JP2015128661A - Game machine - Google Patents

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押見 渉
Wataru Oshimi
渉 押見
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving smoothness and safety of opening/closing operations of a game machine body with respect to a frame body.SOLUTION: The game machine including a game machine body 120 openably/closably supported by a frame body (an outer frame 110) is configured to include: a tilt correction body (a tilt correction member 180) that is located between the game machine body 120 and a pedestal part (a placement member 115) in a closed state of the game machine body 120 with respect to the frame body, and corrects the tilt of the game machine body 120 in the open state of the game machine body with respect to the frame body; and a run-upon assist body (an outer roller 172) that assists the game machine body 120, in a transfer from the open state to the closed state, to run upon the pedestal part via the tilt correction body. The tilt correction body is configured to increase friction force of the game machine body 120 for the transfer in the opening/closing operation in a state where the game machine body 120 runs upon the pedestal part via the tilt assist body more than that in the run-upon state where the game machine body 120 runs upon the pedestal part via only the run-upon assist body.

Description

本発明は、球体を遊技媒体として使用するパチンコ機やアレンジボール機などの弾球遊技機やメダル又は球体を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine using a sphere as a game medium, or a revolving game machine using a medal or a sphere as a game medium.

従来の典型的な遊技機は、枠体と、遊技機本体と、遊技機本体を枠体に対して開閉自在に支持する支持機構と、遊技機本体を枠体に対して施錠する施錠機構とを備えている(下記の特許文献1参照)。遊技機本体は、遊技機本体が枠体に対して閉鎖されている状態においては、枠体の下部に形成された台座部に乗り上げており、一方、遊技機本体が枠体に対して完全に開放されている状態においては、支持機構のみを介して支持されている。遊技機本体が台座部に乗り上げている場合には遊技機本体の開閉軸は実質的に鉛直方向であるが、遊技機本体が開放されて支持機構のみを介して遊技機本体が支持されている場合には遊技機本体の開閉軸が遊技機本体の自重によって鉛直方向に対して傾斜している。これは、支持機構は、開閉性を阻害しないために、遊技機本体に設けられ上下方向に整列する一対の支持部材に形成されている突起や軸体が枠体に設けられ上下方向(鉛直方向)に整列する一対の支持部材の各々に形成されている軸受け溝、軸受け穴、軸受け孔に遊挿されることによって、遊技機本体を支持しているからである。   Conventional typical gaming machines include a frame, a gaming machine main body, a support mechanism that supports the gaming machine main body so as to be openable and closable with respect to the frame, and a locking mechanism that locks the gaming machine main body with respect to the frame. (See Patent Document 1 below). When the gaming machine body is closed with respect to the frame body, the gaming machine body rides on a pedestal formed at the lower part of the frame body, while the gaming machine body is completely with respect to the frame body. In the open state, it is supported only through the support mechanism. When the gaming machine body rides on the pedestal, the opening / closing axis of the gaming machine body is substantially vertical, but the gaming machine body is opened and the gaming machine body is supported only through the support mechanism. In this case, the opening / closing axis of the gaming machine body is inclined with respect to the vertical direction by the weight of the gaming machine body. This is because the support mechanism does not hinder the opening / closing performance, and the projections and shafts formed on the pair of support members provided in the gaming machine main body and aligned in the vertical direction are provided in the frame body in the vertical direction (vertical direction). This is because the main body of the gaming machine is supported by being loosely inserted into a bearing groove, a bearing hole, and a bearing hole formed in each of the pair of support members aligned with each other.

