JP2015164679A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2015164679A
JP2015164679A JP2015127557A JP2015127557A JP2015164679A JP 2015164679 A JP2015164679 A JP 2015164679A JP 2015127557 A JP2015127557 A JP 2015127557A JP 2015127557 A JP2015127557 A JP 2015127557A JP 2015164679 A JP2015164679 A JP 2015164679A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
effect
game
blade
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015127557A
Other languages
English (en)
Inventor
直樹 村山
Naoki Murayama
直樹 村山
信介 稲葉
Shinsuke Inaba
信介 稲葉
広美 服部
Hiromi Hattori
広美 服部
叶内 茂
Shigeru Kanouchi
茂 叶内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2015127557A priority Critical patent/JP2015164679A/ja
Publication of JP2015164679A publication Critical patent/JP2015164679A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】演出部材を用いて遊技者が予想し難い意外性のある演出を行う。
【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技に応じて演出を行うパチンコ遊技機であって、第1方向に沿った回転軸を中心に回転する中央第1風車部90、中央第2風車部190を有するとともに、中央第1風車部90、中央第2風車部190を含んで第1方向とは異なる方向の第2方向に沿った回転軸を中心に回転して演出を行う下側部材62を備えることを特徴とする。
【選択図】図28

Description

本発明は、遊技に応じて演出を行う遊技機に関する。
従来、液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物である所謂ギミックといわれる演出部材を動作させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1には、回転軸の周囲に羽根車を有する装飾部材を備えた演出部材が開示されている。そして、装飾部材を移動動作させるとともに、羽根車を回転動作させることによって、所定の演出を実行することが記載されている。
特開2011−83358号公報
演出部材を用いて遊技者が予想し難い意外性のある演出動作を行うことで演出効果を高めることができれば、遊技者にさらに遊技の楽しみを提供することが可能となる。
そこで本発明は、演出部材を用いて遊技者が予想し難い意外性のある演出を行うことを目的とする。
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、前記演出を行う第1演出部(例えば、上側部材52)と、前記第1演出部(例えば、上側部材52)に対して離れた状態で前記演出を行う第1状態と、当該第1演出部(例えば、上側部材52)に対して近づいた状態で前記演出を行う第2状態とを有する第2演出部(例えば、下側部材62)と、を備え、前記第2演出部(例えば、下側部材62)は、前記第2状態にて、前記第1演出部(例えば、上側部材52)と当該第2演出部(例えば、下側部材62)とに跨がった演出を行うことを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、演出部材を用いて遊技者が予想し難い意外性のある演出を行うことができる。
本実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の上面図である。 本実施形態のパチンコ遊技機を説明する図である。 本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 演出制御部の動作を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 モードフラグの設定例を示す図である。 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。 本実施形態の可動役物を説明するための図である。 本実施形態の可動役物を説明するための図である。 本実施形態の上方風車部の分解斜視図である。 本実施形態の中央第1風車部の分解斜視図である。 本実施形態の上方風車部の動作を説明するための図である。 第3演出を行う可動役物を説明するための図である。 本実施形態の中央第1風車部の動作を説明するための図である。 上方風車部の回転の特性を説明するための図である。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1−1は、本実施形態のパチンコ遊技機100の概略正面図である。
なお、以下の説明において、図1−1に示すパチンコ遊技機100の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と称する。
図1−2は、本実施形態のパチンコ遊技機100の上面図である。
なお、図1−2の紙面上側がパチンコ遊技機100の後側に対応し、紙面下側がパチンコ遊技機100の前側に対応する。また、以下の説明において、パチンコ遊技機100の前側と後側との方向を前後方向と称する。そして、図1−2では、説明の都合上、後述する枠部材150など一部の構成部の図示を省略している。
図1−1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下側から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上側位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、遊技領域111を形成する遊技板111Bとを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
遊技板111Bは、例えばポリカーボネート(PC)やアクリルなどの合成樹脂を材料に用いることができる。また、本実施形態の遊技板111Bは、少なくとも可視光領域の光を透過する透光性を有するように構成している。そのため、図1−1に示すように、例えば遊技板111Bの後側に位置する可動役物115などを、遊技者は遊技板111Bを通して目視することができる。
そして、図1−2に示すように、前後方向における前側から後側に向けて、透明板159(後述)、遊技板111B、可動役物115および画像表示部114の順に配置される。また、画像表示部114のさらに後側には、後述の遊技制御基板、演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板などの不図示の各種の基板等が配置される。
また、可動役物115は、図1−2に示すように、前後方向における画像表示部114の前側に配置される。また、可動役物115は、前後方向における遊技板111Bの後側に配置される。そして、可動役物115は、画像表示部114と遊技板111Bとの間に位置して動作することにより所定の演出を実行する。
本実施形態では、図1−1に示すように、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。
パチンコ遊技機100は、通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、例えば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタンと、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。透明板159は、遊技板111Bの前方に遊技板111Bに対して所定の距離を有して設けられる。
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機100を説明する図である。
