JP2015221267A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance attraction of a performance using display means in a game machine including the display means.SOLUTION: A game machine 1 includes: display means 10, 21, 22 including display parts 10m, 21m, 22m capable of displaying various graphics; a change member 30 for allowing images displayed on the display parts 10m, 21m, 22m to be visually changed by overlapping with the display parts 10m, 21m, 22m; and performance execution means for executing a performance by using visually changed graphics by overlapping the change member 30 to at least one portion of graphics displayed on the display parts 10m, 21m, 22m.

Description

本発明は、表示手段を用いて演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes an effect using a display means.

下記特許文献1には、複数の表示装置(表示手段)を備えた遊技機が記載されている。この遊技機では各表示装置が回動可能に設けられており、各表示装置を回動させることで画像が立体的なものとなる。   In Patent Document 1 below, a gaming machine including a plurality of display devices (display means) is described. In this gaming machine, each display device is rotatably provided, and an image becomes three-dimensional by rotating each display device.

特開2006−180940号公報JP 2006-180940 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、各表示装置を駆動させるだけでは、演出の趣向性に乏しい。   Just by driving each display device as in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the effect of presentation is poor.

本発明の目的は、表示手段を備えた遊技機において、当該表示手段を用いた演出の趣向性を向上させることにある。   An object of the present invention is to improve the preference of performance using the display means in a gaming machine provided with the display means.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、種々の図形が表示可能な表示部を有する表示手段と、前記表示部に重なることで、当該表示部に表示される像を視覚的に変化させる変化部材と、前記表示部に表示される図形の少なくとも一部に前記変化部材が重なることで、視覚的に変化した図形を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
なお、「種々の図形」には、図柄や文字等、表示装置に画像として表示されうるあらゆる態様のものが含まれる。
The gaming machine according to the invention of claim 1 made to solve the above problems is displayed on the display unit by overlapping with the display unit having a display unit capable of displaying various figures. A change member that visually changes an image, and an effect execution unit that executes an effect using a visually changed figure by overlapping the change member on at least a part of the figure displayed on the display unit; It is characterized by providing.
The “various graphics” include all forms such as symbols and characters that can be displayed as an image on a display device.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形の態様は、前記表示部における前記変化部材が重なる領域に実際に表示されている図形の態様に類似することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, an aspect of the figure visually changed by the change member overlapping the display unit is an area where the change member overlaps the display unit. It is similar to the form of the figure actually displayed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記前記表示部に前記変化部材が重なることにより、その重なった領域に表示される図形の大きさが視覚的に変化することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the size of the graphic displayed in the overlapped area visually changes when the change member overlaps the display unit. It is characterized by that.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、前記表示部における前記変化部材が重ならない領域に表示される図形とを関連させて演出を実行することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect executing means is visually changed by the change member overlapping the display portion. An effect is executed by associating a graphic with a graphic displayed in a region where the change member does not overlap in the display unit.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させる移動手段を備え、前記移動手段により前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させることにより、前記表示部における前記変化部材が重なる領域の大きさが変化することを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, further comprising a moving means for moving at least one of the display means or the changing member. By moving at least one of the display means or the change member, the size of a region where the change member overlaps in the display unit is changed.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なる領域の大きさにより、演出の信頼度を示唆することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the reliability of performance is suggested by the size of the region where the change member overlaps the display unit.

請求項7に記載の発明は、請求項5または請求項6に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記移動手段によって前記表示手段または前記変化部材の少なくともいずれか一方が移動している際に、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、前記表示部における前記変化部材が重なっている領域に近接する前記変化部材が重ならない領域に表示された図形と、が一連の形態となるように表示することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect, at least one of the display means and the changing member is moved by the moving means in the effect executing means. In this case, a figure visually changed by overlapping the change member on the display unit, and a figure displayed in a region where the change member adjacent to the region where the change member overlaps in the display unit do not overlap. Are displayed in a series of forms.

請求項8に記載の発明は、請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なることで図形が視覚的に変化する領域と、前記表示部における前記変化部材が重ならない領域が近接するように設けられており、前記演出実行手段は、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れ、両領域の境界で図形の態様が変化する演出を実行することを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, a region in which a graphic is visually changed by overlapping the change member on the display unit; The display unit is provided so that areas where the changing member does not overlap are close to each other, and the effect execution means has a figure flowing from one area to the other area, and the form of the figure changes at the boundary between both areas. It is characterized by performing an effect to be performed.

請求項9に記載の発明は、請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示手段が複数設けられ、前記演出実行手段は、前記複数の表示手段のうちの少なくとも一つの前記表示部に前記変化部材を重ねることで当該表示部に表示される図形を視覚的に変化させ、この視覚的に変化する図形と前記変化部材が重ならない前記表示手段の表示部に表示される図形とを関連させて演出を実行することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, a plurality of the display means are provided, and the effect executing means includes the plurality of display means. A graphic displayed on the display unit is visually changed by superimposing the change member on at least one of the display units, and the display unit of the display means where the visually changing graphic and the change member do not overlap each other. It is characterized in that an effect is executed in association with a displayed graphic.

請求項10に記載の発明は、請求項9に記載の遊技機において、前記変化部材は原位置と進出位置との間を変位自在に設けられ、原位置に位置する前記変化部材は、前記複数の表示手段のうちのいずれかに覆われていることを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the ninth aspect, the change member is provided so as to be freely displaceable between an original position and an advanced position, and the change member located at the original position includes the plurality of change members. It is characterized by being covered by any one of the display means.

請求項11に記載の発明は、請求項9または請求項10に記載の遊技機において、前記複数の表示手段のうちの少なくとも一つの前記表示部に前記変化部材が重なることで図形が視覚的に変化する領域と、別の表示手段の前記表示部における前記変化部材が重ならない領域が近接するように設けられており、前記演出実行手段は、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れ、両領域の境界で図形の態様が変化する演出を実行することを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the ninth or tenth aspect of the present invention, the figure is visually determined by overlapping the change member with at least one of the plurality of display means. The changing area is provided so that the area where the changing member in the display unit of another display means does not overlap, and the effect execution means causes the graphic to flow from one area to the other area. The present invention is characterized in that an effect in which the shape of a figure changes at the boundary between both areas is executed.

請求項12に記載の発明は、請求項1から請求項11のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記表示部における前記変化部材が重なった領域に表示される図形の形状を所定の形状にするために、当該領域に表示される図形の形状を調整することを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects, the effect executing means is a graphic displayed in a region where the change member overlaps the display unit. The shape of the figure displayed in the region is adjusted in order to make the shape of the predetermined shape.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、変化部材によって表示部に表示される図形の少なくとも一部が視覚的に変化するから、演出の趣向性を向上させることが可能である。その変化の態様としては、請求項2に記載の発明のように、表示部における変化部材が重なる領域に実際に表示されている図形に類似する態様が例示できる。ここでいう類似には、請求項3に記載の発明のように、図形の大きさが変化する態様のものが含まれる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, at least a part of the graphic displayed on the display unit is visually changed by the changing member, so that it is possible to improve the preference of the production. As an aspect of the change, like the invention described in claim 2, an aspect similar to a figure actually displayed in a region where the change member in the display unit overlaps can be exemplified. The similarity mentioned here includes an aspect in which the size of a figure changes as in the third aspect of the invention.

請求項4に記載の発明のように、表示部に変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、変化部材が重ならない領域に表示される図形とを関連させて演出を実行することで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。   As in the invention described in claim 4, by performing the effect by associating the graphic visually changed by the overlapping of the changing member on the display unit and the graphic displayed in the area where the changing member does not overlap. It is possible to further improve the taste of the production.

請求項5に記載の発明のように、表示手段または変化部材の少なくとも一方が移動可能であれば、図形が視覚的に変化する領域の位置を変化させることができるから、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。   If at least one of the display means or the changing member is movable as in the invention described in claim 5, the position of the area where the figure is visually changed can be changed, so that the preference of performance can be further increased. It becomes possible to improve.

請求項6に記載の発明のように、表示部に対し変化部材が重なる領域の大きさにより、信頼度を示唆する構成とすることも可能である。   As in the sixth aspect of the present invention, it is possible to adopt a configuration that suggests reliability by the size of the region where the change member overlaps the display unit.

請求項7に記載の発明のように、表示手段または変化部材の少なくともいずれか一方が移動している際に、変化部材が重なり視覚的に変化する図形と変化部材が重ならない領域に表示された図形とが一連の形態となるようにすることで、表示手段に表示される図形を面白みのあるものとすることが可能である。   As in the seventh aspect of the present invention, when at least one of the display means and the change member is moving, the change member overlaps and the visually changing graphic is displayed in the region where the change member does not overlap. By making the graphic form a series of forms, the graphic displayed on the display means can be interesting.

請求項8に記載の発明のように、変化部材が重なる領域と重ならない領域の一方から他方に向かって図形が流れる演出を実行すれば、両領域の境界で図形の態様が変化するため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。   As in the eighth aspect of the invention, if the effect of flowing the graphic from one of the regions that do not overlap with the region where the change member overlaps to the other is performed, the shape of the graphic changes at the boundary between the two regions. It is possible to further improve the taste.

請求項9に記載の発明のように、複数の表示手段を備える場合、変化部材が重なる表示手段と変化部材が重ならない表示手段を組み合わせた演出を実行することで、さらに演出の趣向性を向上させることが可能となる。   In the case where a plurality of display means are provided as in the ninth aspect of the invention, it is possible to further improve the preference of the effect by executing an effect that combines the display means in which the change members overlap and the display means in which the change members do not overlap. It becomes possible to make it.

請求項10に記載の発明のように、複数の表示手段のいずれかを、原位置に位置する変化部材を覆う部材として機能させることが可能である。つまり、演出に寄与していない変化部材を目立たないように覆う部材として、いずれかの表示手段を利用するとよい。   As in the tenth aspect of the present invention, any one of the plurality of display means can function as a member that covers the changing member located at the original position. In other words, any display means may be used as a member that covers the changing member that does not contribute to the production so as not to stand out.

