JP2015166002A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game interest.SOLUTION: In the case that it is determined that a game is in a special notice mode (step S707; Yes) when it is determined that there is no retention notice information of "On notice standby" (step S703; No), it is determined to give a message notice, regardless of a variable display content in the current variable display (step S708). Or, when it is determined that the message notice is not given in accordance with the start of variable display, it is determined that the game is in the special notice mode, and when it is determined that the current variable display does not satisfy a specific condition, it may be determined to give a retention display notice regardless of a result of determination when winning occurs. When giving the retention display notice, a display mode of retention display may be changed stepwise from one stage to a plurality of stages.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a start area provided in the game area. A game that includes variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving a display result, and when a predetermined specific display result is derived, a game that controls to a specific gaming state advantageous to the player Related to the machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機において、操作手段に対する操作に基づき、入賞球の保留状態を報知する保留画像を、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合には高い可能性で変化させるものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, based on an operation on the operation means, it has been proposed to change the hold image for notifying the hold state of the winning ball when the display result of the variable display is “big hit” with a high possibility. (For example, Patent Document 1).

特開2005−261524号公報JP 2005-261524 A

特許文献1に記載の技術では、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   With the technique described in Patent Document 1, there is a concern that the interest of the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the gaming machine which improves the interest of a game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231やステップS235にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、識別情報の可変表示態様を決定するための情報(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1や変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなど)を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のそれぞれに対応して保留表示を行う保留表示手段(例えば画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hなど)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示態様を判定する事前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、遊技者による所定の動作(例えば押下操作など)を検出可能な検出手段(例えばプッシュボタン31B、プッシュセンサ35Bなど)と、前記検出手段による検出に基づいて、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示手段による保留表示を変更する保留表示変更演出(例えば保留表示予告など)を実行可能な保留表示変更演出手段(例えばステップS710にて操作演出パターンMPBを設定した後に、ステップS553におけるYesの判定に基づきステップS556の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段による検出に基づいて、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示態様を示唆する示唆演出(例えばメッセージ予告など)を実行可能な示唆演出手段(例えばステップS710にて操作演出パターンMPCを設定した後に、ステップS553におけるYesの判定に基づきステップS556の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示変更演出と前記示唆演出とのうち、いずれの演出を実行するかを決定する演出決定手段(例えばステップS161の保留予告決定処理やステップS526の操作演出設定処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記演出決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が特定条件を満たさないときに、前記示唆演出を実行することに決定してもよい(例えばステップS703におけるNoの判定に基づきステップS705〜S708の処理を実行する部分など)。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A or the normal variable winning ball apparatus 6B). After a game medium (for example, a game ball) passes through the formed second start winning award, etc., a start condition that permits the start of variable display is satisfied (for example, No is determined in step S231 or step S235) Etc.), variable display means (for example, first and second special symbol display devices 4A) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can identify each of them and deriving the display results. 4B, the image display device 5 and the like) when a predetermined display result (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol or a definite decorative symbol that constitutes a big hit combination) is derived. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the user, and the game medium has passed through the start area, but the start condition is not satisfied For variable display of information, information for determining a variable display mode of identification information (for example, numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result or a random value MR3 for determining a variation pattern) is stored in a predetermined upper limit. Hold storage means (for example, the first and second special figure hold storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as hold information within a range of numbers (eg, “4”, etc.), and the hold stored in the hold storage means Hold display means (for example, start winning storage display area 5H of the image display device 5) for holding display corresponding to each of the information, and the game medium passed through the start area Based on the above, pre-determining means for determining the variable display mode of the identification information (for example, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 that executes the random number determination process at the time of winning in step S212) and a predetermined operation by the player ( Based on detection by the detection means (for example, push button 31B, push sensor 35B, etc.) capable of detecting a pressing operation, etc. and detection by the detection means, a hold by the hold display means according to a determination result of the prior determination means On the basis of the determination in step S553 based on the determination of Yes in step S553 after setting the operation effect pattern MPB in step S710, for example, on hold display change effect means capable of executing a hold display change effect (for example, hold display advance notice) that changes the display. Effect control CPU 120 for executing the process) and the detection means After setting the operation effect pattern MPC in step S710 (for example, in step S710), it is possible to execute a suggestion effect (for example, a message notice) that suggests a variable display mode of the identification information that satisfies the start condition. And the effect determining means for determining which effect is to be executed among the on-hold display change effect and the suggested effect based on the determination of Yes in step S553. (For example, the effect control CPU 120 that executes the hold notice determination process in step S161 and the operation effect setting process in step S526), and the effect determination means is configured such that the hold information stored in the hold storage means is a specific condition. When not satisfying the above, it may be decided to execute the suggestion effect (for example, Such portions for performing the processing of steps S705~S708 based on the determination of No in step S703).
According to such a structure, the interest of a game can be improved.

(2)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231やステップS235にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、識別情報の可変表示態様を決定するための情報(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1や変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなど)を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のそれぞれに対応して保留表示を行う保留表示手段(例えば画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hなど)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示態様を判定する事前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、遊技者による所定の動作(例えば押下操作など)を検出可能な検出手段(例えばプッシュボタン31B、プッシュセンサ35Bなど)と、前記検出手段による検出に基づいて、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示手段による保留表示を変更する保留表示変更演出(例えば保留表示予告など)を実行可能な保留表示変更演出手段(例えばステップS710にて操作演出パターンMPBを設定した後に、ステップS553におけるYesの判定に基づきステップS556の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段による検出に基づいて、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示態様を示唆する示唆演出(例えばメッセージ予告など)を実行可能な示唆演出手段(例えばステップS710にて操作演出パターンMPCを設定した後に、ステップS553におけるYesの判定に基づきステップS556の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示変更演出と前記示唆演出とのうち、いずれの演出を実行するかを決定する演出決定手段(例えばステップS161の保留予告決定処理やステップS526の操作演出設定処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記演出決定手段は、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示態様が特定条件を満たさないときに、前記保留表示変更演出を実行することに決定してもよい(例えば図25に示すステップS735におけるNoの判定に基づきステップS738の処理を実行する部分など)。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A or the normal variable winning ball apparatus 6B). After a game medium (for example, a game ball) passes through the formed second start winning award, etc., a start condition that permits the start of variable display is satisfied (for example, No is determined in step S231 or step S235) Etc.), variable display means (for example, first and second special symbol display devices 4A) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can identify each of them and deriving the display results. 4B, the image display device 5 and the like) when a predetermined display result (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol or a definite decorative symbol that constitutes a big hit combination) is derived. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the user, and the game medium has passed through the start area, but the start condition is not satisfied For variable display of information, information for determining a variable display mode of identification information (for example, numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result or a random value MR3 for determining a variation pattern) is stored in a predetermined upper limit. Hold storage means (for example, the first and second special figure hold storage units 151A, 151B, etc.) that can be stored as hold information within a range of numbers (eg, “4”, etc.), and the hold stored in the hold storage means Hold display means (for example, start winning storage display area 5H of the image display device 5) for holding display corresponding to each of the information, and the game medium passed through the start area Based on the above, pre-determining means for determining the variable display mode of the identification information (for example, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 that executes the random number determination process at the time of winning in step S212) and a predetermined operation by the player ( Based on detection by the detection means (for example, push button 31B, push sensor 35B, etc.) capable of detecting a pressing operation, etc. and detection by the detection means, a hold by the hold display means according to a determination result of the prior determination means On the basis of the determination in step S553 based on the determination of Yes in step S553 after setting the operation effect pattern MPB in step S710, for example, on hold display change effect means capable of executing a hold display change effect (for example, hold display advance notice) that changes the display. Effect control CPU 120 for executing the process) and the detection means After setting the operation effect pattern MPC in step S710 (for example, in step S710), it is possible to execute a suggestion effect (for example, a message notice) that suggests a variable display mode of the identification information that satisfies the start condition. And the effect determining means for determining which effect is to be executed among the on-hold display change effect and the suggested effect based on the determination of Yes in step S553. (For example, the effect control CPU 120 that executes the hold notice determination process in step S161 and the operation effect setting process in step S526), and the effect determination means specifies the variable display mode of the identification information that satisfies the start condition. Even if the condition is not satisfied, even if it is decided to execute the hold display change effect There (e.g. in step S735 shown in FIG. 25 such portions for performing the process of step S738 based on the determination of No).
According to such a structure, the interest of a game can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出による前記現在の遊技における有利度の示唆として、前記可変表示手段により行われている識別情報の可変表示にて前記特定表示結果が導出される可能性を示唆してもよい(例えばステップS709の処理にて図18(B)に示すような決定割合でメッセージ予告の有無が決定される部分など)。
このような構成においては、示唆演出により特定表示結果が導出される可能性を示唆することで、操作手段に対する操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the suggestion effect execution means includes the identification information performed by the variable display means as an indication of the advantage in the current game by the suggestion effect. The possibility of deriving the specific display result by variable display may be suggested (for example, the part in which the presence / absence of the message notice is determined at the determination rate as shown in FIG. 18B in the process of step S709) ).
In such a configuration, by suggesting the possibility that the specific display result is derived by the suggestion effect, it is possible to increase the willingness to operate the operation means and improve the interest of the game.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、所定の演出変更条件が成立したときに、通常演出状態とは異なる特別演出状態(例えば特殊予告モードとなる「夜モード」など)に制御する演出状態制御手段を備え、前記演出決定手段は、前記特別演出状態において前記特定条件を満たすときに、前記保留表示変更演出または前記示唆演出のいずれかの演出を実行することに決定してもよい(例えばステップS503の処理を実行する部分や、ステップS707にてNoと判定されたときにはステップS709の処理を実行する部分など)。
このような構成においては、特別演出状態において特定条件が満たされるときに、保留表示変更演出または示唆演出のいずれかの演出が実行されるので、特別遊技状態における遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above-described (1) to (3), when a predetermined effect change condition is satisfied, a special effect state different from the normal effect state (for example, “night mode which becomes a special notice mode” Etc.), and the effect determination means executes either the hold display change effect or the suggestion effect when the specific condition is satisfied in the special effect state. (For example, a part for executing the process of step S503 or a part for executing the process of step S709 when it is determined No in step S707).
In such a configuration, when the specific condition is satisfied in the special effect state, the effect of either the hold display change effect or the suggestion effect is executed, so that the player's willingness to operate in the special game state is increased, The interest of the game can be improved.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記保留表示変更演出手段は、前記保留表示変更演出を所定回数まで実行することにより、前記保留表示手段による保留表示の表示態様を、1段階から複数段階まで段階的に変更してもよい。
このような構成においては、保留表示変更演出により保留表示の表示態様が複数段階まで変化することを遊技者に期待させて、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the hold display change effect means performs the hold display change effect up to a predetermined number of times, thereby causing the hold display means to display the hold display. The display mode may be changed in stages from one stage to a plurality of stages.
In such a configuration, the interest of the game can be improved by allowing the player to expect the display mode of the hold display to change to a plurality of stages due to the hold display change effect.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記可変表示手段として、前記始動領域のうち第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段と、前記可変表示手段として、前記始動領域のうち第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて前記可変表示手段による可変表示に対応した演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留情報が増加したことを認識可能に保留記憶情報を送信する保留記憶情報送信手段と、前記事前判定手段による判定結果を示す判定結果情報を送信する判定結果情報送信手段とを含み、前記演出制御手段は、前記始動領域のうち前記第1始動領域と前記第2始動領域のいずれを遊技媒体が通過したことに基づき保留情報が増加したかを特定可能な保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記保留表示変更演出手段による前記保留表示変更演出を制限する受信異常時制限手段を含んでもよい。
このような構成においては、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく遊技制御手段からの情報を正常に受信することができなかった場合には保留表示変更演出の実行を制限するので、可変表示を行う前に実行可能な保留表示変更演出の信頼性が低下することを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), each of the variable display means can be identified based on a game medium passing through the first starting area of the starting area. First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving a display result, and as the variable display means, based on the fact that the game medium has passed through the second start area of the start area, A variable display based on information from the game control means, a second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying the game, and deriving a display result; a game control means for controlling the progress of the game; Effect control means for controlling an effect device that executes an effect corresponding to the variable display by the means, wherein the game control means is able to recognize that the hold information stored in the hold storage means has increased. A holding storage information transmitting unit for transmitting information; and a determination result information transmitting unit for transmitting determination result information indicating a determination result by the prior determination unit, wherein the presentation control unit includes the first control region in the first area. The on-hold display change effect when the on-hold storage information that can specify whether the on-hold information has increased due to the game medium passing through the start area or the second start area cannot be normally received. A reception abnormality time limiting means for limiting the hold display change effect by the means may be included.
In such a configuration, when the information from the game control means based on the passage of the game medium through the start area cannot be normally received, the execution of the hold display change effect is limited, so that the variable display It is possible to prevent a decrease in the reliability of the hold display change effect that can be executed before performing the game, and to improve the interest of the game.

(7)あるいは、第1開始条件の成立(例えばステップS235にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特図となる特別図柄など)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)、または第2開始条件の成立(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特図となる特別図柄など)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)に特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出する検出手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段における可変表示に対応した演出を実行する演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記第1開始条件が成立していない可変表示を保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aなど)と、前記第2開始条件が成立していない可変表示を保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(例えば第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、可変表示を所定の状態とするか否かを、表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行するCPU193など)と、前記事前決定手段による決定前に、前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、可変表示が前記所定の状態となるか否かを判定する決定前判定手段(例えばステップS403、S407の処理を実行するCPU103など)と、前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段のいずれが記憶する保留記憶が増加したかを特定可能な保留通知情報と、前記決定前判定手段の判定結果を特定可能な判定結果情報とを送信する情報送信手段(例えばステップS211、S408の処理を実行するCPU103)とを含み、前記演出制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて演出を実行する検出演出実行手段(例えばステップS556の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記判定結果情報に基づいて、可変表示が前記所定の状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS505、S704、S556の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記判定結果情報を正常に受信した場合であっても、少なくとも前記保留通知情報を取りこぼしたことを含む前記保留通知情報を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段(例えば図27に示す保留予告決定処理を実行する演出制御用CPU120など)と含む。
このような構成によれば、演出による遊技興趣の低下を軽減できる。
(7) Or, based on the establishment of the first start condition (for example, it is determined No in step S235), a plurality of types of identification information that can be identified each (for example, a special symbol serving as the first special figure) ) Starting the variable display and deriving and displaying the display result (for example, the first special symbol display device 4A, etc.), or the second start condition is satisfied (for example, No is determined in step S231) Based on the second variable display means (for example, the second variable display means for deriving and displaying the display result by starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, a special symbol which becomes the second special figure) each identifiable) A specific game state (e.g., advantageous for a player) when a specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol of a big hit combination) is derived and displayed on the special symbol display device 4B, For example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that controls the progress of the game, and a detection means (such as a stick controller 31A or a push button 31B) that detects the player's movement. Based on information from the game control means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100) and the information from the game control means, an effect corresponding to the variable display in the first variable display means and the second variable display means is executed. Effect control means (for example, an effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12) for controlling an effect device (for example, the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9, etc.), The means stores a variable display in which the first start condition is not satisfied as a hold storage. Second hold storage means (for example, the second special figure hold storage unit 151B) that stores the stage (for example, the first special figure hold storage unit 151A) and the variable display in which the second start condition is not satisfied as the hold storage. And prior to deciding whether or not to set the variable display to a predetermined state based on the hold storage stored in the first hold storage means or the second hold storage means before the display result is derived and displayed. Variable based on determination means (for example, CPU 193 that executes the process of step S239) and the storage stored in the first reservation storage means or the second reservation storage means before the determination by the prior determination means Pre-decision determining means for determining whether or not the display is in the predetermined state (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S403 and S407) and the first hold storage means or the previous Information transmitting means (for example, transmitting the hold notification information capable of specifying which of the second hold storage means stores the hold storage increased and the determination result information capable of specifying the determination result of the pre-determination determination means) CPU 103 for executing the processes of steps S211 and S408), and the effect control means for effect control for executing the effect based on the detection result of the detecting means (for example, the process of step S556 for executing the process) CPU 120, etc.) and a notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility that the variable display will be in the predetermined state based on the determination result information (for example, effects for executing the processes of steps S505, S704, S556) Control CPU 120, etc.) and the determination result information is normally received, at least the hold notification information is collected. A notice effect restricting means for restricting the execution of the notice effect when the hold notification information including the spillage cannot be normally received (for example, for effect control for executing the hold notice determining process shown in FIG. 27) CPU120 etc.).
According to such a configuration, it is possible to reduce a decrease in the entertainment interest due to the production.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 大当り用の特定パターン共通範囲を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific pattern common range for jackpots. ハズレ用の特定パターン共通範囲を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific pattern common range for lose. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン決定テーブルなどの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as a fluctuation pattern determination table. 保留表示情報バッファの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a pending | holding display information buffer. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留予告決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a hold notice determination process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 操作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation effect setting process. 操作検出期間有無の決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the presence or absence of an operation detection period. モード移行開始決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mode transfer start determination process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the waiting process per special figure. 複数の演出モードにおける背景画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the background image in several production modes. 保留表示予告を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a hold display advance notice. メッセージ予告を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs message notice. 操作演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of an operation effect setting process. 変形例における保留予告情報の設定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the pending | holding advance notice information in a modification. 保留予告決定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a hold notice determination process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or symbol is not limited to the jackpot symbol or the lost symbol. For example, the special symbol of the arbitrary lighting pattern in the 7-segment LED can be the jackpot symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in an open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and short-term opening A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message For example, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a “hit” For example, a notice effect may be executed to notify the player of the advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1 in advance (suggestion).

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告となるものが含まれている。先読み予告は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告は、連続予告ともいう。先読み予告では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   The notice effect includes a pre-read notice. The pre-reading notice indicates that the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display that is subject to notice of the possibility that the variable display result will be “big hit” (notice target) is executed. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, the pre-reading notice that continuously gives notice over the variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice. In the pre-reading notice, before the variable display to be noticed starts, the staging operation for notifying the possibility that the variable display result will be a “big hit” based on the hold memory information of the special game is started Is done.

この実施の形態では、先読み予告の一例として、保留表示予告を実行することができる。保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば青色)とは異なる特定色(例えば金色や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えば花柄など)とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   In this embodiment, a hold display advance notice can be executed as an example of a prefetch notice. The hold display advance notice is a variable display that is subject to advance notice by changing the display part that displays the special figure hold storage number in the start winning storage display area 5H to a display form different from the display form in the normal time. Predict the possibility of a big hit. As an example, variable display is possible by setting the display color in the display area for displaying the number of special figure reservations to be specified in a specific color (for example, gold or rainbow) different from the normal color (for example, blue) during normal times. What is necessary is just to be able to alert | report that a possibility that a result will be a "hit" is higher than usual. Moreover, the variable display result becomes “big hit” by setting the display pattern in the display part to a specific pattern (for example, a floral pattern, etc.) different from the normal time, or displaying a character different from the normal time on the display part. You may enable it to alert | report that possibility is higher than usual.

なお、必ずしも複数回の可変表示にわたって予告演出を実行する必要はなく、例えば、その予告演出の対象となる可変表示が開始される直前の1回のみの可変表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、予告対象となる可変表示が開始されるよりも前の可変表示から予告演出を開始して、その予告対象となる可変表示の直前に実行される可変表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、予告対象となる可変表示中においても予告演出が実行されるものであってもよい。   Note that it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display immediately before the variable display targeted for the notice effect is started. Also good. Further, for example, the notice effect is started from the variable display before the variable display to be notified is started, and the notice effect is ended until the variable display executed immediately before the variable display to be notified. The notification effect may be executed even during variable display to be notified.

先読み予告との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、可変表示中予告(あるいは「単独予告」)ともいう。この実施の形態では、可変表示中予告の一例として、メッセージ予告を実行することができる。メッセージ予告は、例えば飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の画面上に表示された文字画像により、所定のキャラクタが発するセリフなどのメッセージを報知する。   In contrast to the pre-reading notice, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is also referred to as a variable display notice (or “single notice”). In this embodiment, message notice can be executed as an example of variable display notice. For example, the message notice notifies a message such as a speech generated by a predetermined character by a character image displayed on the screen of the image display device 5 during variable display of decorative symbols.

なお、文字画像によりキャラクタが発するセリフなどを報知するものに限定されず、例えばスピーカ8L、8Rから出力される音声により、キャラクタが発するセリフなどを報知してもよい。メッセージ予告では、文字画像の表示色に応じて大当り期待度を異ならせてもよいし、セリフを発するキャラクタの種類や表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。キャラクタ画像の表示態様の他にも、背景画像の表示態様(例えば表示色や表示柄がサクラの花柄であるか否かなどで、サクラの花柄である場合には大当り期待度が高い)における一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。さらには、文字画像の表示とともにスピーカ8L、8Rから出力される音声の出力態様や、遊技効果ランプ9または装飾用LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動部材等)の状態が少なくとも一部は異なるものと認識可能にすることで、異なる大当り期待度を示唆できれよい。   In addition, it is not limited to what alert | reports the speech which a character emits by a character image, For example, you may alert | report the speech which a character emits with the audio | voice output from the speakers 8L and 8R. In the message notice, the expectation of jackpot may be different depending on the display color of the character image, and the display mode of part or all of the character image such as the type, display color, shape, display pattern of the character that emits the speech may be changed. By making it different, the expectation degree of jackpot may be made different. In addition to the character image display mode, the background image display mode (for example, whether the display color or the display pattern is a cherry blossom pattern or the like, and if the cherry blossom pattern is a high hit expectation degree) The expectation degree of jackpots may be made different by changing a part or all of. Furthermore, it is expected to be a big hit by making some or all of the production modes different, such as the output mode of the sound output from the speakers 8L and 8R together with the display of the character image and the lighting mode of the game effect lamp 9 or the decoration LED You may vary the degree. In other words, by making it possible to recognize that at least a part of the state of the notice (display, sound, lamp, movable member, etc.) from the viewpoint of the player is different, it is possible to suggest different big hit expectations.

この実施の形態において、保留表示予告やメッセージ予告は、例えばプッシュボタン31Bといった所定の操作手段に対する所定の指示操作(押下操作など)が検出されたことに基づいて、実行される。すなわち、保留表示予告は、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作に基づいて、始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1や変動パターン決定用の乱数値MR3)を用いた入賞時判定結果に応じて始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を変更する予告演出となる。また、メッセージ予告は、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作に基づいて、今回の可変表示における表示結果(可変表示結果)が「大当り」になる可能性(大当り期待度)といった、現在の遊技における有利度を示唆する示唆演出となる。このように、所定の操作手段に対する所定の指示操作に基づいて実行される演出は、操作演出ともいう。   In this embodiment, the hold display notice and the message notice are executed based on the detection of a predetermined instruction operation (pressing operation, etc.) for a predetermined operation means such as a push button 31B. That is, the hold display advance notice uses, for example, a game random number (random number value MR1 for determining the special figure display result or random number value MR3 for determining the variation pattern) extracted at the time of starting winning based on the pressing operation on the push button 31B. It becomes a notice effect that changes the hold display in the start winning memory display area 5H according to the determination result at the time of winning. In addition, the message advancement is based on, for example, a pressing operation on the push button 31B, and the advantage in the current game such as the possibility that the display result (variable display result) in the current variable display becomes a “hit” (hit expectation). It is a suggestive production that suggests. Thus, the effect performed based on a predetermined instruction operation with respect to a predetermined operation means is also referred to as an operation effect.

