JP2015196046A - Free sample store fixture for portable toy - Google Patents

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JP2015196046A JP2014076944A JP2014076944A JP2015196046A JP 2015196046 A JP2015196046 A JP 2015196046A JP 2014076944 A JP2014076944 A JP 2014076944A JP 2014076944 A JP2014076944 A JP 2014076944A JP 2015196046 A JP2015196046 A JP 2015196046A
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Hiroshi Ito
洋 伊藤
植村 比呂志
Hiroshi Uemura
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve problems for example, there are less opportunities in which a user can play a game with a feeling that a user play a game as a free sample, and only based on a description media, a user cannot understand pleasure of the game.SOLUTION: A free sample store fixture 100 according to the present invention is a free sample store fixture for portable toy. The free sample store fixture comprises: a store fixture body 110; a free sample toy part 150 detachably moored to the store fixture body; and a card discharge part 133. The free sample toy part is formed into a shape imitating the portable toy, and comprises: a display screen 151; an operation part; a camera function part; and a battle game software for executing at least some of functions for executing a battle game mounted on the portable toy with a feeling that a game as a free sample is executed. The free sample store fixture executes a battle game to a character displayed on the display screen in response to operation to the free sample toy part by a player, and when the player wins the battle game, the card is discharged from the card discharge part.

Description

本発明は、液晶テレビ画面を有する携帯型ゲーム機を用いるカード払出し什器に関するものである。   The present invention relates to a card dispenser using a portable game machine having a liquid crystal television screen.

今日、2.5インチ乃至4インチ程度のタッチパネル式小型液晶表示画面と、数個の入力ボタンを備えた携帯型ゲーム機が多用されている。   Today, portable game machines having a touch panel type small liquid crystal display screen of about 2.5 inches to 4 inches and several input buttons are widely used.

この携帯型ゲーム機は、携帯型ゲーム機を単独で使用してゲームを行うのみでなく、複数台の携帯型ゲーム機をテレビゲーム機と接続し、複数のプレーヤーで対戦するゲームを行うことができるようにされたものもある(例えば特許文献1)。   This portable game machine can be used not only to play a game using a portable game machine alone, but also to connect a plurality of portable game machines to a TV game machine and play a game that is played by a plurality of players. Some are made possible (for example, Patent Document 1).

また、携帯型ゲーム機やテレビゲーム機では、カードを用いてゲームの進行を行うものもあり、キャラクタが描かれたトランプ状のカードを使用し、カードに描かれたバーコードや識別絵柄等をゲーム機に読み込ませて特定のゲームをゲーム機で行うことができるようにするものもある(例えば特許文献2)。   In addition, some portable game machines and video game machines use a card to carry out the game, and a card-like card is used to display the barcode or identification pattern drawn on the card. There is also a game machine that allows a specific game to be played by the game machine (for example, Patent Document 2).

特開2000―116940号公報JP 2000-116940 A 特開2004―222755号公報JP 2004-222755 A

今日、種々の携帯型ゲーム機及びゲームソフトが提供されており、ゲーム内容の説明が種々の媒体により行われているも、使用者が玩具としてのゲーム機を直接に手に持ってゲームを試供的に行える機会が少なく、説明媒体のみでは、ゲームの楽しさを実感できないことが多かった。   Today, various portable game machines and game software are provided, and the contents of the game are explained using various media. However, the user can try the game by directly holding the game machine as a toy in his hand. There were few opportunities to be able to do it, and it was often impossible to realize the enjoyment of the game with only the explanation medium.

本発明は、このような欠点を排し、多くの人がゲームを実感して楽しむことができる携帯玩具としての携帯型ゲーム機の試供が可能な什器を提供するものである。   The present invention eliminates such drawbacks and provides a fixture that can be used as a portable game machine as a portable toy that allows many people to enjoy and enjoy the game.

本発明に係る試供用什器は、携帯玩具の試供用什器であって、前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。   A test fixture according to the present invention is a test fixture for a portable toy, and the portable toy includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, and an operation unit, and the display screen. It has a configuration equipped with software for executing a function for executing a battle game on a character displayed on the screen and a function for storing data relating to a character acquired when winning the battle game in the storage area. The test fixture includes a fixture main body configured for store installation, a sample toy portion that is detachably moored to the fixture main body, and a card discharge portion, wherein the sample toy portion is A shape imitating the portable toy, and a display screen, an operation unit, and at least a part of a function for executing a battle game mounted on the portable toy A battle game software that executes a battle game for the character displayed on the display screen of the sample toy unit in response to an operation by the player on the operation unit of the sample toy unit. When the battle game is won, the card discharge unit ejects a card on which code data for enhancing a game function is entered or stored by inputting a code into the sample toy unit of the portable toy or the sample fixture. It is comprised by these.

また、本発明に係る試供用什器は、携帯玩具の試供用什器であって、前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラとを備え、前記カメラで任意の風景を撮影すると撮影風景に応じたキャラクタが前記ディスプレイ画面に表示され、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラ機能部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアとを搭載しており、前記試供用什器は、遊戯者による前記カメラ機能部に対する撮影操作に応じたキャラクタを前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示し、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。   Moreover, the test fixture according to the present invention is a test fixture for a portable toy, and the portable toy includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, an operation unit, and a camera. When a photograph is taken with the camera, a character corresponding to the photographed landscape is displayed on the display screen, and a character that is displayed on the display screen is obtained when a battle game is won with a function for executing a battle game. And a function for storing data related to the character stored in the storage area. The test fixture includes a fixture main body configured for store installation, and the fixture main body. A toy portion that is detachably moored and displayed, and a card discharge portion, the sample toy portion having a shape imitating the portable toy, A display screen, an operation unit, a camera function unit, and battle game software for performing at least a part of a function for executing a battle game installed in the portable toy. A fixture displays a character according to a shooting operation on the camera function unit by a player on the display screen of the sample toy unit, and the sample toy unit responds to an operation of the sample toy unit by the player. A code that enhances the game function by executing a battle game for a character displayed on the display screen of the player and inputting a code into the sample toy part of the portable toy or the sampler when the player wins the battle game The card on which data is posted or stored is configured to be discharged from the card discharge unit. That.

そして、本発明に係る試供用什器は、前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記試供用什器の試供玩具部にコード入力したときは遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強するものであることを特徴とする。   Further, in the test fixture according to the present invention, the game function enhanced by the input of the code posted or stored in the card is operated by a player when a code is input to the sample toy part of the test fixture. It is characterized by increasing the attack power in the game to be played.

更に、本発明に係る試供用什器は、前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは当該コードに対応するキャラクタが前記携帯玩具の前記ディスプレイ画面に表示され、当該キャラクタを前記記憶領域に格納されたキャラクタコレクションに追加格納することを可能にするものであることを特徴とする。   Furthermore, in the test fixture according to the present invention, the game function enhanced by the input of the code posted or stored in the card is such that when the data is input to the portable toy, the character corresponding to the code is the portable It is displayed on the display screen of a toy and allows the character to be additionally stored in a character collection stored in the storage area.

また、本発明に係る試供用什器は、前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは、遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強する機能を含むものであることを特徴とする。   In addition, in the test fixture according to the present invention, the game function enhanced by the input of the code posted or stored in the card is an attack in a game operated by a player when data is input to the portable toy. It is characterized by including a function of enhancing power.

そして、本発明に係る試供用什器は、前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、前記通信ケーブルは前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする。   In the test fixture according to the present invention, the sample toy portion is moored to the fixture main body via a communication cable, and the communication cable includes a power line for supplying power from the fixture main body to the sample toy portion. And a signal line for transmitting a signal for instructing card dispensing from the sample toy unit to the card dispensing unit, and an audio signal line for transmitting an audio signal generated by the sample toy unit to the fixture body. To do.

また、前記キャラクタは、ムシ、動物、恐竜のいずれかであることを特徴とする。   The character may be a bug, an animal, or a dinosaur.

更に、本発明に係る試供用什器は、携帯玩具の試供用什器であって、前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯玩具を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、を備え、前記試供用什器は、さらに前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。   Furthermore, the test fixture according to the present invention is a test fixture for a portable toy, and the portable toy includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, and an operation unit, Software having a function for executing a battle game for a character displayed on a display screen and a function for storing data related to a character acquired when winning the battle game in the storage area are installed. The test fixture has a fixture main body configured for store installation, a shape imitating the portable toy, a display screen, and an operation unit, and is detachably moored to the fixture main body. A test toy unit, wherein the test fixture further performs at least a part of a function for executing a battle game mounted on the portable toy. In response to the player's operation on the operation part of the sample toy part, a battle game is executed on the character displayed on the display screen of the sample toy part, and the player When winning the battle game, the card discharge unit is configured to discharge a card on which code data for enhancing the game function is entered or stored by inputting a code into the portable toy or the test fixture. It is characterized by that.

