JP2015181523A - game machine - Google Patents

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JP2015181523A JP2014058068A JP2014058068A JP2015181523A JP 2015181523 A JP2015181523 A JP 2015181523A JP 2014058068 A JP2014058068 A JP 2014058068A JP 2014058068 A JP2014058068 A JP 2014058068A JP 2015181523 A JP2015181523 A JP 2015181523A
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Japan
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stop
control
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game
symbol
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岡田 康弘
Yasuhiro Okada
康弘 岡田
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for suppressing the increase of data capacity while improving a game property.SOLUTION: When a stop control is executed in a game machine: a candidate for a pull-in pattern number is specified for a pattern position at the time when a stop button is operated; in the case of at least a plurality of said candidates, there is executed a pull-in selecting processing for selecting one pull-in pattern number from said candidates; and a stop is made at a pattern position rotated by said one extraction pattern number selected from the pattern position at the time when the stop button was operated. In the case where a predetermined condition is satisfied when the pull-in selecting processing is executed, one extraction pattern number is selected from said candidates by using one pull-in selection data from said candidates of plural kinds. Stop control means is provided for selecting one pull-in drawing pattern number from said candidates in accordance with a predetermined one priority sequence in the case where said predetermined condition is not satisfied.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールを回転駆動させ、ストップボタンの操作によって複数のリールを個別に停止させる停止制御を実行し、停止制御によって停止された態様を遊技者に視認させるものとなっている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine performs a stop control in which a plurality of reels with a plurality of types of symbols are rotated and stopped by operating a stop button, and the player is configured to stop the stop by the stop control. (For example, patent document 1).

特開2012−217455号公報JP 2012-217455 A

このようなスロットマシンでは、セキュリティを高めるためにデータ容量に制限を設けている一方、更なる遊技性の向上を図るために停止制御に要するデータ容量の増大化が問題となっている。   In such a slot machine, the data capacity is limited in order to increase security, but an increase in the data capacity required for stop control has been a problem in order to further improve game playability.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技性の向上を図りつつもデータ容量の増大化を抑止することができる遊技台を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a game table that can suppress an increase in data capacity while improving game playability.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールの回転を停止させるための停止制御を実行する停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御を実行するにあたり、前記ストップボタンが操作されたときの図柄位置に対して引き込み図柄数の候補を特定し、少なくとも該候補が複数ある場合には、該候補から一の引き込み図柄数を選択する引き込み選択処理を実行し、前記ストップボタンが操作されたときの図柄位置から選択した該一の引き込み図柄数だけ回転した図柄位置で停止させ、
前記引き込み選択処理を実行するにあたり、所定の条件が充足されている場合には、複数種類の引き込み選択データのうちの一の引き込み選択データを用いて前記候補から一の引き込み図柄数を選択し、
前記引き込み選択処理を実行するにあたり、前記所定の条件が充足されていない場合には、予め定められた一の優先順位に従って前記候補から一の引き込み図柄数を選択するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels, and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
Stop control means for executing stop control for stopping the rotation of the plurality of reels,
The stop control means includes
In executing the stop control, a candidate for the number of drawn symbols is specified with respect to the symbol position when the stop button is operated, and if there are at least a plurality of candidates, the number of drawn symbols is selected from the candidates. Execute the pull-in selection process to select, and stop at the symbol position rotated by the number of symbols drawn one selected from the symbol position when the stop button is operated,
In executing the pull-in selection process, if a predetermined condition is satisfied, select one pull-in symbol number from the candidate using one pull-in selection data among a plurality of types of pull-in selection data,
In executing the pull-in selection process, if the predetermined condition is not satisfied, one pull-in symbol number is selected from the candidates according to a predetermined priority order. .

本発明によれば、遊技性の向上を図りつつもデータ容量の増大化を抑止することができる遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in data capacity while improving game playability.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. ステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a stepping motor. リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。It is a figure which shows the excitation switching pattern corresponding to the state of reel control with a table | surface. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図10に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG. 図10に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 図10の主制御部メイン処理および図13のリール回転開始処理における第1停止準備処理(ステップS113、ステップS1113)の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of a first stop preparation process (step S113, step S1113) in the main process of FIG. 10 and the reel rotation start process of FIG. 図10の主制御部メイン処理および図13のリール回転開始処理におけるリール停止制御処理(ステップS115、ステップS1115)の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of a reel stop control process (steps S115 and S1115) in the main control unit main process of FIG. 10 and the reel rotation start process of FIG. 図13に示す加速遅延処理(ステップS1117)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration delay process (step S1117) shown in FIG. 図15に示す第2、3停止準備処理(ステップS1323)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd, 3 stop preparation process (step S1323) shown in FIG. 図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるコントロール制御(ステップS1207、ステップS1501)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control control (step S1207, step S1501) in the 1st stop preparation process of FIG. 14, and the 2nd, 3 stop preparation process of FIG. 保持ライン情報、基本停止マップ、および引き込み図柄数候補の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of holding | maintenance line information, a basic stop map, and a drawing symbol number candidate. 保持ライン情報の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of holding | maintenance line information. 図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるテーブル制御(ステップS1211、ステップS1505)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the table control (step S1211, step S1505) in the 1st stop preparation process of FIG. 14, and the 2nd, 3 stop preparation process of FIG. 図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるデータ変換処理(ステップS1213、ステップS1507)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the data conversion process (step S1213, step S1507) in the 1st stop preparation process of FIG. 14, and the 2nd, 3 stop preparation process of FIG. 引き込み選択データおよび最終データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of drawing-in selection data and final data. 疑似遊技における停止対象がセブン1図柄である場合に取得される左リールの最終データを示した図である。It is the figure which showed the last data of the left reel acquired when the stop target in a pseudo game is a Seven 1 symbol. 疑似遊技における停止対象がセブン2図柄である場合に第1停止準備処理で生成される左リールの最終データを示した図である。It is the figure which showed the last data of the left reel produced | generated by the 1st stop preparation process, when the stop object in a pseudo | simulation game is a 7 2 symbol. 図11に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes (step S207) shown in FIG. 図26に示すリール制御共通処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a flow of reel control common processing (step S2003) shown in FIG. 図27に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG. 図27に示す、リール制御個別処理(ステップS2109)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel control separate process (step S2109) shown in FIG. 図29に示す加速制御処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration control process (step S2303) shown in FIG. 図29に示す定速制御処理(ステップS2307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the constant speed control process (step S2307) shown in FIG. 図29に示す引き込み制御処理(ステップS2311)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drawing-in control processing (step S2311) shown in FIG. 図29に示すブレーキ制御処理(ステップS2315)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the brake control process (step S2315) shown in FIG. 図33に示す通常ブレーキ制御処理(ステップS2703)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal brake control process (step S2703) shown in FIG. 図33に示す特殊ブレーキ制御処理(ステップS2705)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special brake control processing (step S2705) shown in FIG. 図29に示す振動制御個別処理(ステップS2319)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the vibration control separate process (step S2319) shown in FIG. 図27に示す振動制御共通処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the vibration control common process (step S2107) shown in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. リールの振動を同期させた場合における励磁パターンの変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the excitation pattern in the case of synchronizing the vibration of a reel. 加速制御状態における励磁相の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the excitation phase in an acceleration control state.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , Left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol composed of a rising right winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol and right reel upper symbol composed of upper reel, L reel There are provided five winning lines, a lower winning line L5 configured by a lower symbol, a middle reel lower symbol, and a right reel lower symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. These bet buttons 130 to 132 correspond to an example of operation means in the game table of the present invention.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a rotation instruction operation unit in the game machine of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 that are rotating is called an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means in the game table of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of notification means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a lottery unit and a stop control unit of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of the alerting | reporting control means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役と、一般役(リプレイ、スイカ、チェリー、ベル1、ベル2)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination and a general combination (replay, watermelon, cherry, bell 1, bell 2). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、リプレイは、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、およびリプレイの入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replay is a role that enables replay without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating role that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes replay wins.

特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「BAR−BAR−BAR」である。   The special combination is a combination (operating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”.

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞しやすい状態になる。この再遊技高確率状態(RT1)については後述する。   When the special combination is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main controller 300 shifts the gaming state to a re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if a special role is won internally, even if the special role is not won, it will be in the state where the special role is won internally in the next and subsequent games, and the combination of symbols corresponding to the special role will be easy to win. Become. This replay high probability state (RT1) will be described later.

主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT2)および再遊技低確率状態(RT0)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination. Further, in the special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT0). The special game state (RT2) and the replay low probability state (RT0) will be described later.

リプレイは、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   Replay is a winning combination (operating combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”.

上記リプレイは、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、リプレイに入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、リプレイに入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The replay may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when a replay is won, the medal insertion may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number storage area will be reset later), or the game that won the replay The medal inserted in can be used as it is in the next game.

スイカ、チェリー、ベル1、ベル2は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「ANY−チェリー−ANY」、ベル1が「ベル−ベル−ベル」、ベル2が「ベル−リプレイ−リプレイ」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   Watermelon, cherry, bell 1 and bell 2 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are: watermelon-watermelon-watermelon-cherry, Bell 1 is “bell-bell-bell” and bell 2 is “bell-replay-replay”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図6には各遊技状態の移行条件が記載されている。各矢印上に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly classified into three game states, a low replay probability state (RT0), a replay high probability state (RT1), and a special game state (RT2). These game states are determined by the main controller 300. Is controlled by. FIG. 6 shows these three gaming states. FIG. 6 shows the transition conditions for each gaming state. When the transition condition described on each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、スイカの抽選値が512であり、スイカの当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT0), the watermelon lottery value is 512, and the watermelon winning probability is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、リプレイの内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state). In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、リプレイ、スイカ、チェリー、ベル1がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination that is won internally in the low replay probability state includes a special combination, replay, watermelon, cherry, and bell 1. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ベル1に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じてベル1に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。すなわち、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合に、ベル1がいずれかの入賞ライン上に表示される。なお、停止操作の組合せ(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6つ)に対し、このうちの一つが正解操作順序とされる確率は均等になっている。   When Bell 1 is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to Bell 1 is displayed is determined according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 7). That is, when a stop operation is performed according to a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the bell 1 is displayed on any winning line. For the combinations of stop operations (for example, six of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left), the probability that one of these will be the correct operation order is equal. It has become.

図6には、特別役に内部当選した場合には、後述する再遊技高確率状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when a special combination is won internally, the state shifts to a replay high probability state (RT1) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed (when the special combination is won), it is shown that the state shifts to a special game state (RT2) described later.

<再遊技高確率状態(RT1)>
再遊技高確率状態(RT1)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)であり、この再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、リプレイ、スイカ、チェリー、ベル1がある。なお、入賞役に当選しなかった場合(1/32768)はハズレとなり、この場合に遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
<Replay high probability state (RT1)>
The replay high probability state (RT1) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON (special role internal winning state), and in the replay high probability state, There are Replay, Watermelon, Cherry, and Bell 1. If the winning combination is not won (1/32768), the player loses the game. In this case, if the player stops the operation at a predetermined timing, the symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag is displayed. Can be made.

また、再遊技高確率状態は、リプレイの内部当選確率が最も高い(遊技者にとって有利な)遊技状態であり、この再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。   Further, the replay high probability state is a game state having the highest internal winning probability of replay (advantageous to the player). In this replay high probability state, the horizontal axis “RT1” shown in FIG. With reference to a lottery table, a winning combination to be won internally is drawn.

そして、図6に示す通り、再遊技高確率状態(RT1)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT2)に移行する。   Then, as shown in FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the re-gaming high probability state (RT1), the state shifts to the special gaming state (RT2) described later.

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、ベル2のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT2)>
In the special game state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the only winning prize that is won internally is Bell 2. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、特別遊技状態(RT2)において、32枚の払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT2), when 32 payouts are made, the game is shifted to the re-game low probability state (RT0).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、3つの遊技状態(RT0、RT1、RT2)を制御している。一方、第1副制御部400では、ベル1に内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls three gaming states (RT0, RT1, RT2). On the other hand, when the first sub-control unit 400 wins the bell 1 internally, there may be a case where a stop operation effect for notifying information on the winning combination is started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、ベル1に内部当選した場合にはベル1に入賞するための操作順序を報知する。なお、このベル1をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when the bell 1 is won internally, the operation order for winning the bell 1 is notified. The bell 1 may be referred to as an AT role.

ベル1は、特別遊技状態(RT2)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合に、ベル1がいずれかの入賞ライン上に表示される。このため、AT遊技状態において、ベル1に内部当選した場合には、ベル1を入賞ラインに表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。   Bell 1 is an internal winning combination in the gaming state except for the special gaming state (RT2). When this winning combination is won internally, the bell 1 is displayed on any winning line when a stop operation is performed according to a correct operation sequence which is a predetermined operation sequence. For this reason, in the AT gaming state, when the bell 1 is internally won, an effect of notifying the operation order for displaying the bell 1 on the winning line is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、ATフラグをオンの状態にする遊技回数を示すものである。本実施形態では、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフになる。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、後述する疑似遊技の際の停止対象に応じてAT回数が加算される場合がある。また、このAT回数は遊技毎にその値が1ずつ減算される。このAT回数が0になると、オンに設定されたATフラグがオフに設定される。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the AT number provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the remaining AT number). Here, the AT number indicates the number of games in which the AT flag is turned on. In the present embodiment, when the AT flag is off, if the AT count is 1 or more, the AT flag is set on by subtracting 1 from the AT count. When the AT number is 0, the AT flag is turned off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and is added according to a predetermined condition. In the present embodiment, the number of ATs may be added according to the stop target in the pseudo game described later. Also, this AT number is subtracted by 1 for each game. When the number of ATs becomes 0, the AT flag set to ON is set to OFF.

なお、上記AT遊技は、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT2)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that the AT game state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific game state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT2) described above.

<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図8は、ステッピングモータの概要を示す図である。
<Outline of stepping motor>
Here, an outline of the stepping motor responsible for the rotational drive of the reel in the gaming machine of the present embodiment and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図8(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図8(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。また、本実施形態ではバイポーラ駆動方式を採用しているが、例えばユニポーラ駆動方式のように、別の駆動方式のモータを用いてもよい。   FIG. 8A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 8A). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used. Further, in this embodiment, the bipolar drive system is adopted, but a motor of another drive system may be used as in the unipolar drive system, for example.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図8(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図8(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 8B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 8C, these eight excitation patterns are shown by signals for four systems of electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン0、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図8(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン7の次はパターン0に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図8(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン0の次はパターン7に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。   When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, the patterns shown in FIG. 8C are sequentially switched from top to bottom, such as pattern 0, pattern 1, pattern 2, pattern 3,. Take control. Note that the control after the pattern 7 is switched to the pattern 0. Further, when the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 8C is controlled to be switched in order from the bottom to the top, contrary to the case where the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction. Note that the control after the pattern 0 is switched to the pattern 7. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図9を用いて説明する。図9は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。   Hereinafter, changes in the excitation pattern when performing reel control will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a table showing excitation switching patterns corresponding to the reel control state.

図9には、スタートレバー135の操作によって停止状態(保持制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引き込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(通常ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うための励磁切換パターンの詳細に加え、後述する疑似遊技において実行される制御(特殊ブレーキ制御状態、振動制御状態)に用いる励磁切換パターンの詳細も併せて示されている。   In FIG. 9, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (holding control state) by operating the start lever 135 are gradually accelerated (accelerated control state) until reaching a constant speed, and then at a constant speed by operating the stop operation. In addition to the details of the excitation switching pattern for performing a series of controls until the reels 110 to 112 that are rotating (constant speed control state / retraction control state) are stopped (normal brake control state), a pseudo game described later The details of the excitation switching pattern used for the control executed in (Special brake control state, vibration control state) are also shown.

なお、本実施形態では、一図柄進むのに必要な励磁パターンの切換回数が、励磁パターンの種類の整数倍(3倍)となるように構成されているため、停止する図柄位置が、2相励磁の状態(励磁パターン0)となるように調整されている。さらに、特定の図柄番号(0番)の図柄位置にインデックスセンサを配置し、このインデックスセンサを検知したときに、現在の図柄番号に0を設定するとともに、現在の励磁パターンにも0(2相励磁の状態)を設定する補正を行っている。   In the present embodiment, the number of times of excitation pattern switching required to advance one symbol is configured to be an integral multiple (three times) of the type of excitation pattern. Adjustment is made so that the excitation state (excitation pattern 0) is obtained. Furthermore, when an index sensor is arranged at a symbol position of a specific symbol number (No. 0) and this index sensor is detected, the current symbol number is set to 0, and the current excitation pattern is also 0 (two-phase). (Excitation state) is set.

図9に示す各制御状態の励磁切換パターンでは、図8(c)に示す励磁パターンではなく、励磁パターンのオフセット値が記載されている。励磁切換パターンを具体的に説明すると、回転開始時の励磁パターンを基準とし、この励磁パターンからのオフセット値(図8(c)に示す励磁パターン番号の差)を用いることで、励磁パターンを特定したものである。さらに、このオフセット値に対して特定される励磁パターンを維持する保持時間(割込み時間tの整数倍)が対応づけられたものである。これにより、各制御状態の開始時の励磁パターンにかかわらず、同一の励磁切換パターンを用いてリールを制御することができ、データ容量を削減することができる利点がある。   In the excitation switching pattern of each control state shown in FIG. 9, the offset value of the excitation pattern is described instead of the excitation pattern shown in FIG. Explaining the excitation switching pattern specifically, the excitation pattern is specified by using the offset value from the excitation pattern (the difference in the excitation pattern number shown in FIG. 8C) based on the excitation pattern at the start of rotation. It is a thing. Furthermore, a holding time (an integral multiple of the interrupt time t) for maintaining the excitation pattern specified for this offset value is associated. Thus, the reel can be controlled using the same excitation switching pattern regardless of the excitation pattern at the start of each control state, and there is an advantage that the data capacity can be reduced.

まず、項目「状態」の「保持制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを保持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, the “holding control state” of the item “state” shows an excitation switching pattern for maintaining the stopped state of the reels 110 to 112. According to this excitation switching pattern, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by holding one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. ing.

