JP2020099829A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
鉉 岡村
佳弘 上田
Yoshihiro Ueda
佳弘 上田
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing damage caused by fraudulence.SOLUTION: A probability variation accessory 700 of a pachinko machine 10 determines the initiation of a probability variation and the termination of the probability variation. The probability variation begins with a ball entry into a probability variation initiation switch 703 as a trigger. The probability variation ends with a ball entry into a probability variation termination switch 707 as a trigger. A ball, which passed through the probability variation initiation switch 703, is held in a ball receiving part 704b of a probability variation rotary body 704, and then guided to a ball ejection part 706 connected to the probability variation termination switch 707 at a constant speed. The period of the probability variation is longest if the probability variation begins and ends with no jackpot being hit during the probability variation. The pachinko machine 10 terminates the probability variation when a predetermined period elapses after the probability variation is initiated by the probability variation accessory 700. The pachinko machine executes fraudulence processing if it is determined that the probability variation period is longer than a preset value.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。 2. Description of the Related Art In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variable effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variation effect is an effect that is started when a ball enters the starting entrance (starting entrance) (start winning), and for example, three in the effective display area horizontally or vertically, or in a 3×3 square. A total of 9 symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled, and when the scroll is stopped, a stop symbol becomes a predetermined combination at a predetermined stop position. It is a big hit when you are there.

また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率(高確率状態)となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。 In addition, during scrolling of symbols and the like, an entertaining effect (for example, an effect by reach display) that suggests in advance that the game state is advantageous for the player (for example, a big hit) is sometimes performed, which is advantageous. It is also devised to give the player a sense of expectation for the game. Furthermore, in the production by the reach display, not only is it suggested that the jackpot will be a big hit, but whether or not the probability of being a big jackpot becomes a high probability (high probability state) after the jackpot due to the stop pattern when the scroll is stopped. There is also a gaming machine that produces a performance that makes you expect.

高確率状態(確変)については、高確率状態が開始されてから、次の大当たりが決定するまで、高確率状態が維持される遊技機もある(所謂、ループ式確変機)。このループ式確変機では、高確率状態において次の大当たりが保障されているので、高確率状態の遊技が次の大当たりとなるまでの単調な作業になり得る。高確率状態において長期間にわたり変動演出を繰り返しても次の大当たりとならない場合、遊技者は単調な作業を繰り返すことになり、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。 Regarding the high-probability state (probability variation), there is also a gaming machine in which the high-probability state is maintained after the high-probability state is started until the next jackpot is determined (so-called loop-type probability variation machine). In this loop type probability variation machine, since the next big hit is guaranteed in the high probability state, the game in the high probability state can be a monotonous work until the next big hit. In the high probability state, if the variation effect is repeated for a long period of time and the next big hit is not achieved, the player will repeat the monotonous work, and there is a problem that the player is uncomfortable.

これに対して、高確率状態が開始されてから、所定回数の変動演出が終わるまで、高確率状態が維持され、大当たり後に再び、所定回数の変動演出が終わるまで高確率状態が維持される遊技機もある(所謂、スペシャル・タイム機(ST機))。 On the other hand, from the start of the high-probability state, the high-probability state is maintained until the predetermined number of fluctuation effects are finished, and after the jackpot, the high-probability state is maintained again until the predetermined number of fluctuation effects are finished There is also a machine (so-called special time machine (ST machine)).

このST機では、高確率状態が開始されてから、当該高確率状態が終了するまでの最長の期間(以下、「確変最長期間」と称する)は、所定回数の変動演出が終了するまでである。これにより、ST機は高確率状態において次の大当たりが保障されていないので、遊技者は、この高確率状態の間に再度大当たりすることで、大当たり後に実行される高確率状態を継続させたい思いが高まり、高確率状態の遊技が単調な作業になることによる遊技者に与える不快感を抑制できる。 In this ST machine, the longest period from the start of the high-probability state to the end of the high-probability state (hereinafter, referred to as “probability variation longest period”) is until the predetermined number of fluctuation effects are completed. .. As a result, the ST machine is not guaranteed the next big hit in the high-probability state, so the player wants to continue the high-probability state executed after the big hit by making another big hit during this high-probability state. It is possible to suppress the discomfort given to the player due to the monotonous work of the high probability game.

また、ST機は、「確変最長期間」である所定回数の変動演出が実行されるまでの間に、大当たりすることにより、再び「確変最長期間」の高確率状態が付与されるものである。つまり、「確変最長期間」という短期間の間に大当たりを繰り返すことができるか否かが、遊技者の遊技に対する興味を増大させるST機の利点である。 Further, the ST machine gives a high probability state of the "probability variation longest period" again by making a big hit until the predetermined number of variation effects which are the "probability variation longest period" are executed. In other words, whether or not the jackpot can be repeated in a short period of time, which is the "maximum probability variation period," is an advantage of the ST machine that increases the player's interest in the game.

特開2008−272159号公報JP, 2008-272159, A

従来の遊技機において、確変期間を有限に設定することで遊技が単調となることが防止できるが、そのような構成とした場合に、確変期間を不正に長い期間設定させようとする不正行為が行われるという問題点があった。 In a conventional gaming machine, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by setting a finite probability variation period, but with such a configuration, there is an illegal act that attempts to set the probability variation period for an unreasonably long period. There was a problem that it was done.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、不正による被害を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing damage due to fraud.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有するものであり、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a display means for displaying a win/fail judgment means for performing a judgment based on the satisfaction of a judgment condition, and identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means. And a dynamic display time determining means for determining a dynamic display time of the identification information displayed on the display means, and a privilege that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means A privilege game executing means for executing a game, and a state setting means for setting a special state in which the probability of being hit by the hit/miss determining means is set higher than a predetermined probability of being a normal state based on the establishment of a predetermined condition. And a setting condition determining unit that determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed after the special state is set, and the setting condition determining unit that determines the setting condition. State switching setting means for setting the normal state based on the fact that the special state is established, and period determination for determining the period set in the special state based on the setting of the special state. And an abnormality processing unit that determines that an abnormal condition is satisfied when the period determination unit determines that the period equal to or longer than the predetermined period has elapsed and executes a predetermined abnormality process. ..

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものである。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものである。 A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, in which a first detecting means capable of detecting a game ball and a holding means capable of holding the game ball detected by the first detecting means at a first position. Means, moving means for moving the game ball held by the holding means from the first position to the second position in a state of being held by the holding means, and after being moved to the second position by the moving means , A second detecting means for detecting the moved game ball, and the state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. The setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied based on the game ball being detected by the second detecting means.

請求項1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。 According to the gaming machine of the first aspect, the judgment is executed by the hit/miss judgment means based on the satisfaction of the judgment condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than the predetermined probability of being the normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition.

特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。 The setting condition determining means determines whether or not a setting condition that holds after a predetermined period of time has elapsed since the special state was set. The normal state is set based on the fact that the setting condition is determined by the setting condition determining means. Based on the setting of the special state, the period determining means determines the period set in the special state. When the period determining means determines that the period equal to or longer than the predetermined period has elapsed, it is determined that the abnormal condition is satisfied, and the predetermined abnormal process is executed by the abnormal process means.

これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できる。従って、不正による被害を低減できるという効果がある。 This can prevent the special state from being set for an excessively long period of time. Therefore, it is possible to suppress a defect that impairs the profit of the gaming shop. Therefore, there is an effect that damage due to fraud can be reduced.

請求項2に記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, since the normal state is set by the abnormality processing means as the predetermined abnormality processing, the special state is changed to the normal state. By forcibly switching, it is possible to suppress the problem that the special state continues unlawfully.

請求項3に記載の遊技機によれば、請求項2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。 According to the gaming machine described in claim 3, in addition to the effect of the gaming machine described in claim 2, the following effect is achieved. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means.

第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。 The special state is set by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied.

これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の模式図である。It is a schematic diagram of the definite odd-effect object arranged on the game board of the pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、(b)は、ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置の表示画面を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the display screen and effective line setting of the third symbol display device, and (b) shows the display screen of the third symbol display device when the double reach is established. It is a figure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in a RAM in the main control device, and (b) schematically shows various data stored in a ROM in the main control device. It is a schematic diagram. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters of the main control apparatus, various reserved ball storage areas, and various reserved ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically an example of a big hit random number table, (b) is a figure which showed an example of a big hit classification table typically, (c) is a big hit variation pattern table FIG. 6D is a diagram schematically showing an example, FIG. 8D is a diagram schematically showing an example of a deviation (normal) variation pattern table, and FIG. 8E is a deviation (probability variation) variation pattern table. It is the figure which showed typically. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の動作を模式的に示した図であり、(a)は、確変開始直後の模式図であり、(b)は、確変中の模式図であり、(c)は、確変終了間際の模式図である。It is the figure which showed typically the operation of the probability variation thing object arrange|positioned at the game board of a pachinko machine, (a) is a schematic diagram immediately after a probability variation start, (b) is a schematic diagram during a probability variation Yes, (c) is a schematic diagram just before the end of the probability change. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、(a)は、確変中に大当たりしない場合の模式図であり、(b)は、確変中に大当たりする場合の模式図であり、(c)は、確変役物に2つの球が入球した場合の模式図であり、(d)は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the angle from the probability variation start and the variation of the probability variation object arrange|positioned at the game board of a pachinko machine, (a) is a schematic diagram when it does not hit big during the probability variation. Yes, (b) is a schematic diagram in the case of a big hit during the probability change, (c) is a schematic diagram when two balls enter the probability change object, (d) is during the probability change It is a schematic diagram at the time of the probability variation rotary body of a probability variation thing thing stopping. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a change. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される確変開始処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a probability variation start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される確変終了予定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change completion|finish schedule process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される確変終了処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a probability variation ending process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation period progress processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the command interruption processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing performed by MPU in a display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、(a)は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、(b)は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the angle from the probability variation|varieties object and the time from the probability variation start which were arrange|positioned at the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment, (a) is fluctuation production during a probability variation. Is a schematic diagram when there is no interruption, and (b) is a schematic diagram when the variation effect is interrupted during the probability change. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the main control unit in the third embodiment, and (b) is a ROM in the main control unit in the third embodiment. It is a schematic diagram which showed various stored data typically. (a)は、第3実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における外れ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits in 3rd Embodiment, (b) was shown typically the example of the variation pattern table for deviation in 3rd Embodiment. It is a figure. 第3実施形態における確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the elapsed time from the probability change start and the total value of "probability change period progress score" in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation period progress process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically various data stored in RAM in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change possibility judgment start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation determination completion process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change possibility judging processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the main controller in the fifth embodiment, and (b) is a ROM in the main controller in the fifth embodiment. It is a schematic diagram which showed various stored data typically. (a)は、第5実施形態における外れ用変動パターンテーブルA〜Eの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における切替選択テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the deviation pattern tables AE for deviation in 5th Embodiment, (b) shows typically an example of the switching selection table in 5th Embodiment. It is the figure which was, and (c) is the figure which showed typically the small hitting random number table in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment.

<第1実施形態>
<パチンコ機10>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図31を参照し、第1実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
<Pachinko machine 10>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 31. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in association with the entrance into the first entrance 64 (start start winning) described later. Various productions such as variation productions and reach productions are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, the "sea stage" with the motif of the sea of shallow water, the "palace stage" with the motif of the undersea palace, the "deep sea stage" with the motif of the deep sea are prepared as stages. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change.

また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 Further, when the normal reach effect is started, when the normal reach effect is started, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen for the effect mode of the super reach during normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate or the like affixed to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。なお、操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されている間、所定時間毎に球が連続的に発射される(例えば、0.6秒に1個の球が発射される)。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off. It should be noted that while the operation handle 51 is being rotated clockwise by the player, balls are continuously fired at predetermined time intervals (for example, one ball is fired every 0.6 seconds).

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as a “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower tray 50 is placed below the lower tray 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670、可変表示装置ユニット80、確変役物700(図4参照)等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, General winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, first through gate 67, second through gate 670, variable display device unit 80. , The definite odd object 700 (see FIG. 4) and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Abと7セグメント表示器37Aaとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。 Two first symbol display devices 37A and 37B are provided on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2). The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Ab, which are light emitting means, and a 7-segment display 37Aa. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with a plurality of LEDs 37Ba as a light emitting means and a 7-segment display 37Bb.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 The first symbol display devices 37A, 37B are for displaying in accordance with each control performed by the main control device 110 (see FIG. 6), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, these first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. ing. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

複数のLED37Ab,37Baは、いずれも、パチンコ機10が大当たりの抽選確率が通常時よりも高確率に設定される遊技状態である確変中(高確率遊技状態中)か、大当たりの抽選確率は通常時の低確率であるが、大当たりの抽選確率は低確率で、第1図柄(普通図柄)の抽選確率が通常時よりも高確率に設定される時短中(時短遊技状態中)か大当たりの抽選確率が通常時の低確率に設定される通常中(通常確率遊技状態中)であるかを点灯状態により示したり、変動中(動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Aa,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Ab,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 All of the plurality of LEDs 37Ab, 37Ba are in the probability change (during high-probability game state) that the pachinko machine 10 is in a game state in which the lottery probability of jackpot is set to a higher probability than in the normal time, or the lottery probability of the jackpot is usually It is a low probability of time, but the lottery probability of jackpot is low probability, and the lottery probability of the first symbol (ordinary symbol) is set to a higher probability than normal time. The probability is set to a low probability in the normal state (in the normal probability game state) is indicated by the lighting state, whether it is fluctuating (in the dynamic display) is indicated by the lighting state, The stopped symbol indicates whether it is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the ordinary jackpot, or a detached symbol by the lighting state, or the number of reserved balls by the lighting state. Each of the 7-segment display devices 37Aa and 37Bb displays the number of rounds in a big hit and an error display. The LEDs 37Ab and 37Ba are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors may suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37Ab,37Baには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the lottery is performed when the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are entered. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is a big hit, also makes a determination of the big hit type. As the types of jackpots determined here, 15R certainty variation jackpots, 4R certainty variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The LEDs 37Ab and 37Ba not only show whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown.

詳細は後述するが、パチンコ機10は確変役物700の電動チューリップ702に遊技球が入球して、確変発生スイッチ703(図4参照)が遊技球を検出することで高確率状態へ移行する。この電動チューリップ702への入球は、高確率状態が付与されることが決定されている、即ち、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」の実行が決定されている場合でないと、制限されている。よって、確変が発生される場合が、制御的に決定されているので、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。 As will be described later in detail, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state when a game ball enters the electric tulip 702 of the probability variation object 700 and the probability variation generation switch 703 (see FIG. 4) detects the game ball. .. The entry into the electric tulip 702 is restricted unless it is determined that a high-probability state is given, that is, the execution of the "15R probability variation jackpot" or the "4R probability variation jackpot" is determined. ing. Therefore, since the case where the probability change occurs is determined controllably, it is possible to suppress the problem that the gambling performance is significantly increased.

また、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」の実行が決定されると、後述の確変開始予定フラグ203m(図7(a)参照)がオンされる。確変発生スイッチ703が遊技球を検出した場合には、この確変開始予定フラグ203mがオンであることを条件に、確変が付与されるように構成されている。よって、不正に電動チューリップ702に遊技球が入球された場合にも、確変が発生してしまう不具合を抑制できる。 Further, when the execution of “15R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is determined, a probability variation start schedule flag 203m (see FIG. 7A) described later is turned on. When the probability variation generation switch 703 detects a game ball, the probability variation is provided on condition that the probability variation start schedule flag 203m is on. Therefore, even if a game ball is illegally inserted into the electric tulip 702, it is possible to suppress a problem that a positive change occurs.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。さらに、「15R確変大当たり」、「4R確変大当たり」の実行が決定されると、確変開始予定フラグ203mがオンに設定され、電動チューリップ702に遊技球が入球して、確変発生スイッチ703が遊技球を検出したことに基づいて、確変が設定される。 Here, the “15R probability variation jackpot” is a jackpot in which a special privilege that allows a ball to enter the electric tulip 702 is given to the player after the jackpot with the maximum round number of 15 rounds. is there. The “4R probability variable jackpot” is a jackpot in which the player is given a special privilege that allows a ball to enter the electric tulip 702 after the jackpot with the maximum round number of four rounds. Furthermore, when execution of "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot" is determined, the probability variation start schedule flag 203m is set to ON, a game ball enters the electric tulip 702, and the probability variation generation switch 703 is operated. Probability variation is set based on the detection of the sphere.

一方、「15R通常大当たり」では、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となるが、電動チューリップ702へ遊技球が入球可能となる特典も、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されることもない。 On the other hand, in the "15R regular jackpot", after the jackpot of 15 rounds, the game ball can enter the electric tulip 702, although the number of rounds is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). The probability that the probability change start schedule 203m is not set to ON.

また、「確変(高確率遊技状態)」とは、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として行われる抽選の大当たり確率がアップした状態の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。詳細は後述するが、本実施形態における確変期間(高確率遊技状態の期間)は、確変役物700の確変発生スイッチ703が遊技球を検出してから、確変終了スイッチ707が遊技球を検出するまでの期間である。 In addition, "probability change (high-probability game state)" refers to a state in which the jackpot probability of the lottery that is performed when there is a ball in the first entrance 64 and the second entrance 640 is increased. In other words, in other words, it is a game state in which it is easy to shift to the special game state (big hit). Although the details will be described later, during the probability variation period (high probability game state period) in this embodiment, the probability variation generation switch 703 of the probability variation object 700 detects the game ball, and then the probability variation end switch 707 detects the game ball. Until.

一方、「低確率遊技状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が確変の時より低い状態をいう。また、「低確率遊技状態」には時短状態(時短中)と通常中とがある。「低確率遊技状態」の時短中とは、大当たり確率が通常時の低確率のままで、第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、「低確率状態」の通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 On the other hand, the "low-probability game state" refers to a state when the probability is not changing and the jackpot probability is lower than when the probability is changing. Further, the "low-probability game state" includes a time saving state (time saving medium) and a normal state. “Low probability game state” means that the jackpot probability remains the low probability at the normal time, only the probability of hitting the second symbol increases, and the ball easily enters the second entrance 640. The state. On the other hand, the normal state of the "low probability state" is a state of the game which is neither probable change nor short time reduction (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is up).

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2図柄の変動時間が通常時よりも短く設定され、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 Although details will be described later, during the probability change or shortening of time, not only the hit probability of the second symbol is increased, but also the variation time of the second symbol is set to be shorter than the normal time, and is associated with the second entrance 640. The time for which the electric accessory 640a is opened is also changed, and a longer time is set compared to the normal time. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second entrance 640 as compared to when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to hit the ball. Therefore, during the probability change or the shortening of the working hours, it becomes easy for a ball to enter the second entrance 640, and the number of times of the jackpot lottery can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更することに限らず、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that the number of times that the electric accessory 640a is opened per hit is not limited to that during the probability change or the shortening of the time, and the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is changed. May be changed. Further, during the probability change or shortening time, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a is opened at the time and once when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened. At least one of the number of times of operations may be changed. Also, during the probability change or shortening time, the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit is not changed, and the second symbol Only the hit probability may be changed so as to be higher than in the normal case.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過回数は合計で最大4回まで保留され、その保留球数を点灯表示する第2図柄保留ランプ84が、第3図柄表示装置81の下方に最大保留数分の4つ左右対称に配設されている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the entry (starting prize) into the first entrance 64 and the second entrance 640, while synchronizing with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply referred to as “display device”) that performs variable display of three symbols, and the first through gate 67 and the second through gate 670 are triggered by passage of a sphere. A second symbol display device 83, which is composed of LEDs that variably display two symbols, is provided. The number of passages of the balls of the first through gate 67 and the second through gate 670 is reserved up to a maximum of four times in total, and the second symbol holding lamp 84 that lights and displays the number of reserved balls is below the third symbol display device 81. 4 are arranged symmetrically for the maximum number of holdings. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。第3図柄のなお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, for example, three symbol rows of upper, middle and lower. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37A, 37B, the first symbol display device 37A, A decorative display corresponding to the display of 37B is performed. The third symbol display device 81 may be configured by using, for example, a reel instead of the display device of the third symbol.

このように、第1図柄の表示に応じて動的表示される第3図柄を表示することで、第1図柄が動的表示を継続しなければならない期間であっても、第3図柄を非表示にしてキャラクタ等を表示したり、図柄を縮小して表示したり、仮停止して表示させたりすることが可能となる。また、第1図柄の停止表示に合わせて、第3図柄を第1図柄と同様の抽選結果を示す図柄で停止表示させることで、遊技者に第1図柄の抽選結果を分かり易く報知できる。また、第1図柄の停止表示に合わせて、第3図柄を第1図柄の抽選結果の情報とは異なる抽選結果を示す図柄(例えば、確変大当たりであれば、通常大当たりを示す図柄)で表示しておき、大当たり遊技中に確変大当たりであることを報知するように構成することで、遊技者に大当たり遊技中も、確変状態への移行を期待させて遊技をさせることができる。 In this way, by displaying the third symbol that is dynamically displayed according to the display of the first symbol, even if the first symbol is a period in which the dynamic display must be continued, the third symbol is not displayed. It is possible to display and display characters and the like, reduce the size of the display, or temporarily stop the display. Further, in accordance with the stop display of the first symbol, by stopping and displaying the third symbol with a symbol showing the same lottery result as the first symbol, it is possible to inform the player of the lottery result of the first symbol in an easy-to-understand manner. In addition, in accordance with the stop display of the first symbol, the third symbol is displayed as a symbol showing a lottery result different from the information of the lottery result of the first symbol (for example, if it is a probability variation jackpot, a symbol showing a normal jackpot). In addition, by configuring to notify that the probability is a big hit during the big hit game, it is possible to make the player expect a transition to the positive change state even during the big hit game.

<確変役物700の構成>
ここで、図4を参照して、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の構成について説明する。図4は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700を示した模式図である。確変役物700は、スルースイッチ701、電動チューリップ702、遮断部702b、確変回転体704により構成されている。
<Structure of Probably Altered Object 700>
Here, with reference to FIG. 4, a configuration of the definite odd-effect object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the definite alternation object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10. The definite transformation object 700 includes a through switch 701, an electric tulip 702, a blocking unit 702b, and a definite transformation body 704.

スルースイッチ701は、球が入球すると、電動チューリップ702を開放するか否かを判定する契機となるスイッチである。本実施形態では、スルースイッチ701へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ203m(図7参照)がオンにされている場合に、電動チューリップ702を開放するように構成している(図16のS203参照)。 The through switch 701 is a switch that triggers whether or not to open the electric tulip 702 when a ball enters. In the present embodiment, when the ball enters the through switch 701, the electric tulip 702 is configured to be opened when the probability variation start schedule 203m (see FIG. 7) is turned on (FIG. 7). 16 S203).

電動チューリップ702を開放する方法は、これに限られるものではなく、スルースイッチ701へ球が入球したことに基づき電動チューリップ702を開放するか否かを決定する抽選をするように構成してもよい。例えば、スルースイッチ701へ球が入球したことに基づき大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1を取得し、その値が例えば、7である場合に、確変開始予定フラグ203mがオンかオフかに拘わらず電動チューリップ702を開放するように構成してもよい。このように構成すると確変大当たりに当選しなくても、パチンコ機10の遊技状態を確変へと遷移させることができるため、遊技性の幅を広げることができる。 The method of opening the electric tulip 702 is not limited to this, and a lottery for deciding whether or not to open the electric tulip 702 based on the ball entering the through switch 701 may be performed. Good. For example, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery is acquired based on the fact that the ball has entered the through switch 701, and when the value is 7, for example, the probability variation start schedule flag 203m is turned on or off. Regardless of whether or not the electric tulip 702 may be opened. With such a configuration, the gaming state of the pachinko machine 10 can be transited to the probability variation without winning the probability variation jackpot, so that the range of playability can be expanded.

また、スルースイッチ701を設けずに、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」が付与されることが決定されたことに基づいて、一定期間の間、電動チューリップ702を開放するように構成してもよい。この場合には、第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間や、大当たり遊技中の所定期間や、大当たり遊技終了後の所定期間の間に開放するようにする等が考えられる。 In addition, the electric tulip 702 is configured to be opened for a certain period of time, based on the determination that “15R probability variation jackpot” or “4R probability variation jackpot” is provided without providing the through switch 701. May be. In this case, after the first symbol is stopped and displayed until the jackpot game is started, a predetermined period during the jackpot game, or a predetermined period after the jackpot game is finished, and so on. Conceivable.

電動チューリップ702は、電動役物702a、確変発生スイッチ703、経路703a、経路出口703bにより構成されている。電動役物702aは、遊技球が1球通過可能な幅で向かい合わせて配置された羽根部材を一対有している。この羽根部材は、通常時は垂直に起立した状態で保持されている。その起立した羽根部材が形成する遊技球が入球可能な開口位置に遮断部702bが配置されており、遊技球が電動チューリップ702内に入球することを妨げて(禁止して)いる。そして、確変開始予定フラグ203mがオンである状態で、スルースイッチ701に遊技球が入球すると、羽根部材が約45度互いの先端が離間する方向へ回動して、電動チューリップ702内へ遊技球が可能な状態に可変される。 The electric tulip 702 includes an electric accessory 702a, a probability change generation switch 703, a route 703a, and a route outlet 703b. The electric accessory 702a has a pair of blade members arranged facing each other with a width that allows one game ball to pass therethrough. The blade member is normally held in a vertically standing state. The blocking portion 702b is arranged at the opening position where the game ball formed by the upright blade member can enter, and prevents (prohibits) the game ball from entering the electric tulip 702. Then, when the game ball enters the through switch 701 with the probability variation start schedule flag 203m turned on, the blade members rotate about 45 degrees in a direction in which the tips of the blades are separated from each other, and the electric tulip 702 is played. The sphere is changed to a possible state.

電動チューリップ702に入球した遊技球は、電動チューリップ702内に形成された経路703bを流下して、その経路703bの終端に設けられた確変発生スイッチ703により検出される。この確変発生スイッチ703は、遊技球の通過を検出することが可能な磁場検出センサであり、遊技球が通過することにより磁場が変化することで遊技球の通過を検出している。 The game ball that has entered the electric tulip 702 flows down the path 703b formed in the electric tulip 702, and is detected by the probability change generation switch 703 provided at the end of the path 703b. The probability change generation switch 703 is a magnetic field detection sensor capable of detecting passage of the game ball, and detects passage of the game ball by changing the magnetic field as the game ball passes.

確変発生スイッチ703により遊技球が検出された場合に、確変開始予定フラグ203mがオンであると遊技状態が高確率遊技状態(確変)に設定される。即ち、確変発生スイッチ703は、高確率遊技状態を設定する契機となるスイッチである。 When the probability variation occurrence switch 703 detects a game ball and the probability variation start schedule flag 203m is on, the gaming state is set to the high-probability gaming state (probability variation). That is, the probability change generation switch 703 is a switch that triggers the setting of the high-probability game state.

電動役物702aは、スルースイッチ701への入球に伴い開放される以外は、常に起立した状態(電動チューリップを閉鎖した状態)に設定される。そして、電動役物702aが回動した状態(電動チューリップ702が開放した状態)にされた場合に、電動チューリップ702に遊技球が入球して、その遊技球が確変発生スイッチ703に検出されると、電動役物702aが起立した状態に回動(電動チューリップ702は閉鎖)される(図16のS205参照)。 The electric accessory 702a is always set in a standing state (a state in which the electric tulip is closed) except that the electric accessory 702a is opened as the ball enters the through switch 701. When the electric accessory 702a is rotated (the electric tulip 702 is opened), the game ball enters the electric tulip 702, and the probability change switch 703 detects the game ball. Then, the electric accessory 702a is turned upright (the electric tulip 702 is closed) (see S205 in FIG. 16).

また、電動チューリップ702を閉鎖させる方法は、これに限られるものではなく、所定時間(例えば、5秒)開放を継続した場合に閉鎖させるように構成してもよい。開放する場合には、閉鎖と開放を所定期間毎に所定回数繰り返して行うようにしてもよい。 Further, the method of closing the electric tulip 702 is not limited to this, and it may be configured to close the electric tulip 702 after continuing the opening for a predetermined time (for example, 5 seconds). In the case of opening, closing and opening may be repeated a predetermined number of times for each predetermined period.

確変発生スイッチ703は、球の入球を検出するスイッチである。確変発生スイッチ703で球の入球を検出すると、主制御装置110のMPU201により確変が設定(発生)される(図16のS206参照)。 The probability change generation switch 703 is a switch that detects the entry of a ball. When the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the MPU 201 of the main controller 110 sets (generates) the probability variation (see S206 in FIG. 16).

確変発生スイッチ703の上下方向には、筒状の経路703aと経路出口703bとがあり、電動チューリップ702と確変役物ケース705とを接続している。経路703aは内部が透過可能な素材で構成されており、経路703aの内部の球を視認することができる。 A cylindrical path 703a and a path outlet 703b are provided in the vertical direction of the probability variation generation switch 703, and connect the electric tulip 702 and the probability variation accessory case 705. The route 703a is made of a transparent material, and the sphere inside the route 703a can be visually recognized.

確変回転体704は、確変回転体モータ704a、球受部704b、確変役物ケース705、球排出部706、確変終了スイッチ707、経路707a、経路出口707bにより構成されている。 The probability variation rotating body 704 includes a probability variation rotating body motor 704a, a ball receiving portion 704b, a probability variation component case 705, a ball discharging portion 706, a probability variation ending switch 707, a path 707a, and a path outlet 707b.

確変回転体モータ704は、球受部704bの中心に軸支され、球受部を回転するためのものである。ここで、球受部704bは、図4に示すように円筒形の外形の一部に、遊技球が1球入球可能な凹部が形成されている。通常時には、この球受部704bは、確変回転体モータ704により凹部が垂直上方を向いた状態(経路出口707bより排出される遊技球を凹部により受け入れ可能な状態)に配置される。球受部704bの凹部に遊技球が入球すると、確変回転体モータ704により球受部704bが回動されて、球排出部706の位置まで凹部が移動すると、凹部に入球している遊技球が球排出部706より経路707aに流入するように構成されている。 The probability variable rotating body motor 704 is supported by the center of the ball receiving portion 704b and rotates the ball receiving portion. Here, as shown in FIG. 4, the ball receiving portion 704b is provided with a concave portion in which a game ball can enter one ball in a part of a cylindrical outer shape. Normally, the ball receiving portion 704b is arranged in a state in which the concave portion is oriented vertically upward by the probability varying rotor motor 704 (a state in which the game ball discharged from the route outlet 707b can be received by the concave portion). When a game ball enters the recess of the ball receiving portion 704b, the probability varying rotor motor 704 rotates the ball receiving portion 704b, and when the recess moves to the position of the ball discharging portion 706, the game entering the recess is played. The ball is configured to flow into the path 707a from the ball discharge unit 706.

経路707aの途中には、確変終了スイッチ707が配置されており、遊技球を検出可能に構成されている。確変終了スイッチ707に検出された遊技球は、経路707aをさらに流下した後、経路出口707bより排出される。 A probability change end switch 707 is arranged in the middle of the route 707a, and the game ball can be detected. The game ball detected by the probability variation end switch 707 further flows down the route 707a, and then discharged from the route outlet 707b.

ここで、確変回転体モータ704aについて、さらに詳細を説明する。確変回転体モータ704aはステッピングモータとモータドライバとにより構成されている。MPU201からモータドライバに対して少なくとも目標角度(絶対角度、相対角度)、回転方向、回転速度を指定可能な所定のコマンドを出力することによりステッピングモータは制御される。モータドライバは、MPU201から指定される目標角度が、ステッピングモータの現在の角度に対してステッピングモータの1ステップ(例えば1000パルスで1回転の場合、1ステップが0.36度に相当)以上離れていれば、指定される回転方向と回転速度に従いステッピングモータに所定数のパルスを出力して回転させる。また、MPU201はモータドライバから確変回転体モータ704a(ステッピングモータ)の現在の角度と回転方向とを取得することができる。なお、モータドライバの最大クロック周波数は、MPU201のタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎(=500Hz)以上(例えば、5MHz)なので、MPU201のタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、モータドライバに対して所定のコマンドを出力してステッピングモータを制御可能である。 Here, the probability variable rotating body motor 704a will be described in more detail. The probability variable rotating body motor 704a is composed of a stepping motor and a motor driver. The stepping motor is controlled by outputting a predetermined command capable of designating at least a target angle (absolute angle, relative angle), a rotation direction, and a rotation speed from the MPU 201 to the motor driver. The motor driver determines that the target angle designated by the MPU 201 is more than one step of the stepping motor (for example, one rotation of 1000 pulses corresponds to one step of 0.36 degrees) with respect to the current angle of the stepping motor. Then, the stepping motor is rotated by outputting a predetermined number of pulses in accordance with the designated rotation direction and rotation speed. Further, the MPU 201 can acquire the current angle and rotation direction of the probability variable rotating body motor 704a (stepping motor) from the motor driver. Since the maximum clock frequency of the motor driver is equal to or higher than every 2 milliseconds (=500 Hz) which is the execution interval of the timer interrupt processing of the MPU 201 (for example, 5 MHz), it is 2 mm which is the execution interval of the timer interrupt processing of the MPU 201. It is possible to control the stepping motor by outputting a predetermined command to the motor driver every second.

確変回転体モータ704aが主制御装置110のMPU201により作動されることで(図22のS702参照)、球受部704bの凹部に受けた球を確変終了の契機となる確変終了スイッチ707へ接続されている球排出部706へ導くものである。 When the probability varying rotor motor 704a is operated by the MPU 201 of the main controller 110 (see S702 in FIG. 22), the sphere received in the recess of the ball receiving portion 704b is connected to the probability varying end switch 707 that triggers the probability variation ending. The ball is discharged to the sphere discharging unit 706.

詳細は後述するが、本実施形態では、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させている(図22参照)。即ち、球受部704bの凹部に停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bが回転されて、球排出部706に移動される。そして、球排出部706より排出された遊技球が確変終了スイッチ707に検出されることで、抽選確率が高確率から低確率に移行して設定される。つまり、確変回転体704が回動する時間(期間)により、確変の期間が設定される。なお、「角度AX」については後述する。 Although details will be described later, in the present embodiment, the timer interrupt process is executed in the probability variation period advancing process (see FIG. 22) of S702 of the variable process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15). The probability variation rotator 704 is rotated clockwise (the same angle each time) by “angle AX” at intervals of 2 milliseconds (see FIG. 22 ). That is, the ball retained in the concave portion of the ball receiving portion 704b is moved to the ball discharging portion 706 by rotating the ball receiving portion 704b at a constant speed by the positive variable rotating body motor 704a of the positive variable rotating body 704. Then, the game balls discharged from the ball discharging unit 706 are detected by the probability change end switch 707, and the lottery probability is set from high probability to low probability. That is, the probability variation period is set by the time (period) in which the probability variation rotating body 704 rotates. The “angle AX” will be described later.

以下において、球受部704bの凹部が垂直上方を向いた状態(経路出口703bの下部に位置する状態)を、確変回転体704が「角度A1」の状態と記載する。また、球受部704bの凹部と、球排出部706とが重なっている状態を、確変回転体704が「角度A2」の状態と記載する。さらに、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態までの時計回りのなす角度を「確変回転体704の角度A1−A2」と記載する。なお、本実施形態では、「確変回転体704の角度A1−A2」は300度である。 In the following, a state in which the concave portion of the ball receiving portion 704b faces vertically upward (a state in which the concave portion is located below the path outlet 703b) is referred to as a state in which the probability varying rotating body 704 is at the "angle A1". Further, a state in which the concave portion of the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap each other is described as a state in which the probability varying rotating body 704 is in the “angle A2”. Further, the angle formed by the probability varying rotor 704 in the clockwise direction from the state of “angle A1” to the state of “angle A2” is referred to as “angle A1-A2 of the probability varying rotor 704”. In this embodiment, the “angle A1-A2 of the probability varying rotator 704” is 300 degrees.

確変役物ケース705は、確変回転体704の周囲を囲い、内部の確変回転体704を視認することが可能な円筒のケース体で構成されている。確変役物ケース705は、内部が透過可能な素材で構成されているので、球受部704bの凹部に受けた遊技球が遊技者から視認できる。また、確変役物ケース705の円筒側面は、電動チューリップ702に入球した遊技球が流下する経路出口703bからの遊技球が通過可能な開口部以外は設けられていないので、経路出口703bから以外で、球受部704bの凹部に遊技球が入球することを防止するように構成されている。この確変役物ケース705は、球受部704bの凹部に遊技球が入球すると、その遊技球が凹部に入球した状態で、球受部704bが回動することが可能なように構成され、また、凹部から遊技球が凹部外へ出てしまうのを防止する距離に内部の側壁面が配置される。これにより、球受部704bの凹部が垂直下方へ向く位置まで、球受部704bが回転されたとしても、凹部より遊技球が外部に出てしまう不具合を抑制できる。 The probability varying accessory case 705 is a cylindrical case body that surrounds the probability varying rotating body 704 and allows the probability varying rotating body 704 to be visually recognized. Since the probability altering substance case 705 is made of a transparent material, the game ball received in the recess of the ball receiving portion 704b can be visually recognized by the player. Further, since the cylindrical side surface of the definite odd object case 705 is not provided with an opening other than a passage through which the game ball from the route exit 703b through which the game ball entering the electric tulip 702 flows down, is excluded from the route exit 703b. Thus, it is configured to prevent the game ball from entering the concave portion of the ball receiving portion 704b. The probability variation object case 705 is configured such that, when a game ball enters the recess of the ball receiving portion 704b, the ball receiving portion 704b can rotate with the game ball entering the recess. In addition, the inner side wall surface is arranged at a distance that prevents the game ball from coming out of the recess from the recess. Accordingly, even if the ball receiving portion 704b is rotated to the position where the concave portion of the ball receiving portion 704b faces vertically downward, it is possible to suppress the problem that the game ball comes out of the concave portion to the outside.

球排出部706は、球受部704bの凹部に受けた球を確変役物700外に排出するための排出口である。球排出部706は、遊技盤13に設けられた穴であり、確変終了スイッチ707が設けられた経路707aと接続されている。球受部704bは停留させている球の下部分が球排出部706の方向に傾斜しているので、球受部704bと球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。 The ball discharging unit 706 is a discharge port for discharging the ball received in the concave portion of the ball receiving unit 704b to the outside of the certain probability modification object 700. The ball discharging portion 706 is a hole provided in the game board 13 and is connected to a path 707a provided with a probability variation end switch 707. Since the lower portion of the ball that is being stopped in the ball receiving portion 704b is inclined toward the ball discharging portion 706, when the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap, the ball in the ball receiving portion 704b becomes The ball is discharged from the ball discharging unit 706.

確変終了スイッチ707は、確変終了スイッチ707で球の入球を検出することに基づいて、確変の終了が設定される(図19のS404参照)。確変終了スイッチ707の上下方向には、筒状の経路707aがあり、球排出部706と経路出口707bとを接続している。経路出口707bを通過した球は遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内される。 The probability change end switch 707 is set to the end of the probability change based on the detection of the ball entering by the probability change end switch 707 (see S404 in FIG. 19). A cylindrical path 707a is provided in the vertical direction of the probability variation end switch 707, and connects the ball discharging portion 706 and the path outlet 707b. The ball that has passed through the route exit 707b is guided to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10.

パチンコ機10の確変役物700は確変の開始と終了とを設定するための役物である。確変発生スイッチ703に球が入球したことを契機として確変の開始が設定され、確変終了スイッチ707に球が入球したことを契機として確変の終了が設定される。確変発生スイッチ703を通過した球は、球受部704bの凹部に停留されて、確変終了スイッチ707へ接続されている球排出部706に一定速度で導かれた後、確変終了スイッチ707を通過する。確変が設定されている最長期間としては、確変発生スイッチ703が遊技球を検出して確変の開始が設定されてから、その遊技球が確変終了スイッチ707により検出されて確変の終了が設定されるまでであることから、確変期間において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間となる。この確変が設定されている最長の期間を「確変最長期間」と記載する。なお詳細は後述するが、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物700に球が1個だけ入球した場合、約361秒である。 The probability variation accessory 700 of the pachinko machine 10 is an accessory for setting the start and end of the probability variation. The probability change start is set upon the arrival of the ball in the probability change occurrence switch 703, and the end of the probability change is set upon the occurrence of the ball to the probability change end switch 707. The sphere that has passed the probability variation generation switch 703 is retained in the concave portion of the sphere receiving portion 704b, guided to the sphere discharging portion 706 connected to the probability variation ending switch 707 at a constant speed, and then passes through the probability variation ending switch 707. .. As the longest period in which the probability variation is set, after the probability variation generation switch 703 detects the game ball and the start of the probability variation is set, the game ball is detected by the probability variation end switch 707 and the end of the probability variation is set. Therefore, it is a period until the probability change ends without a big hit in the probability change period. The longest period in which this probability change is set is referred to as the “maximum probability change period”. Although the details will be described later, the “probability variation longest period” is about 361 seconds in the present embodiment when only one sphere enters the probability variation role object 700.

このように、本実施形態では、確変が設定された場合に、その確変の残り時間が確変役物700により判別することができる構成としたので、遊技者により確変期間の残り時間について意識させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Thus, in the present embodiment, when the probability variation is set, the probability variation remaining time can be determined by the probability variation role object 700, so that the player is made aware of the probability variation period remaining time. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

次に、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図5(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図5(b)は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。 Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 and the effective line setting. FIG. 5B is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81 when so-called double reach is established.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第3図柄を変動表示する主表示領域Dmとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display region Dm that variably displays the third symbol over almost the entire area of the screen. Further, in the lower center of the main display area Dm, the number of balls that have not been changed among the balls entered in the first entrance 64 and the second entrance 640 (holding balls) is reserved. A reserved display area Db for displaying the number of balls is provided.

主表示領域Dmに表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄(カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等)からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。 The third symbol displayed in the main display area Dm includes 10 types of main symbols including 10 types of character symbols (turtle, shark, dugong, angelfish, etc.) corresponding to the numbers “0” to “9”, It is composed of one type of sub-pattern (in the present embodiment, a picture of a shell) formed smaller than the main pattern. These main symbols and sub-symbols form a symbol sequence by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub-symbols between each main symbol.

パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動演出(動的演出)を実行する。変動演出(動的演出)は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図5に示すように、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the pachinko machine 10, when detecting a ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, a big hit lottery is carried out, and together with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol display In the device 81, the variation effect (dynamic effect) of the third symbol is executed. The variation effect (dynamic effect) is performed such that the main symbol and the sub symbol are cyclically scrolled (lateral scroll) from right to left (direction of arrow X) for each symbol row. In addition, as shown in FIG. 5, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed in each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in a descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbol are arranged so as to appear in an ascending order. ing.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図5(a)に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。 As shown in FIG. 5(a), on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in each of the symbol columns (Z1 to Z3) in three stages of left, middle, and right. .. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. In addition, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 5A, five lines including a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a rightward rising line L4, and a leftward rising line L5 are set as valid lines.

パチンコ機10では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the pachinko machine 10, at the time of each game, when the variation effect of scrolling horizontally is stopped, if any combination of jackpot symbols (for example, a combination of the same main symbols) is aligned on any of the activated lines L1 to L5, jackpot. The jackpot video is displayed as.

即ち、後述の主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に確変発生スイッチ703(図4参照)へ球を入球させることが可能(入球させることが通常時よりも容易)となる場合(確変大当たりの場合)は、奇数番号に対応する主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 That is, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, a variable display (fluctuation effect) in which the same main symbols are aligned on any of the activated lines L1 to L5 is performed, and the fluctuation effect ends. It is configured so that a jackpot occurs after it hits. When it is possible to throw a ball into the probability variation generation switch 703 (see Fig. 4) after the jackpot is over (it is easier to enter the ball than in the normal case) (in the case of a probability variation jackpot), the main number corresponding to an odd number A variation effect in which the symbols (corresponding to the “probability variation pattern”) are arranged is performed.

確変大当たりの場合、確変役物700への入球を許可する確変開始予定フラグ203mがオンにされる(図23のS907参照)ので、スルースイッチ701を遊技球が通過することで、電動チューリップ702が開放され、電動チューリップ702へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、通常大当たりの場合は、偶数番号に対応する主図柄(「通常図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。通常大当たりの場合、確変開始予定フラグ203mはオンされない(オフのまま維持される)。即ち、電動チューリップ702は、スルースイッチ701を遊技球が通過しても開放状態に設定されず、電動チューリップ内に遊技球が入球可能な状態とならない。 In the case of the probability variation jackpot, the probability variation start schedule flag 203m that allows the ball to enter the probability variation bonus object 700 is turned on (see S907 in FIG. 23), so that the game ball passes through the through switch 701, and thus the electric tulip 702. Is opened, and the game ball can enter the electric tulip 702. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a variation effect in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “normal symbols”) are arranged is performed. In the case of a normal big hit, the probability variation start schedule flag 203m is not turned on (maintained off). That is, the electric tulip 702 is not set to the open state even when the game ball passes through the through switch 701, and the game ball cannot enter the electric tulip.

変動演出の停止は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に行われる。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、その上図柄列Z1と下図柄列Z3とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機10に設けられた音声出力装置226(図5参照)から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Z2が停止表示された場合に、その中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。 The stop of the variation effect is performed in the order of the upper symbol sequence Z1→the lower symbol sequence Z3→the middle symbol sequence Z2. Then, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same main symbol is stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5 in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. If so, a screen notifying that effect is displayed on the third symbol display device 81 as “reach established”, and a sound notifying reach is provided on the pachinko machine 10 by the audio output device 226 (see FIG. 5). ). Here, "reach" represents a state in which, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, a big hit may occur due to the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上述した通り、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図5(b)に示すように、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Z1,Z3における左・中・右の3段の第3図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図5(b)に示した例では、上図柄列Z1には、左から順に「7」の主図柄(ジュゴン)、副図柄(貝)、「6」の主図柄(サメ)が並び、下図柄列Z1には、左から順に「6」の主図柄(サメ)、副図柄(貝)、「7」の主図柄(ジュゴン)が並んでおり、上図柄列Z1と下図柄列Z3とは、第3図柄の並びが逆になっている。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged. Since they are arranged so as to appear in ascending order, as shown in FIG. 5(b), at the stage where the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the left/middle of each symbol row Z1, Z3 -The arrangement of the 3rd symbol on the right three stages may be the opposite arrangement. For example, in the example shown in FIG. 5(b), in the upper symbol row Z1, main symbols (dugons) of “7”, sub symbols (shellfish), and main symbols of “6” (shark) are arranged in order from the left. In the lower symbol row Z1, the main symbol (shark), the sub symbol (shellfish), and the main symbol (Dugon) of "7" are arranged in order from the left, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. And, the arrangement of the third symbols is reversed.

この場合において、中図柄列Z2が停止表示されたときに、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「6」の主図柄(サメ)となれば、有効ラインL4上に「6」の主図柄(サメ)、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「7」の主図柄(ジュゴン)となれば、有効ラインL5上に「7」の主図柄(ジュゴン)、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に確変役物700の確変発生スイッチ703(図4参照)へ球が入球させ易くなる。つまり、図5(b)に示した状態は、2つの有効ラインL4,L5上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、2つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。 In this case, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 becomes the main symbol (shark) of "6", the main symbol of "6" on the activated line L4 ( (Shark), that is, since the regular symbols, which are the main symbols corresponding to the even symbols, are aligned, it is usually a big hit, and after the big hit, it shifts to a low probability state and becomes a time saving state. On the other hand, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 is the main symbol (Dugon) of "7", it is the main symbol (Dugon) of "7" on the activated line L5, that is, the main symbol corresponding to the odd symbol. Since the probability variation symbols are aligned, a probability variation jackpot is obtained, and after the jackpot is over, the probability variation generation switch 703 (see FIG. 4) of the probability variation winning object 700 is easily inserted into the ball. That is, the state shown in FIG. 5(b) may be a big hit on the two activated lines L4 and L5, and depending on the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2, both a normal jackpot and a probability variation jackpot. It is in a possible state, that is, in a “double reach” state in which two reaches are established.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ(上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、1つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ)に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, double reach can be established in the variation effect in the third symbol display device 81. By establishing this double reach, it becomes a mere single reach (reach where the possibility of being a big hit only on one activated line when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed) In comparison, the player can be expected to be more likely to win the jackpot. Further, it is possible to make the player have more complicated emotions such as whether it is a probability variation jackpot, a normal jackpot, or whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot and the player loses. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

保留表示領域Dbは、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)にて変動表示が行われている間に、球が第1入球口64又は第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は第1入球口64への入球に対して最大4回まで保留され、また、第2入球口640への入球に対しても最大4回まで保留される。この第1入球口64及び第2入球口640における保留球数の合計値が、第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、保留表示領域Dbにも示される。 The hold display area Db is an area for displaying the number of hold balls, which is the number of balls (hold balls) that have not been changed, among the balls entered in the first entrance 64 and the second entrance 640. Is. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display 81 (first symbol display 37A, 37B), The number of times of entering the ball is reserved up to 4 times for the entrance into the first entrance 64, and up to 4 for the entrance into the second entrance 640. The total value of the number of reserved balls in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is shown by the first symbol display devices 37A, 37B and also in the reserved display area Db.

保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図5(a),(b)の●図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the hold display area Db, one hold ball number pattern (● symbol of FIGS. 5(a) and 5(b)) is displayed for each hold ball number, and the hold number is held according to the display number of the hold ball number pattern. The number of balls is displayed. That is, when one holding sphere number design is displayed in the holding display area Db, it indicates that the number of holding spheres is one, and when eight holding sphere count designs are displayed, the number of holding spheres Indicates 8 balls. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the reserved display area Db, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第2入球口640への入球においても、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する最大保留球数と、第2入球口640への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第1入球口64への入球に対する最大保留球数を4回に設定し、第2入球口640への入球に対する最大保留球数を2回に設定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the number of balls to enter the first ball entrance 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and is three times. It may be set to the number below or five times or more (for example, eight times). Similarly, in the case of entering the second entrance 640, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may do it. Further, the maximum number of reserved balls for the ball entering the first ball entrance 64 and the maximum number of reserved balls for the ball entering the second ball entrance 640 are not limited to the same number of times, but are different. It may be set to the number of times. For example, the maximum number of reserved balls for the ball entering the first ball entrance 64 may be set to four, and the maximum number of reserved balls for the ball entering the second ball entrance 640 may be set to two.

また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、1又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の8つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, instead of displaying the number of holding balls in the holding display area Db, the number of holding balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into one or a plurality of areas is the number of holding balls. You may make it display in a different mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with eight holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in a lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol) every time the sphere passes through the first through gate 67 and the second through gate 670 for a predetermined time. The variable display is made to alternately light up. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the first through gate 67 or the second through gate 670, the winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, in the second symbol display device 83, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol. In addition, as a result of the winning lottery, if the result is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by the predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “◯”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is displayed. It is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the time saving than when the game state is normal. Thereby, during the probability change and time reduction, since the variable display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than usual. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, the ball can easily enter the second entrance 640 during the probability change and the shortening of time.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that, during the probability change or the shortened time, the second entrance hole may be increased during the probability change or the shortened time by other methods such as increasing the hit probability and increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a per hit. When it is in a state where the ball easily enters 640, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time saving, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be fixed regardless of the game state.

第1スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第2スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 67 is assembled to the game board on the left side of the variable display device unit 80, and of the balls launched to the game board, a part of the balls flowing down on the left side of the game board can pass through. ing. Further, the second through gate 670 is assembled to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and among the balls launched on the game board, a part of the balls flowing down on the right side of the game board can pass through. It is configured. When the ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol “○” is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. If there is, a symbol of "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球の第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。 The number of times the ball passes through the first through gate 67 and the second through gate 670 is reserved up to a total of 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B and the second symbol. The hold lamp 84 is also illuminated.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the first symbol display device. You may make it perform using a part of 3 symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of retained balls for the passage of the balls of the first through gate 67 and the second through gate 670 is not limited to 4 times, and is 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). It may be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Abで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A jackpot lottery is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37Ab of the first symbol display device 37A.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。 On the other hand, on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, a second ball entrance 640 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A jackpot lottery is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second entrance 640 are shown. Although configured the same, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second entrance 640 are different, For example, the number of prize balls paid out when the ball enters the first entrance 64 is three, and the number of prize balls paid out when the ball enters the second entrance 640 is five. You may.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for a ball to enter the second entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol which is carried out upon the passage of the ball to the first through gate 67 and the second through gate 670, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83, The electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), and the ball is in a state of easily entering the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is high during the probability change and the shortening of the time period as compared with the normal time, and the time required for the variable display of the second symbol is short. Is easily displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is longer than that during normal time during the probability change and the shortening of time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640 during the probability change and during the shortening of the working time, compared with the normal time.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as will be described later in detail, the probability of a big hit depending on whether the ball has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 is a low probability state. It is the same whether or not there is a high probability state. However, the probability of a 15R certainty variation jackpot being selected as a jackpot type when a jackpot is hit is that when the ball hits the second entrance port 640, the ball hits the first entrance port 64. Set higher than if. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for ball entry.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 65 is arranged below the first ball entrance 64, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the ball entering the first ball entrance 64 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has passed, the jackpot is stopped so that the jackpot pattern 1 While turning on the LED 37Ab of the symbol display device 37A, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

また、第2入球口640の下方には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37BのLED37Baを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A second variable winning device 650 is arranged below the second ball entrance 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 650a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entry into the second entry slot 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) elapses, a jackpot stop pattern 1 The LED 37Ba of the symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 650a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined time has passed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650は、具体的には、特定入賞口65a又は特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とをいずれも備えている。特定入賞口65a,650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are, specifically, a horizontally elongated rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, and the lower side of the opening/closing plate as an axis to the front side. A large opening solenoid (not shown) for opening and closing is provided. The specific winning openings 65a and 650a are normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open/close plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLED37Ab,LED37Baが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. The special winning opening 65a, 650a is provided when a large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, 650a is provided in the game area, and the LED 37Ab, LED37Ba corresponding to the big hit in the first symbol display devices 37A, 37B are lit. A large opening provided separately from the specific winning openings 65a, 650a is triggered by the ball winning into the specific winning openings 65a, 650a while the specific winning openings 65a, 650a are opened for a predetermined time. You may make it the game state opened for a predetermined number of times as a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, by the MPU 201, a major hit of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. Execute the process.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

ここで、図7を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図7(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。 Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. 7. 7A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202.

RAM203は、図7(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203k、確変中フラグ203l、確変開始予定フラグ203m、確変役物入球カウンタ203n、確変期間メモリ203o、確変期間計測カウンタ203p、確変終了予定フラグ203qを少なくとも有している。 As shown in FIG. 7A, the RAM 203 includes a special figure 1 reserved sphere storage area 203a, a special figure 2 reserved sphere storage area 203b, a special figure reserved sphere execution area 203c, a special figure 1 reserved sphere number counter 203d, and a special figure 2. Reserved sphere number counter 203e, public figure reserved sphere number counter 203f, public figure reserved sphere storage area 203i, public figure reserved sphere execution area 203j, special figure classification flag 203k, probability changing flag 203l, probability changing start scheduled flag 203m, probability transforming object It has at least a ball entry counter 203n, a probability variation period memory 203o, a probability variation period measurement counter 203p, and a probability variation ending schedule flag 203q.

また、ROM202は、図7(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202dを少なくとも有している。 In addition, as shown in FIG. 7B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and an outlier variation pattern table 202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図8参照)が設けられている。 Further, in the main controller 110, the above-described jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, lottery of the display result on the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10. In order to execute main processing, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 8) that stores various counters.

ここで、図8及び図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図8は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIGS. 8 and 9, various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110, various tables 202a to 202d stored in the ROM 202, and various holding ball storages provided in the RAM 203. Areas 203a, 203b, 203i and various holding ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 8 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like, in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the main controller 110 Used in MPU201.

各カウンタとしては、第1図柄の大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置83の抽選に用いられる第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定に用いられる第2初期値乱数カウンタCINI2とが設定されている。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 As each counter, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol, the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol, the stop pattern selection counter C3, and the variation pattern selection are used. Variation type counter CS1, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, a second random number counter C4 used for lottery of the second symbol display device 83, and a second hit A second initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the random number counter C4 is set. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to. When the first random number counter C1 is updated once (when it is periodically updated from a certain initial value and returns to the initial value at the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is read as the initial value of the first random number counter C1 and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, as will be described later in detail, the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a at the timing when the ball wins (start winning) in the first ball entrance 64. It is stored in any of the reserved special figure 1 reserved first to fourth areas. Further, at the timing when the ball wins the second ball entrance 640 (start prize), the value of the first random number counter C1 at that time is the special figure 2 hold second provided in the special figure 2 hold ball storage area 203b. It is stored in any of the first to fourth areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。 The value of the random number to be a jackpot is set by the jackpot random number table 202a (see FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main controller. The first random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure second reserved ball storage area 203b at the timing when the ball is won (starting winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640. When the value of the counter C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the big hit random number table 202a (big hit random number value), the MPU 201 determines that it is a big hit.

ここで、図9(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the jackpot random number table 202a will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. This jackpot random number table 202a is divided into two types, one for a low probability state (state that is not in probability variation) and a high probability state (state during probability variation) that has a higher probability of being a jackpot than the low probability state. The number of random numbers included in each of the jackpots is set differently. By changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low-probability state and the high-probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、低確率状態の大当たり確率は1/300(=3/900)である。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the low probability state is 3, and the big hit random number value “7,307,582” is “low” in the “gaming state”. It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “probability state”. That is, the jackpot probability in the low probability state is 1/300 (=3/900).

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、高確率状態の大当たり確率は1/30(=30/900)である。 On the other hand, the number of jackpot random number values in the high probability state is 30, and the jackpot random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448. , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" is associated with the "high probability state" of the "gaming state" and is a big hit. It is stored in the random number table 202a. That is, the jackpot probability in the high-probability state is 1/30 (=30/900).

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random number value associated with the “low probability state” and the jackpot random number value associated with the “high probability state” are duplicate values. Each jackpot random value is set so that it does not happen. If a value that is a big hit random number value exists regardless of the status of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the big hit may be illegally assigned. As in the present embodiment, the value of the random number to be a big hit is predicted by changing the value of the random number to be a big hit depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state). Since it can be made difficult, it is possible to suppress fraud.

図8に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines a big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain a maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in the present embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins (start winning) in the first ball entrance 64, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 1 reserved ball of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins (start winning) in the second ball entrance 640, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 2 reserved ball of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special map 2 reserved first to fourth areas provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b (either of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first per random number counter C1 stored in () is not a big hit random number, that is, if it is a random number, it is a fluctuation pattern in the fluctuating effect or the type of the stop symbol (hereinafter, “stop type”). Is called) when it comes off. On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the one holding area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is a big hit, it is a variation effect. The fluctuation pattern and stop type are those at the time of a big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図7(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図9(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図9(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図9(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 7B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 9B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態の100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ702へ球を入球させ易くなる「4R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, after the jackpot with the maximum round number of 15 rounds, it is possible to enter a ball into the electric tulip 702 that triggers the transition to the high probability state, “15R probability variation jackpot”, the maximum round. "15R normal jackpot", which is a short-time state for 100 fluctuations in the low-probability state after a 15-round jackpot, and an electric tulip that triggers a transition to a high-probability state after a maximum round number of 4 rounds. There is a "4R probability variation jackpot" that makes it easier to throw a ball into 702.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。 In the jackpot type table 202b, the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 in the case where the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the first entrance 64 is a big hit, and the second hit The correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery based on the winning of the mouth 640 is a jackpot is separately defined.

図9(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 In the example of FIG. 9B, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the first entrance 64 is a big hit, The following is defined as a jackpot type table for the "first entrance". That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation big hit. In other words, when a big jackpot is awarded along with a winning in the first entrance 64, the jackpot type is a 15R probability variable jackpot with a probability of 1/4 (=25/100), and a 1/4 (=25/100). ), it becomes a 15R normal jackpot, and with a probability of 1/2 (=50/100), it becomes a 4R probability variation jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 On the other hand, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the second entrance port 640 is a big hit, "for the second entrance port" The following is defined as a jackpot classification table of. That is, the value "0-24" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R certainty variation jackpot, and the value "25-49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. The value "50 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit. In other words, in the case of a jackpot due to the winning of the second entrance 640, the jackpot type is a probability 15R probability jackpot with a probability of 1/2 (=50/100), and a 1/4 (=25/100). ), the 15R regular jackpot and the 1/4 (=25/100) probability, the 4R probability variation jackpot.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 In this way, the probability of being a 15R certainty variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is hit is when the ball enters the second entrance port 640 when the ball enters the first entrance port 64. It is set higher than if it were a ball. On the other hand, as described above, the second ball entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and it is easy for the ball to enter the second entrance 640 depending on the open/close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, but the ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 8, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stops including "rear out of front/rear" that stops when the reach is reached, and "reach other than out of front/rear" in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and "complete detachment" in which reach does not occur ( A production pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins (start winning) in the first ball entrance 64, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 is the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in 203a. In addition, at the timing when the ball wins the second ball entrance 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time and the value of the first random number counter C1 together with the special figure 2 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。 To the 1 reserved area (either special map 1 reserved first to fourth areas, special map 2 reserved first to fourth areas) in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b If the stored value of the first random number counter C1 is not a big hit random number, the stop type is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the stop type at the time of deviation. It

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Corresponding to the stop pattern selection counter C3, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values for which stop types are selected. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in the high-probability state, a large table is selected such that the range of random number values corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It is easy to select "Completely missed". In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it becomes difficult to select "rear/rear outreach" or "reach other than front/rear outreach". Further, in the low probability state, a table having a narrow range of random values 0 to 79 corresponding to the stop type of “complete deviation” is selected in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. This makes it difficult to select “Completely off”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop type of "reach other than out of front/back" is widened to 80 to 97, and "reach other than out of front/back" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図15参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The fluctuation type counter CS1 is a counter used for determining a fluctuation pattern, and is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), returns to 0. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 15) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Then, at the timing when the ball wins (starts winning) the first ball entrance 64, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. It is stored in any one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in FIG. In addition, at the timing when the ball wins the second ball entrance 640 (start winning), the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in any one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in FIG.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された大当たり変動パターンテーブル202c(図9(c)参照)、外れ変動パターンテーブル202d(図9(d)〜(e)参照)とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。 The MPU 201 uses a variation type counter CS1, a jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 9C) and a deviation variation pattern table 202d (see FIGS. 9D to 9E) stored in the ROM 202, so-called normal reach. Change patterns such as super reach, special reach, etc. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The mode of variation is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。ここで、外れ用変動パターンテーブル202dとしては、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態の場合に選択される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と、時短中または確変中である場合に選択される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が設定されている。 The pachinko machine 10 is provided with, as the fluctuation pattern tables, a big hit fluctuation pattern table 202c used at the time of big hit and a deviation fluctuation pattern table 202d used at the time of disengagement. Here, as the deviation pattern table for deviation 202d, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 for deviation, which is selected when the game state is a normal low probability state excluding the time saving, The deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2 selected for is set.

ここで、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。 Here, one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b (either of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first hit random number counter C1 stored in () is a big hit, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is output from the jackpot fluctuation pattern table 202c. It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、(即ち、外れとなる乱数であれば、)遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、変動パターンが、取得されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。また、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、変動パターンが、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 Further, one reserved area in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b (either special map 1 reserved first to fourth area, special figure 2 reserved first to fourth area) If the value of the first per random number counter C1 stored in) is not a big hit random number (that is, if it is a random number that is out of range), the gaming state is in a normal low probability state excluding time saving and shortening. The fluctuation pattern is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 based on the acquired value of the fluctuation type counter CS1. Further, when the gaming state is in the time saving or the probability variation, the variation pattern is determined from the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 based on the value of the variation type counter CS1.

図9(c)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202cについて説明する。図9(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。 The jackpot variation pattern table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 9C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. The variation patterns selected in the case of a big hit include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Among these variation patterns, a variation pattern (variation time period) according to the value of the variation type counter CS1 is selected. ) Is selected.

ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。 Here, various types of normal reach are variation patterns in which the variation time is as short as 30 seconds, and variation patterns in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a short reach. Various types of super reach are variation patterns of 60 seconds and longer than various types of normal reach, and a first pattern (or a third pattern) after a relatively long reach (for example, a reach that develops from a long reach or a normal reach). ) Is a variation pattern. The special reach type is a variation pattern with a variation time of 90 seconds, which is longer than that of the various types of super reach, and the reach that is performed for the longest time (for example, the reach that develops further after the super reach or the normal reach is the super reach) It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after different special reach etc.).

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "various reach" means that there are many things with different effects even in each reach.For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and displays it, or a certain character is displayed. There is a reach that is displayed suddenly, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as one in which a notice effect before the start of variation is added, and one in which an effect that makes a big hit by re-variation is added.

図9(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を表している。具体的には、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。 As shown in FIG. 9C, the jackpot variation pattern table 202c represents a variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1. Specifically, the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 50 for various types of normal reach, 51 to 179 for various types of super reach, and 180 to 198 for various types of special reach.

変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。 By selecting various super reach and special reach types that have long fluctuation times as fluctuation patterns, it is possible to greatly expand the expectation that the player will be a jackpot while the fluctuation production by various super reach and special reach is being performed. You can

なお、本パチンコ機10では、遊技状態(通常中、時短中、確変中)によらず、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、遊技状態ごとに、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, the variation patterns and the value of the variation type counter CS1 are made to correspond to each other regardless of the game state (during normal operation, time saving, during probability change), but for each game state, The correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 may be different.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 Further, although the variation pattern at the time of a big hit is determined using only the variation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for announcing the start of the jackpot or reach effect before or during the change effect may be determined by another change type counter, or when the reach is established, It is also possible to determine how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted to stop (for example, the front and rear deviated by one symbol) or the like by another variation type counter.

次に、図9(d)を参照して外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1について説明する。図9(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図9(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。 Next, the deviation (normal) variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 9D is a diagram schematically showing an example of the deviation (normal) variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As illustrated in FIG. 9D, the detachment (normal) variation pattern table 202d1 is referred to when complete detachment is determined as the stop type at the time of detachment, and is exclusively for complete detachment, and the front/rear detachment reach and the front/rear detachment. Other than the common reach that is referred to when a reach is determined and the group (group) based on the stop type at the time of deviation, the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached. To the 1 reserved area (either special map 1 reserved first to fourth areas, special map 2 reserved first to fourth areas) in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b If the stored value of the first random number counter C1 is not a big hit random number, that is, if it is a random number that is a big hit, the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1 stores In accordance with the stop type corresponding to the value, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the holding area is determined from the deviation (normal) change pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より更に変動時間が90秒と長いスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜197、スペシャルリーチ各種が198となっている。 There is a short deviation that does not reach even after a short period (7 seconds) of fluctuation, and a long deviation that does not reach reach but has a longer fluctuation time (10 seconds) than the short deviation. The correlation with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 98 for short deviation and 99 to 198 for long deviation. In addition, in common to reach, normal reach types that reach are established but have a variation time of 30 seconds, super reach types that have a variation time of 60 seconds longer than the normal reach types, and variation time of 90 seconds more than the super reach types. And various special reach types are long. Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 149 for various normal reach types, 150 to 197 for various super reach types, and 198 for various special reach types.

図9(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図9(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 FIG. 9E is a diagram schematically showing an example of the deviation (probability change) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9E, the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when the complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, like the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1. , It is referred to when the front and rear reach and the reach other than the front and back are determined, and there are various types of normal reach, super reach and special reach. , And the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 To the 1 reserved area (either special map 1 reserved first to fourth areas, special map 2 reserved first to fourth areas) in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of range, the same holding area when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability variation. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is stored in the deviation (probability change) change pattern table 202d2. It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜197、スペシャルリーチ各種が198となっている。 Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 exclusively for complete deviation is 0-190 for short deviation and 191-198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 190 for various types of normal reach, 191 to 197 for various types of super reach, and 198 for various types of special reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Since the deviation (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the game state is in a time saving state or during a probability change, the electric accessory 640a is likely to be in the open state, and the start winning a prize at the second ball entrance 640. Is likely to occur. Therefore, if there are too many gaps during time saving or sudden change, it will take time until the start of the next fluctuation display, giving the player a waiting state, which may cause player discomfort. There is a nature. In addition, the operating rate of the hall is reduced, which is not preferable. Therefore, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state of probability change, it is configured so that the short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started early, so that the game is played. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. Further, it is possible to prevent the operating rate from extremely decreasing.

ここで変動パターンの大当たりの信頼度と変動時間との関係について説明する。図9(c)の大当たり用変動パターンテーブル202cに示した変動種別カウンタCS1の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は51/198、スーパーリーチ各種(60秒)は129/198、スペシャルリーチ(90秒)は19/198である。一方、図9(e)の外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2に示した変動種別カウンタCS1の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は191/198、スーパーリーチ各種(60秒)は7/198、スペシャルリーチ各種(90秒)は1/198である。大当たり用と外れ用との比率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は51/191(=0.267)、スーパーリーチ各種(60秒)は129/7(=18.43)、スペシャルリーチ各種(90秒)は19/1(=19)である。これは変動パターンと大当たりの信頼度を表している。これにより、パチンコ機10は変動時間が長い変動演出である程、大当たりの信頼度が高くなるように構成している。これにより、遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出に対して興味を持たせることができる。 Here, the relationship between the jackpot reliability of the variation pattern and the variation time will be described. The probability that the reach variation pattern is selected according to the value of the variation type counter CS1 shown in the jackpot variation pattern table 202c in FIG. 9C is 51/198 for various types of normal reach (30 seconds) and various types of super reach (60 seconds). ) Is 129/198, and the special reach (90 seconds) is 19/198. On the other hand, the probability that the reach variation pattern is selected according to the value of the variation type counter CS1 shown in the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 of FIG. 9E is 191/198 for various normal reach types (30 seconds), Reach types (60 seconds) are 7/198, and special reach types (90 seconds) are 1/198. The ratio of jackpot to off-jacket is 51/191 (=0.267) for normal reach (30 seconds), 129/7 (=18.43) for super reach (60 seconds), and special reach (90). Seconds) is 19/1 (=19). This represents the fluctuation pattern and the jackpot reliability. As a result, the pachinko machine 10 is configured such that the greater the variation time, the higher the reliability of the big hit. As a result, the player is interested in the jackpot that is advantageous to him/herself, and thus, even if the variation effect period is long, it is possible to make the variation effect with high reliability of the jackpot interesting.

また、上述したように、本実施形態では、確変期間は、遊技球が確変開始スイッチ703により検出されてから、一定時間が経過して、その遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまでの期間としたので、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択された方が、高確率で抽選される機会が増大されて遊技者に有利となる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を短く設定し、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を長く設定したので、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが選択されることにより、確変期間を多く消化することとなっても、大当たりへの期待度を持って遊技を行うことで、遊技に対する意欲を著しく低下させる不具合を抑制できる。 Further, as described above, in the present embodiment, the probability variation period is from the time the game ball is detected by the probability change start switch 703 until a certain time elapses until the game ball is detected by the probability change end switch 707. Since the period is set, it is more advantageous for the player to select a variation pattern having a relatively short variation time because the chance of being drawn with a high probability is increased. In the present embodiment, the variation time is set short for the variation pattern having a low expectation of jackpot, and the variation time is set long for the variation pattern having a low expectation of jackpot, so that the player has a long variation time. By selecting the variation pattern, even if the probability variation period is exhausted a lot, it is possible to suppress the problem of significantly lowering the motivation for the game by performing the game with a degree of expectation for a big hit.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 The fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1. However, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (the presence or absence of a notice display may be selected). Further, the selection of the deviation type is configured to be divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 and the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2, but there are a plurality of holding balls even when the game state is normal. In the case of (for example, if there are a maximum of four, three or more), the variable display may be ended early, so that the selection may be performed by referring to the out-of-progress (probability change) variation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probability variation corresponding to the number of reserved balls.

さらに、図9(d)及び図9(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the variation pattern table for each deviation shown in FIGS. 9D and 9E, the short deviation and the long deviation are simply regarded as the deviation, and when the deviation is selected, other tables are referred to. Alternatively, the short deviation and the long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, each table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらにまた、本実施形態では、確変期間における外れの変動パターンテーブルを残り確変期間に関わらず一定としたが、それに限らず、残り期間が所定期間以上である場合には、比較的に短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定しておき、所定期間未満となった場合には、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い(例えば、スーパーリーチが選択される確率が高い)変動パターンテーブルが設定され易いように構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the outlying fluctuation pattern table in the probability variation period is constant regardless of the remaining probability variation period, but the present invention is not limited to this, and when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, a relatively short variation pattern is used. Is set in advance, and a variation pattern table with a relatively long variation time is easily selected (for example, a probability that super-reach is selected is high) when a variation pattern table is set for less than a predetermined period. The pattern table may be configured to be easily set.

さらにまた、第1図柄の当否判定において、外れ、大当たりに加え、小当たりを設定して、小当たりに当選することを契機に、複数の変動パターンテーブルから変動パターンを選択するテーブルを抽選により選択するように構成してもよい。この場合に、選択される変動パターンテーブルについて、変動時間の長い変動パターンの選択される割合を変えて設定しておくことで、確変期間内でも、さらに遊技者に有利となる期間(変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間)と、遊技者に不利となる期間(変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間)とを設定することができ、遊技の興趣を増大できる。 Furthermore, in the hit determination of the first symbol, in addition to the deviation, the big hit, the small hit is set, and the small hit is elected, and the table for selecting the change pattern from the plurality of change pattern tables is selected by lottery. It may be configured to do so. In this case, in the selected fluctuation pattern table, by changing and setting the selected ratio of the fluctuation pattern having a long fluctuation time, even during the probability variation period, a period (variation time Set a period during which a fluctuation pattern table in which a short fluctuation pattern is easily selected is selected) and a period in which a player is disadvantageous (a period during which a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected is selected) It is possible to increase the interest of the game.

図8に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 8, the description of various counters will be continued. The second random number counter C4 is a counter used for a random lottery of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed on the second symbol display device 83, and for example, increments one by one in the range of 0 to 250. It is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C4 makes one round (when the value is periodically updated from a certain initial value and returns to the initial value at the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time point. Is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図15参照)毎に更新され、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 15), and when it is detected that the ball has passed the first through gate 67 or the second through gate 670. It is acquired and stored in any of the universal figure holding first to fourth areas of the universal figure holding sphere storage area 203i provided in the RAM 203.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。 In the second hit random number counter C4, there are 149 random number values that are hits in the normal game state, and the range is “5 to 153”. That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-153”, it is determined that the game state is normal when the game state is normal, and the second symbol display device 83 has a stop symbol (the first symbol). (2 symbol), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random number values to be a hit when the gaming state is in a time saving state or during a probability change is 250, and the range is "1-250". That is, when the value of the obtained second per random number counter C4 is in the range of "1-250", it is determined that the game state is during the time saving or the probability change, and the second symbol display device 83 is stopped. As a symbol (second symbol), a symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than that in the normal state.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 In this way, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during the probability change and during the shortening of time than in the normal case. Further, as described above, the time required for the variable display of the second symbol is also shorter than that during the normal time, so that the symbol "○" is likely to be displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times it becomes an enlarged state) increases. On the other hand, the time during which the electric accessory 640a is opened during the probability change and the time reduction is longer than that during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640 during the probability change and during the shortening of the working time, compared with the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of being a big hit depending on whether the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 is low even in a low probability state. It is the same even in the high probability state, but the probability of a 15R certainty variation jackpot being selected as a jackpot type when a jackpot is hit is when the ball enters the 2nd entrance 640, the 1st entrance It is set higher than when a ball enters 64. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for ball entry.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called “right hitting”), and entering the second ball entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 250), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 15). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。 By the way, in the RAM 203, a special figure 1 reserved ball storage is made up of four reserved areas (special figure 1 reserved first to fourth areas) in which respective counter values are stored for the ball entering the first entrance 63. An area 203a is provided. In addition, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for a ball entering the second ball entrance 64. Although not shown, the special figure 2 reserved sphere storage area 203b also has four reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas) similarly to the special figure 1 reserved sphere storage area 203a. ..

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、いずれも、第1入球口64又は第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの保留エリアも、特図1保留球格納エリア203aの各保留エリアと同様に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。 Each of the holding areas provided in the special figure 1 holding ball storage area 203a is a first random number counter acquired from the counter buffer by entering the first entrance 64 or the second entrance 640. C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter CS1 are stored in the first random number counter storage area 203a1, the first hit type counter storage area 203a2, and the fluctuation pattern selection counter, respectively. It has a storage area 203a3 and a fluctuation type counter storage area 203a4. Although not shown, any of the holding areas provided in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b has a first random number counter C1 like the respective reserved areas of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a. A storage area for storing the values of the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is provided.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1第1保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。 In the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop pattern selection acquired from the counter buffer in synchronization with the timing of entering the first entrance 64. The respective values of the counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are stored. At this time, if there is no reservation in the special figure 1 reserved ball storage area 203a and all of the special figure 1 reserved first to fourth areas are empty areas, the counters in the special figure 1 first reserved area The value is stored. If there is only one hold in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first area, the values of the respective counters are stored in the special figure 1 reserved second area. Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアに格納することができる。 When there are two reservations in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first and second areas, the respective counters are stored in the special figure 1 reserved third area. Stores the value of. When there are three reservations in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first to third areas, the respective counters are stored in the special figure 1 reserved fourth area. Stores the value of. As a result, the values of the respective counters acquired from the counter buffer at the timing of the starting winnings are displayed in the order of the starting winnings to the first ball entrance 64. It can be stored in the area, the special figure 1 reserved third area, and the special figure 1 reserved fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアに格納することができる。 On the other hand, in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, which is acquired from the counter buffer, is stopped in synchronization with the timing of entering the second ball entrance 640. The respective values of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 are stored. Which of the reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas) of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b in which the value of each counter is to be stored is determined by the reserved area stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b. Based on the number, it is determined in the same manner as in the case of the special sphere 1 reserved sphere storage area 203a. As a result, the values of the respective counters acquired from the counter buffer at the timing of the starting winnings in the order of the starting winnings to the second ball entrance 640 are set to the special figure 2 reserved first area and the special figure 2 reserved second. It can be stored in the area, the special figure 2 reserved third area, and the special figure 2 reserved fourth area.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。 In addition, when the value of each counter is stored in all of the special figure 1 holding first to fourth areas, when the start winning to the first entrance 64 is detected, the value of each counter at that time Is discarded without being held. Similarly, when the value of each counter is stored in all of the special figure 2 reservation first to fourth areas, when the start winning to the second entrance 640 is detected, the counter of each counter at that time is detected. The value is discarded without being held. That is, in the present embodiment, the values of the respective counters can be held up to a maximum of four starting winnings in each of the first entrance 64 and the second entrance 640.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。 The RAM 203 is also provided with a special figure reservation ball execution area 203c. At the start timing of the variation effect, if the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is held, the first random number counter stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b. The values of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and stop type counter CS1 are respectively the first random number counter storage area 203c1 and the first hit type provided in the special figure holding sphere execution area 203c. It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに移される。そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われるのである。 If there is no hold in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b but there is a hold in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a, the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a The respective stored values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are moved to the special figure holding sphere execution area 203c. Then, the values of the respective counters stored in the first random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the fluctuation type counter storage area 203c4 of the special figure holding sphere execution area 203c. Based on, the jackpot lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

第1図柄表示装置37A,37Bでは、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 In the first symbol display devices 37A and 37B, the variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type. The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variation effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 As described above, if there is a hold in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b regardless of whether or not the special figure 1 reserved sphere storage area 203a holds it. Value is moved to the special figure reservation ball execution area 203c, based on the value of each counter stored in the special figure reservation ball execution area 203c, jackpot lottery, the variation pattern of the fluctuating effect and the type of the stop symbol are determined. Is done. Therefore, in the pachinko machine 10, the start winning in the second ball entrance 640 is prioritized over the starting winning in the first ball entrance 64 in the jackpot lottery, and the variable effect is performed based on the jackpot lottery. Is configured.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。 In addition, the value of each counter of the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a, or the value of each counter of the special figure 2 reserved sphere first area of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b, After being moved to the special figure holding sphere execution area 203c, the values of the respective counters stored in the special figure 1 holding second area or the special figure 2 holding second area are then vacant. 2 is shifted to the holding first area. Then, the value of each counter stored in the special map 1 reserved third area or the special map 2 reserved third area is shifted to the special map 1 reserved second area or the special map 2 reserved second area where the special counter 1 is reserved. The value of each counter stored in the reserved fourth area or special figure 2 reserved fourth area is shifted to the special figure 1 reserved third area or special figure 2 reserved third area.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。 As a result, when the variation effect is started based on the values of the respective counters held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second ball entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball is held. One area of the storage area 203b is opened. Further, when the variation effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the holding by the first ball entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 reserved ball storage is performed. One area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 The pachinko machine 10 is configured to shift each piece of data in the holding area (second to fourth) to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of data in each holding area. Data may be shifted only in the holding area in which (values of various counters) are stored (held). For example, the number of variation effects (the number of reserved balls) reserved in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is 2, and the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area If the data is stored only in and, after the data in the special figure 1 reserved first area is shifted to the special figure reserved ball execution area 203c, the data in the special figure 1 reserved second area is transferred to the special figure 1 reserved area. The shift process may be completed by shifting to one area. As a result, the data shift processing is not performed for the holding area (in the above example, the special figure 1 holding third to fourth areas) in which data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. Therefore, the control load can be reduced.

RAM203には、また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。 The RAM 203 also includes a general map including four reservation areas (universal figure reservation first to fourth areas) in which respective counter values are stored for the passage of a ball in the first through gate 67 and the second through gate 670. A reserved ball storage area 203i is provided. Each holding area is a second per random number counter storage area for storing the value of the second per random number counter C4 acquired from the counter buffer by the passage of the sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670, respectively. It has 203i1.

普図保留球格納エリア203iには、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。 A second random number counter C4 acquired from the counter buffer is stored in the universal figure holding sphere storage area 203i in synchronization with the passage timing of the sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670. At this time, if there is no reservation in the universal figure holding sphere storing area 203i and all of the universal figure holding first to fourth areas are empty areas, the second random number counter C2 per second in the universal figure holding area The value of is stored. If there is only one reservation in the universal figure reservation sphere storage area 203a and the value of the second per-random number counter C4 is stored only in the universal figure reservation first area, the second per page random number is stored in the universal figure reservation second area. The value of the counter C4 is stored. If there are two reservations in the universal figure holding sphere storage area 203i and the value of the second random number counter C4 is stored only in the universal figure holding first and second areas, the number is stored in the third figure holding area. The value of the random number counter C4 per 2 is stored. If there are three reservations in the universal figure holding sphere storage area 203a and the value of the second random number counter C4 is stored only in the universal figure holding first to third areas, the number is stored in the fourth figure holding fourth area. The value of the random number counter C4 per 2 is stored.

これにより、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアに格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、第1又は第2スルーゲート67,670において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。 As a result, the values of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passage timing of the sphere in the order in which passage of the sphere is detected by the first through gate 67 or the second through gate 670 are set to the universal figure holding number. It can be stored in one area, a public figure reservation second area, a public figure reservation third area, and a public figure reservation fourth area. When the value of the second per random number counter C4 is stored in all of the first-fourth public area reservation areas, if passage of a sphere is detected in the first or second through gate 67,670, The value of the second random number counter C4 at that time is discarded without being held.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。 The RAM 203 is also provided with a universal figure holding sphere execution area 203j. At the start timing of the variable display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the public figure holding sphere storage area 203i, it is stored in the public figure holding first area of the public figure holding sphere storage area 203i. Each value of the second winning random number counter C4 is moved to the second winning random number counter storage area 203j1 provided in the universal figure holding sphere execution area 203j. Then, based on the value of the second hit random number counter C4 stored in the second hit random number counter storage area 203j1 of the universal figure holding sphere execution area 203j, the winning lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。 Incidentally, when the value of the second random number counter C4 in the public figure holding first area of the public figure holding sphere storage area 203i is moved to the public figure holding sphere execution area 203j, it is thereafter stored in the public figure holding second area. Also, the value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant general-universal-world reservation first area. Then, the value of the second random number counter C4 stored in the third figure holding third area is shifted to the empty second figure holding area, and the second random number counter C4 stored in the second figure holding fourth area is stored. It will be shifted to the universal map reservation third area where there is no value.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。 As a result, when the variable display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second random number counter C4 suspended in the universal symbol retaining sphere storage area 203i, only one symbol is retained normally. 1 area of the universal figure holding ball storage area 203i is opened.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In the pachinko machine 10, when performing data shift processing between the respective holding areas (general drawing holding first to fourth areas) of the public figure holding ball storage area 203i, regardless of whether there is data in each holding area. Instead, each data in the holding area (general-drawing holding second to fourth areas) is configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1. However, as in the case of the special figure, the data (values of various counters are The data may be shifted only for the reserved area in which () is stored (held). For example, the number of variable effects (the number of reserved balls) held in the universal figure holding sphere storage area 203i before the data shift is 2, and only in the universal figure holding first area and the universal figure holding second area. , If the data is stored, after shifting the data of the public figure reservation first area to the public figure reservation ball execution area 203j, the data of the public figure reservation second area is shifted to the public figure reservation first area The shift process may be ended. As a result, since the data shift processing is not performed for the holding area (in the above example, the third-fourth holding areas for the universal figure in the above example) in which the data is not stored (held), the number of data shifts should be reduced. Therefore, the control load can be reduced.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main controller 110, the jackpot lottery and the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are selected according to the values of the counters and the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10, such as display setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図7に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図15参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37A,37Bで行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。 Returning to FIG. 7, the description of the RAM 203 will be continued. The special figure 1 reserved sphere number counter 203d and the special figure 2 reserved sphere number counter 203e are the first ball entrances detected in the timer interrupt processing (see FIG. 15) which is regularly executed every 2 milliseconds. 64 or the number of balls to the second ball entrance 640 (starting winning), the number of balls to hold the variation effect (variation effect performed on the third symbol display device 81) performed on the first symbol display devices 37A, 37B. This is a counter that counts (the number of times of standby) up to 4 times each. The special figure 1 reserved sphere number counter 203d and the special figure 2 reserved sphere number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1113 in FIG. 25). Then, each time the start winning is detected and the number of balls held for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special figure 1 reserved sphere number counter 203a and the special figure 2 reserved sphere number counter 203b are decremented by 1 each time the variation effect is executed.

普図保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図15参照)の中で検出される第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことに基づいて第2図柄表示装置83で行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普図保留球数カウンタ203fは、第2図柄(普通図柄)の変動表示が実行される毎に1減算される。 The universal figure holding sphere counter 203f causes the sphere to pass through the first through gate 67 or the second through gate 670 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 15) that is regularly executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83 based on that, up to four times. Zero is set as an initial value by the initial setting process (see S1113 in FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the winning a prize is detected and the number of balls to be held for variable display is increased, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the universal figure holding ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the second symbol (normal symbol) is executed.

普図保留球数カウンタ203fによって、第2図柄(普通図柄)の変動表示が最大4回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ203fによって示される保留球数分の第2図柄保留ランプ84(図2参照)が、点灯される。これにより、第2図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。 The ordinary figure holding ball number counter 203f is configured to be able to hold the variable display of the second symbol (normal symbol) up to four times at maximum. Further, the second symbol holding lamps 84 (see FIG. 2) corresponding to the number of holding balls indicated by the universal figure holding ball number counter 203f are turned on. As a result, the player is informed of the number of reserved balls of the variable display of the second symbol.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。 The special figure classification flag 203k, the variation effect of the first symbol (third symbol), which is a special symbol, is to be executed along with the start winning of the first entrance 64, or the second entrance. It is a flag indicating whether or not the game is executed in accordance with the start winning in 640. When the special figure classification flag 203k is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (third symbol) is to be executed in association with the start winning of the first entrance 64, When the flag 203k is turned on, it indicates that the variation effect of the first symbol (third symbol) is to be executed along with the start winning in the second ball entrance 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図21参照)。 This special figure classification flag 203k is set to OFF or ON at the initial stage of setting the start of the variation effect of the first symbol (third symbol). Specifically, at the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is larger than 0, and the start to the second ball entrance 640 is started. If the values of the various counters acquired in association with the winning are held in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved ball storage area 203b Is shifted to the special figure reservation sphere execution area 203c, and the special figure classification flag 203k is set to ON (see FIG. 21).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図21参照)。 Further, when the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol) is reached, the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is 0, while the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d is If the values of the various counters that are greater than 0 and are acquired in association with the starting winning into the first ball entrance 64 are held in the special map 1 reserved ball storage area 203a, The values of the various counters stored in the special figure 1 reservation first area are shifted to the special figure reservation sphere execution area 203c, and the special figure classification flag 203k is set to OFF (see FIG. 21).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図9(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。 In the MPU 201, when the jackpot is determined by the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol), the jackpot type table (see FIG. 9(b)) used for determining the jackpot type is specially defined. Based on the diagram type flag 203k, either the "first entrance" or the "second entrance" is set. Specifically, when the special figure classification flag 203k is off, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed along with the starting winning prize for the first entrance 64. Therefore, the jackpot type table for the "first entrance" is set. On the other hand, when the special figure classification flag 203k is turned on, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is to be executed along with the start winning to the second entrance 640. , The jackpot type table for the “second entrance” is set.

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。 As described above, the jackpot type in the case of a jackpot due to the winning in the first entrance 64 is a probability of 15R probability jackpot with a probability of 1/4 (=25/100), and a 1/4 (=25/100). ), it becomes a 15R normal jackpot, and with a probability of 1/2 (=50/100), it becomes a 4R probability variation jackpot. In addition, the type of jackpot in the case of a jackpot due to the winning in the second entrance 640 is a probability of 15R probability jackpot with a probability of 1/2 (=50/100), which is 1/4 (=25/100). There is a 15R normal jackpot with a probability, and a 4R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (=25/100). In other words, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the type of jackpot that is selected when a jackpot is hit is that when the ball enters the second entrance port 640, the ball enters the first entrance port 64. Set higher than if.

上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 As described above, the second ball entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 changes according to the open/close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready to enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

確変中フラグ203lは、遊技状態が高確率状態(確変中)か、低確率状態(通常中、時短中)か、を示すフラグである。確変中フラグ203lがオンの場合に高確率状態(確変中)であることを示し、確変中フラグ203lがオフの場合に低確率状態(通常中、時短中)であることを示す。 The probability changing flag 203l is a flag indicating whether the game state is a high probability state (during probability changing) or a low probability state (normal, medium or short). When the probability-during-change flag 203l is on, it indicates a high-probability state (during probability-change), and when the probability-during-change flag 203l is off, it indicates a low-probability state (normal, medium-time saving).

この確変中フラグ203lはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。確変中フラグ203lは確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)されると、オンされる(図17参照)。確変中フラグ203lは確変終了スイッチ707に球が入球し、確変が終了(「低確率状態」に遷移)されるとオフされる(図19参照)。 The probability change flag 203l is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). The probability variation in progress flag 203l is turned on when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts probability variation (transition to "high probability state") (see FIG. 17). The probability variation in progress flag 203l is turned off when a sphere enters the probability variation end switch 707 and the probability variation ends (transition to "low probability state") (see FIG. 19).

この確変中フラグ203lは、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「高確率状態」用と「低確率状態」用とのいずれを用いるかを決定するのに用いられる。大当たり抽選処理では、確変中フラグ203lがオンの場合「高確率状態」用を用いるので大当たり確率は1/30となる。確変中フラグ203lがオフの場合「低確率状態」用を用いるので大当たり確率は1/300となる。 The probability change flag 203l is for the "high probability state" as the jackpot random number table 202a (see FIG. 9(a)) used for jackpot determination in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201. Used to determine which to use for the "low probability state". In the jackpot lottery process, when the probability changing flag 203l is on, the "high probability state" is used, so the jackpot probability is 1/30. When the probability variation flag 203l is off, the low probability state is used, and the jackpot probability is 1/300.

また、大当たり抽選処理で大当たりが決定した場合に確変中フラグ203lがオンであると、大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数を後述の確変期間計測カウンタ203pの値に応じて決定する(図23参照)。 In addition, if the probability variation in progress flag 203l is on when the jackpot is determined in the jackpot lottery process, the number of winnings per round of the jackpot game is determined according to the value of the probability variation period measurement counter 203p described later (see FIG. 23). ).

確変開始予定フラグ203mは、パチンコ機10が確変の開始を予定しているか否かを示すフラグである。確変役物700のスルースイッチ701(図4参照)へ球が入球したとMPU201に判別された場合に、確変開始予定フラグ203mがオンであると電動チューリップ702の開放が設定される。 The probability variation start schedule flag 203m is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is scheduled to start probability variation. When the MPU 201 determines that a ball has entered the through switch 701 (see FIG. 4) of the probability-changed object 700, the electric tulip 702 is set to open when the probability-change start schedule 203m is on.

この確変開始予定フラグ203mはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。また、MPU201の大当たり抽選処理(図23のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変開始予定フラグ203mはオンされる。大当たり中でない場合に、スルースイッチ701へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ203mがオンであることによって、電動チューリップ702が開放される(図16参照)。この開放した電動チューリップ702に球が入球し、その球が確変発生スイッチ703に検出され、確変が開始されると確変開始予定フラグ203mはオフされる(図17参照)。 The probability change start schedule flag 203m is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). If the probability variation big hit (15R probability variation big hit mentioned above or 4R probability variation big hit) is determined in the jackpot lottery process (refer to S901 of FIG. 23) of the MPU 201, the probability variation start schedule flag 203m is turned on. When the ball enters the through switch 701 when the jackpot is not in a big hit, the electric tulip 702 is opened by turning on the probability variation start schedule flag 203m (see FIG. 16). A ball enters the opened electric tulip 702, and the ball is detected by the probability change generation switch 703, and when the probability change is started, the probability change start flag 203m is turned off (see FIG. 17).

このように、確変開始フラグ203mは、確変発生スイッチ703に検出されるとオフに設定されるので、複数の遊技球が電動リューリップ702に入球し、確変発生スイッチ703を複数の遊技球が通過しても、確変が設定される処理がその都度実行される不具合を抑制できる。 In this way, the probability variation start flag 203m is set to OFF when detected by the probability variation occurrence switch 703, so that a plurality of game balls enter the electric lilip 702 and the probability variation occurrence switch 703 is switched to a plurality of game balls. Even if it passes, it is possible to suppress the problem that the process in which the probability change is set is executed each time.

なお、遊技状態が「低確率状態」である場合に、確変開始予定フラグ203mがオンされても遊技状態は「低確率状態」のままである。つまり、スルースイッチ701を遊技球が通過して、電動チューリップ702が開放している間に遊技球が入球しなかった場合にも、再度、スルースイッチ701を遊技球が通過することで、電動チューリップの開放が実行される。これにより、確変大当たりに当選したにも関わらず、電動チューリップ702の1度目の開放で入球させられなかったことで、遊技者に確変遊技が付与されない不具合を抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 When the gaming state is the "low probability state", the gaming state remains the "low probability state" even if the probability variation start schedule 203m is turned on. In other words, when the game ball passes through the through switch 701 and the game ball does not enter while the electric tulip 702 is open, the game ball passes through the through switch 701 again, so that the electric The opening of tulips is executed. As a result, it is possible to suppress a defect that the probability variation game is not given to the player because the electric tulip 702 was not allowed to enter the ball at the first opening even though the probability variation jackpot was won, and the player is early in the game. You can suppress getting tired of.

また、本実施形態では、確変開始予定フラグ203mがオンされた後、確変が開始されるまで、オンを維持する構成としたが、確変開始予定フラグ203mがオンされた後、所定時間(例えば、10分)経過しても確変が開始されない場合には、MPU201によって確変開始予定フラグ203mをオフするように構成してもよい。このような構成では、確変大当たりであるか通常大当たりであるかを遊技者に報知しない構成とすることで、スルースイッチ701を通過させることで、確変遊技中であるかを遊技者が識別することが可能となり、遊技者の遊技に対する意欲をより向上させることができる。 Further, in the present embodiment, after the probability variation start schedule flag 203m is turned on, the configuration is kept on until the probability variation starts. However, after the probability variation start schedule flag 203m is turned on, a predetermined time (for example, If the probability change does not start after 10 minutes), the MPU 201 may turn off the probability change start schedule flag 203m. In such a configuration, the player is notified of whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot, and the player can identify whether the probability variation game is in progress by passing through the through switch 701. It becomes possible to further improve the player's motivation for the game.

確変役物入球カウンタ203nは、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶するカウンタである。確変役物入球カウンタ203nは0〜255の範囲で計数可能なカウンタである。 The probability-changed object entering ball counter 203n is a counter for storing the number of balls entering the inside of the probability-changeable object 700 (between the probability-change occurrence switch 703 and the probability-change end switch 707). The probability altering object entrance ball counter 203n is a counter capable of counting in the range of 0 to 255.

この確変役物入球カウンタ203nはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。確変発生スイッチ703が球の入球を検出すると、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nは1加算される(図17参照)。確変終了スイッチ707が球の入球を検出すると、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nは1減算される(図18参照)。確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)には、確変が継続して設定される。一方、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になったことを契機に確変が終了される(図19参照)。 This probability variation object entrance counter 203n is set to 0 as an initial value by the initialization processing of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the probability variation generation switch 703 detects the entry of a ball, the MPU 201 increments the probability variation object entrance counter 203n by 1 (see FIG. 17). When the probability variation end switch 707 detects a ball entry, the MPU 201 decrements the probability variation object entry ball counter 203n by 1 (see FIG. 18). Even if the definite odds object incoming ball counter 203n is decremented by 1, even if the definite odds object incoming ball counter 203n is 1 or more (even if one ball is ejected from the definite odds object 700, the balls are still inside the definite odds object 700). If there is), the probability change is continuously set. On the other hand, the probability variation end switch 707 detects the ball entry, and the MPU 201 decrements the probability variation object entry ball counter 203n by 1 to 0, which ends the probability variation (see FIG. 19).

本実施形態では、確変役物入球カウンタ203nが0になるまで確変中を継続する。即ち、確変役物700の内部に入球している球の数に応じて「確変最長期間」を決定できる。また、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物700に入球した球1個あたり約361秒となるように構成している。なお、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に入球することが防止できるように構成されている。 In the present embodiment, the probability variation is continued until the probability variation object entering ball counter 203n becomes 0. In other words, the “probability variation longest period” can be determined according to the number of balls entering the probability variation role object 700. Further, in the present embodiment, the “probability variation longest period” is configured to be about 361 seconds for each ball entered in the probability variation role object 700. It should be noted that a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability change generation switch 703 near the entrance of the electric tulip 702. It is configured so that it can be prevented.

これにより、電動チューリップ702に入球した遊技球の数により「確変最長期間」がより長くなることから、遊技者は、電動チューリップ702が開放された場合に、より多くの遊技球を入球させようと遊技球を発射させる。よって、より遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。また、電動チューリップ702にいくつの遊技球が入球するかについて関心を持たせることができ、大当たり以外にも遊技者を楽しませることができる。 As a result, since the “probability change longest period” becomes longer depending on the number of game balls that have entered the electric tulip 702, the player allows more game balls to enter when the electric tulip 702 is opened. Let's shoot a game ball. Therefore, it is possible to consume more game balls and play the game. Further, it is possible to make the electric tulip 702 interested in how many game balls enter, and it is possible to entertain the player in addition to the jackpot.

確変期間メモリ203oは、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値を設定するメモリである。この確変期間メモリ203oは、MPU201により後述の確変期間計測カウンタ203pと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる(図22参照)。 The probability variation period memory 203o is a memory that sets a value corresponding to the period during which the probability variation rotating body 704 rotates from the state of the "angle A1" to the state of "angle A2". The probability variation period memory 203o is used by the MPU 201 to compare the value with a probability variation period measurement counter 203p described later, and determine whether or not the “probability variation longest period” exceeds the scheduled period (see FIG. 22). ..

この確変期間メモリ203oはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。また、確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)される場合に、確変期間メモリ203oは、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される(図17参照)。この設定される値について、確変期間計測カウンタ203pはタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に1加算されるので、確変期間メモリ203oには、本実施形態では360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔(2ミリ秒))が設定される。 In the probability variation period memory 203o, 0 is set as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). Further, when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts a probability variation (transition to “high probability state”), the probability variation period memory 203o stores the probability variation rotor 704 from the state of “angle A1”. A value corresponding to the period during which the probability varying rotator 704 rotates until the state of “angle A2” is set (see FIG. 17). With respect to this set value, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing, so the probability variation period memory 203o corresponds to 360 seconds in the present embodiment. (=360 seconds/(execution interval (2 milliseconds) of timer interrupt processing (see FIG. 15)) is set.

本実施形態のパチンコ機10では、確変中に、確変回転体704の球受部704bに停留されている球を、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転させる。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、時計回りに「角度AX」回転させるからである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the probability variation, the sphere retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is rotated at a constant speed about the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the variable process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15). , Because it is rotated “angle AX” clockwise.

ここで、「角度AX」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては、「角度AX」は、0.00166…(=300/180000)度である。つまり、確変期間メモリ203oはタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに回転させる「角度AX」を計算するのに用いられる。これにより、確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)される場合に、確変期間メモリ203oに設定する値を変えることで、「確変最長期間」を設定することができる。確変期間メモリ203oに設定する値に相当する秒数に1秒を足した時間が「確変最長期間」となる。 Here, the “angle AX” can be calculated by ““the angle A1-A2 of the probability varying rotor 704”/(value of the probability varying period memory 203o)”. In the present embodiment, the “angle AX” is 0.00166... (=300/180,000) degrees. In other words, the probability variation period memory 203o is used to calculate the “angle AX” that rotates the probability variation rotating body 704 in the clockwise direction at every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process. As a result, when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts the probability variation (transition to the “high probability state”), the value set in the probability variation period memory 203o is changed to “the maximum probability variation period”. Can be set. The time obtained by adding 1 second to the number of seconds corresponding to the value set in the probability variation period memory 203o is the "estimation variation maximum period".

