JP2015164574A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can change a performance content of reservation read-ahead performance with respect to a time when a right of lottery of a prescribed symbol is reserved.SOLUTION: When it is determined that a prior determination result of a jackpot lottery about reserved balls occurring on the basis of entry to a start prize winning device is big win or lose with ready-to-win (YES at S2600), processing to determine whether or not to execute reservation read-ahead performance about a normal symbol is performed (S2610) and, in the case of YES at S2620, normal symbol reservation read-ahead performance is executed (S2630). Thus, it is possible to execute reservation read-ahead performance quite different from normal that a reservation image of the normal symbol changes regardless of entry to the start prize winning device.

Description

本発明は、始動条件の成立に基づき、図柄表示装置に所定の図柄を変動表示して当りになるかはずれになるかの図柄抽選を行う遊技機に関し、更に詳しくは、図柄抽選の権利を保留することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs symbol lottery to determine whether or not a predetermined symbol is variably displayed on a symbol display device based on the establishment of a start condition, and more specifically, the symbol lottery right is reserved. It relates to a gaming machine that can be used.

従来より、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて普通図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる普通図柄の抽選が行われ、この普通図柄の抽選で「当り」になると、開閉可能に設けられた普通電動役物が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御されるようになっている。なお、この普通図柄の抽選の権利は、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲートに遊技球が入球して即座に当りの抽選が行えない場合には、保留されると共に、その保留に対する保留画像が所定の表示装置に表示される。   Conventionally, when a game ball passes through the normal symbol operation gate, a normal symbol is drawn on the normal symbol display device after the normal symbol is variably displayed and stopped and the predetermined symbol is fixedly displayed. When it is “winning”, the ordinary electric accessory provided so that it can be opened and closed is converted and controlled for a set time with a predetermined opening pattern from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win. . Note that the right to draw the normal symbol is reserved when a game ball enters the normal symbol operating gate and the winning lottery cannot be performed immediately while the normal symbol is being displayed. The hold image is displayed on a predetermined display device.

また、遊技球が始動入賞装置に入賞すると、特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる特別図柄の抽選が行われ、この特別図柄の抽選で「大当り」になると、開閉可能に設けられた特別電動役物(大入賞装置)が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の開放パターンで設定時間だけ変換制御される特別遊技(大当り遊技)が行われる。なお、この特別図柄の抽選の権利は、特別図柄の変動表示中、始動入賞装置に遊技球が入賞して即座に大当りの抽選が行えない場合には、保留されると共に、その保留に対する保留画像が所定の表示装置に表示される。そして、この特別遊技が行われると、遊技者は多大な利益を得ることができるようになっており、つまり、遊技者は、この特別遊技を目指して遊技を行うことになる。   In addition, when the game ball wins the start winning device, a special symbol is drawn on the special symbol display device after the special symbol is variably displayed and stopped, and a predetermined symbol is confirmed and displayed. ”, A special electric game (large winning device) provided so that it can be opened / closed is converted from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which the game ball is easy to win in a predetermined open pattern for a set time. (Big hit game) is performed. The right to draw the special symbol is reserved when the game ball is won in the start winning device during the special symbol variation display, and if the big winning lottery cannot be performed immediately, it is held and the hold image for the hold is held. Is displayed on a predetermined display device. When this special game is performed, the player can obtain a great profit. That is, the player plays a game aiming at the special game.

近年の遊技機では、始動入賞装置は、一般入賞装置タイプと、チューリップ型やミニアタッカ型の普通電動役物タイプの2種類が併設されるようになっており、この2種類の始動入賞装置においては、普通電動役物タイプの始動入賞装置の方が、遊技者にとって有利(例えば、大当り抽選で出玉の多い大当りになる確率が高い等)となるように構成されている場合が多い。そして、この普通電動役物タイプの始動入賞装置は、上記した普通図柄の抽選で当りになったときに所定の開放パターンに設定時間だけ変換制御される普通電動役物として設けられるようになっている。従い、遊技者にとっては、普通図柄の抽選で当りになって始動入賞装置が開状態に変化したとき、より多くの遊技球をこの有利な始動入賞装置に入賞させることが、特別遊技を獲得する上で重要な要因となっている。   In recent gaming machines, there are two types of start-up prize-winning devices: general prize-winning device types and tulip-type or mini-attacker-type ordinary electric accessory types. In these two types of start-up prize-winning devices, In many cases, the starter winning device of the ordinary electric accessory type is more advantageous to the player (for example, the probability of being a big hit with a lot of balls in the big hit lottery is higher). The starter winning device of the ordinary electric accessory type is provided as an ordinary electric accessory that is controlled to be converted into a predetermined opening pattern for a set time when a winning is made in the above-described normal symbol lottery. Yes. Therefore, for the player, when the start winning device is changed to the open state by winning the normal symbol lottery, it is possible to win a special game by winning more game balls in this advantageous starting winning device. It is an important factor above.

ところで、通常の遊技状態で普通図柄の抽選で当りになったときに普通電動役物が所定の開放パターンに変換制御される設定時間は、例えば、特許文献1に開示されているように、普通図柄抽選で当選した図柄の種類によって異なる時間に設定されるようになっている。つまり、特許文献1に記載されている遊技機では、普通図柄が図柄X1で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が短く(いわゆるショート開放)、普通図柄が図柄X2で当選すると、普通電動役物が開状態に変換制御される設定時間が長く(いわゆるロング開放)なるように構成されており、すなわち、図柄X2で当選したときの方が、図柄X1で当選したときよりも、普通電動役物(始動入賞装置)に入賞し易いようになっている。   By the way, the set time for which the normal electric accessory is controlled to be converted into a predetermined opening pattern when a normal symbol is won in the normal gaming state is, for example, normal as disclosed in Patent Document 1 The time is set differently depending on the type of symbol won in the symbol lottery. That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the normal symbol is won with the symbol X1, the set time for the normal electric accessory to be converted to the open state is short (so-called short opening), and the normal symbol is the symbol X2. When elected in, it is configured so that the set time during which the ordinary electric accessory is converted to the open state is long (so-called long open), that is, when the symbol X2 is won, the symbol X1 is won It is easier to win a normal electric accessory (starter winning device) than when.

このように、遊技者が大当り(特別遊技)して大きな利益を獲得する上では、特別図柄の抽選のみならず、遊技者にとって有利な始動入賞装置としての普通電動役物をロング開放させるための普通図柄の抽選も大きく関与することになる。そして、このような遊技機
では、遊技性向上のため、大当りの抽選結果を示すまでに様々な趣向を凝らした演出が行われるようになっており、例えば、画像表示装置で演出用の画像を表示したり、所定の遊技モードに移行したり、「ギミック」と呼ばれる演出用の可動役物を動作させたり、あるいはランプやLED等の発光装置や音声装置を駆使した演出を行ったりしている。
In this way, in order for a player to win big profits (special game) and obtain a large profit, not only a lottery of special symbols, but also a long opening of a normal electric combination as a starting prize winning device advantageous to the player The lottery of ordinary symbols will also be greatly involved. And in such a gaming machine, in order to improve gameability, various elaborate effects are performed until the big win lottery result is shown. For example, an image for the effect is displayed on the image display device. Displaying, shifting to a predetermined game mode, operating a movable accessory for production called “gimmic”, or performing an effect making full use of a light emitting device such as a lamp or LED, or an audio device .

中でも、特別図柄の抽選の権利が保留されたときに、その保留された遊技球の抽選結果を先読みして事前判定すると共に、その事前判定の判定結果(例えば大当りやリーチはずれ)に基づいて、当該保留画像を所定の表示態様に変化させる特別図柄保留先読み演出は、人気を博してきている。   Among them, when the right to draw a special symbol is held, the lottery result of the reserved game ball is pre-determined and pre-determined, and based on the pre-determined determination result (for example, a big hit or reach miss) Special symbol reservation pre-reading effects that change the reserved image into a predetermined display mode have gained popularity.

特開2013−34597号公報JP 2013-34597 A

しかしながら、上気した特別図柄保留先読み演出は、何れも当該特別図柄の保留画像を所定の表示態様に変化させる演出が主体でその演出内容が画一的であり、面白味に欠けていた。その結果、遊技者にとっては、遊技の趣向性が今一物足りないものとなっていた。   However, the special symbol reservation pre-reading effects that have been raised are mainly the effects of changing the reserved images of the special symbols into a predetermined display mode, and the content of the effects is uniform and lacks interest. As a result, for the player, the game preference has become unsatisfactory.

本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、所定図柄の抽選の権利が保留されたときに係わって、当該保留の先読み演出の演出内容に変化を持たせることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and its purpose is related to the effect of the pre-reading effect of the hold, when the right to the lottery of the predetermined symbol is held. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be changed.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、第1始動装置(第2始動入賞装置(電チュー)115、又は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置(電チュー)115)への遊技球の入球に基づいて第1図柄(第2特別図柄、又は、第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第1図柄の抽選を行い、該第1図柄の抽選結果が当りのときに所定の第1特別遊技(確変16R大当り遊技、又は、大当り遊技)を発生させる第1特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、第2始動装置(第1始動入賞装置112、又は、普通図柄作動ゲート113a、113b)への遊技球の入球に基づいて第2図柄(第1特別図柄、又は、普通図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第2図柄の抽選を行い、該第2図柄の抽選結果が当りのときに所定の第2特別遊技(確変2R大当り遊技、又は、当り遊技)を発生させる第2特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理、又は、ステップS1060の電動チューリップ処理)と、前記第1図柄の変動表示中に前記第1始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記第1図柄の抽選を保留する第1図柄保留手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1104、又は、始動入賞装置検出スイッチ処理のS1124)と、前記第1図柄保留手段により保留された保留球数を記憶する第1図柄保留記憶手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1106、又は、始動入賞装置検出スイッチ処理のS1126)と、前記第1図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する第1図柄保留画像表示手段(ステップS2510の始動入賞保留先読み演出抽選処理)と、前記第2図柄の変動表示中に前記第2始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記第2図柄の抽選を保留する第2図柄保留手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1104、又は、ゲート検出スイッチ処理のS1220)と、前記第2図柄保留手段により保留された保留球数を記憶する第2図柄保留記憶手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1106、又は、ゲート検出スイッチ処理のS1230)と、前記第2図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する第2図柄保留画像表示手段(ス
テップS2510の始動入賞保留先読み演出抽選処理、又は、S2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記第1特別遊技発生手段により発生される前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技発生手段により発生される前記第2特別遊技に比して遊技者にとって有利になる又は有利になる確率が高くなるように設定され、前記第2図柄保留手段に保留された保留球に対して当該保留の変動表示が開始される前から前記第2図柄の抽選結果を先読みして事前判定する第2図柄事前判定手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1028、又は、ゲート検出スイッチ処理のS1240)と、前記第1図柄保留手段に保留された保留球に対して当該保留の変動表示が開始される前から前記第1図柄の抽選結果を先読みして事前判定する第1図柄事前判定手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1128、又は、始動入賞装置検出スイッチ処理のS1108、S1128)を更に備え、前記第2図柄保留画像表示手段は、前記第2図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を、所定表示態様の保留画像で所定の表示装置(メイン表示装置131、又は、サブ表示装置139)に表示し、前記第2図柄保留画像表示手段により前記表示装置に表示される所定表示態様の保留画像のうち、前記第2図柄事前判定手段により当りと判定されている当該保留画像は、前記第1図柄事前判定手段による事前判定の判定結果に基づいて該所定表示態様とは異なる保留画像に変化し得ることを要旨とする。
In order to solve such a problem, the gaming machine of the present invention, as described in claim 1, the first starter (second starter winning device (electric Chu) 115 or first starter winning device 112). By variably displaying the first symbol (the second special symbol, or the first special symbol, the second special symbol) on the basis of the game ball entering the second start winning device (electric Chu) 115), First lottery for winning or losing is performed, and a predetermined first special game (probability 16R big hit game or big hit game) is generated when the lottery result of the first symbol is win. Based on the entry of a game ball into one special game generating means (large winning device processing in step S1050) and the second starting device (first starting winning device 112 or normal symbol operation gate 113a, 113b). Design (1st special design or normal design When the lottery result of the second symbol is winning, a predetermined second special game (probability variation 2R big hit game, or Second special game generating means for generating (winning game) (a big winning device process in step S1050 or an electric tulip process in step S1060) and a game ball to the first starting device during the variation display of the first symbol The first symbol holding means (S1104 of the start winning device detection switch process or the starting winning device detection switch) that holds the lottery of the first symbol as the holding ball as the holding ball when the incoming ball is detected. Process S1124) and first symbol hold storage means for storing the number of balls held by the first symbol hold means (S1106 of start winning device detection switch process) or start Award device detection switch process S1126), first symbol hold image display means for displaying the number of held balls stored in the first symbol hold storage means (start winning hold prefetch effect lottery process in step S2510), and the first When a game ball entering the second starting device is detected during the display of the two symbols, the second symbol holding means for holding the lottery of the second symbol as the holding ball. S1104 of the start winning device detection switch process or S1220 of the gate detection switch process) and second symbol hold storage means (the start winning device detection switch process of the start winning device detection switch process) for storing the number of held balls held by the second symbol holding means. S1106 or S1230 of the gate detection switch process) and a second symbol hold image display means (step) for displaying the number of held balls stored in the second symbol hold storage means. A game machine (game machine 100) provided with a start winning suspension pre-reading effect lottery process of S2510 or a gate passing reservation pre-reading effect lottery process of S2530, which is generated by the first special game generating means. The first special game is set so as to be more advantageous or more advantageous to the player than the second special game generated by the second special game generating means, and the second symbol The second symbol pre-determination means (pre-starting device detection switch processing start determination process) for pre-reading and pre-determining the lottery result of the second symbol before the change display of the hold is started for the holding ball held by the holding means. S1028 or S1240 of the gate detection switch process) and the first symbol before the change display of the hold is started with respect to the held ball held by the first symbol holding means. First symbol pre-determining means (S1128 for start winning device detection switch processing or S1108 and S1128 for start winning device detection switch processing) for pre-reading and pre-determining the lottery result is provided, and the second symbol hold image display means Displays the number of held balls stored in the second symbol hold storage means on a predetermined display device (main display device 131 or sub display device 139) as a hold image in a predetermined display mode, and Among the hold images in the predetermined display mode displayed on the display device by the hold image display means, the hold image determined to be a hit by the second symbol pre-determination means is determined in advance by the first symbol pre-determination means. Based on the determination result, the gist is that the image can be changed to a reserved image different from the predetermined display mode.

因みに、上記括弧内の名称及び符号は、発明の理解を助けるために後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は、上記括弧内の名称及び符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。   Incidentally, the names and symbols in the parentheses are examples to show the correspondence with specific means described in the embodiments described later in order to help the understanding of the invention, and the present invention includes the names and symbols in the parentheses. However, the present invention is not limited to the specific means shown in FIG.

本発明によれば、所定図柄の抽選の権利が保留されたときに係わって、当該保留の先読み演出の演出内容に変化を持たせることが可能となり、その結果、遊技の趣向性が向上する。   According to the present invention, it is possible to give a change to the contents of the effect of the pre-reading effect of the hold, when the right to draw a predetermined symbol is put on hold, and as a result, the game preference is improved.

本実施形態に係る遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103のハンドル部200の外観構成の説明図である。It is explanatory drawing of the external appearance structure of the handle part 200 of the launching handle apparatus 103 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103の発射機構部300の動作原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation principle of the launching mechanism part 300 of the launching handle apparatus 103 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100全体のブロック図である。1 is a block diagram of an entire gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103のブロック図である。It is a block diagram of the launching handle device 103 concerning this embodiment. 本実施形態に係るインターネット710を介した遊技機100と情報管理装置750のシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming machine 100 and an information management device 750 via the Internet 710 according to the present embodiment. 本実施形態に係る情報管理装置750のブロック図である。It is a block diagram of the information management device 750 concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processes of the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning apparatus detection switch process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate detection switch process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる普通図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100において煽り演出実行乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the random number table from which the roaring effect execution random number is acquired in the gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a stop performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる大入賞装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize apparatus process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板510のメインCPU510aによって行われる電動チューリップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric tulip process performed by main CPU510a of the main control board 510 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるデモ指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demonstration designation | designated command reception process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation prefetch process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる始動入賞保留先読み演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start prize-holding prefetch effect lottery process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る普通図柄保留先読み演出Aの一具体例を示すパターンaの説明図である。It is explanatory drawing of the pattern a which shows a specific example of the normal symbol reservation prefetch effect A which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る普通図柄保留先読み演出Aの一具体例を示すパターンb−1の説明図である。It is explanatory drawing of the pattern b-1 which shows one specific example of the normal symbol reservation prefetch effect A which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る普通図柄保留先読み演出Aの一具体例であって、パターンb−1の変形例を示すパターンb−2の説明図である。It is a specific example of the normal symbol reservation prefetch effect A according to the present embodiment, and is an explanatory diagram of a pattern b-2 showing a modification of the pattern b-1. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるゲート通過保留先読み演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage reservation prefetch effect lottery process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る普通図柄保留先読み演出抽選処理で用いられる第1乱数テーブル及び第2乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st random number table and 2nd random number table which are used by the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲート通過保留先読み演出抽選処理における普通図柄保留先読み演出Bの実行割合の説明図である。It is explanatory drawing of the execution rate of the normal symbol reservation prefetch effect B in the gate passage reservation prefetch effect lottery process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る普通図柄保留先読み演出Bの一具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one specific example of the normal symbol reservation prefetch effect B which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理(S2314)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the turn production start command reception process (S2314) performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る煽り演出の一例(ルーレット演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (roulette effect) of the roaring effect which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る煽り演出の一例(カーリング演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (curling effect) of the roaring effect concerning this embodiment. 本実施形態に係る煽り演出(ルーレット演出)におけるステップアップ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the step-up effect in the roaring effect (roulette effect) which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる煽り演出終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the turning effect end command reception process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる遊技状態演出選択処理(S2330)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state effect selection process (S2330) performed by sub CPU540a of the effect control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる変動演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect selection process performed by sub CPU540a of the effect control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出モード変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode change process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出モードの種別やその内容の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the kind of effect mode which concerns on this embodiment, and its content. 本実施形態に係るメイン表示装置131の画面に設定された各種演出モードの具体的な表示の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the concrete display of the various production modes set on the screen of the main display apparatus 131 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる変動演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production end process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出ボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect button process performed by sub CPU540a of the effect control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出モード選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode selection process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるログイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the login process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるログアウト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the logout process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on this embodiment. 他の実施形態に係る煽り演出(ルーレット演出)の具体例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example 1 of the roaring effect (roulette effect) which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出モード変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode change process performed by sub CPU540a of the presentation control board 540 which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る煽り演出(ルーレット演出)の具体例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example 2 of the roaring effect (roulette effect) which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる変動演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect selection process performed by sub CPU540a of the effect control board 540 which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる普通図柄保留先読み演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol reservation pre-reading effect execution process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on other embodiment. 他の実施形態2に係る演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる普通図柄保留先読み演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol reservation pre-reading effect execution process performed by sub CPU540a of the production control board 540 which concerns on other Embodiment 2. FIG. 図14に示した煽り演出実行乱数テーブルの他の例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the other example of the roaring effect execution random number table shown in FIG. 他の実施形態に係る発射ハンドル装置103の発射レール104に発射球検出スイッチ5600が設けられたときの発射機構部300の説明図である。It is explanatory drawing of the launching mechanism part 300 when the launching ball detection switch 5600 is provided in the launching rail 104 of the launching handle apparatus 103 which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る発射球検出スイッチ5600が設けられたときの遊技機100全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine 100 when a launch ball detection switch 5600 according to another embodiment is provided.

<遊技機の構成>
図1を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
<Configuration of gaming machine>
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the prize. is there.

遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160と回動可能に支持されたガラス枠150とを備えている。また、外枠160には、遊技球が流
下する遊技領域106が形成された遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス枠150には、回動操作されることにより遊技領域106に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置103と、スピーカからなる音声出力装置132と、複数のランプを有する演出用照明装置134と、押圧操作により演出態様を変更させるための第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136とが設けられている。
The gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 150 that is rotatably supported by the outer frame 160. The outer frame 160 is detachably provided with a game board 102 in which a game area 106 in which game balls flow down is formed. The glass frame 150 includes a launch handle device 103 that launches a game ball toward the game area 106 by being rotated, an audio output device 132 including a speaker, and an effect lighting device 134 having a plurality of lamps. A first effect button 135 and a second effect button 136 for changing the effect mode by a pressing operation are provided.

更に、ガラス枠150には、複数の遊技球を貯留する受け皿140が設けられており、この受け皿140は、発射ハンドル装置103の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿140の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール104に送り出されてその発射レール104の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が後述する発射ハンドル装置103の操作ハンドル107を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域106に発射される。   Further, the glass frame 150 is provided with a tray 140 for storing a plurality of game balls. The tray 140 has a downward slope so that the game balls flow down in the direction of the firing handle device 103. . A receiving entrance (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 140, and the game ball received at the entrance is sent to the launch rail 104 indicated by a broken line and fired. It stops at the end of the downward slope of the rail 104. Then, when the player rotates an operation handle 107 of a launch handle device 103 described later, a game ball is launched into the game area 106 with a predetermined launch intensity according to the amount of rotation.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール104から外レール105a、内レール105b間を上昇して玉戻り防止片105cを超えると遊技領域106に到達し、その後遊技領域106内を落下する。このとき、遊技領域106に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。   The game ball fired as described above rises between the outer rail 105a and the inner rail 105b from the launch rail 104 and reaches the game area 106 when the ball return prevention piece 105c is exceeded, and then falls within the game area 106 To do. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 106.

遊技領域106の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動入賞装置112が設けられている。この第1始動入賞装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第1始動入賞装置検出スイッチ512(図5参照)が設けられている。そして、第1始動入賞装置検出スイッチ512が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   A first start winning device 112 having a start area in which a game ball can enter is provided in an area below the center of the game area 106. The first start winning device 112 is a general winning device type winning device, and is provided with a first start winning device detection switch 512 (see FIG. 5) for detecting a game ball. When the first start winning device detection switch 512 detects the entry of a game ball, a “special symbol lottery” (hereinafter also referred to as “hit lottery”), which will be described later, is performed, and a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) are paid out.

また、第1始動入賞装置112の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動入賞装置115が設けられている。第2始動入賞装置115は、一対の可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている(図1では、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときを示している)。一方で、第2始動入賞装置115が第2の態様に制御されているときには、一対の可動片115bが受け皿として機能し、第2始動入賞装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動入賞装置115は、第1の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   Further, below the first start winning device 112, a second start winning device 115 having a start area in which a game ball can be entered is provided. The second start winning device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces 115b. The first mode in which the pair of movable pieces 115b is maintained in a closed state and the pair of movable pieces 115b. Is variably controlled to the second mode in which is opened. When the second start winning device 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive game balls (in FIG. 1, the second start winning device 115 is controlled to the first mode). Shows the time). On the other hand, when the second start winning device 115 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 115b function as a receiving tray, and the winning of the game ball to the second start winning device 115 becomes easy. That is, when the second start winning device 115 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

また、第2始動入賞装置115には、遊技球の入球を検出する第2始動入賞装置検出スイッチ515(図5参照)が設けられている。そして、第2始動入賞装置検出スイッチ515が遊技球の入球を検出すると、上記第1始動入賞装置112と同様に、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、第1始動入賞装置112と同じ賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second start winning device 115 is provided with a second start winning device detection switch 515 (see FIG. 5) for detecting the entering of a game ball. Then, when the second start winning device detection switch 515 detects the entry of a game ball, the “special symbol lottery” (hereinafter also referred to as “hit lottery”), which will be described later, as in the first start winning device 112. And the same prize balls (for example, three game balls) as the first start winning device 112 are paid out.

遊技領域106の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113aが設けられている。普通図柄作動ゲート113aには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ530a(図5参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ530aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」(以下、「当りの抽選」ともいう)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。   In the area on the left side of the game area 106, a normal symbol operation gate 113a having a normal area through which a game ball can pass is provided. The normal symbol operation gate 113a is provided with a gate detection switch 530a (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 530a detects the passage of the game ball, the “normal symbol of the normal symbol” described later is provided. “Lottery” (hereinafter also referred to as “winning lottery”) is performed. Even if a game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, a prize ball based on the passage is not paid out.

遊技領域106の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117と、遊技球を第2始動入賞装置115へ誘導する誘導板116とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ530b(図5参照)が設けられており、上記普通図柄作動ゲート113aと同一機能を有している。   In the area on the right side of the game area 106, in order from the top, the normal symbol operating gate 113b having a normal area through which the game ball can pass, the big winning device 117 into which the game ball can enter, and the second start of the game ball A guide plate 116 that guides to the winning device 115 is provided. The normal symbol operating gate 113b is provided with a gate detection switch 530b (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball, and has the same function as the normal symbol operating gate 113a.

大入賞装置117は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される(図1では、開閉扉117bが開放状態に制御されているときを示している)。そして、開閉扉117bが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入球可能となる。また、大入賞装置117には大入賞装置検出スイッチ517(図5参照)が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ517が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that can be erected from the game board surface side to the glass plate side, and the open / close door 117b is on the game board surface side. It is controlled to move between an open state standing up to a closed state and a closed state buried in the game board surface (FIG. 1 shows the time when the open / close door 117b is controlled in the open state). When the open / close door 117b is erected on the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can enter the big prize device 117. In addition, the big prize device 117 is provided with a big prize device detection switch 517 (see FIG. 5). When the big prize device detection switch 517 detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 pieces). Game balls).

誘導板116は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域106の右側の領域を落下して誘導板116に到達した遊技球を、第2始動入賞装置115の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板116は、第2始動入賞装置115が第2の態様にあるときに、当該第2始動入賞装置115への遊技球の入賞を容易にする部材である。   The guide plate 116 is a plate-like member projecting on the game board surface side, and drops the game ball that has reached the guide plate 116 by dropping the area on the right side of the game area 106 in the direction of the second start winning device 115. It has a downward slope to roll and guide the sphere. That is, the guide plate 116 is a member that facilitates winning of a game ball to the second start winning device 115 when the second start winning device 115 is in the second mode.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。   At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first start winning device 112, the second start winning device 115, and the big winning device 117. It has been.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。   A main display device 131 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a substantially central portion of the game area 106, and this main display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of effect symbols for notifying the lottery result of the special symbol are variably displayed based on the winning of the game ball of the first start prize device 112 and the second start prize device 115, and a combination of specific effect symbols (For example, 777 etc.) is stopped and fixedly displayed, so that the big hit is notified as a special symbol lottery result.

つまり、演出図柄は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、メイン表示装置131による演出図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、後述する特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。   That is, the special symbols displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later, when the game ball wins the first start winning device 112 and the second start winning device 115, respectively. The display is changed in accordance with the change display of the special symbol, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. That is, the timing of the variation display of the effect symbol by the main display device 131 and the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, during the variation display of the effect symbol, it may be won by winning a bonus by displaying various images, characters, etc., or displaying a pre-read effect of a reserved display related to a special symbol described later. It also gives players high expectations that they can't.

また、メイン表示装置131の略中央上部には、図1に示すように、サブ表示装置139が設けられており、このサブ表示装置139は、メイン表示装置131にて表示される画像に関連して、該メイン表示装置131の表示画像の補助的な画像を演出表示したりする。特に、本実施形態においては、後に詳述する普通図柄に係る保留表示の先読み演出や、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否か等に関する煽り
演出の演出表示も、サブ表示装置139にて実行されるようになっている。なお、サブ表示装置139は、図示した位置に限らず、メイン表示装置131の近傍であれば、どこに配置してもよいし、例えばメイン表示装置131の画面の前面に移動可能に構成してもよい。また、本実施形態においては、メイン表示装置131及びサブ表示装置139を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a sub display device 139 is provided at a substantially upper center portion of the main display device 131, and the sub display device 139 relates to an image displayed on the main display device 131. Thus, an auxiliary image of the display image of the main display device 131 is effect-displayed. In particular, in the present embodiment, the pre-reading effect of the hold display related to the normal symbol, which will be described in detail later, and the effect of the roaring effect regarding whether or not the lottery result of the variable display becomes a win during the variable symbol display of the normal symbol The display is also executed by the sub display device 139. The sub display device 139 is not limited to the illustrated position, and may be disposed anywhere near the main display device 131. For example, the sub display device 139 may be configured to be movable to the front of the screen of the main display device 131. Good. In this embodiment, the main display device 131 and the sub display device 139 are used as liquid crystal display devices. However, a plasma display or an organic EL display may be used, a projector, a so-called 7-segment LED, or a dot matrix. Alternatively, a display device such as a rotating drum may be used.

更に、遊技盤102の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック109が設けられている。ギミック109は、遊技盤102に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック109は、初期的には遊技盤102の背面に配置され、メイン表示装置131の画面の前面に移動可能に構成されている。   Furthermore, a gimmick 109 as a movable accessory used for various effects is provided on the back of the game board 102. The gimmick 109 is configured to be movable with respect to the game board 102, and performs various effects by moving in a predetermined operation according to the progress of the game by the player. The gimmick 109 is initially arranged on the back of the game board 102 and is configured to be movable to the front of the screen of the main display device 131.

遊技盤102の内レール105bの右下方には、普通図柄表示装置118、第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122、普通図柄保留表示器119、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124が設けられている。第1、第2特別図柄表示装置120、122は、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したこと(後述する第1、第2始動入賞装置検出スイッチ512、515が遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1、第2特別図柄表示装置120、122に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「7」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。   On the lower right side of the inner rail 105 b of the game board 102, there are a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold indicator 119, and a first special symbol hold indicator 123. A second special symbol hold indicator 124 is provided. The first and second special symbol display devices 120 and 122 indicate that a game ball has entered the first and second start-up winning devices 112 and 115 (first and second start-up winning device detection switches 512 and 515 to be described later). This is a notification of the jackpot lottery result that was triggered by the fact that a game ball was detected), and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is displayed by displaying the special symbols corresponding to the jackpot lottery result on the first and second special symbol display devices 120 and 122. The player is notified. For example, “7” is displayed when a big win is won, and “−” is displayed when the player wins.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1、第2特別図柄表示装置120、122において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “special symbol lottery” means that when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is determined in advance. This is a process for determining whether or not a big hit is made by comparing with a value corresponding to the given “big hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, but the special symbols are displayed on the first and second special symbol display devices 120 and 122, and when the predetermined variation time has passed, A special symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed after the stop, and the lottery result is notified to the player.

普通図柄表示装置118は、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したこと(後述するゲート検出スイッチ530a、530bが遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、1つのLED(図示では「◎」)で構成されている。つまり、普通図柄表示装置118は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置22が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置118は、1つのLEDに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ)で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第2始動入賞装置115が所定時間、第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   The normal symbol display device 118 is a lottery of normal symbols that is performed when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b (gate detection switches 530a and 530b described later detect the entry of the game ball). The result is notified, and is composed of one LED (“◎” in the figure). In other words, the normal symbol display device 118 notifies the player of the lottery result by turning on the normal symbol display device 22 when the normal symbol lottery is won. Note that the normal symbol display device 118 is not limited to one LED, and is composed of, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a lamp capable of alternately lighting “O” and “X”). May be. If the normal symbol lottery is won, the second start winning device 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置122において普通図柄が
点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示(点灯又は消灯)して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, a random number for determining a normal symbol is acquired, and the acquired random number is a predetermined “winning”. This is a process for determining whether or not the game is successful by comparing with a value corresponding to. The lottery result of the normal symbol does not immediately notify the lottery result after the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, and the normal symbol display device 122 displays a fluctuation display such as blinking of the normal symbol. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery result is fixedly displayed (lit or extinguished) after the stop, and the lottery result is notified to the player.

また、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄の変動表示中、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。   In addition, while the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is displaying the variation of the special symbol, a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 and immediately wins a big win. If this is not possible, the right to win the jackpot will be held under certain conditions. More specifically, the random numbers for special symbol determination acquired when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 are suspended and stored.

この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器123と第2特別図柄保留表示器124とに表示される。ここで、第1、第2特別図柄保留表示器123、124において、保留が1つの場合には左側のLEDが、保留が2つの場合には左右2つのLEDが点灯し、保留が3つの場合には左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留が4つの場合には、左右2つのLEDが点滅する。この第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様は、これに限らず、例えば4つのLEDを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のLEDから順に点灯するようにしてもよい。また、メイン表示装置131には、この特別図柄に係る保留と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)が表示される。   For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 123 and the second special symbol hold indicator 124, respectively. Here, in the first and second special symbol hold indicators 123 and 124, when there is one hold, the left LED is lit, when there are two hold, the left and right LEDs are lit, and there are three holds. The left LED blinks and the right LED lights, and when there are four holds, the left and right LEDs blink. The display mode of the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 is not limited to this. For example, four LEDs are arranged in a horizontal row, and the LEDs on the left side are lit in order from the occurrence of the hold. Also good. The main display device 131 displays a hold image (hold icon) corresponding to the hold related to the special symbol on a one-to-one basis.

また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器119に表示される。なお、普通図柄保留表示器119の表示態様は、上記した第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。また、サブ表示装置139には、この普通図柄に係る保留と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)が表示される。   As with the special symbol, when the game ball passes through the normal symbol operating gates 113a and 113b and the winning lottery cannot be performed immediately during the normal symbol variation display, The right to draw will be held. More specifically, a random number for determining a normal symbol acquired when a game ball enters the normal symbol operating gates 113a and 113b is held and stored. For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the normal symbol hold indicator 119. In addition, the display mode of the normal symbol hold | maintenance display device 119 is based on the display mode of the 1st, 2nd special symbol hold | maintenance display devices 123 and 124 mentioned above, and description here is abbreviate | omitted. On the sub display device 139, a hold image (hold icon) corresponding to the hold related to the normal symbol on a one-to-one basis is displayed.

第1演出ボタン135は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第2演出ボタン136は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第1演出ボタン135には、1つの押圧操作を検出する第1演出ボタン検出スイッチ535(図5参照)が設けられ、第2演出ボタン136には、複数の押圧操作を検出する第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536e(図5参照)が設けられている。そして、これらの第1演出ボタン検出スイッチ535又は第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536eから遊技者の押圧操作が検出されると、メイン表示装置131に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第1演出ボタン135、第1演出ボタン検出スイッチ535、第2演出ボタン136、第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536eを総称して「入力装置137」ともいう。   The first effect button 135 mainly functions as a “decision button”, and the second effect button 136 mainly functions as a “select button”. The first effect button 135 is provided with a first effect button detection switch 535 (see FIG. 5) that detects one pressing operation, and the second effect button 136 includes a second effect that detects a plurality of pressing operations. Button detection switches 536a to 536e (see FIG. 5) are provided. When the player's pressing operation is detected from the first effect button detection switch 535 or the second effect button detection switches 536a to 536e, the image displayed on the main display device 131 is changed. In the present embodiment, the first effect button 135, the first effect button detection switch 535, the second effect button 136, and the second effect button detection switches 536a to 536e are collectively referred to as “input device 137”.

<発射ハンドル装置の構成>
図2、3を用いて、発射ハンドル装置103の構成及びその動作原理について説明する。まず、図2は、発射ハンドル装置103のハンドル部200の外観構成の説明図であって、(a)はハンドル部200の正面図、(b)は発射ハンドル部200の平面図である。発射ハンドル部200は、遊技を行うにあたって遊技者の操作によって遊技球の発射、停止、発射強度(飛距離)の調整を行なう装置であり、図2に示すように、ガラス枠150の右下側に固定されるハンドルベース202と、このハンドルベース202に対して前方から取り付けられるハンドルカバー203と、ハンドルベース202とハンドルカバー203との間に回動自在に挟持される操作ハンドル107とを備えている。
<Configuration of launch handle device>
The configuration of the firing handle device 103 and its operating principle will be described with reference to FIGS. First, FIG. 2 is an explanatory diagram of an external configuration of the handle portion 200 of the firing handle device 103, wherein (a) is a front view of the handle portion 200, and (b) is a plan view of the firing handle portion 200. The launch handle portion 200 is a device that adjusts the launch, stop, and launch strength (flying distance) of a game ball by the player's operation when playing a game. As shown in FIG. 2, the lower right side of the glass frame 150 A handle base 202 fixed to the handle base 202, a handle cover 203 attached to the handle base 202 from the front, and an operation handle 107 rotatably held between the handle base 202 and the handle cover 203. Yes.

ハンドルベース202は、ガラス枠150に固定される略円筒形状の固定部232と、固定部232から前方側に延設された略半球形状の膨出部234とを備えている。ハンドルベース202の内部には、種々の部品、例えば、後述する遊技球の発射強度を決定する発射ボリューム592(図5参照)や遊技者が操作ハンドル107に触れていることを検知するタッチセンサ591(図5参照)、あるいは回動された操作ハンドル107を原点位置に復帰させる図示しない復帰バネ等が内蔵されている。   The handle base 202 includes a substantially cylindrical fixing portion 232 fixed to the glass frame 150 and a substantially hemispherical bulging portion 234 extending forward from the fixing portion 232. Inside the handle base 202, there are various parts such as a launch volume 592 (see FIG. 5) for determining the launch strength of a game ball, which will be described later, and a touch sensor 591 that detects that the player is touching the operation handle 107. (Refer to FIG. 5) or a return spring (not shown) for returning the rotated operation handle 107 to the origin position is incorporated.

図2に示すように、ハンドルベース202の膨出部234の左側部には、遊技球の発射を停止させる発射停止ボタン256が設けられている。発射停止ボタン256は、遊技者の操作ハンドル107の回動量に拘らず、押圧操作することでオンとなって遊技球の発射を停止させることが可能に構成されており、また、この発射停止ボタン256には、押圧操作を検出する発射停止ボタン検出スイッチ596(図5参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the left side of the bulging portion 234 of the handle base 202, a firing stop button 256 for stopping the firing of the game ball is provided. The firing stop button 256 is configured to be turned on by pressing and stopping the firing of the game ball regardless of the rotation amount of the operation handle 107 of the player. 256 is provided with a firing stop button detection switch 596 (see FIG. 5) for detecting a pressing operation.

操作ハンドル107は、略円盤形状の部材であって、その外周部分には遊技者が指を掛ける略山状の第1指掛け部237a、第2指掛け部237b、第3指掛け部237c、第4指掛け部237dが形成されている。操作ハンドル107は、図2(a)の矢印A(二点鎖線)に示すように、時計方向に回動させることにより徐々に遊技球の発射強度が上がるように構成されており、この時計方向に回動した状態(図2(a)の二点鎖線で示した状態)では、図示しない復帰バネの復元力により常時原点位置へ復帰させる付勢力が与えられている。   The operation handle 107 is a substantially disk-shaped member, and a substantially mountain-shaped first finger-hanging portion 237a, second finger-hanging portion 237b, third finger-hanging portion 237c, and fourth finger-hanging on the outer peripheral portion of the operation handle 107 A portion 237d is formed. As shown by an arrow A (two-dot chain line) in FIG. 2A, the operation handle 107 is configured to gradually increase the firing strength of the game ball by rotating in the clockwise direction. In the state of being rotated to the position (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2A), an urging force that always returns to the origin position is given by the restoring force of a return spring (not shown).

また、操作ハンドル107は、表面に金属メッキが施されて導電性を有しており、ハンドルベース202の固定部232の内部に設けられた後述のタッチセンサ591(図5参照)に対して、図示しないリード線により接続されている。これにより、操作ハンドル107は、タッチセンサ591のタッチプレートとして機能し、遊技者の手が操作ハンドル107の表面に接触すると、静電容量の変化に基づいてこの接触を検知することができる。なお、遊技球の発射は、操作ハンドル107が回動されていてもタッチセンサ591が遊技者の接触を検知していないと、発射不能となるよう構成されている。   In addition, the operation handle 107 has a conductive surface with metal plating applied to the touch sensor 591 (see FIG. 5), which will be described later, provided inside the fixing portion 232 of the handle base 202. They are connected by lead wires (not shown). Thereby, the operation handle 107 functions as a touch plate of the touch sensor 591, and when the player's hand contacts the surface of the operation handle 107, this contact can be detected based on a change in capacitance. Note that the game ball is configured to be unsuccessful when the touch sensor 591 does not detect the player's contact even when the operation handle 107 is rotated.

図3を用いて、次に、発射ハンドル装置103の動作原理について説明する。図3は、発射ハンドル装置103の発射機構部300の動作原理を説明するための説明図であって、(a)は発射機構部300の発射用ソレノイド320の未通電時、(b)は発射機構部300の発射用ソレノイド320の通電時の態様を示している。   Next, the operation principle of the firing handle device 103 will be described with reference to FIG. FIGS. 3A and 3B are explanatory views for explaining the operation principle of the firing mechanism unit 300 of the firing handle device 103, where FIG. 3A is when the firing solenoid 320 of the firing mechanism unit 300 is not energized, and FIG. The mode at the time of energization of the launching solenoid 320 of the mechanism unit 300 is shown.

発射機構部300は、発射レール104の下り傾斜の端部側に設けられており、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド320と後述の玉送りソレノイド594(図5参照)とを含んで構成されている。また、発射用ソレノイド320には打出部材302が直結されており、この打出部材302は、遊技球を打ち出す槌304と磁力を帯びた第1マグネット部306とに二股状に分かれている。更に、発射レール104の下り傾斜の端部の上側には、遊技球を停止するストッパー308と第1マグネット部306とは異なる磁極からなる磁力を帯びた第2マグネット部310とが設けられている。   The firing mechanism unit 300 is provided on the end of the firing rail 104 that is inclined downward, and includes a firing solenoid 320 formed of a rotary solenoid and a ball feed solenoid 594 (see FIG. 5) described later. . Further, the launching member 302 is directly connected to the launching solenoid 320, and the launching member 302 is divided into a fork and a hook 304 for launching a game ball and a magnetic first magnet portion 306. Furthermore, a stopper 308 for stopping the game ball and a second magnet unit 310 having a magnetic force different from that of the first magnet unit 306 are provided on the upper side of the downward inclined end of the launch rail 104. .

遊技者が操作ハンドル107を回転させると、タッチセンサ591が操作ハンドル107と遊技者とが接触していることを検知するとともに、操作ハンドル107に直結している可変抵抗器からなる後述の発射ボリューム592(図5参照)も回転する。   When the player rotates the operation handle 107, the touch sensor 591 detects that the operation handle 107 and the player are in contact with each other, and a firing volume described later, which is a variable resistor directly connected to the operation handle 107. 592 (see FIG. 5) also rotates.

発射制御基板590は、タッチセンサ591からのタッチ信号と、発射ボリューム592に応じた電圧値とを少なくとも入力し、入力した電圧値に基づいて電流値を生成し、生成した電流値で発射用ソレノイド320を通電する。なお、発射制御基板590は、少な
くともタッチ信号が入力されないと、発射用ソレノイド320を通電しない。
The firing control board 590 receives at least a touch signal from the touch sensor 591 and a voltage value corresponding to the firing volume 592, generates a current value based on the input voltage value, and uses the generated current value as a launching solenoid. 320 is energized. Note that firing control board 590 does not energize firing solenoid 320 unless at least a touch signal is input.

図3(a)に示すように、発射用ソレノイド320が通電されていないとき、発射用ソレノイド320は原点位置に待機しており、この状態で発射レール104下端の発射位置にセットされている遊技球は発射されることはない。そして、発射用ソレノイド320が通電されると、発射用ソレノイド320に直結された打出部材302が図3(b)の矢印Dに示すように回転し、打出部材302の槌304により遊技球が打ち出され、遊技領域106に向けて遊技球が発射される。   As shown in FIG. 3A, when the firing solenoid 320 is not energized, the firing solenoid 320 stands by at the origin position, and in this state, the game set at the firing position at the lower end of the firing rail 104 The ball is never fired. When the firing solenoid 320 is energized, the launching member 302 that is directly connected to the firing solenoid 320 rotates as indicated by the arrow D in FIG. 3B, and a game ball is launched by the bar 304 of the launching member 302. Then, a game ball is launched toward the game area 106.

図3(b)に示す状態で、発射用ソレノイド320が通電されなくなると、槌304の自重に加え、第1マグネット部306と第2マグネット部310とが引き合う磁力により、図3(a)に示すように、打出部材302が元の原点位置に戻ることになる。このように、発射制御基板590が発射用ソレノイド320を通電することで、遊技球が発射されることになる。   When the firing solenoid 320 is not energized in the state shown in FIG. 3B, the magnetic force attracted by the first magnet unit 306 and the second magnet unit 310 in addition to the dead weight of the rod 304 causes the state shown in FIG. As shown, the launch member 302 returns to the original origin position. As described above, when the launch control board 590 energizes the launch solenoid 320, the game ball is launched.

<遊技内容の説明>
図1を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態(後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態)で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図1の矢印Aに示すように、操作ハンドル107の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域106の左上に位置する普通図柄作動ゲート113a及び遊技領域106の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112を狙って遊技球を発射する。
<Description of game content>
Next, with reference to FIG. 1, the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described. First, in order to obtain a normal symbol hit and a special symbol hit in the normal game state (a game state other than the big hit and short-time game state described later), the player handles the operation handle as shown by an arrow A in FIG. The left-handed game is performed by reducing the amount of rotation of 107, and the first symbol winning gate 112a positioned at the so-called “kee” at the approximate center of the game area 106 and the normal symbol operating gate 113a positioned at the upper left of the game area 106 Aim and fire a game ball.

この通常遊技状態で、操作ハンドル107の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第2始動入賞装置115(以下、電チュー115ともいう)は遊技球の入賞できない第1の態様になっている。   In this normal game state, “right-handed” which increases the amount of rotation of the operation handle 107 is not performed because the normal symbol operation gate 113b located at the upper right of the game area 106 passes, This is because it is difficult to win the first starting prize-winning device 112 located at the “nose”. In this state, the second start winning device 115 (hereinafter also referred to as electric Chu 115) is in the first mode in which a game ball cannot be won.

そして、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置118に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第1特別図柄表示装置120に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、メイン表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, the normal symbol display on the normal symbol display device 118 is started based on the passage, and a symbol matching game related to the lottery of the normal symbol is performed. When the game ball wins the first start winning device 112, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 120 based on the winning, and the main display is synchronized with the special symbol variation display. A variation display of the effect symbol is started on the device 131, and a symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed.

図4を参照して、ここで、本実施形態の遊技機100において用いられる主な乱数について説明する。図4は、本実施形態の遊技機100における各種乱数のうち、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当り乱数テーブル、(b)は大当り図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当り乱数テーブル、(e)は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄(演出図柄)は、図4(a)に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図4(b)に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図4(e)に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図4(e)に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。   Here, with reference to FIG. 4, main random numbers used in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram of a random number table in which a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, a hit random number, and a hit symbol random number among various random numbers in the gaming machine 100 of the present embodiment are acquired. FIG. 8 is a diagram showing an example of a random symbol table, (b) is a jackpot symbol random number table, (c) is a reach random number table, (d) is a bonus random number table, and (e) is an example of a bonus symbol random number table. The special symbol (production symbol) is generated based on the jackpot random number acquired from the jackpot random number table shown in FIG. 4A and the jackpot symbol random number acquired from the jackpot symbol random number table shown in FIG. 4B. In addition, the normal symbol is generated based on the hit random number acquired by the hit random number table shown in FIG. 4E and the hit symbol random number acquired by the hit symbol random number table shown in FIG. .

図4(a)に示す大当り乱数テーブルでは、第1始動入賞装置112、電チュー115の入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(大当り確率が低確率になっている
遊技状態)では、大当りの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」のときに大当りと判定される。
In the jackpot random number table shown in FIG. 4 (a), one random number value is acquired from 300 random numbers from “0” to “299” when the first start winning device 112 and the electric chew 115 are won. The In the case of the jackpot random number table, in the low probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is low), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired jackpot random number value is “3” A big hit is determined.

一方、高確率遊技状態(大当り確率が高確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当りと判定される。   On the other hand, in the high-probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is high), the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number value is “3”, A big hit is determined when “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”.

更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図4(a)に示す例では、小当りの割合が6/300に設定され、取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置117の開放態様は、後述の確変2R大当りの大入賞装置117の開放態様と同一の動作をする。   In addition, in the big hit random number table, a lottery for small hits is also performed. In the example shown in FIG. 4A, the ratio of small hits is set to 6/300, and the acquired big hit random numbers are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. "Is determined to be a small hit. When this small hit is made, the opening mode of the big winning device 117 operates in the same manner as the opening mode of the big winning device 117 for the probability variation 2R big hit described later.

図4(b)に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか1つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の大当りとして、通常8R大当り(時短付)、確変16R大当り(時短付)及び確変2R大当り(時短無し)の3種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置117の開閉扉117bの開閉態様が相違する(例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する)ものなど、4種類以上あってもよい。   In the jackpot symbol random number table shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots. In the gaming machine 100 of the present embodiment, three types of big hits are usually prepared as a plurality of types of big hits: 8R big hit (with time reduction), probability variation 16R big hit (with time reduction), and probability variation 2R big hit (no time reduction). There are four or more types of jackpots, such as those with different numbers of rounds and those with different opening / closing modes of the door 117b of the big winning device 117 (for example, different opening / closing times and prescribed winning numbers). May be.

通常8R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が8ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない(例えば1000個)ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。   Normally, the number of rounds at the time of a big hit game is 8 rounds, and the open / close door 117b of the big prize device 117 in the round has a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number of prizes (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and the payout of the outgoing ball as a winning ball is not expected very much (eg 1000), but after the big hit game ends, the special symbol changes until a predetermined number of times (eg 100 times) It is a big hit that grants short duration games for a period.

確変16R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が16ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる(例えば2000個)と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。   The probability variation 16R jackpot has 16 rounds at the time of the jackpot game, and the open / close door 117b of the big winning device 117 in the round is a game with a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a prescribed winning number (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and you can expect payout of the outgoing ball as a prize ball (for example, 2000), and after the big hit game, both high probability games and short-time games until the next big hit It is a jackpot to grant.

確変2R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が2ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bの開放時間が極端に短い(例えば0.2秒、ただし規定入賞数はmax9個)大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない(入賞がほとんどない)ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。   Probability 2R jackpot has a small number of rounds at the time of jackpot game as few as two rounds, and the opening time of the door 117b of the big winning device 117 in the round is extremely short (for example, 0.2 seconds, but the maximum number of winning prizes is 9) Although it is a big hit, it is almost a big hit that gives a high probability game until the next big hit after the big hit game is finished, though it is almost impossible to expect the payout of the ball as a winning ball (almost no winning).

この確変2R大当りにおける大入賞装置117の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変2R大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変2R大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっているか否かを遊技者は判定し難く、つまり、この確変2R大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。なお、後に詳述するが、小当り又は確変2R大当りになると、その後、メイン表示装置131等で行われる演出モードは、潜確モードに移行する。   The opening mode of the big winning device 117 in the probability variation 2R big hit is the same operation as the small hit, and since the short-time game is not given after the big hit game is finished, the player apparently has the probability variation 2R big hit and the small hit. A distinction cannot be made. Therefore, it is difficult for the player to determine whether or not the gaming state has a high probability internally after the jackpot game of the probability variation 2R jackpot, that is, the probability variation 2R jackpot corresponds to a so-called “latent probability variation jackpot”. To do. As will be described in detail later, when the small hit or the probability variation 2R big hit is reached, the effect mode performed in the main display device 131 or the like thereafter shifts to the latent probability mode.

また、本実施形態の遊技機100では、第1始動入賞装置112に遊技球が入球した場合と、電チュー115に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図4(b)に示すように、遊技球が第1始動入賞装置112入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「174」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となり、「175」〜「249」であれば、確変2R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となる。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the ratio at which the big hit is selected is different between when the game ball enters the first start winning device 112 and when the game ball enters the electric chew 115. It is configured. Specifically, as shown in FIG. 4B, if the big hit symbol random number obtained when the game ball wins the first start winning device 112 is “0” to “99”, the normal 8R big hit is selected. The ratio in this case is 100/250, and if it is “100” to “174”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 75/250, and if it is “175” to “249”, Probability 2R jackpot is selected, and the ratio in this case is 75/250.

一方、遊技球が電チュー115入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「249」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は150/250となる。なお、確変2R大当りは、電チュー115入賞時に選択されることはない。   On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew 115 is “0” to “99”, the 8R big hit is usually selected. In this case, the ratio is 100/250, and “100” to “100” 249 ”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 150/250. The probability variation 2R jackpot is not selected when winning the electric Chu 115.

第1始動入賞装置112入賞時と電チュー115入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第1始動入賞装置112入賞時は、確変16R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変16R大当りの割合が150/250であり、電チュー115入賞時のほうが、確変16R大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第1始動入賞装置112入賞時は、確変2R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変2R大当りの割合が0/250である(なお、第1始動入賞装置112及び電チュー115入賞時において選択される確変大当り(又は通常大当り)の振り分けは、図4(b)の円グラフに示すように、同一となっている(確変大当りの割合は150/250、通常大当りの割合は100/250))。   Comparing the type of jackpot selected at the time of winning the first start winning device 112 and the time of winning the electric Chu 115, the ratio of the probability variation 16R jackpot at the time of winning the first start winning device 112 is 75/250. When the electric Chu 115 wins, the ratio of the probability variation 16R big hit is 150/250, and when the electric Chu 115 wins, the ratio at which the probability variation 16R big hit is selected is higher. Furthermore, when the first start winning device 112 is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 75/250, whereas when the electric Chu 115 prize is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 0/250 (note that the first As shown in the pie chart of FIG. 4 (b), the distribution of the probability variation big hit (or the normal big hit) selected at the time of the one-start winning device 112 and the electric Chu 115 prize is the same (the ratio of the probability variation big hit is 150/250, usually the ratio of big hits is 100/250)).

すなわち、電チュー115の方が第1始動入賞装置112よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー115への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態(時短遊技状態)に移行したときは、確変16R大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。   That is, the electric chew 115 is configured to be more advantageous for the player than the first start winning device 112. With this configuration, when the game state shifts to the so-called electric-chu-support game state (short-time game state) in which the winning rate of the game ball to the electric chew 115 is high, the probability of consecutive winning of the probability variation 16R jackpot increases. Therefore, it can be expected that a large number of balls will be obtained, and a highly interesting game can be provided.

図4(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置(第1始動入賞装置112又は電チュー115)の入賞時に、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば22/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は228/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。   In the reach random number table shown in FIG. 4C, when the game ball is won by the start winning device (the first start winning device 112 or the electric Chu 115), the 250 random numbers from “0” to “249” are selected. One random value is acquired. In the case of the reach random number table, the reach ratio is set to 22/250, for example, and it is determined that the reach is present when the acquired reach random number value is “0” to “21”. On the other hand, the ratio of no reach is set to 228/250, and it is determined that there is no reach when the acquired reach random number values are “22” to “249”. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost.

図4(d)に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態(以下、時短外遊技状態ともいう)では、当りの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当り乱数値が「7」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の9倍の9/10に設定され、取得した当り乱数値が「0」〜「8」のときに当りと判定される。   In the hit random number table for drawing the random numbers of normal symbols shown in FIG. 4D, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, the ten random numbers from “0” to “9” are selected. One random value is acquired. In the case of a winning random number table, in a gaming state other than a short working time (hereinafter also referred to as a short working time gaming state), the winning ratio is set to 1/10, for example, and the winning random number value is “7”. Determined. On the other hand, in the short-time gaming state, the winning ratio is set to 9/10 that is nine times that of the non-short-time gaming state, and it is determined that the winning number is “0” to “8”.

図4(e)に示す当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「2」までの3個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか1つの当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの2種類の当りが用意されている。   In the hit symbol random number table shown in FIG. 4E, one random number value is acquired from three random numbers from “0” to “2”. Then, based on the acquired winning design random number, any one of a plurality of types of winning is determined. In the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of hits, short and long, are prepared as a plurality of types.

ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー115が開状態になる第2の態様に制御される時間が短い(例えば0.5秒の単開放、規定入賞数max9個)当りであり、一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い(例えば6秒の単開放、規定入賞数max9個)当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば2/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば1/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「2」のときにロング当りと判定される。   Short wins per short period (for example, a single open of 0.5 seconds, a maximum number of winnings of 9 max), which is controlled to the second mode in which the electric Chu 115 is opened when a win is won by a normal symbol lottery. On the other hand, the long win is per long time during which the electric chew 115 is controlled to the second mode (for example, a single opening of 6 seconds and a maximum number of winning prizes of 9). In the case of the winning symbol random number table, the ratio per short is set to 2/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “0” or “1”, it is determined that the hit is short. The ratio is set to 1/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “2”, it is determined to be long hit.

ショート当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー115への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。   In the short hit, since the time for which the electric Chu 115 is controlled to the second mode is short open, it is difficult to win a game ball to the electric Chu 115, and therefore it is almost possible to expect the payout of the outgoing ball as a prize ball. In addition, the special symbol jackpot lottery based on the winning is almost impossible to expect.

一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球(上限は9個)の電チュー115への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、確変16R大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー115に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。   On the other hand, in the long win, since the time for which the electric chew 115 is controlled in the second mode is long open, it is possible to expect a plurality of game balls (upper limit is 9) to win the electric chew 115. As a result, it is possible to expect a payout of a special ball as well as a special symbol jackpot lottery based on the winnings. In addition, as described above, the rate of selection of the probability variation 16R big hit is higher when the electric Chu 115 wins than when the first start winning device 112 wins. Winning the electric Chu 115 is an extremely important item in the game, and this improves the game preference.

また、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている(例えば5秒の単開放、規定入賞数max9個)。   In addition, this winning symbol random number table is used only for the short-time gaming state. When the gaming state is short, when the normal symbol lottery is won, The time controlled in the mode of 2 and the release mode are all performed in accordance with the above long (for example, a single release of 5 seconds, a specified maximum number of winnings of 9).

なお、本実施形態の遊技機100において用いられる乱数は、上記した大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数及び当り図柄乱数以外にも各種存在し、その中でも、本実施形態の特徴的な普通図柄の抽選結果が当りになるか否か等に関する「煽り演出」に係る煽り演出実行乱数については、図14を用いて後述する。   There are various types of random numbers used in the gaming machine 100 of the present embodiment other than the big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers, hit random numbers, and hit symbol random numbers. The roaring effect execution random number related to the “turning effect” regarding whether or not the lottery result of the normal symbol is a win will be described later with reference to FIG.

図1に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり(図4(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「7」のとき、当り確率1/10)、電チュー115が、遊技球の入賞機会が増大する第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   Returning to FIG. 1, when the player is “left-handed” in the normal gaming state, the symbol matching game related to the normal symbol lottery is started, and the normal symbol display device 118 changes the normal symbol. When the normal symbol stops and lights up or turns off after a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the blinking operation as a display, it is confirmed and displayed, and if this confirmed normal symbol is lit, it is a win (see FIG. 4D). When the winning random number value obtained in the winning random number table is “7”, the winning probability is 1/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) in which the winning chance of the game ball is increased. Is done.

このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは(図4(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のとき、割合2/3)、電チュー115の開放時間が短く(0.5秒の単開放)、この電チュー115に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図1の矢印Aに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー115に入賞する。   At this time, when the normal symbol hit is a short hit (the ratio 2/3 when the hit symbol random number value obtained by the hit symbol random number table of FIG. Since the opening time is short (single opening of 0.5 seconds) and it is not easy to win this electric Chu 115, the player has left-handed as it is as shown by the arrow A in FIG. The state will be maintained. As a result, the game ball rarely wins the electric chew 115 if lucky.

一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは(図4(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「2」のとき、割合1/3)、電チュー115の開放時間が長い(6秒の単開放)ので、電チュー115が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル107の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。   On the other hand, when the normal symbol hit is long hit (the rate is 1/3 when the hit symbol random number value obtained in the hit symbol random number table in FIG. Is long (single opening for 6 seconds), and when the electric chew 115 is in the open state, the player increases the amount of rotation of the operation handle 107 and performs “right-handed”.

そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図1の矢印Bに示すように、遊技領域106においてメイン表示装置131の右側を落下し、最終的に誘導板116に到達する。そして、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、開状態の電チュー115へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー115へ容易に入賞する。   When the “right strike” is performed, the game ball falls on the right side of the main display device 131 in the game area 106 as shown by an arrow B in FIG. Then, the game ball that has reached the guide plate 116 is guided to roll on the guide plate 116 and win a prize to the open electric chew 115. Thereby, a large number of game balls easily win the electric chew 115.

そして、電チュー115に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第2特別図柄表示装置122に特別図柄の変動表示及びメイン表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー115がロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる蓋然性が高い。   Then, when a game ball wins the electric chew 115, the special symbol variation display on the second special symbol display device 122 and the production symbol variation display on the main display device 131 are started based on the winning, and the special symbol jackpot is displayed. A symbol matching game related to the lottery is performed. Note that when the electric chew 115 is in the open state due to a long hit, the game ball wins the electric chew 115 even if the player does not “right hit” and does “left hit” as it is. Although it is possible, the winning efficiency is low compared to the case where the right board is used and the guide plate 116 is not used, and there is a high probability of being disadvantageous for the player.

しかして、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、メイン表示装置131では、第1演出ボタン135や第2演出ボタン136を遊技者に操作させると共に、ギミック109を該メイン表示装置131の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出(図4(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、割合1/300、又は、図4(c)のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のとき、割合22/250)、あるいは、後述する特別図柄に係る保留表示の先読み演出など、様々な演出が実行されるようになっている。   Thus, when the game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and the symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed, the main display device 131 displays the first effect button 135 and the second Reach effect that makes the player operate the effect button 136 and operates the gimmick 109 on the front of the screen of the main display device 131 in a predetermined manner (the jackpot acquired in the jackpot random number table of FIG. 4A) When the random number value is “3”, the ratio 1/300, or when the reach random number value acquired from the reach random number table of FIG. 4C is “0” to “21”, the ratio 22/250), or Various effects such as a pre-reading effect for a hold display related to a special symbol, which will be described later, are executed.

更に、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる場合、メイン表示装置131の画面には演出モードが設定されるようになっており、この演出モードは、後に詳述するが、例えば背景、特別図柄のスクロールや抽選ライン、ステージ、ゾーン等が相違する複数種類が設けられている。そして、大当りの抽選に係る図柄合せゲームの実行に伴ってメイン表示装置131に設定される演出モードは、これら複数種類の演出モードの中から1つが所定のタイミング(特別図柄の変動回数や遊技状態など)で選択されて、所定期間の間、継続して滞在するように構成されている。従って、遊技者は、第1、第2特別図柄表示装置120、122よりもメイン表示装置131を注視するようになる。   Furthermore, when a game ball is won in the first start winning device 112 or the electric Chu 115 and a symbol matching game related to a special symbol jackpot drawing is performed, an effect mode is set on the screen of the main display device 131. As will be described in detail later, this effect mode is provided with a plurality of types having different backgrounds, special symbol scrolls, lottery lines, stages, zones, and the like. The effect mode that is set in the main display device 131 in accordance with the execution of the symbol matching game related to the jackpot lottery is one of these types of effect modes at a predetermined timing (the number of special symbol changes and the game state). Etc.) and is configured to stay continuously for a predetermined period. Therefore, the player pays attention to the main display device 131 rather than the first and second special symbol display devices 120 and 122.