操作演出が実行されるときには、まず、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定の指示操作を有効に検出する操作検出期間となったことに対応して、遊技者による操作を促す操作検出期間中演出が実行される。操作検出期間中演出の一例として、プッシュボタン31Bに内蔵されたランプなどの発光体を点灯させればよい。他の一例として、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタ画像を表示させることにより、操作検出期間となったことを遊技者が認識可能に報知してもよい。その他にも、任意の演出装置を用いた任意の演出動作により、操作検出期間となったことを報知できればよい。操作検出期間中演出として、遊技者が操作検出期間であることを容易に認識できる演出と、操作検出期間であることを認識困難な演出とのうち、いずれかが実行されるようにしてもよい。こうして操作検出期間になったときに、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった遊技者による操作が検出されたときには、操作検出期間の終了に伴い操作検出期間中演出の実行を終了させる。例えば、プッシュボタン31Bに内蔵されたランプなどの発光体を消灯させればよい。そして、保留表示予告やメッセージ予告の実行設定が予め行われている場合には、その設定に従って各種の演出を実行する。一方、このような実行設定が行われていない場合には、そのまま操作演出を終了させればよい。   When the operation effect is executed, first, in response to the operation detection period in which a predetermined instruction operation such as a pressing operation on the push button 31B is effectively detected, for example, an effect during the operation detection period that prompts the player to perform an operation. Is executed. As an example of the effect during the operation detection period, a light emitter such as a lamp built in the push button 31B may be turned on. As another example, by displaying a predetermined character image on the screen of the image display device 5, the player may be notified that the operation detection period has come. In addition, it is only necessary to be able to notify that the operation detection period has been reached by an arbitrary effect operation using an arbitrary effect device. As an effect during the operation detection period, one of an effect that allows the player to easily recognize that it is the operation detection period and an effect that is difficult to recognize that it is the operation detection period may be executed. . When an operation by the player such as a pressing operation on the push button 31B is detected at the operation detection period in this way, the execution of the effect during the operation detection period is ended with the end of the operation detection period. For example, a light emitter such as a lamp built in the push button 31B may be turned off. Then, when the execution setting of the hold display notice and the message notice is performed in advance, various effects are executed according to the settings. On the other hand, when such execution setting is not performed, the operation effect may be ended as it is.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなど)となる電気部品による演出態様が異なる複数の演出モードを備えている。より具体的には、通常モードとなる「朝モード」の他に、「夕モード」や、特殊予告モードとなる「夜モード」という、合計3つの演出モードが設けられている。これらの演出モードは、予め定められたモード移行開始条件やモード移行終了条件が成立したときに切り替わる。例えば、通常モードとなる「朝モード」から、「夕モード」や「夜モード」へは、可変表示の開始時にモード移行抽選で当選することなどによりモード移行開始条件が成立したときに、切り替えられる。その後、例えば「夕モード」や「夜モード」における継続時間が所定時間に達することや、可変表示回数が所定回数に達することなどにより、モード移行終了条件が成立したときに、通常モードである「朝モード」へと切り替えられる。その他にも、例えば大当り遊技状態が終了したときや、確変状態や時短状態における可変表示回数が所定回数に達したとき、または時短制御が終了したときなどに、モード移行開始条件やモード移行終了条件が成立してもよい。なお、演出効果を高めるために、これら以外の演出モードが設けられてもよい。   The pachinko gaming machine 1 in this embodiment has a plurality of presentation modes with different presentation modes depending on electrical components that serve as various presentation devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, and decoration LED). It has. More specifically, in addition to the “morning mode” that is the normal mode, there are provided a total of three presentation modes of “evening mode” and “night mode” that is the special notice mode. These effect modes are switched when a predetermined mode transition start condition or mode transition end condition is satisfied. For example, the “morning mode” that is the normal mode can be switched to “evening mode” or “night mode” when the mode transition start condition is satisfied by winning the mode transition lottery at the start of variable display. . Thereafter, when the condition for ending the mode transition is satisfied, for example, when the duration time in the “evening mode” or “night mode” reaches a predetermined time or the number of variable display times reaches a predetermined number, “normal mode” is set. Switch to “morning mode”. In addition, for example, when the big hit gaming state ends, when the variable display count in the probability change state or the short time state reaches a predetermined number, or when the short time control ends, the mode transition start condition or the mode transition end condition May be established. In addition, in order to enhance a production effect, production modes other than these may be provided.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, There may be a random value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type when the variable display result is “big hit” as one of a plurality of types such as “non-probable change” and “probable change”. is there. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. It is a random value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A. In addition, various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. . The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応して、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3といった、所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、乱数値MR1〜MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データ(保留情報)として、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 responds to the occurrence of the start winning, such as a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. Then, a predetermined game random number is extracted (step S209). As an example, in the process of step S209, numerical values indicating random number values MR1 to MR3 from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Data is extracted. Numeric data indicating each random value extracted in this way is stored as hold data (hold information) by being set at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). . For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit 151B as shown in FIG.

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御するか否かや、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンなどを、決定するための保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A shown in FIG. 5A is a special figure game (first game) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. 1 special symbol display device 4 </ b> A, a special figure game using the first special figure) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), whether or not to control to the big hit gaming state, the variation pattern corresponding to the variable display mode of the decorative design, etc., becomes the stored storage information.

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御するか否かや、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンなどを、決定するための保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B shown in FIG. 5 (B) is a special figure game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. The holding data of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), whether or not to control to the big hit gaming state, the variation pattern corresponding to the variable display mode of the decorative design, etc., becomes the stored storage information.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。一方、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of the pending storage number notification command is performed according to the start port buffer value (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, the storage address of the first reserved storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit the first pending storage count notification command. The first reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the first special figure reserved memory count. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the storage address of the second reserved memory number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Make settings to send the memory count notification command. The second reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the second special figure reserved memory count.

ステップS211の処理により、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   By the process of step S211, the first reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase of the first special figure reserved memory number when the first start condition is established by the occurrence of the first start winning. It is transmitted to the control board 12 side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

ステップS211の処理を実行した後には、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S213). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S213; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S214), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S215). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

なお、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいてステップS212の入賞時乱数値判定処理が実行されないように制限してもよい。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。また、第1始動入賞の発生時に高開放制御中や大当り遊技状態であることを示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行うことで、先読み予告が実行されないように制限してもよい。   In addition, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. The winning random number determination process in step S212 may be restricted from being executed. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed. In addition, by setting the effect control command to indicate to the effect control board 12 that the high opening control or the big hit gaming state is in effect when the first start winning is generated, the prefetching advance notice is not executed. May be.

図6(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図9)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図3のステップS111、図11(A))において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となることを含めて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様が特定態様となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 5 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 9) to be described later. A determination is made as to whether or not to control. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 3, FIG. 11A), which will be described later, determination of a variation pattern corresponding to a decorative symbol variable display mode is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not the special symbol display result is the random value MR1 that is determined to derive the jackpot symbol, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific display mode, and the like. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol Including whether the variable display mode becomes a specific display mode (for example, the reach effect of super reach), predict whether or not the variable display mode of a special symbol or decorative pattern will be a specific mode, and based on this prediction result Thus, it is possible to determine whether or not to execute a notice effect as a prefetch notice by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side.

図6(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6A, the CPU 103 first confirms the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively.

ステップS401の処理に続いて、大当り判定範囲を設定する(ステップS402)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。   Subsequent to the processing in step S401, a big hit determination range is set (step S402). For example, from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance, data (special figure) used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state Select display result determination table data). In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS402の処理により設定された大当り判定範囲とを比較する(ステップS403)。これにより、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。一例として、CPU103は、大当り判定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Thereafter, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S402 (step S403). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S404). As an example, the CPU 103 compares each determined value included in the jackpot determination range with the random value for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches MR1 may be determined. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number MR1 is within the jackpot determination range.

ステップS404にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、大当り用の特定パターン共通範囲を設定する(ステップS405)。一方、ステップS404にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、ハズレ用の特定パターン共通範囲を設定する(ステップS406)。大当り用となる特定パターン共通範囲は、例えば大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかにかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンといった、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。ハズレ用となる特定パターン共通範囲は、例えば合計保留記憶数にかかわらず、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値の範囲として、予め定められていればよい。   When it is determined in step S404 that it is within the big hit determination range (step S404; Yes), a specific pattern common range for big hit is set (step S405). On the other hand, if it is determined in step S404 that it is not within the big hit determination range (step S404; No), a specific pattern common range for losing is set (step S406). Specified pattern common range for big hits, for example, regardless of whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the variable display mode of decorative symbols such as variation patterns with the reach of super reach is specified The range of the random number value (random number value MR3 for determining the variation pattern) that can be determined as the variation pattern that becomes the display mode of the above-described display mode may be determined in advance. The specific pattern common range for losing is determined in advance as a range of random values that can be determined as a variable pattern in which the decorative display variable display mode becomes a specific display mode regardless of the total number of reserved memories, for example. Just do it.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示における変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチのリーチ演出を伴う所定の変動パターン(特定パターン)に割り当てられた決定値のうちで、大当り種別(大当り判定範囲内である場合)や合計保留記憶数(大当り判定範囲内ではない場合)にかかわらず特定パターンに割り当てられた決定値の範囲が、特定パターン共通範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. From the plurality of variation patterns, the variation pattern in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. In the table data that constitutes such a variation pattern determination table, among the determined values assigned to a predetermined variation pattern (specific pattern) accompanied by a super reach reach effect, the big hit type (if it is within the big hit determination range) or the total The range of the decision value assigned to the specific pattern may be determined in advance as the specific pattern common range regardless of the number of reserved memories (when it is not within the big hit determination range).

例えば図7に示すように、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した大当り用の特定パターン共通範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「20」〜「251」となる範囲に設定する。可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる可変表示が開始されるときには、図12(A)に示すような大当り変動パターン決定テーブル130を用いて、変動パターンが決定される。図12(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130の設定では、乱数値MR3が「20」〜「251」のいずれかであれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。したがって、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかを判定しなくても、図4に示すステップS209の処理により抽出された乱数値MR3が「20」〜「251」の範囲内であれば、特定の変動パターンに決定されると判定することができる。   For example, as shown in FIG. 7, the specific pattern common range for big hit corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is changed to the range in which the random value MR3 for determining the variation pattern is “20” to “251”. Set. When variable display in which the variable display result (special drawing display result) is “big hit” is started, the fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table 130 as shown in FIG. In the setting of the big hit variation pattern determination table 130 shown in FIG. 12A, if the random value MR3 is any one of “20” to “251”, at least a change with a reach effect of super reach regardless of the big hit type. Determined by the pattern. Therefore, even if it is not determined whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the random value MR3 extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is in the range of “20” to “251”. If it is within, it can be determined that the specific variation pattern is determined.

また、例えば図8に示すように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ用の特定パターン共通範囲を、遊技状態が通常状態となる通常時であるか、確変状態や時短状態において時短制御が行われる時短中であるかに応じて、異なる乱数値MR3の範囲に設定する。より具体的には、通常時におけるハズレ用の特定パターン共通範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」となる範囲に設定する。一方、時短中におけるハズレ用の特定パターン共通範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「240」〜「251」となる範囲に設定する。可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる可変表示が開始されるときには、図12(B1)に示すような通常時のハズレ変動パターン決定テーブル131Aまたは図12(B2)に示すような時短中のハズレ変動パターン決定テーブル131Bを用いて、変動パターンが決定される。図12(B1)に示す通常時におけるハズレ変動パターン決定テーブル131Aの設定では、乱数値MR3が「230」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。また、図12(B2)に示す時短中におけるハズレ変動パターン決定テーブル131Bの設定では、乱数値MR3が「240」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における合計保留記憶数にかかわらず、通常時には乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、また、時短中には乱数値MR3が「240」〜「251」の範囲内であれば、特定の変動パターンに決定されると判定することができる。   Further, for example, as shown in FIG. 8, the specific pattern common range for losing corresponding to the case where the variable display result is “losing” is the normal time when the gaming state is the normal state, the probability changing state or the short time state. Depending on whether or not the time-shortening control is being performed, the range of different random number MR3 is set. More specifically, the common pattern common range for losing is set to a range in which the random value MR3 for determining the variation pattern is “230” to “251”. On the other hand, the specific pattern common range for losing during the time reduction is set to a range in which the random value MR3 for determining the variation pattern is “240” to “251”. When variable display in which the variable display result (special drawing display result) is “lost” is started, as shown in FIG. 12 (B1), the normal fluctuation variation pattern determination table 131A or FIG. 12 (B2). The fluctuation pattern is determined using the loss fluctuation pattern determination table 131B during a short period of time. In the setting of the loss variation pattern determination table 131A at the normal time shown in FIG. 12B1, if the random value MR3 is any one of “230” to “251”, at least the super reach is set regardless of the total number of reserved memories. It is determined to be a fluctuation pattern with reach production. Further, in the setting of the loss fluctuation pattern determination table 131B during the time reduction shown in FIG. 12 (B2), if the random value MR3 is any one of “240” to “251”, at least the super It is determined to be a fluctuation pattern with reach production of reach. Therefore, regardless of the total number of reserved memories at the time of starting winning in the pachinko gaming machine 1 or at the start of variable display, if the random number MR3 is within the range of “230” to “251” in normal times, If the random value MR3 is within the range of “240” to “251”, it can be determined that the specific variation pattern is determined.

そこで、図6(A)に示すステップS404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内であり可変表示結果が「大当り」に決定されると判定したときには、ステップS405の処理により「20」〜「251」の範囲を特定パターン共通範囲に設定すればよい。一方、ステップS404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内ではなく可変表示結果が「ハズレ」に決定されると判定したときには、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態が通常状態であれば、ステップS406の処理により「230」〜「251」の範囲を特定パターン共通範囲に設定するのに対し、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態が確変状態や時短状態であれば、ステップS406の処理により「240」〜「251」の範囲を特定パターン共通範囲に設定すればよい。   Therefore, when it is determined by the process of step S404 shown in FIG. 6A that the random value MR1 is within the big hit determination range and the variable display result is determined to be the “big hit”, the process of step S405 performs “20” to “ The range of “251” may be set as the specific pattern common range. On the other hand, if it is determined by the process of step S404 that the random value MR1 is not within the jackpot determination range and the variable display result is determined to be “lost”, the current gaming state specified by the process of step S401 is the normal state. For example, while the range of “230” to “251” is set as the specific pattern common range by the process of step S406, if the current gaming state specified by the process of step S401 is the probability change state or the short time state, The range of “240” to “251” may be set as the specific pattern common range by the process of step S406.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ステップS405またはステップS406の処理により設定された特定パターン共通範囲とを比較する(ステップS407)。これにより、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるか否かが判定される。こうした判定を行うための手法は、ステップS403、S404の処理により乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定するための手法と同様であればよい。   Thereafter, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the specific pattern common range set by the process of step S405 or step S406 (step S407). ). Thus, it is determined whether or not the random value MR3 is within the specific pattern common range. The method for making such a determination may be the same as the method for determining whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range by the processes in steps S403 and S404.

ステップS407の処理に続き、ステップS403やステップS407の処理による比較結果に応じて、入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。図6(B)に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドとして、入賞時判定結果に応じた複数種類の演出制御コマンドが、予め用意されている。図6(B)に示すコマンド9500H(添字Hは16進数であることを示す)は、可変表示結果が「大当り」に決定されるという判定結果と、特定パターン共通範囲内であるという判定結果とを通知する入賞時第1判定結果指定コマンドである。コマンド9501Hは、可変表示結果が「大当り」に決定されるという判定結果と、特定パターン共通範囲内ではない(範囲外)という判定結果とを通知する入賞時第2判定結果指定コマンドである。コマンド9502Hは、可変表示結果が「ハズレ」に決定されるという判定結果と、特定パターン共通範囲内であるという判定結果とを通知する入賞時第3判定結果指定コマンドである。コマンド9503Hは、可変表示結果が「ハズレ」に決定されるという判定結果と、特定パターン共通範囲内ではない(範囲外)という判定結果とを通知する入賞時第3判定結果指定コマンドである。入賞時判定結果指定コマンドでは、ステップS403、S407の処理による比較結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Following the processing of step S407, after setting for transmitting a winning determination result designation command according to the comparison result by the processing of step S403 or step S407 (step S408), the winning random number determination processing ends. To do. As shown in FIG. 6B, in this embodiment, a plurality of types of effect control commands corresponding to the winning determination result are prepared in advance as the winning determination result designation command. The command 9500H shown in FIG. 6B (subscript H indicates that it is a hexadecimal number) has a determination result that the variable display result is determined to be “big hit”, and a determination result that the variable pattern result is within a specific pattern common range. Is a first determination result designation command for winning. The command 9501H is a second determination result designation command at the time of winning for notifying the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” and the determination result that is not within the specific pattern common range (out of range). The command 9502H is a third determination result designation command at the time of winning for notifying the determination result that the variable display result is determined to be “losing” and the determination result that the variable display result is within the specific pattern common range. The command 9503H is a third determination result designation command at the time of winning for notifying the determination result that the variable display result is determined to be “losing” and the determination result that is not within the specific pattern common range (out of the range). In the winning determination result designation command, different EXT data is set according to the comparison result of the processing of steps S403 and S407.

図6(B)に示す入賞時判定結果指定コマンドのうち、コマンド9500Hやコマンド9501Hは、特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの比較結果、すなわち可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンド9502Hやコマンド9503Hは、特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの比較結果、すなわち可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態に制御されないとの入賞時判定結果を通知する。   Among the winning determination result designation commands shown in FIG. 6B, the command 9500H and the command 9501H have a comparison result that the random value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, that is, the variable display result. A determination result at the time of winning that the game is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, the command 9502H and the command 9503H are compared with the comparison result that the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the big hit determination range, that is, the variable display result is determined as “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. Notify the winning judgment result.

図6(A)に示すステップS408の処理では、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの判定結果に対応して、大当り特定パターン共通範囲内を通知する入賞時第1判定結果指定コマンドとなるコマンド9500Hの送信設定が行われる。また、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲外であるとの判定結果に対応して、大当り特定パターン共通範囲外を通知する入賞時第2判定結果指定コマンドとなるコマンド9501Hの送信設定が行われる。あるいは、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるとの判定結果に対応して、ハズレ特定パターン共通範囲内を通知する入賞時第3判定結果指定コマンドとなるコマンド9502Hの送信設定が行われる。さらに、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではないとの判定結果、および、乱数値MR3が特定パターン共通範囲外であるとの判定結果に対応して、ハズレ特定パターン共通範囲外を通知する入賞時第4判定結果指定コマンドとなるコマンド9503Hの送信設定が行われる。こうして入賞時判定結果指定コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。   In the process of step S408 shown in FIG. 6A, in response to the determination result that the random value MR1 is within the jackpot determination range and the determination result that the random value MR3 is within the specific pattern common range, Transmission setting of a command 9500H serving as a first determination result designation command at the time of winning for notifying within the common pattern common pattern common range is performed. In addition, in response to a determination result that the random value MR1 is within the jackpot determination range and a determination result that the random value MR3 is outside the specific pattern common range, a prize is notified that the jackpot specific pattern is not within the common range. Transmission setting of the command 9501H that is the second determination result designation command is performed. Alternatively, in response to a determination result that the random number value MR1 is not within the jackpot determination range and a determination result that the random number value MR3 is within the specific pattern common range, the winning is notified within the common pattern common range Transmission setting of the command 9502H serving as the third determination result designation command is performed. Further, in response to a determination result that the random value MR1 is not within the jackpot determination range and a determination result that the random value MR3 is outside the specific pattern common range, the winning is notified that the loss specific pattern common range is not included. Transmission setting of a command 9503H serving as a fourth determination result designation command is performed. In this way, the winning determination result designation command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and determines whether the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. The determination result information for notifying the time determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the big prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, so that the normal open round may be executed. In addition, when “surprise” is provided for the big hit type, if the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, the short-term open round is executed. Good. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. For example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “non-probability change”, the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図9は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部151Bの先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the top area of the second special figure reservation storage unit 151B (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read out as reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The contents stored in the unit 151B are shifted (step S233). For example, the reservation data stored in the storage area lower than the holding number “1” in the second special figure holding storage unit 151B (the storage area corresponding to the holding numbers “2” to “4”) is higher by one entry. Shift to. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部151Aの先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit 151A (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) As numerical data stored in the predetermined area of the RAM 102, numerical data indicating a predetermined random number value is read (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The contents stored in the unit 151A are shifted (step S237). For example, in the first special figure reservation storage unit 151A, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) is higher by one entry. Shift to. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図10(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図10(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 10A shows a determination example of the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 10A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag setting unit) is on.

図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 10A, when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, in the jackpot ending process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change in which the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability change”. In the state, the special figure display result is more likely to be “big hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果(例えば「小当り」など)に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined rate according to the presence or absence of the probability variation control. On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, a predetermined special symbol display result (for example, “small hit” or the like) in the case of the special game by the first special symbol display device 4A and the case of the special game by the second special symbol display device 4B. The assignment of decision values to may be different.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type may be assigned to a determination result as to which of the plurality of types of jackpot types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図10(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。   FIG. 10B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probability change” at a predetermined rate. Depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determinable jackpot type may be varied, or the determination ratio of the jackpot type may be varied. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type can be determined as “surprise” at a predetermined rate, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is “surprise”. May be set so as not to be determined.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol indicating the symbol “−” predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図11(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 11A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 11A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is off (step S261; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

図11(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 11B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

図11(A)に示すステップS262の処理では、例えば図12(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130を用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブル130では、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブル130を参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 11A, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. In the jackpot variation pattern determination table 130, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is the variation pattern according to whether the jackpot type is “non-probable variation” or “probability variation”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table 130 based on the numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The determined variation pattern may be determined.