確変期間計測カウンタ203pは、確変が開始されてからの経過期間を記憶するカウンタである。確変期間計測カウンタ203pは0〜65535の範囲で計数可能なカウンタである。確変期間計測カウンタ203pは、確変期間メモリ203oと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる(図22参照)。 The probability variation period measurement counter 203p is a counter that stores an elapsed period from the start of the probability variation. The probability variation period counter 203p is a counter capable of counting in the range of 0 to 65535. The probability variation period measurement counter 203p is used to compare the value with the probability variation period memory 203o and determine whether or not the “maximum probability variation period” exceeds the scheduled period (see FIG. 22).

この確変期間計測カウンタ203pはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。確変期間計測カウンタ203pは確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)されると、0クリアされる(図17参照)。また、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に所定の条件で1加算される(図22参照)。さらに、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)に、確変を継続するために、確変期間計測カウンタ203pは0クリアされる(図18参照)。確変期間計測カウンタ203pによって「確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断することができる。 The probability variation period measurement counter 203p is set to 0 as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). The probability variation period measurement counter 203p is cleared to 0 when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts probability variation (transition to “high probability state”) (see FIG. 17). Further, 1 is added under a predetermined condition every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 22). Further, even if the probability variation end switch 707 detects a ball entering and the probability variation object incoming ball counter 203n is decremented by 1, if the probability variation object incoming ball counter 203n is 1 or more (the probability variation object 700 is The probability variation period measurement counter 203p is cleared to 0 in order to continue the probability variation when one ball is still discharged inside the probability variation auditors object 700) (see FIG. 18). The probability variation period measurement counter 203p can determine whether or not the "maximum probability variation period" exceeds the scheduled period.

確変終了予定フラグ203qは、確変の終了を予定しているか否かを示すフラグである。確変終了予定フラグ203qがオンの場合に確変の終了を予定していることを示し、確変終了予定フラグ203qがオフの場合に確変の終了を予定していないことを示す。 The probability variation end scheduled flag 203q is a flag indicating whether or not the probability variation is scheduled to end. When the probability variation end scheduled flag 203q is on, it indicates that the probability variation is scheduled to end, and when the probability variation termination scheduled flag 203q is off, it indicates that the probability variation is not scheduled to end.

この確変終了予定フラグ203qはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。また、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になった場合に、確変終了予定フラグ203qはオンされる(図18参照)。そして、確変が終了される場合に確変終了予定フラグ203qはオフされる(図19参照)。 The probability variation end schedule flag 203q is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). Further, when the probability variation end switch 707 detects the entry of a sphere and the MPU 201 decrements the probability variation object entry ball counter 203n by 1 to 0, the probability variation end scheduled flag 203q is turned on (see FIG. 18). .. Then, when the probability variation ends, the probability variation end scheduled flag 203q is turned off (see FIG. 19).

本実施形態では、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になった場合に、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するように構成している。即ち、確変終了予定フラグ203qによって、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了することができる。 In the present embodiment, when the probability variation end switch 707 detects the entry of a ball and the MPU 201 subtracts 1 from the probability variation material entry ball counter 203n to 0, if the variation effect is changing, the probability variation is immediately changed. It is configured to end the probabilistic change when the change effect is stopped, instead of ending it. That is, the probability variation end schedule flag 203q allows the probability variation to end when the variation effect is stopped, rather than immediately ending the probability variation if the variation effect is changing.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes various areas, counters, and flags illustrated in FIG. 7A, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the like, and various flags. And a work area (work area) in which values such as a counter and I/O are stored. The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 26) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 25). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 24) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65a,650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the opening/closing plate of the specific winning opening 65a, 650a. A solenoid 209 composed of a large opening solenoid for driving to open and close to the front side around the lower side as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc. is connected, and the MPU 201 connects various types to these via an input/output port 205. Send commands and control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート205には、確変役物700(図4参照)のスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変回転体モータ704a、確変終了スイッチ707が接続されている。 Further, the input/output port 205 is connected with a through switch 701, a probability variation generation switch 703, a probability variation rotor motor 704a, and a probability variation end switch 707 of the probability variation object 700 (see FIG. 4).

MPU201は、入出力ポート205を介してスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707のそれぞれが球の入球を検出しているかを判別する。これらのスイッチは球の入球を検出している場合はオン信号をMPU201に出力し、球の入球を検出していない場合はオフ信号をMPU201に出力する。MPU201は後述のスイッチ読み込み処理(図16参照)において球の入球を検出する。 The MPU 201 determines whether or not each of the through switch 701, the probability variation generation switch 703, and the probability variation end switch 707 detects the ball entering via the input/output port 205. These switches output an ON signal to the MPU 201 when the ball entering is detected, and output an OFF signal to the MPU 201 when the ball entering is not detected. The MPU 201 detects the entry of a ball in a switch reading process (see FIG. 16) described later.

MPU201は、入出力ポート205を介して確変回転体モータ704aの目標角度(絶対角度、相対角度)、回転方向、回転速度を制御することができる。また、MPU201は、確変回転体モータ704aの現在の角度と回転方向とを取得することができる。 The MPU 201 can control the target angle (absolute angle, relative angle), the rotation direction, and the rotation speed of the probability variable rotating body motor 704a via the input/output port 205. Further, the MPU 201 can acquire the current angle and rotation direction of the probability variable rotating body motor 704a.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.) is used to notify the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is reached. The display control device 114 is instructed to change the contents of the effect at that time. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

図10を参照して、主制御装置110のMPU201に制御される確変役物700の動作について説明する。図10は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の動作を模式的に示した図であり、図10(a)は、確変開始直後(確変開始時)の模式図であり、図10(b)は、確変中(確変期間中)の模式図であり、図10(c)は、確変終了間際の模式図である。 With reference to FIG. 10, the operation of the certainty modification object 700 controlled by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. 10: is the figure which showed typically the operation|movement of the certainty altering thing 700 arrange|positioned at the game board 13 of the pachinko machine 10, FIG.10(a) is a schematic diagram immediately after the probability variation start (at the time of probability variation start). 10(b) is a schematic diagram during the probability change (during the probability change period), and FIG. 10(c) is a schematic diagram immediately before the end of the probability change.

図10(a)に示したように、大当たり遊技終了直後では、主制御装置110のMPU201によって、確変回転体704の球受部が確変発生スイッチ703の経路703aの下部(経路703bの下部)に位置するように停止されている。ここで、確変回転体704の球受部は「角度A1(図11(a)参照)」の状態である。パチンコ機10の大当たり遊技終了後の遊技状態は「低確率状態」にまず、設定される。ここで、実行された大当たりが確変大当たりであると、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されている(図23のS907参照)。そして、大当たり遊技後に遊技者が可変表示装置ユニット80の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射させる(以下、「右打ち」と称す)ことにより、スルースイッチ701に球が入球すると、確変開始予定フラグ203mがオンであれば、MPU201により電動チューリップ702が開放される。 As shown in FIG. 10A, immediately after the jackpot game is over, the MPU 201 of the main control device 110 causes the ball receiving portion of the probability variation rotating body 704 to be below the route 703a of the probability variation generation switch 703 (below the route 703b). It has been stopped to be in position. Here, the ball receiving portion of the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A1 (see FIG. 11A)”. The gaming state after the jackpot game of the pachinko machine 10 is first set to the "low probability state". Here, if the executed jackpot is a probability variation jackpot, the probability variation start schedule flag 203m is set to ON (see S907 in FIG. 23). After the jackpot game, the player shoots the game ball so that the game ball flows down the right side area of the variable display device unit 80 (hereinafter, referred to as "right hitting"), so that the ball enters the through switch 701. Then, if the probability variation start schedule flag 203m is on, the electric tulip 702 is opened by the MPU 201.

次に、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出すると、MPU201が電動チューリップ702を閉鎖し、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。この時、パチンコ機10の遊技状態は「高確率状態」へ遷移される。確変発生スイッチ703で検出された球は確変発生スイッチ703以下の経路703aを流下し、経路出口703bを流下する。この時、確変回転体704の球受部が「角度A1」の状態であり経路出口703bの下部に、確変回転体704の球受部704bが位置しているので、その球受部704bに確変発生スイッチ703で検出された球が停留する(即ち、図10(a)のBの位置に球は停留する)。確変発生スイッチ703が球の入球を検出してから所定時間(1秒)、確変回転体704の球受部は「角度A1」の状態で停止した状態に維持される(図22のS803参照)。 Next, when a sphere enters the electric tulip 702 and the probability variation generation switch 703 detects the arrival of the sphere, the MPU 201 closes the electric tulip 702, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At this time, the gaming state of the pachinko machine 10 is transited to the "high probability state". The sphere detected by the probability variation generation switch 703 flows down the path 703a below the probability variation generation switch 703 and flows down the path outlet 703b. At this time, since the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is in the state of “angle A1” and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is located below the path outlet 703b, the ball receiving portion 704b is accurately changed. The ball detected by the generation switch 703 stays (that is, the ball stays at the position B in FIG. 10A). For a predetermined time (1 second) after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the sphere receiving portion of the probability variation rotator 704 is maintained in a state of being stopped at the "angle A1" (see S803 in FIG. 22). ).

次に、確変発生スイッチ703が球の入球を検出してから所定時間(1秒)経過すると、確変回転体704の確変回転体モータ704aに回転角度が指定されて、確変回転体704の球受部が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する。詳細は後述するが、本実施形態では、確変期間進行処理(図22のS702参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704の球受部を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させている(図22のS805参照)。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aのより、一定速度で球排出部706へ時計回りに回転して移動する。 Next, when a predetermined time (1 second) elapses after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the rotation angle is specified to the probability variation rotor motor 704a of the probability variation rotor 704, and the sphere of the probability variation rotor 704 is designated. The receiving portion starts to rotate in the clockwise direction around the probability variable rotating body motor 704a. Although details will be described later, in the present embodiment, in the probability variation period advancing processing (see S702 in FIG. 22), the ball receiving portion of the probability varying rotor 704 is rotated clockwise every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt processing. The “angle AX” (which is the same angle each time) is rotated (see S805 in FIG. 22). That is, the sphere staying in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is rotated by the probability varying rotating body motor 704a of the probability varying rotating body 704 in a clockwise direction to move to the ball discharging portion 706 at a constant speed.

図10(b)は、確変中における確変回転体704の球受部が時計回りに回転を開始してから所定時間(例えば、130秒)経過した時の模式図である。確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aのより、一定速度で球受部704bが回転することで移動している最中である(図10(b)のB参照)。MPU201がタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704の球受部を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させているからである。なお、本実施形態において「角度AX」は、360秒で確変回転体704が約315度回動して、球排出部706と重なる位置まで回動することとなるので、360000msで315度回動することになるので、2msでは、315/180000より約0.00175度となっている。 FIG. 10B is a schematic diagram when a predetermined time (for example, 130 seconds) elapses after the ball receiving portion of the probability variation rotating body 704 starts rotating clockwise during the probability variation. The sphere staying in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is moving while the ball receiving portion 704b rotates at a constant speed by the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. (See B in FIG. 10B). This is because the MPU 201 rotates the ball receiving portion of the probability varying rotator 704 clockwise (the same angle each time) “angle AX” at every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process. In the present embodiment, the “angle AX” rotates the 315 degrees in 360,000 ms because the probability variation rotating body 704 rotates about 315 degrees in 360 seconds and rotates to a position overlapping the ball discharging portion 706. Therefore, it is approximately 0.00175 degrees from 315/180,000 in 2 ms.

図10(c)は、確変終了間際の模式図である。図10(b)から、さらに所定時間経過し、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(確変回転体704の球受部が「角度A2」の状態)。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。球受部704bの底面は、球排出部706の方向に傾斜しているので、球受部704bと球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される。なお、図10(c)のBの球は、球受部704bから球排出部706から排出される瞬間である。確変終了スイッチ707での検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。 FIG. 10C is a schematic diagram just before the end of the probability change. From FIG. 10B, after a further predetermined time has elapsed, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 are in a state of overlapping (the ball receiving portion of the probability varying rotating body 704 is “angle A2”). State). When the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap with each other, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. Since the bottom surface of the ball receiving portion 704b is inclined toward the ball discharging portion 706, when the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. To be done. This sphere flows down the path 707a below the sphere discharge unit 706, and is detected by the probability change end switch 707. The sphere B in FIG. 10(c) is the moment when it is discharged from the ball receiving portion 704b from the ball discharging portion 706. When the probability change end switch 707 detects the probability change end process (see FIG. 19), the probability change ends.

パチンコ機10では遊技状態が「低確率状態」の通常中では、第2入球口640よりも第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となるので、遊技者は、第1入球口64へ遊技球が入球し易いルートとして、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「左打ち」で遊技する。 In the normal state in which the gaming state is the “low probability state” in the pachinko machine 10, the game ball enters the first ball entrance 64 more easily than the second ball entrance 640. As a route in which the game ball easily enters the ball entrance 64, the game is performed by "left hitting" in which the game ball is shot so that the game ball flows down the left side of the variable display device unit 80.

そして、大当たりすると、遊技領域に中央下部に配置された可変入賞装置65と遊技領域の右側に配置された可変入賞装置650とに遊技球が入球可能に可変されるので、可変入賞装置65と可変入賞装置650との両方に遊技球を入球させることが可能なルートである可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「右打ち」で大当たり遊技を消化する。 When a big hit occurs, the variable winning device 65 arranged in the lower center of the game area and the variable winning device 650 arranged on the right side of the game area are changed so that the game balls can be entered. Digest the jackpot game with "right hitting" to shoot the game ball so that the game ball flows down the right side of the variable display unit 80, which is a route that allows the game ball to enter both the variable winning device 650. To do.

大当たり遊技の終了後に、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。大当たりが確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)であった場合には、電動チューリップ702へ遊技球を入球させることが可能となる。これは、確変大当たりしたときに、確変開始予定フラグ203mがオンされるからである(図23参照)。この状態で、電動チューリップ702へ遊技球を入球させると、確変発生スイッチ703により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技状態が「高確率状態」(確変中)へ移行する。 After the jackpot game is over, the game state shifts to the "low probability state" during the time saving. If the jackpot is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot), it becomes possible to enter a game ball into the electric tulip 702. This is because the probability variation start schedule flag 203m is turned on when the probability variation big hit occurs (see FIG. 23). In this state, when the game ball is inserted into the electric tulip 702, the game state shifts to the “high probability state” (during probability change) based on the fact that the game ball is detected by the probability change generation switch 703.

確変発生スイッチ703を通過した球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変終了スイッチ707へと誘導される球排出部706に一定速度で導かれる。確変の期間は、確変が開始されてから、その確変において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間が最長の期間となる(本実施形態では、遊技球が1球だけ電動チューリップ702に入球した場合で361秒)。この間、変動演出が実行された回数に関わらず、確変の期間(時間)は変わることがない。なお、確変終了スイッチ707に球が入球すると、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。時短中は、第1入球口64よりも第2入球口640の方が入球し易い状態となるので、時短が終わるまで、遊技者は「右打ち」で遊技する。 The sphere that has passed through the probability variation generation switch 703 is retained at the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704, and is guided at a constant speed to the sphere discharging portion 706 that is guided to the probability variation end switch 707. The probability variation period is the longest period after the probability variation starts until the probability variation ends without a big hit in the probability variation (in the present embodiment, only one game ball enters the electric tulip 702). 361 seconds when a ball is thrown). During this period, the probability variation period (time) does not change regardless of the number of times the variation effect is executed. When the ball enters the probability change end switch 707, the game state shifts to the time saving of the “low probability state”. During the time saving, the second entrance 640 is easier to enter than the first entrance 64, so the player plays "right hit" until the time is over.

以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、後述する確変期間進行処理(図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が遊技球の通過を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。 As described above, during the probability variation period in the present embodiment, after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), the probability variation rotating body 704 has a ball. With the probability variation period advancing process (see FIG. 22) described later, the sphere retained in the receiving portion 704b rotates the probability variation rotor motor 704a of the probability variation rotor 704 at a constant speed, and the probability variation end switch 707 passes the game ball. Is detected, and the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

本実施形態のパチンコ機10において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長く設定されている(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation effect period is set to be longer as the variation effect having a high jackpot reliability is high (for example, normal reach, super reach, special reach). The variable effect period for the outlier is 7 seconds, while the variable effect period for the special reach is 90 seconds). Since the player is interested in jackpots that are advantageous to him/herself, he wants to see a variation production with high reliability of the jackpot even if the variation production period is long.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が実行されると、限られた確変期間の多くがその変動演出期間により新たな抽選が実行されずに経過してしまうという遊技者にとってデメリットがある。しかしながら、本実施形態では、変動演出期間が長い変動パターンは大当たりの信頼度(抽選結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも選択される確率)が高く設定されているので、遊技者は、大当たりへの期待を高く持つことができ、変動演出期間が長いことを気にせずに遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技を行うことによる興奮を高めることができ、遊技者が早期に飽きてしますことを抑制できる。 Here, for example, during the probability change, if a variation pattern having a high reliability of a big hit and a long variation effect period (for example, special reach (90 seconds)) is executed among the variation patterns described with reference to FIG. 9, There is a demerit for the player that many of the limited probability variation periods pass without a new lottery being executed due to the variable effect period. However, in the present embodiment, the variation pattern having a long variation effect period is set to have a high jackpot reliability (a probability of being selected when the lottery result is a jackpot rather than being out of the jackpot). Can have a high expectation for a big hit, and can play a game without worrying about a long variation production period. Therefore, the excitement of the player playing the game can be increased, and the player can be prevented from getting tired early.

また、その実行された変動演出期間が長い変動パターンの抽選結果が外れのものであったとしても、確変期間が変動演出が実行された回数で決まっている構成のように確変期間が無駄に長くなってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, even if the lottery result of the variation pattern in which the variation effect period that is executed is long is incorrect, the probability variation period is unnecessarily long as in the configuration in which the probability variation period is determined by the number of times the variation effect is executed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game.

また、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残されるので、高確率状態で抽選される機会をより多く遊技者に与えることができる。 In addition, a variation pattern having a high jackpot reliability and a long variation effect period is not executed, and a variation pattern having a low jackpot reliability and a short variation effect period (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). In the case where is executed, the decrease in the remaining period until the probability change ends is smaller than that in the case where the change pattern having the long change effect period is executed. Therefore, more chances for jackpot lottery are left, and thus more chances for lottery in a high probability state can be given to the player.

また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。よって、遊技者は、残りの確変期間をアナログ的に認識することで、確変期間の終了までの時間を予測して、より多くの抽選機会が得られるように、短い変動時間の変動パターンが選択されて、大当たりが得られることを期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に対する興趣を向上することができる。 In addition, the player can predict the end of the probability variation from the motion of the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704. Therefore, the player can predict the time until the end of the probability variation period by recognizing the remaining probability variation period in an analog manner, and select the variation pattern of the short variation time so that more lottery opportunities can be obtained. It is possible to play a game with the expectation that a jackpot is obtained. Therefore, the player can improve the interest in the game.

図11(a)〜(d)を参照して、確変役物700の動作について説明する。図11(a)〜(d)は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の確変回転体704の球受部704bの角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。 With reference to FIGS. 11(a) to 11(d), the operation of the probability altering object 700 will be described. FIGS. 11A to 11D show the relationship between the angle of the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 of the probability varying object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 and the elapsed time from the start of the probability variation. It is the schematic diagram shown typically.

図11(a)は、確変中に大当たりしなかった場合の模式図であり、図11(b)は、確変中に大当たりした場合の模式図であり、図11(c)は、確変役物に2つの球が入球した場合の模式図であり、図11(d)は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。 FIG. 11A is a schematic diagram when a big hit is not made during the probability change, FIG. 11B is a schematic diagram when a big hit is made during the probability change, and FIG. 11C is a probability change target object. FIG. 11D is a schematic diagram in the case where two balls have entered, and FIG. 11D is a schematic diagram in the case where the probability-changing rotating body of the probability-changing compound object stops during the probability change.

まず、図11(a)を参照して、確変中に大当たりしない場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ta0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。ta0時に、確変回転体704の球受部704bは「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。 First, with reference to FIG. 11A, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the big hit does not occur during the probability variation will be described. At ta0, a ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At ta0, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation.

ta1時は、ta0時から1秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。 The ta1 o'clock is 1 second after ta0 o'clock, and is the time when the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a (FIG. 10(a)). reference)).

ta2時は、ta1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、所定時間(本実施形態では、1秒毎)に所定角度ずつ一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。 The ta2 o'clock is a time when 120 seconds have elapsed from the ta1 o'clock, and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is driven by the probability varying rotor motor 704a for a predetermined time (this embodiment). Then, every one second) is rotating at a constant speed by a predetermined angle. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B).

ta3時は、ta2時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(ta1時からta3時)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で球受部704bと共に回転する。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、時計回りに「角度AX」回転させているからである。 At ta3 o'clock, 240 seconds have elapsed from ta2 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the present embodiment, the time (ta1 to ta3) from the start of rotation of the probability varying rotor 704 until the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other is 360. Seconds. During this time, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 rotates around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 at a constant speed together with the ball receiving portion 704b. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the variable process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15). , Because it is rotated clockwise by “angle AX”.

ta4時は、ta3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。ta4時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。ta4時には、確変回転体704は「角度A2」の状態である。ta4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図19のS405参照)、ta4時から0.5秒経過したta5時までには、確変回転体704の球受部704bが「角度A1」の状態となる。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、ta4時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。 Ta4 o'clock is almost the same as ta3 o'clock, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At ta4, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). At ta4, the probability varying rotator 704 is in the “angle A2” state. After ta4 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of “angle A1” (see S405 in FIG. 19), and by ta5 o'clock 0.5 seconds after ta4 o'clock, The ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is in the "angle A1" state. Since the "angle A1-A2 of the probability varying rotor 704" is 300 degrees, at ta4, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 to the probability varying rotor of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command to rotate the motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second".

この確変中の期間(ta0時からta4時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。なお、ta0時からta4時までの期間である「確変最長期間」は約361秒である。 During the period during the probability change (the period from ta 0:00 to ta 4:00), the lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 are entered. In this lottery, the jackpot random number table 202a of "high probability state" is used. The “probability variation longest period”, which is the period from ta 0:00 to ta 4:00, is about 361 seconds.

次いで、図11(b)を参照して、確変中に大当たりする場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tb0時は、図11(a)のta0時と同じである。tb1時は、図11(a)のta1時と同じである。tb1時からtb2時は、図11(a)のta1時からta2時と同じである。 Next, with reference to FIG. 11B, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation in the case of a big hit during the probability variation will be described. Time tb0 is the same as time ta0 in FIG. The time tb1 is the same as the time ta1 in FIG. The time from tb1 to tb2 is the same as the time from ta1 to ta2 in FIG.

tb2時は、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bと共に回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。図11(b)では、tb2時に大当たりとなる変動演出が停止した状態を表している。大当たりとなる変動演出が停止すると、その後、確変回転体704の球受部704bが「角度A2」の状態となるように、時計回りに回転され(図21のS720)、tb2時から0.5秒経過したtb3時までには、確変回転体704の球受部704bが「角度A2」の状態となる。tb2時に、確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度である「角度A3」を取得する。例えば、確変回転体704が「角度A3」の状態から「角度A2」の状態までの時計回りのなす角度が200度である場合には、tb2時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「時計回りに400度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。 At tb2, the sphere staying in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is being rotated together with the ball receiving portion 704b at a constant speed by the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B). FIG. 11B shows a state in which the variation effect, which is a big hit at tb2, is stopped. When the variation effect which is a big hit stops, thereafter, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is rotated clockwise so as to be in the state of “angle A2” (S720 in FIG. 21), and 0.5 from tb2. By tb3 when the second elapses, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is in the “angle A2” state. At tb2, the current angle “angle A3” of the probability varying rotor motor 704a is acquired from (the motor driver of) the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. For example, when the probability variable rotating body 704 forms a clockwise angle of 200 degrees from the “angle A3” state to the “angle A2” state, at tb2, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor of the probability varying rotor 704 to rotate. The MPU 201 controls the probability varying rotor 704 by outputting a predetermined command to rotate the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 at “speed of 400 degrees per second clockwise” to the motor driver 704a. To do.

tb4時は、tb3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。この時、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tb4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tb4時から0.5秒経過したtb5時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tb4時からtb5時におけるMPU201による確変回転体704の制御は、図11(a)のta4時からta5時と同じである。 The time tb4 is almost the same as the time tb3, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At this time, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). After tb4 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of "angle A1", and by tb5 o'clock 0.5 seconds after tb4 o'clock, the probability varying rotating body 704 becomes "angle". The state becomes “A1”. The control of the variable probability rotating body 704 by the MPU 201 from tb4 to tb5 is the same as from ta4 to ta5 in FIG.

次いで、図11(c)を参照して、確変役物700に2つの球が入球した場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tc0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が1つ目の遊技球の入球を検出した時である。tc0時に電動チューリップ702を閉鎖するが、その閉鎖の前に電動チューリップ702にもう1つの球(2つ目の球)が入球している。tc0時には、確変回転体704は「角度A1」の状態である。また、この時、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。さらに、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶する確変役物入球カウンタ203nに1加算している(図17のS301参照)。 Next, with reference to FIG. 11C, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the two balls enter the probability varying object 700 will be described. At time tc0, the ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the entry of the first game ball. The electric tulip 702 is closed at tc0, but before the closing, another ball (second ball) has entered the electric tulip 702. At tc0, the probability varying rotator 704 is in the “angle A1” state. At this time, the probability change is started by the probability change start process (see FIG. 17). Further, 1 is added to the probability-changeable object entrance ball counter 203n that stores the number of balls that have entered inside the probability-changeable object 700 (between the probability change generation switch 703 and the probability change end switch 707) (see FIG. 17). (See S301).

tc1時は、tc0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。なお、電動チューリップ702にもう1つの球(2つ目の球)が入球しているので、tc0時からtc1時において、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出し、確変役物入球カウンタ203nに1加算している(図17のS301参照)。tc1時において、確変役物入球カウンタ203nの値は2である。 The time tc1 is the time when one second has elapsed from the time tc0, and is the time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)). Since another ball (the second ball) has entered the electric tulip 702, from tc0 to tc1, the probability change generation switch 703 detects the entry of the second ball, and the probability change occurs. One is added to the accessory entrance ball counter 203n (see S301 in FIG. 17). At the time of tc1, the value of the probability altering substance entrance ball counter 203n is 2.

tc2時は、tc1時から360秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。tc1時からtc2時の期間では、1つ目の球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。一方、2つ目の球は、確変発生スイッチ703以下の経路703aで、確変回転体704の球受部704b以外の部分(球受部704bと経路703aとの境目部分)により停留されている。 At tc2, 360 seconds have elapsed from tc1, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the period from tc1 o'clock to tc2 o'clock, the first sphere is retained at the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and rotates at a constant speed around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. There is. On the other hand, the second ball is a path 703a below the probability variation generation switch 703, and is stopped by a portion other than the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 (a boundary portion between the ball receiving portion 704b and the path 703a).

tc3時は、tc2時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた1つ目の球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tc3時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図18のS504参照)、tc3時から0.5秒経過したtc4時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tc3時において、確変終了スイッチ707への入球に基づき確変役物入球カウンタ203nの値は1減算されるので(図18のS501参照)、確変役物入球カウンタ203nの値は1である。 At tc3 o'clock, it is almost the same as tc2 o'clock, and the first ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is switched by the probability variation end switch 707. It is time to be detected. After tc3 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of “angle A1” (see S504 in FIG. 18), and by tc4 o'clock 0.5 seconds after tc3 o'clock, The probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1”. Note that at tc3, the value of the probability variation object entrance ball counter 203n is decremented by 1 based on the entry into the probability variation end switch 707 (see S501 of FIG. 18), so the value of the probability variation object entrance ball counter 203n is 1. Is.

ここで、本実施形態では、確変終了スイッチ707が遊技球を検出した場合においても、確変役物入球カウンタ203nの値が0でなければ、遊技状態は高確率状態から低確率状態へは移行されず、高確率状態(確変)が維持される。よって、遊技球が2球以上、電動チューリップ702に入球した場合には、入球したすべての遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまで、高確率状態を維持することができる。 Here, in the present embodiment, even when the probability variation end switch 707 detects a game ball, the gaming state shifts from the high-probability state to the low-probability state if the value of the probability-changed object entering ball counter 203n is not 0. However, the high probability state (probability change) is maintained. Therefore, when two or more game balls enter the electric tulip 702, the high probability state can be maintained until all the entered game balls are detected by the probability change end switch 707.

tc4時になると、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた2つ目の球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。 At tc4, the second ball stopped on the path 703a below the probability variation generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

tc5時は、tc4時から0.5秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aにより、時計回りに回転を開始される時である(図10(a)参照))。tc3時に確変終了スイッチ707に球が入球したことに基づき確変期間計測カウンタ203pが0に設定される(図18のS505参照)。そしてtc3時からtc4時において、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で確変期間計測カウンタ203pは1加算される(図22参照)。tc3時から1秒経過したtc5時には確変期間計測カウンタ203pは500(1秒に相当)となる(図22参照)。これにより、tc5時に確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始させる(図22参照)。 At tc5 o'clock, 0.5 seconds have elapsed from tc4 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is started to rotate clockwise by the probability varying rotor motor 704a (FIG. 10(a )reference)). The probability variation period measurement counter 203p is set to 0 based on the fact that the ball has entered the probability variation ending switch 707 at tc3 (see S505 in FIG. 18). Then, from tc3 to tc4, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15) (see FIG. 22). At tc5, which is 1 second after tc3, the probability variation period measurement counter 203p becomes 500 (corresponding to 1 second) (see FIG. 22). As a result, at tc5, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 22).

tc6時は、tc5時から360秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。tc5時からtc6時の期間では、2つ目の球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bと共に回転している。 At tc6 o'clock, 360 seconds have elapsed from tc5 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball ejecting portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. During a period from tc5 o'clock to tc6 o'clock, the second sphere is retained at the ball receiving portion 704b of the certainty varying rotor 704, and the certainty varying rotor motor 704a of the certainty varying rotor 704 moves together with the ball receiving portion 704b at a constant speed. It's spinning.

tc7時は、tc6時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた2つ目の球が、球排出部706以下の経路を流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tc7時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tc7時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tc8時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tc0時からtc7時までの期間である「当該確変最長期間」は約722秒である。 At tc7 o'clock, it is almost the same as tc6 o'clock, and the second ball stopped at the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 flows down the path below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is time to be done. At tc7, the probability variation ending process (see FIG. 19) ends the probability variation. After tc 7 o'clock, the probability varying rotor 704 is rotated counterclockwise so as to be in the “angle A1” state, and by tc 8 the probability varying rotor 704 is in the “angle A1” state. The “maximum probability variation period”, which is the period from tc 0 o'clock to tc 7 o'clock, is about 722 seconds.

本実施形態では、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「確変最長期間」が2倍、3倍となるように構成した。即ち、確変発生スイッチ703への入球に基づいて確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)に、確変を継続するように構成した(図18のS504からS506参照)。これにより、複数の遊技球が電動チューリップ702に入球しても、その入球した遊技球の数に比例して、確変期間が延長されるように構成できる。よって、遊技者は、電動チューリップ702により多くの遊技球を入球させることを目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the “probability variation longest period” is configured to be doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703. That is, even if the probability-changed object entrance ball counter 203n is decremented by 1 based on the entry into the probability-change occurrence switch 703, if the probability-changed object entrance ball counter 203n is 1 or more (one ball is ejected from the probability-change object 700). Even if it is performed, if the sphere still exists inside the probability altering compound 700), the probability variation is configured to continue (see S504 to S506 in FIG. 18). Thereby, even if a plurality of game balls enter the electric tulip 702, the probability variation period can be extended in proportion to the number of the game balls that entered. Therefore, the player can play the game with the aim of inserting more game balls into the electric tulip 702, and the interest of the game can be improved.

なお、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ703に入球した球が2個以上である場合は、例えば、確変を開始してから確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する(図22参照)1秒間に、確変役物700の内部に球が1個のみとなるように、2個以上の球を球排出部706から排出するように構成してもよい。具体的には、その1秒間の間に、確変役物入球カウンタ203nが1になるまで、確変回転体704が「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復するように確変回転体モータ704aを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ703に入球する球が必ず1個となるような構造を電動チューリップ702に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ703のすぐ上に、経路703aの球の通過を許可する状態と経路703aの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路703aの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ703への入球を検知したらMPU201により経路703aの球の通過を許可する状態から例えば10秒間だけ経路703aの球の通過を阻止する状態とするように構成する。 It should be noted that the processing according to the number of balls entered in the probability variation generation switch 703 is not limited to this, and when there are two or more balls entered in the probability variation generation switch 703, for example, probability variation is started. After that, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 22) so that only one sphere exists inside the probability varying object 700 in one second. You may comprise so that one or more balls may be discharged from the ball discharge part 706. Specifically, during the 1 second, until the probability variation object entrance counter 203n is set to 1, the probability variation rotating body 704 moves back and forth between the "angle A1" state and the "angle A2" state. It is configured to control the rotating body motor 704a. Further, the electric tulip 702 may be provided with a structure in which only one ball enters the probability change generation switch 703. Specifically, immediately above the probability change generation switch 703, a member that can take a state in which the passage of the ball on the route 703a is permitted and a state in which the passage of the ball on the route 703a is blocked is provided. In the state where the passage of the ball on the route 703a is blocked, a route for guiding the blocked ball to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10 is provided. Then, when a ball entering the probability change generation switch 703 is detected, the MPU 201 allows the ball on the path 703a to pass through, and then blocks the ball on the path 703a for 10 seconds, for example.

また、本実施形態では、電動チューリップ702に複数の遊技球が入球した場合に、そのすべての遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまで確変を継続する構成としたが、それに限らず、1球目の遊技球が確変終了スイッチ707に検出されたことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させて、球受部702を高速に回転させて残りの遊技球を排出するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間を常に一定にすることができ、射幸性を一定にすることができる。また、1球に限らず、所定個数の遊技球まで確変期間を継続するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, when a plurality of game balls enter the electric tulip 702, the probability change is continued until all the game balls are detected by the probability change end switch 707, but the present invention is not limited thereto. Based on the fact that the first ball game ball is detected by the probability change end switch 707, the high probability state is shifted to the low probability state, the ball receiving portion 702 is rotated at high speed, and the remaining game balls are discharged. You may comprise. With such a configuration, the probability variation period can always be made constant, and the gambling property can be made constant. Further, the probability variation period may be continued up to a predetermined number of game balls, not limited to one ball.

次いで、図11(d)を参照して、確変中に確変役物700の確変回転体704の回転が停止した場合(停止させられた場合)について、説明する。例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の球受部704bの回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体704の球受部704bの回転が停止させられ続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがなく、確変期間が通常よりも長く継続されてしまうという不具合がある。 Next, with reference to FIG. 11D, a case will be described in which the rotation of the probability varying rotor 704 of the probability varying object 700 is stopped (is stopped) during the probability variation. For example, during the probability variation, the probability variation rotating body motor 704a fails, or the line connecting the probability variation rotating body motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 rotates. Suppose it is stopped. As long as the rotation of the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is stopped, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. In other words, there is a problem that the probability variation period is continued longer than usual because the probability variation ending switch 707 does not detect a ball that is retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。しかし、本実施形態におけるパチンコ機10はこの不正行為を防止する手段を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。この確変が不正に延長されることを防止できる手段について図11(d)を参照して説明する。 In addition, for example, in order to prevent illegally discharging the ball retained in the ball receiving portion 704b to the route 707a in a state where the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other, Even if the magnet is applied to the front side of the ball discharging portion 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is discharged from the ball. It does not reach the part 706. With these, the probability change can be illegally extended. However, since the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with the means for preventing the illegal act, there is an effect that the probability change can be prevented from being illegally extended. A means for preventing the probability variation from being illegally extended will be described with reference to FIG.

td0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。td0時において、確変期間メモリ203oには、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される。本実施形態では、確変期間メモリ203oには、360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))を設定する。また、td0時において、確変期間計測カウンタ203pに0を設定する。確変期間計測カウンタ203pは、確変中は、タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)毎に、確変期間進行処理(図22参照)において1加算される。 At td0, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At td0, the probability variation period memory 203o is set with a value corresponding to the period during which the probability variation rotating body 704 rotates from the state of the probability variation rotating body 704 to the state of “angle A1” to the state of “angle A2”. In the present embodiment, 180000 (=360 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds)) corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Further, at td0, the probability variation period is measured. The counter 203p is set to 0. During the probability variation, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 in the probability variation period progress processing (see FIG. 22) at every execution interval (2 milliseconds) of the timer interrupt processing.

td1時は、td0時から1秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aにより、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。td1時において、確変期間計測カウンタ203pの値は500(1秒に相当)である。 The time td1 is one second after td0, and is the time when the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise by the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10(a)). ). At td1, the value of the probability variation period measurement counter 203p is 500 (corresponding to 1 second).

td2時は、td1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。このtd2時において、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704が回転を停止する。td2時以降、確変回転体704は「角度A3」に停止し続ける。しかし、確変期間進行処理(図22参照)では、確変期間計測カウンタ203pの値が確変期間メモリ203oの値の所定量(1000)以上である場合に、確変を終了するように構成している。 The time td2 is when 120 seconds have elapsed from the time td1, and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 rotates at a constant speed around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. I am in the middle of doing it. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B). At this time td2, the probability varying rotor motor 704a fails, or the line connecting the probability varying rotor motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the probability varying rotor 704 stops rotating. After td2, the probability varying rotating body 704 continues to stop at "angle A3". However, in the probability variation period advancing process (see FIG. 22), the probability variation is configured to end when the value of the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the predetermined amount (1000) of the value of the probability variation period memory 203o.

td3時は、td2時から241秒経過した時であり、td3時は、td0時から362秒経過した時である。td3時において、確変期間計測カウンタ203pの値は181000(362秒に相当)である。確変期間メモリ203oの値は180000(360秒に相当)で、確変期間計測カウンタ203pの値が確変期間メモリ203oの値の所定量(1000)以上であるので、td3時において確変を終了する(図22のS807参照)。 The time td3 is 241 seconds after td2, and the time td3 is 362 seconds after td0. At td3, the value of the probability variation period measurement counter 203p is 181000 (corresponding to 362 seconds). Since the value of the probability variation period memory 203o is 180,000 (corresponding to 360 seconds) and the value of the probability variation period measurement counter 203p is equal to or more than the predetermined amount (1000) of the value of the probability variation period memory 203o, the probability variation ends at td3 (Fig. 22 S807).

例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体704の回転が停止させられ続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。これにより、確変が不正に延長され得る。しかし、パチンコ機10はこの不正行為を防止する手段(前述のtd3時において確変を終了する(図22参照))を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。また、例えば、確変中に、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、不正行為を防止する手段(前述のtd3時において確変を終了する(図22参照))を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 For example, during the probability variation, the probability variation rotating body motor 704a fails, or the line connecting the probability variation rotating body motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the rotation of the probability variation rotating body 704 is stopped. Assume As long as the rotation of the probability variation rotating body 704 continues to be stopped, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. That is, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. As a result, the probability change can be illegally extended. However, since the pachinko machine 10 is provided with a means for preventing this fraudulent action (finishing the probability change at the time td3 described above (see FIG. 22)), it is possible to prevent the probability change from being illegally extended. .. Further, for example, during the probability change, it is illegal to discharge the ball retained in the ball receiving part 704b to the route 707a in a state where the ball receiving part 704b of the probability changing rotating body 704 and the ball discharging part 706 overlap each other. For the purpose of prevention, even if a fraudulent act is made outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 and the magnet is applied to the front surface side of the ball discharging portion 706, a means for preventing the fraudulent act (previous change at td3 described above). End (see FIG. 22)), it is possible to prevent the probability change from being illegally extended.

なお、本実施形態では、確変終了スイッチ707により遊技球が検出されることで確変が終了するように設定され、さらに、所定時間が経過しても、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しない場合には、強制的に確変を終了するように構成したが、それに限らず、予め所定時間で確変を終了するように設定しておき、その時間を遊技者に報知する手段のみで、本実施形態のように遊技球を利用した演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、より不正を防止できる。 In the present embodiment, the probability variation end switch 707 is set so that the probability variation ends when the game ball is detected, and the probability variation end switch 707 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed. In the embodiment, the probability variation is forcibly ended, but the present invention is not limited to this, and only the means for setting the probability variation to be ended in a predetermined time in advance and notifying the player of the time is the present embodiment. It may be configured to perform an effect using a game ball as described above. With such a configuration, fraud can be further prevented.

<表示制御装置114について>
次に、図12を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート237と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the display control device 114>
Next, with reference to FIG. 12, an electrical configuration of the display control device 114 that controls the display content of the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input/output port 237, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 is connected to the input/output port 238, and the display control device 114 issues a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device. While receiving from 113, the display control device 114 sends a display command to the voice lamp control device 113 for notifying the display content actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are also connected to the input/output port 238 via the bus line 240. The video RAM 236 is connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, even if the pachinko machine 10 is a different model having a different jackpot winning probability or the number of prize balls paid out in one big jackpot, a model having exactly the same design configuration as that displayed on the third symbol display device 81 is a model. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。 The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the voice lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. Further, the ROM 232 has at least a display data table storage area 232a.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。 The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main controller 110 is stored. The display data table is an area in which a display data table describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is stored in the effect corresponding to the display data table. The MPU 231 identifies the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the voice lamp control device 113, reads the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads it. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the voice lamp control device 113. For example, a variable effect, a demonstration effect, Display data tables corresponding to the fixed display effect and the restart effect are prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 Incidentally, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since the one variable effect was stopped, While the third symbol, which is the main symbol without the numbers "0" to "9", is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することにより、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fixed display effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is fixedly displayed by receiving a fixed command from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the variable effect. .. For example, when the stop symbol is a detached symbol, an effect of emphasizing the detachment is performed, and when the stop symbol is any of 15R probability jackpot, 15R normal jackpot and 4R probability variation jackpot, each jackpot is highlighted. A performance is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the finalized display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動演出が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 In the restart effect, when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command, It is an effect to display an image in which the third symbol is vibrated (swinged) around a predetermined position on the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81, the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the variation effect of the third symbol is stopped and displayed, and the stop symbol is not fixed at that time. You can recognize that.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。 The display data table storage area 232a stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect. The fluctuation display data table, which is the display data table for fluctuation effect, is prepared one table at a time according to the combination of the fluctuation effect pattern and the stop pattern that are set. In addition, as the display data table corresponding to the fixed display effect, a fixed symbol for a deviation symbol as a stop symbol, a fixed probability jackpot (15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot) for confirmation display, and a normal jackpot (15R normal) Jackpot) is displayed and confirmed.

ここで、図13を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図13は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters, a character used for various effects such as a person or a character, is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since the display data table for change is fixed, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This rear surface type is one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage (one of the "sea stage", "palace stage", and "deep sea stage") selected by the player operating the frame button 22. And information for specifying whether to display a rear image different from the rear images A to C. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. .. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, the back side type and the state of the state corresponding to the back side type The display state information indicating whether to display the back image may be defined. The back image is displayed with the display range, brightness, and color tone changing with the passage of time. This display state information may be, for example, information indicating the elapsed time since the display of the back image in the initial state. In this case, the MPU 231 identifies the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the initial state indicated by the display status information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The display state information is information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the image based on the display data table on the third symbol display device 81) is started. May be. In this case, the MPU 231 has started drawing the rear image to be displayed for that frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the state of the back image displayed in the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or the display of the image on the third symbol display device 81) is started Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the display state information is, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time after the back image corresponding to the initial state is displayed and the image drawing based on the display data table (or the image based on the display data table. It may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display on the third symbol display device 81), or the type information of the display state information together with the back surface type and the display state information ( For example, it is information indicating the elapsed time after the back image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 of the image based on the display data table). Information indicating whether or not it is information indicating the elapsed time from the start of (displaying) is started) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the display state information may be information indicating an address in which a rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「0」と「1」との間の副図柄には識別番号として「1」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「2」が付され、「1」と「2」との間の副図柄には識別番号として「3」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置(どの主図柄の間にあるか)に応じて異なる識別番号が付されている。 The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the unique identification number assigned to the third symbol as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, each of the third symbols is given a unique identification number for identifying each. For example, "0" is attached to the main symbol as an identification number, "1" is attached to the sub symbol between "0" and "1" as an identification number, and the main symbol of "1" is attached. “2” is attached to the symbol as an identification number, and “3” is attached to the sub symbol between “1” and “2” as the identification number. In this way, the sub-symbols are also given different identification numbers depending on the position where the sub-symbol is inserted (which main symbol is between them).

また、変動演出が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。 Further, as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation effect until the predetermined time elapses, the identification information of the third symbol is not directly specified, but the variation effect performed one time ago. Offset information with the identification number of the stop symbol is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the respective third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 The offset information is defined as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation until the predetermined time elapses. The display of the third symbol in the variation effect is the variation effect performed one time ago. This is because it changes depending on the stop design. From the start of the change until a predetermined time has elapsed, as the symbol type information in each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the stop symbol of the variation effect performed one time ago Describe the difference (offset information) from the identification information. As a result, the variation effect can be started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 As the symbol type information, from the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before, the predetermined time when the identification number itself of the third symbol to be actually displayed is switched to is the third symbol at high speed. It is set so that the time is displayed in a variable manner. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。 In the display data table, in addition to the drawing content, at some addresses, the display content of the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified. The display contents defined in this display data table are used to notify the voice lamp control device 113 of the display contents displayed on the third symbol display device 81.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 13) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233bを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233bを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図14参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233bの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 232a, stored in a display data table buffer 233a (described later) provided in the work RAM 233, and the pointer 233b is initialized. Then, the pointer 233b is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 14) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233b, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 If the display content is specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. Thereby, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 controls the voice output device 226 to output a voice that matches the display content notified by the display command.

ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 When a plurality of display contents are defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display contents is generated in order from the previously defined display contents, and the display command is generated. Send to 113.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、ポインタ233b、描画リストエリア233c、計時カウンタ233d、演出許可フラグ233e、変動中フラグ233fを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, a pointer 233b, a drawing list area 233c, a time counter 233d, an effect permission flag 233e, and a changing flag 233f.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233bを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233bで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図14参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. The display data table thus selected is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 adds the pointer 233b one by one, and on the basis of the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 14), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 If the display content is defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. Thereby, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 controls the voice output device 226 to output a voice that matches the display content notified by the display command.

ポインタ233bは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233bを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図30のS2702参照)の中で、ポインタ233bの値が1ずつ加算される。 The pointer 233b is for designating an address from which the corresponding drawing content should be acquired from the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233b to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233a. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image controller 237 completes the drawing process of the image for one frame (S2702 in FIG. 30). (See), the value of the pointer 233b is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233bの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図14参照)を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Every time the pointer 233b is updated as described above, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b from the display data table stored in the display data table buffer 233a, and the drawing list described later. (See FIG. 14). As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

描画リストエリア233cは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233c is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a.

ここで、図14を参照して、描画リストの詳細について説明する。図14は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図14に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 14, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored is described, and the image controller 237 includes a character (described later) provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area specified by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read out from the ROM 234 is subjected to scaling processing according to a magnification rate, rotation processing according to a rotation angle, and translucency according to a translucency value. Processing was performed, synthesis processing with other sprites was performed according to α blending information, color tone correction processing was performed according to color information, and filtering processing was performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. An image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded in the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233a to draw the content specified by the address indicated by the pointer 233b and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold sphere count symbol). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is generated according to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. It That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately determines the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. , And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

図12に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. The clock counter 233d is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図30のS2702参照)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 ( Each time (see S2702 of FIG. 30) is executed, the clock counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Performs various processing that should be performed.

演出許可フラグ233eは、主制御装置110内のMPU201により演出が許可されているかを表すフラグである。演出許可フラグ233eがオンの場合に演出が許可され、演出許可フラグ233eがオフの場合に演出が許可されない。 The production permission flag 233e is a flag indicating whether the production is permitted by the MPU 201 in the main control device 110. When the production permission flag 233e is on, the production is permitted, and when the production permission flag 233e is off, the production is not permitted.

この演出許可フラグ233eはRAM233の初期設定処理(図29(a)のS2601参照)によって、初期値としてオフが設定される。主制御装置110内により演出許可コマンドが送信された後、この演出許可コマンドを表示制御装置114で受信したときに、演出許可フラグ233eがオンされる(図31のS2803参照)。MPU231により実行されるV割込処理(図30参照)において、演出の表示をするか否か判断するのに用いられる。演出許可フラグ233eがオンにされた時から、演出の表示がなされる。 The effect permission flag 233e is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 233 (see S2601 in FIG. 29A). After the performance permission command is transmitted from the main control device 110, when the display control device 114 receives the performance permission command, the performance permission flag 233e is turned on (see S2803 in FIG. 31). In the V interrupt processing (see FIG. 30) executed by the MPU 231, it is used to determine whether or not to display the effect. The effect is displayed from the time when the effect permission flag 233e is turned on.

変動中フラグ233fは、第3図柄表示装置81の変動演出が変動中か否かを表すフラグである。変動中フラグ233fがオンの場合に第3図柄表示装置81の変動演出が変動中であり、変動中フラグ233fがオフの場合に第3図柄表示装置81の変動演出が変動中ではないことを示す。 The changing flag 233f is a flag indicating whether the changing effect of the third symbol display device 81 is changing. When the changing flag 233f is on, the change effect of the third symbol display device 81 is changing, and when the changing flag 233f is off, the changing effect of the third symbol display device 81 is not changing. ..

この変動中フラグ233fはRAM233の初期設定処理(図29(a)のS2601参照)によって、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成され、表示制御装置114へ送信される。この表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114で受信したときに、変動中フラグ233fがオンされる(図31のS2803参照)。また、主制御装置110により確定コマンドが送信された後、この確定コマンドを表示制御装置114で受信したときに、変動中フラグ233fがオフされる(図31のS2805参照)。変動中フラグ233fは変動演出の最中か否かを判断するのに用いられる。変動中フラグ233fがオンの場合、表示制御装置114の描画処理(図30のS2704)により、第3図柄表示装置81に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。変動中フラグ233fがオフされると、描画処理(図30のS2704)によって第3図柄表示装置81に表示されていた変動演出が停止表示される。 The changing flag 233f is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 233 (see S2601 in FIG. 29A). In the voice lamp controller 113, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and is transmitted to the display controller 114. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the variation flag 233f is turned on (see S2803 in FIG. 31). Further, after the confirmation command is transmitted from the main control device 110, when the confirmation command is received by the display control device 114, the changing flag 233f is turned off (see S2805 in FIG. 31). The changing flag 233f is used to determine whether or not the changing effect is being generated. When the changing flag 233f is ON, the drawing effect of the display control device 114 (S2704 in FIG. 30) causes the third symbol display device 81 to display the changing effect corresponding to the display change pattern command. When the changing flag 233f is turned off, the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the drawing process (S2704 in FIG. 30).

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア234aを備えている。キャラクタ記憶エリア234aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア234aに記憶されている。 The character ROM 234 includes a character storage area 234a in which image data of each sprite such as a design (background design or decorative design) displayed on the third design display device 81 is stored. In the character storage area 234a, the above-mentioned image data is stored in a compressed format in order to reduce the amount of data to be stored. In this embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 234a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。 The video RAM 236 is a memory having a frame buffer area for storing one frame image displayed on the third symbol display device 81 for two frames.

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 237 generates image data for one frame according to the drawing list and writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and at the same time, the image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. Is read out, and the read-out image data is output to the third symbol display device 81 through the output port 239, so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア234aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。 The image controller 237 reads the image data (compressed image data) of the sprite specified by the drawing list from the character storage area 234a in the order described in the drawing list, decompresses the image data, and then draws the image data. The processing is performed according to the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written in one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing the image data for all the sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。 The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. Then, when the reading of the image data of one frame from the other frame buffer area is completed, the image data of the one frame previously written is read from the one frame buffer area, while the other The image data for the next one frame is written in the frame buffer area.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, by alternately writing the image data and reading the image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

<主制御装置110における制御処理について>
次に、図15から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing in main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 26. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes and is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、変動処理(図21参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図23参照)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, the probability variation end command, the probability variation abnormal command, and the production permission, which are set in the variation process (see FIG. 21) and the variation start process (see FIG. 23) that is one process of the variation process. A command or the like is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the sphere emission signal set when the sphere is emitted in the process of S111 described later is transmitted to the emission control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65,650の特定入賞口(大開放口)65a,650aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a,650aを開放し、特定入賞口65a,650aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65a,650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65a,650aを閉鎖する。この特定入賞口65a,650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific winning opening (large opening opening) 65a, 650a of the variable winning a prize device 65,650. A large opening opening/closing process for opening or closing is performed (S103). That is, the specific winning openings 65a, 650a are opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning openings 65a, 650a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning openings 65a, 650a. To do. When any of these conditions is established, the specific winning opening 65a, 650a is closed. The opening and closing of the specific winning openings 65a and 650a are repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始されると特定入賞口65aと特定入賞口650aとの両方を開放するように構成したがそれに限らず、特定入賞口65aと特定入賞口650aとのどちらか一方を開放するように構成してもよい。なお、開放する特定入賞口については、大当たりの種別、大当たりの図柄、所定の抽選等により決定してもよいし、ラウンド毎に開放する特定入賞口を切り替えるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot game is started, both the specific winning opening 65a and the specific winning opening 650a are configured to be opened, but the present invention is not limited to this, and either the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened. One of them may be opened. The specific winning opening to be opened may be determined by the type of jackpot, the jackpot pattern, a predetermined lottery, or the like, and the specific winning opening to be opened may be switched for each round.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア203iに、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことに伴って、第2当たり乱数カウンタC4の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球実行エリア203jへシフトする。このとき、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内の第2当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, when the value of the second random number counter C4 is held in the universal figure holding sphere storage area 203i as the sphere passes through the second entrance gate (through gate) 267, The value of the second random number counter C4 stored in the public figure holding first area of the public figure holding sphere storage area 203i is shifted to the public figure holding sphere execution area 203j. At this time, each of the reservations is held in the following manner: public figure hold second area → public figure hold first area, public figure hold third area → public figure hold second area, public figure hold fourth area → public figure hold third area. The value of the second random number counter in the area is also shifted.

そして、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選(当たり抽選)し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第2図柄(普通図柄)の当たりとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第2入球口640に付随する電動役物640aを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第2図柄(普通図柄)の外れとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物640aは閉鎖状態のままとする。 When the value of the second random number counter C4 stored in the universal figure holding ball execution area 203j matches the winning random number value, a lottery (winning lottery) is performed, and the winning random number value matches. Is, as a hit of the second symbol (ordinary symbol), after performing the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83, the symbol "○" is stopped and displayed, and after the symbol "○" is stopped and displayed. , The electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, as a result of the winning lottery, when the value of the second hit random number counter C4 stored in the universal figure holding ball execution area 203j does not match the random number value of the hit, as a deviation of the second symbol (ordinary symbol), After performing the variable display of the second symbol on the 2 symbol display device 83, the symbol "x" is stopped and displayed. In this case, the electric accessory 640a remains closed.

なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。 It should be noted that the winning random number values are set to different numbers depending on whether the game state is normal, during a time saving period, or during a probability change. That is, there are 149 random number values that are hits in the normal gaming state, and the values are "5-153". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-153", it is determined that the game state is a win when the game state is normal. On the other hand, the number of random number values to be a hit when the gaming state is in a time saving state or during a probability change is 250, and the range is "1-250". In other words, when the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "1-250", it is determined that the player is in a winning position when the gaming state is in the time saving or the probability changing state.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。 Further, the variation time of the second symbol (ordinary symbol) is set to be shorter when the gaming state is in a time saving state or during a probability variation than in the normal state. Further, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined that the second symbol (ordinary symbol) hits is released for a longer time when the gaming state is in a time saving state or during a certain variation.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 In this way, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during the probability change and during the shortening of time than in the normal case. Further, as described above, the time required for the variable display of the second symbol is also shorter than that during the normal time, so that the symbol "○" is likely to be displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times it becomes an enlarged state) increases. On the other hand, the time during which the electric accessory 640a is opened during the probability change and the time reduction is longer than that during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640 during the probability change and during the shortening of the working time, compared with the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of being a big hit depending on whether the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 is low even in a low probability state. It is the same even in the high probability state, but the probability of a 15R certainty variation jackpot being selected as a jackpot type when a jackpot is hit is when the ball enters the 2nd entrance 640, the 1st entrance It is set higher than when a ball enters 64. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for ball entry.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。なお、スイッチ読み込み処理は図16を参照して後述する。 Next, a switch reading process is executed (S106). The switch reading process will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop type counter CS1 and the second per random number counter C4 is incremented, and their counter values are the maximum values. (In the present embodiment, when it reaches 899, 99, 99, 198, 250, respectively), it is cleared to 0 respectively. Further, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is set to the first random number counter C1 or It is read as an initial value of the second per random number counter C2, and the initial value is set in the first per random number counter C1 or the second per random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S109)。次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。 Next, the processing for displaying by the first symbol display devices 37A, 37B and the variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109). Next, the start winning process associated with the winning of the first ball entrance 64 is executed (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. Then, when the sphere is turned on, in order to send the sphere launch signal to the launch control device 112, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図16は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、主に確変役物700を構成するスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行したり、その他、主制御装置110に接続された各種スイッチの入力状態を読み込む処理が実行される処理である。 Next, the switch reading process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 16 is a flowchart showing this switch reading processing (S106). The switch reading process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15) to mainly enter the through switch 701, the probability variation generation switch 703, and the probability variation end switch 707 which form the probability variation object 700. This is processing for detecting and executing processing according to the detection, and processing for reading the input states of various switches connected to the main control device 110.

スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S200)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S200:Yes)、S211の処理へ移行する。パチンコ機10は大当たり中に遊技状態を確変へと遷移させないので、遊技状態を遷移させうる確変役物700のスイッチ(スルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707)への球の入球を大当たり中に判別する必要がない。S200の処理により、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されていたとしても、電動チューリップ702を開放させる処理が実行されず、大当たり遊技が終了するまでは、電動チューリップ702へ遊技球が入球しないように設定できる。 When the switch reading process is executed, it is first determined whether or not a big hit is currently being made (S200). During the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37A, 37B at the time of the big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S200: Yes), the process proceeds to S211. Since the pachinko machine 10 does not transition the game state to the probability change during the jackpot, the ball enters the switch (through switch 701, probability change generation switch 703, probability change end switch 707) of the probability change object 700 that can change the game state. There is no need to distinguish between big hits. Even if the probability variation start schedule flag 203m is set to ON by the process of S200, the process of opening the electric tulip 702 is not executed, and the game ball does not enter the electric tulip 702 until the jackpot game ends. Can be set to

大当たり中でなければ(S200:No)、球がスルースイッチ701に入球したか否かを検出する(S201)。そして、球がスルースイッチ701に入球したと判別されると(S201:Yes)、電動チューリップ702を開放すべき状態かを判別するため、確変開始予定フラグ203mがオンであるか否かを判別する(S202)。確変開始予定フラグ203mがオンであると判別されると(S202:Yes)、電動チューリップ702を開放(電動役物702aを開放)し(S203)、S204の処理へ移行する。 If it is not a big hit (S200: No), it is detected whether the ball has entered the through switch 701 (S201). Then, when it is determined that the ball has entered the through switch 701 (S201: Yes), it is determined whether or not the probability variation start schedule flag 203m is on in order to determine whether or not the electric tulip 702 should be opened. Yes (S202). If it is determined that the probability variation start schedule flag 203m is on (S202: Yes), the electric tulip 702 is opened (the electric accessory 702a is opened) (S203), and the process proceeds to S204.

これにより、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に遊技球が入球可能となる。一方、確変開始予定フラグ203mがオフであれば(S202:No)、S204の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ701に入球しても、電動チューリップ702を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させない状態を維持することができる。なお、MPU201の大当たり抽選処理(図23のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変開始予定フラグ203mはオンされる(図23のS907参照)。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技終了後(遊技状態は「低確率状態」の時短中)にスルースイッチ701に球を入球させることで、電動チューリップ702を開放させることができ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ701に入球していないと判別されると(S201:No)、S204の処理へ移行する。 As a result, the game ball can enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. On the other hand, if the probability variation start schedule 203m is off (S202: No), the process proceeds to S204. As a result, even if the ball enters the through switch 701, if the electric tulip 702 is not in the open state, it is possible to maintain the state in which the ball does not enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. .. If the probability variation big hit (15R probability variation big hit mentioned above or 4R probability variation big hit mentioned above) is determined in the jackpot lottery process (see S901 of FIG. 23) of the MPU 201, the probability variation start schedule flag 203m is turned on (see S907 of FIG. 23). Therefore, the electric tulip 702 can be opened by inserting the ball into the through switch 701 after the jackpot game is over after the probability variation jackpot is determined (the gaming state is during the time saving of the "low probability state"), and the electric tulip 702 can be opened. It becomes possible to insert a ball into the probability change generation switch 703 inside the tulip 702. If it is determined that the ball has not entered the through switch 701 (S201: No), the process proceeds to S204.

次いで、S204の処理では、確変発生スイッチ703が遊技球を検出したか否かを判別する(S204)。そして、確変発生スイッチ703が遊技球を検出した判別すると(S204:Yes)、電動チューリップ702を閉鎖(電動役物702aを閉鎖)し(S205)、確変開始処理(S206)を実行して、S207の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に(例えば最大4個)入球しない。なお、確変開始処理は、図17を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ703に入球していないと判別されると(S204:No)、S207の処理へ移行する。 Next, in the processing of S204, it is determined whether or not the probability variation generation switch 703 has detected a game ball (S204). Then, when the probability variation generation switch 703 determines that a game ball has been detected (S204: Yes), the electric tulip 702 is closed (the electric accessory 702a is closed) (S205), the probability variation start processing (S206) is executed, and S207 is executed. Process shifts to. As a result, a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability change generation switch 703 near the entrance of the electric tulip 702. (For example, up to 4) The probability variation start process will be described later with reference to FIG. When it is determined that the ball has not entered the probability change generation switch 703 (S204: No), the process proceeds to S207.

ここで、本実施形態では、電動チューリップ702が開放すると、確変発生スイッチ703が遊技球を検出するまで、開放状態が維持される構成であるので、遊技者は、確実に電動チューリップ702に遊技球を入球させることができる。また、残りの持ち球が少ない場合にも、電動チューリップ702に遊技球を入球させることができなくても、購入してから電動チューリップ702に遊技球を入球させることができるので、遊技者が焦ってしまうことを抑制できる。 Here, in the present embodiment, when the electric tulip 702 is opened, the open state is maintained until the probability change generation switch 703 detects the game ball, so the player surely plays the electric tulip 702 with the game ball. Can be entered. In addition, even if there are few remaining balls, even if the game ball cannot be inserted into the electric tulip 702, the game ball can be inserted into the electric tulip 702 after purchase, so that the player It is possible to prevent the person from getting impatient.

次いで、S207の処理では、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しているか否かを判別する(S207)。そして、確変終了スイッチ707が遊技球を検出していると判別すると(S207:Yes)、確変終了予定処理(S208)を実行する。なお、確変終了予定処理(S208)については、図18を参照して後述する。 Next, in the process of S207, it is determined whether or not the probability variation end switch 707 detects a game ball (S207). When it is determined that the probability variation end switch 707 detects the game ball (S207: Yes), the probability variation end scheduled processing (S208) is executed. Note that the probability variation end scheduled processing (S208) will be described later with reference to FIG.

確変終了予定処理(S208)が実行された後、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S209)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S209:No)、確変終了処理(S210)を実行して、S211の処理へ移行する。なお、確変終了処理(S210)については、図19を参照して後述する。一方、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S209:Yes)、S211の処理へ移行する。 After the probability variation end scheduled process (S208) is executed, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S209), and the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B. If is not changing (S209: No), the probability variation ending process (S210) is executed, and the process proceeds to S211. The probability variation ending process (S210) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209: Yes), the process proceeds to S211.

ここで、S209の処理において第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別して(S209)、確変終了処理(S210)を実行するか否かを決定している理由について説明する。 Here, in the process of S209, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209), and it is determined whether or not to execute the probability variation ending process (S210). Explain why.

例えば、確変中に、変動演出の停止直前に、確変回転体704が「角度A2」の状態となり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた遊技球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707に検出される場合、即ち、「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」を想定する。この場合、遊技者は、当該変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑う虞がある。これに対して、パチンコ機10によれば、確変終了スイッチ707が遊技球を検出したと判別され(S207:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中である(S209:Yes)場合は、スイッチ読み込み処理では、確変終了予定処理(S208)を実行し、確変終了処理(S210)を実行しない。 For example, during the probability change, immediately before the variation effect is stopped, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A2”, and the game balls that are parked in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 are equal to or less than the ball discharging portion 706. It is assumed that the probability variation end switch 707 flows down the path 707a and is detected, that is, "a situation in which the probability variation seems to have finished just before the stop of the variation effect". In this case, the player may be confused as to whether the jackpot probability of the fluctuation effect is the probability of probability change or the probability of normal change. On the other hand, according to the pachinko machine 10, it is determined that the probability variation end switch 707 has detected the game ball (S207: Yes), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209: In the case of Yes), in the switch reading process, the probability variation end scheduled process (S208) is executed, and the probability variation end process (S210) is not executed.

変動処理(図21参照)において、変動が停止(S717)した後に、確変終了処理(S210)を実行する。その確変終了処理(図19参照)において、確変終了コマンドが設定(図19のS403)される。その後、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変終了コマンドを受信して(図31のS2808参照)、第3図柄表示装置81に「確変終了」を表示(図31のS2809参照)するので、遊技者はこの「確変終了」の表示を視認することにより、確変の終了を認識する。 In the fluctuation process (see FIG. 21), after the fluctuation stops (S717), the probability change end process (S210) is executed. In the probability variation ending process (see FIG. 19), the probability variation ending command is set (S403 in FIG. 19). Thereafter, the display control device 114 receives the probability variation end command via the voice lamp control device 113 (see S2808 in FIG. 31), and displays “probability variation end” on the third symbol display device 81 (see S2809 in FIG. 31). ), the player recognizes the end of the probability change by visually recognizing the display of “end of probability change”.

つまり、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しても、変動演出の変動中には確変を終了せず、当該変動演出が停止した後に確変を終了し、遊技者に通知する。よって、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。 That is, even if the probability variation end switch 707 detects a game ball, the probability variation is not ended while the variation effect is changing, and the probability variation is terminated after the variation effect is stopped and the player is notified. Therefore, there is an effect that the player is not confused even in the above-mentioned “situation in which it seems that the probabilistic change has finished just before the stop of the variable effect”.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でない(S209:No)場合は、その時に確変を終了しても、次の変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑うことはないので、確変終了予定処理(S208)を実行した直後に、確変終了処理(S210)を実行して確変を終了させる。 On the other hand, if the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is not changing (S209: No), is the probability of the next big jackpot of the fluctuating effect being the probability of being changing, even if the changing is finished at that time? Since there is no confusion as to whether the probability is normal, the probability variation end process (S210) is executed immediately after the probability change end scheduled process (S208) is executed to end the probability change.

このように構成することで、特別図柄の変動中という、抽選機会が与えられない期間について、確変期間を延長することで、パチンコ機10の予め定められている出玉率等を変化させてしまう不具合を抑制できる。また、分かり易いタイミングで、確変の終了が設定されるので、遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。 By configuring in this manner, the probability of variation in the special symbol, that is, the period during which the lottery opportunity is not given, is extended to extend the probability variation period, thereby changing the predetermined payout rate or the like of the pachinko machine 10. It is possible to suppress defects. In addition, since the end of the probability change is set at an easily understandable timing, it is possible to prevent the player from being confused.

次いで、S211の処理では、その他の処理を実行し(S211)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。S211の処理では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, in the process of S211, other processes are executed (S211), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. In the process of S211, the process of reading various winning switches is executed. That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

なお、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)が変動中である場合には、確変を終了せず、第1図柄が停止した後に確変を終了させる構成(確変の終了を遅延させる構成)としたが、それに限らず、確変は、第1図柄が変動中であっても終了するように構成してもよい。この場合、確変終了を示す表示態様を第1図柄の変動停止まで遅延させて表示させることで、遊技者が困惑してしまう不具合を抑制できる。さらに、このように構成することで、確変期間を一定にすることができ、公平性な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, when the first symbol (special symbol) is changing, the probability variation is not ended, but the probability variation is terminated after the first symbol is stopped (configuration that delays the completion of the probability variation). However, without being limited thereto, the probability change may be configured to end even when the first symbol is changing. In this case, by delaying and displaying the display mode indicating the end of the probability change until the fluctuation of the first symbol is stopped, it is possible to suppress the trouble that the player is confused. Further, with such a configuration, the probability variation period can be made constant, and a fair gaming machine can be provided.

次に図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変開始処理(S206)を説明する。図17は、この確変開始処理(S206)を示すフローチャートである。確変開始処理(S206)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変発生スイッチ703への入球に基づいて、確変を開始する処理である。 Next, the probability variation start processing (S206) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the probability variation start process (S206). The probability variation start process (S206) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation start process is performed based on the ball entering the probability variation generation switch 703. Is a process for starting.

確変開始処理(図17、S206)が実行されると、まず、電動チューリップ702に入球した遊技球の数をカウントする確変役物入球カウンタ203nに1加算する(S301)。次いで、確変開始予定フラグ203mがオンであるか否か判別する(S302)。ここで、確変開始予定フラグ203mがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S302:No)、確変開始処理を終了する。 When the probability variation start processing (FIG. 17, S206) is executed, first, 1 is added to the probability variation object entry ball counter 203n that counts the number of game balls entered in the electric tulip 702 (S301). Next, it is determined whether the probability variation start schedule flag 203m is on (S302). Here, when it is determined that the probability variation start schedule flag 203m is not on (that is, it is off) (S302: No), the probability variation start processing is ended.

確変開始予定フラグ203mがオンであれば(S302:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオフする(S303)。次いで、確変期間メモリ203oに確変期間に相当する値を設定する(S304)。本実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間である360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))を設定する。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S305)、確変中フラグ203lをオンして(S306)、確変開始処理を終了する。 If the probability variation start schedule flag 203m is on (S302: Yes), the probability variation start schedule flag 203m is turned off (S303). Next, a value corresponding to the probability variation period is set in the probability variation period memory 203o (S304). In the present embodiment, 180000 (=360 seconds/(timer) corresponding to 360 seconds, which is a period during which the probability varying rotor 704 rotates from the state of the angle A1 to the state of the angle A2. The execution interval of the interrupt process (2 milliseconds) is set, then 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S305), the probability variation in progress flag 203l is turned on (S306), and the probability variation start process is ended. ..

ここで、S304〜S306の処理が、パチンコ機10の遊技状態を確変へと遷移させる処理である。S306の処理で遊技状態が低確率状態の時短状態(時短中)から高確率状態(確変中)へと遷移する。以降、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「高確率状態」用が用いられる。 Here, the process of S304 to S306 is a process of transitioning the gaming state of the pachinko machine 10 to a probability change. In the process of S306, the game state transits from a low probability state (time saving state) to a high probability state (probably changing). After that, in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201, the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used for the jackpot determination is for the “high probability state”.

ここで、確変開始予定フラグ203mがオンであれば(S302:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオフ(S303)しているのは、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、1回目に入球したときにのみ、確変へと遷移させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ703が1つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ203mはオンであるので、S301〜S306の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ203mをオフされている(S303)ので、S301とS302の処理が実行されて、S303〜S306の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、正常に確変を開始できる。 Here, if the probability variation start schedule flag 203m is on (S302: Yes), the probability variation start schedule flag 203m is off (S303) even if a plurality of balls enter the probability variation occurrence switch 703. This is to execute the process of transitioning to the probability change only when the first ball is entered. That is, when the probability variation generation switch 703 detects the entry of the first sphere, the probability variation start schedule flag 203m is on, so that all the processes of S301 to S306 are executed. Next, when the probability variation occurrence switch 703 detects the entry of the second ball, the probability variation start schedule flag 203m is turned off (S303), so the processes of S301 and S302 are executed, and the processes of S303 to S306. Is not executed. Thereby, even if a plurality of balls enter the probability change generation switch 703, the probability change can be normally started.

<確変終了予定処理>
次に図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変終了予定処理(S208)を説明する。図18は、この確変終了予定処理(S208)を示すフローチャートである。確変終了予定処理(S208)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変終了の予定をする処理である。
<Scheduled end scheduled processing>
Next, the probability variation end scheduled processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the probability variation end schedule processing (S208). The probability variation end scheduled process (S208) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and based on the ball entering the probability variation end switch 707, This is a process of scheduling the probability change end.

確変終了予定処理(図18、S208)が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nを1減算する(S501)。次いで、確変役物入球カウンタ203nは0か否かを判別する(S502)。確変役物入球カウンタ203nは0と判別されると(S502:Yes)、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球はない状態であるので、確変終了処理(図19参照)により、確変を終了するために、確変終了予定フラグ203qをオンして(S503)、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。これにより、次に確変終了処理(図19参照)が実行されると、確変が終了される。 When the probability variation end scheduled processing (FIG. 18, S208) is executed, first, the probability variation accessory entrance ball counter 203n is decremented by 1 (S501). Next, it is determined whether or not the probability variation material entry ball counter 203n is 0 (S502). If the probability variation object entrance ball counter 203n is determined to be 0 (S502: Yes), there is no ball entering the probability variation object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707). Therefore, the probability variation ending process (see FIG. 19) turns on the probability variation ending schedule flag 203q to end the probability variation (S503), terminates the probability variation ending schedule process, and returns to the switch reading process. As a result, when the probability variation ending process (see FIG. 19) is executed next, the probability variation ends.

S502において、確変役物入球カウンタ203nは0ではない(即ち、1以上)と判別されると(S502:No)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転する(S504)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S505)、確変期間メモリ203oに確変期間に相当する値(360秒に相当する180000)を設定し(S506)、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。 When it is determined in S502 that the probability variation object entrance ball counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S502: No), the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the "angle A1" (S504). .. Next, 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S505), a value corresponding to the probability variation period (180000 corresponding to 360 seconds) is set to the probability variation period memory 203o (S506), and the probability variation ending scheduled process is ended. Return to the switch reading process.

ここで、S504〜S506の処理は、確変の終了を予定する処理ではなく、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が2倍、3倍となるようにするための処理である。S504〜S506の処理は、確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ703以下の経路703aに球が停留されているので、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転すると(S504)、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。S506が実行されてから1秒後から、確変期間進行処理(図22参照)により、確変回転体704は時計回りに回転を開始するように構成されている(図11(c)参照)。 Here, the process of S504 to S506 is not a process of scheduling the end of the probability variation, but the "longest period of the probability variation" is doubled or tripled according to the number of balls entering the probability variation generation switch 703. Is a process for The processing of S504 to S506 is executed when the probability variation generation switch 703 has a plurality of balls. When there are a plurality of balls entering the probability variation generation switch 703, since the balls are retained in the path 703a below the probability variation generation switch 703, the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” ( S504), the ball that has been stopped on the path 703a below the probability variation generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704. One second after S506 is executed, the probability variation period advancing process (see FIG. 22) causes the probability variation rotating body 704 to start rotating clockwise (see FIG. 11(c)).

なお、S504の処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S504の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S504の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。ここで、確変回転体704を「角度A1」の状態に反時計回りするのに要する時間(本実施形態では、0.5秒)も確変期間に含まれており、その間にも設定された確変期間計測カウンタ203pの値は更新されているので、確変回転体704が「角度A1」の位置に移動してから0.5秒間停止した後、「角度AX」回動される処理が実行される。これにより、確変期間が2倍、3倍となる場合にも一定して設定することができる。よって、確変期間にばらつきがでてしまう不具合を抑制できる。 It should be noted that when the processing of S504 is executed, the probability varying rotator 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability varying rotor 704” is 300 degrees, in the process of S504, the MPU 201 changes the probability variation of the probability varying rotor 704 to the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". As a result, the probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1” 0.5 seconds after the processing of S504. Here, the time (0.5 seconds in the present embodiment) required to turn the probability varying rotating body 704 counterclockwise to the state of “angle A1” is also included in the probability varying period, and the probability variation set during that time is also included. Since the value of the period measurement counter 203p has been updated, the processing for rotating the "angle AX" is executed after the probability variable rotating body 704 has moved to the position of the "angle A1" and stopped for 0.5 seconds. .. Thereby, even when the probability variation period is doubled or tripled, it can be set constantly. Therefore, it is possible to suppress the problem that variations occur in the probability variation period.

<確変終了処理>
次に図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変終了処理(S210)を説明する。図19は、この確変終了処理(S210)を示すフローチャートである。確変終了処理(S210)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理(S210)は、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ707への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後に、確変終了処理(S210)により確変が終了し、第3図柄表示装置81に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
<Probability change end processing>
Next, the probability variation ending process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the probability variation ending process (S210). The probability variation ending process (S210) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation ending switch 707 receives the probability change. Is a process of terminating. Further, the probability variation ending process (S210) is executed even after the variation is stopped in the variation process (see FIG. 21). When a ball entering the probability variation end switch 707 is detected, if it is changing, in the variation process (see FIG. 21), after the variation stops, the probability variation end process (S210) ends the probability variation, and the third symbol “Probability change end” is displayed on the display device 81. As a result, there is an effect that the player is not confused even in the above-mentioned "situation in which it seems that the probabilistic change has finished just before the stop of the variable effect".

確変終了処理が実行されると、まず、確変終了予定フラグ203qがオンか否かを判別する(S401)。確変終了予定フラグ203qは、確変終了予定処理(図18参照)でオンされる。S401の処理で、確変終了予定フラグ203qがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S401:No)、確変終了処理を終了する。このように、確変終了予定フラグ203qがオンでない場合は、確変終了処理が実行されても、確変を終了しない。これにより、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後に、確変終了処理(S210)を実行しても、確変終了予定フラグ203qがオフであれば、確変は終了されない。 When the probability variation end process is executed, first, it is determined whether or not the probability variation end schedule flag 203q is on (S401). The probability variation end schedule flag 203q is turned on in the probability variation termination schedule process (see FIG. 18). If it is determined in the process of S401 that the probability variation ending schedule 203q is not on (that is, it is off) (S401: No), the probability variation ending process is terminated. As described above, when the probability variation ending schedule flag 203q is not on, the probability variation is not terminated even if the probability variation ending process is executed. As a result, in the fluctuation process (see FIG. 21), even if the probability variation end process (S210) is executed after the fluctuation has stopped, if the probability variation end scheduled flag 203q is off, the probability variation is not ended.

確変終了予定フラグ203qがオンであると判別されると(S401:Yes)、確変終了予定フラグ203qをオフし(S402)、確変終了コマンドを設定し(S403)、確変中フラグをオフし(S404)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転させ(S405)、確変終了処理を終了する。S404の処理で遊技状態が高確率状態(確変中)から低確率状態の時短状態(時短中)へと遷移する。以降、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「低確率状態」用が用いられる。 If it is determined that the probability variation end schedule flag 203q is on (S401: Yes), the probability variation termination schedule flag 203q is turned off (S402), the probability variation end command is set (S403), and the probability variation in progress flag is turned off (S404). ), and the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” (S405), and the probability variation ending process is ended. In the processing of S404, the game state transitions from a high probability state (during probability change) to a low probability state, a time saving state (time saving). After that, in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201, the one for the “low probability state” is used as the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used to determine the jackpot.

なお、確変終了処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S405の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S405の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。これにより、確変期間を一定に設定することができる。 When the probability variation ending process is executed, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state. Since the "angle A1-A2 of the probability varying rotor 704" is 300 degrees, in the process of S405, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 to perform the probability variation of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". As a result, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1” 0.5 seconds after the processing of S405. Thereby, the probability variation period can be set to be constant.

S405の処理によって、確変の終了時に、確変回転体704を「角度A1」の状態にするので、次回、確変役物700に球が入球する時には、確変発生スイッチ703で検出された球は確変発生スイッチ703以下の経路703aを流下し、確変回転体704の球受部704bで受けられるので、その後、確変回転体704を1秒毎に回転させることができ、確変期間の減少を遊技者にわかりやすく報知できる。 By the processing of S405, since the probability variation rotating body 704 is set to the state of “angle A1” at the end of the probability variation, the sphere detected by the probability variation generation switch 703 is the probability variation when the sphere enters the probability variation object 700 next time. Since it flows down the path 703a below the generation switch 703 and can be received by the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704, the probability varying rotor 704 can be rotated thereafter every one second, and the probability variation period is reduced to the player. It can be informed easily.

<始動入賞処理>
次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S110)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S110)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。
<Starting prize processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 20, the starting winning process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the starting winning process (S110). The start winning process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 and the second entrance 640, and starts. When a prize is won, a process of holding a value indicated by various random number counters and a process of counting the number of reserved balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S602:No)、S605の処理へ移行する。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S601). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, if it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (variable effect due to the start prize to the first ball entrance 64) It is determined whether or not the number of reserved balls NA) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S602). Then, whether or not there is a winning in the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning in the first ball entrance 64, a variation effect associated with the starting prize in the first ball entrance 64 is produced. If the number of reserved balls NA<4 is not satisfied (S602: No), the process proceeds to S605.

一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S602:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S603)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。 On the other hand, if there is a winning in the first ball entrance 64 (S601: Yes), and if the number of reserved balls NA<4 in the variable effect associated with the starting prize in the first ball entrance 64 is <4 (S602: Yes). The value of the special figure 1 reserved sphere number counter 203d (reserved sphere number NA) is incremented by 1 (S603), and further, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter. Each value of CS1 is stored in the first area of the empty reserved areas of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203 (S604).

続くS605の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S605)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S605:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S606)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S605:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S606:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 In the subsequent process of S605, it is determined whether or not the ball has won the second ball entrance 640 (start prize) (S605). Here, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S605: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the variation effect associated with the start prize to the second ball entrance 640) It is determined whether the number of reserved balls NB) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S606). Then, whether or not there is a winning in the second ball entrance 640 (S605: No), or even if there is a winning in the second ball entrance 640, the variation effect associated with the starting winning in the second ball entrance 640 If the number of reserved balls NB<4 is not satisfied (S606: No), the start winning process is ended and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S605:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S606:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S607)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S608)。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 On the other hand, if there is a winning in the second ball entrance 640 (S605: Yes) and the number of reserved balls NB<4 in the variable effect associated with the starting prize in the second ball entrance 640 is <S460: Yes. Then, the value of the special figure 2 reserved sphere number counter 203 (reserved sphere number NB) is incremented by 1 (S607), and further, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter. Each value of CS1 is stored in the first area of the empty reserved areas of the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S608). Then, the start winning process is ended and the process returns to the timer interrupt process.

<変動処理>
次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図21は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図22参照)も実行される。
<Variation processing>
Next, the variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this variation process (S109). This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancing process (see FIG. 22) of rotating the probability variation rotating body 704 to advance the probability variation period is also executed.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S701)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S701). During the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37A, 37B at the time of the big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S701: Yes), the present process is terminated.

大当たり中でなければ(S701:No)、確変期間進行処理(S702)を実行する。なお、確変期間進行処理は図22を参照して後述する。次いで、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S703)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S703:No)、次いで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S704)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S704:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S701: No), the probability variation period progress processing (S702) is executed. Note that the probability variation period progress processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S703), and the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is not changing (S703: No). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B is stopped (S704). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S704: No), the present process ends. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S704の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S704:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S705)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S705:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S706)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S707)。 On the other hand, as a result of the process of S704, if the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop (S704: Yes), it means that the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) can be started, First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 number-of-reserved balls counter 203e (the number of reserved balls NB of the variation effect associated with the start winning in the second ball entrance 640) is greater than 0 (S705). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 reserved sphere number counter 203e (reserved sphere number NB) is greater than 0 (S705: Yes), the value of the special figure 2 reserved sphere number counter 203e (reserved sphere number NB ) Is decremented by 1 (S706), and the data stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S707).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 In this data shift processing, the data (each counter value) stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is shifted to the special figure reserved sphere execution area 203c, and the special figure 2 Reservation 2nd area → special map 2 reservation 1st area, special map 2 reservation 3rd area → special map 2 reservation 2nd area, special map 2 reservation 4th area → special map 2 reservation 3rd area, etc. The data (each counter value) in the area is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S708)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S709)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After the data shift process, the special figure classification flag 203k is set to ON (S708), and the variation effect of the first symbol (third symbol) that starts from now on is accompanied by the start winning of the second entrance 640. After indicating that it is to be executed, the variation start process (S709) in the first symbol display device 37B is executed, and this process is terminated. The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S705の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S705:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S710)。 As a result of the processing of S705, the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (holding ball number NB) is not greater than 0, that is, the holding ball number NB is 0, and the starting winning award to the second ball entrance 640. If it is determined that there is no variation effect that has been withheld (S705: No), then the value of the special figure 1 hold ball number counter 203d (the hold ball of the variation effect that accompanies the start winning into the first entrance 64). It is determined whether (number NA) is larger than 0 (S710).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S710:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S710:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S711)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S712)。 As a result, the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (holding ball number NA) is not larger than 0, that is, the holding ball number NA is 0, and it is held with the start winning in the first ball entrance 64. If it is determined that there is no variation effect (S710: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 reserved sphere number counter 203d (reserved sphere number NA) is larger than 0 (S710: Yes), the value of the special figure 1 reserved sphere number counter 203d (reserved sphere number NA). Is subtracted by 1 (S711), and the data stored in the special figure 1 reserved sphere storage area 203d is shifted (S712).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 This data shift processing shifts the data (each counter value) stored in the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a to the special figure reserved sphere execution area 203c, and Reservation 2nd area → special map 1 reservation 1st area, special map 1 reservation 3rd area → special map 1 reservation 2nd area, special map 1 reservation 4th area → special map 1 reservation 3rd area, etc. The data (each counter value) in the area is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S713)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S709の処理へ移行し、第1図柄表示装置37Aにおける変動開始処理を実行して(S709)、本処理を終了する。 After the data shift process, the special figure classification flag 203k is set to OFF (S713), and the variation effect of the first symbol (third symbol) that starts from now on is accompanied by the start winning to the first entrance 64. After indicating that it is to be executed, the process proceeds to S709, the fluctuation start process in the first symbol display device 37A is executed (S709), and this process is ended.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S704:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S705)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S705:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 In this variation process, when the variation effect can be started (S704: Yes), it is first confirmed whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S705). ), if the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is larger than 0, that is, if the variation effect associated with the start winning to the second ball entrance 640 is held (S705: Yes), the special figure Regardless of the value of the 1-holding-ball-counter 203d, that is, regardless of whether or not the variation effect associated with the start winning to the first ball entrance 64 is held, it is held in the special figure 2 holding ball storage area 203b. The variation effect is started based on the data (each counter value). As a result, the starting winning in the second entrance 640 is configured so that the jackpot lottery is prioritized over the starting winning in the first entrance 64 and the variation effect is performed based on the jackpot lottery. There is.

S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S703:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S714)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S715)、本処理を終了する。 In the process of S703, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S714). The display time during change of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and this change time is If it has not elapsed (S714: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S715), and this processing ends.

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Ab又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37Ab of the first symbol display device 37A or the LEDs 37Bb of the first symbol display device 37B, until the variation time elapses after the variation is started, for example, the currently lit LED is red. If so, turn off the red LED and turn on the green LED, and if the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and turn on the blue LED. Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the fluctuation process is executed every 2 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is incremented by 1 each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 200, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S714:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S716)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する変動開始処理(S709)によって予め行われる。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display devices 37A, 37B has elapsed (S714: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A, 37B is set (S716). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S709) described later with reference to FIG.

即ち、S709の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たり)となる図柄かが決定される。 That is, in the process of S709, whether or not a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding sphere execution area 203c, and if it is a big hit, the first hit type counter Depending on the value of C2, it is a 15R probability variation jackpot after the jackpot (probability variation jackpot that makes it easier to enter the ball into the probability variation generation switch 703 that triggers the transition to the high probability state after the maximum round number 15 round jackpot), 4R probability variation jackpot (after the maximum round number of four rounds jackpot, probability variation jackpot that makes it easier to enter the ball into the probability variation occurrence switch 703 that triggers the transition to the high probability state) or 15R normal jackpot (maximum round After the jackpot of 15 rounds, it is determined whether or not the symbol is a jackpot that is in a shortened state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is lit when the 15R probability variation jackpot is hit after the jackpot, the red LED is lit when the 4R probability variation jackpot is hit, and the red LED and the blue color when the 15R regular jackpot is hit. Turn on the LED and. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The LED display is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S716の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37A,37BにおけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S717)、確変終了処理(図19参照)を実行する(S210)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。 When the display mode of the first symbol display device 37A, 37B corresponding to the stop symbol is set in the process of S716, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is set to the LED of the first symbol display device 37A, 37B. A confirmation command is set for confirmation in synchronization with lighting (S717), and the probability variation ending process (see FIG. 19) is executed (S210). Upon receiving the confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time elapses, and by receiving the confirmation command, the stop symbol in the third symbol display device 81 is determined.

確変終了処理(S210)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中でも実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理(S210)は、変動処理(図21参照)において、変動演出が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ707への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理(図21参照)において、変動演出が停止した後に、確変終了処理(S210)により確変が終了し、第3図柄表示装置81に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。 The probability variation end process (S210) is also executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability change is performed based on the ball entering the probability variation end switch 707. This is the processing to end. Further, the probability variation ending process (S210) is executed even after the variation effect is stopped in the variation process (see FIG. 21). If it is changing when the ball is detected in the probability variation end switch 707, in the variation process (see FIG. 21), after the variation effect is stopped, the probability variation is terminated by the probability variation termination process (S210), and the third “Probability change end” is displayed on the symbol display device 81. As a result, there is an effect that the player will not be confused even in the above-mentioned "situation in which it seems that the probable change has finished just before the stop of the variation effect".

S210の後、たった今、停止した変動演出が大当たりか否かを判別する(S718)。大当たりでなければ(S718:No)、本処理を終了する。一方、大当たりであれば(S718:Yes)、確変役物入球カウンタ203nは1以上か否かを判別する(S719)。確変役物入球カウンタ203nは1以上でない(即ち、0である)と判別されると(S719:No)、本処理を終了する。 After S210, it is determined whether or not the variation effect that has just stopped is a big hit (S718). If it is not a big hit (S718: No), this process ends. On the other hand, if the jackpot is a big hit (S718: Yes), it is determined whether or not the certainty variation object entrance counter 203n is 1 or more (S719). If it is determined that the probability variation object entrance counter 203n is not 1 or more (that is, 0) (S719: No), this processing ends.

一方、確変役物入球カウンタ203nは1以上であると判別されると(S719:Yes)、遊技状態は確変中であり、確変役物700の確変回転体704の球受部704bに球が停留していることになるので、確変役物700の球を排出させるために、確変回転体704を「角度A2」まで、時計回りに回転させる(S720)。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この排出された球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される(図16のS207参照)。この検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。なお、確変役物入球カウンタ203nが2以上である場合には、大当たり遊技が開始される前に、確変回転体704を「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復させ、大当たり遊技終了後には、確変役物700の中には、球がない状態とする。 On the other hand, when it is determined that the probability variation object entering ball counter 203n is 1 or more (S719: Yes), the gaming state is in the probability variation, and the ball is in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 of the probability variation object 700. Since it has stayed, the probability varying rotor 704 is rotated clockwise to the “angle A2” in order to eject the ball of the probability varying accessory 700 (S720). When the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap with each other, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. The discharged balls flow down the path 707a below the ball discharging unit 706, and are detected by the probability change end switch 707 (see S207 in FIG. 16). With this detection as a trigger, the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). In addition, when the probability variation object entrance counter 203n is 2 or more, the probability variation rotating body 704 is reciprocated between the state of “angle A1” and the state of “angle A2” before the jackpot game is started, After the jackpot game, there is no sphere in the probability altering object 700.

<確変期間進行処理>
次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理(S702)を説明する。図22は、この確変期間進行処理(S702)を示すフローチャートである。確変期間進行処理(S702)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図21参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて確変期間を進行させる処理である。確変期間進行処理(S702)は、変動処理(図21参照)において、大当たり中でない場合に(S701:No)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理である。
<Probability period progress processing>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 22, the probability variation period progress processing (S702) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the probability variation period progress processing (S702). The probability variation period progress process (S702) is a process performed in the variation process (see FIG. 21) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation rotor 704 is rotated to perform the probability variation. This is the process of advancing the period. The probability variation period progress processing (S702) is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15), when the big hit is not in progress in the variation processing (see FIG. 21) (S701: No). Processing.

確変期間進行処理(図22、S702)では、まず、確変中フラグ203lがオンであるか否か判別する(S801)。確変中フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別されると(S801:No)、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもS802〜S808の処理は実行されない。一方、確変中フラグ203lがオンであると判別されると(S801:Yes)、確変期間計測カウンタ203pに1加算する(S802)。 In the probability variation period progress processing (FIG. 22, S702), first, it is determined whether the probability variation flag 203l is on (S801). If it is determined that the probability variation flag 203l is not on (that is, it is off) (S801: No), this processing ends. As a result, even if the probability variation period progress processing is executed other than during the probability variation, the processing of S802 to S808 is not executed. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203l is on (S801: Yes), 1 is added to the probability variation period measurement counter 203p (S802).

次いで、S803の処理では、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別する(S803)。確変期間計測カウンタ203pは500以上でない(即ち、500未満である)と判別されると(S803:No)、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ203pは500以上であると判別されると(S803:Yes)、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する(S804)。 Next, in the process of S803, it is determined whether the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S803). If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not 500 or more (that is, less than 500) (S803: No), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S803: Yes), it is determined whether the probability variation rotating body 704 is “angle A2” or more (S804).

ここで確変回転体704は「角度A2」以上とは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態を含み、「角度A2」から更に時計回りに回転した場合の状態である。S804の処理ではMPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度を取得することにより、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する。 Here, the probability variation rotator 704 is "angle A2 or more" includes the state in which the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge part 706 overlap, and further rotates clockwise from the "angle A2". This is the case. In the processing of S804, the MPU 201 determines from the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 the current angle of the probability varying rotor motor 704a to determine whether or not the probability varying rotor 704 is "angle A2" or more. ..

確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、本処理を終了する。一方、確変回転体704は「角度A2」以上でない(即ち、「角度A2」未満)であると判別されると(S804:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させる(S805)。 If it is determined that the probability varying rotator 704 is equal to or greater than the “angle A2” (S804: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the probability varying rotor 704 is not equal to or greater than the “angle A2” (that is, less than the “angle A2”) (S804: No), the probability varying rotor 704 is rotated clockwise from the current angle by the “angle AX”. It is rotated (S805).

ここで、S802の処理は、確変期間中である場合に、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ203pは、確変中に2ミリ秒毎に1加算される。S803の処理において、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別しているが、この500という値は1秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ203pが0に設定されてから、1秒間は、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させる処理(S805)を実行しない。 Here, since the process of S802 is a process executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15) during the probability variation period, the probability variation period measurement counter 203p is One is added every 2 milliseconds during the probability change. In the process of S803, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more, and this value of 500 corresponds to 1 second. That is, after the probability variation period measurement counter 203p is set to 0, the process (S805) of rotating the probability variation rotator 704 clockwise from the current angle by "angle AX" is not executed for one second.

確変発生スイッチ703に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ707が1つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在する場合、その入球の検出の時から、0.5秒間は、確変回転体704は反時計回りに「角度A2」から「角度A1」まで回転し、その後の0.5秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が一定して2倍、3倍となるように構成できる。 In the case where a plurality of balls enter the probability variation generation switch 703, when the probability variation end switch 707 detects the arrival of one ball, the inside of the probability variation target object 700 (from the probability variation generation switch 703 to the probability variation end switch 707). If there is a sphere in (between), the probability varying rotator 704 rotates counterclockwise from “angle A2” to “angle A1” for 0.5 seconds after the detection of the incoming ball, and then 0. For 5 seconds, the probability varying rotating body 704 is stopped in the state of “angle A1”. Thereby, the “probability variation longest period” can be constantly doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703.

また、S804の処理において、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、本処理を終了している。確変回転体704は「角度A2」の状態であるとは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である。確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出される。この場合、確変回転体704を現在の角度「角度A2」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ち、S805の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、他に確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在しなければ、確変が終了するまで、確変回転体704は「角度A2」の状態を維持する。その後、確変期間の終了が設定されると、「角度A1」に回動するように設定される。なお、本実施形態では、「角度A2」から角度「A1」へは反時計回りで高速で回動するように構成したが、それに限らず、時計回りに回動するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体704をより早く「角度A1」へと移動させることができる。 Further, in the processing of S804, when it is determined that the probability varying rotating body 704 is equal to or more than the “angle A2” (S804: Yes), this processing ends. The probability variation rotating body 704 being in the “angle A2” state means that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped. Immediately after the probability variation rotator 704 enters the state of “angle A2”, the sphere of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. In this case, it is not necessary to rotate the probability varying rotator 704 further clockwise from the current angle “angle A2”. That is, since it is not necessary to execute the processing of S805, this processing is completed. As a result, the probability variation end switch 707 detects the ball entering the ball, and if there is no other ball inside the probability variation target object 700 (between the probability variation generation switch 703 and the probability variation end switch 707), the probability variation ends. , The probability varying rotator 704 maintains the state of “angle A2”. After that, when the end of the probability variation period is set, the rotation is set to "angle A1". In the present embodiment, the "angle A2" is rotated counterclockwise at a high speed from the angle "A1", but the invention is not limited to this, and the rotation may be clockwise. .. With this configuration, the probability varying rotating body 704 can be moved to the “angle A1” earlier.

また、S805の処理により、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させている。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(図11のta1時からta3時)を360秒としている。この360秒に相当する180000が確変期間メモリ203oに設定されている。S805の処理は、確変中に(S801:No)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度AX」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては「角度AX」は0.00166…(=300/180000)度である。 Further, by the process of S805, the probability varying rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AX”. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability varying rotor 704 to the state in which the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap (from ta1 to ta3 in FIG. 11). ) Is set to 360 seconds. 180,000 corresponding to this 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Since the process of S805 is a process executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15) during the probability change (S801: No), the “angle AX” is “ The angle A1-A2 of the rotating body 704"/(value of the probability variation period memory 203o)" can be calculated. In this embodiment, the "angle AX" is 0.00166... (=300/180,000) degrees.

S805の処理が実行されると、次いで、確変期間の経過期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であるか否か判別する(S806)。確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上でないと判別されると(S806:No)本処理を終了する。 When the processing of S805 is executed, then, in order to determine whether the elapsed period of the probability variation period has exceeded, the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not it is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806). .. If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806: No), this processing ends.

確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であると判別されると(S806:Yes)、確変を強制的に終了するために確変中フラグをオフして(S807)、確変異常コマンドを設定して(S808)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示する(図31のS2811参照)。これにより、確変期間の経過期間の超過が判別されると確変を強制的に終了するので、確変期間が不正に延長されることはない。 If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806: Yes), the probability variation in progress flag is turned off to forcibly terminate the probability variation (S807). An abnormal command is set (S808), and this processing ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the voice lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31), and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (See S2811 of FIG. 31). As a result, when it is determined that the elapsed period of the probability variation period has exceeded, the probability variation is forcibly ended, so that the probability variation period is not unduly extended.

なお、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、S805〜S808の処理は実行されない。これにより、確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出されるが、その時、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するとしても、その変動演出の変動中にS806〜S808の処理が実行されて、確変異常コマンドを設定することはない。 If it is determined that the probability varying rotating body 704 is equal to or more than the “angle A2” (S804: Yes), the processes of S805 to S808 are not executed. As a result, immediately after the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state, the sphere of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is detected by the probability variation ending switch 707. At that time, if the variation effect is changing. For example, even if the probability variation is not immediately terminated but the probability variation is ended when the variation effect is stopped, the processing of S806 to S808 is executed during the variation of the variation effect to set the probability variation abnormal command. Absent.

<技術的思想1〜3の作用効果>
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。
<Operation and effect of technical ideas 1 to 3>
As described above, during the probability variation period in the present embodiment, after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start processing (see FIG. 17), the probability variation rotating body 704 has a ball. With the probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21), the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 rotates the ball retained in the receiving portion 704b at a constant speed, and the probability variation completion switch 707 is activated. This is a period until the probability change ends in the probability change end process (see FIG. 19) when the ball arrival is detected. That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長い傾向にある(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。 In the conventional gaming machine, the fluctuation effect period tends to be longer as the fluctuation effect period has a higher jackpot reliability (eg, normal reach, super reach, special reach). The period is 7 seconds, while the special reach variation effect period is 90 seconds, etc.). Since the player is interested in jackpots that are advantageous to him/herself, he wants to see a variation production with high reliability of the jackpot even if the variation production period is long.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物700により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のST機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機10によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。 Here, for example, it is assumed that, during the probability change, a change pattern (for example, special reach (90 seconds)) having a high reliability of the jackpot and a long change effect period is made plural times among the change patterns described with reference to FIG. 9. However, since the probability variation period is a fixed period due to the probability variation role object 700, the probability variation period does not become long due to the variable effect period. In the conventional ST machine, even if the fluctuation pattern that the jackpot is highly reliable and the fluctuation production period is long is made multiple times during the probability change, it does not hit the jackpot, and the game becomes monotonous if the probability change period is simply long. There is a possibility that the player will feel uncomfortable. According to the pachinko machine 10, the "maximum probability variation period" is constant even when a variation production having a high jackpot reliability and a long variation production period is performed, so that the player is not given to the player by simply prolonging the probability variation period. Pleasure can be reduced.

そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。 Then, a variation pattern having a high jackpot reliability and a long variation effect period is not executed, and a variation pattern having a low jackpot reliability and a short variation effect period (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). In the case where is executed, the decrease in the remaining period until the probability change ends is smaller than that in the case where the change pattern having the long change effect period is executed. Therefore, there are more opportunities to win the jackpot.

一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が特別に高まる。 On the other hand, when the variation pattern with high reliability of the jackpot is long and the variation effect period is long, and the variation pattern with the variation effect period with low reliability of the jackpot is not executed, the remaining period until the probability variation ends is: The decrease is larger than when a change pattern having a short change effect period is executed. Therefore, if a big hit is not made in the variation effect, the number of chances for the big hit lottery will be reduced. As a result, the player's desire for a big hit in the variation effect is increased. That is, the enthusiasm for the change effect is particularly enhanced.