本発明に係る試供用什器は、前記試供実行されるバトルゲームソフトウエアと当該ソフトウエアを実行する実行手段は前記試供玩具部に搭載されており、前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、前記通信ケーブルは、前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする。   In the test fixture according to the present invention, the battle game software to be executed by the sample and execution means for executing the software are mounted on the sample toy unit, and the sample toy unit is connected to the fixture via a communication cable. The communication cable is moored to the main body, and the communication cable is a power line for supplying power to the sample toy unit from the fixture main body, and a signal line for transmitting a signal for instructing the card dispensing from the sample toy unit to the card dispensing unit And an audio signal line for transmitting an audio signal generated by the sample toy unit to the fixture body.

本発明に係る試供用什器は、携帯ゲーム機の試供用什器であって、前記携帯ゲーム機は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯ゲーム機を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された操作端末と、を備え、前記試供用什器は、さらに前記携帯ゲーム機に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記操作端末の操作部への操作に応答して前記操作端末のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯ゲーム機や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。   A test fixture according to the present invention is a test fixture for a portable game machine, wherein the portable game machine includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, and an operation unit, Software having a function for executing a battle game for a character displayed on a display screen and a function for storing data related to a character acquired when winning the battle game in the storage area are installed. The test fixture has a fixture main body configured for store installation, a shape imitating the portable game machine, a display screen, and an operation unit, and is detachably moored to the fixture main body for display. And the trial fixture further provides at least a part of a function for executing a battle game mounted on the portable game machine. A battle game software is executed, a battle game is executed on the character displayed on the display screen of the operation terminal in response to an operation of the operation terminal of the operation terminal by the player, and the player When a game is won, the card discharge unit is configured to discharge a card on which code data for enhancing a game function is entered or stored by inputting a code into the portable game machine or the test fixture. It is characterized by that.

本発明の携帯玩具の試供用什器によれば、携帯型ゲーム機等の携帯玩具によるゲームの内容を知らなくても、画面と音声のガイドによりゲームを進めることができるため、ゲームを実感して楽しむことが可能であり、また、市販の携帯型ゲーム機である玩具を所持していても又は所持していなくても、携帯玩具によるゲームを行ってゲームを楽しむと共に、携帯玩具に使用するカードを入手する楽しみを得ることができるものである。   According to the portable toy test fixture of the present invention, the game can be advanced by the guide of the screen and voice without knowing the content of the game by the portable toy such as a portable game machine. Cards that can be enjoyed and that can be enjoyed by playing a game with a portable toy, with or without a toy, which is a commercially available portable game machine. Something that you can get fun with.

そして、当該試供用什器は、什器本体に係留展示される携帯玩具を模した試供玩具部により、携帯玩具のバトルゲームの少なくとも一部のバトルゲームを行って勝利したとき、試供用什器や携帯玩具のゲーム機能を増強することのできるカードを入手することができる。   Then, when the test fixture is won by performing at least a part of the battle game of the portable toy by the sample toy unit imitating the portable toy that is moored and displayed on the fixture body, the trial fixture or the portable toy The card which can strengthen the game function of can be obtained.

また、携帯玩具がカメラを備え、この携帯玩具を模した試供玩具部もカメラを備える場合、風景に応じたキャラクタが出現してバトルを行うことができるため、風景や環境を加味したバトルゲームを行うことができる。   In addition, when the portable toy is equipped with a camera and the sample toy part imitating the portable toy is also equipped with a camera, a character corresponding to the landscape can appear and battle can be performed. It can be carried out.

そして、試供用什器でのゲームに勝利して入手するカードは、そのコードを試供玩具部に入力すると攻撃力を増強できるため、カードを所有しているとカード入手率が高くなり、カード入手の期待をもって再度ゲームを行う楽しみを持たせることができる。   And if you win the game in the free trial equipment, you can increase the attack power by entering the code into the free trial toy part, so if you own the card, the card acquisition rate will be high, It is possible to have fun to play the game again with expectation.

また、試供用什器でのゲームに勝利して入手するカードは、携帯玩具のキャラクタコレクションに追加できるため、試供用什器での試供ゲームを楽しむと共に、携帯玩具においてもバトルゲーム、その他のゲームでの楽しみを増大させることができる。   In addition, since the card obtained by winning the game with the trial equipment can be added to the character collection of the portable toy, you can enjoy the trial game with the trial equipment and enjoy the battle game and other games with the portable toy. Enjoyment can be increased.

更に、試供用什器でのバトルゲームに勝利して入手するカードは、携帯玩具におけるバトルゲームの攻撃力を高めることができるため、試供用什器でのバトルゲームを楽しむ他、携帯玩具でのバトルゲームにおいても勝利する楽しみを増大させることができる。   Furthermore, since the card obtained by winning the battle game with the trial equipment can enhance the attack power of the battle game with the portable toy, in addition to enjoying the battle game with the trial equipment, the battle game with the portable toy Can also increase the pleasure of winning.

そして、試供玩具部を什器本体に接続係留する通信ケーブルが、電源線とカード払出し信号線と音声信号線を含むものとすれば、試供玩具部に携帯玩具の機能を持たせて什器本体にはカード払出し機構を備えれば足りるため、什器本体の構成を単純化することができる。   Then, if the communication cable that connects and anchors the sample toy part to the fixture body includes a power line, a card dispensing signal line, and an audio signal line, the sample toy part has the function of a portable toy in the fixture body. Since a card payout mechanism is sufficient, the structure of the fixture body can be simplified.

また、キャラクタは、ムシ、動物、恐竜とすることにより、バトルを楽しく行うことができる。   In addition, the character can be a fun bug by using a bug, an animal, and a dinosaur.

そして、試供用什器が、バトルゲームを実行するバトルゲームソフトウエアを搭載する場合、什器本体にソフトウエア及び制御手段を設け、試供玩具部は入力手段のみとすることにより試供玩具部を単純化することが容易であり、試供玩具部にソフトウエア及び制御手段を組み込めば、試供玩具部は携帯玩具に僅かなソフトウエア改良を加えることにより容易に試供玩具部とすることができ、試供用什器を容易に形成することができる。   When the test fixture is equipped with battle game software for executing a battle game, the software main body is provided with software and control means, and the sample toy part is only input means, thereby simplifying the sample toy part. If software and control means are incorporated in the sample toy part, the sample toy part can be easily made into a sample toy part by adding a slight software improvement to the portable toy. It can be formed easily.

本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the test fixture of the portable toy concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具の正面斜視図。The front perspective view of the portable toy which has the same external appearance as the sample toy part of the sample toy fixture for portable toys concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具の裏面斜視図。The back perspective view of the portable toy which has the same external appearance as the sample toy part of the sample toy fixture of the portable toy concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具の上面斜視図。The top perspective view of the portable toy which has the same external appearance as the sample toy part of the sample toy fixture for portable toys concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部及び試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具に使用するICカードの外観斜視図。The external perspective view of the IC card used for the portable toy which has the same external appearance as the sample toy part of the trial toy fixture of the portable toy according to the embodiment of the present invention and the sample toy part. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部及び試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具に使用するゲームカードの裏面図。The back view of the game card used for the portable toy which has the same external appearance as the sample toy part of the trial use fixture of the portable toy according to the embodiment of the present invention and the sample toy part. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部及び試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具における暗号入力画面の例を示す図。The figure which shows the example of the encryption input screen in the portable toy which has the same external appearance as the sample toy part of the trial use fixture of the portable toy which concerns on embodiment of this invention, and a sample toy part. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の作動状態を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the operating state of the test fixture of the portable toy concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の作動状態を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the operating state of the test fixture of the portable toy concerning embodiment of this invention.

本発明に係る携帯玩具の試供用什器の実施の形態は、図1に示すように、什器本体110に試供用玩具を試供玩具部150として接続コード141により接続係留した試供用什器100である。   As shown in FIG. 1, an embodiment of a portable toy test fixture according to the present invention is a test fixture 100 in which a test toy is connected and moored to a fixture main body 110 as a test toy unit 150 by a connection cord 141.

この什器本体110は、板状の上面板部111、側面板部117、傾斜部113、正面下部115と、図示しない背板部や底板部に囲まれた箱体とされ、店頭などに設置されるものである。   This fixture main body 110 is a box surrounded by a plate-shaped upper surface plate portion 111, side surface plate portion 117, inclined portion 113, front lower portion 115, a back plate portion and a bottom plate portion (not shown), and is installed at a storefront or the like. Is.

そして、什器本体110の正面上半の傾斜部113には、玩具保持部135を備え、接続コード141により接続した試供玩具部150を什器本体110に載置しておくことにより展示ができるものである。   The inclined portion 113 in the upper half of the front surface of the fixture body 110 is provided with a toy holding portion 135 and can be displayed by placing the sample toy portion 150 connected by the connection cord 141 on the fixture body 110. is there.

また、正面下半の正面下部115には、カード排出部としてのカード払出し口133が設けられると共に、複数種類のカードの多数枚が什器本体110に収納され、更に、什器本体110内に内蔵したスピーカからの放音を聞き易くするためのスピーカ穴137も正面下部115に設けられるものである。   The front lower part 115 in the lower half of the front face is provided with a card payout port 133 as a card discharge unit, and a large number of cards of a plurality of types are stored in the fixture body 110, and further incorporated in the fixture body 110. A speaker hole 137 for facilitating listening to sound emitted from the speaker is also provided in the lower front portion 115.

