JP2015163133A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015163133A JP2014039511A JP2014039511A JP2015163133A JP 2015163133 A JP2015163133 A JP 2015163133A JP 2014039511 A JP2014039511 A JP 2014039511A JP 2014039511 A JP2014039511 A JP 2014039511A JP 2015163133 A JP2015163133 A JP 2015163133A
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Japanese (ja)
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洋平 小西
Yohei Konishi
洋平 小西
芝野 憲司
Kenji Shibano
憲司 芝野
隆光 浅井
Takamitsu Asai
隆光 浅井
佳宏 小山
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
克佳 林
Katsuyoshi Hayashi
克佳 林
竜太 今福
Ryuta Imafuku
竜太 今福
章 花田
Akira Hanada
章 花田
村上 正人
Masato Murakami
正人 村上
鈴木 裕之
Hiroyuki Suzuki
裕之 鈴木
義和 藤沢
Yoshikazu Fujisawa
義和 藤沢
大樹 庄子
Daiki Shoji
大樹 庄子
祐平 田中
Yuhei Tanaka
祐平 田中
隆一 清水
Ryuichi Shimizu
隆一 清水
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of a held read-ahead performance.SOLUTION: When certain hold occurs, information that is derived based on a random number relating to the certain hold and is held read-ahead information considering a transition possibility of a game state can be derived before variation display start conditions of identification information relating to the certain hold are fulfilled. When predetermined conditions based on held read-ahead information relating to certain hold are fulfilled, performance-related information for suggesting or reporting the presence of the certain hold can be outputted.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, if you are in a situation where you can't start changing the display of a “special symbol”, the game will have a function to hold the change display when a game ball has entered the start gate. One of them is a technique (so-called reservation pre-reading effect) that improves the interest of the game by configuring so as to notify or suggest.

特許第4713538号Japanese Patent No. 4713538 特開2013−183920号公報JP2013-183920A 特開2012−196565号公報JP 2012-196565 A

しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, there is a problem that further improvement is necessary because the reserved pre-reading effect has been frequently used conventionally.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
Before sending the hold pre-read information related to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to that hold, before the certain hold Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to satisfy the game state transition condition,
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state, and the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the second gaming state , The number of divisions in the specific judgment range is configured to be larger,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出を改善することができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to improve the reservation prefetching effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold information management / display content determination / display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the prefetch determination process at the time of winning on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of prefetch effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the change start prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。FIG. 27 is a prefetch effect image diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the change start prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図29は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of hold information management / display content determination / display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図30は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of winning prefetch effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図31は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図32は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図33は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。FIG. 33 is a prefetch effect image diagram in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図34は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of a winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図35は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the change start prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game ends on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図41は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される限定頻度テーブル構成図である。FIG. 41 is a limited frequency table configuration diagram that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図42は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図43は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of hold information management / display content determination / display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図44は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側で装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図45は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側で変動途中先読み実行処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the pre-variation prefetching execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment. 図46は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 46 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図47は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動パターンを決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 47 is a table configuration diagram that is referred to when determining the variation pattern in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図48は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示態様を決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 48 is a table configuration diagram that is referred to when determining the hold display mode in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図49は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示態様を決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 49 is a table configuration diagram that is referred to when determining the hold display mode in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図50は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 50 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図51は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 51 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図52は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 52 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図53は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 53 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図54は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告演出内容を決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 54 is a table configuration diagram that is referred to when determining the content of the notice effect in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main control board. The “decorative pattern (design)” is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. “Displaying identification information” is not limited to a display method. For example, light emission of a light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only whether light is emitted but also a color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, identification information fluctuates / stops, notices, etc., moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc. Combinations can be mentioned. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launching rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball tray D20 and the lower ball tray D22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured to be easily guided to the first main game start opening A10, but difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is not easily guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. . Note that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, based on the number of balls entered when 10,000 balls are fired on the right side and the left side, respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are spaced apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, the upper portion of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. May be.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10との2つの補助遊技始動口H10を有するよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側もしくは左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in this embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 is difficult to be guided. And the auxiliary game start port H10 that is easy to guide the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) and difficult to guide the game ball flowing down the left side of the game area D30. It is configured to have a start opening H10 (but not limited to this, only the game ball flowing down the right side or the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is guided to the auxiliary game start opening H10. It may be configured to be easy}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first grand prize opening C10 and a second big prize opening C20 are provided at the upper right of the out mouth D36, and the game balls flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) Before reaching the out opening D36, it is configured to easily pass through an area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and is an out port. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of D36. Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C13). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win (first). 1 big prize opening electric accessory solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state in which a bar-like member provided in the big prize opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side) The slide-type attacker has a box-shaped member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The prize-winning mouth is closed due to obstruction of the acceptance of the game ball into the box, and when it is in the retracted state, the prize-winning mouth is open by allowing the reception of the game ball into the box-shaped member This is suitable for the case where it is desired to ensure that the number of balls entered into the grand prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the opening D36. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state in which a bar-like member provided in the big prize opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side) The slide-type attacker has a box-shaped member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The prize-winning mouth is closed due to obstruction of the acceptance of the game ball into the box, and when it is in the retracted state, the prize-winning mouth is open by allowing the reception of the game ball into the box-shaped member This is suitable for the case where it is desired to ensure that the number of balls entered into the grand prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、電飾ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the illumination lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays an effect by flashing.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, Sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling the lighting of the illumination lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the electric lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st grand prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening prize detection device C21s, general prize detection apparatus (not shown, but the general prize opening is always open regardless of whether or not a special game is executed) In addition, there is a winning entrance where there is a prize ball but no symbol lottery is performed)}, driving solenoids (not shown) (the first big prize opening electric combination solenoid C13, the second big prize opening electric combination solenoid C23 described above). Etc.), information display LEDs (not shown), and the like, which are input / output devices essential for the progress of the game, such as game peripheral devices (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first・ Second main game shared peripheral C, auxiliary game lap Equipment H) and are electrically connected to, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) relating to the production / game progress state can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、同図下段のコマンド送信イメージ図に示されるように、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、1本のSTB信号線及び8本のパラレル信号線で接続されており、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている。STB信号線からの入力がONとなった場合、1ビット目から8ビット目に夫々対応する8本のパラレル信号線のON/OFF状況を読み込み、8ビットの受信コマンド(詳細は後述するが、メイン側からサブ側へのコマンドは、夫々8ビットの第1コマンドと第2コマンドとから構成される)として一時記憶するのである。尚、本例はあくまで一例であり、通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい。また、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the command transmission image diagram in the lower part of FIG. As shown in FIG. 4, the main control board M and the sub main control unit SM are connected by one STB signal line and eight parallel signal lines, and the main control board M to the sub main control unit SM. One-way communication is possible. When the input from the STB signal line is turned ON, the ON / OFF statuses of the 8 parallel signal lines corresponding to the 1st to 8th bits are read, and an 8-bit reception command (details will be described later). The command from the main side to the sub side is temporarily stored as an 8-bit first command and a second command. Note that this example is merely an example, and the communication method may use either serial communication or parallel communication. Further, communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching apparatus D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc. In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、電飾ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示あるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、電飾ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board S is an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, an electric lamp D26, and other effect drive devices (not shown but for so-called effect use). Connected to a movable object such as a motor / solenoid). In the present embodiment, as described above, the sub-control board S includes the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS, and controls the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM. The lighting control of D26 and the determination control of the display content displayed on the effect display device SG are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. Has been. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種電飾ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing the image effect, various illumination lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information relating to variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} (And a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and holding control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each starting port during the variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first big prize opening entrance judging means MJ11-C10 and the second big prize opening C20 for judging whether or not a game ball has entered the first big prize opening C10. And a second grand prize opening entrance determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and an auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result Acquisition determination execution means MJ21-H That.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動の許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30, the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the fluctuation start, and the first main game side random number acquired in a situation where the permission for the first main game symbol change is not given. Is temporarily stored, and based on the determination result, the first random number is stored in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A until permission to change the first main game symbol is granted. It is determined whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game symbol change permission are not granted, and based on the determination result The second main game symbol holding means MJ32-B for holding random numbers in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the second main game symbol change permission is lowered, and the auxiliary game symbol change permission is lowered. The It is determined whether or not the auxiliary game side random number acquired in the situation is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H until the change permission of the auxiliary game symbol is granted. And auxiliary game symbol holding means MJ32-H for carrying out.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form of Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN specially determines whether or not to shift to a special game and whether or not to open the second main game start opening electric accessory B11d, and whether or not the lottery means MN10 is a win. Special game transition determining means MN20 for determining transition to a game (actuating a so-called condition device), symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol for each symbol based on each random number, and based on each random number, It has a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the success / failure lottery means MN10 is a first main game winner / rejection lottery means MN11-A that performs a success / failure lottery with respect to the first main game symbol, and a second main game winner / rejection lottery unit that performs a success / failure lottery with respect to the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for making a winning / losing lottery regarding the auxiliary game symbols. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of them has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination unit MN40 acquires the first main game symbol determination unit MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determination means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result. The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). Based on the MN 51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number), second main game variation mode determination means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and determines the auxiliary game variation mode determination. The lottery table for MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, assist for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero / clearable first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter which is subtracted at predetermined intervals). Hereinafter, those similar to timers can be mounted with the same counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、実行ラウンド数、1ラウンド毎の実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Although not shown in detail, it is a table in which the open prize winning opening, the number of execution rounds, the execution contents of each round, etc. are determined.The first round after the special game is started The start demo time, which is the waiting time until execution, the end demo time, which is the waiting time from the end of the final round to the end of the special game, and the like are also predetermined in this table).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the short-time game end condition determining means MP52 has a short-time number counter MP52c capable of counting the short-time number. Here, the probability variation gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning or failing the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is higher than the non-stochastic variation gaming state, and the time shortening gaming state Means that the average value of the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time-reduced game state, and / or the second main game start opening electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a winning symbol with a high probability, and the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively prolonged ( Opening time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start conditions). Means MB11b-H are provided.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する対サブサブ通信制御手段SM40と、サブメイン制御部SMに接続されたセンサ類からの入力を管理するセンサ入力情報管理手段SM50と、サブメイン制御部SM側におけるその他のタスクを管理するタスク管理手段SM60と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20, sub-sub-communication control means SM40 for controlling transmission / reception of information with the sub-sub control section SS side, and sensor input information management for managing inputs from sensors connected to the sub-main control section SM Means SM50 and task management means SM60 for managing other tasks on the sub-main control unit SM side are provided. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側から受信した未解析のコマンドを記憶するためのコマンドバッファSM11bfと、コマンドバッファSM11bfに記憶されたコマンドを読み出して解析するコマンド解析手段SM11aと、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bと、を有している。   First, the display information receiving means SM10 includes a command buffer SM11bf for storing an unanalyzed command received from the main control board M side, a command analyzing means SM11a for reading and analyzing a command stored in the command buffer SM11bf, Main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side.

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像や特別遊技中に表示する演出の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、電飾ランプD26の点灯態様の決定処理及び点灯制御処理を司るランプ点灯制御手段SM27と、モータやソレノイド等のデバイスの駆動態様決定処理及び駆動制御処理を司るデバイス動作制御手段SM28と、遊技機のエラーに関する報知制御を司るエラー報知手段SM29と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, reservation prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect, background effect display control means SM23 that controls the determination process and display control processing of the background image and effects to be displayed during the special game, Further, the notice effect display control means SM24 that governs the determination process and display control process of the notice effect content, the reach effect display control means SM25 that governs the determination process and display control process of the reach effect content, and the lighting mode determination of the illumination lamp D26 Lamp lighting control means SM27 for controlling the processing and lighting control processing, driving mode determination processing for devices such as motors and solenoids, and And device operation control means SM28 responsible for dynamic control process has an error notifying means SM29 responsible for notification control on the error of the gaming machine, a.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための演出用タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. There is a drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and an effect timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbol. doing. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、入賞時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1と、変動開始時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2と、先読み演出を実行する際に当該先読み演出の内容を決定する先読み演出内容決定手段SM26nと、先読み演出種別を決定するための先読み演出種別決定テーブルSM26ta1と、先読み演出の演出態様である保留表示変化を実行する際の保留表示態様を決定するための保留表示態様決定テーブルSM26ta2と、を有している。   Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the winning pre-reading effect execution is possible (for example, whether there is a hold that can be a trigger hold in the hold) or the winning hold pre-reading effect determining means SM26k1. The change start hold prefetch effect determining means SM26k2 for determining whether or not the change start hold prefetch effect can be executed (for example, whether there is a hold that can be a trigger hold within the hold), and when executing the prefetch effect Prefetch effect content determination means SM26n for determining the content of the prefetch effect, a prefetch effect type determination table SM26ta1 for determining the prefetch effect type, and a hold display mode when executing the hold display change that is the effect mode of the prefetch effect And a hold display mode determination table SM26ta2 for determination.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、特定遊技時における特別遊技の連続当選回数をカウントする連荘回数カウンタSM23cと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 is displayed based on the information from the main control board M side, and the background effect (in this example, it is displayed on the back of the decorative symbol, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold) Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display, and a special game at the time of a specific game And a consecutive resort number counter SM23c for counting the number of consecutive wins.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、ある変動における予告を複数回に分けて決定する際に、決定すべき予告を示すための予告演出決定カウンタSM24cと、ボタン連打演出の実行時においてサブ入力ボタンSBの押下回数を計数するためのボタン連打カウンタSM24c−2と、サブ入力ボタンSBを使用する演出を実行する際に、当該演出の実行時間を計時するためのボタン制御タイマSM24tと、ボタン長押し演出の実行時においてサブ入力ボタンSBを押下状態にて維持している時間を計時するためのボタン押下タイマSM24t−2と、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is displayed based on the information from the main control board M side, and is displayed during the notice effect (in this example, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the expected degree of transition to the special game in the change) In order to temporarily store the information related to the notice effect display and the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content, display timing, etc. of the effect that suggests / informs the feasibility of the special game based on the information related to the hold. The notice effect related information temporary storage means SM24b, the notice effect determination counter SM24c for indicating the notice to be determined when the notice in a certain variation is determined in a plurality of times, and the sub input at the time of executing the button repeated action effect When performing an effect using the button continuous hitting counter SM24c-2 for counting the number of times the button SB is pressed and the sub input button SB A button control timer SM24t for timing the execution time of the effect, and a button press timer SM24t-2 for timing the time during which the sub input button SB is kept pressed when the button long press effect is executed. ,have.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, reaches the reach state (mainly during the variable display of the decorative symbols, the reach state by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed This is an effect that is executed after the fact that it has been notified, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the change display of the decorative symbol even if it does not reach the reach state) Reach effect display content determining means SM25n to be determined, and reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to reach effect display.

次に、ランプ点灯制御手段SM27は、ランプ点灯制御に係る情報を記憶するためのランプ制御関連情報一時記憶手段SM27bと、電飾ランプD26を使用する演出の進行状況を管理するための点灯進行カウンタSM27cと、を有している。   Next, the lamp lighting control means SM27 includes lamp control related information temporary storage means SM27b for storing information related to lamp lighting control, and a lighting progress counter for managing the progress of the effect using the electric lamp D26. SM27c.

次に、デバイス動作制御手段SM28は、デバイス駆動制御に係る情報を記憶するためのデバイス制御関連情報一時記憶手段SM28bと、モータやソレノイド等のデバイスを使用する演出の進行状況を管理するためのデバイス制御タイマSM28tと、を有している。   Next, the device operation control means SM28 is a device control related information temporary storage means SM28b for storing information related to device drive control, and a device for managing the progress status of effects using devices such as motors and solenoids. A control timer SM28t.

また、対サブサブ通信制御手段SM40は、サブサブ制御部SSの情報を記憶するためのサブサブ側情報一時記憶手段SM40bと、サブサブ制御部SSからのトグル信号の受信間隔が所定時間以上であるかを計時するためのトグル信号受信間隔タイマSM40tと、サブサブ制御部SSへの表示指示コマンドを送信するまで記憶するための送信コマンド一時記憶手段SM40b−2と、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶された表示指示コマンドを送信するための送信バッファSM40bfと、を有している。   Further, the sub-sub communication control means SM40 counts whether the reception interval of the toggle signal from the sub-sub control unit SS and the sub-sub-side information temporary storage means SM40b for storing information of the sub-sub control unit SS is equal to or longer than a predetermined time. Stored in the toggle signal reception interval timer SM40t, the transmission command temporary storage means SM40b-2 for storing the display instruction command to the sub-sub control unit SS, and the transmission command temporary storage means SM40b-2. A transmission buffer SM40bf for transmitting a display instruction command.

次に、センサ入力情報管理手段SM50は、各センサからの入力情報等を記憶するためのセンサ関連情報一時記憶手段SM50bを有している。   Next, the sensor input information management means SM50 has sensor related information temporary storage means SM50b for storing input information from each sensor.

次に、タスク管理手段SM60は、タスク管理に係る処理の実行タイミングを調整するためのタスク管理カウンタSM60cを有している。   Next, the task management means SM60 has a task management counter SM60c for adjusting the execution timing of processing related to task management.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine, the initial setting is performed (not shown, but the register initialization, the input / output port setting, etc. are performed), and then in step 1002, the main control board M displays the RAM clear button. Whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated, that is, whether or not an operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by a game hall manager or the like. Determine whether. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM in the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit by transmission processing), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) wins the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determining means MJ11-H determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on what number of the hold is in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory releasing flag is off. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and holds the ball related to the auxiliary game symbol. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game short time flag) Is selected, the winning symbol is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, there are “D0, D1, D2” as the stop symbols, and “D1, D2” as the stop symbols as the winning symbols. In the non-time-reduced game, when the stopped symbol is “D1”, the open mode is (0.2 seconds open → closed), and the open mode of the electric combination that will be opened is stopped. When the symbol is “D2”, the release mode is (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → opened for 5.0 seconds, closed) (longest open). In the time-saving game, when the stopped symbol is “D1”, the release mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed). When the symbol is “D2”, the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → close for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → close). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol “D0” during non-time-reduced games, and the stop symbol is likely to be a winning symbol “D1” during time-reduced games.

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 1 second when the auxiliary game short flag is on and 10 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, after the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H.

次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。   Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “hit” (D1 · D2 in this example). Determine. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the winning symbol and the gaming state on the auxiliary game side, and the release mode (for example, the winning symbol “D1”). In the case of 1 second release → 1 second closure → 1 second release → 1 second closure → 1 second release → closed release mode, in the case of the winning symbol “D2”, 0.2 second release, 0.8 A second closing time and an opening mode of 5 seconds are determined, and a predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric game object is set in the second main game start opening electric game object release timer MP22t-B. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, at step 1236, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric combination B11d. In the present embodiment, when the main game short flag is off and the auxiliary game stop symbol is the predetermined hit symbol (D2), the time for which the second main game start opening electric accessory B11d is kept open is the longest. Has been.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory release timer MP22t-B, and determines the time for opening the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d and temporarily stops the auxiliary game state. The electric-power-operating-released flag in the flag area of the storage unit MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1242. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1242, the next process is performed. The process proceeds to (Step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are obtained in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 determines the stored pass / fail random number delimiter information for the hold based on the hold information (random number for win / fail lottery). See). Next, in step 1312, the holding control means MJ30 determines the stored holding symbol information based on the holding information (the symbol random number for symbol drawing) (refer to the main game table 2 in FIG. 11 for the symbol information). Next, in step 1314, the hold control means MJ30 determines the stored hold change mode random number delimiter information, non-short-time change mode range, and short-time change mode range based on the hold information (variation mode determining random number) ( (Refer to the main game table 3 in FIG. 12 for the variation mode random number delimiter information, the non-time variation mode range, and the time variation range).

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定するよう構成されている。   As described above, in this embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when a hold occurs), the variation mode random number separation information, non-short-time variation The aspect range and the short time variation aspect range are configured to be determined.

次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第1主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのように構成した場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得るよう構成することが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、本例では、保留先読み演出(大当りとなる可能性を示唆する「当り予告演出」、大当りとなる場合の大当り図柄を示唆する「当り図柄予告演出」、実行される演出内容を示唆する「パターン予告演出」等)を実行するために、当否乱数区切り情報(及び大当りとなる場合には、図柄情報)、変動態様乱数区切り情報)等の情報をサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、実行する演出のために必要な情報をサブ側に送信すればよく、例えば、大当りとなった場合における特別遊技の内容を示唆するような保留先読み演出を実行する場合、当否乱数区切り情報に加えて、ラウンド数や大入賞口開放パターン、特別遊技終了後の遊技状態等によって区切られた区切り情報(例えば、確変大当りか、非確変大当りかを表す情報)をサブ側に送信し得るよう構成すればよい。そのように構成することで、サブ側では、メイン側から受信した、主遊技図柄の停止図柄(特に、大当り図柄)に係る情報(特別遊技のラウンド数、大入賞口開放パターン、特別遊技終了後に移行する遊技状態、等)を判定し、当該主遊技図柄の停止図柄(及び、当該停止図柄に基づいて実行される遊技の進行)に係る先読み演出を実行し得ることとなるのである。   Next, in step 1316, the hold control means MJ30 generates a new hold occurrence command (information indicating that the game is the first main game hold, information related to the number of holds, whether / not random number separation information, symbol information, variation mode random number separation information, etc. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). If the symbol information is configured to be transmitted to the sub side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side. It is desirable to be able to notify the player of the stop symbol of the main game symbol that is a big hit (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol is a big hit). In addition, in this example, the reservation pre-reading effect (a “hit notice effect” indicating the possibility of a big hit, a “hit symbol notice effect” indicating a big hit symbol in the case of a big win, and the content of the effect to be executed “ In order to execute “pattern notice effect”, etc., information such as failure random number delimiter information (and symbol information in the case of a big hit), variation mode random number delimiter information) is transmitted to the sub-side. However, the present invention is not limited to this, and information necessary for the performance to be executed may be transmitted to the sub-side. For example, when a pre-reading effect that suggests the contents of the special game in the case of a big hit is executed In addition to the random number delimiter information, the delimiter information is delimited by the number of rounds, the winning opening pattern, the game state after the end of the special game, etc. It may be configured such that may send a multi-address) in the sub-side. By configuring in this way, on the sub-side, the information related to the stop symbol (especially the jackpot symbol) of the main game symbol received from the main side (the number of special game rounds, the big prize opening pattern, after the special game ends) The game state to be transferred, etc.) is determined, and the pre-reading effect relating to the stop symbol of the main game symbol (and the progress of the game executed based on the stop symbol) can be executed.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。   Next, at step 1322, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired in the same manner as the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1328, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. .

次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。   Next, in step 1330, the hold control means MJ30 determines the stored hold random number delimiter information for the hold based on the hold information (random number for win / fail lottery) (for the pass / fail random number delimiter information, the main game table 1 in FIG. 11). See). Next, in step 1332, the hold control means MJ30 determines the stored symbol information of the hold based on the hold information (symbol for design lottery) (see the main game table 2 in FIG. 11 for the symbol information). Next, in step 1334, the hold control means MJ30 determines the stored hold change mode random number delimiter information, non-short-time change mode range, and short-time change mode range based on the hold information (variation mode determination random number) ( (Refer to the main game table 3 of FIG. 12 for variation mode random number delimiter information, non-time variation mode range, and time variation variation range).

次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第2主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1322に移行し、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1336, the hold control means MJ30 determines that a new hold occurrence command (information indicating that the second main game is held, information related to the number of holds, whether or not random number separation information, symbol information, variation mode random number separation information, etc. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1930), and the next processing (step 1400). In the case of No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1322, and in the case of No in step 1322 or step 1324, the process proceeds to the next process (process of step 1400).

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion processing). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).

また、本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選用乱数によって当否乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該当否乱数区切り情報は第1主遊技側、第2主遊技側共に、当否区切り1と当否区切り2と当否区切り3との3つを有しており、当否区切り1は非確率変動遊技状態時に大当りとなり、且つ、確率変動遊技状態時にも大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り2は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時には大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り3は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時にもハズレとなる当否乱数区切り情報である。   Further, as shown in this example, the present embodiment is configured such that the success / failure random number separation information is determined by the success / failure random numbers. The corresponding random number delimiter information includes the first decisive delimiter information, the first main game side, and the second main game side, three determinants of deterministic determinant, deterministic determinant 2 and deterministic determinant 3. This is a random number separation information that is a big hit, and is a random number separation information that becomes a big hit even in the probability variation gaming state, and the failure decision 2 is a failure random number separation information that becomes a loss in the non-stochastic variation gaming state and a big hit in the probability variation gaming state The success / failure delimiter 3 is unacceptable random number delimiter information that is lost in the non-stochastic variation gaming state and also lost in the probability variation gaming state.

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態であり、例えば、限定頻度状態でない場合と比較して主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なるテーブルを参照して変動態様を決定する状態)へ移行するよう構成してもよい。また、その場合、参照する変動態様決定テーブルを切り替える契機は、所定の図柄(大当り図柄、小当り図柄、特定ハズレ図柄等)の停止表示や、所定の図柄の停止表示から所定回数の変動経過、等としてもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. Note that the number of rounds of special games determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, and 5B, and 16R for 7A and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and are not limited to this. For example, the lose symbol is not limited to one type of symbol, and is configured to provide a plurality of types of symbols. Alternatively, when a specific symbol is stopped and displayed, the state of change of the main game symbol and / or the selection rate is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (in a limited frequency state). Yes, for example, it may be configured to shift to a state in which the variation mode is determined with reference to a table in which the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that in the case of not being the limited frequency state. Also, in that case, the trigger for switching the variation mode determination table to be referred to is a stop display of a predetermined symbol (big hit symbol, small hit symbol, specific loss symbol, etc.), a predetermined number of changes from the stop display of a predetermined symbol, Etc.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。また、保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成してもよく、その場合、非時間短縮遊技状態中において、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側(及び第1主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中において、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側(及び第2主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えない(即ち、遊技状態に応じて、主として発生する変動に係る保留数によって変動態様決定テーブルを切り替え得る)よう構成してもよい。   Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the main game symbol variation mode (variation time) is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game short-time flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side Is configured to be advantageous for the player, it is easy for the second main game side to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). It is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished in order to establish the situation. In addition, it may be configured such that the variation time can be relatively different depending on the number of holdings. In that case, in the non-time-reduced gaming state, the first main game symbol variation depends on the number of holdings on the first main game side. In the second main game symbol variation, the variation mode determination table is not switched according to the number of holdings on the second main game side (and the first main game side). Also good. Also, during the time-reduced gaming state, in the second main game symbol variation, the variation mode determination table to be referred to is switched according to the number of reserves on the second main game side, while in the first main game symbol variation, the first main game The change mode determination table is not switched according to the number of holdings on the side (and the second main game side) (that is, the change mode determination table can be switched depending on the number of holds mainly relating to the change depending on the game state). It may be configured.

また、同図に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側の当り時、第2主遊技側のハズレ時の夫々のテーブルに設けられており、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側のハズレ時の夫々において変動区切り1〜変動区切り5までの5つの変動区切りに区切られており、第2主遊技側の当り時において変動区切り1〜変動区切り3までの3つの変動区切りに区切られている。また、主遊技図柄の変動時間が最も短時間となる変動態様は変動区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となる変動態様は変動区切り3又は5に決定されるよう構成されている。   Further, as shown in the figure, in this embodiment, the variation mode random number delimiter information is determined by the variation mode determination random number. The variation mode random number delimiter information is provided in the respective tables when the first main game side hits, the first main game side loses, the second main game side hits, and the second main game side loses. It is divided into five variable breaks from 1 to 5 at the time of the first main game hit, the first main game lose, and the second main game lose. At the time of hitting on the second main game side, it is divided into three variable delimiters from variable delimiter 1 to variable delimiter 3. Further, the variation mode in which the variation time of the main game symbol is the shortest is determined to be a variation segment 1, and the variation mode in which the variation time of the main game symbol is the longest is determined to be a variation segment 3 or 5. Yes.

また、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲の乱数範囲が相違(例えば、同じ範囲1であっても乱数の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合との両方の変動態様がサブ側にて導出可能となるよう構成されている。尚、変動態様範囲は範囲1〜範囲3まで設けられている。また、このように構成することにより、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様範囲と保留の消化時に実行される変動態様範囲とが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様範囲が範囲1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様範囲が範囲2となり得る)。尚、本例では、各範囲に含まれる変動時間が同じ変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、範囲1には変動時間10秒以下の変動が含まれる)よう構成したが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動を範囲1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動を範囲1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によって範囲を切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けた範囲情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲A、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲Bとして切り分けた範囲情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。   Further, the random time range of the variation time and the variation mode range can be different (for example, the random number range is different even in the same range 1) by turning on / off the main game short time flag. By transmitting the delimiter information to the sub-side, it is configured such that both of the variation modes of the time-reduced gaming state and the non-time-reduced gaming state can be derived on the sub-side. In addition, the variation mode range is provided from the range 1 to the range 3. In addition, by configuring in this way, when the game state transitions between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the change mode range that was planned at the time of the hold occurrence and the change mode that is executed at the time of the hold digestion (For example, the change mode range was scheduled to be range 1 because it was a non-time-reduced gaming state when a hold occurred, but it was actually a time-reduced gaming state when the hold was digested. The variation mode range can be range 2.) In this example, the variation time included in each range has the same variation time (for example, the range 1 has a variation time of 10 seconds or less regardless of whether the game is in a time-saving gaming state or not. However, the variation time that can be selected is completely different (for example, in the non-time-reduced gaming state, a variation time of 10 to 120 seconds is selected, and in the time-reduced gaming state, , 1 to 5 seconds, and 10 seconds of variation time are selected), instead of dividing the variation mode range by the absolute variation time that does not depend on the gaming state, The variation mode range is divided according to the variation time (for example, in the non-time-reduced gaming state, the variation time is 10 to 15 seconds, in the time-reduced gaming state, the variation time is 1 to 1.5 seconds. Model 1, the isolate) as may be configured. Further, the range is not limited to the range according to the variation time. For example, the range information segmented based on the execution content of the effect (for example, one of the plurality of reach effects in which the character A appears is executed. The range information obtained by dividing the variation for executing the reach effect of any of the plurality of reach effects in which the character B appears in the range A and the range B as the range B) may be transmitted to the sub side.

また、このように遊技状態が遷移して予定されていた変動態様範囲と実際に実行される変動態様範囲とが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様範囲が相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様範囲が相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様範囲が相違し得る例、等が挙げられる。   In addition, as examples in which the variation mode range that is scheduled after the transition of the gaming state in this way and the variation mode range that is actually executed may differ, (1) there are a plurality of holds in the main game hold In the situation, a certain hold in the main game hold is digested to become a big hit (or small win), and the game state transitions after the special game related to the hold (or after the bonus game related to the small hit) (for example, , Transition from a non-stochastic variation gaming state to a probability variation gaming state), and the variation mode range of the retention in the main game suspension remaining at the time of digestion of the certain retention, (2) after the end of the special game (Or after the end of the small hit) the game state transitions when the main game symbol has been changed a predetermined number of times (for example, the time-reduced game state after the end of the special game, the main game symbol will change 50 times after the end of the special game) Taimi The game can be changed to a non-time-reduced gaming state, etc.), and a special game is held after the special game ends (or after the end of the small hit) before the main game symbol changes a predetermined number of times. An example in which the variation mode range may be different when digested after a predetermined number of variations of the main game symbol after the end, (3) each variation of the main game symbol when the gaming state is a probability variation gaming state It is configured to execute a lottery (so-called falling lottery) that shifts to a non-stochastic variation gaming state, and a trigger suspension occurs in the probability variation gaming state, and the variation mode is due to winning the falling lottery before digestion of the trigger suspension Examples where the range may be different are included.