図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成されている。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224に、さらにLEDを設け、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)、遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することも可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116および枠ランプ157の発光や可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116および枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容(例えば、後述する第1演出、第2演出および第3演出)に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことを言う。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する時短高確率遊技状態となる大当たり、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する時短低確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する時短無高確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する時短無低確率遊技状態となる大当たりが有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが例えば15回繰り返される。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が15回行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が時短高確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短高確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が時短無低確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短無低確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部237は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の乱数取得部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄判定部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。
ステップ704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(ステップ816、図12参照)においてセットされる。
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップ813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のステップ902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604でまたはステップ610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数値およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。また、遊技制御部200は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄変動制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄変動制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄変動制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄変動制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
〔遊技状態設定処理〕
図15は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施形態で用いられる乱数の判定(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の判定の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の判定の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の判定の構成例、図17(d)には当たり乱数の判定の構成例が、それぞれ示されている。
図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は何れも0〜299の300個である。低確率時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では1009)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
詳述しないが、ステップ2104における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図18のステップ1801において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。
ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2403)。
図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161(図2参照)が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。
この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116および枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
図27は、本実施形態の可動役物115を説明するための図である。
図28は、本実施形態の可動役物115を説明するための図である。
なお、図27は、後述の第1演出および第2演出を行う状態の可動役物115を示し、図28は、後述の第3演出を行う状態の可動役物115を示す。
可動役物115は、図27に示すように、パチンコ遊技機100の上側に位置する上演出部50と、下側に位置する下演出部60と、上演出部50の上側部材52(後述)および下演出部60の下側部材62(後述)をそれぞれパチンコ遊技機100における上下方向に昇降させる昇降機構部70とを有する。
上演出部50は、上方部材51と、上下方向に移動可能に設けられる上側部材52とを有している。また、下演出部60は、下方部材61と、上下方向に移動可能に設けられる下側部材62とを有する。
そして、図27に示すように、上方部材51と上側部材52とは、合体するとともに一体となって演出を行う第1演出を実行する。また、下方部材61と下側部材62とは、合体するとともに一体となって演出を行う第2演出を実行する。さらに、図28に示すように、本実施形態では、上演出部50の上側部材52と、下演出部60の下側部材62とは、合体するとともに一体となって演出を行う第3演出を実行する。
以下、第1演出、第2演出および第3演出を実行する可動役物115について、詳細に説明する。
(上方部材51)
上方部材51は、図27に示すように、ベース部511と、ベース部511と昇降機構部70との接続箇所を形成する接続部512と、回転動作する上方風車部80と、上方風車部80を支持する風車支持部513とを有する。
ベース部511は、左右方向に延びて形成される部材である。そして、本実施形態では、ベース部511は、上下方向における上側に配置される。また、ベース部511は、上側に位置する曲線状部511Rと、下側に位置する直線状部511Lとを有している。
接続部512は、ベース部511の左右方向の端部にそれぞれ設けられる。そして、上方部材51は、接続部512にて昇降機構部70に接続し、昇降機構部70により支持される。
風車支持部513は、ベース部511における遊技者側であって、本実施形態では左右方向の中央部に設けられる。そして、風車支持部513は、上方風車部80が動作可能に上方風車部80を支持する。
図29は、本実施形態の上方風車部80の分解斜視図である。なお、図29では、上方風車部80を後側から見たものである。
(上方風車部80)