また更に、本実施形態では、後に詳述するが、時短外遊技状態で普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、サブ表示装置139において、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否か等に関する煽り演出や、普通図柄に係る保留表示の先読み演出が実行されるようになっており、従って、この場合、遊技者は、普通図柄表示装置118よりもサブ表示装置139を注視するようになる。   Furthermore, in this embodiment, as will be described in detail later, when a symbol matching game related to a normal symbol winning lottery is performed in the short-time outside gaming state, the sub display device 139 displays this variation during normal symbol variation display. A roaring effect regarding whether or not the lottery result of the variable display is a win, and a pre-reading effect of the hold display related to the normal symbol are executed. Therefore, in this case, the player can display the normal symbol display device. The sub display device 139 is watched more than 118.

このように、メイン表示装置131やサブ表示装置139にて趣向を凝らした演出を行うことにより、遊技の趣向性が向上し、その結果、遊技者は、これらの演出を十分に楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。   In this way, by performing an elaborate effect on the main display device 131 and the sub display device 139, the game's preference is improved, and as a result, the player can expect great expectations while fully enjoying these effects. You can face a game with a feeling.

なお、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄(メイン表示装置131において演出図柄)の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第1始動入賞装置112、電チュー115に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、第1、第2特別図柄保留表示器123、124がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。加えて、メイン表示装置131には、その特別図柄の保留記憶数と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)が所定の態様で表示され
る。
It should be noted that the first start winning device 112, the electric tuner during the variable display of the special symbol (the effect symbol in the main display device 131) or the big hit or the small hit in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122. When a game ball wins in 115, the right to win a big win is reserved and stored (maximum of 4), and the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 light in a predetermined manner according to the number of reserved memories. To do. In addition, the main display device 131 displays a hold image (hold icon) corresponding to the number of reserved memories of the special symbol on a one-to-one basis in a predetermined manner.

また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー115の開放中に普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、普通図柄保留表示器119がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。加えて、サブ表示装置139には、その普通図柄の保留記憶数と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)が所定の態様で表示される。   Similarly, when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b during normal symbol fluctuation display or when the electric chew 115 is opened, the right of the winning lottery is held and stored (up to four). The normal symbol hold indicator 119 lights up in a predetermined manner according to the number of reserved memories. In addition, on the sub display device 139, a reserved image (hold icon) corresponding to the number of reserved symbols of the normal symbol is displayed in a predetermined manner.

これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを容易に確認することができる。なお、本実施形態の遊技機100では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー115の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。   Thereby, the player can easily confirm how many jackpots and winning lottery rights are currently reserved. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the reserved memory related to the special symbol is digested with priority over the electric chew 115. You may make it carry out in order.

そして、通常遊技状態で第1、第2特別図柄表示装置120、122にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄(例えば「7」)と一致したら大当りとなり(図4(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、大当り確率1/300)、この場合、メイン表示装置131にも特定の演出図柄の組合せ(例えば「777」等)が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される(ただし、確変2R大当りは除く)。   Then, in the normal gaming state, the special symbol is stopped and fixedly displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the special symbol variation display on the first and second special symbol display devices 120 and 122. Is a big hit if it matches a predetermined jackpot symbol (for example, “7”) (when the jackpot random number value obtained in the jackpot random number table of FIG. 4A is “3”, the jackpot probability is 1/300). The specific display symbol combination (for example, “777” or the like) is also stopped and displayed on the main display device 131, and the player is informed of the big hit as a special symbol lottery result (however, the probability variation 2R big hit is excluded).

そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置117の開閉扉117bが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル107を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右下に位置する開閉扉117bが開放された大入賞装置117を狙って遊技球を発射する。   Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in this way, the opening / closing door 117b of the big winning device 117 is controlled to open and close in a predetermined manner, so that the chances of winning the game balls are greatly increased, and the player can play a large number of game balls. You can play a jackpot game that can earn you and increase your possession. When the big hit game is started, the player turns the operation handle 107 greatly to perform “right-handed”, and the player wins the big winning device 117 with the open / close door 117b located at the lower right of the game area 106 opened. Aim and fire a game ball.

ここで、大当りが通常8R大当り(図4(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112及び電チュー115共に「0」〜「99」、割合100/250)のとき、8ラウンド大当り遊技が行われ、この8ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。   Here, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table of FIG. 4B is normally “0” to “99” for both the first start winning device 112 and the electric chew 115, and the ratio 100 / 250), an 8-round jackpot game is played, and after the 8-round jackpot game ends, the game state is shortened for a period until the special symbol changes 100 times.

また、大当りが確変16R大当り(図4(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112の場合「100」〜「174」、割合75/250、電チュー115の場合「100」〜「249」、割合150/250)のとき、16ラウンド大当り遊技が行われ、この16ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率(図4(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のとき、大当り確率10/300)及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら(例えば5回)、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい(いわゆるリミッター機能)。   In addition, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table of FIG. 4B is “100” to “174”, the ratio 75/250, the ratio 75/250 In the case of 115, when “100” to “249”, ratio 150/250), a 16-round jackpot game is played, and after the 16-round jackpot game ends, the game state has a high probability until the next jackpot (FIG. 4 ( The big hit random number values acquired in the big hit random number table of a) are “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “ 247 ", the jackpot probability is 10/300) and the time is short. That is, the big hit loops. The number of loops of the big hit may be unlimited, and if the big hit is repeated a predetermined number of times (for example, five times), the next big hit may be forced to become the normal big hit (so-called limiter function). ).

一方、大当りが確変2R大当り(第1始動入賞装置112の入賞に基づいて図4(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「175」〜「249」、割合75/250)のとき、メイン表示装置131にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「359」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変2R大当りになったことを意図的に遊技者に判別できな
いようにしている。そして、2ラウンド大当り遊技が行われ、この2ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏(潜確モード)する。
On the other hand, the jackpot symbol random value obtained from the jackpot symbol random number table of FIG. 4B based on the winning of the first start winning device 112 is “175” to “249”, the ratio 75/250 ), A combination of specific effect symbols is also stopped and displayed on the main display device 131. In this case, the reach effect is not performed regardless of the value of the reach random number, and the effect symbol combination is not a doublet or the like. For example, a casual combination of numbers such as “359” is stopped and displayed so that the player cannot intentionally determine that the special symbol lottery result has been a promising 2R big hit. Then, a two-round jackpot game is performed, and after the two-round jackpot game is over, the game state has a high probability (latency mode) until the next jackpot is reached.

なお、大当り抽選の結果、小当り(図4(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のとき、小当り確率6/300)のとき、メイン表示装置131には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変2R大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変2R大当りとを混同させて、確変2R大当り後の高確率を潜伏させる(高確率か低確率かを遊技者に判りづらくする)ためである。   As a result of the big hit lottery, the big hit random values acquired in the big hit random number table of FIG. 4A are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. When the small hit probability is 6/300), a combination of specific effect symbols is stopped and displayed on the main display device 131. In this case, as in the case of the probability variation 2R big hit, a combination of casual numbers and the like is stopped and displayed. The player is intentionally prevented from determining that a special symbol lottery result has been won. In other words, this is to confuse the player with the small hit and the probability variation 2R big hit, and to hide the high probability after the probability variation 2R big hit (making it difficult for the player to know whether the probability is high or low).

このように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変16R大当りが選択される(確変16R大当り図柄で停止する)確率が高いので、遊技者は、電チュー115入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。   In this way, the probability variation 16R jackpot that can win more balls is selected when the electric Chu 115 winning is larger than the first start winning device 112 winning (the stop at the probability variation 16R jackpot symbol). Since the probability is high, the player can have great expectation for the symbol matching game related to the special symbol based on the time of winning the electric chew 115.

遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート113bの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり(図4(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「0」〜「8」のとき、当り確率9/10)、しかも電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。   When the game state is short, the special symbol and the normal symbol change time is shortened, and in the symbol matching game related to the normal symbol, which is mainly performed based on the passage of the normal symbol operation gate 113b, a high probability (When the winning random number value obtained from the winning random number table in FIG. 4D is “0” to “8”, the winning probability is 9/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode. Since the playing time and release mode are performed in accordance with the above long game, the chances of winning the game ball increase, and the player can maintain the current ball without reducing it.

従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル107を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート113bの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板116に到達し、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、頻繁に開放される電チュー115へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第1始動入賞装置112よりも遊技者にとって有利な電チュー115へ頻繁に入賞することになる。そして、確変16R大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。   Therefore, when the short-time game is started, as in the case of the big hit game described above, the player operates the normal symbol located at the upper right of the game area 106 in order to perform the “right stroke” by rotating the operation handle 107 greatly. A game ball is launched aiming at the gate 113b. Regardless of whether or not the normal symbol operation gate 113b passes, the “right-handed” game ball finally reaches the guide plate 116, and the game ball that has reached the guide plate 116 rolls on the guide plate 116. Thus, it is guided to win a prize to the electric Chu 115 that is frequently opened. That is, in the short-time game, the player frequently wins the electric Chu 115 which is more advantageous to the player than the first start winning device 112. In the short-time game after the probability variation 16R jackpot game ends, the jackpot probability is even higher, so the game state is extremely advantageous for the player.

なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート113aを通過可能で且つ電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して電チュー115への入賞効率が悪く、しかも電チュー115よりも遊技者にとって不利な第1始動入賞装置112に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れである。   In the short-time game, even if the player performs “left-handed”, the game ball can pass through the normal symbol operating gate 113a and can win the electric chew 115, but “right-handed” As compared with the case where the guide plate 116 is not used, the winning efficiency for the electric chew 115 is worse, and it becomes easier to win the first start winning device 112 which is disadvantageous for the player than the electric chew 115. It is disadvantageous for the player. The above is the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment.

<制御手段の構成>
図5を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機100全体のブロック図である。主制御基板510は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインCPU510a、メインROM510b及びメインRAM510cから構成されるワンチップマイコン510mと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備え、演出制御基板540、払出制御基板580及び電源基板570と接続されている。
<Configuration of control means>
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram of the gaming machine 100 as a whole. The main control board 510 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and includes a one-chip microcomputer 510m composed of a main CPU 510a, a main ROM 510b and a main RAM 510c, an input port and an output port for the main control board (not shown). ) And is connected to the effect control board 540, the payout control board 580, and the power supply board 570.

主制御基板510の入力側には、第1始動入賞装置112に遊技球が入球したことを検
知する第1始動入賞装置検出スイッチ512、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ530a、530b、第2始動入賞装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動入賞装置検出スイッチ515、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ517が接続され、各種信号が主制御基板510に入力される。
On the input side of the main control board 510, a game ball has entered the first start winning device detection switch 512, which detects that a game ball has entered the first start winning device 112, and the normal symbol operation gates 113a, 113b. The gate detection switches 530a and 530b for detecting this, the second start winning device detection switch 515 for detecting that the game ball has entered the second start winning device 115, and the game ball having entered the big winning device 117. A large winning device detection switch 517 to be detected is connected, and various signals are input to the main control board 510.

主制御基板510の出力側には、第2始動入賞装置115の一対の可動片115bを開閉動作させる第2始動入賞装置開閉ソレノイド516、大入賞装置117の開閉扉117bを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド518、特別図柄を表示する第1、第2特別図柄表示装置120、122、普通図柄を表示する普通図柄表示装置118、特別図柄の保留球数を表示する第1、第2特別図柄保留表示器123、124、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器119、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板519が接続され、各種信号が出力される。   On the output side of the main control board 510, a second start winning device opening / closing solenoid 516 for opening / closing a pair of movable pieces 115b of the second start winning device 115, and a large winning device opening / closing for operating the opening / closing door 117b of the large winning device 117 are operated. Solenoid 518, first and second special symbol display devices 120 and 122 that display special symbols, normal symbol display device 118 that displays normal symbols, and first and second special symbol hold displays that display the number of reserved balls of special symbols The devices 123 and 124, the normal symbol hold display device 119 for displaying the number of reserved balls of the normal symbol, and the game information output terminal plate 519 for outputting predetermined game information to the outside are connected to output various signals.

主制御基板510のメインCPU510aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM510bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。   The main CPU 510a of the main control board 510 reads out a program stored in the main ROM 510b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or Data and commands are transmitted to other boards according to the result of the arithmetic processing.

主制御基板510のメインROM510bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル(図4参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM510bに記憶されている。   The main ROM 510b of the main control board 510 stores a game control program, data necessary for determination for various games, and a table. For example, a jackpot determination table (see FIG. 4) referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored in the main ROM 510b. .

主制御基板510のメインRAM510cは、メインCPU510aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM510cには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The main RAM 510c of the main control board 510 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 510a, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 510c includes a normal / special symbol holding storage area, a normal / special symbol data storage area, a normal / special symbol random value storage area, a round number storage area, a gate / various winning device data storage area, a game state storage area. A game state buffer, a normal / special stop symbol data storage area, an effect transmission data storage area, a management device transmission data storage area, a hall facility transmission data storage area, various timers and counters, and the like are provided.

電源基板570は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給すると共に、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板510に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU510aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU510aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板570は、主制御基板510の他、演出制御基板540、払出制御基板580及び発射制御基板590が接続されている。   The power supply board 570 is provided with a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 100, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 100, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 510. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 510a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 510a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination. In addition to the main control board 510, the effect control board 540, the payout control board 580, and the launch control board 590 are connected to the power supply board 570.

演出制御基板540は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板540は、サブCPU540a、サブROM540b、サブRAM540cを備えており、主制御基板510に対して、当該主制御基板510から演出制御基板540への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板540には、第1演出ボタン検出スイッチ535、第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536e、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためにオンされる遊技機100裏面側に設けられる図示しないクリア規制ボタンのクリア規制ボタン検出スイッチ538、後述する発射停止信号を入力するための発射制御基板590が接続されている。   The effect control board 540 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control board 540 includes a sub CPU 540a, a sub ROM 540b, and a sub RAM 540c, and is connected to the main control board 510 so as to be communicable in one direction from the main control board 510 to the effect control board 540. . Also, the effect control board 540 includes a first effect button detection switch 535, second effect button detection switches 536a to 536e, and the back of the gaming machine 100 that is turned on to prevent the game history from being erased by a third party. A clear restriction button detection switch 538 of a clear restriction button (not shown) provided on the side, and a firing control board 590 for inputting a firing stop signal to be described later are connected.

また、演出制御基板540には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)540dが搭載されている。サブCPU540aは、RTC540dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。RTC540dは、通常、遊技機100に電源が供給されているときには遊技機100からの電源によって動作し、遊技機100の電源が切られているときには、電源基板570に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、RTC540dは、遊技機100の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC540dは、演出制御基板540上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   The effect control board 540 is equipped with an RTC (real time clock) 540d that outputs the current time. The sub CPU 540a inputs a date signal indicating the current date or a time signal indicating the current time from the RTC 540d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 540d is normally operated by power from the gaming machine 100 when power is supplied to the gaming machine 100, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 570 when the power of the gaming machine 100 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 540d can count the current date and time even when the gaming machine 100 is powered off. Note that the RTC 540d may be provided with a battery on the effect control board 540 and operated by the battery.

演出制御基板540のサブCPU540aは、主制御基板510から送信されたデータやコマンド、発射制御基板590から送信された発射停止信号、第1演出ボタン検出スイッチ535又は第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536e、タイマからの入力信号等に基づいて、サブROM540bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板560又は画像制御基板550に送信する。   The sub CPU 540a of the effect control board 540 receives the data and command transmitted from the main control board 510, the firing stop signal transmitted from the launch control board 590, the first effect button detection switch 535, or the second effect button detection switches 536a to 536e. Based on the input signal from the timer, etc., the program stored in the sub ROM 540b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the lamp control board 560 or the image control board 550 based on the processing.

サブCPU540aは、主制御基板510のメインCPU510aから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブCPU540aはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用駆動装置561、演出用ハンドル装置562、演出用照明装置134に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板550やランプ制御基板560へ送信する。なお、演出用駆動装置561は、ギミック109を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。   The sub CPU 540a receives control signals such as a one-way strobe signal, an image control command signal, and a lamp control command signal from the main CPU 510a of the main control board 510 via the input circuit, and when the strobe signal is input, The CPU 540a is configured to recognize this control command. For example, when a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol is received, the contents of the received variation pattern designation command are analyzed, and the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, and the effect drive device 561 are analyzed. Then, data for causing the effect handle device 562 and the effect illumination device 134 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 550 and the lamp control board 560. The effect driving device 561 gives the player various expectations by driving the gimmick 109 in a predetermined manner.

演出制御基板540のサブROM540bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板510から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM540bに記憶されている。   The sub-ROM 540b of the effect control board 540 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table. For example, the sub ROM 540b includes a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 510, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols to be stopped and displayed, and the like. It is remembered.

演出制御基板540のサブRAM540cは、サブCPU540aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブRAM540cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The sub RAM 540c of the effect control board 540 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 540a, and has a plurality of storage areas. The sub RAM 540c includes a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a gate / various winning device data storage area, a date / time information storage area, a login state storage area, a calculation data storage area, various A flag storage area, a firing operation information storage area, a player information storage area, a game history information storage area, a code information storage area, various timers and counters, and the like are provided.

払出制御基板580は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板580は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備え、有線(ハーネス)を介して主制御基板510と接続されると共に、玉貸接続基板584を介してカードユニット500とも接続されている。また、払出制御基板580は、主制御基板510とカードユニット500(玉貸接続基板584)とに対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 580 controls payout of game balls. The payout control board 580 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout control board 580 is connected to the main control board 510 via a wire (harness), and is connected to the ball rental connection board 584. The card unit 500 is also connected. In addition, the payout control board 580 is connected to the main control board 510 and the card unit 500 (ball lending connection board 584) so as to be capable of bidirectional communication.

また、払出制御基板580の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ582、扉開放スイッチ583も接続されている。更に、玉貸接続基板584には、玉貸スイッチ585、返却スイッチ586が接続されており、玉貸接続基板584を介して、玉貸スイッチ585、返却スイッチ586の各種の入力信号が払出制御基板580に入力される。また、払出制御基板580の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ581が接続されている。   Also, on the input side of the payout control board 580, a payout ball counting switch 582 and a door opening switch 583 for detecting whether or not a game ball has been paid out are also connected. Further, the ball lending connection board 584 is connected with a ball lending switch 585 and a return switch 586, and various input signals of the ball lending switch 585 and the return switch 586 are sent out via the ball lending connection board 584. 580 is input. Further, a payout motor 581 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 580.

払出CPUは、払出球計数スイッチ582、扉開放スイッチ583、玉貸スイッチ585、返却スイッチ586等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出CPUは、主制御基板510から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出モータ581を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball counting switch 582, the door opening switch 583, the ball lending switch 585, the return switch 586, and the like, and performs arithmetic processing. Specifically, when the payout CPU receives a payout number designation command generated when a game ball wins a predetermined winning device from the main control board 510, a predetermined number according to the content of the payout number designation command is received. The game ball is paid out (prize ball control), and the payout motor 581 is driven to pay out a predetermined game ball.

また、払出CPUは、玉貸接続基板584を介してカードユニット500と接続確認を行った後、玉貸接続基板584を介して玉貸スイッチ585から玉貸信号を入力すると、カードユニット500との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出モータ581を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout CPU, after confirming the connection with the card unit 500 via the ball lending connection board 584, inputs a ball lending signal from the ball lending switch 585 via the ball lending connection board 584. While exchanging information, a control (ball lending control) for paying out a specified number of game balls is performed, and a payout motor 581 is driven to pay out a predetermined game ball.

ランプ制御基板560は、遊技盤102に設けられた演出用照明装置134を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置134は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板560は、ギミック109を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置561の駆動源を通電制御して、ギミック109による演出を行うようにしている。   The lamp control board 560 controls lighting of the effect lighting device 134 provided on the game board 102 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. For example, the effect lighting device 134 changes the light irradiation direction and emission color of each lamp to perform the effect by illumination. The lamp control board 560 controls the energization of the drive source of the effect driving device 561, such as a solenoid or a motor that operates the gimmick 109 in a predetermined mode, and performs the effect by the gimmick 109.

更に、ランプ制御基板560は、発射ハンドル装置103に設けられた演出用ハンドル装置562を構成するバイブレーター用モータ563、エアー送出用ファン564及びフラッシュ用LED565に対する駆動制御を行う。例えば、普通図柄の変動表示の抽選結果が当り(特にロング当り)になるときに実行される煽り演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が当りになることを事前に告知(一発告知)するため、あるいは、電チュー115の入賞に係る演出図柄の変動表示の抽選結果が大当りになるときに実行される変動演出において、遊技者に当該変動表示の抽選結果が大当りになることを事前に告知(一発告知)するため、バイブレーター用モータ563を駆動制御して発射ハンドル装置103の把持部を振動したり、エアー送出用ファン564を駆動制御して発射ハンドル装置103の把持部からエアーを送出したり、フラッシュ用LED565を駆動制御して発射ハンドル装置103の把持部を所定の態様で発光(高速回転フラッシュや、高速点滅フラッシュ)したりする演出を行うようにしている。なお、このランプ制御基板560は、演出制御基板540に接続されており、演出制御基板540から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   Further, the lamp control board 560 performs drive control on the vibrator motor 563, the air sending fan 564, and the flashing LED 565 that constitute the rendering handle device 562 provided in the firing handle device 103. For example, in a roaring effect that is executed when the lottery result of a normal symbol variation display is a win (especially a long win), the player is notified in advance that the lottery result of the variation display is a hit (one notification) ), Or in the variation effect executed when the variation display lottery result of the design symbol related to the winning of the electric Chu 115 is a big hit, the player is notified in advance that the lottery result of the variation display will be a big hit. In order to notify (single notification), the vibrator motor 563 is driven and controlled to vibrate the gripping portion of the firing handle device 103, or the air delivery fan 564 is driven and controlled to air from the gripping portion of the firing handle device 103. , Or the flash LED 565 is driven and controlled to emit light in a predetermined manner to the grip portion of the launch handle device 103 (high-speed flash or high-speed flash) And to perform the flashing flash) directing that or. The lamp control board 560 is connected to the effect control board 540, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 540.

画像制御基板550は、メイン表示装置131、サブ表示装置139及び音声出力装置132と接続されており、演出制御基板540から送信された各種のコマンドに基づいて、メイン表示装置131及びサブ表示装置139における画像の表示制御、音声出力装置132における音声の出力制御を行う。この画像制御基板550は、メイン表示装置131及びサブ表示装置139の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDPと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 550 is connected to the main display device 131, the sub display device 139, and the audio output device 132, and based on various commands transmitted from the effect control board 540, the main display device 131 and the sub display device 139. The display control of the image and the output control of the sound in the sound output device 132 are performed. The image control board 550 is a host CPU for performing image display control of the main display device 131 and the sub display device 139, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU, and a control process for the host CPU. A host ROM storing programs and the like, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound are provided.

ホストCPUは、演出制御基板540から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データをメイン表示装置131及びサブ表示装置139に表示させる指示を行う。VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。   The host CPU instructs the main display device 131 and the sub display device 139 to display the image data stored in the CGROM in the VDP based on the effect pattern designation command received from the effect control board 540. The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板540から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置132における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置132は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。また、音声出力装置132は、上記したバイブレーター用モータ563、エアー送出用ファン564又はフラッシュ用LED565が駆動制御されるときに合わせて、所定の効果音(例えば、「キュイーン、キュイーン」というような当りや大当りの確定を示唆する告知音)を発生させる演出も行う。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 540 and also outputs the audio output device 132. Audio output control at. For example, the audio output device 132 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. In addition, the sound output device 132 receives a predetermined sound effect (for example, “Cuen, Cuen”) when the vibrator motor 563, the air sending fan 564 or the flash LED 565 is driven and controlled. And an announcement sound that suggests that the jackpot will be confirmed).

発射制御基板590は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板590は、払出制御基板580と双方向で接続されると共に、入力側にタッチセンサ591、発射ボリューム592、右打ちボタン検出スイッチ595が接続されており、出力側に演出制御基板540、発射用ソレノイド320、玉送りソレノイド594が接続されている。   The launch control board 590 controls the launch of the game ball. The launch control board 590 is connected to the payout control board 580 in both directions, a touch sensor 591, a launch volume 592, and a right-handed button detection switch 595 are connected to the input side, and the effect control board 540 is connected to the output side. The launch solenoid 320 and the ball feed solenoid 594 are connected.

図6は、発射ハンドル装置103のブロック図である。上述したように、発射ハンドル装置103のハンドル部200には、タッチセンサ591、発射ボリューム592、発射停止ボタン検出スイッチ595が設けられ、発射制御基板590は、入力されるタッチセンサ591からのタッチ信号、発射停止ボタン検出スイッチ595からの発射停止信号と、発射ボリューム592から供給された電圧に基づいて、発射機構部300を構成する発射用ソレノイド320(ロータリーソレノイド)及び玉送りソレノイド(直進ソレノイド)594の通電を制御すると共に、演出制御基板540に発射停止信号を出力する。   FIG. 6 is a block diagram of the firing handle device 103. As described above, the handle unit 200 of the firing handle device 103 is provided with the touch sensor 591, the firing volume 592, and the firing stop button detection switch 595, and the firing control board 590 receives the touch signal from the touch sensor 591 that is input. Based on the firing stop signal from the firing stop button detection switch 595 and the voltage supplied from the firing volume 592, the firing solenoid 320 (rotary solenoid) and the ball feed solenoid (straight solenoid) 594 constituting the firing mechanism unit 300. And a firing stop signal is output to the effect control board 540.

具体的には、発射制御基板590は発射制御回路600を備え、タッチセンサ591は、遊技者が操作ハンドル107に触れたことを検知すると、この発射制御回路600に発射用ソレノイド320及び玉送りソレノイド594の通電を許可するタッチ信号を出力する。   Specifically, the firing control board 590 includes a firing control circuit 600. When the touch sensor 591 detects that the player has touched the operation handle 107, the firing control circuit 600 includes a firing solenoid 320 and a ball feed solenoid. A touch signal permitting energization of 594 is output.

また、発射停止ボタン検出スイッチ595は、遊技者が発射停止ボタン256を押圧してオン操作したことを検知すると、発射制御回路600に発射用ソレノイド320及び玉送りソレノイド594の通電を遮断して遊技球の発射を停止させる発射停止信号(駆動制御用)を出力する。発射ボリューム592は、その発射ボリューム592に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御回路600に供給する(発射制御回路600に供給する電圧を可変させる)。すなわち、発射ボリューム592は、操作ハンドル107の回動量が多くなるほど、発射制御回路600に供給する電圧を大きくする。   Further, when the firing stop button detection switch 595 detects that the player has pressed the firing stop button 256 and turned on, the firing control circuit 600 is cut off from energization of the launch solenoid 320 and the ball feed solenoid 594. A firing stop signal (for driving control) for stopping the launch of the sphere is output. The firing volume 592 divides a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 592 by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control circuit 600 (the voltage to be supplied to the firing control circuit 600). Variable). That is, the firing volume 592 increases the voltage supplied to the firing control circuit 600 as the rotation amount of the operation handle 107 increases.

そして、発射制御回路600は、タッチ信号が入力され(遊技者の手が操作ハンドル205に接触)、且つ発射停止信号(駆動制御用)が入力されていない(発射停止ボタン256が操作されていない)ときは、発射ボリューム592から入力した電圧を発射用ソレノイド駆動回路604及び玉送りソレノイド駆動回路606に出力する。これにより、発射用ソレノイド320及び玉送りソレノイド594が通電し、遊技球は、操作ハンドル107の回動量に応じた発射強度で発射される。   The firing control circuit 600 receives a touch signal (the player's hand touches the operation handle 205) and does not receive a firing stop signal (for driving control) (the firing stop button 256 is not operated). ), The voltage input from the firing volume 592 is output to the firing solenoid drive circuit 604 and the ball feed solenoid drive circuit 606. As a result, the firing solenoid 320 and the ball feed solenoid 594 are energized, and the game ball is launched at a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the operation handle 107.

一方、発射制御回路600は、タッチ信号が入力されていない(遊技者の手が操作ハンドル205に非接触)とき、又は、タッチ信号が入力されていても発射停止信号(駆動制御用)が入力されているときは、発射ボリューム592からの電圧を遮断する。これにより、発射用ソレノイド320及び玉送りソレノイド594は駆動を停止し、遊技球は、操作ハンドル107の回動量如何に関わらず、その発射が停止される。なお、タッチ信号が入力され、且つ発射停止信号(駆動制御用)が入力されていない場合であっても、操作ハンドル107が回動されていない(原点位置)ときは、当然ながら、遊技球の発射は停止される。そして、このように遊技球の発射が停止されると、発射制御回路600は、演出制御基板540に対して、後述する普通図柄の保留先読み演出を実行するための発射停止信号(演出用)を出力する。   On the other hand, the firing control circuit 600 receives a firing stop signal (for driving control) when no touch signal is input (the player's hand is not in contact with the operation handle 205) or even when the touch signal is input. If so, the voltage from the firing volume 592 is cut off. As a result, the firing solenoid 320 and the ball feed solenoid 594 stop driving, and the game ball is stopped firing regardless of the amount of rotation of the operation handle 107. Even when the touch signal is input and the firing stop signal (for driving control) is not input, when the operation handle 107 is not rotated (origin position), naturally, Launch is stopped. When the launching of the game ball is stopped in this way, the launch control circuit 600 gives a launch stop signal (for production) to the effect control board 540 to execute the normal symbol hold-prefetch effect described later. Output.

タイミング信号発生回路602は、水晶発振器(図示せず)を備えており、1分間に約99回のパルス信号を発射用ソレノイド駆動回路604及び玉送りソレノイド駆動回路606に出力している。   The timing signal generation circuit 602 includes a crystal oscillator (not shown), and outputs a pulse signal of about 99 times per minute to the firing solenoid drive circuit 604 and the ball feed solenoid drive circuit 606.

発射用ソレノイド駆動回路604及び玉送りソレノイド駆動回路606は、発射制御回路600から入力した電圧に基づいて電流を生成する電圧電流変換回路(図示せず)を有している。つまり、発射用ソレノイド駆動回路604は、発射制御回路600から入力した電圧と正比例する発射用の電流を生成し、玉送りソレノイド駆動回路606は、発射制御回路600から入力した電圧に基づいて一定の玉送り用の電流を生成する。   The firing solenoid drive circuit 604 and the ball feed solenoid drive circuit 606 have a voltage-current conversion circuit (not shown) that generates a current based on the voltage input from the firing control circuit 600. That is, the firing solenoid drive circuit 604 generates a firing current that is directly proportional to the voltage input from the firing control circuit 600, and the ball feed solenoid drive circuit 606 is fixed based on the voltage input from the firing control circuit 600. Generates current for ball feeding.

そして、発射用ソレノイド駆動回路604及び玉送りソレノイド駆動回路606は、タイミング信号発生回路602から出力されたパルス信号を入力し、タイミング信号発生回路602から出力されたパルス信号の入力毎に、電圧電流変換回路によって生成された発射用及び玉送り用の電流を出力して発射用ソレノイド320及び玉送りソレノイド594を通電する。   The firing solenoid drive circuit 604 and the ball feed solenoid drive circuit 606 receive the pulse signal output from the timing signal generation circuit 602, and each time the pulse signal output from the timing signal generation circuit 602 is input, the voltage current The firing and ball feeding currents generated by the conversion circuit are output to energize the firing solenoid 320 and the ball feeding solenoid 594.

これにより、発射用ソレノイド320及び玉送りソレノイド594が駆動し、玉送りソレノイド594により発射レール104に発射する遊技球が送り出され、この送り出された遊技球が発射用ソレノイド320に直結された打出部材302により打ち出されて、遊技球が発射レール104から遊技領域106に向かって所定の発射強度(操作ハンドル107の回動量に比例する発射強度)で発射されることになる。なお、タイミング信号発生回路602は、1分間に99回のパルス信号を発生することから、1分間に99個まで遊技球が発射可能となる。   As a result, the launch solenoid 320 and the ball feed solenoid 594 are driven, and the game ball to be fired onto the launch rail 104 is sent out by the ball feed solenoid 594, and the delivered game ball is directly connected to the launch solenoid 320. The game ball is launched by 302 and is launched from the launch rail 104 toward the game area 106 with a predetermined launch strength (a launch strength proportional to the amount of rotation of the operation handle 107). Since the timing signal generation circuit 602 generates 99 pulse signals per minute, up to 99 gaming balls can be launched per minute.

<遊技システムの構成>
図7を用いて、次に、遊技機100を含む遊技システムの構成について説明する。図7は、インターネット710を介した遊技機100と情報管理装置750のシステム構成図である。遊技機100は、公衆回線の一種であるインターネット710を介して、遊技機100で行われた遊技の遊技履歴を管理する情報管理装置750にアクセス可能になっている。なお、ここでいう「遊技履歴」とは、大当り回数、確変回数、時短回数、第1始動入賞装置112及び第2始動入賞装置(電チュー)115の入賞回数、特別図柄の変動回数、ロング当り回数、ショート当り回数、普通図柄作動ゲート113a、113bの通過回数、普通図柄の変動回数、後述する獲得したポイント数及びアイテム、その他、メイン表示装置131に表示された演出画像等、様々な遊技に関する履歴を示すものであるが、必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定された一部の履歴であってもよい。
<Game system configuration>
Next, the configuration of the gaming system including the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a system configuration diagram of the gaming machine 100 and the information management device 750 via the Internet 710. The gaming machine 100 can access an information management device 750 that manages the gaming history of games played on the gaming machine 100 via the Internet 710 which is a kind of public line. The “game history” here means the number of big hits, the number of chances of change, the number of time reductions, the number of wins of the first start winning device 112 and the second start winning device (electric Chu) 115, the number of fluctuations of special symbols, The number of times, the number of times per short, the number of times of passing through the normal symbol operation gates 113a and 113b, the number of times of fluctuation of the normal symbol, the number of points and items to be described later, and other effect images displayed on the main display device 131, etc. Although the history is shown, it is not necessarily all history, and may be a partial history specified in the game.

遊技機100では、遊技者によって開始操作(遊技機100へのログイン要求に係るパ
スワード等の入力操作)が行われ遊技が開始されると、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を記憶していく。そして、遊技機100において、遊技者によって終了操作(遊技機100からのログアウト要求に係る入力操作)が行われると、遊技者情報、記憶されている遊技履歴情報、情報管理装置750にアクセスするためのアドレス(いわゆるホームページのアドレス)等に基づいてコード情報が生成され、生成されたコード情報がメイン表示装置131に表示される。
In the gaming machine 100, when a start operation (input operation of a password or the like related to a login request to the gaming machine 100) is performed by the player and the game is started, game history information indicating a history of game contents performed by the player I will remember. In the gaming machine 100, when the player performs a termination operation (an input operation related to a logout request from the gaming machine 100), the player information, the stored game history information, and the information management device 750 are accessed. Code information is generated based on the address (so-called homepage address) and the like, and the generated code information is displayed on the main display device 131.

ここで、「遊技者情報」とは、遊技者個人を識別する識別情報であり、遊技者が所有する情報端末700に内蔵された端末IDや電話番号等を基に作成した情報である。なお、情報端末700は、携帯電話やスマートフォンに限定されず、パソコン等の固定端末機であってもよく、この場合の「遊技者情報」はMACアドレスやIPアドレスであってもよい。また、「コード情報」の構成は、QRコード(登録商標)を初めとするマトリックス型2次元コード720の他、バーコードや英数字等の文字列であってもよい。遊技機100は、上記開始操作又は上記終了操作を行わずとも、遊技が行えるものであるが、少なくとも上記開始操作を行っている遊技のことを、適宜「ログイン要求を伴う遊技」ということにする。   Here, “player information” is identification information for identifying an individual player, and is information created based on a terminal ID, a telephone number, and the like built in the information terminal 700 owned by the player. The information terminal 700 is not limited to a mobile phone or a smartphone, and may be a fixed terminal such as a personal computer. In this case, the “player information” may be a MAC address or an IP address. Further, the configuration of the “code information” may be a character string such as a bar code or alphanumeric characters in addition to a matrix type two-dimensional code 720 including a QR code (registered trademark). The gaming machine 100 can play a game without performing the start operation or the end operation, but at least a game in which the start operation is performed is referred to as a “game accompanied by a login request” as appropriate. .

遊技者は、例えば、インターネット710にアクセス可能なカメラ付き携帯電話等の情報端末700で、遊技機100に表示されたコード情報をカメラで撮像して読み取り、情報管理装置750にアクセスする。なお、コード情報が文字列の場合には、情報端末700のカメラによる撮像によって情報端末700にコード情報を入力するのではなく、遊技者が直接、情報端末700を操作して文字列を入力し、情報管理装置750にアクセスしてもよい。情報端末700は、情報管理装置750が有する遊技者情報の管理機能の利用画面を表示し、遊技者の操作を受け付けて、情報管理装置750に遊技履歴情報の登録要求等を行う。   For example, the player uses the information terminal 700 such as a camera-equipped mobile phone that can access the Internet 710 to capture and read the code information displayed on the gaming machine 100 with the camera, and accesses the information management device 750. When the code information is a character string, the player directly inputs the character string by operating the information terminal 700, instead of inputting the code information to the information terminal 700 by imaging with the camera of the information terminal 700. The information management device 750 may be accessed. The information terminal 700 displays a use screen for the player information management function of the information management device 750, accepts the player's operation, and requests the information management device 750 to register game history information.

情報管理装置750は、情報端末700からアクセスがあると、コード情報に含まれた遊技履歴情報を遊技者情報に対応付けて登録することになる。情報管理装置750は、遊技者情報や遊技履歴情報を表示させるためのWebサーバ751と、遊技者の登録処理及び認証処理を行うアプリケーションサーバ752と、遊技者の遊技履歴情報を登録するデータベースサーバ753とから構成されている。   When accessed from the information terminal 700, the information management device 750 registers the game history information included in the code information in association with the player information. The information management device 750 includes a Web server 751 for displaying player information and game history information, an application server 752 for performing player registration processing and authentication processing, and a database server 753 for registering player game history information. It consists of and.

なお、本実施形態では、このように情報管理装置750を、Webサーバ751、アプリケーションサーバ752及びデータベースサーバ753から構成したが、1つのサーバであってもよいし、他の機能を有するサーバを含んでいてもよい。   In this embodiment, the information management apparatus 750 is configured by the Web server 751, the application server 752, and the database server 753 as described above. However, the information management apparatus 750 may be a single server or a server having other functions. You may go out.

図7に示すように、遊技機100は、上記した所定の遊技情報を示す各種信号を外部に出力する遊技情報出力端子板519が、遊技場内に設置される遊技場管理コンピュータ770と接続されている。この遊技情報出力端子板519が出力する各種信号としては、例えば、当り、大当り、リーチ、スタート(特別図柄、普通図柄の変動)、入賞(ゲート通過も含む)、確率変動、時短、発射球(アウト玉)、賞球(セーフ玉)等に係る信号が挙げられ、つまり、遊技場管理コンピュータ770には、各遊技機100の遊技情報出力端子板519から、このような遊技機100の稼働データを表す様々な信号が入力されている。そして遊技場管理コンピュータ770は、これらの各遊技機100から入力した遊技情報を収集・演算・分析等をすることにより、遊技場の経営に役立つ有益な情報を生成するようになっている。   As shown in FIG. 7, in the gaming machine 100, a game information output terminal plate 519 for outputting various signals indicating the above-mentioned predetermined game information to the outside is connected to a game hall management computer 770 installed in the game hall. Yes. Various signals output from the game information output terminal board 519 include, for example, hit, jackpot, reach, start (variation of special symbol, normal symbol), winning (including gate passage), probability variation, time reduction, launch ball ( Out balls), prize balls (safe balls), and the like. That is, the game hall management computer 770 receives such game machine 100 operation data from the game information output terminal board 519 of each game machine 100. Various signals representing are input. The game hall management computer 770 collects, calculates, and analyzes game information input from each of these game machines 100, thereby generating useful information useful for game hall management.

図7では、各遊技機100(遊技情報出力端子板519)と遊技場管理コンピュータ770とは直接接続するようにしているが、これは、各遊技機100(遊技情報出力端子板519)と遊技場管理コンピュータ770との間に中継装置(例えば、遊技機100を設
置する図示しない島台の上部に、遊技機100と1対1で対応して設けられる呼出表示装置)を設け、遊技情報出力端子板519が出力する遊技情報を、この中継装置を介して遊技場管理コンピュータ770に出力するようにしてもよい。このようにすれば、中継装置に、遊技者にとって有益な情報を表示させることができ、遊技場のサービス向上につながる。
In FIG. 7, each gaming machine 100 (game information output terminal board 519) and the game hall management computer 770 are directly connected, but this is different from each gaming machine 100 (game information output terminal board 519) and game. A relay device (for example, a call display device provided in one-to-one correspondence with the gaming machine 100 on the upper part of the island stand (not shown) on which the gaming machine 100 is installed) is provided between the game management computer 770 and game information output The game information output from the terminal board 519 may be output to the game hall management computer 770 via this relay device. In this way, information useful to the player can be displayed on the relay device, which leads to an improvement in service at the game hall.

図8を用いて、次に、情報管理装置750の機能的構成について説明する。図8は、情報管理装置750のブロック図である。情報管理装置750は、情報送受信制御部810と、情報管理制御部820と、情報記憶部830と、パスワード生成部840と、遊技履歴管理部850と、利用履歴管理部860と、を少なくとも備えている。これら情報管理装置750の各構成部は、図7に示したWebサーバ751、アプリケーションサーバ752及びデータベースサーバ753が有する機能を適宜用いて構成されている。   Next, the functional configuration of the information management apparatus 750 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram of the information management device 750. The information management device 750 includes at least an information transmission / reception control unit 810, an information management control unit 820, an information storage unit 830, a password generation unit 840, a game history management unit 850, and a usage history management unit 860. Yes. Each component of the information management device 750 is configured by appropriately using the functions of the Web server 751, the application server 752, and the database server 753 shown in FIG.

情報送受信制御部810は、通信インターフェースである。特に、情報端末700からのアクセス要求を受け付けて、当該アクセス要求に関する情報を情報管理制御部820へ出力する。情報送受信制御部810は、情報端末700からのアクセス要求に対する応答として情報管理装置750の各構成部から出力された情報を入力し、情報端末700へ転送する。   The information transmission / reception control unit 810 is a communication interface. In particular, it accepts an access request from the information terminal 700 and outputs information related to the access request to the information management control unit 820. The information transmission / reception control unit 810 receives information output from each component of the information management device 750 as a response to the access request from the information terminal 700 and transfers the information to the information terminal 700.

情報管理制御部820は、情報管理装置750の基本動作を制御する演算処理装置である。情報管理制御部820は、情報送受信制御部810から出力された上記アクセス要求に関する情報の要求内容を判断して、情報端末700の要求内容に応じた応答の処理制御を行う。   The information management control unit 820 is an arithmetic processing device that controls basic operations of the information management device 750. The information management control unit 820 determines the request content of the information related to the access request output from the information transmission / reception control unit 810, and controls processing of a response according to the request content of the information terminal 700.

情報記憶部830は、情報管理装置750が管理する各種情報の記憶装置である。各種情報としては、遊技者情報、遊技履歴情報、利用履歴情報、その他の関連情報等を記憶している。そして、情報記憶部830は、各種情報を遊技者個人単位でデータベース化して記憶している。   The information storage unit 830 is a storage device for various information managed by the information management device 750. As various information, player information, game history information, usage history information, and other related information are stored. The information storage unit 830 stores various information in a database for each player.

パスワード生成部840は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を開始するべく情報端末700からパスワードの発行を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部820から出力された情報に基づき、パスワードを生成する処理を行う。パスワード生成部840は、生成したパスワードを情報送受信制御部810へ出力して、情報端末700に転送させる。   When the player requests the issuance of a password from the information terminal 700 in order to start a game with a login request, the password generation unit 840 responds to the request based on the information output from the information management control unit 820. Process to generate. The password generation unit 840 outputs the generated password to the information transmission / reception control unit 810 and causes the information terminal 700 to transfer the generated password.

遊技履歴管理部850は、遊技履歴に係る情報の管理や処理の制御を行う。遊技履歴管理部850は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を終了して遊技履歴情報を登録すべく情報端末700から遊技履歴情報の登録を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部820から出力された情報に基づき、遊技履歴情報を登録する処理を行う。   The game history management unit 850 manages information related to the game history and controls processing. When the player finishes the game with the login request and requests the registration of the game history information from the information terminal 700 to register the game history information, the game history management unit 850 responds to the request and sends an information management control unit. Based on the information output from 820, processing for registering game history information is performed.

利用履歴管理部860は、利用履歴に係る情報の管理や処理の制御を行う。利用履歴管理部860は、情報端末700からのアクセス要求に応答して、情報管理制御部820から出力された情報に基づき、遊技者の利用履歴情報を記録する処理を行う。   The usage history management unit 860 performs management of information related to the usage history and control of processing. In response to the access request from the information terminal 700, the usage history management unit 860 performs processing for recording the player's usage history information based on the information output from the information management control unit 820.

図9を用いて、次に、本遊技システムの主な処理の流れについて説明する。図9は、本遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。遊技者が情報端末700を操作することによって、情報管理装置750の専用サイトへアクセスすると、情報管理装置750は、遊技者情報の認証開始時に情報端末700で表示される利用画面情報を情報端末700へ転送する。この利用画面は、遊技者情報の認証開始時に表示される画面をはじめ、情報管理装置750が有する遊技者情報、遊技履歴情報及び利用履歴情報の管理機
能を遊技者が利用するための画面のことである。当該利用画面は、必要に応じて遊技者の操作により情報の入力が可能となっている。
Next, the main processing flow of the gaming system will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the main processing flow of the gaming system. When the player accesses the dedicated site of the information management device 750 by operating the information terminal 700, the information management device 750 displays the usage screen information displayed on the information terminal 700 at the start of authentication of the player information. Forward to. This usage screen is a screen for a player to use the management function of player information, game history information, and usage history information included in the information management device 750, including a screen displayed at the start of player information authentication. It is. Information on the use screen can be input by a player's operation as necessary.

ステップS910(以下、ステップSは、単に「S」ともいう)において、ログイン要求を伴う遊技を行う遊技者は、情報端末700に転送された利用画面を用いて予め登録しておいた遊技者情報を入力する。情報端末700は、情報管理装置750の遊技者情報管理機能へのアクセス要求を情報管理装置750に行う。   In step S910 (hereinafter, step S is also simply referred to as “S”), the player who performs the game with the login request uses the player information registered in advance using the usage screen transferred to the information terminal 700. Enter. The information terminal 700 makes an access request to the player information management function of the information management device 750 to the information management device 750.

情報端末700の情報管理装置750へのアクセス要求は、遊技者の操作で入力された遊技者情報を転送することによって行うだけではなく、情報端末700に内蔵された端末ID等を転送することによって行ってもよい。また、情報管理装置750は、アクセス要求をした情報端末700に関する遊技者情報が予め登録されていなければ、遊技者情報の登録を促す画像情報を情報端末700に送信する等の応答を行う。   The access request to the information management device 750 of the information terminal 700 is not only made by transferring player information input by the player's operation, but also by transferring a terminal ID or the like built in the information terminal 700 You may go. In addition, if the player information regarding the information terminal 700 that has requested access is not registered in advance, the information management device 750 makes a response such as transmitting image information that prompts the player information to be registered to the information terminal 700.

S912において、情報管理装置750は、情報端末700からのアクセス要求に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてS914に移行して、情報管理装置750は、パスワード発行処理を行う。このパスワード発行処理は、遊技者が遊技機100へログインするために必要なパスワードを情報管理装置750が発行して情報端末700に転送する処理である。   In S912, the information management device 750 performs an authentication process using the player information included in the access request from the information terminal 700. In step S914, the information management apparatus 750 performs a password issuance process. This password issuing process is a process in which the information management device 750 issues a password necessary for the player to log in to the gaming machine 100 and transfers it to the information terminal 700.

S920において、遊技者は、情報端末700に転送された選択画面においてパスワード発行処理を選択して入力する。情報端末700は、パスワード発行処理の実行要求を情報管理装置750に行う。そしてS924に移行して、情報管理装置750は、作成した遊技者情報を用いてパスワードを作成し、情報端末700へ転送する。   In S920, the player selects and inputs the password issuing process on the selection screen transferred to the information terminal 700. The information terminal 700 sends an execution request for password issue processing to the information management apparatus 750. Then, the process proceeds to S924, where the information management device 750 creates a password using the created player information and transfers it to the information terminal 700.

S930において、遊技者は、情報端末700に転送されたパスワードを、入力装置137を操作して遊技機100に入力し、遊技機100へのログイン要求を行う。なお、パスワードがバーコードやマトリックス型2次元コード720の場合には、遊技者が入力装置137を操作してパスワードを入力するのではなく、遊技機100に撮像装置を設けて当該撮像装置による撮像によってパスワードを入力してもよい。   In S930, the player operates the input device 137 to input the password transferred to the information terminal 700 to the gaming machine 100, and makes a login request to the gaming machine 100. In the case where the password is a bar code or a matrix type two-dimensional code 720, the player does not operate the input device 137 to input the password, but an imaging device is provided in the gaming machine 100 and imaging by the imaging device is performed. You may enter your password.

S932において、遊技機100は、ログイン要求を受け付け、パスワードに含まれる遊技者情報を用いてログイン処理を行う。そしてS936に移行して、遊技機100は、ログインしてから行われた遊技の遊技履歴を記憶し、次にS938に移行して、遊技終了時に入力装置137を操作して遊技機100にログアウトする旨を入力し、遊技機100へのログアウト要求を行う。遊技機100は、遊技者情報及び遊技履歴情報を少なくとも含むコード情報(マトリックス型2次元コード720)を作成し、メイン表示装置131に表示する。この表示されたコード情報により、遊技機100における遊技者個人の遊技履歴に係る情報を、外部に出力することが可能になる。   In S932, the gaming machine 100 accepts a login request and performs login processing using the player information included in the password. Then, the process proceeds to S936, and the gaming machine 100 stores the game history of the games that have been performed after logging in, and then proceeds to S938 to operate the input device 137 at the end of the game to log out to the gaming machine 100. To make a logout request to the gaming machine 100. The gaming machine 100 creates code information (matrix type two-dimensional code 720) including at least player information and game history information and displays the code information on the main display device 131. With this displayed code information, it is possible to output information related to the player's individual game history in the gaming machine 100 to the outside.

S950において、遊技者は、メイン表示装置131に表示されたコード情報を情報端末700のカメラで撮像して読み取り、読み取ったコード情報を転送する旨を情報端末700に入力する。情報端末700は、コード情報を情報管理装置750へ転送して情報管理装置750にアクセス要求を行う。   In S950, the player captures and reads the code information displayed on the main display device 131 with the camera of the information terminal 700, and inputs to the information terminal 700 that the read code information is transferred. The information terminal 700 transfers the code information to the information management device 750 and makes an access request to the information management device 750.

S952において、情報管理装置750は、コード情報に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてS954に移行して、情報管理装置750は、コード情報に含まれる遊技履歴情報、及び今回遊技を行ったことの利用履歴情報を登録する履歴登録処理を行う。そしてS956に移行して、情報管理装置750は、登録した遊技履歴情報及び利用履歴情報を情報端末700へ転送する。   In S952, the information management device 750 performs an authentication process using the player information included in the code information. In step S954, the information management apparatus 750 performs a history registration process for registering the game history information included in the code information and the use history information indicating that the current game has been played. Then, the process proceeds to S956, and the information management apparatus 750 transfers the registered game history information and usage history information to the information terminal 700.

S970において、情報端末700は、転送された遊技履歴情報を表示する。遊技者は、情報端末700に表示された遊技履歴情報を閲覧し、今回のログイン要求を伴う遊技が遊技履歴情報にどう反映されたかを確認することができる。以上が、本遊技システムの主な処理の流れとなる。   In S970, the information terminal 700 displays the transferred game history information. The player can view the game history information displayed on the information terminal 700 and confirm how the game with the current login request is reflected in the game history information. The above is the main processing flow of the gaming system.

なお、本実施形態の遊技システムにおいては、遊技機100をパチンコ遊技機に限定されることなく、遊技機100を回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に用いることもできる。   Note that in the gaming system of the present embodiment, the gaming machine 100 is not limited to a pachinko gaming machine, and the gaming machine 100 is a swivel type gaming machine (so-called slot machine), a sparrow ball gaming machine, an arrangement ball gaming machine, or the like. It can also be used.

特に、パチンコ遊技機と回胴式遊技機等の異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。   In particular, in game machines of different types such as pachinko machines and revolving game machines, sharing the game system of the present embodiment, it is possible to enjoy new games beyond the game machine type. Can be provided.

<主制御基板のタイマ割込み処理>
図10〜21を用いて、次に、遊技機100における遊技の進行に係り、本発明の特徴的な処理についてフローチャートを用いて説明する。図10は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、主制御基板510に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、主制御基板510の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば4ms)毎に繰り返し実行される。また、図10〜21のフローチャートに基づいて説明する主制御基板510で行われる処理は、メインROM510bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図10〜21においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
<Timer interrupt processing of main control board>
Next, with reference to FIGS. 10 to 21, a characteristic process of the present invention will be described with reference to a flowchart regarding the progress of the game in the gaming machine 100. FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main CPU 510a of the main control board 510. This process is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the main control board 510 during a normal operation except for a special case such as when the main control board 510 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 4 ms). Further, processing performed on the main control board 510 described based on the flowcharts of FIGS. 10 to 21 is executed based on a program stored in the main ROM 510b. In FIGS. 10 to 21, processes that are not mainly related to the present invention are omitted.

図10を参照して、電源投入を契機にして、メインCPU510aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、メインRAM510c)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、メインROM510bに記憶されたプログラムがメインRAM510cに読み込まれ、メインCPU510aによって当該プログラムが実行される。   Referring to FIG. 10, when the power is turned on, main CPU 510a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, main RAM 510c). After initialization, the program stored in the main ROM 510b is read into the main RAM 510c, and the program is executed by the main CPU 510a.

このタイマ割込み処理が実行されると、まず、S1000において、メインCPU510aは、図4に示したような大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、当り乱数、当り図柄乱数、あるいは変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。なお、変動パターン乱数は、後述するが、特別図柄変動時間(つまり、演出図柄変動の実行時間)を決定するための乱数である。   When this timer interrupt process is executed, first, in S1000, the main CPU 510a displays various types of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, hit random numbers, hit symbol random numbers, variation pattern random numbers, etc. as shown in FIG. Execute random number update process to update random number. As will be described later, the variation pattern random number is a random number for determining a special symbol variation time (that is, an effect symbol variation execution time).

S1000の乱数更新処理において、各乱数は、それぞれ、1ずつ加算(インクリメント)されて更新され、つまり、タイマ割込み処理が行われる毎にカウントアップされる。そして、後述するS1010の始動入賞装置検出スイッチ(SW)処理やS1020のゲート検出スイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、この取得された乱数はS1030の普通図柄処理やS1040の特別図柄処理で使用される。なお、S1000の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では「299」)に達した後は、再び最小値「0」に戻る。   In the random number update process in S1000, each random number is updated by adding (incrementing) by one, that is, every time a timer interrupt process is performed. Each lottery is performed in the starting prize winning device detection switch (SW) process in S1010 and the gate detection switch (SW) process in S1020, which will be described later, and each random number is acquired. The acquired random number is the normal symbol process in S1030. Used in the special symbol processing of S1040. The counter that performs the process of S1000 is typically a loop counter, and returns to the minimum value “0” again after reaching the maximum value of the set random number (for example, “299” for the big hit random number). .

次に、S1010において、メインCPU510aは、第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球が入賞したか否かを検知する第1始動入賞装置検出スイッチ512又は第2始動入賞装置検出スイッチ515に基づく始動入賞装置検出スイッチ(SW)処理を実行する。図11を用いて、以下、S1010で行われる始動
入賞装置検出スイッチ処理の内容について説明する。図11は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる始動入賞装置検出スイッチ処理(S1010)を示すフローチャートである。
Next, in S1010, the main CPU 510a detects whether or not a game ball has won the first start winning device 112 or the second start winning device (electric Chu) 115, or the second start winning device detection switch 512 or the second. A start winning device detection switch (SW) process based on the start winning device detection switch 515 is executed. The contents of the start winning device detection switch process performed in S1010 will be described below with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the start winning device detection switch process (S1010) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図11を参照して、S1100において、メインCPU510aは、第1始動入賞装置検出スイッチ512からの検出信号の有無に基づいて、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞して第1始動入賞装置検出スイッチ512がオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU510aは、第1始動入賞装置検出スイッチ512がオンとなった場合(S1100でYES)、S1102に移行する。一方、メインCPU510aは、第1始動入賞装置検出スイッチ512がオフの場合(S1100でNO)、S1120に移行する。   Referring to FIG. 11, in S1100, the main CPU 510a receives a game ball in the first start winning device 112 based on the presence / absence of a detection signal from the first start winning device detection switch 512, and the first start winning device. It is determined whether or not the detection switch 512 is turned on. Then, when the first start winning device detection switch 512 is turned on (YES in S1100), the main CPU 510a proceeds to S1102. On the other hand, when the first start winning device detection switch 512 is OFF (NO in S1100), the main CPU 510a proceeds to S1120.

S1102において、メインCPU510aは、メインRAM510cを参照して、第1特別図柄抽選における保留回数U1が上限値Umax1(初回を含め5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU510aは、保留回数U1が上限値Umax1未満の場合(S1102でYES)、S1104に移行する。一方、メインCPU510aは、保留回数U1が上限値Umax1以上の場合(S1102でNO)、S1120に移行する。   In S1102, the main CPU 510a refers to the main RAM 510c and determines whether or not the number of holding times U1 in the first special symbol lottery is less than the upper limit value Umax1 (5 times including the first time). The main CPU 510a proceeds to S1104 when the holding count U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in S1102). On the other hand, when the hold count U1 is equal to or greater than the upper limit value Umax1 (NO in S1102), the main CPU 510a proceeds to S1120.

S1104において、メインCPU510aは、第1特別図柄抽選における保留回数U1に1を加算して更新し、S1106に移行する。例えば、メインCPU510aは、メインRAM510cに格納されている第1特別図柄抽選における保留回数U1に1を加算し、加算後の保留回数U1をメインRAM510cに格納する。   In S1104, the main CPU 510a updates 1 by adding 1 to the number of holding times U1 in the first special symbol lottery, and then proceeds to S1106. For example, the main CPU 510a adds 1 to the number of holding times U1 in the first special symbol lottery stored in the main RAM 510c, and stores the number of holding times U1 after the addition in the main RAM 510c.

S1106において、メインCPU510aは、今回の第1始動入賞装置112への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインRAM510cに格納する。ここで、メインCPU510aは、メインRAM510cを参照して、上記S1000で更新された乱数のうち、第1特別図柄抽選のための乱数(図4に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等)を取得してメインRAM510cに格納する。このS1106で取得された乱数によって、第1特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインCPU510aは、S1108に移行する。   In S1106, the main CPU 510a acquires a random number for the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first start winning device 112 this time, and stores it in the main RAM 510c. Here, the main CPU 510a refers to the main RAM 510c, and among the random numbers updated in S1000, the random numbers for the first special symbol lottery (the jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers and reach random numbers shown in FIG. Fluctuation pattern random numbers, etc.) are acquired and stored in the main RAM 510c. The result of the first special symbol lottery is determined based on the random number acquired in S1106. Then, the main CPU 510a proceeds to S1108.

S1108において、メインCPU510aは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインCPU510aは、直近のS1106の処理で取得されてメインRAM510cに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数)を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインROM510bに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第1特別図柄抽選の結果が通常8R大当り、確変16R大当り、確変2R大当り、小当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第1特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインCPU510aは、事前判定処理を終了すると、S1110に移行する。   In S1108, the main CPU 510a performs pre-determination processing here. Specifically, the main CPU 510a obtains the jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number (that is, the jackpot random number by the first special symbol lottery stored most recently, acquired in the latest processing of S1106 and stored in the main RAM 510c, The jackpot symbol random number and the reach random number are read out, and the read jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number are compared with the jackpot random number stored in the main ROM 510b, the jackpot symbol random number and the random number of the reach random number. Thus, it is determined in advance whether the result of the first special symbol lottery is normally 8R big hit, probability variation 16R big hit, probability variation 2R big hit, small hit, with or without reach, or with no reach. That is, this pre-determination process is a pre-reading process for the first special symbol lottery. And main CPU510a will complete | finish a prior determination process, and will transfer to S1110.

S1110において、メインCPU510aは、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをメインRAM510cにセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、S1108の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「第1事前判定情報」ともいう)が含められている。第1保留数増加コマンドは後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信され、演出制御基板540は、第1特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出をメイン表示装置131及びサブ表示装置139にて実行することができる。そして、メイ
ンCPU510aは、S1112に移行する。
In S1110, the main CPU 510a sets a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by 1 in the main RAM 510c. Here, information indicating the result of the prior determination performed in the processing of S1108 (hereinafter, also referred to as “first preliminary determination information”) is included in the first pending number increase command. The first hold number increase command is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) to be described later, and the effect control board 540 recognizes that the hold of the first special symbol lottery has increased, and the effect based on that is main. It can be executed by the display device 131 and the sub display device 139. Then, the main CPU 510a proceeds to S1112.

S1112において、メインCPU510aは、第1特別図柄抽選における保留回数U1の値(U1≧2)に応じて、保留が増加した旨を示すように第1特別図柄保留表示器123の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU510aは、S1120に移行する。   In S1112, the main CPU 510a turns on a specific LED of the first special symbol hold indicator 123 so as to indicate that the hold has increased in accordance with the value of the hold count U1 in the first special symbol lottery (U1 ≧ 2). / Control flashing. Then, the main CPU 510a proceeds to S1120.

S1120において、メインCPU510aは、第2始動入賞装置検出スイッチ515からの検出信号の有無に基づいて、電チュー115に遊技球が入賞して第2始動入賞装置検出スイッチ515がオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU510aは、第2始動入賞装置検出スイッチ515がオンとなった場合(S1120でYES)、S1122に移行する。一方、メインCPU510aは、第2始動入賞装置検出スイッチ515がオフの場合(S1120でNO)、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。   In S1120, the main CPU 510a determines whether or not the game ball has won the electric chew 115 and the second start winning device detection switch 515 is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the second start winning device detection switch 515. Determine. When the second start winning device detection switch 515 is turned on (YES in S1120), the main CPU 510a proceeds to S1122. On the other hand, when the second start winning device detection switch 515 is off (NO in S1120), the main CPU 510a ends the start winning device detection switch process.

S1122において、メインCPU510aは、メインRAM510cを参照して、第2特別図柄抽選における保留回数U2が上限値Umax2(初回を含め5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU510aは、保留回数U2が上限値Umax2未満の場合(S1122でYES)、S1124に移行する。一方、メインCPU510aは、保留回数U2が上限値Umax2以上の場合(S1122でNO)、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。   In S1122, the main CPU 510a refers to the main RAM 510c and determines whether or not the holding number U2 in the second special symbol lottery is less than the upper limit value Umax2 (5 times including the first time). The main CPU 510a proceeds to S1124 when the holding count U2 is less than the upper limit value Umax2 (YES in S1122). On the other hand, when the number of times of holding U2 is equal to or greater than the upper limit value Umax2 (NO in S1122), the main CPU 510a ends the start winning device detection switch process.

