実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。
具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。
前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在である。
遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。
前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できる。
前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。
下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。
球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
遊技球発射ハンドル18は、下皿ユニット13において下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。
ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。
つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取り付けられており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。
また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されているとともに、風車(図示省略)等の各種部材(役物)が配設されている。
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。
第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。
より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。
上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示される。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
内レール51の先端部分(図2の左上部)には、戻り球防止部材53が取り付けられている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されることになる。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。
なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとして活用されている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されている。
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されている。
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分である遊技球発射ハンドル18について、図6〜図15を用いて説明する。
図6(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。図7(a)〜(f)は、遊技球発射ハンドル18の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図8(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。図9は、遊技球発射ハンドル18の前面枠セット14への取り付け状態を示す一部断面図である。図10は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た分解斜視図である。図11は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た細分化分解斜視図である。図12は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た分解斜視図である。図13は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。図14(a)は、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図、図14(b)は、プランジャ482が非吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図である。図15(a)〜(d)は、遊技球発射ハンドル18のB−B線断面図、C−C線断面図、正面図、A−A線断面図である。
図1に示すように、パチンコ機10の前面側には前面枠セット14が設けられており、この前面枠セット14を構成する下皿ユニット13の右方に遊技球発射ハンドル18が設けられている。
具体的には、遊技球発射ハンドル18は、図9に示すように、その裏面側が前面枠セット14にネジ401でネジ止めされている。
図1に示した遊技球発射ハンドル18は、遊技者が手を離した状態において初期位置に付勢されており、遊技者がその付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から所定方向(時計周り方向:右回し方向)に回動操作されるものである。
遊技球発射ハンドル18は、図6〜図8に示すように、その外形を形成するケース本体部400を備えている。
このケース本体部400は、図10,図12に示すように、前面枠セット14の前面側右下隅箇所に取り付けられた固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部420と、このハンドル部420の前面側に設けられたカバー部430と、を備えている。
固定側ケース部410は、図10〜図13に示すように、その前面側の窪み部411の箇所に、前方向に向けて突出した3本の突出円筒部412を備えている。カバー部430は、その裏面側に、3本の突出円筒部412にそれぞれ嵌合する3本の嵌合突起部(図示省略)を備えている。ハンドル部420は、その内側の上下2箇所に、円弧状孔421が形成されている。そして、図10,図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412は、ハンドル部420の上側の円弧状孔421に挿入され、固定側ケース部410の左下1本の突出円筒部412は、ハンドル部420の下側の円弧状孔421に挿入され、その挿入状態での固定側ケース部410の3本の突出円筒部412にカバー部430の裏面側の3本の嵌合突起部(図示省略)をそれぞれ嵌合させた状態で、図14に示すように固定側ケース部410の裏面側から3本の突出円筒部412にネジを挿入してカバー部430の嵌合突起部(図示省略)にネジ止めすることで、カバー部430が固定側ケース部410に取り付けられているため、ハンドル部420は固定側ケース部410およびカバー部430に対して回動可能に構成されている。
ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの下側の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の右端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の左端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上反時計方向に回らないように規制されている。
これとは逆に、ハンドル部420が最大回動位置(時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの上側の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の左端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の右端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上時計方向に回らないように規制されている。
また、ハンドル部420は、図6〜図8に示すように、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部422が形成されており、遊技者が当該ハンドル部420に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部422に掛かるため、回動操作がし易い。
また、ハンドル部420は、図11,図13に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸440が挿入される軸孔423が形成されており、その軸孔423周りの前面側箇所に、ねじりばね424が取り付けられるホルダー部425を備えている。ねじりばね424は、図12に示すように、ハンドル部420のホルダー部425に取り付けられた状態で、その一端を、ホルダー部425の例えば下側箇所に形成された切り欠き部425aに引っ掛けた状態とするとともに、その他端を、巻き方向に少しねじった状態で固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所に突出形成された突出円柱部413の切り欠き溝413aに引っ掛けた状態とし、ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)にある状態においてねじりばね424が前述したように巻き方向に少しねじった状態であるため、ハンドル部420を初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に確実に付勢できる。
