JP2015191531A - Determination method of spatial position of two-dimensional code, and device therefor - Google Patents

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尚彦 杉田
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智介 中村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method capable of changing or adding a use form of a two-dimensional code, and a device.SOLUTION: The method includes the steps of: generating image data by imaging a two-dimensional code with an image sensor via an optical system, and determining a planar position of the two-dimensional code in a space corresponding to an imaging area of the image sensor on the basis of a finder pattern of the two-dimensional code included in the image data; and determining a position of the two-dimensional code in a direction crossing a first plane and a second plane that is different from the first plane, on the basis of first information relating to a first image, within the two-dimensional code, to be captured by the image sensor when arranging the two-dimensional code on the first plane, and second information relating to a second image corresponding to the first image to be captured by the image sensor when arranging the two-dimensional code on the second plane.

Description

本開示は、2次元コードの空間位置を決定する方法及びそのための装置に関する。   The present disclosure relates to a method and apparatus for determining a spatial position of a two-dimensional code.

2次元コードは、1次元コード、いわゆるバーコードと比較してより多くの情報量を持つことができ、現在において多方面で活用されている。例えば、特許文献1、2には、2次元コードが付与されたカードを活用してゲームを提供するゲーム装置が開示されている。   Two-dimensional codes can have a larger amount of information than one-dimensional codes, so-called bar codes, and are currently used in various fields. For example, Patent Documents 1 and 2 disclose a game device that provides a game using a card to which a two-dimensional code is assigned.

特許第3736440号公報Japanese Patent No. 3736440 特許第3901163号公報Japanese Patent No. 3901163

2次元コードは、イメージセンサー若しくは光学系から所定距離だけ離れた基準面上に配されることが前提となって用いられている。本願発明者は、このような2次元コードの使用態様が限定的であることに着目し、2次元コードの使用態様の変更又は追加を図ることを課題として見出した。なお、現状においても、イメージセンサーにより撮像され、その認識のために処理可能である2次元コードの位置(イメージセンサー又は光学系からの2次元コードの距離)にはある程度の幅が許容されている。   The two-dimensional code is used on the premise that the two-dimensional code is arranged on a reference plane that is separated from the image sensor or the optical system by a predetermined distance. The inventor of the present application pays attention to the fact that the usage mode of such a two-dimensional code is limited, and has found that the usage mode of the two-dimensional code is changed or added. Even in the present situation, a certain amount of width is allowed for the position of the two-dimensional code (distance of the two-dimensional code from the image sensor or the optical system) that can be imaged and processed for recognition. .

本発明の一態様に係る方法は、少なくともファインダーパターンを含む少なくとも一つの2次元コードの空間位置を決定する方法である。この方法は、光学系を介して前記2次元コードをイメージセンサーで撮像してイメージデータを生成し、前記イメージデータに含まれる前記2次元コードの前記ファインダーパターンに基づいて前記イメージセンサーの撮像エリアに対応する空間における前記2次元コードの平面的な位置を決定するステップと、前記イメージセンサーから前記光学系を介して離間した第1平面に前記2次元コードが配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記2次元コード内の第1像に関する第1情報と、前記2次元コードが前記第1平面とは異なる第2平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記第1像に対応する第2像に関する第2情報に基づいて、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定するステップを含む。   A method according to an aspect of the present invention is a method for determining a spatial position of at least one two-dimensional code including at least a finder pattern. In this method, the two-dimensional code is picked up by an image sensor through an optical system to generate image data, and the image sensor is picked up in an image pickup area of the image sensor based on the finder pattern of the two-dimensional code included in the image data. Determining a planar position of the two-dimensional code in a corresponding space; and when the two-dimensional code is arranged on a first plane separated from the image sensor via the optical system, the two-dimensional code is imaged by the image sensor. Corresponding to the first information in the two-dimensional code and the first image captured by the image sensor when the two-dimensional code is arranged on a second plane different from the first plane. Based on the second information about the second image, the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane. Comprising the step of determining the position.

幾つかの形態においては、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定する前記ステップが、事前に記憶された前記第1像に関する前記第1情報を読み出すステップと、前記イメージデータに基づいて前記第2像に関する前記第2情報を取得するステップを含む。第1情報は、イメージデータに基づく情報、若しくはイメージデータに基づかない情報である。第1情報がプログラムに書き込まれる形態においては、プログラムのコードの読み出しが第1情報の読み出しに対応する。   In some embodiments, the step of determining the position of the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane reads the first information relating to the first image stored in advance. And obtaining the second information relating to the second image based on the image data. The first information is information based on image data or information not based on image data. In the form in which the first information is written in the program, reading of the program code corresponds to reading of the first information.

幾つかの形態においては、前記第1像に関する前記第1情報が前記第1像の寸法であり、前記第2像に関する前記第2情報が前記第2像の寸法である。   In some embodiments, the first information regarding the first image is a dimension of the first image, and the second information regarding the second image is a dimension of the second image.

幾つかの形態においては、前記第1像及び前記第2像が前記ファインダーパターンに含まれる。   In some embodiments, the first image and the second image are included in the viewfinder pattern.

幾つかの形態においては、前記第1像及び前記第2像が正円形状である。   In some embodiments, the first image and the second image are round.

幾つかの形態においては、前記イメージデータに含まれる前記2次元コードには前記ファインダーパターンに加えてオリエンテーションパターンが含まれ、前記イメージデータに含まれる前記ファインダーパターンと前記オリエンテーションパターンに基づいて前記2次元コードの回転角度を決定するステップを更に含む。   In some embodiments, the two-dimensional code included in the image data includes an orientation pattern in addition to the finder pattern, and the two-dimensional code based on the finder pattern and the orientation pattern included in the image data. The method further includes determining a rotation angle of the cord.

幾つかの形態においては、前記イメージデータに含まれる前記2次元コードには前記ファインダーパターンに加えて枠パターンが含まれ、前記イメージデータに含まれる前記枠パターンに基づいて前記2次元コードの前記第1平面又は前記第2平面に対する傾きを決定するステップを更に含む。   In some embodiments, the two-dimensional code included in the image data includes a frame pattern in addition to the finder pattern, and the second code of the two-dimensional code is based on the frame pattern included in the image data. The method further includes determining an inclination with respect to one plane or the second plane.

幾つかの形態においては、前記イメージデータに含まれる前記2次元コードには前記ファインダーパターンに加えて符号パターンが含まれ、前記イメージデータに含まれる前記符号パターンをデコードするステップを更に含む。   In some embodiments, the two-dimensional code included in the image data includes a code pattern in addition to the finder pattern, and further includes a step of decoding the code pattern included in the image data.

本発明の別態様に係るプログラムは、上記したいずれかの方法をコンピューターに実行させるためのプログラムである。   A program according to another aspect of the present invention is a program for causing a computer to execute any of the methods described above.

本発明の更なる別態様に係る記録媒体は、上記したプログラムがコンピューターにより読み取り可能に記録された記録媒体である。記録媒体には、ハードディスクドライブ、光学ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、メモリー等の多様な記録媒体が含まれる。   A recording medium according to still another aspect of the present invention is a recording medium on which the above-described program is recorded so as to be readable by a computer. The recording medium includes various recording media such as a hard disk drive, an optical disk, a magnetic disk, a magnetic tape, and a memory.

本発明の更なる別態様に係る装置は、少なくともファインダーパターンを含む少なくとも一つの2次元コードの空間位置を決定するための装置であって、光学系を介して前記2次元コードを撮像可能であるイメージセンサーと、前記イメージセンサーから供給されるイメージデータを処理可能である処理部を備え、前記処理部は、前記イメージデータに含まれる前記2次元コードの前記ファインダーパターンに基づいて前記イメージセンサーの撮像エリアに対応する空間における前記2次元コードの平面的な位置を決定し、前記イメージセンサーから前記光学系を介して離間した第1平面に前記2次元コードが配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記2次元コード内の第1像に関する第1情報と、前記2次元コードが前記第1平面とは異なる第2平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記第1像に対応する第2像に関する第2情報に基づいて、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定するように構成される。   An apparatus according to still another aspect of the present invention is an apparatus for determining a spatial position of at least one two-dimensional code including at least a finder pattern, and is capable of imaging the two-dimensional code via an optical system. An image sensor; and a processing unit capable of processing image data supplied from the image sensor, wherein the processing unit captures the image sensor based on the finder pattern of the two-dimensional code included in the image data. The planar position of the two-dimensional code in a space corresponding to an area is determined, and is imaged by the image sensor when the two-dimensional code is arranged on a first plane separated from the image sensor via the optical system. First information about the first image in the two-dimensional code, and the two-dimensional code A direction intersecting the first plane and the second plane based on second information related to the second image corresponding to the first image captured by the image sensor when arranged on a second plane different from the plane Configured to determine the position of the two-dimensional code in

幾つかの形態においては、前記処理部が、事前に記憶された前記第1像に関する前記第1情報を読み出し、前記イメージデータに基づいて前記第2像に関する前記第2情報を取得し、前記第1情報及び前記第2情報に基づいて前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定する。   In some embodiments, the processing unit reads the first information about the first image stored in advance, acquires the second information about the second image based on the image data, and Based on one information and the second information, a position of the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane is determined.

本発明の更なる別態様に係る装置は、少なくともファインダーパターンを含む少なくとも一つの2次元コードの空間位置を決定するための装置であって、イメージセンサーから供給されるイメージデータに含まれる前記2次元コードの前記ファインダーパターンに基づいて前記イメージセンサーの撮像エリアに対応する空間における前記2次元コードの平面的な位置を決定し、前記2次元コードが第1平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記2次元コード内の第1像に関する第1情報と、前記2次元コードが前記第1平面とは異なる第2平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記第1像に対応する第2像に関する第2情報に基づいて、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定するように構成される。   An apparatus according to still another aspect of the present invention is an apparatus for determining a spatial position of at least one two-dimensional code including at least a finder pattern, the two-dimensional included in image data supplied from an image sensor. A planar position of the two-dimensional code in a space corresponding to the imaging area of the image sensor is determined based on the finder pattern of the code, and the two-dimensional code is imaged by the image sensor when arranged on the first plane. Corresponding to the first information about the first image in the two-dimensional code and the first image captured by the image sensor when the two-dimensional code is arranged on a second plane different from the first plane. The second plane in a direction intersecting the first plane and the second plane based on second information about the second image Configured to determine the position of the original code.

幾つかの形態においては、装置が、事前に記憶された前記第1像に関する前記第1情報を読み出し、前記イメージデータに基づいて前記第2像に関する前記第2情報を取得し、前記第1情報及び前記第2情報に基づいて前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定する。   In some embodiments, an apparatus reads the first information about the first image stored in advance, obtains the second information about the second image based on the image data, and the first information And determining the position of the two-dimensional code in the direction intersecting the first plane and the second plane based on the second information.

本発明の更なる別態様に係る装置は、上記した装置を含むゲーム機である。   A device according to still another aspect of the present invention is a game machine including the above-described device.