従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。 Therefore, the degree of reduction in the chance of the big hit lottery differs depending on the variation effect executed in the probability change, so that there is an effect that a new game property can be provided to the player. In addition, the player can predict the end of the probability variation from the motion of the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

<技術的思想6の作用効果>
例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止した場合を想定する。確変回転体704の回転が停止し続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
<Function and effect of technical idea 6>
For example, it is assumed that the probability varying rotor 704a stops rotating due to a failure of the probability varying rotor motor 704a or an illegal disconnection of a line connecting the probability varying rotor motor 704a and the MPU 201. To do. As long as the rotation of the probability variation rotating body 704 continues to stop, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. That is, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. Further, for example, in a state where the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other, in order to prevent illegally discharging the ball retained in the ball receiving portion 704b to the route 707a, Even if a fraudulent act of applying a magnet to the front side of the ball discharging portion 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is discharged from the ball. It does not reach the part 706. With these, the probability change can be illegally extended.

しかし、パチンコ機10によれば、S806により、確変期間計測カウンタ203pと確変期間メモリ203oとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして(S807)、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 However, according to the pachinko machine 10, when it is determined in S806 that the elapsed period of the probability variation period has exceeded from the probability variation period measurement counter 203p and the probability variation period memory 203o, the probability variation flag is turned off (S807). Since the probability change is forcibly ended, it is possible to prevent the probability change from being illegally extended as described above.

<変動開始処理>
次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)について説明する。図17は、変動開始処理(S709)を示すフローチャートである。この変動開始処理(S709)は、タイマ割込処理(図15参照)の変動処理(図21参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the fluctuation start process (S709). This variation start processing (S709) is executed in the variation processing (see FIG. 21) of the timer interrupt processing (see FIG. 15), and based on the values of various counters stored in the special figure holding sphere execution area 203c, While carrying out a lottery (big hit lottery) of “big hit” or “out”, an effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S901)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中、確変中フラグ203lがオフ)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中、確変中フラグ203lがオン)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S901の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the variation start process, first, a jackpot lottery process for determining whether or not it is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the special figure holding sphere execution area 203c (S901). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the game state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state (that is, the normal state, the time saving period, and the probability variation flag 203l being off), it is associated with the "low probability state" in the jackpot random number table 202a. If "7,307,582" is a big hit random number value, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (that is, the probability variation is in progress, the probability variation flag 203l is on), "high" in the jackpot random number table 202a. "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618 associated with the stochastic state" , 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" is a big hit random number value. In the process of S901, the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved sphere storing area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, it means that the jackpot is a jackpot. To determine.

そして、S901の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S901:Yes)、確変中フラグがオンか否かを判別する(S902)、確変中フラグがオンであると判別されると(S902:Yes)、確変期間計測カウンタ203pの値に応じて大当たり遊技の1ラウンドあたりの特定入賞口65a,650aへの入賞個数を決定する(S903)。即ち、大当たり遊技の1ラウンドにおいて、特定入賞口65a,650aに球がS903で決定する大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数だけ入賞するまで、特定入賞口65a,650aを開放する。本実施形態では、確変期間メモリ203oに360秒に相当する値を設定しており、大当たり決定時の確変期間計測カウンタ203pが60秒未満に相当する値の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を10個とする。以下、同様に、60秒以上120秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を9個とする。120秒以上180秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を8個とする。180秒以上240秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を7個とする。240秒以上300秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を6個とする。300秒以上の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を5個とする。特定入賞口65a,650aへ1個の球が入球すると15個の球を賞球として払出す場合、1ラウンドあたりの入賞個数が10個であれば、1ラウンドあたりの賞球個数は150個と決定される。これにより、確変中に大当たりした場合には、確変が開始されてからの経過期間が早いほど(確変期間計測カウンタ203pの値が小さい程)、大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数と賞球個数とが多くなる。 When it is determined that the jackpot is a big hit as a result of the process of S901 (S901: Yes), it is determined whether the probability variation flag is on (S902), and the probability variation flag is determined to be on ( (S902: Yes), according to the value of the probability variation period measurement counter 203p, the number of winnings to the specific winning openings 65a and 650a per one round of the big hit game is determined (S903). That is, in one round of the jackpot game, the specific winning openings 65a, 650a are opened until the balls win the number of winnings per one round of the jackpot game determined in S903. In this embodiment, a value corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o, and when the probability variation period measurement counter 203p at the time of jackpot determination is a value corresponding to less than 60 seconds, the number of winnings per round. To 10. Similarly, in the case of 60 seconds or more and less than 120 seconds, the number of prizes per round is nine. In the case of 120 seconds or more and less than 180 seconds, the number of prizes per round is eight. In the case of 180 seconds or more and less than 240 seconds, the number of prizes per round is 7. In the case of 240 seconds or more and less than 300 seconds, the number of prizes per round is 6. In the case of 300 seconds or more, the number of winning prizes per round is 5. When one ball enters the specific winning openings 65a, 650a and 15 balls are paid out as prize balls, if the number of prizes per round is 10, the number of prize balls per round is 150 Is determined. As a result, when a big hit occurs during the probability variation, the earlier the probability variation is started (the smaller the value of the probability variation period measurement counter 203p is), the larger the number of prizes and the number of prize balls per round of the jackpot game. And many.

確変中フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S902:No)、賞球個数を決定する(S904)。本実施形態では、大当たり遊技の1ラウンドにおいて、特定入賞口65a,650aに球が10個入賞するまで、特定入賞口65a,650aを開放する。特定入賞口65a,650aへ1個の球が入球すると15個の球を賞球として払出す場合、1ラウンドあたりの入賞個数が10個であれば、1ラウンドあたりの賞球個数は150個と決定される。 When it is determined that the probability variation flag is not on (that is, it is off) (S902: No), the number of prize balls is determined (S904). In the present embodiment, in one round of the jackpot game, the specific winning openings 65a, 650a are opened until 10 balls are won in the specific winning openings 65a, 650a. When one ball enters the specific winning openings 65a, 650a and 15 balls are paid out as prize balls, if the number of prizes per round is 10, the number of prize balls per round is 150 Is decided.

<技術的思想9の作用効果>
本実施形態では、確変中に、大当たり抽選処理(S901)において、大当たりした場合、S903の処理において、確変期間計測カウンタ203pの値が小さいほど、遊技者に付与する賞球個数を多く決定するように構成した。即ち、確変が開始されてからの経過期間が早いほど、大当たり遊技における賞球個数の量が多くなる。
<Operation and effect of technical idea 9>
In the present embodiment, when the big hit lottery process (S901) is a big hit during the probability change, in the process of S903, the smaller the value of the probability change period measurement counter 203p is, the more the number of prize balls to be awarded to the player is determined. Configured to. That is, the earlier the lapse of the probability change, the greater the number of prize balls in the jackpot game.

例えば、確変中に大当たりした場合に、大当たり遊技の後に、新たな確変が開始されるパチンコ機では、遊技者は、確変が開始されてからの経過期間が早い段階で大当たりして欲しいと願うものである。パチンコ機10によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、賞球個数の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが2度も訪れることになる。逆に、確変が開始されてからの経過期間が遅い段階で大当たりした場合、賞球個数は少ないので、遊技者は落胆する。一方、大当たりの後に、確変が新たに開始されることが決定すれば、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、確変の期間は確変役物700により一定期間となるパチンコ機10において、その確変の期間と賞球個数が対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。 For example, in the case of a big hit during a probability change, a new probability change is started after the big hit game, and a player wants a big hit at an early stage after the probability change starts. Is. According to the pachinko machine 10, when the player's wish is fulfilled, in addition to this, the number of prize balls is increased, so that the player is pleased twice. On the other hand, if a big hit occurs at a stage when the elapsed time from the start of the probability change is late, the player is discouraged because the number of prize balls is small. On the other hand, if it is decided that the probability change will start anew after the jackpot, not only will you be discouraged, but you will find new hope. In this way, the probability variation period is a fixed period due to the probability variation role object 700, so that the pachinko machine 10 can provide a new interest in which the probability variation period corresponds to the number of prize balls.

なお、本実施形態では、確変期間の残り時間(経過時間)により、1ラウンドあたりの入賞個数を増減させるように構成したが、それに限らず、常に一定にして構成するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の出玉を一定にすることができ、射幸性を一定に保つことができる。 In the present embodiment, the winning number per round is increased/decreased according to the remaining time (elapsed time) of the probability variation period. However, the present invention is not limited to this, and may be always fixed. .. With such a configuration, it is possible to keep the payout amount of the jackpot game constant and keep the gambling ability constant.

S903又はS904の処理において、賞球個数を決定した後、大当たり種別テーブル202bと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S905)。ここで、特図種別フラグがオンの場合は、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を用いる。一方、特図種別フラグがオフの場合は、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を用いる。 In the process of S903 or S904, after determining the number of prize balls, the jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure reserved ball execution area 203c. The display mode at the time of jackpot corresponding to the jackpot type is set (S905). Here, when the special figure classification flag is on, the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started from now on is to be executed along with the start winning of the second entrance 640. As shown, the jackpot type table for the “second entrance” (see FIG. 9B) is used as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type. On the other hand, if the special figure classification flag is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started is to be executed in association with the start winning of the first entrance 64. Therefore, the jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B) is used as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type.

次いで、S905の処理で決定した大当たり種別が確変大当たりか否かを判別する(S906)。即ち、大当たり種別が15R確変大当たり又は4R確変大当たりである場合には確変大当たりであり、大当たり種別が15R通常大当たりである場合には確変大当たりではない。確変大当たりであると判別されると(S906:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオンして(S907)、S908の処理へ移行する。確変大当たりでないと判別されると(S906:No)、S908の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot type determined in the process of S905 is a probability variation jackpot (S906). That is, when the jackpot type is the 15R certainty variation jackpot or the 4R certainty variation jackpot, it is the certainty variation jackpot, and when the jackpot type is the 15R regular jackpot, it is not the certainty variation jackpot. If it is determined that the probability variation is a big hit (S906: Yes), the probability variation start schedule 203m is turned on (S907), and the process proceeds to S908. When it is determined that it is not the probability variation jackpot (S906: No), the process proceeds to S908.

S907の処理で確変開始予定フラグ203mをオンすることにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放されるので(図16参照)、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる。 Since the probability change start flag 203m is turned on in the process of S907 and the ball is then thrown into the through switch 701 when the jackpot is not in the middle of a big hit, the electric tulip 702 is opened (see FIG. 16). It becomes easier for the ball to enter the probability change generation switch 703 that triggers the transition to the state.

S901の処理で大当たりではないと判別された場合には(S901:No)、外れ時の表示態様が設定される(S910)。S910の処理では、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様を、また、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Bの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。次いでS908の処理へ移行する。 When it is determined that the jackpot is not a big hit in the processing of S901 (S901: No), the display mode at the time of disconnection is set (S910). In the process of S910, in the case of the variation effect associated with the start winning in the first entrance 64, the display mode of the first symbol display device 37A is displayed, and in the variation effect associated with the starting prize in the second entrance 640. In the case, the display mode of the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special figure holding ball execution area 203c, the third mode As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, it is set to the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, or the complete outreach. Then, the process proceeds to S908.

S908の処理では、変動パターンを決定する(S908)。この変動パターンの決定は、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S908の処理で表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する。 In the processing of S908, the variation pattern is determined (S908). This fluctuation pattern is determined by the value of the fluctuation type counter CS1, the jackpot fluctuation pattern table 202c, the deviation pattern table 202d (the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1, the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2). Is based on. In the processing of S908, a variation pattern command for notifying the display control device 114 is set.

S905又はS910の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定して(S909)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、タイマ割込処理(図15)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S905 or S910 is set (S909), and this process ends. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are stored in the voice lamp controller 113 in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 15). Sent.

<NMI割込処理>
次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。図24は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
<NMI interrupt processing>
Next, referring to the flowchart of FIG. 24, it is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 24 is a flow chart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1001), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

<立ち上げ処理>
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
<Startup processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 25, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1111へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105), and if it is not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off was not normally completed, the processing is also shifted to S1111 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1111へ移行する。なお、図26のS1207の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1111. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1207 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1112,S1113)を実行する。 In the process of S1111, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1111). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1112, S1113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1112,S1113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1112,S1113)を実行する。RAMの初期化処理(S1112,S1113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S1112, S1113) is executed. In addition, the initialization processing (S1112, S1113) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S1112, S1113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1113). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), the information about the occurrence of power failure is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S1110の処理では、割込みを許可する(S1110)。S1110の処理で、演出許可コマンドを設定し、以降、サブ制御装置による演出を許可する。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1110, interruption is permitted (S1110). In the process of S1110, a production permission command is set, and thereafter, the production by the sub control device is permitted. Then, the process shifts to the main process described later.

なお、図示は省略したが、確変回転体704は、この立ち上げ処理において、初期設定や、電源断前の状態に復帰される処理が実行される。確変期間中に電源断した場合には、その残り確変期間の値に基づいて、確変回転体704の回動量が設定される。また、確変期間が設定されている場合に電源断が発生して、その後、RAM消去スイッチがオンされて電源投入された場合には、残りの確変期間が0に設定されて、確変回転体704は、「角度A1」に設定される。 Although illustration is omitted, the probability variable rotating body 704 is subjected to initialization and processing for returning to the state before power-off in this startup processing. When the power is cut off during the probability variation period, the rotation amount of the probability variation rotating body 704 is set based on the value of the remaining probability variation period. If the power-off occurs when the probability variation period is set, and then the RAM erase switch is turned on and the power is turned on, the remaining probability variation period is set to 0, and the probability variation rotating body 704. Is set to "angle A1".

なお、本実施形態では、電源が再投入された場合には、確変回転体704を電源断時の状態にバックアップされるように構成したが、それに限らず、確変回転体704は、回動させずに、第3図柄表示装置81に残り確変期間を表示するように構成してもよい。その後、確変期間が0となる事に基づいて、「角度A2」に確変回転体704を回動させてもよい。 Note that, in the present embodiment, when the power is turned on again, the probability varying rotor 704 is configured to be backed up to the state when the power is turned off. However, the present invention is not limited to this, and the probability varying rotor 704 is rotated. Alternatively, the remaining probability variation period may be displayed on the third symbol display device 81. After that, the probability variation rotating body 704 may be rotated to the “angle A2” based on the probability variation period becoming 0.

また、確変役物入球カウンタ203nが2以上である場合には、その値に対応した確変期間を設定して、第3図柄表示装置81に表示して、確変期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間中に電源断が発生して、確変役物700内の遊技球が初期設定処理等で排出されてしまっても、電源再投入後に確変期間が正しく設定されないという不具合を抑制できる。 Further, when the probability variation object entering ball counter 203n is 2 or more, the probability variation period corresponding to the value is set, displayed on the third symbol display device 81, and the probability variation period is set. May be. With this configuration, even if the power is cut off during the probability variation period and the game balls in the probability variation role object 700 are discharged by the initial setting processing or the like, the probability variation period is not set correctly after the power is turned on again. The problem can be suppressed.

<メイン処理>
次に、図26のフローチャートを参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。概要として、4m秒周期の残余時間でS1203,S1204のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. As a summary, the counter update processing of S1203 and S1204 is executed with the remaining time of 4 msec cycle.

メイン処理においては、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1201)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1201:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1202)、既に所定時間が経過していれば(S1202:Yes)、処理をS1201へ移行して、S1201の処理を繰り返し実行する。 In the main processing, first, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1201). If the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1201: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S1202). If the predetermined time has already passed (S1202: Yes), the process proceeds to S1201 and the process of S1201 is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1202:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1203,S1204)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S1202: No), during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1203, S1204).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1203)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1204)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1203). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 and 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1204). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

ここで、S1201〜S1204の各処理の実行途中にも、タイマ割込処理(図15参照)は2ミリ秒毎に繰り返し実行されるので、S1203の処理とS1204の処理とが実行される4m秒周期の残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the timer interrupt processing (see FIG. 15) is repeatedly executed every 2 milliseconds during the execution of each processing of S1201 to S1204, the processing of S1203 and the processing of S1204 are executed for 4 milliseconds. The remaining time of the cycle is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1201の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1201:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S1205以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1205)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1206)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1207)、RAM203のアクセスを禁止して(S1208)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えばRAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1201, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1201: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1205 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1205), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and voice lamp control device 113). And transmits (S1206). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1207), access to the RAM 203 is prohibited (S1208), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

<音声ランプ制御装置113のフローチャート>
次に、図27と図28とを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Flowchart of voice lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

<立ち上げ処理>
まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Startup processing>
First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-off processing of S2117 (see FIG. 28) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. ) Is determined during the execution (S2002). As described later with reference to FIG. 28, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 28), the power-off process of S2117 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S2117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2002: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off in S2117 is performed. It is started after the execution of the processing is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, if the power-off processing in progress flag is on (S2002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S2117, the audio lamp control is performed. It is started when the MPU 221 of the device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S2006)、S2008の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006), and then the S2008 Move to processing. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2117の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is executed (see S2117 of FIG. 28). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2117 is executed. Therefore, the process of S2117 is instantaneously performed when the startup process of this time is reached while the power-off flag is turned on. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then the interruption is performed. The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and the process of S2004 to S2006 is followed to the process of S2008. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process proceeds to S2010, the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then interrupt permission is set. Then (S2011), the process proceeds to the main process.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process in S2009 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2004 when the process in S2008 is performed through the processes in S2004 to S2008. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

<メイン処理>
次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。
<Main processing>
Next, with reference to FIG. 28, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S2101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2111の処理を行わずにS2112の処理へ移行する。 When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started, or since the processing of S2101 was executed last time (S2101), 1 millisecond. If the above has not elapsed (S2101: No), the process proceeds to S2112 without performing the processes of S2102 to S2111.

S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2112の変動表示処理やS2113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。 In the process of S2101, it is the process related to the display (effect) of S2102 to S2111 that determines whether or not 1 millisecond has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , It is preferable to execute the variable display processing of S2112 and the command determination processing of S2113 in a short cycle.

S2113のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。 By executing the command determination process of S2113 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of the command transmitted from main controller 110.

S2112の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 By performing the variation display process of S2112 in a short cycle, it is possible to set the variation effect without delay based on the variation pattern command and the stop type command received by the command determination process.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2113 are transmitted to the display control device 114 ( S2102). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2109 described later is set (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to the process of S2105 without the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され(S2105)、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect is executed (S2105), and then the reserved quantity display updating process is executed (S2106). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp 285 according to the number of hold balls of the variable effect held in the main controller 110 is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2107の処理は省略される。 In addition, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear image change to the display control device 114 is performed. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the back image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 is changed to an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preliminary announcement character appears at the start of fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the big hit due to the change this time, and pressing the frame button 22 during the reach production gives the feeling of expectation to the big hit. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S2107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S2108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。 When the frame button input monitoring/effect process ends, the vibration sensor input monitoring process is performed (S2108). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from a vibration sensor (not shown) and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

次いで、ランプ編集処理を実行し(S2109)、その後音編集・出力処理を実行する(S2110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置114からの表示コマンド(リーチ表示コマンドを含む)に従って、RAM223に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置226から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。 Then, a ramp edit process is executed (S2109), and then a sound edit/output process is executed (S2110). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound edit/output process, the voice data stored in the RAM 223 is decoded in accordance with the display command (including the reach display command) from the display control device 114 so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. Then, the decoded audios of all the channels are mixed and the sound is output from the audio output device 226. Further, when the output of the alarm sound is set, the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing/output processing, and the alarm sound is output from the voice output device 226.

S2110の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2111)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2109のランプ編集処理が実行される。なお、S2110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2110, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2111). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S2109 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output processing of S2110 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2111の処理後、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する(S2112)。 After the processing of S2111, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. Then, the variable display process, which is a process set to transmit these generated commands to the display control device 114, is executed (S2112).

S2112の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)などが設定されたりする。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S2112, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. In this variable display processing, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of jackpot, a counter for selecting a stop symbol at the time of disengagement, etc.) mounted on the voice lamp control device 113 are updated, and the value of the counter and the main value are updated. Based on the variation pattern command and the stop type command transmitted from the control device 110, the symbols to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 are set, and the variation display patterns (short deviation, long deviation, normal reach, super reach, special) Reach) is set. The set stop pattern or variation pattern is transmitted to the display control device 114 as a command.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。なお、主制御装置110からの確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンドは表示制御装置114にそのまま送信する。 Next, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from main controller 110 (S2113). When a command from the main controller 110 is received, if the command is used by the voice lamp controller 113 according to the command, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and used by the display controller 114. If it is a command, the command is transmitted to the display control device 114. The confirmation command, the probability variation end command, the probability variation abnormality command, and the effect permission command from the main control device 110 are transmitted to the display control device 114 as they are.

S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2113 is finished, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are both turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S2118), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

<表示制御装置114のフローチャート>
次いで、図29から図31を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。
<Flowchart of display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt signal is detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when The V interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231, and the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

<メイン処理>
まず、図29(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図29(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
<Main processing>
First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2601)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。 In this main process, an initial setting process is executed (S2601). Specifically, processing such as clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Further, the work RAM 233 is provided with various flags, and initial values are set to the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

S2601の処理の後、割込許可を設定し(S2602)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2602の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2601, an interrupt permission is set (S2602), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2602, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込処理>
次いで、図29(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図29(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
<Command interrupt processing>
Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29B is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2603)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2603), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

<V割込処理>
次いで、図30を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図30は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図14参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
<V interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 30, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 14) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the information on the image being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

このV割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2701)を実行し、次いで、表示設定処理(S2702)を実行する。コマンド判定処理(S2701)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを計時カウンタ233dに設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 In this V interruption process, first, a command determination process (S2701) is executed, and then a display setting process (S2702) is executed. In the command determination process (S2701), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed and the process according to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read from the display data table storage area 232a. , In the display data table buffer 233a. When one display data table is stored in the display data table buffer 233a, time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table is set in the clock counter 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、コマンド判定処理(S2701)は図31を参照して、後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, the variation pattern command for display, the stop type command for display, and the like are likely to be stored in the command buffer area within 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect or the continuous notice effect selected by the main control device 110 or the voice lamp control device 113, and the effect image according to the mode. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 is displayed. The command determination process (S2701) will be described later with reference to FIG.

S2701の処理の後、表示設定処理を実行する(S2702)。表示設定処理(S2702)では、コマンド判定処理(S2701)などによって表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ233bが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。 After the processing of S2701, display setting processing is executed (S2702). In the display setting process (S2702), in the display data table set in the display data table buffer 233a by the command determination process (S2701), etc., based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b, the third symbol display device. At 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. In the display data table set in the display data table buffer 233a, if the display content (see FIG. 13) to be displayed on the third symbol display device 81 from now on is specified at the address indicated by the pointer 233b, A process for generating a display command for notifying the voice lamp control device 113 of the display content and transmitting the generated display command to the voice lamp control device 113 is performed.

なお、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 In the display data table set in the display data table buffer 233a, when a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, the display contents are displayed in order from the previously specified display contents. The display command to represent is produced|generated, and the display command is transmitted to the audio lamp controller 113.

ここで、本パチンコ機10では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Here, in the pachinko machine 10, the command determination process and the display setting process cause the display control device 114 to transmit a command (for example, a display variation) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. According to (pattern command) or the like, the program to be executed by the MPU 231 should not be changed, but should be displayed on the third symbol display device 81 by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. The effect image can be changed.

従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 When the program is executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, it is complicated and diversified with the effect image. Since an enormous load is applied to the start-up and execution of the enormous programs, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

また、表示設定処理(S2702)では、大当たり中であれば、大当たり演出の表示設定がなされ、第3図柄表示装置81に表示する大当たりのラウンド数や、賞球獲得数、ラウンド毎に異なる背景などの表示設定がなされる。また、確変中であれば、第3図柄表示装置81に表示する確変が終了するまでの期間(または、確変が開始してからの経過期間)の表示設定がなされる。表示設定処理(S2702)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 In the display setting process (S2702), if the jackpot is in the midst of jackpot, the jackpot effect display setting is performed, the number of rounds of jackpots displayed on the third symbol display device 81, the number of winning spheres, a different background for each round, and the like. Display settings are made. If the probability change is in progress, the display setting of the period until the probability change displayed on the third symbol display device 81 ends (or the elapsed time from the start of the probability change) is set. Each time the display setting process (S2702) is executed, the clock counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Performs various processing that should be performed.

表示設定処理(S2702)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2703)。このタスク処理では、表示設定処理(S2702)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2702) is executed, next, the task process is executed (S2703). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 that is specified by the display setting processing (S2702), the type of sprite (display object) that constitutes that image is determined. In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S2704)。この描画処理では、タスク処理(S2703)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送指示とから、図14に示す描画リストを生成し、描画リストエリア233cに格納する。その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。 Next, the drawing process is executed (S2704). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 14 is generated from the types of various sprites forming one frame, the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction determined in the task process (S2703). , In the drawing list area 233c. The drawing list is transmitted to the image controller 237. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list.

<コマンド判定処理>
次に、図31を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理について説明する。図31は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理は、V割込処理(図30参照)の中で実行され、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。
<Command determination processing>
Next, with reference to FIG. 31, a command determination process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing. The command determination process is executed in the V interrupt process (see FIG. 30), analyzes the content of the command stored in the command buffer area, and executes the process according to the command.

コマンド割込み処理が実行されると、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2801)。表示用変動パターンコマンドを受信した場合(S2801:Yes)、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2802)。そして、変動中フラグ233fをオンし(S2803)、S2804の処理へ移行する。なお、変動中フラグ233fがオンの場合、描画処理(図30のS2704)により、第3図柄表示装置81に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。一方、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合(S2801:No)、S2804の処理へ移行する。 When the command interruption process is executed, first, it is determined whether or not the display variation pattern command is received (S2801). When the display change pattern command is received (S2801: YES), the change display data table corresponding to the change pattern type indicated by the display change pattern command is read from the display data table storage area 232a, and the display data table is displayed. The data is set in the buffer 233a (S2802). Then, the changing flag 233f is turned on (S2803), and the process proceeds to S2804. When the changing flag 233f is turned on, the change effect corresponding to the change pattern command for display is displayed on the third symbol display device 81 by the drawing process (S2704 in FIG. 30). On the other hand, if the display variation pattern command has not been received (S2801: No), the process proceeds to S2804.

次いで、確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2804)。確定コマンドを受信した場合(S2804:Yes)、変動中フラグ233fをオフする(S2805)。変動中フラグ233fがオフされると、描画処理(図30のS2704)によって第3図柄表示装置81に表示されていた変動演出が停止表示される。そして、S2805の後、S2806の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドを受信(S2801:Yes)してから、確定コマンドを受信するまでの時間、即ち、変動演出期間は、図8(c)、図8(d)を参照して説明したように、変動パターンによって異なる。本実施形態の変動演出期間は、短外れ7秒、長外れ10秒、ノーマルリーチ各種30秒、スーパーリーチ各種60秒、スペシャルリーチ各種90秒である。確定コマンドを受信していない場合(S2804:No)、S2806の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the confirmation command has been received (S2804). When the confirmation command is received (S2804: Yes), the changing flag 233f is turned off (S2805). When the changing flag 233f is turned off, the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the drawing process (S2704 in FIG. 30). After S2805, the process proceeds to S2806. The time from the reception of the display variation pattern command (S2801: YES) to the reception of the confirmation command, that is, the variation production period, is as described with reference to FIGS. 8C and 8D. Moreover, it depends on the fluctuation pattern. The variation effect period of this embodiment is 7 seconds for short deviation, 10 seconds for long deviation, 30 seconds for normal reach, 60 seconds for super reach, and 90 seconds for special reach. If the confirmation command has not been received (S2804: No), the process proceeds to S2806.

次いで、主制御装置110の立ち上げ処理(図25参照)で設定される演出許可コマンドを受信したか否かを判別する(S2806)。演出許可コマンドを受信した場合(S2806:Yes)、演出許可フラグ233eをオンする(S2807)。演出許可フラグ233eがオンにされた時から、V割込処理(図30参照)において、演出の表示がなされる。一方、演出許可コマンドを受信していない場合(S2806:No)、S2808の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the production permission command set in the startup process of the main control device 110 (see FIG. 25) has been received (S2806). When the production permission command is received (S2806: Yes), the production permission flag 233e is turned on (S2807). From the time the effect permission flag 233e is turned on, the effect is displayed in the V interrupt process (see FIG. 30). On the other hand, if the production permission command has not been received (S2806: No), the process proceeds to S2808.

次いで、確変終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2808)。確変終了コマンドを受信した場合(S2808:Yes)、第3図柄表示装置81に「確変終了」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2809)。一方、確変終了コマンドを受信していない場合(S2808:No)、S2810の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability variation end command has been received (S2808). When the probability variation end command is received (S2808: Yes), the data for displaying "probability variation end" on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S2809). On the other hand, if the probability variation end command has not been received (S2808: No), the process proceeds to S2810.

次いで、確変異常コマンドを受信したか否かを判別する(S2810)。確変異常コマンドを受信した場合(S2810:Yes)、第3図柄表示装置81に「確変異常」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2811)。一方、確変異常コマンドを受信していない場合(S2810:No)、S2812の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability variation abnormal command is received (S2810). When the probability variation abnormality command is received (S2810: Yes), the data for displaying "probability variation abnormality" on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S2811). On the other hand, if the probability variation abnormality command has not been received (S2810: No), the process proceeds to S2812.

次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2812)。その他のコマンドを受信した場合(S2812:Yes)、その他のコマンドに応じた処理(S2813)を実行し、本処理を終了する。確変異常コマンドを受信していない場合(S2812:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not another command is received (S2812). When another command is received (S2812: Yes), a process (S2813) corresponding to the other command is executed, and this process ends. If the probability variation abnormality command has not been received (S2812: No), this processing ends.

<技術的思想1〜3の作用効果>
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。
<Operation and effect of technical ideas 1 to 3>
As described above, during the probability variation period in the present embodiment, after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start processing (see FIG. 17), the probability variation rotating body 704 has a ball. With the probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21), the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 rotates the ball retained in the receiving portion 704b at a constant speed, and the probability variation completion switch 707 is activated. This is a period until the probability change ends in the probability change end process (see FIG. 19) when the ball arrival is detected. That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長い傾向にある(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。 In the conventional gaming machine, the fluctuation effect period tends to be longer as the fluctuation effect period has a higher jackpot reliability (eg, normal reach, super reach, special reach). The period is 7 seconds, while the special reach variation effect period is 90 seconds, etc.). Since the player is interested in jackpots that are advantageous to him/herself, he wants to see a variation production with high reliability of the jackpot even if the variation production period is long.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物700により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のST機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機10によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。 Here, for example, it is assumed that, during the probability change, a change pattern (for example, special reach (90 seconds)) having a high reliability of the jackpot and a long change effect period is made plural times among the change patterns described with reference to FIG. 9. However, since the probability variation period is a fixed period due to the probability variation role object 700, the probability variation period does not become long due to the variable effect period. In the conventional ST machine, even if the fluctuation pattern that the jackpot is highly reliable and the fluctuation production period is long is made multiple times during the probability change, it does not hit the jackpot, and the game becomes monotonous if the probability change period is simply long. There is a possibility that the player will feel uncomfortable. According to the pachinko machine 10, the "maximum probability variation period" is constant even when a variation production having a high jackpot reliability and a long variation production period is performed, so that the player is not given to the player by simply prolonging the probability variation period. Pleasure can be reduced.

そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。 Then, a variation pattern having a high jackpot reliability and a long variation effect period is not executed, and a variation pattern having a low jackpot reliability and a short variation effect period (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). In the case where is executed, the decrease in the remaining period until the probability change ends is smaller than that in the case where the change pattern having the long change effect period is executed. Therefore, there are more opportunities to win the jackpot.

一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が最高潮に高まる。 On the other hand, when the variation pattern with high reliability of the jackpot is long and the variation effect period is long, and the variation pattern with the variation effect period with low reliability of the jackpot is not executed, the remaining period until the probability variation ends is: The decrease is larger than when a change pattern having a short change effect period is executed. Therefore, if a big hit is not made in the variation effect, the number of chances for the big hit lottery will be reduced. As a result, the player's desire for a big hit in the variation effect is increased. That is, the enthusiasm for the variation production is heightened.

従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。 Therefore, the degree of reduction in the chance of the big hit lottery differs depending on the variation effect executed in the probability change, so that there is an effect that a new game property can be provided to the player. In addition, the player can predict the end of the probability variation from the motion of the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

<第2実施形態>
次いで、図32及び図33を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 32 and 33.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。 In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) to start the probability variation, and then the probability variation rotating body. The probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21) causes the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 to rotate the ball retained at the ball receiving portion 704b of 704 at a constant speed, and the probability variation ends. The switch 707 detects the entry of a sphere, and the period until the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変が開始されてから、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間が経過する。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, during the probability change period, the probability change generation switch 703 detects the ball entering the ball and starts the probability change by the probability change start processing (see FIG. 17). The probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) only when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the rotating body 704 is changing in the variation effect of the first symbol (third symbol). Accordingly, the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 is rotated at a constant speed, the probability variation ending switch 707 detects the ball entering, and the probability variation ending process (see FIG. 19) is completed until the probability variation ends. Becomes That is, the period of probability variation elapses only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying after the probability variation starts. That is, the probability variation ends after the variation effect is performed for a predetermined period after the probability variation starts.

なお、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)において実行される確変期間進行処理(図22のS702)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in the timing of execution of the probability variation period progressing process (S702 of FIG. 22) performed in the variation process (S109) performed by the MPU 201 in the main control device 110. Except for the points, it is the same as the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間>
図32(a)〜(b)を参照して、第2実施形態における確変役物700の動作について説明する。図32(a)〜(b)は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。図32(a)は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、図32(b)は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
<The angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability varying>
With reference to FIGS. 32(a) and 32(b), the operation of the probability altering compound 700 in the second embodiment will be described. 32A and 32B schematically show the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 of the probability varying object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 and the elapsed time from the start of the probability variation. It is a schematic diagram. FIG. 32A is a schematic diagram when the variation effect is not interrupted during the probability change, and FIG. 32B is a schematic diagram when the variation effect is interrupted during the probability change.

まず、図32(a)を参照して、確変中に変動演出が途切れない場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ta0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。ta0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。 First, with reference to FIG. 32A, the relationship between the angle of the probability variation rotating body 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the variation effect is not interrupted during the probability variation will be described. At ta0, a ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At ta0, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation.

ta1時は、ta0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。 ta1 o'clock is a time when one second has elapsed from ta0 o'clock, and is a time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)).

ta2時は、ta1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。 The ta2 o'clock is when 120 seconds have elapsed from the ta1 o'clock, and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 rotates around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 at a constant speed. I am in the middle of doing it. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B).

ta3時は、ta2時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから、停止することなく、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(ta1時からta3時)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図33参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度AX」回転させているからである。 At ta3 o'clock, 240 seconds have elapsed from ta2 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability varying rotating body 704 to the state in which the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap without stopping (at ta1 From ta3) to 360 seconds. During this time, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is rotating at a constant speed about the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the timer interrupt process (see FIG. 15) of the fluctuation process of S109 (see FIG. 33). This is because the "angle AX" is rotated clockwise only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is changing.

ta4時は、ta3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。ta4時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。ta4時には、確変回転体704は「角度A2」の状態である。ta4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図19のS405参照)、ta4時から0.5秒経過したta5時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、ta4時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。なお、確変中に変動演出が途切れない限り、ta0時からta4時までの期間である「当該確変最長期間」は約361秒である。 Ta4 o'clock is almost the same as ta3 o'clock, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At ta4, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). At ta4, the probability varying rotator 704 is in the “angle A2” state. After ta4 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of “angle A1” (see S405 in FIG. 19), and by ta5 o'clock 0.5 seconds after ta4 o'clock, The probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1”. Since the "angle A1-A2 of the probability varying rotor 704" is 300 degrees, at ta4, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 to the probability varying rotor of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command to rotate the motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". In addition, as long as the variation effect is not interrupted during the probability change, the “maximum probability variation period”, which is the period from ta0 to ta4, is about 361 seconds.

この確変中の期間(ta0時からta4時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。 During the period during the probability change (the period from ta 0:00 to ta 4:00), the lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 are entered. In this lottery, the jackpot random number table 202a of "high probability state" is used.

次に、図32(b)を参照して、確変中に変動演出が途切れる場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tb0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。tb0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。 Next, with reference to FIG. 32B, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the variation effect is interrupted during the probability variation will be described. At tb0, the ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At tb0, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation.

tb1時は、tb0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。 The time tb1 is the time when one second has elapsed from the time tb0, and is the time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)).

tb2時は、tb1時から120秒経過した時である。tb2時以前から、例えば、球を遊技盤13に発射する球発射ユニット112aの故障、遊技盤13上の釘に球が詰まる、第1入球口64や第2入球口640への遊技盤13上の釘が締められている等の要因により、第1入球口64や第2入球口640への入球がされていない場合である。そして、tb2時には、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bの値が0になり、以降、変動演出が実行されない状態である。本実施形態のパチンコ機10では、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させる。これにより、図32(b)のように変動演出が実行されない状態では、確変回転体704は回転せず「角度A3」で停止し続ける。即ち、変動演出が実行されない状態では、確変の期間は経過しない。 The time tb2 is the time when 120 seconds have elapsed from the time tb1. Before tb2, for example, the ball launch unit 112a that launches the ball to the game board 13 has a failure, the nail on the game board 13 is clogged with the ball, the game board to the first entrance 64 or the second entrance 640. This is the case where the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has not been entered due to factors such as the nail on 13 being tightened. Then, at tb2, the values of the special figure 1 reserved sphere number counter 223a and the special figure 2 reserved sphere number counter 223b become 0, and thereafter, the variation effect is not executed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation period advancing processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) is performed only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying, by the probability variation rotating body 704. The probability varying rotor motor 704a is rotated at a constant speed. As a result, in the state in which the variation effect is not executed as shown in FIG. 32B, the probability varying rotating body 704 does not rotate and continues to stop at the “angle A3”. That is, the period of probability change does not elapse in the state where the variation effect is not executed.

tb3時は、tb2時から約120秒経過した時である。tb3時以前に第1入球口64または第2入球口640へ球が入球し、新たな変動演出が開始される時である。本実施形態のパチンコ機10では、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させるので、確変回転体704は、tb3時から確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転を開始する。即ち、変動中であれば確変の期間は経過する。 At tb3 o'clock, about 120 seconds have elapsed from tb2 o'clock. This is the time when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 before tb3 and a new variation effect is started. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation period advancing processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) is performed only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying, by the probability variation rotating body 704. Since the probability varying rotor motor 704a is rotated at a constant speed, the probability varying rotor 704 starts rotating at a constant speed from tb3 around the probability varying rotor motor 704a. That is, if it is changing, the period of probability change passes.

tb4時は、tb4時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの変動時間の合計の時間(tb1時からtb2時およびtb3時からtb4時の合計)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図33参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度AX」回転させているからである。 At tb4 o'clock, 240 seconds have elapsed from tb4 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the present embodiment, the total time (from tb1 o'clock) of the variation time from the start of rotation of the probability varying rotor 704 until the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap. The total of tb2 o'clock and tb3 o'clock to tb4 o'clock) is 360 seconds. During this time, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is rotating at a constant speed about the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the timer interrupt process (see FIG. 15) of the fluctuation process of S109 (see FIG. 33). This is because the "angle AX" is rotated clockwise only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is changing.

tb5時は、tb4時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tb5時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tb5時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tb5時から0.5秒経過したtb6時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。この確変中の期間(tb0時からtb5時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。 The time tb5 is substantially the same as the time tb4, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At tb5, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). After tb5 o'clock, the probability varying rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of "angle A1", and by tb6 at which 0.5 seconds has elapsed from tb5 o'clock, the probability varying rotator 704 becomes "angle". The state becomes “A1”. During the period during the probability change (the period from tb0 to tb5), the lottery is performed in response to the fact that the first entrance 64 and the second entrance 640 have been entered. In this lottery, the jackpot random number table 202a of "high probability state" is used.

<変動処理>
図33を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図33は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
With reference to FIG. 33, the variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 33 is a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the second embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図22参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第2実施形態における変動処理(図33)とは、確変期間進行処理(図22のS702)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。 This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancing process (see FIG. 22) of rotating the probability variation rotating body 704 to advance the probability variation period is also executed. The variation process in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation process in the second embodiment (FIG. 33) are different from each other in the first implementation except that the execution timing of the probability variation period progress process (S702 in FIG. 22) is different. It is the same as the form.

第1実施形態では、大当たり中でなければ(図22のS701:No)、確変期間進行処理(S702)を実行した。一方、第2実施形態では、S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別され(S703:Yes)、かつ、変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S715)、その後に、確変期間進行処理(S702)を実行するように構成している(図33のS702)。これにより、確変が開始されてから、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間は経過するように構成できる。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。 In the first embodiment, if it is not a big hit (S701: No in FIG. 22), the probability variation period progress processing (S702) is executed. On the other hand, in the second embodiment, in the process of S703, it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), and if the changing time has not elapsed (S714). : No), the display of the first symbol display device 37A, 37B is updated (S715), and then the probability variation period progress processing (S702) is executed (S702 of FIG. 33). Thereby, since the probability variation is started, the probability variation period can be configured to elapse only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying. That is, the probability variation ends after the variation effect is performed for a predetermined period after the probability variation starts.

<技術的思想4の作用効果>
例えば、球を遊技盤13に発射する球発射ユニット112aの故障、遊技盤13上の釘に球が詰まる、第1入球口64や第2入球口640への遊技盤13上の釘が締められている等の要因により、第1入球口64や第2入球口640へ球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、確変回転体704の球受部704bに停留された球が、確変終了スイッチ707(球排出部706)へ近づいていくと、確変中の抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。第2実施形態におけるパチンコ機10によれば、第1入球口64や第2入球口640へ球を入球させない限り、確変回転体704の球受部704bに停留された球が確変終了スイッチ707(球排出部706)へ近づくことはなく、確変中の抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。また、本実施形態では、特別図柄が変動中である場合に確変回転体704を回転させるように構成したが、それに限らず、特別図柄が変動表示された時間を加算(集計)して、その合計時間に対して予め定められている角度で確変回転体704を回動するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動時間に対して一定した回動量を回動させることができる。
<Function and effect of technical idea 4>
For example, the ball launching unit 112a that launches a ball to the game board 13 has a failure, the nail on the game board 13 is clogged with a ball, and the nail on the game board 13 to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is Due to factors such as being tightened, it may be difficult or difficult for the ball to enter the first entrance 64 or the second entrance 640. In these cases, when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 approaches the probability variation ending switch 707 (ball discharging portion 706), chances of lottery during probability variation decrease, so the game Cannot secure the profit of the person. According to the pachinko machine 10 in the second embodiment, unless the ball is inserted into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability-changing rotating body 704 ends with a probability change. Since the switch 707 (ball discharging unit 706) is not approached and the chances of the lottery during the probability change are not reduced, the player's profit can be protected. Further, in the present embodiment, it is configured to rotate the probability variation rotating body 704 when the special symbol is changing, but the present invention is not limited thereto, and the time when the special symbol is variably displayed is added (totaled), The probability variable rotating body 704 may be configured to rotate at a predetermined angle with respect to the total time. With this configuration, it is possible to rotate a fixed amount of rotation with respect to the variation time of the special symbol.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図34から図39を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 39.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。 In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) to start the probability variation, and then the probability variation rotating body. The probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21) causes the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 to rotate the ball retained at the ball receiving portion 704b of 704 at a constant speed, and the probability variation ends. The switch 707 detects the entry of a sphere, and the period until the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)を付与する。確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出の停止直前(例えば、2秒)に、確変期間進行処理(図37で実行される図39参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを変動演出の変動パターンに応じた角度(ステップ数)を一気に回転させて、変動パターンに応じて確変期間を進行する点数(以下、「確変期間進行点数」)を加算する。なお、「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。「確変期間進行点数」の合計値が、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)以上になった時に、確変回転体704が「角度A2」の状態となるように、確変回転体704を動作させる。ここで、「確変期間進行点数」の1点に相当する確変回転体704の回転角度は「「確変回転体704の角度A1−A2」÷(確変の期間を表す点数(50点))」で計算できるので、「確変期間進行点数」の1点に相当する確変回転体704の回転角度は6度である。変動演出の度に、変動パターンごとに異なった角度だけ確変回転体704が回転され、その結果、確変回転体704が「角度A2」の状態となると、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。即ち、確変が開始されてから、変動演出の度に、変動パターンごとに異なった期間だけ、確変の期間は経過する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At the start of the probability change, a score (50 points in the present embodiment) representing the period of the probability change is given. After starting the probability variation, the sphere stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704, immediately before the variation effect of the first symbol (third symbol) is stopped (for example, 2 seconds), the probability variation period progress processing ( By referring to FIG. 39 executed in FIG. 37), the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 is swung at an angle (the number of steps) according to the variation pattern of the variation effect, and the probability variation period is changed according to the variation pattern. Add points to progress (hereinafter, "probability period progress points"). The “probability variation period progress score” is 1 for short deviation, 1 for long deviation, 2 for normal reach, 3 for super reach, and 5 for special reach. When the total value of the “probability variation period progress points” becomes equal to or greater than the points (50 points in the present embodiment) representing the probability variation period, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A2”. 704 is operated. Here, the rotation angle of the probability varying rotor 704 corresponding to one point of the “probability variation period progress point” is ““the angle A1-A2 of the probability varying rotor 704”÷(the number of points representing the probability variation period (50 points))”. Since it can be calculated, the rotation angle of the probability varying rotator 704 corresponding to one point of “probability variation period progress score” is 6 degrees. The probability variation rotator 704 is rotated by a different angle for each variation pattern each time the variation effect is produced. As a result, when the probability variation rotator 704 is in the “angle A2” state, the probability variation terminating switch 707 detects the ball entry. Then, the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, after the probability variation is started, the probability variation period elapses for each variation pattern for a period different for each variation pattern.

なお、第3実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のRAM203の一部の構成と、ROM202の一部の構成と、MPU201により実行される変動処理(図37)の一部の処理と、変動開始処理(図38)の一部の処理と、確変期間進行処理(図39)の一部の処理が異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is part of the RAM 203 in the main controller 110, part of the ROM 202, and part of the variation process (FIG. 37) executed by the MPU 201. The process is the same as that of the first embodiment, except that part of the fluctuation start process (FIG. 38) and part of the probability variation period progress process (FIG. 39) are different. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<確変期間減点メモリ203r>
図34(a)〜(b)を参照して、第3実施形態におけるRAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図34(a)は、第3実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図34(b)は、第3実施形態におけるROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
<Probability variation period deduction memory 203r>
Various types of data stored in the RAM 203 and the ROM 202 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the third embodiment, and FIG. 34B shows various data stored in the ROM 202 in the third embodiment. It is the schematic diagram shown typically.

まず、図34(a)は、第3実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるRAM203のデータに加え、確変期間減点メモリ203rを有している。 First, FIG. 34A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the third embodiment. In addition to the data of the RAM 203 in the first embodiment, it has a probability variation period deduction memory 203r.

確変期間減点メモリ203rは、「確変期間進行点数」を記憶するメモリである。「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。 The probability variation period deduction memory 203r is a memory for storing “probability variation period progress points”. The "probability variation period progress score" is 1 for short deviation, 1 for long deviation, 2 for normal reach, 3 for super reach, and 5 for special reach.

この確変期間減点メモリ203rはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。MPU201により変動演出の開始時に、変動開始処理(図38参照)において、「確変期間進行点数」が確変期間減点メモリ203rに設定される。確変期間減点メモリ203rは、従前に開始された変動演出の変動時間経過直前(例えば、2秒前)の確変期間進行処理(図39参照)において、確変期間計測カウンタ203pに値を加算するためと、確変回転体704を回転させるためとに用いられる。確変期間減点メモリ203rによって、変動演出の変動時間経過直前に確変回転体704を回転させることができる。なお、確変期間減点メモリ203rの値(「確変期間進行点数」)の1点に相当する確変回転体704の回転角度は6度である。 In the probability variation period deduction memory 203r, 0 is set as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the variation effect is started by the MPU 201, the “probability variation period progress score” is set in the probability variation period deduction memory 203r in the variation start process (see FIG. 38). The probability variation period deduction memory 203r is for adding a value to the probability variation period measurement counter 203p in the probability variation period advancing process (see FIG. 39) immediately before the variation time of the variation effect started before (for example, 2 seconds ago). , To rotate the probability varying rotator 704. The probability variation period deduction memory 203r can rotate the probability variation rotating body 704 immediately before the variation time of the variation effect has elapsed. The rotation angle of the probability varying rotator 704 corresponding to one point of the value of the probability varying period deduction memory 203r (“probability variation period progress point”) is 6 degrees.

次に、図34(b)は、第3実施形態におけるROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるROM202の大当たり用変動パターンテーブル202cに代えて、大当たり用変動パターンテーブル202eを有しており、第1実施形態におけるROM202の外れ用変動パターンテーブル202dに代えて、外れ用変動パターンテーブル202fを有している。 Next, FIG. 34B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202 in the third embodiment. In place of the jackpot variation pattern table 202c of the ROM 202 in the first embodiment, a jackpot variation pattern table 202e is provided, and instead of the detachment variation pattern table 202d of the ROM 202 in the first embodiment, a detachment variation pattern. It has a table 202f.

大当たり用変動パターンテーブル202eは、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブル202cの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。 The jackpot variation pattern table 202e is a table in which a “probable variation period progress score” is added to each variation pattern of the jackpot variation pattern table 202c in the first embodiment.

外れ用変動パターンテーブル202fは、第1実施形態における外れ用変動パターンテーブル202dの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。 The deviation pattern table for deviation 202f is a table in which “probability variation period progress score” is added to each fluctuation pattern of the deviation pattern table for deviation 202d in the first embodiment.

図35(a)は、第3実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。第1実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202c(図8(c)参照)に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。「確変期間進行点数」は、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。 FIG. 35A is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the third embodiment. The “probable variation period progress score” is added to the jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 8C) stored in the ROM 202 in the first embodiment. The "probability variation period progress points" are 2 points for each normal reach type, 3 points for each super reach type, and 5 points for each special reach type.

図35(b)は、第3実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202fの一例を模式的に示した図である。第1実施形態におけるROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1(図8(d)参照)に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。 FIG. 35B is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202f stored in the ROM 202 in the third embodiment. The “probability variation period progress score” is added to the deviation (normal) variation pattern table 202d1 (see FIG. 8D) stored in the ROM 202 in the first embodiment.

第1実施形態では、外れ用変動パターンテーブルを通常中と確変中で2つ、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2(図8(e)参照)との2つがあったが、第3実施形態の外れ用変動パターンテーブルは1つである。「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。 In the first embodiment, there are two out-of-range variation pattern tables in the normal state and the probability variation, and a variation (normal) variation pattern table 202d1 and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 (see FIG. 8E). Although there are two, there is one variation pattern table for disconnection in the third embodiment. The “probability variation period progress score” is 1 for short deviation, 1 for long deviation, 2 for normal reach, 3 for super reach, and 5 for special reach.

<確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値>
次に、第3実施形態における確変役物700の動作について説明する。図36は確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
<Elapsed time from the start of the probability change and the total value of the “progress of the probability change period”>
Next, the operation of the probability altering compound 700 in the third embodiment will be described. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the relationship between the elapsed time from the start of the probability variation and the total value of the “probability variation period progress points”.

t0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。t0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では、50点)が付与される。t0時から、確変中の最初の変動演出としてスーパーリーチ(60秒、3点)が実行開始される。 At t0, a ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At t0, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At the start of the probability change, points (50 points in this embodiment) representing the period of the probability change are given. From t0, super reach (60 seconds, 3 points) is started to be executed as the first fluctuating effect during probability change.

t1時は、t0時から58秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の3点に相当する角度(18度)回転し、t2時までには回転を終えている。これは、変動処理(図37参照)において変動演出の変動時間経過2秒前に確変期間進行処理(図39参照)を実行して、その確変期間進行処理において、確変回転体704を2秒で回転させている(図39のS3205参照)からである。なお、前述の通り「確変期間進行点数」の1点に相当する角度は6度である。 The time t1 is 58 seconds after the time t0, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (18 degrees) corresponding to three points of “probability variation period progress point”, and completes rotation by t2. This is because the variation process (see FIG. 37) executes the probability variation period progressing process (see FIG. 39) 2 seconds before the variation time of the variation effect, and the probability variation rotating body 704 takes 2 seconds in the probability variation period progressing process. This is because it is rotated (see S3205 in FIG. 39). Note that, as described above, the angle corresponding to one point of the “probability variation period progress score” is 6 degrees.

t2時は、t1時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の3点に相当する角度(18度)まで回転している状態である。t2時にスーパーリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、短外れ(7秒、1点)が実行開始される。 t2 o'clock is the time when 2 seconds have elapsed from t1 o'clock, and the probability varying rotor 704 is rotating from “angle A1” to an angle (18 degrees) corresponding to three points of the total number of “probability varying period progress points”. It is in a state. At t2, the super reach variation effect is stopped, and short deviation (7 seconds, 1 point) is started as the next variation effect.

t3時は、t2時から5秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の1点に相当する角度(6度)回転し、t4時までには回転を終えている。 At t3 o'clock, 5 seconds elapses from t2 o'clock, and 2 seconds before the elapse of the fluctuation time, the probable variation rotor 704 starts rotating clockwise about the probable variation rotor motor 704a. The probability varying rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (6 degrees) corresponding to one point of the “probability varying period progress point”, and finishes rotating by t4.

t4時は、t3時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の4点に相当する角度(24度)まで回転している状態である。t4時に短外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、長外れ(10秒、1点)が実行開始される。 At t4 o'clock, 2 seconds have elapsed from t3 o'clock, and the probability varying rotor 704 is rotating from "angle A1" to an angle (24 degrees) corresponding to four points of the total value of "probability varying period progress points". It is in a state. At t4, the short deviation effect is stopped, and the long deviation (10 seconds, 1 point) is started as the next fluctuation effect.

t5時は、t4時から8秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の1点に相当する角度(6度)回転し、t6時までには回転を終えている。 At t5 o'clock, 8 seconds elapse from t4 o'clock, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (6 degrees) corresponding to one point of the “probability variation period progress point”, and completes rotation by t6.

t6時は、t5時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の5点に相当する角度(30度)まで回転している状態である。t6時に長外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、ノーマルリーチ(30秒、2点)が実行開始される。 At t6, 2 seconds have elapsed from t5, and the probability varying rotating body 704 is rotating from “angle A1” to an angle (30 degrees) corresponding to five points of the total number of “probability varying period progress points”. It is in a state. At t6, the out-of-long variation effect is stopped, and the normal reach (30 seconds, 2 points) is started to be executed as the next variation effect.

t7時は、t6時から28秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の2点に相当する角度(12度)回転し、t8時までには回転を終えている。 At t7, 28 seconds has elapsed from t6, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (12 degrees) corresponding to two points of “probability variation period progress points”, and completes rotation by t8.

t8時は、t7時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の7点に相当する角度(42度)まで回転している状態である。t8時にノーマルリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、スペシャルリーチ(90秒、5点)が実行開始される。 At t8 o'clock, 2 seconds have elapsed from t7 o'clock, and the probability varying rotating body 704 is rotating from “angle A1” to an angle (42 degrees) corresponding to 7 points of the total value of “probability varying period progress points”. It is in a state. At t8, the normal reach variation effect is stopped, and as the next variation effect, the special reach (90 seconds, 5 points) is started to be executed.

t9時は、t8時から88秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の5点に相当する角度(30度)回転し、t10時までには回転を終えている。 At t9 o'clock, 88 seconds elapse from t8 o'clock, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (30 degrees) corresponding to five points of the “probability variation period progress point”, and completes rotation by t10.

t10時は、t9時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の12点に相当する角度(72度)まで回転している状態である。t10時に、スペシャルリーチの変動演出で大当たりが決定し、その後、大当たり遊技が開始される。 t10 o'clock is the time when 2 seconds have elapsed from t9 o'clock, and the probability variation rotating body 704 is rotating from "angle A1" to an angle (72 degrees) corresponding to 12 points of the total value of "probability variation period progress points". It is in a state. At t10, the jackpot is determined by the change effect of the special reach, and then the jackpot game is started.

図36では、確変中に大当たりする場合を説明したが、確変中に大当たりしない場合は、「確変期間進行点数」の合計値が、確変の開始時に付与される確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)以上となるまで、確変が継続する。 In FIG. 36, the case of a big hit during the probability change is explained, but when the big hit does not occur during the probability change, the total value of the “probability change period progress points” is a score representing the period of the probability change given at the start of the probability change (this implementation. Probability change continues until it becomes 50 points or more in the form).

<変動処理>
図37のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図37は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
The variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図39参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第3実施形態における変動処理(図37)とは、確変期間進行処理(第1実施形態は図22参照、第3実施形態は図39参照)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。 This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancing process (see FIG. 39) of rotating the probability variation rotating body 704 to advance the probability variation period is also executed. The variation process in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation process in the third embodiment (FIG. 37) are the probabilistic variation period progress process (see FIG. 22 for the first embodiment, see FIG. 39 for the third embodiment). The first embodiment is the same as the first embodiment except that the execution timing of the above is different.

第1実施形態では、大当たり中でなければ(図22のS701:No)、確変期間進行処理(図22のS702)を実行した。一方、第3実施形態では、S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別され(S703:Yes)、かつ、変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する(S715)。その後に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動時間経過2秒前か否かを判定し(S3001)、変動時間経過2秒前より前であれば(S3001:No)、本処理を終了する。一方、変動時間経過2秒前であれば(S3001:Yes)、確変期間進行処理(図39参照)を実行し(S3002)、本処理を終了する。これにより、変動演出の変動時間経過直前に確変期間を進行させることができる。なお、確変期間進行処理は図39を参照して後述する。 In the first embodiment, if it is not a big hit (S701 in FIG. 22: No), the probability variation period progress processing (S702 in FIG. 22) is executed. On the other hand, in the third embodiment, in the process of S703, it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), and if the changing time has not elapsed (S714). : No), the display of the first symbol display device 37A, 37B is updated (S715). After that, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is 2 seconds before the change time elapses (S3001), and if it is before 2 seconds before the change time elapses (S3001: No), the present process To finish. On the other hand, if it is 2 seconds before the variation time elapses (S3001: Yes), the probability variation period progress processing (see FIG. 39) is executed (S3002), and this processing ends. As a result, the probability variation period can be advanced immediately before the variation time of the variation effect has elapsed. Note that the probability variation period progress processing will be described later with reference to FIG. 39.

<変動開始処理>
次に、図38のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図38は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)である。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment.

第1実施形態の変動開始処理(図23参照)に対して、第3実施形態の変動開始処理(図38)は、変動開始処理の終了直前の処理としてS3101の処理が追加されている点が異なる。S3101の処理では、確変期間減点メモリ203rに、変動種別カウンタCS1と変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202eまたは外れ用変動パターンテーブル202f)とに基づいた点「確変期間進行点数」を設定する(S3101)。即ち、変動パターンに対して、変期間減点メモリ203rに設定する点の値は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。これにより、変動演出の変動時間経過直前に実行される確変期間進行処理(図39参照)において、変期間減点メモリ203rに設定した値に応じて確変期間を進行させることができる。 In contrast to the fluctuation start process of the first embodiment (see FIG. 23), the fluctuation start process of the third embodiment (FIG. 38) is added with the process of S3101 just before the end of the fluctuation start process. different. In the process of S3101, a point “probability variation period progress point” based on the variation type counter CS1 and the variation pattern table (the jackpot variation pattern table 202e or the deviation variation pattern table 202f) is set in the probability variation period deduction memory 203r ( S3101). That is, with respect to the variation pattern, the values of the points set in the variable period deduction memory 203r are 1 point for short deviation, 1 point for long deviation, 2 points for various normal reach types, 3 points for various super reach types, and 3 types for special reach types. 5 points. Thereby, in the probability variation period advancing process (see FIG. 39) executed immediately before the variation time of the variation effect, the probability variation period can be advanced according to the value set in the variable period deduction memory 203r.

<確変期間進行処理>
次に、図39のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理について説明する。図39は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理(S3002)を示すフローチャートである。確変期間進行処理(S3002)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図37参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて確変期間を進行させる処理である。
<Probability period progress processing>
Next, the probability variation period progress processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the probability variation period progress processing (S3002) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment. The probability variation period progressing process (S3002) is a process performed in the variation process (see FIG. 37) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation rotating body 704 is rotated to perform the probability variation. This is the process of advancing the period.

確変期間進行処理では、まず、確変中フラグ203lがオンであるか否か判別する(S3201)。確変中フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別されると(S3201:No)、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもS3202〜S3208の処理は実行されない。確変中フラグ203lがオンであると判別されると(S3201:Yes)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上か否か判別する(S3202)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上でない(即ち、未満である)場合(S3202:No)、確変期間計測カウンタ203pに、確変期間減点メモリ203rに対応した値を加算する(S3203)。これにより、確変期間を進行させるべき場合(S3202:No)にのみ、S3203〜S3206の処理を実行できる。 In the probability variation period progress processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag 203l is on (S3201). If it is determined that the probability variation flag 203l is not on (that is, it is off) (S3201: No), this processing ends. As a result, even if the probability variation period progress processing is executed other than during the probability variation, the processing of S3202 to S3208 is not executed. If it is determined that the probability variation in progress flag 203l is ON (S3201: Yes), the probability variation period measurement counter 203p determines whether the value is equal to or more than the value of the probability variation period memory 203o (S3202), and the probability variation period measurement counter 203p is determined. If it is not equal to or greater than the value of 203o (that is, less than) (S3202: No), the value corresponding to the probability variation period deduction memory 203r is added to the probability variation period measurement counter 203p (S3203). As a result, the processes of S3203 to S3206 can be executed only when the probability variation period should be advanced (S3202: No).

ここで、確変期間メモリ203oに設定されている値は、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される。確変期間メモリ203oには、確変開始処理(図17参照)において、第1実施形態と同様に、360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))が設定されている(図17のS304参照)。第3実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値、即ち、確変の期間を表す点数を、50点としている。よって、S3203の処理において、確変期間計測カウンタ203pには、第1実施形態と異なり、「確変期間減点メモリ203rの値÷確変の期間を表す点数(50点)×確変期間メモリ203oの値(180000)」で計算した値を加算する。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ203rには、変動開始処理において、1点が設定される(図38のS3101参照)。従って、S3203の処理において、確変期間計測カウンタ203pに、「確変期間計測カウンタ203pの値×3600」を加算する。 Here, the value set in the probability variation period memory 203o is a value corresponding to the period during which the probability variation rotating body 704 rotates from the state of the probability variation rotating body 704 to the state of “angle A1” to the state of “angle A2”. Is set. In the probability variation start process (see FIG. 17), the probability variation period memory 203o corresponds to 180 seconds (=360 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to 360 seconds in the probability variation start processing (see FIG. 17). 17 is set (see S304 in Fig. 17). In the third embodiment, during the period in which the probability varying rotor 704 rotates from the state of "angle A1" to the state of "angle A2". The corresponding value, that is, the number of points representing the probability variation period is 50. Therefore, in the process of S3203, unlike the first embodiment, the probability variation period measurement counter 203p has “value of the probability variation period deduction memory 203r÷ The value calculated by “the number of points representing the probability variation period (50 points)×the value of the probability variation period memory 203o (180000)” is added. For example, when the variation pattern is short deviation, the variation start in the probability variation period deduction memory 203r is changed. In the process, one point is set (see S3101 in Fig. 38.) Therefore, in the process of S3203, "the value of the probability variation period measurement counter 203p x 3600" is added to the probability variation period measurement counter 203p.

S3203の処理の後、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上か否か判別する(S3204)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上でない(即ち、未満である)場合(S3204:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに確変期間減点メモリ203rの値(「確変期間進行点数」)に対応した「角度AY」回転させる(S3205)。ここで、「角度AY」は、「確変期間減点メモリ203rの値÷(確変の期間を表す点数(50点))×(確変回転体704の角度A1−A2(300度))」で計算できる。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ203rには、変動開始処理において、1点が設定される(図38のS3101参照)。従って、S3205の処理において、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AY(確変期間減点メモリ203rの値×6度)」回転させる。変動演出が停止する2秒後までに、「角度AY」回転完了させるために、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「時計回りに「角度AY」/2度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力する。これにより、変動演出の変動パターンに応じて、変動演出の停止直前に確変期間を進行させることができる。 After the process of S3203, the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not the value of the probability variation period memory 203o is greater than or equal to (S3204). If the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the value of the probability variation period memory 203o (that is, less than). (S3204: No), the probability variation rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AY” corresponding to the value of the probability variation period deduction memory 203r (“probability variation period number of points”) (S3205). Here, the “angle AY” can be calculated by “value of the probability variation period deduction memory 203r/(points representing the probability variation period (50 points))×(angle A1-A2 (300 degrees) of the probability variation rotating body 704)”. .. For example, when the variation pattern is out of bounds, one point is set in the probability variation period deduction memory 203r in the variation start process (see S3101 in FIG. 38). Therefore, in the processing of S3205, the probability varying rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AY (value of the probability variation period deduction memory 203r×6 degrees)”. In order to complete the rotation of the “angle AY” by 2 seconds after the fluctuation effect is stopped, the MPU 201 causes the probability variable rotor motor 704a (motor driver) of the probability variable rotor 704 to the probability variable rotor of the probability variable rotor 704. A predetermined command for rotating the motor 704a at “angle “AY”/2 degrees per second in a clockwise direction” is output. Thus, the probability variation period can be advanced immediately before the variation effect is stopped according to the variation pattern of the variation effect.

一方、S3204の処理において、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上であると判別した場合(S3204:Yes)、確変役物700の球を排出させるために、確変回転体704を「角度A2」まで、時計回りに回転させて(S3206)、本処理を終了する。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この排出された球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される(図16のS207参照)。この検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。 On the other hand, in the process of S3204, when the probability variation period measurement counter 203p determines that the value is equal to or greater than the value of the probability variation period memory 203o (S3204: Yes), the probability variation rotating body 704 is set to " The process is ended by rotating clockwise until the angle A2" (S3206). When the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap with each other, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. The discharged balls flow down the path 707a below the ball discharging unit 706, and are detected by the probability change end switch 707 (see S207 in FIG. 16). With this detection as a trigger, the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19).

S3202の処理において、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上であると判別されると(S3202:Yes)、確変中フラグをオフして(S3207)、確変異常コマンドを設定して(S3208)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示(図31のS2811参照)する。 In the process of S3202, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the value of the probability variation period memory 203o (S3202: Yes), the probability variation flag is turned off (S3207), and the probability variation abnormality command is set ( (S3208), this processing ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the voice lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31), and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (See S2811 in FIG. 31).

<技術的思想6の作用効果>
例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止した場合を想定する。確変回転体704の回転が停止し続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
<Function and effect of technical idea 6>
For example, it is assumed that the probability varying rotor 704a stops rotating due to a failure of the probability varying rotor motor 704a or an illegal disconnection of a line connecting the probability varying rotor motor 704a and the MPU 201. To do. As long as the rotation of the probability variation rotating body 704 continues to stop, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. That is, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. Further, for example, in a state where the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other, in order to prevent illegally discharging the ball retained in the ball receiving portion 704b to the route 707a, Even if a fraudulent act of applying a magnet to the front side of the ball discharging portion 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is discharged from the ball. It does not reach the part 706. With these, the probability change can be illegally extended.

しかし、パチンコ機10によれば、S3202により、確変期間計測カウンタ203pと確変期間メモリ203oとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして(S3207)、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 However, according to the pachinko machine 10, when it is determined in S3202 that the elapsed period of the probability variation period has exceeded from the probability variation period measurement counter 203p and the probability variation period memory 203o, the probability variation flag is turned off (S3207). Since the probability change is forcibly ended, it is possible to prevent the probability change from being illegally extended as described above.

<技術的思想5の作用効果>
第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)を付与する。確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出の停止直前(例えば、2秒)に、確変期間進行処理(図37で実行される図39参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを変動演出の変動パターンに応じた角度(ステップ数)を一気に回転させる。これにより、変動演出に対応する確変回転体704の回転量を知っている遊技者は、変動演出を視認したときに、確変回転体704の球受部704bに停留されている球がどれだけ確変終了スイッチ707(球排出部706)に近づくかを判断することができる。即ち、変動演出から確変の終了を予測できるという効果がある。
<Function and effect of technical idea 5>
According to the pachinko machine 10 of the third embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At the start of the probability change, a score (50 points in the present embodiment) representing the period of the probability change is given. After starting the probability variation, the sphere stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704, just before the stop of the variation effect of the first symbol (third symbol) (for example, 2 seconds), the probability variation period progress processing ( By referring to FIG. 39 executed in FIG. 37), the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotating body 704 is swung at an angle (the number of steps) according to the variation pattern of the variation effect. As a result, the player who knows the rotation amount of the probability varying rotating body 704 corresponding to the variation effect, when the variation effect is visually recognized, how accurately the sphere retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 changes. It is possible to determine whether the end switch 707 (ball discharging unit 706) is approaching. That is, there is an effect that the end of the probability change can be predicted from the change effect.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

<第4実施形態>
次いで、図40から図47を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 40 to 47.

第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する構成が追加されている。 In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, with respect to the pachinko machine 10 according to the first embodiment to the third embodiment, it is inspected whether or not the probability altering object 700 is broken during the jackpot game (probability can be started. A configuration for determining whether or not) has been added.

なお、第4実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のRAM203の一部の構成と、MPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(図41、図42)と、変動処理(図45)の一部の処理と、変動開始処理(図46)の一部の処理と、が異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment includes a part of the RAM 203 in the main controller 110, a switch reading process (FIGS. 41 and 42) executed by the MPU 201, and a variation process (FIG. 45). ) Is the same as the first embodiment except that a part of the processing of () and a part of the change start processing (FIG. 46) are different. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<確変可能判定フラグ203s>
図40を参照して、第4実施形態におけるRAM203に格納されている各種データについて説明する。図40は、第4実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるRAM203のデータに加え、確変可能判定フラグ203sを有している。
<Probability change determination flag 203s>
Various data stored in the RAM 203 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the fourth embodiment. In addition to the data in the RAM 203 in the first embodiment, the probability change possibility determination flag 203s is included.

確変可能判定フラグ203sは、確変役物700が故障していないか検査する確変可能判定処理を開始するか否かを示すフラグである。確変可能判定フラグ203sがオンの場合に確変可能判定処理を開始することを示し、確変可能判定フラグ203sがオフの場合に確変可能判定処理を開始しないことを示す。確変可能判定フラグ203sはMPU201による確変可能判定処理(図47参照)を開始するか否かを決定するのに用いられる。 The probability variation determination flag 203s is a flag that indicates whether to start a probability variation determination process that inspects whether the probability variation object 700 is out of order. This indicates that the probability variation determination process is started when the probability variation determination flag 203s is ON, and the probability variation determination process is not started when the probability variation determination flag 203s is OFF. The probability variation determination flag 203s is used to determine whether to start the probability variation determination process (see FIG. 47) by the MPU 201.

この確変可能判定フラグ203sはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると(図46参照)、確変可能判定フラグ203sがオンされ、大当たり遊技中に確変発生スイッチ703へ球を入球できるようになる。確変可能判定開始処理(図43参照)において、確変可能判定処理(図47参照)を開始すると、確変可能判定フラグ203sがオフされる。 The probability variation determination flag 203s is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot described above or 4R probability variation jackpot) is determined (see FIG. 46), the probability variation determination flag 203s is turned on, and the probability variation generation switch 703 can enter the ball during the jackpot game. In the probability variation determination start process (see FIG. 43), when the probability variation determination process (see FIG. 47) is started, the probability variation determination flag 203s is turned off.

<スイッチ読み込み処理>
次いで、図41及び図42のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図41及び図42は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、主に確変役物700を構成するスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行する処理である。
<Switch reading process>
Next, the switch reading process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 41 and 42. 41 and 42 are flowcharts showing the switch reading process (S106). The switch reading process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15) to mainly enter the through switch 701, the probability variation generation switch 703, and the probability variation end switch 707 that form the probability variation object 700. This is processing for detecting and executing processing according to the detection.

第4実施形態のスイッチ読み込み処理(図41)は、S4001の処理でYesと判別した場合(図41の「A」)と、S211の処理へ移行する処理(図41の「B」)と、が第1実施形態のスイッチ読み込み処理(図16参照)に対して異なる。 In the switch reading process (FIG. 41) of the fourth embodiment, when it is determined Yes in the process of S4001 (“A” in FIG. 41), the process of shifting to the process of S211 (“B” in FIG. 41), Is different from the switch reading process (see FIG. 16) of the first embodiment.

スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S4001)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中でなければ(S4001:No)、S201の処理へ移行する。S201〜S211の処理は、第1実施形態におけるスイッチ読み込み処理(図16参照)と同一である。 When the switch reading process is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S4001). During the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37A, 37B at the time of the big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. As a result of the determination, if it is not a big hit (S4001: No), the process proceeds to S201. The processing of S201 to S211 is the same as the switch reading processing (see FIG. 16) in the first embodiment.

一方、大当たり中であれば(S4001:Yes)、S4002の処理へ移行する(図42の「A」参照)。これにより、大当たり遊技中に確変発生スイッチ703へ球を入球しうる処理を実行できる。S4002の処理では、球がスルースイッチ701に入球したか否かを検出する(S4002)。ここでは、スルースイッチ701への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルースイッチ701に入球したと判別されると(S4002:Yes)、電動チューリップ702を開放すべき状態かを判別するため、確変可能判定フラグ203sがオンであるか否かを判別する(S4003)。確変可能判定フラグ203sがオンであると判別されると(S4003:Yes)、電動チューリップ702を開放(電動役物702aを開放)し(S4004)、S4005の処理へ移行する。これにより、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。一方、確変可能判定フラグ203sがオンでなければ(S4003:No)、S4005の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ701に入球しても、電動チューリップ702を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させない状態を維持することができる。なお、MPU201の大当たり抽選処理(図46のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変可能判定フラグ203sはオンされる(図23のS907参照)。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技中にスルースイッチ701に球を入球させることで、電動チューリップ702を開放させることができ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ701に入球していないと判別されると(S4002:No)、S4005の処理へ移行する。 On the other hand, if it is a big hit (S4001: Yes), the process proceeds to S4002 (see “A” in FIG. 42). As a result, it is possible to execute a process for allowing the ball to enter the probability change generation switch 703 during the big hit game. In the processing of S4002, it is detected whether or not the ball has entered the through switch 701 (S4002). Here, a ball entering the through switch 701 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the through switch 701 (S4002: Yes), it is determined whether or not the probability variation determination flag 203s is on to determine whether or not the electric tulip 702 should be opened. Yes (S4003). When it is determined that the probability variation determination flag 203s is ON (S4003: Yes), the electric tulip 702 is opened (electrical accessory 702a is opened) (S4004), and the process proceeds to S4005. This allows the ball to enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. On the other hand, if the probability variation determination flag 203s is not on (S4003: No), the process proceeds to S4005. As a result, even if the ball enters the through switch 701, if the electric tulip 702 is not in the open state, it is possible to maintain the state in which the ball does not enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. .. If the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or the 4R probability variation jackpot described above) is determined in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 46) of the MPU 201, the probability variation determination flag 203s is turned on (see S907 in FIG. 23). Therefore, the electric tulip 702 can be opened by inserting the ball into the through switch 701 during the big hit game after the probability variation big hit is determined, and the ball enters the probability variation generation switch 703 inside the electric tulip 702. Will be able to When it is determined that the ball has not entered the through switch 701 (S4002: No), the process proceeds to S4005.

次いで、S4005の処理では、球が確変発生スイッチ703に入球したか否かを検出する(S4005)。ここでは、確変発生スイッチ703への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変発生スイッチ703に入球したと判別されると(S4005:Yes)、電動チューリップ702を閉鎖(電動役物702aを閉鎖)し(S4006)、確変可能判定開始処理(S4007)を実行して、S4008の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に(例えば最大4個)入球しない。なお、確変可能判定開始処理は、図43を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ703に入球していないと判別されると(S4005:No)、S4008の処理へ移行する。 Next, in the processing of S4005, it is detected whether or not the ball has entered the probability change generation switch 703 (S4005). Here, a ball entering the probability change generation switch 703 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the probability change generation switch 703 (S4005: Yes), the electric tulip 702 is closed (the electric accessory 702a is closed) (S4006), and the probability change determination start process (S4007) is performed. After executing, the process proceeds to S4008. As a result, a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability change generation switch 703 near the entrance of the electric tulip 702. (For example, up to 4) Note that the probability changeable determination start processing will be described later with reference to FIG. 43. If it is determined that the ball has not entered the probability change generation switch 703 (S4005: No), the process proceeds to S4008.

次いで、S4008の処理では、球が確変終了スイッチ707に入球したか否かを検出する(S4008)。ここでは、確変終了スイッチ707への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変終了スイッチ707に入球したと判別されると(S4008:Yes)、確変可能判定終了処理(S4009)を実行して、図41のS211の処理へ移行する。なお、確変可能判定終了処理は、図44を参照して後述する。 Next, in the processing of S4008, it is detected whether or not the ball has entered the probability change end switch 707 (S4008). Here, the ball entering the probability change end switch 707 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has entered the probability variation end switch 707 (S4008: Yes), the probability variation determination end process (S4009) is executed, and the process proceeds to S211 in FIG. Note that the probability variation determination end processing will be described later with reference to FIG.

球が確変終了スイッチ707に入球していないと判別されると(S4008:No)、図41のS211の処理へ移行する。S211の処理では、その他の処理を実行し(S211)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 When it is determined that the ball has not entered the probability change end switch 707 (S4008: No), the process proceeds to S211 in FIG. In the processing of S211, other processing is executed (S211), the switch reading processing is ended, and the processing returns to the timer interrupt processing.

<確変可能判定開始処理>
次に、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定開始処理(S4007)を説明する。図43は、この確変可能判定開始処理(S4007)を示すフローチャートである。確変可能判定開始処理(S4007)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図41及び図42参照)の中で実行され、確変発生スイッチ703への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理を開始する処理である。
<Probability change start processing>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 43, the probability variation determination start processing (S4007) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the probability changeable determination start processing (S4007). The probability variation determination start process (S4007) is performed in the switch reading process (see FIG. 41 and FIG. 42) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15) to enter the probability variation occurrence switch 703. Is a process of starting a process of inspecting (determining whether or not probability variation can be started) whether or not the probability variation accessory 700 is out of order during the jackpot game.

確変可能判定開始処理が実行されると、まず、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶するカウンタである確変役物入球カウンタ203nに1加算する(S4101)。次いで、確変可能判定フラグ203sがオンであるか否か判別する(S4102)。ここで、確変可能判定フラグ203sがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S4102:No)、確変可能判定開始処理を終了し、スイッチ読み込み処理(図42参照)に戻る。 When the probability variation determination start processing is executed, first, the probability variation target object that is a counter that stores the number of balls entering the probability variation role object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707). One is added to the entry counter 203n (S4101). Next, it is determined whether the probability variation determination flag 203s is on (S4102). Here, if it is determined that the probability variation determination flag 203s is not on (that is, it is off) (S4102: No), the probability variation determination start processing ends and the process returns to the switch reading processing (see FIG. 42).

確変可能判定フラグ203sがオンであれば(S4102:Yes)、確変可能判定フラグ203sをオフする(S4103)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S4104)、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定する(S4105)。本実施形態では、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間30秒に相当する15000(=30秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)))を設定する。確変可能判定の予定期間30秒は、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間である。 If the probability variation determination flag 203s is on (S4102: Yes), the probability variation determination flag 203s is turned off (S4103). Next, 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S4104), and a value corresponding to the probability variation determination scheduled period is set to the probability variation period memory 203o (S4105). In the present embodiment, 15000 (=30 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to the scheduled period 30 seconds of the probability variation determination is set in the probability variation period memory 203o. The scheduled period of 30 seconds for the probability variation determination is a period during which the probability variation rotor 704 rotates from the state of the angle “A1” to the state of the angle “A2”.

ここで、S4103〜S4105の処理が、確変可能判定処理を開始させる処理である。ここで、確変可能判定フラグ203sがオンであれば(S4102:Yes)、確変可能判定フラグ203sをオフ(S4103)しているのは、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、1回目に入球したときにのみ、確変可能判定処理を開始させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ703が1つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ203sはオンであるので、S4101〜S4105の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ203sをオフされている(S4103)ので、S4101とS4102の処理が実行されて、S4103〜S4105の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、確変可能判定処理を開始できる。 Here, the processing of S4103 to S4105 is processing for starting the probability change possibility determination processing. If the probability variation determination flag 203s is on (S4102: Yes), the probability variation determination flag 203s is off (S4103) even if a plurality of balls enter the probability variation generation switch 703. This is to execute the process of starting the probability changeable determination process only when the first ball is entered. That is, when the probability variation generation switch 703 detects the entry of the first ball, the probability variation determination flag 203s is on, so that all the processes of S4101 to S4105 are executed. Next, when the probability variation generation switch 703 detects the entry of the second ball, the probability variation determination flag 203s is turned off (S4103), so the processes of S4101 and S4102 are executed, and the processes of S4103 to S4105 are performed. Is not executed. As a result, even if a plurality of balls enter the probability change generation switch 703, the probability change possibility determination process can be started.

<確変可能判定終了処理>
次に、図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定終了処理(S4009)を説明する。図44は、この確変可能判定終了処理(S4009)を示すフローチャートである。確変可能判定終了処理(S4009)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図41及び図42参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理を終了する処理である。
<Probability change end process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, the probability variation determination end processing (S4009) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the probability changeable determination end processing (S4009). The probability variation determination end process (S4009) is executed in the switch reading process (see FIGS. 41 and 42) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation end switch 707 is entered. Is a process of terminating the process of inspecting (determining whether or not probability variation can be started) whether or not the probability variation accessory 700 is out of order during the jackpot game.

確変可能判定終了処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nを1減算して(S4201)、確変の開始を予定するために、確変開始予定フラグ203mをオンする(S4202)。これにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放されるので(図41参照)、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる。次いで、確変役物入球カウンタ203nは0か否かを判別する(S4203)。確変役物入球カウンタ203nは0と判別されると(S4203:Yes)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転して(S4204)、確変可能判定終了処理を終了して、スイッチ読み込み処理に戻る。なお、S4204の処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S4204の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S4204の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。よって、大当たり遊技の終了時には確変回転体704は「角度A1」の状態である。 When the probability variation determination end processing is executed, first, the probability variation component entrance counter 203n is decremented by 1 (S4201), and the probability variation start schedule flag 203m is turned on to schedule the probability variation start (S4202). Thus, thereafter, when the ball is thrown into the through switch 701 when the jackpot is not in a big hit, the electric tulip 702 is opened (see FIG. 41 ), so that the probability change occurrence switch 703 that triggers the transition to the high probability state is set. It becomes easier to enter the ball. Next, it is determined whether or not the probability variation material entry ball counter 203n is 0 (S4203). When the probability variation object entry counter 203n is determined to be 0 (S4203: Yes), the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise to "angle A1" (S4204), and the probability variation determination end process is ended. , Return to the switch reading process. When the process of S4204 is executed, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability varying rotor 704” is 300 degrees, in the process of S4204, the probability varying rotor 704a of the probability varying rotor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 is subjected to the probability variation of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". As a result, the probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1” 0.5 seconds after the process of S4204. Therefore, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1” at the end of the jackpot game.

S4203の処理において、確変役物入球カウンタ203nは0ではない(即ち、1以上)と判別されると(S4203:No)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転する(S4205)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S4206)、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定し(S4207)、確変可能判定終了処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。本実施形態では、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間30秒に相当する15000(=30秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)))を設定する。 In the processing of S4203, when it is determined that the probability variation object entrance counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S4203: No), the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” ( S4205). Next, 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S4206), a value corresponding to the probability variation determination scheduled period is set to the probability variation period memory 203o (S4207), the probability variation determination end process is ended, and the switch reading process is performed. Return to. In the present embodiment, 15000 (=30 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to the scheduled period 30 seconds of the probability variation determination is set in the probability variation period memory 203o.

ここで、S4205〜S4207の処理は、確変可能判定処理を終了する処理ではなく、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を再開するための処理である。S4205〜S4207の処理は、確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ703以下の経路703aに球が停留されているので、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転すると(S4205)、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。S4205〜S4207が実行されてから1秒後から、確変可能判定処理(図45参照)により、確変回転体704は時計回りに回転を開始するように構成されている。なお、S4205の処理は、S4204の処理と同じである。 Here, the processing of S4205 to S4207 is not processing for ending the probability variation determination processing, but processing for restarting the probability variation determination processing again according to the number of balls that entered the probability variation occurrence switch 703. .. The processes of S4205 to S4207 are executed when the probability variation generation switch 703 has a plurality of balls. When there are a plurality of balls entering the probability variation generation switch 703, since the balls are retained in the path 703a below the probability variation generation switch 703, the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” ( S4205), the ball that has been stopped on the path 703a below the probability variation generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704. One second after the execution of S4205 to S4207, the probability variation rotator 704 is configured to start rotating clockwise by the probability variation determination process (see FIG. 45). The process of S4205 is the same as the process of S4204.

<変動処理>
図45を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図45は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
The variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する確変可能判定処理(図47参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第4実施形態における変動処理(図33)とは、確変可能判定処理(図47参照)が実行される点を除き、第1実施形態と同一である。 This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. And the probability variation possibility determination process (see FIG. 47) that rotates the probability variation rotating body 704 and inspects whether the probability variation role object 700 is out of order during the big hit game (determines whether it is possible to start the probability variation). To be executed. The variation process (see FIG. 21) in the first embodiment and the variation process (see FIG. 33) in the fourth embodiment are the same as those in the first embodiment except that the probability variation determination process (see FIG. 47) is executed. Is.

変動処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S701)。大当たり中でない場合(S701:No)のS702以降の処理は第1実施形態と同一である。一方、大当たり中であれば(S701:Yes)、確変可能判定処理(S4301)を実行し、本処理を終了する。なお、確変可能判定処理は図47を参照して後述する。これにより、大当たり遊技中にのみ、確変役物700が故障していないか検査するための確変可能判定処理を実行できる。 When the variation process is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S701). When the big hit is not in progress (S701: No), the processes after S702 are the same as those in the first embodiment. On the other hand, if it is a big hit (S701: Yes), the probability variation determination process (S4301) is executed, and this process ends. The probability changeable determination process will be described later with reference to FIG. 47. As a result, only during the jackpot game, the probability variation possibility determination process for inspecting whether the probability variation role object 700 is out of order can be executed.

<変動開始処理>
図46を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図46は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)である。
<Variation start processing>
The variation start process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment.

第1実施形態の変動開始処理(図23参照)の確変開始予定フラグ203mをオンする処理(図23のS907参照)に代えて、第4実施形態の変動開始処理(図46)は、S4401の処理が追加されている点が異なる。S4401の処理は、S901の大当たり抽選処理で、大当たりであると判別され(S901:Yes)、S906の処理で、確変大当たりであると判別された場合に(S906:Yes)、実行される。S4401の処理では、確変可能判定フラグ203sをオンする(S4401)。これにより、大当たり遊技中に、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放する。そこで、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703への球の入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)することができる。 Instead of the process of turning on the probability variation start schedule flag 203m of the variation start process (see FIG. 23) of the first embodiment (see S907 of FIG. 23), the variation start process of the fourth embodiment (FIG. 46) is performed in S4401. The difference is that processing is added. The process of S4401 is executed in the jackpot lottery process of S901, when it is determined that it is a jackpot (S901: Yes), and when it is determined that it is a probability variation jackpot in the process of S906 (S906: Yes). In the process of S4401, the probability variation determination flag 203s is turned on (S4401). As a result, when the ball is inserted into the through switch 701 during the big hit game, the electric tulip 702 is opened. Therefore, based on the ball entry into the probability variation generation switch 703 inside the electric tulip 702, it is inspected whether the probability variation accessory 700 is out of order during the jackpot game (determination whether probability variation can be started). can do.

<確変可能判定処理>
次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定処理(S4301)を説明する。図47は、この確変可能判定処理(S4301)を示すフローチャートである。確変可能判定処理(S4301)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理である。
<Probability change determination process>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 47, the probability variation determination process (S4301) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the probability changeable determination process (S4301). The probability variation determination process (S4301) is a process performed in the variation process (see FIG. 45) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and rotates the probability variation rotating body 704, This is a process of inspecting whether the probability variation object 700 is out of order during the jackpot game (determining whether probability variation can be started).

確変可能判定処理(S4301)は、変動処理(図45参照)において、大当たり中である場合に(S701:Yes)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理である。 The probability variation determination process (S4301) is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), when the jackpot is being hit in the variation process (see FIG. 45) (S701: Yes). It is a process that is performed.

確変可能判定処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nは0か否か判別する(S4501)。確変役物入球カウンタ203nは0であれば(S4501:Yes)、本処理を終了する。これにより、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在しない場合に確変可能判定処理が実行されてもS4502〜S4507の処理は実行されない。確変役物入球カウンタ203nは0でない(即ち、1以上)と判別されると(S4501:No)、確変期間計測カウンタ203pに1加算する(S4502)。 When the probability variation possibility determination process is executed, first, it is determined whether or not the probability variation accessory entry ball counter 203n is 0 (S4501). If the probability variation object entrance counter 203n is 0 (S4501: Yes), this processing ends. Thereby, even if the probability variation possibility determination process is executed when the sphere does not exist inside the probability variation combination object 700 (between the probability variation generation switch 703 and the probability variation end switch 707), the processes of S4502 to S4507 are not executed. When it is determined that the probability variation object entrance counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S4501: No), 1 is added to the probability variation period measurement counter 203p (S4502).

次いで、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別する(S4503)。確変期間計測カウンタ203pは500以上でない(即ち、500未満である)と、判別されると(S4503:No)、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ203pは500以上であると判別されると(S4503:Yes)、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する(S4504)。 Next, it is determined whether the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S4503). When it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not 500 or more (that is, less than 500) (S4503: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S4503: Yes), it is determined whether the probability variation rotating body 704 is “angle A2” or more (S4504).

ここで確変回転体704は「角度A2」以上とは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態を含み、「角度A2」から更に時計回りに回転した場合の状態である。S4504の処理ではMPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度を取得することにより、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する。 Here, the probability variation rotator 704 is "angle A2 or more" includes the state in which the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge part 706 overlap, and further rotates clockwise from the "angle A2". This is the case. In the process of S4504, the MPU 201 obtains the current angle of the probability varying rotor motor 704a from (the motor driver of) the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 to determine whether the probability varying rotor 704 is equal to or greater than "angle A2". ..

確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S4504:Yes)、本処理を終了する。一方、確変回転体704は「角度A2」以上でない(即ち、「角度A2」未満)であると判別されると(S4504:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させる(S4505)。 When it is determined that the probability varying rotator 704 is equal to or more than the “angle A2” (S4504: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability varying rotating body 704 is not equal to or greater than the “angle A2” (that is, less than the “angle A2”) (S4504: No), the probability varying rotating body 704 is rotated clockwise from the current angle by the “angle AZ”. It is rotated (S4505).

ここで、S4501〜S4505の処理は、大当たり遊技中に、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ203pは、2ミリ秒毎に1加算される。S4503の処理において、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別しているが、この500という値は1秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ203pが0に設定されてから、1秒間は、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させる処理(S4505)を実行しない。大当たり遊技中に、確変期間計測カウンタ203pが0に設定される処理は、確変可能判定開始処理(図43参照)と確変可能判定終了処理(図44参照)との2つの処理である。確変可能判定開始処理(図43参照)が実行された後、即ち、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時から1秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。また、確変可能判定終了処理(図44参照)の後、即ち、確変発生スイッチ703に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ707が1つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在する場合、その入球の検出の時から、0.5秒間は、確変回転体704は反時計回りに「角度A2」から「角度A1」まで回転し、その後の0.5秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を実行することができる。 Here, since the processing of S4501 to S4505 is processing that is executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15) during the jackpot game, the probability variation period measurement counter 203p is 2 One is added every millisecond. In the process of S4503, it is determined whether or not the probability variation period counter 203p is 500 or more, and the value of 500 corresponds to 1 second. That is, for one second after the probability variation period measurement counter 203p is set to 0, the process (S4505) of rotating the probability variation rotator 704 clockwise from the current angle by “angle AZ” is not executed. During the jackpot game, the process in which the probability variation period measurement counter 203p is set to 0 is two processes, a probability variation determination start process (see FIG. 43) and a probability variation determination end process (see FIG. 44). After the probability variation determination start processing (see FIG. 43) is executed, that is, for one second after the probability variation generation switch 703 detects the ball entering, the probability variation rotating body 704 stops in the state of “angle A1”. ing. In addition, after the probability variation determination end process (see FIG. 44), that is, when a plurality of balls enter the probability variation generation switch 703, when the probability variation end switch 707 detects the entry of one ball, When a sphere is present inside the probability-change object 700 (between the probability-change occurrence switch 703 and the probability-change end switch 707), the probability-change rotor 704 is rotated counterclockwise for 0.5 seconds after the detection of the incoming ball. The rotation changes from "angle A2" to "angle A1", and the probability variation rotating body 704 is stopped in the state of "angle A1" for 0.5 seconds thereafter. As a result, the probability variation possibility determination process can be executed again according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703.

また、S4504の処理において、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S4504:Yes)、本処理を終了している。確変回転体704は「角度A2」の状態であるとは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である。確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出される。この場合、確変回転体704を現在の角度「角度A2」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ちS4505の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ707が球の入球を検出するまで、確変回転体704は「角度A2」の状態を維持する。 Further, in the processing of S4504, when it is determined that the probability varying rotating body 704 is equal to or more than the “angle A2” (S4504: Yes), this processing is ended. The probability variation rotating body 704 being in the “angle A2” state means that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped. Immediately after the probability variation rotator 704 enters the state of “angle A2”, the sphere of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. In this case, it is not necessary to rotate the probability varying rotator 704 further clockwise from the current angle “angle A2”. That is, since it is not necessary to execute the processing of S4505, this processing is completed. As a result, the probability variation rotating body 704 maintains the state of “angle A2” until the probability variation end switch 707 detects the ball entering.

また、S4505の処理により、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させている。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(確変可能判定の予定期間)を30秒としている。この30秒に相当する15000が確変期間メモリ203oに設定されている。S4505の処理は、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度AZ」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては「角度AZ」は0.02(=300/15000)度である。 Further, by the processing of S4505, the probability varying rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AZ”. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability varying rotor 704 to the state in which the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped (scheduled period of probability variation determination) is 30 seconds. 15000 corresponding to this 30 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Since the process of S4505 is a process executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), the "angle AZ" is "the angle A1-A2 of the probability variation rotating body 704". /(Value of probability variation period memory 203o)". In this embodiment, the “angle AZ” is 0.02 (=300/15000) degrees.

S4505の処理が実行されると、次いで、確変可能判定の予定期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であるか否か判別する(S4506)。確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上でないと判別されると(S4506:No)、本処理を終了する。 When the processing of S4505 is executed, next, in order to determine whether the scheduled period of the probability variation determination is exceeded, the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not it is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506). ). If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506: No), this processing ends.

確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であると判別されると(S4506:Yes)、確変異常コマンドを設定して(S4507)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示(図31のS2811参照)する。 If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506: Yes), the probability variation abnormality command is set (S4507), and this processing ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the voice lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31), and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (See S2811 in FIG. 31).

<技術的思想7の作用効果>
本実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり中(図41のS4001:Yes)には、確変発生スイッチ703が球の入球を検出しても、確変を開始しない(確変開始処理(図17参照)を実行せずに、確変可能判定開始処理(図43参照)を実行する)。大当たり遊技中に、確変発生スイッチ703に入球して確変回転体704の球受部704bに停留された球を確変可能判定処理(図47参照)により確変終了スイッチ707(球排出部706)へ導く。主制御装置110によって、確変期間メモリ203oと確変期間計測カウンタ203pとから確変可能判定の予定期間を経過期間が超過していると、判断されると確変異常コマンドを設定する(図47のS4507)。確変異常コマンドを受信した表示制御装置114が第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示して報知する。これにより、大当たり遊技中に、確変役物700(特に、確変回転体モータ704aや確変終了スイッチ707)の動作が正常であれば、「確変異常」と表示された報知がされることはない。よって、「確変異常」と表示された報知がされた場合、「確変異常」と表示された報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、確変役物700(特に、確変回転体モータ704aや確変終了スイッチ707)が故障していることを知ることができるという効果がある。
<Function and effect of technical idea 7>
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, during the big hit (S4001: Yes in FIG. 41 ), even if the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the probability variation does not start (the probability variation start process (see FIG. 17 ). The probability variation determination start processing (see FIG. 43) is executed without executing the above). During the jackpot game, enter the probability variation generation switch 703 and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is transferred to the probability variation end switch 707 (ball discharging portion 706) by the probability variation determination processing (see FIG. 47). Lead. If the main controller 110 determines that the elapsed period exceeds the scheduled period of the probability variation determination from the probability variation period memory 203o and the probability variation period measurement counter 203p, the probability variation abnormality command is set (S4507 in FIG. 47). .. The display control device 114 that has received the probability variation abnormality command displays "probability variation abnormality" on the third symbol display device 81 to notify it. As a result, during the jackpot game, if the operation of the probability variation auditors 700 (particularly, the probability variation rotating body motor 704a or the probability variation ending switch 707) is normal, the notification of "probability variation abnormality" is not issued. Therefore, when the information displayed as “probability variation abnormality” is notified, the player or the store clerk at the game hall who visually recognizes the notification displayed as “probability variation abnormality” causes the probability variation target object 700 (in particular, the probability variation rotating body motor 704a or There is an effect that it can be known that the probability variation end switch 707) is out of order.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment can achieve the same operational effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. ..

<第5実施形態>
次いで、図48から図53を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 53.

第5実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10に対して、当たり以外に小当たりを設定して、確変中に小当たりに当選すると抽選により外れ時の変動パターンを選択するための外れ(確変)変動パターンテーブルを切り替える処理を実行する構成が追加されている。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a small hit other than the hit is set for the pachinko machine 10 of the first embodiment, and if the small hit is won during the probability change, the variation pattern at the time of the miss is selected by lottery. For this reason, a configuration is added for executing the process of switching the outlier (probability change) variation pattern table.

なお、第5実施形態におけるパチンコ機10の構成は、第1実施形態に対して、主制御装置110内のRAM203、ROM202の一部の構成が変更されている。また、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図15)、始動入賞処理(図20、S110)、変動開始処理(図23、S709)がタイマ割込処理(図50)、始動入賞処理(図51,S110)、変動開始処理(図52、S709)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In addition, in the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, some configurations of the RAM 203 and the ROM 202 in the main control device 110 are changed from those in the first embodiment. Further, the timer interrupt process (FIG. 15), the start winning process (FIG. 20, S110), and the variation start process (FIG. 23, S709) executed by the MPU 201 are the timer interrupt process (FIG. 50) and the starting prize process (FIG. 51, S110) and fluctuation start processing (FIG. 52, S709). Other processes are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
第5実施形態における電気的構成では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203及びR0M202の構成の一部が変更されている。
<Regarding Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
In the electrical configuration of the fifth embodiment, some of the configurations of the RAM 203 and the R0M202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed from those of the first embodiment.

図48(a)に示すように、第5実施形態におけるRAM203では、第1実施形態におけるRAM203(図7(a)参照)に対して、移行回数カウンタ203tが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成である。 As shown in FIG. 48A, in the RAM 203 according to the fifth embodiment, a migration number counter 203t is added to the RAM 203 according to the first embodiment (see FIG. 7A). Other configurations are the same as those in the first embodiment.

移行回数カウンタ203tは、確変状態中に小当たりに当選した場合に、外れの変動パターンテーブルについて、特定の変動パターンテーブル(外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜E)が選択されると、その変動パターンテーブルに設定されている移行回数が設定される記憶エリアである。特定の変動パターンテーブルが選択されると、その変動パターンに設定されている移行回数まで、特別図柄の変動表示が実行されると、通常の変動パターンテーブル(外れ用(確変)変動パターンテーブル)が設定される。 When a small hit is won in the probability variation state, the shift number counter 203t selects a particular variation pattern table (for deviation (probability variation) variation patterns A to E) from the variation pattern table of the deviation. This is a storage area in which the number of transitions set in the fluctuation pattern table is set. When a specific variation pattern table is selected, the variation pattern of the special symbol is executed up to the number of times of transition set in the variation pattern, and the normal variation pattern table (displacement (probability variation) variation pattern table) is displayed. Is set.

この移行回数カウンタ203tは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり処理(図53、S929)のS945の処理において、設定された移行先テーブルに設定された移行回数が設定される。また、変動開始処理(図52、S709)のS932の処理により、特別図柄が変動開始される毎(当否判定が外れ)に1ずつ減算されて更新される。 The transfer number counter 203t is set with the transfer number set in the set transfer destination table in the process of S945 of the small hit process (S929 of FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, by the process of S932 of the fluctuation start process (FIG. 52, S709), the special symbol is updated by subtracting one each time the fluctuation starts (whether or not the win/fail judgment is lost).

このように、小当たりに当選すると、抽選により外れの場合の変動パターンテーブルが切り替えて設定されるが、その設定された変動パターンテーブルの移行回数が経過すると通常の変動パターンテーブルに切り替えられる。よって、遊技者は、何回の移行回数が設定されているテーブルが設定されているかを予測しながら遊技を行うことができる。さらに、本実施形態では、所定期間(遊技球が確変終了スイッチに検出されるまでの期間)を確変遊技状態としたので、小当たりが当選した場合に選択される変動パターンテーブルは、極端に変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されており、より多くの抽選遊技を確変中に行うことができる。よって、遊技者は、より多くの移行回数が設定された変動パターンテーブルが選択されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, when the small win is won, the variation pattern table in the case of a deviation is switched and set by the lottery, but when the number of transitions of the set variation pattern table elapses, it is switched to the normal variation pattern table. Therefore, the player can play the game while predicting how many times the number of transitions is set in the table. Further, in the present embodiment, the predetermined period (the period until the game ball is detected by the probability variation end switch) is the probability variation game state, so the variation pattern table selected when the small hit is won is extremely varied. A variation pattern with a short time is configured to be easily selected, and more lottery games can be played during a certain variation. Therefore, the player can play the game with the expectation that the variation pattern table in which a larger number of transitions is set is selected.