そして、傾斜部113の上端から水平に後方に延びる上面板部111の前端近傍には、見本表示部131が設けられ、試供玩具部150を用いて行ったゲームの勝者に提供するカード(ゲームカード)の見本が提示されるものである。   A sample display 131 is provided in the vicinity of the front end of the upper surface plate 111 extending horizontally rearward from the upper end of the inclined portion 113, and a card (game card) provided to the winner of the game played using the sample toy unit 150 ) Is presented.

そして、図示した左側の側面からは、接続コード141としての通信ケーブルが引き出され、試供玩具部150が接続コード141により什器本体110に接続係留されるものであり、什器本体110の内部には3種類のカードが多数枚収納されると共に、カード払い出し装置及び払出し制御部が内蔵されるものである。   A communication cable as a connection cord 141 is drawn out from the left side surface shown in the figure, and the sample toy unit 150 is connected and moored to the fixture main body 110 by the connection cord 141. A large number of types of cards are stored, and a card dispensing device and a dispensing control unit are incorporated.

そして、この什器本体110に接続コード141により接続される試供玩具部150は、市販される携帯型ゲーム機である携帯玩具210を模して同一形状同一大きさとされ、且つ、少なくとも携帯玩具210と同様のゲーム機能を有するものである。   The sample toy unit 150 connected to the furniture main body 110 by the connection cord 141 has the same shape and size as the portable toy 210 that is a commercially available portable game machine, and at least the portable toy 210 It has the same game function.

この試供玩具部150により実行できるゲームを行う市販の携帯玩具210は、図2に示すように、厚肉長方形の筐体による本体部にディスプレイ画面としてタッチパネル式の液晶表示器によるタッチパネル表示部211を有し、タッチパネルの下方部分にスライド用ボタン213が表示され、タッチパネル表示部211であるディスプレイ画面に表示される画像を右送りまたは左送り可能とし、タッチパネル表示部211をディスプレイ画面とすると共に操作部として機能させている。   As shown in FIG. 2, a commercially available portable toy 210 for playing a game that can be executed by the sample toy unit 150 includes a touch panel display unit 211 using a touch panel type liquid crystal display as a display screen on a main body unit using a thick rectangular housing. The slide button 213 is displayed on the lower part of the touch panel, the image displayed on the display screen which is the touch panel display unit 211 can be moved to the right or left, the touch panel display unit 211 is used as the display screen, and the operation unit It is functioning as.

そして、スライド用ボタン213の下方には、プッシュ式の電源ボタン215を有し、右側面にはカード挿入部225を備え、ICチップを内蔵するICカード250を着脱可能としているものである。   A push-type power button 215 is provided below the slide button 213, a card insertion part 225 is provided on the right side, and an IC card 250 containing an IC chip is detachable.

このICカード250は、市販の携帯玩具210と個別に入手可能な携帯玩具210の付属品であり、遊技者が所有する携帯玩具210でゲームを行う際の種々のツールやアイテムが記憶されていると共に、遊技者が自己の携帯玩具210で行ったゲームのデータを保存可能とするものである。   The IC card 250 is an accessory of the commercially available portable toy 210 and the portable toy 210 that can be obtained separately, and stores various tools and items when playing games with the portable toy 210 owned by the player. At the same time, the game data played by the player using his / her portable toy 210 can be stored.

また、携帯玩具210の裏面には、図3に示すように、電池カバー223を備えて電源電池を収納可能とすると共に、カメラレンズを筐体の裏面に設けてカメラ部219が携帯玩具210に内蔵され、ゲーム進行音やガイドアナウンスを発するスピーカ部217も携帯玩具210の裏面に設けられているものである。   Further, as shown in FIG. 3, a battery cover 223 is provided on the back surface of the portable toy 210 so that the power battery can be accommodated, and a camera lens is provided on the back surface of the housing so that the camera unit 219 is attached to the portable toy 210. A speaker unit 217 that emits a game progress sound and a guide announcement is also provided on the back surface of the portable toy 210.

尚、図4に示すように、この携帯玩具210は、頂部側面に通信部221を備え、赤外線式の送受信機を内蔵して他の携帯玩具210との通信を可能とするものである。   As shown in FIG. 4, the portable toy 210 includes a communication unit 221 on the top side surface and incorporates an infrared transmitter / receiver to enable communication with other portable toys 210.

そして、この携帯玩具210に対し、試供玩具部150は、携帯玩具210における電池カバー223や電池収納部を有することなく接続コード141を介して什器本体110から電力の供給を受けるものではあるも、携帯玩具210と同様のタッチパネル表示部151、スライド用ボタン153、電源ボタン155、等のディスプレイ画面及び操作部と、カード挿入部165、及び、通信部、カメラ部、スピーカ部を有することは、携帯玩具210を同様とされるものである。   And for this portable toy 210, the sample toy unit 150 is supplied with power from the fixture body 110 via the connection cord 141 without having the battery cover 223 or the battery storage unit in the portable toy 210, Having a display screen and operation unit such as a touch panel display unit 151, a slide button 153, a power button 155, etc., a card insertion unit 165, a communication unit, a camera unit, and a speaker unit similar to the portable toy 210 The toy 210 is the same.

また、この携帯玩具210は、昆虫に関するゲームを可能とするものであって、昆虫の採取捕獲、育成、訓練、及び、バトル等を行うことができるものである。   In addition, the portable toy 210 enables a game relating to insects, and can collect, capture, nurture, train, and battle insects.

この昆虫の捕獲ゲームに際しては、カメラ部219により景色を撮影すると、取得した画像における色の配合配分や明暗の分布等により、携帯玩具210内に記録されている昆虫のコードに適合する配合配分等の画像が撮影されたとき、適合したコードの昆虫を捕獲することができるようにしているものである。   In this insect catching game, when a scene is photographed by the camera unit 219, the composition distribution conforming to the insect code recorded in the portable toy 210, etc., depending on the color composition distribution and light / dark distribution in the acquired image, etc. When an image is taken, insects with suitable codes can be captured.

即ち、携帯玩具210の電源ボタン215を操作して携帯玩具210を作動させ、タッチパネル表示部211表示されたメニュー画面中から「むしとり」をタッチして選択すると、カメラ部219が作動状態とされ、タッチパネル表示部211であるディスプレイ画面にカメラの視野の画像が表示されるものである。   That is, when the portable toy 210 is operated by operating the power button 215 of the portable toy 210 and “Mushitori” is selected from the menu screen displayed on the touch panel display 211, the camera unit 219 is activated. The image of the field of view of the camera is displayed on the display screen which is the touch panel display unit 211.

そして、カメラの向きを変えてカメラの視野を移動させ、取得画像の色配合等の変化により、記録されている昆虫のコードが得られたとき、表示画像にタッチマークが表示され、タッチマークをタッチすると風景画像を静止画像とし、この画像中に昆虫の画像が表示されると共に、ルーレートゲームを行って表示された昆虫を捕獲、又は、取り逃がしとなる捕獲ゲームが可能とされるものである。   Then, change the direction of the camera to move the field of view of the camera, and when the recorded insect code is obtained due to changes in the color composition etc. of the acquired image, a touch mark is displayed on the display image, and the touch mark is displayed. When touched, the landscape image is taken as a still image, and an image of an insect is displayed in this image, and a capture game in which a displayed insect is captured or missed by performing a roulette game is enabled. .

そして、メニュー画面で「むしかご」をタッチ選択すると、ディスプレイ画面に複数個の枠が表示され、スライド用ボタン213により左右にページスクロールが可能とされ、既に捕獲した昆虫が有る場合には、枠内に昆虫の絵が表示され、いまだ採取捕獲されていない昆虫の枠は、昆虫の絵が表示されない状態となる。   When you touch and select “Mushikago” on the menu screen, multiple frames are displayed on the display screen, and you can scroll the page left and right with the slide button 213. If there are already captured insects, Insect pictures are displayed inside, and insect frames that have not yet been collected and captured are in a state where no insect pictures are displayed.

従って、メニュー画面で「むしかご」を選択してスライド用ボタン213により左右にページスクロールすることにより、捕獲した昆虫の確認を行うことができ、昆虫の絵が描かれている枠をタッチすると、その昆虫の特徴や生態等の説明文を画面に表示させることができる。   Therefore, by selecting “Mushikago” on the menu screen and scrolling the page left and right with the slide button 213, you can check the captured insect, and touch the frame on which the insect picture is drawn. It is possible to display on the screen a description of the characteristics and ecology of the insect.

更に、メニュー画面には「くんれん」や昆虫育成に必要な「えさ」の表示、対戦を行う「バトル」等の表示があり、「バトル」を選択すると「ひとりでバトル」と「ともだちとバトル」の選択が可能となり、「ともだちとバトル」を選択すると、「むしかご」から既に捕獲している昆虫の内、適宜の昆虫を選び出し、他の携帯玩具210と通信部221を互いに対応させ、互いのルーレットの数値によって勝負を争うバトルゲームを行うことができる。   In addition, the menu screen displays “Kunren”, “Easy” necessary for insect breeding, “Battle” for performing battles, etc. When “Battle” is selected, “Battle alone” and “Battle with friends” ”And select“ Friends and Battle ”, select an appropriate insect from among the insects already captured from“ Mushikago ”, make the other portable toy 210 and the communication unit 221 correspond to each other, A battle game in which players compete for the game according to the values of each other's roulette can be performed.