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0〜2の場合、各励磁パターンの状態をそれぞれ18ms(12回の割込み)保持することが示されている。続いて、励磁パターンオフセット値が3〜5の場合、各励磁パターンの状態をそれぞれ4.5ms(3回の割込み)保持することが示されている。さらに続いて、励磁パターンオフセット値が6〜0の場合、各励磁パターンの状態をそれぞれ3.0ms(2回の割込み)保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。また本実施形態では、加速制御状態において、トルクが強い2相励磁の時間が長くなるようにオフセット値が偶数に対応する保持時間を長くしている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. The item “state” “acceleration control state” indicates an excitation switching pattern for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112. For example, when the initial excitation pattern offset value is 0 to 2, it is indicated that the state of each excitation pattern is held for 18 ms (12 interruptions). Subsequently, it is shown that when the excitation pattern offset value is 3 to 5, the state of each excitation pattern is held for 4.5 ms (three interruptions). Further, it is shown that when the excitation pattern offset value is 6 to 0, the state of each excitation pattern is held for 3.0 ms (two interruptions). According to this excitation switching pattern, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the holding time. It has been shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%. In this embodiment, in the acceleration control state, the holding time corresponding to an even number of offset values is lengthened so that the time for two-phase excitation with strong torque is lengthened.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述する通常ブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引き込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引き込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。   After the rotation speed of the reels 110 to 112 reaches a constant speed, the rotation speed of the reels 110 to 112 is maintained at a constant speed until a normal brake control state to be described later is reached based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state”, “constant speed control state / retraction control state”, shows an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed. Here, it is shown that all excitation patterns are held for 1.5 ms (one interruption). That is, in this excitation pattern, it is shown that the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. The current used by the stepping motor in this control is 60%. In the constant speed control state / retraction control state, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in the brake control state.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「通常ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、この通常ブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の保持制御状態に移行させるために、この通常ブレーキ制御状態1では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, control to stop the rotation of the reels 110 to 112 is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state” “normal brake control state” shows an excitation switching pattern for stopping the rotation of the reels 110 to 112. With this excitation pattern, one excitation pattern is maintained (75.2 seconds) by the two-phase excitation method, the rotation of the reels 110 to 112 is braked, and the reels 110 to 112 are stopped. In order to shift to the two-phase excitation type holding control state after the normal brake control state, the normal brake control state 1 is always configured to be two-phase excitation. Further, it is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

以上説明したように励磁パターンを切り換えることで通常の遊技進行に関するリール制御が行われる。しかし、利益が付与されない疑似遊技では、リールを完全に停止させずに振動させる制御が実行される。以下、これについて説明する。   As described above, reel control related to normal game progress is performed by switching the excitation pattern. However, in the pseudo game in which no profit is given, control is performed to vibrate the reel without completely stopping it. This will be described below.

疑似遊技においてはリール110〜112の回転速度が一定速度に到達するまでは通常遊技と同じ制御が実行される。ここで、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転速度を落とす制御が行われる。項目「状態」の「特殊ブレーキ制御状態」には、疑似遊技においてリール110〜112の回転速度を落とすための励磁切換パターンが示されている。この励磁パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが断続的に保持され、且つこの保持時間が徐々に長くされ、リール110〜112の回転にブレーキがかけられる。なお、オフセット値に「−」と記載されているのは、電流が0であるため、モータ駆動がされていないことを示すものである。   In the pseudo game, the same control as the normal game is executed until the rotation speed of the reels 110 to 112 reaches a constant speed. Here, based on the operation of the stop buttons 137 to 139, control is performed to decrease the rotation speed of the reels 110 to 112. The item “state” “special brake control state” shows an excitation switching pattern for reducing the rotation speed of the reels 110 to 112 in the pseudo game. With this excitation pattern, one excitation pattern is intermittently held by the two-phase excitation method, and this holding time is gradually increased, and the rotation of the reels 110 to 112 is braked. Note that “−” in the offset value indicates that the motor is not driven because the current is zero.

上記の特殊ブレーキ制御状態に続いて、リール110〜112を振動させる制御が実行される。項目「状態」の「振動制御状態」には、疑似遊技においてリール110〜112を振動させるための励磁切換パターンが示されている。この励磁パターンには二つのパターンしか示されていないが、リール110〜112が新たな制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。すなわち、2相励磁方式の二つの励磁パターンの切り換えが継続し、リール110〜112の図柄が遊技者から見て上下に振動することになる。   Subsequent to the above-described special brake control state, control for vibrating the reels 110 to 112 is executed. The item “state” “vibration control state” shows an excitation switching pattern for vibrating the reels 110 to 112 in the pseudo game. Although only two patterns are shown in this excitation pattern, this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in a new control state. That is, switching between the two excitation patterns of the two-phase excitation method continues, and the symbols of the reels 110 to 112 vibrate up and down as viewed from the player.

以上の特殊ブレーキ制御状態と振動制御状態により、通常遊技のようにリール110〜112が完全に停止しないように構成されている。   With the above-described special brake control state and vibration control state, the reels 110 to 112 are configured not to stop completely as in a normal game.

なお、上記説明した定速制御状態/引き込み制御状態では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態/引き込み制御状態にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図9に示す励磁パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態/引き込み制御状態にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。   In the above-described constant speed control state / retraction control state, it is only necessary to switch each excitation pattern for each interrupt, and it is necessary to adjust the holding time according to the excitation pattern as in other control states. Absent. For this reason, in the present embodiment, a configuration is employed in which the holding time data is not used when in the constant speed control state / retraction control state, and the process of switching each excitation pattern for each interrupt is employed. In other control states, the excitation pattern shown in FIG. 9 is realized using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern. However, this configuration is merely an example, and a configuration using retention time data when in the constant speed control state / retraction control state may be employed.

<処理の概要>
まず、処理の説明をする前に、本実施形態の遊技台が採用している疑似遊技について説明する。疑似遊技とは、通常遊技と同様にストップボタンの操作によって操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる演出のことである。通常遊技ではリールが完全に停止した後、導出された停止態様に応じたメダルの付与が実行されるが、疑似遊技では、導出された停止態様に応じたメダルの付与は行われない。また、本実施形態では通常遊技との混乱を避けるため、疑似遊技ではリールが完全に停止しないように構成されている。
<Outline of processing>
First, before explaining the processing, a pseudo game adopted by the game machine of this embodiment will be explained. The pseudo game is an effect of stopping the reel corresponding to the stop button operated by operating the stop button as in the normal game. In the normal game, after the reels are completely stopped, medals are awarded according to the derived stop mode. However, in the pseudo game, medals are not awarded according to the derived stop mode. In this embodiment, in order to avoid confusion with the normal game, the reels are configured not to stop completely in the pseudo game.

次に、引き込みについて説明する。通常遊技においては、大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。この引き込み図柄数の最大値を、最大引き込み図柄数と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。   Next, the pull-in will be described. In a normal game, it is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such processing is called pull-in, and the range in which this pull-in is performed is called the pull-in range. However, if this pull-in range is provided indefinitely, the interest of the game will be reduced. Therefore, the maximum value is set in the pull-in range. The maximum value of the pull-in range is referred to as a maximum pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols). Further, the number of symbols corresponding to the distance that the reel moves from the timing when the stop operation is performed by this pull-in to the stop is referred to as the number of drawn symbols. The maximum value of the number of drawn symbols is referred to as the maximum number of drawn symbols (in this embodiment, a range corresponding to four symbols).

ここで、上記説明したように、疑似遊技は演出の一つであるため、通常遊技では行うことのない最大引き込み図柄数を超えた引き込みを行うことも可能である。本実施形態の疑似遊技は、停止対象をセブン1図柄揃いとするもの(以下、疑似遊技A)と、セブン2図柄揃いとするもの(以下、疑似遊技B)の2種類がある。疑似遊技Aは、停止操作のタイミングに関わらずセブン1図柄が表示されるものであり、通常遊技における最大引き込み図柄数を超えて図柄の引き込みを行うものである。また、疑似遊技Bは、最大引き込み図柄数の範囲内で引き込みを行うものである。   Here, as described above, since the pseudo game is one of the effects, it is possible to perform the pull-in exceeding the maximum number of pull-in symbols that is not performed in the normal game. There are two types of pseudo games according to the present embodiment: those that are subject to stopping with the Seven 1 symbols (hereinafter referred to as pseudo game A), and those that are associated with the seven symbols (hereinafter referred to as pseudo game B). In the pseudo game A, seven symbols are displayed regardless of the timing of the stop operation, and the symbols are drawn beyond the maximum number of symbols drawn in the normal game. In addition, the pseudo game B is to be drawn within the range of the maximum number of drawn symbols.

以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。   Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG. 10 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, bet number setting / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、入賞役内部抽選処理が実行される。この入賞役内部抽選処理の詳細については図12を用いて後述する。   In step S109, a winning combination internal lottery process is executed. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、リール回転開始処理が実行される。このリール回転開始処理の詳細については図13を用いて後述する。   In step S111, a reel rotation start process is executed. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS113では、第1停止準備処理が実行される。この第1停止準備処理の詳細については図14を用いて後述する。   In step S113, a first stop preparation process is executed. Details of the first stop preparation process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S115, a reel stop control process is executed. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated winning line, it is determined that the cherry has been won.

ステップS119では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す(付与する)。   In step S119, if any winning combination with payout is won in the winning determination process, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out (given) according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control processing, processing relating to transition of each gaming state of the re-gaming low probability state (RT0), the re-gaming high probability state (RT1), and the special gaming state (RT2) is performed, and the start condition or end condition is established. To shift the gaming state. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図26用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図12を用いて、図10の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図10に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.

まず、最初のステップS1001では、入賞役の抽選が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて入賞役の内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンに設定される。   First, in the first step S1001, a lottery for a winning combination is executed. Specifically, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal winning lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is set to ON.

ステップS1003では、前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1005に進み、そうでない場合にはステップS1013に進む。なお、この前兆フラグは、疑似遊技の実行抽選に当選した場合にオンに設定されるフラグである(ステップS1021)。   In step S1003, it is determined whether or not the precursor flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1005. Otherwise, the process proceeds to step S1013. Note that the precursor flag is a flag that is set to ON when the pseudo game execution lottery is won (step S1021).

ステップS1005では、前兆カウンタの値が1減算され、ステップS1007に進む。なお、この前兆カウンタは、疑似遊技の実行抽選に当選した場合に初期値が設定されるカウンタであり(ステップS1017)、RAM308内に記憶されている。   In step S1005, 1 is subtracted from the value of the precursor counter, and the process proceeds to step S1007. The precursor counter is a counter that is set to an initial value when winning the pseudo game execution lottery (step S1017), and is stored in the RAM 308.

ステップS1007では、前兆カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1009に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。   In step S1007, it is determined whether or not the value of the precursor counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1009. Otherwise, the process proceeds to step S1023.

ステップS1009では、疑似遊技フラグがオンに設定され、ステップS1011に進む。   In step S1009, the pseudo game flag is set to ON, and the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、前兆フラグがオフに設定され、ステップS1023に進む。   In step S1011, the precursor flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1023.

ステップS1003で前兆フラグがオンに設定されていると判定された場合に進むステップS1013では、疑似遊技の実行抽選が実行される。具体的には、スイカやチェリーが内部当選した際にそれぞれに対応した当選確率による抽選が実行される。その後、ステップS1015に進む。   In step S1013, which proceeds when it is determined in step S1003 that the precursor flag is set to ON, a pseudo lottery for executing a pseudo game is executed. Specifically, when a watermelon or a cherry is won internally, a lottery with a winning probability corresponding to each is executed. Thereafter, the process proceeds to step S1015.

ステップS1015では、ステップS1013の疑似遊技の実行抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1017に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。   In step S1015, it is determined whether or not the virtual game execution lottery in step S1013 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1017. Otherwise, the process proceeds to step S1023.

ステップS1017では、前兆カウンタに初期値が設定され、ステップS1019に進む。なお、この前兆カウンタは、疑似遊技を開始するまでの遊技回数をカウントするために用いられるカウンタであり、RAM308に記憶されている。また、ここで設定される初期値は、複数の値から抽選により決定した値が用いられる。   In step S1017, an initial value is set in the precursor counter, and the process proceeds to step S1019. The precursor counter is a counter used for counting the number of games until the pseudo game is started, and is stored in the RAM 308. The initial value set here is a value determined by lottery from a plurality of values.

ステップS1019では、疑似遊技の種別が設定される。具体的には、疑似遊技において停止される図柄を識別するための種別が、抽選により決定される。なお、本実施形態において停止対象となる図柄は、セブン1図柄揃いかセブン2図柄揃いの2種類である。この処理の後、ステップS1021に進む。   In step S1019, the type of pseudo game is set. Specifically, the type for identifying the symbols to be stopped in the pseudo game is determined by lottery. In the present embodiment, there are two types of symbols to be stopped, that is, a seven-one symbol arrangement or a seven-two symbol arrangement. After this process, the process proceeds to step S1021.

ステップS1021では、前兆フラグがオンに設定され、ステップS1023に進む。なお、この前兆フラグは、疑似遊技を開始するまでの期間(前兆期間)においてオンに設定されるフラグである。   In step S1021, the precursor flag is set to ON, and the process proceeds to step S1023. This precursor flag is a flag that is set to ON during a period until the pseudo game is started (precursor period).

ステップS1023では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。その後、この入賞役内部抽選処理を終了する。   In step S1023, preparation for transmitting an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400 is performed. Thereafter, the winning combination internal lottery process is terminated.

次に、図13を用いて、図10の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図10に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図11のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図10のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。なお、少なくとも通常遊技について遊技間隔が調整されればよく、疑似遊技フラグがオンの場合には、後述するステップS1105〜ステップS1109およびステップS1111〜ステップS1119の処理を行うように構成してもよい。   First, in the first step S1101, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1103, and if not, step S1101 is executed again. The game interval timer is a timer provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 11). In this embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval timer becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the previous reel rotation start (FIG. 10). Step S1103). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling. It should be noted that at least the game interval may be adjusted for the normal game, and when the pseudo game flag is turned on, the processing of steps S1105 to S1109 and steps S1111 to S1119 described later may be performed.

ステップS1103では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1105に進む。   In step S1103, the above-described game interval timer value is initialized, and the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1107に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。   In step S1105, the interrupt control state is set during reel control, and the process proceeds to step S1107. Here, the interrupt control state is information for executing interrupt processing in accordance with the progress of the game, and is stored in the RAM 308.

ステップS1107では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1109に進む。ここで、リール制御状態とは、各リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された(切り換えられた)と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。   In step S1107, the reel control state is set to the acceleration control state, and the process proceeds to step S1109. Here, the reel control state is information indicating the control state of each reel, and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed. In addition, at the same time when the reel control state is set (switched) in this way, information indicating the excitation method and the ratio of the current used corresponding to the set reel control state is transmitted to the drive circuit 322. Processing is also executed. As described above, in the present embodiment, the drive circuit 322 is configured to instruct the drive circuit 322 information indicating the excitation method and the ratio of the current used at the same time that the reel control state is set. First, in addition to an instruction to update an excitation pattern offset value, which will be described later, a process of transmitting information indicating the excitation method corresponding to the reel control state stored in the RAM 308 and the ratio of the used current to the drive circuit 322 is executed. It may be configured.

ステップS1109では、各リールの加速開始フラグがオンに設定され、ステップS1111に進む。   In step S1109, the acceleration start flag for each reel is set to ON, and the flow proceeds to step S1111.

ステップS1111では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1013に進み、そうでない場合にはこのリール回転開始処理を終了する。   In step S1111, it is determined whether or not the pseudo game flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1013. If not, the reel rotation start process is terminated.

ステップS1113では、第1停止準備処理が実行される。この第1停止準備処理の詳細については図14を用いて後述する。   In step S1113, a first stop preparation process is executed. Details of the first stop preparation process will be described later with reference to FIG.

ステップS1115では、リール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S1115, a reel stop control process is executed. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1117では、加速遅延処理が実行される。この加速遅延処理の詳細については図16を用いて後述する。   In step S1117, acceleration delay processing is executed. Details of the acceleration delay processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1119では、疑似遊技フラグがオフに設定され、このリール回転開始処理を終了する。   In step S1119, the pseudo game flag is set to OFF, and the reel rotation start process is terminated.

次に、図14を用いて、図10の主制御部メイン処理および図13のリール回転開始処理における第1停止準備処理(ステップS113、ステップS1113)の詳細について説明する。同図は、図10の主制御部メイン処理および図13のリール回転開始処理における第1停止準備処理(ステップS113、ステップS1113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the first stop preparation process (steps S113 and S1113) in the main control unit main process of FIG. 10 and the reel rotation start process of FIG. 13 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first stop preparation process (step S113, step S1113) in the main control part main process of FIG. 10 and the reel rotation start process of FIG.

まず、最初のステップS1201では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1205に進み、そうでない場合にはステップS1203に進む。   First, in the first step S1201, it is determined whether or not the pseudo game flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1205. Otherwise, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、内部当選結果に基づいて停止対象(図柄組合せ)が設定され、ステップS1207に進む。   In step S1203, a stop target (symbol combination) is set based on the internal winning result, and the process proceeds to step S1207.

ステップS1205では、疑似遊技種別に基づいて停止対象(図柄組合せ)が設定され、ステップS1207に進む。   In step S1205, a stop target (symbol combination) is set based on the pseudo game type, and the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、コントロール制御が実行され、ステップS1209に進む。このコントロール制御では、内部当選結果に基づいてあらかじめ設定された停止対象を停止させるために停止可能な位置(本実施形態においては引き込み図柄数の候補)を決定する処理が実行される。なお、このコントロール制御の詳細については、図18を用いて後述する。   In step S1207, control control is executed, and the process proceeds to step S1209. In this control control, a process of determining a stoppable position (in this embodiment, a candidate for the number of drawn symbols) to stop a preset stop target based on the internal winning result is executed. Details of this control will be described later with reference to FIG.

ステップS1209では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1215に進み、そうでない場合にはステップS1211に進む。   In step S1209, it is determined whether or not the pseudo game flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1215; otherwise, the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、テーブル制御が実行され、ステップS1213に進む。このテーブル制御では、内部当選結果や遊技状態などに基づいてあらかじめ設定されたデータテーブルから停止位置を決定する処理が実行される。なお、このテーブル制御の詳細については、図19を用いて後述する。   In step S1211, table control is executed, and the flow proceeds to step S1213. In this table control, processing for determining a stop position from a data table set in advance based on an internal winning result, a gaming state, or the like is executed. Details of the table control will be described later with reference to FIG.

ステップS1213では、データ変換処理が実行される。このデータ変換処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In step S1213, a data conversion process is executed. Details of this data conversion processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1209で疑似遊技フラグがオンに設定されていると判定された場合に進むステップS1215では、ステップS1215において設定された停止対象がセブン1図柄であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1217に進み、そうでない場合にはステップS1211に進む。   In step S1215, which proceeds when it is determined in step S1209 that the pseudo game flag is set to ON, it is determined whether or not the stop target set in step S1215 is the Seven 1 symbol. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1217; otherwise, the process proceeds to step S1211.

ステップS1217では、セブン1図柄を揃える疑似遊技(疑似遊技A)を行うための最終データを取得する。この最終データの詳細については、図23を用いて後述する。   In step S1217, final data for performing a pseudo game (pseudo game A) for aligning the Seven 1 symbols is acquired. Details of the final data will be described later with reference to FIG.

なお、上記説明したステップS1207からステップS1217までの一連の処理は、各リールに対して実行される。   Note that the series of processing from step S1207 to step S1217 described above is executed for each reel.

次に、図15を用いて、図10の主制御部メイン処理および図13のリール回転開始処理におけるリール停止制御処理(ステップS115、ステップS1115)の詳細について説明する。同図は、図10の主制御部メイン処理および図13のリール回転開始処理におけるリール停止制御処理(ステップS115、ステップS1115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (steps S115 and S1115) in the main control unit main process of FIG. 10 and the reel rotation start process of FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (steps S115 and S1115) in the main control unit main process of FIG. 10 and the reel rotation start process of FIG.