このように、遊技球発射ハンドル18のハンドル部420は、遊技者が手を離した状態とすると、ねじりばね424の付勢力によって初期位置に戻る。
また、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、その固定側ケース部410の内部に、遊技者がハンドル部420に触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備えている。
具体的には、ハンドル部420は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部420の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線(図示省略)の一端の端子部がネジ止めされ、そのリード線(図示省略)の他端の端子部がタッチセンサ450の端子部に電気的に接続されている。つまり、このハンドル部420の金属メッキ加工面と接続されたリード線(図示省略)がタッチセンサ450に接続されており、ハンドル部420における対地間の静電容量に基づいて遊技者がハンドル部420に触れているか否かをタッチセンサ450で判断する。なお、リード線(図示省略)は、後述するダイアル軸440の軸部441の中空部分に敷設されている。
また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の裏面側からそのハンドル部420の軸孔423に挿入された状態で、このハンドル部420にネジ止め(図示省略)固定されている。また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、軸方向に長い中空状の軸部441と、この軸部441の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部442とを一体成型したものである。このダイアル軸440の軸部441の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部443が形成されている。また、固定側ケース部410は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸440を軸支する軸受筒部414を備えている。この軸受筒部414を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443の進入を許容するキー溝部415が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部414は、ダイアル軸440の円盤部442から奥側の軸部441のキー突起部443までの長さよりも短い長さのものである。
つまり、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443を固定側ケース部410の軸受筒部414のキー溝部415に合わせるようにしてダイアル軸440の軸部441を軸受筒部414に挿入していくと、その軸部441の先端が軸受筒部414から突き出た状態となり、軸部441のキー突起部443は軸受筒部414のキー溝部415から解放され、ダイアル軸440が軸受筒部414に対して回動可能に軸支された状態となる。
さらに、ダイアル軸440は、図18,図19に示すように、円盤部442の奥側面箇所で且つ奥側の軸部441の略半周箇所にわたって部分平歯車444が形成されている。ダイアル軸440の部分平歯車444は、後述する回動量検出部品500の平歯車501と歯合しており、ダイアル軸440の回動量すなわちハンドル部420の回動量が後述する回動量検出部品500で検出される。
ここで、遊技球発射ハンドル18の発射停止スイッチ18aについて説明する。
遊技球発射ハンドル18は、図6(a),図8(b)に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aを備えている。
発射停止スイッチ18aは、図11,図13に示すように、固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所での略左端箇所に突出形成された支持軸部416に軸支されて一端側が遊技者によって操作される発射停止レバー部417と、この発射停止レバー部417の一端側を押下することで当該発射停止レバー部417が支持軸部416周りに回動してその他端側によってスイッチ部418aが押下されるマイクロスイッチ418とを備えている。発射停止レバー部417とマイクロスイッチ418は、図11,図13に示すように、発射停止レバー部417の一端側を除いて、固定側ケース部410の前面側で且つ内側に収容されている。また、マイクロスイッチ418は、スイッチ部418aの非押下の場合に発射維持信号S6を出力し、スイッチ部418aの押下の場合には発射維持信号S6が出力されない。
なお、発射停止スイッチ18aは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ418のスイッチ部418aの押下の場合に、発射維持信号S6に替わる発射停止信号を発射制御装置312に出力し、スイッチ部418aの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。
さらに、ケース本体部400の内部には、図11,図13〜図15に示すように、後述するL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。具体的には、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、図15に示すように、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。
なおここで、制動機構部品460の構造について、図16〜図25も用いて説明する。
図16(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図である。図17(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図、図17(b)は、制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図である。図18(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図、図18(b)は、制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図である。図19(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図である。図20(a)は、非制動時の制動機構部品460の左側面図、図20(b)は、制動時の制動機構部品460の左側面図である。図21(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面図、図21(b)は、制動時の制動機構部品460の正面図である。図22(a)は、非制動時の制動機構部品460の右側面図、図22(b)は、制動時の制動機構部品460の右側面図である。図23(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面図、図23(b)は、制動時の制動機構部品460の背面図である。図24(a)は、非制動時の制動機構部品460の上面図、図24(b)は、制動時の制動機構部品460の上面図である。図25(a)は、非制動時の制動機構部品460の下面図、図25(b)は、制動時の制動機構部品460の下面図である。
制動機構部品460は、図11に示すように、取付ベース461を備え、この取付ベース461にタッチセンサ450、後述する制動用電磁ソレノイド480および回動量検出部品500(ボリューム)が取り付けられるとともに、後述するL字アーム470を回動可能に挟持することで、ユニット化された部品としている。また、図11,図13に示すように、この制動機構部品460を固定側ケース部410の奥側開口から挿入し、この制動機構部品460の取付ベース461を、図14に示すように、固定側ケース部410にネジ462でネジ止めすることで、制動機構部品460が固定側ケース部410の内部に取り付けられる。
以下に、制動機構部品460を構成するL字アーム470、制動用電磁ソレノイド480および当接部品490を順に説明する。
L字アーム470は、図16〜図20に示すように、取付ベース461に回動可能に挟持されており、支点471から第1方向に延びた長腕部472と、支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された略L字の折れ曲り部材としている。L字アーム470の長腕部472は、後述する制動用電磁ソレノイド480の可動部品481に繋がれ、L字アーム470の短腕部473は、後述する当接部品490の基端側に繋がれている。