従来の典型的な遊技機においては、遊技機本体を枠体に対して開放する場合に、遊技機本体は、台座部と当接した状態を維持しながら移動し、その後、台座部との当接位置を変化させると共に遊技機本体の開閉軸が遊技機本体の自重によって鉛直方向に対して傾斜しながら台座部から乗り下がる。その後、遊技機本体は、支持機構のみを介して支持された状態を維持しながら移動して完全に開放された状態となる。一方、遊技機本体を枠体に対して閉鎖する場合に、遊技機本体は、支持機構のみを介して支持された状態を維持しながら移動して台座部に当接し、その後、台座部との当接位置を変化させながら台座部に乗り上がる。その後、遊技機本体は、実質的に台座部と当接した状態を維持しながら移動して完全に閉鎖される。   In a typical conventional gaming machine, when the gaming machine main body is opened with respect to the frame body, the gaming machine main body moves while maintaining a state in contact with the pedestal, and then contacts the pedestal. While changing the contact position, the opening / closing shaft of the gaming machine main body gets on and off the pedestal portion while being inclined with respect to the vertical direction by the weight of the gaming machine main body. Thereafter, the gaming machine main body moves while being supported only through the support mechanism and is fully opened. On the other hand, when the gaming machine main body is closed with respect to the frame body, the gaming machine main body moves while maintaining the state of being supported only through the support mechanism, and comes into contact with the pedestal portion. It rides on the pedestal while changing the contact position. Thereafter, the gaming machine main body moves and is completely closed while maintaining a state of substantially contacting the pedestal.

特開平9−103567号公報JP-A-9-103567

従来の典型的な遊技機においては、遊技機本体は、遊技機本体を枠体に対して開閉する大半の過程において台座部と当接しており、台座部との摩擦力が大きいために、遊技機本体の開閉動作の円滑性が阻害されていた。更に、遊技機本体が枠体に対して完全に開放されている状態においては、支持機構のみを介して支持されているために、遊技機本体の閉鎖において台座部に初めて当接した場合における乗り上げの開始が円滑に実行できない場合があった。   In typical conventional gaming machines, the gaming machine main body is in contact with the pedestal in most of the process of opening and closing the gaming machine main body with respect to the frame, and the frictional force with the pedestal is large. The smoothness of the opening and closing operation of the machine body was hindered. Further, when the gaming machine main body is completely open to the frame body, it is supported only through the support mechanism, and therefore, when the gaming machine main body closes for the first time, the boarding is performed. There was a case where the start of could not be executed smoothly.

遊技機本体の開閉動作の円滑性を向上させる構成として、遊技機本体にローラ等を設ける構成も考えられるが、遊技機本体の設置ずれや経年劣化による遊技機本体の閉鎖時における開閉軸の軸ずれ等によって、枠体に対して遊技機本体を施錠する操作を行ったが施錠されなかった場合や枠体に対する遊技機本体の施錠を解除した場合に、不意にかつ急激に遊技機本体が開放されたりすることともなり、単にローラ等を設けるだけでは、開閉動作の安全性に関して改良の余地があった。   As a configuration for improving the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body, a configuration in which a roller or the like is provided in the gaming machine main body is conceivable. The game machine main body opens unexpectedly and suddenly when the game machine main body is locked to the frame due to misalignment, etc., but is not locked, or when the game machine main body is unlocked from the frame. In other words, there is room for improvement with respect to the safety of the opening / closing operation simply by providing a roller or the like.

