JP2015187795A - image display system - Google Patents

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JP2015187795A
JP2015187795A JP2014064919A JP2014064919A JP2015187795A JP 2015187795 A JP2015187795 A JP 2015187795A JP 2014064919 A JP2014064919 A JP 2014064919A JP 2014064919 A JP2014064919 A JP 2014064919A JP 2015187795 A JP2015187795 A JP 2015187795A
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texture
polygon
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textures
image display
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岸川 喜代成
Kiyonari Kishikawa
喜代成 岸川
翼 冨高
Tsubasa Tomitaka
翼 冨高
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/04Texture mapping
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B29/00Maps; Plans; Charts; Diagrams, e.g. route diagram

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a processing load in pasting a plurality of textures such as three-dimensional maps on a polygon so as to display an image.SOLUTION: The image display system provides an integrated texture that is formed by arranging multiple kinds of textures, to be pasted on polygon data representing a three-dimensional shape of an object such as a building, in such a way that the multiple kinds of textures are not overlapped with one another. When displaying a projection drawing of the object, the image display system reads the integrated texture, specifies a portion of the integrated texture corresponding to a polygon, and pastes only the portion. The image display system does not cut out the integrated texture to generate a new texture, but uses the integrated texture as it is to specify a portion to be pasted. Thus, only by reading the integrated texture, reading a plurality of textures is made unnecessary, the number of times for read processing can be reduced, and a load of the read processing and a load of displaying processing can be reduced.

Description

本発明は、複数のポリゴンに複数種類のテクスチャを貼り付けて画像表示する画像表示システムに関する。   The present invention relates to an image display system that displays an image by pasting a plurality of types of textures to a plurality of polygons.

経路案内システムやコンピュータの画面等に用いられる電子地図では、建物などの地物を3次元的に表現した3次元地図が用いられることがある。3次元地図は、3次元モデルを透視投影などで3次元的に描くことによって表示されており、そのリアリティを向上させるため、特許文献1に開示されているように、3次元モデルを構成する各ポリゴンにはテクスチャが貼り付けられる。
図1は、従来技術におけるテクスチャの適用例を示す説明図である。一例としてビルの3次元モデルへの適用例を示した。ビルの上面には、屋上の外観を表したテクスチャAが貼付される。同様に、ビルの正面、側面には、それぞれテクスチャB、Cが貼付される。この例では、正面および側面には、単位画像としてのテクスチャB、Cが繰り返し配列して貼付される。
In an electronic map used for a route guidance system or a computer screen, a three-dimensional map representing a three-dimensional feature such as a building may be used. A three-dimensional map is displayed by drawing a three-dimensional model three-dimensionally by perspective projection or the like, and each of the three-dimensional models constituting the three-dimensional model is disclosed in Patent Document 1 in order to improve the reality. Texture is pasted on the polygon.
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an application example of texture in the prior art. As an example, an example of application to a three-dimensional building model is shown. Texture A representing the exterior of the roof is affixed to the upper surface of the building. Similarly, textures B and C are attached to the front and side surfaces of the building, respectively. In this example, textures B and C as unit images are repeatedly arranged and pasted on the front and side surfaces.

特開2012−183100号公報JP 2012-183100 A

3次元地図のリアリティ向上には、テクスチャの利用が不可欠である。しかしながら、テクスチャの貼り付けには、多大な計算負荷を要する。その計算負荷は、テクスチャの数が増大するにつれ、看過できないほどに大きくなる。
こうした課題は、3次元地図を表示する場合だけでなく、テクスチャを用いて画像を表示する場合に共通の課題である。
本発明は、かかる課題に鑑み、テクスチャを利用した画像表示の処理負荷を軽減することを目的とする。
The use of texture is indispensable for improving the reality of 3D maps. However, the pasting of the texture requires a great calculation load. The computational load increases so that it cannot be overlooked as the number of textures increases.
Such a problem is common not only when displaying a three-dimensional map but also when displaying an image using a texture.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to reduce the processing load of image display using texture.

本発明は、
複数のポリゴンに複数種類のテクスチャを貼り付けて画像表示する画像表示システムであって、
前記複数種類のテクスチャを互いに重ならないように任意の位置に配置した画像を表す統合テクスチャデータを記憶するテクスチャデータ記憶部と、
前記ポリゴンと、各ポリゴンに前記複数種類のいずれのテクスチャを貼り付けるかを指定する属性情報とを読み込む入力部と、
前記属性情報に従って、前記ポリゴンに前記テクスチャを貼り付けて画像を表示する表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、
前記統合テクスチャデータを前記テクスチャデータ記憶部から読み出して、記憶部に格納し、
前記属性情報に基づいて、該指定された種類のテクスチャが格納されている記憶部上の範囲を特定し、
前記統合テクスチャデータのうち、該特定された範囲内のデータを用いて、前記貼り付けを行う画像表示システムとして構成することができる。
The present invention
An image display system that displays images by pasting multiple types of textures to multiple polygons,
A texture data storage unit for storing integrated texture data representing images arranged at arbitrary positions so as not to overlap the plurality of types of textures;
An input unit for reading the polygon and attribute information for designating which of the plurality of types of textures are pasted on each polygon;
A display control unit that displays an image by pasting the texture on the polygon according to the attribute information;
The display control unit
The integrated texture data is read from the texture data storage unit, stored in the storage unit,
Based on the attribute information, specify a range on the storage unit in which the specified type of texture is stored,
The integrated texture data can be configured as an image display system that performs the pasting using data within the specified range.

通常、テクスチャの表示は、描画のコマンドに基づいて、テクスチャデータを読み込んでから、これを用いて描画するという一連の処理を、テクスチャごとに繰り返すことで行われる。従って、画像の表示に多様なテクスチャを用いる場合、テクスチャの種類が増大するにつれて、テクスチャごとにこの一連の処理を繰り返す必要があり、コマンドの発行、予めテクスチャデータ記憶部に用意されたテクスチャの画像データの読み込み回数が増大し、処理時間が増大してしまう。これに対し、本発明では、画像表示に用いられるテクスチャを配列した統合テクスチャを用いるため、複数のテクスチャに相当する画像データをテクスチャデータ記憶部から一度にまとめて読み込むとともに、それを用いて描画することができるため、コマンドの発行回数および読み込み回数を軽減でき、処理時間を短縮することができる。
特に、本発明は、画像表示のためのコマンドを解釈するための回路と、表示処理を実行するための回路とを並列動作可能に備えている画像表示システムにおいて有用性が高い。例えば、CPU(Central Processing Unit)とGPU(Graphics Processing Unit)を備えるシステムが挙げられる。かかるシステムでは、CPUがGPUに対してコマンドを発行することでGPUが描画を開始することになるが、描画表示のためのコマンド数が多くなれば、GPUにはCPUからのコマンドの発行を待つ無駄時間が発生してしまい、全体の処理時間が長くなる。これに対して、本発明では、描画表示のためのコマンド数を減らすことができるため、こうした無駄時間の発生を抑制して処理することができ、処理時間の短縮を図ることができるのである。
また、一般に、テクスチャを用いる画像表示システムでは、描画のために一度に管理できるテクスチャの数に上限がある。この上限を超える数のテクスチャを用いて描画をしようとすれば、管理されているテクスチャをいずれかのタイミングで更新する必要が生じ、無駄な時間が生じる。これに対し、本発明によれば統合テクスチャを用いることにより、全体のテクスチャ数を減少させることができる。従って、テクスチャ数が、管理可能な上限を超えることを回避でき、テクスチャを更新するための無駄時間を回避することが可能となる。
また、本発明では、統合テクスチャのうち、各テクスチャに相当する範囲を特定し、それぞれ貼り付けに利用することができる。従って、統合テクスチャを用いながらも、各テクスチャを個別に使用した状態の画像を表示することが可能となる。
Normally, a texture is displayed by repeating a series of processes for each texture after reading texture data based on a drawing command and drawing using the texture data. Therefore, when various textures are used for image display, it is necessary to repeat this series of processes for each texture as the types of textures increase. Issuing commands, texture images prepared in advance in the texture data storage unit The number of times data is read increases and the processing time increases. On the other hand, in the present invention, an integrated texture in which textures used for image display are arranged is used, so that image data corresponding to a plurality of textures is read from the texture data storage unit at once and rendered using the same. Therefore, it is possible to reduce the number of times the command is issued and read, and the processing time can be shortened.
In particular, the present invention is highly useful in an image display system including a circuit for interpreting an image display command and a circuit for executing a display process so as to be able to operate in parallel. For example, there is a system including a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphics Processing Unit). In such a system, when the CPU issues a command to the GPU, the GPU starts drawing. However, if the number of commands for drawing display increases, the GPU waits for the CPU to issue a command. Waste time occurs and the overall processing time becomes longer. On the other hand, in the present invention, the number of commands for drawing display can be reduced, so that processing can be performed while suppressing the occurrence of such dead time, and the processing time can be shortened.
In general, an image display system using textures has an upper limit on the number of textures that can be managed at one time for drawing. If drawing is performed using a number of textures exceeding the upper limit, it is necessary to update the managed texture at any timing, resulting in wasted time. On the other hand, according to the present invention, the total number of textures can be reduced by using the integrated texture. Therefore, the number of textures can be prevented from exceeding the manageable upper limit, and the dead time for updating the texture can be avoided.
Moreover, in this invention, the range corresponded to each texture among integrated textures can be specified, and each can be utilized for affixing. Therefore, it is possible to display an image in which each texture is used individually while using the integrated texture.