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様範囲(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合の範囲1と主遊技時短フラグがオフの場合の範囲1、等)であっても、当該同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り2、等)が複数存在している。また、同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り1、等)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、変動区切り1〜変動区切り5の5つ)は、変動態様範囲の種類の数(例えば、範囲1〜範囲3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。   In the present embodiment, the same variation mode range (for example, range 1 when the main game short time flag is on and range 1 when the main game short time flag is off, depending on whether the main game short time flag is on or off, Etc.), the random number ranges included in the same variation mode range can be different, and the variation mode random number delimiter information (for example, the first main range) consisting only of the different random number ranges is configured. There are a plurality of variation delimiters 2 at the time of hitting in the game variation mode determination table. Further, variation mode random number delimiter information (for example, the first main mode) consisting only of the range of random numbers included in both cases where the main game short time flag within the range of random numbers of the same variation mode range is on or off. There is also a change delimiter 1 at the time of hitting in the game change mode determination table. The number of types of variation mode random number delimiter information in each table (for example, five of variation delimiter 1 to variable delimiter 5) is based on the number of types of variation mode range (for example, three of range 1 to range 3). Is also configured to increase.

また、本実施形態においては、変動態様範囲の内の範囲3は、選択され得る最も長時間である変動時間(本例では、120秒)となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様範囲の内の範囲3が選択された場合に最も大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)こととなる。また、本実施形態においては、範囲3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている{時間短縮遊技状態中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、短い変動時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、範囲3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、本実施形態においては、範囲3が選択され得る最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択されるよう構成したが、これには限定されず、所定時間以上の変動時間となる予定の場合に選択するよう構成してもよく、変動態様範囲の数を増減して範囲3以外の変動態様範囲が最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ選択され得る変動態様範囲としても何ら問題ない。   In the present embodiment, the range 3 of the variation mode range can be selected as the variation mode range only when it is scheduled to be the longest variation time that can be selected (120 seconds in this example). It is configured. Therefore, when the range 3 in the variation mode range is selected, the expectation level that is the biggest jackpot is increased (the proportion of the variation mode that can be selected is increased). Further, in the present embodiment, the range 3 is configured to be more easily selected in the non-time-reduced gaming state than in the time-reduced gaming state (the range of random numbers is wide) {in the time-reduced gaming state (particularly In the time shortening / probability variation gaming state), it is possible to reduce the time required for the next big hit and to reduce the game stress by configuring so that the variation with a short variation time is easily selected. Further, in the time-saving gaming state, the second main game start opening electric accessory B11d is easy to open, it is easy to enter the second main game start opening B10, and a situation where there is no holding is unlikely to occur} . However, the present invention is not limited to this, and the range 3 may be configured to be more easily selected when the game is in the time-reduced game state than in the non-time-reduced game state. Since the state) is a gaming state that is more advantageous to the player than in the non-time-reduced gaming state, it is effective to use the highly expected performance to raise the player's expectation}. In the present embodiment, the range 3 is selected as the variation mode range only when it is scheduled to be the longest variation time that can be selected. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be selected when the variation time is scheduled, and may be selected only when the variation mode range other than the range 3 is scheduled to be the longest variation time by increasing / decreasing the number of variation mode ranges. There is no problem as a variation mode range.

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか等によって変動時間及び/又は変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。   In the present embodiment, the range of random numbers included in the variation time and the variation mode range may be different depending on whether the main game short time flag is turned on or off, but the gaming state is a non-stochastic variation gaming state. The random time range of the variation time and / or the variation mode range can be different depending on whether the game is in the probability variation gaming state, the reference table is the normal variation mode determination table or the limited frequency table, etc. May be.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN sends the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The information related to the determined main game symbol such as the variation mode information and the command related to the current gaming state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1930) (Sent to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動終了コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the symbol variation end command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Even in the case of No in step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, at step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1458, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1458, in step 1460 and step 1462, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. (Step 1500). In addition, also when No is determined in Step 1452, Step 1454, and Step 1458, the process proceeds to the next process (the process of Step 1500).

次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1520, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1930, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, when it is just before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 uses the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). Drive to open the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20), set a predetermined time (for example, 30 seconds) to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and start, step 1622 Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No in step 1626, the processing proceeds to the next processing (processing in step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means MP33 determines the first big prize opening electric combination C11d of the first big prize opening C10 (or the second big prize opening electric combination C21d of the second big prize opening C20). The driving is stopped and the first grand prize opening C10 (or the second big prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (especially an opening time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1930). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (process in step 1910). Even in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process in step 1910).

次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probable big hit symbol (in this example, 5A, 5B, 7A, 7B). ). In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1656, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 50 times) to the counter value of the hour / minute number counter MP52c, and proceeds to step 1658. Next, in step 1658 and step 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next processing (step 1910).

次に、図17〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)サブメイン制御部側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時(又はリセット時)において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行終了後、割り込み処理発生時に実行していた処理に復帰するために、割り込み処理発生時に実行していた処理のアドレスを記憶するためのスタック領域を確保(大きさと位置を決定)し、当該スタック領域の先頭(初期位置)にスタックポインタ(割り込み処理から元の処理に復帰する場合に参照するアドレスの記憶位置を示すポインタ)をセットする。   Next, with reference to FIGS. 17 to 27, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, (a) sub main control unit side main process is a process on the sub main control unit SM side that is executed after resetting, for example, when the gaming machine is powered on. That is, when the gaming machine is turned on (or reset), in step 2002, the sub-main control unit SM interrupts in order to return to the process that was executed when the interrupt process occurred after the completion of the interrupt process. A stack area for storing the address of the process that was being executed when the process occurred is allocated (size and position are determined), and a stack pointer (returns from interrupt processing to the original process) at the beginning (initial position) of the stack area In this case, a pointer indicating the storage position of the address to be referred to is set.

ここで、スタック領域とは、LIFO(LastInFirstOut:最後に入ったデータが最初に取り出される)の仕組みにてデータを格納する領域であり、このように構成されていることにより、ある割り込み処理中に他の割り込み処理が発生した場合であっても、最後に発生した(且つ、元の処理に復帰完了していない)割り込み処理の発生時に実行していた処理のアドレス(復帰すべき処理のアドレス)が常に取り出されることとなるのである。尚、本例においては、スタック領域へのデータ格納及びスタックポインタの更新等の処理については、図示略としている。   Here, the stack area is an area in which data is stored by a LIFO (LastInFirstOut: data that has entered last is first taken out) mechanism. Even if another interrupt process occurs, the address of the process that was executed when the interrupt process that occurred last (and the return to the original process was not completed) occurred (the address of the process that should return) Is always taken out. In this example, data storage in the stack area and processing such as updating the stack pointer are not shown.

次に、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を禁止する(すべての割り込み処理は、後述するステップ2006〜ステップ2010の、処理実行準備に係る処理の完了後に実行されることを想定されているため)。   Next, in step 2004, the sub-main control unit SM prohibits the generation of all interrupt processing (all interrupt processing is executed after completion of processing related to processing execution preparation in steps 2006 to 2010 described later. Because it is assumed).

次に、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、ハードウエアの初期化及び基本的な設定(レジスタの初期化や入出力ポートの設定等)を実行する。   Next, in step 2006, the sub-main control unit SM executes hardware initialization and basic settings (register initialization, input / output port settings, etc.).

次に、ステップ2008で、サブメイン制御部SMは、RAM(ランダムアクセスメモリのことであり、書き込み及び読み出しが可能な、いわゆる、一時記憶領域)を初期化する。次に、ステップ2010で、サブメイン制御部SMは、ROMに記憶されているプログラムをRAMに展開する。尚、当該処理(ROMからRAMへのプログラム展開処理)は、ROMと比較して処理速度の速いRAMにプログラムを展開することにより、処理の高速化を図る趣旨であることを補足しておく。   Next, in step 2008, the sub-main control unit SM initializes a RAM (random access memory, so-called temporary storage area that can be written and read). Next, in step 2010, the sub-main control unit SM expands the program stored in the ROM in the RAM. Note that this processing (program development processing from ROM to RAM) is intended to increase the processing speed by developing a program in RAM that has a higher processing speed than ROM.

次に、ステップ2012で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理の発生を許可する。   Next, in step 2012, the sub-main control unit SM permits the generation of (d) main command reception interrupt processing to be described later.

次に、ステップ2014で、サブメイン制御部SMは、当該遊技機にて有効なエラーを設定する処理を実行する。ここで、遊技機の開発において、様々な遊技機(例えば、通常の1種+1種タイプの遊技機や、1種+2種タイプの遊技機、玉確タイプの遊技機等)で用いるすべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを開発し、様々な遊技機で当該プログラムを兼用することで、遊技機の開発コストを削減することが可能となる。そのように、すべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを用いる場合、当該処理において、当該遊技機にて用いるべきエラー制御処理を有効とする(使用しないエラーに係る処理を無効とする)処理が必要となるのである。   Next, in step 2014, the sub-main control unit SM executes a process of setting an error that is valid in the gaming machine. Here, in the development of gaming machines, all errors used in various gaming machines (for example, normal 1 type + 1 type gaming machine, 1 type + 2 type gaming machine, ball type gaming machine, etc.) By developing a program capable of executing control processing and using the program together with various gaming machines, it becomes possible to reduce the development cost of the gaming machine. As such, when a program that can execute all error control processes is used, in the process, an error control process to be used in the gaming machine is enabled (a process related to an error that is not used is disabled). It is necessary.

次に、ステップ2016で、サブメイン制御部SMは、すべての電飾ランプD26を消灯させる(ノイズなどの影響により点灯しているランプをも消灯させるため、電飾ランプD26の点灯・消灯に拘わらず、消灯に係る処理を実行する)。   Next, in step 2016, the sub-main control unit SM turns off all the illumination lamps D26 (in order to turn off the lamps that are lit due to the influence of noise or the like) First, the process related to turning off is executed.

次に、ステップ2018で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマ(不図示であるが、ハード側で管理されているタイマであり、ソフトウエアの動作に拘わらず、所定時間毎に値をインクリメントするタイマである)に初期値(例えば、0)をセットしてスタートさせ、同図(b)のサブメイン側ルーチンに移行する。   Next, in step 2018, the sub-main control unit SM increments the value every predetermined time regardless of the operation of the software. The initial value (for example, 0) is set in the timer to start, and the routine proceeds to the sub-main routine of FIG.

ここで、ウォッチドッグタイマとは、プログラムの暴走(例えば、処理の無限ループや、処理の停止)を検知し、サブメイン制御部SMを強制的にリセットして暴走から復帰するウォッチドッグ機構を備えるためのタイマである。尚、ウォッチドッグ機構に係る処理については、後述の処理にて詳述する。   Here, the watchdog timer includes a watchdog mechanism that detects a program runaway (for example, an infinite loop of processing or a process stoppage) and forcibly resets the sub-main control unit SM to recover from the runaway. It is a timer for. The processing related to the watch dog mechanism will be described in detail later.

次に、同図においては、(b)サブメイン側ルーチンの処理の後に、ステップ2020にて、サブメイン制御部SMのスリープ(省電力モードへの移行)を行った後、処理を終了するよう構成されているが、同図(b)のサブメイン側ルーチンは、内部で所定の処理をループさせる構造であるため、プログラムが正常に動作している場合には、ステップ2020の処理及び処理の終了は実行されない。しかしながら、ノイズなどの影響により、処理を実行するアドレスが、ステップ2020のプログラムが記憶されているアドレスに置き換わってしまった場合等には、サブメイン制御部SMをスリープさせて処理を終了するよう構成されているのである。   Next, in the figure, (b) after the processing of the sub-main side routine, in step 2020, the sub-main control unit SM sleeps (shifts to the power saving mode), and then the processing ends. Although the sub-main side routine of FIG. 6B is configured to loop a predetermined process internally, when the program is operating normally, the processing and processing of step 2020 are configured. Termination is not performed. However, when the address for executing the process is replaced with the address in which the program in step 2020 is stored due to the influence of noise or the like, the sub main control unit SM is set to sleep and the process is terminated. It has been done.

次に、同図(b)のサブメイン側ルーチンが実行された場合、まず、ステップ2022で、サブメイン制御部SMは、前述の処理(ステップ2010の処理)にてRAMに展開したプログラムが記憶されている領域の先頭アドレスを取得する(当該取得したアドレスは、RAMに展開されたプログラムが正確に展開されているかチェックする処理を実行するために用いられることとなる)。   Next, when the sub-main side routine of FIG. 5B is executed, first, in step 2022, the sub-main control unit SM stores the program expanded in the RAM in the above-described processing (processing in step 2010). The start address of the area being acquired is acquired (the acquired address is used to execute processing for checking whether the program expanded in the RAM is correctly expanded).

次に、ステップ2024で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可する(割り込み処理の詳細については後述)。   Next, in step 2024, the sub-main control unit SM permits the generation of all interrupt processing (details of the interrupt processing will be described later).

次に、ステップ2026で、サブメイン制御部SMは、演出用の役物等を駆動するためのモータやソレノイド等のデバイスに係る初期動作を実行し、以降、ステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)の処理を繰り返し実行するループ処理に移行することとなる。尚、本例では特に図示していないが、当該初期動作の実行中は、デバイスの駆動タイミングに到達しても、初期動作を優先して実行することとなる。   Next, in step 2026, the sub-main control unit SM executes an initial operation related to a device such as a motor or a solenoid for driving a production character or the like, and thereafter, step 2028 to step 2030 (or step 2032). ) Will be transferred to a loop process that repeatedly executes the process. Although not particularly illustrated in this example, during the execution of the initial operation, the initial operation is preferentially executed even when the drive timing of the device is reached.

次に、ステップ2028で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマの値をリセット(ゼロクリア)する。このように、同図(b)におけるステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)のループ処理内にて、当該ウォッチドッグタイマのリセット処理を実行するよう構成されているため、当該ループ処理の実行を繰り返すたびに、ウォッチドッグタイマの値がリセットされることとなる。他方、ループ処理が正常に実行されず、ウォッチドッグタイマの値が所定の暴走検知値時間(ループ処理や割り込み処理等に係る時間に基づき、異常が発生していると判定できる時間値を適宜設定すればよい)以上となった場合には、後述のウォッチドッグ作動時割り込み処理が実行され、サブメイン制御部SMのリセット処理が実行されるよう構成されている。   Next, in step 2028, the sub-main control unit SM resets (zero clears) the value of the watchdog timer. Thus, since it is configured to execute the reset processing of the watchdog timer within the loop processing of Step 2028 to Step 2030 (or Step 2032) in FIG. Each time it is repeated, the watchdog timer value is reset. On the other hand, the loop processing is not executed normally, and the watchdog timer value is set to a predetermined runaway detection value time (a time value that can determine that an abnormality has occurred based on the time related to loop processing, interrupt processing, etc.) In this case, the watchdog operation interrupt process described later is executed, and the reset process of the sub-main control unit SM is executed.

次に、ステップ2100で、サブメイン制御部SMは、各種センサ(不正検知センサ、ボタン入力センサ等)からの入力を確認する。尚、センサからの信号が所定回数連続でONであった場合に、センサが入力を検出したと判定するよう構成することで、ノイズによる入力誤差を除去することが可能となる。   Next, in step 2100, the sub-main control unit SM confirms inputs from various sensors (such as fraud detection sensors and button input sensors). In addition, when the signal from the sensor is continuously ON for a predetermined number of times, it is possible to eliminate an input error due to noise by determining that the sensor has detected an input.

次に、ステップ2200で、サブメイン制御部SMは、エラーの発生状況に基づき、エラー報知処理を実行する(発生しているエラーの種類に応じて、適宜報知処理を実行すればよい)。   Next, in step 2200, the sub-main control unit SM executes an error notification process based on the error occurrence status (the notification process may be executed as appropriate according to the type of error that has occurred).

次に、ステップ2300で、サブメイン制御部SMは、サブ入力ボタンSBからの入力に基づき、実行すべき演出を実行する(例えば、ボタン連打演出やボタン長押し演出等、サブ入力ボタンSBの操作に応じた演出を表示する)。   Next, in step 2300, the sub-main control unit SM executes an effect to be executed based on an input from the sub-input button SB (for example, an operation of the sub-input button SB such as a button striking effect or a button long-press effect). Display the production according to the).

次に、遊技中の演出における予告抽選管理処理として、ステップ2400〜ステップ2800の処理を実行する。まず、ステップ2400で、サブメイン制御部SMは、後述する保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2700で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、サブメイン制御部SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。尚、本例では、後述する装飾図柄表示内容決定処理にて、メイン側からの装図変動に係る情報に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成したが、これには限定されない。本例では特に図示していないが、同図(b)のサブメイン側ルーチンにおけるステップ2028〜ステップ2030又はステップ2032のループ処理内(予告抽選管理処理の直上であることが望ましい)にて、メイン側からの装図変動に係る情報に依らず、装飾図柄の停止図柄(特に、ハズレ図柄)を決定し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、ループ処理の実行毎に、0〜999までの値を計数するカウンタの値をインクリメントし、当該カウンタの3桁の値を、百の位を左図柄、十の位を中図柄、一の位を右図柄に夫々対応させて、装飾図柄の停止図柄を決定する(例えば、カウンタ値が290である場合、装飾図柄の停止図柄を「2・9・0」と決定する)方法{この場合、カウンタ値がハズレ図柄として適しない値(例えば、777等)である場合には、再度カウンタ値をインクリメントする、等の、カウンタ値をハズレ図柄に適した値に更新する処理が必要である}や、適当なハズレ図柄と図柄番号とが対応付けられたテーブルを備え、ループ処理の実行毎に図柄番号を更新することで、図柄を決定する方法、等によって図柄を更新するよう構成すればよい。   Next, the processing of step 2400 to step 2800 is executed as the notice lottery management processing in the effect during the game. First, in step 2400, the sub-main control unit SM executes a hold information management / display content determination / display control process to be described later. Next, in step 2600, the sub-main control unit SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2700, the sub-main control unit SM executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2800, the sub-main control unit SM executes a special game related display control process described later. In this example, the decoration symbol display content determination process described later is configured to determine the stop symbol of the decoration symbol based on the information related to the variation of the decoration from the main side. However, the present invention is not limited to this. Although not particularly shown in this example, the main processing is performed in the loop processing of step 2028 to step 2030 or step 2032 in the sub-main side routine of FIG. You may comprise so that the stop symbol (especially losing symbol) of a decoration symbol can be determined irrespective of the information regarding the figure fluctuation from the side. In the case of such a configuration, for example, every time the loop process is executed, the value of the counter that counts the value from 0 to 999 is incremented, and the three-digit value of the counter is changed to the left symbol and the tenth digit. The stop symbol of the decorative symbol is determined by making the position correspond to the middle symbol and the first digit corresponding to the right symbol (for example, when the counter value is 290, the stop symbol of the decorative symbol is “2.9.0”). Method) (in this case, if the counter value is not suitable as a lost symbol (for example, 777)), the counter value is updated to a value suitable for the lost symbol, such as incrementing the counter value again. Need to be processed}, or a table in which an appropriate lost symbol and symbol number are associated with each other, and the symbol number is updated by updating the symbol number every time the loop process is executed. I will update It may be configured.

ステップ2400〜ステップ2800の予告抽選管理処理を実行した場合、次に、ステップ3000で、サブメイン制御部SMは、デバイスの動作制御を実行する(例えば、上記の予告抽選管理処理内にて決定された、デバイスを使用する演出の実行タイミングに合わせて、各デバイスの駆動パターンをセットする)。   If the notice lottery management process in steps 2400 to 2800 is executed, then in step 3000, the sub-main control unit SM performs device operation control (for example, determined in the notice lottery management process described above). In addition, the drive pattern of each device is set according to the execution timing of the production using the device).

次に、ステップ3100で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理にてメイン側から受信したコマンドの内容を解析し、当該解析したコマンドに係る情報を一時記憶する。尚、本例では、前述の予告抽選管理処理(ステップ2400〜ステップ2800の処理)にて、装飾図柄の停止図柄、変動パターン及び予告演出の内容を決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、メイン側からの図柄変動開始コマンドを受信した場合、コマンドを解析した時点で、主遊技図柄の停止図柄や変動パターンに基づき、サブ側での装飾図柄の停止図柄、変動パターン(例えば、実行するリーチ演出の種類等)を決定し得るよう構成してもよい(例えば、主遊技図柄の変動パターンと装飾図柄の変動パターンとが1対1、1対複数、複数対1、複数対複数で対応付けられていてもよい)。また、当該コマンド解析処理にて予告演出の内容等を決定し得るよう構成してもよい。尚、予告抽選管理処理内にて決定された演出の内容によっては、決定された図柄を変更する必要がある(例えば、「7」図柄でテンパイしてハズレとなる演出を実行する場合、左図柄及び右図柄が「7」であるハズレ図柄に変更する必要がある)ことを補足しておく。   Next, in step 3100, the sub-main control unit SM analyzes the content of the command received from the main side in the (d) main command reception interrupt process described later, and temporarily stores information related to the analyzed command. . In this example, the above-described notice lottery management process (steps 2400 to 2800) is configured to determine the stop pattern of the decorative symbols, the variation pattern, and the content of the notice effect. For example, when a symbol variation start command is received from the main side, when the command is analyzed, the decorative symbol stop symbol or variation pattern on the sub side is based on the stop symbol or variation pattern of the main game symbol. (For example, the type of reach effect to be executed, etc.) may be determined (for example, the variation pattern of the main game symbol and the variation pattern of the decorative symbol are one-to-one, one-to-one, multiple-to-one, A plurality of pairs may be associated). Moreover, you may comprise so that the content of a notice effect, etc. can be determined by the said command analysis process. Depending on the content of the effect determined in the notice lottery management process, it is necessary to change the determined symbol (for example, when executing an effect that is lost by tempering with “7” symbol, the left symbol And it is necessary to change to a lost symbol whose right symbol is “7”).

次に、ステップ2030で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンドに係る情報に対応した各一時記憶領域を参照し、今回のループ処理の実行において、ステップ3100のメイン側コマンド解析処理にて新たにコマンドの解析を実行していないか否かを判定する。ステップ2030でYesの場合、ステップ2032で、サブメイン制御部SMは、各処理で用いる乱数の更新(例えば、後述する処理にてラッチするハード乱数1をシードとして、乱数を更新)を行い、ステップ2028に移行する。尚、ステップ2030でNoの場合にも、ステップ2028に移行する。   Next, in step 2030, the sub-main control unit SM refers to each temporary storage area corresponding to the information related to the command from the main side, and performs the main-side command analysis processing in step 3100 in the execution of the current loop processing. To determine whether a new command analysis has been executed. In the case of Yes in Step 2030, in Step 2032, the sub-main control unit SM updates a random number used in each process (for example, updates a random number using a hard random number 1 latched in a process described later as a seed). Move to 2028. In the case of No in step 2030, the process proceeds to step 2028.

このように、同図(b)のサブメイン側ルーチン実行時には、ステップ2022〜ステップ2026の処理を実行後、ステップ2028〜ステップ3100又はステップ2032の一連の処理ルーチンを繰り返し実行するよう構成されている。   As described above, at the time of execution of the sub-main side routine in FIG. 5B, after executing the processing of step 2022 to step 2026, the series of processing routines of step 2028 to step 3100 or step 2032 is repeatedly executed. .

次に、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)の割り込み処理のフローチャートである。   Next, FIG. 18 is a flowchart of interrupt processing on the sub control board S side (particularly on the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

まず、同図(d)のメインコマンド受信時割り込み処理について説明する。即ち、メイン側(主制御基板M側)とサブ側(サブメイン制御部SM側)とに接続されているSTB信号線からの信号(STB信号)がONとなった場合、ステップ2036で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンド入力値が確定したか否かを判定する。尚、サブメイン制御部SMは、STB信号がONとなった時点で、メイン側からのコマンド入力用の信号線であるパラレル信号線(複数の信号線の総称である)からの入力(パラレル信号線を構成する複数の信号線夫々のON/OFF)を読み込むのであるが、ここで、ノイズ等によるコマンド入力値の誤りを防止するため、所定回数(例えば、2〜5回)連続で同じ値が読み込まれた場合に、コマンド入力値を確定するよう構成されている。   First, the main command reception interrupt process of FIG. That is, when the signal (STB signal) from the STB signal line connected to the main side (main control board M side) and the sub side (sub main control unit SM side) is turned ON, in step 2036, the sub The main control unit SM determines whether or not the command input value from the main side is confirmed. The sub-main control unit SM is configured to input (parallel signals) from parallel signal lines (which is a general term for a plurality of signal lines) that are signal lines for command input from the main side when the STB signal is turned ON. ON / OFF of each of a plurality of signal lines constituting the line), but here, in order to prevent an error in the command input value due to noise or the like, the same value is continuously repeated a predetermined number of times (for example, 2 to 5 times). When the is read, the command input value is determined.

ステップ2036でYesの場合、ステップ2038で、サブメイン制御部SMは、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか否かを判定する。ここで、メイン側から送信されるコマンドは、夫々8ビットの情報である第1コマンドと第2コマンドとから構成されており、例えば、第1コマンドは先頭ビットが「0」であり、第2コマンドは先頭ビットが「1」であるよう構成されており、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドの先頭ビットを確認することで、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか第2コマンドであるかを判定し得るのである。尚、コマンドの送信方式やビット数等、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、シリアル通信方式(1本の通信線に、先頭ビットから順番に情報を送信する方式)によってコマンドを送信し得るよう構成してもよい。   In the case of Yes in step 2036, in step 2038, the sub main control unit SM determines whether or not the received command is the first command. Here, the command transmitted from the main side is composed of a first command and a second command, each of which is 8-bit information. For example, the first command has a leading bit of “0”, and the second command The command is configured such that the first bit is “1”, and the sub-main control unit SM checks whether the received command is the first command or not by checking the first bit of the received command. It can be determined whether it exists. The command transmission method and the number of bits are merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, the command is transmitted by a serial communication method (a method of transmitting information to one communication line in order from the first bit). You may comprise so that it can transmit.

ステップ2038でYesの場合、ステップ2040で、サブメイン制御部SMは、当該受信した第1コマンドをテンポラリ(第2コマンド受信待ち状態の第1コマンドを一時記憶しておく一時記憶領域)に保存する。尚、第1コマンドが既に保存されている場合、換言すれば、第1コマンドの次に続けて第1コマンドを受信した場合は、既に保存されている第1コマンドを破棄し、新たに受信した第1コマンドを保存する。   In the case of Yes in step 2038, in step 2040, the sub-main control unit SM saves the received first command in a temporary (temporary storage area for temporarily storing the first command waiting to receive the second command). . When the first command is already stored, in other words, when the first command is received after the first command, the first command already stored is discarded and newly received. Save the first command.

次に、ステップ2042で、サブメイン制御部SMは、ハード乱数(ハードウエアによって管理され、インクリメントを繰り返して最大値に達すると初期値に戻るカウンタの値を乱数値として取得する乱数)1をラッチ(取得)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。   Next, in step 2042, the sub-main control unit SM latches a hard random number (a random number that is managed by the hardware and that acquires a counter value that repeats incrementing and returns to the initial value when reaching the maximum value as a random value) 1. (Acquire) to return to the processing before the occurrence of this interrupt processing (main command reception interrupt processing).

ここで、当該処理によってラッチしたハード乱数1は、主に、前述した乱数更新処理にて、乱数(特に、ソフトウエアで発生させるソフト乱数であり、例えば、MT乱数)を更新するためのシード(乱数の初期値を導出するための入力情報)として使用される。尚、当該ハード乱数は、カウンタの値をインクリメントし、当該カウンタ値(乱数値)をラッチするタイミングによって決定される周期的な乱数であるが、カウンタ値をラッチする処理をメインコマンド受信時割り込み処理(入球口への入球等に基づいてコマンドが送信されるため、発生タイミングの規則性が低い処理である)内にて行う事で、ラッチするハード乱数1が周期的な乱数値になってしまうことを防止しているのである。更に、当該ハード乱数1を、直接、抽選には使用せず、あくまでソフト乱数を更新するためのシードとして利用していることで、よりランダム性の高い乱数を生成(及び抽選に利用)しているのである。尚、本例ではハード乱数を直接、抽選には使用していないが、これには限定されず、ハード乱数を直接、抽選に使用してもよい。   Here, the hard random number 1 latched by the processing is mainly a seed (in particular, a soft random number generated by software, for example, an MT random number) in the random number updating process described above. Used as input information for deriving the initial value of the random number). The hard random number is a periodic random number determined by the timing at which the counter value is incremented and the counter value (random number value) is latched. (Hard random number 1 to be latched becomes a periodic random value by performing the processing within (the command is transmitted based on the entrance to the entrance, etc., so that the regularity of the generation timing is low) It prevents that. Furthermore, the hard random number 1 is not directly used for the lottery, but is used as a seed for updating the soft random number to generate a random number with higher randomness (and used for the lottery). It is. In this example, hard random numbers are not directly used for lottery, but the present invention is not limited to this, and hard random numbers may be directly used for lottery.

他方、ステップ2038でNoの場合、換言すれば、メイン側からの第2コマンドを受信した場合、ステップ2044で、サブメイン制御部SMは、第2コマンド受信待ちの第1コマンドを一時記憶するテンポラリを参照し、第1コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ステップ2044でYesの場合、ステップ2046で、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドを保存(保存したコマンドは、後述のメインコマンド解析処理にて解析)するコマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタ(コマンドバッファSM11bf内における、新たにコマンドを記録する位置)を取得する。次に、ステップ2048で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存されている第1コマンドと当該受信した第2コマンドとを、コマンドバッファSM11bfに保存(記録)する。次に、ステップ2050で、サブメイン制御部SMは、コマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタを更新する(例えば、値をインクリメントして更新する)。次に、ステップ2052で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存していた第1コマンドをクリア(消去)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、コマンドバッファSM11bfに保存したコマンドは、前述のメインコマンド解析処理にて解析されることとなる。   On the other hand, in the case of No in step 2038, in other words, when the second command is received from the main side, in step 2044, the sub-main control unit SM temporarily stores the first command waiting to receive the second command. To determine whether or not the first command has been received. In the case of Yes in step 2044, in step 2046, the sub-main control unit SM saves the received command (the saved command is analyzed by main command analysis processing described later), and the command write pointer (command buffer) of the command buffer SM11bf The position (command recording position) in SM11bf is newly acquired. Next, in step 2048, the sub-main control unit SM stores (records) the first command stored in the temporary and the received second command in the command buffer SM11bf. Next, in step 2050, the sub-main control unit SM updates the command write pointer of the command buffer SM11bf (for example, updates the value by incrementing the value). Next, in step 2052, the sub-main control unit SM clears (deletes) the first command stored in the temporary, and returns to the process before the occurrence of this interrupt process (main command reception interrupt process). Note that the command stored in the command buffer SM11bf is analyzed by the main command analysis process described above.

他方、ステップ2036でNoの場合(コマンド入力値が確定しない場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2044でNoの場合(テンポラリに第1コマンドが保存されていない状態で第2コマンドを受信した場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する(当該受信した第2コマンドは破棄することとなる)。   On the other hand, if No in step 2036 (when the command input value is not fixed), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (main command reception interrupt process). On the other hand, in the case of No in step 2044 (when the second command is received in a state where the first command is not temporarily stored), the processing before the occurrence of this interrupt processing (main command reception interrupt processing) is resumed ( The received second command will be discarded).

次に、同図(e)のTGI1Aタイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、1ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2054で、サブメイン制御部SMは、当該割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)中における、優先度1の割り込み処理を禁止する。   Next, the TGI1A timer interrupt process of FIG. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 1 ms). That is, when the interrupt process occurs, in step 2054, the sub-main control unit SM prohibits the interrupt process with the priority level 1 during the interrupt process (TGI1A timer interrupt process).