具体的には、図16に示すように、L字アーム470の長腕部472は、その先端側にU字切り欠き部472aが形成されており、このU字切り欠き部472aに後述する可動部品481の円柱突起部481aが挿入されることで、可動部品481とL字アーム470の長腕部472とが繋がれている。また、L字アーム470の短腕部473は、その先端側の外面箇所に連結突起部473aが形成されており、この連結突起部473aが後述する当接部品490の基端側の連結孔491に挿入されることで、当接部品490とL字アーム470の短腕部473とが繋がれている。なお、L字アーム470を完全L字形状としてもよいし、くの字形状としてもよい。
制動用電磁ソレノイド480は、図18,図23に示すように、図示省略の押しばね(圧縮ばね)によって突出方向に付勢されたプランジャ482を備え、このプランジャ482は、その先端側に円盤482aを備えた形状としている。また、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力が供給されると、図18(a),図23(a)に示すように、電磁吸引によってプランジャ482が吸引状態となる。また、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されると、電位吸引が解除され、図18(b),図23(b)に示すように、プランジャ482が押しばね(図示省略)による付勢力で突出状態となる。
また、制動用電磁ソレノイド480は、図16〜図20,図22,図23に示すように、L字アーム470の長腕部472の先端側に連結された可動部品481を備えている。この可動部品481は、図18,図23に示すように、制動機構部品460の裏面視で、略L字状板材であり、その一端側にはプランジャ482の円盤482aが間に挿入される二枚板部481bを備え、その他端側の外面箇所にはL字アーム470の長腕部472の先端のU字切り欠き部472aに入れられる円柱突起部481aを備えている。二枚板部481bのうちで折り曲げ側の板部には、プランジャ482が挿入される切り欠き部481cを備えている。制動用電磁ソレノイド480は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)から第2位置P2(図20(b)参照)に駆動する。
当接部品490は、その一端がL字アーム470の短腕部473に連結されるとともに、その他端がハンドル部420のダイアル軸440に当接可能であり、可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動することに連動して他端がダイアル軸440に当接するものである。具体的には、図18(b)に示すように、当接部品490の他端は、ダイアル軸440の円盤部442での奥側面箇所に当接する。
当接部品490は、図16〜図20に示すように、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えている。具体的には、図18に示すように、当接部品490の基端側の外面箇所には、L字アーム470の短腕部473の連結突起部473aが挿入される連結孔491が形成されている。また、当接部品490の他端は、図18に示すように、正面視で円弧状板部493を備えており、この円弧状板部493の先端面に円弧状のゴム492が取り付けられている。
また、このゴム492は、図16(a),図17(a)に示すように、ダイアル軸440に当接される面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494が形成されている。
また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495(圧縮ばね)を備えている。
さらに、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の回動量を検出する回動量検出部品500(ボリューム)を備えている。回動量検出部品500は、図19に示すように、ダイアル軸440の部分平歯車444と歯合する平歯車501を備えており、この平歯車501の回動量を検出する。遊技球発射装置38は、回動量検出部品500での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。
図13,図15に示すように、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、ハンドル部420に近い側である手前側に回動量検出部品500が収容されるとともに、この回動量検出部品500よりも奥側に、ハンドル部420のダイアル軸440の軸方向とは異なる方向に可動部品481の進退方向が向くようにして制動用電磁ソレノイド480が収容され、且つ、長腕部472を奥側に向けてL字アーム470が収容されている。
ところで、図4に示す発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。
具体的には、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する(後述する図26参照)。なお、開始期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。
さらに、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止する(後述する図27参照)。
制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品481を第2位置P2(図20(b)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする。
具体的には、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には、図22(a),図23(a)に示すようにプランジャ482が電磁吸引され、このプランジャ482の先端の円盤482aが繋がれた可動部品481が当該プランジャ482の電磁吸引によって第1位置P1(図20(a)参照)に駆動される。可動部品481が第1位置P1に移動することでL字アーム470が回動され(長腕部472の先端側が図20の紙面を見た状態で外側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から離れる方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440から離れることで当接部品490がダイアル軸440から離れた非当接位置(図20(a)参照)となる。
制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力非供給時には、図22(b),図23(b)に示すようにプランジャ482の電磁吸引が解除され、プランジャ482を突出方向に付勢する図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、このプランジャ482の突出に伴なって可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動される。可動部品481が第2位置P2に移動することでL字アーム470が回動され(図20の紙面を見た状態で長腕部472の先端側が内側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から近づく方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440に当接する当接位置となる。
なお、上述した遊技球発射ハンドル18が本発明における遊技球発射操作部に相当し、上述したケース本体部400が本発明におけるケース本体に相当し、上述した前面枠セット14が本発明における前面側構成体に相当し、上述した固定側ケース部410が本発明における固定側ケース体に相当し、上述したタッチセンサ450が本発明における検出手段に相当し、上述したダイアル軸440が本発明における回動軸部材に相当し、上述した当接部品490が本発明における保持手段、当接部材に相当し、上述した制動用電磁ソレノイド480が本発明における駆動手段、電磁ソレノイドに相当し、上述した発射制御装置312が本発明における駆動電力供給制御手段、保持力減少手段に相当し、上述した可動部品481が本発明における可動部に相当し、上述したL字アーム470が本発明における伝達部材、制動力増幅手段に相当し、上述した回動量検出部品500が本発明における回動量検出手段に相当し、上述したゴム492が本発明における弾性体に相当し、上述したコイルばね495が本発明におけるバネ部材に相当する。
なおここで、制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図26を用いてもう少し詳細に説明する。図26は、遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。
<遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時>
図26に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が開始される際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除される。