また、「ひとりでバトル」を選択すると、「むしかご」から捕獲している昆虫の内の適宜の昆虫を選び、ルーレットを行ってルーレットの数値により仮想の相手との対戦であるバトルを行うことができるものである。   Also, if you select “Battle alone”, you can select an appropriate insect from the insects captured from “Mushikago”, perform a roulette, and perform a battle that is a battle against a virtual opponent based on the roulette values. It is something that can be done.

そして、携帯玩具210では、図5に示したようなICチップを内蔵するICカード250をカード挿入部225に挿入することにより、既に確保している昆虫のパワーアップ(戦闘力の数値アップ)を得ることができる。   Then, in the portable toy 210, by inserting the IC card 250 containing the IC chip as shown in FIG. 5 into the card insertion part 225, the already secured insect power up (the numerical value of the fighting power) is increased. Can be obtained.

尚、このパワーアップは、ルーレット時の遊戯者の攻撃に際して、ルーレットとして画面に表示される数値が大きめの数値の乱数が移動表示され、大きい数字を停止させる可能性を高めて攻撃力を高くし、ルーレット勝負によるバトル時の勝率を高めるものである。   In addition, this power-up increases the attack power by increasing the possibility of stopping a large number when a player's attack at roulette moves and displays a large number of random numbers displayed on the screen as roulette. , To increase the winning rate during battles by roulette game.

更に、トランプカードに近似するゲームカード260を用いることもあり、このゲームカード260は、表にカブトムシやクワガタ虫などの魅力があり力強さを感じさせる昆虫のカラー図柄が描かれており、裏面には、図6に示すように、QRコード(登録商標)が印刷されたQRコード部261が設けられ、このQRコード(登録商標)をカメラ部219を用いて携帯玩具210に取り込むことにより、ゲームカード260の表に描かれた昆虫を「むしかご」の枠に表示して虫かごに捕獲することができるものである。   In addition, a game card 260 similar to a playing card may be used, and this game card 260 has a charm pattern such as a beetle and a stag beetle on the table, and a color pattern of an insect that makes you feel the strength is drawn on the back side As shown in FIG. 6, a QR code part 261 on which a QR code (registered trademark) is printed is provided. By taking this QR code (registered trademark) into the portable toy 210 using the camera part 219, Insects drawn on the front of the game card 260 can be displayed in the “Mushikago” frame and captured in the insect cage.

また、ゲームカード260の裏面には、6個の記号が印刷された暗号記号表示部263も印刷されており、携帯玩具210のタッチパネル表示部211に表示されるメニュー画面の内、「あんごう」をタッチ選択すると、図7に示すように、タッチパネル表示部211に9個の暗号が表示された暗号入力部231と、この暗号入力部231の暗号をタッチすることにより入力された暗号記号を表示する入力暗号表示部233が表示される。   Also, on the back side of the game card 260, an encryption symbol display unit 263 on which six symbols are printed is printed, and among the menu screens displayed on the touch panel display unit 211 of the portable toy 210, “Ango” When touch is selected, as shown in FIG. 7, the encryption input unit 231 displaying nine ciphers on the touch panel display unit 211 and the cipher symbols input by touching the ciphers in the cipher input unit 231 are displayed. The input encryption display section 233 to be displayed is displayed.

そして、暗号記号表示部263に印刷されている6個の暗号を、暗号入力部231に表示された9個の記号から順次選択して入力暗号表示部233にカードの裏面に印刷された6個を並べる入力を行うと、このゲームカード260の表に記載された昆虫の姿をタッチパネル表示部211に大きく表示した後、「むしかご」に捕獲されていないときは虫かごを表示して虫かごに捕獲する処理として虫かごの枠内に表示を行い、既に捕獲されているときはパワーアップを行うことができる。   Then, the six ciphers printed on the cipher symbol display unit 263 are sequentially selected from the nine symbols displayed on the cipher input unit 231 and the six ciphers printed on the back side of the card on the input cipher display unit 233. When the input is arranged, the insects listed in the table of this game card 260 are displayed in large size on the touch panel display 211, and if they are not captured by the “Mushikago”, the insect cage is displayed and the insect cage is displayed. As a process to capture, the display is made in the insect cage frame, and when it is already captured, it can be powered up.

また、試供用什器100の試供玩具部150においては、携帯玩具210での代表的な遊びである昆虫の採取捕獲ゲーム及びバトルゲームを体験できるようにするものであり、当該携帯玩具210の試供用什器100では、昆虫の採取捕獲を2回連続して成功し、バトルを1回行って勝利するとゲームカード260を取得することができるようにしているものである。   In addition, in the sample toy unit 150 of the sample fixture 100, it is possible to experience an insect collection and capture game and a battle game, which are typical games on the portable toy 210. In the furniture 100, the insect collection and capture are succeeded twice in succession, and the game card 260 can be obtained when the battle is performed once and won.

このため、試供玩具部150には、携帯玩具210での可能なゲーム及び遊技の内、少なくとも「カメラでむしとり」を行う機能と、「バトル」の内の「ひとりでバトル」を行うことができる機能を備えさせることとし、更に、当該試供用什器100で、2回の「むしとり」と1回の「バトル」のみのゲームを行わせることを可能とする制御を加えたゲーム制御を行うプログラムと、且つ、3回連続してゲームを成功した場合にゲームカード260を取得可能とするプログラムのソフトウエアを、携帯玩具210のゲーム用のソフトウエアに加えたプログラムを搭載させるものである。   For this reason, the sample toy unit 150 is capable of performing at least “camera barge” functions and “battle alone” of the “battle” among the games and games that are possible with the portable toy 210. In addition, a game control including a control that enables a game of only two “Mushitori” and one “Battle” to be performed with the test fixture 100 is performed. The program and the program software that can acquire the game card 260 when the game is succeeded three times in succession are added to the game software of the portable toy 210.

即ち、この試供用什器100における試供玩具部150では、図8に示すように、什器本体110の電源がオンとされると、携帯玩具210におけるゲーム開始表示と同じ「ゲーム・バトルずかん」を試供玩具部150のディスプレイ画面であるタッチパネル表示部151に表示し、「がめんをタッチしてください」の表示と合わせ、「ゲーム・バトルずかん」「がめんをタッチしてください」の表示を繰り返す呼び掛け表示処理(S110)を行う。   That is, in the sample toy unit 150 in the sample fixture 100, as shown in FIG. 8, when the fixture main body 110 is turned on, the same “game battle” as the game start display on the portable toy 210 is displayed. It is displayed on the touch panel display 151, which is the display screen of the sample toy unit 150, and is displayed along with the message “Please touch the gummy”, and the message “Game battle,” or “Please touch the noodle”. Repeated call display processing (S110) is performed.

この呼び掛け表示処理(S110)においては、試供玩具部150のタッチパネル表示部151への画面表示と合わせて、什器本体110のスピーカから「野生の王者。ゲーム。」「ここで遊んだらゲームカードがもらえるよ。」「君もバトルをしてゲームカードを手に入れよう。」「画面をタッチしてね。」の音声を繰り返し発生させるものである。   In this call display process (S110), together with the screen display on the touch panel display 151 of the sample toy unit 150, the “wild king. Game.” “Game card” is obtained from the speaker of the main body 110. "You can battle and get a game card." "Touch the screen."

この呼び掛け表示処理(S110)を行いつつ試供玩具部150のタッチパネル表示部151にタッチが行われたか否かを判断するタッチ有り判断(S120)を行い、タッチパネル表示部151にタッチが行われたとき、「3かいかったらカードがもらえます。」とのゲームの成果を知らせる文字の表示と、「チャレンジスタート。3回勝ったらカードがもらえるよ。」の音声出力を什器本体110のスピーカから行うゲーム成果表示処理(S130)を行う。   When the touch presence determination (S120) is performed to determine whether or not the touch panel display unit 151 of the sample toy unit 150 is touched while performing the call display process (S110), and the touch panel display unit 151 is touched , The game results that display the character that informs the outcome of the game "If you win 3" and the sound output "Challenge start. You will get a card if you win 3 times" from the speaker of the main body 110 A display process (S130) is performed.

その後、「さいしょのバトル」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「最初のバトル」の音声出力を行うバトル案内処理(S140)を行ってカメラ起動の処理(S150)を行う。   Thereafter, while displaying the characters “Saisho Battle” on the touch panel display 151, a battle guidance process (S140) for outputting the sound of “first battle” from the speaker of the main body 110 is performed to start the camera ( S150) is performed.

このカメラ起動の処理(S150)によって、ディスプレイ画面であるタッチパネル表示部151には試供玩具部150のカメラ部の視野の画像が表示される。   By this camera activation process (S150), an image of the field of view of the camera part of the sample toy part 150 is displayed on the touch panel display part 151 which is a display screen.