ここで、同図下段の割り込み処理優先度表に示すように、本例では、特に図示していないその他の割り込み処理が、優先度1の割り込み処理である。また、電源立ち上げ時割り込み処理(詳細な処理は不図示であるが、サブメイン制御部SMへの電源投入時に実行される割り込み処理)、各種異常時割り込み処理{詳細な処理は不図示であるが、CPUが不正な(存在しない)命令を実行しようとした場合や、CPUが不正な領域にアクセスしようとしたり、領域は正しくても不正な方法でアクセスしようとした場合(例えば、プログラム領域ではないアドレスに対してプログラムを読み込もうとした場合、等)に実行される割り込み処理}、及びウォッチドッグタイマ作動時割り込み処理(暴走から復帰するための処理)は、遊技の進行に係る処理に優先して実行すべき処理であるため、優先度の高い割り込み処理に設定されている。尚、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が高い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が高い他の割り込み処理を実行する。また、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が低い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が低い他の割り込み処理は、当該実行中の割り込み処理の終了後に、実行されることとなる。   Here, as shown in the interrupt processing priority table in the lower part of the figure, in this example, other interrupt processing not particularly shown is priority 1 interrupt processing. Also, interrupt processing at power-on (detailed processing is not shown, interrupt processing executed when power is turned on to the sub-main control unit SM), various abnormal interrupt processing {detailed processing is not shown) However, if the CPU tries to execute an illegal (non-existent) instruction, or the CPU tries to access an illegal area, or if the area is correct but tries to access it in an illegal way (for example, in the program area) Interrupt processing executed when a program is read to a non-address, etc.) and interrupt processing when the watchdog timer is activated (processing for returning from runaway) has priority over processing related to game progress. Therefore, it is set to interrupt processing with high priority. When another interrupt process with a higher priority than the interrupt process being executed occurs during the execution of a certain interrupt process, another interrupt process with a higher priority is executed. If another interrupt process with a lower priority than the currently executing interrupt process occurs during the execution of a certain interrupt process, the other interrupt process with the lower priority will end the interrupt process currently being executed. It will be executed later.

次に、ステップ2055で、サブメイン制御部SMは、ポート入出力処理を実行する。当該ポート入出力処理では、サブメイン制御部SMの入力ポートへの入力を監視する入力処理と、サブメイン制御部SMの出力ポートからの出力処理とを実行する。まず、入力処理では、サブメイン制御部SMに接続されている磁気センサや振動センサ等の不正検出センサ、及びサブ入力ボタン等からの信号のON・OFFを監視する(尚、前述の2100の処理にて、当該入力処理にて監視した信号のON・OFFが所定回数連続したか否かによって、センサの検出の有無を判定している)。次に、出力処理では、サブメイン制御部SMの出力ポートにセットされたコマンドを、各出力先に出力する(例えば、デバイス駆動コマンドをデバイス側に出力する)。   Next, in step 2055, the sub-main control unit SM executes port input / output processing. In the port input / output process, an input process for monitoring the input to the input port of the sub-main control unit SM and an output process from the output port of the sub-main control unit SM are executed. First, in the input processing, ON / OFF of signals from fraud detection sensors such as a magnetic sensor and a vibration sensor connected to the sub main control unit SM and sub input buttons are monitored (the above-described processing of 2100). Thus, whether or not the sensor is detected is determined based on whether or not the signal monitored in the input process is continuously turned ON / OFF a predetermined number of times). Next, in the output process, the command set at the output port of the sub-main control unit SM is output to each output destination (for example, a device drive command is output to the device side).

次に、ステップ3200で、サブメイン制御部SMは、デバイスの駆動パターン及びデバイス制御タイマSM28tの値に基づき、デバイス側に出力するデバイス駆動コマンドを更新する。次に、ステップ2056で、サブメイン制御部SMは、デバイス制御タイマSM28tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2058で、サブメイン制御部SMは、演出用タイマSM21tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2060で、サブメイン制御部SMは、ボタン制御タイマSM24tの値を更新(デクリメント)する。このように、所定時間(本例では、1ms)毎に実行される割り込み処理内にて、セットされているタイマ値の更新を実行し得るよう構成しているが、タイマの一時停止制御がなされている場合には、タイマ値を更新しないことが可能であることを補足しておく。   Next, in step 3200, the sub-main control unit SM updates the device drive command output to the device side based on the device drive pattern and the value of the device control timer SM28t. Next, in step 2056, the sub main control unit SM updates (decrements) the value of the device control timer SM28t. Next, in step 2058, the sub main control unit SM updates (decrements) the value of the effect timer SM21t. Next, in step 2060, the sub-main control unit SM updates (decrements) the value of the button control timer SM24t. As described above, the timer value that has been set can be updated within the interrupt process that is executed every predetermined time (1 ms in this example). It is supplemented that the timer value can not be updated.

次に、ステップ3300で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値を更新する。ここで、タスク管理カウンタSM60cは、1〜16の値を記憶するためのカウンタであり、当該更新処理によって値をインクリメントされ、カウンタ値が16になると、次のインクリメント処理でカウンタ値が1に戻るよう構成されている。このような処理を実行することで、1ms毎に発生する本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)を利用して8ms毎や16ms毎に実行する処理を設定できることとなるのである。   Next, in step 3300, the sub-main control unit SM updates the value of the task management counter SM60c. Here, the task management counter SM60c is a counter for storing values 1 to 16, and is incremented by the update process. When the counter value reaches 16, the counter value returns to 1 by the next increment process. It is configured as follows. By executing such processing, it is possible to set processing to be executed every 8 ms or 16 ms by using this interrupt processing (TGI1A timer interrupt processing) generated every 1 ms.

次に、ステップ3302で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、8ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が1又は9の場合に)、画像CPU暴走監視処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、当該画像CPU暴走監視処理では、サブサブ制御部SSからのトグル信号(本例では、サブサブ制御部SSが正常に作動している場合、画像を切り替える1フレームの単位である16ms毎に、ON/OFFを切り替えてサブメイン側に送信される信号)を監視し、当該トグル信号が所定時間(例えば、1600ms)以上切り替わらない場合には、サブサブ制御部SSが正常に動作していないと判断し、サブサブ制御部SSをリセットさせる(例えば、強制リセット信号を送信する)と共に、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。このように、当該処理を、トグル信号が切り替わる16ms(画像を切り替える1フレームの単位)より短い8ms毎に実行することで、トグル信号の切り替わりを確実に検知できることとなるのである。   Next, in step 3302, the sub-main control unit SM monitors the image CPU runaway based on the value of the task management counter SM60c (for example, when the process is to be executed every 8 ms and the counter value is 1 or 9). Execute the process. Although not particularly illustrated in this example, in the image CPU runaway monitoring process, a toggle signal from the sub-sub control unit SS (in this example, when the sub-sub control unit SS is operating normally, the image is switched 1 If the toggle signal does not switch for a predetermined time (for example, 1600 ms) or more, the sub-sub control unit SS is monitored. The sub-sub control unit SS is reset (for example, a forced reset signal is transmitted), and command transmission to the sub-sub control unit SS can be temporarily suspended. As described above, the switching of the toggle signal can be reliably detected by executing the processing every 8 ms which is shorter than 16 ms (unit of one frame for switching the image) when the toggle signal is switched.

次に、ステップ3304で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が2の場合に)、ランプ点灯管理処理を実行し、演出実行スケジュールに基づいて、電飾ランプD26の点灯・消灯の進行を管理する(ランプの点灯・消灯の切り替えは、見た目上、16ms毎に行えば充分に意図した演出を実行可能であるため、このようにタスク管理カウンタを用いて処理を実行している)。   Next, in step 3304, the sub-main control unit SM executes the lamp lighting management process based on the value of the task management counter SM60c (for example, when the process is to be executed every 16 ms, the counter value is 2). Then, the progress of lighting / extinguishing of the illumination lamp D26 is managed based on the production execution schedule. Therefore, processing is executed using the task management counter in this way).

次に、ステップ3306で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が3の場合に)、エラー報知時間管理処理を実行する。ここで、エラー報知時間の管理のような、正確さが必要でなく、長時間に亘って計時する必要がある処理では、特に、1ms毎にタイマ値を更新する必要がなく、また、1ms毎にタイマを更新すると、タイマの値に係るデータの容量が大きくなってしまうため、長い周期(本例では、16ms周期)でタイマ値を更新することで、タイマの値に係るデータ容量を削減できるのである。   Next, in step 3306, the sub-main control unit SM performs error notification time management processing based on the value of the task management counter SM60c (for example, when the processing is to be executed every 16 ms, the counter value is 3). Run. Here, in a process that does not require accuracy, such as error notification time management, and that requires time measurement over a long period of time, it is not particularly necessary to update the timer value every 1 ms, and every 1 ms. When the timer is updated, the data capacity related to the timer value becomes large. Therefore, the data capacity related to the timer value can be reduced by updating the timer value with a long period (in this example, the 16 ms period). It is.

次に、ステップ2061で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可(ステップ2054にて禁止した、優先度1の割り込み処理の禁止を解除)し、本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。   Next, in step 2061, the sub-main control unit SM permits the generation of all interrupt processes (cancels the prohibition of the priority 1 interrupt process prohibited in step 2054), and performs this interrupt process (TGI1A timer interrupt). Process) Return to the process before the occurrence.

次に、同図(f)のTPU0タイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、0.5ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2066で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2を参照し、セットされているサブサブ側(サブサブ制御部SS側)への指示コマンドが存在するか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2にセットされている、サブサブ制御部SS側への指示コマンドを、送信バッファSM40bfにセット(特に図示していないが、このタイミングにて、送信バッファSM40bfにセットした、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2内の指示コマンドを消去してもよい)し、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2066でNoも場合も、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、本例では特に図示していないが、ステップ3302の画像CPU暴走監視処理にて、サブサブ制御部SSが正常動作していないと判断された場合は、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。   Next, the TPU0 timer interrupt process of FIG. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 0.5 ms). That is, when the interrupt process occurs, in step 2066, the sub main control unit SM refers to the transmission command temporary storage means SM40b-2, and instructs the set sub sub side (sub sub control unit SS side). It is determined whether or not exists. In the case of Yes in step 2066, in step 2068, the sub main control unit SM sets the instruction command to the sub sub control unit SS set in the transmission command temporary storage means SM40b-2 in the transmission buffer SM40bf (particularly Although not shown, the instruction command in the transmission command temporary storage means SM40b-2 set in the transmission buffer SM40bf may be deleted at this timing), and before this interrupt processing (TPU0 timer interrupt processing) occurs Return to processing. On the other hand, even if No in step 2066, the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (TPU0 timer interrupt process). Although not particularly illustrated in this example, if it is determined in the image CPU runaway monitoring process in step 3302 that the sub-sub control unit SS is not operating normally, command transmission to the sub-sub control unit SS is temporarily performed. It is configured to be able to rest.

次に、同図(g)のサブサブへのコマンド送信時割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、送信バッファSM40bfに指示コマンドがセットされた場合に発生する割り込み処理である。即ち、ステップ2068にてサブサブ制御部SS側への指示コマンドが送信バッファSM40bfにセットされた場合、ステップ2070で、サブメイン制御部SMは、サブサブ制御部SS側への送信バッファSM40bfにセットされた指示コマンドを読み込む。次に、ステップ2072で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだ指示コマンドをサブサブ制御部SS側に送信する。   Next, an interrupt process at the time of command transmission to the sub-sub in FIG. First, the interrupt process is an interrupt process that occurs when an instruction command is set in the transmission buffer SM40bf. That is, when an instruction command to the sub sub control unit SS is set in the transmission buffer SM40bf in step 2068, the sub main control unit SM is set in the transmission buffer SM 40bf to the sub sub control unit SS in step 2070. Read the instruction command. Next, in step 2072, the sub main control unit SM transmits the read instruction command to the sub sub control unit SS side.

次に、ステップ2074で、サブメイン制御部SMは、サブサブ側情報一時記憶手段SM40bを参照し、サブサブ制御部SS側から受信したコマンドを読み込む。次に、ステップ2076で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだサブサブ制御部SS側からのコマンド(サブメイン制御部SMから送信したコマンドが、サブサブ制御部SSにて正常に受信できた旨を示すリターンコマンド)を解析する。次に、ステップ2078で、サブメイン制御部SMは、当該解析したコマンドをサブサブ側情報一時記憶手段SM40bに保存(記憶)し、本割り込み処理(サブサブへのコマンド送信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。   Next, in step 2074, the sub main control unit SM refers to the sub sub side information temporary storage means SM40b and reads the command received from the sub sub control unit SS side. Next, in step 2076, the sub-main control unit SM indicates that the read command from the sub-sub control unit SS (the command transmitted from the sub-main control unit SM has been successfully received by the sub-sub control unit SS). Return command). Next, in step 2078, the sub-main control unit SM saves (stores) the analyzed command in the sub-sub-side information temporary storage means SM40b, and processes before the occurrence of this interrupt process (interrupt process at the time of command transmission to the sub-sub) Return to.

次に、図19は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2406で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2408で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留発生コマンドに係る保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of hold information management / display content determination / display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a new hold occurrence command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 2402, in step 2406, the drawing hold information display control means SM22 displays a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 2408, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores the hold information related to the hold occurrence command (particularly, random number delimiter information, symbol information, variation mode delimiter information, etc.). The information is temporarily stored in the means SM22b.

次に、ステップ2450で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2410で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留がトリガ保留である旨の情報を有する保留であるか否か(当該新たな保留がステップ2450の入賞時先読み抽選でトリガ保留となったか否か)を判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合もステップ2426に移行する。   Next, in step 2450, the drawing hold information display control means SM22 executes a prize prefetch lottery which will be described later. Next, in step 2410, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold having information indicating that the new hold is a trigger hold (the new hold is a lottery lottery at the time of winning in step 2450). To determine whether or not the trigger is suspended. In the case of Yes in step 2410, in step 2550, the drawing hold information display control means SM22 executes a prefetch effect content determination process described later, and proceeds to step 2426. On the other hand, if the answer is No in Step 2410, the process proceeds to Step 2426.

他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2416で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2418で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動開始コマンドに係る図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等)を装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶すると共に、当該変動に対応する保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22b(ステップ3120の処理にて記憶した情報)から削除し、残りの保留情報をシフトする。   On the other hand, if No in step 2402, in step 2412, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and has received a new symbol variation start command from the main control board M side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2412, in step 2416, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, at step 2418, the figure hold information display control means SM22 displays the figure change information (fluctuation mode information, stop symbol information, game state information, etc.) related to the symbol change start command, as the figure display related information temporary storage means. While temporarily storing in SM21b, the hold information corresponding to the change (in particular, random number delimiter information, symbol information, change mode delimiter information) is stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b (information stored in step 3120) ) And shift the remaining pending information.

次に、ステップ2500で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する変動開始時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2420で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオフにする。次に、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合にもステップ2424に移行する。   Next, in step 2500, the drawing suspension information display control means SM22 executes a change start prefetch determination process to be described later. Next, at step 2420, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the change start prefetch winning flag is on. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the drawing hold information display control means SM22 turns off the change start prefetch winning flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2550, the drawing suspension information display control means SM22 executes a prefetch effect content determination process, which will be described later, and proceeds to step 2424. On the other hand, also in the case of No in step 2420, the process proceeds to step 2424.

次に、ステップ2424で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2412でNoの場合にもステップ2426に移行する。   Next, in step 2424, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2426. Note that if the result is No in step 2412, the process proceeds to step 2426.

次に、ステップ2426で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2426, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter values in the figure hold information temporary storage means SM22b are turned on, and the process proceeds to the next process (step 2600).

次に、図20は、図19におけるステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2451で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2451でYesの場合、ステップ2452で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2451でNoの場合にも、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合には次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the prefetch determination process at the time of winning according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, in step 2451, the winning pre-reading effect determination means SM26k1 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is a time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2451, in step 2452 the winning hold pre-reading effect determination means SM26k1 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold is a hold on the second main game side. Determine. If YES in step 2452, the process proceeds to step 2454. Note that if the result is No in step 2451, the process proceeds to step 2454. If No in step 2452, the process proceeds to the next process (step 2410).

このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技側に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、時間短縮遊技状態中に発生した、第1主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、非時間短縮遊技中において、第1主遊技側の保留(又は第2主遊技側の保留)のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。   As described above, in the present embodiment, in the time-reduced game state, only the hold related to the second main game side can be the trigger hold related to the pre-reading effect, but this is only an example, Is not limited, and a hold on the first main game side that occurred during the time-reduced game state may also be a trigger hold, or during a non-time-reduced game, the hold on the first main game side ( Alternatively, only the second main game side hold) may be a trigger hold in the pre-reading effect.

次に、ステップ2454で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動開始時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。   Next, at step 2454, the winning hold pre-reading effect judging means SM26k1 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and reads information relating to whether each hold is a trigger hold. Here, the trigger hold is a hold that is won in the pre-read lottery at the time of winning or the pre-read lottery at the start of variation, and is a hold that triggers a pre-read effect described later.

次に、ステップ2455で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2455でYesの場合、ステップ2456で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該変動がトリガ保留に係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率(本例では、1/20)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。尚、所定確率は1/20ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が実行される契機となる変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。   Next, in step 2455, the winning hold pre-reading effect determination means SM26k1 determines whether there is no trigger hold in the main game hold based on the read information. In the case of Yes in step 2455, in step 2456, the winning pre-reading effect determination means SM26k1 determines whether or not the change is a change related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2456, in step 2458, the prize-holding pre-reading effect determining means SM26k1 executes a prize-reading pre-read lottery to win with a predetermined probability (in this example, 1/20). Note that the predetermined probability does not have to be 1/20, and by changing the predetermined probability, it is possible to adjust the degree of expectation that will be a big hit by the fluctuation that triggers the prefetching effect.

次に、ステップ2460で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該新たな保留が、前記入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2462で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、ステップ2455、ステップ2456又はステップ2460でNoの場合にも次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。   Next, in Step 2460, the winning hold prefetch effect determination means SM26k1 determines whether or not the new hold has won the winning prefetch lottery. In the case of Yes in step 2460, in step 2462, the prize-holding pre-reading effect determination means SM26k1 adds information indicating that “trigger hold” is in the hold information related to the hold in the drawing hold information temporary storage means SM22b. The information is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (the process of step 2410). Note that the process proceeds to the next process (the process of step 2410) also in the case of No in step 2455, step 2456, or step 2460. Note that the information indicating “trigger hold” added to the hold information is deleted when the hold information is deleted when the trigger hold is used.

次に、図21は、図19におけるステップ2550のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の当否乱数区切り情報は当否区切り1であるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を虹色(大当りとなることが確定的である旨を遊技者に報知する表示態様)に決定し、ステップ2562に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り1である場合、即ち、遊技状態が確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかに拘らず大当りとなる場合に、特定の先読み演出としてトリガ保留の表示態様を虹色に変化させる保留変化演出を実行するよう構成している。尚、本実施形態においては、当否乱数区切り情報が当否区切り1であることを条件に当該特定の先読み演出を実行するよう構成しているが、特定の先読み演出の実行条件はこれには限定されず、当否乱数区切り情報が当否区切り1、且つ、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5であることを条件に実行するよう構成する等、複数の条件を組み合わせてもよい。   Next, FIG. 21 is a flowchart of prefetch effect content determination processing according to the subroutine of step 2550 in FIG. First, in step 2552, the pre-reading effect content determination means SM26n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold success / failure random number delimiter information is the right / left delimiter 1. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the pre-reading effect content determination means SM26n determines the display mode of the trigger hold as rainbow (a display mode for notifying the player that it is deterministic that a big hit will be made). Then, the process proceeds to step 2562. Thus, in the present embodiment, when the success / failure random delimiter information of the trigger hold is the deterministic delimiter 1, that is, regardless of whether the gaming state is a probability variation gaming state or a non-stochastic variation gaming state, In such a case, the hold change effect for changing the trigger hold display mode to a rainbow color is executed as the specific pre-read effect. In the present embodiment, the specific prefetch effect is executed on condition that the pass / fail random number delimiter information is the pass / fail delimiter 1. However, the execution condition of the specific prefetch effect is limited to this. Alternatively, a plurality of conditions may be combined, such as executing on condition that the random number delimiter information is true / false delimiter 1 and the variation mode random number delimiter information is variable delimiter 5.

他方、ステップ2552でNoの場合、換言すると、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り2又は3である場合、ステップ2556で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り1又は2であるか否かを判定する。ステップ2556でYesの場合、ステップ2558で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルAを参照して決定し、ステップ2562に移行する。他方、ステップ2556でNoの場合、換言すると、トリガ保留の変動態様区切り情報が変動区切り3又は4又は5である場合、ステップ2560で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルBを参照して決定し、ステップ2562に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2552, in other words, if the validity random number delimiter information for holding the trigger is the right or wrong delimiter 2 or 3, in step 2556, the prefetch effect content determining means SM26n sets the drawing hold information temporary storage means SM22b. Referring to FIG. 4, it is determined whether or not the trigger hold variation mode delimiter information is variation delimiter 1 or 2. In the case of Yes in step 2556, in step 2558, the prefetch effect content determination means SM26n determines the display mode of the trigger hold with reference to the hold display mode determination table A, and proceeds to step 2562. On the other hand, in the case of No in step 2556, in other words, when the variation mode delimitation information of the trigger hold is the variation delimiter 3 or 4 or 5, in step 2560, the prefetch effect content determination means SM26n changes the display mode of the trigger hold. Determination is made with reference to the hold display mode determination table B, and the process proceeds to step 2562.

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブルAと保留表示態様決定テーブルBである。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブルA又は保留表示態様決定テーブルBを参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブルA参照時においては青色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブルB参照時においては赤色と緑色とが最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table A and a hold display mode determination table B. In the present embodiment, the types of display modes that can be selected when determining the display mode of the trigger hold that can change during the execution of the hold change effect with reference to the hold display mode determination table A or the hold display mode determination table B are as follows: There are three colors, red, green, and blue, which are drawn by random numbers dedicated to determining the hold display mode. When referring to the hold display mode determination table A, the blue color is most easily selected. On the other hand, when referring to the hold display mode determination table B, red and green are most easily selected, and the hold change effect is generated. The big hit expectation degree for each display mode of holding is in the order of red, green, and blue in descending order of expectation. Note that the display mode that can be changed is merely an example, and there is no problem even if the number of types is changed or the color that can be changed is changed. In addition, in this example, it is configured so that the expected degree of big hit can be suggested by the display color of the hold, but is not limited to this, for example, in the case of big hit (or combined with the expected degree of big hit) The game state after the execution of the special game may be suggested. In such a configuration, particularly in the probability variation gaming state, the display color of the suspension suggests the expectation degree to shift to the probability variation gaming state after the execution of the special game in the case of a big hit in the suspension. (For example, if the hold display color is red, the probability variation expectation is large, if the blue display probability is blue, the probability variation expectation is small, etc.), it is determined whether the probability variation gaming state advantageous to the player continues or ends. It is possible to perform an effective production.

このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されているが、背景変化演出も同様に、変化し得る背景を複数種類有し、演出実行時に選択される背景の種類によって大当り期待度が相違し得るよう構成してもよい。更に、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出及び/又は背景変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。同様に、先読み演出の実行中に背景変化演出を複数回実行する場合にも、背景変化演出が実行されるたびに、大当り期待度の高い背景へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(期待度の低い演出へと変化する、いわゆるランクダウンが起きうるよう構成してもよい)。この場合、保留変化演出にてランクアップした段階が、背景変化演出にてランクアップした段階と異なっていてもよい{例えば、保留の表示態様が2段階ランクアップし、背景の表示態様が1段階ランクアップしてもよい(ある1変動内においても、あるトリガ保留に係る一連の先読み演出中においても)}。尚、保留変化演出と背景変化演出との実行タイミングに関して、保留変化演出を実行する変動と背景変化演出を実行する変動とが同じ変動であってもよいし、異なる変動であってもよい。また、トリガ保留に係る変動までに一方の変化演出(保留変化演出又は背景変化演出)のみを実行してもよい。   As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the big hit expectation degree may be different depending on the display mode selected from the plural types of hold display modes, but the background change effect is the same. In addition, a plurality of types of backgrounds that can be changed may be provided, and the jackpot expectation may be different depending on the type of background selected during the performance. Furthermore, it may be configured such that the hold change effect and / or the background change effect can be executed a plurality of times during the execution of the prefetch effect (from the timing of winning the prefetch lottery to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). . For example, in the case where the hold change effect is executed twice during the execution of the prefetch effect, when the display mode of the hold that changes in the first hold change effect is blue, the second time The on-hold display mode that changes in the on-hold change effect is changed to green or red, that is, every time the on-hold change effect is executed, it changes (ranks up) to a on-hold display mode with a high jackpot expectation. It is desirable to make it so that it does not detract from the player's expectations. Similarly, even when the background change effect is executed a plurality of times during execution of the pre-reading effect, each time the background change effect is executed, the background is changed (ranked up) to a high hit expectation level. It is desirable (you may configure so that a so-called rank-down that changes to a production with low expectation may occur). In this case, the stage that is ranked up by the hold change effect may be different from the stage that is ranked up by the background change effect. {For example, the display mode of the hold is ranked up by two levels and the background display mode is one level. You may rank up (even within a certain variation or during a series of pre-reading effects related to a certain trigger hold)}. Regarding the execution timing of the hold change effect and the background change effect, the change for executing the hold change effect and the change for executing the background change effect may be the same or different. Further, only one change effect (hold change effect or background change effect) may be executed before the change related to the trigger hold.

次に、ステップ2562で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り5であるか否かを判定する。   Next, in step 2562, the prefetching effect content determination unit SM26n refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and determines whether or not the trigger hold variation mode delimiter information is the variation delimiter 5.

ここで、本実施形態においては、変動態様範囲が範囲3(長時間の変動時間となる変動態様範囲)の場合に背景変化演出を実行するように構成する趣旨であるのだが、例えば、第1主遊技側に生起したハズレとなるトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り4であって、トリガ保留の生起時には非時間短縮遊技状態であり、トリガ保留の消化時には時間短縮遊技状態であった場合、トリガ保留の生起時には変動態様範囲が範囲3であるが、トリガ保留の消化時には変動態様範囲が範囲2となるため、変動態様範囲が範囲2の状況で背景変化演出が実行されてしまうこととなる。従って、本実施形態においては、トリガ保留の生起時と消化時とのどちらの場合にも変動態様範囲が範囲3となる変動態様乱数区切り情報である変動区切り5の場合にのみ背景変化演出を実行するよう構成している。尚、前述したように、保留変化演出は変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されている。   Here, in the present embodiment, the background change effect is configured to be executed when the change mode range is the range 3 (change mode range having a long change time). Fluctuation mode of the trigger hold that results in a loss on the main game side The random number separation information is the variable break 4 and is in a non-time-reduced gaming state when the trigger suspension occurs, and in a time-reduced gaming state when the trigger suspension occurs In this case, the change mode range is the range 3 when the trigger hold occurs, but the change mode range is the range 2 when the trigger hold is digested, so that the background change effect is executed in the situation where the change mode range is the range 2. It becomes. Therefore, in the present embodiment, the background change effect is executed only when the change mode random number delimiter information is the change mode random number delimiter information in which the change mode range is range 3 in both cases of trigger hold occurrence and digestion. It is configured to do. As described above, the pending change effect is configured to be executable regardless of the change mode random number separation information.

ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、先読み演出内容決定手段SM26nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。尚、ステップ2562でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。   In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the prefetch effect content determination means SM26n turns on the background change effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs the next processing (step 2426 or The process proceeds to step 2424. Even in the case of No in step 2562, the process proceeds to the next process (the process in step 2426 or step 2424).

尚、本実施形態においては、保留変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されており、他方、背景変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合にのみ実行し得るよう構成されている。   In this embodiment, the hold change effect is configured to be executable regardless of the change mode random number delimiter information of the trigger hold, while the background change effect changes the change mode random number delimiter information of the trigger hold. It is configured so that it can be executed only when it is delimiter 5.

尚、本実施形態においては、先読み抽選に当選し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合には、先読み演出として保留変化演出と背景変化演出とが同時に発生し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り1〜4である場合(変動区切り5でない場合)には、先読み演出として保留変化演出のみが実行されるよう構成されている。尚、先読み演出の実行態様はこれには限定されず、背景変化演出のみが先読み演出として実行され得るよう構成してもよい。   In the present embodiment, when the pre-read lottery is won and the change mode random number delimiter information of the trigger hold is the variable break 5, the hold change effect and the background change effect occur simultaneously as the pre-read effect, and the trigger hold When the change mode random number delimiter information is the change delimiters 1 to 4 (not the variable delimiter 5), only the pending change effect is executed as the prefetch effect. The execution mode of the prefetch effect is not limited to this, and only the background change effect may be executed as the prefetch effect.

次に、図22は、図19におけるステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2508に移行する。他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2524で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the change start prefetch determination process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the change start prefetch prohibition flag is off. In the case of Yes in Step 2502, in Step 2504, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 determines whether or not the change is a change related to the trigger hold. If YES in step 2504, the process proceeds to step 2508. On the other hand, in the case of No in step 2504, in step 2524, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 turns on the change start prefetch prohibition flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, The process proceeds to the next process (the process of step 2420).

次に、ステップ2508で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2510で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留がないか否かを判定する。   Next, in step 2508, the change start hold pre-reading effect determination means SM26k2 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and reads information relating to whether each hold is a trigger hold. Next, in step 2510, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 determines whether or not there is a trigger hold in the main game hold based on the read information.

ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選をすべての保留を対象として実行し、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2516で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選を、第2主遊技側の保留のみを対象として実行し、ステップ2518に移行する。尚、所定確率は1/50ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。   In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the change preserving pre-reading effect determination means SM26k2 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is not the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2512, in step 2514, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 executes the change start prefetch lottery that wins with a predetermined probability (in this example, 1/50) for all hold. Then, the process proceeds to step 2518. On the other hand, in the case of No in Step 2512, in Step 2516, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 performs the change start prefetch lottery to win with a predetermined probability (in this example, 1/50), on the second main game side. The process is executed only for the hold of No. 1, and the process proceeds to Step 2518. Note that the predetermined probability may not be 1/50, and by changing the predetermined probability, it is possible to adjust the degree of expectation that the pre-reading effect will be a big hit.

次に、ステップ2518で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記変動開始時先読み抽選に当選となった保留があるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動開始時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する(即ち、前述した保留発生時及び、変動開始時において、「トリガ保留」である旨の情報が付加され得るのである)。次に、ステップ2522で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。   Next, in step 2518, the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 determines whether or not there is a hold in the change start prefetch lottery. In the case of Yes in step 2518, in step 2520, the change start hold pre-reading effect determination means SM26k2 adds information indicating “trigger hold” to the hold selected in the change start pre-read lottery (ie, as described above). Information indicating “trigger hold” can be added when a hold occurs and when a change starts.) Next, in step 2522, the change start holding prefetch effect determination means SM26k2 turns on the change start prefetch winning flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and performs the next processing (step 2420). The process proceeds to (1). Note that the information indicating “trigger hold” added to the hold information is deleted when the hold information is deleted when the trigger hold is used.

他方、ステップ2502でNoの場合、即ち、現在の処理がトリガ保留に係る変動の次変動における処理である場合、ステップ2526で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2510又はステップ2518でNoの場合にも、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。このように構成することで、トリガ保留に係る変動の次変動においては、ステップ2504〜ステップ2524の処理を実行しない(変動開始時に、トリガ保留が発生するか否かの抽選に係る処理を実行しない)こととなるのである。   On the other hand, in the case of No in step 2502, that is, if the current process is a process in the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold, in step 2526, the change start hold prefetch effect determining means SM26k2 The change start prefetch prohibition flag in the flag area of the storage means SM21b is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 2420). It should be noted that even if No in step 2506, step 2510, or step 2518, the process proceeds to the next process (process in step 2420). By configuring in this way, in the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold, the processing of step 2504 to step 2524 is not executed (the process related to the lottery of whether or not the trigger hold occurs at the start of the fluctuation is not executed). )

次に、図23は、図17におけるステップ2600のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶した図柄変動情報(主遊技図柄の停止図柄・変動態様、遊技状態に係る情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には「1・3・5」等のバラケ目}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶する。   FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2606, the figure display content determination unit SM21n temporarily stores the symbol variation information stored in the diagram display related information temporary storage unit SM21b (main game symbol stop symbol / variation mode, information relating to the game state, etc.). And the decorative symbol stop symbol (for example, if the stop symbol related to the main game symbol is a big hit symbol, a zoro such as “7, 7, 7”, etc.). If it is an eye or a lost symbol, it determines “1/3/5” etc. and temporarily stores it in the drawing display related information temporary storage means SM21b.