上方風車部80は、図29に示すように、回転する第1羽根部81と、第1羽根部81と共に回転する第2羽根部82と、第1羽根部81および第2羽根部82を回転駆動させる駆動ギア列83と、駆動ギア列83に接続する第3駆動モータ84と、第2羽根部82に回転の制限を付与する回転制限部85とを備える。
第1羽根部81(第1回転部)は、回転する第1羽根部材811と、第1羽根部材811の回転の軸となる回転軸812と、第1羽根部材811の端部に形成される突起部813とを有する。そして、第1羽根部81は、後述するように駆動ギア列83および第3駆動モータ84によって直接的に駆動されて回転する。
第1羽根部材811は、略半円形状に形成された部材である。そして、第1羽根部材811は、円弧部811Rと直線部811Lとを形成する。なお、本実施形態では直線部811Lを、便宜的に、中心部に対する一方側を第1直線部811L1と、他方側を第2直線部811L2として区別する。そして、第1羽根部材811は、遊技板111Bに略平行な面に沿って回転する。
回転軸812は、第1羽根部材811の回転中心に取り付けられる。回転軸812は、風車支持部513にて前後方向に延びて支持される。
突起部813(掛部)は、第1羽根部材811の第1直線部811L1側に形成される。本実施形態では、突起部813は、第1羽根部材811の後側に向けて突出する。そして、突起部813には、後述の第5ギア835が接続する。また、突起部813は、第1羽根部材811と第2羽根部材821との回転角度に応じて、第2羽根部材821の直線部821Lに対して接触または非接触の状態をとる。
第2羽根部82(第2回転部)は、第2羽根部材821と、第2羽根部材821の回転の軸となる軸筒部822とを有する。
第2羽根部材821は、略半円形状に形成された部材である。そして、第2羽根部材821は、円弧部821Rと直線部821Lとを形成する。なお、本実施形態では直線部821Lを、便宜的に、中心部に対する一方側を第1直線部821L1と、他方側を第2直線部821L2として区別する。また、第2羽根部材821は、第1羽根部材811に対して第1羽根部材811の厚みの分だけ後側にずれて配置される。そして、第2羽根部材821は、後述するように第1羽根部材811の突起部813の接触を受け、第1羽根部材811と同様に遊技板111Bに略平行な面に沿って回転する。
また、第2羽根部材821は、直線部821Lと円弧部821Rとの長さが、第1羽根部材811の直線部811Lと円弧部811Rとの長さとそれぞれ略等しく設定されている。そのため、第2羽根部材821と第1羽根部材811とは、後述するように前後方向に重なった状態にて略半円形状を描く。さらに、第2羽根部材821と第1羽根部材811とは、前後方向における重なりが解かれた状態では略円形状を描く。
軸筒部822は、略円筒形状に形成された部分であって、第2羽根部材821の回転の中心に設けられる。そして、軸筒部822には、第1羽根部81の回転軸812が挿入される。従って、第2羽根部材821は、第1羽根部材811と同軸に回転する。
また、軸筒部822には、内周に軸中心に向けて突出する突出部822Pが形成される。この突出部822Pには、後述する接続ギア851の凹部851Hが接続する。
駆動ギア列83は、モータ接続ギア831、第2ギア832、第3ギア833、第4ギア834、第5ギア835およびセンサギア836を備えて構成される。
モータ接続ギア831は、第3駆動モータ84のシャフトに接続して回転する。また、モータ接続ギア831は、第2ギア832に接続する。
第2ギア832は、モータ接続ギア831と第3ギア833とにそれぞれ接続する。そして、第2ギア832は、モータ接続ギア831の回転力を第3ギア833に伝える。
第3ギア833は、第2ギア832と第4ギア834とにそれぞれ接続する。そして、第3ギア833は、第2ギア832の回転力を第4ギア834に伝える。
第4ギア834は、第3ギア833、第5ギア835およびセンサギア836にそれぞれ接続する。そして、第4ギア834は、第3ギア833の回転力を第5ギア835に伝える。また、第4ギア834は、回転に応じてセンサギア836を回転させる。
第5ギア835は、略円筒形状に形成される円筒部835Cと、円筒部835Cと同様な開口を有して円筒部835Cの軸方向に一体的に設けられるとともにギア歯を構成するギア部835Gとを有する。
円筒部835Cには、凹部835Hが形成される。そして、凹部835Hには、第1羽根部81の突起部813が嵌るように取り付けられる(後述の図31参照)。ギア部835Gは、第4ギア834に接続する。そして、第5ギア835は、突起部813を介して第1羽根部81に第4ギア834が伝える第3駆動モータ84の回転力を伝える。
センサギア836は、被検知片836Pを有している。被検知片836Pは、不図示の検知センサによって回転位置が検知されるように構成される。そして、センサギア836の回転に伴う被検知片836Pの位置の変化に基づいて、センサギア836に機構的に連結する第1羽根部材811の回転角度を間接的に検知する。そして、本実施形態では、センサギア836の被検知片836Pの動作に基づいて第3駆動モータ84を駆動し、第1羽根部材811の回転位置を制御する。
第3駆動モータ84は、モータ接続ギア831に接続する。そして、第3駆動モータ84は、ランプ制御部320による制御に基づき、所定のタイミングにてモータ接続ギア831を回転駆動する。そして、第3駆動モータ84は、駆動ギア列83を介して、第1羽根部材811を直接的に回転させ、第1羽根部材811の突起部813を介して第2羽根部材821を間接的に回転させる。
回転制限部85は、接続ギア851と、接続ギア851に所定の回転抵抗を付与するギアダンパ852とを有している。
接続ギア851は、略円筒形状に形成された円筒部851Cと、円筒部851Cに一体的に設けられるとともに径方向に突出したフランジ部851Fとを有する。
円筒部851Cは、第5ギア835の内側に挿入して取り付けられる。また、円筒部851Cは、開口の端部に凹部851Hを有する。そして、凹部851Hは、第2羽根部82の突出部822Pに嵌り込む。従って、接続ギア851は、円筒部851Cの凹部851Hを介して第2羽根部82に接続することで、第2羽根部82の回転に伴って回転する。なお、円筒部851Cの外径は、第5ギア835の内径よりも大きく形成される。そのため、第5ギア835と接続ギア851との間の摩擦による直接の力の伝達はない。
フランジ部851Fは、外周にギア歯が形成される。そして、フランジ部851Fは、ギアダンパ852の後述するギア部852Gに接続する。
ギアダンパ852は、ギア歯が形成されたギア部852Gと、ギア部852Gの回転に抵抗を付与する抵抗付与部852Rとを有する。ギア部852Gは、上述のフランジ部851Fを介して接続ギア851に接続する。抵抗付与部852Rは、所定の粘性を有する流体(例えばオイル)を内部に備えている。そして、抵抗付与部852Rは、所定の粘性を有する流体がギア部852Gの回転に抵抗を付与することによって、ギアダンパ852に接続する部材の回転に抵抗を与える。
本実施形態では、回転制限部85は、第2羽根部82に接続する。そして、回転制限部85は、第2羽根部82が自重や慣性で自由に回転しようとするときには、第2羽根部82の回転を制限する程度の抵抗を付与する。また、回転制限部85は、第2羽根部82が第1羽根部81から力を受けて回転するときには、第2羽根部82の回転を可能にする程度の抵抗を付与している。
この回転制限部85の作用については、後に詳しく説明する。
(上側部材52)
上側部材52は、図27に示すように、ベース部521と、ベース部521の回転の軸となる回転軸部522と、ベース部521を回転駆動する第4駆動モータ523と、上方風車部80の動作領域を形成する風車領域形成部524とを有する。さらに、図28に示すように、上側部材52は、左側風車領域形成部525と、左側風車領域形成部525に並列に設けられる右側風車領域形成部526とを有する。
そして、本実施形態では、上側部材52は、図27に示すように、第1演出を行う際には上下方向における上側に位置する。また、上側部材52は、図28に示すように、第3演出を行う際には上下方向における中央部に位置する。そして、上側部材52は、それぞれの位置にて所定の演出を行う。
ベース部521は、左右方向に延びて形成される部材である。ベース部521は、第1面521A(図27参照)と、第1面521Aの背面に位置する第2面521B(図28参照)とを有している。そして、上側部材52は、前後方向に回転することによって、第1演出の際にはベース部521の第1面521Aを前側に向け、第3演出の際にはベース部521の第2面521Bを前側に向けて遊技者にみせる演出を行う。
また、ベース部521は、図27に示す状態にて、上側に位置する直線状部521Lと、下側に位置する曲線状部521Rとを有している。