そこで、本発明の遊技機では、枠体に対する遊技機本体の開閉動作の円滑性及び安全性を向上させる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the smoothness and safety of the opening / closing operation of the gaming machine main body with respect to the frame body is improved.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
台座部を含む枠体と、遊技機本体と、前記遊技機本体を前記枠体に対して開閉自在に支持する支持機構と、前記遊技機本体を前記枠体に対して施錠する施錠機構とを備える遊技機であって、
前記遊技機本体の閉鎖状態において、前記遊技機本体と前記台座部との間に位置し、前記遊技機本体の開放状態における傾倒を補正する傾倒補正体と、
前記遊技機本体の開放状態から閉鎖状態側への移動における前記遊技機本体の前記台座部上への前記傾倒補正体を介した乗り上げを補助する乗上補助体と、
を備え、
前記遊技機本体は、前記遊技機本体の閉鎖状態から開放状態側への移動において、前記台座部上に前記傾倒補正体を介して乗り上げている状態から前記台座部上に前記乗上補助体を介して乗り上げている状態となった後に前記支持機構で支持される状態となり、
前記遊技機本体が前記台座部上に前記傾倒補正体を介して乗り上げている状態での自重に基づく摩擦力は、前記遊技機本体が前記台座部上に前記乗上補助体を介して乗り上げている状態での自重に基づく摩擦力より大きく、
前記台座部は、後方側に向けて上るように傾斜し、前記遊技機本体の開放状態から閉鎖状態側への移動において前記乗上補助体が当接して移動する傾斜面を有する、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
A frame including a pedestal, a gaming machine main body, a support mechanism for supporting the gaming machine main body so as to be openable and closable with respect to the frame, and a locking mechanism for locking the gaming machine main body to the frame. A gaming machine with which
In the closed state of the gaming machine main body, a tilt correction body that is positioned between the gaming machine main body and the pedestal portion and corrects the tilt in the opened state of the gaming machine main body,
A boarding auxiliary body for assisting the ride through the tilt correction body on the pedestal portion of the gaming machine main body in the movement from the open state of the gaming machine main body to the closed state side;
With
The gaming machine main body moves the riding assistance body on the pedestal portion from a state where the gaming machine main body rides on the pedestal portion via the tilt correction body in the movement from the closed state to the open state side. It becomes a state supported by the support mechanism after it is in a state where it rides through,
The frictional force based on the weight of the gaming machine main body riding on the pedestal portion via the tilt correction body is caused by the gaming machine main body riding on the pedestal portion via the climbing auxiliary body. Greater than the friction force based on the weight of the
The pedestal portion has an inclined surface that is inclined so as to rise toward the rear side, and that the riding assisting body contacts and moves in the movement from the open state of the gaming machine main body to the closed state side,
It is characterized by that.

本発明に係る遊技機であれば、枠体に対する遊技機本体の開閉動作の円滑性及び安全性が向上する。   With the gaming machine according to the present invention, the smoothness and safety of the opening / closing operation of the gaming machine main body with respect to the frame body is improved.