まず、最初のステップS1301では、全てのリールが定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1303に進み、そうでない場合には再度このステップS1301を実行する。   First, in first step S1301, it is determined whether or not all reels are in a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1303. If not, step S1301 is executed again.

ステップS1303では、全てのインデックスセンサを検知したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には再度このステップS1303を実行する。   In step S1303, it is determined whether all index sensors have been detected. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305. If not, step S1303 is executed again.

ステップS1305では、全てのストップボタン137〜139が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。   In step S1305, all the stop buttons 137 to 139 are activated. By this processing, an operation for stopping the reel can be accepted. Note that information indicating validation and invalidation of the stop buttons 137 to 139 is stored in the RAM 308, and validation and invalidation are set by updating this information.

ステップS1307では、RAM308に記憶されている停止開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1309に進み、そうでない場合にはこのステップS1307を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理(図28参照)において、未停止リールに対して有効なストップボタン137〜139の操作がされたか否かを判定する処理(図28のステップS2201)が実行され、この判定を満たした場合に未停止リールに対する停止開始フラグがオンに設定される(図28のステップS2211)。すなわち、停止開始フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられており、このステップS1307では、このうちいずれかがオンに設定されているか否かが判定される。   In step S1307, it is determined whether the stop start flag stored in the RAM 308 is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1309; otherwise, step S1307 is executed again. In the present embodiment, in a stop button receiving process (see FIG. 28) described later, a process (step S2201 in FIG. 28) for determining whether or not an effective stop button 137 to 139 has been operated on an unstopped reel. When this determination is satisfied, the stop start flag for the unstopped reel is set to ON (step S2211 in FIG. 28). That is, the stop start flag is provided for each reel, and in this step S1307, it is determined whether or not any of these is set to ON.

ステップS1309では、全てのストップボタン137〜139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1311に進む。   In step S1309, all the stop buttons 137 to 139 are invalidated. By this processing, an operation for stopping the reel is not accepted. After this process, the process proceeds to step S1311.

ステップS1311では、全ての停止開始フラグがオフに設定され、ステップS1313に進む。   In step S1311, all stop start flags are set to OFF, and the process proceeds to step S1313.

ステップS1313では、全てのリール110〜112が停止制御状態であるか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止制御状態である場合にはステップS1315に進み、そうでない場合にはステップS1321に進む。   In step S1313, it is determined whether all the reels 110 to 112 are in the stop control state. If all the reels 110 to 112 are in the stop control state, the process proceeds to step S1315, and if not, the process proceeds to step S1321.

ステップS1315では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1317に進み、そうでない場合にはステップS1319に進む。   In step S1315, it is determined whether or not the pseudo game flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1317; otherwise, the process proceeds to step S1319.

ステップS1317では、演出用待機処理が実行される。具体的には、副制御部で行う演出に要する時間だけ待機する処理が実行され、ステップS1319に進む。   In step S1317, an effect standby process is executed. Specifically, a process of waiting for the time required for the production performed by the sub-control unit is executed, and the process proceeds to step S1319.

ステップS1319では、割込み制御状態が特殊処理なしに設定され、このリール停止制御処理を終了する。なお、割込み制御状態が特殊処理なしに設定されていると、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技処理において所定の処理が実行される。   In step S1319, the interrupt control state is set to no special processing, and the reel stop control processing is terminated. If the interrupt control state is set to no special process, a predetermined process is executed in various game processes of the main control unit timer interrupt process.

一方、ステップS1313において、全てのリール110〜112が停止制御状態であると判定されなかった場合に進むステップS1321では、保持ライン情報が更新される。具体的には、既に停止したリールの図柄位置に基づいて保持ライン情報(詳細は後述)が更新される。   On the other hand, in step S <b> 1313, the holding line information is updated in step S <b> 1321 which is performed when it is not determined that all the reels 110 to 112 are in the stop control state. Specifically, holding line information (details will be described later) is updated based on the symbol position of the reel that has already stopped.

ステップS1323では、第2、3停止準備処理が実行される。この第2、3停止準備処理の詳細については、図17を用いて後述する。その後、ステップS1325に進む。   In step S1323, second and third stop preparation processes are executed. Details of the second and third stop preparation processes will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S1325.

ステップS1325では、RAM308に格納されている未停止リール情報に基づいて未停止リールに対応するストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1307に戻る。なお、未停止リールとは、定速制御状態にあるリールを指す。   In step S1325, the stop buttons 137 to 139 corresponding to the non-stopped reels are validated based on the non-stop reel information stored in the RAM 308, and the process returns to step S1307. An unstopped reel refers to a reel in a constant speed control state.

なお、本実施形態ではステップS1323による停止準備完了後に、ステップS1325によってストップボタンを即有効化する構成を採用しているが、例えば、リールの停止に要する最大時間分だけ待機した後に有効化するようにしてもよい。さらに、この有効化のタイミングについて、通常遊技と疑似遊技で異なるタイミングを採用してもよい。特に、通常遊技においては本実施形態のように即有効化する構成を採用せず、疑似遊技の一部または全部においては本実施形態のように即有効化する構成を採用することで、演出である疑似遊技をスムーズに進めることができる。さらに、疑似遊技のうちの少なくとも最大引き込み図柄数を超える引き込みが実行される疑似遊技においては、ストップボタンを即有効化する構成を採用することで、疑似遊技をよりスムーズに進めることができる。   In this embodiment, the stop button is immediately activated in step S1325 after completion of the stop preparation in step S1323. However, for example, it is activated after waiting for the maximum time required to stop the reel. It may be. Furthermore, regarding the timing of this activation, different timings may be adopted for the normal game and the pseudo game. In particular, in a normal game, the configuration that immediately activates as in the present embodiment is not adopted, and in some or all of the pseudo games, the configuration that is immediately activated as in the present embodiment is adopted, thereby producing an effect. A certain pseudo game can proceed smoothly. Furthermore, in a pseudo game in which at least the maximum number of symbols to be drawn is executed among the pseudo games, the pseudo game can be advanced more smoothly by adopting a configuration in which the stop button is immediately activated.

次に、図16を用いて、図13のリール回転開始処理における加速遅延処理(ステップS1117)の詳細について説明する。同図は、図13に示す加速遅延処理(ステップS1117)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the acceleration delay process (step S1117) in the reel rotation start process of FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration delay process (step S1117) shown in FIG.

ます、最初のステップS1401では、遅延カウンタに値が設定され、ステップS1403に進む。なお、この値は抽選によって決定される。   First, in the first step S1401, a value is set in the delay counter, and the process proceeds to step S1403. This value is determined by lottery.

ステップS1403では、遅延カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、そうでない場合には再度このステップS1403を実行する。なお、この遅延カウンタの値は主制御部タイマ割込み処理で減算される(ステップS209)。   In step S1403, it is determined whether or not the value of the delay counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1405. If not, step S1403 is executed again. Note that the value of the delay counter is subtracted in the main control unit timer interrupt process (step S209).

ステップS1405では、対象リールが加速制御状態に設定される。   In step S1405, the target reel is set to the acceleration control state.

以上、説明したステップS1401からステップS1405までの一連の処理は、各リールに対して実行される。   As described above, the series of processing from step S1401 to step S1405 described above is executed for each reel.

ここで、上記加速遅延処理の効果について補足する。この加速遅延処理が実行される直前の状態は、疑似遊技によって一旦セブン1図柄あるいはセブン2図柄が揃った状態である(図13のステップS1111〜ステップS1115)。この状態で、そのままリール110〜112が同時に回転を開始すると、セブン図柄(セブン1あるいはセブン2)が横並びとなる位置を保ったまま、リール110〜112が回転することになる。   Here, it supplements about the effect of the said acceleration delay process. The state immediately before this acceleration delay process is executed is a state in which the Seven 1 symbols or the Seven 2 symbols are once aligned by the pseudo game (Steps S1111 to S1115 in FIG. 13). In this state, if the reels 110 to 112 start to rotate simultaneously, the reels 110 to 112 rotate while maintaining the position where the seven symbols (Seven 1 or Seven 2) are arranged side by side.

このような位置関係では、全てのリール110〜112のセブン図柄が同じタイミングで表示窓113に出現するため、図柄を狙うことに長けている熟練者にとっては狙った図柄を停止させるタイミングを取りやすくなったり、あるいはタイミングを習得しやすくなる。このため、図柄を狙うことに長けていない初心者との間で、遊技の公平性を担保することができなくなる。また、図柄を狙うことが容易になってしまうことで、図柄を狙って停止操作をすることを楽しみにしている遊技者にとっては、遊技の興趣が減退することになる。このような事態を防止するため本実施形態では、上記加速遅延処理によって各リール110〜112の回転開始のタイミングが同一にならないようにしている。なお、本実施形態では各リールで異なるタイミングで遅延カウンタを設定しているが、このタイミングは限定されるものではなく、同時に設定する構成であってもよい。   In such a positional relationship, since the seven symbols of all the reels 110 to 112 appear in the display window 113 at the same timing, it is easy for an expert who is good at aiming the symbols to take a timing to stop the aimed symbols. Become easy to learn or timing. For this reason, it becomes impossible to ensure the fairness of the game with a beginner who is not good at aiming for symbols. In addition, since it becomes easy to aim at the symbol, the interest of the game will be reduced for the player who is looking forward to stopping the operation aiming at the symbol. In the present embodiment, in order to prevent such a situation, the rotation start timings of the reels 110 to 112 are not made the same by the acceleration delay process. In this embodiment, the delay counter is set at a different timing for each reel, but this timing is not limited, and a configuration in which the delay counter is set at the same time may be used.

次に、図17を用いて、図15のリール停止制御処理における第2、3停止準備処理(ステップS1323)の詳細について説明する。同図は、図15に示す第2、3停止準備処理(ステップS1323)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the second and third stop preparation processes (step S1323) in the reel stop control process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the second and third stop preparation processes (step S1323) shown in FIG.

ます、最初のステップS1501では、コントロール制御が実行され、ステップS1503に進む。このコントロール制御の詳細については、図18を用いて後述する。   First, in the first step S1501, control control is executed, and the process proceeds to step S1503. Details of this control will be described later with reference to FIG.

ステップS1503では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1509に進み、そうでない場合にはステップS1505に進む。   In step S1503, it is determined whether or not the pseudo game flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1509; otherwise, the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、テーブル制御が実行され、ステップS1507に進む。このテーブル制御の詳細については、図19を用いて後述する。   In step S1505, table control is executed, and the process proceeds to step S1507. Details of this table control will be described later with reference to FIG.

ステップS1507では、データ変換処理が実行される。このデータ変換処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In step S1507, data conversion processing is executed. Details of this data conversion processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1503で疑似遊技フラグがオンに設定されていると判定された場合に進むステップS1509では、第1停止準備処理(ステップS1215)において設定された停止対象がセブン1図柄であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの第2、3停止準備処理を終了し、そうでない場合にはステップS1505に進む。   In step S1509 which proceeds when it is determined in step S1503 that the pseudo game flag is set to ON, it is determined whether or not the stop target set in the first stop preparation process (step S1215) is the Seven 1 symbol. Is done. If this condition is satisfied, the second and third stop preparation processes are terminated, and if not, the process proceeds to step S1505.

なお、上記説明したステップS1501からステップS1509までの一連の処理は、全ての未停止リール(定速制御状態のリール)に対して実行される。   Note that the series of processing from step S1501 to step S1509 described above is executed for all unstopped reels (reels in the constant speed control state).

次に、図18、図19を用いて、図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるコントロール制御(ステップS1207、ステップS1501)の詳細について説明する。図18は、図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるコントロール制御(ステップS1207、ステップS1501)の流れを示すフローチャートである。また、図19は、保持ライン情報、基本停止マップ、および引き込み図柄数候補の一例を示す図である。   Next, details of control control (steps S1207 and S1501) in the first stop preparation process of FIG. 14 and the second and third stop preparation processes of FIG. 17 will be described with reference to FIGS. 18 is a flowchart showing the flow of control control (steps S1207 and S1501) in the first stop preparation process of FIG. 14 and the second and third stop preparation processes of FIG. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the holding line information, the basic stop map, and the number of drawn symbol candidates.

まず、最初のステップS1601では、保持ライン情報を取得する。ここで、保持ライン情報とは、各入賞ライン上において揃う可能性のある役を示す情報である。図19(a)には、各入賞役に対し、8ビットの情報が割り当てられた保持ライン情報が示されている。この情報のうち、4桁目から8桁目(b3〜b7)が、それぞれ、右下がり入賞ラインL2、右上がり入賞ラインL3、下段入賞ラインL5、中段入賞ラインL1、上段入賞ラインL4に相当する。なお、1桁目から3桁目(b0〜b2)は使用しない。例えば、中段入賞ラインL1でのみ特別役に入賞する可能性があれば、特別役に割り当てられた8ビットの情報のうち、中段入賞ラインL1に相当する7桁目のビット(b6)が立つ。また、例えば全てのリールが回転している状態(まだ停止操作がされていない状態)では、全ての入賞役に入賞する可能性があるため、全てのビットが立つ。すなわち、停止操作毎に入賞の可能性がある入賞役が減っていくため、停止操作毎にオフにされたビットが増えることになる。以下、図20を用いて具体的に説明する。図20は、保持ライン情報の変化の一例を示す図である。   First, in the first step S1601, holding line information is acquired. Here, the holding line information is information indicating a combination that may be arranged on each winning line. FIG. 19A shows holding line information in which 8-bit information is assigned to each winning combination. Of this information, the fourth to eighth digits (b3 to b7) correspond to the right-down winning line L2, the right-up winning line L3, the lower winning line L5, the middle winning line L1, and the upper winning line L4, respectively. . The first to third digits (b0 to b2) are not used. For example, if there is a possibility of winning a special combination only in the middle stage winning line L1, the 7th bit (b6) corresponding to the middle stage winning line L1 is set out of the 8-bit information assigned to the special combination. For example, in a state where all the reels are rotating (a state where the stop operation has not been performed yet), all the winning combinations may be won, so all the bits are set. That is, the number of winning combinations that have the possibility of winning for each stop operation decreases, so the number of bits that are turned off for each stop operation increases. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of changes in holding line information.

図20には、停止操作に応じて保持ライン情報が変更される様子が示されている。まず、図20(a)では、全てのリールが未停止リールであり、全ての入賞ラインで全ての入賞役に入賞の可能性があるため、全てのビットが立った状態となっていることが示されている。   FIG. 20 shows how the holding line information is changed according to the stop operation. First, in FIG. 20A, all the reels are unstopped reels, and all winning combinations may be won in all winning lines, so all the bits are standing. It is shown.

続いて図20(b)では、左第一停止によって図柄番号5の位置で左リール110が停止した様子が示されている。この時点では、特別役が下段入賞ラインおよび右上がり入賞ラインで入賞可能(b4、b5フラグオン)であり、リプレイが中段入賞ラインで入賞可能(b6フラグオン)であり、チェリーが中段入賞ライン、右上がり入賞ライン、右下がり入賞ラインで入賞可能(b3、b4、b6フラグオン)であり、ベル1が上段入賞ラインおよび右下がり入賞ラインで入賞可能(b3、b7フラグオン)であり、ベル2が上段入賞ラインおよび右下がり入賞ラインで入賞可能(b3、b7フラグオン)である。このため、これ以外のビットについては0(オフ)に設定される。   Subsequently, FIG. 20B shows a state in which the left reel 110 is stopped at the position of symbol number 5 by the first left stop. At this point, the special role can be won in the lower line and the right-up line (b4, b5 flag is on), the replay is possible in the middle line (b6 flag is on), and Cherry is in the middle line and right The winning line can be won on the lower winning line (b3, b4, b6 flag on), the bell 1 can be won on the upper winning line and the lower winning line (b3, b7 flag on), and the bell 2 is on the upper winning line In addition, it is possible to win on the right-down winning line (b3, b7 flag on). For this reason, other bits are set to 0 (off).

さらに続いて図20(c)では、中第二停止によって図柄番号3の位置で中リール111が停止した様子が示されている。この時点では、ベル1が右下がり入賞ラインで入賞可能(b3フラグオン)であり、ベル2が上段入賞ラインで入賞可能(b7フラグオン)である。このため、これ以外のビットについては0(オフ)に設定される。   Next, FIG. 20C shows a state in which the middle reel 111 is stopped at the position of symbol number 3 by the second middle stop. At this time, the bell 1 can win a winning line on the lower right (b3 flag on), and the bell 2 can win a prize on the upper stage winning line (b7 flag on). For this reason, other bits are set to 0 (off).

保持ライン情報は、以上のように停止したリールの図柄位置に応じて変更される。   The holding line information is changed according to the symbol position of the reel stopped as described above.

図18のフローに戻り、ステップS1603では、設定された停止対象(図14のステップS1203、ステップS1205)と、上記ステップS1601で取得した保持ライン情報を用いて、基本停止マップが生成される。具体的には、未停止リールに施された図柄が中段ラインで停止した場合に、設定された停止対象(図柄組合せ)を揃えることが可能か否かを、保持ライン情報を用いて判定する。この判定の結果、設定された停止対象(図柄組合せ)を揃えられる可能性がある場合には該当する図柄番号のビットを立てる処理を行う。図19(b)には、各図柄番号に対応するビット(合計21ビット)が割り当てられた基本停止マップが示されている。ここで、停止対象が特別役(BAR−BAR−BAR)であり、第一停止操作がされる前の左リール110に対する基本停止マップを例に説明する。この場合、左リール110の図柄番号4にあるBAR図柄が、上段、中段、下段のいずれかに停止(左リール110が図柄番号3〜5のいずれかで停止)すれば設定された停止対象(図柄組合せ)を揃えることができ、それ以外の停止位置では設定された停止対象(図柄組合せ)を揃えることができない。この場合、図19(b)に示す基本停止マップのうち、上段の3桁目から5桁目(b2〜b4)までのビットが立ち、それ以外はオフになる。   Returning to the flow of FIG. 18, in step S1603, a basic stop map is generated using the set stop target (steps S1203 and S1205 in FIG. 14) and the holding line information acquired in step S1601. Specifically, when the symbols applied to the unstopped reels are stopped at the middle line, it is determined using the holding line information whether or not the set stop targets (symbol combinations) can be aligned. As a result of this determination, if there is a possibility that the set stop targets (symbol combinations) may be aligned, a process of setting the bit of the corresponding symbol number is performed. FIG. 19B shows a basic stop map to which bits (21 bits in total) corresponding to each symbol number are assigned. Here, a basic stop map for the left reel 110 before the first stop operation will be described as an example, where the stop target is a special combination (BAR-BAR-BAR). In this case, if the BAR symbol at symbol number 4 on the left reel 110 stops at any one of the upper, middle and lower levels (the left reel 110 stops at any one of symbol numbers 3 to 5), the set stop target ( Symbol combinations) can be aligned, and the set stop targets (design combinations) cannot be aligned at other stop positions. In this case, in the basic stop map shown in FIG. 19B, the bits from the third digit to the fifth digit (b2 to b4) in the upper stage are set, and the other bits are turned off.