本発明によれば、2次元コードの使用態様の変更又は追加を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to change or add to the usage mode of the two-dimensional code.

本発明の第1実施形態に用いられる2次元コードを示す概略図である。It is the schematic which shows the two-dimensional code used for 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に用いられる2次元コードが埋め込まれたカードの概略的な断面構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the schematic cross-sectional structure of the card | curd with which the two-dimensional code used for 1st Embodiment of this invention was embedded. 本発明の第1実施形態に係るゲーム機の概略的な斜視図である。1 is a schematic perspective view of a game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーム機の概略的な構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーム機において、イメージセンサーとプレイフィールドとの関係を示す模式図である。In the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention, it is a mimetic diagram showing the relation between an image sensor and a play field. 本発明の第1実施形態に係るゲーム機に含まれるコード情報取得部の概略的なシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic system configuration | structure of the code information acquisition part contained in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードを認識する幾つかの方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows several methods by which the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention recognizes a two-dimensional code. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードの回転角を検知する方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method in which the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention detects the rotation angle of a two-dimensional code. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードの高さを検知する方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method in which the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention detects the height of a two-dimensional code. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードの高さを検知する方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method in which the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention detects the height of a two-dimensional code. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードの傾きを検知する方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method in which the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention detects the inclination of a two-dimensional code. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードの傾きを検知する方法の基礎の理解のための説明図である。It is explanatory drawing for understanding the basis of the method for the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention to detect the inclination of a two-dimensional code. 本発明の第1実施形態に係るゲーム機/コード情報取得部の動作を示す概略的なフローチャートである。It is a schematic flowchart which shows operation | movement of the game machine / code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部のパターン検出動作を示す概略図である。It is the schematic which shows the pattern detection operation | movement of the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るコード情報取得部の計算動作を示す概略図である。It is the schematic which shows the calculation operation | movement of the code information acquisition part which concerns on 1st Embodiment of this invention. 別例の2次元コードを示す概略図である。It is the schematic which shows the two-dimensional code of another example. 別例のゲーム機を示す概略図である。It is the schematic which shows the game machine of another example. 2種類の2次元コードを用いる別例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows another example using two types of two-dimensional codes. プロセッサーが移動情報も求めることを説明するための概略的なブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating that a processor also calculates | requires movement information. 本発明の第2実施形態に係るコード情報取得部が2次元コードの高さを検知する方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method for the code information acquisition part which concerns on 2nd Embodiment of this invention to detect the height of a two-dimensional code.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。各実施形態は、個々に独立したものではなく、過剰説明をするまでもなく、当業者をすれば、適宜、組み合わせることが可能であり、この組み合わせによる相乗効果も把握可能である。実施形態間の重複説明は、原則的に省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments are not individually independent, and need not be overexplained. Those skilled in the art can appropriately combine the embodiments, and can also grasp the synergistic effect of the combination. In principle, duplicate descriptions between the embodiments are omitted.

<用語の説明>
まず本願明細書において用いられる用語について説明する。
<Explanation of terms>
First, terms used in this specification will be described.

「2次元コード」
2次元コードは、任意の形状の1以上の単位(例えば、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の円形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の矩形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の三角形、若しくはこれらの任意の組み合わせ)が平面的に配列されたマトリックス式の2次元コードを包含する。2次元コードは、マトリックス式に限らず、1次元バーコードが所定方向に重ねられたスタック式も包含し、またこれらに分類されない形式の2次元コードも包含する。例えば、2次元コードは、Datamatrix、Maxicode、QRcode、AZteccode、JAGTAG、ShotCode、Trillcode、Quickmark、Beetaggといったマトリックス式コードを包含する。更に、2次元コードは、PDF417、EAN.UCCコンポジット、Code49、MicrosoftTagといったコードも包含する。
"2D code"
A two-dimensional code is one or more units of any shape (eg, filled / unfilled / dark circles, filled / non-filled / dark rectangles, filled / non-filled / light triangles, or any combination thereof). Includes a two-dimensional code of a matrix type arranged in a plane. The two-dimensional code is not limited to a matrix type, but also includes a stack type in which one-dimensional barcodes are stacked in a predetermined direction, and also includes a two-dimensional code of a type not classified into these. For example, the two-dimensional code includes matrix codes such as Datamatrix, Maxicode, QRcode, AZteccode, JAGTAG, ShotCode, Trillcode, Quickmark, and Betag. Further, the two-dimensional code includes codes such as PDF417, EAN.UCC composite, Code49, and MicrosoftTag.

「ファインダーパターン」
ファインダーパターンは、2次元コード自体の認識若しくは2次元コードの位置の検出のために設けられる。実施形態によっては、ファインダーパターンから2次元コードの回転角度を検出することができるが、これはオプションの機能/性能であり、ファインダーパターンに必須のものではない。基本的には、ファインダーパターンは、異なる情報が付与される2次元コード間に共通のパターンである。ファインダーパターンは、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の円形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の矩形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の三角形、又はマークを含んで構成される場合があるが、その具体的な態様は任意である。ファインダーパターンの位置も同じく様々であり、2次元コードの中心に設けられる場合もあれば、2次元コードの外周に設けられる場合もある。ファインダーパターンは、2次元コードの外枠の一部又は全部に沿って設けられる場合もある。スタック型の2次元コードにおいても、異なる情報が付与された2次元コード間に共通のパターンがあれば、これをファインダーパターンとして活用することができる。例えば、一形態においては、スタック型の2次元コードに含まれる最も太い線がファインダーパターンとして活用される。
"Finder pattern"
The finder pattern is provided for recognition of the two-dimensional code itself or detection of the position of the two-dimensional code. In some embodiments, the rotation angle of the two-dimensional code can be detected from the finder pattern, but this is an optional function / performance and is not essential for the finder pattern. Basically, the finder pattern is a common pattern between two-dimensional codes to which different information is given. The finder pattern may be configured to include a filled / non-filled / light / dark circle, a filled / non-filled / light / dark rectangle, a filled / non-filled / light / dark triangle, or a mark. Is optional. The position of the finder pattern is also various and may be provided at the center of the two-dimensional code or may be provided at the outer periphery of the two-dimensional code. The finder pattern may be provided along part or all of the outer frame of the two-dimensional code. Even in a stack type two-dimensional code, if there is a common pattern between two-dimensional codes to which different information is given, this can be used as a finder pattern. For example, in one embodiment, the thickest line included in the stack type two-dimensional code is used as a finder pattern.

「オリエンテーションパターン」
オリエンテーションパターンは、ファインダーパターンと協調して2次元コードの回転角度を読み取れるようにするために設けられる。基本的には、オリエンテーションパターンは、ファインダーパターンと同様、異なる情報が付与された2次元コード間に共通のパターンである。オリエンテーションパターンは、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の円形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の矩形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の三角形、又はマークを含んで構成される場合があるが、その具体的な態様は任意である。オリエンテーションパターンの位置も同じく様々であり、2次元コードの中心に設けられる場合もあれば、2次元コードの外周に設けられる場合もある。オリエンテーションパターンは、ファインダーパターンの近傍に設けられる場合もあれば、ファインダーパターンから相対的に離間して設けられる場合もある。
"Orientation pattern"
The orientation pattern is provided so that the rotation angle of the two-dimensional code can be read in cooperation with the finder pattern. Basically, the orientation pattern is a common pattern between two-dimensional codes to which different information is added, like the finder pattern. The orientation pattern may include a filled / non-filled / light / dark circle, a filled / non-filled / light / dark rectangle, a filled / non-filled / light / dark triangle, or a mark. Is optional. The position of the orientation pattern is also various and may be provided at the center of the two-dimensional code or may be provided at the outer periphery of the two-dimensional code. The orientation pattern may be provided in the vicinity of the finder pattern or may be provided relatively apart from the finder pattern.

「符号パターン」
符号パターンは、2次元コードに付与される情報が符号化されたものであり、付与される情報に応じて異なる様々なパターンを示す。2次元コードに付与される情報が同一であれば、符号パターンが同一のパターンとなり、2次元コードに付与される情報が異なれば、符号パターンが非同一のパターンとなる。符号パターンは、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の円形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の矩形、塗りつぶし/非塗りつぶし/濃淡の三角形、又はマークを含んで構成される場合があるが、その具体的な態様は任意である。符号パターンの位置も同じく様々であり、2次元コードの中心側に設けられる場合もあれば、2次元コードの外周側に設けられる場合もある。ファインダーパターンやオリエンテーションパターンの外側に符号パターンが設けられる形態や、ファインダーパターンやオリエンテーションパターンの内側に符号パターンが設けられる形態が想定される。
"Code pattern"
The code pattern is obtained by encoding information provided to the two-dimensional code, and indicates various patterns that differ depending on the information provided. If the information given to the two-dimensional code is the same, the code pattern becomes the same pattern, and if the information given to the two-dimensional code is different, the code pattern becomes a non-identical pattern. The code pattern may be configured to include a filled / non-filled / light / dark circle, a filled / non-filled / light / dark rectangle, a filled / non-filled / light / dark triangle, or a mark. Is optional. The position of the code pattern is also various, and may be provided on the center side of the two-dimensional code, or may be provided on the outer peripheral side of the two-dimensional code. It is assumed that the code pattern is provided outside the finder pattern or orientation pattern, or the code pattern is provided inside the finder pattern or orientation pattern.

<第1実施形態>
図1乃至図19を参照して第1実施形態について説明する。図1は、2次元コードを示す概略図である。図2は、2次元コードが埋め込まれたカードの概略的な断面構成を示す概略図である。図3は、ゲーム機の概略的な斜視図である。図4は、ゲーム機の概略的な構成図である。図5は、ゲーム機において、イメージセンサーとプレイフィールドとの関係を示す模式図である。図6は、ゲーム機に含まれるコード情報取得部の概略的なシステム構成を示すブロック図である。図7は、コード情報取得部が2次元コードを認識する幾つかの方法を示す説明図である。図8は、コード情報取得部が2次元コードの回転角を検知する方法を示す説明図である。図9は、コード情報取得部が2次元コードの高さを検知する方法を示す説明図である。図10は、コード情報取得部が2次元コードの高さを検知する方法を示す説明図である。図11は、コード情報取得部が2次元コードの傾きを検知する方法を示す説明図である。図12は、コード情報取得部が2次元コードの傾きを検知する方法の基礎の理解のための説明図である。図13は、ゲーム機/コード情報取得部の動作を示す概略的なフローチャートである。図14は、コード情報取得部のパターン検出動作を示す概略図である。図15は、コード情報取得部の計算動作を示す概略図である。図16は、別例の2次元コードを示す概略図である。図17は、別例のゲーム機を示す概略図である。図18は、2種類の2次元コードを用いる別例を示す模式図である。図19は、プロセッサーが移動情報も求めることを説明するための概略的なブロック図である。
<First Embodiment>
The first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic diagram showing a two-dimensional code. FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic cross-sectional configuration of a card in which a two-dimensional code is embedded. FIG. 3 is a schematic perspective view of the game machine. FIG. 4 is a schematic configuration diagram of the game machine. FIG. 5 is a schematic diagram showing a relationship between an image sensor and a play field in a game machine. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic system configuration of a code information acquisition unit included in the game machine. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating several methods by which the code information acquisition unit recognizes a two-dimensional code. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a method in which the code information acquisition unit detects the rotation angle of the two-dimensional code. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a method in which the code information acquisition unit detects the height of the two-dimensional code. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method in which the code information acquisition unit detects the height of the two-dimensional code. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a method in which the code information acquisition unit detects the inclination of the two-dimensional code. FIG. 12 is an explanatory diagram for understanding the basics of the method by which the code information acquisition unit detects the inclination of the two-dimensional code. FIG. 13 is a schematic flowchart showing the operation of the game machine / code information acquisition unit. FIG. 14 is a schematic diagram illustrating the pattern detection operation of the code information acquisition unit. FIG. 15 is a schematic diagram illustrating a calculation operation of the code information acquisition unit. FIG. 16 is a schematic diagram showing another example of a two-dimensional code. FIG. 17 is a schematic view showing another game machine. FIG. 18 is a schematic diagram showing another example using two types of two-dimensional codes. FIG. 19 is a schematic block diagram for explaining that the processor also obtains movement information.

