconds. Thereafter, the same processing is performed.

したがって、TK中の等倍役入賞の次のゲームでは、所定の経過時間を待たずにゲームを行うことができ、等倍役入賞以外のゲームの次ゲームでは、所定の経過時間を待ってゲームを行うこととなる。具体的には、TK中に、1ゲーム目で等倍役、2ゲーム目で等倍役、3ゲーム目でスイカ、4ゲーム目で等倍役に入賞した場合、2ゲーム目、3ゲーム目、5ゲーム目で4.1秒の経過時間を待たずにゲームを行うことができ、4ゲームでは4.1秒の経過時間を待ってゲームを行うこととなる。   Therefore, in the game next to the equal prize winning during TK, the game can be played without waiting for the predetermined elapsed time. In the next game of the game other than the equal prize winning, the game waits for the predetermined elapsed time. Will be performed. Specifically, during TK, if the same game is played in the first game, the same game is played in the second game, the watermelon is played in the third game, the fourth game is played in the same game, the second game, the third game In the fifth game, the game can be played without waiting for the elapsed time of 4.1 seconds, and in the fourth game, the game is played after waiting for the elapsed time of 4.1 seconds.

(ステップS111−13)
ステップS111−13において、メインCPU301は、定速回転待ち時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール17の回転速度が定速になるまでの待ち時間をセットする処理を行う。そして、ステップS111−13の処理が終了すると、ステップS111−14に処理を移行する。
(Step S111-13)
In step S111-13, the main CPU 301 performs processing for setting a constant speed rotation waiting time. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a waiting time until the rotation speed of the reel 17 reaches a constant speed. Then, when the process of step S111-13 ends, the process proceeds to step S111-14.

(ステップS111−14)
ステップS111−14において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、リール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS111−14の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-14)
In step S111-14, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a reel rotation start command to the sub-control board 400, a process of setting the reel rotation start command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Here, the reel rotation start command is a command having information indicating that rotation of the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c is started. When the process of step S111-14 is completed, the reel rotation start preparation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(リール回転中処理)
次に、図33に基づいて、図22のステップS117の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図33はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 33, the reel rotation process performed by the process of step S117 of FIG. 22 will be described. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swのいずれかが遊技者による左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is being pressed. Specifically, the main CPU 301 detects whether the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, or the right stop switch 13sw detects an operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, or the right stop button 13 by the player. Processing to determine whether or not. If it is determined that the stop button has been pressed (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and if it is determined that the stop button has not been pressed (step S117). -1 = No), the reel rotation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に基づいて、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 determines the left stop button 11 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303 based on the operated left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. Processing to turn off the operable flag corresponding to the stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール17a、中リール17b、右リール17cと、対応する左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103に供給しているパルスのカウンタ値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、ステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a pressing information storing process. Specifically, the main CPU 301 selects the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c corresponding to the operated stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and the corresponding left A process of acquiring the press reference position based on the pulse counter values supplied to the stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103 and storing it in the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Do. Then, when the process of step S117-3 ends, the process proceeds to step S117-4.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 includes a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning combination determined by the internal lottery process, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right Based on the operation order of the stop button 13 and the like, a process of acquiring the number of sliding frames is performed. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S117-4 ends, the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、リール停止処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−3の押圧情報保存処理により保存した押圧基準位置と、ステップS117−4の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、ステップS117−6に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs a reel stop process. Specifically, the main CPU 301 stops the reel based on the pressing reference position stored by the pressing information storing process in step S117-3 and the number of sliding frames acquired by the sliding frame number acquisition process in step S117-4. To perform the process. Then, when the process of step S117-5 ends, the process proceeds to step S117-6.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール停止コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール停止コマンド」とは、押圧基準位置や、滑りコマ数の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the reel stop command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the reel stop command to the sub-control board 400. Here, the “reel stop command” is a command having information such as a pressing reference position and the number of sliding frames. When the process of step S117-6 is completed, the subroutine for the reel rotation process is ended, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示判定処理)
次に、図34に基づいて、図22のステップS119の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図34は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, the display determination process performed by the process of step S119 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS119−1の処理が終了すると、ステップS119−2に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S119-1, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination command having information related to the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400, the display determination command is used for effects in the main RAM 303. Performs processing to set in the transmission data storage area. Then, when the process of step S119-1 ends, the process proceeds to step S119-2.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か(上記確定した表示役が入賞役であるか否か)を判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS119−2=Yes)、ステップS119−3に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS119−2=No)、ステップS119−6に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line (whether or not the determined display combination is a winning combination). If it is determined that a winning is achieved (step S119-2 = Yes), the process proceeds to step S119-3, and if it is determined that a winning is not achieved (step S119-2). = No), the process proceeds to step S119-6.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、等倍役が入賞した(等倍役表示時)か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、プラム(等倍役)に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役が入賞したと判定された場合には(ステップS119−3=Yes)、ステップS119−4に処理を移行し、等倍役が入賞していないと判定された場合には(ステップS119−3=No)、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal winning combination has been won (when the equal winning combination is displayed). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a plum (equal role) is displayed on the active line. When it is determined that the equal winning combination has been won (step S119-3 = Yes), the process proceeds to step S119-4, and when it is determined that the equal winning combination has not won ( Step S119-3 = No), the process proceeds to step S119-5.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS119−4の処理が終了すると、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the equal prize winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the equal prize winning flag in the equal prize winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4 ends, the process proceeds to step S119-5.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル(図7参照)とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS119−5の処理が終了すると、ステップS119−6に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line and a symbol combination table (see FIG. 7). Then, when the process of step S119-5 ends, the process proceeds to step S119-6.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、確変遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の遊技状態格納領域の値が、確変遊技状態を示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変遊技状態であると判定された場合には(ステップS119−6=Yes)、ステップS119−7に処理を移行し、確変遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS119−6=No)、ステップS119−13に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game state is a probability variation gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game state storage area of the main RAM 303 is a value indicating a probability variation gaming state. If it is determined that the game state is the probability change game state (step S119-6 = Yes), the process proceeds to step S119-7. If it is determined that the game state is not the probability change game state (step S119-6). = No), the process proceeds to step S119-13.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタの値が「1」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ゲーム数管理処理のステップS110−8の処理により、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、当該確変ゲーム数カウンタの値が「1」未満となったか否か(または、ゲーム数管理処理のステップS110−6の処理により、確変ゲーム数カウンタの値に「0」がセットされたか否か)を判定する処理を行う。そして、確変ゲーム数カウンタの値が「1」未満であると判定された場合には(ステップS119−7=Yes)、ステップS119−8に処理を移行し、確変ゲーム数カウンタの値が「1」未満ではないと判定された場合には(ステップS119−7=No)、ステップS119−13に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S119-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation game number counter is less than “1”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the probability variation game number counter provided in the main RAM 303 by the processing in step S110-8 of the game number management processing, and as a result, the value of the probability variation game number counter. Is determined to be less than “1” (or whether or not “0” is set to the value of the probability variable game number counter by the process in step S110-6 of the game number management process). If it is determined that the value of the probability variable game number counter is less than “1” (step S119-7 = Yes), the process proceeds to step S119-8, and the value of the probability variable game number counter is “1”. When it is determined that it is not less than “” (step S119-7 = No), the process proceeds to step S119-13.

(ステップS119−8)
ステップS119−8において、メインCPU301は、遊技状態に一般遊技状態をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、確変作動中フラグに「0」をセットする処理も行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に一般遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303の確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグに「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS119−8の処理が終了すると、ステップS119−9に処理を移行する。
(Step S119-8)
In step S119-8, the main CPU 301 performs processing for setting the general gaming state to the gaming state. The main CPU 301 also performs a process of setting “0” in the probability variation operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating a general gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the probability variation operating flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8 ends, the process proceeds to step S119-9.

(ステップS119−9)
ステップS119−9において、メインCPU301は、確変終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変終了に係る情報を有する確変終了コマンドを送信するために、当該確変終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS119−9の処理が終了すると、ステップS119−10に処理を移行する。
(Step S119-9)
In step S119-9, the main CPU 301 performs processing for setting a probability variation end command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a probability change end command having information related to the probability change end to the sub-control board 400, a process of setting the probability change end command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. I do. Then, when the process of step S119-9 ends, the process proceeds to step S119-10.

なお、本実施の形態においては、上記のように、所定のゲーム数の消化により、確変遊技を終了させるようにしているが、これに限らず、所定の転落条件にしたがって確変遊技を終了させるようにしてもよい。例えば、確変遊技中に所定の当選役に当選した場合に、転落抽選を行って当選した場合に、確変を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the probability variation game is terminated by digesting a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation game is terminated according to a predetermined fall condition. It may be. For example, when a predetermined winning combination is won during a probability change game, the probability change may be terminated when a winning lottery is performed.

(ステップS119−10)
ステップS119−10において、メインCPU301は、確変ランプ点灯フラグにOFFをセットする処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、確変遊技を報知するための確変表示ランプ、すなわち、第3遊技状態表示ランプ26cを消灯させるための処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の確変ランプ点灯フラグをOFFとするとともに、ランプ用制御データ格納領域に確変ランプ消灯コマンドをセットする。この確変ランプ消灯コマンドは、後述するステップS210のLED出力データ作成処理により参照される。そして、ステップS119−10の処理が終了すると、ステップS119−11に処理を移行する。
(Step S119-10)
In step S119-10, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variable lamp lighting flag to OFF. In this process, the main CPU 301 performs a process for turning off the probability change display lamp for notifying the probability change game, that is, the third game state display lamp 26c. Specifically, the main CPU 301 turns off the probability variation lamp lighting flag in the lamp related data storage area provided in the main RAM 303 and sets a probability variation lamp turn-off command in the lamp control data storage area. This probability changing lamp turn-off command is referred to by LED output data creation processing in step S210 described later. Then, when the process of step S119-10 ends, the process proceeds to step S119-11.

(ステップS119−11)
ステップS119−11において、メインCPU301は、TK中フラグにOFFをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグにOFFをセットする処理を行う。そして、ステップS119−11の処理が終了すると、ステップS119−12に処理を移行する。
(Step S119-11)
In step S119-11, the main CPU 301 performs processing for setting the TK flag to OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303 to OFF. Then, when the process of step S119-11 ends, the process proceeds to step S119-12.

(ステップS119−12)
ステップS119−12において、メインCPU301は、TK終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、TK(等倍役高確率状態)の終了に係る情報を有するTK終了コマンドを送信するために、当該TK終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS119−12の処理が終了すると、ステップS119−13に処理を移行する。
(Step S119-12)
In step S119-12, the main CPU 301 performs processing for setting a TK end command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a TK end command having information relating to the end of TK (equal duty high probability state) to the sub-control board 400, the TK end command is transmitted to the main RAM 303. To set in the transmission data storage area. Then, when the process of step S119-12 ends, the process proceeds to step S119-13.

(ステップS119−13)
ステップS119−13において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を設定する処理を行う。そして、ステップS119−13の処理が終了すると、ステップS119−14に処理を移行する。
(Step S119-13)
In step S119-13, the main CPU 301 performs signal type setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S119-13 ends, the process proceeds to step S119-14.

ここで、メインCPU301が設定する、外部集中端子板38により出力する信号の種別の一例を挙げる。例えば、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたは確変遊技中信号(ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報)が出力されている際に、遊技状態が確変遊技状態でもボーナス遊技状態でもない場合には、ボーナスまたは確変遊技中信号を停止させる設定を行う。さらに、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたはTK中信号(ボーナス遊技状態とTKに係る情報)が出力されている際に、TK中フラグがOFFでボーナス遊技状態でもない場合には、ボーナスまたはTK中信号を停止させる設定を行う。   Here, an example of the type of signal set by the main CPU 301 and output from the external concentration terminal board 38 will be given. For example, when the bonus or the probability variation gaming signal (information regarding the bonus gaming state and the probability variation gaming state) is output from the external concentration terminal board 38, the main CPU 301 is neither in the probability variation gaming state nor in the bonus gaming state. In this case, a setting is made to stop the bonus or probability change game signal. Further, when the bonus or the TK signal (information regarding the bonus game state and TK) is output from the external concentration terminal board 38, the main CPU 301 determines that the TK flag is OFF and the bonus game state is not set. Set to stop bonus or TK signal.

(ステップS119−14)
ステップS119−14において、メインCPU301は、端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板38により、出力する信号の種別を取得する処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、上記信号種別設定処理において設定した信号の種別を取得し、外部集中端子板38により、必要に応じて、ボーナスまたは確変遊技中信号の出力停止処理、ボーナスまたはTK中信号の出力停止処理等を行う。そして、ステップS119−14の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-14)
In step S119-14, the main CPU 301 performs terminal board signal output processing. In this process, the main CPU 301 performs a process of acquiring the type of signal to be output by the external concentration terminal board 38. Specifically, the main CPU 301 obtains the type of signal set in the signal type setting process, and if necessary, outputs the bonus or probability changing game signal output stop process, bonus or TK by the external concentration terminal board 38. Performs middle signal output stop processing. When the process of step S119-14 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図35に基づいて、図22のステップS121の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図35は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 35, the game state transition process performed by the process of step S121 of FIG. 22 will be described. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS121−1)
ステップS121−1において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグの値に基づいて、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであると判定された場合には(ステップS121−1=Yes)、ステップS121−2に処理を移行し、第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグのいずれもがONではないと判定された場合には(ステップS121−1=No)、ステップS121−5に処理を移行する。
(Step S121-1)
In step S121-1, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the first BB operating flag or the second BB operating flag or the second BB operating flag is based on the values of the first BB operating flag and the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether any of the two BB operating flags is ON is performed. If it is determined that either the first BB operating flag or the second BB operating flag is ON (step S121-1 = Yes), the process proceeds to step S121-2, and the first If it is determined that both the BB operating flag and the second BB operating flag are not ON (step S121-1 = No), the process proceeds to step S121-5.

(ステップS121−2)
ステップS121−2において、メインCPU301は、ボーナスゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナスゲーム数カウンタの値から、「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−2の処理が終了すると、ステップS121−3に処理を移行する。
なお、ボーナスゲームを払出枚数で終了させる場合においては、本処理において、メインCPU301は、ボーナス終了枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス終了枚数カウンタの値から、入賞した表示役に対応する払出枚数の値を、減算する処理を行う。
(Step S121-2)
In step S121-2, the main CPU 301 performs a bonus game number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the bonus game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-2 ends, the process proceeds to step S121-3.
In the case where the bonus game is ended with the payout number, the main CPU 301 performs a bonus end number counter subtraction process in this process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number corresponding to the winning display combination from the value of the bonus end number counter provided in the main RAM 303.

(ステップS121−3)
ステップS121−3において、メインCPU301は、ボーナスゲーム数カウンタの値が「1」未満であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナスゲーム数カウンタの値が、上記ステップS121−2のボーナスゲーム数カウンタ減算処理により、「1」未満となったか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスゲーム数カウンタの値が「1」未満であると判定された場合には(ステップS121−3=Yes)、ステップS121−4に処理を移行し、ボーナスゲーム数カウンタの値が「1」未満ではないと判定された場合には(ステップS121−3=No)、ステップS121−5に処理を移行する。
なお、ボーナスゲームを払出枚数で終了させる場合においては、本処理において、メインCPU301は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「1」未満であるか否かの判定を行う。
(Step S121-3)
In step S121-3, the main CPU 301 determines whether or not the value of the bonus game number counter is less than “1”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the bonus game number counter provided in the main RAM 303 is less than “1” by the bonus game number counter subtraction process in step S121-2. Process. If it is determined that the value of the bonus game number counter is less than “1” (step S121-3 = Yes), the process proceeds to step S121-4, and the value of the bonus game number counter is “1”. When it is determined that it is not less than “” (step S121-3 = No), the process proceeds to step S121-5.
When the bonus game is ended with the payout number, in this process, the main CPU 301 determines whether or not the value of the bonus end number counter is less than “1”.

なお、本実施の形態においては、上記のように、所定のゲーム数を消化することによりボーナスゲームを終了させるようにしているが、これに限らず、所定の小役への当選がハズレることを条件にボーナスゲームを終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the bonus game is terminated by digesting a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and winning of a predetermined small role is lost. The bonus game may be terminated on the condition.

(ステップS121−4)
ステップS121−4において、メインCPU301は、BB終了処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了時の処理等を行う。BB終了処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-4)
In step S121-4, the main CPU 301 performs a BB end process. In the process, the main CPU 301 performs a process at the end of the BB. Details of the BB end process will be described later. When the process of step S121-4 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−5)
ステップS121−5において、メインCPU301は、RB作動中フラグがONであるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、RB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS121−5=Yes)、ステップS121−6に処理を移行し、RB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS121−5=No)、ステップS121−7に処理を移行する。
(Step S121-5)
In step S121-5, the main CPU 301 determines whether or not the RB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. When it is determined that the RB operating flag is ON (step S121-5 = Yes), the process proceeds to step S121-6, and when it is determined that the RB operating flag is not ON. (Step S121-5 = No), the process proceeds to Step S121-7.

(ステップS121−6)
ステップS121−6において、メインCPU301は、RB中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB中の処理等を行う。RB中処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6)
In step S121-6, the main CPU 301 performs a process during RB. In this processing, the main CPU 301 performs processing during RB. Details of the RB in-process will be described later. When the process of step S121-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7)
ステップS121−7において、メインCPU301は、ボーナス作動チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナスを作動させるか否かのチェックや、ボーナスを作動させる場合の処理等を行う。ボーナス作動チェック処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7)
In step S121-7, the main CPU 301 performs a bonus operation check process. In this process, the main CPU 301 performs a check for operating the bonus, a process for operating the bonus, and the like. Details of the bonus operation check process will be described later. When the process of step S121-7 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(BB終了処理)
次に、図36に基づいて、図35のステップS121−4の処理により行われるBB終了処理についての説明を行う。なお、図36はBB終了処理のサブルーチンを示す図である。
(BB end processing)
Next, based on FIG. 36, the BB end process performed by the process of step S121-4 of FIG. 35 will be described. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of BB end processing.

(ステップS121−4−1)
ステップS121−4−1において、メインCPU301は、RB終了時処理を行う。このRB終了時処理では、RB終了時に必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグにOFFをセットする。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞可能回数カウンタの値をクリア(「0」をセット)する。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、一般遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップS121−4−1の処理が終了すると、ステップS121−4−2に処理を移行する。
(Step S121-4-1)
In step S121-4-1, the main CPU 301 performs an RB end process. In this RB end process, a process required when the RB ends is performed. Specifically, the main CPU 301 sets the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 to OFF. Further, the main CPU 301 clears (sets “0”) the value of the winning possible number counter provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets a value indicating a general gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-1 ends, the process proceeds to step S121-4-2.

(ステップS121−4−2)
ステップS121−4−2において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。このBB終了時処理では、BB終了時に必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ(第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグ)にOFFをセットする。そして、ステップS121−4−2の処理が終了すると、ステップS121−4−3に処理を移行する。
(Step S121-4-2)
In step S121-4-2, the main CPU 301 performs BB end processing. In this BB end process, a process required at the end of the BB is performed. Specifically, the main CPU 301 sets OFF to the BB operating flag (first BB operating flag or second BB operating flag) in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-2 ends, the process proceeds to step S121-4-3.

(ステップS121−4−3)
ステップS121−4−3において、メインCPU301は、BB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、BBの終了に係る情報を有するBB終了コマンドを送信するために、当該BB終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−3の処理が終了すると、ステップS121−4−11に処理を移行する。
(Step S121-4-3)
In step S121-4-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BB end command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a BB end command having information related to the end of BB to the sub control board 400, the BB end command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Process. Then, when the process of step S121-4-3 ends, the process proceeds to step S121-4-11.

(ステップS121−4−11)
ステップS121−4−11において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「1」であると判定された場合には(ステップS121−4−11=Yes)、ステップS121−4−12に処理を移行し、確変確定フラグの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−11=No)、ステップS121−4−13に処理を移行する。
(Step S121-4-11)
In step S121-4-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “1” (step S121-4-11 = Yes), the process proceeds to step S121-4-12, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “1” (step S121-4-11 = No), the process proceeds to step S121-4-13.

(ステップS121−4−12)
ステップS121−4−12において、メインCPU301は、第一確変A処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一確変遊技を作動させるための処理等を行う。第一確変A処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−12の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-12)
In step S121-4-12, the main CPU 301 performs a first probability variation A process. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the first probability variation game. Details of the first probability variation A process will be described later. Then, when the process of step S121-4-12 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−13)
ステップS121−4−13において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「2」であると判定された場合には(ステップS121−4−13=Yes)、ステップS121−4−14に処理を移行し、確変確定フラグの値が「2」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−13=No)、ステップS121−4−15に処理を移行する。
(Step S121-4-13)
In step S121-4-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “2”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “2”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “2” (step S121-4-13 = Yes), the process proceeds to step S121-4-14, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “2” (step S121-4-13 = No), the process proceeds to step S121-4-15.