本発明において属性情報は、各テクスチャが格納されている記憶部上の範囲を特定する情報である。この特定は、アドレス等によって記憶部の記憶領域を直接指定する情報であってもよいし、間接的に指定する情報であってもよい。間接的に指定する情報としては、例えば、統合テクスチャのうち、各テクスチャの範囲を指定する座標情報などが考えられる。
本発明において、統合テクスチャに含まれる各テクスチャとポリゴンとは1対1の関係にある必要はない。テクスチャが複数のポリゴンに併用されるものとしてもよいし、複数のテクスチャが一つのポリゴンに重畳して適用されるものとしてもよい。
また、必ずしも一つの画像に用いられるテクスチャの全てが一枚の統合テクスチャに含まれる必要はなく、複数の統合テクスチャを併用して画像を表示するようにしてもよい。
In the present invention, the attribute information is information for specifying a range on the storage unit in which each texture is stored. This specification may be information that directly specifies the storage area of the storage unit by an address or the like, or may be information that is specified indirectly. As the information to be indirectly specified, for example, coordinate information for specifying the range of each texture in the integrated texture can be considered.
In the present invention, it is not necessary for each texture included in the integrated texture and the polygon to have a one-to-one relationship. A texture may be used in combination with a plurality of polygons, or a plurality of textures may be applied by being superimposed on one polygon.
Further, it is not always necessary that all textures used in one image are included in one integrated texture, and an image may be displayed using a plurality of integrated textures.

本発明の画像表示システムにおいては、
前記複数種類のテクスチャはそれぞれ矩形形状をなしており、
前記表示制御部は、前記矩形形状の対向する頂点座標によって、前記テクスチャが記憶された範囲を特定するものとしてもよい。
In the image display system of the present invention,
Each of the plurality of types of textures has a rectangular shape,
The display control unit may specify a range in which the texture is stored based on vertex coordinates of the rectangular shape facing each other.

このように、テクスチャを矩形形状とすることにより、統合テクスチャに各テクスチャを配列しやすくなり、管理しやすくなる利点がある。この態様では、矩形形状の対向する頂点座標が、テクスチャが格納されている記憶部上の範囲を間接的に特定する属性情報に相当することになる。
テクスチャを扱うグラフィックスライブラリによっては、全てのテクスチャを値0〜1のテクスチャ固有の座標系で表すことがあり、かかる場合は、統合テクスチャを正方形領域に区切り、各正方形領域にそれぞれのテクスチャを割り当てるようにしてもよい。こうすれば、より一層、テクスチャの配列、管理が容易となる利点がある。
Thus, by making a texture into a rectangular shape, it becomes easy to arrange each texture in an integrated texture, and there exists an advantage which becomes easy to manage. In this aspect, the opposing vertex coordinates of the rectangular shape correspond to attribute information that indirectly specifies the range on the storage unit in which the texture is stored.
Depending on the graphics library that handles textures, all textures may be represented in a texture-specific coordinate system with a value of 0 to 1. In such a case, the integrated texture is divided into square areas, and each texture is assigned to each square area. You may do it. In this way, there is an advantage that texture arrangement and management become easier.

また、本発明の画像表示システムにおいては、
前記テクスチャデータ記憶部は、前記複数種類のテクスチャのそれぞれに対して、前記頂点座標を与える関連データを記憶しており、
前記表示制御部は、前記関連データを参照して、前記範囲の特定を行うものとしてもよい。
この態様では、属性情報によって、ポリゴンに対していずれのテクスチャを貼付するかが指定されたとき、そのテクスチャに対応する関連データを参照することで、該当するテクスチャの範囲を特定でき、テクスチャのデータを読み込むことが可能となる。つまり、関連データを介して統合テクスチャ内の各テクスチャの範囲を特定する態様である。このように、関連データを介して範囲を特定するようにしておけば、複数のポリゴンでテクスチャを利用する場合、その範囲を容易に管理することができる。例えば、統合テクスチャ内でテクスチャの位置やサイズが変更された場合であっても、関連データを修正すれば、複数のポリゴンに対するテクスチャの適用態様を一括して変更することが可能となるのである。
In the image display system of the present invention,
The texture data storage unit stores related data that gives the vertex coordinates for each of the plurality of types of textures,
The display control unit may identify the range with reference to the related data.
In this aspect, when the attribute information specifies which texture is to be applied to the polygon, the relevant texture range can be specified by referring to the related data corresponding to the texture, and the texture data Can be read. That is, this is an aspect in which the range of each texture in the integrated texture is specified via the related data. As described above, if the range is specified through the related data, when the texture is used with a plurality of polygons, the range can be easily managed. For example, even when the position and size of the texture are changed in the integrated texture, it is possible to collectively change the texture application mode for a plurality of polygons by correcting the related data.

本発明の画像表示システムにおいては、
前記属性情報は、さらに、前記テクスチャを繰り返し配列して貼り付けるパターンを指定するパターン情報を含んでおり、
前記表示制御部は、前記パターン情報に基づいて、前記テクスチャを配列して貼り付けるものとしてもよい。
こうすることにより、図1のテクスチャB、Cに示したような繰り返しのパターンも容易に実現することが可能となる。
In the image display system of the present invention,
The attribute information further includes pattern information for specifying a pattern to be pasted by repeatedly arranging the texture,
The display control unit may arrange and paste the textures based on the pattern information.
By doing so, it is possible to easily realize a repetitive pattern as shown in the textures B and C of FIG.

本発明は、種々の画像を表示するのに適用可能であるが、例えば、
前記ポリゴンは、地物の3次元モデルを構成しており、
前記3次元モデルは、前記地物の位置に応じて、地表面に設定された所定サイズのメッシュに区分して管理されており、
前記統合テクスチャデータは、前記メッシュごとに、該メッシュ内の3次元モデルに含まれるポリゴンに適用されるテクスチャを用いて構成されており、
前記表示制御部は、前記ポリゴンに対応する地物の位置に応じて、前記統合テクスチャを選択して、前記貼り付けを行うものとしてもよい。
こうすることによって、本発明を3次元地図の表示に活用することができる。3次元地図には多数の3次元モデルが存在し、そのリアリティを向上するため、多数のテクスチャが利用されることから、本発明の有用性が特に高い。本発明を3次元地図の表示に利用することにより、表示に要する処理負荷を大幅に軽減することが可能となる。
また、上記態様では、統合テクスチャを、地図データの管理単位であるメッシュごとに生成する。こうすることによって、統合テクスチャと3次元モデルの管理単位が統一され、統合テクスチャを利用しやすくなる利点がある。
The present invention can be applied to display various images. For example,
The polygon constitutes a three-dimensional model of the feature,
The three-dimensional model is managed by dividing into a mesh of a predetermined size set on the ground surface according to the position of the feature,
The integrated texture data is configured for each mesh using a texture applied to polygons included in a three-dimensional model in the mesh,
The display control unit may perform the pasting by selecting the integrated texture according to the position of the feature corresponding to the polygon.
By doing so, the present invention can be utilized for displaying a three-dimensional map. The three-dimensional map includes a large number of three-dimensional models, and since many textures are used in order to improve the reality, the utility of the present invention is particularly high. By using the present invention for displaying a three-dimensional map, the processing load required for display can be greatly reduced.
Moreover, in the said aspect, an integrated texture is produced | generated for every mesh which is a management unit of map data. By doing so, there is an advantage that the management unit of the integrated texture and the three-dimensional model is unified, and the integrated texture can be easily used.

