JP2015160068A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where game property is improved by utilizing a function for noticing incoming call to a mobile phone, in the game machine provided with the noticing function.SOLUTION: A slot machine 1 comprises: game result determination means for determining a game result; special game state generation means which generates a bonus state when the game result is the generation of the bonus state advantageous to a player; special notice means which executes bonus notice of noticing the generation of the bonus state; mobile terminal identification means for identifying the mobile phone of the player; and incoming call detection means for detecting the generation of the incoming call to the mobile phone of the player. When detecting the incoming call to the mobile phone, the special notice means executes the same notice as the bonus notice without regard to whether the game result determined by the game result determination means is the generation of the bonus state.

Description

本発明は、遊技場に設置されるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine installed in a game arcade.

遊技場では、音楽を大音量でかけていることや、遊技者が遊技に熱中していること等により、自分の携帯電話(携帯端末)への着信(電話がかかってくることや、Eメール等のメッセージを受信すること等)に遊技者が気付かないことがある。そこで、携帯電話への着信を報知する技術が各種提案されており、例えば、下記の特許文献1には、携帯電話への着信を検知したとき、玉を発射させるための操作ハンドルを振動させるパチンコ遊技機が記載されている。   In the game hall, incoming calls to your mobile phone (mobile terminal), e-mail, etc. due to music being played at a high volume or because the player is enthusiastic about the game. The player may not be aware of receiving the message. Therefore, various techniques for notifying incoming calls to mobile phones have been proposed. For example, Patent Document 1 listed below discloses a pachinko that vibrates an operation handle for firing a ball when incoming calls to a mobile phone are detected. A gaming machine is described.

特開2001−300024号公報JP 2001-300024 A

しかしながら、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、単に携帯電話への着信があったことを報知するだけであり、報知機能を実現するためのコストに対して得られる効果が十分ではないという問題がある。   However, the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 merely notifies that there is an incoming call to the mobile phone, and the effect obtained for the cost for realizing the notification function is not sufficient. There's a problem.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、携帯電話への着信を報知する機能を備えた遊技機について、報知機能を活用することで遊技性を高めた遊技機を提供するための発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and provides a gaming machine that has improved playability by utilizing a notification function for a gaming machine having a function of notifying an incoming call to a mobile phone. It is an invention for doing this.

本発明は、予め定められた条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を遊技者に有利な特別遊技状態の発生と決定した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生を遊技者に報知する特別報知を実行する特別報知手段と、
遊技を行っている遊技者が所持する携帯端末を識別する携帯端末識別手段と、
前記携帯端末識別手段が識別している前記携帯端末へ当該携帯端末とは異なる端末からの着信が発生したことを検出する着信検出手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記着信検出手段が前記携帯端末への着信を検出すると、前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を前記特別遊技状態の発生と決定しているか否かに関わらず、前記特別報知と同一の報知を実行することを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention provides a game result determining means for determining a game result when a predetermined condition is satisfied,
Special game state generating means for generating the special game state when the game result determining means determines that the game result is occurrence of a special game state advantageous to the player;
Special notification means for performing special notification for notifying the player of the occurrence of the special gaming state;
A portable terminal identification means for identifying a portable terminal possessed by a player who is playing a game;
An incoming call detecting means for detecting that an incoming call from a terminal different from the mobile terminal has occurred to the mobile terminal identified by the mobile terminal identifying means,
The special notification means, when the incoming call detection means detects an incoming call to the mobile terminal, regardless of whether or not the game result determination means determines that the game result is the occurrence of the special game state. The gaming machine is characterized by executing the same notification as the notification (claim 1).

本発明の遊技機は、携帯端末への着信が発生したとき、特別遊技状態が発生した際の特別報知と同一の報知を実行する。このように特別報知と同一の報知を実行すれば、携帯端末への着信に応じて特別遊技状態が発生するかのように遊技者に思わせることができる。この遊技機によれば、携帯端末への着信と遊技結果の報知とを関連付けるという新たな遊技性を付与することが可能となる。   The gaming machine of the present invention executes the same notification as the special notification when the special gaming state occurs when an incoming call to the mobile terminal occurs. By executing the same notification as the special notification in this way, it is possible to make the player think as if a special gaming state occurs in response to an incoming call to the mobile terminal. According to this gaming machine, it is possible to give a new game property of associating the incoming call to the mobile terminal with the notification of the game result.

以上のように本発明の遊技機によれば、携帯電話への着信を報知する機能を活用することで新たな遊技性を付与できる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, a new game can be given by utilizing the function of notifying the incoming call to the mobile phone.

本発明の遊技機としては、遊技媒体である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良い。また、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せずポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技媒体として玉を使用するパロット(R)であっても良い。   As the gaming machine of the present invention, there are a pachinko gaming machine that is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and the like. The pachinko gaming machine may be a type that pays out balls in accordance with winning. Further, it may be a so-called encapsulated pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. The slot machine may be a type that is played using medals or coins as a game medium, but it can be played using points (betting) without using medals, etc. May be a so-called complete credit type slot machine. It may be a parrot (R) that uses balls as game media.

本発明における好適な一態様の遊技機における遊技結果決定手段は、前記着信検出手段が前記携帯端末への着信を検出したことに基づいて前記遊技結果を前記特別遊技状態の発生と決定するものであり、
前記携帯端末への着信に基づいて発生した前記特別遊技状態は、前記携帯端末への着信とは無関係に発生した前記特別遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが低い遊技状態である(請求項2)。
The game result determining means in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention determines the game result as the occurrence of the special gaming state based on the fact that the incoming call detecting means detects an incoming call to the mobile terminal. Yes,
The special game state generated based on an incoming call to the mobile terminal is a game state having a lower degree of advantage on the player side than the special game state generated regardless of the incoming call to the mobile terminal (claims). 2).

この場合には、携帯端末に着信が発生すると特別遊技状態が実際に発生するようになる。遊技者にあっては、携帯端末への着信が発生することを期待して遊技を行うようになる。これにより、携帯端末への着信と遊技結果の決定とを関連付けるという全く新しい遊技性を付与できる。また、携帯電話への着信に基づく特別遊技状態は、着信とは無関係に発生する本来の特別遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが低くなっているため、着信に基づく特別遊技状態の発生によって遊技者側が過度に有利になってしまうおそれを抑制できる。   In this case, the special gaming state actually occurs when an incoming call occurs in the mobile terminal. A player plays a game in anticipation of an incoming call to the mobile terminal. As a result, it is possible to give a completely new game property of associating the incoming call to the mobile terminal with determination of the game result. In addition, the special gaming state based on the incoming call to the mobile phone has a lower degree of advantage on the player side than the original special gaming state that occurs regardless of the incoming call. The possibility that the player side will be excessively advantageous can be suppressed.

本発明における好適な一態様の遊技機における特別報知手段は、前記携帯端末への着信を検出したことに基づいて発生した前記特別遊技状態が終了した後に、前記携帯端末への着信を遊技者に報知する(請求項3)。   In the game machine according to a preferred aspect of the present invention, the special notification means notifies the player of an incoming call to the mobile terminal after the special gaming state generated based on the detection of the incoming call to the mobile terminal ends. (Claim 3).

この場合には、特別遊技状態が終了した後で着信を報知するので、遊技者が適切なタイミングで着信の発生を特定できるようになる。特に、特別遊技状態が終了したタイミングで報知を実行する場合には、区切りの良いところで遊技者が着信の発生に気付くことができる。遊技者によっては、遊技中の着信を煩わしいものと考えているが、上記のように着信によって特別遊技状態を発生させれば、着信に対して遊技者が感じ得る煩わしさを軽減できる。   In this case, since the incoming call is notified after the special gaming state is completed, the player can specify the occurrence of the incoming call at an appropriate timing. In particular, when the notification is executed at the timing when the special game state ends, the player can notice the occurrence of an incoming call at a good break. Some players consider that an incoming call during a game is troublesome, but if the special game state is generated by the incoming call as described above, the troublesomeness that the player can feel for the incoming call can be reduced.

本発明における好適な一態様の遊技機における遊技結果決定手段は、同一の前記携帯端末に対して予め定められた特別回数の着信が発生するまで、当該携帯端末に対する着信に基づいて前記遊技結果を前記特別遊技状態の発生と決定する一方、同一の前記携帯端末に対して前記特別回数を上回る着信が発生している場合、当該携帯端末に対する着信とは無関係に前記遊技結果を決定する(請求項4)。
着信に基づく特別遊技状態の回数に制限を設ける場合には、着信に基づく特別遊技状態によって過度に遊技者が有利となるおそれを抑制できる。
The game result determining means in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention, based on the incoming call to the mobile terminal, receives the game result until a predetermined special number of incoming calls occur for the same mobile terminal. While the occurrence of the special gaming state is determined, when the incoming call exceeding the special number occurs for the same mobile terminal, the game result is determined regardless of the incoming call to the mobile terminal (claim). 4).
When limiting the number of special game states based on an incoming call, it is possible to suppress the possibility that the player will be excessively advantageous due to the special game state based on the incoming call.