(ステップS121−4−14)
ステップS121−4−14において、メインCPU301は、第一確変B処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一確変遊技を作動させるための処理等を行う。第一確変B処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−14の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-14)
In step S121-4-14, the main CPU 301 performs a first probability variation B process. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the first probability variation game. Details of the first probability variation B process will be described later. Then, when the process of step S121-4-14 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−15)
ステップS121−4−15において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「3」であると判定された場合には(ステップS121−4−15=Yes)、ステップS121−4−16に処理を移行し、確変確定フラグの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−15=No)、ステップS121−4−17に処理を移行する。
(Step S121-4-15)
In step S121-4-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “3” (step S121-4-15 = Yes), the process proceeds to step S121-4-16, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “3” (step S121-4-15 = No), the process proceeds to step S121-4-17.

(ステップS121−4−16)
ステップS121−4−16において、メインCPU301は、第一確変B処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一確変遊技を作動させるための処理等を行う。第一確変B処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−16の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-16)
In step S121-4-16, the main CPU 301 performs a first probability variation B process. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the first probability variation game. Details of the first probability variation B process will be described later. Then, when the process of step S121-4-16 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−17)
ステップS121−4−17において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「4」であると判定された場合には(ステップS121−4−17=Yes)、ステップS121−4−18に処理を移行し、確変確定フラグの値が「4」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−17=No)、ステップS121−4−19に処理を移行する。
(Step S121-4-17)
In step S121-4-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “4”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “4”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “4” (step S121-4-17 = Yes), the process proceeds to step S121-4-18, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “4” (step S121-4-17 = No), the process proceeds to step S121-4-19.

(ステップS121−4−18)
ステップS121−4−18において、メインCPU301は、第二確変処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第二確変遊技を作動させるための処理等を行う。第二確変処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−18の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-18)
In step S121-4-18, the main CPU 301 performs a second probability change process. In the processing, the main CPU 301 performs processing for operating the second probability variation game. Details of the second probability variation process will be described later. Then, when the process of step S121-4-18 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−19)
ステップS121−4−19において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「S1」であると判定された場合には(ステップS121−4−19=Yes)、ステップS121−4−20に処理を移行し、確変当選フラグの値が「S1」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−19=No)、ステップS121−4−27に処理を移行する。
(Step S121-4-19)
In step S121-4-19, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “S1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “S1”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “S1” (step S121-4-19 = Yes), the process proceeds to step S121-4-20, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “S1” (step S121-4-19 = No), the process proceeds to step S121-4-27.

(ステップS121−4−20)
ステップS121−4−20において、メインCPU301は、超高確変処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、超高確変遊技を作動させるための処理等を行う。超高確変処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−20の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-20)
In step S121-4-20, the main CPU 301 performs ultra-high probability change processing. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the ultra-high probability game. Details of the ultra-high probability change process will be described later. Then, when the process of step S121-4-20 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−21)
ステップS121−4−21において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−21の処理が終了すると、ステップS121−4−22に処理を移行する。
(Step S121-4-21)
In step S121-4-21, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. Specifically, the main CPU 301 stores the probability change start command in the main RAM 303 in order to transmit a probability change start command having information indicating that the probability change game is started to the sub control board 400. Perform processing to set the area. Then, when the process of step S121-4-21 ends, the process proceeds to step S121-4-22.

(ステップS121−4−22)
ステップS121−4−22において、メインCPU301は、TK中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)中であるか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−22の処理が終了すると、ステップS121−4−23に処理を移行する。
(Step S121-4-22)
In step S121-4-22, the main CPU 301 performs processing for turning on the TK flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON in the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the TK (equal duty high probability state) is in progress. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-4-22 ends, the process proceeds to step S121-4-23.

(ステップS121−4−23)
ステップS121−4−23において、メインCPU301は、TK開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)を開始することを示す情報を有するTK開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該TK開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−23の処理が終了すると、ステップS121−4−24に処理を移行する。
(Step S121-4-23)
In step S121-4-23, the main CPU 301 performs processing for setting a TK start command. Specifically, the main CPU 301 sends the TK start command to the main control board 400 in order to transmit a TK start command having information indicating that TK (equal duty high probability state) is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-23 ends, the process proceeds to step S121-4-24.

(ステップS121−4−24)
ステップS121−4−24において、メインCPU301は、確変ランプ点灯フラグにONをセットする処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、確変遊技を報知するための確変表示ランプ、すなわち、第3遊技状態表示ランプ26cを点灯させるために必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の確変ランプ点灯フラグをONとするとともに、ランプ用制御データ格納領域に確変ランプ点灯コマンドをセットする。この確変ランプ点灯コマンドは、後述するステップS210のLED出力データ作成処理により参照される。そして、ステップS121−4−24の処理が終了すると、ステップS121−4−25に処理を移行する。
(Step S121-4-24)
In step S121-4-24, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variable lamp lighting flag to ON. In this process, the main CPU 301 performs a process necessary for turning on the probability change display lamp for notifying the probability change game, that is, the third game state display lamp 26c. Specifically, the main CPU 301 turns on the probability variation lamp lighting flag in the lamp related data storage area provided in the main RAM 303 and sets the probability variation lamp lighting command in the lamp control data storage area. This probability variable lamp lighting command is referred to by LED output data creation processing in step S210 described later. Then, when the process of step S121-4-24 ends, the process proceeds to step S121-4-25.

(ステップS121−4−25)
ステップS121−4−25において、メインCPU301は、確変当選フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−25の処理が終了すると、ステップS121−4−26に処理を移行する。
(Step S121-4-25)
In step S121-4-25, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-25 ends, the process proceeds to step S121-4-26.

(ステップS121−4−26)
ステップS121−4−26において、メインCPU301は、確変確定フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−26の処理が終了すると、ステップS121−4−27に処理を移行する。
(Step S121-4-26)
In step S121-4-26, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability change confirmation flag in the probability change confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-26 ends, the process proceeds to step S121-4-27.

(ステップS121−4−27)
ステップS121−4−27において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を設定する処理を行う。そして、ステップS121−4−27の処理が終了すると、ステップS121−4−28に処理を移行する。
(Step S121-4-27)
In step S121-4-27, the main CPU 301 performs signal type setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S121-4-27 ends, the process proceeds to step S121-4-28.

ステップS121−4−27において、メインCPU301が設定する、外部集中端子板38により出力する信号の種別の一例を挙げる。例えば、メインCPU301は、BB(ボーナス)ゲームの終了に伴い、BBゲーム中であることを示すBB遊技信号(BB遊技状態に係る情報)を停止させる設定を行う。   In step S121-4-27, an example of the type of signal output by the external concentrated terminal board 38 set by the main CPU 301 is given. For example, when the BB (bonus) game ends, the main CPU 301 performs a setting to stop a BB game signal (information related to the BB game state) indicating that the BB game is being played.

また、本実施の形態においては、発生しないシチュエーション(状態)であるが、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたは確変中信号(ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報)が出力されていない際に、遊技状態が確変遊技状態となった場合には、ボーナスまたは確変中信号を出力させる設定を行う。さらに、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたはTK中信号(ボーナス遊技状態とTKに係る情報)が出力されていない際に、TK中フラグがONとなった場合には、ボーナスまたはTK中信号を出力させる設定を行う。なお、上記ボーナスまたは確変中信号や上記ボーナスまたはTK中信号の出力設定は、ボーナスゲームの終了条件が、ゲーム数であっても、メダルの払出枚数であっても、同様に行う。   In this embodiment, the situation does not occur, but the main CPU 301 outputs a bonus or probability change signal (information relating to the bonus game state and the probability change game state) from the external concentration terminal board 38. If there is no game state and the game state becomes the probability change game state, a setting is made to output a bonus or probability change signal. Further, the main CPU 301 determines that the bonus or TK is not displayed when the TK flag is turned on when no bonus or TK signal (information regarding the bonus game state and TK) is output from the external concentration terminal board 38. Set to output medium signal. The output setting of the bonus or probability change signal or the bonus or TK signal is performed in the same manner regardless of whether the bonus game end condition is the number of games or the number of medals to be paid out.

(ステップS121−4−28)
ステップS121−4−28において、メインCPU301は、端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を取得する処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、上記信号種別設定処理において設定した信号の種別を取得し、外部集中端子板38により、BB遊技信号の出力停止処理を行い、必要に応じて、ボーナスまたは確変中信号の出力処理、ボーナスまたはTK中信号の出力処理等を行う。そして、ステップS121−4−28の処理が終了すると、BB終了処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-4-28)
In step S121-4-28, the main CPU 301 performs terminal board signal output processing. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 38 and the like. Specifically, the main CPU 301 acquires the signal type set in the signal type setting process, performs the output stop process of the BB game signal by the external concentration terminal board 38, and is performing bonus or probability change as necessary. Signal output processing, bonus or TK signal output processing, etc. are performed. When the process of step S121-4-28 ends, the BB end process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(第一確変A処理)
次に、図37に基づいて、図36のステップS121−4−12の処理により行われる第一確変A処理についての説明を行う。なお、図37は第一確変A処理のサブルーチンを示す図である。
(First probability variation A processing)
Next, the first probability variation A process performed by the process of step S121-4-12 of FIG. 36 will be described based on FIG. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the first probability variation A process.

(ステップS121−4−12−1)
ステップS121−4−12−1において、メインCPU301は、遊技状態に第一確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第一確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「1」をセットする。そして、ステップS121−4−12−1の処理が終了すると、ステップS121−4−12−2に処理を移行する。
(Step S121-4-12-1)
In step S121-4-12-1, the main CPU 301 performs a process of setting the first certain change game state to the game state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the first probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “1” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-12-1 ends, the process proceeds to step S121-4-12-2.

(ステップS121−4−12−2)
ステップS121−4−12−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「100」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「100」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−12−2の処理が終了すると、第一確変A処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-12-2)
In step S121-4-12-2, the main CPU 301 performs a process of setting “100” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “100” in a probability variable game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S121-4-12-2 is completed, the first probability variation A process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB end process.

(第一確変B処理)
次に、図38に基づいて、図36のステップS121−4−14、および、ステップS121−4−16の処理により行われる第一確変B処理についての説明を行う。なお、図38は第一確変B処理のサブルーチンを示す図である。
(First probability variation B process)
Next, based on FIG. 38, the first probability variation B process performed by the processes of steps S121-4-14 and S121-4-16 of FIG. 36 will be described. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of first probability variation B processing.

(ステップS121−4−14−1)
ステップS121−4−14−1において、メインCPU301は、遊技状態に第一確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第一確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「1」をセットする。そして、ステップS121−4−14−1の処理が終了すると、ステップS121−4−14−2に処理を移行する。
(Step S121-4-14-1)
In step S121-4-14-1, the main CPU 301 performs a process of setting the first certain change game state to the game state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the first probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “1” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-14-1 ends, the process proceeds to step S121-4-14-2.

(ステップS121−4−14−2)
ステップS121−4−14−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「50」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−14−2の処理が終了すると、第一確変B処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-14-2)
In step S121-4-14-2, the main CPU 301 performs a process of setting “50” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “50” in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S121-4-14-2 is completed, the subroutine of the first probability variation B process is terminated, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB end process.

(第二確変処理)
次に、図39に基づいて、図36のステップS121−4−18の処理により行われる第二確変処理についての説明を行う。なお、図39は第二確変処理のサブルーチンを示す図である。
(Second probability variation process)
Next, based on FIG. 39, the second probability variation process performed by the process of step S121-4-18 of FIG. 36 will be described. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the second probability change process.

(ステップS121−4−18−1)
ステップS121−4−18−1において、メインCPU301は、遊技状態に第二確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第二確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「2」をセットする。そして、ステップS121−4−18−1の処理が終了すると、ステップS121−4−18−2に処理を移行する。
(Step S121-4-18-1)
In step S121-4-18-1, the main CPU 301 performs a process of setting the second certain change game state to the game state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the second probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “2” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-18-1 ends, the process proceeds to step S121-4-18-2.

(ステップS121−4−18−2)
ステップS121−4−18−2において、メインCPU301は、終了条件決定時期抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技を終了させる条件を、現タイミングで設定するのか、後のタイミングで設定するため今回の設定を保留するのか、を選択する処理を行う。そして、ステップS121−4−18−2の処理が終了すると、ステップS121−4−18−3に処理を移行する。
(Step S121-4-18-2)
In step S121-4-18-2, the main CPU 301 performs an end condition determination time lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of selecting whether the condition for ending the probability change game is set at the current timing or whether the current setting is suspended because it is set at a later timing. Then, when the process of step S121-4-18-2 ends, the process proceeds to step S121-4-18-3.

(ステップS121−4−18−3)
ステップS121−4−18−3において、メインCPU301は、終了条件の設定が保留されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS121−4−18−2の終了条件決定時期抽選処理において、確変遊技を終了させる条件の設定が保留されたか否かを判定する処理を行う。そして、終了条件の設定が保留されたと判定された場合には(ステップS121−4−18−3=Yes)、ステップS121−4−18−4に処理を移行し、終了条件の設定が保留されていないと判定された場合には(ステップS121−4−18−3=No)、ステップS121−4−18−5に処理を移行する。
(Step S121-4-18-3)
In step S121-4-18-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the end condition setting is suspended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting of the condition for ending the probability variation game is suspended in the end condition determination time lottery process of step S121-4-18-2. If it is determined that the end condition setting is suspended (step S121-4-18-3 = Yes), the process proceeds to step S121-4-18-4, and the end condition setting is suspended. If it is determined that it is not (step S121-4-18-3 = No), the process proceeds to step S121-4-18-5.

(ステップS121−4−18−4)
ステップS121−4−18−4において、メインCPU301は、確変ゲーム数未決定フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数が決定されているか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数未決定フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−18−4の処理が終了すると、第二確変処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-18-4)
In step S121-4-18-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the probability variable game number undetermined flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON a probability variation game number undecided flag provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the probability variation game number that is the end condition of the probability variation game has been determined. Perform the setting process. When the process of step S121-4-18-4 is completed, the second certainty variable process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB end process.

(ステップS121−4−18−5)
ステップS121−4−18−5において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「50」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−18−5の処理が終了すると、第二確変処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-18-5)
In step S121-4-18-5, the main CPU 301 performs a process of setting “50” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “50” in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S121-4-18-5 ends, the subroutine of the second probability change process ends, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB end process.

(超高確変処理)
次に、図40に基づいて、図36のステップS121−4−20、および、後述する図41のステップS121−6−12の処理により行われる超高確変処理についての説明を行う。なお、図40は超高確変処理のサブルーチンを示す図である。
(Ultra high accuracy variation processing)
Next, based on FIG. 40, description will be given of the ultra-high probability change process performed by the process of step S121-4-20 of FIG. 36 and step S121-6-12 of FIG. Note that FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of ultra-high probability change processing.

(ステップS121−4−20−1)
ステップS121−4−20−1において、メインCPU301は、遊技状態に超高確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、超高確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「S1」をセットする。そして、ステップS121−4−20−1の処理が終了すると、ステップS121−4−20−2に処理を移行する。
(Step S121-4-20-1)
In step S121-4-20-1, the main CPU 301 performs a process of setting the ultra-high probability change gaming state to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating an ultra-high probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “S1” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-20-1 ends, the process proceeds to step S121-4-20-2.

(ステップS121−4−20−2)
ステップS121−4−20−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「100」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「100」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−20−2の処理が終了すると、超高確変処理のサブルーチンを終了する。
(Step S121-4-20-2)
In step S121-4-20-2, the main CPU 301 performs a process of setting “100” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “100” in a probability variable game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-20-2 is completed, the super-high probability change process subroutine is terminated.

(RB中処理)
次に、図41に基づいて、図35のステップS121−6の処理により行われるRB中処理についての説明を行う。なお、図41はRB中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during RB)
Next, based on FIG. 41, the process in RB performed by the process of step S121-6 of FIG. 35 is demonstrated. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine for RB processing.

(ステップS121−6−1)
ステップS121−6−1において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記表示判定処理において入賞図柄の表示判定がされたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS121−6−1=Yes)、ステップS121−6−2に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS121−6−1=No)、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-1)
In step S121-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning symbol display determination is made in the display determination process. If it is determined that a winning is achieved (step S121-6-1 = Yes), the process proceeds to step S121-6-2, and if it is determined that no winning is achieved ( Step S121-6-1 = No), the RB mid-process subroutine ends, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS121−6−2)
ステップS121−6−2において、メインCPU301は、入賞可能回数カウンタの値を「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当該RB中に入賞可能な残りの入賞回数が記憶されている、メインRAM303の入賞可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−6−2の処理が終了すると、ステップS121−6−3に処理を移行する。
(Step S121-6-2)
In step S121-6-2, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning possible number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning possible number counter in the main RAM 303 in which the remaining number of winnings that can be won in the RB is stored. Then, when the process of step S121-6-2 ends, the process proceeds to step S121-6-3.

(ステップS121−6−3)
ステップS121−6−3において、メインCPU301は、入賞可能回数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−6−2の処理により、メインRAM303に設けられている入賞可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、当該入賞可能回数カウンタの値が「1」未満となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞可能回数カウンタの値が「1」未満であると判定された場合には(ステップS121−6−3=Yes)、ステップS121−6−4に処理を移行し、入賞可能回数カウンタの値が「1」未満ではないと判定された場合には(ステップS121−6−3=No)、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-3)
In step S <b> 121-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning possible number counter is “0” or less. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the possible winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S121-6-2, so that the value of the possible winning number counter is “1”. ”Is performed to determine whether or not it is less than“. If it is determined that the value of the winning possible number counter is less than “1” (step S121-6-3 = Yes), the process proceeds to step S121-6-4, and the winning possible number counter is set. If it is determined that the value is not less than “1” (step S121-6-3 = No), the RB in-process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 in the main loop process.

(ステップS121−6−4)
ステップS121−6−4において、メインCPU301は、RB終了時処理を行う。このRB終了時処理では、上記BB終了処理におけるステップS121−4−1のRB終了時処理と同様の処理を行う。すなわち、メインCPU301は、RB終了時に必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグにOFFをセットする。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞可能回数カウンタの値をクリア(「0」をセット)する。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、一般遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップS121−6−4の処理が終了すると、ステップS121−6−5に処理を移行する。
(Step S121-6-4)
In step S121-6-4, the main CPU 301 performs an RB end process. In this RB end process, the same process as the RB end process in step S121-4-1 in the BB end process is performed. That is, the main CPU 301 performs necessary processing when the RB ends. Specifically, the main CPU 301 sets the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 to OFF. Further, the main CPU 301 clears (sets “0”) the value of the winning possible number counter provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets a value indicating a general gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-4 ends, the process proceeds to step S121-6-5.

(ステップS121−6−5)
ステップS121−6−5において、メインCPU301は、RB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RBの終了に係る情報を有するRB終了コマンドを送信するために、当該RB終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−5の処理が終了すると、ステップS121−6−6に処理を移行する。
(Step S121-6-5)
In step S121-6-5, the main CPU 301 performs processing for setting an RB end command. Specifically, the main CPU 301 sets the RB end command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit an RB end command having information related to the end of RB to the sub control board 400. Process. Then, when the process of step S121-6-5 ends, the process proceeds to step S121-6-6.

(ステップS121−6−6)
ステップS121−6−6において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグの値に基づいて、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであると判定された場合には(ステップS121−6−6=Yes)、ステップS121−6−7に処理を移行し、第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグのいずれもがONではないと判定された場合には(ステップS121−6−6=No)、ステップS121−6−9に処理を移行する。
(Step S121-6-6)
In step S121-6-6, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the first BB operating flag or the second BB operating flag or the second BB operating flag is based on the values of the first BB operating flag and the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether any of the two BB operating flags is ON is performed. If it is determined that either the first BB operating flag or the second BB operating flag is ON (step S121-6-6 = Yes), the process proceeds to step S121-6-7. If it is determined that neither the first BB operating flag nor the second BB operating flag is ON (step S121-6-6 = No), the process proceeds to step S121-6-9. To do.

(ステップS121−6−7)
ステップS121−6−7において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−6−7の処理が終了すると、ステップS121−6−8に処理を移行する。
(Step S121-6-7)
In step S121-6-7, the main CPU 301 performs an RB start process. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process will be described later. Then, when the process of step S121-6-7 ends, the process proceeds to step S121-6-8.

(ステップS121−6−8)
ステップS121−6−8において、メインCPU301は、RB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RB(ボーナス)の開始に係る情報を有するRB開始コマンドを送信するために、当該RB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−8の処理が終了すると、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-8)
In step S121-6-8, the main CPU 301 performs processing for setting an RB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit an RB start command having information related to the start of RB (bonus) to the sub control board 400, the RB start command is transmitted to the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform processing to set to. When the process of step S121-6-8 ends, the RB mid-routine subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−6−9)
ステップS121−6−9において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「5」であると判定された場合には(ステップS121−6−9=Yes)、ステップS121−6−10に処理を移行し、確変確定フラグの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS121−6−9=No)、ステップS121−6−11に処理を移行する。
(Step S121-6-9)
In step S121-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “5”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “5”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “5” (step S121-6-9 = Yes), the process proceeds to step S121-6-10, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “5” (step S121-6-9 = No), the process proceeds to step S121-6-11.