本発明の画像表示システムは、さらに、
画像の表示に用いられるポリゴンを特定するポリゴン特定部と、
前記テクスチャデータ記憶部から、前記特定されたポリゴンに対応するテクスチャを抽出し、該抽出されたテクスチャを重ならないように配列することによって、前記統合テクスチャデータを生成する統合テクスチャデータ生成部とを備えるものとしてもよい。
こうすることによって、複数のテクスチャから統合テクスチャを生成することが可能となる。統合テクスチャは、画像表示の際に動的に生成するようにしてもよいし、事前に生成しておくようにしてもよい。
この態様では、統合テクスチャデータ生成部と、画像を表示するためのテクスチャデータ記憶部、入力部、表示制御部などを別体として構成してもよい。例えば、上述の態様で予め生成した統合テクスチャデータを、通信や媒体を介してテクスチャデータ記憶部、入力部、表示制御部を備えた画像表示用の端末に提供しておき、端末では、提供された統合テクスチャデータを利用して画像表示する態様をとることができる。この場合の端末は、複数であってもよい。この態様によれば、生成された統合テクスチャデータを、多くの端末で共用することができ、利便性が向上する。
統合テクスチャを生成する際のテクスチャの配列は種々の方法で決定することができる。例えば、全てのテクスチャを値0〜1の固有の相対座標で表す場合には、統合テクスチャを予め正方形領域に区切っておき、各領域に順次、テクスチャを割り当てる方法をとってもよい。
The image display system of the present invention further includes:
A polygon identifying unit for identifying a polygon used for displaying an image;
An integrated texture data generating unit that extracts the texture corresponding to the specified polygon from the texture data storage unit, and generates the integrated texture data by arranging the extracted textures so as not to overlap. It may be a thing.
By doing so, it is possible to generate an integrated texture from a plurality of textures. The integrated texture may be generated dynamically at the time of image display, or may be generated in advance.
In this aspect, the integrated texture data generation unit, the texture data storage unit for displaying the image, the input unit, the display control unit, and the like may be configured separately. For example, the integrated texture data generated in advance in the above-described mode is provided to a terminal for image display including a texture data storage unit, an input unit, and a display control unit via communication or a medium. The integrated texture data can be used to display an image. There may be a plurality of terminals in this case. According to this aspect, the generated integrated texture data can be shared by many terminals, and convenience is improved.
The arrangement of textures when generating the integrated texture can be determined by various methods. For example, when all the textures are represented by unique relative coordinates of values 0 to 1, the integrated texture may be divided into square areas in advance, and a texture may be sequentially assigned to each area.

本発明においては、上述した種々の特徴を必ずしも全て備えている必要はなく、適宜、その一部を省略したり、組み合わせたりして構成してもよい。
本発明は、その他、コンピュータによって画像を表示する画像表示方法として構成してもよいし、かかる表示をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムとして構成してもよい。また、各ポリゴンに適用される個別のテクスチャデータベースを利用して画像表示に用いる統合テクスチャデータを生成する統合テクスチャデータ生成装置として構成してもよいし、これをコンピュータに行わせる統合テクスチャデータ生成方法や、そのためのコンピュータプログラムとして構成することもできる。さらに、上述のコンピュータプログラムを記録したCD−R、DVDその他のコンピュータが読み取り可能な記録媒体として構成してもよい。
In the present invention, it is not always necessary to include all of the various features described above, and some of the features may be omitted or combined as appropriate.
In addition, the present invention may be configured as an image display method for displaying an image by a computer, or may be configured as a computer program for causing a computer to execute such display. Further, an integrated texture data generation method for generating integrated texture data used for image display using an individual texture database applied to each polygon may be configured, or an integrated texture data generation method for causing a computer to perform this. It can also be configured as a computer program for that purpose. Furthermore, it may be configured as a CD-R, DVD, or other computer-readable recording medium on which the above-described computer program is recorded.

従来技術におけるテクスチャの適用例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of application of the texture in a prior art. テクスチャの適用例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of application of a texture. 経路案内システムの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a route guidance system. 地図データベースのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a map database. 地図表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a map display process. テクスチャ貼付処理のフローチャートである。It is a flowchart of a texture sticking process. 統合テクスチャデータ生成装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an integrated texture data generation apparatus. 統合テクスチャ生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of an integrated texture generation process.

本発明の画像表示システムの実施例を、経路案内システムとして構成した場合を例にとって説明する。経路案内システムは、3次元地図を表示しながら、ユーザが指定した出発地から目的地に至る経路を案内する装置である。画像表示システムは、この3次元地図を表示する機能を実現する部分として組み込まれることになる。   An embodiment of the image display system of the present invention will be described by taking as an example a case where it is configured as a route guidance system. The route guidance system is a device that guides a route from a departure place designated by a user to a destination while displaying a three-dimensional map. The image display system is incorporated as a part that realizes the function of displaying this three-dimensional map.

A.テクスチャの適用方法:
本実施例では、3次元モデルの各ポリゴンにテクスチャを貼付し、リアリティの高い3次元地図を表示する。経路案内システムの構成を示す前に、このテクスチャの利用方法について説明する。
図2は、テクスチャの適用例を示す説明図である。ビルの3次元モデルにテクスチャを貼り付ける例を示した。ビルの上面には、屋上の外観を表すテクスチャA部分が貼付され、正面および側面には、それぞれ窓を表すテクスチャB部分、C部分が配列して貼付される。
本実施例では、図の右下に示すように、テクスチャA部分、B部分、C部分を配列した統合テクスチャを用意する。そして、上面については、統合テクスチャ内のテクスチャA部分だけを貼付対象として用いる。正面および側面については、それぞれ統合テクスチャ内のテクスチャB部分、C部分だけを貼付対象として繰り返し用いる。つまり、本実施例は、テクスチャA〜C部分を個別に用いたのと同様の外観を、各テクスチャ部分を包含する統合テクスチャを使い分けることによって実現するのである。
テクスチャA〜C部分を個別のテクスチャデータとして用意する場合には、貼付する際に、各テクスチャデータをハードディスク等の不揮発性メモリから読み出して処理する必要がある。これに対し、本実施例では、統合テクスチャを1回読み出しておけば、テクスチャA〜C部分の貼付を行うことができるため、テクスチャの貼付処理において読み出しの処理負荷を軽減することができるのである。3次元地図では、多数の3次元モデルに、多数のテクスチャが利用されるため、読み出しの処理負荷を軽減することによって全体の表示処理の負荷軽減に与える効果は、非常に大きくなる。
A. How to apply texture:
In this embodiment, a texture is attached to each polygon of the three-dimensional model, and a highly realistic three-dimensional map is displayed. Before showing the configuration of the route guidance system, a method of using this texture will be described.
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an application example of texture. An example of pasting a texture on a 3D model of a building was shown. A texture A portion representing the exterior of the roof is affixed to the upper surface of the building, and a texture B portion and a C portion representing windows are arranged and affixed to the front and side surfaces, respectively.
In this embodiment, as shown in the lower right of the figure, an integrated texture in which texture A part, B part, and C part are arranged is prepared. And about the upper surface, only the texture A part in an integrated texture is used as a sticking object. For the front and side surfaces, only the texture B and C portions in the integrated texture are repeatedly used as the objects to be pasted. In other words, in this embodiment, the same appearance as when the textures A to C are individually used is realized by using different integrated textures including the texture parts.
When preparing the textures A to C as individual texture data, it is necessary to read and process each texture data from a non-volatile memory such as a hard disk when pasting. On the other hand, in the present embodiment, if the integrated texture is read once, the textures A to C can be pasted, so the processing load of reading can be reduced in the texture pasting process. . In a three-dimensional map, a large number of textures are used for a large number of three-dimensional models, so that the effect of reducing the load of the entire display processing by reducing the processing load of reading is greatly increased.

B.システム構成:
図3は、経路案内システムの構成を示す説明図である。実施例の経路案内システム100は、カーナビゲーション装置として構成した例を示した。経路案内システム100は、スマートフォン、タブレットその他の携帯端末を利用して構成してもよい。また、実施例の経路案内システム100は、スタンドアロンで稼働する例を示したが、サーバと端末装置とをネットワークで接続した構成としてもよい。
B. System configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the route guidance system. The route guidance system 100 of an Example showed the example comprised as a car navigation apparatus. The route guidance system 100 may be configured using a smartphone, a tablet, or other portable terminals. Moreover, although the route guidance system 100 of an Example showed the example which operate | moves stand-alone, it is good also as a structure which connected the server and the terminal device with the network.

経路案内システム100は、内部にCPU、GPU、RAM、ROM、ハードディスク等を備えたコンピュータとして構成されており、図示する各機能ブロックが備えられている。各機能ブロックは、ハードディスクやセンサなど経路案内システム100に備えられたハードウェアと、各機能を実現するソフトウェアをインストールすることによって構成されている。これらの機能ブロックは、電子回路などによってハード的に構成することも可能である。   The route guidance system 100 is configured as a computer including a CPU, GPU, RAM, ROM, hard disk, and the like, and includes each functional block shown in the figure. Each functional block is configured by installing hardware provided in the route guidance system 100 such as a hard disk and a sensor and software for realizing each function. These functional blocks can also be configured in hardware by an electronic circuit or the like.