球式回胴遊技機の一例を閉鎖状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in a closed state 球式回胴遊技機の一例を表す正面図Front view showing an example of a ball-type spinning machine 球式回胴遊技機の一例を表す背面図Rear view showing an example of a ball-type spinning machine 球式回胴遊技機の一例を遊技機本体の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of a gaming machine body 本体開閉検出装置の一例を概念的に表す斜視図The perspective view which represents an example of a main body opening / closing detection apparatus notionally 本体開閉検出装置の動作の一例を模式的に表す背面図Rear view schematically showing an example of the operation of the main body open / close detection device 球式回胴遊技機の一例を払出ブロックの開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of a payout block 球式回胴遊技機の一例を遊技ブロックの開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of a game block ブロック間遊技球移動規制機構の一例の一部を表す断面図Sectional drawing showing a part of example of the game ball movement control mechanism between blocks ブロック間遊技球移動規制機構の一例の他の一部を表す断面図Sectional drawing showing other one part of an example of the game ball movement control mechanism between blocks 自動開放制限機構の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of an automatic opening restriction mechanism 前面ブロックの一例を表す正面斜視図Front perspective view showing an example of front block 前面ブロックの一例を表す背面斜視図Rear perspective view showing an example of front block 前面ブロックの一例を表す正面視の部分分解斜視図Partially exploded perspective view in front view showing an example of a front block 前面ブロックの一例を表す正面視の部分分解斜視図Partially exploded perspective view in front view showing an example of a front block 上皿ユニットの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of an upper plate unit 上貯留皿の流下規制機構の一例を流下許容状態で表す断面図Sectional drawing showing an example of the flow control mechanism of the upper storage tray in the flow allowable state 上貯留皿の流下規制機構の一例を流下禁止状態で表す断面図Sectional view showing an example of the flow control mechanism of the upper storage tray in the flow prohibited state 上皿ユニットの一例を表す斜視図A perspective view showing an example of an upper plate unit 上皿ユニットの一例の取り付け過程を表す分解斜視図An exploded perspective view showing an attachment process of an example of the upper plate unit 投入装置の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a charging device 投入装置の一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of charging device 投入装置の一例を返却禁止状態で表す横断面図Cross-sectional view showing an example of a charging device in a return-prohibited state 投入装置の一例を投入禁止状態で表す縦断面図Longitudinal sectional view showing an example of a charging device in a charging prohibited state 投入装置の一例を投入許容状態で表す縦断面図Longitudinal sectional view showing an example of a charging device in a charging allowable state 投入装置の一例を返却許容状態で表す横断面図Cross-sectional view showing an example of a charging device in a return-permitted state 投入装置の一例を返却許容状態で表す縦断面図Longitudinal sectional view showing an example of a charging device in an allowable return state 払出ブロックの一例を表す正面斜視図Front perspective view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を表す背面斜視図Rear perspective view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を表す正面図Front view showing an example of payout block 払出ブロックの一例を一部の除去状態で表す背面図Rear view showing an example of a payout block in a partially removed state 球溢れ検出スイッチの一例を表す正面図Front view showing an example of a ball overflow detection switch 球切れ検出スイッチの一例を表す断面図Sectional drawing showing an example of a ball break detection switch 第1払出装置の一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of the first payout device 第1払出装置の動作形態の一例を表す平面図The top view showing an example of the operation form of the 1st dispensing device 払出ブロックの一例を表す部分斜視図Partial perspective view showing an example of payout block 遊技ブロックの一例を表す正面斜視図Front perspective view showing an example of game block 遊技ブロックの一例を表す背面斜視図Rear perspective view showing an example of game block 遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of game block 遊技ブロックの一例を表す背面図Rear view showing an example of game block 回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図Partially exploded perspective view showing an example of a rotating cylinder unit 図柄シールの一例を表す展開図Development view showing an example of symbol seal 球式回胴遊技機の一例の電気的な構成を表すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of an example of a ball-type spinning machine 一対の本体支持機構の一例の一方の動作を表す説明図Explanatory drawing showing one operation | movement of an example of a pair of main body support mechanism 一対の本体支持機構の一例の他方の動作を表す説明図Explanatory drawing showing the other operation | movement of an example of a pair of main body support mechanism 開閉円滑化機構及び傾倒補正部材の一例の近傍を表す斜視図A perspective view showing the vicinity of an example of an opening / closing smoothing mechanism and a tilt correction member 遊技機本体の一例を表す底面図Bottom view showing an example of gaming machine body 開閉円滑化機構及び傾倒補正部材の一例の近傍を表す右側面図Right side view showing the vicinity of an example of an opening / closing smoothing mechanism and a tilt correction member 遊技機本体の一例の開閉動作に伴う荷重受け位置の推移を表す説明図Explanatory drawing showing the transition of the load receiving position accompanying the opening and closing operation of an example of the gaming machine main body 遊技機本体の一例の開閉動作に伴う遊技機本体の傾倒の補正の推移を表す説明図Explanatory drawing showing transition of correction of tilting of gaming machine body accompanying opening / closing operation of an example of gaming machine body

本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の具体的な構成について説明する。   The form of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after describing the conceptual configuration of the gaming machine according to the present invention, the specific configuration of the gaming machine according to the present invention will be described.