本発明における好適な一態様の遊技機は、遊技場の管理者が操作する操作手段と、
管理者による前記操作手段の操作に応じて、前記携帯端末への着信が発生したことに基づいて前記遊技結果決定手段が前記特別遊技状態の発生を前記遊技結果として決定する第1状態と、前記携帯端末への着信が発生したか否かとは無関係に前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を決定する第2状態と、のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記第1状態及び前記第2状態のいずれが設定されているかに関わらず、前記着信検出手段が前記携帯端末への着信を検出すると、前記特別報知と同一の報知を実行する(請求項5)。
A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is an operating means operated by a game hall manager;
A first state in which the game result determining means determines the occurrence of the special gaming state as the game result based on an incoming call to the mobile terminal in response to an operation of the operation means by an administrator; A state setting means for setting one of the second state in which the game result determination means determines the game result regardless of whether an incoming call to the mobile terminal has occurred,
Regardless of whether the first state or the second state is set, the special notification unit performs the same notification as the special notification when the incoming detection unit detects an incoming call to the mobile terminal. (Claim 5).

この遊技機では、特別遊技状態が発生しないのに特別遊技状態が発生した場合の特別報知と同一の報知が実行される場合(第2状態の場合)がある。遊技者によっては、特別報知と同一の報知が実行されたにも関わらず特別遊技状態が発生しないことに対して煩わしさを感じ、遊技を続行する意欲が損なわれることもある。この遊技機によれば、遊技を続行する意欲を敢えて低下させて遊技に対する集中を抑えることにより携帯端末への着信に気付くように遊技者を仕向け、着信に対する適切な対応を促すことができる。   In this gaming machine, there is a case where the same notification is executed (in the second state) as the special notification when the special gaming state occurs although the special gaming state does not occur. Some players may feel bothered by the fact that a special gaming state does not occur even though the same notification as the special notification is executed, and the willingness to continue the game may be impaired. According to this gaming machine, it is possible to direct the player to notice the incoming call to the mobile terminal by daringly reducing the willingness to continue the game and restrain the concentration on the game, and to promote an appropriate response to the incoming call.

本発明における好適な一態様の遊技機における特別報知手段は、前記特別報知として又は前記特別報知とは別に、前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果を報知する図柄変動を実行するものであり、
遊技価値が賭けられた状態で、前記遊技結果決定手段に遊技結果を決定させ前記図柄変動を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に前記遊技結果に対応した図柄を停止するよう停止制御を実行する停止制御手段と、を備えている(請求項6)。
この場合には、スロットマシンである遊技機について、本発明の作用効果を実現できる。
The special notification means in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention executes symbol variation for notifying the game result determined by the game result determination means as the special notification or separately from the special notification,
Start operation means operated by a player to start the symbol variation by causing the game result determination means to determine a game result in a state where a game value is bet;
A stop operation means operated by a player to stop the symbol variation;
Stop control means for executing stop control so as to stop the symbol corresponding to the game result when the stop operation means is operated (Claim 6).
In this case, the effects of the present invention can be realized for the gaming machine that is a slot machine.

実施例1における、遊技場の機器構成を示すシステム図。The system diagram which shows the equipment configuration of the game hall in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。1 is a front view showing a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、入賞ラインが設定された図柄表示窓の正面図。The front view of the symbol display window in which the winning line was set in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、各役の当選乱数の個数を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the number of winning random numbers of each combination in Example 1. 実施例1における、ボーナス確定画面を示す正面図。The front view which shows the bonus confirmation screen in Example 1. FIG. 実施例1における、ボーナス中画面を示す正面図。FIG. 6 is a front view showing a bonus medium screen in the first embodiment. 実施例1における、着信対応処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing the flow of incoming call response processing in the first embodiment. 実施例1における、着信報知画面を示す正面図。The front view which shows the incoming call alert | report screen in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技場に設置された遊技機に関する例である。この内容について、図1〜図11を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a gaming machine installed in a game arcade. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、スロットマシン1などの遊技機が複数設置されている。各遊技機は、遊技場内の管理スペース等に設置された管理装置5によって管理されている。遊技場では、遊技機と管理装置5との間のデータ通信等を実現するための場内ネットワーク555が構築され、管理装置5による各遊技機の管理は、この場内ネットワーク555を利用して実現されている。   In the amusement hall, a plurality of gaming machines such as a slot machine 1 are installed. Each gaming machine is managed by a management device 5 installed in a management space or the like in the game hall. In the amusement hall, an on-site network 555 for realizing data communication and the like between the gaming machine and the management apparatus 5 is constructed, and management of each gaming machine by the management apparatus 5 is realized using the on-site network 555. ing.

場内ネットワーク555には、管理装置5のほか、2台の遊技機毎に設置された中継装置50、図示しない計数装置や精算装置等が接続されている。中継装置50には、スロットマシン1等の遊技機のほか、遊技機毎に個別に付設された表示装置51及び貸出機52が通信可能な状態で接続されている。スロットマシン1等の遊技機は、中継装置50を介して場内ネットワーク555に接続されている。   In addition to the management device 5, a relay device 50 installed for every two gaming machines, a counting device and a payment device (not shown) are connected to the on-site network 555. In addition to the gaming machine such as the slot machine 1, a display device 51 and a lending machine 52 that are individually attached to each gaming machine are connected to the relay device 50 in a communicable state. A gaming machine such as the slot machine 1 is connected to the on-site network 555 via the relay device 50.

図2のスロットマシン1は、図柄を変動表示するリール12を3つ備える遊技機である。図柄変動の停止に応じて入賞図柄が表示されると入賞が発生し、遊技媒体であるメダルの払出等の特典を受けることができる。このスロットマシン1では、所定のAT役(本例では9枚役)を入賞させるための押順の報知(AT報知)を受けられるAT状態がボーナス状態(特別遊技状態)として設定されている。特に、このスロットマシン1では、遊技者が所持する携帯電話への着信が、ボーナス状態の発生に関与する場合が設定されている。   The slot machine 1 shown in FIG. 2 is a gaming machine including three reels 12 for displaying symbols in a variable manner. When a winning symbol is displayed in response to the stop of the symbol variation, a winning occurs and a privilege such as paying out a medal as a game medium can be obtained. In this slot machine 1, an AT state that can receive a push order notification (AT notification) for winning a predetermined AT combination (in this example, nine combinations) is set as a bonus state (special game state). In particular, in this slot machine 1, a case is set in which an incoming call to a mobile phone possessed by a player is involved in the occurrence of a bonus state.

スロットマシン1の前面部分は、図柄表示窓11が略中央に配置された前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠(図示略)に固定されている。前面枠体10は、遊技場の管理者等が管理するカギを用いて施錠可能である。   The front surface portion of the slot machine 1 is formed by a front frame body 10 in which a symbol display window 11 is disposed substantially at the center. The front frame 10 is fixed to a frame (not shown) in a rotatable state via a hinge (not shown) provided on the left side. The front frame 10 can be locked using a key that is managed by a manager of the game hall.

前面枠体10では、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部238、左右一対のスピーカ239S及び装飾ランプ部236が配置されている。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部151、及びクレジット数を表示するクレジット表示部152が配置されている。   In the front frame 10, a liquid crystal display unit 238, a pair of left and right speakers 239 </ b> S, and a decorative lamp unit 236 are disposed above the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, an award number display unit 151 for displaying the award number of medals and a credit display unit 152 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に相対して張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部にメダルの受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base 100 has a shelf-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 at the lower end, and an operation panel 13 adjacent to the lower side of the operation surface 14. have.

操作面14には、クレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン24と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン25と、メダルを直接投入するためのメダル投入口230と、が配置されている。操作パネル13には、リール12の図柄変動を開始させるためのスタートレバー(開始操作手段)22、図柄変動を停止させるためのストップボタン(停止操作手段)21が配置されている。   The operation surface 14 includes a bet button 24 for inserting a credited (stored) medal, a settlement button 25 for paying out the credited medal, and a medal insertion slot 230 for directly inserting a medal. , Is arranged. On the operation panel 13, a start lever (start operation means) 22 for starting the symbol fluctuation of the reel 12 and a stop button (stop operation means) 21 for stopping the symbol fluctuation are arranged.

ベース部100の向かって右側、操作面14の下側に当たる位置には、遊技者が所持する携帯電話を識別する端末認証部(携帯端末識別手段)103が設けられている。この端末認証部103は、近接するようにかざされた携帯電話から識別番号等を読み取って認証しログイン状態を設定する。端末認証部103は、例えばフェリカ(登録商標)チップ等の非接触型の無線通信ICを備えた携帯電話等の携帯端末に対応している。つまり、携帯電話の識別番号等により、受け付けた携帯電話とその他の携帯電話とを識別している。   A terminal authentication unit (mobile terminal identification means) 103 for identifying a mobile phone possessed by the player is provided at a position on the right side of the base unit 100 and below the operation surface 14. The terminal authentication unit 103 reads an authentication number from a mobile phone held close to the terminal and authenticates it to set a login state. The terminal authentication unit 103 corresponds to a mobile terminal such as a mobile phone provided with a non-contact type wireless communication IC such as a Felica (registered trademark) chip. That is, the received mobile phone is identified from other mobile phones by the identification number of the mobile phone.