なお、RAM203の内容が初期化された場合には、移行回数カウンタ203tは初期値である0に初期設定される。一方、通常、電源断時には、移行回数カウンタ203tの値はバックアップされ、再び電源投入された場合には、電源断時の値に復帰して設定されるように構成されている。 When the content of the RAM 203 is initialized, the transition number counter 203t is initialized to 0 which is an initial value. On the other hand, normally, the value of the transition number counter 203t is backed up when the power is turned off, and when the power is turned on again, the value is returned to the value when the power is turned off and set.

図48(b)に示すように、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図7(b)参照)に対して、外れ用変動パターンテーブル202g、切替選択テーブル202h、小当たり乱数テーブル202iがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 48B, the ROM 202 in the fifth embodiment is different from the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 7B) in the deviation pattern table for deviation 202g, the switching selection table 202h, and the small selection table 202h. Each winning random number table 202i is added. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

外れ用変動パターンテーブル202gは、第1実施形態における外れ用変動パターンテーブル202dに外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜E(図49(a)参照)が追加されている点で異なる。外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Dは、遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。また、外れ用(確変)変動パターンテーブルEは、遊技状態が確変であり、さらに、外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Dが選択されている場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。 The deviation variation pattern table 202g differs from the deviation variation table 202d in the first embodiment in that deviation (probability variation) variation pattern tables A to E (see FIG. 49A) are added. The deviation (probability change) variation pattern tables A to D are variation pattern tables selected by lottery when the small hit is won when the gaming state is the high probability state (probability variation state). In addition, if the game state is probable that the deviation (probability variation) variation pattern table E is further selected and if the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are selected, if a small hit is won, it is selected by lottery. It is a fluctuation pattern table that is.

また、各外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Eには、図49(b)に示すようにそれぞれ移行回数が設定されている。この移行回数は、それぞれの変動パターンテーブルが選択された場合に、その移行回数に設定された回数まで、特別図柄の変動が実行されると、通常の変動パターンテーブルである外れ用(確変)変動パターンテーブル(図9(e))に強制的に移行して設定されるように制御される。 Further, the number of shifts is set in each of the deviation (probability change) variation pattern tables A to E as shown in FIG. When the variation of the special symbol is executed up to the number of times set to the number of transitions when each variation pattern table is selected, the number of transitions is a normal variation pattern table, which is a deviation (probability variation) for deviation. The pattern table (FIG. 9E) is forcibly moved and set.

なお、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選が実行されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, when the deviation (probability change) variation pattern tables A to D are set, if the small hit is won, a lottery is executed to determine whether or not to shift to the deviation (probability variation) fluctuation pattern table E. Is configured to.

ここで、外れ(確変)変動パターンテーブルEは、移行回数が500回と他の変動パターンテーブルの移行回数よりも多く設定されている。また、この外れ(確変)変動パターンテーブルEは、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に小当たりに当選した場合(当選確率28/900)であり、その場合に取得している切替カウンタCK1の値が399の場合のみ(選択確率1/400)であり、極端に選択されがたい変動パターンテーブルとなっている。 Here, the deviation (probability change) variation pattern table E is set to have the number of transitions of 500, which is larger than the number of transitions of other variation pattern tables. Further, the outlying (probable variation) variation pattern table E is a case where a small win is won (winning probability 28/900) when any of the outlying (probably variation) variation pattern tables A to D is set. Only when the value of the switching counter CK1 acquired in this case is 399 (selection probability 1/400), the variation pattern table is extremely hard to be selected.

しかしながら、高確率状態における大当たり確率は、1/30に設定されており、最低でも高確率状態の期間は、360秒間が設定されるので、外れ(確変)変動パターンテーブルEの最長の変動時間がすべて選択されても、72回の特別図柄の変動が可能となり、実際には、それ以上の変動が可能であるため、高確率状態の期間中に大当たりが抽選される可能性を高めることができる。 However, the jackpot probability in the high-probability state is set to 1/30, and the period of the high-probability state is set to at least 360 seconds, so that the longest variation time of the outlier (probability change) variation pattern table E is set. Even if all are selected, it is possible to change the special symbol 72 times, and in fact, since it is possible to change more than that, it is possible to increase the possibility that the jackpot is drawn during the period of the high probability state. ..

このように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dに移行すると、遊技者は、極端に短い外れの変動パターンが選択され易くなり、より多くの抽選を短時間で実行できるので、大当たりへの期待を高めることができる。さらに、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEに移行するか否かの抽選が実行されるので、遊技者は、外れ(確変)変動パターンテーブルEへの移行を期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者が高確率状態での遊技をより楽しむことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 In this way, by shifting to the deviation (probability change) fluctuation pattern tables A to D, the player can easily select an extremely short fluctuation pattern of deviation, and more lottery can be executed in a short time. You can raise expectations. Further, when the outlier (probability change) variation pattern tables A to D are set, if a small hit is won, a lottery is executed to determine whether or not to shift to the outlier (probability change) variation pattern table E. Can play the game with the expectation of shifting to the outlier (probability change) variation pattern table E. Therefore, the player can enjoy the game in the high probability state more, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選のみが実行されるように構成したので、移行回数の多い変動パターンテーブルが選択去れている場合に、移行回数の少ない変動パターンテーブルが選択されて、移行回数が実質的に減ってしまう不具合を防止できるように構成した。さらに、外れ(確変)変動パターンテーブルEが選択されている場合には、小当たりに当選しても、移行抽選により選択される変動パターンテーブルが設定されていないように、切替選択テーブル202h(図49(b)参照)を構成したので、移行回数が0になる前に、大当たりしていないにも関わらず、他の変動パターンテーブルに移行してしまう不具合を抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the small win is won when the outlier (probability change) variation pattern tables A to D are set, only a lottery is performed to determine whether or not to shift to the outlier (probability change) variation pattern table E. With this configuration, when a variation pattern table with a large number of transitions has been selected, a variation pattern table with a small number of transitions is selected, and a problem that the number of transitions is substantially reduced can be prevented. did. Further, when the deviation (probability change) variation pattern table E is selected, even if the small hit is won, the change selection table 202h (see FIG. 49(b)), it is possible to suppress a problem that the number of shifts is changed to another fluctuation pattern table before the number of shifts reaches 0, even though the big hit is not made.

なお、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eのいずれかが設定されている場合に、大当たりしたり、高確率遊技状態が終了すると、移行回数が残っている状態であっても、次の遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定されるように構成している。 In the present embodiment, when any of the deviation (probability change) variation pattern tables A to E is set, when the jackpot is hit or the high-probability game state ends, the number of transitions remains. Also, it is configured so that a variation pattern table corresponding to the next gaming state is set.

また、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eが設定されている場合に大当たりすると、大当たり遊技終了後には、高確率状態であれば、外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))に移行し、低確率遊技状態であれば、外れ(通常)変動パターンテーブルが設定されるように構成したが、それに限らず、大当たり遊技後にさらに高確率遊技状態が維持される場合には、設定されていた外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eをそのまま設定するように構成して、残りの移行回数で遊技を実行するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に有利となる遊技機を提供できる。 Further, in the present embodiment, if the outlier (probability change) variation pattern tables A to E are hit big, after the jackpot game, if it is in a high probability state, the outlier (probability change) variation pattern table (FIG. 9). (E)), if it is a low probability game state, it is configured to set the deviation (normal) variation pattern table, but not limited to this, when a higher probability game state is maintained after the jackpot game For example, the deviation (probability change) variation pattern tables A to E that have been set may be set as they are, and the game may be executed with the remaining number of transitions. With such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that is more advantageous to the player.

切替選択テーブル202h(図49(b)参照)は、上記したように、高確率遊技状態が設定されている場合に小当たりに当選すると、設定されている変動パターンテーブルを他の変動パターンテーブルに移行させるかを決定するための選択テーブルである。図49(b)に示すように、小当たりに当選した場合に、選択されている変動パターンテーブルが外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e)参照)である場合と、外れ変動パターンテーブルA〜Dが選択されている場合とに分けて、切替カウンタCK1の値が移行先の変動パターンテーブルに対して設定されている。 As described above, the switching selection table 202h (see FIG. 49(b)), if a small hit is won when the high-probability gaming state is set, the set variation pattern table is changed to another variation pattern table. It is a selection table for determining whether to transfer. As shown in FIG. 49(b), when the small hit is won, the selected variation pattern table is a deviation (probability variation) variation pattern table (see FIG. 9(e)), and a deviation variation pattern table. The value of the switching counter CK1 is set for the change pattern table of the transfer destination separately from the case where A to D are selected.

外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))が設定されている場合に、小当たりに当選すると、図49(b)に示すように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dに対して、それぞれ切替カウンタCK1の当たりが割り付けされて設定されている。なお、設定されている切替カウンタCK1の値以外の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行が行われない。外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dには、それぞれ移行回数(10回〜40回)が設定されており、いずれかの変動パターンテーブルが選択されると、その選択した変動パターンテーブルに設定されている移行回数が移行回数カウンタ203tに設定される。 When the deviation (probability change) variation pattern table (FIG. 9E) is set and the small hit is won, the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are displayed as shown in FIG. 49B. The hits of the switching counter CK1 are assigned and set. When a value other than the set value of the switching counter CK1 is acquired, the transition of the fluctuation pattern table is not performed. The number of transitions (10 to 40 times) is set in each of the deviation (probability change) variation pattern tables A to D, and when any variation pattern table is selected, it is set in the selected variation pattern table. The number of transitions is set in the transition counter 203t.

図49(b)に示したように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、取得している切替カウンタCK1が399であれば、外れ(確変)変動パターンテーブルEが設定されるように切替カウンタCK1の判定値が設定されている。 As shown in FIG. 49B, if any of the outlier (probability change) variation pattern tables A to D is set and the small hit is won, if the acquired switching counter CK1 is 399. The determination value of the switching counter CK1 is set so that the deviation (probability change) variation pattern table E is set.

このように、切替選択テーブル202h(図49(b)参照)によれば、高確率遊技状態中に、移行回数の設定されていない、通常の外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))が設定されている場合には、小当たりに当選することで、遊技者に有利となる外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dへの移行抽選が実行されので、遊技者は、高確率遊技状態中に小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができる。よって、大当たり以外にも遊技者が当選することを期待させる判定結果を設定することができるので、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Thus, according to the switching selection table 202h (see FIG. 49(b)), during the high-probability game state, the normal deviation (probability change) variation pattern table in which the number of transitions is not set (FIG. 9(e)) ) Is set, by winning the small hit, a transition lottery to the outlying (probability change) variation pattern tables A to D, which is advantageous to the player, is executed, so that the player has a high probability game. It is possible to play a game while expecting to win a small hit in the state. Therefore, since it is possible to set a determination result that expects the player to win in addition to the jackpot, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

また、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dよりも遊技者に有利となる外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選が切替選択テーブル202hに基づいて実行されるので、遊技者は、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合にも、小当たりの当選を期待して遊技を行うことができる。 If any of the deviation (probability change) variation pattern tables A to D is set, if the small hit is won, the deviation (probability variation) is more advantageous to the player than the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D. ) Since the lottery as to whether or not to shift to the fluctuation pattern table E is executed based on the switching selection table 202h, the player can set a small value even when the deviation (probability change) fluctuation pattern tables A to D are set. You can play games with the expectation of winning the prize.

小当たり乱数テーブル202i(図49(c)参照)は、小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態別に設定されているデータテーブルである。小当たり乱数テーブル202iでは、低確率状態では、小当たりの判定値は設定されていない。これにより、低確率状態では、小当たりに当選することはない。また、高確率状態では、「0〜27」の判定値が小当たりの当選判定値として設定されている。この判定値は、大当たりと判定される判定値以外に設定されているので、外れと判定される判定値の中に、小当たりの判定値を設定している。これにより、高確率状態における大当たり確率を下げることなく、小当たりを設定することができる。 The small hit random number table 202i (see FIG. 49(c)) is a data table in which the value (judgment value) of the first small random number counter C1 determined to be a small hit is set for each gaming state. In the small hit random number table 202i, the small hit determination value is not set in the low probability state. As a result, in the low probability state, the small win is not won. Further, in the high probability state, the determination value of "0 to 27" is set as the winning determination value of the small hit. Since this determination value is set to a value other than the determination value that is determined to be the big hit, the determination value for the small hit is set to the determination value that is determined to be out. This makes it possible to set a small hit without reducing the big hit probability in the high probability state.

なお、小当たりに当選すると、小当たりを示す図柄(本実施形態では、341)が第3図柄表示装置に表示され、第1図柄表示装置37にも小当たりを示す表示態様でLEDが点灯される。その後、特定入賞口65aが3秒間の開放時間で2ラウンド実行される小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態が維持される(小当たり当選後に高確率状態が終了した場合は低確率状態が設定される)。 When the small hit is won, a symbol (341 in the present embodiment) indicating the small hit is displayed on the third symbol display device, and the LED is also turned on in the first symbol display device 37 in a display mode indicating the small hit. It After that, the small hit game is executed in which the specific winning opening 65a is executed for two rounds in the opening time of 3 seconds. As for the gaming state after the small hit game, the gaming state at the time of small hit winning is maintained (when the high probability state ends after the small hit winning, the low probability state is set).

次に、図50〜53を参照して、本第5実施形態における制御処理について説明する。本第5実施形態における制御処理では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込制御処理、変動開始処理、始動入賞処理がそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the control processing in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the control processing in the fifth embodiment, the timer interrupt control processing, the fluctuation start processing, and the start winning processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 are changed from those in the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図50を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図50は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるタイマ割込処理(図50参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図15参照)に対して、S120の処理に切替カウンタCK1の値を1加算して更新する処理が追加されている。この切替カウンタCK1は、0〜299の範囲で繰り返し更新されるカウンタであり、高確率状態時に小当たりに当選した場合に、変動パターンテーブルを移行させるかを決定するためのカウンタである。 The timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flow chart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process (see FIG. 50) according to the fifth embodiment is updated by adding 1 to the value of the switching counter CK1 in the process of S120 with respect to the timer interrupt process (see FIG. 15) according to the first embodiment. Processing has been added. The switching counter CK1 is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 299, and is a counter for determining whether to shift the fluctuation pattern table when a small hit is won in the high probability state.

次に、図51を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する変動処理(図21、S109)内の一処理である変動開始処理(S709)について説明する。図51は、この変動開始処理(S709)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, a fluctuation start process (S709), which is one process in the fluctuation process (FIG. 21, S109) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 51 is a flow chart showing this variation start processing (S709).

変動開始処理(図51、S709)では、まず、当否判定結果が当たり(大当たり)であるか判別する(S921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S921:Yes)、大当たり遊技に必要な設定を設定する(S922)。ここで、大当たり遊技に必要な設定とは、選択されている大当たり種別に対応した大当たりラウンドの数、特定入賞口65aへの1ラウンド当たりの最大入賞数や1ラウンドの最大時間等が設定される。 In the variation start process (FIG. 51, S709), first, it is determined whether or not the win/loss determination result is a win (big hit) (S921). When it is determined that the hit/no hit determination result is a hit (S921: Yes), the setting necessary for the big hit game is set (S922). Here, the setting required for the jackpot game is set to the number of jackpot rounds corresponding to the selected jackpot type, the maximum number of prizes per round to the specific winning opening 65a, the maximum time of one round, and the like. ..

大当たり時の表示態様(第1図柄表示装置37の表示態様)を設定する(S923)。選択されている大当たり種別は、確変大当たりであるか判別する(S924)。確変大当たりであると判別した場合には(S924:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオンに設定する(S925)。一方、確変大当たりでないと判別した場合には(S924:No)、S926の処理を実行する。 The display mode at the time of a big hit (the display mode of the first symbol display device 37) is set (S923). It is determined whether or not the selected jackpot type is the probability variation jackpot (S924). When it is determined that the probability variation is a big hit (S924: Yes), the probability variation start schedule flag 203m is set to ON (S925). On the other hand, when it is determined that it is not the probability variation jackpot (S924: No), the process of S926 is executed.

S926の処理では、設定されている変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを決定する(S926)。停止種別コマンドを設定して(S927)、この処理を終了する。 In the process of S926, the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 based on the set fluctuation pattern table (S926). A stop type command is set (S927), and this processing ends.

一方、S921の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S921:No)、当否判定結果が小当たりであるか判別する(S928)。小当たりであると判定した場合には(S928:Yes)、小当たり処理を実行する(S929)。 On the other hand, in the processing of S921, when it is determined that the hit/miss determination result is out (S921: No), it is determined whether or not the hit/fail determination result is a small hit (S928). When it is determined that it is a small hit (S928: Yes), a small hit process is executed (S929).

ここで、図52を参照して、この小当たり処理(S929)について説明する。図52は、この小当たり処理(S929)を示したフローチャートである。 Here, the small hitting process (S929) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this small hitting process (S929).

確変中フラグ203lがオンであるか、即ち、確変中(高確率状態中)であるか判別する(S941)。確変中フラグ203lがオンであると判別した場合には(S941:Yes)、取得している切替カウンタCK1の値に基づいて、切替選択テーブル202h(図49(c))より変動パターンテーブルの選択抽選を実行する(S942)。ここでは、現在設定されている変動パターンテーブルと、切替カウンタCK1の値とに基づいて、切替選択テーブル202hより移行先の変動パターンテーブルについて選択抽選が行われる。この抽選により、移行先の変動パターンテーブルが設定されていない切替カウンタCK1の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行は行われない。 It is determined whether or not the probability variation flag 203l is on, that is, whether the probability variation is in progress (during high probability state) (S941). If it is determined that the during-probability change flag 203l is on (S941: Yes), the variation pattern table is selected from the switching selection table 202h (FIG. 49(c)) based on the acquired value of the switching counter CK1. A lottery is executed (S942). Here, based on the currently set fluctuation pattern table and the value of the switching counter CK1, the selection lottery is performed for the fluctuation pattern table to which the switching selection table 202h is transferred. By this lottery, when the value of the switching counter CK1 for which the transfer destination fluctuation pattern table is not set is acquired, the transfer of the fluctuation pattern table is not performed.

なお、本実施形態では、抽選により移行先の変動パターンテーブルを決定するように構成したが、それに限らず、小当たりに当選した場合に、予め定められている変動パターンテーブルに移行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the change pattern table of the transfer destination is determined by lottery, but the present invention is not limited to this, and when the small hit is won, the change pattern table is changed to a predetermined change pattern table. You may.

S943の処理では、S942の処理において、変動パターンテーブルの移行が決定されたか判別する。変動パターンテーブルの移行が決定されていると判別した場合には(S943:Yes)、決定された移行先の変動パターンテーブルを設定する(S944)。設定された変動パターンテーブルに設定されている移行回数を移行回数カウンタ203tに設定する(S945)。小当たり遊技の設定をする(S946)。小当たり遊技の設定としては、ラウンド数(本実施形態では、2ラウンド)、特定入賞口への最大入賞個数(本実施形態では、10個)、1ラウンドの最大時間(本実施形態では、3秒)等が設定される。小当たり時の表示態様(第1図柄表示装置37に表示されるLEDの点灯態様)が設定される(S947)。 In the process of S943, it is determined whether or not the shift of the fluctuation pattern table is determined in the process of S942. When it is determined that the change of the fluctuation pattern table has been decided (S943: Yes), the change pattern table of the decided change destination is set (S944). The transfer count set in the set fluctuation pattern table is set in the transfer count counter 203t (S945). The small hit game is set (S946). As the setting of the small hit game, the number of rounds (two rounds in this embodiment), the maximum number of winnings to a specific winning opening (10 in this embodiment), the maximum time for one round (3 in this embodiment) Seconds) etc. are set. The display mode at the time of a small hit (lighting mode of the LED displayed on the first symbol display device 37) is set (S947).

一方、S941の処理において、確変中フラグ203lがオフであると判別した場合(S941:No)、S943の処理において、テーブル移行が決定されていないと判別した場合には(S943:No)、S946,S947の処理を実行してこの処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S941 that the during-probability change flag 203l is off (S941: No), if it is determined that the table transfer is not determined in the process of S943 (S943: No), S946. , S947 is executed and this process is terminated.

次に、図53を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理(S110)について説明する。図53は、この始動入賞処理(S110)を示したフローチャートである。第5実施形態における始動入賞処理(図53、S110)は、第1実施形態における始動入賞処理(図20、S110)に対して、S604の処理がS620に、S608の処理がS630にそれぞれ変更されている。 Next, with reference to FIG. 53, a start winning process (S110) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the starting winning process (S110). The start winning process (FIG. 53, S110) in the fifth embodiment is different from the starting winning process (FIG. 20, S110) in the first embodiment in that the process of S604 is changed to S620 and the process of S608 is changed to S630. ing.

S620,S630の処理では、S604,S608の処理に対して、それぞれ切替カウンタCK1を取得して、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 In the processing of S620 and S630, in addition to the processing of S604 and S608, processing of acquiring the switching counter CK1 and storing it in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is added. ing. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

なお、本実施形態では、小当たりに当選したことに基づいて、変動パターンテーブルを切り替えるかを抽選により決定するように構成したが、それに限らず、所定回数、特別図柄の抽選が実行される毎に、変動パターンテーブルを切り替える抽選を実行してもよいし、予め定めた順序で変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to determine whether to switch the fluctuation pattern table by lottery based on the fact that the small winning is won, but the present invention is not limited to this, and a predetermined number of times, every time the special symbol lottery is executed. Further, the lottery for switching the fluctuation pattern tables may be executed, or the fluctuation pattern tables may be switched in a predetermined order.

例えば、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように設定することで、より多くの特別図柄の抽選を実行させつつ、高確率状態が残り少なくなった状態では、比較的変動時間の長い変動パターンである大当たりへの期待度の高い変動態様を楽しむことができる。 For example, after the high-probability game state is set, a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is easily selected is set up to a predetermined number of times, and thereafter, a fluctuation pattern table with a long fluctuation time is easily selected. It may be set to switch to. By setting in this way, while performing lottery for more special symbols, in a state where the high probability state is low, a variation mode with a high expectation for the jackpot, which is a variation pattern with a relatively long variation time, is set. You can enjoy.

また、逆に、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように構成することで、高確率状態の残り期間が少なくなってからも、より多くの特別図柄の抽選を実行させることができ、遊技者に大当たりへの期待をより長く持続させることができる。 On the contrary, after the high-probability game state is set, up to a predetermined number of times, a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected is set, and thereafter, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is easily selected. You may set so that it may switch to a fluctuation pattern table. With this configuration, even if the remaining period of the high-probability state is short, more lots of special symbols can be drawn, and the expectation for a jackpot can be sustained for a longer time. ..

<実施形態の記載と特許請求の範囲の記載との対応>
尚、上記実施形態に記載の「第1入球口スイッチまたは第2入球口スイッチ」が特許請求の範囲に記載の「検出手段」に対応する。上記実施形態に記載の「第1図柄または第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応する。上記実施形態に記載の「ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種」が特許請求の範囲に記載の「第1動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「短外れ、長外れ」が特許請求の範囲に記載の「第2動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「低確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第1確率」に対応する。上記実施形態に記載の「高確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第2確率」に対応する。
<Correspondence between Description of Embodiment and Description of Claims>
The "first entrance switch or the second entrance switch" described in the above embodiment corresponds to the "detection means" described in the claims. The “first symbol or the third symbol” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims. The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims. The “various normal reach, various super reach, and special reach” described in the above embodiment correspond to the “first dynamic display” described in the claims. "Short deviation, long deviation" described in the above embodiment corresponds to "second dynamic display" described in the claims. The “big hit probability in the low probability state” described in the above embodiment corresponds to the “first probability” described in the claims. The “high probability jackpot probability in the high probability state” described in the above embodiment corresponds to the “second probability” described in the claims.

<変形例>
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
<Modification>
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment is exchanged, thereby The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values mentioned in the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

例えば、上記第1実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間(「当該確変最長期間」より1秒少ない期間)を360秒とする場合について説明したが、360秒より長くても短くてもよい(例えば、100秒、600秒等)。また、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間を360秒と固定値にしたが、この時間を第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けるように構成してもよい。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」に対して、100秒を対応付けてもよいし、第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」に対して、600秒を対応付けても良い。この場合、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した場合に、高確率状態へ移行するときに、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値に応じて確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間を決定する。これにより、確変の開始時に決定する確変の期間の長短に応じて、遊技者を一喜一憂させることができる。よって、遊技者に与える遊技性の幅を広げることができる。 For example, in the above-described first embodiment, the time from the state of the probability varying rotor 704 to the state of the “angle A1” to the state of the “angle A2” (a period shorter by 1 second than the “longest period of the probability varying”) is 360 seconds. Although the case has been described, it may be longer or shorter than 360 seconds (for example, 100 seconds, 600 seconds, etc.). Further, the time taken for the probability variable rotating body 704 to change from the “angle A1” state to the “angle A2” state is set to 360 seconds, which is a fixed value. This time is associated with the value of the first type counter C2. You may comprise. For example, 100 seconds may be associated with the value "0-24" of the first hit type counter C2, or 600 seconds may be associated with the value "50-99" of the first hit type counter C2. You may attach it. In this case, when the probability variation generation switch 703 detects entry of a sphere, the probability variation rotator 704 sets the “angle A1” according to the value of the first hit type counter C2 at the time of shifting to the high probability state. The time from the state of 1 to the state of “angle A2” is determined. As a result, the player can be grieved according to the length of the probability change period determined at the start of the probability change. Therefore, the range of game play provided to the player can be expanded.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させる場合について説明したが、タイマ割込処理が実行される度に、確変回転体704を回転させなくてもよく、タイマ割込処理が所定回(2回、3回等)実行される度に確変回転体704を回転させてもよい。これにより、確変回転体704をタイマ割込処理が実行される度に確変回転体704を回転させるよりも、MPU201の処理負担を軽減できる。 Further, in the first to fifth embodiments, in the probability variation period progress processing (see FIG. 22), the probability variation rotating body 704 is rotated clockwise (every time, the same every 2 milliseconds which is an execution interval of the timer interrupt processing). The case where the “angle AX” rotation, which is an angle, is described, but it is not necessary to rotate the probability variation rotating body 704 every time the timer interrupt processing is executed, and the timer interrupt processing is performed a predetermined number of times (twice, The probability varying rotator 704 may be rotated each time it is executed (three times or the like). As a result, the processing load on the MPU 201 can be reduced as compared with the case where the probability variable rotating body 704 is rotated every time the timer interrupt processing is executed.

また、上記第1〜第4実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体704を有する確変役物700を説明したが、確変回転体704を有さない役物で確変の残り時間を表示してもよい。例えば、確変役物700は、確変開始の契機である確変発生スイッチ703が入球を検出した球を、確変終了の契機である確変終了スイッチ707への入球経路を封鎖する封鎖部材であってもよい。該封鎖部材の手前に該球を留まらせて、所定条件の成立(所定時間の経過等)により該封鎖部材を開放して、確変終了スイッチ707へ導くように構成してもよい。 Moreover, in the said 1st-4th embodiment, although the definite variation object 700 which has the definite variation rotary body 704 was demonstrated as an accessory which displays the remaining time of a definite variation, the definite variation is the accessory which does not have the probability variation rotation body 704. The remaining time may be displayed. For example, the probability variation role object 700 is a blocking member that blocks a ball, which has been detected by the probability variation generation switch 703, which is the trigger for the probability variation start, of the ball entering the probability variation end switch 707, which is the trigger for the probability variation end. Good. The ball may be retained in front of the blocking member, and the blocking member may be opened when a predetermined condition is satisfied (elapse of a predetermined time, etc.) and guided to the probability change end switch 707.

また、例えば、確変役物700は球が転がる斜面により構成され、確変発生スイッチ703に入球した球が、該斜面を流下した先に確変終了スイッチ707があってもよい。なお、確変役物700は、確変発生スイッチ703に入球した球を確変終了スイッチ707へ導くまでの期間(「当該確変最長期間」より1秒少ない期間)が、変動演出の回数に依存する期間ではなく、確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する構成であればよい。 Further, for example, the probability variation object 700 may be configured by a slope on which a ball rolls, and the probability variation end switch 707 may be provided at the tip of the ball entering the probability variation generation switch 703 and flowing down the slope. It is to be noted that, in the probability variation role object 700, a period in which a ball entering the probability variation generation switch 703 is guided to the probability variation end switch 707 (a period shorter by 1 second than the “maximum probability variation period”) depends on the number of fluctuation effects. Instead, it suffices that the probability variation ends after a predetermined period of time has elapsed since the probability variation started.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体704を有する確変役物700を説明したが、役物自体が確変の残り時間を表示しなくてもよく、役物自体は遊技者から視認できなくてもよいし、第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示するように構成してもよい。第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示する場合には、例えば、確変開始処理(図17参照)において確変を開始するときに、確変が開始されることを示す確変開始コマンドを、主制御装置110から表示制御装置114に対して送信するように構成する。この確変開始コマンドに「当該確変最長期間」の情報を含める。確変開始コマンドを受信した表示制御装置114は、確変開始コマンドの「当該確変最長期間」と確変開始コマンドを受信したときからの経過時間に応じて、第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示するようにすればよい。これにより、遊技者は確変の残り時間の減り具合を認識できる。 Moreover, in the said 1st-5th embodiment, although the probability variation|correction compound 700 which has the probability variation rotation body 704 was demonstrated as a character which displays the remaining time of probability variation, the character itself does not display the remaining time of probability variation. Alternatively, the accessory itself may not be visually recognized by the player, and the third symbol display device 81 may be configured to display the remaining time of the probability change. When the remaining time of the probability variation is displayed on the third symbol display device 81, for example, when the probability variation start process (see FIG. 17) is started, the probability variation start command indicating that the probability variation is started is The control device 110 is configured to transmit to the display control device 114. This probability change start command includes information on the "maximum probability change period". The display control device 114 that has received the probability variation start command determines the remaining time of the probability variation on the third symbol display device 81 in accordance with the "probability variation longest period" of the probability variation start command and the elapsed time from when the probability variation start command is received. It should be displayed. As a result, the player can recognize the decrease in the remaining time of the probability change.

また、上記第1〜第5実施形態では、「15R通常大当たり」に当選した場合、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる場合について説明したが、確変役物700により、所定の時間の間は時短状態とするように構成してもよい。これにより、確変の期間だけでなく時短の期間も時短状態が開始されてから予め定められた所定期間経過後に時短状態を終了させることができる。 In addition, in the above-described first to fifth embodiments, when the “15R normal jackpot” is won, the maximum number of rounds is 15 rounds, and after a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), it is a time saving state. Although the case has been described, the definite odd object 700 may be configured to be in a shortened state for a predetermined time. This makes it possible to end the time saving state not only in the probability variation period but also in the time saving period after the time saving state is started and after a predetermined period elapses.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が2倍、3倍となるように構成したが、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ703に入球した球が2個以上である場合は、例えば、確変を開始する前に、確変役物700の内部に球が1個のみとなるように、2個以上の球を球排出部706から排出するように構成してもよい。具体的には、その1秒間の間に、確変役物入球カウンタ203nが1になるまで、確変回転体704が「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復するように確変回転体モータ704aを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ703に入球する球が必ず1個となるような構造を電動チューリップ702に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ703のすぐ上に、経路703aの球の通過を許可する状態と経路703aの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路703aの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ703への入球を検知したらMPU201により経路703aの球の通過を許可する状態から例えば10秒間だけ経路703aの球の通過を阻止する状態とするように構成する。 Further, in the first to fifth embodiments, the “probability variation longest period” is configured to be double or triple according to the number of balls entering the probability variation generation switch 703. The processing according to the number of balls entered in 703 is not limited to this, and when there are two or more balls entered in the probability variation generation switch 703, for example, before the probability variation starts, Two or more balls may be discharged from the ball discharging unit 706 so that only one ball is present inside the object 700. Specifically, during the 1 second, until the probability variation object entrance counter 203n is set to 1, the probability variation rotating body 704 moves back and forth between the "angle A1" state and the "angle A2" state. It is configured to control the rotating body motor 704a. Further, the electric tulip 702 may be provided with a structure in which only one ball enters the probability change generation switch 703. Specifically, immediately above the probability change generation switch 703, a member that can take a state in which the passage of the ball on the route 703a is permitted and a state in which the passage of the ball on the route 703a is blocked is provided. In the state where the passage of the ball on the route 703a is blocked, a route for guiding the blocked ball to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10 is provided. Then, when a ball entering the probability change generation switch 703 is detected, the MPU 201 allows the ball on the path 703a to pass through, and then blocks the ball on the path 703a for 10 seconds, for example.

上記第1〜第5実施形態では、確変回転体704を所定角度ずつ(所定周期毎に所定角度ずつ)回動するように構成したが、それに限らず、なめらかに所定速度で回動するように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に確変期間の残り期間が減少していることをわかり易く報知できる。 In the above-described first to fifth embodiments, the probability variable rotating body 704 is configured to rotate by a predetermined angle (by a predetermined angle in a predetermined cycle), but the present invention is not limited to this, and may be smoothly rotated at a predetermined speed. You may comprise. With this configuration, the player can be informed easily that the remaining period of the probability variation period is decreasing.

また、第1〜第5実施形態では、確変期間が所定期間(設定された最大期間)以上経過しても確変回転体704が所定角度以上回動していない場合には、不正や不具合が起きていると判別して、高確率状態から通常状態に強制的に移行するように構成したが、それに限らず、確変回転体704を回動させるように制御した場合に、確変回転体704の移動角度を判別して、制御と実際の角度(位置)にズレが発生した場合に、報知態様を第3図柄表示装置81に表示したり、警報音を鳴らしたり、ホールコンピュータに信号を出力する等の不正処理を実行してもよい。さらに、不正処理として、高確率状態から通常確率状態に移行するように構成してもよい。また、一時的に高確率状態から通常確率状態に移行させて、電源が店員により入れ直された場合に高確率状態に復旧させるように制御するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体740が構造上かみこんで回動しなくなった場合や、遊技球がかみ込んだ場合等にも遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制できる。 In addition, in the first to fifth embodiments, if the probability variation rotating body 704 does not rotate by a predetermined angle or more even after the probability variation period elapses for a predetermined period (set maximum period) or more, fraud or malfunction occurs. Although it is configured to forcibly shift from the high-probability state to the normal state, it is not limited to this, and when the probability variation rotating body 704 is controlled to rotate, the probability variation rotating body 704 moves. When an angle is discriminated and a deviation occurs between the control and the actual angle (position), a notification mode is displayed on the third symbol display device 81, an alarm sound is emitted, a signal is output to a hall computer, etc. Unauthorized processing may be executed. Furthermore, the fraud processing may be configured to shift from the high probability state to the normal probability state. Alternatively, the high probability state may be temporarily transited to the normal probability state, and control may be performed so as to restore the high probability state when the power is turned on again by the store clerk. With this configuration, it is possible to prevent a disadvantage from being given to the player even when the probability varying rotating body 740 is structurally bitten and does not rotate, or when the game ball is bitten.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終的な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display, but the present invention is not necessarily limited to this, and the variation effect is, for example, Display data table is prepared for each element such as, "Variation start-up", "High-speed fluctuation", "Announcement effect", "Normal reach", "Super reach", according to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. After identifying the elements required for the variation effect, the display data tables corresponding to the elements required for the identified variation effect are combined into one, and the final display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do so. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", etc. are commonly displayed for each variation pattern. Therefore, by making the variation effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element in this way, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in each of the above embodiments) of the image for one frame at which the drawing process ends. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is driven so that the image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By sending, the time interval can be kept accurate without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded in advance from the other frame buffer. The case where the information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the image controller 237 expands the drawn image each time the drawing list is received. The buffers may be selected alternately, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, the image controller 237 outputs the image information to the frame buffer where the drawn image should be expanded and the third symbol display device 81 every time the image information for one frame is transmitted to the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols to which the numbers “0” to “9” are not added, but the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, the third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a rear image that is completely different from the third symbol or the rear image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case where the display data table defines the content of the image to be drawn (drawing content) at that time in correspondence with the time that represents 20 milliseconds as one unit has been described. The display content is not limited to the above, and any display content may be defined at every predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, if the third symbol display device 81 is to display an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 second. Since one frame image is displayed every time, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 second.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not designated, but the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示したりしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case of displaying the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so as not to be visually recognized by the player when the fluctuation effect is executed has been described. Then, even if all the symbols Z1 to Z3 are reduced to an invisible level and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 are displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed. Good.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display. The command may be directly transmitted from the main controller 110 to the display controller 114. Further, the voice lamp control device 113 may be connected to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to transmit a command for instructing the output of each voice and lighting of the lamp to the voice lamp control device 113. Furthermore, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in cost of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよい。 When the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the voice lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag. Then, the display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Further, instead of the display command generated by the display control device 114 and notified to the voice lamp control device 113, a display flag is generated, and based on the display flag, the voice data is read from the voice data storage area 222a, and the reproduced voice is reproduced. It may be set in the data storage area 223d.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、第1スルーゲート67と第2スルーゲート670とへの球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning of the first entrance 64, the winning of the second entrance 640, and the passage of the ball through the first through gate 67 and the second through gate 670 are respectively maximum. Although it is configured to be held up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). .. In addition, in the part of the third symbol display device 81, the number of reserved balls of the variable effect based on the winning in the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable effect based on the prize in the second ball entrance 640 are You may make it display in the form (for example, a color or a lighting pattern) which is different for the number of reserved balls by the number or the area divided into four, and is displayed separately from the first symbol display devices 37A, 37B. Alternatively, a light emitting member such as a lamp may be provided and the number of retained balls may be notified by the light emitting member.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variation effect, which is a type of dynamic display, is not limited to horizontally scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as the vertical direction or L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in a variety of motions or changed separately from the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of medals and balls.

上記説明した各実施形態および変形例の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。 Of course, some or all of the above-described embodiments and modifications may be combined.

<各種発明の概念>
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<Concepts of various inventions>
The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(確変期間を遊技球が終了スイッチまで移動させる期間により報知)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Informs the probability variation period according to the period during which the game ball moves to the end switch)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. The dynamic display time determining means for determining the time, the privilege game executing means for executing the privilege game that is advantageous to the player when the specific identification information is displayed on the display means, and the win/fail judgment means In a gaming machine having a state setting means for setting a special state whose probability of being determined to be higher than a predetermined probability of being a normal state based on the establishment of a predetermined condition, after the special state is set Of the normal condition based on the setting condition determining means that determines whether the setting condition that is satisfied after the predetermined period of time is satisfied, and that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. A gaming machine A1 having a state switching setting means for setting.

遊技機A1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定手段により判定が実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段のより実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段のより設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、特典遊技状態が状態設定手段により設定されてから、所定期間が経過した後には、設定条件が成立すると、通常状態に切り替えられるので、特別状態を所定期間の間は少なくとも設定することができる。よって、遊技者は、所定期間の間、特別状態を少なくとも楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the gaming machine A1, the determination is executed by the win/loss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display unit, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game execution unit. A special state is set by the state setting means on the basis of the satisfaction of a predetermined condition that the probability of being judged as a hit by the hit/miss determining means is set higher than the predetermined probability of being the normal state. The setting condition determining means determines whether or not a setting condition that holds after a predetermined period of time has elapsed since the special state was set. The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. As a result, after the predetermined period has elapsed since the privilege game state was set by the state setting means, if the setting condition is satisfied, the state is switched to the normal state, so that the special state can be set at least for the predetermined period. it can. Therefore, the player can at least enjoy the special state for a predetermined period. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機A1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game ball held by the holding means. A moving unit that moves the first position to the second position while being held by the holding unit, and a second detection that detects the moved game ball after being moved to the second position by the moving unit. Means and the state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detection means, and the setting condition determination means sets the second state. A gaming machine A2, characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the detecting means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が保持手段により第1位置で保持される。その保持手段により保持された遊技球を第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第1検出手段により特別状態が設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別される。よって、保持手段に保持されてから第2検出手段に検出されるまでの期間が特別状態の設定される期間となり、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the game sphere detected by the first detection means capable of detecting the game sphere is held at the first position by the holding means. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The special state is set by the first detecting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. Therefore, the period from being held by the holding means to being detected by the second detection means is a period in which the special state is set, and there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機A2において、第1検出手段により検出された遊技球の数を記憶する検出数記憶手段と、その検出数記憶手段に記憶された数を前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新する更新手段と、を有し、前記状態切替設定手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出され、前記更新手段により前記検出数記憶手段に記憶された数が更新されて0となる場合には、前記特別状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the detected number storage means for storing the number of game balls detected by the first detection means, and the game ball detected by the second detection means for the number stored in the detected number storage means. Update means for subtracting and updating based on, and the state switching setting means detects the game sphere by the second detecting means, and the number stored in the detected number storage means by the updating means is When it is updated to 0, the gaming machine A3 is switched to the special state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1検出手段により検出された遊技球の数が検出数記憶手段により記憶される。その検出数記憶手段に記憶された数が第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新手段により更新される。第2検出手段により遊技球が検出され、更新手段により検出数記憶手段に記憶された数が更新されて0となる場合に、状態切替設定手段により特別状態に切り替えられる。これにより、複数の遊技球が第1検出手段に検出されると、特別状態が設定される期間を長く設定することが可能となり、遊技者に多くの遊技球を第1検出手段に検出させることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the number of game balls detected by the first detecting means is stored in the detected number storage means. The number stored in the detected number storage means is subtracted based on the fact that the game ball has been detected by the second detection means, and is updated by the updating means. When the game ball is detected by the second detection means and the number stored in the detected number storage means is updated by the updating means to become 0, the state switching setting means switches to the special state. As a result, when a plurality of game balls are detected by the first detection means, it becomes possible to set a long period in which the special state is set, and the player is made to detect many game balls by the first detection means. You can expect to play a game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A3において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を前記保持手段まで誘導する誘導手段とを有し、前記第1検出手段は、前記入球口に入球した遊技球を検出するものであり、前記保持手段は、遊技球を1球保持可能な保持部を有し、その保持部に遊技球が保持されている場合に、前記入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が前記保持部に保持されるまで、前記誘導部に貯留されるものであることを特徴とする遊技機A4。 The gaming machine A3 has a ball entrance into which the game ball can enter, and a guide means for guiding the game ball entering the ball entrance to the holding means, and the first detection means is the entrance In order to detect a game ball that has entered the ball opening, the holding means has a holding portion capable of holding one game ball, and when the holding portion holds the game ball, A game machine A4, characterized in that, when a game ball enters the ball opening, the entered game ball is stored in the guiding part until it is held in the holding part.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口に入球した遊技球が保持手段まで誘導手段により誘導される。入球口に入球した遊技球が第1検出手段により検出される。保持手段の保持部により遊技球が1球保持され、その保持部に遊技球が保持されている場合に、入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が保持部に保持されるまで、誘導部により貯留される。これにより、第1検出手段に検出された遊技球を順に保持部に誘導することができる。よって、第1検出手段に検出された遊技球を確実に保持部へと誘導することが可能となり、遊技者の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are produced. That is, the game ball that has entered the ball entrance into which the game ball can enter is guided to the holding means by the guide means. The game ball that has entered the ball entrance is detected by the first detection means. When a game ball is held by the holding part of the holding means and the game ball is held in the holding part, if the game ball enters the ball entrance, the entered game ball is held in the holding part. Until it is stored, it is stored by the guiding part. As a result, the game balls detected by the first detection means can be guided to the holding portion in order. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball detected by the first detection means to the holding portion, and it is possible to suppress an inconvenience that impairs the profit of the player.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記動的表示時間決定手段は、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より1の動的表示時間を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定し、当否判定結果が前記特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the dynamic display time determining means determines one dynamic display time from the dynamic display time group set by a plurality of dynamic display times, and the result of the determination by the determination means. The gaming machine A5 is characterized in that it is easy to determine a long dynamic display time when it is determined based on the above, and when it is determined that the result of the determination is the determination result indicated by the specific identification information.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より1の動的表示時間が当否判定手段による当否判定結果に基づいて動的表示時間決定手段により決定される。当否判定結果が特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、長い動的表示時間で識別情報が動的表示されると、遊技者に特定の識別情報が表示されることを期待させることができる。よって、遊技者に、動的表示時間に興味を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, one dynamic display time is determined from the dynamic display time group set by a plurality of dynamic display times by the dynamic display time determination means based on the result of the success/failure determination by the success/failure determination means. When it is determined that the hit determination result is the determination result indicated by the specific identification information, the long dynamic display time is easily determined by the dynamic display time determination means. Accordingly, when the identification information is dynamically displayed for a long dynamic display time, the player can be expected to display the specific identification information. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the dynamic display time and the player can be prevented from getting tired of the game.

<特徴B群>(図柄の変動期間中だけ回転役物を回転させる)
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Rotate the rotating accessory only during the period of fluctuation of the design)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/no judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic of the identification information displayed on the display means. The dynamic display time determining means for determining the display time, the privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means, and the award/failure determining means. In a gaming machine having state setting means for setting a special state in which the probability of being determined to be a hit is higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the establishment of a predetermined condition, the special state is set by the state setting means. Setting condition determining means for determining whether or not a setting condition is satisfied after a total time of dynamically displaying the identification information by the display means after a predetermined time has elapsed after the state is set, and the setting thereof. A gaming machine B1 having a state switching setting means for setting the normal state based on the condition determining means determining that the setting condition is satisfied.

遊技機B1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、識別情報が所定時間、動的表示した後に、特別状態から通常状態に切り替えて設定されるので、遊技者が遊技を行わない間は、特別状態の設定が維持されるように構成できる。よって、遊技者が遊技を行わない間に、遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できる。従って、遊技者が利益を損なわれることで、意欲が低下して、遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the win/fail judgment is executed by the win/no judgment means based on the satisfaction of the judgment condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. After the special state is set by the state setting means, it is determined by the setting condition determination means whether or not a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time of dynamically displaying the identification information by the display means is satisfied. It The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. Thereby, the identification information is dynamically displayed for a predetermined time and then set by switching from the special state to the normal state, so that the setting of the special state can be maintained while the player is not playing the game. .. Therefore, it is possible to suppress a problem that the profit of the player is impaired while the player is not playing the game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from losing his/her profits and being less motivated and tired of the game.

遊技機B1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game ball held by the holding means. Moving means for moving the first position to the second position while being held by the holding means, and the moving means for moving the game ball while the dynamic display of the identification information is being executed. It has movement control means for controlling and second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the movement means, and the state setting means has the first detection. The special condition is set on the basis of the game ball being detected by the means, and the setting condition determining means is based on the game ball being detected by the second detecting means on the basis of the setting condition. A gaming machine B2, characterized in that it is determined that

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報の動的表示が実行されている間に、移動手段が遊技球を移動することが移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。前記状態設定手段は、第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したことが設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動される期間で特別状態を設定することができる。よって、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. While the dynamic display of the identification information is being executed, the movement control means controls the movement means to move the game ball. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The state setting means sets the special state by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, it is judged by the setting condition judging means that the setting condition is satisfied. Thereby, the special state can be set in the period in which the game ball is moved. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機B2において、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, based on the satisfaction of the acquisition condition, an acquisition unit that acquires the determination information that is determined by the determination unit and the determination information that is acquired by the acquisition unit are held until the determination condition is satisfied. With a storage means capable of storing as information, the movement control means, when the dynamic display of the identification information is stopped, if the holding information is stored in the storage means, A gaming machine B3, which controls to continue the movement of the game ball by the moving means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定される判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された判定情報が記憶手段により判定条件が成立するまでは保留情報として記憶される。識別情報の動的表示が停止した場合に、記憶手段に保留情報が記憶されていると、移動手段による遊技球の移動が継続するように移動制御手段により制御される。よって、保留情報が記憶されている場合には、移動制御手段により遊技球の移動が継続されるように制御されるので、移動手段を停止制御する処理をする必要がなく、制御処理を簡略化することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, based on the satisfaction of the acquisition condition, the acquisition information acquires the determination information which is determined by the determination unit. The determination information acquired by the acquisition unit is stored as pending information until the determination condition is satisfied by the storage unit. When the suspension display of the identification information is stopped when the dynamic display of the identification information is stopped, the movement control means controls so that the movement of the game ball by the movement means continues. Therefore, when the hold information is stored, the movement control means controls the movement of the game ball to be continued, so that it is not necessary to perform the processing for stopping the movement means, and the control processing is simplified. There is an effect that can be done.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、移動手段は、前記第1位置から前記第2位置まで一定速度で前記遊技球を移動させるものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B4 in any one of the gaming machines B1 to B3, wherein the moving means moves the gaming ball from the first position to the second position at a constant speed.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第1位置から第2位置まで一定速度で遊技球が移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, the game ball is moved by the moving means at a constant speed from the first position to the second position, so that the special state is set at a certain time. The effect is that it can be easily controlled.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記第1位置から前記第2位置までを、所定の周期毎に所定の移動量を移動させるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B1 to B3, the moving means moves the first position to the second position by a predetermined movement amount at a predetermined cycle. ..

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第1位置から第2位置までを、所定の周期毎に所定の移動量で移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, it is moved by the moving means from the first position to the second position at a predetermined moving amount in a predetermined cycle, so that it is special. The effect is that the state can be easily controlled for a certain period of time.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記当否判定手段は、前記判定条件が成立した場合に設定されている前記通常状態または前記特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定を実行するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, the win/loss determination means executes a win/loss determination based on a probability corresponding to the normal state or the special state set when the determination condition is satisfied. A gaming machine B6 characterized by being present.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、判定条件が成立した場合に設定されている通常状態または特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行されるので、特別状態である期間に判定条件が成立することを期待させて遊技を行わせるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines B1 to B5, the win/fail determination is based on the probability corresponding to the normal state or the special state set when the determination condition is satisfied. Since it is executed by the means, there is an effect that the interest of the game can be improved by expecting that the determination condition is satisfied during the special state so that the game is played.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記特別状態が設定された後に、前記表示手段に前記識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間を記憶する時間記憶手段を有し、前記移動制御手段は、前記時間記憶手段に記憶された前記合計時間に対応して、前記移動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, after the special state is set, based on the fact that the dynamic display of the identification information is started on the display means, the total time of the dynamic display time is stored. A game machine B7 having a time storage means, wherein the movement control means controls the movement means in accordance with the total time stored in the time storage means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態が設定された後に、表示手段に識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間が時間記憶手段により記憶される。時間記憶手段に記憶された合計時間に対応して、移動手段が移動制御手段により制御される。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, the following effect is achieved. That is, the total time of the dynamic display time is stored in the time storage means based on the start of the dynamic display of the identification information on the display means after the special state is set. The movement means is controlled by the movement control means according to the total time stored in the time storage means.

これにより、識別情報が動的表示されている場合に、移動手段が遊技球を移動させるように構成することができる。よって、遊技者が遊技を特別状態中に休憩しても、不利益が生じることを抑制できるという効果がある。 Thereby, the moving means can be configured to move the game ball when the identification information is dynamically displayed. Therefore, even if the player takes a break during the special state of the game, it is possible to prevent the disadvantage from occurring.

遊技機B7において、前記状態切替設定手段により前記特別状態が設定されること、または、前記通常状態が設定されることに基づいて、前記時間記憶手段に記憶されている値を初期値に設定する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the value stored in the time storage means is set to an initial value based on the special state being set by the state switching setting means or the normal state being set. A game machine B8 having an initialization means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、状態切替設定手段により特別状態が設定されること、または、通常状態が設定されることに基づいて、時間記憶手段に記憶されている値が初期化手段により初期値に設定されるので、特別状態が設定された場合に、移動制御手段による制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, the special state is set by the state switching setting means, or the normal state is set, and is stored in the time storage means. Since the value is set to the initial value by the initialization means, there is an effect that the movement control means can easily perform the control when the special state is set.

<特徴C群>(不正対策、所定期間経過しても確変終了しない場合には異常報知)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Countermeasure against fraud, if abnormal change does not end even after a lapse of a predetermined period, error notification)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. The dynamic display time determining means for determining the time, the privilege game executing means for executing the privilege game which is advantageous to the player when the specific identification information is displayed on the display means, and the hit/miss determining means In a gaming machine having a state setting means for setting a special state whose probability of being determined to be higher than a predetermined probability of being a normal state based on establishment of a predetermined condition, after the special state is set Of the normal condition based on the setting condition determining means that determines whether the setting condition that is satisfied after the predetermined period of time is satisfied, and that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. A state switching setting means for setting, a period determining means for determining the period set in the special state based on the setting of the special state, and a period longer than the predetermined period by the period determining means. The gaming machine C1 is characterized by having an abnormality processing unit that determines that the abnormal condition is satisfied when the above condition is satisfied and executes a predetermined abnormality processing.

遊技機C1によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the determination is executed by the hit/miss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than the predetermined probability of being the normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. The setting condition determining means determines whether or not a setting condition that holds after a predetermined period of time has elapsed since the special state was set. The normal state is set based on the fact that the setting condition is determined by the setting condition determining means. Based on the setting of the special state, the period determining means determines the period set in the special state. When the period determining unit determines that the abnormal condition is satisfied when the period equal to or longer than the predetermined period elapses, the predetermined abnormality process is executed by the abnormality processing unit. This can prevent the special state from being set for an excessively long period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a defect that impairs the profit of the game shop.

遊技機C1において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the gaming machine C2 is characterized in that the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the normal state is set by the abnormality processing means as a predetermined abnormal process, so by forcibly switching from the special state to the normal state, an illegal special There is an effect that it is possible to suppress the trouble that the state continues.

遊技機C1またはC2において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game held by the holding means. A moving means for moving the ball from the first position to the second position while being held by the holding means, and a moving means for moving the ball to the second position after detecting the moved game ball 2 detecting means, the state setting means is for setting the special state based on the game ball is detected by the first detecting means, the setting condition determining means, A gaming machine C3, characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The special state is set by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機C3において、前記期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 has a movement amount determination means for determining whether the period determined by the period determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values, and the abnormality processing means moves the movement. A gaming machine C4, characterized in that the predetermined abnormal processing is executed on the basis that the quantity judging means judges that the value is out of the normal value.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果により正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, the movement amount determination means determines whether the period determined by the period determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values. Based on the determination result that the value is out of the normal value, the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. Therefore, there is an effect that the abnormality can be discriminated at an early stage.

<特徴D群>(不正防止(動的表示中のみ可動するタイプ))
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定された後に、前記識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、前記特別状態中の動的表示時間の合計時間を判別する時間判別手段と、その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Prevention of fraud (type that moves only during dynamic display))
On the basis of the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic of the identification information displayed on the display means. By a dynamic display time determining means for determining a display time, a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to a player when specific identification information is displayed on the display means, and the hit/miss determining means. In a gaming machine having state setting means for setting a special state in which the probability of being determined to be a hit is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the establishment of a predetermined condition, the special state is set by the state setting means. Setting condition determining means for determining whether or not a setting condition that is satisfied after a total time of dynamically displaying the identification information by the display means after a predetermined time has elapsed after the state is set, and the setting thereof are set. On the basis that the condition determining means determines that the setting condition is satisfied, the state switching setting means for setting the normal state and the special state are set, and then the identification information is dynamically displayed. On the basis of this, the time discriminating means for discriminating the total time of the dynamic display time in the special state, and the abnormal condition is established when the time discriminating means discriminates that the predetermined time or more has elapsed. A gaming machine D1 characterized by having an abnormality processing means for determining that there is an abnormality and executing a predetermined abnormality processing.

遊技機D1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。特別状態が設定された後に、識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、特別状態中の動的表示時間の合計時間が時間判別手段により判別される。その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過していると判別された場合に、異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the win/fail judgment is executed by the win/no judgment means based on the satisfaction of the judgment condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. After the special state is set by the state setting means, it is determined by the setting condition determination means whether or not a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time of dynamically displaying the identification information by the display means is satisfied. It The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. After the special state is set, the total time of the dynamic display times during the special state is determined by the time determining means based on the start of the dynamic display of the identification information. When it is determined by the time determination means that the predetermined time or more has elapsed, it is determined that the abnormal condition is satisfied, and the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. This can prevent the special state from being set for an excessively long period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a defect that impairs the profit of the game shop.

遊技機D1において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming machine D2 is characterized in that the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the normal state is set by the abnormality processing means as the predetermined abnormal processing, so by forcibly switching from the special state to the normal state, an illegal special There is an effect that it is possible to suppress the trouble that the state continues.

遊技機D1またはD2において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報が動的表示されている場合に、前記移動手段により遊技球が移動されるように前記移動手段を制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game held by the holding means. A moving means for moving the sphere from the first position to the second position while being held by the holding means, and a game sphere moved by the moving means when the identification information is dynamically displayed. The movement setting means for controlling the movement means, and the second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the movement means, and the state setting means , The special state is set based on the game ball being detected by the first detecting means, and the setting condition determining means is based on the game ball being detected by the second detecting means. The game machine D3 is characterized by determining that the setting condition is satisfied.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報が動的表示されている場合に、移動手段により遊技球が移動されるように移動手段が移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. When the identification information is dynamically displayed, the movement means is controlled by the movement control means so that the game ball is moved by the movement means. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The special state is set by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機D3において、前記時間判別手段により判別される前記合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the gaming machine D3 has a movement amount determination means for determining whether the total time determined by the time determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values, and the abnormality processing means, A gaming machine D4, characterized in that the predetermined abnormal processing is executed on the basis that the movement amount judging means judges that the value is out of the normal value.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間判別手段により判別される合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果が正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect of the game machine D3, the following effect is achieved. That is, the movement amount determination means determines whether the total time determined by the time determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values. Based on the determination result that the result is outside the normal value, the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. Therefore, there is an effect that the abnormality can be discriminated at an early stage.

<特徴E群>(小当たりにより変動時間のテーブル切替)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、前記動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を変更する群種別変更手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段に前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立を判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有し、前記記憶手段に記憶された動的表示時間群には、他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が設定されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Switching table of variable time depending on small hit)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. Dynamic display time determining means for determining time, storage means for storing a plurality of dynamic display time groups configured by a plurality of different dynamic display times determined by the dynamic display time determining means, and storage thereof Group type changing means for changing the dynamic display time group whose dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means based on establishment of a change condition from among the dynamic display time groups stored in the means. And, when the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game executing means for executing the privilege game which is advantageous to the player, and the probability that the hit/damage determination means determines that the hit is a normal state. In a gaming machine having state setting means for setting a special state set higher than a predetermined probability based on the establishment of a predetermined condition, in the display means after the special state is set by the state setting means. Setting condition determining means for determining whether a setting condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time of the identification information is dynamically displayed, and the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. On the basis of the fact that the dynamic display time group stored in the storage means has a state switching setting means for setting the normal state, the dynamic display time shorter than other dynamic display time group. The gaming machine E1 is characterized in that a short dynamic display time group which is set easily is set.

遊技機E1によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段に実行される。その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が群種別変更手段により変更される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段に識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立が設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が記憶手段に記憶された動的表示時間群には設定されている。これにより、短動的表示時間群が設定されることにより、特別状態中に多くの回数で識別情報を動的表示させることができ、効率良く遊技を行うことができる。よって、特別状態において、大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the determination is executed by the hit/miss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The identification information indicating the result of the judgment is displayed by the display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. A plurality of dynamic display time groups configured by a plurality of different dynamic display times determined by the dynamic display time determination means are stored in the storage means. The dynamic display time group whose dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means is changed by the group type changing means from the dynamic display time group stored in the storage means based on the establishment of the change condition. To be done. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state based on the satisfaction of a predetermined condition. After the special state is set by the state setting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied after the total time of dynamically displaying the identification information on the display means elapses for a predetermined time. The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. A short dynamic display time group that is set so that the dynamic display time shorter than the other dynamic display time groups is easily determined is set in the dynamic display time group stored in the storage means. Thus, by setting the short dynamic display time group, the identification information can be dynamically displayed many times during the special state, and the game can be efficiently played. Therefore, in a special state, the expectation for a jackpot can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game.

遊技機E1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, a first detecting means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detecting means at a first position, and a game ball held by the holding means. A moving unit that moves the first position to the second position while being held by the holding unit, and a second detection that detects the moved game ball after being moved to the second position by the moving unit. Means and the state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detection means, and the setting condition determination means sets the second state. A gaming machine E2, characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the detecting means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。状態設定手段は、第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。設定条件判別手段は、第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The state setting means sets the special state by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. The setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means based on the game ball being detected by the second detecting means. As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機E1またはE2において、前記群種別変更手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記短動的表示時間群を前記変更条件が成立すると選択することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the group type changing means is configured to be able to select the short dynamic display time group when the changing condition is satisfied when the special state is set. Characteristic gaming machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特別状態が設定されている場合に短動的表示時間群が群種別変更手段により変更条件が成立すると選択されるので、特別状態が設定されている期間に動的表示する識別情報の回数を多くすることができ、効率よく特別状態で遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, when the special state is set, the short dynamic display time group is selected when the change condition is satisfied by the group type changing means. It is possible to increase the number of times the identification information is dynamically displayed during the period when the state is set, and it is possible to efficiently play the game in the special state.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記短動的表示時間群は、前記通常状態である場合よりも前記特別状態である場合の方が前記群種別変更手段により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the short dynamic display time group is set to be easily selected by the group type changing means in the special state than in the normal state. A gaming machine E4 characterized by the following.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、通常状態である場合よりも特別状態である場合の方が群種別変更手段により短動的表示時間群が選択され易く設定されているので、特別状態が設定された場合に、短動的表示時間群が選択されることを遊技者が期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, the short dynamic display time group is selected by the group type changing means in the special state rather than in the normal state. Since the setting is made easy, there is an effect that the player can expect the short dynamic display time group to be selected when the special state is set so that the player can play the game.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記群種別変更手段は、前記短動的表示時間群に変更してから、前記識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に変更するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the gaming machines E1 to E4, the group type changing means is predetermined based on that the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times after changing to the short dynamic display time group. A gaming machine E5 characterized by being changed to another dynamic display time group.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、短動的表示時間群に変更してから、識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に群種別変更手段により変更されるので、過剰に短動的表示時間が選択されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times after being changed to the short dynamic display time group. Since the group type changing means changes the selected dynamic display time group to another dynamic display time group, it is possible to suppress an excessively short dynamic display time from being selected.

<特徴F群>(変形M)
特定領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選するとともに、その抽選結果に基づいた制御を行う制御手段と、その制御手段による抽選の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を決定する動的表示決定手段と、その動的表示決定手段が決定した動的表示に対応する期間において、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備えるものであり、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を第1確率よりも高い第2確率とする契機となる高確率開始領域に遊技球が入球したことを検出する開始領域検出手段と、その開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とする高確率開始手段と、その高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから、所定の期間後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする高確率終了手段と、を備え、前記動的表示決定手段は、前記動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第1動的表示と第2動的表示とを決定するものであり、前記動的表示実行手段が実行する動的表示の実行の期間は、前記第2動的表示より前記第1動的表示の方が長い期間であり、前記動的表示実行手段において、前記第2動的表示が実行される場合より前記第1動的表示が実行される場合の方が前記抽選において前記特別遊技状態に当選した可能性が高いものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Modification M)
Detecting means for detecting the entry of the game ball into the specific area, and based on the detection of the entering of the game ball by the detecting means, a lottery is conducted as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player. At the same time, the control means for performing control based on the lottery result, the dynamic display determination means for determining the dynamic display of the identification information based on the lottery result of the lottery by the control means, and the dynamic display determination means are determined. The dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information in the period corresponding to the dynamic display, and the probability of winning the special game state in the lottery when the game ball enters To a high probability start area that triggers a second probability that is higher than the first probability, and a start area detection means for detecting that a game ball has entered the high probability start area, and the start area detection means for the high probability start area When it is detected that the player has entered the ball, the probability of winning the special game state in the lottery is the second probability, and the high probability starting means, and the high probability starting means wins the special game state in the lottery. After the predetermined probability has been set as the second probability, a high probability end means for setting the first probability to be the probability of winning the special game state in the lottery after a predetermined period, and the dynamic display determination means. Is for determining at least a first dynamic display and a second dynamic display as the dynamic display executed by the dynamic display execution means, and the dynamic display executed by the dynamic display execution means is determined. The execution period is longer in the first dynamic display than in the second dynamic display, and the first dynamic display is executed in the dynamic display execution means compared to the case where the second dynamic display is executed. The gaming machine F1 characterized in that it is more likely that the special game state has been won in the lottery when the target display is executed.

遊技機F1によれば、制御手段が検出手段により特定領域への遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選する。その抽選の結果に基づいて、動的表示決定手段は識別情報の動的表示を決定し、動的表示実行手段は動的表示決定手段が決定した動的表示に対応した期間において識別情報の動的表示を実行する。高確率開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とする(高確率状態とする)。一方、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする(高確率状態を終了する)。動的表示決定手段は、動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第1動的表示と第2動的表示とを決定する。第2動的表示より第1動的表示の方が、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行の期間が長く、かつ、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い。これにより、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い第1動的表示がされた場合であっても、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはない。例えば、高確率状態の時に、特別遊技状態へ遷移することもなく、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い動的表示が複数回なされて、単に高確率状態の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。本発明によれば、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはないので、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。そして、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第1動的表示が実行されず、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第2動的表示が実行される場合は、第2動的表示が実行される期間は第1動的表示よりも短いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第1動的表示が実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残される。一方、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第1動的表示が実行され、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第2動的表示が実行されない場合は、第1動的表示が実行される期間は第2動的表示よりも長いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第2動的表示が実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該動的変動で特別遊技状態へ遷移することが決定しないと、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該動的表示において、どうしても特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しい欲求が高まる。即ち、当該動的表示に対する熱意が最高潮に高まる。従って、高確率状態において実行される動的表示に応じて、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the control means performs a lottery on whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the detection of the game ball entering the specific area by the detecting means. Based on the result of the lottery, the dynamic display determination means determines the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means moves the identification information during the period corresponding to the dynamic display determined by the dynamic display determination means. Execute the static display. The high-probability start means sets the probability of winning the special game state in the lottery as the second probability when the start area detection means detects that a game ball has entered the high-probability start area (high probability state). ). On the other hand, the high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery as the second probability by the high-probability starting means, and the probability of winning the special gaming state in the lottery as the first probability after a predetermined period. Yes (end high probability state). The dynamic display determination means determines at least the first dynamic display and the second dynamic display as the dynamic display executed by the dynamic display execution means. The first dynamic display has a longer period of execution of the dynamic display executed by the dynamic display execution means than the second dynamic display, and there is a high possibility that the special game state is won in the lottery. Thus, the high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery to the second probability by the high-probability starting means, and then the first probability of the probability of winning the special gaming state in the lottery after a predetermined period. Therefore, it is highly possible that the special game state is won in the lottery, and even if the first dynamic display is long in which the dynamic display is executed for a long period, the dynamic display period is high. The duration of the stochastic state does not increase. For example, in the high probability state, without transition to the special game state, there is a high probability that the special game state was won in the lottery, and the dynamic display is executed multiple times for a long period of time. If the period of the high-probability state is simply increased, the game becomes monotonous and the player may feel uncomfortable. According to the present invention, the period of the high probability state does not become long due to the period of the dynamic display, so that the discomfort given to the player by simply increasing the period of the high probability state can be reduced. .. Then, in the case where the first dynamic display with a high possibility of winning the special game state in the lottery is not executed and the second dynamic display with a low possibility of winning in the special game state in the lottery is executed, the second Since the period in which the dynamic display is executed is shorter than that in the first dynamic display, the remaining period until the high probability state ends is smaller than that in the case where the first dynamic display is executed. Therefore, the chance of lottery that allows more transitions to the special game state is left. On the other hand, if the first dynamic display that is highly likely to win the special game state in the lottery is executed and the second dynamic display that is unlikely to be won in the special game state is not executed in the lottery, the first dynamic display Since the period for which the display is executed is longer than that for the second dynamic display, the remaining period until the high probability state ends is smaller than that for the case where the second dynamic display is executed. Therefore, if it is not decided to transit to the special gaming state due to the dynamic fluctuation, the chances of the lottery that can transit to the special gaming state are reduced. As a result, the player's desire to decide to make a transition to the special game state is inevitable in the dynamic display. That is, the enthusiasm for the dynamic display is heightened. Therefore, the degree of reduction in the chance of the lottery that can make a transition to the special game state varies depending on the dynamic display executed in the high-probability state, so that the player can be provided with a new game property. There is an effect.

遊技機F1において、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする契機となる高確率終了領域に遊技球が入球したことを検出する終了領域検出手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから、所定の期間後に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く導球手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when a game ball enters the game ball, the probability of winning the special game state in the lottery is set as the first probability The area detection means and the high-probability start means set the second probability as the probability of winning the special game state in the lottery, and after a predetermined period of time, the game balls that have entered the high-probability start area are A ball guiding means for guiding to a high-probability end area, and the high-probability end means, in the lottery, when the end area detecting means detects that a game ball has entered the high-probability end area. A gaming machine F2, wherein the probability of winning a special gaming state is set to the first probability.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。高確率終了手段は、終了領域検出手段により高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く。これにより、導球手段により導かれる球の動きから遊技者は高確率状態の終了を予測することができる。なお、遊技機F2に記載の導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く態様は、該遊技球を高確率終了領域へ近づける態様に限定されない。例えば、導球手段は高確率終了領域への経路を封鎖する封鎖部材であって、該封鎖部材の手前に該遊技球を留まらせ、所定条件の成立により該封鎖部材を開放して、高確率終了領域へ導く態様であってもよい。また、導球手段が斜面であって、高確率開始領域に入球した遊技球が、該斜面を流下した先に高確率終了領域があってもよい。導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、動的表示決定手段が決定した動的表示の回数とは関係なければよい。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are achieved. The high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery as the first probability when the end area detecting means detects that a game ball has entered the high-probability ending area. The ball guiding means guides the game ball entering the high probability start area to the high probability end area after a predetermined period after the probability of winning the special game state in the lottery is set to the second probability by the high probability start means. .. As a result, the player can predict the end of the high probability state from the movement of the ball guided by the ball guiding means. In the ball guiding means described in the gaming machine F2, the mode of guiding the game ball entering the high-probability start region to the high-probability end region is not limited to the mode of bringing the game ball close to the high-probability end region. For example, the ball guiding means is a blocking member that blocks the route to the high probability end area, and the game ball is retained in front of the blocking member, and the blocking member is released when a predetermined condition is satisfied, so that there is a high probability. It may be a mode of leading to the end region. Further, the ball guiding means may be a slope, and the game ball that has entered the high-probability start area may have a high-probability end area at the point where it flows down the slope. During the period until the ball guiding means guides the game ball entering the high probability starting area to the high probability ending area, the probability of winning the special game state in the lottery by the high probability starting means is set to the second probability, It need not be related to the number of dynamic displays determined by the static display determination means.

遊技機F2において、前記導球手段は、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とされるまでの第1期間は、その第1期間において前記特別遊技状態へ遷移しない場合には、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされる場合に定められた期間となるように、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く構成であることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the ball guiding means sets the probability of winning the special game state in the lottery by the high probability start means to the second probability, and then the high probability end means in the special game state in the lottery. In the first period until the probability of being won to the first probability is not changed to the special game state in the first period, the high probability start means wins the special game state in the lottery. A gaming machine configured to guide a game ball entering the high-probability start area to the high-probability end area so that the probability is set to the second probability. F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから高確率終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とされるまでの第1期間は、その第1期間において特別遊技状態へ遷移しない場合には、定められた期間となるように、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く構成である。これにより、動的表示の実行される期間の長短に拘わらず、特別遊技状態へ遷移しない場合の高確率状態の期間は一定にできる。よって、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感をより低減することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. The ball guiding means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means to the second probability and the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability ending means to the first probability. The first period is configured to guide the game ball entering the high-probability start region to the high-probability end region so as to become a predetermined period when the special game state does not transition in the first period. Thereby, regardless of the length of the period in which the dynamic display is executed, the period of the high probability state when the special game state is not transitioned can be made constant. Therefore, it is possible to further reduce the discomfort given to the player by simply increasing the period of the high probability state.

遊技機F2記載の遊技機において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第1停留手段と、その第1停留手段により停留された遊技球を、前記動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第1移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine described in the gaming machine F2, the ball guiding means retains the gaming ball that has entered the high probability start area by a first stopping means and the gaming ball stopped by the first stopping means. A game machine F4, comprising: a first movement executing means for moving so as to lead to the high probability end area during a period in which the dynamic display executing means executes the dynamic display of the identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第1停留手段と、その第1停留手段により停留された遊技球を、動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、高確率終了領域へ導くように移動させる第1移動実行手段と、を備える。これにより、特定領域へ遊技球を入球させない限り、動的表示実行手段による識別情報の動的表示は実行されないので、第1停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはない。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. The ball guiding means, the first stop means for stopping the game ball that has entered the high probability start area, and the game ball stopped by the first stop means, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information. During the period of execution, there is provided a first movement executing means for moving to a high probability end region. As a result, the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means is not executed unless the game ball is entered in the specific area, so that the game ball stopped in the first stopping means does not approach the high probability end area. Absent.

例えば、遊技球を遊技盤に発射する球発射装置の故障、遊技盤上の釘に遊技球が詰まる、特定領域への遊技盤上の釘が締められている等の要因により、特定領域へ遊技球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、第1停留手段に停留された遊技球が、高確率終了領域へ近づいていくと、高確率状態における抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。本発明によれば、特定領域へ遊技球を入球させない限り、第1停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはなく、高確率状態における抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。 For example, due to factors such as a failure of a ball launching device that shoots a game ball on the game board, a game ball being clogged in a nail on the game board, or a nail on the game board being fastened to the specific area, the game is played in the specific area. It is possible that the ball cannot be entered or is difficult. In these cases, when the game ball stopped by the first stopping means approaches the high-probability end area, chances of lottery in the high-probability state decrease, so that the player's profit cannot be secured. According to the present invention, as long as the game ball is not entered in the specific area, the game ball stopped in the first stopping means does not approach the high probability end area, and the chance of lottery in the high probability state is not reduced. Therefore, there is an effect that the profit of the player can be protected.

遊技機F2において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第2停留手段と、その第2停留手段により停留された遊技球を前記高確率終了領域へ導くように、前記動的表示決定手段が識別情報の動的表示を決定した場合に、前記動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第2移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F2, the ball guiding means guides the game ball, which is stopped by the second stopping means, to the high probability end area, and the second stopping means that holds the game ball entering the high probability start area. As described above, when the dynamic display determination means determines the dynamic display of the identification information, the movement amount corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display determination means and the second movement execution means for moving And a gaming machine F5.

遊技機F5によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第2停留手段と、その第2停留手段により停留された遊技球を高確率終了領域へ導くように、動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第2移動実行手段と、を備える。これにより、動的表示の期間に対応する第2停留手段に停留された遊技球の移動量を知っている遊技者は、動的表示を視認したときに、遊技球がどれだけ高確率終了領域へ近づくかを判断することができる。即ち、動的表示から高確率状態の終了を予測できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. The ball guide means is a second display means for stopping the game ball that entered the high probability start area, and a dynamic display determination means for guiding the game ball stopped by the second stop means to the high probability end area. And a second movement executing means for moving the movement amount corresponding to the dynamic display period determined by. Thereby, the player who knows the movement amount of the game ball stopped at the second stop means corresponding to the period of the dynamic display has a high probability end area of the game ball when visually recognizing the dynamic display. You can decide whether to approach. That is, there is an effect that the end of the high probability state can be predicted from the dynamic display.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とされるまでの期間を表す値を記憶する第1期間記憶手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてからの経過期間を表す値を記憶する第1経過記憶手段と、その第1経過記憶手段の値と前記第1期間記憶手段の値とから前記経過期間が超過していることを判断する第1超過判断手段と、その第1超過判断手段により前記経過期間が超過していると判断されたことに基づいて前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする高確率強制終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機F6。 In any of the gaming machines F1 to F5, the probability of winning the special game state in the lottery is set to the second probability by the high-probability start means, and then the special game state is set in the lottery by the high-probability end means. A first period storage means for storing a value representing a period until the probability of winning becomes the first probability, and a probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means as the second probability. It is determined from the first progress storage means that stores a value representing the elapsed time since the completion of the operation, and the value of the first progress storage means and the value of the first time duration storage means. A high probability that the first excess judgment means and the probability that the special gaming state is won in the lottery based on the fact that the elapsed time has been exceeded by the first excess judgment means are the first probability. A gaming machine F6, comprising: forced termination means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、導球手段が故障したり、破壊されたり、導球手段による遊技球の導球を阻止されたり等の不正行為によって、高確率開始領域に入球した遊技球が高確率終了領域へ到達できない場合、その遊技球が高確率終了領域へ到達しない限り、高確率状態が終了することがないので、高確率状態が不正に延長され得る。しかし、本発明によれば、第1超過判断手段により、第1経過記憶手段の値と第1期間記憶手段の値とから、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてからの経過期間が超過していることを判断すると、高確率強制終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、高確率状態が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F5, the following effect is produced. For example, a game ball that has entered the high-probability start area reaches the high-probability end area due to a fraudulent act such as the ball-guide means breaking or being destroyed, or the guide ball of the game ball being blocked by the ball-guide means. If not possible, the high-probability state will not end unless the game ball reaches the high-probability end region, so the high-probability state can be illegally extended. However, according to the present invention, after the first excess determination means determines the probability of winning the special gaming state in the lottery as the second probability from the value of the first progress storage means and the value of the first period storage means. If it is determined that the elapsed period of is exceeded, the probability of winning the special game state in the lottery by the high-probability forced termination means is set to the first probability, and thus it is possible to prevent the high-probability state from being illegally extended. effective.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とする前の所定の遊技状態か否かを判断する判断手段と、その判断手段により所定の遊技状態であると判断される場合には、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率としない高確率非開始手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されて、前記高確率非開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされなかった場合に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第3停留手段と、その第3停留手段に停留された遊技球を、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第3移動実行手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてから、その遊技球が前記第3移動実行手段により移動されて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されるまでの予定期間を表す値を記憶する第2期間記憶手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてからの経過期間を表す値を記憶する第2経過記憶手段と、その第2経過記憶手段の値と前記第2期間記憶手段の値とから前記経過期間が前記予定期間を超過していることを判断する第2超過判断手段と、その第2超過判断手段が前記経過期間が前記予定期間を超過していると判断したことに基づいて所定の報知をする報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機F7。 In any of the gaming machines F1 to F6, a judging means for judging whether or not the probability of winning the special gaming state in the lottery is a predetermined gaming state before the second probability, and a predetermined means by the judging means. When it is determined that the game state is in the game state, even if the start area detection unit detects that a game ball has entered the high probability start area, the probability of winning the special game state in the lottery is The high probability non-starting means which is not the second probability and the start area detecting means detect that the game ball has entered the high probability starting area, and the high probability non-starting means causes the special game state in the lottery. If the probability of winning is not set to the second probability, the third stop means for stopping the game ball that entered the high probability start area, and the game ball stopped at the third stop means are Third movement executing means for moving the high-probability end area so as to lead to the high-probability end area and the start area detecting means detecting that the game ball has entered the high-probability start area, and then the third movement of the game ball Second period storage means for moving the execution means and storing a value representing a scheduled period until the end area detection means detects a game ball entering the high probability end area, and the start area detection means. By the second progress storage means for storing a value representing the elapsed time after it is detected that a game ball has entered the high probability start area, the value of the second progress storage means and the second period storage means. And a second excess determining means for determining that the elapsed period exceeds the scheduled period, and the second excess determining means determines that the elapsed period exceeds the scheduled period. A gaming machine F7, comprising: a notifying means for making a predetermined notification based on

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。判断手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率にする前の所定の遊技状態であると判断される場合には、高確率非開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率としない。この所定の遊技状態の場合に、高確率開始領域に入球して第3停留手段に停留された遊技球を、第3移動実行手段により高確率終了領域へ導く。第2超過判断手段により第2期間記憶手段と第2経過記憶手段とから予定期間が経過期間を超過していると判断されると、報知手段により所定の報知がなされる。これにより、所定の遊技状態である場合に、導球手段および終了領域検出手段が正常であれば、所定の報知がなされることはない。よって、所定の報知がなされた場合、所定の報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、導球手段または終了領域検出手段が故障していることを知ることができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F6, the following effect is produced. When the determination means determines that the predetermined game state before the probability of winning the special game state in the lottery is set to the second probability, the high-probability non-starting means determines the high-probability start area by the start area detecting means. Even if it is detected that a game ball has entered, the probability of winning the special game state in the lottery is not the second probability. In the case of this predetermined game state, the game ball entered in the high probability start area and stopped by the third stop means is guided to the high probability end area by the third movement executing means. When the second excess determination means determines from the second period storage means and the second elapsed storage means that the scheduled period exceeds the elapsed period, the notification means gives a predetermined notification. As a result, if the ball guiding means and the end area detecting means are normal in the predetermined game state, the predetermined notification is not made. Therefore, when the predetermined notification is given, the player or the clerk of the game hall who has visually confirmed the predetermined notification can know that the ball guiding means or the end area detecting means is out of order.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されたことに基づいて前記動的表示実行手段が動的表示を実行中か否かを判断する動的表示実行判断手段と、その動的表示実行判断手段により前記動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする場合には、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とすることを予定する高確率終了予定手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記高確率終了予定手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とすることが予定された場合、前記動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, whether or not the dynamic display execution means is executing the dynamic display based on the fact that the game area has entered the high probability end area by the end area detection means. The dynamic display execution determining means for determining whether or not, and the dynamic display execution determining means determines that the dynamic display executing means is executing the dynamic display, and the probability of winning the special game state in the lottery is In the case of setting the first probability, the high-probability ending schedule means for setting the probability of winning the special game state in the lottery to the first probability is provided, and the high-probability ending means is the high probability. When the probability of winning the special game state in the lottery is scheduled to be the first probability by the probability end schedule means, the special display in the lottery is performed after the dynamic display execution means stops the dynamic display. A gaming machine F8, which is configured so that the probability of winning the gaming state is the first probability.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、高確率開始領域に入球した遊技球が導球手段により導かれ、動的表示の停止の直前に、高確率終了領域に入球させられた場合、遊技者は、当該動的表示の抽選において特別遊技状態に当選する確率は第1確率であるか第2確率であるかを戸惑う虞がある。本発明によれば、高確率終了予定手段は動的表示実行判断手段により動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする場合には、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とすることを予定する。この予定がなされた場合、高確率終了手段は、動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、前述の遊技者が戸惑う虞のある場面でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。 The gaming machine F8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F7. For example, when a game ball that has entered the high-probability start area is guided by the ball guiding means and is entered in the high-probability end area immediately before the stop of the dynamic display, the player is There is a concern that the probability of winning the special game state in the lottery is the first probability or the second probability. According to the present invention, the high-probability-end-scheduling means is determined by the dynamic-display-execution determining means that the dynamic-display executing means is executing the dynamic display, and the probability of winning the special game state in the lottery is the first probability. In this case, the probability of winning the special game state in the lottery is scheduled to be the first probability. When this schedule is made, the high-probability ending means sets the probability of winning the special game state in the lottery as the first probability after the dynamic display execution means stops the dynamic display, and thus the player is confused. Even if there is a risk, there is an effect that the player is not confused.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第2確率である期間の経過期間を表す値を記憶する第3経過記憶手段と、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第2確率である間に、前記抽選において前記特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、前記第3経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する有価価値量決定手段を備えることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the gaming machines F1 to F8, a third progress storage means for storing a value representing an elapsed period of a period in which the probability of winning the special game state in the lottery is the second probability, and the special game in the lottery. When it is decided to transition to the special game state in the lottery while the probability of winning the game state is the second probability, the smaller the value of the third progress storage means is, the more valuable the player is given to the player. A gaming machine F9, characterized by comprising a valuable value amount determining means for determining a large amount of value.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。有価価値量決定手段は、抽選において特別遊技状態に当選する確率が第2確率である間に、抽選において特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、第3経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する。即ち、高確率状態が開始されてからの経過期間が早いほど、遊技者に付与される有価価値の量も多くなる。 According to the game machine F9, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F8, the following effect is produced. When the value of the valuable value amount determining means determines to transition to the special gaming state in the lottery while the probability of winning the special gaming state in the lottery is the second probability, the smaller the value of the third progress storage means is, Decide a large amount of valuable value to give to the player. In other words, the earlier the high probability state is started, the more valuable value is given to the player.

例えば、高確率状態の間に特別遊技状態へ遷移することが決定した場合に、当該特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始される遊技機では、遊技者は、高確率状態が開始されてからの経過期間が早い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しいと願うものである。本発明によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、有価価値の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが2度も訪れることになる。逆に、高確率状態が開始されてからの経過期間が遅い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、有価価値の量は少ないので、遊技者は落胆する。一方、特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始されることは決定しているので、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間を抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とする遊技機において、その期間と有価価値とが対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。なお、特許請求の範囲に記載の「期間」とは「時間」のことである。 For example, in the gaming machine in which the high probability state is newly started after the special game state when it is decided to transit to the special game state during the high probability state, the player starts the high probability state. It is hoped that the transition to the special game state will be decided at an early stage after the elapsed time. According to the present invention, when the player's wish is fulfilled, in addition to this, the amount of valuable value also increases, so that the player is pleased twice. On the contrary, if it is decided that the transition to the special game state is made at a stage where the elapsed time from the start of the high probability state is late, the player is discouraged because the amount of valuable value is small. On the other hand, since it has been decided that the high-probability state is newly started after the special game state, not only is it discouraged, but a new hope can be found. In this way, in the gaming machine having the probability of winning the special game state in the lottery as the second probability, the period until the guiding means guides the game ball entering the high probability start region to the high probability end region There is an effect that it can provide a new interest that corresponds to the valuable value. The "period" described in the claims means "time".

<特徴G群>(確変期間を選択された変動パターンに設定されている点数の合計値に達するまでの期間で設定)
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から1の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されており、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている前記集計情報を取得して、これまでに取得した前記集計情報と集計する集計手段と、前記状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、前記集計手段により集計されている前記集計情報を判別する集計判別手段と、その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、前記特別状態を前記通常状態に切り替えるように設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Set the probable variation period by the period until the total value of the points set in the selected variation pattern is reached)
On the basis of the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic of the identification information displayed on the display means. A dynamic display mode determination means for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes, and a privilege game that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display mode. A privilege game executing means for executing the above, and a state setting means for setting a special state in which the probability of being judged to be a hit by the hit determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state based on the establishment of a predetermined condition. In the gaming machine having the above, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is provided with unique totalable total information for each dynamic display mode, and the dynamic display mode On the basis of the dynamic display mode being determined by the mode determining means, the total information provided to the determined dynamic display mode is acquired and totaled with the total information acquired so far. When the special state is set by the aggregation means and the state setting means, the aggregation determination means that determines the aggregation information that is aggregated by the aggregation means, and the result determined by the aggregation determination means is predetermined. A game machine G1 comprising: a state switching setting means for setting the special state to be switched to the normal state when it is determined that the result is the result.

遊技機G1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。ここで、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されている。動的表示態様決定手段により動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている集計情報が集計手段により取得される。そして、これまでに取得した集計情報が集計手段により集計される。状態設定手段により特別状態が設定された場合に、集計手段により集計されている集計情報が集計判別手段により判別される。その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、特別状態を通常状態に切り替えるように状態切替設定手段により設定される。これにより、集計判別手段により所定の結果となるまで、特別状態が設定されるので、遊技者は、現在の集計結果を予測しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the success/failure determination is executed by the success/failure determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display mode determination means from a plurality of dynamic display modes. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. Here, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is provided with unique totalable total information for each dynamic display mode. Based on the fact that the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, the totalizing information given to the determined dynamic display mode is acquired by the totalizing means. Then, the totalizing information acquired so far is totaled by the totalizing means. When the special state is set by the state setting means, the totalization information aggregated by the aggregation means is determined by the aggregation determination means. When it is determined that the result determined by the totalizing determination unit is a predetermined result, the state switching setting unit sets the special state to the normal state. As a result, the special state is set until the predetermined result is obtained by the totalizing determination means, so that the player can enjoy the game while predicting the current totaling result. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機G1において、前記動的表示態様に付与されている集計情報は、数値情報で構成され、前記集計判別手段は、前記数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかを判別するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より1の動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様決定手段により前記当否判定手段の当否判定結果が前記特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い前記動的表示態様には、より大きい数値情報が前記集計情報として付与されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the aggregate information given to the dynamic display mode is composed of numerical information, and the aggregate discriminating means discriminates whether the total value of the numerical information is equal to or more than a predetermined upper limit value. The dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode from a plurality of different dynamic display modes based on the win/fail judgment result of the win/fail determination means. Greater numerical value information is provided in the dynamic display mode that is easily determined by the dynamic display mode determination means when the win/fail judgment result of the win/loss determination means is the judgment result to be displayed in the specific identification information. A gaming machine G2, which is provided as the total information.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に付与されている集計情報が数値情報で構成されている。集計判別手段は、数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかが集計判別手段により判別される。動的表示態様決定手段は、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により当否判定手段の当否判定結果が特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い動的表示態様には、より大きい数値情報が集計情報として付与されている。よって、当否判定結果が特定の識別情報で表示され易く設定されている動的表示態様が選択された場合には、大きい数値情報が設定されるので、遊技者の大当たりへの期待に合わせて特別状態の残り期間を減らすように設定することができるという効果がある。 The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is, the total information given to the dynamic display mode is composed of numerical information. The totalization determination unit determines whether the total value of the numerical information is equal to or more than a predetermined upper limit value. The dynamic display mode determination means determines one dynamic display mode from among a plurality of different dynamic display modes by the dynamic display mode determination means based on the win/fail judgment result of the win/fail determination means. In the dynamic display mode that is easy to be determined when the win/no judgment result of the win/no judgment unit by the dynamic display mode determination unit is a judgment result that is displayed with specific identification information, larger numerical information is used as the aggregated information. Has been granted. Therefore, when the dynamic display mode in which the result of the hit determination is set to be easily displayed with the specific identification information is selected, a large numerical value information is set, so that it is special according to the expectation to the jackpot of the player. The effect is that the remaining period of the state can be set to be reduced.

遊技機G1またはG2において、前記集計手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、集計を開始するものであり、前記状態設定手段により、前記特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、前記集計手段が集計した情報を初期化する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the counting means starts counting based on the special state being set by the state setting means, and the special state or the normal state is set by the state setting means. A gaming machine G3 having an initialization means for initializing the information aggregated by the aggregation means based on the setting.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により特別状態が設定されたことに基づいて、集計が集計手段により開始される。状態設定手段により、特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、集計手段が集計した情報が初期化手段により初期化される。これにより、特別状態が開始されると、初期化された状態から集計を開始することができる。よって、特別状態が開始されてから所定の集計結果となるまで特別状態を毎回設定することができるという効果がある。 The gaming machine G3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1 or G2. That is, based on the special state being set by the state setting means, the tallying means starts the tallying. The information aggregated by the aggregation unit is initialized by the initialization unit based on the setting of the special state or the normal state by the state setting unit. As a result, when the special state is started, the counting can be started from the initialized state. Therefore, there is an effect that the special state can be set every time from the start of the special state to the predetermined aggregation result.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, and G1 to G3, wherein the gaming machine is a slot machine. .. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, G1 to G3, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Z2. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, G1 to G3, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized in that. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
203n 確変役物入球カウンタ(検出数記憶手段)
703 確変発生スイッチ(第1検出手段)
704a 確変回転体モータ(移動手段の一部)
704b 球受部(保持手段)
707 確変終了スイッチ(第2検出手段)
S103 特典遊技実行手段の一部
S207 設定条件判別処理の一部
S210 状態設定切替処理
S306 状態設定手段の一部
S808 異常処理手段
S901 当否判定手段
S908 動的表示時間決定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 3rd symbol display device (a part of display means)
Numeral 203n Probable odds object entrance counter (detection number storage means)
703 Probability change generation switch (first detection means)
704a Probably variable rotating body motor (part of moving means)
704b Ball receiving portion (holding means)
707 Probability change end switch (second detection means)
S103 Part of privilege game executing means S207 Part of setting condition determination processing S210 Status setting switching processing S306 Part of state setting means S808 Abnormality processing means S901 Validity judgment means S908 Dynamic display time determination means

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口球が入球ることで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合にたりを発生させるものである。 2. Description of the Related Art In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variable effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. Variation effect is a demonstration that sphere ball entrance opening is initiated by Rukoto be ball entrance, for example, the effective three horizontally or vertically in the display area, or 3 × squares are a total of nine symbols, etc. 3 displaying, by scrolling images, etc. to be displayed based on a predetermined game condition, when the scrolling stops, generating an equivalent or if the stop symbols are a combination predetermined in the predetermined stop position It is what makes me.

また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単にたりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、たり後に、たりとなる確率が高確率(高確率状態)となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。 Further, during the scrolling of the symbol or the like, sometimes advantageous gaming state (e.g., those Tari) for the player interest effect suggests that a pre (e.g., effects by the reach display, etc.) is performed, advantageously It has also been devised to give players a sense of expectation for such games. Furthermore, the effects by the reach display, not only suggest that the person Tari, the stop symbol when scrolling is stopped, after those have enough, the probability of those Tari becomes high probability (high probability state) There is also a game machine that produces an effect that expects whether or not.

特開2008−272159号公報JP, 2008-272159, A

従来の遊技機において、高確率状態において、遊技が単調になってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。 In the conventional game machine, in the high-probability state, the game becomes too monotonous, the player has a problem that say get bored in the game.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技が単調になり遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the problem that the game becomes monotonous and the player gets tired of the game early. ..

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行された後に、遊技球を検出可能な第1検出部により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特別状態を設定する特別状態設定手段と、を有、前記特別状態が設定された場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して可変される可変手段を有し、前記可変手段は、前記第1検出部により、検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持部が形成されており、その保持部により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持部に保持された状態で移動可能に構成され、前記遊技機は、前記特別状態が設定されている状態において前記第2位置まで移動された遊技球が前記保持部外に転動し、その遊技球が検出された後に、前記識別情報の動的表示が停止表示された場合に、前記特別状態よりも遊技者に不利となる通常状態を設定することが可能な通常状態設定手段を有するものである。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a determination unit capable of performing the determination, and display means identification information for indicating a discrimination result by the discrimination unit is displayed, the display Advantageous to the player when the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information displayed on the means and the identification information for indicating the specific determination result are displayed on the display means. It is advantageous for the player based on the bonus game execution means for executing the bonus game and the detection of the game ball by the first detection unit capable of detecting the game ball after the bonus game is executed. possess a special state setting means for setting a special state, and when the special state is set, has a varying means which is variable in response to the dynamic display period of said identification information, said varying means , The first detection unit forms a holding unit capable of holding the detected game ball at the first position, and holds the game ball held by the holding unit from the first position to the second position. The game machine is configured to be movable while being held by a section, and the gaming machine, which has been moved to the second position in the state where the special state is set, rolls out of the holding section, and its game When a dynamic display of the identification information is stopped and displayed after the ball is detected, a normal state setting means capable of setting a normal state that is more disadvantageous to the player than the special state is provided. is there.

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行された後に、遊技球を検出可能な第1検出部により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特別状態を設定する特別状態設定手段と、を有し、前記特別状態が設定された場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して可変される可変手段を有し、前記可変手段は、前記第1検出部により、検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持部が形成されており、その保持部により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持部に保持された状態で移動可能に構成され、前記遊技機は、前記特別状態が設定されている状態において前記第2位置まで移動された遊技球が前記保持部外に転動し、その遊技球が検出された後に、前記識別情報の動的表示が停止表示された場合に、前記特別状態よりも遊技者に不利となる通常状態を設定することが可能な通常状態設定手段を有するものであるAccording to the gaming machine of claim 1 , the discrimination means capable of executing the discrimination, the display means for displaying the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the display means are displayed on the display means. A dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information, and a bonus game which is advantageous to the player when the display means displays the identification information for indicating the specific determination result, A special state that is advantageous to the player is set based on the privilege game executing means to be executed and the fact that the game ball is detected by the first detection unit that can detect the game ball after the privilege game is executed. Special state setting means, and when the special state is set, there is provided variable means that is varied corresponding to a dynamic display period of the identification information, the variable means comprising the first detection By the part, a holding part capable of holding the detected game ball at the first position is formed, and the game ball held by the holding part is held by the holding part from the first position to the second position. In the state where the special state is set, the game ball that has been moved to the second position rolls out of the holding portion, and the game ball is detected. After that, when the dynamic display of the identification information is stopped and displayed, a normal state setting means capable of setting a normal state that is more disadvantageous to the player than the special state is provided .

よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の模式図である。It is a schematic diagram of the definite odd-effect object arranged on the game board of the pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、(b)は、ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置の表示画面を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the display screen and effective line setting of the third symbol display device, and (b) shows the display screen of the third symbol display device when the double reach is established. It is a figure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in a RAM in the main control device, and (b) schematically shows various data stored in a ROM in the main control device. It is a schematic diagram. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters of the main control apparatus, various reserved ball storage areas, and various reserved ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically an example of a big hit random number table, (b) is a figure which showed an example of a big hit classification table typically, (c) is a big hit variation pattern table FIG. 6D is a diagram schematically showing an example, FIG. 8D is a diagram schematically showing an example of a deviation (normal) variation pattern table, and FIG. 8E is a deviation (probability variation) variation pattern table. It is the figure which showed typically. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の動作を模式的に示した図であり、(a)は、確変開始直後の模式図であり、(b)は、確変中の模式図であり、(c)は、確変終了間際の模式図である。It is the figure which showed typically the operation of the probability variation thing object arrange|positioned at the game board of a pachinko machine, (a) is a schematic diagram immediately after a probability variation start, (b) is a schematic diagram during a probability variation Yes, (c) is a schematic diagram just before the end of the probability change. パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、(a)は、確変中に大当たりしない場合の模式図であり、(b)は、確変中に大当たりする場合の模式図であり、(c)は、確変役物に2つの球が入球した場合の模式図であり、(d)は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the angle from the probability variation start and the variation of the probability variation object arrange|positioned at the game board of a pachinko machine, (a) is a schematic diagram when it does not hit big during the probability variation. Yes, (b) is a schematic diagram in the case of a big hit during the probability change, (c) is a schematic diagram when two balls enter the probability change object, (d) is during the probability change It is a schematic diagram at the time of the probability variation rotary body of a probability variation thing thing stopping. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a change. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される確変開始処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a probability variation start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される確変終了予定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change completion|finish schedule process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される確変終了処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a probability variation ending process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation period progress processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the command interruption processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing performed by MPU in a display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、(a)は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、(b)は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the angle from the probability variation|varieties object and the time from the probability variation start which were arrange|positioned at the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment, (a) is fluctuation production during a probability variation. Is a schematic diagram when there is no interruption, and (b) is a schematic diagram when the variation effect is interrupted during the probability change. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the main control unit in the third embodiment, and (b) is a ROM in the main control unit in the third embodiment. It is a schematic diagram which showed various stored data typically. (a)は、第3実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における外れ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits in 3rd Embodiment, (b) was shown typically the example of the variation pattern table for deviation in 3rd Embodiment. It is a figure. 第3実施形態における確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the relationship between the elapsed time from the probability change start and the total value of "probability change period progress score" in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation period progress process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically various data stored in RAM in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change possibility judgment start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation determination completion process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変可能判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change possibility judging processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the main controller in the fifth embodiment, and (b) is a ROM in the main controller in the fifth embodiment. It is a schematic diagram which showed various stored data typically. (a)は、第5実施形態における外れ用変動パターンテーブルA〜Eの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における切替選択テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the deviation pattern tables AE for deviation in 5th Embodiment, (b) shows typically an example of the switching selection table in 5th Embodiment. It is the figure which was, and (c) is the figure which showed typically the small hitting random number table in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment.

<第1実施形態>
<パチンコ機10>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図31を参照し、第1実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
<Pachinko machine 10>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 31. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in association with the entrance into the first entrance 64 (start start winning) described later. Various productions such as variation productions and reach productions are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, the "sea stage" with the motif of the sea of shallow water, the "palace stage" with the motif of the undersea palace, the "deep sea stage" with the motif of the deep sea are prepared as stages. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change.

また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 Further, when the normal reach effect is started, when the normal reach effect is started, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen for the effect mode of the super reach during normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate or the like affixed to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。なお、操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されている間、所定時間毎に球が連続的に発射される(例えば、0.6秒に1個の球が発射される)。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off. It should be noted that while the operation handle 51 is being rotated clockwise by the player, balls are continuously fired at predetermined time intervals (for example, one ball is fired every 0.6 seconds).

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as a “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower tray 50 is placed below the lower tray 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670、可変表示装置ユニット80、確変役物700(図4参照)等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, General winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, first through gate 67, second through gate 670, variable display device unit 80. , The definite odd object 700 (see FIG. 4) and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Abと7セグメント表示器37Aaとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。 Two first symbol display devices 37A and 37B are provided on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2). The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Ab, which are light emitting means, and a 7-segment display 37Aa. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with a plurality of LEDs 37Ba as a light emitting means and a 7-segment display 37Bb.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 The first symbol display devices 37A, 37B are for displaying in accordance with each control performed by the main control device 110 (see FIG. 6), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, these first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. ing. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

複数のLED37Ab,37Baは、いずれも、パチンコ機10が大当たりの抽選確率が通常時よりも高確率に設定される遊技状態である確変中(高確率遊技状態中)か、大当たりの抽選確率は通常時の低確率であるが、大当たりの抽選確率は低確率で、第1図柄(普通図柄)の抽選確率が通常時よりも高確率に設定される時短中(時短遊技状態中)か大当たりの抽選確率が通常時の低確率に設定される通常中(通常確率遊技状態中)であるかを点灯状態により示したり、変動中(動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Aa,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Ab,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 All of the plurality of LEDs 37Ab, 37Ba are in the probability change (during high-probability game state) that the pachinko machine 10 is in a game state in which the lottery probability of jackpot is set to a higher probability than in the normal time, or the lottery probability of the jackpot is usually It is a low probability of time, but the lottery probability of jackpot is low probability, and the lottery probability of the first symbol (ordinary symbol) is set to a higher probability than normal time. The probability is set to a low probability in the normal state (in the normal probability game state) is indicated by the lighting state, whether it is fluctuating (in the dynamic display) is indicated by the lighting state, The stopped symbol indicates whether it is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the ordinary jackpot, or a detached symbol by the lighting state, or the number of reserved balls by the lighting state. Each of the 7-segment display devices 37Aa and 37Bb displays the number of rounds in a big hit and an error display. The LEDs 37Ab and 37Ba are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors may suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37Ab,37Baには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the lottery is performed when the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are entered. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is a big hit, also makes a determination of the big hit type. As the types of jackpots determined here, 15R certainty variation jackpots, 4R certainty variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The LEDs 37Ab and 37Ba not only show whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown.