次に、ステップ2650で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2608で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2606及びステップ2650の処理で決定された演出の実行に係る情報に基づき、演出実行スケジュールを生成する。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された演出の実行に係る情報に基づき、当該変動における演出実行スケジュール(詳細については後述)を生成し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。   Next, in step 2650, the drawing display content determination means SM21n executes an effect content determination process, which will be described later. Next, in step 2608, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2610, the drawing display content determination means SM21n generates an effect execution schedule based on the information related to the execution of effects determined in the processing of steps 2606 and step 2650. Next, in step 2610, the drawing display content determination means SM21n generates an effect execution schedule (details will be described later) for the change based on the information related to the determined effect execution, and performs the next process (step 2700). The process proceeds to (1).

他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2612で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24cの値D及び当該変動における予告演出実行予定回数Sを参照し、予告演出決定カウンタSM24c値Dが予告演出実行予定回数Sよりも小さい値であるか否かを判定する。ここで、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sは、ステップ2650内の処理によって値がセットされるよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2602, in step 2612, the drawing display content determination means SM21n refers to the value D of the notice effect determination counter SM24c and the number of times of notice effect execution scheduled for the change S, and the value of the notice effect determination counter SM24c. It is determined whether or not D is a value smaller than the scheduled number S of notice effect executions. Here, the notice effect determination counter SM24c value D and the notice effect execution scheduled number of times S are configured to be set by the processing in step 2650.

次に、ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dに1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2616で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動におけるD番目の予告演出の内容を抽選によって決定する。次に、ステップ2618で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された予告演出の内容に基づき、演出実行スケジュールを更新し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2612でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。このように、予告演出の内容を複数回に分けて決定するよう構成されているのは、サブメイン側ルーチンの処理効率を上げるためであり、特に、長時間のリーチ演出を実行するような変動である場合、予告演出の抽選回数が膨大な回数(例えば、100回程度)となることがあるため、処理効率を上げる効果が有効に発揮されることとなる。   Next, in the case of Yes in step 2612, in step 2614, the drawing display content determination means SM21n adds 1 (increment) to the notice effect determination counter SM24c value D. Next, in step 2616, the drawing display content determination means SM21n determines the content of the D-th notice effect in the variation by lottery based on the variation pattern of the decorative symbol. Next, in step 2618, the drawing display content determination unit SM21n updates the effect execution schedule based on the determined content of the notice effect, and proceeds to the next process (process of step 2700). Even in the case of No in step 2612, the processing shifts to the next processing (processing in step 2700). In this way, the content of the notice effect is determined to be divided into a plurality of times in order to increase the processing efficiency of the sub-main-side routine, and in particular, a fluctuation that causes a long reach effect to be executed. In such a case, the lottery number of the notice effects may be enormous (for example, about 100 times), so that the effect of increasing the processing efficiency is effectively exhibited.

次に、図24は、図23におけるステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに記憶した図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、当該変動における、装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2660に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2650 in FIG. First, in step 2652, the drawing display content determination means SM21n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the change is a change related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the figure display content determination means SM21n is the symbol fluctuation information (fluctuation mode information, stop symbol information, gaming state information, etc.) stored in the figure display related information temporary storage means SM21b. , Based on the information stored in the process of step 2418), the variation pattern of the decorative symbol in the variation is determined, and the process proceeds to step 2660.

他方、ステップ2652でNoの場合、換言すれば、当該変動がトリガ保留に係る変動である場合、ステップ2656で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動態様を、トリガ保留消化時専用の変動態様(例えば、ストーリーリーチ演出を実行する変動態様、等)に決定する。次に、ステップ2658で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオフにし、ステップ2660に移行する。ここで、背景変化演出実行フラグは、オンとなっている間に背景変化演出を実行するフラグであり、本例では、当該処理にてオフとすることで、トリガ保留に係る変動までで背景変化演出を終了させるよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2652, in other words, in the case where the change is a change related to the trigger hold, in step 2656, the drawing display content determination means SM21n sets the change pattern of the decorative symbol in the change to the trigger hold. It is determined as a variation mode dedicated to digestion (for example, a variation mode in which a story reach effect is executed). Next, in step 2658, the drawing display content determination means SM21n turns off the background change effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2660. Here, the background change effect execution flag is a flag for executing the background change effect while it is on. In this example, the background change effect is changed to the change related to the trigger suspension by turning off in the process. The production is configured to end.

次に、ステップ2660で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、予告演出の実行タイミング及び予告演出の実行回数Sを導出する。次に、ステップ2662で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dの初期値として「1」をセットする。   Next, in step 2660, the notice effect display content determination means SM24n derives the execution timing of the notice effect and the number of executions S of the notice effect based on the determined variation of the decorative design. Next, in step 2662, the notice effect display content determination means SM24n sets “1” as the initial value of the notice effect determination counter SM24c value D.

次に、ステップ2664で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、背景演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2664でYesの場合、ステップ2666で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を抽選によって決定する。   Next, in step 2664, the notice effect display content determination means SM24n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the background effect execution flag is off. In the case of Yes in step 2664, in step 2666, the notice effect display content determination means SM24n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the change is a change related to the trigger suspension. In the case of Yes in step 2666, in step 2668, the notice effect display content determination means SM24n is based on the determined decoration pattern variation mode, and is D-th in the variation (in the case of executing the process, the initial value “1 "Is set, the content of the first notice effect is determined by lottery.

次に、ステップ2670で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「非先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。   Next, in step 2670, the background effect display content determining means SM23n determines the content of the background effect in the variation as “non-prefetching background”, and proceeds to the next process (the process of step 2608).

ここで、同図の背景変化演出表示イメージ図に示すように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。   Here, as shown in the background change effect display image diagram of the same figure, the background for non-prefetching is the background of the daytime and the background for exclusive use of prefetching is the background of the night. It is comprised so that it can alert | report whether it exists. In the present embodiment, the pre-read-only background is displayed when the background effect execution flag is on, and the non-pre-read background is displayed when the background effect execution flag is off.

他方、ステップ2664又はステップ2668でNoの場合、ステップ2672で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を、先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留に係る変動までの残り変動回数をカウントダウン表示する演出等)に決定する。尚、特に図示していないが、第1主遊技側の保留をトリガ保留として、複数変動に亘る予告演出を実行している際に、第2主遊技側の変動が発生した場合、当該先読みに係る予告演出は、強制的に終了されるよう構成されている。しかしながら、予告演出の内容と実際の遊技との間で齟齬が生じない場合は、演出を継続し得るよう構成してもよい。   On the other hand, if No in step 2664 or step 2668, in step 2672, the notice effect display content determination means SM24n sets the D-th in the change (when the process is executed, the initial value “1” is set). Therefore, the content of the first notice effect is determined to be the content of the notice effect dedicated during execution of the pre-reading effect (for example, an effect that counts down the remaining number of changes until the change related to the trigger suspension). Although not shown in particular, when a change on the second main game side occurs when a notice effect over a plurality of changes is executed using the hold on the first main game side as a trigger hold, Such a notice effect is configured to be forcibly terminated. However, if no conflict occurs between the content of the notice effect and the actual game, the effect may be continued.

次に、ステップ2674で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。   Next, in step 2684, the background effect display content determination means SM23n determines the content of the background effect in the change to “background for prefetching”, and proceeds to the next process (process of step 2608).

ここで、同図の演出実行スケジュールの一例に示されるように、本例では、変動開始からの経過時間と演出実行内容とを対応付けて管理し得るよう構成されている。当該変動における演出実行内容を決定(又は変更)するたびに、当該演出実行スケジュールを更新(ステップ2610やステップ2618の処理にて更新)することで、実行する演出を複数回に分けて決定する際にも、演出内容と実行タイミングとを適切に管理し得るのである。尚、本例では、変動開始直後に予告演出を実行する場合があるため、当該変動における1番目の予告演出については、初回の処理にて内容を決定するよう構成されている。   Here, as shown in the example of the effect execution schedule in the figure, in this example, the elapsed time from the start of the change and the effect execution content can be managed in association with each other. Whenever the effect execution content in the change is determined (or changed), the effect execution schedule is updated (updated in the process of step 2610 or step 2618), thereby determining the effect to be executed in multiple times. In addition, it is possible to appropriately manage the production contents and the execution timing. In this example, since the notice effect may be executed immediately after the start of the change, the content of the first notice effect in the change is determined in the first process.

次に、図25は、図17におけるステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2708で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動に係る変動時間を演出用タイマSM21tにセットしてスタートさせ、ステップ2710に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、ステップ2710に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2706, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2708, the decorative symbol display control means SM21 sets and starts the variation time related to the variation in the effect timer SM21t, and proceeds to step 2710. Note that if the result is No in step 2702, the process proceeds to step 2710.

次に、ステップ2710で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tのタイマ値及び演出実行スケジュールを確認する。次に、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。   Next, in step 2710, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the effect timer SM21t and the effect execution schedule. Next, in step 2714, the decorative symbol display control means SM21 has reached the decorative symbol variation start timing based on the effect timer SM21t and the effect execution schedule temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2714, in step 2716, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol variable display command (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2), and proceeds to step 2722.

他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2718で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2714, in step 2718, the decorative symbol display control means SM21 displays the decorative symbol on the basis of the effect timer SM21t and the effect execution schedule temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2718, in step 2720, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2), and in step 2722 Transition.

次に、ステップ2722で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、演出用タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2724で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2726に移行する。尚、ステップ2722でNoの場合にも、ステップ2726に移行する。   Next, in step 2722, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) are temporarily stored in the effect timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect related information temporary storage means SM25b). Based on the stored performance execution schedule, it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2722, in step 2724, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set an image display command related to the notice image and the reach image (transmission command temporary storage means SM40b-2). And the process proceeds to step 2726. Note that if the result is No in Step 2722, the process proceeds to Step 2726.

次に、ステップ2738で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに図柄変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2738でYesの場合、ステップ2742で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2744で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tを停止すると共に値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2746で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2748で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2710又はステップ2738でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。   Next, in step 2738, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a new symbol variation end command has been received. In the case of Yes in step 2738, in step 2742, the decoration symbol display control means SM21 sets (stores in the transmission command temporary storage means SM40b-2) a decoration symbol stop display command (definite display command). Next, in step 2744, the decorative symbol display control means SM21 stops the effect timer SM21t and resets the value (zero clear). Next, in step 2746, the decorative symbol display control means SM21 resets (zero clears) the notice effect determination counter SM24c value D and the notice effect execution scheduled number of times S. Next, in step 2748, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next processing (step 2800 processing). To do. It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of step 2800) also in the case of No in step 2710 or step 2738.

次に、図26は、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを参照する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2808で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2812に移行する。他方、ステップ2808でNoの場合(当該大当りが初当りである場合)、ステップ2810で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2812に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技の上限変動回数到達による特定遊技終了時に、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)するよう構成してもよい。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of Step 2800 in FIG. First, in step 2802, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and refers to whether or not a special game start display instruction command has been newly received. In the case of Yes in step 2804, in step 2808, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the big hit is the initial hit (non-probability variation / non-time shortened big hit in the gaming state) ) Is not determined. If Yes in step 2808, the process proceeds to step 2812. On the other hand, if No in step 2808 (if the big hit is the first hit), in step 2810, the background effect display control means SM23 resets (resets to zero) the consecutive times counter SM23c, and proceeds to step 2812. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the consecutive game number counter SM23c may be reset (zero-cleared) when the specific game ends due to reaching the upper limit fluctuation number of the specific game.

次に、ステップ2812で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2814及びステップ2816で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2818に移行する。   Next, in Step 2812, the background effect display control means SM23 adds 1 (increment) to the value of the extended game count counter SM23c2. Next, in step 2814 and step 2816, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the big hit on the effect display device SG. Start display is performed (appropriate display is performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2818. In the case of No in step 2802, the process proceeds to step 2818.

次に、ステップ2818で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数と連荘回数カウンタ値とを逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよく、連荘回数カウンタ値は連荘回数として表示する)。   Next, in step 2818, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds, the number of winning prizes, and the number of consecutive game counters on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side. (The game may be executed as necessary based on game play, jackpot type, etc., and the consecutive resort count counter value is displayed as the consecutive resort count).

次に、ステップ2820で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2820でYesの場合、ステップ2822で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2822でYesの場合、ステップ2824で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数や、連荘時における総獲得出玉数や、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。他方、ステップ2820、ステップ2822のいずれかでNoの場合、ステップ2826で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。   Next, in step 2820, the background effect display control means SM23 refers to the consecutive resort number counter SM23c2, and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. In the case of Yes in step 2820, in step 2822, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the big hit being executed is the maximum round big hit (for example, 16R big hit, 7A -It is determined whether it is a big hit (7B symbol). In the case of Yes in step 2822, in step 2824, the background effect display control means SM23 determines whether the ending effect {predetermined condition (for example, the number of consecutive games during a specific game, the total number of balls earned during consecutive games, or a plurality of types) Set a command relating to the display of special effects or effects during specific games that are displayed only when a specific condition of one or a plurality of combinations is satisfied, etc.), and the process proceeds to step 2828 To do. On the other hand, if the answer is No in either step 2820 or step 2822, in step 2826, the background effect display control means SM23 sets a command related to the big hit progress display, and the process proceeds to step 2828.

このように構成することで、特定遊技中の大当りの連荘回数に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在するよう構成してもよい。   By comprising in this way, based on the number of consecutive big hits in a specific game, it is possible to make a special effect to be displayed during the big hit. In addition, this example is an example to the last, It is not limited to this, For example, you may comprise so that several conditions may exist as generation | occurrence | production conditions of an ending effect.

次に、ステップ2828で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2828でYesの場合、ステップ2832で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了表示指示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2834で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2828でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。   Next, in step 2828, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game end display instruction command is newly received. In the case of Yes in step 2828, in step 2832, the background effect display control means SM23 sets a special game end display instruction command (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2). Next, in step 2834, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 3000). . It should be noted that even if No in step 2804 or step 2828, the process proceeds to the next process (the process in step 3000).

次に、図27は、本実施形態に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は、非時間短縮遊技時において、第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出である場合を例示している。まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に新たに保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選してトリガ保留となったため、次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該トリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される(同図では、通常保留を丸印、トリガ保留を星印にて図示している)。また、当該新たに発生した保留がトリガ保留となったため、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行されないこととなる。   Next, FIG. 27 is a prefetch effect image diagram according to the present embodiment. This image diagram illustrates a case where the prefetching effect related to the first main game side is a prefetching effect in which the hold change effect and the background effect are executed in the non-time-saving game. First, the state (a) is a state in which there are two normal holding balls (holding that is not trigger holding) on the first main game side, and there is no trigger holding and the main game symbol is fluctuating. In this state, the pre-read lottery at the time of winning and the pre-read lottery at the start of change can be executed. Next, one new hold is generated on the first main game side from the state (a), and the state (b) is obtained. In the state of (b), since the newly generated hold is won in the winning pre-read lottery and becomes a trigger hold, the pre-reading effect is executed from the next change. The trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold (in the figure, the normal hold is indicated by a circle and the trigger hold is indicated by an asterisk). Further, since the newly generated hold becomes the trigger hold, the winning pre-read lottery and the change start pre-read lottery are not executed.

次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止した状態が、(c)の状態である。次に(c)の状態から、次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、(e)、(f)、(g)と主遊技図柄が2回停止し、カウントダウン演出が終了し、その後主遊技図柄の変動が開始された状態が(h)の状態である。(h)の状態においては、トリガ保留に係る変動中であるため、演出内容としてストーリー演出が実行されることとなる。次に、トリガ保留の変動中に保留が3つ発生した状態が(i)の状態である。   Next, the state in which the changing main game symbol is stopped from the state of (b) is the state of (c). Next, from the state of (c), the state where the next fluctuation is started is the state of (d). In the state of (d), the hold change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the prefetch effects. In addition, since the number of times the main game symbol has been stopped before the start of the change related to the trigger hold is 2, the number of the countdown effect is “2”. Next, from the state of (d), (e), (f), (g) and the main game symbols are stopped twice, the countdown effect ends, and then the state in which the main game symbols start to change ( h). In the state of (h), since there is a change related to the trigger suspension, the story effect is executed as the effect content. Next, (i) is a state in which three holds are generated during the change of the trigger hold.

次に、(j)の状態においてトリガ保留に係る変動がハズレとなり、背景演出が終了することとなる。次に、(j)の状態から、次の変動が開始された状態が(k)の状態である。(k)の変動開始時においてはトリガ保留に係る変動の次変動のため変動開始時先読み抽選が実行されない。尚、このように構成することで、カウントダウン演出等の先読み演出が連続して実行されず、遊技者を惑わせることなく遊技が進行されることとなる(例えば、先読み演出に係る予告演出としてカットイン演出が実行される際、当該カットイン演出が4回以上連続した場合に当該カットイン演出が大当りに係る先読み演出であることが確定する法則がある場合に、2変動に亘る先読み演出が終了した次変動から他の2変動に亘る先読み演出が実行された場合に大当りとならないことが起こり得るため、遊技者を惑わすこととなる)。   Next, in the state of (j), the change related to the trigger suspension is lost, and the background effect ends. Next, the state in which the next change is started from the state of (j) is the state of (k). At the time of starting the change of (k), the pre-reading lottery at the start of change is not executed because of the next change of the change related to the trigger hold. With this configuration, the pre-reading effect such as the countdown effect is not continuously executed, and the game proceeds without confusing the player (for example, cut as a notice effect related to the pre-reading effect). When the in-effect is executed, if there is a law that determines that the cut-in effect is a look-ahead effect related to the big hit when the cut-in effect is continued four times or more, the pre-read effect over two variations ends. If the pre-reading effect is executed from the next change to the other two changes, it may happen that the game is not a big hit, which will confuse the player).

次に、(k)の状態から、変動が終了した状態が(l)の状態である。(l)のタイミング以降において、先読み抽選の実行が可能となる。尚、(a)〜(l)のタイミングにおいては、主遊技保留内にトリガ保留内に存在している又はトリガ保留に係る変動である又は背景演出が実行される最終変動の次変動であるため、演出の交錯・連続を防ぐために、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。   Next, the state after the change from the state of (k) is the state of (l). After the timing (l), the pre-read lottery can be executed. In addition, in the timing of (a)-(l), since it exists in the trigger hold within the main game hold, or is a change related to the trigger hold, or the next change after the final change in which the background effect is executed. In order to prevent the production from intermingling / continuing, the prefetch lottery at the time of winning and the prefetch lottery at the start of variation are not executed.

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合には、変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選を実行しないと共に、トリガ保留に係る変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。その結果、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの変動から開始された先読み演出であるかを誤認することを防ぐことができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。   With the configuration as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when there is a trigger hold in the main game hold, the variable start prefetch lottery and the winning prefetch lottery are not executed and the trigger hold In the next variation of the variation related to the above, the variation start look-ahead lottery is not executed. As a result, the pre-reading effects related to multiple trigger suspensions are not continuously executed, and other pre-reading effects are not executed during the execution of the pre-reading effects, and the fluctuation of the pre-reading effects currently being executed by the player It is possible to prevent misidentification of the pre-reading effect started from the beginning, and it becomes a more user-friendly gaming machine.

尚、先読み演出(保留変化演出、背景変化演出)の実行開始タイミング等、本例には限定されず、例えば、保留発生時、変動開始時、所定の予告演出実行時、サブ入力ボタンSBの操作時、等、に演出を開始し得るよう構成してもよい。また、保留変化演出を実行する際、保留を変化させる表示オブジェクトを登場させ、当該表示オブジェクトが保留の表示態様を変化させるような演出(例えば、画面端から登場したキャラクタが保留を攻撃して、保留の表示態様を変化させる演出)を実行し得るよう構成してもよい。   It should be noted that the execution start timing of the pre-reading effects (holding change effect, background change effect) is not limited to this example. You may comprise so that an effect can be started at the time etc. In addition, when executing the hold change effect, a display object that changes the hold appears, and such an effect that the display object changes the hold display mode (for example, a character that appears from the screen edge attacks the hold, You may comprise so that the presentation which changes the display mode of a hold | maintenance can be performed.

(変更例1)
ここで、本実施形態では、先読み演出が連続して実行されないよう構成したが、これには限定されず、連続して実行しても遊技者の誤認が生じない場合には連続して実行するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、詳述する。
(Modification 1)
Here, in the present embodiment, the pre-reading effect is configured not to be continuously executed. However, the present invention is not limited to this, and if the player's misperception does not occur even if continuously executed, the pre-reading effect is continuously executed. You may comprise. Accordingly, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and will be described in detail below.

まず、図28は、本実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2523(変1)についてであり、その目的は、特別遊技実行終了後の最初の変動においては、当該特別遊技に係る変動がトリガ保留に係る変動であっても変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2504で当該変動がトリガ保留に係る変動であった場合、ステップ2523(変1)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動が大当りに係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2523(変1)でYesの場合、ステップ2524に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。   First, FIG. 28 is a flowchart of a change start prefetch determination process according to the subroutine of Step 2500 in FIG. 18 in Modification 1 from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2523 (Modification 1), and the purpose thereof is the fluctuation related to the trigger suspension in the first fluctuation after the execution of the special game. Even if it exists, it is comprised so that a prefetch lottery at the time of a fluctuation | variation start can be performed. That is, when the change is a change related to the trigger hold in step 2504, in step 2523 (change 1), the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the change Is not a change related to the big hit. If Yes in Step 2523 (Modification 1), the process proceeds to Step 2524. If No, the process proceeds to the next process (the process in Step 2420).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなり特別遊技が実行される場合(即ち、トリガ保留に係る先読み演出と、当該トリガ保留の次の保留に係る先読み演出との間に、特別遊技が実行されるため、先読み演出が連続しても違和感が少ない場合)には、トリガ保留の次変動においても先読み演出が発生し得るよう構成することで、先読み演出を実行できる機会が増えることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the gaming machine according to the modified example 1 from the present embodiment, when the change related to the trigger hold is a big hit and the special game is executed (that is, the pre-reading effect related to the trigger hold, Since a special game is executed between the pre-reading effect related to the next hold of the trigger hold, the pre-read effect is generated even in the next change of the trigger hold when the pre-read effect continues and there is little discomfort. By being configured to be able to do so, the chances of executing the pre-reading effect increase, so that the fun of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなった場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動が大当りとなり且つ遊技状態が変更された場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。   Note that, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, when the fluctuation related to the trigger hold becomes a big hit, the change start prefetch lottery can be executed by the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold. However, the present invention is not limited to this, and when the change related to the trigger hold becomes a big hit and the gaming state is changed, the change start look-ahead lottery can be executed with the next change of the change related to the trigger hold. Also good.

尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機では、特別遊技の次変動においては当該次変動がトリガ保留に係る変動の次変動であっても、変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動の次変動に変動開始時先読み抽選を実行し得る構成はこれには限定されず、例えば、長時間の変動固定時間後の変動、保留がすべて消化された後の変動、遊技状態が切り替わった後の変動、等のトリガ保留に係る変動から所定時間が経過したことにより遊技者が連続する先読み演出が終了したことを認識できる状況ならばよい。   In the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, in the next change of the special game, even when the next change is the next change of the change related to the trigger hold, the change start prefetch lottery can be executed. Although configured, the configuration in which the prefetch lottery at the start of variation can be executed for the next variation of the variation related to the trigger hold is not limited to this, for example, after the variation after the long fixed time and the suspension are all digested Any situation may be used as long as the player can recognize that the continuous pre-reading effect has ended after a predetermined time has passed since the change related to the trigger suspension, such as the change in the game state, the change after the game state is switched, and the like.

(変更例2)
ここで、本実施形態では、先読み抽選に当選したタイミングで保留の表示態様を変更するよう構成したが、これには限定されず、所定の状況下においては本実施形態とは異なるタイミングで保留の表示態様を変更するように構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、詳述する。
(Modification 2)
Here, in the present embodiment, the display mode of the hold is changed at the timing of winning the pre-read lottery, but the present invention is not limited to this, and in a predetermined situation, the hold is displayed at a timing different from that of the present embodiment. You may comprise so that a display aspect may be changed. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and will be described in detail below.

まず、図29は、本実施形態からの変更例2における、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2650(変2)及びステップ2423−1(変2)〜ステップ2423−3(変2)についてであり、その目的は、入賞時先読み抽選に当選し保留表示態様を変更する場合に、当該変更のタイミングを次変動の開始時にし得るよう構成することである。即ち、ステップ2410で、当該新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ2650(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。   First, FIG. 29 is a flowchart of hold information management / display content determination / display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 17 in the second modification from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 2650 (Modification 2) and Steps 2423-1 (Modification 2) to Step 2423-3 (Modification 2). When changing the hold display mode, the change timing is configured to be set at the start of the next change. That is, if the new hold is a trigger hold in step 2410, the drawing hold information display control means SM22 executes a winning prefetch effect content determination process to be described later in step 2650 (change 2). 2426 is entered.

また、ステップ2550の先読み演出内容決定処理を実行した後、又は、ステップ2420でNoの場合に、ステップ2423−1(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留変化予約フラグがオンであるか否かを判定する{保留変化予約フラグはステップ2650(変2)の処理にてオンになる場合がある}。ステップ2423−1(変2)でYesの場合、ステップ2423−2(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶しているトリガ保留の第2保留表示態様{ステップ2650(変2)のサブルーチンにおける処理にて決定される保留の表示態様}を保留表示態様として決定する。次に、ステップ2423−3(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留変化予約フラグをオフにし、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2423−1(変2)でNoの場合にもステップ2424に移行する。   In addition, after executing the pre-reading effect content determination process in step 2550 or in the case of No in step 2420, in step 2423-1 (modified 2), the drawing hold information display control means SM22 temporarily displays the drawing hold information. Referring to the flag area of storage means SM22b, it is determined whether or not the pending change reservation flag is on {the pending change reservation flag may be turned on in the process of step 2650 (change 2)}. In the case of Yes in step 2423-1 (variable 2), in step 2423-2 (variant 2), the drawing hold information display control means SM22 stores the trigger hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. The second hold display mode {the display mode of the hold determined by the processing in the subroutine of Step 2650 (Variation 2)} is determined as the hold display mode. Next, in step 2423-3 (modified 2), the drawing hold information display control means SM22 turns off the hold change reservation flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2424. To do. On the other hand, also in the case of No in Step 2423-1 (Modification 2), the process proceeds to Step 2424.

次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、図29でのステップ2650(変2)のサブルーチンに係る、入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。尚、同図における、ステップ2652〜ステップ2660は本実施形態におけるステップ2552〜ステップ2560と、ステップ2662〜ステップ2664は本実施形態におけるステップ2562〜ステップ2564と同様の処理のため説明は割愛する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of winning prefetch effect content determination processing according to the subroutine of Step 2650 (Modification 2) in FIG. 29 in Modification 2 from the present embodiment. In the figure, steps 2652 to 2660 are the same as steps 2552 to 2560 in the present embodiment, and steps 2662 to 2664 are the same as steps 2562 to 2564 in the present embodiment, and thus description thereof is omitted.

まず、ステップ2661−1で、先読み演出内容決定手段SM26nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在、所定時間(本例では、120秒の変動であり、スーパーリーチ演出中に、表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで保留表示が視認できなくなる変動態様であることを想定している)の変動時間である主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ2661−1でYesの場合、ステップ2661−2で、先読み演出内容決定手段SM26nは、ステップ2654又はステップ2658又はステップ2660で決定したトリガ保留の保留表示態様を、第2保留表示態様として装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、保留表示態様を通常の保留表示色(先読み演出を実行しない、デフォルトの表示色)である白色に決定する。次に、ステップ2661−3で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある保留変化予約フラグをオンにし、ステップ2662に移行する。尚、ステップ2661−1でNoの場合にも、ステップ2662に移行する。   First, in step 2661-1, the pre-reading effect content determination means SM26n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and currently displays a predetermined time (in this example, a change of 120 seconds and is displayed during the super reach effect. It is determined whether or not the main game symbol, which is a variation time of a variation mode in which the hold display cannot be visually recognized by displaying a predetermined moving image in the entire region SG10) is changing. . In the case of Yes in step 2661-1, in step 2661-2, the pre-reading effect content determination means SM26n displays the hold display mode of the trigger hold determined in step 2654, step 2658 or step 2660 as the second hold display mode. Temporarily stored in the hold information temporary storage means SM22b, the hold display mode is determined to be white, which is a normal hold display color (the default display color that does not execute the pre-reading effect). Next, in step 2661-3, the prefetch effect content determination means SM26n turns on the hold change reservation flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2662. Note that the process moves to step 2662 also in the case of No in step 2661-1.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る、所定時間(本例では、120秒)の変動時間である主遊技図柄の変動中の演出がスーパーリーチ演出であり、当該スーパーリーチ演出の実行中に表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで、保留表示が視認できなくなるよう構成されている遊技機において、当該スーパーリーチ演出の実行中に入賞時先読み抽選に当選した場合には、次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行するよう構成することにより、保留の表示態様が変更されたことを遊技者は視認できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。   By changing as described above, the effect during the change of the main game symbol that is the change time of the predetermined time (120 seconds in this example) according to the change example 2 from the present embodiment is the super reach effect, In a gaming machine configured such that the hold display cannot be visually recognized by displaying a predetermined moving image on the entire display area SG10 during the execution of the super reach effect, the pre-reading at the time of winning a prize during the execution of the super reach effect When the lottery is won, the player can visually recognize that the display mode of the hold has been changed by configuring the change of the display mode of the hold at the start of the next change, and a more user-friendly game. It becomes a machine.

尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行し得るよう構成したが、保留の表示態様の変更を実行するタイミングはこれには限定されず、先読み抽選当選時に実行されている演出に合わせて適切なタイミングであればよい(例えば、保留表示が遊技者に視認できない状態か視認可能となったタイミング等)。また、演出実行タイミングを変更する演出は、保留の表示態様のみに限らず、先読み抽選に当選したタイミングで当該先読み演出を実行した場合に問題が生じる(遊技者が視認できない等)先読み演出ならばどのような演出でも構わない(例えば、コメント予告演出等)。   In addition, in the gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment, when the winning look-ahead lottery is won, the display mode of the hold can be changed at the start of the next change. The timing for executing the change is not limited to this, and may be an appropriate timing in accordance with the performance being executed at the time of the pre-reading lottery (for example, whether the hold display cannot be visually recognized by the player is visible). Timing etc.). In addition, the effect of changing the effect execution timing is not limited to the display mode of the hold, but a problem occurs when the prefetch effect is executed at the timing of winning the prefetch lottery (such as a player cannot be visually recognized). Any effect may be used (for example, a comment notice effect).

(変更例3)
また、先読み演出の実行可否に関する法則の態様はこれには限定されず、当該法則の例外として強制的に先読み演出を実行する態様を設けてもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、詳述する。
(Modification 3)
Moreover, the aspect of the law regarding whether or not the pre-reading effect can be executed is not limited to this, and an aspect of forcibly executing the pre-reading effect may be provided as an exception to the law. Accordingly, an example of such a configuration is referred to as a third modification from the present embodiment, and will be described in detail below.