請求項11に記載の発明のように、複数の表示手段を備える場合であっても、変化部材が重なるある表示手段の所定の領域と、変化部材が重ならない別の表示手段の所定の領域が設定され、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れる演出を実行すれば、両領域の境界で図形の態様が変化するため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。   As in the eleventh aspect of the present invention, even when a plurality of display means are provided, the predetermined area of the display means where the change member overlaps and the predetermined area of another display means where the change member does not overlap If an effect is set and a figure flows from one area to the other area, the shape of the figure changes at the boundary between the two areas, so that it is possible to further improve the preference of the effect.

請求項12に記載の発明のように、表示部における変化部材が重なった領域に表示される図形の形状を所定の形状とする、例えば、演出効果を高めるために変化部材が重なった領域に表示される図形の視覚的な変化を大きくするため、表示手段自体の調整を行ってもよい。   As in the invention described in claim 12, the shape of the graphic displayed in the area where the changing member overlaps in the display unit is set to a predetermined shape, for example, displayed in the area where the changing member overlaps in order to enhance the effect. In order to increase the visual change of the figure to be displayed, the display means itself may be adjusted.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である(発射装置等公知の部材は省略)。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment (known members such as a launching device are omitted). 第一実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第一図である。It is a 1st figure for demonstrating the example of the 1st production of the gaming machine concerning a first embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第二図である。It is a 2nd figure for demonstrating the 1st production example of the gaming machine concerning 1st embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第三図である。It is a 3rd figure for demonstrating the 1st production example of the gaming machine concerning 1st embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第四図である。It is the 4th figure for demonstrating the example of the 1st production of the gaming machine concerning a first embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第一図である。It is a 1st figure for demonstrating the 2nd production example of the game machine concerning 1st embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第二図である。It is a 2nd figure for demonstrating the 2nd production example of the gaming machine concerning 1st embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第三図である。It is a 3rd figure for demonstrating the 2nd production example of the gaming machine concerning 1st embodiment. 第一実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第四図である。It is the 4th figure for demonstrating the 2nd production example of the gaming machine concerning a first embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第一図である。It is a 1st figure for demonstrating the 1st production example of the game machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第二図である。It is a 2nd figure for demonstrating the 1st production example of the game machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第三図である。It is a 3rd figure for demonstrating the 1st production example of the game machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第四図である。It is the 4th figure for demonstrating the example of the 1st production of the gaming machine concerning a second embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第五図である。It is FIG. 5 for demonstrating the example of 1st production of the gaming machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第一演出例を説明するための第六図である。It is the 6th figure for demonstrating the example of the 1st production of the gaming machine concerning a second embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第一図である。It is a first diagram for explaining a second effect example of the gaming machine according to the second embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第二図である。It is a 2nd figure for demonstrating the 2nd production example of the game machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第三図である。It is a 3rd figure for demonstrating the 2nd production example of the game machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第四図である。It is FIG. 4 for demonstrating the 2nd production example of the gaming machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第五図である。It is FIG. 5 for demonstrating the 2nd production example of the gaming machine concerning 2nd embodiment. 第二実施形態にかかる遊技機の第二演出例を説明するための第六図である。It is the 6th figure for demonstrating the 2nd production example of the gaming machine concerning a 2nd embodiment.

以下、本発明の実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤90の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤90の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右・上下方向とは、遊技盤90を正面から見たときにおける方向をいうものとする。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 90, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 90 (the player side is front and the opposite side is the front side). The left and right and up and down directions are directions when the game board 90 is viewed from the front.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、主表示装置10(本発明における表示手段の一つである)、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。主表示装置10は、例えば液晶表示装置が用いられる。かかる主表示装置10の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   The game area 902 is provided with a main display device 10 (which is one of the display means in the present invention), a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. Yes. As the main display device 10, for example, a liquid crystal display device is used. The display screen of the main display device 10 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

遊技盤90は、その後方に設けられるベース部材(図示せず)に支持されている。ベース部材には、主表示装置10が固定されている。また、ベース部材には、副表示装置20(第一副表示装置21および第二副表示装置22。それぞれが本発明における表示手段の一つである)が所定の範囲を移動可能となるように支持されている。副表示装置20としては液晶表示装置が用いられる。主表示装置10および各副表示装置20は、種々の図形(画像)を表示可能な表示部(主表示装置10の表示部10m、第一副表示装置21の表示部21m、第二副表示装置22の表示部21m)を有する。なお、以下では、各表示装置の前面全てが当該表示部であるものとして説明する(図示する)。つまり、単に「(主または副)表示装置に重なる」というときは、当該表示装置の表示部に重なっているものとする。   The game board 90 is supported by a base member (not shown) provided behind the game board 90. The main display device 10 is fixed to the base member. In addition, the sub display device 20 (the first sub display device 21 and the second sub display device 22, each of which is one of the display means in the present invention) can be moved within a predetermined range on the base member. It is supported. A liquid crystal display device is used as the sub display device 20. The main display device 10 and each sub display device 20 include a display unit (display unit 10m of the main display device 10, display unit 21m of the first sub display device 21, and second sub display device capable of displaying various figures (images). 22 display units 21m). In the following description, it is assumed that the entire front surface of each display device is the display unit (illustrated). That is, simply “overlap with the (main or sub) display device” is assumed to overlap with the display unit of the display device.

また、各副表示装置20には、各副表示装置20に対する位置を相対的に変化させることができる変化部材30(第一変化部材31および第二変化部材32)が支持されている。本実施形態における変化部材30は、それを通じて視認されるものが、実際の大きさよりも大きくなるレンズである。したがって、遊技者には、変化部材30の後方に位置するものが実際よりも大きく見える。これら主表示装置10、副表示装置20、および変化部材30の構成やそれを用いた演出の詳細については後述する。なお、以下の説明における「変化部材30が重なる」とは、各表示装置の前方で変化部材30が重なることをいい、後方で重なるものは含まないものとする。   In addition, each sub display device 20 supports a change member 30 (a first change member 31 and a second change member 32) that can change the position of each sub display device 20 relative to each other. The change member 30 in the present embodiment is a lens that is visually recognized through the change member 30 and is larger than the actual size. Therefore, what is located behind the changing member 30 appears to the player larger than the actual size. The configurations of the main display device 10, the sub display device 20, and the changing member 30 and details of effects using the same will be described later. In the following description, “the change member 30 overlaps” means that the change member 30 overlaps in front of each display device, and does not include the overlap in the rear.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や以下で説明する演出以外の演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as 904, 905 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device. In addition, the jackpot lottery method and effects other than the effects described below can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted.

(第一実施形態)
以下、これら主表示装置10、副表示装置20、および変化部材30の構成やそれを用いた演出の詳細について説明する。まず、第一実施形態について説明する。副表示装置20は、主表示装置10の前方に設けられる。本実施形態では二つの副表示装置20(第一副表示装置21および第二副表示装置22)が設けられる。両副表示装置20は、幅方向に並ぶように(幅方向左に第一副表示装置21が、幅方向右側に第二副表示装置22が位置する)、かつそれぞれが幅方向にスライド自在に設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, the configuration of the main display device 10, the sub display device 20, and the change member 30 and details of effects using the same will be described. First, the first embodiment will be described. The sub display device 20 is provided in front of the main display device 10. In the present embodiment, two sub display devices 20 (first sub display device 21 and second sub display device 22) are provided. Both the sub display devices 20 are arranged in the width direction (the first sub display device 21 is located on the left in the width direction and the second sub display device 22 is located on the right in the width direction), and each of the sub display devices 20 is slidable in the width direction. Is provided.

両副表示装置20が互いに最も離れた状態にあるとき、両者の間から主表示装置10の一部が露出する。両副表示装置20が互いに最も近づいた状態(近接した状態)にあるとき、両者の間からは主表示装置10を視認することはできない。つまり、両副表示装置20が近づけば近づくほど、主表示装置10における両副表示装置20の間から露出する領域(視認可能な領域)が小さくなっていく。   When the sub display devices 20 are in the most distant state from each other, a part of the main display device 10 is exposed from between them. When the two sub display devices 20 are in a state of being closest to each other (close state), the main display device 10 cannot be visually recognized from between the two. That is, the closer the both sub display devices 20 are, the smaller the area (viewable region) exposed from between the sub display devices 20 in the main display device 10 becomes.

このように各副表示装置20を移動させることができるものであれば、各副表示装置20を移動させる移動手段の構成はどのようなものであってもよい。各副表示装置20がベース部材に設けられたレールに支持され、ベース部材に設けられた駆動源の駆動力によって当該レールに誘導されながら幅方向にスライドする構成が例示できる。   As long as each sub display device 20 can be moved in this way, any configuration of the moving means for moving each sub display device 20 may be used. A configuration in which each sub display device 20 is supported by a rail provided on the base member and slides in the width direction while being guided to the rail by a driving force of a driving source provided on the base member can be exemplified.

変化部材30は、各副表示装置20の大きさよりも小さい矩形状のレンズである。本実施形態では、各副表示装置20の後側に支持されている。したがって、各副表示装置20が移動すると、各変化部材30は各副表示装置20に対する相対的な位置を維持したまま、各副表示装置20とともに移動する。各変化部材30は、各副表示装置20に完全に覆われた原位置と、各副表示装置20の幅方向内側縁から突出するように進出した進出位置との間を移動(スライド)可能である。このように各変化部材30を移動させることができるものであれば、各変化部材30を移動させる移動手段の構成はどのようなものであってもよい。各変化部材30が各副表示装置20に設けられたレールに支持され、各副表示装置20に設けられた駆動源の駆動力によって当該レールに誘導されながら各副表示装置20に対し変位する構成が例示できる。   The change member 30 is a rectangular lens that is smaller than the size of each sub display device 20. In the present embodiment, the auxiliary display device 20 is supported on the rear side. Therefore, when each sub display device 20 moves, each change member 30 moves together with each sub display device 20 while maintaining a relative position with respect to each sub display device 20. Each change member 30 can move (slide) between an original position completely covered by each sub display device 20 and an advanced position that has advanced so as to protrude from the inner edge in the width direction of each sub display device 20. is there. As long as each change member 30 can be moved in this way, the configuration of the moving means for moving each change member 30 may be any. Each change member 30 is supported by a rail provided in each sub display device 20 and is displaced with respect to each sub display device 20 while being guided to the rail by a driving force of a drive source provided in each sub display device 20. Can be illustrated.

