JP2015144682A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a problem that a game becomes monotonous and a player loses interest in a game in an early stage.SOLUTION: A probability variation accessory 700 of a Pachinko machine 10 is an accessory for determining start and end of probability variation. With entry of a ball to a probability variation generation switch 703 as an opportunity, probability variation is started. With entry of a game ball to a probability variation completion switch 707 as an opportunity, probability variation is completed. A ball passing through the probability variation generation switch 703 is retained in a ball reception part 704b of a probability variation rotor 704 and is guided to a ball discharge part 706 connected to the probability variation completion switch 707 at a fixed speed. A period of probability variation becomes a period when a period from start of probability variation to completion of probability variation without winning in the probability variation becomes the longest. The Pachinko machine 10 completes probability variation at a lapse of a predetermined period after start of probability variation by the probability variation accessory 700.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters the starting entrance (start winning prize). For example, the effective display area has three horizontally or vertically, or 3 × 3 cells. A total of nine symbols, etc. are displayed, the symbols displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling stops, the stop symbols become a predetermined combination at a predetermined stop position. It is a thing that generates a jackpot when there is.

また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率(高確率状態)となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。   In addition, during the scrolling of symbols and the like, there are sometimes interesting effects (for example, effects by reach display, etc.) that suggest in advance that the game state (for example, jackpot) is advantageous to the player. A device has been devised to give players a sense of expectation for games. In addition, the reach display effect not only suggests that it will be a big hit, but whether or not the probability of a big hit after the big hit will be a high probability (high probability state) depending on the stop pattern when the scroll stops There are also gaming machines where the production is expected.

高確率状態(確変)については、高確率状態が開始されてから、次の大当たりが決定するまで、高確率状態が維持される遊技機もある(所謂、ループ式確変機)。このループ式確変機では、高確率状態において次の大当たりが保障されているので、高確率状態の遊技が次の大当たりとなるまでの単調な作業になり得る。高確率状態において長期間にわたり変動演出を繰り返しても次の大当たりとならない場合、遊技者は単調な作業を繰り返すことになり、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。   As for the high probability state (probability variation), there is a gaming machine in which the high probability state is maintained until the next jackpot is determined after the high probability state is started (so-called loop-type probability variation device). In this loop type probability changing machine, since the next jackpot is guaranteed in the high probability state, it can be a monotonous work until the game in the high probability state becomes the next jackpot. If the next jackpot is not achieved even if the fluctuating effects are repeated over a long period of time in a high probability state, the player repeats monotonous work, and there is a problem in that the player feels uncomfortable.

これに対して、高確率状態が開始されてから、所定回数の変動演出が終わるまで、高確率状態が維持され、大当たり後に再び、所定回数の変動演出が終わるまで高確率状態が維持される遊技機もある(所謂、スペシャル・タイム機(ST機))。   On the other hand, a game in which a high probability state is maintained until a predetermined number of fluctuating effects are finished after the high probability state is started, and a high probability state is maintained until a predetermined number of fluctuating effects are finished again after a big hit. There are also machines (so-called special time machines (ST machines)).

このST機では、高確率状態が開始されてから、当該高確率状態が終了するまでの最長の期間(以下、「確変最長期間」と称する)は、所定回数の変動演出が終了するまでである。これにより、ST機は高確率状態において次の大当たりが保障されていないので、遊技者は、この高確率状態の間に再度大当たりすることで、大当たり後に実行される高確率状態を継続させたい思いが高まり、高確率状態の遊技が単調な作業になることによる遊技者に与える不快感を抑制できる。   In this ST machine, the longest period from the start of the high-probability state to the end of the high-probability state (hereinafter referred to as the “probable longest period”) is the end of a predetermined number of fluctuating effects. . As a result, the next jackpot is not guaranteed for the ST machine in the high probability state, and the player wants to continue the high probability state executed after the jackpot by hitting the jackpot again during the high probability state. And the discomfort given to the player due to the monotonous operation of the high probability game can be suppressed.

また、ST機は、「確変最長期間」である所定回数の変動演出が実行されるまでの間に、大当たりすることにより、再び「確変最長期間」の高確率状態が付与されるものである。つまり、「確変最長期間」という短期間の間に大当たりを繰り返すことができるか否かが、遊技者の遊技に対する興味を増大させるST機の利点である。   In addition, the ST machine is given a high probability state of the “probable longest period” again by making a big hit until a predetermined number of fluctuating effects that are “probable longest period” are executed. In other words, whether or not the jackpot can be repeated within a short period of “probability longest period” is an advantage of the ST machine that increases the player's interest in the game.

特開2008−272159号公報JP 2008-272159 A

従来の遊技機において、大当たりの信頼度が高い変動演出として、変動時間の長い変動演出が設定されている。遊技者は、自身にとって有利な大当たりを期待して遊技を行っているので、変動時間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。   In a conventional gaming machine, a variation effect with a long variation time is set as a variation effect with high reliability of the jackpot. Since the player is playing a game in anticipation of a jackpot that is advantageous to him / her, even if the fluctuation time is long, the player wants to see a variation effect with high reliability of the jackpot.

しかし、大当たりの信頼度が高く変動時間が長い変動演出が複数回なされて、大当たりもしないと、「確変最長期間」における所定回数の変動演出を実行するための期間が長くなり、高確率状態が開始されてから大当たりが付与されるまでの期間が長くなるという問題点があった。また、高確率状態において、大当たりすることもなく、「確変最長期間」を実行するための時間が長くなるだけでは、遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与えてしまう虞があるという問題点があった。   However, if a variation effect with a large jackpot reliability and a long variation time is made multiple times, and if a big success is not made, the period for executing the variation effect of the predetermined number of times in the “probable longest period” becomes long, and the high probability state There was a problem that the period from the start until the jackpot was awarded becomes longer. Further, in a high probability state, there is a possibility that the game becomes monotonous and uncomfortable for the player if the time for executing the “probable longest period” is increased without causing a big hit. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技が単調になり遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a problem that a game becomes monotonous and a player gets bored of the game at an early stage. .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有するものであり、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays, on the basis of establishment of the determination condition, a determination unit for determining whether or not to execute the determination, and identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit. And a display unit for determining the dynamic display time of the identification information displayed on the display unit, and when the specific identification information is displayed on the display unit. State setting for setting a special state based on the establishment of a predetermined condition, in which a special state in which a probability that the winning determination is performed by the bonus determination unit is higher than a predetermined probability that is a normal state is set. And after the special time is set by the state setting means and after the total time of the time when the identification information is dynamically displayed by the display means after a predetermined time has elapsed. A setting condition determining means for determining whether a setting condition to be satisfied is satisfied, and a state switching setting means for setting the normal state based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. I have it.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first detecting means capable of detecting the game ball and the holding capable of holding the game ball detected by the first detecting means at the first position. Means, moving means for moving the game ball held by the holding means from the first position to the second position while being held by the holding means, and while the identification information is being dynamically displayed In addition, movement control means for controlling the moving means to move the game ball, and second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the moving means, And the state setting means sets the special state based on the detection of the game ball by the first detection means, and the setting condition determination means has the game by the second detection means. Based on the detection of a sphere Is intended to determine said set condition is satisfied.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものである。   According to a third aspect of the present invention, the gaming machine according to the second aspect of the present invention is obtained by the acquisition means for acquiring determination information that is determined to be successful by the correctness determination means based on the establishment of the acquisition condition, and acquired by the acquisition means. Storage means capable of storing the determination information as hold information until the determination condition is satisfied, and the movement control means, when the dynamic display of the identification information is stopped, the storage means In the case where the hold information is stored, the control is performed so as to continue the movement of the game ball by the moving means.

請求項1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。   According to the gaming machine of the first aspect, the success / failure determination is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the determination condition. The display unit displays identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A special state is set by the state setting unit based on the establishment of the predetermined condition, in which the probability that the hit determination unit determines that the hit is higher than the predetermined probability of the normal state.

状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。   The setting condition discriminating unit determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed since the special state is set by the state setting unit and then the total time for which the identification information is dynamically displayed by the display unit has elapsed. The Based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means, the normal state is set by the state switching setting means.

これにより、識別情報が所定時間、動的表示した後に、特別状態から通常状態に切り替えて設定されるので、遊技者が遊技を行わない間は、特別状態の設定が維持されるように構成できる。よって、遊技者が遊技を行わない間に、遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できる。従って、遊技者が利益を損なわれることで、意欲が低下して、遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thus, after the identification information is dynamically displayed for a predetermined time, it is set by switching from the special state to the normal state, so that the special state setting can be maintained while the player does not play the game. . Therefore, it is possible to suppress a problem that the player's profit is impaired while the player does not play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from losing his / her profits and motivated to be bored with the game.

請求項2に記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報の動的表示が実行されている間に、移動手段が遊技球を移動することが移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したことが設定条件判別手段により判別される。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. While the dynamic display of the identification information is being executed, the movement control means controls the movement means to move the game ball. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. Based on the detection of the game ball by the first detection means, the special state is set by the state setting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detection means, it is determined by the setting condition determination means that the setting condition is satisfied.

これにより、遊技球が移動される期間で特別状態を設定することができる。よって、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, a special state can be set in the period when a game ball is moved. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

請求項3に記載の遊技機によれば、請求項2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定される判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された判定情報が記憶手段により判定条件が成立するまでは保留情報として記憶される。識別情報の動的表示が停止した場合に、記憶手段に保留情報が記憶されていると、移動手段による遊技球の移動が継続するように移動制御手段により制御される。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. That is, based on the establishment of the acquisition condition, the determination information that is determined to be correct by the correctness determination means is acquired by the acquisition means. The determination information acquired by the acquisition unit is stored as hold information until a determination condition is satisfied by the storage unit. When the dynamic display of the identification information is stopped, if the holding information is stored in the storage unit, the movement control unit controls the movement of the game ball by the moving unit.

よって、保留情報が記憶されている場合には、移動制御手段により遊技球の移動が継続されるように制御されるので、移動手段を停止制御する処理をする必要がなく、制御処理を簡略化することができるという効果がある。   Therefore, when the hold information is stored, the movement control means is controlled so that the movement of the game ball is continued, so there is no need to stop the movement means and the control process is simplified. There is an effect that can be done.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の模式図である。It is a mimetic diagram of a probable character arranged in a game board of a pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、(b)は、ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置の表示画面を示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the display screen and effective line setting of a 3rd symbol display apparatus, (b) shows the display screen of the 3rd symbol display apparatus when double reach is materialized. It is a figure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the various data stored in RAM in a main controller, (b) showed typically the various data stored in ROM in a main controller. It is a schematic diagram. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters of a main controller, various reservation ball storage areas, and various reservation ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot random number table, (b) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table, (c) is the variation pattern table for jackpots FIG. 6D is a diagram schematically showing an example of a deviation (normal) variation pattern table, and FIG. 9E is a diagram of a variation (probability) variation pattern table. FIG. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の動作を模式的に示した図であり、(a)は、確変開始直後の模式図であり、(b)は、確変中の模式図であり、(c)は、確変終了間際の模式図である。It is the figure which showed typically the operation | movement of the probability variable thing arrange | positioned in the game board of a pachinko machine, (a) is a schematic diagram immediately after the start of probability change, (b) is the schematic diagram in process of probability change. Yes, (c) is a schematic diagram just before the end of probability variation. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、(a)は、確変中に大当たりしない場合の模式図であり、(b)は、確変中に大当たりする場合の模式図であり、(c)は、確変役物に2つの球が入球した場合の模式図であり、(d)は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the angle of the probabilistic actors arranged on the game board of the pachinko machine and the time from the start of the probabilistic change, and (a) is a schematic diagram in the case where the big hit is not made during the probable change. Yes, (b) is a schematic diagram when a big hit is made during probability change, (c) is a schematic diagram when two spheres enter a probability variable, and (d) is during the probability change. It is a schematic diagram when the probability variation body of the probability variation is stopped. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a fluctuation | variation. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される確変開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the probability change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される確変終了予定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change completion | finish schedule process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される確変終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the probability change completion | finish process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change period progress process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、(a)は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、(b)は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the angle of the probability variable character object arrange | positioned in the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment, and the time from a probability change start, (a) is a fluctuating effect during probability change. FIG. 6B is a schematic diagram when the variation effect is interrupted during the probability change. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the various data stored in RAM in the main controller in 3rd Embodiment, (b) is ROM in the main controller in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the various data stored. (a)は、第3実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における外れ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for jackpots in 3rd Embodiment, (b) showed typically an example of the variation pattern table for losing in 3rd Embodiment. FIG. 第3実施形態における確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the elapsed time from the probability change start in 3rd Embodiment, and the total value of "probability change period progress point number". 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change period progress process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the various data stored in RAM in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change possibility determination start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probable change possible determination end process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change possible determination process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the various data stored in RAM in the main controller in 5th Embodiment, (b) is ROM in the main controller in 5th Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the various data stored. (a)は、第5実施形態における外れ用変動パターンテーブルA〜Eの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における切替選択テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the fluctuation pattern table AE for deviation in 5th Embodiment, (b) shows typically an example of the switching selection table in 5th Embodiment. (C) is the figure which showed typically the small hit random number table in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment.

<第1実施形態>
<パチンコ機10>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図31を参照し、第1実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
<Pachinko machine 10>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and is associated with entering a first entrance 64 (start-start prize) to be described later. Various effects, such as fluctuating effects and reach effects, are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a “sea stage” with a motif of the shallow sea, a “palace stage” with a submarine palace as a motif, a “deep sea stage” with a deep sea as a motif are prepared as stages. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the changing effect is not performed or during high-speed fluctuation.

また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   In addition, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。なお、操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されている間、所定時間毎に球が連続的に発射される(例えば、0.6秒に1個の球が発射される)。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off. Note that while the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, a ball is continuously fired at predetermined time intervals (for example, one ball is fired every 0.6 seconds).

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670、可変表示装置ユニット80、確変役物700(図4参照)等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, General winning port 63, first winning port 64, second winning port 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, first through gate 67, second through gate 670, variable display unit 80 The probable character 700 (see FIG. 4) and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is disposed in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Abと7セグメント表示器37Aaとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。   Two first symbol display devices 37A and 37B are disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Ab which are light emitting means and a 7-segment display 37Aa. Similarly, the other first symbol display device 37B is provided with a plurality of LEDs 37Ba and a 7-segment display 37Bb which are light emitting means.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 6), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, these first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640. ing. Specifically, when the ball wins the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

複数のLED37Ab,37Baは、いずれも、パチンコ機10が大当たりの抽選確率が通常時よりも高確率に設定される遊技状態である確変中(高確率遊技状態中)か、大当たりの抽選確率は通常時の低確率であるが、大当たりの抽選確率は低確率で、第1図柄(普通図柄)の抽選確率が通常時よりも高確率に設定される時短中(時短遊技状態中)か大当たりの抽選確率が通常時の低確率に設定される通常中(通常確率遊技状態中)であるかを点灯状態により示したり、変動中(動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Aa,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Ab,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   Each of the plurality of LEDs 37Ab and 37Ba has a probability change (during a high probability gaming state) in which the pachinko machine 10 is in a gaming state in which the probability of winning the jackpot is set higher than normal, or the jackpot winning probability is normal. Although the probability of winning is low, the probability of winning the jackpot is low, and the drawing probability of the first symbol (ordinary symbol) is set to a higher probability than normal. Whether the probability is set to the normal low probability during normal (in normal probability gaming state) by lighting state, whether it is changing (in dynamic display) by lighting state, Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot or a dismissed symbol is indicated by a lighting state, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. Each of the 7-segment display devices 37Aa and 37Bb displays the number of rounds or an error that is a big hit. In addition, LED37Ab and 37Ba are comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The combination of the light emission color may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with few LEDs. it can.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37Ab,37Baには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, although mentioned later for details, in this pachinko machine 10, a lottery is performed in response to having entered into the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The LEDs 37Ab and 37Ba not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

詳細は後述するが、パチンコ機10は確変役物700の電動チューリップ702に遊技球が入球して、確変発生スイッチ703(図4参照)が遊技球を検出することで高確率状態へ移行する。この電動チューリップ702への入球は、高確率状態が付与されることが決定されている、即ち、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」の実行が決定されている場合でないと、制限されている。よって、確変が発生される場合が、制御的に決定されているので、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。   Although details will be described later, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state when a game ball enters the electric tulip 702 of the probability transformation object 700 and the probability variation occurrence switch 703 (see FIG. 4) detects the game ball. . The entry to the electric tulip 702 is limited unless it is determined that a high probability state is to be given, that is, execution of “15R probability variation jackpot” or “4R probability variation jackpot” is determined. ing. Therefore, since the case where the probability change is generated is determined in a controllable manner, it is possible to suppress the problem that the euphoria becomes extremely high.

また、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」の実行が決定されると、後述の確変開始予定フラグ203m(図7(a)参照)がオンされる。確変発生スイッチ703が遊技球を検出した場合には、この確変開始予定フラグ203mがオンであることを条件に、確変が付与されるように構成されている。よって、不正に電動チューリップ702に遊技球が入球された場合にも、確変が発生してしまう不具合を抑制できる。   When execution of “15R probability variation jackpot” or “4R probability variation jackpot” is determined, a probability variation start schedule flag 203m (see FIG. 7A) described later is turned on. When the probability variation occurrence switch 703 detects a game ball, the probability variation is configured on condition that the probability variation start schedule flag 203m is on. Therefore, even when a game ball is illegally entered into the electric tulip 702, it is possible to suppress a problem that probability change occurs.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。さらに、「15R確変大当たり」、「4R確変大当たり」の実行が決定されると、確変開始予定フラグ203mがオンに設定され、電動チューリップ702に遊技球が入球して、確変発生スイッチ703が遊技球を検出したことに基づいて、確変が設定される。   Here, “15R probability variation jackpot” is a jackpot that gives a player a special privilege that allows a ball to enter the electric tulip 702 after a maximum of 15 rounds. is there. The “4R probability variation jackpot” is a jackpot given to a player with a special privilege that allows a ball to enter the electric tulip 702 after a jackpot with a maximum number of rounds of four. Further, when execution of “15R probability variation jackpot” or “4R probability variation jackpot” is determined, the probability variation start flag 203m is set to ON, a game ball enters the electric tulip 702, and the probability variation occurrence switch 703 plays the game. Probability is set based on detecting the sphere.

一方、「15R通常大当たり」では、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となるが、電動チューリップ702へ遊技球が入球可能となる特典も、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されることもない。   On the other hand, in the “15R normal jackpot”, the maximum number of rounds is a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) after a maximum of 15 rounds, but a game ball can enter the electric tulip 702. As for the privilege which becomes, probability change start schedule flag 203m is not set to ON.

また、「確変(高確率遊技状態)」とは、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として行われる抽選の大当たり確率がアップした状態の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。詳細は後述するが、本実施形態における確変期間(高確率遊技状態の期間)は、確変役物700の確変発生スイッチ703が遊技球を検出してから、確変終了スイッチ707が遊技球を検出するまでの期間である。   In addition, “probability change (high probability gaming state)” means a state in which the jackpot probability of the lottery performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 are entered is increased. In other words, it is a game state that is easy to shift to the special game state (big hit). Although details will be described later, in the probability variation period (high probability gaming state period) in the present embodiment, the probability variation end switch 707 of the probability variation object 700 detects the game ball and then the probability variation end switch 707 detects the game ball. It is a period until.

一方、「低確率遊技状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が確変の時より低い状態をいう。また、「低確率遊技状態」には時短状態(時短中)と通常中とがある。「低確率遊技状態」の時短中とは、大当たり確率が通常時の低確率のままで、第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、「低確率状態」の通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   On the other hand, the “low probability gaming state” means a time when the probability change is not in progress and a state in which the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. Further, the “low probability gaming state” includes a short time state (short time medium) and a normal state. In the “low probability game state”, the game is easy for the ball to easily enter the second entrance 640 with the hit probability of the second symbol being increased while the jackpot probability remains low. It means a state. On the other hand, the normal state of the “low probability state” is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) that is neither probabilistic nor short in time.

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2図柄の変動時間が通常時よりも短く設定され、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   Although details will be described later, during probability change and time shortening, not only the probability of hitting the second symbol is increased, but also the variation time of the second symbol is set shorter than normal, and is associated with the second entrance 640. The time for opening the electric accessory 640a is also changed, and a longer time is set as compared with the normal time. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), a ball enters the second entrance 640 as compared with a case where the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy to sphere. Thus, during the probability change or during the short time, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更することに限らず、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   It should be noted that the number of times that the electric combination 640a is opened per unit is not limited to changing the opening time of the electric combination 640a associated with the second entrance 640 during the probability change or the short time. It is also possible to make changes that increase. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or in the short time, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the probability change or in a short time, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is released per time are not changed. Only the hit probability may be changed so as to increase compared to the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過回数は合計で最大4回まで保留され、その保留球数を点灯表示する第2図柄保留ランプ84が、第3図柄表示装置81の下方に最大保留数分の4つ左右対称に配設されている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a first entry port 64 and a second entry port 640 as a trigger (start winning prize) as a trigger while synchronizing with the variable display on the first symbol display units 37A and 37B. The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays three symbols in a variable manner, and the first through gate 67 and the second through gate 670 passing through the sphere as a trigger. There is provided a second symbol display device 83 composed of LEDs that variably display two symbols. The number of passes of the first through gate 67 and the second through gate 670 is held up to a total of four times, and a second symbol holding lamp 84 that lights and displays the number of held balls is below the third symbol display device 81. Are arranged symmetrically in the left-right direction. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。第3図柄のなお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbol rows of upper, middle and lower. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first symbol display device 37A, A decorative display corresponding to the display of 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device of the third symbol.

このように、第1図柄の表示に応じて動的表示される第3図柄を表示することで、第1図柄が動的表示を継続しなければならない期間であっても、第3図柄を非表示にしてキャラクタ等を表示したり、図柄を縮小して表示したり、仮停止して表示させたりすることが可能となる。また、第1図柄の停止表示に合わせて、第3図柄を第1図柄と同様の抽選結果を示す図柄で停止表示させることで、遊技者に第1図柄の抽選結果を分かり易く報知できる。また、第1図柄の停止表示に合わせて、第3図柄を第1図柄の抽選結果の情報とは異なる抽選結果を示す図柄(例えば、確変大当たりであれば、通常大当たりを示す図柄)で表示しておき、大当たり遊技中に確変大当たりであることを報知するように構成することで、遊技者に大当たり遊技中も、確変状態への移行を期待させて遊技をさせることができる。   In this way, by displaying the third symbol that is dynamically displayed in accordance with the display of the first symbol, the third symbol is not displayed even during the period in which the first symbol must continue the dynamic display. It is possible to display characters and the like, display a reduced scale, or temporarily stop the display. In addition, in accordance with the stop display of the first symbol, the third symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the same lottery result as the first symbol, so that the player can be notified of the lottery result of the first symbol in an easy-to-understand manner. In addition, in accordance with the stop display of the first symbol, the third symbol is displayed as a symbol indicating a lottery result different from the lottery result information of the first symbol (for example, a symbol indicating a normal jackpot if the probability variation big hit). By configuring so as to notify that a promising big hit is made during the jackpot game, the player can be expected to make a transition to the probable change state even during the big hit game.

<確変役物700の構成>
ここで、図4を参照して、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の構成について説明する。図4は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700を示した模式図である。確変役物700は、スルースイッチ701、電動チューリップ702、遮断部702b、確変回転体704により構成されている。
<Configuration of the probable character 700>
Here, with reference to FIG. 4, the structure of the probability variation | change object 700 arrange | positioned at the game board 13 of the pachinko machine 10 is demonstrated. FIG. 4 is a schematic diagram showing a probable character 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10. The probability variable object 700 includes a through switch 701, an electric tulip 702, a blocking portion 702b, and a probability variable rotator 704.

スルースイッチ701は、球が入球すると、電動チューリップ702を開放するか否かを判定する契機となるスイッチである。本実施形態では、スルースイッチ701へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ203m(図7参照)がオンにされている場合に、電動チューリップ702を開放するように構成している(図16のS203参照)。   The through switch 701 is a switch that triggers whether or not to open the electric tulip 702 when a ball enters. In the present embodiment, when the ball enters the through switch 701, the electric tulip 702 is configured to be opened when the probability variation start scheduled flag 203m (see FIG. 7) is turned on (FIG. 7). 16 (see S203).

電動チューリップ702を開放する方法は、これに限られるものではなく、スルースイッチ701へ球が入球したことに基づき電動チューリップ702を開放するか否かを決定する抽選をするように構成してもよい。例えば、スルースイッチ701へ球が入球したことに基づき大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1を取得し、その値が例えば、7である場合に、確変開始予定フラグ203mがオンかオフかに拘わらず電動チューリップ702を開放するように構成してもよい。このように構成すると確変大当たりに当選しなくても、パチンコ機10の遊技状態を確変へと遷移させることができるため、遊技性の幅を広げることができる。   The method of opening the electric tulip 702 is not limited to this, and a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 702 based on the ball entering the through switch 701 is also possible. Good. For example, when the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery is acquired based on the ball entering the through switch 701 and the value is 7, for example, the probability variation start scheduled flag 203m is turned on or off. Regardless, the electric tulip 702 may be opened. With this configuration, the gaming state of the pachinko machine 10 can be transitioned to probability variation without winning the probability variation jackpot, so that the range of game play can be expanded.

また、スルースイッチ701を設けずに、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」が付与されることが決定されたことに基づいて、一定期間の間、電動チューリップ702を開放するように構成してもよい。この場合には、第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間や、大当たり遊技中の所定期間や、大当たり遊技終了後の所定期間の間に開放するようにする等が考えられる。   Further, the electric tulip 702 is configured to be opened for a certain period based on the determination that “15R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is given without providing the through switch 701. May be. In this case, the game may be released from the time when the first symbol is stopped until the jackpot game is started, during a predetermined period during the jackpot game, or during a predetermined period after the jackpot game ends. Conceivable.

電動チューリップ702は、電動役物702a、確変発生スイッチ703、経路703a、経路出口703bにより構成されている。電動役物702aは、遊技球が1球通過可能な幅で向かい合わせて配置された羽根部材を一対有している。この羽根部材は、通常時は垂直に起立した状態で保持されている。その起立した羽根部材が形成する遊技球が入球可能な開口位置に遮断部702bが配置されており、遊技球が電動チューリップ702内に入球することを妨げて(禁止して)いる。そして、確変開始予定フラグ203mがオンである状態で、スルースイッチ701に遊技球が入球すると、羽根部材が約45度互いの先端が離間する方向へ回動して、電動チューリップ702内へ遊技球が可能な状態に可変される。   The electric tulip 702 includes an electric accessory 702a, a probability change generation switch 703, a path 703a, and a path outlet 703b. The electric accessory 702a has a pair of blade members arranged facing each other with a width that allows one game ball to pass. The blade member is normally held in a vertically upright state. The blocking portion 702b is arranged at an opening position where the game ball formed by the standing blade member can enter, and prevents (inhibits) the game ball from entering the electric tulip 702. When a game ball enters the through switch 701 with the probability variation start schedule flag 203m turned on, the blade member rotates about 45 degrees in the direction in which the tips of the blades are separated from each other, and the game enters the electric tulip 702. The sphere can be changed to a possible state.

電動チューリップ702に入球した遊技球は、電動チューリップ702内に形成された経路703bを流下して、その経路703bの終端に設けられた確変発生スイッチ703により検出される。この確変発生スイッチ703は、遊技球の通過を検出することが可能な磁場検出センサであり、遊技球が通過することにより磁場が変化することで遊技球の通過を検出している。   A game ball that has entered the electric tulip 702 flows down a path 703b formed in the electric tulip 702, and is detected by a probability change generation switch 703 provided at the end of the path 703b. This probability change generation switch 703 is a magnetic field detection sensor capable of detecting the passage of the game ball, and detects the passage of the game ball by changing the magnetic field as the game ball passes.

確変発生スイッチ703により遊技球が検出された場合に、確変開始予定フラグ203mがオンであると遊技状態が高確率遊技状態(確変)に設定される。即ち、確変発生スイッチ703は、高確率遊技状態を設定する契機となるスイッチである。   When a game ball is detected by the probability change generation switch 703, if the probability change start scheduled flag 203m is on, the gaming state is set to a high probability gaming state (probability changing). In other words, the probability change occurrence switch 703 is a switch that triggers the setting of a high-probability gaming state.

電動役物702aは、スルースイッチ701への入球に伴い開放される以外は、常に起立した状態(電動チューリップを閉鎖した状態)に設定される。そして、電動役物702aが回動した状態(電動チューリップ702が開放した状態)にされた場合に、電動チューリップ702に遊技球が入球して、その遊技球が確変発生スイッチ703に検出されると、電動役物702aが起立した状態に回動(電動チューリップ702は閉鎖)される(図16のS205参照)。   The electric accessory 702a is always set in an upright state (a state where the electric tulip is closed) except that the electric accessory 702a is opened with the entry of the through switch 701. When the electric accessory 702a is rotated (the electric tulip 702 is opened), a game ball enters the electric tulip 702, and the game ball is detected by the probability change generation switch 703. Then, the electric accessory 702a is turned upright (the electric tulip 702 is closed) (see S205 in FIG. 16).

また、電動チューリップ702を閉鎖させる方法は、これに限られるものではなく、所定時間(例えば、5秒)開放を継続した場合に閉鎖させるように構成してもよい。開放する場合には、閉鎖と開放を所定期間毎に所定回数繰り返して行うようにしてもよい。   Moreover, the method of closing the electric tulip 702 is not limited to this, and the electric tulip 702 may be configured to be closed when the opening is continued for a predetermined time (for example, 5 seconds). In the case of opening, closing and opening may be repeated a predetermined number of times every predetermined period.

確変発生スイッチ703は、球の入球を検出するスイッチである。確変発生スイッチ703で球の入球を検出すると、主制御装置110のMPU201により確変が設定(発生)される(図16のS206参照)。   The probability variation generation switch 703 is a switch for detecting the entrance of a sphere. When the entrance of a sphere is detected by the probability change generation switch 703, the probability change is set (generated) by the MPU 201 of the main controller 110 (see S206 in FIG. 16).

確変発生スイッチ703の上下方向には、筒状の経路703aと経路出口703bとがあり、電動チューリップ702と確変役物ケース705とを接続している。経路703aは内部が透過可能な素材で構成されており、経路703aの内部の球を視認することができる。   In the vertical direction of the probability change generation switch 703, there are a cylindrical path 703a and a path outlet 703b, which connect the electric tulip 702 and the probability variable accessory case 705. The path 703a is made of a material that allows the inside to pass therethrough, and a sphere inside the path 703a can be visually recognized.

確変回転体704は、確変回転体モータ704a、球受部704b、確変役物ケース705、球排出部706、確変終了スイッチ707、経路707a、経路出口707bにより構成されている。   The probability variation rotator 704 includes a probability variation rotator motor 704a, a ball receiving portion 704b, a probability variation accessory case 705, a ball discharge portion 706, a probability variation end switch 707, a path 707a, and a path outlet 707b.

確変回転体モータ704は、球受部704bの中心に軸支され、球受部を回転するためのものである。ここで、球受部704bは、図4に示すように円筒形の外形の一部に、遊技球が1球入球可能な凹部が形成されている。通常時には、この球受部704bは、確変回転体モータ704により凹部が垂直上方を向いた状態(経路出口707bより排出される遊技球を凹部により受け入れ可能な状態)に配置される。球受部704bの凹部に遊技球が入球すると、確変回転体モータ704により球受部704bが回動されて、球排出部706の位置まで凹部が移動すると、凹部に入球している遊技球が球排出部706より経路707aに流入するように構成されている。   The probability variation rotor motor 704 is pivotally supported at the center of the ball receiver 704b and rotates the ball receiver. Here, as shown in FIG. 4, the ball receiving portion 704b is formed with a concave portion into which a single game ball can enter a part of a cylindrical outer shape. Normally, the ball receiving portion 704b is arranged in a state in which the concave portion is directed vertically upward by the probability variation rotating body motor 704 (a state in which the game ball discharged from the path outlet 707b can be received by the concave portion). When a game ball enters the concave portion of the ball receiving portion 704b, the ball receiving portion 704b is rotated by the probability variation rotating body motor 704, and when the concave portion moves to the position of the ball discharge portion 706, the game entering the concave portion The sphere is configured to flow into the path 707a from the sphere discharge portion 706.

経路707aの途中には、確変終了スイッチ707が配置されており、遊技球を検出可能に構成されている。確変終了スイッチ707に検出された遊技球は、経路707aをさらに流下した後、経路出口707bより排出される。   In the middle of the path 707a, a probability change end switch 707 is arranged so that a game ball can be detected. The game ball detected by the probability change end switch 707 further flows down the path 707a and is then discharged from the path exit 707b.

ここで、確変回転体モータ704aについて、さらに詳細を説明する。確変回転体モータ704aはステッピングモータとモータドライバとにより構成されている。MPU201からモータドライバに対して少なくとも目標角度(絶対角度、相対角度)、回転方向、回転速度を指定可能な所定のコマンドを出力することによりステッピングモータは制御される。モータドライバは、MPU201から指定される目標角度が、ステッピングモータの現在の角度に対してステッピングモータの1ステップ(例えば1000パルスで1回転の場合、1ステップが0.36度に相当)以上離れていれば、指定される回転方向と回転速度に従いステッピングモータに所定数のパルスを出力して回転させる。また、MPU201はモータドライバから確変回転体モータ704a(ステッピングモータ)の現在の角度と回転方向とを取得することができる。なお、モータドライバの最大クロック周波数は、MPU201のタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎(=500Hz)以上(例えば、5MHz)なので、MPU201のタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、モータドライバに対して所定のコマンドを出力してステッピングモータを制御可能である。   Here, the probability variation rotor motor 704a will be described in more detail. The probability variation rotating body motor 704a is composed of a stepping motor and a motor driver. The stepping motor is controlled by outputting a predetermined command capable of designating at least a target angle (absolute angle, relative angle), rotation direction, and rotation speed from the MPU 201 to the motor driver. In the motor driver, the target angle specified from the MPU 201 is more than one step of the stepping motor with respect to the current angle of the stepping motor (for example, one rotation is equivalent to 0.36 degrees in the case of one rotation with 1000 pulses). If so, a predetermined number of pulses are output to the stepping motor in accordance with the designated rotation direction and rotation speed. In addition, the MPU 201 can acquire the current angle and rotation direction of the probability variation rotor motor 704a (stepping motor) from the motor driver. Since the maximum clock frequency of the motor driver is equal to or greater than 2 milliseconds (= 500 Hz), which is the execution interval of the timer interrupt process of the MPU 201 (for example, 5 MHz), 2 mm which is the execution interval of the timer interrupt process of the MPU 201 A stepping motor can be controlled by outputting a predetermined command to the motor driver every second.

確変回転体モータ704aが主制御装置110のMPU201により作動されることで(図22のS702参照)、球受部704bの凹部に受けた球を確変終了の契機となる確変終了スイッチ707へ接続されている球排出部706へ導くものである。   The probability variation rotating body motor 704a is operated by the MPU 201 of the main controller 110 (see S702 in FIG. 22), so that the ball received in the concave portion of the ball receiving portion 704b is connected to the probability variation end switch 707 that triggers the probability variation end. It leads to the sphere discharge part 706 which is.

詳細は後述するが、本実施形態では、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させている(図22参照)。即ち、球受部704bの凹部に停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bが回転されて、球排出部706に移動される。そして、球排出部706より排出された遊技球が確変終了スイッチ707に検出されることで、抽選確率が高確率から低確率に移行して設定される。つまり、確変回転体704が回動する時間(期間)により、確変の期間が設定される。なお、「角度AX」については後述する。   Although details will be described later, in this embodiment, the timer interrupt process is executed in the probability change period progress process (see FIG. 22) in S702 of the variation process (see FIG. 21) in S109 of the timer interrupt process (see FIG. 15). Every 2 milliseconds, which is the interval, the probability variation rotator 704 is rotated clockwise (at the same angle each time) by “angle AX” (see FIG. 22). In other words, the ball that is retained in the concave portion of the ball receiving portion 704 b is moved to the ball discharging portion 706 by rotating the ball receiving portion 704 b at a constant speed by the probability changing rotor motor 704 a of the probability changing rotor 704. Then, the game ball discharged from the ball discharge unit 706 is detected by the probability change end switch 707, so that the lottery probability is set to shift from the high probability to the low probability. That is, the probability variation period is set by the time (period) during which the probability variation 704 rotates. The “angle AX” will be described later.

以下において、球受部704bの凹部が垂直上方を向いた状態(経路出口703bの下部に位置する状態)を、確変回転体704が「角度A1」の状態と記載する。また、球受部704bの凹部と、球排出部706とが重なっている状態を、確変回転体704が「角度A2」の状態と記載する。さらに、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態までの時計回りのなす角度を「確変回転体704の角度A1−A2」と記載する。なお、本実施形態では、「確変回転体704の角度A1−A2」は300度である。   Hereinafter, a state in which the concave portion of the ball receiving portion 704b faces vertically upward (a state in which the concave portion 704b is positioned below the path outlet 703b) is referred to as a state in which the probability variation rotator 704 is “angle A1”. In addition, a state in which the concave portion of the ball receiving portion 704b and the ball discharge portion 706 overlap is described as a state in which the probability variation rotator 704 is at the “angle A2”. Furthermore, the clockwise angle from the state of “angle A1” to the state of “angle A2” of the probability variation rotator 704 is referred to as “angle A1-A2 of the probability variation rotator 704”. In the present embodiment, “the angle A1-A2 of the probability variation rotator 704” is 300 degrees.

確変役物ケース705は、確変回転体704の周囲を囲い、内部の確変回転体704を視認することが可能な円筒のケース体で構成されている。確変役物ケース705は、内部が透過可能な素材で構成されているので、球受部704bの凹部に受けた遊技球が遊技者から視認できる。また、確変役物ケース705の円筒側面は、電動チューリップ702に入球した遊技球が流下する経路出口703bからの遊技球が通過可能な開口部以外は設けられていないので、経路出口703bから以外で、球受部704bの凹部に遊技球が入球することを防止するように構成されている。この確変役物ケース705は、球受部704bの凹部に遊技球が入球すると、その遊技球が凹部に入球した状態で、球受部704bが回動することが可能なように構成され、また、凹部から遊技球が凹部外へ出てしまうのを防止する距離に内部の側壁面が配置される。これにより、球受部704bの凹部が垂直下方へ向く位置まで、球受部704bが回転されたとしても、凹部より遊技球が外部に出てしまう不具合を抑制できる。   The probability variable accessory case 705 is formed of a cylindrical case body that surrounds the probability variable rotator 704 and can visually recognize the probability variable rotator 704 inside. Since the probable accessory case 705 is made of a material that is permeable to the inside, the game ball received in the concave portion of the ball receiving portion 704b can be visually recognized by the player. In addition, the cylindrical side surface of the probable agent case 705 is not provided with an opening other than the opening through which the game ball from the route exit 703b through which the game ball entering the electric tulip 702 flows down can pass. Thus, it is configured to prevent the game ball from entering the concave portion of the ball receiving portion 704b. The probable accessory case 705 is configured such that when a game ball enters the concave portion of the ball receiving portion 704b, the ball receiving portion 704b can rotate while the game ball enters the concave portion. In addition, the inner side wall surface is disposed at a distance that prevents the game ball from coming out of the recess from the recess. Thereby, even if the ball receiving portion 704b is rotated to a position where the concave portion of the ball receiving portion 704b is directed vertically downward, it is possible to suppress a problem that the game ball is exposed to the outside from the concave portion.

球排出部706は、球受部704bの凹部に受けた球を確変役物700外に排出するための排出口である。球排出部706は、遊技盤13に設けられた穴であり、確変終了スイッチ707が設けられた経路707aと接続されている。球受部704bは停留させている球の下部分が球排出部706の方向に傾斜しているので、球受部704bと球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。   The ball discharge portion 706 is a discharge port for discharging the ball received in the concave portion of the ball receiving portion 704b to the outside of the probable character 700. The ball discharge unit 706 is a hole provided in the game board 13 and is connected to a path 707 a provided with a probability change end switch 707. Since the lower part of the sphere receiving part 704b is inclined in the direction of the sphere discharging part 706, when the sphere receiving part 704b and the sphere discharging part 706 overlap, the sphere in the sphere receiving part 704b is It is discharged from the ball discharge unit 706.

確変終了スイッチ707は、確変終了スイッチ707で球の入球を検出することに基づいて、確変の終了が設定される(図19のS404参照)。確変終了スイッチ707の上下方向には、筒状の経路707aがあり、球排出部706と経路出口707bとを接続している。経路出口707bを通過した球は遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内される。   The probability variation end switch 707 is set to the end of probability variation based on the detection of the ball entering by the probability variation end switch 707 (see S404 in FIG. 19). A cylindrical path 707a is provided in the vertical direction of the probability change end switch 707, and connects the ball discharge portion 706 and the path outlet 707b. The ball that has passed through the route outlet 707b is guided to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10.

パチンコ機10の確変役物700は確変の開始と終了とを設定するための役物である。確変発生スイッチ703に球が入球したことを契機として確変の開始が設定され、確変終了スイッチ707に球が入球したことを契機として確変の終了が設定される。確変発生スイッチ703を通過した球は、球受部704bの凹部に停留されて、確変終了スイッチ707へ接続されている球排出部706に一定速度で導かれた後、確変終了スイッチ707を通過する。確変が設定されている最長期間としては、確変発生スイッチ703が遊技球を検出して確変の開始が設定されてから、その遊技球が確変終了スイッチ707により検出されて確変の終了が設定されるまでであることから、確変期間において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間となる。この確変が設定されている最長の期間を「確変最長期間」と記載する。なお詳細は後述するが、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物700に球が1個だけ入球した場合、約361秒である。   The probability changing role 700 of the pachinko machine 10 is a role for setting the start and end of the probability change. The start of probability change is set when the ball enters the probability change occurrence switch 703, and the end of probability change is set when the ball enters the probability change end switch 707. The sphere that has passed the probability change generation switch 703 is stopped in the concave portion of the ball receiving portion 704b, guided to the sphere discharge portion 706 connected to the probability change end switch 707, and then passes through the probability change end switch 707. . As the longest period in which the probability change is set, the probability change occurrence switch 703 detects the game ball and the probability change start is set, and then the game ball is detected by the probability change end switch 707 and the probability change end is set. Therefore, it is a period until the probability change ends without making a big hit in the probability change period. The longest period in which this probability change is set is referred to as “the maximum probability change period”. Although the details will be described later, in the present embodiment, the “probable longest period” is about 361 seconds when only one sphere enters the probable agent 700.

このように、本実施形態では、確変が設定された場合に、その確変の残り時間が確変役物700により判別することができる構成としたので、遊技者により確変期間の残り時間について意識させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, when probability variation is set, the probability variation remaining time can be determined by the probability variation object 700, so that the player is made aware of the remaining time of the probability variation period. It is possible to suppress the problem of getting bored early in the game.

次に、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図5(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図5(b)は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 and the effective line setting. FIG. 5B is a view showing a display screen of the third symbol display device 81 when so-called double reach is established.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第3図柄を変動表示する主表示領域Dmとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display region Dm that displays the third symbol variably over almost the entire area of the screen. In addition, in the lower center of the main display area Dm, the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the spheres that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640 are reserved. A hold display area Db for displaying the number of balls is provided.

主表示領域Dmに表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄(カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等)からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol displayed in the main display area Dm includes 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols (turtle, shark, dugong, angelfish, etc.) corresponding to the numbers “0” to “9”, and It is composed of one type of sub-pattern (in this embodiment, a picture of a shell) that is smaller than the main symbol. These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動演出(動的演出)を実行する。変動演出(動的演出)は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図5に示すように、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the pachinko machine 10, when the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640 is detected, the big winning lottery is performed, and the third symbol display is performed together with the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B. In the apparatus 81, the 3rd symbol variation effect (dynamic effect) is executed. The variation effect (dynamic effect) is performed so that the main symbol and the sub symbol are scrolled (rightwardly scrolled) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. In addition, as shown in FIG. 5, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed in each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図5(a)に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3). . Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In addition, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 5A, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.

パチンコ機10では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the pachinko machine 10, if a combination of jackpot symbols (for example, a combination of the same main symbols) is aligned on any of the effective lines L1 to L5 at the time of stopping the fluctuating effect of scrolling horizontally in each game, the jackpot A jackpot video is displayed.

即ち、後述の主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に確変発生スイッチ703(図4参照)へ球を入球させることが可能(入球させることが通常時よりも容易)となる場合(確変大当たりの場合)は、奇数番号に対応する主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。   That is, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, a variable display (variable effect) in which the same main symbols are aligned on any of the effective lines L1 to L5 is performed, and the variable effect ends. After that, it is configured to generate a jackpot. When it is possible to enter a ball into the probability change occurrence switch 703 (see FIG. 4) after the big hit (when it is easier to enter the ball than usual) (in the case of a positive change big hit), the main number corresponding to the odd number A variation effect in which symbols (corresponding to “probability variation”) are arranged is performed.

確変大当たりの場合、確変役物700への入球を許可する確変開始予定フラグ203mがオンにされる(図23のS907参照)ので、スルースイッチ701を遊技球が通過することで、電動チューリップ702が開放され、電動チューリップ702へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、通常大当たりの場合は、偶数番号に対応する主図柄(「通常図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。通常大当たりの場合、確変開始予定フラグ203mはオンされない(オフのまま維持される)。即ち、電動チューリップ702は、スルースイッチ701を遊技球が通過しても開放状態に設定されず、電動チューリップ内に遊技球が入球可能な状態とならない。   In the case of the probable big hit, the probable change start scheduled flag 203m that permits entry into the probable actor 700 is turned on (see S907 in FIG. 23), so that the electric tulip 702 is passed by the game ball passing through the through switch 701. Is opened, and a game ball can enter the electric tulip 702. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a variation effect is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “normal symbols”) are aligned. In the case of a normal jackpot, the probability variation start schedule flag 203m is not turned on (is kept off). That is, the electric tulip 702 is not set in the open state even if the game ball passes through the through switch 701, and the game ball cannot enter the electric tulip.

変動演出の停止は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に行われる。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、その上図柄列Z1と下図柄列Z3とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機10に設けられた音声出力装置226(図5参照)から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Z2が停止表示された場合に、その中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。   The variation effect is stopped in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Then, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same main symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. In the case where it is determined that the reach has been established, a screen for notifying that is displayed on the third symbol display device 81, and the sound output device 226 provided on the pachinko machine 10 for the sound indicating the reach (see FIG. 5). ) Is output. Here, “reach” represents a state in which, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the jackpot may be generated depending on the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上述した通り、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図5(b)に示すように、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Z1,Z3における左・中・右の3段の第3図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図5(b)に示した例では、上図柄列Z1には、左から順に「7」の主図柄(ジュゴン)、副図柄(貝)、「6」の主図柄(サメ)が並び、下図柄列Z1には、左から順に「6」の主図柄(サメ)、副図柄(貝)、「7」の主図柄(ジュゴン)が並んでおり、上図柄列Z1と下図柄列Z3とは、第3図柄の並びが逆になっている。   In addition, as described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order in the upper symbol row Z1, and the numbers of the main symbol are displayed in the lower symbol row Z3. Since they are arranged so as to appear in ascending order, as shown in FIG. 5B, at the stage where the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the left and middle symbols in the respective symbol rows Z1 and Z3 are displayed.・ The 3rd row of 3rd symbols on the right may be reversed. For example, in the example shown in FIG. 5B, the main symbol (Dugong) “7”, the sub symbol (shellfish), and the main symbol (shark) “6” are arranged in order from the left in the upper symbol row Z1. In the lower symbol row Z1, the main symbol (shark) of “6”, the sub symbol (shellfish), and the main symbol (Dugong) of “7” are arranged in order from the left, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. And the arrangement of the third symbol is reversed.

この場合において、中図柄列Z2が停止表示されたときに、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「6」の主図柄(サメ)となれば、有効ラインL4上に「6」の主図柄(サメ)、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「7」の主図柄(ジュゴン)となれば、有効ラインL5上に「7」の主図柄(ジュゴン)、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に確変役物700の確変発生スイッチ703(図4参照)へ球が入球させ易くなる。つまり、図5(b)に示した状態は、2つの有効ラインL4,L5上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、2つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。   In this case, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 becomes the main symbol (shark) of “6”, the main symbol (6) on the effective line L4 ( Shark), that is, since the normal symbols, which are the main symbols corresponding to the even symbols, are aligned, it usually becomes a big hit, and after the big hit ends, it shifts to a low probability state and becomes a short time state. On the other hand, if the middle symbol in the middle symbol row Z2 is the main symbol (Dugon) of “7”, it is the main symbol (Dugon) of “7” on the effective line L5, that is, the main symbol corresponding to the odd symbol. Since the probability variation symbols are aligned, the probability variation jackpot is achieved, and the ball easily enters the probability variation occurrence switch 703 (see FIG. 4) of the probability variation role 700 after the jackpot is completed. That is, the state shown in FIG. 5 (b) may be a big hit on the two active lines L4 and L5, and depending on the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2, both the normal jackpot and the probable big hit This is a possible state, that is, a “double reach” state in which two reach is established.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ(上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、1つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ)に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can establish double reach in the variation effect in the third symbol display device 81. By establishing this double reach, it is simply a single reach (a reach that indicates the possibility of a big hit only on one active line when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed). In comparison, the player can be expected to have a higher chance of winning the game. Further, it is possible to make the player have more complicated feelings such as whether it is a probable jackpot, a normal jackpot, or whether it is a probability jackpot or a normal jackpot, and it is out of place. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player in the game.

保留表示領域Dbは、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)にて変動表示が行われている間に、球が第1入球口64又は第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は第1入球口64への入球に対して最大4回まで保留され、また、第2入球口640への入球に対しても最大4回まで保留される。この第1入球口64及び第2入球口640における保留球数の合計値が、第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、保留表示領域Dbにも示される。   The hold display area Db is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls that have not been changed (holding balls) among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. It is. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display devices 37A and 37B), The number of entrances is held up to 4 times for entering the first entrance 64, and up to 4 times for entering the second entrance 640. The total number of reserved balls at the first entrance 64 and the second entrance 640 is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B and also in the hold display area Db.