そして、このカメラ視野の画像表示と共に表示される画像に重ねて「エモノをさがそう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「カメラで獲物を探そう」の音声出力を行い、カメラで取得している画像の色調や明暗の組み合わせによるコードがデータ中に記録されている昆虫の何れかのコードと一致するかの判断を行う。   And “Let's look for the Emono” is displayed on the touch panel display 151 over the image displayed together with the image display of the camera field of view, and “Look for prey with the camera” from the speaker of the main body 110 Audio output is performed, and it is determined whether a code based on a combination of color tone and brightness of an image acquired by the camera matches any of the insect codes recorded in the data.

更に、カメラからの取得画像におけるコードと記録中のコードの何れかのコードが一致すると「ここをタッチ」の文字と円の図形とをタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「決まったら画面をタッチしてね」の音声を出力する助言表示処理(S155)を行う。   Furthermore, when the code in the image acquired from the camera matches any of the codes being recorded, the characters “touch here” and the circular figure are displayed on the touch panel display unit 151, while the speaker of the fixture main body 110 is displayed. An advice display process (S155) for outputting a voice of “Touch the screen when it is decided” is performed.

そして、エモノ捕獲のためのシャッタータッチが3回以上か否かの回数判断(S160)を行って、3回未満であれば、タッチパネル表示部151にシャッタータッチが行われたか否かのタッチ判断(S162)を行いつつ「えものをさがそう」「ここをタッチ」の表示および音声ガイドによる助言表示処理(S155)と回数判断(S160)を繰り返し、タッチ判断(S162)を継続する。   Then, a determination is made as to whether or not the shutter touch for capturing the emono is three times or more (S160), and if it is less than three times, a touch determination is made as to whether or not the shutter touch has been performed on the touch panel display unit 151 ( While performing S162), the display of “Look for the Emotion” and “Touch here” and the advice display processing by voice guidance (S155) and the frequency determination (S160) are repeated, and the touch determination (S162) is continued.

そして、シャッタータッチが行われると、タッチされた瞬間に画像から取得しているコードが昆虫のコードと一致しているかの判断であるタイミングOKの判断(S164)を行い、タッチの瞬間におけるカメラの視野の変化によって画像コードが変化することにより昆虫のコードと一致するコードが得られないとき、即ち画像の変化によって昆虫のコードと一致するコードがタッチパネルをタッチしたときの画像から得られないときは、画像停止処理(S166)を行う。   Then, when the shutter touch is performed, the timing OK (S164), which is a determination as to whether or not the code acquired from the image at the moment when the shutter is touched matches the insect code, is performed. When the code that matches the insect's code cannot be obtained by changing the image code due to the change in the visual field, that is, when the code that matches the insect's code cannot be obtained from the image when the touch panel is touched due to the change of the image Then, image stop processing (S166) is performed.

この画像停止処理(S166)は、シャッタータッチが行われたときの画像を静止画像とすると共に、「ここにはいないようだ」」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「ここにはいないようだ。他を探そう。」の音声を出力するものである。   In this image stop process (S166), the image when the shutter touch is performed is set as a still image, and the characters “I don't seem to be here” are displayed on the touch panel display unit 151, and The speaker will output the sound “Looks out here. Look for others.”

そして、画像停止処理(S166)を行った後、カメラの視野の画像を表示しつつ「エモノをさがそう」の表示を行う助言表示処理(S155)に戻る。   Then, after performing the image stop process (S166), the process returns to the advice display process (S155) in which the image of the field of view of the camera is displayed and “Let's look for the object” is displayed.

また、画像の変化による画像から取得するコードが昆虫のコードと一致しているタイミングでシャッタータッチが行われたときは、カメラの視野の画像を静止画像とすると共に、一致したコードの昆虫の画像をタッチパネル表示部151に表示する昆虫表示処理(S170)を行う。   In addition, when a shutter touch is made at a timing when the code acquired from the image due to image change matches the insect code, the image of the camera's field of view is taken as a still image and the image of the insect with the matched code Is displayed on the touch panel display unit 151 (S170).

尚、シャッタータッチが3回以上か否かの回数判断(S160)において、0回(最初のシャッタータッチ)、1回(タイミング判断により昆虫を確保できなかった回数が1回)、2回、3回の場合はタイミング判断(S164)を行うも、4回目は、画像データによるコードが昆虫のコードと一致するとこのコードを保存してシャッタータッチが有るか否かの判断処理である保留付きシャツター処理(S168)を行う。   In the determination of the number of times of whether or not the shutter touch is 3 times or more (S160), 0 times (the first shutter touch), 1 time (the number of times the insects could not be secured by the timing determination), 2 times, In the fourth case, the timing is determined (S164), but in the fourth time, when the code based on the image data matches the insect code, this code is stored and a shatter process with a hold is performed to determine whether or not there is a shutter touch. (S168) is performed.

従って、カメラで獲物である昆虫を捕獲するゲームとしては、シャッタータッチの4回目には、昆虫表示処理(S170)に進むことができ、昆虫を捕獲するためのバトルゲーム(ルーレットゲーム)を行うことができることになる。   Therefore, as a game for capturing insects as prey with the camera, the fourth step of the shutter touch can proceed to insect display processing (S170), and a battle game (roulette game) for capturing insects is performed. Will be able to.

この昆虫表示処理(S170)では、カメラの視野の画像を静止画像とすると共に、一致したコードの昆虫の画像がタッチパネル表示部151に表示し、「しゅつげん」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「獲物を発見」の音声が発生され、つづけて「バトル」の文字及び「バトルをしてつかまえろ」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「バトルをして捕まえよう」の音声が出力される。   In this insect display process (S170), the image of the field of view of the camera is set as a still image, the image of the insect with the matched code is displayed on the touch panel display unit 151, and the characters “Shetsugen” are displayed on the touch panel display unit 151. However, the sound of “find a prey” is generated from the speaker of the fixture main body 110, and then the characters “battle” and “take a battle” are displayed on the touch panel display 151, while the fixture main body 110 The sound of “Let's catch a battle” is output from the speaker.

そして、この昆虫を捕獲するためのバトルでは、技選択表示処理(S175)として、「イケイケ」「ふつう」「オチツケ」の表示を行って、「普通」の攻撃か、「行け行け」なのか、「じっくり」なのかを選択する楽しみを可能とし、技の選択が行われるとルーレット処理(S180)として、「きみのこうげき」の文字がタッチパネル表示部151に表示されると共ランダムな数字が流れるように表示され、タッチパネル表示部151の下方部分にタッチの文字が描かれたタッチエリアが表示されてこのタッチエリアをタッチしたときの中央の数字に確定する処理が行われる。   In the battle for capturing this insect, as a technique selection display process (S 175), “Ikeike”, “Normal”, “Ochitsuke” are displayed, and it is “normal” attack or “go” The fun of selecting “slowly” is enabled, and when a skill is selected, as a roulette process (S180), when the characters “Kimi no Koguki” are displayed on the touch panel display 151, a co-random number is displayed. A touch area that is displayed in a flowing manner and in which a touch character is drawn is displayed in a lower part of the touch panel display unit 151, and a process of determining the center number when the touch area is touched is performed.

このタッチパネル表示部151にタッチしたときのルーレットの数値が攻撃力(捕獲力)の強さとされ、結果判定(S190)として、ルーレットの数値が所定の数値よりも大きい時は捕獲処理(S210)として「かち」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「やった。勝ったぞ」の音声出力を行い、更に、「バトル図鑑に登録」の音声出力と合わせてタッチパネル表示部151に複数の枠を表示し、昆虫表示処理(S170)で表示した昆虫の絵を枠内に表示する。   The roulette value when the touch panel display 151 is touched is regarded as the strength of the attack power (capture power). As a result determination (S190), when the roulette value is larger than the predetermined value, the capture process (S210) is performed. While “Kachi” is displayed on the touch panel display 151, the voice of “I won.” Is output from the speaker of the fixture body 110, and further, the touch panel is combined with the voice output of “Register in battle picture book”. A plurality of frames are displayed on the display unit 151, and the insect picture displayed in the insect display process (S170) is displayed in the frame.

尚、1回目の捕獲バトルは、勝率を80パーセント程度と高くしてゲームを終了する確率を低くしている。   In the first capture battle, the winning rate is increased to about 80% to reduce the probability of ending the game.

そして、バトル回数が1回か否かのバトル回数判断(S210)を行って、1回目であれば第2回目の捕獲バトルを開始する表示である第2バトル表示処理(S230)を行う。   Then, the number of battles is judged whether or not the number of battles is 1 (S210), and if it is the first time, the second battle display process (S230), which is a display for starting the second capture battle, is performed.

この第2バトル表示処理(S230)では、「つぎのバトル」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「次のバトル」の音声出力を行い、カメラの起動処理(S150)に戻り、最初のバトルの処理と同様の処理を行って捕獲バトルの2回目を実行する。   In the second battle display process (S230), while the character “next battle” is displayed on the touch panel display unit 151, the sound of “next battle” is output from the speaker of the fixture body 110, and the camera activation process ( Returning to S150), the same process as the process of the first battle is performed to execute the second capture battle.

また、バトル回数判断(S210)で1回目ではないと判断されたとき、即ち2回目の捕獲バトルが勝利で終了しているときは、図9に示す対戦相手表示処理(S310)を行うことになる。   When it is determined that the number of battles is not the first time (S210), that is, when the second capture battle is finished with victory, the opponent display process (S310) shown in FIG. 9 is performed. Become.