まず、図31は、本実施形態からの変更例3における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2451−1(変3)及びステップ2466(変3)についてであり、その目的は、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2451で時間短縮遊技中でない場合又はステップ2452で新たな保留が第2主遊技側の保留である場合、ステップ2451−1(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様区切り情報は変動区切り5ではないか否かを判定する。   First, FIG. 31 is a flowchart of a winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2450 in FIG. 19 in the third modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about Step 2451-1 (Modification 3) and Step 2466 (Modification 3), and the purpose thereof is when a suspension occurs in which the variation mode delimiter information is the variation delimiter 5. It is configured to forcibly win a pre-read lottery at the time of winning. In other words, if the time-reducing game is not being played in step 2451 or if the new hold is a hold on the second main game side in step 2452, in step 2451-1 (odd 3), the winning hold pre-reading effect determination means SM26k1 is: With reference to the main side information temporary storage means SM11b, it is determined whether or not the new pending variation mode separation information is the variation separation 5.

ステップ2451−1(変3)でYesの場合には、ステップ2454に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。   In the case of Yes in Step 2451-1 (Modification 3), the process proceeds to Step 2454. In the case of No, in Step 2466 (Modification 3), the pre-payment pre-reading effect determining means SM26k1 temporarily displays the drawing hold information. Information indicating "trigger hold" is added to the hold information related to the hold in the storage means SM22b and temporarily stored (and information indicating that the trigger is held is deleted from other trigger holds in the main game hold) Then, the process proceeds to the next process (the process of step 2410).

次に、図32は、本実施形態からの変更例1における、図23でのステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2671(変3)及びステップ2673(変3)についてであり、その目的は、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留である場合とない場合とで異なる演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2664又はステップ2666でNoである場合(背景演出を実行する状況又は当該変動がトリガ保留に係る変動でない場合)、ステップ2671(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留でないか否かを判定する。ステップ2671(変3)でYesの場合、ステップ2672に移行して、本実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2650 in FIG. 23 in the first modification from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2671 (Modification 3) and Step 2673 (Modification 3), and the purpose is that the trigger hold is a hold whose change mode break information is the change break 5 and It is to be configured so that different effects can be executed in the case where there is not. That is, if No in step 2664 or step 2666 (the situation in which the background effect is executed or the change is not a change related to the trigger hold), in step 2671 (change 3), the background effect display content determination means SM23n It is determined whether or not the hold is a hold in which the change mode delimiter information is the change delimiter 5. In the case of Yes in Step 2671 (Modification 3), the process proceeds to Step 2672 and the same processing as in this embodiment is executed.

他方、ステップ2671(変3)でNoの場合には、ステップ2673(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における、D番目の予告演出の実行内容を、変動態様区切り情報が変動区切り5であるトリガ保留に係る先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留消化まで特殊カウントダウンを表示する演出内容等)を決定し、ステップ2674に移行する。ここで、詳細は後述するが、特殊カウントダウンを表示する演出とは、カウントダウンを表示する演出と異なる数字の表示態様となる演出である(尚、以降、特殊カウントダウンを表示する演出を特殊カウントダウン演出と呼ぶことがある)。   On the other hand, in the case of No in Step 2671 (Modification 3), in Step 2673 (Modification 3), the background effect display content determination means SM23n displays the execution content of the D-th notice effect in the variation as the variation mode separation information. The content of the advance notice effect during execution of the pre-reading effect related to the trigger hold with the variable delimiter 5 is determined (for example, the effect content for displaying the special countdown until the trigger hold is used), and the process proceeds to step 2673. Here, although the details will be described later, the effect that displays the special countdown is an effect that has a different display mode than the effect that displays the countdown (hereinafter, the effect that displays the special countdown is referred to as the special countdown effect) Sometimes called).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は非時間短縮遊技時において第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出として実行された場合を例示している。尚、同図では、通常保留を丸印、通常のトリガ保留(変動時間30秒)をひし形の印、特定保留(変動時間120秒が確定している保留)が変化したトリガ保留(以下、特定トリガ保留と呼ぶことがある)を星印にて図示している。   Next, FIG. 33 is a pre-reading effect image diagram according to Modification 3 from the present embodiment. This image diagram illustrates a case where the prefetch effect related to the first main game side is executed as a prefetch effect that executes the hold change effect and the background effect in the non-time-reduced game. In the figure, normal hold is indicated by a circle, normal trigger hold (change time 30 seconds) is indicated by a diamond, and a specific hold (hold for which change time 120 seconds is fixed) is changed. (Sometimes called trigger hold) is marked with an asterisk.

まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選して通常のトリガ保留(30秒の変動時間)となったため主遊技図柄の次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該通常のトリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される。   First, the state (a) is a state in which there are two normal holding balls (holding that is not trigger holding) on the first main game side, and there is no trigger holding and the main game symbol is fluctuating. In this state, the pre-read lottery at the time of winning and the pre-read lottery at the start of change can be executed. Next, one hold is newly generated on the first main game side from the state of (a), and the state of (b) is reached. In the state of (b), since the newly generated hold is won in the winning look-ahead lottery and becomes a normal trigger hold (a variation time of 30 seconds), the look-ahead effect is executed from the next change of the main game symbol. It becomes. The normal trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold.

次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止して(c)の状態になり、(c)の状態から次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、通常のトリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、保留が2つ発生しそのうちの1つの保留(最後尾の保留)が特定保留であるために、強制的にトリガ保留(特定トリガ保留)となった状態が(e)の状態である。(e)の状態においては、特定保留が新たな特定トリガ保留となり、通常のトリガ保留であった保留からトリガ保留である旨の情報が削除され、保留の表示態様も通常保留と同様の表示態様となっている。   Next, from the state of (b), the changing main game symbol stops and becomes the state of (c), and the state where the next change is started from the state of (c) is the state of (d). . In the state of (d), the hold change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the prefetch effects. In addition, since the number of times the main game symbol has been stopped before the start of the change related to the normal trigger hold is 2, the number of the countdown effect is “2”. Next, from the state of (d), since there are two holds and one of them (the last hold) is a specific hold, there is a state in which the trigger is forcibly held (specific trigger hold). This is the state (e). In the state of (e), the specific hold becomes a new specific trigger hold, information indicating that the trigger is on hold is deleted from the normal trigger hold, and the display mode of the hold is the same display mode as the normal hold. It has become.

次に、(e)の状態から変動が終了して(f)の状態になり、(f)の状態から次の変動が開始された状態が(g)の状態である。特定トリガ保留が存在する状況において開始された変動であるため、(g)の時点まで実行されていたカウントダウン演出に替えて、特殊カウントダウン演出が実行されることとなる。また、特定トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が3回であるため特殊カウントダウン演出の数字は「3」となっている。   Next, the state from (e) is changed to the state (f), and the state from (f) to the next change is the state (g). Since the change is started in the situation where the specific trigger hold exists, the special countdown effect is executed instead of the countdown effect that has been executed up to the point of time (g). Further, since the number of times the main game symbol has been stopped until the start of the change related to the specific trigger hold is 3, the number of special countdown effects is “3”.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することで、先読み演出の出現率の調整ができると共に、先読み演出の実行法則として強制的に先読み演出を実行するという例外的な規定を設けることができ、先読み演出のバリエーションが広がることとなる。また、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度を、当該保留以外の保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度よりも高くすることで、強制的に先読み演出を実行しても、大当りの期待度が低下せず、ユーザーフレンドリーな遊技機となる。   By changing as described above, in the gaming machine according to Modification 3 from the present embodiment, when a hold with the variation mode delimiter information being the variable delimiter 5 occurs, the winning prefetch lottery is forcibly won. By configuring as described above, it is possible to adjust the appearance rate of the pre-reading effect, and it is possible to provide an exceptional rule that the pre-reading effect is forcibly executed as the execution rule of the pre-reading effect, and the variation of the pre-reading effect is widened. Become. In addition, the expectation that the prefetching effect related to the hold whose fluctuation mode break information is the variable break 5 is a big hit is forcibly set higher than the expectation that the prefetching effect related to the hold other than the hold is a big hit. Even if the pre-reading effect is executed, the expectation of the big hit does not decrease, and it becomes a user-friendly gaming machine.

尚、ある先読み演出中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が強制的に実行された場合、当該ある先読み演出における大当り期待度よりも当該保留に係る先読み演出における大当り期待度が高くなるよう構成されていればよく、例えば、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が発生した場合は当該先読み演出に係るトリガ保留が必ず大当りとなるよう構成してもよい。   In addition, when a prefetch effect related to the hold whose variation mode break information is the variable break 5 is forcibly executed during a prefetch effect, the big hit expectation in the prefetch effect related to the hold is more than the big hit expectation degree in the certain prefetch effect. For example, when a pre-reading effect related to a hold whose variation mode delimiter information is variable delimiter 5 occurs, the trigger hold related to the pre-read effect is always a big hit. Also good.

(変更例4)
ここで、本実施形態からの変更例3では、特定保留が発生した場合に入賞時先読み抽選に必ず当選するよう構成したが、先読み抽選に必ず当選するような構成はこれには限定されず、変動開始時先読み抽選に必ず当選するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例4とし、以下、詳述する。
(Modification 4)
Here, in the modified example 3 from the present embodiment, when a specific suspension occurs, the winning pre-read lottery is configured to be always won, but the configuration that the pre-read lottery is always won is not limited to this, You may comprise so that a pre-read lottery may be won at the time of a fluctuation | variation start. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fourth modification from the present embodiment, and will be described in detail below.

まず、図34は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2457(変4)及びステップ2466(変4)についてであり、その目的は、保留内にトリガ保留が存在しない状況下で変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、当該保留が必ず入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2456で主遊技保留内にトリガ保留が存在していない場合、ステップ2457(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5ではないか否かを判定する。   First, FIG. 34 is a flowchart of a winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2450 in FIG. 19 in Modification 4 from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about Step 2457 (Modification 4) and Step 2466 (Modification 4), and the purpose thereof is that the variation mode random number delimiter information fluctuates in the situation where there is no trigger hold in the hold. In the case where a hold that is a break 5 occurs, the hold is always configured to win a pre-read lottery at the time of winning. That is, if there is no trigger hold in the main game hold in step 2456, in step 2457 (change 4), the winning hold pre-reading effect determining means SM26k1 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the new It is determined whether or not the pending variation mode random number delimiter information is the variation delimiter 5.

ステップ2457(変4)でYesの場合には、ステップ2458に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、当該新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。   In the case of Yes in Step 2457 (Variation 4), the process proceeds to Step 2458, and in the case of No, in Step 2466 (Variation 4), the prize-holding pre-reading effect determination means SM26k1 is the drawing hold information temporary storage means. With reference to the hold information in SM22b, information indicating "trigger hold" is added to the hold information related to the new hold and temporarily stored (and other trigger hold in the main game hold is a trigger hold) The information to that effect is deleted), and the process proceeds to the next process (the process of step 2410).

次に、図35は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2530(変4)及びステップ2532(変4)についてであり、その目的は、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が存在する場合に、当該保留が変動開始時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2526で変動開始時先読み禁止フラグをオフにした後、ステップ2530(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留があるか否かを判定する。ステップ2530(変4)でYesの場合、ステップ2532(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、変動時間が特定時間となる保留の内、消化順が最先の保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(変動開始時先読み抽選に当選したものとする)し、ステップ2522に移行する。他方、ステップ2530(変4)でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of a change start prefetch determination process according to the subroutine of Step 2500 in FIG. 19 in Modification 4 from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 2530 (Modification 4) and Step 2532 (Modification 4), and the purpose is that there is a variable mode random number delimiter information with a variable delimiter 5 hold in the main game hold. In this case, the suspension is configured to win a pre-read lottery at the start of change. That is, after the change start prefetch prohibition flag is turned off in step 2526, in step 2530 (change 4), the change start hold prefetch effect determining means SM26k2 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the main game It is determined whether or not there is a hold of the change mode random number delimiter information with the change delimiter 5 within the hold. In the case of Yes in Step 2530 (Variation 4), in Step 2532 (Variation 4), the change start hold prefetch effect determination means SM26k2 refers to the hold information in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the change time Add the information indicating that the trigger order is “hold on trigger” to the hold information related to the earliest hold out of the hold that becomes a specific time, and temporarily store it (assuming that the change prefetch lottery was won) Control goes to step 2522. On the other hand, in the case of No in Step 2530 (Modification 4), the process proceeds to the next process (the process in Step 2420).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、先読み演出が実行されている状況で、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合、当該先読み演出の実行終了後の変動開始時(トリガ保留に係る変動の次変動の開始時)から当該保留をトリガ保留とする先読み演出が実行され得るよう構成することで、先読み演出の実行途中に他の先読み演出(変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留をトリガ保留とする先読み演出)が実行されて遊技者が混乱する、という事態を防ぐことができ、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。   By changing as described above, in the gaming machine according to the modified example 4 from the present embodiment, in a situation where the pre-reading effect is being executed, when the variation mode random number delimiter information is suspended for the variable delimiter 5, By configuring so that the pre-reading effect with the hold as the trigger hold can be executed from the start of the change after the end of execution of the pre-read effect (at the start of the next change of the change related to the trigger hold), Can prevent a situation in which a player is confused by executing a pre-reading effect (a pre-reading effect in which a change mode random number delimiter information is a hold of a variable delimiter 5 as a trigger hold), and a user-friendly gaming machine can be provided. Become.

尚、本実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合に先読み抽選が実行されている場合には、当該先読み演出の実行終了後(トリガ保留に係る変動の終了後)の変動開始時に先読み演出が実行されるよう構成したが、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留に係る先読み演出の実行可否の条件についてはこれには限定されず、先読み演出の実行中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生しても当該保留に係る先読み演出が発生しないよう構成してもよい。   In the gaming machine according to the modified example 4 from the present embodiment, when the prefetch lottery is executed when the variation mode random number delimiter information is held with the variable delimiter 5, execution of the prefetch effect is ended. The pre-reading effect is configured to be executed at the start of the subsequent change (after the end of the change related to the trigger hold). Is not limited, and it may be configured such that the prefetch effect related to the hold does not occur even when a hold whose change mode break information is the change break 5 occurs during execution of the prefetch effect.

また、本例においては、トリガ保留に係る変動中にも入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動中には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。このように構成した場合、先読み演出が終了した次変動から他の先読み演出が実行される事態を防ぐことができ、先読み演出に係る演出内容がどのような内容であっても、遊技者が先読み演出の最終変動を認識することができることとなる。   Further, in this example, the winning prefetch lottery can be executed even during the fluctuation related to the trigger hold, but the winning prefetch lottery may not be executed during the fluctuation relating to the trigger hold. When configured in this way, it is possible to prevent a situation in which another pre-reading effect is executed from the next change after the pre-reading effect is finished, and the player can pre-read regardless of the content of the effect related to the pre-reading effect. It will be possible to recognize the final variation of the production.

尚、本例においては、変動開始時先読み抽選を当該変動の終了後に消化されることとなる保留に対して実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時先読み抽選を当該変動に対しても実行し得る(当該変動がトリガ保留に係る変動となり得る)よう構成してもよい。このように構成した場合、保留が消化され変動が開始された後も、当該消化された保留に係る表示が継続して表示されるよう構成された遊技機において、当該消化された保留の表示態様を変更する等の先読み演出が実行可能となる。   In this example, it is configured to be able to execute the pre-reading lottery at the start of change for the hold that will be digested after the end of the change. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to configure so that the change can also be executed (the change can be a change related to the trigger suspension). When configured in this way, even after the hold is digested and the fluctuation is started, the display mode of the digested hold is displayed in the gaming machine configured to continuously display the display related to the digested hold. It is possible to execute a pre-reading effect such as changing.

尚、本例においては、入賞時先読み抽選を実行する際に、保留内にトリガ保留がある場合には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成したが、入賞時先読み抽選が実行されない条件はこれには限定されず、保留内に大当りとなる保留が存在する、保留内に特定変動(リーチ変動となる変動態様等)が存在する、等を条件として入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。   In this example, when the prefetch lottery at the time of winning is executed, if there is a trigger hold in the hold, the prefetch lottery at the time of winning is not executed. It is not limited, and it may be configured not to execute the pre-fetch lottery at the time of winning, on condition that there is a big hit hold in the hold, a specific change in the hold (variation mode etc. that becomes reach change), etc. Good.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、主遊技図柄の停止図柄に基づいて特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定されているが、そのように構成した場合、特別遊技実行中における遊技者の遊技への興味が損なわれてしまう恐れが生じる、そこで特別遊技実行中においても遊技者の遊技への興味を損なわないような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in this embodiment, whether or not to shift to the probability-variable gaming state after the special game is determined based on the stop symbol of the main game symbol. The second embodiment is an example of a configuration that does not impair the player's interest in the game even during the execution of the special game. Only the differences will be described in detail.

尚、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20内に、遊技球が入球可能な特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備えている。ここで、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。   Note that the gaming machine according to the second embodiment includes a specific area C22 in which a game ball can enter and a specific area entrance detection device C22s in the second grand prize opening C20. Here, the specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The game ball that has entered the second grand prize opening C20 is configured to be detected by either the second big prize opening prize detection device C21s or the specific area entry detection device C22s.

また、第2実施形態に係る遊技機は、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開閉する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、振分遊技の処理に係る情報を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。   In addition, the gaming machine according to the second embodiment has a specific area entry determining means MJ11-C22 for determining whether or not a game ball has entered the specific area C22, and a second big prize opening having the specific area C22. There is a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game for opening and closing C20, and a distribution game related information temporary storage means MB40b for temporarily storing information related to the processing of the distribution game. Yes.

まず、図36は、第2実施形態における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)、ステップ1700(第2)及びステップ1650(第2)であり、その目的は、振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が振分遊技実行ラウンド(本例では、2Rと4R)に達したか否かを判定する。尚、第2実施形態においては、2Rと4Rと連続していない2つのラウンドを、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしているが、これは、特別遊技中に遊技球が流下できずに、遊技領域D30の特定の場所に貯留されてしまった(いわゆる、玉詰まり)場合等の際に、遊技者に対して、再度第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)へ遊技球を入球させる機会を設けることを趣旨としている{特別遊技後の遊技状態が、確率変動遊技状態となるか否かが第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)への入球可否によって決定されるため、このような趣旨は重要である}。また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドを2つ設けているが、これには限定されず、より多数のラウンドを第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしてもよい。   First, FIG. 36 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 5 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1611 (second), step 1700 (second), and step 1650 (second), the purpose of which is to execute a sorting game. That is, in step 1611 (second), the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the number of rounds executed in the special game is determined as the distribution game execution round (in this example). 2R and 4R) is determined. In the second embodiment, two rounds that are not continuous with 2R and 4R are rounds related to the opening of the second grand prize opening C20. This is because the game ball cannot flow down during the special game. In addition, in the case of being stored in a specific place in the game area D30 (so-called “ball jam”), the game ball is re-entered into the second big prize opening C20 (or the specific area C22). The purpose is to provide an opportunity to enter the game {whether or not the game state after the special game becomes the probability variation game state depends on whether or not the second big prize opening C20 (or the specific area C22) can enter the game. This is important because it is determined}. Further, in the second embodiment, two rounds related to the opening of the second big prize opening C20 are provided, but the present invention is not limited to this, and more rounds are related to the opening of the second big prize opening C20. It is good also as a round.

ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1700(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合、ステップ1612に移行する。   In the case of Yes in step 1611 (second), in step 1700 (second), the allocated game execution control means MP36 executes an allocated game execution process to be described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (second), the process proceeds to step 1612.

また、ステップ1638で、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Also, after setting a special game end display instruction command to the sub side in step 1638, in step 1650 (second), the distributed game execution control means MP36 performs a game state determination process after the end of special game, which will be described later. Execute, and the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、図37は、第2実施形態における、図36でのステップ1700(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1700 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, at step 1702, the allocated game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the allocated game execution flag is on. If Yes in step 1702, the process proceeds to step 1716.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。他方、ステップ1704でNoの場合、換言すると、停止図柄が短開放図柄(4A)である場合、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1710に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, in step 1704, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is the long open symbol (4B / 5A. 5B · 7A · 7B). In the case of Yes in Step 1704, in Step 1706, the distribution game execution control means MP36 uses a long release pattern (for example, 15 seconds of release) as the release pattern of the second big prize opening C20 having the specific area C22. Then, an opening pattern designed so as to definitely enter the specific area C22 is set, and the process proceeds to Step 1710. On the other hand, in the case of No in step 1704, in other words, if the stop symbol is the short open symbol (4A), in step 1708, the distribution game execution control means MP36 has the second big prize opening C20 having the specific area C22. As an opening pattern, set a short opening pattern (for example, an opening pattern designed to be a 0.1 second opening and non-entry into the specific area C22). Control goes to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。   Next, at step 1710, the allocated game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, at step 1712, the allocated game execution control means MP36 turns on an allocated game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1864, the allocation game execution control means MP36 opens the second big prize opening C20 with the set release pattern, and the routine proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。   Next, at step 1716, the allocation game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won the second big winning opening C20. To do. If Yes in step 1716, the process proceeds to step 1720. On the other hand, in the case of No in step 1716, in step 1718, the allocation game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second big prize opening C20 has ended. If Yes in step 1718, the process proceeds to step 1720.

次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1723で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1723でYesの場合、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該入球は実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1725で、振分遊技実行制御手段MP36は、サブ側への特定領域入球コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1723又はステップ1724でNoの場合もステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, at step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, at step 1722, the assigned game execution control means MP36 turns off the assigned game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1723, the allocated game execution control means MP36 determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the allocated game execution round. In the case of Yes in step 1723, in step 1724, the allocated game execution control means MP36 determines whether or not the incoming game is the first incoming game in the special game being executed. In the case of Yes in step 1724, in step 1725, the allocation game execution control means MP36 sets the specific area entry command to the sub side in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side ( In step 1930, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. On the other hand, also in the case of No in step 1724, the process proceeds to step 1728. Note that if the answer is No in step 1723 or step 1724, the process also proceeds to step 1728. Next, at step 1728, the allocated game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the allocated game execution round), and proceeds to the next process (the process at step 1634). Even in the case of No in step 1718, the processing shifts to the next processing (processing in step 1634).

次に、図38は、第2実施形態における、図36でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度切替カウンタMN52cに所定回数(20回)をセットする。次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(80回)をセットし、ステップ1676に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(50回)をセットし、ステップ1676に移行する。尚、本例では限定頻度切替カウンタMN52cや時短回数カウンタMP52cに所定の値をセットするよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づいて各カウンタにセットする値を変更し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game according to the subroutine of Step 1650 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, at step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1666, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the probability variation number counter MP51c. Next, at step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1670, the specific game control means MP50 sets a predetermined number (20 times) in the limited frequency switching counter MN52c. Next, in step 1672, the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times A (80 times) in the time reduction number counter MP52c, and proceeds to step 1676. On the other hand, in the case of No in step 1662, the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times B (50 times) in the time reduction number counter MP52c in step 1674, and proceeds to step 1676. In this example, a predetermined value is set in the limited frequency switching counter MN52c and the short time counter MP52c. However, the present invention is not limited to this. For example, a value to be set in each counter based on the big hit symbol is set. You may comprise so that it can change.

次に、ステップ1676で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1678で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1676, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1678, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game short time flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、図39は、第2実施形態における、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2817−1(第2)〜ステップ2817−5(第2)であり、その目的は、保留内連荘確定特定領域入球演出及び通常特定領域入球演出を実行することである。ステップ2816で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後又はステップ2802で特別遊技中フラグがオンである場合、ステップ2817−1(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2817−1(第2)でYesの場合、ステップ2817−3(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、保留内に当否乱数区切り情報が当否区切り1又は2である保留が存在するか否かを判定する。ステップ2817−3(第2)でYesの場合、ステップ2817−4(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内連荘確定特定領域入球演出(保留内に大当りとなる保留が存在する旨及び実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2818に移行する。他方、ステップ2817−3(第2)でNoの場合、ステップ2818−5(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、通常特定領域入球演出(実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2817−1(第2)でNoの場合も、ステップ2818に移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of Step 2800 in FIG. 17 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2817-1 (second) to step 2817-5 (second), the purpose of which is to enter the on-hold ranger confirmed specific area entry effect and the normal specific area entry effect. Is to execute. After setting the command related to the big hit start display in step 2816 or when the special game in-progress flag is on in step 2802, in step 2817-1 (second), the background effect display control means SM23 stores the main side information temporarily. Referring to means SM11b, it is determined whether or not a specific area entry command has been newly received from the main side. In the case of Yes in step 287-1 (second), in step 2817-3 (second), the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the acceptance random number delimiter information is in the hold. It is determined whether or not there is a hold that is the validity block 1 or 2. In the case of Yes in step 2817-3 (second), in step 2817-4 (second), the background effect display control means SM23 determines that the on-hold consecutive resort fixed specific area entry effect (the hold that becomes a big hit in the hold is). Set a command (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2) to execute that the presence of the game and the game state after the special game being executed become a probability variation game state), and proceed to Step 2818 To do. On the other hand, in the case of No in step 2817-3 (second), in step 2818-5 (second), the background effect display control means SM23 determines that the normal state area entry effect (the game state after the special game being executed is A command for executing an effect that informs that the game state is in the probability variation game state is set, and the process proceeds to Step 2818. In addition, also when it is No in step 2817-1 (2nd), it transfers to step 2818.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、特別遊技中に特定領域へ遊技球が入球するか否かによって、当該特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定するよう構成されていることにより、遊技者は特別遊技中においても遊技への興味を損なうことなく遊技し続けることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   With the configuration as described above, in the gaming machine according to the second embodiment, the transition to the probability variation gaming state after the special game depends on whether or not the game ball enters the specific area during the special game. By being configured so as to determine whether or not it is possible, the player can continue to play the game without losing interest in the game even during the special game, and the interest of the game is enhanced.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、保留の生起時(入賞時)と主遊技図柄の変動開始時に先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、その他のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこでそのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the pre-read lottery can be executed at the time of occurrence of a hold (at the time of winning a prize) and the start of fluctuation of the main game symbol, but the present invention is not limited to this. May be configured to be executed. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機は、確率変動遊技状態における変動回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51cと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、確率変動遊技状態において参照する限定頻度テーブルを変更するタイミングまでの変動回数をカウントする限定頻度切替カウンタMN52cと、を有している。   Note that the gaming machine according to the first modification from the second embodiment includes a probability variation counter MP51c that can count the number of variations in the probability variation gaming state, and a variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency. Limited frequency variation mode determination means MN52 for determination. Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 has a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, and the limited frequency referred to in the probability variation gaming state. And a limited frequency switching counter MN52c that counts the number of fluctuations up to the timing of changing the table.

まず、図40は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(第2変1)〜ステップ1411−5(第2変1)及びステップ1450についてであり、その目的は、確率変動遊技状態時に限定頻度テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ1410−2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411−1(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1(第2変1)でYesの場合、ステップ1412に移行し、Noの場合には、ステップ1411−2(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。次に、ステップ1411−3(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   First, FIG. 40 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 10 in the first modification from the second embodiment. . First, the changes from the second embodiment are about steps 1411-1 (second modification 1) to steps 1411-5 (second modification 1) and step 1450, and the purpose is limited to the probability variation gaming state. It is configured to refer to the frequency table. That is, after determining the stop symbol related to the main game symbol at step 1410-2, at step 1411-1 (second variation 1), the game content determination means MN sets the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Referring to this, it is determined whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1411-1 (second variation 1), the process proceeds to step 1412. In the case of No, in step 1411-2 (second variation 1), the game content determination means MN is a limited frequency switching counter. With reference to the counter value of the MN 52c, it is determined whether or not the counter value is greater than zero. Next, in step 1411-3 (second variation 1), the first main game variation mode determination unit MN51-A (second main game variation mode determination unit MN51-B) performs limited frequency variation corresponding to each game state. With reference to the mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table 1), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variable mode lottery random number) Based on this, the variation mode of the main game symbol is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図41(特に、限定頻度テーブル1)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル1は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後1〜20回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル1参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第2主遊技側においては、限定頻度テーブル1参照時は後述する限定頻度テーブル2参照時よりも相対的に変動時間が短くなっている。   Here, FIG. 41 (particularly the limited frequency table 1) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the first modification from the second embodiment, the limited frequency table 1 is referred to by the main game symbol variation 1 to 20 times after the end of the special game in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state. In addition, when the limited frequency table 1 is referenced, the fluctuation on the first main game side is less profitable for the player than the fluctuation on the second main game side, so the fluctuation on the first main game side is the fluctuation on the second main game side. Compared to, the symbol variation time is relatively long. On the second main game side, the variation time is relatively shorter when referring to the limited frequency table 1 than when referring to the limited frequency table 2 described later.

次に、ステップ1411−4(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を1減算し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411−2(第2変1)でNoの場合、ステップ1411−5(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶し、ステップ1414に移行する。即ち、第2実施形態からの変更例1(及び第2実施形態)に示すような、特別遊技中における特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態が決定される遊技機においては、特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態と共に、参照する変動態様決定テーブル(例えば、限定頻度テーブル)が異なることとなる。   Next, in step 1411-4 (second variation 1), the game content determination means MN decrements the counter value of the limited frequency switching counter MN52c by 1, and proceeds to step 1414. On the other hand, if step 1411-2 (second variation 1) is No, in step 1411-5 (second variation 1), first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51). -B) refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table 2) corresponding to each gaming state, and determines the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game). Based on (game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number), the variation mode of the main game symbol is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and step 1414 Migrate to That is, the game state after the end of the special game is determined by the presence or absence of the game ball entering the specific area C22 during the special game, as shown in Modification 1 from the second embodiment (and the second embodiment). In the gaming machine, the variation mode determination table (for example, the limited frequency table) to be referred to differs together with the gaming state after the end of the special game depending on whether or not the gaming ball has entered the specific area C22.

ここで、図41(特に、限定頻度テーブル2)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル2は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後21〜80回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル2参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている(第1主遊技側の主遊技図柄の変動中に第2主遊技側の保留を溜めることができるため)。尚、限定頻度テーブル2の第2主遊技側で参照される当り時の変動態様には特定変動態様「BX」(詳細は後述する)が存在する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特定変動態様は当り時の変動態様にのみ設けるよう構成したが、ハズレ時にも設けて何ら問題ない。但し、後述するように、特定変動態様「BX」なる変動態様は、その変動態様に係る図柄変動中である状況下において、当りとなることが予定されている保留が存在している場合には、当該当りとなることが予定されている保留の存在を示唆又は報知することを趣旨として設けられているため、この特定変動態様「BX」に係る図柄変動中や変動停止時においては、当りとなることが予定されている保留が存在している場合と当りとなることが予定されている保留が存在しない場合とで、異なる報知態様を実行するよう構成しておくことが望ましい(この点についても詳細は後述する)。また、時間短縮・確率変動遊技状態(いわゆる、ST)中において、第1主遊技側の保留が発生した場合の変動時間については、遊技者にとって利益期待度の高い第2主遊技側の保留発生を待つため、一律に5秒と設定したが、これには限定されず、例えば、ST中に第1主遊技側で大当り(特に、長開放図柄に係る大当り)となる場合には、第2主遊技側と同様の変動時間(及び演出)となるよう構成してもよいし、ST中に第1主遊技側で大当りとなる場合には、第2主遊技側で大当りとなる場合には選択されない演出(例えば、長開放大当りとなるか否かを煽る演出であり、特別遊技実行中の演出であってもよい)を実行し得るよう構成してもよい。また、ハズレとなる場合の変動時間についても、複数のパターンを設けてもよい。   Here, FIG. 41 (particularly the limited frequency table 2) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the first modification from the second embodiment, the limited frequency table 2 is referred to in the main game symbol variation 21 to 80th time after the end of the special game in the time-reduced gaming state and the probability variation gaming state. Further, when the limited frequency table 2 is referenced, the fluctuation on the first main game side is less profitable for the player than the fluctuation on the second main game side, so the fluctuation on the first main game side is the fluctuation on the second main game side. The symbol variation time is configured to be relatively long compared to (because the second main game side can be reserved during the variation of the main game symbol on the first main game side). Note that a specific variation mode “BX” (details will be described later) exists as a variation mode at the time of hitting referred to on the second main game side of the limited frequency table 2. In the first modification from the second embodiment, the specific variation mode is configured to be provided only in the variation mode at the time of hitting, but there is no problem even if it is provided at the time of loss. However, as will be described later, the specific variation mode “BX” is a variation mode in the case where there is a hold scheduled to be a hit in a situation where the symbol related to the variation mode is changing. Since the purpose is to suggest or notify the existence of a hold scheduled to be the hit, during the symbol change related to this specific change mode “BX” or when the change is stopped, It is desirable to configure different notification modes to be executed when there is a hold scheduled to become and when there is no hold scheduled to be a hit (about this point) Details will be described later). In addition, during the time reduction / probability variation gaming state (so-called ST), regarding the variation time when the hold on the first main game side occurs, the hold on the second main game side with high profit expectation for the player occurs. However, the present invention is not limited to this. For example, when a big hit is made on the first main game side during ST (especially, a big hit related to a long open symbol), the second is set. It may be configured to have the same variation time (and production) as the main game side, and when the first main game side is a big hit during ST, the second main game side is a big hit You may comprise so that the effect which is not selected (For example, it is an effect which inquires whether it becomes a long open big hit, and may be the effect in special game execution). Moreover, you may provide a some pattern also about the fluctuation | variation time in the case of becoming lost.