(ステップS121−6−10)
ステップS121−6−10において、メインCPU301は、第三確変処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第三確変遊技を作動させるための処理等を行う。第三確変処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−6−10の処理が終了すると、ステップS121−6−15に処理を移行する。
(Step S121-6-10)
In step S121-6-10, the main CPU 301 performs a third probability variation process. In the processing, the main CPU 301 performs processing for operating the third probability variation game. Details of the third probability variation process will be described later. Then, when the process of step S121-6-10 ends, the process proceeds to step S121-6-15.

(ステップS121−6−11)
ステップS121−6−11において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「S1」であると判定された場合には(ステップS121−6−11=Yes)、ステップS121−6−12に処理を移行し、確変当選フラグの値が「S1」ではないと判定された場合には(ステップS121−6−11=No)、ステップS121−6−19に処理を移行する。
(Step S121-6-11)
In step S121-6-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “S1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “S1”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “S1” (step S121-6-11 = Yes), the process proceeds to step S121-6-12, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “S1” (step S121-6-11 = No), the process proceeds to step S121-6-19.

(ステップS121−6−12)
ステップS121−6−12において、メインCPU301は、超高確変処理を行う。この超高確変処理では、上記BB終了処理におけるステップS121−4−20の超高確変処理と同様の処理を行う。すなわち、メインCPU301は、超高確変遊技を作動させるための処理等を行う。超高確変処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−6−12の処理が終了すると、ステップS121−6−13に処理を移行する。
(Step S121-6-12)
In step S <b> 121-6-12, the main CPU 301 performs ultra-high probability change processing. In this ultra-high accuracy change process, the same process as the ultra-high accuracy change process in step S121-4-20 in the BB end process is performed. That is, the main CPU 301 performs processing for operating the ultra-high probability variable game. The details of the ultra-high accuracy variation processing are as described above. Then, when the process of step S121-6-12 ends, the process proceeds to step S121-6-13.

(ステップS121−6−13)
ステップS121−6−13において、メインCPU301は、TK中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)中であるか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−13の処理が終了すると、ステップS121−6−14に処理を移行する。
(Step S121-6-13)
In step S121-6-13, the main CPU 301 performs processing for turning on the TK flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON in the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the TK (equal duty high probability state) is in progress. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-6-13 ends, the process proceeds to step S121-6-14.

(ステップS121−6−14)
ステップS121−6−14において、メインCPU301は、TK開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)を開始することを示す情報を有するTK開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該TK開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−14の処理が終了すると、ステップS121−6−15に処理を移行する。
(Step S121-6-14)
In step S121-6-14, the main CPU 301 performs processing for setting a TK start command. Specifically, the main CPU 301 sends the TK start command to the main control board 400 in order to transmit a TK start command having information indicating that TK (equal duty high probability state) is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-6-14 ends, the process proceeds to step S121-6-15.

(ステップS121−6−15)
ステップS121−6−15において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−15の処理が終了すると、ステップS121−6−16に処理を移行する。
(Step S121-6-15)
In step S121-6-15, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. Specifically, the main CPU 301 stores the probability change start command in the main RAM 303 in order to transmit a probability change start command having information indicating that the probability change game is started to the sub control board 400. Perform processing to set the area. Then, when the process of step S121-6-15 ends, the process proceeds to step S121-6-16.

(ステップS121−6−16)
ステップS121−6−16において、メインCPU301は、確変ランプ点灯フラグにONをセットする処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了処理のステップS121−4−24の処理と同様に、確変遊技を報知するための確変表示ランプ、すなわち、第3遊技状態表示ランプ26cを点灯させるために必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の確変ランプ点灯フラグをONとするとともに、ランプ用制御データ格納領域に確変ランプ点灯コマンドをセットする。この確変ランプ点灯コマンドは、後述するステップS210のLED出力データ作成処理により参照される。そして、ステップS121−6−16の処理が終了すると、ステップS121−6−17に処理を移行する。
(Step S121-6-16)
In step S121-6-16, the main CPU 301 performs a process of setting ON to the probability variation lamp lighting flag. In this process, the main CPU 301 needs to turn on the probability change display lamp for notifying the probability change game, that is, the third game state display lamp 26c, as in the process of step S121-4-24 of the BB end process. Perform proper processing. Specifically, the main CPU 301 turns on the probability variation lamp lighting flag in the lamp related data storage area provided in the main RAM 303 and sets the probability variation lamp lighting command in the lamp control data storage area. This probability variable lamp lighting command is referred to by LED output data creation processing in step S210 described later. Then, when the process of step S121-6-16 ends, the process proceeds to step S121-6-17.

(ステップS121−6−17)
ステップS121−6−17において、メインCPU301は、確変当選フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−17の処理が終了すると、ステップS121−6−18に処理を移行する。
(Step S121-6-17)
In step S121-6-17, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-17 ends, the process proceeds to step S121-6-18.

(ステップS121−6−18)
ステップS121−6−18において、メインCPU301は、確変確定フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−18の処理が終了すると、ステップS121−6−19に処理を移行する。
(Step S121-6-18)
In step S121-6-18, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability change confirmation flag in the probability change confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-18 ends, the process proceeds to step S121-6-19.

(ステップS121−6−19)
ステップS121−6−19において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を設定する処理を行う。そして、ステップS121−6−19の処理が終了すると、ステップS121−6−20に処理を移行する。
(Step S121-6-19)
In step S121-6-19, the main CPU 301 performs a signal type setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S121-6-19 ends, the process proceeds to step S121-6-20.

ステップS121−6−19において、メインCPU301が設定する、外部集中端子板38により出力する信号の種別の一例を挙げる。例えば、メインCPU301は、RB(ボーナス)ゲームの終了に伴い、RB中ゲームであることを示すRB遊技信号(RB遊技状態に係る情報)を停止させる設定を行う。   In step S121-6-19, an example of the type of signal output by the external concentrated terminal board 38 set by the main CPU 301 is given. For example, when the RB (bonus) game ends, the main CPU 301 performs a setting to stop an RB game signal (information related to the RB game state) indicating that the game is in RB.

また、本実施の形態においては、BB終了時と同様に、発生しないシチュエーション(状態)であるが、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたは確変中信号(ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報)が出力されていない際に、遊技状態が確変遊技状態となった場合には、ボーナスまたは確変中信号を出力させる設定を行う。さらに、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたはTK中信号(ボーナス遊技状態とTKに係る情報)が出力されていない際に、TK中フラグがONとなった場合には、ボーナスまたはTK中信号を出力させる設定を行う。   In the present embodiment, as in the case of the end of BB, the situation (state) does not occur. However, the main CPU 301 receives a bonus or probability change signal from the external concentration terminal board 38 (a bonus game state and a probability change game state). When the information is not output, and the gaming state is changed to the probability changing gaming state, a setting is made to output a bonus or probability changing signal. Further, the main CPU 301 determines that the bonus or TK is not displayed when the TK flag is turned on when no bonus or TK signal (information regarding the bonus game state and TK) is output from the external concentration terminal board 38. Set to output medium signal.

(ステップS121−6−20)
ステップS121−6−20において、メインCPU301は、端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を取得する処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、上記信号種別設定処理において設定した信号の種別を取得し、外部集中端子板38により、RB遊技信号の出力停止処理を行い、必要に応じて、ボーナスまたは確変中信号の出力処理、ボーナスまたはTK中信号の出力処理等を行う。そして、ステップS121−6−20の処理が終了すると、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-20)
In step S121-6-20, the main CPU 301 performs terminal board signal output processing. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 38 and the like. Specifically, the main CPU 301 acquires the signal type set in the signal type setting process, performs the output stop process of the RB game signal by the external concentrated terminal board 38, and is performing a bonus or probability change as necessary. Signal output processing, bonus or TK signal output processing, etc. are performed. When the process of step S121-6-20 ends, the RB mid-routine subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(RB開始処理)
次に、図42に基づいて、図41のステップS121−6−7、後述する図45のステップS121−7−2−16、および、後述する図46のステップS121−7−4−1の処理により行われるRB開始処理についての説明を行う。なお、図42はRB開始処理のサブルーチンを示す図である。
(RB start processing)
Next, based on FIG. 42, the processing in step S121-6-7 in FIG. 41, step S121-7-2-16 in FIG. 45 described later, and step S121-7-4-1 in FIG. 46 described later. The RB start process performed by will be described. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of RB start processing.

(ステップS121−6−7−1)
ステップS121−6−7−1において、メインCPU301は、RB作動中フラグにONをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−7−1の処理が終了すると、ステップS121−6−7−2に処理を移行する。
(Step S121-6-7-1)
In step S121-6-7-1, the main CPU 301 performs processing for setting the RB operating flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting ON to the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-7-1 ends, the process proceeds to step S121-6-7-2.

(ステップS121−6−7−2)
ステップS121−6−7−2において、メインCPU301は、入賞可能回数カウンタに「8」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRB中の残り入賞可能回数を格納する入賞可能回数カウンタに、「8」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−7−2の処理が終了すると、ステップS121−6−7−3に処理を移行する。
(Step S121-6-7-2)
In step S121-6-7-2, the main CPU 301 performs a process of setting “8” in the winning possible number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “8” in a possible winning number counter that stores the remaining number of possible winnings in the RB provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-7-2 ends, the process proceeds to step S121-6-7-3.

(ステップS121−6−7−3)
ステップS121−6−7−3において、メインCPU301は、遊技状態にRB遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRB遊技状態を示す値を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−7−3の処理が終了すると、RB開始処理を終了する。
(Step S121-6-7-3)
In step S121-6-7-3, the main CPU 301 performs processing for setting the RB gaming state to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating an RB gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-7-3 ends, the RB start process ends.

(第三確変処理)
次に、図43に基づいて、図41のステップS121−6−10の処理により行われる第三確変処理についての説明を行う。なお、図43は第三確変処理のサブルーチンを示す図である。
(Third probability variation process)
Next, based on FIG. 43, the third probability variation process performed by the process of step S121-6-10 of FIG. 41 will be described. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of third probability change processing.

(ステップS121−6−10−1)
ステップS121−6−10−1において、メインCPU301は、遊技状態に第三確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第三確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「3」をセットする。そして、ステップS121−6−10−1の処理が終了すると、ステップS121−6−10−2に処理を移行する。
(Step S121-6-10-1)
In step S121-6-10-1, the main CPU 301 performs a process of setting the third probability change gaming state to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating the third probability variable gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “3” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-10-1 ends, the process proceeds to step S121-6-10-2.

(ステップS121−6−10−2)
ステップS121−6−10−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「50」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−10−2の処理が終了すると、第三確変処理のサブルーチンを終了し、RB中処理のステップS121−6−15に処理を移行する。
(Step S121-6-10-2)
In step S121-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of setting “50” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “50” in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-10-2 is completed, the third probability change process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-6-15 of the RB in-process.

(ボーナス作動チェック処理)
次に、図44に基づいて、図35のステップS121−7の処理により行われるボーナス作動チェック処理についての説明を行う。なお、図44はボーナス作動チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus operation check process)
Next, the bonus operation check process performed by the process of step S121-7 of FIG. 35 will be described based on FIG. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of bonus operation check processing.

(ステップS121−7−1)
ステップS121−7−1において、メインCPU301は、表示役がBB(第一BB=「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」、または、第二BB=「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、BBを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役がBBであると判定された場合には(ステップS121−7−1=Yes)、ステップS121−7−2に処理を移行し、表示役がBBではないと判定された場合には(ステップS121−7−1=No)、ステップS121−7−3に処理を移行する。
(Step S121-7-1)
In step S121-7-1, the main CPU 301 determines that the display combination is BB (first BB = “red seven” + “red seven” + “red seven”, or second BB = “blue seven” + “blue seven”. ”+“ Blue seven ”) is determined. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storing area provided in the main RAM 303 is a value indicating BB. When it is determined that the display combination is BB (step S121-7-1 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2, and when it is determined that the display combination is not BB. (Step S121-7-1 = No), the process proceeds to Step S121-7-3.

(ステップS121−7−2)
ステップS121−7−2において、メインCPU301は、BB表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB開始時の処理等を行う。BB表示時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7−2の処理が終了すると、ステップS121−7−6に処理を移行する。
(Step S121-7-2)
In step S121-7-2, the main CPU 301 performs BB display processing. In the processing, the main CPU 301 performs processing at the start of BB and the like. Details of the BB display process will be described later. Then, when the process of step S121-7-2 ends, the process proceeds to step S121-7-6.

(ステップS121−7−3)
ステップS121−7−3において、メインCPU301は、表示役がRB(「BAR」+「BAR」+「BAR」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、RBを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役がRBであると判定された場合には(ステップS121−7−3=Yes)、ステップS121−7−4に処理を移行し、表示役がRBではないと判定された場合には(ステップS121−7−3=No)、ステップS121−7−5に処理を移行する。
(Step S121-7-3)
In step S121-7-3, the main CPU 301 determines whether or not the display combination is RB (“BAR” + “BAR” + “BAR”). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storing area provided in the main RAM 303 is a value indicating RB. When it is determined that the display combination is RB (step S121-7-3 = Yes), the process proceeds to step S121-7-4, and when it is determined that the display combination is not RB. (Step S121-7-3 = No), the process proceeds to Step S121-7-5.

(ステップS121−7−4)
ステップS121−7−4において、メインCPU301は、RB表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB表示時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7−4の処理が終了すると、ステップS121−7−6に処理を移行する。
(Step S121-7-4)
In step S121-7-4, the main CPU 301 performs RB display processing. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB display processing will be described later. Then, when the process of step S121-7-4 ends, the process proceeds to step S121-7-6.

(ステップS121−7−5)
ステップS121−7−5において、メインCPU301は、表示役がスター(「スター」+「スター」+「スター」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、スターを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役がスターであると判定された場合には(ステップS121−7−5=Yes)、ステップS121−7−6に処理を移行し、表示役がスターではないと判定された場合には(ステップS121−7−5=No)、ボーナス作動チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-5)
In step S121-7-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the display combination is a star (“star” + “star” + “star”). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storage area provided in the main RAM 303 is a value indicating a star. When it is determined that the display combination is a star (step S121-7-5 = Yes), the process proceeds to step S121-7-6, and when it is determined that the display combination is not a star. (Step S121-7-5 = No) ends the subroutine for the bonus operation check process, and proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7−6)
ステップS121−7−6において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を設定する処理を行う。そして、ステップS121−7−6の処理が終了すると、ステップS121−7−7に処理を移行する。
(Step S121-7-6)
In step S121-7-6, the main CPU 301 performs a signal type setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S121-7-6 ends, the process proceeds to step S121-7-7.

ステップS121−7−6において、メインCPU301が設定する、外部集中端子板38により出力する信号の種別の一例を挙げる。例えば、メインCPU301は、外部集中端子板38からBB遊技信号(BB遊技状態に係る情報)が出力されていない際に、BB作動中フラグ(第一BB作動中フラグ、または、第二BB作動中フラグ)がONとなった場合には、BB遊技信号を出力させる設定を行う。また、メインCPU301は、外部集中端子板38からRB遊技信号(RB遊技状態に係る情報)が出力されていない際に、RB作動中フラグがONとなった場合には、RB遊技信号を出力させる設定を行う。   In step S121-7-6, an example of the type of signal output by the external concentrated terminal board 38 set by the main CPU 301 is given. For example, when the BB game signal (information related to the BB game state) is not output from the external concentration terminal board 38, the main CPU 301 is in the BB operating flag (the first BB operating flag or the second BB is operating). When the flag is turned ON, a setting is made to output a BB game signal. Further, the main CPU 301 causes the RB game signal to be output when the RB operation flag is turned ON when the RB game signal (information related to the RB game state) is not output from the external concentration terminal board 38. Set up.

また、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたは確変中信号(ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報)が出力されていない際に、BB作動中フラグ(第一BB作動中フラグ、または、第二BB作動中フラグ)がONとなった場合、または、RB作動中フラグがONとなった場合には、ボーナスまたは確変中信号を出力させる設定を行う。また、メインCPU301は、外部集中端子板38からボーナスまたはTK中信号(ボーナス遊技状態とTKに係る情報)が出力されていない際に、BB作動中フラグ(第一BB作動中フラグ、または、第二BB作動中フラグ)がONとなった場合、または、RB作動中フラグがONとなった場合には、ボーナスまたはTK中信号を出力させる設定を行う。   Further, the main CPU 301 determines that the BB operating flag (the first BB operating flag, or the first BB operating flag) or not when the bonus or probability changing signal (information regarding the bonus gaming state and the probability changing gaming state) is not output from the external concentration terminal board 38. When the second BB operating flag) is turned ON or when the RB operating flag is turned ON, a setting is made to output a bonus or probability changing signal. Further, the main CPU 301 determines that the BB operating flag (first BB operating flag or the first BB operating flag) or the first BB operating flag or the TK operating signal is not output from the external concentration terminal board 38 when the bonus or TK in-progress signal is not output. When the second BB operating flag) is turned ON or when the RB operating flag is turned ON, a setting is made to output a bonus or TK signal.

(ステップS121−7−7)
ステップS121−7−7において、メインCPU301は、端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板38により出力する信号の種別を取得する処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、上記信号種別設定処理において設定した信号の種別を取得し、外部集中端子板38により、必要に応じて、BB遊技信号の出力処理、RB遊技信号の出力処理、ボーナスまたは確変中信号の出力処理、ボーナスまたはTK中信号の出力処理等を行う。そして、ステップS121−7−7の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-7)
In step S121-7-7, the main CPU 301 performs terminal board signal output processing. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 38 and the like. Specifically, the main CPU 301 acquires the type of signal set in the signal type setting process, and, according to need, the BB game signal output process, the RB game signal output process, A bonus or probability changing signal output process, a bonus or TK signal output process, and the like are performed. When the process of step S121-7-7 ends, the bonus operation check process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(BB表示時処理)
次に、図45に基づいて、図44のステップS121−7−2の処理により行われるBB表示時処理についての説明を行う。なお、図45はBB表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process during BB display)
Next, based on FIG. 45, the BB display time process performed by the process of step S121-7-2 of FIG. 44 will be described. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of BB display processing.

(ステップS121−7−2−1)
ステップS121−7−2−1において、メインCPU301は、ボーナスゲーム数カウンタに「64」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス終了判定カウンタ格納領域のボーナスゲーム数カウンタに、「64」をセットする処理を行う。なお、メインCPU301は、ボーナス終了条件として、ボーナスゲームの代わりに、ボーナス終了枚数を用いてもよい。この場合、メインCPU301は、例えば、本処理において、ボーナス終了枚数カウンタに「465」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−1の処理が終了すると、ステップS121−7−2−2に処理を移行する。
(Step S121-7-2-1)
In step S121-7-2-1, the main CPU 301 performs a process of setting “64” in the bonus game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “64” in the bonus game number counter in the bonus end determination counter storage area provided in the main RAM 303. The main CPU 301 may use the bonus end number instead of the bonus game as the bonus end condition. In this case, for example, the main CPU 301 performs a process of setting “465” in the bonus end number counter in this process. Then, when the process of step S121-7-2-1 ends, the process proceeds to step S121-7-2-2.

なお、本実施の形態においては、上記のように、ボーナス中のメダル獲得枚数の期待値が一定となるボーナスゲームを設けている。具体的には、通常第一BBでは、ベル(14枚役)に1/2(50%)の割合で当選し、64ゲーム行えるものとし、通常第二BBでは、スイカ(7枚役)に1/1(100%)の割合で当選し、64ゲーム行えるものとしている。これにより、通常第一BBでも、通常第二BBでも、メダル獲得枚数の期待値は、448枚(純増256枚)と同数となるが、通常第一BBでは、0枚から896枚のメダル獲得枚数となる可能性があり、必ずしもメダル獲得枚数が448枚とはならず、メダルの獲得枚数に幅ができることとなる。   In the present embodiment, as described above, a bonus game is provided in which the expected value of the number of acquired medals in the bonus is constant. Specifically, in the 1st BB, it is assumed that the bell (14 roles) is won at a rate of 1/2 (50%) and 64 games can be played, and in the 2nd BB, the watermelon (7 roles) is normally played. The winning rate is 1/1 (100%) and 64 games can be played. As a result, the expected value of the number of medals earned is the same as 448 (net increase 256) in both the normal first BB and the normal second BB, but in the normal first BB, 0 to 896 medals are obtained. The number of medals acquired is not necessarily 448, and the number of medals acquired can be widened.

(ステップS121−7−2−2)
ステップS121−7−2−2において、メインCPU301は、表示役が第一BB(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、第一BBを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役が第一BBであると判定された場合には(ステップS121−7−2−2=Yes)、ステップS121−7−2−3に処理を移行し、表示役が第一BBではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−2=No)、ステップS121−7−2−4に処理を移行する。
(Step S121-7-2-2)
In step S121-7-2-2, the main CPU 301 determines whether or not the display combination is the first BB (“red seven” + “red seven” + “red seven”). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storing area provided in the main RAM 303 is a value indicating the first BB. . If it is determined that the display combination is the first BB (step S121-7-2-2 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-3, and the display combination is the first BB. If it is determined that it is not (step S121-7-2-2 = No), the process proceeds to step S121-7-2-4.

(ステップS121−7−2−3)
ステップS121−7−2−3において、メインCPU301は、第一BB作動中フラグにONをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−3の処理が終了すると、ステップS121−7−2−5に処理を移行する。
(Step S121-7-2-3)
In step S121-7-2-3, the main CPU 301 performs processing for setting the first BB operating flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting ON to the first BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-3 ends, the process proceeds to step S121-7-2-5.