尚、結果判定(S190)において、ルーレットの数値が所定の数値よりも小さいときは、残念表示処理(S240)を行う。   In the result determination (S190), when the roulette value is smaller than a predetermined value, a regret display process (S240) is performed.

この残念表示処理(S240)では、タッチパネル表示部151に「まけ」の文字を表示した後、「ざんねん」「にがした」「またチャレンジしよう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「しまった。負けた。逃げられた。」の音声出力を行う。   In this unfortunate display process (S240), after displaying the characters “Make” on the touch panel display unit 151, the characters “Zanen”, “Nigori” and “Let's challenge” are displayed on the touch panel display unit 151. An audio output is output from the speaker of the main body 110, "I got lost. I lost. I escaped."

その後、図鑑紹介処理(S250)として携帯玩具210での種々の遊び方や特徴の紹介を行い、交代案内の処理(S260)を行って「つぎのひとにかわろう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「並んでいたら、次の人に代わってね。」の音声出力を行って最初の呼びかけ表示処理(S110)に戻る。   After that, as a picture book introduction process (S250), various ways of playing and features on the portable toy 210 are introduced, and a change guidance process (S260) is performed to display the characters "next to the next person" on the touch panel display 151. However, a voice output of “If you are lined up, replace the next person” is output from the speaker of the main body 110, and the process returns to the first call display process (S110).

また、図9に示した対戦相手表示処理(S310)では、タッチパネル表示部151に林の風景に昆虫の姿を大きく表示した静止画像を表示すると共に、「しゅつげん」の文字を重ねて表示し、什器本体110のスピーカから「大変だ○○が襲ってきた」と昆虫の名前を含めて襲撃を思わせる音声出力を行い、更にタッチパネル表示部151に「バトル」の文字を大きく表示すると共に小さく「バトルしてつかまえろ」の文字を表示し、什器本体110のスピーカから「とても強いぞ、バトルして捕まえよう」の音声出力を行う。   Further, in the opponent display process (S310) shown in FIG. 9, a still image in which the appearance of an insect is displayed on the forest landscape is displayed on the touch panel display 151, and the letters “Shutsugen” are displayed in an overlapping manner. , Voice output that reminds of the attack including the name of the insect, “It ’s hard to attack” from the speaker of the main body 110, and the character “battle” is displayed on the touch panel display 151 large and small. The characters “Battle and catch” are displayed, and a voice output “Very strong, battle and catch” is output from the speaker of the main body 110.

次に最終戦表示処理(S320)として、「さいごのバトル」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「最後のバトルだ」の音声出力を行い、次のパワーアップ案内処理(S325)を行う。   Next, as the final battle display process (S320), while the characters “Saigo Battle” are displayed on the touch panel display 151, the sound of “Last Battle” is output from the speaker of the main body 110, and the next power is displayed. An up guidance process (S325) is performed.

このパワーアップ案内処理(S325)では、「パワーアップしよう」の文字と、枠で囲った「パワーアップカード」、枠で囲った「あんごう」、枠で囲った「もっていない」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「暗号コードかICカードをもっていたらボタンを押してくれ」の音声出力を行い、タッチパネル表示部151へのタッチ位置の検出(いずれの枠の位置かの検出)を行うものである。   In this power-up guidance process (S325), the characters “Let's power up”, “Power-up card” enclosed in a frame, “Ango” enclosed in a frame, and “Not held” enclosed in a frame are touched. While displaying on the display unit 151, a voice output of “Please press the button if you have an encryption code or IC card” is output from the speaker of the main body 110 of the appliance, and the touch position on the touch panel display unit 151 is detected (which frame position Detection).

そして、タッチパネル表示部151にタッチされた位置により、カード挿入か、暗号コード入力か、パワーアップアイテム無し、かを定める選択処理(S330)を行い、暗号コード入力が選択されたときは、暗号入力処理として、図7に示した暗号入力パネルをタッチパネル表示部151に表示すると共に、「暗号コードを入力しよう」の音声出力を行う入力パネル表示処理(S340)を行う。   Then, depending on the position touched on the touch panel display 151, a selection process (S330) for determining whether the card is inserted, whether the code is input, or no power-up item is performed. When the code input is selected, the code is input. As the process, the encryption input panel shown in FIG. 7 is displayed on the touch panel display 151, and the input panel display process (S340) is performed for outputting the voice of “Let's input encryption code”.

そして、6個の暗号が暗号入力部171から入力されたとき、入力暗号表示部173に入力された6個の暗号を表示すると共に6個の組み合わせが適切か否かの判断であるコード適性判断(S345)を行う。   When six ciphers are input from the cipher input unit 171, the code suitability determination is performed to display the six ciphers input to the input cipher display unit 173 and to determine whether the six combinations are appropriate. (S345) is performed.

そして、適切な暗号コードでない場合は「あんごうコードがただしくありません」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「暗号コードが違うようだ」の発生を行う不適切表示処理(S350)を行い、2回目の入力エラーか否かの判断である2回目判断(S355)を行い、初回であれば再度入力パネル表示処理(S340)に戻り、2回目であれば、暗号入力処理を終了する。   And if it is not an appropriate encryption code, an inappropriate display will be displayed that causes the appearance of the “encryption code seems to be different” from the speaker of the main body 110 while displaying the characters “There are no engo codes” on the touch panel display 151. The process (S350) is performed, the second determination (S355), which is a determination as to whether or not there is a second input error, is performed, and if it is the first time, the process returns to the input panel display process (S340) again. The input process is terminated.

また、入力された暗号コードが適切であれば、「にゅうりょくせいこう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「入力成功」の音声を出力する適切表示処理(S360)を行い、入力された暗号コードに対応する昆虫(ゲームカードの表に印刷された昆虫)の姿をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「やった○○だ」との昆虫の名前を発音する発生を行うキャラクタ表示処理(S362)を行う。   In addition, if the input encryption code is appropriate, an appropriate display process for outputting the sound of “input successful” from the speaker of the main body 110 while displaying the characters “Nyukoku Seiko” on the touch panel display 151. (S360), while displaying the appearance of the insect corresponding to the input encryption code (insect printed on the front of the game card) on the touch panel display 151, the speaker of the main body 110 of the screen “ The character display process (S362) for generating the pronunciation of the insect name "is performed".

そして、暗号コードで特定された昆虫の属性判断(S364)を行って出現した相手である昆虫との相性により、パワーアップ表示処理(S366)を行って「さいだいこうげきりょく。○○」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「パワーアップ。最大攻撃力が○○になった。」や「すごいぞ。マックスパワーだ。最大攻撃力が○○だ。」などの音声出力を行って暗号入力処理を終了する。   Then, a power-up display process (S366) is performed according to the compatibility with the insect that has appeared by performing the attribute determination (S364) of the insect specified by the encryption code, and “Saidai Kegikoku. ”Is displayed on the touch panel display 151, and“ Power up. The maximum attack power is XX. ”Or“ Great power. Max power. The maximum attack power is XX. And the like, and the encryption input process is terminated.

また、選択処理(S330)において、カード挿入が選択されたときは、パワーアップ処理として、カード挿入部165に挿入されたICカード250が正しいICカード250か否かの判断を行う正規判断処理(S370)を行って正しいICカード250でなければ「このカードはちがうよ」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「カードが違うよ」の発声を行ってパワーアップ処理を終了する。   In addition, when the card insertion is selected in the selection process (S330), a regular determination process for determining whether the IC card 250 inserted into the card insertion unit 165 is a correct IC card 250 as a power-up process ( If it is not the correct IC card 250 by performing S370), “This card is different” is displayed on the touch panel display 151, and the speaker of the main unit 110 is made to say “The card is different” to power up. The process ends.

そして、正規判断処理(S370)により、正しいICカード250と判断したときは「カードかくにん」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「カード確認、OK。すごいぞ。」の音声出力を行う確認表示処理(S380)を行った後、パワーアップ表示処理(S385)により、「さいだいこうげきりょく。○○」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「パワーアップ。最大攻撃力が○○になった。」や「すごいぞ。マックスパワーだ。最大攻撃力が○○だ。」などの音声出力を行ってパワーアップ処理を終了する。   Then, when it is determined that the IC card 250 is correct by the regular determination process (S370), the characters “card soup” are displayed on the touch panel display unit 151 and “card check, OK. After performing the confirmation display process (S380) for outputting the voice of "", the power-up display process (S385) displays the characters "Sai Daikokuryoku. OO" on the touch panel display 151. On the other hand, from the speaker of the fixture body 110, the power is increased by performing a voice output such as “Power up. The maximum attack power is XX.” Or “Wow! Max power. The maximum attack power is XX.” The process ends.

そして、選択処理(S330)において「もっていない」が選択されたとき、暗号入力処理が終了したとき、及び、パワーアップ処理が終了したとき、これらの選択結果に基づいて勝率調整処理(S390)を行う。   Then, when “not available” is selected in the selection process (S330), when the encryption input process is completed, and when the power-up process is completed, the winning percentage adjustment process (S390) is performed based on these selection results. Do.