S1124において、メインCPU510aは、第2特別図柄抽選における保留回数U2に1を加算して更新し、S1126に移行する。例えば、メインCPU510aは、メインRAM510cに格納されている第2特別図柄抽選における保留回数U2に1を加算し、加算後の保留回数U2をメインRAM510cに格納する。   In S1124, the main CPU 510a updates by adding 1 to the number of holding times U2 in the second special symbol lottery, and then proceeds to S1126. For example, the main CPU 510a adds 1 to the holding number U2 in the second special symbol lottery stored in the main RAM 510c, and stores the added holding number U2 in the main RAM 510c.

S1126において、メインCPU510aは、今回の電チュー115への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄抽選のための乱数を取得し、メインRAM510cに格納する。ここで、メインCPU510aは、メインRAM510cを参照して、上記S1000で更新された乱数のうち、第2特別図柄抽選のための乱数(図4に示した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数や、変動パターン乱数等)を取得してメインRAM510cに格納する。このS1126で取得された乱数によって、第2特別図柄抽選の結果が判定される。そして、メインCPU510aは、S1128に移行する。   In S1126, the main CPU 510a acquires a random number for the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the current electric chew 115, and stores it in the main RAM 510c. Here, the main CPU 510a refers to the main RAM 510c, and among the random numbers updated in S1000, the random numbers for the second special symbol lottery (the jackpot random number, jackpot symbol random number and reach random number shown in FIG. Fluctuation pattern random numbers, etc.) are acquired and stored in the main RAM 510c. The result of the second special symbol lottery is determined based on the random number acquired in S1126. Then, the main CPU 510a proceeds to S1128.

S1128において、メインCPU510aは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインCPU510aは、直近のS1126の処理で取得されてメインRAM510cに格納された大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選による大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数)を読み出し、この読み出した大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数とメインROM510bに記憶されている大当り乱数、大当り図柄乱数及びリーチ乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該第2特別図柄抽選の結果が通常8R大当り、確変16R大当り、小当り、リーチ有りはずれ、リーチ無しはずれの何れであるかを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、第2特別図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインCPU510aは、事前判定処理を終了すると、S1130に移行する。   In S1128, the main CPU 510a performs pre-determination processing here. Specifically, the main CPU 510a obtains the big hit random number, the big hit symbol random number and the reach random number acquired in the latest processing of S1126 and stored in the main RAM 510c (that is, the big hit random number by the second special symbol lottery stored most recently, The jackpot symbol random number and the reach random number are read out, and the read jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number are compared with the jackpot random number stored in the main ROM 510b, the jackpot symbol random number and the random number of the reach random number. Thus, it is determined in advance whether the result of the second special symbol lottery is usually 8R big hit, probability variation 16R big hit, small hit, out of reach, or out of reach. That is, this pre-determination process is a pre-reading process for the second special symbol lottery. Then, when the pre-determination process ends, the main CPU 510a proceeds to S1130.

S1130において、メインCPU510aは、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをメインRAM510cにセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、S1128の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「第2事前判定情報」ともいう)が含められている。第2保留数増加コマン
ドは後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信され、演出制御基板540は、第2特別図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出をメイン表示装置131及びサブ表示装置139にて実行することができる。そして、メインCPU510aは、S1132に移行する。
In S1130, the main CPU 510a sets, in the main RAM 510c, a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by one. Here, the second pending number increase command includes information (hereinafter, also referred to as “second preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of S1128. The second hold number increase command is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) to be described later, and the effect control board 540 recognizes that the second special symbol lottery hold has increased, and the effect based on that is main. It can be executed by the display device 131 and the sub display device 139. Then, the main CPU 510a proceeds to S1132.

S1132において、メインCPU510aは、第2特別図柄抽選における保留回数U2の値(U2≧2)に応じて、保留が増加した旨を示すように第2特別図柄保留表示器124の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU510aは、この始動入賞装置検出スイッチ処理を終了する。   In S1132, the main CPU 510a turns on a specific LED of the second special symbol hold indicator 124 to indicate that the hold has increased in accordance with the value of the hold count U2 in the second special symbol lottery (U2 ≧ 2). / Control flashing. Then, the main CPU 510a ends the start winning device detection switch process.

図10に戻って、次に、S1020において、メインCPU510aは、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したか否かを検知するゲート検出スイッチ530a、530bに基づくゲート検出スイッチ(SW)処理を実行する。図12を用いて、以下、S1020で行われるゲート検出スイッチ処理の内容について説明する。図12は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われるゲート検出スイッチ処理(S1020)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 10, next, in S1020, the main CPU 510a performs a gate detection switch (SW) process based on the gate detection switches 530a and 530b for detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 113a and 113b. Execute. Hereinafter, the contents of the gate detection switch process performed in S1020 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the gate detection switch process (S1020) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図12を参照して、S1200において、メインCPU510aは、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過してゲート検出スイッチ530a、530bがオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU510aは、ゲート検出スイッチ530a、530bがオンとなった場合(S1200でYES)、S1210に移行する。一方、メインCPU510aは、ゲート検出スイッチ530a、530bがオフの場合(S1200でNO)、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   Referring to FIG. 12, in S1200, main CPU 510a determines whether or not game balls have passed through normal symbol operation gates 113a and 113b and gate detection switches 530a and 530b are turned on. When the gate detection switches 530a and 530b are turned on (YES in S1200), the main CPU 510a proceeds to S1210. On the other hand, when the gate detection switches 530a and 530b are off (NO in S1200), the main CPU 510a ends the gate detection switch process.

S1210において、メインCPU510aは、メインRAM510cを参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax(初回を含め5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU510aは、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(S1210でYES)、S1220に移行する。一方、メインCPU510aは、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(S1210でNO)、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   In S1210, the main CPU 510a refers to the main RAM 510c, and determines whether or not the number of holding times G in the normal symbol lottery is less than the upper limit Gmax (5 times including the first time). Then, when the number of times of holding G is less than the upper limit value Gmax (YES in S1210), the main CPU 510a proceeds to S1220. On the other hand, the main CPU 510a ends this gate detection switch process when the number of times G is held is equal to or greater than the upper limit value Gmax (NO in S1210).

S1220において、メインCPU510aは、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新し、S1230に移行する。例えば、メインCPU510aは、メインRAM510cに格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数GをメインRAM510cに格納する。   In S1220, the main CPU 510a updates by adding 1 to the holding number G in the normal symbol lottery, and proceeds to S1230. For example, the main CPU 510a adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery stored in the main RAM 510c, and stores the added holding number G in the main RAM 510c.

S1230において、メインCPU510aは、今回の普通図柄作動ゲート113a、113bの遊技球の通過に基づいて抽選のための乱数を取得し、メインRAM510cに格納する。ここで、メインCPU510aは、メインRAM510cを参照して、上記S1000で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当り乱数、当り図柄乱数、図4参照)を取得してメインRAM510cに格納する。このS1230で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。そして、メインCPU510aは、S1240に移行する。   In S1230, the main CPU 510a acquires a random number for lottery based on the passing of the game ball of the normal symbol operation gates 113a and 113b this time, and stores it in the main RAM 510c. Here, the main CPU 510a refers to the main RAM 510c, and obtains random numbers for normal symbol lottery (per random numbers, per symbol random numbers, see FIG. 4) among the random numbers updated in S1000, and stores them in the main RAM 510c. Store. The result of the normal symbol lottery is determined based on the random number acquired in S1230. Then, the main CPU 510a proceeds to S1240.

S1240において、メインCPU510aは、ここで事前判定処理を行う。具体的には、メインCPU510aは、直近のS1230の処理で取得されてメインRAM510cに格納された当り乱数、当り図柄乱数(つまり、直近に格納された普通図柄抽選による当り乱数、当り図柄乱数)を読み出し、この読み出した当り乱数、当り図柄乱数とメインROM510bに記憶されている当り乱数、当り図柄乱数の乱数値とを比較判定することに基づいて、当該普通図柄抽選の結果がショート当り、ロング当り、はずれの何れである
かを事前判定する。すなわち、この事前判定処理は、普通図柄抽選の保留先読み処理である。そして、メインCPU510aは、事前判定処理を終了すると、S1250に移行する。
In S1240, the main CPU 510a performs pre-determination processing here. Specifically, the main CPU 510a obtains the winning random number and the winning symbol random number (that is, the winning random symbol and the winning symbol random number stored in the most recent stored standard symbol lottery) acquired in the latest processing of S1230 and stored in the main RAM 510c. Based on the read-out per-random number, the per-symbol random number stored in the main ROM 510b, and the per-random number of the per-symbol random number stored in the main ROM 510b, , It is determined in advance which of the two is a deviation. That is, this pre-determination process is a normal pre-lot drawing hold pre-read process. Then, when the pre-determination process ends, the main CPU 510a proceeds to S1250.

S1250において、メインCPU510aは、普通図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する普通保留数増加コマンドをメインRAM510cにセットする。ここで、この普通保留数増加コマンドには、S1240の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「普通事前判定情報」ともいう)が含められている。普通保留数増加コマンドは後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信され、演出制御基板540は、普通図柄抽選の保留が増加したことを認識し、それに基づく演出をサブ表示装置139にて実行することができる。そして、メインCPU510aは、S1260に移行する。   In S1250, the main CPU 510a sets a normal holding number increase command for notifying that the holding number of the normal symbol lottery has increased by 1 in the main RAM 510c. Here, the normal pending number increase command includes information indicating the result of the prior determination performed in the processing of S1240 (hereinafter also referred to as “normal prior determination information”). The normal holding number increase command is transmitted to the effect control board 540 in the output process (S1080) to be described later, and the effect control board 540 recognizes that the normal symbol lottery hold has increased, and displays the effect based thereon on the sub display device 139. Can be executed. Then, the main CPU 510a proceeds to S1260.

S1260において、メインCPU510aは、保留回数Gの値(G≧2)に応じて、保留が増加した旨を示すように普通図柄保留表示器119の特定のLEDを点灯/点滅制御する。メインCPU510aは、S1260の処理を終えると、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   In S1260, the main CPU 510a controls to turn on / blink a specific LED of the normal symbol hold indicator 119 so as to indicate that the hold has increased according to the value of the hold count G (G ≧ 2). When the main CPU 510a finishes the process of S1260, the gate detection switch process ends.

図10に戻って、次に、S1030において、メインCPU510aは、普通図柄処理を実行する。以下、図13を用いて、S1030で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図13は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる普通図柄処理(S1030)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 10, in step S1030, the main CPU 510a executes normal symbol processing. Hereinafter, the contents of the normal symbol process performed in S1030 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the normal symbol processing (S1030) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図13を参照して、S1300において、メインCPU510aは、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電チュー(第2始動入賞装置)115が作動状態であることを示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(S1348参照)。   Referring to FIG. 13, in S1300, main CPU 510a determines whether or not the “auxiliary game flag” is on. Here, the “auxiliary game flag” indicates that the electric Chu (second start winning device) 115, which is an ordinary electric accessory, is in an operating state, and specifically, the normal when the fluctuation is stopped. This flag is set to ON when the symbol is a winning symbol (see S1348).

補助遊技フラグがオンである場合(S1300でYES)、メインCPU510aは、この普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがオフである場合(S1300でNO)、メインCPU510aは、S1302に移行して、普通図柄が普通図柄表示装置118にて変動中(普通図柄の抽選が実行中)であるか否かを判定する。   When the auxiliary game flag is on (YES in S1300), the main CPU 510a ends this normal symbol process. On the other hand, if the auxiliary game flag is off (NO in S1300), the main CPU 510a proceeds to S1302, and whether the normal symbol is changing on the normal symbol display device 118 (the normal symbol lottery is being executed). Determine whether or not.

S1302において、普通図柄が変動中である場合(S1302でYES)、S1340に移行する。一方、普通図柄が変動中ではない場合(S1302でNO)、メインCPU510aは、S1304に移行し、ここでメインRAM510cを参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する。この普通図柄抽選における保留回数Gは、上述したゲート検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。   In S1302, if the normal symbol is changing (YES in S1302), the process proceeds to S1340. On the other hand, if the normal symbol is not fluctuating (NO in S1302), the main CPU 510a proceeds to S1304, and refers to the main RAM 510c here to determine whether or not the number G of holdings in the normal symbol lottery is 1 or more. Determine. The holding number G in the normal symbol lottery is a parameter set in the gate detection switch process described above.

保留回数Gが1以上ではない場合(S1304でNO)、メインCPU510aは、この普通図柄処理を終了する。一方、保留回数Gが1以上である場合(S1304でYES)、メインCPU510aは、保留回数Gから1を減算し、保留回数Gを更新する(S1306)。その際、メインCPU510aは、メインRAM510cに格納されている図12のS1230によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインRAM510cから削除する。次に、メインCPU510aは、S1307に移行して、保留回数Gの値(G≧1)に応じて、保留が消化された旨を示すように普通図柄保留表示器119の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU510aは、S1308に移行して、普通図柄抽選の保留数が1減少したことを通知する普通保留数減少コマンドをメインRAM510cにセットする。この普通保留数減少コマンドは後述す
る出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信され、演出制御基板540は、普通図柄抽選の保留が減少したことを認識し、それに基づく演出をサブ表示装置139にて実行することができる。
When the number of times of holding G is not 1 or more (NO in S1304), the main CPU 510a ends this normal symbol processing. On the other hand, if the hold count G is 1 or more (YES in S1304), the main CPU 510a updates the hold count G by subtracting 1 from the hold count G (S1306). At that time, the main CPU 510a reads out the random number stored in the main RAM 510c and stored in S1230 of FIG. 12 with the oldest storage time and deletes it from the main RAM 510c. Next, the main CPU 510a proceeds to S1307 and turns on / off a specific LED of the normal symbol hold indicator 119 to indicate that the hold has been consumed according to the value of the hold count G (G ≧ 1). Control blinking. Then, the main CPU 510a proceeds to S1308, and sets a normal hold number reduction command for notifying that the hold number of the normal symbol lottery has decreased by 1 in the main RAM 510c. In the output process (S1080), which will be described later, this ordinary hold number reduction command is transmitted to the effect control board 540, and the effect control board 540 recognizes that the ordinary symbol lottery hold has decreased, and displays the effect based on the sub display device. At 139.

その後、S1309において、メインCPU510aは、当り乱数判定の処理を実行する。当り乱数判定とは、メインRAM510cを参照して、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bを通過した際に取得した当り乱数(S1230で取得した当り乱数)が、予め定められた「当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定することにより、普通図柄抽選の結果が当りか否かを判定する処理である。また、この場合、当り乱数が「当り」を示す値であると判定されたときには、当り図柄乱数(S1230で取得した当り図柄乱数)が「ショート当り」か「ロング当り」かを判定する処理も、当り乱数判定に準じた処理で併せて実行される。   Thereafter, in S1309, the main CPU 510a executes a hit random number determination process. The winning random number determination refers to the main RAM 510c, and the winning random number acquired when the game ball passes the normal symbol operating gates 113a and 113b (the winning random number acquired in S1230) is a predetermined “winning”. This is a process for determining whether or not the result of the normal symbol lottery is a win by determining whether or not the values are equal to each other. Further, in this case, when it is determined that the hit random number is a value indicating “win”, the process of determining whether the hit symbol random number (the hit symbol random number acquired in S1230) is “per short” or “long hit” is also performed. , And is executed together with a process according to the random number determination per hit.

次いで、S1310において、メインCPU510aは、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当り乱数判定における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メインCPU510aは、上記当り乱数が「当り」を示す値である場合、当りを示す図柄を停止図柄として設定する(本実施形態の場合、普通図柄表示装置118を点灯)。一方、メインCPU510aは、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する(本実施形態の場合、普通図柄表示装置118を消灯)。   Next, in S1310, the main CPU 510a sets a stop symbol. The setting of the stop symbol is to set a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination. Specifically, when the winning random number is a value indicating “winning”, the main CPU 510a sets the winning symbol as a stop symbol (in the case of this embodiment, the normal symbol display device 118 is lit). On the other hand, when the winning random number is a value indicating “out of”, the main CPU 510a sets a symbol indicating a loss as a stop symbol (in this embodiment, the normal symbol display device 118 is turned off).

次に、S1312において、メインCPU510aは、変動時間設定の処理を実行する。「変動時間設定」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「3秒」が設定され、通常遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、「29秒」が設定される。   Next, in S1312, the main CPU 510a executes a variable time setting process. “Variation time setting” is a process of setting the variation time of the normal symbol according to the gaming state and the stop symbol. For example, “3 seconds” in the auxiliary gaming state having the electric chew support function such as the short-time gaming state. Is set, and “29 seconds” is set in a gaming state without an electric chew support function such as a normal gaming state.

この後、S1314において、メインCPU510aは、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動を開始し、S1315に移行して、後述の遊技状態が時短になっていることを示す時短フラグを参照することにより、現在の遊技状態が普通図柄の変動時間が短縮された時短遊技状態(時短フラグオン)になっているか否かを判定する。S1315において、遊技状態が時短遊技状態である場合(S1315でYES)、メインCPU510aは、S1340に移行する。一方、遊技状態が時短遊技状態でない場合(S1315でNO)、メインCPU510aは、S1316に移行する。   After that, in S1314, the main CPU 510a starts normal symbol fluctuation in the normal symbol display device 118, and proceeds to S1315 to refer to a time-short flag indicating that the gaming state described later is short. Thus, it is determined whether or not the current gaming state is the short-time gaming state (time-short flag on) when the variation time of the normal symbol is shortened. In S1315, when the gaming state is the short-time gaming state (YES in S1315), the main CPU 510a proceeds to S1340. On the other hand, when the gaming state is not the short-time gaming state (NO in S1315), the main CPU 510a proceeds to S1316.

S1316において、メインCPU510aは、メイン表示装置131又はサブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134等で、当該普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否か等に関する煽り演出を実行するか否かを判定する。この煽り演出実行の判定は、例えば、上記S1020のゲート検出スイッチ(SW)処理のS1230で、図14に示す煽り演出実行用の乱数を取得し、この取得した乱数により判定するようにすればよい。図14は、本実施形態の遊技機100における各種乱数のうち、煽り演出実行用の煽り演出実行乱数が取得される煽り演出実行乱数テーブルの一例を示した説明図である。   In S1316, the main CPU 510a determines whether or not the lottery result of the variable display wins during the variable display of the normal symbol on the main display device 131 or the sub display device 139, the audio output device 132, the effect lighting device 134, or the like. It is determined whether or not to execute a roaring effect regarding whether or not. For example, in step S1230 of the gate detection switch (SW) process in step S1020, the determination of execution of the roaring effect may be performed by acquiring the random number for executing the roaring effect shown in FIG. . FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a roaring effect execution random number table from which a roaring effect execution random number for executing the roaring effect is acquired among various random numbers in the gaming machine 100 of the present embodiment.

図14を参照して、煽り演出実行乱数は、普通図柄抽選ではずれと判定された当該普通図柄の変動表示中に煽り演出を実行するか否かを決定するための乱数であって、図14に示す煽り演出の実行を抽選する煽り演出実行乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。煽り演出実行乱数テーブルは、煽り演出実行の割合(抽選確率)が、例えば1/10に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「0」のときに煽り演出を実
行すると判定される一方、煽り演出非実行の割合(抽選確率)は、9/10に設定され、取得した煽り演出実行乱数値が「1」〜「9」のときに煽り演出は実行しないと判定される。
Referring to FIG. 14, the random effect execution random number is a random number for determining whether or not the dynamic effect is executed during the fluctuation display of the normal symbol determined to be a deviation in the normal symbol lottery. In the roaring effect execution random number table in which the execution of the roaring effect is selected, one random number value is selected from ten random numbers from “0” to “9” when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b. Is acquired. In the turn effect execution random number table, it is determined that the turn effect is executed when the turn effect execution ratio (lottery probability) is set to 1/10, for example, and the acquired turn effect execution random number is “0”. The ratio of the non-execution effect (lottery probability) is set to 9/10, and it is determined that the anti-effect effect is not executed when the acquired random effect execution random numbers are “1” to “9”.

すなわち、図13のS1316では、普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のときは、全て煽り演出を実行すると判定し、普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合(抽選確率、例えば1/10)で煽り演出を実行すると判定されるようになっている。そして、S1316において、煽り演出を実行しないと判定した場合(S1316でNO)、メインCPU510aは、S1340に移行する。一方、煽り演出を実行すると判定した場合(S1316でYES)、メインCPU510aは、S1318に移行する。   That is, in S1316 of FIG. 13, when the lottery result of the normal symbol is a hit (whether it is a short hit or a long hit), it is determined that all the roaring effects are executed, and when the lottery result of the normal symbol is off, It is determined that the roll effect is executed at a predetermined ratio (lottery probability, for example, 1/10). If it is determined in step S1316 that no roaring effect is to be executed (NO in step S1316), the main CPU 510a proceeds to step S1340. On the other hand, when it is determined that the roaring effect is to be executed (YES in S1316), the main CPU 510a proceeds to S1318.

次に、S1318において、メインCPU510aは、煽り演出開始コマンドをメインRAM510cにセットする。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報(ショート当り、ロング当り、はずれを示す情報)も含まれる。また、煽り演出開始コマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。   Next, in S1318, the main CPU 510a sets a turn effect start command in the main RAM 510c. Note that the whispering effect start command also includes information indicating the result of the normal symbol lottery (information indicating a short hit, a long hit, and a loss). Further, the turn effect start command is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) described later.

次に、S1340において、メインCPU510aは、上記S1312において設定された変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合(S1340でNO)、メインCPU510aは、この普通図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合(S1340でYES)、メインCPU510aは、S1342に移行して、普通図柄の変動を停止させる。   Next, in S1340, the main CPU 510a determines whether or not the variation time set in S1312 has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (NO in S1340), the main CPU 510a ends this normal symbol processing. On the other hand, when the variation time has elapsed (YES in S1340), the main CPU 510a proceeds to S1342, and stops the variation of the normal symbol.

そして、メインCPU510aは、S1346に移行して、停止した普通図柄が「当り」であるか否かを判定し、停止した普通図柄が「当り」ではない場合(S1346でNO)、すなわち、はずれである場合、S1354へ移行する。一方、停止した普通図柄が「当り」である場合(S1346でYES)、メインCPU510aは、補助遊技フラグをオンにし(S1348)、S1354へ移行する。   Then, the main CPU 510a proceeds to S1346 and determines whether or not the stopped normal symbol is “hit”. If the stopped normal symbol is not “hit” (NO in S1346), that is, it is out of place. If there is, the flow shifts to S1354. On the other hand, when the stopped normal symbol is “win” (YES in S1346), the main CPU 510a turns on the auxiliary game flag (S1348), and proceeds to S1354.

S1354において、メインCPU510aは、上記S1318で煽り演出開始コマンドがセットされていたか否かを判定し、煽り演出開始コマンドがセットされていた場合(S1354でYES)、S1356に移行し、煽り演出終了コマンドをメインRAM510cにセットする。そして、メインCPU510aは、この普通図柄処理を終了する。なお、煽り演出終了コマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。一方、煽り演出開始コマンドがセットされていなかった場合(S1354でNO)、メインCPU510aは、S1356の処理をスキップして、この普通図柄処理を終了する。   In S1354, the main CPU 510a determines whether or not a turn production start command has been set in S1318. If a turn production start command has been set (YES in S1354), the main CPU 510a proceeds to S1356 and makes a turn production end command. Is set in the main RAM 510c. Then, the main CPU 510a ends this normal symbol process. Note that the turn effect end command is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) described later. On the other hand, if the turn production start command is not set (NO in S1354), the main CPU 510a skips the process of S1356 and ends this normal symbol process.

図10に戻って、次に、S1040において、メインCPU510aは、特別図柄処理を実行する。以下、図15を用いて、S1040で行われる特別図柄処理の内容について説明する。図15は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる特別図柄処理(S1040)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 10, next, in S1040, the main CPU 510a executes special symbol processing. Hereinafter, the contents of the special symbol process performed in S1040 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing special symbol processing (S1040) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図15を参照して、S1500において、メインCPU510aは、後述の停止中処理でオンに設定される大当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かの判定を行い、大当り遊技フラグがオンである場合(S1500でYES)、メインCPU510aは、この特別図柄処理を終了する。   Referring to FIG. 15, in S1500, the main CPU 510a determines whether or not the big hit game flag that is set to ON in the below-described stop process is ON, that is, whether or not the big hit game is being executed, When the big hit game flag is on (YES in S1500), the main CPU 510a ends this special symbol process.

一方、大当り遊技フラグがオフである場合(S1500でNO)、メインCPU510
aは、S1501に移行して、後述の停止中処理でオンに設定される小当り遊技フラグがオンであるか否か、つまり小当り遊技中であるか否かの判定を行い、小当り遊技フラグがオンである場合(S1501でYES)、メインCPU510aは、この特別図柄処理を終了する。
On the other hand, when the big hit game flag is OFF (NO in S1500), the main CPU 510
In step S1501, a determines whether or not the small hit game flag that is set to ON in the below-described stop process is ON, that is, whether or not the small hit game is in progress. If the flag is on (YES in S1501), the main CPU 510a ends this special symbol process.

一方、小当り遊技フラグがオフである場合(S1501でNO)、メインCPU510aは、S1502に移行して、特別図柄が第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にて変動中(特別図柄の抽選が実行中)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the small hit game flag is OFF (NO in S1501), the main CPU 510a proceeds to S1502 and the special symbol is changing in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 ( It is determined whether or not a special symbol lottery is being executed.

S1502において、特別図柄が変動中である場合(S1502でYES)、S1544に移行する。一方、特別図柄が変動中ではない場合(S1502でNO)、メインCPU510aは、S1504に移行し、ここでメインRAM510cを参照して、優先的に消化する第2始動入賞装置検出スイッチ515の保留回数U2が、1以上であるか否かを判定する。   In S1502, when the special symbol is changing (YES in S1502), the process proceeds to S1544. On the other hand, if the special symbol is not fluctuating (NO in S1502), the main CPU 510a proceeds to S1504, where the main RAM 510c is referred to and the number of times the second start winning device detection switch 515 to be preferentially digested is held. It is determined whether U2 is 1 or more.

保留回数U2が1以上である場合(S1504でYES)、メインCPU510aは、保留回数U2から1を減算し、保留回数U2を更新する(S1506)。その際、メインCPU510aは、メインRAM510cに格納されている図11のS1126によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインRAM510cから削除する。そして、メインCPU510aは、S1508に移行して、保留回数U2の値(U2≧1)に応じて、保留が消化された旨を示すように第2特別図柄保留表示器124の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU510aは、S1520へ移行する。   If the hold count U2 is 1 or more (YES in S1504), the main CPU 510a subtracts 1 from the hold count U2 and updates the hold count U2 (S1506). At that time, the main CPU 510a reads out the random number stored in the main RAM 510c, which has the oldest storage time, and deletes it from the main RAM 510c. Then, the main CPU 510a proceeds to S1508 and turns on a specific LED of the second special symbol hold indicator 124 to indicate that the hold has been consumed according to the value of the hold count U2 (U2 ≧ 1). / Control flashing. Then, the main CPU 510a proceeds to S1520.

一方、保留回数U2が≧1でないと判定した場合(S1504でNO)、つまり保留個数U2が「0」である場合、メインCPU510aは、S1510に移行して、第1始動入賞装置検出スイッチ512の保留回数U1が、1以上であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the holding number U2 is not ≧ 1 (NO in S1504), that is, when the holding number U2 is “0”, the main CPU 510a proceeds to S1510, and the first start winning device detection switch 512 is switched. It is determined whether or not the hold count U1 is 1 or more.

保留回数U1が1以上でない場合(S1510でNO)、メインCPU510aは、S1516に移行して、デモ指定コマンドをメインRAM510cにセットする。そして、メインCPU510aは、この特別図柄処理を終了する。ここで、デモ指定コマンドは、第1及び第2特別図柄抽選における保留回数U1及びU2が「0」になったことに基づいて、演出制御基板540に対してメイン表示装置131に客待ち用のデモ画面の表示を指示するコマンドである。なお、デモ指定コマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。   If the hold count U1 is not 1 or more (NO in S1510), the main CPU 510a proceeds to S1516 and sets a demonstration designation command in the main RAM 510c. Then, the main CPU 510a ends this special symbol process. Here, the demonstration designation command is used to wait for the customer on the main display device 131 with respect to the effect control board 540 based on the holding times U1 and U2 in the first and second special symbol lottery being “0”. This command instructs display of the demo screen. The demonstration designation command is transmitted to the effect control board 540 in the output process (S1080) described later.

一方、保留回数U1が1以上である場合(S1510でYES)、メインCPU510aは、保留回数U1から1を減算し、保留回数U1を更新する(S1512)。その際、メインCPU510aは、メインRAM510cに格納されている図11のS1106によって取得された乱数のうち格納時期が最も古いものを読み出してメインRAM510cから削除する。   On the other hand, if the hold count U1 is 1 or more (YES in S1510), the main CPU 510a subtracts 1 from the hold count U1 and updates the hold count U1 (S1512). At that time, the main CPU 510a reads out the random number stored in the main RAM 510c and stored in S1106 in FIG. 11 having the oldest storage time and deletes it from the main RAM 510c.

そして、メインCPU510aは、S1514に移行して、保留回数U1の値(U1≧1)に応じて、保留が消化された旨を示すように第1特別図柄保留表示器123の特定のLEDを点灯/点滅制御する。そして、メインCPU510aは、S1520へ移行する。なお、この特別図柄抽選における保留回数U1、U2は、上述した始動入賞装置検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。   Then, the main CPU 510a proceeds to S1514 and turns on a specific LED of the first special symbol hold indicator 123 to indicate that the hold has been consumed according to the value of the hold count U1 (U1 ≧ 1). / Control flashing. Then, the main CPU 510a proceeds to S1520. The number of holding times U1 and U2 in this special symbol lottery is a parameter set in the start winning device detection switch process described above.

S1520において、メインCPU510aは、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が大当りであるかはずれであるか等の判定をする大当り判定処
理を実行する。以下、図16を用いて、S1520で行われる大当り判定処理の内容について説明する。図16は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる大当り判定処理(S1520)を示すフローチャートである。
In S1520, the main CPU 510a executes a big hit determination process for determining whether the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit or not. Hereinafter, the contents of the jackpot determination process performed in S1520 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the big hit determination process (S1520) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図16を参照して、S1600において、メインCPU510aは、後述の遊技状態が高確率になっていることを示す高確フラグを参照することにより、現在の遊技状態が大当り確率の高い高確率遊技状態(高確フラグオン)になっているか否かを判定する。現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合(S1600でYES)、メインCPU510aは、S1602に移行し、高確率時の大当り乱数判定テーブルを選択し、一方、現在の遊技状態が高確率遊技状態でない場合(S1600でNO)、メインCPU510aは、S1604に移行し、低確率時の大当り乱数判定テーブルを選択する(図4参照)。   Referring to FIG. 16, in S1600, the main CPU 510a refers to a high-accuracy flag indicating that the gaming state described later has a high probability, so that the current gaming state is a high-probability gaming state with a high jackpot probability. It is determined whether (high accuracy flag is on) or not. If the current gaming state is a high probability gaming state (YES in S1600), the main CPU 510a proceeds to S1602, selects a big hit random number determination table at the time of high probability, while the current gaming state is a high probability gaming state. If not (NO in S1600), the main CPU 510a proceeds to S1604 and selects a jackpot random number determination table at a low probability (see FIG. 4).

S1602又はS1604の処理を終えると、メインCPU510aは、S1606に移行して、大当り乱数判定の処理を実行する。大当り乱数判定とは、メインRAM510cを参照して、遊技球が第1始動入賞装置112又は電チュー115に入賞した際に取得した大当り乱数(S1106又はS1126で取得した大当り乱数)が、予め定められた「大当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。   When the process of S1602 or S1604 is completed, the main CPU 510a proceeds to S1606 and executes a jackpot random number determination process. In the big hit random number determination, with reference to the main RAM 510c, the big hit random number (the big hit random number acquired in S1106 or S1126) acquired when the game ball wins the first start winning device 112 or the electric chew 115 is determined in advance. In addition, it is a process for determining whether or not they are equal to a value indicating “big hit”.

そして、メインCPU510aは、S1608に移行して、S1606の大当り乱数判定に基づき、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が大当りか否かを判定する。ここで、大当りと判定された場合(S1608でYES)、メインCPU510aは、S1610に移行して、メインRAM510cに記憶された大当り図柄乱数の判定を行い、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットする大当り図柄(通常8R大当り(時短付)、確変16R大当り(時短付)及び確変2R大当り(時短無し)の何れかに対応する大当り図柄)を設定し(S1612)、この大当り判定処理を終了する。   Then, the main CPU 510a proceeds to S1608, and determines whether or not the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit based on the big hit random number determination in S1606. If it is determined that the game is a big hit (YES in S1608), the main CPU 510a proceeds to S1610 to determine the big hit symbol random number stored in the main RAM 510c, and based on the determination result, the first special symbol. Big hit symbol set to display device 120 or second special symbol display device 122 (usually a big hit symbol corresponding to any of 8R big hit (with time reduction), probability variation 16R big hit (with time reduction) and probability variation 2R big hit (no time reduction)) This is set (S1612), and the jackpot determination process is terminated.

一方、S1608において、大当りでないと判定された場合(S1608でNO)、メインCPU510aは、S1614に移行して、取得した大当り乱数に基づいて小当りであるか否かの判定を行う。ここで、小当りと判定された場合(S1614でYES)、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットする小当り図柄を設定し(S1616)、この大当り判定処理を終了する。また、S1614において、小当りでないと判定した場合(S1614でNO)、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットするはずれ図柄を設定し(S1618)、この大当り判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1608 that it is not a big hit (NO in S1608), the main CPU 510a proceeds to S1614 and determines whether or not it is a big hit based on the acquired big hit random number. Here, when it is determined that a small hit (YES in S1614), a small hit symbol to be set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is set (S1616), and this big hit determination processing is ended. To do. If it is determined in S1614 that the game is not a small hit (NO in S1614), an off symbol to be set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is set (S1618), and this big hit determination processing is performed. finish.

図15に戻って、次に、S1530において、メインCPU510aは、変動パターン選択処理を実行する。以下、図17を用いて、S1530で行われる変動パターン選択処理の内容について説明する。図17は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる変動パターン選択処理(S1530)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 15, next, in S1530, the main CPU 510a executes a variation pattern selection process. Hereinafter, the contents of the variation pattern selection process performed in S1530 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a variation pattern selection process (S1530) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図17を参照して、S1700において、メインCPU510aは、大当り判定処理で設定された特別図柄に基づいて、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かの判定を行い、大当りであると判定した場合(S1700でYES)、S1714に移行して、大当たり用テーブルをメインRAM510cにセットする。一方、大当りでないと判定した場合(S1700でNO)、メインCPU510aは、S1702に移行して、大当り判定処理の結果が小当りであるか否かを判定する。   Referring to FIG. 17, in S1700, main CPU 510a determines whether or not the result of the big hit determination process is a big hit based on the special symbol set in the big hit determination process, and determines that it is a big hit. In the case (YES in S1700), the process proceeds to S1714, and the jackpot table is set in the main RAM 510c. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (NO in S1700), the main CPU 510a proceeds to S1702 and determines whether or not the result of the big hit determination process is a small hit.

S1702において、小当りであると判定した場合(S1702でYES)、メインCPU510aは、S1704に移行して、小当り用テーブルをメインRAM510cにセ
ットする。一方、小当りでないと判定した場合(S1702でNO)、メインCPU510aは、S1706に移行して、リーチ乱数判定の処理を実行する。リーチ乱数判定とは、はずれの場合にリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチの有無を判定する処理であって、具体的には、メインRAM510cを参照して、遊技球が第1始動入賞装置112又は電チュー115に入賞した際に取得したリーチ乱数(S1106又はS1126で取得したリーチ乱数)が、予め定められた「リーチ有」又は「リーチ無」を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。
If it is determined in S1702 that it is a small hit (YES in S1702), the main CPU 510a proceeds to S1704 and sets the small hit table in the main RAM 510c. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (NO in S1702), the main CPU 510a proceeds to S1706 and executes reach random number determination processing. The reach random number determination is a process for determining whether or not there is a reach for determining whether or not a reach effect is to be performed in the case of a loss. Specifically, referring to the main RAM 510c, the game ball is the first one. The reach random number (reach random number acquired in S1106 or S1126) acquired when winning the start winning device 112 or electric Chu 115 is equal to a predetermined value indicating “reach” or “no reach” This is a process for determining whether or not.

そして、メインCPU510aは、S1708に移行して、ここでS1706のリーチ乱数判定に基づきリーチの有無を判定し、リーチ有りと判定した場合(S1708でYES)、S1710に移行して、リーチ用テーブルをメインRAM510cにセットする。一方、リーチ無しと判定した場合(S1708でNO)、メインCPU510aは、S1712に移行して、はずれ用テーブルをメインRAM510cにセットする。   Then, the main CPU 510a proceeds to S1708, where the presence / absence of reach is determined based on the reach random number determination in S1706. If it is determined that there is a reach (YES in S1708), the main CPU 510a proceeds to S1710 and sets the reach table. Set in main RAM 510c. On the other hand, if it is determined that there is no reach (NO in S1708), the main CPU 510a proceeds to S1712, and sets the table for loss in the main RAM 510c.

次に、メインCPU510aは、S1716に移行して、先に取得した変動パターン乱数判定の処理を実行し、S1718に移行して、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して、この変動パターン選択処理を終了する。なお、変動パターン乱数判定とは、特別図柄変動時間(演出図柄変動の実行時間、通常時8〜180秒、時短時3〜180秒等)を決定するための処理であって、具体的には、メインRAM510cを参照して、遊技球が第1始動入賞装置112又は電チュー115に入賞した際に取得した変動パターン乱数(S1106又はS1126で取得した変動パターン乱数)が、予め定められた変動時間を示す値と比較して等しいか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 510a proceeds to S1716, executes the previously obtained variation pattern random number determination process, proceeds to S1718, sets a variation pattern according to the variation pattern random number, and sets the variation pattern. The selection process ends. The variation pattern random number determination is a process for determining a special symbol variation time (execution time of effect symbol variation, normal time 8 to 180 seconds, short time 3 to 180 seconds, etc.). Referring to the main RAM 510c, the fluctuation pattern random number (the fluctuation pattern random number acquired in S1106 or S1126) acquired when the game ball wins the first start winning device 112 or the electric chew 115 is a predetermined fluctuation time. It is a process which determines whether it is equal compared with the value which shows.

図15に戻って、次に、S1540において、メインCPU510aは、S1520の大当り判定処理及びS1530の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、メインRAM510cにセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御基板540に対して演出図柄の変動演出開始を指示するコマンドである。なお、S1540でセットされた変動演出開始コマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。そして、メインCPU510aは、S1542に移行する。   Returning to FIG. 15, next, in S1540, the main CPU 510a generates a variation effect start command including setting information set by the jackpot determination processing in S1520 and the variation pattern selection processing in S1530, and sets it in the main RAM 510c. . Here, the change effect start command is a command for instructing the effect control board 540 to start the change effect change effect. Note that the variable effect start command set in S1540 is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) described later. Then, the main CPU 510a proceeds to S1542.

S1542において、メインCPU510aは、S1540の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示を開始する。そして、メインCPU510aは、S1544に移行し、ここでS1542における特別図柄の変動表示の開始時点から、S1530の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。   In S1542, the main CPU 510a displays the special symbol variation display by the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 based on the setting information included in the variation effect start command set in the processing of S1540. To start. Then, the main CPU 510a proceeds to S1544, where it determines whether or not the special symbol variation time selected in the variation pattern selection processing of S1530 has elapsed since the start of the special symbol variation display in S1542.

変動時間が経過していないと判定された場合(S1544でNO)、メインCPU510aは、この特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合(S1544でYES)、メインCPU510aは、S1546に移行して、メイン表示装置131等による演出図柄の変動演出終了を指示する変動演出停止コマンドをメインRAM510cにセットする。なお、S1546でセットされた変動演出停止コマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。そして、メインCPU510aは、S1548に移行する。   If it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S1544), the main CPU 510a ends this special symbol process. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (YES in S1544), the main CPU 510a proceeds to S1546 and issues a variation effect stop command for instructing the end of the variation effect of the effect symbol by the main display device 131 or the like to the main RAM 510c. Set to. Note that the variable effect stop command set in S1546 is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) described later. Then, the main CPU 510a proceeds to S1548.

S1548において、メインCPU510aは、S1542の処理で開始した第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示を停止してその停止図柄を表示する。そして、メインCPU510aは、S1550に移行して、ここで停止中処理を実行する。以下、図18を用いて、S1550で行われる停止中処理
の内容について説明する。図18は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる停止中処理(S1550)を示すフローチャートである。
In S1548, the main CPU 510a stops the special symbol variation display by the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 started in the processing of S1542, and displays the stopped symbol. Then, the main CPU 510a proceeds to S1550, and executes a stop process. Hereinafter, the contents of the in-stop process performed in S1550 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the in-stop process (S1550) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図18を参照して、S1800において、メインCPU510aは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される時短フラグがオンであるか否か、つまり時短遊技中であるか否かの判定を行い、時短フラグがオンであると判定した場合(S1800でYES)、S1802に移行して、メインRAM510cに記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する。   With reference to FIG. 18, in S1800, the main CPU 510a determines whether or not a time-short flag set to ON in a game state setting process described later is on, that is, whether or not a time-short game is in progress. If it is determined that the time-short flag is ON (YES in S1800), the process proceeds to S1802, and "1" is subtracted from the remaining time J of the time-short game stored in the main RAM 510c.

そして、メインCPU510aは、S1804に移行して、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Jが「0」の場合(S1804でYES)、S1806に移行する。そして、S1806において、メインCPU510aは、残ゲーム回数Jが「0」を示すのは、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、ここで時短フラグをオフにし、S1808に移行する。なお、S1800において時短フラグがオンでないと判定した場合(S1800でNO)、あるいはS1804において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判定した場合(S1804でNO)、メインCPU510aは、S1808に移行する。   Then, the main CPU 510a proceeds to S1804, determines whether or not the remaining game count J is “0”. If the remaining game count J is “0” (YES in S1804), the process proceeds to S1806. In S1806, the main CPU 510a indicates that the remaining game number J of “0” means that the special symbol change display has been performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time-saving game. The flag is turned off, and the process proceeds to S1808. If it is determined in S1800 that the time reduction flag is not on (NO in S1800), or if it is determined in S1804 that the remaining game count J is not “0” (NO in S1804), the main CPU 510a proceeds to S1808. .

S1808において、メインCPU510aは、後述の遊技状態設定処理でオンに設定される高確フラグがオンであるか否か、つまり高確率遊技中であるか否かの判定を行い、高確フラグがオンであると判定した場合(S1808でYES)、S1810に移行して、メインRAM510cに記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する。   In S1808, the main CPU 510a determines whether or not a high-accuracy flag that is set to ON in a game state setting process described later is ON, that is, whether or not a high-probability game is in progress, and the high-accuracy flag is ON. If it is determined (YES in S1808), the process proceeds to S1810, and “1” is subtracted from the remaining game count X of the high-probability game stored in the main RAM 510c.

そして、メインCPU510aは、S1812に移行して、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かを判定し、残ゲーム回数Xが「0」の場合(S1812でYES)、S1814に移行する。そして、S1814において、メインCPU510aは、残ゲーム回数Jが「0」を示すのは、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、ここで高確フラグをオフにし、S1816に移行する。なお、S1808において高確フラグがオンでないと判定した場合(S1808でNO)、あるいはS1812において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判定した場合(S1812でNO)、メインCPU510aは、S1816に移行する。   Then, the main CPU 510a proceeds to S1812 to determine whether or not the remaining game number X is “0”. If the remaining game number X is “0” (YES in S1812), the process proceeds to S1814. In S1814, the main CPU 510a indicates that the number of remaining games J indicating “0” means that the special symbol has been changed a predetermined number of times (for example, 10,000 times) in the high-probability game. The high-accuracy flag is turned off, and the process proceeds to S1816. If it is determined in S1808 that the high-accuracy flag is not on (NO in S1808), or if it is determined in S1812 that the remaining game count X is not “0” (NO in S1812), the main CPU 510a proceeds to S1816. To do.

S1816において、メインCPU510aは、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットされた特別図柄により大当りであるか否かの判定を行い、大当りでないと判定した場合(S1816でNO)、S1818に移行して、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にセットされている特別図柄が小当りであるか否かを判定する。   In S1816, the main CPU 510a determines whether or not it is a big hit by the special symbol set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122, and if it is determined that it is not a big hit (NO in S1816) ), The process proceeds to S1818, and it is determined whether or not the special symbol set in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is a small hit.

S1818において、メインCPU510aは、小当りであると判定した場合(S1818でYES)、S1820に移行して、小当り遊技フラグをオンにする。そして、メインCPU510aは、S1822に移行して、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。   If the main CPU 510a determines in S1818 that the game is a small hit (YES in S1818), the process proceeds to S1820 to turn on the small hit game flag. Then, the main CPU 510a proceeds to S1822, and sets the number of rounds (number of Rs) / operation pattern.

なお、このS1822におけるラウンド回数/作動パターンの設定は、大当りが確変2R大当りであった場合又は小当りであった場合に対して行うもので、その設定は、確変2R大当り及び小当り両者共に、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンが0.2秒開放×1回の同一態様に設定する。   The setting of the number of rounds / operation pattern in S1822 is performed when the big hit is a probable 2R big hit or a small hit, and the setting is for both the probable 2R big hit and the small win. The number of rounds (R number) is set to the same mode in which the operation pattern in 2R and 1R is 0.2 seconds open × 1 time.

そして、S1822の処理を終えると、メインCPU510aは、この停止中処理を終
了する。一方、S1818において、メインCPU510aは、小当りでないと判定した場合(S1818でNO)、小当り遊技フラグをオンにすることなく、この停止中処理を終了する。
Then, when the processing of S1822 is completed, the main CPU 510a ends this suspension processing. On the other hand, if it is determined in S1818 that the main CPU 510a is not a small hit (NO in S1818), the in-stop process is terminated without turning on the small hit game flag.

一方、S1816において、メインCPU510aは、大当りであると判定した場合(S1816でYES)、S1830に移行して、今回の大当りが確変16R大当りであるか否かを判定する。そして、確変16R大当りであると判定した場合(S1830でYES)、S1834に移行して、16R大当り遊技フラグをオンにする。   On the other hand, if it is determined in S1816 that the main CPU 510a is a big hit (YES in S1816), the process proceeds to S1830 to determine whether or not the current big hit is a probability variation 16R big hit. If it is determined that the probability variation 16R big hit is determined (YES in S1830), the process proceeds to S1834 to turn on the 16R big hit game flag.

一方、S1830において、メインCPU510aは、確変16R大当りでないと判定した場合(S1830でNO)、S1832に移行して、今回の大当りが通常8R大当りであるか否かを判定する。そして、通常8R大当りであると判定した場合(S1832でYES)、S1836に移行して、8R大当り遊技フラグをオンにする。   On the other hand, if the main CPU 510a determines in S1830 that the probability variation 16R big hit is not (NO in S1830), the main CPU 510a proceeds to S1832, and determines whether or not the current big hit is normally 8R big hit. If it is determined that it is a normal 8R big hit (YES in S1832), the process proceeds to S1836 and the 8R big hit game flag is turned on.

一方、S1832において、メインCPU510aは、通常8R大当りでないと判定した場合(S1832でNO)、S1838に移行して、今回の大当りは確変2R大当りであると判定して、2R大当り遊技フラグをオンにする。そして、S1834、S1836又はS1838の処理を終えると、メインCPU510aは、S1840に移行する。   On the other hand, in S1832, if the main CPU 510a determines that it is not normally 8R big hit (NO in S1832), the process proceeds to S1838, determines that the current big hit is a probable 2R big hit, and turns on the 2R big hit game flag. To do. Then, when the process of S1834, S1836, or S1838 is completed, the main CPU 510a proceeds to S1840.

S1840において、メインCPU510aは、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xにそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットし、S1842に移行して、時短フラグと高確フラグをオフにする。そして、S1844に移行して、メインCPU510aは、今回の大当りは確変2R大当りであるか否かを判定し、確変2R大当りであると判定した場合(S1844でYES)、上記したS1822に移行して、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。すなわち、小当りと同様、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンが0.2秒開放×1回に設定する。   In S1840, the main CPU 510a sets “0” to the remaining game count J of the short-time game and the remaining game count X of the high-probability game, respectively, resets the remaining game count J / X, proceeds to S1842, Turn off the flag and high accuracy flag. Then, the process shifts to S1844, and the main CPU 510a determines whether or not the current big hit is a probable 2R big hit, and if it is determined that it is the probable 2R big hit (YES in S1844), the main CPU 510a moves to the above S1822. The number of rounds (number of R) / operation pattern is set. That is, as in the small hit, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R operation pattern 0.2 second open × 1 time.

一方、S1844において、メインCPU510aは、確変2R大当りでないと判定した場合(S1844でNO)、すなわち、今回の大当りは確変16R大当り又は通常8R大当りであると判定した場合には、S1850に移行して、大当りのオープニングを開始する。   On the other hand, if the main CPU 510a determines in S1844 that it is not the probability variation 2R big hit (NO in S1844), that is, if it is determined that the current big hit is the probability variation 16R big hit or the normal 8R big hit, the process proceeds to S1850. Start the jackpot opening.

そして、S1852に移行して、メインCPU510aは、大当りオープニングコマンドをメインRAM510cにセットする。なお、S1852でセットされた大当りオープニングコマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。そして、メインCPU510aは、この停止中処理を終了し、図15に示す特別図柄処理を終了する。   Then, the flow shifts to S1852, where the main CPU 510a sets a big hit opening command in the main RAM 510c. The jackpot opening command set in S1852 is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) described later. Then, the main CPU 510a finishes this stop process, and ends the special symbol process shown in FIG.

図10に戻って、次に、S1050において、メインCPU510aは、大入賞装置処理を実行する。以下、図19を用いて、S1050で行われる大入賞装置処理の内容について説明する。図19は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる大入賞装置処理(S1050)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 10, next, in S1050, the main CPU 510a executes a special winning device process. Hereinafter, the contents of the big winning device process performed in S1050 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a special winning device process (S1050) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図19を参照して、S1900において、メインCPU510aは、8R大当り遊技フラグ又は16R大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し、8R大当り遊技フラグ又は16R大当り遊技フラグがオンであると判定した場合(S1900でYES)、つまり通常8R大当り遊技中又は確変16R大当り遊技中であると判定した場合に、S1910に移行して、大当りの開始演出を行うオープニング中であるか否かを判定する。   Referring to FIG. 19, in S1900, the main CPU 510a determines whether or not the 8R jackpot game flag or 16R jackpot game flag is on, and determines that the 8R jackpot game flag or 16R jackpot game flag is on. In the case (YES in S1900), that is, when it is determined that the normal 8R big hit game or the probabilistic 16R big hit game is being executed, the process proceeds to S1910, and it is determined whether or not the opening for performing the big hit start effect is being performed.

S1910において、メインCPU510aは、大当りのオープニング中であると判定した場合(S1910でYES)、S1912に移行して、オープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、S1912において、メインCPU510aは、オープニング時間が経過していないと判定した場合(S1912でNO)、この大入賞装置処理を終了し、一方、オープニング時間が経過したと判定した場合(S1912でYES)、S1914に移行して、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。   In S1910, when the main CPU 510a determines that the big hit is being opened (YES in S1910), the process proceeds to S1912 and determines whether or not the opening time has elapsed. In S1912, if the main CPU 510a determines that the opening time has not elapsed (NO in S1912), the main winning device process is terminated, whereas if it is determined that the opening time has elapsed (YES in S1912). ), The process proceeds to S1914, and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

このS1914におけるラウンド回数/作動パターンの設定は、大当りが通常8R大当り又は確変16R大当りであった場合に対して行うもので、その設定は、通常8R大当りであった場合は、ラウンド数(R数)を8R、1R中の作動パターンが29.5秒開放×1回に設定する。また、確変16R大当りであった場合は、ラウンド数(R数)を16R、1R中の作動パターンが29.5秒開放×1回に設定する。   The setting of the number of rounds / operation pattern in S1914 is performed when the big hit is usually 8R big hit or the probability variation 16R big hit. When the setting is usually 8R big hit, the round number (R number) ) Is set to 29.5 seconds opening × 1 time. If the probability variation 16R is a big hit, the number of rounds (R number) is set to 16R, 1R operating pattern 29.5 seconds open x 1 time.

そして、S1915に移行して、メインCPU510aは、大当り遊技中に実行される大当り演出パターンを決定するための大当り演出コマンドをメインRAM510cにセットする。なお、S1915でセットされた大当り演出コマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。   Then, the process shifts to S1915, and the main CPU 510a sets a big hit effect command for determining a big hit effect pattern to be executed during the big hit game in the main RAM 510c. Note that the jackpot effect command set in S1915 is transmitted to the effect control board 540 in the output process (S1080) described later.

そして、S1916に移行して、メインCPU510aは、大入賞装置117への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットし、S1918に移行して、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、S1920に移行して、メインCPU510aは、大入賞装置117の作動を開始する。つまり、大入賞装置117の開閉扉117bを作動させて、大入賞装置117を閉状態から開状態にする。   Then, the process shifts to S1916, and the main CPU 510a sets “0” to the number counter C indicating the number of wins per round to the big prize device 117, shifts to S1918, and sets the value of the number R of rounds to “ Add 1 ”. Then, the process shifts to S1920, and the main CPU 510a starts the operation of the special prize winning device 117. That is, the open / close door 117b of the special winning device 117 is operated to change the special winning device 117 from the closed state to the open state.

次に、メインCPU510aは、S1940に移行して、大入賞装置117の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かを判定し、この作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合(S1940でNO)、S1942に移行して、個数カウンタCの値が規定入賞数(例えば9個)に達したか否かを判定する。   Next, the main CPU 510a proceeds to S1940, determines whether or not the operating time of the special prize device 117 has passed a predetermined operating time, and determines that this operating time has not passed the predetermined time (NO in S1940), the process proceeds to S1942, and it is determined whether or not the value of the number counter C has reached a prescribed winning number (for example, 9).

S1942において、メインCPU510aは、個数カウンタCの値が規定入賞数であると判定した場合(S1942でYES)、S1944に移行して、大入賞装置117の作動を終了する。つまり、大入賞装置117の開閉扉117bを作動させて、大入賞装置117を開状態から閉状態にする。一方、個数カウンタCの値が規定入賞数に達していないと判定した場合(S1942でNO)、この大入賞装置処理を終了する。   In S1942, if the main CPU 510a determines that the value of the number counter C is the prescribed winning number (YES in S1942), the main CPU 510a proceeds to S1944 and ends the operation of the big winning device 117. That is, the open / close door 117b of the big winning device 117 is operated to change the big winning device 117 from the open state to the closed state. On the other hand, when it is determined that the value of the number counter C has not reached the prescribed number of winnings (NO in S1942), the large winning device process is terminated.

また、S1940において、メインCPU510aは、大入賞装置117の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合(S1940でYES)、S1942の処理をスキップして、個数カウンタCの入賞数をチェックすることなく大入賞装置117の作動を終了する。   In S1940, if the operating time of the big prize device 117 has passed the predetermined operating time (YES in S1940), the main CPU 510a skips the process of S1942 and checks the number of winnings in the number counter C. The operation of the special prize winning device 117 is finished without any operation.

次に、メインCPU510aは、S1946に移行して、大当りラウンド回数Rが最大ラウンド回数であるか否かを判定する。つまり、S1946では、大当りラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する処理であって、大当りが確変16R大当りである場合は16ラウンド、通常8R大当りである場合は8ラウンド、確変2R大当り及び小当りである場合は2ラウンドであるか否かを判定する。   Next, the main CPU 510a proceeds to S1946, and determines whether or not the big hit round number R is the maximum number of rounds. That is, in S1946, it is a process for determining whether or not the big hit round is the final round. If the big hit is a probable 16R big hit, it is 16 rounds. If it is a win, it is determined whether there are two rounds.

S1946において、メインCPU510aは、大当りラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合(S1946でNO)、この大入賞装置処理を終了する。一方、大当りラウンドが最終ラウンドであると判定した場合(S1946でYES)、S1948に移行して、メインCPU510aは、今回の大当りは通常8R大当り又は確変16R大当りで
あるか(確変2R大当り及び小当りでないか)否かを判定する。
In S1946, when the main CPU 510a determines that the big hit round is not the final round (NO in S1946), the big winning device process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit round is the final round (YES in S1946), the process shifts to S1948, and the main CPU 510a determines whether the current big hit is usually the 8R big hit or the probability variable 16R big hit (the probability changed 2R big hit and the small hit) It is determined whether or not.

S1948において、メインCPU510aは、通常8R大当り又は確変16R大当りである(確変2R大当り及び小当りでない)と判定した場合(S1948でYES)、S1950に移行して、大当りの終了演出を行うエンディングを開始する。そして、S1952に移行して、メインCPU510aは、大当りエンディングコマンドをメインRAM510cにセットする。なお、S1952でセットされた大当りエンディングコマンドは、後述する出力処理(S1080)において、演出制御基板540に送信される。   If it is determined in S1948 that the main CPU 510a is normally 8R big hit or probable 16R big hit (not probable 2R big hit and small hit) (YES in S1948), the process shifts to S1950 and starts the ending to perform the big hit end effect. To do. Then, the flow shifts to S1952, where the main CPU 510a sets a big hit ending command in the main RAM 510c. The jackpot ending command set in S1952 is transmitted to the effect control board 540 in an output process (S1080) described later.

次に、メインCPU510aは、S1954に移行して、ラウンド回数Rの値を「0」にセットし、S1956に移行して、エンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、S1956において、エンディング時間が経過したと判定した場合(S1956でYES)、S1970に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行し、一方、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S1956でNO)、この大入賞装置処理を終了する。   Next, the main CPU 510a proceeds to S1954, sets the value of the number of rounds R to “0”, proceeds to S1956, and determines whether or not the ending time has elapsed. In S1956, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S1956), the process proceeds to S1970, and a game state setting process described later is executed. On the other hand, when it is determined that the ending time has not elapsed ( In S1956, NO), the large winning device process is terminated.

また、S1948において、メインCPU510aは、通常8R大当り及び確変16R大当りでない(確変2R大当り又は小当りである)と判定した場合(S1948でNO)、S1960に移行して、上記したS1954と同様に、ラウンド回数Rの値を「0」にセットし、その後S1970に移行して、後述する遊技状態設定処理を実行する。   In S1948, when the main CPU 510a determines that it is not normally 8R big hit and probability variation 16R big hit (probability 2R big hit or small hit) (NO in S1948), the process proceeds to S1960, and similarly to S1954 described above. The value of the number of rounds R is set to “0”, and then the process proceeds to S1970 to execute a game state setting process described later.

また、ステップS1910において、メインCPU510aは、大当りのオープニング中でないと判定した場合(S1910でNO)、S1930に移行して、大当りのエンディング中であるか否かを判定する。そして、S1930において、メインCPU510aは、大当りのエンディング中であると判定した場合(S1930でYES)、S1956に移行する。   In step S1910, when the main CPU 510a determines that the big hit is not being opened (NO in S1910), the main CPU 510a proceeds to S1930 and determines whether the big hit is being ended. If the main CPU 510a determines in S1930 that the big hit is being ended (YES in S1930), the process proceeds to S1956.

一方、S1930において、メインCPU510aは、大当りのエンディング中でないと判定した場合(S1930でNO)、S1932に移行して、大入賞装置117が作動中であるか否かを判定する。つまり、大入賞装置117の開閉扉117bが作動中で、大入賞装置117が開状態であるか否かを判定する。このS1932において、メインCPU510aは、大入賞装置117が作動中であると判定した場合(S1932でYES)、S1940に移行し、大入賞装置117が作動中でないと判定した場合(S1932でNO)、S1916に移行する。   On the other hand, if the main CPU 510a determines in S1930 that the big hit ending is not in progress (NO in S1930), the process shifts to S1932, and determines whether or not the big winning device 117 is in operation. That is, it is determined whether the open / close door 117b of the special winning device 117 is in operation and the special winning device 117 is open. In S1932, if the main CPU 510a determines that the big prize device 117 is in operation (YES in S1932), the main CPU 510a proceeds to S1940 and determines that the big prize device 117 is not in operation (NO in S1932). The process moves to S1916.

また、S1900において、メインCPU510aは、8R大当り遊技フラグ及び16R大当り遊技フラグがオンでないと判定した場合(S1900でNO)、S1902に移行して、2R大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、S1902において、メインCPU510aは、2R大当り遊技フラグがオンでない場合(S1902でNO)、S1904に移行して、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、S1904において、メインCPU510aは、小当り遊技フラグがオンでない場合(S1904でNO)、この大入賞装置処理を終了する。   In S1900, when the main CPU 510a determines that the 8R jackpot game flag and the 16R jackpot game flag are not on (NO in S1900), the main CPU 510a proceeds to S1902 and determines whether the 2R jackpot game flag is on. To do. In S1902, if the 2R big hit game flag is not on (NO in S1902), the main CPU 510a proceeds to S1904 and determines whether or not the small hit game flag is on. In S1904, when the small hit game flag is not on (NO in S1904), the main CPU 510a ends the big winning device process.

一方、メインCPU510aは、S1902において2R大当り遊技フラグがオンである場合(S1902でYES)、及びS1904において小当り遊技フラグがオンである場合(S1904でYES)、S1932に移行する。   On the other hand, if the 2R big hit game flag is on in S1902 (YES in S1902) and if the small hit game flag is on in S1904 (YES in S1904), the main CPU 510a proceeds to S1932.

図20を用いて、次にS1970で行われる遊技状態設定処理の内容について説明する。図20は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる遊技状態設定処理(S1970)を示すフローチャートである。まずS2000において、メインCPU
510aは、小当りであるか否かを判定し、小当りであると判定した場合(S2000でYES)、この遊技状態設定処理を終了する。
Next, the contents of the game state setting process performed in S1970 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a game state setting process (S1970) performed by the main CPU 510a of the main control board 510. First, in S2000, the main CPU
510a determines whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit (YES in S2000), the gaming state setting process is terminated.

一方、小当りでないと判定した場合(S2000でNO)、メインCPU510aは、S2002に移行して、今回の大当りは通常8R大当り(時短付き)であるか否かを判定する。そして、S2002において、メインCPU510aは、通常8R大当り(時短付き)であると判定した場合(S2002でYES)、S2004に移行して、時短フラグをオンにし、S2006に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、通常8R大当り遊技の終了後、最大で100回の時短ゲームが付与される。   On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (NO in S2000), the main CPU 510a proceeds to S2002, and determines whether or not the current big hit is usually an 8R big hit (with time reduction). In S2002, when the main CPU 510a determines that it is a normal 8R big hit (with time reduction) (YES in S2002), the process proceeds to S2004, the time flag is turned on, the process proceeds to S2006, and the remaining time-short game remains. For example, “100” is set in the number of games J, and this gaming state setting process is terminated. As a result, a maximum of 100 time-saving games are awarded after the end of the normal 8R big hit game.