また、ステップ1440で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   In addition, after turning on the condition device operation flag in step 1440 or when the stop symbol is not a big hit symbol in step 1430, in step 1450, the game content determination means MN executes a specific game end determination process described later. Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図42は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1470(第2変1)〜ステップ1476(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1470(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1470(第2変1)でYesの場合、ステップ1472(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値(確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474(第2変1)でYesの場合、ステップ1476(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454に移行する。尚、ステップ1470(第2変1)又はステップ1474(第2変1)でNoの場合もステップ1454に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 (second variation 1) in FIG. 10 in Modification 1 from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are about step 1470 (second variation 1) to step 1476 (second variation 1), and the purpose is to end the probability variation gaming state depending on the number of variations of the main game symbol. Is to be able to do so. That is, in step 1470 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the counter value of the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1470 (second variation 1), in step 1472 (second variation 1), the specific game control means MP50 decrements (decrements) the count value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1474 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the counter value of the probability variation number counter MP51c, and the counter value (the remaining number of variation until the probability variation gaming state ends) is 0. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1474 (second variation 1), in step 1476 (second variation 1), the specific game control means MP50 sets the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Turn off and go to step 1454. Note that if the answer is No in step 1470 (second variation 1) or step 1474 (second variation 1), the process also proceeds to step 1454.

次に、図43は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2200のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容・表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2428(第2変1)及びステップ2430(第2変1)であり、その目的は、確率変動遊技状態においては、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ2408で、メイン側から送信された保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶した後、ステップ2428(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2124(第2変1)でYesの場合、ステップ2450に移行し、入賞時先読み判定に係る処理を実行する。他方、ステップ2428(第2変1)でNoの場合には、入賞時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the hold information management / display content / display control process according to the subroutine of Step 2200 in FIG. 17 in Modification 1 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2428 (second variation 1) and step 2430 (second variation 1), and the purpose thereof is a prefetch lottery at the time of winning and a prefetching at the start of variation in the probability variation gaming state. It is configured not to execute the lottery. That is, in step 2408, the hold information (random value) transmitted from the main side is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and then in step 2428 (second variation 1), the drawing hold information display control is performed. The means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is not the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 2124 (second variation 1), the process proceeds to step 2450, and a process related to winning prefetch determination is executed. On the other hand, in the case of No in step 2428 (second variation 1), the process proceeds to step 2426 without executing the process related to the prefetch determination at the time of winning.

また、ステップ2418で、当該図柄変動に係る保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内から削除し、残りの保留情報をシフトした後、ステップ2430(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2430(第2変1)でYesの場合にはステップ2500に移行し、変動開始時先読み判定に係る処理を実行する、Noの場合には、変動開始時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。   In step 2418, the hold information (random value) related to the symbol variation is deleted from the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the remaining hold information is shifted. Then, in step 2430 (second change 1), The drawing hold information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is not the probability variation gaming state. In the case of Yes in Step 2430 (second modification 1), the process proceeds to Step 2500, and the process related to the change start prefetch determination is executed. In the case of No, the process related to the change start prefetch determination is not executed. Then, the process proceeds to step 2426.

次に、図44は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2714−1(第2変1)、ステップ2714−2(第2変1)及びステップ3400(第2変1)についてであり、その目的は、変動途中先読み抽選を実行することである。即ち、ステップ2714−1(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、変動中の主遊技図柄の変動態様は特定変動態様であるか否かを判定する。尚、本例において特定変動態様とは、限定頻度テーブル2を参照時にのみ選択され得る変動態様(本例では、40秒の変動時間)である「BX」のことであり、当該特定変動態様に係る主遊技図柄の変動中において後述する変動途中先読み抽選が実行されることとなる。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2700 in FIG. 17 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are about step 2714-1 (second variation 1), step 2714-2 (second variation 1), and step 3400 (second variation 1), and the purpose is in the middle of variation. It is to execute a pre-read lottery. That is, in step 2714-1 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the variation mode of the main game symbol being varied is the specific variation mode. It is determined whether or not. In this example, the specific variation mode is “BX” which is a variation mode (in this example, a variation time of 40 seconds) that can be selected only when referring to the limited frequency table 2. During the variation of the main game symbol, a pre-variation prefetch lottery to be described later is executed.

ステップ2714−1(第2変1)でYesの場合、ステップ2714−2(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該装飾図柄の変動が先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2714−2(第2変1)でYesの場合、ステップ3400(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、変動途中先読み実行処理を実行し、ステップ2722に移行する。尚、ステップ2714−1(第2変1)又はステップ2714−2(第2変1)でNoの場合には、ステップ2718に移行する。   In the case of Yes in step 2714-1 (second variation 1), in step 2714-2 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and It is determined whether or not the symbol variation has reached the pre-read lottery timing (30 seconds from the variation start). In the case of Yes in step 2714-2 (second variation 1), in step 3400 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 executes a pre-change prefetch execution process, which will be described later, and proceeds to step 2722. . Note that if the answer is No in step 2714-1 (second modification 1) or step 2714-2 (second modification 1), the process proceeds to step 2718.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、タイマを使用して、特定変動態様に係る装飾図柄の変動が所定のタイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定して、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、変動態様毎に設定された、時間経過に伴う電飾ランプの点灯態様に係る情報である、点滅パターンデータ列の中に、先読み抽選を実行するタイミングを示すトリガ情報を含ませておき、当該電飾ランプ点滅パターンデータ列の内容に従って電飾ランプを点滅させる際に、前記トリガ情報が示すタイミングに係る電飾ランプの点灯を実行すると同時に、変動途中先読み抽選を実行するように構成してもよい。このように構成しておくことで、予め時間経過に併せて構築されている点滅パターンデータを実行することで、設計上意図したタイミングで確実に変動途中先読み抽選を実行することが可能となるし、当該実行タイミングを計るためにタイマを用いる必要性がなくなる、といったメリットが生じることとなる。即ち、装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出の実行タイミングを制御する副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにおいて、予め時間経過に併せて構築されている演出実行用のデータ中にてトリガ情報を含ませておけばよいので、このような電飾ランプを用いた演出実行用のデータ中でなくとも、他のデータ中(例えば、いわゆる演出用の可動体役物の動作制御用のデータ中)にてトリガ情報を含ませておいても同様のメリットを享受することができることとなる。   In the first modification from the second embodiment, a timer is used to determine whether or not the variation of the decorative symbol according to the specific variation mode has reached a predetermined timing (30 seconds from the variation start). However, the present invention is not limited to this, and for example, blinking pattern data that is set for each variation mode and is information related to the lighting mode of the illumination lamp with the passage of time. The column includes trigger information indicating the timing at which the pre-read lottery is executed, and when the illumination lamp blinks in accordance with the content of the illumination lamp blink pattern data sequence, the electric power associated with the timing indicated by the trigger information is displayed. You may comprise so that the change look-ahead lottery may be performed simultaneously with performing lighting of a decoration lamp. By configuring in this way, it is possible to execute the prefetch variation lottery surely at the timing intended by the design by executing the blinking pattern data that is constructed in advance with the passage of time. Therefore, there is a merit that there is no need to use a timer to measure the execution timing. That is, in the sub-game control means (sub-main control unit) SM for controlling the execution timing of the effect, including the decorative symbol change display and the stop display, the effect execution data constructed in advance with the passage of time. Therefore, it is sufficient to include trigger information, so even if it is not in the data for performing the performance using such an electric lamp, it is in other data (for example, for controlling the operation of the movable object for rendering) Even if the trigger information is included in the data), the same merit can be obtained.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、「BX」を特定変動態様としたが、これには限定されず、変動時間、特定変動態様が選択され得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留数等適宜変更して構わない。   In the first modification from the second embodiment, “BX” is a specific variation mode, but the present invention is not limited to this. Or the second main game side) or the number of holds may be appropriately changed.

次に、図45は、第2実施形態からの変更例1における、図44でのステップ3400(第2変1)のサブルーチンに係る、変動途中先読み実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、第2主遊技側の各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ3404で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記読出した情報に基づき、第2主遊技側の保留内にトリガ保留(下記の変動途中先読み抽選に当選した保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、第2主遊技側の各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ3408で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、事前判定した第2主遊技側の各保留の当否結果を参照し、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。尚、本処理においては、第2主遊技保留内の最先の保留から順に大当りとなる保留が存在するか否かを判定し、保留内で大当りとなる最先の保留に対して、下記の変動途中先読み抽選を実行するよう構成している。即ち、非優先消化側となる(且つ遊技者にとって相対的に不利となる)第1主遊技側の各保留や、第2主遊技側の保留であっても大当りとなる最先の保留以降の各保留については、変動途中先読み抽選を実行し得ないよう構成されているのであるが、このように構成されている趣旨は、変動途中先読み抽選を行う処理が、現在進行中の演出実行と同時並行して行われ、且つ、その抽選結果に応じて、当該現在進行中の演出実行内容を変更し得るという即時応答性を要するものであるため、余分な抽選処理の実行を極力省き、これら処理上の齟齬が発生しないよう構成されているものであることを補足しておく。   Next, FIG. 45 is a flowchart of a pre-change prefetch execution process according to the subroutine of Step 3400 (second modified 1) in FIG. 44 in Modification 1 from the second embodiment. First, in step 3402, the hold pre-reading effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and reads information relating to whether each hold on the second main game side is a trigger hold. Next, at step 3404, the hold pre-reading effect execution control means SM26, based on the read information, whether there is a trigger hold (holding won in the following pre-variation pre-draw lottery) in the hold on the second main game side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines each of the second main game side based on the hold information (e.g. random number for random determination) in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Pre-determining whether the hold is successful or not. Next, in step 3408, the hold prefetching effect execution control means SM26 refers to the pre-determined result of each hold on the second main game side, and whether or not there is a big hit in the second main game hold. Determine whether. In this process, it is determined whether or not there is a big hit hold in order from the earliest hold in the second main game hold. It is configured to execute a prefetch lottery during the change. In other words, each hold on the first main game side that becomes a non-priority digest side (and relatively disadvantageous for the player), and after the earliest hold that becomes a big hit even on the second main game side hold For each hold, it is configured not to be able to execute the pre-variation pre-drawing lottery, but the purpose of this configuration is that the process of performing pre-change pre-draw lottery is performed at the same time as the performance execution currently in progress. Since it is necessary to have an immediate responsiveness that can be performed in parallel and that the content of the currently executed performance can be changed according to the lottery result, the extra lottery processing is omitted as much as possible. It is supplemented that the above wrinkle is configured not to occur.

ステップ3408でYesの場合、ステップ3410で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定確率(1/2)で当選する変動途中先読み抽選を、第2主遊技側の大当りとなる最先の保留のみを対象として実行する。次に、ステップ3412で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記最先の大当り保留が、ステップ3410で実行した変動途中先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3412でYesの場合、ステップ3414で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該変動途中先読み抽選に当選した保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ3416で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動に係る装飾図柄の停止図柄を特殊停止図柄に書き換え、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。尚、ステップ3404、ステップ3408又はステップ3412でNoの場合にも、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。   In the case of Yes in step 3408, in step 3410, the hold prefetch effect execution control means SM26 performs the pre-change lottery lottery to win with a predetermined probability (1/2) only for the first hold that becomes a big hit on the second main game side. Execute on the target. Next, in step 3412, the hold prefetch effect execution control means SM26 determines whether or not the first jackpot hold has won the variable prefetch lottery executed in step 3410. In the case of Yes in step 3412, in step 3414, the hold pre-reading effect execution control means SM26 adds “trigger hold” to the hold information related to the hold won in the change pre-read lottery in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Is added and temporarily stored. Next, in step 3416, the hold prefetch effect execution control means SM26 rewrites the stop symbol of the decorative symbol related to the change into a special stop symbol, and proceeds to the next process (the process of step 2722). It should be noted that if the result in step 3404, step 3408, or step 3412 is No, the processing proceeds to the next processing (processing in step 2722).

ここで、同図右は、変動途中先読み演出実行イメージ図である。本イメージ図は、特定変動態様(変動態様「BX」であり、変動時間40秒)である主遊技図柄の変動中(変動開始から30秒経過時)に実行された変動途中先読み抽選に当選し、装飾図柄の停止図柄が書き換えられた場合を例示している。まず、変動開始時においては装飾図柄の停止予定図柄は「777」となっている。装飾図柄の変動時間が経過してゆき、先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したことで変動途中先読み抽選が実行され、当該変動途中先読み抽選に当選することとなる。ここで、変動途中先読み抽選に当選したことにより、装飾図柄の停止図柄が「777」から特殊停止図柄である「AAA」に書き換えられる。そして、装飾図柄の停止タイミングである変動開始から40秒に到達し、書き換えられた後の停止予定図柄である「AAA」にて、装飾図柄が停止表示されることとなる。遊技者は特殊停止図柄である「AAA」を視認することにより当該変動に係る大当りとは他に、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを知ることができる。   Here, the right side of the figure is an image of execution of the prefetching effect during the change. This image diagram wins the pre-change lottery lottery executed during the change of the main game symbol (change mode “BX”, change time 40 seconds) (when 30 seconds have passed since the start of change), The case where the stop symbol of the decorative symbol is rewritten is illustrated. First, at the start of the change, the decorative symbol to be stopped is “777”. The variation time of the decorative symbol elapses, and when the prefetch lottery timing (30 seconds from the start of variation) is reached, the variation prefetch lottery is executed, and the variation prefetch lottery is won. Here, by winning the pre-change lottery during the change, the stop symbol of the decorative symbol is rewritten from “777” to “AAA” which is a special stop symbol. Then, it reaches 40 seconds from the start of variation, which is the decorative symbol stop timing, and the decorative symbol is stopped and displayed at “AAA”, which is the symbol to be stopped after being rewritten. By visually recognizing “AAA” which is a special stop symbol, the player can know that there is a hold that becomes a big hit in the second main game hold in addition to the big hit related to the change.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動途中先読み抽選を実行し得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留の当否等適宜変更しても構わない。また、当該先読み抽選の当選確率も変更してもよく、1/1としてもよい(例えば、先読み抽選判定時に主遊技保留内に大当りとなる保留が存在した場合に必ず先読み抽選に当選する)。また、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成した場合にも、当該変動途中先読み抽選を特定のラウンド数(例えば、16R)となる特別遊技に係る大当り保留のみに対して実行するよう構成してもよい。   In the first modification from the second embodiment, the change prefetch lottery can be executed only for the big win in the second main game hold, but the invention is not limited to this. A special figure type (whether it is a hold on the first main game side or a hold on the second main game side) that can execute the pre-read lottery or whether or not the hold is held may be appropriately changed. In addition, the winning probability of the prefetch lottery may be changed, or may be 1/1 (for example, the prefetch lottery is always won when there is a big hit in the main game hold at the time of prefetch lottery determination). In addition, even when it is configured to be able to execute the changing prefetch lottery only for the big win in the second main game holding, the special game in which the changing prefetch lottery has a specific round number (for example, 16R). You may comprise so that it may perform only with respect to the jackpot hold concerning.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様に特定変動態様を設け、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミングにて変動途中先読み抽選を実行し、変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該特定変動態様に係る変動における装飾図柄の停止表示図柄を、専用の特殊停止図柄(本例では、「AAA」)に変更(書き換え)し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄が停止表示されて大当りとなった場合には、第2主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在することが、遊技者に対して報知されるという新たな遊技性を創出し得ることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment, a specific variation mode is provided in the variation mode of the main game symbol, and the decorative symbol according to the specific variation mode is in the middle of the variation. When the pre-variation pre-drawing lottery is executed at a predetermined timing and the pre-change pre-draw lottery is won, the stop display design of the decorative design in the variation related to the specific variation mode is displayed as a special special stop design (in this example, (AAA)) can be changed (rewritten), and when the special stop symbol is stopped and displayed as a big hit, there is a big hit in the second main game side hold. Therefore, it is possible to create a new gameability that is notified to the player.

また、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミング(40秒間の変動における、変動開始から30秒経過時点)にて変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したため、変動開始時に先読み抽選を実行した場合に比べて、変動開始から変動途中先読み抽選の実行タイミングまでに生起した保留についても先読み抽選を実行することができ、遊技者の高利益を報知する特殊停止図柄が出現する機会を増加させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。   In addition, since it is configured to be able to execute the pre-change lottery at a predetermined timing during the change of the decorative symbol related to the specific change mode (30 seconds from the start of change in the change for 40 seconds), pre-reading at the start of the change Compared to the case where the lottery is executed, the pre-read lottery can be executed even for the holding that occurs from the start of the change to the execution timing of the pre-change lottery, and a special stop symbol that informs the high profit of the player appears This will increase the fun of the game.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選が他の先読み抽選と同一の遊技状態(非確率変動遊技状態)において実行されないよう構成したが、これには限定されず、同一の遊技状態においてすべての先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合、先読み演出同士が連続しないように構成し、遊技者がどの先読み演出が実行されているのか認識できない事態を防ぐことが望ましい。   In the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, the pre-change lottery during the change is configured not to be executed in the same game state (non-probability variable game state) as the other pre-read lotteries. The present invention is not limited, and it may be configured such that all the prefetch lotteries can be executed in the same gaming state. In such a configuration, it is desirable to prevent the pre-reading effects from continuing to prevent the player from recognizing which pre-reading effect is being executed.

また、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機において、変動途中先読み抽選とその他の先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動開始時先読み抽選、等)とが同一の遊技状態にて実行され得るよう構成した場合に、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出が実行されている場合においても、変動途中先読み抽選を実行し得るようにし、当該変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該変動途中先読み抽選の当選タイミングから強制的に当該変動途中先読み抽選に係る先読み演出を実行するよう構成してもよい。また、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出に係るトリガ保留の変動態様が特定変動態様であった場合に、当該トリガ保留に係る変動中に変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   Further, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the pre-change lottery in the middle of a change and other pre-read lotteries (a pre-read lottery at the time of winning, a pre-read lottery at the start of change, etc.) are executed in the same gaming state. If the pre-reading effect related to the other pre-read lottery is executed, the change pre-read lottery can be executed, and if the pre-change pre-draw lottery is won, the change You may comprise so that the prefetch effect which concerns on the said change prefetch lottery may be forcibly performed from the winning timing of prefetch lottery on the way. In addition, when the variation mode of the trigger hold related to the prefetch effect related to the other prefetch lottery is a specific variation mode, the prefetch lottery during the variation may be executed during the variation related to the trigger hold. .

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選に当選した場合に、当該先読み抽選の当選タイミングから装飾図柄の停止図柄のみを変更するよう構成したが、これには限定されず、当該当選タイミングから、装飾図柄の停止図柄に加えて変動中の演出を特定の演出(例えば、変動途中先読み抽選に当選した旨を報知する演出)に変更するよう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄(又は、実行される演出)を書き換えるだけではなく、第2主遊技保留内に存在するトリガ保留に係る変動までの各変動における停止図柄(又は、実行される演出)をも書き換えるよう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to Modification 1 from the second embodiment, when winning in the pre-change lottery lottery, it is configured to change only the stop symbol of the decorative symbol from the winning timing of the pre-read lottery, The present invention is not limited to this, and it is configured to change the changing effect to a specific effect (for example, an effect of notifying that the winning pre-draw lottery during the change) in addition to the decorative symbol stop symbol. Also good. In addition, when winning the prefetch lottery during the change, not only rewriting the stop symbol (or the effect to be executed) related to the currently changing symbol change, but also the change related to the trigger hold existing in the second main game hold You may comprise so that the stop symbol (or production to be performed) in each fluctuation | variation until may also be rewritten.

また、特定変動態様(本例では、「BX」であり、大当り変動)に係る変動中の演出内容が、保留内に大当り保留が存在する期待度や、保留内に存在する保留で大当りとなった場合の利益態様に基づいて決定されるよう構成してもよい。例えば、本例のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの割合が100%である場合、保留内に存在する大当り保留が、高利益大当り(16R確変大当り)に係る保留である場合にはボスモンスターが出現する演出が実行され、低利益大当り(2R確変大当り)に係る保留である場合には、雑魚モンスターが出現する演出が実行され得る構成することで、当該特定変動態様に係る変動中の演出に出現するモンスターの種類によって、保留内に存在する保留で大当り(いわゆる、保留内連荘)となることを報知すると共に、保留内連荘した場合の利益態様を報知する演出が実行可能となる。   In addition, the effect content during the fluctuation related to the specific fluctuation mode (in this example, “BX”, the big hit fluctuation) becomes a big hit with the expectation that the big hit hold exists in the hold or the hold existing in the hold. It may be configured to be determined based on the profit mode in the case of. For example, as in this example, when the percentage of jackpots that shift to the probability-variable gaming state after the end of the special game is 100%, the jackpot holding that exists in the holding is the holding for the high profit jackpot (16R probability variable jackpot). In some cases, an effect in which a boss monster appears is executed, and in the case of a hold related to a low profit jackpot (2R probability variable jackpot), an effect in which a small fish monster appears can be executed. Depending on the type of monster that appears in the changing production, it will be informed that it will be a big hit (so-called “reserved in-residence villa”) due to the on-hold that exists in the on-hold, and the profit mode in the case of the in-hold ream Production can be performed.

このように構成した場合、変動途中先読み抽選当選時から第2主遊技保留内に存在する大当り保留の消化まで(ハズレ変動を挟む場合には当該ハズレ変動をも含む期間)、遊技者に対して、あたかも特別遊技2回分(例えば、16R×2で32R)の利益態様である1回の特別遊技に当選したかのような演出を実行するよう構成してもよい。例えば、特定変動態様に係る特別遊技中の演出としてボスモンスターAを登場させ、当該特別遊技後の主遊技図柄に係る変動時にボスモンスターAを倒した演出を継続表示し、トリガ保留に係る特別遊技時にボスモンスターBを登場させることで、特定変動態様に係る変動からその後の保留内連荘に係る特別遊技の終了までの期間、ボスモンスターAとボスモンスターBとが登場する一連の演出が実行されるため、遊技者に対して、1回の特別遊技で、最高利益大当りの利益態様を超える大当り(例えば、32R特別遊技)が実行されているかのような演出とすることができるのである。   When configured in this way, from the time of the change pre-fetch lottery winning until the digestion of the jackpot hold existing in the second main game hold (period including the loss change in case of the change of the loss) Further, it may be configured to perform an effect as if winning one special game that is a profit mode of two special games (for example, 32R with 16R × 2). For example, the boss monster A appears as an effect during a special game according to a specific variation mode, the effect of defeating the boss monster A during a variation related to the main game pattern after the special game is continuously displayed, and the special game related to the trigger hold Occasionally, by making boss monster B appear, a series of productions in which boss monster A and boss monster B appear are executed during the period from the change related to the specific change mode to the end of the special game related to the reserved game. Therefore, it is possible to produce an effect as if the big hit (for example, 32R special game) exceeding the maximum profit big hit profit mode is executed in one special game for the player.

また、保留内連荘を報知する演出を実行し得るよう構成する場合、特に、保留内連荘に係る保留内の保留に係る特別遊技の実行時において、エンディング演出(連荘回数が10回に到達、等の所定の条件を満たした場合にのみ実行される演出)が実行される予定である場合には、保留内の保留に係る特別遊技時にエンディング演出が実行予定である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、前述のように、当該特定変動態様の変動に係る特別遊技中から、保留内にある大当りとなる保留(ここでは、エンディング演出が実行される保留)に係る特別遊技中までの期間、一連の演出を実行し得るよう構成することで、従来のエンディング演出よりも演出の実行尺が長い動画像を表示するエンディング演出をも実行可能となる(例えば、特別遊技1R当りの消化時間を8秒とした場合、32Rで少なくとも256秒の演出実行尺を担保することができる)。   In addition, when it is configured to be able to execute an effect for informing the reserved resort, the ending effect (the number of extended resorts is 10 times), especially during the execution of a special game related to the on-hold reservation related to the on-hold extended resort. In the case where an effect that is executed only when a predetermined condition such as arrival is satisfied is scheduled to be executed, it can be notified that the ending effect is scheduled to be executed during a special game related to the hold within the hold. You may comprise. Further, as described above, a series of periods from the special game related to the change of the specific change mode to the special game related to the big hit in the hold (here, the hold where the ending effect is executed). In this way, it is possible to execute an ending effect that displays a moving image having a longer execution scale than the conventional ending effect (for example, the digestion time per special game 1R is 8 seconds). In this case, the performance execution scale of at least 256 seconds can be secured with 32R).

また、変動途中先読み抽選を実行する変動態様が、遊技者にとって最高利益となる大当り(例えば、16R確変大当り)時にしか選択されないよう構成し、さらに、当該最高利益大当り変動中の所定タイミング到達時に、保留内に最高利益大当り保留が存在するか否かを判定し、保留内に最高利益大当り保留が存在した場合、現在変動中の最高利益大当りに係る変動における停止図柄を、専用の特殊停止図柄に変更し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄(最高利益大当りとなる)が停止表示された場合には、当該変動における最高利益大当りが実行され、さらに保留内連荘して最高利益大当りとなる(即ち、16R確変大当りが5変動以内に複数回実行される)ことが遊技者に対して報知されるため、当該演出(特殊停止図柄が停止表示される演出)によって遊技者の興奮を一気に高めることができるのである。   In addition, the variation mode for executing the pre-change lottery is configured so that it can be selected only at the big hit (for example, 16R probability variable big hit) that gives the highest profit to the player, and when the predetermined timing is reached during the fluctuation of the highest profit big hit, It is determined whether there is a maximum profit jackpot hold in the hold, and if there is a maximum profit jackpot hold in the hold, the stop pattern in the change related to the highest profit jackpot currently being changed is changed to a special special stop pattern. If the special stop symbol (which will be the highest profit jackpot) is stopped and displayed, the highest profit jackpot for the change will be executed, and the suspension will be set as the highest profit jackpot. Since the player is informed that the 16R probability variation big hit will be executed a plurality of times within 5 fluctuations, the effect (the special stop symbol is stopped) The effect) shown it is possible to increase once the excitement of the player.

また、第2実施形態からの変更例1では、確率変動・時間短縮遊技状態中にのみ、変動途中先読み抽選を実行する特定変動態様が選択され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮・非確率変動遊技状態においても特定変動態様が選択され得るよう構成してもよいし、通常遊技中、補助遊技にて当選し、第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間(例えば、連続して5秒間)開放された際に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することによって発生した第2主遊技側の保留において、特定変動態様が選択され得るよう構成してもよい。   Further, in the first modification from the second embodiment, the specific variation mode for executing the pre-variation pre-drawing lottery can be selected only during the probability variation / time-reduced gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific variation mode may be selected even in a time shortening / non-stochastic variation gaming state, or a normal game is won in an auxiliary game, and the second main game start opening electric accessory B11d is long. When the time is released (for example, continuously for 5 seconds), the specific variation mode can be selected in the hold on the second main game side generated by the game ball entering the second main game start opening B10. You may comprise.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、確率変動・時間短縮遊技状態において、限定頻度テーブル2を参照し得るよう構成したが、非確率変動遊技・時間短縮遊技状態においても限定頻度テーブル2を参照するよう構成してもよい。   In the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, the limited frequency table 2 can be referred to in the probability variation / time shortening gaming state. However, in the non-probability variation gaming / time shortening gaming state, Alternatively, the limited frequency table 2 may be referred to.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、特殊停止図柄が停止した際には、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することとなるよう構成しているため、特殊停止図柄に係る特別遊技中や特殊停止図柄に係る特別遊技終了後の変動において、保留内で再度特別遊技に当選する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, when the special stop symbol is stopped, there is a hold that becomes a big hit in the second main game hold. Therefore, during the special game related to the special stop symbol or after the special game related to the special stop symbol, the effect of notifying that the special game is won again within the hold may be executed.

尚、第2実施形態に係る遊技機においては、保留の入賞したタイミング又は主遊技図柄の変動開始したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成したが、先読み抽選を実行するタイミングはこれには限定されず、例えば、特別遊技中において特定領域に遊技球が入球したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、主遊技保留球の当否乱数区切り情報を参照して、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態(特定領域に入球したため確率変動遊技状態となる)における当否判定をすべての保留に対して実行し、大当りとなる保留が主遊技保留内に存在した場合に特別遊技中限定の先読み演出(例えば、遊技者へ主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを報知する効果音を発生させる演出であり、いわゆる保留内連荘予告演出、等)を実行し得るよう構成してもよい。   In the gaming machine according to the second embodiment, the pre-read lottery can be executed at the timing when the winning prize is held or the timing at which the main game symbol starts to be changed. For example, it may be configured such that the prefetch lottery can be executed at a timing when a game ball enters a specific area during a special game. In addition, when configured in this way, at the timing when a game ball enters the specific area, the game state (specific specification) after the special game being executed is completed with reference to the random number separation information of the main game holding ball. Pre-decision effect (for example, game) limited to special games only when a hold that becomes a big hit is present in the main game hold is executed for all the hold, in the probability change game state because it has entered the area. It is an effect that generates a sound effect that informs the user that there is a big hit in the main game hold, and a so-called on-hold extended resort notice effect, etc.) may be executed.

また、そのように構成した場合、前記特別遊技中限定の先読み演出は、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2となる場合に実行し得るよう構成することが望ましい。このように構成することで、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り1では保留の入賞のタイミング又は主遊技図柄の変動開始のタイミングに実行し得る先読み演出として虹色に変化する保留変化演出が実行され、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2では特別遊技の実行中における特定領域への遊技球の入球時に実行し得る先読み演出として前記特別遊技中限定の先読み演出が実行され得るよう構成することができ、当該2つの先読み演出が同時に実行されないことで適切な先読み演出を実行することができることとなる{また、保留が虹色に変化する演出に、特定領域への入球(=確率変動遊技状態への移行が確定)を報知する演出という意味合いをも持たせることができる}。また、当否区切り1である保留に関しては、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなるため、保留内連荘予告演出(例えば、保留が大当り確定を表す虹色の表示に変化する演出)を実行した後、特定領域C22に遊技球が入球しない場合であっても、演出の齟齬(例えば、当否区切り2である保留であれば、特定領域C22に遊技球が入球せず、非確率変動遊技状態となった場合には大当りとならない事態)が発生しない適切な先読み演出(特に、大当り確定を報知する演出)を実行し得ることとなる。   Also, in such a configuration, the pre-reading effect limited to the special game is executed when it becomes a failure determination 2 which is a failure random separation information that becomes a loss in the non-stochastic variation gaming state and a big hit in the probability variation gaming state. It is desirable to be configured to obtain. By configuring in this way, in the winning / missing delimiter information which is the winning / randomizing delimiter information which is a big hit in both the probability varying gaming state and the non-stochastic varying gaming state, the pending winning timing or main game symbol variation start As a look-ahead effect that can be executed at the same time, a hold change effect that changes to a rainbow color is executed. The pre-play effect limited to the special game can be executed as a pre-read effect that can be executed when the game ball enters the specific area during execution, and it is appropriate that the two pre-read effects are not executed simultaneously. A pre-reading effect can be executed {In addition, a ball entering a specific area (= Can also have the meaning that effect the transition to change gaming state notifying determined)}. In addition, regarding the hold which is the success / failure break 1, since both the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state become a big hit, the on-hold consecutive villa advance notice effect (for example, the rainbow color indicating that the hold is a big hit decision) Even if the game ball does not enter the specific area C22 after executing the display that changes to the display of the game, if it is a hold of the effect (for example, the hold 2), the game ball will be displayed in the specific area C22. Therefore, it is possible to execute an appropriate pre-reading effect (particularly, an effect for notifying that a big hit is confirmed) that does not occur when a non-stochastic game state is not entered.