図11(A)に示すステップS263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、通常時には、図12(B1)に示すハズレ変動パターン決定テーブル131Aを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中には、図12(B2)に示すハズレ変動パターン決定テーブル131Bを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブル131A、131Bでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブル131A、131Bのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 11 (A), corresponding to the normal time when the game state is the normal state and the short time control when the game state is the probability change state or the short time state, and the short time control is performed, A variation pattern at the time of a loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared in advance. For example, at the normal time, the variation pattern at the time of loss is determined using the loss variation pattern determination table 131A shown in FIG. 12 (B1). On the other hand, during the time reduction, the loss variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table 131B shown in FIG. 12 (B2). In the loss variation pattern determination tables 131A and 131B, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be assigned to the determination result of the variation pattern in accordance with the total number of reserved memories. . The CPU 103 refers to any of the loss variation pattern determination tables 131A and 131B corresponding to the normal time and the short time based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. Thus, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost” may be determined.

図12(B1)に示すハズレ変動パターン決定テーブル131Aでは、合計保留記憶数が所定数(具体的には「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図12(B2)に示すハズレ変動パターン決定テーブル131Bでも、合計保留記憶数が所定数(具体的には「1」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table 131A shown in FIG. 12 (B1), when the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number (specifically “2”), the decoration is displayed at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode of the symbol is determined as “non-reach”. Also in the loss variation pattern determination table 131B shown in FIG. 12 (B2), when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (specifically “1”), the decoration is displayed at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode of the symbol is determined as “non-reach”. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図11(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 11B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1保留記憶数通知コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、図13(A)に示すような第1保留表示情報バッファ190Aにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、入賞時判定結果指定コマンドにより指定(通知)された入賞時判定結果を示すデータを記憶させる。一方、第2保留記憶数通知コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、図13(B)に示すような第2保留表示情報バッファ190Bにおける空き領域のうちで、バッファ番号が最も小さい格納領域に、入賞時判定結果指定コマンドにより指定(通知)された入賞時判定結果を示すデータを記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result designation command is received together with the first reserved memory number notification command, the buffer number is the smallest among the free areas in the first reserved display information buffer 190A as shown in FIG. In the storage area, data indicating the winning determination result specified (notified) by the winning determination result specifying command is stored. On the other hand, when the winning determination result designation command is received together with the second reserved memory number notification command, the storage with the smallest buffer number among the free areas in the second reserved display information buffer 190B as shown in FIG. Data indicating the winning determination result specified (notified) by the winning determination result specifying command is stored in the area.

図13(A)に示す第1保留表示情報バッファ190Aには、例えば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータといった、入賞時判定結果を特定可能に示すデータが、第1特図保留記憶数を示す保留表示番号と対応付けて記憶されるように、格納領域が確保されていればよい。演出制御用CPU120は、第1始動入賞の発生に対応して第1保留記憶数通知コマンドとともに受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを、第1保留表示情報バッファ190Aの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域のうち、第1保留記憶数通知コマンドで通知された第1特図保留記憶数と同一の保留表示番号に対応する領域に格納させる。   In the first hold display information buffer 190A shown in FIG. 13A, for example, data indicating the winning determination result, such as EXT data of the winning determination result designation command, indicates the first special figure hold storage number. It is only necessary to secure a storage area so as to be stored in association with the hold display number. The effect control CPU 120 receives the EXT data of the winning determination result designation command received together with the first held memory number notification command in response to the occurrence of the first start winning prize, and the hold display number “1” in the first hold display information buffer 190A. ”To“ 4 ”are stored in an area corresponding to the same hold display number as the first special figure hold memory number notified by the first hold memory number notification command.

図13(B)に示す第2保留表示情報バッファ190Bには、例えば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータといった、入賞時判定結果を特定可能に示すデータが、第2特図保留記憶数を示す保留表示番号と対応付けて記憶されるように、格納領域が確保されていればよい。演出制御用CPU120は、第2始動入賞の発生に対応して第2保留記憶数通知コマンドとともに受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを、第2保留表示情報バッファ190Bの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域のうち、第2保留記憶数通知コマンドで通知された第2特図保留記憶数と同一の保留表示番号に対応する領域に格納させる。   In the second hold display information buffer 190B shown in FIG. 13B, for example, data indicating the winning determination result, such as EXT data of the winning determination result designation command, indicates the second special figure hold storage number. It is only necessary to secure a storage area so as to be stored in association with the hold display number. The effect control CPU 120 receives the EXT data of the winning determination result designation command received together with the second reserved memory number notification command in response to the occurrence of the second start winning prize, the hold display number “1” in the second hold display information buffer 190B. ”To“ 4 ”are stored in an area corresponding to the same hold display number as the second special figure hold memory number notified by the second hold memory number notification command.

図13(A)に示す第1保留表示情報バッファ190Aでは、保留表示番号「1」および「2」に対応する格納領域に、入賞時判定結果を示すデータが記憶されている。図13(B)に示す第2保留表示情報バッファ190Bでは、保留表示番号「1」〜「3」に対応する格納領域に、入賞時判定結果を示すデータが記憶されている。第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに格納されている情報は、対応する特別図柄を用いた特図ゲームが開始されるごとに、1つ目の格納領域(保留表示番号「1」に対応した領域)に格納されているものが読み出され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図13(A)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、保留表示番号「1」に格納されている入賞時判定結果を示すデータといった各種情報が読み出され、保留表示番号「2」に対応した領域にて格納されている情報が保留表示番号「1」に対応した領域にシフトされる。これとともに、保留表示番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている情報が、保留表示番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。   In the first hold display information buffer 190A shown in FIG. 13A, data indicating the winning determination result is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” and “2”. In the second hold display information buffer 190B shown in FIG. 13B, data indicating the determination result at the time of winning is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “3”. The information stored in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B is stored in the first storage area (hold display number every time a special game using the corresponding special symbol is started. What is stored in the area corresponding to “1” is read, and the subsequent stored contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 13A, when variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, the stored display number “1” is stored Various information such as data indicating the determination result at the time of winning is read, and the information stored in the area corresponding to the hold display number “2” is shifted to the area corresponding to the hold display number “1”. . At the same time, the information stored in the areas corresponding to the hold display numbers “3” and “4” is shifted to the areas corresponding to the hold display numbers “2” and “3”, respectively.

この実施の形態では、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに格納される入賞時判定結果に基づいて、後述する保留予告決定処理(図14のステップS161、図15(A)など)において保留表示予告を実行するか否かの決定を含む保留表示予告の設定が行われる。ただし、保留表示予告は、所定の操作検出期間であるときに、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定の指示操作が検出されたことにより実行される。そこで、この実施の形態では、始動入賞時に入賞時判定結果指定コマンドで通知された入賞時判定結果に基づいて、保留表示予告を実行するか否かの決定を行い、その決定結果を特定可能な保留予告情報を、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにて、保留表示番号と対応付けて記憶させる。保留予告情報は、保留表示予告を実行しないことに決定された保留表示に対応して「予告なし」を示す一方、保留表示予告を実行することに決定された保留表示に対応して「予告待機中」を示すものであればよい。その後、操作検出期間にて所定の指示操作が検出されることにより保留表示予告が実行された保留表示に対応して、「予告完了」の保留予告情報が設定されればよい。このように、「予告待機中」の保留予告情報は、始動入賞時に保留表示予告を実行することに決定されたものの、未だ操作検出期間にて所定の指示操作が検出されておらず、実際には保留表示予告が実行されていない待機中であることを示している。   In this embodiment, based on the winning determination result stored in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B, a hold notice determination process (steps S161 and 15A in FIG. ) Etc.) is set for the hold display advance notice including the determination whether to execute the hold display advance notice. However, the hold display advance notice is executed when a predetermined instruction operation such as a pressing operation on the push button 31B is detected during a predetermined operation detection period. Therefore, in this embodiment, based on the winning determination result notified by the winning determination result designation command at the time of starting winning, it is determined whether or not the hold display advance notice is executed, and the determination result can be specified. The hold advance notice information is stored in association with the hold display number in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B. The hold notice information indicates “no notice” corresponding to the hold display decided not to execute the hold display notice, while the “hold notice notice” corresponds to the hold display decided to execute the hold display notice. Any medium indicating “medium” may be used. Thereafter, the hold notice information “notice completion” may be set corresponding to the hold display in which the hold display notice is executed by detecting a predetermined instruction operation in the operation detection period. In this way, the pending notice information of “Waiting for notice” has been determined to execute the hold indication notice at the time of start winning, but the predetermined instruction operation has not been detected in the operation detection period yet, Indicates that the pending display advance notice is not being executed.

演出制御用CPU120は、演出制御メイン処理においてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   The effect control CPU 120 executes the effect control process after executing the command analysis process in the effect control main process. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図14は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す演出制御プロセス処理では、まず、先読み予告として保留表示予告を実行するか否かを決定するための保留予告決定処理が実行される(ステップS161)。図15(A)は、図14のステップS161にて実行される保留予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)に示す保留予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bといった、保留表示情報バッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS501)。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 14, first, a hold notice determination process for determining whether or not a hold display notice is executed as a prefetch notice is executed (step S161). FIG. 15A is a flowchart showing an example of the hold notice determination process executed in step S161 of FIG. In the hold notice determination process shown in FIG. 15A, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the hold display information buffer such as the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B (for example). Step S501).

ステップS501の処理によるチェック結果に基づいて、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞があったか否かを判定する(ステップS502)。例えば、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、所定の保留表示番号と対応付けて有効な入賞時判定結果を示すデータが記憶された格納領域があり、その保留表示番号と対応付けられた保留予告情報が無効(例えばヌル情報など)である場合には、未だ保留表示予告を実行するか否かを決定していない新たな始動入賞が、あったと判定すればよい。   Based on the check result obtained in step S501, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a new start prize (step S502). For example, in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B, there is a storage area in which data indicating a winning determination result valid in association with a predetermined hold display number is stored. If the hold notice information associated with is invalid (for example, null information), it may be determined that there is a new start prize that has not yet been determined whether or not the hold display notice is to be executed.

ステップS502にて新たな始動入賞がないと判定された場合には(ステップS502;No)、保留予告決定処理を終了する。一方、新たな始動入賞があったと判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示予告を実行するか否かという保留表示予告の有無を決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、保留表示予告の有無を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された保留表示予告決定テーブルを選択してセットする。保留表示予告決定テーブルでは、予告対象となる保留表示(可変表示)に対応する始動入賞の発生に基づいて入賞時判定結果指定コマンドにより通知された入賞時判定結果などに応じて、保留表示予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、保留表示予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、保留表示予告決定テーブルを参照することにより、保留表示予告の有無を決定すればよい。   When it is determined in step S502 that there is no new start winning (step S502; No), the hold notice determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a new start-up prize (step S502; Yes), it is determined whether or not there is a hold display notice whether or not the hold display notice is to be executed (step S503). As an example, in the process of step S503, a hold display advance notice determination table prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121 is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the hold display advance notice. In the hold display advance notice determination table, the hold display advance notice decision is made according to the winning determination result notified by the winning determination result designation command based on the occurrence of the start winning corresponding to the hold display (variable display) to be notified. A numerical value (decision value) to be compared with the random number value for use only has to be assigned to the determination result as to whether or not to execute the hold display notice. The effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random number value for determining the hold display advance notice extracted from, for example, an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The presence / absence of the hold display notice may be determined by referring to the hold display notice determination table.

図15(B)は、ステップS503の処理による保留表示予告の有無の決定例を示している。この決定例では、入賞時判定結果が特定パターン共通範囲内であることを含むか否かや、含む場合には可変表示結果が「大当り」に決定されるか「ハズレ」に決定されるかの判定結果に応じて、保留表示予告の有無が決定される割合を異ならせている。具体的な一例として、入賞時判定結果が大当り特定パターン共通範囲内であれば、保留表示予告を実行する「予告あり」に決定される割合が、保留表示予告を実行しない「予告なし」に決定される割合よりも、十分に高い。また、入賞時判定結果がハズレ特定パターン共通範囲内であれば、「予告あり」に決定される割合が「予告なし」に決定される割合よりも高い。一方、入賞時判定結果が特定パターン共通範囲外を含む場合には、「予告なし」にのみ決定され、「予告あり」には決定されない。こうした設定により、保留表示予告が実行されたときには、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様(スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターン)となることが確定する。また、保留表示予告が実行されることにより表示態様が変更された保留表示に対応する可変表示では、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。なお、保留表示予告における演出態様として、複数の演出態様を予め用意しておき、その演出態様に応じて、例えば可変表示結果が「大当り」となる可能性といった、遊技者にとって有利な遊技が実行される可能性を異ならせてもよい。このように、保留表示予告は、演出態様を異ならせることにより、保留記憶に基づいて実行される遊技における有利度が異なることを示唆できるものであってもよい。   FIG. 15B shows an example of determining whether or not there is a hold display notice by the process of step S503. In this determination example, whether or not the winning determination result includes being within the common range of the specific pattern, and if included, whether the variable display result is determined to be “big hit” or “lost” Depending on the determination result, the rate at which the presence or absence of the hold display notice is determined is varied. As a specific example, if the winning judgment result is within the common range for the big hit specific pattern, the ratio determined to “with notice” to execute the hold display notice is decided to “no notice” without executing the hold notice. It is much higher than the rate that is done. In addition, if the winning determination result is within the common area of the specific pattern for losing, the ratio determined as “with notice” is higher than the ratio determined as “without notice”. On the other hand, when the determination result at the time of winning includes the outside of the specific pattern common range, it is determined only as “without notice” and not as “with notice”. With this setting, when the hold display advance notice is executed, it is determined that the variable display mode of the decorative symbols becomes a specific display mode (variation pattern accompanied by the reach effect of super reach). Further, in the variable display corresponding to the hold display in which the display mode is changed by executing the hold display advance notice, the possibility that the variable display result becomes “big hit” is increased. In addition, a plurality of effect modes are prepared in advance as the effect modes in the hold display notice, and a game advantageous to the player is executed, for example, the possibility that the variable display result may be a “hit” according to the effect modes. The possibility of being made may be different. In this way, the hold display advance notice may indicate that the degree of advantage in the game executed based on the hold memory is different by changing the effect mode.

図15(A)に示すステップS503の処理による決定に基づいて、保留表示予告を実行する「予告あり」であるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「予告あり」であれば(ステップS504;Yes)、保留表示予告を実行可能に決定された保留表示に対応して、「予告待機中」の保留予告情報を設定する(ステップS505)。例えば、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、「予告あり」に決定された保留表示番号と対応する格納領域に、「予告待機中」の保留予告情報を格納して記憶させればよい。   Based on the determination made in the process of step S503 shown in FIG. 15A, it is determined whether or not it is “with notice” for executing the hold display notice (step S504). At this time, if “with notice” is set (step S504; Yes), the hold notice information “waiting for notice” is set corresponding to the hold display determined to be executable (step S505). . For example, in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B, the hold notice information “Waiting for notice” is stored in the storage area corresponding to the hold display number determined to be “with notice”. Just remember.

ステップS504にて「予告なし」であると判定された場合には(ステップS504;No)、保留表示予告を実行しないことに決定された保留表示に対応して、「予告なし」の保留予告情報を設定する(ステップS506)。例えば、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、「予告なし」に決定された保留表示番号と対応する格納領域に、「予告なし」の保留予告情報を格納して記憶させればよい。   If it is determined in step S504 that “no notice” (step S504; No), “no notice” hold notice information corresponding to the hold indication determined not to be executed. Is set (step S506). For example, in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B, the hold notice information “no notice” is stored and stored in the storage area corresponding to the hold display number determined as “no notice”. You can do it.

図15(A)に示す保留予告決定処理では、ステップS503の処理にて図15(B)に示すような決定割合で保留表示予告の有無が決定される。これにより、保留表示予告を実行することに決定された場合には、実行の開始が保留されている可変表示のうちに、例えば飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様になるといった、特定条件を満たすものが含まれることが確定する。一方、入賞時判定結果が特定パターン共通範囲内を含む場合でも、保留表示予告を実行しない「予告なし」に決定されることがある。そのため、保留表示予告を実行することに決定された保留表示がない場合であっても、実行の開始が保留されている可変表示のうちに、特定条件を満たすものが含まれている可能性は残されている。   In the hold notice determination process shown in FIG. 15A, the presence / absence of the hold display notice is determined at the decision rate shown in FIG. 15B in the process of step S503. Thereby, when it is determined to execute the hold display advance notice, the specific condition that, for example, the variable display mode of the decorative pattern becomes a specific display mode among the variable displays whose start of execution is held pending It is determined that the items satisfying the conditions are included. On the other hand, even when the determination result at the time of winning includes within the common range of the specific pattern, it may be determined that “no notice” is not executed without holding display notice. Therefore, even if there is no hold display decided to execute the hold display advance notice, there is a possibility that the variable display for which the start of execution is held includes one that satisfies the specific condition It is left.

図14に示すステップS161にて保留予告決定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the hold notice determination process in step S161 shown in FIG. 14, for example, the following step S170 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Any one of the processes of S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process during the big hit. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図16は、可変表示開始設定処理として、図14のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされた場合には(ステップS521;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 14 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S521). At this time, when it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), the specified variation pattern is decorated by reading the EXT data in the variation pattern designation command, for example. It is determined whether or not the pattern variable display mode is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (production control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative symbol to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, a difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating the random number value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined.

ステップS523〜S525の処理のいずれかを実行した後には、操作演出設定処理を実行する(ステップS526)。図17は、図16のステップS526にて実行される操作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す操作演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示情報バッファ190Aまたは第2保留表示情報バッファ190Bの記憶を更新する(ステップS701)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動開始コマンドが第1変動開始コマンドであるか第2変動開始コマンドであるかに応じて、可変表示を開始する特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかを判定する。そして、第1特図の可変表示が開始されるときには、第1保留表示情報バッファ190Aにおいて、先頭の格納領域(保留表示番号「1」に対応する格納領域)から記憶データを読み出すとともに、下位の格納領域(保留表示番号「2」〜「4」に対応する格納領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。一方、第2特図の変動が開始されるときには、第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、先頭の格納領域から記憶データを読み出すとともに、下位の格納領域における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。   After performing any of the processes of steps S523 to S525, an operation effect setting process is performed (step S526). FIG. 17 is a flowchart showing an example of the operation effect setting process executed in step S526 of FIG. In the operation effect setting process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first updates the storage of the first hold display information buffer 190A or the second hold display information buffer 190B in response to the start of variable display. (Step S701). For example, the CPU 120 for effect control has a special symbol for starting variable display depending on whether the variation start command transmitted from the main board 11 is the first variation start command or the second variation start command. Whether it is a figure or a second special figure is determined. When the variable display of the first special figure is started, the stored data is read from the first storage area (the storage area corresponding to the hold display number “1”) in the first hold display information buffer 190A, The storage data in the storage area (the storage area corresponding to the hold display numbers “2” to “4”) is shifted up by one entry. On the other hand, when the variation of the second special figure is started, in the second hold display information buffer 190B, the storage data is read from the first storage area and the storage data in the lower storage area is shifted upward by one entry. .

ステップS701の処理に続いて、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに記憶されている保留予告情報をチェックする(ステップS702)。そして、「予告待機中」の保留予告情報があるか否かを判定する(ステップS703)。このとき、「予告待機中」の保留予告情報があると判定された場合には(ステップS703;Yes)、飾り図柄の可変表示中にプッシュボタン31Bに対する押下操作を有効に検出するために、操作検出期間ありに決定する(ステップS704)。   Subsequent to the processing in step S701, the hold notice information stored in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B is checked (step S702). Then, it is determined whether there is pending notice information “Waiting for notice” (step S703). At this time, if it is determined that there is pending notice information “Waiting for notice” (step S703; Yes), an operation is performed in order to effectively detect the pressing operation on the push button 31B during the variable display of the decorative symbol. It is determined that there is a detection period (step S704).

ステップS703にて「予告待機中」の保留予告情報がないと判定された場合には(ステップS703;No)、飾り図柄の可変表示中に操作検出期間を設けるか否かという操作検出期間の有無を決定する(ステップS705)。一例として、ステップS705の処理では、操作検出期間の有無を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された操作検出期間決定テーブルを選択してセットする。操作検出期間決定テーブルでは、操作検出期間決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、操作検出期間を設けるか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した操作検出期間決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、操作検出期間決定テーブルを参照することにより、操作検出期間の有無を決定すればよい。   If it is determined in step S703 that there is no pending notice information “waiting for notice” (step S703; No), the presence or absence of an operation detection period indicating whether or not to provide an operation detection period during variable display of decorative symbols Is determined (step S705). As an example, in the process of step S705, an operation detection period determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 121 in advance as a use table for determining the presence or absence of an operation detection period is selected and set. In the operation detection period determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value for determining the operation detection period may be assigned to the determination result as to whether or not to provide the operation detection period. The effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random value for determining an operation detection period extracted from, for example, an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The presence or absence of the operation detection period may be determined by referring to the operation detection period determination table.

図18(A)は、図17に示すステップS705の処理による操作検出期間の有無の決定例を示している。この決定例では、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた可変表示内容に応じて、操作検出期間の有無が決定される割合を異ならせている。より具体的には、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、操作検出期間を設ける「期間あり」に決定されるように設定されている。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合や「大当り」となる場合のうちで、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなる場合には、それ以外の変動パターンとなる場合よりも高い割合で、「期間あり」に決定されるように設定されている。可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、非リーチとなる場合よりも、ノーマルのリーチ演出が実行される場合に、「期間あり」に決定される割合は高くなり、ノーマルのリーチ演出が実行される場合よりも、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、「期間あり」に決定される割合は高くなる。こうした設定により、操作検出期間が設けられたときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性が高められる。また、操作検出期間を設ける演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が増大し、遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 18A shows an example of determining the presence or absence of an operation detection period by the process of step S705 shown in FIG. In this determination example, the ratio at which the presence or absence of the operation detection period is determined differs according to the variable display result notified by the variable display result notification command or the variable display content according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. It is More specifically, when the variable display result (special drawing display result) is “big hit”, “there is a period” in which the operation detection period is provided at a higher rate than when the variable display result is “lost”. It is set to be determined. Also, among the cases where the variable display result is “losing” or “big hit”, when the variation pattern is accompanied by the reach effect of super reach, the proportion is higher than when the variation pattern is other than that. Therefore, it is set to be determined as “with period”. Among the cases where the variable display result is “losing”, the ratio that is determined as “with period” is higher when the normal reach production is executed than when the non-reach is performed, and the normal reach production is The ratio determined as “with period” is higher when the reach effect of super reach is executed than when executed. With such a setting, when the operation detection period is provided, the possibility that the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode and the possibility that the super reach reach effect is executed is increased. In addition, by executing an effect that provides an operation detection period, the possibility that the variable display result will be a “big hit” increases, and the player's expectation can be enhanced.