(ステップS121−7−2−4)
ステップS121−7−2−4において、メインCPU301は、第二BB作動中フラグにONをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス作動中フラグ格納領域の第二BB作動中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−4の処理が終了すると、ステップS121−7−2−5に処理を移行する。
(Step S121-7-2-4)
In step S121-7-2-4, the main CPU 301 performs a process of setting the second BB operating flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting ON to the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-4 ends, the process proceeds to step S121-7-2-5.

(ステップS121−7−2−5)
ステップS121−7−2−5において、メインCPU301は、持ち越し役格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた持ち越し役格納領域に格納されている第一BBの役を示す値または第二BBの役を示す値をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−5の処理が終了すると、ステップS121−7−2−6に処理を移行する。
(Step S121-7-2-5)
In step S121-7-2-5, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the carryover combination storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value indicating the first BB combination or the value indicating the second BB combination stored in the carryover combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-5 ends, the process proceeds to step S121-7-2-6.

(ステップS121−7−2−6)
ステップS121−7−2−6において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「1」であるか否か、すなわち、「第一BB重複役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「1」であると判定された場合には(ステップS121−7−2−6=Yes)、ステップS121−7−2−7に処理を移行し、確変当選フラグの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−6=No)、ステップS121−7−2−8に処理を移行する。
(Step S121-7-2-6)
In step S121-7-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “1”. Specifically, the main CPU 301 has been elected as to whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “1”, that is, “first BB duplicate role”. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “1” (step S121-7-2-6 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-7, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “1” (step S121-7-2-6 = No), the process proceeds to step S121-7-2-8.

(ステップS121−7−2−7)
ステップS121−7−2−7において、メインCPU301は、確変確定フラグに「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−7の処理が終了すると、ステップS121−7−2−14に処理を移行する。
(Step S121-7-2-7)
In step S <b> 121-7-2-7, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-7 ends, the process proceeds to step S121-7-2-14.

なお、本実施の形態においては、上記のように、所定の図柄組み合わせが表示されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしているが、これに限らず、所定の内部当選役が決定されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the probability variation game is determined when the predetermined symbol combination is displayed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined internal winning combination is determined. The probability variation game may be finalized on the occasion that it is done.

(ステップS121−7−2−8)
ステップS121−7−2−8において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「2」であるか否か、すなわち、「第一BB単独役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「2」であると判定された場合には(ステップS121−7−2−8=Yes)、ステップS121−7−2−9に処理を移行し、確変当選フラグの値が「2」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−8=No)、ステップS121−7−2−10に処理を移行する。
(Step S121-7-2-8)
In step S121-7-2-8, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “2”. Specifically, the main CPU 301 has been elected as to whether or not the value of the probability variation winning flag stored in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “2”, that is, “first BB single role”. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “2” (step S121-7-2-8 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-9, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “2” (step S121-7-2-8 = No), the process proceeds to step S121-7-2-10.

(ステップS121−7−2−9)
ステップS121−7−2−9において、メインCPU301は、確変確定フラグに「2」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−9の処理が終了すると、ステップS121−7−2−14に処理を移行する。
(Step S121-7-2-9)
In step S121-7-2-9, the main CPU 301 performs a process of setting “2” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-9 ends, the process proceeds to step S121-7-2-14.

(ステップS121−7−2−10)
ステップS121−7−2−10において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「3」であるか否か、すなわち、「第二BB重複役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「3」であると判定された場合には(ステップS121−7−2−10=Yes)、ステップS121−7−2−11に処理を移行し、確変当選フラグの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−10=No)、ステップS121−7−2−12に処理を移行する。
(Step S121-7-2-10)
In step S121-7-2-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “3”, that is, the “second BB overlapping role” has been won. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “3” (step S121-7-2-10 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-11, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “3” (step S121-7-2-10 = No), the process proceeds to step S121-7-2-12.

(ステップS121−7−2−11)
ステップS121−7−2−11において、メインCPU301は、確変確定フラグに「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−11の処理が終了すると、ステップS121−7−2−14に処理を移行する。
(Step S121-7-2-11)
In step S <b> 121-7-2-11, the main CPU 301 performs a process of setting “3” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-11 ends, the process proceeds to step S121-7-2-14.

(ステップS121−7−2−12)
ステップS121−7−2−12において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「4」であるか否か、すなわち、「第二BB単独役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「4」であると判定された場合には(ステップS121−7−2−12=Yes)、ステップS121−7−2−13に処理を移行し、確変当選フラグの値が「4」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−12=No)、ステップS121−7−2−14に処理を移行する。
(Step S121-7-2-12)
In step S121-7-2-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “4”. Specifically, the main CPU 301 has been elected as to whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “4”, that is, “second BB single role”. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “4” (step S121-7-2-12 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-13, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value of is not “4” (step S121-7-2-12 = No), the process proceeds to step S121-7-2-14.

(ステップS121−7−2−13)
ステップS121−7−2−13において、メインCPU301は、確変確定フラグに「4」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−13の処理が終了すると、ステップS121−7−2−14に処理を移行する。
(Step S121-7-2-13)
In step S121-7-2-13, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-13 ends, the process proceeds to step S121-7-2-14.

(ステップS121−7−2−14)
ステップS121−7−2−14において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変が確定した情報を有する確変確定コマンドを送信するために、当該確変確定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−14の処理が終了すると、ステップS121−7−2−15に処理を移行する。
(Step S121-7-2-14)
In step S121-7-2-14, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. More specifically, the main CPU 301 sets the certainty change confirmation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit to the sub control board 400 a certainty change confirmation command having information that the certainty change has been confirmed. I do. Then, when the process of step S121-7-2-14 ends, the process proceeds to step S121-7-2-15.

(ステップS121−7−2−15)
ステップS121−7−2−15において、メインCPU301は、BB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、BBの開始に係る情報を有するBB開始コマンドを送信するために、当該BB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−15の処理が終了すると、ステップS121−7−2−16に処理を移行する。
(Step S121-7-2-15)
In step S121-7-2-15, the main CPU 301 performs processing for setting a BB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a BB start command having information related to the start of BB to the sub control board 400, the BB start command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Process. Then, when the process of step S121-7-2-15 ends, the process proceeds to step S121-7-2-16.

(ステップS121−7−2−16)
ステップS121−7−2−16において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−7−2−16の処理が終了すると、BB表示時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-2-16)
In step S121-7-2-16, the main CPU 301 performs RB start processing. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process are as described above. When the process of step S121-7-2-16 is completed, the subroutine for the BB display process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(RB表示時処理)
次に、図46に基づいて、図44のステップS121−7−4の処理により行われるRB表示時処理についての説明を行う。なお、図46はRB表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process during RB display)
Next, based on FIG. 46, the process at the time of RB display performed by the process of step S121-7-4 of FIG. 44 is demonstrated. FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of RB display processing.

(ステップS121−7−4−1)
ステップS121−7−4−1において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−7−4−1の処理が終了すると、ステップS121−7−4−2に処理を移行する。
(Step S121-7-4-1)
In step S121-7-4-1, the main CPU 301 performs RB start processing. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process are as described above. Then, when the process of step S121-7-4-1 ends, the process proceeds to step S121-7-4-2.

(ステップS121−7−4−2)
ステップS121−7−4−2において、メインCPU301は、持ち越し役格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた持ち越し役格納領域に格納されているRBの役を示す値をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−2の処理が終了すると、ステップS121−7−4−3に処理を移行する。
(Step S121-7-4-2)
In step S121-7-4-2, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the carryover combination storage area. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value indicating the role of the RB stored in the carryover role storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-2 ends, the process proceeds to step S121-7-4-3.

(ステップS121−7−4−3)
ステップS121−7−4−3において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「5」であるか否か、すなわち、「RB重複役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「5」であると判定された場合には(ステップS121−7−4−3=Yes)、ステップS121−7−4−4に処理を移行し、確変当選フラグの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−4−3=No)、ステップS121−7−4−6に処理を移行する。
(Step S121-7-4-3)
In step S121-7-4-3, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “5”, that is, whether or not “RB duplicated role” has been won. Do. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “5”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “5” (step S121-7-4-3 = Yes), the process proceeds to step S121-7-4-4, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “5” (step S121-7-4-3 = No), the process proceeds to step S121-7-4-6.

(ステップS121−7−4−4)
ステップS121−7−4−4において、メインCPU301は、確変確定フラグに「5」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−4の処理が終了すると、ステップS121−7−4−5に処理を移行する。
(Step S121-7-4-4)
In step S121-7-4-4, the main CPU 301 performs a process of setting “5” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-4 ends, the process proceeds to step S121-7-4-5.

(ステップS121−7−4−5)
ステップS121−7−4−5において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変が確定した情報を有する確変確定コマンドを送信するために、当該確変確定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−5の処理が終了すると、ステップS121−7−4−6に処理を移行する。
(Step S121-7-4-5)
In step S121-7-4-5, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. More specifically, the main CPU 301 sets the certainty change confirmation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit to the sub control board 400 a certainty change confirmation command having information that the certainty change has been confirmed. I do. Then, when the process of step S121-7-4-5 ends, the process proceeds to step S121-7-4-6.

(ステップS121−7−4−6)
ステップS121−7−4−6において、メインCPU301は、RB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RBの開始に係る情報を有するRB開始コマンドを送信するために、当該RB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−6の処理が終了すると、RB表示時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-4-6)
In step S121-7-4-6, the main CPU 301 performs processing for setting an RB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit an RB start command having information related to the start of RB to the sub control board 400, the RB start command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Process. When the process of step S121-7-4-6 ends, the subroutine for the RB display process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図47に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインI/F回路305を通じて、リール制御基板100,中継基板200、電源基板500からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving signals from the reel control board 100, the relay board 200, and the power supply board 500 through the main I / F circuit 305. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラーに係る外部信号出力要求や、他の所定の外部信号出力要求がある場合に、外部集中端子板38の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs an external signal output data set process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the output port data of the external concentrated terminal board 38 when there is an external signal output request related to an error or another predetermined external signal output request. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小一遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a timer measurement process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum one game time or the like. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、リール番号として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述するステップS206のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number in order to set the target of the reel to be driven and controlled in the reel drive control process of step S206 described later. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステップS205の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール17a、中リール17b、右リール17cの左ステッピングモータ101,中ステッピングモータ102,右ステッピングモータ103を駆動することにより、左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301, via the reel control board 100, the left stepping motor 101 and the middle stepping motor of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c corresponding to the reel number set by the process of step S205. 102, by driving the right stepping motor 103, acceleration, constant speed, deceleration control and the like of the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b and the right reel 17c are performed. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

なお、本実施の形態において、メインCPU301は、リール番号が「3」の場合には、右リール17cの駆動制御を行い、リール番号が「2」の場合には、中リール17bの駆動制御を行い、リール番号が「1」の場合には、左リール17aの駆動制御を行う。   In the present embodiment, the main CPU 301 performs drive control of the right reel 17c when the reel number is “3”, and performs drive control of the middle reel 17b when the reel number is “2”. If the reel number is “1”, drive control of the left reel 17a is performed.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在レジスタにセットされているリール番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number currently set in the register. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、リール番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール17a、中リール17b、右リール17cの全てのリールに対して、ステップS206のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「0」であると判定された場合には(ステップS208=Yes)、ステップS209に処理を移行し、リール番号が「0」ではないと判定された場合には(ステップS208=No)、ステップS206に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel number is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel drive control process of step S206 has been performed on all the reels of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c. When it is determined that the reel number is “0” (step S208 = Yes), the process proceeds to step S209, and when it is determined that the reel number is not “0” (step S208). = No), the process proceeds to step S206.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs an external signal output process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 38 and the like. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、LED出力データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ23、第1BETランプ24a、第2BETランプ24b、第3BETランプ24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、及び、等倍役表示ランプ29の表示データを作成する処理を行う。例えば、メインCPU301は、第3遊技状態表示ランプ26cが消灯されている(確変を示す旨の情報出力がなされていない)際に、ランプ用制御データ格納領域に確変ランプ点灯コマンドがセットされている場合には、第3遊技状態表示ランプ26cを点灯させる(確変遊技状態を示す旨の情報出力を行うための表示データを作成する)処理を行う。また、メインCPU301は、第3遊技状態表示ランプ26cが点灯されている(確変遊技状態を示す旨の情報出力がなされている)際に、ランプ用制御データ格納領域に確変ランプ消灯コマンドがセットされている場合には、第3遊技状態表示ランプ26を消灯させる(確変遊技状態を示す旨の情報出力を停止させるための表示データを作成する)処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、ステップS211に処理を移行する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs LED output data creation processing. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 23, a first BET lamp 24a, a second BET lamp 24b, a third BET lamp 24c, a stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, and a throw-in enable display lamp. 28 and a process of creating display data of the equal-magnification combination display lamp 29 is performed. For example, the main CPU 301 sets the probability change lamp lighting command in the lamp control data storage area when the third game state display lamp 26c is turned off (information indicating that the probability change is not output). In this case, a process of turning on the third gaming state display lamp 26c (creating display data for outputting information indicating the probability variation gaming state) is performed. Further, the main CPU 301 sets the probability change lamp turn-off command in the lamp control data storage area when the third game state display lamp 26c is lit (information output indicating the probability change game state is made). If yes, a process of turning off the third gaming state display lamp 26 (creating display data for stopping the output of information indicating the probability variation gaming state) is performed. Then, when the process of step S210 ends, the process proceeds to step S211.

(ステップS211)
ステップS211において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ23、第1BETランプ24a、第2BETランプ24b、第3BETランプ24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、及び、等倍役表示ランプ29の制御を、上記作成した表示データにしたがって行う。そして、ステップS211の処理が終了すると、ステップS212に処理を移行する。
(Step S211)
In step S211, the main CPU 301 performs an LED display process. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 23, a first BET lamp 24a, a second BET lamp 24b, a third BET lamp 24c, a stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, and a throw-in enable display lamp. 28 and the equal magnification display lamp 29 are controlled in accordance with the created display data. Then, when the process of step S211 is completed, the process proceeds to step S212.

(ステップS212)
ステップS212において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS212の処理が終了すると、ステップS213に処理を移行する。
(Step S212)
In step S212, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S212 ends, the process proceeds to step S213.

(ステップS213)
ステップS213において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップS213の処理が終了すると、ステップS214に処理を移行する。
(Step S213)
In step S213, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a predetermined signal to the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500. Then, when the process of step S213 ends, the process proceeds to step S214.

(ステップS214)
ステップS214において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS214の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S214)
In step S214, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S214 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図48に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。なお、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG. The main process in the sub control board is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU402は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 402 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing such as error checking of the sub RAM 405. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。主基板通信処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, main board communication processing is performed. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Details of the main board communication processing will be described later. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU402は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板440を介して、下部スピーカ34,上部スピーカ35から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 402 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of outputting sound from the lower speaker 34 and the upper speaker 35 via the amplifier control board 440 based on the effect content determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU402は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410を介して、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、及びスタートレバー演出用ランプ42の制御を行う。また、サブCPU402は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、ドライブ基板43を介して、演出装置44の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 402 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 402, based on the effect content determined by the sub effect determining process described later, via the effect control board 410, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and The start lever effect lamp 42 is controlled. In addition, the sub CPU 402 controls the effect device 44 via the effect control board 410 and the drive board 43 based on the effect contents determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU402は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、汎用基板45を介して、液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 402 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 402 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 410 and the general-purpose board 45 based on the effect contents determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU402は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、(a)演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出したときに実行する処理や、(b)十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 402 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 402 (a) processing executed when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18, or (b) the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19. Perform the process to be executed sometimes. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(主基板通信処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS302の処理により行われる主基板通信処理についての説明を行う。なお、図49は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, based on FIG. 49, the main board | substrate communication process performed by the process of step S302 of FIG. 48 is demonstrated. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU402は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a different command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU402は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM405の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 402 performs a game information storage process. Specifically, since the command transmitted from the main control board 300 is a command different from the previously transmitted command, the sub CPU 402 creates game information based on a command different from the previously transmitted command, A process of storing in a predetermined storage area of the sub-RAM 405 is performed. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU402は、コマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。コマンド解析処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 402 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 402 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. Details of the command analysis processing will be described later. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図50に基づいて、図49のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図50はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 50, the command analysis process performed by the process of step S302-3 in FIG. 49 will be described. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU402は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1=Yes)、ステップS302−3−2に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1=No)、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a setting change command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a setting change command. If it is determined that the setting change command has been received (step S302-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-2, and it is determined that the setting change command has not been received. In this case (step S302-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU402は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、液晶表示装置46に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 402 performs processing for receiving a setting change command. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the time of setting change based on the information included in the received setting change command. With this processing, the sub CPU 402 determines an effect to display the image data indicating that the setting is being changed on the liquid crystal display device 46, or an effect to display the image data indicating that the setting change has been completed. Control. When the process of step S302-3-2 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−3=Yes)、ステップS302−3−4に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−3=No)、ステップS302−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a reel rotation start acceptance command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start acceptance command. If it is determined that the reel rotation start acceptance command has been received (step S302-3-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4, and the reel rotation start acceptance command has not been received. Is determined (step S302-3-3 = No), the process proceeds to step S302-3-5.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。リール回転開始受付コマンド受信時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance command reception process. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of effects based on the information included in the received reel rotation start acceptance command. Details of the reel rotation start acceptance command reception process will be described later. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−5)
ステップS302−3−5において、サブCPU402は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−5=Yes)、ステップS302−3−6に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−5=No)、ステップS302−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5)
In step S302-3-5, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel rotation start command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start command. If it is determined that the reel rotation start command has been received (step S302-3-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6, and it is determined that the reel rotation start command has not been received. If it is determined (step S302-3-5 = No), the process proceeds to step S302-3-7.

(ステップS302−3−6)
ステップS302−3−6において、サブCPU402は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−6の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-6)
In step S302-3-6, the sub CPU 402 performs a reel rotation start command reception process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the start of reel rotation based on the information included in the received reel rotation start command. When the process of step S302-3-6 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−7)
ステップS302−3−7において、サブCPU402は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−7=Yes)、ステップS302−3−8に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−7=No)、ステップS302−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7)
In step S302-3-7, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel stop command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel stop command. If it is determined that the reel stop command has been received (step S302-3-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8, and it is determined that the reel stop command has not been received. In this case (step S302-3-7 = No), the process proceeds to step S302-3-9.

(ステップS302−3−8)
ステップS302−3−8において、サブCPU402は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。リール停止コマンド受信時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−8の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8)
In step S302-3-8, the sub CPU 402 performs a reel stop command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the information included in the received reel stop command. Details of the reel stop command reception process will be described later. When the process of step S302-3-8 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−9)
ステップS302−3−9において、サブCPU402は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−9=Yes)、ステップS302−3−10に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−9=No)、ステップS302−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-9)
In step S302-3-9, the sub CPU 402 performs processing to determine whether an error command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is an error command. When it is determined that an error command has been received (step S302-3-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10, and when it is determined that no error command has been received. (Step S302-3-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-11.

なお、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ530sが補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー520に貯留されているメダルが無く、メダルの払出を行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ16sがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインCPU301は、メインI/F回路305を介してサブ制御基板400に対して夫々のエラーコマンドを送信する。   Here, the error command includes commands relating to various errors such as a display determination error command. For example, when the auxiliary storage unit full sensor 530s detects that more than a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, an auxiliary storage unit error and a combination of symbols related to winning are displayed on the active line, Even when a hopper error occurs when there is no medal stored in the hopper 520 and the medal cannot be paid out, a selector error occurs when the medal sensor 16s cannot normally detect the passage of the medal, The main CPU 301 transmits each error command to the sub control board 400 via the main I / F circuit 305.

(ステップS302−3−10)
ステップS302−3−10において、サブCPU402は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置46に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データを下部スピーカ34,上部スピーカ35から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−10の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-10)
In step S302-3-10, the sub CPU 402 performs error command reception processing. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the production content based on the information included in the received error command. Through this processing, the sub CPU 402 determines the effect of displaying the image data indicating that the error has been detected on the liquid crystal display device 46 as the effect content, or the audio data to be output when the error is detected by the lower speaker 34. , Control for determining an effect output from the upper speaker 35 is performed. When the process of step S302-3-10 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−11)
ステップS302−3−11において、サブCPU402は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−11=Yes)、ステップS302−3−12に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−11=No)、ステップS302−3−13に処理を移行する。
(Step S302-3-11)
In step S302-3-11, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a display determination command. If it is determined that the display determination command has been received (step S302-3-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12, and it is determined that the display determination command has not been received. In this case (step S302-3-11 = No), the process proceeds to step S302-3-13.