詳細は後述するが、パチンコ機10は確変役物700の電動チューリップ702に遊技球が入球して、確変発生スイッチ703(図4参照)が遊技球を検出することで高確率状態へ移行する。この電動チューリップ702への入球は、高確率状態が付与されることが決定されている、即ち、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」の実行が決定されている場合でないと、制限されている。よって、確変が発生される場合が、制御的に決定されているので、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。 As will be described later in detail, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state when a game ball enters the electric tulip 702 of the probability variation object 700 and the probability variation generation switch 703 (see FIG. 4) detects the game ball. .. The entry into the electric tulip 702 is restricted unless it is determined that a high-probability state is given, that is, the execution of the "15R probability variation jackpot" or the "4R probability variation jackpot" is determined. ing. Therefore, since the case where the probability change occurs is determined controllably, it is possible to suppress the problem that the gambling performance is significantly increased.

また、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」の実行が決定されると、後述の確変開始予定フラグ203m(図7(a)参照)がオンされる。確変発生スイッチ703が遊技球を検出した場合には、この確変開始予定フラグ203mがオンであることを条件に、確変が付与されるように構成されている。よって、不正に電動チューリップ702に遊技球が入球された場合にも、確変が発生してしまう不具合を抑制できる。 Further, when the execution of “15R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is determined, a probability variation start schedule flag 203m (see FIG. 7A) described later is turned on. When the probability variation generation switch 703 detects a game ball, the probability variation is provided on condition that the probability variation start schedule flag 203m is on. Therefore, even if a game ball is illegally inserted into the electric tulip 702, it is possible to suppress a problem that a positive change occurs.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。さらに、「15R確変大当たり」、「4R確変大当たり」の実行が決定されると、確変開始予定フラグ203mがオンに設定され、電動チューリップ702に遊技球が入球して、確変発生スイッチ703が遊技球を検出したことに基づいて、確変が設定される。 Here, the “15R probability variation jackpot” is a jackpot in which a special privilege that allows a ball to enter the electric tulip 702 is given to the player after the jackpot with the maximum round number of 15 rounds. is there. The “4R probability variable jackpot” is a jackpot in which the player is given a special privilege that allows a ball to enter the electric tulip 702 after the jackpot with the maximum round number of four rounds. Furthermore, when execution of "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot" is determined, the probability variation start schedule flag 203m is set to ON, a game ball enters the electric tulip 702, and the probability variation generation switch 703 is operated. Probability variation is set based on the detection of the sphere.

一方、「15R通常大当たり」では、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となるが、電動チューリップ702へ遊技球が入球可能となる特典も、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されることもない。 On the other hand, in the "15R regular jackpot", after the jackpot of 15 rounds, the game ball can enter the electric tulip 702, although the number of rounds is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). The probability that the probability change start schedule 203m is not set to ON.

また、「確変(高確率遊技状態)」とは、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として行われる抽選の大当たり確率がアップした状態の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。詳細は後述するが、本実施形態における確変期間(高確率遊技状態の期間)は、確変役物700の確変発生スイッチ703が遊技球を検出してから、確変終了スイッチ707が遊技球を検出するまでの期間である。 In addition, "probability change (high-probability game state)" refers to a state in which the jackpot probability of the lottery that is performed when there is a ball in the first entrance 64 and the second entrance 640 is increased. In other words, in other words, it is a game state in which it is easy to shift to the special game state (big hit). Although the details will be described later, during the probability variation period (high probability game state period) in this embodiment, the probability variation generation switch 703 of the probability variation object 700 detects the game ball, and then the probability variation end switch 707 detects the game ball. Until.

一方、「低確率遊技状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が確変の時より低い状態をいう。また、「低確率遊技状態」には時短状態(時短中)と通常中とがある。「低確率遊技状態」の時短中とは、大当たり確率が通常時の低確率のままで、第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、「低確率状態」の通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 On the other hand, the "low-probability game state" refers to a state when the probability is not changing and the jackpot probability is lower than when the probability is changing. Further, the "low-probability game state" includes a time saving state (time saving medium) and a normal state. “Low probability game state” means that the jackpot probability remains the low probability at the normal time, only the probability of hitting the second symbol increases, and the ball easily enters the second entrance 640. The state. On the other hand, the normal state of the "low probability state" is a state of the game which is neither probable change nor short time reduction (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is up).

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2図柄の変動時間が通常時よりも短く設定され、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 Although details will be described later, during the probability change or shortening of time, not only the hit probability of the second symbol is increased, but also the variation time of the second symbol is set to be shorter than the normal time, and is associated with the second entrance 640. The time for which the electric accessory 640a is opened is also changed, and a longer time is set compared to the normal time. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second entrance 640 as compared to when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to hit the ball. Therefore, during the probability change or the shortening of the working hours, it becomes easy for a ball to enter the second entrance 640, and the number of times of the jackpot lottery can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更することに限らず、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that the number of times that the electric accessory 640a is opened per hit is not limited to that during the probability change or the shortening of the time, and the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is changed. May be changed. Further, during the probability change or shortening time, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a is opened at the time and once when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened. At least one of the number of times of operations may be changed. Also, during the probability change or shortening time, the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit is not changed, and the second symbol Only the hit probability may be changed so as to be higher than in the normal case.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過回数は合計で最大4回まで保留され、その保留球数を点灯表示する第2図柄保留ランプ84が、第3図柄表示装置81の下方に最大保留数分の4つ左右対称に配設されている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the entry (starting prize) into the first entrance 64 and the second entrance 640, while synchronizing with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply referred to as “display device”) that performs variable display of three symbols, and the first through gate 67 and the second through gate 670 are triggered by passage of a sphere. A second symbol display device 83, which is composed of LEDs that variably display two symbols, is provided. The number of passages of the balls of the first through gate 67 and the second through gate 670 is reserved up to a maximum of four times in total, and the second symbol holding lamp 84 that lights and displays the number of reserved balls is below the third symbol display device 81. 4 are arranged symmetrically for the maximum number of holdings. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。第3図柄のなお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, for example, three symbol rows of upper, middle and lower. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37A, 37B, the first symbol display device 37A, A decorative display corresponding to the display of 37B is performed. The third symbol display device 81 may be configured by using, for example, a reel or the like instead of the display device of the third symbol.

このように、第1図柄の表示に応じて動的表示される第3図柄を表示することで、第1図柄が動的表示を継続しなければならない期間であっても、第3図柄を非表示にしてキャラクタ等を表示したり、図柄を縮小して表示したり、仮停止して表示させたりすることが可能となる。また、第1図柄の停止表示に合わせて、第3図柄を第1図柄と同様の抽選結果を示す図柄で停止表示させることで、遊技者に第1図柄の抽選結果を分かり易く報知できる。また、第1図柄の停止表示に合わせて、第3図柄を第1図柄の抽選結果の情報とは異なる抽選結果を示す図柄(例えば、確変大当たりであれば、通常大当たりを示す図柄)で表示しておき、大当たり遊技中に確変大当たりであることを報知するように構成することで、遊技者に大当たり遊技中も、確変状態への移行を期待させて遊技をさせることができる。 In this way, by displaying the third symbol that is dynamically displayed according to the display of the first symbol, even if the first symbol is a period in which the dynamic display must be continued, the third symbol is not displayed. It is possible to display and display characters and the like, reduce the size of the display, or temporarily stop the display. Further, in accordance with the stop display of the first symbol, by stopping and displaying the third symbol with a symbol showing the same lottery result as the first symbol, it is possible to inform the player of the lottery result of the first symbol in an easy-to-understand manner. In addition, in accordance with the stop display of the first symbol, the third symbol is displayed as a symbol showing a lottery result different from the information of the lottery result of the first symbol (for example, if it is a probability variation jackpot, a symbol showing a normal jackpot). In addition, by configuring to notify that the probability is a big hit during the big hit game, it is possible to make the player expect a transition to the positive change state even during the big hit game.

<確変役物700の構成>
ここで、図4を参照して、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の構成について説明する。図4は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700を示した模式図である。確変役物700は、スルースイッチ701、電動チューリップ702、遮断部702b、確変回転体704により構成されている。
<Structure of Probably Altered Object 700>
Here, with reference to FIG. 4, a configuration of the definite odd-effect object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the definite alternation object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10. The definite transformation object 700 includes a through switch 701, an electric tulip 702, a blocking unit 702b, and a definite transformation body 704.

スルースイッチ701は、球が入球すると、電動チューリップ702を開放するか否かを判定する契機となるスイッチである。本実施形態では、スルースイッチ701へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ203m(図7参照)がオンにされている場合に、電動チューリップ702を開放するように構成している(図16のS203参照)。 The through switch 701 is a switch that triggers whether or not to open the electric tulip 702 when a ball enters. In the present embodiment, when the ball enters the through switch 701, the electric tulip 702 is configured to be opened when the probability variation start schedule 203m (see FIG. 7) is turned on (FIG. 7). 16 S203).

電動チューリップ702を開放する方法は、これに限られるものではなく、スルースイッチ701へ球が入球したことに基づき電動チューリップ702を開放するか否かを決定する抽選をするように構成してもよい。例えば、スルースイッチ701へ球が入球したことに基づき大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1を取得し、その値が例えば、7である場合に、確変開始予定フラグ203mがオンかオフかに拘わらず電動チューリップ702を開放するように構成してもよい。このように構成すると確変大当たりに当選しなくても、パチンコ機10の遊技状態を確変へと遷移させることができるため、遊技性の幅を広げることができる。 The method of opening the electric tulip 702 is not limited to this, and a lottery for deciding whether or not to open the electric tulip 702 based on the ball entering the through switch 701 may be performed. Good. For example, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery is acquired based on the fact that the ball has entered the through switch 701, and when the value is 7, for example, the probability variation start schedule flag 203m is turned on or off. Regardless of whether or not the electric tulip 702 may be opened. With such a configuration, the gaming state of the pachinko machine 10 can be transited to the probability variation without winning the probability variation jackpot, so that the range of playability can be expanded.

また、スルースイッチ701を設けずに、「15R確変大当たり」または「4R確変大当たり」が付与されることが決定されたことに基づいて、一定期間の間、電動チューリップ702を開放するように構成してもよい。この場合には、第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間や、大当たり遊技中の所定期間や、大当たり遊技終了後の所定期間の間に開放するようにする等が考えられる。 In addition, the electric tulip 702 is configured to be opened for a certain period of time, based on the determination that “15R probability variation jackpot” or “4R probability variation jackpot” is provided without providing the through switch 701. May be. In this case, after the first symbol is stopped and displayed until the jackpot game is started, a predetermined period during the jackpot game, or a predetermined period after the jackpot game is finished, and so on. Conceivable.

電動チューリップ702は、電動役物702a、確変発生スイッチ703、経路703a、経路出口703bにより構成されている。電動役物702aは、遊技球が1球通過可能な幅で向かい合わせて配置された羽根部材を一対有している。この羽根部材は、通常時は垂直に起立した状態で保持されている。その起立した羽根部材が形成する遊技球が入球可能な開口位置に遮断部702bが配置されており、遊技球が電動チューリップ702内に入球することを妨げて(禁止して)いる。そして、確変開始予定フラグ203mがオンである状態で、スルースイッチ701に遊技球が入球すると、羽根部材が約45度互いの先端が離間する方向へ回動して、電動チューリップ702内へ遊技球が可能な状態に可変される。 The electric tulip 702 includes an electric accessory 702a, a probability change generation switch 703, a route 703a, and a route outlet 703b. The electric accessory 702a has a pair of blade members arranged facing each other with a width that allows one game ball to pass therethrough. The blade member is normally held in a vertically standing state. The blocking portion 702b is arranged at the opening position where the game ball formed by the upright blade member can enter, and prevents (prohibits) the game ball from entering the electric tulip 702. Then, when the game ball enters the through switch 701 with the probability variation start schedule flag 203m turned on, the blade members rotate about 45 degrees in a direction in which the tips of the blades are separated from each other, and the electric tulip 702 is played. The sphere is changed to a possible state.

電動チューリップ702に入球した遊技球は、電動チューリップ702内に形成された経路703bを流下して、その経路703bの終端に設けられた確変発生スイッチ703により検出される。この確変発生スイッチ703は、遊技球の通過を検出することが可能な磁場検出センサであり、遊技球が通過することにより磁場が変化することで遊技球の通過を検出している。 The game ball that has entered the electric tulip 702 flows down the path 703b formed in the electric tulip 702, and is detected by the probability change generation switch 703 provided at the end of the path 703b. The probability change generation switch 703 is a magnetic field detection sensor capable of detecting passage of the game ball, and detects passage of the game ball by changing the magnetic field as the game ball passes.

確変発生スイッチ703により遊技球が検出された場合に、確変開始予定フラグ203mがオンであると遊技状態が高確率遊技状態(確変)に設定される。即ち、確変発生スイッチ703は、高確率遊技状態を設定する契機となるスイッチである。 When the probability variation occurrence switch 703 detects a game ball and the probability variation start schedule flag 203m is on, the gaming state is set to the high-probability gaming state (probability variation). That is, the probability change generation switch 703 is a switch that triggers the setting of the high-probability game state.

電動役物702aは、スルースイッチ701への入球に伴い開放される以外は、常に起立した状態(電動チューリップを閉鎖した状態)に設定される。そして、電動役物702aが回動した状態(電動チューリップ702が開放した状態)にされた場合に、電動チューリップ702に遊技球が入球して、その遊技球が確変発生スイッチ703に検出されると、電動役物702aが起立した状態に回動(電動チューリップ702は閉鎖)される(図16のS205参照)。 The electric accessory 702a is always set in a standing state (a state in which the electric tulip is closed) except that the electric accessory 702a is opened as the ball enters the through switch 701. When the electric accessory 702a is rotated (the electric tulip 702 is opened), the game ball enters the electric tulip 702, and the probability change switch 703 detects the game ball. Then, the electric accessory 702a is turned upright (the electric tulip 702 is closed) (see S205 in FIG. 16).

また、電動チューリップ702を閉鎖させる方法は、これに限られるものではなく、所定時間(例えば、5秒)開放を継続した場合に閉鎖させるように構成してもよい。開放する場合には、閉鎖と開放を所定期間毎に所定回数繰り返して行うようにしてもよい。 Further, the method of closing the electric tulip 702 is not limited to this, and it may be configured to close the electric tulip 702 after continuing the opening for a predetermined time (for example, 5 seconds). In the case of opening, closing and opening may be repeated a predetermined number of times for each predetermined period.

確変発生スイッチ703は、球の入球を検出するスイッチである。確変発生スイッチ703で球の入球を検出すると、主制御装置110のMPU201により確変が設定(発生)される(図16のS206参照)。 The probability change generation switch 703 is a switch that detects the entry of a ball. When the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the MPU 201 of the main controller 110 sets (generates) the probability variation (see S206 in FIG. 16).

確変発生スイッチ703の上下方向には、筒状の経路703aと経路出口703bとがあり、電動チューリップ702と確変役物ケース705とを接続している。経路703aは内部が透過可能な素材で構成されており、経路703aの内部の球を視認することができる。 A cylindrical path 703a and a path outlet 703b are provided in the vertical direction of the probability variation generation switch 703, and connect the electric tulip 702 and the probability variation accessory case 705. The route 703a is made of a transparent material, and the sphere inside the route 703a can be visually recognized.

確変回転体704は、確変回転体モータ704a、球受部704b、確変役物ケース705、球排出部706、確変終了スイッチ707、経路707a、経路出口707bにより構成されている。 The probability variation rotating body 704 includes a probability variation rotating body motor 704a, a ball receiving portion 704b, a probability variation component case 705, a ball discharging portion 706, a probability variation ending switch 707, a path 707a, and a path outlet 707b.

確変回転体モータ704は、球受部704bの中心に軸支され、球受部を回転するためのものである。ここで、球受部704bは、図4に示すように円筒形の外形の一部に、遊技球が1球入球可能な凹部が形成されている。通常時には、この球受部704bは、確変回転体モータ704により凹部が垂直上方を向いた状態(経路出口707bより排出される遊技球を凹部により受け入れ可能な状態)に配置される。球受部704bの凹部に遊技球が入球すると、確変回転体モータ704により球受部704bが回動されて、球排出部706の位置まで凹部が移動すると、凹部に入球している遊技球が球排出部706より経路707aに流入するように構成されている。 The probability variable rotating body motor 704 is supported by the center of the ball receiving portion 704b and rotates the ball receiving portion. Here, as shown in FIG. 4, the ball receiving portion 704b is provided with a concave portion in which a game ball can enter one ball in a part of a cylindrical outer shape. Normally, the ball receiving portion 704b is arranged in a state in which the concave portion is oriented vertically upward by the probability varying rotor motor 704 (a state in which the game ball discharged from the route outlet 707b can be received by the concave portion). When a game ball enters the recess of the ball receiving portion 704b, the probability varying rotor motor 704 rotates the ball receiving portion 704b, and when the recess moves to the position of the ball discharging portion 706, the game entering the recess is played. The ball is configured to flow into the path 707a from the ball discharge unit 706.

経路707aの途中には、確変終了スイッチ707が配置されており、遊技球を検出可能に構成されている。確変終了スイッチ707に検出された遊技球は、経路707aをさらに流下した後、経路出口707bより排出される。 A probability change end switch 707 is arranged in the middle of the route 707a, and the game ball can be detected. The game ball detected by the probability variation end switch 707 further flows down the route 707a, and then discharged from the route outlet 707b.

ここで、確変回転体モータ704aについて、さらに詳細を説明する。確変回転体モータ704aはステッピングモータとモータドライバとにより構成されている。MPU201からモータドライバに対して少なくとも目標角度(絶対角度、相対角度)、回転方向、回転速度を指定可能な所定のコマンドを出力することによりステッピングモータは制御される。モータドライバは、MPU201から指定される目標角度が、ステッピングモータの現在の角度に対してステッピングモータの1ステップ(例えば1000パルスで1回転の場合、1ステップが0.36度に相当)以上離れていれば、指定される回転方向と回転速度に従いステッピングモータに所定数のパルスを出力して回転させる。また、MPU201はモータドライバから確変回転体モータ704a(ステッピングモータ)の現在の角度と回転方向とを取得することができる。なお、モータドライバの最大クロック周波数は、MPU201のタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎(=500Hz)以上(例えば、5MHz)なので、MPU201のタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、モータドライバに対して所定のコマンドを出力してステッピングモータを制御可能である。 Here, the probability variable rotating body motor 704a will be described in more detail. The probability variable rotating body motor 704a is composed of a stepping motor and a motor driver. The stepping motor is controlled by outputting a predetermined command capable of designating at least a target angle (absolute angle, relative angle), a rotation direction, and a rotation speed from the MPU 201 to the motor driver. The motor driver determines that the target angle designated by the MPU 201 is more than one step of the stepping motor (for example, one rotation of 1000 pulses corresponds to one step of 0.36 degrees) with respect to the current angle of the stepping motor. Then, the stepping motor is rotated by outputting a predetermined number of pulses in accordance with the designated rotation direction and rotation speed. Further, the MPU 201 can acquire the current angle and rotation direction of the probability variable rotating body motor 704a (stepping motor) from the motor driver. Since the maximum clock frequency of the motor driver is equal to or higher than every 2 milliseconds (=500 Hz) which is the execution interval of the timer interrupt processing of the MPU 201 (for example, 5 MHz), it is 2 mm which is the execution interval of the timer interrupt processing of the MPU 201. It is possible to control the stepping motor by outputting a predetermined command to the motor driver every second.

確変回転体モータ704aが主制御装置110のMPU201により作動されることで(図22のS702参照)、球受部704bの凹部に受けた球を確変終了の契機となる確変終了スイッチ707へ接続されている球排出部706へ導くものである。 When the probability varying rotor motor 704a is operated by the MPU 201 of the main controller 110 (see S702 in FIG. 22), the sphere received in the recess of the ball receiving portion 704b is connected to the probability varying end switch 707 that triggers the probability variation ending. The ball is discharged to the sphere discharging unit 706.

詳細は後述するが、本実施形態では、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させている(図22参照)。即ち、球受部704bの凹部に停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bが回転されて、球排出部706に移動される。そして、球排出部706より排出された遊技球が確変終了スイッチ707に検出されることで、抽選確率が高確率から低確率に移行して設定される。つまり、確変回転体704が回動する時間(期間)により、確変の期間が設定される。なお、「角度AX」については後述する。 Although details will be described later, in the present embodiment, the timer interrupt process is executed in the probability variation period advancing process (see FIG. 22) of S702 of the variable process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15). The probability variation rotator 704 is rotated clockwise (the same angle each time) by “angle AX” at intervals of 2 milliseconds (see FIG. 22 ). That is, the ball retained in the concave portion of the ball receiving portion 704b is moved to the ball discharging portion 706 by rotating the ball receiving portion 704b at a constant speed by the positive variable rotating body motor 704a of the positive variable rotating body 704. Then, the game balls discharged from the ball discharging unit 706 are detected by the probability change end switch 707, and the lottery probability is set from high probability to low probability. That is, the probability variation period is set by the time (period) in which the probability variation rotating body 704 rotates. The “angle AX” will be described later.

以下において、球受部704bの凹部が垂直上方を向いた状態(経路出口703bの下部に位置する状態)を、確変回転体704が「角度A1」の状態と記載する。また、球受部704bの凹部と、球排出部706とが重なっている状態を、確変回転体704が「角度A2」の状態と記載する。さらに、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態までの時計回りのなす角度を「確変回転体704の角度A1−A2」と記載する。なお、本実施形態では、「確変回転体704の角度A1−A2」は300度である。 In the following, a state in which the concave portion of the ball receiving portion 704b faces vertically upward (a state in which the concave portion is located below the path outlet 703b) is referred to as a state in which the probability varying rotating body 704 is at the "angle A1". Further, a state in which the concave portion of the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap each other is described as a state in which the probability varying rotating body 704 is in the “angle A2”. Further, the angle formed by the probability varying rotor 704 in the clockwise direction from the state of “angle A1” to the state of “angle A2” is referred to as “angle A1-A2 of the probability varying rotor 704”. In this embodiment, the “angle A1-A2 of the probability varying rotator 704” is 300 degrees.

確変役物ケース705は、確変回転体704の周囲を囲い、内部の確変回転体704を視認することが可能な円筒のケース体で構成されている。確変役物ケース705は、内部が透過可能な素材で構成されているので、球受部704bの凹部に受けた遊技球が遊技者から視認できる。また、確変役物ケース705の円筒側面は、電動チューリップ702に入球した遊技球が流下する経路出口703bからの遊技球が通過可能な開口部以外は設けられていないので、経路出口703bから以外で、球受部704bの凹部に遊技球が入球することを防止するように構成されている。この確変役物ケース705は、球受部704bの凹部に遊技球が入球すると、その遊技球が凹部に入球した状態で、球受部704bが回動することが可能なように構成され、また、凹部から遊技球が凹部外へ出てしまうのを防止する距離に内部の側壁面が配置される。これにより、球受部704bの凹部が垂直下方へ向く位置まで、球受部704bが回転されたとしても、凹部より遊技球が外部に出てしまう不具合を抑制できる。 The probability varying accessory case 705 is a cylindrical case body that surrounds the probability varying rotating body 704 and allows the probability varying rotating body 704 to be visually recognized. Since the probability altering substance case 705 is made of a transparent material, the game ball received in the recess of the ball receiving portion 704b can be visually recognized by the player. Further, since the cylindrical side surface of the definite odd object case 705 is not provided with an opening other than a passage through which the game ball from the route exit 703b through which the game ball entering the electric tulip 702 flows down, is excluded from the route exit 703b. Thus, it is configured to prevent the game ball from entering the concave portion of the ball receiving portion 704b. The probability variation object case 705 is configured such that, when a game ball enters the recess of the ball receiving portion 704b, the ball receiving portion 704b can rotate with the game ball entering the recess. In addition, the inner side wall surface is arranged at a distance that prevents the game ball from coming out of the recess from the recess. Accordingly, even if the ball receiving portion 704b is rotated to the position where the concave portion of the ball receiving portion 704b faces vertically downward, it is possible to suppress the problem that the game ball comes out of the concave portion to the outside.

球排出部706は、球受部704bの凹部に受けた球を確変役物700外に排出するための排出口である。球排出部706は、遊技盤13に設けられた穴であり、確変終了スイッチ707が設けられた経路707aと接続されている。球受部704bは停留させている球の下部分が球排出部706の方向に傾斜しているので、球受部704bと球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。 The ball discharging unit 706 is a discharge port for discharging the ball received in the concave portion of the ball receiving unit 704b to the outside of the certain probability modification object 700. The ball discharging portion 706 is a hole provided in the game board 13 and is connected to a path 707a provided with a probability variation end switch 707. Since the lower portion of the ball that is being stopped in the ball receiving portion 704b is inclined toward the ball discharging portion 706, when the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap, the ball in the ball receiving portion 704b becomes The ball is discharged from the ball discharging unit 706.

確変終了スイッチ707は、確変終了スイッチ707で球の入球を検出することに基づいて、確変の終了が設定される(図19のS404参照)。確変終了スイッチ707の上下方向には、筒状の経路707aがあり、球排出部706と経路出口707bとを接続している。経路出口707bを通過した球は遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内される。 The probability change end switch 707 is set to the end of the probability change based on the detection of the ball entering by the probability change end switch 707 (see S404 in FIG. 19). A cylindrical path 707a is provided in the vertical direction of the probability variation end switch 707, and connects the ball discharging portion 706 and the path outlet 707b. The ball that has passed through the route exit 707b is guided to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10.

パチンコ機10の確変役物700は確変の開始と終了とを設定するための役物である。確変発生スイッチ703に球が入球したことを契機として確変の開始が設定され、確変終了スイッチ707に球が入球したことを契機として確変の終了が設定される。確変発生スイッチ703を通過した球は、球受部704bの凹部に停留されて、確変終了スイッチ707へ接続されている球排出部706に一定速度で導かれた後、確変終了スイッチ707を通過する。確変が設定されている最長期間としては、確変発生スイッチ703が遊技球を検出して確変の開始が設定されてから、その遊技球が確変終了スイッチ707により検出されて確変の終了が設定されるまでであることから、確変期間において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間となる。この確変が設定されている最長の期間を「確変最長期間」と記載する。なお詳細は後述するが、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物700に球が1個だけ入球した場合、約361秒である。 The probability variation accessory 700 of the pachinko machine 10 is an accessory for setting the start and end of the probability variation. The probability change start is set upon the arrival of the ball in the probability change occurrence switch 703, and the end of the probability change is set upon the occurrence of the ball to the probability change end switch 707. The sphere that has passed the probability variation generation switch 703 is retained in the concave portion of the sphere receiving portion 704b, guided to the sphere discharging portion 706 connected to the probability variation ending switch 707 at a constant speed, and then passes through the probability variation ending switch 707. .. As the longest period in which the probability variation is set, after the probability variation generation switch 703 detects the game ball and the start of the probability variation is set, the game ball is detected by the probability variation end switch 707 and the end of the probability variation is set. Therefore, it is a period until the probability change ends without a big hit in the probability change period. The longest period in which this probability change is set is referred to as the “maximum probability change period”. Although the details will be described later, the “probability variation longest period” is about 361 seconds in the present embodiment when only one sphere enters the probability variation role object 700.

このように、本実施形態では、確変が設定された場合に、その確変の残り時間が確変役物700により判別することができる構成としたので、遊技者により確変期間の残り時間について意識させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Thus, in the present embodiment, when the probability variation is set, the probability variation remaining time can be determined by the probability variation role object 700, so that the player is made aware of the probability variation period remaining time. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

次に、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図5(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図5(b)は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。 Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 and the effective line setting. FIG. 5B is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81 when so-called double reach is established.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第3図柄を変動表示する主表示領域Dmとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display region Dm that variably displays the third symbol over almost the entire area of the screen. Further, in the lower center of the main display area Dm, the number of balls that have not been changed among the balls entered in the first entrance 64 and the second entrance 640 (holding balls) is reserved. A reserved display area Db for displaying the number of balls is provided.

主表示領域Dmに表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄(カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等)からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。 The third symbol displayed in the main display area Dm includes 10 types of main symbols including 10 types of character symbols (turtle, shark, dugong, angelfish, etc.) corresponding to the numbers “0” to “9”, It is composed of one type of sub-pattern (in the present embodiment, a picture of a shell) formed smaller than the main pattern. These main symbols and sub-symbols form a symbol sequence by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub-symbols between each main symbol.

パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動演出(動的演出)を実行する。変動演出(動的演出)は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図5に示すように、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the pachinko machine 10, when detecting a ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, a big hit lottery is carried out, and together with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol display In the device 81, the variation effect (dynamic effect) of the third symbol is executed. The variation effect (dynamic effect) is performed such that the main symbol and the sub symbol are cyclically scrolled (lateral scroll) from right to left (direction of arrow X) for each symbol row. In addition, as shown in FIG. 5, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed in each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in a descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbol are arranged so as to appear in an ascending order. ing.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図5(a)に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。 As shown in FIG. 5(a), on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in each of the symbol columns (Z1 to Z3) in three stages of left, middle, and right. .. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. In addition, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 5A, five lines including a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a rightward rising line L4, and a leftward rising line L5 are set as valid lines.

パチンコ機10では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the pachinko machine 10, at the time of each game, when the variation effect of scrolling horizontally is stopped, if any combination of jackpot symbols (for example, a combination of the same main symbols) is aligned on any of the activated lines L1 to L5, jackpot. The jackpot video is displayed as.

即ち、後述の主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に確変発生スイッチ703(図4参照)へ球を入球させることが可能(入球させることが通常時よりも容易)となる場合(確変大当たりの場合)は、奇数番号に対応する主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 That is, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, a variable display (fluctuation effect) in which the same main symbols are aligned on any of the activated lines L1 to L5 is performed, and the fluctuation effect ends. It is configured so that a jackpot occurs after it hits. When it is possible to throw a ball into the probability variation generation switch 703 (see Fig. 4) after the jackpot is over (it is easier to enter the ball than in the normal case) (in the case of a probability variation jackpot), the main number corresponding to an odd number A variation effect in which the symbols (corresponding to the “probability variation pattern”) are arranged is performed.

確変大当たりの場合、確変役物700への入球を許可する確変開始予定フラグ203mがオンにされる(図23のS907参照)ので、スルースイッチ701を遊技球が通過することで、電動チューリップ702が開放され、電動チューリップ702へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、通常大当たりの場合は、偶数番号に対応する主図柄(「通常図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。通常大当たりの場合、確変開始予定フラグ203mはオンされない(オフのまま維持される)。即ち、電動チューリップ702は、スルースイッチ701を遊技球が通過しても開放状態に設定されず、電動チューリップ内に遊技球が入球可能な状態とならない。 In the case of the probability variation jackpot, the probability variation start schedule flag 203m that allows the ball to enter the probability variation bonus object 700 is turned on (see S907 in FIG. 23), so that the game ball passes through the through switch 701, and thus the electric tulip 702. Is opened, and the game ball can enter the electric tulip 702. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a variation effect in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “normal symbols”) are arranged is performed. In the case of a normal big hit, the probability variation start schedule flag 203m is not turned on (maintained off). That is, the electric tulip 702 is not set to the open state even when the game ball passes through the through switch 701, and the game ball cannot enter the electric tulip.

変動演出の停止は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に行われる。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、その上図柄列Z1と下図柄列Z3とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機10に設けられた音声出力装置226(図5参照)から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Z2が停止表示された場合に、その中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。 The stop of the variation effect is performed in the order of the upper symbol sequence Z1→the lower symbol sequence Z3→the middle symbol sequence Z2. Then, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same main symbol is stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5 in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. If so, a screen notifying that effect is displayed on the third symbol display device 81 as “reach established”, and a sound notifying reach is provided on the pachinko machine 10 by the audio output device 226 (see FIG. 5). ). Here, "reach" represents a state in which, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, a big hit may occur due to the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上述した通り、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図5(b)に示すように、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Z1,Z3における左・中・右の3段の第3図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図5(b)に示した例では、上図柄列Z1には、左から順に「7」の主図柄(ジュゴン)、副図柄(貝)、「6」の主図柄(サメ)が並び、下図柄列Z1には、左から順に「6」の主図柄(サメ)、副図柄(貝)、「7」の主図柄(ジュゴン)が並んでおり、上図柄列Z1と下図柄列Z3とは、第3図柄の並びが逆になっている。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged in descending order, and in the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged. Since they are arranged so as to appear in ascending order, as shown in FIG. 5(b), at the stage where the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the left/middle of each symbol row Z1, Z3 -The arrangement of the 3rd symbol on the right three stages may be the opposite arrangement. For example, in the example shown in FIG. 5(b), in the upper symbol row Z1, main symbols (dugons) of “7”, sub symbols (shellfish), and main symbols of “6” (shark) are arranged in order from the left. In the lower symbol row Z1, the main symbol (shark), the sub symbol (shellfish), and the main symbol (Dugon) of "7" are arranged in order from the left, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. And, the arrangement of the third symbols is reversed.

この場合において、中図柄列Z2が停止表示されたときに、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「6」の主図柄(サメ)となれば、有効ラインL4上に「6」の主図柄(サメ)、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「7」の主図柄(ジュゴン)となれば、有効ラインL5上に「7」の主図柄(ジュゴン)、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に確変役物700の確変発生スイッチ703(図4参照)へ球が入球させ易くなる。つまり、図5(b)に示した状態は、2つの有効ラインL4,L5上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、2つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。 In this case, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 becomes the main symbol (shark) of "6", the main symbol of "6" on the activated line L4 ( (Shark), that is, since the regular symbols, which are the main symbols corresponding to the even symbols, are aligned, it is usually a big hit, and after the big hit, it shifts to a low probability state and becomes a time saving state. On the other hand, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 is the main symbol (Dugon) of "7", it is the main symbol (Dugon) of "7" on the activated line L5, that is, the main symbol corresponding to the odd symbol. Since the probability variation symbols are aligned, a probability variation jackpot is obtained, and after the jackpot is over, the probability variation generation switch 703 (see FIG. 4) of the probability variation winning object 700 is easily inserted into the ball. That is, the state shown in FIG. 5(b) may be a big hit on the two activated lines L4 and L5, and depending on the symbols stopped and displayed in the middle symbol row Z2, both a normal jackpot and a probability variation jackpot. It is in a possible state, that is, in a “double reach” state in which two reaches are established.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ(上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、1つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ)に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, double reach can be established in the variation effect in the third symbol display device 81. By establishing this double reach, it becomes a mere single reach (reach where the possibility of being a big hit only on one activated line when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed) In comparison, the player can be expected to be more likely to win the jackpot. Further, it is possible to make the player have more complicated emotions such as whether it is a probability variation jackpot, a normal jackpot, or whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot and the player loses. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

保留表示領域Dbは、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)にて変動表示が行われている間に、球が第1入球口64又は第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は第1入球口64への入球に対して最大4回まで保留され、また、第2入球口640への入球に対しても最大4回まで保留される。この第1入球口64及び第2入球口640における保留球数の合計値が、第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、保留表示領域Dbにも示される。 The hold display area Db is an area for displaying the number of hold balls, which is the number of balls (hold balls) that have not been changed, among the balls entered in the first entrance 64 and the second entrance 640. Is. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display 81 (first symbol display 37A, 37B), The number of times of entering the ball is reserved up to 4 times for the entrance into the first entrance 64, and up to 4 for the entrance into the second entrance 640. The total value of the number of reserved balls in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is shown by the first symbol display devices 37A, 37B and also in the reserved display area Db.

保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図5(a),(b)の●図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the hold display area Db, one hold ball number pattern (● symbol of FIGS. 5(a) and 5(b)) is displayed for each hold ball number, and the hold number is held according to the display number of the hold ball number pattern. The number of balls is displayed. That is, when one holding sphere number design is displayed in the holding display area Db, it indicates that the number of holding spheres is one, and when eight holding sphere count designs are displayed, the number of holding spheres Indicates 8 balls. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the reserved display area Db, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第2入球口640への入球においても、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する最大保留球数と、第2入球口640への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第1入球口64への入球に対する最大保留球数を4回に設定し、第2入球口640への入球に対する最大保留球数を2回に設定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the number of balls to enter the first ball entrance 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and is three times. It may be set to the number below or five times or more (for example, eight times). Similarly, in the case of entering the second entrance 640, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may do it. Further, the maximum number of reserved balls for the ball entering the first ball entrance 64 and the maximum number of reserved balls for the ball entering the second ball entrance 640 are not limited to the same number of times, but are different. It may be set to the number of times. For example, the maximum number of reserved balls for the ball entering the first ball entrance 64 may be set to four, and the maximum number of reserved balls for the ball entering the second ball entrance 640 may be set to two.

また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、1又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の8つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, instead of displaying the number of holding balls in the holding display area Db, the number of holding balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into one or a plurality of areas is the number of holding balls. You may make it display in a different mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with eight holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in a lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol) every time the sphere passes through the first through gate 67 and the second through gate 670 for a predetermined time. The variable display is made to alternately light up. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the first through gate 67 or the second through gate 670, the winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, in the second symbol display device 83, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol. In addition, as a result of the winning lottery, if the result is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by the predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “◯”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is displayed. It is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the time saving than when the game state is normal. Thereby, during the probability change and time reduction, since the variable display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than usual. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, the ball can easily enter the second entrance 640 during the probability change and the shortening of time.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that, during the probability change or the shortened time, the second entrance hole may be increased during the probability change or the shortened time by other methods such as increasing the hit probability and increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a per hit. When it is in a state where the ball easily enters 640, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time saving, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be fixed regardless of the game state.

第1スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第2スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 67 is assembled to the game board on the left side of the variable display device unit 80, and of the balls launched to the game board, a part of the balls flowing down on the left side of the game board can pass through. ing. Further, the second through gate 670 is assembled to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and among the balls launched on the game board, a part of the balls flowing down on the right side of the game board can pass through. It is configured. When the ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol “○” is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. If there is, a symbol of "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球の第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。 The number of times the ball passes through the first through gate 67 and the second through gate 670 is reserved up to a total of 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B and the second symbol. The hold lamp 84 is also illuminated.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the first symbol display device. You may make it perform using a part of 3 symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of retained balls for the passage of the balls of the first through gate 67 and the second through gate 670 is not limited to 4 times, and is 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). It may be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Abで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A jackpot lottery is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37Ab of the first symbol display device 37A.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。 On the other hand, on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, a second ball entrance 640 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A jackpot lottery is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second entrance 640 are shown. Although configured the same, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second entrance 640 are different, For example, the number of prize balls paid out when the ball enters the first entrance 64 is three, and the number of prize balls paid out when the ball enters the second entrance 640 is five. You may.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for a ball to enter the second entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol which is carried out upon the passage of the ball to the first through gate 67 and the second through gate 670, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83, The electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), and the ball is in a state of easily entering the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is high during the probability change and the shortening of the time period as compared with the normal time, and the time required for the variable display of the second symbol is short. Is easily displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is longer than that during normal time during the probability change and the shortening of time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640 during the probability change and during the shortening of the working time, compared with the normal time.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as will be described later in detail, the probability of a big hit depending on whether the ball has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 is a low probability state. It is the same whether or not there is a high probability state. However, the probability of a 15R certainty variation jackpot being selected as a jackpot type when a jackpot is hit is that when the ball hits the second entrance port 640, the ball hits the first entrance port 64. Set higher than if. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for ball entry.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37AのLED37Abを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 65 is arranged below the first ball entrance 64, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the ball entering the first ball entrance 64 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has passed, the jackpot is stopped so that the jackpot pattern 1 While turning on the LED 37Ab of the symbol display device 37A, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

また、第2入球口640の下方には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37BのLED37Baを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A second variable winning device 650 is arranged below the second ball entrance 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 650a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entry into the second entry slot 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) elapses, a jackpot stop pattern 1 The LED 37Ba of the symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 650a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined time has passed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650は、具体的には、特定入賞口65a又は特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とをいずれも備えている。特定入賞口65a,650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are, specifically, a horizontally elongated rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, and the lower side of the opening/closing plate as an axis to the front side. A large opening solenoid (not shown) for opening and closing is provided. The specific winning openings 65a and 650a are normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open/close plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLED37Ab,LED37Baが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. The special winning opening 65a, 650a is provided when a large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, 650a is provided in the game area, and the LED 37Ab, LED37Ba corresponding to the big hit in the first symbol display devices 37A, 37B are lit. A large opening provided separately from the specific winning openings 65a, 650a is triggered by the ball winning into the specific winning openings 65a, 650a while the specific winning openings 65a, 650a are opened for a predetermined time. You may make it the game state opened for a predetermined number of times as a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, by the MPU 201, a major hit of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. Execute the process.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

ここで、図7を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図7(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。 Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. 7. 7A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202.

RAM203は、図7(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203k、確変中フラグ203l、確変開始予定フラグ203m、確変役物入球カウンタ203n、確変期間メモリ203o、確変期間計測カウンタ203p、確変終了予定フラグ203qを少なくとも有している。 As shown in FIG. 7A, the RAM 203 includes a special figure 1 reserved sphere storage area 203a, a special figure 2 reserved sphere storage area 203b, a special figure reserved sphere execution area 203c, a special figure 1 reserved sphere number counter 203d, and a special figure 2. Reserved sphere number counter 203e, public figure reserved sphere number counter 203f, public figure reserved sphere storage area 203i, public figure reserved sphere execution area 203j, special figure classification flag 203k, probability changing flag 203l, probability changing start scheduled flag 203m, probability transforming object It has at least a ball entry counter 203n, a probability variation period memory 203o, a probability variation period measurement counter 203p, and a probability variation ending schedule flag 203q.

また、ROM202は、図7(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202dを少なくとも有している。 In addition, as shown in FIG. 7B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and an outlier variation pattern table 202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図8参照)が設けられている。 Further, in the main controller 110, the above-described jackpot lottery, setting of display on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, lottery of the display result on the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10. In order to execute main processing, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 8) that stores various counters.

ここで、図8及び図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図8は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIGS. 8 and 9, various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110, various tables 202a to 202d stored in the ROM 202, and various holding ball storages provided in the RAM 203. Areas 203a, 203b, 203i and various holding ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 8 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like, in order to perform jackpot lottery, setting of the display of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display device 83, etc., the main controller 110 Used in MPU201.

各カウンタとしては、第1図柄の大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置83の抽選に用いられる第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定に用いられる第2初期値乱数カウンタCINI2とが設定されている。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 As each counter, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol, the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol, the stop pattern selection counter C3, and the variation pattern selection are used. Variation type counter CS1, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, a second random number counter C4 used for lottery of the second symbol display device 83, and a second hit A second initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the random number counter C4 is set. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to. When the first random number counter C1 is updated once (when it is periodically updated from a certain initial value and returns to the initial value at the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is read as the initial value of the first random number counter C1 and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 15) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, as will be described later in detail, the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a at the timing when the ball wins (start winning) in the first ball entrance 64. It is stored in any of the reserved special figure 1 reserved first to fourth areas. Further, at the timing when the ball wins the second ball entrance 640 (start prize), the value of the first random number counter C1 at that time is the special figure 2 hold second provided in the special figure 2 hold ball storage area 203b. It is stored in any of the first to fourth areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。 The value of the random number to be a jackpot is set by the jackpot random number table 202a (see FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main controller. The first random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure second reserved ball storage area 203b at the timing when the ball is won (starting winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640. When the value of the counter C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the big hit random number table 202a (big hit random number value), the MPU 201 determines that it is a big hit.

ここで、図9(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図9(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the jackpot random number table 202a will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. This jackpot random number table 202a is divided into two types, one for a low probability state (state that is not in probability variation) and a high probability state (state during probability variation) that has a higher probability of being a jackpot than the low probability state. The number of random numbers included in each of the jackpots is set differently. By changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low-probability state and the high-probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、低確率状態の大当たり確率は1/300(=3/900)である。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the low probability state is 3, and the big hit random number value “7,307,582” is “low” in the “gaming state”. It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “probability state”. That is, the jackpot probability in the low probability state is 1/300 (=3/900).

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。即ち、高確率状態の大当たり確率は1/30(=30/900)である。 On the other hand, the number of jackpot random number values in the high probability state is 30, and the jackpot random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448. , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" is associated with the "high probability state" of the "gaming state" and is a big hit. It is stored in the random number table 202a. That is, the jackpot probability in the high-probability state is 1/30 (=30/900).

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random number value associated with the “low probability state” and the jackpot random number value associated with the “high probability state” are duplicate values. Each jackpot random value is set so that it does not happen. If a value that is a big hit random number value exists regardless of the status of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the big hit may be illegally assigned. As in the present embodiment, the value of the random number to be a big hit is predicted by changing the value of the random number to be a big hit depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state). Since it can be made difficult, it is possible to suppress fraud.

図8に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines a big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain a maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in the present embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins (start winning) in the first ball entrance 64, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 1 reserved ball of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins (start winning) in the second ball entrance 640, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 2 reserved ball of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special map 2 reserved first to fourth areas provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b (either of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first per random number counter C1 stored in () is not a big hit random number, that is, if it is a random number, it is a fluctuation pattern in the fluctuating effect or the type of the stop symbol (hereinafter, “stop type”). Is called) when it comes off. On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the one holding area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is a big hit, it is a variation effect. The fluctuation pattern and stop type are those at the time of a big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図7(b)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図9(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図9(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図9(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 7B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 9B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ702へ球を入球させることが可能となる「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態の100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ702へ球を入球させ易くなる「4R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, after the jackpot with the maximum round number of 15 rounds, it is possible to enter a ball into the electric tulip 702 that triggers the transition to the high probability state, “15R probability variation jackpot”, the maximum round. "15R normal jackpot", which is a short-time state for 100 fluctuations in the low-probability state after a 15-round jackpot, and an electric tulip that triggers a transition to a high-probability state after a maximum round number of 4 rounds. There is a "4R probability variation jackpot" that makes it easier to throw a ball into 702.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。 In the jackpot type table 202b, the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 in the case where the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the first entrance 64 is a big hit, and the second hit The correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery based on the winning of the mouth 640 is a jackpot is separately defined.

図9(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 In the example of FIG. 9B, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the first entrance 64 is a big hit, The following is defined as a jackpot type table for the "first entrance". That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation big hit. In other words, when a big jackpot is awarded along with a winning in the first entrance 64, the jackpot type is a 15R probability variable jackpot with a probability of 1/4 (=25/100), and a 1/4 (=25/100). ), it becomes a 15R normal jackpot, and with a probability of 1/2 (=50/100), it becomes a 4R probability variation jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 On the other hand, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the second entrance port 640 is a big hit, "for the second entrance port" The following is defined as a jackpot classification table of. That is, the value "0-24" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R certainty variation jackpot, and the value "25-49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. The value "50 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit. In other words, in the case of a jackpot due to the winning of the second entrance 640, the jackpot type is a probability 15R probability jackpot with a probability of 1/2 (=50/100), and a 1/4 (=25/100). ), the 15R regular jackpot and the 1/4 (=25/100) probability, the 4R probability variation jackpot.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 In this way, the probability of being a 15R certainty variation jackpot as the type of jackpot that is selected when a jackpot is hit is when the ball enters the second entrance port 640 when the ball enters the first entrance port 64. It is set higher than if it were a ball. On the other hand, as described above, the second ball entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and it is easy for the ball to enter the second entrance 640 depending on the open/close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, but the ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

図8に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 8, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stops including "rear out of front/rear" that stops when the reach is reached, and "reach other than out of front/rear" in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and "complete detachment" in which reach does not occur ( A production pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins (start winning) in the first ball entrance 64, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 is the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in 203a. In addition, at the timing when the ball wins the second ball entrance 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time and the value of the first random number counter C1 together with the special figure 2 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。 To the 1 reserved area (either special map 1 reserved first to fourth areas, special map 2 reserved first to fourth areas) in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b If the stored value of the first random number counter C1 is not a big hit random number, the stop type is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the stop type at the time of deviation. It

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Corresponding to the stop pattern selection counter C3, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values for which stop types are selected. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in the high-probability state, a large table is selected such that the range of random number values corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It is easy to select "Completely missed". In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it becomes difficult to select "rear/rear outreach" or "reach other than front/rear outreach". Further, in the low probability state, a table having a narrow range of random values 0 to 79 corresponding to the stop type of “complete deviation” is selected in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. This makes it difficult to select “Completely off”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop type of "reach other than out of front/back" is widened to 80 to 97, and "reach other than out of front/back" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図15参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The fluctuation type counter CS1 is a counter used for determining a fluctuation pattern, and is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), returns to 0. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 15) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Then, at the timing when the ball wins (starts winning) the first ball entrance 64, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. It is stored in any one of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas provided in FIG. In addition, at the timing when the ball wins the second ball entrance 640 (start winning), the value of the fluctuation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in any one of the reserved areas of the special figure 2 reserved first to fourth areas provided in FIG.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された大当たり変動パターンテーブル202c(図9(c)参照)、外れ変動パターンテーブル202d(図9(d)〜(e)参照)とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。 The MPU 201 uses a variation type counter CS1, a jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 9C) and a deviation variation pattern table 202d (see FIGS. 9D to 9E) stored in the ROM 202, so-called normal reach. Change patterns such as super reach, special reach, etc. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The mode of variation is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。ここで、外れ用変動パターンテーブル202dとしては、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態の場合に選択される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と、時短中または確変中である場合に選択される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が設定されている。 The pachinko machine 10 is provided with, as the fluctuation pattern tables, a big hit fluctuation pattern table 202c used at the time of big hit and a deviation fluctuation pattern table 202d used at the time of disengagement. Here, as the deviation pattern table for deviation 202d, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 for deviation, which is selected when the game state is a normal low probability state excluding the time saving, The deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2 selected for is set.

ここで、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。 Here, one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a or the special figure 2 reserved sphere storage area 203b (either of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). If the value of the first hit random number counter C1 stored in () is a big hit, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is output from the jackpot fluctuation pattern table 202c. It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、(即ち、外れとなる乱数であれば、)遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、変動パターンが、取得されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。また、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、変動パターンが、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 Further, one reserved area in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b (either special map 1 reserved first to fourth area, special figure 2 reserved first to fourth area) If the value of the first per random number counter C1 stored in) is not a big hit random number (that is, if it is a random number that is out of range), the gaming state is in a normal low probability state excluding time saving and shortening. The fluctuation pattern is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 based on the acquired value of the fluctuation type counter CS1. Further, when the gaming state is in the time saving or the probability variation, the variation pattern is determined from the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 based on the value of the variation type counter CS1.

図9(c)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202cについて説明する。図9(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。 The jackpot variation pattern table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 9C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. The variation patterns selected in the case of a big hit include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Among these variation patterns, a variation pattern (variation time period) according to the value of the variation type counter CS1 is selected. ) Is selected.

ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。 Here, various types of normal reach are variation patterns in which the variation time is as short as 30 seconds, and variation patterns in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a short reach. Various types of super reach are variation patterns of 60 seconds and longer than various types of normal reach, and a first pattern (or a third pattern) after a relatively long reach (for example, a reach that develops from a long reach or a normal reach). ) Is a variation pattern. The special reach type is a variation pattern with a variation time of 90 seconds, which is longer than that of the various types of super reach, and the reach that is performed for the longest time (for example, the reach that develops further after the super reach or the normal reach is the super reach) It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after different special reach etc.).

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "various reach" means that there are many things with different effects even in each reach.For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and displays it, or a certain character is displayed. There is a reach that is displayed suddenly, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as one in which a notice effect before the start of variation is added, and one in which an effect that makes a big hit by re-variation is added.

図9(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を表している。具体的には、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。 As shown in FIG. 9C, the jackpot variation pattern table 202c represents a variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1. Specifically, the correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 50 for various types of normal reach, 51 to 179 for various types of super reach, and 180 to 198 for various types of special reach.

変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。 By selecting various super reach and special reach types that have long fluctuation times as fluctuation patterns, it is possible to greatly expand the expectation that the player will be a jackpot while the fluctuation production by various super reach and special reach is being performed. You can

なお、本パチンコ機10では、遊技状態(通常中、時短中、確変中)によらず、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、遊技状態ごとに、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, the variation patterns and the value of the variation type counter CS1 are made to correspond to each other regardless of the game state (during normal operation, time saving, during probability change), but for each game state, The correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 may be different.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 Further, although the variation pattern at the time of a big hit is determined using only the variation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for announcing the start of the jackpot or reach effect before or during the change effect may be determined by another change type counter, or when the reach is established, It is also possible to determine how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted to stop (for example, the front and rear deviated by one symbol) or the like by another variation type counter.

次に、図9(d)を参照して外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1について説明する。図9(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図9(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。 Next, the deviation (normal) variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 9D is a diagram schematically showing an example of the deviation (normal) variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As illustrated in FIG. 9D, the detachment (normal) variation pattern table 202d1 is referred to when complete detachment is determined as the stop type at the time of detachment, and is exclusively for complete detachment, and the front/rear detachment reach and the front/rear detachment. Other than the common reach that is referred to when a reach is determined and the group (group) based on the stop type at the time of deviation, the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached. To the 1 reserved area (either special map 1 reserved first to fourth areas, special map 2 reserved first to fourth areas) in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b If the stored value of the first random number counter C1 is not a big hit random number, that is, if it is a random number that is a big hit, the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1 stores In accordance with the stop type corresponding to the value, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the holding area is determined from the deviation (normal) change pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より更に変動時間が90秒と長いスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜197、スペシャルリーチ各種が198となっている。 There is a short deviation that does not reach even after a short period (7 seconds) of fluctuation, and a long deviation that does not reach reach but has a longer fluctuation time (10 seconds) than the short deviation. The correlation with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 98 for short deviation and 99 to 198 for long deviation. In addition, in common to reach, normal reach types that reach are established but have a variation time of 30 seconds, super reach types that have a variation time of 60 seconds longer than the normal reach types, and variation time of 90 seconds more than the super reach types. And various special reach types are long. Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 149 for various normal reach types, 150 to 197 for various super reach types, and 198 for various special reach types.

図9(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図9(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 FIG. 9E is a diagram schematically showing an example of the deviation (probability change) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9E, the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when the complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, like the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1. , It is referred to when the front and rear reach and the reach other than the front and back are determined, and there are various types of normal reach, super reach and special reach. , And the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

特図1保留球格納エリア203a又は特図2保留球格納エリア203b内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 To the 1 reserved area (either special map 1 reserved first to fourth areas, special map 2 reserved first to fourth areas) in the special map 1 reserved sphere storage area 203a or the special map 2 reserved sphere storage area 203b If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of range, the same holding area when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability variation. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is stored in the deviation (probability change) change pattern table 202d2. It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜197、スペシャルリーチ各種が198となっている。 Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 exclusively for complete deviation is 0-190 for short deviation and 191-198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 190 for various types of normal reach, 191 to 197 for various types of super reach, and 198 for various types of special reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Since the deviation (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the game state is in a time saving state or during a probability change, the electric accessory 640a is likely to be in the open state, and the start winning a prize at the second ball entrance 640. Is likely to occur. Therefore, if there are too many gaps during time saving or sudden change, it will take time until the start of the next fluctuation display, giving the player a waiting state, which may cause player discomfort. There is a nature. In addition, the operating rate of the hall is reduced, which is not preferable. Therefore, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state of probability change, it is configured so that the short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started early, so that the game is played. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. Further, it is possible to prevent the operating rate from extremely decreasing.

ここで変動パターンの大当たりの信頼度と変動時間との関係について説明する。図9(c)の大当たり用変動パターンテーブル202cに示した変動種別カウンタCS1の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は51/198、スーパーリーチ各種(60秒)は129/198、スペシャルリーチ(90秒)は19/198である。一方、図9(e)の外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2に示した変動種別カウンタCS1の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は191/198、スーパーリーチ各種(60秒)は7/198、スペシャルリーチ各種(90秒)は1/198である。大当たり用と外れ用との比率は、ノーマルリーチ各種(30秒)は51/191(=0.267)、スーパーリーチ各種(60秒)は129/7(=18.43)、スペシャルリーチ各種(90秒)は19/1(=19)である。これは変動パターンと大当たりの信頼度を表している。これにより、パチンコ機10は変動時間が長い変動演出である程、大当たりの信頼度が高くなるように構成している。これにより、遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出に対して興味を持たせることができる。 Here, the relationship between the jackpot reliability of the variation pattern and the variation time will be described. The probability that the reach variation pattern is selected according to the value of the variation type counter CS1 shown in the jackpot variation pattern table 202c in FIG. 9C is 51/198 for various types of normal reach (30 seconds) and various types of super reach (60 seconds). ) Is 129/198, and the special reach (90 seconds) is 19/198. On the other hand, the probability that the reach variation pattern is selected according to the value of the variation type counter CS1 shown in the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 of FIG. 9E is 191/198 for various normal reach types (30 seconds), Reach types (60 seconds) are 7/198, and special reach types (90 seconds) are 1/198. The ratio of jackpot to off-jacket is 51/191 (=0.267) for normal reach (30 seconds), 129/7 (=18.43) for super reach (60 seconds), and special reach (90). Seconds) is 19/1 (=19). This represents the fluctuation pattern and the jackpot reliability. As a result, the pachinko machine 10 is configured such that the greater the variation time, the higher the reliability of the big hit. As a result, the player is interested in the jackpot that is advantageous to him/herself, and thus, even if the variation effect period is long, it is possible to make the variation effect with high reliability of the jackpot interesting.

また、上述したように、本実施形態では、確変期間は、遊技球が確変開始スイッチ703により検出されてから、一定時間が経過して、その遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまでの期間としたので、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択された方が、高確率で抽選される機会が増大されて遊技者に有利となる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を短く設定し、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を長く設定したので、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが選択されることにより、確変期間を多く消化することとなっても、大当たりへの期待度を持って遊技を行うことで、遊技に対する意欲を著しく低下させる不具合を抑制できる。 Further, as described above, in the present embodiment, the probability variation period is from the time the game ball is detected by the probability change start switch 703 until a certain time elapses until the game ball is detected by the probability change end switch 707. Since the period is set, it is more advantageous for the player to select a variation pattern having a relatively short variation time because the chance of being drawn with a high probability is increased. In the present embodiment, the variation time is set short for the variation pattern having a low expectation of jackpot, and the variation time is set long for the variation pattern having a low expectation of jackpot, so that the player has a long variation time. By selecting the variation pattern, even if the probability variation period is exhausted a lot, it is possible to suppress the problem of significantly lowering the motivation for the game by performing the game with a degree of expectation for a big hit.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 The fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1. However, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (the presence or absence of a notice display may be selected). Further, the selection of the deviation type is configured to be divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 and the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2, but there are a plurality of holding balls even when the game state is normal. In the case of (for example, if there are a maximum of four, three or more), the variable display may be ended early, so that the selection may be performed by referring to the out-of-progress (probability change) variation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a variation pattern table for normal use or probability variation corresponding to the number of reserved balls.

さらに、図9(d)及び図9(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the variation pattern table for each deviation shown in FIGS. 9D and 9E, the short deviation and the long deviation are simply regarded as the deviation, and when the deviation is selected, other tables are referred to. Alternatively, the short deviation and the long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, each table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらにまた、本実施形態では、確変期間における外れの変動パターンテーブルを残り確変期間に関わらず一定としたが、それに限らず、残り期間が所定期間以上である場合には、比較的に短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定しておき、所定期間未満となった場合には、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い(例えば、スーパーリーチが選択される確率が高い)変動パターンテーブルが設定され易いように構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the outlying fluctuation pattern table in the probability variation period is constant regardless of the remaining probability variation period, but the present invention is not limited to this, and when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, a relatively short variation pattern is used. Is set in advance, and a variation pattern table with a relatively long variation time is easily selected (for example, a probability that super-reach is selected is high) when a variation pattern table is set for less than a predetermined period. The pattern table may be configured to be easily set.

さらにまた、第1図柄の当否判定において、外れ、大当たりに加え、小当たりを設定して、小当たりに当選することを契機に、複数の変動パターンテーブルから変動パターンを選択するテーブルを抽選により選択するように構成してもよい。この場合に、選択される変動パターンテーブルについて、変動時間の長い変動パターンの選択される割合を変えて設定しておくことで、確変期間内でも、さらに遊技者に有利となる期間(変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間)と、遊技者に不利となる期間(変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間)とを設定することができ、遊技の興趣を増大できる。 Furthermore, in the hit determination of the first symbol, in addition to the deviation, the big hit, the small hit is set, and the small hit is elected, and the table for selecting the change pattern from the plurality of change pattern tables is selected by lottery. It may be configured to do so. In this case, in the selected fluctuation pattern table, by changing and setting the selected ratio of the fluctuation pattern having a long fluctuation time, even during the probability variation period, a period (variation time Set a period during which a fluctuation pattern table in which a short fluctuation pattern is easily selected is selected) and a period in which a player is disadvantageous (a period during which a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected is selected) It is possible to increase the interest of the game.

図8に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 8, the description of various counters will be continued. The second random number counter C4 is a counter used for a random lottery of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed on the second symbol display device 83, and for example, increments one by one in the range of 0 to 250. It is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C4 makes one round (when the value is periodically updated from a certain initial value and returns to the initial value at the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time point. Is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図15参照)毎に更新され、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 15), and when it is detected that the ball has passed the first through gate 67 or the second through gate 670. It is acquired and stored in any of the universal figure holding first to fourth areas of the universal figure holding sphere storage area 203i provided in the RAM 203.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。 In the second hit random number counter C4, there are 149 random number values that are hits in the normal game state, and the range is “5 to 153”. That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-153”, it is determined that the game state is normal when the game state is normal, and the second symbol display device 83 has a stop symbol (the first symbol). (2 symbol), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random number values to be a hit when the gaming state is in a time saving state or during a probability change is 250, and the range is "1-250". That is, when the value of the obtained second per random number counter C4 is in the range of "1-250", it is determined that the game state is during the time saving or the probability change, and the second symbol display device 83 is stopped. As a symbol (second symbol), a symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than that in the normal state.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 In this way, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during the probability change and during the shortening of time than in the normal case. Further, as described above, the time required for the variable display of the second symbol is also shorter than that during the normal time, so that the symbol "○" is likely to be displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times it becomes an enlarged state) increases. On the other hand, the time during which the electric accessory 640a is opened during the probability change and the time reduction is longer than that during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640 during the probability change and during the shortening of the working time, compared with the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of being a big hit depending on whether the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 is low even in a low probability state. It is the same even in the high probability state, but the probability of a 15R certainty variation jackpot being selected as a jackpot type when a jackpot is hit is when the ball enters the 2nd entrance 640, the 1st entrance It is set higher than when a ball enters 64. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for ball entry.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 250), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 15). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。 By the way, in the RAM 203, a special figure 1 reserved ball storage is made up of four reserved areas (special figure 1 reserved first to fourth areas) in which respective counter values are stored for the ball entering the first entrance 63. An area 203a is provided. In addition, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for a ball entering the second ball entrance 64. Although not shown, the special figure 2 reserved sphere storage area 203b also has four reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas) similarly to the special figure 1 reserved sphere storage area 203a. ..

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、いずれも、第1入球口64又は第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの保留エリアも、特図1保留球格納エリア203aの各保留エリアと同様に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。 Each of the holding areas provided in the special figure 1 holding ball storage area 203a is a first random number counter acquired from the counter buffer by entering the first entrance 64 or the second entrance 640. C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter CS1 are stored in the first random number counter storage area 203a1, the first hit type counter storage area 203a2, and the fluctuation pattern selection counter, respectively. It has a storage area 203a3 and a fluctuation type counter storage area 203a4. Although not shown, any of the holding areas provided in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b has a first random number counter C1 like the respective reserved areas of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a. A storage area for storing the values of the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is provided.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1第1保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。 In the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop pattern selection acquired from the counter buffer in synchronization with the timing of entering the first entrance 64. The respective values of the counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are stored. At this time, if there is no reservation in the special figure 1 reserved ball storage area 203a and all of the special figure 1 reserved first to fourth areas are empty areas, the counters in the special figure 1 first reserved area The value is stored. If there is only one hold in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first area, the values of the respective counters are stored in the special figure 1 reserved second area. Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアに格納することができる。 When there are two reservations in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first and second areas, the respective counters are stored in the special figure 1 reserved third area. Stores the value of. When there are three reservations in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first to third areas, the respective counters are stored in the special figure 1 reserved fourth area. Stores the value of. As a result, the values of the respective counters acquired from the counter buffer at the timing of the starting winnings are displayed in the order of the starting winnings to the first ball entrance 64. It can be stored in the area, the special figure 1 reserved third area, and the special figure 1 reserved fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアに格納することができる。 On the other hand, in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, which is acquired from the counter buffer, is stopped in synchronization with the timing of entering the second ball entrance 640. The respective values of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 are stored. Which of the reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas) of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b in which the value of each counter is to be stored is determined by the reserved area stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b. Based on the number, it is determined in the same manner as in the case of the special sphere 1 reserved sphere storage area 203a. As a result, the values of the respective counters acquired from the counter buffer at the timing of the starting winnings in the order of the starting winnings to the second ball entrance 640 are set to the special figure 2 reserved first area and the special figure 2 reserved second. It can be stored in the area, the special figure 2 reserved third area, and the special figure 2 reserved fourth area.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。 In addition, when the value of each counter is stored in all of the special figure 1 holding first to fourth areas, when the start winning to the first entrance 64 is detected, the value of each counter at that time Is discarded without being held. Similarly, when the value of each counter is stored in all of the special figure 2 reservation first to fourth areas, when the start winning to the second entrance 640 is detected, the counter of each counter at that time is detected. The value is discarded without being held. That is, in the present embodiment, the values of the respective counters can be held up to a maximum of four starting winnings in each of the first entrance 64 and the second entrance 640.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。 The RAM 203 is also provided with a special figure reservation ball execution area 203c. At the start timing of the variation effect, if the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is held, the first random number counter stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b. The values of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and stop type counter CS1 are respectively the first random number counter storage area 203c1 and the first hit type provided in the special figure holding sphere execution area 203c. It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに移される。そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われるのである。 If there is no hold in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b but there is a hold in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a, the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a The respective stored values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are moved to the special figure holding sphere execution area 203c. Then, the values of the respective counters stored in the first random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the fluctuation type counter storage area 203c4 of the special figure holding sphere execution area 203c. Based on, the jackpot lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

第1図柄表示装置37A,37Bでは、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 In the first symbol display devices 37A and 37B, the variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type. The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variation effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 As described above, if there is a hold in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b regardless of whether or not the special figure 1 reserved sphere storage area 203a holds it. Value is moved to the special figure reservation ball execution area 203c, based on the value of each counter stored in the special figure reservation ball execution area 203c, jackpot lottery, the variation pattern of the fluctuating effect and the type of the stop symbol are determined. Is done. Therefore, in the pachinko machine 10, the start winning in the second ball entrance 640 is prioritized over the starting winning in the first ball entrance 64 in the jackpot lottery, and the variable effect is performed based on the jackpot lottery. Is configured.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。 In addition, the value of each counter of the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a, or the value of each counter of the special figure 2 reserved sphere first area of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b, After being moved to the special figure holding sphere execution area 203c, the values of the respective counters stored in the special figure 1 holding second area or the special figure 2 holding second area are then vacant. 2 is shifted to the holding first area. Then, the value of each counter stored in the special map 1 reserved third area or the special map 2 reserved third area is shifted to the special map 1 reserved second area or the special map 2 reserved second area where the special counter 1 is reserved. The value of each counter stored in the reserved fourth area or special figure 2 reserved fourth area is shifted to the special figure 1 reserved third area or special figure 2 reserved third area.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。 As a result, when the variation effect is started based on the values of the respective counters held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second ball entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball is held. One area of the storage area 203b is opened. Further, when the variation effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the holding by the first ball entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 reserved ball storage is performed. One area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 The pachinko machine 10 is configured to shift each piece of data in the holding area (second to fourth) to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of data in each holding area. Data may be shifted only in the holding area in which (values of various counters) are stored (held). For example, the number of variation effects (the number of reserved balls) reserved in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is 2, and the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area If the data is stored only in and, after the data in the special figure 1 reserved first area is shifted to the special figure reserved ball execution area 203c, the data in the special figure 1 reserved second area is transferred to the special figure 1 reserved area. The shift process may be completed by shifting to one area. As a result, the data shift processing is not performed for the holding area (in the above example, the special figure 1 holding third to fourth areas) in which data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. Therefore, the control load can be reduced.

RAM203には、また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。 The RAM 203 also includes a general map including four reservation areas (universal figure reservation first to fourth areas) in which respective counter values are stored for the passage of a ball in the first through gate 67 and the second through gate 670. A reserved ball storage area 203i is provided. Each holding area is a second per random number counter storage area for storing the value of the second per random number counter C4 acquired from the counter buffer by the passage of the sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670, respectively. It has 203i1.

普図保留球格納エリア203iには、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。 A second random number counter C4 acquired from the counter buffer is stored in the universal figure holding sphere storage area 203i in synchronization with the passage timing of the sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670. At this time, if there is no reservation in the universal figure holding sphere storing area 203i and all of the universal figure holding first to fourth areas are empty areas, the second random number counter C2 per second in the universal figure holding area The value of is stored. If there is only one reservation in the universal figure reservation sphere storage area 203a and the value of the second per-random number counter C4 is stored only in the universal figure reservation first area, the second per page random number is stored in the universal figure reservation second area. The value of the counter C4 is stored. If there are two reservations in the universal figure holding sphere storage area 203i and the value of the second random number counter C4 is stored only in the universal figure holding first and second areas, the number is stored in the third figure holding area. The value of the random number counter C4 per 2 is stored. If there are three reservations in the universal figure holding sphere storage area 203a and the value of the second random number counter C4 is stored only in the universal figure holding first to third areas, the number is stored in the fourth figure holding fourth area. The value of the random number counter C4 per 2 is stored.

これにより、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアに格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、第1又は第2スルーゲート67,670において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。 As a result, the values of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passage timing of the sphere in the order in which passage of the sphere is detected by the first through gate 67 or the second through gate 670 are set to the universal figure holding number. It can be stored in one area, a public figure reservation second area, a public figure reservation third area, and a public figure reservation fourth area. When the value of the second per random number counter C4 is stored in all of the first-fourth public area reservation areas, if passage of a sphere is detected in the first or second through gate 67,670, The value of the second random number counter C4 at that time is discarded without being held.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。 The RAM 203 is also provided with a universal figure holding sphere execution area 203j. At the start timing of the variable display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the public figure holding sphere storage area 203i, it is stored in the public figure holding first area of the public figure holding sphere storage area 203i. Each value of the second winning random number counter C4 is moved to the second winning random number counter storage area 203j1 provided in the universal figure holding sphere execution area 203j. Then, based on the value of the second hit random number counter C4 stored in the second hit random number counter storage area 203j1 of the universal figure holding sphere execution area 203j, the winning lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。 Incidentally, when the value of the second random number counter C4 in the public figure holding first area of the public figure holding sphere storage area 203i is moved to the public figure holding sphere execution area 203j, it is thereafter stored in the public figure holding second area. Also, the value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant general-universal-world reservation first area. Then, the value of the second random number counter C4 stored in the third figure holding third area is shifted to the empty second figure holding area, and the second random number counter C4 stored in the second figure holding fourth area is stored. It will be shifted to the universal map reservation third area where there is no value.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。 As a result, when the variable display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second random number counter C4 suspended in the universal symbol retaining sphere storage area 203i, only one symbol is retained normally. 1 area of the universal figure holding ball storage area 203i is opened.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In the pachinko machine 10, when performing data shift processing between the respective holding areas (general drawing holding first to fourth areas) of the public figure holding ball storage area 203i, regardless of whether there is data in each holding area. Instead, each data in the holding area (general-drawing holding second to fourth areas) is configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1. However, as in the case of the special figure, the data (values of various counters are The data may be shifted only for the reserved area in which () is stored (held). For example, the number of variable effects (the number of reserved balls) held in the universal figure holding sphere storage area 203i before the data shift is 2, and only in the universal figure holding first area and the universal figure holding second area. , If the data is stored, after shifting the data of the public figure reservation first area to the public figure reservation ball execution area 203j, the data of the public figure reservation second area is shifted to the public figure reservation first area The shift process may be ended. As a result, since the data shift processing is not performed for the holding area (in the above example, the third-fourth holding areas for the universal figure in the above example) in which the data is not stored (held), the number of data shifts should be reduced. Therefore, the control load can be reduced.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main controller 110, the jackpot lottery and the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are selected according to the values of the counters and the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10, such as display setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図7に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図15参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37A,37Bで行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。 Returning to FIG. 7, the description of the RAM 203 will be continued. The special figure 1 reserved sphere number counter 203d and the special figure 2 reserved sphere number counter 203e are the first ball entrances detected in the timer interrupt processing (see FIG. 15) which is regularly executed every 2 milliseconds. 64 or the number of balls to the second ball entrance 640 (starting winning), the number of balls to hold the variation effect (variation effect performed on the third symbol display device 81) performed on the first symbol display devices 37A, 37B. This is a counter that counts (the number of times of standby) up to 4 times each. The special figure 1 reserved sphere number counter 203d and the special figure 2 reserved sphere number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1113 in FIG. 25). Then, each time the start winning is detected and the number of balls held for variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special figure 1 reserved sphere number counter 203a and the special figure 2 reserved sphere number counter 203b are decremented by 1 each time the variation effect is executed.

普図保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図15参照)の中で検出される第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことに基づいて第2図柄表示装置83で行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普図保留球数カウンタ203fは、第2図柄(普通図柄)の変動表示が実行される毎に1減算される。 The universal figure holding sphere counter 203f causes the sphere to pass through the first through gate 67 or the second through gate 670 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 15) that is regularly executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83 based on that, up to four times. Zero is set as an initial value by the initial setting process (see S1113 in FIG. 25) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the winning a prize is detected and the number of balls to be held for variable display is increased, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the universal figure holding ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the second symbol (normal symbol) is executed.

普図保留球数カウンタ203fによって、第2図柄(普通図柄)の変動表示が最大4回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ203fによって示される保留球数分の第2図柄保留ランプ84(図2参照)が、点灯される。これにより、第2図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。 The ordinary figure holding ball number counter 203f is configured to be able to hold the variable display of the second symbol (normal symbol) up to four times at maximum. Further, the second symbol holding lamps 84 (see FIG. 2) corresponding to the number of holding balls indicated by the universal figure holding ball number counter 203f are turned on. As a result, the player is informed of the number of reserved balls of the variable display of the second symbol.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。 The special figure classification flag 203k, the variation effect of the first symbol (third symbol), which is a special symbol, is to be executed along with the start winning of the first entrance 64, or the second entrance. It is a flag indicating whether or not the game is executed in accordance with the start winning in 640. When the special figure classification flag 203k is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (third symbol) is to be executed in association with the start winning of the first entrance 64, When the flag 203k is turned on, it indicates that the variation effect of the first symbol (third symbol) is to be executed along with the start winning in the second ball entrance 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図21参照)。 This special figure classification flag 203k is set to OFF or ON at the initial stage of setting the start of the variation effect of the first symbol (third symbol). Specifically, at the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is larger than 0, and the start to the second ball entrance 640 is started. If the values of the various counters acquired in association with the winning are held in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved ball storage area 203b Is shifted to the special figure reservation sphere execution area 203c, and the special figure classification flag 203k is set to ON (see FIG. 21).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図21参照)。 Further, when the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol) is reached, the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is 0, while the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d is If the values of the various counters that are greater than 0 and are acquired in association with the starting winning into the first ball entrance 64 are held in the special map 1 reserved ball storage area 203a, The values of the various counters stored in the special figure 1 reservation first area are shifted to the special figure reservation sphere execution area 203c, and the special figure classification flag 203k is set to OFF (see FIG. 21).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図9(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。 In the MPU 201, when the jackpot is determined by the jackpot lottery performed at the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol), the jackpot type table (see FIG. 9(b)) used for determining the jackpot type is specially defined. Based on the diagram type flag 203k, either the "first entrance" or the "second entrance" is set. Specifically, when the special figure classification flag 203k is off, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed along with the starting winning prize for the first entrance 64. Therefore, the jackpot type table for the "first entrance" is set. On the other hand, when the special figure classification flag 203k is turned on, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is to be executed along with the start winning to the second entrance 640. , The jackpot type table for the “second entrance” is set.

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。 As described above, the jackpot type in the case of a jackpot due to the winning in the first entrance 64 is a probability of 15R probability jackpot with a probability of 1/4 (=25/100), and a 1/4 (=25/100). ), it becomes a 15R normal jackpot, and with a probability of 1/2 (=50/100), it becomes a 4R probability variation jackpot. In addition, the type of jackpot in the case of a jackpot due to the winning in the second entrance 640 is a probability of 15R probability jackpot with a probability of 1/2 (=50/100), which is 1/4 (=25/100). There is a 15R normal jackpot with a probability, and a 4R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (=25/100). In other words, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the type of jackpot that is selected when a jackpot is hit is that when the ball enters the second entrance port 640, the ball enters the first entrance port 64. Set higher than if.

上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 As described above, the second ball entrance 640 is accompanied by the electric accessory 640a, and the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 changes according to the open/close state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready to enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

確変中フラグ203lは、遊技状態が高確率状態(確変中)か、低確率状態(通常中、時短中)か、を示すフラグである。確変中フラグ203lがオンの場合に高確率状態(確変中)であることを示し、確変中フラグ203lがオフの場合に低確率状態(通常中、時短中)であることを示す。 The probability changing flag 203l is a flag indicating whether the game state is a high probability state (during probability changing) or a low probability state (normal, medium or short). When the probability-during-change flag 203l is on, it indicates a high-probability state (during probability-change), and when the probability-during-change flag 203l is off, it indicates a low-probability state (normal, medium-time saving).

この確変中フラグ203lはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。確変中フラグ203lは確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)されると、オンされる(図17参照)。確変中フラグ203lは確変終了スイッチ707に球が入球し、確変が終了(「低確率状態」に遷移)されるとオフされる(図19参照)。 The probability change flag 203l is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). The probability variation in progress flag 203l is turned on when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts probability variation (transition to "high probability state") (see FIG. 17). The probability variation in progress flag 203l is turned off when a sphere enters the probability variation end switch 707 and the probability variation ends (transition to "low probability state") (see FIG. 19).

この確変中フラグ203lは、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「高確率状態」用と「低確率状態」用とのいずれを用いるかを決定するのに用いられる。大当たり抽選処理では、確変中フラグ203lがオンの場合「高確率状態」用を用いるので大当たり確率は1/30となる。確変中フラグ203lがオフの場合「低確率状態」用を用いるので大当たり確率は1/300となる。 The probability change flag 203l is for the "high probability state" as the jackpot random number table 202a (see FIG. 9(a)) used for jackpot determination in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201. Used to determine which to use for the "low probability state". In the jackpot lottery process, when the probability changing flag 203l is on, the "high probability state" is used, so the jackpot probability is 1/30. When the probability variation flag 203l is off, the low probability state is used, and the jackpot probability is 1/300.

また、大当たり抽選処理で大当たりが決定した場合に確変中フラグ203lがオンであると、大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数を後述の確変期間計測カウンタ203pの値に応じて決定する(図23参照)。 In addition, if the probability variation in progress flag 203l is on when the jackpot is determined in the jackpot lottery process, the number of winnings per round of the jackpot game is determined according to the value of the probability variation period measurement counter 203p described later (see FIG. 23). ).

確変開始予定フラグ203mは、パチンコ機10が確変の開始を予定しているか否かを示すフラグである。確変役物700のスルースイッチ701(図4参照)へ球が入球したとMPU201に判別された場合に、確変開始予定フラグ203mがオンであると電動チューリップ702の開放が設定される。 The probability variation start schedule flag 203m is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is scheduled to start probability variation. When the MPU 201 determines that a ball has entered the through switch 701 (see FIG. 4) of the probability-changed object 700, the electric tulip 702 is set to open when the probability-change start schedule 203m is on.

この確変開始予定フラグ203mはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。また、MPU201の大当たり抽選処理(図23のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変開始予定フラグ203mはオンされる。大当たり中でない場合に、スルースイッチ701へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ203mがオンであることによって、電動チューリップ702が開放される(図16参照)。この開放した電動チューリップ702に球が入球し、その球が確変発生スイッチ703に検出され、確変が開始されると確変開始予定フラグ203mはオフされる(図17参照)。 The probability change start schedule flag 203m is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). If the probability variation big hit (15R probability variation big hit mentioned above or 4R probability variation big hit) is determined in the jackpot lottery process (refer to S901 of FIG. 23) of the MPU 201, the probability variation start schedule flag 203m is turned on. When the ball enters the through switch 701 when the jackpot is not in a big hit, the electric tulip 702 is opened by turning on the probability variation start schedule flag 203m (see FIG. 16). A ball enters the opened electric tulip 702, and the ball is detected by the probability change generation switch 703, and when the probability change is started, the probability change start flag 203m is turned off (see FIG. 17).

このように、確変開始フラグ203mは、確変発生スイッチ703に検出されるとオフに設定されるので、複数の遊技球が電動リューリップ702に入球し、確変発生スイッチ703を複数の遊技球が通過しても、確変が設定される処理がその都度実行される不具合を抑制できる。 In this way, the probability variation start flag 203m is set to OFF when detected by the probability variation occurrence switch 703, so that a plurality of game balls enter the electric lilip 702 and the probability variation occurrence switch 703 is switched to a plurality of game balls. Even if it passes, it is possible to suppress the problem that the process in which the probability change is set is executed each time.

なお、遊技状態が「低確率状態」である場合に、確変開始予定フラグ203mがオンされても遊技状態は「低確率状態」のままである。つまり、スルースイッチ701を遊技球が通過して、電動チューリップ702が開放している間に遊技球が入球しなかった場合にも、再度、スルースイッチ701を遊技球が通過することで、電動チューリップの開放が実行される。これにより、確変大当たりに当選したにも関わらず、電動チューリップ702の1度目の開放で入球させられなかったことで、遊技者に確変遊技が付与されない不具合を抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 When the gaming state is the "low probability state", the gaming state remains the "low probability state" even if the probability variation start schedule 203m is turned on. In other words, when the game ball passes through the through switch 701 and the game ball does not enter while the electric tulip 702 is open, the game ball passes through the through switch 701 again, so that the electric The opening of tulips is executed. As a result, it is possible to suppress a defect that the probability variation game is not given to the player because the electric tulip 702 was not allowed to enter the ball at the first opening even though the probability variation jackpot was won, and the player is early in the game. You can suppress getting tired of.

また、本実施形態では、確変開始予定フラグ203mがオンされた後、確変が開始されるまで、オンを維持する構成としたが、確変開始予定フラグ203mがオンされた後、所定時間(例えば、10分)経過しても確変が開始されない場合には、MPU201によって確変開始予定フラグ203mをオフするように構成してもよい。このような構成では、確変大当たりであるか通常大当たりであるかを遊技者に報知しない構成とすることで、スルースイッチ701を通過させることで、確変遊技中であるかを遊技者が識別することが可能となり、遊技者の遊技に対する意欲をより向上させることができる。 Further, in the present embodiment, after the probability variation start schedule flag 203m is turned on, the configuration is kept on until the probability variation starts. However, after the probability variation start schedule flag 203m is turned on, a predetermined time (for example, If the probability change does not start after 10 minutes), the MPU 201 may turn off the probability change start schedule flag 203m. In such a configuration, the player is notified of whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot, and the player can identify whether the probability variation game is in progress by passing through the through switch 701. It becomes possible to further improve the player's motivation for the game.

確変役物入球カウンタ203nは、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶するカウンタである。確変役物入球カウンタ203nは0〜255の範囲で計数可能なカウンタである。 The probability-changed object entering ball counter 203n is a counter for storing the number of balls entering the inside of the probability-changeable object 700 (between the probability-change occurrence switch 703 and the probability-change end switch 707). The probability altering object entrance ball counter 203n is a counter capable of counting in the range of 0 to 255.

この確変役物入球カウンタ203nはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。確変発生スイッチ703が球の入球を検出すると、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nは1加算される(図17参照)。確変終了スイッチ707が球の入球を検出すると、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nは1減算される(図18参照)。確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)には、確変が継続して設定される。一方、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になったことを契機に確変が終了される(図19参照)。 This probability variation object entrance counter 203n is set to 0 as an initial value by the initialization processing of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the probability variation generation switch 703 detects the entry of a ball, the MPU 201 increments the probability variation object entrance counter 203n by 1 (see FIG. 17). When the probability variation end switch 707 detects a ball entry, the MPU 201 decrements the probability variation object entry ball counter 203n by 1 (see FIG. 18). Even if the definite odds object incoming ball counter 203n is decremented by 1, even if the definite odds object incoming ball counter 203n is 1 or more (even if one ball is ejected from the definite odds object 700, the balls are still inside the definite odds object 700). If there is), the probability change is continuously set. On the other hand, the probability variation end switch 707 detects the ball entry, and the MPU 201 decrements the probability variation object entry ball counter 203n by 1 to 0, which ends the probability variation (see FIG. 19).

本実施形態では、確変役物入球カウンタ203nが0になるまで確変中を継続する。即ち、確変役物700の内部に入球している球の数に応じて「確変最長期間」を決定できる。また、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物700に入球した球1個あたり約361秒となるように構成している。なお、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に入球することが防止できるように構成されている。 In the present embodiment, the probability variation is continued until the probability variation object entering ball counter 203n becomes 0. In other words, the “probability variation longest period” can be determined according to the number of balls entering the probability variation role object 700. Further, in the present embodiment, the “probability variation longest period” is configured to be about 361 seconds for each ball entered in the probability variation role object 700. It should be noted that a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability change generation switch 703 near the entrance of the electric tulip 702. It is configured so that it can be prevented.

これにより、電動チューリップ702に入球した遊技球の数により「確変最長期間」がより長くなることから、遊技者は、電動チューリップ702が開放された場合に、より多くの遊技球を入球させようと遊技球を発射させる。よって、より遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。また、電動チューリップ702にいくつの遊技球が入球するかについて関心を持たせることができ、大当たり以外にも遊技者を楽しませることができる。 As a result, since the “probability change longest period” becomes longer depending on the number of game balls that have entered the electric tulip 702, the player allows more game balls to enter when the electric tulip 702 is opened. Let's shoot a game ball. Therefore, it is possible to consume more game balls and play the game. Further, it is possible to make the electric tulip 702 interested in how many game balls enter, and it is possible to entertain the player in addition to the jackpot.

確変期間メモリ203oは、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値を設定するメモリである。この確変期間メモリ203oは、MPU201により後述の確変期間計測カウンタ203pと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる(図22参照)。 The probability variation period memory 203o is a memory that sets a value corresponding to the period during which the probability variation rotating body 704 rotates from the state of the "angle A1" to the state of "angle A2". The probability variation period memory 203o is used by the MPU 201 to compare the value with a probability variation period measurement counter 203p described later, and determine whether or not the “probability variation longest period” exceeds the scheduled period (see FIG. 22). ..

この確変期間メモリ203oはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。また、確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)される場合に、確変期間メモリ203oは、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される(図17参照)。この設定される値について、確変期間計測カウンタ203pはタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に1加算されるので、確変期間メモリ203oには、本実施形態では360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔(2ミリ秒))が設定される。 In the probability variation period memory 203o, 0 is set as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). Further, when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts a probability variation (transition to “high probability state”), the probability variation period memory 203o stores the probability variation rotor 704 from the state of “angle A1”. A value corresponding to the period during which the probability varying rotator 704 rotates until the state of “angle A2” is set (see FIG. 17). With respect to this set value, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing, so the probability variation period memory 203o corresponds to 360 seconds in the present embodiment. (=360 seconds/(execution interval (2 milliseconds) of timer interrupt processing (see FIG. 15)) is set.

本実施形態のパチンコ機10では、確変中に、確変回転体704の球受部704bに停留されている球を、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転させる。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、時計回りに「角度AX」回転させるからである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the probability variation, the sphere retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is rotated at a constant speed about the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the variable process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15). , Because it is rotated “angle AX” clockwise.

ここで、「角度AX」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては、「角度AX」は、0.00166…(=300/180000)度である。つまり、確変期間メモリ203oはタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに回転させる「角度AX」を計算するのに用いられる。これにより、確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)される場合に、確変期間メモリ203oに設定する値を変えることで、「確変最長期間」を設定することができる。確変期間メモリ203oに設定する値に相当する秒数に1秒を足した時間が「確変最長期間」となる。 Here, the “angle AX” can be calculated by ““the angle A1-A2 of the probability varying rotor 704”/(value of the probability varying period memory 203o)”. In the present embodiment, the “angle AX” is 0.00166... (=300/180,000) degrees. In other words, the probability variation period memory 203o is used to calculate the “angle AX” that rotates the probability variation rotating body 704 in the clockwise direction at every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process. As a result, when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts the probability variation (transition to the “high probability state”), the value set in the probability variation period memory 203o is changed to “the maximum probability variation period”. Can be set. The time obtained by adding 1 second to the number of seconds corresponding to the value set in the probability variation period memory 203o is the "estimation variation maximum period".

確変期間計測カウンタ203pは、確変が開始されてからの経過期間を記憶するカウンタである。確変期間計測カウンタ203pは0〜65535の範囲で計数可能なカウンタである。確変期間計測カウンタ203pは、確変期間メモリ203oと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる(図22参照)。 The probability variation period measurement counter 203p is a counter that stores an elapsed period from the start of the probability variation. The probability variation period counter 203p is a counter capable of counting in the range of 0 to 65535. The probability variation period measurement counter 203p is used to compare the value with the probability variation period memory 203o and determine whether or not the “maximum probability variation period” exceeds the scheduled period (see FIG. 22).

この確変期間計測カウンタ203pはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。確変期間計測カウンタ203pは確変発生スイッチ703に球が入球し、MPU201により確変が開始(「高確率状態」に遷移)されると、0クリアされる(図17参照)。また、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に所定の条件で1加算される(図22参照)。さらに、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)に、確変を継続するために、確変期間計測カウンタ203pは0クリアされる(図18参照)。確変期間計測カウンタ203pによって「確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断することができる。 The probability variation period measurement counter 203p is set to 0 as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). The probability variation period measurement counter 203p is cleared to 0 when a sphere enters the probability variation generation switch 703 and the MPU 201 starts probability variation (transition to “high probability state”) (see FIG. 17). Further, 1 is added under a predetermined condition every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 22). Further, even if the probability variation end switch 707 detects a ball entering and the probability variation object incoming ball counter 203n is decremented by 1, if the probability variation object incoming ball counter 203n is 1 or more (the probability variation object 700 is The probability variation period measurement counter 203p is cleared to 0 in order to continue the probability variation when one ball is still discharged inside the probability variation auditors object 700) (see FIG. 18). The probability variation period measurement counter 203p can determine whether or not the "maximum probability variation period" exceeds the scheduled period.

確変終了予定フラグ203qは、確変の終了を予定しているか否かを示すフラグである。確変終了予定フラグ203qがオンの場合に確変の終了を予定していることを示し、確変終了予定フラグ203qがオフの場合に確変の終了を予定していないことを示す。 The probability variation end scheduled flag 203q is a flag indicating whether or not the probability variation is scheduled to end. When the probability variation end scheduled flag 203q is on, it indicates that the probability variation is scheduled to end, and when the probability variation termination scheduled flag 203q is off, it indicates that the probability variation is not scheduled to end.

この確変終了予定フラグ203qはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。また、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になった場合に、確変終了予定フラグ203qはオンされる(図18参照)。そして、確変が終了される場合に確変終了予定フラグ203qはオフされる(図19参照)。 The probability variation end schedule flag 203q is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). Further, when the probability variation end switch 707 detects the entry of a sphere and the MPU 201 decrements the probability variation object entry ball counter 203n by 1 to 0, the probability variation end scheduled flag 203q is turned on (see FIG. 18). .. Then, when the probability variation ends, the probability variation end scheduled flag 203q is turned off (see FIG. 19).

本実施形態では、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、MPU201によって確変役物入球カウンタ203nが1減算されて0になった場合に、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するように構成している。即ち、確変終了予定フラグ203qによって、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了することができる。 In the present embodiment, when the probability variation end switch 707 detects the entry of a ball and the MPU 201 subtracts 1 from the probability variation material entry ball counter 203n to 0, if the variation effect is changing, the probability variation is immediately changed. It is configured to end the probabilistic change when the change effect is stopped, instead of ending it. That is, the probability variation end schedule flag 203q allows the probability variation to end when the variation effect is stopped, rather than immediately ending the probability variation if the variation effect is changing.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes various areas, counters, and flags illustrated in FIG. 7A, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the like, and various flags. And a work area (work area) in which values such as a counter and I/O are stored. The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図25参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 26) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 25). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 24) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65a,650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the opening/closing plate of the specific winning opening 65a, 650a. A solenoid 209 composed of a large opening solenoid for driving to open and close to the front side around the lower side as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc. is connected, and the MPU 201 connects various types to these via an input/output port 205. Send commands and control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート205には、確変役物700(図4参照)のスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変回転体モータ704a、確変終了スイッチ707が接続されている。 Further, the input/output port 205 is connected with a through switch 701, a probability variation generation switch 703, a probability variation rotor motor 704a, and a probability variation end switch 707 of the probability variation object 700 (see FIG. 4).

MPU201は、入出力ポート205を介してスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707のそれぞれが球の入球を検出しているかを判別する。これらのスイッチは球の入球を検出している場合はオン信号をMPU201に出力し、球の入球を検出していない場合はオフ信号をMPU201に出力する。MPU201は後述のスイッチ読み込み処理(図16参照)において球の入球を検出する。 The MPU 201 determines whether or not each of the through switch 701, the probability variation generation switch 703, and the probability variation end switch 707 detects the ball entering via the input/output port 205. These switches output an ON signal to the MPU 201 when the ball entering is detected, and output an OFF signal to the MPU 201 when the ball entering is not detected. The MPU 201 detects the entry of a ball in a switch reading process (see FIG. 16) described later.

MPU201は、入出力ポート205を介して確変回転体モータ704aの目標角度(絶対角度、相対角度)、回転方向、回転速度を制御することができる。また、MPU201は、確変回転体モータ704aの現在の角度と回転方向とを取得することができる。 The MPU 201 can control the target angle (absolute angle, relative angle), the rotation direction, and the rotation speed of the probability variable rotating body motor 704a via the input/output port 205. Further, the MPU 201 can acquire the current angle and rotation direction of the probability variable rotating body motor 704a.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.) is used to notify the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is reached. The display control device 114 is instructed to change the contents of the effect at that time. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

図10を参照して、主制御装置110のMPU201に制御される確変役物700の動作について説明する。図10は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の動作を模式的に示した図であり、図10(a)は、確変開始直後(確変開始時)の模式図であり、図10(b)は、確変中(確変期間中)の模式図であり、図10(c)は、確変終了間際の模式図である。 With reference to FIG. 10, the operation of the certainty modification object 700 controlled by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. 10: is the figure which showed typically the operation|movement of the certainty altering thing 700 arrange|positioned at the game board 13 of the pachinko machine 10, FIG.10(a) is a schematic diagram immediately after the probability variation start (at the time of probability variation start). 10(b) is a schematic diagram during the probability change (during the probability change period), and FIG. 10(c) is a schematic diagram immediately before the end of the probability change.

図10(a)に示したように、大当たり遊技終了直後では、主制御装置110のMPU201によって、確変回転体704の球受部が確変発生スイッチ703の経路703aの下部(経路703bの下部)に位置するように停止されている。ここで、確変回転体704の球受部は「角度A1(図11(a)参照)」の状態である。パチンコ機10の大当たり遊技終了後の遊技状態は「低確率状態」にまず、設定される。ここで、実行された大当たりが確変大当たりであると、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されている(図23のS907参照)。そして、大当たり遊技後に遊技者が可変表示装置ユニット80の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射させる(以下、「右打ち」と称す)ことにより、スルースイッチ701に球が入球すると、確変開始予定フラグ203mがオンであれば、MPU201により電動チューリップ702が開放される。 As shown in FIG. 10A, immediately after the jackpot game is over, the MPU 201 of the main control device 110 causes the ball receiving portion of the probability variation rotating body 704 to be below the route 703a of the probability variation generation switch 703 (below the route 703b). It has been stopped to be in position. Here, the ball receiving portion of the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A1 (see FIG. 11A)”. The gaming state after the jackpot game of the pachinko machine 10 is first set to the "low probability state". Here, if the executed jackpot is a probability variation jackpot, the probability variation start schedule flag 203m is set to ON (see S907 in FIG. 23). After the jackpot game, the player shoots the game ball so that the game ball flows down the right side area of the variable display device unit 80 (hereinafter, referred to as "right hitting"), so that the ball enters the through switch 701. Then, if the probability variation start schedule flag 203m is on, the electric tulip 702 is opened by the MPU 201.

次に、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出すると、MPU201が電動チューリップ702を閉鎖し、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。この時、パチンコ機10の遊技状態は「高確率状態」へ遷移される。確変発生スイッチ703で検出された球は確変発生スイッチ703以下の経路703aを流下し、経路出口703bを流下する。この時、確変回転体704の球受部が「角度A1」の状態であり経路出口703bの下部に、確変回転体704の球受部704bが位置しているので、その球受部704bに確変発生スイッチ703で検出された球が停留する(即ち、図10(a)のBの位置に球は停留する)。確変発生スイッチ703が球の入球を検出してから所定時間(1秒)、確変回転体704の球受部は「角度A1」の状態で停止した状態に維持される(図22のS803参照)。 Next, when a sphere enters the electric tulip 702 and the probability variation generation switch 703 detects the arrival of the sphere, the MPU 201 closes the electric tulip 702, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At this time, the gaming state of the pachinko machine 10 is transited to the "high probability state". The sphere detected by the probability variation generation switch 703 flows down the path 703a below the probability variation generation switch 703 and flows down the path outlet 703b. At this time, since the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is in the state of “angle A1” and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is located below the path outlet 703b, the ball receiving portion 704b is accurately changed. The ball detected by the generation switch 703 stays (that is, the ball stays at the position B in FIG. 10A). For a predetermined time (1 second) after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the sphere receiving portion of the probability variation rotator 704 is maintained in a state of being stopped at the "angle A1" (see S803 in FIG. 22). ).

次に、確変発生スイッチ703が球の入球を検出してから所定時間(1秒)経過すると、確変回転体704の確変回転体モータ704aに回転角度が指定されて、確変回転体704の球受部が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する。詳細は後述するが、本実施形態では、確変期間進行処理(図22のS702参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704の球受部を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させている(図22のS805参照)。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aのより、一定速度で球排出部706へ時計回りに回転して移動する。 Next, when a predetermined time (1 second) elapses after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the rotation angle is specified to the probability variation rotor motor 704a of the probability variation rotor 704, and the sphere of the probability variation rotor 704 is designated. The receiving portion starts to rotate in the clockwise direction around the probability variable rotating body motor 704a. Although details will be described later, in the present embodiment, in the probability variation period advancing processing (see S702 in FIG. 22), the ball receiving portion of the probability varying rotor 704 is rotated clockwise every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt processing. The “angle AX” (which is the same angle each time) is rotated (see S805 in FIG. 22). That is, the sphere staying in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is rotated by the probability varying rotating body motor 704a of the probability varying rotating body 704 in a clockwise direction to move to the ball discharging portion 706 at a constant speed.

図10(b)は、確変中における確変回転体704の球受部が時計回りに回転を開始してから所定時間(例えば、130秒)経過した時の模式図である。確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aのより、一定速度で球受部704bが回転することで移動している最中である(図10(b)のB参照)。MPU201がタイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704の球受部を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させているからである。なお、本実施形態において「角度AX」は、360秒で確変回転体704が約315度回動して、球排出部706と重なる位置まで回動することとなるので、360000msで315度回動することになるので、2msでは、315/180000より約0.00175度となっている。 FIG. 10B is a schematic diagram when a predetermined time (for example, 130 seconds) elapses after the ball receiving portion of the probability variation rotating body 704 starts rotating clockwise during the probability variation. The sphere staying in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is moving while the ball receiving portion 704b rotates at a constant speed by the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. (See B in FIG. 10B). This is because the MPU 201 rotates the ball receiving portion of the probability varying rotator 704 clockwise (the same angle each time) “angle AX” at every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process. In the present embodiment, the “angle AX” rotates the 315 degrees in 360,000 ms because the probability variation rotating body 704 rotates about 315 degrees in 360 seconds and rotates to a position overlapping the ball discharging portion 706. Therefore, it is approximately 0.00175 degrees from 315/180,000 in 2 ms.

図10(c)は、確変終了間際の模式図である。図10(b)から、さらに所定時間経過し、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(確変回転体704の球受部が「角度A2」の状態)。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。球受部704bの底面は、球排出部706の方向に傾斜しているので、球受部704bと球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される。なお、図10(c)のBの球は、球受部704bから球排出部706から排出される瞬間である。確変終了スイッチ707での検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。 FIG. 10C is a schematic diagram just before the end of the probability change. From FIG. 10B, after a further predetermined time has elapsed, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 are in a state of overlapping (the ball receiving portion of the probability varying rotating body 704 is “angle A2”). State). When the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap with each other, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. Since the bottom surface of the ball receiving portion 704b is inclined toward the ball discharging portion 706, when the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. To be done. This sphere flows down the path 707a below the sphere discharge unit 706, and is detected by the probability change end switch 707. The sphere B in FIG. 10(c) is the moment when it is discharged from the ball receiving portion 704b from the ball discharging portion 706. When the probability change end switch 707 detects the probability change end process (see FIG. 19), the probability change ends.

パチンコ機10では遊技状態が「低確率状態」の通常中では、第2入球口640よりも第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となるので、遊技者は、第1入球口64へ遊技球が入球し易いルートとして、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「左打ち」で遊技する。 In the normal state in which the gaming state is the “low probability state” in the pachinko machine 10, the game ball enters the first ball entrance 64 more easily than the second ball entrance 640. As a route in which the game ball easily enters the ball entrance 64, the game is performed by "left hitting" in which the game ball is shot so that the game ball flows down the left side of the variable display device unit 80.