図1に示すように本実施形態において一例として採用する2次元コード50は、非塗りつぶしの円形の中心に塗りつぶしの円形が配されたファインダーパターン51を含む。2次元コード50は、更に、ファインダーパターン51から所定距離だけ離れた斜め45°の位置の非塗りつぶし円形のオリエンテーションパターン52を含む。2次元コード50は、更に、ファインダーパターン51やオリエンテーションパターン52とは重なり合わないようにファインダーパターンの中心周りの同心円(不図示)上に配された塗りつぶし円形の多数の符号パターン53を含む。符号パターン53は、個々の単一の塗りつぶし円形のことを意味する用語として用いている。図1に示す符号パターン53の分布は、一例であり、2次元コード50に付与される情報が変われば、これに応じて符号パターン53の分布に変更が生じる。他方、2次元コード50に付与される情報が変わっても、ファインダーパターン51とオリエンテーションパターン52には変更がない。   As shown in FIG. 1, a two-dimensional code 50 employed as an example in the present embodiment includes a finder pattern 51 in which a filled circle is arranged at the center of a non-filled circle. The two-dimensional code 50 further includes a non-filled circular orientation pattern 52 at an oblique 45 ° position away from the finder pattern 51 by a predetermined distance. The two-dimensional code 50 further includes a large number of filled circular code patterns 53 arranged on concentric circles (not shown) around the center of the finder pattern so as not to overlap the finder pattern 51 and the orientation pattern 52. The code pattern 53 is used as a term meaning an individual single filled circle. The distribution of the code pattern 53 shown in FIG. 1 is an example, and if the information given to the two-dimensional code 50 is changed, the distribution of the code pattern 53 is changed accordingly. On the other hand, even if the information given to the two-dimensional code 50 changes, the finder pattern 51 and the orientation pattern 52 are not changed.

2次元コード50は、ファインダーパターン51、オリエンテーションパターン52、及び符号パターン53に加え、オプションの枠パターン54を含む。枠パターン54は、2次元コード50の外形を規定する閉じた枠であるが、必ずしもこの限りではなく、2次元コード50の矩形状の外形の3辺のみを延びる開いた枠であっても構わない。別の実施形態においては、枠パターン54がファインダーパターンとして活用される。   The two-dimensional code 50 includes an optional frame pattern 54 in addition to the finder pattern 51, the orientation pattern 52, and the code pattern 53. The frame pattern 54 is a closed frame that defines the outer shape of the two-dimensional code 50, but is not necessarily limited thereto, and may be an open frame that extends only three sides of the rectangular outer shape of the two-dimensional code 50. Absent. In another embodiment, the frame pattern 54 is utilized as a finder pattern.

2次元コード50は、カード等の任意の様々な対象物(単に対象とも呼ぶ)に埋め込まれる。例えば、図2に示すカード60は、厚紙の基板61上に非可視コード層62及び可視印刷層63がこの順で積層された積層物であり、2次元コード50が非可視コード層62に印刷されている。可視印刷層63は、4色インクと白色インクを含むインク層であり、インクに応じた絵柄が表示される。可視印刷層63は、特定波長光(本例においては、赤外線)を透過する。2次元コード50は、特定波長光(赤外線)を吸収するインクで印刷されている。可視印刷層63を透過した特定波長光(赤外線)が2次元コード50のインクにより吸収される。2次元コード50のインクが無い領域を通過した特定波長光(赤外線)は、基板61により反射される。特定波長光(赤外線)をその特定波長光に十分な感度があるイメージセンサーで検出することで可視印刷層63により被覆されてヒトが視認することができない2次元コード50を撮像することができる。   The two-dimensional code 50 is embedded in various various objects (also simply referred to as objects) such as cards. For example, the card 60 shown in FIG. 2 is a laminate in which a non-visible code layer 62 and a visible print layer 63 are laminated in this order on a cardboard substrate 61, and the two-dimensional code 50 is printed on the non-visible code layer 62. Has been. The visible print layer 63 is an ink layer that includes four-color ink and white ink, and displays a pattern corresponding to the ink. The visible print layer 63 transmits specific wavelength light (in this example, infrared light). The two-dimensional code 50 is printed with ink that absorbs specific wavelength light (infrared rays). The specific wavelength light (infrared rays) transmitted through the visible print layer 63 is absorbed by the ink of the two-dimensional code 50. The specific wavelength light (infrared ray) that has passed through the area where the ink of the two-dimensional code 50 is absent is reflected by the substrate 61. By detecting the specific wavelength light (infrared rays) with an image sensor having sufficient sensitivity to the specific wavelength light, the two-dimensional code 50 that is covered with the visible print layer 63 and cannot be visually recognized by the human can be imaged.

2次元コード50が埋め込まれたカード60は、図3に例示のゲーム機のプレイフィールド101上に置かれる。プレイヤーは、プレイフィールド101上でカード60の位置を変更し、若しくは保有するカード60を新たにプレイフィールド101上に配置し、これらに応じてゲームが進行する。なお、プレイヤーの数は、一人以上であれば足り、必ずしも二人以上のプレイヤーが要求されるわけではない。   The card 60 in which the two-dimensional code 50 is embedded is placed on the play field 101 of the game machine illustrated in FIG. The player changes the position of the card 60 on the play field 101 or places a new card 60 on the play field 101, and the game progresses accordingly. The number of players may be one or more, and two or more players are not necessarily required.

本実施形態においては、プレイフィールド101上でカード60の高さが変わることをゲーム機100が検知できる。例えば、特定波長光に透明なブロックを介在してプレイフィールド101上にカード60を配置すれば、カード60がプレイフィールド101からブロックの個数に応じた高さだけ離れる。ゲーム機100は、後述のメカニズムにより、このカード60の高さを検出することができる。別例においては、プレイヤーがゲーム過程でカード60を持ち上げてプレイフィールド101上から離間させ、カード60に対応して画面上に表示中のキャラクターにジャンプを指示することができる。この場合、ゲーム機100は、カード60の高さを検出し、この検出に応じて表示されるべきキャラクターの挙動を決定する。なお、本段落で述べた例は、あくまで例示であり、この他の様々なゲーム機100の挙動が予期される。   In the present embodiment, the game machine 100 can detect that the height of the card 60 changes on the play field 101. For example, if the card 60 is arranged on the play field 101 with a transparent block for the specific wavelength light, the card 60 is separated from the play field 101 by a height corresponding to the number of blocks. The game machine 100 can detect the height of the card 60 by a mechanism described later. In another example, the player can lift the card 60 in the course of the game to move it away from the play field 101 and instruct the character displayed on the screen to jump in response to the card 60. In this case, the game machine 100 detects the height of the card 60 and determines the behavior of the character to be displayed in response to this detection. The example described in this paragraph is merely an example, and various other behaviors of the game machine 100 are expected.

なお、図3に示すようにプレイフィールド101上にはXYZ座標が設定される。ユーザーは、この3次元座標系を意識することなくカード60を置き、移動し、除き、また交換することができる。XYZ座標におけるカード60の位置が、後述のメカニズムにより検知され、ゲーム機100によるゲーム進行のために用いられる。   Note that XYZ coordinates are set on the play field 101 as shown in FIG. The user can place, move, remove and exchange the card 60 without being aware of this three-dimensional coordinate system. The position of the card 60 in the XYZ coordinates is detected by a mechanism which will be described later, and is used for the game progress by the game machine 100.

図4に示すようにゲーム機100は、プレイフィールド101が上面に設けられた筐体内に光源110、カメラモジュール120、及びコード情報取得部130を含む。ゲーム機100は、更にゲーム用コンピューター140、及び表示部150を含む。   As shown in FIG. 4, the game machine 100 includes a light source 110, a camera module 120, and a code information acquisition unit 130 in a casing in which a play field 101 is provided on the upper surface. The game machine 100 further includes a game computer 140 and a display unit 150.

光源110は、特定波長光(赤外線)を出射可能である任意の種類の光源であり、例示すれば、赤外LED素子、又は赤外レーザー素子であり、必要に応じて適切な光学系(例えば、レンズ、拡散板等)も包含する。同一種類の光源110をプレイフィールド101の外周に沿って一定間隔で配置し、プレイフィールド101の全域に亘るように均一な強度の照明を提供することが望ましい。光源110は、必要に応じて光散乱手段を具備するが、必ずしもこの限りではない。   The light source 110 is an arbitrary type of light source capable of emitting light of a specific wavelength (infrared rays). For example, the light source 110 is an infrared LED element or an infrared laser element, and an appropriate optical system (for example, as required) , Lenses, diffusers, etc.). It is desirable to arrange the same type of light source 110 at regular intervals along the outer periphery of the play field 101 and provide illumination with uniform intensity over the entire area of the play field 101. The light source 110 includes a light scattering unit as necessary, but is not necessarily limited thereto.

カメラモジュール120は、フィルター121、集光レンズ122、及びイメージセンサー123を含む。フィルター121は、特定波長光(赤外線)を選択的に透過する。特定波長が赤外帯域の波長の時、フィルター121が、可視域波長光を遮断若しくは減衰させるフィルター特性を持つ。ゲーム機100が配置される空間の照明状況にも依存するが、一般的にはヒトが感知できる可視光線が外乱光として存在する。この外乱光を除去して2次元コード50の撮像精度を高めることが望ましい。   The camera module 120 includes a filter 121, a condenser lens 122, and an image sensor 123. The filter 121 selectively transmits specific wavelength light (infrared rays). When the specific wavelength is in the infrared band, the filter 121 has a filter characteristic for blocking or attenuating visible wavelength light. Generally, visible light that can be perceived by humans exists as disturbance light, although it depends on the lighting condition of the space where the game machine 100 is placed. It is desirable to improve the imaging accuracy of the two-dimensional code 50 by removing the disturbance light.