端末認証部103は、携帯電話が着信した際に無線出力する着信発生の情報(着信情報)を受信し、後述する制御部18にその情報を転送する。なお、携帯電話のログオフ(ログイン状態の解除)は、遊技者による所定のログオフ操作、あるいは別の新たな携帯電話の認証(ログイン)に応じて実行される。   The terminal authentication unit 103 receives incoming call occurrence information (incoming call information) that is wirelessly output when a mobile phone arrives, and transfers the information to the control unit 18 described later. Note that mobile phone logoff (login state cancellation) is executed in response to a predetermined logoff operation by the player or another new mobile phone authentication (login).

前面枠体10の内側に当たる遊技機内部には、スロットマシン1の動作状態を切り換えるための切換操作部(操作手段)101が設けられている。この切換操作部101は、前面枠体10を手前側に回動させて開放したときに操作可能となる。上記のごとく前面枠体10は施錠されているので、遊技者等が切換操作部101を勝手に操作することはできない。カギを所持する管理者等のみが切換操作部101を操作可能である。なお、切換操作部101で切換設定可能な動作状態としては、携帯電話への着信がボーナス状態の発生に関与する場合がある第1状態と、携帯電話への着信がボーナス状態の発生に関与しない第2状態とがある。   A switching operation unit (operation means) 101 for switching the operation state of the slot machine 1 is provided inside the gaming machine that hits the inside of the front frame 10. The switching operation unit 101 can be operated when the front frame 10 is rotated to the front side and opened. Since the front frame 10 is locked as described above, a player or the like cannot operate the switching operation unit 101 without permission. Only an administrator or the like who has the key can operate the switching operation unit 101. The operation states that can be switched by the switching operation unit 101 include a first state in which an incoming call to a mobile phone may be involved in the occurrence of a bonus state, and an incoming call to a mobile phone is not involved in the occurrence of a bonus state. There is a second state.

図柄表示窓11は、図2及び図3のごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄125が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である中段水平方向の入賞ライン111が1本のみ設定されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display regions 110L, C, and R as shown in FIGS. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. In the symbol display area in which nine symbols 125 are arranged in a two-dimensional matrix, only one winning line 111 in the middle horizontal direction, which is the direction in which the winning symbols to be awarded are arranged, is set.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動を実行するリール12L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール12L、C、Rは、図4のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄125が配置された回転式のリールである。リール12L、C、Rにそれぞれ個別に対応するストップボタン21(図2)として、左ストップボタン21L、中ストップボタン21C、右ストップボタン21Rが設けられている。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 12L, C, R for performing symbol variation are respectively arranged. As shown in FIG. 4, the reels 12 </ b> L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 125 are arranged at a substantially constant interval on a cylindrical outer peripheral surface. As stop buttons 21 (FIG. 2) individually corresponding to the reels 12L, C, and R, a left stop button 21L, a middle stop button 21C, and a right stop button 21R are provided.

液晶表示部238は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部238は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。液晶表示部238は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)AT報知手段:AT役である9枚役を入賞させるための押順を報知するAT報知を実行する手段。AT報知手段としての液晶表示部238は、AT状態下で9枚役が内部当選したとき、ストップボタン21L、C、Rの押順を数字で表示する(図9を参照して後述)。
(2)特別報知手段:ボーナス状態の発生を報知するボーナス報知(特別報知)を実行する手段。後で説明するが、ボーナス報知としては、ボーナス状態下のAT報知の際のボーナス報知演出や、ボーナス状態の発生が確定したことを報知するボーナス確定演出等がある。
The liquid crystal display unit 238 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 238 can display various effect screens for effecting a game. The liquid crystal display unit 238 has functions as the following means.
(1) AT notification means: means for performing AT notification for notifying the pressing order for winning the nine winning combination that is an AT combination. The liquid crystal display unit 238 as AT notification means displays the pressing order of the stop buttons 21L, C, and R in numbers when nine winning combinations are internally won in the AT state (described later with reference to FIG. 9).
(2) Special notification means: means for executing bonus notification (special notification) for notifying the occurrence of a bonus state. As will be described later, the bonus notification includes a bonus notification effect at the time of AT notification in the bonus state, a bonus confirmation effect for notifying that the occurrence of the bonus state is confirmed, and the like.

スロットマシン1では、図5のごとく、3種類の小役(1枚役、9枚役、5枚役)のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じた払出等の利益を右列に、それぞれ示してある。なお、リプレイ役については、メダルの払出に代えて、入賞に応じてリプレイゲームが付与される。本例のスロットマシン1では、ボーナス状態の契機役として1枚役が設定されている。また、ボーナス状態下でAT報知の対象となるAT役としては上述の通り9枚役が設定されている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a replay combination is set in addition to three kinds of small combinations (one combination, nine combinations, and five combinations). In the figure, the names of the winning combinations are shown in the left column, the winning symbols that are combinations of symbols corresponding to the winning combinations are shown in the middle row, and the profits such as payout according to winnings are shown in the right column. As for the replay combination, a replay game is awarded according to a winning prize instead of paying out medals. In the slot machine 1 of this example, a single winning combination is set as a trigger for the bonus state. Further, as described above, nine winning combinations are set as AT notification targets in the bonus state.

スロットマシン1の電気的な構成は、図6に示す通りである。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部18に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口230(図2)から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部23、リール12と共に図柄変動表示手段を構成するリール駆動部121、リール12の回転位置を検知する基準位置検知部232、メダルを受け皿15に払い出すメダル払出部233、液晶表示部238や音声出力部239等を制御する表示制御部19、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部28等が電気的に接続されている。   The electrical configuration of the slot machine 1 is as shown in FIG. For the control unit 18 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 23 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 230 (FIG. 2) and the reel 12 change the design. A display for controlling the reel driving unit 121 constituting the display means, the reference position detecting unit 232 for detecting the rotational position of the reel 12, the medal paying unit 233 for paying out medals to the tray 15, the liquid crystal display unit 238, the audio output unit 239, and the like. The control unit 19 and a set value operation unit 28 for setting a set value representing the player's degree of advantage are electrically connected.

リール駆動部121は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール12を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部232は、各リール12L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部28は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス状態の契機役である1枚役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The reel driving unit 121 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a driving unit that rotationally drives the reel 12 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 232 is a detection unit that outputs a detection signal each time the passage of the reference position piece is detected for each of the reels 12L, 12C, and 12R.
The set value operation unit 28 is an operation unit for changing set values of six stages having different internal winning probabilities such as a single combination that is a trigger for a bonus state, using a setting key (not shown).

制御部18は、図6のごとく、CPU181と、メモリ手段であるROM183・RAM184と、入出力インターフェースとしてのI/O部182と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部185と、乱数を発生する乱数発生部186と、を有している。
ROM183は、ソフトウェアプログラムを記憶しているほか、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図示略)、リール12の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
As shown in FIG. 6, the control unit 18 includes a CPU 181, ROM 183 and RAM 184 as memory means, an I / O unit 182 as an input / output interface, a random number extraction unit 185 that extracts a random number for internal winning combination lottery, A random number generator 186 for generating random numbers.
The ROM 183 stores a software program, an internal winning combination lottery table (not shown) used for the internal winning combination lottery, and a reel control table (not shown) used for stop control of the reel 12.

リール制御テーブルは、入賞ライン111上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。設定値5や6の高設定に対応する内部当選役抽選テーブルでは、ボーナス状態の契機役である1枚役の当選乱数の数が多く設定され、遊技者側に有利になっている。ある設定値に対応する内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の数が図7に例示するように規定されている。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line 111 are defined.
The internal winning combination lottery table is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the random numbers for the internal winning combination lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table is prepared for each set value of 1 to 6. In the internal winning combination lottery table corresponding to the high setting of the setting values 5 and 6, the number of winning random numbers of one winning combination that is a trigger for the bonus state is set large, which is advantageous to the player side. In the internal winning combination lottery table corresponding to a certain set value, the number of winning random numbers of each combination is defined as illustrated in FIG.

図7の通り、AT役である9枚役については、内部当選したとき押順に関わらず入賞できる共通9枚役のほか、入賞させるための押順が定められた9枚役A〜Fが設定され、各9枚役に対してそれぞれ当選乱数が設定されている。例えば、9枚役Aの場合、左→中→右の押順でストップボタン21を操作することが入賞条件となっている。9枚役Aが内部当選したとき、この押順で操作すれば入賞が発生する一方、これ以外の押順の場合にはハズレとなる。   As shown in FIG. 7, for the nine role combinations that are AT roles, in addition to the common nine role combinations that can be won regardless of the pressing order when the internal winning is selected, nine role combinations A to F that are determined in order of winning are set. A winning random number is set for each of the nine winning combinations. For example, in the case of nine winning combinations A, the winning condition is that the stop button 21 is operated in the order of left → middle → right. When the 9 winning combination A is won internally, a win will be generated if operated in this push order, while in any other push order, the game will be lost.