[概念的な構成]
本発明に係る遊技機は、台座部を含む枠体と、遊技機本体と、遊技機本体を枠体に対して開閉自在に支持する支持機構と、遊技機本体を枠体に対して施錠する施錠機構とを備えている。また、本発明に係る遊技機は、更に、遊技機本体が枠体に対して閉鎖され、遊技機本体の少なくとも一部が台座部上に位置する閉鎖状態において、遊技機本体と台座部との間に位置し、遊技機本体が枠体に対して開放された開放状態における遊技機本体の傾倒を補正する傾倒補正体と、遊技機本体の開放状態から閉鎖状態への移行における遊技機本体の台座部上への傾倒補正体を介した乗り上げを補助する乗上補助体とを備えている。
傾倒補正体は、遊技機本体に固着されていてもよいし、台座部に固着されていてもよい。更に、傾倒補正体は、遊技機本体側に配設された少なくとも1つの部材と台座部に配設された少なくとも1つの部材とを含む構成であってもよい。したがって、「遊技機本体の台座部上への傾倒補正体を介した乗り上げ」とは、傾倒補正体が遊技機本体に設けられている場合には台座部への傾倒補正体の乗り上げと同義であり、傾倒補正体が台座部に設けられている場合には傾倒補正体への遊技機本体の乗り上げと同義であり、また、傾倒補正体を構成する部材が遊技機本体と台座部との双方に分割的に設けられている場合には、台座部に設けられた所定の部材への遊技機本体に設けられた所定の部材の乗り上げと同義である。
[Conceptual composition]
A gaming machine according to the present invention includes a frame including a pedestal, a gaming machine main body, a support mechanism that supports the gaming machine main body so as to be openable and closable with respect to the frame, and a gaming machine main body locked to the frame. And a locking mechanism. Further, the gaming machine according to the present invention further includes a gaming machine main body and the pedestal portion in a closed state where the gaming machine main body is closed with respect to the frame body and at least a part of the gaming machine main body is positioned on the pedestal portion. A tilt correction body for correcting tilting of the gaming machine main body in the open state in which the gaming machine main body is opened with respect to the frame body, and a gaming machine main body in the transition from the open state to the closed state of the gaming machine main body And a riding assistance body that assists the ride through the tilt correction body on the pedestal portion.
The tilt correction body may be fixed to the gaming machine main body, or may be fixed to the pedestal portion. Further, the tilt correction body may include at least one member disposed on the gaming machine main body side and at least one member disposed on the pedestal portion. Therefore, “riding the gaming machine body on the pedestal portion via the tilt correction body” has the same meaning as riding the tilt correction body on the pedestal section when the tilt correction body is provided on the gaming machine body. Yes, if the tilt correction body is provided on the pedestal, it is synonymous with the riding of the gaming machine main body on the tilt correction body, and the members constituting the tilt correction body are both the gaming machine main body and the pedestal section. Is provided in a divided manner, and is synonymous with a predetermined member provided in the main body of the gaming machine on a predetermined member provided in the pedestal portion.

本発明に係る遊技機における乗上補助体は、遊技機本体の開放状態から閉鎖状態への移行において、遊技機本体を開放状態から閉鎖状態へ移行させる外力の少なくとも一部を、遊技機本体を押し上げる押力に変換し、押力に基づく遊技機本体の台座部上への乗上補助体を介した乗り上げにより遊技機本体の傾倒を前段補正して、傾倒補正体を介した遊技機本体の台座部上への乗り上げを補助する。乗上補助体は、遊技機本体に固着されていてもよいし、台座部に固着されていてもよい。したがって、「遊技機本体の台座部上への乗上補助体を介した乗り上げ」とは、乗上補助体が遊技機本体に設けられている場合には台座部への乗上補助体の乗り上げと同義であり、乗上補助体が台座部に設けられている場合には乗上補助体への遊技機本体の乗り上げと同義であり、また、乗上補助体を構成する部材が遊技機本体と台座部との双方に分割的に設けられている場合には、台座部に設けられた所定の部材への遊技機本体に設けられた所定の部材の乗り上げと同義である。乗上補助体としては、例えば、一軸を中心として回動する円柱体状や円錐台体状や扁平球体状や楕円回転体状等の回転体を含む構成、任意の方向に回動する球体を含む構成、及び、半球体や半楕円回転体状や半円柱体状やそれらの先端曲面が平坦に加工された台状体状等の凸状部を含む構成が挙げられる。   The climbing auxiliary body in the gaming machine according to the present invention has at least a part of the external force that causes the gaming machine body to transition from the open state to the closed state in the transition from the open state to the closed state of the gaming machine body. It is converted into a pushing force that pushes up, and the tilting of the gaming machine body is corrected in the previous stage by riding on the pedestal part of the gaming machine body based on the pushing force, and the gaming machine body through the tilt correcting body is corrected. Assist the ride on the pedestal. The riding assistance body may be fixed to the gaming machine main body, or may be fixed to the pedestal portion. Therefore, “riding the gaming machine body onto the pedestal portion via the riding assistance body” means that the riding assistance body rides on the pedestal section when the riding assistance body is provided on the gaming machine body. When the riding assistance body is provided on the pedestal portion, it is synonymous with the riding of the gaming machine body on the riding assistance body, and the members constituting the riding assistance body are the gaming machine body. And the pedestal portion are provided in a divided manner, which is synonymous with riding on the predetermined member provided on the gaming machine main body on the predetermined member provided on the pedestal portion. As the riding assistance body, for example, a configuration including a rotating body such as a columnar shape, a truncated cone shape, a flat spherical shape, or an elliptical rotating shape that rotates around a single axis, a sphere that rotates in any direction, And a configuration including a convex portion such as a hemispherical body, a semi-elliptical rotating body, a semi-cylindrical body, or a trapezoidal body whose tip curved surface is processed flat.