経路案内システム100は、ハードディスク内に、経路探索や地図表示等に利用する地図データベース110を格納している。地図データベース110には、図示する各データベースが包含されている。ラインデータベース111は、3次元地図のうち道路や線路などの線状のオブジェクトの形状を表す3次元モデルを格納する。ポリゴンデータベース112は、建物などの立体的なオブジェクトの3次元形状を表す3次元モデルを格納する。
テクスチャグループデータベース113は、3次元モデルの各ポリゴンと、そこに適用されるテクスチャとを関連づけるデータを記憶している。テクスチャデータベース114は、各ポリゴンに貼付されるテクスチャの画像データを記憶している。ここに記憶されているのは、図2で説明した統合テクスチャであり、テクスチャグループデータベース113は、統合テクスチャの座標を指定することで、統合テクスチャ内のどの部分が各ポリゴンに適用されるかを指定する。テクスチャグループデータベース113、およびテクスチャデータベース114の構造は、後で具体的に説明する。
文字データベース115は、3次元地図内に表示される文字データを格納している。ネットワークデータベース116は、経路探索用のデータとして、道路をリンクおよびノードからなるネットワークで表したデータを格納している。
The route guidance system 100 stores a map database 110 used for route search, map display, and the like in a hard disk. The map database 110 includes each database shown in the figure. The line database 111 stores a three-dimensional model representing the shape of a linear object such as a road or a track in a three-dimensional map. The polygon database 112 stores a three-dimensional model representing a three-dimensional shape of a three-dimensional object such as a building.
The texture group database 113 stores data that associates each polygon of the three-dimensional model with the texture applied thereto. The texture database 114 stores texture image data to be attached to each polygon. The integrated texture described in FIG. 2 is stored here, and the texture group database 113 specifies which part of the integrated texture is applied to each polygon by specifying the coordinates of the integrated texture. specify. The structures of the texture group database 113 and the texture database 114 will be specifically described later.
The character database 115 stores character data displayed in the three-dimensional map. The network database 116 stores data representing roads in a network composed of links and nodes as route search data.

地図データベース110は、本実施例では、メッシュ単位で管理されている。即ち、地表面を所定サイズの矩形形状のメッシュに区切り、メッシュごとに領域を分けて、領域内の地物に対応するラインデータ、ポリゴンデータ、文字データ等を格納している。同様に、テクスチャデータベース114も、各メッシュ内のポリゴンに適用される各テクスチャをまとめてメッシュ単位で統合テクスチャを生成して格納している。こうすることによって、地図を表示する際に、テクスチャも含めてメッシュ単位でデータを扱うことができ、データの管理・利用が容易になる利点がある。   In this embodiment, the map database 110 is managed in units of meshes. That is, the ground surface is divided into rectangular meshes of a predetermined size, the area is divided for each mesh, and line data, polygon data, character data, etc. corresponding to the features in the area are stored. Similarly, the texture database 114 also stores each texture applied to the polygons in each mesh by generating an integrated texture for each mesh. By doing so, there is an advantage that when displaying a map, data can be handled in units of meshes including textures, and the management and use of the data becomes easy.

コマンド入力部101は、ユーザから指定されるコマンドを入力する。コマンドとしては、例えば、経路探索の出発地、目的地の指定、地図表示のモードの指定などが挙げられる。
GPS102は、GPS(Global Positioning Sensor)などを利用して、経路案内システム100の現在位置を検出する。
経路探索部103は、ネットワークデータベース116を利用して、指定された出発地から目的地に至る経路を探索する。経路探索は、ダイクストラ法など種々の方法を適用可能である。
表示制御部120は、3次元地図を表示する。まず、オブジェクト配置部121によって、仮想3次元空間内にラインデータベース111、ポリゴンデータベース112に格納された3次元モデルを配置する。そして、テクスチャ貼付部122によって、各ポリゴンにテクスチャデータベース114に格納されたテクスチャを適用する。この適用は、図2に示したように、統合テクスチャをテクスチャデータベース114から読み出し、ポリゴンごとにその一部を貼付するのである。投影部123は、テクスチャの貼付が終わったオブジェクトを、指定された視点位置、視線方向によって透視投影し、表示用の投影画像を生成する。文字表示部124は、生成された投影画像に、文字を重畳表示する。
経路案内システム100のうち、3次元地図の表示に関係する部分、即ち地図データベース110および表示制御部120が、本発明の画像表示システムに対応する構成となる。
The command input unit 101 inputs a command designated by the user. Examples of the command include a route search starting point, a destination designation, and a map display mode designation.
The GPS 102 detects the current position of the route guidance system 100 using a GPS (Global Positioning Sensor) or the like.
The route search unit 103 uses the network database 116 to search for a route from the designated departure point to the destination. Various methods such as the Dijkstra method can be applied to the route search.
The display control unit 120 displays a three-dimensional map. First, the object placement unit 121 places the 3D models stored in the line database 111 and the polygon database 112 in the virtual 3D space. The texture pasting unit 122 applies the texture stored in the texture database 114 to each polygon. In this application, as shown in FIG. 2, the integrated texture is read from the texture database 114 and a part thereof is pasted for each polygon. The projection unit 123 perspectively projects the object on which the texture has been pasted according to the specified viewpoint position and line-of-sight direction, and generates a projection image for display. The character display unit 124 superimposes and displays characters on the generated projection image.
Of the route guidance system 100, the part related to the display of the three-dimensional map, that is, the map database 110 and the display control unit 120 have a configuration corresponding to the image display system of the present invention.

図4は、地図データベースのデータ構造を示す説明図である。ポリゴンデータベース112、テクスチャグループデータベース113、テクスチャデータベース114の構造を例示した。
ポリゴンデータベース113は、建物等の3次元モデルを記憶している。「ID」は、各3次元モデルを構成する各ポリゴンの識別情報である。「形状」は、3次元モデルを構成するポリゴンの頂点AP1、AP2等の3次元座標を格納する。「テクスチャ」は、各ポリゴンに貼付されるテクスチャを指定する識別情報である。本実施例では、テクスチャを直接指定するのではなく、テクスチャグループデータベース113内のデータを指定するものとした。属性は、ポリゴンに関する種々の情報を格納している。例えば、建物の名称、種別、高さ、色などの情報である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the data structure of the map database. The structure of the polygon database 112, the texture group database 113, and the texture database 114 was illustrated.
The polygon database 113 stores a three-dimensional model such as a building. “ID” is identification information of each polygon constituting each three-dimensional model. “Shape” stores three-dimensional coordinates such as the apexes AP1 and AP2 of polygons constituting the three-dimensional model. “Texture” is identification information for designating a texture to be attached to each polygon. In this embodiment, the texture in the texture group database 113 is designated instead of designating the texture directly. The attribute stores various information regarding the polygon. For example, information such as the name, type, height, and color of a building.

テクスチャデータベース114には、統合テクスチャの画像データが格納されている。
統合テクスチャには、TID1、TID2のように、それぞれ識別情報が付されている。統合テクスチャは、図示するように、複数のテクスチャ部分A、B、C等を配列したテクスチャである。図の例では、3つのテクスチャを配列した例を示したが、統合テクスチャに含まれるテクスチャの数、形状、サイズは、テクスチャ同士が相互に重ならない範囲で任意に設定可能である。
本実施例では、地図データベース110は、地上を所定範囲で区切ったメッシュを単位として整備されている。従って、統合テクスチャも、各メッシュを単位として、メッシュ内のポリゴンに適用されるテクスチャを包含する形で生成されている。異なるメッシュに存在するオブジェクトに対して同じテクスチャが用いられる場合には、このテクスチャは、それぞれのメッシュに対応する統合テクスチャに重複して包含されることになる。このような重複部分は生じるものの、統合テクスチャをメッシュ単位で整備することにより、地図を表示する際に、オブジェクトおよびテクスチャをメッシュ単位で取り扱うことができ、データの管理・利用が容易になる利点がある。
もっとも、メッシュ単位で統合テクスチャを生成することは必須の要件ではなく、統合テクスチャを整備する単位は他に種々の選択が可能である。
The texture database 114 stores integrated texture image data.
Identification information is attached to the integrated texture, such as TID1 and TID2. As shown in the figure, the integrated texture is a texture in which a plurality of texture portions A, B, C, and the like are arranged. In the example of the figure, an example in which three textures are arranged is shown, but the number, shape, and size of the textures included in the integrated texture can be arbitrarily set within a range where the textures do not overlap each other.
In this embodiment, the map database 110 is maintained in units of meshes obtained by dividing the ground by a predetermined range. Therefore, the integrated texture is also generated so as to include the texture applied to the polygons in the mesh in units of each mesh. If the same texture is used for objects residing in different meshes, this texture will be redundantly included in the integrated texture corresponding to each mesh. Although such overlapping parts occur, maintaining the integrated texture in mesh units allows the object and texture to be handled in mesh units when displaying a map, which has the advantage of facilitating the management and use of data. is there.
However, it is not an essential requirement to generate the integrated texture in units of meshes, and various other units can be selected as the unit for preparing the integrated texture.