集光レンズ122は、プレイフィールド101に存在する像のイメージセンサー123の撮像エリア上への投影を介在する。イメージセンサー123は、複数のピクセルがXY平面にマトリクス配列された撮像エリアを有する撮像素子であり、典型的には、CMOSイメージセンサーやCCDイメージセンサー等の固体撮像素子である。なお、個々のピクセルにはPN接合が形成されており、入射光量に応じた電気信号を生成可能である。集光レンズ122の焦点距離とイメージセンサーのサイズを適切に設定することによりプレイフィールド101の全域に対応する視野を設定することができる。   The condensing lens 122 interposes the projection of an image existing in the play field 101 onto the imaging area of the image sensor 123. The image sensor 123 is an imaging element having an imaging area in which a plurality of pixels are arranged in a matrix on the XY plane, and is typically a solid-state imaging element such as a CMOS image sensor or a CCD image sensor. Each pixel has a PN junction, and can generate an electrical signal corresponding to the amount of incident light. By appropriately setting the focal length of the condensing lens 122 and the size of the image sensor, a field of view corresponding to the entire area of the play field 101 can be set.

図5に示すように、プレイフィールド101に対して設定されたXY座標にイメージセンサー123の行列が平行になるように置かれる。例えば、プレイフィールド101のX軸がイメージセンサー123の行に平行であり、プレイフィールド101のY軸がイメージセンサー123の列に平行である。イメージセンサー123上の5行5列のピクセルが、プレイフィールド101のXY空間座標に容易に変換できる。もちろん、このような変換を行わず、イメージセンサー123の行番号と列番号の組み合わせをプレイフィールド101のXY座標と見なすこともできる。なお、集光レンズ122を介してイメージセンサー123の撮像エリアに投影される像は反転する点に留意が必要である。   As shown in FIG. 5, the matrix of the image sensor 123 is placed in parallel to the XY coordinates set for the play field 101. For example, the X axis of the play field 101 is parallel to the row of the image sensor 123, and the Y axis of the play field 101 is parallel to the column of the image sensor 123. The 5 × 5 pixels on the image sensor 123 can be easily converted into the XY space coordinates of the play field 101. Of course, without performing such conversion, the combination of the row number and the column number of the image sensor 123 can be regarded as the XY coordinates of the play field 101. It should be noted that the image projected on the imaging area of the image sensor 123 via the condenser lens 122 is reversed.

コード情報取得部130は、イメージセンサー123から供給されるイメージデータを処理してイメージデータに含まれる2次元コード50に基づいてコード情報を含む様々な情報を取得し、取得した情報をゲーム用コンピューター140に送信する。例えば、コード情報取得部130は、イメージデータに含まれる2次元コード50を特定し、この2次元コード50の位置を決定し、更にカード60の位置を決定し、また2次元コード50の符号パターンをデコードし、これらのデータが、コード情報取得部130からゲーム用コンピューター140に送信される。コード情報取得部130とゲーム用コンピューター140は、有線又は無線で接続されており、実施形態によってはネットワークを介して接続される。   The code information acquisition unit 130 processes image data supplied from the image sensor 123, acquires various information including code information based on the two-dimensional code 50 included in the image data, and uses the acquired information as a game computer. 140. For example, the code information acquisition unit 130 specifies the two-dimensional code 50 included in the image data, determines the position of the two-dimensional code 50, further determines the position of the card 60, and the code pattern of the two-dimensional code 50 These data are transmitted from the code information acquisition unit 130 to the game computer 140. The code information acquisition unit 130 and the game computer 140 are connected by wire or wirelessly, and may be connected via a network in some embodiments.

ゲーム用コンピューター140は、プロセッサーによるゲームプログラムの実行によりゲームを提供するコンピューターであり、コード情報取得部130から供給される情報(2次元コードの位置・姿勢情報、カードの位置・姿勢情報、デコードデータ等)に応じた内容のゲーム進行を提供する。ゲーム用コンピューター140は、プロセッサー(CPU)と記憶装置を含み、記憶装置上に記憶されたプログラムをプロセッサーで実行し、ゲーム機能を提供する。プロセッサー数は、1つに限らず、2つ以上であっても良い。記憶装置は、RAM(DRAM、SRAM)、ROM、ハードディスク、光学ディスクなどの様々な媒体を包含する。ゲーム用コンピューター140は、一台以上のコンピューターから構成される場合もある。ゲーム用コンピューター140に搭載されるOSは任意である。   The game computer 140 is a computer that provides a game by executing a game program by a processor. Information supplied from the code information acquisition unit 130 (two-dimensional code position / posture information, card position / posture information, decode data) Etc.) to provide a game progress in accordance with the content. The game computer 140 includes a processor (CPU) and a storage device, and executes a program stored on the storage device by the processor to provide a game function. The number of processors is not limited to one and may be two or more. The storage device includes various media such as a RAM (DRAM, SRAM), a ROM, a hard disk, and an optical disk. The game computer 140 may be composed of one or more computers. The OS installed in the game computer 140 is arbitrary.

表示部150は、ゲーム用コンピューター140から供給されるゲーム画像を表示する表示部である。表示部150は、典型的には、ブラウン管ディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイなどの表示装置である。表示部150は、必ずしも固定されて配置される必要はなく、HDMI(登録商標)等の任意の手段でプレイヤーのスマートフォンの表示部で代用する形態も考えられる。   The display unit 150 is a display unit that displays a game image supplied from the game computer 140. The display unit 150 is typically a display device such as a cathode ray tube display, a liquid crystal display, or an organic EL display. The display unit 150 is not necessarily fixed and arranged, and a form in which the display unit of the player's smartphone is substituted by any means such as HDMI (registered trademark) is also conceivable.

図6を参照するとコード情報取得部130の例示的な構成が開示される。コード情報取得部130は、A/D変換器131、バッファーメモリー132、イメージ処理部133、プロセッサー134、第1メモリー135、第2メモリー136、及びインターフェイス137を含む。   Referring to FIG. 6, an exemplary configuration of the code information acquisition unit 130 is disclosed. The code information acquisition unit 130 includes an A / D converter 131, a buffer memory 132, an image processing unit 133, a processor 134, a first memory 135, a second memory 136, and an interface 137.

A/D変換器131は、イメージセンサー123から供給されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。イメージセンサー123の個々のピクセルが受光した特定波長光(赤外線)の光量に応じた大きさのアナログ信号(例えば、電圧値)がイメージセンサー123から出力される。A/D変換器131は、イメージセンサー123から供給されるアナログ信号をそのアナログ値の大きさを示すデジタル信号に変換して出力する。例えば、イメージセンサー123は、1行目のピクセル値を読み出して出力し、これをN行目まで繰り返す。A/D変換器131は、イメージセンサー123から順次供給されるアナログのピクセル値をデジタル変換して出力する。A/D変換器131がイメージセンサー123に組み込まれる場合、コード情報取得部130にA/D変換器131が組み込まれない。   The A / D converter 131 converts the analog signal supplied from the image sensor 123 into a digital signal. An analog signal (for example, a voltage value) having a magnitude corresponding to the amount of specific wavelength light (infrared light) received by each pixel of the image sensor 123 is output from the image sensor 123. The A / D converter 131 converts the analog signal supplied from the image sensor 123 into a digital signal indicating the magnitude of the analog value and outputs the digital signal. For example, the image sensor 123 reads and outputs the pixel value of the first row, and repeats this until the Nth row. The A / D converter 131 digitally converts the analog pixel values sequentially supplied from the image sensor 123 and outputs the result. When the A / D converter 131 is incorporated into the image sensor 123, the A / D converter 131 is not incorporated into the code information acquisition unit 130.

バッファーメモリー132は、A/D変換器131から供給される1以上のフレーム分のイメージデータをバッファーする。バッファーメモリー132は、アドレス空間を有するメモリーであり、A/D変換器131から供給されるデジタルのピクセル値が規則に従いアドレス空間にバッファーされる。これにより、イメージセンサー123が取得した1フレームの像がバッファーメモリー132のアドレス空間に移される。   The buffer memory 132 buffers image data for one or more frames supplied from the A / D converter 131. The buffer memory 132 is a memory having an address space, and digital pixel values supplied from the A / D converter 131 are buffered in the address space according to a rule. As a result, the image of one frame acquired by the image sensor 123 is moved to the address space of the buffer memory 132.

イメージ処理部133は、バッファーメモリー132に記憶された1以上のフレーム分のイメージデータに対して様々な画像処理を実行する。例えば、イメージ処理部133は、バッファーメモリー132上に記憶された1フレーム分のイメージデータに対して輝度調整、コントラスト補正、及び2値化処理をする。輝度調整やコントラスト補正は、デジタルのピクセル信号の値を規則に従い変更する処理である。   The image processing unit 133 performs various image processes on the image data for one or more frames stored in the buffer memory 132. For example, the image processing unit 133 performs brightness adjustment, contrast correction, and binarization processing on image data for one frame stored on the buffer memory 132. Brightness adjustment and contrast correction are processes for changing the value of a digital pixel signal according to a rule.

2値化処理に関しては、イメージ処理部133は、2値化のために調整可能な判定閾値を記憶し、バッファーメモリー132のアドレス空間から読み出すデジタルのピクセル値と判定閾値を比較する。例えば、イメージ処理部133は、バッファーメモリー132のアドレス空間から読み出したデジタルのピクセル値が判定閾値よりも大きければ「1」のデジタル値を出力し、ピクセル値が判定閾値以下であれば「0」のデジタル値を出力する(「1」と「0」の関係を逆転させても良い)。イメージ処理部133から出力される2値化されたピクセル値は、プロセッサー134を介して第2メモリー136のアドレス空間に記憶される。イメージセンサー123により撮像された像が、イメージ処理部133により2値化された後、第2メモリー136のアドレス空間に移される。2値化処理は、ハードウェア的に実現しても、ソフトウェア的に実現しても構わない。   Regarding the binarization processing, the image processing unit 133 stores a determination threshold that can be adjusted for binarization, and compares the determination threshold with a digital pixel value read from the address space of the buffer memory 132. For example, the image processing unit 133 outputs a digital value “1” if the digital pixel value read from the address space of the buffer memory 132 is larger than the determination threshold, and “0” if the pixel value is equal to or less than the determination threshold. Is output (the relationship between “1” and “0” may be reversed). The binarized pixel value output from the image processing unit 133 is stored in the address space of the second memory 136 via the processor 134. The image picked up by the image sensor 123 is binarized by the image processing unit 133 and then transferred to the address space of the second memory 136. The binarization process may be realized by hardware or software.

イメージ処理部133に対して様々な画像処理フィルター機能を持たせても構わない。このような画像処理フィルター機能は、平滑化フィルター、エッジフィルター等を含む。   The image processing unit 133 may have various image processing filter functions. Such an image processing filter function includes a smoothing filter, an edge filter, and the like.