ステップS1605では、ステップS1603で作成された基本停止マップを用いて引き込み図柄数候補を更新する。この引き込み図柄数候補とは、各図柄番号に対して最大引き込み数分のビットを割り当てた情報であり、初期状態では全てのビットが立った状態となっている。図19(c)には、この引き込み図柄数候補が示されている。この更新処理では、基本停止マップの図柄番号それぞれに対して最大引き込み範囲内のビットを参照し、当該図柄番号に対する引き込み図柄数候補とのビット毎の論理積をとる。その結果、いずれかのビットが立っている場合には、その論理積の結果がそのまま新たな引き込み図柄数候補となる。一方、いずれのビットも立っていない場合には、引き込み図柄数候補を変更しない。   In step S1605, the number of drawn symbols is updated using the basic stop map created in step S1603. The attraction-in symbol number candidate is information in which bits corresponding to the maximum attraction-in number are assigned to each symbol number, and all bits are in an initial state. FIG. 19 (c) shows the drawing symbol number candidates. In this update process, a bit within the maximum pull-in range is referred to for each symbol number of the basic stop map, and a logical product is taken for each bit of the symbol number candidate for the symbol number. As a result, if any bit is set, the result of the logical product is directly used as a new drawing number candidate. On the other hand, if none of the bits are set, the drawing symbol number candidate is not changed.

ここで、上記ステップS1603で説明した、停止対象が特別役(BAR−BAR−BAR)であり、第一停止操作がされる前の左リール110に対する基本停止マップを用いた例について、引き続きどのような引き込み図柄数候補となるかについて説明する。例えば、図柄番号4に対する引き込み図柄数候補は、基本停止マップの図柄番号4から最大引き込み範囲内である図柄番号8までの計5ビット(図19(b)の上段b3〜b0、および中段のb7)について、1桁目から順に並べたビット列を参照する。この例では、このビット列は”00011”となる。そしてこのビット列と、図柄番号4に対する引き込み図柄数候補の初期値である”11111”とのビット毎の論理積をとると、”00011”との結果が得られる。この結果では、1桁目および2桁目のビットが立っているため、この結果を図柄番号4に対する新たな引き込み図柄数候補として更新する。なお、この結果では、図柄番号4に対して引き込みなし(0図柄)および1図柄の引き込みが許容されていることになる。また、図柄番号10に対する引き込み図柄数候補は、基本停止マップの図柄番号10から最大引き込み範囲内である図柄番号14までの計5ビット(図19(b)の中段b5〜b1)について、1桁目から順に並べたビット列を参照する。この例では、このビット列は”00000”となる。そしてこのビット列と、図柄番号10に対する引き込み図柄数候補の初期値である”11111”との論理積をとると、”00000”との結果が得られる。この結果では、いずれのビットも立っていないため、図柄番号10に対する引き込み図柄数候補は更新されず、”11111”のままとなる。なお、この場合、図柄番号10に対していずれの引き込み(引き込み図柄数0〜4)も許容されていることになる。   Here, with regard to the example using the basic stop map for the left reel 110 before the first stop operation, the stop target is the special role (BAR-BAR-BAR) described in step S1603 above, how will it continue? A description will be given as to whether the number of drawn symbols is a candidate. For example, the drawing symbol number candidate for symbol number 4 is a total of 5 bits from symbol number 4 of the basic stop map to symbol number 8 within the maximum drawing range (b7 in the upper stages b3 to b0 in FIG. 19B and b7 in the middle stage). ) Is referred to in order from the first digit. In this example, this bit string is “00011”. When a bitwise AND of this bit string and “11111”, which is the initial value of the number of drawn symbols for symbol number 4, is obtained, a result “00011” is obtained. In this result, since the first digit and the second digit are set, this result is updated as a new drawing number candidate for the symbol number 4. In this result, no drawing (0 symbol) and 1 symbol drawing are allowed for symbol number 4. In addition, the number of drawn symbols for symbol number 10 is one digit for a total of 5 bits from symbol number 10 of the basic stop map to symbol number 14 within the maximum drawing range (middle steps b5 to b1 in FIG. 19B). Refer to the bit string arranged in order from the eye. In this example, this bit string is “00000”. When the logical product of this bit string and “11111”, which is the initial value of the number of drawn symbols for symbol number 10, is obtained, the result “00000” is obtained. In this result, since none of the bits is set, the drawn symbol number candidate for the symbol number 10 is not updated and remains “11111”. In this case, any drawing (number of drawing symbols 0 to 4) is allowed for symbol number 10.

以上説明したステップS1601〜ステップS1605によって、未停止のリールに対する引き込み図柄数候補が更新されることになる。なお、例えば、2つ以上の役に入賞している場合のように、停止対象が複数ある場合には、この停止対象のうち優先される停止対象から順に上記の処理が実行される。そして、更新された引き込み図柄数候補に対して、次の引き込み図柄数候補の更新を行う。すなわち、先に更新された引き込み図柄数候補を初期値として上記説明した処理が実行されることになる。なお、停止対象に優先度がない場合には、基本停止マップを作成するにあたり、設定された複数の停止対象(図柄組合せ)のいずれかを揃えることが可能か否かを、保持ライン情報を用いて判定することになる。なお、これらのデータ形式および処理は一例であって、他の形式や処理を用いてもよい。   Through the steps S1601 to S1605 described above, the number of drawn symbols for the unstopped reel is updated. In addition, for example, when there are a plurality of stop targets as in the case where two or more winning combinations are won, the above-described processing is executed in order from the priority stop target among the stop targets. Then, the next drawing symbol number candidate is updated with respect to the updated drawing symbol number candidate. That is, the above-described processing is executed using the previously updated drawing number candidate as an initial value. If there is no priority for the stop target, the holding line information is used to determine whether it is possible to align any of the set stop targets (symbol combinations) when creating the basic stop map. Will be judged. Note that these data formats and processes are merely examples, and other formats and processes may be used.

次に、図21を用いて、図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるテーブル制御(ステップS1211、ステップS1505)の詳細について説明する。同図は、図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるテーブル制御(ステップS1211、ステップS1505)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of table control (steps S1211 and S1505) in the first stop preparation process of FIG. 14 and the second and third stop preparation processes of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of table control (step S1211, step S1505) in the first stop preparation process of FIG. 14 and the second and third stop preparation processes of FIG.

まず、最初のステップS1701では、優先停止マップを取得する。ここで優先停止マップとは、基本停止マップと同じ形式で予め記憶されたデータであり、本実施形態では内部抽選結果に対応づけられている。ただし、疑似遊技中は、設定された停止対象(図14のステップS1205)に対応したものを取得する。なお、使用する優先停止マップを内部抽選以外の抽選によって決定してもよいし、直前の停止操作等における引き込み図柄数などに基づいて使用する優先停止マップを決定してもよい。   First, in the first step S1701, a priority stop map is acquired. Here, the priority stop map is data stored in advance in the same format as the basic stop map, and is associated with the internal lottery result in the present embodiment. However, during the pseudo game, a game corresponding to the set stop target (step S1205 in FIG. 14) is acquired. The priority stop map to be used may be determined by lottery other than the internal lottery, or the priority stop map to be used may be determined based on the number of drawn symbols in the immediately preceding stop operation or the like.

ステップS1703では、ステップS1701で取得された優先停止マップを用いて、コントロール制御で処理された引き込み図柄数候補を更新する。この更新処理については、ステップS1603で説明した処理と同様である。具体的には、優先停止マップの図柄番号それぞれに対して最大引き込み範囲内のビットを参照し、当該図柄番号に対する引き込み図柄数候補とのビット毎の論理積をとる。その結果、いずれかのビットが立っている場合には、その論理積の結果がそのまま新たな引き込み図柄数候補となる。一方、いずれのビットも立っていない場合には、引き込み図柄数候補を変更しない。   In step S1703, using the priority stop map acquired in step S1701, the number of drawn symbol candidates processed by the control control is updated. This update process is the same as the process described in step S1603. Specifically, the bit within the maximum pull-in range is referred to for each symbol number of the priority stop map, and the logical product for each bit with the symbol number candidate for the symbol number is calculated. As a result, if any bit is set, the result of the logical product is directly used as a new drawing number candidate. On the other hand, if none of the bits are set, the drawing symbol number candidate is not changed.

以上説明したステップS1701、ステップS1703によって、コントロール制御で更新された引き込み図柄数候補がさらに絞り込まれることになる。なお、例えば、優先停止マップが複数ある場合には、これらの優先停止マップそれぞれを優先順位に従って順に使用して上記の処理が実行される。すなわち、先に更新された引き込み図柄数候補を初期値として上記説明した処理が実行されることになる。なお、優先停止マップに優先度がない場合には、複数の優先停止マップのビット毎の論理和をとり、これを一の優先停止マップとして上記の処理を行うことになる。なお、これらのデータ形式および処理は一例であって、他の形式や処理を用いてもよい。   By the steps S1701 and S1703 described above, the number of drawn symbols updated by the control control is further narrowed down. For example, when there are a plurality of priority stop maps, the above processes are executed using each of these priority stop maps in order according to the priority order. That is, the above-described processing is executed using the previously updated drawing number candidate as an initial value. If there is no priority in the priority stop map, a logical sum for each bit of the plurality of priority stop maps is taken, and the above processing is performed using this as one priority stop map. Note that these data formats and processes are merely examples, and other formats and processes may be used.

次に、図22、図23を用いて、図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるデータ変換処理(ステップS1213、ステップS1507)の詳細について説明する。図22は、図14の第1停止準備処理および図17の第2、3停止準備処理におけるデータ変換処理(ステップS1213、ステップS1507)の流れを示すフローチャートである。また、図23は、引き込み選択データおよび最終データの一例を示す図である。   Next, details of the data conversion process (step S1213, step S1507) in the first stop preparation process of FIG. 14 and the second and third stop preparation processes of FIG. 17 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the data conversion process (step S1213, step S1507) in the first stop preparation process of FIG. 14 and the second and third stop preparation processes of FIG. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of pull-in selection data and final data.

まず、最初のステップS1801では、引き込み選択データを取得する。ここで、引き込み選択データとは、引き込み図柄数の候補が複数ある場合に、この候補を一つに絞り込むための優先順位を定めたデータである。本実施形態では、この引き込み選択データがNo.1〜15までの15種類が備えられており、内部抽選結果に対応付けられている。なお、必ずしも内部抽選結果に対応付けられていなくてもよく、内部抽選以外の抽選によって決定してもよいし、直前の停止操作等における引き込み図柄数などに基づいて使用する引き込み選択データを決定してもよい。図23(a)には、優先順位1〜5までのそれぞれに対し、8ビットの情報が割り当てられた引き込み選択データが示されている。この情報のうち、1桁目から5桁目(b0〜b4)が、それぞれ、0図柄〜4図柄の引き込み図柄数に相当する。なお、6桁目から8桁目(b5〜b7)は使用しない。例えば、引き込み図柄数の優先順位が、4図柄、1図柄、3図柄、0図柄、2図柄の順であることを定めた引き込み選択データでは、優先順位1の5桁目のビット(b4)、優先順位2の2桁目のビット(b1)、優先順位3の4桁目のビット(b3)、優先順位4の1桁目のビット(b0)、優先順位5の3桁目のビット(b2)、のみがそれぞれ立った状態となっている。   First, in the first step S1801, pull-in selection data is acquired. Here, the pull-in selection data is data that defines a priority order for narrowing down the candidates to one when there are a plurality of pull-in symbol candidates. In this embodiment, this pull-in selection data is No. There are 15 types from 1 to 15, which are associated with the internal lottery results. In addition, it is not necessarily associated with the internal lottery result, it may be determined by lottery other than the internal lottery, or the pull-in selection data to be used is determined based on the number of pull-in symbols in the last stop operation, etc. May be. FIG. 23A shows pull-in selection data in which 8-bit information is assigned to each of the priorities 1 to 5. Of this information, the first to fifth digits (b0 to b4) correspond to the number of symbols drawn from 0 symbol to 4 symbols, respectively. The 6th to 8th digits (b5 to b7) are not used. For example, in the pull-in selection data that determines that the priority of the number of drawn symbols is the order of four symbols, one symbol, three symbols, zero symbol, two symbols, the bit (b4) of the fifth digit of priority number 1, 2nd digit bit (b1) of priority 2; 4th digit bit (b3) of priority 3; 1st digit bit (b0) of priority 4; 3rd bit (b2) of priority 5 ), Only standing.

ステップS1803では、上記ステップS1801で取得した引き込み選択データと、コントロール制御およびテーブル制御で更新された引き込み図柄数候補を用いて、引き込み図柄数が決定される。具体的には、図柄番号に対する引き込み図柄数候補に対し、取得した引込み選択データを優先順位の高いビット列から順にビット毎の論理積をとる。その結果、いずれかのビットが残った場合にこのビットに相当する引込み図柄数を、当該図柄番号に対する引き込み図柄数として決定する。なお、このような引き込み図柄数を決定する処理は、引き込み図柄数の候補が一つの場合には実行せず、少なくとも引き込み図柄の候補が複数ある場合に実行するようにすればよい。   In step S1803, the number of drawn symbols is determined using the drawing selection data acquired in step S1801 and the number of drawn symbols updated in the control control and the table control. Specifically, the acquired pull-in selection data is ANDed for each bit in order from the bit string having the highest priority for the pull-in symbol number candidate for the symbol number. As a result, when any bit remains, the number of drawn symbols corresponding to this bit is determined as the number of drawn symbols for the symbol number. It should be noted that such a process for determining the number of drawn symbols is not executed when there is one candidate for the number of drawn symbols, and may be executed when there are at least a plurality of drawn symbol candidates.

ステップS1805では、上記ステップS1803で決定した引き込み図柄数を用いて、最終データを生成する。この最終データは、図柄番号それぞれに対して引き込み図柄数を対応付けたものである。図23(b)には、生成された最終データの一例が示されている。この最終データでは、各図柄番号に対して0〜4の引き込み図柄数の値が3桁の2進数(b0〜b2)で格納されている。なお、各図柄番号には8ビットが割り当てられているが、この3桁以外の桁(b3〜b7)については0が格納されている(未使用)。停止操作がされると、その際の図柄位置に相当する引き込み図柄数がこの最終データから参照され、当該引き込み図柄数分の引き込み制御を行った後に通常ブレーキ制御(疑似遊技の場合には特殊ブレーキ制御)が実行される。なお、最終データは、このデータのみで停止位置を特定できるデータであればよく、形式について制限されるものではない。   In step S1805, final data is generated using the number of drawn symbols determined in step S1803. This final data is obtained by associating the number of drawn symbols with each symbol number. FIG. 23B shows an example of the generated final data. In this final data, the value of the number of drawn symbols of 0 to 4 is stored as a 3-digit binary number (b0 to b2) for each symbol number. In addition, although 8 bits are assigned to each symbol number, 0 is stored (unused) for digits (b3 to b7) other than the three digits. When a stop operation is performed, the number of drawn symbols corresponding to the symbol position at that time is referred to from this final data, and after performing pull-in control for the number of drawn symbols, normal brake control (special brake in the case of pseudo game) Control) is executed. The final data only needs to be data that can specify the stop position only with this data, and the format is not limited.

ここで、最終データについて補足する。上記説明したように、本実施形態ではセブン1図柄を揃える疑似遊技(疑似遊技A)を行う場合、上記説明した最終データを生成せず、予め設定された最終データを取得し(図14のステップS1217)、これを用いて特殊ブレーキ制御が実行される。この疑似遊技A用の最終データでは、停止操作がされた図柄位置に関係なく、必ずセブン1図柄を中段に表示させる。このため、通常遊技における最大引き込み図柄数を超えた引き込み図柄数(最大20図柄)が設定されている。図23(c)には、この最終データの一例が記載されている。この最終データでは、各図柄番号に対して0〜20の引き込み図柄数の値が5桁の2進数(b0〜b4)で格納されている。なお、各図柄番号には8ビットが割り当てられているが、この5桁以外の桁(b5〜b7)については0が格納されている(未使用)。   Here, it supplements about final data. As described above, in the present embodiment, when performing the pseudo game (pseudo game A) in which the Seven 1 symbols are arranged, the final data described above is not generated and the preset final data is acquired (step of FIG. 14). S1217), special brake control is executed using this. In the final data for the pseudo game A, the Seven 1 symbol is always displayed in the middle stage regardless of the symbol position where the stop operation is performed. For this reason, the number of drawn symbols (maximum 20 symbols) exceeding the maximum number of drawn symbols in the normal game is set. FIG. 23C shows an example of the final data. In this final data, the value of the number of drawn symbols of 0 to 20 for each symbol number is stored as a 5-digit binary number (b0 to b4). Although 8 bits are assigned to each symbol number, 0 is stored (unused) for digits other than 5 digits (b5 to b7).

さらに、疑似遊技における最終データについて、図24、図25を用いて説明する。図24は、疑似遊技における停止対象がセブン1図柄である場合に取得される左リールの最終データを示した図である。図25は、疑似遊技における停止対象がセブン2図柄である場合に第1停止準備処理で生成される左リールの最終データを示した図である。   Further, the final data in the pseudo game will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a diagram showing the final data of the left reel acquired when the stop target in the pseudo game is a Seven 1 symbol. FIG. 25 is a diagram showing the final data of the left reel generated in the first stop preparation process when the stop target in the pseudo game is a Seven 2 symbol.

図24には、図23(c)で説明したように、左リール110の各図柄番号に対して0〜20の引き込み図柄数の値が5桁の2進数(b0〜b4)で格納されているデータが示されている。具体的には、左リール110の図柄番号18にあるセブン1図柄を停止させるために、各図柄番号で停止操作がされた際に必要となる引き込み図柄数(00000〜10100)が格納されている。なお、中リール111および右リール112でも、セブン1図柄が図柄番号18の位置に施されている。したがって、この図24に示す最終データは、中リール111および右リール112でも同一のデータとなる。各リールに対する最終データは個別に記憶してもよいが、これらのデータが流用できる場合には、一つのデータを記憶して各リールで共有するようにしてもよい。   In FIG. 24, as described in FIG. 23C, the value of the number of drawn symbols of 0 to 20 is stored as a 5-digit binary number (b0 to b4) for each symbol number of the left reel 110. Data is shown. Specifically, in order to stop the Seven 1 symbol at symbol number 18 of the left reel 110, the number of drawn symbols (00000 to 10100) required when a stop operation is performed at each symbol number is stored. . It should be noted that the Seven 1 symbol is also applied to the position of symbol number 18 on the middle reel 111 and the right reel 112. Therefore, the final data shown in FIG. 24 is the same data for the middle reel 111 and the right reel 112. The final data for each reel may be stored individually, but if these data can be used, one data may be stored and shared by each reel.