保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図5(a),(b)の●図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In the holding display area Db, one holding ball number symbol (the ● symbol in FIGS. 5 (a) and (b)) is displayed for each holding ball number, and depending on the display number of the holding ball number symbol, holding is made. The number of balls is displayed. That is, if one reserved ball number symbol is displayed in the hold display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one, and if eight reserved ball number symbols are displayed, the number of reserved balls is Indicates that there are 8 balls. Moreover, when the number of reserved balls is not displayed in the hold display area Db, it indicates that the number of held balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第2入球口640への入球においても、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する最大保留球数と、第2入球口640への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第1入球口64への入球に対する最大保留球数を4回に設定し、第2入球口640への入球に対する最大保留球数を2回に設定してもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Similarly, in the case of entering the second entrance 640, the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less, or 5 times or more (eg, 8 times) You may do it. In addition, the maximum number of retained balls for entering the first entrance 64 and the maximum number of retained balls for entering the second entrance 640 are not limited to the same number of times and are different. The number of times may be set. For example, the maximum number of retained balls for entering the first entrance 64 may be set to 4 times, and the maximum number of retained balls for entering the second entrance 640 may be set to 2 times.

また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、1又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の8つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   Further, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved display area Db, the number of reserved balls is a part of the third symbol display device 81, or an area divided into one or more is the same as the number of reserved balls. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with eight hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. Each time the sphere passes through the first through gate 67 and the second through gate 670, the second symbol display device 83 displays the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol) for a predetermined time. The variable display is alternately turned on. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol “◯” after the second symbol variation is displayed. If the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   When the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 has the electric accessory 640a attached to the second entrance 640. It is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the electric accessory 640a of the second entrance 640 to be opened. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 during the probability change and during the time reduction.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that during the probability change or the time reduction, the second entrance is also during the probability change or the time reduction, such as increasing the probability of winning during the probability change or shortening the time, or increasing the opening time or the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit. When it is in a state where it is easy for a ball to enter 640, the time required for displaying the variation of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第2スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 67 is assembled to the game board on the left side of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball flowing down to the left of the game board can pass through the balls launched to the game board. ing. In addition, the second through gate 670 is assembled to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and among the balls launched to the game board, a part of the ball flowing down to the right of the game board can pass. It is configured. When the ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670, a lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the second symbol display device 83 displays the variation. If the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variation display stop symbol, and the winning lottery result is out. If there is, the symbol “x” is displayed as the symbol for stopping the variable display.

球の第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。   The number of passages of the first through gate 67 and the second through gate 670 of the sphere is retained up to a total of 4 times, and the number of retained spheres is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above and the second symbol. The hold lamp 84 is also turned on.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the second symbol display device 83. A part of the three-symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing the first through gate 67 and the second through gate 670 is not limited to four times, and is three times or less, or five times or more (for example, eight times). It may be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol reservation lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Abで示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Ab of the first symbol display device 37A.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。   On the other hand, a second entrance 640 through which a sphere can enter is arranged on the right side of the variable display device unit 80 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is also one of the entrances for paying out 5 balls as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 are calculated. Although configured in the same way, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640, For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 is three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 is five. May be.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。   The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric combination 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric combination 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. On the other hand, as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the sphere to the first through gate 67 and the second through gate 670, the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device 83, The electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is likely to enter the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged) is increased. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a also becomes longer than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, although details will be described later, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Even if there is a high probability state, it is the same. However, the probability of a 15R probability variable jackpot as the jackpot type selected when the jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the case. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80 so as to pass the ball (so-called “right-handed”), and aiming at 15R probability variation big hit by entering the second entrance 640 However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is disposed below the first winning hole 64, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entrance to the first entrance 64 becomes a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, a first jackpot stop pattern is set. The LED 37Ab of the symbol display device 37A is turned on and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

また、第2入球口640の下方には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37BのLED37Baを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Further, a second variable winning device 650 is disposed below the second winning hole 640, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 650a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the big win lottery performed due to the entrance to the second entrance 640 becomes a big win, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, the first big win will be stopped. The LED 37Ba of the symbol display device 37B is turned on and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 650a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning ports 65a and 650a are closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning ports 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning ports 65a and 650a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650は、具体的には、特定入賞口65a又は特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とをいずれも備えている。特定入賞口65a,650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the first variable prize-winning device 65 and the second variable prize-winning device 650 have a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, and a front side about the lower side of the opening / closing plate. A large opening solenoid (not shown) for opening and closing is provided. The special winning openings 65a and 650a are normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLED37Ab,LED37Baが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that can be opened and closed separately from the specific winning ports 65a and 650a, and the LED 37Ab and LED 37Ba corresponding to the big hit are turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning ports 65a and 650a are A predetermined opening is provided for a predetermined time, and a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is triggered by the ball winning in the specific winning openings 65a and 650a while the specific winning openings 65a and 650a are opened. A gaming state that is released a predetermined number of times may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, the MPU 201 performs major winning lottery, setting of display in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Execute the process.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

ここで、図7を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図7(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。   Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202.

RAM203は、図7(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203k、確変中フラグ203l、確変開始予定フラグ203m、確変役物入球カウンタ203n、確変期間メモリ203o、確変期間計測カウンタ203p、確変終了予定フラグ203qを少なくとも有している。   As shown in FIG. 7A, the RAM 203 has a special figure 1 reserved ball storage area 203a, a special figure 2 reserved ball storage area 203b, a special figure reserved ball execution area 203c, a special figure 1 reserved ball number counter 203d, and a special figure 2 as shown in FIG. Reservation ball number counter 203e, ordinary figure retention ball number counter 203f, ordinary figure retention ball storage area 203i, ordinary figure retention ball execution area 203j, special figure type flag 203k, probability change flag 203l, probability change start schedule flag 203m, probability change character It includes at least a ball counter 203n, a probability variation period memory 203o, a probability variation period measurement counter 203p, and a probability variation end scheduled flag 203q.

また、ROM202は、図7(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202dを少なくとも有している。   Further, as shown in FIG. 7B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and a release variation pattern table 202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図8参照)が設けられている。   Further, in the main controller 110, the jackpot lottery, the setting of the display in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result in the second symbol display device 83 are described. In order to execute main processing, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 8) for storing various counters.

ここで、図8及び図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図8は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, referring to FIGS. 8 and 9, various counters provided in RAM 203 of main controller 110, various tables 202 a to 202 d stored in ROM 202, and various storage balls stored in RAM 203 The areas 203a, 203b, 203i and the various reserved ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 8 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like are used for the main controller 110 in order to perform a big hit lottery, display settings of the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used by the MPU 201 of the system.

各カウンタとしては、第1図柄の大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置83の抽選に用いられる第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定に用いられる第2初期値乱数カウンタCINI2とが設定されている。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   As each counter, a first per-random number counter C1 used for jackpot lottery of the first symbol, a first per-type counter C2 used for jackpot symbol selection, a stop pattern selection counter C3, and a variation pattern selection The variation type counter CS1, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, the second hit random number counter C4 used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second hit A second initial value random number counter CINI2 used for setting the initial value of the random number counter C4 is set. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. When the first random number counter C1 is updated once (when it is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is read as the initial value of the first random number counter C1, and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 15), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Although details will be described later, the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning). The stored special figure 1 is stored in one of the first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the first per-random number counter C1 at that time is the special figure 2 reservation number provided in the special figure reservation ball storage area 203b. Stored in one of the first to fourth areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。   The value of the random number for the big hit is set by the big hit random number table 202a (see FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main controller. A first per-random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure second reserved ball storage area 203b at the timing when a ball is won (start winning prize) in the first entrance 64 or the second entrance 640 When the value of the counter C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the jackpot random number table 202a (the jackpot random number value), the MPU 201 determines that it is a jackpot.

ここで、図9(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types: a game state for a low probability state (a state in which the probability change is not in progress) and a high probability state (a state in which the probability change is in progress) having a higher probability of being a jackpot than the low probability state. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. By differentiating the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、低確率状態の大当たり確率は1/300(=3/900)である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random numbers (big hit random value) that is a big hit in the low probability state is 3, and the big hit random value “7,307,582” is “low” in the “gaming state”. It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “probability state”. That is, the jackpot probability in the low probability state is 1/300 (= 3/900).

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、高確率状態の大当たり確率は1/30(=30/900)である。   On the other hand, the number of jackpot random numbers in the high probability state is 30, and the jackpot random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448 , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 are associated with the “high probability state” of the “gaming state” It is stored in the random number table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state is 1/30 (= 30/900).

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, there is a duplicate value between the jackpot random number value associated with the “low probability state” and the jackpot random number value associated with the “high probability state”. Each jackpot random value is set so that it does not become. If there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. As in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, the value of the random number that is a big hit is predicted. Since it can be made difficult to be done, fraud can be suppressed.

図8に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first hit random number counter C1 in the special figure 1 reserved ball stored in the RAM 203. It is stored in one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins (start winning) at the second entrance 640, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored in the special figure 2 reserved ball in the RAM 203 together with the value of the first hit random number counter C1. It is stored in one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first per-random number counter C1 stored in () is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect or the type of stop symbol (hereinafter “stop type”) Will be the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit, The fluctuation pattern and the stop type are those of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図7(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図9(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図9(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図9(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 7B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 9B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態の100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ702へ球を入球させ易くなる「4R確変大当たり」がある。   The jackpot type is “15R probable jackpot”, which allows the ball to enter the electric tulip 702 that triggers the transition to the high probability state after the jackpot of 15 rounds as described above, the maximum round "15R normal jackpot" that becomes short-time state for 100 fluctuation times of low probability state after jackpot of 15 rounds, electric tulip that triggers transition to high probability state after jackpot of maximum round of 4 rounds There is a “4R probable big hit” that makes it easy to enter a ball into 702.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。   In the jackpot type table 202b, the correspondence between the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the first entrance 64 is a jackpot, and the second pitch The correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the jackpot lottery result based on the winning to the mouth 640 is a jackpot is separately defined.

図9(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   In the example of FIG. 9B, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the jackpot lottery result based on the winning at the first entrance 64 is a jackpot, The jackpot type table for the “first entrance” is defined as follows. That is, the value “0-24” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, the value “25-49” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation big hit. That is, when a big hit is made in accordance with the winning at the first entrance 64, the jackpot type becomes a 15R probability variation big win with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1/2 (= 50/100) with a probability of 4R.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, as the correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the second entrance 640 is a jackpot, The jackpot type table is defined as follows. That is, the value “0-24” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variable big hit, the value “25-49” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit. In other words, when a big hit is made in accordance with the winning at the second entrance 640, the type of the big win is a 15R probability variation big win with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1 / 4R (25/100) with a probability of 4R.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   In this way, the probability of a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 depends on the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and the ball can enter at any time.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80 so as to pass the ball (so-called “right-handed”), and aiming at 15R probability variation big hit by entering the second entrance 640 However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。   Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stoppages: “rear out of front / rear”, where the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol, and “completely out” where no reach occurs. A production) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 and the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203 It is stored in one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in 203a. In addition, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 and the special figure 2 reserved ball storage area of the RAM 203 It is stored in any reserved area of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。   One reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas) If the stored value of the first random number counter C1 is not a big random number, the stop type is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the stop type at the time of departure. The

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C <b> 3, a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values to be selected for the stop type are provided in the ROM 202. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図15参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a counter used for determining the variation pattern, and is configured to increment one by one within a range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 15), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Then, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the variation type counter CS1 at that time together with the value of the first per-random number counter C1 is stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 in FIG. Further, at the timing when the ball wins (start winning) at the second entrance 640, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is displayed in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Is stored in one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された大当たり変動パターンテーブル202c(図9(c)参照)、外れ変動パターンテーブル202d(図9(d)〜(e)参照)とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The MPU 201 uses a variation type counter CS1, a jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 9C) and a deviation variation pattern table 202d (see FIGS. 9D to 9E) stored in the ROM 202, so-called normal reach. , Change patterns such as super reach and special reach. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。ここで、外れ用変動パターンテーブル202dとしては、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態の場合に選択される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と、時短中または確変中である場合に選択される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が設定されている。   The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table 202c used at the time of big hit and a deviation variation pattern table 202d used at the time of loss as the fluctuation pattern tables. Here, the deviation variation pattern table 202d includes a deviation (normal) variation pattern table 202d1 that is selected when the gaming state is a normal low-probability state other than a short-duration time, and a short-term or probable variation. The deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 to be selected is set.

ここで、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。   Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first random number counter C1 stored in (1) is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same reserved area is obtained from the big hit fluctuation pattern table 202c. It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、(即ち、外れとなる乱数であれば、)遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、変動パターンが、取得されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。また、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、変動パターンが、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   Further, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). When the value of the first random number counter C1 stored in (1) is not a random number that is a big hit (that is, if it is a random number that falls outside), the gaming state is in a normal low probability state except for a short time The fluctuation pattern is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 based on the value of the obtained fluctuation type counter CS1. Further, when the gaming state is in a short time or in the probability change, the variation pattern is determined from the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 based on the value of the variation type counter CS1.

図9(c)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202cについて説明する。図9(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。   The jackpot variation pattern table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 9C is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. The variation patterns selected in the case of the jackpot include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Among these variation patterns, the variation pattern (variation time) depends on the value of the variation type counter CS1. ) Is selected.

ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。   Here, various types of normal reach are fluctuation patterns having a short fluctuation time of 30 seconds, and are fluctuation patterns in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a short reach. The various types of super reach are fluctuation patterns of 60 seconds and longer than normal reach types, and the first symbol (or third symbol) after a relatively long reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach). ). Special reach types are fluctuation patterns that have a longer variation time of 90 seconds than the super reach types, and the reach that takes the longest time (for example, the reach that develops after the super reach or the destination from the normal reach is the super reach) This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after different special reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.

図9(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を表している。具体的には、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。   As shown in FIG. 9C, the jackpot variation pattern table 202c represents a variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1. Specifically, the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 50 for various types of normal reach, 51 to 179 for various types of super reach, and 180 to 198 for various types of special reach.

変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。   By selecting various types of super reach and special reach with a long variation time as the variation pattern, the expectation that will be a big hit will be greatly expanded while the variation production by various types of super reach and special reach is performed. Can.

なお、本パチンコ機10では、遊技状態(通常中、時短中、確変中)によらず、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、遊技状態ごとに、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。   In the pachinko machine 10, the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state (normal, short-running, probability change), but for each gaming state, The correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 may be different.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, the variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).

次に、図9(d)を参照して外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1について説明する。図9(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図9(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。   Next, the deviation (normal) variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 9D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9 (d), the deviation (normal) variation pattern table 202d1 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. One reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas) If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that deviates, the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area as the first random number counter C1 In accordance with the stop type corresponding to the value, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より更に変動時間が90秒と長いスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜197、スペシャルリーチ各種が198となっている。   Dedicated to complete detachment includes a short lapse where the change ends in a short time (7 seconds) and the reach is not established, and a long lapse that is longer than the short deviation (10 seconds) but the reach is not established, Correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for short deviation and 99 to 198 for long deviation. In addition, for reach, the reach is established, but the normal reach is as short as 30 seconds, the super reach is 60 seconds longer than the normal reach, and the super reach is 90 seconds. There are various special reach types, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 149 for normal reach types, 150 to 197 for various super reach types, and 198 for various special reach types.

図9(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図9(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   FIG. 9E is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9 (e), the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of separation, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202d1. It is referred to when full-reach only with short-running and long-off, and when reach other than front-rear reach and front-rear out-of-reach is determined, and common reach with various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach, etc. The groups are divided into groups (groups) based on the stop type at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   One reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas) If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the same reserved area when the gaming state is in a short-time state or a high-probability state at the time of probability change In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved area is extracted from the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2. It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜197、スペシャルリーチ各種が198となっている。   Correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. In addition, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to reach is 0 to 190 for normal reach, 191 to 197 for super reach, and 198 for special reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The off-set (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the gaming state is in a short time or during the probability change, so that the electric accessory 640a is likely to be in an open state, and the start winning prize at the second entrance 640 is obtained. Is likely to occur. Therefore, if there is a lot of extraordinary time when the time is short or probable, it will take time to start the next fluctuation display, giving the player a wait state, and making the player uncomfortable There is sex. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change, it is configured so that a short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

ここで変動パターンの大当たりの信頼度と変動時間との関係について説明する。図9(c)の大当たり用変動パターンテーブル202cに示した変動種別カウンタCS1の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は51/198、スーパーリーチ各種(60秒)は129/198、スペシャルリーチ(90秒)は19/198である。一方、図9(e)の外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2に示した変動種別カウンタCS1の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は191/198、スーパーリーチ各種(60秒)は7/198、スペシャルリーチ各種(90秒)は1/198である。大当たり用と外れ用との比率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は51/191(=0.267)、スーパーリーチ各種(60秒)は129/7(=18.43)、スペシャルリーチ各種(90秒)は19/1(=19)である。これは変動パターンと大当たりの信頼度を表している。これにより、パチンコ機10は変動時間が長い変動演出である程、大当たりの信頼度が高くなるように構成している。これにより、遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出に対して興味を持たせることができる。   Here, the relationship between the reliability of the variation pattern jackpot and the variation time will be described. The probability that the reach variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 shown in the big hit variation pattern table 202c in FIG. ) Is 129/198, and special reach (90 seconds) is 19/198. On the other hand, the probability that the reach variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 shown in the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 in FIG. The reach (60 seconds) is 7/198, and the special reach (90 seconds) is 1/198. The ratio between the big hit and the off-use is 51/191 (= 0.267) for various types of normal reach (30 seconds), 129/7 (= 18.43) for various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 Second) is 19/1 (= 19). This represents the variation pattern and the jackpot reliability. Thereby, the pachinko machine 10 is configured such that the greater the variation effect is, the higher the reliability of the jackpot. As a result, the player is interested in the jackpot that is advantageous to him / her, and therefore, even if the variation rendering period is long, the player can be interested in the variation rendering with high reliability of the jackpot.

また、上述したように、本実施形態では、確変期間は、遊技球が確変開始スイッチ703により検出されてから、一定時間が経過して、その遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまでの期間としたので、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択された方が、高確率で抽選される機会が増大されて遊技者に有利となる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を短く設定し、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を長く設定したので、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが選択されることにより、確変期間を多く消化することとなっても、大当たりへの期待度を持って遊技を行うことで、遊技に対する意欲を著しく低下させる不具合を抑制できる。   Further, as described above, in the present embodiment, the probability variation period is a period from when a game ball is detected by the probability variation start switch 703 until a certain time elapses until the game ball is detected by the probability variation end switch 707. Since the period is set, it is more advantageous for the player to select a variation pattern with a relatively short variation time because the chances of lottery with a high probability are increased. In the present embodiment, the fluctuation time is set short for a fluctuation pattern with a low jackpot expectation level, and the fluctuation time is set long for a fluctuation pattern with a low jackpot expectation degree. By selecting a variation pattern, even if a large probability variation period is consumed, it is possible to suppress a problem that significantly reduces the willingness to play a game by playing a game with a degree of expectation for a jackpot.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment (probability variation) variation pattern table 202d2. However, even when the gaming state is normal, there are a plurality of holding balls. In the case of (for example, 3 or more if the maximum is 4), the change display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability change) change pattern table 202d2. A variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらに、図9(d)及び図9(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the variation pattern tables for outliers shown in FIG. 9 (d) and FIG. 9 (e), when short out and long out are simply out, and the out is selected, refer to other tables. Alternatively, it may be configured to select a short deviation and a long deviation with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらにまた、本実施形態では、確変期間における外れの変動パターンテーブルを残り確変期間に関わらず一定としたが、それに限らず、残り期間が所定期間以上である場合には、比較的に短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定しておき、所定期間未満となった場合には、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い(例えば、スーパーリーチが選択される確率が高い)変動パターンテーブルが設定され易いように構成してもよい。   Furthermore, in this embodiment, the deviation variation pattern table in the probability variation period is constant regardless of the remaining probability variation period. However, the present invention is not limited to this, and if the remaining period is a predetermined period or more, a relatively short variation pattern table. If a fluctuation pattern table is set that is easy to select, and if it is less than a predetermined period, a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time is likely to be selected (for example, there is a high probability that super reach will be selected). You may comprise so that a pattern table may be set easily.

さらにまた、第1図柄の当否判定において、外れ、大当たりに加え、小当たりを設定して、小当たりに当選することを契機に、複数の変動パターンテーブルから変動パターンを選択するテーブルを抽選により選択するように構成してもよい。この場合に、選択される変動パターンテーブルについて、変動時間の長い変動パターンの選択される割合を変えて設定しておくことで、確変期間内でも、さらに遊技者に有利となる期間(変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間)と、遊技者に不利となる期間(変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間)とを設定することができ、遊技の興趣を増大できる。   Furthermore, in determining whether or not the first symbol is successful, a table for selecting a variation pattern from a plurality of variation pattern tables is selected by lottery by setting a small hit in addition to a miss or a big win. You may comprise. In this case, for the selected variation pattern table, by changing the setting ratio of the variation pattern having a long variation time, it is possible to further improve the period (variation time of the variation time) even within the probability variation period. A period in which a variation pattern table in which a short variation pattern is easily selected is selected) and a period in which the player is disadvantaged (a period in which a variation pattern table with a long variation time is easily selected) are set. Can increase the interest of the game.

図8に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 8, the description of the various counters will be continued. The second per-random number counter C4 is a counter used for the lottery of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example. It is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図15参照)毎に更新され、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 15), and when it is detected that the sphere has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670. Acquired and stored in one of the first to fourth reserved areas in the reserved general ball storage area 203 i provided in the RAM 203.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。   In the second random number counter C4, there are 149 random number values that the game state is normal, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, if the gaming state is normal, it is determined to be a win, and the second symbol display device 83 displays a stop symbol (first symbol). 2), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random number values that can be won when the gaming state is short or probable is 250, and the range is “1-250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1-250”, it is determined that the game state is in a short time or a certain change, and the second symbol display device 83 stops. As a symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than the normal time.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during probability change and shorter time than in normal time. Further, as described above, since the time required for displaying the variation of the second symbol is also shorter than normal, the symbol “◯” is easily displayed in the variation display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times (enlarged state) is increased. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Although it is the same even in a high probability state, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is large, the probability that the ball enters the second slot 640 is the first slot It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80 so as to pass the ball (so-called “right-handed”), and aiming at 15R probability variation big hit by entering the second entrance 640 However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 15). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。   Now, in the RAM 203, a special figure 1 holding ball storage comprising four holding areas (special figure 1 holding first to fourth areas) in which each counter value is stored with respect to the ball entering the first ball inlet 63 is shown. An area 203a is provided. Further, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored with respect to the entrance to the second entrance 64. Although not shown, the special figure 2 reserved ball storage area 203b also has four reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas), similar to the special figure 1 reserved ball storage area 203a. .

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、いずれも、第1入球口64又は第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの保留エリアも、特図1保留球格納エリア203aの各保留エリアと同様に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。   Each reserved area provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a has a first random number counter acquired from the counter buffer by entering the first entrance 64 or the second entrance 640. C1, first per-type counter C2, stop pattern selection counter C3, first per-random number counter storage area 203a1, first per-type counter counter storage area 203a2, and fluctuation pattern selection counter for storing the values of the variation type counter CS1 It has a storage area 203a3 and a variation type counter storage area 203a4. Although not shown in the drawing, any one of the reserved areas provided in the special figure 2 reserved ball storage area 203b is similar to each reserved area of the special figure 1 reserved ball storage area 203a. Storage areas are provided for storing the values of the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, respectively.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1第1保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。   In the special figure 1 holding ball storage area 203a, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. At this time, when there is no reservation in the special figure 1 reservation ball storage area 203a and all of the special figure 1 reservation first to fourth areas are vacant areas, each counter in the special figure 1 first reservation area Stores the value. If there is only one hold in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold first area, the value of each counter is stored in the special figure 1 hold second area. Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアに格納することができる。   When there are two holds in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the values of the counters are stored only in the special figure 1 holding first and second areas, the counters are stored in the special figure 1 holding third area. Stores the value of. When there are three holds in the special figure 1 holding ball storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 holding first to third areas, the counters are stored in the special figure 1 holding fourth area. Stores the value of. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning to the first entrance 64, the special figure 1 hold first area, the special figure 1 hold second It can be stored in the area, the special figure 1 reserved third area, and the special figure 1 reserved fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアに格納することができる。   On the other hand, in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the second entrance 640, the stop Each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. Which of the reserved areas of the special figure 2 reserved ball storage area 203b (special figure 2 reserved first to fourth areas) is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. Based on the number, it is determined by the same method as in the case of the special figure 1 reserved ball storage area 203a. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning to the second entrance 640, the special figure 2 hold first area, the special figure 2 hold second It can be stored in the area, the special figure 2 reserved third area, and the special figure 2 reserved fourth area.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   In addition, when the start winning to the 1st entrance 64 is detected when the value of each counter is stored in all of the 1st to 4th reserved areas in FIG. 1, the value of each counter at that time is detected. Is discarded without being suspended. Similarly, if the start winning to the second entrance 640 is detected when the value of each counter is stored in all of the special figure 2 holding first to fourth areas, The value is discarded without being held. In other words, in this embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured such that the value of each counter can be held up to four start winnings.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。   The RAM 203 is also provided with a special figure holding ball execution area 203c. When there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b at the start timing of the variation effect, the first per random number counter stored in the special figure 2 hold first area of the special figure 2 hold ball storage area 203b. The values of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and stop type counter CS1 are respectively the first per random number counter storage area 203c1 provided in the special figure holding ball execution area 203c, the first hit type It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに移される。そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われるのである。   If there is no reservation in the special figure 2 reserved ball storage area 203b and there is a reservation in the special figure 1 reservation ball storage area 203a, the special figure 1 reservation ball storage area 203a has a special figure 1 reservation first area. The stored values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are moved to the special figure holding ball execution area 203c. Then, the value of each counter stored in the first per random number counter storage area 203c1, the first per type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 of the special figure holding ball execution area 203c. Based on this, the big win lottery, the variation pattern of the variation effect, and the type of the stop symbol are determined.

第1図柄表示装置37A,37Bでは、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   In the first symbol display devices 37A and 37B, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type. The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   Thus, if there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 hold ball storage area 203b regardless of whether there is a hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a. Value is transferred to the special figure reservation ball execution area 203c, and based on the value of each counter stored in the special figure reservation ball execution area 203c, determination of the big win lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol Is done. Therefore, in the present pachinko machine 10, the start winning at the second entrance 640 is prioritized over the start winning at the first entrance 64, and a lottery effect is performed based on the jackpot lottery. It is configured as follows.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。   In addition, the value of each counter of the special figure 1 reservation 1st area of the special figure 1 reservation ball storage area 203a, or the value of each counter of the special figure 2 reservation ball 1st area of the special figure 2 reservation ball storage area 203b, After moving to the special figure holding ball execution area 203c, the value of each counter stored in the special figure 1 holding second area or the special figure 2 holding second area is changed to a free special figure 1 holding first area or special figure. 2 is shifted to the reserved first area. Then, the value of each counter stored in the special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area is shifted to the free special figure 1 reserved second area or the special figure 2 reserved second area. The value of each counter stored in the reserved fourth area or the special figure 2 reserved fourth area is shifted to the free special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。   As a result, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball is saved. One area of the storage area 203b is released. Further, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 holding ball storage area 203a, the holding by the first entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 holding ball is stored. One area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   The pachinko machine 10 is configured such that each data in the reserved area (second to fourth) is shifted to an area having a smaller area number regardless of the presence or absence of data in each reserved area. Data may be shifted only for a reserved area in which (variable counter values) are stored (held). For example, the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is 2, and the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area. If only the data is stored, the data in the special figure 1 holding first area is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and then the data in the special figure 1 holding second area is transferred to the special figure 1 holding first area. The shift process may be terminated by shifting to one area. As a result, the data shift process is not performed for the reserved area where the data is not stored (held) (in the above example, the special figure 1 reserved third to fourth areas), so the number of data shifts is reduced. And control burden can be reduced.

RAM203には、また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。   The RAM 203 is also a general map composed of four reserved areas (ordinary reserved first to fourth areas) in which each counter value is stored for the passage of a sphere in the first through gate 67 and the second through gate 670. A holding ball storage area 203i is provided. Each reserved area has a second per-random number counter storage area for storing the value of the second per-random number counter C4 acquired from the counter buffer by passing the sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670, respectively. 203i1.

普図保留球格納エリア203iには、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。   The ordinary reserved ball storage area 203i stores a second random number counter C4 acquired from the counter buffer in accordance with the passing timing of the ball in the first through gate 67 or the second through gate 670. At this time, when there is no reservation in the general-purpose reserved ball storage area 203i and all of the general-purpose reserved first to fourth areas are vacant areas, the second random number counter C2 is stored in the general-purpose first reserved area. The value of is stored. If there is only one hold in the general-purpose reserved ball storage area 203a, and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general-purpose reserved first area, the second random number in the general-purpose reserved second area Stores the value of the counter C4. When there are two holds in the general-purpose reserved ball storage area 203i and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general-purpose reserved first to second areas, The value of the random number counter C4 per 2 is stored. When there are three holds in the general-purpose reserved ball storage area 203a and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general-purpose reserved first to third areas, The value of the random number counter C4 per 2 is stored.

これにより、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアに格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、第1又は第2スルーゲート67,670において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。   As a result, the value of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passing timing of the sphere in the order in which the passing of the sphere is detected in the first through gate 67 or the second through gate 670 is normally reserved. It can be stored in the 1 area, the general map hold second area, the general map hold third area, and the general map hold fourth area. When the passing of a sphere is detected in the first or second through gates 67 and 670 when the value of the second random number counter C4 is stored in all of the first-to-fourth reserved areas in the ordinary map. The value of the second per-random number counter C4 at that time is discarded without being held.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。   The RAM 203 is also provided with an ordinary reserved ball execution area 203j. At the start timing of the variable display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the general-purpose reserved ball storage area 203i, it is stored in the general-purpose hold first area of the general-purpose reserved ball storage area 203i. Each value of the second per-random number counter C4 is moved to the second per-random number counter storage area 203j1 provided in the ordinary reserved ball execution area 203j. Then, based on the value of the second per-random number counter C4 stored in the second per-random number counter storage area 203j1 of the general-purpose reserved ball execution area 203j, a winning lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。   Note that when the value of the second per-random number counter C4 in the first reserved area of the reserved figure in the ordinary figure holding ball storage area 203i is moved to the ordinary reserved ball execution area 203j, it is then stored in the second reserved area in the reserved figure. In addition, the value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant ordinary reservation first area. Then, the value of the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose hold third area is shifted to the free general-purpose hold second area, and the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose hold fourth area The value is shifted to the third area where the figure is reserved.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。   As a result, when the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second per-random number counter C4 reserved in the universal symbol holding ball storage area 203i, only one ordinary symbol is retained. One area of the ordinary reserved ball storage area 203i is released.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In this pachinko machine 10, when data shift processing is performed between each reserved area (general reserved first to fourth areas) of the general-purpose reserved ball storage area 203i, whether or not there is data in each reserved area. However, each data in the reserved area (secondary area to fourth area) is shifted to an area with a smaller area number. However, as in the case of the special figure, the data (values of various counters) ) May be shifted only for the reserved area in which is stored (held). For example, the number of fluctuating effects (the number of reserved balls) held in the general-purpose reserved ball storage area 203i before the data shift is 2, and only in the general-purpose reserved first area and the general-purpose reserved second area. If the data is stored, the data of the general map hold first area is shifted to the general map hold ball execution area 203j, and then the data of the general map hold second area is shifted to the general map hold first area. The shift process may be terminated. As a result, the data shift process is not performed in the reserved area where the data is not stored (held) (in the above example, the customary reserved third to fourth areas), so the number of data shifts can be reduced. And control burden can be reduced.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like. In the main control device 110, in the big win lottery or the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as display setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図15参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37A,37Bで行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。   Returning to FIG. 7, the description of the RAM 203 is continued. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are first entrances detected in a timer interruption process (see FIG. 15) periodically executed every 2 milliseconds. 64 or the number of reserved balls of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display devices 37A and 37B based on the entrance to the second entrance 640 (start winning prize) It is a counter that counts up to 4 times each (standby count). The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S1113 in FIG. 25). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the special figure 1 reserved ball number counter 203a and the special figure 2 reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the changing effect is executed.

普図保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図15参照)の中で検出される第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことに基づいて第2図柄表示装置83で行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普図保留球数カウンタ203fは、第2図柄(普通図柄)の変動表示が実行される毎に1減算される。   The general-purpose reserved ball number counter 203f passes through the first through gate 67 or the second through gate 670 detected in the timer interruption process (see FIG. 15) periodically executed every 2 milliseconds. This is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) for the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the above. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S1113 in FIG. 25). Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the general-purpose reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the change display of the second symbol (ordinary symbol) is executed.

普図保留球数カウンタ203fによって、第2図柄(普通図柄)の変動表示が最大4回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ203fによって示される保留球数分の第2図柄保留ランプ84(図2参照)が、点灯される。これにより、第2図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。   The usual figure holding ball number counter 203f is configured to hold the change display of the second symbol (ordinary symbol) up to four times. Further, the second symbol hold lamps 84 (see FIG. 2) corresponding to the number of reserved balls indicated by the general-purpose reserved ball number counter 203f are turned on. Thereby, the number of reserved balls in the variable display of the second symbol is notified to the player.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。   The special symbol type flag 203k indicates whether the variation effect of the first symbol (the third symbol), which is a special symbol, is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64 or the second entrance. It is a flag indicating whether it is executed in accordance with the start winning to 640. When the special figure type flag 203k is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) is executed with the start winning to the first entrance 64, and the special symbol type When the flag 203k is on, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) is executed in accordance with the start winning at the second entrance 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図21参照)。   The special figure type flag 203k is set to off or on at the initial stage of setting the start of the fluctuating effect of the first symbol (third symbol). Specifically, when the execution timing of the variation effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0, and the start to the second entrance 640 is started. If the values of the various counters acquired with winning are held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b. Is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to ON (see FIG. 21).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図21参照)。   In addition, when the execution timing of the change effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is 0, whereas the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d is If the value of various counters that are greater than 0 and acquired with the start winning at the first entrance 64 are held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, The values of various counters stored in the special figure 1 holding first area are shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to OFF (see FIG. 21).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図9(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。   In the MPU 201, when it is determined that the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery performed at the start timing of execution of the variation effect of the first symbol (third symbol), as a jackpot type table (see FIG. 9B) used for determining the jackpot type. Based on the figure type flag 203k, either “first entrance” or “second entrance” is set. Specifically, when the special figure type flag 203k is off, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big win is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64. Therefore, a jackpot type table for “first entrance” is set. On the other hand, when the special figure type flag 203k is on, the variation effect of the first symbol (the third symbol) determined to be a big hit is executed in accordance with the start winning at the second entrance 640. , The jackpot type table for “second entrance” is set.

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。   As described above, the jackpot type in the case of winning the jackpot with the winning at the first entrance 64 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) With a probability of 15R, and a probability of 1/2 (= 50/100) with a probability of 4R. In addition, the jackpot type in the case of winning the jackpot with winning the second entrance 640 is 15R probability variation jackpot with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). The probability is 15R normal jackpot, and the probability of 1/4 (= 25/100) is 4R probability variable jackpot. In other words, the probability of a 15R probability variable jackpot as the jackpot type selected when the jackpot is won is that the ball enters the first slot 64 when the ball enters the second slot 640. It is set higher than the case.

上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   As described above, the second entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease of entering the ball into the second entrance 640 changes according to the open / close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80 so as to pass the ball (so-called “right-handed”), and aiming at 15R probability variation big hit by entering the second entrance 640 However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

確変中フラグ203lは、遊技状態が高確率状態(確変中)か、低確率状態(通常中、時短中)か、を示すフラグである。確変中フラグ203lがオンの場合に高確率状態(確変中)であることを示し、確変中フラグ203lがオフの場合に低確率状態(通常中、時短中)であることを示す。   The probable change flag 203l is a flag indicating whether the gaming state is a high probability state (probability changing) or a low probability state (normal or short). When the probability changing flag 203l is on, it indicates a high probability state (probably changing), and when the probability changing flag 203l is off, it indicates a low probability state (normal, short time).

この確変中フラグ203lはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。確変中フラグ203lは確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)されると、オンされる(図17参照)。確変中フラグ203lは確変終了スイッチ707に球が入球し、確変が終了(「低確率状態」に遷移)されるとオフされる(図19参照)。   The probability changing flag 203l is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). The probability change flag 203l is turned on when a ball enters the probability change occurrence switch 703 and the probability change is started (transition to the “high probability state”) by the MPU 201 (see FIG. 17). The probability change flag 203l is turned off when a ball enters the probability change end switch 707 and the probability change ends (transition to the “low probability state”) (see FIG. 19).

この確変中フラグ203lは、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「高確率状態」用と「低確率状態」用とのいずれを用いるかを決定するのに用いられる。大当たり抽選処理では、確変中フラグ203lがオンの場合「高確率状態」用を用いるので大当たり確率は1/30となる。確変中フラグ203lがオフの場合「低確率状態」用を用いるので大当たり確率は1/300となる。   This probable change flag 203l is used for the “high probability state” for the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used for determining the jackpot in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201. Used to determine which to use for the "low probability state". In the jackpot lottery process, when the probability variation flag 203l is on, the “high probability state” is used, so the jackpot probability is 1/30. When the probability changing flag 203l is off, the “low probability state” is used, so the jackpot probability is 1/300.

また、大当たり抽選処理で大当たりが決定した場合に確変中フラグ203lがオンであると、大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数を後述の確変期間計測カウンタ203pの値に応じて決定する(図23参照)。   Further, when the jackpot lottery process determines that the jackpot change flag 203l is on, the number of winnings per round of the jackpot game is determined according to the value of the jackpot measurement counter 203p described later (see FIG. 23). ).

確変開始予定フラグ203mは、パチンコ機10が確変の開始を予定しているか否かを示すフラグである。確変役物700のスルースイッチ701(図4参照)へ球が入球したとMPU201に判別された場合に、確変開始予定フラグ203mがオンであると電動チューリップ702の開放が設定される。   The probability variation start schedule flag 203m is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is scheduled to start probability variation. When the MPU 201 determines that a ball has entered the through switch 701 (see FIG. 4) of the probability variable object 700, the opening of the electric tulip 702 is set if the probability variation start scheduled flag 203m is on.

この確変開始予定フラグ203mはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。また、MPU201の大当たり抽選処理(図23のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変開始予定フラグ203mはオンされる。大当たり中でない場合に、スルースイッチ701へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ203mがオンであることによって、電動チューリップ702が開放される(図16参照)。この開放した電動チューリップ702に球が入球し、その球が確変発生スイッチ703に検出され、確変が開始されると確変開始予定フラグ203mはオフされる(図17参照)。   The probability change start schedule flag 203m is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). Further, when the probability variation big hit (the aforementioned 15R probability variation big hit or 4R probability variation big hit) is determined in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) of the MPU 201, the probability variation start scheduled flag 203m is turned on. When the ball is not hit, when the ball enters the through switch 701, the electric tulip 702 is opened by the fact that the probability variation start schedule flag 203m is on (see FIG. 16). A ball enters the opened electric tulip 702, the ball is detected by the probability change generation switch 703, and when the probability change is started, the probability change start scheduled flag 203m is turned off (see FIG. 17).

このように、確変開始フラグ203mは、確変発生スイッチ703に検出されるとオフに設定されるので、複数の遊技球が電動リューリップ702に入球し、確変発生スイッチ703を複数の遊技球が通過しても、確変が設定される処理がその都度実行される不具合を抑制できる。   In this way, the probability variation start flag 203m is set to OFF when detected by the probability variation occurrence switch 703, so that a plurality of game balls enter the electric lip 702, and the probability variation occurrence switch 703 is set by the plurality of game balls. Even if it passes, it is possible to suppress the inconvenience that the process for setting the probability change is executed each time.

なお、遊技状態が「低確率状態」である場合に、確変開始予定フラグ203mがオンされても遊技状態は「低確率状態」のままである。つまり、スルースイッチ701を遊技球が通過して、電動チューリップ702が開放している間に遊技球が入球しなかった場合にも、再度、スルースイッチ701を遊技球が通過することで、電動チューリップの開放が実行される。これにより、確変大当たりに当選したにも関わらず、電動チューリップ702の1度目の開放で入球させられなかったことで、遊技者に確変遊技が付与されない不具合を抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   When the gaming state is the “low probability state”, the gaming state remains in the “low probability state” even if the probability variation start schedule flag 203m is turned on. That is, even when the game ball passes through the through switch 701 and the game ball does not enter while the electric tulip 702 is open, the game ball passes through the through switch 701 again, Tulip opening is executed. As a result, despite the fact that the probable big win was won, the electric tulip 702 was not allowed to enter the ball at the first opening, so that it was possible to suppress the problem that the probable game was not given to the player. You can suppress getting tired of.

また、本実施形態では、確変開始予定フラグ203mがオンされた後、確変が開始されるまで、オンを維持する構成としたが、確変開始予定フラグ203mがオンされた後、所定時間(例えば、10分)経過しても確変が開始されない場合には、MPU201によって確変開始予定フラグ203mをオフするように構成してもよい。このような構成では、確変大当たりであるか通常大当たりであるかを遊技者に報知しない構成とすることで、スルースイッチ701を通過させることで、確変遊技中であるかを遊技者が識別することが可能となり、遊技者の遊技に対する意欲をより向上させることができる。   Further, in the present embodiment, after the probability variation start schedule flag 203m is turned on, the ON state is maintained until probability variation is started. However, after the probability variation start schedule flag 203m is turned on, a predetermined time (for example, If the probability change is not started even after 10 minutes), the MPU 201 may turn off the probability change start scheduled flag 203m. In such a configuration, the player can identify whether the game is in the probability variation game by passing the through switch 701 by notifying the player whether the probability variation jackpot or the normal jackpot. And the player's willingness to play can be further improved.

確変役物入球カウンタ203nは、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶するカウンタである。確変役物入球カウンタ203nは0〜255の範囲で計数可能なカウンタである。   The probability variation object entering counter 203n is a counter that stores the number of balls that are entering the inside of the probability variation object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707). The probable change object entry counter 203n is a counter capable of counting in the range of 0-255.

この確変役物入球カウンタ203nはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。確変発生スイッチ703が球の入球を検出すると、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nは1加算される(図17参照)。確変終了スイッチ707が球の入球を検出すると、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nは1減算される(図18参照)。確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)には、確変が継続して設定される。一方、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になったことを契機に確変が終了される(図19参照)。   The probabilistic accessory entry counter 203n is set to 0 as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the probability change generation switch 703 detects the entrance of a sphere, the MPU 201 adds 1 to the probability change object entry counter 203n (see FIG. 17). When the probability change end switch 707 detects that a sphere has entered, the MPU 201 decrements the probability variable accessory entry counter 203n by 1 (see FIG. 18). Even if the probability variable actor entry counter 203n is decremented by 1, even if the probability variable actor entry counter 203n is 1 or more (even if one sphere is ejected from the probability modifier 700, the sphere is still inside the probability modifier 700). If there is, the probability change is set continuously. On the other hand, the probability variation end switch 707 detects the entrance of the ball, and the probability variation is terminated when the MPU 201 subtracts 1 from the probability variation player entry counter 203n to 0 (see FIG. 19).

本実施形態では、確変役物入球カウンタ203nが0になるまで確変中を継続する。即ち、確変役物700の内部に入球している球の数に応じて「確変最長期間」を決定できる。また、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物700に入球した球1個あたり約361秒となるように構成している。なお、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に入球することが防止できるように構成されている。   In the present embodiment, the probability change continues until the probability variable accessory entry counter 203n becomes zero. In other words, the “probable longest change period” can be determined according to the number of balls that have entered the probability variable object 700. In the present embodiment, the “maximum probability variation period” is configured to be approximately 361 seconds per sphere that has entered the probability variation object 700. In addition, since a ball enters the opened electric tulip 702 and is detected by the probability change generation switch 703 near the entrance, the electric tulip 702 is closed. It is comprised so that it can prevent.

これにより、電動チューリップ702に入球した遊技球の数により「確変最長期間」がより長くなることから、遊技者は、電動チューリップ702が開放された場合に、より多くの遊技球を入球させようと遊技球を発射させる。よって、より遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。また、電動チューリップ702にいくつの遊技球が入球するかについて関心を持たせることができ、大当たり以外にも遊技者を楽しませることができる。   As a result, the “probable longest change period” becomes longer depending on the number of game balls that have entered the electric tulip 702. Therefore, when the electric tulip 702 is released, the player can enter more game balls. Let's fire a game ball. Therefore, the game can be performed by consuming more game balls. In addition, it is possible to make an interest about how many game balls enter the electric tulip 702, and it is possible to entertain a player other than the jackpot.

確変期間メモリ203oは、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値を設定するメモリである。この確変期間メモリ203oは、MPU201により後述の確変期間計測カウンタ203pと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる(図22参照)。   The probability variation period memory 203o is a memory for setting a value corresponding to a period during which the probability variation rotator 704 rotates until the probability variation rotator 704 changes from the "angle A1" state to the "angle A2" state. The probability variation period memory 203o is used by the MPU 201 to compare the value with a probability variation period measurement counter 203p, which will be described later, and to determine whether or not the “probable variation longest period” exceeds the scheduled period (see FIG. 22). .

この確変期間メモリ203oはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。また、確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)される場合に、確変期間メモリ203oは、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される(図17参照)。この設定される値について、確変期間計測カウンタ203pはタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に1加算されるので、確変期間メモリ203oには、本実施形態では360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔(2ミリ秒))が設定される。   The probability variation period memory 203o is set to 0 as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). In addition, when a sphere enters the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation is started (transition to the “high probability state”) by the MPU 201, the probability variation period memory 203o indicates that the probability variation rotator 704 is in the “angle A1” state. A value corresponding to the period during which the probability variation rotator 704 rotates until the state of “angle A2” is set (see FIG. 17). With respect to this set value, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process, so that the probability variation period memory 203o has 180,000 corresponding to 360 seconds in this embodiment. (= 360 seconds / (execution interval (2 milliseconds) of timer interruption processing (see FIG. 15))) is set.

本実施形態のパチンコ機10では、確変中に、確変回転体704の球受部704bに停留されている球を、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転させる。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、時計回りに「角度AX」回転させるからである。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, during the probability change, the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability change rotator 704 is rotated at a constant speed around the probability change rotator motor 704a of the probability change rotator 704. This is performed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process in the probability change period progress process (see FIG. 22) of S702 of the variation process (see FIG. 21) of S109 of the timer interrupt process (see FIG. 15). This is because the “angle AX” is rotated clockwise.

ここで、「角度AX」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては、「角度AX」は、0.00166…(=300/180000)度である。つまり、確変期間メモリ203oはタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに回転させる「角度AX」を計算するのに用いられる。これにより、確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)される場合に、確変期間メモリ203oに設定する値を変えることで、「確変最長期間」を設定することができる。確変期間メモリ203oに設定する値に相当する秒数に1秒を足した時間が「確変最長期間」となる。   Here, “angle AX” can be calculated by ““ angle A1-A2 of probability variation rotator 704 ”/ (value of probability variation period memory 203o)”. In the present embodiment, the “angle AX” is 0.00166 (= 300/18000) degrees. In other words, the probability variation period memory 203o is used to calculate the “angle AX” that causes the probability variation rotator 704 to rotate clockwise every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process. As a result, when a sphere enters the probability change occurrence switch 703 and the probability change is started by the MPU 201 (transition to the “high probability state”), the value set in the probability change period memory 203 o is changed to change the “probability change longest period”. Can be set. The time obtained by adding 1 second to the number of seconds corresponding to the value set in the probability variation period memory 203o is the “probability variation longest period”.

確変期間計測カウンタ203pは、確変が開始されてからの経過期間を記憶するカウンタである。確変期間計測カウンタ203pは0〜65535の範囲で計数可能なカウンタである。確変期間計測カウンタ203pは、確変期間メモリ203oと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる(図22参照)。   The probability variation period measurement counter 203p is a counter that stores an elapsed period after the probability variation is started. The probability variation period measurement counter 203p is a counter capable of counting in the range of 0 to 65535. The probability variation period measurement counter 203p is used to compare the value with the probability variation period memory 203o and determine whether or not “the maximum probability variation period” exceeds the scheduled period (see FIG. 22).

この確変期間計測カウンタ203pはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。確変期間計測カウンタ203pは確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)されると、0クリアされる(図17参照)。また、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に所定の条件で1加算される(図22参照)。さらに、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)に、確変を継続するために、確変期間計測カウンタ203pは0クリアされる(図18参照)。確変期間計測カウンタ203pによって「確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断することができる。   The probability variation period measurement counter 203p is set to 0 as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). The probability variation period measurement counter 203p is cleared to 0 when a ball enters the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation is started by the MPU 201 (transition to the “high probability state”) (see FIG. 17). Further, 1 is added under a predetermined condition every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 22). Further, even if the probability variation end switch 707 detects the entrance of the ball and the probability variation object entry counter 203n is decremented by 1, the probability variation object entry ball counter 203n is 1 or more (the probability variation object 700 has a ball Even if one is discharged, the probability variation period measurement counter 203p is cleared to 0 (see FIG. 18) in order to continue the probability variation when there is still a sphere inside the probability variation object 700. Whether or not the “probable longest period” exceeds the scheduled period can be determined by the probability variation period measurement counter 203p.

確変終了予定フラグ203qは、確変の終了を予定しているか否かを示すフラグである。確変終了予定フラグ203qがオンの場合に確変の終了を予定していることを示し、確変終了予定フラグ203qがオフの場合に確変の終了を予定していないことを示す。   The probability variation end schedule flag 203q is a flag indicating whether or not the probability variation end is scheduled. When the probability variation end schedule flag 203q is on, it indicates that the probability variation is scheduled to end, and when the probability variation end schedule flag 203q is off, it indicates that the probability variation end is not scheduled.