図7の例であれば、9枚役A〜Fの当選乱数の合計個数が30000個となっており、いずれかが内部当選する確率が1/2に迫る高確率となっている。ただし、これら9枚役A〜Fについては、入賞させるためのストップボタン21L、C、Rの操作順が6通りの組合せのうちの1通りのみである。そのため、押順の報知がない非ボーナス状態であれば、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選した際、その内部当選役を入賞できる確率は1/6となる。例えば、非ボーナス状態下で9枚役Aが内部当選して、さらに入賞できる確率は、5000/65536×1/6≒1/79となっている。   In the example of FIG. 7, the total number of winning random numbers of 9 winning combinations A to F is 30000, and the probability that any of the winning random numbers is internally won is a high probability approaching 1/2. However, with respect to these nine-piece combinations A to F, there is only one of the combinations of the six operation orders of the stop buttons 21L, C, and R for winning. Therefore, in the non-bonus state where there is no notification of the pressing order, when any of the nine winning combinations A to F wins the internal winning combination, the probability of winning the internal winning combination is 1/6. For example, the probability that nine winning combinations A will be internally won in a non-bonus state and can win further is 5000/65536 × 1 / 6≈1 / 79.

制御部18では、ROM183から読み込みしたソフトウェアプログラムをCPU181が実行することにより、以下の各手段としての機能が実現される。
(3)遊技結果決定手段:規定数のメダルが賭けられた状態で有効にスタートレバー22が操作されたこと(予め定められた条件)を契機として、内部抽選を実行して内部当選役等の遊技結果を決定する手段。特に、ボーナス状態の契機役である1枚役が内部当選役として決定された際には、遊技結果としてボーナス状態の発生が併せて決定される。
(4)停止制御手段:リール駆動部121を制御し、各リール12の回転を制御する手段。停止制御手段は、図柄変動中のリール12に対応するストップボタン21が操作されたとき、そのリール12の回転を停止させる制御を実行する。
(5)特別遊技状態発生手段:ボーナス状態(AT状態)を発生させる手段。特別遊技状態発生手段は、1枚役が内部当選役として決定されてボーナス状態の発生が決定されたとき、次のゲーム以降100ゲームに渡るボーナス状態を発生させる。また、携帯電話に着信があったとき、1ゲームのみのAT状態をボーナス状態として発生させることもある。
(6)入賞図柄判定手段:入賞ライン111に沿って停止表示された図柄125の種類を判定する手段。
(7)利益付与手段:いずれかの役の入賞図柄が入賞ライン111に停止表示されて入賞が発生したとき、その役に対応する利益を付与する手段。例えば9枚役の入賞であれば、メダルを9枚払い出す。リプレイ役の入賞であれば、遊技者のメダルを消費することなく規定数のメダルを自動投入し、新たなゲーム(リプレイゲーム)を開始できる状態を設定する。
(8)着信検出手段:端末認証部103による前記着信情報の受信に応じて携帯電話への着信を検出する手段。
(9)状態設定手段:切換操作部101の操作に応じてスロットマシン1の動作状態を切り換える手段。動作状態としては、図7を用いて説明した乱数を抽出してボーナス状態の発生を決定する通常の内部抽選に加え、携帯端末への着信に応じて遊技結果決定手段がボーナス状態の発生を決定し得る第1状態と、携帯端末への着信の有無とは無関係に遊技結果決定手段が遊技結果を決定する第2状態と、がある。状態設定手段は、切換操作部101における操作設定に応じて、第1状態及び第2状態のいずれかを設定する。第2状態では、携帯電話の着信に応じてボーナス確定演出が実行されるのみであり、遊技結果決定手段によりボーナス状態の発生が決定されない限り、後続してボーナス状態が発生することはない。つまり、第2状態では、携帯電話に着信があったとしても、その携帯電話の着信によってボーナス状態が発生することはない。
(10)着信AT回数計数手段:着信に応じてボーナス状態を発生させた回数である着信AT回数を計数して記憶する手段。着信AT回数計数手段は、認証した携帯電話の識別番号を記憶すると共に、その識別番号に対応付けて当日の着信AT回数を計数する。一度認証してログイン状態となった携帯電話については、その後、ログオフ状態となってもそのまま着信AT回数の記憶状態が維持される。認証した携帯電話の識別番号及び着信AT回数は、当日の営業終了後、翌日の営業開始までにリセットされる。
In the control unit 18, the CPU 181 executes the software program read from the ROM 183, thereby realizing the following functions as each means.
(3) Game result determination means: When the start lever 22 is effectively operated in a state where a prescribed number of medals are bet (predetermined conditions), an internal lottery is executed and an internal winning combination, etc. Means for determining game results. In particular, when a single combination that is an opportunity combination in the bonus state is determined as an internal winning combination, occurrence of a bonus state is also determined as a game result.
(4) Stop control means: means for controlling the reel drive unit 121 to control the rotation of each reel 12. The stop control means executes control to stop the rotation of the reel 12 when the stop button 21 corresponding to the reel 12 that is changing the symbol is operated.
(5) Special gaming state generating means: means for generating a bonus state (AT state). The special game state generating means generates a bonus state over 100 games after the next game when the single winning combination is determined as the internal winning combination and the generation of the bonus state is determined. In addition, when a mobile phone receives an incoming call, an AT state for only one game may be generated as a bonus state.
(6) Winning symbol determination means: means for determining the type of the symbol 125 that is stopped and displayed along the winning line 111.
(7) Profit granting means: means for granting a profit corresponding to a winning combination when a winning symbol of any winning combination is stopped on the winning line 111 and a winning occurs. For example, if the winning combination is nine, nine medals are paid out. If it is a replay winning prize, a prescribed number of medals are automatically inserted without consuming the player's medals, and a state in which a new game (replay game) can be started is set.
(8) Incoming call detection means: means for detecting an incoming call to the mobile phone in response to reception of the incoming call information by the terminal authentication unit 103.
(9) State setting means: means for switching the operating state of the slot machine 1 in accordance with the operation of the switching operation unit 101. As the operating state, in addition to the normal internal lottery for extracting the random number described with reference to FIG. 7 and determining the occurrence of the bonus state, the game result determining means determines the occurrence of the bonus state in response to the incoming call to the mobile terminal. There are a first state that can be performed, and a second state in which the game result determining means determines the game result regardless of whether or not there is an incoming call to the mobile terminal. The state setting means sets one of the first state and the second state according to the operation setting in the switching operation unit 101. In the second state, only the bonus confirmation effect is executed in response to the incoming call of the mobile phone, and no bonus state is subsequently generated unless the occurrence of the bonus state is determined by the game result determining means. In other words, in the second state, even if there is an incoming call to the mobile phone, the bonus state does not occur due to the incoming call of the mobile phone.
(10) Incoming AT number counting means: means for counting and storing the incoming AT number, which is the number of times the bonus state is generated in response to an incoming call. The incoming AT number counting means stores the identification number of the authenticated mobile phone and counts the incoming AT number on the current day in association with the identification number. For a mobile phone that has once been authenticated and logged in, the stored state of the number of incoming ATs is maintained as it is even after the log-off state. The identification number of the authenticated mobile phone and the number of incoming ATs are reset by the start of business on the next day after the business day ends.

以上のような構成のスロットマシン1の基本動作について説明する。
制御部18は、ベットボタン24の操作あるいはメダル投入口230へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲーム開始が許可された状態でスタートレバー22が操作されたとき、乱数発生部186による発生乱数(0〜65535)の中から乱数抽出部185が内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
The basic operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
The control unit 18 permits the start of the game when a prescribed number of medals are bet on the game in response to the operation of the bet button 24 or the insertion of medals into the medal insertion slot 230. When the start lever 22 is operated with the game start permitted, the random number extraction unit 185 extracts the random numbers for the internal winning combination lottery from the random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 186.

制御部18は、このように抽出された内部当選役抽選用の乱数を内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。いずれかの役を内部当選役として決定した場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。内部当選フラグが成立すると対応する役が入賞可能になる一方、内部当選フラグは成立したゲームにおいてのみ有効であり次のゲームまでにリセットされる。なお、スロットマシン1では、ゲーム毎の内部抽選により1枚役が内部当選したときにボーナス状態の発生が決定される。   The control unit 18 executes the internal lottery by comparing the random numbers for the internal winning combination lottery extracted in this way with the internal winning combination lottery table, and determines the internal winning combination. When any winning combination is determined as an internal winning combination, an internal winning flag corresponding to the internal winning combination is established. When the internal winning flag is established, the corresponding combination can be won, while the internal winning flag is valid only in the established game and is reset by the next game. In the slot machine 1, the occurrence of a bonus state is determined when one winning combination is won internally by an internal lottery for each game.