一方、S2002において、通常8R大当り(時短付き)でないと判定した場合(S2002でNO)、つまり、今回の大当りは確変2R大当り(時短無し)又は確変16R大当り(時短付き)であると判定した場合は、これらの大当りは高確率遊技を付与する大当りであるので、メインCPU510aは、S2020に移行して、高確フラグをオンにし、S2022に移行して、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。   On the other hand, when it is determined in S2002 that it is not normally a big hit with 8R (with time reduction) (NO in S2002), that is, when this big hit is determined to be a probability 2R big hit (no time reduction) or a probability variation 16R big hit (with time reduction). Since these big hits are big hits that give a high-probability game, the main CPU 510a goes to S2020, turns on the high-accuracy flag, goes to S2022, and sets the remaining game count X of the high-probability game to, for example, Set “10000”.

次に、メインCPU510aは、S2024に移行して、大当りが時短付きの確変16R大当りであるか否かを判定し、時短付きの確変16R大当りであると判定した場合(S2024でYES)、S2026に移行して、時短フラグをオンにする。そして、メインCPU510aは、S2028に移行して、時短ゲームの残ゲーム回数Jに、上記S2022の処理で高確ゲームの残ゲーム回数Xにセットした数と同じ「10000」をセットして、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変16R大当り遊技の終了後、最大で10000回(実質的には次の大当りになるまで)の高確ゲーム及び時短ゲームが付与される。   Next, the main CPU 510a proceeds to S2024, determines whether or not the big hit is a probability variation 16R big hit with time reduction, and if it is determined that the big variation 16R big hit with time reduction (YES in S2024), proceeds to S2026. Move on and set the hourly flag on. Then, the main CPU 510a shifts to S2028, sets “10000”, which is the same as the number set in the remaining game count X of the high-definition game in the processing of S2022, to the remaining game count J of the short-time game. The state setting process ends. As a result, after the end of the probability variation 16R big hit game, a maximum of 10,000 times (substantially until the next big hit) and high-speed games are awarded.

一方、S2024において、時短付きの確変16R大当りでないと判定した場合(S2024でNO)、つまり今回の大当りは時短付きでない確変2R大当りであると判定した場合は、この遊技状態設定処理を終了する。これにより、確変2R大当り遊技の終了後、最大で10000回(実質的には次の大当りになるまで)の高確ゲームが潜伏状態(潜確モード)で付与される。   On the other hand, if it is determined in S2024 that the probability change 16R big hit with time reduction is not found (NO in S2024), that is, if it is determined that the current big hit is a probability change 2R big hit without time reduction, this gaming state setting process is terminated. Thus, after the end of the probabilistic 2R big hit game, a maximum of 10,000 times (substantially until the next big hit) high-accuracy game is given in the latent state (latent probability mode).

図19に戻って、S1970の遊技状態設定処理を終了すると、メインCPU510aは、S1980に移行して、ここで小当り遊技フラグ又は大当り遊技フラグ(16R大当り遊技フラグ、8R大当り遊技フラグ又は2R大当り遊技フラグ)をオフにして、この大入賞装置処理を終了する。   Returning to FIG. 19, when the game state setting process of S1970 is completed, the main CPU 510a proceeds to S1980, where a small hit game flag or a big hit game flag (16R big hit game flag, 8R big hit game flag or 2R big hit game). The flag) is turned off, and the large winning device process is terminated.

上記の説明から明らかなように、図15の特別図柄処理にて実行されるS1550の停止中処理(図18)では、大当りが確変2R大当りであった場合には、大入賞装置117の開放態様を小当りと同一に設定し(S1822)、しかも大当り特有のオープニング演出が実行されない(S1850、S1852の処理を省略)ように構成されている。また、同様に、S1050の大入賞装置処理(図19)では、大当りが確変2R大当りであった場合には、大当り特有のエンディング演出が実行されない(S1950、S1952の処理を省略)ように構成されている。更に、確変2R大当り遊技終了後に時短遊技は付与されないので、これにより、遊技者は、その後の潜確モードが確変2R大当りで突入したのか、小当りで突入したのか、すなわち、その後の潜確モードが確変状態(大当り確率が高確率になっている遊技状態)になっているか否かが判別し難くなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。   As is clear from the above description, in the stoppage processing (FIG. 18) of S1550 executed in the special symbol processing of FIG. 15, when the big hit is a probable 2R big hit, the opening mode of the big prize winning device 117 Is set to be the same as the small hit (S1822), and the opening effect peculiar to the big hit is not executed (the processing of S1850 and S1852 is omitted). Similarly, the big winning device process in S1050 (FIG. 19) is configured such that when the big hit is a probable 2R big hit, the ending effect peculiar to the big hit is not executed (the processes in S1950 and S1952 are omitted). ing. Further, since the short-time game is not given after the probability variation 2R big hit game is finished, this allows the player to enter the probability variation 2R big hit or small hit, that is, the subsequent latent mode. It is difficult to determine whether or not is in a probabilistic state (a gaming state in which the big hit probability is high), and as a result, the game preference is improved.

図10に戻って、次に、S1060において、メインCPU510aは、普通電動役物の一例である電チュー(第2始動入賞装置)115の作動処理(電動チューリップ処理)を実行する。以下、図21を用いて、S1060で行われる電動チューリップ処理の内容について説明する。図21は、主制御基板510のメインCPU510aによって行われる電動チューリップ処理(S1060)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 10, next, in S1060, the main CPU 510a executes an operation process (electric tulip process) of the electric chew (second start winning device) 115 which is an example of the ordinary electric accessory. Hereinafter, the contents of the electric tulip process performed in S1060 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the electric tulip process (S1060) performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

図21を参照して、S2100において、メインCPU510aは、上記した普通図柄処理(S1030)のS1300と同様に、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合(S2100でNO)、メインCPU510aは、この電動チューリップ処理を終了する。   Referring to FIG. 21, in S2100, main CPU 510a determines whether or not the “auxiliary game flag” is on, as in S1300 of the normal symbol process (S1030) described above. When the auxiliary game flag is OFF (NO in S2100), the main CPU 510a ends this electric tulip process.

一方、補助遊技フラグがオンである場合(S2100でYES)、メインCPU510aは、電チュー(第2始動入賞装置)115が作動中であるか否かを判定する(S2102)。そして、電チュー115が作動中であると判定した場合(S2102でYES)、メインCPU510aは、S2122に処理を進める。一方、電チュー115が作動中でないと判定した場合(S2102でNO)、メインCPU510aは、S2104に移行し、上記した図13の普通図柄処理(S1030)のS1315と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態になっているか否かを判定する。   On the other hand, when the auxiliary game flag is on (YES in S2100), the main CPU 510a determines whether or not the electric chew (second start winning device) 115 is operating (S2102). If it is determined that the electric chew 115 is operating (YES in S2102), the main CPU 510a advances the process to S2122. On the other hand, if it is determined that the electric chew 115 is not in operation (NO in S2102), the main CPU 510a proceeds to S2104, and the current gaming state is the same as S1315 in the normal symbol processing (S1030) in FIG. It is determined whether or not it is in the short-time gaming state.

ここで、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合(S2104でYES)、メインCPU510aは、S2112に移行し、電チュー115の時短遊技状態における当りの開放パターンとして、可動片115bを5秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM510cにセットする。   Here, if it is determined that the current gaming state is the short-time gaming state (YES in S2104), the main CPU 510a proceeds to S2112 and sets the movable piece 115b as a winning release pattern in the short-time gaming state of the electric chew 115. An opening pattern for performing the opening operation once for 5 seconds is set in the main RAM 510c.

一方、現在の遊技状態が時短遊技状態でないと判定した場合(S2104でNO)、メインCPU510aは、S2106に移行して、上記した図13の普通図柄処理(S1030)のS1346で「当り」と判定された当りがロング当りか否かを判定する。そして、ロング当りである場合(S2106でYES)、メインCPU510aは、S2108に移行し、電チュー115のロング当りの開放パターンとして、可動片115bを6秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM510cにセットする。   On the other hand, if it is determined that the current gaming state is not the short-time gaming state (NO in S2104), the main CPU 510a proceeds to S2106 and determines “winning” in S1346 of the normal symbol processing (S1030) of FIG. It is determined whether or not the hit made is a long hit. If it is long hit (YES in S2106), the main CPU 510a proceeds to S2108, and sets the release pattern that performs the operation of releasing the movable piece 115b once for 6 seconds as the release pattern per long of the electric chew 115. Set in RAM 510c.

一方、ロング当りでない場合(S2106でNO)、つまりショート当りである場合、メインCPU510aは、S2110に移行し、電チュー115のショート当りの開放パターンとして、可動片115bを0.5秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM510cにセットする。メインCPU510aは、S2108、S2110及びS2112で開放パターンをセットした後、S2114に移行し、セットした開放パターンで電チュー115の可動片115bの作動を開始させる。   On the other hand, if it is not a long hit (NO in S2106), that is, if it is a short hit, the main CPU 510a proceeds to S2110 and operates to open the movable piece 115b for 0.5 seconds as an open pattern per short of the electric chew 115. Is set in the main RAM 510c. The main CPU 510a sets the release pattern in S2108, S2110 and S2112, and then proceeds to S2114 to start the operation of the movable piece 115b of the electric chew 115 with the set release pattern.

そして、メインCPU510aは、S2122に移行して、上記S2114の処理で開始された電チュー115の作動が完了したか否かを判定する。つまり、可動片115bを所定間開放する開放パターンの動作が終了したか、又は、この開放パターンが終了する前に規定入賞数(max9個)の遊技球が電チュー115に入賞したか否かを判定する。ここで、電チュー115の作動が完了したと判定した場合(S2122でYES)、S2124に移行し、メインCPU510aは、補助遊技フラグをオフに設定して補助遊技を終了させ、この電動チューリップ処理を終了する。一方、電チュー115の作動が完了していないと判定した場合(S2122でNO)、メインCPU510aは、S2124の処理を行うことなく、そのまま電動チューリップ処理を終了する。   Then, the main CPU 510a proceeds to S2122, and determines whether or not the operation of the electric chew 115 started in the process of S2114 is completed. In other words, whether or not the operation of the opening pattern for opening the movable piece 115b for a predetermined period is completed, or whether or not a predetermined number (9 max) of game balls has won the electric chew 115 before the opening pattern is ended. judge. If it is determined that the operation of the electric chew 115 has been completed (YES in S2122), the process proceeds to S2124, and the main CPU 510a sets the auxiliary game flag to OFF to end the auxiliary game, and performs this electric tulip process. finish. On the other hand, if it is determined that the operation of the electric chew 115 has not been completed (NO in S2122), the main CPU 510a ends the electric tulip process without performing the process of S2124.

図10に戻って、次に、S1070において、メインCPU510aは、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メインCPU510aは、第1始動入賞装置112、
電チュー115及び大入賞装置117にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
Returning to FIG. 10, next, in S1070, the main CPU 510a performs prize ball processing. For example, in the prize ball process, the main CPU 510a includes the first start winning device 112,
The number of prize balls to be paid out is set according to the number of game balls won in each of the electric chew 115 and the big prize winning device 117.

次に、S1080において、メインCPU510aは、出力処理を行う。具体的には、メインCPU510aは、演出制御基板540、払出制御基板580及び発射制御基板590に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メインCPU510aは、払出数を示す制御用コマンドを払出制御基板580に出力することによって、当該払出数を払出制御基板580に対して指示する。   Next, in S1080, the main CPU 510a performs output processing. Specifically, the main CPU 510a outputs control commands to the effect control board 540, the payout control board 580, and the launch control board 590, respectively. For example, the main CPU 510 a instructs the payout control board 580 by outputting a control command indicating the payout number to the payout control board 580.

また、メインCPU510aは、上記した第1保留数増加コマンド(S1110)、第2保留数増加コマンド(S1130)、普通保留数増加コマンド(S1250)、煽り演出開始コマンド(S1318)、煽り演出終了コマンド(S1356)、デモ指定コマンド(S1516)、変動演出開始コマンド(S1540)、変動演出停止コマンド(S1546)、オープニングコマンド(S1852)、大当り演出コマンド(S1915)、エンディングコマンド(S1952)等を演出制御基板540に出力することによって、遊技機100における演出内容等を決定させる。以上で、主制御基板510のメインCPU510aによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。   Further, the main CPU 510a performs the above-described first hold number increase command (S1110), second hold number increase command (S1130), normal hold number increase command (S1250), turn effect start command (S1318), turn effect end command ( S1356), demonstration designation command (S1516), variation presentation start command (S1540), variation presentation stop command (S1546), opening command (S1852), jackpot presentation command (S1915), ending command (S1952), etc. The contents of the effects and the like in the gaming machine 100 are determined. This is the end of the description of the timer interrupt process performed by the main CPU 510a of the main control board 510.

<演出制御基板のタイマ割込み処理>
図22〜47を用いて、次に、演出制御基板540のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図22は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板540に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板540の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図22〜47のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板540で行われる処理は、サブROM540bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図22〜47においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
<Timer interrupt processing of production control board>
Next, the contents of the timer interrupt process of the effect control board 540 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 22 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. This process is performed in a normal operation except for special cases such as when the effect control board 540 is turned on or off by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 540. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). Moreover, the process performed with the production | presentation control board 540 demonstrated based on the flowchart of FIGS. 22-47 is performed based on the program memorize | stored in subROM540b. 22 to 47, processes that are not mainly related to the present invention are omitted.

電源投入を契機にして、サブCPU540aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM540c)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブROM540bに記憶されたプログラムがサブRAM540cに読み込まれ、サブCPU540aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 540a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 540c). After initialization, the program stored in the sub ROM 540b is read into the sub RAM 540c, and the program is executed by the sub CPU 540a.

このタイマ割込み処理が実行されると、まず、S2200において、サブCPU540aは、主制御基板510から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをサブRAM540cにセットするコマンド受信処理を行う。   When this timer interrupt process is executed, first, in S2200, the sub CPU 540a receives the command transmitted from the main control board 510, determines the execution of the effect based on the received command, and instructs it. Command reception processing for setting a command in the sub RAM 540c is performed.

図23を用いて、ここで、コマンド受信処理の内容について説明する。図23は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるコマンド受信処理(S2200)を示すフローチャートである。まず、S2300において、サブCPU540aは、主制御基板510からデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(図15のS1516参照)。   Here, the contents of the command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing command reception processing (S2200) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. First, in S2300, the sub CPU 540a determines whether or not a demo designation command has been received from the main control board 510 (see S1516 in FIG. 15).

デモ指定コマンドを受信し受信していると判定された場合(S2300でYES)、サブCPU540aは、S2302に移行して、デモ指定コマンド受信処理を実行する。以下、図24を用いて、S2302で行われるデモ指定コマンド受信処理の内容について説明する。図24は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるデモ指定コマンド受信処理(S2302)を示すフローチャートである。   If it is determined that a demonstration designation command has been received and received (YES in S2300), the sub CPU 540a proceeds to S2302 and executes a demonstration designation command reception process. Hereinafter, the contents of the demonstration designation command reception process performed in S2302 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a demonstration designation command reception process (S2302) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図24を参照して、サブCPU540aは、まずS2400において、デモ待機時間Tdに所定の時間(例えば30〜60秒)を設定し、次に、S2410に移行して、この設定したデモ待機時間Tdの計測を開始する。デモ指定コマンドは、上記したように第1始動入賞装置112及び第2始動入賞装置(電チュー)115の始動記憶が無くなってメイン表示装置131に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が実行されなくなったときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Tdの計測時間は、メイン表示装置131に演出図柄の変動表示が実行されなくなってからの経過時間を表している。   Referring to FIG. 24, sub CPU 540a first sets a predetermined time (for example, 30 to 60 seconds) as demo standby time Td in S2400, and then proceeds to S2410 to set this demo standby time Td. Start measuring. As described above, the demonstration designation command does not have the start memory of the first start winning device 112 and the second start winning device (electric Chu) 115 and the main display device 131 does not execute the variation display of the effect symbol related to the big hit lottery. Therefore, the measurement time of the demonstration standby time Td represents the elapsed time after the effect symbol variation display is no longer executed on the main display device 131.

次に、サブCPU540aは、S2420に移行し、ここで設定したデモ待機時間Tdが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(図15のS1540参照)。変動演出開始コマンドは、上記したように第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115への遊技球の入賞に基づいてメイン表示装置131に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示を開始するときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Tdが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合(S2420でYES)、サブCPU540aは、遊技機100は待機状態でないと判断してこのデモ指定コマンド受信処理を終了する。これにより、メイン表示装置131では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が再開される。   Next, the sub CPU 540a proceeds to S2420, and determines whether or not a variable effect start command has been received before the demonstration standby time Td set here has elapsed (see S1540 in FIG. 15). As described above, the variation effect start command is a variation display of the effect symbol related to the big hit lottery on the main display device 131 based on the winning of the game ball to the first start winning device 112 or the second starting winning device (electric Chu) 115. Therefore, if it is determined that the variable effect start command has been received before the demonstration standby time Td elapses (YES in S2420), the sub CPU 540a determines that the gaming machine 100 is in the standby state. If this is not the case, the demonstration command receiving process is terminated. Thereby, in the main display device 131, the variable display of the effect symbol related to the jackpot lottery that has been stopped is resumed.

一方、S2420において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(S2420でNO)、サブCPU540aは、遊技機100は待機状態であると判断し、S2430に移行して、客待ち用のデモ演出を実行するため、デモフラグをオンに設定する。そして、サブCPU540aは、S2440に移行して、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するためのデモ演出開始コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131やサブ表示装置139、音声出力装置132等にデモ演出の実行を開始させる。これにより、メイン表示装置131では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の画面がデモ演出画面に切り替わる。そして、S2440の処理を終えると、サブCPU540aは、このデモ指定コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S2420 that the variation effect start command has not been received (NO in S2420), the sub CPU 540a determines that the gaming machine 100 is in a standby state, and proceeds to S2430 to wait for a customer. In order to execute the demonstration production, set the demo flag to ON. Then, the sub CPU 540a proceeds to S2440, sets a demonstration effect start command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 in the sub RAM 540c, and outputs the main display device 131, the sub display device 139, and the audio output. The apparatus 132 or the like is caused to start executing the demonstration effect. Thereby, in the main display device 131, the screen of the effect design related to the jackpot lottery that has been stopped is switched to the demonstration effect screen. Then, when the processing of S2440 is finished, the sub CPU 540a finishes this demonstration designation command reception processing.

図23に戻って、S2300でNO又はS2302の処理を終えると、サブCPU540aは、S2304に移行して、主制御基板510から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンド、第2保留数増加コマンド又は普通保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図11のS1110、S1130及び図12のS1250参照)。   Returning to FIG. 23, when the process of NO or S2302 is completed in S2300, the sub CPU 540a proceeds to S2304, and from the main control board 510, a hold number increase command (first hold number increase command, second hold number increase command). It is determined whether or not a normal hold count increase command is received (see S1110 and S1130 in FIG. 11 and S1250 in FIG. 12).

保留数増加コマンドを受信していると判定された場合(S2304でYES)、サブCPU540aは、S2306に移行して、保留数加算処理を実行する。具体的にS2306の処理では、サブCPU540aは、第1保留数増加コマンドを受信した場合、メイン表示装置131に第1特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を1つ追加させるために、サブRAM540cに格納されている第1特別図柄抽選の保留数を1加算する。同様に、サブCPU540aは、第2保留数増加コマンドを受信した場合、メイン表示装置131に第2特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を1つ追加させるために、サブRAM540cに格納されている第2特別図柄抽選の保留数を1加算する。一方、普通保留数増加コマンドを受信した場合、サブCPU540aは、サブ表示装置139に普通図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を1つ追加させるために、サブRAM540cに格納されている普通図柄抽選の保留数を1加算する。   If it is determined that a hold number increase command has been received (YES in S2304), the sub CPU 540a proceeds to S2306 and executes a hold number addition process. Specifically, in the process of S2306, when the sub CPU 540a receives the first hold number increase command, the sub CPU 540a causes the main display device 131 to add one hold image (hold icon) indicating the hold number of the first special symbol lottery. In addition, 1 is added to the number of reserved special symbol lotteries stored in the sub RAM 540c. Similarly, when the sub CPU 540a receives the second hold number increase command, the sub CPU 540a causes the sub RAM 540c to add one hold image (hold icon) indicating the hold number of the second special symbol lottery to the main display device 131. 1 is added to the stored number of reserved second special symbol lotteries. On the other hand, when receiving the normal hold number increase command, the sub CPU 540a stores the sub display device 139 in the sub RAM 540c in order to add one hold image (hold icon) indicating the normal symbol lottery hold number. Add 1 to the number of regular symbol lotteries.

そして、サブCPU540aは、S2308に移行して、保留先読み処理を実行する。以下、図25を用いて、S2308で行われる保留先読み処理の内容について説明する。図25は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる保留先読み処理(S2308)を示すフローチャートである。   Then, the sub CPU 540a proceeds to S2308 and executes a hold prefetch process. Hereinafter, the contents of the hold prefetch process performed in S2308 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the hold prefetching process (S2308) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図25を参照して、サブCPU540aは、まずS2500において、上記S2304で受信した主制御基板510からの保留数増加コマンドが、特別図柄に係る第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンドか否かを判定する。そして、S2500において、第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンドを受信したと判定された場合(S2500でYES)、サブCPU540aは、S2510に移行し、ここで、始動入賞保留先読み演出抽選処理を実行する。   Referring to FIG. 25, sub CPU 540a first determines in S2500 whether the hold number increase command from main control board 510 received in S2304 is the first hold number increase command or the second hold number increase command related to the special symbol. Determine whether or not. If it is determined in S2500 that the first hold number increase command or the second hold number increase command has been received (YES in S2500), the sub CPU 540a proceeds to S2510, where the start winning reservation hold pre-reading effect lottery Execute the process.

図26を用いて、以下、S2510で行われる始動入賞保留先読み演出抽選処理の内容について説明する。図26は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる始動入賞保留先読み演出抽選処理(S2510)を示すフローチャートである。図26を参照して、サブCPU540aは、まずS2600において、上記S2304で受信した第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンドを解析し、今回の第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115への入賞に基づいて発生した保留球(保留記憶)に対する大当り抽選の事前判定(第1事前判定又は第2事前判定、図11のS1108又はS1128)結果が、大当り(小当りも含む)又はリーチ有りはずれであるか否かを判定する。   With reference to FIG. 26, the contents of the start prize-holding pre-reading effect lottery process performed in S2510 will be described below. FIG. 26 is a flowchart showing the start winning reservation pre-reading effect lottery process (S2510) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. Referring to FIG. 26, the sub CPU 540a first analyzes in S2600 the first hold number increase command or the second hold number increase command received in S2304, and this time the first start winning device 112 or the second start prize is received. The jackpot lottery pre-determination (first pre-determination or second pre-determination, S1108 or S1128 in FIG. 11) with respect to the holding ball (holding memory) generated based on winning in the device (electric Chu) 115 is a big hit (small Whether or not there is a reach or not.

S2600において、事前判定(第1事前判定又は第2事前判定)結果が大当り又はリーチ有りはずれでないと判定された場合(S2600でNO)、つまり、事前判定結果がリーチ無しはずれの場合には、サブCPU540aは、S2615に移行して、今回の始動入賞装置112、115への入賞により発生した保留記憶を契機に、メイン表示装置131で特別図柄に係る保留先読み演出を実行するか否かの決定を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う特別図柄保留先読み演出抽選処理を実行する。   If it is determined in S2600 that the result of the pre-determination (first pre-determination or second pre-determination) is not a big hit or reach out (NO in S2600), that is, if the pre-determination result is out of reach, the sub The CPU 540a proceeds to S2615, and decides whether or not to execute the hold pre-reading effect related to the special symbol on the main display device 131, triggered by the hold storage generated by winning the start winning devices 112 and 115 this time. Then, a special symbol reservation pre-reading effect lottery process is performed by a predetermined lottery method using random numbers or the like.

そして、サブCPU540aは、S2640に移行して、このS2640において特別図柄保留先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、S2640において、特別図柄保留先読み演出の実行が決定されたと判定されたとき(S2640でYES)、サブCPU540aは、S2650に移行し、上記図23のS2306でサブRAM540cに1加算した保留に対する保留表示の追加を含む特別図柄保留先読み演出を実行するため、画像制御基板550に指示するための特別図柄保留先読み演出コマンドをサブRAM540cにセットする。これにより、メイン表示装置131には、特別図柄に係る保留記憶と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)をベースとした特別図柄保留先読み演出が、所定の先読み予告態様にて実行される。   Then, the sub CPU 540a proceeds to S2640, and determines whether or not execution of the special symbol reservation pre-reading effect is determined in S2640. When it is determined in S2640 that execution of the special symbol hold prefetching effect has been determined (YES in S2640), the sub CPU 540a proceeds to S2650 and holds the hold for the hold added by 1 to the sub RAM 540c in S2306 of FIG. In order to execute a special symbol reservation pre-reading effect including addition of display, a special symbol reservation pre-reading effect command for instructing the image control board 550 is set in the sub-RAM 540c. As a result, the special display reservation pre-reading effect based on the hold image (holding icon) corresponding one-to-one with the hold storage related to the special symbol is executed on the main display device 131 in a predetermined pre-reading notice mode. .

なお、この特別図柄保留先読み演出の具体例としては、特別図柄の保留画像の色を目立つ赤や金色にしたり、柄を特定の動物柄(例えばゼブラ柄、豹柄等)にしたり、形を通常とは異なる形状にしたりする表示(特別な保留アイコン)等が挙げられる。そして、上記したように、保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)に含まれている事前判定(第1事前判定又は第2事前判定)情報がリーチ無しハズレを示しているときに特別図柄保留先読み演出を実行する場合、この特別図柄保留先読み演出における演出表示(例えば、特別図柄の特別な保留アイコン)は、ガセ表示となる。   As specific examples of this special symbol reservation pre-reading effect, the reserved image of the special symbol has a conspicuous red or gold color, a specific animal pattern (eg, zebra pattern, leopard pattern, etc.) Display (special hold icon) or the like in a different shape. As described above, the advance determination (first advance determination or second advance determination) information included in the hold number increase command (the first hold number increase command or the second hold number increase command) indicates that there is no reach loss. When the special symbol reservation pre-reading effect is executed when the special symbol reservation pre-reading effect is performed, the effect display in the special symbol reservation pre-reading effect (for example, a special reserved icon of the special symbol) is a display.

一方、S2640において、特別図柄保留先読み演出の実行が決定されなかったと判定されたとき(S2640でNO)、サブCPU540aは、S2660に移行し、特別図柄に係る保留先読み演出が実行されない通常の特別図柄の保留画像に表示すべく(上記図23のS2306でサブRAM540cに1加算した保留に対する保留表示を追加すべく)、画像制御基板550に指示するための特別図柄保留表示コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131に通常の特別図柄の保留画像(通常の保留アイコン)を表示させる。   On the other hand, when it is determined in S2640 that the execution of the special symbol reservation pre-reading effect has not been determined (NO in S2640), the sub CPU 540a proceeds to S2660 and the normal special symbol in which the reservation pre-reading effect related to the special symbol is not executed. In order to display the image on the hold image (to add a hold display for the hold added to 1 in the sub RAM 540c in S2306 of FIG. 23), a special symbol hold display command for instructing the image control board 550 is set in the sub RAM 540c. The main display device 131 displays a normal special symbol hold image (normal hold icon).

一方、S2600において、今回の第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115への入賞に基づいて発生した保留球に対する大当り抽選の事前判定(第1事前判定又は第2事前判定)結果が、大当り(小当りも含む)又はリーチ有りはずれであると判定された場合(S2600でYES)、サブCPU540aは、S2610に移行して、普通図柄保留先読み演出抽選処理を実行する。   On the other hand, in S2600, a pre-determination (first pre-determination or second pre-determination) of the big hit lottery with respect to the holding ball generated based on the winning to the first start winning device 112 or the second starting winning device (electric Chu) 115 of this time ) When it is determined that the result is a big hit (including a small win) or a reach out (YES in S2600), the sub CPU 540a proceeds to S2610 and executes a normal symbol holding pre-reading effect lottery process.

しかして、このS2610の普通図柄保留先読み演出抽選処理では、今回の始動入賞装置112、115への入賞により発生した保留記憶を契機に、サブ表示装置139で普通図柄に係る保留先読み演出を実行するか否かの決定を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う。すなわち、このS2610の普通図柄保留先読み演出抽選処理では、特別図柄の保留記憶が発生したにも拘わらず、普通図柄の保留先読み演出を実行するか否かの決定を行うようになっている。   Thus, in the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process of S2610, the sub-display device 139 executes the hold pre-reading effect related to the normal symbol in response to the hold storage generated by winning the start winning devices 112 and 115 this time. Is determined by a predetermined lottery method using random numbers or the like. That is, in the normal symbol hold pre-reading effect lottery process of S2610, it is determined whether or not the normal symbol hold pre-reading effect is executed even though the special symbol hold storage has occurred.

そして、サブCPU540aは、S2620に移行して、このS2620において普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、S2620において、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたと判定されたとき(S2620でYES)、サブCPU540aは、S2630に移行し、上記図23のS2306でサブRAM540cに1加算した保留に対する保留表示の追加を含む普通図柄保留先読み演出を実行するため、画像制御基板550に指示するための普通図柄保留先読み演出AコマンドをサブRAM540cにセットする。これにより、サブ表示装置139には、普通図柄に係る保留記憶と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)をベースとした普通図柄保留先読み演出Aが、所定の先読み予告態様にて実行される。   Then, the sub CPU 540a proceeds to S2620, and determines in S2620 whether or not the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is determined. If it is determined in S2620 that the execution of the normal symbol hold prefetching effect is determined (YES in S2620), the sub CPU 540a proceeds to S2630 and holds the hold for the hold added by 1 to the sub RAM 540c in S2306 of FIG. In order to execute a normal symbol reservation pre-reading effect including addition of display, a normal symbol reservation pre-reading effect A command for instructing the image control board 550 is set in the sub-RAM 540c. As a result, a normal symbol hold pre-reading effect A based on a hold image (hold icon) corresponding one-to-one with the hold storage related to the normal symbol is executed on the sub display device 139 in a predetermined pre-reading notice mode. The

一方、S2620において、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されなかったと判定されたとき(S2620でNO)、サブCPU540aは、上記したS2650に移行する。つまり、今回の始動入賞装置112、115への入賞に基づく大当り抽選の事前判定結果が、大当り(小当りも含む)、リーチ有りはずれであったとしても、普通図柄保留先読み演出抽選処理ではずれた(普通図柄保留先読み演出を実行しないと決定された)場合には、特別図柄保留先読み演出を実行することになる。そして、サブCPU540aは、このS2630の処理を終えると、又は、S2650若しくはS2660の処理を終えると、この始動入賞保留先読み演出抽選処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S2620 that execution of the normal symbol reservation pre-reading effect has not been determined (NO in S2620), the sub CPU 540a proceeds to S2650 described above. That is, even if the pre-judgment result of the big hit lottery based on the winning to the start winning devices 112 and 115 this time is a big hit (including a small win) and a reach is lost, the normal symbol hold pre-reading effect lottery processing has shifted When it is determined that the normal symbol reservation pre-reading effect is not executed, the special symbol reservation pre-reading effect is executed. Then, when the sub CPU 540a finishes the process of S2630, or finishes the process of S2650 or S2660, the sub-CPU 540a ends the start prize-holding pre-reading effect lottery process.

図27〜29を用いて、ここで、普通図柄保留先読み演出Aコマンドが演出制御基板540から画像制御基板550に送信されることによって、サブ表示装置139で実行される普通図柄保留先読み演出Aの具体例について説明する。図27は、普通図柄保留先読み演出Aの一具体例を示すパターンaの説明図、図28は、普通図柄保留先読み演出Aの一具体例を示すパターンb−1の説明図、図29は、普通図柄保留先読み演出Aの一具体例であって、パターンb−1の変形例を示すパターンb−2の説明図である。   27 to 29, here, the normal symbol reservation pre-reading effect A command is transmitted from the effect control board 540 to the image control board 550, whereby the normal symbol reservation pre-reading effect A executed by the sub display device 139. A specific example will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram of a pattern a showing a specific example of the normal symbol reservation pre-reading effect A, FIG. 28 is an explanatory diagram of a pattern b-1 showing a specific example of the normal symbol reservation pre-reading effect A, and FIG. It is a specific example of normal symbol reservation pre-reading effect A, and is an explanatory diagram of a pattern b-2 showing a modification of the pattern b-1.

図27を参照して、まず、パターンaの普通図柄保留先読み演出Aについて説明する。このパターンaにおいては、(a)に示すように、第1始動入賞装置112又は第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球が入賞し、今回、この入賞に基づいてメイン表示装置131の画面左下の末尾(右端)には特別図柄の保留画像が1つ追加されて表示される。   With reference to FIG. 27, the normal symbol reservation prefetching effect A of the pattern a is demonstrated first. In this pattern a, as shown in (a), a game ball wins the first start winning device 112 or the second start winning device (electric Chu) 115, and this time, based on this win, One special reserved image is added and displayed at the bottom left end (right end) of the screen.

ここで、今回の始動入賞装置112、115への入賞に基づいて発生した保留球に対する大当り抽選の事前判定(第1事前判定又は第2事前判定)結果は、大当り(小当りも含む)又はリーチ有りはずれであったとする。そして、(a)に示したように、今回の始動入賞装置112、115への入賞に基づいて追加表示された特別図柄の保留画像は、事前
判定結果が大当り、リーチ有りはずれであったにも拘わらず特別図柄保留先読み演出のない通常の保留アイコンが表示される。なお、(a)では、今回の始動入賞装置112、115への入賞により3個目の特別図柄の保留画像が表示された場合を示しており、これら3個の保留画像は全て同じ通常の保留アイコン「○」であるが、便宜上、今回の始動入賞装置112、115に基づく保留アイコンには「A」の記号を付す(以下、この通常の保留アイコンを保留アイコン「A」ともいう)。また、ここでの説明では、第1始動入賞装置に係る特別図柄の保留画像(第1保留画像)と、第2始動入賞装置(電チュー)115に係る特別図柄の保留画像(第2保留画像)とは、便宜上、特に区別することなく説明する。
Here, the result of the pre-determination (first pre-determination or second pre-determination) of the big hit lottery with respect to the holding ball generated based on the winning to the start winning devices 112 and 115 of this time is the big win (including the small win) or reach Suppose that it was out of place. And, as shown in (a), the reserved image of the special symbol additionally displayed based on the winning to the start winning devices 112 and 115 of this time was a big hit in the pre-judgment result, and it was out of reach. Regardless, a normal hold icon without special symbol hold pre-reading effect is displayed. Note that (a) shows a case where the third special symbol hold image is displayed by winning the start winning devices 112 and 115 this time, and these three hold images are all the same normal hold. Although the icon is “◯”, for the sake of convenience, the hold icon based on the current start winning devices 112 and 115 is given a symbol “A” (hereinafter, this normal hold icon is also referred to as a hold icon “A”). In addition, in the description here, the reserved image of the special symbol related to the first start winning device (first reserved image) and the reserved image of the special symbol related to the second starting winning device (electric Chu) 115 (second reserved image). ) For the sake of convenience and will be described without particular distinction.

一方、サブ表示装置139では、今回の始動入賞装置112、115への入賞が発生する前に、つまり保留アイコン「A」が発生する前に、(a)に示したように、既に4個の普通図柄の保留画像が表示されていたとする。そして、今回の始動入賞装置112、115への入賞に対する大当り抽選の事前判定結果が大当り、リーチ有りはずれであったことに基づいて、サブ表示装置139の画面で末尾(右端)に表示されている最も新しい普通図柄の保留画像を通常の保留アイコン「○」から特別な保留アイコン「☆」に変化させる。つまり、今回の始動入賞装置112、115への入賞により、直ちに所定の普通図柄の保留アイコンが変化する。   On the other hand, in the sub display device 139, as shown in (a), before the winning for the current start winning devices 112 and 115 occurs, that is, before the hold icon “A” is generated, Suppose that a normal symbol hold image is displayed. Then, based on the fact that the pre-judgment result of the big win lottery for the winning to the start winning devices 112 and 115 of this time is a big hit and is out of reach, it is displayed at the end (right end) on the screen of the sub display device 139. The hold image of the newest normal symbol is changed from the normal hold icon “◯” to the special hold icon “☆”. In other words, the hold icon of a predetermined normal symbol is immediately changed by winning the start winning devices 112 and 115 this time.

すなわち、本実施形態においては、特別図柄の保留記憶が発生し、この保留記憶の事前判定結果が大当り、リーチ有りはずれであったにも拘わらず、特別図柄の保留先読み演出が行われることなく、その代わりに普通図柄の保留先読み演出が実行されるように構成されている。これにより、普通図柄の保留画像の変化が際立つ。従って、遊技者は、始動入賞装置112、115へ遊技球が入賞したのに、普通図柄の保留画像が変化するという、通常とは極めて異なる保留先読み演出を体験することにより、若干の戸惑いを感じながらも大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。   That is, in the present embodiment, the special symbol hold memory occurs, the pre-determined result of the hold memory is a big hit, even if the reach is out of reach, the special symbol hold pre-production effect is not performed, Instead, it is configured so that a reserved pre-reading effect for normal symbols is executed. Thereby, the change of the reserved image of a normal symbol stands out. Therefore, the player feels a little confused by experiencing an unusual hold pre-reading effect that the held image of the normal symbol changes even though the game ball has won the start winning devices 112 and 115. However, you can face a game with great expectations.

そして、所定時間が経過して、(b)に示したように、メイン表示装置131に表示される特別図柄の保留画像おいて、保留アイコン「A」の前に発生した2つの保留アイコン「○」が消化(保留アイコン「A」の後に1つの保留アイコン「○」が発生)されるのと並行して、サブ表示装置139に表示される普通図柄の保留画像において、保留アイコン「☆」の前に発生した3つの保留アイコン「○」のうち2つが消化(保留アイコン「☆」の後に2つの保留アイコン「○」が発生)された状態になったとする。つまり、保留アイコン「☆」は、保留アイコン「A」が特別図柄の保留画像の中で最も古く発生したものになるまで継続して表示され、特別図柄の次回変動は、保留アイコン「A」の判定内容に基づく変動パターン(大当り、リーチ有りはずれ)で行われる状態になったとする。   Then, as shown in (b), after the predetermined time has elapsed, in the reserved image of the special symbol displayed on the main display device 131, the two reserved icons “O” generated before the reserved icon “A” are displayed. ”Is digested (one hold icon“ ◯ ”is generated after the hold icon“ A ”), and the hold icon“ ☆ ”is displayed in the normal symbol hold image displayed on the sub display device 139. It is assumed that two of the three hold icons “O” generated before are digested (two hold icons “O” are generated after the hold icon “☆”). That is, the hold icon “☆” is continuously displayed until the hold icon “A” becomes the oldest of the hold images of the special symbol, and the next change of the special symbol is the change of the hold icon “A”. It is assumed that a state is reached in which a variation pattern based on the determination content (big hit, out of reach) is performed.

すると、(b)に示したように、保留アイコン「☆」が普通図柄の保留画像の列から分離してサブ表示装置139からメイン表示装置131に移動し、この分離した保留アイコン「☆」は、その後、特別図柄の保留画像の列に並んでいる保留アイコン「A」に合体する。すると、保留アイコン「☆」が合体した保留アイコン「A」は、(c)に示したように、通常の保留アイコン「○」から特別な保留アイコン「☆」に変化する。すなわち、特別図柄の次回変動に対応する保留画像が、消化直前で通常とは異なる特別な態様に変化する。これにより、遊技者は、この特別図柄の保留画像の直前変化に歓喜し、特別図柄の次回変動に対して大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。その後、メイン表示装置131では、この変化した特別な保留アイコン「☆」に基づいて大当り又はリーチ有りはずれの変動表示が行われる。   Then, as shown in (b), the hold icon “☆” is separated from the normal image hold image column and moved from the sub display device 139 to the main display device 131, and the separated hold icon “☆” Then, it is merged with the hold icon “A” lined up in the row of the reserved images of special symbols. Then, the hold icon “A” combined with the hold icon “☆” changes from the normal hold icon “◯” to the special hold icon “☆” as shown in FIG. That is, the reserved image corresponding to the next variation of the special symbol changes to a special mode different from normal just before digestion. As a result, the player can rejoice in the change immediately before the reserved image of the special symbol and can enter the game with a great expectation with respect to the next change of the special symbol. Thereafter, on the main display device 131, the fluctuation display of the big hit or the reach out is performed based on the changed special hold icon “☆”.

更に、上記図27に示した普通図柄保留先読み演出Aは、次のように構成してもよい。すなわち、今回の始動入賞装置112、115への入賞(保留アイコン「A」)が発生し
た時点で、既にサブ表示装置139で表示されていた普通図柄の保留画像のうち、事前判定結果でロング当りになっているものの後述するゲート通過保留先読み演出抽選処理(30)で普通図柄保留先読み演出が行われていない保留画像(つまり通常の保留アイコン)がある場合には、当該始動入賞装置112、115への入賞(保留アイコン「A」)に基づいて、このロング当りになっている保留画像を、通常の保留アイコンからロング当りを示唆する所定の先読み予告態様(特別な保留アイコン)に変化させるように構成してもよい。このように構成しても、遊技の趣向性が向上する。なお、この場合、当該始動入賞装置112、115への入賞に対する事前判定結果は、必ずしも大当り(小当りも含む)又はリーチ有りはずれである(S2600でYES)必要はなく、例えば所定の割合でリーチ無しはずれであってもよい。
Furthermore, the normal symbol reservation pre-reading effect A shown in FIG. 27 may be configured as follows. In other words, when a winning (holding icon “A”) for the current start winning devices 112 and 115 is generated, among the normal symbol held images already displayed on the sub display device 139, a long hit is obtained based on the result of the prior determination. If there is a holding image (that is, a normal holding icon) in which the normal symbol holding pre-reading effect is not performed in the gate passage holding pre-reading effect lottery process (30), which will be described later, the start winning devices 112 and 115 Based on the winning (holding icon “A”), the hold image that is a long hit is changed from a normal hold icon to a predetermined look-ahead notice mode (special hold icon) that suggests a long win. You may comprise. Even if comprised in this way, the preference of a game improves. In this case, the preliminary determination result for winning to the start winning devices 112 and 115 does not necessarily need to be a big hit (including a small win) or out of reach (YES in S2600), for example, reach at a predetermined rate There may be no gap.

図28を参照して、次に、パターンb−1の普通図柄保留先読み演出Aについて説明する。なお、ここでは、図27に示したパターンaの普通図柄保留先読み演出Aと同様な説明は省略する。このパターンb−1においては、(d)に示すように、始動入賞装置112、115への入賞が発生し、メイン表示装置131には特別図柄の通常の保留画像である保留アイコン「A」が表示され、このとき、サブ表示装置139には、既に4個の通常の普通図柄の保留画像が表示されていたとする。   Next, with reference to FIG. 28, the normal symbol reservation prefetch effect A of the pattern b-1 will be described. It should be noted that here, the description similar to the normal symbol reservation pre-reading effect A of the pattern a shown in FIG. 27 is omitted. In this pattern b-1, as shown in (d), a winning to the start winning devices 112 and 115 occurs, and the main display device 131 has a holding icon “A” which is a normal holding image of a special symbol. At this time, it is assumed that four normal ordinary reserved images are already displayed on the sub display device 139.

そして、今回の始動入賞装置112、115への入賞に対する大当り抽選の事前判定結果が大当り、リーチ有りはずれであったことに基づいて、サブ表示装置139の画面で表示されている4つ全ての普通図柄の保留画像を通常の保留アイコン「○」から特別な保留アイコン「☆」に変化させる。つまり、今回の始動入賞装置112、115への入賞により、直ちに普通図柄の保留アイコン全てが変化する。   Then, based on the fact that the pre-judgment result of the big hit lottery for the winning to the start winning devices 112 and 115 this time is a big hit and the reach is out of reach, all the four normal items displayed on the screen of the sub display device 139 are displayed. The reserved image of the symbol is changed from the normal hold icon “◯” to the special hold icon “☆”. In other words, all of the ordinary symbol hold icons immediately change due to the winning to the start winning devices 112 and 115 this time.

そして、所定時間が経過して、(e)に示したように、メイン表示装置131に表示される特別図柄の保留画像おいて、保留アイコン「A」の前に発生した2つの保留アイコン「○」が消化(保留アイコン「A」の後に1つの保留アイコン「○」が発生)される。つまり、特別図柄の次回変動が、保留アイコン「A」の判定内容に基づく変動パターン(大当り、リーチ有りはずれ)で行われる状態になったとする。一方、サブ表示装置139では、この間、普通図柄の保留アイコンの消化や追加に拘わらず、画面には普通図柄の保留アイコンとして特別な保留アイコン「☆」4つが継続して表示される。   Then, after the predetermined time has elapsed, as shown in (e), in the reserved image of the special symbol displayed on the main display device 131, the two reserved icons “O” generated before the reserved icon “A” are displayed. ”Is digested (one hold icon“ ◯ ”is generated after the hold icon“ A ”). In other words, it is assumed that the next variation of the special symbol is performed in a variation pattern based on the determination content of the hold icon “A” (big hit, out of reach). On the other hand, in the sub display device 139, four special hold icons “☆” are continuously displayed on the screen as normal symbol hold icons regardless of the digestion or addition of the normal symbol hold icons.

すると、(e)に示したように、4つの保留アイコン「☆」が普通図柄の保留画像の列から分離してサブ表示装置139からメイン表示装置131に移動し、この分離した保留アイコン「☆」は、その後、1つの保留アイコン「☆」に合体する。なお、この合体した保留アイコン「☆」は、合体前の保留アイコン「☆」に比して、色や柄を目立つものに変化させたり、図示のように大きく変化させたり、あるいは、異なる形状に変化させたりするようにしてもよい。   Then, as shown in (e), the four hold icons “☆” are separated from the normal image hold image column and moved from the sub display device 139 to the main display device 131, and the separated hold icon “☆” is displayed. Is then merged into one hold icon “☆”. Note that the combined hold icon “☆” has a color or pattern that changes to be conspicuous, changes greatly as shown, or has a different shape compared to the hold icon “☆” before combining. You may make it change.

そして、この合体した保留アイコン「☆」は、(e)に示したように、更に移動して特別図柄の保留画像の列に並んでいる保留アイコン「A」に合体する。すると、合体された保留アイコン「A」は、(f)に示したように、通常の保留アイコン「○」から特別な保留アイコン「☆」に変化する。すなわち、上記したパターンaの普通図柄保留先読み演出Aと同様、特別図柄の次回変動に対応する保留画像が、消化直前で通常とは異なる特別な態様に変化する。   Then, as shown in (e), the merged hold icon “☆” is further moved and merged with the hold icon “A” lined up in the row of reserved images of special symbols. Then, the combined hold icon “A” changes from the normal hold icon “◯” to the special hold icon “☆” as shown in FIG. That is, the reserved image corresponding to the next variation of the special symbol changes to a special mode different from normal just before digestion, like the normal symbol reserved pre-reading effect A of the pattern a described above.

なお、この図28に示したパターンb−1の普通図柄保留先読み演出Aでは、上記したように、普通図柄の保留画像が4つ合体する場合を例示したが、これは最終的に2つ以上であれば、どのような形態であってもよい。例えば、普通図柄の保留画像を2つ合体するケースとして、今回の始動入賞装置112、115への入賞が発生した時点で2個の通常
の普通図柄の保留画像が表示されている場合や、あるいは、保留アイコン「A」の前に発生した2つの保留アイコン「○」が消化される間に、4つあった普通図柄の保留アイコン「☆」が2つに減った場合等が挙げられる。
In addition, in the normal symbol reservation pre-reading effect A of the pattern b-1 shown in FIG. 28, as described above, the case where four normal symbol reservation images are combined is illustrated, but this is finally two or more. Any form can be used. For example, as a case where two normal symbol hold images are merged, when two normal normal symbol hold images are displayed at the time of winning the start winning devices 112 and 115 this time, or In other words, there are four cases where the number of normal symbol hold icons “☆” is reduced to two while the two hold icons “O” generated before the hold icon “A” are digested.

図29を参照して、次に、パターンb−2の普通図柄保留先読み演出Aについて説明する。なお、パターンb−2はパターンb−1の変形例であって、ここでは、図27、28に示したパターンa、パターンb−1の普通図柄保留先読み演出Aと同様な説明は省略する。このパターンb−2においては、(g)(i)はパターンb−1の(d)(f)と同じ図であり、(h)だけがパターンb−1の(e)と相違する図である。以下に、この相違点について説明する。   Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol reservation pre-reading effect A of the pattern b-2 will be described. Note that the pattern b-2 is a modification of the pattern b-1, and here, the same description as the normal symbol reservation pre-reading effect A of the pattern a and the pattern b-1 shown in FIGS. In this pattern b-2, (g) and (i) are the same as (d) and (f) of the pattern b-1, and only (h) is different from (e) of the pattern b-1. is there. This difference will be described below.

すなわち、この相違点は、(h)に示したように、4つの保留アイコン「☆」が普通図柄の保留画像の列から分離してサブ表示装置139からメイン表示装置131に移動し、この分離した保留アイコン「☆」は、その後、パターンb−1の(e)に示したように1つの保留アイコン「☆」に合体することなく、そのまま移動して、個々別々に直接特別図柄の保留画像の列に並んでいる保留アイコン「A」に合体するように構成されている点である。この構成により、上記したパターンa、パターンb−1の普通図柄保留先読み演出Aと同様、特別図柄の次回変動に対応する保留画像が、消化直前で通常とは異なる特別な態様に変化する。以上が、普通図柄保留先読み演出Aの具体的な例についての説明である。   That is, the difference is that, as shown in (h), the four hold icons “☆” are separated from the row of reserved images of normal symbols and moved from the sub display device 139 to the main display device 131. The reserved icon “☆” is then moved as it is without being merged into one reserved icon “☆” as shown in (e) of pattern b-1, and the reserved image of the special symbol is directly and individually moved. It is the point comprised so that it may unite with the holding | maintenance icon "A" currently located in a line. With this configuration, the reserved image corresponding to the next variation of the special symbol changes to a special mode different from normal just before digestion, as in the normal symbol reservation pre-reading effect A of the patterns a and b-1. This completes the description of the specific example of the normal symbol reservation pre-reading effect A.

図25に戻って、一方、S2500において、特別図柄に係る第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンドを受信していないと判定された場合(S2500でNO)、サブCPU540aは、S2520に移行し、上記S2304で受信した主制御基板510からの保留数増加コマンドが、普通図柄に係る普通保留数増加コマンドか否かを判定する。そして、S2520において、普通保留数増加コマンドを受信したと判定された場合(S2520でYES)、サブCPU540aは、S2530に移行し、ここで、ゲート通過保留先読み演出抽選処理を実行する。   Returning to FIG. 25, if it is determined in S2500 that the first hold number increase command or the second hold number increase command related to the special symbol has not been received (NO in S2500), the sub CPU 540a proceeds to S2520. The process proceeds to step S2304, where it is determined whether the hold number increase command received from the main control board 510 is a normal hold number increase command related to a normal symbol. If it is determined in S2520 that the normal number-of-holds increase command has been received (YES in S2520), the sub CPU 540a proceeds to S2530, where a gate pass hold prefetch effect lottery process is executed.

図30を用いて、以下、S2530で行われるゲート通過保留先読み演出抽選処理の内容について説明する。図30は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるゲート通過保留先読み演出抽選処理(S2530)を示すフローチャートである。図30を参照して、サブCPU540aは、まずS3000において、上記S2304で受信した普通保留数増加コマンドを解析し、今回の普通図柄作動ゲート113a、113bへの入球に基づいて発生した保留球(保留記憶)に対する当り抽選の事前判定(図12のS1240)結果が、当りであるか否かを判定する。   Hereinafter, the contents of the gate passage reservation pre-reading effect lottery process performed in S2530 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the gate pass reservation pre-reading effect lottery process (S2530) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. Referring to FIG. 30, first, in S3000, the sub CPU 540a analyzes the normal holding number increase command received in S2304, and the holding ball generated based on the ball entering the normal symbol operating gates 113a and 113b ( It is determined whether or not the result of the prior determination (S1240 in FIG. 12) of the winning lottery for (holding storage) is a winning.

S3000において、事前判定結果が当りでないと判定された場合(S3000でNO)、つまり、事前判定結果がはずれの場合には、サブCPU540aは、S3004に移行して、はずれ判定抽選処理を実行し、次に、S3006に移行して、S3004において行われたはずれ判定抽選処理で当選したか否かを判定する。   If it is determined in S3000 that the pre-determination result is not successful (NO in S3000), that is, if the pre-determination result is out of order, the sub CPU 540a proceeds to S3004 and executes the outlier determination lottery process. Next, the process proceeds to S3006, where it is determined whether or not the winning determination lottery process performed in S3004 has been won.

S3006において、はずれ判定抽選処理で当選しなかったと判定された場合(S3006でNO)、サブCPU540aは、S3060に移行する。一方、S3006において、はずれ判定抽選処理で当選したと判定された場合(S3006でYES)、又は、S3000において、事前判定結果が当りであると判定された場合(S3000でYES)、サブCPU540aは、S3010に移行する。   If it is determined in S3006 that the winning determination lottery process has not been won (NO in S3006), the sub CPU 540a proceeds to S3060. On the other hand, when it is determined in S3006 that the winning determination lottery process has been won (YES in S3006), or in S3000, the pre-determination result is determined to be win (YES in S3000), the sub CPU 540a The process proceeds to S3010.

つまり、上記したS3004、S3006の処理は、普通図柄作動ゲート113a、113bへの入球に基づいて発生した保留球に対する当り抽選の事前判定結果が、はずれの
場合であっても、はずれ判定抽選処理により当選したときは、この事前判定結果が当りと判定された場合と同じ効果を与えるための処理である。なお、はずれ判定抽選処理は、乱数等を用いた所定の抽選方法により行えばよく、また、その当選確率は、例えば30パーセント等が挙げられる。
In other words, the above-described processing of S3004 and S3006 is the slippage determination lottery process even if the preliminary determination result of the winning lottery with respect to the holding ball generated based on the entrance to the normal symbol operation gates 113a and 113b is a loss. This is a process for giving the same effect as the case where the prior determination result is determined to be a win when the winning is made. The loss determination lottery process may be performed by a predetermined lottery method using random numbers or the like, and the winning probability may be 30%, for example.

S3010において、次に、サブCPU540aは、発射制御基板590の発射制御回路600から入力される遊技球の発射が停止されていることを示す上述の発射停止信号(図6参照)が、所定時間継続してオン(入力)されているか否かを判定する。そして、発射停止信号が所定時間継続してオンされている場合(S3010でYES)、サブCPU540aは、遊技を停止していると見做してS3050に移行する。一方、発射停止信号が所定時間継続してオンされていない場合(S3010でNO)、サブCPU540aは、遊技中と見做してS3012に移行する。   In S3010, next, the sub CPU 540a continues the above-described launch stop signal (see FIG. 6) indicating that the launch of the game ball input from the launch control circuit 600 of the launch control board 590 is stopped for a predetermined time. Then, it is determined whether or not it is turned on (input). If the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time (YES in S3010), the sub CPU 540a assumes that the game is stopped and proceeds to S3050. On the other hand, if the firing stop signal has not been turned on for a predetermined time (NO in S3010), the sub CPU 540a assumes that a game is in progress and proceeds to S3012.

S3012において、次に、サブCPU540aは、現時点での特別図柄の保留球(保留記憶)数が2以上(2〜4)になっているか否かを判定する。なお、ここでの保留球数とは、第1始動入賞装置に係る第1保留球数又は第2始動入賞装置(電チュー)115に係る第2保留球数のことであり、この場合、第1保留球数又は第2保留球数のどちらかが2以上(2〜4)になっているか否かを判定する(以降の説明においても同様)。あるいは、これに替えて又は加えて、第1保留球数と第2保留球数とを加算した保留球数が2以上(2〜8)になっているか否かを判定するようにしてもよい。   Next, in S3012, the sub CPU 540a determines whether or not the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol at the present time is 2 or more (2 to 4). Here, the number of held balls is the first number of held balls related to the first start winning device or the second number of held balls related to the second starting winning device (electric Chu) 115. It is determined whether one of the number of retained balls or the number of second retained balls is 2 or more (2 to 4) (the same applies to the following description). Alternatively, instead of or in addition to this, it may be determined whether or not the number of reserved balls obtained by adding the first reserved ball number and the second reserved ball number is 2 or more (2 to 8). .

そして、特別図柄の保留球数が2以上になっている場合(S3012でYES)、サブCPU540aは、S3020に移行して、第1乱数テーブルによる普通図柄保留先読み演出抽選処理を実行する。一方、特別図柄の保留球数が2以上になっていない場合(S3012でNO)、つまり、特別図柄の保留球数が0か1の場合、サブCPU540aは、S3030に移行して、第2乱数テーブルによる普通図柄保留先読み演出抽選処理を実行する。なお、普通図柄保留先読み演出抽選処理は、上記したように、サブ表示装置139で普通図柄に係る保留先読み演出を実行するか否かの決定を行う処理であって、すなわち、このS3012は、現時点での特別図柄の保留球数の数によって、普通図柄に係る保留先読み演出を実行するか否かの抽選で用いる乱数テーブルを異ならせる処理となっている。   If the number of reserved balls of the special symbol is 2 or more (YES in S3012), the sub CPU 540a proceeds to S3020 and executes the normal symbol reserved pre-reading effect lottery process using the first random number table. On the other hand, if the number of reserved balls of the special symbol is not 2 or more (NO in S3012), that is, if the number of reserved balls of the special symbol is 0 or 1, the sub CPU 540a proceeds to S3030 and proceeds to the second random number. A normal symbol holding pre-reading effect lottery process is executed using a table. Note that the normal symbol hold pre-reading effect lottery process is a process for determining whether or not to execute the hold pre-reading effect related to the normal symbol on the sub display device 139 as described above. The random number table used in the lottery for determining whether or not to execute the reserved pre-reading effect related to the normal symbol is changed according to the number of reserved balls in the special symbol.

図31を用いて、ここで、第1乱数テーブル及び第2乱数テーブルについて説明する。図31は、普通図柄保留先読み演出抽選処理で用いられる第1乱数テーブル及び第2乱数テーブルの説明図である。図31を参照して、(a)は第1乱数テーブル、(b)は第2乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。まず、第1乱数テーブルについて説明する。   Here, the first random number table and the second random number table will be described with reference to FIG. FIG. 31 is an explanatory diagram of a first random number table and a second random number table used in the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process. Referring to FIG. 31, (a) shows a first random number table, and (b) shows an example of a second random number table. First, the first random number table will be described.

普通図柄保留先読み演出抽選処理において、現時点での特別図柄の保留球(保留記憶)数が2以上(2〜4)になっている場合、図31(a)に示す第1乱数テーブルが選択され、この第1乱数テーブルは、普通図柄保留先読み演出抽選処理における抽選時(つまり、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時)に、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。この第1乱数テーブルの場合、普通図柄保留先読み演出の実行は、その割合が例えば2/10に設定され、取得した乱数値が「0」「1」のときに普通図柄保留先読み演出の実行決定と判定され、一方、普通図柄保留先読み演出の非実行は、その割合が例えば8/10に設定され、取得した乱数値が「2」〜「9」のときに普通図柄保留先読み演出の非実行決定と判定される。   In the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process, when the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol at present is 2 or more (2 to 4), the first random number table shown in FIG. 31A is selected. The first random number table includes 10 random numbers from “0” to “9” at the time of lottery in the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process (that is, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b). One random value is acquired from the list. In the case of the first random number table, the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is set to 2/10, for example, and the execution determination of the normal symbol reservation pre-reading effect is performed when the obtained random number value is “0” “1”. On the other hand, the non-execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is set to, for example, 8/10, and the normal symbol reservation pre-reading effect is not executed when the obtained random number value is “2” to “9”. It is determined to be a decision.

一方、普通図柄保留先読み演出抽選処理において、現時点での特別図柄の保留球(保留記憶)数が2未満(0、1)になっている場合、図31(b)に示す第2乱数テーブルが
選択され、この第2乱数テーブルは、普通図柄保留先読み演出抽選処理における抽選時(つまり、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時)に、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。この第2乱数テーブルの場合、普通図柄保留先読み演出の実行は、その割合が例えば8/10に設定され、取得した乱数値が「2」〜「9」のときに普通図柄保留先読み演出の実行決定と判定され、一方、普通図柄保留先読み演出の非実行は、その割合が例えば2/10に設定され、取得した乱数値が「0」「1」のときに普通図柄保留先読み演出の非実行決定と判定される。
On the other hand, in the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process, if the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol at present is less than 2 (0, 1), the second random number table shown in FIG. The second random number table is selected from 10 to “9” at the time of lottery in the normal symbol holding pre-reading effect lottery process (that is, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b). One random number value is acquired from among the random numbers. In the case of this second random number table, the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is executed, for example, when the ratio is set to 8/10 and the obtained random number value is “2” to “9”. On the other hand, the non-execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is determined to be, for example, 2/10, and the normal symbol reservation pre-reading effect is not executed when the obtained random number value is “0” “1”. It is determined to be a decision.

第1乱数テーブルと第2乱数テーブルとを比較すると、第1乱数テーブルの方が普通図柄保留先読み演出抽選処理において普通図柄保留先読み演出の実行決定と判定される割合が低くなっている。すなわち、普通図柄保留先読み演出抽選処理時点での特別図柄の保留球(保留記憶)数が2以上(2〜4)になっているときの方が、特別図柄の保留球(保留記憶)数が2未満(0、1)になっているときよりも、普通図柄保留先読み演出が実行され難くなっている。   Comparing the first random number table and the second random number table, the ratio of the first random number table determined to be execution determination of the normal symbol reservation pre-reading effect in the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process is lower. That is, when the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol at the time of the normal symbol holding pre-reading effect lottery processing is 2 or more (2 to 4), the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol is The normal symbol reservation pre-reading effect is less likely to be executed than when it is less than 2 (0, 1).

図30に戻って、S3020又はS3030の処理を終えると、サブCPU540aは、S3040に移行して、このS3040において普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、サブCPU540aは、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたと判定されたとき(S3040でYES)、S3050に移行し、一方、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されなかったと判定されたとき(S3040でNO)、S3060に移行する。   Returning to FIG. 30, when the processing of S3020 or S3030 is completed, the sub CPU 540a proceeds to S3040 and determines whether or not execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is determined in S3040. When the sub CPU 540a determines that the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is determined (YES in S3040), the sub CPU 540a proceeds to S3050, and on the other hand, determines that the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is not determined. (NO in S3040), the process proceeds to S3060.