そして、本実施形態では、ベース部521は、第1演出時においては上下方向における上側に位置する。この状態にて、ベース部521の直線状部521Lは、上方部材51のベース部511の直線状部511Lに接触することでベース部511と合体する。そして、上側部材52と上方部材51とは一体感のある形状を構成する。
さらに、本実施形態では、ベース部521は、図28に示すように、第3演出時においては遊技盤110の上下方向における中央部に位置する。そして、ベース部521は、前後方向に回転して、直線状部521Lが下側を向き、曲線状部521Rが上側を向く。この状態にて、ベース部521の直線状部521Lは、下側部材62の後述するベース部621の直線状部621Lに接触して、ベース部621と合体する。そして、上側部材52と下側部材62とは一体感のある形状を構成する。
回転軸部522は、図27に示すように、ベース部521の左右方向の端部にそれぞれ設けられる。また、回転軸部522は、軸受部522Rによって回転可能に保持される。なお、回転軸部522は、軸受部522Rを介して昇降機構部70に支持され上下方向に移動案内される。
第4駆動モータ523は、回転軸部522に接続して設けられる。そして、第4駆動モータ523は、回転軸部522を回転駆動することによって、ベース部521を前後方向に回転させる。これによって、上側部材52は、ベース部521の第1面521Aおよび第2面521Bが交互に遊技者を向くように動作する。
風車領域形成部524は、ベース部521の第1面521Aであって左右方向における中央部に設けられる。風車領域形成部524は、上方風車部80の第1羽根部81および第2羽根部82の外径に対応する幅を有して、遊技盤110の前後方向に凹む座繰りが形成される。そして、第1演出において上方部材51および上側部材52が合体した状態にて、風車領域形成部524は、上方風車部80の第1羽根部81および第2羽根部82が回転するための領域を形成する。
左側風車領域形成部525は、図28に示すように、ベース部521の第2面521Bであって左右方向における左半分側に設けられる。左側風車領域形成部525は、後述する中央第1風車部90の第1羽根部91および第2羽根部92の外径に対応する幅を有して、遊技盤110の前後方向に凹む座繰りが形成される。そして、第3演出において上側部材52および下側部材62が合体した状態にて、左側風車領域形成部525は、中央第1風車部90の第1羽根部91および第2羽根部92が回転するための領域を形成する。
右側風車領域形成部526は、ベース部521の第2面521Bであって左右方向における右半分側に設けられる。右側風車領域形成部526は、後述する中央第2風車部190の第1羽根部191および第2羽根部192の外径に対応する幅を有して、遊技盤110の前後方向に凹む座繰りが形成される。そして、第3演出において上側部材52および下側部材62が合体した状態にて、右側風車領域形成部526は、中央第2風車部190の第1羽根部191および第2羽根部192が回転するための領域を形成する。
(下方部材61)
下方部材61は、図27に示すように、ベース部611と、ベース部611と昇降機構部70との接続箇所を形成する接続部612と、回転動作する下方風車部180と、下方風車部180を支持する風車支持部613とを有する。
ベース部611は、左右方向に延びて形成される部材である。そして、本実施形態では、ベース部611は、上下方向における下側に配置される。また、ベース部611は、下側に位置する曲線状部611Rと、上側に位置する直線状部611Lとを有している。
接続部612は、ベース部611の左右方向の端部にそれぞれ設けられる。そして、下方部材61は、接続部612にて昇降機構部70に接続し、昇降機構部70により支持される。
風車支持部613は、ベース部611における遊技者側であって、本実施形態では左右方向の中央部に設けられる。そして、風車支持部613は、下方風車部180が動作可能に下方風車部180を支持する。
下方風車部180は、回転する第1羽根部181と、第1羽根部181と共に回転する第2羽根部182とを有する。下方風車部180の基本構成は、上方風車部80と同様である。第1羽根部181が上方風車部80の第1羽根部81に対応し、第2羽根部182が上方風車部80の第2羽根部82に対応しており、本実施形態ではその詳細な説明を省略する。
(下側部材62)
下側部材62は、図27および図28に示すように、ベース部621と、ベース部621の回転の軸となる回転軸部622と、ベース部621を回転駆動する第5駆動モータ623と、回転動作する中央第1風車部90と、回転動作する中央第2風車部190と、中央第1風車部90を支持する第1風車支持部624と、中央第2風車部190を支持する第2風車支持部625と、下方風車部180の動作領域を形成する風車領域形成部626とを有する。
ベース部621は、左右方向に延びて形成される部材である。ベース部621は、第1面621A(図27参照)と、第1面621Aの背面に位置する第2面621B(図28参照)とを有している。そして、下側部材62は、前後方向に回転することによって、第2演出の際にはベース部621の第1面621Aを前側に向け、第3演出の際にはベース部621の第2面621Bを前側に向けて遊技者にみせる演出を行う。
また、ベース部621は、図27に示す状態にて、下側に位置する直線状部621Lと上側に位置する曲線状部621Rとを有している。
そして、本実施形態では、ベース部621は、第2演出時においては上下方向における下側に位置する。この状態にて、ベース部621の直線状部621Lは、下方部材61のベース部611の直線状部611Lに接触して、ベース部611と合体する。そして、第2演出時において、下側部材62と下方部材61とは一体感のある形状を構成する。
さらに、本実施形態では、図28に示すように、ベース部621は、第3演出時においては遊技盤110の上下方向における中央部に位置する。そして、ベース部621は、前後方向に回転し、直線状部621Lが上側を向き、曲線状部621Rが下側を向く。この状態にて、ベース部621の直線状部621Lは、上側部材52のベース部521の直線状部521Lに接触することでベース部521と合体する。そして、下側部材62と上側部材52とは一体感のある形状を構成する。
回転軸部622は、図27に示すように、ベース部621の左右方向の端部にそれぞれ設けられる。また、回転軸部622は、軸受部622Rによって回転可能に保持される。なお、回転軸部622は、軸受部622Rを介して昇降機構部70に支持され上下方向に移動案内される。
第5駆動モータ623は、回転軸部622に接続して設けられる。そして、第5駆動モータ623は、回転軸部622を回転駆動することによって、ベース部621を前後方向に回転させる。これによって、ベース部621の第1面621Aおよび第2面621Bがそれぞれ遊技者を向くように動作する。
第1風車支持部624は、図28に示すように、ベース部621の第2面621Bであって、本実施形態では左右方向の左半分側に設けられる。そして、第1風車支持部624は、中央第1風車部90が動作可能に中央第1風車部90を支持する。
第2風車支持部625は、ベース部621の第2面621Bであって、本実施形態では左右方向の右半分側に設けられる。そして、第2風車支持部625は、中央第2風車部190が動作可能に中央第2風車部190を支持する。
風車領域形成部626は、図27に示すように、ベース部621の第1面621Aであって左右方向における中央部に設けられる。風車領域形成部626は、下方風車部180の第1羽根部181および第2羽根部182の外径に対応する幅を有して、遊技盤110の前後方向に凹む座繰りが形成される。そして、第2演出において下方部材61および下側部材62が合体した状態にて、風車領域形成部626は、下方風車部180の第1羽根部181および第2羽根部182が回転するための領域を形成する。
(中央第1風車部90)
図30は、本実施形態の中央第1風車部90の分解斜視図である。
中央第1風車部90は、図30に示すように、回転する第1羽根部91と、第1羽根部91と共に回転する第2羽根部92と、第1羽根部91および第2羽根部92を回転駆動させる駆動ギア列93と、駆動ギア列93に接続する第6駆動モータ94と、第2羽根部92に接触する回転制限部95とを備える。
第1羽根部91(第1回転部)は、回転する第1羽根部材911と、第1羽根部材911の回転の軸となる回転軸912と、第1羽根部材911の回転中心に形成される軸筒部913と、第1羽根部材911の端部に形成される突起部914とを有する。そして、後述するように駆動ギア列93および第6駆動モータ94によって駆動される。
第1羽根部材911は、略半円形状に形成された部材である。そして、第1羽根部材911は、円弧部911Rと直線部911Lとを形成する。なお、本実施形態では直線部911Lを、便宜的に、中心に対する一方側を第1直線部911L1と、他方側を第2直線部911L2として区別する。そして、第1羽根部材911は、遊技板111Bに略平行な面に沿って回転する。