この確変終了予定フラグ203qはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。また、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になった場合に、確変終了予定フラグ203qはオンされる(図18参照)。そして、確変が終了される場合に確変終了予定フラグ203qはオフされる(図19参照)。   The probability variation end scheduled flag 203q is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). In addition, when the probability variation end switch 707 detects the entry of a ball and the MPU 201 decrements the probability variation object entry counter 203n by 1 to 0, the probability variation end scheduled flag 203q is turned on (see FIG. 18). . When the probability change ends, the probability change end scheduled flag 203q is turned off (see FIG. 19).

本実施形態では、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になった場合に、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するように構成している。即ち、確変終了予定フラグ203qによって、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了することができる。   In this embodiment, when the probability variation end switch 707 detects the entrance of a ball and the MPU 201 subtracts 1 from the probability variable actor entry counter 203n to 0, if the variation effect is varying, the probability variation immediately changes. Instead of ending, the probability change is ended when the variation effect is stopped. That is, the probability variation end schedule flag 203q allows the probability variation to be terminated when the variation effect is stopped, instead of immediately terminating the probability variation if the variation effect is being varied.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes various areas, counters, and flags illustrated in FIG. 7A, a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201, a return address of a control program executed by the MPU 201, and various flags. And a work area (work area) in which values such as counters and I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 26), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process (see FIG. 25) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65a,650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and opening / closing plates of specific winning openings 65a and 650a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side with respect to the lower side as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201. Send commands and control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート205には、確変役物700(図4参照)のスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変回転体モータ704a、確変終了スイッチ707が接続されている。   Further, a through switch 701, a probability variation generating switch 703, a probability variation rotating body motor 704a, and a probability variation end switch 707 of the probability variation member 700 (see FIG. 4) are connected to the input / output port 205.

MPU201は、入出力ポート205を介してスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707のそれぞれが球の入球を検出しているかを判別する。これらのスイッチは球の入球を検出している場合はオン信号をMPU201に出力し、球の入球を検出していない場合はオフ信号をMPU201に出力する。MPU201は後述のスイッチ読み込み処理(図16参照)において球の入球を検出する。   The MPU 201 determines whether or not each of the through switch 701, the probability change generation switch 703, and the probability change end switch 707 detects the entry of a sphere via the input / output port 205. These switches output an on signal to the MPU 201 when the entry of a sphere is detected, and output an off signal to the MPU 201 when no entry of a sphere is detected. The MPU 201 detects the entrance of a sphere in a switch reading process (see FIG. 16) described later.

MPU201は、入出力ポート205を介して確変回転体モータ704aの目標角度(絶対角度、相対角度)、回転方向、回転速度を制御することができる。また、MPU201は、確変回転体モータ704aの現在の角度と回転方向とを取得することができる。   The MPU 201 can control the target angle (absolute angle, relative angle), rotation direction, and rotation speed of the probability variation rotor motor 704a via the input / output port 205. In addition, the MPU 201 can acquire the current angle and rotation direction of the probability-variant rotating body motor 704a.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and fluctuating effects (variation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

図10を参照して、主制御装置110のMPU201に制御される確変役物700の動作について説明する。図10は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の動作を模式的に示した図であり、図10(a)は、確変開始直後(確変開始時)の模式図であり、図10(b)は、確変中(確変期間中)の模式図であり、図10(c)は、確変終了間際の模式図である。   With reference to FIG. 10, the operation of the probability variable 700 controlled by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 10 is a diagram schematically showing the operation of the probability variable object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 10A is a schematic diagram immediately after the start of the probability change (at the start of the probability change). FIG. 10B is a schematic diagram during the probability change (during the probability change period), and FIG. 10C is a schematic diagram just before the end of the probability change.

図10(a)に示したように、大当たり遊技終了直後では、主制御装置110のMPU201によって、確変回転体704の球受部が確変発生スイッチ703の経路703aの下部(経路703bの下部)に位置するように停止されている。ここで、確変回転体704の球受部は「角度A1(図11(a)参照)」の状態である。パチンコ機10の大当たり遊技終了後の遊技状態は「低確率状態」にまず、設定される。ここで、実行された大当たりが確変大当たりであると、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されている(図23のS907参照)。そして、大当たり遊技後に遊技者が可変表示装置ユニット80の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射させる(以下、「右打ち」と称す)ことにより、スルースイッチ701に球が入球すると、確変開始予定フラグ203mがオンであれば、MPU201により電動チューリップ702が開放される。   As shown in FIG. 10A, immediately after the end of the big hit game, the MPU 201 of the main control device 110 causes the ball receiving portion of the probability variation rotator 704 to be placed below the route 703a of the probability variation occurrence switch 703 (lower portion of the route 703b). Stopped to be located. Here, the ball receiving portion of the probability variation rotator 704 is in the state of “angle A1 (see FIG. 11A)”. The gaming state after the big hit game of the pachinko machine 10 is first set to the “low probability state”. Here, if the executed jackpot is a probability change jackpot, the probability change start schedule flag 203m is set to ON (see S907 in FIG. 23). Then, after the big hit game, the player fires the game ball so that the game ball flows down the right region of the variable display device unit 80 (hereinafter referred to as “right-handed”), so that the ball enters the through switch 701. Then, if the probability variation start schedule flag 203m is on, the electric tulip 702 is opened by the MPU 201.

次に、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出すると、MPU201が電動チューリップ702を閉鎖し、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。この時、パチンコ機10の遊技状態は「高確率状態」へ遷移される。確変発生スイッチ703で検出された球は確変発生スイッチ703以下の経路703aを流下し、経路出口703bを流下する。この時、確変回転体704の球受部が「角度A1」の状態であり経路出口703bの下部に、確変回転体704の球受部704bが位置しているので、その球受部704bに確変発生スイッチ703で検出された球が停留する(即ち、図10(a)のBの位置に球は停留する)。確変発生スイッチ703が球の入球を検出してから所定時間(1秒)、確変回転体704の球受部は「角度A1」の状態で停止した状態に維持される(図22のS803参照)。   Next, when a sphere enters the electric tulip 702 and the probability change generation switch 703 detects the entry of the sphere, the MPU 201 closes the electric tulip 702 and starts a probability change by a probability change start process (see FIG. 17). At this time, the gaming state of the pachinko machine 10 is transitioned to a “high probability state”. The sphere detected by the probability change generation switch 703 flows down the path 703a below the probability change generation switch 703 and then flows down the path outlet 703b. At this time, since the ball receiving portion of the probability variation rotator 704 is in the state of “angle A1” and the ball reception portion 704b of the probability variation rotator 704 is located below the path outlet 703b, the ball variation portion 704b is surely changed. The sphere detected by the generation switch 703 stops (that is, the sphere stops at the position B in FIG. 10A). For a predetermined time (1 second) after the probability variation occurrence switch 703 detects the entrance of a sphere, the ball receiving portion of the probability variation rotator 704 is maintained in a state of being stopped at the “angle A1” state (see S803 in FIG. 22). ).

次に、確変発生スイッチ703が球の入球を検出してから所定時間(1秒)経過すると、確変回転体704の確変回転体モータ704aに回転角度が指定されて、確変回転体704の球受部が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する。詳細は後述するが、本実施形態では、確変期間進行処理(図22のS702参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704の球受部を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させている(図22のS805参照)。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aのより、一定速度で球排出部706へ時計回りに回転して移動する。   Next, when a predetermined time (1 second) elapses after the probability change generation switch 703 detects the entrance of the sphere, a rotation angle is specified to the probability change rotator motor 704a of the probability change rotator 704, and the sphere of the probability change rotator 704 is specified. The receiving portion starts to rotate clockwise around the probability variation rotating body motor 704a. Although details will be described later, in this embodiment, in the probability variation period progress processing (see S702 in FIG. 22), the ball receiving portion of the probability variation rotator 704 is rotated clockwise every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt processing. (The same angle each time) “angle AX” is rotated (see S805 in FIG. 22). In other words, the sphere stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 rotates and moves clockwise to the ball discharge portion 706 at a constant speed by the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704.

図10(b)は、確変中における確変回転体704の球受部が時計回りに回転を開始してから所定時間(例えば、130秒)経過した時の模式図である。確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aのより、一定速度で球受部704bが回転することで移動している最中である(図10(b)のB参照)。MPU201がタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704の球受部を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させているからである。なお、本実施形態において「角度AX」は、360秒で確変回転体704が約315度回動して、球排出部706と重なる位置まで回動することとなるので、360000msで315度回動することになるので、2msでは、315/180000より約0.00175度となっている。   FIG. 10B is a schematic diagram when a predetermined time (for example, 130 seconds) elapses after the ball receiving portion of the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise during probability variation. The sphere stopped at the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is moving by the rotation of the ball reception portion 704b at a constant speed by the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704. (See B in FIG. 10B). This is because the MPU 201 rotates the ball receiving portion of the probability-variant rotating body 704 clockwise (at the same angle) “angle AX” every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process. In this embodiment, the “angle AX” is 315 degrees in 360,000 ms because the probability variation rotator 704 rotates about 315 degrees in 360 seconds and rotates to a position overlapping with the ball discharger 706. Therefore, in 2 ms, it is about 0.00175 degrees from 315/18000.

図10(c)は、確変終了間際の模式図である。図10(b)から、さらに所定時間経過し、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(確変回転体704の球受部が「角度A2」の状態)。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。球受部704bの底面は、球排出部706の方向に傾斜しているので、球受部704bと球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される。なお、図10(c)のBの球は、球受部704bから球排出部706から排出される瞬間である。確変終了スイッチ707での検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。   FIG. 10C is a schematic diagram just before the end of probability change. 10B, a predetermined time has passed and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap (the angle receiving portion of the probability variation rotator 704 is “angle A2”). State). When the ball receiver 704 b and the ball discharger 706 overlap, the ball in the ball receiver 704 b is discharged from the ball discharger 706. Since the bottom surface of the ball receiver 704b is inclined in the direction of the ball discharger 706, when the ball receiver 704b and the ball discharger 706 overlap, the ball in the ball receiver 704b is discharged from the ball discharger 706. Is done. The sphere flows down the path 707 a below the sphere discharge unit 706 and is detected by the probability change end switch 707. In addition, the sphere B in FIG. 10C is the moment when it is discharged from the ball discharger 706 from the ball receiver 704b. In response to the detection by the probability change end switch 707, the probability change is ended in the probability change end process (see FIG. 19).

パチンコ機10では遊技状態が「低確率状態」の通常中では、第2入球口640よりも第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となるので、遊技者は、第1入球口64へ遊技球が入球し易いルートとして、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「左打ち」で遊技する。   In the normal state where the game state is “low probability state” in the pachinko machine 10, the game ball enters the first entry port 64 more easily than the second entry port 640. As a route through which the game ball can easily enter the entrance 64, the game is played by “left-handed” in which the game ball is fired so that the game ball flows down on the left side of the variable display device unit 80.

そして、大当たりすると、遊技領域に中央下部に配置された可変入賞装置65と遊技領域の右側に配置された可変入賞装置650とに遊技球が入球可能に可変されるので、可変入賞装置65と可変入賞装置650との両方に遊技球を入球させることが可能なルートである可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「右打ち」で大当たり遊技を消化する。   Then, when a big hit is made, the game ball can be changed into the variable prize device 65 arranged at the lower center of the game area and the variable prize device 650 arranged on the right side of the game area so that the game ball can be entered. A big hit game is digested by “right-handed” to fire the game ball so that the game ball flows down on the right side of the variable display unit 80 which is a route that allows the game ball to enter both the variable winning device 650. To do.

大当たり遊技の終了後に、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。大当たりが確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)であった場合には、電動チューリップ702へ遊技球を入球させることが可能となる。これは、確変大当たりしたときに、確変開始予定フラグ203mがオンされるからである(図23参照)。この状態で、電動チューリップ702へ遊技球を入球させると、確変発生スイッチ703により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技状態が「高確率状態」(確変中)へ移行する。   After the jackpot game is over, the gaming state shifts to a “low probability state” time. When the jackpot is a probabilistic jackpot (15R probable jackpot or 4R probable jackpot), it is possible to enter a game ball into the electric tulip 702. This is because the probability variation start schedule flag 203m is turned on when the probability variation is a big hit (see FIG. 23). In this state, when a game ball is inserted into the electric tulip 702, the game state shifts to a “high probability state” (probability change) based on the detection of the game ball by the probability change occurrence switch 703.

確変発生スイッチ703を通過した球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変終了スイッチ707へと誘導される球排出部706に一定速度で導かれる。確変の期間は、確変が開始されてから、その確変において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間が最長の期間となる(本実施形態では、遊技球が1球だけ電動チューリップ702に入球した場合で361秒)。この間、変動演出が実行された回数に関わらず、確変の期間(時間)は変わることがない。なお、確変終了スイッチ707に球が入球すると、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。時短中は、第1入球口64よりも第2入球口640の方が入球し易い状態となるので、時短が終わるまで、遊技者は「右打ち」で遊技する。   The sphere that has passed through the probability change generation switch 703 is stopped at the ball receiving portion 704b of the probability change rotator 704 and guided to the sphere discharge portion 706 guided to the probability change end switch 707 at a constant speed. The probability change period is the longest period from the start of probability change until the probability change ends without making a big hit in the probability change (in this embodiment, only one game ball enters the electric tulip 702). 361 seconds for a ball). During this time, the probability variation period (time) does not change regardless of the number of times the variation effect is executed. When a ball enters the probability change end switch 707, the gaming state shifts to a “low probability state” time. During the time reduction, the second entrance 640 is easier to enter than the first entrance 64, so the player plays “right-handed” until the time is over.

以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、後述する確変期間進行処理(図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が遊技球の通過を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。   As described above, during the probability variation period according to the present embodiment, the probability variation generation switch 703 detects the entrance of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), and then the sphere of the probability variation rotator 704. The ball stopped at the receiving portion 704b is rotated at a constant speed by the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 by the probability variation period progress processing (see FIG. 22) described later, and the probability variation end switch 707 passes the game ball. This is a period until the probability variation is terminated in the probability variation end processing (see FIG. 19). In other words, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation was started).

本実施形態のパチンコ機10において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長く設定されている(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation production period is set to be longer as the variation production period (for example, normal reach, super reach, special reach) having a higher reliability of the jackpot is set (for example, The extra variable production period is 7 seconds, while the special reach fluctuation production period is 90 seconds). Since the player is interested in the jackpot that is advantageous to him / her, even if the variation rendering period is long, the player wants to see the variation rendering with high reliability of the jackpot.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が実行されると、限られた確変期間の多くがその変動演出期間により新たな抽選が実行されずに経過してしまうという遊技者にとってデメリットがある。しかしながら、本実施形態では、変動演出期間が長い変動パターンは大当たりの信頼度(抽選結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも選択される確率)が高く設定されているので、遊技者は、大当たりへの期待を高く持つことができ、変動演出期間が長いことを気にせずに遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技を行うことによる興奮を高めることができ、遊技者が早期に飽きてしますことを抑制できる。   Here, for example, when a variation pattern (for example, special reach (90 seconds)) with a high jackpot reliability and a long variation production period is executed among the variation patterns described using FIG. There is a demerit for the player that many of the limited probability change periods elapse without the new lottery being executed due to the change production period. However, in the present embodiment, the variation pattern with a long variation production period is set to have a high jackpot reliability (the probability of being selected when the lottery result is a big win than when it is out of place). Can have a high expectation for jackpots and can play games without worrying about the long variable production period. Therefore, the excitement caused by the player playing the game can be increased, and the player can be prevented from getting bored early.

また、その実行された変動演出期間が長い変動パターンの抽選結果が外れのものであったとしても、確変期間が変動演出が実行された回数で決まっている構成のように確変期間が無駄に長くなってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, even if the lottery result of the variation pattern with a long variation production period is out of date, the probability variation period is unnecessarily long as in the configuration in which the probability variation period is determined by the number of times the variation production is executed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game.

また、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残されるので、高確率状態で抽選される機会をより多く遊技者に与えることができる。   In addition, a variation pattern with a high jackpot reliability and a long variation production period is not executed, and a variation pattern with a short variation presentation period with a low jackpot reliability is short (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). Is executed, the remaining period until the probability change ends is less reduced than when a fluctuation pattern having a long fluctuation effect period is executed. Therefore, more jackpot lottery opportunities are left, so it is possible to give more opportunities for players to be drawn in a high probability state.

また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。よって、遊技者は、残りの確変期間をアナログ的に認識することで、確変期間の終了までの時間を予測して、より多くの抽選機会が得られるように、短い変動時間の変動パターンが選択されて、大当たりが得られることを期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に対する興趣を向上することができる。   Further, the player can predict the end of the probability change from the movement of the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704. Therefore, the player recognizes the remaining probability variation period in an analog manner, predicts the time until the probability variation period ends, and selects a variation pattern with a short variation time so that more lottery opportunities can be obtained. Therefore, it is possible to play a game in the hope that a jackpot will be obtained. Therefore, the player can improve the interest in the game.

図11(a)〜(d)を参照して、確変役物700の動作について説明する。図11(a)〜(d)は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の確変回転体704の球受部704bの角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。   With reference to FIG. 11 (a)-(d), operation | movement of the probability variable object 700 is demonstrated. 11A to 11D show the relationship between the angle of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 of the probability variation object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 and the elapsed time from the probability variation start. It is the schematic diagram shown typically.

図11(a)は、確変中に大当たりしなかった場合の模式図であり、図11(b)は、確変中に大当たりした場合の模式図であり、図11(c)は、確変役物に2つの球が入球した場合の模式図であり、図11(d)は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。   FIG. 11A is a schematic diagram when a big hit is not made during probability change, FIG. 11B is a schematic diagram when a big hit is made during probability change, and FIG. 11C is a probability variable. FIG. 11 (d) is a schematic diagram when the probability changing body of the probability altering substance is stopped during the probability change.

まず、図11(a)を参照して、確変中に大当たりしない場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ta0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。ta0時に、確変回転体704の球受部704bは「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。   First, with reference to FIG. 11A, the relationship between the angle of the probability changing rotator 704 and the elapsed time from the start of the probability change when there is no big hit during the probability change will be described. The time ta0 is a time when a sphere enters the electric tulip 702 and the probability change generation switch 703 detects the entry of the sphere. At ta0, the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation is started by the probability variation start process (see FIG. 17).

ta1時は、ta0時から1秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。   The time ta1 is the time when 1 second has elapsed from the time ta0, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 starts to rotate clockwise around the probability variation rotator motor 704a (FIG. 10A). reference)).

ta2時は、ta1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、所定時間(本実施形態では、1秒毎)に所定角度ずつ一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。   The time ta2 is the time when 120 seconds have elapsed from the time ta1. The ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is given by the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704 for a predetermined time (this embodiment). Then, it is rotating at a constant speed by a predetermined angle every second). At this time, the probability variation 704 is in the “angle A3” state (see FIG. 10B).

ta3時は、ta2時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(ta1時からta3時)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で球受部704bと共に回転する。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、時計回りに「角度AX」回転させているからである。   The time ta3 is the time when 240 seconds have elapsed from the time ta2, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other (see FIG. 10C). That is, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. In the present embodiment, the time (from time ta1 to time ta3) until the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 are overlapped after the probability variation rotator 704 starts rotating is 360. It is assumed to be seconds. During this time, the sphere that is stationary on the ball receiving portion 704b of the probability varying rotator 704 rotates with the ball receiving portion 704b at a constant speed around the probability varying rotator motor 704a of the probability varying rotator 704. This is performed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process in the probability change period progress process (see FIG. 22) of S702 of the variation process (see FIG. 21) of S109 of the timer interrupt process (see FIG. 15). This is because it is rotated clockwise by “angle AX”.

ta4時は、ta3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。ta4時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。ta4時には、確変回転体704は「角度A2」の状態である。ta4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図19のS405参照)、ta4時から0.5秒経過したta5時までには、確変回転体704の球受部704bが「角度A1」の状態となる。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、ta4時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。   The time ta4 is substantially the same as the time ta3, and the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 flows down the path 707a below the ball discharge portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is. At ta4, the probability change is terminated by a probability variation end process (see FIG. 19). At ta4, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. After the time ta4, the probability changing rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of the “angle A1” (see S405 in FIG. 19), and by the time ta5 after 0.5 second from the time ta4, The ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is in the “angle A1” state. Since the “angle A1-A2 of the probability variation rotator 704” is 300 degrees, the probability variation rotator of the probability variation rotator 704 from the MPU 201 to the probability variation rotator motor 704a (motor driver thereof) of the probability variation rotator 704 at ta4. The MPU 201 controls the probability variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the motor 704 a at “speed of 600 degrees per second counterclockwise”.

この確変中の期間(ta0時からta4時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。なお、ta0時からta4時までの期間である「確変最長期間」は約361秒である。   A lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 have entered during the probability change period (period from ta0 to ta4). This lottery is performed by the jackpot random number table 202a in the “high probability state”. The “probable longest period”, which is the period from time ta0 to time ta4, is about 361 seconds.

次いで、図11(b)を参照して、確変中に大当たりする場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tb0時は、図11(a)のta0時と同じである。tb1時は、図11(a)のta1時と同じである。tb1時からtb2時は、図11(a)のta1時からta2時と同じである。   Next, with reference to FIG. 11B, the relationship between the angle of the probability changing rotator 704 and the elapsed time from the start of the probability change in the case of a big hit during the probability change will be described. The time tb0 is the same as the time ta0 in FIG. The time tb1 is the same as the time ta1 in FIG. The time from tb1 to tb2 is the same as the time from ta1 to ta2 in FIG.

tb2時は、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bと共に回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。図11(b)では、tb2時に大当たりとなる変動演出が停止した状態を表している。大当たりとなる変動演出が停止すると、その後、確変回転体704の球受部704bが「角度A2」の状態となるように、時計回りに回転され(図21のS720)、tb2時から0.5秒経過したtb3時までには、確変回転体704の球受部704bが「角度A2」の状態となる。tb2時に、確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度である「角度A3」を取得する。例えば、確変回転体704が「角度A3」の状態から「角度A2」の状態までの時計回りのなす角度が200度である場合には、tb2時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「時計回りに400度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。   At time tb2, the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability changing rotator 704 is being rotated together with the ball receiving portion 704b at a constant speed by the probability changing rotator motor 704a of the probability changing rotator 704. At this time, the probability variation 704 is in the “angle A3” state (see FIG. 10B). FIG. 11B shows a state in which the fluctuating effect that is a big hit at tb2 is stopped. When the variation effect that is a big hit stops, the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is then rotated clockwise so as to be in the "angle A2" state (S720 in FIG. 21), and 0.5 from tb2 time. By tb3 when two seconds have elapsed, the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is in the state of “angle A2.” At time tb2, “angle A3”, which is the current angle of the probability variation rotator motor 704a, is obtained from the probability variation rotator motor 704a (motor driver) of the probability variation rotator 704. For example, if the clockwise rotation angle from the state of “angle A3” to the state of “angle A2” is 200 degrees when the probability variation rotator 704 is 200 degrees, the probability variation rotator motor of the probability variation rotator 704 from the MPU 201 at tb2. The MPU 201 controls the variable probability rotator 704 by outputting a predetermined command to rotate the variable probability rotator motor 704a of the variable probability rotator 704 "clockwise at a speed of 400 degrees per second" to the 704a (motor driver). To do.

tb4時は、tb3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。この時、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tb4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tb4時から0.5秒経過したtb5時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tb4時からtb5時におけるMPU201による確変回転体704の制御は、図11(a)のta4時からta5時と同じである。   The time tb4 is substantially the same as the time tb3, and the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 flows down the path 707a below the ball discharge portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is. At this time, the probability change is ended by a probability change end process (see FIG. 19). After the time tb4, the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of the “angle A1”, and the probability variation rotator 704 is changed to the “angle” by tb5 after 0.5 seconds from tb4. The state becomes “A1”. Note that the control of the variably rotating body 704 by the MPU 201 from tb4 to tb5 is the same as from ta4 to ta5 in FIG.

次いで、図11(c)を参照して、確変役物700に2つの球が入球した場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tc0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が1つ目の遊技球の入球を検出した時である。tc0時に電動チューリップ702を閉鎖するが、その閉鎖の前に電動チューリップ702にもう1つの球(2つ目の球)が入球している。tc0時には、確変回転体704は「角度A1」の状態である。また、この時、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。さらに、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶する確変役物入球カウンタ203nに1加算している(図17のS301参照)。   Next, with reference to FIG. 11C, the relationship between the angle of the probability variation rotator 704 and the elapsed time from the start of probability variation when two balls enter the probability variation object 700 will be described. The time tc0 is a time when a ball enters the electric tulip 702 and the probability change generation switch 703 detects the first game ball. Although the electric tulip 702 is closed at tc0, another sphere (second sphere) enters the electric tulip 702 before the closing. At tc0, the probability variation 704 is in the “angle A1” state. At this time, the probability change is started by the probability change start process (see FIG. 17). Further, 1 is added to the probability variable actor entry counter 203n that stores the number of balls entering the probability variable accessory 700 (between the probability change occurrence switch 703 and the probability change end switch 707) (FIG. 17). (See S301).

tc1時は、tc0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。なお、電動チューリップ702にもう1つの球(2つ目の球)が入球しているので、tc0時からtc1時において、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出し、確変役物入球カウンタ203nに1加算している(図17のS301参照)。tc1時において、確変役物入球カウンタ203nの値は2である。   The time tc1 is the time when 1 second has elapsed from the time tc0, and the time when the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variation rotator motor 704a (see FIG. 10A)). Since another sphere (second sphere) has entered the electric tulip 702, the probability change generation switch 703 detects the second sphere entering from tc0 to tc1, and the probability change is confirmed. 1 is added to the winning ball entry counter 203n (see S301 in FIG. 17). At the time tc1, the value of the probable change object entry counter 203n is 2.

tc2時は、tc1時から360秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。tc1時からtc2時の期間では、1つ目の球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。一方、2つ目の球は、確変発生スイッチ703以下の経路703aで、確変回転体704の球受部704b以外の部分(球受部704bと経路703aとの境目部分)により停留されている。   The time tc2 is the time when 360 seconds have elapsed from the time tc1, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other (see FIG. 10C). That is, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. In the period from tc1 to tc2, the first sphere is stopped at the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and rotates at a constant speed around the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704. Yes. On the other hand, the second sphere is stopped by a portion other than the ball receiving portion 704b of the probability changing rotator 704 (a boundary portion between the ball receiving portion 704b and the path 703a) in the path 703a below the probability change generation switch 703.

tc3時は、tc2時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた1つ目の球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tc3時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図18のS504参照)、tc3時から0.5秒経過したtc4時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tc3時において、確変終了スイッチ707への入球に基づき確変役物入球カウンタ203nの値は1減算されるので(図18のS501参照)、確変役物入球カウンタ203nの値は1である。   At the time tc3, it is almost the same as the time tc2, and the first ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 flows down the path 707a below the ball discharge portion 706 and is switched by the probability variation end switch 707. It is time to be detected. After the time tc3, the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the “angle A1” state (see S504 in FIG. 18), and by tc4 when 0.5 seconds have elapsed from tc3, The probability variation 704 is in the “angle A1” state. At the time tc3, the value of the probability variable actor entry counter 203n is decremented by 1 based on the entrance to the probability change end switch 707 (see S501 in FIG. 18). It is.

ここで、本実施形態では、確変終了スイッチ707が遊技球を検出した場合においても、確変役物入球カウンタ203nの値が0でなければ、遊技状態は高確率状態から低確率状態へは移行されず、高確率状態(確変)が維持される。よって、遊技球が2球以上、電動チューリップ702に入球した場合には、入球したすべての遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまで、高確率状態を維持することができる。   Here, in the present embodiment, even when the probability change end switch 707 detects a game ball, if the value of the probability variable accessory entry ball counter 203n is not 0, the game state shifts from the high probability state to the low probability state. And a high probability state (probability change) is maintained. Therefore, when two or more game balls have entered the electric tulip 702, the high probability state can be maintained until all the game balls that have entered are detected by the probability change end switch 707.

tc4時になると、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた2つ目の球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。   At tc4 time, the second sphere that has been stopped by the path 703a below the probability change generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability change rotator 704.

tc5時は、tc4時から0.5秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aにより、時計回りに回転を開始される時である(図10(a)参照))。tc3時に確変終了スイッチ707に球が入球したことに基づき確変期間計測カウンタ203pが0に設定される(図18のS505参照)。そしてtc3時からtc4時において、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で確変期間計測カウンタ203pは1加算される(図22参照)。tc3時から1秒経過したtc5時には確変期間計測カウンタ203pは500(1秒に相当)となる(図22参照)。これにより、tc5時に確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始させる(図22参照)。   The time tc5 is the time when 0.5 seconds have elapsed from the time tc4, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is started to rotate clockwise by the probability variation rotator motor 704a (FIG. 10A). )reference)). The probability variation period measurement counter 203p is set to 0 based on the ball entering the probability variation end switch 707 at tc3 (see S505 in FIG. 18). Then, from tc3 to tc4, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 (see FIG. 22) at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15). At tc5 when 1 second has elapsed from tc3, the probability variation period measurement counter 203p is 500 (corresponding to 1 second) (see FIG. 22). Thereby, at tc5, the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variation rotator motor 704a (see FIG. 22).

tc6時は、tc5時から360秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。tc5時からtc6時の期間では、2つ目の球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bと共に回転している。   The time tc6 is the time when 360 seconds have elapsed from the time tc5, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other (see FIG. 10C). That is, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. In the period from tc5 to tc6, the second sphere is stopped on the ball receiver 704b of the probability variable rotator 704, and is moved together with the ball receiver 704b at a constant speed by the probability variable rotator motor 704a of the probability variable rotator 704. It is rotating.

tc7時は、tc6時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた2つ目の球が、球排出部706以下の経路を流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tc7時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tc7時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tc8時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tc0時からtc7時までの期間である「当該確変最長期間」は約722秒である。   At time tc7, substantially the same time as time tc6, the second ball stopped at the ball receiving portion 704b of the probability variation rotor 704 flows down the path below the ball discharge portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is time to be done. At tc7, the probability change is terminated by a probability variation end process (see FIG. 19). After time tc7, the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the "angle A1" state, and by time tc8, the probability variation rotator 704 is in the "angle A1" state. The “probable longest change period”, which is a period from tc0 to tc7, is approximately 722 seconds.

本実施形態では、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「確変最長期間」が2倍、3倍となるように構成した。即ち、確変発生スイッチ703への入球に基づいて確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)に、確変を継続するように構成した(図18のS504からS506参照)。これにより、複数の遊技球が電動チューリップ702に入球しても、その入球した遊技球の数に比例して、確変期間が延長されるように構成できる。よって、遊技者は、電動チューリップ702により多くの遊技球を入球させることを目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the “probable longest change period” is configured to be doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703. That is, even if the probability variable player entry counter 203n is decremented by 1 based on the entrance to the probability change occurrence switch 703, the probability variable accessory entry counter 203n is 1 or more (one ball is ejected from the probability variant 700). Even if the ball is still inside the probability variable object 700, the probability variation is configured to continue (see S504 to S506 in FIG. 18). Thus, even when a plurality of game balls enter the electric tulip 702, the probability variation period can be extended in proportion to the number of game balls that have entered. Therefore, the player can play a game aiming to enter a large number of game balls with the electric tulip 702, and can improve the interest of the game.

なお、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ703に入球した球が2個以上である場合は、例えば、確変を開始してから確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する(図22参照)1秒間に、確変役物700の内部に球が1個のみとなるように、2個以上の球を球排出部706から排出するように構成してもよい。具体的には、その1秒間の間に、確変役物入球カウンタ203nが1になるまで、確変回転体704が「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復するように確変回転体モータ704aを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ703に入球する球が必ず1個となるような構造を電動チューリップ702に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ703のすぐ上に、経路703aの球の通過を許可する状態と経路703aの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路703aの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ703への入球を検知したらMPU201により経路703aの球の通過を許可する状態から例えば10秒間だけ経路703aの球の通過を阻止する状態とするように構成する。   Note that the processing according to the number of balls that have entered the probability variation occurrence switch 703 is not limited to this, and when there are two or more balls that have entered the probability variation occurrence switch 703, for example, probability variation is started. Then, the probability variable rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variable rotator motor 704a (see FIG. 22) so that there is only one sphere inside the probability variable member 700 in one second. One or more balls may be discharged from the ball discharge unit 706. Specifically, the probability variation rotator 704 reciprocates between the state of “angle A1” and the state of “angle A2” until the probability variation object entering ball counter 203n becomes 1 during the one second. The rotating body motor 704a is configured to be controlled. In addition, the electric tulip 702 may be provided with a structure in which the number of balls entering the probability change generation switch 703 is always one. Specifically, a member that can take a state in which the passage of the sphere on the path 703a is permitted and a state in which the passage of the sphere on the path 703a is blocked are provided immediately above the probability change generation switch 703. In a state where the passage of the ball on the path 703a is blocked, a path for guiding the ball that has been blocked to the ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10 is provided. When a ball entering the probability change occurrence switch 703 is detected, the MPU 201 is configured to change the state in which the passage of the sphere on the route 703a is blocked from the state in which the passage of the sphere on the route 703a is permitted, for example, for 10 seconds.

また、本実施形態では、電動チューリップ702に複数の遊技球が入球した場合に、そのすべての遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまで確変を継続する構成としたが、それに限らず、1球目の遊技球が確変終了スイッチ707に検出されたことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させて、球受部702を高速に回転させて残りの遊技球を排出するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間を常に一定にすることができ、射幸性を一定にすることができる。また、1球に限らず、所定個数の遊技球まで確変期間を継続するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, when a plurality of game balls enter the electric tulip 702, the probability change is continued until all the game balls are detected by the probability change end switch 707. Based on the fact that the first game ball is detected by the probability change end switch 707, the high probability state is shifted to the low probability state, and the ball receiving unit 702 is rotated at high speed to discharge the remaining game balls. You may comprise. By configuring in this way, the probability variation period can be made constant at all times, and euphoria can be made constant. In addition, the probability variation period may be continued up to a predetermined number of game balls, not limited to one.

次いで、図11(d)を参照して、確変中に確変役物700の確変回転体704の回転が停止した場合(停止させられた場合)について、説明する。例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の球受部704bの回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体704の球受部704bの回転が停止させられ続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがなく、確変期間が通常よりも長く継続されてしまうという不具合がある。   Next, with reference to FIG. 11 (d), the case where the rotation of the probability variation rotator 704 of the probability variable member 700 is stopped during the probability variation (when stopped) will be described. For example, during the probability variation, the probability variation rotating body motor 704a breaks down, or the line connecting the probability variation rotating body motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 rotates. Assume a case where it is stopped. As long as the rotation of the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotator 704 continues to be stopped, the sphere stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotator 704 does not reach the ball discharge portion 706. That is, there is a problem that a ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is not detected by the probability variation end switch 707, and the probability variation period is continued longer than usual.

また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。しかし、本実施形態におけるパチンコ機10はこの不正行為を防止する手段を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。この確変が不正に延長されることを防止できる手段について図11(d)を参照して説明する。   Further, for example, in order to prevent illegally discharging a ball stopped on the ball receiving portion 704b to the path 707a in a state where the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped, Even if an illegal act of applying a magnet to the front side of the ball discharge unit 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball stopped on the ball receiving unit 704b of the probability variation rotating body 704 is discharged. The part 706 is not reached. As a result, the probability change can be extended illegally. However, since the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a means for preventing this fraud, there is an effect that it is possible to prevent the probability variation from being illegally extended. Means capable of preventing the probability variation from being illegally extended will be described with reference to FIG.

td0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。td0時において、確変期間メモリ203oには、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される。本実施形態では、確変期間メモリ203oには、360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))を設定する。また、td0時において、確変期間計測カウンタ203pに0を設定する。確変期間計測カウンタ203pは、確変中は、タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)毎に、確変期間進行処理(図22参照)において1加算される。   At td0, the probability variation 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation is started by the probability variation start process (see FIG. 17). At td0, a value corresponding to a period during which the probability variation rotator 704 rotates from the state of the “angle A1” to the state of the “angle A2” is set in the probability variation period memory 203o. In this embodiment, 180000 (= 360 seconds / (timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds)) corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Further, at td0, the probability variation period measurement is performed. The counter 203p is set to 0. During the probability variation, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by one in the probability variation period progression process (see FIG. 22) every execution interval (2 milliseconds) of the timer interrupt process.

td1時は、td0時から1秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aにより、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。td1時において、確変期間計測カウンタ203pの値は500(1秒に相当)である。   The time td1 is the time when 1 second has elapsed from the time td0, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 starts to rotate clockwise by the probability variation rotator motor 704a (see FIG. 10A). ). At td1, the value of the probability variation period measurement counter 203p is 500 (corresponding to 1 second).

td2時は、td1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。このtd2時において、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704が回転を停止する。td2時以降、確変回転体704は「角度A3」に停止し続ける。しかし、確変期間進行処理(図22参照)では、確変期間計測カウンタ203pの値が確変期間メモリ203oの値の所定量(1000)以上である場合に、確変を終了するように構成している。   td2 is the time when 120 seconds have passed since td1, and the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 rotates at a constant speed around the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704. In the middle of doing At this time, the probability variation 704 is in the “angle A3” state (see FIG. 10B). At the time td2, the probability variation rotator motor 704a breaks down, or the line connecting the probability variation rotator motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, whereby the probability variation rotator 704 stops rotating. After td2, the probability variation 704 continues to stop at “angle A3”. However, the probability variation period progress processing (see FIG. 22) is configured to end the probability variation when the value of the probability variation period measurement counter 203p is equal to or larger than a predetermined amount (1000) of the value of the probability variation period memory 203o.

td3時は、td2時から241秒経過した時であり、td3時は、td0時から362秒経過した時である。td3時において、確変期間計測カウンタ203pの値は181000(362秒に相当)である。確変期間メモリ203oの値は180000(360秒に相当)で、確変期間計測カウンタ203pの値が確変期間メモリ203oの値の所定量(1000)以上であるので、td3時において確変を終了する(図22のS807参照)。   td3 is the time when 241 seconds have elapsed since td2, and td3 is the time when 362 seconds have elapsed since td0. At td3, the value of the probability variation period measurement counter 203p is 181000 (corresponding to 362 seconds). The value of the probability variation period memory 203o is 180000 (corresponding to 360 seconds), and the value of the probability variation period measurement counter 203p is equal to or larger than a predetermined amount (1000) of the value of the probability variation period memory 203o, so the probability variation ends at td3 (FIG. 22 S807).

例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体704の回転が停止させられ続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。これにより、確変が不正に延長され得る。しかし、パチンコ機10はこの不正行為を防止する手段(前述のtd3時において確変を終了する(図22参照))を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。また、例えば、確変中に、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、不正行為を防止する手段(前述のtd3時において確変を終了する(図22参照))を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。   For example, when the probability variation rotating body motor 704a fails or the line connecting the probability variation rotating body motor 704a and the MPU 201 is illegally cut during probability variation, the rotation of the probability variation rotation body 704 is stopped. Is assumed. As long as the rotation of the probability variation rotator 704 continues to be stopped, the sphere stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotator 704 does not reach the ball discharge portion 706. In other words, a ball stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. As a result, the probability change can be extended illegally. However, the pachinko machine 10 is provided with a means for preventing this illegal act (the above-mentioned probability change is terminated at td3 (see FIG. 22)), so that it is possible to prevent the probability change from being illegally extended. . In addition, for example, during the probability change, it is illegal that the ball stopped on the ball receiving portion 704b is discharged to the path 707a in a state where the ball receiving portion 704b of the probability changing rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap. For the purpose of prevention, even if a fraudulent act that causes the magnet to be applied to the front side of the ball discharge unit 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, means for preventing the fraudulent action (the probability change at the time td3 described above). Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the probability variation from being illegally extended.

なお、本実施形態では、確変終了スイッチ707により遊技球が検出されることで確変が終了するように設定され、さらに、所定時間が経過しても、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しない場合には、強制的に確変を終了するように構成したが、それに限らず、予め所定時間で確変を終了するように設定しておき、その時間を遊技者に報知する手段のみで、本実施形態のように遊技球を利用した演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、より不正を防止できる。   In the present embodiment, the probability change is set to end by detecting the game ball by the probability change end switch 707, and the probability change end switch 707 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed. However, the present embodiment is not limited to this, and the present embodiment is not limited to this, and it is set in advance so as to end the probability change in a predetermined time, and only the means for notifying the player of the time is used in the present embodiment. As described above, an effect using a game ball may be performed. Such a configuration can prevent fraud.

<表示制御装置114について>
次に、図12を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート237と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the display control device 114>
Next, with reference to FIG. 12, the electrical configuration of the display control device 114 that controls the display content of the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 237, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   The voice lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 sends a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device. 113, and a display command for notifying the display content to be actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 is transmitted to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   An MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, and an image controller 237 are also connected to the input / output port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the sound lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The ROM 232 has at least a display data table storage area 232a.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table is an area in which a display data table describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time in an effect corresponding to the display data table is stored. The MPU 231 specifies the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the sound lamp control device 113, reads the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads the read data table. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113. Display data tables corresponding to the confirmed display effect and the restart effect are prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image is changed. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することにより、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The confirmed display effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is confirmed and received by receiving a confirmation command from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the variation effect. . For example, when the stop symbol is an outlier symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either 15R probability big jackpot, 15R normal jackpot or 4R probability big jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the contents of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動演出が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is when the fixed command transmitted from the main controller 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position. When the player visually recognizes that the third symbol is vibrated and displayed after the change effect of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. I can recognize that.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。   In the display data table storage area 232a, one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect is stored. A display data table for variation, which is a display data table for variation effect, is prepared for each table according to the combination of the variation effect pattern and the stop symbol set. In addition, the display data table corresponding to the confirmed display effect includes the one that displays the out symbol as a stop symbol, the one that displays the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot), and the normal jackpot (15R normal) Each of them is provided with a decisive display.

ここで、図13を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図13は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters and characters used for various effects such as people and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type is one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of “sea stage”, “palace stage”, and “deep sea stage”) selected by the player operating the frame button 22. Or information specifying whether to display a back image different from the back surfaces A to C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. . On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is specified as the back image rendering content in the display data table will be described, but instead of this, the back surface type and the back surface type corresponding to which state You may make it prescribe | regulate the display status information which shows whether a back image should be displayed. The rear image is displayed with the display range, brightness, color, etc. changed with the passage of time. This display state information may be information indicating an elapsed time after the rear image in the initial state is displayed, for example. In this case, the MPU 231 specifies the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image in the initial state indicated by the display state information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   The display state information is information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). May be. In this case, the MPU 231 starts drawing the rear image to be displayed for the frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the state of the back image displayed in the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or display of the image on the third symbol display device 81) is started. Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the display state information includes information indicating the elapsed time since the rear image corresponding to the initial state is displayed and drawing of the image based on the display data table (or the image based on the display data table depending on the rear surface type). It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the display on the 3rd symbol display device 81 is started, and the type information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 for the image based on the display data table). Information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the start of display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored instead of information indicating elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「0」と「1」との間の副図柄には識別番号として「1」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「2」が付され、「1」と「2」との間の副図柄には識別番号として「3」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置(どの主図柄の間にあるか)に応じて異なる識別番号が付されている。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), A unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, a unique identification number for identifying each of the third symbols is attached to each of the third symbols. For example, “0” is assigned to the main symbol “0”, “1” is assigned to the sub symbol between “0” and “1”, and “1” is assigned to the main symbol “1”. “2” is assigned to the symbol as an identification number, and “3” is assigned to the sub-graphic between “1” and “2” as an identification number. In this way, the sub-design is also given a different identification number depending on the position (which main symbol is between) where the sub-design is inserted.

また、変動演出が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。   In addition, as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation effect until the predetermined time elapses, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the variation effect performed immediately before is performed. Offset information with the identification number of the stop symbol is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   The offset information is specified as the symbol type information of the third symbol until the predetermined time elapses after the change is started. The display of the third symbol in the variation effect is the display of the variation effect performed immediately before. This is because it changes according to the stop symbol. Until the elapse of a predetermined time from the start of the change, as the symbol type information at each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address and the stop symbol of the variation effect performed immediately before The difference (offset information) from the identification information is described. Thereby, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, as the symbol type information, the third symbol is displayed at a high speed during the predetermined time when the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the identification number itself of the third symbol to be actually displayed. It is set so that the time is displayed in a variable manner. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。   In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is defined at some addresses. The display content defined in the display data table is used to notify the sound lamp control device 113 of the display content displayed on the third symbol display device 81.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 13). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233bを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233bを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図14参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233bの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 232a, stored in a display data table buffer 233a described later provided in the work RAM 233, and the pointer 233b is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, 1 is added to the pointer 233b. In the display data table stored in the display data table buffer 233a, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233b, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 14) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 233b, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   If the display content is defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. The sound lamp control device 113 performs control to output sound from the sound output device 226 according to the display content notified by this display command.

ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   When a plurality of display contents are defined in the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display contents is generated in order from the display contents previously defined, and the display command is transmitted to the voice lamp control device. It transmits to 113.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233a as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、ポインタ233b、描画リストエリア233c、計時カウンタ233d、演出許可フラグ233e、変動中フラグ233fを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, a pointer 233b, a drawing list area 233c, a time counter 233d, an effect permission flag 233e, and a changing flag 233f.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233bを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233bで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図14参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 increments the pointer 233b one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a. A drawing list (see FIG. 14), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a.

また、ポインタ233bで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   When the display content is specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is notified with respect to the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. The sound lamp control device 113 performs control to output sound from the sound output device 226 according to the display content notified by this display command.

ポインタ233bは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233bを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図30のS2702参照)の中で、ポインタ233bの値が1ずつ加算される。   The pointer 233b is for designating an address from which the corresponding drawing content is to be acquired from the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 once initializes the pointer 233b to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (S2702 in FIG. 30). The value of the pointer 233b is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233bの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図14参照)を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Each time the pointer 233b is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233b from the display data table stored in the display data table buffer 233a, and a drawing list to be described later (See FIG. 14). Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

描画リストエリア233cは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233c is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a.

ここで、図14を参照して、描画リストの詳細について説明する。図14は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図14に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 14, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored. The image controller 237 is a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area designated by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value Processed, combined with other sprites according to the α blending information, color tone corrected according to the color information, and filtered according to the method specified by the information according to the filter specification information Above, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed in the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233a, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233b and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is generated according to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. The That is, since the area of the character storage area 234a where the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately sets the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

図12に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The time counter 233d is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図30のS2702参照)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 ( Each time (see S2702 in FIG. 30) is executed, the time counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the time counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

演出許可フラグ233eは、主制御装置110内のMPU201により演出が許可されているかを表すフラグである。演出許可フラグ233eがオンの場合に演出が許可され、演出許可フラグ233eがオフの場合に演出が許可されない。   The effect permission flag 233e is a flag indicating whether or not the effect is permitted by the MPU 201 in the main control device 110. An effect is permitted when the effect permission flag 233e is on, and an effect is not permitted when the effect permission flag 233e is off.

この演出許可フラグ233eはRAM233の初期設定処理(図29(a)のS2601参照)によって、初期値としてオフが設定される。主制御装置110内により演出許可コマンドが送信された後、この演出許可コマンドを表示制御装置114で受信したときに、演出許可フラグ233eがオンされる(図31のS2803参照)。MPU231により実行されるV割込処理(図30参照)において、演出の表示をするか否か判断するのに用いられる。演出許可フラグ233eがオンにされた時から、演出の表示がなされる。   The effect permission flag 233e is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 233 (see S2601 in FIG. 29A). After the effect permission command is transmitted from the main control device 110, when the effect control command is received by the display control device 114, the effect permission flag 233e is turned on (see S2803 in FIG. 31). In the V interrupt process (see FIG. 30) executed by the MPU 231, it is used to determine whether or not to display an effect. The effect is displayed from when the effect permission flag 233e is turned on.

変動中フラグ233fは、第3図柄表示装置81の変動演出が変動中か否かを表すフラグである。変動中フラグ233fがオンの場合に第3図柄表示装置81の変動演出が変動中であり、変動中フラグ233fがオフの場合に第3図柄表示装置81の変動演出が変動中ではないことを示す。   The changing flag 233f is a flag indicating whether or not the changing effect of the third symbol display device 81 is changing. When the changing flag 233f is on, the changing effect of the third symbol display device 81 is changing, and when the changing flag 233f is off, the changing effect of the third symbol display device 81 is not changing. .

この変動中フラグ233fはRAM233の初期設定処理(図29(a)のS2601参照)によって、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成され、表示制御装置114へ送信される。この表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114で受信したときに、変動中フラグ233fがオンされる(図31のS2803参照)。また、主制御装置110により確定コマンドが送信された後、この確定コマンドを表示制御装置114で受信したときに、変動中フラグ233fがオフされる(図31のS2805参照)。変動中フラグ233fは変動演出の最中か否かを判断するのに用いられる。変動中フラグ233fがオンの場合、表示制御装置114の描画処理(図30のS2704)により、第3図柄表示装置81に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。変動中フラグ233fがオフされると、描画処理(図30のS2704)によって第3図柄表示装置81に表示されていた変動演出が停止表示される。   The changing flag 233f is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 233 (see S2601 in FIG. 29A). In the sound lamp control device 113, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110, and transmitted to the display control device 114. When the display variation pattern command is received by the display control device 114, the variation flag 233f is turned on (see S2803 in FIG. 31). Further, after the confirmation command is transmitted by the main control device 110, when the confirmation command is received by the display control device 114, the changing flag 233f is turned off (see S2805 in FIG. 31). The changing flag 233f is used to determine whether or not the changing effect is being performed. When the changing flag 233f is on, a changing effect corresponding to the display changing pattern command is displayed on the third symbol display device 81 by the drawing process of the display control device 114 (S2704 in FIG. 30). When the changing flag 233f is turned off, the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the drawing process (S2704 in FIG. 30).