具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル18のハンドル部420に触れると、タッチセンサ450により接触検出がされる(時刻t1)。遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作(時計回りに回動操作)することで、その回動量が回動量検出部品500で検出される(図26での回動量の上がり勾配)。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。
なお、発射制御装置312は、図26に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。
そして、通常は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)から所定期間(例えば、3秒間)が経過するまでに、遊技者は遊技球発射ハンドル18を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作値が一定回動値となる(図26での回動量の上がり勾配後のフラットな部分)ことが多いことから、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間が経過すると、図26に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t2)。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、当接部品490の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル18の所望の回動状態で制止される。
このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。
次に、遊技終了時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図27を用いて説明する。図27は、遊技球発射ハンドル18の回動操作を終了する場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。
<遊技終了時:遊技球発射ハンドル18の回動操作の終了時>
図27に示すように、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル18から手を離すと、タッチセンサ450により接触無し検出がされる(時刻t11)。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。図27に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。なお、終了期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。
図27に示すように、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)では、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に戻される(ハンドル部420が反時計回りに回動して戻る)。遊技球発射ハンドル18は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から1秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品500で検出される(図27での回動量の急峻な下がり勾配)。
なお、発射制御装置312は、図27に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。
そして、通常は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から所定期間(例えば、3秒間)である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合(ハンドル部420が初期位置である場合)には、図27に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t12)。図27に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されている。
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射ハンドル18と、この遊技球発射ハンドル18の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域30aに遊技球を発射する遊技球発射装置38と、遊技者による発射操作を検出するタッチセンサ450とを備え、遊技球発射ハンドル18は、この遊技球発射ハンドル18を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する当接部品490と、駆動電力供給時には遊技球発射ハンドル18を初期位置に復帰させる制動用電磁ソレノイド480と、を備え、タッチセンサ450での検出結果に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を制御する発射制御装置312を備えている。したがって、発射制御装置312はタッチセンサ450での検出結果に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給時には当接部品490によって遊技球発射ハンドル18が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド480は駆動電力非供給時において遊技球発射ハンドル18を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射ハンドル18付近の発熱も低減できる。
具体的には、遊技球発射ハンドル18に遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備え、遊技球発射ハンドル18は、ダイアル軸440と、このダイアル軸440に当接可能な当接部品490と、駆動電力供給時には当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする制動用電磁ソレノイド480と、を備え、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する発射制御装置312を備えているので、発射制御装置312はタッチセンサ450での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給時には当接部品490がダイアル軸440に当接することで遊技球発射ハンドル18が制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド480は駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドル18を制動する状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。
また、制動用電磁ソレノイド480は、進出位置に付勢された可動部品481を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって可動部品481を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、この電磁ソレノイドの可動部品481と当接部品490とを連結する部材であって、可動部品481が後退位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、可動部品481が進出位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とするL字アーム470と、を備えているので、駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。
また、電磁ソレノイドは、可動部品481の進出方向がダイアル軸440の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、L字アーム470は、支点471から第1方向に延びた長腕部472と支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であって、長腕部472の先端側が電磁ソレノイドの可動部品481と連結され、短腕部473の先端側が当接部品490と連結され、可動部品481が後退位置に位置することに連動して支点471を軸として回動して短腕部473の先端側がダイアル軸440から離れ、可動部品481が進出位置に位置することに連動して支点471を軸として逆回りして短腕部473の先端側がダイアル軸440に近づくように配設されているので、駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490を遊技球発射ハンドル18のダイアル軸440に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。
また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での発射操作開始検出からの所定期間である開始期間において、当接部品490の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の操作をスムーズに行うことができる。