回転軸912は、第1羽根部材911の回転中心に取り付けられる。本実施形態では、回転軸912は、軸筒部913の内側に挿入される。回転軸912は、第1風車支持部624にて前後方向に延びて支持される。
軸筒部913は、半円形状を有する第1羽根部材911の回転中心部にて第1羽根部材911と一体的に設けられる。そして、軸筒部913は、内側に回転軸912が通される。また、軸筒部913は、端部に凹部913Hが形成される。そして、凹部913Hには、後述の第3ギア933が接続する。
突起部914(掛部)は、第1羽根部材911の第1直線部911L1側に形成される。本実施形態では、突起部914は、第1羽根部材911の後側に向けて突出する。そして、突起部914は、第1羽根部材911の回転角度に応じて、第2羽根部材921の直線部921Lに対して接触または非接触の状態をとる。
第2羽根部92(第2回転部)は、第2羽根部材921と軸筒部922とを有する。
第2羽根部材921は、略半円形状に形成された部材である。そして、第2羽根部材921は、円弧部921Rと直線部921Lとを形成する。なお、本実施形態では便宜的に、直線部921Lを、中心部を挟んで一方側を第1直線部921L1と、他方側を第2直線部921L2として区別する。また、第2羽根部材921は、第1羽根部材911に対して第1羽根部材911の厚みの分だけ後側にずれて配置される。そして、第2羽根部材921は、第1羽根部材911の突起部914の接触を受けて、第1羽根部材911と同様に遊技板111Bに略平行な面に沿って回転する。
また、第2羽根部材921は、直線部921Lと円弧部921Rとの長さが、第1羽根部材911の直線部911Lと円弧部911Rとの長さとそれぞれ略等しく設定されている。そのため、第2羽根部材921と第1羽根部材911とは、後述するように前後方向に重なった状態では、略半円形状を描く。さらに、第2羽根部材921と第1羽根部材911とは、前後方向における重なりが解かれた状態では略円形状を描く。
軸筒部922は、略円筒形状に形成された部分であって、第2羽根部材921の回転の中心に設けられる。そして、軸筒部922には、内側に第1羽根部91の回転軸912および軸筒部913が挿入される。従って、第2羽根部材921は、第1羽根部材911と同軸に回転する。
駆動ギア列93は、ウォームギア931、センサギア932および第3ギア933を備えて構成される。
ウォームギア931は、第6動モータ94のシャフトに接続して回転する。また、ウォームギア931は、センサギア932に接続する。
センサギア932は、ウォームギア931と第3ギア933に接続する。そして、センサギア932は、ウォームギア931の回転力を第3ギア933に伝える。
また、センサギア932は、軸方向に突出する被検知片932Pを有している。被検知片932Pは、不図示の検知センサによって回転位置が検知されるように構成される。そして、センサギア932の回転に伴う被検知片932Pの位置の変化に基づいて、センサギア932に機構的に連結する第1羽根部材911の回転角度を間接的に検知する。そして、本実施形態では、センサギア932の被検知片932Pの動作に基づいて第6駆動モータ94を駆動し、第1羽根部材911の回転位置を制御する。
第3ギア933は、略円筒形状に形成された円筒部933Cと、円筒部933Cに一体的に形成され円筒部933Cから径方向に突出したフランジ部933Fとを有する。
円筒部933Cの内側には、回転軸912が通される。さらに、円筒部933Cは、回転制限部95の後述する開口部951Hの内側に通される。
また、円筒部933Cは、開口の端部に凸部933Pを有する。そして、円筒部933Cは、凸部933Pが第1羽根部91の凹部913Hに嵌り込む。従って、第3ギア933が回転することで、第1羽根部91が回転する。なお、円筒部933Cの外周は、回転制限部95の後述する開口部951Hの内周よりも小さい。そのため、回転制限部95と第3ギア933との間における直接の力の伝達はない。
フランジ部933Fは、外周にギア歯が形成される。そして、第3ギア933は、フランジ部933Fにてセンサギア932に接続する。
第6駆動モータ94は、ウォームギア931に接続する。そして、第6駆動モータ94は、ランプ制御部320による制御に基づき、所定のタイミングにてウォームギア931を回転駆動する。その結果、第6駆動モータ94は、駆動ギア列93を介して、第1羽根部材911および第2羽根部材921を回転させる。
回転制限部95は、ブッシュ951と、ブッシュ951に突き当てられる突当部材952とを備えて構成される。
ブッシュ951は、円筒部951Cと、掛部951Jと、フランジ部951Fとを有する。本実施形態において、ブッシュ951の材料にはポリアセタール(POM)などの合成樹脂を用いることができる。
円筒部951Cは、円筒形状に形成された部分である。円筒部951Cは、一方が開口し、他方側の開口にてフランジ部951Fに連続する。円筒部951Cの内径は、第2羽根部92の軸筒部922の外径よりも大きく形成される。また、円筒部951Cには、軸方向において一方の端部からフランジ部951F側に向けて切欠部951Sを有する。本実施形態では、切欠部951Sは、周方向において2箇所に設けられる。
掛部951Jは、円筒部951Cの切欠部951Sの内側に位置する。本実施形態では、周方向において等間隔に2箇所に設けられる。掛部951Jは、フランジ部951Fに基端が設けられ、フランジ部951Fから離れる方向であって軸方向に沿って延びて形成される。そして、掛部951Jの先端部は、後述するように第2羽根部92の軸筒部922の外周に引っ掛かるように構成される。従って、ブッシュ951は、第2羽根部92が移動した際には、掛部951Jを介して第2羽根部92との間に摩擦力を生じさせる。
フランジ部951Fは、円筒部951Cの他方に位置する。フランジ部951Fは、内側に開口部951Hを有する。開口部951Hは、第3ギア933の円筒部933Cの外径よりも小さい内径を有する。開口部951Hには、第3ギア933の円筒部933Cが貫通する。
また、フランジ部951Fは、後述するように突当部材952に主面が突き当たるように設けられる。従って、ブッシュ951は、突当部材952に対して移動した際には、フランジ部951Fを介して突当部材952との間に摩擦力を生じる。
突当部材952は、板状の部材であって、接触面952Pと、開口部952Hとを有する。突当部材952は、下側部材62のベース部621に対しては相対的な位置が移動しないようにベース部621に固定される。
接触面952Pは、ブッシュ951のフランジ部951Fに対向する面を形成する。また、開口部952Hは、第3ギア933の円筒部933Cの外径よりも大きい内径を有する。そして、突当部材952は、開口部952Hに第3ギア933の円筒部933Cが貫通して設けられる。また、接触面952Pは、ブッシュ951のフランジ部951Fに面接触する。突当部材952自体は、ベース部621に固定されているため、ブッシュ951が移動しようとする際には、ブッシュ951に対して摩擦抵抗を付与する。
そして、本実施形態では、回転制限部95は、第2羽根部92が自重や慣性で自由に回転しようとするときには、第2羽根部92のその回転を制限する程度の抵抗を付与する。また、回転制限部95は、第2羽根部92が第1羽根部91から力を受けて回転するときには、第2羽根部92の回転を可能にする程度の抵抗を付与する。
中央第2風車部190は、回転する第1羽根部191と、第1羽根部191と共に回転する第2羽根部192とを有する。本実施形態では、中央第2風車部190における第1羽根部191および第2羽根部192の回転方向は、中央第1風車部90における第1羽根部91および第2羽根部92の回転方向とは逆になるようにしている。なお、中央第2風車部190の基本構成は、中央第1風車部90と同様である。第1羽根部191が中央第1風車部90の第1羽根部91に対応し、第2羽根部192が中央第1風車部90の第2羽根部92に対応しており、本実施形態ではその詳細な説明を省略する。
(昇降機構部70)
昇降機構部70は、図27に示すように、パチンコ遊技機100の左右方向における右側に配置される右機構ユニット70Rと、左側に配置される左機構ユニット70Lとを備えて構成される。
そして、右機構ユニット70Rは、遊技盤110の右側に配置されるとともに上下方向に延びて設けられる右側ベース部71と、上側部材52を移動させる上側用タイミングベルト72、上側用タイミングベルト72に接続する第1駆動モータ73と、下側部材62を移動させる下側用タイミングベルト74と、下側用タイミングベルト74に接続する第2駆動モータ75とを有する。
右側ベース部71は、上下方向における上側の端部にて上方部材51の右側を保持する。また、右側ベース部71は、上側部材52の右側を支持するとともに、上側部材52を上下方向に移動可能に案内する。さらに、右側ベース部71は、上下方向における下側の端部にて下方部材61の右側を保持する。また、右側ベース部71は、下側部材62の右側を支持するとともに、下側部材62を上下方向に移動可能に案内する。