テクスチャグループデータベース113は、ポリゴンデータベース112とテクスチャデータベース114とを関連づける関連データを格納している。「GID」は、関連データの識別情報である。ポリゴンデータベース112では、このGIDを指定することによってポリゴンデータを関連データに対応させることができる。図の例では、ポリゴンデータベース112に格納されているPID1、PID2のデータは、いずれも「テクスチャ」にGID1が格納されているため、これらのポリゴンには共に、テクスチャグループデータベース113のGID1なる関連データが対応づけられることになる。こうすることによって、ポリゴンデータに複数のテクスチャデータを容易に対応づけることが可能となる。
テクスチャグループデータベース113の「TID」は、テクスチャデータベース114の識別情報である。TIDを指定することによって、テクスチャグループデータベース113と、テクスチャデータベース114とを対応づけることができる。図の例では、GID1が付された関連データには、「TID」として「TID1」が格納されているため、この関連データはテクスチャデータベース114内のテクスチャデータTID1に対応づけられることになる。
テクスチャグループデータベース113のPmin,Pmaxは、それぞれ統合テクスチャ内のうち、ポリゴンに貼付すべきテクスチャの範囲を指定する座標データである。Pminはテクスチャの範囲の左下の頂点座標を表し、Pmaxは右上の頂点座標を表している。図の例では、Pmin、Pmaxとして、それぞれP1、P2が指定されている。このP1、P2が、テクスチャTID1内の座標系でそれぞれ図示する位置であるとすると、この2点によって、貼付すべき範囲としてテクスチャA部分が指定されていることになる。同様に、テクスチャB部分を指定する場合には、その左下の頂点をPmin、右上の頂点をPmaxとして指定すればよい。
テクスチャグループデータベース113の「ポリゴン」は、テクスチャグループデータ113からポリゴンデータベース112を参照できるよう、ポリゴンデータを指定する情報である。図の例では、ポリゴンデータベース112のPID1、PID2がテクスチャデータベースのGID1に対応づけられているため、「ポリゴン」には、逆の対応を示すPID1、PID2が格納されている。
The texture group database 113 stores related data that associates the polygon database 112 and the texture database 114. “GID” is identification information of related data. In the polygon database 112, polygon data can be associated with related data by specifying this GID. In the example shown in the figure, since PID1 and PID2 data stored in the polygon database 112 both store GID1 in “texture”, both of these polygons are related data as GID1 in the texture group database 113. Will be associated. This makes it possible to easily associate a plurality of texture data with polygon data.
“TID” in the texture group database 113 is identification information of the texture database 114. By designating the TID, the texture group database 113 and the texture database 114 can be associated with each other. In the example shown in the figure, since “TID1” is stored as “TID” in the related data to which GID1 is attached, this related data is associated with the texture data TID1 in the texture database 114.
Pmin and Pmax in the texture group database 113 are coordinate data for designating the range of the texture to be pasted to the polygon in the integrated texture. Pmin represents the lower left vertex coordinate of the texture range, and Pmax represents the upper right vertex coordinate. In the illustrated example, P1 and P2 are designated as Pmin and Pmax, respectively. If these P1 and P2 are positions shown in the coordinate system in the texture TID1, the texture A portion is designated as a range to be pasted by these two points. Similarly, when the texture B portion is designated, the lower left vertex may be designated as Pmin, and the upper right vertex may be designated as Pmax.
“Polygon” in the texture group database 113 is information for designating polygon data so that the polygon database 112 can be referred to from the texture group data 113. In the example shown in the figure, PID1 and PID2 of the polygon database 112 are associated with GID1 of the texture database. Therefore, “polygon” stores PID1 and PID2 indicating reverse correspondence.

以上のデータ構造によって、ポリゴンデータベース112内の各ポリゴンデータに対して、テクスチャグループデータベース113を介してテクスチャデータベース114における統合テクスチャ内の範囲を対応づけることができる。本実施例では、テクスチャグループデータベース113を介して間接的に対応づけを行っているため、テクスチャデータベース114の統合テクスチャを更新した場合には、テクスチャグループデータベース113を修正すれば、複数のポリゴンとの対応関係を一括して容易に変更することが可能となる利点がある。
ポリゴンとテクスチャとの対応づけは、テクスチャグループデータベース113を省略し、ポリゴンデータベース112の各ポリゴンに、直接にテクスチャデータベース114の識別情報TID1、TID2等および頂点座標Pmin、Pmaxなどを格納する方法をとってもよい。
With the above data structure, each polygon data in the polygon database 112 can be associated with a range in the integrated texture in the texture database 114 via the texture group database 113. In the present embodiment, since the association is performed indirectly via the texture group database 113, if the integrated texture in the texture database 114 is updated, the texture group database 113 can be modified and There is an advantage that the correspondence can be easily changed in a lump.
The correspondence between polygons and textures can be made by omitting the texture group database 113 and storing the identification information TID1, TID2, etc. of the texture database 114 and the vertex coordinates Pmin, Pmax directly in each polygon of the polygon database 112. Good.

C.地図表示処理:
図5は、地図表示処理のフローチャートである。ユーザに対して経路を案内する過程で3次元地図を表示する際に実行される処理である。この処理は、図3に示した表示制御武120によって主として実行される処理であり、ハードウェア的には経路案内システム100のCPUおよびGPUによって実行される処理である。
C. Map display processing:
FIG. 5 is a flowchart of the map display process. This is a process executed when displaying a three-dimensional map in the process of guiding the route to the user. This process is a process mainly executed by the display control unit 120 shown in FIG. 3, and is a process executed by the CPU and GPU of the route guidance system 100 in terms of hardware.

処理を開始すると、経路案内システム100は、視点、視線方向、表示範囲などを設定する(ステップS10)。これらのパラメータは、経路案内システム100の現在位置および探索された経路などに基づいて設定することができる。また、ユーザからのコマンドによって設定してもよい。
経路案内システム100は、設定された表示範囲内の地図データを読み込み(ステップS12)、仮想3次元空間内に、3次元モデルを配置する(ステップS14)。そして、ポリゴンに対しては、テクスチャ貼付処理を行う(ステップS16)。この処理は、図2に示したように、ポリゴンに対して統合テクスチャの一部をそれぞれ適用する処理である。処理内容については後で詳述する。
テクスチャの貼付が終わると、経路案内システム100は、指定された視点、視線方向から透視投影を行って(ステップS18)、投影図を生成する。透視投影に代えて、平行投影などの投影方法を用いても良い。そして、経路案内システム100は、投影図内に文字を表示し(ステップS20)、地図表示処理を完了する。
以上の地図表示処理は、経路案内において、目的地に到達するまで、視点、視線方向等を変えながら、繰り返し実行される。
When the process is started, the route guidance system 100 sets a viewpoint, a line-of-sight direction, a display range, and the like (step S10). These parameters can be set based on the current position of the route guidance system 100, the searched route, and the like. Moreover, you may set by the command from a user.
The route guidance system 100 reads map data within the set display range (step S12), and places a three-dimensional model in the virtual three-dimensional space (step S14). Then, a texture pasting process is performed on the polygon (step S16). This process is a process of applying a part of the integrated texture to each polygon as shown in FIG. Details of the processing will be described later.
When the pasting of the texture is completed, the route guidance system 100 performs perspective projection from the designated viewpoint and line-of-sight direction (step S18), and generates a projection drawing. Instead of perspective projection, a projection method such as parallel projection may be used. And the route guidance system 100 displays a character in a projection map (step S20), and completes a map display process.
The above map display processing is repeatedly executed while changing the viewpoint, line-of-sight direction, etc., until reaching the destination in route guidance.

図6は、テクスチャ貼付処理のフローチャートである。地図表示処理(図5)のステップS16に対応する処理である。
経路案内システム100は、まず地図の表示範囲に対応した統合テクスチャデータを読み込む(ステップS30)。統合テクスチャデータはメッシュ単位で生成されているため、表示範囲が単一のメッシュ内で収まっている場合には一つの統合テクスチャデータを読み込めば足りる。表示範囲が複数のメッシュにまたがっている場合には、複数の統合テクスチャデータを読み込むことになる。
FIG. 6 is a flowchart of the texture pasting process. This is processing corresponding to step S16 of the map display processing (FIG. 5).
The route guidance system 100 first reads integrated texture data corresponding to the display range of the map (step S30). Since the integrated texture data is generated in units of meshes, it is sufficient to read one integrated texture data when the display range is within a single mesh. When the display range extends over a plurality of meshes, a plurality of integrated texture data is read.

次に、経路案内システム100は、テクスチャ部分を設定する(ステップ32)。これは統合テクスチャのうち処理対象となるポリゴンに適用する部分を特定する処理である。統合テクスチャから、テクスチャ部分を切り出すなどの画像処理ではなく、その範囲を特定するだけの処理である。
本実施例では、貼付されるべきテクスチャ部分は、統合テクスチャに設定されたu、v座標系によって左下の頂点Pmin(Umin,Vmin)、右上の頂点Pmax(Umax,Vmax)の座標値で特定される。この座標値は、テクスチャグループデータベース113を参照することによって得られる。
Next, the route guidance system 100 sets a texture part (step 32). This is a process for specifying a portion to be applied to a polygon to be processed in the integrated texture. This is not an image process such as cutting out a texture portion from the integrated texture, but a process only for specifying the range.
In this embodiment, the texture portion to be pasted is specified by the coordinate values of the lower left vertex Pmin (Umin, Vmin) and the upper right vertex Pmax (Umax, Vmax) by the u, v coordinate system set for the integrated texture. The This coordinate value is obtained by referring to the texture group database 113.