制御部18は、内部抽選を実行した後、リール12による図柄変動を開始させる。制御部18は、リール駆動部121を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。制御部18は、ステッピングモータが回転している間、リール駆動部121に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール12の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされる。したがって、このカウンタ値は、直近の検知信号の後に生じたステップ数を示すことになる。   After executing the internal lottery, the control unit 18 starts symbol variation by the reel 12. The control unit 18 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 121, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The control unit 18 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 121, that is, the number of steps rotated by the stepping motor while the stepping motor is rotating. The counter value of the number of steps is reset to zero every time the detection signal of the reference position piece of each reel 12 is captured. Therefore, this counter value indicates the number of steps that have occurred after the most recent detection signal.

制御部18は、ストップボタン21が操作されたとき、対応するリール12の回転を停止し図柄変動を停止させる。制御部18は、リール12を停止させるに当たって、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン111上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、前記リール制御テーブルに対してストップボタン21が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。   When the stop button 21 is operated, the control unit 18 stops the rotation of the corresponding reel 12 and stops the symbol variation. When the reel 12 is stopped, the control unit 18 performs so-called pull-in control in which a symbol within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) is stopped on the winning line 111. To do. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. In the pull-in control, the number of steps when the stop button 21 is operated is collated with respect to the reel control table, and the stop position is determined. If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the pull-in range, that symbol is determined as the stop position.

制御部18は、リール12が停止した後、対応するステッピングモータ(リール駆動部121)のステップ数に基づいて入賞ライン111に沿って停止した図柄125の種類を特定する。全てのリール12が停止した後、制御部18は、3基のリール12L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン111(図3参照。)上に停止した図柄125の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。   After the reel 12 is stopped, the control unit 18 specifies the type of the symbol 125 stopped along the winning line 111 based on the number of steps of the corresponding stepping motor (reel driving unit 121). After all the reels 12 are stopped, the control unit 18 has a predetermined combination of symbols 125 stopped on the pay line 111 (see FIG. 3) set so as to cross the three reels 12L, C, and R. The winning combination is determined according to whether or not the winning symbol is.

制御部18は、入賞役に対応する利益を付与する。例えば、9枚役が入賞役である場合には9枚のメダルを付与する(図5参照。)。1枚役が入賞役である場合には、メダルを1枚付与すると共に、次のゲームから100ゲームに渡るボーナス状態が発生する。なお、1枚役が内部当選役として決定された場合には、同時にボーナス状態の発生が決定されるため、内部当選した1枚役が入賞したか否かに関わらず、ボーナス状態が発生する。1枚役の内部当選に応じてボーナス状態の発生が決定されると、ボーナス状態の発生が確定した旨を表すボーナス確定演出(ボーナス報知、特別報知)が実行され、液晶表示部238に図8のボーナス確定画面が表示される。つまり、ボーナス確定画面は、ボーナス状態発生が確定したことを報知することで、特別遊技状態の発生を遊技者に報知している。   The control unit 18 gives a profit corresponding to the winning combination. For example, when 9 winning combinations are winning combinations, 9 medals are awarded (see FIG. 5). When one winning combination is a winning combination, one medal is awarded and a bonus state over 100 games from the next game occurs. When a single winning combination is determined as an internal winning combination, the occurrence of a bonus state is determined at the same time. Therefore, a bonus state is generated regardless of whether the internal winning single winning combination is won or not. When the occurrence of the bonus state is determined in accordance with the internal winning of the single player, a bonus finalization effect (bonus notification, special notification) indicating that the occurrence of the bonus state has been determined is executed, and the liquid crystal display unit 238 is displayed in FIG. The bonus confirmation screen is displayed. In other words, the bonus confirmation screen notifies the player of the occurrence of the special gaming state by notifying that the occurrence of the bonus state has been confirmed.

ボーナス状態の発生中では、ボーナス状態が発生中である旨を表す「ボーナス」の文字表示が左上に配置された図9のボーナス中画面が液晶表示部238に表示される。このボーナス中画面を表示する演出は、ボーナス状態であることを報知するボーナス報知演出(ボーナス報知、特別報知)となっている。つまり、ボーナス報知演出は、ボーナス状態であることを報知することで、特別遊技状態の発生を遊技者に報知している。9枚役A〜Fのいずれかが内部当選したときには、ボーナス中画面によりその9枚役を入賞させるための押順を報知するAT報知が実行される。具体的には、ボーナス中画面内の左、中、右の3箇所の位置に表示される1〜3の数字によって、各ストップボタン21L、C、Rの押順が報知される。   During the occurrence of the bonus state, the bonus mid-screen shown in FIG. 9 is displayed on the liquid crystal display unit 238 with the character display of “bonus” indicating that the bonus state is occurring at the upper left. The effect of displaying the bonus mid-screen is a bonus notification effect (bonus notification, special notification) for notifying that the bonus state is in effect. That is, the bonus notification effect notifies the player of the occurrence of the special gaming state by notifying that the bonus state is in effect. When any of the nine winning combinations A to F is won internally, an AT notification for notifying the pushing order for winning the nine winning combination is executed on the bonus medium screen. Specifically, the pressing order of the stop buttons 21L, C, and R is notified by the numbers 1 to 3 displayed at three positions on the left, middle, and right in the bonus medium screen.

なお、このようなAT報知が実行されるボーナス状態下のボーナスゲームでは、メダルの純増数が1ゲーム当たり約2.0枚となっている。一方、ボーナス状態以外では、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選しても押順が報知されないか、あるいは報知されにくいので、9枚役の入賞難易度が高くなる。3つのストップボタン21の押順の組合せが6通りであるので、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選した際、押順の報知を受けずに入賞できる確率は1/6となる。   In the bonus game under the bonus state in which such AT notification is executed, the net increase in medals is about 2.0 per game. On the other hand, in a state other than the bonus state, even if any of the 9-sheet winning combinations A to F is internally won, the pushing order is not notified or is not easily notified, so the winning difficulty of the 9-sheet winning combination is increased. Since there are six combinations of the pressing order of the three stop buttons 21, when any of the nine winning combinations A to F is won internally, the probability of winning without receiving notification of the pressing order is 1/6.

本例のスロットマシン1には、遊技者が所持する携帯電話等の端末機器が遊技結果に関わりを有する点に遊技上の特徴がある。携帯電話をスロットマシン1の遊技に関連付けるためには、遊技者はまず、端末認証部103に対して自分の携帯電話を近接させて認証を受ける必要がある。制御部18は、端末認証部103に近接された携帯電話から識別番号等を読み取って認証し、その携帯電話についてログイン状態を設定する。制御部18は、このようなログイン状態の携帯電話への着信があったとき、携帯電話が無線出力する着信発生の情報に基づき、着信発生を検出する。   The slot machine 1 of this example has a gaming characteristic in that terminal devices such as mobile phones possessed by the player are related to the game result. In order to associate the mobile phone with the game of the slot machine 1, the player first needs to be authenticated by bringing his / her mobile phone close to the terminal authentication unit 103. The control unit 18 reads and authenticates an identification number or the like from a mobile phone adjacent to the terminal authentication unit 103, and sets a login state for the mobile phone. When there is an incoming call to such a logged-in mobile phone, the control unit 18 detects the incoming call based on the incoming call occurrence information wirelessly output by the mobile phone.

ログイン状態の携帯電話に着信が発生したときの制御部18による着信対応処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。
この着信対応処理は、遊技者が所持する携帯電話がログイン状態となっている状況下で、遊技状態が通常状態(非ボーナス状態)にある場合に実行される処理である(S101:YES)。一方、ボーナス状態が発生中の場合は(S101:NO)、通常状態となるまで着信発生の報知が待機される。この場合、スロットマシン1側で携帯電話の着信履歴を管理しており、各着信について報知実行済みか否かを判断可能となっている。着信報知の待機中に他の着信が発生した場合であっても、着信報知がまとめて1回のみ実行される。
An incoming call response process performed by the control unit 18 when an incoming call occurs in a logged-in mobile phone will be described with reference to the flowchart of FIG.
This incoming call handling process is a process that is executed when the gaming state is in the normal state (non-bonus state) in a situation where the mobile phone possessed by the player is in the login state (S101: YES). On the other hand, when the bonus state is occurring (S101: NO), the notification of the incoming call is waited until the normal state is reached. In this case, the incoming history of the mobile phone is managed on the slot machine 1 side, and it is possible to determine whether or not the notification has been executed for each incoming call. Even when another incoming call occurs while waiting for an incoming call notification, the incoming call notification is executed only once.

通常状態下で携帯電話に着信が発生した場合には(S101:YES→S102:YES)、着信発生に応じてボーナス状態を発生させる前記第1状態が設定されているか、着信が発生してもボーナス状態を発生させない前記第2状態が設定されているかが判断される(S103)。   When an incoming call occurs in the mobile phone under the normal state (S101: YES → S102: YES), even if the first state for generating a bonus state in response to the incoming call is set or an incoming call occurs. It is determined whether the second state that does not cause a bonus state is set (S103).

