JP2015217256A5 - - Google Patents

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JP2015217256A5 JP2014105436A JP2014105436A JP2015217256A5 JP 2015217256 A5 JP2015217256 A5 JP 2015217256A5 JP 2014105436 A JP2014105436 A JP 2014105436A JP 2014105436 A JP2014105436 A JP 2014105436A JP 2015217256 A5 JP2015217256 A5 JP 2015217256A5
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(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段により取得された数値が、第1数値範囲に含まれているときには第1状態に制御するための権利の付与を決定する一方で、該数値が前記第1数値範囲と重複しない第2数値範囲に含まれているときには第2状態に制御するための権利の付与を決定する決定手段と、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である。
上記スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
数値(たとえば、乱数値)を取得する数値取得手段(たとえば、図29のS105の処理)と、
前記数値取得手段により取得された数値が、第1数値範囲(たとえば、ナビストックの付与を決定するための判定値の範囲、図30(a−1)のナビストック付与の欄の判定値の範囲)に含まれているときには有利状態(たとえば、AT)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)の付与を決定する一方で、該数値が前記第1数値範囲と重複しない第2数値範囲(たとえば、高確モードへの移行を決定するための判定値の範囲、図30(a−1)の高確モード移行の欄の判定値の範囲)に含まれているときには前記権利の付与確率を変更すること(たとえば、高確モードへの移行)を決定する決定手段(たとえば、図29のS106、S109の処理)と、
投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときにおいて(たとえば、図20のS30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちのいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、第1〜第3のリプレイ)が導出されたときにおいて(たとえば、図19のS12においてYES)、遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図19のS16、S17の処理)とを備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後で前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときにおいて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(たとえば、3)未満であるときには該賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後に前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときにおいて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS40。図19のS10〜S12の処理に加えて、さらにS13〜S17の処理により賭数設定が完了した後であってS18においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降において実行される。図22(c)参照)とを含む。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A numerical value acquisition means for acquiring a numerical value;
When the numerical value acquired by the numerical value acquisition means is included in the first numerical value range, the right to control to the first state is determined, while the numerical value does not overlap with the first numerical value range. A decision means for deciding to grant the right to control to the second state when included in the two numerical ranges;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit and the game value stored in the game value storage unit. When a game medium is inserted by the player after the next game can be started, the game value stored in the game value storage means can be updated.
The slot machine may be configured as follows.
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Numerical value acquisition means (for example, the process of S105 in FIG. 29) for acquiring a numerical value (for example, a random value);
The numerical value acquired by the numerical value acquisition means is a first numerical range (for example, a range of determination values for determining the allocation of navigation stock, a range of determination values in the navigation stock allocation column of FIG. 30 (a-1)). ) Is determined to grant the right to control to an advantageous state (for example, AT) (for example, Navistock), while the second numerical range (the numerical value does not overlap with the first numerical range) ( For example, when it is included in the range of determination values for determining the transition to the high-accuracy mode, the range of determination values in the column of the high-accuracy mode transition in FIG. Determining means (for example, processing of S106 and S109 in FIG. 29) for determining changing (for example, shifting to the high-accuracy mode);
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium;
A game value storage that stores a game value (for example, a credit counter that is a credit value) that can be used to set a bet amount in response to a betting operation (for example, an operation to the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6). Means (eg, RAM 41c);
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
When a game medium is detected by the game medium detection means (for example, YES in S30 of FIG. 20), the bet number stored in the bet number storage means and the game stored in the game value storage means A game medium detection updating means for updating any of the utility values (for example, the processing of S33 to S35 and S40 in FIG. 20);
When the re-game display result (for example, the first to third replays) is derived (for example, YES in S12 of FIG. 19), the above-mentioned game can be started without using the game value. Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means (for example, the processing of S16 and S17 in FIG. 19),
The game medium detection time update means includes:
When a game medium is detected by the game medium detecting means after the game is finished without the re-game display result being derived, the bet number stored in the betting number storage means is a predetermined upper limit number. (E.g., when the number of bets is less than 3), the betting number is updated, and when the upper limit number is reached, the game value stored in the game value storage means is updated. For example, the processing of S33 to S35 in FIG.
After the re-game display result is derived, the game medium detection means after the betting number stored in the betting number storage means is updated by the re-game derivation updating means and the next game can be started. When the game medium is detected by the second game medium detection time update means (for example, S40 in FIG. 20; S10 to S12 in FIG. 19) for updating the game value stored in the game value storage means. In addition to the processing, the processing is executed after S20 after the betting number setting is completed by the processing of S13 to S17 and after it is determined that credit is possible in S18 (see FIG. 22C). including.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段により取得された数値が、第1数値範囲に含まれているときには第1状態に制御するための権利の付与を決定する一方で、該数値が前記第1数値範囲と重複しない第2数値範囲に含まれているときには第2状態に制御するための権利の付与を決定する決定手段と、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である。
上記スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
数値(たとえば、乱数値)を取得する数値取得手段(たとえば、図29のS105の処理)と、
前記数値取得手段により取得された数値が、第1数値範囲(たとえば、ナビストックの付与を決定するための判定値の範囲、図30(a−1)のナビストック付与の欄の判定値の範囲)に含まれているときには有利状態(たとえば、AT)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)の付与を決定する一方で、該数値が前記第1数値範囲と重複しない第2数値範囲(たとえば、高確モードへの移行を決定するための判定値の範囲、図30(a−1)の高確モード移行の欄の判定値の範囲)に含まれているときには前記権利の付与確率を変更すること(たとえば、高確モードへの移行)を決定する決定手段(たとえば、図29のS106、S109の処理)と、
投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときにおいて(たとえば、図20のS30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちのいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、第1〜第3のリプレイ)が導出されたときにおいて(たとえば、図19のS12においてYES)、遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図19のS16、S17の処理)とを備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後で前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときにおいて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(たとえば、3)未満であるときには該賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図20のS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後に前記再遊技導出時更新手段による前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときにおいて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図22(d)参照)とを含む。
(2) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A numerical value acquisition means for acquiring a numerical value;
When the numerical value acquired by the numerical value acquisition means is included in the first numerical value range, the right to control to the first state is determined, while the numerical value does not overlap with the first numerical value range. A decision means for deciding to grant the right to control to the second state when included in the two numerical ranges;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the replay display result is derived and the game is over and before the setting of the bet number is started by the replay derivation setting unit, the bet number storage unit After the bet number setting is started by the re-game derivation setting means, without updating the stored bet number or updating the game value stored in the game value storage means. When a game medium is inserted by the player, the game value stored in the game value storage means can be updated.