プロセッサー134は、第2メモリー136に記憶された2値化されたイメージデータを処理し、イメージデータに含まれる2次元コード50に基づいて2次元コード50(若しくはカード60)の位置を決定し、また2次元コード50の符号化された情報をデコードする。プロセッサー134は、第2メモリー136に記憶された2値化されたイメージデータを処理する際、第1メモリー135に記憶された情報(寸法又は形状などに関する条件、テーブル化された情報等の様々な情報を含む)を参照する。   The processor 134 processes the binarized image data stored in the second memory 136, determines the position of the two-dimensional code 50 (or the card 60) based on the two-dimensional code 50 included in the image data, The encoded information of the two-dimensional code 50 is decoded. When processing the binarized image data stored in the second memory 136, the processor 134 stores various information such as information stored in the first memory 135 (conditions relating to dimensions or shapes, tabulated information, etc.). Information).

プロセッサー134は、第2メモリー136に記憶された2値化されたイメージデータに含まれる2次元コード50を特定する。図7(a)に示すように、ファインダーパターンは、非塗りつぶしの円形の中心に塗りつぶしの円形が配置された特徴的な形状を有している。第1メモリー135には、ファインダーパターンを識別するための情報が保持されている。例えば、プロセッサー134は、第1メモリー135に記憶された条件に合致するイメージデータの領域を特定する。例えば、円形の中に円形があるのがファインダーパターンであるとの条件が第1メモリー135に記憶されている。プロセッサー134は、第1メモリー135から読み出したこの条件に従い、第2メモリー136に記憶されたイメージデータを対象としてまず円形を示す「1」の連続を探索する処理を行い、次に「1」の連続の円形の中において更に円形を示す「1」の連続を探索する処理を行う。これによりプロセッサー134は、第2メモリー136に記憶されたイメージデータの中にある2次元コード50の特定をすることができる。   The processor 134 specifies the two-dimensional code 50 included in the binarized image data stored in the second memory 136. As shown in FIG. 7A, the finder pattern has a characteristic shape in which a filled circle is arranged at the center of a non-filled circle. The first memory 135 holds information for identifying the finder pattern. For example, the processor 134 identifies an area of image data that matches the conditions stored in the first memory 135. For example, the first memory 135 stores a condition that a finder pattern has a circular shape. In accordance with this condition read from the first memory 135, the processor 134 first performs a process of searching for a sequence of “1” indicating a circle for the image data stored in the second memory 136, and then performs a process of “1”. A process of searching for a series of “1” indicating a circle in the series of circles is performed. Accordingly, the processor 134 can specify the two-dimensional code 50 in the image data stored in the second memory 136.

ファインダーパターン51の特定は、イメージセンサー123の撮像エリア/第2メモリー136のアドレス空間に対応する実際の空間における2次元コード50若しくはファインダーパターン51の平面的な位置の特定に等しい。2次元コード50のファインダーパターン51の位置を2次元コード50が埋め込まれたカード60の位置に一致すると見なす場合、プロセッサー134は、ファインダーパターン51の位置をカード60の位置として決定することができる。2次元コード50のファインダーパターン51の位置を2次元コード50が埋め込まれたカード60の位置とは見なさない場合、プロセッサー134は、ファインダーパターン51の位置をオフセットした位置をカード60の位置として決定することができる。   The specification of the finder pattern 51 is equivalent to the specification of the two-dimensional code 50 or the planar position of the finder pattern 51 in the actual space corresponding to the imaging area of the image sensor 123 / the address space of the second memory 136. When the position of the finder pattern 51 of the two-dimensional code 50 is considered to coincide with the position of the card 60 in which the two-dimensional code 50 is embedded, the processor 134 can determine the position of the finder pattern 51 as the position of the card 60. When the position of the finder pattern 51 of the two-dimensional code 50 is not regarded as the position of the card 60 in which the two-dimensional code 50 is embedded, the processor 134 determines the position where the position of the finder pattern 51 is offset as the position of the card 60. be able to.

図7(b)に示す別形態の場合、3つのエッジの存在がファインダーパターンであると設定されている。図1に示した枠パターン54のエッジが代替又は追加のファインダーパターンである。3つのエッジを有することがファインダーパターンであるとの条件が第1メモリー135に記憶されている。プロセッサー134は、第1メモリー135から読み出したこの条件に従い、第2メモリー136に記憶されたイメージデータを対象としてエッジ抽出を行う。イメージデータにおけるエッジは、他の輪郭とは異なる特徴的な「1」の分布が存在する。第1メモリー135には、この特徴を指定する「1」の分布に関する条件が格納されており、プロセッサー134が、その「1」の分布に一致又は近似する領域を特定する。   In another embodiment shown in FIG. 7B, the presence of three edges is set as a finder pattern. The edge of the frame pattern 54 shown in FIG. 1 is an alternative or additional finder pattern. The first memory 135 stores a condition that a finder pattern has three edges. The processor 134 performs edge extraction on the image data stored in the second memory 136 according to the condition read from the first memory 135. The edge in the image data has a characteristic “1” distribution different from other contours. The first memory 135 stores a condition relating to the distribution of “1” that specifies this feature, and the processor 134 identifies an area that matches or approximates the distribution of “1”.

図7(c)に示す場合、四角形の一辺の存在がファインダーパターンであると設定されている。図1に示した枠パターン54の一辺が代替又は追加のファインダーパターンである。四角形の一辺がファインダーパターンであるとの条件が第1メモリー135に記憶されている。プロセッサー134は、第1メモリー135から読み出したこの条件に従い、第2メモリー136に記憶されたイメージデータを対象として長い辺の抽出を行う。四角形の辺は、「1」が直線的に並んだ辺であり、所定の長さ以上の長さを持つ。プロセッサー134は、連続的に並ぶ「1」のピクセル値の長さを判定することでファインダーパターンを認識することができる。より精度を高めるためには四角形の二辺、三辺、又は四辺を対象とすることが望ましい。一辺を構成する幾つかのピクセルから辺の近似式を求め、これを活用してファインダーパターンの特定を行っても構わない。   In the case shown in FIG. 7C, the presence of one side of the rectangle is set as the finder pattern. One side of the frame pattern 54 shown in FIG. 1 is an alternative or additional finder pattern. The condition that one side of the square is a finder pattern is stored in the first memory 135. In accordance with this condition read from the first memory 135, the processor 134 extracts a long side for the image data stored in the second memory 136. The square side is a side where “1” s are linearly arranged and has a length equal to or longer than a predetermined length. The processor 134 can recognize the finder pattern by determining the length of the pixel values “1” that are continuously arranged. In order to increase the accuracy, it is desirable to target two sides, three sides, or four sides of a square. An approximate expression of the side may be obtained from several pixels constituting one side, and the finder pattern may be specified using this.

プロセッサー134は、第1メモリー135に記憶された条件に従い、オリエンテーションパターン52を特定する(プログラムに条件が書き込まれていても良い)。ファインダーパターン51の特定後にオリエンテーションパターン52を特定することが望ましい。オリエンテーションパターン52を特定する際、ファインダーパターン51が特定されていれば、ファインダーパターン51の周囲の領域に限定してオリエンテーションパターン52の探索を行っても良い。オリエンテーションパターン52は、非塗りつぶしの円形であり、「1」のピクセル値が円形を描くように連続し、これが条件として第1メモリー135に記憶され、プロセッサー134により活用される。なお、条件の判定は、一致に限らず、近似により行っても構わなく、この点は、他についても同様である。   The processor 134 specifies the orientation pattern 52 in accordance with the conditions stored in the first memory 135 (conditions may be written in the program). It is desirable to specify the orientation pattern 52 after specifying the finder pattern 51. When specifying the orientation pattern 52, if the finder pattern 51 is specified, the orientation pattern 52 may be searched for only in the area around the finder pattern 51. The orientation pattern 52 is a non-filled circle, and pixel values of “1” are continuous so as to draw a circle, which is stored in the first memory 135 as a condition and used by the processor 134. The determination of the condition is not limited to coincidence and may be performed by approximation, and this is the same for other points.

図8に示すように、ファインダーパターン51とオリエンテーションパターン52の関係から2次元コード50(カード60)の回転角度を求めることができる。図8においては、L1の線が撮像素子のピクセル列に平行であり、L2が撮像素子のピクセル行に平行であるものとする。ファインダーパターン51の座標とオリエンテーションパターン52の座標に基づいて数1からθを算出することができる。
As shown in FIG. 8, the rotation angle of the two-dimensional code 50 (card 60) can be obtained from the relationship between the finder pattern 51 and the orientation pattern 52. In FIG. 8, it is assumed that the line L1 is parallel to the pixel column of the image sensor and L2 is parallel to the pixel row of the image sensor. Based on the coordinates of the finder pattern 51 and the coordinates of the orientation pattern 52, θ can be calculated from Equation 1.

図8(a)の場合、2次元コード50(カード60)の回転角度が0°である。図8(b)の場合、2次元コード50(カード60)の回転角度が45°である。図8(c)の場合、2次元コード50(カード60)の回転角度が90°である。このようにしてファインダーパターン51とオリエンテーションパターン52の関係から2次元コード50及びカード60の回転角度を決定することができる。   In the case of FIG. 8A, the rotation angle of the two-dimensional code 50 (card 60) is 0 °. In the case of FIG. 8B, the rotation angle of the two-dimensional code 50 (card 60) is 45 °. In the case of FIG. 8C, the rotation angle of the two-dimensional code 50 (card 60) is 90 °. In this way, the rotation angle of the two-dimensional code 50 and the card 60 can be determined from the relationship between the finder pattern 51 and the orientation pattern 52.

プロセッサー134は、プレイフィールド101の基準面からの2次元コード50(カード60)の高さも決定する。この点に関し、図9及び図10を参酌して説明を加える。図9に示すようにプレイフィールド101の基準面からカード60の2次元コード50が離れるに応じてイメージセンサー123により撮像される2次元コード50の大きさが小さくなる。図9(a)に示す時に図9(d)に示すファインダーパターン51がイメージセンサー123により撮像される。図9(d)のファインダーパターン51が基準として用いられる。図9(b)に示す時に図9(e)に示すファインダーパターン51がイメージセンサー123により撮像される。図9(c)に示す時に図9(f)に示すファインダーパターン51がイメージセンサー123により撮像される。図9(d)のファインダーパターン51の内側の円の直径をr0とし、図9(e)のファインダーパターン51の内側の円の直径をr1とし、図9(f)のファインダーパターン51の内側の円の直径をr2とする。r1=r0/k、k=r0/r1との比が得られる。同様に、r2=r0/k’、k’=r0/r2の比が得られる。   The processor 134 also determines the height of the two-dimensional code 50 (card 60) from the reference plane of the play field 101. This point will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9, the size of the two-dimensional code 50 captured by the image sensor 123 decreases as the two-dimensional code 50 of the card 60 moves away from the reference plane of the play field 101. The finder pattern 51 shown in FIG. 9D is imaged by the image sensor 123 as shown in FIG. The finder pattern 51 of FIG. 9D is used as a reference. The finder pattern 51 shown in FIG. 9E is imaged by the image sensor 123 as shown in FIG. 9C, the finder pattern 51 shown in FIG. 9F is imaged by the image sensor 123. The diameter of the inner circle of the finder pattern 51 in FIG. 9D is r0, the diameter of the inner circle of the finder pattern 51 in FIG. 9E is r1, and the inner diameter of the finder pattern 51 in FIG. Let the diameter of the circle be r2. The ratios r1 = r0 / k and k = r0 / r1 are obtained. Similarly, ratios r2 = r0 / k ′ and k ′ = r0 / r2 are obtained.