各副表示装置20に対する各変化部材30の進出量が大きくなればなるほど、各副表示装置20に覆われる領域が小さくなる。つまり、露出する領域が大きくなる。両副表示装置20が互いに離れた状態にあるとき(近接した状態にないとき)、両副表示装置20の間から主表示装置10が露出する。かかる状態で変化部材30を進出させると、主表示装置10の一部と変化部材30が重なる。つまり、主表示装置10における当該重なった領域に表示される種々の図形(画像)が、実際に表示されている大きさよりも大きく見える。   The larger the advance amount of each change member 30 with respect to each sub display device 20, the smaller the area covered by each sub display device 20. That is, the exposed area becomes larger. When both the sub display devices 20 are in a state of being separated from each other (not in a close proximity state), the main display device 10 is exposed from between the both sub display devices 20. When the change member 30 is advanced in such a state, a part of the main display device 10 and the change member 30 overlap each other. In other words, various figures (images) displayed in the overlapped area in the main display device 10 appear larger than the size actually displayed.

演出実行手段は、表示制御手段および駆動制御手段を含む。駆動制御手段および表示制御手段は、一つの基板に構築されていてもよいし、別々の基板に構築されていてもよい。駆動制御手段は、各副表示装置20および各変化部材30の位置を制御する。つまり、各副表示装置20および各変化部材30を移動させる(所定の位置で停止させる)ことができる手段である。駆動制御手段は、上述したような各副表示装置20および各変化部材30の移動手段の駆動源(モータ等)を制御することで、各副表示装置20および各変化部材30を移動させる。本実施形態における駆動制御手段は、第一副表示装置21、第二副表示装置22、第一変化部材31、第二変化部材32のそれぞれを独立して動作させることができる。   The effect execution means includes display control means and drive control means. The drive control means and the display control means may be constructed on one substrate or may be constructed on separate substrates. The drive control means controls the position of each sub display device 20 and each change member 30. That is, it is a means that can move each sub display device 20 and each change member 30 (stop at a predetermined position). The drive control means moves each sub display device 20 and each change member 30 by controlling the drive source (motor or the like) of the moving means for each sub display device 20 and each change member 30 as described above. The drive control means in the present embodiment can operate each of the first sub display device 21, the second sub display device 22, the first change member 31, and the second change member 32 independently.

表示制御手段は、主表示装置10および各副表示装置20に表示される画像を制御する手段である。本実施形態における表示制御手段は、主表示装置10、第一副表示装置21、第二副表示装置22のそれぞれに表示される画像を制御することができる。   The display control means is means for controlling images displayed on the main display device 10 and each sub display device 20. The display control means in this embodiment can control images displayed on the main display device 10, the first sub display device 21, and the second sub display device 22.

かかる演出実行手段によって制御される、主表示装置10、副表示装置20、および変化部材30を用いた演出(以下変化演出と称する)について説明する。なお、以下で説明する変化演出は、いわゆるリーチ演出の一部として適用されるものであり、第一副表示装置21には、リーチ状態であることが表示される。ただし、変化演出は、リーチ演出以外の演出に適用することもできる。以下の説明では、主表示装置10および両副表示装置20の表示の態様や、両副表示装置20および両変化部材30の移動についてのみ説明するが、「表示」については演出実行手段の一部である上記表示制御手段が、「移動」については演出実行手段の別の一部である上記駆動制御手段が制御しているものとする。また、以下で説明する演出例はあくまで一例であり、各図に示した態様とする順序等は適宜変更可能である。   An effect (hereinafter referred to as a change effect) using the main display device 10, the sub display device 20, and the change member 30 controlled by the effect execution means will be described. The change effect described below is applied as a part of a so-called reach effect, and the first sub display device 21 displays that it is in the reach state. However, the change effect can be applied to an effect other than the reach effect. In the following description, only the display mode of the main display device 10 and both the sub display devices 20 and the movement of both the sub display devices 20 and both the changing members 30 will be described, but “display” is a part of the effect execution means. It is assumed that the above display control means controls “movement” by the drive control means which is another part of the effect execution means. In addition, the production examples described below are merely examples, and the order of the modes shown in the drawings can be changed as appropriate.

本実施形態の第一演出例について説明する。本演出開始時には、両副表示装置20は互いに最も離れた状態にある。したがって、両副表示装置20の間の領域を通じて、主表示装置10が大きく露出した状態にある。かかる状態で、主表示装置10に所定の図形(本例では幅方向に沿って「BATTLE」の文字)が表示される。このとき、各変化部材30は各副表示装置20に覆われた原位置に位置するため、遊技者からは、当該「BATTLE」の文字が主表示装置10に表示されるそのままの大きさで視認される(図2参照)。   A first effect example of this embodiment will be described. At the start of the production, the secondary display devices 20 are in the most distant state. Therefore, the main display device 10 is largely exposed through the area between the two sub display devices 20. In this state, a predetermined graphic (in this example, “BATTLE” characters are displayed along the width direction) is displayed on the main display device 10. At this time, since each change member 30 is located at the original position covered by each sub display device 20, the player visually recognizes the character “BATTLE” as it is displayed on the main display device 10. (See FIG. 2).

かかる状態から、各副表示装置20の位置を変化させずに、各副表示装置20に対する各変化部材30の位置を変化させる。つまり、各変化部材30を幅方向内側に向かって移動させる。そうすると、両副表示装置20の間から露出する主表示装置10に変化部材30が重なる。変化部材30が重なる領域は、変化部材30の移動量が大きくなればなるほど大きくなっていく。本例では、「BATTLE」の文字の幅方向外側から変化部材30が重なっていく。したがって、遊技者からは、最初は「B」と「E」、次に「A」と「L」、最後に「T」と「T」というように、(主表示装置10の表示を変化させなくても)徐々に文字が大きくなっていくかのように見える。かかる状態から、各変化部材30を幅方向外側に向かって移動させると、最初は「T」と「T」、次に「A」と「L」、最後に「B」と「E」というように、(主表示装置10の表示を変化させなくても)徐々に文字が小さくなっていくかのように見える。このように、各変化部材30を往復動させることにより、主表示装置10に表示される図形が視覚的に変化することとなる(図3参照)。   From this state, the position of each change member 30 with respect to each sub display device 20 is changed without changing the position of each sub display device 20. That is, each changing member 30 is moved inward in the width direction. Then, the changing member 30 overlaps the main display device 10 exposed from between the sub display devices 20. The region where the change member 30 overlaps increases as the movement amount of the change member 30 increases. In this example, the changing member 30 overlaps from the outside in the width direction of the characters “BATTLE”. Therefore, the player changes the display on the main display device 10 such as “B” and “E” first, “A” and “L”, and finally “T” and “T”. It looks as if the letters gradually get bigger). From this state, when each changing member 30 is moved outward in the width direction, first “T” and “T”, then “A” and “L”, and finally “B” and “E”. Furthermore, it appears as if the characters are gradually becoming smaller (even if the display of the main display device 10 is not changed). Thus, by reciprocating each changing member 30, the figure displayed on the main display device 10 is visually changed (see FIG. 3).

例えば両変化部材30が進出位置に位置した状態(図4参照)で、各副表示装置20を幅方向内側に向かって移動させる。そうすると、各副表示装置20によって主表示装置10および両変化部材30が徐々に覆われていく。つまり、主表示装置10における両副表示装置20の間から露出する領域が、徐々に小さくなっていく。したがって、主表示装置10に表示されていた「BATTLE」の文字は、幅方向外側の文字から順に各副表示装置20に覆われていく。本例では、各副表示装置20に覆われることによって見えなくなる主表示装置10に表示された文字を補うように、各副表示装置20に文字(文字の一部)を表示する。本例では、この副表示装置20に表示される文字の大きさは、変化部材30を通じて視認される文字の大きさに合わせたものとする。つまり、副表示装置20に表示される文字の大きさは、実際に主表示装置10に表示されている文字の大きさよりも(変化部材30によって拡大される分)大きくなる。それゆえ、遊技者には、主表示装置10と副表示装置20が組み合わされて「BATTLE」の文字が表示されているかのように見える。   For example, each sub-display device 20 is moved toward the inner side in the width direction in a state where both change members 30 are located at the advanced position (see FIG. 4). Then, the main display device 10 and both change members 30 are gradually covered by the sub display devices 20. That is, the region exposed from between the two sub display devices 20 in the main display device 10 gradually decreases. Therefore, the characters “BATTLE” displayed on the main display device 10 are covered by the sub display devices 20 in order from the outer characters in the width direction. In this example, a character (a part of a character) is displayed on each sub display device 20 so as to supplement the character displayed on the main display device 10 that becomes invisible by being covered with each sub display device 20. In this example, it is assumed that the size of the character displayed on the sub display device 20 matches the size of the character visually recognized through the changing member 30. That is, the size of the character displayed on the sub display device 20 is larger than the size of the character actually displayed on the main display device 10 (the amount enlarged by the change member 30). Therefore, it seems to the player that the characters “BATTLE” are displayed by combining the main display device 10 and the sub display device 20.

各副表示装置20がその幅方向内側の縁を互いに近接させる位置まで移動すると、両副表示装置20が組み合わされて「BATTLE」の文字が表示されている状態となる(図5参照)。変化部材30は副表示装置20に覆われているため、遊技者には、両副表示装置20に表示されている図形がそのままの態様で視認される。したがって、当該状態となった後、両副表示装置20に表示されている図形の大きさや形状を変化させてもよい。   When each sub display device 20 moves to a position where the inner edges in the width direction are brought close to each other, both sub display devices 20 are combined to display a character “BATTLE” (see FIG. 5). Since the change member 30 is covered with the secondary display device 20, the player can visually recognize the graphic displayed on the secondary display device 20 as it is. Therefore, the size and shape of the graphic displayed on the sub display devices 20 may be changed after this state is reached.