着信発生に応じてボーナス状態を発生させる第1状態が設定されている場合には(S103:YES)、ログイン状態の携帯電話の識別番号に対応する着信AT回数が1回加算される(S104)。その着信AT回数が3回(特別回数)以下であれば(S105:YES)、AT役である9枚役A〜Fが内部当選したゲームのスタートが待機される(S106:NO)。   If the first state for generating the bonus state in response to the incoming call is set (S103: YES), the number of incoming ATs corresponding to the identification number of the mobile phone in the login state is added once (S104). . If the number of incoming ATs is three times (special number) or less (S105: YES), the start of the game in which the nine winning combinations A to F, which are AT roles, are internally won is waited (S106: NO).

9枚役A〜Fのいずれかが内部当選したゲームがスタートした場合には(S106:YES)、AT報知によりその9枚役を入賞させる押順を報知(AT報知)するボーナス中画面(図9)が液晶表示部238に表示される(S107)。上記のようにこのボーナス中画面の左上にはボーナス報知のための「ボーナス」の文字表示(ボーナス表示)が配置されている。   When a game in which any of the nine-player roles A to F is won internally is started (S106: YES), a bonus medium screen (AT notification) for notifying the order of winning the nine-player combination by AT notification (AT notification) 9) is displayed on the liquid crystal display unit 238 (S107). As described above, the character display (bonus display) of “bonus” for bonus notification is arranged at the upper left of the bonus medium screen.

その後、9枚役A〜Fのいずれかが内部当選したゲームの終了が待機され(S108:NO)、ゲーム終了に応じて(S108:YES)、携帯電話に着信があった旨を報知する図11の着信報知画面が液晶表示部238に表示される(S109)。この着信報知画面によれば、着信発生の報知と共に、100ゲームに渡るボーナス状態ではないことを遊技者に報知できる。なお、ログイン状態の携帯電話に対応する着信AT回数が3回を超えている場合には(S105:NO)、AT報知等が実行されないように設定されている。   After that, the end of the game in which any of the nine winning combinations A to F is internally won is waited (S108: NO), and in response to the end of the game (S108: YES), the mobile phone receives an incoming call. 11 is displayed on the liquid crystal display unit 238 (S109). According to this incoming call notification screen, it is possible to notify the player that it is not in a bonus state over 100 games, along with an incoming call notification. Note that when the number of incoming ATs corresponding to the cellular phone in the login state exceeds 3 (S105: NO), it is set so that AT notification or the like is not executed.

一方、着信発生に応じてボーナス状態を発生させない第2状態が設定されている場合には(S103:NO)、新たなゲームのスタートが待機される(S116:NO)。新たなゲームがスタートした場合には(S116:YES)、ボーナス確定を報知するボーナス確定演出によるボーナス確定画面(図8)が液晶表示部238に表示される(S117)。その後、そのゲームが終了すると(S108:YES)、携帯電話に着信があった旨を報知する図11の着信報知画面が液晶表示部238に表示される(S109)。この着信報知画面が表示されたとき、遊技者は、着信があったこと、100ゲームに渡るボーナス状態が発生したのではないことを理解できる。   On the other hand, when the second state in which the bonus state is not generated in response to the incoming call is set (S103: NO), the start of a new game is waited (S116: NO). When a new game is started (S116: YES), a bonus confirmation screen (FIG. 8) by a bonus confirmation effect informing the bonus confirmation is displayed on the liquid crystal display unit 238 (S117). Thereafter, when the game is over (S108: YES), the incoming call notification screen of FIG. 11 informing that the mobile phone has received an incoming call is displayed on the liquid crystal display unit 238 (S109). When this incoming call notification screen is displayed, the player can understand that there has been an incoming call and that a bonus state over 100 games has not occurred.

以上の通り、本例のスロットマシン1は、遊技者が所持する携帯電話への着信が発生したときに、ボーナス状態が発生した際と同様、ボーナス中画面(図9)の表示や、ボーナス確定画面(図8)の表示によるボーナス報知(特別報知)を実行する。このようにボーナス報知を実行すれば、携帯電話への着信に応じてボーナス状態が発生するかのように遊技者に思わせることができる。このスロットマシン1では、携帯電話への着信と遊技結果に関する報知とが関連付けされており、携帯電話への着信を報知する機能を活用して新たな遊技性が付与されている。   As described above, the slot machine 1 of this example displays the bonus mid-screen (FIG. 9) and confirms the bonus when the incoming call to the mobile phone held by the player occurs, as in the case of the bonus state. Bonus notification (special notification) is executed by displaying the screen (FIG. 8). By executing bonus notification in this way, it is possible to make a player think as if a bonus state occurs in response to an incoming call to a mobile phone. In this slot machine 1, an incoming call to a mobile phone is associated with a notification regarding a game result, and a new game is given by utilizing a function for notifying an incoming call to a mobile phone.

特に、このスロットマシン1の遊技では、ボーナス状態が全く発生しないのに関わらず、ボーナス状態が発生した場合と同じボーナス報知(特別報知)としてボーナス確定画面(図8)が表示される場合がある。遊技者によっては、ボーナス確定画面が表示されたにも関わらずボーナス状態が発生しないことに対して煩わしさを感じ、遊技を続行する意欲が損なわれることもある。この場合には、遊技を続行する意欲を低下させ遊技に対する集中力を敢えて損なわせることにより携帯電話への着信に気付くように遊技者を仕向け、適切な対応を促すことができる。   In particular, in the game of the slot machine 1, the bonus confirmation screen (FIG. 8) may be displayed as the same bonus notification (special notification) as when the bonus state occurs, regardless of whether the bonus state occurs. . Some players may feel bothered by the fact that the bonus state does not occur even though the bonus confirmation screen is displayed, and the willingness to continue the game may be impaired. In this case, by reducing the willingness to continue the game and deliberately losing the concentration on the game, the player can be directed to notice the incoming call to the mobile phone, and an appropriate response can be promoted.

スロットマシン1に第1状態が設定されている場合、予め携帯電話のログイン状態を設定しておけば、携帯電話に着信が発生したときにボーナス状態が実際に発生するようになる。このスロットマシン1の遊技者は、携帯電話への着信が発生することも期待して遊技を行うようになる。これにより、携帯電話への着信とボーナス状態の発生とを関連付けるという全く新しい遊技性を実現できる。また、携帯電話への着信に応じたボーナス状態は、AT報知が1回実行されるのみであり、着信とは無関係に発生する本来の100ゲームに渡るボーナス状態(AT状態)よりも有利度合いが低くなっている。このような設定を採用すれば、着信に応じたボーナス状態の発生によって遊技者側が過度に有利になってしまうおそれを回避できる。   When the first state is set in the slot machine 1, if the login state of the mobile phone is set in advance, a bonus state actually occurs when an incoming call occurs in the mobile phone. The player of the slot machine 1 plays a game with the expectation that an incoming call to the mobile phone will occur. As a result, it is possible to realize a completely new gameability in which the incoming call to the mobile phone is associated with the occurrence of the bonus state. Further, the bonus state corresponding to the incoming call to the mobile phone is that the AT notification is executed only once, and is more advantageous than the original bonus state over 100 games (AT state) that occurs regardless of the incoming call. It is low. By adopting such a setting, it is possible to avoid the possibility that the player side becomes excessively advantageous due to the occurrence of a bonus state corresponding to the incoming call.

スロットマシン1の遊技において、携帯電話への着信に応じてボーナス状態が発生した場合、AT報知が1回実行されてそのボーナス状態が終了した後、携帯電話への着信を報知する着信報知画面(図11)が表示される。これにより、ボーナス状態が終了して遊技にひと区切りが付いた適切なタイミングで、遊技者が携帯電話への着信を認識できるようになる。遊技者によっては、遊技中の着信を煩わしいものと考えているが、着信に応じてボーナス状態が発生したことが分れば、着信に対する煩わしさも軽減される。   In the game of the slot machine 1, when a bonus state occurs in response to an incoming call to a mobile phone, an AT notification is executed once, and after the bonus state is finished, an incoming call notification screen for notifying an incoming call to the mobile phone ( FIG. 11) is displayed. As a result, the player can recognize the incoming call to the mobile phone at an appropriate timing when the bonus state is finished and the game is divided into one segment. Some players consider that an incoming call during a game is troublesome, but if it is found that a bonus state has occurred in response to the incoming call, the troublesomeness for the incoming call can be reduced.

さらに、本例のスロットマシン1では、着信に応じたボーナス状態の発生回数に制限を設けている。具体的には、同一の携帯電話への着信に応じて発生するボーナス状態は、同一営業日において最大3回に制限されている。このような制限を設ければ、着信に応じたボーナス状態によって、遊技者側の有利度合いが過大となる状況を回避できる。   Further, in the slot machine 1 of this example, a limit is set on the number of occurrences of the bonus state according to the incoming call. Specifically, the bonus state that occurs in response to an incoming call to the same mobile phone is limited to a maximum of three times on the same business day. By providing such a restriction, it is possible to avoid a situation in which the player's degree of advantage is excessive due to the bonus state corresponding to the incoming call.