一方、図25に示す最終データは、引き込み図柄数を用いて生成されたデータである。図23(b)で説明したようにこの最終データでは、左リール110の各図柄番号に対して0〜4の引き込み図柄数の値が3桁の2進数(b0〜b2)で格納されている。なお、停止対象がセブン2図柄揃いであるため、最終的にセブン1図柄が揃うわけではない。しかし、第一停止操作および第二停止操作については、セブン2図柄だけでなくセブン1図柄が最大引込み範囲にある場合にそれぞれを停止させることが可能とする引き込み図柄数が、最終データに含まれる。例えば、図柄番号16で停止操作をした場合にセブン2図柄を引き込むことができないが、2図柄引き込めばセブン1図柄を中段に停止させることができる。図25の図柄番号16に対する情報には、この2図柄分の引き込みを示す2進数が格納されていることが示されている。   On the other hand, the final data shown in FIG. 25 is data generated using the number of drawn symbols. As described with reference to FIG. 23B, in this final data, the value of the number of drawn symbols of 0 to 4 is stored as a 3-digit binary number (b0 to b2) for each symbol number of the left reel 110. . In addition, since the object of stop is 7-seven symbols, it does not mean that Seven-seven symbols are finally aligned. However, for the first stop operation and the second stop operation, the final data includes the number of drawn symbols that can be stopped when not only the Seven 2 symbols but also the Seven 1 symbols are in the maximum drawing range. . For example, when the stop operation is performed with the symbol number 16, the Seven 2 symbol cannot be pulled in, but if the two symbols are pulled in, the Seven 1 symbol can be stopped in the middle. The information for the symbol number 16 in FIG. 25 indicates that a binary number indicating the pull-in for the two symbols is stored.

次に、図26を用いて、図11の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図11に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of various game processes (step S207) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S207) shown in FIG.

まず、最初のステップS2001では、RAM308に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報がリール制御中である場合にはステップS2003に進み、そうでない場合にはステップS2005に進む。   First, in the first step S2001, the interrupt control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is under reel control, the process proceeds to step S2003. Otherwise, the process proceeds to step S2005.

ステップS2003では、リール制御共通処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御共通処理の詳細については、図27を用いて後述する。   In step S2003, a reel control common process is executed, and various game processes are terminated. Details of this reel control common processing will be described later with reference to FIG.

ステップS2005では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、割込み制御状態がメダル投入中である場合にはメダルの投入に関する処理が実行され、メダル払出し中である場合には払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。   In step S2005, other various game processes are executed. For example, when the interrupt control state is the medal insertion, a process related to the insertion of the medal is executed, and when the medal is being paid out, a process related to the payout or a process not accepting the external input is executed. The

次に、図27を用いて、図26の各種遊技処理におけるリール制御共通処理(ステップS2003)の詳細について説明する。同図は、図26に示すリール制御共通処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel control common process (step S2003) in the various game processes of FIG. 26 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control common processing (step S2003) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、有効なストップボタンがあるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。   First, in first step S2101, it is determined whether there is a valid stop button. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2103では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2105に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図28を用いて後述する。   In step S2103, stop button reception processing is executed, and the flow proceeds to step S2105. Details of the stop button reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS2105では、振動中フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2107に進み、そうでない場合にはステップS2109に進む。   In step S2105, it is determined whether the vibration flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2107; otherwise, the process proceeds to step S2109.

ステップS2107では、振動制御共通処理が実行され、ステップS2109に進む。なお、この振動制御共通処理の詳細については、図37を用いて後述する。   In step S2107, vibration control common processing is executed, and the flow proceeds to step S2109. The details of the vibration control common processing will be described later with reference to FIG.

ステップS2109では、リール制御個別処理が実行される。なお、このリール制御個別処理の詳細については、図29を用いて後述する。このステップS2109の処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返された後、リール制御共通処理を終了する。   In step S2109, reel control individual processing is executed. Details of the reel control individual processing will be described later with reference to FIG. After the process of step S2109 is repeated for the number of reels (for each reel), the reel control common process is terminated.

次に、図28を用いて、図27のリール制御共通処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図27に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the stop button receiving process (step S2103) in the reel control common process of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、有効なストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2203に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。   First, in first step S2201, it is determined whether an operation of a valid stop button has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2203; otherwise, the stop button reception process is terminated.

ステップS2203では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリール(以下、停止対象リール)の図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2205に進む。   In step S2203, at the timing when the stop button is operated, a process of acquiring the symbol position of the reel that is the stop target (hereinafter referred to as the stop target reel) is executed, and the process proceeds to step S2205.

ステップS2205では、ステップS2203で取得した図柄位置に対応する引き込み図柄数を最終データから取得し、引き込みカウンタに変換して設定する。具体的には、最終データの現在の図柄番号に対応する値に24を掛けた値を引き込みカウンタとして設定する。これは、図柄を引き込む場合に必要な励磁パターンの切り換え回数が1つの図柄当り24回であることによる。さらに、図柄位置のずれを考慮して、図柄間隔カウンタの値も引き込みカウンタに加算する。この図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置に図柄が一致した位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。具体的には、図2に示す各位置に図柄が一致した位置からのずれを、励磁パターンの切り換え回数で示す情報であり、詳細は後述する。   In step S2205, the number of drawn symbols corresponding to the symbol position obtained in step S2203 is obtained from the final data, converted into a drawn counter, and set. Specifically, a value obtained by multiplying the value corresponding to the current symbol number of the final data by 24 is set as the pull-in counter. This is because the number of excitation pattern switching required for drawing a symbol is 24 per symbol. Further, the symbol interval counter value is also added to the pull-in counter in consideration of the symbol position shift. The symbol interval counter is information indicating how much the symbol is deviated from the position where the symbol coincides with each position shown in FIG. Specifically, this is information indicating the deviation from the position where the symbol coincides with each position shown in FIG.

ステップS2207では、停止対象リールのリール制御状態が引き込み制御状態に設定され、ステップS2209に進む。   In step S2207, the reel control state of the reel to be stopped is set to the pull-in control state, and the process proceeds to step S2209.

ステップS2209では、未停止リール情報が更新される。具体的には、未停止リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、ステップS2211に進む。   In step S2209, the non-stop reel information is updated. Specifically, the process of removing the reels that are to be stopped by operating the stop button among the unstopped reels is executed. Thereafter, the process proceeds to step S2211.

ステップS2211では、停止開始フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図15に示す処理が実行される(図15のステップS1307参照)。その後、このストップボタン受付処理を終了する。   In step S2211, the stop start flag is set to on. When this flag is set to ON, the process shown in FIG. 15 is executed (see step S1307 in FIG. 15). Thereafter, the stop button reception process is terminated.

次に、図29を用いて、図27のリール制御共通処理における、リール制御個別処理(ステップS2109)の詳細について説明する。同図は、図27に示す、リール制御個別処理(ステップS2109)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the individual reel control process (step S2109) in the common reel control process of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control individual processing (step S2109) shown in FIG.

まず、最初のステップS2301では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2303に進み、そうでない場合にはステップS2305に進む。   First, in step S2301, the reel control state in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the reel control state is an acceleration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2303; otherwise, the process proceeds to step S2305.

ステップS2303では、加速制御処理が実行され、リール制御個別処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図30を用いて後述する。   In step S2303, an acceleration control process is executed, and the reel control individual process ends. Details of the acceleration control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2305では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2307に進み、そうでない場合にはステップS2309に進む。   In step S2305, it is determined whether or not the reel control state is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2307; otherwise, the process proceeds to step S2309.

ステップS2307では、定速制御処理が実行され、リール制御個別処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図31を用いて後述する。   In step S2307, constant speed control processing is executed, and the reel control individual processing ends. Details of this constant speed control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2309では、リール制御状態が引き込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2311に進み、そうでない場合にはステップS2313に進む。   In step S2309, it is determined whether or not the reel control state is a pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2311; otherwise, the process proceeds to step S2313.

ステップS2311では、引き込み制御処理が実行され、このリール制御個別処理が終了する。なお、この引き込み制御処理の詳細については、図32を用いて後述する。   In step S2311, the pull-in control process is executed, and the reel control individual process ends. Details of the pull-in control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2313では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2315に進み、そうでない場合にはステップS2317に進む。   In step S2313, it is determined whether the reel control state is a brake control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2315; otherwise, the process proceeds to step S2317.

ステップS2315では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御個別処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図33を用いて後述する。   In step S2315, a brake control process is executed, and this reel control individual process ends. Details of the brake control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2317では、リール制御状態が振動制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2319に進み、そうでない場合にはステップS2321に進む。   In step S2317, it is determined whether the reel control state is a vibration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2319; otherwise, the process proceeds to step S2321.

ステップS2319では、振動制御個別処理が実行され、このリール制御個別処理が終了する。なお、この振動制御個別処理の詳細については、図36を用いて後述する。   In step S2319, the vibration control individual process is executed, and the reel control individual process ends. Details of this vibration control individual processing will be described later with reference to FIG.

ステップS2321では、保持制御状態処理が実行され、このリール制御個別処理が終了する。この保持制御状態処理では、図9に示す保持制御状態の励磁パターンが設定される。なお、この励磁パターンによる励磁をかけなくてもよい。   In step S2321, the holding control state process is executed, and the reel control individual process ends. In this holding control state process, the excitation pattern in the holding control state shown in FIG. 9 is set. It is not necessary to apply excitation with this excitation pattern.

次に、図30を用いて、図29のリール制御個別処理における、加速制御処理(ステップS2303)の詳細について説明する。同図は、図29に示す加速制御処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the acceleration control process (step S2303) in the individual reel control process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration control process (step S2303) shown in FIG.

まず、最初のステップS2401では、加速開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2417に進み、そうでない場合にはステップS2403に進む。なお、この加速開始フラグは、リール回転開始処理でオンに設定される(図13のステップS1109)。   First, in first step S2401, it is determined whether or not the acceleration start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2417; otherwise, the process proceeds to step S2403. This acceleration start flag is set to ON in the reel rotation start process (step S1109 in FIG. 13).

ステップS2403では、維持カウンタの値が1減算され、ステップS2405に進む。ここで、維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図9に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図9に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、維持カウンタの値は、加速開始フラグがオンに設定されたとき、および励磁パターンの切り換え毎に設定される(ステップS2413、ステップS2419)。   In step S2403, the value of the maintenance counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S2405. Here, the maintenance counter is a counter used for counting the number of interruptions for maintaining the excitation pattern. The value shown in the holding time column of the table shown in FIG. 9 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time. In this embodiment, the number of interruptions is set in the maintenance counter, and the same excitation pattern is maintained until the required number of interruptions is satisfied, so that the same excitation pattern is maintained over the holding time shown in FIG. Has been. Note that the value of the maintenance counter is set when the acceleration start flag is set to ON and every time the excitation pattern is switched (steps S2413 and S2419).

ステップS2405では、維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2407に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。   In step S2405, it is determined whether or not the value of the maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2407; otherwise, the acceleration control process is terminated.

ステップS2407では、切換カウンタの値が1減算され、ステップS2409に進む。ここで、切換カウンタは、図9に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図9参照)ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、切換カウンタの初期値として、後述するステップS2421で設定される。   In step S2407, the value of the switching counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S2409. Here, the switching counter is a counter used for counting the number of times of switching the excitation pattern offset value shown in FIG. For example, in the acceleration control state, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 9). This number of updates is set as an initial value of the switching counter in step S2421, which will be described later.

ステップS2409では、切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2415に進み、そうでない場合にはステップS2411に進む。   In step S2409, it is determined whether or not the value of the switching counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2415; otherwise, the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、加速制御状態に対応する励磁切換パターンのうち、次のオフセット値に対応する励磁パターンが設定される。設定された励磁パターンは駆動回路322に送信され、これに従ってモータが制御される。なお、加速制御状態における励磁パターンの初期状態は、後述するステップS2417で設定される。   In step S2411, the excitation pattern corresponding to the next offset value among the excitation switching patterns corresponding to the acceleration control state is set. The set excitation pattern is transmitted to the drive circuit 322, and the motor is controlled accordingly. Note that the initial state of the excitation pattern in the acceleration control state is set in step S2417 described later.

ステップS2413では、次の維持カウンタの値が設定される。具体的には、図9に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図9の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。   In step S2413, the next maintenance counter value is set. Specifically, the value of the number of interruptions corresponding to the holding time of each excitation pattern offset value shown in FIG. 9 is set. For example, when the value of the maintenance counter is 12, this corresponds to a holding time of 18.0 ms (one interrupt: 1.504 ms × 12 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the acceleration control state of FIG. 9 is secured. After this process, this acceleration control process is terminated.

ステップS2415では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2415, the reel control state is set to the constant speed control state, and this acceleration control process is terminated.

ステップS2401で、加速開始フラグがオンに設定されていると判定された場合に進むステップS2417では、加速制御状態に対応する励磁切換パターンの最初のオフセット値に対応する励磁パターンが設定され、ステップS2419に進む。   In step S2417, which proceeds when it is determined in step S2401 that the acceleration start flag is set to ON, an excitation pattern corresponding to the first offset value of the excitation switching pattern corresponding to the acceleration control state is set, and step S2419 is performed. Proceed to

ステップS2419では、維持カウンタに初期値(図9の加速制御状態における最初の励磁パターンを維持する時間に相当する割込み回数)が設定され、ステップS2421に進む。   In step S2419, an initial value (the number of interruptions corresponding to the time for maintaining the first excitation pattern in the acceleration control state in FIG. 9) is set in the maintenance counter, and the process proceeds to step S2421.

ステップS2421では、切換カウンタに初期値(図9の加速制御状態における励磁パターンの切換回数)が設定され、ステップS2423に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図9参照)ことによりリールを加速させており、この切り換え数(32回)が切換カウンタの初期値として設定される。   In step S2421, an initial value (excitation pattern switching count in the acceleration control state of FIG. 9) is set in the switching counter, and the flow proceeds to step S2423. As described above, in this embodiment, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 9), and this switching number (32 times) is used as the initial value of the switching counter. Is set.

ステップS2423では、加速開始フラグがオフに設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2423, the acceleration start flag is set to OFF, and this acceleration control process is terminated.

次に、図31を用いて、図29のリール制御個別処理における、定速制御処理(ステップS2307)の詳細について説明する。同図は、図29に示す定速制御処理(ステップS2307)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the constant speed control process (step S2307) in the reel control individual process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant speed control process (step S2307) shown in FIG.

まず、最初のステップS2501では、定速制御状態に対応する励磁切換パターンのうち、次のオフセット値に対応する励磁パターンが設定される。具体的には、図9に示す定速制御状態のオフセット値と電流の大きさで構成されるデータが順番に設定される。また、加速制御状態の直後においては、オフセット値が0の励磁パターン(定速制御状態における最初のオフセット値)が設定される。   First, in the first step S2501, among the excitation switching patterns corresponding to the constant speed control state, the excitation pattern corresponding to the next offset value is set. Specifically, data composed of an offset value and a current magnitude in the constant speed control state shown in FIG. 9 are set in order. Immediately after the acceleration control state, an excitation pattern having an offset value of 0 (first offset value in the constant speed control state) is set.

ステップS2503では、図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値が1減算され、ステップS2505に進む。   In step S2503, 1 is subtracted from the value of the symbol interval counter (details will be described later), and the process proceeds to step S2505.

ステップS2505では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2507に進み、そうでない場合にはステップS2511に進む。   In step S2505, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2507; otherwise, the process proceeds to step S2511.

ステップS2507では、図柄間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS2509に進む。   In step S2507, an initial value is set in the symbol interval counter, and the flow advances to step S2509.

ステップS2509では、現在の図柄番号に1が加算され、ステップS2511に進む。ここで、現在の図柄番号とは、表示窓113の中段に表示されている図柄の図柄番号を示す情報である。この現在の図柄番号は最大値が20であり、これを超えると0に戻る。   In step S2509, 1 is added to the current symbol number, and the process proceeds to step S2511. Here, the current symbol number is information indicating the symbol number of the symbol displayed in the middle of the display window 113. The maximum value of this current symbol number is 20, and when it exceeds this, it returns to 0.

ステップS2511では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2513に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。   In step S2511, it is determined whether or not a signal (L level signal) from the index sensor is detected among the various sensors 318. If this signal is detected, the process proceeds to step S2513. If not, the constant speed control process is terminated.

ステップS2513では、図柄間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS2515に進む。   In step S2513, an initial value is set in the symbol interval counter, and the flow advances to step S2515.

ステップS2515では、現在の図柄番号に初期値(0)が設定され、この定速制御処理を終了する。   In step S2515, an initial value (0) is set for the current symbol number, and this constant speed control process is terminated.

この定速制御処理では、上記ステップS2511〜ステップS2515によって、リールが基準位置になる度に現在の図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。   In this constant speed control process, the current symbol position and symbol interval counter are initialized every time the reel reaches the reference position in steps S2511 to S2515. With this configuration, the error between the symbol position generated by the step-out and the like and the reel state derived by the symbol interval counter and the actual reel state is cleared.

ここで、上述の図柄間隔カウンタについて説明を補足する。図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置に図柄が一致した位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、現在の図柄位置および図柄の位置のずれを計測している。   Here, the description of the above-described symbol interval counter will be supplemented. The symbol interval counter is information indicating how much the symbol is deviated from the position where the symbol coincides with each position shown in FIG. In the present embodiment, the deviation of the current symbol position and symbol position is measured as follows.

まず、図2に示す各位置に図柄が一致した時に、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数(24回)を、図柄間隔カウンタに設定する(ステップS2507)。本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値を1減算することで、励磁パターンの切換回数をカウントしている。ここで、図柄間隔カウンタの値が0になると1図柄分の移動がされたことになる。このため、図柄間隔カウンタの値が0になった時点で、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2507)とともに、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される(ステップS2509)。なお、リールが基準位置(本実施形態では、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)となる度に、現在の図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される(ステップS2513およびステップS2515)。すなわち、現在の図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110〜112の状態を把握することができる。なお、本実施形態では、加速制御状態において現在の図柄位置が更新されない。このため、上記の初期化(ステップS2513およびステップS2515)がされた後にストップボタンの操作を有効化するように構成されている(図15のステップS1303、ステップS1305)。   First, when the symbols coincide with each position shown in FIG. 2, the number of excitation pattern switching times (24 times) required to move one symbol is set in the symbol interval counter (step S2507). In the present embodiment, the excitation pattern is switched once for one interrupt in the constant speed control state. For this reason, the number of excitation pattern switchings is counted by subtracting 1 from the value of the symbol interval counter at every interruption. Here, when the value of the symbol interval counter becomes 0, one symbol has been moved. For this reason, when the value of the symbol interval counter becomes 0, the symbol interval counter value is set again (step S2507), and the symbol position is updated so as to indicate the state after movement for one symbol. (Step S2509). Each time the reel reaches the reference position (in this embodiment, the symbol corresponding to the number 0 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 113), the current symbol position and symbol interval counter are initialized. (Step S2513 and step S2515). That is, the current state of the reels 110 to 112 can be grasped by using the current symbol position and symbol interval counter. In the present embodiment, the current symbol position is not updated in the acceleration control state. For this reason, after the above initialization (steps S2513 and S2515), the operation of the stop button is validated (steps S1303 and S1305 in FIG. 15).