そして、経路案内システム100は、対応するポリゴンにテクスチャを貼付する(ステップS34)。図中にテクスチャを貼付する例を示した。図示する通り、統合テクスチャ内の頂点Pmin、Pmaxで指定された矩形の範囲内のみが、貼付されるのである。統合テクスチャからこの範囲を切り出すなどの画像処理を行って適用するのではなく、統合テクスチャを貼付する際に、この範囲だけを適用対象とするのである。図の例では、建物1、2のポリゴン1、2にそれぞれ貼付される例を示したが、このように同じ範囲は、複数の建物の複数のポリゴンに適用され得る。また、その配置は、ポリゴンの形状等によって任意に設定可能である。
経路案内システム100は、以上の処理を全テクスチャについて終了するまで繰り返し実行する(ステップS36)。
Then, the route guidance system 100 attaches a texture to the corresponding polygon (step S34). An example of attaching a texture in the figure is shown. As shown in the figure, only the rectangular range specified by the vertices Pmin and Pmax in the integrated texture is pasted. Instead of applying the image processing such as cutting out the range from the integrated texture, only the range is applied when the integrated texture is pasted. In the example of the figure, an example in which the objects are pasted to the polygons 1 and 2 of the buildings 1 and 2 is shown, but the same range can be applied to a plurality of polygons of a plurality of buildings. The arrangement can be arbitrarily set depending on the shape of the polygon.
The route guidance system 100 repeatedly executes the above processing for all textures (step S36).

上述のテクスチャの貼り付けについて、もう少し詳細に説明する。3次元グラフィックスで利用されるグラフィックスライブラリでは、テクスチャ画像を値0〜1の正規化した座標からなる正方形形状で定義し、その4つの頂点(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)が、ポリゴンのどの点に対応するのかを指定することによってテクスチャの貼り付け状態を規定することが多い。本実施例では、頂点Pmin、Pmaxで指定される範囲は、指定された時点では、統合テクスチャの座標系で定義されているため、このままでは上述の正規化された正方形形状とはなっていない。従って、ステップS34の貼り付け処理では、上述の4つの頂点(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)が、指定された範囲の4頂点に対応するよう、次式によって座標変換を行う。
umod=Umin+(u−Umin)/(Umax−Umin);
vmod=Vmin+(v−Vmin)/(Vmax−Vmin);
ここで、u、vはテクスチャを貼付する際の正規化された正方形の4つの頂点(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)およびその内部を表す座標系、即ち頂点Pmin、Pmaxで指定された範囲内の相対座標系における座標値であり、umod、vmodは、これを統合テクスチャの座標に変換した値である。かかる座標変換を行うことによって、グラフィックスライブラリ内では、統合テクスチャ内の頂点Pmin、Pmaxで指定された範囲内が、4つの頂点(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)で表される正規化された正方形形状として扱われ、その他の領域は、テクスチャの貼付処理上は無効な領域として扱われるため、結果として、統合テクスチャの一部のみを利用した貼付が可能となるのである。
The above-described texture pasting will be described in a little more detail. In a graphics library used in 3D graphics, a texture image is defined by a square shape consisting of normalized coordinates of values 0 to 1, and its four vertices (0, 0), (0, 1), ( In many cases, the pasting state of the texture is specified by designating which point of the polygon corresponds to (1, 0) and (1, 1). In the present embodiment, the range specified by the vertices Pmin and Pmax is defined in the coordinate system of the integrated texture at the specified time, and thus does not have the above-described normalized square shape. Therefore, in the pasting process in step S34, the four vertices (0, 0), (0, 1), (1, 0), and (1, 1) described above correspond to the four vertices in the specified range. The coordinate transformation is performed by the following formula.
umod = Umin + (u−Umin) / (Umax−Umin);
vmod = Vmin + (v−Vmin) / (Vmax−Vmin);
Here, u and v represent the four vertices (0,0), (0,1), (1,0), (1,1) of the normalized square when applying the texture and the inside thereof. These are coordinate values in the relative coordinate system within the range specified by the coordinate system, that is, the ranges specified by the vertices Pmin and Pmax, and umod and vmod are values obtained by converting them into the coordinates of the integrated texture. By performing such coordinate conversion, within the graphics library, four vertexes (0, 0), (0, 1), (1, 0) are within the range specified by the vertices Pmin and Pmax in the integrated texture. , (1,1) is treated as a normalized square shape, and other areas are treated as invalid areas in the texture pasting process. As a result, only a part of the integrated texture is used. The pasting can be performed.

以上で説明した実施例の経路案内システム100、ひいてはそこに組み込まれている画像表示システムによれば、統合テクスチャを利用して地図表示を行うことができる。従って、地図表示に際して、統合テクスチャを読み出しさえすれば、多数のテクスチャを読み出すまでなくテクスチャの貼付を行うことができる。このため、実施例によれば、テクスチャの読み出しに要する処理負荷、ひいては地図表示の処理負荷を軽減することが可能となる。
特に、本実施例では、CPUとGPUとを備えたハードウェア構成をとっている。かかる構成のハードウェアでは、CPUから発行される描画のためのコマンドに応じてGPUがテクスチャの読み込みおよび描画という処理を実行する。本実施例では、統合テクスチャを用いるため、テクスチャの処理に関しては、CPUからGPUに対して一回コマンドを発行するだけでGPUは、その内部の必要な部分を適宜使い分けて貼付処理を実行することができる。従って、本実施例によれば、コマンドの発行回数を減少させることができ、処理時間を低減させることができる。
また、GPUには一般に管理可能なテクスチャ数に上限があるが、本実施例では、統合テクスチャを用いるため、上限値を超えない範囲に全体のテクスチャ数を低減することができる。従って、本実施例によれば、多様なテクスチャを効率的に利用して描画することが可能となる。
According to the route guidance system 100 of the embodiment described above, and by extension, the image display system incorporated therein, map display can be performed using the integrated texture. Therefore, when the map is displayed, as long as the integrated texture is read out, the texture can be pasted without reading a large number of textures. For this reason, according to the embodiment, it is possible to reduce the processing load required for texture reading, and consequently the processing load for map display.
In particular, in this embodiment, a hardware configuration including a CPU and a GPU is adopted. In the hardware having such a configuration, the GPU executes processing of texture reading and drawing in accordance with a drawing command issued from the CPU. In this embodiment, since the integrated texture is used, regarding the texture processing, the GPU only needs to issue a command once to the GPU, and the GPU executes the pasting process by properly using the necessary internal parts. Can do. Therefore, according to the present embodiment, the number of command issuances can be reduced, and the processing time can be reduced.
In general, the GPU has an upper limit on the number of textures that can be managed. However, in this embodiment, since the integrated texture is used, the total number of textures can be reduced within a range not exceeding the upper limit. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to draw using various textures efficiently.

次に、第2実施例としての経路案内システムについて説明する。第2実施例の経路案内システムは、統合テクスチャを自動的に生成する統合テクスチャデータ生成装置200を備えるものである。統合テクスチャを利用して3次元地図を表示するための構成および地図表示処理の内容は、第1実施例と同様である。第1実施例では、統合テクスチャは、オペレータの手作業等によって生成する場合も含んでいるが、第2実施例では、これを自動生成する点で相違する。   Next, a route guidance system as a second embodiment will be described. The route guidance system according to the second embodiment includes an integrated texture data generation device 200 that automatically generates an integrated texture. The configuration for displaying the three-dimensional map using the integrated texture and the contents of the map display processing are the same as in the first embodiment. In the first embodiment, the integrated texture includes a case where the integrated texture is generated by an operator's manual work or the like, but the second embodiment is different in that it is automatically generated.

D.第2実施例のシステム構成:
図7は、統合テクスチャデータ生成装置の構成を示す説明図である。統合テクスチャデータ生成装置200は、コンピュータPCに、図示する各機能を実現するコンピュータプログラムをインストールすることによって構成される。スタンドアロンで稼働する装置としての構成だけでなく、サーバとコンピュータとをネットワークで接続するなどして構成することも可能である。また、図中の各機能ブロックは、ソフトウェア的に構成する他、ハードウェア的に構成してもよい。
D. System configuration of the second embodiment:
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration of the integrated texture data generation apparatus. The integrated texture data generation apparatus 200 is configured by installing a computer program for realizing each function illustrated in the computer PC. Not only a configuration as a stand-alone operating device but also a configuration in which a server and a computer are connected via a network is possible. In addition, each functional block in the figure may be configured in hardware as well as in software.

原地図データベース210は、統合テクスチャデータの生成に利用されるものである。ポリゴンデータベース211は、3次元地図を表示するための建物等の3次元モデルを構成するポリゴンデータを格納している。その内容は、実施例1で説明したポリゴンデータベース112(図3参照)と同じである。個別テクスチャデータベース212は、各ポリゴンに貼付されるテクスチャの画像データを格納したデータベースである。統合テクスチャデータは、個別テクスチャデータベース212に格納されている各テクスチャを配列することによって生成される。   The original map database 210 is used for generating integrated texture data. The polygon database 211 stores polygon data constituting a three-dimensional model such as a building for displaying a three-dimensional map. The contents are the same as those of the polygon database 112 (see FIG. 3) described in the first embodiment. The individual texture database 212 is a database that stores image data of textures attached to each polygon. The integrated texture data is generated by arranging the textures stored in the individual texture database 212.