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア234aを備えている。キャラクタ記憶エリア234aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア234aに記憶されている。   The character ROM 234 includes a character storage area 234a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 234a, in order to reduce the amount of data to be stored, the above-described image data is stored as compressed data. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 234a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image for one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 237 generates image data for one frame according to the drawing list, writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. And the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, whereby a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア234aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) specified by the drawing list from the character storage area 234a in accordance with the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the image data. Processing is performed in accordance with the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written into one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame previously written from one frame buffer area is then read, while the other The next one frame of image data is written into the frame buffer area.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this manner, by alternately writing image data and reading image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

<主制御装置110における制御処理について>
次に、図15から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing in Main Controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 26. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds, for example. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like is generated based on various processes, and is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、変動処理(図21参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図23参照)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, a probability change end command, a probability variation abnormality command, a production permission set in a variation process (see FIG. 21) or a variation start process (see FIG. 23) which is one of the variation processes A command or the like is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching the ball in the processing of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65,650の特定入賞口(大開放口)65a,650aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a,650aを開放し、特定入賞口65a,650aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65a,650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65a,650aを閉鎖する。この特定入賞口65a,650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then in the case of a big hit state, the specific winning ports (large opening ports) 65a, 650a of the variable winning devices 65,650 are read. A large opening opening / closing process for opening or closing is performed (S103). That is, the specific winning openings 65a, 650a are opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning openings 65a, 650a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning openings 65a, 650a. To do. And when any of these conditions is satisfied, the specific winning openings 65a, 650a are closed. The opening and closing of the specific winning ports 65a and 650a are repeatedly performed a predetermined number of rounds.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始されると特定入賞口65aと特定入賞口650aとの両方を開放するように構成したがそれに限らず、特定入賞口65aと特定入賞口650aとのどちらか一方を開放するように構成してもよい。なお、開放する特定入賞口については、大当たりの種別、大当たりの図柄、所定の抽選等により決定してもよいし、ラウンド毎に開放する特定入賞口を切り替えるように構成してもよい。   In the present embodiment, when the jackpot game is started, the specific winning opening 65a and the specific winning opening 650a are both opened. However, the present invention is not limited to this, and either the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened. You may comprise so that either one may be open | released. It should be noted that the specific winning opening to be opened may be determined by the type of jackpot, the jackpot symbol, a predetermined lottery, or the like, or the specific winning opening to be opened for each round may be switched.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア203iに、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことに伴って、第2当たり乱数カウンタC4の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球実行エリア203jへシフトする。このとき、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内の第2当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, when the value of the second random number counter C4 is held in the ordinary holding ball storage area 203i as the ball passes through the second entrance (through gate) 267, The value of the second per-random number counter C4 stored in the general-purpose reserved ball storage area 203i is shifted to the general-purpose reserved ball execution area 203j. At this time, each hold, such as the 2nd area of the general map hold → the 1st area of the general map hold, the 3rd area of the general map hold → the 2nd area of the general map hold, the 4th area of the general map hold → the 3rd area of the general map hold, etc. The value of the second random number counter in the area is also shifted.

そして、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選(当たり抽選)し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第2図柄(普通図柄)の当たりとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第2入球口640に付随する電動役物640aを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第2図柄(普通図柄)の外れとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物640aは閉鎖状態のままとする。   Then, when the value of the second per-random number counter C4 stored in the ordinary reserved ball execution area 203j matches the random number value to be won, the lottery is performed (win lottery). After the second symbol display device 83 displays the variation of the second symbol on the second symbol (ordinary symbol), the symbol “○” is stopped and displayed, and the symbol “◯” is stopped and displayed. The electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, as a result of the winning lottery, if the value of the second winning random number counter C4 stored in the ordinary figure holding ball execution area 203j does not match the winning random number value, After the second symbol display device 83 displays the variation of the second symbol, the symbol “x” is stopped and displayed. In this case, the electric accessory 640a remains in the closed state.

なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。   It should be noted that different random numbers are set depending on whether the gaming state is normal, during a short time, or during probability change. In other words, there are 149 random number values that the game state is normal, and the value is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the game state is normal and is a win. On the other hand, there are 250 random number values that can be won when the game state is shorter or more likely, and the range is “1-250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1 to 250”, it is determined that the game state is winning when the gaming state is short-running or probable.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。   In addition, the variation time of the second symbol (ordinary symbol) is set to be shorter when the gaming state is shorter or more likely than when it is normal. Furthermore, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined to be the second symbol (ordinary symbol) is released for a longer time when the gaming state is shorter or more likely than when it is normal.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during probability change and shorter time than in normal time. Further, as described above, since the time required for displaying the variation of the second symbol is also shorter than normal, the symbol “◯” is easily displayed in the variation display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times (enlarged state) is increased. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than normal. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second entrance 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. Although it is the same even in a high probability state, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is large, the probability that the ball enters the second slot 640 is the first slot It is set higher than the case where a ball enters 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640 and is in a state in which a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and the chance to win a lottery is increased by entering the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or during the short time, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state and is easy to enter the second entrance 640. Toward the right side of the variable display device 80 so as to pass the ball (so-called “right-handed”), and aiming at 15R probability variation big hit by entering the second entrance 640 However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。なお、スイッチ読み込み処理は図16を参照して後述する。   Next, switch reading processing is executed (S106). The switch reading process will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop-type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values. (In this embodiment, when reaching 899, 99, 99, 198, and 250, respectively), each is cleared to 0. Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second per-random number counter C2 is read, and the initial value is set in the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S109)。次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display devices 37A and 37B and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109). Next, a start winning process associated with winning in the first entrance 64 is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 21, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図16は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、主に確変役物700を構成するスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行したり、その他、主制御装置110に接続された各種スイッチの入力状態を読み込む処理が実行される処理である。   Next, the switch reading process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the switch reading process (S106). The switch reading process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and mainly enters the through switch 701, the probability change occurrence switch 703, and the probability change end switch 707 that constitute the probability change object 700. This is a process for detecting and executing a process corresponding to the detection, or for executing a process for reading input states of various switches connected to the main controller 110.

スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S200)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S200:Yes)、S211の処理へ移行する。パチンコ機10は大当たり中に遊技状態を確変へと遷移させないので、遊技状態を遷移させうる確変役物700のスイッチ(スルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707)への球の入球を大当たり中に判別する必要がない。S200の処理により、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されていたとしても、電動チューリップ702を開放させる処理が実行されず、大当たり遊技が終了するまでは、電動チューリップ702へ遊技球が入球しないように設定できる。   When the switch reading process is executed, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S200). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S200: Yes), the process proceeds to S211. Since the pachinko machine 10 does not change the gaming state to the probability change during the big hit, the ball enters the switches (the through switch 701, the probability change occurrence switch 703, the probability change end switch 707) of the probability changing agent 700 that can change the gaming state. There is no need to determine during the jackpot. Even if the probability variation start schedule flag 203m is set to ON by the process of S200, the process of releasing the electric tulip 702 is not executed, and the game ball does not enter the electric tulip 702 until the big hit game is finished. Can be set as follows.

大当たり中でなければ(S200:No)、球がスルースイッチ701に入球したか否かを検出する(S201)。そして、球がスルースイッチ701に入球したと判別されると(S201:Yes)、電動チューリップ702を開放すべき状態かを判別するため、確変開始予定フラグ203mがオンであるか否かを判別する(S202)。確変開始予定フラグ203mがオンであると判別されると(S202:Yes)、電動チューリップ702を開放(電動役物702aを開放)し(S203)、S204の処理へ移行する。   If it is not a big hit (S200: No), it is detected whether or not the ball has entered the through switch 701 (S201). When it is determined that the ball has entered the through switch 701 (S201: Yes), it is determined whether or not the probability variation start scheduled flag 203m is on in order to determine whether the electric tulip 702 should be opened. (S202). If it is determined that the probability change start schedule flag 203m is on (S202: Yes), the electric tulip 702 is opened (the electric accessory 702a is opened) (S203), and the process proceeds to S204.

これにより、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に遊技球が入球可能となる。一方、確変開始予定フラグ203mがオフであれば(S202:No)、S204の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ701に入球しても、電動チューリップ702を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させない状態を維持することができる。なお、MPU201の大当たり抽選処理(図23のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変開始予定フラグ203mはオンされる(図23のS907参照)。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技終了後(遊技状態は「低確率状態」の時短中)にスルースイッチ701に球を入球させることで、電動チューリップ702を開放させることができ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ701に入球していないと判別されると(S201:No)、S204の処理へ移行する。   As a result, a game ball can enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. On the other hand, if the probability variation start schedule flag 203m is off (S202: No), the process proceeds to S204. As a result, even if the ball enters the through switch 701, if the electric tulip 702 is not in a state to be opened, it is possible to maintain a state in which the ball does not enter the probability variation occurrence switch 703 inside the electric tulip 702. . When the probability variation big hit (the above-mentioned 15R probability variation big hit or 4R probability variation big hit) is determined in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) of the MPU 201, the probability variation start scheduled flag 203m is turned on (see S907 in FIG. 23). Therefore, the electric tulip 702 can be opened by causing the through switch 701 to enter the ball after the jackpot game is over after the probability change jackpot is determined (the game state is “low probability state”). A sphere can be made to enter the probability change generation switch 703 inside the tulip 702. If it is determined that the ball has not entered the through switch 701 (S201: No), the process proceeds to S204.

次いで、S204の処理では、確変発生スイッチ703が遊技球を検出したか否かを判別する(S204)。そして、確変発生スイッチ703が遊技球を検出した判別すると(S204:Yes)、電動チューリップ702を閉鎖(電動役物702aを閉鎖)し(S205)、確変開始処理(S206)を実行して、S207の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に(例えば最大4個)入球しない。なお、確変開始処理は、図17を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ703に入球していないと判別されると(S204:No)、S207の処理へ移行する。   Next, in the process of S204, it is determined whether or not the probability variation occurrence switch 703 has detected a game ball (S204). When it is determined that the probability change generation switch 703 has detected a game ball (S204: Yes), the electric tulip 702 is closed (the electric accessory 702a is closed) (S205), and the probability change start process (S206) is executed, and S207 is executed. Move on to processing. As a result, a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability variation occurrence switch 703 near the entrance, so that a large amount of spheres are placed inside the probability variation object 700 ( For example, up to 4) The probability variation start process will be described later with reference to FIG. If it is determined that the ball has not entered the probability change generation switch 703 (S204: No), the process proceeds to S207.

ここで、本実施形態では、電動チューリップ702が開放すると、確変発生スイッチ703が遊技球を検出するまで、開放状態が維持される構成であるので、遊技者は、確実に電動チューリップ702に遊技球を入球させることができる。また、残りの持ち球が少ない場合にも、電動チューリップ702に遊技球を入球させることができなくても、購入してから電動チューリップ702に遊技球を入球させることができるので、遊技者が焦ってしまうことを抑制できる。   Here, in the present embodiment, when the electric tulip 702 is opened, the open state is maintained until the probability change occurrence switch 703 detects the game ball, so that the player can reliably play the game ball on the electric tulip 702. Can be entered. In addition, even when there are few remaining balls, even if it is not possible to enter the game ball into the electric tulip 702, the game ball can be entered into the electric tulip 702 after purchase. Can be suppressed.

次いで、S207の処理では、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しているか否かを判別する(S207)。そして、確変終了スイッチ707が遊技球を検出していると判別すると(S207:Yes)、確変終了予定処理(S208)を実行する。なお、確変終了予定処理(S208)については、図18を参照して後述する。   Next, in the process of S207, it is determined whether or not the probability variation end switch 707 has detected a game ball (S207). If it is determined that the probability change end switch 707 has detected a game ball (S207: Yes), a probability change end scheduled process (S208) is executed. The probability variation end scheduled process (S208) will be described later with reference to FIG.

確変終了予定処理(S208)が実行された後、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S209)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S209:No)、確変終了処理(S210)を実行して、S211の処理へ移行する。なお、確変終了処理(S210)については、図19を参照して後述する。一方、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S209:Yes)、S211の処理へ移行する。   After the probability variation end scheduled process (S208) is executed, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B. Is not changing (S209: No), the probability variation end process (S210) is executed, and the process proceeds to S211. The probability variation end process (S210) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209: Yes), the process proceeds to S211.

ここで、S209の処理において第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別して(S209)、確変終了処理(S210)を実行するか否かを決定している理由について説明する。   Here, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing in the process of S209 (S209), and it is determined whether or not to execute the probability change end process (S210). Explain why.

例えば、確変中に、変動演出の停止直前に、確変回転体704が「角度A2」の状態となり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた遊技球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707に検出される場合、即ち、「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」を想定する。この場合、遊技者は、当該変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑う虞がある。これに対して、パチンコ機10によれば、確変終了スイッチ707が遊技球を検出したと判別され(S207:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中である(S209:Yes)場合は、スイッチ読み込み処理では、確変終了予定処理(S208)を実行し、確変終了処理(S210)を実行しない。   For example, during the probability change, immediately before the change effect is stopped, the probability variation rotator 704 is in the “angle A2” state, and the game balls stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 are below the ball discharge portion 706. A case is assumed where the probability variation end switch 707 flows down the path 707a, that is, “a situation in which the probability variation appears to have ended immediately before the change effect is stopped”. In this case, the player may be confused whether the probability of jackpot of the variation effect is a probability of probability variation or normal probability. On the other hand, according to the pachinko machine 10, it is determined that the probability variation end switch 707 has detected a game ball (S207: Yes), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209: In the case of Yes), in the switch reading process, the probability change end scheduled process (S208) is executed, and the probability change end process (S210) is not executed.

変動処理(図21参照)において、変動が停止(S717)した後に、確変終了処理(S210)を実行する。その確変終了処理(図19参照)において、確変終了コマンドが設定(図19のS403)される。その後、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変終了コマンドを受信して(図31のS2808参照)、第3図柄表示装置81に「確変終了」を表示(図31のS2809参照)するので、遊技者はこの「確変終了」の表示を視認することにより、確変の終了を認識する。   In the variation process (see FIG. 21), after the variation is stopped (S717), the probability variation end process (S210) is executed. In the probability change end process (see FIG. 19), a probability change end command is set (S403 in FIG. 19). Thereafter, the display control device 114 receives the probability change end command via the sound lamp control device 113 (see S2808 in FIG. 31), and displays “probability change end” on the third symbol display device 81 (see S2809 in FIG. 31). Therefore, the player recognizes the end of the probability change by visually recognizing the display of “end of probability change”.

つまり、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しても、変動演出の変動中には確変を終了せず、当該変動演出が停止した後に確変を終了し、遊技者に通知する。よって、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。   That is, even if the probability variation end switch 707 detects a game ball, the probability variation is not terminated during the variation effect variation, but the probability variation is terminated after the variation effect is stopped, and the player is notified. Therefore, there is an effect that the player is not confused even in the above-mentioned “situation in which the probability change seems to have ended immediately before the change effect is stopped”.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でない(S209:No)場合は、その時に確変を終了しても、次の変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑うことはないので、確変終了予定処理(S208)を実行した直後に、確変終了処理(S210)を実行して確変を終了させる。   On the other hand, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is not fluctuating (S209: No), is the probability of the next variation effect jackpot the probability that the probability variation is still occurring even if the probability variation is terminated at that time? Since it is not confused whether the probability is normal, the probability variation end processing (S210) is executed immediately after the probability variation termination scheduled processing (S208) is performed, and the probability variation is terminated.

このように構成することで、特別図柄の変動中という、抽選機会が与えられない期間について、確変期間を延長することで、パチンコ機10の予め定められている出玉率等を変化させてしまう不具合を抑制できる。また、分かり易いタイミングで、確変の終了が設定されるので、遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。   By configuring in this way, the predetermined payout rate of the pachinko machine 10 is changed by extending the probability change period for a period in which the special symbol is changing, such that the lottery opportunity is not given. Defects can be suppressed. Moreover, since the end of probability change is set at an easy-to-understand timing, it is possible to suppress the player from being confused.

次いで、S211の処理では、その他の処理を実行し(S211)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。S211の処理では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, in the process of S211, other processes are executed (S211), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. In the process of S211, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

なお、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)が変動中である場合には、確変を終了せず、第1図柄が停止した後に確変を終了させる構成(確変の終了を遅延させる構成)としたが、それに限らず、確変は、第1図柄が変動中であっても終了するように構成してもよい。この場合、確変終了を示す表示態様を第1図柄の変動停止まで遅延させて表示させることで、遊技者が困惑してしまう不具合を抑制できる。さらに、このように構成することで、確変期間を一定にすることができ、公平性な遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, when the first symbol (special symbol) is fluctuating, the probability variation is not terminated and the probability variation is terminated after the first symbol is stopped (a configuration in which the probability variation end is delayed). However, the present invention is not limited to this, and the probability change may be configured to end even when the first symbol is changing. In this case, it is possible to suppress the trouble that the player is confused by displaying the display mode indicating the end of the probability change with a delay until the first symbol variation stops. Furthermore, with this configuration, the probability variation period can be made constant, and a fair gaming machine can be provided.

次に図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変開始処理(S206)を説明する。図17は、この確変開始処理(S206)を示すフローチャートである。確変開始処理(S206)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変発生スイッチ703への入球に基づいて、確変を開始する処理である。   Next, the probability variation start process (S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing this probability change start process (S206). The probability change start process (S206) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and based on the ball entering the probability change occurrence switch 703, the probability change process is performed. Is a process of starting.

確変開始処理(図17、S206)が実行されると、まず、電動チューリップ702に入球した遊技球の数をカウントする確変役物入球カウンタ203nに1加算する(S301)。次いで、確変開始予定フラグ203mがオンであるか否か判別する(S302)。ここで、確変開始予定フラグ203mがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S302:No)、確変開始処理を終了する。   When the probability change start process (FIG. 17, S206) is executed, first, 1 is added to the probability variable accessory entry counter 203n that counts the number of game balls that have entered the electric tulip 702 (S301). Next, it is determined whether or not the probability variation start flag 203m is on (S302). Here, if it is determined that the probability variation start schedule flag 203m is not on (that is, is off) (S302: No), the probability variation start processing is terminated.

確変開始予定フラグ203mがオンであれば(S302:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオフする(S303)。次いで、確変期間メモリ203oに確変期間に相当する値を設定する(S304)。本実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間である360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))を設定する。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S305)、確変中フラグ203lをオンして(S306)、確変開始処理を終了する。   If the probability change start schedule flag 203m is on (S302: Yes), the probability change start schedule flag 203m is turned off (S303). Next, a value corresponding to the probability variation period is set in the probability variation period memory 203o (S304). In the present embodiment, 180,000 (= 360 seconds ÷ (timer) corresponding to 360 seconds, which is a period of rotation of the probability varying rotator 704 from the state of the “angle A1” to the state of the “angle A2”. Next, the probability variation period measurement counter 203p is set to 0 (S305), the probability variation flag 203l is turned on (S306), and the probability variation start processing is terminated. .

ここで、S304〜S306の処理が、パチンコ機10の遊技状態を確変へと遷移させる処理である。S306の処理で遊技状態が低確率状態の時短状態(時短中)から高確率状態(確変中)へと遷移する。以降、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「高確率状態」用が用いられる。   Here, the process of S304-S306 is a process which changes the game state of the pachinko machine 10 to a probability change. In the process of S306, the gaming state transitions from a low-probability state (short time) to a high-probability state (probability change). Thereafter, in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201, the “high probability state” for the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used for the jackpot determination is used.

ここで、確変開始予定フラグ203mがオンであれば(S302:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオフ(S303)しているのは、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、1回目に入球したときにのみ、確変へと遷移させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ703が1つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ203mはオンであるので、S301〜S306の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ203mをオフされている(S303)ので、S301とS302の処理が実行されて、S303〜S306の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、正常に確変を開始できる。   If the probability change start flag 203m is on (S302: Yes), the probability change start flag 203m is turned off (S303) even if a plurality of balls enter the probability change occurrence switch 703. This is because the process of transitioning to probability change is executed only when the ball enters the first time. That is, when the probability variation occurrence switch 703 detects the first ball entering, the probability variation start scheduled flag 203m is on, so that all the processes of S301 to S306 are executed. Next, when the probability change generation switch 703 detects the second ball entering, the probability change start scheduled flag 203m is turned off (S303), so the processing of S301 and S302 is executed, and the processing of S303 to S306 is performed. Is not executed. Thereby, even if a plurality of balls enter the probability variation occurrence switch 703, the probability variation can be normally started.

<確変終了予定処理>
次に図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変終了予定処理(S208)を説明する。図18は、この確変終了予定処理(S208)を示すフローチャートである。確変終了予定処理(S208)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変終了の予定をする処理である。
<Probability end processing>
Next, the probability variation end scheduled process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the probability variation end schedule process (S208). The probability change end scheduled process (S208) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and based on the ball entering the probability change end switch 707, This is a process for scheduling the end of probability change.

確変終了予定処理(図18、S208)が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nを1減算する(S501)。次いで、確変役物入球カウンタ203nは0か否かを判別する(S502)。確変役物入球カウンタ203nは0と判別されると(S502:Yes)、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球はない状態であるので、確変終了処理(図19参照)により、確変を終了するために、確変終了予定フラグ203qをオンして(S503)、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。これにより、次に確変終了処理(図19参照)が実行されると、確変が終了される。   When the probability variation end schedule process (FIG. 18, S208) is executed, first, the probability variation bonus entry counter 203n is decremented by 1 (S501). Next, it is determined whether or not the probable accessory entry counter 203n is 0 (S502). If it is determined that the probability variation object entering ball counter 203n is 0 (S502: Yes), there is no ball entering the inside of the probability variation object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707). Therefore, in order to end the probability change by the probability change end process (see FIG. 19), the probability change end scheduled flag 203q is turned on (S503), the probability change end scheduled process ends, and the process returns to the switch reading process. As a result, when the probability variation end process (see FIG. 19) is executed next, the probability variation is terminated.

S502において、確変役物入球カウンタ203nは0ではない(即ち、1以上)と判別されると(S502:No)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転する(S504)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S505)、確変期間メモリ203oに確変期間に相当する値(360秒に相当する180000)を設定し(S506)、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。   In S502, if it is determined that the probability variation object entering ball counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S502: No), the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to “angle A1” (S504). . Next, 0 is set in the probability variation period measurement counter 203p (S505), a value corresponding to the probability variation period (180,000 corresponding to 360 seconds) is set in the probability variation period memory 203o (S506), and the probability variation end scheduled process is terminated. Return to the switch reading process.

ここで、S504〜S506の処理は、確変の終了を予定する処理ではなく、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が2倍、3倍となるようにするための処理である。S504〜S506の処理は、確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ703以下の経路703aに球が停留されているので、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転すると(S504)、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。S506が実行されてから1秒後から、確変期間進行処理(図22参照)により、確変回転体704は時計回りに回転を開始するように構成されている(図11(c)参照)。   Here, the processes of S504 to S506 are not processes for which the probability change is scheduled to end, and the “maximum probability change period” is doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability change occurrence switch 703. It is a process to make. The processing of S504 to S506 is executed when there are a plurality of balls that have entered the probability variation generation switch 703. When there are a plurality of balls that have entered the probability variation occurrence switch 703, the sphere is stopped in the path 703a below the probability variation occurrence switch 703, and therefore when the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to “angle A1” ( In step S <b> 504, the sphere that has stopped on the path 703 a below the probability variation occurrence switch 703 flows down to the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotator 704. One second after the execution of S506, the probability variation rotator 704 is configured to start rotating clockwise (see FIG. 11C) by the probability variation period progression process (see FIG. 22).

なお、S504の処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S504の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S504の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。ここで、確変回転体704を「角度A1」の状態に反時計回りするのに要する時間(本実施形態では、0.5秒)も確変期間に含まれており、その間にも設定された確変期間計測カウンタ203pの値は更新されているので、確変回転体704が「角度A1」の位置に移動してから0.5秒間停止した後、「角度AX」回動される処理が実行される。これにより、確変期間が2倍、3倍となる場合にも一定して設定することができる。よって、確変期間にばらつきがでてしまう不具合を抑制できる。   Note that when the processing of S504 is executed, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability variation rotator 704” is 300 degrees, the probability variation of the probability variation rotator 704 from the MPU 201 to the probability variation rotator motor 704a (motor driver thereof) of the probability variation rotator 704 in the process of S504. The MPU 201 controls the probability variation rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704 a at “speed of 600 degrees per second counterclockwise”. Thereby, 0.5 seconds after the process of S504, the probability variation 704 is in the “angle A1” state. Here, the time required to counterclockwise rotate the rotating body 704 to the state of the “angle A1” (in this embodiment, 0.5 seconds) is also included in the probability changing period, and the probability changing set during that time is also included. Since the value of the period measurement counter 203p is updated, after the probability variation rotator 704 has moved to the position of the “angle A1” and stopped for 0.5 seconds, a process of rotating the “angle AX” is executed. . Thereby, even when the probability variation period is doubled or tripled, it can be set constant. Therefore, it is possible to suppress a problem that variation occurs in the probability variation period.

<確変終了処理>
次に図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変終了処理(S210)を説明する。図19は、この確変終了処理(S210)を示すフローチャートである。確変終了処理(S210)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理(S210)は、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ707への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後に、確変終了処理(S210)により確変が終了し、第3図柄表示装置81に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
<Probability end processing>
Next, the probability variation end process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing this probability variation end process (S210). The probability change end process (S210) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15). Is the process of ending. Further, the probability variation end process (S210) is executed even after the fluctuation is stopped in the fluctuation process (see FIG. 21). When the ball enters the probability change end switch 707 and is changing, if the change is stopped in the change process (see FIG. 21), the change is stopped by the probability change end process (S210), and the third symbol is displayed. “Probability change end” is displayed on the display device 81. Thereby, there is an effect that the player is not confused even in the above-described “situation in which the probability change seems to have ended immediately before the change effect is stopped”.

確変終了処理が実行されると、まず、確変終了予定フラグ203qがオンか否かを判別する(S401)。確変終了予定フラグ203qは、確変終了予定処理(図18参照)でオンされる。S401の処理で、確変終了予定フラグ203qがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S401:No)、確変終了処理を終了する。このように、確変終了予定フラグ203qがオンでない場合は、確変終了処理が実行されても、確変を終了しない。これにより、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後に、確変終了処理(S210)を実行しても、確変終了予定フラグ203qがオフであれば、確変は終了されない。   When the probability change end process is executed, first, it is determined whether or not the probability change end scheduled flag 203q is on (S401). The probability variation end scheduled flag 203q is turned on in the probability variation end scheduled processing (see FIG. 18). If it is determined in the process of S401 that the probability variation end schedule flag 203q is not on (that is, it is off) (S401: No), the probability variation termination process is terminated. As described above, when the probability variation end schedule flag 203q is not on, the probability variation is not terminated even if the probability variation termination processing is executed. Thereby, in the variation process (see FIG. 21), even if the probability variation end process (S210) is executed after the variation is stopped, the probability variation is not terminated if the probability variation end scheduled flag 203q is off.

確変終了予定フラグ203qがオンであると判別されると(S401:Yes)、確変終了予定フラグ203qをオフし(S402)、確変終了コマンドを設定し(S403)、確変中フラグをオフし(S404)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転させ(S405)、確変終了処理を終了する。S404の処理で遊技状態が高確率状態(確変中)から低確率状態の時短状態(時短中)へと遷移する。以降、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「低確率状態」用が用いられる。   If it is determined that the probability change end scheduled flag 203q is on (S401: Yes), the probability change end scheduled flag 203q is turned off (S402), a probability change end command is set (S403), and the probability change end flag is turned off (S404). ), The probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to “angle A1” (S405), and the probability variation end processing is terminated. In the process of S404, the gaming state transitions from a high probability state (probably changing) to a low probability state time-short state (short time). Thereafter, in the jackpot lottery process (see S901 of FIG. 23) executed by the MPU 201, the “low probability state” is used as the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used for determining the jackpot.

なお、確変終了処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S405の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S405の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。これにより、確変期間を一定に設定することができる。   When the probability variation end process is executed, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability variation rotator 704” is 300 degrees, the probability variation of the probability variation rotator 704 from the MPU 201 to the probability variation rotator motor 704a (motor driver) of the probability variation rotator 704 in the process of S405. The MPU 201 controls the probability variation rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704 a at “speed of 600 degrees per second counterclockwise”. Thereby, 0.5 seconds after the process of S405, the probability variation 704 is in the “angle A1” state. Thereby, the probability variation period can be set constant.

S405の処理によって、確変の終了時に、確変回転体704を「角度A1」の状態にするので、次回、確変役物700に球が入球する時には、確変発生スイッチ703で検出された球は確変発生スイッチ703以下の経路703aを流下し、確変回転体704の球受部704bで受けられるので、その後、確変回転体704を1秒毎に回転させることができ、確変期間の減少を遊技者にわかりやすく報知できる。   By the process of S405, the probability variation rotator 704 is set to the “angle A1” state at the end of the probability variation, so that the next time the ball enters the probability variation object 700, the ball detected by the probability variation occurrence switch 703 Since it flows down the path 703a below the generation switch 703 and is received by the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704, thereafter, the probability variation rotator 704 can be rotated every second, and the player can reduce the probability variation period. It is easy to understand.

<始動入賞処理>
次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S110)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S110)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。
<Starting winning process>
Next, the start winning process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S110). The start winning process (S110) is executed in the timer interruption process (see FIG. 15), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640. When there is a winning, a holding process of values indicated by various random number counters and a counting process of the number of held balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S602:No)、S605の処理へ移行する。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning prize) (S601). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, if it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball counter 203d (the variation effect accompanying the start winning to the first entrance 64 is shown). It is determined whether or not the number of retained balls NA) is less than an upper limit value (4 in the present embodiment) (S602). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a win at the first entrance 64, the variation effect accompanying the start winning at the first entrance 64 is provided. If the number of reserved balls NA <4 is not satisfied (S602: No), the process proceeds to S605.

一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S602:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S603)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S601: Yes), and if the number of reserved balls NA <4 of the fluctuating effect accompanying the start winning at the first entrance 64 (S602: Yes). , 1 is added to the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (number of held balls NA) (S603), and further, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S604).

続くS605の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S605)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S605:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S606)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S605:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S606:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   In the subsequent process of S605, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 640 (S605). Here, a ball entering the second ball inlet 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S605: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball counter 203e (the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640) It is determined whether or not the number of retained balls NB) is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S606). Then, there is no winning at the second entrance 640 (S605: No), or even if there is a win at the second entrance 640, the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 If the number of held balls NB <4 is not satisfied (S606: No), the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S605:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S606:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S607)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S608)。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S605: Yes), and the number of reserved balls NB <4 of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 (S606: Yes). The value of the special figure 2 reserved ball number counter 203 (the number of held balls NB) is incremented by 1 (S607), and further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter Each value of CS1 is stored in the first area among the empty reserved areas in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S608). Then, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

<変動処理>
次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図21は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図22参照)も実行される。
<Variation processing>
Next, the variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this variation processing (S109). This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancement process (see FIG. 22) is also performed in which the probability variation rotator 704 is rotated to advance the probability variation period.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S701)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S701). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S701: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S701:No)、確変期間進行処理(S702)を実行する。なお、確変期間進行処理は図22を参照して後述する。次いで、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S703)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S703:No)、次いで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S704)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S704:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S701: No), a probability variation period progress process (S702) is executed. Note that the probability variation period progress processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703), and if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is not changing (S703: No). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B is stopped (S704). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S704: No), this processing is terminated as it is. Thereby, the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S704の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S704:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S705)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S705:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S706)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S707)。   On the other hand, as a result of the process of S704, if the predetermined time has elapsed after the change stop (S704: Yes), it means that the change effect of the first symbol (third symbol) can be started. First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB of the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640) is greater than 0 (S705). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) is larger than 0 (S705: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) ) Is subtracted by 1 (S706), and the data stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S707).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   In this data shift process, the data (each counter value) stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b is shifted to the special figure holding ball execution area 203c. Hold 2nd area → Special figure 2 hold 1st area, Special figure 2 hold 3rd area → Special figure 2 hold 2nd area, Special figure 2 hold 4th area → Special figure 2 hold 3rd area, etc. Data in each area (each counter value) is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S708)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S709)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図23を参照して後述する。   After the data shift processing, the special figure type flag 203k is set to ON (S708), and the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is accompanied by the start winning to the second entrance 640. After indicating that it is to be executed, the fluctuation start process (S709) in the first symbol display device 37B is executed, and this process ends. The variation start process will be described later with reference to FIG.

S705の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S705:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S710)。   As a result of the processing of S705, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB) is not larger than 0, that is, the number of held balls NB is 0, and the start winning to the second entrance 640 is made. If it is determined that there is no fluctuating production effect that accompanies (S705: No), then the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (the holding ball of the fluctuating production accompanying the start winning to the first entrance 64) It is determined whether or not (number NA) is greater than 0 (S710).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S710:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S710:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S711)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S712)。   As a result, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is not larger than 0, that is, the held ball number NA is 0, and the hold associated with the start winning to the first entrance 64 is held. If it is determined that there is no fluctuating effect (S710: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is greater than 0 (S710: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) 1 is subtracted (S711), and the data stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203d is shifted (S712).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   This data shift process shifts data (each counter value) stored in the special figure 1 holding first area of the special figure 1 holding ball storage area 203a to the special figure holding ball execution area 203c. Reservation 2nd area → Special Figure 1 Reservation 1st Area, Special Figure 1 Reservation 3rd Area → Special Figure 1 Reservation 2nd Area, Special Figure 1 Reservation 4th Area → Special Figure 1 Reservation 3rd Area, etc. Data in each area (each counter value) is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S713)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S709の処理へ移行し、第1図柄表示装置37Aにおける変動開始処理を実行して(S709)、本処理を終了する。   After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to OFF (S713), and the variation effect of the first symbol (third symbol) starting from now on is accompanied by the start winning at the first entrance 64. After indicating that it is to be executed, the process proceeds to the process of S709, the fluctuation start process in the first symbol display device 37A is executed (S709), and this process is terminated.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S704:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S705)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S705:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   In this variation process, when the variation effect can be started (S704: Yes), first, it is confirmed whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S705). ), When the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0, that is, when the variation effect accompanying the start winning to the second entrance 640 is held (S705: Yes), the special figure Regardless of the value of the 1-holding ball number counter 203d, that is, whether or not the fluctuating effect accompanying the start winning to the first entrance 64 is held, it is held in the special figure 2 holding ball storage area 203b. Based on the data (each counter value), the variation effect is started. As a result, the winning prize at the second entrance 640 is configured so that the big win lottery is performed in preference to the starting prize at the first entrance 64, and the variation effect is performed based on the big win lottery. Yes.

S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S703:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S714)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S715)、本処理を終了する。   In the process of S703, if it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S714). The display time during fluctuation of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If it has not passed (S714: No), the display of 1st symbol display apparatus 37A, 37B is updated (S715), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Ab又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, for example, the currently lit LED is red from the LED 37Ab of the first symbol display device 37A or the LED 37Bb of the first symbol display device 37B until the variation time elapses after the variation starts. If there is, turn off the red LED and turn on the green LED. If the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and turn on the blue LED. Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S714:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S716)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する変動開始処理(S709)によって予め行われる。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S714: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S716). The setting of the stop symbol is performed in advance by a change start process (S709) described later with reference to FIG.

即ち、S709の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たり)となる図柄かが決定される。   That is, in step S709, it is determined whether or not a big hit is made according to the value of the first random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c. Depending on the value of C2, it will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the probability variation jackpot that makes it easy to enter a ball into the probability variation occurrence switch 703 that triggers the transition to a high probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds), Either a 4R probability variation jackpot (a probability variation jackpot that makes it easier for a ball to enter the probability variation occurrence switch 703 that triggers a transition to a high probability state after the maximum number of rounds of four rounds or a maximum round number), or a 15R normal jackpot (maximum rounds) After a jackpot of 15 rounds, the state is short for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). Symbol or is determined to be a hit).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability change big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 4R probability change big hit is reached, and the red LED and the blue color are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S716の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37A,37BにおけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S717)、確変終了処理(図19参照)を実行する(S210)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B corresponding to the stop symbol is set in the process of S716, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is displayed as the LED of the first symbol display devices 37A and 37B. A confirmation command is set in order to confirm in synchronization with lighting (S717), and a probability change end process (see FIG. 19) is executed (S210). When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

確変終了処理(S210)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中でも実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理(S210)は、変動処理(図21参照)において、変動演出が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ707への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理(図21参照)において、変動演出が停止した後に、確変終了処理(S210)により確変が終了し、第3図柄表示装置81に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。   The probability change end process (S210) is also executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability change is performed based on the ball entering the probability change end switch 707. This is a process to end. Further, the probability variation end process (S210) is also executed after the variation effect is stopped in the variation process (see FIG. 21). In the variation process (see FIG. 21), when the ball entering the probability variation end switch 707 is detected, the variation effect (see FIG. 21) stops, and then the probability variation is terminated by the probability variation end processing (S210). “End of probability change” is displayed on the symbol display device 81. Thereby, there is an effect that the player is not confused even in the above-described “situation in which the probability change seems to have ended immediately before the change effect is stopped”.

S210の後、たった今、停止した変動演出が大当たりか否かを判別する(S718)。大当たりでなければ(S718:No)、本処理を終了する。一方、大当たりであれば(S718:Yes)、確変役物入球カウンタ203nは1以上か否かを判別する(S719)。確変役物入球カウンタ203nは1以上でない(即ち、0である)と判別されると(S719:No)、本処理を終了する。   After S210, it is determined whether or not the variation effect just stopped is a big hit (S718). If it is not a big hit (S718: No), this process is terminated. On the other hand, if it is a big hit (S718: Yes), it is determined whether or not the probable accessory winning ball counter 203n is 1 or more (S719). If it is determined that the probable bonus object entry counter 203n is not 1 or more (that is, 0) (S719: No), this process is terminated.

一方、確変役物入球カウンタ203nは1以上であると判別されると(S719:Yes)、遊技状態は確変中であり、確変役物700の確変回転体704の球受部704bに球が停留していることになるので、確変役物700の球を排出させるために、確変回転体704を「角度A2」まで、時計回りに回転させる(S720)。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この排出された球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される(図16のS207参照)。この検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。なお、確変役物入球カウンタ203nが2以上である場合には、大当たり遊技が開始される前に、確変回転体704を「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復させ、大当たり遊技終了後には、確変役物700の中には、球がない状態とする。   On the other hand, if it is determined that the probability variable winning ball entry counter 203n is 1 or more (S719: Yes), the gaming state is being probabilistic, and a ball is received at the ball receiving portion 704b of the probability variable rotating body 704 of the probability variable 700. Since it is stationary, the probability variation rotator 704 is rotated clockwise to “angle A2” in order to discharge the ball of the probability variation 700 (S720). When the ball receiver 704 b and the ball discharger 706 overlap, the ball in the ball receiver 704 b is discharged from the ball discharger 706. The discharged sphere flows down the path 707a below the sphere discharge unit 706 and is detected by the probability change end switch 707 (see S207 in FIG. 16). In response to this detection, the probability variation is terminated in the probability variation termination process (see FIG. 19). In addition, when the probability variation winning ball entry counter 203n is 2 or more, before the jackpot game is started, the probability variation rotating body 704 is reciprocated between the state of "angle A1" and the state of "angle A2" After the jackpot game is over, it is assumed that there is no ball in the probability variation object 700.

<確変期間進行処理>
次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理(S702)を説明する。図22は、この確変期間進行処理(S702)を示すフローチャートである。確変期間進行処理(S702)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図21参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて確変期間を進行させる処理である。確変期間進行処理(S702)は、変動処理(図21参照)において、大当たり中でない場合に(S701:No)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理である。
<Probability change process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 22, the probability change period progress process (S702) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the probability variation period progress processing (S702). The probability variation period progress processing (S702) is processing executed in the variation processing (see FIG. 21) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 15), and the probability variation rotator 704 is rotated to perform probability variation. It is a process of advancing the period. The probability change period progress process (S702) is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), in the fluctuation process (see FIG. 21), when it is not a big hit (S701: No). Process.

確変期間進行処理(図22、S702)では、まず、確変中フラグ203lがオンであるか否か判別する(S801)。確変中フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別されると(S801:No)、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもS802〜S808の処理は実行されない。一方、確変中フラグ203lがオンであると判別されると(S801:Yes)、確変期間計測カウンタ203pに1加算する(S802)。   In the probability variation period progress processing (FIG. 22, S702), first, it is determined whether or not the probability variation flag 203l is on (S801). If it is determined that the probability change flag 203l is not on (that is, it is off) (S801: No), this process is terminated. As a result, even if the probability change period progress process is executed except during the probability change, the processes of S802 to S808 are not executed. On the other hand, if it is determined that the probability change flag 203l is on (S801: Yes), 1 is added to the probability change period measurement counter 203p (S802).

次いで、S803の処理では、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別する(S803)。確変期間計測カウンタ203pは500以上でない(即ち、500未満である)と判別されると(S803:No)、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ203pは500以上であると判別されると(S803:Yes)、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する(S804)。   Next, in the process of S803, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S803). If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not 500 or more (that is, less than 500) (S803: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than 500 (S803: Yes), it is determined whether the probability variation rotating body 704 is equal to or greater than “angle A2” (S804).

ここで確変回転体704は「角度A2」以上とは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態を含み、「角度A2」から更に時計回りに回転した場合の状態である。S804の処理ではMPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度を取得することにより、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する。   Here, the probability variable rotator 704 includes the state where the ball receiving portion 704b of the probability variable rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap with each other, and further rotates clockwise from the “angle A2”. The state of the case. In the process of S804, by acquiring the current angle of the probability variable rotator motor 704a from the MPU 201 from the probability variable rotator motor 704a (motor driver thereof) of the probability variable rotator 704, it is determined whether the probability variable rotator 704 is equal to or greater than the "angle A2". .

確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、本処理を終了する。一方、確変回転体704は「角度A2」以上でない(即ち、「角度A2」未満)であると判別されると(S804:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させる(S805)。   If it is determined that the probability variation rotator 704 is equal to or greater than the “angle A2” (S804: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation rotator 704 is not greater than or equal to “angle A2” (ie, less than “angle A2”) (S804: No), the probability variation rotator 704 is moved clockwise from the current angle to the “angle AX ”(S805).

ここで、S802の処理は、確変期間中である場合に、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ203pは、確変中に2ミリ秒毎に1加算される。S803の処理において、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別しているが、この500という値は1秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ203pが0に設定されてから、1秒間は、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させる処理(S805)を実行しない。   Here, since the process of S802 is a process that is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), during the probability change period, the probability change period measurement counter 203p is 1 is added every 2 milliseconds during probability change. In the process of S803, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more. The value of 500 corresponds to 1 second. That is, after the probability variation period measurement counter 203p is set to 0, the processing (S805) for rotating the probability variation rotator 704 clockwise by “angle AX” from the current angle is not executed for one second.

確変発生スイッチ703に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ707が1つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在する場合、その入球の検出の時から、0.5秒間は、確変回転体704は反時計回りに「角度A2」から「角度A1」まで回転し、その後の0.5秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が一定して2倍、3倍となるように構成できる。   In the case where a plurality of balls have entered the probability variation occurrence switch 703, when the probability variation end switch 707 detects the entrance of one sphere, the inside of the probability variation agent 700 (from the probability variation occurrence switch 703 to the probability variation end switch 707). If a ball is present in the middle), the probability variation rotator 704 rotates counterclockwise from “angle A2” to “angle A1” for 0.5 seconds from the time of detection of the incoming ball. For 5 seconds, the probability variation 704 is stopped in the state of “angle A1”. As a result, according to the number of balls that have entered the probability variation occurrence switch 703, the “maximum probability variation period” can be set to be twice or three times constant.

また、S804の処理において、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、本処理を終了している。確変回転体704は「角度A2」の状態であるとは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である。確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出される。この場合、確変回転体704を現在の角度「角度A2」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ち、S805の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、他に確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在しなければ、確変が終了するまで、確変回転体704は「角度A2」の状態を維持する。その後、確変期間の終了が設定されると、「角度A1」に回動するように設定される。なお、本実施形態では、「角度A2」から角度「A1」へは反時計回りで高速で回動するように構成したが、それに限らず、時計回りに回動するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体704をより早く「角度A1」へと移動させることができる。   In the process of S804, if it is determined that the probability variation rotator 704 is equal to or greater than the “angle A2” (S804: Yes), the process is terminated. The probability variation rotator 704 is in the state of “angle A2” when the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other. Immediately after the probability variation rotator 704 is in the “angle A2” state, the ball of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. In this case, it is not necessary to further rotate the probability varying rotator 704 clockwise from the current angle “angle A2”. That is, since it is not necessary to execute the process of S805, this process is terminated. As a result, the probability variation end switch 707 detects the entry of a sphere, and if there is no other sphere inside the probability variation object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707), the probability variation ends. The probability variation rotator 704 maintains the “angle A2” state. Thereafter, when the end of the probability variation period is set, the rotation is set to “angle A1”. In the present embodiment, the angle “A2” is rotated from the angle “A1” at a high speed in the counterclockwise direction. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to rotate in the clockwise direction. . With this configuration, the probability variation rotator 704 can be moved to the “angle A1” more quickly.

また、S805の処理により、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させている。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(図11のta1時からta3時)を360秒としている。この360秒に相当する180000が確変期間メモリ203oに設定されている。S805の処理は、確変中に(S801:No)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度AX」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては「角度AX」は0.00166…(=300/180000)度である。   In addition, by the process of S805, the probability variation rotator 704 is rotated “angle AX” clockwise from the current angle. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability variation rotator 704 until the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 are overlapped (from time ta1 to time ta3 in FIG. 11). ) Is 360 seconds. 180,000 corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o. The process of S805 is a process that is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), during the probability change (S801: No). The angle A1-A2 "/ (value of the probability variation period memory 203o) of the rotating body 704" can be calculated. In the present embodiment, the “angle AX” is 0.00166 (= 300/18000) degrees.

S805の処理が実行されると、次いで、確変期間の経過期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であるか否か判別する(S806)。確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上でないと判別されると(S806:No)本処理を終了する。   When the process of S805 is executed, the probability variation period measurement counter 203p then determines whether or not the probability variation period measurement counter 203p is greater than or equal to the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806). . If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not equal to or greater than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806: No), this process is terminated.

確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であると判別されると(S806:Yes)、確変を強制的に終了するために確変中フラグをオフして(S807)、確変異常コマンドを設定して(S808)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示する(図31のS2811参照)。これにより、確変期間の経過期間の超過が判別されると確変を強制的に終了するので、確変期間が不正に延長されることはない。   If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806: Yes), the probability variation flag is turned off to forcibly terminate the probability variation (S807). An abnormal command is set (S808), and this process ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the sound lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31) and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (Refer to S2811 in FIG. 31). As a result, when it is determined that the elapsed time of the probability variation period has been exceeded, the probability variation is forcibly terminated, so that the probability variation period is not unduly extended.

なお、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、S805〜S808の処理は実行されない。これにより、確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出されるが、その時、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するとしても、その変動演出の変動中にS806〜S808の処理が実行されて、確変異常コマンドを設定することはない。   When it is determined that the probability variation rotator 704 is equal to or greater than “angle A2” (S804: Yes), the processing of S805 to S808 is not executed. Thereby, immediately after the probability variation rotator 704 enters the state of “angle A2,” the ball of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. Even if the probability change is not finished immediately but the probability change is ended when the variation effect is stopped, the processing of S806 to S808 is executed during the change of the variation effect, and the probability variation abnormality command is set. Absent.

<技術的思想1〜3の作用効果>
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。
<Operational effects of technical ideas 1 to 3>
As described above, during the probability variation period according to the present embodiment, the probability variation generation switch 703 detects the entrance of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), and then the sphere of the probability variation rotator 704. The probability variation end switch 707 rotates the probability variation rotor motor 704a of the probability variation rotor 704 at a constant speed by the probability variation period progression process (see FIG. 22 executed in FIG. 21) for the ball stopped on the receiving unit 704b. This is the period from when a sphere is detected to the end of probability change in the probability change end process (see FIG. 19). In other words, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation was started).

従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長い傾向にある(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。   In conventional gaming machines, the variation production period tends to be longer (for example, the fluctuation production effect of losing) as the variation production period (for example, normal reach, super reach, special reach) with high reliability of the jackpot is higher. The period is 7 seconds, while the special reach variation production period is 90 seconds). Since the player is interested in the jackpot that is advantageous to him / her, even if the variation rendering period is long, the player wants to see the variation rendering with high reliability of the jackpot.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物700により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のST機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機10によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。   Here, for example, it is assumed that a variation pattern (for example, special reach (90 seconds)) having a high jackpot reliability and a long variation production period among the variation patterns described with reference to FIG. However, since the probability variation period is a certain period due to the probability variable object 700, the probability variation period does not become longer due to the variation rendering period. In the conventional ST machine, even if a variation pattern with a large jackpot reliability and a long fluctuation production period is made multiple times during probability change, there is no big hit, and the game becomes monotonous simply by increasing the probability change period. This could cause discomfort to the player. According to the pachinko machine 10, even if a variation effect with a large jackpot reliability and a long variation effect period is performed, the “probable longest change period” is constant. Pleasure can be reduced.

そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。   Then, a variation pattern with a high jackpot reliability and a long variation presentation period is not executed, and a variation pattern with a short variation presentation period with a low jackpot reliability is short (for example, a short deviation (7 seconds), a long deviation (10 seconds)). Is executed, the remaining period until the probability change ends is less reduced than when a fluctuation pattern having a long fluctuation effect period is executed. As a result, more chances to win a lottery are left.

一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が特別に高まる。   On the other hand, if a variation pattern with a high jackpot reliability and a long variation production period is executed, and a variation pattern with a short jackpot reliability is not executed with a short variation pattern, the remaining period until the probability change ends is There is more reduction than when a variation pattern with a short variation production period is executed. Therefore, if a big hit is not made in the variation production, the chances of the big hit lottery are reduced. Thereby, the player's desire to make a big hit inevitably increases in the variation effect. That is, enthusiasm for the variation effect is particularly increased.