上側用タイミングベルト72は、右側ベース部71の長手方向に沿って設けられる。また、上側用タイミングベルト72は、無端状のベルト部材であって、第1駆動モータ73のシャフトと不図示の回転軸とに掛け回される。上側用タイミングベルト72は、所定の箇所に上側部材52の回転軸部522の軸受部522Rが固定される。そして、上側用タイミングベルト72は、回動することによって軸受部522Rを介してベース部521を上下方向に移動させる。
第1駆動モータ73は、上側用タイミングベルト72に接続する。そして、第1駆動モータ73は、上側用タイミングベルト72を回動させ、上側用タイミングベルト72に保持されるベース部521を上下方向に移動させる。
下側用タイミングベルト74は、右側ベース部71の長手方向に沿って設けられる。また、下側用タイミングベルト74は、無端状のベルト部材であって、第2駆動モータ75の回転シャフトと不図示の回転軸とに掛け回される。下側用タイミングベルト74は、所定の箇所に下側部材62の回転軸部622の軸受部622Rが固定される。そして、下側用タイミングベルト74は、回動することによって軸受部622Rを介してベース部621を上下方向に移動させる。
第2駆動モータ75は、下側用タイミングベルト74に接続する。そして、第2駆動モータ75は、下側用タイミングベルト74を回動させ、下側用タイミングベルト74に保持されるベース部621を上下方向に移動させる。
左機構ユニット70Lは、基本構成が右機構ユニット70Rと同様である。そして、左機構ユニット70Lは、上下方向における上側の端部にて上方部材51の左側を保持する。また、左機構ユニット70Lは、上側部材52の左側を支持するとともに、タイミングベルト(不図示)および駆動モータ(不図示)を用いて上側部材52を上下方向に移動可能に案内する。
また、左機構ユニット70Lは、上下方向における下側の端部にて下方部材61の左側を保持する。また、左機構ユニット70Lは、下側部材62の左側を支持するとともに、タイミングベルト(不図示)および駆動モータ(不図示)を用いて下側部材62を上下方向に移動可能に案内する。
なお、左機構ユニット70Lと右機構ユニット70Rとによって、上側部材52または下側部材62とが左右方向に傾かないように上下方向に移動させるには、例えば、左機構ユニット70Lと右機構ユニット70Rとに用いられるタイミングベルトを駆動する駆動モータの回転の同期をとるように制御すれば良い。
また、例えば、右機構ユニット70Rにて上側部材52を移動させる上側用タイミングベルト72を駆動する第1駆動モータ73に、左機構ユニット70Lにて上側部材52の左側に接続して上側部材52を移動させるタイミングベルト(不図示)をプーリーなどの連結機構を用いて接続する。この構成によって、右機構ユニット70Rと左機構ユニット70Lとによって移動される上側部材52または下側部材62の左右における移動量を等しくすることが可能となる。その結果、上側部材52および下側部材62の左右方向の傾きが抑制された状態で上側部材52または下側部材62をそれぞれ上下方向に移動させることができる。
(可動役物115の動作)
続いて、本実施形態の可動役物115の動作について説明する。
図31は、本実施形態の上方風車部80の動作を説明するための図である。
パチンコ遊技機100の遊技に応じて、演出制御部300は、ランプ制御部320を制御して可動役物115を動作させる。
まず、第1演出を行う際には、図27に示すように、上演出部50における上方部材51と上側部材52とが合体した状態となる。そして、第1演出を開始する時には、図31(a)に示すように、上方風車部80は、第1羽根部81と第2羽根部82とが重なり合った状態で待機している。
第1演出を行う際、上方風車部80においては、図31(a)に示すように、第3駆動モータ84によって駆動ギア列83のモータ接続ギア831、第2ギア832、第3ギア833、第4ギア834及び第5ギア835を回転させる。これによって、第5ギア835の凹部835Hに噛み合う突起部813を介して、第1羽根部材811が矢印CCW方向に回転する。
図31(b)に示すように、第1羽根部材811の回転に伴って突起部813の回転位置が移動し、第2羽根部材821の第1直線部821L1に到達する。そして、第2羽根部材821が突起部813の接触を受けることで、第2羽根部材821は、第1羽根部材811と一体となって回転する。
このとき、第1羽根部材811および第2羽根部材821は、第1直線部811L1と第1直線部821L1とが対向し、第2直線部811L2と第2直線部821L2とが対向することで、全体として略円形状を描く。これにより、上方風車部80においては、第1羽根部81と第2羽根部82とによって、一枚の円形状の風車が回っているように見える。
また、上方部材51に設けられる上方風車部80は、第1羽根部材811および第2羽根部材821が回転することによって、上側部材52の風車領域形成部524上において上側部材52に重なって回転する。従って、上方部材51および上側部材52は、上方風車部80の回転によって一体感のある演出動作を行う。
次に、第2演出を行う際には、図27に示すように、下演出部60における下方部材61と下側部材62とが合体した状態となる。そして、第2演出を開始する時には、下方風車部180は、第1羽根部181と第2羽根部182とが重なり合った状態で待機している。
そして、下方風車部180は、上方風車部80と同様に動作して、第2演出を実行する。このとき、下方部材61に設けられる下方風車部180は、第1羽根部181および第2羽根部182が回転することによって、下側部材62の風車領域形成部626上において下側部材62に重なって回転する。従って、下方部材61および下側部材62は、下方風車部180の回転によって一体感のある演出動作を行う。
続いて、第1演出の終了時における上方風車部80の動作を説明する。
第1演出の終了の際、上方風車部80においては、図31(b)に示すように、第3駆動モータ84によって駆動ギア列83を、第1演出を開始するときとは逆方向に回転させる。そして、第5ギア835および突起部813を介して、第1羽根部材811が矢印CW方向に回転する。
そうすると、図31(a)に示すように、第1羽根部材811の回転に伴って突起部813の位置が回転移動し、第2羽根部材821の第2直線部821L2に到達する。そして、第2羽根部材821が突起部813の接触を受けることで、第2羽根部材821は第1羽根部材811と前後方向に重なり合った状態になる。
このとき、第1羽根部材811および第2羽根部材821はそれぞれ略半円形状に形成されている。そのため、直線部811Lおよび直線部821L同士、円弧部811Rおよび円弧部821R同士が前後方向に重なるように一体になることで、第1羽根部材811および第2羽根部材821は全体として略半円形状になる。そして、本実施形態では、第1羽根部材811および第2羽根部材821が互いに重なり合った状態で、上方部材51のベース部511と重なってベース部511から全体が突出しない状態に収納される(図28参照)。
図32は、第3演出を行う可動役物115を説明するための図である。
第3演出の開始時においては、図32に示すように、右機構ユニット70Rと左機構ユニット70Lとによって、上側部材52と下側部材62とが互いに近づく方向にそれぞれ移動する。このとき、上側部材52および下側部材62は、それぞれ、左右方向に沿って延びる回転軸部(回転軸部522,回転軸部622)を回転軸として前後方向に回転するとともに上下方向に平行移動する。
なお、下側部材62が前後方向に回転する際に、下側部材62に設けられる中央第1風車部90においては第1羽根部91と第2羽根部92とが重なり、中央第2風車部190においては第1羽根部191と第2羽根部192とが重なっている。さらに、中央第1風車部90および中央第2風車部190は、下側部材62におけるベース部621から全体が突出しない。従って、下側部材62の遊技盤110の前後方向における回転の際には、中央第1風車部90および中央第2風車部190が例えば遊技盤110や画像表示部114に接触せず、可動役物115あるいは画像表示部114等の衝突による損傷が防止される。
その後、上側部材52は第2面521Bが遊技者側に向くことで直線状部521Lが下側部材62に対向し、下側部材62は第2面621Bが遊技者側に向くことで直線状部621Lが上側部材52に対向する。そして、上側部材52と下側部材62とは、直線状部521Lと直線状部621Lとが対向した状態で相互に合体する。
図33は、本実施形態の中央第1風車部90の動作を説明するための図である。
図33(a)に示すように、中央第1風車部90は、第6駆動モータ94によって駆動ギア列93のウォームギア931、センサギア932および第3ギア933を回転させる。これによって、第3ギア933の凸部933Pに噛み合う凹部913Hを介して、第1羽根部材911が矢印CCW方向に回転する。