尚、本例においては、保留が入賞したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様範囲情報を送信するよう構成したが、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい。   In this example, the main game content determination random number information, the failure random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode range information are configured to be transmitted to the sub side at the timing when the hold is won. The information to be transmitted to is not limited to this, but information related to the main game symbols that are stopped, information related to the main game symbols that are jackpots (number of special game rounds related to the main game symbols scheduled to stop, etc.) ), The number of holdings immediately after the winning of the holding (the number of holdings on the winning side of the first main game side or the second main game side may be only the holding number of both the first main game side and the second main game side) You may comprise so that the information which concerns on etc. can be transmitted.

尚、本例においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、主遊技保留内に所定時間以上の変動時間となる保留が存在している場合や、リーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。   In this example, the pre-read lottery is not executed when there is a trigger hold in the main game hold. However, the condition for not performing the pre-read lot is not limited to this. For example, the main game Pre-fetch lottery when there is a hold with a fluctuation time of a predetermined time or more in the hold, or when there is a hold with a reach change (change of the main game symbol that will execute the reach effect) It may be configured not to execute.

尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。   As a configuration of the gaming machine according to the present example, the main game symbol is changed once, after “temporary stop display of left / middle / right symbols → re-change (so-called pseudo change)” is repeated a plurality of times. By stopping the game symbol, it is possible to execute pseudo-continuous variation, which is an effect technique that shows the player as if the main game symbol fluctuates multiple times during one variation of the main game symbol. May be. In addition, in such a configuration, during execution of the pre-reading effect, as a changing effect related to the hold that is digested before the trigger hold, the pseudo continuous change is not executed, and the changing effect related to the trigger hold is You may comprise so that a pseudo | simulation continuous variation can be performed.

尚、本例においては先読み抽選の抽選タイミングは保留の発生時、変動開始時、変動途中としたが、先読み抽選の抽選タイミングはこれには限定されず、以下のタイミングで実行してもよい。
≪先読み抽選の抽選タイミング≫
・主遊技図柄の変動停止(仮停止又は確定表示)時
・サブ入力ボタンの押下時
・保留の消化時
・所定の変動態様の主遊技図柄に係る変動開始、変動途中、変動停止時
In the present example, the lottery timing of the pre-read lottery is set at the time of the on-hold occurrence, at the start of the change, and during the change, but the lottery timing of the pre-read lottery is not limited to this, and may be executed at the following timing.
≪Lottery timing for pre-read lottery≫
・ When the main game symbol is suspended (temporary stop or finalized) ・ When the sub-input button is pressed ・ When the hold is used up

尚、本例においては先読み演出の実行態様として、保留表示態様の変更と背景演出の実行との2つの演出を実行し得るよう構成し、且つ当該2つの演出の双方共に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の実行態様を以下のように構成してもよい。
≪先読み演出の実行態様≫
・複数種類の先読み演出が存在するが1つのみしか実行されない(1回の先読み抽選の当選では1つの演出しか当選しない)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出は抽選しないが、異なる種類の先読み演出は抽選され得る(実行され得る)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出に当選した場合に、異なる種類の先読み演出に当選したこととする(先読み演出を変更する)。
・実行され得る先読み演出を遊技状態に基づいて決定する。
・実行され得る先読み演出を変動態様選択パターンに基づいて決定する(限定頻度により変動態様選択パターンが異なる場合には実行され得る先読み演出が相違する)。
・あるタイミング限定で複数種類の先読み演出を同時に抽選する(その他のタイミングにおいては先読み演出の抽選は1種類のみである)。
In this example, the execution mode of the pre-reading effect is configured to be able to execute two effects of changing the hold display mode and executing the background effect, and configured to be able to execute both of the two effects. However, the present invention is not limited to this, and the execution mode of the prefetch effect may be configured as follows.
≪ Execution mode of prefetching production≫
There are multiple types of pre-reading effects, but only one is executed (only one effect is won in one pre-read lottery).
When the pre-reading effects are being executed, the same type of pre-reading effects are not drawn, but different types of pre-reading effects can be drawn (can be executed).
When a pre-reading effect is being executed, if the same type of pre-reading effect is won, it is determined that a different type of pre-reading effect has been won (changing the pre-reading effect).
-A prefetch effect that can be executed is determined based on the gaming state.
The prefetch effect that can be executed is determined based on the variation mode selection pattern (if the variation mode selection pattern differs depending on the limited frequency, the prefetch effect that can be executed is different).
A plurality of types of pre-reading effects are drawn simultaneously at a certain timing (at other timings, there is only one type of pre-reading effect lottery).

(第3実施形態)
ここで、先読み演出の一形態として、トリガ保留の発生時から当該トリガ保留の消化時までに開始される変動毎に、ある文字情報の一部を表示し、変動毎に表示された当該文字情報の一部を合わせて、ある文字情報(例えば、当該トリガ保留の大当り期待度を示唆する単語等)が完成するような演出を実行することも可能である。
(Third embodiment)
Here, as one form of the pre-reading effect, a part of certain character information is displayed for each variation started from the time when the trigger suspension is generated until the digest of the trigger suspension, and the character information displayed for each variation. It is also possible to execute an effect such that certain character information (for example, a word indicating the expected degree of jackpot of the trigger hold) is completed.

この場合、保留先読み演出実行制御手段SM26は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)と、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)、を更に有している。   In this case, the hold prefetch effect execution control means SM26 uses the logo step-up notice effect basic table (not shown) referred to when selecting one character information from the plurality of character information, and information related to the hold prefetch result. Based on the look-ahead logo step-up notice effect selection table (not shown), which is referred to in order to determine the timing for displaying one character information, and the timing for displaying one character information within one variation period of the decorative symbol The table further includes a normal logo step-up notice effect selection table (not shown) that is referred to in order to determine the above.

ここで、表1は、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。

Figure 2015163133
Here, Table 1 is an example of a logo step-up notice effect basic table (not shown) possessed by the reservation prefetch effect execution control means SM26. As can be seen from this table, one character information, such as “C” or “ANCE”, does not make sense as a single piece of information, but by displaying multiple pieces of character information continuously over a certain period of time. Are configured to make sense as specific information such as English words (for example, “C”, “H”, “ANCE” are displayed in succession to form an English word “CHANCE”. ) However, this is an example, and if specific information can be configured, the character information does not depend on the language, and a graphic or a color may be used instead of the character word. In this example, the logo step-up notice effect basic table (not shown) possessed by the reservation prefetch effect execution control means SM26 is configured to be the same as this table, but is configured as a separate table. May be. In this case, different character information may be displayed as specific information, or the same specific information may be displayed, but one character information may be displayed differently (for example, “CH” “ The word “AN” and “CE” may be displayed in succession to form the English word “CHANCE”).
Figure 2015163133

また、表2は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、本例では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブルについては図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。

Figure 2015163133
Table 2 is an example of a pre-read logo step-up notice effect selection table (not shown). As can be seen from this table, in this example, one character information in the table of Table 2 is continuously displayed on the basis of the information related to the hold prefetch result, so that it makes sense as specific information. (For example, by displaying “C” for the first hold, “H” for the second hold, and “ANCE” for the third hold in each change over the three fluctuations in the number of holds. The English word “CHANCE” is composed at the time of digestion of the third hold.) In this example, the pseudo-presence logo step-up notice effect selection table (not shown) included in the hold prefetch effect execution control means SM26 is configured to be the same as this table, but separate tables. You may comprise. In this case, different character information may be displayed as the specific information, or the character information may be the same, but displayed at different display timings (for example, the above-described example of the number of hold three times) On the other hand, by displaying “C” and “H” in the first pseudo variation, and “ANCE” in the second pseudo variation, the English word “CHANCE” is formed at the time of the second pseudo variation digestion) You may comprise. In addition, although the normal logo step-up notice effect selection table is not shown, one character information is continuously displayed within one symbol fluctuation period in a normal symbol fluctuation (a situation in which no pre-reading fluctuation or pseudo fluctuation occurs). The table is referred to for display.
Figure 2015163133

次に、図46は、先読みロゴステップアップ予告演出の作用図である。まず、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶する(図46の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留1番目の文字情報である「C」が表示領域SG10に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の記憶領域にシフトされる(図46の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図46の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、本例では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。   Next, FIG. 46 is an operation diagram of the pre-read logo step-up notice effect. First, when a trigger hold occurs in the fourth hold, the hold pre-reading effect execution control means SM26 performs the logo step in the hold 1st to the 4th hold so that the effect is completed when the trigger hold stored in the fourth hold is completed. The character information related to the up notice effect is determined and stored in the background effect related information temporary storage means SM23b (first row in FIG. 46). Next, after the trigger hold occurs, the symbol variation related to the first hold is started, and at the same time “C”, which is the first character information on hold stored in the background effect related information temporary storage means SM23b, is displayed in the display area SG10. Is displayed. Moreover, simultaneously with the output of the character information related to the first hold, the character information related to the second hold, the third hold, and the fourth hold stored in the background effect related information temporary storage means SM23b respectively. Shifted to the storage area (second stage in FIG. 46). In the same process, when the process proceeds until the trigger suspension is completed (the third to fifth stages in FIG. 46), “C”, “H”, “E”, and “RRY!” Over four symbol variations. Will be output. In this example, after the character information related to a specific hold is output, the character information before the previous time is erased when the next hold is displayed and the next character information is output. However, it is not limited to this. In that case, the displayed character information may remain until the character information related to the trigger hold is output after the character information related to the specific hold is output.

本例によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本例では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図46の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。   According to this example, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of symbol variations, so that all the character parts are displayed. When the character information is constructed, the meaning of the notice display can be reliably transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notice indications are displayed. Since the possibility is made to be imagined by the player, there is an effect that the interest of the game can be improved. In addition, since the character parts can be selected so that the presentation is completed when the trigger is reserved, the character information can be easily converted into the character parts for the number of times until the trigger is reserved. . In this example, the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger is reserved, but the present invention is not limited to this. In that case, a lottery table for selecting a character part for each pending digest until the trigger pending digest is provided, and a character part can be selected by a lottery at each reserved digest (for example, In the example of FIG. 46, the lottery table is configured so that “CH” and “CHE” can be selected as well as the case where “C” is selected as the first character information on hold.

(第4実施形態)
ここで、本例とは異なるが、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成してもよい。
(Fourth embodiment)
Here, although different from this example, the variation pattern table may be configured so that the number of variation table selection values is shared within the same group regardless of the gaming situation.

ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図47に示すように、変動パターンテーブルとして、同図(a)の外れテーブルと同図(b)の当りテーブルを有する。そして、外れテーブルは、保留球が所定個数未満(例えば3個未満)の場合に参照される通常遊技(A)時テーブル、保留球が所定個数以上(例えば3個以上)の場合に参照される通常遊技(B)時テーブル、確率変動時テーブル及び変動短縮時テーブルとから構成されており、かつ、複数の変動パターン(例えば、当りの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン)がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する(変動テーブル選択値数を共通化する)よう構成されている(但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している)。例えば、通常遊技(A)時テーブルと時間短縮遊技時テーブルとを比較すると、いずれも、グループA内では同一範囲(0〜180)の演出決定乱数となるよう構成されている。但し、グループAに属する変動パターン1及び2に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当りテーブルの場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置200に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。 The point here is that the variation pattern table is configured so that the number of variation table selection values is shared within the same group regardless of the gaming situation. More specifically, as shown in FIG. 47, the variation pattern table includes the outlier table of FIG. 11A and the hit table of FIG. The detachment table is a normal game (A) table that is referenced when the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, less than three), and is referenced when the number of reserved balls is equal to or greater than a predetermined number (for example, three or more). It is composed of a normal game (B) table, a probability variation table, and a variation shortening table, and a plurality of variation patterns (for example, the expectation level per hit is the same or the expectation level is relatively similar) (Variation patterns) are grouped, and regardless of the gaming situation, each group is configured to correspond to the same range of effect determination random numbers (the number of variation table selection values is shared) (however, the group For each of the variation patterns, the production decision random numbers in different ranges correspond to the game situation). For example, when a normal game (A) table and a time-reduced game table are compared, both are configured to be effect determination random numbers within the same range (0 to 180) within the group A. However, with respect to the variation patterns 1 and 2 belonging to the group A, the effect determination random numbers in different ranges correspond to the game situations. In the case of the winning table, regardless of the gaming situation, the group is configured to produce the same range of effect determination random numbers within the group, but unlike the losing table, the gaming situation is also related to all variation patterns belonging to the group. Thus, the production determination random numbers in the same range correspond. By adopting the configuration as described above, even if the game situation changes after the hold information is transmitted to the display control device 200, if the hold display corresponding to the group is displayed, the frequency of switching is reduced.

(第5実施形態)
尚、本例では特に図示していないが、小当りに当選し得るよう構成してもよい。ここで、小当りとは、主遊技側の当りであり、当該小当りに当選することによって、所定の開放終了条件(例えば、大入賞口への所定球数の入球又は所定の開放パターンの終了)を充足するまで大入賞口を開放(又は開閉)する単位遊技を1回だけ実行することとなる当りである。また、当該小当りを契機としては、遊技状態(特に、主遊技当選確率、補助遊技当選確率、補助遊技変動時間)が変化しない。また、小当りによる大入賞口の開放態様と同一(又は略同一)の開放態様(例えば、0.5秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.5秒間開放→閉鎖)にて、大入賞口を開放する大当りを備えていてもよい。また、特別遊技中における大入賞口の開放時間と開放回数とを変更することで、実行するラウンド数が同じ大当りであっても、獲得賞球数の期待値が大きい大当り(大入賞口の開放時間が長く、例えば、最大30秒間の開放を16回実行する16R大当り)と、獲得賞球数の期待値が小さい大当り(大入賞口の開放時間が短く、例えば、最大30秒間の開放を8回と、最大0.5秒間の開放を8回とを実行する16R大当りであり、実質8R分の出玉獲得が期待できる大当り)とが存在するよう構成してもよい。
(Fifth embodiment)
Although not particularly shown in the present example, it may be configured to win a small hit. Here, the small win is a hit on the main game side, and by winning the small hit, a predetermined opening end condition (for example, a predetermined number of balls entering the big prize opening or a predetermined opening pattern) The unit game that opens (or opens and closes) the big prize opening is satisfied only once until (end) is satisfied. In addition, the gaming state (in particular, the main game winning probability, the auxiliary game winning probability, and the auxiliary game variation time) does not change with the small hit. In addition, in the same manner (or substantially the same) as the opening mode of the big winning opening with small hits (for example, 0.5 seconds opened → 1.0 seconds closed → 0.5 seconds opened → closed) You may have a big hit to open. In addition, by changing the opening time and number of opening of the big prize opening during special games, even if the number of rounds to be executed is the same big hit, the big winning (the opening of the big winning opening is large) The time is long, for example, the 16R jackpot that performs 16 times of opening for a maximum of 30 seconds, and the big jackpot with a small expected value of the number of winning prize balls (the opening time of the big prize opening is short, for example, the opening for a maximum of 30 seconds is 8 And a maximum of 16R which is a maximum of 0.5 seconds of opening and a maximum of 8 seconds, and a jackpot that can be expected to get a lot of balls for 8R.

(第6実施形態)
また、本例では特に図示していないが、当り保留に係る保留先読み演出(例えば、一又は複数の図柄変動に亘って継続して実行される演出であって、当該演出が実行された時点で存在する保留がすべて消化されるまで、各保留の消化の度に、図柄変動が終了する前の所定タイミングにて事前に大当り告知する演出、即ち、大当り予告演出等)を実行する条件として、「存在している保留の内、当り保留より前に消化される予定のすべての保留の変動態様が、リーチ演出に係る変動態様でない」ことを条件とするよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出(特に、大当り予告演出のような、大当り保留の存在する期待度が高い演出)が発生したにも拘わらず、リーチ演出に係る変動にてハズレとなることを防止することができることとなる。尚、当り保留の発生時において、保留先読み演出を実行することとならなかった場合、以降、当該当り保留以前の変動開始等のタイミングの度に、当該当り保留に係る保留先読み演出を実行するか否かを判定し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出を実行する機会が増え、遊技の興趣性を向上させることができることとなる(例えば、前述の条件を満たさないことで保留先読み演出が実行されなかった場合にも、保留内の、リーチ演出に係る変動態様である保留が消化されることで、当該条件を満たすこととなり、保留先読み演出を実行可能となる)。
(Sixth embodiment)
In addition, although not specifically illustrated in this example, the pre-reading effect related to the hit hold (for example, an effect that is continuously executed over one or a plurality of symbol variations, and when the effect is executed) As a condition for executing a jackpot announcement effect in advance at a predetermined timing before the symbol change is completed, that is, a jackpot notice effect, etc. You may comprise on condition that the fluctuation mode of all the pending | holdings scheduled to be digested before the hit hold is not the fluctuation mode concerning reach production among the existing holds. In such a configuration, even if a hold pre-reading effect (particularly an effect with a high expectation of the presence of a jackpot reservation, such as a jackpot notice effect) has occurred, the change in the reach effect will result in a loss. Can be prevented. If a hold prefetch effect is not executed when a hit hold occurs, will the hold prefetch effect related to the hit hold be executed at each timing such as the start of fluctuation before the hit hold? You may comprise so that it can determine whether or not. In such a case, the opportunity to execute the hold prefetch effect increases, and the fun of the game can be improved (for example, when the hold prefetch effect is not executed because the above-mentioned conditions are not satisfied). In addition, when the hold, which is a variation aspect related to the reach effect, is digested, the condition is satisfied, and the hold prefetch effect can be executed).

(第7実施形態)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技中に、保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、当該保留に当りがある又はその可能性があることを当該特別遊技中に報知又は示唆する予告を実行し得るよう構成してもよい。その場合、従来技術のように当り乱数を取得した場合にのみ予告が実行される態様と比較すると、特別遊技に移行する前に保留されていたものの中に大当りに係る乱数が存在する場合であっても予告を実行することができると共に、ハズレではあるが大当りの可能性の高い変動態様が選択される乱数が存在する場合であっても予告を実行することができるという効果を奏する。
(Seventh embodiment)
Although not specifically shown in the present example, during the special game, the content and / or result of the effect executed after the special game is finished with reference to the random number temporarily stored in the holding means is pre-read for the random number. In addition, it may be configured to execute a notice that informs or suggests during the special game that there is or may be the holding. In that case, compared to the state in which the advance notice is executed only when the hit random number is acquired as in the prior art, there is a case where the random number related to the big hit exists among those held before moving to the special game. Even if the notice can be executed, the notice can be executed even when there is a random number for which a variation mode with a high probability of winning is selected.

更に、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、タイミング毎に予告の可否及び/又は内容を決定するよう構成した場合、特別遊技中における保留情報の推移を予告に反映させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, at a plurality of timings during the special game, with reference to the random numbers temporarily stored in the holding means at each timing, the contents and / or the results of the effects executed after the special game are finished are pre-read for the random numbers. When it is configured to determine the availability and / or content of the advance notice at each timing, it is possible to reflect the transition of the hold information during the special game in the advance notice.

(第8実施形態)
また、本例では特に図示していないが、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成してもよい。その場合、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成した場合、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
(Eighth embodiment)
In addition, although not particularly illustrated in this example, it is an effect that is executed in conjunction with the symbol variation of the auxiliary game symbol, and as the effect result, either of the game result on the auxiliary game side or the game result on the main game side You may comprise so that the roulette effect which can alert | report or suggest is possible. In that case, when the roulette effect is executed, the main game side game result can be notified or suggested in a manner independent of the main game symbol variation mode. A variety of effects is created by notifying or suggesting the game result on the game side. Furthermore, when the roulette effect is configured to be executed in a manner independent of the variation pattern of the main game symbol, a plurality of roulette effects may be performed in a period until the main game symbol starts and ends one symbol variation. As a result of being able to be executed, it is possible to create an aspect of further production.

更に、ルーレット演出の実行可否が、第1主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成した場合、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第1主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出(単なる賑やかしの役割を担う演出)を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。   Furthermore, when it is configured to determine whether or not the execution of the roulette effect is determined based on the number of holds on the first main game side, for example, when configured to increase the execution frequency of the roulette effect in a situation where the number of holds is small , Even if the gaze production related to the fluctuation of the first main game design (production that plays a role of mere bustle) is reduced, the interest of the production is not reduced for the player, and the game on the auxiliary game side It is possible to have a sense of expectation that the result will be won, so that it is possible to enhance the fun of the game.

更に、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況(主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況)や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成した場合、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。   Furthermore, when determining whether or not to execute the roulette effect, it is executed in conjunction with the main game symbol variation status (decorative symbol variation status executed in conjunction with the main game symbol variation) and the symbol variation status. In consideration of the execution status of the various effects that have been performed, and when these situations are situations that should be watched by the player, if the player is configured to cancel the execution of the roulette effect or reduce the execution frequency, The roulette effect can be executed without impeding the visibility of the desired information.

更に、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成した場合、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。   Further, when the second main game start opening electric accessory B11d executes the special opening / closing mode, the opening / closing operation that is substantially the same as the opening / closing mode that is not the special opening / closing mode can be executed. After the symbol is stopped and displayed, the second main game start port electric accessory B11d has a special opening / closing mode only by visually confirming that the opening mode of the second main game start port electric combination B11d has performed the opening / closing operation. As a result of being configured to make it difficult to determine whether or not it is being executed, it is possible to further improve the interest of the roulette effect using the period in which the determination is difficult.

(第9実施形態)
また、上記の例では、保留先読み演出として、保留の表示態様が変化して、当該保留の大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。
(Ninth embodiment)
In the above example, as the hold pre-reading effect, the display mode of the hold is changed and the effect suggesting the expected degree of jackpot of the hold can be executed. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the production | presentation which suggests the jackpot expectation degree which concerns on no reservation can be performed.

例えば、図48及び図49は、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出の表示態様を決定するための特殊保留表示決定用テーブルの一例を示したものである。ここで、当該図中、「Lmax」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」以外の保留の中で信頼度のレベルが最大である保留の信頼度である。また、「Lt」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」の信頼度である。このように、本例では、LmaxとLtとの差、即ち、特殊保留の信頼度よりも高い信頼度の保留が他に存在するか否かに着目し、その結果に応じて特殊保留表示の内容を決定するよう構成されている。具体的には、本例では下記のように構成されている。まず、特殊保留の信頼度が他の保留の信頼度のいずれよりも最も大きい場合には、「↑」という表示がなされる。特に、特殊保留の信頼度と他の保留の中で最も高い信頼度であるものとの差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「↑↑」という表示がなされる。次に、特殊保留の信頼度が他のいずれかの保留の信頼度の最大値と同一である場合には、特殊保留自身の信頼度が最大であることを示す「↑」に加え、他の保留の信頼度も同じであることを示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。ここで、表示される矢印の向きは、信頼度が高い保留が存在する方を向いている。例えば、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目に存在する場合には「←」を表示し、また、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が4個目に存在する場合には「→」を表示し、更には、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目及び4個目に存在する場合には「←」と「→」を表示する。このように、信頼度の高い保留が存在する場合、従来における、当該信頼度の高い保留の箇所にスカラ的表示(例えば信頼度が高い場合、信頼度に応じて保留表示の色を変えたり形態を変えたりする表示)を実行するのと異なり、ある保留(本例では特殊保留)から当該信頼度の高い保留を直接又は間接的に指し示すベクトル的表示を実行する。更に、信頼度に応じて→の数を変える点では、スカラ的表示も実行することになる。次に、特殊保留の信頼度が他の信頼度のいずれよりも小さい場合には、信頼度が最も高い保留が存在する方向を指し示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。特に、信頼度が最も高い保留の信頼度と特殊保留の信頼度との差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「←←」及び「→→」のいずれか一方又は両方が表示される。   For example, FIG. 48 and FIG. 49 show an example of a special hold display determination table for determining a display mode of an effect suggesting a jackpot expectation degree related to a hold other than the hold. Here, in the figure, “Lmax” is the reliability of the hold whose reliability level is the highest among holds other than “special hold” for which special hold display is scheduled. “Lt” is the reliability of “special hold” for which special hold display is scheduled. In this way, in this example, paying attention to the difference between Lmax and Lt, that is, whether there is another hold with higher reliability than the reliability of special hold, the special hold display is displayed according to the result. It is configured to determine the content. Specifically, this example is configured as follows. First, when the reliability of the special hold is the highest than any of the other hold reliability, “↑” is displayed. In particular, when the difference between the reliability of the special hold and the highest hold among other holds is the maximum value, “↑↑” is displayed to indicate the high reliability. The Next, if the reliability of the special hold is the same as the maximum reliability of any other hold, in addition to “↑” indicating that the special hold itself has the maximum reliability, One or both of “←” and “→” indicating that the reliability of the hold is the same is displayed. Here, the direction of the arrow displayed is directed to the direction where there is a high-reliability hold. For example, if there is a high-reliability hold when the special hold is the second, “←” is displayed, and if the special hold is the second, the reliability is high. If there is a fourth hold, “→” is displayed. Further, when a special hold is the second, a high-reliability hold exists in the first and fourth hold. Display “←” and “→”. As described above, when there is a high-reliability hold, a conventional scalar display is performed at the high-reliability hold location (for example, when the reliability is high, the color of the hold display is changed according to the reliability. Unlike the case of executing a display that changes the display), a vector display that directly or indirectly points to a hold with high reliability from a certain hold (special hold in this example) is executed. Furthermore, a scalar display is also executed in that the number of → is changed according to the reliability. Next, if the reliability of the special hold is smaller than any of the other trusts, one or both of “←” and “→” indicating the direction in which the hold with the highest reliability exists is displayed. The In particular, if the difference between the reliability of the hold with the highest reliability and the reliability of the special hold is the maximum value, one of “←←” and “→→” indicating that the reliability is high. One or both are displayed.

尚、本例では、変動態様の先読み情報に基づいて特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成されているがこれに限定されず、例えば、当否結果、予告の有無又はその内容に基づいて、或いはこれらと変動態様とを組み合わせたものに基づいて、特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成してもよい。また、特殊保留の表示形態である「→」や「←」についてもあくまで一例に過ぎず、他の表示形態、例えば、特殊保留の表示形態(例えば形状)や色等の変化(スカラ的表示)に対してベクトル的意味付けを持たせるよう構成してもよい。一例を挙げると、ある保留(特殊保留)が第一形態(例えば赤)となった場合には、それより前に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとし、ある保留(特殊保留)が第二形態(例えば青)となった場合には、それより後に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとする。   In addition, in this example, it is configured to determine whether or not the special hold is based on the pre-read information of the variation mode, but is not limited to this, for example, based on the result of the determination, the presence or absence of the advance notice or the content thereof, Or based on what combined these and the fluctuation | variation aspect, you may comprise so that the propriety and content of special suspension may be determined. Further, “→” and “←” which are special hold display forms are merely examples, and other display forms such as special hold display forms (for example, shape) and changes in color (scalar display), for example. May be configured to have vector meaning. For example, if a certain hold (special hold) becomes the first form (for example, red), it means that there is a highly reliable hold that is digested before that, When a certain hold (special hold) becomes the second form (for example, blue), it means that there is a hold with high reliability in the hold that is digested after that.

次に、図面を参照しながら、本例の作用を説明することとする。   Next, the operation of this example will be described with reference to the drawings.

(トリガ保留不存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
まず、図50は、信頼度が高い保留(L4)が存在するときにトリガ保留が出来たときの作用図である。ここで、上段は演出表示装置SG上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段SM22bの一時記憶内容を示した図である。本例では、トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、まず、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。そして、この特殊保留表示の対象となったトリガ保留よりも前に、トリガ保留の信頼度(L3)よりも高い保留(L4)が存在するため、特殊保留表示の上に付加的特殊保留表示である「←」が表示される。これら表示により、まず遊技者は、保留3個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留3個目の消化の際に期待感を抱くことになる。更に、保留3個目に係る保留表示上に「←」が存在することから、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。このように、保留3個目の特殊保留表示が消化される前の段階から、遊技者に対して期待感を付与することが可能となる。
(Hide special hold without trigger hold → Special hold display)
First, FIG. 50 is an operation diagram when a trigger hold is made when there is a hold (L4) with high reliability. Here, the upper part is a diagram showing a state on the effect display device SG, and the lower part is a diagram showing the temporary storage contents of the drawing hold information temporary storage means SM22b. In this example, since the trigger hold is a target of “special hold display”, first, the display form of the trigger hold itself is a special hold display form different from the normal display form. Since there is a hold (L4) higher than the trigger hold reliability (L3) before the trigger hold that is the target of the special hold display, an additional special hold display is displayed on the special hold display. A certain “←” is displayed. With these displays, first, the player has a sense of expectation when using the third hold because the hold related to the third hold is a special hold display. Furthermore, since “←” is present on the hold display relating to the third hold, the player can hold the three hold on the first hold or the second hold that is digested before the third hold. You will recognize that there is a hold with a higher degree of confidence than the hold on the eyes. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation from the stage before the third special hold display is put on hold.

(特殊保留表示→状況が変化したことに伴う特殊保留表示の修正)
次に、図51は、信頼度が高い保留(L4)が更に出来たことにより、図50の状況から変化した場合の作用図である。本例では、保留3個目の特殊保留表示の上に付されていた付加的特殊保留表示が、「←」(上)及び「→」(下)に変化する。この表示の変化により、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになると共に、保留4個目にも、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。尚、本例において、同一乱数でも保留球数により異なる変動態様が選択されるように構成した場合、先読みした結果が異なる場合が生じ得る。このような場合でも、状況が変化した場合にあらためて先読み結果を更新の上、特殊保留表示の修正を実行すれば、特殊保留表示内容と実際の結果との間での齟齬を防止することが可能となる。
(Special hold display → Correction of special hold display when the situation changes)
Next, FIG. 51 is an operation diagram in the case where the situation shown in FIG. 50 is changed due to the further high-reliability hold (L4). In this example, the additional special hold display that has been added on the third special hold display on hold changes to “←” (up) and “→” (down). This change in display indicates that the player has a hold with higher reliability than the third hold on the first hold or the second hold that is consumed before the third hold. As well as recognizing, it is recognized that there is a hold with higher reliability than the fourth hold as well. In the present example, even when the same random number is configured so that different variation modes are selected depending on the number of reserved balls, the prefetched result may be different. Even in such a case, if the situation changes, update the look-ahead result and then correct the special hold display to prevent the discrepancy between the special hold display contents and the actual result. It becomes.