また、本演出は、変化部材30の位置により信頼度を示唆するものとしてもよい。なお、信頼度とは、「大当たり」等、所定の遊技状態や所定の演出に移行する確率を示すものである。例えば、「BATTLE」の文字が表示された後、キャラクタが対決するバトル演出が展開され、ある特定のキャラクタが勝利した場合に「大当たり」となる遊技である場合、図2に示した態様で「BATTLE」の文字が表示されたときよりも、図3に示した態様で「BATTLE」の文字が表示されたときの方が当該特定のキャラクタが勝利する確率が高く、図3に示した態様で「BATTLE」の文字が表示されたときよりも、図4に示した態様で「BATTLE」の文字が表示されたときの方が当該特定のキャラクタが勝利する確率が高くなるように設定することができる。つまり、「BATTLE」の文字における変化部材30によって変化した部分が大きければ大きいほど、当該特定のキャラクタが勝利する確率が高くなるように設定することができる。このように、変化部材30が重なる領域の大きさにより、信頼度を示唆する構成とすることも可能である。   In addition, this effect may indicate the reliability based on the position of the change member 30. The reliability indicates the probability of shifting to a predetermined gaming state or a predetermined performance such as “big hit”. For example, after the character “BATTLE” is displayed, the battle effect that the character confronts is developed, and when the game is a “big hit” when a certain character wins, in the manner shown in FIG. When the character “BATTLE” is displayed in the manner shown in FIG. 3, the probability that the specific character wins is higher than when the character “BATTLE” is displayed. In the manner shown in FIG. It may be set such that the probability that the specific character wins is higher when the character “BATTLE” is displayed in the manner shown in FIG. 4 than when the character “BATTLE” is displayed. it can. That is, the larger the portion changed by the changing member 30 in the characters “BATTLE”, the higher the probability that the specific character will win can be set. Thus, it is possible to adopt a configuration that suggests reliability depending on the size of the region where the change member 30 overlaps.

第二演出例について説明する。第二演出例は、主表示装置10および副表示装置20に、図形が流れるように表示される態様の演出である。本演出開始時には、両副表示装置20は互いに最も離れた状態にある。したがって、両副表示装置20の間の領域を通じて、主表示装置10が大きく露出した状態にある。かかる状態で、主表示装置10およびその幅方向外側に近接して位置する両副表示装置20に跨って(各表示装置の表示部10m、21m、22mが組み合わされた表示領域に)所定の図形が流れるように(本例では幅方向に沿って「BATTLE」の文字が右から左に流れるように)が表示される(図6参照)。   A second effect example will be described. The second effect example is an effect of an aspect in which a graphic is displayed on the main display device 10 and the sub display device 20 so as to flow. At the start of the production, the secondary display devices 20 are in the most distant state. Therefore, the main display device 10 is largely exposed through the area between the two sub display devices 20. In such a state, a predetermined figure is straddled across the main display device 10 and the sub-display devices 20 located close to the outer side in the width direction (in the display area in which the display units 10m, 21m, and 22m of each display device are combined). (In this example, the characters “BATTLE” flow from right to left along the width direction) are displayed (see FIG. 6).

かかる状態から、各副表示装置20の位置を変化させずに、各副表示装置20に対する各変化部材30の位置を変化させる。つまり、各変化部材30を幅方向内側に向かって移動させる。そうすると、両副表示装置20の間から露出する主表示装置10に変化部材30が重なる。したがって、主表示装置10における変化部材30が重なる領域に表示される文字(文字の一部)は、(主表示装置10の表示を変化させなくても)遊技者には大きくなっているかのように見える。幅方向内側に向かって移動した各変化部材30を幅方向外側に向かって移動させれば、文字が大きくなっているかのように見える領域は、徐々に小さくなる。このように、各変化部材30を往復動させることにより、主表示装置10と両副表示装置20に流れるように表示されている図形の一部が視覚的に変化することとなる(図7参照)。   From this state, the position of each change member 30 with respect to each sub display device 20 is changed without changing the position of each sub display device 20. That is, each changing member 30 is moved inward in the width direction. Then, the changing member 30 overlaps the main display device 10 exposed from between the sub display devices 20. Therefore, the character (part of the character) displayed in the area where the changing member 30 overlaps in the main display device 10 seems to be large for the player (even if the display on the main display device 10 is not changed). Looks like. If each changing member 30 that has moved toward the inside in the width direction is moved toward the outside in the width direction, the region that appears as if the characters are large gradually decreases. In this way, by reciprocating each changing member 30, a part of the graphic displayed to flow on the main display device 10 and the sub display devices 20 is visually changed (see FIG. 7). ).

例えば両変化部材30が進出位置に位置した状態(図8参照)で、各副表示装置20を幅方向内側に向かって移動させる。そうすると、各副表示装置20によって主表示装置10および両変化部材30が徐々に覆われていく。つまり、主表示装置10における両副表示装置20の間から露出する領域が、徐々に小さくなっていく。したがって、「BATTLE」の文字が流れるように表示されている表示領域全体でみると、主表示装置10が占める割合が徐々に低下していく。本例では、各副表示装置20に覆われることによって見えなくなる主表示装置10に表示された文字を補うように、各副表示装置20に文字(文字の一部)を表示する。本例では、この副表示装置20に表示される文字の大きさを、変化部材30を通じて視認される文字の大きさよりも小さいものとする。このようにすれば、各副表示装置20が移動するに従い、変化部材30によって大きく見える部分が、徐々に小さくなっていくかのような態様となる。   For example, each sub display device 20 is moved inward in the width direction in a state where both change members 30 are located at the advanced position (see FIG. 8). Then, the main display device 10 and both change members 30 are gradually covered by the sub display devices 20. That is, the region exposed from between the two sub display devices 20 in the main display device 10 gradually decreases. Accordingly, when the entire display area where the characters “BATTLE” are displayed is flowed, the ratio of the main display device 10 gradually decreases. In this example, a character (a part of a character) is displayed on each sub display device 20 so as to supplement the character displayed on the main display device 10 that becomes invisible by being covered with each sub display device 20. In this example, it is assumed that the size of the character displayed on the sub display device 20 is smaller than the size of the character visually recognized through the changing member 30. If it does in this way, as each sub-display apparatus 20 moves, it will become a mode as if the part which looks large with the change member 30 becomes small gradually.

各副表示装置20がその幅方向内側の縁を互いに近接させる位置まで移動すると、両副表示装置20が組み合わされて「BATTLE」の文字が流れるように表示されている状態となる(図9参照)。変化部材30は副表示装置20に覆われているため、遊技者には、両副表示装置20に表示されている図形がそのままの態様で視認される。したがって、当該状態となった後、両副表示装置20に表示されている図形の大きさや形状を変化させてもよい。   When each sub display device 20 moves to a position where the inner edges in the width direction are brought close to each other, both sub display devices 20 are combined and displayed so that the characters “BATTLE” flow (see FIG. 9). ). Since the change member 30 is covered with the secondary display device 20, the player can visually recognize the graphic displayed on the secondary display device 20 as it is. Therefore, the size and shape of the graphic displayed on the sub display devices 20 may be changed after this state is reached.

(第二実施形態)
第二実施形態について第一実施形態と異なる点を中心に説明する。上記第一実施形態における各変化部材30は、副表示装置20に支持されており、副表示装置20に対する相対的な位置を変化させることができるものであることを説明したが、本実施形態における変化部材30は、独立して移動させることができるものである。つまり、副表示装置20を移動させても、変化部材30は移動しない。また、かかる変化部材30は、主表示装置10だけでなく、副表示装置20よりも前方に位置する。したがって、変化部材30は、主表示装置10に重なれば当該主表示装置10に表示される種々の図形を視覚的に変化させ、副表示装置20に重なれば当該副表示装置20に表示される種々の図形を視覚的に変化させる。主表示装置10と副表示装置20の両方に跨るように重なり、各表示装置の一部に表示される図形を視覚的に変化させることも可能である。
(Second embodiment)
The second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment. Each change member 30 in the first embodiment has been described as being supported by the sub display device 20 and capable of changing the relative position with respect to the sub display device 20. The change member 30 can be moved independently. That is, even when the sub display device 20 is moved, the changing member 30 does not move. Further, the changing member 30 is located not only on the main display device 10 but also on the front side of the sub display device 20. Therefore, the change member 30 visually changes various figures displayed on the main display device 10 when it overlaps the main display device 10, and is displayed on the sub display device 20 when it overlaps the sub display device 20. Visually change various figures. It is also possible to visually change a figure that overlaps both the main display device 10 and the sub display device 20 and is displayed on a part of each display device.

このように各変化部材30を移動させることができるものであれば、各変化部材30の移動手段はどのようなものであってもよい。各変化部材30がベース部材に設けられたレールに支持され、ベース部材に設けられた駆動源の駆動力によって当該レールに誘導されながら幅方向にスライドする構成が例示できる。   As long as each change member 30 can be moved in this way, any means for moving each change member 30 may be used. A configuration in which each changing member 30 is supported by a rail provided on the base member and is slid in the width direction while being guided to the rail by a driving force of a driving source provided on the base member can be exemplified.

本実施形態の第一演出例について説明する。本演出開始時には、両副表示装置20は互いに最も離れた状態にある。したがって、両副表示装置20の間の領域を通じて、主表示装置10が大きく露出した状態にある。また、各変位部材は各副表示装置20よりも幅方向外側に位置した状態にある。かかる状態で、主表示装置10と副表示装置20に所定の図形が表示される。本例では、第一副表示装置21に「BA」の文字が、主表示装置10に「TT」の文字が、第二副表示装置22に「LE」の文字が表示され、全体として「BATTLE」の文字が表示される。このとき、各表示装置は変位部材に重なっていないため、遊技者からは、当該「BATTLE」の文字が各表示装置に表示されるそのままの大きさで視認される(図10参照)。   A first effect example of this embodiment will be described. At the start of the production, the secondary display devices 20 are in the most distant state. Therefore, the main display device 10 is largely exposed through the area between the two sub display devices 20. Further, each displacement member is in a state of being positioned on the outer side in the width direction than each sub display device 20. In this state, a predetermined graphic is displayed on the main display device 10 and the sub display device 20. In this example, the characters “BA” are displayed on the first secondary display device 21, the characters “TT” are displayed on the main display device 10, and the characters “LE” are displayed on the second secondary display device 22. "Is displayed. At this time, since each display device does not overlap the displacement member, the character “BATTLE” is visually recognized by the player as it is displayed on each display device (see FIG. 10).