図10に示すように、h1=kt−t=t(k−1)=t((r0/r1)−1)の関係が成り立つ。従って、プレイフィールド101からの2次元コード50(カード60)の高さは、図9(d)のファインダーパターン51の内側の円の直径、サンプルの図9(e)のファインダーパターン51の内側の円の直径、及びのレンズとプレイフィールド101間の距離tから求めることができる。カード60が基準面上にある時のファインダーパターン51の内側の円の直径と、距離tは既知の値である。イメージセンサー123に写るファインダーパターン51の内側の円の直径は、イメージセンサー123のピクセル数から定めることができる。なお、直径は、幅の概念に含まれ、また寸法の一形態である。   As shown in FIG. 10, a relationship of h1 = kt−t = t (k−1) = t ((r0 / r1) −1) is established. Therefore, the height of the two-dimensional code 50 (card 60) from the play field 101 is the diameter of the circle inside the finder pattern 51 in FIG. 9D, and the inside of the finder pattern 51 in FIG. 9E of the sample. It can be obtained from the diameter of the circle and the distance t between the lens and the play field 101. The diameter of the circle inside the finder pattern 51 when the card 60 is on the reference plane and the distance t are known values. The diameter of the inner circle of the finder pattern 51 shown in the image sensor 123 can be determined from the number of pixels of the image sensor 123. The diameter is included in the concept of width and is a form of dimension.

第1メモリー135には、図9(d)のファインダーパターン51の内側の円の直径、距離tが組み込まれた関係式が記憶されている(プログラムに関係式が組み込まれていても良い)。プロセッサー134は、まず処理対象のイメージデータに関し、そこに含まれるファインダーパターン51の内側の円の直径を求め、これを第1メモリー135に記憶された関係式に代入し、これによりプレイフィールド101上のカード60の高さを決定する。ここで決定するカード60の高さは、推定値であるが、ある程度の分解能のイメージセンサー123を用い、若しくは歪みの少ない集光レンズ122を用い、十分な信頼性を確保することができる。   The first memory 135 stores a relational expression in which the diameter of the circle inside the finder pattern 51 in FIG. 9D and the distance t are incorporated (the relational expression may be incorporated in the program). The processor 134 first obtains the diameter of the circle inside the finder pattern 51 included in the image data to be processed, and substitutes it for the relational expression stored in the first memory 135, thereby The height of the card 60 is determined. The height of the card 60 determined here is an estimated value, but sufficient reliability can be ensured by using the image sensor 123 with a certain degree of resolution or the condensing lens 122 with little distortion.

図9においては、ファインダーパターン51の内側の円を活用し、基準面からのカード60の高さを求めている。ファインダーパターン51の内側の円は、カード60の回転角に依存せず、一定の直径を有するため、活用しやすく、また、2次元コード50の認識のために既に認識済みのファインダーパターン51を活用することが処理負荷の低減の観点からしても好ましい。別形態においては、ファインダーパターン51以外のパターン、例えば、オリエンテーションパターン52の直径、枠パターン54の一辺の長さ、ファインダーパターン51とオリエンテーションパターン52の間の間隔等が高さの決定のために用いられる。なお、本願明細書においては、パターンとは可視又は可視化できるパターンに限らず、幾何学的に観念することができるパターンを意味する。ファインダーパターン51とオリエンテーションパターン52の間の間隔は、ファインダーパターン51の中心とオリエンテーションパターン52の中心を結ぶ直線として観念することができ、従って、これも本願明細書で言うパターンに含まれる。   In FIG. 9, the height of the card 60 from the reference plane is obtained by using the circle inside the finder pattern 51. The circle inside the finder pattern 51 does not depend on the rotation angle of the card 60 and has a constant diameter, so that it is easy to use, and the already recognized finder pattern 51 is used for the recognition of the two-dimensional code 50. It is also preferable to reduce the processing load. In another form, patterns other than the finder pattern 51, for example, the diameter of the orientation pattern 52, the length of one side of the frame pattern 54, the interval between the finder pattern 51 and the orientation pattern 52, etc. are used for determining the height. It is done. In the present specification, the pattern is not limited to a pattern that can be visualized or visualized, but means a pattern that can be considered geometrically. The interval between the finder pattern 51 and the orientation pattern 52 can be thought of as a straight line connecting the center of the finder pattern 51 and the center of the orientation pattern 52, and therefore this is also included in the pattern referred to in this specification.

プロセッサー134は、プレイフィールド101の基準面に対するカード60(2次元コード50)の傾きも決定する。この点に関し、図11及び図12を参酌して説明を加える。図11(a)に示す時、基準面に対するカード60の傾きα0=0°である。図11(b)に示す時、基準面に対するカード60の傾きα1=20°である。図11(c)に示す時、基準面に対するカード60の傾きα2=45°である。基準面に対してカード60が傾く時、イメージセンサー123においては2次元コード50の枠パターン54が歪んで見える。例えば、図11(a)〜(c)のように傾きが大きくなると、イメージセンサー123には、図11(d)〜(f)のように基準面から離れるに応じて平行であった辺同士が非平行に写る。枠パターン54の形状は正方形と既知であるため、イメージセンサー123が取得する枠パターン54の形状の変形に基づいて傾きを求めることができる。枠パターン54の実際の傾きとイメージセンサー123が取得する歪んだ枠パターン54の関係を事前に試験的に明らかにしておくことが求められる。なお、枠パターン54の検知は、4つのエッジの検出をもって足りる。   The processor 134 also determines the inclination of the card 60 (two-dimensional code 50) with respect to the reference plane of the play field 101. This point will be described with reference to FIGS. 11 and 12. As shown in FIG. 11A, the inclination α0 of the card 60 with respect to the reference plane is 0 °. As shown in FIG. 11B, the inclination α1 of the card 60 with respect to the reference plane is α1 = 20 °. As shown in FIG. 11C, the inclination α2 of the card 60 with respect to the reference plane is α2 = 45 °. When the card 60 is tilted with respect to the reference plane, the frame pattern 54 of the two-dimensional code 50 appears distorted in the image sensor 123. For example, when the inclination increases as shown in FIGS. 11A to 11C, the image sensor 123 has sides parallel to each other as the distance from the reference plane increases as shown in FIGS. Appears non-parallel. Since the shape of the frame pattern 54 is known as a square, the inclination can be obtained based on the deformation of the shape of the frame pattern 54 acquired by the image sensor 123. It is required to clarify the relationship between the actual inclination of the frame pattern 54 and the distorted frame pattern 54 acquired by the image sensor 123 on a trial basis. It is sufficient to detect the frame pattern 54 by detecting four edges.

イメージセンサー123の撮像面で得られた枠パターン54の空間処理で精密に傾きを求めることができる。まず、イメージセンサー123が取得した2次元の枠パターン54を3次元空間へ復元する。図12の透視射影モデルのように、レンズから焦点距離fだけ離れた仮想的な撮像面にはレンズの中心Oと物体の座標Q(X、Y、Z)を結ぶ直線OQが交差し、これが物体Qの撮像面での射影である。従って、射影点q(x、y)については、x=f(X/Z)、y=f(Y/Z)で定まる。この関係を用いれば、枠パターン54のエッジの座標を3次元空間に復元することができる。3次元空間に復元された枠パターン54の座標を如何なる方向に如何なる角度だけ回転させれば、基準面上のカード60の傾きα=0°の枠パターン54に合致するのかを求めることができる。この場合、計算コストの観点から回転行列や並進行列を活用しても良い。イメージセンサー123が取得する像には歪みやノイズが含まれる。撮像面の座標点をカメラ座標の座標点に変換する際には、事前に試験的に両者の関係を求めておくことが望ましい(カメラキャリブレーションとも呼ばれる)。   The inclination can be accurately obtained by spatial processing of the frame pattern 54 obtained on the imaging surface of the image sensor 123. First, the two-dimensional frame pattern 54 acquired by the image sensor 123 is restored to the three-dimensional space. Like the perspective projection model of FIG. 12, a straight line OQ that connects the center O of the lens and the coordinates Q (X, Y, Z) of the object intersects the virtual imaging surface that is separated from the lens by the focal length f. This is a projection of the object Q on the imaging surface. Accordingly, the projection point q (x, y) is determined by x = f (X / Z) and y = f (Y / Z). By using this relationship, the coordinates of the edge of the frame pattern 54 can be restored to the three-dimensional space. If the coordinates of the frame pattern 54 restored in the three-dimensional space are rotated in what direction and at what angle, it can be determined whether the frame pattern 54 with the inclination α = 0 ° of the card 60 on the reference plane matches. In this case, a rotation matrix or a parallel progression may be used from the viewpoint of calculation cost. The image acquired by the image sensor 123 includes distortion and noise. When converting the coordinate point of the imaging surface to the coordinate point of the camera coordinate, it is desirable to obtain the relationship between them in advance on a trial basis (also called camera calibration).

図13乃至図15を参照してゲーム機100の動作について説明する。図13に示すように、プレイヤーがゲーム機100に硬貨などを投入すると、ゲーム機100がゲーム動作を開始する。ゲーム機100のゲーム用コンピューター140は、表示部150にゲームの開始に応じてゲーム内容に応じた表示を開始する。詳細には、ゲーム用コンピューター140のプロセッサーがハードディスクからプログラムのコードを読み出し、プログラムのコードを解釈し、表示制御し、またプレイヤーからの入力に応じた対応を提供する。ゲーム用コンピューター140は、光源110を点灯させ(S101)、光源110から赤外線が出射され、これがプレイフィールド101を照明し、プレイフィールド101上に配置されるカード60の2次元コード50の像がイメージセンサー123で取得可能になる。ゲーム機100の始動と共に、カメラモジュール120やコード情報取得部130等の入力側の装置も稼働状態になる。   The operation of the game machine 100 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 13, when a player inserts coins or the like into the game machine 100, the game machine 100 starts a game operation. The game computer 140 of the game machine 100 starts display corresponding to the game content on the display unit 150 in response to the start of the game. Specifically, the processor of the game computer 140 reads the program code from the hard disk, interprets the program code, controls the display, and provides a response corresponding to the input from the player. The game computer 140 turns on the light source 110 (S101), infrared rays are emitted from the light source 110, which illuminates the play field 101, and an image of the two-dimensional code 50 of the card 60 arranged on the play field 101 is an image. It can be acquired by the sensor 123. With the start of the game machine 100, devices on the input side such as the camera module 120 and the code information acquisition unit 130 are also in operation.