なお、パチンコ遊技機1における演出状態に応じて、操作検出期間を設けるか否かの決定割合を異ならせてもよい。一例として、パチンコ遊技機1における演出状態が特殊予告モードとしての「夜モード」であるときには、可変表示内容にかかわらず、100%の決定割合で、操作検出期間を設ける「期間あり」に決定される一方、特殊予告モード以外の演出モードであるときには、図18(A)に示すような決定割合で、操作検出期間の有無が決定されてもよい。パチンコ遊技機1における演出状態にかかわらず、100%の決定割合で、操作検出期間を設ける「期間あり」に決定されてもよい。   In addition, according to the production state in the pachinko gaming machine 1, the determination ratio of whether or not to provide the operation detection period may be varied. As an example, when the production state in the pachinko machine 1 is the “night mode” as the special notice mode, it is determined as “with period” providing an operation detection period at a determination rate of 100% regardless of the variable display content. On the other hand, when the production mode is other than the special notice mode, the presence / absence of the operation detection period may be determined at a determination ratio as shown in FIG. Regardless of the performance state in the pachinko gaming machine 1, it may be determined as “with period” providing an operation detection period at a determination rate of 100%.

図17に示すステップS705の処理による決定に基づいて、操作検出期間を設ける操作検出期間ありか否かを判定する(ステップS706)。このとき、操作検出期間を設けない操作検出期間なしであれば(ステップS706;No)、操作演出設定処理を終了する。一方、操作検出期間ありと判定された場合には(ステップS706;Yes)、パチンコ遊技機1における演出状態が特殊予告モードとしての「夜モード」であるか否かを判定する(ステップS707)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に記憶されている演出モードバッファ値を読み取ることなどにより、パチンコ遊技機1における現在の演出状態を特定できればよい。   Based on the determination by the process of step S705 shown in FIG. 17, it is determined whether there is an operation detection period in which an operation detection period is provided (step S706). At this time, if there is no operation detection period in which no operation detection period is provided (step S706; No), the operation effect setting process ends. On the other hand, when it is determined that there is an operation detection period (step S706; Yes), it is determined whether or not the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the “night mode” as the special advance notice mode (step S707). For example, the effect control CPU 120 only needs to be able to identify the current effect state in the pachinko gaming machine 1 by reading the effect mode buffer value stored in a predetermined area (such as the effect control buffer setting unit) of the RAM 122.

ステップS707にて特殊予告モード中であると判定されたときには(ステップS707;Yes)、メッセージ予告を実行すると判断して、メッセージ予告ありに決定する(ステップS708)。一方、ステップS707にて特殊予告モード中ではないと判定されたときには(ステップS707;No)、メッセージ予告を実行するか否かというメッセージ予告の有無を、所定割合で決定する(ステップS709)。一例として、ステップS709の処理では、メッセージ予告の有無を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意されたメッセージ予告決定テーブルを選択してセットする。メッセージ予告決定テーブルでは、メッセージ予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、メッセージ予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したメッセージ予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、メッセージ予告決定テーブルを参照することにより、メッセージ予告の有無を決定すればよい。   If it is determined in step S707 that the special advance notice mode is in effect (step S707; Yes), it is determined that the message advance notice is to be executed, and it is determined that there is a message advance notice (step S708). On the other hand, when it is determined in step S707 that it is not in the special notice mode (step S707; No), the presence / absence of the message notice indicating whether to execute the message notice is determined at a predetermined rate (step S709). As an example, in the process of step S709, a message notice determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 121 is selected and set as a use table for determining the presence or absence of a message notice. In the message notice determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number for message notice determination may be assigned to the determination result as to whether to execute the message notice. The effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random number value for determining a message notice extracted from an effect random counter provided in a predetermined area (effect control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. The presence / absence of the message notice may be determined by referring to the message notice determination table.

図18(B)は、図17に示すステップS709の処理によるメッセージ予告の有無の決定例を示している。この決定例では、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、メッセージ予告の有無が決定される割合を異ならせている。より具体的には、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、メッセージ予告を実行する「予告あり」に決定されるように設定されている。こうした設定に基づいてメッセージ予告が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が増大し、遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、メッセージ予告は、パチンコ遊技機1による現在の遊技における有利度の示唆として、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを、示唆することができる。なお、メッセージ予告における演出態様として、複数の演出態様を予め用意しておき、その演出態様に応じて、例えば可変表示結果が「大当り」となる可能性といった、遊技者にとって有利な遊技が実行される可能性を異ならせてもよい。このように、メッセージ予告は、演出態様を異ならせることにより、パチンコ遊技機1において実行される現在の遊技における有利度が異なることを示唆できるものであってもよい。   FIG. 18B shows an example of determining whether or not there is a message notice by the process of step S709 shown in FIG. In this determination example, the rate at which the presence / absence of the message notice is determined is determined depending on whether the variable display result (special display result) notified by the variable display result notification command is “lost” or “big hit”. It is different. More specifically, when the variable display result is “big hit”, the message notification is executed at a higher rate than when the variable display result is “losing”, so that “with notice” is determined. Is set. By executing the message notice based on such settings, the possibility that the variable display result will be a “hit” increases, and the player's expectation can be enhanced. That is, the message notice can suggest that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is likely to be a “hit” as an indication of the advantage in the current game by the pachinko gaming machine 1. Note that a plurality of effect modes are prepared in advance as the effect modes in the message notice, and a game advantageous to the player is executed, for example, the possibility that the variable display result may be a “hit”. You may have different possibilities. In this way, the message notice may indicate that the degree of advantage in the current game executed in the pachinko gaming machine 1 is different by changing the production mode.

なお、パチンコ遊技機1における演出状態が特殊予告モード以外の演出モード(例えば通常モードとしての「朝モード」など)であるときには、メッセージ予告を実行しないことに決定してもよい。あるいは、特殊予告モード以外の演出モードであるときには、可変表示結果が「大当り」となる場合にのみ、メッセージ予告を実行することに決定し、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、メッセージ予告を実行しないことに決定してもよい。メッセージ予告における複数の演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を異ならせる場合に、ステップS708の処理では、例えば大当り期待度が最も低い演出態様のメッセージ予告といった、所定態様のメッセージ予告を実行することのみに決定してもよい。これにより、特殊予告モード中であるときに、メッセージ予告の実行頻度が増加することに伴い大当り期待度が低下するという不都合を、メッセージ予告における一部の演出態様のみに抑制することができる。   Note that when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is an effect mode other than the special notice mode (for example, “morning mode” as the normal mode), the message notice may not be executed. Alternatively, in the production mode other than the special notice mode, it is determined that the message notice is executed only when the variable display result is “big hit”, and the message is displayed when the variable display result is “lost”. You may decide not to execute the notice. When the possibility of the variable display result being a “hit” (difference in jackpot expectation) is made different according to a plurality of effects in the message notice, in the processing of step S708, for example, a message in the effect that has the lowest expectation of jackpot You may decide only to perform the message notice of a predetermined mode, such as notice. Accordingly, it is possible to suppress the inconvenience that the big hit expectation level decreases as the execution frequency of the message notice increases during the special notice mode to only some effects in the message notice.

ステップS704、S708、S709の処理のいずれかを実行した後には、操作演出パターンを設定してから(ステップS710)、操作演出設定処理を終了する。この実施の形態では、例えば図18(C)に示す操作演出パターンMPA〜MPCといった、複数の操作演出パターンが予め用意されている。図18(C)に示す操作演出パターンMPA〜MPCはいずれも、操作検出期間中演出を実行するように設定されている。その一方で、操作演出パターンMPAは、操作検出期間中演出のみを実行し、その他の操作演出を実行しないように設定されている。これに対して、操作演出パターンMPBは、操作検出期間中に遊技者の操作が検出されたことに基づいて、保留表示予告を実行するように設定されている。また、操作演出パターンMPCは、操作検出期間中に遊技者の操作が検出されたことに基づいて、メッセージ予告を実行するように設定されている。ステップS710の処理では、ステップS704、S708、S709の処理により、保留表示予告とメッセージ予告のいずれかが実行される場合と、いずれの操作演出も実行されない場合とに対応して、操作演出パターンMPA〜MPCのうちいずれかを選択して、使用パターンに設定すればよい。   After performing any of the processes of steps S704, S708, and S709, after setting an operation effect pattern (step S710), the operation effect setting process is terminated. In this embodiment, for example, a plurality of operation effect patterns such as operation effect patterns MPA to MPC shown in FIG. The operation effect patterns MPA to MPC shown in FIG. 18C are all set to execute effects during the operation detection period. On the other hand, the operation effect pattern MPA is set so as to execute only the effect during the operation detection period and not execute other operation effects. On the other hand, the operation effect pattern MPB is set to execute the hold display advance notice based on the detection of the player's operation during the operation detection period. Further, the operation effect pattern MPC is set to execute a message notice based on the detection of the player's operation during the operation detection period. In the process of step S710, the operation effect pattern MPA corresponds to the case where one of the hold display notice and the message notice is executed by the process of steps S704, S708, and S709 and the case where no operation effect is executed. Any one of MPC may be selected and set as a usage pattern.

図16に示すステップS526にて操作演出設定処理を実行した後には、モード移行開始決定処理を実行する(ステップS527)。モード移行開始決定処理は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、パチンコ遊技機1における演出状態を、通常モードとなる「朝モード」から、「夕モード」や、特殊予告モードとなる「夜モード」へと、移行させるか否かを決定するための処理である。図19は、図16のステップS527にて実行されるモード移行開始決定処理の一例を示すフローチャートである。   After the operation effect setting process is executed in step S526 shown in FIG. 16, a mode transition start determination process is executed (step S527). In response to the start of variable display of decorative symbols, the mode transition start determination process changes the presentation state of the pachinko gaming machine 1 from “morning mode”, which is the normal mode, to “evening mode”, or a special advance notice mode. This is a process for determining whether or not to shift to the “night mode”. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the mode transition start determination process executed in step S527 of FIG.

図19に示すモード移行開始決定処理において、演出制御用CPU120は、予め定められたモード移行許容条件が成立したか否かを判定する(ステップS721)。一例として、通常モードである「朝モード」における可変表示の実行回数が所定回数(例えば「10」など)に達するごとに、モード移行許容条件が成立すればよい。他の一例として、モード移行を実行可能な変動パターンを予め複数パターン用意しておき、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがモード移行を実行可能なものであるときに、モード移行許容条件が成立してもよい。一方、パチンコ遊技機1における演出状態が「夕モード」や「夜モード」であるときには、モード移行許容条件が成立しないようにしてもよい。すなわち、通常モードとなる「朝モード」から、「夕モード」や「夜モード」へは、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの所定期間にて移行可能となる。これに対して、「夕モード」や「夜モード」から、通常モードとなる「朝モード」への復帰は、飾り図柄の可変表示結果が導出されたときに、行われるようにしてもよい。   In the mode transition start determination process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined mode transition permission condition is satisfied (step S721). As an example, every time the number of executions of variable display in the “morning mode” that is the normal mode reaches a predetermined number (for example, “10”, etc.), the mode transition allowance condition may be satisfied. As another example, when a plurality of variation patterns capable of executing mode transition are prepared in advance and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is capable of executing mode transition, the mode transition permission condition is It may be established. On the other hand, when the performance state in the pachinko gaming machine 1 is “evening mode” or “night mode”, the mode transition permission condition may not be satisfied. In other words, it is possible to shift from the “morning mode”, which is the normal mode, to the “evening mode” or the “night mode” in a predetermined period from when the variable display of the decorative symbols is started until the variable display result is derived. Become. On the other hand, the return from the “evening mode” or the “night mode” to the “morning mode” that is the normal mode may be performed when the variable display result of the decorative symbols is derived.

ステップS721にてモード移行許容条件が成立していないと判定された場合には(ステップS721;No)、モード移行開始決定処理を終了する。一方、モード移行許容条件が成立したと判定された場合には(ステップS721;Yes)、演出モードを移行させるか否かというモード移行の有無を、所定割合で決定する(ステップS722)。一例として、ステップS722の処理では、モード移行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意されたモード移行決定テーブルを選択してセットする。モード移行決定テーブルでは、モード移行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、モード移行を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したモード移行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、モード移行決定テーブルを参照することにより、モード移行の有無を決定すればよい。   If it is determined in step S721 that the mode transition permission condition is not satisfied (step S721; No), the mode transition start determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the mode transition allowance condition is satisfied (step S721; Yes), the presence / absence of mode transition as to whether or not to shift the effect mode is determined at a predetermined ratio (step S722). As an example, in the process of step S722, a mode transition determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of mode transition. In the mode transition determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number for determining mode transition may be assigned to the determination result as to whether or not to perform mode transition. The effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random number value for mode transition determination extracted from an effect random counter provided in a predetermined area (the effect control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. The presence / absence of mode transition may be determined by referring to the mode transition determination table.

ステップS722の処理による決定に基づいて、モード移行を実行する「モード移行あり」か否かを判定する(ステップS723)。このとき、モード移行を実行しない「モード移行なし」である場合には(ステップS723;No)、モード移行開始決定処理を終了する。一方、「モード移行あり」の場合には(ステップS723;Yes)、モード移行演出パターンを設定する(ステップS724)。一例として、ステップS724の処理では、移行先の演出モードを「夕モード」とするか「夜モード」とするかを所定割合で決定する。そして、この決定結果に応じて、予め用意された複数のモード移行演出パターンのうちいずれかを選択し、使用パターンに設定する。あるいは、複数のモード移行演出パターンのうちから使用パターンとなるものを、所定割合で選択することにより、移行先の演出モードを「夕モード」とするか「夜モード」とするかが決定されてもよい。   Based on the determination made in step S722, it is determined whether or not “mode change is present” for executing mode change (step S723). At this time, if it is “no mode transition” in which mode transition is not executed (step S723; No), the mode transition start determination process is terminated. On the other hand, in the case of “with mode transition” (step S723; Yes), a mode transition effect pattern is set (step S724). As an example, in the process of step S724, it is determined at a predetermined rate whether the transition destination production mode is “evening mode” or “night mode”. Then, according to the determination result, one of a plurality of mode transition effect patterns prepared in advance is selected and set as a usage pattern. Alternatively, by selecting a usage pattern from a plurality of mode transition effect patterns at a predetermined ratio, it is determined whether the effect mode of the transition destination is “evening mode” or “night mode”. Also good.

移行先の演出モードは、複数の演出モードのうちから、いずれかの演出モードに所定割合で決定されてもよいし、予め定められた移行順序に従って、現在の演出モードと対応付けられた移行先の演出モードに決定されてもよい。すなわち、パチンコ遊技機1における演出状態は、複数の演出モードからランダムに選択された演出モードに移行するようにしてもよいし、予め定められた順番により規則的にモード移行するようにしてもよい。   The transition destination presentation mode may be determined at a predetermined ratio to any one of the plurality of presentation modes, or the transition destination associated with the current presentation mode according to a predetermined transition order. The production mode may be determined. That is, the effect state in the pachinko gaming machine 1 may be shifted from a plurality of effect modes to an effect mode selected at random, or may be changed regularly in a predetermined order. .

図19に示すモード移行開始決定処理では、ステップS721の処理によりモード移行開始許容条件が成立したと判定されたときに、ステップS722の処理を実行することにより、モード移行を実行するか否かが、所定割合で決定される。これに対して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、可変表示結果(特図表示結果)や変動パターンなどにかかわらず、モード移行を実行するか否かが、所定割合(例えば1/30など)で決定されてもよい。可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、モード移行を実行するか否かの決定割合を異ならせてもよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、モード移行を実行する「モード移行あり」に決定されてもよい。あるいは、所定の演出モード(例えば通常モードとなる「朝モード」など)における可変表示回数が所定回数(例えば「30」など)に達するまでの可変表示を、補償ゲームとして設定する。この補償ゲームが実行される期間では、モード移行開始許容条件が成立しないようにして、演出モードを移行させるか否かの決定が行われないように制限してもよい。   In the mode transition start determination process shown in FIG. 19, whether or not the mode transition is to be executed is determined by executing the process of step S722 when it is determined by the process of step S721 that the mode transition start permission condition is satisfied. , Determined at a predetermined rate. On the other hand, every time variable display of special symbols and decorative symbols is started, whether or not to perform mode transition is determined at a predetermined ratio (regardless of variable display results (special symbol display results), fluctuation patterns, etc.) For example, 1/30 may be determined. Depending on whether the variable display result (special drawing display result) is “losing” or “big hit”, the determination ratio of whether or not to execute the mode transition may be varied. For example, when the variable display result is “big hit”, the mode change may be determined to be “with mode change” at a higher rate than when the variable display result is “lost”. Alternatively, the variable display until the variable display count reaches a predetermined count (for example, “30” or the like) in a predetermined performance mode (for example, “morning mode” that is the normal mode) is set as a compensation game. During the period in which the compensation game is executed, the mode transition start permission condition may not be satisfied, and it may be limited so that the determination as to whether or not to shift the effect mode is not performed.

図16に示すステップS527にてモード移行開始決定処理を実行した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS528)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、操作演出パターンの設定、モード移行演出パターンの設定などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS529)。   After the mode transition start determination process is executed in step S527 shown in FIG. 16, an effect control pattern to be used is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S528). The effect control CPU 120, for example, a plurality of effect controls stored and prepared in advance in the ROM 121 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the setting of the operation effect pattern, the setting of the mode transition effect pattern, and the like. Any one of the patterns may be selected and set as a use pattern. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S529).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS530)。このときには、例えばステップS529にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS531)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S530). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S529 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S531), and the variable display start setting process ends.

図20は、可変表示中演出処理として、図14のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 14 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、所定の操作手段に対する所定の指示操作を有効に検出するための操作検出期間であるか否かを判定する(ステップS552)。操作検出期間は、例えば図17に示すステップS710の処理により設定された操作演出パターンに対応して、図16に示すステップS528の処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にて操作検出期間であるときには(ステップS552;Yes)、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による所定の指示操作が検出される操作検出ありか否かを判定する(ステップS553)。   When the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), for example, an operation detection period for effectively detecting a predetermined instruction operation with respect to a predetermined operation means such as a pressing operation with respect to the push button 31B. It is determined whether or not (step S552). For example, the operation detection period may be set in advance in the effect control pattern selected by the process of step S528 shown in FIG. 16 corresponding to the operation effect pattern set by the process of step S710 shown in FIG. . If it is the operation detection period in step S552 (step S552; Yes), for example, it is determined whether or not there is an operation detection for detecting a predetermined instruction operation by the player, such as a pressing operation on the push button 31B (step S553). .

ステップS553にて操作検出なしと判定されたときには(ステップS553;No)、操作検出期間中演出を実行するための演出動作制御が行われる(ステップS554)。例えば、ステップS554の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様による操作検出期間中演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。このときには、図17に示すステップS710の処理にて操作演出パターンMPA〜MPCのいずれが設定されたかに応じて、操作検出期間中演出における演出態様を異ならせるように、演出動作制御が行われてもよい。一例として、保留表示予告やメッセージ予告を実行可能な操作演出パターンMPB、MPCのいずれかが設定された場合には、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタ画像を表示することにより、遊技者が操作検出期間であることを容易に認識できるように報知する。一方、操作検出期間中演出のみを実行する操作演出パターンMPAが設定された場合には、プッシュボタン31Bに内蔵されたランプを点灯させることにより、遊技者が操作検出期間であることを認識しにくい態様で報知してもよい。   When it is determined in step S553 that no operation is detected (step S553; No), effect operation control for executing an effect during the operation detection period is performed (step S554). For example, in the process of step S554, in order to execute an effect during the operation detection period in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data or lamp control data) read from the effect control pattern or the like, Various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the lamp control board 14, and the like. At this time, the effect operation control is performed so that the effect mode in the effect during the operation detection period varies depending on which of the operation effect patterns MPA to MPC is set in the process of step S710 shown in FIG. Also good. As an example, when any one of the operation effect patterns MPB and MPC capable of executing the hold display notice and the message notice is set, a predetermined character image is displayed on the screen of the image display device 5 so that the player Is notified so that it can be easily recognized that it is the operation detection period. On the other hand, when the operation effect pattern MPA that executes only the effect during the operation detection period is set, it is difficult for the player to recognize that it is the operation detection period by turning on the lamp built in the push button 31B. You may alert | report in the aspect.

ステップS553にて操作検出ありと判定されたときには(ステップS553;Yes)、操作検出期間を終了させる設定を行う(ステップS555)。また、操作検出時における演出動作制御を行うことにより、保留表示予告やメッセージ予告といった操作演出を実行可能にする(ステップS556)。ステップS556の処理では、例えば図17に示すステップS710の処理により設定された操作演出パターンに対応して、図16に示すステップS526の処理により選択された演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示予告やメッセージ予告といった操作演出を実行できればよい。なお、図17に示すステップS710の処理により設定された操作演出パターンが、操作検出期間中演出のみを実行するための操作演出パターンMPAである場合には、ステップS556の処理において、保留表示予告やメッセージ予告といった操作演出を実行させずに、操作検出期間中演出の実行を終了させる。例えば、プッシュボタン31Bに内蔵されたランプを消灯させることで、操作検出期間中演出の実行を終了させればよい。   If it is determined in step S553 that the operation is detected (step S553; Yes), the operation detection period is set to end (step S555). Further, by performing the effect operation control at the time of detecting the operation, the operation effect such as the hold display notice or the message notice can be executed (step S556). In the process of step S556, for example, corresponding to the operation effect pattern set by the process of step S710 shown in FIG. 17, the effect control execution data is read from the effect control pattern selected by the process of step S526 shown in FIG. . Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Alternatively, it is only necessary to execute an operation effect such as a hold display notice or a message notice by a predetermined effect device by combining some or all of them. When the operation effect pattern set by the process of step S710 shown in FIG. 17 is an operation effect pattern MPA for executing only the effect during the operation detection period, in the process of step S556, the hold display advance notice or The execution of the effect during the operation detection period is terminated without executing the operation effect such as message notice. For example, the execution of the effect during the operation detection period may be terminated by turning off the lamp built in the push button 31B.

このときには、ステップS556の処理における演出動作制御により、保留表示予告の実行があったか否かを判定する(ステップS557)。そして、保留表示予告の実行があった場合には(ステップS557;Yes)、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、保留表示予告が実行された保留表示番号と対応する格納領域に、「予告完了」の保留予告情報を格納して記憶させる(ステップS558)。   At this time, it is determined whether or not the hold display notice has been executed by the effect operation control in the process of step S556 (step S557). If the hold display advance notice is executed (step S557; Yes), the hold display number corresponding to the hold display advance notice is executed in the first hold display information buffer 190A or the second hold display information buffer 190B. In the storage area, the advance notice information “complete notice” is stored and stored (step S558).

ステップS552にて操作検出期間ではないと判定されたときや(ステップS552;No)、ステップS557にて保留表示予告なしと判定されたとき(ステップS557;No)、あるいは、ステップS554、S558の処理のいずれかを実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS559)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS559にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS559;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS560)。   When it is determined in step S552 that it is not the operation detection period (step S552; No), when it is determined in step S557 that there is no hold display notice (step S557; No), or the processing of steps S554 and S558 After executing any of the above, it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect (step S559). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is the reach effect execution period in step S559 (step S559; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S560).