かかる状態から、各表示装置の位置を変化させずに、各変化部材30の位置を変化させる。つまり、各変化部材30を幅方向内側に向かって移動させる。そうすると、各副表示装置20に各変化部材30が重なった状態となる(図11参照)。したがって、遊技者からは、最初は第一副表示装置21に表示される「BA」の文字と、第二副表示装置22に表示される「LE」の文字が、主表示装置10に表示される「TT」の文字よりも大きくなっているかのように見える。また、図示しないが、さらに両変化部材30を幅方向内側に向かって移動させ、両変化部材30が主表示装置10に重なった状態となれば、主表示装置10に表示される「TT」の文字が、第一副表示装置21に表示される「BA」の文字や、第二副表示装置22に表示される「LE」の文字よりも大きくなっているかのように見える態様となる。このように、「BATTLE」の文字の一部分が、他の部分よりも大きくなっているかのように見える態様とすることができる。   From this state, the position of each change member 30 is changed without changing the position of each display device. That is, each changing member 30 is moved inward in the width direction. If it does so, it will be in the state where each change member 30 overlapped with each sub display device 20 (refer to Drawing 11). Therefore, the characters “BA” initially displayed on the first secondary display device 21 and the characters “LE” displayed on the second secondary display device 22 are displayed on the main display device 10 from the player. It looks as if it is larger than the letter “TT”. In addition, although not shown, when both the change members 30 are further moved inward in the width direction and the both change members 30 are overlapped with the main display device 10, “TT” displayed on the main display device 10 is displayed. The characters appear to be larger than the characters “BA” displayed on the first secondary display device 21 and the characters “LE” displayed on the second secondary display device 22. In this way, it is possible to adopt an aspect in which a part of the characters “BATTLE” appears to be larger than the other parts.

「BATTLE」の文字は、主表示装置10のみに表示された状態にすることができる。この場合、主表示装置10に表示される「BATTLE」の文字全体を変化部材30で覆うことにより、「BATTLE」の文字全体が(実際に主表示装置10に表示されている大きさよりも)大きくなっているかのように見える(図12参照)。また、少なくとも一方の副表示装置20を幅方向内側に移動させることにより、「BATTLE」の文字が、主表示装置10と少なくとも一方の副表示装置20に跨って表示された状態にすることができる。この場合であっても、主表示装置10と少なくとも一方の副表示装置20に跨って表示される「BATTLE」の文字全体を変化部材30で覆うことにより、「BATTLE」の文字全体が(実際に主表示装置10に表示されている大きさよりも)大きくなっているかのように見える(図13参照)。また、両副表示装置20を、その幅方向内側の縁が互いに近接する位置まで移動させることにより、「BATTLE」の文字が、両副表示装置20に跨って表示された状態にすることができる。この場合であっても、両副表示装置20に跨って表示される「BATTLE」の文字全体を変化部材30で覆うことにより、「BATTLE」の文字全体が(実際に両副表示装置20に表示されている大きさよりも)大きくなっているかのように見える(図14参照)。   The characters “BATTLE” can be displayed only on the main display device 10. In this case, the entire character “BATTLE” displayed on the main display device 10 is covered with the changing member 30 so that the entire character “BATTLE” is larger than the size actually displayed on the main display device 10. (See FIG. 12). Further, by moving at least one of the secondary display devices 20 inward in the width direction, the character “BATTLE” can be displayed across the main display device 10 and at least one of the secondary display devices 20. . Even in this case, the entire character “BATTLE” displayed across the main display device 10 and at least one sub-display device 20 is covered with the changing member 30, so that the entire character “BATTLE” It looks as if it is larger than the size displayed on the main display 10 (see FIG. 13). In addition, by moving both the sub display devices 20 to positions where the inner edges in the width direction are close to each other, the character “BATTLE” can be displayed across the sub display devices 20. . Even in this case, the entire character “BATTLE” displayed across the sub-display devices 20 is covered with the changing member 30, so that the entire character “BATTLE” is actually displayed on the sub-display devices 20. It looks as if it is larger (see Figure 14).

なお、複数の表示装置に跨って「BATTLE」の文字が表示されている場合に、変化部材30を幅方向外側に移動させ、当該文字に重ならない状態とすれば、当該複数の表示装置が表示するそのままの大きさで「BATTLE」の文字が視認される態様となる(図15参照)。   In addition, when the characters “BATTLE” are displayed across a plurality of display devices, if the change member 30 is moved outward in the width direction so as not to overlap the characters, the plurality of display devices are displayed. Thus, the character “BATTLE” is visually recognized with the same size (see FIG. 15).

第二演出例について説明する。第二演出例は、主表示装置10および副表示装置20に、図形が流れるように表示される態様の演出である。本演出開始時には、両副表示装置20は互いに最も離れた状態にある。したがって、両副表示装置20の間の領域を通じて、主表示装置10が大きく露出した状態にある。かかる状態で、主表示装置10およびその幅方向外側に近接して位置する両副表示装置20に跨って(各表示装置の表示部10m、21m、22mが組み合わされた表示領域に)所定の図形が流れるように(本例では幅方向に沿って「BATTLE」の文字が右から左に流れるように)が表示される。このとき、各表示装置は変位部材に重なっていないため、遊技者からは、当該「BATTLE」の文字が各表示装置に表示されるそのままの大きさで視認される(図16参照)。   A second effect example will be described. The second effect example is an effect of an aspect in which a graphic is displayed on the main display device 10 and the sub display device 20 so as to flow. At the start of the production, the secondary display devices 20 are in the most distant state. Therefore, the main display device 10 is largely exposed through the area between the two sub display devices 20. In such a state, a predetermined figure is straddled across the main display device 10 and the sub-display devices 20 located close to the outer side in the width direction (in the display area in which the display units 10m, 21m, and 22m of each display device are combined). (In this example, the characters “BATTLE” flow from right to left along the width direction). At this time, since each display device does not overlap the displacement member, the character “BATTLE” is visually recognized by the player as it is displayed on each display device (see FIG. 16).

かかる状態から、各表示装置の位置を変化させずに、各変化部材30の位置を変化させる。つまり、各変化部材30を幅方向内側に向かって移動させる。そうすると、各副表示装置20に各変化部材30が重なった状態となる(図17参照)。したがって、遊技者からは、流れるように表示されている文字のうち、各副表示装置20に表示されている部分が、その他の部分(主表示装置10に表示されている部分)よりも大きくなっているかのように見える。また、さらに両変化部材30を幅方向内側に向かって移動させ、両変化部材30が主表示装置10に重なった状態(図18参照)となれば、流れるように表示されている文字のうち、主表示装置10に表示されている部分が、その他の部分(各副表示装置20に表示されている部分)よりも大きくなっているかのように見える。   From this state, the position of each change member 30 is changed without changing the position of each display device. That is, each changing member 30 is moved inward in the width direction. If it does so, it will be in the state where each change member 30 overlapped with each sub-display device 20 (refer to Drawing 17). Therefore, from the player, among the characters displayed in a flowing manner, the portion displayed on each sub display device 20 is larger than the other portion (the portion displayed on the main display device 10). Looks like you are. Further, when both the change members 30 are further moved inward in the width direction and the both change members 30 overlap the main display device 10 (see FIG. 18), among the characters displayed to flow, It appears as if the portion displayed on the main display device 10 is larger than the other portions (portions displayed on each sub display device 20).

また、少なくとも一方の副表示装置20を幅方向内側に移動させると、各変化部材30は主表示装置10の一部と少なくとも一方の副表示装置20の一部に重なることができる(図19参照)。かかる状態とすれば、表示装置の一部と少なくとも一方の表示装置20の一部に表示される部分が、その他の部分よりも大きくなっているかのように見える。また、両副表示装置20を、その幅方向内側の縁が互いに近接する位置まで移動させることにより、流れるように表示されている文字の全部が、両副表示装置20に跨って表示された状態にすることができる。この場合であっても、両副表示装置20の少なくとも一部を変化部材30で覆うことにより、流れるように表示されている文字の少なくとも一部が、(実際に両副表示装置20に表示されている大きさよりも)大きくなっているかのように見える(図20参照)。   Further, when at least one of the sub display devices 20 is moved inward in the width direction, each change member 30 can overlap a part of the main display device 10 and a part of at least one of the sub display devices 20 (see FIG. 19). ). In such a state, it appears as if a part displayed on a part of the display device and a part of at least one display device 20 is larger than the other part. In addition, by moving the secondary display devices 20 to positions where the inner edges in the width direction are close to each other, all the characters displayed to flow are displayed across the secondary display devices 20. Can be. Even in this case, by covering at least a part of the sub-display devices 20 with the changing member 30, at least a part of the characters displayed to flow (actually displayed on the sub-display devices 20). It looks as if it is larger (see Figure 20).

なお、複数の表示装置に跨って流れるように文字が表示されている場合に、変化部材30を幅方向外側に移動させ、当該文字に重ならない状態とすれば、当該複数の表示装置が表示するそのままの大きさで当該文字が視認される態様となる(図21参照)。   When characters are displayed so as to flow across a plurality of display devices, if the change member 30 is moved outward in the width direction so as not to overlap the characters, the plurality of display devices display. The character is visually recognized with the same size (see FIG. 21).

上記第一実施形態および第二実施形態における各演出例において、表示制御手段(演出実行手段)が、変化部材30が重なった領域に表示される図形の形状(実際の形状)を、重なっていない領域に表示される図形の形状(実際の形状)と異ならせてもよい。例えば、図3に示した態様において、主表示装置10に実際に表示される「BA」の文字と「LE」の文字を「TT」の文字よりも大きくすれば、当該実際の大きさの差が、視覚的には変化部材30によってさらに大きくなるため、演出のインパクトを高めることが可能となる。このように、図形の視覚的な変化を大きくするため、表示装置自体の調整を行ってもよい。   In each effect example in the first embodiment and the second embodiment, the display control means (effect execution means) does not overlap the shape (actual shape) of the graphic displayed in the area where the change member 30 overlaps. It may be different from the shape (actual shape) of the graphic displayed in the area. For example, in the aspect shown in FIG. 3, if the characters “BA” and “LE” actually displayed on the main display device 10 are made larger than the characters “TT”, the difference between the actual sizes is shown. However, since it is further increased visually by the changing member 30, it is possible to increase the impact of the production. In this way, the display device itself may be adjusted in order to increase the visual change of the figure.