本発明に係る遊技機における傾倒補正体は、遊技機本体の閉鎖状態から開放状態への移行において、遊技機本体が台座部上に傾倒補正体を介して乗り上げている状態における遊技機本体の移動に対する摩擦力を、遊技機本体が台座部上に傾倒補正体及び乗上補助体のうち乗上補助体のみを介して乗り上げている状態における遊技機本体の移動に対する摩擦力より大きくする。傾倒補正体としては、例えば、平坦又は屈曲した板状部材、及び、半球体状や半扁平球体状や半楕円回転体状や半円柱体状やそれらの先端曲面が平坦に加工された台状体状等の凸状部を含む部材が挙げられる。
なお、以下において、上記の構成の遊技機を「遊技機A」とも称する。
The tilt correction body in the gaming machine according to the present invention moves the gaming machine main body when the gaming machine main body rides on the pedestal portion via the tilt correction body in the transition from the closed state of the gaming machine main body to the open state. Is larger than the frictional force with respect to the movement of the gaming machine main body when the gaming machine main body rides on the pedestal portion only through the riding auxiliary body among the tilt correction body and the riding auxiliary body. Examples of the tilt correction body include a flat or bent plate-like member, and a hemispherical shape, a semi-flat sphere shape, a semi-elliptical rotating body shape, a semi-cylindrical shape, and a trapezoid shape in which the tip curved surface thereof is processed flat. The member containing convex parts, such as a body shape, is mentioned.
Hereinafter, the gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine A”.

本発明に係る上記の遊技機Aであれば、乗上補助体を備えることによって、従来のように遊技機本体と台座部とが当接位置を変更しながら移動する場合に比べて、遊技機本体の乗り上げの容易性を向上させることができ、また、従来のように遊技機本体と台座部とが当接しながら移動する場合の摩擦力に比べて、遊技機本体の閉鎖状態から開放状態へ向かう移動及びその逆の移動に対する摩擦力が小さくなる。これによって、枠体に対する遊技機本体の開閉動作の円滑性が向上する。また、乗上補助体を備えることによって遊技機本体の閉鎖状態から開放状態へ向かう移動に対する摩擦力が小さくなるが、その摩擦力を大きくする傾倒補正体を備えることによって、適度な摩擦力となるように調整できる。これによって、施錠解除に伴う閉鎖状態から開放状態へ向かう遊技機本体の不意の自動的な移動が抑制できる。   If it is said game machine A which concerns on this invention, compared with the case where a game machine main body and a base part move, changing a contact position like conventional, by providing a boarding auxiliary body, a game machine The ease of riding the main body can be improved, and the gaming machine main body from the closed state to the open state compared to the frictional force when the gaming machine main body and the pedestal portion move while contacting each other as in the past. The frictional force for the moving in the opposite direction and vice versa is reduced. Thereby, the smoothness of the opening / closing operation | movement of the game machine main body with respect to a frame improves. In addition, by providing the riding assistance body, the frictional force with respect to the movement of the gaming machine main body from the closed state to the open state is reduced, but by providing the tilt correction body that increases the frictional force, an appropriate frictional force is obtained. Can be adjusted as follows. Thereby, the unexpected automatic movement of the gaming machine main body from the closed state to the open state accompanying the unlocking can be suppressed.

上記の遊技機Aにおいて、
前記乗上補助体は、前記遊技機本体の重心を通る鉛直方向と遊技機本体の前後方向とを含む平面に対して前記支持機構と反対側に配置されている構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B」とも称する。
In the above gaming machine A,
It is preferable that the boarding auxiliary body is disposed on the opposite side of the support mechanism with respect to a plane including a vertical direction passing through the center of gravity of the gaming machine body and a front-rear direction of the gaming machine body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B”.