The slot machine may be configured as follows.
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Numerical value acquisition means (for example, the process of S105 in FIG. 29) for acquiring a numerical value (for example, a random value);
The numerical value acquired by the numerical value acquisition means is a first numerical value range (for example, a range of determination values for determining the allocation of navigation stock, a range of determination values in the navigation stock allocation column of FIG. ) Is determined to grant the right to control to an advantageous state (for example, AT) (for example, Navistock), while the second numerical range (the numerical value does not overlap with the first numerical range) ( For example, when it is included in the range of determination values for determining the transition to the high-accuracy mode, the range of determination values in the column of the high-accuracy mode transition in FIG. Determining means (for example, processing of S106 and S109 in FIG. 29) for determining changing (for example, shifting to the high-accuracy mode);
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium;
A game value storage that stores a game value (for example, a credit counter that is a credit value) that can be used to set a bet amount in response to a betting operation (for example, an operation to the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6). Means (eg, RAM 41c);
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
When a game medium is detected by the game medium detection means (for example, YES in S30 of FIG. 20), the bet number stored in the bet number storage means and the game stored in the game value storage means A game medium detection updating means for updating any of the utility values (for example, the processing of S33 to S35 and S40 in FIG. 20);
When the re-game display result (for example, the first to third replays) is derived (for example, YES in S12 of FIG. 19), the above-mentioned game can be started without using the game value. Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means (for example, the processing of S16 and S17 in FIG. 19),
The game medium detection time update means includes:
When a game medium is detected by the game medium detecting means after the game is finished without the re-game display result being derived, the bet number stored in the betting number storage means is a predetermined upper limit number. (E.g., when the number of bets is less than 3), the betting number is updated, and when the upper limit number is reached, the game value stored in the game value storage means is updated. For example, the processing of S33 to S35 in FIG.
When the game medium is detected by the game medium detection means after the start of updating the bet number stored in the bet number storage means by the re-game derivation update means after the re-game display result is derived. The second game medium detection time updating means (see FIG. 22 (d)) for updating the game value stored in the game value storage means.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段により取得された数値が、第1数値範囲に含まれているときには第1状態に制御するための権利の付与を決定する一方で、該数値が前記第1数値範囲と重複しない第2数値範囲に含まれているときには第2状態に制御するための権利の付与を決定する決定手段と、
数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A numerical value acquisition means for acquiring a numerical value;
When the numerical value acquired by the numerical value acquisition means is included in the first numerical value range, the right to control to the first state is determined, while the numerical value does not overlap with the first numerical value range. A decision means for deciding to grant the right to control to the second state when included in the two numerical ranges;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
When replay display result is derived, and a replay derivation time setting means for setting the bet number as Rukoto no next game consumes valuable gaming player's own can be started,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached ;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, without updating the worth for a game stored in the value storing means for the game to update the number of bets stored in the betting amount storage means, litho number by the said replay deriving setting means it is possible if, updating the value for a game stored in the gaming value storage means game medium is turned by Oite player but is set after the next game allowed to start , Slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段により取得された数値が、第1数値範囲に含まれているときには第1状態に制御するための権利の付与を決定する一方で、該数値が前記第1数値範囲と重複しない第2数値範囲に含まれているときには第2状態に制御するための権利の付与を決定する決定手段と、
数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A numerical value acquisition means for acquiring a numerical value;
When the numerical value acquired by the numerical value acquisition means is included in the first numerical value range, the right to control to the first state is determined, while the numerical value does not overlap with the first numerical value range. A decision means for deciding to grant the right to control to the second state when included in the two numerical ranges;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
When replay display result is derived, and a replay derivation time setting means for setting the bet number as Rukoto no next game consumes valuable gaming player's own can be started,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number wherein updating the number of bets stored in the bet number storage means, and updates the value for a game stored in the value storing means for the game when being reached the upper limit number,
When a game medium is inserted by the player after the replay display result is derived and the game is over and before the setting of the bet number is started by the replay derivation setting unit, the bet number storage unit After the bet number setting is started by the re-game derivation setting means without updating the stored bet number or updating the game value stored in the game value storage means. When the game medium is inserted by the player , the gaming value stored in the gaming value storage means can be updated.
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