そして、図33(b)に示すように、第1羽根部材911の回転に伴って突起部914の回転位置が移動し、第2羽根部材921の第1直線部921L1に到達する。そして、第2羽根部材921が突起部914の接触を受けることで、第2羽根部材921は第1羽根部材911と一体となって回転する。
このとき、第1羽根部材911および第2羽根部材921は、第1直線部911L1と第1直線部921L1とが対向し、第2直線部911L2と第2直線部921L2とが対向することで、全体として略円形状を描く。これにより、中央第1風車部90においては、第1羽根部91と第2羽根部92とによって、一枚の円形状の風車が回っているように見える。
また、下側部材62に設けられる中央第1風車部90は、第1羽根部91および第2羽根部92が回転することによって、上側部材52の左側風車領域形成部525上においても回転する。従って、上側部材52および下側部材62は、中央第1風車部90の回転によって一体感のある演出動作を行う。
同様にして、中央第2風車部190は、中央第1風車部90と同様に動作し、第3演出を実行する。このとき、第1羽根部191および第2羽根部192が回転することによって、上側部材52の右側風車領域形成部526上にて上側部材52に重なって回転する。従って、上側部材52および下側部材62は、中央第2風車部190の回転によって、さらに一体感のある演出動作を行う。
続いて、第3演出の終了時における中央第1風車部90の動作を説明する。
第3演出の終了の際、中央第1風車部90においては、図33(b)に示すように、第6駆動モータ94によって駆動ギア列93を、第3演出を開始するときとは逆方向に回転させる。これによって、第3ギア933および凹部913Hを介して、第1羽根部材911が矢印CW方向に回転する。
そうすると、図33(a)に示すように、第1羽根部材911の回転に伴って突起部914の位置が回転移動し、第2羽根部材921の第2直線部921L2に到達する。そして、第2羽根部材921が突起部914の接触を受けることで、第2羽根部材921は第1羽根部材911と前後方向に重なり合った状態になる。
このとき、第1羽根部材911および第2羽根部材921はそれぞれ略半円形状に形成されている。そのため、直線部911Lおよび直線部921L同士、円弧部911Rおよび円弧部921R同士が合うように一体になることで、第1羽根部材911および第2羽根部材921は全体として略半円形状になる。そして、本実施形態では、第1羽根部材911および第2羽根部材921が互いに重なり合った状態で、下側部材62のベース部621と重なってベース部621から全体が突出しない状態で収納される。
例えば、図32を参照しながら説明したように、下側部材62は、例えば画像表示部114の前後方向に回転する。一方で、下側部材62に設けられる中央第1風車部90の第1羽根部91および第2羽根部92の回転方向は例えば画像表示部114が形成する面に平行な平面に沿って回転する。従って、下側部材62の回転半径が、下側部材62の回転軸部622から例えば画像表示部114までの距離を超えると、下側部材62が画像表示部114に衝突するおそれがある。
そして、例えば、画像表示部114に対する衝突防止の観点から下側部材62の回転半径として要求される寸法で、中央第1風車部90における第1羽根部91および第2羽根部92を形成しようとすると、中央第1風車部90が目立たなくなり、遊技者に与えるインパクトが小さくなってしまう。
これに対して、本実施形態では、例えば中央第1風車部90は、収納時にはスペースが小さくなるとともに、演出を行うときには収納時よりも大きい所定の寸法を描いて演出を実行するように構成した。これによって、例えば上述のとおり、中央第1風車部90における第1羽根部91および第2羽根部92が回転していない状態での寸法が制約を受けるような場合であっても、実際に第1羽根部91および第2羽根部92を回転させるときには一定の寸法によって回転動作を実行することができる。
図34は、上方風車部80の回転の特性を説明するための図である。
図34を参照しながら、上方風車部80の回転の特性を説明する。なお、上方風車部80を例に説明するが、他の風車部(下方風車部180,中央第1風車部90,中央第2風車部190)についても同様である。ここでは、上方風車部80を代表例に説明を行う。
本実施形態の上方風車部80では、図34(a)に示すように、第1羽根部81が回転することによって、第1羽根部81に設けられる突起部813が第2羽根部82に接触する。そして、第1羽根部81の回転の力が第2羽根部82に伝わり、第1羽根部81と伴に第2羽根部82が回転する。
ただし、図34(b)に示すように、例えば上下方向において第1羽根部81の突起部813の位置が上下方向の上側に位置すると、第2羽根部82が突起部813から離れ得る構造になっている。つまり、第2羽根部82が第1羽根部81の突起部813よりも鉛直方向の上側に位置していれば、第2羽根部82の自重によって突起部813に乗った状態が形成されるため、第2羽根部82と突起部813との接触が維持される。しかしながら、第2羽根部82が突起部813の鉛直上方に位置していない状態では、第2羽根部82が自重で突起部813に乗らない状態になる。さらに、第2羽根部82は、突起部813を介して回転力を受けるものの、第1羽根部81とは異なり第3駆動モータ84(図29参照)から直接的に回転駆動を受けてはいない。すなわち、図34(b)に示す回転角度では、第2羽根部82は、第1羽根部81とは別に自由に回転可能な状態にある。
従って、図34(c)に示すように、第2羽根部82は、ある回転角度に達すると、第1羽根部81から離れて、第1羽根部81の回転に追従せずに、自重によって自由に回転し得る構造になっている。
これに対して、本実施形態の上方風車部80は、図29に示すように、回転制限部85を備えている。回転制限部85では、接続ギア851を介してギアダンパ852が第2羽根部82に接続する。そして、回転制限部85は、第2羽根部82が自重や慣性で自由に回転しようとするときには、その第2羽根部82の回転を制限する程度の抵抗を付与する。従って、図34を参照しながら説明したような第2羽根部82が第1羽根部81から離れ第1羽根部81とは別に回転することが防止される。そして、本実施形態の上方風車部80は、回転角度によっても、第2羽根部82が第1羽根部81から力を受けて第2羽根部82とともに第1羽根部81が回転する状態を維持することができる。
なお、回転制限部85では、ギアダンパ852を用いることで、例えばオイルの粘度などを調整することで抵抗力を制御することができるため、第2羽根部82の回転を確実に制御することができる。また、ギアダンパ852は、長期の使用においても性能が安定的であるため、信頼性の高い第2羽根部82の回転の制御を行うことができる。
また、中央第1風車部90においても同様である。
図30に示すように、中央第1風車部90は、回転制限部95を備えている。回転制限部95では、ブッシュ951の掛部951Jが第2羽根部92の軸筒部922の外周に引っ掛かるように構成される。また、そのブッシュ951は、フランジ部951Fを介して突当部材952に接触している。従って、突当部材952とブッシュ951との間、ブッシュ951と第2羽根部92との間には、それぞれ摩擦力が生じる。そして、回転制限部95は、この摩擦力によって、第2羽根部92が自重や慣性で自由に回転しようとするときには、その第2羽根部92の回転を制限する程度の抵抗を付与する。従って、第2羽根部92が第1羽根部91から離れ第1羽根部91とは別に回転することが防止される。そして、回転角度によっても、第2羽根部92が第1羽根部91から力を受けて第2羽根部92とともに第1羽根部91が回転する状態を維持することができる。
なお、回転制限部95では、ブッシュ951を用いることで、簡易な構成によって第2羽根部92の回転の制御を行うことができる。そして、回転制限部95は、製造コストの低減や部品の軽量化などを実現することができる。
さらに、中央第1風車部90は、上述のとおり、第2羽根部92が自重や慣性で自由に回転しないように制限される。図32を参照しながら説明したとおり、下側部材62に設けられる中央第1風車部90は、前後方向に延びる回転軸を中心に回転することで、上下方向および左右方向に略平行な面に沿って回転する。一方で、第3演出を行う際に、下側部材62は、左右方向に延びる回転軸を中心に回転することで、前後方向に回転する。すなわち、下側部材62は、中央第1風車部90の回転軸の方向と交差する方向の回転軸を中心に回転する。そして、例えば、下側部材62の前後方向の回転の際に、第2羽根部92が回転方向の外側への遠心力によって開く可能性がある。これに対して、本実施形態では、第1羽根部91は第6駆動モータ94に接続することで自由に回転せず、さらに第2羽根部92が上述のとおり回転制限部95によって回転が制限される。そのため、例えば画像表示部114に第1羽根部91や第2羽根部92が衝突することが抑制される。