従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。   Therefore, the degree of reduction of the jackpot lottery opportunity varies depending on the variation effect executed in the probability change, so that it is possible to provide a new gameability to the player. Further, the player can predict the end of the probability change from the movement of the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704.

<技術的思想6の作用効果>
例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止した場合を想定する。確変回転体704の回転が停止し続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
<Operational effect of technical idea 6>
For example, it is assumed that during the probability change, the probability variable rotator motor 704a breaks down, or the line connecting the probability variable rotator motor 704a and the MPU 201 is illegally cut to stop the rotation of the probability variable rotator 704. To do. As long as the rotation of the probability variation rotator 704 continues to stop, the sphere stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotator 704 does not reach the ball discharge portion 706. In other words, a ball stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. Further, for example, in order to prevent illegally discharging a ball stopped on the ball receiving portion 704b to the path 707a in a state where the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped, Even if an illegal act of applying a magnet to the front side of the ball discharge unit 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball stopped on the ball receiving unit 704b of the probability variation rotating body 704 is discharged. The part 706 is not reached. As a result, the probability change can be extended illegally.

しかし、パチンコ機10によれば、S806により、確変期間計測カウンタ203pと確変期間メモリ203oとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして(S807)、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。   However, according to the pachinko machine 10, if it is determined in S806 from the probability variation period measurement counter 203p and the probability variation period memory 203o that the probability variation period has elapsed, the probability variation flag is turned off (S807). Since the probability change is forcibly terminated, it is possible to prevent the probability change from being illegally extended as described above.

<変動開始処理>
次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)について説明する。図17は、変動開始処理(S709)を示すフローチャートである。この変動開始処理(S709)は、タイマ割込処理(図15参照)の変動処理(図21参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。
<Variation start processing>
Next, with reference to FIG. 23, the fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the change start process (S709). This variation start process (S709) is executed in the variation process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15), and based on the values of various counters stored in the special figure holding ball execution area 203c. A lottery of “big hit” or “off” (big hit lottery) is performed, and an effect pattern (variation effect pattern) of the changing effect performed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S901)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中、確変中フラグ203lがオフ)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中、確変中フラグ203lがオン)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S901の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the fluctuation start process, first, a big hit lottery process is performed to determine whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c (S901). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state (that is, in normal, short time, and probability change flag 203l is off), it is associated with a “low probability state” in the jackpot random number table 202a. In addition, when “7, 307, 582” is a jackpot random number value and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (that is, the probability change flag and the probability change flag 203l are on), the “high hit random number table 202a” "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618 associated with" probability state " , 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are the jackpot random numbers. In the process of S901, the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c is compared with these jackpot random number values. Determine.

そして、S901の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S901:Yes)、確変中フラグがオンか否かを判別する(S902)、確変中フラグがオンであると判別されると(S902:Yes)、確変期間計測カウンタ203pの値に応じて大当たり遊技の1ラウンドあたりの特定入賞口65a,650aへの入賞個数を決定する(S903)。即ち、大当たり遊技の1ラウンドにおいて、特定入賞口65a,650aに球がS903で決定する大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数だけ入賞するまで、特定入賞口65a,650aを開放する。本実施形態では、確変期間メモリ203oに360秒に相当する値を設定しており、大当たり決定時の確変期間計測カウンタ203pが60秒未満に相当する値の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を10個とする。以下、同様に、60秒以上120秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を9個とする。120秒以上180秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を8個とする。180秒以上240秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を7個とする。240秒以上300秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を6個とする。300秒以上の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を5個とする。特定入賞口65a,650aへ1個の球が入球すると15個の球を賞球として払出す場合、1ラウンドあたりの入賞個数が10個であれば、1ラウンドあたりの賞球個数は150個と決定される。これにより、確変中に大当たりした場合には、確変が開始されてからの経過期間が早いほど(確変期間計測カウンタ203pの値が小さい程)、大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数と賞球個数とが多くなる。   As a result of the processing in S901, if it is determined that the jackpot is a big hit (S901: Yes), it is determined whether or not the probability changing flag is on (S902). If it is determined that the probability changing flag is on (S902). (S902: Yes), according to the value of the probability variation period measurement counter 203p, the number of wins to the specific winning openings 65a, 650a per round of the jackpot game is determined (S903). In other words, in one round of the jackpot game, the specific winning openings 65a and 650a are opened until the number of winning balls per round of the jackpot game determined in S903 is won in the specific winning openings 65a and 650a. In this embodiment, a value corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o, and when the probability variation period measurement counter 203p at the time of jackpot determination is a value corresponding to less than 60 seconds, the number of winnings per round Is 10 pieces. Similarly, in the case of 60 seconds or more and less than 120 seconds, the number of winnings per round is nine. In the case of 120 seconds or more and less than 180 seconds, the number of winnings per round is eight. In the case of 180 seconds or more and less than 240 seconds, the number of winnings per round is seven. In the case of 240 seconds or more and less than 300 seconds, the number of winnings per round is six. In the case of 300 seconds or more, the number of winnings per round is five. When one ball enters the specific winning openings 65a and 650a, when 15 balls are paid out as a winning ball, if the number of winning balls per round is 10, the number of winning balls per round is 150. Is determined. As a result, when a big hit is made during a probability change, the earlier the period of time since the start of the probability change (the smaller the value of the probability change period measurement counter 203p), the larger the number of winning and winning balls per round of the jackpot game. And more.

確変中フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S902:No)、賞球個数を決定する(S904)。本実施形態では、大当たり遊技の1ラウンドにおいて、特定入賞口65a,650aに球が10個入賞するまで、特定入賞口65a,650aを開放する。特定入賞口65a,650aへ1個の球が入球すると15個の球を賞球として払出す場合、1ラウンドあたりの入賞個数が10個であれば、1ラウンドあたりの賞球個数は150個と決定される。   If it is determined that the probability variation flag is not on (that is, it is off) (S902: No), the number of winning balls is determined (S904). In the present embodiment, the specific winning openings 65a and 650a are opened until 10 balls are won in the specific winning openings 65a and 650a in one round of the jackpot game. When one ball enters the specific winning openings 65a and 650a, when 15 balls are paid out as a winning ball, if the number of winning balls per round is 10, the number of winning balls per round is 150. Is determined.

<技術的思想9の作用効果>
本実施形態では、確変中に、大当たり抽選処理(S901)において、大当たりした場合、S903の処理において、確変期間計測カウンタ203pの値が小さいほど、遊技者に付与する賞球個数を多く決定するように構成した。即ち、確変が開始されてからの経過期間が早いほど、大当たり遊技における賞球個数の量が多くなる。
<Operational effect of technical idea 9>
In the present embodiment, when a big hit is made in the jackpot lottery process (S901) during the probability change, in the process of S903, the smaller the value of the probability change period measurement counter 203p, the greater the number of prize balls to be given to the player. Configured. That is, the earlier the elapsed period from the start of probability change, the greater the number of prize balls in the jackpot game.

例えば、確変中に大当たりした場合に、大当たり遊技の後に、新たな確変が開始されるパチンコ機では、遊技者は、確変が開始されてからの経過期間が早い段階で大当たりして欲しいと願うものである。パチンコ機10によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、賞球個数の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが2度も訪れることになる。逆に、確変が開始されてからの経過期間が遅い段階で大当たりした場合、賞球個数は少ないので、遊技者は落胆する。一方、大当たりの後に、確変が新たに開始されることが決定すれば、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、確変の期間は確変役物700により一定期間となるパチンコ機10において、その確変の期間と賞球個数が対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。   For example, in the case of a pachinko machine where a new probability change is started after a jackpot game if a big hit is made during the probability change, the player wishes that the player wants a big hit at an early stage after the probability change has started. It is. According to the pachinko machine 10, when the player's wish is fulfilled, in addition to this, the number of prize balls also increases, so that the player is pleased twice. On the other hand, if a big hit is made at a late stage after the start of probability change, the number of prize balls is small and the player is disappointed. On the other hand, if it is decided that a probabilistic change will be started after the jackpot, not only will it be discouraged, but new hopes can be found. As described above, the pachinko machine 10 in which the probability variation period is set to a certain period by the probability variation object 700 has an effect of providing a new interest corresponding to the probability variation period and the number of prize balls.

なお、本実施形態では、確変期間の残り時間(経過時間)により、1ラウンドあたりの入賞個数を増減させるように構成したが、それに限らず、常に一定にして構成するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の出玉を一定にすることができ、射幸性を一定に保つことができる。   In the present embodiment, the number of winnings per round is increased / decreased according to the remaining time (elapsed time) of the probability variation period. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be always constant. . By configuring in this way, it is possible to make the hit of the big hit game constant, and to keep the gambling ability constant.

S903又はS904の処理において、賞球個数を決定した後、大当たり種別テーブル202bと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S905)。ここで、特図種別フラグがオンの場合は、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を用いる。一方、特図種別フラグがオフの場合は、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を用いる。   After determining the number of prize balls in the processing of S903 or S904, the jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure holding ball execution area 203c. Then, the display mode for the jackpot corresponding to the jackpot type is set (S905). Here, when the special figure type flag is on, it means that the variation effect of the first symbol (the third symbol) starting from now on is executed with the start winning to the second entrance 640. Therefore, the jackpot type table for “second entrance” (see FIG. 9B) is used as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type. On the other hand, when the special figure type flag is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (the third symbol) starting from now on is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64. Therefore, the jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B) is used as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type.

次いで、S905の処理で決定した大当たり種別が確変大当たりか否かを判別する(S906)。即ち、大当たり種別が15R確変大当たり又は4R確変大当たりである場合には確変大当たりであり、大当たり種別が15R通常大当たりである場合には確変大当たりではない。確変大当たりであると判別されると(S906:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオンして(S907)、S908の処理へ移行する。確変大当たりでないと判別されると(S906:No)、S908の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot type determined in the process of S905 is a probable jackpot (S906). That is, when the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot, it is a probability variation jackpot, and when the jackpot type is 15R normal jackpot, it is not a probability variation jackpot. If it is determined that it is a probable big hit (S906: Yes), the probable change start scheduled flag 203m is turned on (S907), and the process proceeds to S908. If it is determined that it is not a probable big hit (S906: No), the process proceeds to S908.

S907の処理で確変開始予定フラグ203mをオンすることにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放されるので(図16参照)、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる。   By turning on the probability variation start scheduled flag 203m in the process of S907, when the ball is subsequently entered into the through switch 701 when it is not a big hit, since the electric tulip 702 is released (see FIG. 16), high probability It becomes easy to make the ball enter the probability change generation switch 703 that triggers the transition to the state.

S901の処理で大当たりではないと判別された場合には(S901:No)、外れ時の表示態様が設定される(S910)。S910の処理では、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様を、また、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Bの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。次いでS908の処理へ移行する。   If it is determined in step S901 that the game is not a big hit (S901: No), the display mode at the time of disconnection is set (S910). In the processing of S910, in the case of a variation effect accompanying the start winning at the first entrance 64, the display mode of the first symbol display device 37A is displayed, and the variation effect accompanying the start winning at the second entrance 640 is performed. In this case, the display mode of the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third mode is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special figure holding ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, whether the front / rear out of reach, the reach other than the front / rear out, or the complete out is set. Next, the process proceeds to S908.

S908の処理では、変動パターンを決定する(S908)。この変動パターンの決定は、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S908の処理で表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する。   In the process of S908, a variation pattern is determined (S908). This variation pattern is determined by determining the value of the variation type counter CS1, the big hit variation pattern table 202c, the deviating variation pattern table 202d (the deviating (normal) variation pattern table 202d1, the deviating (probability variation) variation pattern table 202d2). Based on. In step S908, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 is set.

S905又はS910の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定して(S909)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、タイマ割込処理(図15)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S905 or S910 is set (S909), and this process ends. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are sent to the voice lamp control device 113 in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 15). Sent.

<NMI割込処理>
次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。図24は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
<NMI interrupt processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 24, it is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU201 in the main controller 110. FIG. 24 is a flowchart showing this NMI interrupt processing. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1001), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

<立ち上げ処理>
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
<Start-up process>
Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1105), and if not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S1111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1111へ移行する。なお、図26のS1207の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. Therefore, the process also proceeds to S1111. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1207 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1112,S1113)を実行する。   In the process of S1111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. Main controller 110 executes initialization processing (S1112, S1113) of RAM 203 after sending out the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1112,S1113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1112,S1113)を実行する。RAMの初期化処理(S1112,S1113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1112, S1113) is executed. Similarly, initialization processing (S1112 and S1113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1112, S1113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1110の処理では、割込みを許可する(S1110)。S1110の処理で、演出許可コマンドを設定し、以降、サブ制御装置による演出を許可する。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1110, an interrupt is permitted (S1110). In the process of S1110, an effect permission command is set, and thereafter the effect by the sub control device is permitted. And it transfers to the main process mentioned later.

なお、図示は省略したが、確変回転体704は、この立ち上げ処理において、初期設定や、電源断前の状態に復帰される処理が実行される。確変期間中に電源断した場合には、その残り確変期間の値に基づいて、確変回転体704の回動量が設定される。また、確変期間が設定されている場合に電源断が発生して、その後、RAM消去スイッチがオンされて電源投入された場合には、残りの確変期間が0に設定されて、確変回転体704は、「角度A1」に設定される。   Although not shown in the figure, the probability variation rotator 704 is subjected to initial setting and processing to return to the state before power-off in this startup processing. When the power is cut off during the probability variation period, the rotation amount of the probability variation rotator 704 is set based on the value of the remaining probability variation period. If the power change occurs when the probability change period is set, and then the RAM erase switch is turned on and the power is turned on, the remaining probability change period is set to 0, and the probability change rotator 704 is set. Is set to “angle A1”.

なお、本実施形態では、電源が再投入された場合には、確変回転体704を電源断時の状態にバックアップされるように構成したが、それに限らず、確変回転体704は、回動させずに、第3図柄表示装置81に残り確変期間を表示するように構成してもよい。その後、確変期間が0となる事に基づいて、「角度A2」に確変回転体704を回動させてもよい。   In the present embodiment, when the power is turned on again, the probability variation rotator 704 is backed up to the state when the power is cut off. However, the probability variation rotator 704 is not limited to this and is rotated. Instead, the remaining probability variation period may be displayed on the third symbol display device 81. Thereafter, the probability variation rotator 704 may be rotated to “angle A2” based on the probability variation period becoming zero.

また、確変役物入球カウンタ203nが2以上である場合には、その値に対応した確変期間を設定して、第3図柄表示装置81に表示して、確変期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間中に電源断が発生して、確変役物700内の遊技球が初期設定処理等で排出されてしまっても、電源再投入後に確変期間が正しく設定されないという不具合を抑制できる。   In addition, when the probability variable accessory entry counter 203n is 2 or more, a probability variation period corresponding to the value is set, displayed on the third symbol display device 81, and the probability variation period is set. May be. With this configuration, even if the power interruption occurs during the probability variation period, and the game ball in the probability variation object 700 is discharged by the initial setting process or the like, the probability variation period is not set correctly after the power is turned on again. Can be suppressed.

<メイン処理>
次に、図26のフローチャートを参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。概要として、4m秒周期の残余時間でS1203,S1204のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Main processing>
Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described with reference to a flowchart of FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main process. As an outline, the counter update process of S1203 and S1204 is executed with a remaining time of a cycle of 4 milliseconds.

メイン処理においては、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1201)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1201:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1202)、既に所定時間が経過していれば(S1202:Yes)、処理をS1201へ移行して、S1201の処理を繰り返し実行する。   In the main processing, first, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1201). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1201: No), a power failure monitoring circuit is determined. The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1202). If the predetermined time has already elapsed (S1202: Yes), the process proceeds to S1201, and the process of S1201 is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1202:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1203,S1204)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1202: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1203, S1204).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1203)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1204)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1203). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1204). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

ここで、S1201〜S1204の各処理の実行途中にも、タイマ割込処理(図15参照)は2ミリ秒毎に繰り返し実行されるので、S1203の処理とS1204の処理とが実行される4m秒周期の残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the timer interrupt process (see FIG. 15) is repeatedly executed every 2 milliseconds even during the execution of each process of S1201 to S1204, the process of S1203 and the process of S1204 are executed for 4 milliseconds. The remaining time of the cycle is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1201の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1201:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S1205以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1205)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1206)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1207)、RAM203のアクセスを禁止して(S1208)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えばRAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1201, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1201: Yes), the power is shut off due to the occurrence of power failure or power off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 24 has been executed, the power-off process after S1205 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1205), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1206). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1207), access to the RAM 203 is prohibited (S1208), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

<音声ランプ制御装置113のフローチャート>
次に、図27と図28とを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Flowchart of Audio Lamp Control Device 113>
Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

<立ち上げ処理>
まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Start-up process>
First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S2117 (see FIG. 28) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 28, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 28), it executes a power-off process in S2117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S2117 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   On the other hand, if the power-off process in progress flag is on (S2002: Yes), the current start-up process is after a momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S2117, the sound lamp control is performed. The MPU 221 of the device 113 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S2006)、S2008の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). Transition to processing. By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2117の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2117 is executed (see S2117 in FIG. 28). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and an interrupt is performed. The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and interrupt permission is set. In step S2011, the process proceeds to the main process.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

<メイン処理>
次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。
<Main processing>
Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S2101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2111の処理を行わずにS2112の処理へ移行する。   When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S2101 was executed (S2101). If the time has not elapsed (S2101: No), the process proceeds to S2112 without performing the processes in S2102 to S2111.

S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2112の変動表示処理やS2113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。   Whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S2101 is processing related to display (production) in S2102 to S2111, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S2112 and the command determination process of S2113 in a short cycle.

S2113のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   By executing the command determination process of S2113 at a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed.

S2112の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   By executing the fluctuation display process of S2112 in a short cycle, the setting related to the fluctuation effect can be performed without delay based on the fluctuation pattern command and the stop type command received by the command determination process.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2113 are transmitted to the display control device 114 ( S2102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2109 described later are set (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され(S2105)、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, the customer waiting effect is executed (S2105), and then the hold number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 285 is performed in accordance with the number of held balls of the fluctuating effects held in the main controller 110.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S2107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2107の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S2107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S2108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / production process ends, the vibration sensor input monitoring process is performed (S2108). This vibration sensor input monitoring process is a process for monitoring an input signal from a vibration sensor (not shown) and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

次いで、ランプ編集処理を実行し(S2109)、その後音編集・出力処理を実行する(S2110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置114からの表示コマンド(リーチ表示コマンドを含む)に従って、RAM223に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置226から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Next, a lamp editing process is executed (S2109), and then a sound editing / output process is executed (S2110). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the audio data stored in the RAM 223 is decoded according to the display command (including the reach display command) from the display control device 114 so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. Then, the decoded audio of all the channels is mixed and the sound is output from the audio output device 226. When an alarm sound output is set, an alarm sound output pattern is set by the sound editing / output process, and the alarm sound is output from the sound output device 226.

S2110の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2111)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2109のランプ編集処理が実行される。なお、S2110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2110, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2111). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2109 is executed. Note that the sound editing / output process in S2110 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S2111の処理後、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する(S2112)。   After the processing of S2111, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. Then, a variable display process, which is a process for setting the generated commands to be transmitted to the display control device 114, is executed (S2112).

S2112の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)などが設定されたりする。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S2112, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. In this variation display process, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of big hit, a counter for selecting a stop symbol at the time of disconnection, etc.) mounted on the sound lamp control device 113 are updated. Based on the variation pattern command and the stop type command transmitted from the control device 110, a symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set, or a variation display pattern (short deviation, long deviation, normal reach, super reach, special Reach) is set. The set stop symbol and variation pattern are transmitted to the display control device 114 as a command.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。なお、主制御装置110からの確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンドは表示制御装置114にそのまま送信する。   Next, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S2113). When a command from the main control device 110 is received, if the command is used in the sound lamp control device 113 in accordance with the command, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and used in the display control device 114. If it is a command, the command is transmitted to the display control device 114. The confirmation command, the probability variation end command, the probability variation abnormality command, and the production permission command from the main control device 110 are transmitted to the display control device 114 as they are.

S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S2113 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2114 (S2114: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2116), and the power interruption processing is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

<表示制御装置114のフローチャート>
次いで、図29から図31を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。
<Flowchart of Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. The MPU 231 is broadly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V-interrupt process executed in the case of The V interrupt signal is a signal transmitted from the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

<メイン処理>
まず、図29(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図29(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
<Main processing>
First, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2601)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。   In this main process, an initial setting process is executed (S2601). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

S2601の処理の後、割込許可を設定し(S2602)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2602の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2601, interrupt permission is set (S2602), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2602, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込処理>
次いで、図29(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図29(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
<Command interrupt processing>
Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29B is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2603)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2603), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

<V割込処理>
次いで、図30を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図30は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図14参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
<V interrupt processing>
Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 14) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2701)を実行し、次いで、表示設定処理(S2702)を実行する。コマンド判定処理(S2701)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを計時カウンタ233dに設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   In this V interrupt process, first, a command determination process (S2701) is executed, and then a display setting process (S2702) is executed. In the command determination process (S2701), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read from the display data table storage area 232a. To the display data table buffer 233a. As one display data table is stored in the display data table buffer 233a, time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table is set in the time counter 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、コマンド判定処理(S2701)は図31を参照して、後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of the change effect, there is a high possibility that the display change pattern command, the display stop type command, and the like are stored in the command buffer area in 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, the variation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and the aspect of the continuous notice effect are quickly grasped, and the effect image according to the aspect The image drawing can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The command determination process (S2701) will be described later with reference to FIG.

S2701の処理の後、表示設定処理を実行する(S2702)。表示設定処理(S2702)では、コマンド判定処理(S2701)などによって表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ233bが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。   After the process of S2701, a display setting process is executed (S2702). In the display setting process (S2702), in the display data table set in the display data table buffer 233a by the command determination process (S2701) or the like, the third symbol display device is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b. In 81, the contents of the image for one frame to be displayed next are specifically specified. In the display data table set in the display data table buffer 233a, if the display contents (see FIG. 13) to be displayed on the third symbol display device 81 are defined at the address indicated by the pointer 233b, A display command for notifying the sound lamp control device 113 of the display content is generated, and processing for transmitting the generated display command to the sound lamp control device 113 is performed.

なお、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   In the display data table set in the display data table buffer 233a, when a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, the display contents are sequentially displayed from the display contents specified in advance. A display command is generated, and the display command is transmitted to the sound lamp control device 113.

ここで、本パチンコ機10では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Here, in the pachinko machine 10, a command (for example, display variation) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like in the display control device 114 by the command determination process and the display setting process. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231 according to the pattern command), etc., the display data table should be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. The effect image can be changed.

従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   When a program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the 3rd symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, it is complicated and complicated with the diversification of effect images. Since an enormous load is applied to the process of starting up and executing an enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

また、表示設定処理(S2702)では、大当たり中であれば、大当たり演出の表示設定がなされ、第3図柄表示装置81に表示する大当たりのラウンド数や、賞球獲得数、ラウンド毎に異なる背景などの表示設定がなされる。また、確変中であれば、第3図柄表示装置81に表示する確変が終了するまでの期間(または、確変が開始してからの経過期間)の表示設定がなされる。表示設定処理(S2702)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Also, in the display setting process (S2702), if the jackpot is in effect, the jackpot effect display setting is made, and the number of jackpot rounds displayed on the third symbol display device 81, the number of winning balls, the background that is different for each round, etc. Display settings are made. If the probability change is in progress, the display setting of the period until the probability change displayed on the third symbol display device 81 ends (or the elapsed period from the start of the probability change) is made. Each time the display setting process (S2702) is executed, the time counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the time counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

表示設定処理(S2702)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2703)。このタスク処理では、表示設定処理(S2702)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2702) is executed, a task process is then executed (S2703). In this task process, the type of sprite (display object) constituting the image is determined based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2702). In addition to specifying, for each sprite, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、描画処理を実行する(S2704)。この描画処理では、タスク処理(S2703)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送指示とから、図14に示す描画リストを生成し、描画リストエリア233cに格納する。その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。   Next, a drawing process is executed (S2704). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 14 is generated from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2703), parameters necessary for drawing each sprite, and transfer instructions. And stored in the drawing list area 233c. The drawing list is transmitted to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list.

<コマンド判定処理>
次に、図31を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理について説明する。図31は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理は、V割込処理(図30参照)の中で実行され、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。
<Command judgment processing>
Next, a command determination process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing. The command determination process is executed in the V interrupt process (see FIG. 30), analyzes the contents of the command stored in the command buffer area, and executes a process according to the command.

コマンド割込み処理が実行されると、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2801)。表示用変動パターンコマンドを受信した場合(S2801:Yes)、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2802)。そして、変動中フラグ233fをオンし(S2803)、S2804の処理へ移行する。なお、変動中フラグ233fがオンの場合、描画処理(図30のS2704)により、第3図柄表示装置81に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。一方、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合(S2801:No)、S2804の処理へ移行する。   When the command interrupt process is executed, it is first determined whether or not a display variation pattern command has been received (S2801). When the display variation pattern command is received (S2801: Yes), the variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read from the display data table storage area 232a, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233a (S2802). Then, the changing flag 233f is turned on (S2803), and the process proceeds to S2804. When the changing flag 233f is on, a changing effect corresponding to the display changing pattern command is displayed on the third symbol display device 81 by the drawing process (S2704 in FIG. 30). On the other hand, if the display variation pattern command has not been received (S2801: No), the process proceeds to S2804.

次いで、確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2804)。確定コマンドを受信した場合(S2804:Yes)、変動中フラグ233fをオフする(S2805)。変動中フラグ233fがオフされると、描画処理(図30のS2704)によって第3図柄表示装置81に表示されていた変動演出が停止表示される。そして、S2805の後、S2806の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドを受信(S2801:Yes)してから、確定コマンドを受信するまでの時間、即ち、変動演出期間は、図8(c)、図8(d)を参照して説明したように、変動パターンによって異なる。本実施形態の変動演出期間は、短外れ7秒、長外れ10秒、ノーマルリーチ各種30秒、スーパーリーチ各種60秒、スペシャルリーチ各種90秒である。確定コマンドを受信していない場合(S2804:No)、S2806の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a confirmation command has been received (S2804). When the confirmation command is received (S2804: Yes), the changing flag 233f is turned off (S2805). When the changing flag 233f is turned off, the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the drawing process (S2704 in FIG. 30). After S2805, the process proceeds to S2806. The time from when the display variation pattern command is received (S2801: Yes) to when the confirmation command is received, that is, the variation effect period is as described with reference to FIGS. 8C and 8D. However, it varies depending on the variation pattern. The variation production period of the present embodiment is a short out of 7 seconds, a long out of 10 seconds, normal reach of various 30 seconds, super reach of various 60 seconds, and special reach of various 90 seconds. If the confirmation command has not been received (S2804: No), the process proceeds to S2806.

次いで、主制御装置110の立ち上げ処理(図25参照)で設定される演出許可コマンドを受信したか否かを判別する(S2806)。演出許可コマンドを受信した場合(S2806:Yes)、演出許可フラグ233eをオンする(S2807)。演出許可フラグ233eがオンにされた時から、V割込処理(図30参照)において、演出の表示がなされる。一方、演出許可コマンドを受信していない場合(S2806:No)、S2808の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not an effect permission command set in the startup process (see FIG. 25) of the main controller 110 has been received (S2806). When the production permission command is received (S2806: Yes), the production permission flag 233e is turned on (S2807). From the time when the effect permission flag 233e is turned on, the effect is displayed in the V interrupt process (see FIG. 30). On the other hand, when the production permission command has not been received (S2806: No), the process proceeds to S2808.

次いで、確変終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2808)。確変終了コマンドを受信した場合(S2808:Yes)、第3図柄表示装置81に「確変終了」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2809)。一方、確変終了コマンドを受信していない場合(S2808:No)、S2810の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a probability change end command has been received (S2808). When the probability change end command is received (S2808: Yes), data for displaying “probability change end” on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S2809). On the other hand, if the probability change end command has not been received (S2808: No), the process proceeds to S2810.

次いで、確変異常コマンドを受信したか否かを判別する(S2810)。確変異常コマンドを受信した場合(S2810:Yes)、第3図柄表示装置81に「確変異常」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2811)。一方、確変異常コマンドを受信していない場合(S2810:No)、S2812の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a probability change abnormality command has been received (S2810). When the probability variation abnormality command is received (S2810: Yes), data for displaying “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S2811). On the other hand, if the probability variation abnormality command has not been received (S2810: No), the process proceeds to S2812.

次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2812)。その他のコマンドを受信した場合(S2812:Yes)、その他のコマンドに応じた処理(S2813)を実行し、本処理を終了する。確変異常コマンドを受信していない場合(S2812:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not another command has been received (S2812). When another command is received (S2812: Yes), a process corresponding to the other command (S2813) is executed, and this process ends. When the probability variation abnormality command has not been received (S2812: No), this process ends.

<技術的思想1〜3の作用効果>
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。
<Operational effects of technical ideas 1 to 3>
As described above, during the probability variation period according to the present embodiment, the probability variation generation switch 703 detects the entrance of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), and then the sphere of the probability variation rotator 704. The probability variation end switch 707 rotates the probability variation rotor motor 704a of the probability variation rotor 704 at a constant speed by the probability variation period progression process (see FIG. 22 executed in FIG. 21) for the ball stopped on the receiving unit 704b. This is the period from when a sphere is detected to the end of probability change in the probability change end process (see FIG. 19). In other words, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation was started).

従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長い傾向にある(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。   In conventional gaming machines, the variation production period tends to be longer (for example, the fluctuation production effect of losing) as the variation production period (for example, normal reach, super reach, special reach) with high reliability of the jackpot is higher. The period is 7 seconds, while the special reach variation production period is 90 seconds). Since the player is interested in the jackpot that is advantageous to him / her, even if the variation rendering period is long, the player wants to see the variation rendering with high reliability of the jackpot.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物700により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のST機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機10によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。   Here, for example, it is assumed that a variation pattern (for example, special reach (90 seconds)) having a high jackpot reliability and a long variation production period among the variation patterns described with reference to FIG. However, since the probability variation period is a certain period due to the probability variable object 700, the probability variation period does not become longer due to the variation rendering period. In the conventional ST machine, even if a variation pattern with a large jackpot reliability and a long fluctuation production period is made multiple times during probability change, there is no big hit, and the game becomes monotonous simply by increasing the probability change period. This could cause discomfort to the player. According to the pachinko machine 10, even if a variation effect with a large jackpot reliability and a long variation effect period is performed, the “probable longest change period” is constant. Pleasure can be reduced.

そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。   Then, a variation pattern with a high jackpot reliability and a long variation presentation period is not executed, and a variation pattern with a short variation presentation period with a low jackpot reliability is short (for example, a short deviation (7 seconds), a long deviation (10 seconds)). Is executed, the remaining period until the probability change ends is less reduced than when a fluctuation pattern having a long fluctuation effect period is executed. As a result, more chances to win a lottery are left.

一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が最高潮に高まる。   On the other hand, if a variation pattern with a high jackpot reliability and a long variation production period is executed, and a variation pattern with a short jackpot reliability is not executed with a short variation pattern, the remaining period until the probability change ends is There is more reduction than when a variation pattern with a short variation production period is executed. Therefore, if a big hit is not made in the variation production, the chances of the big hit lottery are reduced. Thereby, the player's desire to make a big hit inevitably increases in the variation effect. In other words, the enthusiasm for the variation effect is heightened.

従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。   Therefore, the degree of reduction of the jackpot lottery opportunity varies depending on the variation effect executed in the probability change, so that it is possible to provide a new gameability to the player. Further, the player can predict the end of the probability change from the movement of the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704.

<第2実施形態>
次いで、図32及び図33を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 32 and 33.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the entrance of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), and then the probability variation rotating body. The ball stopped at the ball receiving portion 704b of 704 is rotated at a constant speed by the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 by the probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21), and the probability variation ends. This is the period from when the switch 707 detects the entry of a sphere until the probability variation ends in the probability variation end processing (see FIG. 19). In other words, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation was started).

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変が開始されてから、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間が経過する。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, during the probability variation period, the probability variation occurrence switch 703 detects the ball entry and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), and then the probability variation. Probability change period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) is performed only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is changing for the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the rotating body 704. Thus, the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704 is rotated at a constant speed, and the probability variation end switch 707 detects the entry of a sphere, and the period until the probability variation ends in the probability variation end process (see FIG. 19). It becomes. That is, the probability variation period elapses only when the variation effect of the first symbol (the third symbol) is changing since the probability variation is started. That is, the probability change ends after the variation effect is made for a predetermined period after the probability change is started.

なお、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)において実行される確変期間進行処理(図22のS702)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Note that the configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in the execution timing of the probability variation period progression processing (S702 in FIG. 22) executed in the variation processing (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Except for this point, the second embodiment is the same as the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間>
図32(a)〜(b)を参照して、第2実施形態における確変役物700の動作について説明する。図32(a)〜(b)は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。図32(a)は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、図32(b)は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
<Angle of probability variation 704 and elapsed time from probability variation start>
With reference to Fig.32 (a)-(b), operation | movement of the probability variable 700 in 2nd Embodiment is demonstrated. FIGS. 32A and 32B schematically show the relationship between the angle of the probability variation rotator 704 of the probability variation object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 and the elapsed time from the probability variation start. It is a schematic diagram. FIG. 32A is a schematic diagram when the variation effect is not interrupted during the probability change, and FIG. 32B is a schematic diagram when the variation effect is interrupted during the probability change.

まず、図32(a)を参照して、確変中に変動演出が途切れない場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ta0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。ta0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。   First, with reference to FIG. 32A, the relationship between the angle of the probability variation rotator 704 and the elapsed time from the start of probability variation when the variation effect is not interrupted during probability variation will be described. The time ta0 is a time when a sphere enters the electric tulip 702 and the probability change generation switch 703 detects the entry of the sphere. At time ta0, the probability variation 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation is started by the probability variation start process (see FIG. 17).

ta1時は、ta0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。   The time ta1 is the time when 1 second has elapsed from the time ta0, and the time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)).

ta2時は、ta1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。   The time ta2 is the time when 120 seconds have elapsed from the time ta1, and the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 rotates at a constant speed around the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704. In the middle of doing At this time, the probability variation 704 is in the “angle A3” state (see FIG. 10B).

ta3時は、ta2時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから、停止することなく、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(ta1時からta3時)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図33参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度AX」回転させているからである。   The time ta3 is the time when 240 seconds have elapsed from the time ta2, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other (see FIG. 10C). That is, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. In the present embodiment, the time until the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 are overlapped without stopping after the probability variation rotator 704 starts rotating (at time ta1). To ta3) is 360 seconds. During this time, the sphere that is stationary on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 rotates at a constant speed around the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704. This is performed every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability change period progress process (see FIG. 22) of S702 of the fluctuation process (see FIG. 33) of S109 of the timer interrupt process (see FIG. 15). This is because the “angle AX” is rotated clockwise only when the variation effect of the first symbol (the third symbol) is varying.

ta4時は、ta3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。ta4時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。ta4時には、確変回転体704は「角度A2」の状態である。ta4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図19のS405参照)、ta4時から0.5秒経過したta5時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、ta4時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。なお、確変中に変動演出が途切れない限り、ta0時からta4時までの期間である「当該確変最長期間」は約361秒である。   The time ta4 is substantially the same as the time ta3, and the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 flows down the path 707a below the ball discharge portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is. At ta4, the probability change is terminated by a probability variation end process (see FIG. 19). At ta4, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. After the time ta4, the probability changing rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of the “angle A1” (see S405 in FIG. 19), and by the time ta5 after 0.5 second from the time ta4, The probability variation 704 is in the “angle A1” state. Since the “angle A1-A2 of the probability variation rotator 704” is 300 degrees, the probability variation rotator of the probability variation rotator 704 from the MPU 201 to the probability variation rotator motor 704a (motor driver thereof) of the probability variation rotator 704 at ta4. The MPU 201 controls the probability variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the motor 704 a at “speed of 600 degrees per second counterclockwise”. As long as the variation effect is not interrupted during the probability change, the “maximum probability change period”, which is the period from time ta0 to time ta4, is about 361 seconds.

この確変中の期間(ta0時からta4時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。   A lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 have entered during the probability change period (period from ta0 to ta4). This lottery is performed by the jackpot random number table 202a in the “high probability state”.

次に、図32(b)を参照して、確変中に変動演出が途切れる場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tb0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。tb0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。   Next, with reference to FIG. 32B, the relationship between the angle of the probability changing rotator 704 and the elapsed time from the start of the probability change when the variation effect is interrupted during the probability change will be described. The time tb0 is a time when a ball enters the electric tulip 702 and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At tb0, the probability variation 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation is started by the probability variation start process (see FIG. 17).

tb1時は、tb0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。   The time tb1 is the time when 1 second has elapsed from the time tb0, and the time when the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variation rotator motor 704a (see FIG. 10A).

tb2時は、tb1時から120秒経過した時である。tb2時以前から、例えば、球を遊技盤13に発射する球発射ユニット112aの故障、遊技盤13上の釘に球が詰まる、第1入球口64や第2入球口640への遊技盤13上の釘が締められている等の要因により、第1入球口64や第2入球口640への入球がされていない場合である。そして、tb2時には、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bの値が0になり、以降、変動演出が実行されない状態である。本実施形態のパチンコ機10では、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させる。これにより、図32(b)のように変動演出が実行されない状態では、確変回転体704は回転せず「角度A3」で停止し続ける。即ち、変動演出が実行されない状態では、確変の期間は経過しない。   tb2 is the time when 120 seconds have elapsed since tb1. Before tb2, for example, a failure of the ball launching unit 112a that launches a ball to the game board 13, a nail on the game board 13 is jammed, and the game board to the first entrance 64 and the second entrance 640 This is a case where the first entrance 64 and the second entrance 640 are not entered due to factors such as the nail 13 being tightened. At tb2, the values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b become 0, and thereafter, the fluctuating effect is not executed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, only when the variation effect of the first symbol (the third symbol) is changing, the probability variation rotating body 704 is obtained by the probability variation period progression process (see FIG. 22 executed in FIG. 33). The probability variation rotating body motor 704a is rotated at a constant speed. Thereby, in the state where the fluctuating effect is not executed as shown in FIG. 32B, the probability variation rotator 704 does not rotate and continues to stop at the “angle A3”. That is, in the state where the variation effect is not executed, the probability variation period does not elapse.

tb3時は、tb2時から約120秒経過した時である。tb3時以前に第1入球口64または第2入球口640へ球が入球し、新たな変動演出が開始される時である。本実施形態のパチンコ機10では、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させるので、確変回転体704は、tb3時から確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転を開始する。即ち、変動中であれば確変の期間は経過する。   The time tb3 is when about 120 seconds have elapsed from the time tb2. This is a time when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 before tb3 and a new variation effect is started. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, only when the variation effect of the first symbol (the third symbol) is changing, the probability variation rotating body 704 is obtained by the probability variation period progression process (see FIG. 22 executed in FIG. 33). Since the probability variation rotor motor 704a is rotated at a constant speed, the probability variation rotor 704 starts rotating at a constant speed around the probability variation rotor motor 704a from tb3. In other words, if it is changing, the probability change period elapses.

tb4時は、tb4時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの変動時間の合計の時間(tb1時からtb2時およびtb3時からtb4時の合計)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図33参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度AX」回転させているからである。   The time tb4 is the time when 240 seconds have elapsed from the time tb4, and the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 and the ball discharge portion 706 are overlapped (see FIG. 10C). That is, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. In the present embodiment, the total variation time (from tb1 time) until the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 are overlapped after the probability variation rotator 704 starts rotating. The sum of tb2 o'clock and tb3 o'clock to tb4 o'clock) is 360 seconds. During this time, the sphere that is stationary on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 rotates at a constant speed around the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704. This is performed every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability change period progress process (see FIG. 22) of S702 of the fluctuation process (see FIG. 33) of S109 of the timer interrupt process (see FIG. 15). This is because the “angle AX” is rotated clockwise only when the variation effect of the first symbol (the third symbol) is varying.

tb5時は、tb4時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tb5時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tb5時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tb5時から0.5秒経過したtb6時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。この確変中の期間(tb0時からtb5時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。   Time tb5 is substantially the same as time tb4, and when the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 flows down the path 707a below the ball discharge portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is. At tb5, the probability change is terminated by a probability variation end process (see FIG. 19). After the time tb5, the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of the “angle A1”, and the probability variation rotator 704 is changed to the “angle” by tb6 after 0.5 seconds from the time tb5. The state becomes “A1”. A lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 have entered during this probability change period (period from tb0 to tb5). This lottery is performed by the jackpot random number table 202a in the “high probability state”.

<変動処理>
図33を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図33は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
With reference to FIG. 33, the fluctuation | variation process (S109) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 33 shows a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図22参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第2実施形態における変動処理(図33)とは、確変期間進行処理(図22のS702)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。   This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancement process (see FIG. 22) is also performed in which the probability variation rotator 704 is rotated to advance the probability variation period. The variation processing in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation processing in the second embodiment (FIG. 33) are the same as those in the first embodiment except that the execution timing of the probability variation period progression processing (S702 in FIG. 22) is different. The form is the same.

第1実施形態では、大当たり中でなければ(図22のS701:No)、確変期間進行処理(S702)を実行した。一方、第2実施形態では、S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別され(S703:Yes)、かつ、変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S715)、その後に、確変期間進行処理(S702)を実行するように構成している(図33のS702)。これにより、確変が開始されてから、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間は経過するように構成できる。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。   In the first embodiment, if it is not a big hit (S701: No in FIG. 22), the probability variation period progress process (S702) is executed. On the other hand, in the second embodiment, in the process of S703, it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), and the change time has not elapsed (S714). : No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S715), and then the probability variation period progress processing (S702) is executed (S702 of FIG. 33). Thus, the probability variation period can be configured to elapse only when the variation effect of the first symbol (the third symbol) is changing after the probability variation is started. That is, the probability change ends after the variation effect is made for a predetermined period after the probability change is started.

<技術的思想4の作用効果>
例えば、球を遊技盤13に発射する球発射ユニット112aの故障、遊技盤13上の釘に球が詰まる、第1入球口64や第2入球口640への遊技盤13上の釘が締められている等の要因により、第1入球口64や第2入球口640へ球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、確変回転体704の球受部704bに停留された球が、確変終了スイッチ707(球排出部706)へ近づいていくと、確変中の抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。第2実施形態におけるパチンコ機10によれば、第1入球口64や第2入球口640へ球を入球させない限り、確変回転体704の球受部704bに停留された球が確変終了スイッチ707(球排出部706)へ近づくことはなく、確変中の抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。また、本実施形態では、特別図柄が変動中である場合に確変回転体704を回転させるように構成したが、それに限らず、特別図柄が変動表示された時間を加算(集計)して、その合計時間に対して予め定められている角度で確変回転体704を回動するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動時間に対して一定した回動量を回動させることができる。
<Operational effect of technical idea 4>
For example, a failure of the ball launch unit 112a that launches the ball to the game board 13, a nail on the game board 13 is clogged with a ball, and the nail on the game board 13 to the first entrance 64 or the second entrance 640 There may be a case where it is difficult or difficult to make the ball enter the first entrance 64 or the second entrance 640 due to factors such as being tightened. In these cases, if the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 approaches the probability variation end switch 707 (the ball discharge portion 706), the chances of lottery during probability variation decrease. Can not secure the profits of the elderly. According to the pachinko machine 10 according to the second embodiment, unless the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is reliably terminated. The switch 707 (the ball discharge unit 706) is not approached, and the chances of the lottery during the probable change are not reduced, so that the player's profit can be protected. In this embodiment, the probability variation rotator 704 is configured to rotate when the special symbol is fluctuating. However, the present invention is not limited to this, and the time when the special symbol is variably displayed is added (aggregated). The probability varying rotator 704 may be rotated at a predetermined angle with respect to the total time. By comprising in this way, the fixed rotation amount can be rotated with respect to the variation time of a special symbol.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図34から図39を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 39.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the entrance of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), and then the probability variation rotating body. The ball stopped at the ball receiving portion 704b of 704 is rotated at a constant speed by the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 by the probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21), and the probability variation ends. This is the period from when the switch 707 detects the entry of a sphere until the probability variation ends in the probability variation end processing (see FIG. 19). In other words, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation was started).

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)を付与する。確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出の停止直前(例えば、2秒)に、確変期間進行処理(図37で実行される図39参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを変動演出の変動パターンに応じた角度(ステップ数)を一気に回転させて、変動パターンに応じて確変期間を進行する点数(以下、「確変期間進行点数」)を加算する。なお、「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。「確変期間進行点数」の合計値が、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)以上になった時に、確変回転体704が「角度A2」の状態となるように、確変回転体704を動作させる。ここで、「確変期間進行点数」の1点に相当する確変回転体704の回転角度は「「確変回転体704の角度A1−A2」÷(確変の期間を表す点数(50点))」で計算できるので、「確変期間進行点数」の1点に相当する確変回転体704の回転角度は6度である。変動演出の度に、変動パターンごとに異なった角度だけ確変回転体704が回転され、その結果、確変回転体704が「角度A2」の状態となると、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。即ち、確変が開始されてから、変動演出の度に、変動パターンごとに異なった期間だけ、確変の期間は経過する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts probability variation by probability variation start processing (see FIG. 17). At the start of probability change, a score (50 points in this embodiment) representing the probability change period is given. Probability change period progress processing (for example, 2 seconds) immediately before the change effect of the first symbol (third symbol) is stopped for the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 after the probability variation is started. 37 (see FIG. 39 executed in FIG. 37), the probability variation rotator motor 704a of the probability variation rotator 704 is rotated at an angle (number of steps) according to the variation pattern of the variation effect at once, and the probability variation period is set according to the variation pattern. The number of points to be advanced (hereinafter “probability change point number”) is added. The “progression period progress score” is 1 point for short out, 1 point for long out, 2 for various types of normal reach, 3 for various types of super reach, and 5 for various types of special reach. When the total value of the “probability change period progress points” is equal to or greater than the score representing the probability change period (50 points in this embodiment), the probability change rotator 704 is in the “angle A2” state. 704 is operated. Here, the rotation angle of the probability variation rotator 704 corresponding to one point of the “probability variation period progress point” is ““ angle A1-A2 of the probability variation rotator 704 ”÷ (number of points representing the probability variation period (50 points))”. Since it can be calculated, the rotation angle of the probability variation rotator 704 corresponding to one point of the “probability variation period progress point” is 6 degrees. For each variation effect, the probability variation rotator 704 is rotated by a different angle for each variation pattern. As a result, when the probability variation rotator 704 is in the “angle A2” state, the probability variation end switch 707 detects the entry of the sphere. Then, the probability variation ends in the probability variation end process (see FIG. 19). That is, after the probability change is started, the probability change period elapses for each change pattern for a different period for each change pattern.

なお、第3実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のRAM203の一部の構成と、ROM202の一部の構成と、MPU201により実行される変動処理(図37)の一部の処理と、変動開始処理(図38)の一部の処理と、確変期間進行処理(図39)の一部の処理が異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment includes a partial configuration of the RAM 203 in the main controller 110, a partial configuration of the ROM 202, and a part of the variation processing (FIG. 37) executed by the MPU 201. This process is the same as the first embodiment except that a part of the process of the variation start process (FIG. 38) and a part of the probability change period progress process (FIG. 39) are different. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<確変期間減点メモリ203r>
図34(a)〜(b)を参照して、第3実施形態におけるRAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図34(a)は、第3実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図34(b)は、第3実施形態におけるROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
<Probability change period deduction memory 203r>
Various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 34 (a) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the third embodiment, and FIG. 34 (b) shows various data stored in the ROM 202 in the third embodiment. It is the schematic diagram shown typically.

まず、図34(a)は、第3実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるRAM203のデータに加え、確変期間減点メモリ203rを有している。   First, FIG. 34A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the third embodiment. In addition to the data of the RAM 203 in the first embodiment, a probability variation period deduction memory 203r is provided.

確変期間減点メモリ203rは、「確変期間進行点数」を記憶するメモリである。「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。   The probability variation period deduction memory 203r is a memory that stores “the number of probability variation period progress points”. “Probability change period progress score” is 1 point for short out, 1 point for long out, 2 points for normal reach, 3 points for various super reach, and 5 points for special reach.

この確変期間減点メモリ203rはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。MPU201により変動演出の開始時に、変動開始処理(図38参照)において、「確変期間進行点数」が確変期間減点メモリ203rに設定される。確変期間減点メモリ203rは、従前に開始された変動演出の変動時間経過直前(例えば、2秒前)の確変期間進行処理(図39参照)において、確変期間計測カウンタ203pに値を加算するためと、確変回転体704を回転させるためとに用いられる。確変期間減点メモリ203rによって、変動演出の変動時間経過直前に確変回転体704を回転させることができる。なお、確変期間減点メモリ203rの値(「確変期間進行点数」)の1点に相当する確変回転体704の回転角度は6度である。   The probability change period deduction memory 203r is set to 0 as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). At the start of the fluctuation effect by the MPU 201, in the fluctuation start process (see FIG. 38), the “probability change period progress points” is set in the probability change period deduction memory 203r. The probability variation period deduction memory 203r is used to add a value to the probability variation period measurement counter 203p in the probability variation period progression processing (see FIG. 39) immediately before the variation time of the variation effect started before (for example, 2 seconds before). Used to rotate the probability variation rotator 704. With the probability variation period deduction memory 203r, the probability variation rotator 704 can be rotated immediately before the variation time of the variation effect elapses. Note that the rotation angle of the probability variation rotator 704 corresponding to one point of the value of the probability variation period deduction memory 203r (“probability variation period progress point number”) is 6 degrees.

次に、図34(b)は、第3実施形態におけるROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるROM202の大当たり用変動パターンテーブル202cに代えて、大当たり用変動パターンテーブル202eを有しており、第1実施形態におけるROM202の外れ用変動パターンテーブル202dに代えて、外れ用変動パターンテーブル202fを有している。   Next, FIG. 34B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202 in the third embodiment. Instead of the jackpot variation pattern table 202c of the ROM 202 in the first embodiment, a jackpot variation pattern table 202e is provided. Instead of the variation pattern table 202d for removal of the ROM 202 in the first embodiment, a variation pattern for release. It has a table 202f.