ステップS559にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS559;No)、ステップS560の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS561)、可変表示中演出処理を終了する。ステップS561の処理では、例えば図19に示すステップ724の処理により設定されたモード移行演出パターンに対応して、図16に示すステップS526の処理により選択された演出制御パターンに基づき、所定のモード移行演出を実行するための演出動作制御が行われてもよい。   When it is determined in step S559 that it is not the reach effect execution period (step S559; No), after executing the process of step S560, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern On the basis of the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S561), the variable display effect processing is ended. In the process of step S561, for example, corresponding to the mode transition effect pattern set by the process of step 724 shown in FIG. 19, a predetermined mode transition is performed based on the effect control pattern selected by the process of step S526 shown in FIG. Effect operation control for performing the effect may be performed.

ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS562)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS562;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S562). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S562; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS562にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS562;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS563)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS564)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS565)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S562 (step S562; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S563). Further, a predetermined time is set as a hit start designation command reception waiting time (step S564). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S565), and then the effect process during variable display is ended.

図21は、特図当り待ち処理として、図14のステップS173にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特図当り待ち処理にいおいて、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS571)。そして、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していないときには(ステップS571;No)、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS572)。このとき、当り開始指定コマンドを受信していなければ(ステップS572;No)、特図当り待ち処理を終了して待機する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S173 of FIG. 14 as the special figure waiting process. In the special chart waiting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit start designation command reception waiting time has elapsed (step S571). When the hit start designation command reception waiting time has not elapsed (step S571; No), it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S572). At this time, if the hit start designation command has not been received (step S572; No), the special figure waiting process is terminated and waits.

ステップS572にて当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS572;Yes)、例えばROM121の所定領域に記憶されて予め用意された複数の演出制御パターンのうちで、大当り遊技状態の開始を報知するために用意された当り報知用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS573)。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、当り報知動作の制御を開始するための設定を行う(ステップS574)。そして、演出プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS575)、特図当り待ち処理を終了する。   When the hit start designation command is received in step S572 (step S572; Yes), for example, the start of the big hit gaming state among a plurality of effect control patterns stored in advance in the predetermined area of the ROM 121, for example. The effect control pattern for hit notification prepared for notifying is selected and set as a use pattern (step S573). After that, the setting for starting the control of the hit notification operation is performed based on the production control execution data read from the production control pattern set as the usage pattern (step S574). Then, after updating the value of the effect process flag to “4” which is a value corresponding to the big hit display process (step S575), the special figure waiting process is ended.

ステップS571にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過している場合には(ステップS571;Yes)、例えば「夕モード」や「夜モード」といった、通常モードである「朝モード」以外の演出モードにモード移行しているモード移行中であるか否かを判定する(ステップS576)。   When the hit start designation command reception waiting time has elapsed in step S571 (step S571; Yes), for example, an effect mode other than the “morning mode” which is the normal mode, such as “evening mode” or “night mode”. It is determined whether or not the mode is being shifted to (step S576).

ステップS576にてモード移行中であると判定された場合には(ステップS576;Yes)、予め定められたモード移行終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS577)。一例として、「夕モード」や「夜モード」といった、通常モードである「朝モード」以外の演出モードにモード移行した後における可変表示回数が所定回数(例えば「30」など)に達したときに、モード移行終了条件が成立したと判定すればよい。他の一例として、「朝モード」以外の演出モードにモード移行してからの経過時間が所定時間(例えば3分間など)に達したときに、モード移行終了条件が成立したと判定すればよい。さらに他の一例として、ステップS577の処理が実行されるときに、演出制御用CPU120は、乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したモード移行終了決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、モード移行終了決定テーブルを参照することにより、モード移行終了条件を成立させるか否かを決定してもよい。さらに他の一例として、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンといった、所定の変動パターンによる可変表示が終了したときに、モード移行許容条件が成立したと判定してもよい。   If it is determined in step S576 that the mode is being changed (step S576; Yes), it is determined whether a predetermined mode change end condition is satisfied (step S577). As an example, when the number of variable display times reaches a predetermined number of times (for example, “30”, etc.) after shifting to a production mode other than the “morning mode” which is the normal mode, such as “evening mode” or “night mode”. It may be determined that the mode transition end condition is satisfied. As another example, it may be determined that the condition for ending the mode transition is satisfied when the elapsed time after the mode transition to the rendering mode other than the “morning mode” reaches a predetermined time (for example, 3 minutes). As yet another example, when the process of step S577 is executed, the effect control CPU 120 extracts from an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Whether or not the mode transition end condition is satisfied may be determined by referring to the mode transition end determination table based on the numerical data indicating the random number value for determining the mode transition end. As yet another example, when the variable display result is “losing”, the mode transition permission condition is satisfied when the variable display with a predetermined variation pattern such as a variation pattern with a super reach reach effect ends. You may judge.

ステップS577にてモード移行終了条件が成立したと判定された場合には(ステップS577;Yes)、「夕モード」や「夜モード」から、通常モードである「朝モード」へと復帰させるための設定を行う(ステップS578)。ステップS576にてモード移行中ではないと判定された場合や(ステップS576;No)、ステップS577にてモード移行終了条件が成立していないと判定された場合(ステップS577;No)、あるいは、ステップS578の処理を実行した後には、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS579)、特図当り待ち処理を終了する。   If it is determined in step S577 that the mode transition end condition is satisfied (step S577; Yes), the mode is returned from the “evening mode” or the “night mode” to the “morning mode” that is the normal mode. Setting is performed (step S578). If it is determined in step S576 that the mode transition is not being performed (step S576; No), if it is determined in step S577 that the mode transition end condition is not satisfied (step S577; No), or After the process of S578 is executed, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S579), and then the waiting process per special figure is terminated.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が第1状態(例えば開放状態)に変化するラウンドが行われることで、遊技者が多数の賞球を得られる有利な状態となる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in correspondence with variable display of special symbols. When the big win symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, and the special symbol display result as the variable symbol display result is “big hit”, the big win game is controlled by the big hit gaming state and the first prize winning opening is the first. A round that changes to a state (for example, an open state) is performed, which is an advantageous state in which a player can obtain a large number of prize balls.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図16に示すステップS527にて、図19に示すようなモード移行開始決定処理を実行する。そして、ステップS722の処理にてモード移行を実行する「モード移行あり」に決定されたときには、ステップS724の処理にてモード移行演出パターンを設定する。また、図16に示すステップS528の処理では、モード移行演出パターンの設定に対応する演出制御パターンが選択される。その後、例えば図20に示すステップS561の演出動作制御などにより、パチンコ遊技機1における演出状態を、通常モードである「朝モード」から、「夕モード」や、特殊予告モードである「夜モード」に移行させる。一方、図21に示すステップS577にてモード移行終了条件が成立したときには、ステップS578の処理における復帰設定により、「夕モード」や「夜モード」から、通常モードである「朝モード」に復帰させる。こうして、パチンコ遊技機1における演出状態を、複数種類の演出モードのうちいずれかに、制御することができる。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes mode transition start determination processing as shown in FIG. 19 in step S527 shown in FIG. 16 when variable display of decorative symbols is started. Then, when it is determined in the process of step S722 that “mode shift is present” for executing the mode shift, a mode shift effect pattern is set in the process of step S724. In the process of step S528 shown in FIG. 16, an effect control pattern corresponding to the setting of the mode transition effect pattern is selected. Thereafter, for example, by the effect operation control in step S561 shown in FIG. 20, the effect state in the pachinko gaming machine 1 is changed from “morning mode” which is the normal mode to “evening mode” or “night mode” which is the special advance notice mode. To migrate. On the other hand, when the mode transition end condition is satisfied in step S577 shown in FIG. 21, the mode is returned from the “evening mode” or the “night mode” to the “morning mode” which is the normal mode by the return setting in the process of step S578. . Thus, the effect state in the pachinko gaming machine 1 can be controlled to any one of a plurality of types of effect modes.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出状態が複数種類の演出モードのうちのいずれであるかに応じて、画像表示装置5の画面上における背景画像の表示態様を異ならせる。図22は、演出モードが通常モードである「朝モード」の場合や、「夕モード」の場合、あるいは特殊予告モードである「夜モード」の場合における、背景画像の表示例を示している。図22(A)は、通常モードとしての「朝モード」であるときに表示される背景画像を示している。図22(B)は、「夕モード」であるときに表示される背景画像を示している。図23(C)は、特殊予告モードとしての「夜モード」であるときに表示される背景画像を示している。なお、背景画像の表示態様に限定されず、複数の演出モードでは、各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)となる電気部品による任意の演出態様を、異ならせることができればよい。   In this embodiment, the display mode of the background image on the screen of the image display device 5 is made different depending on which of the plurality of types of effect modes is the effect state in the pachinko gaming machine 1. FIG. 22 shows a display example of a background image when the effect mode is the “morning mode” that is the normal mode, the “evening mode”, or the “night mode” that is the special notice mode. FIG. 22A shows a background image displayed when the “morning mode” is the normal mode. FIG. 22B shows a background image displayed in the “evening mode”. FIG. 23C shows a background image displayed in the “night mode” as the special advance notice mode. In addition, the display mode of the background image is not limited, and in a plurality of effect modes, various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.) are used. It is only necessary to be able to vary an arbitrary production mode by electric parts.

演出制御用CPU120は、図15(A)に示すステップS503の処理を実行することにより、新たな始動入賞が発生したときに保留表示予告を実行するか否かを決定する。このとき、保留表示予告を実行する「予告あり」に決定された場合には、ステップS505の処理により、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、新たな始動入賞に対応する保留表示番号の格納領域に、「予告待機中」の保留予告情報が設定される。その後、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図16に示すステップS526にて、図17に示すような操作演出設定処理を実行する。そして、ステップS703の処理にて「予告待機中」の保留予告情報があると判定されたときには、ステップS704の処理により操作検出期間ありに決定され、ステップS710の処理にて図18(C)に示す操作演出パターンMPBが設定される。また、図16に示すステップS528の処理では、操作演出パターンMPBの設定に対応する演出制御パターンが選択される。こうした設定により、例えば図20に示すステップS552の処理にて操作検出期間であると判定されたときに、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による所定の操作を有効に検出可能になる。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold display advance notice when a new start prize is generated by executing the processing of step S503 shown in FIG. At this time, if it is determined that “with advance notice” for executing the hold display advance notice, the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B are dealt with a new start prize by the process of step S505. In the storage area of the hold display number to be held, the hold notice information “waiting for notice” is set. Thereafter, when variable display of decorative symbols is started, an operation effect setting process as shown in FIG. 17 is executed in step S526 shown in FIG. If it is determined in the process of step S703 that there is pending notice information “Waiting for notice”, it is determined that there is an operation detection period by the process of step S704, and the process of step S710 is performed as shown in FIG. The operation effect pattern MPB shown is set. In the process of step S528 shown in FIG. 16, the effect control pattern corresponding to the setting of the operation effect pattern MPB is selected. With this setting, for example, when it is determined that the operation detection period is in the process of step S552 shown in FIG. 20, a predetermined operation by the player, such as a pressing operation on the push button 31B, can be detected effectively.

図23は、保留表示予告が実行される場合の演出動作例を示している。飾り図柄の可変表示が開始された後に、操作演出パターンMPBの設定などに基づいて、図20に示すステップS552の処理にて操作検出期間であると判定されるとともに、ステップS553の処理にて操作検出なしと判定されたときには、ステップS554の演出動作制御により、操作検出期間中演出が実行される。こうして、例えば図23(A)に示すように、画像表示装置5の画面上では、操作検出期間中に対応した所定のキャラクタ画像が表示される。操作検出期間であるときに、プッシュボタン31Bに対する押下操作が検出されて、図20に示すステップS553の処理にて操作検出があったと判定されたときには、演出制御パターンに基づくステップS556の演出動作制御などにより、保留表示予告となる予告演出が実行される。   FIG. 23 shows an example of the effect operation when the hold display advance notice is executed. After the decorative symbol variable display is started, the operation detection period is determined in the process of step S552 shown in FIG. 20 based on the setting of the operation effect pattern MPB and the operation is performed in the process of step S553. When it is determined that there is no detection, the effect is executed during the operation detection period by the effect operation control in step S554. Thus, for example, as shown in FIG. 23A, a predetermined character image corresponding to the operation detection period is displayed on the screen of the image display device 5. When it is during the operation detection period and a pressing operation on the push button 31B is detected and it is determined that an operation has been detected in the process of step S553 shown in FIG. 20, the effect operation control in step S556 based on the effect control pattern is performed. For example, a notice effect as a hold display notice is executed.

例えば図23(B)に示すように、キャラクタ画像が保留表示に作用するような演出画像が表示された後、図23(C)に示すように、「予告待機中」の保留予告情報が格納された保留表示番号に対応するいずれかの保留表示にて、表示態様を変更させる。より具体的な一例として、通常時の丸印から予告実行時の星印へと、保留表示の形状を変更する。なお、保留表示の形状の他にも、保留表示の表示色や表示柄、表示キャラクタの種類、大きさなどといった、任意の表示態様を変更できればよい。その後、例えば図23(D)に示すような確定飾り図柄が導出されることで、飾り図柄の可変表示が終了する。   For example, as shown in FIG. 23B, after the effect image that the character image acts on the hold display is displayed, the hold notice information “Waiting for notice” is stored as shown in FIG. 23C. The display mode is changed in any hold display corresponding to the held display number. As a more specific example, the shape of the hold display is changed from a normal round mark to a star mark at the time of notice execution. In addition to the shape of the hold display, any display mode such as the display color and display pattern of the hold display, the type and size of the display character, and the like may be changed. Thereafter, for example, a definite decorative symbol as shown in FIG. 23D is derived, and the variable display of the decorative symbol is terminated.

第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bにおいて、「予告待機中」の保留予告情報が複数格納されている場合には、保留表示予告が1回実行されることで、「予告待機中」の保留予告情報に対応する全部の保留表示を変更してもよいし、一部の保留表示を変更してもよい。一例として、保留表示予告が1回実行されるごとに、「予告待機中」の保留予告情報が格納されている保留表示番号に対応する保留表示のうちで、最も小さい保留表示番号に対応する保留表示のみを変更してもよい。図20に示すステップS558の処理では、保留表示が変更されたことに対応して、「予告完了」の保留予告情報が設定される。したがって、次回以降の可変表示では、図17に示すステップS703の処理にて「予告待機中」の保留予告情報ではないと判定されるので、一旦変更された保留表示は保留表示予告の対象にされない。   In the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B, when a plurality of hold notice information “waiting for notice” is stored, the hold notice notice is executed once, All the on-hold displays corresponding to the on-hold on-hold notice information may be changed, or some of the on-hold displays may be changed. As an example, each time the hold display notice is executed once, the hold corresponding to the smallest hold display number among the hold displays corresponding to the hold display numbers storing the hold notice information “waiting for notice” is stored. Only the display may be changed. In the process of step S558 shown in FIG. 20, the hold notice information “complete notice” is set in response to the change of the hold display. Accordingly, in the variable display after the next time, it is determined in the processing of step S703 shown in FIG. 17 that the information is not “preliminary standby” pending advance notice information, and thus the temporarily changed hold display is not subject to the pending display advance notice. .

飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図17に示すステップS703の処理にて「予告待機中」の保留予告情報がないと判定された場合には、ステップS705の処理にて、操作検出期間を設けるか否かが、例えば図18(A)に示すような所定割合で決定される。このとき、操作検出期間を設ける「期間あり」に決定された場合に、特殊予告モードとしての「夜モード」以外の演出モードであれば、ステップS709の処理にて、メッセージ予告を実行するか否かが、例えば図18(B)に示すような所定割合で決定される。そして、メッセージ予告を実行する「予告あり」に決定された場合には、ステップS710の処理にて図18(C)に示す操作演出パターンMPCが設定される。また、図16に示すステップS528の処理では、操作演出パターンMPCの設定に対応する演出制御パターンが選択される。   When the decorative symbol variable display is started, if it is determined in step S703 shown in FIG. 17 that there is no pending notice information “waiting for notice”, operation detection is performed in step S705. Whether or not to provide a period is determined, for example, at a predetermined ratio as shown in FIG. At this time, if it is determined that “there is a period” in which the operation detection period is provided, and if it is an effect mode other than the “night mode” as the special notice mode, whether or not the message notice is executed in the process of step S709. Is determined at a predetermined ratio as shown in FIG. Then, if it is determined that “there is a notice” for executing the message notice, the operation effect pattern MPC shown in FIG. 18C is set in the process of step S710. In the process of step S528 shown in FIG. 16, an effect control pattern corresponding to the setting of the operation effect pattern MPC is selected.

図24は、メッセージ予告が実行される場合の演出動作例を示している。操作演出パターンMPCの設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示中における操作検出期間にて操作検出なしと判定されたときには、図20に示すステップS554の演出動作制御により、例えば図24(A)に示すように、図23(A)の場合と同様の操作検出期間中演出が実行される。操作検出期間であるときに、プッシュボタン31Bに対する押下操作が検出されたときには、ステップS556の演出動作制御などにより、メッセージ予告となる予告演出が実行される。   FIG. 24 shows an example of the effect operation when the message notice is executed. When it is determined that no operation is detected in the operation detection period during the decorative display of the decorative design based on the setting of the operation effect pattern MPC, for example, the effect operation control in step S554 shown in FIG. As shown in FIG. 23, an effect during the operation detection period similar to that in the case of FIG. When the pressing operation on the push button 31B is detected during the operation detection period, a notice effect as a message notice is executed by the effect operation control in step S556.

例えば図24(B)に示すように、キャラクタ画像のセリフをメッセージとして報知する準備(吹出しの表示など)が行われた後、図24(C)に示すように、「アツイかも?」といったセリフをメッセージとして報知する。これにより、今回の可変表示にて確定飾り図柄が大当り組合せになり可変表示結果が「大当り」になる可能性といった、現在の遊技における有利度を示唆することができる。なお、キャラクタ画像のセリフをメッセージとして報知するものに限定されず、受信メールの文面をメッセージとして報知してもよいし、看板の表示をメッセージとして報知してもよい。その他にも、遊技者による所定の操作に基づいて、任意の演出態様を変更することにより、現在の遊技における有利度を示唆できるものであればよい。その後、例えば図24(D)に示すような飾り図柄が停止表示されることで、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となり、リーチ演出などが実行された後に確定飾り図柄が導出されることで、飾り図柄の可変表示が終了すればよい。   For example, as shown in FIG. 24 (B), after preparations for informing a character image line as a message (display of a balloon, etc.) are made, a line such as “Are you sure?” As shown in FIG. 24 (C). As a message. As a result, it is possible to suggest an advantage in the current game, such as the possibility that the confirmed decorative symbol becomes a big hit combination and the variable display result becomes a “big hit” in the current variable display. In addition, it is not limited to what notifies the line of a character image as a message, You may alert | report the text of a received mail as a message, You may alert | report the display of a signboard as a message. In addition, what is necessary is just to be able to suggest the advantage in the present game by changing an arbitrary production mode based on a predetermined operation by the player. After that, for example, the decorative design as shown in FIG. 24D is stopped and displayed, so that the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, and after the reach effect or the like is executed, the confirmed decorative design is derived. The variable display of the decorative design may be finished.

この実施の形態では、図17に示すステップS707の処理にて特殊予告モード中であると判定されたときに、今回の可変表示結果が「大当り」となるか否かや、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなるか否かといった、今回の可変表示内容にかかわらず、ステップS708の処理にてメッセージ予告を実行することに決定される。したがって、特殊予告モードであるときに、操作検出期間が設けられる場合には、保留表示予告が実行されなくても、メッセージ予告が必ず実行されることになる。   In this embodiment, when it is determined in step S707 shown in FIG. 17 that the special advance notice mode is in effect, whether or not the current variable display result is a “big hit”, and the reach effect of super reach. Regardless of the current variable display content, such as whether or not the fluctuation pattern is accompanied by a change pattern, it is determined in step S708 to execute the message notice. Therefore, when the operation detection period is provided in the special advance notice mode, the message advance notice is always executed even if the hold display advance notice is not executed.

図15(A)に示すステップS503の処理では、例えば図15(B)に示すような決定割合で、保留表示予告の有無が決定される。これにより、保留表示予告が実行される場合には、表示態様が変更された保留表示に対応する可変表示において、可変表示結果が「大当り」となること、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなることが、確定する。一方、保留表示予告が実行されないときには、可変表示結果が「ハズレ」となり、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンにもならないことがある。このように、保留記憶されている数値データなどの保留情報に基づいて、可変表示結果が「大当り」となること、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなることといった、特定条件が成立しないときに、特殊予告モード中であれば、メッセージ予告を実行することに決定できる。   In the process of step S503 shown in FIG. 15A, the presence / absence of the hold display notice is determined at a determination rate as shown in FIG. 15B, for example. Thereby, when the hold display advance notice is executed, the variable display corresponding to the hold display whose display mode has been changed, the variable display result becomes “big hit”, or the fluctuation pattern with the reach effect of super reach It will be confirmed that On the other hand, when the hold display advance notice is not executed, the variable display result may be “losing” and may not be a fluctuation pattern accompanied by a reach effect of super reach. In this way, a specific condition is not established such that the variable display result is a “big hit” or a fluctuation pattern with a reach effect of super reach based on hold information such as numerical data stored on hold. Sometimes, if it is in the special notice mode, it can be decided to execute the message notice.

図17に示すステップS705の処理では、特殊予告モード中であるときに、100%の決定割合で操作検出期間を設けることに決定してもよい。これにより、特殊予告モード中であれば、保留表示予告が実行されなくても、飾り図柄の可変表示ごとに必ずメッセージ予告を実行することに決定できる。したがって、操作検出期間であるときに、遊技者が、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、所定の操作を行うことで、保留表示予告が実行されなくても、メッセージ予告は必ず実行される。こうして、保留情報が特定条件を満たさないときに、現在の遊技における有利度を示唆するメッセージ予告を実行することに決定する。このように、遊技者が所定の操作を行ったことに応じて常に保留表示予告とメッセージ予告のいずれかが実行されるので、遊技者の操作意欲を高めることができる。   In the process of step S705 shown in FIG. 17, it may be determined that the operation detection period is provided at a determination rate of 100% when the special advance notice mode is being performed. Thus, during the special advance notice mode, even if the hold display advance notice is not executed, it can be determined that the message advance notice is always executed for each variable display of the decorative symbols. Therefore, even if the player performs a predetermined operation such as a pressing operation on the push button 31B during the operation detection period, the message notice is always executed even if the hold display notice is not executed. In this way, when the hold information does not satisfy the specific condition, it is determined to execute the message notice indicating the advantage in the current game. As described above, since either the hold display notice or the message notice is always executed in response to the player performing a predetermined operation, it is possible to increase the player's willingness to operate.