S3050において、サブCPU540aは、発射停止信号が所定時間継続してオンされている(S3010でYES)、又は、普通図柄保留先読み演出の実行決定(S3040でYES)に基づいて、上記図23のS2306でサブRAM540cに1加算した保留に対する保留表示の追加を含む普通図柄保留先読み演出を実行するため、画像制御基板550に指示するための普通図柄保留先読み演出BコマンドをサブRAM540cにセットする。これにより、サブ表示装置139には、普通図柄に係る保留記憶と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)をベースとした普通図柄保留先読み演出Bが、所定の先読み予告態様にて実行される。
なお、S3012において、特別図柄の保留球数が2以上になっていないと判定された場合(S3012でNO)、S3030及びS3040の処理を省略し、直接S3050に移行してもよい。すなわち、これは、発射停止信号が所定時間継続してオンされておらずに遊技中と見做した場合で、特別図柄の保留球数が所定数以上(2以上)になっていないときは、100パーセント普通図柄保留先読み演出を実行する構成となる。従って、この構成においては、第2乱数テーブルは必要ない。
In S3050, the sub CPU 540a determines that the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time (YES in S3010) or the execution of the normal symbol holding pre-reading effect (YES in S3040). In order to execute a normal symbol holding pre-reading effect including addition of a holding display for the holding added by 1 in the sub RAM 540c, a normal symbol holding pre-reading effect B command for instructing the image control board 550 is set in the sub RAM 540c. As a result, on the sub display device 139, the normal symbol hold prefetch effect B based on the hold image (hold icon) corresponding to the hold memory related to the normal symbol on a one-to-one basis is executed in a predetermined prefetch notice mode. The
In S3012, when it is determined that the number of reserved balls of the special symbol is not 2 or more (NO in S3012), the processes of S3030 and S3040 may be omitted and the process may directly proceed to S3050. That is, this is when the firing stop signal is not turned on continuously for a predetermined time and it is considered that the game is in progress, and when the number of reserved balls of the special symbol is not more than the predetermined number (2 or more), It becomes the structure which performs 100 percent normal symbol reservation pre-reading effect. Therefore, the second random number table is not necessary in this configuration.

次に、S3060において、サブCPU540aは、はずれ判定抽選処理で非当選(S3006でNO)、又は、普通図柄保留先読み演出の非実行決定(S3040でNO)に基づいて、普通図柄に係る保留先読み演出が実行されない通常の普通図柄の保留画像に表示すべく(上記図23のS2306でサブRAM540cに1加算した保留に対する保留表示を追加すべく)、画像制御基板550に指示するための普通図柄保留表示コマンドをサブRAM540cにセットして、サブ表示装置139に通常の普通図柄の保留画像(通常の保留アイコン)を表示させる。そして、S3050又はS3060の処理を終えると、サブCPU540aは、このゲート通過保留先読み演出抽選処理を終了する。   Next, in S3060, the sub CPU 540a is determined not to win in the slippage determination lottery process (NO in S3006), or based on the non-execution determination of the normal symbol hold prefetch effect (NO in S3040), the hold prefetch effect related to the normal symbol. Normal symbol hold display for instructing the image control board 550 to display on a normal normal symbol hold image that is not executed (to add a hold display for the hold added by 1 to the sub RAM 540c in S2306 of FIG. 23). The command is set in the sub RAM 540c, and a normal normal symbol hold image (normal hold icon) is displayed on the sub display device 139. Then, when the processing of S3050 or S3060 is completed, the sub CPU 540a ends this gate passage suspension pre-reading effect lottery processing.

図32、33を用いて、ここで、普通図柄保留先読み演出Bコマンドが演出制御基板540から画像制御基板550に送信されることによって、サブ表示装置139で実行される普通図柄保留先読み演出Bの実行割合及びその具体例について説明する。図32は、ゲート通過保留先読み演出抽選処理における普通図柄保留先読み演出Bの実行割合の説明図
、図33は、普通図柄保留先読み演出Bの一具体例を示す説明図である。
32 and 33, the normal symbol reservation pre-reading effect B command transmitted from the effect control board 540 to the image control board 550 is used here for the normal symbol reservation pre-reading effect B executed by the sub display device 139. An execution ratio and a specific example thereof will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram of the execution ratio of the normal symbol reservation pre-reading effect B in the gate passing reservation pre-reading effect lottery process, and FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the normal symbol reservation pre-reading effect B.

図32を参照して、まず、普通図柄保留先読み演出Bの実行割合について説明する。普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は、大別すると、普通図柄作動ゲート113a、113bへの入球に基づいて発生した保留球(保留記憶)に対する当り抽選の事前判定結果が、当りの場合と、はずれの場合とで分けられ、更に、この両者は、遊技球の発射が停止されていることを示す発射停止信号が所定時間継続して入力されているか否か、及び、特別図柄の保留球数が2以上になっているか否かによって分けられる。   With reference to FIG. 32, first, the execution ratio of the normal symbol reservation prefetch effect B will be described. The execution ratio of the normal symbol holding pre-reading effect B is roughly divided into the case where the pre-determination result of the winning lottery for the holding ball (holding memory) generated based on the ball entering the normal symbol operating gates 113a and 113b is a win. , And in both cases, both of them are whether or not a firing stop signal indicating that the launch of the game ball is stopped is continuously input for a predetermined time, and a special design holding ball. It is divided according to whether the number is 2 or more.

まず、当該当り抽選の事前判定結果が当り(電チュー115が開放されるロング当り又はショート当り)の場合における普通図柄保留先読み演出Bの実行割合について説明する。遊技球の発射が停止されていると判定されたときは、つまり遊技を停止していると見做したときは、S3010でYESとなって普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は100パーセントとなる。また、遊技球の発射が停止されていないと判定され、つまり遊技中と見做し且つ特別図柄の保留球数が2未満と判定されたときは、S3010でNO、S3012でNOとなり、S3030の普通図柄保留先読み演出抽選処理は第2乱数テーブルを用いて抽選されることにより、普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は80パーセントとなる。また、遊技球の発射が停止されていないと判定され、つまり遊技中と見做し且つ特別図柄の保留球数が2以上と判定されたときは、S3010でNO、S3012でYESとなり、S3020の普通図柄保留先読み演出抽選処理は第1乱数テーブルを用いて抽選されることにより、普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は20パーセントとなる。   First, the execution ratio of the normal symbol holding pre-reading effect B when the pre-determination result of the winning lottery is winning (per long or short when the electric Chu 115 is opened) will be described. If it is determined that the game ball has been stopped, that is, if it is assumed that the game has been stopped, YES is obtained in S3010, and the execution rate of the normal symbol hold prefetch effect B is 100%. . If it is determined that the game ball has not been stopped, that is, if it is determined that the game is in progress and the number of reserved balls of the special symbol is determined to be less than 2, NO in S3010, NO in S3012, and NO in S3030. The normal symbol reservation pre-reading effect lottery process is selected using the second random number table, so that the execution rate of the normal symbol reservation pre-reading effect B is 80%. If it is determined that the game ball has not been released, that is, if it is determined that the game is in progress and the number of reserved balls of the special symbol is determined to be 2 or more, NO in S3010, YES in S3012, The normal symbol reservation pre-reading effect lottery process is selected using the first random number table, so that the execution rate of the normal symbol reservation pre-reading effect B is 20%.

次に、当該当り抽選の事前判定結果がはずれの(電チュー115が開放されない)場合における普通図柄保留先読み演出Bの実行割合について説明する。なお、この場合には、普通図柄保留先読み演出Bの実行はガセ演出となる。また、ゲート通過保留先読み演出抽選処理において、S3004のはずれ判定抽選処理で当選する割合は30パーセントとする。遊技球の発射が停止されていると判定されたときは、つまり遊技を停止していると見做したときは、S3006でYES、S3010でYESとなって普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は30パーセント(1.0×0.3)となる。また、遊技球の発射が停止されていないと判定され、つまり遊技中と見做し且つ特別図柄の保留球数が2未満と判定されたときは、S3006でYES、S3010でNO、S3012でNOとなり、S3030の普通図柄保留先読み演出抽選処理は第2乱数テーブルを用いて抽選されることにより、普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は24パーセント(0.8×0.3)となる。また、遊技球の発射が停止されていないと判定され、つまり遊技中と見做し且つ特別図柄の保留球数が2以上と判定されたときは、S3006でYES、S3010でNO、S3012でYESとなり、S3020の普通図柄保留先読み演出抽選処理は第1乱数テーブルを用いて抽選されることにより、普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は6パーセント(0.2×0.3)となる。   Next, the execution ratio of the normal symbol reservation pre-reading effect B in the case where the pre-determination result of the winning lottery is out of place (the electric chew 115 is not released) will be described. In this case, the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect B is a gasse effect. Further, in the gate pass reservation pre-reading effect lottery process, the percentage of winning in the deviation determination lottery process in S3004 is 30%. When it is determined that the game ball has been stopped, that is, when it is considered that the game has been stopped, YES in S3006 and YES in S3010, the execution ratio of the normal symbol hold prefetch effect B is 30 percent (1.0 × 0.3). If it is determined that the game ball has not been released, that is, if it is determined that the game is in progress and the number of reserved balls in the special symbol is determined to be less than 2, YES in S3006, NO in S3010, NO in S3012 Thus, the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process of S3030 is selected using the second random number table, so that the execution rate of the normal symbol reservation pre-reading effect B is 24% (0.8 × 0.3). If it is determined that the game ball has not been stopped, that is, if it is determined that the game is being played and the number of reserved balls of the special symbol is determined to be 2 or more, YES in S3006, NO in S3010, YES in S3012 Thus, the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process of S3020 is selected using the first random number table, so that the execution rate of the normal symbol reservation pre-reading effect B is 6% (0.2 × 0.3).

図32の説明から明らかなように、普通図柄作動ゲート113a、113bへの入球に基づいて発生する普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は、当り抽選の事前判定結果が当りかはずれかを問わず、遊技者が所定時間遊技球の発射を停止しているとき(特別図柄の保留球数に係わらない)、つまり遊技を停止している場合が最も高く、次に遊技者が所定時間遊技球の発射を停止していない場合(遊技中の場合)で特別図柄の保留球数が2未満(0、1)になっているときが高く、最も低いのは、遊技者が所定時間遊技球の発射を停止していない場合(遊技中の場合)で特別図柄の保留球数が2以上(2〜4)になっているときとなっている。そして、当り抽選の事前判定結果が当りの方がはずれよりも、つまり、ロング当り又はショート当りにより第2始動入賞装置(電チュー)115が開放されるときの方が、第2始動入賞装置(電チュー)115が開放されないときよりも、普通図柄保留先読み演出Bの実行割合は非常に高くなっている。   As is clear from the explanation of FIG. 32, the execution ratio of the normal symbol holding pre-reading effect B generated based on the entrance to the normal symbol operating gates 113a and 113b is determined whether the pre-judgment result of the winning lottery is wrong or not. First, when the player has stopped firing the game ball for a predetermined time (regardless of the number of reserved balls in the special symbol), that is, when the game is stopped, the highest is the next, and the player then plays the game ball for a predetermined time The number of reserved balls in the special symbol is less than 2 (0, 1) when the firing of the game is not stopped (when playing), and the lowest is that the player It is when the number of reserved balls of the special symbol is 2 or more (2 to 4) when the firing is not stopped (when playing). The pre-judgment result of the winning lottery is more out of the winning direction, that is, when the second starting winning device (electrical chew) 115 is opened by the long hit or short hit, the second starting winning device ( The execution ratio of the normal symbol holding pre-reading effect B is much higher than when the electric Chu) 115 is not opened.

すなわち、本実施形態においては、遊技者が発射を停止していたり、特別図柄の保留球数が所定数以下(2未満)になっていると、普通図柄の保留先読み演出が実行される確率が高くなっている。そして、この普通図柄の保留先読み演出を行うことにより、普通図柄抽選に当選して第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることが可能となる。   That is, in this embodiment, if the player has stopped firing, or the number of reserved balls of the special symbol is less than or equal to a predetermined number (less than 2), there is a probability that the reserved pre-reading effect of the normal symbol is executed. It is high. Then, by performing the pre-reading effect of the normal symbol, it is possible to make the player have the expectation that the second start winning device (electric Chu) 115 may be released long by winning the normal symbol lottery. Become.

一般的に、遊技者が遊技をやめるとき、遊技状態は通常の状態(時短外遊技状態)であって、特別図柄の保留球(保留記憶)数を全て消化する過程で発射球がなくなってしまうことが多い。つまり、特別図柄の保留球(保留記憶)数が少ない(例えば0又は1)ときで、且つ発射球がなくなった場合には、遊技者は遊技をやめることが想定される。その状態で、特別図柄よりも総じて変動時間が長く設定される普通図柄は、一般的にその保留球(保留記憶)数が残存していることがほとんどであり、従って、遊技者が遊技をやめる時点又はやめた(離席した)後で普通図柄抽選に当選して第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放したときには、既に発射球はなくなっている又は離席しているので、遊技者は第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球を入賞させることは不可能となり、その結果、遊技者にとって不利益となる。特に、第2始動入賞装置(電チュー)115は第1始動入賞装置112よりも、特別図柄抽選が遊技者にとって有利(例えば、16R大当りの割り振りが高く、出玉の多い大当りになる確率が高い等)となるように構成されているので、なおさらである。   In general, when a player quits a game, the game state is a normal state (outside-time game state), and there is no fire ball in the process of digesting all the reserved balls (holding memory) number of special symbols There are many cases. That is, when the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol is small (for example, 0 or 1) and there are no fired balls, it is assumed that the player stops the game. In that state, generally, a normal symbol whose variation time is set longer than a special symbol generally has the number of reserved balls (held memory) generally remaining, so the player quits the game. When the second starting prize winning device (electric Chu) 115 is released long after winning the normal symbol lottery at the time or after quitting (leaving), the player has already left the seat or has left the seat. Cannot make the second starting winning device (electric Chu) 115 win a game ball, which is disadvantageous for the player. In particular, the second start winning device (electric Chu) 115 is more advantageous to the player for the special symbol lottery than the first starting winning device 112 (for example, the allocation of 16R jackpot is high and the probability of being a big jackpot with many balls is high) This is even more so.

なお、従来の遊技機の中には、第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放するか否かの普通図柄抽選に係わる演出を、当該普通図柄抽選の変動時に行い、この変動時において普通図柄抽選に当選して第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放するかもしれないという期待を遊技者に抱かせるものもある。しかしながら、この普通図柄抽選に係わる演出を当該普通図柄抽選の変動時に行ったとしても、遊技者が遊技をやめる際には、上記した理由から、この普通図柄抽選に係わる演出を行った時点で、既に遊技者が遊技をやめて離席している、あるいは、発射球がなくなっている可能性が高い。つまり、このようなタイミングで普通図柄抽選に係わる演出を行っても、既に遊技者が遊技をやめて離席している場合には、無駄となって何ら効果がなく、また、離席していなくても発射球がなくなっている場合には、時既に遅く、これから遊技者が遊技玉(貸し玉)を購入して第2始動入賞装置(電チュー)115に遊技球を入賞させることは不可能なタイミングとなっており、これもまた効果がない。   In addition, in the conventional gaming machine, an effect related to the normal symbol lottery of whether or not the second starting prize-winning device (electric Chu) 115 opens long is performed at the time of the fluctuation of the normal symbol lottery. Some players have the expectation that the second start winning device (electric Chu) 115 may be released long after winning the normal symbol lottery. However, even if the effect related to the normal symbol lottery is performed at the time of the fluctuation of the normal symbol lottery, when the player quits the game, for the reason described above, when the effect related to the normal symbol lottery is performed, There is a high possibility that the player has already left the game and left the game, or that the fired ball is gone. In other words, even if the performance related to the normal symbol lottery is performed at such timing, if the player has already left the game and left the game, it will be useless and will not have any effect, and will not be left. However, if there is no fire ball, it is already too late, and it is impossible for the player to purchase a game ball (rented ball) and make the second start winning device (electric Chu) 115 win a game ball. This is also an ineffective timing.

その点、本実施形態の遊技機100によれば、遊技者が遊技をやめようとして発射を停止していたり、特別図柄の保留球数が所定数以下(2未満)になっている状態では、普通図柄の保留先読み演出が実行される確率が高くなっているので、すなわち、第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放するかもしれないという演出が、少なくとも当該普通図柄抽選の変動時よりも前から行われるので、これにより、第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放する前に、遊技者が遊技をやめて離席してしまうことを抑制したり、あるいは、遊技者が遊技玉(貸し玉)を購入する時間の余裕がある。その結果、遊技者は、遊技をやめようとした間際に発生する第2始動入賞装置(電チュー)115のロング開放に対して、遊技球を入賞させることが可能となる。   In that respect, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, in a state where the player has stopped firing in an attempt to stop the game, or the number of reserved balls of the special symbol is less than a predetermined number (less than 2), Since the probability of executing the pre-reading effect for the normal symbol is high, that is, the effect that the second start winning device (electric Chu) 115 may be opened long is at least from the time of the fluctuation of the normal symbol lottery. Therefore, before the second starting prize-winning device (electrical chew) 115 is long open, it is possible to prevent the player from leaving the game and leaving the game, or the player can play the game. There is time to buy balls (rented balls). As a result, the player can win a game ball against the long opening of the second start winning device (electric Chu) 115 that occurs just before the game is stopped.

すなわち、本実施形態の遊技機100によれば、普通図柄の保留先読み演出を適切な時期に行うことにより、遊技機100の演出効果を高めるのは勿論のこと、遊技者に遊技のやめるタイミングを適正に判断させて不利益を被ることがないようにすることが可能になる。加えて、普通図柄の保留先読み演出により普通図柄抽選に当選して第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることで、遊技者のいわゆる止め打ち(操作ハンドル107や発射停止ボタン256を操作して連
続的に遊技球を発射しない打ち方)も併せて抑制して(特に、特別図柄の保留球数が2以上(2〜4)になっているときで普通図柄の保留先読み演出が行われた場合)遊技場の利益にも資することができるという、極めて顕著な効果を奏する。
In other words, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to not only enhance the effect of the gaming machine 100 by performing the reserved pre-reading effect of the normal symbol at an appropriate time, but also the timing at which the player stops the game. It is possible to make a proper judgment and not suffer a disadvantage. In addition, the normal symbol lottery is won by the normal symbol holding pre-reading effect, and the player is expected to open the second start winning device (electric Chu) 115 for a long time. Strikes (how to hit the operation handle 107 and the firing stop button 256 so that the game balls are not continuously fired) are also suppressed (particularly, the number of reserved balls of the special symbol becomes 2 or more (2-4)). When a regular symbol holding pre-reading effect is performed), it is possible to contribute to the profit of the game hall.

図33を参照して、次に、サブ表示装置139で行われる普通図柄保留先読み演出Bの具体例について説明する。この普通図柄保留先読み演出Bにおいては、図33に示すように、普通図柄作動ゲート113a、113bへ遊技球が入球し、今回、この入球に基づいてサブ表示装置139の画面左下の末尾(右端)には普通図柄の保留画像が1つ追加されて表示される。   With reference to FIG. 33, a specific example of the normal symbol reservation prefetch effect B performed by the sub display device 139 will be described. In this normal symbol reservation pre-reading effect B, as shown in FIG. 33, a game ball enters the normal symbol operation gates 113a and 113b. On the right end), one reserved image of normal symbols is added and displayed.

ここで、今回の普通図柄作動ゲート113a、113bへの入球に基づいて発生した保留球に対する当り抽選の事前判定結果は、当りであったとする。そして、普通図柄作動ゲート113a、113bへ遊技球が入球してから発射停止信号が所定時間(例えば5秒)継続して入力されず、また、その時点で特別図柄の保留球数(第1保留球数又は第2保留球数)が、メイン表示装置131の画面左下に示したように1個(2未満)になっていたことに基づいて、上記追加表示された普通図柄の保留画像としての、サブ表示装置139の画面で末尾(右端)に表示されている最も新しい普通図柄の保留画像を、通常の保留アイコン「○」から特別な保留アイコン「☆」に変化させる。なお、特別図柄の保留球数に拘わらず、普通図柄作動ゲート113a、113bへ遊技球が入球してから発射停止信号が所定時間継続して入力されたときも、同様である。   Here, it is assumed that the preliminary determination result of the winning lottery with respect to the holding ball generated based on the entry to the normal symbol operation gates 113a and 113b this time is a winning. Then, after the game ball enters the normal symbol operation gates 113a and 113b, the firing stop signal is not continuously input for a predetermined time (for example, 5 seconds), and at that time, the number of reserved balls (the first symbol) The number of reserved balls or the number of second reserved balls) is one (less than 2) as shown in the lower left of the screen of the main display device 131. The hold image of the newest normal symbol displayed at the end (right end) on the screen of the sub display device 139 is changed from the normal hold icon “◯” to the special hold icon “☆”. The same applies when a firing stop signal is continuously input for a predetermined time after the game ball enters the normal symbol operation gates 113a and 113b, regardless of the number of reserved balls of the special symbol.

そして、普通図柄の保留画像が、通常の保留アイコン「○」から特別な保留アイコン「☆」に変化するのに伴って、一例として動物の狸をデフォルメしたキャラクタ(以下、「たぬ吉」ともいう)がサブ表示装置139の画面に出現し、この変化した特別な保留アイコン「☆」に基づく普通図柄の変動表示が実行される前から、当該普通図柄の変動表示の抽選結果がロング当りになるか否か等の演出を所定の態様で行う。この演出としては、例えば図33に示すように、画面に「やめるのはまだはやい!当りかも!!」という文字が、たぬ吉が喋っているように吹き出し内に表示される演出等が挙げられる。なお、この場合、音声出力装置132のスピーカから同じ「やめるのはまだはやい!当りかも!!」という音声を出力するようにしてもよい。   And as the reserved image of the normal symbol changes from the normal hold icon “○” to the special hold icon “☆”, as an example, a character with deformed animal cage (hereinafter referred to as “Tanukichi”). Will appear on the screen of the sub-display device 139, and before the change display of the normal symbol based on the changed special hold icon “☆” is executed, An effect such as whether or not to become is performed in a predetermined manner. As this effect, for example, as shown in FIG. 33, an effect such that the characters “I'm still too fast! It is done. In this case, the same voice may be output from the speaker of the audio output device 132 as “It's still too fast!

このように、普通図柄保留先読み演出Bは、当該保留(特別な保留アイコンに変化した当りの保留)に対する普通図柄の変動表示が開始される前から行われるので、遊技者は、この普通図柄保留先読み演出Bが報知されることにより、例えば第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放する前に遊技をやめて離席してしまったり、発射球がなくなって(遊技玉(貸し玉)の購入が間に合わずに)ロング開放している第2始動入賞装置(電チュー)115へ遊技球を入賞させられなかったりすることを抑制することができる。なお、上記したキャラクタとしての「たぬ吉」は、サブ表示装置139に限らず、メイン表示装置131の画面に出現するようにしてもよい。   In this way, the normal symbol hold pre-reading effect B is performed before the normal symbol change display for the hold (the hold when the special hold icon is changed) is started, so that the player holds the normal symbol hold When the pre-reading effect B is informed, for example, the second starting prize-winning device (electric Chu) 115 stops the game and leaves before the long opening, or there is no fire ball (game ball (rented ball) It is possible to prevent the game ball from being awarded to the second starting prize-winning device (electric Chu) 115 that is long open (without purchasing in time). It should be noted that the “tanuyoshi” as the character described above may appear on the screen of the main display device 131 without being limited to the sub display device 139.

図25に戻って、S2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理を終了すると、この保留先読み処理を終了する。そして、図23のコマンド受信処理に戻って、サブCPU540aは、保留先読み処理を終了すると、又は、図23のS2304で主制御基板510から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンド、第2保留数増加コマンド又は普通保留数増加コマンド)を受信していないと判定された場合(S2304でNO)には、S2309に移行して、主制御基板510から普通保留数減少コマンドを受信したか否かを判定する(図13のS1308参照)。   Returning to FIG. 25, when the gate passage reserved pre-reading effect lottery process in S <b> 2530 is completed, the reserved pre-read process is ended. Then, returning to the command reception process of FIG. 23, when the sub CPU 540a completes the hold prefetch process, or in S2304 of FIG. In the case where it is determined that the command (increase number increase command or normal hold number increase command) has not been received (NO in S2304), the process proceeds to S2309, and whether or not the normal hold number decrease command has been received from the main control board 510. Is determined (see S1308 in FIG. 13).

普通保留数減少コマンドを受信していると判定された場合(S2309でYES)、サブCPU540aは、S2310に移行して、普通保留数減算処理を実行する。具体的に
S2310の処理では、サブCPU540aは、普通保留数減少コマンドを受信した場合、サブ表示装置139に最も早く表示されている普通図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を消去するために、サブRAM540cに格納されている普通図柄抽選の保留数を1減算する。
If it is determined that the normal pending number reduction command has been received (YES in S2309), the sub CPU 540a proceeds to S2310 and executes the ordinary pending number subtraction process. Specifically, in the processing of S2310, when the sub CPU 540a receives the normal hold count reduction command, the sub CPU 540a erases the hold image (hold icon) indicating the hold count of the normal symbol lottery displayed first on the sub display device 139. Therefore, 1 is subtracted from the holding number of the normal symbol lottery stored in the sub RAM 540c.

そして、S2311に移行し、サブCPU540aは、上記S2310でサブRAM540cに1減算した保留に対する普通図柄の保留表示を消去すべく、画像制御基板550に指示するための普通保留消去表示コマンドをサブRAM540cにセットして、サブ表示装置139から最も早く表示されていた普通図柄の保留表示(保留アイコン)を消去させる。S2311の処理を終えると、又は、S2309において普通保留数減少コマンドを受信していないと判定された場合(S2309でNO)、サブCPU540aは、S2312に移行して、図13の普通図柄処理のS1318でセットされた煽り演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。   Then, the process shifts to S2311, and the sub CPU 540a sends a normal hold erase display command for instructing the image control board 550 to the sub RAM 540c in order to erase the hold display of the normal symbol for the hold obtained by subtracting 1 from the sub RAM 540c in S2310. The normal symbol hold display (hold icon) displayed earlier from the sub display device 139 is deleted. When the processing of S2311 is completed or when it is determined in S2309 that the normal pending number reduction command has not been received (NO in S2309), the sub CPU 540a proceeds to S2312, and S1318 of the normal symbol processing of FIG. It is determined whether or not a turn production start command set in step 1 has been received.

そして、S2312において、煽り演出開始コマンドを受信した場合(S2312でYES)、サブCPU540aは、S2314に移行して、煽り演出開始コマンド受信処理を実行する。以下、図34を用いて、S2314で行われる煽り演出開始コマンド受信処理の内容について説明する。図34は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる煽り演出開始コマンド受信処理(S2314)を示すフローチャートである。   Then, in S2312, when a turn effect start command is received (YES in S2312), the sub CPU 540a proceeds to S2314 and executes a turn effect start command reception process. Hereinafter, the content of the roaring effect start command reception process performed in S2314 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing a turn effect start command reception process (S2314) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図34を参照して、サブCPU540aは、まずS3400において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する(図24のS2430参照)。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合(S3400でYES)、つまり遊技機100は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブCPU540aは、S3402に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にS3404に移行して、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131やサブ表示装置139、あるいは音声出力装置132等にデモ演出の実行を終了させる。   Referring to FIG. 34, sub CPU 540a first determines in S3400 whether or not the demo flag is set to ON (see S2430 in FIG. 24). If it is determined that the demo flag is set to ON (YES in S3400), that is, if the gaming machine 100 is in a standby state and executing a demonstration effect for waiting for a customer, the sub CPU 540a proceeds to S3402. Then, the demonstration flag is set to OFF, and then the process proceeds to S3404 where a demonstration effect end command for instructing the image control board 550 or the lamp control board 560 is set in the sub RAM 540c, and the main display device 131 or The sub display device 139 or the audio output device 132 or the like terminates the execution of the demonstration effect.

つまり煽り演出開始コマンド受信処理では、煽り演出開始コマンドを受信すると、これから煽り演出を実行するため、遊技機100が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、S3404の処理を終えると、又は、S3400においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S3400でNO)、サブCPU540aは、S3410に移行して、受信した煽り演出開始コマンドの解析結果に基づいて、当該煽り演出開始コマンドに普通図柄抽選で当り(ショート当り又はロング当り)を示す情報が含まれていたか否かを判定する。   In other words, in the turn production start command reception process, when a turn production start command is received, the turn production will be executed. Therefore, if the gaming machine 100 is in a standby state and is executing a demonstration effect for waiting for a customer, this execution is executed. End the demonstration production. Then, when the processing of S3404 is completed, or when it is determined in S3400 that the demo flag is not set to ON (NO in S3400), the sub CPU 540a proceeds to S3410 and analyzes the received turn production start command Based on the result, it is determined whether or not information indicating a hit (short hit or long hit) is included in the normal effect lottery in the turn effect start command.

そして、サブCPU540aは、S3410において、煽り演出開始コマンドに当りを示す情報が含まれていると判定された場合(S3410でYES)、S3412に移行し、一方、煽り演出開始コマンドに当りを示す情報が含まれていないと判定された場合(S3410でNO)、S3420に移行する。   If the sub CPU 540a determines in S3410 that the information indicating the hit effect start command is included (YES in S3410), the sub CPU 540a proceeds to S3412, while the information indicating the hit effect of the hit effect start command. Is determined not to be included (NO in S3410), the process proceeds to S3420.

図35−1を用いて、ここで煽り演出開始コマンドを受信することにより実行される煽り演出の具体的な内容について説明する。図35−1は、煽り演出の一例(ルーレット演出)を示す説明図である。煽り演出は、上記したように、普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のとき、あるいは、普通図柄の抽選結果がはずれのときに所定の割合で、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かの演出を行うもので、煽り演出開始コマンドを解析した結果に基づいて行うようになっている。   With reference to FIG. 35A, the specific contents of the turning effect executed by receiving the turning effect start command will be described here. FIG. 35A is an explanatory diagram of an example of roaring effect (roulette effect). As described above, the normal effect is displayed at a predetermined rate when the normal symbol lottery result is hit (whether it is per short or long), or when the normal symbol lottery result is off, as described above. During the fluctuation display of the normal symbol in the device 118, an effect is made as to whether or not the lottery result of the fluctuation display is a win, and is performed based on the result of analyzing the turn effect start command.

図35−1に示すように、煽り演出は、サブ表示装置139に表示され、メイン表示装置131には、図示していないが、演出図柄に係る変動表示等が並行して表示されるようになっている。煽り演出の表示態様は、サブ表示装置139の画面の右領域にルーレット演出と、左領域に玉を持った人間の女の子をデフォルメしたキャラクタ(以下、「玉ちゃん」ともいう)を用いた演出が行われるようになっている。   As shown in FIG. 35A, the roaring effect is displayed on the sub-display device 139, and the main display device 131 is not shown, but the variable display or the like related to the effect symbol is displayed in parallel. It has become. The display mode of the roaring effect includes a roulette effect in the right area of the screen of the sub display device 139 and an effect using a character (hereinafter also referred to as “tama-chan”) that deforms a human girl with a ball in the left area. To be done.

煽り演出におけるルーレット演出は、図35−1下段に拡大して示すように、円形の回転表示体3502と、指針3504とから略ルーレット状に構成され、回転表示体3502の内部は、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」「ポイントアイテム」「モードチェンジ」「激熱」に対応する6種類の表示領域が形成されている。また、この6種類の表示領域は、回転表示体3502の内部が、中心から円周に延びる複数の線で8つの略三角形状に区画(以下、「マス」ともいう)されて形成されている。指針3504は、三角状に形成され、その下側の先端が回転表示体3502内部の表示領域に臨んでおり、回転表示体3502の回転が停止したとき、指針3504の先端が示すマスが普通図柄の抽選結果を表すようになっている。   The roulette effect in the roaring effect is formed in a substantially roulette shape from a circular rotation display body 3502 and a pointer 3504, as shown in an enlarged view in the lower part of FIG. 35-1. Six types of display areas corresponding to “Short per short”, “Out of”, “Point item”, “Mode change” and “Intense heat” are formed. The six types of display areas are formed by dividing the inside of the rotary display 3502 into eight substantially triangular shapes (hereinafter also referred to as “mass”) by a plurality of lines extending from the center to the circumference. . The pointer 3504 is formed in a triangular shape, and the lower end of the pointer 3504 faces the display area inside the rotary display 3502. When the rotation of the rotary display 3502 stops, the square indicated by the tip of the pointer 3504 is a normal symbol. The lottery results are displayed.

このルーレット演出は、普通図柄の変動表示中は回転表示体3502が矢印Kの方向に時計回りに回転し、普通図柄の変動表示が停止するのに合わせて、回転表示体3502の回転が停止するようになっている。そして、回転表示体3502の回転が停止した時点で、指針2504の先端が「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」「ポイントアイテム」「モードチェンジ」「激熱」の何れかのマスを示すようになっている。なお、回転表示体3502の回転は、回転始動時は高速回転とし、停止が近づくにつれて徐々に低速回転にするとよい。   In the roulette effect, the rotation display body 3502 rotates clockwise in the direction of the arrow K during the normal symbol fluctuation display, and the rotation of the rotation display body 3502 stops as the normal symbol fluctuation display stops. It is like that. When the rotation of the rotation display body 3502 stops, the tip of the pointer 2504 indicates a square of “long hit”, “short hit”, “displacement”, “point item”, “mode change”, or “severe heat”. It has become. Note that the rotation display body 3502 may be rotated at a high speed at the start of rotation and gradually at a low speed as the stop approaches.

つまり、ルーレット演出において、指針3504は、回転表示体3502が停止したとき、普通図柄表示装置118における普通図柄の抽選結果に基づいた所定のマスを示すように構成されている。すなわち、サブCPU540aが受信した煽り演出開始コマンドを解析した結果に基づき、ルーレット演出の結果は、煽り演出開始コマンドの設定情報の中に、はずれを示す情報があれば「はずれ」「ポイントアイテム」「モードチェンジ」「激熱」の何れかを示し、ロング当りを示す情報があれば「ロング当り」を示し、ショート当りを示す情報があれば「ショート当り」を示すようになっている(所定の割合でガセ演出を行ってもよい)。   That is, in the roulette effect, the pointer 3504 is configured to indicate a predetermined square based on the normal symbol lottery result on the normal symbol display device 118 when the rotary display 3502 is stopped. That is, based on the result of analyzing the roaring effect start command received by the sub CPU 540a, the roulette effect result can be determined as “out”, “point item”, “ It indicates either “mode change” or “extreme heat”. If there is information indicating a long hit, “long hit” is indicated. If information indicating a short hit is indicated, “short hit” is indicated (predetermined value). Gase production may be performed at a rate).

なお、「ポイントアイテム」「モードチェンジ」は、はずれを示す情報があったときに抽選により所定の抽選確率で決定され(後述のS3430の処理)、「激熱」は、サブCPU540aが煽り演出開始コマンドがはずれ情報を示していると解析した時点で、上記始動入賞保留先読み演出抽選処理(S2510)でサブRAM540cに記憶していた特別図柄の保留記憶の事前判定結果(第1事前判定又は第2事前判定)の中に、つまり現在表示されている特別図柄の保留表示の中に、大当りがあった場合に決定される(後述のS3420、S3422の処理)。   Note that “point item” and “mode change” are determined with a predetermined lottery probability by lottery when there is information indicating a deviation (processing in S3430 described later), and the sub CPU 540a starts to produce an effect of “extreme heat”. When it is analyzed that the command indicates off-line information, the preliminary determination result (first preliminary determination or second determination) of the special symbol storage stored in the sub RAM 540c in the start winning reservation pre-reading effect lottery process (S2510) is performed. This is determined when there is a big hit in the pre-determination, that is, in the currently displayed special symbol hold display (processing in S3420 and S3422 described later).

また、回転表示体3502は、図35−1に示すように、その表示領域のうち2マスは「はずれ」と「ショート当り」、その他の1マスは「ロング当り」「ポイントアイテム」「モードチェンジ」「激熱」になっている。そして、これら6種類のマスのうち、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」に対応する3種類のマスの面積比は、上述した図4の当り乱数と当り図柄乱数を考慮し、それらの抽選確率(当り確率1/10、はずれの確率9/10、当りのうちロング当りの確率1/3、当りのうちショート当りの確率2/3)に略見合うように構成されている。なお、「ポイントアイテム」「モードチェンジ」のマスの面積比は、設定されている抽選確率に基づいて構成すればよい。   In addition, as shown in FIG. 35-1, the rotation display 3502 has two squares in the display area of “off” and “per short”, and the other square is “per long”, “point item”, “mode change”. "It has become a fierce heat." Of these six types of squares, the area ratio of the three types of squares corresponding to “per long”, “per short”, and “displacement” is determined by considering the hit random numbers and the hit design random numbers in FIG. The lottery probability is approximately commensurate with the probability of winning 1/10, the probability of losing 9/10, the probability of 1/3 per hit, and the probability of 2/3 per hit. The area ratio of the squares of “point item” and “mode change” may be configured based on the set lottery probability.

また、キャラクタとしての玉ちゃんは、ルーレット演出が行われている間、所定の動作を行ったり、その動作と共に所定の言葉を発生する演出を行い、煽り演出による遊技者への普通図柄の抽選が当りになるか否かに係る煽り度を、その動作や言葉によって一層高め、煽り演出(ルーレット演出)をより興趣深いものにする効果を有している。例えば、動作として、自転車に乗ってゴールを目指す場面で、途中で転けてリタイアしたり、完走してゴールインする玉ちゃんを演出表示したり、言葉として、青い文字で「熱いよ」、赤い文字で「超熱い」と喋る玉ちゃんを演出表示したりする。この場合、遊技者にとっては、玉ちゃんの動作や言葉によって、今回の普通図柄(ルーレット演出)の抽選における信頼度を推し量ることができる。なお、信頼度とは、遊技者にとって有利な遊技結果となる確率のバロメータである。   Also, Tama-chan as a character performs a predetermined action while the roulette effect is being performed, or performs an effect that generates a predetermined word along with the operation, so that the normal symbol lottery for the player by the roaring effect is performed It has the effect of further increasing the degree of swaying according to whether or not it is a hit by its actions and words and making the squealing effect (roulette effect) more interesting. For example, in a scene where you ride a bicycle and aim for a goal, you can fall and retire on the way, or you can display a ball that finishes and finishes the goal, and the words are blue letters `` hot '', red letters Tama-chan, who says “super hot”, is displayed. In this case, for the player, the reliability in the lottery of the current normal symbol (roulette effect) can be estimated by the action and words of Tama-chan. The reliability is a barometer of the probability that the game result is advantageous to the player.

従って、この場合、遊技者には、ゴールインする玉ちゃんや赤い文字で「超熱い」と喋る玉ちゃんなどの出現により、ルーレット演出の結果が遊技者にとって有利なマスに停止する可能性が高いと思わせることができる。例えば、このようにキャラクタの玉ちゃんが熱い演出を行った場合には、ルーレット演出において回転表示体3502のマスの内容を途中で変更するようにしてもよい(例えば、「ロング当り」マスの比率を大きくする変更)。これにより、遊技の趣向性が向上する。なお、当然ながら、キャラクタは玉ちゃん以外であってもよく、例えば図33に示したたぬ吉であってもよいし、両者が出現するようにしてもよい。また、煽り演出は、ルーレット演出に限らず、他の形態であってもよく、更に、メイン表示装置131で行ってもよいし、サブ表示装置139とメイン表示装置131の両者で行ってもよい。   Therefore, in this case, it is highly likely that the result of roulette performance will stop at a square that is advantageous to the player due to the appearance of the ball-chan who finishes in the goal or the ball-chan who speaks “super hot” with red letters. It can be reminiscent. For example, when the ball of the character performs a hot production in this way, the content of the square of the rotation display 3502 in the roulette presentation may be changed in the middle (for example, the ratio of “long per square” square) Change to increase). Thereby, the taste of a game improves. Of course, the character may be other than Tama-chan. For example, the character may be a good luck character shown in FIG. 33, or both may appear. In addition, the roaring effect is not limited to the roulette effect, and may take other forms, and may be performed by the main display device 131 or may be performed by both the sub display device 139 and the main display device 131. .

図35−2を用いて、ここで、煽り演出の他の具体例について説明する。図35−2は、煽り演出の他の例(カーリング演出)を示す説明図である。なお、ここでは、上記図35−1に示した煽り演出の説明と重複する点については、その説明を省略する。図35−2に示す煽り演出が、図35−1に示した煽り演出と異なる点は、煽り演出がメイン表示装置131で行われ、メイン表示装置131の画面の下部領域にルーレット演出に代えてカーリング演出が行われ、キャラクタが「玉ちゃん」に代わって「たぬ吉」が用いられている点である。   Here, another specific example of the roaring effect will be described with reference to FIG. FIG. 35B is an explanatory diagram of another example of curling effect (curling effect). In addition, the description which overlaps with description of the roaring effect shown to the said FIG. 35-1 is abbreviate | omitted here. The roaring effect shown in FIG. 35-2 is different from the roaring effect shown in FIG. 35-1 in that the roaring effect is performed on the main display device 131, and instead of the roulette effect in the lower area of the screen of the main display device 131. Curling performance is performed, and “Tanuyoshi” is used instead of “Tama-chan”.

図35−2に示すように、煽り演出におけるカーリング演出は、水平状の棒状表示体3512と、底面が水平な略半球状のストーン表示体3514とを有し、棒状表示体3512の内部は、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」「ポイントアイテム」「モードチェンジ」「激熱」に対応する6種類の表示領域が形成され、この6種類の表示領域は、棒状表示体3512の内部が8つの略矩形状に区画(「マス」)されて形成されている(特に、図35−2の棒状表示体3512の拡大図参照。なお、メイン表示装置131に描かれている棒状表示体3512においては、「モードチェンジ」は「MC」、「ポイントアイテム」は「P/I」、「ロング当り」は「ロング」、「ショート当り」は「ショート」と略称されている)。ストーン表示体3514は、この内部の表示領域が8つのマスで構成された棒状表示体3512の下側を、該棒状表示体3512に沿って水平移動するようになっており、ストーン表示体3514の移動が停止したとき、この停止したストーン表示体3514の上側に位置する棒状表示体3512のマスの内容が、普通図柄の抽選結果を表すようになっている。   As shown in FIG. 35-2, the curling effect in the rolling effect has a horizontal bar-shaped display body 3512 and a substantially hemispherical stone display body 3514 whose bottom surface is horizontal. Six types of display areas corresponding to “long per”, “short per”, “out of”, “point item”, “mode change”, and “severe heat” are formed. It is formed by being divided into eight substantially rectangular shapes (“mass”) (in particular, see an enlarged view of the bar-shaped display body 3512 of FIG. 35-2. Note that the bar-shaped display body 3512 drawn on the main display device 131. "Mode Change" is abbreviated as "MC", "Point Item" is abbreviated as "P / I", "Per Long" is "Long", and "Per Short" is abbreviated as "Short"). The stone display body 3514 is configured to horizontally move along the bar-shaped display body 3512 below the bar-shaped display body 3512 whose internal display area is composed of eight cells. When the movement is stopped, the contents of the squares of the bar-shaped display body 3512 positioned above the stopped stone display body 3514 represent the normal symbol lottery result.

具体的に、このカーリング演出は、キャラクタとしてのたぬ吉が、図35−2において左から右方向に恰も氷上を滑らすようにストーン表示体3514を移動させ、普通図柄の変動表示が停止するのに合わせて、この移動しているストーン表示体3514が停止するようになっている。そして、ストーン表示体3514の移動が停止した時点で、この停止したストーン表示体3514が「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」「ポイントアイテム」「モードチェンジ」「激熱」の何れかのマスを示すようになっている。また、棒
状表示体3512は、ストーン表示体3514の移動に合わせてマスが順次点灯するようになっており、すなわち、ストーン表示体3514が停止した時点で、該停止したストーン表示体3514の上側に位置する点灯しているマスの内容が、普通図柄の抽選結果を表すようになっている(図35−2では、実線矢印で示すようにストーン表示体3514が「ショート当り」マスの下に停止して、棒状表示体3512の「ショート当り」マスが点灯した様子を表している)。
Specifically, in this curling effect, Tanakachi as a character moves the stone display body 3514 to slide on the ice from the left to the right in FIG. 35-2, and the normal symbol variation display stops. Accordingly, the moving stone display body 3514 is stopped. Then, when the movement of the stone display body 3514 is stopped, the stone display body 3514 that has stopped is displayed in any of the squares of “per long”, “per short”, “out of”, “point item”, “mode change”, and “extreme heat”. It has come to show. Further, the bar-shaped display body 3512 is turned on in order as the stone display body 3514 moves. That is, when the stone display body 3514 is stopped, the bar-shaped display body 3512 is placed above the stopped stone display body 3514. The contents of the lighted squares that are positioned indicate the lottery result of the normal symbol (in FIG. 35-2, the stone display body 3514 stops under the "per short" square as indicated by the solid line arrow. Then, a state where the “per short” square of the bar-shaped display body 3512 is turned on is shown).

なお、キャラクタとしてのたぬ吉は、このストーン表示体3514を移動させる演出以外にも、上記した玉ちゃんと同様に、その動作や言葉に関連して様々な演出を行うようになっている。また、棒状表示体3512の表示領域における各マスの面積比は、上記ルーレット演出の回転表示体3502に準じて形成される。   In addition to the effect of moving the stone display body 3514, Tanukichi as a character performs various effects related to the action and words in the same manner as Tama-chan. Further, the area ratio of each square in the display area of the bar-shaped display body 3512 is formed in accordance with the rotation display body 3502 of the roulette effect.

図34に戻って、S3410において煽り演出開始コマンドに当りを示す情報が含まれていると判定された場合(S3410でYES)、サブCPU540aは、S3412に移行して、今回の普通図柄の抽選結果がショート当り又はロング当りになることを示唆するために、上記した煽り演出のルーレット演出において、指針3504が「ロング当り」マス又は「ショート当り」マスに停止(煽り演出開始コマンドの解析結果が、ロング当りであれば「ロング当り」マスに停止、ショート当りであれば「ショート当り」マスに停止)する演出設定を実行する。   Returning to FIG. 34, if it is determined in S3410 that information indicating a win is included in the turn production start command (YES in S3410), the sub CPU 540a proceeds to S3412 and the lottery result of the current normal symbol In the roulette effect of the above-mentioned hitting effect, the pointer 3504 stops at the “per-long” box or the “per-short” box (the analysis result of the hitting start command is If long hit, stop at “long per square” and if short hit, stop at “short per square”.

一方、煽り演出開始コマンドに当りを示す情報が含まれていないと判定された場合(S3410でNO)、サブCPU540aは、S3420に移行して、上記したように、サブRAM540cに記憶していた特別図柄の保留記憶の事前判定結果(第1事前判定又は第2事前判定)の中に、つまり現在表示されている特別図柄の保留表示の中に、大当りがあるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the information indicating the win is not included in the turn production start command (NO in S3410), the sub CPU 540a proceeds to S3420 and, as described above, the special stored in the sub RAM 540c. It is determined whether there is a big hit in the pre-determined result (first pre-determination or second pre-determination) of the symbol hold storage, that is, in the special symbol hold display currently displayed.

そして、特別図柄の保留記憶の事前判定結果の中に大当りがあると判定された場合(S3420でYES)、サブCPU540aは、S3422に移行し、現在表示されている特別図柄の保留表示の中に、大当りが含まれていることを示唆するために、上記した煽り演出のルーレット演出において、指針3504が「激熱」マスに停止する演出設定を実行する。   If it is determined that there is a big hit in the pre-determined result of the special symbol hold storage (YES in S3420), the sub CPU 540a proceeds to S3422 and includes the currently displayed special symbol hold display. In order to suggest that a big hit is included, in the roulette effect of the above-mentioned roaring effect, an effect setting is performed in which the pointer 3504 stops at a “hot” mass.

一方、特別図柄の保留記憶の事前判定結果の中に大当りがないと判定された場合(S3420でNO)、サブCPU540aは、S3430に移行し、ここで、はずれ煽り演出マス決定抽選処理を実行する。このはずれ煽り演出マス決定抽選処理は、煽り演出開始コマンドの設定情報の中にはずれを示す情報があり、且つ、現在表示されている特別図柄の保留表示の中に大当りがないときに、上記した煽り演出のルーレット演出において、指針3504が「ポイントアイテム」マス、「モードチェンジ」マス又は「はずれ」マスの何れに停止させるかを決定する処理である。この決定は、乱数等を用いた所定の抽選確率により所定の抽選方法で行えばよい。なお、抽選確率としては、「はずれ」が70パーセント、「モードチェンジ」が20パーセント、「ポイントアイテム」が10パーセントなどが一例として挙げられる。   On the other hand, if it is determined that there is no big hit in the pre-determined result of the special symbol hold storage (NO in S3420), the sub CPU 540a proceeds to S3430, where it performs the offending effect mass determination lottery process. . This off-turn effect mass determination lottery process is described above when there is information indicating a shift in the setting information of the hit effect start command, and there is no big hit in the currently displayed special symbol hold display. In the roulette effect of the roaring effect, this is a process for determining which of the “point item” cell, the “mode change” cell, and the “out of” cell the pointer 3504 stops. This determination may be made by a predetermined lottery method with a predetermined lottery probability using random numbers or the like. As an example of the lottery probability, “out of” is 70%, “mode change” is 20%, “point item” is 10%, and the like.

次に、サブCPU540aは、S3440に移行し、上記S3430のはずれ煽り演出マス決定抽選処理で決定した指針3504が停止するマスが「ポイントアイテム」か否かを判定する。そして、停止マスは「ポイントアイテム」であると判定された場合(S3440でYES)、サブCPU540aは、S3442に移行し、具体的なポイント数又はアイテムの種類を決定し、次いでS3444に移行し、上記した煽り演出のルーレット演出において、指針3504が「ポイントアイテム」マスに停止する演出設定を実行する。なお、このS3444の処理では、上記S3442にて決定したポイント数又はアイテム
種類を報知するためのステップアップ演出の設定も併せて実行する。すなわち、煽り演出において、指針3504が「ポイントアイテム」マスに停止した場合、サブ表示装置139では引き続いてステップアップ演出が実行される。
Next, the sub CPU 540a proceeds to S3440, and determines whether or not the square where the pointer 3504 determined in the offending effect mass determination lottery process of S3430 stops is a “point item”. If it is determined that the stop cell is a “point item” (YES in S3440), the sub CPU 540a proceeds to S3442, determines a specific point number or item type, and then proceeds to S3444. In the roulette effect of the above-mentioned roaring effect, the effect setting that the pointer 3504 stops at the “point item” box is executed. In the process of S3444, a step-up effect setting for notifying the number of points or item type determined in S3442 is also executed. That is, when the pointer 3504 stops at the “point item” box in the turning effect, the sub display device 139 continues to execute the step-up effect.

図36を用いて、ここで、煽り演出において「ポイントアイテム」マスに停止した場合に引き続いて実行される、具体的なポイント数又はアイテムの種類を報知するためのステップアップ演出について説明する。図36は、煽り演出におけるステップアップ演出(ルーレット演出)の一例を示す説明図である。ルーレット演出において指針3504が「ポイントアイテム」マスに停止すると、回転表示体3502内部のマスは、(a)に示すように変更される。すなわち、回転表示体3502のマスは、上記した図35−1に示した内容から、「5P」「10P」「20P」「30P」「50P」「60P」「70P」「100P」「アイテムA」「アイテムB」「アイテムC」という具体的なポイント数又はアイテムの種類を示す11のマスに変更される。なお、このポイントマス及びアイテムマスの面積比は、ポイントマスの場合、ポイントの高いものほど面積が小さく形成され、アイテムマスの場合、アイテムが強いものほど面積が小さく形成されている(図示では、アイテムの強さは、アイテムA、アイテムC、アイテムBの順)。   Here, a step-up effect for notifying a specific point number or item type, which is subsequently executed when the “point item” cell is stopped in the turn effect, will be described with reference to FIG. FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of a step-up effect (roulette effect) in the squeak effect. When the pointer 3504 stops at the “point item” cell in the roulette effect, the cell inside the rotation display 3502 is changed as shown in FIG. That is, the squares of the rotation display 3502 are “5P”, “10P”, “20P”, “30P”, “50P”, “60P”, “70P”, “100P”, and “Item A” based on the contents shown in FIG. It is changed to 11 cells indicating the specific point number or item type of “item B” and “item C”. In addition, the area ratio of the point mass and the item mass is such that, in the case of the point mass, the higher the point, the smaller the area is formed, and in the case of the item mass, the stronger the item, the smaller the area is formed (in the drawing, Item strength is item A, item C, item B).

そして、上記と同様に、回転表示体3502が矢印Kの方向に回転後停止すると、回転表示体3502の回転が停止した時点で、指針2504の先端が示したマスに基づいたポイント数又は所定アイテムが、遊技者に特典として付与される。例えば(a)に示すように、ステップアップ演出において、指針3504が「70P」マスに停止すると、その後、(b)に示すように、サブ表示装置139の画面には、その中央領域に「70ポイントGET!!」と大きく表示され、また、画面の上部左領域には、遊技者が獲得している総ポイント数を示すポイントレベル表示が表示される。   Similarly to the above, when the rotation display body 3502 stops after rotating in the direction of the arrow K, when the rotation of the rotation display body 3502 stops, the number of points based on the square indicated by the pointer 2504 or a predetermined item However, it is given as a privilege to the player. For example, as shown in (a), in the step-up effect, when the pointer 3504 stops at the “70P” cell, after that, as shown in (b), the screen of the sub display device 139 has “70” in the central area. Point GET !! ”is displayed in a large size, and a point level display indicating the total number of points earned by the player is displayed in the upper left area of the screen.

なお、このポイントレベル表示は、遊技者が、上述したログイン要求を伴う遊技を行っている場合には、今までの当該遊技機100の遊技者の遊技における通算のポイント数が、ログイン要求を伴わない遊技を行っている場合には、例えば上述の発射停止信号の入力状態などに基づいて遊技者の交代を当該遊技機100が適宜判断しながら、今回の当該遊技者の遊技のみにおける通算のポイント数が表示されるようになっている。また、この付与されたポイントやアイテムは、後述のS3730(図37の煽り演出終了コマンド受信処理)でサブRAM540cの遊技履歴情報記憶領域に、その都度記憶される。   This point level display indicates that when the player is playing a game with the above-described login request, the total number of points in the game of the player of the gaming machine 100 so far is accompanied by the login request. For example, when the game is not performed, the gaming machine 100 appropriately determines the change of the player based on, for example, the input state of the above-described launch stop signal, and the total points only for the game of the player at this time A number is displayed. Further, the given points and items are stored each time in the game history information storage area of the sub RAM 540c in S3730 (a turn effect end command reception process in FIG. 37) described later.

また、この付与されたポイントやアイテムの具体的な特典としては、例えば、ポイント数やアイテム種別に応じてメイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132等の演出を自分の好みに合わせてカスタマイズ(キャラクタ、背景、サウンド、リーチ演出、大当り確定演出等の設定変更)できるなど、出玉に係る遊技利益とは関係のないものが好ましい。なお、ポイントやアイテム使用方法としては、例えばログイン要求を伴わない遊技の場合には、デモ演出中等に入力装置137を遊技者に操作させて行えばよく、また、ログイン要求を伴う遊技の場合には、予め遊技者の情報端末700に使用するポイント数やアイテムを設定した状態でログインすることなどが挙げられる。   Moreover, as a specific privilege of the given points and items, for example, the effects of the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, and the like are matched to one's preference according to the number of points and the item type. It can be customized (characters, backgrounds, sounds, reach effects, jackpot confirmation effects, etc. settings can be changed), etc., which are not related to game profits related to playing balls. In addition, as a method of using points and items, for example, in the case of a game that does not require a login request, the player may operate the input device 137 during a demonstration performance or the like. May be logged in with the number of points and items used in advance for the player's information terminal 700 set.

上記の説明から明らかなように、本実施形態においては、普通図柄に係る煽り演出の演出結果によって、当り抽選に外れた場合であっても遊技者にポイントやアイテムなどの特典が付与され得るように構成されている。これにより、煽り演出の演出効果を高めると共に、遊技者に予期せぬ遊技性を提供できる。すなわち、遊技者は、煽り演出の演出結果で一喜一憂し、この煽り演出に対して大いなる期待感を持って臨むことができる。なお、演出効果とは、遊技者にとって有利な遊技結果(例えば当りや大当り)となる確率を示唆する演出の有効性の程度である。   As is clear from the above description, in the present embodiment, the player can be rewarded with points, items, etc. even if the player wins the lottery due to the production result of the roaring effect related to the normal symbol. It is configured. As a result, it is possible to enhance the production effect of the roaring effect and provide the player with unexpected game characteristics. In other words, the player can feel angry at the result of the production effect, and can have a great sense of expectation for the production effect. The production effect is the degree of effectiveness of production that suggests the probability of a game result (for example, a win or a big win) advantageous to the player.

図34に戻って、一方、上記S3430のはずれ煽り演出マス決定抽選処理で決定した指針3504が停止するマスが「ポイントアイテム」でないと判定された場合(S3440でNO)、サブCPU540aは、S3450に移行し、指針3504が停止するマスが「モードチェンジ」か否かを判定する。そして、停止マスは「モードチェンジ」であると判定された場合(S3450でYES)、サブCPU540aは、S3452に移行し、上記した煽り演出のルーレット演出において、指針3504が「モードチェンジ」マスに停止する演出設定を実行する。なお、煽り演出において指針3504が「モードチェンジ」マスに停止した後に行われる演出については、後述する。   Returning to FIG. 34, if it is determined that the square where the pointer 3504 determined in the offending effect mass determination lottery process of S3430 stops is not a “point item” (NO in S3440), the sub CPU 540a proceeds to S3450. It is determined whether or not the square where the pointer 3504 stops and is stopped is “mode change”. If it is determined that the stop cell is a “mode change” (YES in S3450), the sub CPU 540a proceeds to S3452, and the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the roulette effect of the above-described roaring effect. Perform production settings. The effect that is performed after the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turn effect will be described later.

一方、S3450において、指針3504が停止するマスが「モードチェンジ」でないと判定された場合(S3450でYES)、サブCPU540aは、S3454に移行し、今回の普通図柄の抽選結果がはずれになることを示唆するために、上記した煽り演出のルーレット演出において、指針3504が「はずれ」マスに停止する演出設定を実行する。そして、S3412、S3422、S3444、S3452、S3454の処理を終えると、サブCPU540aは、S3406に移行して、この煽り演出開始コマンド受信処理によってセットされた煽り演出の設定情報を含む煽り演出開始演出用コマンドを生成して、サブRAM540cにセットする。この煽り演出開始演出用コマンドにより、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示して、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等を介して、所定の煽り演出の実行を開始させる。そして、S3406の処理を終えると、サブCPU540aは、この煽り演出開始コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, in S3450, when it is determined that the square where the pointer 3504 stops is not “mode change” (YES in S3450), the sub CPU 540a proceeds to S3454, and the current lottery result of the normal symbol is off. In order to suggest, in the roulette effect of the above-mentioned roaring effect, an effect setting is performed in which the pointer 3504 stops at the “out of” box. Then, after finishing the processing of S3412, S3422, S3444, S3452, and S3454, the sub CPU 540a proceeds to S3406, and for the production effect start effect including the setting information of the production effect set by this production effect start command reception process. A command is generated and set in the sub RAM 540c. By using the command for effect production start effect, the image control board 550 and the lamp control board 560 are instructed, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect illumination device 134, the effect drive device 561, and the like. The execution of a predetermined roaring effect is started via. Then, when the process of S3406 is finished, the sub CPU 540a finishes this turn production start command reception process.

図23に戻って、S2314の煽り演出開始コマンド受信処理を終了すると、又は、S2312において煽り演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(S2312でNO)、サブCPU540aは、S2316に移行して、図13の普通図柄処理のS1356でセットされた煽り演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、煽り演出終了コマンドを受信したと判定された場合(S2316でYES)、サブCPU540aは、S2318に移行して、煽り演出終了コマンド受信処理を実行する。以下、図37を用いて、S2318で行われる煽り演出終了コマンド受信処理の内容について説明する。図37は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる煽り演出終了コマンド受信処理(S2318)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 23, when the turning effect start command receiving process of S2314 is completed, or when it is determined that the turning effect start command is not received in S2312 (NO in S2312), the sub CPU 540a proceeds to S2316. Then, it is determined whether or not the turn effect end command set in S1356 of the normal symbol process in FIG. 13 has been received. If it is determined that a turn effect end command has been received (YES in S2316), the sub CPU 540a proceeds to S2318 and executes a turn effect end command reception process. In the following, the content of the roaring effect end command reception process performed in S2318 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing a turn effect end command reception process (S2318) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図37を参照して、サブCPU540aは、まずS3700において、今回行われた煽り演出で指針3504が停止したマスが「モードチェンジ」か否かを判定する。そして、停止マスは「モードチェンジ」であると判定された場合(S3700でYES)、サブCPU540aは、S3710に移行して、煽り演出において「モードチェンジ」マスが選択されたことを示すチェンジフラグをオンにする。一方、S3700において、今回行われた煽り演出で指針3504が停止したマスが「モードチェンジ」でないと判定された場合(S3700でNO)、サブCPU540aは、S3720に移行する。   Referring to FIG. 37, first, in step S3700, the sub CPU 540a determines whether or not the square in which the pointer 3504 is stopped due to the current turning effect is “mode change”. If it is determined that the stop cell is a “mode change” (YES in S3700), the sub CPU 540a proceeds to S3710 and sets a change flag indicating that the “mode change” cell has been selected in the turning effect. turn on. On the other hand, if it is determined in S3700 that the square where the pointer 3504 has been stopped is not the “mode change” due to the curl effect performed this time (NO in S3700), the sub CPU 540a proceeds to S3720.

S3720において、サブCPU540aは、今回行われた煽り演出で指針3504が停止したマスが「ポイントアイテム」か否かを判定する。そして、停止マスは「ポイントアイテム」であると判定された場合(S3720でYES)、サブCPU540aは、S3730に移行し、更にルーレット演出に引き続いて行われたステップアップ演出で選択されたポイント数又はアイテム種類を、サブRAM540cの遊技履歴情報記憶領域に記憶する。これにより、遊技者個人の当該遊技機100に係るポイント数やアイテム種類が記憶される。   In step S <b> 3720, the sub CPU 540 a determines whether or not the square where the pointer 3504 has been stopped due to the hit effect performed this time is a “point item”. If it is determined that the stop cell is a “point item” (YES in S3720), the sub CPU 540a proceeds to S3730 and further selects the number of points selected in the step-up effect performed following the roulette effect or The item type is stored in the game history information storage area of the sub RAM 540c. Thereby, the number of points and item types related to the gaming machine 100 of the individual player are stored.

なお、この記憶されたポイント数やアイテム種類は、後述するが、ログイン要求を伴う遊技を行っている遊技者がログアウトしたときに、当該遊技者個人の情報端末700に送
信される。また、ログイン要求を伴う遊技を行っていない遊技者が遊技をやめた(遊技者が交代した)と判断されたとき、あるいは、ログイン要求を伴う遊技を行っている遊技者がログアウトしないで当該遊技者が遊技をやめた(遊技者が交代した)と判断されたとき、この記憶されたポイント数やアイテム種類は、記憶消去される。
As will be described later, the stored number of points and item type are transmitted to the personal information terminal 700 of the player when the player playing the game with the login request logs out. In addition, when it is determined that a player who has not played a game with a login request has stopped playing (the player has changed), or the player who has played a game with a login request does not log out. When it is determined that has stopped the game (the player has changed), the stored number of points and item type are stored and erased.