スロットマシン1は、上記のように携帯電話への着信に応じてボーナス状態が発生する可能性がある第1状態と、携帯電話への着信に応じたボーナス状態の発生可能性がない第2状態と、を切り換える切換操作部101を備えている。遊技場の管理者等であれば、切換操作部101の操作によりいずれかの動作状態を選択的に設定可能である。一方、このスロットマシン1では、第1状態が設定されているか第2状態が設定されているかに関わらず、携帯電話への着信が発生したとき、ボーナス状態の発生中であることを表すボーナス報知と同一の報知が実行される。第1状態であれば、AT報知の際、ボーナス状態である旨を示すボーナス中画面(図9)が表示される。第2状態であれば、携帯電話への着信に応じてボーナス状態が発生することはないが、着信が発生したときにボーナス確定画面(図8)が表示される。   The slot machine 1 has a first state in which a bonus state may occur in response to an incoming call to the mobile phone as described above, and a second state in which no bonus state may occur in response to an incoming call to the mobile phone. And a switching operation unit 101 for switching between and. A game hall manager or the like can selectively set one of the operation states by operating the switching operation unit 101. On the other hand, in this slot machine 1, regardless of whether the first state or the second state is set, a bonus notification indicating that a bonus state is occurring when an incoming call to the mobile phone occurs. The same notification is executed. If in the first state, a bonus medium screen (FIG. 9) indicating that the bonus state is in effect is displayed during AT notification. In the second state, a bonus state does not occur in response to an incoming call to the mobile phone, but a bonus confirmation screen (FIG. 8) is displayed when an incoming call occurs.

第2状態が設定されたスロットマシン1の場合、遊技者によっては、ボーナス報知が実行されたにも関わらずボーナス状態が発生しないことに対して煩わしさを感じ、遊技を続行する意欲が低下することもある。このように第2状態では、遊技を続行する意欲を敢えて低下させて遊技に対する集中力を抑制することにより携帯電話への着信に気付くように遊技者を仕向け、着信に対する適切な対応を促すことができる。このようにスロットマシン1では、着信に応じてボーナス状態を発生させるか否かを管理者が設定できるため、着信への対応を促すか否かを遊技場で選択できるという効果も生じている。   In the case of the slot machine 1 in which the second state is set, some players feel bothered by the fact that the bonus state does not occur despite the bonus notification being executed, and the willingness to continue the game decreases. Sometimes. As described above, in the second state, the player is encouraged to appropriately respond to the incoming call by reducing the willingness to continue the game and suppressing the concentration on the game so as to notice the incoming call to the mobile phone. it can. Thus, in the slot machine 1, since the administrator can set whether or not to generate a bonus state in response to an incoming call, there is also an effect that it is possible to select whether or not to encourage the response to the incoming call at the game hall.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、特別遊技状態としてボーナス状態であるAT状態が発生するスロットマシン1を例示したが、遊技者に有利な特別遊技状態の内容は適宜、変更しても良い。例えば、役に当選する確率が高くなる状態を特別遊技状態として設定しても良い。また、本例では、本願発明をスロットマシンに適用しているが、その他の種類の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、パチンコ遊技機に適用しても良く、この場合、携帯電話の着信に応じて、大当たり状態発生の報知と同様の報知を実行するようにすれば良い。また、メダルを使用せずクレジットや得点を使用して遊技が進行するクレジット式スロットマシンや、玉を遊技者が触れることができないように封入されており、得点やクレジットを使用して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に本願発明を適用することも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, the slot machine 1 in which the AT state, which is a bonus state, occurs as the special gaming state is illustrated, but the contents of the special gaming state advantageous to the player may be changed as appropriate. For example, a state where the probability of winning a winning combination may be set as a special gaming state. In this example, the present invention is applied to a slot machine, but the present invention may be applied to other types of gaming machines. For example, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine, and in this case, a notification similar to the notification of occurrence of a jackpot state may be executed in response to an incoming call from a mobile phone. In addition, credit-type slot machines where the game progresses using credits and scores without using medals, and balls are enclosed so that the player can not touch the balls, and the balls are fired using the scores and credits It is also possible to apply the present invention to an enclosed pachinko gaming machine.

本例では、着信に応じたボーナス状態についてはAT報知の回数を1回のみに設定し、着信に関係なく発生する100ゲームに渡るボーナス状態よりも遊技者側の有利度合いを低くしている。着信に応じたボーナス状態であるか否かによって遊技者の有利度に差を設けることは必須の構成ではなく、同様の有利度合いを設定することもできる。   In this example, for the bonus state corresponding to the incoming call, the number of AT notifications is set to only one, and the player's advantage is lower than the bonus state over 100 games that occurs regardless of the incoming call. It is not essential to provide a difference in the player's degree of advantage depending on whether or not the bonus state is in accordance with the incoming call, and a similar degree of advantage can be set.

本例では、着信を報知するタイミングとして、ボーナス状態の終了後を設定している。着信を報知するタイミングは適宜変更でき、例えば、ボーナス状態を発生させる前や、ボーナス状態の発生中に着信を報知する構成を採用することも良い。   In this example, after the end of the bonus state is set as the timing for notifying the incoming call. The timing for notifying an incoming call can be changed as appropriate. For example, a configuration may be adopted in which an incoming call is notified before a bonus state is generated or during the occurrence of a bonus state.

本例では、着信に応じたボーナス状態の発生回数に制限を設け、同一の携帯電話について1営業日内で最高3回とし、4回目以降の着信についてはボーナス報知を実行しない構成とした。これに代えて、制限回数を超える着信(本例であれば4回目以降の着信)が発生したとき、ボーナス状態を発生させることなくボーナス確定画面(図8)を表示するなど、ボーナス状態の発生した際のボーナス報知と同一のボーナス報知を実行するようにしても良い。着信に応じてボーナス状態を発生させる際の制限回数は、適宜変更しても良いし、制限回数を無くしても良い。携帯電話を最初に認証したとき、制限回数を決定するための抽選を実行することも良い。   In this example, a limit is set on the number of occurrences of the bonus state according to the incoming call, and the maximum number of occurrences of the same mobile phone is three times within one business day, and bonus notification is not executed for the fourth and subsequent incoming calls. Instead, when a call exceeding the limit (in this example, the fourth or later call) occurs, a bonus confirmation screen (FIG. 8) is displayed without generating a bonus condition. The same bonus notification as the bonus notification at the time may be executed. The limit number for generating the bonus state in response to the incoming call may be changed as appropriate, or the limit number may be eliminated. When the mobile phone is first authenticated, a lottery for determining the limit number may be executed.

本例では、着信に応じてボーナス状態が発生する設定(前記第1状態)と、ボーナス状態の発生に着信が関与しない設定(前記第2状態)と、を遊技場の管理者等が選択できる構成を採用している。これに代えて、前記第1状態及び第2状態のいずれかの一方の設定のみ設けられた遊技機に本願発明を適用することも可能である。例えば、着信に応じてボーナス状態発生の報知が行われるが、実際にはボーナス状態が発生することが一切ない遊技機に本願発明を適用することも可能である。   In this example, the game hall manager or the like can select a setting for generating a bonus state in response to an incoming call (the first state) and a setting for not receiving an incoming call for generating a bonus state (the second state). The configuration is adopted. Instead of this, the present invention can be applied to a gaming machine provided with only one of the first state and the second state. For example, the occurrence of a bonus state is notified in response to an incoming call, but the present invention can also be applied to a gaming machine in which no bonus state actually occurs.

本例では、携帯電話に電話がかかって来たことに基づいてボーナス状態が発生する場合と同一のボーナス報知を実行する構成とした。電話がかかって来ることに代えて又は加えて、例えば、携帯電話がメール等のメッセージを受信した場合にボーナス報知を実行する構成を採用しても良い。また、メール等の受信を着信の発生として取り扱う場合、携帯端末として携帯電話以外の端末を使用することも可能になり、例えば、小型のパソコンを使用しても良い。   In this example, the same bonus notification is executed as in the case where a bonus state occurs based on the incoming call to the mobile phone. Instead of or in addition to the incoming call, for example, a configuration may be adopted in which bonus notification is executed when a mobile phone receives a message such as an email. In addition, when handling the reception of mail or the like as the occurrence of an incoming call, it is possible to use a terminal other than a mobile phone as the mobile terminal, and for example, a small personal computer may be used.