また、特殊予告モード中であるときに、図15(A)に示すステップS503の処理により保留表示予告を実行することが決定された場合には、この保留表示予告により表示態様が変更される保留表示に対応する可変表示において、可変表示結果が「大当り」となること、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなることが、確定する。一方、保留表示予告を実行しないことに決定された場合でも、図17に示すステップS707の処理にて特殊予告モード中であると判定されることにより、ステップS708の処理にてメッセージ予告を実行することに決定される。こうして、特殊予告モード中において、可変表示結果が「大当り」となる、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなるといった、入賞時判定結果などの保留情報に基づいて特定条件を満たすと判定されたときには、保留表示予告とメッセージ予告のいずれかの予告演出を実行することに決定される。このように、遊技者が所定の操作を行ったことに応じて常に保留表示予告とメッセージ予告のいずれかが実行されるので、遊技者の操作意欲を高めることができる。   Further, when it is determined that the hold display advance notice is executed by the process of step S503 shown in FIG. 15A during the special advance notice mode, the display mode is changed by the hold display advance notice. In the variable display corresponding to the display, it is determined that the variable display result is “big hit”, or the variation pattern is accompanied by the reach effect of super reach. On the other hand, even if it is decided not to execute the hold display advance notice, the message advance notice is executed in the process of step S708 when it is determined in the process of step S707 shown in FIG. To be decided. Thus, in the special advance notice mode, it is determined that the specific condition is satisfied based on the hold information such as the determination result at the time of winning such that the variable display result becomes a “big hit” or a fluctuation pattern accompanied by a super reach reach effect. If it is determined, it is decided to execute a notice effect of either a hold display notice or a message notice. As described above, since either the hold display notice or the message notice is always executed in response to the player performing a predetermined operation, it is possible to increase the player's willingness to operate.

一方、特殊予告モード以外の演出モードであるときには、例えば図17に示すステップS705の処理にて操作検出期間中演出を実行することに決定されたときでも、メッセージ予告や保留表示予告が実行されないことがある。このように、特殊予告モード中といった、特別演出状態であるときに操作検出期間中演出が実行されたことに対応して、常に保留表示予告とメッセージ予告のいずれかを実行可能に設定する。これにより、メッセージ予告における期待度の低下を抑制しつつ、遊技者の操作意欲を高めることができる。   On the other hand, when the production mode is other than the special advance notice mode, for example, even when it is decided to execute the production during the operation detection period in the process of step S705 shown in FIG. There is. In this way, in response to the execution of the effect during the operation detection period in the special effect state such as in the special notice mode, either the hold display notice or the message notice is always set to be executable. Thereby, it is possible to increase the player's willingness to operate while suppressing a decrease in expectation in the message notice.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、特殊予告モード中であるときに、保留表示予告が実行されなければ、メッセージ予告を実行するものとして説明した。これに対して、特殊予告モード中に限定されず、パチンコ遊技機1における演出状態にかかわりなく、保留表示予告が実行されなければ、メッセージ予告を実行することに決定してもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. As a specific example, the above embodiment has been described on the assumption that a message notice is executed if a hold display notice is not executed while in the special notice mode. On the other hand, it is not limited to the special notice mode, and it may be decided to execute the message notice if the hold display notice is not executed regardless of the effect state in the pachinko gaming machine 1.

上記実施の形態では、保留情報が特定条件を満たさないために保留表示予告が実行されなければ、メッセージ予告を実行することに決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1で実行される現在の遊技における有利度が特定条件を満たさないときに、メッセージ予告が実行されなくても保留表示予告を実行することに決定するものであってもよい。例えば図16のステップS526にて実行される操作演出設定処理として、図17に示す処理に代えて、図25に示す処理が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that it is determined to execute the message notice if the hold information notice is not executed because the hold information does not satisfy the specific condition. However, the present invention is not limited to this, and when the advantage in the current game executed in the pachinko gaming machine 1 does not satisfy the specific condition, the hold display notice is executed even if the message notice is not executed. It may be determined. For example, as the operation effect setting process executed in step S526 in FIG. 16, the process shown in FIG. 25 may be executed instead of the process shown in FIG.

図25に示す操作演出設定処理では、まず、図17に示すステップS701と同様に保留表示情報バッファの記憶を更新する(ステップS731)。その後、図17に示す処理とは異なり、メッセージ予告の有無を決定する(ステップS732)。このときには、例えば図18(B)に示した決定割合と同様割合で、メッセージ予告をするか否かが決定されてもよい。あるいは、今回の可変表示結果が「ハズレ」となり、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンにもならない場合には、特定条件を満たさないと判断して、メッセージ予告を実行しないことに決定してもよい。一方、今回の可変表示結果が「大当り」となる場合や、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなる場合には、特定条件を満たすと判断して、常にメッセージ予告を実行することに決定してもよい。   In the operation effect setting process shown in FIG. 25, first, storage of the hold display information buffer is updated in the same manner as in step S701 shown in FIG. 17 (step S731). Thereafter, unlike the process shown in FIG. 17, the presence / absence of a message notice is determined (step S732). At this time, for example, it may be determined whether or not to give a message notice at the same rate as the determination rate shown in FIG. Alternatively, if the current variable display result is “losing” and the fluctuation pattern is not accompanied by a super reach reach effect, it may be determined that the specific condition is not satisfied and the message notice is not executed. Good. On the other hand, if the current variable display result is a “big hit” or a variation pattern with super reach reach production, it is determined that the specific condition is satisfied and it is decided to always execute the message notice. May be.

ステップS732の処理による決定に基づいて、メッセージ予告を実行する「予告あり」か否かを判定する(ステップS733)。このとき、メッセージ予告を実行しない「予告なし」であれば(ステップS733;No)、パチンコ遊技機1における演出状態が特殊予告モード中であるか否かを判定する(ステップS734)。そして、特殊予告モード中であると判定された場合には(ステップS734;Yes)、今回の可変表示は特定条件を満たすか否かを判定する(ステップS735)。一例として、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果が「大当り」である場合や、可変表示結果が「ハズレ」であっても、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、今回の可変表示は特定条件を満たすと判定する。一方、可変表示結果が「ハズレ」でありスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンではない場合には、特定条件を満たさないと判定する。他の一例として、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ、特定条件を満たすと判定してもよい。   Based on the determination by the process of step S732, it is determined whether or not “there is a notice” for executing the message notice (step S733). At this time, if it is “no notice” that the message notice is not executed (step S733; No), it is determined whether or not the effect state in the pachinko gaming machine 1 is in the special notice mode (step S734). If it is determined that the special advance notice mode is in effect (step S734; Yes), it is determined whether or not the current variable display satisfies a specific condition (step S735). As an example, even if the variable display result notified by the variable display result notification command is “big hit” or the variable display result is “losing”, the variation pattern specified by the variation pattern designation command is super reach. When the variation pattern is accompanied by a reach effect, it is determined that the current variable display satisfies a specific condition. On the other hand, when the variable display result is “losing” and the variation pattern is not accompanied by the reach effect of super reach, it is determined that the specific condition is not satisfied. As another example, it may be determined that the specific condition is satisfied only when the variable display result is “big hit”.

ステップS734にて特殊予告モード中ではないと判定された場合や(ステップS734;No)、ステップS735にて特定条件を満たすと判定された場合には(ステップS735;Yes)、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに記憶されている保留予告情報をチェックする(ステップS736)。そして、「予告待機中」の保留予告情報があるか否かを判定する(ステップS737)。このとき、「予告待機中」の保留予告情報がなければ(ステップS737;No)、操作演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S734 that the special advance notice mode is not in effect (step S734; No), or if it is determined in step S735 that the specific condition is satisfied (step S735; Yes), the first hold display information. The reservation notice information stored in the buffer 190A and the second reservation display information buffer 190B is checked (step S736). Then, it is determined whether there is pending notice information “waiting for notice” (step S737). At this time, if there is no pending notice information of “Waiting for notice” (step S737; No), the operation effect setting process is terminated.

ステップS735にて今回の可変表示が特定条件を満たさないと判定された場合や(ステップS735;No)、ステップS737にて「予告待機中」の保留予告情報があると判定された場合には(ステップS737;Yes)、保留表示予告を実行する「予告あり」に決定する(ステップS738)。ステップS733にてメッセージ予告を実行する「予告あり」と判定された場合や(ステップS733;Yes)、ステップS738の処理を実行した後には、操作演出パターンを設定してから(ステップS739)、操作演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S735 that the current variable display does not satisfy the specific condition (step S735; No), or if it is determined in step S737 that there is pending notice information “waiting for notice” ( Step S737; Yes), it is determined to be “with notice” to execute the hold display notice (Step S738). If it is determined in step S733 that the message notice is to be executed (there is a notice) (step S733; Yes), or after the process of step S738 is executed, an operation effect pattern is set (step S739). The effect setting process ends.

図25に示す操作演出設定処理では、ステップS732の処理にてメッセージ予告を実行しないことに決定されたときに、ステップS734の処理にて特殊予告モード中であると判定されるとともに、ステップS735の処理にて今回の可変表示が特定条件を満たさないと判定された場合には、ステップS738の処理により保留表示予告を実行することに決定される。したがって、特殊予告モード中にメッセージ予告が実行されない場合には、保留情報に基づいて可変表示結果が「大当り」となるか否かや、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなるか否かといった、保留記憶されている可変表示内容にかかわらず、ステップS738の処理にて保留表示予告を実行することに決定される。これにより、特殊予告モードであるときに、メッセージ予告が実行されない場合には、保留表示予告が必ず実行されることになる。こうして、今回の可変表示といった現在の遊技における有利度が特定条件を満たさないときに、保留表示を変更する保留表示予告を実行することに決定する。このようにしても、遊技者が所定の操作を行ったことに応じて常に保留表示予告とメッセージ予告のいずれかが実行されるので、遊技者の操作意欲を高めることができる。   In the operation effect setting process shown in FIG. 25, when it is determined in step S732 that message warning is not to be executed, it is determined in step S734 that the special notice mode is in effect, and in step S735. If it is determined in the process that the current variable display does not satisfy the specific condition, it is determined in step S738 to execute the hold display advance notice. Therefore, when the message notice is not executed during the special notice mode, whether or not the variable display result becomes “big hit” based on the hold information, or whether or not the change pattern is accompanied by the reach effect of super reach. Regardless of the variable display contents stored on hold, it is determined in step S738 to execute the hold display advance notice. As a result, when the message advance notice is not executed in the special advance notice mode, the hold display advance notice is always executed. In this way, when the advantage in the current game such as the current variable display does not satisfy the specific condition, it is determined to execute the hold display notice to change the hold display. Even in this case, either the hold display notice or the message notice is always executed in response to the player performing a predetermined operation, so that the player's willingness to operate can be enhanced.

なお、上記実施の形態と同様に、メッセージ予告が実行されない場合のうち、操作検出期間が設けられる場合にのみ、保留表示予告が必ず実行されるようにしてもよい。一方、操作検出期間を設けないことに決定された場合には、保留表示予告を実行しないことに決定してもよい。   Similar to the above-described embodiment, the pending display advance notice may be executed only when the operation detection period is provided among the cases where the message advance notice is not executed. On the other hand, when it is decided not to provide the operation detection period, it may be decided not to execute the hold display notice.

また、ステップS734の処理にて特殊予告モード中であると判定されたときには、常にステップS738の処理に進み、保留表示予告を実行することに決定してもよい。あるいは、ステップS732の処理では、今回の可変表示結果が「大当り」となる場合、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなる場合に、所定割合でメッセージ予告を実行するか否かを決定する一方、今回の可変表示結果が「ハズレ」となり、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンにもならない場合には、特定条件を満たさないと判断して、メッセージ予告を実行しないことに決定し、ステップS734の処理にて特殊予告モード中であると判定されたときには、ステップS735の処理にて今回の可変表示が特定条件を満たすと判定されたときに、ステップS738の処理にて保留表示予告を実行することに決定してもよい。こうして、特殊予告モード中において、可変表示結果が「大当り」となる、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなるといった、今回の可変表示が特定条件を満たすと判定されたときには、保留表示予告とメッセージ予告のいずれかの予告演出を実行することに決定される。このように、遊技者が所定の操作を行ったことに応じて常に保留表示予告とメッセージ予告のいずれかが実行されるので、遊技者の操作意欲を高めることができる。   Further, when it is determined in the process of step S734 that the special advance notice mode is in effect, the process may always proceed to step S738 to decide to execute the hold display advance notice. Alternatively, in the process of step S732, if the current variable display result is a “big hit”, or if it is a fluctuation pattern with a super-reaching reach effect, it is determined whether or not to execute the message notice at a predetermined rate. On the other hand, if the variable display result of this time is “losing” and it does not become a fluctuation pattern accompanied by the reach production of super reach, it is determined that the specific condition is not satisfied and it is decided not to execute the message notice, When it is determined in the process of S734 that the special notice mode is in effect, the hold display notice is executed in the process of step S738 when it is determined in the process of step S735 that the current variable display satisfies the specific condition. You may decide to do that. Thus, during the special notice mode, when it is determined that the current variable display satisfies a specific condition, such as the variable display result being a “big hit” or a fluctuation pattern with a reach effect of super reach, the hold display notice It is decided to execute one of the notice effects of the message notice. As described above, since either the hold display notice or the message notice is always executed in response to the player performing a predetermined operation, it is possible to increase the player's willingness to operate.

保留表示予告を実行する場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示色を、通常時の青色から、黄色、赤色、虹色といった、複数の表示色のうちいずれかへと、段階的に変化させることができるようにしてもよい。この場合、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに記憶される保留予告情報を、例えば図26(A)に示すような設定にすればよい。図26(A)に示す設定例では、「予告待機中」の保留予告情報として、保留表示予告を実行する決定結果と、保留表示予告の完了前における保留表示の表示色とを指示する情報を設けている。また、「予告完了」の保留予告情報は、保留表示予告の完了後における保留表示の表示色を指示する情報としている。   When executing the hold display advance notice, the display color of the hold display in the start winning memory display area 5H is changed from normal blue to any one of a plurality of display colors such as yellow, red, and rainbow colors. It may be possible to change it automatically. In this case, the hold advance notice information stored in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B may be set as shown in FIG. 26A, for example. In the setting example shown in FIG. 26A, information indicating the determination result of executing the hold display advance notice and the display color of the hold display before the completion of the hold display advance notice are given as the hold advance notice information “waiting for advance notice”. Provided. Further, the hold notice information “complete notice” is information that indicates the display color of the hold display after the hold display notice is completed.

図15(A)に示すステップS503の処理や図25に示すステップS738の処理にて保留表示予告を実行することに決定したときには、その保留表示予告の完了時における保留表示の表示色を決定しておく。図26(B)は、ステップS503の処理やステップS738の処理による保留表示予告の完了時における表示色の決定例を示している。この決定例では、入賞時判定結果が特定パターン共通範囲内であることを含むか否かや、含む場合には可変表示結果が「大当り」に決定されるか「ハズレ」に決定されるかの判定結果に応じて、予告完了時における表示色の決定割合を異ならせている。具体的な一例として、入賞時判定結果が大当り特定パターン共通範囲内であれば、予告完了時の表示色を虹色に決定する割合が最も高く、赤色、黄色となるに従って、決定割合が低くなる。また、入賞時判定結果がハズレ特定パターン共通範囲内であれば、予告完了時の表示色を黄色に決定する割合が最も高いものの、赤色や虹色にも決定することができるように設定されている。すなわち、入賞時判定結果がハズレ特定パターン共通範囲内であれば、予告完了時の表示色を黄色に決定する割合が最も高く、赤色、虹色となるに従って、決定割合が低くなる。一方、入賞時判定結果が特定パターン共通範囲外を含む場合には、予告完了時の表示色が黄色のみに決定され、赤色や虹色には決定されない。こうした設定により、予告完了時の表示色が赤色または虹色になる場合には、可変表示結果が「大当り」となること、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなることが確定する。また、保留表示の表示色をより多くの段階まで変更することができれば、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。こうして決定された予告完了時の表示色を示す情報は、保留予告情報に含まれて第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bの格納領域に記憶されればよい。   When it is determined in step S503 shown in FIG. 15A or step S738 shown in FIG. 25 that the hold display notice is to be executed, the display color of the hold display at the completion of the hold display notice is determined. Keep it. FIG. 26B shows an example of determining the display color when the hold display notice is completed by the process of step S503 or the process of step S738. In this determination example, whether or not the winning determination result includes being within the common range of the specific pattern, and if included, whether the variable display result is determined to be “big hit” or “lost” Depending on the determination result, the display color determination ratio at the completion of the advance notice is varied. As a specific example, if the winning determination result is within the common pattern for the big hit, the ratio of determining the display color at the time of completion of the notice to be rainbow is the highest, and the determination ratio becomes lower as it becomes red and yellow . In addition, if the winning judgment result is within the common range of losing specific patterns, the display color at the time of completion of the notice is the highest proportion of yellow, but it is set so that it can also be decided to be red or rainbow Yes. In other words, if the winning determination result is within the common range for the loss specific pattern, the ratio for determining the display color at the time of completion of the notice is yellow is the highest, and the determination ratio is decreased as red and rainbow colors are obtained. On the other hand, when the determination result at the time of winning includes outside the specific pattern common range, the display color at the completion of the advance notice is determined to be only yellow, and not determined to be red or rainbow. With such a setting, when the display color at the time of completion of the notice is red or rainbow, it is determined that the variable display result is “big hit” or a variation pattern with a super reach reach effect. Further, if the display color of the hold display can be changed to more stages, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is increased. The information indicating the display color at the completion of the advance notice determined in this manner may be stored in the storage area of the first on-hold display information buffer 190A or the second on-hold display information buffer 190B in the hold advance notice information.

加えて、図17に示すステップS710の処理や図25に示すステップS739の処理により保留表示予告を実行するための操作演出パターンを設定するときには、今回の可変表示中に保留表示予告が実行された場合に保留表示の表示色を変更するための設定を行う。図26(C)は、ステップS710の処理やステップS739の処理による表示色の変更設定例を示している。この設定例では、「予告待機中」の保留予告情報が記憶されている保留表示番号や、予告完了時の表示色、「予告待機中」の保留予告情報で示される現在の表示色に対応して、保留表示において変更する表示色の設定が行われる。具体的な一例として、保留表示番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、保留表示予告が実行されたときに、現在の表示色よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が1段階だけ高くなる表示色に変更する設定が行われる。一方、保留表示番号が「1」である場合には、保留表示予告が実行されたときに、予告完了時の表示色となるように、大当り期待度が1段階または複数段階まで高くなる表示色に変更する設定が行われる。   In addition, when setting the operation effect pattern for executing the hold display notice by the process of step S710 shown in FIG. 17 or the process of step S739 shown in FIG. 25, the hold display notice is executed during the current variable display. To change the display color of the hold display. FIG. 26C shows a display color change setting example by the process of step S710 or the process of step S739. This setting example corresponds to the hold display number in which the hold notice information “Waiting for notice” is stored, the display color when the notice is completed, and the current display color indicated by the hold notice information “Waiting for notice”. Thus, the display color to be changed in the hold display is set. As a specific example, when the hold display number is any of “2” to “4”, when the hold display notice is executed, the variable display result is “big hit” rather than the current display color. Is set to change the display color so that the possibility (expected degree of jackpot) is increased by one level. On the other hand, when the hold display number is “1”, when the hold display notice is executed, the display color in which the jackpot expectation is increased to one or more stages so that the display color at the completion of the notice is obtained. Setting to change to.

図20に示すステップS556の処理では、保留表示予告を実行して保留表示の表示色を変更したときに、予告完了時の表示色と合致するか否かを判定する。このとき、予告完了時の表示色と合致しなければ、「予告待機中」の保留予告情報において変更後の表示色を示す情報が設定される。一方、予告完了時の表示色と合致した場合には、「予告完了」の保留予告情報が設定される。このような設定により、保留表示の表示色が予告完了時の表示色に合致するまで、あるいは保留表示に対応する可変表示が開始されるまでは、1回または複数回の可変表示が実行されるごとに、保留表示予告が実行可能となり、遊技者による所定の操作に基づいて、保留表示の表示色を1段階または複数段階まで変更することができる。   In the process of step S556 shown in FIG. 20, it is determined whether or not the display color at the time of completion of the notice matches when the display color of the hold display is changed by executing the hold display notice. At this time, if it does not match the display color at the time of completion of the advance notice, information indicating the changed display color is set in the pending advance notice information “waiting for advance notice”. On the other hand, if the display color matches the display color at the time of completion of the advance notice, the hold advance notice information “complete notice” is set. With this setting, variable display is performed once or a plurality of times until the display color of the hold display matches the display color at the completion of the notice or until the variable display corresponding to the hold display is started. Each time, the hold display notice can be executed, and the display color of the hold display can be changed to one or more stages based on a predetermined operation by the player.

図26(B)に示すような決定割合の設定により、入賞時判定結果が特定パターン共通範囲外の判定結果を含む場合には、予告完了時の表示色が黄色のみに決定される。したがって、例えば図25に示すステップS735の処理にて今回の可変表示が特定条件を満たさないと判定された場合のように、保留情報に基づく可変表示内容にかかわらず保留表示予告を実行することに決定される場合に、保留表示予告の実行頻度が増加することに伴い大当り期待度が低下するという不都合を、表示色が黄色になる場合のみといった、保留表示予告における一部の演出態様のみに抑制することができる。また、表示色が黄色に変更された後でも、さらに保留表示予告が実行されることで、例えば赤色や虹色といった、より大当り期待度が高い演出態様に変更される可能性が残っている。これにより、保留表示予告における一部の演出態様に対応する大当り期待度が低下する場合に、その演出態様に変更された後でも、さらに保留表示予告が実行されて大当り期待度の高い演出態様に変更される期待感を持続させて、遊技者の操作意欲を高めることができる。   If the determination result at the time of winning includes the determination result outside the specific pattern common range by setting the determination ratio as shown in FIG. 26B, the display color at the completion of the notice is determined to be only yellow. Therefore, for example, when it is determined in the process of step S735 shown in FIG. 25 that the current variable display does not satisfy the specific condition, the hold display notice is executed regardless of the variable display contents based on the hold information. When determined, the inconvenience that the expectation of jackpot declines as the frequency of execution of the hold display notice increases is suppressed to only some effects in the hold display notice, such as when the display color turns yellow can do. Moreover, even after the display color is changed to yellow, there is a possibility that the display mode is changed to an effect mode with a higher expectation degree of big hits, for example, red or rainbow color, by further executing the hold display advance notice. As a result, when the jackpot expectation level corresponding to a part of the presentation mode in the hold display notice is lowered, even after the change to the presentation mode, the hold display notice is further executed so that the jackpot expectation degree is high. The expectation to be changed can be maintained and the player's willingness to operate can be increased.