なお、本実施形態では、上方風車部80および下方風車部180においてはギアダンパ852等を用いた回転制限部85によって自由に回転し得る第2羽根部82の回転を制限し、中央第1風車部90および中央第2風車部190においてはブッシュ951等を用いた回転制限部95によって自由に回転し得る第2羽根部92の回転を制限しているが、これに限定されない。すなわち、上方風車部80および下方風車部180に対して回転制限部95の構成を適用したり、中央第1風車部90および中央第2風車部190に対して回転制限部85の構成を適用したりしても構わない。
さらに、例えば上述した上方風車部80において、回転制限部85の代わりに、第1羽根部81と第2羽根部82とを接続するねじりバネを設けて、第2羽根部82の第1羽根部81の回転に伴わない回転を抑制しても良い。この場合、第1羽根部81の突起部813が第2羽根部材821の第2直線部821L2に接触する回転角度にて、ねじりバネのバネ力が効いて突起部813と第2直線部821L2とが離れないように構成する。
以上説明したとおり、本実施形態の可動役物115は、第1演出および第2演出において上方風車部80と下方風車部180とがそれぞれ回転する。そして、可動役物115は、第1演出および第2演出を行う部材の一部同士である上側部材52と下側部材62とが前後方向に回転しながら移動した後に一体となって、中央第1風車部90と中央第2風車部190とが回転する第3演出を行う。このように、本実施形態のパチンコ遊技機100は、従来の遊技機にはない、遊技者が予測し難い意外性のある演出を行うことができ、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
さらに、本実施形態の上方風車部80や中央第1風車部90などは、2枚の略半円形状の部材が前後方向に重なった状態から回転を開始し、その後2枚の部材が略円形状になった後に一体的に回転する。この上方風車部80や中央第1風車部90の変形動作自体によっても、遊技者に予想外の意外性のある動きをみせることができ、驚きを与えることができる。
なお、可動役物115を用いて演出を行う際に、第1演出、第2演出および第3演出の全てを行う必要はない。即ち、可動役物115の取り得る動作を数段階に分けて演出を行うことも可能である。大当たりの信頼度を遊技者に報知または示唆するために、信頼度に応じて第1演出、第2演出および第3演出のうち複数を組み合わせるなどして段階的な演出を行っても良い。
50…上演出部、51…上方部材、52…上側部材、60…下演出部、61…下方部材、62…下側部材、70…昇降機構部、80…上方風車部、81…第1羽根部、82…第2羽根部、85…回転制限部、90…中央第1風車部、91…第1羽根部、92…第2羽根部、95…回転制限部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、114…画像表示部、115…可動役物、180…下方風車部、190…中央第2風車部

Claims (1)

  1. 遊技に応じて演出を行う遊技機であって、
    前記演出を行う第1演出部と、
    前記第1演出部に対して離れた状態で前記演出を行う第1状態と、当該第1演出部に対して近づいた状態で前記演出を行う第2状態とを有する第2演出部と、を備え、
    前記第2演出部は、前記第2状態にて、前記第1演出部と当該第2演出部とに跨がった演出を行うことを特徴とする遊技機。
JP2015127557A 2015-06-25 2015-06-25 遊技機 Pending JP2015164679A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015127557A JP2015164679A (ja) 2015-06-25 2015-06-25 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015127557A JP2015164679A (ja) 2015-06-25 2015-06-25 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013185747A Division JP5770799B2 (ja) 2013-09-06 2013-09-06 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015164679A true JP2015164679A (ja) 2015-09-17

Family

ID=54187426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015127557A Pending JP2015164679A (ja) 2015-06-25 2015-06-25 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015164679A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105786561A (zh) * 2016-01-29 2016-07-20 北京小米移动软件有限公司 进程调用的方法及装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007097926A (ja) * 2005-10-06 2007-04-19 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2010063784A (ja) * 2008-09-12 2010-03-25 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011156102A (ja) * 2010-01-29 2011-08-18 Heiwa Corp パチンコ機
JP2012110432A (ja) * 2010-11-22 2012-06-14 Heiwa Corp 遊技機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007097926A (ja) * 2005-10-06 2007-04-19 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2010063784A (ja) * 2008-09-12 2010-03-25 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011156102A (ja) * 2010-01-29 2011-08-18 Heiwa Corp パチンコ機
JP2012110432A (ja) * 2010-11-22 2012-06-14 Heiwa Corp 遊技機

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105786561A (zh) * 2016-01-29 2016-07-20 北京小米移动软件有限公司 进程调用的方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6085350B2 (ja) 遊技機
JP6335426B2 (ja) 遊技機
JP2012125340A (ja) 遊技機
JP5709940B2 (ja) 遊技機
JP5770800B2 (ja) 遊技機
JP2015164679A (ja) 遊技機
JP6297523B2 (ja) 遊技機
JP5770799B2 (ja) 遊技機
JP5770798B2 (ja) 遊技機
JP6085349B2 (ja) 遊技機
JP2015164678A (ja) 遊技機
JP5575197B2 (ja) 遊技機
JP6313374B2 (ja) 遊技機
JP5945344B2 (ja) 遊技機
JP5997308B2 (ja) 遊技機
JP6388470B2 (ja) 遊技機
JP2015073790A (ja) 遊技球保留装置
JP5805801B2 (ja) 遊技機
JP6009414B2 (ja) 遊技機
JP6243116B2 (ja) 遊技機
JP5805800B2 (ja) 遊技機
JP5814975B2 (ja) 遊技機
JP5802775B2 (ja) 遊技機
JP2015100627A (ja) 遊技機
JP6009896B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171006

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180213

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180904