次に、図32を用いて、図29のリール制御個別処理における、引き込み制御処理(ステップS2311)の詳細について説明する。同図は、図29に示す引き込み制御処理(ステップS2311)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the pull-in control process (step S2311) in the reel control individual process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the pull-in control process (step S2311) shown in FIG.

まず、最初のステップS2601では、引き込み制御状態に対応する励磁切換パターンのうち、次のオフセット値に対応する励磁パターンが設定される。具体的には、図9に示す引き込み制御状態のオフセット値と電流の大きさで構成されるデータが、定速制御状態に続いて順番に設定される。   First, in the first step S2601, an excitation pattern corresponding to the next offset value among the excitation switching patterns corresponding to the pull-in control state is set. Specifically, data composed of the offset value and the current magnitude in the pull-in control state shown in FIG. 9 are set in order following the constant speed control state.

ステップS2603では、引き込みカウンタの値が1減算され、ステップS2605に進む。   In step S2603, the value of the pull-in counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S2605.

ステップS2605では、引き込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2607に進み、そうでない場合にはこの引き込み制御処理を終了する。   In step S2605, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2607; otherwise, the pull-in control process is terminated.

ステップS2607では、停止対象リールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップS2609に進む。   In step S2607, the reel control state of the stop target reel is set to the brake control state, and the process proceeds to step S2609.

ステップS2609では、RAM308に記憶されているブレーキ開始フラグがオンに設定され、この引き込み制御処理を終了する。   In step S2609, the brake start flag stored in the RAM 308 is set to ON, and the pull-in control process ends.

次に、図33を用いて、図29のリール制御個別処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2315)の詳細について説明する。同図は、図29に示すブレーキ制御処理(ステップS2315)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the brake control process (step S2315) in the reel control individual process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the brake control process (step S2315) shown in FIG.

まず、最初のステップS2701では、疑似遊技フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合のはステップS2705に進み、そうでない場合にはステップS2703に進む。   First, in the first step S2701, it is determined whether or not the pseudo game flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2705; otherwise, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、通常ブレーキ制御処理が実行され、このブレーキ制御処理を終了する。なお、この通常ブレーキ制御処理の詳細については図34を用いて後述する。   In step S2703, a normal brake control process is executed, and the brake control process ends. Details of the normal brake control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2705では、特殊ブレーキ制御処理が実行され、このブレーキ制御処理を終了する。なお、この特殊ブレーキ制御処理の詳細については図35を用いて後述する。   In step S2705, a special brake control process is executed, and the brake control process ends. Details of the special brake control process will be described later with reference to FIG.

次に、図34を用いて、図33のブレーキ制御処理における、通常ブレーキ制御処理(ステップS2703)の詳細について説明する。同図は、図33に示す通常ブレーキ制御処理(ステップS2703)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the normal brake control process (step S2703) in the brake control process of FIG. 33 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the normal brake control process (step S2703) shown in FIG.

まず、最初のステップS2801では、ブレーキ開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2809に進み、そうでない場合にはステップS2803に進む。なお、このブレーキ開始フラグは、引き込み制御処理でオンに設定される(図32のステップS2609)。   First, in first step S2801, it is determined whether or not the brake start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2809; otherwise, the process proceeds to step S2803. This brake start flag is set to ON in the pull-in control process (step S2609 in FIG. 32).

ステップS2803では、維持カウンタの値が1減算され、ステップS2805に進む。なお、維持カウンタの値は、ブレーキ開始フラグがオンに設定されたときに設定される(ステップS2811)。   In step S2803, the value of the maintenance counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S2805. Note that the value of the maintenance counter is set when the brake start flag is set to ON (step S2811).

ステップS2805では、維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2807に進み、そうでない場合にはこの通常ブレーキ制御処理を終了する。   In step S2805, it is determined whether or not the value of the maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2807; otherwise, the normal brake control process is terminated.

ステップS2807では、停止対象のリールのリール制御状態が停止制御状態に設定され、この通常ブレーキ制御処理を終了する。   In step S2807, the reel control state of the reel to be stopped is set to the stop control state, and this normal brake control process ends.

ステップS2801で、ブレーキ開始フラグがオンに設定されていると判定された場合に進むステップS2809では、通常ブレーキ制御状態に対応する励磁パターン(図9の通常ブレーキ制御状態の励磁パターン)が設定され、ステップS2811に進む。   In step S2809 which proceeds when it is determined in step S2801 that the brake start flag is set to ON, an excitation pattern corresponding to the normal brake control state (excitation pattern in the normal brake control state in FIG. 9) is set. The process proceeds to step S2811.

ステップS2811では、維持カウンタに初期値(図9の通常ブレーキ制御状態における励磁パターンを維持する時間に相当する割込み回数)が設定され、ステップS2813に進む。   In step S2811, an initial value (the number of interruptions corresponding to the time for maintaining the excitation pattern in the normal brake control state in FIG. 9) is set in the maintenance counter, and the process proceeds to step S2813.

ステップS2813では、ブレーキ開始フラグがオフに設定され、この通常ブレーキ制御処理を終了する。   In step S2813, the brake start flag is set to OFF, and this normal brake control process is terminated.

次に、図35を用いて、図33のブレーキ制御処理における、特殊ブレーキ制御処理(ステップS2705)の詳細について説明する。同図は、図33に示す特殊ブレーキ制御処理(ステップS2705)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the special brake control process (step S2705) in the brake control process of FIG. 33 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special brake control process (step S2705) shown in FIG.

まず、最初のステップS2901では、ブレーキ開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2919に進み、そうでない場合にはステップS2903に進む。なお、このブレーキ開始フラグは、引き込み制御処理でオンに設定される(図32のステップS2609)。   First, in first step S2901, it is determined whether or not the brake start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2919; otherwise, the process proceeds to step S2903. This brake start flag is set to ON in the pull-in control process (step S2609 in FIG. 32).

ステップS2903では、維持カウンタの値が1減算され、ステップS2905に進む。なお、維持カウンタの値は、ブレーキ開始フラグがオンに設定されたとき、および励磁パターンの切り換え毎に設定される(ステップS2913、ステップS2921)。   In step S2903, 1 is subtracted from the value of the maintenance counter, and the flow proceeds to step S2905. The value of the maintenance counter is set when the brake start flag is set to ON and every time the excitation pattern is switched (steps S2913 and S2921).

ステップS2905では、維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2907に進み、そうでない場合にはこの特殊ブレーキ制御処理を終了する。   In step S2905, it is determined whether or not the value of the maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2907; otherwise, the special brake control process is terminated.

ステップS2907では、切換カウンタの値が1減算され、ステップS2909に進む。特殊ブレーキ制御状態では、励磁パターンオフセット値を6回を順次更新する(図9参照)ことによりリールを停止させている。なお、この更新回数が、切換カウンタの初期値として、後述するステップS2923で設定される。   In step S2907, the value of the switching counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S2909. In the special brake control state, the reel is stopped by sequentially updating the excitation pattern offset value six times (see FIG. 9). This number of updates is set as an initial value of the switching counter in step S2923 described later.

ステップS2909では、切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2915に進み、そうでない場合にはステップS2911に進む。   In step S2909, it is determined whether or not the value of the switching counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2915, and when that is not right, it progresses to step S2911.

ステップS2911では、特殊ブレーキ制御状態に対応する励磁切換パターンのうち、次のオフセット値に対応する励磁パターンが設定される。なお、特殊ブレーキ制御状態における励磁パターンの初期状態は、後述するステップS2919で設定される。   In step S2911, among the excitation switching patterns corresponding to the special brake control state, an excitation pattern corresponding to the next offset value is set. The initial state of the excitation pattern in the special brake control state is set in step S2919 described later.

ステップS2913では、次の維持カウンタの値が設定される。具体的には、図9に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、維持カウンタの値が6の場合、9.0ms(1回の割込み:1.504ms×6回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図9の特殊ブレーキ制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この特殊ブレーキ制御処理を終了する。   In step S2913, the next maintenance counter value is set. Specifically, the value of the number of interruptions corresponding to the holding time of each excitation pattern offset value shown in FIG. 9 is set. For example, when the value of the maintenance counter is 6, this corresponds to a holding time of 9.0 ms (one interrupt: 1.504 ms × 6 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the special brake control state of FIG. 9 is secured. After this process, the special brake control process is terminated.

ステップS2915では、停止対象のリールのリール制御状態が振動制御状態に設定され、ステップS2917に進む。   In step S2915, the reel control state of the reel to be stopped is set to the vibration control state, and the flow proceeds to step S2917.

ステップS2917では、RAM308に記憶されている振動開始フラグがオンに設定され、このブレーキ制御処理を終了する。   In step S2917, the vibration start flag stored in the RAM 308 is set to ON, and this brake control process is terminated.

ステップS2901で、ブレーキ開始フラグがオンに設定されていると判定された場合に進むステップS2919では、特殊ブレーキ制御状態に対応する励磁切換パターンの最初のオフセット値に対応する励磁パターンが設定され、ステップS2921に進む。   In step S2919, which proceeds when it is determined in step S2901 that the brake start flag is set to ON, an excitation pattern corresponding to the first offset value of the excitation switching pattern corresponding to the special brake control state is set. The process proceeds to S2921.

ステップS2921では、維持カウンタに初期値(図9の特殊ブレーキ制御状態における最初の励磁パターンを維持する時間に相当する割込み回数)が設定され、ステップS2923に進む。   In step S2921, an initial value (the number of interruptions corresponding to the time for maintaining the first excitation pattern in the special brake control state of FIG. 9) is set in the maintenance counter, and the process proceeds to step S2923.

ステップS2923では、切換カウンタに初期値(図9の特殊ブレーキ制御状態における励磁パターンの切換回数)が設定され、ステップS2925に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を6回を順次更新する(図9参照)ことによりリールを停止させており、この切り換え数(6回)が切換カウンタの初期値として設定される。   In step S2923, an initial value (the number of excitation pattern switching times in the special brake control state of FIG. 9) is set in the switching counter, and the flow proceeds to step S2925. As described above, in this embodiment, the reel is stopped by sequentially updating the excitation pattern offset value six times (see FIG. 9), and this switching number (six times) is used as the initial value of the switching counter. Is set.

ステップS2925では、ブレーキ開始フラグがオフに設定され、この特殊ブレーキ制御処理を終了する。   In step S2925, the brake start flag is set to OFF, and the special brake control process is terminated.

次に、図36を用いて、図29のリール制御個別処理における、振動制御個別処理(ステップS2319)の詳細について説明する。同図は、図29に示す振動制御個別処理(ステップS2319)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the vibration control individual processing (step S2319) in the reel control individual processing of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the vibration control individual processing (step S2319) shown in FIG.

まず、最初のステップS2A01では、振動開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2A03に進み、そうでない場合にはステップS2A13に進む。   First, in the first step S2A01, it is determined whether or not the vibration start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2A03. Otherwise, the process proceeds to step S2A13.

ステップS2A03では、振動開始フラグがオフに設定され、ステップS2A05に進む。   In step S2A03, the vibration start flag is set to OFF, and the process proceeds to step S2A05.

ステップS2A05では、振動中フラグがオンに設定されていか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2A13に進み、そうでない場合にはステップS2A07に進む。   In step S2A05, it is determined whether or not the vibration flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2A13, and if not, the process proceeds to step S2A07.

ステップS2A07では、振動制御状態に対応する励磁切換パターンの最初のオフセット値に対応する励磁パターンが設定され、ステップS2A09に進む。   In step S2A07, an excitation pattern corresponding to the first offset value of the excitation switching pattern corresponding to the vibration control state is set, and the process proceeds to step S2A09.

ステップS2A09では、維持カウンタに初期値(図9の振動制御状態における最初の励磁パターンを維持する時間に相当する割込み回数)が設定され、ステップS2A11に進む。   In step S2A09, an initial value (the number of interruptions corresponding to the time for maintaining the first excitation pattern in the vibration control state in FIG. 9) is set in the maintenance counter, and the process proceeds to step S2A11.

ステップS2A11では、振動中フラグがオンに設定され、この振動制御個別処理を終了する。   In step S2A11, the vibration flag is set to ON, and this vibration control individual process is terminated.

ステップS2A13では、共通の励磁パターンが設定される。具体的には、後述する振動制御共通処理で設定された励磁パターンを各リールに対して設定する。このように共通の励磁パターンを設定することにより、各リールの振動を同期させている。その後、この振動制御個別処理を終了する。   In step S2A13, a common excitation pattern is set. Specifically, the excitation pattern set in the vibration control common process described later is set for each reel. Thus, by setting a common excitation pattern, the vibrations of the reels are synchronized. Thereafter, the individual vibration control process is terminated.

次に、図37を用いて、図27のリール制御共通処理における、振動制御共通処理(ステップS2107)の詳細について説明する。同図は、図27に示す振動制御共通処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the vibration control common process (step S2107) in the reel control common process of FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the vibration control common processing (step S2107) shown in FIG.

まず、最初のステップS2B01では、維持カウンタの値が1減算され、ステップS2B03に進む。なお、維持カウンタの初期値は、振動制御個別処理において設定される(図36のステップS2A09)。   First, in the first step S2B01, 1 is subtracted from the value of the maintenance counter, and the process proceeds to step S2B03. The initial value of the maintenance counter is set in the vibration control individual process (step S2A09 in FIG. 36).

ステップS2B03では、維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2B05に進み、そうでない場合にはこの振動制御共通処理を終了する。   In step S2B03, it is determined whether or not the value of the maintenance counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2B05, and when that is not right, this vibration control common process is complete | finished.

ステップS2B05では、振動制御状態に対応する励磁切換パターンのうち、次のオフセット値に対応する励磁パターンが設定される。なお、振動制御状態における励磁パターンの初期状態は、振動制御個別処理において設定される(図36のステップS2A07)。   In step S2B05, among the excitation switching patterns corresponding to the vibration control state, an excitation pattern corresponding to the next offset value is set. The initial state of the excitation pattern in the vibration control state is set in the vibration control individual process (step S2A07 in FIG. 36).

ステップS2B07では、次の維持カウンタの値が設定される。具体的には、図9に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、維持カウンタの値が3の場合、4.5ms(1回の割込み:1.504ms×3回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図9の振動制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この振動制御共通処理を終了する。   In step S2B07, the value of the next maintenance counter is set. Specifically, the value of the number of interruptions corresponding to the holding time of each excitation pattern offset value shown in FIG. 9 is set. For example, when the value of the maintenance counter is 3, it corresponds to a holding time of 4.5 ms (one interrupt: 1.504 ms × 3 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the vibration control state of FIG. 9 is secured. After this process, the vibration control common process is terminated.

<第1副制御部400の処理>
次に、図38を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図38(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図38(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図38(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, the process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 38B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 38C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図38(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 38A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. Here, the preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

この演出制御処理では、AT遊技状態においてベル1に内部当選した場合にベル1に入賞させる操作条件(例えば、操作順序)を報知する演出が設定される。また、疑似遊技フラグがオンに設定されたことに基づいてAT遊技状態が設定される。このAT遊技状態は、所定回数の遊技を消化したことに基づいて終了する。具体的には、疑似遊技の停止対象がセブン1図柄揃いである場合には50遊技、セブン2図柄揃いである場合には100遊技がそれぞれ所定回数の遊技として設定される。このため、疑似遊技の停止対象がセブン2図柄揃いである場合の方が、セブン1図柄揃いである場合よりも有利になる。   In this effect control process, an effect is set for notifying operation conditions (for example, operation order) to be awarded to Bell 1 when Bell 1 is internally won in the AT gaming state. Further, the AT gaming state is set based on the fact that the pseudo gaming flag is set to ON. This AT gaming state is ended based on having consumed a predetermined number of games. Specifically, 50 games are set as a predetermined number of games when the stop target of the pseudo game is a set of Seven 1 symbols, and 100 games are set when the game is a set of Seven 2 symbols. For this reason, the case where the stop target of the pseudo game is a set of Seven 2 symbols is more advantageous than a case of a set of Seven 1 symbols.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図38(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図38(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図38(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 38A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図39を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図39(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図39(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図39(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図39(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 39B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 39C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 39D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図39(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 39A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図39(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図39(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図39(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図39(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 39A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図39(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<動作例>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
<Operation example>
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

<疑似遊技における最終データについて>
上述したように本実施形態のスロットマシン100は、通常遊技と同様にストップボタンの操作によって操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる演出である疑似遊技が実行される。
<Final data in pseudo game>
As described above, the slot machine 100 of the present embodiment executes a pseudo game that is an effect of stopping the reel corresponding to the stop button operated by operating the stop button, as in the normal game.

まず、通常遊技では、内部抽選の結果に基づいて停止対象が設定され(図14のステップS1203)、その後、コントロール制御(図18〜図20参照)、テーブル制御(図21参照)、データ変換処理(図22、図23参照)、を経て、停止操作がされた際の引き込み図柄数が決定される。   First, in the normal game, a stop target is set based on the result of the internal lottery (step S1203 in FIG. 14), and thereafter, control control (see FIGS. 18 to 20), table control (see FIG. 21), and data conversion processing. (See FIG. 22 and FIG. 23), the number of drawn symbols when the stop operation is performed is determined.

一方、疑似遊技は以下の流れで実行される。まず、疑似遊技の実行抽選に当選すると、疑似遊技のための各種設定が実行される(図12のステップS1013〜ステップS1021)。ここで設定された前兆カウンタの値に応じた遊技期間を経過した後、疑似遊技フラグがオンに設定される(図12のステップS1009)。この疑似遊技フラグがオンに設定されると、通常遊技と同様の流れで疑似遊技が開始される(図13のステップS1111でYesの判定)。この疑似遊技では、先に設定された疑似遊技種別により停止対象が設定され(図12のステップS1019、図14のステップS1205)、この停止対象を表示させるようにリールの制御が行われる。   On the other hand, the pseudo game is executed in the following flow. First, when the pseudo game execution lottery is won, various settings for the pseudo game are executed (steps S1013 to S1021 in FIG. 12). After the game period corresponding to the value of the precursor counter set here has elapsed, the pseudo game flag is set to ON (step S1009 in FIG. 12). When the pseudo game flag is set to ON, the pseudo game is started in the same flow as the normal game (Yes in step S1111 in FIG. 13). In this pseudo game, a stop target is set according to the previously set pseudo game type (step S1019 in FIG. 12 and step S1205 in FIG. 14), and the reel is controlled to display this stop target.

本実施形態では、停止対象をセブン1図柄揃いとするもの(疑似遊技A)と、セブン2図柄揃いとするもの(疑似遊技B)の2種類がある。このうち、疑似遊技Bについては、通常遊技と同様に、コントロール制御(図18〜図20参照)、テーブル制御(図21参照)、データ変換処理(図22、図23参照)、を経て、停止操作がされた際の引き込み図柄数が決定される(図25参照)。   In the present embodiment, there are two types, one having a stop object set as a Seven 1 symbol set (pseudo game A) and one having a Seven 2 symbol set (pseudo game B). Among them, the pseudo game B is stopped through control control (see FIGS. 18 to 20), table control (see FIG. 21), and data conversion processing (see FIGS. 22 and 23), as in the normal game. The number of drawn symbols when the operation is performed is determined (see FIG. 25).