以上説明したように、上記各実施形態では、各表示装置の表示部10m、21m、22mに重なる変化部材30によって、当該表示部10m、21m、22mに表示される図形の少なくとも一部が視覚的に変化するから、演出の趣向性を向上させることが可能である。その変化の態様としては、上記各実施形態のように、変化部材30が重ならない領域に表示される図形(変化しない図形)よりも、変化部材30に重なる領域に表示される図形が大きく見える構成が例示できる。具体的には、表示部10m、21m、22mに変化部材30が重なることによって視覚的に変化する図形が、実際に表示部10m、21m、22mに表示されている図形よりも大きいという構成である。なお、これとは逆に、変化部材30が重なる領域に表示される図形が、変化部材30が重ならない領域に表示される図形よりも小さく見える構成としてもよい。また、変化部材30としてカラーフィルタを用い、変化部材30が重なる領域に表示される図形が、変化部材30が重ならない領域に表示される図形(表示部10m、21m、22mに実際に表示されている図形)と色が異なって見える構成としてもよい。つまり、変化部材30を通じて視認される図形が、実際に表示されている図形と類似したものであればよい。例えば、図形が「文字」であれば、変化部材30を通じて視認される文字と実際に表示されている文字が、同じ文字として認識されうるものが当該類似関係に該当するものとする。   As described above, in each of the above embodiments, at least a part of the graphic displayed on the display units 10m, 21m, and 22m is visually displayed by the changing member 30 that overlaps the display units 10m, 21m, and 22m of each display device. Therefore, it is possible to improve the preference of the production. As a mode of the change, as in each of the above embodiments, the graphic displayed in the area overlapping the change member 30 appears larger than the graphic displayed in the area where the change member 30 does not overlap (the graphic that does not change). Can be illustrated. Specifically, the graphic that visually changes when the change member 30 overlaps the display units 10m, 21m, and 22m is larger than the graphic that is actually displayed on the display units 10m, 21m, and 22m. . On the contrary, the graphic displayed in the area where the changing member 30 overlaps may be configured to appear smaller than the graphic displayed in the area where the changing member 30 does not overlap. Further, a color filter is used as the changing member 30, and the figure displayed in the area where the changing member 30 overlaps is actually displayed on the display part 10m, 21m, 22m displayed in the area where the changing member 30 does not overlap. It may be configured to look different in color from the figure. That is, the figure visually recognized through the changing member 30 only needs to be similar to the figure actually displayed. For example, if the figure is “character”, a character that can be recognized as the same character as a character that is visually recognized through the changing member 30 corresponds to the similarity.

また、上記各実施形態では、表示部10m、21m、22mに変化部材30が重なることで視覚的に変化した文字と、変化部材30が重ならない領域に表示される文字とを組み合わせて「BATTLE」といった単語を構築する構成としている。つまり、表示部10m、21m、22mに変化部材30が重なることで視覚的に変化した図形と、変化部材30が重ならない領域に表示される図形とを関連させて演出を実行するものであるため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。   Further, in each of the above-described embodiments, “BATTLE” is a combination of a character visually changed by the change member 30 overlapping the display units 10m, 21m, and 22m and a character displayed in an area where the change member 30 does not overlap. It is configured to construct such words. That is, the effect is executed by associating the graphic visually changed by the change member 30 overlapping the display units 10m, 21m, and 22m with the graphic displayed in the area where the change member 30 does not overlap. It is possible to further improve the preference of the production.

また、上記実施形態では、副表示装置20および変化部材30が移動可能である。このように、表示装置の一部または変化部材30の少なくとも一方を移動させることができる構成であれば、図形が視覚的に変化する領域の位置を変化させることができるから、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。特に、上記各実施形態では、副表示装置20または変化部材30の少なくともいずれか一方が移動している際にも、変化部材30が重なり視覚的に変化する図形と変化部材30が重ならない領域に表示された図形とが一連の形態(上記実施形態のような単語や、何らかの絵が例示できる)となるように構成されているから、表示手段に表示される図形を面白みのあるものとすることが可能である。   Moreover, in the said embodiment, the subdisplay apparatus 20 and the change member 30 are movable. In this way, if the configuration can move at least one of the display device or at least one of the changing members 30, it is possible to change the position of the region in which the graphic changes visually. Further improvement is possible. In particular, in each of the above embodiments, even when at least one of the sub display device 20 or the change member 30 is moving, the change member 30 overlaps the visually changing figure and the change member 30 does not overlap. Since the displayed figure is configured in a series of forms (words as in the above embodiment and some pictures can be exemplified), the figure displayed on the display means should be interesting. Is possible.

また、上記各実施形態のように、変化部材30が重なる領域と重ならない領域の一方から他方に向かって図形が流れる演出とすれば、両領域の境界で図形の態様が変化するため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。   In addition, as in the above embodiments, if the graphic flows from one of the regions that do not overlap with the region where the change member 30 overlaps to the other, the shape of the graphic changes at the boundary between the two regions. It is possible to further improve the taste.

また、上記各実施形態のように、複数の表示装置を備える場合、変化部材30が重なる表示装置と変化部材30が重ならない表示装置を組み合わせた演出を実行することで、さらに演出の趣向性を向上させることが可能となる。   Further, in the case where a plurality of display devices are provided as in each of the above-described embodiments, it is possible to further enhance the taste of the effect by executing an effect that combines a display device in which the change member 30 overlaps and a display device in which the change member 30 does not overlap. It becomes possible to improve.

また、上記第一実施形態のように、副表示装置20を、原位置に位置する変化部材30を覆う部材として機能させることが可能である。つまり、上記第一実施形態は、副表示装置20を、演出に寄与していない変化部材30を目立たないように覆う部材としても機能させることができる点で優れるものである。   Further, as in the first embodiment, the sub display device 20 can function as a member that covers the changing member 30 located at the original position. That is, the first embodiment is excellent in that the sub display device 20 can function as a member that covers the changing member 30 that does not contribute to the production so as not to stand out.

また、例えば図7に示した態様のように、変化部材30が重なるある表示装置の所定の領域と、変化部材30が重ならない別の表示装置の所定の領域が近接しており、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れる演出を実行すれば、両領域の境界で図形の態様が変化するため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。   Further, for example, as shown in FIG. 7, a predetermined area of a display device in which the change member 30 overlaps and a predetermined area of another display device in which the change member 30 does not overlap are close to each other. If an effect in which a graphic flows from one area to the other area is executed, the shape of the graphic changes at the boundary between the two areas, so that it is possible to further improve the preference of the effect.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記各実施形態では、固定された表示装置である主表示装置10が一つ設けられていることを説明したが、このような固定された表示装置が複数設けられていてもよい。また、移動可能な表示装置である副表示装置20が二つ設けられていることを説明したが、このような移動可能な表示装置が一つまたは三つ以上設けられていてもよい。また、変化部材30が二つ設けられていることを説明したが、一つまたは三つ以上設けられていてもよい。   In each of the embodiments described above, one main display device 10 that is a fixed display device is provided. However, a plurality of such fixed display devices may be provided. Moreover, although the description has been given that two sub display devices 20 that are movable display devices are provided, one or three or more such movable display devices may be provided. Moreover, although the description has been given that two changing members 30 are provided, one or three or more changing members 30 may be provided.

なお、上記実施形態では、二つの変化部材30が先に近づくように移動して先端側で合体し、その後二つの副表示装置20が近づくように移動して合体するような構成であることを説明したが、先に二つの副表示装置20が近づくように移動して合体し、その後二つの変化部材30が近づいて合体し、さらにその後二つの副表示装置20が互いに離れる方向に移動することによって、変化部材30を通じて主表示装置10に表示されている図形が視認される演出が実行されることがあってもよい。この際、二つの副表示装置20のそれぞれに変化部材30が支持されているため、変化部材30が合体している状態でもその方向に移動手段を駆動させることが好ましい。すなわち、副表示装置20の移動する方向での移動手段の速度や重さ、トルクなどの大きさは、副表示装置20の移動方向とは反対方向へ移動している変化部材30の移動手段の速度や重さ、トルクなどの大きさを考慮して変化部材30の移動を調整する必要がある。そのようにすれば、例えば、変化部材30が合体している状態で副表示装置20が互いに離れる方向に移動する場合に、それに支持されている変化部材30が副表示装置20の移動に伴って同方向に移動し、変化部材30の合体状態が解除されて、変化部材30同士の間に隙間が生じてしまうおそれを低減することが可能である。   In addition, in the said embodiment, it is the structure which moves so that the two change members 30 may approach first, and unites | combines by the front end side, and then moves so that the two sub display apparatuses 20 may approach, and unites. As described above, the two sub-display devices 20 are moved so as to approach each other, and then the two changing members 30 are approached and merged, and then the two sub-display devices 20 are moved away from each other. Thus, an effect may be executed in which a graphic displayed on the main display device 10 is visually recognized through the changing member 30. At this time, since the change member 30 is supported by each of the two sub display devices 20, it is preferable to drive the moving means in that direction even when the change member 30 is united. In other words, the speed, weight, torque, and the like of the moving means in the moving direction of the sub display device 20 are the same as the moving means of the changing member 30 moving in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 20. It is necessary to adjust the movement of the changing member 30 in consideration of the speed, weight, torque, and the like. In this case, for example, when the sub display device 20 moves in a direction away from each other in a state where the change member 30 is united, the change member 30 supported by the sub display device 20 moves along with the movement of the sub display device 20. It is possible to move in the same direction, release the united state of the change member 30, and reduce the possibility that a gap is generated between the change members 30.