(ステップS302−3−12)
ステップS302−3−12において、サブCPU402は、表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−12の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-12)
In step S302-3-12, the sub CPU 402 performs a display determination command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of the effect when winning or the like is established based on the information included in the received display determination command. When the process of step S302-3-12 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−13)
ステップS302−3−13において、サブCPU402は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。さらに、サブCPU402は、確変終了コマンド、または、RB終了コマンドを受信した場合には、状態番号に「01」をセットする処理を行う。また、サブCPU402は、確変開始コマンドを受信した場合には、状態番号に「02」をセットする処理を行う。また、サブCPU402は、ボーナス開始コマンド(BB開始コマンド、RB開始コマンド)を受信した場合には、状態番号に「03」をセットする処理を行う。なお、状態番号に所定の値をセットする処理は、上記ステップS302−3−12の表示判定コマンド受信時処理において、一部を行うようにしてもよい。そして、ステップS302−3−13の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-13)
In step S302-3-13, the sub CPU 402 performs control to execute processing according to the received command. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the command stored by the game information storage process of step S302-2. Further, when the sub CPU 402 receives the probability change end command or the RB end command, the sub CPU 402 performs a process of setting “01” in the state number. Further, when the sub CPU 402 receives the probability change start command, the sub CPU 402 performs a process of setting “02” in the state number. Further, when the sub CPU 402 receives a bonus start command (BB start command, RB start command), the sub CPU 402 performs a process of setting “03” in the state number. Note that the process of setting a predetermined value for the state number may be partially performed in the display determination command reception process of step S302-3-12. When the process of step S302-3-13 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(リール回転開始受付コマンド受信時処理)
次に、図51に基づいて、リール回転開始受付コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図51はリール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start acceptance command reception processing)
Next, the reel rotation start acceptance command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving a reel rotation start acceptance command.

(ステップS302−3−4−1)
ステップS302−3−4−1において、サブCPU402は、サブ演出決定処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、当選役に基づく演出を決定する処理を行う。サブ演出決定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−4−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1)
In step S302-3-4-1, the sub CPU 402 performs a sub effect determination process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining an effect based on the winning combination. Details of the sub effect determination process will be described later. Then, when the process of step S302-3-4-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-2.

(ステップS302−3−4−2)
ステップS302−3−4−2において、サブCPU402は、演出データの決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、上記ステップS302−3−4−1において決定した演出(演出No.)に基づいて、開始操作時用の演出データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2)
In step S302-3-4-2, the sub CPU 402 performs effect data determination processing. Specifically, sub CPU402 performs the process which determines the production data for start operation based on the production (production No.) determined in said step S302-3-4-1. Then, when the process of step S302-3-4-2 ends, the process proceeds to step S302-3--4-3.

(ステップS302−3−4−3)
ステップS302−3−4−3において、サブCPU402は、停止リール数カウンタに「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている停止リール数格納領域の停止リール数カウンタに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−3の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-3-3)
In step S <b> 302-3-3-3, the sub CPU 402 performs a process of setting “0” to the stop reel number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of setting “0” to the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-4-3 ends, the reel rotation start acceptance command reception process ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(サブ演出決定処理)
次に、図52に基づいて、リール回転開始受付コマンド受信時処理におけるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図52はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub effect determination process)
Next, based on FIG. 52, the sub effect determination process in the reel rotation start acceptance command reception process will be described. FIG. 52 is a diagram showing a sub-effect determining process subroutine.

(ステップS302−3−4−1−1)
ステップS302−3−4−1−1において、サブCPU402は、演出用の抽選値を取得する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブ乱数発生器403により生成された乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1)
In step S <b> 302-3-1-1, the sub CPU 402 performs processing for acquiring a lottery value for effects. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of acquiring a random value generated by the sub random number generator 403. Then, when the process of step S302-3-4-1-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-1-2.

(ステップS302−3−4−1−2)
ステップS302−3−4−1−2において、サブCPU402は、演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、遊技状態別の演出決定テーブルと、リール回転開始受付コマンドに含まれる情報による当選役と、上記ステップS302−3−4−1−1で取得した抽選値と、に基づいて、演出(演出No.)を決定する処理を行う。また、サブCPU402は、決定した演出に関する情報をサブRAM405に設けられた演出情報格納領域に記憶させる。そして、ステップS302−3−4−1−2の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付コマンド受信時処理のステップS302−3−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-2)
In step S302-3-4-1-2, the sub CPU 402 performs processing for determining an effect. Specifically, the sub CPU 402 determines the winning combination based on the information included in the reel rotation start acceptance command, the lottery value obtained in step S302-3-4-1-1, Based on the above, processing for determining the production (production No.) is performed. Further, the sub CPU 402 stores information on the determined effect in an effect information storage area provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-4-1-2 is completed, the sub-effect determining process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-4-2 of the reel rotation start acceptance command reception process. .

(リール停止コマンド受信時処理)
次に、図53に基づいて、リール停止コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図53はリール停止コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel stop command reception processing)
Next, the reel stop command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a diagram showing a subroutine of reel stop command reception processing.

(ステップS302−3−8−1)
ステップS302−3−8−1において、サブCPU402は、停止リール数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている停止リール数格納領域の停止リール数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止リール数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−8−1=Yes)、ステップS302−3−8−2に処理を移行し、停止リール数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−8−1=No)、ステップS302−3−8−3に処理を移行する。
(Step S302-3-8-1)
In step S302-3-8-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the stop reel number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the stop reel counter is “0” (step S302-3-8-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8-2, and the stop reel If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S302-3-8-1 = No), the process proceeds to step S302-3-8-3.

(ステップS302−3−8−2)
ステップS302−3−8−2において、サブCPU402は、決定した演出(演出No.)に基づいて、第一停止操作用の演出データをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた演出情報格納領域に格納された演出No.によって、第一停止操作時の演出データを取得し、画像制御部420等に対して演出制御処理を行う。そして、ステップS302−3−8−2の処理が終了すると、ステップS302−3−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-8-2)
In step S302-3-8-2, the sub CPU 402 performs processing for setting effect data for the first stop operation based on the determined effect (effect No.). Specifically, the sub CPU 402 displays the effect No. stored in the effect information storage area provided in the sub RAM 405. Thus, effect data at the time of the first stop operation is acquired, and effect control processing is performed on the image control unit 420 and the like. Then, when the process of step S302-3-8-2 ends, the process proceeds to step S302-3-8-6.

(ステップS302−3−8−3)
ステップS302−3−8−3において、サブCPU402は、停止リール数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている停止リール数格納領域の停止リール数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止リール数カウンタの値が「1」であると判定された場合には(ステップS302−3−8−3=Yes)、ステップS302−3−8−4に処理を移行し、停止リール数カウンタの値が「1」でないと判定された場合には(ステップS302−3−8−3=No)、ステップS302−3−8−5に処理を移行する。
(Step S302-3-8-3)
In step S302-3-8-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the stop reel number counter is “1”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405 is “1”. If it is determined that the value of the stop reel number counter is “1” (step S302-3-8-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8-4, and the stop reel When it is determined that the value of the number counter is not “1” (step S302-3-8-3 = No), the process proceeds to step S302-3-8-5.

(ステップS302−3−8−4)
ステップS302−3−8−4において、サブCPU402は、決定した演出(演出No.)に基づいて、第二停止操作用の演出データをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた演出情報格納領域に格納された演出No.によって、第二停止操作時の演出データを取得し、画像制御部420等に対して演出制御処理を行う。そして、ステップS302−3−8−4の処理が終了すると、ステップS302−3−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-8-4)
In step S302-3-8-4, the sub CPU 402 performs processing for setting effect data for the second stop operation based on the determined effect (effect No.). Specifically, the sub CPU 402 displays the effect No. stored in the effect information storage area provided in the sub RAM 405. Thus, effect data at the time of the second stop operation is acquired, and effect control processing is performed on the image control unit 420 and the like. Then, when the process of step S302-3-8-4 ends, the process proceeds to step S302-3-8-6.

(ステップS302−3−8−5)
ステップS302−3−8−5において、サブCPU402は、決定した演出(演出No.)に基づいて、第三停止操作用の演出データをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた演出情報格納領域に格納された演出No.によって、第三停止操作時の演出データを取得し、画像制御部420等に対して演出制御処理を行う。そして、ステップS302−3−8−5の処理が終了すると、ステップS302−3−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-8-5)
In step S302-3-8-5, the sub CPU 402 performs a process of setting effect data for the third stop operation based on the determined effect (effect No.). Specifically, the sub CPU 402 displays the effect No. stored in the effect information storage area provided in the sub RAM 405. Thus, effect data at the time of the third stop operation is acquired, and effect control processing is performed on the image control unit 420 and the like. Then, when the process of step S302-3-8-5 ends, the process proceeds to step S302-3-8-6.

(ステップS302−3−8−6)
ステップS302−3−8−6において、サブCPU402は、停止リール数カウンタに「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた停止リール数格納領域の停止リール数カウンタの値に、「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−8−6の処理が終了すると、リール停止コマンド受信時処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8-6)
In step S302-3-8-6, the sub CPU 402 performs a process of adding “1” to the stop reel number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of adding “1” to the value of the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-8-6 is completed, the reel stop command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(外部集中端子板38の信号の出力を示すタイミングチャート)
次に、図54に基づいて、外部集中端子板38の信号の出力を示すタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart showing signal output from external concentration terminal board 38)
Next, based on FIG. 54, the timing chart which shows the output of the signal of the external concentration terminal board 38 is demonstrated.

図54は、メイン制御基板300に接続されている外部集中端子板38が遊技機1の外部に信号を出力するタイミングを図示したものである。ここで、外部集中端子板38には、第1ピンから第16ピンまでのピンが設けられている。なお、外部集中端子板38の各ピンは、前述のホールコンピュータや、図示しないデータ表示機等に接続されている。   FIG. 54 illustrates the timing at which the external concentrated terminal board 38 connected to the main control board 300 outputs a signal to the outside of the gaming machine 1. Here, the external concentration terminal plate 38 is provided with pins from the first pin to the 16th pin. In addition, each pin of the external concentration terminal board 38 is connected to the above-described hall computer, a data display (not shown), or the like.

具体的には、第1ピンは、メダルの投入枚数に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第2ピンは、メダルの払出枚数に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンである。また、第3ピンは、ゲーム数に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンである。   Specifically, the first pin is a pin for outputting information relating to the number of inserted medals to the outside of the gaming machine 1, and the second pin is information relating to the number of paid out medals outside the gaming machine 1. It is a pin to output to. The third pin is a pin for outputting information relating to the number of games to the outside of the gaming machine 1.

また、第4ピンは、BB遊技状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第5ピンは、RB遊技状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンである。また、第6ピンは、ボーナス遊技状態とTKに係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第7ピンは、ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第8ピンは、遊技機1で起こったエラーに係る情報や、遊技機1で行われた不正行為に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンである。また、第9ピンは、確変に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第10ピンから第16ピンは、未使用のピンである。   Further, the fourth pin is a pin for outputting information relating to the BB gaming state to the outside of the gaming machine 1, and the fifth pin is for outputting information relating to the RB gaming state to the outside of the gaming machine 1. It is a pin. The sixth pin is a pin for outputting information relating to the bonus gaming state and TK to the outside of the gaming machine 1, and the seventh pin is information relating to the bonus gaming state and the probability variation gaming state of the gaming machine 1. The 8th pin is used to output information related to an error that has occurred in the gaming machine 1 and information related to an illegal act performed in the gaming machine 1 to the outside. It is a pin. The ninth pin is a pin for outputting information related to probability change to the outside of the gaming machine 1, and the tenth to sixteenth pins are unused pins.

なお、「ゲーム数に係る情報」とは、メインCPU301により、「1」回のゲームが開始された旨の情報であり、ゲーム開始信号として、第3ピンから出力される。また、「BB遊技状態に係る情報」とは、メインCPU301により、第一BB遊技状態、または、第二BB遊技状態に移行された旨の情報であり、BB遊技信号として、第4ピンから出力される。また、「RB遊技状態に係る情報」とは、メインCPU301により、RB遊技状態に移行された旨の情報であり、RB遊技信号として、第5ピンから出力される。   The “information relating to the number of games” is information indicating that “1” games have been started by the main CPU 301 and is output from the third pin as a game start signal. The “information relating to the BB gaming state” is information indicating that the main CPU 301 has shifted to the first BB gaming state or the second BB gaming state, and is output from the fourth pin as a BB gaming signal. Is done. The “information relating to the RB gaming state” is information indicating that the main CPU 301 has shifted to the RB gaming state, and is output from the fifth pin as an RB gaming signal.

また、「ボーナス遊技状態とTKに係る情報」というのは、メインCPU301により、TKに制御されているか、ボーナス遊技状態である旨の情報であり、ボーナスまたはTK中信号として、第6ピンから出力される。また、「ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報」というのは、メインCPU301により、確変遊技状態に制御されているか、ボーナス遊技状態である旨の情報であり、ボーナスまたは確変中信号として、第7ピンから出力される。また、「確変に係る情報」というのは、メインCPU301により、確変遊技状態への移行に当選した旨の情報であり、確変当選信号として、第9ピンから出力される。   “Bonus game state and TK information” is information indicating that the main CPU 301 is controlled by the TK or is in the bonus game state, and is output from the sixth pin as a bonus or TK in-progress signal. Is done. The “information relating to the bonus game state and the probability change game state” is information indicating that the main CPU 301 is controlled to the probability change game state or is in the bonus game state. Output from pin 7. The “information relating to probability change” is information indicating that the main CPU 301 has won the transition to the probability change gaming state, and is output from the ninth pin as a probability change winning signal.

さらに、本実施の形態においては、「ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報」として、メインCPU301により、ボーナス遊技状態または確変遊技状態中に、ボーナスまたは確変中信号として第7ピンから出力されるようにしているが、確変遊技状態中を示す確変遊技中信号を独自に出力するようにしてもよい。また、「ボーナス遊技状態とTKに係る情報」についても、TK中を示すTK中信号を独自に出力するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as the information relating to the bonus game state and the probability change game state, the main CPU 301 outputs a bonus or probability change signal from the seventh pin during the bonus game state or the probability change game state. However, a probability variation gaming signal indicating that the probability variation gaming state is present may be independently output. In addition, regarding the “bonus game state and information related to TK”, an in-TK signal indicating that TK is in progress may be independently output.

まず、図54のタイミング(A)に示すように、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONとなり、遊技の開始を許可した際に、「1」回のゲームを開始した旨の情報を有するゲーム開始信号(ゲーム数に係る情報)を出力する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第3ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。   First, as shown in the timing (A) of FIG. 54, the main CPU 301 starts the game having information indicating that “1” games have been started when the start switch 10sw is turned ON and the start of the game is permitted. A signal (information related to the number of games) is output. At this time, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the third pin of the external concentration terminal board 38 from OFF.

従って、遊技機1の外部に「1」回のゲームが開始された旨の情報を有する信号が出力されることとなり、この出力されたゲーム開始信号の数を計数することにより、遊技機1で行われたゲーム数をホールコンピュータやデータ表示機等で把握させることができることとなる。なお、前述のように、メインCPU301は、このゲーム開始信号(ゲーム数に係る情報)の出力を、「1」パルス、または、数パルス出力後に停止するため、外部集中端子板38の第3ピンの信号出力は、「1」パルス、または、数パルス出力後に、ONからOFFへと切り替わる。   Therefore, a signal having information indicating that “1” games have been started is output to the outside of the gaming machine 1, and the gaming machine 1 counts the number of the output game starting signals. The number of games played can be grasped by a hall computer or a data display device. As described above, the main CPU 301 stops outputting the game start signal (information relating to the number of games) after outputting “1” pulse or several pulses. The signal output of “1” is switched from ON to OFF after outputting “1” pulse or several pulses.

また、メインCPU301は、次ゲームにおいて、スタートスイッチ10swがONとなり、遊技の開始を許可した際には、再びゲーム開始信号を出力する。したがって、メインCPU301は、外部集中端子板38の第3ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。このように、外部集中端子板38の第3ピンからは、「1」回のゲームが行われる毎に、信号が出力される。   Further, in the next game, the main CPU 301 outputs a game start signal again when the start switch 10sw is turned ON and the start of the game is permitted. Therefore, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the third pin of the external concentration terminal board 38 from OFF to ON. Thus, a signal is output from the third pin of the external concentration terminal board 38 every time “1” games are played.

次に、図54のタイミング(B)に示すように、メインCPU301は、表示役としてBBが表示されたことに基づいて、BB遊技状態に移行した旨の情報を有するBB遊技信号(BB遊技状態に係る情報)を出力する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第4ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、遊技状態がBB遊技状態となった旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, as shown in the timing (B) of FIG. 54, the main CPU 301 displays a BB game signal (BB game state) having information indicating that the BB game state has been entered based on the display of BB as a display combination. Information). At this time, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the fourth pin of the external concentration terminal board 38 from OFF. Accordingly, a signal having information indicating that the gaming state has changed to the BB gaming state is output to the outside of the gaming machine 1.

また、図54のタイミング(B)に示すように、メインCPU301は、表示役としてBBが表示されたことに基づいて、TKに制御されているか、ボーナス遊技状態である旨の情報を有するボーナスまたはTK中信号(ボーナス遊技状態とTKに係る情報)を出力する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、一般遊技状態とならずにボーナス遊技状態のままTK継続中である旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Further, as shown in the timing (B) of FIG. 54, the main CPU 301 controls the TK based on the fact that BB is displayed as a display combination, or has a bonus or information having information indicating that it is in a bonus gaming state. A TK in-progress signal (bonus game state and information related to TK) is output. At this time, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the sixth pin of the external concentration terminal board 38 from OFF. Therefore, a signal having information indicating that the TK is continued in the bonus game state without being in the general game state is output to the outside of the gaming machine 1.

同様に、図54のタイミング(B)に示すように、メインCPU301は、表示役としてBBが表示されたことに基づいて、確変遊技状態に制御されているか、ボーナス遊技状態である旨の情報を有するボーナスまたは確変中信号(ボーナス遊技状態と確変遊技状態に係る情報)を出力する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、一般遊技状態とならずにボーナス遊技状態のまま確変遊技が継続中である旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Similarly, as shown in the timing (B) of FIG. 54, the main CPU 301 displays information indicating that the game state is controlled to the probability change game state or the bonus game state based on the display of BB as the display combination. A bonus or probability change signal (information regarding bonus game state and probability change game state) is output. At this time, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the seventh pin of the external concentration terminal board 38 from OFF. Therefore, a signal having information indicating that the probability change game is continuing in the bonus game state is output to the outside of the gaming machine 1 without being in the general game state.

次いで、図54のタイミング(C)に示すように、メインCPU301は、ボーナス終了条件が成立したことに基づいて、BB遊技信号の出力を停止する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第4ピンの信号出力をONからOFFとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、BB遊技状態が終了した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, as shown in the timing (C) of FIG. 54, the main CPU 301 stops outputting the BB game signal based on the fact that the bonus end condition is satisfied. At this time, the main CPU 301 performs control to turn the signal output of the fourth pin of the external concentration terminal board 38 from ON to OFF. Accordingly, a signal having information indicating that the BB gaming state has ended is output to the outside of the gaming machine 1.

ここで、遊技状態は、BB遊技状態から確変遊技状態、および、TK中となる。一方、ボーナスまたは確変中信号である、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力は、ボーナス開始時にすでにONとなっている。このため、メインCPU301は、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力を、ONのままとする。同様に、ボーナスまたはTK中信号である、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力も、ボーナス開始時にすでにONとなっているので、メインCPU301は、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力も、ONのままとする。   Here, the gaming state changes from the BB gaming state to the probable gaming state and during TK. On the other hand, the signal output of the seventh pin of the external concentration terminal board 38, which is a bonus or probability changing signal, is already ON at the start of the bonus. For this reason, the main CPU 301 keeps the signal output of the seventh pin of the external concentration terminal board 38 ON. Similarly, the signal output of the sixth pin of the external concentrated terminal board 38, which is a bonus or TK in-progress signal, is already ON at the start of the bonus. The signal output is also kept ON.

次いで、図54のタイミング(D)に示すように、メインCPU301は、表示役としてBBが表示されたことに基づいて、BB遊技信号を再び出力する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第4ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、再びBB遊技状態となった旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, as shown at timing (D) in FIG. 54, the main CPU 301 outputs the BB game signal again based on the display of BB as the display combination. At this time, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the fourth pin of the external concentration terminal board 38 from OFF. Accordingly, a signal having information indicating that the BB gaming state has been entered is output to the outside of the gaming machine 1 again.

ここで、遊技状態は、確変遊技状態から再びBB遊技状態となる。一方、ボーナスまたは確変中信号である、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力は、すでにONとなっている。このため、メインCPU301は、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力を、ONのままとする。同様に、ボーナスまたはTK中信号である、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力も、すでにONとなっているので、メインCPU301は、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力も、ONのままとする。   Here, the gaming state changes from the probability variation gaming state to the BB gaming state again. On the other hand, the signal output of the seventh pin of the external concentration terminal board 38, which is a bonus or probability changing signal, is already ON. For this reason, the main CPU 301 keeps the signal output of the seventh pin of the external concentration terminal board 38 ON. Similarly, since the signal output of the sixth pin of the external concentrated terminal board 38, which is a bonus or TK signal, is already ON, the main CPU 301 also outputs the signal output of the sixth pin of the external concentrated terminal board 38. , Leave ON.