具体的には、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間は、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができる。
また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止するので、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離したときからの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドル18が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドル18が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。
また、当接部品490は、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えているので、当接部品490のゴム492をハンドル部420のダイアル軸440に当接させているので、当接部品490のハンドル部420のダイアル軸440への当接によって当該ハンドル部420に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
また、当接部品490の他端のゴム492は、ダイアル軸440に当接される当接面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494を備えているので、放射方向に長い弾性突起部494に比べて、ハンドル部420の回動方向への滑り止め効果に優れる。
また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495を備えているので、ソレノイドの可動部品481が第2位置P2に駆動されることで当接部品490の他端のゴム492がハンドル部420のダイアル軸440に当接する場合には、コイルばね495によって当接部品490の他端をダイアル軸440に確実に当接させることができる。
次に、実施例5のパチンコ機10について説明する。
前述の実施例4では、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えているが、本実施例5では、その猶予期間を禁止する機能を備えている。
つまり、発射制御装置312は、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例4の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。
例えば、猶予禁止遊技状態としては、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数が1以上である保留有状態(保留表示部40c,40fで1個以上の保留がある状態)、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態、または、その両方の状態などが挙げられる。
具体的には、主制御装置261は、装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数や、装飾図柄(識別情報)の変動表示の停止を掌握しており、これらに基づいて猶予期間禁止信号を発射制御装置312に出力する。
発射制御装置312は、主制御装置261からの猶予期間禁止信号に基づいて、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例4の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合に、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。
上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、当該パチンコ機10の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができる。
また、猶予禁止遊技状態は、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態であるので、猶予禁止遊技状態としての変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除され、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
<1>上述した各実施例において、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触検出がされている状態で、且つ、当該パチンコ機10の遊技状態が遊技球発射ハンドル18の回動角度の変更を要求する変更要求状態である場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の回動操作の変更(例えば、左打ちから右打ちへの変更など)をスムーズに行うことができる。
<2>上述した各実施例では、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容しているが、固定側ケース部410の内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容するようにしてもよい。
<3>上述した各実施例では、遊技者による発射操作を検出する検出手段としてタッチセンサ450を採用しているが、押しボタンなどの機械的スイッチ部品や、遊技球発射ハンドル18への遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを採用してもよい。
<4>上述した各実施例では、遊技球の発射に関して遊技者によって操作される遊技球発射操作部として遊技球発射ハンドル18を採用しているが、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品など、種々の操作部品を採用してもよい。
<5>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
(1) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部に遊技者が触れているか否かを検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
回動軸部材と、
前記回動軸部材に当接可能な当接部材と、
駆動電力供給時には前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とする駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での接触検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(1)に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射操作部を付勢された初期位置から所定方向に回動操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。遊技領域を遊技球が流下する。検出手段は、遊技球発射操作部に遊技者が触れているか否かを検出する。遊技球発射操作部は、回動軸部材と、この回動軸部材に当接可能な当接部材と、駆動電力供給時には当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする駆動手段と、を備えている。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での接触検出に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給時には当接部材が回動軸部材に当接することで遊技球発射操作部が制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給時において当接部材を回動軸部材に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射操作部を制動する状態では駆動手段への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、
進出位置に付勢された可動部を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって前記可動部を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、