本例では、着信が発生した場合、液晶表示部238にボーナス状態が発生した場合と同一のボーナス報知を実行する構成を例示している。この構成に代えて又は加えて、着信発生に基づいて、リール12にて「7」の図柄が揃うようにしても良い。つまり、着信発生に応じて、ボーナス状態が発生する場合と同様にリール12を停止制御することも良い。この場合、リール12が特別報知手段として機能することになる。
パチンコ遊技機の場合、着信の発生に応じて、例えば電話機の図柄等を用いたリーチ演出を開始させることも良く、「777」等が揃った後に着信を報知することも良い。
In this example, when an incoming call occurs, the same bonus notification is executed as in the case where a bonus state occurs in the liquid crystal display unit 238. Instead of or in addition to this configuration, the symbol “7” may be arranged on the reel 12 based on the occurrence of an incoming call. That is, the reel 12 may be controlled to stop in the same manner as when a bonus state occurs in response to the occurrence of an incoming call. In this case, the reel 12 functions as special notification means.
In the case of a pachinko gaming machine, for example, a reach effect using a telephone pattern or the like may be started in response to the occurrence of an incoming call, or the incoming call may be notified after “777” or the like is prepared.

着信があったとき、遊技機を一時停止するか遊技を続けるかの問合せ画面を液晶表示部238等に表示することも良い。一時停止が選択された場合には、遊技機の動作を一時停止させると良い。着信に応じて遊技者が携帯電話を通話状態に切り換えた場合には、その切換情報を受信して動作を一時停止するように遊技機を構成することも良い。携帯電話を通話状態に切り換えることで遊技機の動作が一時停止すれば、例えば大当たり状態のパンク等を気にすることなく着信に対応できるようになる。着信時ではなく遊技者が自分から電話をかけた場合についても、その発信情報を受信して動作を一時停止するように遊技機を構成することも良い。遊技者が操作可能な設定画面を液晶表示部238に表示する等により、通話状態への切換等に応じて動作を一時停止させるか否かを遊技者が選択できるように構成しても良い。   When there is an incoming call, an inquiry screen for pausing the gaming machine or continuing the game may be displayed on the liquid crystal display unit 238 or the like. When pause is selected, the operation of the gaming machine may be paused. When the player switches the mobile phone to a call state in response to an incoming call, the gaming machine may be configured to receive the switching information and temporarily stop the operation. If the operation of the gaming machine is temporarily stopped by switching the mobile phone to the call state, for example, the incoming call can be handled without worrying about the puncture or the like of the big hit state. It is also possible to configure the gaming machine to receive the outgoing information and pause the operation even when the player makes a call from himself rather than at the time of the incoming call. A configuration screen that can be operated by the player may be displayed on the liquid crystal display unit 238 so that the player can select whether or not to temporarily stop the operation in accordance with switching to the call state.

なお、本例では、電波等を利用した近距離通信によりスロットマシン1と携帯電話との間の通信を可能とした例である。これに代えて、遊技機側が表示するQRコード(登録商標)等の2次元コードをカメラ機能を備えた携帯電話により撮像させ、インターネット上のウェブサイトに誘導してログインさせる構成を採用することも良い。この場合、携帯電話への着信情報については、本例と同様近距離通信により遊技機側に送信しても良いし、インターネット上にアップロードすることも良い。   In this example, communication between the slot machine 1 and the mobile phone is enabled by short-range communication using radio waves or the like. Alternatively, a configuration may be adopted in which a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) displayed on the gaming machine side is imaged by a mobile phone having a camera function and is guided to a website on the Internet and logged in. good. In this case, the incoming information to the mobile phone may be transmitted to the gaming machine side by near field communication as in this example, or may be uploaded on the Internet.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 スロットマシン(遊技機)
101 切換操作部(操作手段)
103 端末認証部(携帯端末識別手段)
12 リール(図柄変動表示手段)
121 リール駆動部
18 制御部(遊技結果決定手段、停止制御手段、特別遊技状態発生手段、入賞図柄判定手段、利益付与手段、着信検出手段、状態設定手段、着信AT回数計数手段)
21 ストップボタン(停止操作手段)
22 スタートレバー(開始操作手段)
238 液晶表示部(AT報知手段、特別報知手段)
5 管理装置
1 slot machine (game machine)
101 switching operation part (operation means)
103 Terminal authentication unit (portable terminal identification means)
12 reel (design variation display means)
121 reel drive unit 18 control unit (game result determination means, stop control means, special game state generation means, winning symbol determination means, profit granting means, incoming call detection means, state setting means, incoming AT number counting means)
21 Stop button (stop operation means)
22 Start lever (starting operation means)
238 Liquid crystal display (AT notification means, special notification means)
5 management devices

Claims (6)

予め定められた条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を遊技者に有利な特別遊技状態の発生と決定した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生を遊技者に報知する特別報知を実行する特別報知手段と、
遊技を行っている遊技者が所持する携帯端末を識別する携帯端末識別手段と、
前記携帯端末識別手段が識別している前記携帯端末へ当該携帯端末とは異なる端末からの着信が発生したことを検出する着信検出手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記着信検出手段が前記携帯端末への着信を検出すると、前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を前記特別遊技状態の発生と決定しているか否かに関わらず、前記特別報知と同一の報知を実行することを特徴とする遊技機。
Game result determining means for determining a game result when a predetermined condition is satisfied;
Special game state generating means for generating the special game state when the game result determining means determines that the game result is occurrence of a special game state advantageous to the player;
Special notification means for performing special notification for notifying the player of the occurrence of the special gaming state;
A portable terminal identification means for identifying a portable terminal possessed by a player who is playing a game;
An incoming call detecting means for detecting that an incoming call from a terminal different from the mobile terminal has occurred to the mobile terminal identified by the mobile terminal identifying means,
The special notification means, when the incoming call detection means detects an incoming call to the mobile terminal, regardless of whether or not the game result determination means determines that the game result is the occurrence of the special game state. A gaming machine that performs the same notification as the notification.
前記遊技結果決定手段は、前記着信検出手段が前記携帯端末への着信を検出したことに基づいて前記遊技結果を前記特別遊技状態の発生と決定するものであり、
前記携帯端末への着信に基づいて発生した前記特別遊技状態は、前記携帯端末への着信とは無関係に発生した前記特別遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが低い遊技状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game result determining means determines the game result as the occurrence of the special gaming state based on the fact that the incoming call detecting means has detected an incoming call to the mobile terminal.
The special gaming state generated based on an incoming call to the mobile terminal is a gaming state that is less advantageous on the player side than the special gaming state generated regardless of the incoming call to the mobile terminal. The gaming machine according to claim 1.
前記特別報知手段は、前記携帯端末への着信を検出したことに基づいて発生した前記特別遊技状態が終了した後に、前記携帯端末への着信を遊技者に報知することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The special notification means notifies a player of an incoming call to the portable terminal after the special gaming state generated based on detection of an incoming call to the portable terminal ends. The gaming machine described in 1. 前記遊技結果決定手段は、同一の前記携帯端末に対して予め定められた特別回数の着信が発生するまで、当該携帯端末に対する着信に基づいて前記遊技結果を前記特別遊技状態の発生と決定する一方、同一の前記携帯端末に対して前記特別回数を上回る着信が発生している場合、当該携帯端末に対する着信とは無関係に前記遊技結果を決定することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。   The game result determining means determines the game result as the occurrence of the special gaming state based on the incoming call to the mobile terminal until a predetermined special number of incoming calls occurs for the same mobile terminal. The game result is determined regardless of an incoming call to the mobile terminal when an incoming call exceeding the special number occurs for the same mobile terminal. Gaming machine. 遊技場の管理者が操作する操作手段と、
管理者による前記操作手段の操作に応じて、前記携帯端末への着信が発生したことに基づいて前記遊技結果決定手段が前記特別遊技状態の発生を前記遊技結果として決定する第1状態と、前記携帯端末への着信が発生したか否かとは無関係に前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を決定する第2状態と、のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特別報知手段は、前記第1状態及び前記第2状態のいずれが設定されているかに関わらず、前記着信検出手段が前記携帯端末への着信を検出すると、前記特別報知と同一の報知を実行することを特徴とする請求項2〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
An operation means operated by an administrator of the game hall;
A first state in which the game result determining means determines the occurrence of the special gaming state as the game result based on an incoming call to the mobile terminal in response to an operation of the operation means by an administrator; A state setting means for setting one of the second state in which the game result determination means determines the game result regardless of whether an incoming call to the mobile terminal has occurred,
Regardless of whether the first state or the second state is set, the special notification unit performs the same notification as the special notification when the incoming detection unit detects an incoming call to the mobile terminal. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, characterized in that:
前記特別報知手段は、前記特別報知として又は前記特別報知とは別に、前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果を報知する図柄変動を実行するものであり、
遊技価値が賭けられた状態で、前記遊技結果決定手段に遊技結果を決定させ前記図柄変動を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に前記遊技結果に対応した図柄を停止するよう停止制御を実行する停止制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
The special notification means executes symbol variation for notifying the game result determined by the game result determination means as the special notification or separately from the special notification,
Start operation means operated by a player to start the symbol variation by causing the game result determination means to determine a game result in a state where a game value is bet;
A stop operation means operated by a player to stop the symbol variation;
The stop control means for executing stop control so as to stop the symbol corresponding to the game result when the stop operation means is operated, according to any one of claims 1 to 5, The gaming machine described.
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