次に、図54のタイミング(E)に示すように、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONとなり、遊技の開始を許可し、内部抽選処理を行った結果、当選エリア「11」(当選役=スター)が選択された場合、超高確変遊技状態への移行に当選した旨の情報を有する確変当選信号(確変に係る情報)を出力する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第9ピンの信号出力をOFFからONとする制御を行う。   Next, as shown in the timing (E) of FIG. 54, the main CPU 301 turns on the start switch 10sw, permits the game to start, and as a result of performing the internal lottery process, the winning area “11” (winning role = When the star is selected, a probability variation winning signal (information regarding probability variation) having information indicating that the player has won the transition to the super high probability variation gaming state is output. At this time, the main CPU 301 performs control to turn on the signal output of the ninth pin of the external concentration terminal board 38 from OFF.

なお、前述のように、メインCPU301は、この確変当選信号(確変に係る情報)の出力を、「1」パルス、または、数パルス出力後に停止するため、外部集中端子板38の第9ピンの信号出力は、「1」パルス、または、数パルス出力後に、ONからOFFへと切り替わる。   As described above, the main CPU 301 stops outputting the probability variation winning signal (information relating to probability variation) after outputting “1” pulse or several pulses. The signal output is switched from ON to OFF after outputting “1” pulse or several pulses.

次いで、図54のタイミング(F)に示すように、メインCPU301は、ボーナス終了条件が成立したことに基づいて、BB遊技信号の出力を停止する。ここでは、図54のタイミング(C)に示すときと同様に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第4ピンの信号出力をONからOFFとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、BB遊技状態が終了した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, as shown at timing (F) in FIG. 54, the main CPU 301 stops outputting the BB game signal based on the fact that the bonus end condition is satisfied. Here, similarly to the timing (C) shown in FIG. 54, the main CPU 301 performs control to turn the signal output of the fourth pin of the external concentrated terminal board 38 from ON to OFF. Accordingly, a signal having information indicating that the BB gaming state has ended is output to the outside of the gaming machine 1.

また、遊技状態は、BB遊技状態から確変遊技状態、および、TK中となる。なお、このタイミング(F)では、タイミング(E)で当選役「スター」に当選しているので、確変やTK付きのボーナスの当選確率が特に高い超高確変遊技状態となる。一方、ボーナスまたは確変中信号である、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力は、すでにONとなっており、ボーナスまたはTK中信号である、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力も、すでにONとなっている。このため、メインCPU301は、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力を、ONのままとし、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力も、ONのままとする。   Further, the gaming state changes from the BB gaming state to the probability changing gaming state and during TK. Note that at this timing (F), the winning combination “star” is won at timing (E), so that the winning probability of the bonus with bonus or TK is particularly high. On the other hand, the signal output at the seventh pin of the external concentrated terminal board 38, which is a bonus or probability changing signal, is already ON, and the signal at the sixth pin of the external concentrated terminal board 38 is a bonus or TK in-progress signal. The output is already ON. For this reason, the main CPU 301 keeps the signal output of the seventh pin of the external concentrated terminal board 38 ON, and also keeps the signal output of the sixth pin of the external concentrated terminal board 38 ON.

次いで、図54のタイミング(G)に示すように、メインCPU301は、確変遊技状態の終了条件が成立し、一般遊技状態に移行したことに基づいて、ボーナスまたは確変中信号の出力を停止する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第7ピンの信号出力をONからOFFとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、ボーナス遊技状態および確変遊技状態が終了した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, as shown in the timing (G) of FIG. 54, the main CPU 301 stops outputting the bonus or probability changing signal based on the transition to the general gaming state when the probability changing gaming state end condition is satisfied. At this time, the main CPU 301 performs control to turn off the signal output of the seventh pin of the external concentration terminal board 38 from ON. Therefore, a signal having information indicating that the bonus game state and the probability variation game state have ended is output to the outside of the gaming machine 1.

また、同様に、図54のタイミング(G)に示すように、メインCPU301は、TKの終了条件が成立し、一般遊技状態に移行したことに基づいて、ボーナスまたはTK中信号の出力を停止する。この際に、メインCPU301は、外部集中端子板38の第6ピンの信号出力をONからOFFとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に、ボーナス遊技状態およびTKが終了した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。
ここで、図54のタイミング(G)において、BB遊技状態とはならないので、BB遊技信号である、外部集中端子板38の第4ピンの信号出力は、OFFのままである。
Similarly, as shown in the timing (G) of FIG. 54, the main CPU 301 stops outputting the bonus or TK in-progress signal based on the fact that the TK end condition is satisfied and the game state is shifted to the general gaming state. . At this time, the main CPU 301 performs control to turn the signal output of the sixth pin of the external concentration terminal board 38 from ON to OFF. Therefore, a signal having information indicating that the bonus gaming state and TK have ended is output to the outside of the gaming machine 1.
Here, at the timing (G) in FIG. 54, since the BB gaming state is not entered, the signal output of the fourth pin of the external concentration terminal board 38, which is a BB gaming signal, remains OFF.

なお、図54のタイミング(A)およびタイミング(E)においては、スタートスイッチ10swがONとなり、遊技の開始を許可したタイミングであり、図54のタイミング(B)、タイミング(C)、タイミング(D)、タイミング(F)およびタイミング(G)においては、表示役確定後のタイミングとなっている。なお、このタイミングは、上記タイミングに限らず、他のタイミングであってもよい。
例えば、第9ピンから出力する確変当選信号(確変に係る情報)は、内部抽選処理において、当選エリア「11」(当選役=スター)が選択されたタイミングで出力するようにしているが、表示判定処理において、「スター」に係る図柄の組み合わせが表示されたタイミングで出力するようにすることができる。この場合、遊技者の停止タイミングにかかわらず、いわゆる引き込みにより図柄「スター」を有効ライン上に停止可能な図柄配置とし、内部抽選処理により当選役「スター」が選択された場合には、有効ライン上に「スター」に係る図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行うことが望ましい。
Note that the timing (A) and timing (E) in FIG. 54 are timings when the start switch 10sw is turned on and the start of the game is permitted, and timing (B), timing (C), and timing (D) in FIG. ), Timing (F) and timing (G) are timings after the display combination is determined. Note that this timing is not limited to the above timing, and may be another timing.
For example, the probability variation winning signal (information relating to probability variation) output from the ninth pin is output at the timing when the winning area “11” (winning role = star) is selected in the internal lottery process. In the determination process, a combination of symbols related to “star” can be output at the displayed timing. In this case, regardless of the stop timing of the player, the symbol “star” can be stopped on the active line by so-called pull-in, and if the winning combination “star” is selected by the internal lottery process, It is desirable to perform stop control to stop and display the symbol combination related to “Star”.

このように、メインCPU301は、ゲーム開始信号(外部集中端子板38の第3ピンの信号出力)、BB遊技信号(外部集中端子板38の第4ピンの信号出力)、ボーナスまたはTK中信号(外部集中端子板38の第6ピンの信号出力)、ボーナスまたは確変中信号(外部集中端子板38の第7ピンの信号出力)等を出力することにより、ゲーム数や連荘回数の情報等を遊技機1の外部に出力することができる。   In this way, the main CPU 301 determines a game start signal (a signal output from the third pin of the external concentration terminal board 38), a BB game signal (a signal output from the fourth pin of the external concentration terminal board 38), a bonus or TK signal ( By outputting a signal on the sixth pin of the external concentrated terminal board 38), a bonus or a probability change signal (signal output on the seventh pin of the external concentrated terminal board 38), etc. It can be output to the outside of the gaming machine 1.

例えば、遊技機1の外部装置において、遊技機1の外部集中端子板38の第3ピンから出力された信号数(信号出力がONとなった回数)を計数することにより、遊技機1で遊技されたゲーム数を認識することができる。また、遊技機1の外部集中端子板38の第4ピンから出力された信号数を計数することにより、遊技機1で行われたBB回数(セット数)を認識することができる。さらに、遊技機1の外部集中端子板38の第7ピンからの信号出力がONである最中に、遊技機1の外部集中端子板38の第4ピンから出力された信号数を計数することにより、遊技機1で遊技された確変遊技中のBB遊技の連荘回数を認識することができる。   For example, in the external device of the gaming machine 1, by counting the number of signals output from the third pin of the external concentration terminal board 38 of the gaming machine 1 (the number of times the signal output is turned ON), the gaming machine 1 The number of played games can be recognized. Further, by counting the number of signals output from the fourth pin of the external concentration terminal board 38 of the gaming machine 1, the number of BBs (number of sets) performed in the gaming machine 1 can be recognized. Further, the number of signals output from the fourth pin of the external concentration terminal plate 38 of the gaming machine 1 is counted while the signal output from the seventh pin of the external concentration terminal plate 38 of the gaming machine 1 is ON. Thus, it is possible to recognize the number of consecutive BB games played in the gaming machine 1 during the probability variation game.

(液晶表示装置46に表示される演出画像)
次に、図55に基づいて、液晶表示装置46に表示される演出画像についての説明を行う。
(Production image displayed on the liquid crystal display device 46)
Next, the effect image displayed on the liquid crystal display device 46 will be described based on FIG.

図55は、ボーナス中に液晶表示装置46に表示される演出画像を示すものである。図55に示すように、液晶表示装置46には、当選役や遊技者の操作状況等に基づいた演出画像が表示される。   FIG. 55 shows an effect image displayed on the liquid crystal display device 46 during the bonus. As shown in FIG. 55, the liquid crystal display device 46 displays an effect image based on the winning combination, the player's operation status, and the like.

例えば、ボーナス遊技状態(確変RB遊技状態)中において、メインCPU301により当選役として、当選エリア「11」の「スター」が決定され、サブCPU402により超高確変煽り演出が選択された場合の例について、説明する。   For example, in the bonus game state (probability variation RB game state), an example where “star” of the winning area “11” is determined as the winning combination by the main CPU 301 and the ultra-high probability variation effect is selected by the sub CPU 402. ,explain.

サブCPU402は、メインCPU301の内部抽選処理(ステップS108)により当選役「スター」が決定され、リール回転開始受付コマンドがセット(ステップS109−5)されると、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報「11」に基づいて、ステップS302−3−4−1−2で超高確変煽り演出を決定し、ステップS302−3−4−2でリール回転開始時の演出データを決定する。なお、この超高確変煽り演出のリール回転開始時の演出では、当選役「スター」への当選を示唆させる演出を行うことが望ましい。   When the winning combination “star” is determined by the internal lottery process (step S108) of the main CPU 301 and the reel rotation start acceptance command is set (step S109-5), the sub CPU 402 performs the game information storage process of step S302-2. Based on the information “11” relating to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored in step S302-3-4-1-2, an ultra-high-precision variation effect is determined in step S302-3-4-1. -2 determines effect data at the start of reel rotation. In addition, it is desirable to perform an effect that suggests winning of the winning combination “star” in the effect at the start of reel rotation of this ultra-high-precision variation effect.

次に、遊技者により第一停止として、左停止ボタン11が操作されたとすると、メインCPU301は、リール回転中処理においてリール停止コマンドをセットする(ステップS117−6)。サブCPU402は、リール停止コマンドがセットされると、リール停止コマンド受信時処理のステップS302−3−8−2において、第一停止操作用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、図55に示すように、液晶表示装置46の表示画面の下部略中央に三つ並んだボックスの左側ボックスに、星が表示される。   Next, assuming that the left stop button 11 is operated as the first stop by the player, the main CPU 301 sets a reel stop command in the reel rotation processing (step S117-6). When the reel stop command is set, the sub CPU 402 sets the first stop operation effect data in step S302-3-8-2 of the reel stop command reception process. Thereby, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420. For example, as shown in FIG. 55, a star is displayed in the left box of three boxes arranged approximately at the lower center of the display screen of the liquid crystal display device 46. Is done.

次いで、遊技者により第二停止として、右停止ボタン13が操作されたとすると、メインCPU301は、リール回転中処理においてリール停止コマンドをセットする(ステップS117−6)。サブCPU402は、リール停止コマンドがセットされると、リール停止コマンド受信時処理のステップS302−3−8−4において、第二停止操作用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、図55に示すように、液晶表示装置46の表示画面の下部略中央に三つ並んだボックスの右側ボックスに、星が表示される。また、液晶表示装置46の表示画面の上部略中央に大きく「超高確チャンス!!」と表示され、遊技者に対して煽り演出を行う。   Next, assuming that the right stop button 13 is operated as a second stop by the player, the main CPU 301 sets a reel stop command in the reel rotation processing (step S117-6). When the reel stop command is set, the sub CPU 402 sets the second stop operation effect data in step S302-3-8-4 of the reel stop command reception process. As a result, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420. For example, as shown in FIG. 55, a star is displayed in the right box of three boxes arranged approximately at the lower center of the display screen of the liquid crystal display device 46. Is done. In addition, a large “super-high chance!” Is displayed in the approximate center of the upper part of the display screen of the liquid crystal display device 46, and the player is given a talk.

次いで、遊技者により第三停止として、中停止ボタン12が操作されたとすると、メインCPU301は、リール回転中処理においてリール停止コマンドをセットする(ステップS117−6)。サブCPU402は、リール停止コマンドがセットされると、リール停止コマンド受信時処理のステップS302−3−8−5において、第三停止操作用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、液晶表示装置46の表示画面の下部略中央に三つ並んだボックスの中央ボックスに、星が表示される。   Next, assuming that the middle stop button 12 is operated as a third stop by the player, the main CPU 301 sets a reel stop command in the reel rotation processing (step S117-6). When the reel stop command is set, the sub CPU 402 sets the third stop operation effect data in step S302-3-8-5 of the reel stop command reception process. Thereby, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420, and, for example, a star is displayed in a central box of three boxes arranged substantially at the lower center of the display screen of the liquid crystal display device 46.

そして、メインCPU301は、表示判定処理において表示判定コマンドをセットする(ステップS119−1)。サブCPU402は、表示判定コマンドがセットされると、表示判定コマンド受信時処理において、表示判定時用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、液晶表示装置46の表示画面に、「やったね!」と表示され、遊技者に対して超高確変遊技への昇格を示唆させることができる。   Then, the main CPU 301 sets a display determination command in the display determination process (step S119-1). When the display determination command is set, the sub CPU 402 sets the display determination effect data in the display determination command reception process. Accordingly, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420, and for example, “Yeah!” Is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 46, suggesting that the player is promoted to an ultra-high probability game. Can be made.

なお、本実施の形態においては、BB遊技状態の終了条件を、「64」ゲームの消化とし、第一BB遊技状態と第二BB遊技状態とで、メダル獲得枚数の期待値を同一としている。具体的には、メインCPU301は、通常第一BB遊技状態および通常第二BB遊技状態においては、BB遊技状態におけるメダル獲得期待値を「448」枚(純増「256」枚)とし、特別第一BB遊技状態および特別第二BB遊技状態においては、BB遊技状態におけるメダル獲得期待値を「456」枚(純増「264」枚)としている。しかしながら、BB遊技状態の終了条件は、上記に限らず、所定の終了条件としてもよい。   In the present embodiment, the end condition for the BB gaming state is the digestion of the “64” game, and the expected value of the number of acquired medals is the same in the first BB gaming state and the second BB gaming state. Specifically, in the normal first BB gaming state and the normal second BB gaming state, the main CPU 301 sets the expected medal acquisition value in the BB gaming state to “448” (net increase “256”), and the special first In the BB gaming state and the special second BB gaming state, the expected medal acquisition value in the BB gaming state is “456” (pure increase “264”). However, the end condition of the BB gaming state is not limited to the above, and may be a predetermined end condition.

例えば、BB遊技状態の終了条件を、所定枚数のメダルの獲得としてもよい。具体的には、メインCPU301は、BB遊技状態中のメダル獲得枚数を「465」枚とし、メダル払出枚数が「465」枚以上となったら、BB遊技状態を終了させるようにする。この場合、例えば、BB遊技状態用の当選エリア決定テーブルとして、図13に示す通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルや確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを用いるようにしてもよい。   For example, the end condition for the BB gaming state may be acquisition of a predetermined number of medals. Specifically, the main CPU 301 sets the number of acquired medals in the BB gaming state to “465”, and ends the BB gaming state when the number of paid-out medals becomes “465” or more. In this case, for example, as the winning area determination table for the BB gaming state, the normal RB gaming state winning area determination table or the probability variation RB gaming state winning area determination table shown in FIG. 13 may be used.

(BB遊技状態の終了条件として異なるゲーム数を有する場合)
次に、BB遊技状態の終了条件として、異なるゲーム数を設定する場合について、説明する。なお、この場合において、当選エリア「02」(第二BB単独役)に当選し、「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」を表示させた場合に、通常第二BB遊技を実行するのか、第三BB遊技を実行するのか、を抽選し、選択するものとする。以下、具体的に説明する。
(When there is a different number of games as the BB gaming state end condition)
Next, a case where a different number of games is set as the BB gaming state end condition will be described. In this case, when the winning area “02” (second BB single role) is won and “blue seven” + “blue seven” + “blue seven” is displayed, the normal second BB game is executed. Whether to perform the third BB game or not is selected by lottery. This will be specifically described below.

(第三BB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
図56は、第三BB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。第三BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第三BB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。
(Third BB gaming state winning area determination table)
FIG. 56 is a diagram showing a third BB gaming state winning area determination table. The third BB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the third BB gaming state.

図56に示すように、第三BB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、当選エリア「スイカ」、「プラム」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第三BB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「チェリー」、及び、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。   As shown in FIG. 56, in the third BB gaming state winning area determination table, lottery values are defined for the winning areas “watermelon” and “plum”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the third BB gaming state, “losing”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Cherry ”, and“ Star ”are not determined as winning areas.

このように、第三BB遊技状態においては、当選エリア「スイカ」、または、「プラム」のどちらかが選択されるようになっており、それぞれの確率が「1/2」となっている。したがって、第三BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が、純増「2」枚((7−3)*1/2+(3−3)*1/2)となっている。   Thus, in the third BB gaming state, either the winning area “watermelon” or “plum” is selected, and the probability of each is “½”. Therefore, in the third BB gaming state, the expected medal acquisition value of the player per game is a net increase of “2” ((7-3) * 1/2 + (3-3) * 1/2). ing.

ここで、後述するように、第三BB遊技状態においては、遊技可能ゲーム数として「128」ゲームが設定される。一方、通常第二BB遊技状態においては、前述のように、遊技可能ゲーム数としては「64」ゲームが設定される。   Here, as described later, in the third BB gaming state, “128” games are set as the number of games that can be played. On the other hand, in the normal second BB gaming state, as described above, “64” games are set as the number of games that can be played.

したがって、第三BB遊技状態においては、1ゲーム当たりの遊技者のメダル獲得期待値が純増「2」枚と、通常第二BB遊技状態の純増「4」枚よりも少なくなっている(異なっている)ものの、遊技可能ゲーム数は「128」ゲームと、通常第二BB遊技状態の「64」ゲームよりも多くなっている(異なっている)。一方で、第三BB遊技状態におけるメダル獲得期待値は純増「256」枚(「2」枚×「128」ゲーム)と、通常第二BB遊技状態におけるメダル獲得期待値と同一となっている。   Therefore, in the third BB gaming state, the player's expected medal acquisition value per game is less than the net increase of “2” and the net increase of “4” in the normal second BB gaming state (differently However, the number of games that can be played is larger than “128” games and “64” games that are normally in the second BB gaming state (different). On the other hand, the expected medal acquisition value in the third BB gaming state is the same as the expected medal acquisition value in the normal second BB gaming state, with a net increase of “256” (“2” × “128” game).

このような遊技機1において、メインCPU301は、BB表示時処理のステップS121−7−2−2で表示役が「第一BB」ではないと判定された場合、すなわち、表示役が「第二BB」であった場合、第三BB遊技を実行するのか否かを抽選し、選択する。ここで、メインCPU301は、第三BB遊技を実行すると選択した場合には、ボーナスゲーム数カウンタに「128」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス終了判定カウンタ格納領域のボーナスゲーム数カウンタに、「128」をセットする処理を行う。以下、前述の処理と同様の処理を実行する。
これにより、ボーナス遊技中のメダル獲得期待枚数が同数で、遊技数の異なる複数のボーナス遊技を設定することができる。
In such a gaming machine 1, the main CPU 301 determines that the display combination is not “first BB” in step S121-7-2-2 of the BB display process, that is, the display combination is “second”. In the case of “BB”, whether or not to execute the third BB game is selected by lottery. Here, when the main CPU 301 selects to execute the third BB game, the main CPU 301 performs a process of setting “128” in the bonus game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “128” in the bonus game number counter in the bonus end determination counter storage area provided in the main RAM 303. Thereafter, processing similar to that described above is executed.
Thereby, a plurality of bonus games with the same number of expected medals acquired during the bonus game and different numbers of games can be set.

(確変ゲーム数とTKゲーム数の組み合わせ)
さらに、本実施の形態においては、TK中とは、確変遊技中であるので、確変ゲーム数とTKゲーム数は、同ゲーム数となっているが、TKゲームを確変ゲームと独立させて、それぞれのゲーム数を異なるものとしてもよい。確変ゲーム数とTKゲーム数とを、異ならせる場合について、以下で説明する。
(Combination of the number of probable games and the number of TK games)
Further, in the present embodiment, during TK is a probability variation game, the number of probability variation games and the number of TK games are the same number of games, but the TK game is independent from the probability variation game, The number of games may be different. A case where the probability variation game number and the TK game number are made different will be described below.