1 遊技機
10 主表示装置
10m (主表示装置の)表示部
20 副表示装置
21 第一副表示装置
22 第二副表示装置
21m (第一副表示装置の)表示部
22m (第二副表示装置の)表示部
30 変化部材
31 第一変化部材
32 第二変化部材
1 gaming machine 10 main display device 10m (main display device) display unit 20 sub display device 21 first sub display device 22 second sub display device 21m (first sub display device) display unit 22m (second sub display device) Display part 30 change member 31 first change member 32 second change member

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、種々の図形が表示可能な表示部を有する表示手段と、前記表示部に重なることで、当該表示部に表示される像を視覚的に変化させる変化部材と、前記表示部に表示される図形の少なくとも一部に前記変化部材が重なることで、視覚的に変化した図形を用いて演出を実行する演出実行手段と、前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させる移動手段と、を備え、前記移動手段により前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させることにより、前記表示部の遊技者が視認可能な範囲における前記変化部材が重なる領域の大きさが変化するように構成されていることを特徴とする。
なお、「種々の図形」には、図柄や文字等、表示装置に画像として表示されうるあらゆる態様のものが含まれる。
The gaming machine according to the invention of claim 1 made to solve the above problems is displayed on the display unit by overlapping with the display unit having a display unit capable of displaying various figures. A change member that visually changes an image, and an effect execution unit that executes an effect using a visually changed figure by overlapping the change member on at least a part of the figure displayed on the display unit; Moving means for moving at least one of the display means or the change member, and by moving at least one of the display means or the change member by the movement means, a player of the display unit can visually recognize The region is configured such that the size of the overlapping region of the changing member is changed .
The “various graphics” include all forms such as symbols and characters that can be displayed as an image on a display device.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なる領域の大きさにより、その後遊技者にとって有利な状況となる蓋然性を示唆することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the probability that a situation that is advantageous to the player thereafter is suggested by the size of the region where the change member overlaps the display unit. And

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、変化部材によって表示部に表示される図形の少なくとも一部が視覚的に変化するから、演出の趣向性を向上させることが可能である
また、表示手段または変化部材の少なくとも一方が移動可能であれば、図形が視覚的に変化する領域の大きさを変化させることができるから、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, at least a part of the graphic displayed on the display unit is visually changed by the changing member, so that it is possible to improve the preference of the production .
In addition, if at least one of the display means and the changing member is movable, the size of the area where the figure visually changes can be changed, so that it is possible to further improve the preference of performance.

請求項2に記載の発明のように、表示部に対し変化部材が重なる領域の大きさにより、その後遊技者にとって有利な状況となる蓋然性を示唆する構成とすることも可能である。 As in the second aspect of the present invention, it is possible to adopt a configuration that suggests a probability that the player will be in an advantageous situation depending on the size of the region where the change member overlaps the display unit.

なお、上記実施形態では、二つの変化部材30が先に近づくように移動して先端側で合体し、その後二つの副表示装置20が近づくように移動して合体するような構成であることを説明したが、先に二つの副表示装置20が近づくように移動して合体し、その後二つの変化部材30が近づいて合体し、さらにその後二つの副表示装置20が互いに離れる方向に移動することによって、変化部材30を通じて主表示装置10に表示されている図形が視認される演出が実行されることがあってもよい。この際、二つの副表示装置20のそれぞれに変化部材30が支持されているため、変化部材30が合体している状態でもその方向に移動手段を駆動させることが好ましい。すなわち、副表示装置20の移動する方向での移動手段の速度や重さ、トルクなどの大きさは、副表示装置20の移動方向とは反対方向へ移動している変化部材30の移動手段の速度や重さ、トルクなどの大きさを考慮して変化部材30の移動を調整する必要がある。そのようにすれば、例えば、変化部材30が合体している状態で副表示装置20が互いに離れる方向に移動する場合に、それに支持されている変化部材30が副表示装置20の移動に伴って同方向に移動し、変化部材30の合体状態が解除されて、変化部材30同士の間に隙間が生じてしまうおそれを低減することが可能である
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1:種々の図形が表示可能な表示部を有する表示手段と、前記表示部に重なることで、当該表示部に表示される像を視覚的に変化させる変化部材と、前記表示部に表示される図形の少なくとも一部に前記変化部材が重なることで、視覚的に変化した図形を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
手段2:手段1に記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形の態様は、前記表示部における前記変化部材が重なる領域に実際に表示されている図形の態様に類似することを特徴とする遊技機。
手段3:手段2に記載の遊技機において、前記前記表示部に前記変化部材が重なることにより、その重なった領域に表示される図形の大きさが視覚的に変化することを特徴とする遊技機。
手段4:手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、前記表示部における前記変化部材が重ならない領域に表示される図形とを関連させて演出を実行することを特徴とする遊技機。
手段5:手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させる移動手段を備え、前記移動手段により前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させることにより、前記表示部における前記変化部材が重なる領域の大きさが変化することを特徴とする遊技機。
手段6:手段5に記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なる領域の大きさにより、演出の信頼度を示唆することを特徴とする遊技機。
手段7:手段5または手段6に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記移動手段によって前記表示手段または前記変化部材の少なくともいずれか一方が移動している際に、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、前記表示部における前記変化部材が重なっている領域に近接する前記変化部材が重ならない領域に表示された図形と、が一連の形態となるように表示することを特徴とする遊技機。
手段8:手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機において、前記表示部に前記変化部材が重なることで図形が視覚的に変化する領域と、前記表示部における前記変化部材が重ならない領域が近接するように設けられており、前記演出実行手段は、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れ、両領域の境界で図形の態様が変化する演出を実行することを特徴とする遊技機。
手段9:手段1から手段8のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段が複数設けられ、前記演出実行手段は、前記複数の表示手段のうちの少なくとも一つの前記表示部に前記変化部材を重ねることで当該表示部に表示される図形を視覚的に変化させ、この視覚的に変化する図形と前記変化部材が重ならない前記表示手段の表示部に表示される図形とを関連させて演出を実行することを特徴とする遊技機。
手段10:手段9に記載の遊技機において、前記変化部材は原位置と進出位置との間を変位自在に設けられ、原位置に位置する前記変化部材は、前記複数の表示手段のうちのいずれかに覆われていることを特徴とする遊技機。
手段11:手段9または手段10に記載の遊技機において、前記複数の表示手段のうちの少なくとも一つの前記表示部に前記変化部材が重なることで図形が視覚的に変化する領域と、別の表示手段の前記表示部における前記変化部材が重ならない領域が近接するように設けられており、前記演出実行手段は、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れ、両領域の境界で図形の態様が変化する演出を実行することを特徴とする遊技機。
手段12:手段1から手段11のいずれかに記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記表示部における前記変化部材が重なった領域に表示される図形の形状を所定の形状にするために、当該領域に表示される図形の形状を調整することを特徴とする遊技機。
手段1の遊技機では、変化部材によって表示部に表示される図形の少なくとも一部が視覚的に変化するから、演出の趣向性を向上させることが可能である。その変化の態様としては、手段2の遊技機のように、表示部における変化部材が重なる領域に実際に表示されている図形に類似する態様が例示できる。ここでいう類似には、手段3の遊技機のように、図形の大きさが変化する態様のものが含まれる。
手段4の遊技機のように、表示部に変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、変化部材が重ならない領域に表示される図形とを関連させて演出を実行することで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
手段5の遊技機のように、表示手段または変化部材の少なくとも一方が移動可能であれば、図形が視覚的に変化する領域の位置を変化させることができるから、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
手段6の遊技機のように、表示部に対し変化部材が重なる領域の大きさにより、信頼度を示唆する構成とすることも可能である。
手段7の遊技機のように、表示手段または変化部材の少なくともいずれか一方が移動している際に、変化部材が重なり視覚的に変化する図形と変化部材が重ならない領域に表示された図形とが一連の形態となるようにすることで、表示手段に表示される図形を面白みのあるものとすることが可能である。
手段8の遊技機のように、変化部材が重なる領域と重ならない領域の一方から他方に向かって図形が流れる演出を実行すれば、両領域の境界で図形の態様が変化するため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
手段9の遊技機のように、複数の表示手段を備える場合、変化部材が重なる表示手段と変化部材が重ならない表示手段を組み合わせた演出を実行することで、さらに演出の趣向性を向上させることが可能となる。
手段10の遊技機のように、複数の表示手段のいずれかを、原位置に位置する変化部材を覆う部材として機能させることが可能である。つまり、演出に寄与していない変化部材を目立たないように覆う部材として、いずれかの表示手段を利用するとよい。
手段11の遊技機のように、複数の表示手段を備える場合であっても、変化部材が重なるある表示手段の所定の領域と、変化部材が重ならない別の表示手段の所定の領域が設定され、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れる演出を実行すれば、両領域の境界で図形の態様が変化するため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
手段12の遊技機のように、表示部における変化部材が重なった領域に表示される図形の形状を所定の形状とする、例えば、演出効果を高めるために変化部材が重なった領域に表示される図形の視覚的な変化を大きくするため、表示手段自体の調整を行ってもよい。
In addition, in the said embodiment, it is the structure which moves so that the two change members 30 may approach first, and unites | combines by the front end side, and then moves so that the two sub display apparatuses 20 may approach, and unites. As described above, the two sub-display devices 20 are moved so as to approach each other, and then the two changing members 30 are approached and merged, and then the two sub-display devices 20 are moved away from each other. Thus, an effect may be executed in which a graphic displayed on the main display device 10 is visually recognized through the changing member 30. At this time, since the change member 30 is supported by each of the two sub display devices 20, it is preferable to drive the moving means in that direction even when the change member 30 is united. In other words, the speed, weight, torque, and the like of the moving means in the moving direction of the sub display device 20 are the same as the moving means of the changing member 30 moving in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 20. It is necessary to adjust the movement of the changing member 30 in consideration of the speed, weight, torque, and the like. In this case, for example, when the sub display device 20 moves in a direction away from each other in a state where the change member 30 is united, the change member 30 supported by the sub display device 20 moves along with the movement of the sub display device 20. It is possible to move in the same direction, release the united state of the change member 30, and reduce the possibility that a gap is generated between the change members 30 .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
Means 1: Display means having a display part capable of displaying various figures, a change member for visually changing an image displayed on the display part by overlapping with the display part, and a display on the display part An effect execution means for executing an effect using a visually changed figure by overlapping the change member with at least a part of the figure to be played.
Means 2: In the gaming machine according to Means 1, the form of the figure visually changed by the change member overlapping the display unit is actually displayed in the area where the change member overlaps the display unit. A gaming machine characterized by being similar to a graphic form.
Means 3: In the gaming machine according to Means 2, the size of the figure displayed in the overlapped area visually changes when the change member overlaps the display unit. .
Means 4: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 3, the effect execution means may be configured such that the visual change is caused by the change member overlapping the display portion, and the change member in the display portion. A game machine characterized in that an effect is executed in association with a graphic displayed in a region where the two do not overlap.
Means 5: The gaming machine according to any one of Means 1 to 4, further comprising moving means for moving at least one of the display means or the changing member, and at least one of the display means or the changing member by the moving means. The gaming machine is characterized in that the size of the area where the change member overlaps in the display unit is changed by moving the display.
Means 6: The gaming machine according to means 5, wherein the display reliability is suggested by the size of the area where the change member overlaps the display section.
Means 7: In the gaming machine according to means 5 or 6, the effect executing means may be arranged such that the display unit displays the display unit when at least one of the display means or the changing member is moved by the moving means. A graphic that visually changes due to overlapping of the changing members and a graphic that is displayed in an area where the changing members adjacent to the area where the changing members overlap in the display section do not overlap are formed in a series of forms. A gaming machine characterized by being displayed on the screen.
Means 8: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 7, an area in which a graphic is visually changed by the change member overlapping the display section, and an area in which the change member in the display section does not overlap Are provided so as to be close to each other, and the effect execution means executes an effect in which a graphic flows from one region to the other region and the shape of the graphic changes at the boundary between both regions. Gaming machine.
Means 9: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 8, a plurality of the display means are provided, and the effect executing means is provided with the change member on at least one of the plurality of display means. The figure displayed on the display unit is visually changed by superimposing, and the visually changing figure and the figure displayed on the display unit of the display means in which the change member does not overlap are related to each other. A game machine characterized by executing
Means 10: In the gaming machine according to means 9, the change member is provided so as to be freely displaceable between an original position and an advance position, and the change member located at the original position is one of the plurality of display means. A gaming machine characterized by being covered in a crab.
Means 11: In the gaming machine according to Means 9 or 10, there is another display in which the figure is visually changed by overlapping the changing member on at least one of the plurality of display means. The display unit of the means is provided so that areas where the change member does not overlap are close to each other, and the effect execution means is configured such that a figure flows from one area to the other area, and the figure is displayed at the boundary between both areas. A gaming machine that performs an effect in which the aspect changes.
Means 12: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 11, the effect executing means may change the shape of the graphic displayed in the area where the change member overlaps in the display unit to a predetermined shape. A gaming machine that adjusts the shape of a graphic displayed in the area.
In the gaming machine of the means 1, at least a part of the graphic displayed on the display unit is visually changed by the changing member, so that it is possible to improve the preference of performance. As an aspect of the change, an aspect similar to the figure actually displayed in the area where the change member in the display unit overlaps can be exemplified as in the gaming machine of the means 2. The similarity here includes an aspect in which the size of the figure changes like the gaming machine of the means 3.
As in the gaming machine of means 4, the presentation is executed by associating the figure visually changed by overlapping the change member on the display unit with the figure displayed in the area where the change member does not overlap. It becomes possible to further improve the taste.
If at least one of the display means and the changing member is movable as in the gaming machine of means 5, the position of the area where the figure visually changes can be changed, so that the preference of performance is further improved. It becomes possible.
As in the gaming machine of the means 6, it is also possible to adopt a configuration that suggests reliability by the size of the area where the change member overlaps the display unit.
When at least one of the display means and the changing member is moving, as in the gaming machine of means 7, the figure that is visually changed and the figure that is displayed in the area where the changing member does not overlap is displayed It is possible to make the figure displayed on the display means interesting.
If the effect that the figure flows from one of the areas that do not overlap with the area where the change member overlaps to the other as in the gaming machine of means 8, the form of the figure changes at the boundary between the two areas. It is possible to further improve the property.
In the case where a plurality of display means are provided as in the gaming machine of means 9, by executing an effect that combines a display means in which the changing members overlap and a display means in which the changing members do not overlap, it is possible to further improve the preference of the effects Is possible.
Like the gaming machine of the means 10, any one of the plurality of display means can be made to function as a member covering the changing member located at the original position. In other words, any display means may be used as a member that covers the changing member that does not contribute to the production so as not to stand out.
Even when a plurality of display means are provided as in the gaming machine of the means 11, a predetermined area of the display means where the change member overlaps and a predetermined area of another display means where the change member does not overlap are set. If an effect in which a graphic flows from one region to the other region is executed, the shape of the graphic changes at the boundary between the two regions, so that it is possible to further improve the preference of the effect.
Like the gaming machine of the means 12, the shape of the graphic displayed in the area where the changing member overlaps in the display unit is set to a predetermined shape, for example, displayed in the area where the changing member overlaps in order to enhance the effect. In order to increase the visual change of the figure, the display means itself may be adjusted.