前記電磁ソレノイドの前記可動部と前記当接部材とを連結する部材であって、前記可動部が後退位置に位置することに連動して前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、前記可動部が進出位置に位置することに連動して前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とする伝達部材と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(2)に記載の発明によれば、駆動手段は、電磁ソレノイドと伝達部材とを備えている。電磁ソレノイドは、進出位置に付勢された可動部を備え、駆動電力供給されることによって可動部を進出位置から後退位置に引き戻すものである。伝達部材は、電磁ソレノイドの可動部と当接部材とを連結する部材であり、可動部が後退位置に位置することに連動して当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、可動部が進出位置に位置することに連動して当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする。したがって、駆動電力非供給時において当接部材を回動軸部材に当接させる構成を好適に実現できる。
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記電磁ソレノイドは、前記可動部の進出方向が前記回動軸部材の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、
前記伝達部材は、
支点から第1方向に延びた長腕部と前記支点から前記長腕部とは異なる第2方向で且つ前記長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段であって、
前記長腕部の先端側が前記電磁ソレノイドの前記可動部と連結され、前記短腕部の先端側が前記当接部材と連結され、前記可動部が後退位置に位置することに連動して前記支点を軸として回動して前記短腕部の先端側が前記回動軸部材から離れ、前記可動部が進出位置に位置することに連動して前記支点を軸として逆回りして前記短腕部の先端側が前記回動軸部材に近づくように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
前記(3)に記載の発明によれば、電磁ソレノイドは、その可動部の進出方向が回動軸部材の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設されている。伝達部材は、支点から第1方向に延びた長腕部と支点から長腕部とは異なる第2方向で且つ長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段であって、長腕部の先端側が電磁ソレノイドの可動部と連結され、短腕部の先端側が当接部材と連結され、可動部が後退位置に位置することに連動して支点を軸として回動して短腕部の先端側が回動軸部材から離れ、可動部が進出位置に位置することに連動して支点を軸として逆回りして短腕部の先端側が回動軸部材に近づくように配設されている。したがって、駆動電力非供給時において当接部材を回動軸部材に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材を遊技球発射操作部の回動軸部材に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。
(4) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出からの所定期間である開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
前記(4)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出からの所定期間である開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始からの所定期間である開始期間は、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射操作部を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の回動操作をスムーズに行うことができる。
(5) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出から前記回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
前記(5)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射操作部の回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出から回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その範囲内となると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始から、回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射操作部の回動操作が安定するまでは、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射操作部を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射操作部の回動操作が安定すると、駆動手段への駆動電力供給が停止され、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射操作部が制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射操作部を自動的に制止できる。
(6) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が前記回動量検出手段で検出されるまで、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
前記(6)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射操作部の回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出手段で検出されるまで、駆動手段への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始から、この遊技球発射操作部が閾値回動量に達するまでは、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射操作部を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射操作部が閾値回動量に達した後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると、駆動手段への駆動電力供給が停止され、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射操作部が制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射操作部が制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射操作部が制止されることを低減できる。
(7) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出からの所定期間である終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零回動量を前記回動量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
前記(7)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射操作部の回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出からの所定期間である終了期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者が遊技球発射操作部から手を離したときからの所定期間である終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、遊技球発射操作部が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射操作部が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射操作部が制止され、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。
(8) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出からの所定期間である猶予期間において、接触検出がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
前記(8)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射操作部の回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出からの所定期間である猶予期間において、接触検出がされた場合に駆動手段への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技者が遊技球発射操作部を操作しており、当該遊技球発射操作部が制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射操作部の制止が解除されるのではなく、遊技球発射操作部から手を離したときから所定期間である猶予期間において、遊技球発射操作部への再接触があれば、遊技球発射操作部の制止が維持されるようになっており、遊技者が手を離す前の所望の発射操作位置のままで遊技球発射を再開することができ、遊技者は手休めとして一時的に遊技球発射操作部から手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしい遊技機を提供することができる。