(トリガ保留存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
次に、図52は、トリガ保留が出来たにもかかわらず特殊保留表示されず、特殊保留表示条件を充足した際に特殊保留表示されたときの作用図である。まず、信頼度L4のトリガ保留が保留2個目として出来た場合、特殊保留表示条件を充足したものの、特殊保留が表示される保留としてまだ存在しない保留3個目が選択されたため、特殊保留表示は実行されない。このような状況下、保留3個目が出来たため、留保されていた特殊保留表示が保留3個目になされる。ここで、保留3個目の信頼度はL1であるため、付加的特殊保留表示として「←」が表示される。このように、本例の場合、内部的処理は全く異なるが、表示上は図50と全く同一である。尚、もしトリガ保留が出来た後に更なる保留が出来ることなく当該トリガ保留が消化された場合、特殊保留表示は実行されないこととなる。
(Hide special hold in the presence of trigger hold → Special hold display)
Next, FIG. 52 is an operation diagram when the special hold display is satisfied when the special hold display condition is satisfied without the special hold display despite the trigger hold being made. First, if the trigger hold with the reliability L4 is made as the second hold, the special hold display condition is satisfied, but the third hold that does not yet exist is selected as the hold for which the special hold is displayed. Is not executed. Under such circumstances, since the third hold is made, the reserved special hold display is made to the third hold. Here, since the reliability of the third hold is L1, “←” is displayed as an additional special hold display. Thus, in this example, the internal processing is completely different, but the display is exactly the same as FIG. It should be noted that if the trigger hold is completed without any further hold after the trigger hold, the special hold display is not executed.

本例によれば、保留が存在する場合に当該保留に係る乱数の内容を先読みした上で当該先読み結果を遊技者に報知又は示唆するパチンコ遊技機において、ある保留の表示に関し、通常の保留表示とは別に又は通常の保留表示の代わりに特殊保留表示を行い、かつ、この特殊保留表示が、当該ある保留に係る乱数の内容と当該ある保留以外の保留に係る乱数の内容との比較結果に基づくものであるよう構成されているので、特殊保留表示がなされた際、これまでの遊技機における、当該特殊保留表示に係る保留だけに期待度が付与される訳ではなく、当該特殊保留表示に係る保留以外の保留についても、当該特殊保留表示に係る保留を基準として期待度が付加された形で又は期待度が削減された形で、間接的に他の保留に関してもその先読み結果を遊技者に報知又は示唆することが可能になるという効果を奏する。   According to this example, in the case of a pachinko gaming machine that pre-reads the content of a random number related to the hold and informs or suggests the pre-read result to the player when the hold exists, the normal hold display is related to the display of the hold. Separately or in place of normal hold display, special hold display is performed, and this special hold display is a comparison result between the content of random numbers related to the certain hold and the contents of random numbers related to the hold other than the hold. Since it is configured to be based on this, when a special hold display is made, the expectation is not given only to the hold related to the special hold display in the conventional gaming machine so far, the special hold display is not given. With respect to any other hold, such a hold will also be prefetched for other holds indirectly, with the expectation added or the expectation reduced based on the hold for the special hold indication. The an effect that is possible to inform or suggest to the player.

更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する第一ステップ、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留に係る乱数の内容と、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留以外の保留に係る乱数の内容とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する処理が、主制御部側からの保留に係る乱数の内容が所定条件を充足しているか否かという判定処理だけで済ませることができるという効果を奏する。   Furthermore, when displaying special hold identification information, the first step of determining the hold for which the special hold identification information is to be displayed, the content of the random number relating to the hold for which the special hold identification information is to be displayed, and the special hold The second step of determining the special hold identification information displayed on the hold identification information display means on the basis of the comparison result after comparing the content of the random number related to the hold other than the hold that is the display target of the identification information, Since the process is configured to be executed in order, whether or not the process for determining the hold for which the special hold identification information is to be displayed satisfies the predetermined condition for the content of the random number related to the hold from the main control unit side There is an effect that it can be completed only by the determination process.

更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、主制御部側からの保留に係る乱数の内容を参照の上、特殊保留識別情報の表示対象とはしないある保留を決定する第一ステップ、当該ある保留に係る乱数の内容と、特殊保留識別情報の表示対象とする保留に係る乱数等とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、前記態様と比較すると、他の保留における信頼度の高低の制御を容易に行うことができるという効果を奏する。即ち、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる。この場合、特殊保留表示識別情報の内容を決定するに際しては、当該トリガとなる保留以外の保留の内容を踏まえて行う。しかしながら、例えば大当り確率が1/300程度、高信頼度の変動態様(スーパーリーチ)の選択確率が例えば1/100程度である場合、トリガとなる保留以外の保留の中に、トリガとなる保留よりも高信頼度の保留が存在する頻度はそれ程高くない。したがって、前記態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くなるが、この保留以外の保留については期待度が低くなる結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球は低信頼度である旨の特殊保留識別情報)となる。他方、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる訳ではなく、この保留以外の保留について特殊保留識別情報がなされる。したがって、本態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くならない反面、この保留以外の保留のいずれかに期待度の高い保留(トリガとなる保留)が存在する結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球の中に高信頼度のものが存在する旨の特殊保留識別情報)となる。   Furthermore, when displaying special hold identification information, referring to the contents of a random number related to hold from the main control unit side, the first step of determining a hold that is not to be displayed as special hold identification information Compare the contents of the random number related to the hold with the random numbers related to the hold for which the special hold identification information is to be displayed, and determine the special hold identification information displayed on the hold identification information display means based on the comparison result Since the processing is executed in the order of the second step to be performed, compared to the above-described aspect, there is an effect that it is possible to easily perform high and low reliability control in other suspensions. That is, in this aspect, when special hold identification information is displayed, if a hold that becomes a trigger (hold that triggers display of special hold identification information) is temporarily stored, the special hold identification information is stored for the hold that becomes the trigger. Made. In this case, the contents of the special hold display identification information are determined based on the contents of the hold other than the hold serving as the trigger. However, for example, when the jackpot probability is about 1/300 and the selection probability of the highly reliable variation mode (super reach) is, for example, about 1/100, the hold other than the trigger hold is more than the trigger hold. However, the frequency of high-reliability holds is not so high. Therefore, in the above-described aspect, in many cases, the degree of expectation is high for the hold on which the special hold identification information is displayed, but the expectation is low for the hold other than this hold. The contents are also such contents (that is, special holding identification information indicating that other holding balls have low reliability). On the other hand, in this mode, when special hold identification information is displayed, if a hold that becomes a trigger (hold that triggers the display of special hold identification information) is temporarily stored, the special hold identification information for the hold that becomes the trigger is stored. Instead of being made, special hold identification information is made for holds other than this hold. Therefore, in this mode, in many cases, the hold for which special hold identification information is displayed does not have high expectation, but there is a hold with high expectation (holding that serves as a trigger) in any hold other than this hold. As a result, the content of the special hold identification information displayed is also such content (that is, the special hold identification information indicating that there is a highly reliable one among the other hold balls).

更に、保留識別情報表示手段上に特殊保留識別情報を表示している状況下、主制御部側の保留手段内に新たな乱数が一時記憶されるに至った場合には特殊保留識別情報の表示態様の書き換え処理を実行するよう構成されているので、その後の状況変化に伴って従前の特殊保留識別情報の表示内容を改正すべき事態となった場合でも、これに対応できるという効果を奏する。   Furthermore, when special hold identification information is displayed on the hold identification information display means, when a new random number is temporarily stored in the hold means on the main control unit side, the special hold identification information is displayed. Since the rewriting process of the aspect is configured to be performed, even if the display content of the previous special hold identification information is to be revised due to a subsequent change in the situation, there is an effect that it is possible to cope with this.

尚、本例では、トリガ保留存在フラグがオンになっている場合、即ち、保留中にトリガ保留が1つでも存在する場合には、トリガ保留となり得る保留が新たに出来たときであっても、既に決定されている特殊保留表示対象保留とは別の特殊保留表示対象保留が決定されることは無い。即ち、本例では、トリガ保留と特殊保留表示対象保留とが1対1対応に構成されている。しかしながら、これには限定されず、1対複数、複数対1、複数対複数に構成してもよい。   In this example, when the trigger hold flag is turned on, that is, when there is even one trigger hold during the hold, even when a hold that can become a trigger hold is newly made. The special hold display target hold different from the already determined special hold display target hold is not determined. That is, in this example, the trigger hold and the special hold display target hold are configured in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this.

(第10実施形態)
また、保留先読み演出の一形態として、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する演出を実行することも可能である。
(10th Embodiment)
Moreover, it is also possible to perform the production | presentation which suggests the reach production at the time of trigger reservation digest as one form of the reservation pre-reading production.

ここで、図53を参照しながら、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する保留先読み演出の作用を説明することとする。まず、図53は、演出表示装置SG上の表示内容例である。以下、時系列的に説明することとする。尚、表中の保留に付した番号は消化順序を示したものである。   Here, with reference to FIG. 53, the action of the hold prefetch effect that suggests the reach effect at the time of trigger hold digestion will be described. First, FIG. 53 is an example of display contents on the effect display device SG. Hereinafter, it will be described in time series. In addition, the number attached | subjected to the holding | maintenance in a table | surface shows the digestion order.

まず、初回(変動1)の変動開始時、第1遊技側の保留が4個、第2遊技側の保留が2個存在している(「変動1−1」)。このような状況下、第2遊技側の3個目の保留(変動順位7番目)としてトリガ保留の条件を充足した保留が一時記憶される。因みにこのトリガ保留は、消化時に変動態様「A4−4」が表示される保留である。尚、本例では、予告表示条件として遊技者によるボタン操作が必要であり、ボタン操作を怠った場合にはトリガ保留の変動態様を強制的に格下のものに差替えることがあるが、本作用の説明に際しては遊技者がすべて指示に従いボタン操作を適切に行ったことを前提とする。そして、初回(変動1)の変動は終了する。   First, at the beginning of the first fluctuation (variation 1), there are four holds on the first game side and two holds on the second game side ("variation 1-1"). Under such circumstances, a hold satisfying the trigger hold condition is temporarily stored as the third hold on the second game side (the seventh change ranking). Incidentally, this trigger hold is a hold in which the variation mode “A4-4” is displayed during digestion. In this example, a button operation by the player is necessary as a notice display condition, and if the button operation is neglected, the change mode of the trigger hold may be forcibly replaced with a lower one. In the explanation, it is assumed that all players have properly operated the buttons according to the instructions. Then, the first fluctuation (variation 1) is finished.

ところで、初回の変動時にトリガ保留が一時記憶されたことにより、トリガ保留以前の保留消化時に予告表示が段階的になされることが決定されている。本例では、トリガ保留の変動態様が「A4−4」であり且つ予告可否・内容決定用乱数の値が「10」であったので、連続予告内容として「X(トリガ保留3個前)→X(トリガ保留2個前)→X(トリガ保留1個前)→X(トリガ保留)」が選択される(図54参照)。しかしながら、変動2〜4までは連続予告表示の対象変動ではないため、図53に示すように何も予告表示はなされない。 By the way, it is determined that the notice is displayed stepwise when the hold of the trigger before the hold of the trigger is performed because the trigger hold is temporarily stored at the first fluctuation. In this example, since the variation mode of the trigger pending "A4-4" and is and the value of the notice whether and content determination random number is "10", "X 1 (trigger hold three ago) as continuous announcement contents → X 2 ( two trigger hold before) → X 3 (one trigger hold before) → X 4 (trigger hold) ”is selected (see FIG. 54). However, since the fluctuations 2 to 4 are not subject to continuous advance notice display, no advance notice is displayed as shown in FIG.

そして、トリガ保留3個前に相当する5回目の変動(「変動5」)においては、最初の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。尚、遊技者はより信頼度が高い点で後者を望みつつ演出を眺めることになる。そして、当該変動では「Xが登場するスーパーリーチB」は実行されず、5回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。 Then, the trigger hold three corresponding fifth variation before ( "fluctuation 5"), the first predictive display X 1 is executed. At this time, since “X 1 ” is displayed as a notice, the player executes “Super Reach B in which X 1 appears” with the change, or “X 2 appears on hold after this time” Recognize that “Super Reach B”, which is more reliable than “Super Reach B”, is executed (if it is not a frustration). It should be noted that the player looks at the performance while hoping for the latter in terms of higher reliability. Then, in the fluctuation "super reach B, X 1 is appearing" is not performed, the variation of the fifth ends. At this point, the notice is if not Gase will determine that in hold After this a more reliable "super reach B X 2 is appeared""super reach B" is executed.

そして、トリガ保留2個前に相当する6回目の変動(「変動6」)においては、二回目の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「Xが登場するスーパーリーチB」は実行されず、6回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。 Then, in the trigger hold two corresponding sixth variation before ( "fluctuation 6"), predictive display X 2 a second time is performed. At this time, since “X 2 ” is displayed as a notice, the player executes “Super Reach B in which X 2 appears” by the change or “X 3 appears in the hold after this time” Recognize that “Super Reach B”, which is more reliable than “Super Reach B”, is executed (if it is not a frustration). Then, in the fluctuation "super reach B, which appeared X 2" is not executed, the variation of the sixth ends. At this point, the notice is if not Gase will determine that in hold After this a more reliable "super reach B X 3 is appeared""super reach B" is executed.

そして、トリガ保留1個前に相当する7回目の変動(「変動7」)においては、三回目の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「Xが登場するスーパーリーチB」は実行されず、7回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。 Then, in the trigger hold one previous corresponding seventh variation (the "fluctuation 7"), the third-time predictive display X 3 is executed. At this time, since “X 3 ” is displayed as a notice, the player executes “Super Reach B in which X 3 appears” with the change or “X 4 appears on hold after this time” Recognize that “Super Reach B”, which is more reliable than “Super Reach B”, is executed (if it is not a frustration). Then, in the fluctuation "super reach B, which appeared X 3" is not executed, the variation of the seventh ends. At this point, the notice is if not Gase will determine that in hold After this a more reliable "super reach B X 4 is appeared""super reach B" is executed.

そして、トリガ保留に相当する8回目の変動(「変動8」)においては、四回目の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行され(「変動8−3」)、当り図柄「333」が停止する。 Then, in the fluctuation of the eighth corresponding to trigger pending ( "fluctuation 8"), fourth-time predictive display X 4 of runs. At this time, since “X 4 ” is displayed as a notice, the player executes “Super Reach B in which X 4 appears” with the change, or “X 5 appears on hold after this time” Recognize that “Super Reach B”, which is more reliable than “Super Reach B”, is executed (if it is not a frustration). Then, “Super Reach B in which X 4 appears” is executed by the change (“Change 8-3”), and the winning symbol “333” is stopped.

このように、トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化以前又はそれより前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前又はそれよりも前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的(ステップアップ的)に報知又は示唆されるように構成することで、トリガ保留の信頼度に関連したこれまでの事前報知とは異なり、トリガ保留の演出内容が具体的に把握できると共に、信頼度が低い変動態様に対応したものから順に報知又は示唆されるため、1回目のみならずトリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。   In this way, when a trigger hold is made, a continuous notice can be executed at the time of a change that occurs before or before the trigger hold, and at the time of the continuous notice, the contents of the trigger hold, especially when the change is based on the trigger hold. The content of the production of the trigger hold is configured to be notified or suggested step by step (step-up) across multiple hold digests before or after the trigger hold. Unlike the previous prior notification related to the reliability, the contents of the trigger hold effect can be grasped specifically, and the notification corresponding to the fluctuation mode with the lower reliability is sequentially notified or suggested. First, there is an effect that it is possible to gradually increase the expectation until the fluctuation related to the trigger hold.

更に、事前判定結果と保留球数に基づき副演出の実行可否を決定するように構成した場合、段階的に報知又は示唆するに際して不十分な保留数しか存在しない場合には非効果的な副演出の実行を防止し、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when it is configured to determine whether or not to perform the secondary effect based on the pre-determined result and the number of reserved balls, if there is an insufficient number of reserves when informing or suggesting in stages, an ineffective secondary effect It is possible to prevent the execution of the process and to reduce the processing load.

更に、副演出の実行が決定されている場合でも遊技者が操作情報出力手段を操作しないと副演出が実行されず且つ遊技者の操作状況に応じてトリガ保留時の主演出の内容が特別遊技移行期待度の低いものと強制的に差替えられ得るよう構成した場合、操作情報出力手段の操作を促進させることにより、遊技者をより遊技に関与させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, even if the execution of the sub-effect is decided, if the player does not operate the operation information output means, the sub-effect will not be executed, and the content of the main effect at the time of the trigger hold will depend on the player's operation status. When it is configured so that it can be forcibly replaced with one having a low degree of transition expectation, it is possible to promote the operation of the operation information output means, whereby the player can be more involved in the game.

(第11実施形態)
また、主制御基板M側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当りや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するよう構成してもよい。そのように構成することで、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や時間短縮遊技状態が終了する際など、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。
(Eleventh embodiment)
Further, when displaying the hold information in response to the hold information command from the main control board M side, if there is a hit or game situation switching timing before the hold, the hold information is ignored. May be. With such a configuration, when the change result or change mode is notified in advance, the change notified in advance, such as when changing from the probability change game state to the non-stochastic change game state or when the time-reduced game state ends. It is possible to prevent notification that disappoints the player's expectation that the result and / or variation mode is different from the actual variation result and / or variation mode. Thereby, the trouble with a game store and a player which arises by performing the display which disappoints expectation can be prevented reliably.

尚、上記した実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、先読み演出を実行するに際し、演出が切り替わる(例えば、ST中に所定の変動回数に到達したことにより、変動態様を決定するために参照するテーブルを切り替える)状況が存在する場合に、当該演出の切り替わりを跨いでは先読み演出を実行しないことで、演出の切り替わりと先読み演出とが交錯して遊技者を混乱させることを防止し得るよう構成してもよい。また、逆に、演出の切り替わりを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該演出の契機となった保留に係る変動では大当り期待度が高い、という構成としてもよい。また、保留内連荘予告演出について、初当り(非時間短縮遊技状態中における大当り)に係る特別遊技の実行中には、保留内に大当りとなる保留(例えば、当否区切り1である保留)が存在していても、保留内連荘予告演出を実行せず、時間短縮遊技状態中における大当りに係る特別遊技の実行中(または変動中)に、保留内に大当りとなる保留が存在している場合にのみ、保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい。 The above-described embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when executing the pre-reading effect, the effect is switched (for example, the variation mode is changed by reaching a predetermined number of variations during ST. If there is a situation where the table to be referred to is determined), the pre-reading effect is not executed across the change of the production, so that the change of the production and the pre-reading effect are mixed to confuse the player. You may comprise so that it can prevent. On the other hand, when a pre-reading effect is executed across the switching of the effect, the expectation of jackpot may be high in the change related to the hold that triggered the effect. In addition, regarding the special announcement for the on-hold consecutive resort, during the execution of the special game related to the first hit (the big hit in the non-time-reduced gaming state), there is a hold that becomes a big hit in the hold (for example, the hold that is the right / left break 1). Even if it exists, there is a hold that becomes a big hit in the hold while the special game related to the big hit in the time-saving game state is being executed (or changing) Only in such a case, it may be configured such that the on-hold consecutive resort notice effect can be executed.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments are added to these concepts as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these listed concepts. May be.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (1)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
Before sending the hold pre-read information related to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to that hold, before the certain hold Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to satisfy the game state transition condition,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (3)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
Before sending the hold pre-read information related to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to that hold, before the certain hold Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to satisfy the game state transition condition,
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state, and the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the second gaming state , The number of divisions in the specific judgment range is configured to be larger,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (4)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state, and the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the second gaming state , The number of divisions in the specific judgment range is configured to be larger,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (5)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
Before sending the hold pre-read information related to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to that hold, before the certain hold Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to satisfy the game state transition condition,
When any of the identification information variable display mode candidates belonging to a certain determination range becomes a variation display mode of the identification information in the plurality of determination ranges in a certain gaming state, the certain determination It is configured so that the expected degree of execution of the special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, When the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number values that can be included in the certain determination range in the first gaming state is greater than The number of random number values that can be included in the certain determination range in the case of two gaming states is configured to be smaller,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (6)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
When any of the identification information variable display mode candidates belonging to a certain determination range becomes a variation display mode of the identification information in the plurality of determination ranges in a certain gaming state, the certain determination It is configured so that the expected degree of execution of the special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, When the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number values that can be included in the certain determination range in the first gaming state is greater than The number of random number values that can be included in the certain determination range in the case of two gaming states is configured to be smaller,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (7)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
Before sending the hold pre-read information related to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to that hold, before the certain hold Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to satisfy the game state transition condition,
When any of the identification information variable display mode candidates belonging to a certain determination range becomes a variation display mode of the identification information in the plurality of determination ranges in a certain gaming state, the certain determination It is configured so that the expected degree of execution of the special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, When the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number values that can be included in the certain determination range in the second gaming state is greater than The number of random number values that can be included in the certain determination range in the case of one gaming state is configured to be smaller,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (8)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
When any of the identification information variable display mode candidates belonging to a certain determination range becomes a variation display mode of the identification information in the plurality of determination ranges in a certain gaming state, the certain determination It is configured so that the expected degree of execution of the special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, When the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number values that can be included in the certain determination range in the second gaming state is greater than The number of random number values that can be included in the certain determination range in the case of one gaming state is configured to be smaller,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定するよう構成されており、且つ、当該当否判定結果は、第一遊技状態と第二遊技状態とで異なる結果となり得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に第一遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果及び第二遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果の双方が判明する情報と、当該判明した当否判定結果が当選となる場合には停止識別情報の種類を判別可能な情報と、を保留先読み情報とするよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (9)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
Before sending the hold pre-read information related to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information related to that hold, before the certain hold Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to satisfy the game state transition condition,
When the variation display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the success / failure determination is executed based on the random number related to the certain hold, and the variation display mode and the stop identification information of the identification information are determined based on the determination result. It is configured to determine, and the determination result is configured to be different in the first gaming state and the second gaming state,
The determination result based on the random number relating to the certain holding in the first gaming state and the random number relating to the certain holding in the second gaming state before satisfying the variable display start condition of the identification information relating to the certain holding Information that can determine both of the determination result based on the information, and information that can determine the type of stop identification information when the determined determination result is a win, is configured as pre-read information,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が特定の情報であることで前記所定条件を充足し得る第一演出関連情報と、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が当該特定の情報でなくとも前記所定条件を充足し得る第二演出関連情報と、を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (10)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The information output unit (for example, the effect display device SG) is configured to be output,
When outputting the production related information that suggests or notifies the existence of a certain hold, the hold prefetch information when the first condition regarding the certain hold is satisfied or the hold prefetch information when the second condition is satisfied First presentation related information that can satisfy the predetermined condition by being specific information, hold prefetch information when the first condition related to the certain hold is satisfied, or hold prefetch when the second condition is satisfied The pachinko gaming machine is configured to be capable of outputting the second performance related information that can satisfy the predetermined condition even if the information is not the specific information.

本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る識別情報の変動態様が、所定時間以上の変動時間とならない変動態様となる予定である場合において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (11)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The information output unit (for example, the effect display device SG) is configured to be output,
When outputting the production-related information indicating or notifying the existence of a certain hold, the variation mode of the identification information related to the hold satisfying the variation display start condition of the identification information before the certain hold is not less than a predetermined time. The pachinko gaming machine is configured to satisfy the predetermined condition when it is scheduled to be in a variation mode that does not become the variation time.

本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時においては、閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を、遊技者にとって有利な状態とし得るよう構成されており、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)内に設けられた特定領域(例えば、特定領域C22)へ遊技球が入球した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (12)
A start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the identification information in a variable display and a stop display;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device SG);
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output to the information output unit (for example, effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the start opening (for example, the first main game start opening A10);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the change display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that the suspension occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
Identification information display content determination means (for example, a game) that determines the variation display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold when the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied Content determination means MN),
According to the determination by the identification information display content determination means (for example, game content determination means MN), the stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g). Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display part (for example, the first main game symbol display part A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game that is advantageous to the player (for example, Special game control means MP30),
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling to change the state,
If a certain hold occurs, before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold, the hold prefetch information that is information related to the random number related to the certain hold is sub-game unit (for example, Configured to transmit to the sub-control board S),
The game state transition condition is satisfied after the hold pre-reading information related to a certain hold is transmitted to the secondary gaming unit (for example, the sub control board S) until the variation display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
If the number of repetitions of one unit has reached a predetermined number of times after entering a certain gaming state after a variable display of identification information is started and stopped, the transition condition of the gaming state From the transmission of the hold prefetch information relating to a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub control board S) until the variable display start condition of the identification information relating to the certain hold is satisfied. In addition, the predetermined number of times can be reached due to the execution of the unit related to the hold satisfying the variable display start condition of the identification information before the certain hold,
At the time of execution of the special game, the variable prize opening (for example, the second big prize opening C20) that can take the closed state and the open state can be set to an advantageous state for the player. When a game ball enters a specific area (for example, the specific area C22) provided in the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) at the time, the game condition transition condition may be satisfied. Configured,
The sub game part (for example, the sub control board S)
When the predetermined condition based on the hold prefetch information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the production related information for suggesting or notifying the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is configured to be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41−A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11bf コマンドバッファSM11bf
SM11a コマンド解析手段SM11a、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 演出用タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k1 入賞時保留先読み演出判定手段
SM26k2 変動開始時保留先読み演出判定手段、SM26n 先読み演出内容決定手段
SM26ta1 先読み演出種別決定テーブル、SM26ta2 保留表示態様決定テーブル
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM23c 連荘回数カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM24c 予告演出決定カウンタSM24c
SM24c−2 ボタン連打カウンタSM24c−2、SM24t ボタン制御タイマSM24t
SM24t−2 ボタン押下タイマSM24t−2、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 ランプ点灯制御手段SM27、SM27b ランプ制御関連情報一時記憶手段SM27b
SM27c 点灯進行カウンタSM27c、SM28 デバイス動作制御手段SM28
SM28b デバイス制御関連情報一時記憶手段SM28b、SM28t デバイス制御タイマSM28t
SM29 エラー報知制御手段、SM40 対サブサブ通信制御手段SM40
SM40b サブサブ側情報一時記憶手段SM40b、SM40t トグル信号受信間隔タイマSM40t
SM40b−2 送信コマンド一時記憶手段SM40b−2、SM40bf 送信バッファSM40bf
SM50 センサ入力情報管理手段SM50、SM50b センサ関連情報一時記憶手段SM50b
SM60 タスク管理手段SM60、SM60c タスク管理カウンタSM60c
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means,
MJ11-A First main game start entrance entrance judging means MJ11-B Second main game start entrance entrance judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance entrance entrance judging means MJ11-C10 First big entrance entrance entrance judging Means, MJ11-C20 second big winning opening entrance determination means MJ11-C22 specific area entrance determination means, MJ20 random number acquisition determination execution means MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B second main game Random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 Retention control means MJ31 Retention control means, MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means MJ32 Symbol retention means, MJ32-A First main game symbol retention means MJ32b- A first main game symbol hold information temporary storage means, MJ32-B second main game symbol hold means MJ32b-B second main game symbol hold information one Storage means, MJ32-H Auxiliary game symbol hold means MJ32b-H Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, MN game content determination means MN10 Winning lottery means, MN11-A First main game winning lottery means MN11ta-A First main game NG11-B second main game win / fail lottery means MN11ta-B second main game pass / fail lottery table, MN11-H auxiliary game pass / fail lottery means MN11ta-H auxiliary game pass / fail lottery table, MN20 special game transfer decision Means MN40 Symbol content determination means, MN41-A First main game symbol determination means MN41ta-A First main game symbol determination lottery table, MN41-B Second main game symbol determination means MN41ta-B Second main game symbol determination Lottery table, MN41-H auxiliary game symbol determination means MN41ta-H auxiliary game symbol determination Lottery table, MN50 variation mode determining unit MN51-A first main game variation mode determining unit, MN51ta-A first main game variation mode determining lottery table MN51-B second main game variation mode determining unit, MN51ta-B first 2 main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MP game progress means, MP10 display control means MP11-C first and second main game symbols Control means, MP11t-C 1st and 2nd main game symbol variation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer MP20-B 2nd main game start opening electric accessory opening and closing Control means, MP21-B second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP22t-B second main game start port electric Object release timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C first and second big prize opening electric accessory opening and closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP50 specific game control means, MP51 probability variation end condition determination means MP52 time-short end condition determination means, MP52c time-short count counter MB game state temporary storage means, MB10-C No. 1. Second main game state temporary storage means MB11b-C First and second main game symbol information temporary storage means, MB10-H Auxiliary game state temporary storage means MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b Special game related Information temporary storage means MB30b specified game Information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A first main game peripheral device, A10 first main game start port A11s first main game start port entrance detection device, A20 First main game symbol display device A21g First main game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port entrance detection Device, B11d second main game start opening electric accessory B20 second main game symbol display device, B21g second main game symbol display unit B21h second main game symbol hold display unit, C first and second main game shared peripheral equipment C10 1st grand prize opening, C11s 1st big prize opening prize detection device C11d 1st big prize opening electrical machine, C20 2nd big prize opening C21s 2nd big prize opening prize detection device, C21d 2nd big prize Mouth electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entrance detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol hold display unit S sub control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11bf command buffer SM11bf
SM11a command analysis means SM11a, SM11b main-side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t effect timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM26 hold prefetch effect execution control means, SM26k1 winning hold prefetch effect judging means SM26k2 change start hold prefetch effect judging means, SM26n prefetch Effect content determination means SM26ta1 Prefetch effect type determination table, SM26ta2 Hold display mode determination table SM23 Background effect display control means, SM23n Background effect display content determination means SM23b Background effect related information temporarily Storage means, SM23c consecutive resort count counter SM24, notice effect display control means, SM24n notice effect display content determination means SM24b, notice effect related information temporary storage means, SM24c notice effect display determination counter SM24c
SM24c-2 Button repetitive counter SM24c-2, SM24t Button control timer SM24t
SM24t-2 button press timer SM24t-2, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM27 lamp lighting control means SM27, SM27b lamp control related information temporary storage means SM27b
SM27c lighting progress counter SM27c, SM28 Device operation control means SM28
SM28b Device control related information temporary storage means SM28b, SM28t Device control timer SM28t
SM29 Error notification control means, SM40 vs. sub-sub communication control means SM40
SM40b Sub-sub information temporary storage means SM40b, SM40t Toggle signal reception interval timer SM40t
SM40b-2 transmission command temporary storage means SM40b-2, SM40bf transmission buffer SM40bf
SM50 Sensor input information management means SM50, SM50b Sensor related information temporary storage means SM50b
SM60 Task management means SM60, SM60c Task management counter SM60c
SS effect display means (sub-sub control section), SS10 sub information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first reserved display section SG13 Second hold display section SB Sub input button, SBs Sub input button input detection device KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と
を備え、
識別情報表示内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An information output unit capable of outputting information;
A main game section that controls the progress of the game;
A sub game unit that controls information output to the information output unit,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquiring means, the random number temporarily storing means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and controlling the hold to occur,
An identification information display content determination means for determining a variation display mode of identification information and stop identification information based on the random number related to the certain hold when the variation display start condition of the identification information related to the hold is satisfied,
In accordance with the determination by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display section,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit is in a predetermined mode, special game control means capable of executing a special game advantageous to the player;
If the game state referred to when determining the variation display mode of the identification information has at least the first game state and the second game state, and the game state transition condition is satisfied, the game before and after the satisfaction Game state transition control means for controlling to change the state,
When a certain hold occurs, it is possible to send hold pre-read information, which is information related to the random number related to the certain hold, to the sub-game unit before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold. Is composed of
It is configured so that the game state transition condition can be satisfied after the pending pre-reading information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit until the variation display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied,
The range of values that the random number can take when determining the variation display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variation display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the identification information variation display mode candidates belonging to the certain determination range becomes the identification information variation display mode, and the first gaming state and the second gaming state are set. In some cases, it is configured so that the method of dividing multiple judgment ranges is not the same,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs The information about the included determination range is the hold prefetch information,
When a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the first gaming state and the second gaming state Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is reserved prefetch information,
After transmitting the hold prefetch information related to a certain hold to the sub-game unit, the change display start condition of the identification information is set before the certain hold until the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Due to the execution of the special game related to the hold to be satisfied, it is configured to be able to satisfy the game state transition conditions,
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state, and the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the second gaming state , The number of divisions in the specific judgment range is configured to be larger,
The subsidiary game department
When the predetermined condition based on the hold pre-read information related to a certain hold transmitted from the main game section is satisfied, the information output section can output the production related information that suggests or notifies the existence of the certain hold. A pachinko machine characterized by being configured.
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