Claims (12)

種々の図形が表示可能な表示部を有する表示手段と、
前記表示部に重なることで、当該表示部に表示される像を視覚的に変化させる変化部材と、
前記表示部に表示される図形の少なくとも一部に前記変化部材が重なることで、視覚的に変化した図形を用いて演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Display means having a display unit capable of displaying various figures;
A change member that visually changes the image displayed on the display unit by overlapping the display unit,
An effect execution means for executing an effect using a visually changed figure by overlapping the change member with at least a part of the figure displayed on the display unit;
A gaming machine comprising:
前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形の態様は、前記表示部における前記変化部材が重なる領域に実際に表示されている図形の態様に類似することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The aspect of the figure visually changed by the change member overlapping the display section is similar to the form of the figure actually displayed in the area where the change member overlaps the display section. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記表示部に前記変化部材が重なることにより、その重なった領域に表示される図形の大きさが視覚的に変化することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the size of a graphic displayed in the overlapped area visually changes as the change member overlaps the display unit. 前記演出実行手段は、前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、前記表示部における前記変化部材が重ならない領域に表示される図形とを関連させて演出を実行することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   The effect executing means executes the effect by associating the graphic visually changed by the change member overlapping the display unit and the graphic displayed in the area where the change member does not overlap in the display unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that: 前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させる移動手段を備え、
前記移動手段により前記表示手段または前記変化部材の少なくとも一方を移動させることにより、前記表示部における前記変化部材が重なる領域の大きさが変化することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Moving means for moving at least one of the display means or the change member;
5. The size of a region where the change member overlaps in the display unit is changed by moving at least one of the display means or the change member by the moving means. A gaming machine according to claim 1.
前記表示部に前記変化部材が重なる領域の大きさにより、演出の信頼度を示唆することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the display reliability is suggested by a size of a region where the change member overlaps the display unit. 前記演出実行手段は、前記移動手段によって前記表示手段または前記変化部材の少なくともいずれか一方が移動している際に、
前記表示部に前記変化部材が重なることで視覚的に変化した図形と、
前記表示部における前記変化部材が重なっている領域に近接する前記変化部材が重ならない領域に表示された図形と、
が一連の形態となるように表示することを特徴とする請求項5または請求項6に記載の遊技機。
The production execution means is configured such that when at least one of the display means or the change member is moved by the moving means,
A figure visually changed by overlapping the changing member on the display unit;
A graphic displayed in a region where the change member adjacent to the region where the change member overlaps in the display unit does not overlap;
The game machine according to claim 5 or 6, wherein the game machines are displayed in a series of forms.
前記表示部に前記変化部材が重なることで図形が視覚的に変化する領域と、前記表示部における前記変化部材が重ならない領域が近接するように設けられており、
前記演出実行手段は、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れ、両領域の境界で図形の態様が変化する演出を実行することを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。
The region where the graphic is visually changed by overlapping the changing member on the display unit and the region where the changing member in the display unit does not overlap are provided close to each other.
The said effect execution means performs the effect which a figure flows toward the other area | region from one area | region, and the aspect of a figure changes in the boundary of both area | regions. The gaming machine according to one item.
前記表示手段が複数設けられ、
前記演出実行手段は、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一つの前記表示部に前記変化部材を重ねることで当該表示部に表示される図形を視覚的に変化させ、この視覚的に変化する図形と前記変化部材が重ならない前記表示手段の表示部に表示される図形とを関連させて演出を実行することを特徴とする請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の遊技機。
A plurality of the display means are provided,
The production execution means
The graphic displayed on the display unit is visually changed by overlapping the change member on at least one display unit of the plurality of display means, and the visually changing graphic and the change member overlap each other. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein an effect is executed in association with a graphic displayed on a display unit of the display means.
前記変化部材は原位置と進出位置との間を変位自在に設けられ、
原位置に位置する前記変化部材は、前記複数の表示手段のうちのいずれかに覆われていることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
The change member is provided so as to be freely displaceable between the original position and the advance position,
The gaming machine according to claim 9, wherein the changing member located at the original position is covered with any of the plurality of display means.
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一つの前記表示部に前記変化部材が重なることで図形が視覚的に変化する領域と、別の表示手段の前記表示部における前記変化部材が重ならない領域が近接するように設けられており、
前記演出実行手段は、一方の領域から他方の領域に向かって図形が流れ、両領域の境界で図形の態様が変化する演出を実行することを特徴とする請求項9または請求項10に記載の遊技機。
An area where the figure visually changes due to the change member overlapping at least one of the plurality of display means is close to an area where the change member does not overlap in the display section of another display means. It is provided to
The said effect execution means performs the effect which a figure flows toward the other area | region from one area | region, and the aspect of a figure changes in the boundary of both area | regions, The Claim 9 or Claim 10 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記演出実行手段は、前記表示部における前記変化部材が重なった領域に表示される図形の形状を所定の形状にするために、当該領域に表示される図形の形状を調整することを特徴とする請求項1から請求項11のいずれか一項に記載の遊技機。   The effect execution means adjusts the shape of the graphic displayed in the area so that the shape of the graphic displayed in the area where the change member overlaps in the display unit is a predetermined shape. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11.
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