そして、大当たりすると、遊技領域に中央下部に配置された可変入賞装置65と遊技領域の右側に配置された可変入賞装置650とに遊技球が入球可能に可変されるので、可変入賞装置65と可変入賞装置650との両方に遊技球を入球させることが可能なルートである可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「右打ち」で大当たり遊技を消化する。 When a big hit occurs, the variable winning device 65 arranged in the lower center of the game area and the variable winning device 650 arranged on the right side of the game area are changed so that the game balls can be entered. Digest the jackpot game with "right hitting" to shoot the game ball so that the game ball flows down the right side of the variable display unit 80, which is a route that allows the game ball to enter both the variable winning device 650. To do.

大当たり遊技の終了後に、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。大当たりが確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)であった場合には、電動チューリップ702へ遊技球を入球させることが可能となる。これは、確変大当たりしたときに、確変開始予定フラグ203mがオンされるからである(図23参照)。この状態で、電動チューリップ702へ遊技球を入球させると、確変発生スイッチ703により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技状態が「高確率状態」(確変中)へ移行する。 After the jackpot game is over, the game state shifts to the "low probability state" during the time saving. If the jackpot is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot), it becomes possible to enter a game ball into the electric tulip 702. This is because the probability variation start schedule flag 203m is turned on when the probability variation big hit occurs (see FIG. 23). In this state, when the game ball is inserted into the electric tulip 702, the game state shifts to the “high probability state” (during probability change) based on the fact that the game ball is detected by the probability change generation switch 703.

確変発生スイッチ703を通過した球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変終了スイッチ707へと誘導される球排出部706に一定速度で導かれる。確変の期間は、確変が開始されてから、その確変において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間が最長の期間となる(本実施形態では、遊技球が1球だけ電動チューリップ702に入球した場合で361秒)。この間、変動演出が実行された回数に関わらず、確変の期間(時間)は変わることがない。なお、確変終了スイッチ707に球が入球すると、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。時短中は、第1入球口64よりも第2入球口640の方が入球し易い状態となるので、時短が終わるまで、遊技者は「右打ち」で遊技する。 The sphere that has passed through the probability variation generation switch 703 is retained at the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704, and is guided at a constant speed to the sphere discharging portion 706 that is guided to the probability variation end switch 707. The probability variation period is the longest period after the probability variation starts until the probability variation ends without a big hit in the probability variation (in the present embodiment, only one game ball enters the electric tulip 702). 361 seconds when a ball is thrown). During this period, the probability variation period (time) does not change regardless of the number of times the variation effect is executed. When the ball enters the probability change end switch 707, the game state shifts to the time saving of the “low probability state”. During the time saving, the second entrance 640 is easier to enter than the first entrance 64, so the player plays "right hit" until the time is over.

以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、後述する確変期間進行処理(図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が遊技球の通過を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。 As described above, during the probability variation period in the present embodiment, after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start process (see FIG. 17), the probability variation rotating body 704 has a ball. With the probability variation period advancing process (see FIG. 22) described later, the sphere retained in the receiving portion 704b rotates the probability variation rotor motor 704a of the probability variation rotor 704 at a constant speed, and the probability variation end switch 707 passes the game ball. Is detected, and the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

本実施形態のパチンコ機10において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長く設定されている(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation effect period is set to be longer as the variation effect having a high jackpot reliability is high (for example, normal reach, super reach, special reach). The variable effect period for the outlier is 7 seconds, while the variable effect period for the special reach is 90 seconds). Since the player is interested in jackpots that are advantageous to him/herself, he wants to see a variation production with high reliability of the jackpot even if the variation production period is long.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が実行されると、限られた確変期間の多くがその変動演出期間により新たな抽選が実行されずに経過してしまうという遊技者にとってデメリットがある。しかしながら、本実施形態では、変動演出期間が長い変動パターンは大当たりの信頼度(抽選結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも選択される確率)が高く設定されているので、遊技者は、大当たりへの期待を高く持つことができ、変動演出期間が長いことを気にせずに遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技を行うことによる興奮を高めることができ、遊技者が早期に飽きてしますことを抑制できる。 Here, for example, during the probability change, if a variation pattern having a high reliability of a big hit and a long variation effect period (for example, special reach (90 seconds)) is executed among the variation patterns described with reference to FIG. 9, There is a demerit for the player that many of the limited probability variation periods pass without a new lottery being executed due to the variable effect period. However, in the present embodiment, the variation pattern having a long variation effect period is set to have a high jackpot reliability (a probability of being selected when the lottery result is a jackpot rather than being out of the jackpot). Can have a high expectation for a big hit, and can play a game without worrying about a long variation production period. Therefore, the excitement of the player playing the game can be increased, and the player can be prevented from getting tired early.

また、その実行された変動演出期間が長い変動パターンの抽選結果が外れのものであったとしても、確変期間が変動演出が実行された回数で決まっている構成のように確変期間が無駄に長くなってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, even if the lottery result of the variation pattern in which the variation effect period that is executed is long is incorrect, the probability variation period is unnecessarily long as in the configuration in which the probability variation period is determined by the number of times the variation effect is executed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game.

また、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残されるので、高確率状態で抽選される機会をより多く遊技者に与えることができる。 In addition, a variation pattern having a high jackpot reliability and a long variation effect period is not executed, and a variation pattern having a low jackpot reliability and a short variation effect period (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). In the case where is executed, the decrease in the remaining period until the probability change ends is smaller than that in the case where the change pattern having the long change effect period is executed. Therefore, more chances for jackpot lottery are left, and thus more chances for lottery in a high probability state can be given to the player.

また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。よって、遊技者は、残りの確変期間をアナログ的に認識することで、確変期間の終了までの時間を予測して、より多くの抽選機会が得られるように、短い変動時間の変動パターンが選択されて、大当たりが得られることを期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に対する興趣を向上することができる。 In addition, the player can predict the end of the probability variation from the motion of the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704. Therefore, the player can predict the time until the end of the probability variation period by recognizing the remaining probability variation period in an analog manner, and select the variation pattern of the short variation time so that more lottery opportunities can be obtained. It is possible to play a game with the expectation that a jackpot is obtained. Therefore, the player can improve the interest in the game.

図11(a)〜(d)を参照して、確変役物700の動作について説明する。図11(a)〜(d)は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の確変回転体704の球受部704bの角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。 With reference to FIGS. 11(a) to 11(d), the operation of the probability altering object 700 will be described. FIGS. 11A to 11D show the relationship between the angle of the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 of the probability varying object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 and the elapsed time from the start of the probability variation. It is the schematic diagram shown typically.

図11(a)は、確変中に大当たりしなかった場合の模式図であり、図11(b)は、確変中に大当たりした場合の模式図であり、図11(c)は、確変役物に2つの球が入球した場合の模式図であり、図11(d)は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。 FIG. 11A is a schematic diagram when a big hit is not made during the probability change, FIG. 11B is a schematic diagram when a big hit is made during the probability change, and FIG. 11C is a probability change target object. FIG. 11D is a schematic diagram in the case where two balls have entered, and FIG. 11D is a schematic diagram in the case where the probability-changing rotating body of the probability-changing compound object stops during the probability change.

まず、図11(a)を参照して、確変中に大当たりしない場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ta0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。ta0時に、確変回転体704の球受部704bは「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。 First, with reference to FIG. 11A, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the big hit does not occur during the probability variation will be described. At ta0, a ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At ta0, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation.

ta1時は、ta0時から1秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。 The ta1 o'clock is 1 second after ta0 o'clock, and is the time when the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a (FIG. 10(a)). reference)).

ta2時は、ta1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、所定時間(本実施形態では、1秒毎)に所定角度ずつ一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。 The ta2 o'clock is a time when 120 seconds have elapsed from the ta1 o'clock, and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is driven by the probability varying rotor motor 704a for a predetermined time (this embodiment). Then, every one second) is rotating at a constant speed by a predetermined angle. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B).

ta3時は、ta2時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(ta1時からta3時)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で球受部704bと共に回転する。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図21参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、時計回りに「角度AX」回転させているからである。 At ta3 o'clock, 240 seconds have elapsed from ta2 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the present embodiment, the time (ta1 to ta3) from the start of rotation of the probability varying rotor 704 until the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other is 360. Seconds. During this time, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 rotates around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 at a constant speed together with the ball receiving portion 704b. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the variable process (see FIG. 21) of the timer interrupt process (see FIG. 15). , Because it is rotated clockwise by “angle AX”.

ta4時は、ta3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。ta4時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。ta4時には、確変回転体704は「角度A2」の状態である。ta4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図19のS405参照)、ta4時から0.5秒経過したta5時までには、確変回転体704の球受部704bが「角度A1」の状態となる。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、ta4時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。 Ta4 o'clock is almost the same as ta3 o'clock, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At ta4, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). At ta4, the probability varying rotator 704 is in the “angle A2” state. After ta4 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of “angle A1” (see S405 in FIG. 19), and by ta5 o'clock 0.5 seconds after ta4 o'clock, The ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is in the "angle A1" state. Since the "angle A1-A2 of the probability varying rotor 704" is 300 degrees, at ta4, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 to the probability varying rotor of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command to rotate the motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second".

この確変中の期間(ta0時からta4時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。なお、ta0時からta4時までの期間である「確変最長期間」は約361秒である。 During the period during the probability change (the period from ta 0:00 to ta 4:00), the lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 are entered. In this lottery, the jackpot random number table 202a of "high probability state" is used. The “probability variation longest period”, which is the period from ta 0:00 to ta 4:00, is about 361 seconds.

次いで、図11(b)を参照して、確変中に大当たりする場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tb0時は、図11(a)のta0時と同じである。tb1時は、図11(a)のta1時と同じである。tb1時からtb2時は、図11(a)のta1時からta2時と同じである。 Next, with reference to FIG. 11B, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation in the case of a big hit during the probability variation will be described. Time tb0 is the same as time ta0 in FIG. The time tb1 is the same as the time ta1 in FIG. The time from tb1 to tb2 is the same as the time from ta1 to ta2 in FIG.

tb2時は、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bと共に回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。図11(b)では、tb2時に大当たりとなる変動演出が停止した状態を表している。大当たりとなる変動演出が停止すると、その後、確変回転体704の球受部704bが「角度A2」の状態となるように、時計回りに回転され(図21のS720)、tb2時から0.5秒経過したtb3時までには、確変回転体704の球受部704bが「角度A2」の状態となる。tb2時に、確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度である「角度A3」を取得する。例えば、確変回転体704が「角度A3」の状態から「角度A2」の状態までの時計回りのなす角度が200度である場合には、tb2時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「時計回りに400度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。 At tb2, the sphere staying in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is being rotated together with the ball receiving portion 704b at a constant speed by the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B). FIG. 11B shows a state in which the variation effect, which is a big hit at tb2, is stopped. When the variation effect which is a big hit stops, thereafter, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is rotated clockwise so as to be in the state of “angle A2” (S720 in FIG. 21), and 0.5 from tb2. By tb3 when the second elapses, the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is in the “angle A2” state. At tb2, the current angle “angle A3” of the probability varying rotor motor 704a is acquired from (the motor driver of) the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. For example, when the probability variable rotating body 704 forms a clockwise angle of 200 degrees from the “angle A3” state to the “angle A2” state, at tb2, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor of the probability varying rotor 704 to rotate. The MPU 201 controls the probability varying rotor 704 by outputting a predetermined command to rotate the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 at “speed of 400 degrees per second clockwise” to the motor driver 704a. To do.

tb4時は、tb3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。この時、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tb4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tb4時から0.5秒経過したtb5時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tb4時からtb5時におけるMPU201による確変回転体704の制御は、図11(a)のta4時からta5時と同じである。 The time tb4 is almost the same as the time tb3, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At this time, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). After tb4 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of "angle A1", and by tb5 o'clock 0.5 seconds after tb4 o'clock, the probability varying rotating body 704 becomes "angle". The state becomes “A1”. The control of the variable probability rotating body 704 by the MPU 201 from tb4 to tb5 is the same as from ta4 to ta5 in FIG.

次いで、図11(c)を参照して、確変役物700に2つの球が入球した場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tc0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が1つ目の遊技球の入球を検出した時である。tc0時に電動チューリップ702を閉鎖するが、その閉鎖の前に電動チューリップ702にもう1つの球(2つ目の球)が入球している。tc0時には、確変回転体704は「角度A1」の状態である。また、この時、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。さらに、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶する確変役物入球カウンタ203nに1加算している(図17のS301参照)。 Next, with reference to FIG. 11C, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the two balls enter the probability varying object 700 will be described. At time tc0, the ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the entry of the first game ball. The electric tulip 702 is closed at tc0, but before the closing, another ball (second ball) has entered the electric tulip 702. At tc0, the probability varying rotator 704 is in the “angle A1” state. At this time, the probability change is started by the probability change start process (see FIG. 17). Further, 1 is added to the probability-changeable object entrance ball counter 203n that stores the number of balls that have entered inside the probability-changeable object 700 (between the probability change generation switch 703 and the probability change end switch 707) (see FIG. 17). (See S301).

tc1時は、tc0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。なお、電動チューリップ702にもう1つの球(2つ目の球)が入球しているので、tc0時からtc1時において、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出し、確変役物入球カウンタ203nに1加算している(図17のS301参照)。tc1時において、確変役物入球カウンタ203nの値は2である。 The time tc1 is the time when one second has elapsed from the time tc0, and is the time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)). Since another ball (the second ball) has entered the electric tulip 702, from tc0 to tc1, the probability change generation switch 703 detects the entry of the second ball, and the probability change occurs. One is added to the accessory entrance ball counter 203n (see S301 in FIG. 17). At the time of tc1, the value of the probability altering substance entrance ball counter 203n is 2.

tc2時は、tc1時から360秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。tc1時からtc2時の期間では、1つ目の球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。一方、2つ目の球は、確変発生スイッチ703以下の経路703aで、確変回転体704の球受部704b以外の部分(球受部704bと経路703aとの境目部分)により停留されている。 At tc2, 360 seconds have elapsed from tc1, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the period from tc1 o'clock to tc2 o'clock, the first sphere is retained at the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and rotates at a constant speed around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. There is. On the other hand, the second ball is a path 703a below the probability variation generation switch 703, and is stopped by a portion other than the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 (a boundary portion between the ball receiving portion 704b and the path 703a).

tc3時は、tc2時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた1つ目の球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tc3時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図18のS504参照)、tc3時から0.5秒経過したtc4時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tc3時において、確変終了スイッチ707への入球に基づき確変役物入球カウンタ203nの値は1減算されるので(図18のS501参照)、確変役物入球カウンタ203nの値は1である。 At tc3 o'clock, it is almost the same as tc2 o'clock, and the first ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is switched by the probability variation end switch 707. It is time to be detected. After tc3 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of “angle A1” (see S504 in FIG. 18), and by tc4 o'clock 0.5 seconds after tc3 o'clock, The probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1”. Note that at tc3, the value of the probability variation object entrance ball counter 203n is decremented by 1 based on the entry into the probability variation end switch 707 (see S501 of FIG. 18), so the value of the probability variation object entrance ball counter 203n is 1. Is.

ここで、本実施形態では、確変終了スイッチ707が遊技球を検出した場合においても、確変役物入球カウンタ203nの値が0でなければ、遊技状態は高確率状態から低確率状態へは移行されず、高確率状態(確変)が維持される。よって、遊技球が2球以上、電動チューリップ702に入球した場合には、入球したすべての遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまで、高確率状態を維持することができる。 Here, in the present embodiment, even when the probability variation end switch 707 detects a game ball, the gaming state shifts from the high-probability state to the low-probability state if the value of the probability-changed object entering ball counter 203n is not 0. However, the high probability state (probability change) is maintained. Therefore, when two or more game balls enter the electric tulip 702, the high probability state can be maintained until all the entered game balls are detected by the probability change end switch 707.

tc4時になると、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた2つ目の球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。 At tc4, the second ball stopped on the path 703a below the probability variation generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

tc5時は、tc4時から0.5秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aにより、時計回りに回転を開始される時である(図10(a)参照))。tc3時に確変終了スイッチ707に球が入球したことに基づき確変期間計測カウンタ203pが0に設定される(図18のS505参照)。そしてtc3時からtc4時において、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で確変期間計測カウンタ203pは1加算される(図22参照)。tc3時から1秒経過したtc5時には確変期間計測カウンタ203pは500(1秒に相当)となる(図22参照)。これにより、tc5時に確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始させる(図22参照)。 At tc5 o'clock, 0.5 seconds have elapsed from tc4 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is started to rotate clockwise by the probability varying rotor motor 704a (FIG. 10(a )reference)). The probability variation period measurement counter 203p is set to 0 based on the fact that the ball has entered the probability variation ending switch 707 at tc3 (see S505 in FIG. 18). Then, from tc3 to tc4, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15) (see FIG. 22). At tc5, which is 1 second after tc3, the probability variation period measurement counter 203p becomes 500 (corresponding to 1 second) (see FIG. 22). As a result, at tc5, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 22).

tc6時は、tc5時から360秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。tc5時からtc6時の期間では、2つ目の球は、確変回転体704の球受部704bに停留されて、確変回転体704の確変回転体モータ704aにより、一定速度で球受部704bと共に回転している。 At tc6 o'clock, 360 seconds have elapsed from tc5 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball ejecting portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. During a period from tc5 o'clock to tc6 o'clock, the second sphere is retained at the ball receiving portion 704b of the certainty varying rotor 704, and the certainty varying rotor motor 704a of the certainty varying rotor 704 moves together with the ball receiving portion 704b at a constant speed. It's spinning.

tc7時は、tc6時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた2つ目の球が、球排出部706以下の経路を流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tc7時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tc7時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tc8時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。なお、tc0時からtc7時までの期間である「当該確変最長期間」は約722秒である。 At tc7 o'clock, it is almost the same as tc6 o'clock, and the second ball stopped at the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 flows down the path below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. It is time to be done. At tc7, the probability variation ending process (see FIG. 19) ends the probability variation. After tc 7 o'clock, the probability varying rotor 704 is rotated counterclockwise so as to be in the “angle A1” state, and by tc 8 the probability varying rotor 704 is in the “angle A1” state. The “maximum probability variation period”, which is the period from tc 0 o'clock to tc 7 o'clock, is about 722 seconds.

本実施形態では、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「確変最長期間」が2倍、3倍となるように構成した。即ち、確変発生スイッチ703への入球に基づいて確変役物入球カウンタ203nが1減算されても、確変役物入球カウンタ203nが1以上の場合(確変役物700から球が1個排出されても、まだ確変役物700の内部に球がある場合)に、確変を継続するように構成した(図18のS504からS506参照)。これにより、複数の遊技球が電動チューリップ702に入球しても、その入球した遊技球の数に比例して、確変期間が延長されるように構成できる。よって、遊技者は、電動チューリップ702により多くの遊技球を入球させることを目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the “probability variation longest period” is configured to be doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703. That is, even if the probability-changed object entrance ball counter 203n is decremented by 1 based on the entry into the probability-change occurrence switch 703, if the probability-changed object entrance ball counter 203n is 1 or more (one ball is ejected from the probability-change object 700). Even if it is performed, if the sphere still exists inside the probability altering compound 700), the probability variation is configured to continue (see S504 to S506 in FIG. 18). Thereby, even if a plurality of game balls enter the electric tulip 702, the probability variation period can be extended in proportion to the number of the game balls that entered. Therefore, the player can play the game with the aim of inserting more game balls into the electric tulip 702, and the interest of the game can be improved.

なお、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ703に入球した球が2個以上である場合は、例えば、確変を開始してから確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する(図22参照)1秒間に、確変役物700の内部に球が1個のみとなるように、2個以上の球を球排出部706から排出するように構成してもよい。具体的には、その1秒間の間に、確変役物入球カウンタ203nが1になるまで、確変回転体704が「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復するように確変回転体モータ704aを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ703に入球する球が必ず1個となるような構造を電動チューリップ702に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ703のすぐ上に、経路703aの球の通過を許可する状態と経路703aの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路703aの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ703への入球を検知したらMPU201により経路703aの球の通過を許可する状態から例えば10秒間だけ経路703aの球の通過を阻止する状態とするように構成する。 The process according to the number of balls that entered the probability variation generation switch 703 is not limited to this. If there are two or more balls that entered the probability variation generation switch 703, for example, probability variation is started. After that, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 22) so that only one sphere exists inside the probability varying object 700 in one second. It may be configured to discharge one or more balls from the ball discharging unit 706. Specifically, during the 1 second, until the probability variation object entrance counter 203n is set to 1, the probability variation rotating body 704 moves back and forth between the "angle A1" state and the "angle A2" state. It is configured to control the rotating body motor 704a. Further, the electric tulip 702 may be provided with a structure in which only one ball enters the probability change generation switch 703. Specifically, immediately above the probability change generation switch 703, a member that can take a state in which the passage of the ball on the route 703a is permitted and a state in which the passage of the ball on the route 703a is blocked is provided. In the state where the passage of the ball on the route 703a is blocked, a route for guiding the blocked ball to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10 is provided. Then, when a ball entering the probability change generation switch 703 is detected, the MPU 201 allows the ball on the path 703a to pass through, and then blocks the ball on the path 703a for 10 seconds, for example.

また、本実施形態では、電動チューリップ702に複数の遊技球が入球した場合に、そのすべての遊技球が確変終了スイッチ707に検出されるまで確変を継続する構成としたが、それに限らず、1球目の遊技球が確変終了スイッチ707に検出されたことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させて、球受部702を高速に回転させて残りの遊技球を排出するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間を常に一定にすることができ、射幸性を一定にすることができる。また、1球に限らず、所定個数の遊技球まで確変期間を継続するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, when a plurality of game balls enter the electric tulip 702, the probability change is continued until all the game balls are detected by the probability change end switch 707, but the present invention is not limited thereto. Based on the fact that the first ball game ball is detected by the probability change end switch 707, the high probability state is shifted to the low probability state, the ball receiving portion 702 is rotated at high speed, and the remaining game balls are discharged. You may comprise. With such a configuration, the probability variation period can always be made constant, and the gambling property can be made constant. Further, the probability variation period may be continued up to a predetermined number of game balls, not limited to one ball.

次いで、図11(d)を参照して、確変中に確変役物700の確変回転体704の回転が停止した場合(停止させられた場合)について、説明する。例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の球受部704bの回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体704の球受部704bの回転が停止させられ続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがなく、確変期間が通常よりも長く継続されてしまうという不具合がある。 Next, with reference to FIG. 11D, a case will be described in which the rotation of the probability varying rotor 704 of the probability varying object 700 is stopped (is stopped) during the probability variation. For example, during the probability variation, the probability variation rotating body motor 704a fails, or the line connecting the probability variation rotating body motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 rotates. Suppose it is stopped. As long as the rotation of the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is stopped, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. In other words, there is a problem that the probability variation period is continued longer than usual because the probability variation ending switch 707 does not detect a ball that is retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。しかし、本実施形態におけるパチンコ機10はこの不正行為を防止する手段を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。この確変が不正に延長されることを防止できる手段について図11(d)を参照して説明する。 In addition, for example, in order to prevent illegally discharging the ball retained in the ball receiving portion 704b to the route 707a in a state where the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other, Even if the magnet is applied to the front side of the ball discharging portion 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is discharged from the ball. It does not reach the part 706. With these, the probability change can be illegally extended. However, since the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with the means for preventing the illegal act, there is an effect that the probability change can be prevented from being illegally extended. A means for preventing the probability variation from being illegally extended will be described with reference to FIG.

td0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。td0時において、確変期間メモリ203oには、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される。本実施形態では、確変期間メモリ203oには、360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))を設定する。また、td0時において、確変期間計測カウンタ203pに0を設定する。確変期間計測カウンタ203pは、確変中は、タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)毎に、確変期間進行処理(図22参照)において1加算される。 At td0, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A1” state, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At td0, the probability variation period memory 203o is set with a value corresponding to the period during which the probability variation rotating body 704 rotates from the state of the probability variation rotating body 704 to the state of “angle A1” to the state of “angle A2”. In the present embodiment, 180000 (=360 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds)) corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Further, at td0, the probability variation period is measured. The counter 203p is set to 0. During the probability variation, the probability variation period measurement counter 203p is incremented by 1 in the probability variation period progress processing (see FIG. 22) at every execution interval (2 milliseconds) of the timer interrupt processing.

td1時は、td0時から1秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bが確変回転体モータ704aにより、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。td1時において、確変期間計測カウンタ203pの値は500(1秒に相当)である。 The time td1 is one second after td0, and is the time when the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise by the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10(a)). ). At td1, the value of the probability variation period measurement counter 203p is 500 (corresponding to 1 second).

td2時は、td1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。このtd2時において、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704が回転を停止する。td2時以降、確変回転体704は「角度A3」に停止し続ける。しかし、確変期間進行処理(図22参照)では、確変期間計測カウンタ203pの値が確変期間メモリ203oの値の所定量(1000)以上である場合に、確変を終了するように構成している。 The time td2 is when 120 seconds have elapsed from the time td1, and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 rotates at a constant speed around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. I am in the middle of doing it. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B). At this time td2, the probability varying rotor motor 704a fails, or the line connecting the probability varying rotor motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the probability varying rotor 704 stops rotating. After td2, the probability varying rotating body 704 continues to stop at "angle A3". However, in the probability variation period advancing process (see FIG. 22), the probability variation is configured to end when the value of the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the predetermined amount (1000) of the value of the probability variation period memory 203o.

td3時は、td2時から241秒経過した時であり、td3時は、td0時から362秒経過した時である。td3時において、確変期間計測カウンタ203pの値は181000(362秒に相当)である。確変期間メモリ203oの値は180000(360秒に相当)で、確変期間計測カウンタ203pの値が確変期間メモリ203oの値の所定量(1000)以上であるので、td3時において確変を終了する(図22のS807参照)。 The time td3 is 241 seconds after td2, and the time td3 is 362 seconds after td0. At td3, the value of the probability variation period measurement counter 203p is 181000 (corresponding to 362 seconds). Since the value of the probability variation period memory 203o is 180,000 (corresponding to 360 seconds) and the value of the probability variation period measurement counter 203p is equal to or more than the predetermined amount (1000) of the value of the probability variation period memory 203o, the probability variation ends at td3 (Fig. 22 S807).

例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体704の回転が停止させられ続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。これにより、確変が不正に延長され得る。しかし、パチンコ機10はこの不正行為を防止する手段(前述のtd3時において確変を終了する(図22参照))を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。また、例えば、確変中に、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、不正行為を防止する手段(前述のtd3時において確変を終了する(図22参照))を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 For example, during the probability variation, the probability variation rotating body motor 704a fails, or the line connecting the probability variation rotating body motor 704a and the MPU 201 is illegally cut, so that the rotation of the probability variation rotating body 704 is stopped. Assume As long as the rotation of the probability variation rotating body 704 continues to be stopped, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. That is, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. As a result, the probability change can be illegally extended. However, since the pachinko machine 10 is provided with a means for preventing this fraudulent action (finishing the probability change at the time td3 described above (see FIG. 22)), it is possible to prevent the probability change from being illegally extended. .. Further, for example, during the probability change, it is illegal to discharge the ball retained in the ball receiving part 704b to the route 707a in a state where the ball receiving part 704b of the probability changing rotating body 704 and the ball discharging part 706 overlap each other. For the purpose of prevention, even if a fraudulent act is made outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 and the magnet is applied to the front surface side of the ball discharging portion 706, a means for preventing the fraudulent act (previous change at td3 described above). End (see FIG. 22)), it is possible to prevent the probability change from being illegally extended.

なお、本実施形態では、確変終了スイッチ707により遊技球が検出されることで確変が終了するように設定され、さらに、所定時間が経過しても、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しない場合には、強制的に確変を終了するように構成したが、それに限らず、予め所定時間で確変を終了するように設定しておき、その時間を遊技者に報知する手段のみで、本実施形態のように遊技球を利用した演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、より不正を防止できる。 In the present embodiment, the probability variation end switch 707 is set so that the probability variation ends when the game ball is detected, and the probability variation end switch 707 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed. In the embodiment, the probability variation is forcibly ended, but the present invention is not limited to this, and only the means for setting the probability variation to be ended in a predetermined time in advance and notifying the player of the time is the present embodiment. It may be configured to perform an effect using a game ball as described above. With such a configuration, fraud can be further prevented.

<表示制御装置114について>
次に、図12を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート237と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the display control device 114>
Next, with reference to FIG. 12, an electrical configuration of the display control device 114 that controls the display content of the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input/output port 237, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 is connected to the input/output port 238, and the display control device 114 issues a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device. While receiving from 113, the display control device 114 sends a display command to the voice lamp control device 113 for notifying the display content actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are also connected to the input/output port 238 via the bus line 240. The video RAM 236 is connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, even if the pachinko machine 10 is a different model having a different jackpot winning probability or the number of prize balls paid out in one big jackpot, a model having exactly the same design configuration as that displayed on the third symbol display device 81 is a model. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。 The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the voice lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. Further, the ROM 232 has at least a display data table storage area 232a.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。 The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main controller 110 is stored. The display data table is an area in which a display data table describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is stored in the effect corresponding to the display data table. The MPU 231 identifies the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the voice lamp control device 113, reads the display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads it. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the voice lamp control device 113. For example, a variable effect, a demonstration effect, Display data tables corresponding to the fixed display effect and the restart effect are prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 Incidentally, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since the one variable effect was stopped, While the third symbol, which is the main symbol without the numbers "0" to "9", is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することにより、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fixed display effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is fixedly displayed by receiving a fixed command from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the variable effect. .. For example, when the stop symbol is a detached symbol, an effect of emphasizing the detachment is performed, and when the stop symbol is any of 15R probability jackpot, 15R normal jackpot and 4R probability variation jackpot, each jackpot is highlighted. A performance is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the finalized display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動演出が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 In the restart effect, when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command, It is an effect to display an image in which the third symbol is vibrated (swinged) around a predetermined position on the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81, the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the variation effect of the third symbol is stopped and displayed, and the stop symbol is not fixed at that time. You can recognize that.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。 The display data table storage area 232a stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect. The fluctuation display data table, which is the display data table for fluctuation effect, is prepared one table at a time according to the combination of the fluctuation effect pattern and the stop pattern that are set. In addition, as the display data table corresponding to the fixed display effect, a fixed symbol for a deviation symbol as a stop symbol, a fixed probability jackpot (15R probability variation jackpot or 4R probability variation jackpot) for confirmation display, and a normal jackpot (15R normal) Jackpot) is displayed and confirmed.

ここで、図13を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図13は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters, a character used for various effects such as a person or a character, is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since the display data table for change is fixed, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This rear surface type is one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage (one of the "sea stage", "palace stage", and "deep sea stage") selected by the player operating the frame button 22. And information for specifying whether to display a rear image different from the rear images A to C. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. .. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, the back side type and the state of the state corresponding to the back side type The display state information indicating whether to display the back image may be defined. The back image is displayed with the display range, brightness, and color tone changing with the passage of time. This display state information may be, for example, information indicating the elapsed time since the display of the back image in the initial state. In this case, the MPU 231 identifies the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the initial state indicated by the display status information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The display state information is information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the image based on the display data table on the third symbol display device 81) is started. May be. In this case, the MPU 231 has started drawing the rear image to be displayed for that frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Based on the state of the back image displayed in the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or the display of the image on the third symbol display device 81) is started Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the display state information is, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time after the back image corresponding to the initial state is displayed and the image drawing based on the display data table (or the image based on the display data table. It may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display on the third symbol display device 81), or the type information of the display state information together with the back surface type and the display state information ( For example, it is information indicating the elapsed time after the back image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 of the image based on the display data table). Information indicating whether or not it is information indicating the elapsed time from the start of (displaying) is started) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the display state information may be information indicating an address in which a rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「0」と「1」との間の副図柄には識別番号として「1」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「2」が付され、「1」と「2」との間の副図柄には識別番号として「3」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置(どの主図柄の間にあるか)に応じて異なる識別番号が付されている。 The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the unique identification number assigned to the third symbol as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, each of the third symbols is given a unique identification number for identifying each. For example, "0" is attached to the main symbol as an identification number, "1" is attached to the sub symbol between "0" and "1" as an identification number, and the main symbol of "1" is attached. “2” is attached to the symbol as an identification number, and “3” is attached to the sub symbol between “1” and “2” as the identification number. In this way, the sub-symbols are also given different identification numbers depending on the position where the sub-symbol is inserted (which main symbol is between them).

また、変動演出が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。 Further, as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation effect until the predetermined time elapses, the identification information of the third symbol is not directly specified, but the variation effect performed one time ago. Offset information with the identification number of the stop symbol is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the respective third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 The offset information is defined as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation until the predetermined time elapses. The display of the third symbol in the variation effect is the variation effect performed one time ago. This is because it changes depending on the stop design. From the start of the change until a predetermined time has elapsed, as the symbol type information in each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the stop symbol of the variation effect performed one time ago Describe the difference (offset information) from the identification information. As a result, the variation effect can be started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 As the symbol type information, from the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before, the predetermined time when the identification number itself of the third symbol to be actually displayed is switched to is the third symbol at high speed. It is set so that the time is displayed in a variable manner. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。 In the display data table, in addition to the drawing content, at some addresses, the display content of the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified. The display contents defined in this display data table are used to notify the voice lamp control device 113 of the display contents displayed on the third symbol display device 81.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図13の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 13) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233bを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233bを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図14参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233bの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 232a, stored in a display data table buffer 233a (described later) provided in the work RAM 233, and the pointer 233b is initialized. Then, the pointer 233b is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 14) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233b, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 If the display content is specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. Thereby, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 controls the voice output device 226 to output a voice that matches the display content notified by the display command.

ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 When a plurality of display contents are defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display contents is generated in order from the previously defined display contents, and the display command is generated. Send to 113.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、ポインタ233b、描画リストエリア233c、計時カウンタ233d、演出許可フラグ233e、変動中フラグ233fを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, a pointer 233b, a drawing list area 233c, a time counter 233d, an effect permission flag 233e, and a changing flag 233f.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233bを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233bで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図14参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. The display data table thus selected is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 adds the pointer 233b one by one, and on the basis of the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 14), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 If the display content is defined at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. Thereby, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 controls the voice output device 226 to output a voice that matches the display content notified by the display command.

ポインタ233bは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233bを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図30のS2702参照)の中で、ポインタ233bの値が1ずつ加算される。 The pointer 233b is for designating an address from which the corresponding drawing content should be acquired from the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233b to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233a. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image controller 237 completes the drawing process of the image for one frame (S2702 in FIG. 30). (See), the value of the pointer 233b is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233bの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図14参照)を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Every time the pointer 233b is updated as described above, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b from the display data table stored in the display data table buffer 233a, and the drawing list described later. (See FIG. 14). As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

描画リストエリア233cは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233c is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a.

ここで、図14を参照して、描画リストの詳細について説明する。図14は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図14に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 14, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, the address where the image data of the corresponding sprite (display object) is stored is described, and the image controller 237 includes a character (described later) provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area specified by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read out from the ROM 234 is subjected to scaling processing according to a magnification rate, rotation processing according to a rotation angle, and translucency according to a translucency value. Processing was performed, synthesis processing with other sprites was performed according to α blending information, color tone correction processing was performed according to color information, and filtering processing was performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. An image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded in the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233a to draw the content specified by the address indicated by the pointer 233b and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold sphere count symbol). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is generated according to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. It That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately determines the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. , And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

図12に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. The clock counter 233d is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図30のS2702参照)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 ( Each time (see S2702 of FIG. 30) is executed, the clock counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Performs various processing that should be performed.

演出許可フラグ233eは、主制御装置110内のMPU201により演出が許可されているかを表すフラグである。演出許可フラグ233eがオンの場合に演出が許可され、演出許可フラグ233eがオフの場合に演出が許可されない。 The production permission flag 233e is a flag indicating whether the production is permitted by the MPU 201 in the main control device 110. When the production permission flag 233e is on, the production is permitted, and when the production permission flag 233e is off, the production is not permitted.

この演出許可フラグ233eはRAM233の初期設定処理(図29(a)のS2601参照)によって、初期値としてオフが設定される。主制御装置110内により演出許可コマンドが送信された後、この演出許可コマンドを表示制御装置114で受信したときに、演出許可フラグ233eがオンされる(図31のS2803参照)。MPU231により実行されるV割込処理(図30参照)において、演出の表示をするか否か判断するのに用いられる。演出許可フラグ233eがオンにされた時から、演出の表示がなされる。 The effect permission flag 233e is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 233 (see S2601 in FIG. 29A). After the performance permission command is transmitted from the main control device 110, when the display control device 114 receives the performance permission command, the performance permission flag 233e is turned on (see S2803 in FIG. 31). In the V interrupt processing (see FIG. 30) executed by the MPU 231, it is used to determine whether or not to display the effect. The effect is displayed from the time when the effect permission flag 233e is turned on.

変動中フラグ233fは、第3図柄表示装置81の変動演出が変動中か否かを表すフラグである。変動中フラグ233fがオンの場合に第3図柄表示装置81の変動演出が変動中であり、変動中フラグ233fがオフの場合に第3図柄表示装置81の変動演出が変動中ではないことを示す。 The changing flag 233f is a flag indicating whether the changing effect of the third symbol display device 81 is changing. When the changing flag 233f is on, the change effect of the third symbol display device 81 is changing, and when the changing flag 233f is off, the changing effect of the third symbol display device 81 is not changing. ..

この変動中フラグ233fはRAM233の初期設定処理(図29(a)のS2601参照)によって、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成され、表示制御装置114へ送信される。この表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114で受信したときに、変動中フラグ233fがオンされる(図31のS2803参照)。また、主制御装置110により確定コマンドが送信された後、この確定コマンドを表示制御装置114で受信したときに、変動中フラグ233fがオフされる(図31のS2805参照)。変動中フラグ233fは変動演出の最中か否かを判断するのに用いられる。変動中フラグ233fがオンの場合、表示制御装置114の描画処理(図30のS2704)により、第3図柄表示装置81に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。変動中フラグ233fがオフされると、描画処理(図30のS2704)によって第3図柄表示装置81に表示されていた変動演出が停止表示される。 The changing flag 233f is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 233 (see S2601 in FIG. 29A). In the voice lamp controller 113, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and is transmitted to the display controller 114. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the variation flag 233f is turned on (see S2803 in FIG. 31). Further, after the confirmation command is transmitted from the main control device 110, when the confirmation command is received by the display control device 114, the changing flag 233f is turned off (see S2805 in FIG. 31). The changing flag 233f is used to determine whether or not the changing effect is being generated. When the changing flag 233f is ON, the drawing effect of the display control device 114 (S2704 in FIG. 30) causes the third symbol display device 81 to display the changing effect corresponding to the display change pattern command. When the changing flag 233f is turned off, the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the drawing process (S2704 in FIG. 30).

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア234aを備えている。キャラクタ記憶エリア234aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア234aに記憶されている。 The character ROM 234 includes a character storage area 234a in which image data of each sprite such as a design (background design or decorative design) displayed on the third design display device 81 is stored. In the character storage area 234a, the above-mentioned image data is stored in a compressed format in order to reduce the amount of data to be stored. In this embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 234a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。 The video RAM 236 is a memory having a frame buffer area for storing one frame image displayed on the third symbol display device 81 for two frames.

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 237 generates image data for one frame according to the drawing list and writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and at the same time, the image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. Is read out, and the read-out image data is output to the third symbol display device 81 through the output port 239, so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア234aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。 The image controller 237 reads the image data (compressed image data) of the sprite specified by the drawing list from the character storage area 234a in the order described in the drawing list, decompresses the image data, and then draws the image data. The processing is performed according to the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written in one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing the image data for all the sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。 The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. Then, when the reading of the image data of one frame from the other frame buffer area is completed, the image data of the one frame previously written is read from the one frame buffer area, while the other The image data for the next one frame is written in the frame buffer area.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, by alternately writing the image data and reading the image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

<主制御装置110における制御処理について>
次に、図15から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing in main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 26. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes and is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、変動処理(図21参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図23参照)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, the probability variation end command, the probability variation abnormal command, and the production permission, which are set in the variation process (see FIG. 21) and the variation start process (see FIG. 23) that is one process of the variation process. A command or the like is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the sphere emission signal set when the sphere is emitted in the process of S111 described later is transmitted to the emission control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65,650の特定入賞口(大開放口)65a,650aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a,650aを開放し、特定入賞口65a,650aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65a,650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65a,650aを閉鎖する。この特定入賞口65a,650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of a big hit state, the specific winning openings (large opening openings) 65a and 650a of the variable winning award devices 65 and 650. A large opening opening/closing process for opening or closing is performed (S103). That is, it is determined whether the specific winning openings 65a, 650a are opened for each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning openings 65a, 650a has elapsed, or whether a specified number of balls have been won in the specific winning openings 65a, 650a. To do. Then, if any of these conditions is established, the specific winning openings 65a and 650a are closed. The opening and closing of the specific winning openings 65a and 650a are repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始されると特定入賞口65aと特定入賞口650aとの両方を開放するように構成したがそれに限らず、特定入賞口65aと特定入賞口650aとのどちらか一方を開放するように構成してもよい。なお、開放する特定入賞口については、大当たりの種別、大当たりの図柄、所定の抽選等により決定してもよいし、ラウンド毎に開放する特定入賞口を切り替えるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot game is started, both the specific winning opening 65a and the specific winning opening 650a are configured to be opened, but the present invention is not limited to this, and either the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened. One of them may be opened. The specific winning opening to be opened may be determined by the type of jackpot, the jackpot pattern, a predetermined lottery, or the like, and the specific winning opening to be opened may be switched for each round.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア203iに、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことに伴って、第2当たり乱数カウンタC4の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球実行エリア203jへシフトする。このとき、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内の第2当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, when the value of the second random number counter C4 is held in the universal figure holding sphere storage area 203i as the sphere passes through the second entrance gate (through gate) 267, The value of the second random number counter C4 stored in the public figure holding first area of the public figure holding sphere storage area 203i is shifted to the public figure holding sphere execution area 203j. At this time, each of the reservations is held in the following manner: public figure hold second area → public figure hold first area, public figure hold third area → public figure hold second area, public figure hold fourth area → public figure hold third area. The value of the second random number counter in the area is also shifted.

そして、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選(当たり抽選)し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第2図柄(普通図柄)の当たりとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第2入球口640に付随する電動役物640aを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第2図柄(普通図柄)の外れとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物640aは閉鎖状態のままとする。 When the value of the second random number counter C4 stored in the universal figure holding ball execution area 203j matches the winning random number value, a lottery (winning lottery) is performed, and the winning random number value matches. Is, as a hit of the second symbol (ordinary symbol), after performing the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83, the symbol "○" is stopped and displayed, and after the symbol "○" is stopped and displayed. , The electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, as a result of the winning lottery, when the value of the second hit random number counter C4 stored in the universal figure holding ball execution area 203j does not match the random number value of the hit, as a deviation of the second symbol (ordinary symbol), After performing the variable display of the second symbol on the 2 symbol display device 83, the symbol "x" is stopped and displayed. In this case, the electric accessory 640a remains closed.

なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。 It should be noted that the winning random number values are set to different numbers depending on whether the game state is normal, during a time saving period, or during a probability change. That is, there are 149 random number values that are hits in the normal gaming state, and the values are "5-153". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-153", it is determined that the game state is a win when the game state is normal. On the other hand, the number of random number values to be a hit when the gaming state is in a time saving state or during a probability change is 250, and the range is "1-250". In other words, when the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "1-250", it is determined that the player is in a winning position when the gaming state is in the time saving or the probability changing state.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。 Further, the variation time of the second symbol (ordinary symbol) is set to be shorter when the gaming state is in a time saving state or during a probability variation than in the normal state. Further, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined that the second symbol (ordinary symbol) hits is released for a longer time when the gaming state is in a time saving state or during a certain variation.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 In this way, the probability of hitting the second symbol is set to be higher during the probability change and during the shortening of time than in the normal case. Further, as described above, the time required for the variable display of the second symbol is also shorter than that during the normal time, so that the symbol "○" is likely to be displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times it becomes an enlarged state) increases. On the other hand, the time during which the electric accessory 640a is opened during the probability change and the time reduction is longer than that during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball easily enters the second ball entrance 640 during the probability change and during the shortening of the working time, compared with the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of being a big hit depending on whether the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 is low even in a low probability state. It is the same even in the high probability state, but the probability of a 15R certainty variation jackpot being selected as a jackpot type when a jackpot is hit is when the ball enters the 2nd entrance 640, the 1st entrance It is set higher than when a ball enters 64. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for ball entry.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory that accompanies the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640. A ball is shot toward the mouth 64 so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and by entering the first ball entrance 64, there are many chances for jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during a sudden change or shortening of time, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second ball entrance 640. Aiming to achieve a 15R certainty variation jackpot by shooting a ball toward the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting") and entering the second ball entrance 640 toward However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in a certain change, in a short time, or in a normal state). Can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can be changed in how to hit the ball, and the game can be enjoyed.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。なお、スイッチ読み込み処理は図16を参照して後述する。 Next, a switch reading process is executed (S106). The switch reading process will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop type counter CS1 and the second per random number counter C4 is incremented, and their counter values are the maximum values. (In the present embodiment, when it reaches 899, 99, 99, 198, 250, respectively), it is cleared to 0 respectively. Further, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is set to the first random number counter C1 or It is read as an initial value of the second per random number counter C2, and the initial value is set in the first per random number counter C1 or the second per random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S109)。次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。 Next, the processing for displaying by the first symbol display devices 37A, 37B and the variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109). Next, the start winning process associated with the winning of the first ball entrance 64 is executed (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. Then, when the sphere is turned on, in order to send the sphere launch signal to the launch control device 112, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図16のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図16は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、主に確変役物700を構成するスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行したり、その他、主制御装置110に接続された各種スイッチの入力状態を読み込む処理が実行される処理である。 Next, the switch reading process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 16 is a flowchart showing this switch reading processing (S106). The switch reading process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15) to mainly enter the through switch 701, the probability variation generation switch 703, and the probability variation end switch 707 which form the probability variation object 700. This is processing for detecting and executing processing according to the detection, and processing for reading the input states of various switches connected to the main control device 110.

スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S200)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S200:Yes)、S211の処理へ移行する。パチンコ機10は大当たり中に遊技状態を確変へと遷移させないので、遊技状態を遷移させうる確変役物700のスイッチ(スルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707)への球の入球を大当たり中に判別する必要がない。S200の処理により、確変開始予定フラグ203mがオンに設定されていたとしても、電動チューリップ702を開放させる処理が実行されず、大当たり遊技が終了するまでは、電動チューリップ702へ遊技球が入球しないように設定できる。 When the switch reading process is executed, it is first determined whether or not a big hit is currently being made (S200). During the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37A, 37B at the time of the big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S200: Yes), the process proceeds to S211. Since the pachinko machine 10 does not transition the game state to the probability change during the jackpot, the ball enters the switch (through switch 701, probability change generation switch 703, probability change end switch 707) of the probability change object 700 that can change the game state. There is no need to distinguish between big hits. Even if the probability variation start schedule flag 203m is set to ON by the process of S200, the process of opening the electric tulip 702 is not executed, and the game ball does not enter the electric tulip 702 until the jackpot game ends. Can be set to

大当たり中でなければ(S200:No)、球がスルースイッチ701に入球したか否かを検出する(S201)。そして、球がスルースイッチ701に入球したと判別されると(S201:Yes)、電動チューリップ702を開放すべき状態かを判別するため、確変開始予定フラグ203mがオンであるか否かを判別する(S202)。確変開始予定フラグ203mがオンであると判別されると(S202:Yes)、電動チューリップ702を開放(電動役物702aを開放)し(S203)、S204の処理へ移行する。 If it is not a big hit (S200: No), it is detected whether the ball has entered the through switch 701 (S201). Then, when it is determined that the ball has entered the through switch 701 (S201: Yes), it is determined whether or not the probability variation start schedule flag 203m is on in order to determine whether or not the electric tulip 702 should be opened. Yes (S202). If it is determined that the probability variation start schedule flag 203m is on (S202: Yes), the electric tulip 702 is opened (the electric accessory 702a is opened) (S203), and the process proceeds to S204.

これにより、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に遊技球が入球可能となる。一方、確変開始予定フラグ203mがオフであれば(S202:No)、S204の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ701に入球しても、電動チューリップ702を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させない状態を維持することができる。なお、MPU201の大当たり抽選処理(図23のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変開始予定フラグ203mはオンされる(図23のS907参照)。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技終了後(遊技状態は「低確率状態」の時短中)にスルースイッチ701に球を入球させることで、電動チューリップ702を開放させることができ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ701に入球していないと判別されると(S201:No)、S204の処理へ移行する。 As a result, the game ball can enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. On the other hand, if the probability variation start schedule 203m is off (S202: No), the process proceeds to S204. As a result, even if the ball enters the through switch 701, if the electric tulip 702 is not in the open state, it is possible to maintain the state in which the ball does not enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. .. If the probability variation big hit (15R probability variation big hit mentioned above or 4R probability variation big hit mentioned above) is determined in the jackpot lottery process (see S901 of FIG. 23) of the MPU 201, the probability variation start schedule flag 203m is turned on (see S907 of FIG. 23). Therefore, the electric tulip 702 can be opened by inserting the ball into the through switch 701 after the jackpot game is over after the probability variation jackpot is determined (the gaming state is during the time saving of the "low probability state"), and the electric tulip 702 can be opened. It becomes possible to insert a ball into the probability change generation switch 703 inside the tulip 702. If it is determined that the ball has not entered the through switch 701 (S201: No), the process proceeds to S204.

次いで、S204の処理では、確変発生スイッチ703が遊技球を検出したか否かを判別する(S204)。そして、確変発生スイッチ703が遊技球を検出した判別すると(S204:Yes)、電動チューリップ702を閉鎖(電動役物702aを閉鎖)し(S205)、確変開始処理(S206)を実行して、S207の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に(例えば最大4個)入球しない。なお、確変開始処理は、図17を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ703に入球していないと判別されると(S204:No)、S207の処理へ移行する。 Next, in the processing of S204, it is determined whether or not the probability variation generation switch 703 has detected a game ball (S204). Then, when the probability variation generation switch 703 determines that a game ball has been detected (S204: Yes), the electric tulip 702 is closed (the electric accessory 702a is closed) (S205), the probability variation start processing (S206) is executed, and S207 is executed. Process shifts to. As a result, a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability change generation switch 703 near the entrance of the electric tulip 702. (For example, up to 4) The probability variation start process will be described later with reference to FIG. When it is determined that the ball has not entered the probability change generation switch 703 (S204: No), the process proceeds to S207.

ここで、本実施形態では、電動チューリップ702が開放すると、確変発生スイッチ703が遊技球を検出するまで、開放状態が維持される構成であるので、遊技者は、確実に電動チューリップ702に遊技球を入球させることができる。また、残りの持ち球が少ない場合にも、電動チューリップ702に遊技球を入球させることができなくても、購入してから電動チューリップ702に遊技球を入球させることができるので、遊技者が焦ってしまうことを抑制できる。 Here, in the present embodiment, when the electric tulip 702 is opened, the open state is maintained until the probability change generation switch 703 detects the game ball, so the player surely plays the electric tulip 702 with the game ball. Can be entered. In addition, even if there are few remaining balls, even if the game ball cannot be inserted into the electric tulip 702, the game ball can be inserted into the electric tulip 702 after purchase, so that the player It is possible to prevent the person from getting impatient.

次いで、S207の処理では、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しているか否かを判別する(S207)。そして、確変終了スイッチ707が遊技球を検出していると判別すると(S207:Yes)、確変終了予定処理(S208)を実行する。なお、確変終了予定処理(S208)については、図18を参照して後述する。 Next, in the process of S207, it is determined whether or not the probability variation end switch 707 detects a game ball (S207). When it is determined that the probability variation end switch 707 detects the game ball (S207: Yes), the probability variation end scheduled processing (S208) is executed. Note that the probability variation end scheduled processing (S208) will be described later with reference to FIG.

確変終了予定処理(S208)が実行された後、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S209)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S209:No)、確変終了処理(S210)を実行して、S211の処理へ移行する。なお、確変終了処理(S210)については、図19を参照して後述する。一方、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S209:Yes)、S211の処理へ移行する。 After the probability variation end scheduled process (S208) is executed, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S209), and the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B. If is not changing (S209: No), the probability variation ending process (S210) is executed, and the process proceeds to S211. The probability variation ending process (S210) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209: Yes), the process proceeds to S211.

ここで、S209の処理において第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別して(S209)、確変終了処理(S210)を実行するか否かを決定している理由について説明する。 Here, in the process of S209, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209), and it is determined whether or not to execute the probability variation ending process (S210). Explain why.

例えば、確変中に、変動演出の停止直前に、確変回転体704が「角度A2」の状態となり、確変回転体704の球受部704bに停留されていた遊技球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707に検出される場合、即ち、「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」を想定する。この場合、遊技者は、当該変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑う虞がある。これに対して、パチンコ機10によれば、確変終了スイッチ707が遊技球を検出したと判別され(S207:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中である(S209:Yes)場合は、スイッチ読み込み処理では、確変終了予定処理(S208)を実行し、確変終了処理(S210)を実行しない。 For example, during the probability change, immediately before the variation effect is stopped, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A2”, and the game balls that are parked in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 are equal to or less than the ball discharging portion 706. It is assumed that the probability variation end switch 707 flows down the path 707a and is detected, that is, "a situation in which the probability variation seems to have finished just before the stop of the variation effect". In this case, the player may be confused as to whether the jackpot probability of the fluctuation effect is the probability of probability change or the probability of normal change. On the other hand, according to the pachinko machine 10, it is determined that the probability variation end switch 707 has detected the game ball (S207: Yes), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S209: In the case of Yes), in the switch reading process, the probability variation end scheduled process (S208) is executed, and the probability variation end process (S210) is not executed.

変動処理(図21参照)において、変動が停止(S717)した後に、確変終了処理(S210)を実行する。その確変終了処理(図19参照)において、確変終了コマンドが設定(図19のS403)される。その後、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変終了コマンドを受信して(図31のS2808参照)、第3図柄表示装置81に「確変終了」を表示(図31のS2809参照)するので、遊技者はこの「確変終了」の表示を視認することにより、確変の終了を認識する。 In the fluctuation process (see FIG. 21), after the fluctuation stops (S717), the probability change end process (S210) is executed. In the probability variation ending process (see FIG. 19), the probability variation ending command is set (S403 in FIG. 19). Thereafter, the display control device 114 receives the probability variation end command via the voice lamp control device 113 (see S2808 in FIG. 31), and displays “probability variation end” on the third symbol display device 81 (see S2809 in FIG. 31). ), the player recognizes the end of the probability change by visually recognizing the display of “end of probability change”.

つまり、確変終了スイッチ707が遊技球を検出しても、変動演出の変動中には確変を終了せず、当該変動演出が停止した後に確変を終了し、遊技者に通知する。よって、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。 That is, even if the probability variation end switch 707 detects a game ball, the probability variation is not ended while the variation effect is changing, and the probability variation is terminated after the variation effect is stopped and the player is notified. Therefore, there is an effect that the player is not confused even in the above-mentioned “situation in which it seems that the probabilistic change has finished just before the stop of the variable effect”.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でない(S209:No)場合は、その時に確変を終了しても、次の変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑うことはないので、確変終了予定処理(S208)を実行した直後に、確変終了処理(S210)を実行して確変を終了させる。 On the other hand, if the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is not changing (S209: No), is the probability of the next big jackpot of the fluctuating effect being the probability of being changing, even if the changing is finished at that time? Since there is no confusion as to whether the probability is normal, the probability variation end process (S210) is executed immediately after the probability change end scheduled process (S208) is executed to end the probability change.

このように構成することで、特別図柄の変動中という、抽選機会が与えられない期間について、確変期間を延長することで、パチンコ機10の予め定められている出玉率等を変化させてしまう不具合を抑制できる。また、分かり易いタイミングで、確変の終了が設定されるので、遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。 By configuring in this manner, the probability of variation in the special symbol, that is, the period during which the lottery opportunity is not given, is extended to extend the probability variation period, thereby changing the predetermined payout rate or the like of the pachinko machine 10. It is possible to suppress defects. In addition, since the end of the probability change is set at an easily understandable timing, it is possible to prevent the player from being confused.

次いで、S211の処理では、その他の処理を実行し(S211)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。S211の処理では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, in the process of S211, other processes are executed (S211), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. In the process of S211, the process of reading various winning switches is executed. That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

なお、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)が変動中である場合には、確変を終了せず、第1図柄が停止した後に確変を終了させる構成(確変の終了を遅延させる構成)としたが、それに限らず、確変は、第1図柄が変動中であっても終了するように構成してもよい。この場合、確変終了を示す表示態様を第1図柄の変動停止まで遅延させて表示させることで、遊技者が困惑してしまう不具合を抑制できる。さらに、このように構成することで、確変期間を一定にすることができ、公平性な遊技機を提供することができる。 In the present embodiment, when the first symbol (special symbol) is changing, the probability variation is not ended, but the probability variation is terminated after the first symbol is stopped (configuration that delays the completion of the probability variation). However, without being limited thereto, the probability change may be configured to end even when the first symbol is changing. In this case, by delaying and displaying the display mode indicating the end of the probability change until the fluctuation of the first symbol is stopped, it is possible to suppress the trouble that the player is confused. Further, with such a configuration, the probability variation period can be made constant, and a fair gaming machine can be provided.

次に図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変開始処理(S206)を説明する。図17は、この確変開始処理(S206)を示すフローチャートである。確変開始処理(S206)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変発生スイッチ703への入球に基づいて、確変を開始する処理である。 Next, the probability variation start processing (S206) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the probability variation start process (S206). The probability variation start process (S206) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation start process is performed based on the ball entering the probability variation generation switch 703. Is a process for starting.

確変開始処理(図17、S206)が実行されると、まず、電動チューリップ702に入球した遊技球の数をカウントする確変役物入球カウンタ203nに1加算する(S301)。次いで、確変開始予定フラグ203mがオンであるか否か判別する(S302)。ここで、確変開始予定フラグ203mがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S302:No)、確変開始処理を終了する。 When the probability variation start processing (FIG. 17, S206) is executed, first, 1 is added to the probability variation object entry ball counter 203n that counts the number of game balls entered in the electric tulip 702 (S301). Next, it is determined whether the probability variation start schedule flag 203m is on (S302). Here, when it is determined that the probability variation start schedule flag 203m is not on (that is, it is off) (S302: No), the probability variation start processing is ended.

確変開始予定フラグ203mがオンであれば(S302:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオフする(S303)。次いで、確変期間メモリ203oに確変期間に相当する値を設定する(S304)。本実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間である360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))を設定する。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S305)、確変中フラグ203lをオンして(S306)、確変開始処理を終了する。 If the probability variation start schedule flag 203m is on (S302: Yes), the probability variation start schedule flag 203m is turned off (S303). Next, a value corresponding to the probability variation period is set in the probability variation period memory 203o (S304). In the present embodiment, 180000 (=360 seconds/(timer) corresponding to 360 seconds, which is a period during which the probability varying rotor 704 rotates from the state of the angle A1 to the state of the angle A2. The execution interval of the interrupt process (2 milliseconds) is set, then 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S305), the probability variation in progress flag 203l is turned on (S306), and the probability variation start process is ended. ..

ここで、S304〜S306の処理が、パチンコ機10の遊技状態を確変へと遷移させる処理である。S306の処理で遊技状態が低確率状態の時短状態(時短中)から高確率状態(確変中)へと遷移する。以降、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「高確率状態」用が用いられる。 Here, the process of S304 to S306 is a process of transitioning the gaming state of the pachinko machine 10 to a probability change. In the process of S306, the game state transits from a low probability state (time saving state) to a high probability state (probably changing). After that, in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201, the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used for the jackpot determination is for the “high probability state”.

ここで、確変開始予定フラグ203mがオンであれば(S302:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオフ(S303)しているのは、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、1回目に入球したときにのみ、確変へと遷移させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ703が1つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ203mはオンであるので、S301〜S306の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ203mをオフされている(S303)ので、S301とS302の処理が実行されて、S303〜S306の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、正常に確変を開始できる。 Here, if the probability variation start schedule flag 203m is on (S302: Yes), the probability variation start schedule flag 203m is off (S303) even if a plurality of balls enter the probability variation occurrence switch 703. This is to execute the process of transitioning to the probability change only when the first ball is entered. That is, when the probability variation generation switch 703 detects the entry of the first sphere, the probability variation start schedule flag 203m is on, so that all the processes of S301 to S306 are executed. Next, when the probability variation occurrence switch 703 detects the entry of the second ball, the probability variation start schedule flag 203m is turned off (S303), so the processes of S301 and S302 are executed, and the processes of S303 to S306. Is not executed. Thereby, even if a plurality of balls enter the probability change generation switch 703, the probability change can be normally started.

<確変終了予定処理>
次に図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変終了予定処理(S208)を説明する。図18は、この確変終了予定処理(S208)を示すフローチャートである。確変終了予定処理(S208)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変終了の予定をする処理である。
<Scheduled end scheduled processing>
Next, the probability variation end scheduled processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the probability variation end schedule processing (S208). The probability variation end scheduled process (S208) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and based on the ball entering the probability variation end switch 707, This is a process of scheduling the probability change end.

確変終了予定処理(図18、S208)が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nを1減算する(S501)。次いで、確変役物入球カウンタ203nは0か否かを判別する(S502)。確変役物入球カウンタ203nは0と判別されると(S502:Yes)、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球はない状態であるので、確変終了処理(図19参照)により、確変を終了するために、確変終了予定フラグ203qをオンして(S503)、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。これにより、次に確変終了処理(図19参照)が実行されると、確変が終了される。 When the probability variation end scheduled processing (FIG. 18, S208) is executed, first, the probability variation accessory entrance ball counter 203n is decremented by 1 (S501). Next, it is determined whether or not the probability variation material entry ball counter 203n is 0 (S502). If the probability variation object entrance ball counter 203n is determined to be 0 (S502: Yes), there is no ball entering the probability variation object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707). Therefore, the probability variation ending process (see FIG. 19) turns on the probability variation ending schedule flag 203q to end the probability variation (S503), terminates the probability variation ending schedule process, and returns to the switch reading process. As a result, when the probability variation ending process (see FIG. 19) is executed next, the probability variation ends.

S502において、確変役物入球カウンタ203nは0ではない(即ち、1以上)と判別されると(S502:No)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転する(S504)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S505)、確変期間メモリ203oに確変期間に相当する値(360秒に相当する180000)を設定し(S506)、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。 When it is determined in S502 that the probability variation object entrance ball counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S502: No), the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the "angle A1" (S504). .. Next, 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S505), a value corresponding to the probability variation period (180000 corresponding to 360 seconds) is set to the probability variation period memory 203o (S506), and the probability variation ending scheduled process is ended. Return to the switch reading process.

ここで、S504〜S506の処理は、確変の終了を予定する処理ではなく、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が2倍、3倍となるようにするための処理である。S504〜S506の処理は、確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ703以下の経路703aに球が停留されているので、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転すると(S504)、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。S506が実行されてから1秒後から、確変期間進行処理(図22参照)により、確変回転体704は時計回りに回転を開始するように構成されている(図11(c)参照)。 Here, the process of S504 to S506 is not a process of scheduling the end of the probability variation, but the "longest period of the probability variation" is doubled or tripled according to the number of balls entering the probability variation generation switch 703. Is a process for The processing of S504 to S506 is executed when the probability variation generation switch 703 has a plurality of balls. When there are a plurality of balls entering the probability variation generation switch 703, since the balls are retained in the path 703a below the probability variation generation switch 703, the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” ( S504), the ball that has been stopped on the path 703a below the probability variation generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704. One second after S506 is executed, the probability variation period advancing process (see FIG. 22) causes the probability variation rotating body 704 to start rotating clockwise (see FIG. 11(c)).

なお、S504の処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S504の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S504の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。ここで、確変回転体704を「角度A1」の状態に反時計回りするのに要する時間(本実施形態では、0.5秒)も確変期間に含まれており、その間にも設定された確変期間計測カウンタ203pの値は更新されているので、確変回転体704が「角度A1」の位置に移動してから0.5秒間停止した後、「角度AX」回動される処理が実行される。これにより、確変期間が2倍、3倍となる場合にも一定して設定することができる。よって、確変期間にばらつきがでてしまう不具合を抑制できる。 It should be noted that when the processing of S504 is executed, the probability varying rotator 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability varying rotor 704” is 300 degrees, in the process of S504, the MPU 201 changes the probability variation of the probability varying rotor 704 to the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". As a result, the probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1” 0.5 seconds after the processing of S504. Here, the time (0.5 seconds in the present embodiment) required to turn the probability varying rotating body 704 counterclockwise to the state of “angle A1” is also included in the probability varying period, and the probability variation set during that time is also included. Since the value of the period measurement counter 203p has been updated, the processing for rotating the "angle AX" is executed after the probability variable rotating body 704 has moved to the position of the "angle A1" and stopped for 0.5 seconds. .. Thereby, even when the probability variation period is doubled or tripled, it can be set constantly. Therefore, it is possible to suppress the problem that variations occur in the probability variation period.

<確変終了処理>
次に図19のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変終了処理(S210)を説明する。図19は、この確変終了処理(S210)を示すフローチャートである。確変終了処理(S210)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理(S210)は、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ707への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後に、確変終了処理(S210)により確変が終了し、第3図柄表示装置81に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
<Probability change end processing>
Next, the probability variation ending process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the probability variation ending process (S210). The probability variation ending process (S210) is executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation ending switch 707 receives the probability change. Is a process of terminating. Further, the probability variation ending process (S210) is executed even after the variation is stopped in the variation process (see FIG. 21). When a ball entering the probability variation end switch 707 is detected, if it is changing, in the variation process (see FIG. 21), after the variation stops, the probability variation end process (S210) ends the probability variation, and the third symbol “Probability change end” is displayed on the display device 81. As a result, there is an effect that the player is not confused even in the above-mentioned "situation in which it seems that the probabilistic change has finished just before the stop of the variable effect".

確変終了処理が実行されると、まず、確変終了予定フラグ203qがオンか否かを判別する(S401)。確変終了予定フラグ203qは、確変終了予定処理(図18参照)でオンされる。S401の処理で、確変終了予定フラグ203qがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S401:No)、確変終了処理を終了する。このように、確変終了予定フラグ203qがオンでない場合は、確変終了処理が実行されても、確変を終了しない。これにより、変動処理(図21参照)において、変動が停止した後に、確変終了処理(S210)を実行しても、確変終了予定フラグ203qがオフであれば、確変は終了されない。 When the probability variation end process is executed, first, it is determined whether or not the probability variation end schedule flag 203q is on (S401). The probability variation end schedule flag 203q is turned on in the probability variation termination schedule process (see FIG. 18). If it is determined in the process of S401 that the probability variation ending schedule 203q is not on (that is, it is off) (S401: No), the probability variation ending process is terminated. As described above, when the probability variation ending schedule flag 203q is not on, the probability variation is not terminated even if the probability variation ending process is executed. As a result, in the fluctuation process (see FIG. 21), even if the probability variation end process (S210) is executed after the fluctuation has stopped, if the probability variation end scheduled flag 203q is off, the probability variation is not ended.

確変終了予定フラグ203qがオンであると判別されると(S401:Yes)、確変終了予定フラグ203qをオフし(S402)、確変終了コマンドを設定し(S403)、確変中フラグをオフし(S404)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転させ(S405)、確変終了処理を終了する。S404の処理で遊技状態が高確率状態(確変中)から低確率状態の時短状態(時短中)へと遷移する。以降、MPU201で実行される大当たり抽選処理(図23のS901参照)において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル202a(図9(a)参照)として「低確率状態」用が用いられる。 If it is determined that the probability variation end schedule flag 203q is on (S401: Yes), the probability variation termination schedule flag 203q is turned off (S402), the probability variation end command is set (S403), and the probability variation in progress flag is turned off (S404). ), and the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” (S405), and the probability variation ending process is ended. In the processing of S404, the game state transitions from a high probability state (during probability change) to a low probability state, a time saving state (time saving). After that, in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 23) executed by the MPU 201, the one for the “low probability state” is used as the jackpot random number table 202a (see FIG. 9A) used to determine the jackpot.

なお、確変終了処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S405の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S405の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。これにより、確変期間を一定に設定することができる。 When the probability variation ending process is executed, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state. Since the "angle A1-A2 of the probability varying rotor 704" is 300 degrees, in the process of S405, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 to perform the probability variation of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". As a result, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1” 0.5 seconds after the processing of S405. Thereby, the probability variation period can be set to be constant.

S405の処理によって、確変の終了時に、確変回転体704を「角度A1」の状態にするので、次回、確変役物700に球が入球する時には、確変発生スイッチ703で検出された球は確変発生スイッチ703以下の経路703aを流下し、確変回転体704の球受部704bで受けられるので、その後、確変回転体704を1秒毎に回転させることができ、確変期間の減少を遊技者にわかりやすく報知できる。 By the processing of S405, since the probability variation rotating body 704 is set to the state of “angle A1” at the end of the probability variation, the sphere detected by the probability variation generation switch 703 is the probability variation when the sphere enters the probability variation object 700 next time. Since it flows down the path 703a below the generation switch 703 and can be received by the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704, the probability varying rotor 704 can be rotated thereafter every one second, and the probability variation period is reduced to the player. It can be informed easily.

<始動入賞処理>
次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S110)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S110)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。
<Starting prize processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 20, the starting winning process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the starting winning process (S110). The start winning process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 and the second entrance 640, and starts. When a prize is won, a process of holding a value indicated by various random number counters and a process of counting the number of reserved balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S602:No)、S605の処理へ移行する。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S601). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, if it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (variable effect due to the start prize to the first ball entrance 64) It is determined whether or not the number of reserved balls NA) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S602). Then, whether or not there is a winning in the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning in the first ball entrance 64, a variation effect associated with the starting prize in the first ball entrance 64 is produced. If the number of reserved balls NA<4 is not satisfied (S602: No), the process proceeds to S605.

一方、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S602:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S603)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。 On the other hand, if there is a winning in the first ball entrance 64 (S601: Yes), and if the number of reserved balls NA<4 in the variable effect associated with the starting prize in the first ball entrance 64 is <4 (S602: Yes). The value of the special figure 1 reserved sphere number counter 203d (reserved sphere number NA) is incremented by 1 (S603), and further, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter. Each value of CS1 is stored in the first area of the empty reserved areas of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203 (S604).

続くS605の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S605)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S605:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S606)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S605:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S606:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 In the subsequent process of S605, it is determined whether or not the ball has won the second ball entrance 640 (start prize) (S605). Here, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S605: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the variation effect associated with the start prize to the second ball entrance 640) It is determined whether the number of reserved balls NB) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S606). Then, whether or not there is a winning in the second ball entrance 640 (S605: No), or even if there is a winning in the second ball entrance 640, the variation effect associated with the starting winning in the second ball entrance 640 If the number of reserved balls NB<4 is not satisfied (S606: No), the start winning process is ended and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S605:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S606:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S607)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S608)。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 On the other hand, if there is a winning in the second ball entrance 640 (S605: Yes) and the number of reserved balls NB<4 in the variable effect associated with the starting prize in the second ball entrance 640 is <S460: Yes. Then, the value of the special figure 2 reserved sphere number counter 203 (reserved sphere number NB) is incremented by 1 (S607), and further, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter. Each value of CS1 is stored in the first area of the empty reserved areas of the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S608). Then, the start winning process is ended and the process returns to the timer interrupt process.

<変動処理>
次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図21は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図22参照)も実行される。
<Variation processing>
Next, the variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this variation process (S109). This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancing process (see FIG. 22) of rotating the probability variation rotating body 704 to advance the probability variation period is also executed.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S701)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S701). During the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37A, 37B at the time of the big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S701: Yes), the present process is terminated.

大当たり中でなければ(S701:No)、確変期間進行処理(S702)を実行する。なお、確変期間進行処理は図22を参照して後述する。次いで、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S703)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S703:No)、次いで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S704)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S704:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S701: No), the probability variation period progress processing (S702) is executed. Note that the probability variation period progress processing will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is changing (S703), and the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is not changing (S703: No). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B is stopped (S704). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S704: No), the present process ends. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S704の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S704:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S705)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S705:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S706)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S707)。 On the other hand, as a result of the process of S704, if the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop (S704: Yes), it means that the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) can be started, First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 number-of-reserved balls counter 203e (the number of reserved balls NB of the variation effect associated with the start winning in the second ball entrance 640) is greater than 0 (S705). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 reserved sphere number counter 203e (reserved sphere number NB) is greater than 0 (S705: Yes), the value of the special figure 2 reserved sphere number counter 203e (reserved sphere number NB ) Is decremented by 1 (S706), and the data stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S707).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 In this data shift processing, the data (each counter value) stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is shifted to the special figure reserved sphere execution area 203c, and the special figure 2 Reservation 2nd area → special map 2 reservation 1st area, special map 2 reservation 3rd area → special map 2 reservation 2nd area, special map 2 reservation 4th area → special map 2 reservation 3rd area, etc. The data (each counter value) in the area is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S708)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S709)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After the data shift process, the special figure classification flag 203k is set to ON (S708), and the variation effect of the first symbol (third symbol) that starts from now on is accompanied by the start winning of the second entrance 640. After indicating that it is to be executed, the variation start process (S709) in the first symbol display device 37B is executed, and this process is terminated. The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S705の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S705:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S710)。 As a result of the processing of S705, the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (holding ball number NB) is not greater than 0, that is, the holding ball number NB is 0, and the starting winning award to the second ball entrance 640. If it is determined that there is no variation effect that has been withheld (S705: No), then the value of the special figure 1 hold ball number counter 203d (the hold ball of the variation effect that accompanies the start winning into the first entrance 64). It is determined whether (number NA) is larger than 0 (S710).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S710:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S710:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S711)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S712)。 As a result, the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (holding ball number NA) is not larger than 0, that is, the holding ball number NA is 0, and it is held with the start winning in the first ball entrance 64. If it is determined that there is no variation effect (S710: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 reserved sphere number counter 203d (reserved sphere number NA) is larger than 0 (S710: Yes), the value of the special figure 1 reserved sphere number counter 203d (reserved sphere number NA). Is subtracted by 1 (S711), and the data stored in the special figure 1 reserved sphere storage area 203d is shifted (S712).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 This data shift processing shifts the data (each counter value) stored in the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a to the special figure reserved sphere execution area 203c, and Reservation 2nd area → special map 1 reservation 1st area, special map 1 reservation 3rd area → special map 1 reservation 2nd area, special map 1 reservation 4th area → special map 1 reservation 3rd area, etc. The data (each counter value) in the area is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S713)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S709の処理へ移行し、第1図柄表示装置37Aにおける変動開始処理を実行して(S709)、本処理を終了する。 After the data shift process, the special figure classification flag 203k is set to OFF (S713), and the variation effect of the first symbol (third symbol) that starts from now on is accompanied by the start winning to the first entrance 64. After indicating that it is to be executed, the process proceeds to S709, the fluctuation start process in the first symbol display device 37A is executed (S709), and this process is ended.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S704:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S705)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S705:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 In this variation process, when the variation effect can be started (S704: Yes), it is first confirmed whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S705). ), if the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e is larger than 0, that is, if the variation effect associated with the start winning to the second ball entrance 640 is held (S705: Yes), the special figure Regardless of the value of the 1-holding-ball-counter 203d, that is, regardless of whether or not the variation effect associated with the start winning to the first ball entrance 64 is held, it is held in the special figure 2 holding ball storage area 203b. The variation effect is started based on the data (each counter value). As a result, the starting winning in the second entrance 640 is configured so that the jackpot lottery is prioritized over the starting winning in the first entrance 64 and the variation effect is performed based on the jackpot lottery. There is.

S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S703:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S714)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S715)、本処理を終了する。 In the process of S703, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S714). The display time during change of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and this change time is If it has not elapsed (S714: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S715), and this processing ends.

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Ab又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37Ab of the first symbol display device 37A or the LEDs 37Bb of the first symbol display device 37B, until the variation time elapses after the variation is started, for example, the currently lit LED is red. If so, turn off the red LED and turn on the green LED, and if the green LED is turned on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and turn on the blue LED. Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the fluctuation process is executed every 2 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is incremented by 1 each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 200, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S714:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S716)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する変動開始処理(S709)によって予め行われる。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display devices 37A, 37B has elapsed (S714: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A, 37B is set (S716). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S709) described later with reference to FIG.

即ち、S709の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たり)となる図柄かが決定される。 That is, in the process of S709, whether or not a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the special figure holding sphere execution area 203c, and if it is a big hit, the first hit type counter Depending on the value of C2, it is a 15R probability variation jackpot after the jackpot (probability variation jackpot that makes it easier to enter the ball into the probability variation generation switch 703 that triggers the transition to the high probability state after the maximum round number 15 round jackpot), 4R probability variation jackpot (after the maximum round number of four rounds jackpot, probability variation jackpot that makes it easier to enter the ball into the probability variation occurrence switch 703 that triggers the transition to the high probability state) or 15R normal jackpot (maximum round After the jackpot of 15 rounds, it is determined whether or not the symbol is a jackpot that is in a shortened state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is lit when the 15R probability variation jackpot is hit after the jackpot, the red LED is lit when the 4R probability variation jackpot is hit, and the red LED and the blue color when the 15R regular jackpot is hit. Turn on the LED and. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The LED display is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S716の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37A,37BにおけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S717)、確変終了処理(図19参照)を実行する(S210)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。 When the display mode of the first symbol display device 37A, 37B corresponding to the stop symbol is set in the process of S716, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is set to the LED of the first symbol display device 37A, 37B. A confirmation command is set for confirmation in synchronization with lighting (S717), and the probability variation ending process (see FIG. 19) is executed (S210). Upon receiving the confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time elapses, and by receiving the confirmation command, the stop symbol in the third symbol display device 81 is determined.

確変終了処理(S210)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図16参照)の中でも実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理(S210)は、変動処理(図21参照)において、変動演出が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ707への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理(図21参照)において、変動演出が停止した後に、確変終了処理(S210)により確変が終了し、第3図柄表示装置81に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。 The probability variation end process (S210) is also executed in the switch reading process (see FIG. 16) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability change is performed based on the ball entering the probability variation end switch 707. This is the processing to end. Further, the probability variation ending process (S210) is executed even after the variation effect is stopped in the variation process (see FIG. 21). If it is changing when the ball is detected in the probability variation end switch 707, in the variation process (see FIG. 21), after the variation effect is stopped, the probability variation is terminated by the probability variation termination process (S210), and the third “Probability change end” is displayed on the symbol display device 81. As a result, there is an effect that the player will not be confused even in the above-mentioned "situation in which it seems that the probable change has finished just before the stop of the variation effect".

S210の後、たった今、停止した変動演出が大当たりか否かを判別する(S718)。大当たりでなければ(S718:No)、本処理を終了する。一方、大当たりであれば(S718:Yes)、確変役物入球カウンタ203nは1以上か否かを判別する(S719)。確変役物入球カウンタ203nは1以上でない(即ち、0である)と判別されると(S719:No)、本処理を終了する。 After S210, it is determined whether or not the variation effect that has just stopped is a big hit (S718). If it is not a big hit (S718: No), this process ends. On the other hand, if the jackpot is a big hit (S718: Yes), it is determined whether or not the certainty variation object entrance counter 203n is 1 or more (S719). If it is determined that the probability variation object entrance counter 203n is not 1 or more (that is, 0) (S719: No), this processing ends.

一方、確変役物入球カウンタ203nは1以上であると判別されると(S719:Yes)、遊技状態は確変中であり、確変役物700の確変回転体704の球受部704bに球が停留していることになるので、確変役物700の球を排出させるために、確変回転体704を「角度A2」まで、時計回りに回転させる(S720)。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この排出された球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される(図16のS207参照)。この検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。なお、確変役物入球カウンタ203nが2以上である場合には、大当たり遊技が開始される前に、確変回転体704を「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復させ、大当たり遊技終了後には、確変役物700の中には、球がない状態とする。 On the other hand, when it is determined that the probability variation object entering ball counter 203n is 1 or more (S719: Yes), the gaming state is in the probability variation, and the ball is in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 of the probability variation object 700. Since it has stayed, the probability varying rotor 704 is rotated clockwise to the “angle A2” in order to eject the ball of the probability varying accessory 700 (S720). When the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap with each other, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. The discharged balls flow down the path 707a below the ball discharging unit 706, and are detected by the probability change end switch 707 (see S207 in FIG. 16). With this detection as a trigger, the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). In addition, when the probability variation object entrance counter 203n is 2 or more, the probability variation rotating body 704 is reciprocated between the state of “angle A1” and the state of “angle A2” before the jackpot game is started, After the jackpot game, there is no sphere in the probability altering object 700.

<確変期間進行処理>
次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理(S702)を説明する。図22は、この確変期間進行処理(S702)を示すフローチャートである。確変期間進行処理(S702)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図21参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて確変期間を進行させる処理である。確変期間進行処理(S702)は、変動処理(図21参照)において、大当たり中でない場合に(S701:No)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理である。
<Probability period progress processing>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 22, the probability variation period progress processing (S702) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the probability variation period progress processing (S702). The probability variation period progress process (S702) is a process performed in the variation process (see FIG. 21) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation rotor 704 is rotated to perform the probability variation. This is the process of advancing the period. The probability variation period progress processing (S702) is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15), when the big hit is not in progress in the variation processing (see FIG. 21) (S701: No). Processing.

確変期間進行処理(図22、S702)では、まず、確変中フラグ203lがオンであるか否か判別する(S801)。確変中フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別されると(S801:No)、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもS802〜S808の処理は実行されない。一方、確変中フラグ203lがオンであると判別されると(S801:Yes)、確変期間計測カウンタ203pに1加算する(S802)。 In the probability variation period progress processing (FIG. 22, S702), first, it is determined whether the probability variation flag 203l is on (S801). If it is determined that the probability variation flag 203l is not on (that is, it is off) (S801: No), this processing ends. As a result, even if the probability variation period progress processing is executed other than during the probability variation, the processing of S802 to S808 is not executed. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203l is on (S801: Yes), 1 is added to the probability variation period measurement counter 203p (S802).

次いで、S803の処理では、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別する(S803)。確変期間計測カウンタ203pは500以上でない(即ち、500未満である)と判別されると(S803:No)、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ203pは500以上であると判別されると(S803:Yes)、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する(S804)。 Next, in the process of S803, it is determined whether the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S803). If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not 500 or more (that is, less than 500) (S803: No), the present process ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S803: Yes), it is determined whether the probability variation rotating body 704 is “angle A2” or more (S804).

ここで確変回転体704は「角度A2」以上とは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態を含み、「角度A2」から更に時計回りに回転した場合の状態である。S804の処理ではMPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度を取得することにより、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する。 Here, the probability variation rotator 704 is "angle A2 or more" includes the state in which the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge part 706 overlap, and further rotates clockwise from the "angle A2". This is the case. In the processing of S804, the MPU 201 determines from the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 the current angle of the probability varying rotor motor 704a to determine whether or not the probability varying rotor 704 is "angle A2" or more. ..

確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、本処理を終了する。一方、確変回転体704は「角度A2」以上でない(即ち、「角度A2」未満)であると判別されると(S804:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させる(S805)。 If it is determined that the probability varying rotator 704 is equal to or greater than the “angle A2” (S804: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the probability varying rotor 704 is not equal to or greater than the “angle A2” (that is, less than the “angle A2”) (S804: No), the probability varying rotor 704 is rotated clockwise from the current angle by the “angle AX”. It is rotated (S805).

ここで、S802の処理は、確変期間中である場合に、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ203pは、確変中に2ミリ秒毎に1加算される。S803の処理において、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別しているが、この500という値は1秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ203pが0に設定されてから、1秒間は、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させる処理(S805)を実行しない。 Here, since the process of S802 is a process executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15) during the probability variation period, the probability variation period measurement counter 203p is One is added every 2 milliseconds during the probability change. In the process of S803, it is determined whether or not the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more, and this value of 500 corresponds to 1 second. That is, after the probability variation period measurement counter 203p is set to 0, the process (S805) of rotating the probability variation rotator 704 clockwise from the current angle by "angle AX" is not executed for one second.

確変発生スイッチ703に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ707が1つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在する場合、その入球の検出の時から、0.5秒間は、確変回転体704は反時計回りに「角度A2」から「角度A1」まで回転し、その後の0.5秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が一定して2倍、3倍となるように構成できる。 In the case where a plurality of balls enter the probability variation generation switch 703, when the probability variation end switch 707 detects the arrival of one ball, the inside of the probability variation target object 700 (from the probability variation generation switch 703 to the probability variation end switch 707). If there is a sphere in (between), the probability varying rotator 704 rotates counterclockwise from “angle A2” to “angle A1” for 0.5 seconds after the detection of the incoming ball, and then 0. For 5 seconds, the probability varying rotating body 704 is stopped in the state of “angle A1”. Thereby, the “probability variation longest period” can be constantly doubled or tripled according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703.

また、S804の処理において、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、本処理を終了している。確変回転体704は「角度A2」の状態であるとは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である。確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出される。この場合、確変回転体704を現在の角度「角度A2」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ち、S805の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ707が球の入球を検出し、他に確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在しなければ、確変が終了するまで、確変回転体704は「角度A2」の状態を維持する。その後、確変期間の終了が設定されると、「角度A1」に回動するように設定される。なお、本実施形態では、「角度A2」から角度「A1」へは反時計回りで高速で回動するように構成したが、それに限らず、時計回りに回動するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体704をより早く「角度A1」へと移動させることができる。 Further, in the processing of S804, when it is determined that the probability varying rotating body 704 is equal to or more than the “angle A2” (S804: Yes), this processing ends. The probability variation rotating body 704 being in the “angle A2” state means that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped. Immediately after the probability variation rotator 704 enters the state of “angle A2”, the sphere of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. In this case, it is not necessary to rotate the probability varying rotator 704 further clockwise from the current angle “angle A2”. That is, since it is not necessary to execute the processing of S805, this processing is completed. As a result, the probability variation end switch 707 detects the ball entering the ball, and if there is no other ball inside the probability variation target object 700 (between the probability variation generation switch 703 and the probability variation end switch 707), the probability variation ends. , The probability varying rotator 704 maintains the state of “angle A2”. After that, when the end of the probability variation period is set, the rotation is set to "angle A1". In the present embodiment, the "angle A2" is rotated counterclockwise at a high speed from the angle "A1", but the invention is not limited to this, and the rotation may be clockwise. .. With this configuration, the probability varying rotating body 704 can be moved to the “angle A1” earlier.

また、S805の処理により、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AX」回転させている。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(図11のta1時からta3時)を360秒としている。この360秒に相当する180000が確変期間メモリ203oに設定されている。S805の処理は、確変中に(S801:No)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度AX」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては「角度AX」は0.00166…(=300/180000)度である。 Further, by the process of S805, the probability varying rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AX”. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability varying rotor 704 to the state in which the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap (from ta1 to ta3 in FIG. 11). ) Is set to 360 seconds. 180,000 corresponding to this 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Since the process of S805 is a process executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15) during the probability change (S801: No), the “angle AX” is “ The angle A1-A2 of the rotating body 704"/(value of the probability variation period memory 203o)" can be calculated. In this embodiment, the "angle AX" is 0.00166... (=300/180,000) degrees.

S805の処理が実行されると、次いで、確変期間の経過期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であるか否か判別する(S806)。確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上でないと判別されると(S806:No)本処理を終了する。 When the processing of S805 is executed, then, in order to determine whether the elapsed period of the probability variation period has exceeded, the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not it is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806). .. If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806: No), this processing ends.

確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であると判別されると(S806:Yes)、確変を強制的に終了するために確変中フラグをオフして(S807)、確変異常コマンドを設定して(S808)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示する(図31のS2811参照)。これにより、確変期間の経過期間の超過が判別されると確変を強制的に終了するので、確変期間が不正に延長されることはない。 If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S806: Yes), the probability variation in progress flag is turned off to forcibly terminate the probability variation (S807). An abnormal command is set (S808), and this processing ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the voice lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31), and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (See S2811 of FIG. 31). As a result, when it is determined that the elapsed period of the probability variation period has exceeded, the probability variation is forcibly ended, so that the probability variation period is not unduly extended.

なお、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S804:Yes)、S805〜S808の処理は実行されない。これにより、確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出されるが、その時、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するとしても、その変動演出の変動中にS806〜S808の処理が実行されて、確変異常コマンドを設定することはない。 If it is determined that the probability varying rotating body 704 is equal to or more than the “angle A2” (S804: Yes), the processes of S805 to S808 are not executed. As a result, immediately after the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state, the sphere of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is detected by the probability variation ending switch 707. At that time, if the variation effect is changing. For example, even if the probability variation is not immediately terminated but the probability variation is ended when the variation effect is stopped, the processing of S806 to S808 is executed during the variation of the variation effect to set the probability variation abnormal command. Absent.

<技術的思想1〜3の作用効果>
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。
<Operation and effect of technical ideas 1 to 3>
As described above, during the probability variation period in the present embodiment, after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start processing (see FIG. 17), the probability variation rotating body 704 has a ball. With the probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21), the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 rotates the ball retained in the receiving portion 704b at a constant speed, and the probability variation completion switch 707 is activated. This is a period until the probability change ends in the probability change end process (see FIG. 19) when the ball arrival is detected. That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長い傾向にある(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。 In the conventional gaming machine, the fluctuation effect period tends to be longer as the fluctuation effect period has a higher jackpot reliability (eg, normal reach, super reach, special reach). The period is 7 seconds, while the special reach variation effect period is 90 seconds, etc.). Since the player is interested in jackpots that are advantageous to him/herself, he wants to see a variation production with high reliability of the jackpot even if the variation production period is long.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物700により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のST機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機10によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。 Here, for example, it is assumed that, during the probability change, a change pattern (for example, special reach (90 seconds)) having a high reliability of the jackpot and a long change effect period is made plural times among the change patterns described with reference to FIG. 9. However, since the probability variation period is a fixed period due to the probability variation role object 700, the probability variation period does not become long due to the variable effect period. In the conventional ST machine, even if the fluctuation pattern that the jackpot is highly reliable and the fluctuation production period is long is made multiple times during the probability change, it does not hit the jackpot, and the game becomes monotonous if the probability change period is simply long. There is a possibility that the player will feel uncomfortable. According to the pachinko machine 10, the "maximum probability variation period" is constant even when a variation production having a high jackpot reliability and a long variation production period is performed, so that the player is not given to the player by simply prolonging the probability variation period. Pleasure can be reduced.

そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。 Then, a variation pattern having a high jackpot reliability and a long variation effect period is not executed, and a variation pattern having a low jackpot reliability and a short variation effect period (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). In the case where is executed, the decrease in the remaining period until the probability change ends is smaller than that in the case where the change pattern having the long change effect period is executed. Therefore, there are more opportunities to win the jackpot.

一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が特別に高まる。 On the other hand, when the variation pattern with high reliability of the jackpot is long and the variation effect period is long, and the variation pattern with the variation effect period with low reliability of the jackpot is not executed, the remaining period until the probability variation ends is: The decrease is larger than when a change pattern having a short change effect period is executed. Therefore, if a big hit is not made in the variation effect, the number of chances for the big hit lottery will be reduced. As a result, the player's desire for a big hit in the variation effect is increased. That is, the enthusiasm for the change effect is particularly enhanced.

従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。 Therefore, the degree of reduction in the chance of the big hit lottery differs depending on the variation effect executed in the probability change, so that there is an effect that a new game property can be provided to the player. In addition, the player can predict the end of the probability variation from the motion of the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

<技術的思想6の作用効果>
例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止した場合を想定する。確変回転体704の回転が停止し続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
<Function and effect of technical idea 6>
For example, it is assumed that the probability varying rotor 704a stops rotating due to a failure of the probability varying rotor motor 704a or an illegal disconnection of a line connecting the probability varying rotor motor 704a and the MPU 201. To do. As long as the rotation of the probability variation rotating body 704 continues to stop, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. That is, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. Further, for example, in a state where the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other, in order to prevent illegally discharging the ball retained in the ball receiving portion 704b to the route 707a, Even if a fraudulent act of applying a magnet to the front side of the ball discharging portion 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is discharged from the ball. It does not reach the part 706. With these, the probability change can be illegally extended.

しかし、パチンコ機10によれば、S806により、確変期間計測カウンタ203pと確変期間メモリ203oとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして(S807)、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 However, according to the pachinko machine 10, when it is determined in S806 that the elapsed period of the probability variation period has exceeded from the probability variation period measurement counter 203p and the probability variation period memory 203o, the probability variation flag is turned off (S807). Since the probability change is forcibly ended, it is possible to prevent the probability change from being illegally extended as described above.

<変動開始処理>
次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)について説明する。図17は、変動開始処理(S709)を示すフローチャートである。この変動開始処理(S709)は、タイマ割込処理(図15参照)の変動処理(図21参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the fluctuation start process (S709). This variation start processing (S709) is executed in the variation processing (see FIG. 21) of the timer interrupt processing (see FIG. 15), and based on the values of various counters stored in the special figure holding sphere execution area 203c, While carrying out a lottery (big hit lottery) of “big hit” or “out”, an effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S901)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中、確変中フラグ203lがオフ)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中、確変中フラグ203lがオン)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S901の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the variation start process, first, a jackpot lottery process for determining whether or not it is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the special figure holding sphere execution area 203c (S901). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the game state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state (that is, the normal state, the time saving period, and the probability variation flag 203l being off), it is associated with the "low probability state" in the jackpot random number table 202a. If "7,307,582" is a big hit random number value, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in a high probability state (that is, the probability variation is in progress, the probability variation flag 203l is on), "high" in the jackpot random number table 202a. "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618 associated with the stochastic state" , 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" is a big hit random number value. In the process of S901, the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved sphere storing area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, it means that the jackpot is a jackpot. To determine.

そして、S901の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S901:Yes)、確変中フラグがオンか否かを判別する(S902)、確変中フラグがオンであると判別されると(S902:Yes)、確変期間計測カウンタ203pの値に応じて大当たり遊技の1ラウンドあたりの特定入賞口65a,650aへの入賞個数を決定する(S903)。即ち、大当たり遊技の1ラウンドにおいて、特定入賞口65a,650aに球がS903で決定する大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数だけ入賞するまで、特定入賞口65a,650aを開放する。本実施形態では、確変期間メモリ203oに360秒に相当する値を設定しており、大当たり決定時の確変期間計測カウンタ203pが60秒未満に相当する値の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を10個とする。以下、同様に、60秒以上120秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を9個とする。120秒以上180秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を8個とする。180秒以上240秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を7個とする。240秒以上300秒未満の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を6個とする。300秒以上の場合には、1ラウンドあたりの入賞個数を5個とする。特定入賞口65a,650aへ1個の球が入球すると15個の球を賞球として払出す場合、1ラウンドあたりの入賞個数が10個であれば、1ラウンドあたりの賞球個数は150個と決定される。これにより、確変中に大当たりした場合には、確変が開始されてからの経過期間が早いほど(確変期間計測カウンタ203pの値が小さい程)、大当たり遊技の1ラウンドあたりの入賞個数と賞球個数とが多くなる。 When it is determined that the jackpot is a big hit as a result of the process of S901 (S901: Yes), it is determined whether the probability variation flag is on (S902), and the probability variation flag is determined to be on ( (S902: Yes), according to the value of the probability variation period measurement counter 203p, the number of winnings to the specific winning openings 65a and 650a per one round of the big hit game is determined (S903). That is, in one round of the jackpot game, the specific winning openings 65a, 650a are opened until the balls win the number of winnings per one round of the jackpot game determined in S903. In this embodiment, a value corresponding to 360 seconds is set in the probability variation period memory 203o, and when the probability variation period measurement counter 203p at the time of jackpot determination is a value corresponding to less than 60 seconds, the number of winnings per round. To 10. Similarly, in the case of 60 seconds or more and less than 120 seconds, the number of prizes per round is nine. In the case of 120 seconds or more and less than 180 seconds, the number of prizes per round is eight. In the case of 180 seconds or more and less than 240 seconds, the number of prizes per round is 7. In the case of 240 seconds or more and less than 300 seconds, the number of prizes per round is 6. In the case of 300 seconds or more, the number of winning prizes per round is 5. When one ball enters the specific winning openings 65a, 650a and 15 balls are paid out as prize balls, if the number of prizes per round is 10, the number of prize balls per round is 150 Is determined. As a result, when a big hit occurs during the probability variation, the earlier the probability variation is started (the smaller the value of the probability variation period measurement counter 203p is), the larger the number of prizes and the number of prize balls per round of the jackpot game. And many.

確変中フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S902:No)、賞球個数を決定する(S904)。本実施形態では、大当たり遊技の1ラウンドにおいて、特定入賞口65a,650aに球が10個入賞するまで、特定入賞口65a,650aを開放する。特定入賞口65a,650aへ1個の球が入球すると15個の球を賞球として払出す場合、1ラウンドあたりの入賞個数が10個であれば、1ラウンドあたりの賞球個数は150個と決定される。 When it is determined that the probability variation flag is not on (that is, it is off) (S902: No), the number of prize balls is determined (S904). In the present embodiment, in one round of the jackpot game, the specific winning openings 65a, 650a are opened until 10 balls are won in the specific winning openings 65a, 650a. When one ball enters the specific winning openings 65a, 650a and 15 balls are paid out as prize balls, if the number of prizes per round is 10, the number of prize balls per round is 150 Is determined.

<技術的思想9の作用効果>
本実施形態では、確変中に、大当たり抽選処理(S901)において、大当たりした場合、S903の処理において、確変期間計測カウンタ203pの値が小さいほど、遊技者に付与する賞球個数を多く決定するように構成した。即ち、確変が開始されてからの経過期間が早いほど、大当たり遊技における賞球個数の量が多くなる。
<Operation and effect of technical idea 9>
In the present embodiment, when the big hit lottery process (S901) is a big hit during the probability change, in the process of S903, the smaller the value of the probability change period measurement counter 203p is, the more the number of prize balls to be awarded to the player is determined. Configured to. That is, the earlier the lapse of the probability change, the greater the number of prize balls in the jackpot game.

例えば、確変中に大当たりした場合に、大当たり遊技の後に、新たな確変が開始されるパチンコ機では、遊技者は、確変が開始されてからの経過期間が早い段階で大当たりして欲しいと願うものである。パチンコ機10によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、賞球個数の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが2度も訪れることになる。逆に、確変が開始されてからの経過期間が遅い段階で大当たりした場合、賞球個数は少ないので、遊技者は落胆する。一方、大当たりの後に、確変が新たに開始されることが決定すれば、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、確変の期間は確変役物700により一定期間となるパチンコ機10において、その確変の期間と賞球個数が対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。 For example, in the case of a big hit during a probability change, a new probability change is started after the big hit game, and a player wants a big hit at an early stage after the probability change starts. Is. According to the pachinko machine 10, when the player's wish is fulfilled, in addition to this, the number of prize balls is increased, so that the player is pleased twice. On the other hand, if a big hit occurs at a stage when the elapsed time from the start of the probability change is late, the player is discouraged because the number of prize balls is small. On the other hand, if it is decided that the probability change will start anew after the jackpot, not only will you be discouraged, but you will find new hope. In this way, the probability variation period is a fixed period due to the probability variation role object 700, so that the pachinko machine 10 can provide a new interest in which the probability variation period corresponds to the number of prize balls.

なお、本実施形態では、確変期間の残り時間(経過時間)により、1ラウンドあたりの入賞個数を増減させるように構成したが、それに限らず、常に一定にして構成するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の出玉を一定にすることができ、射幸性を一定に保つことができる。 In the present embodiment, the winning number per round is increased/decreased according to the remaining time (elapsed time) of the probability variation period. However, the present invention is not limited to this, and the number may be constant. .. With such a configuration, it is possible to keep the payout amount of the jackpot game constant and keep the gambling ability constant.

S903又はS904の処理において、賞球個数を決定した後、大当たり種別テーブル202bと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S905)。ここで、特図種別フラグがオンの場合は、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を用いる。一方、特図種別フラグがオフの場合は、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図9(b)参照)を用いる。 In the process of S903 or S904, after determining the number of prize balls, the jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure reserved ball execution area 203c. The display mode at the time of jackpot corresponding to the jackpot type is set (S905). Here, when the special figure classification flag is on, the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started from now on is to be executed along with the start winning of the second entrance 640. As shown, the jackpot type table for the “second entrance” (see FIG. 9B) is used as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type. On the other hand, if the special figure classification flag is off, it indicates that the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started is to be executed in association with the start winning of the first entrance 64. Therefore, the jackpot type table for the “first entrance” (see FIG. 9B) is used as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type.

次いで、S905の処理で決定した大当たり種別が確変大当たりか否かを判別する(S906)。即ち、大当たり種別が15R確変大当たり又は4R確変大当たりである場合には確変大当たりであり、大当たり種別が15R通常大当たりである場合には確変大当たりではない。確変大当たりであると判別されると(S906:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオンして(S907)、S908の処理へ移行する。確変大当たりでないと判別されると(S906:No)、S908の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot type determined in the process of S905 is a probability variation jackpot (S906). That is, when the jackpot type is the 15R certainty variation jackpot or the 4R certainty variation jackpot, it is the certainty variation jackpot, and when the jackpot type is the 15R regular jackpot, it is not the certainty variation jackpot. If it is determined that the probability variation is a big hit (S906: Yes), the probability variation start schedule 203m is turned on (S907), and the process proceeds to S908. When it is determined that it is not the probability variation jackpot (S906: No), the process proceeds to S908.

S907の処理で確変開始予定フラグ203mをオンすることにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放されるので(図16参照)、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる。 Since the probability change start flag 203m is turned on in the process of S907 and the ball is then thrown into the through switch 701 when the jackpot is not in the middle of a big hit, the electric tulip 702 is opened (see FIG. 16). It becomes easier for the ball to enter the probability change generation switch 703 that triggers the transition to the state.

S901の処理で大当たりではないと判別された場合には(S901:No)、外れ時の表示態様が設定される(S910)。S910の処理では、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様を、また、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Bの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。次いでS908の処理へ移行する。 When it is determined that the jackpot is not a big hit in the processing of S901 (S901: No), the display mode at the time of disconnection is set (S910). In the process of S910, in the case of the variation effect associated with the start winning in the first entrance 64, the display mode of the first symbol display device 37A is displayed, and in the variation effect associated with the starting prize in the second entrance 640. In the case, the display mode of the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special figure holding ball execution area 203c, the third mode As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, it is set to the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, or the complete outreach. Then, the process proceeds to S908.