大当たり用変動パターンテーブル202eは、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブル202cの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。   The jackpot variation pattern table 202e is a table in which “probability variation period progress points” is added to each variation pattern of the jackpot variation pattern table 202c in the first embodiment.

外れ用変動パターンテーブル202fは、第1実施形態における外れ用変動パターンテーブル202dの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。   The deviation variation pattern table 202f is a table in which “probability variation period progress points” is added to each variation pattern of the deviation variation pattern table 202d in the first embodiment.

図35(a)は、第3実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。第1実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202c(図8(c)参照)に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。「確変期間進行点数」は、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。   FIG. 35A is a diagram schematically illustrating an example of the big hit variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the third embodiment. “Probability change period progress points” is added to the jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 8C) stored in the ROM 202 in the first embodiment. "Probability change period score" is 2 points for various types of normal reach, 3 points for various types of super reach, and 5 points for various types of special reach.

図35(b)は、第3実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202fの一例を模式的に示した図である。第1実施形態におけるROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1(図8(d)参照)に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。   FIG. 35B is a diagram schematically illustrating an example of the big hit variation pattern table 202f stored in the ROM 202 in the third embodiment. “Probability change period progress points” is added to the out (normal) fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 8D) stored in the ROM 202 in the first embodiment.

第1実施形態では、外れ用変動パターンテーブルを通常中と確変中で2つ、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2(図8(e)参照)との2つがあったが、第3実施形態の外れ用変動パターンテーブルは1つである。「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。   In the first embodiment, there are two outlier variation pattern tables during normal and probable variation, the out (normal) variation pattern table 202d1 and the out (probability variation) variation pattern table 202d2 (see FIG. 8E). Although there are two, there is one deviation variation pattern table in the third embodiment. “Probability change period progress score” is 1 point for short out, 1 point for long out, 2 points for normal reach, 3 points for various super reach, and 5 points for special reach.

<確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値>
次に、第3実施形態における確変役物700の動作について説明する。図36は確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
<Total value of elapsed time from the start of probability change and the number of progress points during probability change>
Next, the operation of the probability variable 700 in the third embodiment will be described. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the relationship between the elapsed time from the start of probability variation and the total value of the “probability variation period progress points”.

t0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。t0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では、50点)が付与される。t0時から、確変中の最初の変動演出としてスーパーリーチ(60秒、3点)が実行開始される。   The time t0 is a time when a ball enters the electric tulip 702 and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At time t0, the probability variation 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation is started by the probability variation start process (see FIG. 17). At the start of probability change, a score representing the probability change period (in this embodiment, 50 points) is given. From t0, execution of super reach (60 seconds, 3 points) is started as the first variation effect during probability variation.

t1時は、t0時から58秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の3点に相当する角度(18度)回転し、t2時までには回転を終えている。これは、変動処理(図37参照)において変動演出の変動時間経過2秒前に確変期間進行処理(図39参照)を実行して、その確変期間進行処理において、確変回転体704を2秒で回転させている(図39のS3205参照)からである。なお、前述の通り「確変期間進行点数」の1点に相当する角度は6度である。   The time t1 is the time when 58 seconds have elapsed from the time t0, and the time when the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variation rotator motor 704a two seconds before the variation time elapses. The probability variation body 704 rotates from the current angle by an angle (18 degrees) corresponding to three points of “probability variation period progress point”, and has finished rotating by t2. In the variation process (see FIG. 37), the probability variation period progression process (see FIG. 39) is executed 2 seconds before the variation time of the variation effect has elapsed, and in the probability variation period progression process, the probability variation rotating body 704 is moved in 2 seconds. This is because it is rotated (see S3205 in FIG. 39). Note that, as described above, the angle corresponding to one point of the “probability period progress point” is 6 degrees.

t2時は、t1時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の3点に相当する角度(18度)まで回転している状態である。t2時にスーパーリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、短外れ(7秒、1点)が実行開始される。   The time t2 is the time when 2 seconds have elapsed from the time t1, and the probability variation rotator 704 is rotated from “angle A1” to an angle (18 degrees) corresponding to three points of the total value of the “probability variation period progress points”. State. At t2, the super reach variation effect is stopped, and a short deviation (7 seconds, 1 point) is started as the next variation effect.

t3時は、t2時から5秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の1点に相当する角度(6度)回転し、t4時までには回転を終えている。   The time t3 is the time when 5 seconds have elapsed from the time t2, and the time when the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variation rotator motor 704a two seconds before the variation time elapses. The probability variation body 704 rotates from the current angle by an angle (6 degrees) corresponding to one point of the “probability variation period progress point”, and has finished rotating by t4.

t4時は、t3時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の4点に相当する角度(24度)まで回転している状態である。t4時に短外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、長外れ(10秒、1点)が実行開始される。   The time t4 is a time when 2 seconds have elapsed from the time t3, and the probability variation rotator 704 is rotated from “angle A1” to an angle (24 degrees) corresponding to four points of the total value of the “probability variation period progress points”. State. At t4, the short deviating variation effect is stopped, and the long deviating (10 seconds, one point) is started as the next variation effect.

t5時は、t4時から8秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の1点に相当する角度(6度)回転し、t6時までには回転を終えている。   The time t5 is the time when 8 seconds have elapsed from the time t4, and the time when the probability varying rotator 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotator motor 704a two seconds before the variation time elapses. The probability variation body 704 rotates from the current angle by an angle (6 degrees) corresponding to one point of the “probability variation period progress point”, and has finished rotating by t6.

t6時は、t5時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の5点に相当する角度(30度)まで回転している状態である。t6時に長外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、ノーマルリーチ(30秒、2点)が実行開始される。   The time t6 is a time when 2 seconds have elapsed from the time t5, and the probability variation rotator 704 is rotated from “angle A1” to an angle (30 degrees) corresponding to five points of the total value of the “probability variation period progress points”. State. At t6, the extraordinary variation effect is stopped, and normal reach (30 seconds, two points) is started as the next variation effect.

t7時は、t6時から28秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の2点に相当する角度(12度)回転し、t8時までには回転を終えている。   The time t7 is the time when 28 seconds have elapsed from the time t6, and the time when the probability varying rotator 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotator motor 704a two seconds before the variation time elapses. The probability variation body 704 rotates from the current angle by an angle (12 degrees) corresponding to two points of “probability variation progress points”, and has finished rotating by t8.

t8時は、t7時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の7点に相当する角度(42度)まで回転している状態である。t8時にノーマルリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、スペシャルリーチ(90秒、5点)が実行開始される。   The time t8 is the time when 2 seconds have elapsed from the time t7, and the probability variation rotator 704 is rotated from “angle A1” to an angle (42 degrees) corresponding to seven points of the total value of the “probability variation period progress points”. State. At t8, the normal reach variation effect is stopped, and the special reach (90 seconds, 5 points) is started as the next variation effect.

t9時は、t8時から88秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の5点に相当する角度(30度)回転し、t10時までには回転を終えている。   The time t9 is the time when 88 seconds have elapsed from the time t8, and the time when the probability variation rotator 704 starts rotating clockwise around the probability variation rotator motor 704a two seconds before the variation time elapses. The probability variation body 704 rotates from the current angle by an angle (30 degrees) corresponding to five points of “probability variation period progress point”, and has finished rotating by t10 o'clock.

t10時は、t9時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の12点に相当する角度(72度)まで回転している状態である。t10時に、スペシャルリーチの変動演出で大当たりが決定し、その後、大当たり遊技が開始される。   The time t10 is the time when 2 seconds have elapsed from the time t9, and the probability variation rotator 704 rotates from “angle A1” to an angle (72 degrees) corresponding to 12 points of the total value of the “probability variation period progress points”. State. At t10, the jackpot is determined by the special reach variation effect, and then the jackpot game is started.

図36では、確変中に大当たりする場合を説明したが、確変中に大当たりしない場合は、「確変期間進行点数」の合計値が、確変の開始時に付与される確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)以上となるまで、確変が継続する。   In FIG. 36, the case where a big hit is made during probability change has been described. However, if the big hit is not made during probability change, the total value of the “probability change period progress points” is a score representing the probability change period given at the start of the probability change (this implementation) Probability continues until it reaches 50 points in the form.

<変動処理>
図37のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図37は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
With reference to the flowchart of FIG. 37, the fluctuation | variation process (S109) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 37 shows the fluctuation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図39参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第3実施形態における変動処理(図37)とは、確変期間進行処理(第1実施形態は図22参照、第3実施形態は図39参照)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。   This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancement process (see FIG. 39) is also performed in which the probability variation rotator 704 is rotated to advance the probability variation period. The variation processing in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation processing in the third embodiment (FIG. 37) are the probability variation period progression processing (see FIG. 22 for the first embodiment and FIG. 39 for the third embodiment). This is the same as the first embodiment except that the execution timing of is different.

第1実施形態では、大当たり中でなければ(図22のS701:No)、確変期間進行処理(図22のS702)を実行した。一方、第3実施形態では、S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別され(S703:Yes)、かつ、変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する(S715)。その後に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動時間経過2秒前か否かを判定し(S3001)、変動時間経過2秒前より前であれば(S3001:No)、本処理を終了する。一方、変動時間経過2秒前であれば(S3001:Yes)、確変期間進行処理(図39参照)を実行し(S3002)、本処理を終了する。これにより、変動演出の変動時間経過直前に確変期間を進行させることができる。なお、確変期間進行処理は図39を参照して後述する。   In the first embodiment, if the jackpot is not being hit (S701 in FIG. 22), the probability change period progress process (S702 in FIG. 22) is executed. On the other hand, in the third embodiment, in the process of S703, it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), and the change time has not elapsed (S714). : No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S715). Thereafter, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is two seconds before the change time has elapsed (S3001). Exit. On the other hand, if the fluctuation time has elapsed 2 seconds before (S3001: Yes), the probability variation period progress process (see FIG. 39) is executed (S3002), and this process ends. Thereby, the probability variation period can be advanced immediately before the variation time of the variation effect elapses. The probability variation period progress process will be described later with reference to FIG.

<変動開始処理>
次に、図38のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図38は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)である。
<Variation start processing>
Next, the variation start process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 shows a variation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment.

第1実施形態の変動開始処理(図23参照)に対して、第3実施形態の変動開始処理(図38)は、変動開始処理の終了直前の処理としてS3101の処理が追加されている点が異なる。S3101の処理では、確変期間減点メモリ203rに、変動種別カウンタCS1と変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202eまたは外れ用変動パターンテーブル202f)とに基づいた点「確変期間進行点数」を設定する(S3101)。即ち、変動パターンに対して、変期間減点メモリ203rに設定する点の値は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。これにより、変動演出の変動時間経過直前に実行される確変期間進行処理(図39参照)において、変期間減点メモリ203rに設定した値に応じて確変期間を進行させることができる。   In contrast to the variation start process of the first embodiment (see FIG. 23), the variation start process (FIG. 38) of the third embodiment is that the process of S3101 is added as a process immediately before the end of the variation start process. Different. In the process of S3101, a point “probability variation period progress point” based on the variation type counter CS1 and the variation pattern table (the jackpot variation pattern table 202e or the deviation variation pattern table 202f) is set in the probability variation period deduction memory 203r ( S3101). That is, for the variation pattern, the point value set in the variable period deduction memory 203r is 1 point for short out, 1 point for long out, 2 for various normal reach, 3 for various super reach, and 3 for special reach. 5 points. Thereby, in the probability variation period advance processing (see FIG. 39) executed immediately before the variation time of the variation effect, the probability variation period can be advanced according to the value set in the variable period deduction memory 203r.

<確変期間進行処理>
次に、図39のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理について説明する。図39は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理(S3002)を示すフローチャートである。確変期間進行処理(S3002)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図37参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて確変期間を進行させる処理である。
<Probability change process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 39, the probability change period progress process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a probability variation period progress process (S3002) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment. The probability variation period progress processing (S3002) is processing executed in the variation processing (see FIG. 37) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 15), and the probability variation rotator 704 is rotated to perform probability variation. It is a process of advancing the period.

確変期間進行処理では、まず、確変中フラグ203lがオンであるか否か判別する(S3201)。確変中フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別されると(S3201:No)、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもS3202〜S3208の処理は実行されない。確変中フラグ203lがオンであると判別されると(S3201:Yes)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上か否か判別する(S3202)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上でない(即ち、未満である)場合(S3202:No)、確変期間計測カウンタ203pに、確変期間減点メモリ203rに対応した値を加算する(S3203)。これにより、確変期間を進行させるべき場合(S3202:No)にのみ、S3203〜S3206の処理を実行できる。   In the probability variation period progress processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag 203l is on (S3201). If it is determined that the probability changing flag 203l is not on (that is, it is off) (S3201: No), this processing is terminated. As a result, even if the probability change period progress process is executed except during the probability change, the processes of S3202 to S3208 are not executed. If it is determined that the probability variation flag 203l is on (S3201: Yes), the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not the value is greater than or equal to the value of the probability variation period memory 203o (S3202), and the probability variation period measurement counter 203p is the probability variation period memory. When the value is not equal to or greater than the value 203o (ie, less than S2032: No), the value corresponding to the probability variation period deduction memory 203r is added to the probability variation period measurement counter 203p (S3203). Thereby, the process of S3203-S3206 can be performed only when the probability variation period should be advanced (S3202: No).

ここで、確変期間メモリ203oに設定されている値は、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される。確変期間メモリ203oには、確変開始処理(図17参照)において、第1実施形態と同様に、360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))が設定されている(図17のS304参照)。第3実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値、即ち、確変の期間を表す点数を、50点としている。よって、S3203の処理において、確変期間計測カウンタ203pには、第1実施形態と異なり、「確変期間減点メモリ203rの値÷確変の期間を表す点数(50点)×確変期間メモリ203oの値(180000)」で計算した値を加算する。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ203rには、変動開始処理において、1点が設定される(図38のS3101参照)。従って、S3203の処理において、確変期間計測カウンタ203pに、「確変期間計測カウンタ203pの値×3600」を加算する。   Here, the value set in the probability variation period memory 203o is a value corresponding to a period during which the probability variation rotator 704 rotates until the probability variation rotator 704 changes from the "angle A1" state to the "angle A2" state. Is set. In the probability variation period memory 203o, in the probability variation start process (see FIG. 17), as in the first embodiment, 180,000 corresponding to 360 seconds (= 360 seconds ÷ (timer interrupt process execution interval (2 milliseconds)). (Refer to S304 in Fig. 17.) In the third embodiment, the probability variation rotator 704 rotates during the period from the "angle A1" state to the "angle A2" state. The corresponding value, that is, the score representing the probability variation period is 50. Therefore, in the process of S3203, unlike the first embodiment, the probability variation period measurement counter 203p is “value of probability variation period deduction memory 203r ÷ The value calculated by “number of points representing probability change period (50 points) × value of probability change period memory 203o (180000)” is added. One point is set in the memory 203r in the variation start process (see S3101 in Fig. 38) Therefore, in the process in S3203, "value of the probability variation period measurement counter 203p x 3600" is set in the probability variation period measurement counter 203p. to add.

S3203の処理の後、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上か否か判別する(S3204)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上でない(即ち、未満である)場合(S3204:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに確変期間減点メモリ203rの値(「確変期間進行点数」)に対応した「角度AY」回転させる(S3205)。ここで、「角度AY」は、「確変期間減点メモリ203rの値÷(確変の期間を表す点数(50点))×(確変回転体704の角度A1−A2(300度))」で計算できる。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ203rには、変動開始処理において、1点が設定される(図38のS3101参照)。従って、S3205の処理において、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AY(確変期間減点メモリ203rの値×6度)」回転させる。変動演出が停止する2秒後までに、「角度AY」回転完了させるために、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「時計回りに「角度AY」/2度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力する。これにより、変動演出の変動パターンに応じて、変動演出の停止直前に確変期間を進行させることができる。   After the process of S3203, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is greater than or equal to the value of the probability variation period memory 203o (S3204). If the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the value of the probability variation period memory 203o (that is, less than). (S3204: No), the probability variation rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AY” corresponding to the value of the probability variation period deduction memory 203r (“probability variation period progress point number”) (S3205). Here, “angle AY” can be calculated by “value of probability variation period deduction memory 203r ÷ (number of points representing probability variation period (50 points)) × (angle A1-A2 (300 degrees) of probability variation rotor 704)”. . For example, when the variation pattern is not too short, one point is set in the probability variation period deduction memory 203r in the variation start process (see S3101 in FIG. 38). Accordingly, in the processing of S3205, the probability variation rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AY (value of the probability variation period deduction memory 203r × 6 degrees)”. In order to complete the “angle AY” rotation by 2 seconds after the fluctuating effect is stopped, the MPV 201 rotates the probabilistic rotating body 704 with respect to the probable rotating body motor 704a (the motor driver thereof) with respect to the probable rotating body motor 704a. A predetermined command for rotating the motor 704 a at “clockwise“ angle AY ”/ 2 speed per second” is output. Thereby, according to the variation pattern of the variation effect, the probability variation period can be advanced immediately before the variation effect is stopped.

一方、S3204の処理において、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上であると判別した場合(S3204:Yes)、確変役物700の球を排出させるために、確変回転体704を「角度A2」まで、時計回りに回転させて(S3206)、本処理を終了する。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この排出された球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される(図16のS207参照)。この検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。   On the other hand, in the process of S3204, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the value of the probability variation period memory 203o (S3204: Yes), the probability variation rotator 704 is set to “ Rotate clockwise to “angle A2” (S3206), and the process ends. When the ball receiver 704 b and the ball discharger 706 overlap, the ball in the ball receiver 704 b is discharged from the ball discharger 706. The discharged sphere flows down the path 707a below the sphere discharge unit 706 and is detected by the probability change end switch 707 (see S207 in FIG. 16). In response to this detection, the probability variation is terminated in the probability variation termination process (see FIG. 19).

S3202の処理において、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上であると判別されると(S3202:Yes)、確変中フラグをオフして(S3207)、確変異常コマンドを設定して(S3208)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示(図31のS2811参照)する。   In the processing of S3202, if it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the value of the probability variation period memory 203o (S3202: Yes), the probability variation flag is turned off (S3207), and a probability variation abnormality command is set ( S3208), the process is terminated. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the sound lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31) and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (Refer to S2811 in FIG. 31).

<技術的思想6の作用効果>
例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止した場合を想定する。確変回転体704の回転が停止し続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
<Operational effect of technical idea 6>
For example, it is assumed that during the probability change, the probability variable rotator motor 704a breaks down, or the line connecting the probability variable rotator motor 704a and the MPU 201 is illegally cut to stop the rotation of the probability variable rotator 704. To do. As long as the rotation of the probability variation rotator 704 continues to stop, the sphere stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotator 704 does not reach the ball discharge portion 706. In other words, a ball stopped on the ball receiving portion 704 b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. Further, for example, in order to prevent illegally discharging a ball stopped on the ball receiving portion 704b to the path 707a in a state where the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped, Even if an illegal act of applying a magnet to the front side of the ball discharge unit 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball stopped on the ball receiving unit 704b of the probability variation rotating body 704 is discharged. The part 706 is not reached. As a result, the probability change can be extended illegally.

しかし、パチンコ機10によれば、S3202により、確変期間計測カウンタ203pと確変期間メモリ203oとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして(S3207)、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。   However, according to the pachinko machine 10, if it is determined in S3202 from the probability variation period measurement counter 203p and the probability variation period memory 203o that the probability variation period has elapsed, the probability variation flag is turned off (S3207). Since the probability change is forcibly terminated, it is possible to prevent the probability change from being illegally extended as described above.

<技術的思想5の作用効果>
第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)を付与する。確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出の停止直前(例えば、2秒)に、確変期間進行処理(図37で実行される図39参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを変動演出の変動パターンに応じた角度(ステップ数)を一気に回転させる。これにより、変動演出に対応する確変回転体704の回転量を知っている遊技者は、変動演出を視認したときに、確変回転体704の球受部704bに停留されている球がどれだけ確変終了スイッチ707(球排出部706)に近づくかを判断することができる。即ち、変動演出から確変の終了を予測できるという効果がある。
<Operational effect of technical idea 5>
According to the pachinko machine 10 of the third embodiment, during the probability variation period, the probability variation occurrence switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17). At the start of probability change, a score (50 points in this embodiment) representing the probability change period is given. Probability change period progress processing (for example, 2 seconds) immediately before the change effect of the first symbol (third symbol) is stopped for the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 after the probability variation is started. 37 (see FIG. 39 executed in FIG. 37), the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 is rotated at an angle (number of steps) according to the variation pattern of the variation effect at once. Thereby, when a player who knows the amount of rotation of the probability variation rotator 704 corresponding to the variation effect visually recognizes the variation effect, how much the ball stopped on the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is certain. It can be determined whether the end switch 707 (the ball discharge unit 706) is approached. That is, there is an effect that the end of the probability change can be predicted from the variation effect.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in 3rd Embodiment can have the same effect as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment based on the component same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment.

<第4実施形態>
次いで、図40から図47を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 40 to 47.

第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する構成が追加されている。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, it is possible to inspect whether or not the probable agent 700 has failed during the jackpot game (the probability change can be started) with respect to the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. To determine whether or not) has been added.

なお、第4実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のRAM203の一部の構成と、MPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(図41、図42)と、変動処理(図45)の一部の処理と、変動開始処理(図46)の一部の処理と、が異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Note that the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment includes a partial configuration of the RAM 203 in the main controller 110, switch read processing (FIGS. 41 and 42) executed by the MPU 201, and variation processing (FIG. 45). ) And part of the variation start process (FIG. 46) are the same as in the first embodiment except that the process is different from the process in FIG. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<確変可能判定フラグ203s>
図40を参照して、第4実施形態におけるRAM203に格納されている各種データについて説明する。図40は、第4実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるRAM203のデータに加え、確変可能判定フラグ203sを有している。
<Probability changeable determination flag 203s>
Various data stored in the RAM 203 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the fourth embodiment. In addition to the data stored in the RAM 203 in the first embodiment, a probability changeable determination flag 203s is provided.

確変可能判定フラグ203sは、確変役物700が故障していないか検査する確変可能判定処理を開始するか否かを示すフラグである。確変可能判定フラグ203sがオンの場合に確変可能判定処理を開始することを示し、確変可能判定フラグ203sがオフの場合に確変可能判定処理を開始しないことを示す。確変可能判定フラグ203sはMPU201による確変可能判定処理(図47参照)を開始するか否かを決定するのに用いられる。   The probability change possibility determination flag 203s is a flag indicating whether or not to start a probability change possibility determination process for inspecting whether the probability variable character 700 is out of order. When the probability change possibility determination flag 203s is on, the probability change possibility determination process is started. When the probability change possibility determination flag 203s is off, the probability change possibility determination process is not started. The probability change possibility determination flag 203s is used to determine whether or not to start the probability change possibility determination process (see FIG. 47) by the MPU 201.

この確変可能判定フラグ203sはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると(図46参照)、確変可能判定フラグ203sがオンされ、大当たり遊技中に確変発生スイッチ703へ球を入球できるようになる。確変可能判定開始処理(図43参照)において、確変可能判定処理(図47参照)を開始すると、確変可能判定フラグ203sがオフされる。   This probability changeable determination flag 203s is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the probability variation jackpot (the above-mentioned 15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot) is determined (see FIG. 46), the probability variation possibility determination flag 203s is turned on, and the ball can enter the probability variation occurrence switch 703 during the jackpot game. In the probability change possibility determination start process (see FIG. 43), when the probability change possibility determination process (see FIG. 47) is started, the probability change possibility determination flag 203s is turned off.

<スイッチ読み込み処理>
次いで、図41及び図42のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図41及び図42は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、主に確変役物700を構成するスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行する処理である。
<Switch reading process>
Next, the switch reading process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 41 and 42 are flowcharts showing the switch reading process (S106). The switch reading process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and mainly enters the through switch 701, the probability change occurrence switch 703, and the probability change end switch 707 that constitute the probability change object 700. This is a process of detecting and executing a process according to the detection.

第4実施形態のスイッチ読み込み処理(図41)は、S4001の処理でYesと判別した場合(図41の「A」)と、S211の処理へ移行する処理(図41の「B」)と、が第1実施形態のスイッチ読み込み処理(図16参照)に対して異なる。   In the switch reading process (FIG. 41) of the fourth embodiment, when it is determined Yes in the process of S4001 (“A” in FIG. 41), the process of shifting to the process of S211 (“B” in FIG. 41), Is different from the switch reading process of the first embodiment (see FIG. 16).

スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S4001)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中でなければ(S4001:No)、S201の処理へ移行する。S201〜S211の処理は、第1実施形態におけるスイッチ読み込み処理(図16参照)と同一である。   When the switch reading process is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently being hit (S4001). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is not a big hit (S4001: No), the process proceeds to S201. The processing of S201 to S211 is the same as the switch reading processing (see FIG. 16) in the first embodiment.

一方、大当たり中であれば(S4001:Yes)、S4002の処理へ移行する(図42の「A」参照)。これにより、大当たり遊技中に確変発生スイッチ703へ球を入球しうる処理を実行できる。S4002の処理では、球がスルースイッチ701に入球したか否かを検出する(S4002)。ここでは、スルースイッチ701への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルースイッチ701に入球したと判別されると(S4002:Yes)、電動チューリップ702を開放すべき状態かを判別するため、確変可能判定フラグ203sがオンであるか否かを判別する(S4003)。確変可能判定フラグ203sがオンであると判別されると(S4003:Yes)、電動チューリップ702を開放(電動役物702aを開放)し(S4004)、S4005の処理へ移行する。これにより、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。一方、確変可能判定フラグ203sがオンでなければ(S4003:No)、S4005の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ701に入球しても、電動チューリップ702を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させない状態を維持することができる。なお、MPU201の大当たり抽選処理(図46のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変可能判定フラグ203sはオンされる(図23のS907参照)。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技中にスルースイッチ701に球を入球させることで、電動チューリップ702を開放させることができ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ701に入球していないと判別されると(S4002:No)、S4005の処理へ移行する。   On the other hand, if it is a big hit (S4001: Yes), the process proceeds to S4002 (see “A” in FIG. 42). As a result, it is possible to execute processing capable of entering a ball into the probability change occurrence switch 703 during the big hit game. In the process of S4002, it is detected whether or not a ball has entered the through switch 701 (S4002). Here, the ball entering the through switch 701 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the through switch 701 (S4002: Yes), it is determined whether or not the probability variable determination flag 203s is on in order to determine whether the electric tulip 702 should be opened. (S4003). If it is determined that the possibility variable determination flag 203s is on (S4003: Yes), the electric tulip 702 is opened (the electric accessory 702a is opened) (S4004), and the process proceeds to S4005. As a result, a ball can enter the probability variation generation switch 703 inside the electric tulip 702. On the other hand, if the possibility variable determination flag 203s is not on (S4003: No), the process proceeds to S4005. As a result, even if the ball enters the through switch 701, if the electric tulip 702 is not in a state to be opened, it is possible to maintain a state in which the ball does not enter the probability variation occurrence switch 703 inside the electric tulip 702. . When the probability variation big hit (the aforementioned 15R probability variation big hit or 4R probability variation big hit) is determined in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 46) of the MPU 201, the probability change possibility determination flag 203s is turned on (see S907 in FIG. 23). Therefore, the electric tulip 702 can be opened by entering the ball into the through switch 701 during the jackpot game after the probability variation jackpot is determined, and the ball is inserted into the probability variation occurrence switch 703 inside the electric tulip 702. To be able to. If it is determined that the ball has not entered the through switch 701 (S4002: No), the process proceeds to S4005.

次いで、S4005の処理では、球が確変発生スイッチ703に入球したか否かを検出する(S4005)。ここでは、確変発生スイッチ703への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変発生スイッチ703に入球したと判別されると(S4005:Yes)、電動チューリップ702を閉鎖(電動役物702aを閉鎖)し(S4006)、確変可能判定開始処理(S4007)を実行して、S4008の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に(例えば最大4個)入球しない。なお、確変可能判定開始処理は、図43を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ703に入球していないと判別されると(S4005:No)、S4008の処理へ移行する。   Next, in the process of S4005, it is detected whether or not the ball has entered the probability change generation switch 703 (S4005). Here, a ball entering the probability variation occurrence switch 703 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the probability change generation switch 703 (S4005: Yes), the electric tulip 702 is closed (the electric accessory 702a is closed) (S4006), and the probability change possibility determination start process (S4007) is performed. After executing, the process proceeds to S4008. As a result, a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability variation occurrence switch 703 near the entrance, so that a large amount of spheres are placed inside the probability variation object 700 ( For example, up to 4) The probability change possibility determination start process will be described later with reference to FIG. If it is determined that the ball has not entered the probability change occurrence switch 703 (S4005: No), the process proceeds to S4008.

次いで、S4008の処理では、球が確変終了スイッチ707に入球したか否かを検出する(S4008)。ここでは、確変終了スイッチ707への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変終了スイッチ707に入球したと判別されると(S4008:Yes)、確変可能判定終了処理(S4009)を実行して、図41のS211の処理へ移行する。なお、確変可能判定終了処理は、図44を参照して後述する。   Next, in the process of S4008, it is detected whether or not the ball has entered the probability change end switch 707 (S4008). Here, the ball entering the probability variation end switch 707 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has entered the probability change end switch 707 (S4008: Yes), a probability change possibility determination end process (S4009) is executed, and the process proceeds to S211 in FIG. The probability change possibility determination end process will be described later with reference to FIG.

球が確変終了スイッチ707に入球していないと判別されると(S4008:No)、図41のS211の処理へ移行する。S211の処理では、その他の処理を実行し(S211)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   If it is determined that the ball has not entered the probability change end switch 707 (S4008: No), the process proceeds to S211 in FIG. In the process of S211, other processes are executed (S211), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

<確変可能判定開始処理>
次に、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定開始処理(S4007)を説明する。図43は、この確変可能判定開始処理(S4007)を示すフローチャートである。確変可能判定開始処理(S4007)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図41及び図42参照)の中で実行され、確変発生スイッチ703への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理を開始する処理である。
<Probability change start processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 43, the probability change possibility determination start process (S4007) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the probability change possibility determination start processing (S4007). Probability changeable determination start processing (S4007) is executed in switch reading processing (see FIGS. 41 and 42) executed in timer interrupt processing (see FIG. 15), and enters the probability change occurrence switch 703. This is a process for starting a process of inspecting whether or not the probability variable actor 700 is out of order during the jackpot game (determining whether or not the probability change can be started).

確変可能判定開始処理が実行されると、まず、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶するカウンタである確変役物入球カウンタ203nに1加算する(S4101)。次いで、確変可能判定フラグ203sがオンであるか否か判別する(S4102)。ここで、確変可能判定フラグ203sがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S4102:No)、確変可能判定開始処理を終了し、スイッチ読み込み処理(図42参照)に戻る。   When the probability changeable determination start process is executed, first, a probability variable actor that is a counter that stores the number of balls entering the inside of the probability variable actor 700 (between the probability change occurrence switch 703 and the probability change end switch 707). 1 is added to the entrance counter 203n (S4101). Next, it is determined whether or not the possibility variable determination flag 203s is on (S4102). If it is determined that the probability change possibility determination flag 203s is not on (that is, is off) (S4102: No), the probability change possibility determination start process is terminated, and the process returns to the switch reading process (see FIG. 42).

確変可能判定フラグ203sがオンであれば(S4102:Yes)、確変可能判定フラグ203sをオフする(S4103)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S4104)、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定する(S4105)。本実施形態では、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間30秒に相当する15000(=30秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)))を設定する。確変可能判定の予定期間30秒は、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間である。   If the probability change possibility determination flag 203s is on (S4102: Yes), the probability change possibility determination flag 203s is turned off (S4103). Next, 0 is set in the probability variation period measurement counter 203p (S4104), and a value corresponding to the scheduled period of the probability variation determination is set in the probability variation period memory 203o (S4105). In the present embodiment, 15000 (= 30 seconds ÷ (timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to the scheduled period of 30 seconds for the probability change possibility determination is set in the probability change period memory 203o. The scheduled period 30 seconds for the probability change possibility determination is a period during which the probability change rotator 704 rotates until the probability change rotator 704 changes from the “angle A1” state to the “angle A2” state.

ここで、S4103〜S4105の処理が、確変可能判定処理を開始させる処理である。ここで、確変可能判定フラグ203sがオンであれば(S4102:Yes)、確変可能判定フラグ203sをオフ(S4103)しているのは、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、1回目に入球したときにのみ、確変可能判定処理を開始させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ703が1つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ203sはオンであるので、S4101〜S4105の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ203sをオフされている(S4103)ので、S4101とS4102の処理が実行されて、S4103〜S4105の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、確変可能判定処理を開始できる。   Here, the processing of S4103 to S4105 is processing for starting the probability change possible determination processing. Here, if the probability change possibility determination flag 203s is on (S4102: Yes), the probability change possibility determination flag 203s is turned off (S4103) even if a plurality of balls enter the probability change occurrence switch 703. This is because the process for starting the probability change possibility determination process is executed only when the ball is entered for the first time. That is, when the probability variation occurrence switch 703 detects the first ball entering, the probability variation possibility determination flag 203s is on, so that all the processes of S4101 to S4105 are executed. Next, when the probability change generation switch 703 detects the entrance of the second sphere, since the probability change possibility determination flag 203s is turned off (S4103), the processing of S4101 and S4102 is executed, and the processing of S4103 to S4105 is performed. Is not executed. Thereby, even if a plurality of balls enter the probability variation occurrence switch 703, the probability variation determination process can be started.

<確変可能判定終了処理>
次に、図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定終了処理(S4009)を説明する。図44は、この確変可能判定終了処理(S4009)を示すフローチャートである。確変可能判定終了処理(S4009)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図41及び図42参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理を終了する処理である。
<Probability changeable end processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, the probability change possibility determination end process (S4009) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this probability change possibility determination end processing (S4009). Probability changeable determination end processing (S4009) is executed in the switch reading processing (see FIGS. 41 and 42) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 15) and enters the probability change end switch 707. This is a process of ending the process of checking whether or not the probability variable actor 700 is out of order during the jackpot game (determining whether or not the probability change can be started).

確変可能判定終了処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nを1減算して(S4201)、確変の開始を予定するために、確変開始予定フラグ203mをオンする(S4202)。これにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放されるので(図41参照)、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる。次いで、確変役物入球カウンタ203nは0か否かを判別する(S4203)。確変役物入球カウンタ203nは0と判別されると(S4203:Yes)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転して(S4204)、確変可能判定終了処理を終了して、スイッチ読み込み処理に戻る。なお、S4204の処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S4204の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S4204の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。よって、大当たり遊技の終了時には確変回転体704は「角度A1」の状態である。   When the probable change possible determination end process is executed, first, the probable change object entering ball counter 203n is decremented by 1 (S4201), and the probable change start scheduled flag 203m is turned on to schedule the start of the probable change (S4202). As a result, when a ball is inserted into the through switch 701 when the jackpot is not being hit, the electric tulip 702 is released (see FIG. 41), so that the probability change occurrence switch 703 that triggers the transition to the high probability state is entered. It becomes easy to enter the ball. Next, it is determined whether or not the probable accessory entry counter 203n is 0 (S4203). When it is determined that the probability variation winning ball entry counter 203n is 0 (S4203: Yes), the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” (S4204), and the probability variation possibility determination end processing is completed. Return to the switch reading process. Note that when the process of S4204 is executed, the probability variation 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability variation rotator 704” is 300 degrees, the probability variation of the probability variation rotator 704 from the MPU 201 to the probability variation rotator motor 704a (motor driver) of the probability variation rotator 704 in the process of S4204. The MPU 201 controls the probability variation rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704 a at “speed of 600 degrees per second counterclockwise”. As a result, after 0.5 seconds from the process of S4204, the probability variation rotor 704 is in the “angle A1” state. Therefore, at the end of the jackpot game, the probability variation 704 is in the “angle A1” state.

S4203の処理において、確変役物入球カウンタ203nは0ではない(即ち、1以上)と判別されると(S4203:No)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転する(S4205)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S4206)、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定し(S4207)、確変可能判定終了処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。本実施形態では、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間30秒に相当する15000(=30秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)))を設定する。   In the process of S4203, if it is determined that the probability variation player entry counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S4203: No), the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise to the "angle A1" ( S4205). Next, 0 is set in the probability variation period measurement counter 203p (S4206), a value corresponding to the scheduled period of the probability variation determination is set in the probability variation period memory 203o (S4207), the probability variation determination determination end process is terminated, and the switch reading process Return to. In the present embodiment, 15000 (= 30 seconds ÷ (timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to the scheduled period of 30 seconds for the probability change possibility determination is set in the probability change period memory 203o.

ここで、S4205〜S4207の処理は、確変可能判定処理を終了する処理ではなく、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を再開するための処理である。S4205〜S4207の処理は、確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ703以下の経路703aに球が停留されているので、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転すると(S4205)、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。S4205〜S4207が実行されてから1秒後から、確変可能判定処理(図45参照)により、確変回転体704は時計回りに回転を開始するように構成されている。なお、S4205の処理は、S4204の処理と同じである。   Here, the processing of S4205 to S4207 is not processing for ending the probability variation determination processing, but is processing for restarting the probability variation determination processing again according to the number of balls that have entered the probability variation occurrence switch 703. . The processing of S4205 to S4207 is executed when there are a plurality of balls that have entered the probability variation generation switch 703. When there are a plurality of balls that have entered the probability variation occurrence switch 703, the sphere is stopped in the path 703a below the probability variation occurrence switch 703, and therefore when the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to “angle A1” ( S4205), the sphere that has been stopped by the path 703a below the probability change generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability change rotator 704. One second after execution of S4205 to S4207, the probability variation rotator 704 is configured to start rotating clockwise by the probability variation determination process (see FIG. 45). Note that the process of S4205 is the same as the process of S4204.

<変動処理>
図45を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図45は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
With reference to FIG. 45, the fluctuation | variation process (S109) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 45 shows a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する確変可能判定処理(図47参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第4実施形態における変動処理(図33)とは、確変可能判定処理(図47参照)が実行される点を除き、第1実施形態と同一である。   This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation rotator 704 is rotated, and a probability variation determination process (see FIG. 47) for checking whether or not the probability variation object 700 has failed during the jackpot game (determining whether or not the probability variation can be started) is also performed. Executed. The variation process in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation process in the fourth embodiment (see FIG. 33) are the same as those in the first embodiment except that a probability change possibility determination process (see FIG. 47) is executed. It is.

変動処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S701)。大当たり中でない場合(S701:No)のS702以降の処理は第1実施形態と同一である。一方、大当たり中であれば(S701:Yes)、確変可能判定処理(S4301)を実行し、本処理を終了する。なお、確変可能判定処理は図47を参照して後述する。これにより、大当たり遊技中にのみ、確変役物700が故障していないか検査するための確変可能判定処理を実行できる。   When the variation process is executed, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S701). When the jackpot is not being hit (S701: No), the processing after S702 is the same as in the first embodiment. On the other hand, if it is a big hit (S701: Yes), a probability change possible determination process (S4301) is executed, and this process is terminated. Note that the probability change possibility determination process will be described later with reference to FIG. Thereby, only during the jackpot game, it is possible to execute the probability change possibility determination process for inspecting whether the probability variable actor 700 is out of order.

<変動開始処理>
図46を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図46は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)である。
<Variation start processing>
With reference to FIG. 46, the fluctuation start process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 46 shows a variation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment.

第1実施形態の変動開始処理(図23参照)の確変開始予定フラグ203mをオンする処理(図23のS907参照)に代えて、第4実施形態の変動開始処理(図46)は、S4401の処理が追加されている点が異なる。S4401の処理は、S901の大当たり抽選処理で、大当たりであると判別され(S901:Yes)、S906の処理で、確変大当たりであると判別された場合に(S906:Yes)、実行される。S4401の処理では、確変可能判定フラグ203sをオンする(S4401)。これにより、大当たり遊技中に、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放する。そこで、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703への球の入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)することができる。   Instead of the process (see S907 of FIG. 23) for turning on the probability change start scheduled flag 203m of the fluctuation start process (see FIG. 23) of the first embodiment, the fluctuation start process (FIG. 46) of the fourth embodiment is performed in S4401. The difference is that processing has been added. The process of S4401 is executed when it is determined that the jackpot lottery process of S901 is a big hit (S901: Yes), and when it is determined that the odd big hit is determined in the process of S906 (S906: Yes). In the processing of S4401, the probability change possibility determination flag 203s is turned on (S4401). As a result, when a ball enters the through switch 701 during the jackpot game, the electric tulip 702 opens. Therefore, based on the ball entering the probability change occurrence switch 703 inside the electric tulip 702, it is inspected whether the probability variable actor 700 is out of order during the jackpot game (determining whether or not probability change can be started). can do.

<確変可能判定処理>
次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定処理(S4301)を説明する。図47は、この確変可能判定処理(S4301)を示すフローチャートである。確変可能判定処理(S4301)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理である。
<Probability determination processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 47, the probability change possibility determination process (S4301) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this probability change possibility determination processing (S4301). The probability change possibility determination process (S4301) is a process executed in the variation process (see FIG. 45) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and rotates the probability change rotator 704, This is a process of inspecting whether or not the probability variable object 700 has failed during the jackpot game (determining whether or not the probability change can be started).

確変可能判定処理(S4301)は、変動処理(図45参照)において、大当たり中である場合に(S701:Yes)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理である。   The probability change possibility determination process (S4301) is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), when the big hit is in the fluctuation process (see FIG. 45) (S701: Yes). Process.

確変可能判定処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nは0か否か判別する(S4501)。確変役物入球カウンタ203nは0であれば(S4501:Yes)、本処理を終了する。これにより、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在しない場合に確変可能判定処理が実行されてもS4502〜S4507の処理は実行されない。確変役物入球カウンタ203nは0でない(即ち、1以上)と判別されると(S4501:No)、確変期間計測カウンタ203pに1加算する(S4502)。   When the probability change possibility determination process is executed, first, it is determined whether or not the probability variable accessory entry counter 203n is 0 (S4501). If the probable player bonus entry counter 203n is 0 (S4501: Yes), this process is terminated. As a result, even if the probability change possibility determination process is executed when there is no sphere inside the probability variable actor 700 (between the probability change occurrence switch 703 and the probability change end switch 707), the processing of S4502 to S4507 is not executed. If it is determined that the probability variation winning ball entry counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S4501: No), 1 is added to the probability variation period measurement counter 203p (S4502).

次いで、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別する(S4503)。確変期間計測カウンタ203pは500以上でない(即ち、500未満である)と、判別されると(S4503:No)、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ203pは500以上であると判別されると(S4503:Yes)、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する(S4504)。   Next, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S4503). When it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not 500 or more (that is, less than 500) (S4503: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S4503: Yes), it is determined whether the probability variation rotating body 704 is greater than or equal to "angle A2" (S4504).

ここで確変回転体704は「角度A2」以上とは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態を含み、「角度A2」から更に時計回りに回転した場合の状態である。S4504の処理ではMPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度を取得することにより、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する。   Here, the probability variable rotator 704 includes the state where the ball receiving portion 704b of the probability variable rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap with each other, and further rotates clockwise from the “angle A2”. The state of the case. In the process of S4504, the current angle of the probability variable rotator motor 704a is acquired from the MPU 201 from the probability variable rotator motor 704a (motor driver) of the probability variable rotator 704, thereby determining whether the probability variable rotator 704 is equal to or greater than the "angle A2". .

確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S4504:Yes)、本処理を終了する。一方、確変回転体704は「角度A2」以上でない(即ち、「角度A2」未満)であると判別されると(S4504:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させる(S4505)。   If it is determined that the probability variation rotator 704 is equal to or greater than the “angle A2” (S4504: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation rotator 704 is not greater than or equal to “angle A2” (ie, less than “angle A2”) (S4504: No), the probability variation rotator 704 is moved clockwise from the current angle to “angle AZ. ”(S4505).

ここで、S4501〜S4505の処理は、大当たり遊技中に、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ203pは、2ミリ秒毎に1加算される。S4503の処理において、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別しているが、この500という値は1秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ203pが0に設定されてから、1秒間は、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させる処理(S4505)を実行しない。大当たり遊技中に、確変期間計測カウンタ203pが0に設定される処理は、確変可能判定開始処理(図43参照)と確変可能判定終了処理(図44参照)との2つの処理である。確変可能判定開始処理(図43参照)が実行された後、即ち、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時から1秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。また、確変可能判定終了処理(図44参照)の後、即ち、確変発生スイッチ703に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ707が1つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在する場合、その入球の検出の時から、0.5秒間は、確変回転体704は反時計回りに「角度A2」から「角度A1」まで回転し、その後の0.5秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を実行することができる。   Here, the processing of S4501 to S4505 is processing executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15), during the jackpot game, the probability variation period measurement counter 203p is 2 One is added every millisecond. In the process of S4503, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more. The value of 500 corresponds to 1 second. That is, after the probability variation period measurement counter 203p is set to 0, for one second, the processing (S4505) of rotating the probability variation rotor 704 clockwise from the current angle by “angle AZ” is not executed. During the jackpot game, the process of setting the probability variation period measurement counter 203p to 0 is two processes, a probability variation possibility determination start process (see FIG. 43) and a probability variation possibility determination end process (see FIG. 44). After the probability change possibility determination start process (see FIG. 43) is executed, that is, for one second after the probability change occurrence switch 703 detects the entry of a sphere, the probability change rotator 704 stops at the “angle A1” state. ing. Further, after the probability change possibility determination end process (see FIG. 44), that is, when a plurality of balls have entered the probability change occurrence switch 703, when the probability change end switch 707 detects the arrival of one ball, If there is a sphere inside the probability variation object 700 (between the probability variation generation switch 703 and the probability variation end switch 707), the probability variation rotator 704 will rotate counterclockwise for 0.5 seconds from the detection of the entry. The rotation from the “angle A2” to the “angle A1” is performed, and the probability variation rotator 704 is stopped in the state of the “angle A1” for 0.5 seconds thereafter. As a result, the probability variation determination process can be executed again according to the number of balls that have entered the probability variation occurrence switch 703.

また、S4504の処理において、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S4504:Yes)、本処理を終了している。確変回転体704は「角度A2」の状態であるとは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である。確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出される。この場合、確変回転体704を現在の角度「角度A2」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ちS4505の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ707が球の入球を検出するまで、確変回転体704は「角度A2」の状態を維持する。   If it is determined in the process of S4504 that the probability variation rotator 704 is equal to or greater than “angle A2” (S4504: Yes), this process is terminated. The probability variation rotator 704 is in the state of “angle A2” when the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other. Immediately after the probability variation rotator 704 is in the “angle A2” state, the ball of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. In this case, it is not necessary to further rotate the probability varying rotator 704 clockwise from the current angle “angle A2”. That is, since it is not necessary to execute the processing of S4505, this processing is finished. As a result, the probability variation rotator 704 maintains the state of “angle A2” until the probability variation end switch 707 detects the entry of a sphere.

また、S4505の処理により、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させている。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(確変可能判定の予定期間)を30秒としている。この30秒に相当する15000が確変期間メモリ203oに設定されている。S4505の処理は、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度AZ」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては「角度AZ」は0.02(=300/15000)度である。   In addition, by the process of S4505, the probability variation rotator 704 is rotated by “angle AZ” clockwise from the current angle. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability variation rotator 704 to the time when the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge portion 706 overlap each other (scheduled period for determination of probability variation). 30 seconds. 15000 corresponding to 30 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Since the process of S4505 is a process executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), “the angle AZ” is “the angle A1-A2 of the probability variation rotator 704”. / (Value of probability variation period memory 203o) ". In the present embodiment, the “angle AZ” is 0.02 (= 300/15000) degrees.

S4505の処理が実行されると、次いで、確変可能判定の予定期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であるか否か判別する(S4506)。確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上でないと判別されると(S4506:No)、本処理を終了する。   When the processing of S4505 is executed, the probability variation period measurement counter 203p then determines whether or not the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 in order to determine whether the estimated variation possibility determination period has been exceeded (S4506). ). If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not equal to or greater than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506: No), this process ends.

確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であると判別されると(S4506:Yes)、確変異常コマンドを設定して(S4507)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示(図31のS2811参照)する。   If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is greater than or equal to the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506: Yes), a probability variation abnormality command is set (S4507), and this process is terminated. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the sound lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31) and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (Refer to S2811 in FIG. 31).

<技術的思想7の作用効果>
本実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり中(図41のS4001:Yes)には、確変発生スイッチ703が球の入球を検出しても、確変を開始しない(確変開始処理(図17参照)を実行せずに、確変可能判定開始処理(図43参照)を実行する)。大当たり遊技中に、確変発生スイッチ703に入球して確変回転体704の球受部704bに停留された球を確変可能判定処理(図47参照)により確変終了スイッチ707(球排出部706)へ導く。主制御装置110によって、確変期間メモリ203oと確変期間計測カウンタ203pとから確変可能判定の予定期間を経過期間が超過していると、判断されると確変異常コマンドを設定する(図47のS4507)。確変異常コマンドを受信した表示制御装置114が第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示して報知する。これにより、大当たり遊技中に、確変役物700(特に、確変回転体モータ704aや確変終了スイッチ707)の動作が正常であれば、「確変異常」と表示された報知がされることはない。よって、「確変異常」と表示された報知がされた場合、「確変異常」と表示された報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、確変役物700(特に、確変回転体モータ704aや確変終了スイッチ707)が故障していることを知ることができるという効果がある。
<Operational effect of technical idea 7>
The pachinko machine 10 according to the present embodiment does not start the probability change (probability change start processing (see FIG. 17)) even if the probability change occurrence switch 703 detects the ball entering during the big hit (S4001: Yes in FIG. 41). Is executed without executing the process (see FIG. 43). During the big hit game, the ball that has entered the probability change generation switch 703 and is stopped on the ball receiving portion 704b of the probability change rotator 704 is transferred to the probability change end switch 707 (ball discharge portion 706) by the probability change possibility determination process (see FIG. 47). Lead. If it is determined by the main control device 110 that the estimated period has exceeded the scheduled period of the probability variation period determination from the probability variation period memory 203o and the probability variation period measurement counter 203p, a probability variation abnormality command is set (S4507 in FIG. 47). . The display control device 114 that has received the probability change abnormality command displays and notifies “probability change abnormality” on the third symbol display device 81. As a result, during the jackpot game, if the operation of the probability variable actor 700 (particularly, the probability variation rotating body motor 704a or the probability variation end switch 707) is normal, the notification indicating “probability variation abnormality” is not issued. Therefore, when the notification displayed as “probability change abnormality” is given, the player or the store clerk who has visually recognized the notification displayed as “probability change abnormality” is the probability change object 700 (particularly, the probability change rotating body motor 704a or the like). There is an effect that it is possible to know that the probability change end switch 707) is out of order.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in 4th Embodiment can have the same effect as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment based on the component same as the pachinko machine 10 in 1st-3rd embodiment. .