この勝率調整処理(S390)では、ルーレットを行う際にタッチパネル表示部151に表示する乱数の数字の大きさを変化させ、パワーアップに応じて比較的大きな数字の乱数を表示するように変更するものである。   In this winning percentage adjustment process (S390), the number of random numbers displayed on the touch panel display unit 151 when roulette is changed is changed to display a relatively large number of random numbers in accordance with power-up. It is.

そして、技選択処理(S410)として、「イケイケ」「ふつう」「オチツケ」の表示を行って技が選択されるとルーレット処理(S420)を行う。   Then, as a technique selection process (S410), when "Ikeike", "Normal", and "Ochitsuke" are displayed and a technique is selected, a roulette process (S420) is performed.

このルーレット処理(S420)では、捕獲バトルのときと同様に、「きみのこうげき」の文字がタッチパネル表示部151に表示されると共ランダムな数字が流れるように表示され、タッチパネル表示部151の下方部分にタッチの文字が描かれたタッチエリアが表示され、「タッチして決めよう」などの音声出力がスピーカから行われてタッチパネル表示部151のタッチエリアをタッチしたときの中央の数字に確定する処理が行われる。   In this roulette process (S420), as in the case of the capture battle, when the letters “Kimi no Kogeki” are displayed on the touch panel display unit 151, a co-random number is displayed. A touch area with touch characters drawn in the lower part is displayed, and voice output such as “Let's make a touch” is performed from the speaker, and the touch panel display area 151 touches the touch area to confirm the center number. Processing is performed.

そして、バトルゲームでは、タッチエリアをタッチしたとき、「あいてのこうげき」の文字と相手から受ける攻撃の数値がタッチパネル表示部151に表示部に表示されると共に「相手の攻撃」の音声が什器本体110のスピーカから発せられ、遊技者のルーレットの数値が相手の攻撃の数値を越えたか否かが判定される結果判定処理(S430)を行う。   In the battle game, when the touch area is touched, the characters “Ai no Kageki” and the numerical value of the attack received from the opponent are displayed on the touch panel display 151 and the voice of “the opponent's attack” is heard. A result determination process (S430) is performed that determines whether or not the player's roulette value exceeds the opponent's attack value that is emitted from the speaker of the fixture body 110.

この結果判定処理(S430)により、相手の攻撃値よりもルーレットの停止時の値が大きい時は「かち」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「やった。勝ったぞ。」の音声出力が行われる勝利宣言処理(S450)が行われ、更に、「おめでとう」の文字表示と「おめでとう。3回勝ったね。ゲームカードゲットだ。」の音声出力が行われるカード払出し表示処理(S360)が行われる。   As a result of the determination process (S430), when the roulette stop value is larger than the opponent's attack value, the character “Kachi” is displayed on the touch panel display unit 151 and “Yes” is performed from the speaker of the fixture main body 110. The victory declaration process (S450) in which the voice output of “I won” is performed, and the text display of “Congratulations” and the voice output of “Congratulations. I won three times. I got the game card.” Card payout display processing (S360) is performed.

そして、カード払い出し処理(S370)として、什器本体110のカード払出し口133からゲームカード260を払い出すカードの払出しと、「ゲームカードがでるよ」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「ゲームカード260が出るよ。カードを取ってね。」の音声出力を行う。   Then, as the card payout process (S370), the payout of the card for paying out the game card 260 from the card payout opening 133 of the main body 110 and the character “game card is ready” are displayed on the touch panel display 151, A sound output of “Game card 260 comes out. Take the card.” Is output from the speaker of the main body 110.

その後、「きみのバトルずかんにもとうろくしょう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「君の最強バトル図鑑にも、カードの暗号コードを入力しよう。パワーアップするぞ。」の音声出力を行うカード使用紹介処理(S480)を行い、交代案内の処理(S260)戻り、最初の呼びかけ表示処理(S110)に戻る。   Then, while displaying the letters “Your Battle” on the touch panel display 151, “Enter your card's encryption code into your strongest battle picture book. The card use introduction process (S480) for outputting the voice of "I will upload" is performed, the change guidance process (S260) is returned, and the process returns to the first call display process (S110).

また、結果判定(S430)において、ルーレットの数値が相手の攻撃値よりも小さいときは、カード又は暗号が使用されていたか否かの使用判断(S440)を行い、使用されていなかったときは、残念表示処理(S240)に戻り、図鑑紹介処理(S250)、交代案内の処理(S260)を行って最初の呼びかけ表示処理(S110)に戻る。   Further, in the result determination (S430), when the roulette value is smaller than the opponent's attack value, a use determination (S440) is made as to whether or not a card or a cipher is used, and when it is not used, Returning to the regret display process (S240), the picture book introduction process (S250) and the change guidance process (S260) are performed, and the process returns to the first call display process (S110).

また、カード又は暗号が使用されていたときは、「ざんねん」「またチャレンジしよう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「しまった。最後に負けてしまった。残念。」の音声を出力し、更に、「つぎはがんばれ」の文字表示と「次はがんばれ、次は相手と同じ属性を使おう。」の音声出力を行う適正使用紹介処理(S445)を行って交代案内の処理(S260)戻り、最初の呼びかけ表示処理(S110)に戻る。   In addition, when a card or a cipher was used, the characters “Zanen” and “Let's challenge again” were displayed on the touch panel display unit 151, and “smashed” from the speaker of the fixture body 110. Finally, it was lost. “Sorry.” Is output, and then the proper use introduction process (S445) is performed to display the characters “Next is good” and “Same next, let ’s use the same attributes as the other.” The return guidance process (S260) is then returned to the first call display process (S110).

このように、この携帯玩具の試供用什器100では、什器本体110に接続された試供玩具部150によって携帯玩具210の昆虫採集である捕獲及び捕獲した昆虫によるバトルと同じ遊びを行って楽しむことができると共に、3回連続してバトルに勝利したとき、即ち2回の捕獲ゲームと1回のバトルゲームを連続して勝利したとき、携帯玩具210の付属品であるゲームカード260を入手できる楽しみもあり、楽しく遊ぶことができる。   As described above, in this portable toy sample tester 100, the sample toy unit 150 connected to the main unit 110 can be enjoyed by performing the same play as the capturing of insects collected by the portable toy 210 and the battle by the captured insects. In addition, when you win 3 battles in succession, that is, when you win 2 capture games and 1 battle game in succession, you can also enjoy the game card 260 that comes with the portable toy 210 Yes, you can play happily.

尚、上記実施の形態は、試供玩具部150が携帯玩具210の少なくとも主要なゲーム機能としての「むしとり」と「バトル」の機能と、2回の捕獲バトルゲーム及び1回の対戦バトルゲームを行う制御機能と、3回連続して勝利したときにゲームカード260を払い出す制御機能と、を備えるものとしているも、バトルゲームの回数は3回に限るものではない。   In the above embodiment, the sample toy unit 150 performs the functions of “Mushitori” and “Battle” as at least main game functions of the portable toy 210, two capture battle games, and one battle game. Although the control function to perform and the control function to pay out the game card 260 when winning three times in succession are provided, the number of battle games is not limited to three.

そして、捕獲バトルと対戦バトルとの組み合わせに限ることなく、捕獲バトルのみを数回行う、又は、カメラの使用を必要としない対戦バトルのみを数回行うようにすることもある。   And it does not restrict to the combination of a capture battle and a battle battle, and only a capture battle may be performed several times, or only the battle battle which does not require the use of a camera may be performed several times.

また、接続コード141により什器本体110から試供玩具部150に電力を供給し、カードの払出し制御信号を接続コード141を介して什器本体110に送ってゲームカード260の払出しを行うものとしているも、バトルゲームの制御プログラム及び制御手段としてのマイクロコンピュータ等を什器本体110に収納し、試供玩具部150は、タッチパネル表示部151等の入力手段のみを収納し、接続コード141は画像信号及び操作入力信号を伝達する信号線とすることもある。   In addition, power is supplied from the fixture main body 110 to the test toy unit 150 by the connection cord 141, and a card payout control signal is sent to the fixture main body 110 via the connection cord 141 to pay out the game card 260. A control program for a battle game and a microcomputer as a control means are stored in the fixture main body 110, the sample toy unit 150 stores only input means such as a touch panel display unit 151, and the connection code 141 is an image signal and an operation input signal. May be used as a signal line.

更に、前記ゲームは、昆虫を捕獲し、戦わせるゲームであるも、ゲームのキャラクタとしては、昆虫等の虫に限るものでなく、即ちムシの図鑑シリーズのみでなく、鳥類の捕獲育成、バトルなどを行う鳥の図鑑シリーズのゲーム、ライオン等の猛獣を捕獲育成し、バトル等を行う動物の図鑑シリーズ、恐竜の捕獲育成、バトル等を行う恐竜の図鑑シリーズとすることや、モンスター、怪獣、妖怪、幽霊、等の種々のキャラクタとすることができる。   Furthermore, the game is a game that captures and fights insects, but the game characters are not limited to insects and other insects, that is, not only the Musi pictorial book series, but also bird capture and breeding, battles, etc. A game of a pictorial book series of birds, a lion and other wild beasts, and a series of animal pictorial series that perform battles, etc. , Ghosts, and other various characters.