一方、疑似遊技Aでは、通常遊技のように引き込み図柄数を導出せず、予め記憶しておいた引き込み図柄数のデータを使用する(図24参照)。この理由について説明する。上述したように疑似遊技は演出の一つであり、通常遊技では行うことのない最大引き込み図柄数を超えた引き込みを行うことも可能である。このような演出を実行するにあたり、通常遊技と同様の処理で引き込み図柄数を決定した場合、処理負担が増大する。   On the other hand, in the pseudo game A, the number of drawn symbols is not derived as in the normal game, but the number of drawn symbols stored in advance is used (see FIG. 24). The reason for this will be described. As described above, the pseudo game is one of the effects, and it is also possible to perform the pull-in exceeding the maximum number of pull-in symbols that is not performed in the normal game. In executing such an effect, the processing burden increases when the number of drawn symbols is determined by the same processing as in the normal game.

例えば本実施形態では、コントロール制御およびテーブル制御において引き込み図柄数候補を更新(図18のステップS1605、図21のステップS1703、図19(c)参照)しているが、各図柄番号に対する引き込み図柄数候補は基本停止マップから引き込み可能な範囲を参照して作成される。このため、引き込み可能な範囲が拡がると、その参照範囲が広がってしまい、処理負担が増大する。また、引き込み図柄数候補に必要な情報量も増大する。特に、図19(c)に示すように各図柄番号に8ビットが割り当てられている場合、7図柄分までは対応できるものの、8図柄を超えると新たに8ビットを割り当てなくてはならない。また、データ変換処理においても、引き込み選択データが増大し、処理負担や容量負担が増大してしまう。   For example, in this embodiment, the number of drawn symbols is updated in control control and table control (see step S1605 in FIG. 18, step S1703 in FIG. 21, and FIG. 19C), but the number of drawn symbols for each symbol number. Candidates are created with reference to a range that can be drawn from the basic stop map. For this reason, if the range which can be pulled in expands, the reference range will expand and the processing burden will increase. In addition, the amount of information necessary for the number of drawn symbols is also increased. In particular, as shown in FIG. 19 (c), when 8 bits are assigned to each symbol number, up to 7 symbols can be handled, but when 8 symbols are exceeded, new 8 bits must be assigned. Also in the data conversion process, the pull-in selection data increases, and the processing burden and capacity burden increase.

上記の問題に鑑み本実施形態では、疑似遊技Aについては引き込み図柄数を導出(最終データを生成)せず、予め記憶しておいた最終データを使用するように構成している。本実施形態のように、最終データについて遊技中に生成するものと、予め用意しておくものとを使い分けることにより、制御負担や容量負担を軽減することができる。   In view of the above problem, in the present embodiment, the pseudo game A is configured not to derive the number of drawn symbols (generate final data) but to use the final data stored in advance. As in the present embodiment, the control burden and the capacity burden can be reduced by properly using the final data generated during the game and those prepared in advance.

なお、本実施形態では疑似遊技の一部(疑似遊技A)で予め記憶しておいた最終データを使用する例について説明したが、このような構成を全ての疑似遊技で採用してもよい。これにより、疑似遊技毎の処理時間の差を少なくし、どのような疑似遊技が実行されるかを遊技者が推測しにくくすることができる。   In this embodiment, an example is described in which final data stored in advance in a part of the pseudo game (pseudo game A) is used. However, such a configuration may be adopted in all the pseudo games. This can reduce the difference in processing time for each pseudo game and make it difficult for the player to guess what kind of pseudo game is executed.

<疑似遊技における振動制御について>
通常遊技では停止操作がされると、停止対象のリールは引き込み制御状態、通常ブレーキ制御状態を経て保持制御状態へと移行する(図28、図32、図34、図29のステップS2321)。一方、疑似遊技では、停止操作がされると、停止対象のリールは引き込み制御状態、特殊ブレーキ制御状態を経て振動制御状態へと移行する(図28、図32、図35、図36)。さらに、全てのリールが停止すると、遊技進行を待機(図15のステップS1317)している間に演出を実行させ、加速遅延処理でリールを加速(図16)した後、通常遊技に戻ることになる。以下、このうちの特殊ブレーキ制御状態と振動制御状態について説明する。
<Vibration control in pseudo game>
When a stop operation is performed in the normal game, the reel to be stopped shifts to the holding control state through the pull-in control state and the normal brake control state (step S2321 in FIGS. 28, 32, 34, and 29). On the other hand, in the pseudo game, when the stop operation is performed, the reel to be stopped shifts to the vibration control state through the pull-in control state and the special brake control state (FIGS. 28, 32, 35, and 36). Further, when all the reels are stopped, an effect is executed while waiting for the progress of the game (step S1317 in FIG. 15), and after accelerating the reels by the acceleration delay process (FIG. 16), the game is returned to the normal game. Become. Hereinafter, the special brake control state and the vibration control state will be described.

特殊ブレーキ制御状態では、2相励磁方式により一つの励磁パターンが断続的に保持され、且つこの保持時間が徐々に長くされる(図9の励磁切換パターン参照)。これにより、通常のブレーキ制御とは異なる態様で停止させる。さらに、続く振動制御状態では、2相励磁方式の二つの励磁パターンの切り換えが継続し、約400ms毎にリール110〜112の図柄が遊技者から見て上下(1/12図柄)に振動する。すなわち、通常遊技のようにリールを完全に停止せずに振動させることにより、通常遊技における停止との混乱を避けることができるように構成されている。さらに、本実施形態では、停止操作がされたリールに対する励磁パターンを共通化することで、全てのリールの振動を同期させるように構成されている(図36のステップS2A13)。なお、本実施形態のように必ずしも全てのリールの振動を同期させなくてもよいが、このように構成することで単純に見た目を美しくするだけでなく、疑似遊技において導出された停止態様を認識しやすくすることができる。   In the special brake control state, one excitation pattern is intermittently held by the two-phase excitation method, and this holding time is gradually increased (see the excitation switching pattern in FIG. 9). As a result, the vehicle is stopped in a mode different from normal brake control. Further, in the subsequent vibration control state, switching between the two excitation patterns of the two-phase excitation method continues, and the symbols on the reels 110 to 112 vibrate up and down (1/12 symbols) as viewed from the player about every 400 ms. That is, it is configured to avoid confusion with the stop in the normal game by vibrating the reel without stopping completely as in the normal game. Furthermore, in the present embodiment, the excitation pattern for the reels that have been stopped is made common to synchronize the vibrations of all the reels (step S2A13 in FIG. 36). Although it is not always necessary to synchronize the vibrations of all the reels as in the present embodiment, this configuration not only makes the appearance simple, but also recognizes the stop mode derived in the pseudo game. Can be easier.

ここで、全てのリールの振動を同期させた場合に生じる問題について図40を用いて説明する。同図は、リールの振動を同期させた場合における励磁パターンの変化の一例を示す図である。   Here, a problem that occurs when the vibrations of all the reels are synchronized will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of changes in the excitation pattern when the vibrations of the reels are synchronized.

まず、この問題点を説明するに当たり、図9に示す特殊ブレーキ制御状態の最後の励磁パターンがない場合について説明する。まず、第一停止操作がされたリール(第一停止リール)が特殊ブレーキ制御状態を経て振動制御状態に移行したとする。これにより、第一停止リールは、4.5msに亘って励磁パターンオフセット値が2の状態になり、さらに400msに亘って励磁パターンオフセット値が0の状態になる。図40の上段には、この第一停止リールの励磁パターンの変化が示されている。   First, in describing this problem, a case where there is no final excitation pattern in the special brake control state shown in FIG. 9 will be described. First, it is assumed that the reel on which the first stop operation has been performed (first stop reel) has shifted to the vibration control state through the special brake control state. As a result, the excitation pattern offset value of the first stop reel becomes 2 for 4.5 ms, and the excitation pattern offset value becomes 0 for 400 ms. In the upper part of FIG. 40, a change in the excitation pattern of the first stop reel is shown.

次に、第一停止リールで励磁パターンオフセット値が0の状態になったときに、第二停止操作が行われたとする。この場合、第二停止リールは特殊ブレーキ制御状態を経て振動制御状態に移行するが、振動制御状態の励磁パターンは第一停止リールに対する励磁パタンと同じものが用いられる。このため、特殊ブレーキ制御状態が励磁パターンオフセット値が0の状態で終了した後に、振動制御状態でも励磁パターンオフセット値が0の状態が続くことになる。この場合のように、振動制御状態でリール間の同期をとる構成を採用したことにより、第二、第三停止リールの励磁パターンオフセット値が0の維持時間が極端に長くなる場合がある。この場合、遊技者が本停止と認識してしまい、遊技の興趣が減退する虞がある。   Next, it is assumed that the second stop operation is performed when the excitation pattern offset value becomes 0 in the first stop reel. In this case, the second stop reel enters the vibration control state through the special brake control state, and the same excitation pattern as that for the first stop reel is used in the vibration control state. For this reason, after the special brake control state ends with the excitation pattern offset value being 0, the excitation pattern offset value is still 0 in the vibration control state. As in this case, by adopting a configuration in which the reels are synchronized in the vibration control state, there is a case where the maintaining time when the excitation pattern offset value of the second and third stop reels is 0 becomes extremely long. In this case, there is a possibility that the player will recognize this stop and the interest of the game will decline.

以上の問題に鑑み本実施形態では、特殊ブレーキ制御状態の励磁パターンのうちの最後の励磁パターンを、振動制御状態の励磁パターンのいずれとも異なるものを採用している。この構成により、特殊ブレーキ制御状態から振動制御状態に移行した際に同一の励磁パターンが長く維持されないようにすることができる。   In view of the above problems, in the present embodiment, the last excitation pattern among the excitation patterns in the special brake control state is different from any of the excitation patterns in the vibration control state. With this configuration, it is possible to prevent the same excitation pattern from being maintained for a long time when shifting from the special brake control state to the vibration control state.

また、例えば、同期用のタイマを備えるなどして同期の起点を第一停止リールの振動制御状態に移行したタイミングとは異なるタイミングとしてもよく、このような場合であっても上記の効果を奏するが、本実施形態のように同期の起点を第一停止リールの振動制御状態に移行したタイミングとすることで、少なくとも第一停止リールに関しては上記の問題の発生を防止することができる。   In addition, for example, the synchronization start point may be set to a timing different from the timing at which the first stop reel is shifted to the vibration control state by providing a synchronization timer. Even in such a case, the above-described effect is achieved. However, the occurrence of the above-described problem can be prevented at least for the first stop reel by setting the synchronization start point to the timing at which the first stop reel is in the vibration control state as in the present embodiment.

なお、本実施形態では特殊ブレーキ制御状態を疑似遊技すべてで実行するように構成しているが、一部で実行するようにしてもよい。また、本実施形態のように通常遊技と疑似遊技それぞれのブレーキ制御において用いられる励磁制御データを完全に異ならせてもよいし、それぞれの一部で励磁パターンデータを共通化してもよい。いずれの構成であっても、少なくとも通常遊技と疑似遊技それぞれにおいて専用で用いられる励磁パターンデータを備えていればよく、このようにすることでリールの止まり方を異ならせて仮停止か本停止かを遊技者に認識させ易くすることができる。   In the present embodiment, the special brake control state is configured to be executed in all the pseudo games, but may be executed in part. Further, as in the present embodiment, the excitation control data used in the brake control of the normal game and the pseudo game may be completely different, or the excitation pattern data may be shared by a part of each. Regardless of the configuration, it is sufficient to provide at least excitation pattern data that is used exclusively for each of the normal game and the pseudo game, and in this way, the reel can be stopped differently to make a temporary stop or a main stop. Can be easily recognized by the player.

なお、本実施形態では、特殊ブレーキ制御において用いられる励磁パターンデータは振動の同期をとるリールで共通化している。また、振動制御状態の励磁パターンデータのうちの励磁切り換え部分(オフセット値が2のところ)は前半部分に存在していることが好ましい。特に、本実施形態では最初の励磁パターンを切り換え部分としている。   In this embodiment, the excitation pattern data used in the special brake control is shared by the reels that synchronize vibration. Moreover, it is preferable that the excitation switching part (where the offset value is 2) in the excitation pattern data in the vibration control state exists in the first half part. In particular, in the present embodiment, the first excitation pattern is used as a switching portion.

<加速制御について>
本実施形態では、加速制御状態において1相励磁と2相励磁を交互に用いる1−2相励磁方式でリールを加速させている。この際、1相励磁でリールが制御される時間よりも2相励磁でリールが制御される時間の方が長くなるようにすることで、より大きなトルクで安定した加速制御を行うことができるように構成されている。以下、図41を用いて具体的に説明する。同図は、加速制御状態における励磁相の変化を示す図である。
<Acceleration control>
In the present embodiment, the reel is accelerated by a 1-2 phase excitation method in which one-phase excitation and two-phase excitation are alternately used in the acceleration control state. At this time, stable acceleration control can be performed with a larger torque by setting the time for controlling the reel by two-phase excitation to be longer than the time for controlling the reel by one-phase excitation. It is configured. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. This figure is a diagram showing changes in the excitation phase in the acceleration control state.

上述したように本実施形態では、2相励磁で停止されている状態がオフセット値0の状態であり、さらに加速制御状態では、このオフセット値0の状態からリールの加速が開始される。ここで、停止状態では2相励磁であることから、加速制御状態のオフセット値が0の状態は2相励磁の状態であることを示している。従って、オフセット値が奇数のときの励磁状態は1相励磁の状態(図8(c)の励磁パターン1、3、5、7に相当)となり、偶数のときの励磁状態は2相励磁の状態(図8(c)の励磁パターン0、2、4、6に相当)となる。図9の加速制御状態では、励磁パターンオフセット値が偶数である場合の保持時間が、奇数の場合の保持時間よりも長く設定されている。従って、図41(a)に示すように、加速制御状態では1相励磁でリールが制御される時間よりも2相励磁でリールが制御される時間の方が長くなる。   As described above, in this embodiment, the state stopped by the two-phase excitation is the state of the offset value 0, and further, in the acceleration control state, the reel acceleration is started from the state of the offset value 0. Here, since the two-phase excitation is performed in the stop state, a state where the offset value in the acceleration control state is 0 indicates a two-phase excitation state. Therefore, the excitation state when the offset value is odd is the one-phase excitation state (corresponding to excitation patterns 1, 3, 5, and 7 in FIG. 8C), and the excitation state when the offset value is even is the two-phase excitation state. (Corresponding to excitation patterns 0, 2, 4, and 6 in FIG. 8C). In the acceleration control state of FIG. 9, the holding time when the excitation pattern offset value is an even number is set to be longer than the holding time when the excitation pattern offset value is an odd number. Therefore, as shown in FIG. 41A, in the acceleration control state, the time for which the reel is controlled by two-phase excitation is longer than the time for which the reel is controlled by one-phase excitation.

上記の加速制御状態は、疑似遊技における振動制御状態からも移行する。具体的には、オフセット値が0の状態と、2の状態のいずれかが、加速制御状態におけるオフセット値が0の状態と同じ励磁相になる。ここで、これらのオフセット値の状態は、いずれも2相励磁の状態であることから、加速制御状態のオフセット値が0の状態は、2相励磁の状態である。従って、本実施形態の振動制御状態から加速制御状態に移行した場合であっても、図41(a)に示すように、加速制御状態において2相励磁でリールが制御される時間を長くすることができる。   The above acceleration control state also shifts from the vibration control state in the pseudo game. Specifically, either the state where the offset value is 0 or the state 2 is the same excitation phase as the state where the offset value is 0 in the acceleration control state. Here, since these offset values are all in a two-phase excitation state, a state in which the offset value in the acceleration control state is 0 is a two-phase excitation state. Accordingly, even when the vibration control state of the present embodiment is shifted to the acceleration control state, as shown in FIG. 41A, the time during which the reel is controlled by the two-phase excitation in the acceleration control state is lengthened. Can do.

ここで仮に、振動制御状態のオフセット値が0と1であった場合、いずれか一方が1相励磁の状態となってしまう。この1相励磁の状態から加速制御状態に移行してしまうと、図41(b)に示すように、2相励磁でリールが制御される時間よりも1相励磁でリールが制御される時間の方が長くなってしまう。すなわち、本実施形態のようにオフセット値を用いて1相励磁と2相励磁の保持時間を異ならせた1−2相励磁方式の制御を行う場合には、基準となる励磁相(オフセット値0の励磁相)によって1相励磁と2相励磁の保持時間が逆転してしまう場合がある。これにより、例えば加速が不安定になるといった問題が生じる虞がある。このような問題に鑑み本実施形態では、基準となる励磁相が常に同じになるように、振動制御状態で常に2相励磁となる構成を採用している。また、この構成により、振動制御状態専用の励磁制御データ、あるいは専用の処理等を用意せずに、通常時と同様の加速を行うことができ、振動制御による制御負担および容量負担を低減することができる。また、本実施形態では、振動制御が連続する2つの2相励磁パターンで構成されているため、振動制御における動作を安定化することができる。なお、本実施形態では加速制御の励磁パターンにおいて、1相励磁と2相励磁の保持時間が異なるように構成されているが、この保持時間が均等になるように構成してもよい。   Here, if the offset value in the vibration control state is 0 or 1, one of them is in a one-phase excitation state. When the state is shifted from the one-phase excitation state to the acceleration control state, as shown in FIG. 41B, the time for which the reel is controlled by one-phase excitation is longer than the time for which the reel is controlled by two-phase excitation. Will be longer. That is, when the 1-2 phase excitation control is performed by using the offset value to change the holding time of the one-phase excitation and the two-phase excitation as in this embodiment, the reference excitation phase (offset value 0) is used. Depending on the excitation phase), the holding time of the 1-phase excitation and the 2-phase excitation may be reversed. This may cause a problem that acceleration is unstable, for example. In view of such problems, the present embodiment employs a configuration in which two-phase excitation is always performed in the vibration control state so that the reference excitation phase is always the same. In addition, with this configuration, it is possible to perform the same acceleration as normal without preparing excitation control data dedicated to the vibration control state or dedicated processing, and to reduce the control burden and capacity burden due to vibration control. Can do. Moreover, in this embodiment, since it is comprised by two two-phase excitation patterns with which vibration control continues, the operation | movement in vibration control can be stabilized. In the present embodiment, the acceleration control excitation pattern is configured so that the holding times of the one-phase excitation and the two-phase excitation are different from each other. However, the holding times may be equalized.