コマンド入力部202は、オペレータからの種々のコマンドを入力する。コマンドとしては、例えば、統合テクスチャデータを生成する処理対象となるメッシュの指定などが挙げられる。
統合テクスチャ生成部220は、個別テクスチャデータベース212に格納されたテクスチャデータを配列して、統合テクスチャを生成する。
テクスチャグループデータベース生成部222は、統合テクスチャと、ポリゴンとを関連づける関連データ(図4参照)を生成する。
ポリゴンデータベース修正部224は、生成された関連データに基づいて、ポリゴンデータを修正する。即ち、修正前のポリゴンデータにおいて、個別テクスチャデータベース212に格納されているテクスチャデータを貼付するように指定がなされている部分を、そのテクスチャデータに対応する関連データを指定するように内容を修正するのである。こうすることにより、先に図4に示したように、テクスチャグループデータベース113を介して、ポリゴンをテクスチャに対応づけることが可能となる。
データ管理部226は、以上で生成された統合テクスチャおよび関連データを地図データベース110として格納する。生成された地図データベース110は、ネットワークNEや記録媒体228を介して、ユーザに配信等される。
The command input unit 202 inputs various commands from the operator. Examples of the command include designation of a mesh to be processed for generating integrated texture data.
The integrated texture generation unit 220 arranges the texture data stored in the individual texture database 212 and generates an integrated texture.
The texture group database generation unit 222 generates related data (see FIG. 4) that associates the integrated texture with the polygon.
The polygon database correction unit 224 corrects the polygon data based on the generated related data. That is, in the polygon data before correction, the content of the portion designated to paste the texture data stored in the individual texture database 212 is modified so as to designate related data corresponding to the texture data. It is. By doing so, it is possible to associate polygons with textures via the texture group database 113 as shown in FIG.
The data management unit 226 stores the integrated texture and related data generated as described above as the map database 110. The generated map database 110 is distributed to the user via the network NE and the recording medium 228.

このように、実施例2では、統合テクスチャデータ生成装置200と、それを利用して地図を表示する装置とが別体からなる構成例を示しており、全体として経路案内システムとして機能する例を示している。統合テクスチャデータ生成装置200の各機能を、実施例1で示した経路案内システム100に組み込んで一体化したシステムとして構成することも可能である。   As described above, in the second embodiment, the integrated texture data generation device 200 and the device that displays the map using the integrated texture data generation device 200 are shown as separate components. Show. Each function of the integrated texture data generation apparatus 200 can be configured as an integrated system by being incorporated in the route guidance system 100 shown in the first embodiment.

E.統合テクスチャ生成処理:
図8は、統合テクスチャ生成処理のフローチャートである。統合テクスチャデータ生成装置200の統合テクスチャ生成部220、テクスチャグループデータベース生成部222、ポリゴンデータベース修正部224が実行する処理であり、ハードウェア的には、統合テクスチャデータ生成装置200のCPUが実行する処理である。
E. Integrated texture generation processing:
FIG. 8 is a flowchart of the integrated texture generation process. This process is executed by the integrated texture generation unit 220, the texture group database generation unit 222, and the polygon database correction unit 224 of the integrated texture data generation apparatus 200. In terms of hardware, the process executed by the CPU of the integrated texture data generation apparatus 200 It is.

統合テクスチャデータ生成装置200は、まず、処理対象となる対象メッシュを選択する(ステップS40)。既に説明した通り、統合テクスチャは、メッシュ単位で生成するからである。対象メッシュは、オペレータが指定するものとしてもよいし、未処理のメッシュから自動的に選択するようにしてもよい。
統合テクスチャデータ生成装置200は、対象メッシュ内のポリゴンを特定し、それに対応する個別テクスチャを読み込む(ステップS42)。投影図を生成する訳ではないので、ポリゴン自体を読み込む必要はない。
First, the integrated texture data generation device 200 selects a target mesh to be processed (step S40). This is because the integrated texture is generated in units of meshes as already described. The target mesh may be designated by the operator, or may be automatically selected from unprocessed meshes.
The integrated texture data generation apparatus 200 identifies a polygon in the target mesh and reads an individual texture corresponding to the polygon (step S42). There is no need to read the polygon itself because it does not generate a projection.

次に、統合テクスチャデータ生成装置200は、個別テクスチャを配列し、統合テクスチャを生成する(ステップS44)。図中に配列の方法を模式的に示した。左側に示すテクスチャA〜Cが個別テクスチャである。これを図中に示すように統合テクスチャ内に配列する。配列方法は、個別テクスチャが、相互に重ならなければ、どのような位置であってもよい。
個別テクスチャA〜Cが、それぞれ正規化された座標系(0,0)〜(1.1)からなる正方形で定義されている場合には、統合テクスチャを、予め一定サイズの正方形領域に区切っておき、個別テクスチャA〜Cを順次、各領域に割り当てていく方法をとることができる。
個別テクスチャA〜Cは、必ずしも正方形である必要はなく、任意の形状とすることができる。こうすることにより、各個別テクスチャの解像度の低下を防ぎつつ統合テクスチャを生成することができる。もっとも、配列の便宜上、個別テクスチャA〜Cは、矩形としておくことが好ましい。
Next, the integrated texture data generation device 200 arranges individual textures and generates an integrated texture (step S44). The arrangement method is schematically shown in the figure. Textures A to C shown on the left are individual textures. This is arranged in the integrated texture as shown in the figure. The arrangement method may be any position as long as the individual textures do not overlap each other.
When the individual textures A to C are defined by squares composed of normalized coordinate systems (0, 0) to (1.1), respectively, the integrated texture is divided into square areas of a certain size in advance. Alternatively, the individual textures A to C can be sequentially assigned to the respective areas.
The individual textures A to C are not necessarily square, and can have any shape. By doing so, an integrated texture can be generated while preventing a decrease in resolution of each individual texture. However, for convenience of arrangement, the individual textures A to C are preferably rectangular.

統合テクスチャの生成が完了すると、統合テクスチャデータ生成装置200は、ポリゴンと個別テクスチャの関係に基づきテクスチャグループデータベースを生成する(ステップS46)。図4に示したように、ポリゴンに対応する個別テクスチャの頂点Pmin、Pmaxの座標を特定し、格納することで関連データを生成していけばよい。
こうして関連データが生成できると、統合テクスチャデータ生成装置200は、ポリゴンデータベースに、テクスチャグループデータベースを関連付ける(ステップS48)。つまり、図4に示したように、ポリゴンデータベースのうち、貼付するテクスチャを指定するデータとして、関連データを指定する情報を格納するのである。
以上の処理を完了すると、統合テクスチャデータ生成装置200は、各データベースを格納して(ステップS50)、統合テクスチャ生成処理を終了する。
When the generation of the integrated texture is completed, the integrated texture data generation apparatus 200 generates a texture group database based on the relationship between the polygons and the individual textures (step S46). As shown in FIG. 4, the relevant data may be generated by specifying and storing the coordinates of the vertices Pmin and Pmax of the individual texture corresponding to the polygon.
When the related data can be generated in this way, the integrated texture data generation apparatus 200 associates the texture group database with the polygon database (step S48). That is, as shown in FIG. 4, information for specifying related data is stored as data for specifying the texture to be pasted in the polygon database.
When the above processing is completed, the integrated texture data generation apparatus 200 stores each database (step S50) and ends the integrated texture generation processing.

実施例2によれば、統合テクスチャを自動的に生成することができるため、地図を表示する際の処理だけでなく、そのための前処理の負荷も軽減することが可能となる。   According to the second embodiment, since the integrated texture can be automatically generated, it is possible to reduce not only the processing for displaying the map but also the preprocessing load for that purpose.

以上、本発明の実施例について説明した。実施例で説明した種々の特徴は必ずしも全てを備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり組み合わせたりして構成することができる。
実施例では、3次元地図を表示するシステムとしての例を示したが、本発明は3次元地図を表示する場合だけでなく、複数のテクスチャを利用して画像を表示する種々のシステムに利用可能である。
また、実施例では、CPUとGPUとを備えた構成を例示したが、本発明はCPUのみを備えた構成にも適用可能である。
The embodiment of the present invention has been described above. The various features described in the embodiments are not necessarily all provided, and can be configured by omitting or combining some of them as appropriate.
In the embodiment, an example of a system for displaying a three-dimensional map has been shown. However, the present invention can be used not only for displaying a three-dimensional map but also for various systems for displaying an image using a plurality of textures. It is.
In the embodiment, the configuration including the CPU and the GPU is exemplified, but the present invention is also applicable to a configuration including only the CPU.

本発明は、複数のポリゴンに複数種類のテクスチャを貼り付けて画像表示するために利用可能である。   The present invention can be used to display images by pasting a plurality of types of textures to a plurality of polygons.