例えば、当選エリア「04」(第二BB+プラム:青セブン重複役)に当選し、ボーナス遊技を終了した場合、第一確変遊技状態となる。ここで、上記実施の形態においては、確変ゲーム数とTKゲーム数ともに、「50」ゲームが設定される。この設定を、確変ゲーム数を「50」ゲーム、TKゲーム数を「80」ゲームと設定する。   For example, when the winning area “04” (second BB + plum: blue seven overlapping roles) is won and the bonus game is ended, the first certain change game state is entered. Here, in the above embodiment, “50” games are set for both the probability variation game number and the TK game number. In this setting, the probability variation game number is set to “50” game, and the TK game number is set to “80” game.

このとき、確変ゲーム数カウンタとは別に、TKゲーム数カウンタを設けて、TKゲーム数カウンタに「80」をセットする。そして、ゲーム数管理処理において、確変ゲーム数カウンタの値の減算とともに、TKゲーム数カウンタの値も減算する。さらに、確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下となったら、当選エリア決定テーブルを、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルから第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更する。   At this time, a TK game number counter is provided separately from the probability variation game number counter, and “80” is set in the TK game number counter. Then, in the game number management process, the value of the TK game number counter is also subtracted together with the subtraction of the value of the probability variation game number counter. Furthermore, when the value of the probability variation game number counter becomes “0” or less, the winning area determination table is changed from the first probability variation gaming state winning area determination table to the second probability variable gaming state winning area determination table.

これにより、確変ゲーム数とTKゲーム数とを、異ならせることができる。なお、当選エリア決定テーブルを、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルから第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更する際に、確変遊技状態を、第一確変遊技状態から第二確変遊技状態に変更してもよい。また、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを用いずに、TK用の当選エリア決定テーブルを、独自に設けるようにしてもよい。   Thereby, the number of probability variation games and the number of TK games can be varied. In addition, when changing the winning area determination table from the first probability variation gaming state winning area determination table to the second probability variable gaming state winning area determination table, the probability variation gaming state is changed from the first certain variation game state to the second certain variation game. You may change to a state. In addition, a winning area determination table for TK may be provided independently without using the winning area determination table for second probability variable gaming state.

なお、本実施の形態においては、「1」ゲームが単位遊技を示し、単位遊技数とは、ゲーム数のことを示す。また、本実施の形態においては、メダルを、本願の遊技価値の一例とした。また、本実施の形態においては、メダルの獲得を、本願の特別特典の一例とした。また、本実施の形態においては、一般遊技状態を、本願の通常の遊技状態の一例とし、ボーナス遊技状態(BB遊技状態、RB遊技状態)を、本願の特別遊技状態の一例とした。   In the present embodiment, the “1” game indicates a unit game, and the unit game number indicates the number of games. In the present embodiment, a medal is an example of the game value of the present application. In the present embodiment, the medal acquisition is an example of the special privilege of the present application. In the present embodiment, the general gaming state is an example of the normal gaming state of the present application, and the bonus gaming state (BB gaming state, RB gaming state) is an example of the special gaming state of the present application.

また、本実施の形態においては、通常第一BB遊技状態を、本願の第1特別遊技状態の一例とし、通常第二BB遊技状態を、本願の第2特別遊技状態の一例とした。また、本実施の形態においては、表示役「第一BB」の表示を、本願の第1特別遊技状態に設定する第1の条件の一例とし、表示役「第二BB」の表示を、本願の第2特別遊技状態に設定する第2の条件の一例とした。また、本実施の形態においては、単一の第1特別遊技状態とは、例えば、通常第一BB遊技状態の成立からこの通常第一BB遊技状態の終了条件が成立するまでのことを示すものであり、いわゆる1回の通常第一BB遊技のことを示す。同様に、単一の第2特別遊技状態とは、例えば、通常第二BB遊技状態の成立からこの通常第二BB遊技状態の終了条件が成立するまでのことを示すものであり、いわゆる1回の通常第二BB遊技のことを示す。   In the present embodiment, the normal first BB gaming state is an example of the first special gaming state of the present application, and the normal second BB gaming state is an example of the second special gaming state of the present application. In the present embodiment, the display of the display combination “first BB” is an example of the first condition for setting the first special game state of the present application, and the display of the display combination “second BB” is displayed as the present application. This is an example of the second condition set in the second special gaming state. In the present embodiment, the single first special gaming state indicates, for example, from the establishment of the normal first BB gaming state until the termination condition of the normal first BB gaming state is established. It shows what is called one normal first BB game. Similarly, the single second special gaming state indicates, for example, from the establishment of the normal second BB gaming state until the termination condition of the normal second BB gaming state is established. This shows the normal second BB game.

また、本実施の形態においては、通常第一BB遊技状態における「64」ゲームの遊技期間を、本願の第1の特別遊技期間の一例とし、通常第二BB遊技状態における「64」ゲームの遊技期間を、本願の第2の特別遊技期間の一例とした。また、本実施の形態においては、通常第一BB遊技状態中における遊技を、本願の第1の特殊遊技の一例とし、通常第二BB遊技状態中における遊技を、本願の第2の特殊遊技の一例とした。   In the present embodiment, the game period of the “64” game in the normal first BB game state is taken as an example of the first special game period of the present application, and the game of the “64” game in the normal second BB game state. The period is an example of the second special game period of the present application. In the present embodiment, the game in the normal first BB game state is taken as an example of the first special game of the present application, and the game in the normal second BB game state is used as the second special game of the present application. As an example.

さらに、本実施の形態においては、BB遊技信号、RB遊技信号、ボーナスまたはTK中信号、ボーナスまたは確変中信号を、本願の遊技情報の一例とした。また、本実施の形態においては、ホールコンピュータ、データ表示機を、本願の外部装置の一例とした。
また、本実施の形態においては、図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」、「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」、「BAR」+「BAR」+「BAR」を、本願の特別の図柄の組み合わせの一例とした。
さらに、本実施の形態においては、確変遊技状態中である、または、確変遊技状態が確定したことを示す情報を、本願の遊技状態に基づく状態情報の一例とした。
Further, in the present embodiment, the BB game signal, the RB game signal, the bonus or TK signal, and the bonus or probability change signal are taken as an example of the game information of the present application. In the present embodiment, the hall computer and the data display are examples of the external device of the present application.
In the present embodiment, the symbol combinations “red seven” + “red seven” + “red seven”, “blue seven” + “blue seven” + “blue seven”, “BAR” + “BAR” + “ "BAR" was taken as an example of the special symbol combination of the present application.
Further, in the present embodiment, information indicating that the probability variation gaming state is being established or that the probability variation gaming state has been determined is an example of the state information based on the gaming state of the present application.

なお、本実施の形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、本願の複数のリールを構成する。
また、本実施の形態において、表示窓21は、本願の図柄表示手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の遊技状態設定手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、スタートスイッチ10swは、本願の開始操作検出手段を構成する。
In the present embodiment, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c constitute a plurality of reels of the present application.
Moreover, in this Embodiment, the display window 21 comprises the symbol display means of this application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the game state setting means of the present application.
Further, in the present embodiment, the start switch 10sw constitutes the start operation detecting means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、当選エリア決定テーブルに設定された当選エリアごとの抽選値等の抽選情報に基づいて、当選役を決定する。すなわち、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の当選役決定手段を構成する。
また、本実施の形態において、メインCPU301、左ステッピングモータ101、中ステッピングモータ102、右ステッピングモータ103は、本願の図柄変動手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 determines a winning combination based on lottery information such as a lottery value for each winning area set in the winning area determination table. That is, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination determining unit of the present application.
In the present embodiment, the main CPU 301, the left stepping motor 101, the middle stepping motor 102, and the right stepping motor 103 constitute the symbol changing means of the present application.

さらに、本実施の形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、本願の停止操作検出手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、当選役および停止操作位置に基づいて、リール17に配された図柄の停止制御を行う。すなわち、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の停止制御手段を構成する。
また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の判定手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 performs stop control of symbols arranged on the reel 17 based on the winning combination and the stop operation position. That is, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes stop control means of the present application.
In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the determination means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の特典付与手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の情報報知手段を構成する。また、本実施の形態において、遊技状態表示ランプ26は、本願の報知手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301および外部集中端子板38は、本願の情報出力手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の抽選情報変更手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a privilege grant unit of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes information notification means of the present application. In the present embodiment, the game state display lamp 26 constitutes notification means of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 and the external concentrated terminal board 38 constitute information output means of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the lottery information changing means of the present application.

さらに、本実施の形態において、当選役「第一BB」、「第二BB」、「RB」は、本願の特別遊技当選役を構成する。また、本実施の形態において、図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」、「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」、「BAR」+「BAR」+「BAR」は、本願の特別図柄の組み合わせを構成する。
また、本実施の形態において、ボーナス遊技(第一BB、第二BB、RB)は、本願の特別遊技状態を構成する。また、本実施の形態において、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の通常抽選情報を構成する。
Further, in the present embodiment, the winning combinations “first BB”, “second BB”, and “RB” constitute the special game winning combination of the present application. In the present embodiment, the symbol combination “red seven” + “red seven” + “red seven”, “blue seven” + “blue seven” + “blue seven”, “BAR” + “BAR” + “BAR” "Constitutes a special symbol combination of the present application.
In the present embodiment, the bonus game (first BB, second BB, RB) constitutes the special game state of the present application. In the present embodiment, the lottery information in the general gaming state winning area determination table constitutes the normal lottery information of the present application.

また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の高確率特別抽選情報を構成する。また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の高確率入賞抽選情報を構成する。   Further, in the present embodiment, the lottery information of the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the third probability variation gaming state, and the winning area determination table for the ultra-high probability variation gaming state is the high probability special of the present application. Configure lottery information. Also, in the present embodiment, the lottery information of the first probability variation gaming state winning area determination table, the second probability variable gaming state winning area determination table, and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table is the high probability winning of this application. Configure lottery information.

また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の高確率特種当選役抽選情報を構成する。また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の等倍役高確率抽選情報を構成する。   Further, in the present embodiment, the lottery information of the first probability variation gaming state winning area determination table and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table constitutes the high probability special winning combination lottery information of the present application. Further, in the present embodiment, the lottery information of the first probability variation gaming state winning area determination table, the second probability variable gaming state winning area determination table, and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table is the same as the present application. Configure high probability lottery information.

以上のように、本実施の形態における遊技機1は、遊技者に与える特典の期待値が同一の通常第一BB遊技状態と、通常第二BB遊技状態と、を有し、通常第二BB遊技状態は、通常第一BB遊技状態と異なる遊技で上記特典を得るようにしている。また、当選エリア「01」(第一BB単独役)に当選し、「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」を表示させると、通常第一BB遊技を実行し、当選エリア「02」(第二BB単独役)に当選し、「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」を表示させると、通常第二BB遊技を実行する。したがって、ボーナス遊技状態となる条件によって、すなわち、通常第一BB遊技状態となるのか、通常第二BB遊技様態となるのか、によって、遊技性、例えば、メダルの獲得方法が異なるので、ボーナス遊技状態中であっても遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has the normal first BB game state and the normal second BB game state in which the expected value of the privilege given to the player is the same, and the normal second BB In the gaming state, the above-mentioned privilege is obtained in a game different from the normal first BB gaming state. When winning area “01” (first BB single role) is won and “red seven” + “red seven” + “red seven” is displayed, the normal first BB game is executed and winning area “02” is displayed. ”(Second BB single role) is won, and“ blue seven ”+“ blue seven ”+“ blue seven ”is displayed, the second BB game is normally executed. Therefore, since the gameability, for example, the medal acquisition method differs depending on the condition for entering the bonus game state, that is, whether the normal first BB game state or the normal second BB game state, the bonus game state Even during the game, it is possible to improve the interest in games.

また、本実施の形態における遊技機1は、第一確変付きボーナス遊技、第三確変付きボーナス遊技、または、ボーナス遊技中に当選役「スター」に当選後、ボーナス遊技が終了すると、第一BB遊技状態および第二BB遊技状態への移行が高確率で発生する高確率状態となる。これにより、本実施の形態における遊技機1は、ボーナス遊技およびボーナス遊技に至るまでの遊技が変化に富み、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first BB after the bonus game is ended after winning the bonus game with the first probability change, the bonus game with the third probability change, or the winning combination “star” during the bonus game. A transition to the gaming state and the second BB gaming state results in a high probability state in which a high probability occurs. Thereby, in the gaming machine 1 in the present embodiment, the bonus game and the game up to the bonus game are rich in change, and the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態における遊技機1は、通常第一BB遊技状態を、「14」枚役の当選役に「1/2」の確率で当選するものとし、通常第二BB遊技状態を、「7」枚役の当選役に「1/1」の確率で当選するものであるとした。したがって、ボーナス遊技状態となっても、通常第一BB遊技状態となるのか、通常第二BB遊技様態となるのか、によって、メダルの獲得方法が異なるので、ボーナス遊技状態中であっても遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 in the present embodiment assumes that the normal first BB gaming state is won with the probability of “1/2” for the winning combination of “14” and the normal second BB gaming state is It is assumed that the winning combination of “7” is to win with a probability of “1/1”. Therefore, even if the bonus game state is entered, the medal acquisition method differs depending on whether the normal BB game state or the normal second BB game state is entered. Interest can be improved.

また、本実施の形態における遊技機1は、各単位遊技における遊技性を異ならせながら、BB遊技状態中における遊技可能なゲーム数を同一とした。すなわち、BB遊技状態における遊技者に与える特典の期待値を同一とし、ゲーム数も同一としながら、各遊技の遊技性、例えば、メダルの獲得方法が異なるので、ボーナス遊技状態中であっても遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 in the present embodiment has the same number of games that can be played in the BB gaming state while varying the game playability in each unit game. That is, while the expected value of the privilege given to the player in the BB gaming state is the same and the number of games is the same, the gameability of each game, for example, the medal acquisition method is different, so that even in the bonus gaming state, the game Can improve interest in

また、本実施の形態における遊技機1は、通常第一BB遊技状態および通常第二BB遊技状態には、遊技可能ゲーム数として「64」ゲームを設定し、第三BB遊技状態においては、遊技可能ゲーム数として「128」ゲームを設定している。一方、通常第一BB遊技状態および通常第二BB遊技状態におけるメダル獲得期待値は純増「256」枚であり、第三BB遊技状態におけるメダル獲得期待値も純増「256」枚である。これにより、メダル獲得期待値は同一でありながらも、遊技状態によってメダル獲得までのゲーム数が異なるなど、ボーナス遊技状態中であっても変化があり、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the gaming machine 1 in the present embodiment sets “64” games as the number of games that can be played in the normal first BB gaming state and the normal second BB gaming state, and in the third BB gaming state, “128” games are set as the number of possible games. On the other hand, the expected medal acquisition value in the normal first BB gaming state and the normal second BB gaming state is “256” net increase, and the expected medal acquisition value in the third BB gaming state is also “256” net increase. Thereby, while the expected medal acquisition value is the same, there is a change even during the bonus game state, such as the number of games until the medal acquisition is different depending on the game state, and the interest in the game can be improved.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、ボーナス遊技状態である場合に、ボーナス遊技状態中であることを示す情報(BB遊技信号、RB遊技信号)を、外部集中端子板38から外部装置に出力させる。これにより、本実施の形態における遊技機1は、遊技機1の遊技状態を外部装置で把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the gaming machine 1 in the present embodiment is in the bonus gaming state, information (BB gaming signal, RB gaming signal) indicating that it is in the bonus gaming state is transmitted from the external concentration terminal board 38 to the external device. Output. Thereby, the gaming machine 1 in the present embodiment can cause the gaming state of the gaming machine 1 to be grasped by the external device, and can improve the interest in gaming.

また、本実施の形態における遊技機1は、TK中、あるいは、ボーナス遊技状態である場合に、TK継続中であることを示す情報(ボーナスまたはTK中信号)を、外部集中端子板38から外部装置に出力させる。これにより、本実施の形態における遊技機1は、TK中およびTK中のボーナス連荘回数等を外部装置で把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment receives information (bonus or TK in-progress signal) indicating that TK is ongoing from the external concentration terminal board 38 to the outside during TK or in the bonus gaming state. Let the device output. Thereby, the gaming machine 1 in the present embodiment can make the external device understand the number of bonus resorts during TK and TK, and can improve the interest of the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態中、あるいは、ボーナス遊技状態である場合に、確変継続中であることを示す情報(ボーナスまたは確変中信号)を、外部集中端子板38から外部装置に出力させる。これにより、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態中および確変中のボーナス連荘回数等を外部装置で把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment, when in the probability variation gaming state or in the bonus gaming state, information (bonus or probability variation signal) indicating that the probability variation is continuing is displayed on the external concentration terminal board 38. To output to an external device. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can cause the external device to grasp the number of bonus resorts in the probability variation gaming state and the probability variation, and can improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態である、または、確変遊技が確定した場合に、第3遊技状態表示ランプ26cを点灯させる。これにより、本実施の形態における遊技機1は、遊技者等に容易に確変遊技状態であることを把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment lights up the third game state display lamp 26c when the game state is in the probability change game state or when the probability change game is confirmed. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can make it possible for a player or the like to easily understand that the game state is in a probable game state, and to improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態である、または、確変遊技が確定した場合に、第3遊技状態表示ランプ26cを点灯させるとともに、外部集中端子板38から外部装置に上記情報を信号出力させる。これにより、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態であることを、遊技機1でも、外部装置でも容易に把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is in the probability variation gaming state, or when the probability variation game is confirmed, the third gaming state display lamp 26c is turned on and the external concentration terminal board 38 is connected to the external device. Signal output information. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can easily recognize that the gaming machine 1 is in the probability variation gaming state, either by the gaming machine 1 or an external device, and can improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技が確定している場合に、ボーナスが終了すると、当選役を決定するための当選エリア決定テーブルを、一般遊技状態では一般遊技状態用当選エリア決定テーブルを使用していたものを、確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、当選役を決定する当選確率が変化に富み、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning area determination table for determining the winning combination is displayed in the general gaming state in the general gaming state when the bonus ends when the probability variation game is confirmed. The winning table is changed from the one that used the determination table to the winning area determination table for probability variation gaming state. As a result, the gaming machine 1 according to the present embodiment is rich in change in the winning probability for determining the winning combination, and can improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルを、ボーナスの当選確率が高い確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する場合がある。例えば、遊技機1は、第三確変遊技が確定している場合に、ボーナスが終了すると、「BB」の当選確率が一般遊技状態中には1/256だったものを、「BB」の当選確率が1/56.9である第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、遊技者がメダル獲得のため特に期待をかけるボーナスの当選確率を高確率に変更することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment may change the general gaming state winning area determination table to a winning game determining state determining area determination table having a high bonus winning probability to determine a winning combination. For example, when the third probability variation game is finalized and the bonus is terminated, the gaming machine 1 determines that the winning probability of “BB” was 1/256 during the general gaming state, The winning combination is determined by changing to a winning area determination table for third probability variable gaming state with a probability of 1 / 56.9. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can change the winning probability of the bonus that the player particularly expects for medal acquisition to a high probability, and can improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、第二確変遊技が確定している場合に、ボーナスが終了すると、入賞によりメダル「3」枚を獲得することができる入賞役「プラム」の当選確率が一般遊技状態中には1/15.1だったものを、「プラム」の当選確率が1/1.6である第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、遊技者がメダルを獲得することができる入賞役の当選確率を高確率に変更することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the second probability variation game is confirmed, when the bonus is over, the winning probability of the winning combination “Plum” that can win the medal “3” by winning is determined. Is changed to a winning area determination table for the second probability variable gaming state in which the winning probability of “Plum” is 1 / 1.6 in the general gaming state, and the winning combination is determined. To do. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can change the winning probability of the winning combination that allows the player to win a medal with a high probability, and can improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、高確率で入賞役を決定する確変遊技のゲーム数(確変ゲーム数)を、確変遊技となってから決定する場合もある。このため、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技に入ってからも、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment may determine the number of probability variation games (number of probability variation games) for which a winning combination is determined with high probability after becoming a probability variation game. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can enhance the interest of the player in the game even after entering the probability variation game.

また、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態への移行が確定しても、ボーナス遊技が終了してから確変遊技に移行する。このため、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技への移行前の遊技に対しても、興趣を高めることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the probability change game after the bonus game ends even if the transition to the probability change game state is confirmed. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can enhance the interest of the game before the transition to the probability change game.