<第5実施形態>
次いで、図48から図53を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 53.

第5実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10に対して、当たり以外に小当たりを設定して、確変中に小当たりに当選すると抽選により外れ時の変動パターンを選択するための外れ(確変)変動パターンテーブルを切り替える処理を実行する構成が追加されている。   In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, a small hit is set in addition to the win for the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and if a win is won during the probability change, a variation pattern at the time of a loss is selected by lottery. Therefore, a configuration for executing a process of switching a deviation (probability variation) variation pattern table is added.

なお、第5実施形態におけるパチンコ機10の構成は、第1実施形態に対して、主制御装置110内のRAM203、ROM202の一部の構成が変更されている。また、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図15)、始動入賞処理(図20、S110)、変動開始処理(図23、S709)がタイマ割込処理(図50)、始動入賞処理(図51,S110)、変動開始処理(図52、S709)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, the configurations of a part of the RAM 203 and the ROM 202 in the main controller 110 are changed with respect to the first embodiment. In addition, the timer interrupt process (FIG. 15), the start winning process (FIG. 20, S110), and the fluctuation start process (FIG. 23, S709) executed by the MPU 201 are the timer interrupt process (FIG. 50) and the start winning process (FIG. 51, S110) and change start processing (FIG. 52, S709). Other processes are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
第5実施形態における電気的構成では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203及びR0M202の構成の一部が変更されている。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
In the electrical configuration of the fifth embodiment, part of the configuration of the RAM 203 and R0M 202 of the MPU 201 of the main controller 110 is changed with respect to the first embodiment.

図48(a)に示すように、第5実施形態におけるRAM203では、第1実施形態におけるRAM203(図7(a)参照)に対して、移行回数カウンタ203tが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成である。   As shown in FIG. 48A, in the RAM 203 in the fifth embodiment, a transition number counter 203t is added to the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 7A). About another structure, it is the same structure as 1st Embodiment.

移行回数カウンタ203tは、確変状態中に小当たりに当選した場合に、外れの変動パターンテーブルについて、特定の変動パターンテーブル(外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜E)が選択されると、その変動パターンテーブルに設定されている移行回数が設定される記憶エリアである。特定の変動パターンテーブルが選択されると、その変動パターンに設定されている移行回数まで、特別図柄の変動表示が実行されると、通常の変動パターンテーブル(外れ用(確変)変動パターンテーブル)が設定される。   The transition number counter 203t is selected when a specific variation pattern table (outlier (probability variation) variation pattern tables A to E) is selected for a variation pattern table that is out of order when winning a small hit in the probability variation state. This is a storage area in which the number of transitions set in the variation pattern table is set. When a specific variation pattern table is selected, when the variation display of special symbols is executed up to the number of transitions set for that variation pattern, the normal variation pattern table (outlier (probability variation) variation pattern table) is displayed. Is set.

この移行回数カウンタ203tは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり処理(図53、S929)のS945の処理において、設定された移行先テーブルに設定された移行回数が設定される。また、変動開始処理(図52、S709)のS932の処理により、特別図柄が変動開始される毎(当否判定が外れ)に1ずつ減算されて更新される。   In this transition number counter 203t, the number of transitions set in the transition destination table set in S945 of the small hit process (S929, FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main controller 110 is set. In addition, by the process of S932 of the fluctuation start process (FIG. 52, S709), every time the special symbol starts to fluctuate (a failure determination is not made), one is subtracted and updated.

このように、小当たりに当選すると、抽選により外れの場合の変動パターンテーブルが切り替えて設定されるが、その設定された変動パターンテーブルの移行回数が経過すると通常の変動パターンテーブルに切り替えられる。よって、遊技者は、何回の移行回数が設定されているテーブルが設定されているかを予測しながら遊技を行うことができる。さらに、本実施形態では、所定期間(遊技球が確変終了スイッチに検出されるまでの期間)を確変遊技状態としたので、小当たりが当選した場合に選択される変動パターンテーブルは、極端に変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されており、より多くの抽選遊技を確変中に行うことができる。よって、遊技者は、より多くの移行回数が設定された変動パターンテーブルが選択されることを期待して遊技を行うことができる。   As described above, when winning a small hit, the variation pattern table in the case of losing by lottery is switched and set, but when the set number of transitions of the variation pattern table elapses, the variation pattern table is switched to the normal variation pattern table. Therefore, the player can play a game while predicting how many times the number of transitions is set. Furthermore, in this embodiment, since the predetermined period (the period until the game ball is detected by the probability variation end switch) is in the probability variation gaming state, the variation pattern table selected when the small hit is won is extremely varied. A variation pattern with a short time is easily selected, and more lottery games can be performed during the probability change. Therefore, the player can play a game in the hope that a variation pattern table in which a larger number of transitions is set will be selected.

なお、RAM203の内容が初期化された場合には、移行回数カウンタ203tは初期値である0に初期設定される。一方、通常、電源断時には、移行回数カウンタ203tの値はバックアップされ、再び電源投入された場合には、電源断時の値に復帰して設定されるように構成されている。   When the contents of the RAM 203 are initialized, the transition number counter 203t is initialized to 0, which is an initial value. On the other hand, when the power is turned off, the value of the transition number counter 203t is backed up. When the power is turned on again, the value is set back to the value when the power is turned off.

図48(b)に示すように、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図7(b)参照)に対して、外れ用変動パターンテーブル202g、切替選択テーブル202h、小当たり乱数テーブル202iがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   As shown in FIG. 48 (b), the ROM 202 in the fifth embodiment is different from the ROM 202 (see FIG. 7 (b)) in the first embodiment in that the deviation variation pattern table 202g, the switching selection table 202h, Each winning random number table 202i is added. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

外れ用変動パターンテーブル202gは、第1実施形態における外れ用変動パターンテーブル202dに外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜E(図49(a)参照)が追加されている点で異なる。外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Dは、遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。また、外れ用(確変)変動パターンテーブルEは、遊技状態が確変であり、さらに、外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Dが選択されている場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。   The deviation variation pattern table 202g is different in that deviation (probability variation) variation pattern tables A to E (see FIG. 49A) are added to the deviation variation pattern table 202d in the first embodiment. The deviation (probability change) variation pattern tables A to D are variation pattern tables that are selected by lottery when winning a small hit when the gaming state is a high probability state (probability variation state). In addition, the out-of-bound (probable change) variation pattern table E is selected by lottery when the winning state is won when the gaming state is probabilistic and the out-of-progress (probability) variation pattern tables A to D are selected. It is a fluctuation pattern table.

また、各外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Eには、図49(b)に示すようにそれぞれ移行回数が設定されている。この移行回数は、それぞれの変動パターンテーブルが選択された場合に、その移行回数に設定された回数まで、特別図柄の変動が実行されると、通常の変動パターンテーブルである外れ用(確変)変動パターンテーブル(図9(e))に強制的に移行して設定されるように制御される。   Further, as shown in FIG. 49 (b), the number of transitions is set in each of the deviation (probability variation) variation pattern tables A to E. The number of transitions is the normal (variable) variation that is the normal variation pattern table when the variation of the special symbol is executed up to the number set for the number of transitions when each variation pattern table is selected. Control is performed so as to forcibly shift to the pattern table (FIG. 9E).

なお、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, when the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are set, if a winning hit is made, a lottery for determining whether or not to shift to the deviation (probability variation) variation pattern table E is executed. It is comprised so that.

ここで、外れ(確変)変動パターンテーブルEは、移行回数が500回と他の変動パターンテーブルの移行回数よりも多く設定されている。また、この外れ(確変)変動パターンテーブルEは、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に小当たりに当選した場合(当選確率28/900)であり、その場合に取得している切替カウンタCK1の値が399の場合のみ(選択確率1/400)であり、極端に選択されがたい変動パターンテーブルとなっている。   Here, the deviation (probability variation) variation pattern table E has a number of transitions of 500, which is set larger than the number of transitions of other variation pattern tables. In addition, this deviation (probability change) variation pattern table E is a case where a small win is won (winning probability 28/900) when any of the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D is set. Only when the value of the switching counter CK1 acquired in this case is 399 (selection probability 1/400), the variation pattern table is extremely difficult to select.

しかしながら、高確率状態における大当たり確率は、1/30に設定されており、最低でも高確率状態の期間は、360秒間が設定されるので、外れ(確変)変動パターンテーブルEの最長の変動時間がすべて選択されても、72回の特別図柄の変動が可能となり、実際には、それ以上の変動が可能であるため、高確率状態の期間中に大当たりが抽選される可能性を高めることができる。   However, the jackpot probability in the high probability state is set to 1/30, and 360 seconds is set as the minimum period of the high probability state. Therefore, the longest variation time of the deviation (probability variation) variation pattern table E is long. Even if all are selected, it is possible to change 72 special symbols, and in fact, more than that, it is possible to increase the possibility of winning a lottery during a period of high probability. .

このように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dに移行すると、遊技者は、極端に短い外れの変動パターンが選択され易くなり、より多くの抽選を短時間で実行できるので、大当たりへの期待を高めることができる。さらに、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEに移行するか否かの抽選が実行されるので、遊技者は、外れ(確変)変動パターンテーブルEへの移行を期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者が高確率状態での遊技をより楽しむことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。   As described above, when shifting to the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D, it becomes easy for the player to select an extremely short variation pattern, and more lotteries can be executed in a short time. Expectation can be raised. Further, when the deviation (probability change) variation pattern tables A to D are set, if a win is won, a lottery for determining whether to shift to the deviation (probability variation) variation pattern table E is executed. Can play a game in anticipation of the shift to the deviation (probability variation) variation pattern table E. Therefore, the player can enjoy the game in a high probability state, and the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.

また、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選のみが実行されるように構成したので、移行回数の多い変動パターンテーブルが選択去れている場合に、移行回数の少ない変動パターンテーブルが選択されて、移行回数が実質的に減ってしまう不具合を防止できるように構成した。さらに、外れ(確変)変動パターンテーブルEが選択されている場合には、小当たりに当選しても、移行抽選により選択される変動パターンテーブルが設定されていないように、切替選択テーブル202h(図49(b)参照)を構成したので、移行回数が0になる前に、大当たりしていないにも関わらず、他の変動パターンテーブルに移行してしまう不具合を抑制できる。   Further, in this embodiment, when winning (probability change) variation pattern tables A to D are set, if winning a small hit, only a lottery for determining whether or not to shift to an outlier (probability change) variation pattern table E is executed. Since the configuration is such that when a variation pattern table with a large number of transitions has been selected, a variation pattern table with a small number of transitions is selected, and a configuration in which the number of transitions is substantially reduced can be prevented. did. Further, when the deviation (probability variation) variation pattern table E is selected, the switching selection table 202h (see FIG. 5) is set so that even if the small win is won, the variation pattern table selected by the transfer lottery is not set. 49 (b)) is configured, it is possible to suppress the problem of shifting to another variation pattern table before the number of shifts reaches 0, although it is not a big hit.

なお、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eのいずれかが設定されている場合に、大当たりしたり、高確率遊技状態が終了すると、移行回数が残っている状態であっても、次の遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定されるように構成している。   In the present embodiment, when any of the deviation (probability variation) variation pattern tables A to E is set, when the big hit or the high probability gaming state ends, the number of transitions remains. Also, a variation pattern table corresponding to the next gaming state is set.

また、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eが設定されている場合に大当たりすると、大当たり遊技終了後には、高確率状態であれば、外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))に移行し、低確率遊技状態であれば、外れ(通常)変動パターンテーブルが設定されるように構成したが、それに限らず、大当たり遊技後にさらに高確率遊技状態が維持される場合には、設定されていた外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eをそのまま設定するように構成して、残りの移行回数で遊技を実行するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に有利となる遊技機を提供できる。   Further, in this embodiment, if a big hit is made when the out (probability variation) variation pattern tables A to E are set, the disengagement (probability variation) variation pattern table (FIG. 9) after the big hit game is in a high probability state. (E)), if it is a low probability gaming state, it has been configured so that a deviation (normal) variation pattern table is set, but not limited to that, when a higher probability gaming state is maintained after a jackpot game Alternatively, the set deviation (probability variation) variation pattern tables A to E may be set as they are, and the game may be executed with the remaining number of transitions. With such a configuration, a gaming machine that is more advantageous to the player can be provided.

切替選択テーブル202h(図49(b)参照)は、上記したように、高確率遊技状態が設定されている場合に小当たりに当選すると、設定されている変動パターンテーブルを他の変動パターンテーブルに移行させるかを決定するための選択テーブルである。図49(b)に示すように、小当たりに当選した場合に、選択されている変動パターンテーブルが外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e)参照)である場合と、外れ変動パターンテーブルA〜Dが選択されている場合とに分けて、切替カウンタCK1の値が移行先の変動パターンテーブルに対して設定されている。   As described above, the switching selection table 202h (see FIG. 49 (b)) changes the set variation pattern table to another variation pattern table when winning a small hit when the high probability gaming state is set. It is a selection table for determining whether to migrate. As shown in FIG. 49 (b), when winning a small hit, the selected variation pattern table is a deviation (probability variation) variation pattern table (see FIG. 9 (e)), and a deviation variation pattern table. Separately from the case where A to D are selected, the value of the switching counter CK1 is set for the change pattern table at the transfer destination.

外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))が設定されている場合に、小当たりに当選すると、図49(b)に示すように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dに対して、それぞれ切替カウンタCK1の当たりが割り付けされて設定されている。なお、設定されている切替カウンタCK1の値以外の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行が行われない。外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dには、それぞれ移行回数(10回〜40回)が設定されており、いずれかの変動パターンテーブルが選択されると、その選択した変動パターンテーブルに設定されている移行回数が移行回数カウンタ203tに設定される。   When a winning (probable variation) variation pattern table (FIG. 9 (e)) is set, when winning a small hit, as shown in FIG. 49 (b), the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are selected. Thus, each hit of the switching counter CK1 is assigned and set. When a value other than the set value of the switching counter CK1 is acquired, the change pattern table is not transferred. The deviation (probability change) variation pattern tables A to D are set with the number of times of transition (10 to 40 times). When any variation pattern table is selected, it is set to the selected variation pattern table. The number of times of transition is set in the transition number counter 203t.

図49(b)に示したように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、取得している切替カウンタCK1が399であれば、外れ(確変)変動パターンテーブルEが設定されるように切替カウンタCK1の判定値が設定されている。   As shown in FIG. 49 (b), if any one of the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D is set and the winning combination is won, the acquired switching counter CK1 is 399. The determination value of the switching counter CK1 is set so that the deviation (probability change) variation pattern table E is set.

このように、切替選択テーブル202h(図49(b)参照)によれば、高確率遊技状態中に、移行回数の設定されていない、通常の外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))が設定されている場合には、小当たりに当選することで、遊技者に有利となる外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dへの移行抽選が実行されので、遊技者は、高確率遊技状態中に小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができる。よって、大当たり以外にも遊技者が当選することを期待させる判定結果を設定することができるので、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   As described above, according to the switching selection table 202h (see FIG. 49B), the normal deviation (probability variation) variation pattern table (FIG. 9E) in which the number of transitions is not set during the high-probability gaming state. ) Is set, a winning lottery to shift (probability variation) variation pattern tables A to D, which is advantageous to the player by winning a small hit, is executed. You can play games with the expectation that you will win the jackpot during the state. Therefore, since it is possible to set a determination result that the player expects to win in addition to the jackpot, it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

また、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dよりも遊技者に有利となる外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選が切替選択テーブル202hに基づいて実行されるので、遊技者は、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合にも、小当たりの当選を期待して遊技を行うことができる。   In addition, when any of the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D is set, a winning (probability variation) that is more advantageous to the player than the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D is won. ) Since the lottery to determine whether or not to move to the variation pattern table E is executed based on the switching selection table 202h, the player can reduce the size even if the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are set. You can play games in the hope of winning.

小当たり乱数テーブル202i(図49(c)参照)は、小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態別に設定されているデータテーブルである。小当たり乱数テーブル202iでは、低確率状態では、小当たりの判定値は設定されていない。これにより、低確率状態では、小当たりに当選することはない。また、高確率状態では、「0〜27」の判定値が小当たりの当選判定値として設定されている。この判定値は、大当たりと判定される判定値以外に設定されているので、外れと判定される判定値の中に、小当たりの判定値を設定している。これにより、高確率状態における大当たり確率を下げることなく、小当たりを設定することができる。   The small hit random number table 202i (see FIG. 49C) is a data table in which the value (determination value) of the first hit random number counter C1 determined to be small hit is set for each gaming state. In the small hit random number table 202i, the small hit determination value is not set in the low probability state. As a result, in the low probability state, the player does not win a small win. Further, in the high probability state, a determination value of “0 to 27” is set as a winning determination value for small hits. Since this determination value is set to a value other than the determination value determined to be a big hit, the small hit determination value is set in the determination values determined to be out of place. Thereby, the small hit can be set without lowering the big hit probability in the high probability state.

なお、小当たりに当選すると、小当たりを示す図柄(本実施形態では、341)が第3図柄表示装置に表示され、第1図柄表示装置37にも小当たりを示す表示態様でLEDが点灯される。その後、特定入賞口65aが3秒間の開放時間で2ラウンド実行される小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態が維持される(小当たり当選後に高確率状態が終了した場合は低確率状態が設定される)。   In addition, when winning a small hit, the symbol (341 in the present embodiment) indicating the small hit is displayed on the third symbol display device, and the LED is also lit on the first symbol display device 37 in a display mode indicating the small hit. The Thereafter, a small hit game is executed in which the specific winning opening 65a is executed for two rounds with an opening time of 3 seconds. Note that the gaming state after the small hitting game is maintained as the gaming state after the small hitting game (a low probability state is set when the high probability state ends after the small hitting winning).

次に、図50〜53を参照して、本第5実施形態における制御処理について説明する。本第5実施形態における制御処理では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込制御処理、変動開始処理、始動入賞処理がそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 50 to 53, the control processing in the fifth embodiment will be described. In the control process in the fifth embodiment, the timer interrupt control process, the variation start process, and the start winning process that are executed by the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the first embodiment. About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

図50を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図50は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるタイマ割込処理(図50参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図15参照)に対して、S120の処理に切替カウンタCK1の値を1加算して更新する処理が追加されている。この切替カウンタCK1は、0〜299の範囲で繰り返し更新されるカウンタであり、高確率状態時に小当たりに当選した場合に、変動パターンテーブルを移行させるかを決定するためのカウンタである。   With reference to FIG. 50, a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process (see FIG. 50) in the fifth embodiment is updated by adding 1 to the value of the switching counter CK1 in the process of S120, compared to the timer interrupt process (see FIG. 15) in the first embodiment. Processing has been added. The switching counter CK1 is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 299, and is a counter for determining whether or not to shift the variation pattern table when winning a small hit in a high probability state.

次に、図51を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する変動処理(図21、S109)内の一処理である変動開始処理(S709)について説明する。図51は、この変動開始処理(S709)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, the fluctuation start process (S709) which is one process in the fluctuation process (FIG. 21, S109) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the change start process (S709).

変動開始処理(図51、S709)では、まず、当否判定結果が当たり(大当たり)であるか判別する(S921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S921:Yes)、大当たり遊技に必要な設定を設定する(S922)。ここで、大当たり遊技に必要な設定とは、選択されている大当たり種別に対応した大当たりラウンドの数、特定入賞口65aへの1ラウンド当たりの最大入賞数や1ラウンドの最大時間等が設定される。   In the fluctuation start process (FIG. 51, S709), first, it is determined whether or not the determination result is a win (big hit) (S921). If it is determined that the determination result is a win (S921: Yes), settings necessary for the jackpot game are set (S922). Here, the setting required for the jackpot game is set such as the number of jackpot rounds corresponding to the selected jackpot type, the maximum number of winnings per round to the specific winning opening 65a, the maximum time of one round, and the like. .

大当たり時の表示態様(第1図柄表示装置37の表示態様)を設定する(S923)。選択されている大当たり種別は、確変大当たりであるか判別する(S924)。確変大当たりであると判別した場合には(S924:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオンに設定する(S925)。一方、確変大当たりでないと判別した場合には(S924:No)、S926の処理を実行する。   The display mode at the time of jackpot (the display mode of the first symbol display device 37) is set (S923). It is determined whether the selected jackpot type is a probabilistic jackpot (S924). When it is determined that the probability variation is a big hit (S924: Yes), the probability variation start scheduled flag 203m is set to ON (S925). On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S924: No), the process of S926 is executed.

S926の処理では、設定されている変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを決定する(S926)。停止種別コマンドを設定して(S927)、この処理を終了する。   In the process of S926, based on the set fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S926). A stop type command is set (S927), and this process ends.

一方、S921の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S921:No)、当否判定結果が小当たりであるか判別する(S928)。小当たりであると判定した場合には(S928:Yes)、小当たり処理を実行する(S929)。   On the other hand, when it is determined in the process of S921 that the result of the determination is wrong (S921: No), it is determined whether the result of the determination is a small hit (S928). When it is determined that a small hit is made (S928: Yes), a small hit process is executed (S929).

ここで、図52を参照して、この小当たり処理(S929)について説明する。図52は、この小当たり処理(S929)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 52, the small hit processing (S929) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this small hitting process (S929).

確変中フラグ203lがオンであるか、即ち、確変中(高確率状態中)であるか判別する(S941)。確変中フラグ203lがオンであると判別した場合には(S941:Yes)、取得している切替カウンタCK1の値に基づいて、切替選択テーブル202h(図49(c))より変動パターンテーブルの選択抽選を実行する(S942)。ここでは、現在設定されている変動パターンテーブルと、切替カウンタCK1の値とに基づいて、切替選択テーブル202hより移行先の変動パターンテーブルについて選択抽選が行われる。この抽選により、移行先の変動パターンテーブルが設定されていない切替カウンタCK1の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行は行われない。   It is determined whether the probability change flag 203l is on, that is, whether the probability change is in progress (high probability state) (S941). If it is determined that the probability changing flag 203l is on (S941: Yes), the variation pattern table is selected from the switching selection table 202h (FIG. 49C) based on the acquired value of the switching counter CK1. A lottery is executed (S942). Here, based on the currently set variation pattern table and the value of the switching counter CK1, a selection lottery is performed for the destination variation pattern table from the switching selection table 202h. When the lottery has acquired the value of the switching counter CK1 in which the change pattern table of the transfer destination is not set, the change of the change pattern table is not performed.

なお、本実施形態では、抽選により移行先の変動パターンテーブルを決定するように構成したが、それに限らず、小当たりに当選した場合に、予め定められている変動パターンテーブルに移行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the change pattern table of the transfer destination is determined by lottery. However, the present invention is not limited to this, and is configured to shift to a predetermined change pattern table when winning a small hit. May be.

S943の処理では、S942の処理において、変動パターンテーブルの移行が決定されたか判別する。変動パターンテーブルの移行が決定されていると判別した場合には(S943:Yes)、決定された移行先の変動パターンテーブルを設定する(S944)。設定された変動パターンテーブルに設定されている移行回数を移行回数カウンタ203tに設定する(S945)。小当たり遊技の設定をする(S946)。小当たり遊技の設定としては、ラウンド数(本実施形態では、2ラウンド)、特定入賞口への最大入賞個数(本実施形態では、10個)、1ラウンドの最大時間(本実施形態では、3秒)等が設定される。小当たり時の表示態様(第1図柄表示装置37に表示されるLEDの点灯態様)が設定される(S947)。   In the process of S943, it is determined whether or not the migration of the variation pattern table is determined in the process of S942. If it is determined that the migration of the variation pattern table is determined (S943: Yes), the variation pattern table of the determined migration destination is set (S944). The number of transitions set in the set variation pattern table is set in the transition number counter 203t (S945). A small hit game is set (S946). As for the setting of the small hit game, the number of rounds (in this embodiment, 2 rounds), the maximum number of winnings to a specific winning opening (in this embodiment, 10), the maximum time of one round (in this embodiment, 3) Second) is set. The display mode at the time of small hit (the lighting mode of the LED displayed on the first symbol display device 37) is set (S947).

一方、S941の処理において、確変中フラグ203lがオフであると判別した場合(S941:No)、S943の処理において、テーブル移行が決定されていないと判別した場合には(S943:No)、S946,S947の処理を実行してこの処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S941 that the probability change flag 203l is OFF (S941: No), or in the processing of S943, it is determined that the table migration is not determined (S943: No), S946. , S947 is executed, and this process ends.

次に、図53を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理(S110)について説明する。図53は、この始動入賞処理(S110)を示したフローチャートである。第5実施形態における始動入賞処理(図53、S110)は、第1実施形態における始動入賞処理(図20、S110)に対して、S604の処理がS620に、S608の処理がS630にそれぞれ変更されている。   Next, the start winning process (S110) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the start winning process (FIG. 53, S110) in the fifth embodiment, the process of S604 is changed to S620 and the process of S608 is changed to S630, respectively, with respect to the start winning process (FIG. 20, S110) in the first embodiment. ing.

S620,S630の処理では、S604,S608の処理に対して、それぞれ切替カウンタCK1を取得して、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。   In the processes of S620 and S630, a process of acquiring the switching counter CK1 and storing it in the special figure 1 reserved ball storage area 203a and the special figure 2 reserved ball storage area 203b is added to the processes of S604 and S608, respectively. ing. Since other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

なお、本実施形態では、小当たりに当選したことに基づいて、変動パターンテーブルを切り替えるかを抽選により決定するように構成したが、それに限らず、所定回数、特別図柄の抽選が実行される毎に、変動パターンテーブルを切り替える抽選を実行してもよいし、予め定めた順序で変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。   In the present embodiment, it is configured to determine by lottery whether to switch the variation pattern table based on the fact that the winning is a small hit, but not limited thereto, every time a special symbol lottery is executed a predetermined number of times. In addition, a lottery for switching the variation pattern table may be executed, or the variation pattern table may be switched in a predetermined order.

例えば、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように設定することで、より多くの特別図柄の抽選を実行させつつ、高確率状態が残り少なくなった状態では、比較的変動時間の長い変動パターンである大当たりへの期待度の高い変動態様を楽しむことができる。   For example, a variation pattern table in which a variation pattern having a short variation time is easily selected is set up to a predetermined number of times after the high probability gaming state is set, and then a variation pattern table in which a variation pattern having a long variation time is easily selected. You may set to switch to. By setting in this way, a lot of special symbol lottery is executed, and in the state where the high probability state is remaining, a variation mode with a high expectation to the jackpot which is a variation pattern with a relatively long variation time. I can enjoy it.

また、逆に、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように構成することで、高確率状態の残り期間が少なくなってからも、より多くの特別図柄の抽選を実行させることができ、遊技者に大当たりへの期待をより長く持続させることができる。   Conversely, a variation pattern table in which a variation pattern having a long variation time is easily selected is set up to a predetermined number of times after the high probability gaming state is set, and then a variation pattern having a short variation time is easily selected. You may set so that it may switch to a fluctuation pattern table. By configuring in this way, even when the remaining period of the high probability state is reduced, more special symbols can be drawn, and the player can continue to expect the jackpot longer. .

<実施形態の記載と特許請求の範囲の記載との対応>
尚、上記実施形態に記載の「第1入球口スイッチまたは第2入球口スイッチ」が特許請求の範囲に記載の「検出手段」に対応する。上記実施形態に記載の「第1図柄または第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応する。上記実施形態に記載の「ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種」が特許請求の範囲に記載の「第1動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「短外れ、長外れ」が特許請求の範囲に記載の「第2動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「低確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第1確率」に対応する。上記実施形態に記載の「高確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第2確率」に対応する。
<Correspondence between description of embodiment and description of claims>
The “first entrance switch or the second entrance switch” described in the above embodiment corresponds to the “detecting means” described in the claims. The “first symbol or third symbol” described in the above embodiment corresponds to “identification information” described in the claims. The “big hit” described in the above embodiment corresponds to the “special game state” described in the claims. “Various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach” described in the embodiment correspond to “first dynamic display” described in the claims. “Short out, short out” described in the above embodiment corresponds to “second dynamic display” described in the claims. The “large probability of low probability state” described in the above embodiment corresponds to the “first probability” described in the claims. The “high probability state jackpot probability” described in the above embodiment corresponds to the “second probability” described in the claims.

<変形例>
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
<Modification>
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. Moreover, the numerical value quoted in each said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.

例えば、上記第1実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間(「当該確変最長期間」より1秒少ない期間)を360秒とする場合について説明したが、360秒より長くても短くてもよい(例えば、100秒、600秒等)。また、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間を360秒と固定値にしたが、この時間を第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けるように構成してもよい。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」に対して、100秒を対応付けてもよいし、第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」に対して、600秒を対応付けても良い。この場合、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した場合に、高確率状態へ移行するときに、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値に応じて確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間を決定する。これにより、確変の開始時に決定する確変の期間の長短に応じて、遊技者を一喜一憂させることができる。よって、遊技者に与える遊技性の幅を広げることができる。   For example, in the first embodiment described above, the time until the probability changing rotator 704 changes from the “angle A1” state to the “angle A2” state (a period that is one second less than the “maximum probability change period”) is 360 seconds. Although the case has been described, it may be longer or shorter than 360 seconds (for example, 100 seconds, 600 seconds, etc.). In addition, the time until the probability varying rotator 704 is changed from the “angle A1” state to the “angle A2” state is set to a fixed value of 360 seconds, and this time is associated with the value of the first hit type counter C2. It may be configured. For example, 100 seconds may be associated with the value “0-24” of the first type counter C2, or 600 seconds may be associated with the value “50-99” of the first type counter C2. May be attached. In this case, when the probability variation occurrence switch 703 detects the entry of a sphere, when the transition to the high probability state is made, the probability variation rotator 704 indicates “angle A1” according to the value of the first hit type counter C2 at that time. The time until the state of “angle A2” is reached from the state is determined. Thereby, the player can be rejoiced according to the length of the probability change period determined at the start of the probability change. Therefore, the range of game play given to the player can be expanded.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させる場合について説明したが、タイマ割込処理が実行される度に、確変回転体704を回転させなくてもよく、タイマ割込処理が所定回(2回、3回等)実行される度に確変回転体704を回転させてもよい。これにより、確変回転体704をタイマ割込処理が実行される度に確変回転体704を回転させるよりも、MPU201の処理負担を軽減できる。   Further, in the first to fifth embodiments, in the probability variation period progress processing (see FIG. 22), the probability variation rotator 704 is rotated clockwise (the same every time) every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing. However, it is not necessary to rotate the probability variable rotator 704 every time the timer interrupt process is executed, and the timer interrupt process is performed a predetermined number of times (twice, (3 times, etc.) The probability variation rotator 704 may be rotated each time it is executed. As a result, the processing load on the MPU 201 can be reduced rather than rotating the probability varying rotator 704 each time the timer interruption process is performed on the probability varying rotator 704.

また、上記第1〜第4実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体704を有する確変役物700を説明したが、確変回転体704を有さない役物で確変の残り時間を表示してもよい。例えば、確変役物700は、確変開始の契機である確変発生スイッチ703が入球を検出した球を、確変終了の契機である確変終了スイッチ707への入球経路を封鎖する封鎖部材であってもよい。該封鎖部材の手前に該球を留まらせて、所定条件の成立(所定時間の経過等)により該封鎖部材を開放して、確変終了スイッチ707へ導くように構成してもよい。   Further, in the first to fourth embodiments, the probability variable object 700 having the probability variable rotator 704 has been described as a character for displaying the remaining time of the probability change. The remaining time may be displayed. For example, the probability variable 700 is a blocking member that blocks a ball that has been detected by the probability change occurrence switch 703, which is a trigger for the probability change, from entering the probability change end switch 707, which is a trigger for the probability change. Also good. The ball may remain in front of the blocking member, and the blocking member may be opened when a predetermined condition is satisfied (e.g., elapse of a predetermined time) and guided to the probability change end switch 707.

また、例えば、確変役物700は球が転がる斜面により構成され、確変発生スイッチ703に入球した球が、該斜面を流下した先に確変終了スイッチ707があってもよい。なお、確変役物700は、確変発生スイッチ703に入球した球を確変終了スイッチ707へ導くまでの期間(「当該確変最長期間」より1秒少ない期間)が、変動演出の回数に依存する期間ではなく、確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する構成であればよい。   Further, for example, the probability variation object 700 may be configured by a slope on which a sphere rolls, and a probability variation end switch 707 may be provided at a point where the ball that has entered the probability variation generation switch 703 flows down the slope. In the probability variation object 700, a period until a ball that has entered the probability variation occurrence switch 703 is guided to the probability variation end switch 707 (a period that is one second less than the “maximum probability variation period”) depends on the number of variation effects. Instead, any configuration may be used as long as the certainty change ends after a predetermined period of time has elapsed since the start of certainty change.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体704を有する確変役物700を説明したが、役物自体が確変の残り時間を表示しなくてもよく、役物自体は遊技者から視認できなくてもよいし、第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示するように構成してもよい。第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示する場合には、例えば、確変開始処理(図17参照)において確変を開始するときに、確変が開始されることを示す確変開始コマンドを、主制御装置110から表示制御装置114に対して送信するように構成する。この確変開始コマンドに「当該確変最長期間」の情報を含める。確変開始コマンドを受信した表示制御装置114は、確変開始コマンドの「当該確変最長期間」と確変開始コマンドを受信したときからの経過時間に応じて、第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示するようにすればよい。これにより、遊技者は確変の残り時間の減り具合を認識できる。   Further, in the first to fifth embodiments, the probability variable accessory 700 having the probability variable rotator 704 is described as a character for displaying the remaining time of probability variation, but the character itself does not display the remaining time of probability variation. Alternatively, the accessory itself may not be visible to the player, or the third symbol display device 81 may be configured to display the remaining time of probability change. When displaying the remaining time of probability variation on the third symbol display device 81, for example, when probability variation is started in the probability variation start process (see FIG. 17), a probability variation start command indicating that probability variation is started is The control device 110 is configured to transmit to the display control device 114. This probability change start command includes information on “the maximum probability change period”. The display control device 114 that has received the probability change start command displays the remaining time of probability change in the third symbol display device 81 in accordance with the “probability change longest period” of the probability change start command and the elapsed time from when the probability change start command is received. What is necessary is just to display. Thereby, the player can recognize the decrease in the remaining time of probability change.

また、上記第1〜第5実施形態では、「15R通常大当たり」に当選した場合、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる場合について説明したが、確変役物700により、所定の時間の間は時短状態とするように構成してもよい。これにより、確変の期間だけでなく時短の期間も時短状態が開始されてから予め定められた所定期間経過後に時短状態を終了させることができる。   Further, in the first to fifth embodiments, when “15R normal jackpot” is won, the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds, for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), In this case, the probability variable object 700 may be configured to be in a short time state for a predetermined time. As a result, not only the probability variation period but also the time reduction period, the time reduction state can be terminated after a predetermined period has elapsed since the start of the time reduction state.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が2倍、3倍となるように構成したが、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ703に入球した球が2個以上である場合は、例えば、確変を開始する前に、確変役物700の内部に球が1個のみとなるように、2個以上の球を球排出部706から排出するように構成してもよい。具体的には、その1秒間の間に、確変役物入球カウンタ203nが1になるまで、確変回転体704が「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復するように確変回転体モータ704aを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ703に入球する球が必ず1個となるような構造を電動チューリップ702に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ703のすぐ上に、経路703aの球の通過を許可する状態と経路703aの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路703aの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ703への入球を検知したらMPU201により経路703aの球の通過を許可する状態から例えば10秒間だけ経路703aの球の通過を阻止する状態とするように構成する。   In the first to fifth embodiments, the “variable maximum variation period” is configured to be doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703. The processing according to the number of balls that have entered the ball 703 is not limited to this. When there are two or more balls that have entered the probability change generation switch 703, for example, before the probability change is started, Two or more spheres may be discharged from the sphere discharge unit 706 so that there is only one sphere inside the object 700. Specifically, the probability variation rotator 704 reciprocates between the state of “angle A1” and the state of “angle A2” until the probability variation object entering ball counter 203n becomes 1 during the one second. The rotating body motor 704a is configured to be controlled. In addition, the electric tulip 702 may be provided with a structure in which the number of balls entering the probability change generation switch 703 is always one. Specifically, a member that can take a state in which the passage of the sphere on the path 703a is permitted and a state in which the passage of the sphere on the path 703a is blocked are provided immediately above the probability change generation switch 703. In a state where the passage of the ball on the path 703a is blocked, a path for guiding the ball that has been blocked to the ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10 is provided. When a ball entering the probability change occurrence switch 703 is detected, the MPU 201 is configured to change the state in which the passage of the sphere on the route 703a is blocked from the state in which the passage of the sphere on the route 703a is permitted, for example, for 10 seconds.

上記第1〜第5実施形態では、確変回転体704を所定角度ずつ(所定周期毎に所定角度ずつ)回動するように構成したが、それに限らず、なめらかに所定速度で回動するように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に確変期間の残り期間が減少していることをわかり易く報知できる。   In the first to fifth embodiments, the probability variation rotator 704 is configured to rotate by a predetermined angle (by a predetermined angle every predetermined period). However, the present invention is not limited to this, and it rotates smoothly at a predetermined speed. It may be configured. Thus, by comprising, it can alert | report to a player that it is easy to understand that the remaining period of a probability change period is reducing.

また、第1〜第5実施形態では、確変期間が所定期間(設定された最大期間)以上経過しても確変回転体704が所定角度以上回動していない場合には、不正や不具合が起きていると判別して、高確率状態から通常状態に強制的に移行するように構成したが、それに限らず、確変回転体704を回動させるように制御した場合に、確変回転体704の移動角度を判別して、制御と実際の角度(位置)にズレが発生した場合に、報知態様を第3図柄表示装置81に表示したり、警報音を鳴らしたり、ホールコンピュータに信号を出力する等の不正処理を実行してもよい。さらに、不正処理として、高確率状態から通常確率状態に移行するように構成してもよい。また、一時的に高確率状態から通常確率状態に移行させて、電源が店員により入れ直された場合に高確率状態に復旧させるように制御するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体740が構造上かみこんで回動しなくなった場合や、遊技球がかみ込んだ場合等にも遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制できる。   Further, in the first to fifth embodiments, if the probability variation rotator 704 does not rotate more than a predetermined angle even after the probability variation period has exceeded a predetermined period (set maximum period), an injustice or a malfunction occurs. However, the present invention is not limited to this, and the movement of the probability variation rotator 704 is controlled when the probability variation rotator 704 is controlled to rotate. When the angle is discriminated and a deviation occurs between the control and the actual angle (position), the notification mode is displayed on the third symbol display device 81, an alarm is sounded, a signal is output to the hall computer, etc. May be executed. Further, as the improper processing, the high probability state may be shifted to the normal probability state. Moreover, it may be configured to temporarily shift from the high probability state to the normal probability state and to restore the high probability state when the power is turned on again by the store clerk. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being disadvantaged even when the probability variation rotator 740 is engaged in the structure and stops rotating or when the game ball is caught.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終的な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In each of the above embodiments, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. However, the present invention is not necessarily limited thereto, Display data table is prepared for each element such as “Fluctuation start-up”, “High-speed fluctuation”, “Notice effect”, “Normal reach”, “Super reach”, and according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the elements necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may make it do. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every image display interval (one 20 ms in each of the above embodiments) for completing the drawing process. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the image controller 237 specifies a frame buffer in which a rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and an image first developed from the other frame buffer. The case where information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives a drawing list, a frame on which a drawn image is to be developed Alternatively, the buffers may be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered from “0” to “9”. Alternatively, a third symbol composed of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the display data table has been described with respect to the case where the content (drawing content) of the image to be drawn at that time is specified corresponding to the time represented by 20 milliseconds as one unit. The display contents are not limited to those described above, and any display contents may be defined as long as they are defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 second. Since an image of one frame is displayed every time, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示したりしてもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Even if all the symbols Z1 to Z3 are reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 are displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed. Good.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the display instruction is given from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, the audio lamp control device 113 may be connected to the display control device 114 so that a command instructing the output of each audio and lighting of the lamp is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113. Furthermore, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよい。   When the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag. Then, the display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Further, instead of the display command generated by the display control device 114 and notified to the audio lamp control device 113, a display flag is generated, and based on the display flag, the audio data is read from the audio data storage area 222a and reproduced audio. The data storage area 223d may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、第1スルーゲート67と第2スルーゲート670とへの球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the embodiments described above, the winning at the first entrance 64, the winning at the second entrance 640, and the passage of the ball to the first through gate 67 and the second through gate 670 are the maximum. Although it is configured to be held up to 4 times, the maximum number of balls to be held is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). . In addition, in some parts of the third symbol display device 81, the number of reserved balls for the fluctuating effect based on the winning at the first entrance 64 and the number of reserved balls for the fluctuating effect based on the winning at the second entrance 640 are: You may make it display with the mode (for example, a color and a lighting pattern) which changes only the number of reservation balls by the number or the area divided into four, and is separate from 1st symbol display apparatus 37A, 37B. In this case, a light emitting member such as a lamp may be provided, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in each of the above-described embodiments, the variation effect that is a kind of dynamic display is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the horizontal direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記説明した各実施形態および変形例の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。   Naturally, some or all of the embodiments and modifications described above may be combined.

<各種発明の概念>
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<Concepts of various inventions>
The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(確変期間を遊技球が終了スイッチまで移動させる期間により報知)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Notification of the probability variation period by the period during which the game ball moves to the end switch)
Based on the establishment of the determination condition, the determination unit for determining whether or not to perform determination, the display unit for displaying the identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit, and the dynamic display of the identification information displayed on the display unit The dynamic display time determining means for determining the time, the bonus game executing means for executing the bonus game advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means, and the success / failure determining means. In a gaming machine having state setting means for setting a special state that is set to be higher than a predetermined probability that is a normal state based on establishment of a predetermined condition, after the special state is set A setting condition determining means for determining whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed, and based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. Te, the gaming machine wherein the in which ordinary and a state switching setting means for setting a state A1.

遊技機A1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定手段により判定が実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段のより実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段のより設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、特典遊技状態が状態設定手段により設定されてから、所定期間が経過した後には、設定条件が成立すると、通常状態に切り替えられるので、特別状態を所定期間の間は少なくとも設定することができる。よって、遊技者は、所定期間の間、特別状態を少なくとも楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine A1, the determination is performed by the success / failure determination unit based on the establishment of the determination condition. The display unit displays identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. A special state is set by the state setting means based on the establishment of the predetermined condition, in which the probability that the hit / non-necessity determination means is determined to be higher than the predetermined probability in the normal state is set. The setting condition determining means determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed since the special state is set. Based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means, the normal state is set by the state switching setting means. Thereby, after the predetermined period has elapsed after the privilege game state has been set by the state setting means, when the setting condition is satisfied, the normal state is switched, so that the special state can be set at least for the predetermined period. it can. Therefore, the player can enjoy at least the special state for a predetermined period. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game at an early stage.

遊技機A1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a first detecting means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detecting means at a first position, and a game ball held by the holding means Moving means for moving from the first position to the second position while being held by the holding means, and second detection for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the moving means And the state setting means sets the special state based on the detection of the game ball by the first detection means, and the setting condition determination means includes the second condition determining means. A gaming machine A2 characterized in that, based on the detection of a game ball by a detecting means, it is determined that the set condition is satisfied.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が保持手段により第1位置で保持される。その保持手段により保持された遊技球を第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第1検出手段により特別状態が設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別される。よって、保持手段に保持されてから第2検出手段に検出されるまでの期間が特別状態の設定される期間となり、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held at the first position by the holding means. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. A special state is set by the first detection means based on the detection of the game ball by the first detection means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detection means, it is determined that the setting condition is satisfied by the setting condition determination means. Therefore, the period from the holding by the holding means to the detection by the second detecting means becomes a period during which the special state is set, and there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機A2において、第1検出手段により検出された遊技球の数を記憶する検出数記憶手段と、その検出数記憶手段に記憶された数を前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新する更新手段と、を有し、前記状態切替設定手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出され、前記更新手段により前記検出数記憶手段に記憶された数が更新されて0となる場合には、前記特別状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, a detection number storage means for storing the number of game balls detected by the first detection means, and a game ball detected by the second detection means based on the number stored in the detection number storage means Updating means for subtracting and updating based on the state, and the state switching setting means detects a game ball by the second detecting means, and the number stored in the detected number storage means by the updating means. When it is updated to 0, the gaming machine A3 is switched to the special state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1検出手段により検出された遊技球の数が検出数記憶手段により記憶される。その検出数記憶手段に記憶された数が第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新手段により更新される。第2検出手段により遊技球が検出され、更新手段により検出数記憶手段に記憶された数が更新されて0となる場合に、状態切替設定手段により特別状態に切り替えられる。これにより、複数の遊技球が第1検出手段に検出されると、特別状態が設定される期間を長く設定することが可能となり、遊技者に多くの遊技球を第1検出手段に検出させることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the number of game balls detected by the first detection means is stored by the detection number storage means. The number stored in the detected number storage means is subtracted based on the detection of the game ball by the second detecting means and updated by the updating means. When the game ball is detected by the second detecting means and the number stored in the detected number storage means is updated to 0 by the updating means, the state switching setting means switches to the special state. As a result, when a plurality of game balls are detected by the first detection means, it is possible to set a longer period during which the special state is set, and allow the player to detect a large number of game balls. A game can be performed in anticipation of Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A3において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を前記保持手段まで誘導する誘導手段とを有し、前記第1検出手段は、前記入球口に入球した遊技球を検出するものであり、前記保持手段は、遊技球を1球保持可能な保持部を有し、その保持部に遊技球が保持されている場合に、前記入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が前記保持部に保持されるまで、前記誘導部に貯留されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the gaming machine A3 includes a entrance where a game ball can enter, and a guidance unit that guides the game ball that has entered the entrance to the holding unit, and the first detection unit includes the entrance The holding means has a holding portion capable of holding one game ball, and when the game ball is held in the holding portion, the holding means detects the game ball that has entered the ball opening. When a game ball enters a ball opening, the game machine A4 is stored in the guide unit until the game ball that has been inserted is held in the holding unit.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口に入球した遊技球が保持手段まで誘導手段により誘導される。入球口に入球した遊技球が第1検出手段により検出される。保持手段の保持部により遊技球が1球保持され、その保持部に遊技球が保持されている場合に、入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が保持部に保持されるまで、誘導部により貯留される。これにより、第1検出手段に検出された遊技球を順に保持部に誘導することができる。よって、第1検出手段に検出された遊技球を確実に保持部へと誘導することが可能となり、遊技者の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, the game ball that has entered the entrance where the game ball can enter is guided to the holding unit by the guide unit. A game ball that has entered the entrance is detected by the first detection means. When a game ball is held by the holding unit of the holding means and the game ball is held by the holding unit, when the game ball enters the entrance, the entered game ball is held by the holding unit. Until it is done, it is stored by the guiding part. Thereby, the game balls detected by the first detection means can be sequentially guided to the holding unit. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball detected by the first detection means to the holding unit, and there is an effect that it is possible to suppress a problem that impairs the profit of the player.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記動的表示時間決定手段は、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より1の動的表示時間を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定し、当否判定結果が前記特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the dynamic display time determining means determines one dynamic display time from the dynamic display time group set by a plurality of dynamic display times as a result of the success / failure determination by the success / failure determination means. The game machine A5 is characterized in that it is easy to determine a long dynamic display time when it is determined that the determination result is a determination result indicated by the specific identification information.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より1の動的表示時間が当否判定手段による当否判定結果に基づいて動的表示時間決定手段により決定される。当否判定結果が特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、長い動的表示時間で識別情報が動的表示されると、遊技者に特定の識別情報が表示されることを期待させることができる。よって、遊技者に、動的表示時間に興味を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. In other words, one dynamic display time is determined by the dynamic display time determination unit based on the result of the determination of the correctness determination unit from the group of dynamic display times set in the plurality of dynamic display times. When it is determined that the determination result is a determination result indicated by specific identification information, a long dynamic display time is easily determined by the dynamic display time determination unit. Thereby, when the identification information is dynamically displayed in a long dynamic display time, it is possible to cause the player to expect specific identification information to be displayed. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the dynamic display time, and the player can be prevented from getting bored with the game.

<特徴B群>(図柄の変動期間中だけ回転役物を回転させる)
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Rotating accessory is rotated only during the fluctuation period of symbols)
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit for determining whether or not it is correct, a display unit for displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit, and a dynamic of the identification information displayed on the display unit A dynamic display time determining means for determining a display time; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player when specific identification information is displayed on the display means; and the success / failure determining means. And a state setting means for setting a special state that is set to be higher than a predetermined probability of being in a normal state based on establishment of a predetermined condition. A setting for determining whether or not a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time for which the identification information is dynamically displayed by the display means after the state is set A gaming machine B1 comprising: a case determination means; and a state switching setting means for setting the normal state based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determination means. .