<その他>
本実施形態では、コントロール制御とテーブル制御を用いて停止操作時の引き込み図柄数の候補を導出する例について説明した。また、予め用意しておいた最終データを使用(図14のステップS1217)する疑似遊技(疑似遊技A)においても、このコントロール制御を行う例について説明した(図14のステップS1207が必ず実行される)。予め用意しておいた最終データを使用する構成の場合には、このコントロール制御を実行する必要はないが、本実施形態のようにあえて実行させることにより通常遊技と疑似遊技とで処理に要する時間差を少なくすることができ、遊技者が疑似遊技であることを推測しにくくして遊技の興趣を高めることができる。
<Others>
In the present embodiment, the example of deriving the number of drawn symbols at the time of stop operation using control control and table control has been described. Also, an example of performing this control control has been described in the pseudo game (pseudo game A) using the final data prepared in advance (step S1217 in FIG. 14) (step S1207 in FIG. 14 is always executed). ). In the case of a configuration using final data prepared in advance, it is not necessary to execute this control control, but the time difference required for processing between the normal game and the pseudo game by executing it as in the present embodiment. This makes it possible to increase the interest of the game by making it difficult to guess that the player is a pseudo game.

本実施形態では、停止操作の前に、最終データを生成する構成について説明した(図22)。このような構成に限らず、例えば、停止操作がされてから、該当する図柄番号に対する引き込み図柄数候補から引き込み図柄数を決定する、といったように、最終データの生成処理の少なくとも一部を停止操作の後に実行するようにしてもよい。この構成を採用することで、予め用意しておいた最終データを使用する場合と、最終データを生成する場合との間で、停止操作が可能になるまでの処理時間の差を少なくすることができ、遊技者が疑似遊技であることを推測しづらくすることができる
本実施形態では、疑似遊技Bについて最終データを生成するに当たり、通常遊技と同様の処理を行う例について説明した。特に本実施形態では、通常遊技における停止制御のバリエーションを多くするために引き込み選択データを15種類備えている。ここで、疑似遊技Bにおいて、通常遊技における最大引き込み図柄数を超えた引き込みを実行しようとした場合、図23(a)の優先順位の数が増えてしまうため、データ変換処理における処理負担や容量負担が増大してしまう。特に、引き込み図柄数が7を超えてしまうと、各優先順位に対する情報量が2バイト必要となる場合がある。このような場合には、引き込み図柄数を決定するのに引き込み選択データを使用せず、例えば、多い順、少ない順(大きい順、小さい順)のような優先順位に従って決定してもよい。このような構成の場合、引き込み図柄数候補が多くても処理負担の増大を抑えることができる。なお、このような構成を全ての疑似遊技で採用した場合、疑似遊技毎の処理時間の差を少なくし、どのような疑似遊技が実行されるかを遊技者が推測しにくくすることができる。また、引き込み選択データによる引き込み図柄数の決定方法と、優先順位を用いた引き込み図柄数の決定方法とを使い分けることにより、制御負担や容量負担を軽減することができる。
In the present embodiment, the configuration for generating the final data before the stop operation has been described (FIG. 22). For example, after the stop operation is performed, at least a part of the final data generation processing is stopped, such as determining the number of drawn symbols from the number of drawn symbols corresponding to the corresponding symbol number. You may make it perform after. By adopting this configuration, it is possible to reduce the difference in processing time until the stop operation is possible between when the final data prepared in advance is used and when the final data is generated. It is possible to make it difficult to guess that the player is a pseudo game. In the present embodiment, an example in which the same processing as that of a normal game is performed when generating final data for the pseudo game B has been described. In particular, in the present embodiment, 15 types of pull-in selection data are provided in order to increase variations of stop control in the normal game. Here, in the pseudo game B, when trying to execute the pull-in exceeding the maximum number of pull-in symbols in the normal game, the number of priorities in FIG. 23 (a) increases, so the processing load and capacity in the data conversion process The burden will increase. In particular, if the number of drawn symbols exceeds 7, the amount of information for each priority may require 2 bytes. In such a case, the pull-in selection data may not be used to determine the number of pull-in symbols, and may be determined in accordance with a priority order, for example, in descending order or decreasing order (larger order, smaller order). In the case of such a configuration, an increase in processing load can be suppressed even if the number of drawn symbols is large. When such a configuration is adopted in all the pseudo games, the difference in processing time for each pseudo game can be reduced, and the player can hardly guess what kind of pseudo game is executed. In addition, the control burden and the capacity burden can be reduced by properly using the method of determining the number of drawn symbols using the pull-in selection data and the method of determining the number of drawn symbols using the priority order.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
前記複数のリールの回転を停止させるための停止制御を実行する停止制御手段(主制御部300)と、
前記停止制御で用いられるデータを予め記憶したデータ記憶手段(ROM306)と、を備えた遊技台であって、
前記データ記憶手段は、
停止図柄位置特定データを生成するために用いる第一のデータ(内部抽選結果に対応する停止対象のデータ、テーブル制御で使用される優先停止マップ、データ変換処理で使用される引き込み選択データ)と、
前記停止図柄位置特定データである第二のデータ(疑似遊技Aで用いられる最終データ)と、を記憶したものであり、
前記停止制御手段は、
前記停止制御を実行するにあたり所定の条件が充足されている場合(例えば、通常遊技の場合)には、前記第一のデータを用いて前記停止図柄位置特定データを生成(図18〜図22)し、生成した前記停止図柄位置特定データによって特定される図柄位置で停止させる一方、
前記停止制御を実行するにあたり、前記所定の条件が充足されていない場合(例えば、疑似遊技Aの場合)には、前記第二のデータ(図14のステップS1217、図24)によって特定される図柄位置で停止させるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
A stop button (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
Stop control means (main control unit 300) for executing stop control for stopping rotation of the plurality of reels;
A game machine comprising data storage means (ROM 306) for storing data used in the stop control in advance,
The data storage means is
First data used to generate stop symbol position specifying data (data to be stopped corresponding to the internal lottery result, priority stop map used in table control, pull-in selection data used in data conversion processing),
Second data (final data used in the pseudo game A) that is the stop symbol position specifying data is stored,
The stop control means includes
When predetermined conditions are satisfied in executing the stop control (for example, in the case of a normal game), the stop symbol position specifying data is generated using the first data (FIGS. 18 to 22). And stopping at the symbol position specified by the generated stop symbol position specifying data,
In executing the stop control, if the predetermined condition is not satisfied (for example, in the case of pseudo game A), the symbol specified by the second data (step S1217 in FIG. 14, FIG. 24). A game table characterized by being stopped at a position is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御を実行するにあたり、前記ストップボタンが操作された図柄位置から前記停止図柄位置特定データにより特定される図柄位置までの引き込み図柄数だけ回転させる引き込み制御(図32)を実行することを許容するものであり、
前記引き込み図柄数が所定数を超えることがない通常遊技および、前記引き込み図柄数が該所定数を超えることがある疑似遊技(疑似遊技A)を実行可能に構成され、
前記所定の条件は、
前記通常遊技では充足される一方、前記疑似遊技では充足されないものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The stop control means includes
In executing the stop control, it is allowed to execute the pull-in control (FIG. 32) for rotating the number of drawn symbols from the symbol position where the stop button is operated to the symbol position specified by the stop symbol position specifying data. Is what
A normal game in which the number of drawn symbols does not exceed a predetermined number, and a pseudo game (pseudo game A) in which the number of drawn symbols may exceed the predetermined number;
The predetermined condition is:
A game table is described which is satisfied in the normal game but not satisfied in the pseudo game.

また、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記所定の条件が充足されている場合には、コントロール制御(図18)を実行した後に、テーブル制御(図21)を実行することで前記停止図柄位置特定データを生成するものであり、
前記所定の条件が充足されていない場合であっても前記コントロール制御を実行する(図14のステップS1207、図17のステップS1501)ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The stop control means includes
When the predetermined condition is satisfied, the stop symbol position specifying data is generated by executing the table control (Fig. 21) after executing the control control (Fig. 18),
There is described a game machine characterized in that the control control is executed even when the predetermined condition is not satisfied (step S1207 in FIG. 14 and step S1501 in FIG. 17).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
前記複数のリールの回転を停止させるための停止制御を実行する停止制御手段(主制御部300)と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御を実行するにあたり、前記ストップボタンが操作されたときの図柄位置に対して引き込み図柄数の候補を特定し、少なくとも該候補が複数ある場合には、該候補から一の引き込み図柄数を選択する引き込み選択処理(図22)を実行し、前記ストップボタンが操作されたときの図柄位置から選択した該一の引き込み図柄数だけ回転した図柄位置で停止させ、
前記引き込み選択処理を実行するにあたり、所定の条件が充足されている場合(通常遊技の場合)には、複数種類の引き込み選択データのうちの一の引き込み選択データを用いて前記候補から一の引き込み図柄数を選択し、
前記引き込み選択処理を実行するにあたり、前記所定の条件が充足されていない場合(疑似遊技Bの場合の変形例参照)には、予め定められた一の優先順位に従って前記候補から一の引き込み図柄数を選択するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
A stop button (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
And a stop control means (main control unit 300) for executing stop control for stopping the rotation of the plurality of reels,
The stop control means includes
In executing the stop control, a candidate for the number of drawn symbols is specified with respect to the symbol position when the stop button is operated, and if there are at least a plurality of candidates, the number of drawn symbols is selected from the candidates. The drawing selection process to select (FIG. 22) is executed, and the drawing is stopped at the symbol position rotated by the number of the drawing symbols selected from the symbol position when the stop button is operated,
When executing the pull-in selection process, if a predetermined condition is satisfied (in the case of a normal game), one pull-in is selected from the candidates using one pull-in selection data among a plurality of types of pull-in selection data. Select the number of designs,
In executing the pull-in selection process, if the predetermined condition is not satisfied (see the modified example in the case of the pseudo game B), the number of one pull-in symbol from the candidate according to a predetermined priority order A game table characterized in that is selected.

また、上記記載の遊技台であって、
前記引き込み図柄数が所定数を超えることがない通常遊技および、前記引き込み図柄数が該所定数を超えることがある疑似遊技(疑似遊技Bで最大引き込み図柄数を超えた引き込みを行う変形例)を実行可能に構成され、
前記所定の条件は、
前記通常遊技では充足される一方、前記疑似遊技では充足されないものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
A normal game in which the number of drawn symbols does not exceed a predetermined number, and a pseudo game in which the number of drawn symbols may exceed the predetermined number (a modified example in which the number of drawn symbols exceeds the maximum number of drawn symbols in pseudo game B) Configured to run,
The predetermined condition is:
A game table is described which is satisfied in the normal game but not satisfied in the pseudo game.

また、上記記載の遊技台であって、
前記優先順位は、
引き込み図柄数の多い順、または引き込み図柄数の少ない順であることを特徴とする遊技台(<その他>の疑似遊技Bの変形例参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The priority is
There is described a gaming table (see a variation of pseudo game B in <Others>) characterized in the order of the number of drawn symbols or the number of drawn symbols.

また、
複数種類の図柄が施された、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の制御を前記複数のリールそれぞれに対して実行するリール制御手段(主制御部300)と、
前記リール制御手段で用いられ、前記複数のリールの動作を制御するための励磁パターンデータを予め記憶したデータ記憶手段(ROM306)と、を備え、
前記ストップボタンの操作によって回転が停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて利益が付与される通常遊技、および該停止態様に基づいて利益が付与されない疑似遊技(疑似遊技A、疑似遊技B)を実行可能に構成された遊技台であって、
前記リール制御手段は、
回転を停止させるブレーキ制御(図33)を実行可能に構成されたものであり、
前記データ記憶手段は、
前記ブレーキ制御に用いられる第一の励磁パターンデータ(図9の通常ブレーキ制御状態)と、
前記ブレーキ制御に用いられる前記励磁パターンデータであって前記第一の励磁パターンとは異なる第二の励磁パターンデータ(図9の特殊ブレーキ制御状態)と、を記憶したものであり、
前記リール制御手段は、
前記通常遊技における前記ブレーキ制御では、前記第二の励磁パターンデータを用いることなく前記第一の励磁パターンデータを用い、
前記疑似遊技における前記ブレーキ制御では、前記第一の励磁パターンデータを用いることなく前記第二の励磁パターンデータを用いるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are rotationally driven with a plurality of kinds of symbols;
A stop button (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
Reel control means (main control unit 300) for executing a plurality of types of control for each of the plurality of reels;
Data storage means (ROM 306) used in the reel control means and previously storing excitation pattern data for controlling the operation of the plurality of reels;
A normal game to which profit is given based on the stop mode of the plurality of reels whose rotation is stopped by the operation of the stop button, and a pseudo game (pseudo game A, pseudo game B) to which no profit is given based on the stop mode ) That is configured to be executable,
The reel control means includes
The brake control (FIG. 33) for stopping the rotation is configured to be executable.
The data storage means is
First excitation pattern data (normal brake control state in FIG. 9) used for the brake control,
The excitation pattern data used for the brake control and the second excitation pattern data (special brake control state of FIG. 9) different from the first excitation pattern are stored.
The reel control means includes
In the brake control in the normal game, the first excitation pattern data is used without using the second excitation pattern data,
There is a gaming table characterized in that in the brake control in the pseudo game, the second excitation pattern data is used without using the first excitation pattern data.

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
振動させる振動制御(図36、図37)を実行可能に構成され、
前記疑似遊技において前記ブレーキ制御を実行した後に前記振動制御を実行し、
前記複数のリールそれぞれの振動を同期させるように前記振動制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel control means includes
It is configured to be able to execute vibration control (FIGS. 36 and 37) to vibrate,
Performing the vibration control after executing the brake control in the pseudo game,
There is described a gaming machine characterized in that the vibration control is executed so as to synchronize the vibrations of the plurality of reels.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の励磁パターンデータの最後の励磁パターン(図9の特殊ブレーキ制御状態の最後)は、前記振動制御に用いる励磁パターン(図9の振動制御状態)のいずれとも異なるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The last excitation pattern (the last of the special brake control state of FIG. 9) of the second excitation pattern data is different from any of the excitation patterns (vibration control state of FIG. 9) used for the vibration control. The game table is described.

また、
回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に回転駆動するステッピングモータ(図8)と、
前記ステッピングモータを制御する制御手段(主制御部300)と、
前記制御手段で用いられるデータを記憶した記憶手段(ROM306)と、を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、
加速させる加速制御(図30)、回転を停止させるブレーキ制御(図33)、停止状態を保持する保持制御(図29のステップS2321)、および停止位置を基準に振動させる振動制御(図36、図37)を少なくとも含む複数種類の制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成され、
前記加速制御は、
前記保持制御の次、および前記振動制御の次に実行されるものであり、
前記記憶手段は、
前記複数種類の制御それぞれに対応する励磁パターンデータ(図9参照)を記憶したものであり、
前記励磁パターンデータは、
一または複数の指示データで構成されたもの(図9参照)であり、
前記指示データは、
対象となる励磁相を特定するためのオフセット値に該励磁相を維持する期間を示す情報を対応づけたもの(図9参照)であり、
前記制御手段は、
対応する前記励磁パターンデータを構成する前記指示データを順に実行することで前記複数種類の制御を実行するもの(図9参照)であり、
前記加速制御に対応する前記励磁パターンデータは、
1−2相励磁を示すものであって、2相励磁を維持する期間と1相励磁を維持する期間とが異なるように構成されたもの(図9参照)であり、
前記振動制御に対応する前記励磁パターンデータは、
2相励磁を示すオフセット値で構成される前記指示データのみで構成されたもの(図9参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) that are driven to rotate;
A stepping motor (FIG. 8) for individually rotating the plurality of reels;
Control means (main control unit 300) for controlling the stepping motor;
A game machine comprising storage means (ROM 306) for storing data used by the control means,
The control means includes
Acceleration control for accelerating (FIG. 30), brake control for stopping rotation (FIG. 33), holding control for maintaining the stopped state (step S2321 in FIG. 29), and vibration control for oscillating based on the stop position (FIG. 36, FIG. A plurality of types of control including at least 37) can be performed on each of the plurality of reels;
The acceleration control is
Next to the holding control, and next to the vibration control,
The storage means
Excitation pattern data (see FIG. 9) corresponding to each of the plurality of types of control is stored,
The excitation pattern data is
It is composed of one or more instruction data (see FIG. 9),
The instruction data is
Information indicating the period for which the excitation phase is maintained is associated with an offset value for specifying the target excitation phase (see FIG. 9).
The control means includes
The plurality of types of control are executed by sequentially executing the instruction data constituting the corresponding excitation pattern data (see FIG. 9),
The excitation pattern data corresponding to the acceleration control is
It shows 1-2 phase excitation, and is configured such that the period for maintaining two-phase excitation and the period for maintaining one-phase excitation are different (see FIG. 9).
The excitation pattern data corresponding to the vibration control is
There is described a gaming machine characterized by being composed only of the instruction data composed of offset values indicating two-phase excitation (see FIG. 9).

また、上記記載の遊技台であって、
前記振動制御に対応する前記励磁パターンデータは、
連続する2つの2相励磁を示すオフセット値で構成される前記指示データで構成されたもの(図9参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The excitation pattern data corresponding to the vibration control is
There is described a game table characterized in that it is composed of the instruction data composed of offset values indicating two consecutive two-phase excitations (see FIG. 9).

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (3)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールの回転を停止させるための停止制御を実行する停止制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御を実行するにあたり、前記ストップボタンが操作されたときの図柄位置に対して引き込み図柄数の候補を特定し、少なくとも該候補が複数ある場合には、該候補から一の引き込み図柄数を選択する引き込み選択処理を実行し、前記ストップボタンが操作されたときの図柄位置から選択した該一の引き込み図柄数だけ回転した図柄位置で停止させ、
前記引き込み選択処理を実行するにあたり、所定の条件が充足されている場合には、複数種類の引き込み選択データのうちの一の引き込み選択データを用いて前記候補から一の引き込み図柄数を選択し、
前記引き込み選択処理を実行するにあたり、前記所定の条件が充足されていない場合には、予め定められた一の優先順位に従って前記候補から一の引き込み図柄数を選択するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels, and operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
Stop control means for executing stop control for stopping the rotation of the plurality of reels,
The stop control means includes
In executing the stop control, a candidate for the number of drawn symbols is specified with respect to the symbol position when the stop button is operated, and if there are at least a plurality of candidates, the number of drawn symbols is selected from the candidates. Execute the pull-in selection process to select, and stop at the symbol position rotated by the number of symbols drawn one selected from the symbol position when the stop button is operated,
In executing the pull-in selection process, if a predetermined condition is satisfied, select one pull-in symbol number from the candidate using one pull-in selection data among a plurality of types of pull-in selection data,
In executing the pull-in selection process, if the predetermined condition is not satisfied, one pull-in symbol number is selected from the candidates according to a predetermined priority order. Amusement stand.
請求項1記載の遊技台であって、
前記引き込み図柄数が所定数を超えることがない通常遊技および、前記引き込み図柄数が該所定数を超えることがある疑似遊技を実行可能に構成され、
前記所定の条件は、
前記通常遊技では充足される一方、前記疑似遊技では充足されないものであることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A normal game in which the number of drawn symbols does not exceed a predetermined number and a pseudo game in which the number of drawn symbols may exceed the predetermined number;
The predetermined condition is:
A game table characterized by being satisfied in the normal game but not satisfied in the pseudo game.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記優先順位は、
引き込み図柄数の多い順、または引き込み図柄数の少ない順であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The priority is
A gaming machine characterized by the order of the number of drawn-in symbols or the order of the number of drawn-in symbols.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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