イメージセンサー123は、毎秒数十フレームから数百フレームでイメージを取得する(S102)。イメージセンサー123により取得されたイメージは、コード情報取得部130により処理される(S103)。イメージセンサー123から転送されるイメージデータは、A/D変換器131によりデジタル化され、バッファーメモリー132に記憶される。バッファーメモリー132の構成は任意であり、1フレーム分のイメージデータを保持するメモリーがシリアル接続した構成やフレーム毎にアドレス空間が割り当てられた1つのメモリーの構成を包含する。イメージ処理部133がバッファーメモリー132にバッファーしたイメージデータを処理、代表的には2値化処理する。2値化処理されたイメージデータが第2メモリー136に記憶される。イメージ処理部133は、集光レンズ122を介してイメージセンサー123の撮像エリア上に投影される像に生じる歪みを除去又は低減する処理をしても良い。例えば、集光レンズ122のレンズ特性のためにイメージセンサー123の矩形の撮像エリアの中心から四隅に近づくにつれて大きな歪みが生じる場合、イメージ処理部133は、これを除去又は低減する。   The image sensor 123 acquires an image at tens to hundreds of frames per second (S102). The image acquired by the image sensor 123 is processed by the code information acquisition unit 130 (S103). Image data transferred from the image sensor 123 is digitized by the A / D converter 131 and stored in the buffer memory 132. The configuration of the buffer memory 132 is arbitrary, and includes a configuration in which a memory holding image data for one frame is serially connected, and a configuration of one memory in which an address space is allocated for each frame. The image processing unit 133 processes the image data buffered in the buffer memory 132, typically binarization processing. The binarized image data is stored in the second memory 136. The image processing unit 133 may perform processing for removing or reducing distortion generated in an image projected on the imaging area of the image sensor 123 via the condenser lens 122. For example, when a large distortion occurs from the center of the rectangular imaging area of the image sensor 123 to the four corners due to the lens characteristics of the condenser lens 122, the image processing unit 133 removes or reduces this.

プロセッサー134は、第1メモリー135に記憶された条件(又はプログラムに書き込まれた条件)を用いて、第2メモリー136に記憶された2値のイメージデータを処理し、これにより、パターンを検出する(S104)。パターンの検出には、図14に示すように、枠パターン検出(S104a)、ファインダーパターン検出(S104b)、オリエンテーションパターン検出(S104c)、符号パターン検出(S104d)が含まれ、順不同である。好適な形態においては、プロセッサー134は、まずファインダーパターン51を認知し、次に、オリエンテーションパターン52を認知し、次に符号パターン53を認知する。   The processor 134 processes the binary image data stored in the second memory 136 using the condition (or the condition written in the program) stored in the first memory 135, thereby detecting the pattern. (S104). As shown in FIG. 14, the pattern detection includes frame pattern detection (S104a), finder pattern detection (S104b), orientation pattern detection (S104c), and code pattern detection (S104d), which are in no particular order. In a preferred form, the processor 134 first recognizes the finder pattern 51, then recognizes the orientation pattern 52, and then recognizes the code pattern 53.

プロセッサー134は、カード60のXYZ座標を求め、回転角度θを求め、更に傾きαを求める(S105)。この位置・姿勢情報の検出には、図15に示すように、X、Y座標の算出(S105a)、Z座標の算出(S105b)、回転角度θの算出(S105c)、傾きαの算出(S105d)を含む。X、Y座標に関しては、イメージセンサー123の撮像エリア上の2次元コードの位置とプレイフィールド101上の対象物の位置の相関関係を前提として、イメージセンサー123の撮像エリア上の2次元コードの位置でプレイフィールド101上の対象物の位置を代用しても構わない。Z座標の算出(S105b)、回転角度θの算出(S105c)、傾きαの算出(S105d)に際しては、プロセッサー134は、第1メモリー135の条件を用いるが、必ずしもこの限りでは無く、プログラムに組み込まれた条件に従って算出処理を行っても良い。   The processor 134 obtains the XYZ coordinates of the card 60, obtains the rotation angle θ, and further obtains the inclination α (S105). As shown in FIG. 15, the position / posture information is detected by calculating the X and Y coordinates (S105a), calculating the Z coordinate (S105b), calculating the rotation angle θ (S105c), and calculating the inclination α (S105d). )including. As for the X and Y coordinates, the position of the two-dimensional code on the imaging area of the image sensor 123 is premised on the correlation between the position of the two-dimensional code on the imaging area of the image sensor 123 and the position of the object on the play field 101. Thus, the position of the object on the play field 101 may be substituted. When calculating the Z coordinate (S105b), calculating the rotation angle θ (S105c), and calculating the inclination α (S105d), the processor 134 uses the conditions of the first memory 135, but this is not necessarily the case, and it is incorporated into the program. The calculation process may be performed according to the specified conditions.

次に、プロセッサー134は、符号パターン53をデコードする。符号パターン53は、ファインダーパターン51を中心とする異径の同心円上に配置される。オリエンテーションパターン52から定まる基準位置から仮想の同心円上の符号パターンを順に検知することにより「1」と「0」のデジタル列を作成することができる。ファインダーパターン51側の内側から反対側の外側へ同じ処理をすれば、符号パターン53のデコードが完了する。次に、プロセッサー134は、ステップS105で得た位置・姿勢情報とステップS106で得たデコードデータをインターフェイス137に出力する(S107)。インターフェイス137を介してデータがゲーム用コンピューター140に送信される。ゲーム用コンピューター140は、受信したデータに応じたゲームの進行を提供する(S108)。   Next, the processor 134 decodes the code pattern 53. The code pattern 53 is arranged on concentric circles having different diameters with the finder pattern 51 as the center. A digital sequence of “1” and “0” can be created by sequentially detecting code patterns on virtual concentric circles from a reference position determined from the orientation pattern 52. If the same processing is performed from the inner side of the finder pattern 51 side to the outer side of the opposite side, the decoding of the code pattern 53 is completed. Next, the processor 134 outputs the position / posture information obtained in step S105 and the decoded data obtained in step S106 to the interface 137 (S107). Data is transmitted to the game computer 140 via the interface 137. The game computer 140 provides the progress of the game according to the received data (S108).

図16に別例の2次元コード50を示す。図16の2次元コードを用いる場合、ファインダーパターン51が3点あるため、オリエンテーションパターンを省略することができる。符号パターン53は、矩形ドットであり、このデコード方法は周知のとおりである。   FIG. 16 shows another two-dimensional code 50. When the two-dimensional code of FIG. 16 is used, since there are three finder patterns 51, the orientation pattern can be omitted. The code pattern 53 is a rectangular dot, and this decoding method is well known.

図17にゲーム機100の別例を示す。図17に示す場合、基準面のプレイフィールド101がプレイヤーにとって横ではなく縦に配置される。プレイヤーの首には、2次元コードが付与された円形プレートをチェーン内に含むネックレスがかけられている。ゲーム機100は、上述と同じ手法でプレイフィールド101までの各プレイヤーの距離を推定することができる。このように様々なゲーム機100への活用が見込まれる。ゲーム機以外への活用も検討されている。   FIG. 17 shows another example of the game machine 100. In the case shown in FIG. 17, the play field 101 of the reference plane is arranged vertically rather than horizontally for the player. A necklace including a circular plate with a two-dimensional code in a chain is hung on the player's neck. The game machine 100 can estimate the distance of each player to the play field 101 by the same method as described above. In this way, utilization to various game machines 100 is expected. The use other than the game machine is also examined.

図18は、2種類の2次元コードを用いる場合を示す。図18(a)(b)の例のように、ファインダーパターン51の内側の円形の直径を変化させることで、プレイフィールド101上で同じ高さにあるカード60であっても、カード60に付与された2次元コード50のファインダーパターン51の内側の円形の直径の違いにより、プレイフィールド101上で異なる高さに存在するかのようにゲーム機100に認識させることができる。ゲーム内容に応じて2次元コード50の種類を増やし、これによりゲーム内容の多様化を図ることもできる。   FIG. 18 shows a case where two types of two-dimensional codes are used. As shown in the examples of FIGS. 18A and 18B, by changing the circular diameter inside the finder pattern 51, even the card 60 at the same height on the play field 101 is given to the card 60. Due to the difference in diameter of the circular shape inside the finder pattern 51 of the two-dimensional code 50, the game machine 100 can recognize it as if it exists at different heights on the play field 101. Depending on the game content, the types of the two-dimensional code 50 can be increased, thereby diversifying the game content.

図19は、プロセッサー134が、各フレームについて算出した2次元コード50又はカード60のXYZ座標を第3メモリー137に記憶する。例えば、プロセッサー134は、N+1(Nは1以上の自然数)番目のフレームのイメージデータから2次元コード50のXYZ座標を算出した後、N番目のフレームのイメージデータから求めた対応の2次元コード50のXYZ座標と比較する。3次元空間において各XYZ座標点を結ぶことで移動量(移動距離)と移動方向を示すベクトルを求めることができる。フレーム間の時間間隔が既知である。従って、移動量(移動距離)をフレーム間隔の時間で除算することで移動速度を求めることができる。プロセッサー134は、あるフレームに関する2次元コード50又はカード60の位置・姿勢情報(XYZ、θ、α)に加えて移動情報(移動量、移動方向、移動速度)も加えてデコードデータと共に情報を提供可能である。   In FIG. 19, the processor 134 stores the two-dimensional code 50 or the XYZ coordinates of the card 60 calculated for each frame in the third memory 137. For example, the processor 134 calculates the XYZ coordinates of the two-dimensional code 50 from the image data of the N + 1th (N is a natural number of 1 or more) frame, and then the corresponding two-dimensional code 50 obtained from the image data of the Nth frame. Compare with the XYZ coordinates. A vector indicating a movement amount (movement distance) and a movement direction can be obtained by connecting each XYZ coordinate point in the three-dimensional space. The time interval between frames is known. Therefore, the moving speed can be obtained by dividing the moving amount (moving distance) by the frame interval time. The processor 134 provides information along with the decoded data in addition to the movement information (movement amount, movement direction, movement speed) in addition to the position / posture information (XYZ, θ, α) of the two-dimensional code 50 or the card 60 relating to a certain frame. Is possible.