なお、保留表示の表示色を、通常時の表示色から、複数の表示色のうちのいずれかへと段階的に変更するものに限定されず、例えば表示柄やキャラクタの種類、大きさなどといった、任意の表示態様を、通常時の表示態様から、複数の演出態様のうちのいずれかへと段階的に変更するものであってもよい。   Note that the display color of the hold display is not limited to the display color that changes in stages from the normal display color to one of a plurality of display colors. For example, the display pattern, character type, size, etc. An arbitrary display mode may be changed stepwise from a normal display mode to any one of a plurality of production modes.

上記実施の形態では、メッセージ予告により示唆される現在の遊技における有利度として、今回の可変表示における表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)などが示唆されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1により実行される現在の遊技における任意の有利度を示唆できるものであればよい。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるか否かを認識困難な演出モードを設けた場合に、遊技状態が確変状態である可能性を、現在の遊技における有利度として示唆するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as an advantage in the current game suggested by the message notice, the possibility that the display result of the current variable display becomes a “hit” (hit expectation) has been described. However, the present invention is not limited to this, as long as it can suggest any advantage in the current game executed by the pachinko gaming machine 1. For example, when an effect mode in which it is difficult to recognize whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state is provided, the possibility that the gaming state is a probability variation state is suggested as an advantage in the current game. It may be.

一例として、図9に示すステップS239の処理では、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかだけでなく、可変表示結果(特図表示結果)を「小当り」とするか否かが、所定割合で決定される。また、ステップS242の処理では、大当り種別を「非確変」とするか「確変」とするかだけでなく、大当り種別を「突確」とするか否かが、所定割合で決定される。   As an example, in the process of step S239 shown in FIG. 9, not only whether the variable display result is “lost” or “big hit”, but also whether the variable display result (special drawing display result) is “small hit”. No is determined at a predetermined rate. Further, in the process of step S242, not only whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change” but also whether the big hit type is “surprise change” is determined at a predetermined rate.

こうして可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態では、ラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)は、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In this way, in the big hit gaming state based on the variable display result “big hit” and the big hit type is “accurate”, the special variable winning ball apparatus 7 is set to the first state (the big winning opening is opened) as a round game. A short-term open round in which the upper limit time is relatively short (for example, 0.1 second) is executed. The upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term opening round (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the large winning opening door) is the second in the normal opening round. The second period (for example, 0.1 second) is shorter than one period. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially.

また、可変表示結果が「小当り」となった後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に、特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(大入賞口を開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   Further, after the variable display result is “small hit”, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open round, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 7 to change the large winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. In other words, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 to the first state (open state of the big winning opening) over the second period is repeatedly executed.

ここで、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り種別が「突確」の場合に対応した大当り図柄が停止表示される場合や、可変表示結果が「小当り」の場合に対応した小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがあればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り種別が「突確」に対応した大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあってもよい。   Here, as a confirmed special symbol in the special figure game, there is a small hit symbol corresponding to the case where the big hit symbol corresponding to the case where the big hit type is “surprise” is stopped or the variable display result is “small hit” In the case of stop display, if the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. Good. In addition, when the big hit symbol corresponding to the big hit type “surprise” is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. For example, after the reach effect is executed, the fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変制御が行われる確変状態へと制御される。可変表示結果が「小当り」となったことに基づく小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   After the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable”, the game is controlled to the probability changing state in which the probability changing control is performed. After the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”, the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態が終了した後や、小当り遊技状態が終了した後には、確変制御が行われる確変状態であるか否かを遊技者が認識困難(または認識不可能)な演出モードに移行してもよい。このような確変状態を含む特別遊技状態であるか否かを特定不能な共通演出が実行される演出モードであるときに、現在の遊技における有利度として、遊技状態が確変状態である可能性を、メッセージ予告の実行により示唆してもよい。一例として、図17に示すステップS709の処理では、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態であるときよりも高い割合で、メッセージ予告を実行することに決定されてもよい。   After the big hit gaming state corresponding to the big hit type “surprise probability” ends or after the small hit gaming state ends, it is difficult for the player to recognize whether or not the probability changing state in which the probability changing control is performed (or not recognized). It is possible to shift to a possible production mode. When it is a production mode in which a common production that cannot be specified as to whether or not it is a special game state including such a probability change state, the possibility that the game state is a probability change state as an advantage in the current game It may be suggested by executing a message notice. As an example, in the process of step S709 shown in FIG. 17, when the gaming state is in the probability changing state, it may be determined to execute the message notice at a higher rate than in the normal state.

そして、大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態が終了した後や、小当り遊技状態が終了した後に、上記実施の形態で説明した特殊予告モードに移行する期間を設けてもよい。これにより、特殊予告モード中であるときには、保留表示予告が実行されない場合に、遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらずメッセージ予告を実行することに決定できればよい。こうして、現在の遊技における有利度として、遊技状態が確変状態である可能性を示唆するメッセージ予告が実行される場合に、保留情報が特定条件を満たさないときには、メッセージ予告を実行することに決定して、遊技者の操作意欲を高めることができる。   Then, after the big hit gaming state corresponding to the big hit type “surprise” or after the small hit gaming state is ended, a period of shifting to the special advance notice mode described in the above embodiment may be provided. Thus, when the special advance notice mode is being executed, if the hold display advance notice is not executed, it may be determined that the message advance notice is executed regardless of whether or not the gaming state is the probability change state. In this way, when the message notice suggesting that the gaming state may be in a probabilistic state is executed as the advantage in the current game, the message notice is decided to be executed when the hold information does not satisfy the specific condition. Thus, the player's willingness to operate can be increased.

あるいは、特殊予告モード中であるときには、遊技状態が確変状態である可能性を示唆するメッセージ予告が実行されない場合に、保留表示予告を実行することに決定してもよい。こうして、現在の遊技における有利度として、遊技状態が確変状態である可能性が特定条件を満たさないときには、保留表示予告を実行することに決定して、遊技者の操作意欲を高めることができる。   Alternatively, when the special advance notice mode is being executed, it may be determined that the hold display advance notice is executed when the message advance notice suggesting the possibility that the gaming state is in the probable change state is not executed. In this way, when the possibility that the gaming state is a probabilistic state does not satisfy the specific condition as an advantage in the current game, it is possible to increase the player's willingness to operate by deciding to execute the hold display advance notice.

このように、保留表示予告であるかメッセージ予告であるかに応じて、異なる特定条件が設定されてもよい。すなわち、例えば保留表示予告が実行されたときには、その保留表示に対応する可変表示にて表示結果が「大当り」となる可能性が高いことや、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなる可能性が高いことが、示唆される。一方、メッセージ予告が実行されたときには、現在の遊技状態が確変状態である可能性が高いことが、示唆される。そして、可変表示結果が「大当り」に決定されると判定された保留情報や、特定パターン共通範囲内であると判定された保留情報がないために、特定条件を満たす保留情報がないときには、遊技者による所定の操作に基づいて、メッセージ予告を実行するように決定されてもよい。あるいは、現在の遊技状態が確変状態ではないために、現在の遊技における有利度が特定条件を満たさないときには、遊技者による所定の操作に基づいて、保留表示予告を実行するように決定されてもよい。   In this way, different specific conditions may be set depending on whether the display is a hold display notice or a message notice. That is, for example, when a hold display advance notice is executed, there is a high possibility that the display result will be a “big hit” in the variable display corresponding to the hold display, and there is a possibility that it will be a fluctuation pattern with a super reach reach effect. Is suggested to be high. On the other hand, when the message notice is executed, it is suggested that there is a high possibility that the current gaming state is a probable change state. When there is no holding information that satisfies the specific condition because there is no holding information determined that the variable display result is determined to be “big hit”, or there is no holding information that is determined to be within the specific pattern common range, It may be determined to execute the message notice based on a predetermined operation by the person. Or, since the current gaming state is not a probabilistic state, it may be decided to execute the hold display notice based on a predetermined operation by the player when the advantage in the current game does not satisfy the specific condition. Good.

保留情報に基づく遊技における有利度や、現在の遊技における有利度は、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、遊技状態が確変状態である可能性の他にも、例えば確変状態における大当り確率が第1確率(例えば1/50)よりも高い第2確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第1連チャン数(例えば「5」)よりも多い第2連チャン数(例えば「10」)となること、遊技球を特定の通過領域(例えばV入賞口など)へと誘導可能な第1経路よりも特定の通過領域を通過(進入)しやすい第2経路へと振り分けられることといった、所定の遊技価値が付与される場合に、こうした遊技価値が付与されない場合よりも、遊技における有利度が高くなるものであってもよい。   The advantage in the game based on the hold information, the advantage in the current game, the possibility that the variable display result will be a “big hit”, the possibility that the game state is a probable change state, for example, a big hit in the probable change state The probability becomes a second probability (for example, 1/20) higher than the first probability (for example, 1/50), and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is the first. The second route (for example, “10”) that is larger than the number of consecutive channels (for example, “5”), and the first route that can guide the game ball to a specific passing area (for example, a V prize opening) When a predetermined game value is assigned, such as being distributed to a second route that is easier to pass (enter) through a specific passage area, the advantage in the game is higher than when such a game value is not given. Na It may be the one.

保留表示予告に応じて設定される特定条件と、メッセージ予告に応じて設定される特定条件とでは、一部または全部が同一の条件であってもよいし、一部または全部が異なる条件であってもよい。例えば、保留表示予告とメッセージ予告とに共通する特定条件として、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されることのみが、予め設定されてもよい。あるいは、この共通する特定条件とともに、保留表示予告のみに固有の特定条件として、乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であること、すなわち、可変表示結果が「ハズレ」であっても変動パターンがスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンであることが、予め設定されてもよい。あるいは、保留表示予告のみに固有の特定条件として、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となること、または、可変表示結果が「ハズレ」であっても変動パターンがスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンであることが、予め設定される一方で、メッセージ予告のみに固有の特定条件として、現在の遊技状態が確変状態であることが、予め設定されてもよい。   Some or all of the specific conditions set according to the hold display notice and the specific conditions set according to the message notice may be the same condition, or some or all may be different conditions. May be. For example, as a specific condition common to the hold display notice and the message notice, it may be set in advance that the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. Alternatively, in addition to this common specific condition, as a specific condition specific to only the hold display notice, the random pattern MR3 is within the specific pattern common range, that is, even if the variable display result is “lost”, the variation pattern is super It may be set in advance that the variation pattern is accompanied by a reach effect of reach. Alternatively, as a specific condition that is specific only to the hold display notice, the variable display result is “big hit” and a big hit gaming state is reached, or even if the variable display result is “losing”, the variation pattern is a super reach reach. While it is preset that the variation pattern is accompanied by an effect, it may be preset that the current gaming state is a probable variation state as a specific condition unique only to the message notice.

上記実施の形態では、図14のステップS161にて図15(A)などに示すような保留予告決定処理を実行することにより、始動入賞の発生時に保留表示予告を実行するか否かを決定する。また、図16のステップS526にて図17などに示すような操作演出設定処理を実行することにより、可変表示の開始時にメッセージ予告を実行するか否かを決定する。これに対して、保留表示予告やメッセージ予告を実行するか否かは、これらの予告演出が実行されるより前の任意のタイミングにて決定されてもよい。   In the above embodiment, by executing the hold notice determination process as shown in FIG. 15A or the like in step S161 of FIG. 14, it is determined whether or not the hold display notice is to be executed when the start winning is generated. . Further, by performing an operation effect setting process as shown in FIG. 17 or the like in step S526 of FIG. 16, it is determined whether or not to execute a message notice at the start of variable display. On the other hand, whether or not to execute the hold display notice and the message notice may be determined at an arbitrary timing before these notice effects are executed.

一例として、図17に示すステップS701の処理により第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに記憶された入賞時判定結果をチェックした結果に基づいて、今回の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでに保留表示予告を実行するか否かが、決定されるようにしてもよい。すなわち、保留表示予告を実行するか否かは、可変表示の開始時に決定されてもよい。この場合、例えば特殊予告モード中であるときには、保留情報に基づく遊技における有利度が特定条件を満たす場合に、100%の決定割合で保留表示予告を実行することに決定される一方、保留情報に基づく遊技における有利度が特定条件を満たさない場合に、100%の決定割合でメッセージ予告を実行することに決定されるように設定してもよい。あるいは、例えば特殊予告モード中であるときには、現在の遊技における有利度が特定条件を満たす場合に、100%の決定割合でメッセージ予告を実行することに決定される一方、現在の遊技における有利度が特定条件を満たさない場合には、100%の決定割合で保留表示予告を実行することに決定されるように設定してもよい。保留情報に基づく遊技における有利度が特定条件を満たすか否かの判定と、現在の遊技における有利度が特定条件を満たすか否かの判定は、いずれか一方の判定を行ってから、他方の判定が行われるようにしてもよい。そして、双方の遊技における有利度が特定条件を満たさない場合には、保留表示予告とメッセージ予告のいずれを実行するかが、所定割合で決定されるように設定してもよい。   As an example, the current variable display is started based on the result of checking the winning determination result stored in the first hold display information buffer 190A or the second hold display information buffer 190B by the process of step S701 shown in FIG. It may be determined whether or not to hold the hold display notice before the variable display result is derived. That is, whether or not to execute the hold display advance notice may be determined at the start of variable display. In this case, for example, in the special advance notice mode, when the advantage in the game based on the hold information satisfies the specific condition, it is decided to execute the hold display notice at a decision rate of 100%, while the hold information is When the advantage in the game based on does not satisfy the specific condition, it may be set to be determined to execute the message notice at a determination rate of 100%. Alternatively, for example, when in the special notice mode, when the advantage in the current game satisfies a specific condition, it is decided to execute the message notice at a decision rate of 100%, while the advantage in the current game is When the specific condition is not satisfied, it may be set to be determined to execute the hold display notice at a determination rate of 100%. The determination whether or not the advantage in the game based on the hold information satisfies the specific condition and the determination whether or not the advantage in the current game satisfies the specific condition are made after making either determination, A determination may be made. Then, when the advantages in both games do not satisfy the specific condition, it may be set such that which of the hold display notice and the message notice is executed is determined at a predetermined rate.

上記実施の形態では、例えば図15(A)に示すステップS503にて図15(B)に示すような決定割合で保留表示予告の有無を決定することにより、可変表示結果が「大当り」または「ハズレ」でスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなる場合には所定割合で保留表示予告が実行される一方、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンにならなければ保留表示予告が実行されないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特定パターン共通範囲外である場合でも、所定割合で保留表示予告が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, by determining the presence / absence of the hold display notice at the determination rate as shown in FIG. 15B in step S503 shown in FIG. 15A, the variable display result becomes “big hit” or “ In the case of a change pattern with a super-reach reach effect in the case of “losing”, a hold-in display notice is executed at a predetermined rate. On the other hand, if a change pattern with a super-reach reach effect is not obtained, the hold display notice is not executed. explained. However, the present invention is not limited to this, and the hold display advance notice may be executed at a predetermined rate even when it is outside the specific pattern common range.

この場合、例えば特殊予告モード中であるときには、「予告待機中」の保留予告情報があるか否かにかかわらず、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに記憶されている入賞時判定結果をチェックして、可変表示結果が「大当り」となることを示す判定結果や、特定パターン共通範囲内を示す判定結果がない場合には、保留情報が特定条件を満たさないとして、保留表示予告ではなくメッセージ予告を実行することに決定してもよい。すなわち、特殊予告モード中であるときには、保留情報が特定条件を満たさない場合に、メッセージ予告を保留表示予告よりも優先して実行することに決定してもよい。   In this case, for example, in the special advance notice mode, the information is stored in the first hold display information buffer 190A and the second hold display information buffer 190B regardless of whether or not the hold notice information is “Waiting for notice”. Check the winning determination result, and if there is no determination result indicating that the variable display result is a “big hit” or a determination result indicating that it is within the specific pattern common range, the hold information does not satisfy the specific condition, It may be decided to execute the message notice instead of the hold display notice. That is, during the special advance notice mode, when the hold information does not satisfy the specific condition, it may be determined that the message notice is prioritized over the hold display notice.

また、図25に示す操作演出設定処理が実行される場合に、ステップS732の処理によりメッセージ予告を実行することに決定されたか否かにかかわらず、今回の可変表示における表示結果や変動パターンをチェックして、可変表示結果が「ハズレ」でありスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンでもない場合には、現在の遊技における有利度が特定条件を満たさないとして、メッセージ予告ではなく保留表示予告を実行することに決定してもよい。すなわち、特殊予告モード中であるときには、現在の遊技における有利度が特定条件を満たさない場合に、保留表示予告をメッセージ予告よりも優先して実行することに決定してもよい。   In addition, when the operation effect setting process shown in FIG. 25 is executed, the display result and the fluctuation pattern in the current variable display are checked regardless of whether or not it is decided to execute the message notice by the process of step S732. And if the variable display result is “losing” and it is not a fluctuation pattern with super reach reach production, it is assumed that the advantage in the current game does not satisfy the specific condition, and the hold display notice is executed instead of the message notice You may decide to do that. That is, during the special advance notice mode, when the advantage in the current game does not satisfy the specific condition, it may be decided to execute the hold display advance notice over the message notice.

上記実施の形態では、操作検出期間にてプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による所定の操作が検出されたことに基づいて、メッセージ予告や保留表示予告が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技者による所定の操作を検出することなく、メッセージ予告や保留表示予告が実行される場合を設けてもよい。一例において、メッセージ予告や保留表示予告を実行可能なタイミングとして、第1タイミングと、第1タイミングよりも遅い第2タイミングといった、複数のタイミングを予め用意しておく。そして、メッセージ予告や保留表示予告を実行することに決定した場合には、これらの予告演出を実行するタイミングを、複数のタイミングのうちいずれかに所定割合で決定する。このとき、第1タイミングに決定された場合には、上記実施の形態で説明したように、操作検出期間にて遊技者による所定の操作が検出されたことに基づいて、メッセージ予告や保留表示予告が実行されるようにする。一方、第1タイミングよりも遅い第2タイミングに決定された場合には、遊技者による所定の操作が検出されたか否かにかかわらず所定時間が経過したことに対応して、メッセージ予告や保留表示予告が実行されるようにすればよい。   In the above-described embodiment, it has been described that a message advance notice or a hold display advance notice is executed based on the detection of a predetermined operation by the player, such as a pressing operation on the push button 31B during the operation detection period. However, the present invention is not limited to this, and there may be provided a case in which a message advance notice or a hold display advance notice is executed without detecting a predetermined operation by the player. In one example, a plurality of timings such as a first timing and a second timing that is later than the first timing are prepared in advance as timings at which the message notice and the hold display notice can be executed. Then, when it is decided to execute the message notice or the hold display notice, the timing for executing these notice effects is determined at a predetermined ratio to any one of a plurality of timings. At this time, if it is determined at the first timing, as described in the above embodiment, a message advance notice or a hold display advance notice is made based on the fact that a predetermined operation by the player is detected in the operation detection period. To be executed. On the other hand, if the second timing is determined to be later than the first timing, a message notice or a hold display is displayed in response to the passage of a predetermined time regardless of whether or not a predetermined operation by the player is detected. A notice may be executed.

遊技者による所定の操作を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに限定されず、例えば回動操作が可能なジョグダイアルであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による指示入力を検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による指示入力を検出するための構成は、遊技者による所定の指示入力行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   The configuration for detecting a predetermined operation by the player is not limited to the stick controller 31A and the push button 31B, and may be a jog dial that can be rotated, for example, or a touch operation or a press operation like a touch panel. May be possible. Further, for example, a sensor that can detect a predetermined instruction input action by a player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. The result of photographing a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) to detect an instruction input by the player. That is, the configuration for detecting an instruction input by the player may be any configuration that can detect a predetermined instruction input action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

上記実施の形態では、図15(A)に示すステップS502の処理にて新たな始動入賞があったと判定されたときに、ステップS503の処理にて保留表示予告の有無を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば始動入賞時に主基板11から伝送される演出制御コマンドを正常に受信できなかった場合には、任意の先読み予告を実行しないように制限してもよい。例えば図14のステップS161にて実行される保留予告決定処理として、図15(A)に示す処理に代えて、図27に示す処理が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that, when it is determined in step S502 shown in FIG. 15A that there is a new start prize, the presence / absence of a pending display notice is determined in step S503. . However, the present invention is not limited to this. For example, when the presentation control command transmitted from the main board 11 cannot be normally received at the time of starting winning, it may be limited not to execute any pre-reading notice. . For example, instead of the process shown in FIG. 15A, the process shown in FIG. 27 may be executed as the hold notice determination process executed in step S161 of FIG.

図27に示す処理では、ステップS502にて新たな始動入賞があったと判定されたときに、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(保留記憶数通知コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンド)の順序と内容をチェックして、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS502A)。ステップS502Aの処理では、例えば保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドの受信が順番通りであるか否か、いずれも欠落なく受信できたか否か、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。   In the processing shown in FIG. 27, when it is determined in step S502 that a new start winning has been made, the order and contents of received commands (holding memory number notification command and winning determination result specifying command) based on the occurrence of the start winning are obtained. Is checked to determine whether or not it has been normally received (step S502A). In the process of step S502A, for example, whether or not the received stored number notification command and the winning determination result designation command are received in order, whether or not both have been received without omission, and contradicts the contents of the received command (inconsistent). If any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful.

具体的な一例として、第1保留表示情報バッファ190Aにおいて、保留表示番号が「3」の格納領域まで入賞時判定結果を示すデータが記憶されているときに、第1特図保留記憶数が「1」であることを通知する第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、第1保留表示情報バッファ190Aの記憶状態から特定される第1特図保留記憶数と、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   As a specific example, in the first hold display information buffer 190A, when data indicating the winning determination result is stored up to the storage area with the hold display number “3”, the first special figure hold storage number is “ 1 "is stored, the first reserved memory count and the first reserved memory count specified from the storage status of the first hold display information buffer 190A are received. It may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the content of the pending storage number notification command, assuming that the difference from the first special figure pending storage number notified by the notification command is not allowed.

他の一例として、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを受信せずに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、保留記憶数通知コマンドに欠落があると判断すればよい。   As another example, when the winning determination result designation command is received without receiving the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command, it may be determined that the reserved memory number notification command is missing. .