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、当該遊技機の遊技状態が前記猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、前記猶予期間を無視し、前記検出手段での接触無し検出に基づいて直ちに前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
前記(9)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、当該遊技機の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、検出手段での接触無し検出に基づいて直ちに駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射操作部から手を離すと、直ちに遊技球発射操作部の制止が解除されるので、遊技球発射操作部の付勢力によって当該遊技球発射操作部を直ちに初期位置に戻すことができる。
(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記猶予禁止遊技状態は、前記識別情報の変動表示が停止した変動表示停止状態である
ことを特徴とする遊技機。
前記(10)に記載の発明によれば、猶予禁止遊技状態は、識別情報の変動表示が停止した変動表示停止状態である。したがって、猶予禁止遊技状態としての変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射操作部から手を離すと、直ちに遊技球発射操作部の制止が解除されるので、遊技球発射操作部の付勢力によって当該遊技球発射操作部を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。
(11) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段で接触検出がされている状態で、且つ、当該遊技機の遊技状態が前記遊技球発射操作部の回動角度の変更が要求される変更要求状態である場合には、前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
前記(11)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段で接触検出がされている状態で、且つ、当該遊技機の遊技状態が遊技球発射操作部の回動角度の変更が要求される変更要求状態である場合には、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技者が遊技球発射操作部に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射操作部の制止が解除されるので、遊技球発射操作部の回動操作の変更(例えば、左打ちから右打ちへの変更など)をスムーズに行うことができる。
(12) 前記(1)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端に、前記回動軸部材と当接する弾性体を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(12)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端に、回動軸部材と当接する弾性体を備えている。したがって、当接部材の弾性体をハンドル部の回動軸部材に当接させているので、当接部材のハンドル部の回動軸部材への当接によって当該ハンドル部に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
(13) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記弾性体は、前記回動軸部材に当接される当接面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(13)に記載の発明によれば、弾性体は、回動軸部材に当接される当接面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えているので、放射方向に長い弾性突起部に比べて、ハンドル部の回動方向への滑り止め効果に優れる。
(14) 前記(12)または(13)に記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端を前記ハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(14)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端をハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えているので、ソレノイドの可動部が第2位置に駆動されることで当接部材の他端である弾性体がハンドル部の回動軸部材に当接する場合には、バネ部材によって当接部材の他端を回動軸部材に確実に当接させることができる。
(15) 遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給時には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での検出結果に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(15)に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を初期位置から所定方向に操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による発射操作を検出する。保持手段は、遊技球発射操作部を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する。駆動手段は、駆動電力供給時には遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。駆動電力供給制御手段は、検出手段での検出結果に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を制御する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での検出結果に基づいて駆動手段への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給時には保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給時において遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる。その結果、遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。
(16) 前記(15)に記載の遊技機において、
前記検出手段での発射操作開始検出からの所定期間である開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(16)に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出からの所定期間である開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始からの所定期間である開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。
また、上記開始期間は、検出手段での発射操作開始検出からの一定期間としてもよい。この場合には、開始期間(発射操作開始検出からの一定期間)をモニタするだけでよく、制御が簡単である。また、上記開始期間は、検出手段での検出値の変動値が所定の範囲内となるまでの期間としてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射操作部を所望の操作位置にしたときに当該開始期間が終了して保持手段で保持されるので、遊技者の操作に応じた保持を実現できる。また、上記開始期間は、検出手段での検出値が一定の値となるまでの期間としてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射操作部を一定の値となったときに当該開始期間が終了して保持手段で保持されるので、例えば、ファール球となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことが低減できる。
(17) 前記(1)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
前記(17)に記載の遊技機によれば、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。