一方、S3720において、今回行われた煽り演出で指針3504が停止したマスが「ポイントアイテム」でないと判定された場合(S3720でNO)、又は、S3710の処理を終えると、若しくは、S3730の処理を終えると、サブCPU540aは、S3740に移行し、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するための煽り演出終了演出用コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等による煽り演出の実行を終了させる。そして、S3740の処理を終えると、サブCPU540aは、この煽り演出終了コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, in S3720, if it is determined that the square where the pointer 3504 has been stopped is not a “point item” due to the curl effect performed this time (NO in S3720), or if the process of S3710 is completed, or the process of S3730 is performed. When the processing is completed, the sub CPU 540a proceeds to S3740, sets a turn effect end effect command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 to the sub RAM 540c, and sets the main display device 131, the sub display device 139, The execution of the roaring effect by the sound output device 132, the effect lighting device 134, the effect driving device 561, and the like is terminated. Then, when the process of S3740 is finished, the sub CPU 540a finishes this turn production end command reception process.

図23に戻って、S2318の煽り演出終了コマンド受信処理を終了すると、又は、S2316において煽り演出終了コマンドを受信していないと判定された場合(S2316でNO)、サブCPU540aは、S2324に移行して、図15の特別図柄処理のS1540でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出開始コマンドを受信していると判定された場合(S2324でYES)、サブCPU540aは、S2330に移行して、遊技状態演出選択処理を実行する。以下、図38を用いて、S2330で行われる遊技状態演出選択処理の内容について説明する。図38は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる遊技状態演出選択処理(S2330)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 23, when the end effect reception command reception process of S2318 is ended, or when it is determined that the end effect end command reception is not received in S2316 (NO in S2316), the sub CPU 540a proceeds to S2324. Then, it is determined whether or not the variable effect start command set in S1540 of the special symbol process of FIG. 15 has been received. If it is determined that a variation effect start command has been received (YES in S2324), the sub CPU 540a proceeds to S2330 and executes a game state effect selection process. Hereinafter, the contents of the game state effect selection process performed in S2330 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the gaming state effect selection process (S2330) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図38を参照して、サブCPU540aは、まずS3800において、S2324で受信した変動演出開始コマンドを解析する。そして、サブCPU540aは、S3810に移行し、変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。なお、変動演出開始コマンドには、遊技状態に関する情報(遊技状態が時短/高確率になっているか否かに関する情報)が含まれている。   Referring to FIG. 38, first, in step S3800, sub CPU 540a analyzes the variable effect start command received in step S2324. Then, the sub CPU 540a proceeds to S3810, and determines whether or not the gaming state is a short time based on the analysis result of the variation effect start command. The variation effect start command includes information on the gaming state (information on whether or not the gaming state has a short time / high probability).

S3810において、遊技状態が時短であると判定された場合(S3810でYES)、サブCPU540aは、S3820に移行し、S3810と同様に変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が高確率であるか否かを判定する。そして、S3820において、遊技状態が高確率であると判定された場合(S3820でYES)、つまり遊技状態が時短及び高確率であると判定された場合には、サブCPU540aは、S3830に移行し、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するための時短/高確遊技演出コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等を、遊技状態が時短及び高確率になっているときの所定の演出態様に制御させる。   If it is determined in S3810 that the gaming state is a short time (YES in S3810), the sub CPU 540a proceeds to S3820, and the gaming state is highly probable based on the analysis result of the variable effect start command as in S3810. It is determined whether or not there is. If it is determined in S3820 that the gaming state has a high probability (YES in S3820), that is, if it is determined that the gaming state has a short time and a high probability, the sub CPU 540a proceeds to S3830, A short time / high accuracy game effect command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 is set in the sub RAM 540c, and the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and The effect driving device 561 and the like are controlled to a predetermined effect mode when the gaming state has a short time and high probability.

一方、S3820において、遊技状態が高確率でないと判定された場合(S3820でNO)、つまり遊技状態が時短のみであると判定された場合には、サブCPU540aは、S3840に移行し、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するための時短遊技演出コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等を、遊技状態が時短になっているときの所定の演出態様に制御させる。   On the other hand, if it is determined in S3820 that the gaming state is not high probability (NO in S3820), that is, if it is determined that the gaming state is only short-time, the sub CPU 540a proceeds to S3840, and the image control board. A short-time game effect command for instructing the 550 and the lamp control board 560 is set in the sub RAM 540c, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect illumination device 134, the effect drive device 561, etc. Is controlled to a predetermined effect mode when the gaming state is shortened.

また、S3810において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S3810でNO)、つまり遊技状態が時短及び高確率ではない、通常の遊技状態や高確率のみの遊技状態であると判定された場合には、サブCPU540aは、S3850に移行し、画像制御
基板550やランプ制御基板560に指示するための通常遊技演出コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等を、遊技状態が通常(又は潜確)になっているときの所定の演出態様に制御させる。
In S3810, when it is determined that the gaming state is not short-time (NO in S3810), that is, when it is determined that the gaming state is not short-time and high probability, and is a normal gaming state or a high-probability gaming state only. In step S3850, the sub CPU 540a sets a normal game effect command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 to the sub RAM 540c, and outputs the main display device 131, the sub display device 139, and the audio output. The device 132, the effect lighting device 134, the effect driving device 561, and the like are controlled to a predetermined effect mode when the gaming state is normal (or latent probability).

上記の説明から明らかなように、この遊技状態演出選択処理では、遊技状態が高確率のみになっている場合には、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等では、遊技状態が通常になっているときと同様な演出が行われる。これにより、確変2R大当り遊技終了後の高確率を潜伏させることができる。そして、S3830、S3840又はS3850の処理を終えると、サブCPU540aは、この遊技状態演出選択処理を終了する。   As is clear from the above description, in this gaming state effect selection process, when the gaming state has only a high probability, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, and the lighting device for effects In 134, the drive device for production 561, etc., the same production as when the game state is normal is performed. Thereby, the high probability after the probability variation 2R big hit game ends can be hidden. Then, when the processing of S3830, S3840, or S3850 is finished, the sub CPU 540a ends the gaming state effect selection processing.

図23に戻って、S2330の遊技状態演出選択処理を終了すると、サブCPU540aは、S2340に移行し、変動演出選択処理を実行する。以下、図39を用いて、S2340で行われる変動演出選択処理の内容について説明する。図39は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる変動演出選択処理(S2340)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 23, when the game state effect selection process of S2330 is terminated, the sub CPU 540a proceeds to S2340 and executes the variable effect selection process. Hereinafter, the contents of the changing effect selection process performed in S2340 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the variable effect selection process (S2340) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図39を参照して、サブCPU540aは、まずS3900において、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する(図24のS2430参照)。そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合(S3900でYES)、つまり遊技機100は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブCPU540aは、S3902に移行して、デモフラグをオフに設定し、次にS3904に移行して、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するためのデモ演出終了コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132等にデモ演出の実行を終了させる。   Referring to FIG. 39, first, in step S3900, the sub CPU 540a determines whether or not the demo flag is set to ON (see step S2430 in FIG. 24). If it is determined that the demo flag is set to ON (YES in S3900), that is, if the gaming machine 100 is in a standby state and executing a demonstration effect for waiting for a customer, the sub CPU 540a proceeds to S3902. Then, the demonstration flag is set to OFF, and then the process proceeds to S3904, where a demonstration effect end command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 is set in the sub RAM 540c, and the main display device 131, The sub display device 139, the audio output device 132, and the like terminate the execution of the demonstration effect.

つまり変動演出選択処理では、変動演出開始コマンドを受信すると、これから大当り抽選に係る演出図柄の変動演出を実行するため、遊技機100が待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、この実行していたデモ演出を終了させる。そして、S3904の処理を終えると、又は、S3900においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S3900でNO)、サブCPU540aは、S3910に移行して変動演出開始コマンドを解析し、次に、S3920に移行して演出モード変更処理を実行する。以下、図40を用いて、S3920で行われる演出モード変更処理の内容について説明する。図40は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出モード変更処理(S3920)を示すフローチャートである。   In other words, in the variation effect selection process, when a variation effect start command is received, in order to execute a variation effect of the effect symbol related to the big hit lottery, the gaming machine 100 is in a standby state and a demonstration effect for waiting for a customer is being executed. If this is the case, the demonstration effect that was being executed is terminated. When the process of S3904 is completed, or when it is determined in S3900 that the demo flag is not set to ON (NO in S3900), the sub CPU 540a proceeds to S3910 and analyzes the change effect start command. In step S3920, the effect mode change process is executed. Hereinafter, the contents of the effect mode change process performed in S3920 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the effect mode change process (S3920) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図40を参照して、サブCPU540aは、まずS4000において、S3910における変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、遊技状態が時短であるか否かを判定する。そして、S4000において、遊技状態が時短であると判定された場合(S4000でYES)、サブCPU540aは、S4002に移行し、ここで演出モードの種別を示すモードフラグに「1」をセットし、次にS4004に移行し、モード継続回数値Mに「0」を代入する。   Referring to FIG. 40, first, in S4000, the sub CPU 540a determines whether or not the gaming state is a short time based on the analysis result of the variable effect start command in S3910. If it is determined in S4000 that the gaming state is a short time (YES in S4000), the sub CPU 540a proceeds to S4002, where “1” is set in the mode flag indicating the type of effect mode, and the next In step S4004, “0” is substituted for the mode continuation count value M.

図41、42を用いて、ここで、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して大当りの抽選に係る特別図柄の変動表示が行われる場合に、メイン表示装置131の画面に設定される演出モードについて説明する。図41は、演出モードの種別やその内容の一例を示した説明図であり、図42は、メイン表示装置131の画面に設定された各種演出モードの具体的な表示の一例を示した説明図である。   41 and 42, when the game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and the special symbol related to the big win lottery is displayed, the screen of the main display device 131 is displayed. The production mode set to 1 is described. FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the types of effect modes and the contents thereof, and FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of specific displays of various effect modes set on the screen of the main display device 131. It is.

図41を参照して、本実施形態における遊技機100の演出モードは、図の「演出モード名」に示すように15種類が設けられており、この15種類の演出モードは、「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「潜確」「たぬ吉ステージ」「玉ちゃんステージ」「ミッションステージ」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」「陸上ゾーン」で構成されている。   Referring to FIG. 41, there are 15 types of effect modes of gaming machine 100 in the present embodiment as shown in “effect mode name” in the figure, and these 15 types of effect modes are “normal A”. “Normal B” “Horizontal Scroll A” “Horizontal Scroll B” “5 Line A” “5 Line B” “Sublimation” “Tanyoshichi Stage” “Tamachan Stage” “Mission Stage” “Tennis Zone” “Baseball Zone” "Soccer zone" "Swimming zone" "land track zone".

「通常A」は、モードフラグに「1」がセットされているときに設定される演出モードであって、特別図柄と同期して変動表示する演出図柄の背景(特徴)として「山」の風景がメイン表示装置131の画面に設定されるようになっている(図42(a)参照)。「通常A」は、図41の「演出モード継続」に示すように、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで、あるいは、遊技状態が時短中は滞在するようになっている。ここで、モード継続回数値Mは、特別図柄(演出図柄)の変動回数を示す数値であって、つまり、演出モードとしての「通常A」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50(モード継続回数値M)になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間(特別図柄(演出図柄)が変動中のときにチェンジフラグがオンになったときは、当該変動が終了するまでの期間、以下の説明においても同様)、あるいは、遊技状態が時短の期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常A」が設定されるときの契機は、図41に示すように、モード抽選で当選(抽選確率20%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)、強制設定(デフォルト)として遊技機100の電源投入後(初期化後)若しくは大当り(通常8R、確変16R大当り)図柄停止後(後述する変動演出終了処理のS4352)、又は、演出ステージが「通常B」のときのデモ演出画面中に演出ボタン135、136にて選択されたとき(後述する演出モード選択処理のS4510)である。   “Normal A” is an effect mode that is set when the mode flag is set to “1”, and “mountain” scenery is used as the background (feature) of the effect symbol that is displayed in a synchronized manner with the special symbol. Is set on the screen of the main display device 131 (see FIG. 42A). “Normal A” is set until the mode continuation count value M becomes “50” after setting or as indicated by “continuation of effect mode” in FIG. It stays until it stops or when the game state is short. Here, the mode continuation count value M is a numerical value indicating the number of times the special symbol (effect symbol) fluctuates. That is, “normal A” as the effect mode is set on the screen of the main display device 131. The period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) reaches 50 (mode continuation count value M), or the period until the change flag is turned on after the “mode change” cell is selected for the snarling effect ( If the change flag is turned on when the special symbol (the production symbol) is changing, the period until the change ends (the same applies to the following explanation), or the game state continues for a short time Is configured to stay. As shown in FIG. 41, when “normal A” is set, when a win is made in the mode lottery (lottery probability 20%) (step S4042 in the effect mode change process described later), forced setting (default) After the game machine 100 is turned on (after initialization) or after a big hit (usually 8R, probabilistic 16R big hit) after a symbol stop (S4352 in the variable effect end process described later), or when the effect stage is “normal B” This is when the effect buttons 135 and 136 are selected on the effect screen (S4510 of effect mode selection processing described later).

「通常B」は、モードフラグに「2」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「海」の風景が設定されるようになっている(図42(b)参照)。「通常B」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「通常B」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「通常B」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率15%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)、強制設定(デフォルト)として小当りに基づく後述の潜確モードの終了後(後述する演出モード変更処理のS4016)、又は、演出モードが「通常A」のときのデモ演出画面中に演出ボタン135、136にて選択されたとき(後述する演出モード選択処理のS4520)である。   “Normal B” is an effect mode that is set when “2” is set in the mode flag, and the landscape of “sea” is set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 42 (b)). “Normal B” is set until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turning effect. “Normal B” as the production mode is a period until the maximum number of fluctuations of the special symbol (production symbol) reaches 50 after being set on the screen of the main display device 131, or “mode change” in the production effect. The period until the change flag is turned on after the mass is selected is configured to stay continuously. In addition, when “normal B” is set, the opportunity is set in the mode lottery (the lottery probability is 15%) (S4042 in the effect mode changing process described later), and the following is based on the small hit as the forced setting (default). After the completion of the latent mode (S4016 of an effect mode change process described later) or when the effect buttons 135 and 136 are selected on the demonstration effect screen when the effect mode is “normal A” (an effect mode described later) The selection process is S4520).

「横スクロールA」は、モードフラグに「3」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている(図42(c)参照)。「横スクロールA」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「横スクロールA」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールA」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率8%)したとき(
後述する演出モード変更処理のS4042)である。
“Horizontal scroll A” is an effect mode that is set when the mode flag is set to “3”, and the landscape of “mountain” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol Is variably displayed by horizontal scrolling instead of normal vertical scrolling (see FIG. 42C). “Horizontal scroll A” is set until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” box in the turning effect. The “horizontal scroll A” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaching 50, or “mode” The period until the change flag is selected and the change flag is turned on is configured to stay continuously. In addition, when “horizontal scrolling A” is set, the opportunity is that when winning in the mode lottery (lottery probability 8%) (
This is S4042) of an effect mode change process to be described later.

「横スクロールB」は、モードフラグに「4」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄が通常の縦スクロールに代わって横スクロールで変動表示されるようになっている(図42(d)参照)。「横スクロールB」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「横スクロールB」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「横スクロールB」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率7%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “Horizontal scroll B” is an effect mode that is set when “4” is set in the mode flag, and the scene of “sea” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol Is displayed in a variable manner by horizontal scrolling instead of normal vertical scrolling (see FIG. 42D). “Horizontal scroll B” is set until the mode continuation count value M reaches “50” after setting, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” box in the turning effect. The “horizontal scroll B” as the production mode is the period from when the screen of the main display device 131 is set until the number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode” The period until the change flag is selected and the change flag is turned on is configured to stay continuously. It should be noted that the trigger when “horizontal scroll B” is set is when a win is made in the mode lottery (lottery probability is 7%) (S4042 in the effect mode changing process described later).

「5ラインA」は、モードフラグに「5」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「山」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の1ラインに代わって5ライン(横3ラインと斜2ライン)に増加して表示されるようになっている(図42(e)参照)。「5ラインA」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「5ラインA」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「5ラインA」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “5 lines A” is an effect mode that is set when “5” is set in the mode flag, and “mountain” landscape is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol The big hit line is increased to 5 lines (3 horizontal lines and 2 diagonal lines) instead of the normal 1 line (see FIG. 42E). “5 line A” stays until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turning effect. The “5 line A” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode” The period until the change flag is selected and the change flag is turned on is configured to stay continuously. The opportunity when “5 lines A” is set is when the mode lottery is won (lottery probability is 5%) (the effect mode changing process described later in S4042).

「5ラインB」は、モードフラグに「6」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「海」の風景が設定されると共に、演出図柄の大当りラインが通常の1ラインに代わって5ライン(縦3ラインと斜2ライン)に増加して表示されるようになっている(図42(f)参照)。「5ラインB」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「5ラインB」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「5ラインB」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “5 Line B” is an effect mode that is set when “6” is set in the mode flag, and the scene of “sea” is set as the background (feature) of the effect symbol, and the effect symbol The big hit line is increased to 5 lines (3 vertical lines and 2 diagonal lines) instead of the normal 1 line (see FIG. 42 (f)). “5 line B” stays until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turning effect. “5 lines B” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode” The period until the change flag is selected and the change flag is turned on is configured to stay continuously. The opportunity when “5 line B” is set is when the player wins the mode lottery (lottery probability 5%) (the effect mode changing process S4042 described later).

「潜確」は、モードフラグに「7」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されるようになっている(図42(g)参照)。そして、「潜確」が設定されているときは、遊技状態が時短になっていないにも拘わらず大当り確率が高確率になっている、いわゆる「潜伏確変」を示唆するようになっている。なお、「潜確」が設定されるときの契機は、小当り又は確変2R大当り図柄停止後(後述する変動演出終了処理のS4342)であり、小当りに基づいて設定されたときは、当該設定からモード継続回数値Mが「30」になるまで、すなわち特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で30になるまでの期間、継続して滞在するようになっており、一方確変2R大当りに基づいて設定されたときは、当該設定から次の大当りまで、すなわち特別図柄(演出図柄)の変動回数に関係なく滞在するようになっている。つまり、演出モードとしての「潜確」は、設定されるときの契機が小当りと確変2R大当りとで、滞在期間が相違するようになっている。   The “latency” is an effect mode that is set when “7” is set in the mode flag, and “exclusive background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 42 (g)). When “latency probability” is set, a so-called “latency probability change” is suggested in which the jackpot probability is high although the gaming state is not shortened. In addition, the trigger when “latency” is set is after the small hit or probability change 2R big hit symbol stop (S4342 of the variation effect end processing described later), and when set based on the small hit, the setting Until the mode continuation count value M reaches “30”, that is, until the maximum number of fluctuations of the special symbol (direction symbol) reaches 30, while the probability variation 2R jackpot When set on the basis of the setting, the user stays from the setting to the next jackpot, that is, regardless of the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol). In other words, “latency” as the production mode is such that the period of stay differs between the small hit and the probability variation 2R big hit when set.

「たぬ吉モード」は、モードフラグに「8」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして動物の狸をデフォルメした「たぬ吉」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている(図42(h)参照)。「たぬ吉モード」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「たぬ吉モード」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「たぬ吉モード」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   The “tanuyoshi mode” is an effect mode that is set when “8” is set in the mode flag, and “exclusive background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. At the same time, “Tanuyoshi”, which deforms the animal cage as a character during the production, frequently appears and excites the production (see FIG. 42 (h)). “Tanuyoshi mode” stays until the mode continuation count value M reaches “50” after setting, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” box in the turn effect, In other words, the “tanuyoshi mode” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) being 50, or the production effect. The period until the “mode change” cell is selected and the change flag is turned on is configured to stay continuously. It should be noted that the trigger when the “tanuyoshi mode” is set is when a win is made in the mode lottery (lottery probability 5%) (S4042 in the effect mode change process described later).

「玉ちゃんモード」は、モードフラグに「9」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、演出中にキャラクタとして玉を持った人間の女の子をデフォルメした「玉ちゃん」が頻繁に出現して当該演出を盛り上げるようになっている(図42(i)参照)。「玉ちゃんモード」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「玉ちゃんモード」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「玉ちゃんモード」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “Tama-chan mode” is an effect mode that is set when “9” is set in the mode flag, and “exclusive background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol. “Tama-chan”, who deformed a human girl with a ball as a character during the production, frequently appears and excites the production (see FIG. 42 (i)). “Tama-chan mode” stays until the mode continuation count value M reaches “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” box in the turn effect, “Tama-chan mode” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaching 50, or “mode” in the production of production. The period until the change flag is selected and the change flag is turned on is configured to stay continuously. It should be noted that the opportunity when “Tama-chan mode” is set is when the player wins the mode lottery (lottery probability 5%) (step S4042 of the effect mode change process described later).

「ミッションステージ」は、モードフラグに「10」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「専用背景(図示省略)」が設定されると共に、遊技者に所定の指令(ミッション)が発せられるようになっている(図42(j)参照、図示では、一例として「緊急指令!今から5分以内に「7」でリーチをかけよ!」というミッショが、残余時間(3:25)と共にメイン表示装置131の画面に表示された状態を示しており、このミッションをクリアすると遊技者に有利な遊技状態(例えば大当り)となる)。そして、演出モードとしての「ミッションステージ」は、設定されてから最大で5分が経過するまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「ミッションステージ」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “Mission stage” is an effect mode that is set when “10” is set in the mode flag, and “dedicated background (not shown)” is set as the background (feature) of the effect symbol, A predetermined command (mission) is issued to the player (see FIG. 42 (j), in the figure, as an example, “Emergency command! Reach“ 7 ”within 5 minutes from now!”) Is displayed on the screen of the main display device 131 together with the remaining time (3:25), and when this mission is cleared, a gaming state advantageous to the player (for example, a big hit) is obtained. Then, the “mission stage” as the production mode is configured to stay continuously for a period of 5 minutes at the maximum after the setting. The opportunity when the “mission stage” is set is when a win is made in the mode lottery (lottery probability 5%) (S4042 in the effect mode change process described later).

「テニスゾーン」は、モードフラグに「11」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「テニス」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図42(k)参照)。「テニスゾーン」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「テニスゾーン」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「テニスゾーン」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “Tennis zone” is an effect mode that is set when “11” is set in the mode flag, and scenes and effects that use “tennis” as a motif are set as the background (feature) of the effect pattern. (See FIG. 42 (k)). The “tennis zone” stays until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” box in the squeak effect, The “tennis zone” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode change” with the production effect. The period until the change flag is turned on after the mass is selected is configured to stay continuously. The opportunity when the “tennis zone” is set is when the player wins the mode lottery (the lottery probability is 5%) (S4042 in the effect mode change process described later).

「野球ゾーン」は、モードフラグに「12」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「野球」をモチーフにした場面、演出が
設定されるようになっている(図42(l)参照)。「野球ゾーン」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「野球ゾーン」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「野球ゾーン」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。
The “baseball zone” is an effect mode that is set when “12” is set in the mode flag, and scenes and effects that have “baseball” as a motif are set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 42 (l)). The “baseball zone” stays until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turn effect, The “baseball zone” as the production mode is a period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode change” in the production production. The period until the change flag is turned on after the mass is selected is configured to stay continuously. The opportunity when the “baseball zone” is set is when a win is made in the mode lottery (lottery probability 5%) (step S4042 in the effect mode change process described later).

「サッカーゾーン」は、モードフラグに「13」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「サッカー」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図42(m)参照)。「サッカーゾーン」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「サッカーゾーン」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「サッカーゾーン」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “Soccer zone” is an effect mode that is set when “13” is set in the mode flag, and scenes and effects using “soccer” as a motif are set as the background (feature) of the effect symbol. (See FIG. 42 (m)). The “soccer zone” stays until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turn effect, The “soccer zone” as the production mode is the period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or the “mode change” in the production effect. The period until the change flag is turned on after the mass is selected is configured to stay continuously. It should be noted that the opportunity when the “soccer zone” is set is when a win is made in the mode lottery (lottery probability is 5%) (S4042 in the effect mode change process described later).

「水泳ゾーン」は、モードフラグに「14」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「水泳」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図42(n)参照)。「水泳ゾーン」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「水泳ゾーン」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「水泳ゾーン」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   “Swimming zone” is an effect mode that is set when “14” is set in the mode flag, and scenes and effects with “swimming” as a motif are set as the background (feature) of the effect pattern. (See FIG. 42 (n)). The “swimming zone” stays until the mode continuation count value M becomes “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the squealing effect. The “swimming zone” as the production mode is the period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode change” with the production effect. The period until the change flag is turned on after the mass is selected is configured to stay continuously. The opportunity when the “swimming zone” is set is when the player wins in the mode lottery (the lottery probability is 5%) (S4042 in the effect mode changing process described later).

「陸上ゾーン」は、モードフラグに「15」がセットされているときに設定される演出モードであって、演出図柄の背景(特徴)として「陸上」をモチーフにした場面、演出が設定されるようになっている(図42(o)参照)。「陸上ゾーン」は、設定されてからモード継続回数値Mが「50」になるまで、又は、煽り演出で指針3504が「モードチェンジ」マスに停止するまで滞在するようになっており、つまり、演出モードとしての「陸上ゾーン」は、メイン表示装置131の画面に設定されてから、特別図柄(演出図柄)の変動回数が最大で50になるまでの期間、又は、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されてチェンジフラグがオンになるまでの期間は継続して滞在するように構成されている。なお、「陸上ゾーン」が設定されるときの契機は、モード抽選で当選(抽選確率5%)したとき(後述する演出モード変更処理のS4042)である。   The “land zone” is an effect mode that is set when “15” is set in the mode flag, and scenes and effects using “land” as a motif are set as the background (feature) of the effect pattern. (See FIG. 42 (o)). The “land zone” stays until the mode continuation count value M reaches “50” after being set, or until the pointer 3504 stops at the “mode change” cell in the turning effect, The “land zone” as the production mode is the period from the setting of the screen of the main display device 131 to the maximum number of fluctuations of the special design (production design) reaches 50, or “mode change” in the production production. The period until the change flag is turned on after the mass is selected is configured to stay continuously. The opportunity when the “land zone” is set is when a win is made in the mode lottery (lottery probability is 5%) (S4042 in the effect mode changing process described later).

なお、図42(a)〜(i)、(k)〜(o)において、メイン表示装置131の画面に記載されている3本の平行状の矢印(縦又は横矢印)は、演出図柄の変動表示(スクロール)を表している。また、演出モードの種類(演出モード名)、背景(特徴)、演出モード継続(モード継続回数値M)、契機(抽選確率)等は、上記に限定されるものではなく、適宜変更や追加が可能である。   Note that in FIGS. 42A to 42I and FIGS. 42K to 42O, three parallel arrows (vertical or horizontal arrows) described on the screen of the main display device 131 are effect symbols. Fluctuation display (scroll) is shown. Further, the type of effect mode (effect mode name), background (feature), effect mode continuation (mode continuation count value M), opportunity (lottery probability), etc. are not limited to the above, and may be changed or added as appropriate. Is possible.

図40に戻って、つまり変動演出開始コマンドを解析した結果、S4000において、
遊技状態が時短であると判定された場合(S4000でYES)、サブCPU540aは、モードフラグに「1」をセットし演出モードとして「通常A」を設定し(S4002)、その設定に伴ってモード継続回数値Mを「0」にリセットする(S4004)。このS4000〜S4004の処理により、遊技状態が時短中の場合、特別図柄(演出図柄)の変動回数に拘わらず、メイン表示装置131の画面には、演出モードとして強制的に「通常A」が設定される。
Returning to FIG. 40, that is, as a result of analyzing the change production start command, in S4000,
When it is determined that the gaming state is short (YES in S4000), the sub CPU 540a sets “1” to the mode flag and sets “normal A” as the effect mode (S4002), and the mode is set accordingly. The continuation count value M is reset to “0” (S4004). As a result of the processing of S4000 to S4004, when the gaming state is short-running, “normal A” is forcibly set as the effect mode on the screen of the main display device 131 regardless of the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol). Is done.

そして、サブCPU540aは、S4060に移行して、時短中の演出モードとして「通常A」を実行するための演出モードコマンドをサブRAM540cにセットし、この演出モード変更処理を終了する。なお、S4002、S4004の処理、及び、S4002、S4004に係わって行われるS4060の処理(「通常A」を実行するための演出モードコマンドセット)は、遊技状態が時短に変更された最初のときに実行され、その後、引き続いて時短が継続するときは、これらの処理はスキップされて、サブCPU540aは、即座にこの演出モード変更処理を終了する。   Then, the sub CPU 540a proceeds to S4060, sets an effect mode command for executing “normal A” as the effect mode in the short time in the sub RAM 540c, and ends the effect mode change process. Note that the processing of S4002 and S4004 and the processing of S4060 performed in connection with S4002 and S4004 (the effect mode command set for executing “normal A”) are performed at the first time when the gaming state is changed in a short time. When the time reduction continues after that, these processes are skipped, and the sub CPU 540a immediately ends the effect mode change process.

一方、S4000において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S4000でNO)、サブCPU540aは、S4010に移行して、モードフラグに「7」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出モードが「潜確」か否かを判定する。そして、モードフラグに「7」がセットされていると判定された場合(S4010でYES)、サブCPU540aは、S4012に移行して、モード継続回数値Mが「30」になっているか否か、つまり演出モードが「潜確」に設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が30回あったか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in S4000 that the gaming state is not short (NO in S4000), the sub CPU 540a proceeds to S4010 and determines whether or not “7” is set in the mode flag, that is, is currently set. It is determined whether or not the production mode is “latent”. If it is determined that “7” is set in the mode flag (YES in S4010), the sub CPU 540a proceeds to S4012 and determines whether or not the mode continuation count value M is “30”. That is, it is determined whether or not the number of changes in the special symbol (effect symbol) has been 30 after the effect mode is set to “latent”.

S4012において、モード継続回数値Mが「30」になっていると判定された場合(S4012でYES)、サブCPU540aは、S4014に移行し、遊技状態が確変になっているか否かを判定する。そして、遊技状態が確変になっていないと判定された場合(S4014でNO)、サブCPU540aは、S4016に移行して、モードフラグに「2」をセットし演出モードとして「通常B」を設定する。これにより、演出モードの設定が「潜確」から「通常B」に切り替わる。そして、サブCPU540aは、S4018に移行して、「通常B」の設定に伴ってモード継続回数値Mに「0」を代入してモード継続回数値Mをリセットする。そして、サブCPU540aは、S4060に移行して、画像制御基板550に、演出モードとして「通常B」を実行するための演出モードコマンドをサブRAM540cにセットし、その後、この演出モード変更処理を終了する。   If it is determined in S4012 that the mode continuation count value M is “30” (YES in S4012), the sub CPU 540a proceeds to S4014 and determines whether or not the gaming state is a certain change. If it is determined that the gaming state has not changed (NO in S4014), the sub CPU 540a proceeds to S4016, sets “2” in the mode flag and sets “normal B” as the effect mode. . Thereby, the setting of the production mode is switched from “latency” to “normal B”. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4018, and resets the mode continuation count value M by substituting “0” into the mode continuation count value M in accordance with the setting of “normal B”. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4060, sets an effect mode command for executing “normal B” as the effect mode on the image control board 550 in the sub RAM 540c, and thereafter ends the effect mode change process. .

一方、S4012において、モード継続回数値Mが「30」になっていないと判定された場合(S4012でNO)、つまり演出モードが「潜確」に設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が30回未満の場合、及び、S4014において、遊技状態が確変になっていると判定された場合(S4014でYES)、サブCPU540aは、この演出モード変更処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S4012 that the mode continuation count value M is not “30” (NO in S4012), that is, the special mode (effect design) changes after the production mode is set to “latent”. When the number of times is less than 30 and when it is determined in S4014 that the gaming state is a certain change (YES in S4014), the sub CPU 540a ends the effect mode changing process.

従って遊技者は、これらS4010〜S4018の処理により、メイン表示装置131の画面に演出モードとして「潜確」が表示されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が30になった時点で、演出モードが「潜確」のままであれば遊技状態は確変、演出モードが「潜確」から「通常B」に切り替われば遊技状態は通常(確変ではない)ということが判断可能となり、これにより遊技の趣向が向上する。   Therefore, when the player performs the processing of S4010 to S4018, when the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) becomes 30 after “latency” is displayed as the effect mode on the screen of the main display device 131, the effect is displayed. If the mode remains “latent”, the game state can be determined to be certain, and if the production mode is switched from “latent” to “normal B”, it can be determined that the gaming state is normal (not probable). The game taste is improved.

一方、S4010において、モードフラグに「7」がセットされていないと判定された場合(S4010でNO)、すなわち現在設定されている演出モードが「潜確」でないと判定された場合、サブCPU540aは、S4030に移行して、モードフラグに「10」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出モードが「ミッションス
テージ」か否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in S4010 that the mode flag is not set to “7” (NO in S4010), that is, if it is determined that the currently set performance mode is not “latent”, the sub CPU 540a , The process proceeds to S4030 to determine whether or not “10” is set in the mode flag, that is, whether or not the currently set production mode is “mission stage”.

そして、モードフラグに「10」がセットされていると判定された場合(S4030でYES)、サブCPU540aは、S4032に移行して、後述するS4046、S4048で、モードフラグに「10」がセットされた時点で5分に設定されて計測が開始されたミッションステージの残余時間Tmが「0」より大きいか否か、つまり、演出モードとしての「ミッションステージ」の実行時間である5分が経過したか否かを判定する。   If it is determined that “10” is set in the mode flag (YES in S4030), the sub CPU 540a proceeds to S4032, and “10” is set in the mode flag in S4046 and S4048 described later. Whether the remaining time Tm of the mission stage that is set to 5 minutes and started measuring is greater than “0”, that is, the execution time of the “mission stage” as the production mode has elapsed 5 minutes. It is determined whether or not.

そして、ミッションステージの残余時間Tmが「0」より小さい場合(S4032でNO)、つまり「ミッションステージ」の実行時間である5分が経過した場合、サブCPU540aは、S4034に移行して、ミッションステージの残余時間Tmの計測を停止し、次にS4042に移行する。一方、S4032において、ミッションステージの残余時間Tmが「0」より大きい場合(S4032でYES)、サブCPU540aは、この演出モード変更処理を終了する。   If the remaining time Tm of the mission stage is smaller than “0” (NO in S4032), that is, if 5 minutes that is the execution time of the “mission stage” has elapsed, the sub CPU 540a proceeds to S4034 and proceeds to the mission stage. Measurement of the remaining time Tm is stopped, and the process proceeds to S4042. On the other hand, if the remaining time Tm of the mission stage is greater than “0” in S4032 (YES in S4032), the sub CPU 540a ends the effect mode changing process.

一方、S4030において、モードフラグに「10」がセットされていないと判定された場合(S4030でNO)、すなわち現在設定されている演出モードが「ミッションステージ」でないと判定された場合、サブCPU540aは、S4040に移行する。そして、この処理で、モード継続回数値Mが「50」になっているか否か、つまり演出モードが、「潜確」及び「ミッションステージ」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉ステージ」「玉ちゃんステージ」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れかに設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が50回あったか否かを判定する(図41参照)。   On the other hand, if it is determined in S4030 that the mode flag is not set to “10” (NO in S4030), that is, if it is determined that the currently set performance mode is not “mission stage”, the sub CPU 540a , The process proceeds to S4040. In this process, whether or not the mode continuation count value M is “50”, that is, the production mode is “normal A”, “normal B”, “horizontal scroll A” except “latency” and “mission stage”. "" Horizontal scroll B "" 5 line A "" 5 line B "" Tanyoshichi stage "" Tamachan stage "" Tennis zone "" Baseball zone "" Soccer zone "" Swimming zone " It is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol) has been 50 since the setting was made (see FIG. 41).

S4040において、モード継続回数値Mが「50」になっていないと判定された場合(S4040でNO)、サブCPU540aは、S4041に移行し、ここで煽り演出において「モードチェンジ」マスが選択されたことを示すチェンジフラグがオンに設定されているか否かを判定する(図37のS3710参照)。   When it is determined in S4040 that the mode continuation count value M is not “50” (NO in S4040), the sub CPU 540a proceeds to S4041, where the “mode change” cell is selected in the turning effect. It is determined whether or not a change flag indicating this is set to ON (see S3710 in FIG. 37).

S4041において、チェンジフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S4041でNO)、サブCPU540aは、この演出モード変更処理を終了する。一方、S4041において、チェンジフラグがオンに設定されていると判定された場合(S4041でYES)、サブCPU540aは、上記S4034の処理後と同様に、S4042に移行する。また、S4040において、モード継続回数値Mが「50」になっていると判定された場合(S4040でYES)にも、サブCPU540aは、S4042に移行する。   If it is determined in S4041 that the change flag is not set to ON (NO in S4041), the sub CPU 540a ends the effect mode change process. On the other hand, if it is determined in S4041 that the change flag is set to ON (YES in S4041), the sub CPU 540a proceeds to S4042 in the same manner as after S4034. Also, if it is determined in S4040 that the mode continuation count value M is “50” (YES in S4040), the sub CPU 540a proceeds to S4042.

S4042において、サブCPU540aは、ここで乱数等を用いた所定の抽選方法により抽選にて選択した演出モードフラグ(「潜確」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションステージ」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか)のモードフラグ(「1」〜「6」、「8」〜「15」の何れか)をセットして演出モードを設定する。   In step S4042, the sub CPU 540a selects the production mode flags (“normal A”, “normal B”, “horizontal scroll A”, “horizontal scroll excluding“ latency ”) selected here by a predetermined lottery method using random numbers or the like. “B” “5 Line A” “5 Line B” “Tanyoshi Mode” “Tamachan Mode” “Mission Stage” “Tennis Zone” “Baseball Zone” “Soccer Zone” “Swimming Zone” or “Land Track Zone” The mode flag (any one of “1” to “6”, “8” to “15”) is set to set the production mode.

そして、サブCPU540aは、S4043に移行して、上記S4042で演出モードを新たに設定したことに基づいてチェンジフラグをオフにセットし、次いでS4044に移行して、上記S4042にてモードフラグに「10」がセットされたか否か、すなわち上記S4042にて設定された演出モードが「ミッションステージ」か否かを判定する。そして、モードフラグに「10」がセットされていると判定された場合(S4044でY
ES)、サブCPU540aは、S4046に移行して、残余時間Tmにミッションステージの実行時間である5分をセットし、次にS4048に移行して、5分にセットされたミッションステージの残余時間Tmの計測を開始する。
Then, the sub CPU 540a proceeds to S4043, sets the change flag to OFF based on the fact that the effect mode is newly set in S4042, and then proceeds to S4044 to set the mode flag to “10” in S4042. "Is set, that is, whether or not the production mode set in S4042 is" mission stage ". If it is determined that “10” is set in the mode flag (Y in S4044)
ES), the sub CPU 540a proceeds to S4046, sets the execution time of the mission stage to 5 minutes as the remaining time Tm, and then proceeds to S4048 to set the remaining time Tm of the mission stage set to 5 minutes. Start measuring.

そして、サブCPU540aは、S4050に移行して、上記S4042にて選択された演出モードの設定に伴ってモード継続回数値Mに「0」を代入してモード継続回数値Mをリセットする。一方、S4044において、上記S4042にてモードフラグに「10」がセットされていないと判定された場合(S4044でNO)、すなわち上記S4042にて設定された演出モードが「ミッションステージ」でないと判定された場合、サブCPU540aは、S4046及びS4048の処理をスキップしてS4050に移行する。   Then, the sub CPU 540a proceeds to S4050, and resets the mode continuation count value M by substituting “0” into the mode continuation count value M in accordance with the setting of the effect mode selected in S4042. On the other hand, if it is determined in S4042 that “10” is not set in the mode flag in S4042 (NO in S4044), that is, it is determined that the effect mode set in S4042 is not “mission stage”. In such a case, the sub CPU 540a skips the processing of S4046 and S4048 and proceeds to S4050.

次に、サブCPU540aは、S4060に移行して、演出モードとして上記S4042にて選択された演出モード(「潜確」を除く「通常A」「通常B」「横スクロールA」「横スクロールB」「5ラインA」「5ラインB」「たぬ吉モード」「玉ちゃんモード」「ミッションステージ」「テニスゾーン」「野球ゾーン」「サッカーゾーン」「水泳ゾーン」又は「陸上ゾーン」の何れか)を実行するための演出モードコマンドをサブRAM540cにセットし、その後、この演出モード変更処理を終了する。なお、S4044でNOの場合、S4050の処理をスキップして直接S4060の処理に移行してもよい。   Next, the sub CPU 540a proceeds to S4060, and the production mode selected in S4042 as the production mode (“normal A”, “normal B”, “horizontal scroll A”, “horizontal scroll B” except “latency”). “5 Line A” “5 Line B” “Tanyoshi Mode” “Tama-chan Mode” “Mission Stage” “Tennis Zone” “Baseball Zone” “Soccer Zone” “Swimming Zone” or “Land Track Zone” Is set in the sub RAM 540c, and then the effect mode change process is terminated. In the case of NO in S4044, the process of S4050 may be skipped and the process may directly proceed to S4060.

なお、演出モード変更処理において、上記S4060の処理にてサブRAM540cにセットされる各種の演出モードコマンドは、画像制御基板550及びランプ制御基板560に送信され、画像制御基板550及びランプ制御基板560は、この受信した演出モードコマンドに基づき、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561等を、所定の演出モードに合わせた演出態様に制御する。   In the effect mode change process, various effect mode commands set in the sub RAM 540c in the process of S4060 are transmitted to the image control board 550 and the lamp control board 560, and the image control board 550 and the lamp control board 560 Based on the received effect mode command, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect illumination device 134, the effect drive device 561, and the like are controlled in an effect mode according to a predetermined effect mode. To do.

上記の説明から明らかなように、この演出モード変更処理においては、煽り演出で「モードチェンジ」マスが選択されると、現在の演出モードが、モードフラグに「7」がセットされている潜確モード、又は、モードフラグに「10」がセットされているミッションステージ(ただし、ミッションステージの残余時間Tmが「0」より大きいとき)の場合を除き、抽選により変更されるようになっている(S4042)。   As is apparent from the above description, in this effect mode change process, when the “mode change” cell is selected for the turn effect, the current effect mode is the latent probability that the mode flag is set to “7”. It is changed by lottery except in the case of a mission stage in which the mode or mode flag is set to “10” (when the remaining time Tm of the mission stage is greater than “0”) ( S4042).

すなわち、本実施形態においては、普通図柄に係る煽り演出の演出結果によって、当り抽選に外れた場合であっても特別図柄に係る演出モードが変化し得るように構成されている。これにより、煽り演出の演出効果を高めると共に、遊技者に予期せぬ遊技性を提供できる。その結果、遊技者は、煽り演出が行われる当り抽選(普通図柄抽選)や、煽り演出の演出結果で変化した演出モードで行われる大当り抽選(特別図柄抽選)に対し、大いなる期待感を持って臨むことができる。   In other words, in the present embodiment, the effect mode related to the special symbol can be changed even if the winning lottery is missed, depending on the effect result of the roaring effect related to the normal symbol. As a result, it is possible to enhance the production effect of the roaring effect and provide the player with unexpected game characteristics. As a result, the player has great expectations for the winning lottery (ordinary symbol lottery) where the roaring effect is performed and the big hit lottery (special symbol lottery) performed in the effect mode changed according to the effect result of the roaring effect. You can face it.

図39に戻って、S3920の演出モード変更処理を終えると、サブCPU540aは、S3926に移行して、変動演出開始コマンドに含まれている特別図柄変動時間(変動パターン)を示す情報に基づいて、演出図柄の変動演出パターンを選択する。例えば、変動演出開始コマンドにおいて、遊技状態が時短を示す情報を含んでいる場合、短い時間(例えば3秒)が、遊技状態が時短外遊技状態で停止図柄がリーチを示す情報を含んでいる場合、長い時間(例えば30〜90秒)が選択されるように、特別図柄変動時間(変動パターン)の情報が示される。   Returning to FIG. 39, when the effect mode change process of S3920 is completed, the sub CPU 540a proceeds to S3926 and, based on the information indicating the special symbol change time (change pattern) included in the change effect start command, Select a variation effect pattern of the effect symbol. For example, in the variable production start command, when the gaming state includes information indicating a short time, the short time (for example, 3 seconds) includes information indicating that the gaming state is a non-short time gaming state and the stop symbol indicates reach. The special symbol variation time (variation pattern) information is displayed so that a long time (for example, 30 to 90 seconds) is selected.

次に、サブCPU540aは、S3940に移行して、S3926で選択された演出図柄の変動演出パターンに基づいて演出図柄変動演出開始コマンドをセットする。この演出
図柄変動演出開始コマンドにより、選択された変動演出パターンによる演出図柄の変動表示が開始され、メイン表示装置131には設定された演出モードと共に演出図柄の変動表示が表示される。そして、設定された演出モード上に表示される演出図柄の変動表示に合わせて、サブ表示装置139の演出、音声出力装置132のスピーカによる音響出力、演出用照明装置134のランプ、LEDによる発光表示、演出用駆動装置561のギミック109によるギミック演出等が実行される。
Next, the sub CPU 540a proceeds to S3940, and sets an effect symbol variation effect start command based on the effect effect variation effect pattern selected in S3926. With this effect symbol variation effect start command, the effect symbol variation display by the selected variation effect pattern is started, and the effect symbol variation display is displayed on the main display device 131 together with the set effect mode. Then, in accordance with the change display of the effect symbol displayed on the set effect mode, the effect of the sub display device 139, the sound output by the speaker of the audio output device 132, the lamp of the effect illumination device 134, and the light emission display by the LED The gimmick effect by the gimmick 109 of the effect drive device 561 is executed.

S3940の処理を終えると、サブCPU540aは、S3942に移行して、特別保留数減算処理を実行する。具体的には、サブCPU540aは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第1特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、メイン表示装置131に最も早く表示されている第1特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を消去するために、サブRAM540cに格納されている第1特別図柄抽選の保留数を1減算する。同様に、サブCPU540aは、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている情報が第2特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、メイン表示装置131に最も早く表示されている第2特別図柄抽選の保留数を示す保留画像(保留アイコン)を消去するために、サブRAM540cに格納されている第2特別図柄抽選の保留数を1減算する。   When the process of S3940 is completed, the sub CPU 540a proceeds to S3942 and executes a special reservation number subtraction process. Specifically, the sub CPU 540a displays the earliest on the main display device 131 when the information included in the setting information of the variable effect start command indicates that the determination of the first special symbol lottery result has been executed. In order to delete the hold image (hold icon) indicating the hold number of the first special symbol lottery being held, 1 is subtracted from the hold number of the first special symbol lottery stored in the sub RAM 540c. Similarly, the sub CPU 540a displays the earliest message displayed on the main display device 131 when the information included in the setting information of the variable effect start command indicates that the determination of the second special symbol lottery result has been executed. 2 In order to erase the hold image (hold icon) indicating the number of reserved special symbol lotteries, the number of held special symbol lotteries stored in the sub RAM 540c is decremented by one.

そして、S3944に移行し、サブCPU540aは、上記S3942でサブRAM540cに1減算した保留に対する第1特別図柄又は第2特別図柄の保留表示を消去すべく、画像制御基板550に指示するための特別保留消去表示コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131から最も早く表示されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の保留表示(保留アイコン)を消去させる。そして、S3944の処理を終えると、サブCPU540aは、この変動演出選択処理を終了する。   Subsequently, the flow shifts to S3944, where the sub CPU 540a instructs the image control board 550 to erase the hold display of the first special symbol or the second special symbol for the hold obtained by subtracting 1 from the sub RAM 540c in S3942. An erase display command is set in the sub-RAM 540c, and the hold display (hold icon) of the first special symbol or the second special symbol that has been displayed earliest from the main display device 131 is deleted. Then, when the process of S3944 is finished, the sub CPU 540a finishes this variation effect selection process.

図23に戻って、S2340の変動演出選択処理を終了すると、又は、S2324において変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(S2324でNO)、サブCPU540aは、S2350に移行して、図15の特別図柄処理のS1546でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出停止コマンドを受信していると判定された場合(S2350でYES)、サブCPU540aは、S2360に移行して、変動演出終了処理を実行する。以下、図43を用いて、S2360で行われる変動演出終了処理の内容について説明する。図43は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる変動演出終了処理(S2360)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 23, when the variation effect selection process of S2340 is terminated, or when it is determined that the variation effect start command is not received in S2324 (NO in S2324), the sub CPU 540a proceeds to S2350, It is determined whether or not the variable effect stop command set in S1546 of the special symbol process of FIG. 15 has been received. If it is determined that a change effect stop command has been received (YES in S2350), the sub CPU 540a proceeds to S2360 and executes a change effect end process. Hereinafter, the contents of the variation effect end process performed in S2360 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the changing effect end processing (S2360) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図43を参照して、サブCPU540aは、まずS4300において、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するための演出図柄変動演出停止コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131に選択した変動演出パターン及び設定された演出モードによる演出図柄の変動表示を終了させると共に、その演出図柄の変動表示に合わせて音声出力装置132のスピーカやサブ表示装置139、演出用照明装置134のランプやLED、演出用駆動装置561のギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等を終了させる。   Referring to FIG. 43, sub CPU 540a first sets an effect symbol variation effect stop command for instructing image control board 550 or lamp control board 560 in sub RAM 540c and selects it in main display device 131 in S4300. The change display of the effect design by the change effect pattern and the set effect mode is terminated, and the speaker and sub display device 139 of the audio output device 132 and the lamp and LED of the effect illumination device 134 are matched to the change display of the effect design. Then, the sound output by the gimmick 109 of the effect driving device 561, the light emission display, the gimmick effect, and the like are ended.

そして、S4320に移行して、サブCPU540aは、上記S4300で演出図柄変動演出停止コマンドをセットして演出図柄の変動表示を終了させることに基づいて、モード継続回数値Mの値を1加算(インクリメント)する。そして、サブCPU540aは、S4340に移行して、S2324で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、小当り又は確変2R大当りであるか否かを判定する。   Then, the flow shifts to S4320, and the sub CPU 540a adds 1 to the value of the mode continuation count value M based on setting the effect symbol variation effect stop command in S4300 and ending the effect symbol variation display. ) Then, the sub CPU 540a proceeds to S4340, and the determination result of the special symbol lottery related to the change display stop of the current effect symbol based on the analysis result of the variation effect start command received in S2324 is a small hit or a probable change 2R big hit. It is determined whether or not.

S4340において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変2R大当りである場合(S4340でYES)、サブCPU540aは、S4342に移行し、モードフラグに「7」をセットし演出モードとして「潜確」を設定する。そして、サブCPU540aは、S4346に移行して、「潜確」の設定に伴ってモード継続回数値Mに「0」を代入してモード継続回数値Mをリセットする。そして、S4346の処理を終えると、サブCPU540aは、この変動演出終了処理を終了する。   In S4340, when the determination result of this special symbol lottery is a small hit or a probable 2R big hit (YES in S4340), the sub CPU 540a proceeds to S4342, sets “7” in the mode flag, Set “Choose”. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4346, and resets the mode continuation count value M by substituting “0” into the mode continuation count value M with the setting of “latency”. Then, when the processing of S4346 is finished, the sub CPU 540a ends this variation effect end processing.

一方、S4340において、今回の特別図柄抽選の判定結果が小当り又は確変2R大当りでない場合(S4340でNO)、サブCPU540aは、S4350に移行して、S2324で受信した変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて今回の演出図柄の変動表示停止に係る特別図柄抽選の判定結果が、通常8R大当り又は確変16R大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, in S4340, when the determination result of the special symbol lottery this time is not the small hit or the probable variation 2R big hit (NO in S4340), the sub CPU 540a proceeds to S4350 and displays the analysis result of the variable effect start command received in S2324. Based on this, it is determined whether or not the determination result of the special symbol lottery related to the stop display of the variation of the current effect symbol is the 8R big hit or the probability variation 16R big hit.

S4350において、今回の特別図柄抽選の判定結果が通常8R大当り又は確変16R大当りである場合(S4350でYES)、サブCPU540aは、S4352に移行し、モードフラグに「1」をセットし演出モードとして「通常A」を設定する。そして、サブCPU540aは、S4354に移行して、「通常A」の設定に伴ってモード継続回数値Mに「0」を代入してモード継続回数値Mをリセットする。そして、S4354の処理を終えると、サブCPU540aは、この変動演出終了処理を終了する。   In S4350, when the determination result of this special symbol lottery is normally 8R big hit or probability variation 16R big hit (YES in S4350), the sub CPU 540a moves to S4352, sets the mode flag to “1” and sets “1” as the effect mode. “Normal A” is set. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4354, and resets the mode continuation count value M by substituting “0” into the mode continuation count value M in accordance with the setting of “normal A”. Then, when the process of S4354 is finished, the sub CPU 540a finishes this variation effect end process.

図23に戻って、S2360の変動演出終了処理を終了すると、又は、変動演出停止コマンドを受信していないと判定された場合(S2350でNO)、サブCPU540aは、S2370に移行して、図18の停止中処理のS1852でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニングコマンドを受信していると判定された場合(S2370でYES)、サブCPU540aは、S2372に移行して、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するためのオープニング演出コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561を介して大当り遊技のオープニング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のオープニング演出は、メイン表示装置131に大当り遊技のオープニング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてサブ表示装置139の演出や、スピーカやランプ、LED及びギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。   Returning to FIG. 23, when the variation effect end process of S2360 is terminated or when it is determined that the variation effect stop command has not been received (NO in S2350), the sub CPU 540a proceeds to S2370, and FIG. It is determined whether or not the opening command set in S1852 of the stop process is received. If it is determined that an opening command has been received (YES in S2370), the sub CPU 540a proceeds to S2372, and displays an opening effect command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 to be in the sub RAM 540c. And an opening effect of the big hit game is executed via the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect driving device 561. Specifically, for the opening effect of the jackpot game, the opening image of the jackpot game is displayed on the main display device 131, and the effect of the sub display device 139, the speaker, the lamp, the LED, and the gimmick are displayed in accordance with the effect display. The sound output by 109, light emission display, gimmick production, etc. are performed.

S2372の処理を終えると、又は、S2370においてオープニングコマンドを受信していないと判定された場合(S2370でNO)、サブCPU540aは、S2374に移行して、図19の大入賞装置処理のS1915でセットされた大当り演出コマンドを受信したか否かを判定する。そして、大当り演出コマンドを受信していると判定された場合(S2374でYES)、サブCPU540aは、S2376に移行して、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するための大当り演出パターンコマンドをサブRAM540cにセットして、大当り演出コマンドに含まれている情報に基づいて判別した大当り遊技中の演出(オープニング演出後からエンディング演出開始までの間に行われる通常8R大当り遊技又は確変16R大当り遊技における各ラウンド毎の演出)を、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561を介して実行させる。具体的に、この大当り遊技中の演出は、メイン表示装置131に大当りの種類(通常8R大当り又は確変16R大当り)に応じた大当り演出パターンの演出画像が表示されると共に、その演出表示に合わせてサブ表示装置139の演出、スピーカやランプ、LED及びギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。   When the process of S2372 is completed, or when it is determined that the opening command is not received in S2370 (NO in S2370), the sub CPU 540a proceeds to S2374 and sets in S1915 of the big winning device process of FIG. It is determined whether or not the received jackpot effect command has been received. If it is determined that the jackpot effect command has been received (YES in S2374), the sub CPU 540a proceeds to S2376 and receives a jackpot effect pattern command for instructing the image control board 550 or the lamp control board 560. The effect during the jackpot game set in the sub-RAM 540c and determined based on the information included in the jackpot effect command (in the normal 8R jackpot game or the probabilistic 16R jackpot game performed between the opening effect and the start of the ending effect) The effect for each round is executed via the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect illumination device 134, and the effect drive device 561. Specifically, the effect during the jackpot game is displayed on the main display device 131 with an effect image of a jackpot effect pattern corresponding to the type of jackpot (usually 8R big hit or probability variation 16R big hit), and in accordance with the effect display. The production of the sub display device 139, the sound output by the speaker, the lamp, the LED, and the gimmick 109, the light emission display, the gimmick production, and the like are executed.

S2376の処理を終えると、又は、S2374において大当り演出コマンドを受信し
ていないと判定された場合(S2374でNO)、サブCPU540aは、S2378に移行して、図19の大入賞装置処理のS1952でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディングコマンドを受信していると判定された場合(S2378でYES)、サブCPU540aは、S2380に移行して、画像制御基板550やランプ制御基板560に指示するためのエンディング演出コマンドをサブRAM540cにセットして、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132、演出用照明装置134及び演出用駆動装置561を介して大当り遊技のエンディング演出を実行させる。具体的に、この大当り遊技のエンディング演出は、メイン表示装置131に大当り遊技のエンディング画像が演出表示されると共に、その演出表示に合わせてサブ表示装置139の演出、スピーカやランプ、LED及びギミック109による音響出力や発光表示及びギミック演出等が実行される。そして、S2380の処理を終えると、又は、S2378においてエンディングコマンドを受信していないと判定された場合(S2378でNO)、サブCPU540aは、このコマンド受信処理を終了する。
When the processing of S2376 is completed, or when it is determined in S2374 that the jackpot effect command has not been received (NO in S2374), the sub CPU 540a proceeds to S2378, and in S1952 of the big winning device processing in FIG. It is determined whether or not the set ending command has been received. If it is determined that an ending command has been received (YES in S2378), the sub CPU 540a proceeds to S2380 and issues an ending effect command for instructing the image control board 550 and the lamp control board 560 to the sub RAM 540c. And the ending effect of the big hit game is executed via the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the effect driving device 561. Specifically, in the ending effect of the big hit game, the ending image of the big hit game is produced and displayed on the main display device 131, and the production of the sub display device 139, the speaker, the lamp, the LED, and the gimmick 109 are displayed in accordance with the production display. Sound output, light emission display, gimmick production, etc. are executed. Then, when the processing of S2380 is completed, or when it is determined in S2378 that an ending command has not been received (NO in S2378), the sub CPU 540a ends this command reception processing.

図22に戻って、S2200のコマンド受信処理を終えると、次に演出制御基板540のタイマ割込み処理では、S2210において、サブCPU540aは、遊技者による第1演出ボタン135又は第2演出ボタン136の操作による第1演出ボタン検出スイッチ535又は第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536eからの入力に基づき、演出上の効果や遊技者の遊技履歴情報取得等を実現するための演出ボタン処理を行う。   Returning to FIG. 22, when the command reception process of S2200 is completed, in the timer interrupt process of the effect control board 540, in S2210, the sub CPU 540a operates the first effect button 135 or the second effect button 136 by the player. Based on the input from the first effect button detection switch 535 or the second effect button detection switches 536a to 536e, effect button processing is performed to realize effects on the effect, acquisition of game history information of the player, and the like.

図44を用いて、ここで、演出ボタン処理の内容について説明する。図44は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出ボタン処理(S2210)を示すフローチャートである。図44を参照して、まず、S4400において、サブCPU540aは、入力装置137にて検知された信号を入力したか否かの判断を行う。具体的には、サブCPU540aは、第1演出ボタン検出スイッチ535又は第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536eのいずれかの信号を入力したか否かの判断を行う。   Here, the contents of the effect button process will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing effect button processing (S2210) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. Referring to FIG. 44, first, in S4400, sub CPU 540a determines whether or not a signal detected by input device 137 has been input. Specifically, the sub CPU 540a determines whether any one of the first effect button detection switch 535 or the second effect button detection switches 536a to 536e is input.

そして、サブCPU540aは、第1演出ボタン検出スイッチ535又は第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536eのいずれの信号も入力されていない場合(S4400でNO)、この演出ボタン処理を終了する。一方、第1演出ボタン検出スイッチ535又は第2演出ボタン検出スイッチ536a〜536eのいずれかの信号が入力されている場合(S4400でYES)、サブCPU540aは、S4402に移行して、デモフラグがオンに設定されているか否かを判定する(図24のS2430参照)。   Then, if any signal of the first effect button detection switch 535 or the second effect button detection switches 536a to 536e is not input (NO in S4400), the sub CPU 540a ends the effect button process. On the other hand, if any signal of the first effect button detection switch 535 or the second effect button detection switches 536a to 536e is input (YES in S4400), the sub CPU 540a proceeds to S4402 and the demo flag is turned on. It is determined whether it is set (see S2430 in FIG. 24).

そして、デモフラグがオンに設定されていると判定された場合(S4402でYES)、つまり遊技機100は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合、サブCPU540aは、S4406に移行して、演出モード選択処理を実行する。以下、図45を用いて、S4406で行われる演出モード選択処理の内容について説明する。図45は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる演出モード選択処理(S4406)を示すフローチャートである。   If it is determined that the demo flag is set to ON (YES in S4402), that is, if the gaming machine 100 is in a standby state and executing a demonstration effect for waiting for a customer, the sub CPU 540a proceeds to S4406. Transition to the effect mode selection process. Hereinafter, the contents of the effect mode selection process performed in S4406 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing effect mode selection processing (S4406) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図45を参照して、サブCPU540aは、まずS4505において、遊技状態が時短か否かを判定する。S4505において、遊技状態が時短でないと判定された場合(S4505でNO)、サブCPU540aは、S4510に移行し、ここで演出ボタン135、136の操作に基づいてデモ演出画面中に演出モードとして「通常A」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出モードとして「通常A」選択の信号が入力された場合(S4510でYES)、サブCPU540aは、S4525に移行し、モードフラグに「2」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出モードが「通常B」か否かを判定する。   Referring to FIG. 45, sub CPU 540a first determines in S4505 whether or not the gaming state is short. If it is determined in S4505 that the gaming state is not short (NO in S4505), the sub CPU 540a proceeds to S4510, where “normal” is set as the effect mode in the demonstration effect screen based on the operation of the effect buttons 135 and 136. It is determined whether or not a “A” selection signal is input. When the “normal A” selection signal is input as the effect mode (YES in S4510), the sub CPU 540a proceeds to S4525 and determines whether “2” is set in the mode flag, that is, is currently set. It is determined whether or not the current production mode is “normal B”.

S4525において、現在設定されている演出モードが「通常B」であると判定された場合(S4525でYES)、サブCPU540aは、S4530に移行して、モードフラグに「1」をセットし演出モードとして「通常A」を設定する。これにより、演出モードの設定が「通常B」から「通常A」に切り替わる。そして、サブCPU540aは、S4545に移行する。   If it is determined in S4525 that the currently set effect mode is “normal B” (YES in S4525), the sub CPU 540a proceeds to S4530, sets the mode flag to “1” and sets the effect mode. “Normal A” is set. As a result, the setting of the effect mode is switched from “normal B” to “normal A”. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4545.

一方、S4510において、演出モードとして「通常A」選択の信号が入力されなかった場合(S4510でNO)、サブCPU540aは、S4520に移行し、ここで演出ボタン135、136の操作に基づいてデモ演出画面中に演出モードとして「通常B」選択の信号が入力されたか否かを判定する。そして、演出モードとして「通常B」選択の信号が入力された場合(S4520でYES)、サブCPU540aは、S4535に移行し、モードフラグに「1」がセットされているか否か、すなわち現在設定されている演出モードが「通常A」か否かを判定する。   On the other hand, if the “normal A” selection signal is not input as the production mode in S4510 (NO in S4510), the sub CPU 540a proceeds to S4520, where the demonstration production is performed based on the operation of the production buttons 135 and 136. It is determined whether or not a “normal B” selection signal is input as the effect mode on the screen. If the “normal B” selection signal is input as the effect mode (YES in S4520), the sub CPU 540a proceeds to S4535 and determines whether or not the mode flag is set to “1”, that is, currently set. It is determined whether or not the current production mode is “normal A”.