本発明に係る携帯玩具の試供用什器100は、試供玩具部150により市販の携帯型ゲーム機である携帯玩具と同じゲームを行って、携帯型ゲーム機の楽しみを実感できると共に、携帯型ゲーム機で使用するカードを入手することができる楽しみをもってゲームで遊ぶことができる。   The portable toy sample fixture 100 according to the present invention allows the sample toy unit 150 to play the same game as a portable toy that is a commercially available portable game machine, and to realize the enjoyment of the portable game machine, and to provide a portable game machine. You can play the game with fun that you can get the cards used in

100 試供用什器
110 什器本体 111 上面板部
113 傾斜部 115 正面下部
117 側面板部 131 見本表示部
133 カード払出し口 135 玩具保持部
137 スピーカ穴
141 接続コード
150 試供玩具部 151 タッチパネル表示部
153 スライド用ボタン 155 電源ボタン
165 カード挿入部 171 暗号入力部
173 入力暗号表示部
210 携帯玩具 211 タッチパネル表示部
213 スライド用ボタン 215 電源ボタン
217 スピーカ部 219 カメラ部
221 通信部 223 電池カバー
225 カード挿入部 231 暗号入力部
233 入力暗号表示部
250 ICカード
260 ゲームカード 261 QRコード部
263 暗号記号表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Test fixture 110 Fixture main body 111 Top plate part 113 Inclination part 115 Front lower part 117 Side plate part 131 Sample display part 133 Card discharge port 135 Toy holding part 137 Speaker hole 141 Connection code 150 Sample toy part 151 Touch panel display part 153 For slide Button 155 Power button 165 Card insertion unit 171 Encryption input unit 173 Input encryption display unit 210 Portable toy 211 Touch panel display unit 213 Slide button 215 Power button 217 Speaker unit 219 Camera unit 221 Communication unit 223 Battery cover 225 Card insertion unit 231 Encryption input 233 Input encryption display section 250 IC card 260 Game card 261 QR code section 263 Encryption symbol display section

Claims (10)

携帯玩具の試供用什器であって、
前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
This is a portable toy test fixture,
The portable toy includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, and an operation unit, and has won a battle game and a function for executing a battle game on the character displayed on the display screen. It has a configuration equipped with software that executes a function of storing data related to a character that is sometimes acquired in the storage area,
The sample fixture includes a fixture main body configured for store installation, a sample toy portion that is detachably moored to the fixture main body, and a card discharge portion, and the sample toy portion includes the It has a shape imitating a portable toy, is equipped with a display screen, an operation unit, and battle game software that executes at least a part of a function for executing a battle game mounted on the portable toy. In response to an operation on the operation part of the sample toy part according to the above, a battle game for the character displayed on the display screen of the sample toy part is executed, and when the player wins the battle game, the portable toy or the Eject a card from the card ejector that contains or stores code data that enhances the game function by entering a code into the sample toy part of the sampler Trial for furniture mobile toy, characterized by being configured to so that.
携帯玩具の試供用什器であって、
前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラとを備え、前記カメラで任意の風景を撮影すると撮影風景に応じたキャラクタが前記ディスプレイ画面に表示され、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラ機能部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアとを搭載しており、
前記試供用什器は、遊戯者による前記カメラ機能部に対する撮影操作に応じたキャラクタを前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示し、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
This is a portable toy test fixture,
The portable toy includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, an operation unit, and a camera, and when an arbitrary landscape is photographed by the camera, a character corresponding to the photographed landscape is displayed on the display screen. And a software that executes a function of executing a battle game for the character displayed on the display screen and a function of storing data relating to the character acquired when winning the battle game in the storage area Having the structure
The sample fixture includes a fixture main body configured for store installation, a sample toy portion that is detachably moored to the fixture main body, and a card discharge portion, and the sample toy portion includes the It is shaped like a portable toy and is equipped with a display screen, an operation unit, a camera function unit, and battle game software that executes at least a part of a function for executing a battle game installed in the portable toy. And
The sample fixture displays a character corresponding to a shooting operation on the camera function unit by a player on the display screen of the sample toy unit, and in response to an operation by the player on the operation unit of the sample toy unit, The game function is enhanced by executing a battle game for the character displayed on the display screen of the sample toy part and inputting a code into the sample toy part of the portable toy or the sample tester when the player wins the battle game. A portable toy test fixture characterized in that it is configured to eject a card on which code data to be recorded or stored is ejected from the card ejection section.
前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記試供用什器の試供玩具部にコード入力したときは遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強するものであることを特徴とする請求項1または2記載の携帯玩具の試供用什器。   The game function enhanced by the input of the code posted or stored in the card enhances the attack power in the game operated by the player when the code is input to the sample toy part of the sample fixture. A portable toy test fixture as claimed in claim 1 or 2. 前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは当該コードに対応するキャラクタが前記携帯玩具の前記ディスプレイ画面に表示され、当該キャラクタを前記記憶領域に格納されたキャラクタコレクションに追加格納することを可能にするものであることを特徴とする請求項1または2記載の携帯玩具の試供用什器。   The game function enhanced by the input of the code posted or stored in the card is such that when data is input to the portable toy, a character corresponding to the code is displayed on the display screen of the portable toy, and the character 3. The portable toy free-standing fixture according to claim 1, further comprising: a character collection stored in the storage area. 前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは、遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強する機能を含むものであることを特徴とする請求項1または2記載の携帯玩具の試供用什器。   The game function enhanced by input of the code posted or stored in the card includes a function of enhancing attack power in a game operated by a player when data is input to the portable toy. A portable toy test fixture according to claim 1 or 2. 前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、
前記通信ケーブルは前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか記載の携帯玩具の試供用什器。
The sample toy part is moored to the fixture body via a communication cable,
The communication cable is generated by the power supply line for supplying power to the sample toy part from the fixture body, a signal line for transmitting a signal for instructing the card payout part from the sample toy part, and the sample toy part 6. The portable toy test fixture according to claim 1, further comprising an audio signal line for transmitting the audio signal to the fixture main body.
前記キャラクタは、ムシ、動物、恐竜のいずれかである請求項1乃至6のいずれか記載の携帯玩具の試供用什器。   The portable toy sample fixture according to any one of claims 1 to 6, wherein the character is a bug, an animal, or a dinosaur. 携帯玩具の試供用什器であって、
前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯玩具を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、を備え、
前記試供用什器は、さらに前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
This is a portable toy test fixture,
The portable toy includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, and an operation unit, and has won a battle game and a function for executing a battle game on the character displayed on the display screen. It has a configuration equipped with software that executes a function of storing data related to a character that is sometimes acquired in the storage area,
The test fixture includes a fixture main body configured for store installation, a shape imitating the portable toy, a display screen, and an operation portion, and is a sample toy portion that is detachably moored and displayed on the fixture main body. And comprising
The test equipment further includes battle game software that performs at least a part of a function for executing a battle game installed in the portable toy, and is provided to an operation unit of the sample toy part by a player. In response to the operation, a battle game is executed for the character displayed on the display screen of the sample toy unit, and when the player wins the battle game, a code is input to the portable toy or the sample fixture. A portable toy test fixture characterized in that a card on which code data with enhanced functions is posted or stored is ejected from the card ejection section.
前記試供実行されるバトルゲームソフトウエアと当該ソフトウエアを実行する実行手段は前記試供玩具部に搭載されており、
前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、
前記通信ケーブルは、前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする請求項8記載の携帯玩具の試供用什器。
The test game battle game software and execution means for executing the software are mounted on the sample toy unit,
The sample toy part is moored to the fixture body via a communication cable,
The communication cable includes: a power line for supplying power to the sample toy unit from the fixture body; a signal line for transmitting a signal for instructing card dispensing from the sample toy unit to the card dispensing unit; and the sample toy unit. 9. A portable toy test fixture according to claim 8, further comprising an audio signal line for transmitting the generated audio signal to the fixture main body.
携帯ゲーム機試供用什器であって、
前記携帯ゲーム機は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯ゲーム機を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された操作端末と、を備え、
前記試供用什器は、さらに前記携帯ゲーム機に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記操作端末の操作部への操作に応答して前記操作端末のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯ゲーム機や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
It is a portable game machine trial fixture,
The portable game machine includes a storage area for storing data relating to a plurality of characters, a display screen, and an operation unit, and wins a battle game and a function of executing a battle game for characters displayed on the display screen. And having a configuration equipped with software that executes a function of storing data related to the character acquired when the storage area is stored in the storage area,
The test fixture has a fixture main body configured for store installation, a shape imitating the portable game machine, a display screen, and an operation unit, and is detachably moored to the fixture main body for display. And comprising
The trial fixture further includes battle game software that performs at least a part of a function for executing a battle game installed in the portable game machine, and a player can access the operation unit of the operation terminal. In response to the operation, a battle game is executed for the character displayed on the display screen of the operation terminal, and when the player wins the battle game, a code is input to the portable game machine or the trial equipment. A portable toy test fixture characterized in that a card on which code data with enhanced functions is posted or stored is ejected from the card ejection section.
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