S908の処理では、変動パターンを決定する(S908)。この変動パターンの決定は、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S908の処理で表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する。 In the processing of S908, the variation pattern is determined (S908). This fluctuation pattern is determined by the value of the fluctuation type counter CS1, the jackpot fluctuation pattern table 202c, the deviation pattern table 202d (the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1, the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2). Is based on. In the processing of S908, a variation pattern command for notifying the display control device 114 is set.

S905又はS910の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定して(S909)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、タイマ割込処理(図15)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S905 or S910 is set (S909), and this process ends. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are stored in the voice lamp controller 113 in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 15). Sent.

<NMI割込処理>
次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。図24は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
<NMI interrupt processing>
Next, referring to the flowchart of FIG. 24, it is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 24 is a flow chart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1001), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

<立ち上げ処理>
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
<Startup processing>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 25, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1111へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1111. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105), and if it is not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off was not normally completed, the processing is also shifted to S1111 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1111へ移行する。なお、図26のS1207の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1111. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1207 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1112,S1113)を実行する。 In the process of S1111, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1111). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1112, S1113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1112,S1113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1112,S1113)を実行する。RAMの初期化処理(S1112,S1113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S1112, S1113) is executed. In addition, the initialization processing (S1112, S1113) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S1112, S1113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1113). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), the information about the occurrence of power failure is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S1110の処理では、割込みを許可する(S1110)。S1110の処理で、演出許可コマンドを設定し、以降、サブ制御装置による演出を許可する。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1110, interruption is permitted (S1110). In the process of S1110, a production permission command is set, and thereafter, the production by the sub control device is permitted. Then, the process shifts to the main process described later.

なお、図示は省略したが、確変回転体704は、この立ち上げ処理において、初期設定や、電源断前の状態に復帰される処理が実行される。確変期間中に電源断した場合には、その残り確変期間の値に基づいて、確変回転体704の回動量が設定される。また、確変期間が設定されている場合に電源断が発生して、その後、RAM消去スイッチがオンされて電源投入された場合には、残りの確変期間が0に設定されて、確変回転体704は、「角度A1」に設定される。 Although illustration is omitted, the probability variable rotating body 704 is subjected to initialization and processing for returning to the state before power-off in this startup processing. When the power is cut off during the probability variation period, the rotation amount of the probability variation rotating body 704 is set based on the value of the remaining probability variation period. If the power-off occurs when the probability variation period is set, and then the RAM erase switch is turned on and the power is turned on, the remaining probability variation period is set to 0, and the probability variation rotating body 704. Is set to "angle A1".

なお、本実施形態では、電源が再投入された場合には、確変回転体704を電源断時の状態にバックアップされるように構成したが、それに限らず、確変回転体704は、回動させずに、第3図柄表示装置81に残り確変期間を表示するように構成してもよい。その後、確変期間が0となる事に基づいて、「角度A2」に確変回転体704を回動させてもよい。 Note that, in the present embodiment, when the power is turned on again, the probability varying rotor 704 is configured to be backed up to the state when the power is turned off. However, the present invention is not limited to this, and the probability varying rotor 704 is rotated. Alternatively, the remaining probability variation period may be displayed on the third symbol display device 81. After that, the probability variation rotating body 704 may be rotated to the “angle A2” based on the probability variation period becoming 0.

また、確変役物入球カウンタ203nが2以上である場合には、その値に対応した確変期間を設定して、第3図柄表示装置81に表示して、確変期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間中に電源断が発生して、確変役物700内の遊技球が初期設定処理等で排出されてしまっても、電源再投入後に確変期間が正しく設定されないという不具合を抑制できる。 Further, when the probability variation object entering ball counter 203n is 2 or more, the probability variation period corresponding to the value is set, displayed on the third symbol display device 81, and the probability variation period is set. May be. With this configuration, even if the power is cut off during the probability variation period and the game balls in the probability variation role object 700 are discharged by the initial setting processing or the like, the probability variation period is not set correctly after the power is turned on again. The problem can be suppressed.

<メイン処理>
次に、図26のフローチャートを参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。概要として、4m秒周期の残余時間でS1203,S1204のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main processing. As a summary, the counter update processing of S1203 and S1204 is executed with the remaining time of 4 msec cycle.

メイン処理においては、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1201)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1201:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1202)、既に所定時間が経過していれば(S1202:Yes)、処理をS1201へ移行して、S1201の処理を繰り返し実行する。 In the main processing, first, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1201). If the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1201: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S1202). If the predetermined time has already passed (S1202: Yes), the process proceeds to S1201 and the process of S1201 is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1202:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1203,S1204)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S1202: No), during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1203, S1204).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1203)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1204)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1203). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 and 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1204). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

ここで、S1201〜S1204の各処理の実行途中にも、タイマ割込処理(図15参照)は2ミリ秒毎に繰り返し実行されるので、S1203の処理とS1204の処理とが実行される4m秒周期の残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the timer interrupt processing (see FIG. 15) is repeatedly executed every 2 milliseconds during the execution of each processing of S1201 to S1204, the processing of S1203 and the processing of S1204 are executed for 4 milliseconds. The remaining time of the cycle is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1201の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1201:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S1205以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1205)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1206)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1207)、RAM203のアクセスを禁止して(S1208)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えばRAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1201, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1201: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 24 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1205 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1205), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and voice lamp control device 113). And transmits (S1206). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1207), access to the RAM 203 is prohibited (S1208), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

<音声ランプ制御装置113のフローチャート>
次に、図27と図28とを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Flowchart of voice lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

<立ち上げ処理>
まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
<Startup processing>
First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-off processing of S2117 (see FIG. 28) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. ) Is determined during the execution (S2002). As described later with reference to FIG. 28, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 28), the power-off process of S2117 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S2117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2002: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off in S2117 is performed. It is started after the execution of the processing is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, if the power-off processing in progress flag is on (S2002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S2117, the audio lamp control is performed. It is started when the MPU 221 of the device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S2006)、S2008の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S2006), and then the S2008 Move to processing. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2117の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2117 is executed (see S2117 of FIG. 28). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2117 is executed. Therefore, the process of S2117 is instantaneously performed when the startup process of this time is reached while the power-off flag is turned on. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2009), the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then the interruption is performed. The permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and the process of S2004 to S2006 is followed to the process of S2008. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S2009, is skipped, the process proceeds to S2010, the initial value of the RAM 223 is set (S2010), and then interrupt permission is set. Then (S2011), the process proceeds to the main process.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process in S2009 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2004 when the process in S2008 is performed through the processes in S2004 to S2008. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

<メイン処理>
次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。
<Main processing>
Next, with reference to FIG. 28, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main processing.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S2101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2111の処理を行わずにS2112の処理へ移行する。 When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started, or since the processing of S2101 was executed last time (S2101), 1 millisecond. If the above has not elapsed (S2101: No), the process proceeds to S2112 without performing the processes of S2102 to S2111.

S2101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2112の変動表示処理やS2113のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。 In the process of S2101, it is the process related to the display (effect) of S2102 to S2111 that determines whether or not 1 millisecond has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , It is preferable to execute the variable display processing of S2112 and the command determination processing of S2113 in a short cycle.

S2113のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。 By executing the command determination process of S2113 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of the command transmitted from main controller 110.

S2112の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 By performing the variation display process of S2112 in a short cycle, it is possible to set the variation effect without delay based on the variation pattern command and the stop type command received by the command determination process.

S2101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2109の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S2103 to S2113 are transmitted to the display control device 114 ( S2102). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2109 described later is set (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to the process of S2105 without the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出が実行され(S2105)、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect is executed (S2105), and then the reserved quantity display updating process is executed (S2106). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp 285 according to the number of hold balls of the variable effect held in the main controller 110 is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S2107の処理は省略される。 In addition, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear image change to the display control device 114 is performed. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the back image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 is changed to an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preliminary announcement character appears at the start of fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the big hit due to the change this time, and pressing the frame button 22 during the reach production gives the feeling of expectation to the big hit. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S2107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S2108)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。 When the frame button input monitoring/effect process ends, the vibration sensor input monitoring process is performed (S2108). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from a vibration sensor (not shown) and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

次いで、ランプ編集処理を実行し(S2109)、その後音編集・出力処理を実行する(S2110)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置114からの表示コマンド(リーチ表示コマンドを含む)に従って、RAM223に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置226から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。 Then, a ramp edit process is executed (S2109), and then a sound edit/output process is executed (S2110). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound edit/output process, the voice data stored in the RAM 223 is decoded in accordance with the display command (including the reach display command) from the display control device 114 so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. Then, the decoded audios of all the channels are mixed and the sound is output from the audio output device 226. Further, when the output of the alarm sound is set, the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing/output processing, and the alarm sound is output from the voice output device 226.

S2110の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2111)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2109のランプ編集処理が実行される。なお、S2110の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2110, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2111). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S2109 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output processing of S2110 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2111の処理後、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する(S2112)。 After the processing of S2111, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. Then, the variable display process, which is a process set to transmit these generated commands to the display control device 114, is executed (S2112).

S2112の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)などが設定されたりする。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S2112, the variable display process of the third symbol display device 81 is executed. In this variable display processing, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of jackpot, a counter for selecting a stop symbol at the time of disengagement, etc.) mounted on the voice lamp control device 113 are updated, and the value of the counter and the main value are updated. Based on the variation pattern command and the stop type command transmitted from the control device 110, the symbols to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 are set, and the variation display patterns (short deviation, long deviation, normal reach, super reach, special) Reach) is set. The set stop pattern or variation pattern is transmitted to the display control device 114 as a command.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。主制御装置110からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。なお、主制御装置110からの確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンドは表示制御装置114にそのまま送信する。 Next, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from main controller 110 (S2113). When a command from the main controller 110 is received, if the command is used by the voice lamp controller 113 according to the command, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 233, and used by the display controller 114. If it is a command, the command is transmitted to the display control device 114. The confirmation command, the probability variation end command, the probability variation abnormality command, and the effect permission command from the main control device 110 are transmitted to the display control device 114 as they are.

S2113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2113 is finished, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2114 (S2114: Yes), the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are both turned on (S2116), and the power-off process is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S2118), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

<表示制御装置114のフローチャート>
次いで、図29から図31を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。
<Flowchart of display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt signal is detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when The V interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231, and the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

<メイン処理>
まず、図29(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図29(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
<Main processing>
First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2601)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。 In this main process, an initial setting process is executed (S2601). Specifically, processing such as clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Further, the work RAM 233 is provided with various flags, and initial values are set to the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

S2601の処理の後、割込許可を設定し(S2602)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2602の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2601, an interrupt permission is set (S2602), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2602, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込処理>
次いで、図29(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図29(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
<Command interrupt processing>
Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29B is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2603)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2603), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

<V割込処理>
次いで、図30を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図30は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図14参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
<V interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 30, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 14) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the information on the image being displayed is stored in accordance with a new drawing instruction.

このV割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2701)を実行し、次いで、表示設定処理(S2702)を実行する。コマンド判定処理(S2701)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを計時カウンタ233dに設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 In this V interruption process, first, a command determination process (S2701) is executed, and then a display setting process (S2702) is executed. In the command determination process (S2701), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed and the process according to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read from the display data table storage area 232a. , In the display data table buffer 233a. When one display data table is stored in the display data table buffer 233a, time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table is set in the clock counter 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、コマンド判定処理(S2701)は図31を参照して、後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, the variation pattern command for display, the stop type command for display, and the like are likely to be stored in the command buffer area within 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect or the continuous notice effect selected by the main control device 110 or the voice lamp control device 113, and the effect image according to the mode. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 is displayed. The command determination process (S2701) will be described later with reference to FIG.

S2701の処理の後、表示設定処理を実行する(S2702)。表示設定処理(S2702)では、コマンド判定処理(S2701)などによって表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ233bが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図13参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。 After the processing of S2701, display setting processing is executed (S2702). In the display setting process (S2702), in the display data table set in the display data table buffer 233a by the command determination process (S2701), etc., based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b, the third symbol display device. At 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. In the display data table set in the display data table buffer 233a, if the display content (see FIG. 13) to be displayed on the third symbol display device 81 from now on is specified at the address indicated by the pointer 233b, A process for generating a display command for notifying the voice lamp control device 113 of the display content and transmitting the generated display command to the voice lamp control device 113 is performed.

なお、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 In the display data table set in the display data table buffer 233a, when a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, the display contents are displayed in order from the previously specified display contents. The display command to represent is produced|generated, and the display command is transmitted to the audio lamp controller 113.

ここで、本パチンコ機10では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Here, in the pachinko machine 10, the command determination process and the display setting process cause the display control device 114 to transmit a command (for example, a display variation) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. According to (pattern command) or the like, the program to be executed by the MPU 231 should not be changed, but should be displayed on the third symbol display device 81 by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. The effect image can be changed.

従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 When the program is executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, it is complicated and diversified with the effect image. Since an enormous load is applied to the start-up and execution of the enormous programs, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

また、表示設定処理(S2702)では、大当たり中であれば、大当たり演出の表示設定がなされ、第3図柄表示装置81に表示する大当たりのラウンド数や、賞球獲得数、ラウンド毎に異なる背景などの表示設定がなされる。また、確変中であれば、第3図柄表示装置81に表示する確変が終了するまでの期間(または、確変が開始してからの経過期間)の表示設定がなされる。表示設定処理(S2702)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 In the display setting process (S2702), if the jackpot is in the midst of jackpot, the jackpot effect display setting is performed, the number of rounds of jackpots displayed on the third symbol display device 81, the number of winning spheres, a different background for each round, and the like. Display settings are made. If the probability change is in progress, the display setting of the period until the probability change displayed on the third symbol display device 81 ends (or the elapsed time from the start of the probability change) is set. Each time the display setting process (S2702) is executed, the clock counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the clock counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Performs various processing that should be performed.

表示設定処理(S2702)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2703)。このタスク処理では、表示設定処理(S2702)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2702) is executed, next, the task process is executed (S2703). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 that is specified by the display setting processing (S2702), the type of sprite (display object) that constitutes that image is determined. In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S2704)。この描画処理では、タスク処理(S2703)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送指示とから、図14に示す描画リストを生成し、描画リストエリア233cに格納する。その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。 Next, the drawing process is executed (S2704). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 14 is generated from the types of various sprites forming one frame, the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction determined in the task process (S2703). , In the drawing list area 233c. The drawing list is transmitted to the image controller 237. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list.

<コマンド判定処理>
次に、図31を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理について説明する。図31は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理は、V割込処理(図30参照)の中で実行され、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。
<Command determination processing>
Next, with reference to FIG. 31, a command determination process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing. The command determination process is executed in the V interrupt process (see FIG. 30), analyzes the content of the command stored in the command buffer area, and executes the process according to the command.

コマンド割込み処理が実行されると、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2801)。表示用変動パターンコマンドを受信した場合(S2801:Yes)、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2802)。そして、変動中フラグ233fをオンし(S2803)、S2804の処理へ移行する。なお、変動中フラグ233fがオンの場合、描画処理(図30のS2704)により、第3図柄表示装置81に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。一方、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合(S2801:No)、S2804の処理へ移行する。 When the command interruption process is executed, first, it is determined whether or not the display variation pattern command is received (S2801). When the display change pattern command is received (S2801: YES), the change display data table corresponding to the change pattern type indicated by the display change pattern command is read from the display data table storage area 232a, and the display data table is displayed. The data is set in the buffer 233a (S2802). Then, the changing flag 233f is turned on (S2803), and the process proceeds to S2804. When the changing flag 233f is turned on, the change effect corresponding to the change pattern command for display is displayed on the third symbol display device 81 by the drawing process (S2704 in FIG. 30). On the other hand, if the display variation pattern command has not been received (S2801: No), the process proceeds to S2804.

次いで、確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2804)。確定コマンドを受信した場合(S2804:Yes)、変動中フラグ233fをオフする(S2805)。変動中フラグ233fがオフされると、描画処理(図30のS2704)によって第3図柄表示装置81に表示されていた変動演出が停止表示される。そして、S2805の後、S2806の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドを受信(S2801:Yes)してから、確定コマンドを受信するまでの時間、即ち、変動演出期間は、図8(c)、図8(d)を参照して説明したように、変動パターンによって異なる。本実施形態の変動演出期間は、短外れ7秒、長外れ10秒、ノーマルリーチ各種30秒、スーパーリーチ各種60秒、スペシャルリーチ各種90秒である。確定コマンドを受信していない場合(S2804:No)、S2806の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the confirmation command has been received (S2804). When the confirmation command is received (S2804: Yes), the changing flag 233f is turned off (S2805). When the changing flag 233f is turned off, the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the drawing process (S2704 in FIG. 30). After S2805, the process proceeds to S2806. The time from the reception of the display variation pattern command (S2801: YES) to the reception of the confirmation command, that is, the variation production period, is as described with reference to FIGS. 8C and 8D. Moreover, it depends on the fluctuation pattern. The variation effect period of this embodiment is 7 seconds for short deviation, 10 seconds for long deviation, 30 seconds for normal reach, 60 seconds for super reach, and 90 seconds for special reach. If the confirmation command has not been received (S2804: No), the process proceeds to S2806.

次いで、主制御装置110の立ち上げ処理(図25参照)で設定される演出許可コマンドを受信したか否かを判別する(S2806)。演出許可コマンドを受信した場合(S2806:Yes)、演出許可フラグ233eをオンする(S2807)。演出許可フラグ233eがオンにされた時から、V割込処理(図30参照)において、演出の表示がなされる。一方、演出許可コマンドを受信していない場合(S2806:No)、S2808の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the production permission command set in the startup process of the main control device 110 (see FIG. 25) has been received (S2806). When the production permission command is received (S2806: Yes), the production permission flag 233e is turned on (S2807). From the time the effect permission flag 233e is turned on, the effect is displayed in the V interrupt process (see FIG. 30). On the other hand, if the production permission command has not been received (S2806: No), the process proceeds to S2808.

次いで、確変終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2808)。確変終了コマンドを受信した場合(S2808:Yes)、第3図柄表示装置81に「確変終了」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2809)。一方、確変終了コマンドを受信していない場合(S2808:No)、S2810の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability variation end command has been received (S2808). When the probability variation end command is received (S2808: Yes), the data for displaying "probability variation end" on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S2809). On the other hand, if the probability variation end command has not been received (S2808: No), the process proceeds to S2810.

次いで、確変異常コマンドを受信したか否かを判別する(S2810)。確変異常コマンドを受信した場合(S2810:Yes)、第3図柄表示装置81に「確変異常」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2811)。一方、確変異常コマンドを受信していない場合(S2810:No)、S2812の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability variation abnormal command is received (S2810). When the probability variation abnormality command is received (S2810: Yes), the data for displaying "probability variation abnormality" on the third symbol display device 81 is set in the display data table buffer 233a (S2811). On the other hand, if the probability variation abnormality command has not been received (S2810: No), the process proceeds to S2812.

次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2812)。その他のコマンドを受信した場合(S2812:Yes)、その他のコマンドに応じた処理(S2813)を実行し、本処理を終了する。確変異常コマンドを受信していない場合(S2812:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not another command is received (S2812). When another command is received (S2812: Yes), a process (S2813) corresponding to the other command is executed, and this process ends. If the probability variation abnormality command has not been received (S2812: No), this processing ends.

<技術的思想1〜3の作用効果>
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。
<Operation and effect of technical ideas 1 to 3>
As described above, during the probability variation period in the present embodiment, after the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere and starts the probability variation by the probability variation start processing (see FIG. 17), the probability variation rotating body 704 has a ball. With the probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21), the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 rotates the ball retained in the receiving portion 704b at a constant speed, and the probability variation completion switch 707 is activated. This is a period until the probability change ends in the probability change end process (see FIG. 19) when the ball arrival is detected. That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ)である程、その変動演出期間は長い傾向にある(例えば、外れの変動演出期間は7秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は90秒である等)。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。 In the conventional gaming machine, the fluctuation effect period tends to be longer as the fluctuation effect period has a higher jackpot reliability (eg, normal reach, super reach, special reach). The period is 7 seconds, while the special reach variation effect period is 90 seconds, etc.). Since the player is interested in jackpots that are advantageous to him/herself, he wants to see a variation production with high reliability of the jackpot even if the variation production period is long.

ここで、例えば、確変中に、図9を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン(例えば、スペシャルリーチ(90秒))が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物700により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のST機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機10によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。 Here, for example, it is assumed that, during the probability change, a change pattern (for example, special reach (90 seconds)) having a high reliability of the jackpot and a long change effect period is made plural times among the change patterns described with reference to FIG. 9. However, since the probability variation period is a fixed period due to the probability variation role object 700, the probability variation period does not become long due to the variable effect period. In the conventional ST machine, even if the fluctuation pattern that the jackpot is highly reliable and the fluctuation production period is long is made multiple times during the probability change, it does not hit the jackpot, and the game becomes monotonous if the probability change period is simply long. There is a possibility that the player will feel uncomfortable. According to the pachinko machine 10, the "maximum probability variation period" is constant even when a variation production having a high jackpot reliability and a long variation production period is performed, so that the player is not given to the player by simply prolonging the probability variation period. Pleasure can be reduced.

そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン(例えば、短外れ(7秒)、長外れ(10秒))が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。 Then, a variation pattern having a high jackpot reliability and a long variation effect period is not executed, and a variation pattern having a low jackpot reliability and a short variation effect period (for example, short deviation (7 seconds), long deviation (10 seconds)). In the case where is executed, the decrease in the remaining period until the probability change ends is smaller than that in the case where the change pattern having the long change effect period is executed. Therefore, there are more opportunities to win the jackpot.

一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が最高潮に高まる。 On the other hand, when the variation pattern with high reliability of the jackpot is long and the variation effect period is long, and the variation pattern with the variation effect period with low reliability of the jackpot is not executed, the remaining period until the probability variation ends is: The decrease is larger than when a change pattern having a short change effect period is executed. Therefore, if a big hit is not made in the variation effect, the number of chances for the big hit lottery will be reduced. As a result, the player's desire for a big hit in the variation effect is increased. That is, the enthusiasm for the variation production is heightened.

従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体704の球受部704bに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。 Therefore, the degree of reduction in the chance of the big hit lottery differs depending on the variation effect executed in the probability change, so that there is an effect that a new game property can be provided to the player. In addition, the player can predict the end of the probability variation from the motion of the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704.

<第2実施形態>
次いで、図32及び図33を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 32 and 33.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。 In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) to start the probability variation, and then the probability variation rotating body. The probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21) causes the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 to rotate the ball retained at the ball receiving portion 704b of 704 at a constant speed, and the probability variation ends. The switch 707 detects the entry of a sphere, and the period until the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変が開始されてから、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間が経過する。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, during the probability change period, the probability change generation switch 703 detects the ball entering the ball and starts the probability change by the probability change start processing (see FIG. 17). The probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) only when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the rotating body 704 is changing in the variation effect of the first symbol (third symbol). Accordingly, the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 is rotated at a constant speed, the probability variation ending switch 707 detects the ball entering, and the probability variation ending process (see FIG. 19) is completed until the probability variation ends. Becomes That is, the period of probability variation elapses only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying after the probability variation starts. That is, the probability variation ends after the variation effect is performed for a predetermined period after the probability variation starts.

なお、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)において実行される確変期間進行処理(図22のS702)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in the timing of execution of the probability variation period progressing process (S702 of FIG. 22) performed in the variation process (S109) performed by the MPU 201 in the main control device 110. Except for the points, it is the same as the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間>
図32(a)〜(b)を参照して、第2実施形態における確変役物700の動作について説明する。図32(a)〜(b)は、パチンコ機10の遊技盤13に配設された確変役物700の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。図32(a)は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、図32(b)は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
<The angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability varying>
With reference to FIGS. 32(a) and 32(b), the operation of the probability altering compound 700 in the second embodiment will be described. 32A and 32B schematically show the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 of the probability varying object 700 arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10 and the elapsed time from the start of the probability variation. It is a schematic diagram. FIG. 32A is a schematic diagram when the variation effect is not interrupted during the probability change, and FIG. 32B is a schematic diagram when the variation effect is interrupted during the probability change.

まず、図32(a)を参照して、確変中に変動演出が途切れない場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ta0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。ta0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。 First, with reference to FIG. 32A, the relationship between the angle of the probability variation rotating body 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the variation effect is not interrupted during the probability variation will be described. At ta0, a ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At ta0, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation.

ta1時は、ta0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。 ta1 o'clock is a time when one second has elapsed from ta0 o'clock, and is a time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)).

ta2時は、ta1時から120秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体704が「角度A3」の状態である(図10(b)参照)。 The ta2 o'clock is when 120 seconds have elapsed from the ta1 o'clock, and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 rotates around the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 at a constant speed. I am in the middle of doing it. At this time, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A3” (see FIG. 10B).

ta3時は、ta2時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから、停止することなく、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(ta1時からta3時)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図33参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度AX」回転させているからである。 At ta3 o'clock, 240 seconds have elapsed from ta2 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability varying rotating body 704 to the state in which the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap without stopping (at ta1 From ta3) to 360 seconds. During this time, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is rotating at a constant speed about the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the timer interrupt process (see FIG. 15) of the fluctuation process of S109 (see FIG. 33). This is because the "angle AX" is rotated clockwise only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is changing.

ta4時は、ta3時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。ta4時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。ta4時には、確変回転体704は「角度A2」の状態である。ta4時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され(図19のS405参照)、ta4時から0.5秒経過したta5時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、ta4時に、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。なお、確変中に変動演出が途切れない限り、ta0時からta4時までの期間である「当該確変最長期間」は約361秒である。 Ta4 o'clock is almost the same as ta3 o'clock, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At ta4, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). At ta4, the probability varying rotator 704 is in the “angle A2” state. After ta4 o'clock, the probability varying rotating body 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of “angle A1” (see S405 in FIG. 19), and by ta5 o'clock 0.5 seconds after ta4 o'clock, The probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1”. Since the "angle A1-A2 of the probability varying rotor 704" is 300 degrees, at ta4, the MPU 201 causes the probability varying rotor motor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 to the probability varying rotor of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command to rotate the motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". In addition, as long as the variation effect is not interrupted during the probability change, the “maximum probability variation period”, which is the period from ta0 to ta4, is about 361 seconds.

この確変中の期間(ta0時からta4時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。 During the period during the probability change (the period from ta 0:00 to ta 4:00), the lottery is performed when the first entrance 64 and the second entrance 640 are entered. In this lottery, the jackpot random number table 202a of "high probability state" is used.

次に、図32(b)を参照して、確変中に変動演出が途切れる場合の確変回転体704の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。tb0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。tb0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。 Next, with reference to FIG. 32B, the relationship between the angle of the probability varying rotor 704 and the elapsed time from the start of the probability variation when the variation effect is interrupted during the probability variation will be described. At tb0, the ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At tb0, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation.

tb1時は、tb0時から1秒経過した時であり、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である(図10(a)参照))。 The time tb1 is the time when one second has elapsed from the time tb0, and is the time when the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a (see FIG. 10A)).

tb2時は、tb1時から120秒経過した時である。tb2時以前から、例えば、球を遊技盤13に発射する球発射ユニット112aの故障、遊技盤13上の釘に球が詰まる、第1入球口64や第2入球口640への遊技盤13上の釘が締められている等の要因により、第1入球口64や第2入球口640への入球がされていない場合である。そして、tb2時には、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bの値が0になり、以降、変動演出が実行されない状態である。本実施形態のパチンコ機10では、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させる。これにより、図32(b)のように変動演出が実行されない状態では、確変回転体704は回転せず「角度A3」で停止し続ける。即ち、変動演出が実行されない状態では、確変の期間は経過しない。 The time tb2 is the time when 120 seconds have elapsed from the time tb1. Before tb2, for example, the ball launch unit 112a that launches the ball to the game board 13 has a failure, the nail on the game board 13 is clogged with the ball, the game board to the first entrance 64 or the second entrance 640. This is the case where the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has not been entered due to factors such as the nail on 13 being tightened. Then, at tb2, the values of the special figure 1 reserved sphere number counter 223a and the special figure 2 reserved sphere number counter 223b become 0, and thereafter, the variation effect is not executed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation period advancing processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) is performed only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying, by the probability variation rotating body 704. The probability varying rotor motor 704a is rotated at a constant speed. As a result, in the state in which the variation effect is not executed as shown in FIG. 32B, the probability varying rotating body 704 does not rotate and continues to stop at the “angle A3”. That is, the period of probability change does not elapse in the state where the variation effect is not executed.

tb3時は、tb2時から約120秒経過した時である。tb3時以前に第1入球口64または第2入球口640へ球が入球し、新たな変動演出が開始される時である。本実施形態のパチンコ機10では、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理(図33で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させるので、確変回転体704は、tb3時から確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転を開始する。即ち、変動中であれば確変の期間は経過する。 At tb3 o'clock, about 120 seconds have elapsed from tb2 o'clock. This is the time when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 before tb3 and a new variation effect is started. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation period advancing processing (see FIG. 22 executed in FIG. 33) is performed only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying, by the probability variation rotating body 704. Since the probability varying rotor motor 704a is rotated at a constant speed, the probability varying rotor 704 starts rotating at a constant speed from tb3 around the probability varying rotor motor 704a. That is, if it is changing, the period of probability change passes.

tb4時は、tb4時から240秒経過した時であり、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である(図10(c)参照)。即ち、確変回転体704が「角度A2」の状態である。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの変動時間の合計の時間(tb1時からtb2時およびtb3時からtb4時の合計)を360秒としている。この間、確変回転体704の球受部704bに停留されている球は、確変回転体704の確変回転体モータ704aを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理(図15参照)のS109の変動処理(図33参照)のS702の確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度AX」回転させているからである。 At tb4 o'clock, 240 seconds have elapsed from tb4 o'clock, and the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other (see FIG. 10C). That is, the probability varying rotating body 704 is in the state of “angle A2”. In the present embodiment, the total time (from tb1 o'clock) of the variation time from the start of rotation of the probability varying rotor 704 until the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 overlap. The total of tb2 o'clock and tb3 o'clock to tb4 o'clock) is 360 seconds. During this time, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 is rotating at a constant speed about the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704. This is because every 2 milliseconds that is the execution interval of the timer interrupt process in the probability variation period progress process (see FIG. 22) of S702 of the timer interrupt process (see FIG. 15) of the fluctuation process of S109 (see FIG. 33). This is because the "angle AX" is rotated clockwise only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is changing.

tb5時は、tb4時と略同時であり、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が、球排出部706以下の経路707aを流下して確変終了スイッチ707で検出される時である。tb5時に、確変終了処理(図19参照)により確変を終了する。tb5時の後、確変回転体704が「角度A1」の状態となるように、反時計回りに回転され、tb5時から0.5秒経過したtb6時までには、確変回転体704が「角度A1」の状態となる。この確変中の期間(tb0時からtb5時までの期間)において、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル202aにより行われる。 The time tb5 is substantially the same as the time tb4, and when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 flows down the path 707a below the ball discharging portion 706 and is detected by the probability variation end switch 707. Is. At tb5, the probability variation ends by the probability variation ending process (see FIG. 19). After tb5 o'clock, the probability varying rotator 704 is rotated counterclockwise so as to be in the state of "angle A1", and by tb6 at which 0.5 seconds has elapsed from tb5 o'clock, the probability varying rotator 704 becomes "angle". The state becomes “A1”. During the period during the probability change (the period from tb0 to tb5), the lottery is performed in response to the fact that the first entrance 64 and the second entrance 640 have been entered. In this lottery, the jackpot random number table 202a of "high probability state" is used.

<変動処理>
図33を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図33は、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
With reference to FIG. 33, the variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 33 is a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the second embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図22参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第2実施形態における変動処理(図33)とは、確変期間進行処理(図22のS702)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。 This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancing process (see FIG. 22) of rotating the probability variation rotating body 704 to advance the probability variation period is also executed. The variation process in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation process in the second embodiment (FIG. 33) are different from each other in the first implementation except that the execution timing of the probability variation period progress process (S702 in FIG. 22) is different. It is the same as the form.

第1実施形態では、大当たり中でなければ(図22のS701:No)、確変期間進行処理(S702)を実行した。一方、第2実施形態では、S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別され(S703:Yes)、かつ、変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S715)、その後に、確変期間進行処理(S702)を実行するように構成している(図33のS702)。これにより、確変が開始されてから、第1図柄(第3図柄)の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間は経過するように構成できる。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。 In the first embodiment, if it is not a big hit (S701: No in FIG. 22), the probability variation period progress processing (S702) is executed. On the other hand, in the second embodiment, in the process of S703, it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), and if the changing time has not elapsed (S714). : No), the display of the first symbol display device 37A, 37B is updated (S715), and then the probability variation period progress processing (S702) is executed (S702 of FIG. 33). Thereby, since the probability variation is started, the probability variation period can be configured to elapse only when the variation effect of the first symbol (third symbol) is varying. That is, the probability variation ends after the variation effect is performed for a predetermined period after the probability variation starts.

<技術的思想4の作用効果>
例えば、球を遊技盤13に発射する球発射ユニット112aの故障、遊技盤13上の釘に球が詰まる、第1入球口64や第2入球口640への遊技盤13上の釘が締められている等の要因により、第1入球口64や第2入球口640へ球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、確変回転体704の球受部704bに停留された球が、確変終了スイッチ707(球排出部706)へ近づいていくと、確変中の抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。第2実施形態におけるパチンコ機10によれば、第1入球口64や第2入球口640へ球を入球させない限り、確変回転体704の球受部704bに停留された球が確変終了スイッチ707(球排出部706)へ近づくことはなく、確変中の抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。また、本実施形態では、特別図柄が変動中である場合に確変回転体704を回転させるように構成したが、それに限らず、特別図柄が変動表示された時間を加算(集計)して、その合計時間に対して予め定められている角度で確変回転体704を回動するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動時間に対して一定した回動量を回動させることができる。
<Function and effect of technical idea 4>
For example, the ball launching unit 112a that launches a ball to the game board 13 has a failure, the nail on the game board 13 is clogged with a ball, and the nail on the game board 13 to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is Due to factors such as being tightened, it may be difficult or difficult for the ball to enter the first entrance 64 or the second entrance 640. In these cases, when the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 approaches the probability variation ending switch 707 (ball discharging portion 706), chances of lottery during probability variation decrease, so the game Cannot secure the profit of the person. According to the pachinko machine 10 in the second embodiment, unless the ball is inserted into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability-changing rotating body 704 ends with a probability change. Since the switch 707 (ball discharging unit 706) is not approached and the chances of the lottery during the probability change are not reduced, the player's profit can be protected. Further, in the present embodiment, it is configured to rotate the probability variation rotating body 704 when the special symbol is changing, but the present invention is not limited thereto, and the time when the special symbol is variably displayed is added (totaled), The probability variable rotating body 704 may be configured to rotate at a predetermined angle with respect to the total time. With this configuration, it is possible to rotate a fixed amount of rotation with respect to the variation time of the special symbol.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図34から図39を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 39.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、確変期間進行処理(図21で実行される図22参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である(確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する)。 In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) to start the probability variation, and then the probability variation rotating body. The probability variation period progress processing (see FIG. 22 executed in FIG. 21) causes the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 to rotate the ball retained at the ball receiving portion 704b of 704 at a constant speed, and the probability variation ends. The switch 707 detects the entry of a sphere, and the period until the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, the probability variation period is constant (the probability variation ends after a predetermined period has elapsed since the probability variation started).

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)を付与する。確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出の停止直前(例えば、2秒)に、確変期間進行処理(図37で実行される図39参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを変動演出の変動パターンに応じた角度(ステップ数)を一気に回転させて、変動パターンに応じて確変期間を進行する点数(以下、「確変期間進行点数」)を加算する。なお、「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。「確変期間進行点数」の合計値が、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)以上になった時に、確変回転体704が「角度A2」の状態となるように、確変回転体704を動作させる。ここで、「確変期間進行点数」の1点に相当する確変回転体704の回転角度は「「確変回転体704の角度A1−A2」÷(確変の期間を表す点数(50点))」で計算できるので、「確変期間進行点数」の1点に相当する確変回転体704の回転角度は6度である。変動演出の度に、変動パターンごとに異なった角度だけ確変回転体704が回転され、その結果、確変回転体704が「角度A2」の状態となると、確変終了スイッチ707が球の入球を検出して、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。即ち、確変が開始されてから、変動演出の度に、変動パターンごとに異なった期間だけ、確変の期間は経過する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At the start of the probability change, a score (50 points in the present embodiment) representing the period of the probability change is given. After starting the probability variation, the sphere stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704, immediately before the variation effect of the first symbol (third symbol) is stopped (for example, 2 seconds), the probability variation period progress processing ( By referring to FIG. 39 executed in FIG. 37), the probability variation rotating body motor 704a of the probability variation rotating body 704 is swung at an angle (the number of steps) according to the variation pattern of the variation effect, and the probability variation period is changed according to the variation pattern. Add points to progress (hereinafter, "probability period progress points"). The “probability variation period progress score” is 1 for short deviation, 1 for long deviation, 2 for normal reach, 3 for super reach, and 5 for special reach. When the total value of the “probability variation period progress points” becomes equal to or greater than the points (50 points in the present embodiment) representing the probability variation period, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A2”. 704 is operated. Here, the rotation angle of the probability varying rotor 704 corresponding to one point of the “probability variation period progress point” is ““the angle A1-A2 of the probability varying rotor 704”÷(the number of points representing the probability variation period (50 points))”. Since it can be calculated, the rotation angle of the probability varying rotator 704 corresponding to one point of “probability variation period progress score” is 6 degrees. The probability variation rotator 704 is rotated by a different angle for each variation pattern each time the variation effect is produced. As a result, when the probability variation rotator 704 is in the “angle A2” state, the probability variation terminating switch 707 detects the ball entry. Then, the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19). That is, after the probability variation is started, the probability variation period elapses for each variation pattern for a period different for each variation pattern.

なお、第3実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のRAM203の一部の構成と、ROM202の一部の構成と、MPU201により実行される変動処理(図37)の一部の処理と、変動開始処理(図38)の一部の処理と、確変期間進行処理(図39)の一部の処理が異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is part of the RAM 203 in the main controller 110, part of the ROM 202, and part of the variation process (FIG. 37) executed by the MPU 201. The process is the same as that of the first embodiment, except that part of the fluctuation start process (FIG. 38) and part of the probability variation period progress process (FIG. 39) are different. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<確変期間減点メモリ203r>
図34(a)〜(b)を参照して、第3実施形態におけるRAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図34(a)は、第3実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図34(b)は、第3実施形態におけるROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
<Probability variation period deduction memory 203r>
Various types of data stored in the RAM 203 and the ROM 202 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the third embodiment, and FIG. 34B shows various data stored in the ROM 202 in the third embodiment. It is the schematic diagram shown typically.

まず、図34(a)は、第3実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるRAM203のデータに加え、確変期間減点メモリ203rを有している。 First, FIG. 34A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the third embodiment. In addition to the data of the RAM 203 in the first embodiment, it has a probability variation period deduction memory 203r.

確変期間減点メモリ203rは、「確変期間進行点数」を記憶するメモリである。「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。 The probability variation period deduction memory 203r is a memory for storing “probability variation period progress points”. The “probability variation period progress score” is 1 for short deviation, 1 for long deviation, 2 for normal reach, 3 for super reach, and 5 for special reach.

この確変期間減点メモリ203rはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値として0が設定される。MPU201により変動演出の開始時に、変動開始処理(図38参照)において、「確変期間進行点数」が確変期間減点メモリ203rに設定される。確変期間減点メモリ203rは、従前に開始された変動演出の変動時間経過直前(例えば、2秒前)の確変期間進行処理(図39参照)において、確変期間計測カウンタ203pに値を加算するためと、確変回転体704を回転させるためとに用いられる。確変期間減点メモリ203rによって、変動演出の変動時間経過直前に確変回転体704を回転させることができる。なお、確変期間減点メモリ203rの値(「確変期間進行点数」)の1点に相当する確変回転体704の回転角度は6度である。 In the probability variation period deduction memory 203r, 0 is set as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the variation effect is started by the MPU 201, the “probability variation period progress score” is set in the probability variation period deduction memory 203r in the variation start process (see FIG. 38). The probability variation period deduction memory 203r is for adding a value to the probability variation period measurement counter 203p in the probability variation period advancing process (see FIG. 39) immediately before the variation time of the variation effect started before (for example, 2 seconds ago). , To rotate the probability varying rotator 704. The probability variation period deduction memory 203r can rotate the probability variation rotating body 704 immediately before the variation time of the variation effect has elapsed. The rotation angle of the probability varying rotator 704 corresponding to one point of the value of the probability varying period deduction memory 203r (“probability variation period progress point”) is 6 degrees.

次に、図34(b)は、第3実施形態におけるROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるROM202の大当たり用変動パターンテーブル202cに代えて、大当たり用変動パターンテーブル202eを有しており、第1実施形態におけるROM202の外れ用変動パターンテーブル202dに代えて、外れ用変動パターンテーブル202fを有している。 Next, FIG. 34B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202 in the third embodiment. In place of the jackpot variation pattern table 202c of the ROM 202 in the first embodiment, a jackpot variation pattern table 202e is provided, and instead of the detachment variation pattern table 202d of the ROM 202 in the first embodiment, a detachment variation pattern. It has a table 202f.

大当たり用変動パターンテーブル202eは、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブル202cの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。 The jackpot variation pattern table 202e is a table in which a “probable variation period progress score” is added to each variation pattern of the jackpot variation pattern table 202c in the first embodiment.

外れ用変動パターンテーブル202fは、第1実施形態における外れ用変動パターンテーブル202dの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。 The deviation pattern table for deviation 202f is a table in which “probability variation period progress score” is added to each fluctuation pattern of the deviation pattern table for deviation 202d in the first embodiment.

図35(a)は、第3実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。第1実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202c(図8(c)参照)に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。「確変期間進行点数」は、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。 FIG. 35A is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the third embodiment. The “probable variation period progress score” is added to the jackpot variation pattern table 202c (see FIG. 8C) stored in the ROM 202 in the first embodiment. The "probability variation period progress points" are 2 points for each normal reach type, 3 points for each super reach type, and 5 points for each special reach type.

図35(b)は、第3実施形態におけるROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202fの一例を模式的に示した図である。第1実施形態におけるROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1(図8(d)参照)に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。 FIG. 35B is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202f stored in the ROM 202 in the third embodiment. The “probability variation period progress score” is added to the deviation (normal) variation pattern table 202d1 (see FIG. 8D) stored in the ROM 202 in the first embodiment.

第1実施形態では、外れ用変動パターンテーブルを通常中と確変中で2つ、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2(図8(e)参照)との2つがあったが、第3実施形態の外れ用変動パターンテーブルは1つである。「確変期間進行点数」は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。 In the first embodiment, there are two out-of-range variation pattern tables in the normal state and the probability variation, and a variation (normal) variation pattern table 202d1 and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 (see FIG. 8E). Although there are two, there is one variation pattern table for disconnection in the third embodiment. The “probability variation period progress score” is 1 for short deviation, 1 for long deviation, 2 for normal reach, 3 for super reach, and 5 for special reach.

<確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値>
次に、第3実施形態における確変役物700の動作について説明する。図36は確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
<Elapsed time from the start of the probability change and the total value of the “progress of the probability change period”>
Next, the operation of the probability altering compound 700 in the third embodiment will be described. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the relationship between the elapsed time from the start of the probability variation and the total value of the “probability variation period progress points”.

t0時は、電動チューリップ702に球が入球し、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時である。t0時に、確変回転体704は「角度A1」の状態であり、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では、50点)が付与される。t0時から、確変中の最初の変動演出としてスーパーリーチ(60秒、3点)が実行開始される。 At t0, a ball enters the electric tulip 702, and the probability change generation switch 703 detects the ball entering. At t0, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1”, and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At the start of the probability change, points (50 points in this embodiment) representing the period of the probability change are given. From t0, super reach (60 seconds, 3 points) is started to be executed as the first fluctuating effect during probability change.

t1時は、t0時から58秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の3点に相当する角度(18度)回転し、t2時までには回転を終えている。これは、変動処理(図37参照)において変動演出の変動時間経過2秒前に確変期間進行処理(図39参照)を実行して、その確変期間進行処理において、確変回転体704を2秒で回転させている(図39のS3205参照)からである。なお、前述の通り「確変期間進行点数」の1点に相当する角度は6度である。 The time t1 is 58 seconds after the time t0, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (18 degrees) corresponding to three points of “probability variation period progress point”, and completes rotation by t2. This is because the variation process (see FIG. 37) executes the probability variation period progressing process (see FIG. 39) 2 seconds before the variation time of the variation effect, and the probability variation rotating body 704 takes 2 seconds in the probability variation period progressing process. This is because it is rotated (see S3205 in FIG. 39). Note that, as described above, the angle corresponding to one point of the “probability variation period progress score” is 6 degrees.

t2時は、t1時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の3点に相当する角度(18度)まで回転している状態である。t2時にスーパーリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、短外れ(7秒、1点)が実行開始される。 t2 o'clock is the time when 2 seconds have elapsed from t1 o'clock, and the probability varying rotor 704 is rotating from “angle A1” to an angle (18 degrees) corresponding to three points of the total number of “probability varying period progress points”. It is in a state. At t2, the super reach variation effect is stopped, and short deviation (7 seconds, 1 point) is started as the next variation effect.

t3時は、t2時から5秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の1点に相当する角度(6度)回転し、t4時までには回転を終えている。 At t3 o'clock, 5 seconds elapses from t2 o'clock, and 2 seconds before the elapse of the fluctuation time, the probable variation rotor 704 starts rotating clockwise about the probable variation rotor motor 704a. The probability varying rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (6 degrees) corresponding to one point of the “probability varying period progress point”, and finishes rotating by t4.

t4時は、t3時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の4点に相当する角度(24度)まで回転している状態である。t4時に短外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、長外れ(10秒、1点)が実行開始される。 At t4 o'clock, 2 seconds have elapsed from t3 o'clock, and the probability varying rotor 704 is rotating from "angle A1" to an angle (24 degrees) corresponding to four points of the total value of "probability varying period progress points". It is in a state. At t4, the short deviation effect is stopped, and the long deviation (10 seconds, 1 point) is started as the next fluctuation effect.

t5時は、t4時から8秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の1点に相当する角度(6度)回転し、t6時までには回転を終えている。 At t5 o'clock, 8 seconds elapse from t4 o'clock, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (6 degrees) corresponding to one point of the “probability variation period progress point”, and completes rotation by t6.

t6時は、t5時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の5点に相当する角度(30度)まで回転している状態である。t6時に長外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、ノーマルリーチ(30秒、2点)が実行開始される。 At t6, 2 seconds have elapsed from t5, and the probability varying rotating body 704 is rotating from “angle A1” to an angle (30 degrees) corresponding to five points of the total number of “probability varying period progress points”. It is in a state. At t6, the out-of-long variation effect is stopped, and the normal reach (30 seconds, 2 points) is started to be executed as the next variation effect.

t7時は、t6時から28秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の2点に相当する角度(12度)回転し、t8時までには回転を終えている。 At t7, 28 seconds has elapsed from t6, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise about the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (12 degrees) corresponding to two points of “probability variation period progress points”, and completes rotation by t8.

t8時は、t7時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の7点に相当する角度(42度)まで回転している状態である。t8時にノーマルリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、スペシャルリーチ(90秒、5点)が実行開始される。 At t8 o'clock, 2 seconds have elapsed from t7 o'clock, and the probability varying rotating body 704 is rotating from “angle A1” to an angle (42 degrees) corresponding to 7 points of the total value of “probability varying period progress points”. It is in a state. At t8, the normal reach variation effect is stopped, and as the next variation effect, the special reach (90 seconds, 5 points) is started to be executed.

t9時は、t8時から88秒経過した時であり、変動時間経過2秒前に、確変回転体704が確変回転体モータ704aを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体704は、現在の角度から「確変期間進行点数」の5点に相当する角度(30度)回転し、t10時までには回転を終えている。 At t9 o'clock, 88 seconds elapse from t8 o'clock, and 2 seconds before the change time elapses, the probability varying rotor 704 starts rotating clockwise around the probability varying rotor motor 704a. The probability variation rotating body 704 rotates from the current angle by an angle (30 degrees) corresponding to five points of the “probability variation period progress point”, and completes rotation by t10.

t10時は、t9時から2秒経過した時であり、確変回転体704は「角度A1」から「確変期間進行点数」の合計値の12点に相当する角度(72度)まで回転している状態である。t10時に、スペシャルリーチの変動演出で大当たりが決定し、その後、大当たり遊技が開始される。 t10 o'clock is the time when 2 seconds have elapsed from t9 o'clock, and the probability variation rotating body 704 is rotating from "angle A1" to an angle (72 degrees) corresponding to 12 points of the total value of "probability variation period progress points". It is in a state. At t10, the jackpot is determined by the change effect of the special reach, and then the jackpot game is started.

図36では、確変中に大当たりする場合を説明したが、確変中に大当たりしない場合は、「確変期間進行点数」の合計値が、確変の開始時に付与される確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)以上となるまで、確変が継続する。 In FIG. 36, the case of a big hit during the probability change is explained, but when the big hit does not occur during the probability change, the total value of the “probability change period progress points” is a score representing the period of the probability change given at the start of the probability change (this implementation. Probability change continues until it becomes 50 points or more in the form).

<変動処理>
図37のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図37は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
The variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理(図39参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第3実施形態における変動処理(図37)とは、確変期間進行処理(第1実施形態は図22参照、第3実施形態は図39参照)の実行のタイミングが異なる点を除き、第1実施形態と同一である。 This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. Then, the probability variation period advancing process (see FIG. 39) of rotating the probability variation rotating body 704 to advance the probability variation period is also executed. The variation process in the first embodiment (see FIG. 21) and the variation process in the third embodiment (FIG. 37) are the probabilistic variation period progress process (see FIG. 22 for the first embodiment, see FIG. 39 for the third embodiment). The first embodiment is the same as the first embodiment except that the execution timing of the above is different.

第1実施形態では、大当たり中でなければ(図22のS701:No)、確変期間進行処理(図22のS702)を実行した。一方、第3実施形態では、S703の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別され(S703:Yes)、かつ、変動時間が経過していなければ(S714:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する(S715)。その後に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動時間経過2秒前か否かを判定し(S3001)、変動時間経過2秒前より前であれば(S3001:No)、本処理を終了する。一方、変動時間経過2秒前であれば(S3001:Yes)、確変期間進行処理(図39参照)を実行し(S3002)、本処理を終了する。これにより、変動演出の変動時間経過直前に確変期間を進行させることができる。なお、確変期間進行処理は図39を参照して後述する。 In the first embodiment, if it is not a big hit (S701 in FIG. 22: No), the probability variation period progress processing (S702 in FIG. 22) is executed. On the other hand, in the third embodiment, in the process of S703, it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S703: Yes), and if the changing time has not elapsed (S714). : No), the display of the first symbol display device 37A, 37B is updated (S715). After that, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A, 37B is 2 seconds before the change time elapses (S3001), and if it is before 2 seconds before the change time elapses (S3001: No), the present process To finish. On the other hand, if it is 2 seconds before the variation time elapses (S3001: Yes), the probability variation period progress processing (see FIG. 39) is executed (S3002), and this processing ends. As a result, the probability variation period can be advanced immediately before the variation time of the variation effect has elapsed. Note that the probability variation period progress processing will be described later with reference to FIG. 39.

<変動開始処理>
次に、図38のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図38は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)である。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 38 is a fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment.

第1実施形態の変動開始処理(図23参照)に対して、第3実施形態の変動開始処理(図38)は、変動開始処理の終了直前の処理としてS3101の処理が追加されている点が異なる。S3101の処理では、確変期間減点メモリ203rに、変動種別カウンタCS1と変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202eまたは外れ用変動パターンテーブル202f)とに基づいた点「確変期間進行点数」を設定する(S3101)。即ち、変動パターンに対して、変期間減点メモリ203rに設定する点の値は、短外れが1点、長外れが1点、ノーマルリーチ各種が2点、スーパーリーチ各種が3点、スペシャルリーチ各種が5点である。これにより、変動演出の変動時間経過直前に実行される確変期間進行処理(図39参照)において、変期間減点メモリ203rに設定した値に応じて確変期間を進行させることができる。 In contrast to the fluctuation start process of the first embodiment (see FIG. 23), the fluctuation start process of the third embodiment (FIG. 38) is added with the process of S3101 just before the end of the fluctuation start process. different. In the process of S3101, a point “probability variation period progress point” based on the variation type counter CS1 and the variation pattern table (the jackpot variation pattern table 202e or the deviation variation pattern table 202f) is set in the probability variation period deduction memory 203r ( S3101). That is, with respect to the variation pattern, the values of the points set in the variable period deduction memory 203r are 1 point for short deviation, 1 point for long deviation, 2 points for various normal reach types, 3 points for various super reach types, and 3 types for special reach types. 5 points. Thereby, in the probability variation period advancing process (see FIG. 39) executed immediately before the variation time of the variation effect, the probability variation period can be advanced according to the value set in the variable period deduction memory 203r.

<確変期間進行処理>
次に、図39のフローチャートを参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理について説明する。図39は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変期間進行処理(S3002)を示すフローチャートである。確変期間進行処理(S3002)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図37参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて確変期間を進行させる処理である。
<Probability period progress processing>
Next, the probability variation period progress processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the probability variation period progress processing (S3002) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment. The probability variation period progressing process (S3002) is a process performed in the variation process (see FIG. 37) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation rotating body 704 is rotated to perform the probability variation. This is the process of advancing the period.

確変期間進行処理では、まず、確変中フラグ203lがオンであるか否か判別する(S3201)。確変中フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別されると(S3201:No)、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもS3202〜S3208の処理は実行されない。確変中フラグ203lがオンであると判別されると(S3201:Yes)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上か否か判別する(S3202)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上でない(即ち、未満である)場合(S3202:No)、確変期間計測カウンタ203pに、確変期間減点メモリ203rに対応した値を加算する(S3203)。これにより、確変期間を進行させるべき場合(S3202:No)にのみ、S3203〜S3206の処理を実行できる。 In the probability variation period progress processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag 203l is on (S3201). If it is determined that the probability variation flag 203l is not on (that is, it is off) (S3201: No), this processing ends. As a result, even if the probability variation period progress processing is executed other than during the probability variation, the processing of S3202 to S3208 is not executed. If it is determined that the probability variation in progress flag 203l is ON (S3201: Yes), the probability variation period measurement counter 203p determines whether the value is equal to or more than the value of the probability variation period memory 203o (S3202), and the probability variation period measurement counter 203p is determined. If it is not equal to or greater than the value of 203o (that is, less than) (S3202: No), the value corresponding to the probability variation period deduction memory 203r is added to the probability variation period measurement counter 203p (S3203). As a result, the processes of S3203 to S3206 can be executed only when the probability variation period should be advanced (S3202: No).

ここで、確変期間メモリ203oに設定されている値は、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値が設定される。確変期間メモリ203oには、確変開始処理(図17参照)において、第1実施形態と同様に、360秒に相当する180000(=360秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒))が設定されている(図17のS304参照)。第3実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間に相当する値、即ち、確変の期間を表す点数を、50点としている。よって、S3203の処理において、確変期間計測カウンタ203pには、第1実施形態と異なり、「確変期間減点メモリ203rの値÷確変の期間を表す点数(50点)×確変期間メモリ203oの値(180000)」で計算した値を加算する。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ203rには、変動開始処理において、1点が設定される(図38のS3101参照)。従って、S3203の処理において、確変期間計測カウンタ203pに、「確変期間計測カウンタ203pの値×3600」を加算する。 Here, the value set in the probability variation period memory 203o is a value corresponding to the period during which the probability variation rotating body 704 rotates from the state of the probability variation rotating body 704 to the state of “angle A1” to the state of “angle A2”. Is set. In the probability variation start process (see FIG. 17), the probability variation period memory 203o corresponds to 180 seconds (=360 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to 360 seconds in the probability variation start processing (see FIG. 17). 17 is set (see S304 in Fig. 17). In the third embodiment, during the period in which the probability varying rotor 704 rotates from the state of "angle A1" to the state of "angle A2". The corresponding value, that is, the number of points representing the probability variation period is 50. Therefore, in the process of S3203, unlike the first embodiment, the probability variation period measurement counter 203p has “value of the probability variation period deduction memory 203r÷ The value calculated by “the number of points representing the probability variation period (50 points)×the value of the probability variation period memory 203o (180000)” is added. For example, when the variation pattern is short deviation, the variation start in the probability variation period deduction memory 203r is changed. In the process, one point is set (see S3101 in Fig. 38.) Therefore, in the process of S3203, "the value of the probability variation period measurement counter 203p x 3600" is added to the probability variation period measurement counter 203p.

S3203の処理の後、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上か否か判別する(S3204)、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上でない(即ち、未満である)場合(S3204:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに確変期間減点メモリ203rの値(「確変期間進行点数」)に対応した「角度AY」回転させる(S3205)。ここで、「角度AY」は、「確変期間減点メモリ203rの値÷(確変の期間を表す点数(50点))×(確変回転体704の角度A1−A2(300度))」で計算できる。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ203rには、変動開始処理において、1点が設定される(図38のS3101参照)。従って、S3205の処理において、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AY(確変期間減点メモリ203rの値×6度)」回転させる。変動演出が停止する2秒後までに、「角度AY」回転完了させるために、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「時計回りに「角度AY」/2度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力する。これにより、変動演出の変動パターンに応じて、変動演出の停止直前に確変期間を進行させることができる。 After the process of S3203, the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not the value of the probability variation period memory 203o is greater than or equal to (S3204). If the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the value of the probability variation period memory 203o (that is, less than). (S3204: No), the probability variation rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AY” corresponding to the value of the probability variation period deduction memory 203r (“probability variation period number of points”) (S3205). Here, the “angle AY” can be calculated by “value of the probability variation period deduction memory 203r/(points representing the probability variation period (50 points))×(angle A1-A2 (300 degrees) of the probability variation rotating body 704)”. .. For example, when the variation pattern is out of bounds, one point is set in the probability variation period deduction memory 203r in the variation start process (see S3101 in FIG. 38). Therefore, in the processing of S3205, the probability varying rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AY (value of the probability variation period deduction memory 203r×6 degrees)”. In order to complete the rotation of the “angle AY” by 2 seconds after the fluctuation effect is stopped, the MPU 201 causes the probability variable rotor motor 704a (motor driver) of the probability variable rotor 704 to the probability variable rotor of the probability variable rotor 704. A predetermined command for rotating the motor 704a at “angle “AY”/2 degrees per second in a clockwise direction” is output. Thus, the probability variation period can be advanced immediately before the variation effect is stopped according to the variation pattern of the variation effect.

一方、S3204の処理において、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上であると判別した場合(S3204:Yes)、確変役物700の球を排出させるために、確変回転体704を「角度A2」まで、時計回りに回転させて(S3206)、本処理を終了する。球受部704bと、球排出部706とが重なると、球受部704bにある球が、球排出部706から排出される。この排出された球は、球排出部706下部の経路707aを流下して、確変終了スイッチ707で検出される(図16のS207参照)。この検出を契機として、確変終了処理(図19参照)において確変を終了する。 On the other hand, in the process of S3204, when the probability variation period measurement counter 203p determines that the value is equal to or greater than the value of the probability variation period memory 203o (S3204: Yes), the probability variation rotating body 704 is set to " The process is ended by rotating clockwise until the angle A2" (S3206). When the ball receiving portion 704b and the ball discharging portion 706 overlap with each other, the ball in the ball receiving portion 704b is discharged from the ball discharging portion 706. The discharged balls flow down the path 707a below the ball discharging unit 706, and are detected by the probability change end switch 707 (see S207 in FIG. 16). With this detection as a trigger, the probability variation ends in the probability variation ending process (see FIG. 19).

S3202の処理において、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oの値以上であると判別されると(S3202:Yes)、確変中フラグをオフして(S3207)、確変異常コマンドを設定して(S3208)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示(図31のS2811参照)する。 In the process of S3202, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or greater than the value of the probability variation period memory 203o (S3202: Yes), the probability variation flag is turned off (S3207), and the probability variation abnormality command is set ( (S3208), this processing ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the voice lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31), and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (See S2811 in FIG. 31).

<技術的思想6の作用効果>
例えば、確変中に、確変回転体モータ704aが故障したり、確変回転体モータ704aとMPU201とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体704の回転が停止した場合を想定する。確変回転体704の回転が停止し続ける限り、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。即ち、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が確変終了スイッチ707により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なる状態で、球受部704bに停留されている球が経路707aへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機10のガラスユニット16の外側であって球排出部706の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体704の球受部704bに停留されている球が球排出部706に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
<Function and effect of technical idea 6>
For example, it is assumed that the probability varying rotor 704a stops rotating due to a failure of the probability varying rotor motor 704a or an illegal disconnection of a line connecting the probability varying rotor motor 704a and the MPU 201. To do. As long as the rotation of the probability variation rotating body 704 continues to stop, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 does not reach the ball discharging portion 706. That is, the ball stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is not detected by the probability variation end switch 707. Further, for example, in a state where the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 and the ball discharging portion 706 overlap with each other, in order to prevent illegally discharging the ball retained in the ball receiving portion 704b to the route 707a, Even if a fraudulent act of applying a magnet to the front side of the ball discharging portion 706 outside the glass unit 16 of the pachinko machine 10 is performed, the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 is discharged from the ball. It does not reach the part 706. With these, the probability change can be illegally extended.

しかし、パチンコ機10によれば、S3202により、確変期間計測カウンタ203pと確変期間メモリ203oとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして(S3207)、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 However, according to the pachinko machine 10, when it is determined in S3202 that the elapsed period of the probability variation period has exceeded from the probability variation period measurement counter 203p and the probability variation period memory 203o, the probability variation flag is turned off (S3207). Since the probability change is forcibly ended, it is possible to prevent the probability change from being illegally extended as described above.

<技術的思想5の作用効果>
第3実施形態のパチンコ機10によれば、確変の期間は、確変発生スイッチ703が球の入球を検出して、確変開始処理(図17参照)により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数(本実施形態では50点)を付与する。確変を開始してから、確変回転体704の球受部704bに停留させた球を、第1図柄(第3図柄)の変動演出の停止直前(例えば、2秒)に、確変期間進行処理(図37で実行される図39参照)により、確変回転体704の確変回転体モータ704aを変動演出の変動パターンに応じた角度(ステップ数)を一気に回転させる。これにより、変動演出に対応する確変回転体704の回転量を知っている遊技者は、変動演出を視認したときに、確変回転体704の球受部704bに停留されている球がどれだけ確変終了スイッチ707(球排出部706)に近づくかを判断することができる。即ち、変動演出から確変の終了を予測できるという効果がある。
<Function and effect of technical idea 5>
According to the pachinko machine 10 of the third embodiment, during the probability variation period, the probability variation generation switch 703 detects the ball entering and the probability variation start process (see FIG. 17) starts the probability variation. At the start of the probability change, a score (50 points in the present embodiment) representing the period of the probability change is given. After starting the probability variation, the sphere stopped in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704, just before the stop of the variation effect of the first symbol (third symbol) (for example, 2 seconds), the probability variation period progress processing ( By referring to FIG. 39 executed in FIG. 37), the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotating body 704 is swung at an angle (the number of steps) according to the variation pattern of the variation effect. As a result, the player who knows the rotation amount of the probability varying rotating body 704 corresponding to the variation effect, when the variation effect is visually recognized, how accurately the sphere retained in the ball receiving portion 704b of the probability varying rotating body 704 changes. It is possible to determine whether the end switch 707 (ball discharging unit 706) is approaching. That is, there is an effect that the end of the probability change can be predicted from the change effect.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

<第4実施形態>
次いで、図40から図47を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 40 to 47.

第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機10に対して、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する構成が追加されている。 In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, with respect to the pachinko machine 10 according to the first embodiment to the third embodiment, it is inspected whether or not the probability altering object 700 is broken during the jackpot game (probability can be started. A configuration for determining whether or not) has been added.

なお、第4実施形態におけるパチンコ機10の構成は、主制御装置110内のRAM203の一部の構成と、MPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(図41、図42)と、変動処理(図45)の一部の処理と、変動開始処理(図46)の一部の処理と、が異なる点を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment includes a part of the RAM 203 in the main controller 110, a switch reading process (FIGS. 41 and 42) executed by the MPU 201, and a variation process (FIG. 45). ) Is the same as the first embodiment except that a part of the processing of () and a part of the change start processing (FIG. 46) are different. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<確変可能判定フラグ203s>
図40を参照して、第4実施形態におけるRAM203に格納されている各種データについて説明する。図40は、第4実施形態におけるRAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第1実施形態におけるRAM203のデータに加え、確変可能判定フラグ203sを有している。
<Probability change determination flag 203s>
Various data stored in the RAM 203 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203 in the fourth embodiment. In addition to the data in the RAM 203 in the first embodiment, the probability change possibility determination flag 203s is included.

確変可能判定フラグ203sは、確変役物700が故障していないか検査する確変可能判定処理を開始するか否かを示すフラグである。確変可能判定フラグ203sがオンの場合に確変可能判定処理を開始することを示し、確変可能判定フラグ203sがオフの場合に確変可能判定処理を開始しないことを示す。確変可能判定フラグ203sはMPU201による確変可能判定処理(図47参照)を開始するか否かを決定するのに用いられる。 The probability variation determination flag 203s is a flag that indicates whether to start a probability variation determination process that inspects whether the probability variation object 700 is out of order. This indicates that the probability variation determination process is started when the probability variation determination flag 203s is ON, and the probability variation determination process is not started when the probability variation determination flag 203s is OFF. The probability variation determination flag 203s is used to determine whether to start the probability variation determination process (see FIG. 47) by the MPU 201.

この確変可能判定フラグ203sはRAM203の初期設定処理(図25のS1113参照)によって、初期値としてオフが設定される。確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると(図46参照)、確変可能判定フラグ203sがオンされ、大当たり遊技中に確変発生スイッチ703へ球を入球できるようになる。確変可能判定開始処理(図43参照)において、確変可能判定処理(図47参照)を開始すると、確変可能判定フラグ203sがオフされる。 The probability variation determination flag 203s is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (see S1113 in FIG. 25). When the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot described above or 4R probability variation jackpot) is determined (see FIG. 46), the probability variation determination flag 203s is turned on, and the probability variation generation switch 703 can enter the ball during the jackpot game. In the probability variation determination start process (see FIG. 43), when the probability variation determination process (see FIG. 47) is started, the probability variation determination flag 203s is turned off.

<スイッチ読み込み処理>
次いで、図41及び図42のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図41及び図42は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、主に確変役物700を構成するスルースイッチ701、確変発生スイッチ703、確変終了スイッチ707への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行する処理である。
<Switch reading process>
Next, the switch reading process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 41 and 42. 41 and 42 are flowcharts showing the switch reading process (S106). The switch reading process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15) to mainly enter the through switch 701, the probability variation generation switch 703, and the probability variation end switch 707 that form the probability variation object 700. This is processing for detecting and executing processing according to the detection.

第4実施形態のスイッチ読み込み処理(図41)は、S4001の処理でYesと判別した場合(図41の「A」)と、S211の処理へ移行する処理(図41の「B」)と、が第1実施形態のスイッチ読み込み処理(図16参照)に対して異なる。 In the switch reading process (FIG. 41) of the fourth embodiment, when it is determined Yes in the process of S4001 (“A” in FIG. 41), the process of shifting to the process of S211 (“B” in FIG. 41), Is different from the switch reading process (see FIG. 16) of the first embodiment.

スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S4001)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中でなければ(S4001:No)、S201の処理へ移行する。S201〜S211の処理は、第1実施形態におけるスイッチ読み込み処理(図16参照)と同一である。 When the switch reading process is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S4001). During the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37A, 37B at the time of the big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. As a result of the determination, if it is not a big hit (S4001: No), the process proceeds to S201. The processing of S201 to S211 is the same as the switch reading processing (see FIG. 16) in the first embodiment.

一方、大当たり中であれば(S4001:Yes)、S4002の処理へ移行する(図42の「A」参照)。これにより、大当たり遊技中に確変発生スイッチ703へ球を入球しうる処理を実行できる。S4002の処理では、球がスルースイッチ701に入球したか否かを検出する(S4002)。ここでは、スルースイッチ701への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルースイッチ701に入球したと判別されると(S4002:Yes)、電動チューリップ702を開放すべき状態かを判別するため、確変可能判定フラグ203sがオンであるか否かを判別する(S4003)。確変可能判定フラグ203sがオンであると判別されると(S4003:Yes)、電動チューリップ702を開放(電動役物702aを開放)し(S4004)、S4005の処理へ移行する。これにより、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。一方、確変可能判定フラグ203sがオンでなければ(S4003:No)、S4005の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ701に入球しても、電動チューリップ702を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させない状態を維持することができる。なお、MPU201の大当たり抽選処理(図46のS901参照)において確変大当たり(前述の15R確変大当たり、又は4R確変大当たり)が決定すると、確変可能判定フラグ203sはオンされる(図23のS907参照)。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技中にスルースイッチ701に球を入球させることで、電動チューリップ702を開放させることができ、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ701に入球していないと判別されると(S4002:No)、S4005の処理へ移行する。 On the other hand, if it is a big hit (S4001: Yes), the process proceeds to S4002 (see “A” in FIG. 42). As a result, it is possible to execute a process for allowing the ball to enter the probability change generation switch 703 during the big hit game. In the processing of S4002, it is detected whether or not the ball has entered the through switch 701 (S4002). Here, a ball entering the through switch 701 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the through switch 701 (S4002: Yes), it is determined whether or not the probability variation determination flag 203s is on to determine whether or not the electric tulip 702 should be opened. Yes (S4003). When it is determined that the probability variation determination flag 203s is ON (S4003: Yes), the electric tulip 702 is opened (electrical accessory 702a is opened) (S4004), and the process proceeds to S4005. This allows the ball to enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. On the other hand, if the probability variation determination flag 203s is not on (S4003: No), the process proceeds to S4005. As a result, even if the ball enters the through switch 701, if the electric tulip 702 is not in the open state, it is possible to maintain the state in which the ball does not enter the probability change generation switch 703 inside the electric tulip 702. .. If the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or the 4R probability variation jackpot described above) is determined in the jackpot lottery process (see S901 in FIG. 46) of the MPU 201, the probability variation determination flag 203s is turned on (see S907 in FIG. 23). Therefore, the electric tulip 702 can be opened by inserting the ball into the through switch 701 during the big hit game after the probability variation big hit is determined, and the ball enters the probability variation generation switch 703 inside the electric tulip 702. Will be able to When it is determined that the ball has not entered the through switch 701 (S4002: No), the process proceeds to S4005.

次いで、S4005の処理では、球が確変発生スイッチ703に入球したか否かを検出する(S4005)。ここでは、確変発生スイッチ703への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変発生スイッチ703に入球したと判別されると(S4005:Yes)、電動チューリップ702を閉鎖(電動役物702aを閉鎖)し(S4006)、確変可能判定開始処理(S4007)を実行して、S4008の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ702に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ703に検出されると電動チューリップ702は閉鎖されるので、確変役物700の内部に球が大量に(例えば最大4個)入球しない。なお、確変可能判定開始処理は、図43を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ703に入球していないと判別されると(S4005:No)、S4008の処理へ移行する。 Next, in the processing of S4005, it is detected whether or not the ball has entered the probability change generation switch 703 (S4005). Here, a ball entering the probability change generation switch 703 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the probability change generation switch 703 (S4005: Yes), the electric tulip 702 is closed (the electric accessory 702a is closed) (S4006), and the probability change determination start process (S4007) is performed. After executing, the process proceeds to S4008. As a result, a ball enters the opened electric tulip 702, and the electric tulip 702 is closed when detected by the probability change generation switch 703 near the entrance of the electric tulip 702. (For example, up to 4) Note that the probability changeable determination start processing will be described later with reference to FIG. 43. If it is determined that the ball has not entered the probability change generation switch 703 (S4005: No), the process proceeds to S4008.

次いで、S4008の処理では、球が確変終了スイッチ707に入球したか否かを検出する(S4008)。ここでは、確変終了スイッチ707への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変終了スイッチ707に入球したと判別されると(S4008:Yes)、確変可能判定終了処理(S4009)を実行して、図41のS211の処理へ移行する。なお、確変可能判定終了処理は、図44を参照して後述する。 Next, in the processing of S4008, it is detected whether or not the ball has entered the probability change end switch 707 (S4008). Here, the ball entering the probability change end switch 707 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has entered the probability variation end switch 707 (S4008: Yes), the probability variation determination end process (S4009) is executed, and the process proceeds to S211 in FIG. Note that the probability variation determination end processing will be described later with reference to FIG.

球が確変終了スイッチ707に入球していないと判別されると(S4008:No)、図41のS211の処理へ移行する。S211の処理では、その他の処理を実行し(S211)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 When it is determined that the ball has not entered the probability change end switch 707 (S4008: No), the process proceeds to S211 in FIG. In the processing of S211, other processing is executed (S211), the switch reading processing is ended, and the processing returns to the timer interrupt processing.

<確変可能判定開始処理>
次に、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定開始処理(S4007)を説明する。図43は、この確変可能判定開始処理(S4007)を示すフローチャートである。確変可能判定開始処理(S4007)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図41及び図42参照)の中で実行され、確変発生スイッチ703への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理を開始する処理である。
<Probability change start processing>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 43, the probability variation determination start processing (S4007) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the probability changeable determination start processing (S4007). The probability variation determination start process (S4007) is performed in the switch reading process (see FIG. 41 and FIG. 42) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15) to enter the probability variation occurrence switch 703. Is a process of starting a process of inspecting (determining whether or not probability variation can be started) whether or not the probability variation accessory 700 is out of order during the jackpot game.

確変可能判定開始処理が実行されると、まず、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に入球している球の数を記憶するカウンタである確変役物入球カウンタ203nに1加算する(S4101)。次いで、確変可能判定フラグ203sがオンであるか否か判別する(S4102)。ここで、確変可能判定フラグ203sがオンではない(即ち、オフである)と判別されると(S4102:No)、確変可能判定開始処理を終了し、スイッチ読み込み処理(図42参照)に戻る。 When the probability variation determination start processing is executed, first, the probability variation target object that is a counter that stores the number of balls entering the probability variation role object 700 (between the probability variation occurrence switch 703 and the probability variation end switch 707). One is added to the entry counter 203n (S4101). Next, it is determined whether the probability variation determination flag 203s is on (S4102). Here, if it is determined that the probability variation determination flag 203s is not on (that is, it is off) (S4102: No), the probability variation determination start processing ends and the process returns to the switch reading processing (see FIG. 42).

確変可能判定フラグ203sがオンであれば(S4102:Yes)、確変可能判定フラグ203sをオフする(S4103)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S4104)、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定する(S4105)。本実施形態では、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間30秒に相当する15000(=30秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)))を設定する。確変可能判定の予定期間30秒は、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態となるまでの確変回転体704が回転する期間である。 If the probability variation determination flag 203s is on (S4102: Yes), the probability variation determination flag 203s is turned off (S4103). Next, 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S4104), and a value corresponding to the probability variation determination scheduled period is set to the probability variation period memory 203o (S4105). In the present embodiment, 15000 (=30 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to the scheduled period 30 seconds of the probability variation determination is set in the probability variation period memory 203o. The scheduled period of 30 seconds for the probability variation determination is a period during which the probability variation rotor 704 rotates from the state of the angle “A1” to the state of the angle “A2”.

ここで、S4103〜S4105の処理が、確変可能判定処理を開始させる処理である。ここで、確変可能判定フラグ203sがオンであれば(S4102:Yes)、確変可能判定フラグ203sをオフ(S4103)しているのは、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、1回目に入球したときにのみ、確変可能判定処理を開始させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ703が1つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ203sはオンであるので、S4101〜S4105の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ703が2つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ203sをオフされている(S4103)ので、S4101とS4102の処理が実行されて、S4103〜S4105の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ703に複数の球が入球しても、確変可能判定処理を開始できる。 Here, the processing of S4103 to S4105 is processing for starting the probability change possibility determination processing. If the probability variation determination flag 203s is on (S4102: Yes), the probability variation determination flag 203s is off (S4103) even if a plurality of balls enter the probability variation generation switch 703. This is to execute the process of starting the probability changeable determination process only when the first ball is entered. That is, when the probability variation generation switch 703 detects the entry of the first ball, the probability variation determination flag 203s is on, so that all the processes of S4101 to S4105 are executed. Next, when the probability variation generation switch 703 detects the entry of the second ball, the probability variation determination flag 203s is turned off (S4103), so the processes of S4101 and S4102 are executed, and the processes of S4103 to S4105 are performed. Is not executed. As a result, even if a plurality of balls enter the probability change generation switch 703, the probability change possibility determination process can be started.

<確変可能判定終了処理>
次に、図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定終了処理(S4009)を説明する。図44は、この確変可能判定終了処理(S4009)を示すフローチャートである。確変可能判定終了処理(S4009)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図41及び図42参照)の中で実行され、確変終了スイッチ707への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理を終了する処理である。
<Probability change end process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, the probability variation determination end processing (S4009) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the probability changeable determination end processing (S4009). The probability variation determination end process (S4009) is executed in the switch reading process (see FIGS. 41 and 42) executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and the probability variation end switch 707 is entered. Is a process of terminating the process of inspecting (determining whether or not probability variation can be started) whether or not the probability variation accessory 700 is out of order during the jackpot game.

確変可能判定終了処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nを1減算して(S4201)、確変の開始を予定するために、確変開始予定フラグ203mをオンする(S4202)。これにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放されるので(図41参照)、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ703へ球を入球させ易くなる。次いで、確変役物入球カウンタ203nは0か否かを判別する(S4203)。確変役物入球カウンタ203nは0と判別されると(S4203:Yes)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転して(S4204)、確変可能判定終了処理を終了して、スイッチ読み込み処理に戻る。なお、S4204の処理が実行される時には確変回転体704は「角度A2」の状態である。「確変回転体704の角度A1−A2」は300度であるので、S4204の処理において、MPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)に対して、確変回転体704の確変回転体モータ704aを「反時計回りに600度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりMPU201は確変回転体704を制御する。これにより、S4204の処理から0.5秒後に、確変回転体704は「角度A1」の状態となる。よって、大当たり遊技の終了時には確変回転体704は「角度A1」の状態である。 When the probability variation determination end processing is executed, first, the probability variation component entrance counter 203n is decremented by 1 (S4201), and the probability variation start schedule flag 203m is turned on to schedule the probability variation start (S4202). Thus, thereafter, when the ball is thrown into the through switch 701 when the jackpot is not in a big hit, the electric tulip 702 is opened (see FIG. 41 ), so that the probability change occurrence switch 703 that triggers the transition to the high probability state is set. It becomes easier to enter the ball. Next, it is determined whether or not the probability variation material entry ball counter 203n is 0 (S4203). When the probability variation object entry counter 203n is determined to be 0 (S4203: Yes), the probability variation rotator 704 is rotated counterclockwise to "angle A1" (S4204), and the probability variation determination end process is ended. , Return to the switch reading process. When the process of S4204 is executed, the probability variation rotating body 704 is in the “angle A2” state. Since the “angle A1-A2 of the probability varying rotor 704” is 300 degrees, in the process of S4204, the probability varying rotor 704a of the probability varying rotor 704a (motor driver) of the probability varying rotor 704 is subjected to the probability variation of the probability varying rotor 704. The MPU 201 controls the definite variable rotator 704 by outputting a predetermined command for rotating the rotator motor 704a at "a speed of 600 degrees counterclockwise per second". As a result, the probability variable rotating body 704 is in the state of “angle A1” 0.5 seconds after the process of S4204. Therefore, the probability variation rotating body 704 is in the state of “angle A1” at the end of the jackpot game.

S4203の処理において、確変役物入球カウンタ203nは0ではない(即ち、1以上)と判別されると(S4203:No)、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転する(S4205)。次いで、確変期間計測カウンタ203pに0を設定し(S4206)、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定し(S4207)、確変可能判定終了処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。本実施形態では、確変期間メモリ203oに確変可能判定の予定期間30秒に相当する15000(=30秒÷(タイマ割込処理の実行間隔(2ミリ秒)))を設定する。 In the processing of S4203, when it is determined that the probability variation object entrance counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S4203: No), the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” ( S4205). Next, 0 is set to the probability variation period measurement counter 203p (S4206), a value corresponding to the probability variation determination scheduled period is set to the probability variation period memory 203o (S4207), the probability variation determination end process is ended, and the switch reading process is performed. Return to. In the present embodiment, 15000 (=30 seconds/(timer interrupt processing execution interval (2 milliseconds))) corresponding to the scheduled period 30 seconds of the probability variation determination is set in the probability variation period memory 203o.

ここで、S4205〜S4207の処理は、確変可能判定処理を終了する処理ではなく、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を再開するための処理である。S4205〜S4207の処理は、確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ703に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ703以下の経路703aに球が停留されているので、確変回転体704を「角度A1」まで反時計回りに回転すると(S4205)、確変発生スイッチ703以下の経路703aで停留されていた球が、確変回転体704の球受部704bに流下する。S4205〜S4207が実行されてから1秒後から、確変可能判定処理(図45参照)により、確変回転体704は時計回りに回転を開始するように構成されている。なお、S4205の処理は、S4204の処理と同じである。 Here, the processing of S4205 to S4207 is not processing for ending the probability variation determination processing, but processing for restarting the probability variation determination processing again according to the number of balls that entered the probability variation occurrence switch 703. .. The processes of S4205 to S4207 are executed when the probability variation generation switch 703 has a plurality of balls. When there are a plurality of balls entering the probability variation generation switch 703, since the balls are retained in the path 703a below the probability variation generation switch 703, the probability variation rotating body 704 is rotated counterclockwise to the “angle A1” ( S4205), the ball that has been stopped on the path 703a below the probability variation generation switch 703 flows down to the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704. One second after the execution of S4205 to S4207, the probability variation rotator 704 is configured to start rotating clockwise by the probability variation determination process (see FIG. 45). The process of S4205 is the same as the process of S4204.

<変動処理>
図45を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)について説明する。図45は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S109)である。
<Variation processing>
The variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a variation process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment.

この変動処理(S109)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体704を回転させて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する確変可能判定処理(図47参照)も実行される。第1実施形態における変動処理(図21参照)と第4実施形態における変動処理(図33)とは、確変可能判定処理(図47参照)が実行される点を除き、第1実施形態と同一である。 This variation process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display performed on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. And the probability variation possibility determination process (see FIG. 47) that rotates the probability variation rotating body 704 and inspects whether the probability variation role object 700 is out of order during the big hit game (determines whether it is possible to start the probability variation). To be executed. The variation process (see FIG. 21) in the first embodiment and the variation process (see FIG. 33) in the fourth embodiment are the same as those in the first embodiment except that the probability variation determination process (see FIG. 47) is executed. Is.

変動処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S701)。大当たり中でない場合(S701:No)のS702以降の処理は第1実施形態と同一である。一方、大当たり中であれば(S701:Yes)、確変可能判定処理(S4301)を実行し、本処理を終了する。なお、確変可能判定処理は図47を参照して後述する。これにより、大当たり遊技中にのみ、確変役物700が故障していないか検査するための確変可能判定処理を実行できる。 When the variation process is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S701). When the big hit is not in progress (S701: No), the processes after S702 are the same as those in the first embodiment. On the other hand, if it is a big hit (S701: Yes), the probability variation determination process (S4301) is executed, and this process ends. The probability changeable determination process will be described later with reference to FIG. 47. As a result, only during the jackpot game, the probability variation possibility determination process for inspecting whether the probability variation role object 700 is out of order can be executed.

<変動開始処理>
図46を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理について説明する。図46は、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S709)である。
<Variation start processing>
The variation start process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a fluctuation start process (S709) executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the fourth embodiment.

第1実施形態の変動開始処理(図23参照)の確変開始予定フラグ203mをオンする処理(図23のS907参照)に代えて、第4実施形態の変動開始処理(図46)は、S4401の処理が追加されている点が異なる。S4401の処理は、S901の大当たり抽選処理で、大当たりであると判別され(S901:Yes)、S906の処理で、確変大当たりであると判別された場合に(S906:Yes)、実行される。S4401の処理では、確変可能判定フラグ203sをオンする(S4401)。これにより、大当たり遊技中に、スルースイッチ701へ球を入球させると、電動チューリップ702が開放する。そこで、電動チューリップ702の内部の確変発生スイッチ703への球の入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)することができる。 Instead of the process of turning on the probability variation start schedule flag 203m of the variation start process (see FIG. 23) of the first embodiment (see S907 of FIG. 23), the variation start process of the fourth embodiment (FIG. 46) is performed in S4401. The difference is that processing is added. The process of S4401 is executed in the jackpot lottery process of S901, when it is determined that it is a jackpot (S901: Yes), and when it is determined that it is a probability variation jackpot in the process of S906 (S906: Yes). In the process of S4401, the probability variation determination flag 203s is turned on (S4401). As a result, when the ball is inserted into the through switch 701 during the big hit game, the electric tulip 702 is opened. Therefore, based on the ball entry into the probability variation generation switch 703 inside the electric tulip 702, it is inspected whether the probability variation accessory 700 is out of order during the jackpot game (determination whether probability variation can be started). can do.

<確変可能判定処理>
次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される確変可能判定処理(S4301)を説明する。図47は、この確変可能判定処理(S4301)を示すフローチャートである。確変可能判定処理(S4301)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行される変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、確変回転体704を回転させて、大当たり遊技中に確変役物700が故障していないか検査(確変を開始することが可能か否か判定)する処理である。
<Probability change determination process>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 47, the probability variation determination process (S4301) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the probability changeable determination process (S4301). The probability variation determination process (S4301) is a process performed in the variation process (see FIG. 45) performed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and rotates the probability variation rotating body 704, This is a process of inspecting whether the probability variation object 700 is out of order during the jackpot game (determining whether probability variation can be started).

確変可能判定処理(S4301)は、変動処理(図45参照)において、大当たり中である場合に(S701:Yes)、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理である。 The probability variation determination process (S4301) is executed every 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), when the jackpot is being hit in the variation process (see FIG. 45) (S701: Yes). It is a process that is performed.

確変可能判定処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ203nは0か否か判別する(S4501)。確変役物入球カウンタ203nは0であれば(S4501:Yes)、本処理を終了する。これにより、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在しない場合に確変可能判定処理が実行されてもS4502〜S4507の処理は実行されない。確変役物入球カウンタ203nは0でない(即ち、1以上)と判別されると(S4501:No)、確変期間計測カウンタ203pに1加算する(S4502)。 When the probability variation possibility determination process is executed, first, it is determined whether or not the probability variation accessory entry ball counter 203n is 0 (S4501). If the probability variation object entrance counter 203n is 0 (S4501: Yes), this processing ends. Thereby, even if the probability variation possibility determination process is executed when the sphere does not exist inside the probability variation combination object 700 (between the probability variation generation switch 703 and the probability variation end switch 707), the processes of S4502 to S4507 are not executed. When it is determined that the probability variation object entrance counter 203n is not 0 (that is, 1 or more) (S4501: No), 1 is added to the probability variation period measurement counter 203p (S4502).

次いで、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別する(S4503)。確変期間計測カウンタ203pは500以上でない(即ち、500未満である)と、判別されると(S4503:No)、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ203pは500以上であると判別されると(S4503:Yes)、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する(S4504)。 Next, it is determined whether the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S4503). When it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not 500 or more (that is, less than 500) (S4503: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is 500 or more (S4503: Yes), it is determined whether the probability variation rotating body 704 is “angle A2” or more (S4504).

ここで確変回転体704は「角度A2」以上とは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態を含み、「角度A2」から更に時計回りに回転した場合の状態である。S4504の処理ではMPU201から確変回転体704の確変回転体モータ704a(のモータドライバ)から確変回転体モータ704aの現在の角度を取得することにより、確変回転体704は「角度A2」以上か判別する。 Here, the probability variation rotator 704 is "angle A2 or more" includes the state in which the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 and the ball discharge part 706 overlap, and further rotates clockwise from the "angle A2". This is the case. In the process of S4504, the MPU 201 obtains the current angle of the probability varying rotor motor 704a from (the motor driver of) the probability varying rotor motor 704a of the probability varying rotor 704 to determine whether the probability varying rotor 704 is equal to or greater than "angle A2". ..

確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S4504:Yes)、本処理を終了する。一方、確変回転体704は「角度A2」以上でない(即ち、「角度A2」未満)であると判別されると(S4504:No)、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させる(S4505)。 When it is determined that the probability varying rotator 704 is equal to or more than the “angle A2” (S4504: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the probability varying rotating body 704 is not equal to or greater than the “angle A2” (that is, less than the “angle A2”) (S4504: No), the probability varying rotating body 704 is rotated clockwise from the current angle by the “angle AZ”. It is rotated (S4505).

ここで、S4501〜S4505の処理は、大当たり遊技中に、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ203pは、2ミリ秒毎に1加算される。S4503の処理において、確変期間計測カウンタ203pは500以上であるか否か判別しているが、この500という値は1秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ203pが0に設定されてから、1秒間は、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させる処理(S4505)を実行しない。大当たり遊技中に、確変期間計測カウンタ203pが0に設定される処理は、確変可能判定開始処理(図43参照)と確変可能判定終了処理(図44参照)との2つの処理である。確変可能判定開始処理(図43参照)が実行された後、即ち、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した時から1秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。また、確変可能判定終了処理(図44参照)の後、即ち、確変発生スイッチ703に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ707が1つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物700の内部(確変発生スイッチ703から確変終了スイッチ707の間)に球が存在する場合、その入球の検出の時から、0.5秒間は、確変回転体704は反時計回りに「角度A2」から「角度A1」まで回転し、その後の0.5秒間は、確変回転体704は「角度A1」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を実行することができる。 Here, since the processing of S4501 to S4505 is processing that is executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 15) during the jackpot game, the probability variation period measurement counter 203p is 2 One is added every millisecond. In the process of S4503, it is determined whether or not the probability variation period counter 203p is 500 or more, and the value of 500 corresponds to 1 second. That is, for one second after the probability variation period measurement counter 203p is set to 0, the process (S4505) of rotating the probability variation rotator 704 clockwise from the current angle by “angle AZ” is not executed. During the jackpot game, the process in which the probability variation period measurement counter 203p is set to 0 is two processes, a probability variation determination start process (see FIG. 43) and a probability variation determination end process (see FIG. 44). After the probability variation determination start processing (see FIG. 43) is executed, that is, for one second after the probability variation generation switch 703 detects the ball entering, the probability variation rotating body 704 stops in the state of “angle A1”. ing. In addition, after the probability variation determination end process (see FIG. 44), that is, when a plurality of balls enter the probability variation generation switch 703, when the probability variation end switch 707 detects the entry of one ball, When a sphere is present inside the probability-change object 700 (between the probability-change occurrence switch 703 and the probability-change end switch 707), the probability-change rotor 704 is rotated counterclockwise for 0.5 seconds after the detection of the incoming ball. The rotation changes from "angle A2" to "angle A1", and the probability variation rotating body 704 is stopped in the state of "angle A1" for 0.5 seconds thereafter. As a result, the probability variation possibility determination process can be executed again according to the number of balls that have entered the probability variation generation switch 703.

また、S4504の処理において、確変回転体704は「角度A2」以上であると判別されると(S4504:Yes)、本処理を終了している。確変回転体704は「角度A2」の状態であるとは、確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態である。確変回転体704が「角度A2」の状態となった直後、確変回転体704の球受部704bの球は確変終了スイッチ707に検出される。この場合、確変回転体704を現在の角度「角度A2」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ちS4505の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ707が球の入球を検出するまで、確変回転体704は「角度A2」の状態を維持する。 Further, in the processing of S4504, when it is determined that the probability varying rotating body 704 is equal to or more than the “angle A2” (S4504: Yes), this processing is ended. The probability variation rotating body 704 being in the “angle A2” state means that the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped. Immediately after the probability variation rotator 704 enters the state of “angle A2”, the sphere of the ball receiving portion 704b of the probability variation rotator 704 is detected by the probability variation end switch 707. In this case, it is not necessary to rotate the probability varying rotator 704 further clockwise from the current angle “angle A2”. That is, since it is not necessary to execute the processing of S4505, this processing is completed. As a result, the probability variation rotating body 704 maintains the state of “angle A2” until the probability variation end switch 707 detects the ball entering.

また、S4505の処理により、確変回転体704を現在の角度から時計回りに「角度AZ」回転させている。本実施形態では、確変回転体704が回転開始してから確変回転体704の球受部704bと、球排出部706とが重なっている状態になるまでの時間(確変可能判定の予定期間)を30秒としている。この30秒に相当する15000が確変期間メモリ203oに設定されている。S4505の処理は、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度AZ」は、「「確変回転体704の角度A1−A2」/(確変期間メモリ203oの値)」で計算できる。本実施形態においては「角度AZ」は0.02(=300/15000)度である。 Further, by the processing of S4505, the probability varying rotator 704 is rotated clockwise from the current angle by “angle AZ”. In the present embodiment, the time from the start of rotation of the probability varying rotor 704 to the state in which the ball receiving portion 704b of the probability varying rotor 704 and the ball discharging portion 706 are overlapped (scheduled period of probability variation determination) is 30 seconds. 15000 corresponding to this 30 seconds is set in the probability variation period memory 203o. Since the process of S4505 is a process executed every 2 milliseconds which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), the "angle AZ" is "the angle A1-A2 of the probability variation rotating body 704". /(Value of probability variation period memory 203o)". In this embodiment, the “angle AZ” is 0.02 (=300/15000) degrees.

S4505の処理が実行されると、次いで、確変可能判定の予定期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であるか否か判別する(S4506)。確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上でないと判別されると(S4506:No)、本処理を終了する。 When the processing of S4505 is executed, next, in order to determine whether the scheduled period of the probability variation determination is exceeded, the probability variation period measurement counter 203p determines whether or not it is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506). ). If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is not greater than or equal to the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506: No), this processing ends.

確変期間計測カウンタ203pは確変期間メモリ203oと1000との合計以上であると判別されると(S4506:Yes)、確変異常コマンドを設定して(S4507)、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置114が、音声ランプ制御装置113を介して確変異常コマンドを受信して(図31のS2810参照)、第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示(図31のS2811参照)する。 If it is determined that the probability variation period measurement counter 203p is equal to or more than the sum of the probability variation period memories 203o and 1000 (S4506: Yes), the probability variation abnormality command is set (S4507), and this processing ends. After setting the probability variation abnormality command, the display control device 114 receives the probability variation abnormality command via the voice lamp control device 113 (see S2810 in FIG. 31), and displays “probability variation abnormality” on the third symbol display device 81. (See S2811 in FIG. 31).

<技術的思想7の作用効果>
本実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり中(図41のS4001:Yes)には、確変発生スイッチ703が球の入球を検出しても、確変を開始しない(確変開始処理(図17参照)を実行せずに、確変可能判定開始処理(図43参照)を実行する)。大当たり遊技中に、確変発生スイッチ703に入球して確変回転体704の球受部704bに停留された球を確変可能判定処理(図47参照)により確変終了スイッチ707(球排出部706)へ導く。主制御装置110によって、確変期間メモリ203oと確変期間計測カウンタ203pとから確変可能判定の予定期間を経過期間が超過していると、判断されると確変異常コマンドを設定する(図47のS4507)。確変異常コマンドを受信した表示制御装置114が第3図柄表示装置81に「確変異常」を表示して報知する。これにより、大当たり遊技中に、確変役物700(特に、確変回転体モータ704aや確変終了スイッチ707)の動作が正常であれば、「確変異常」と表示された報知がされることはない。よって、「確変異常」と表示された報知がされた場合、「確変異常」と表示された報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、確変役物700(特に、確変回転体モータ704aや確変終了スイッチ707)が故障していることを知ることができるという効果がある。
<Function and effect of technical idea 7>
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, during the big hit (S4001: Yes in FIG. 41 ), even if the probability variation generation switch 703 detects the entry of a sphere, the probability variation does not start (the probability variation start process (see FIG. 17 ). The probability variation determination start processing (see FIG. 43) is executed without executing the above). During the jackpot game, enter the probability variation generation switch 703 and the ball retained in the ball receiving portion 704b of the probability variation rotating body 704 is transferred to the probability variation end switch 707 (ball discharging portion 706) by the probability variation determination processing (see FIG. 47). Lead. If the main controller 110 determines that the elapsed period exceeds the scheduled period of the probability variation determination from the probability variation period memory 203o and the probability variation period measurement counter 203p, the probability variation abnormality command is set (S4507 in FIG. 47). .. The display control device 114 that has received the probability variation abnormality command displays "probability variation abnormality" on the third symbol display device 81 to notify it. As a result, during the jackpot game, if the operation of the probability variation auditors 700 (particularly, the probability variation rotating body motor 704a or the probability variation ending switch 707) is normal, the notification of "probability variation abnormality" is not issued. Therefore, when the information displayed as “probability variation abnormality” is notified, the player or the store clerk at the game hall who visually recognizes the notification displayed as “probability variation abnormality” causes the probability variation target object 700 (in particular, the probability variation rotating body motor 704a or There is an effect that it can be known that the probability variation end switch 707) is out of order.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment can achieve the same operational effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. ..

<第5実施形態>
次いで、図48から図53を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 53.

第5実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10に対して、当たり以外に小当たりを設定して、確変中に小当たりに当選すると抽選により外れ時の変動パターンを選択するための外れ(確変)変動パターンテーブルを切り替える処理を実行する構成が追加されている。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a small hit other than the hit is set for the pachinko machine 10 of the first embodiment, and if the small hit is won during the probability change, the variation pattern at the time of the miss is selected by lottery. For this reason, a configuration is added for executing the process of switching the outlier (probability change) variation pattern table.

なお、第5実施形態におけるパチンコ機10の構成は、第1実施形態に対して、主制御装置110内のRAM203、ROM202の一部の構成が変更されている。また、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図15)、始動入賞処理(図20、S110)、変動開始処理(図23、S709)がタイマ割込処理(図50)、始動入賞処理(図51,S110)、変動開始処理(図52、S709)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In addition, in the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, some configurations of the RAM 203 and the ROM 202 in the main control device 110 are changed from those in the first embodiment. Further, the timer interrupt process (FIG. 15), the start winning process (FIG. 20, S110), and the variation start process (FIG. 23, S709) executed by the MPU 201 are the timer interrupt process (FIG. 50) and the starting prize process (FIG. 51, S110) and fluctuation start processing (FIG. 52, S709). Other processes are the same as those in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
第5実施形態における電気的構成では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203及びR0M202の構成の一部が変更されている。
<Regarding Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
In the electrical configuration of the fifth embodiment, some of the configurations of the RAM 203 and the R0M202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed from those of the first embodiment.

図48(a)に示すように、第5実施形態におけるRAM203では、第1実施形態におけるRAM203(図7(a)参照)に対して、移行回数カウンタ203tが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成である。 As shown in FIG. 48A, in the RAM 203 according to the fifth embodiment, a migration number counter 203t is added to the RAM 203 according to the first embodiment (see FIG. 7A). Other configurations are the same as those in the first embodiment.

移行回数カウンタ203tは、確変状態中に小当たりに当選した場合に、外れの変動パターンテーブルについて、特定の変動パターンテーブル(外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜E)が選択されると、その変動パターンテーブルに設定されている移行回数が設定される記憶エリアである。特定の変動パターンテーブルが選択されると、その変動パターンに設定されている移行回数まで、特別図柄の変動表示が実行されると、通常の変動パターンテーブル(外れ用(確変)変動パターンテーブル)が設定される。 When a small hit is won in the probability variation state, the shift number counter 203t selects a particular variation pattern table (for deviation (probability variation) variation patterns A to E) from the variation pattern table of the deviation. This is a storage area in which the number of transitions set in the fluctuation pattern table is set. When a specific variation pattern table is selected, the variation pattern of the special symbol is executed up to the number of times of transition set in the variation pattern, and the normal variation pattern table (displacement (probability variation) variation pattern table) is displayed. Is set.

この移行回数カウンタ203tは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり処理(図53、S929)のS945の処理において、設定された移行先テーブルに設定された移行回数が設定される。また、変動開始処理(図52、S709)のS932の処理により、特別図柄が変動開始される毎(当否判定が外れ)に1ずつ減算されて更新される。 The transfer number counter 203t is set with the transfer number set in the set transfer destination table in the process of S945 of the small hit process (S929 of FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, by the process of S932 of the fluctuation start process (FIG. 52, S709), the special symbol is updated by subtracting one each time the fluctuation starts (whether or not the win/fail judgment is lost).

このように、小当たりに当選すると、抽選により外れの場合の変動パターンテーブルが切り替えて設定されるが、その設定された変動パターンテーブルの移行回数が経過すると通常の変動パターンテーブルに切り替えられる。よって、遊技者は、何回の移行回数が設定されているテーブルが設定されているかを予測しながら遊技を行うことができる。さらに、本実施形態では、所定期間(遊技球が確変終了スイッチに検出されるまでの期間)を確変遊技状態としたので、小当たりが当選した場合に選択される変動パターンテーブルは、極端に変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されており、より多くの抽選遊技を確変中に行うことができる。よって、遊技者は、より多くの移行回数が設定された変動パターンテーブルが選択されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, when the small win is won, the variation pattern table in the case of a deviation is switched and set by the lottery, but when the number of transitions of the set variation pattern table elapses, it is switched to the normal variation pattern table. Therefore, the player can play the game while predicting how many times the number of transitions is set in the table. Further, in the present embodiment, the predetermined period (the period until the game ball is detected by the probability variation end switch) is the probability variation game state, so the variation pattern table selected when the small hit is won is extremely varied. A variation pattern with a short time is configured to be easily selected, and more lottery games can be played during a certain variation. Therefore, the player can play the game with the expectation that the variation pattern table in which a larger number of transitions is set is selected.

なお、RAM203の内容が初期化された場合には、移行回数カウンタ203tは初期値である0に初期設定される。一方、通常、電源断時には、移行回数カウンタ203tの値はバックアップされ、再び電源投入された場合には、電源断時の値に復帰して設定されるように構成されている。 When the content of the RAM 203 is initialized, the transition number counter 203t is initialized to 0 which is an initial value. On the other hand, normally, the value of the transition number counter 203t is backed up when the power is turned off, and when the power is turned on again, the value is returned to the value when the power is turned off and set.