S4535において、現在設定されている演出モードが「通常A」であると判定された場合(S4535でYES)、サブCPU540aは、S4540に移行して、モードフラグに「2」をセットし演出モードとして「通常B」を設定する。これにより、演出モードの設定が「通常A」から「通常B」に切り替わる。そして、サブCPU540aは、S4545に移行する。   If it is determined in S4535 that the currently set effect mode is “Normal A” (YES in S4535), the sub CPU 540a proceeds to S4540, sets “2” in the mode flag, and sets the effect mode. “Normal B” is set. As a result, the setting of the effect mode is switched from “normal A” to “normal B”. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4545.

S4545に移行すると、サブCPU540aは、「通常A」又は「通常B」の設定に伴ってモード継続回数値Mに「0」を代入してモード継続回数値Mをリセットする。そして、サブCPU540aは、S4550に移行して、画像制御基板550に、演出モードとして「通常A」又は「通常B」を実行するための演出モードコマンドをサブRAM540cにセットし、その後、この演出モード選択処理を終了する。   In step S4545, the sub CPU 540a resets the mode continuation count value M by substituting “0” into the mode continuation count value M in accordance with the setting of “normal A” or “normal B”. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4550 and sets an effect mode command for executing “normal A” or “normal B” as the effect mode on the image control board 550 in the sub RAM 540c. The selection process ends.

一方、S4505において、遊技状態が時短であると判定された場合(S4505でYES)、S4520において、演出モードとして「通常B」選択の信号が入力されなかった場合(S4520でNO)、S4525において、現在設定されている演出モードが「通常B」であると判定されなかった場合(S4525でNO)、又は、S4535において、現在設定されている演出モードが「通常A」であると判定されなかった場合(S4535でNO)、サブCPU540aは、この演出モード選択処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S4505 that the gaming state is short of time (YES in S4505), in S4520, if the “normal B” selection signal is not input as the effect mode (NO in S4520), in S4525, When it is not determined that the currently set effect mode is “normal B” (NO in S4525), or in S4535, it is not determined that the currently set effect mode is “normal A”. In the case (NO in S4535), the sub CPU 540a ends the effect mode selection process.

つまり、この演出モード選択処理により、遊技状態が時短でないときのデモ演出画面であって、現在設定されている演出モードが「通常A」又は「通常B」のときは、遊技者の演出ボタン135、136の操作により該演出モードを「通常B」又は「通常A」に切り替えることが可能になる。なお、現在設定されている演出モードが「通常A」又は「通常B」以外のとき、あるいは、遊技状態が時短のときは(遊技状態が時短のときは演出モードとして「通常A」が強制設定)、遊技者の演出ボタン135、136の演出モード切替に係る操作は無効となる(図41参照)。   That is, by this effect mode selection process, the demonstration effect screen when the gaming state is not short, and when the currently set effect mode is “normal A” or “normal B”, the player's effect button 135 The effect mode can be switched to “normal B” or “normal A” by the operation 136. When the currently set production mode is other than “normal A” or “normal B”, or when the game state is short (when the game state is short, “normal A” is forcibly set as the production mode. ), The player's operation relating to the effect mode switching of the effect buttons 135 and 136 becomes invalid (see FIG. 41).

図44に戻って、演出モード選択処理を終えると、サブCPU540aは、S4410に移行する。一方、S4402においてデモフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S4402でNO)、サブCPU540aは、S4404に移行して、各種演出パターン応じた表示指示コマンドをセットして、この演出ボタン処理を終了する。すなわち、遊技機100では、遊技中に第1演出ボタン135又は第2演出ボタン136のいずれかのボタンを操作すると、各種演出パターン応じてメイン表示装置131に表示する演出を発生・変化させることができる。これにより、遊技機100では、現在の抽選によって大当たりに当選する可能性を示唆したり、遊技者のアクションによって演出が変化することを体感させたりすることができ、遊技性及び演出効果を高めることができる。   Returning to FIG. 44, when the effect mode selection process is completed, the sub CPU 540a proceeds to S4410. On the other hand, if it is determined in S4402 that the demo flag is not set to ON (NO in S4402), the sub CPU 540a proceeds to S4404 and sets display instruction commands according to various effect patterns, and this effect button process. Exit. That is, in the gaming machine 100, when one of the first effect button 135 or the second effect button 136 is operated during the game, the effect displayed on the main display device 131 can be generated / changed according to various effect patterns. it can. Thereby, in the gaming machine 100, it is possible to suggest the possibility of winning a jackpot by the current lottery, or to experience that the production changes due to the player's action, and to improve the game performance and the production effect. Can do.

S4410において、サブCPU540aは、後述するログイン中フラグがオンであるか否かを判断する。なお、ログイン中フラグがオンであれば、サブRAM540cの遊技履歴情報記憶領域に遊技履歴情報が記憶可能な状態であることを示す。そして、S4410において、ログイン中フラグがオンでない場合(S4410でNO)、サブCPU540aは、S4412に移行して、ログインメニュー表示指示コマンドをセットする。このログインメニュー表示指示コマンドは、遊技機100へのログインを遊技者に促すログインメニュー画面を、メイン表示装置131に表示させるための表示指示コマンドである。   In S4410, the sub CPU 540a determines whether or not a log-in flag to be described later is on. If the login flag is on, it indicates that the game history information can be stored in the game history information storage area of the sub RAM 540c. If the login flag is not on in S4410 (NO in S4410), the sub CPU 540a proceeds to S4412 and sets a login menu display instruction command. This login menu display instruction command is a display instruction command for causing the main display device 131 to display a login menu screen that prompts the player to log in to the gaming machine 100.

次に、サブCPU540aは、S4414に移行して、遊技者からログイン要求が行われたか否かを判断する。遊技者は、上記S4412に基づいてメイン表示装置131に表示されたログインメニュー画面に対し、入力装置137を用いてパスワードの入力操作を行うことによって、遊技機100へのログイン要求を行うことができる。   Next, the sub CPU 540a proceeds to S4414, and determines whether or not a login request has been made by the player. The player can make a login request to the gaming machine 100 by performing a password input operation on the login menu screen displayed on the main display device 131 based on S4412 using the input device 137. .

このパスワードは、文字や記号等の文字列から構成される情報であり、上述したように、遊技者の情報端末700から情報管理装置750にアクセスしてパスワード発行要求を行うと、情報管理装置750にて発行され、遊技者の情報端末700に転送、表示されるようになっている(図9参照)。つまり、パスワードは、遊技機100へログインするために用いられると共に、ログインした遊技者を遊技機100が特定するために用いられる情報(ログイン要求情報)である。よって、パスワードには、遊技機100へログインする遊技者の遊技者情報が含まれている。   This password is information composed of character strings such as characters and symbols. As described above, when the information management device 750 is accessed from the player's information terminal 700 and a password issuance request is made, the information management device 750 is obtained. Is transferred and displayed on the player's information terminal 700 (see FIG. 9). That is, the password is information (login request information) that is used to log in to the gaming machine 100 and is used by the gaming machine 100 to identify the logged-in player. Therefore, the password includes the player information of the player who logs into the gaming machine 100.

また、ログインメニュー画面は、パスワードの構成に対応した文字列がメイン表示装置131上に一覧表示されていると共に、一覧表示された文字列を選択するカーソルがメイン表示装置131上に表示された画面である。遊技者は、入力装置137を用いて、上記カーソルを適宜移動させて情報端末700に表示されたパスワードに対応する文字や記号等を適宜選択、決定する。このようにして、遊技者は、パスワードの入力操作を行って遊技機100へのログイン要求を行うことができる。   The login menu screen is a screen in which character strings corresponding to the password configuration are listed on the main display device 131 and a cursor for selecting the displayed character strings is displayed on the main display device 131. It is. The player uses the input device 137 to appropriately select and determine characters, symbols, and the like corresponding to the password displayed on the information terminal 700 by appropriately moving the cursor. In this way, the player can make a login request to the gaming machine 100 by performing a password input operation.

そして、S4414において、入力装置137にて検出された信号がパスワードに対応していれば、サブCPU540aは、遊技者からログイン要求が行われたと判断し(S4414でYES)、S4420に処理を移す。一方、入力装置137にて検出された信号がパスワードに対応していなければ(S4414でNO)、サブCPU540aは、この演出ボタン処理を終了する。S4420において、サブCPU540aは、入力されたパスワードに基づいてログイン処理を行い、この演出ボタン処理を終了する。   In S4414, if the signal detected by the input device 137 corresponds to the password, the sub CPU 540a determines that a login request has been made from the player (YES in S4414), and the process proceeds to S4420. On the other hand, if the signal detected by the input device 137 does not correspond to the password (NO in S4414), the sub CPU 540a ends the effect button process. In S4420, the sub CPU 540a performs a login process based on the input password, and ends the effect button process.

図46を用いて、ここで、ログイン処理の内容について説明する。図46は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるログイン処理(S4420)を示すフローチャートである。まず、S4600において、サブCPU540aは、入力装置137にて検出されたパスワードを解析し、S4602に移行して、解析したパスワードから所定の認証方式にて認証処理を行う。   Here, the contents of the login process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing a login process (S4420) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. First, in S4600, the sub CPU 540a analyzes the password detected by the input device 137, proceeds to S4602, and performs an authentication process from the analyzed password by a predetermined authentication method.

S4602において、サブCPU540aは、認証に成功した場合(S4602でYES)、S4610移行し、サブRAM540cに設けられた各種の記憶領域(遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域等)に記憶されたデータをクリアし、S4612に移行して、パスワードに含まれる遊技者情報をサブRAM540cに設けられた遊技者情報記憶領域に記憶する。これにより、遊技機100では、パスワードに含まれる遊技者情報が指定された状態となり、遊技者情報記憶領域に記憶された遊技者情報を参照することで当該遊技者情報の遊技者がログインしている旨を認識することができる。   In S4602, if the sub CPU 540a succeeds in the authentication (YES in S4602), the sub CPU 540a proceeds to S4610, and various storage areas (player information storage area, game history information storage area, code information storage area, etc.) provided in the sub RAM 540c. ) Is cleared, and the process proceeds to S4612, where the player information included in the password is stored in the player information storage area provided in the sub-RAM 540c. Thereby, in the gaming machine 100, the player information included in the password is designated, and the player of the player information logs in by referring to the player information stored in the player information storage area. It can be recognized that.

そして、S4614に移行して、サブCPU540aは、ログイン開始フラグをオンにし、S4616に移行する。ログイン開始フラグをオンにすることで、遊技者が入力装置137を用いて遊技機100へログインし遊技を行う前の状態であることを示すことができる。   Then, the process shifts to S4614, the sub CPU 540a turns on the login start flag, and shifts to S4616. By turning on the login start flag, it is possible to indicate that the player is in a state before logging in to the gaming machine 100 using the input device 137 and playing a game.

S4616において、サブCPU540aは、遊技履歴情報記憶開始表示指示コマンドをセットし、S4618に移行する。この遊技履歴情報記憶開始表示指示コマンドは、これから遊技機100において遊技者が行った遊技を遊技履歴情報として記憶していく旨をメイン表示装置131に表示させるための表示指示コマンドである。   In S4616, the sub CPU 540a sets a game history information storage start display instruction command, and proceeds to S4618. This game history information storage start display instruction command is a display instruction command for displaying on the main display device 131 that a game played by the player in the gaming machine 100 will be stored as game history information.

S4618において、サブCPU540aは、ログイン中フラグをオンにし、このログイン処理を終了する。ログイン中フラグをオンにすることで、遊技者が入力装置137を用いて遊技機100へログインして、サブRAM540cの遊技履歴情報記憶領域に遊技履歴情報が記憶可能な状態であることを示すことができる。   In step S4618, the sub CPU 540a turns on the login flag, and ends the login process. By indicating that the logged-in flag is turned on, the player logs in to the gaming machine 100 using the input device 137 and indicates that the game history information can be stored in the game history information storage area of the sub RAM 540c. Can do.

一方、S4602において、サブCPU540aは、認証に成功しなかった場合(S4602でNO)、S4630移行し、エラー表示指示コマンドをセットし、このログイン処理を終了する。このエラー表示指示コマンドは、パスワードの認証エラーをメイン表示装置131に表示させるための表示指示コマンドである。   On the other hand, in S4602, if the sub-CPU 540a has not been successfully authenticated (NO in S4602), the process proceeds to S4630, sets an error display instruction command, and ends this login process. This error display instruction command is a display instruction command for causing the main display device 131 to display a password authentication error.

なお、上述の煽り演出等で今回の遊技までに獲得していたポイントやアイテムを使用してメイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置132等の演出を遊技者が自分の好みに合わせてカスタマイズする場合には、予め遊技者が情報端末700に、当該情報端末700に積算記憶されているポイント数やアイテム種別に応じて所望のカスタマイズを設定しておき、上記したログイン処理のS4602において、サブCPU540aが認証に成功したと判定したとき、この情報端末700に設定されているカスタマイズの情報を読み込んで行うようにすればよい。また、ログイン要求を伴わない遊技の場合には、例えば上記した演出モード選択処理(図45)で、デモ演出中に入力装置137を遊技者に操作させて、今回の遊技において獲得したポイント数やアイテム種別に応じてカスタマイズすればよい。   It should be noted that the player adjusts the effects of the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 132, etc. according to his / her preference by using the points and items that have been acquired up to the current game by the above-mentioned roaring effects. In the case of customization, the player sets in advance the desired customization in the information terminal 700 according to the number of points and the item type accumulated and stored in the information terminal 700, and in the above-described login processing in S4602 When the sub CPU 540a determines that the authentication is successful, the customization information set in the information terminal 700 may be read and performed. In the case of a game that does not require a login request, for example, in the above-described effect mode selection process (FIG. 45), the player operates the input device 137 during the demonstration effect, What is necessary is just to customize according to item classification.

図44に戻って、一方、S4410において、ログイン中フラグがオンである場合(S4410でYES)、サブCPU540aは、S4430に移行して、ゲームメニュー表示指示コマンドをセットする。このゲームメニュー表示指示コマンドは、ゲームメニュー画面をメイン表示装置131に表示させるための表示指示コマンドである。   Returning to FIG. 44, if the logged-in flag is ON in S4410 (YES in S4410), the sub CPU 540a proceeds to S4430 and sets a game menu display instruction command. This game menu display instruction command is a display instruction command for causing the main display device 131 to display a game menu screen.

ゲームメニュー画面は、ログインして初めて実行可能な複数の処理(蓄積した遊技履歴情報の表示処理やログアウト処理等)のいずれかを遊技者に選択させ、その実行を促すための画面である。そして、遊技者は、表示されたゲームメニュー画面に対して、入力装置137を用いて各メニューのいずれかを選択・決定し、決定したメニューについての実行要求を行うことができる。   The game menu screen is a screen for prompting the player to select one of a plurality of processes (such as a display process of accumulated game history information and a logout process) that can be executed only after logging in. Then, the player can select / determine any of the menus using the input device 137 on the displayed game menu screen, and make an execution request for the determined menu.

S4430の処理を終えるとS4440に移行して、サブCPU540aは、ゲームメニュー画面から遊技者が蓄積した遊技履歴情報の表示メニューを選択・決定し、遊技履歴の表示要求を行ったか否かを判定する。そして、S4440において、遊技履歴の表示要求があった場合(S4440でYES)、サブCPU540aは、S4442に移行して、サブRAM540cに設けられた遊技履歴情報記憶領域に記憶された上述の煽り演出で獲得したポイント数やアイテム、その他、当り、大当り、リーチ、出玉、始動入賞、演出に関連する情報、すなわち個人の遊技履歴情報を読み出す。そして、S4444に移行し
て、サブCPU540aは、遊技履歴情報表示指示コマンドをセットし、この演出ボタン処理を終了する。この遊技履歴情報表示指示コマンドは、遊技履歴情報記憶領域に記憶された上記の個人の遊技履歴情報の内容をメイン表示装置131に表示させるための表示指示コマンドである。
When the process of S4430 is completed, the process proceeds to S4440, and the sub CPU 540a selects / determines a display menu of game history information accumulated by the player from the game menu screen, and determines whether or not a game history display request has been made. . If there is a game history display request in S4440 (YES in S4440), the sub CPU 540a proceeds to S4442 and performs the above-mentioned roaring effect stored in the game history information storage area provided in the sub RAM 540c. The number of points and items acquired, and other information related to winning, winning, reaching, starting, winning, and directing, that is, individual game history information is read out. Then, the process shifts to S4444, and the sub CPU 540a sets a game history information display instruction command, and ends this effect button process. This game history information display instruction command is a display instruction command for causing the main display device 131 to display the contents of the individual game history information stored in the game history information storage area.

一方、S4440において、遊技履歴の表示要求がなかった場合(S4440でNO)、サブCPU540aは、S4450移行し、ゲームメニュー画面から遊技者がログアウトメニューを選択・決定し、ログアウト要求を行ったか否かを判定する。そして、S4450において、ログアウト要求があった場合(S4450でYES)、サブCPU540aは、S4560に移行してログアウト処理を行い、この演出ボタン処理を終了する。一方、S4550において、ログアウト要求がなかった場合(S4550でNO)、サブCPU540aは、この演出ボタン処理を終了する。   On the other hand, if there is no game history display request in S4440 (NO in S4440), the sub CPU 540a proceeds to S4450, and whether or not the player has selected / determined the logout menu from the game menu screen and made a logout request. Determine. If there is a logout request in S4450 (YES in S4450), the sub CPU 540a proceeds to S4560 to perform logout processing, and ends this effect button processing. On the other hand, if there is no logout request in S4550 (NO in S4550), the sub CPU 540a ends the effect button process.

図47を用いて、ここで、ログアウト処理の内容について説明する。図47は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われるログアウト処理(S4460)を示すフローチャートである。まず、S4700において、サブCPU540aは、サブRAM540cに設けられた遊技者情報記憶領域に記憶された遊技者情報を読み出し、S4702に移行する。   The contents of the logout process will be described here with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the logout process (S4460) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. First, in S4700, the sub CPU 540a reads player information stored in the player information storage area provided in the sub RAM 540c, and proceeds to S4702.

S4702において、サブCPU540aは、上記したS4442と同様に、サブRAM540cに設けられた遊技履歴情報記憶領域に記憶された上記のポイント数やアイテム等の個人の遊技履歴情報を読み出し、S4710に移行して、このS4702で読み出した遊技履歴情報を作成する。   In S4702, the sub CPU 540a reads the personal game history information such as the number of points and items stored in the game history information storage area provided in the sub RAM 540c in the same manner as S4442 described above, and proceeds to S4710. The game history information read in S4702 is created.

そして、S4730に移行し、サブCPU540aは、上述したコード情報(図7、図9参照)を作成する。つまり、このコード情報は、上記S4700で読み出した遊技者情報、上記S4710で作成した遊技履歴情報、及び情報管理装置750にアクセスするためのアドレスを少なくとも用いて作成される。   Then, the process proceeds to S4730, and the sub CPU 540a creates the above-described code information (see FIGS. 7 and 9). That is, this code information is created using at least the player information read in S4700, the game history information created in S4710, and the address for accessing the information management device 750.

そして、S4740に移行し、サブCPU540aは、コード情報表示指示コマンドをセットし、S4750に移行してログイン中フラグをオフにし、このログアウト処理を終了して、図44に示す演出ボタン処理を終了する。このコード情報表示指示コマンドは、上記S4730で作成したコード情報をメイン表示装置131に表示させるための表示指示コマンドである。   Then, the flow shifts to S4740, the sub CPU 540a sets a code information display instruction command, shifts to S4750, turns off the login flag, ends this logout processing, and ends the effect button processing shown in FIG. . This code information display instruction command is a display instruction command for causing the main display device 131 to display the code information created in S4730.

これにより、遊技者は、上述したように、メイン表示装置131に表示されたコード情報(例えばマトリックス型2次元コード720、図7参照)を情報端末700のカメラで撮像して読み取る等して、このコード情報を情報管理装置750に転送することで、情報管理装置750にアクセスすることができる。すなわち、この表示されたコード情報により、ポイント数やアイテム、その他、当り、大当り、リーチ、出玉、始動入賞、演出に関連する情報等の個人の遊技履歴情報を、外部に出力することが可能になる。   Thereby, as described above, the player captures and reads the code information (for example, the matrix type two-dimensional code 720, see FIG. 7) displayed on the main display device 131 with the camera of the information terminal 700, etc. By transferring this code information to the information management device 750, the information management device 750 can be accessed. In other words, with this displayed code information, it is possible to output personal game history information such as points, items, and other information related to wins, jackpots, reach, play, start winnings, production, etc. to the outside become.

図22に戻って、S2210の演出ボタン処理を終えると、S2220に移行して、サブCPU540aは、S2200のコマンド受信処理でサブRAM540cにセットされたコマンド、すなわち、オープニング演出コマンド(S2372)、大当り演出パターンコマンド(S2376)、エンディング演出コマンド(S2380)、デモ演出開始コマンド(S2440)、普通図柄保留先読み演出Aコマンド(S2630)、特別図柄保留先読み演出コマンド(S2650)、特別図柄保留表示コマンド(S2660)、普通図柄保留先読み演出Bコマンド(S3050)、普通図柄保留表示コマンド(S3060)、デモ演出終了コマンド(S3404、S3904)、煽り演出開始演出用コマンド(S
3406)、煽り演出終了演出用コマンド(S3740)、時短/高確遊技演出コマンド(S3830)、時短遊技演出コマンド(S3840)、通常遊技演出コマンド(S3850)、演出図柄変動演出開始コマンド(S3940)、特別保留消去表示コマンド(S3944)、演出モードコマンド(S4060、S4550)、演出図柄変動演出停止コマンド(S4300)、各種演出パターン応じた表示指示コマンド(S4404)、ログインメニュー表示指示コマンド(S4412)、ゲームメニュー表示指示コマンド(S4430)、遊技履歴情報表示指示コマンド(S4444)、遊技履歴情報記憶開始表示指示コマンド(S4616)、エラー表示指示コマンド(S4630)、コード情報表示指示コマンド(S4740)等のコマンドを画像制御基板550及びランプ制御基板560へ送信するコマンド送信処理を行う。
Returning to FIG. 22, when the effect button process of S2210 is completed, the process proceeds to S2220, and the sub CPU 540a determines the command set in the sub RAM 540c in the command reception process of S2200, that is, the opening effect command (S2372), the jackpot effect. Pattern command (S2376), ending effect command (S2380), demonstration effect start command (S2440), normal symbol hold prefetch effect A command (S2630), special symbol hold prefetch effect command (S2650), special symbol hold display command (S2660) Normal symbol hold pre-reading effect B command (S3050), normal symbol hold display command (S3060), demonstration effect end command (S3404, S3904), whispering effect start effect command (S
3406), squeeze effect end effect command (S3740), time-short / high-probability game effect command (S3830), time-short game effect command (S3840), normal game effect command (S3850), effect symbol variation effect start command (S3940), Special hold erase display command (S3944), effect mode command (S4060, S4550), effect symbol variation effect stop command (S4300), display instruction command according to various effect patterns (S4404), login menu display instruction command (S4412), game Menu display instruction command (S4430), game history information display instruction command (S4444), game history information storage start display instruction command (S4616), error display instruction command (S4630), code information display instruction command (S4740), etc. It performs command transmission processing for transmitting a command to the image control board 550 and the lamp control board 560.

このコマンド送信処理が行われることによって、メイン表示装置131やサブ表示装置139における画像表示や音声出力装置132からの音声出力等による演出の実行が画像制御基板550に指示され、また、演出用照明装置134によるランプやLEDの点灯制御や、演出用駆動装置561によるギミック109の作動等による演出の実行がランプ制御基板560に指示され、これにより様々な趣向を凝らした演出が遊技機100にて行われる。   By performing this command transmission process, the image control board 550 is instructed to perform an effect by image display on the main display device 131 or the sub display device 139, sound output from the sound output device 132, or the like. The lamp control board 560 is instructed to execute lighting by the device 134 and the lighting control of the lamps and LEDs, and the operation of the gimmick 109 by the driving device 561 for production. Done.

<他の実施形態>
以上、本発明の実施形態に係る遊技機100を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
<Other embodiments>
The gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment and is within the scope of the present invention. Any changes or additions are included in the present invention.

例えば、上述した実施形態においては、煽り演出開始コマンドを受信することにより実行される煽り演出は、その一例として、図35−1に示したルーレット演出を示したが、このルーレット演出は、図48に示すようにしてもよい。図48は、他の実施形態における煽り演出(ルーレット演出)の具体例1を示す説明図である。なお、以下に説明する他の実施形態の説明においては、上述した実施形態と同様な構成については同じ符号を付し、それら構成の詳細な説明については省略するものとする。この他の実施形態に係るルーレット演出の具体例1が、上述した実施形態のルーレット演出と異なる点は、端的に言えば、「モードチェンジ」マスを、「☆」マスに替えた点にある。   For example, in the embodiment described above, the roaring effect executed by receiving the roaring effect start command has shown the roulette effect shown in FIG. 35-1 as an example. As shown in FIG. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a specific example 1 of a roaring effect (roulette effect) in another embodiment. In the description of other embodiments described below, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the above-described embodiments, and detailed descriptions of these configurations will be omitted. The specific example 1 of the roulette effect according to the other embodiment is different from the roulette effect of the embodiment described above in that the “mode change” cell is replaced with the “☆” cell.

図48を参照して、この「☆」マスは、「モードチェンジ」マスと同様に受信した煽り演出開始コマンドの設定情報の中にはずれを示す情報があったとき、及び、このはずれを示す情報を含む煽り演出開始コマンドを受信したとき特別図柄の保留記憶の事前判定結果の中に小当り又は確変2R大当りがあった場合に、図34に示した煽り演出開始コマンド受信処理で、抽選により所定の抽選確率で決定(指針3504が「☆」マスに停止)される(上述のS3430に相当)。なお、はずれを示す情報を含む煽り演出開始コマンドを受信したとき、特別図柄の保留記憶の事前判定結果の中に小当り又は確変2R大当りがない場合であっても、所定の抽選確率で指針3504が「☆」マスに停止するようにしてもよい(ガセ演出)。あるいは、煽り演出開始コマンドの設定情報の中に当り(ショート当り、ロング当り)を示す情報があったときにも、所定の抽選確率で指針3504が「☆」マスに停止するようにしてもよい。   Referring to FIG. 48, this “☆” cell is the same as the “mode change” cell, when there is information indicating deviation in the setting information of the whirling effect start command received, and information indicating this deviation When there is a small hit or a probable 2R big hit in the pre-determined result of the special symbol hold storage when the start command including the roaring effect start command is received, the predetermined effect is determined by lottery in the roaring effect start command receiving process shown in FIG. (The pointer 3504 is stopped at the “☆” box) (corresponding to the above-described S3430). In addition, when a turn production start command including information indicating a loss is received, even if there is no small hit or probability variation 2R big hit in the pre-determined result of the special symbol hold storage, the pointer 3504 with a predetermined lottery probability May stop at the “☆” cell (Gase production). Alternatively, even when there is information indicating a hit (short win, long hit) in the setting information of the turn production start command, the pointer 3504 may stop at the “☆” box with a predetermined lottery probability. .

そして、ルーレット演出で指針3504が「☆」マスに停止すると、図37に示した煽り演出終了コマンド受信処理で、煽り演出において「☆」マスが選択されたことを示すチェンジフラグがオンに設定される(上述のS3700、S3710に相当)。その後、変動演出開始コマンドを受信すると、図39に示した変動演出選択処理のS3920において、サブCPU540aは、図49に示す他の実施形態に係る演出モード変更処理を実行する。図49は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる他の実施形
態に係る演出モード変更処理(S3920)を示すフローチャートである。なお、この図49に示す他の実施形態に係る演出モード変更処理のうち、上述した実施形態の図40に示す演出モード変更処理と異なる処理については、ステップを示す符号としてS4900番台が付されている。
When the pointer 3504 stops at the “☆” box in the roulette effect, the change flag indicating that the “☆” cell is selected in the turn effect is set to ON in the turn effect end command reception process shown in FIG. (Corresponding to S3700 and S3710 described above). Thereafter, when the variable effect start command is received, in S3920 of the variable effect selection process shown in FIG. 39, the sub CPU 540a executes an effect mode change process according to another embodiment shown in FIG. FIG. 49 is a flowchart showing an effect mode change process (S3920) according to another embodiment performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. Note that, among the effect mode change processing according to the other embodiment shown in FIG. 49, processing different from the effect mode change processing shown in FIG. 40 of the above-described embodiment is given S4900 number as a symbol indicating a step. Yes.

図49を参照して、サブCPU540aは、S4000において、遊技状態が時短でないと判定すると、S4900に移行して、煽り演出において「☆」マスが選択されたことを示すチェンジフラグがオンに設定されているか否かを判定する。そして、S4900において、チェンジフラグがオンに設定されていると判定された場合(S4900でYES)、サブCPU540aは、S4901に移行して、モードフラグに「7」をセットし演出モードとして「潜確」を設定する。そして、サブCPU540aは、S4902に移行して、モード継続回数値Mが「10」になっているか否か、つまり上記S4901で演出モードが「潜確」に設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が10回あったか否かを判定する。   Referring to FIG. 49, if sub CPU 540a determines that the gaming state is not short in S4000, the sub CPU 540a proceeds to S4900, and a change flag indicating that the “☆” cell has been selected in the roaring effect is set to ON. It is determined whether or not. If it is determined in S4900 that the change flag is set to ON (YES in S4900), the sub CPU 540a proceeds to S4901, sets the mode flag to “7”, and sets “7. "Is set. Then, the sub CPU 540a proceeds to S4902, and determines whether or not the mode continuation count value M is “10”, that is, the special design (production design) after the production mode is set to “latent” in S4901. It is determined whether or not the number of fluctuations has been 10.

S4902において、モード継続回数値Mが「10」になっていないと判定された場合(S4902でNO)、つまり演出モードが「潜確」に設定されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が10回未満の場合には、サブCPU540aは、この他の実施形態に係る演出モード変更処理を終了する。   When it is determined in S4902 that the mode continuation count value M is not “10” (NO in S4902), that is, the number of changes in the special symbol (effect symbol) after the effect mode is set to “latent”. In the case of less than 10 times, sub CPU540a complete | finishes the presentation mode change process which concerns on this other embodiment.

一方、S4902において、モード継続回数値Mが「10」になっていると判定された場合(S4902でYES)、サブCPU540aは、S4904に移行し、上記S4902でモード継続回数値Mが「10」になったことに基づいてチェンジフラグをオフにセットする。そして、サブCPU540aは、S4014に移行し、遊技状態が確変になっているか否かを判定し、遊技状態が確変になっていないと判定された場合(S4014でNO)、S4016に移行して、モードフラグに「2」をセットし演出モードとして「通常B」を設定する。これにより、演出モードの設定が「潜確」から「通常B」に切り替わる。一方、S4014において、遊技状態が確変になっていると判定された場合(S4014でYES)、サブCPU540aは、この他の実施形態に係る演出モード変更処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S4902 that the mode continuation count value M is “10” (YES in S4902), the sub CPU 540a proceeds to S4904, and in S4902, the mode continuation count value M is “10”. Set the change flag to OFF based on Then, the sub CPU 540a proceeds to S4014, determines whether or not the gaming state has changed to a certain probability, and if it is determined that the gaming state has not changed to a certain probability (NO in S4014), proceeds to S4016. “2” is set in the mode flag and “normal B” is set as the production mode. Thereby, the setting of the production mode is switched from “latency” to “normal B”. On the other hand, if it is determined in S4014 that the gaming state is a certain change (YES in S4014), the sub CPU 540a ends the effect mode changing process according to the other embodiment.

つまり、この他の実施形態に係る煽り演出としてのルーレット演出(具体例1)は、ルーレット演出で指針3504が「☆」マスに停止することに基づいて、メイン表示装置131の画面に演出モードとして「潜確」が表示されてから特別図柄(演出図柄)の変動回数が10になった時点で、演出モードが「潜確」のままであれば遊技状態は確変、演出モードが「潜確」から「通常B」に切り替われば遊技状態は通常(確変ではない)ということが判断可能となる。   That is, the roulette effect (specific example 1) as the turn effect according to the other embodiment is based on the fact that the pointer 3504 stops at the “☆” box in the roulette effect, and the effect mode is displayed on the screen of the main display device 131. When the number of changes in the special symbol (production symbol) reaches 10 after the display of “latency”, if the production mode remains “latency”, the gaming state is probable, and the production mode is “latency”. If it is switched from “normal B” to “normal B”, it can be determined that the gaming state is normal (not a probability change).

すなわち、上述した実施形態においては、演出モードが潜確モードに移行するのは、小当り又は確変2R大当りに対応する所定の特別図柄が確定表示されたときのみであり、潜確モードに移行してから遊技状態が確変か否かが判断できるのは、特別図柄の変動回数が30になった時点である。それに対し、この他の実施形態においては、演出モードの潜確モードへの移行は、上述した実施形態の態様に加え、煽り演出で指針3504が「☆」マスに停止したときの2通りあり、しかも、潜確モードに移行してからの遊技状態が確変か否かの判断は、潜確モードへの移行が、特別図柄経由に比して煽り演出経由の方が短くなっている(特別図柄の変動回数が、特別図柄経由は30回、煽り演出経由は10回)。   In other words, in the above-described embodiment, the effect mode shifts to the latent accuracy mode only when a predetermined special symbol corresponding to the small hit or the probability variation 2R big hit is confirmed and displayed, and shifts to the latent accuracy mode. It can be determined whether or not the gaming state is a probable change at the time when the number of changes in the special symbol reaches 30. On the other hand, in this other embodiment, in addition to the aspect of the embodiment described above, there are two ways of transition to the latent mode of the production mode when the pointer 3504 stops at the “☆” square in the production of production, Moreover, in determining whether or not the gaming state has changed since the transition to the latent mode, the transition to the latent mode is shorter when using the stuttering effect than when using the special symbol (special symbol). The number of fluctuations is 30 times via the special symbol and 10 times via the ringing effect).

従って、このように構成される他の実施形態に係る煽り演出(ルーレット演出)の具体例1においては、遊技者は、この煽り演出にて潜確モードに移行した場合には、遊技状態が確変になっているか否かが早期に判断できるので、その結果、煽り演出の価値が高めら
れ、遊技者は、この煽り演出で実行される演出を楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができ、遊技の趣向性が極めて向上する。
Therefore, in the specific example 1 of the roaring effect (roulette effect) according to the other embodiment configured as described above, when the player shifts to the latent mode by this roaring effect, the game state is changed with certainty. As a result, the value of the scolding production is increased, and the player can enjoy the production performed with this scoring production with great expectation. It is possible to greatly improve the game preference.

なお、特別図柄の保留先読み結果に基づいて小当り又は確変2R大当りに対応する特別図柄の保留画像が表示される場合には、その保留画像を所定の割合で上記した煽り演出でマスの図柄に用いられた「☆」マークと同じマーク(保留アイコン「☆」)に変化させる、特別図柄保留先読み演出を行うようにするとよい。このように構成すると、潜確モードへの移行が、特別図柄経由であっても、煽り演出経由であっても同じ「☆」マークが関連するので、これにより、「☆」マークの信頼度が向上する。すなわち、特別図柄保留先読み演出により、煽り演出と同じ「☆」マークで潜確モードに移行するので、ルーレット演出の「☆」マス停止による潜確モードへのモードチェンジの信頼度が極めて高い(ガセ演出が少ない)印象を遊技者に与えることができる。しかも、煽り演出は、本来、普通図柄の抽選結果が当りになるか否かを示唆する演出であるので、この煽り演出により特別図柄の抽選結果に係る潜確モードへのモードチェンジを行うことにより、遊技者に驚きや戸惑いを併せて与えることもでき、これにより、遊技の趣向性が極めて向上する。   In addition, when the reserved image of the special symbol corresponding to the small hit or the probabilistic 2R big hit is displayed based on the reserved pre-reading result of the special symbol, the reserved image is converted into a square symbol by the above-described turning effect at a predetermined rate. It is preferable to perform a special symbol reservation pre-reading effect that is changed to the same mark (hold icon “☆”) as the used “☆” mark. With this configuration, since the same “☆” mark is related to the transition to the latent mode regardless of whether it is via a special symbol or a squealing effect, this increases the reliability of the “☆” mark. improves. In other words, because the special symbol reservation pre-reading effect shifts to the latent mode with the same “☆” mark as the roaring effect, the reliability of the mode change to the latent mode due to the “☆” mass stop of the roulette effect is extremely high (gasket) The impression can be given to the player. In addition, the roaring effect is originally an effect that suggests whether or not the lottery result of the normal symbol is a hit, so by changing the mode to the latent mode related to the lottery result of the special symbol by this roaring effect In addition, the player can be surprised and confused at the same time, which greatly enhances the game preference.

また、煽り演出は、図50に示すようにしてもよい。図50は、他の実施形態における煽り演出(ルーレット演出)の具体例2を示す説明図である。この他の実施形態に係るルーレット演出の具体例2が、上述した実施形態のルーレット演出と異なる点は、端的に言えば、「モードチェンジ」マスを、「NEXT」マスに替えた点にある。   Further, the roaring effect may be as shown in FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram showing a specific example 2 of a roaring effect (roulette effect) in another embodiment. The specific example 2 of the roulette effect according to the other embodiment is different from the roulette effect of the embodiment described above in that the “mode change” cell is replaced with the “NEXT” cell.

図50を参照して、この「NEXT」マスは、「モードチェンジ」マスと同様に受信した煽り演出開始コマンドの設定情報の中にはずれを示す情報があったとき、及び、このはずれを示す情報を含む煽り演出開始コマンドを受信したとき特別図柄の保留記憶の事前判定結果の中に大当り又はリーチ有りはずれがあった場合に、図34に示した煽り演出開始コマンド受信処理で、抽選により所定の抽選確率で決定(指針3504が「NEXT」マスに停止)される(上述のS3430に相当)。なお、はずれを示す情報を含む煽り演出開始コマンドを受信したとき、特別図柄の保留記憶の事前判定結果の中に大当り又はリーチ有りはずれがない場合であっても、所定の抽選確率で指針3504が「NEXT」マスに停止するようにしてもよい(ガセ演出)。あるいは、煽り演出開始コマンドの設定情報の中に当り(ショート当り、ロング当り)を示す情報があったときにも、所定の抽選確率で指針3504が「NEXT」マスに停止するようにしてもよい。   Referring to FIG. 50, this “NEXT” cell is the same as the “mode change” cell, when there is information indicating deviation in the setting information of the whirling effect start command received, and information indicating this deviation. When there is a big hit or a reach is lost in the pre-determined result of the special symbol hold storage when receiving a turn production start command including the turn production start command reception processing shown in FIG. The lottery probability is determined (the pointer 3504 is stopped at the “NEXT” cell) (corresponding to S3430 described above). In addition, when a turn production start command including information indicating a loss is received, the pointer 3504 is displayed with a predetermined lottery probability even if there is no big hit or reach in the pre-determined result of the special symbol hold storage. You may make it stop at a "NEXT" mass (gase production). Alternatively, even when there is information indicating a hit (short hit, long hit) in the setting information of the turn production start command, the pointer 3504 may stop at the “NEXT” box with a predetermined lottery probability. .

そして、ルーレット演出で指針3504が「NEXT」マスに停止すると、図37に示した煽り演出終了コマンド受信処理で、煽り演出において「NEXT」マスが選択されたことを示すチェンジフラグがオンに設定される(上述のS3700、S3710に相当)。その後、変動演出開始コマンドを受信すると、図23に示したコマンド受信処理のS2340において、サブCPU540aは、図51に示す他の実施形態に係る変動演出選択処理を実行する。図51は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる他の実施形態に係る変動演出選択処理(S2340)を示すフローチャートである。なお、この図51に示す他の実施形態に係る演出モード変更処理のうち、上述した実施形態の図39に示す変動演出選択処理と異なる処理については、ステップを示す符号としてS5100番台が付されている。   When the pointer 3504 stops at the “NEXT” box in the roulette effect, the change flag indicating that the “NEXT” box has been selected in the turn effect is set to ON in the turn effect end command reception process shown in FIG. (Corresponding to S3700 and S3710 described above). After that, when the variable effect start command is received, the sub CPU 540a executes the variable effect selection process according to another embodiment shown in FIG. 51 in S2340 of the command reception process shown in FIG. FIG. 51 is a flowchart showing a variable effect selection process (S2340) according to another embodiment performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. Of the effect mode change processing according to the other embodiment shown in FIG. 51, processing different from the variation effect selection processing shown in FIG. 39 of the above-described embodiment is denoted by S5100 as a code indicating a step. Yes.

図51を参照して、サブCPU540aは、S3926において、変動演出開始コマンドに含まれている特別図柄変動時間(変動パターン)を示す情報に基づいて演出図柄の変動演出パターンを選択すると、S5100に移行する。そして、S5100に移行すると、サブCPU540aは、煽り演出において「NEXT」マスが選択されたことを示すチェンジフラグがオンに設定されているか否かを判定する。   Referring to FIG. 51, when the sub CPU 540a selects an effect design variation effect pattern based on information indicating the special symbol variation time (variation pattern) included in the variation effect start command in S3926, the process proceeds to S5100. To do. Then, in S5100, the sub CPU 540a determines whether or not the change flag indicating that the “NEXT” cell is selected in the turn effect is set to ON.

S5100において、チェンジフラグがオンに設定されていると判定された場合(S5100でYES)、サブCPU540aは、S5104に移行して、大当り又はリーチ有りはずれに係る特別図柄の保留記憶に基づく変動表示が開始されたときに、当該変動表示を擬似連にするための擬似連演出設定を実行する。なお、擬似連とは、特別図柄に係る変動演出の一形態であって、演出図柄の変動表示を抽選が確定したように一旦擬似停止させ(演出図柄が上下に2、3コマ揺動している状態)、その後再び演出図柄の変動表示を行う態様を複数回繰り返すことをいう(その繰り返し回数を擬似連回数という)。つまり、擬似連は、1回の変動表示を、恰も複数回の変動表示が行われたかのように見せかける演出である。   If it is determined in S5100 that the change flag is set to ON (YES in S5100), the sub CPU 540a proceeds to S5104 to display a change display based on the reserved memory of the special symbol related to the big hit or the reach loss. When started, the quasi-continuous effect setting for making the variable display quasi-continuous is executed. The pseudo-ream is a form of a variation effect related to a special symbol. The variation display of the effect symbol is temporarily stopped as if the lottery has been confirmed (the effect symbol is swung up and down by two or three frames). The state in which the effect symbol is displayed again and again is repeated a plurality of times (the number of repetitions is referred to as the number of pseudo-continuations). In other words, the pseudo-ream is an effect that makes it seem as if a single variation display is performed multiple times.

そして、S5104の処理を終えると、又は、S5100において、チェンジフラグがオンに設定されていないと判定された場合(S5100でNO)、サブCPU540aは、S3940に移行して、この変動演出選択処理においてS5104でセットされた擬似連演出設定情報と、S3926で選択された演出図柄の変動演出パターンの設定情報を含む演出図柄変動演出開始コマンドをセットする(チェンジフラグがオンに設定されていない場合、擬似連演出設定情報が含まれていない演出図柄変動演出開始コマンドをセットする)。この演出図柄変動演出開始コマンドにより、大当り又はリーチ有りはずれに係る特別図柄の保留記憶に基づく変動表示が開始されたときに、当該変動表示が擬似連による演出にて行われることが可能になる。   Then, when the processing of S5104 is completed, or when it is determined in S5100 that the change flag is not set to ON (NO in S5100), the sub CPU 540a proceeds to S3940 and performs this variation effect selection processing. An effect symbol variation effect start command including the setting information of the simulated effect effect setting information set in S5104 and the effect symbol variation effect pattern selected in S3926 is set (if the change flag is not set to ON, A production symbol variation production start command that does not include continuous production setting information is set). With this effect symbol variation effect start command, when the variable display based on the reserved storage of the special symbol related to the big hit or the reach is started, the variation display can be performed by the effect by the pseudo-ream.

つまり、この他の実施形態に係る煽り演出としてのルーレット演出(具体例2)は、現在表示されている特別図柄の保留表示の中に大当り又はリーチ有りはずれがあった場合に、ルーレット演出で指針3504が「NEXT」マスに停止することに基づいて、メイン表示装置131で行われる当該大当り又はリーチ有りはずれの保留表示に対応する変動表示を擬似連による演出で実行するように構成されている。   In other words, the roulette effect (specific example 2) as the turn effect according to the other embodiment is a guideline for the roulette effect when there is a big hit or a reach out of the reserved display of the special symbol currently displayed. Based on the fact that 3504 stops at the “NEXT” cell, the variable display corresponding to the big hit or reach hold display performed on the main display device 131 is executed in a pseudo-continuous effect.

従って、このように構成される他の実施形態に係る煽り演出(ルーレット演出)の具体例2においては、指針3504が「NEXT」マスに停止した場合には、遊技者は、現在ある特別図柄の保留記憶の中で大当りの期待を持てる擬似連による変動表示が行われることが判るので、その結果、煽り演出の価値が高められ、遊技者は、この煽り演出で実行される演出を楽しみながら大いなる期待感を持って遊技に臨むことができ、遊技の趣向性が極めて向上する。しかも、煽り演出は、本来、普通図柄の抽選結果が当りになるか否かを示唆する演出であるので、この煽り演出を経由して特別図柄の変動表示を擬似連させて当該特別図柄の抽選結果が大当りになるか否かの示唆演出を行うことにより、上記した具体例1のルーレット演出と同様、遊技者に驚きや戸惑いを併せて与えることもでき、これにより、遊技の趣向性が極めて向上する。   Therefore, in the specific example 2 of the roaring effect (roulette effect) according to the other embodiment configured as described above, when the pointer 3504 stops at the “NEXT” cell, the player has the special symbol currently present. Since it can be seen that the fluctuating display is performed by a pseudo-ream that can have a big hit expectation in the reserved memory, the value of the scolding effect is enhanced, and the player becomes large while enjoying the staging effect performed by this scoring effect. The game can be played with a sense of expectation, and the game's preference is greatly improved. In addition, the roaring effect is originally an effect that suggests whether or not the lottery result of the normal symbol will be a win, so the special symbol lottery display is simulated via this roaring effect to draw the special symbol. By performing the suggestion effect as to whether or not the result is a big hit, it is possible to give the player surprise and confusion as well as the roulette effect in Example 1 described above, which makes the game very interesting. improves.

なお、煽り演出で「NEXT」マスが選択されてから、大当り又はリーチ有りはずれの保留記憶までの間にリーチ無しはずれの保留記憶が存在する場合には、このリーチ無しはずれの保留記憶に対する特別図柄の変動表示に対しても、所定の演出を行うようにしてもよい。例えば、このリーチ無しはずれの保留記憶が複数ある場合には、連続性のあるステップアップ予告(変動跨ぎの演出)を実行して、擬似連による演出につなげるようにしてもよい。   In addition, when there is a non-reach hold memory between the selection of “NEXT” mass in the roaring effect and the hold storage with a big hit or reach, a special symbol for this non-reach hold memory A predetermined effect may also be performed for the variable display. For example, when there are a plurality of reserved storages that are out of reach, a continuous step-up notice (an effect of variation straddling) may be executed, leading to an effect by a pseudo-ream.

あるいは、現在表示されている特別図柄の保留表示の中に大当り又はリーチ有りはずれが無い場合であっても、煽り演出で「NEXT」マスが選択されるようにしてもよい。そして、この場合には、上記したガセ演出とは異なり、この「NEXT」マスが選択された時点での特別図柄の当該変動を擬似連にしてもよいし、当該変動の次の変動を擬似連にしてもよい。ただし、この擬似連にした変動表示の抽選結果は、リーチ無しはずれになる可能性が高いので、この場合には、この擬似連の変動表示を強制的にリーチ有りはずれに変
更するように構成するとよい。
Alternatively, the “NEXT” cell may be selected in the fly effect even if there is no big hit or reach in the currently displayed special symbol hold display. In this case, unlike the above-described gasse effect, the variation of the special symbol at the time when the “NEXT” cell is selected may be made a pseudo-continuation, and the next variation of the variation is made a pseudo-continuation. It may be. However, it is highly possible that the lottery result of the variable display in the pseudo-series will be out of reach, so in this case, the variable display in the pseudo-series is forcibly changed to out of reach. Good.

また、煽り演出におけるルーレット演出は、上記した具体例1、2のルーレット演出の他、次のようにしてもよい。例えば、上記した具体例1のルーレット演出に準じて、停止すると演出モードがミッションステージに移行するマスを設け、このマス停止により煽り演出経由で演出モードがミッションステージに移行した場合には、特別図柄経由でミッションステージに移行した場合の当該ミッションステージの設定時間5分(残余時間Tm、上記図40のS4046参照)よりも、長い時間(例えば7分)設定するように構成してもよい。このように構成しても、上記具体例1、2のルーレット演出と同様な効果を奏する。なお、上記したこれら煽り演出に係る他の実施形態は、ルーレット演出に限らず、上記図35−2に示したカーリング演出など、その他の形態の煽り演出についても、上記に準じて適用することができる。   In addition to the roulette effects of specific examples 1 and 2 described above, the roulette effects in the roaring effects may be as follows. For example, according to the roulette effect of specific example 1 described above, a special pattern is provided when a mass is provided in which the production mode shifts to the mission stage when stopped, and the production mode shifts to the mission stage via the turn production by this mass stop. It may be configured to set a time (for example, 7 minutes) longer than the setting time of the mission stage in the case of shifting to the mission stage via 5 minutes (residual time Tm, see S4046 in FIG. 40). Even if comprised in this way, there exists an effect similar to the roulette effect of the said specific examples 1 and 2. In addition, the above-described other embodiments relating to the roaring effect are not limited to the roulette effect, and other forms of the roaring effect such as the curling effect shown in FIG. it can.

また、煽り演出は、上述した実施形態の普通図柄処理(図13のS1316)において、図14に示した煽り演出実行乱数に基づき普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のときは、全て煽り演出を実行すると判定し、普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合(抽選確率1/10)で煽り演出を実行すると判定されるように構成したが、この煽り演出実行乱数は、図55に示すようにしてもよい。図55は、遊技機100における各種乱数のうち、煽り演出実行用の煽り演出実行乱数が取得される煽り演出実行乱数テーブルの他の例を示した説明図である。   In addition, in the normal effect processing (S1316 in FIG. 13) of the above-described embodiment, the roaring effect is based on the random design lottery result based on the random effect execution random number shown in FIG. ), It is determined that all the production effects are executed, and when the normal symbol lottery result is out of order, it is determined that the production effect is executed at a predetermined ratio (lottery probability 1/10). This roaring effect execution random number may be as shown in FIG. FIG. 55 is an explanatory diagram showing another example of the roaring effect execution random number table from which the roaring effect execution random number for executing the roaring effect is acquired among various random numbers in the gaming machine 100.

図55を参照して、この図55に示す煽り演出実行乱数テーブルが図14に示す煽り演出実行乱数テーブルと異なる点は、図14に示す煽り演出実行乱数テーブルでは、図13のS1316の煽り演出実行判定において、普通図柄の抽選結果がショート当りかロング当りかを問わず当りのときは、全て煽り演出を実行すると判定させ、普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合(抽選確率1/10)で煽り演出を実行すると判定させるように構成したが、図55に示す煽り演出実行乱数テーブルでは、次のように構成する。   Referring to FIG. 55, the roaring effect execution random number table shown in FIG. 55 is different from the roaring effect execution random number table shown in FIG. 14 in the roaring effect execution random number table shown in FIG. In the execution determination, if the lottery result of the normal symbol is a hit regardless of whether it is per short or long, it is determined that the roll effect will be executed, and if the lottery result of the normal symbol is out of place, a predetermined ratio (lottery probability) 1/10), it is determined that the roaring effect is executed, but the roaring effect execution random number table shown in FIG. 55 is configured as follows.

すなわち、図55に示す煽り演出実行乱数テーブルでは、図13のS1316の煽り演出実行判定において、普通図柄の抽選結果がロング当りのときは、全て煽り演出を実行すると判定させ、普通図柄の抽選結果がショート当り又ははずれのときは、所定の割合(ショート当りのとき抽選確率3/10、はずれのとき抽選確率1/10)で煽り演出を実行すると判定させるように構成されている。このように構成すると、煽り演出が実行されたときは普通図柄の抽選結果がロング当りになる確率が高まるので、その結果、煽り演出の価値を向上させることができる。なお、図55の煽り演出実行乱数テーブルにおいては、ショート当りのときとはずれのときとで、煽り演出の実行割合を異なる(ショート当りの方がはずれよりも抽選確率が高い)ようにしたが、これは、例えばショート当り及びはずれのときは、煽り演出の実行割合を同じにしてもよい。   That is, in the roaring effect execution random number table shown in FIG. 55, in the roaring effect execution determination of S1316 of FIG. 13, when the normal symbol lottery result is a long hit, it is determined that all the roaring effect is executed, and the normal symbol lottery result When the ball is short-circuited or missed, it is determined that the roll-off effect is executed at a predetermined rate (lottery probability 3/10 when short-circuited, lottery probability 1/10 when missed). If comprised in this way, when the roaring effect is performed, the probability that the lottery result of the normal symbol will be a long hit increases, and as a result, the value of the roaring effect can be improved. In the turn effect execution random number table of FIG. 55, the execution ratio of the turn effect is different between when the short hit and when it is off (the lottery probability is higher at the short hit than when it is off). For example, in the case of short hit and miss, the execution ratio of the turn effect may be the same.

次に、上述した実施形態においては、サブCPU540aは、普通図柄に係る保留数増加コマンドを受信するこにより、普通図柄保留先読み演出B(図33参照)を実行するための処理(主に図30に示すゲート通過保留先読み演出抽選処理)を行うように構成したが、これは、次の図52、53に示すようにしてもよい。図52は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる他の実施形態に係るタイマ割込み処理を示すフローチャートであり、図53は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる他の実施形態に係る普通図柄保留先読み演出実行処理(S5200)を示すフローチャートである。   Next, in the above-described embodiment, the sub CPU 540a receives the normal symbol holding number increase command related to the normal symbol, thereby executing the normal symbol holding pre-reading effect B (see FIG. 33) (mainly FIG. 30). However, this may be configured as shown in FIGS. 52 and 53, which will be described below. 52 is a flowchart showing a timer interrupt process according to another embodiment performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540, and FIG. 53 is a normal flowchart according to another embodiment performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540. It is a flowchart which shows a symbol reservation prefetch effect execution process (S5200).

この普通図柄保留先読み演出Bを実行するための他の実施形態に係るサブCPU540aの処理が、上述した実施形態の処理と異なる点は、端的に言えば、次のとおりである。
すなわち、サブCPU540aは、上述した実施形態では、コマンド受信処理で普通図柄に係る保留数増加コマンドを受信したとき、S2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理を行って普通図柄保留先読み演出Bを実行するようにしているが、この他の実施形態では、何らのコマンド受信に関係なく、タイマ割込み処理によって定期的に普通図柄保留先読み演出Bを実行するようにした点にある。
In short, the processing of the sub CPU 540a according to another embodiment for executing the normal symbol reservation pre-reading effect B is different from the processing of the above-described embodiment as follows.
In other words, in the above-described embodiment, when the sub CPU 540a receives a command for increasing the number of holdings related to the normal symbol in the command receiving process, the sub CPU 540a executes the normal symbol holding pre-reading effect B by performing the gate pass holding pre-reading effect lottery process in S2530. However, in this other embodiment, the normal symbol holding pre-reading effect B is periodically executed by the timer interrupt process regardless of the reception of any command.

図52を参照して、この図52に示す他の実施形態に係るタイマ割込み処理のうち、上述した実施形態の図22に示すタイマ割込み処理と異なる処理は、S2210とS2220の処理の間に、S5200の普通図柄保留先読み演出実行処理を追加した点である。つまり、この他の実施形態に係るタイマ割込み処理では、サブCPU540aは、S2210の演出ボタン処理を終えると、S5200に移行して、上記したS2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理の代わりの処理となる普通図柄保留先読み演出実行処理を実行する。   52, among the timer interrupt processes according to the other embodiment shown in FIG. 52, the process different from the timer interrupt process shown in FIG. 22 of the above-described embodiment is performed between the processes of S2210 and S2220. This is the point that the normal symbol reservation pre-reading effect execution process of S5200 is added. In other words, in the timer interrupt process according to this other embodiment, when the sub CPU 540a finishes the effect button process of S2210, the sub CPU 540a proceeds to S5200 and becomes a process in place of the above-described gate pass hold prefetch effect lottery process of S2530. Normal symbol reservation pre-reading effect execution processing is executed.

なお、サブCPU540aが、この他の実施形態に係るタイマ割込み処理を実行する場合、上述した実施形態において、図25に示した保留先読み処理のS2530では、ゲート通過保留先読み演出抽選処理に代わって、図30のS3060と同様な処理、つまり普通図柄保留表示コマンドセットの処理を行う。すなわち、S2520で普通保留数増加コマンドを受信した場合(S2520でYES)、S2530では、普通図柄に係る保留先読み演出が実行されない通常の普通図柄の保留画像を表示すべく、サブCPU540aは、画像制御基板550に指示するための普通図柄保留表示コマンドをサブRAM540cにセットして、サブ表示装置139に通常の普通図柄の保留画像(通常の保留アイコン)を表示させるのである。   When the sub CPU 540a executes the timer interrupt process according to the other embodiment, in the above-described embodiment, in S2530 of the hold prefetch process shown in FIG. 25, instead of the gate pass hold prefetch effect lottery process, Processing similar to S3060 in FIG. 30, that is, normal symbol hold display command set processing is performed. That is, when the normal number-of-holds increase command is received in S2520 (YES in S2520), in S2530, the sub CPU 540a performs image control in order to display a normal normal reserved image in which the normal pre-reading effect related to the normal symbol is not executed. A normal symbol hold display command for instructing the board 550 is set in the sub RAM 540c, and a normal normal hold image (normal hold icon) is displayed on the sub display device 139.

図53を参照して、普通図柄保留先読み演出実行処理について説明する。サブCPU540aは、まずS5300において、発射制御基板590の発射制御回路600から入力される遊技球の発射が停止されていることを示す上述の発射停止信号(図6参照)が、所定時間継続してオン(入力)されているか否かを判定する。そして、発射停止信号が所定時間継続してオンされている場合(S5300でYES)、サブCPU540aは、遊技を停止していると見做してS5310に移行する。一方、発射停止信号が所定時間継続してオンされていない場合(S5300でNO)、サブCPU540aは、遊技中と見做してこの普通図柄保留先読み演出実行処理を終了する。   With reference to FIG. 53, the normal symbol reservation prefetch effect execution process will be described. First, in step S5300, the sub CPU 540a receives the above-described launch stop signal (see FIG. 6) indicating that the launch of the game ball input from the launch control circuit 600 of the launch control board 590 is stopped for a predetermined time. It is determined whether it is turned on (input). If the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time (YES in S5300), the sub CPU 540a assumes that the game is stopped and proceeds to S5310. On the other hand, if the firing stop signal has not been turned on for a predetermined time (NO in S5300), sub CPU 540a considers that the game is in progress, and ends this normal symbol reservation pre-reading effect execution process.

S5310において、サブCPU540aは、遊技を停止していると判定したときに普通図柄の保留記憶の事前判定結果の中に当り(ロング当り、ショート当り)があるか否かを判定する。そして、この事前判定結果の中に当りがあると判定された場合(S5310でYES)、サブCPU540aは、S5320に移行し、現時点での特別図柄の保留球(保留記憶)数が2以上(2〜4)になっているか否かを判定する。なお、このS5320の処理は、上記した実施形態のS3012の処理と同様である。   In S5310, when the sub CPU 540a determines that the game is stopped, the sub CPU 540a determines whether or not there is a hit (long hit, short hit) in the pre-determined result of the normal symbol hold storage. If it is determined that there is a hit in this pre-determination result (YES in S5310), the sub CPU 540a proceeds to S5320, and the current number of reserved balls (holding memory) of the special symbol is 2 or more (2 It is determined whether or not (4). Note that the process of S5320 is the same as the process of S3012 of the above-described embodiment.

そして、S5320において特別図柄の保留球数が2以上になっていると判定された場合(S5320でYES)、又は、S5310において事前判定結果の中に当りがないと判定された場合(S5310でNO)、サブCPU540aは、S5330に移行して、普通図柄保留先読み演出抽選処理を実行する。なお、普通図柄保留先読み演出抽選処理は、上記したように、サブ表示装置139で普通図柄に係る保留先読み演出を実行するか否かの決定を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う処理である。すなわち、このS5330の普通図柄保留先読み演出抽選処理では、特別図柄の保留球数が2以上であるにも拘わらず、普通図柄の保留先読み演出を実行するか否かの決定を行うようになっている。   If it is determined in S5320 that the number of reserved balls of the special symbol is 2 or more (YES in S5320), or if it is determined in S5310 that there is no hit in the preliminary determination result (NO in S5310) ), The sub CPU 540a proceeds to S5330 and executes the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process. Note that, as described above, the normal symbol hold pre-reading effect lottery process is a process of determining whether or not to execute the hold pre-reading effect related to the normal symbol on the sub display device 139 by a predetermined lottery method using random numbers or the like. It is. That is, in the normal symbol reservation pre-reading effect lottery process of S5330, it is determined whether or not the normal symbol reservation pre-reading effect is executed even though the number of reserved balls of the special symbol is two or more. Yes.

そして、サブCPU540aは、S5340に移行して、このS5340において普通
図柄保留先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、S5340において、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたと判定されたとき(S5340でYES)、サブCPU540aは、S5350に移行する。一方、S5320において特別図柄の保留球数が2以上になっていないと判定された場合(S5320でNO)にも、サブCPU540aは、S5350に移行する。
Then, the sub CPU 540a proceeds to S5340, and determines whether or not the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is determined in S5340. If it is determined in S5340 that the execution of the normal symbol reservation prefetch effect is determined (YES in S5340), the sub CPU 540a proceeds to S5350. On the other hand, also when it is determined in S5320 that the number of reserved balls of the special symbol is not 2 or more (NO in S5320), the sub CPU 540a proceeds to S5350.

そして、S5350において、サブCPU540aは、普通図柄保留先読み演出を実行するため、画像制御基板550に指示するための普通図柄保留先読み演出BコマンドをサブRAM540cにセットする。これにより、サブ表示装置139には、普通図柄に係る保留記憶と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)をベースとした普通図柄保留先読み演出Bが、上記に示した図33に準じて所定の先読み予告態様にて実行される。一方、S5340において、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されなかったと判定されたとき(S5340でNO)、サブCPU540aは、この普通図柄保留先読み演出実行処理を終了する。   In step S5350, the sub CPU 540a sets a normal symbol reservation pre-reading effect B command for instructing the image control board 550 to the sub RAM 540c in order to execute the normal symbol reservation pre-reading effect. As a result, the sub-display device 139 has the normal symbol holding pre-reading effect B based on the holding image (holding icon) corresponding to the holding storage related to the normal symbol on a one-to-one basis according to FIG. 33 described above. It is executed in a predetermined prefetch notice mode. On the other hand, when it is determined in S5340 that execution of the normal symbol reservation prefetch effect has not been determined (NO in S5340), the sub CPU 540a ends the normal symbol reservation prefetch effect execution processing.