保留記憶数通知コマンドと入賞時判定結果指定コマンドの受信が順番通りであること、いずれも欠落なく受信できたこと、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。一例として、入賞時判定結果指定コマンドのように、始動入賞が発生したときに抽出された遊技用乱数を示す数値データといった可変表示態様を決定するために用いられる情報に基づく判定結果を示す判定結果情報となる演出制御コマンドを正常に受信できなかったときにのみ、始動入賞の発生に基づく演出制御コマンドを正常に受信できなかったと判定してもよい。他の一例として、保留記憶数通知コマンドのように、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のうちいずれが増加したかを特定可能に示す保留記憶情報を正常に受信できなかったときにのみ、始動入賞の発生に基づく演出制御コマンドを正常に受信できなかったと判定してもよい。   Any one of receiving the number of pending storage number notification command and winning determination result designation command in order, receiving all without omission, and no inconsistency (inconsistency) in the contents of the received command However, it is not limited to the case where it is determined that an abnormality has occurred when denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred. As an example, a determination result indicating a determination result based on information used for determining a variable display mode such as numerical data indicating a game random number extracted when a start winning occurs, such as a determination result designation command at the time of winning It may be determined that the presentation control command based on the occurrence of the start prize cannot be received normally only when the presentation control command as information cannot be received normally. As another example, it is not possible to normally receive the reserved memory information indicating that it has been specified which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased as in the case of the reserved memory number notification command. It may be determined that the presentation control command based on the occurrence of the start winning is not normally received only when

ステップS502Aにて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS502A;Yes)、ステップS503の処理に進んで、保留表示予告の有無を決定すればよい。一方、正常に受信できなかったと判定された場合には(ステップS502A;No)、保留予告決定処理を終了することにより、保留表示予告を実行する決定が行われないように制限すればよい。なお、始動入賞の発生に基づくコマンドを正常に受信できなかったと判定された場合に、先読み予告の全部を実行しないように制限してもよいし、先読み予告の一部を実行しないように制限してもよい。一例として、保留表示予告のうちで、大当り期待度が最も低い表示態様(例えば表示色が黄色など)となる保留表示予告は実行可能に設定する一方、その他の表示態様(例えば表示色が赤色や虹色など)となる保留表示予告を実行する決定は行われないように制限してもよい。   If it is determined in step S502A that the signal has been received normally (step S502A; Yes), the process proceeds to step S503, and the presence / absence of a pending display notice may be determined. On the other hand, if it is determined that it has not been received normally (step S502A; No), it is sufficient to limit the decision to execute the hold display advance notice by ending the hold advance notice determining process. If it is determined that the command based on the occurrence of the start prize has not been received normally, it may be possible not to execute all of the pre-reading notice, or to not execute a part of the pre-reading notice. May be. As an example, among the hold display advance notices, the hold display advance notice that has the lowest expected degree of jackpot (for example, the display color is yellow) is set to be executable, while other display forms (for example, the display color is red or It may be limited so that the decision to execute the hold display notice that becomes a rainbow color or the like is not performed.

判定結果情報としては、入賞時判定結果コマンドに代えて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を用いた判定結果(大当り判定範囲内であるか否かなど)を通知する図柄指定コマンドと、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いた判定結果(特定パターン共通範囲内であるか否かなど)を通知する変動カテゴリコマンドとを設けてもよい。こうした始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する複数の判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告における演出内容と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止しして、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。また、判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   As the determination result information, instead of the winning determination result command, a symbol designating command for notifying a determination result (whether or not it is within the big hit determination range) using the random value MR1 for determining the special figure display result; A variation category command for notifying a determination result using the random value MR3 for determining the variation pattern (whether it is within a specific pattern common range or the like) may be provided. When some or all of the plurality of pieces of judgment result information that specify the judgment result at the time of occurrence of such a start winning is missed, the pre-reading notice is not executed until the execution of the variable display corresponding to the reserved storage is finished. You may restrict | limit. As a result, it is possible to prevent the effect contents in the pre-reading notice from being inconsistent with the variable display result, so that the player is not distrusted. Further, when a part of the determination result information is missed, even if the determination result can be recognized by other determination result information, the prefetching advance notice based on the determination result may not be executed. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

一方、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告を実行することができ、先読み予告の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, for example, when a part of the determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, it may be permitted to execute at least a part of the prefetch notice. Alternatively, for example, when determination results that can be recognized from a plurality of pieces of determination result information such as a symbol designation command and a variation category command do not match, execution of at least a part of the prefetch notice may be permitted. As a result, it is possible to execute the prefetching notice by using the command that can be normally received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetching notice from being excessively lowered.

保留記憶情報としては、保留記憶数通知コマンドに加えて、遊技球が第1始動入賞口を通過したことを示す第1始動口入賞指定コマンドと、遊技球が第2始動入賞口を通過したことを示す第2始動口入賞指定コマンドとを設けてもよい。こうした始動入賞の発生時に第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを特定可能に通知する複数の保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告における演出内容と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。なお、遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを通過したかにかかわらず、始動入賞が発生した順に特図ゲームの実行が開始される場合には、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを特定できなくても、先読み予告の演出内容と可変表示結果との整合を取ることができる。したがって、始動入賞が発生した順に特図ゲームの実行が開始される場合には、保留記憶情報を正常に受信できなくても、先読み予告を実行するか否かの決定を制限せずに行うようにしてもよい。   As the reserved memory information, in addition to the reserved memory number notification command, the first start port winning designation command indicating that the game ball has passed the first start winning port, and the game ball having passed the second start winning port May be provided with a second start opening winning designation command. When a part or all of a plurality of reserved memory information for notifying which of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased at the occurrence of such a start winning is missed You may restrict | limit so that a prefetch notice may not be performed until execution of the variable display corresponding to memory is complete | finished. Accordingly, it is possible to prevent the content of the effect in the pre-reading notice and the variable display result from being inconsistent and prevent the player from feeling distrust. If the game is started in the order in which the start winnings are generated regardless of whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port, the first special figure is suspended. Even if it is not possible to specify which of the stored number and the second special figure reserved stored number has increased, it is possible to match the contents of the effect of the pre-reading notice and the variable display result. Therefore, when the execution of the special game is started in the order in which the start winnings are generated, the determination as to whether or not to perform the pre-reading notice is performed without restriction even if the reserved storage information cannot be normally received. It may be.

一方、例えば始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告を実行することができ、先読み予告の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, for example, when a part of reserved storage information such as a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) or a reserved memory number notification command is missed, at least a part of the prefetch notice May be allowed to execute. As a result, it is possible to execute the prefetching notice by using the command that can be normally received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetching notice from being excessively lowered.

第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, when the high base state in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, You may restrict | limit so that the prefetch notice based on generation | occurrence | production of the start prize (1st start prize) by the game ball having passed (entry) 1 start prize opening may not be performed. When the high opening control is being performed, it is possible to continue to execute the special game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening. . Therefore, when the pre-reading notice execution is started based on the hold data of the special figure game using the first special figure before the end of the jackpot gaming state, and the prefetching notice effect is continuously executed even after the end of the jackpot gaming state. , The variable display result can be continuously executed many times in the state of holding the holding data etc. which becomes “big hit”, the variable display by executing the special figure game using the second special figure The result is “big hit”, and the game is repeatedly controlled to the big hit gaming state, so that the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be remarkably improved. Further, while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening and makes the second special game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, by restricting the execution of the pre-reading notice based on the occurrence of the first start win when in the high base state, the variable display result can be “big hit” corresponding to the special game using the first special figure. Therefore, the player can not recognize that there is a possibility, and can ensure sound gameability.

これに加えて、例えば高ベース状態であるときに保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報を取りこぼした場合には、たとえ入賞時判定結果指定コマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。   In addition to this, for example, in the case of a high base state, when the stored information such as the held memory number notification command is missed, even if the determination result information such as the winning determination result designation command is received normally, the pre-reading notice May be restricted from not being executed. This prevents the player from recognizing that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. Can be secured.

始動入賞が発生したときに主基板11から伝送される演出制御コマンドを正常に受信できなかった場合に保留表示予告を実行しないように制限するものに限定されず、例えば第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bのいずれかに「予告待機中」の保留予告情報が記憶されているときには、新たな保留表示予告を実行する旨の決定がなされないように制限してもよい。このような制限により、遊技者による所定の操作に基づいて保留表示予告が実行されるときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける1つまたは複数の保留表示のうち、いずれか1つの保留表示のみが変更される。   The present invention is not limited to one that does not limit the holding display advance notice when the effect control command transmitted from the main board 11 cannot be normally received when the start winning is generated. For example, the first holding display information buffer 190A When the hold notice information “Waiting for notice” is stored in any of the second hold display information buffers 190B, it may be limited so that a decision to execute a new hold display notice is not made. Due to such restrictions, when a hold display advance notice is executed based on a predetermined operation by the player, only one hold display is changed among one or a plurality of hold displays in the start winning storage display area 5H. Is done.

あるいは、始動入賞が発生したときには、「予告待機中」の保留予告情報が記憶されていても新たな保留表示予告を実行可能に決定するものの、例えば図17に示すステップS710の処理により操作演出パターンを設定するときに、「予告待機中」となっている複数の保留予告情報のうち、いずれか1つの保留予告情報に対応する保留表示のみを変更する操作演出パターンが設定されてもよい。一例として、「予告待機中」の保留予告情報が格納されている保留表示番号の最も小さい保留表示のみを、変更するように設定してもよい。他の一例として、「予告待機中」の保留予告情報が格納されている保留表示番号に対応する複数の保留表示のうちで、いずれの保留表示を変更するかを所定割合で決定(抽選)してもよい。   Alternatively, when a start prize is generated, the operation effect pattern is determined by, for example, the processing of step S710 shown in FIG. May be set, an operation effect pattern for changing only the hold display corresponding to any one of the hold notice information among the plurality of hold notice information set to “Waiting for notice” is set. As an example, only the hold display with the smallest hold display number storing the hold notice information “waiting for notice” may be set to be changed. As another example, among the plurality of hold displays corresponding to the hold display number in which the hold notice information “Waiting for notice” is stored, which hold display is to be changed is determined (lottery) at a predetermined ratio. May be.

こうして、1回の保留表示予告で変更される保留表示を1つだけに限定することにより、保留表示予告の実行により保留情報に基づく遊技の有利度に対する期待感が過剰に高められることを防止できる。これに対して、1回の保留表示予告で変更される保留表示を、「予告待機中」の保留予告情報に対応する複数の保留表示とするように設定してもよい。例えば図17に示すステップS710の処理では、「予告待機中」の保留予告情報が格納されている保留表示番号の全部に対応する保留表示を変更する操作演出パターンが設定されてもよい。   In this way, by limiting the number of hold displays to be changed in one hold display advance notice to one, it is possible to prevent an excessive increase in the expectation for the advantage of the game based on the hold information by executing the hold display advance notice. . On the other hand, the hold display changed by one hold display notice may be set to be a plurality of hold displays corresponding to the hold notice information “waiting for notice”. For example, in the process of step S710 illustrated in FIG. 17, an operation effect pattern for changing the hold display corresponding to all the hold display numbers in which the hold notice information “waiting for notice” is stored may be set.

入賞時判定結果指定コマンドにより通知される入賞時判定結果は、特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かに対応した可変表示結果の判定結果や、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であるか否かの判定結果に限定されず、始動入賞時に抽出した任意の乱数値を示す数値データに基づく任意の判定結果を含んでもよい。一例として、入賞時判定結果は、特図表示結果決定用の乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かの判定結果や、大当り種別決定用の乱数値MR2が突確判定範囲内であるか否かの判定結果などを含んでもよい。小当り判定範囲は、可変表示結果が「小当り」に決定される乱数値MR1の範囲として、予め定められていればよい。突確判定範囲は、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」に決定される乱数値MR2の範囲として、予め定められていればよい。   The winning determination result notified by the winning determination result designation command includes a variable display result determination result corresponding to whether or not the random number MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and a variation pattern determination. It is not limited to the determination result of whether or not the random number value MR3 for use is within the specific pattern common range, but may include an arbitrary determination result based on numerical data indicating an arbitrary random value extracted at the time of starting winning. As an example, the determination result at the time of winning is a determination result of whether or not the random value MR1 for determining the special figure display result is within the small hit determination range, and the random value MR2 for determining the big hit type is within the sudden determination range. Or a determination result of whether or not. The small hit determination range may be determined in advance as a range of the random value MR1 in which the variable display result is determined as “small hit”. The suddenness determination range may be determined in advance as a range of the random value MR2 in which the big hit type is determined as “surprise” when the variable display result is “big hit”.

始動入賞時に抽出した変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて決定される変動パターンを、より詳細に判定して、先読み予告を実行するか否かの決定や先読み予告における演出内容(演出態様)の決定に使用してもよい。一例として、合計保留記憶数にかかわらず飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる乱数値MR3の範囲を予め設定しておき、この範囲内であるか否かに応じた所定割合で、先読み予告を実行するか否かや、実行する場合における演出態様(予告パターン)を、決定してもよい。他の一例として、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとして、スーパーリーチのリーチ演出にて複数種類のキャラクタのうちいずれが出現するかに対応して異なる複数の変動パターンを設け、それぞれの変動パターンに決定される乱数値MR3の範囲を予め設定しておき、始動入賞時に抽出した乱数値MR3が含まれる範囲に応じた所定割合で、先読み予告を実行するか否かや、実行する場合における演出態様(予告パターン)を、決定してもよい。これにより、例えばスーパーリーチのリーチ演出にて出現するキャラクタの種類に応じた先読み予告を実行することができればよい。   The variation pattern determined based on the random value MR3 for determining the variation pattern extracted at the time of starting winning is determined in more detail to determine whether or not to execute the pre-reading notice and the contents of the pre-reading notice (effect mode) May be used to determine As an example, a range of random value MR3 in which the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode regardless of the total number of reserved memories is set in advance, and the pre-reading notice is made at a predetermined ratio according to whether or not the range is within this range. Whether or not to execute, and an effect mode (notice pattern) in the case of execution may be determined. As another example, a plurality of different variation patterns are provided corresponding to which of a plurality of types of characters appear in a super reach reach production as a variation pattern accompanied by a super reach reach production. The range of the random value MR3 determined in advance is set in advance, and whether or not the pre-reading notice is executed at a predetermined ratio corresponding to the range including the random value MR3 extracted at the time of winning the start is determined. The mode (notice pattern) may be determined. Thereby, for example, it is only necessary to be able to execute a pre-reading notice according to the type of character that appears in the reach effect of super reach.

遊技者による所定の操作に基づいて実行される予告演出は、保留表示予告やメッセージ予告に限定されず、保留情報に基づく遊技における有利度を当該遊技が実行される以前に示唆する任意の先読み予告と、現在の遊技における有利度を示唆する任意の単独予告(可変表示中予告など)とを実行可能なものであればよい。そして、保留情報に基づく遊技における有利度が特定条件を満たさないときには、遊技者による所定の操作に基づいて、任意の単独予告を実行するように決定されればよい。あるいは、現在の遊技における有利度が特定条件を満たさないときには、遊技者による所定の操作に基づいて、任意の先読み予告を実行するように決定されればよい。   The notice effect that is executed based on a predetermined operation by the player is not limited to the hold display notice and the message notice, but any pre-read notice that suggests the advantage in the game based on the hold information before the game is executed. Any arbitrary notice (such as a notice during variable display) that suggests an advantage in the current game can be executed. Then, when the advantage in the game based on the hold information does not satisfy the specific condition, it may be determined to execute any single advance notice based on a predetermined operation by the player. Alternatively, when the advantage in the current game does not satisfy the specific condition, it may be determined to execute an arbitrary prefetch notice based on a predetermined operation by the player.

その他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、メッセージ予告や保留表示予告といった予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, an image display operation in the image display device 5 for executing a predetermined effect such as a device structure of a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, a data structure, a process shown in a flowchart, a notice effect such as a message notice or a hold display notice, etc. The voice output operation in the speakers 8L and 8R, and the various effect operations including the lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED can be arbitrarily changed and modified within the scope of the present invention. is there. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. You may take the form distributed by pre-installing in storage devices, such as a computer apparatus. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態では、例えば図17に示すステップS703の処理にて「予告待機中」の保留予告情報がないと判定されたときのように、第1保留表示情報バッファ190Aや第2保留表示情報バッファ190Bに記憶された入賞時判定結果といった保留情報が特定条件を満たさないときに、ステップS708の処理などによりメッセージ予告を実行することに決定される。これにより、遊技者による所定の操作に基づいてメッセージ予告が実行されることになるので、遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the above-described embodiment, for example, when it is determined in step S703 shown in FIG. 17 that there is no pending notice information “waiting for notice”, the first held display information buffer 190A. When the hold information such as the winning determination result stored in the second hold display information buffer 190B does not satisfy the specific condition, it is determined to execute the message notice by the process of step S708. Thereby, since the message notice is executed based on a predetermined operation by the player, the player's willingness to operate can be increased and the interest of the game can be improved.

また、例えば図25に示すステップS733の処理にてメッセージ予告を実行しない「予告なし」と判定されたときのように、現在の遊技における有利度が特定条件を満たさないときに、ステップS738の処理などにより保留表示予告を実行することに決定される。これにより、遊技者による所定の操作に基づいて保留表示予告が実行されることになるので、遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the advantage in the current game does not satisfy the specific condition, for example, when it is determined in the process of step S733 shown in FIG. For example, it is determined to execute the hold display notice. Accordingly, the hold display advance notice is executed based on a predetermined operation by the player, so that the player's willingness to operate can be increased and the interest of the game can be improved.

例えば図17に示すステップS709の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、メッセージ予告を実行するか否かが決定される。すなわち、メッセージ予告は、現在の遊技における有利度として、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆する予告演出となっている。こうして、遊技者による所定の操作に基づいて可変表示結果が「大当り」となる期待度を高めることで、遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the process of step S709 shown in FIG. 17, it is determined whether or not to execute the message notice at a determination rate as shown in FIG. That is, the message notice is a notice effect that suggests that the variable display result may be a “hit” as an advantage in the current game. Thus, by increasing the expectation that the variable display result will be a “big hit” based on a predetermined operation by the player, it is possible to increase the player's willingness to operate and improve the interest of the game.

図17に示す操作演出設定処理では、ステップS707の処理にて特殊予告モード中であると判定されたときに、ステップS708の処理を実行して、メッセージ予告を実行することに決定する。したがって、特殊予告モード中といった特別演出状態において、可変表示結果が「大当り」となる、あるいはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンとなるといった、入賞時判定結果などの保留情報に基づいて特定条件を満たすと判定されたときには、保留表示予告とメッセージ予告のいずれかの予告演出を実行することに決定される。これにより、特別演出状態における遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the operation effect setting process shown in FIG. 17, when it is determined in the process of step S707 that the special advance notice mode is being executed, the process of step S708 is executed to decide to execute the message advance notice. Therefore, in a special performance state such as during the special advance notice mode, the specific condition is set based on the hold information such as the determination result at the time of winning such that the variable display result is a “big hit” or the fluctuation pattern is accompanied by a super reach reach effect. When it is determined that it is satisfied, it is determined to execute any notice effect of the hold display notice and the message notice. Thereby, the player's willingness to operate in the special performance state can be increased, and the interest of the game can be improved.

図27に示すステップS502Aの処理にて保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドを正常に受信できなかったと判定されたときに、ステップS503の処理を実行しないように制限する。したがって、保留記憶数通知コマンドや入賞時判定結果指定コマンドの取りこぼし(欠落)や矛盾(不整合)などにより、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを特定できないときには、先読み予告を実行するための決定が行われないように制限される。これにより、誤った判定結果に基づく誤った割合で決定された先読み予告の実行を防止して、演出の信頼性が低下することを防止できる。   When it is determined in step S502A shown in FIG. 27 that the pending storage number notification command or winning determination result designation command has not been received normally, the process of step S503 is restricted from being executed. Therefore, which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased due to a missing (missing) or contradiction (inconsistency) of the reserved memory number notification command or the winning judgment result designation command? When it cannot be specified, it is limited so that the decision to execute the prefetch notice is not made. As a result, it is possible to prevent execution of the pre-reading notice determined at an incorrect rate based on an incorrect determination result, and to prevent a reduction in the reliability of performance.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
151A、151B … 特図保留記憶部
190A、190B … 保留表示情報バッファ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 151A, 151B ... Special figure storage unit 190A, 190B ... Hold display information buffer

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、識別情報の可変表示態様を決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のそれぞれに対応して保留表示を行う保留表示手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示態様を判定する事前判定手段と、
遊技者による所定の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示手段による保留表示を変更する保留表示変更演出を実行可能な保留表示変更演出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示態様を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、
前記保留表示変更演出と前記示唆演出とのうち、いずれの演出を実行するかを決定する演出決定手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が特定条件を満たさないときに、前記示唆演出を実行することに決定する、
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the start area provided in the game area, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, variable display of multiple types of identification information that can identify each is performed, and the display result is derived. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived in the variable display means,
Information for determining the variable display mode of the identification information for the variable display of the identification information for which the game medium has passed through the start area but the start condition is not satisfied is reserved information within a predetermined upper limit storage number range. A hold storage means capable of storing;
Hold display means for performing hold display corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means;
Pre-determining means for determining a variable display mode of identification information based on the fact that the game medium has passed through the starting area;
Detection means capable of detecting a predetermined action by the player;
Based on the detection by the detection means, a hold display change effect means capable of executing a hold display change effect for changing the hold display by the hold display means according to the determination result of the prior determination means;
Based on detection by the detection means, suggestion effect means capable of executing an suggestion effect that suggests a variable display mode of the identification information for which the start condition is established;
Production determining means for deciding which production to execute among the hold display change production and the suggestion production,
The effect determination means determines to execute the suggestion effect when the hold information stored in the hold storage means does not satisfy a specific condition.
A gaming machine characterized by that.
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、識別情報の可変表示態様を決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のそれぞれに対応して保留表示を行う保留表示手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示態様を判定する事前判定手段と、
遊技者による所定の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記保留表示手段による保留表示を変更する保留表示変更演出を実行可能な保留表示変更演出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示態様を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、
前記保留表示変更演出と前記示唆演出とのうち、いずれの演出を実行するかを決定する演出決定手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記開始条件が成立した識別情報の可変表示態様が特定条件を満たさないときに、前記保留表示変更演出を実行することに決定する、
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the start area provided in the game area, based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, variable display of multiple types of identification information that can identify each is performed, and the display result is derived. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived in the variable display means,
Information for determining the variable display mode of the identification information for the variable display of the identification information for which the game medium has passed through the start area but the start condition is not satisfied is reserved information within a predetermined upper limit storage number range. A hold storage means capable of storing;
Hold display means for performing hold display corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means;
Pre-determining means for determining a variable display mode of identification information based on the fact that the game medium has passed through the starting area;
Detection means capable of detecting a predetermined action by the player;
Based on the detection by the detection means, a hold display change effect means capable of executing a hold display change effect for changing the hold display by the hold display means according to the determination result of the prior determination means;
Based on detection by the detection means, suggestion effect means capable of executing an suggestion effect that suggests a variable display mode of identification information for which the start condition is established;
Production determining means for deciding which production to execute among the hold display change production and the suggestion production,
The effect determining means determines to execute the hold display change effect when the variable display mode of the identification information for which the start condition is satisfied does not satisfy the specific condition.
A gaming machine characterized by that.
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