遊技機B1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、識別情報が所定時間、動的表示した後に、特別状態から通常状態に切り替えて設定されるので、遊技者が遊技を行わない間は、特別状態の設定が維持されるように構成できる。よって、遊技者が遊技を行わない間に、遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できる。従って、遊技者が利益を損なわれることで、意欲が低下して、遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the success / failure determination is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the determination condition. The display unit displays identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A special state is set by the state setting unit based on the establishment of the predetermined condition, in which the probability that the hit determination unit determines that the hit is higher than the predetermined probability of the normal state. The setting condition discriminating unit determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed since the special state is set by the state setting unit and then the total time for which the identification information is dynamically displayed by the display unit has elapsed. The Based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means, the normal state is set by the state switching setting means. Thus, after the identification information is dynamically displayed for a predetermined time, it is set by switching from the special state to the normal state, so that the special state setting can be maintained while the player does not play the game. . Therefore, it is possible to suppress a problem that the player's profit is impaired while the player does not play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from losing his / her profits and motivated to be bored with the game.

遊技機B1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game ball held by the holding means A moving means for moving the first holding position from the first position to the second position while being held by the holding means, and the moving means moves the game ball while the dynamic display of the identification information is being executed. Movement control means for controlling, and second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the movement means, wherein the state setting means is the first detection The special state is set based on the fact that the game ball is detected by the means, and the setting condition determining means is based on the fact that the game ball is detected by the second detection means. Is determined to have been established Gaming machine B2, wherein those.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報の動的表示が実行されている間に、移動手段が遊技球を移動することが移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。前記状態設定手段は、第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したことが設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動される期間で特別状態を設定することができる。よって、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. While the dynamic display of the identification information is being executed, the movement control means controls the movement means to move the game ball. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The state setting means sets the special state by the state setting means based on the detection of the game ball by the first detection means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detection means, it is determined by the setting condition determination means that the setting condition is satisfied. Thereby, a special state can be set in the period when a game ball is moved. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機B2において、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, based on the establishment of the acquisition condition, the acquisition unit that acquires the determination information determined by the determination unit and the determination information acquired by the acquisition unit are suspended until the determination condition is satisfied. Storage means that can be stored as information, the movement control means, when the dynamic display of the identification information is stopped, when the hold information is stored in the storage means, The gaming machine B3 is controlled so as to continue the movement of the game ball by the moving means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定される判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された判定情報が記憶手段により判定条件が成立するまでは保留情報として記憶される。識別情報の動的表示が停止した場合に、記憶手段に保留情報が記憶されていると、移動手段による遊技球の移動が継続するように移動制御手段により制御される。よって、保留情報が記憶されている場合には、移動制御手段により遊技球の移動が継続されるように制御されるので、移動手段を停止制御する処理をする必要がなく、制御処理を簡略化することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the acquisition condition, the determination information that is determined to be correct by the correctness determination means is acquired by the acquisition means. The determination information acquired by the acquisition unit is stored as hold information until a determination condition is satisfied by the storage unit. When the dynamic display of the identification information is stopped, if the holding information is stored in the storage unit, the movement control unit controls the movement of the game ball by the moving unit. Therefore, when the hold information is stored, the movement control means is controlled so that the movement of the game ball is continued, so there is no need to stop the movement means and the control process is simplified. There is an effect that can be done.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、移動手段は、前記第1位置から前記第2位置まで一定速度で前記遊技球を移動させるものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the moving means moves the gaming ball at a constant speed from the first position to the second position.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第1位置から第2位置まで一定速度で遊技球が移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B3, the game ball is moved by the moving means from the first position to the second position at a constant speed, so that the special state is set at a certain time. There is an effect that it can be easily controlled.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記第1位置から前記第2位置までを、所定の周期毎に所定の移動量を移動させるものであることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the moving means moves a predetermined moving amount at predetermined intervals from the first position to the second position. .

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第1位置から第2位置までを、所定の周期毎に所定の移動量で移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the moving means is moved from the first position to the second position by a moving means with a predetermined moving amount every predetermined period. There is an effect that the state can be easily controlled at a certain time.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記当否判定手段は、前記判定条件が成立した場合に設定されている前記通常状態または前記特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定を実行するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the success / failure determination unit executes the determination of success / failure based on a probability corresponding to the normal state or the special state that is set when the determination condition is satisfied. A gaming machine B6 characterized by being.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、判定条件が成立した場合に設定されている通常状態または特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行されるので、特別状態である期間に判定条件が成立することを期待させて遊技を行わせるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, whether or not the determination is correct is made based on the effect corresponding to any of the gaming machines B1 to B5 and the probability corresponding to the normal state or the special state set when the determination condition is satisfied. Since it is executed by the means, it is possible to improve the interest of the game by allowing the game to be played with the expectation that the determination condition is satisfied during the period of the special state.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記特別状態が設定された後に、前記表示手段に前記識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間を記憶する時間記憶手段を有し、前記移動制御手段は、前記時間記憶手段に記憶された前記合計時間に対応して、前記移動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, after the special state is set, the dynamic display time is stored on the display means based on the start of the dynamic display of the identification information. A gaming machine B7 having time storage means, wherein the movement control means controls the movement means in accordance with the total time stored in the time storage means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態が設定された後に、表示手段に識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間が時間記憶手段により記憶される。時間記憶手段に記憶された合計時間に対応して、移動手段が移動制御手段により制御される。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B6, the following effects are produced. That is, after the special state is set, based on the start of dynamic display of identification information on the display means, the total time of the dynamic display time is stored in the time storage means. The movement means is controlled by the movement control means in accordance with the total time stored in the time storage means.

これにより、識別情報が動的表示されている場合に、移動手段が遊技球を移動させるように構成することができる。よって、遊技者が遊技を特別状態中に休憩しても、不利益が生じることを抑制できるという効果がある。   Thereby, when the identification information is dynamically displayed, the moving means can be configured to move the game ball. Therefore, even if the player takes a break during the special state, there is an effect that it is possible to suppress a disadvantage.

遊技機B7において、前記状態切替設定手段により前記特別状態が設定されること、または、前記通常状態が設定されることに基づいて、前記時間記憶手段に記憶されている値を初期値に設定する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, based on whether the special state is set by the state switching setting unit or the normal state is set, the value stored in the time storage unit is set to an initial value. A gaming machine B8 having an initializing means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、状態切替設定手段により特別状態が設定されること、または、通常状態が設定されることに基づいて、時間記憶手段に記憶されている値が初期化手段により初期値に設定されるので、特別状態が設定された場合に、移動制御手段による制御を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machine B7, the special state is set by the state switching setting unit, or the normal state is set, and is stored in the time storage unit. Since the value is set to the initial value by the initialization unit, there is an effect that the control by the movement control unit can be easily performed when the special state is set.

<特徴C群>(不正対策、所定期間経過しても確変終了しない場合には異常報知)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Countermeasures against fraud, abnormal notification if the change does not end after a predetermined period of time)
Based on the establishment of the determination condition, the determination unit for determining whether or not to perform determination, the display unit for displaying the identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit, and the dynamic display of the identification information displayed on the display unit The dynamic display time determining means for determining the time, the bonus game executing means for executing the bonus game advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means, and the success / failure determining means. In a gaming machine having state setting means for setting a special state that is set to be higher than a predetermined probability that is a normal state based on establishment of a predetermined condition, after the special state is set A setting condition determining means for determining whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed, and based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. The state switching setting means for setting the normal state, the period determining means for determining the period set in the special state based on the setting of the special state, and the predetermined period by the period determining means A gaming machine C1 having an abnormality processing means for determining that an abnormal condition is satisfied when a period equal to or longer than the period has elapsed and executing a predetermined abnormality process.

遊技機C1によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the determination is performed by the success / failure determination unit based on the establishment of the determination condition. The display unit displays identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A special state in which the probability determined to be a hit by the determination unit is higher than a predetermined probability in the normal state is set by the state setting unit based on the establishment of the predetermined condition. The setting condition determining means determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed since the special state is set. The normal state is set based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. Based on the setting of the special state, the period set in the special state is determined by the period determination unit. When the period determination means determines that an abnormal condition has been satisfied when a period of a predetermined period or more has elapsed, a predetermined abnormality process is executed by the abnormality processing means. Thereby, it can suppress that a special state is set over an excessively long period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress problems that impair the profit of the amusement store.

遊技機C1において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing, the gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, since the normal state is set by the abnormality processing means as the predetermined abnormality processing, the special state is illegally changed by forcibly switching from the special state to the normal state. There is an effect that the trouble that the state continues can be suppressed.

遊技機C1またはC2において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, first detection means capable of detecting a game ball, holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at the first position, and a game held by the holding means A moving means for moving the ball from the first position to the second position while being held by the holding means; and a first detecting means for detecting the moved game ball after the ball is moved to the second position by the moving means. 2, and the state setting means sets the special state based on the detection of the game ball by the first detection means. A gaming machine C3, characterized in that it is determined that the set condition is satisfied based on the fact that a game ball is detected by the second detection means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. Based on the detection of the game ball by the first detection means, the special state is set by the state setting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detection means, the setting condition determination means determines that the setting condition is satisfied. Thereby, the period during which the game ball moves can be set as the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機C3において、前記期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the gaming machine C3 further includes a movement amount determination unit that determines whether the period determined by the period determination unit and the movement amount moved by the movement unit are within a normal value. The gaming machine C4, wherein the predetermined abnormality process is executed based on the determination that the amount is outside the normal value by the amount determination means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果により正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are produced. That is, the moving amount determining means determines whether the period determined by the period determining means and the moving amount moved by the moving means are within normal values. Based on the determination result that the value is outside the normal value, a predetermined abnormality process is executed by the abnormality processing means. Therefore, there is an effect that an abnormality can be determined at an early stage.

<特徴D群>(不正防止(動的表示中のみ可動するタイプ))
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定された後に、前記識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、前記特別状態中の動的表示時間の合計時間を判別する時間判別手段と、その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Anti-fraud (movable only during dynamic display))
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit for determining whether or not it is correct, a display unit for displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit, and a dynamic of the identification information displayed on the display unit A dynamic display time determining means for determining a display time; a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player when specific identification information is displayed on the display means; and the success / failure determining means. And a state setting means for setting a special state that is set to be higher than a predetermined probability of being in a normal state based on establishment of a predetermined condition. A setting for determining whether or not a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time for which the identification information is dynamically displayed by the display means after the state is set A state switching setting unit for setting the normal state based on the fact that the setting condition is determined to be satisfied by the case determining unit, the setting condition determining unit, and the identification information after the special state is set. When it is determined by the time determination means that the total time of the dynamic display time in the special state has elapsed, and the time determination means determines that a time equal to or more than a predetermined time has elapsed based on the start of dynamic display The gaming machine D1 is characterized by having an abnormality processing means for determining that an abnormal condition is satisfied and executing a predetermined abnormality process.

遊技機D1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。特別状態が設定された後に、識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、特別状態中の動的表示時間の合計時間が時間判別手段により判別される。その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過していると判別された場合に、異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the success / failure determination is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the determination condition. The display unit displays identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A special state is set by the state setting unit based on the establishment of the predetermined condition, in which the probability that the hit determination unit determines that the hit is higher than the predetermined probability of the normal state. The setting condition discriminating unit determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed since the special state is set by the state setting unit and then the total time for which the identification information is dynamically displayed by the display unit has elapsed. The Based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means, the normal state is set by the state switching setting means. After the special state is set, the total time of the dynamic display time in the special state is determined by the time determining unit based on the fact that the identification information is dynamically displayed. When it is determined by the time determination means that a time equal to or longer than the predetermined time has elapsed, it is determined that the abnormal condition is satisfied, and the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. Thereby, it can suppress that a special state is set over an excessively long period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress problems that impair the profit of the amusement store.

遊技機D1において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing, the gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the normal state is set by the abnormality processing means as the predetermined abnormality processing. Therefore, the special state is illegally performed by forcibly switching from the special state to the normal state. There is an effect that the trouble that the state continues can be suppressed.

遊技機D1またはD2において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報が動的表示されている場合に、前記移動手段により遊技球が移動されるように前記移動手段を制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game held by the holding means A moving means for moving the ball while being held by the holding means from the first position to the second position, and a game ball is moved by the moving means when the identification information is dynamically displayed. The movement control means for controlling the movement means, and the second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the movement means, and the state setting means The special state is set based on the detection of the game ball by the first detection means, and the setting condition determination means is based on the detection of the game ball by the second detection means. And said Gaming machine D3 which characterized in that to determine the constant condition is established.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報が動的表示されている場合に、移動手段により遊技球が移動されるように移動手段が移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. When the identification information is dynamically displayed, the movement means is controlled by the movement control means so that the game ball is moved by the movement means. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. Based on the detection of the game ball by the first detection means, the special state is set by the state setting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detection means, the setting condition determination means determines that the setting condition is satisfied. Thereby, the period during which the game ball moves can be set as the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機D3において、前記時間判別手段により判別される前記合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the gaming machine D3 includes a moving amount determining unit that determines whether the total time determined by the time determining unit and the moving amount moved by the moving unit are within a normal value, and the abnormality processing unit includes: The gaming machine D4, wherein the predetermined abnormality process is executed based on the determination that the movement amount determination means is outside the normal value.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間判別手段により判別される合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果が正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, the movement amount determination means determines whether the total time determined by the time determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values. Based on the determination that the determination result is out of the normal value, the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. Therefore, there is an effect that an abnormality can be determined at an early stage.

<特徴E群>(小当たりにより変動時間のテーブル切替)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、前記動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を変更する群種別変更手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段に前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立を判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有し、前記記憶手段に記憶された動的表示時間群には、他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が設定されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Change table of change time by small hit)
Based on the establishment of the determination condition, the determination unit for determining whether or not to perform determination, the display unit for displaying the identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit, and the dynamic display of the identification information displayed on the display unit Dynamic display time determining means for determining time, storage means for storing a plurality of dynamic display time groups composed of a plurality of different dynamic display times determined by the dynamic display time determining means, and storage thereof Group type changing means for changing the dynamic display time group in which the dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means based on the establishment of the change condition from among the dynamic display time groups stored in the means And when the specific identification information is displayed on the display means, the bonus game executing means for executing the bonus game advantageous to the player, and the probability that the winning determination means is determined to be a hit is in a normal state. Place And a state setting unit that sets a special state that is set higher than the probability of a predetermined condition based on the establishment of a predetermined condition, after the special state is set by the state setting unit, It is determined that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means for determining whether the setting condition is satisfied after the total time of the dynamic display of the identification information after a predetermined time has elapsed, and the setting condition determining means On the basis of this, the dynamic display time group stored in the storage means has a dynamic display time shorter than other dynamic display time groups. A gaming machine E1 characterized in that a short dynamic display time group that is easily set is set.

遊技機E1によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段に実行される。その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が群種別変更手段により変更される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段に識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立が設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が記憶手段に記憶された動的表示時間群には設定されている。これにより、短動的表示時間群が設定されることにより、特別状態中に多くの回数で識別情報を動的表示させることができ、効率良く遊技を行うことができる。よって、特別状態において、大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the determination is performed by the success / failure determination unit based on the establishment of the determination condition. Identification information indicating the determination result is displayed on the display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. A plurality of dynamic display time groups constituted by a plurality of different dynamic display times determined by the dynamic display time determination means are stored in the storage means. The dynamic display time group determined by the dynamic display time determining means is changed by the group type changing means based on the establishment of the change condition from among the dynamic display time groups stored in the storage means. Is done. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A special state is set by the state setting unit based on the establishment of the predetermined condition, in which the probability that the hit determination unit determines that the hit is higher than the predetermined probability of the normal state. After the special state is set by the state setting means, the setting condition determining means determines whether the setting condition is satisfied after the total time of the identification information dynamically displayed on the display means has elapsed for a predetermined time. Based on the determination that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means, the normal state is set by the state switching setting means. A short dynamic display time group that is easier to determine a dynamic display time than other dynamic display time groups is set in the dynamic display time group stored in the storage unit. Thereby, by setting the short dynamic display time group, the identification information can be dynamically displayed many times during the special state, and the game can be performed efficiently. Therefore, in a special state, the expectation for the jackpot can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game.

遊技機E1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game ball held by the holding means Moving means for moving from the first position to the second position while being held by the holding means, and second detection for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the moving means And the state setting means sets the special state based on the detection of the game ball by the first detection means, and the setting condition determination means includes the second condition determining means. A gaming machine E2 characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on detection of a game ball by a detecting means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。状態設定手段は、第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。設定条件判別手段は、第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The state setting means sets the special state by the state setting means based on the detection of the game ball by the first detection means. The setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means. Thereby, the period during which the game ball moves can be set as the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機E1またはE2において、前記群種別変更手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記短動的表示時間群を前記変更条件が成立すると選択することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the group type changing means is configured to be able to select the short dynamic display time group when the changing condition is satisfied when the special state is set. Characteristic gaming machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特別状態が設定されている場合に短動的表示時間群が群種別変更手段により変更条件が成立すると選択されるので、特別状態が設定されている期間に動的表示する識別情報の回数を多くすることができ、効率よく特別状態で遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects played by the gaming machine E1 or E2, when the special state is set, the short dynamic display time group is selected when the change condition is established by the group type changing means. It is possible to increase the number of identification information to be dynamically displayed during the period in which the state is set, and there is an effect that the game can be efficiently performed in the special state.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記短動的表示時間群は、前記通常状態である場合よりも前記特別状態である場合の方が前記群種別変更手段により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, the short dynamic display time group is set to be more easily selected by the group type changing means in the special state than in the normal state. A gaming machine E4 characterized by being.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、通常状態である場合よりも特別状態である場合の方が群種別変更手段により短動的表示時間群が選択され易く設定されているので、特別状態が設定された場合に、短動的表示時間群が選択されることを遊技者が期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, the short dynamic display time group is selected by the group type changing means in the special state rather than in the normal state. Since it is set easily, there is an effect that when the special state is set, the player can expect the player to select the short dynamic display time group and play the game.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記群種別変更手段は、前記短動的表示時間群に変更してから、前記識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に変更するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any of the gaming machines E1 to E4, the group type changing means is predetermined based on the fact that the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times after changing to the short dynamic display time group. A gaming machine E5 that is changed to another dynamic display time group.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、短動的表示時間群に変更してから、識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に群種別変更手段により変更されるので、過剰に短動的表示時間が選択されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, it is predetermined based on the fact that the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times after changing to the short dynamic display time group. Since it is changed by the group type changing means to the other displayed dynamic display time group, there is an effect that it is possible to prevent the short dynamic display time from being excessively selected.

<特徴F群>(変形M)
特定領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選するとともに、その抽選結果に基づいた制御を行う制御手段と、その制御手段による抽選の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を決定する動的表示決定手段と、その動的表示決定手段が決定した動的表示に対応する期間において、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備えるものであり、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を第1確率よりも高い第2確率とする契機となる高確率開始領域に遊技球が入球したことを検出する開始領域検出手段と、その開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とする高確率開始手段と、その高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから、所定の期間後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする高確率終了手段と、を備え、前記動的表示決定手段は、前記動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第1動的表示と第2動的表示とを決定するものであり、前記動的表示実行手段が実行する動的表示の実行の期間は、前記第2動的表示より前記第1動的表示の方が長い期間であり、前記動的表示実行手段において、前記第2動的表示が実行される場合より前記第1動的表示が実行される場合の方が前記抽選において前記特別遊技状態に当選した可能性が高いものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Deformation M)
A detection means for detecting the entry of a game ball into a specific area, and whether or not to make a transition to a special game state advantageous to the player based on the detection of the entry of the game ball by the detection means. And a control means for performing control based on the lottery result, a dynamic display determining means for determining the dynamic display of the identification information based on the lottery result of the lottery by the control means, and the dynamic display determining means. And a dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in a period corresponding to the dynamic display, and the probability that the special game state is won in the lottery when a game ball enters Starting area detecting means for detecting that a game ball has entered a high probability start area that triggers a second probability higher than the first probability, and a game ball in the high probability start area by the start area detecting means Entered the ball A high probability starting means having the second probability as the probability of winning the special gaming state in the lottery, and the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means. A high-probability ending unit that sets the first probability as the probability of winning the special gaming state in the lottery after a predetermined period from the second probability, and the dynamic display determining unit The dynamic display executed by the dynamic display execution means determines at least the first dynamic display and the second dynamic display, and the period of execution of the dynamic display executed by the dynamic display execution means is The first dynamic display has a longer period than the second dynamic display, and the first dynamic display is executed in the dynamic display execution means more than when the second dynamic display is executed. If you are Gaming machine F1, wherein said that those likely to win a special game state in selection.

遊技機F1によれば、制御手段が検出手段により特定領域への遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選する。その抽選の結果に基づいて、動的表示決定手段は識別情報の動的表示を決定し、動的表示実行手段は動的表示決定手段が決定した動的表示に対応した期間において識別情報の動的表示を実行する。高確率開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とする(高確率状態とする)。一方、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする(高確率状態を終了する)。動的表示決定手段は、動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第1動的表示と第2動的表示とを決定する。第2動的表示より第1動的表示の方が、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行の期間が長く、かつ、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い。これにより、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い第1動的表示がされた場合であっても、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはない。例えば、高確率状態の時に、特別遊技状態へ遷移することもなく、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い動的表示が複数回なされて、単に高確率状態の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。本発明によれば、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはないので、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。そして、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第1動的表示が実行されず、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第2動的表示が実行される場合は、第2動的表示が実行される期間は第1動的表示よりも短いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第1動的表示が実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残される。一方、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第1動的表示が実行され、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第2動的表示が実行されない場合は、第1動的表示が実行される期間は第2動的表示よりも長いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第2動的表示が実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該動的変動で特別遊技状態へ遷移することが決定しないと、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該動的表示において、どうしても特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しい欲求が高まる。即ち、当該動的表示に対する熱意が最高潮に高まる。従って、高確率状態において実行される動的表示に応じて、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, the control means draws a lottery whether or not to change to a special game state advantageous to the player based on the detection means detecting that the game ball has entered the specific area. Based on the result of the lottery, the dynamic display determination means determines the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means moves the identification information in a period corresponding to the dynamic display determined by the dynamic display determination means. Perform static display. The high probability start means sets the probability of winning the special game state in the lottery when the start area detecting means detects that a game ball has entered the high probability start area as the second probability (set to the high probability state) ). On the other hand, the high probability end means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery after a predetermined period after the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means as the first probability. (Exit high probability state). The dynamic display determination means determines at least the first dynamic display and the second dynamic display as the dynamic display executed by the dynamic display execution means. The first dynamic display has a longer period of execution of the dynamic display executed by the dynamic display execution means than the second dynamic display, and it is more likely that the special game state is won in the lottery. Accordingly, the high probability end means sets the probability that the special game state is won in the lottery after a predetermined period after the probability that the special game state is won in the lottery by the high probability start means is the first probability. Therefore, even when the first dynamic display with a long dynamic display execution period is highly likely due to the dynamic display period being highly likely to be won in the special gaming state in the lottery The period of the probability state does not increase. For example, when there is a high probability state, there is a high possibility that the special game state is won in the lottery without making a transition to the special game state, and the dynamic display is performed multiple times with a long dynamic display period. If the period of the high probability state is simply increased, the game becomes monotonous, which may cause discomfort to the player. According to the present invention, since the period of the high probability state does not increase due to the period of the dynamic display, the discomfort given to the player by simply increasing the period of the high probability state can be reduced. . If the first dynamic display that is highly likely to win the special gaming state in the lottery is not executed, and the second dynamic display that is unlikely to win the special gaming state is executed in the lottery, the second dynamic display is executed. Since the period during which the dynamic display is executed is shorter than the first dynamic display, the remaining period until the high probability state ends is less reduced than when the first dynamic display is executed. Therefore, the opportunity of the lottery which can change to a special game state more remains. On the other hand, if the first dynamic display that is highly likely to win the special gaming state in the lottery is executed and the second dynamic display that is unlikely to win the special gaming state is not executed in the lottery, the first dynamic display is executed. Since the period in which the display is executed is longer than that in the second dynamic display, the remaining period until the high probability state ends is much smaller than that in the case where the second dynamic display is executed. Therefore, if it is not determined that the transition to the special gaming state is caused by the dynamic variation, the chances of lottery that can transition to the special gaming state are reduced. As a result, in the dynamic display, the desire that the player wants to decide to transition to the special gaming state inevitably increases. That is, the enthusiasm for the dynamic display increases to the climax. Accordingly, the degree of reduction of the lottery opportunity that can make a transition to the special gaming state differs according to the dynamic display executed in the high probability state, so that it is possible to provide a new gameability to the player. There is an effect.

遊技機F1において、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする契機となる高確率終了領域に遊技球が入球したことを検出する終了領域検出手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから、所定の期間後に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く導球手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, when a game ball enters, the end of detecting that the game ball has entered the high probability end region that has the probability of winning the special game state in the lottery as the first probability A game ball that has entered the high-probability start area after a predetermined period after the probability that the special gaming state is won in the lottery is determined as the second probability by the area detection means and the high-probability start means. Ball guiding means for guiding to a high probability end area, the high probability end means in the lottery when the end area detection means detects that a game ball has entered the high probability end area The gaming machine F2 is configured so that the probability of winning the special gaming state is the first probability.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。高確率終了手段は、終了領域検出手段により高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く。これにより、導球手段により導かれる球の動きから遊技者は高確率状態の終了を予測することができる。なお、遊技機F2に記載の導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く態様は、該遊技球を高確率終了領域へ近づける態様に限定されない。例えば、導球手段は高確率終了領域への経路を封鎖する封鎖部材であって、該封鎖部材の手前に該遊技球を留まらせ、所定条件の成立により該封鎖部材を開放して、高確率終了領域へ導く態様であってもよい。また、導球手段が斜面であって、高確率開始領域に入球した遊技球が、該斜面を流下した先に高確率終了領域があってもよい。導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、動的表示決定手段が決定した動的表示の回数とは関係なければよい。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. The high probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery as the first probability when the ending area detecting means detects that a game ball has entered the high probability ending area. The ball guiding means guides the game ball entered the high probability start area to the high probability end area after a predetermined period after the probability that the special game state is won in the lottery by the high probability start means is set as the second probability. . Thereby, the player can predict the end of the high probability state from the movement of the ball guided by the ball guiding means. Note that the ball guiding means described in the gaming machine F2 is not limited to a mode in which the game ball that has entered the high probability start region is guided to the high probability end region, and the game ball is brought close to the high probability end region. For example, the ball guiding means is a blocking member that blocks the route to the high probability end region, and the gaming ball is allowed to stay in front of the blocking member, and the blocking member is opened when a predetermined condition is satisfied, so that the high probability It may be a mode leading to the end region. In addition, the ball guiding means may be a slope, and a game ball that has entered the high probability start area may have a high probability end area before flowing down the slope. The period from when the ball guiding means guides the game ball that has entered the high probability start area to the high probability end area, after the probability of winning the special game state in the lottery by the high probability start means is the second probability, It does not have to be related to the number of dynamic displays determined by the automatic display determination means.

遊技機F2において、前記導球手段は、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とされるまでの第1期間は、その第1期間において前記特別遊技状態へ遷移しない場合には、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされる場合に定められた期間となるように、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く構成であることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the ball guiding means sets the special gaming state in the lottery by the high probability ending means after the probability of winning the special gaming state in the lottery is set as the second probability by the high probability starting means. In the first period until the probability of winning in the first period is regarded as the first probability, if the transition to the special gaming state is not made in the first period, the high probability starting means wins the special gaming state in the lottery. A gaming machine having a configuration in which a game ball that has entered the high probability start area is guided to the high probability end area so that a predetermined period is set when the second probability is the second probability F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから高確率終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とされるまでの第1期間は、その第1期間において特別遊技状態へ遷移しない場合には、定められた期間となるように、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く構成である。これにより、動的表示の実行される期間の長短に拘わらず、特別遊技状態へ遷移しない場合の高確率状態の期間は一定にできる。よって、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感をより低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. The ball guiding means has a second probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means until a probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability ending means until the first probability. The first period is configured to guide the game ball that has entered the high probability start area to the high probability end area so as to be a predetermined period when the special game state is not changed in the first period. Thereby, regardless of the length of the period during which the dynamic display is executed, the period of the high probability state when the transition to the special gaming state is not made can be made constant. Therefore, there is an effect that it is possible to further reduce discomfort given to the player by simply increasing the period of the high probability state.

遊技機F2記載の遊技機において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第1停留手段と、その第1停留手段により停留された遊技球を、前記動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第1移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine described in the gaming machine F2, the ball guiding means includes a first stopping means for stopping a game ball that has entered the high probability start area, and a game ball stopped by the first stopping means. A game machine F4, comprising: first movement execution means for moving the automatic display execution means to lead to the high probability end region during a period in which the dynamic display execution means executes dynamic display of identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第1停留手段と、その第1停留手段により停留された遊技球を、動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、高確率終了領域へ導くように移動させる第1移動実行手段と、を備える。これにより、特定領域へ遊技球を入球させない限り、動的表示実行手段による識別情報の動的表示は実行されないので、第1停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはない。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. The ball guiding means includes a first stopping means for stopping the game ball that has entered the high-probability start area, and a game ball stopped by the first stopping means, wherein the dynamic display executing means displays the identification information dynamically. And a first movement execution means for moving to lead to the high probability end region during the execution period. Thus, unless the game ball enters the specific area, the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means is not executed, so that the game ball stopped by the first stop means approaches the high probability end area. Absent.

例えば、遊技球を遊技盤に発射する球発射装置の故障、遊技盤上の釘に遊技球が詰まる、特定領域への遊技盤上の釘が締められている等の要因により、特定領域へ遊技球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、第1停留手段に停留された遊技球が、高確率終了領域へ近づいていくと、高確率状態における抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。本発明によれば、特定領域へ遊技球を入球させない限り、第1停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはなく、高確率状態における抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。   For example, due to factors such as a failure of a ball launcher that launches a game ball onto the game board, a game ball clogged with a nail on the game board, or a nail on the game board being tightened to a specific area, etc. There may be cases where it is impossible or difficult to enter the ball. In these cases, if the game ball stopped by the first stop means approaches the high probability end region, the lottery opportunities in the high probability state decrease, so that the player's profit cannot be secured. According to the present invention, unless the game ball enters the specific area, the game ball stopped by the first stopping means does not approach the high probability end area, and the chance of lottery in the high probability state does not decrease. Therefore, there is an effect that the profit of the player can be protected.

遊技機F2において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第2停留手段と、その第2停留手段により停留された遊技球を前記高確率終了領域へ導くように、前記動的表示決定手段が識別情報の動的表示を決定した場合に、前記動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第2移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F2, the ball guiding means guides the game ball stopped by the second stopping means to the high probability end area, the second stopping means for stopping the game ball entering the high probability start area. As described above, when the dynamic display determination unit determines the dynamic display of the identification information, the movement amount corresponding to the period of the dynamic display determined by the dynamic display determination unit, the second movement execution unit to move A gaming machine F5, comprising:

遊技機F5によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第2停留手段と、その第2停留手段により停留された遊技球を高確率終了領域へ導くように、動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第2移動実行手段と、を備える。これにより、動的表示の期間に対応する第2停留手段に停留された遊技球の移動量を知っている遊技者は、動的表示を視認したときに、遊技球がどれだけ高確率終了領域へ近づくかを判断することができる。即ち、動的表示から高確率状態の終了を予測できるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. The ball guiding means is a second stop means for stopping the game ball that has entered the high probability start area, and a dynamic display determining means for guiding the game ball stopped by the second stop means to the high probability end area. A moving amount corresponding to the dynamic display period determined by the second moving execution means for moving the second moving movement means. As a result, the player who knows the amount of movement of the game ball stopped at the second stop means corresponding to the period of the dynamic display shows how much the game ball is in the high probability end area when the dynamic display is visually confirmed. It can be judged whether it approaches. That is, the end of the high probability state can be predicted from the dynamic display.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とされるまでの期間を表す値を記憶する第1期間記憶手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてからの経過期間を表す値を記憶する第1経過記憶手段と、その第1経過記憶手段の値と前記第1期間記憶手段の値とから前記経過期間が超過していることを判断する第1超過判断手段と、その第1超過判断手段により前記経過期間が超過していると判断されたことに基づいて前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする高確率強制終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, the probability of winning the special gaming state in the lottery is set as the second probability by the high probability starting means, and the special gaming state is set in the lottery by the high probability ending means. First period storage means for storing a value representing a period until the probability of winning is the first probability, and the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means is the second probability. It is determined that the elapsed period has been exceeded from the first progress storage means for storing a value representing the elapsed time since the start, the value of the first progress storage means and the value of the first period storage means The first excess determination means and the probability of winning the special gaming state in the lottery based on the fact that the elapsed period is determined to be exceeded by the first excess determination means Gaming machine F6, characterized in that it comprises a high probability abort means probability, the.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、導球手段が故障したり、破壊されたり、導球手段による遊技球の導球を阻止されたり等の不正行為によって、高確率開始領域に入球した遊技球が高確率終了領域へ到達できない場合、その遊技球が高確率終了領域へ到達しない限り、高確率状態が終了することがないので、高確率状態が不正に延長され得る。しかし、本発明によれば、第1超過判断手段により、第1経過記憶手段の値と第1期間記憶手段の値とから、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてからの経過期間が超過していることを判断すると、高確率強制終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、高確率状態が不正に延長されることを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F5, the following effects are produced. For example, a game ball that has entered the high probability start area has reached the high probability end area due to a fraudulent act such as failure or destruction of the ball guide means or blocking of the game ball by the guide means. If this is not possible, the high-probability state will not end unless the game ball reaches the high-probability end region, so the high-probability state can be illegally extended. However, according to the present invention, after the first excess determination means determines the probability of winning the special gaming state in the lottery from the value of the first progress storage means and the value of the first period storage means as the second probability. If it is determined that the elapsed period of time is exceeded, the probability of winning the special gaming state in the lottery is set as the first probability by the high probability forced termination means, so that it is possible to prevent the high probability state from being illegally extended. effective.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とする前の所定の遊技状態か否かを判断する判断手段と、その判断手段により所定の遊技状態であると判断される場合には、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率としない高確率非開始手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されて、前記高確率非開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされなかった場合に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第3停留手段と、その第3停留手段に停留された遊技球を、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第3移動実行手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてから、その遊技球が前記第3移動実行手段により移動されて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されるまでの予定期間を表す値を記憶する第2期間記憶手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてからの経過期間を表す値を記憶する第2経過記憶手段と、その第2経過記憶手段の値と前記第2期間記憶手段の値とから前記経過期間が前記予定期間を超過していることを判断する第2超過判断手段と、その第2超過判断手段が前記経過期間が前記予定期間を超過していると判断したことに基づいて所定の報知をする報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, a determination unit that determines whether or not a predetermined gaming state before setting the probability of winning the special gaming state in the lottery as the second probability is determined by the determination unit. When it is determined that the game state is in effect, even if it is detected by the start area detection means that a game ball has entered the high probability start area, the probability of winning the special game state in the lottery is determined. A high probability non-starting means that does not have a second probability, and the start area detecting means detects that a game ball has entered the high probability starting area, and the special gaming state in the lottery is detected by the high probability non-starting means. If the probability of winning is not the second probability, the third stopping means for stopping the game ball that has entered the high probability start area, and the game ball stopped by the third stopping means The third movement execution means for moving the guide ball to the high probability end area and the start area detection means detect that the game ball has entered the high probability start area, and then the game ball is Second period storage means for storing a value representing a scheduled period of time until movement of the game ball is detected in the high probability end area by the end area detection means after being moved by the movement execution means; and the start area detection A second progress storage means for storing a value representing an elapsed time since it was detected by the means that a game ball entered the high probability start area, a value of the second progress storage means and the second period storage A second excess determining means for determining from the value of the means that the elapsed period has exceeded the scheduled period, and the second excess determining means has determined that the elapsed period has exceeded the scheduled period Based on that Gaming machine F7 to the informing means for informing of comprising: a.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。判断手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率にする前の所定の遊技状態であると判断される場合には、高確率非開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率としない。この所定の遊技状態の場合に、高確率開始領域に入球して第3停留手段に停留された遊技球を、第3移動実行手段により高確率終了領域へ導く。第2超過判断手段により第2期間記憶手段と第2経過記憶手段とから予定期間が経過期間を超過していると判断されると、報知手段により所定の報知がなされる。これにより、所定の遊技状態である場合に、導球手段および終了領域検出手段が正常であれば、所定の報知がなされることはない。よって、所定の報知がなされた場合、所定の報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、導球手段または終了領域検出手段が故障していることを知ることができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F6, the following effects are produced. When it is determined by the determining means that the probability of winning the special gaming state in the lottery is a predetermined gaming state before the second probability, the high probability non-starting means Even if it is detected that a game ball has entered, the probability of winning the special game state in the lottery is not set as the second probability. In the case of this predetermined game state, the game ball that has entered the high probability start area and is stopped by the third stop means is guided to the high probability end area by the third movement execution means. When it is determined by the second excess determination means that the scheduled period exceeds the elapsed period from the second period storage means and the second progress storage means, a predetermined notification is made by the notification means. Thereby, in a predetermined gaming state, if the ball guiding means and the end area detecting means are normal, the predetermined notification is not made. Therefore, when the predetermined notification is made, there is an effect that the player who has visually recognized the predetermined notification or the store clerk of the game hall can know that the ball guiding means or the end area detecting means is out of order.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されたことに基づいて前記動的表示実行手段が動的表示を実行中か否かを判断する動的表示実行判断手段と、その動的表示実行判断手段により前記動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする場合には、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とすることを予定する高確率終了予定手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記高確率終了予定手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とすることが予定された場合、前記動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F1 to F7, whether or not the dynamic display executing means is executing dynamic display based on the fact that the end area detecting means detects that a game ball has entered the high probability end area The dynamic display execution determining means for determining whether or not the dynamic display execution determining means determines that the dynamic display executing means is executing the dynamic display, and the probability of winning the special gaming state in the lottery A first probability, a high-probability ending schedule unit that schedules the probability of winning the special gaming state in the lottery as the first probability, and the high-probability ending unit includes the high probability When it is scheduled that the probability of winning the special gaming state in the lottery is set as the first probability by the probability ending schedule unit, after the dynamic display executing unit stops the dynamic display, in the lottery Gaming machine F8, characterized in that it is configured so that the probability of winning serial to special game state and the first probability.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、高確率開始領域に入球した遊技球が導球手段により導かれ、動的表示の停止の直前に、高確率終了領域に入球させられた場合、遊技者は、当該動的表示の抽選において特別遊技状態に当選する確率は第1確率であるか第2確率であるかを戸惑う虞がある。本発明によれば、高確率終了予定手段は動的表示実行判断手段により動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする場合には、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とすることを予定する。この予定がなされた場合、高確率終了手段は、動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、前述の遊技者が戸惑う虞のある場面でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F7, the following effects are produced. For example, when a game ball that has entered a high-probability start area is guided by the ball guide means and is entered into the high-probability end area immediately before the stop of dynamic display, the player There is a possibility of being confused whether the probability of winning the special gaming state in the lottery is the first probability or the second probability. According to the present invention, the high probability end scheduling means determines that the dynamic display execution means is executing the dynamic display by the dynamic display execution determination means, and sets the probability that the special game state is won in the lottery as the first probability. In this case, the probability of winning the special gaming state in the lottery is scheduled to be the first probability. When this schedule is made, the high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery after the dynamic display executing means stops the dynamic display as the first probability, so the above-mentioned player is confused. Even in situations where there is a risk, there is an effect that the player is not confused.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第2確率である期間の経過期間を表す値を記憶する第3経過記憶手段と、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第2確率である間に、前記抽選において前記特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、前記第3経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する有価価値量決定手段を備えることを特徴とする遊技機F9。   In any one of the gaming machines F1 to F8, third progress storage means for storing a value representing an elapsed period of a period in which the probability of winning the special gaming state in the lottery is the second probability, and the special in the lottery When it is determined that a transition to the special gaming state is made in the lottery while the probability of winning the gaming state is the second probability, the smaller the value of the third progress storage means, the more valuable the player is given. A gaming machine F9, comprising valuable value amount determining means for determining a large amount of value.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。有価価値量決定手段は、抽選において特別遊技状態に当選する確率が第2確率である間に、抽選において特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、第3経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する。即ち、高確率状態が開始されてからの経過期間が早いほど、遊技者に付与される有価価値の量も多くなる。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F8, the following effects are produced. When the value of the valuable value determination means determines to transition to the special gaming state in the lottery while the probability of winning the special gaming state in the lottery is the second probability, the smaller the value of the third progress storage means, A large amount of valuable value to be given to the player is determined. That is, the earlier the elapsed period from the start of the high probability state, the greater the amount of valuable value given to the player.

例えば、高確率状態の間に特別遊技状態へ遷移することが決定した場合に、当該特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始される遊技機では、遊技者は、高確率状態が開始されてからの経過期間が早い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しいと願うものである。本発明によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、有価価値の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが2度も訪れることになる。逆に、高確率状態が開始されてからの経過期間が遅い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、有価価値の量は少ないので、遊技者は落胆する。一方、特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始されることは決定しているので、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間を抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とする遊技機において、その期間と有価価値とが対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。なお、特許請求の範囲に記載の「期間」とは「時間」のことである。   For example, if it is decided to transition to the special gaming state during the high probability state, in the gaming machine in which the high probability state is newly started after the special gaming state, the player starts the high probability state. It is hoped that the transition to the special gaming state will be decided at an early stage after the game has been made. According to the present invention, when the player's wish is fulfilled, in addition to this, the amount of valuable value is increased, so that the player is pleased twice. On the other hand, if it is determined that the transition to the special game state is made at a later stage after the high probability state is started, the player is disappointed because the amount of valuable value is small. On the other hand, since it has been decided that a high probability state will be newly started after the special gaming state, not only will it be discouraged but also new hopes can be found. Thus, in the gaming machine in which the probability of winning the special gaming state in the lottery is the second probability until the game ball that has entered the high probability start area is guided by the ball guiding means to the high probability end area. It is possible to provide a new interest that corresponds to value and value. The “period” described in the claims means “time”.

<特徴G群>(確変期間を選択された変動パターンに設定されている点数の合計値に達するまでの期間で設定)
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から1の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されており、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている前記集計情報を取得して、これまでに取得した前記集計情報と集計する集計手段と、前記状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、前記集計手段により集計されている前記集計情報を判別する集計判別手段と、その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、前記特別状態を前記通常状態に切り替えるように設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Probability change period is set by the period until the total value of the points set in the selected fluctuation pattern is reached)
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit for determining whether or not it is correct, a display unit for displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit, and a dynamic of the identification information displayed on the display unit A dynamic display mode determining means for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes, and a special game that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display unit And a state setting means for setting a special state that is set higher than a predetermined probability of being a normal state based on establishment of a predetermined condition, , The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is given total tabulation information unique to each dynamic display mode. Based on the determination of the dynamic display mode by the display mode determining means, the total information assigned to the determined dynamic display mode is acquired, and the total information and the total acquired so far A totaling means for determining, when the special state is set by the state setting means, a totaling determining means for determining the totaling information totaled by the totaling means, and a result determined by the totaling determining means is predetermined. A gaming machine G1 having state switching setting means for setting the special state to be switched to the normal state when it is determined that the result is the result.

遊技機G1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。ここで、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されている。動的表示態様決定手段により動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている集計情報が集計手段により取得される。そして、これまでに取得した集計情報が集計手段により集計される。状態設定手段により特別状態が設定された場合に、集計手段により集計されている集計情報が集計判別手段により判別される。その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、特別状態を通常状態に切り替えるように状態切替設定手段により設定される。これにより、集計判別手段により所定の結果となるまで、特別状態が設定されるので、遊技者は、現在の集計結果を予測しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the success / failure determination is executed by the success / failure determination unit based on the establishment of the determination condition. The display unit displays identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode of the identification information displayed on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit from the plurality of dynamic display modes. When specific identification information is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A special state is set by the state setting unit based on the establishment of the predetermined condition, in which the probability that the hit determination unit determines that the hit is higher than the predetermined probability of the normal state. Here, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is given total tabulation information that can be totaled for each dynamic display mode. Based on the determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit, the tabulation information given to the determined dynamic display mode is acquired by the tabulation unit. And the total information acquired so far is totaled by the totaling means. When the special state is set by the state setting means, the aggregation information aggregated by the aggregation means is discriminated by the aggregation discriminating means. When it is determined that the result determined by the total determination unit is a predetermined result, the state switching setting unit is set to switch the special state to the normal state. As a result, the special state is set until a predetermined result is obtained by the total discriminating means, so that the player can enjoy the game while predicting the current total result. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機G1において、前記動的表示態様に付与されている集計情報は、数値情報で構成され、前記集計判別手段は、前記数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかを判別するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より1の動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様決定手段により前記当否判定手段の当否判定結果が前記特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い前記動的表示態様には、より大きい数値情報が前記集計情報として付与されているものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the total information given to the dynamic display mode is configured by numerical information, and the total determination unit determines whether the total value of the numerical information is greater than or equal to a predetermined upper limit value. The dynamic display mode determination means determines one dynamic display mode from a plurality of different dynamic display modes based on the result of the determination of the success / failure determination unit, Larger numerical information is included in the dynamic display mode that is likely to be determined by the dynamic display mode determination unit when the determination result of the determination unit is a determination result that is displayed with the specific identification information. A gaming machine G2 that is given as the aggregate information.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に付与されている集計情報が数値情報で構成されている。集計判別手段は、数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかが集計判別手段により判別される。動的表示態様決定手段は、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により当否判定手段の当否判定結果が特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い動的表示態様には、より大きい数値情報が集計情報として付与されている。よって、当否判定結果が特定の識別情報で表示され易く設定されている動的表示態様が選択された場合には、大きい数値情報が設定されるので、遊技者の大当たりへの期待に合わせて特別状態の残り期間を減らすように設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, the aggregate information given to the dynamic display mode is configured by numerical information. The aggregation determining means determines whether the total value of the numerical information is equal to or greater than a predetermined upper limit value. The dynamic display mode determination unit determines one dynamic display mode from among a plurality of different dynamic display modes based on the result of the determination of the correctness determination unit. In the dynamic display mode that is easy to be determined when the determination result of the determination result by the dynamic display mode determination unit is a determination result that is displayed with specific identification information, larger numerical information is included as aggregate information. Has been granted. Therefore, when a dynamic display mode in which the determination result is easily displayed with specific identification information is selected, large numerical information is set, which is special in accordance with the player's expectation for jackpot. There is an effect that the remaining period of the state can be set to be reduced.

遊技機G1またはG2において、前記集計手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、集計を開始するものであり、前記状態設定手段により、前記特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、前記集計手段が集計した情報を初期化する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, the counting unit starts counting based on the setting of the special state by the state setting unit, and the special state or the normal state is determined by the state setting unit. The gaming machine G3 is characterized by having initialization means for initializing the information collected by the counting means based on the setting.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により特別状態が設定されたことに基づいて、集計が集計手段により開始される。状態設定手段により、特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、集計手段が集計した情報が初期化手段により初期化される。これにより、特別状態が開始されると、初期化された状態から集計を開始することができる。よって、特別状態が開始されてから所定の集計結果となるまで特別状態を毎回設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are produced. That is, counting is started by the counting means based on the special state being set by the state setting means. Based on the setting of the special state or the normal state by the state setting means, the information collected by the counting means is initialized by the initialization means. Thereby, when the special state is started, counting can be started from the initialized state. Therefore, there is an effect that the special state can be set every time from the start of the special state until a predetermined count result is obtained.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine Z1 characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, and G1 to G3, the gaming machine is a slot machine. . Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, G1 to G3, the gaming machine is a pachinko gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, G1 to G3, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine A gaming machine Z3 characterized by being. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
203a,203b 記憶手段
203n 確変役物入球カウンタ(検出数記憶手段)
703 確変発生スイッチ(第1検出手段)
704a 確変回転体モータ(移動手段の一部)
704b 球受部(保持手段)
707 確変終了スイッチ(第2検出手段)
S103 特典遊技実行手段の一部
S207 設定条件判別処理の一部
S210 状態設定切替処理
S306 状態設定手段の一部
S604,S608 取得手段
S901 当否判定手段
S908 動的表示時間決定手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (part of display means)
203a, 203b Storage means 203n Probability change object entering ball counter (detection number storage means)
703 Probability change generation switch (first detection means)
704a Probability rotating body motor (part of moving means)
704b Ball receiver (holding means)
707 Probability end switch (second detection means)
S103 Part of the privilege game execution means S207 Part of the setting condition determination process S210 State setting switching process S306 Part of the state setting means S604, S608 Acquisition means S901 NG determination means S908 Dynamic display time determination means

Claims (3)

判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、
前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、
その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the determination condition, the correctness determination means for performing the correctness determination,
Display means for displaying identification information indicating the result of the determination by the determination means;
Dynamic display time determining means for determining a dynamic display time of the identification information displayed on the display means;
When specific identification information is displayed on the display means, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player;
In a gaming machine having state setting means for setting a special state that is set to be higher than a predetermined probability that is a normal state by the success / failure determination means based on establishment of a predetermined condition,
A setting for determining whether a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time when the identification information is dynamically displayed by the display unit after the special state is set by the state setting unit. Condition discrimination means;
A gaming machine comprising: state switching setting means for setting the normal state based on the fact that the setting condition is determined by the setting condition determining means.
遊技球を検出可能な第1検出手段と、
その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、
その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、
前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、
前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、
前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、
前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
First detection means capable of detecting a game ball;
Holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at the first position;
Moving means for moving the game ball held by the holding means from the first position to the second position while being held by the holding means;
Movement control means for controlling the movement means to move the game ball while the dynamic display of the identification information is being executed;
And second detecting means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the moving means,
The state setting means sets the special state based on the fact that a game ball is detected by the first detection means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied based on a game ball detected by the second detecting means.
取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、
前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
An acquisition means for acquiring determination information determined to be correct by the determination means based on establishment of an acquisition condition;
Storage means capable of storing the determination information acquired by the acquisition means as hold information until the determination condition is satisfied,
When the dynamic display of the identification information is stopped and the hold information is stored in the storage means, the movement control means controls to continue the movement of the game ball by the moving means. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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