図48(b)に示すように、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図7(b)参照)に対して、外れ用変動パターンテーブル202g、切替選択テーブル202h、小当たり乱数テーブル202iがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 48B, the ROM 202 in the fifth embodiment is different from the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 7B) in the deviation pattern table for deviation 202g, the switching selection table 202h, and the small selection table 202h. Each winning random number table 202i is added. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

外れ用変動パターンテーブル202gは、第1実施形態における外れ用変動パターンテーブル202dに外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜E(図49(a)参照)が追加されている点で異なる。外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Dは、遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。また、外れ用(確変)変動パターンテーブルEは、遊技状態が確変であり、さらに、外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Dが選択されている場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。 The deviation variation pattern table 202g differs from the deviation variation table 202d in the first embodiment in that deviation (probability variation) variation pattern tables A to E (see FIG. 49A) are added. The deviation (probability change) variation pattern tables A to D are variation pattern tables selected by lottery when the small hit is won when the gaming state is the high probability state (probability variation state). In addition, if the game state is probable that the deviation (probability variation) variation pattern table E is further selected and if the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are selected, if a small hit is won, it is selected by lottery. It is a fluctuation pattern table that is.

また、各外れ用(確変)変動パターンテーブルA〜Eには、図49(b)に示すようにそれぞれ移行回数が設定されている。この移行回数は、それぞれの変動パターンテーブルが選択された場合に、その移行回数に設定された回数まで、特別図柄の変動が実行されると、通常の変動パターンテーブルである外れ用(確変)変動パターンテーブル(図9(e))に強制的に移行して設定されるように制御される。 Further, the number of shifts is set in each of the deviation (probability change) variation pattern tables A to E as shown in FIG. When the variation of the special symbol is executed up to the number of times set to the number of transitions when each variation pattern table is selected, the number of transitions is a normal variation pattern table, which is a deviation (probability variation) for deviation. The pattern table (FIG. 9E) is forcibly moved and set.

なお、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選が実行されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, when the deviation (probability change) variation pattern tables A to D are set, if the small hit is won, a lottery is executed to determine whether or not to shift to the deviation (probability variation) fluctuation pattern table E. Is configured to.

ここで、外れ(確変)変動パターンテーブルEは、移行回数が500回と他の変動パターンテーブルの移行回数よりも多く設定されている。また、この外れ(確変)変動パターンテーブルEは、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に小当たりに当選した場合(当選確率28/900)であり、その場合に取得している切替カウンタCK1の値が399の場合のみ(選択確率1/400)であり、極端に選択されがたい変動パターンテーブルとなっている。 Here, the deviation (probability change) variation pattern table E is set to have the number of transitions of 500, which is larger than the number of transitions of other variation pattern tables. Further, the outlying (probable variation) variation pattern table E is a case where a small win is won (winning probability 28/900) when any of the outlying (probably variation) variation pattern tables A to D is set. Only when the value of the switching counter CK1 acquired in this case is 399 (selection probability 1/400), the variation pattern table is extremely hard to be selected.

しかしながら、高確率状態における大当たり確率は、1/30に設定されており、最低でも高確率状態の期間は、360秒間が設定されるので、外れ(確変)変動パターンテーブルEの最長の変動時間がすべて選択されても、72回の特別図柄の変動が可能となり、実際には、それ以上の変動が可能であるため、高確率状態の期間中に大当たりが抽選される可能性を高めることができる。 However, the jackpot probability in the high-probability state is set to 1/30, and the period of the high-probability state is set to at least 360 seconds, so that the longest variation time of the outlier (probability change) variation pattern table E is set. Even if all are selected, it is possible to change the special symbol 72 times, and in fact, since it is possible to change more than that, it is possible to increase the possibility that the jackpot is drawn during the period of the high probability state. ..

このように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dに移行すると、遊技者は、極端に短い外れの変動パターンが選択され易くなり、より多くの抽選を短時間で実行できるので、大当たりへの期待を高めることができる。さらに、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEに移行するか否かの抽選が実行されるので、遊技者は、外れ(確変)変動パターンテーブルEへの移行を期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者が高確率状態での遊技をより楽しむことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 In this way, by shifting to the deviation (probability change) fluctuation pattern tables A to D, the player can easily select an extremely short fluctuation pattern of deviation, and more lottery can be executed in a short time. You can raise expectations. Further, when the outlier (probability change) variation pattern tables A to D are set, if a small hit is won, a lottery is executed to determine whether or not to shift to the outlier (probability change) variation pattern table E. Can play the game with the expectation of shifting to the outlier (probability change) variation pattern table E. Therefore, the player can enjoy the game in the high probability state more, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合に小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選のみが実行されるように構成したので、移行回数の多い変動パターンテーブルが選択去れている場合に、移行回数の少ない変動パターンテーブルが選択されて、移行回数が実質的に減ってしまう不具合を防止できるように構成した。さらに、外れ(確変)変動パターンテーブルEが選択されている場合には、小当たりに当選しても、移行抽選により選択される変動パターンテーブルが設定されていないように、切替選択テーブル202h(図49(b)参照)を構成したので、移行回数が0になる前に、大当たりしていないにも関わらず、他の変動パターンテーブルに移行してしまう不具合を抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the small win is won when the outlier (probability change) variation pattern tables A to D are set, only a lottery is performed to determine whether or not to shift to the outlier (probability change) variation pattern table E. With this configuration, when a variation pattern table with a large number of transitions has been selected, a variation pattern table with a small number of transitions is selected, and a problem that the number of transitions is substantially reduced can be prevented. did. Further, when the deviation (probability change) variation pattern table E is selected, even if the small hit is won, the change selection table 202h (see FIG. 49(b)), it is possible to suppress a problem that the number of shifts is changed to another fluctuation pattern table before the number of shifts reaches 0, even though the big hit is not made.

なお、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eのいずれかが設定されている場合に、大当たりしたり、高確率遊技状態が終了すると、移行回数が残っている状態であっても、次の遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定されるように構成している。 In the present embodiment, when any of the deviation (probability change) variation pattern tables A to E is set, when the jackpot is hit or the high-probability game state ends, the number of transitions remains. Also, it is configured so that a variation pattern table corresponding to the next gaming state is set.

また、本実施形態では、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eが設定されている場合に大当たりすると、大当たり遊技終了後には、高確率状態であれば、外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))に移行し、低確率遊技状態であれば、外れ(通常)変動パターンテーブルが設定されるように構成したが、それに限らず、大当たり遊技後にさらに高確率遊技状態が維持される場合には、設定されていた外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Eをそのまま設定するように構成して、残りの移行回数で遊技を実行するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に有利となる遊技機を提供できる。 Further, in the present embodiment, if the outlier (probability change) variation pattern tables A to E are hit big, after the jackpot game, if it is in a high probability state, the outlier (probability change) variation pattern table (FIG. 9). (E)), if it is a low probability game state, it is configured to set the deviation (normal) variation pattern table, but not limited to this, when a higher probability game state is maintained after the jackpot game For example, the deviation (probability change) variation pattern tables A to E that have been set may be set as they are, and the game may be executed with the remaining number of transitions. With such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that is more advantageous to the player.

切替選択テーブル202h(図49(b)参照)は、上記したように、高確率遊技状態が設定されている場合に小当たりに当選すると、設定されている変動パターンテーブルを他の変動パターンテーブルに移行させるかを決定するための選択テーブルである。図49(b)に示すように、小当たりに当選した場合に、選択されている変動パターンテーブルが外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e)参照)である場合と、外れ変動パターンテーブルA〜Dが選択されている場合とに分けて、切替カウンタCK1の値が移行先の変動パターンテーブルに対して設定されている。 As described above, the switching selection table 202h (see FIG. 49(b)), if a small hit is won when the high-probability gaming state is set, the set variation pattern table is changed to another variation pattern table. It is a selection table for determining whether to transfer. As shown in FIG. 49(b), when the small hit is won, the selected variation pattern table is a deviation (probability variation) variation pattern table (see FIG. 9(e)), and a deviation variation pattern table. The value of the switching counter CK1 is set for the change pattern table of the transfer destination separately from the case where A to D are selected.

外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))が設定されている場合に、小当たりに当選すると、図49(b)に示すように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dに対して、それぞれ切替カウンタCK1の当たりが割り付けされて設定されている。なお、設定されている切替カウンタCK1の値以外の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行が行われない。外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dには、それぞれ移行回数(10回〜40回)が設定されており、いずれかの変動パターンテーブルが選択されると、その選択した変動パターンテーブルに設定されている移行回数が移行回数カウンタ203tに設定される。 When the deviation (probability change) variation pattern table (FIG. 9E) is set and the small hit is won, the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D are displayed as shown in FIG. 49B. The hits of the switching counter CK1 are assigned and set. When a value other than the set value of the switching counter CK1 is acquired, the transition of the fluctuation pattern table is not performed. The number of transitions (10 to 40 times) is set in each of the deviation (probability change) variation pattern tables A to D, and when any variation pattern table is selected, it is set in the selected variation pattern table. The number of transitions is set in the transition counter 203t.

図49(b)に示したように、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、取得している切替カウンタCK1が399であれば、外れ(確変)変動パターンテーブルEが設定されるように切替カウンタCK1の判定値が設定されている。 As shown in FIG. 49B, if any of the outlier (probability change) variation pattern tables A to D is set and the small hit is won, if the acquired switching counter CK1 is 399. The determination value of the switching counter CK1 is set so that the deviation (probability change) variation pattern table E is set.

このように、切替選択テーブル202h(図49(b)参照)によれば、高確率遊技状態中に、移行回数の設定されていない、通常の外れ(確変)変動パターンテーブル(図9(e))が設定されている場合には、小当たりに当選することで、遊技者に有利となる外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dへの移行抽選が実行されので、遊技者は、高確率遊技状態中に小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができる。よって、大当たり以外にも遊技者が当選することを期待させる判定結果を設定することができるので、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Thus, according to the switching selection table 202h (see FIG. 49(b)), during the high-probability game state, the normal deviation (probability change) variation pattern table in which the number of transitions is not set (FIG. 9(e)) ) Is set, by winning the small hit, a transition lottery to the outlying (probability change) variation pattern tables A to D, which is advantageous to the player, is executed, so that the player has a high probability game. It is possible to play a game while expecting to win a small hit in the state. Therefore, since it is possible to set a determination result that expects the player to win in addition to the jackpot, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

また、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dよりも遊技者に有利となる外れ(確変)変動パターンテーブルEへ移行するか否かの抽選が切替選択テーブル202hに基づいて実行されるので、遊技者は、外れ(確変)変動パターンテーブルA〜Dが設定されている場合にも、小当たりの当選を期待して遊技を行うことができる。 If any of the deviation (probability change) variation pattern tables A to D is set, if the small hit is won, the deviation (probability variation) is more advantageous to the player than the deviation (probability variation) variation pattern tables A to D. ) Since the lottery as to whether or not to shift to the fluctuation pattern table E is executed based on the switching selection table 202h, the player can set a small value even when the deviation (probability change) fluctuation pattern tables A to D are set. You can play games with the expectation of winning the prize.

小当たり乱数テーブル202i(図49(c)参照)は、小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態別に設定されているデータテーブルである。小当たり乱数テーブル202iでは、低確率状態では、小当たりの判定値は設定されていない。これにより、低確率状態では、小当たりに当選することはない。また、高確率状態では、「0〜27」の判定値が小当たりの当選判定値として設定されている。この判定値は、大当たりと判定される判定値以外に設定されているので、外れと判定される判定値の中に、小当たりの判定値を設定している。これにより、高確率状態における大当たり確率を下げることなく、小当たりを設定することができる。 The small hit random number table 202i (see FIG. 49(c)) is a data table in which the value (judgment value) of the first small random number counter C1 determined to be a small hit is set for each gaming state. In the small hit random number table 202i, the small hit determination value is not set in the low probability state. As a result, in the low probability state, the small win is not won. Further, in the high probability state, the determination value of "0 to 27" is set as the winning determination value of the small hit. Since this determination value is set to a value other than the determination value that is determined to be the big hit, the determination value for the small hit is set to the determination value that is determined to be out. This makes it possible to set a small hit without reducing the big hit probability in the high probability state.

なお、小当たりに当選すると、小当たりを示す図柄(本実施形態では、341)が第3図柄表示装置に表示され、第1図柄表示装置37にも小当たりを示す表示態様でLEDが点灯される。その後、特定入賞口65aが3秒間の開放時間で2ラウンド実行される小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態が維持される(小当たり当選後に高確率状態が終了した場合は低確率状態が設定される)。 When the small hit is won, a symbol (341 in the present embodiment) indicating the small hit is displayed on the third symbol display device, and the LED is also turned on in the first symbol display device 37 in a display mode indicating the small hit. It After that, the small hit game is executed in which the specific winning opening 65a is executed for two rounds in the opening time of 3 seconds. As for the gaming state after the small hit game, the gaming state at the time of small hit winning is maintained (when the high probability state ends after the small hit winning, the low probability state is set).

次に、図50〜53を参照して、本第5実施形態における制御処理について説明する。本第5実施形態における制御処理では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込制御処理、変動開始処理、始動入賞処理がそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the control processing in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the control processing in the fifth embodiment, the timer interrupt control processing, the fluctuation start processing, and the start winning processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 are changed from those in the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図50を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理について説明する。図50は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるタイマ割込処理(図50参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図15参照)に対して、S120の処理に切替カウンタCK1の値を1加算して更新する処理が追加されている。この切替カウンタCK1は、0〜299の範囲で繰り返し更新されるカウンタであり、高確率状態時に小当たりに当選した場合に、変動パターンテーブルを移行させるかを決定するためのカウンタである。 The timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flow chart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process (see FIG. 50) according to the fifth embodiment is updated by adding 1 to the value of the switching counter CK1 in the process of S120 with respect to the timer interrupt process (see FIG. 15) according to the first embodiment. Processing has been added. The switching counter CK1 is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 299, and is a counter for determining whether to shift the fluctuation pattern table when a small hit is won in the high probability state.

次に、図51を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する変動処理(図21、S109)内の一処理である変動開始処理(S709)について説明する。図51は、この変動開始処理(S709)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, a fluctuation start process (S709), which is one process in the fluctuation process (FIG. 21, S109) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 51 is a flow chart showing this variation start processing (S709).

変動開始処理(図51、S709)では、まず、当否判定結果が当たり(大当たり)であるか判別する(S921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S921:Yes)、大当たり遊技に必要な設定を設定する(S922)。ここで、大当たり遊技に必要な設定とは、選択されている大当たり種別に対応した大当たりラウンドの数、特定入賞口65aへの1ラウンド当たりの最大入賞数や1ラウンドの最大時間等が設定される。 In the variation start process (FIG. 51, S709), first, it is determined whether or not the win/loss determination result is a win (big hit) (S921). When it is determined that the hit/no hit determination result is a hit (S921: Yes), the setting necessary for the big hit game is set (S922). Here, the setting required for the jackpot game is set to the number of jackpot rounds corresponding to the selected jackpot type, the maximum number of prizes per round to the specific winning opening 65a, the maximum time of one round, and the like. ..

大当たり時の表示態様(第1図柄表示装置37の表示態様)を設定する(S923)。選択されている大当たり種別は、確変大当たりであるか判別する(S924)。確変大当たりであると判別した場合には(S924:Yes)、確変開始予定フラグ203mをオンに設定する(S925)。一方、確変大当たりでないと判別した場合には(S924:No)、S926の処理を実行する。 The display mode at the time of a big hit (the display mode of the first symbol display device 37) is set (S923). It is determined whether or not the selected jackpot type is the probability variation jackpot (S924). When it is determined that the probability variation is a big hit (S924: Yes), the probability variation start schedule flag 203m is set to ON (S925). On the other hand, when it is determined that it is not the probability variation jackpot (S924: No), the process of S926 is executed.

S926の処理では、設定されている変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを決定する(S926)。停止種別コマンドを設定して(S927)、この処理を終了する。 In the process of S926, the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 based on the set fluctuation pattern table (S926). A stop type command is set (S927), and this processing ends.

一方、S921の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S921:No)、当否判定結果が小当たりであるか判別する(S928)。小当たりであると判定した場合には(S928:Yes)、小当たり処理を実行する(S929)。 On the other hand, in the processing of S921, when it is determined that the hit/miss determination result is out (S921: No), it is determined whether or not the hit/fail determination result is a small hit (S928). When it is determined that it is a small hit (S928: Yes), a small hit process is executed (S929).

ここで、図52を参照して、この小当たり処理(S929)について説明する。図52は、この小当たり処理(S929)を示したフローチャートである。 Here, the small hitting process (S929) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this small hitting process (S929).

確変中フラグ203lがオンであるか、即ち、確変中(高確率状態中)であるか判別する(S941)。確変中フラグ203lがオンであると判別した場合には(S941:Yes)、取得している切替カウンタCK1の値に基づいて、切替選択テーブル202h(図49(c))より変動パターンテーブルの選択抽選を実行する(S942)。ここでは、現在設定されている変動パターンテーブルと、切替カウンタCK1の値とに基づいて、切替選択テーブル202hより移行先の変動パターンテーブルについて選択抽選が行われる。この抽選により、移行先の変動パターンテーブルが設定されていない切替カウンタCK1の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行は行われない。 It is determined whether or not the probability variation flag 203l is on, that is, whether the probability variation is in progress (during high probability state) (S941). If it is determined that the during-probability change flag 203l is on (S941: Yes), the variation pattern table is selected from the switching selection table 202h (FIG. 49(c)) based on the acquired value of the switching counter CK1. A lottery is executed (S942). Here, based on the currently set fluctuation pattern table and the value of the switching counter CK1, the selection lottery is performed for the fluctuation pattern table to which the switching selection table 202h is transferred. By this lottery, when the value of the switching counter CK1 for which the transfer destination fluctuation pattern table is not set is acquired, the transfer of the fluctuation pattern table is not performed.

なお、本実施形態では、抽選により移行先の変動パターンテーブルを決定するように構成したが、それに限らず、小当たりに当選した場合に、予め定められている変動パターンテーブルに移行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the change pattern table of the transfer destination is determined by lottery, but the present invention is not limited to this, and when the small hit is won, the change pattern table is changed to a predetermined change pattern table. You may.

S943の処理では、S942の処理において、変動パターンテーブルの移行が決定されたか判別する。変動パターンテーブルの移行が決定されていると判別した場合には(S943:Yes)、決定された移行先の変動パターンテーブルを設定する(S944)。設定された変動パターンテーブルに設定されている移行回数を移行回数カウンタ203tに設定する(S945)。小当たり遊技の設定をする(S946)。小当たり遊技の設定としては、ラウンド数(本実施形態では、2ラウンド)、特定入賞口への最大入賞個数(本実施形態では、10個)、1ラウンドの最大時間(本実施形態では、3秒)等が設定される。小当たり時の表示態様(第1図柄表示装置37に表示されるLEDの点灯態様)が設定される(S947)。 In the process of S943, it is determined whether or not the shift of the fluctuation pattern table is determined in the process of S942. When it is determined that the change of the fluctuation pattern table has been decided (S943: Yes), the change pattern table of the decided change destination is set (S944). The transfer count set in the set fluctuation pattern table is set in the transfer count counter 203t (S945). The small hit game is set (S946). As the setting of the small hit game, the number of rounds (two rounds in this embodiment), the maximum number of winnings to a specific winning opening (10 in this embodiment), the maximum time for one round (3 in this embodiment) Seconds) etc. are set. The display mode at the time of a small hit (lighting mode of the LED displayed on the first symbol display device 37) is set (S947).

一方、S941の処理において、確変中フラグ203lがオフであると判別した場合(S941:No)、S943の処理において、テーブル移行が決定されていないと判別した場合には(S943:No)、S946,S947の処理を実行してこの処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S941 that the during-probability change flag 203l is off (S941: No), if it is determined that the table transfer is not determined in the process of S943 (S943: No), S946. , S947 is executed and this process is terminated.

次に、図53を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する始動入賞処理(S110)について説明する。図53は、この始動入賞処理(S110)を示したフローチャートである。第5実施形態における始動入賞処理(図53、S110)は、第1実施形態における始動入賞処理(図20、S110)に対して、S604の処理がS620に、S608の処理がS630にそれぞれ変更されている。 Next, with reference to FIG. 53, a start winning process (S110) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the starting winning process (S110). The start winning process (FIG. 53, S110) in the fifth embodiment is different from the starting winning process (FIG. 20, S110) in the first embodiment in that the process of S604 is changed to S620 and the process of S608 is changed to S630. ing.

S620,S630の処理では、S604,S608の処理に対して、それぞれ切替カウンタCK1を取得して、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 In the processing of S620 and S630, in addition to the processing of S604 and S608, processing of acquiring the switching counter CK1 and storing it in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is added. ing. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

なお、本実施形態では、小当たりに当選したことに基づいて、変動パターンテーブルを切り替えるかを抽選により決定するように構成したが、それに限らず、所定回数、特別図柄の抽選が実行される毎に、変動パターンテーブルを切り替える抽選を実行してもよいし、予め定めた順序で変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to determine whether to switch the fluctuation pattern table by lottery based on the fact that the small winning is won, but the present invention is not limited to this, and a predetermined number of times, every time the special symbol lottery is executed. Further, the lottery for switching the fluctuation pattern tables may be executed, or the fluctuation pattern tables may be switched in a predetermined order.

例えば、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように設定することで、より多くの特別図柄の抽選を実行させつつ、高確率状態が残り少なくなった状態では、比較的変動時間の長い変動パターンである大当たりへの期待度の高い変動態様を楽しむことができる。 For example, after the high-probability game state is set, a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is easily selected is set up to a predetermined number of times, and thereafter, a fluctuation pattern table with a long fluctuation time is easily selected. It may be set to switch to. By setting in this way, while performing lottery for more special symbols, in a state where the high probability state is low, a variation mode with a high expectation for the jackpot, which is a variation pattern with a relatively long variation time, is set. You can enjoy.

また、逆に、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように構成することで、高確率状態の残り期間が少なくなってからも、より多くの特別図柄の抽選を実行させることができ、遊技者に大当たりへの期待をより長く持続させることができる。 On the contrary, after the high-probability game state is set, up to a predetermined number of times, a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected is set, and thereafter, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is easily selected. You may set so that it may switch to a fluctuation pattern table. With this configuration, even if the remaining period of the high-probability state is short, more lots of special symbols can be drawn, and the expectation for a jackpot can be sustained for a longer time. ..

<実施形態の記載と特許請求の範囲の記載との対応>
尚、上記実施形態に記載の「第1入球口スイッチまたは第2入球口スイッチ」が特許請求の範囲に記載の「検出手段」に対応する。上記実施形態に記載の「第1図柄または第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応する。上記実施形態に記載の「ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種」が特許請求の範囲に記載の「第1動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「短外れ、長外れ」が特許請求の範囲に記載の「第2動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「低確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第1確率」に対応する。上記実施形態に記載の「高確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第2確率」に対応する。
<Correspondence between Description of Embodiment and Description of Claims>
The "first entrance switch or the second entrance switch" described in the above embodiment corresponds to the "detection means" described in the claims. The “first symbol or the third symbol” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims. The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "special game state" described in the claims. The “various normal reach, various super reach, and special reach” described in the above embodiment correspond to the “first dynamic display” described in the claims. "Short deviation, long deviation" described in the above embodiment corresponds to "second dynamic display" described in the claims. The “big hit probability in the low probability state” described in the above embodiment corresponds to the “first probability” described in the claims. The “high probability jackpot probability in the high probability state” described in the above embodiment corresponds to the “second probability” described in the claims.

<変形例>
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
<Modification>
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment is exchanged, thereby The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values mentioned in the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

例えば、上記第1実施形態では、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間(「当該確変最長期間」より1秒少ない期間)を360秒とする場合について説明したが、360秒より長くても短くてもよい(例えば、100秒、600秒等)。また、確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間を360秒と固定値にしたが、この時間を第1当たり種別カウンタC2の値と対応付けるように構成してもよい。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」に対して、100秒を対応付けてもよいし、第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」に対して、600秒を対応付けても良い。この場合、確変発生スイッチ703が球の入球を検出した場合に、高確率状態へ移行するときに、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値に応じて確変回転体704が「角度A1」の状態から「角度A2」の状態になるまでの時間を決定する。これにより、確変の開始時に決定する確変の期間の長短に応じて、遊技者を一喜一憂させることができる。よって、遊技者に与える遊技性の幅を広げることができる。 For example, in the above-described first embodiment, the time from the state of the probability varying rotor 704 to the state of the “angle A1” to the state of the “angle A2” (a period shorter by 1 second than the “longest period of the probability varying”) is 360 seconds. Although the case has been described, it may be longer or shorter than 360 seconds (for example, 100 seconds, 600 seconds, etc.). Further, the time taken for the probability variable rotating body 704 to change from the “angle A1” state to the “angle A2” state is set to 360 seconds, which is a fixed value. This time is associated with the value of the first type counter C2. You may comprise. For example, 100 seconds may be associated with the value "0-24" of the first hit type counter C2, or 600 seconds may be associated with the value "50-99" of the first hit type counter C2. You may attach it. In this case, when the probability variation generation switch 703 detects entry of a sphere, the probability variation rotator 704 sets the “angle A1” according to the value of the first hit type counter C2 at the time of shifting to the high probability state. The time from the state of 1 to the state of “angle A2” is determined. As a result, the player can be grieved according to the length of the probability change period determined at the start of the probability change. Therefore, the range of game play provided to the player can be expanded.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変期間進行処理(図22参照)において、タイマ割込処理の実行間隔である2ミリ秒毎に、確変回転体704を時計回りに(毎回、同じ角度である)「角度AX」回転させる場合について説明したが、タイマ割込処理が実行される度に、確変回転体704を回転させなくてもよく、タイマ割込処理が所定回(2回、3回等)実行される度に確変回転体704を回転させてもよい。これにより、確変回転体704をタイマ割込処理が実行される度に確変回転体704を回転させるよりも、MPU201の処理負担を軽減できる。 Further, in the first to fifth embodiments, in the probability variation period progress processing (see FIG. 22), the probability variation rotating body 704 is rotated clockwise (every time, the same every 2 milliseconds which is an execution interval of the timer interrupt processing). The case where the “angle AX” rotation, which is an angle, is described, but it is not necessary to rotate the probability variation rotating body 704 every time the timer interrupt processing is executed, and the timer interrupt processing is performed a predetermined number of times (twice, The probability varying rotator 704 may be rotated each time it is executed (three times or the like). As a result, the processing load on the MPU 201 can be reduced as compared with the case where the probability variable rotating body 704 is rotated every time the timer interrupt processing is executed.

また、上記第1〜第4実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体704を有する確変役物700を説明したが、確変回転体704を有さない役物で確変の残り時間を表示してもよい。例えば、確変役物700は、確変開始の契機である確変発生スイッチ703が入球を検出した球を、確変終了の契機である確変終了スイッチ707への入球経路を封鎖する封鎖部材であってもよい。該封鎖部材の手前に該球を留まらせて、所定条件の成立(所定時間の経過等)により該封鎖部材を開放して、確変終了スイッチ707へ導くように構成してもよい。 Moreover, in the said 1st-4th embodiment, although the definite variation object 700 which has the definite variation rotary body 704 was demonstrated as an accessory which displays the remaining time of a definite variation, the definite variation is the accessory which does not have the probability variation rotation body 704. The remaining time may be displayed. For example, the probability variation role object 700 is a blocking member that blocks a ball, which has been detected by the probability variation generation switch 703, which is the trigger for the probability variation start, of the ball entering the probability variation end switch 707, which is the trigger for the probability variation end. Good. The ball may be retained in front of the blocking member, and the blocking member may be opened when a predetermined condition is satisfied (elapse of a predetermined time, etc.) and guided to the probability change end switch 707.

また、例えば、確変役物700は球が転がる斜面により構成され、確変発生スイッチ703に入球した球が、該斜面を流下した先に確変終了スイッチ707があってもよい。なお、確変役物700は、確変発生スイッチ703に入球した球を確変終了スイッチ707へ導くまでの期間(「当該確変最長期間」より1秒少ない期間)が、変動演出の回数に依存する期間ではなく、確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する構成であればよい。 Further, for example, the probability variation object 700 may be configured by a slope on which a ball rolls, and the probability variation end switch 707 may be provided at the tip of the ball entering the probability variation generation switch 703 and flowing down the slope. It is to be noted that, in the probability variation role object 700, a period in which a ball entering the probability variation generation switch 703 is guided to the probability variation end switch 707 (a period shorter by 1 second than the “maximum probability variation period”) depends on the number of fluctuation effects. Instead, it suffices that the probability variation ends after a predetermined period of time has elapsed since the probability variation started.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体704を有する確変役物700を説明したが、役物自体が確変の残り時間を表示しなくてもよく、役物自体は遊技者から視認できなくてもよいし、第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示するように構成してもよい。第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示する場合には、例えば、確変開始処理(図17参照)において確変を開始するときに、確変が開始されることを示す確変開始コマンドを、主制御装置110から表示制御装置114に対して送信するように構成する。この確変開始コマンドに「当該確変最長期間」の情報を含める。確変開始コマンドを受信した表示制御装置114は、確変開始コマンドの「当該確変最長期間」と確変開始コマンドを受信したときからの経過時間に応じて、第3図柄表示装置81に確変の残り時間を表示するようにすればよい。これにより、遊技者は確変の残り時間の減り具合を認識できる。 Moreover, in the said 1st-5th embodiment, although the probability variation|correction compound 700 which has the probability variation rotation body 704 was demonstrated as a character which displays the remaining time of probability variation, the character itself does not display the remaining time of probability variation. Alternatively, the accessory itself may not be visually recognized by the player, and the third symbol display device 81 may be configured to display the remaining time of the probability change. When the remaining time of the probability variation is displayed on the third symbol display device 81, for example, when the probability variation start process (see FIG. 17) is started, the probability variation start command indicating that the probability variation is started is The control device 110 is configured to transmit to the display control device 114. This probability change start command includes information on the "maximum probability change period". The display control device 114 that has received the probability variation start command determines the remaining time of the probability variation on the third symbol display device 81 in accordance with the "probability variation longest period" of the probability variation start command and the elapsed time from when the probability variation start command is received. It should be displayed. As a result, the player can recognize the decrease in the remaining time of the probability change.

また、上記第1〜第5実施形態では、「15R通常大当たり」に当選した場合、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる場合について説明したが、確変役物700により、所定の時間の間は時短状態とするように構成してもよい。これにより、確変の期間だけでなく時短の期間も時短状態が開始されてから予め定められた所定期間経過後に時短状態を終了させることができる。 In addition, in the above-described first to fifth embodiments, when the “15R normal jackpot” is won, the maximum number of rounds is 15 rounds, and after a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), it is a time saving state. Although the case has been described, the definite odd object 700 may be configured to be in a shortened state for a predetermined time. This makes it possible to end the time saving state not only in the probability variation period but also in the time saving period after the time saving state is started and after a predetermined period elapses.

また、上記第1〜第5実施形態では、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が2倍、3倍となるように構成したが、確変発生スイッチ703に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ703に入球した球が2個以上である場合は、例えば、確変を開始する前に、確変役物700の内部に球が1個のみとなるように、2個以上の球を球排出部706から排出するように構成してもよい。具体的には、その1秒間の間に、確変役物入球カウンタ203nが1になるまで、確変回転体704が「角度A1」の状態と「角度A2」の状態とを往復するように確変回転体モータ704aを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ703に入球する球が必ず1個となるような構造を電動チューリップ702に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ703のすぐ上に、経路703aの球の通過を許可する状態と経路703aの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路703aの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機10の球排出路(図示せず)へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ703への入球を検知したらMPU201により経路703aの球の通過を許可する状態から例えば10秒間だけ経路703aの球の通過を阻止する状態とするように構成する。 Further, in the first to fifth embodiments, the “probability variation longest period” is configured to be double or triple according to the number of balls entering the probability variation generation switch 703. The processing according to the number of balls entered in 703 is not limited to this, and when there are two or more balls entered in the probability variation generation switch 703, for example, before the probability variation starts, Two or more balls may be discharged from the ball discharging unit 706 so that only one ball is present inside the object 700. Specifically, during the 1 second, until the probability variation object entrance counter 203n is set to 1, the probability variation rotating body 704 moves back and forth between the "angle A1" state and the "angle A2" state. It is configured to control the rotating body motor 704a. Further, the electric tulip 702 may be provided with a structure in which only one ball enters the probability change generation switch 703. Specifically, immediately above the probability change generation switch 703, a member that can take a state in which the passage of the ball on the route 703a is permitted and a state in which the passage of the ball on the route 703a is blocked is provided. In the state where the passage of the ball on the route 703a is blocked, a route for guiding the blocked ball to a ball discharge path (not shown) of the gaming machine 10 is provided. Then, when a ball entering the probability change generation switch 703 is detected, the MPU 201 allows the ball on the path 703a to pass through, and then blocks the ball on the path 703a for 10 seconds, for example.

上記第1〜第5実施形態では、確変回転体704を所定角度ずつ(所定周期毎に所定角度ずつ)回動するように構成したが、それに限らず、なめらかに所定速度で回動するように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に確変期間の残り期間が減少していることをわかり易く報知できる。 In the above-described first to fifth embodiments, the probability variable rotating body 704 is configured to rotate by a predetermined angle (by a predetermined angle in a predetermined cycle), but the present invention is not limited to this, and may be smoothly rotated at a predetermined speed. You may comprise. With this configuration, the player can be informed easily that the remaining period of the probability variation period is decreasing.

また、第1〜第5実施形態では、確変期間が所定期間(設定された最大期間)以上経過しても確変回転体704が所定角度以上回動していない場合には、不正や不具合が起きていると判別して、高確率状態から通常状態に強制的に移行するように構成したが、それに限らず、確変回転体704を回動させるように制御した場合に、確変回転体704の移動角度を判別して、制御と実際の角度(位置)にズレが発生した場合に、報知態様を第3図柄表示装置81に表示したり、警報音を鳴らしたり、ホールコンピュータに信号を出力する等の不正処理を実行してもよい。さらに、不正処理として、高確率状態から通常確率状態に移行するように構成してもよい。また、一時的に高確率状態から通常確率状態に移行させて、電源が店員により入れ直された場合に高確率状態に復旧させるように制御するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体740が構造上かみこんで回動しなくなった場合や、遊技球がかみ込んだ場合等にも遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制できる。 In addition, in the first to fifth embodiments, if the probability variation rotating body 704 does not rotate by a predetermined angle or more even after the probability variation period elapses for a predetermined period (set maximum period) or more, fraud or malfunction occurs. Although it is configured to forcibly shift from the high-probability state to the normal state, it is not limited to this, and when the probability variation rotating body 704 is controlled to rotate, the probability variation rotating body 704 moves. When an angle is discriminated and a deviation occurs between the control and the actual angle (position), a notification mode is displayed on the third symbol display device 81, an alarm sound is emitted, a signal is output to a hall computer, etc. Unauthorized processing may be executed. Furthermore, the fraud processing may be configured to shift from the high probability state to the normal probability state. Alternatively, the high probability state may be temporarily transited to the normal probability state, and control may be performed so as to restore the high probability state when the power is turned on again by the store clerk. With this configuration, it is possible to prevent a disadvantage from being given to the player even when the probability varying rotating body 740 is structurally bitten and does not rotate, or when the game ball is bitten.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終的な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display, but the present invention is not necessarily limited to this, and the variation effect is, for example, Display data table is prepared for each element such as, "Variation start-up", "High-speed fluctuation", "Announcement effect", "Normal reach", "Super reach", according to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. After identifying the elements required for the variation effect, the display data tables corresponding to the elements required for the identified variation effect are combined into one, and the final display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do so. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", etc. are commonly displayed for each variation pattern. Therefore, by making the variation effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element in this way, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in each of the above embodiments) of the image for one frame at which the drawing process ends. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is driven so that the image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By sending, the time interval can be kept accurate without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded in advance from the other frame buffer. The case where the information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the image controller 237 expands the drawn image each time the drawing list is received. The buffers may be selected alternately, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, the image controller 237 outputs the image information to the frame buffer where the drawn image should be expanded and the third symbol display device 81 every time the image information for one frame is transmitted to the third symbol display device 81. The frame buffer to be used may be replaced.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols to which the numbers “0” to “9” are not added, but the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, the third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a rear image that is completely different from the third symbol or the rear image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case where the display data table defines the content of the image to be drawn (drawing content) at that time in correspondence with the time that represents 20 milliseconds as one unit has been described. The display content is not limited to the above, and any display content may be defined at every predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, if the third symbol display device 81 is to display an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 second. Since one frame image is displayed every time, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 second.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not designated, but the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示したりしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case of displaying the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so as not to be visually recognized by the player when the fluctuation effect is executed has been described. Then, even if all the symbols Z1 to Z3 are reduced to an invisible level and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 are displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed. Good.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display. The command may be directly transmitted from the main controller 110 to the display controller 114. Further, the voice lamp control device 113 may be connected to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to transmit a command for instructing the output of each voice and lighting of the lamp to the voice lamp control device 113. Furthermore, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in cost of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよい。 When the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the voice lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag. Then, the display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Further, instead of the display command generated by the display control device 114 and notified to the voice lamp control device 113, a display flag is generated, and based on the display flag, the voice data is read from the voice data storage area 222a, and the reproduced voice is reproduced. It may be set in the data storage area 223d.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、第1スルーゲート67と第2スルーゲート670とへの球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37A,37Bとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning of the first entrance 64, the winning of the second entrance 640, and the passage of the ball through the first through gate 67 and the second through gate 670 are respectively maximum. Although it is configured to be held up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). .. In addition, in the part of the third symbol display device 81, the number of reserved balls of the variable effect based on the winning in the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable effect based on the prize in the second ball entrance 640 are You may make it display in the form (for example, a color or a lighting pattern) which is different for the number of reserved balls by the number or the area divided into four, and is displayed separately from the first symbol display devices 37A, 37B. Alternatively, a light emitting member such as a lamp may be provided and the number of retained balls may be notified by the light emitting member.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variation effect, which is a type of dynamic display, is not limited to horizontally scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as the vertical direction or L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in a variety of motions or changed separately from the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for confirming and displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is caused to do so. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of medals and balls.

上記説明した各実施形態および変形例の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。 Of course, some or all of the above-described embodiments and modifications may be combined.

<各種発明の概念>
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<Concepts of various inventions>
The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(確変期間を遊技球が終了スイッチまで移動させる期間により報知)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Informs the probability variation period according to the period during which the game ball moves to the end switch)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. The dynamic display time determining means for determining the time, the privilege game executing means for executing the privilege game that is advantageous to the player when the specific identification information is displayed on the display means, and the win/fail judgment means In a gaming machine having a state setting means for setting a special state whose probability of being determined to be higher than a predetermined probability of being a normal state based on the establishment of a predetermined condition, after the special state is set Of the normal condition based on the setting condition determining means that determines whether the setting condition that is satisfied after the predetermined period of time is satisfied, and that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. A gaming machine A1 having a state switching setting means for setting.

遊技機A1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定手段により判定が実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段のより実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段のより設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、特典遊技状態が状態設定手段により設定されてから、所定期間が経過した後には、設定条件が成立すると、通常状態に切り替えられるので、特別状態を所定期間の間は少なくとも設定することができる。よって、遊技者は、所定期間の間、特別状態を少なくとも楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the gaming machine A1, the determination is executed by the win/loss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display unit, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game execution unit. A special state is set by the state setting means on the basis of the satisfaction of a predetermined condition that the probability of being judged as a hit by the hit/miss determining means is set higher than the predetermined probability of being the normal state. The setting condition determining means determines whether or not a setting condition that holds after a predetermined period of time has elapsed since the special state was set. The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. As a result, after the predetermined period has elapsed since the privilege game state was set by the state setting means, if the setting condition is satisfied, the state is switched to the normal state, so that the special state can be set at least for the predetermined period. it can. Therefore, the player can at least enjoy the special state for a predetermined period. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機A1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game ball held by the holding means. A moving unit that moves the first position to the second position while being held by the holding unit, and a second detection that detects the moved game ball after being moved to the second position by the moving unit. Means and the state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detection means, and the setting condition determination means sets the second state. A gaming machine A2, characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the detecting means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が保持手段により第1位置で保持される。その保持手段により保持された遊技球を第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第1検出手段により特別状態が設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別される。よって、保持手段に保持されてから第2検出手段に検出されるまでの期間が特別状態の設定される期間となり、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the game sphere detected by the first detection means capable of detecting the game sphere is held at the first position by the holding means. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The special state is set by the first detecting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. Therefore, the period from being held by the holding means to being detected by the second detection means is a period in which the special state is set, and there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機A2において、第1検出手段により検出された遊技球の数を記憶する検出数記憶手段と、その検出数記憶手段に記憶された数を前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新する更新手段と、を有し、前記状態切替設定手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出され、前記更新手段により前記検出数記憶手段に記憶された数が更新されて0となる場合には、前記特別状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the detected number storage means for storing the number of game balls detected by the first detection means, and the game ball detected by the second detection means for the number stored in the detected number storage means. Update means for subtracting and updating based on, and the state switching setting means detects the game sphere by the second detecting means, and the number stored in the detected number storage means by the updating means is When it is updated to 0, the gaming machine A3 is switched to the special state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1検出手段により検出された遊技球の数が検出数記憶手段により記憶される。その検出数記憶手段に記憶された数が第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新手段により更新される。第2検出手段により遊技球が検出され、更新手段により検出数記憶手段に記憶された数が更新されて0となる場合に、状態切替設定手段により特別状態に切り替えられる。これにより、複数の遊技球が第1検出手段に検出されると、特別状態が設定される期間を長く設定することが可能となり、遊技者に多くの遊技球を第1検出手段に検出させることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the number of game balls detected by the first detecting means is stored in the detected number storage means. The number stored in the detected number storage means is subtracted based on the fact that the game ball has been detected by the second detection means, and is updated by the updating means. When the game ball is detected by the second detection means and the number stored in the detected number storage means is updated by the updating means to become 0, the state switching setting means switches to the special state. As a result, when a plurality of game balls are detected by the first detection means, it becomes possible to set a long period in which the special state is set, and the player is made to detect many game balls by the first detection means. You can expect to play a game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A3において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を前記保持手段まで誘導する誘導手段とを有し、前記第1検出手段は、前記入球口に入球した遊技球を検出するものであり、前記保持手段は、遊技球を1球保持可能な保持部を有し、その保持部に遊技球が保持されている場合に、前記入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が前記保持部に保持されるまで、前記誘導部に貯留されるものであることを特徴とする遊技機A4。 The gaming machine A3 has a ball entrance into which the game ball can enter, and a guide means for guiding the game ball entering the ball entrance to the holding means, and the first detection means is the entrance In order to detect a game ball that has entered the ball opening, the holding means has a holding portion capable of holding one game ball, and when the holding portion holds the game ball, A game machine A4, characterized in that, when a game ball enters the ball opening, the entered game ball is stored in the guiding part until it is held in the holding part.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口に入球した遊技球が保持手段まで誘導手段により誘導される。入球口に入球した遊技球が第1検出手段により検出される。保持手段の保持部により遊技球が1球保持され、その保持部に遊技球が保持されている場合に、入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が保持部に保持されるまで、誘導部により貯留される。これにより、第1検出手段に検出された遊技球を順に保持部に誘導することができる。よって、第1検出手段に検出された遊技球を確実に保持部へと誘導することが可能となり、遊技者の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are produced. That is, the game ball that has entered the ball entrance into which the game ball can enter is guided to the holding means by the guide means. The game ball that has entered the ball entrance is detected by the first detection means. When a game ball is held by the holding part of the holding means and the game ball is held in the holding part, if the game ball enters the ball entrance, the entered game ball is held in the holding part. Until it is stored, it is stored by the guiding part. As a result, the game balls detected by the first detection means can be guided to the holding portion in order. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball detected by the first detection means to the holding portion, and it is possible to suppress an inconvenience that impairs the profit of the player.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記動的表示時間決定手段は、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より1の動的表示時間を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定し、当否判定結果が前記特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the dynamic display time determining means determines one dynamic display time from the dynamic display time group set by a plurality of dynamic display times, and the result of the determination by the determination means. The gaming machine A5 is characterized in that it is easy to determine a long dynamic display time when it is determined based on the above, and when it is determined that the result of the determination is the determination result indicated by the specific identification information.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より1の動的表示時間が当否判定手段による当否判定結果に基づいて動的表示時間決定手段により決定される。当否判定結果が特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、長い動的表示時間で識別情報が動的表示されると、遊技者に特定の識別情報が表示されることを期待させることができる。よって、遊技者に、動的表示時間に興味を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, one dynamic display time is determined from the dynamic display time group set by a plurality of dynamic display times by the dynamic display time determination means based on the result of the success/failure determination by the success/failure determination means. When it is determined that the hit determination result is the determination result indicated by the specific identification information, the long dynamic display time is easily determined by the dynamic display time determination means. Accordingly, when the identification information is dynamically displayed for a long dynamic display time, the player can be expected to display the specific identification information. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the dynamic display time and the player can be prevented from getting tired of the game.

<特徴B群>(図柄の変動期間中だけ回転役物を回転させる)
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Rotate the rotating accessory only during the period of fluctuation of the design)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/no judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic of the identification information displayed on the display means. The dynamic display time determining means for determining the display time, the privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means, and the award/failure determining means. In a gaming machine having state setting means for setting a special state in which the probability of being determined to be a hit is higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the establishment of a predetermined condition, the special state is set by the state setting means. Setting condition determining means for determining whether or not a setting condition is satisfied after a total time of dynamically displaying the identification information by the display means after a predetermined time has elapsed after the state is set, and the setting thereof. A gaming machine B1 having a state switching setting means for setting the normal state based on the condition determining means determining that the setting condition is satisfied.

遊技機B1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、識別情報が所定時間、動的表示した後に、特別状態から通常状態に切り替えて設定されるので、遊技者が遊技を行わない間は、特別状態の設定が維持されるように構成できる。よって、遊技者が遊技を行わない間に、遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できる。従って、遊技者が利益を損なわれることで、意欲が低下して、遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the win/fail judgment is executed by the win/no judgment means based on the satisfaction of the judgment condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. After the special state is set by the state setting means, it is determined by the setting condition determination means whether or not a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time of dynamically displaying the identification information by the display means is satisfied. It The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. Thereby, the identification information is dynamically displayed for a predetermined time and then set by switching from the special state to the normal state, so that the setting of the special state can be maintained while the player is not playing the game. .. Therefore, it is possible to suppress a problem that the profit of the player is impaired while the player is not playing the game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from losing his/her profits and being less motivated and tired of the game.

遊技機B1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game ball held by the holding means. Moving means for moving the first position to the second position while being held by the holding means, and the moving means for moving the game ball while the dynamic display of the identification information is being executed. It has movement control means for controlling and second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the movement means, and the state setting means has the first detection. The special condition is set on the basis of the game ball being detected by the means, and the setting condition determining means is based on the game ball being detected by the second detecting means on the basis of the setting condition. A gaming machine B2, characterized in that it is determined that

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報の動的表示が実行されている間に、移動手段が遊技球を移動することが移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。前記状態設定手段は、第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したことが設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動される期間で特別状態を設定することができる。よって、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. While the dynamic display of the identification information is being executed, the movement control means controls the movement means to move the game ball. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The state setting means sets the special state by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, it is judged by the setting condition judging means that the setting condition is satisfied. Thereby, the special state can be set in the period in which the game ball is moved. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機B2において、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, based on the satisfaction of the acquisition condition, an acquisition unit that acquires the determination information that is determined by the determination unit and the determination information that is acquired by the acquisition unit are held until the determination condition is satisfied. With a storage means capable of storing as information, the movement control means, when the dynamic display of the identification information is stopped, if the holding information is stored in the storage means, A gaming machine B3, which controls to continue the movement of the game ball by the moving means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定される判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された判定情報が記憶手段により判定条件が成立するまでは保留情報として記憶される。識別情報の動的表示が停止した場合に、記憶手段に保留情報が記憶されていると、移動手段による遊技球の移動が継続するように移動制御手段により制御される。よって、保留情報が記憶されている場合には、移動制御手段により遊技球の移動が継続されるように制御されるので、移動手段を停止制御する処理をする必要がなく、制御処理を簡略化することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, based on the satisfaction of the acquisition condition, the acquisition information acquires the determination information which is determined by the determination unit. The determination information acquired by the acquisition unit is stored as pending information until the determination condition is satisfied by the storage unit. When the suspension display of the identification information is stopped when the dynamic display of the identification information is stopped, the movement control means controls so that the movement of the game ball by the movement means continues. Therefore, when the hold information is stored, the movement control means controls the movement of the game ball to be continued, so that it is not necessary to perform the processing for stopping the movement means, and the control processing is simplified. There is an effect that can be done.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、移動手段は、前記第1位置から前記第2位置まで一定速度で前記遊技球を移動させるものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B4 in any one of the gaming machines B1 to B3, wherein the moving means moves the gaming ball from the first position to the second position at a constant speed.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第1位置から第2位置まで一定速度で遊技球が移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, the game ball is moved by the moving means at a constant speed from the first position to the second position, so that the special state is set at a certain time. The effect is that it can be easily controlled.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記第1位置から前記第2位置までを、所定の周期毎に所定の移動量を移動させるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B1 to B3, the moving means moves the first position to the second position by a predetermined movement amount at a predetermined cycle. ..

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第1位置から第2位置までを、所定の周期毎に所定の移動量で移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B3, it is moved by the moving means from the first position to the second position at a predetermined moving amount in a predetermined cycle, so that it is special. The effect is that the state can be easily controlled for a certain period of time.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記当否判定手段は、前記判定条件が成立した場合に設定されている前記通常状態または前記特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定を実行するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, the win/loss determination means executes a win/loss determination based on a probability corresponding to the normal state or the special state set when the determination condition is satisfied. A gaming machine B6 characterized by being present.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、判定条件が成立した場合に設定されている通常状態または特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行されるので、特別状態である期間に判定条件が成立することを期待させて遊技を行わせるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines B1 to B5, the win/fail determination is based on the probability corresponding to the normal state or the special state set when the determination condition is satisfied. Since it is executed by the means, there is an effect that the interest of the game can be improved by expecting that the determination condition is satisfied during the special state so that the game is played.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記特別状態が設定された後に、前記表示手段に前記識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間を記憶する時間記憶手段を有し、前記移動制御手段は、前記時間記憶手段に記憶された前記合計時間に対応して、前記移動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, after the special state is set, based on the fact that the dynamic display of the identification information is started on the display means, the total time of the dynamic display time is stored. A game machine B7 having a time storage means, wherein the movement control means controls the movement means in accordance with the total time stored in the time storage means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態が設定された後に、表示手段に識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間が時間記憶手段により記憶される。時間記憶手段に記憶された合計時間に対応して、移動手段が移動制御手段により制御される。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B1 to B6, the following effect is achieved. That is, the total time of the dynamic display time is stored in the time storage means based on the start of the dynamic display of the identification information on the display means after the special state is set. The movement means is controlled by the movement control means according to the total time stored in the time storage means.

これにより、識別情報が動的表示されている場合に、移動手段が遊技球を移動させるように構成することができる。よって、遊技者が遊技を特別状態中に休憩しても、不利益が生じることを抑制できるという効果がある。 Thereby, the moving means can be configured to move the game ball when the identification information is dynamically displayed. Therefore, even if the player takes a break during the special state of the game, it is possible to prevent the disadvantage from occurring.

遊技機B7において、前記状態切替設定手段により前記特別状態が設定されること、または、前記通常状態が設定されることに基づいて、前記時間記憶手段に記憶されている値を初期値に設定する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the value stored in the time storage means is set to an initial value based on the special state being set by the state switching setting means or the normal state being set. A game machine B8 having an initialization means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、状態切替設定手段により特別状態が設定されること、または、通常状態が設定されることに基づいて、時間記憶手段に記憶されている値が初期化手段により初期値に設定されるので、特別状態が設定された場合に、移動制御手段による制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, the special state is set by the state switching setting means, or the normal state is set, and is stored in the time storage means. Since the value is set to the initial value by the initialization means, there is an effect that the movement control means can easily perform the control when the special state is set.

<特徴C群>(不正対策、所定期間経過しても確変終了しない場合には異常報知)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Countermeasure against fraud, if abnormal change does not end even after a lapse of a predetermined period, error notification)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. The dynamic display time determining means for determining the time, the privilege game executing means for executing the privilege game which is advantageous to the player when the specific identification information is displayed on the display means, and the hit/miss determining means In a gaming machine having a state setting means for setting a special state whose probability of being determined to be higher than a predetermined probability of being a normal state based on establishment of a predetermined condition, after the special state is set Of the normal condition based on the setting condition determining means that determines whether the setting condition that is satisfied after the predetermined period of time is satisfied, and that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means. A state switching setting means for setting, a period determining means for determining the period set in the special state based on the setting of the special state, and a period longer than the predetermined period by the period determining means. The gaming machine C1 is characterized by having an abnormality processing unit that determines that the abnormal condition is satisfied when the above condition is satisfied and executes a predetermined abnormality processing.

遊技機C1によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the determination is executed by the hit/miss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than the predetermined probability of being the normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. The setting condition determining means determines whether or not a setting condition that holds after a predetermined period of time has elapsed since the special state was set. The normal state is set based on the fact that the setting condition is determined by the setting condition determining means. Based on the setting of the special state, the period determining means determines the period set in the special state. When the period determining unit determines that the abnormal condition is satisfied when the period equal to or longer than the predetermined period elapses, the predetermined abnormality process is executed by the abnormality processing unit. This can prevent the special state from being set for an excessively long period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a defect that impairs the profit of the game shop.

遊技機C1において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the gaming machine C2 is characterized in that the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the normal state is set by the abnormality processing means as a predetermined abnormal process, so by forcibly switching from the special state to the normal state, an illegal special There is an effect that it is possible to suppress the trouble that the state continues.

遊技機C1またはC2において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game held by the holding means. A moving means for moving the ball from the first position to the second position while being held by the holding means, and a moving means for moving the ball to the second position after detecting the moved game ball 2 detecting means, the state setting means is for setting the special state based on the game ball is detected by the first detecting means, the setting condition determining means, A gaming machine C3, characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The special state is set by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機C3において、前記期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 has a movement amount determination means for determining whether the period determined by the period determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values, and the abnormality processing means moves the movement. A gaming machine C4, characterized in that the predetermined abnormal processing is executed on the basis that the quantity judging means judges that the value is out of the normal value.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果により正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, the movement amount determination means determines whether the period determined by the period determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values. Based on the determination result that the value is out of the normal value, the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. Therefore, there is an effect that the abnormality can be discriminated at an early stage.

<特徴D群>(不正防止(動的表示中のみ可動するタイプ))
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定された後に、前記識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、前記特別状態中の動的表示時間の合計時間を判別する時間判別手段と、その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Prevention of fraud (type that moves only during dynamic display))
On the basis of the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic of the identification information displayed on the display means. By a dynamic display time determining means for determining a display time, a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to a player when specific identification information is displayed on the display means, and the hit/miss determining means. In a gaming machine having state setting means for setting a special state in which the probability of being determined to be a hit is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the establishment of a predetermined condition, the special state is set by the state setting means. Setting condition determining means for determining whether or not a setting condition that is satisfied after a total time of dynamically displaying the identification information by the display means after a predetermined time has elapsed after the state is set, and the setting thereof are set. On the basis that the condition determining means determines that the setting condition is satisfied, the state switching setting means for setting the normal state and the special state are set, and then the identification information is dynamically displayed. On the basis of this, the time discriminating means for discriminating the total time of the dynamic display time in the special state, and the abnormal condition is established when the time discriminating means discriminates that the predetermined time or more has elapsed. A gaming machine D1 characterized by having an abnormality processing means for determining that there is an abnormality and executing a predetermined abnormality processing.

遊技機D1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。特別状態が設定された後に、識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、特別状態中の動的表示時間の合計時間が時間判別手段により判別される。その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過していると判別された場合に、異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the win/fail judgment is executed by the win/no judgment means based on the satisfaction of the judgment condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. After the special state is set by the state setting means, it is determined by the setting condition determination means whether or not a setting condition that is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time of dynamically displaying the identification information by the display means is satisfied. It The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. After the special state is set, the total time of the dynamic display times during the special state is determined by the time determining means based on the start of the dynamic display of the identification information. When it is determined by the time determination means that the predetermined time or more has elapsed, it is determined that the abnormal condition is satisfied, and the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. This can prevent the special state from being set for an excessively long period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a defect that impairs the profit of the game shop.

遊技機D1において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming machine D2 is characterized in that the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the normal state is set by the abnormality processing means as the predetermined abnormal processing, so by forcibly switching from the special state to the normal state, an illegal special There is an effect that it is possible to suppress the trouble that the state continues.

遊技機D1またはD2において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報が動的表示されている場合に、前記移動手段により遊技球が移動されるように前記移動手段を制御する移動制御手段と、前記移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, a first detection means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detection means at a first position, and a game held by the holding means. A moving means for moving the sphere from the first position to the second position while being held by the holding means, and a game sphere moved by the moving means when the identification information is dynamically displayed. The movement setting means for controlling the movement means, and the second detection means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the movement means, and the state setting means , The special state is set based on the game ball being detected by the first detecting means, and the setting condition determining means is based on the game ball being detected by the second detecting means. The game machine D3 is characterized by determining that the setting condition is satisfied.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報が動的表示されている場合に、移動手段により遊技球が移動されるように移動手段が移動制御手段により制御される。移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. When the identification information is dynamically displayed, the movement means is controlled by the movement control means so that the game ball is moved by the movement means. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The special state is set by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機D3において、前記時間判別手段により判別される前記合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the gaming machine D3 has a movement amount determination means for determining whether the total time determined by the time determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values, and the abnormality processing means, A gaming machine D4, characterized in that the predetermined abnormal processing is executed on the basis that the movement amount judging means judges that the value is out of the normal value.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間判別手段により判別される合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果が正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect of the game machine D3, the following effect is achieved. That is, the movement amount determination means determines whether the total time determined by the time determination means and the movement amount moved by the movement means are within normal values. Based on the determination result that the result is outside the normal value, the predetermined abnormality processing is executed by the abnormality processing means. Therefore, there is an effect that the abnormality can be discriminated at an early stage.

<特徴E群>(小当たりにより変動時間のテーブル切替)
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、前記動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を変更する群種別変更手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段に前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立を判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有し、前記記憶手段に記憶された動的表示時間群には、他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が設定されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Switching table of variable time depending on small hit)
Based on the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic display of the identification information displayed on the display means. Dynamic display time determining means for determining time, storage means for storing a plurality of dynamic display time groups configured by a plurality of different dynamic display times determined by the dynamic display time determining means, and storage thereof Group type changing means for changing the dynamic display time group whose dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means based on establishment of a change condition from among the dynamic display time groups stored in the means. And, when the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game executing means for executing the privilege game which is advantageous to the player, and the probability that the hit/damage determination means determines that the hit is a normal state. In a gaming machine having state setting means for setting a special state set higher than a predetermined probability based on the establishment of a predetermined condition, in the display means after the special state is set by the state setting means. Setting condition determining means for determining whether a setting condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after the total time of the identification information is dynamically displayed, and the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. On the basis of the fact that the dynamic display time group stored in the storage means has a state switching setting means for setting the normal state, the dynamic display time shorter than other dynamic display time group. The gaming machine E1 is characterized in that a short dynamic display time group which is set easily is set.

遊技機E1によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段に実行される。その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が群種別変更手段により変更される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段に識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立が設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が記憶手段に記憶された動的表示時間群には設定されている。これにより、短動的表示時間群が設定されることにより、特別状態中に多くの回数で識別情報を動的表示させることができ、効率良く遊技を行うことができる。よって、特別状態において、大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the determination is executed by the hit/miss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The identification information indicating the result of the judgment is displayed by the display means. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. A plurality of dynamic display time groups configured by a plurality of different dynamic display times determined by the dynamic display time determination means are stored in the storage means. The dynamic display time group whose dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means is changed by the group type changing means from the dynamic display time group stored in the storage means based on the establishment of the change condition. To be done. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. After the special state is set by the state setting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied after the total time of dynamically displaying the identification information on the display means elapses for a predetermined time. The state switching setting means sets the normal state based on the fact that the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied. A short dynamic display time group that is set so that the dynamic display time shorter than the other dynamic display time groups is easily determined is set in the dynamic display time group stored in the storage means. Thus, by setting the short dynamic display time group, the identification information can be dynamically displayed many times during the special state, and the game can be efficiently played. Therefore, in a special state, the expectation for a jackpot can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game.

遊技機E1において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, a first detecting means capable of detecting a game ball, a holding means capable of holding the game ball detected by the first detecting means at a first position, and a game ball held by the holding means. A moving unit that moves the first position to the second position while being held by the holding unit, and a second detection that detects the moved game ball after being moved to the second position by the moving unit. Means and the state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detection means, and the setting condition determination means sets the second state. A gaming machine E2, characterized in that it is determined that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the detecting means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。状態設定手段は、第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。設定条件判別手段は、第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means. The state setting means sets the special state by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. The setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied by the setting condition determining means based on the game ball being detected by the second detecting means. As a result, the period during which the game ball moves can be the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機E1またはE2において、前記群種別変更手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記短動的表示時間群を前記変更条件が成立すると選択することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the group type changing means is configured to be able to select the short dynamic display time group when the changing condition is satisfied when the special state is set. Characteristic gaming machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特別状態が設定されている場合に短動的表示時間群が群種別変更手段により変更条件が成立すると選択されるので、特別状態が設定されている期間に動的表示する識別情報の回数を多くすることができ、効率よく特別状態で遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, when the special state is set, the short dynamic display time group is selected when the change condition is satisfied by the group type changing means. It is possible to increase the number of times the identification information is dynamically displayed during the period when the state is set, and it is possible to efficiently play the game in the special state.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記短動的表示時間群は、前記通常状態である場合よりも前記特別状態である場合の方が前記群種別変更手段により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the short dynamic display time group is set to be easily selected by the group type changing means in the special state than in the normal state. A gaming machine E4 characterized by the following.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、通常状態である場合よりも特別状態である場合の方が群種別変更手段により短動的表示時間群が選択され易く設定されているので、特別状態が設定された場合に、短動的表示時間群が選択されることを遊技者が期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, the short dynamic display time group is selected by the group type changing means in the special state rather than in the normal state. Since the setting is made easy, there is an effect that the player can expect the short dynamic display time group to be selected when the special state is set so that the player can play the game.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記群種別変更手段は、前記短動的表示時間群に変更してから、前記識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に変更するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the gaming machines E1 to E4, the group type changing means is predetermined based on that the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times after changing to the short dynamic display time group. A gaming machine E5 characterized by being changed to another dynamic display time group.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、短動的表示時間群に変更してから、識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に群種別変更手段により変更されるので、過剰に短動的表示時間が選択されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times after being changed to the short dynamic display time group. Since the group type changing means changes the selected dynamic display time group to another dynamic display time group, it is possible to suppress an excessively short dynamic display time from being selected.

<特徴F群>(変形M)
特定領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選するとともに、その抽選結果に基づいた制御を行う制御手段と、その制御手段による抽選の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を決定する動的表示決定手段と、その動的表示決定手段が決定した動的表示に対応する期間において、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備えるものであり、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を第1確率よりも高い第2確率とする契機となる高確率開始領域に遊技球が入球したことを検出する開始領域検出手段と、その開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とする高確率開始手段と、その高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから、所定の期間後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする高確率終了手段と、を備え、前記動的表示決定手段は、前記動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第1動的表示と第2動的表示とを決定するものであり、前記動的表示実行手段が実行する動的表示の実行の期間は、前記第2動的表示より前記第1動的表示の方が長い期間であり、前記動的表示実行手段において、前記第2動的表示が実行される場合より前記第1動的表示が実行される場合の方が前記抽選において前記特別遊技状態に当選した可能性が高いものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Modification M)
Detecting means for detecting the entry of the game ball into the specific area, and based on the detection of the entering of the game ball by the detecting means, a lottery is conducted as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player. At the same time, the control means for performing control based on the lottery result, the dynamic display determination means for determining the dynamic display of the identification information based on the lottery result of the lottery by the control means, and the dynamic display determination means are determined. The dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information in the period corresponding to the dynamic display, and the probability of winning the special game state in the lottery when the game ball enters To a high probability start area that triggers a second probability that is higher than the first probability, and a start area detection means for detecting that a game ball has entered the high probability start area, and the start area detection means for the high probability start area When it is detected that the player has entered the ball, the probability of winning the special game state in the lottery is the second probability, and the high probability starting means, and the high probability starting means wins the special game state in the lottery. After the predetermined probability has been set as the second probability, a high probability end means for setting the first probability to be the probability of winning the special game state in the lottery after a predetermined period, and the dynamic display determination means. Is for determining at least a first dynamic display and a second dynamic display as the dynamic display executed by the dynamic display execution means, and the dynamic display executed by the dynamic display execution means is determined. The execution period is longer in the first dynamic display than in the second dynamic display, and the first dynamic display is executed in the dynamic display execution means compared to the case where the second dynamic display is executed. The gaming machine F1 characterized in that it is more likely that the special game state has been won in the lottery when the target display is executed.

遊技機F1によれば、制御手段が検出手段により特定領域への遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選する。その抽選の結果に基づいて、動的表示決定手段は識別情報の動的表示を決定し、動的表示実行手段は動的表示決定手段が決定した動的表示に対応した期間において識別情報の動的表示を実行する。高確率開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とする(高確率状態とする)。一方、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする(高確率状態を終了する)。動的表示決定手段は、動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第1動的表示と第2動的表示とを決定する。第2動的表示より第1動的表示の方が、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行の期間が長く、かつ、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い。これにより、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い第1動的表示がされた場合であっても、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはない。例えば、高確率状態の時に、特別遊技状態へ遷移することもなく、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い動的表示が複数回なされて、単に高確率状態の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。本発明によれば、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはないので、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。そして、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第1動的表示が実行されず、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第2動的表示が実行される場合は、第2動的表示が実行される期間は第1動的表示よりも短いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第1動的表示が実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残される。一方、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第1動的表示が実行され、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第2動的表示が実行されない場合は、第1動的表示が実行される期間は第2動的表示よりも長いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第2動的表示が実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該動的変動で特別遊技状態へ遷移することが決定しないと、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該動的表示において、どうしても特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しい欲求が高まる。即ち、当該動的表示に対する熱意が最高潮に高まる。従って、高確率状態において実行される動的表示に応じて、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the control means performs a lottery on whether or not to shift to a special game state advantageous to the player based on the detection of the game ball entering the specific area by the detecting means. Based on the result of the lottery, the dynamic display determination means determines the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means moves the identification information during the period corresponding to the dynamic display determined by the dynamic display determination means. Execute the static display. The high-probability start means sets the probability of winning the special game state in the lottery as the second probability when the start area detection means detects that a game ball has entered the high-probability start area (high probability state). ). On the other hand, the high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery as the second probability by the high-probability starting means, and the probability of winning the special gaming state in the lottery as the first probability after a predetermined period. Yes (end high probability state). The dynamic display determination means determines at least the first dynamic display and the second dynamic display as the dynamic display executed by the dynamic display execution means. The first dynamic display has a longer period of execution of the dynamic display executed by the dynamic display execution means than the second dynamic display, and there is a high possibility that the special game state is won in the lottery. Thus, the high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery to the second probability by the high-probability starting means, and then the first probability of the probability of winning the special gaming state in the lottery after a predetermined period. Therefore, it is highly possible that the special game state is won in the lottery, and even if the first dynamic display is long in which the dynamic display is executed for a long period, the dynamic display period is high. The duration of the stochastic state does not increase. For example, in the high probability state, without transition to the special game state, there is a high probability that the special game state was won in the lottery, and the dynamic display is executed multiple times for a long period of time. If the period of the high-probability state is simply increased, the game becomes monotonous and the player may feel uncomfortable. According to the present invention, the period of the high probability state does not become long due to the period of the dynamic display, so that the discomfort given to the player by simply increasing the period of the high probability state can be reduced. .. Then, in the case where the first dynamic display with a high possibility of winning the special game state in the lottery is not executed and the second dynamic display with a low possibility of winning in the special game state in the lottery is executed, the second Since the period in which the dynamic display is executed is shorter than that in the first dynamic display, the remaining period until the high probability state ends is smaller than that in the case where the first dynamic display is executed. Therefore, the chance of lottery that allows more transitions to the special game state is left. On the other hand, if the first dynamic display that is highly likely to win the special game state in the lottery is executed and the second dynamic display that is unlikely to be won in the special game state is not executed in the lottery, the first dynamic display Since the period for which the display is executed is longer than that for the second dynamic display, the remaining period until the high probability state ends is smaller than that for the case where the second dynamic display is executed. Therefore, if it is not decided to transit to the special gaming state due to the dynamic fluctuation, the chances of the lottery that can transit to the special gaming state are reduced. As a result, the player's desire to decide to make a transition to the special game state is inevitable in the dynamic display. That is, the enthusiasm for the dynamic display is heightened. Therefore, the degree of reduction in the chance of the lottery that can make a transition to the special game state varies depending on the dynamic display executed in the high-probability state, so that the player can be provided with a new game property. There is an effect.

遊技機F1において、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする契機となる高確率終了領域に遊技球が入球したことを検出する終了領域検出手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから、所定の期間後に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く導球手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when a game ball enters the game ball, the probability of winning the special game state in the lottery is set as the first probability The area detection means and the high-probability start means set the second probability as the probability of winning the special game state in the lottery, and after a predetermined period of time, the game balls that have entered the high-probability start area are A ball guiding means for guiding to a high-probability end area, and the high-probability end means, in the lottery, when the end area detecting means detects that a game ball has entered the high-probability end area. A gaming machine F2, wherein the probability of winning a special gaming state is set to the first probability.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。高確率終了手段は、終了領域検出手段により高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、所定の期間後に、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く。これにより、導球手段により導かれる球の動きから遊技者は高確率状態の終了を予測することができる。なお、遊技機F2に記載の導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く態様は、該遊技球を高確率終了領域へ近づける態様に限定されない。例えば、導球手段は高確率終了領域への経路を封鎖する封鎖部材であって、該封鎖部材の手前に該遊技球を留まらせ、所定条件の成立により該封鎖部材を開放して、高確率終了領域へ導く態様であってもよい。また、導球手段が斜面であって、高確率開始領域に入球した遊技球が、該斜面を流下した先に高確率終了領域があってもよい。導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから、動的表示決定手段が決定した動的表示の回数とは関係なければよい。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are achieved. The high-probability ending means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery as the first probability when the end area detecting means detects that a game ball has entered the high-probability ending area. The ball guiding means guides the game ball entering the high probability start area to the high probability end area after a predetermined period after the probability of winning the special game state in the lottery is set to the second probability by the high probability start means. .. As a result, the player can predict the end of the high probability state from the movement of the ball guided by the ball guiding means. In the ball guiding means described in the gaming machine F2, the mode of guiding the game ball entering the high-probability start region to the high-probability end region is not limited to the mode of bringing the game ball close to the high-probability end region. For example, the ball guiding means is a blocking member that blocks the route to the high probability end area, and the game ball is retained in front of the blocking member, and the blocking member is released when a predetermined condition is satisfied, so that there is a high probability. It may be a mode of leading to the end region. Further, the ball guiding means may be a slope, and the game ball that has entered the high-probability start area may have a high-probability end area at the point where it flows down the slope. During the period until the ball guiding means guides the game ball entering the high probability starting area to the high probability ending area, the probability of winning the special game state in the lottery by the high probability starting means is set to the second probability, It need not be related to the number of dynamic displays determined by the static display determination means.

遊技機F2において、前記導球手段は、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とされるまでの第1期間は、その第1期間において前記特別遊技状態へ遷移しない場合には、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされる場合に定められた期間となるように、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く構成であることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the ball guiding means sets the probability of winning the special game state in the lottery by the high probability start means to the second probability, and then the high probability end means in the special game state in the lottery. In the first period until the probability of being won to the first probability is not changed to the special game state in the first period, the high probability start means wins the special game state in the lottery. A gaming machine configured to guide a game ball entering the high-probability start area to the high-probability end area so that the probability is set to the second probability. F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてから高確率終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とされるまでの第1期間は、その第1期間において特別遊技状態へ遷移しない場合には、定められた期間となるように、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く構成である。これにより、動的表示の実行される期間の長短に拘わらず、特別遊技状態へ遷移しない場合の高確率状態の期間は一定にできる。よって、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感をより低減することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. The ball guiding means sets the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means to the second probability and the probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability ending means to the first probability. The first period is configured to guide the game ball entering the high-probability start region to the high-probability end region so as to become a predetermined period when the special game state does not transition in the first period. Thereby, regardless of the length of the period in which the dynamic display is executed, the period of the high probability state when the special game state is not transitioned can be made constant. Therefore, it is possible to further reduce the discomfort given to the player by simply increasing the period of the high probability state.

遊技機F2記載の遊技機において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第1停留手段と、その第1停留手段により停留された遊技球を、前記動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第1移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine described in the gaming machine F2, the ball guiding means retains the gaming ball that has entered the high probability start area by a first stopping means and the gaming ball stopped by the first stopping means. A game machine F4, comprising: a first movement executing means for moving so as to lead to the high probability end area during a period in which the dynamic display executing means executes the dynamic display of the identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第1停留手段と、その第1停留手段により停留された遊技球を、動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、高確率終了領域へ導くように移動させる第1移動実行手段と、を備える。これにより、特定領域へ遊技球を入球させない限り、動的表示実行手段による識別情報の動的表示は実行されないので、第1停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはない。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. The ball guiding means, the first stop means for stopping the game ball that has entered the high probability start area, and the game ball stopped by the first stop means, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information. During the period of execution, there is provided a first movement executing means for moving to a high probability end region. As a result, the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means is not executed unless the game ball is entered in the specific area, so that the game ball stopped in the first stopping means does not approach the high probability end area. Absent.

例えば、遊技球を遊技盤に発射する球発射装置の故障、遊技盤上の釘に遊技球が詰まる、特定領域への遊技盤上の釘が締められている等の要因により、特定領域へ遊技球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、第1停留手段に停留された遊技球が、高確率終了領域へ近づいていくと、高確率状態における抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。本発明によれば、特定領域へ遊技球を入球させない限り、第1停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはなく、高確率状態における抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。 For example, due to factors such as a failure of a ball launching device that shoots a game ball on the game board, a game ball being clogged in a nail on the game board, or a nail on the game board being fastened to the specific area, the game is played in the specific area. It is possible that the ball cannot be entered or is difficult. In these cases, when the game ball stopped by the first stopping means approaches the high-probability end area, chances of lottery in the high-probability state decrease, so that the player's profit cannot be secured. According to the present invention, as long as the game ball is not entered in the specific area, the game ball stopped in the first stopping means does not approach the high probability end area, and the chance of lottery in the high probability state is not reduced. Therefore, there is an effect that the profit of the player can be protected.

遊技機F2において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第2停留手段と、その第2停留手段により停留された遊技球を前記高確率終了領域へ導くように、前記動的表示決定手段が識別情報の動的表示を決定した場合に、前記動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第2移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F2, the ball guiding means guides the game ball, which is stopped by the second stopping means, to the high probability end area, and the second stopping means that holds the game ball entering the high probability start area. As described above, when the dynamic display determination means determines the dynamic display of the identification information, the movement amount corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display determination means and the second movement execution means for moving And a gaming machine F5.

遊技機F5によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第2停留手段と、その第2停留手段により停留された遊技球を高確率終了領域へ導くように、動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第2移動実行手段と、を備える。これにより、動的表示の期間に対応する第2停留手段に停留された遊技球の移動量を知っている遊技者は、動的表示を視認したときに、遊技球がどれだけ高確率終了領域へ近づくかを判断することができる。即ち、動的表示から高確率状態の終了を予測できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F2, the following effects are achieved. The ball guide means is a second display means for stopping the game ball that entered the high probability start area, and a dynamic display determination means for guiding the game ball stopped by the second stop means to the high probability end area. And a second movement executing means for moving the movement amount corresponding to the dynamic display period determined by. Thereby, the player who knows the movement amount of the game ball stopped at the second stop means corresponding to the period of the dynamic display has a high probability end area of the game ball when visually recognizing the dynamic display. You can decide whether to approach. That is, there is an effect that the end of the high probability state can be predicted from the dynamic display.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とされるまでの期間を表す値を記憶する第1期間記憶手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされてからの経過期間を表す値を記憶する第1経過記憶手段と、その第1経過記憶手段の値と前記第1期間記憶手段の値とから前記経過期間が超過していることを判断する第1超過判断手段と、その第1超過判断手段により前記経過期間が超過していると判断されたことに基づいて前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする高確率強制終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機F6。 In any of the gaming machines F1 to F5, the probability of winning the special game state in the lottery is set to the second probability by the high-probability start means, and then the special game state is set in the lottery by the high-probability end means. A first period storage means for storing a value representing a period until the probability of winning becomes the first probability, and a probability of winning the special gaming state in the lottery by the high probability starting means as the second probability. It is determined from the first progress storage means that stores a value representing the elapsed time since the completion of the operation, and the value of the first progress storage means and the value of the first time duration storage means. A high probability that the first excess judgment means and the probability that the special gaming state is won in the lottery based on the fact that the elapsed time has been exceeded by the first excess judgment means are the first probability. A gaming machine F6, comprising: forced termination means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、導球手段が故障したり、破壊されたり、導球手段による遊技球の導球を阻止されたり等の不正行為によって、高確率開始領域に入球した遊技球が高確率終了領域へ到達できない場合、その遊技球が高確率終了領域へ到達しない限り、高確率状態が終了することがないので、高確率状態が不正に延長され得る。しかし、本発明によれば、第1超過判断手段により、第1経過記憶手段の値と第1期間記憶手段の値とから、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とされてからの経過期間が超過していることを判断すると、高確率強制終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、高確率状態が不正に延長されることを防止できるという効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F5, the following effect is produced. For example, a game ball that has entered the high-probability start area reaches the high-probability end area due to a fraudulent act such as the ball-guide means breaking or being destroyed, or the guide ball of the game ball being blocked by the ball-guide means. If not possible, the high-probability state will not end unless the game ball reaches the high-probability end region, so the high-probability state can be illegally extended. However, according to the present invention, after the first excess determination means determines the probability of winning the special gaming state in the lottery as the second probability from the value of the first progress storage means and the value of the first period storage means. If it is determined that the elapsed period of is exceeded, the probability of winning the special game state in the lottery by the high-probability forced termination means is set to the first probability, and thus it is possible to prevent the high-probability state from being illegally extended. effective.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とする前の所定の遊技状態か否かを判断する判断手段と、その判断手段により所定の遊技状態であると判断される場合には、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率としない高確率非開始手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されて、前記高確率非開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第2確率とされなかった場合に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第3停留手段と、その第3停留手段に停留された遊技球を、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第3移動実行手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてから、その遊技球が前記第3移動実行手段により移動されて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されるまでの予定期間を表す値を記憶する第2期間記憶手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてからの経過期間を表す値を記憶する第2経過記憶手段と、その第2経過記憶手段の値と前記第2期間記憶手段の値とから前記経過期間が前記予定期間を超過していることを判断する第2超過判断手段と、その第2超過判断手段が前記経過期間が前記予定期間を超過していると判断したことに基づいて所定の報知をする報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機F7。 In any of the gaming machines F1 to F6, a judging means for judging whether or not the probability of winning the special gaming state in the lottery is a predetermined gaming state before the second probability, and a predetermined means by the judging means. When it is determined that the game state is in the game state, even if the start area detection unit detects that a game ball has entered the high probability start area, the probability of winning the special game state in the lottery is The high probability non-starting means which is not the second probability and the start area detecting means detect that the game ball has entered the high probability starting area, and the high probability non-starting means causes the special game state in the lottery. If the probability of winning is not set to the second probability, the third stop means for stopping the game ball that entered the high probability start area, and the game ball stopped at the third stop means are Third movement executing means for moving the high-probability end area so as to lead to the high-probability end area and the start area detecting means detecting that the game ball has entered the high-probability start area, and then the third movement of the game ball Second period storage means for moving the execution means and storing a value representing a scheduled period until the end area detection means detects a game ball entering the high probability end area, and the start area detection means. By the second progress storage means for storing a value representing the elapsed time after it is detected that a game ball has entered the high probability start area, the value of the second progress storage means and the second period storage means. And a second excess determining means for determining that the elapsed period exceeds the scheduled period, and the second excess determining means determines that the elapsed period exceeds the scheduled period. A gaming machine F7, comprising: a notifying means for making a predetermined notification based on

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。判断手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率にする前の所定の遊技状態であると判断される場合には、高確率非開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率としない。この所定の遊技状態の場合に、高確率開始領域に入球して第3停留手段に停留された遊技球を、第3移動実行手段により高確率終了領域へ導く。第2超過判断手段により第2期間記憶手段と第2経過記憶手段とから予定期間が経過期間を超過していると判断されると、報知手段により所定の報知がなされる。これにより、所定の遊技状態である場合に、導球手段および終了領域検出手段が正常であれば、所定の報知がなされることはない。よって、所定の報知がなされた場合、所定の報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、導球手段または終了領域検出手段が故障していることを知ることができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F6, the following effect is produced. When the determination means determines that the predetermined game state before the probability of winning the special game state in the lottery is set to the second probability, the high-probability non-starting means determines the high-probability start area by the start area detecting means. Even if it is detected that a game ball has entered, the probability of winning the special game state in the lottery is not the second probability. In the case of this predetermined game state, the game ball entered in the high probability start area and stopped by the third stop means is guided to the high probability end area by the third movement executing means. When the second excess determination means determines from the second period storage means and the second elapsed storage means that the scheduled period exceeds the elapsed period, the notification means gives a predetermined notification. As a result, if the ball guiding means and the end area detecting means are normal in the predetermined game state, the predetermined notification is not made. Therefore, when the predetermined notification is given, the player or the clerk of the game hall who has visually confirmed the predetermined notification can know that the ball guiding means or the end area detecting means is out of order.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されたことに基づいて前記動的表示実行手段が動的表示を実行中か否かを判断する動的表示実行判断手段と、その動的表示実行判断手段により前記動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とする場合には、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とすることを予定する高確率終了予定手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記高確率終了予定手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とすることが予定された場合、前記動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第1確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, whether or not the dynamic display execution means is executing the dynamic display based on the fact that the game area has entered the high probability end area by the end area detection means. The dynamic display execution determining means for determining whether or not, and the dynamic display execution determining means determines that the dynamic display executing means is executing the dynamic display, and the probability of winning the special game state in the lottery is In the case of setting the first probability, the high-probability ending schedule means for setting the probability of winning the special game state in the lottery to the first probability is provided, and the high-probability ending means is the high probability. When the probability of winning the special game state in the lottery is scheduled to be the first probability by the probability end schedule means, the special display in the lottery is performed after the dynamic display execution means stops the dynamic display. A gaming machine F8, which is configured so that the probability of winning the gaming state is the first probability.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、高確率開始領域に入球した遊技球が導球手段により導かれ、動的表示の停止の直前に、高確率終了領域に入球させられた場合、遊技者は、当該動的表示の抽選において特別遊技状態に当選する確率は第1確率であるか第2確率であるかを戸惑う虞がある。本発明によれば、高確率終了予定手段は動的表示実行判断手段により動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とする場合には、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とすることを予定する。この予定がなされた場合、高確率終了手段は、動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第1確率とするので、前述の遊技者が戸惑う虞のある場面でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。 The gaming machine F8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F7. For example, when a game ball that has entered the high-probability start area is guided by the ball guiding means and is entered in the high-probability end area immediately before the stop of the dynamic display, the player is There is a concern that the probability of winning the special game state in the lottery is the first probability or the second probability. According to the present invention, the high-probability-end-scheduling means is determined by the dynamic-display-execution determining means that the dynamic-display executing means is executing the dynamic display, and the probability of winning the special game state in the lottery is the first probability. In this case, the probability of winning the special game state in the lottery is scheduled to be the first probability. When this schedule is made, the high-probability ending means sets the probability of winning the special game state in the lottery as the first probability after the dynamic display execution means stops the dynamic display, and thus the player is confused. Even if there is a risk, there is an effect that the player is not confused.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第2確率である期間の経過期間を表す値を記憶する第3経過記憶手段と、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第2確率である間に、前記抽選において前記特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、前記第3経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する有価価値量決定手段を備えることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the gaming machines F1 to F8, a third progress storage means for storing a value representing an elapsed period of a period in which the probability of winning the special game state in the lottery is the second probability, and the special game in the lottery. When it is decided to transition to the special game state in the lottery while the probability of winning the game state is the second probability, the smaller the value of the third progress storage means is, the more valuable the player is given to the player. A gaming machine F9, characterized by comprising a valuable value amount determining means for determining a large amount of value.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。有価価値量決定手段は、抽選において特別遊技状態に当選する確率が第2確率である間に、抽選において特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、第3経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する。即ち、高確率状態が開始されてからの経過期間が早いほど、遊技者に付与される有価価値の量も多くなる。 According to the game machine F9, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F8, the following effect is produced. When the value of the valuable value amount determining means determines to transition to the special gaming state in the lottery while the probability of winning the special gaming state in the lottery is the second probability, the smaller the value of the third progress storage means is, Decide a large amount of valuable value to give to the player. In other words, the earlier the high probability state is started, the more valuable value is given to the player.

例えば、高確率状態の間に特別遊技状態へ遷移することが決定した場合に、当該特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始される遊技機では、遊技者は、高確率状態が開始されてからの経過期間が早い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しいと願うものである。本発明によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、有価価値の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが2度も訪れることになる。逆に、高確率状態が開始されてからの経過期間が遅い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、有価価値の量は少ないので、遊技者は落胆する。一方、特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始されることは決定しているので、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間を抽選において特別遊技状態に当選する確率を第2確率とする遊技機において、その期間と有価価値とが対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。なお、特許請求の範囲に記載の「期間」とは「時間」のことである。 For example, in the gaming machine in which the high probability state is newly started after the special game state when it is decided to transit to the special game state during the high probability state, the player starts the high probability state. It is hoped that the transition to the special game state will be decided at an early stage after the elapsed time. According to the present invention, when the player's wish is fulfilled, in addition to this, the amount of valuable value also increases, so that the player is pleased twice. On the contrary, if it is decided that the transition to the special game state is made at a stage where the elapsed time from the start of the high probability state is late, the player is discouraged because the amount of valuable value is small. On the other hand, since it has been decided that the high-probability state is newly started after the special game state, not only is it discouraged, but a new hope can be found. In this way, in the gaming machine having the probability of winning the special game state in the lottery as the second probability, the period until the guiding means guides the game ball entering the high probability start region to the high probability end region There is an effect that it can provide a new interest that corresponds to the valuable value. The "period" described in the claims means "time".

<特徴G群>(確変期間を選択された変動パターンに設定されている点数の合計値に達するまでの期間で設定)
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から1の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されており、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている前記集計情報を取得して、これまでに取得した前記集計情報と集計する集計手段と、前記状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、前記集計手段により集計されている前記集計情報を判別する集計判別手段と、その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、前記特別状態を前記通常状態に切り替えるように設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Set the probable variation period by the period until the total value of the points set in the selected variation pattern is reached)
On the basis of the satisfaction of the determination condition, a win/fail judgment means, a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means, and a dynamic of the identification information displayed on the display means. A dynamic display mode determination means for determining one dynamic display mode from a plurality of dynamic display modes, and a privilege game that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display mode. A privilege game executing means for executing the above, and a state setting means for setting a special state in which the probability of being judged to be a hit by the hit determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state based on the establishment of a predetermined condition. In the gaming machine having the above, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is provided with unique totalable total information for each dynamic display mode, and the dynamic display mode On the basis of the dynamic display mode being determined by the mode determining means, the total information provided to the determined dynamic display mode is acquired and totaled with the total information acquired so far. When the special state is set by the aggregation means and the state setting means, the aggregation determination means that determines the aggregation information that is aggregated by the aggregation means, and the result determined by the aggregation determination means is predetermined. A game machine G1 comprising: a state switching setting means for setting the special state to be switched to the normal state when it is determined that the result is the result.

遊技機G1によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。ここで、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されている。動的表示態様決定手段により動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている集計情報が集計手段により取得される。そして、これまでに取得した集計情報が集計手段により集計される。状態設定手段により特別状態が設定された場合に、集計手段により集計されている集計情報が集計判別手段により判別される。その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、特別状態を通常状態に切り替えるように状態切替設定手段により設定される。これにより、集計判別手段により所定の結果となるまで、特別状態が設定されるので、遊技者は、現在の集計結果を予測しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the success/failure determination is executed by the success/failure determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display mode determination means from a plurality of dynamic display modes. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition. Here, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is provided with unique totalable total information for each dynamic display mode. Based on the fact that the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means, the totalizing information given to the determined dynamic display mode is acquired by the totalizing means. Then, the totalizing information acquired so far is totaled by the totalizing means. When the special state is set by the state setting means, the totalization information aggregated by the aggregation means is determined by the aggregation determination means. When it is determined that the result determined by the totalizing determination unit is a predetermined result, the state switching setting unit sets the special state to the normal state. As a result, the special state is set until the predetermined result is obtained by the totalizing determination means, so that the player can enjoy the game while predicting the current totaling result. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機G1において、前記動的表示態様に付与されている集計情報は、数値情報で構成され、前記集計判別手段は、前記数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかを判別するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より1の動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様決定手段により前記当否判定手段の当否判定結果が前記特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い前記動的表示態様には、より大きい数値情報が前記集計情報として付与されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the aggregate information given to the dynamic display mode is composed of numerical information, and the aggregate discriminating means discriminates whether the total value of the numerical information is equal to or more than a predetermined upper limit value. The dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode from a plurality of different dynamic display modes based on the win/fail judgment result of the win/fail determination means. Greater numerical value information is provided in the dynamic display mode that is easily determined by the dynamic display mode determination means when the win/fail judgment result of the win/loss determination means is the judgment result to be displayed in the specific identification information. A gaming machine G2, which is provided as the total information.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に付与されている集計情報が数値情報で構成されている。集計判別手段は、数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかが集計判別手段により判別される。動的表示態様決定手段は、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より1の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により当否判定手段の当否判定結果が特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い動的表示態様には、より大きい数値情報が集計情報として付与されている。よって、当否判定結果が特定の識別情報で表示され易く設定されている動的表示態様が選択された場合には、大きい数値情報が設定されるので、遊技者の大当たりへの期待に合わせて特別状態の残り期間を減らすように設定することができるという効果がある。 The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is, the total information given to the dynamic display mode is composed of numerical information. The totalization determination unit determines whether the total value of the numerical information is equal to or more than a predetermined upper limit value. The dynamic display mode determination means determines one dynamic display mode from among a plurality of different dynamic display modes by the dynamic display mode determination means based on the win/fail judgment result of the win/fail determination means. In the dynamic display mode that is easy to be determined when the win/no judgment result of the win/no judgment unit by the dynamic display mode determination unit is a judgment result that is displayed with specific identification information, larger numerical information is used as the aggregated information. Has been granted. Therefore, when the dynamic display mode in which the result of the hit determination is set to be easily displayed with the specific identification information is selected, a large numerical value information is set, so that it is special according to the expectation to the jackpot of the player. The effect is that the remaining period of the state can be set to be reduced.

遊技機G1またはG2において、前記集計手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、集計を開始するものであり、前記状態設定手段により、前記特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、前記集計手段が集計した情報を初期化する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the counting means starts counting based on the special state being set by the state setting means, and the special state or the normal state is set by the state setting means. A gaming machine G3 having an initialization means for initializing the information aggregated by the aggregation means based on the setting.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により特別状態が設定されたことに基づいて、集計が集計手段により開始される。状態設定手段により、特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、集計手段が集計した情報が初期化手段により初期化される。これにより、特別状態が開始されると、初期化された状態から集計を開始することができる。よって、特別状態が開始されてから所定の集計結果となるまで特別状態を毎回設定することができるという効果がある。 The gaming machine G3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1 or G2. That is, based on the special state being set by the state setting means, the tallying means starts the tallying. The information aggregated by the aggregation unit is initialized by the initialization unit based on the setting of the special state or the normal state by the state setting unit. As a result, when the special state is started, the counting can be started from the initialized state. Therefore, there is an effect that the special state can be set every time from the start of the special state to the predetermined aggregation result.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, and G1 to G3, wherein the gaming machine is a slot machine. .. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, G1 to G3, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Z2. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA5,B1からB8,C1からC4,D1からD4,E1からE5,F1からF9,G1からG3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率(高確率状態)となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。
高確率状態(確変)については、高確率状態が開始されてから、次の大当たりが決定するまで、高確率状態が維持される遊技機もある(所謂、ループ式確変機)。このループ式確変機では、高確率状態において次の大当たりが保障されているので、高確率状態の遊技が次の大当たりとなるまでの単調な作業になり得る。高確率状態において長期間にわたり変動演出を繰り返しても次の大当たりとならない場合、遊技者は単調な作業を繰り返すことになり、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
これに対して、高確率状態が開始されてから、所定回数の変動演出が終わるまで、高確率状態が維持され、大当たり後に再び、所定回数の変動演出が終わるまで高確率状態が維持される遊技機もある(所謂、スペシャル・タイム機(ST機))。
このST機では、高確率状態が開始されてから、当該高確率状態が終了するまでの最長の期間(以下、「確変最長期間」と称する)は、所定回数の変動演出が終了するまでである。これにより、ST機は高確率状態において次の大当たりが保障されていないので、遊技者は、この高確率状態の間に再度大当たりすることで、大当たり後に実行される高確率状態を継続させたい思いが高まり、高確率状態の遊技が単調な作業になることによる遊技者に与える不快感を抑制できる。
また、ST機は、「確変最長期間」である所定回数の変動演出が実行されるまでの間に、大当たりすることにより、再び「確変最長期間」の高確率状態が付与されるものである。つまり、「確変最長期間」という短期間の間に大当たりを繰り返すことができるか否かが、遊技者の遊技に対する興味を増大させるST機の利点である(例えば、特許文献1:特開2008−272159号公報)。
従来の遊技機において、確変期間を有限に設定することで遊技が単調となることが防止できるが、そのような構成とした場合に、確変期間を不正に長い期間設定させようとする不正行為が行われるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、不正による被害を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有するものであり、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、遊技球を検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。
特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。
これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できる。従って、不正による被害を低減できるという効果がある。
技術的思想2に記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想3に記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第1検出手段により検出された遊技球が第1位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第1位置から第2位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第2検出手段により検出される。
第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。
これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
Any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B8, C1 to C4, D1 to D4, E1 to E5, F1 to F9, G1 to G3, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized in that. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
2. Description of the Related Art In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variable effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variation effect is an effect that is started when a ball enters the starting entrance (starting entrance) (start winning), and for example, three in the effective display area horizontally or vertically, or in a 3×3 square. A total of 9 symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled, and when the scroll is stopped, a stop symbol becomes a predetermined combination at a predetermined stop position. It is a big hit when you are there.
In addition, during scrolling of symbols and the like, an entertaining effect (for example, an effect by reach display) that suggests in advance that the game state is advantageous for the player (for example, a big hit) is sometimes performed, which is advantageous. It is also devised to give the player a sense of expectation for the game. Furthermore, in the production by the reach display, not only is it suggested that the jackpot will be a big hit, but whether or not the probability of being a big jackpot becomes a high probability (high probability state) after the jackpot due to the stop pattern when the scroll is stopped. There is also a gaming machine that produces a performance that makes you expect.
Regarding the high-probability state (probability variation), there is also a gaming machine in which the high-probability state is maintained after the high-probability state is started until the next jackpot is determined (so-called loop-type probability variation machine). In this loop type probability variation machine, since the next big hit is guaranteed in the high probability state, the game in the high probability state can be a monotonous work until the next big hit. In the high probability state, if the variation effect is repeated for a long period of time and the next big hit is not achieved, the player will repeat the monotonous work, and there is a problem that the player is uncomfortable.
On the other hand, from the start of the high-probability state, the high-probability state is maintained until the predetermined number of fluctuation effects are finished, and after the jackpot, the high-probability state is maintained again until the predetermined number of fluctuation effects are finished. There is also a machine (so-called special time machine (ST machine)).
In this ST machine, the longest period from the start of the high-probability state to the end of the high-probability state (hereinafter, referred to as “probability variation longest period”) is until the predetermined number of fluctuation effects are completed. .. As a result, the ST machine is not guaranteed the next big hit in the high-probability state, so the player wants to continue the high-probability state executed after the big hit by making another big hit during this high-probability state. It is possible to suppress the discomfort given to the player due to the monotonous work of the high probability game.
Further, the ST machine gives a high probability state of the "probability variation longest period" again by making a big hit until the predetermined number of variation effects which are the "probability variation longest period" are executed. In other words, whether or not the jackpot can be repeated within a short period of time, which is the "maximum probability variation period," is an advantage of the ST machine that increases the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2008-2008). No. 272159).
In a conventional gaming machine, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by setting a finite probability variation period, but with such a configuration, there is an illegal act that attempts to set the probability variation period for an unreasonably long period. There was a problem that it was done.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing damage due to fraud.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a win/fail judgment means for performing a judgment based on the satisfaction of a judgment condition, and a display means for displaying identification information indicating a win/fail judgment result by the win/fail judgment means. And a dynamic display time determining means for determining a dynamic display time of the identification information displayed on the display means, and a privilege that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means A privilege game executing means for executing a game, and a state setting means for setting a special state in which the probability of being hit by the hit/miss determining means is set higher than a predetermined probability of being a normal state based on the establishment of a predetermined condition. And a setting condition determining unit that determines whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed after the special state is set, and the setting condition determining unit that determines the setting condition. State switching setting means for setting the normal state based on the fact that the special state is established, and period determination for determining the period set in the special state based on the setting of the special state. And an abnormality processing unit that determines that an abnormal condition is satisfied when the period determination unit determines that the period equal to or longer than the predetermined period has elapsed and executes a predetermined abnormality process. ..
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, wherein the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 2, in which the first detecting means capable of detecting the game ball and the game ball detected by the first detecting means can be held at the first position. Holding means, moving means for moving the game ball held by the holding means from the first position to the second position while being held by the holding means, and after being moved to the second position by the moving means In the second detecting means for detecting the moved game ball, the state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. The setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied based on the game ball being detected by the second detecting means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the determination is executed by the hit/miss determination means based on the satisfaction of the determination condition. The display unit displays the identification information indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display time of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display time determination means. When the specific identification information is displayed on the display means, the privilege game which is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The state setting means sets a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than the predetermined probability of being the normal state, based on the satisfaction of a predetermined condition.
The setting condition determining means determines whether or not a setting condition that holds after a predetermined period of time has elapsed since the special state was set. The normal state is set based on the fact that the setting condition is determined by the setting condition determining means. Based on the setting of the special state, the period determining means determines the period set in the special state. When the period determining means determines that the period equal to or longer than the predetermined period has elapsed, it is determined that the abnormal condition is satisfied, and the predetermined abnormal process is executed by the abnormal process means.
This can prevent the special state from being set for an excessively long period of time. Therefore, it is possible to suppress a defect that impairs the profit of the gaming shop. Therefore, there is an effect that damage due to fraud can be reduced.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the normal state is set by the abnormality processing means as the predetermined abnormality processing, so that the normal state is changed to the normal state. By forcibly switching to the state, there is an effect that it is possible to suppress the trouble that the special state continues illegally.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect obtained by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects are exhibited. That is, the game ball detected by the first detection means capable of detecting the game ball is held by the holding means at the first position. The game ball held by the holding means is moved by the moving means while being held by the holding means from the first position to the second position. After being moved to the second position by the moving means, the moved game ball is detected by the second detecting means.
The special state is set by the state setting means based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means. Based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means, the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied.
Thereby, the period during which the game ball moves can be set as the period during which the special state is set. Therefore, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
103 特典遊技実行手段の一部
306 特別状態設定手段の一部
901 判別手段の一部
S908 動的表示間決定手段の一部
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 3rd symbol display device (a part of display means)
Part of S 103 privilege game execution means
S 306 Part of special state setting means
S 901 portion of the decision means between some S908 dynamic display period determining means

Claims (3)

判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、
前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、
その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、
前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、
その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
Based on the satisfaction of the determination condition, a determination means for executing the determination,
Display means for displaying identification information indicating the result of the judgment by the judgment means;
A dynamic display time determining means for determining a dynamic display time of the identification information displayed on the display means,
A privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when specific identification information is displayed on the display means,
In a gaming machine having a state setting means for setting a special state in which the probability of being judged as a hit by the hit/miss determination means is set higher than a predetermined probability of being a normal state, based on the establishment of a predetermined condition,
Setting condition determining means for determining whether a setting condition that is satisfied after a predetermined period of time has elapsed after the special state is set,
State switching setting means for setting the normal state based on the setting condition determining means determining that the setting condition is satisfied;
Based on that the special state has been set, a period determination means for determining the period set in the special state,
When it is determined by the period determination means that the period of time equal to or longer than the predetermined period has elapsed, it is determined that an abnormal condition is satisfied, and an abnormality processing unit that executes a predetermined abnormality process is included. And the gaming machine.
前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality processing means sets the normal state as the predetermined abnormality processing. 遊技球を検出可能な第1検出手段と、
その第1検出手段により検出された遊技球を第1位置で保持可能な保持手段と、
その保持手段により保持された遊技球を前記第1位置から第2位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、
その移動手段により第2位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第2検出手段と、を有し、
前記状態設定手段は、前記第1検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、
前記設定条件判別手段は、前記第2検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
First detection means capable of detecting a game ball,
Holding means capable of holding the game ball detected by the first detecting means at the first position,
Moving means for moving the game ball held by the holding means from the first position to the second position while being held by the holding means,
And a second detecting means for detecting the moved game ball after being moved to the second position by the moving means,
The state setting means sets the special state based on the fact that the game ball is detected by the first detecting means,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the setting condition determining means determines that the setting condition is satisfied based on the fact that the game ball is detected by the second detecting means. ..
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