また、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態への移行により、等倍役が高確率で当選するようになる。このため、本実施の形態における遊技機1は、メダルを減らすことなく遊技を進めることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the equality winning combination is won with a high probability by the transition to the probability variation gaming state. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can advance the game without reducing medals, and can enhance the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態に移行した場合、複数の当選役のどちらでも成立可能となる重複役の確率が、一般遊技状態のときよりも高確率に変更される。このため、本実施の形態における遊技機1は、複数の当選役が同時に高確率となるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the probability-changing gaming state, the probability of a duplicate combination that can be established in any of the plurality of winning combinations is changed to a higher probability than in the general gaming state. . For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since a plurality of winning combinations simultaneously have a high probability, it is possible to improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、ボーナスに係る当選役と入賞役とを同時に高確率に変更するので、入賞役の確率の増加を遊技者に体感させることによって、ボーナスの確率が高くなっていることを示唆することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the gaming machine 1 according to the present embodiment simultaneously changes the winning combination and the winning combination related to the bonus to a high probability, the probability of the bonus is increased by allowing the player to experience the increase in the winning combination probability. It can be suggested that the game has become interesting, and the interest in games can be improved.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、所定の図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、所定の当選役が高確率で当選する当選エリア決定テーブルに変更する。例えば、遊技機1は、図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」が停止表示されたことに基づいて、ボーナス終了後に、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルよりも、「第一BB」、「第二BB」、「プラム」が高確率で当選する第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、所定の図柄組み合わせが表示されたことによって、遊技者に有利な状態へ移行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment changes to a winning area determination table in which a predetermined winning combination is won with high probability based on the display of a predetermined symbol combination. For example, based on the fact that the symbol combination “Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven” is stopped and displayed, the gaming machine 1 is more than the “No. Change to the winning area determination table for the first probability variable gaming state in which “1BB”, “2nd BB”, and “Plum” are won with high probability. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to a state advantageous to the player when the predetermined symbol combination is displayed, so that it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態に移行後、所定のゲーム数の消化によって、一般遊技状態に移行する。このため、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態中も緊張感を持って遊技を行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the general gaming state after shifting to the probability-changing gaming state and by digesting a predetermined number of games. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can play a game with a sense of tension even in the probability variation gaming state, and can improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、等倍役を入賞させると、遊技に要したメダルと同数のメダルを付与する。このため、本実施の形態における遊技機1は、等倍役を設けることにより、遊技者に一遊技分のお得感を与え、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the gaming machine 1 according to the present embodiment wins an equal role, the same number of medals as that required for the game are awarded. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can provide a player with a sense of profit for one game by providing an equal role and improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、等倍役の入賞により、メダルを貯留し、この貯留されたメダルを、次ゲームの遊技用メダルとして自動投入を行うので、遊技者に手間や負担をかけずに、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment stores medals by winning the equal role, and automatically stores the stored medals as game medals for the next game. You can improve your interest in games without spending money.

また、本実施の形態における遊技機1は、等倍役の入賞時に、メダルの自動投入を行いながらも、メダルの払出要求の際には精算を可能としているので、次ゲームを行わずに遊技を終了することができ、遊技者の欲求を叶えた遊技機を提供することができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment enables the settlement when a medal payout request is made while automatically inserting medals at the time of winning the equal role. The game machine that fulfills the player's desire can be provided.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、等倍役が入賞した際には、単位遊技間の待ち時間、具体的には次ゲームのリールの回転を許可するまでの時間を待たずに、次ゲームの開始、すなわち、リールの回転を可能とさせている。このため、本実施の形態における遊技機1は、等倍役入賞に限って待ち時間を省略してゲームの開始を許可しているので、必要以上にメダルを消費することなく、短時間で多くのゲームを行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 in the present embodiment, when the equal winning combination wins, without waiting for the waiting time between unit games, specifically, the time until the reel rotation of the next game is permitted, The next game can be started, that is, the reel can be rotated. For this reason, the gaming machine 1 according to the present embodiment permits the start of the game by omitting the waiting time only for the equal prize winning, so that many medals are consumed in a short time without consuming more medals than necessary. The game can be played and the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態における遊技機1は、TK(等倍役高確率状態)中の等倍役の入賞時に限って待ち時間を省略してゲームの開始を許可している。このため、本実施の形態における遊技機1は、等倍役が頻繁に入賞する場合であっても、次ゲームへの待ち時間がなくゲームを開始させることができ、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment allows the start of the game while omitting the waiting time only when winning the equal role in the TK (equal size high probability state). For this reason, the gaming machine 1 according to the present embodiment can start a game without waiting for the next game even when the same-size winning combination frequently wins, and makes the player feel stressed. It is possible to improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル等にみられるように、確変状態となっても、複数の異なる確率を有するようになっている。   Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability change as seen in a general gaming state winning area determination table, a first probability variable gaming state winning area determination table, an ultra-high probability variable gaming state winning area determination table, and the like. Even in the state, it has a plurality of different probabilities.

また、本実施の形態における遊技機1は、ボーナス中にスター役の当選によって超高確変遊技状態への移行が決定するように、確変確定中に遊技者に有利な状態へ昇格するようになっている。なお、本実施の形態では、昇格のみとしているが、遊技者に不利な状態へ降格するようにしても構わない。さらに、確変の昇格および降格の抽選タイミングは、確変確定中に限らず、確変遊技中等であっても構わない。また、昇格または降格後の確変作動タイミングも、昇格または降格抽選直後等であっても構わない。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is promoted to a state advantageous to the player during the probability change confirmation so that the transition to the ultra-high probability change game state is determined by winning the star role during the bonus. ing. In this embodiment, only promotion is performed, but it may be demoted to a disadvantageous state for the player. Further, the probability change promotion and demotion lottery timings are not limited to the probability change confirmation, but may be during the probability change game. In addition, the probability change operation timing after promotion or demotion may be immediately after promotion or demotion lottery.

また、本実施の形態における遊技機1は、TKゲームを確変ゲームと独立させて、それぞれのゲーム数を異ならせる場合、TKゲーム数が確変ゲーム数よりも多くなる場合について説明したが、これに限らず、TKゲーム数が確変ゲーム数よりも少なくなってもよい。また、TKゲームを確変ゲームと重複して行うようにしているが、確変ゲーム後にTKゲームを行うようにしたり、TKゲーム後に確変ゲームを行うようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the TK game is made independent of the probability variation game and the number of each game is different, the case where the number of TK games is larger than the probability variation game has been described. Not limited to this, the number of TK games may be smaller than the number of probability variation games. In addition, although the TK game is performed overlapping with the probability variation game, the TK game may be performed after the probability variation game, or the probability variation game may be performed after the TK game.

なお、本実施の形態においては、所定の図柄組み合わせが表示されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしているが、これに限らず、前述のように、所定の内部当選役が決定されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the probability variation game is determined when a predetermined symbol combination is displayed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined internal winning combination is determined as described above. The probability variation game may be finalized on the occasion that it is done.

また、本実施の形態においては、所定のゲーム数の消化により、確変遊技を終了させるようにしているが、これに限らず、前述のように、所定の転落条件にしたがって確変遊技を終了させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the probability variation game is terminated by digesting a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and as described above, the probability variation game is terminated according to a predetermined fall condition. It may be.

さらに、本実施の形態においては、TKの発生を、所定の当選役への当選を条件に発生可能としているが、これに限らず、所定のゲーム数の消化をTKの発生条件としてもよい。例えば、一般遊技状態において、確変遊技状態(TK含む)にも、ボーナス遊技状態にもならずに、「1000」ゲームが経過したら、TKへ移行させるようにしてもよい。また、TK以外の確変遊技状態についても、TKと同様に、所定のゲーム数の消化を確変遊技状態の発生条件としてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, TK can be generated on condition that a predetermined winning combination is won. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of games may be used as a condition for generating TK. For example, in the general gaming state, neither the probability variation gaming state (including TK) nor the bonus gaming state may be entered, and when the “1000” game has elapsed, the game may be shifted to TK. In addition, regarding probability-changing game states other than TK, as with TK, a predetermined number of games may be used as a condition for generating probability-changing game states.

さらに、本実施の形態においては、通常第二BB遊技状態において、当選役「スイカ」が必ず選択されるようになっている。ここで、「スイカ」に係る図柄の組み合わせは、遊技者が所定のタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しないと、有効ライン上に表示されない場合がある。したがって、「スイカ」に当選しているにもかかわらず、「スイカ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させられない、いわゆる取りこぼしが発生すると、通常第一BB遊技状態とメダルの獲得期待値は同一であるが、取りこぼしが発生した分、実際に獲得できたメダル枚数は少なくなる。ちなみに、通常第一BB遊技状態において、1/2の確率で当選する「ベル」は、遊技者がどの停止タイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、いわゆる引き込みが発生し、有効ライン上に「ベル」に係る図柄の組み合わせが表示される。このため、通常第一BB遊技状態と通常第二BB遊技状態においては、この取りこぼしや引き込みの状況も同等とすることが望ましい。例えば、通常第二BB遊技状態においても、完全に引き込みを行う当選役に当選させるようにし、この当選役の当選確率とメダルの払出枚数によって、通常第一BB遊技状態のメダルの獲得期待値を同等となるようにする。なお、特別第一BB遊技状態と特別第二BB遊技状態においても、同様のことが言える。
さらに、本実施の形態においては、ボーナスゲームを、所定のゲーム数を消化することを終了条件としているが、これに限らず、前述のように、所定の小役への当選がハズレることを終了条件として設定してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the winning combination “watermelon” is always selected in the normal second BB gaming state. Here, the combination of symbols related to “watermelon” may not be displayed on the active line unless the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at a predetermined timing. Therefore, if a so-called miss-out occurs in which a combination of symbols related to “Watermelon” cannot be displayed on the active line even though “Watermelon” has been selected, the first BB gaming state and expectation of winning medals Although the values are the same, the number of medals that can actually be acquired is reduced by the amount of missing. Incidentally, in the first BB gaming state, the “bell” that is elected with a probability of ½, even if the player operates the left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 at any stop timing, A so-called pull-in occurs, and a combination of symbols related to “bell” is displayed on the effective line. For this reason, in the normal first BB gaming state and the normal second BB gaming state, it is desirable that the situation of the overwriting and the withdrawal is equal. For example, even in the normal second BB gaming state, the winning combination that is completely drawn in is allowed to win, and the expected winning value of the medal in the normal first BB gaming state is determined by the winning probability of the winning combination and the number of medals to be paid out. Try to be equivalent. The same applies to the special first BB gaming state and the special second BB gaming state.
Furthermore, in the present embodiment, the bonus game is terminated by digesting a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and as described above, winning of a predetermined small role is lost. An end condition may be set.

さらに、本実施の形態においては、外部集中端子板38を介して外部装置に対して、BB中、RB中、ボーナス中またはTK中、ボーナス中または確変中にそれぞれ信号を出力するようにしているが、これに限らず、BBの開始時および終了時、RBの開始時および終了時、TK確定の開始時およびTK終了時、確変遊技確定の開始時および確変遊技の終了時にそれぞれ信号を出力するようにしても構わない。また、外部集中端子板38を介して外部装置に対して出力する信号の種類および出力タイミング、出力停止タイミングは、本実施の形態に示したものに限らず、他のものであっても構わない。   Furthermore, in the present embodiment, signals are output to the external device via the external concentration terminal board 38 during BB, RB, during bonus, TK, during bonus, or during probability change. However, not limited to this, a signal is output at the start and end of the BB, at the start and end of the RB, at the start and end of the TK determination, at the start of the probability change game determination and at the end of the probability change game, respectively. It doesn't matter if you do. Further, the type, output timing, and output stop timing of the signal output to the external device via the external concentrated terminal plate 38 are not limited to those shown in the present embodiment, and may be other types. .

さらに、本実施の形態においては、外部集中端子板38を介して外部装置に対して、確変遊技状態に移行した際には、必ず第7ピンからボーナス中または確変遊技中信号を出力させるようにしているが、これに限らず、確変遊技状態中であっても、ボーナス中または確変遊技中信号を出力させない場合を設けてもよい。例えば、第6ピンからボーナスまたはTK中信号が出力されていない場合に、確変遊技状態(または確変付きのボーナス遊技状態)へ移行された際には、第7ピンからボーナス中または確変遊技中信号を出力させないようにする。これにより、遊技者が確変遊技状態中であるか否かの判別が困難な潜伏確変状態を設けることができる。また、この場合には、確変報知ランプ、すなわち、第3遊技状態表示ランプ26cも点灯させないようにするとよい。   Further, in the present embodiment, a bonus or probability variation gaming signal is always output from the seventh pin when an external device is shifted to the probability variation gaming state via the external concentration terminal board 38. However, the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which a signal during bonus or probability change game is not output even during the probability change game state. For example, when a bonus or TK in-progress signal is not output from the 6th pin and a transition is made to a probability change gaming state (or a bonus game state with probability change), a bonus in-progress or in-progress gaming signal is output from the 7th pin. Is not output. Thereby, it is possible to provide a latent probability changing state in which it is difficult to determine whether or not the player is in the probability changing gaming state. In this case, the probability change notification lamp, that is, the third gaming state display lamp 26c is preferably not lit.

さらに、第6ピンから出力するボーナス中またはTK中信号についても、ボーナス中または確変遊技中信号と同様に、出力させない場合を設けてもよい。この場合、数ゲーム経過後には、等倍役への当選が頻繁に発生することから、遊技者はTK中であることを予想することはできるが、TKになってすぐにTK中であることを判断させることは困難とさせることができる。   Further, the bonus or TK signal output from the sixth pin may be not output as in the bonus or probability change gaming signal. In this case, after a few games have passed, winning for the same-size role will occur frequently, so the player can expect to be in TK, but will be in TK as soon as it becomes TK. It can be difficult to make a judgment.

1 遊技機
2 キャビネット
2a 蝶番機構
3 前面扉
4 鍵穴
5 サイドランプ
6 メダル投入口
7 1BETボタン
7sw 1BETスイッチ
8 MAX−BETボタン
8sw MAX−BETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 停止ボタンユニット
15 返却ボタン
16 セレクター
16s メダルセンサ
17a 左リール
17b 中リール
17c 右リール
17d リールユニット
18 演出ボタン
18sw 演出ボタン検出スイッチ
19 十字キー
19sw 十字キー検出スイッチ
20 パネル
21 表示窓
22 演出用ランプ
23 スタートランプ
24 BETランプ
25 貯留枚数表示器
26 遊技状態表示ランプ
26a 第1遊技状態表示ランプ
26b 第2遊技状態表示ランプ
26c 第3遊技状態表示ランプ
27 払出枚数表示器
28 投入可能表示ランプ
29 等倍役表示ランプ
30 停止操作順序表示ランプ
31 腰部パネル
32 受皿ユニット
33 メダル払出口
34 下部スピーカ
35 上部スピーカ
36 設定表示部
37 設定変更ボタン
37sw 設定変更スイッチ
38 外部集中端子板
39s セレクターセンサ
40s リセットキーセンサ
41s ドア開放センサ
42 スタートレバー演出用ランプ
43 ドライブ基板
44 演出装置
45 汎用基板
46 液晶表示装置
100 リール制御基板
101 左ステッピングモータ
102 中ステッピングモータ
103 右ステッピングモータ
111s 左リールセンサ
112s 中リールセンサ
113s 右リールセンサ
200 中継基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
305 メインI/F回路
400 サブ制御基板
401 サブI/F回路
402 サブCPU
403 サブ乱数発生器
404 サブROM
405 サブRAM
406 RTC装置
410 演出制御基板
420 画像制御部
421 VDP
422 液晶制御CPU
423 液晶制御ROM
424 液晶制御RAM
425 フレームカウンタ
426 CGROM
427 VRAM
428 音源IC
429 音源ROM
430 ランプ制御部
431 ランプ制御CPU
432 ランプ制御ROM
433 ランプ制御RAM
440 アンプ制御基板
441 下部スピーカ用アンプ
442 上部スピーカ用アンプ
500 電源基板
510 電源装置
511 電源ボタン
511sw 電源スイッチ
520 ホッパー
521 排出スリット
522 ホッパーガイド部材
523 ガイド部材
524 払出ガイド部材
530 補助貯留部
530s 補助貯留部満タンセンサ
1 gaming machine 2 cabinet 2a hinge mechanism 3 front door 4 keyhole 5 side lamp 6 medal slot 7 1BET button 7sw 1BET switch 8 MAX-BET button 8sw MAX-BET switch 9 checkout button 9sw checkout switch 10 start lever 10sw start switch 11 left Stop button 11sw Left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Stop button unit 15 Return button 16 Selector 16s Medal sensor 17a Left reel 17b Middle reel 17c Right reel 17d Reel unit 18 Production button 18sw Production button detection switch 19 Cross key 19 sw Cross key detection switch 20 Panel 21 Display window 22 Production lamp 23 Start lamp 24 BET lamp 25 Storage Number display unit 26 Game state display lamp 26a First game state display lamp 26b Second game state display lamp 26c Third game state display lamp 27 Discharged number display unit 28 Possibility display lamp 29 Equal role display lamp 30 Stop operation order display Lamp 31 Lumbar panel 32 Receptacle unit 33 Medal payout port 34 Lower speaker 35 Upper speaker 36 Setting display 37 Setting change button 37sw Setting change switch 38 External concentration terminal board 39s Selector sensor 40s Reset key sensor 41s Door open sensor 42 Start lever effect Lamp 43 Drive substrate 44 Production device 45 General-purpose substrate 46 Liquid crystal display device 100 Reel control substrate 101 Left stepping motor 102 Middle stepping motor 103 Right stepping motor 111s Left reel sensor 112s Middle reel center Sa 113s right reel sensor 200 relay board 300 the main control board 301 the main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 305 Main I / F circuit 400 Sub control board 401 Sub I / F circuit 402 Sub CPU
403 Sub random number generator 404 Sub ROM
405 Sub RAM
406 RTC device 410 Production control board 420 Image control unit 421 VDP
422 Liquid crystal control CPU
423 LCD control ROM
424 Liquid crystal control RAM
425 frame counter 426 CGROM
427 VRAM
428 Sound source IC
429 Sound source ROM
430 Lamp Control Unit 431 Lamp Control CPU
432 Lamp control ROM
433 Lamp control RAM
440 Amplifier control board 441 Lower speaker amplifier 442 Upper speaker amplifier 500 Power board 510 Power supply 511 Power button 511sw Power switch 520 Hopper 521 Discharge slit 522 Hopper guide member 523 Guide member 524 Discharge guide member 530 Auxiliary reservoir 530s Auxiliary reservoir Full tank sensor

Claims (4)

複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたこと、および、前記遊技状態設定手段に設定された遊技状態に応じた抽選情報に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、設定可能な遊技状態として、遊技者が所定の特別特典の取得を期待できる第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態とは異なる遊技状態で前記第1特別遊技状態と略同一の前記特別特典の取得を略同等に期待できる第2特別遊技状態と、を有し、第1の条件の成立により前記第1特別遊技状態を設定し、第2の条件の成立により前記第2特別遊技状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface;
Among the plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels, symbol display means for displaying a part of the symbols,
A gaming state setting means for setting a gaming state;
Start operation detecting means for detecting a start operation;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the fact that the starting operation is detected by the starting operation detecting means and lottery information corresponding to the gaming state set in the gaming state setting means;
Symbol variation means for variably displaying the plurality of symbols by rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start operation detection unit;
A stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels to detect a stop operation;
Stop control means for performing stop control of the symbol variably displayed by the symbol varying means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation detected by the stop operation detecting means;
Determining means for determining whether or not a predetermined combination of symbols is displayed based on the fact that the display of variation of the plurality of symbols is all stopped by the stop control means;
When it is determined by the determination means that a combination of predetermined symbols is displayed, a privilege granting means for giving a predetermined privilege;
With
The gaming state setting means has a first special gaming state that is different from the first special gaming state and a first special gaming state in which a player can expect to acquire a predetermined special privilege as a settable gaming state. A second special gaming state that can be expected to acquire the special privilege that is substantially the same as the state, and the first special gaming state is set when the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied The game machine is characterized in that the second special game state is set by the following.
前記遊技状態設定手段は、前記第1特別遊技状態として第1の特別遊技期間において第1の特殊遊技を行う遊技状態を設定し、前記第2特別遊技状態として第2の特別遊技期間において第2の特殊遊技を行う遊技状態を設定し、前記第1の特別遊技期間において前記第1の特殊遊技を行った場合における遊技価値の払い出しの期待値と、前記第2の特別遊技期間において前記第2の特殊遊技を行った場合における遊技価値の払い出しの期待値と、を略同等に設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state setting means sets a gaming state in which a first special game is performed in the first special gaming period as the first special gaming state, and a second in the second special gaming period as the second special gaming state. When a gaming state in which the special game is performed is set and the first special game is performed in the first special game period, an expected value of payout of the game value and the second in the second special game period The gaming machine according to claim 1, wherein an expected value for paying out the gaming value when the special game is performed is set to be substantially equal.
前記遊技状態設定手段は、前記第1の特別遊技期間と、前記第2の特別遊技期間と、に同一の単位遊技数を設定し、前記第1の特殊遊技と、前記第2の特殊遊技と、に異なる特殊遊技を設定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game state setting means sets the same number of unit games in the first special game period and the second special game period, and the first special game, the second special game, The game machine according to claim 2, wherein different special games are set.
前記遊技状態設定手段は、前記第1の特別遊技期間と、前記第2の特別遊技期間と、に異なる単位遊技数を設定し、単一の前記第1特別遊技状態における遊技価値の払い出しの期待値と、単一の前記第2特別遊技状態における遊技価値の払い出しの期待値と、が略同等となるように設定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game state setting means sets a different number of unit games for the first special game period and the second special game period, and expects a game value to be paid out in a single first special game state. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the value is set to be substantially equal to an expected value of payout of game value in the single second special gaming state.
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