100…経路案内システム
101…コマンド入力部
102…GPS
103…経路探索
110…地図データベース
111…ラインデータベース
112…ポリゴンデータベース
113…テクスチャグループデータベース
114…テクスチャデータベース
115…文字データベース
116…ネットワークデータベース
120…表示制御部
121…オブジェクト配置部
122…テクスチャ貼付部
123…投影部
124…文字表示部
200…統合テクスチャデータ生成装置
202…コマンド入力部
210…原地図データベース
211…ポリゴンデータベース
212…個別テクスチャデータベース
220…統合テクスチャ生成部
222…テクスチャグループデータベース生成部
224…ポリゴンデータベース修正部
226…データ管理部
228…記録媒体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Route guidance system 101 ... Command input part 102 ... GPS
DESCRIPTION OF SYMBOLS 103 ... Route search 110 ... Map database 111 ... Line database 112 ... Polygon database 113 ... Texture group database 114 ... Texture database 115 ... Character database 116 ... Network database 120 ... Display control part 121 ... Object arrangement part 122 ... Texture sticking part 123 ... Projection unit 124 ... Character display unit 200 ... Integrated texture data generation device 202 ... Command input unit 210 ... Original map database 211 ... Polygon database 212 ... Individual texture database 220 ... Integrated texture generation unit 222 ... Texture group database generation unit 224 ... Polygon database Correction unit 226 ... Data management unit 228 ... Recording medium

Claims (8)

複数のポリゴンに複数種類のテクスチャを貼り付けて画像表示する画像表示システムであって、
前記複数種類のテクスチャを互いに重ならないように任意の位置に配置した画像を表す統合テクスチャデータを記憶するテクスチャデータ記憶部と、
前記ポリゴンと、各ポリゴンに前記複数種類のいずれのテクスチャを貼り付けるかを指定する属性情報とを読み込む入力部と、
前記属性情報に従って、前記ポリゴンに前記テクスチャを貼り付けて画像を表示する表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、
前記統合テクスチャデータを前記テクスチャデータ記憶部から読み出して、記憶部に格納し、
前記属性情報に基づいて、該指定された種類のテクスチャが格納されている記憶部上の範囲を特定し、
前記統合テクスチャデータのうち、該特定された範囲内のデータを用いて、前記貼り付けを行う画像表示システム。
An image display system that displays images by pasting multiple types of textures to multiple polygons,
A texture data storage unit for storing integrated texture data representing images arranged at arbitrary positions so as not to overlap the plurality of types of textures;
An input unit for reading the polygon and attribute information for designating which of the plurality of types of textures are pasted on each polygon;
A display control unit that displays an image by pasting the texture on the polygon according to the attribute information;
The display control unit
The integrated texture data is read from the texture data storage unit, stored in the storage unit,
Based on the attribute information, specify a range on the storage unit in which the specified type of texture is stored,
An image display system that performs the pasting using data within the specified range of the integrated texture data.
請求項1記載の画像表示システムであって、
前記複数種類のテクスチャはそれぞれ矩形形状をなしており、
前記表示制御部は、前記矩形形状の対向する頂点座標によって、前記テクスチャが記憶された範囲を特定する画像表示システム。
The image display system according to claim 1,
Each of the plurality of types of textures has a rectangular shape,
The display control unit is an image display system in which a range in which the texture is stored is specified by vertex coordinates of the rectangular shape facing each other.
請求項1または2記載の画像表示システムであって、
前記テクスチャデータ記憶部は、前記複数種類のテクスチャのそれぞれに対して、前記頂点座標を与える関連データを記憶しており、
前記表示制御部は、前記関連データを参照して、前記範囲の特定を行う画像表示システム。
The image display system according to claim 1 or 2,
The texture data storage unit stores related data that gives the vertex coordinates for each of the plurality of types of textures,
The display control unit is an image display system that specifies the range by referring to the related data.
請求項1〜3いずれか記載の画像表示システムであって、
前記属性情報は、さらに、前記テクスチャを繰り返し配列して貼り付けるパターンを指定するパターン情報を含んでおり、
前記表示制御部は、前記パターン情報に基づいて、前記テクスチャを配列して貼り付ける画像表示システム。
The image display system according to any one of claims 1 to 3,
The attribute information further includes pattern information for specifying a pattern to be pasted by repeatedly arranging the texture,
The display control unit is an image display system in which the texture is arranged and pasted based on the pattern information.
請求項1〜4いずれか記載の画像表示システムであって、
前記ポリゴンは、地物の3次元モデルを構成しており、
前記3次元モデルは、前記地物の位置に応じて、地表面に設定された所定サイズのメッシュに区分して管理されており、
前記統合テクスチャデータは、前記メッシュごとに、該メッシュ内の3次元モデルに含まれるポリゴンに適用されるテクスチャを用いて構成されており、
前記表示制御部は、前記ポリゴンに対応する地物の位置に応じて、前記統合テクスチャを選択して、前記貼り付けを行う画像表示システム。
The image display system according to any one of claims 1 to 4,
The polygon constitutes a three-dimensional model of the feature,
The three-dimensional model is managed by dividing into a mesh of a predetermined size set on the ground surface according to the position of the feature,
The integrated texture data is configured for each mesh using a texture applied to polygons included in a three-dimensional model in the mesh,
The image display system in which the display control unit performs the pasting by selecting the integrated texture according to the position of the feature corresponding to the polygon.
請求項1〜5いずれか記載の画像表示システムであって、さらに、
画像の表示に用いられるポリゴンを特定するポリゴン特定部と、
前記テクスチャデータ記憶部から、前記特定されたポリゴンに対応するテクスチャを抽出し、該抽出されたテクスチャを重ならないように配列することによって、前記統合テクスチャデータを生成する統合テクスチャデータ生成部とを備える画像表示システム。
The image display system according to claim 1, further comprising:
A polygon identifying unit for identifying a polygon used for displaying an image;
An integrated texture data generating unit that extracts the texture corresponding to the specified polygon from the texture data storage unit, and generates the integrated texture data by arranging the extracted textures so as not to overlap. Image display system.
複数のポリゴンに複数種類のテクスチャを貼り付けて画像表示する画像表示方法であって、
前記複数種類のテクスチャを互いに重ならないように任意の位置に配置した画像を表す統合テクスチャデータをテクスチャデータ記憶部に記憶したコンピュータが実行するステップとして、
(a) 前記ポリゴンと、各ポリゴンに前記複数種類のいずれのテクスチャを貼り付けるかを指定する属性情報とを読み込むステップと、
(b) 前記属性情報に従って、前記ポリゴンに前記テクスチャを貼り付けて画像を表示するステップとを備え、
前記ステップ(b)は、
前記統合テクスチャデータを前記テクスチャデータ記憶部から読み出して、記憶部に格納し、
前記属性情報に基づいて、該指定された種類のテクスチャが格納されている記憶部上の範囲を特定し、
前記統合テクスチャデータのうち、該特定された範囲内のデータを用いて、前記貼り付けを行う画像表示方法。
An image display method for displaying an image by pasting a plurality of types of textures to a plurality of polygons,
As a step executed by a computer storing integrated texture data representing an image arranged at an arbitrary position so as not to overlap the plurality of types of textures in a texture data storage unit,
(A) reading the polygon and attribute information for designating which of the plurality of types of textures are to be pasted on each polygon;
(B) pasting the texture on the polygon according to the attribute information and displaying an image;
The step (b)
The integrated texture data is read from the texture data storage unit, stored in the storage unit,
Based on the attribute information, specify a range on the storage unit in which the specified type of texture is stored,
An image display method for performing the pasting using data within the specified range of the integrated texture data.
複数のポリゴンに複数種類のテクスチャを貼り付けて画像表示するためのコンピュータプログラムであって、
前記複数種類のテクスチャを互いに重ならないように任意の位置に配置した画像を表す統合テクスチャデータをテクスチャデータ記憶部に記憶したコンピュータに、
前記ポリゴンと、各ポリゴンに前記複数種類のいずれのテクスチャを貼り付けるかを指定する属性情報とを読み込む機能と、
前記属性情報に従って、前記ポリゴンに前記テクスチャを貼り付けて画像を表示する表示機能とを実現させ、
前記表示機能として、
前記統合テクスチャデータを前記テクスチャデータ記憶部から読み出して、記憶部に格納し、
前記属性情報に基づいて、該指定された種類のテクスチャが格納されている記憶部上の範囲を特定し、
前記統合テクスチャデータのうち、該特定された範囲内のデータを用いて、前記貼り付けを行う機能を実現させるコンピュータプログラム。
A computer program for displaying images by pasting multiple types of textures on multiple polygons,
In a computer that stores integrated texture data representing an image arranged at an arbitrary position so that the plurality of types of textures do not overlap each other in a texture data storage unit,
A function of reading the polygon and attribute information for designating which of the plurality of types of textures are pasted to each polygon;
In accordance with the attribute information, to realize a display function to display the image by pasting the texture to the polygon,
As the display function,
The integrated texture data is read from the texture data storage unit, stored in the storage unit,
Based on the attribute information, specify a range on the storage unit in which the specified type of texture is stored,
A computer program that realizes the function of performing the pasting by using data within the specified range of the integrated texture data.
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