<第2実施形態>
図20を参照して第2実施形態について説明する。図20は、コード情報取得部が2次元コードの高さを検知する方法を示す説明図である。第1実施形態においては、図9(a)に示すプレイフィールド101上にカード60が置かれた時に撮像されるファインダーパターン51の内側の円の幅との比較において図9(b)や図9(c)に示す時のカード60の高さを推定していた。しかし、プレイフィールド101上でカード60が時間的に連続的に動き、この動きを検知すれば良い場合、図9(a)の時に撮像される像を基準として用いる必要はない。本実施形態では、時間的に前後するフレーム間においてファインダーパターン51の内側の円の大きさを比較し、これによりZ軸方向の2次元コード50又はカード60の変位を求める。このような場合においても第1実施形態と同様の効果を得ることができる。
Second Embodiment
The second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a method in which the code information acquisition unit detects the height of the two-dimensional code. In the first embodiment, in comparison with the width of the circle inside the finder pattern 51 captured when the card 60 is placed on the play field 101 shown in FIG. 9A, FIG. 9B or FIG. The height of the card 60 as shown in (c) was estimated. However, if the card 60 moves continuously in time on the play field 101 and it is only necessary to detect this movement, it is not necessary to use the image captured at the time of FIG. 9A as a reference. In the present embodiment, the sizes of the circles inside the finder pattern 51 are compared between frames that move back and forth in time, and thereby the displacement of the two-dimensional code 50 or card 60 in the Z-axis direction is obtained. Even in such a case, the same effect as the first embodiment can be obtained.

図20(a)に示す時の高さh1は不問とする。図20(a)から図20(b)に示すようにカードが移動されるものとする。図20(c)は、図20(a)の時に撮像されたイメージデータに含まれるファインダーパターン51を示す。図20(d)は、図20(b)の時に撮像されたイメージデータに含まれるファインダーパターン51を示す。図20(c)、(d)のファインダーパターン51の内側の円の直径r1、r2を比較し、その比kを求めることができる。図10に関して説明した論理に基づけば、h2を算出できる。   The height h1 shown in FIG. Assume that the card is moved as shown in FIG. 20 (a) to FIG. 20 (b). FIG. 20C shows a finder pattern 51 included in the image data captured at the time of FIG. FIG. 20D shows a finder pattern 51 included in the image data captured at the time of FIG. By comparing the diameters r1 and r2 of the inner circles of the finder pattern 51 in FIGS. 20C and 20D, the ratio k can be obtained. Based on the logic described with reference to FIG. 10, h2 can be calculated.

上述の教示を踏まえると、当業者をすれば、各実施形態に対して様々な変更を加えることができる。2次元コードの空間位置から2次元コードが付与された対象の空間位置が決定されることは明らかである。一つの2次元コードの位置を決定することに関して説明したが、1フレーム中に複数の2次元コードが含まれる場合も同様に処理することは当業者が理解できるところである。具体的なプログラムの記述やシステム構成は当業者が適宜決定することができる。図6に示した構成図は、説明のためのものであり、実際のハードウェア構成とは異なる場合がある。コード情報取得部130ではなく、ゲーム用コンピューター140が、符号パターン53の位置に基づいてカード60の位置を決定しても良い。   Based on the above teaching, those skilled in the art can make various modifications to the embodiments. Obviously, the spatial position of the object to which the two-dimensional code is assigned is determined from the spatial position of the two-dimensional code. Although the description has been given with respect to determining the position of one two-dimensional code, those skilled in the art can understand that the same processing is performed when a plurality of two-dimensional codes are included in one frame. A specific program description and system configuration can be appropriately determined by those skilled in the art. The configuration diagram shown in FIG. 6 is for explanation, and may differ from the actual hardware configuration. Instead of the code information acquisition unit 130, the game computer 140 may determine the position of the card 60 based on the position of the code pattern 53.

100 ゲーム機
50 2次元コード
60 カード
123 イメージセンサー
130 コード情報取得部
100 game machine 50 two-dimensional code 60 card 123 image sensor 130 code information acquisition unit

Claims (15)

少なくともファインダーパターンを含む少なくとも一つの2次元コードの空間位置を決定する方法であって、
光学系を介して前記2次元コードをイメージセンサーで撮像してイメージデータを生成し、前記イメージデータに含まれる前記2次元コードの前記ファインダーパターンに基づいて前記イメージセンサーの撮像エリアに対応する空間における前記2次元コードの平面的な位置を決定するステップと、
前記イメージセンサーから前記光学系を介して離間した第1平面に前記2次元コードが配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記2次元コード内の第1像に関する第1情報と、前記2次元コードが前記第1平面とは異なる第2平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記第1像に対応する第2像に関する第2情報に基づいて、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定するステップを含む、方法。
A method for determining a spatial position of at least one two-dimensional code including at least a finder pattern,
In the space corresponding to the imaging area of the image sensor based on the finder pattern of the two-dimensional code included in the image data, the two-dimensional code is captured by an image sensor through an optical system to generate image data. Determining a planar position of the two-dimensional code;
First information about a first image in the two-dimensional code captured by the image sensor when the two-dimensional code is arranged on a first plane separated from the image sensor via the optical system, and the two-dimensional Based on the second information about the second image corresponding to the first image captured by the image sensor when the code is arranged on a second plane different from the first plane, the first plane and the second Determining the position of the two-dimensional code in a direction intersecting a plane.
前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定する前記ステップが、
事前に記憶された前記第1像に関する前記第1情報を読み出すステップと、
前記イメージデータに基づいて前記第2像に関する前記第2情報を取得するステップを含む、請求項1に記載の方法。
Determining the position of the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane;
Reading the first information about the first image stored in advance;
The method of claim 1, comprising obtaining the second information about the second image based on the image data.
前記第1像に関する前記第1情報が前記第1像の寸法であり、前記第2像に関する前記第2情報が前記第2像の寸法である、請求項1又は2に記載の方法。   The method according to claim 1 or 2, wherein the first information regarding the first image is a dimension of the first image, and the second information regarding the second image is a dimension of the second image. 前記第1像及び前記第2像が前記ファインダーパターンに含まれる、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the first image and the second image are included in the finder pattern. 前記第1像及び前記第2像が正円形状である、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の方法。   The method according to any one of claims 1 to 4, wherein the first image and the second image have a perfect circular shape. 前記イメージデータに含まれる前記2次元コードには前記ファインダーパターンに加えてオリエンテーションパターンが含まれ、
前記イメージデータに含まれる前記ファインダーパターンと前記オリエンテーションパターンに基づいて前記2次元コードの回転角度を決定するステップを更に含む、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の方法。
In addition to the finder pattern, the two-dimensional code included in the image data includes an orientation pattern,
The method according to any one of claims 1 to 5, further comprising a step of determining a rotation angle of the two-dimensional code based on the finder pattern and the orientation pattern included in the image data.
前記イメージデータに含まれる前記2次元コードには前記ファインダーパターンに加えて枠パターンが含まれ、
前記イメージデータに含まれる前記枠パターンに基づいて前記2次元コードの前記第1平面又は前記第2平面に対する傾きを決定するステップを更に含む、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法。
The two-dimensional code included in the image data includes a frame pattern in addition to the finder pattern,
The method according to claim 1, further comprising determining an inclination of the two-dimensional code with respect to the first plane or the second plane based on the frame pattern included in the image data. .
前記イメージデータに含まれる前記2次元コードには前記ファインダーパターンに加えて符号パターンが含まれ、
前記イメージデータに含まれる前記符号パターンをデコードするステップを更に含む、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の方法。
The two-dimensional code included in the image data includes a code pattern in addition to the finder pattern,
The method according to claim 1, further comprising a step of decoding the code pattern included in the image data.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の方法をコンピューターに実行させるためのプログラム。   The program for making a computer perform the method as described in any one of Claims 1 thru | or 8. 請求項9に記載のプログラムがコンピューターにより読み取り可能に記録された記録媒体。   A recording medium on which the program according to claim 9 is recorded so as to be readable by a computer. 少なくともファインダーパターンを含む少なくとも一つの2次元コードの空間位置を決定するための装置であって、
光学系を介して前記2次元コードを撮像可能であるイメージセンサーと、
前記イメージセンサーから供給されるイメージデータを処理可能である処理部を備え、
前記処理部は、
前記イメージデータに含まれる前記2次元コードの前記ファインダーパターンに基づいて前記イメージセンサーの撮像エリアに対応する空間における前記2次元コードの平面的な位置を決定し、
前記イメージセンサーから前記光学系を介して離間した第1平面に前記2次元コードが配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記2次元コード内の第1像に関する第1情報と、前記2次元コードが前記第1平面とは異なる第2平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記第1像に対応する第2像に関する第2情報に基づいて、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定するように構成される、装置。
An apparatus for determining a spatial position of at least one two-dimensional code including at least a finder pattern,
An image sensor capable of imaging the two-dimensional code via an optical system;
A processing unit capable of processing image data supplied from the image sensor;
The processor is
Determining a planar position of the two-dimensional code in a space corresponding to an imaging area of the image sensor based on the finder pattern of the two-dimensional code included in the image data;
First information about a first image in the two-dimensional code captured by the image sensor when the two-dimensional code is arranged on a first plane separated from the image sensor via the optical system, and the two-dimensional Based on the second information about the second image corresponding to the first image captured by the image sensor when the code is arranged on a second plane different from the first plane, the first plane and the second An apparatus configured to determine a position of the two-dimensional code in a direction intersecting a plane.
前記処理部が、事前に記憶された前記第1像に関する前記第1情報を読み出し、前記イメージデータに基づいて前記第2像に関する前記第2情報を取得し、前記第1情報及び前記第2情報に基づいて前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定する、請求項11に記載の装置。   The processing unit reads the first information related to the first image stored in advance, acquires the second information related to the second image based on the image data, and stores the first information and the second information. 12. The apparatus according to claim 11, wherein a position of the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane is determined based on the first plane. 少なくともファインダーパターンを含む少なくとも一つの2次元コードの空間位置を決定するための装置であって、
イメージセンサーから供給されるイメージデータに含まれる前記2次元コードの前記ファインダーパターンに基づいて前記イメージセンサーの撮像エリアに対応する空間における前記2次元コードの平面的な位置を決定し、
前記2次元コードが第1平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記2次元コード内の第1像に関する第1情報と、前記2次元コードが前記第1平面とは異なる第2平面に配される時に前記イメージセンサーにより撮像される前記第1像に対応する第2像に関する第2情報に基づいて、前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定するように構成される、装置。
An apparatus for determining a spatial position of at least one two-dimensional code including at least a finder pattern,
Determining a planar position of the two-dimensional code in a space corresponding to an imaging area of the image sensor based on the finder pattern of the two-dimensional code included in image data supplied from an image sensor;
First information about the first image in the two-dimensional code imaged by the image sensor when the two-dimensional code is arranged on the first plane, and a second plane in which the two-dimensional code is different from the first plane The position of the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane based on second information about the second image corresponding to the first image captured by the image sensor when arranged on Configured to determine an apparatus.
事前に記憶された前記第1像に関する前記第1情報を読み出し、前記イメージデータに基づいて前記第2像に関する前記第2情報を取得し、前記第1情報及び前記第2情報に基づいて前記第1平面と前記第2平面に交差する方向における前記2次元コードの位置を決定する、請求項13に記載の装置。   Reading the first information relating to the first image stored in advance, obtaining the second information relating to the second image based on the image data, and obtaining the second information relating to the first information and the second information. The apparatus according to claim 13, wherein the position of the two-dimensional code in a direction intersecting the first plane and the second plane is determined. 請求項11乃至14のいずれか一項に記載の装置を含むゲーム機。   A game machine comprising the device according to claim 11.
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