つまり、この他の実施形態に係る普通図柄保留先読み演出実行処理が、上述した実施形態の図30に示すゲート通過保留先読み演出抽選処理と異なる点は、端的に言えば、次のとおりである。すなわち、ゲート通過保留先読み演出抽選処理では、発射停止信号が所定時間継続してオンされている場合(S3010でYES)、つまり遊技者が遊技を停止していると見做したとき、特別図柄の保留球数に関係なく普通図柄保留先読み演出Bは必ず実行され、発射停止信号が所定時間継続してオンされていない場合(S3010でNO)、つまり遊技者が遊技中であると見做したとき、特別図柄の保留球数が2以上である場合に低い確率で普通図柄保留先読み演出Bは実行され、一方、特別図柄の保留球数が2未満である場合に高い確率で普通図柄保留先読み演出Bは実行されるようになっている。   That is, the point that the normal symbol reservation pre-reading effect execution process according to the other embodiment is different from the gate passing reservation pre-reading effect lottery process shown in FIG. 30 of the above-described embodiment is as follows. In other words, in the gate pass hold pre-reading effect lottery process, when the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time (YES in S3010), that is, when it is considered that the player has stopped the game, a special symbol is displayed. Regardless of the number of held balls, the normal symbol hold pre-reading effect B is always executed, and when the firing stop signal is not continuously turned on for a predetermined time (NO in S3010), that is, when it is considered that the player is playing a game When the number of reserved balls of the special symbol is 2 or more, the normal symbol reservation pre-reading effect B is executed with a low probability, while when the number of reserved balls of the special symbol is less than 2, the normal symbol reservation pre-reading effect is high. B is to be executed.

それに対し、この他の実施形態に係る普通図柄保留先読み演出実行処理では、発射停止信号が所定時間継続してオンされていない場合(S5300でNO)、つまり遊技者が遊技中であると見做したとき、特別図柄の保留球数に関係なく普通図柄保留先読み演出Bは実行されず、発射停止信号が所定時間継続してオンされている場合(S5300でYES)、つまり遊技者が遊技を停止していると見做したとき、特別図柄の保留球数が2以上である場合に抽選(所定の抽選確率)により普通図柄保留先読み演出Bは実行され、一方、特別図柄の保留球数が2未満である場合に必ず普通図柄保留先読み演出Bは実行されるようになっている。従って、このように普通図柄保留先読み演出Bを実行する他の実施形態においても、上述した実施形態と略同等の効果を奏することができる。   On the other hand, in the normal symbol reservation pre-reading effect execution process according to the other embodiment, when the firing stop signal is not continuously turned on for a predetermined time (NO in S5300), that is, the player is considered to be playing a game. The normal symbol hold pre-reading effect B is not executed regardless of the number of reserved balls of the special symbol, and the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time (YES in S5300), that is, the player stops the game. When the number of reserved balls of the special symbol is 2 or more, the normal symbol holding pre-reading effect B is executed by lottery (predetermined lottery probability), while the number of reserved balls of the special symbol is 2 If it is less than the normal symbol reservation pre-reading effect B, it is always executed. Therefore, also in other embodiments that execute the normal symbol reservation pre-reading effect B in this way, it is possible to achieve substantially the same effect as the above-described embodiment.

あるいは、普通図柄保留先読み演出実行処理は、上記図53に示したものに替えて、次の図54に示すようにしてもよい。図54は、演出制御基板540のサブCPU540aによって行われる他の実施形態(以下、他の実施形態2ともいう)に係る普通図柄保留先読み演出実行処理(S5200)を示すフローチャートである。   Alternatively, the normal symbol reservation pre-reading effect execution process may be as shown in FIG. 54, instead of the one shown in FIG. FIG. 54 is a flowchart showing a normal symbol reservation pre-reading effect execution process (S5200) according to another embodiment (hereinafter also referred to as other embodiment 2) performed by the sub CPU 540a of the effect control board 540.

図54を参照して、この他の実施形態2に係る普通図柄保留先読み演出実行処理が開始されると、まずS5400において、現時点での特別図柄の保留球(保留記憶)数が2以上(2〜4)になっているか否かを判定する。そして、S5400において、サブCPU540aは、特別図柄の保留球数が2以上になっていると判定された場合(S5400でYES)、S5420に移行し、一方、特別図柄の保留球数が2以上になっていないと判定された場合(S5400でNO)、S5410に移行する。   Referring to FIG. 54, when the normal symbol reservation pre-reading effect execution process according to the other embodiment 2 is started, first, in S5400, the number of reserved balls (holding memory) of the special symbol at the present time is 2 or more (2 It is determined whether or not (4). In S5400, if it is determined that the number of reserved balls for the special symbol is 2 or more (YES in S5400), the sub CPU 540a proceeds to S5420, while the number of reserved balls for the special symbol is 2 or more. If it is determined that it is not (NO in S5400), the flow shifts to S5410.

S5420において、サブCPU540aは、上述の発射停止信号(図6参照)が、所定時間継続してオン(入力)されているか否かを判定する。そして、発射停止信号が所定時間継続してオンされている場合(S5420でYES)、サブCPU540aは、遊技
を停止していると見做してS5430に移行する。一方、発射停止信号が所定時間継続してオンされていない場合(S5420でNO)、サブCPU540aは、遊技中と見做してこの普通図柄保留先読み演出実行処理を終了する。
In S5420, the sub CPU 540a determines whether or not the above-described firing stop signal (see FIG. 6) is continuously turned on (input) for a predetermined time. If the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time (YES in S5420), the sub CPU 540a assumes that the game is stopped and proceeds to S5430. On the other hand, if the firing stop signal has not been turned on for a predetermined time (NO in S5420), the sub CPU 540a considers that the game is in progress and ends the normal symbol reservation pre-reading effect execution process.

S5410において、サブCPU540aは、遊技を停止していると判定したときに普通図柄の保留記憶の事前判定結果の中に当りがあるか否かを判定する。そして、この事前判定結果の中に当りがあると判定された場合(S5410でYES)、サブCPU540aは、S5450に移行する。一方、この事前判定結果の中に当りがないと判定された場合(S5410でNO)、サブCPU540aは、S5430に移行する。   In S5410, when the sub CPU 540a determines that the game is stopped, the sub CPU 540a determines whether there is a hit in the pre-determined result of the normal symbol hold storage. If it is determined that there is a hit in the prior determination result (YES in S5410), the sub CPU 540a proceeds to S5450. On the other hand, when it is determined that there is no hit in the prior determination result (NO in S5410), the sub CPU 540a proceeds to S5430.

S5430に移行すると、サブCPU540aは、ここで普通図柄保留先読み演出抽選処理を実行する。なお、普通図柄保留先読み演出抽選処理は、上記したように、サブ表示装置139で普通図柄に係る保留先読み演出を実行するか否かの決定を、乱数等を用いた所定の抽選方法により行う処理である。そして、サブCPU540aは、S5440に移行して、このS5440において普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたか否かを判定する。   After shifting to S5430, the sub CPU 540a executes a normal symbol reservation pre-reading effect lottery process. Note that, as described above, the normal symbol hold pre-reading effect lottery process is a process of determining whether or not to execute the hold pre-reading effect related to the normal symbol on the sub display device 139 by a predetermined lottery method using random numbers or the like. It is. Then, the sub CPU 540a proceeds to S5440, and determines whether or not the execution of the normal symbol reservation pre-reading effect is determined in S5440.

そして、S5440において、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されたと判定されたとき(S5440でYES)、サブCPU540aは、S5450に移行する。一方、S5440において、普通図柄保留先読み演出の実行が決定されなかったと判定されたとき(S5440でNO)、サブCPU540aは、この普通図柄保留先読み演出実行処理を終了する。   Then, in S5440, when it is determined that the execution of the normal symbol reservation prefetch effect is determined (YES in S5440), the sub CPU 540a proceeds to S5450. On the other hand, when it is determined in S5440 that the execution of the normal symbol reservation prefetch effect is not determined (NO in S5440), the sub CPU 540a ends the normal symbol reservation prefetch effect execution processing.

そして、S5450において、サブCPU540aは、普通図柄保留先読み演出を実行するため、画像制御基板550に指示するための普通図柄保留先読み演出BコマンドをサブRAM540cにセットする。これにより、サブ表示装置139には、普通図柄に係る保留記憶と1対1で対応する保留画像(保留アイコン)をベースとした普通図柄保留先読み演出Bが、上記に示した図33に準じて所定の先読み予告態様にて実行される。   In step S5450, the sub CPU 540a sets a normal symbol reservation pre-reading effect B command for instructing the image control board 550 to the sub RAM 540c in order to execute the normal symbol reservation pre-reading effect. As a result, the sub-display device 139 has the normal symbol holding pre-reading effect B based on the holding image (holding icon) corresponding to the holding storage related to the normal symbol on a one-to-one basis according to FIG. 33 described above. It is executed in a predetermined prefetch notice mode.

つまり、この図54に示す他の実施形態2に係る普通図柄保留先読み演出実行処理が、上述した他の実施形態の図53に示す普通図柄保留先読み演出実行処理と異なる点は、端的に言えば、次のとおりである。すなわち、他の実施形態の普通図柄保留先読み演出実行処理では、特別図柄の保留球数が2未満であっても、発射停止信号が所定時間継続してオンされていないと、つまり遊技者が遊技を停止していると見做されないと、普通図柄保留先読み演出Bは必ず実行されず、一方、他の実施形態2の普通図柄保留先読み演出実行処理では、特別図柄の保留球数が2未満のときは、発射停止信号が所定時間継続してオンされているか否か、つまり遊技者が遊技を停止していると見做されるか否かに関係なく、普通図柄保留先読み演出Bは必ず実行されるようになっている。従って、このように普通図柄保留先読み演出Bを実行する他の実施形態2においても、上述した実施形態と略同等な効果を奏することができる。   That is, the point that the normal symbol reservation pre-reading effect execution process according to the other embodiment 2 shown in FIG. 54 is different from the normal symbol reservation pre-reading effect execution process shown in FIG. 53 of the other embodiment described above is simply stated. ,It is as follows. That is, in the normal symbol reservation pre-reading effect execution process of another embodiment, even if the number of reserved balls of the special symbol is less than 2, the firing stop signal is not continuously turned on for a predetermined time, that is, the player plays a game. If it is not considered that the symbol is stopped, the normal symbol reservation pre-reading effect B is not necessarily executed. On the other hand, in the normal symbol reservation pre-reading effect execution processing of the other embodiment 2, the number of reserved balls of the special symbol is less than two. When the firing stop signal is continuously turned on for a predetermined time, that is, regardless of whether or not it is considered that the player has stopped the game, the normal symbol reservation pre-reading effect B is always executed. It has come to be. Therefore, also in other embodiment 2 which performs the normal symbol reservation prefetching effect B in this way, there can exist an effect substantially equivalent to embodiment mentioned above.

なお、上記した図54に示す他の実施形態2に係る普通図柄保留先読み演出実行処理は、図52に示した他の実施形態に係るタイマ割込み処理のS5200として実行するようにしたが、これは、例えば、図23のS2304で特別図柄の保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したとき、図25に示す保留先読み処理のS2500とS2510の間の処理として、あるいは、図23のS2324で変動演出開始コマンドを受信したとき、図39に示す変動演出選択処理のS3944の次の処理として実行するようにしてもよい。   Note that the normal symbol hold prefetching effect execution process according to the other embodiment 2 shown in FIG. 54 is executed as S5200 of the timer interrupt process according to the other embodiment shown in FIG. For example, when a special symbol hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) is received in S2304 of FIG. 23, the process between S2500 and S2510 of the hold prefetch process shown in FIG. Alternatively, when a variation effect start command is received in S2324 of FIG. 23, the command may be executed as the next process of S3944 of the variation effect selection process shown in FIG.

また、上述した普通図柄保留先読み演出A及び普通図柄保留先読み演出Bは、遊技状態
が何れの遊技状態になっているか否かに関係なく実行されるように構成したが、これは、遊技状態が大当り又は時短になっているときや、リーチ(大当り及びリーチ有りはずれ)に係る特別図柄(演出図柄)の変動演出中になっているときは、実行されないようにしてもよい。この理由としては、遊技状態が大当りや時短、リーチになっていると、遊技者の関心がそちらに向かうので、このような遊技状態で普通図柄保留先読み演出Aや普通図柄保留先読み演出Bを実行しても有効性が低下する蓋然性が高いからである。
In addition, the above-described normal symbol reservation pre-reading effect A and normal symbol reservation pre-reading effect B are configured to be executed regardless of which gaming state the gaming state is in, but this is because the gaming state is It may not be executed when it is a big hit or when the time is short, or when a special symbol (effect symbol) related to reach (out of reach with big hit and reach) is being changed. The reason for this is that when the gaming state is a big hit, short time, or reach, the player's interest goes to that, so the normal symbol hold pre-reading effect A and the normal symbol hold pre-reading effect B are executed in such a gaming state. This is because there is a high probability that the effectiveness is reduced.

また、上述した普通図柄保留先読み演出Aと普通図柄保留先読み演出Bとが重複する場合には、予めどちらか一方を優先して実行するように設定しておいてもよいし、先に実行している方を優先してもよいし、逆に、後から実行される方を優先するようにしてもよい。更には、両者を合体して該両者の趣旨を踏まえた新たな演出を実行するようにしてもよい。   Further, when the normal symbol hold prefetch effect A and ordinary symbol reservation prefetch effect B described above overlap may be allowed to assign a pre either to execute with priority, executed before The direction that is executed may be given priority, and conversely, the direction that is executed later may be given priority. Furthermore, you may make it unite both and perform the new production based on the meaning of both.

また、上述した煽り演出は、普通図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する演出として説明したが、これは限定することなく、その他の当りになるかはずれになるかの図柄抽選に係る演出においても、上記に準じて適用することができる。例えば、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の抽選結果が大当りになるか否かに関する演出として、上述した煽り演出を適用してもよい。
また、上述した実施形態においては、図30に示したゲート通過保留先読み演出抽選処理におけるS3010の処理、図53に示した普通図柄保留先読み演出実行処理(他の実施形態)におけるS5300の処理、図54に示した普通図柄保留先読み演出実行処理(他の実施形態2)におけるS5420の処理で、遊技者が遊技を停止している又は遊技中と見做すか否かの判定は、上述したように、サブCPU540aが、発射制御基板590から送信される発射停止信号(図6参照)が所定時間継続して演出制御基板540に入力(オン)されているか否かにより判定するようにしたが、この判定は、次のように構成してもよい。
In addition, the above-described roaring effect has been described as an effect related to whether or not the lottery result of the normal symbol is a win, but this is not limited, and the effect related to the symbol lottery of whether or not the other wins or loses Can be applied according to the above. For example, the above-described roaring effect may be applied as an effect related to whether or not the lottery result of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is a big hit.
Further, in the embodiment described above, the process of S3010 in the gate passage reservation pre-reading effect lottery process shown in FIG. 30, the process of S5300 in the normal symbol reservation pre-reading effect execution process (other embodiments) shown in FIG. As described above, in the processing of S5420 in the normal symbol hold prefetching effect execution processing (other embodiment 2) shown in 54, the determination as to whether the player has stopped the game or is considered to be playing is as described above. The sub CPU 540a determines whether or not the firing stop signal (see FIG. 6) transmitted from the firing control board 590 is continuously input to the effect control board 540 for a predetermined time. The determination may be configured as follows.

図56は、他の実施形態に係る発射ハンドル装置103の発射レール104に発射球を検出するための発射球検出スイッチ5600が設けられたときの発射機構部300の説明図であり、図57は、他の実施形態に係る発射球検出スイッチ5600が設けられたときの遊技機100全体のブロック図である。まず、図56を参照して、発射レール104の上端側であって、且つ発射位置の近傍には、打出部材302の槌304により打ち出された発射球を検出するための発射球検出スイッチ5600が設けられている。なお、この発射球検出スイッチ5600を設ける箇所は、発射レール104の下端側であってもよい。   FIG. 56 is an explanatory diagram of the launch mechanism unit 300 when the launch ball detection switch 5600 for detecting the launch ball is provided on the launch rail 104 of the launch handle device 103 according to another embodiment, and FIG. FIG. 10 is a block diagram of the entire gaming machine 100 when a launch ball detection switch 5600 according to another embodiment is provided. First, referring to FIG. 56, on the upper end side of launch rail 104 and in the vicinity of the launch position, launch ball detection switch 5600 for detecting the launch ball launched by hook 304 of launch member 302 is provided. Is provided. Note that the place where the firing ball detection switch 5600 is provided may be on the lower end side of the firing rail 104.

発射球検出スイッチ5600は、図57に示すように、演出制御基板540に接続されており、発射球を検出するとオンして発射球信号を演出制御基板540に送信するように構成されている。なお、この発射球検出スイッチ5600は、例えば検出対象物(遊技球)に接触することなく検出可能な近接センサ(光センサ、磁気センサ等)等で構成されている。サブCPU540aは、発射球検出スイッチ5600から入力された発射球信号の間隔を検知することにより、遊技者が遊技を停止している又は遊技中と見做すか否かの判定を行うようになっている。   As shown in FIG. 57, the shot ball detection switch 5600 is connected to the effect control board 540, and is configured to turn on when a shot ball is detected and transmit a shot ball signal to the effect control board 540. The launch ball detection switch 5600 includes, for example, a proximity sensor (such as an optical sensor or a magnetic sensor) that can be detected without contacting a detection target (game ball). The sub CPU 540a detects whether the player has stopped the game or is considered to be playing a game by detecting the interval between the shot ball signals input from the shot ball detection switch 5600. Yes.

すなわち、この他の実施形態においては、サブCPU540aは、発射球検出スイッチ5600から入力された発射球信号の間隔が所定時間以上か否かを判定することにより、遊技者が遊技を停止している又は遊技中と見做すか否かを判定する。上述したように、遊技機100においては、遊技者が操作ハンドル107を回動操作すると、1分間に99個の遊技球が発射されるように構成されており、その結果、遊技球の発射間隔は約0.606秒となる。従って、例えば0.61秒を基準時間に設定し、発射球信号の入力間隔が0.61秒以上であれば、遊技者は遊技を停止していると見做す判定をし、一方、0.61
秒未満であれば、遊技者は遊技中と見做す判定をすればよい。なお、この基準時間はあくまでも一例であって、0.61秒に限定するものではない。更に、この発射球信号の入力間隔を検知することにより、遊技者が止め打ちしていることも把握することができ、例えば、止め打ちを禁止している遊技場等において、サブCPU540aが止め打ちしていると判定した場合には、所定のLEDやランプ、あるいは音声などで、その旨を外部に報知するようにすれば、そのような遊技者の行為を抑制することが可能となる。
That is, in this other embodiment, the sub CPU 540a determines whether or not the interval between the shot ball signals input from the shot ball detection switch 5600 is equal to or longer than a predetermined time, whereby the player stops the game. Alternatively, it is determined whether or not the game is considered to be in progress. As described above, the gaming machine 100 is configured such that when the player rotates the operation handle 107, 99 gaming balls are fired per minute, and as a result, the gaming ball firing interval. Is about 0.606 seconds. Therefore, for example, when 0.61 seconds is set as the reference time and the input interval of the fire ball signal is 0.61 seconds or more, the player determines that the game is stopped, while 0 .61
If it is less than a second, the player may determine that the game is in progress. The reference time is merely an example, and is not limited to 0.61 seconds. Further, by detecting the input interval of the shot ball signal, it is possible to grasp that the player has stopped. For example, in the game hall where the stop is prohibited, the sub CPU 540a stops and stops. If it is determined that the player is playing, such a player's action can be suppressed by notifying the outside by a predetermined LED, lamp, or voice.

また、上述した実施形態においては、メイン表示装置131におけるデモ画面の表示は、上記図15(S1516)及び図24で示したように、第1始動入賞装置112及び第2始動入賞装置(電チュー)115の始動記憶が無くなって、メイン表示装置131に大当り抽選に係る演出図柄(第1、第2特別図柄表示装置120、122に大当り抽選に係る特別図柄)の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしたが、更に、これに加えて、普通図柄作動ゲート113a、113bの始動記憶が無くなって、普通図柄表示装置118に当り抽選に係る普通図柄の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしてもよい。つまり、デモ画面の表示は、演出図柄(特別図柄)及び普通図柄の両者の変動停止を条件とするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the display of the demonstration screen on the main display device 131 is performed as shown in FIG. 15 (S1516) and FIG. ) After 115 start-up memories are lost, the main display device 131 is no longer able to display the effect symbols related to the big hit lottery (the first and second special symbol display devices 120 and 122 are special symbols related to the big hit lottery). In addition to this, the normal symbol operation gates 113a and 113b do not have a start memory, and the normal symbol display device 118 hits the normal symbol display device 118 to display the fluctuation display of the normal symbol related to the lottery. May be displayed when a predetermined time elapses after no longer being executed. That is, the display of the demonstration screen may be made on condition that the change of both the effect symbol (special symbol) and the normal symbol is stopped.

<効果>
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機100は、普通図柄の保留先読み演出を行うことにより、遊技者に、普通図柄抽選に当選して第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放するかもしれないということを示唆することが可能になっている。しかも、本実施形態においては、遊技者が発射を停止していたり、特別図柄の保留球数が所定数以下になっていると、普通図柄の保留先読み演出が実行される確率が高くなっている。すなわち、本実施形態に係る遊技機100は、発明Aとして、次のような構成を有している。
<Effect>
As is apparent from the above description, the gaming machine 100 according to the present embodiment performs the normal symbol holding pre-reading effect, thereby allowing the player to win the normal symbol lottery and the second start winning device (Den Chu). It is possible to suggest that 115 may open long. Moreover, in the present embodiment, when the player has stopped firing or the number of reserved balls of the special symbol is less than or equal to the predetermined number, the probability that the reserved pre-reading effect of the normal symbol is executed is high. . That is, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the following configuration as the invention A.

◆発明A
(1)特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ515)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより、大当りになるかはずれになるかの特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段(ステップS1040の特別図柄処理)と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ530a、530b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより、当りになるかはずれになるかの普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段(ステップS1030の普通図柄処理)と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに当りとなり、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に変化させる制御手段(ステップS1060の電動チューリップ処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記普通図柄の変動表示中に前記普通図柄作動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記普通図柄の抽選を保留し、その保留球数を記憶する普通図柄保留記憶手段(ゲート検出スイッチ処理のS1220、S1230)と、前記普通図柄保留記憶手段に記憶された保留
球数を所定の表示装置(サブ表示装置139)に表示する普通図柄保留画像表示手段(S2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理)と、前記普通図柄保留記憶手段に記憶された保留球に対して普通図柄の抽選結果を先読みして事前判定する普通図柄事前判定手段(ゲート検出スイッチ処理のS1240)と、前記普通図柄事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記普通図柄の抽選で前記所定の当り図柄の確定表示に係る先読み予告演出を、少なくとも当該保留の変動表示が開始される前から前記所定の表示装置に表示する普通図柄先読み予告演出実行手段(ゲート通過保留先読み演出抽選処理のS3050、普通図柄保留先読み演出実行処理のS5350、S5450)とを備えたことを特徴とする遊技機。
◆ Invention A
(1) The special symbol display device (the first special symbol display device 120, the second special symbol display device 122) and the game ball can be changed from the first state where it is difficult to win to the second state where it is easy to win, A variable winning device (second winning winning device detecting switch 515) for detecting that a ball has been won is provided, and a predetermined number of winning balls are paid out when the winning of the game ball is detected by the winning ball detecting device. When the second starting winning device (electrical chew) 115) and the winning ball detecting means detect a game ball, the special symbol display device is stopped after a predetermined special symbol is displayed in a variable manner. A special symbol lottery means (special symbol processing in step S1040) for confirming and displaying the lottery result of the special symbol as to whether it is out of place, and a special jackpot on the special symbol display device by the special symbol lottery means Special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the pattern is confirmed and displayed (a big winning device process in step S1050), a normal symbol display device (normal symbol display device 118), a game A normal symbol actuating device (normal symbol actuating gates 113a and 113b) provided with a ball entering detecting means (gate detection switches 530a and 530b) for detecting that a ball has entered, and the ball detecting means detects the game ball. As a result, the normal symbol lottery means (normal in step S1030) displays the lottery result of the normal symbol, which is a win or miss, by stopping the normal symbol display device after variably displaying the predetermined normal symbol. Symbol processing), and the normal symbol lottery means wins when a predetermined winning symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device. A gaming machine (game machine 100) comprising control means (electric tulip processing in step S1060) for changing the variable winning device from the first state to the second state, wherein the variable symbol is displayed while the normal symbol is being displayed. A normal symbol hold storage means (gate) for holding a lottery of the normal symbol with the game ball entered as a holding ball and storing the number of held balls when a game ball entering the normal symbol actuating device is detected. Detection switch processing (S1220, S1230), and normal symbol hold image display means for displaying the number of held balls stored in the normal symbol hold storage means on a predetermined display device (sub display device 139) (gate passage hold prefetching in S2530) Effect lottery processing) and normal symbol pre-determination means for pre-determining and pre-reading the lottery result of the normal symbol for the holding ball stored in the normal symbol hold storage means Gate detection switch processing S1240), and based on the result of the prior determination by the normal symbol prior determination means, the pre-reading notice effect related to the predetermined display of the predetermined winning symbol by lottery of the normal symbol is at least the fluctuation of the hold Normal symbol pre-reading notice effect execution means (S3050 for gate pass holding pre-reading effect lottery processing, S5350 and S5450 for normal symbol holding pre-reading effect execution processing) displayed on the predetermined display device before the display is started. A gaming machine characterized by

(2)前記特別図柄の変動表示中に、前記入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出した場合に前記特別図柄抽選手段による特別図柄の抽選を保留し、その保留数を最大設定数まで記憶する特別図柄保留記憶手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1104、S1106、S1124、S1126)を備え、前記普通図柄先読み予告演出実行手段は、前記特別図柄保留記憶手段が記憶している保留数が少なくとも前記最大設定数よりも小さい所定数以下になった場合に、前記先読み予告演出を実行することを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) When a winning of a game ball is detected by the winning ball detecting means during the variation display of the special symbol, the special symbol lottery by the special symbol lottery means is suspended, and the number of reserves is stored up to the maximum set number. Special symbol hold storage means (start winning device detection switch processing S1104, S1106, S1124, S1126), and the normal symbol prefetch notice effect execution means has at least the number of holds stored in the special symbol hold storage means The gaming machine according to (1), wherein the pre-reading notice effect is executed when a predetermined number or less is smaller than the maximum set number.

(3)遊技者の操作により所定範囲内で変位可能な操作ハンドル(操作ハンドル107)を有し、該操作ハンドルの変位量に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域106)に向けて発射する発射装置(発射ハンドル装置103)を備え、前記普通図柄先読み予告演出実行手段は、前記発射装置による遊技球の発射が停止されている場合に、前記先読み予告演出を実行することを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) It has an operation handle (operation handle 107) that can be displaced within a predetermined range by the player's operation, and directs the game ball to the game area (game area 106) with a firing intensity corresponding to the amount of displacement of the operation handle. The normal symbol pre-reading notice effect execution means executes the pre-reading notice effect when the launch of the game ball by the launching device is stopped. The gaming machine according to (1) or (2).

従って、このような発明A記載の遊技機によれば、普通図柄抽選に当選して第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放した場合、遊技者がその開放に気がつかなかったり、操作ハンドル107の操作が遅れてロング開放している第2始動入賞装置(電チュー)115に上手く遊技球を入賞させることができなかったりするということが抑制される。   Therefore, according to the gaming machine described in the invention A, when the second start winning device (electrical chew) 115 is long opened by winning the normal symbol lottery, the player does not notice the opening, or the operation handle It is possible to prevent the game ball from being successfully won by the second start winning device (electric Chu) 115 that has been opened for a long time after the operation of 107 is delayed.

更に、遊技者が遊技をやめようとして、発射を停止していたり発射球がなくなったりして、特別図柄の保留球数が所定数以下になっている状態では、普通図柄の保留先読み演出が実行される確率が高くなっているので、これにより、第2始動入賞装置(電チュー)115がロング開放する前に、遊技者が遊技をやめて離席してしまうことを抑制したり、発射球がなくなっている場合には、遊技玉の購入を促したりすることが可能となる。その結果、遊技をやめようとした際に発生する第2始動入賞装置(電チュー)115のロング開放に対して、確実に遊技球を入賞させることが可能となる。   Furthermore, when the player stops playing or the launch is stopped or there are no fired balls, and the number of reserved balls for the special symbol is less than the specified number, the pre-reading effect for the normal symbol is executed. Therefore, before the second start winning device (electric Chu) 115 is long open, it is possible to prevent the player from leaving the game and leaving the seat, When it is lost, it is possible to promote the purchase of a game ball. As a result, it is possible to reliably win the game ball against the long opening of the second start winning device (electric Chu) 115 that occurs when trying to stop the game.

つまり、発明A記載の遊技機は、普通図柄の保留先読み演出を実行することにより、遊技者にとって第2始動入賞装置(電チュー)115が開放するか否かが事前に判定しやすい構成となっており、この構成により、遊技機の演出効果を高めるのは勿論のこと、開放している第2始動入賞装置(電チュー)115への遊技球の非入賞という遊技者にとって極めて不利となる事態を回避することができる。特に、第2始動入賞装置(電チュー)115は第1始動入賞装置112よりも、特別図柄抽選が遊技者にとって有利(出玉の多い大当りになる確率が高い等)となるように構成されているので、その効果は極めて顕著となる。すなわち、本発明によれば、遊技者にとって普通電動役物が開放するか否かを事前に判定しやすい遊技機を提供することが可能となり、その結果、遊技者にとって好適となる。   In other words, the gaming machine according to the invention A has a configuration in which it is easy for the player to determine in advance whether or not the second start winning device (electric Chu) 115 is opened by executing the normal symbol prefetching effect. This configuration not only enhances the effect of the gaming machine, but is also extremely disadvantageous for the player who is not winning the game ball to the open second start winning device (electric Chu) 115. Can be avoided. In particular, the second start winning device (electric Chu) 115 is configured so that the special symbol lottery is more advantageous to the player (the probability of being a big hit with many balls is higher) than the first starting winning device 112. Therefore, the effect becomes very remarkable. That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy for a player to determine in advance whether or not an ordinary electric accessory will be released, and as a result, it is suitable for the player.

また、本実施形態に係る遊技機100は、普通図柄に係る煽り演出の演出結果によって
、当り抽選に外れた場合であっても遊技者にポイントやアイテムなどの特典が付与され得るように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機100は、発明Bとして、次のような構成を有している。
In addition, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured such that points such as points and items can be given to the player even if the winning lottery is lost, based on the result of the production of the roaring effect related to the normal symbol. ing. That is, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the following configuration as the invention B.

◆発明B
(4)第1始動装置(第2始動入賞装置(電チュー)115、又は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置(電チュー)115)への遊技球の入球に基づいて第1図柄(第2特別図柄、又は、第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第1図柄の抽選を行い、該第1図柄の抽選結果が当りのときに所定の第1特別遊技(確変16R大当り遊技、又は、大当り遊技)を発生させる第1特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、第2始動装置(第1始動入賞装置112、又は、普通図柄作動ゲート113a、113b)への遊技球の入球に基づいて第2図柄(第1特別図柄、又は、普通図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第2図柄の抽選を行い、該第2図柄の抽選結果が当りのときに所定の第2特別遊技(確変2R大当り遊技、又は、当り遊技)を発生させる第2特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理、又は、ステップS1060の電動チューリップ処理)と、前記第2図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果に係る演出を実行する演出実行手段(ステップS2340の変動演出選択処理、又は、ステップS2314の煽り演出開始コマンド受信処理、ステップS2340の変動演出選択処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記第1特別遊技発生手段により発生される前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技発生手段により発生される前記第2特別遊技に比して遊技者にとって有利になる又は有利になる確率が高くなるように設定され、前記演出実行手段が実行する演出は、前記第2図柄の抽選結果が前記当りになることを示唆する当り演出及び前記はずれになることを示唆するはずれ演出に加え、更に遊技者に所定の特典を付与することを示唆する特典付与演出を少なくとも含んでいることを特徴とする遊技機。
◆ Invention B
(4) The first starting device (second starting winning device (electrical chew) 115, or first starting winning device 112, second starting winning device (electrical chew) 115) is entered based on the game ball entering By variably displaying one symbol (the second special symbol, or the first special symbol, the second special symbol), a lottery of the first symbol is performed to determine whether to win or not, and the lottery of the first symbol A first special game generating means (a big winning device process in step S1050) for generating a predetermined first special game (probability variation 16R big hit game or big hit game) when the result is a win, and a second starting device (first Whether it is a win by variably displaying the second symbol (first special symbol or normal symbol) based on the game ball entering the start winning device 112 or the normal symbol actuating gate 113a, 113b) The 2nd lottery drawing And a second special game generating means for generating a predetermined second special game (probability variation 2R big hit game or win game) when the lottery result of the second symbol is a win (the big winning device processing in step S1050, or , The electric tulip process in step S1060) and the effect execution means for executing the effect related to the lottery result of the change display during the change display of the second symbol (the change effect selection process in step S2340 or the turn of step S2314) A game machine (game machine 100) having an effect start command reception process and a variable effect selection process in step S2340), wherein the first special game generated by the first special game generating means is the second Compared to the second special game generated by the special game generating means, it is set so as to increase the probability of being advantageous or advantageous to the player. The effect executed by the effect executing means includes a bonus effect that suggests that the lottery result of the second symbol is the winner and a miss effect that suggests that the lottery is lost, and further gives a predetermined benefit to the player. A gaming machine characterized in that it includes at least a bonus grant effect that suggests granting.

(5)特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ515)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより、大当りになるかはずれになるかの特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段(ステップS1040の特別図柄処理)と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ530a、530b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより、当りになるかはずれになるかの普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段(ステップS1030の普通図柄処理)と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに当りとなり、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に変化させる制御手段(ステップS1060の電動チューリップ処理)と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果に係る演出を実行する演出実行手段(ステップS2314の煽り演出開始コマンド受信処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記演出実行手段が実行する前記演出は、前記普通図柄抽選手段により確定表示される普通図柄の抽選結果が、前記当りになることを示唆する当り演出及び前記はずれになることを示唆するはずれ演出に加え、更に遊技者に所定の特典を付与することを示唆する特典付与演出を少なくとも含んでいることを特徴とする遊技機。   (5) The special symbol display device (the first special symbol display device 120, the second special symbol display device 122) and the game ball can change from the first state where it is difficult to win to the second state where it is easy to win, A variable winning device (second winning winning device detecting switch 515) for detecting that a ball has been won is provided, and a predetermined number of winning balls are paid out when the winning of the game ball is detected by the winning ball detecting device. When the second starting winning device (electrical chew) 115) and the winning ball detecting means detect a game ball, the special symbol display device is stopped after a predetermined special symbol is displayed in a variable manner. A special symbol lottery means (special symbol processing in step S1040) for confirming and displaying the lottery result of the special symbol as to whether it is out of place, and a special jackpot on the special symbol display device by the special symbol lottery means Special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the pattern is confirmed and displayed (a big winning device process in step S1050), a normal symbol display device (normal symbol display device 118), a game A normal symbol actuating device (normal symbol actuating gates 113a and 113b) provided with a ball entering detecting means (gate detection switches 530a and 530b) for detecting that a ball has entered, and the ball detecting means detects the game ball. As a result, the normal symbol lottery means (normal in step S1030) displays the lottery result of the normal symbol, which is a win or miss, by stopping the normal symbol display device after variably displaying the predetermined normal symbol. Symbol processing), and the normal symbol lottery means wins when a predetermined winning symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device. Control means for changing the variable winning device from the first state to the second state (electric tulip processing in step S1060), and an effect of performing an effect related to the lottery result of the variation display during the variation display of the normal symbol A gaming machine (gaming machine 100) having execution means (turning effect start command reception processing in step S2314), wherein the effect executed by the effect execution means is normally displayed by the normal symbol lottery means In addition to the winning effect that suggests that the symbol lottery result will be the winning and the offending effect that suggests that it will be out of place, it further includes at least a bonus granting effect that suggests that the player is given a predetermined privilege. A gaming machine characterized by

従って、このような発明B記載の遊技機によれば、煽り演出において当り抽選に外れた場合であっても、遊技者にポイントやアイテムなどの特典が付与され得るので、その結果、煽り演出の演出効果を高めると共に、遊技者に予期せぬ遊技性を提供できる。つまり、遊技者は、煽り演出の演出結果で一喜一憂し、この煽り演出に対して大いなる期待感を持って臨むことができる。すなわち、本発明によれば、図柄の変動表示に係って、当該変動表示における図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する演出の演出内容に変化を持たせることが可能となり、その結果、遊技の趣向性が向上する。   Therefore, according to the gaming machine described in the invention B, even if it is a case where the hitting lottery is lost in the hitting effect, the player can be given benefits such as points and items. While enhancing the effect of production, it is possible to provide the player with unexpected gameplay. In other words, the player can feel angry at the production result of the sword production, and can have a great sense of expectation for this sword production. That is, according to the present invention, it is possible to change the effect contents of the effect related to whether or not the lottery result of the symbol in the variation display is a win for the variation display of the symbol, The game preference is improved.

また、本実施形態に係る遊技機100は、普通図柄に係る煽り演出の演出結果によって、当り抽選に外れた場合であっても特別図柄に係る演出モードが変化し得るように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機100は、発明Cとして、次のような構成を有している。   In addition, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured such that the effect mode related to the special symbol can change even if the winning lottery is lost, depending on the effect result of the roaring effect related to the normal symbol. That is, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the following configuration as the invention C.

◆発明C
(6)第1始動装置(第2始動入賞装置(電チュー)115、又は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置(電チュー)115)への遊技球の入球に基づいて第1図柄(第2特別図柄、又は、第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第1図柄の抽選を行い、該第1図柄の抽選結果が当りのときに所定の第1特別遊技(確変16R大当り遊技、又は、大当り遊技)を発生させる第1特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、第2始動装置(第1始動入賞装置112、又は、普通図柄作動ゲート113a、113b)への遊技球の入球に基づいて第2図柄(第1特別図柄、又は、普通図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第2図柄の抽選を行い、該第2図柄の抽選結果が当りのときに所定の第2特別遊技(確変2R大当り遊技、又は、当り遊技)を発生させる第2特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理、又は、ステップS1060の電動チューリップ処理)と、前記第2図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果に係る演出を実行する演出実行手段(ステップS2340の変動演出選択処理、又は、ステップS2314の煽り演出開始コマンド受信処理、ステップS2340の変動演出選択処理)と、画像表示装置(メイン表示装置131)と、前記第1図柄の変動表示に合わせ、前記画像表示装置に所定の演出図柄を変動表示後停止させることにより該第1図柄の抽選結果を表示させる演出を行う演出図柄表示制御手段(ステップS2340の変動演出選択処理)と、前記演出図柄表示制御手段による前記演出図柄の変動表示を所定の演出内容で実行するため、該演出内容がそれぞれ異なる複数種類の演出モードの中から所定の演出モードを設定する演出モード設定手段(ステップS3920の演出モード変更処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記第1特別遊技発生手段により発生される前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技発生手段により発生される前記第2特別遊技に比して遊技者にとって有利になる又は有利になる確率が高くなるように設定され、前記演出モード設定手段は、所定のタイミングで設定している演出モードを他の演出モードに切り替える演出モード切替手段(演出モード変更処理のステップS4040、S4041、S4900)を更に備え、前記演出実行手段が実行する演出は、前記第2図柄の抽選結果が前記当りになることを示唆する当り演出及び前記はずれになることを示唆するはずれ演出に加え、更に前記演出モード切替手段(演出モード変更処理のステップS4041、S4900)を実行させて前記演出モードを他の演出モードに切り替えることを示唆する演出モード切替演出を少なくとも含んでいることを特徴とする遊技機。
◆ Invention C
(6) The first starting device (the second starting winning device (electrical chew) 115, or the first starting winning device 112, the second starting winning device (electrical chew) 115) is entered based on the game ball entering. By variably displaying one symbol (the second special symbol, or the first special symbol, the second special symbol), a lottery of the first symbol is performed to determine whether to win or not, and the lottery of the first symbol A first special game generating means (a big winning device process in step S1050) for generating a predetermined first special game (probability variation 16R big hit game or big hit game) when the result is a win, and a second starting device (first Whether it is a win by variably displaying the second symbol (first special symbol or normal symbol) based on the game ball entering the start winning device 112 or the normal symbol actuating gate 113a, 113b) The 2nd lottery drawing And a second special game generating means for generating a predetermined second special game (probability variation 2R big hit game or win game) when the lottery result of the second symbol is a win (the big winning device processing in step S1050, or , The electric tulip process in step S1060) and the effect execution means for executing the effect related to the lottery result of the change display during the change display of the second symbol (the change effect selection process in step S2340 or the turn of step S2314) In accordance with the effect start command reception process, the change effect selection process in step S2340), the image display device (main display device 131), and the first symbol change display, a predetermined effect design is displayed on the image display device in a variable manner. Production symbol display control means for producing an effect of displaying the lottery result of the first symbol by stopping (the variation effect of step S2340) Selection effect) and the effect symbol display control means by the effect symbol display control means to execute the display of the effect symbol with a predetermined effect content, so that the effect effect is set from a plurality of effect modes with different effect contents. A gaming machine (game machine 100) provided with mode setting means (effect mode change processing in step S3920), wherein the first special game generated by the first special game generating means is the second special game. It is set so that the probability that it becomes advantageous or advantageous for the player is higher than the second special game generated by the generating means, and the effect mode setting means is an effect set at a predetermined timing. Production mode switching means for switching the mode to another production mode (steps S4040, S4041, and S4900 of production mode change processing) is further provided, The effect executed by the line means is in addition to the hit effect that suggests that the lottery result of the second symbol is the hit and the off-effect that suggests that the lottery is lost. A gaming machine comprising at least an effect mode switching effect that suggests switching the effect mode to another effect mode by executing steps S4041 and S4900 of the process.

(7)特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122)と、遊技球が入賞し難い第1状態から入賞し易い第2状態に変化可能であって、遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段(第2始動入賞装置検出スイッチ515)を備え、該入賞球検出手段により遊技球の入賞を検出すると所定数の賞球が払い出される可変
入賞装置(第2始動入賞装置(電チュー)115)と、前記入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動表示後停止させることにより、大当りになるかはずれになるかの特別図柄の抽選結果を確定表示させる特別図柄抽選手段(ステップS1040の特別図柄処理)と、前記特別図柄抽選手段により前記特別図柄表示装置に所定の大当り図柄が確定表示されたときに大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、画像表示装置(メイン表示装置131)と、前記特別図柄抽選手段による前記特別図柄の変動表示に合わせ、前記画像表示装置に所定の演出図柄を変動表示後停止させることにより特別図柄の抽選結果を表示させる演出を行う演出図柄表示制御手段(ステップS2340の変動演出選択処理)と、前記演出図柄表示制御手段による前記演出図柄の変動表示を所定の演出内容で実行するため、演出内容がそれぞれ異なる複数種類の演出モードの中から所定の演出モードを設定する演出モード設定手段(ステップS3920の演出モード変更処理)と、普通図柄表示装置(普通図柄表示装置118)と、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(ゲート検出スイッチ530a、530b)を備えた普通図柄作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)と、前記入球検出手段が遊技球を検出したことを契機に前記普通図柄表示装置に所定の普通図柄を変動表示後停止させることにより、当りになるかはずれになるかの普通図柄の抽選結果を確定表示させる普通図柄抽選手段(ステップS1030の普通図柄処理)と、前記普通図柄抽選手段により前記普通図柄表示装置に所定の当り図柄が確定表示されたときに当りとなり、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に変化させる制御手段(ステップS1060の電動チューリップ処理)と、前記普通図柄の変動表示中に、該変動表示の抽選結果に係る演出を実行する演出実行手段(ステップS2314の煽り演出開始コマンド受信処理)とを備えた遊技機であって、前記演出モード設定手段は、所定のタイミングで設定している演出モードを他の演出モードに切り替える演出モード切替手段(演出モード変更処理のステップS4040、S4041、S4900)を備え、前記演出実行手段が実行する演出は、前記普通図柄抽選手段により確定表示される普通図柄の抽選結果が、前記当りになることを示唆する当り演出及び前記はずれになることを示唆するはずれ演出に加え、更に前記演出モード切替手段(演出モード変更処理のステップS4041、S4900)を実行させて前記演出モードを他の演出モードに切り替えることを示唆する演出モード切替演出を少なくとも含んでいることを特徴とする遊技機。
(7) The special symbol display device (the first special symbol display device 120, the second special symbol display device 122) and the game ball can be changed from the first state where it is difficult to win to the second state where it is easy to win, A variable winning device (second winning winning device detecting switch 515) for detecting that a ball has been won is provided, and a predetermined number of winning balls are paid out when the winning of the game ball is detected by the winning ball detecting device. When the second starting winning device (electrical chew) 115) and the winning ball detecting means detect a game ball, the special symbol display device is stopped after a predetermined special symbol is displayed in a variable manner. A special symbol lottery means (special symbol processing in step S1040) for confirming and displaying the lottery result of the special symbol as to whether it is out of place, and a special jackpot on the special symbol display device by the special symbol lottery means Special game generating means for generating a special game advantageous to the player when the pattern is confirmed and displayed (large winning device processing in step S1050), the image display device (main display device 131), and the special symbol In accordance with the variation display of the special symbol by the lottery means, the effect symbol display control means for performing the effect of displaying the lottery result of the special symbol by causing the image display device to stop after the variable presentation of the predetermined effect symbol (variation of step S2340) In order to execute the effect selection process) and the effect symbol display control means by the effect symbol display control means with predetermined effect contents, an effect of setting a predetermined effect mode from a plurality of effect modes having different effect contents. Mode setting means (effect mode change processing in step S3920) and normal symbol display device (normal symbol display device 1) 8), a normal symbol actuating device (normal symbol actuating gates 113a and 113b) having a ball detecting means (gate detecting switches 530a and 530b) for detecting that a game ball has entered, and the ball detecting means A normal symbol lottery means for confirming and displaying a lottery result of a normal symbol whether it is a hit or miss by stopping a predetermined normal symbol after variably displaying on the normal symbol display device when a game ball is detected (Ordinary symbol processing in step S1030) and when the predetermined symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device by the normal symbol lottery means, the winning is determined, and the variable winning device is changed from the first state to the second state. Control means (electric tulip processing of step S1060) to change to, and during the normal symbol variation display, the effect related to the variation display lottery results An effect executing means (turning effect start command receiving process in step S2314), wherein the effect mode setting means switches the effect mode set at a predetermined timing to another effect mode. A mode switching means (steps S4040, S4041, and S4900 of the effect mode change process) is provided, and the effect executed by the effect executing means is the normal symbol lottery result determined and displayed by the normal symbol lottery means. In addition to the hit effect that suggests that the effect is lost, the effect mode switching means (steps S4041 and S4900 of the effect mode change process) is further executed to change the effect mode to another effect mode. A game characterized by including at least an effect mode switching effect that suggests switching Machine.

従って、このような発明C記載の遊技機によれば、煽り演出において当り抽選に外れた場合であっても、特別図柄に係る演出モードが変化し得るので、その結果、煽り演出の演出効果を高めると共に、遊技者に予期せぬ遊技性を提供できる。つまり、遊技者は、煽り演出が行われる当り抽選(普通図柄抽選)や、煽り演出の演出結果で変化した演出モードで行われる大当り抽選(特別図柄抽選)に対し、大いなる期待感を持って臨むことができる。すなわち、本発明によれば、図柄の変動表示に係って、当該変動表示における図柄の抽選結果が当りになるか否かに関する演出の演出内容に変化を持たせることが可能となり、その結果、遊技の趣向性が向上する。   Therefore, according to the gaming machine described in the invention C, even if the hitting lottery is lost in the roaring effect, the effect mode related to the special symbol can be changed. It is possible to increase the game performance and provide the player with unexpected game play. In other words, the player has a great expectation for the winning lottery (normal symbol lottery) where the roaring effect is performed and the big winning lottery (special symbol lottery) performed in the effect mode changed according to the effect result of the roaring effect. be able to. That is, according to the present invention, it is possible to change the effect contents of the effect related to whether or not the lottery result of the symbol in the variation display is a win for the variation display of the symbol, The game preference is improved.

また、本実施形態に係る遊技機100は、特別図柄の保留記憶が発生し、この保留記憶の事前判定結果が大当り、リーチ有りはずれであったにも拘わらず、特別図柄の保留先読み演出が行われることなく、その代わりに普通図柄の保留先読み演出が実行されるように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機100は、発明Dとして、次のような構成を有している。   In addition, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, a special symbol hold memory is generated, and the pre-determined result of the hold memory is a big hit, and even if the reach is out of reach, the special symbol hold pre-reading effect is performed. Instead, it is configured such that a normal symbol pre-reading effect is executed instead. That is, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the following configuration as the invention D.

◇発明D
(8)第1始動装置(第2始動入賞装置(電チュー)115、又は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置(電チュー)115)への遊技球の入球に基づいて第1図柄(第2特別図柄、又は、第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示することにより、当りに
なるかはずれになるかの第1図柄の抽選を行い、該第1図柄の抽選結果が当りのときに所定の第1特別遊技(確変16R大当り遊技、又は、大当り遊技)を発生させる第1特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、第2始動装置(第1始動入賞装置112、又は、普通図柄作動ゲート113a、113b)への遊技球の入球に基づいて第2図柄(第1特別図柄、又は、普通図柄)を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第2図柄の抽選を行い、該第2図柄の抽選結果が当りのときに所定の第2特別遊技(確変2R大当り遊技、又は、当り遊技)を発生させる第2特別遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理、又は、ステップS1060の電動チューリップ処理)と、前記第1図柄の変動表示中に前記第1始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記第1図柄の抽選を保留し、その保留球数を記憶する第1図柄保留記憶手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1124、S1126、又は、始動入賞装置検出スイッチ処理のS1104、S1106、S1124、S1126)と、前記第1図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する第1図柄保留画像表示手段(ステップS2510の始動入賞保留先読み演出抽選処理)と、前記第2図柄の変動表示中に前記第2始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記第2図柄の抽選を保留し、その保留球数を記憶する第2図柄保留記憶手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1104、S1106、又は、ゲート検出スイッチ処理のS1220、S1230)と、前記第2図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する第2図柄保留画像表示手段(ステップS2510の始動入賞保留先読み演出抽選処理、又は、S2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記第1特別遊技発生手段により発生される前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技発生手段により発生される前記第2特別遊技に比して遊技者にとって有利になる又は有利になる確率が高くなるように設定され、前記第1図柄保留記憶手段に記憶された保留球に対して第1図柄の抽選結果を先読みして事前判定する第1図柄事前判定手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1128、又は、始動入賞装置検出スイッチ処理のS1108、S1128)を更に備え、前記第2図柄保留画像表示手段は、前記第2図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を、所定表示態様の保留画像で所定の表示装置(メイン表示装置131、又は、サブ表示装置139)に表示し、前記第2図柄保留画像表示手段により前記表示装置に表示される所定表示態様の保留画像は、前記第1図柄事前判定手段による事前判定の判定結果に基づいて該所定表示態様とは異なる保留画像に変化し得ることを特徴とする遊技機。
◇ Invention D
(8) The first starting device (second starting winning device (electrical chew) 115, or first starting winning device 112, second starting winning device (electrical chew) 115) is entered based on the number of game balls entered. By variably displaying one symbol (the second special symbol, or the first special symbol, the second special symbol), a lottery of the first symbol is performed to determine whether to win or not, and the lottery of the first symbol A first special game generating means (a big winning device process in step S1050) for generating a predetermined first special game (probability variation 16R big hit game or big hit game) when the result is a win, and a second starting device (first Whether it is a win by variably displaying the second symbol (first special symbol or normal symbol) based on the game ball entering the start winning device 112 or the normal symbol actuating gate 113a, 113b) The 2nd lottery drawing And a second special game generating means for generating a predetermined second special game (probability variation 2R big hit game or win game) when the lottery result of the second symbol is a win (the big winning device processing in step S1050, or , When the entry of a game ball into the first starting device is detected during the display of the variation of the first symbol, the first game ball is set as the holding ball. First symbol holding storage means for holding a symbol lottery and storing the number of balls to be held (S1124, S1126 for start winning device detection switch processing, or S1104, S1106, S1124, S1126 for start winning device detection switch processing); , First symbol hold image display means for displaying the number of reserved balls stored in the first symbol hold storage means (start winning hold pre-reading effect drawing in step S2510) Processing), and when a game ball entering the second starting device is detected during the variation display of the second symbol, the lottery of the second symbol is suspended with the entered game ball as a holding ball. , The second symbol hold storage means (S1104, S1106 of the start winning device detection switch processing or S1220, S1230 of the gate detection switch processing) for storing the number of held balls, and stored in the second symbol hold storage means A gaming machine (gaming machine 100) provided with second symbol on-hold image display means for displaying the number of reserved balls (start winning-holding pre-reading effect lottery process in step S2510, or gate pass holding pre-reading effect lottery process in S2530). The first special game generated by the first special game generating means is more for the player than the second special game generated by the second special game generating means. A first symbol pre-determination that preliminarily pre-determines a lottery result of the first symbol with respect to the holding ball stored in the first symbol holding storage means, which is set to be advantageous or has a high probability of becoming advantageous. Means (S1128 for start winning device detection switch processing or S1108 and S1128 for start winning device detection switch processing), and the second symbol hold image display means holds the hold stored in the second symbol hold storage means The number of balls is displayed on a predetermined display device (main display device 131 or sub display device 139) as a hold image in a predetermined display mode, and is displayed on the display device by the second symbol hold image display means. The reserved image of the aspect can be changed to a reserved image different from the predetermined display mode based on the determination result of the preliminary determination by the first symbol preliminary determination means. .

(9)作動装置(普通図柄作動ゲート113a、113b)への遊技球の入球に基づいて普通図柄を変動表示することにより当りか否かの普通図柄の抽選を行い、該普通図柄の抽選結果が当りのときに所定の当り遊技を発生させる当り遊技発生手段(ステップS1060の電動チューリップ処理)と、始動装置(第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置(電チュー)115)への遊技球の入球に基づいて特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示することにより大当りか否かの特別図柄の抽選を行い、該特別図柄の抽選結果が大当りのときに前記当り遊技よりも遊技者にとって有利な所定の大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段(ステップS1050の大入賞装置処理)と、前記普通図柄の変動表示中に前記作動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記普通図柄の抽選を保留し、その保留球数を記憶する普通図柄保留記憶手段(ゲート検出スイッチ処理のS1220、S1230)と、前記普通図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する普通図柄保留画像表示手段(S2530のゲート通過保留先読み演出抽選処理)と、前記特別図柄の変動表示中に前記始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記特別図柄の抽選を保留し、その保留球数を記憶する特別図柄保留記憶手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1104、S1106、S1124、S1126)と、前記特別図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する特別図柄保留画像表示手段(ステップS2510の始動入賞保留先読み演出抽選処理)とを備えた遊技機(遊技機100)であって、前記特別図柄保留記憶手
段に記憶された保留球に対して特別図柄の抽選結果を先読みして事前判定する特別図柄事前判定手段(始動入賞装置検出スイッチ処理のS1108、S1128)を備え、前記普通図柄保留画像表示手段は、前記普通図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を、所定表示態様の保留画像で所定の表示装置(サブ表示装置139)に表示し、前記普通図柄保留画像表示手段により前記表示装置に表示される所定表示態様の保留画像は、前記特別図柄事前判定手段による事前判定の判定結果に基づいて該所定表示態様とは異なる保留画像に変化し得ることを特徴とする遊技機。
(9) A normal symbol lottery of whether or not to win is performed by variably displaying the normal symbol based on the game ball entering the operating device (normal symbol operating gate 113a, 113b), and the lottery result of the normal symbol Game to hit game generating means (electric tulip processing in step S1060) for generating a predetermined hit game when winning, and a starter (first start winning device 112, second start winning device (electric Chu) 115) A special symbol (first special symbol, second special symbol) is variably displayed based on the incoming ball, and a special symbol of whether or not a big hit is drawn. When the lottery result of the special symbol is a big hit, A big hit game generating means for generating a predetermined big hit game that is more advantageous to the player than the winning game (a big winning device process in step S1050), and to the operating device during the normal symbol variation display. When a game ball is detected, a normal symbol storage means (S1220 in the gate detection switch process) that holds the lottery of the normal symbol with the entered game ball as a hold ball and stores the number of the held balls. S1230), normal symbol hold image display means for displaying the number of held balls stored in the normal symbol hold storage means (gate passing hold pre-reading effect lottery process in S2530), and the starting device during the variable symbol change display Special symbol storage means (start winning device detection switch for holding the lottery of the special symbol with the entered game ball as a holding ball, and storing the number of held balls when a game ball entering the ball is detected Processing S1104, S1106, S1124, S1126) and special symbol hold image display means for displaying the number of reserved balls stored in the special symbol hold storage means (step S) 510 (starter winning reservation pre-reading effect lottery process), and a special symbol lottery result is pre-read with respect to the holding ball stored in the special symbol holding storage means in advance. Special symbol predetermining means for determining (S1108 and S1128 of start winning device detection switch processing), and the normal symbol hold image display means displays the number of held balls stored in the normal symbol hold storage means in a predetermined display mode. The reserved image of the predetermined display mode displayed on the predetermined display device (sub display device 139) as a reserved image and displayed on the display device by the normal symbol reserved image display means is determined in advance by the special symbol prior determining means. A gaming machine that can change to a hold image different from the predetermined display mode based on a determination result.

従って、このような発明D記載の遊技機によれば、遊技者は、始動入賞装置112、115へ遊技球が入賞したのに、普通図柄の保留画像が変化するという、通常とは極めて異なる保留先読み演出を体験することにより、若干の戸惑いを感じながらも大いなる期待感を持って遊技に臨むことができる。また、それと共に、普通図柄の保留画像の変化を際立たせることも可能となる。すなわち、本発明によれば、所定図柄の抽選の権利が保留されたときに係わって、当該保留の先読み演出の演出内容に変化を持たせることが可能となり、その結果、遊技の趣向性が向上する。   Therefore, according to the gaming machine described in the invention D, the player holds the game ball in the start winning devices 112 and 115, but the held image of the normal symbol changes, which is extremely different from the normal hold. By experiencing pre-reading, you can face a game with great expectations while feeling a little confused. At the same time, it is possible to make the change of the reserved image of the normal symbol stand out. In other words, according to the present invention, it is possible to change the contents of the effect of the pre-reading effect of the hold, when the right of the lottery of the predetermined symbol is put on hold, and as a result, the game preference is improved. To do.

なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   It should be understood that the terms used in this specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

100…遊技機
112…第1始動入賞装置(第1始動装置、第2始動装置、始動装置)
113a、113b…普通図柄作動ゲート(第2始動装置、作動装置)
115…第2始動入賞装置(電チュー、第1始動装置、始動装置)
131…メイン表示装置(表示装置)
139…サブ表示装置(表示装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 112 ... 1st starting prize-winning device (1st starting device, 2nd starting device, starting device)
113a, 113b ... Normal symbol operation gate (second starter, actuator)
115 ... second start winning device (electric Chu, first starter, starter)
131: Main display device (display device)
139 ... Sub display device (display device)

Claims (1)

第1始動装置への遊技球の入球に基づいて第1図柄を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第1図柄の抽選を行い、該第1図柄の抽選結果が当りのときに所定の第1特別遊技を発生させる第1特別遊技発生手段と、
第2始動装置への遊技球の入球に基づいて第2図柄を変動表示することにより、当りになるかはずれになるかの第2図柄の抽選を行い、該第2図柄の抽選結果が当りのときに所定の第2特別遊技を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第1図柄の変動表示中に前記第1始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記第1図柄の抽選を保留する第1図柄保留手段と、
前記第1図柄保留手段により保留された保留球数を記憶する第1図柄保留記憶手段と、
前記第1図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する第1図柄保留画像表示手段と、
前記第2図柄の変動表示中に前記第2始動装置への遊技球の入球を検出した場合に、当該入球した遊技球を保留球として前記第2図柄の抽選を保留する第2図柄保留手段と、
前記第2図柄保留手段により保留された保留球数を記憶する第2図柄保留記憶手段と、
前記第2図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を表示する第2図柄保留画像表示手段と
を備えた遊技機であって、
前記第1特別遊技発生手段により発生される前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技発生手段により発生される前記第2特別遊技に比して遊技者にとって有利になる又は有利になる確率が高くなるように設定され、
前記第2図柄保留手段に保留された保留球に対して当該保留の変動表示が開始される前から前記第2図柄の抽選結果を先読みして事前判定する第2図柄事前判定手段と、
前記第1図柄保留手段に保留された保留球に対して当該保留の変動表示が開始される前から前記第1図柄の抽選結果を先読みして事前判定する第1図柄事前判定手段を更に備え、
前記第2図柄保留画像表示手段は、前記第2図柄保留記憶手段に記憶された保留球数を、所定表示態様の保留画像で所定の表示装置に表示し、
前記第2図柄保留画像表示手段により前記表示装置に表示される所定表示態様の保留画像のうち、前記第2図柄事前判定手段により当りと判定されている当該保留画像は、前記第1図柄事前判定手段による事前判定の判定結果に基づいて該所定表示態様とは異なる保留画像に変化し得ること
を特徴とする遊技機。
By displaying the first symbol variably based on the game ball entering the first starting device, the first symbol is drawn to determine whether it is a hit or not, and the lottery result of the first symbol is won. First special game generating means for generating a predetermined first special game at the time of,
Based on the game ball entering the second starting device, the second symbol is variably displayed, and the second symbol is drawn to determine whether it is a hit or miss, and the lottery result of the second symbol is won. Second special game generating means for generating a predetermined second special game at the time of,
The first symbol hold that holds the lottery of the first symbol as the retaining ball when the entering of the game ball into the first starting device is detected during the variation display of the first symbol Means,
A first symbol holding storage means for storing the number of held balls held by the first symbol holding means;
A first symbol hold image display means for displaying the number of held balls stored in the first symbol hold storage means;
The second symbol hold that holds the lottery of the second symbol as the holding ball when the incoming ball of the game ball to the second starting device is detected during the variation display of the second symbol Means,
A second symbol holding storage means for storing the number of held balls held by the second symbol holding means;
A game machine comprising: a second symbol hold image display means for displaying the number of reserved balls stored in the second symbol hold storage means;
There is a probability that the first special game generated by the first special game generating means is advantageous or advantageous to the player as compared to the second special game generated by the second special game generating means. Set to be high,
A second symbol pre-determination unit that pre-determines and pre-reads the lottery result of the second symbol from the start of the variable display of the hold for the holding ball held in the second symbol holding unit;
First symbol pre-determination means for pre-determining and pre-determining the lottery result of the first symbol from before the change display of the hold is started for the holding ball held in the first symbol holding means,
The second symbol hold image display means displays the number of held balls stored in the second symbol hold storage means on a predetermined display device as a hold image in a predetermined display mode,
Of the reserved images in the predetermined display mode displayed on the display device by the second symbol reserved image display means, the reserved images determined to be hit by the second symbol prior determination means are the first symbol prior determination. A gaming machine characterized by being able to change to a hold image different from the predetermined display mode based on a determination result of prior determination by means.
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