上記の遊技機Bであれば、乗上補助体が支持機構側に配置されている場合よりも遊技機本体の台座部への乗上補助体を介した乗り上げに応じて遊技機本体の傾倒を大幅に補正できる。これによって、遊技機本体の台座部への傾倒補正体を介した乗り上げを良好に補助できる。また、遊技機本体の台座部への乗上補助体を介した乗り上げに応じて遊技機本体の自重による回転力が発生するために、遊技機本体の傾倒の補正が簡便となる。   In the case of the gaming machine B described above, the tilting of the gaming machine main body according to the riding through the riding assistance body on the base portion of the gaming machine main body is more inclined than when the riding auxiliary body is arranged on the support mechanism side. Can be greatly corrected. Thus, it is possible to satisfactorily assist riding on the base portion of the gaming machine body via the tilt correction body. In addition, since a rotational force is generated by the weight of the gaming machine main body in response to the ride on the pedestal portion of the gaming machine main body, the tilt correction of the gaming machine main body becomes simple.

遊技機Bは、遊技機本体の閉鎖状態において、遊技機本体の荷重を傾倒補正体と支持機構とで受ける構成であってもよいし、遊技機本体の荷重を傾倒補正体と乗上補助体と支持機構とで受ける構成であってもよい。なお、遊技機本体の閉鎖状態において、施錠機構が遊技機本体の荷重を受けない構成であることが好ましい。なお、乗上補助体が遊技機本体の重心を通る鉛直方向と遊技機本体の前後方向とを含む平面に対して支持機構と同一側に配置されている場合には、遊技機本体の閉鎖状態において、遊技機本体の荷重を実質的に傾倒補正体と乗上補助体とで受ける構成であってもよいし、遊技機本体の荷重を実質的に傾倒補正体と支持機構とで受ける構成であってもよいし、遊技機本体の荷重を実質的に傾倒補正体と乗上補助体と支持機構とで受ける構成であってもよい。なお、遊技機本体の閉鎖状態において、施錠機構が遊技機本体の荷重を受けない構成であることが好ましい。   The gaming machine B may be configured so that the load of the gaming machine body is received by the tilt correction body and the support mechanism in the closed state of the gaming machine body, or the load of the gaming machine body is tilted by the tilt correction body and the riding assistance body. And a support mechanism. Note that it is preferable that the locking mechanism is configured not to receive the load of the gaming machine body when the gaming machine body is closed. When the riding assistance body is disposed on the same side as the support mechanism with respect to the plane including the vertical direction passing through the center of gravity of the gaming machine body and the longitudinal direction of the gaming machine body, the gaming machine body is closed. In the configuration, the load of the gaming machine body may be substantially received by the tilt correction body and the riding assistance body, or the load of the gaming machine body may be substantially received by the tilt correction body and the support mechanism. There may be a configuration in which the load of the gaming machine body is substantially received by the tilt correction body, the riding assistance body, and the support mechanism. Note that it is preferable that the locking mechanism is configured not to receive the load of the gaming machine body when the gaming machine body is closed.

上記の遊技機A又は遊技機Bにおいて、
前記傾倒補正体は、前記遊技機本体に固着された板状部材であり、
前記乗上補助体は、前記遊技機本体に取設されたローラであり、
前記板状部材と前記台座部との摩擦力が、前記ローラと前記台座部との摩擦力より大きい構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機C」とも称する。
In the above gaming machine A or gaming machine B,
The tilt correction body is a plate-like member fixed to the gaming machine main body,
The riding assistance body is a roller installed in the gaming machine body,
It is preferable that the frictional force between the plate-like member and the pedestal portion is larger than the frictional force between the roller and the pedestal portion.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C”.

上記の遊技機Cであれば、枠体よりも高頻度で取り替えられる遊技機本体に板状部材が固着されていることによって、遊技機本体の取り替えに応じて板状部材が経年劣化等によって変形する前に板状部材も同時に取り替えることができる。これによって、高い安全性を常に維持することができる。なお、遊技ホールにおいて遊技機は概ね定期的に取り替えられるが、この取り替えにおいて遊技機本体は取り替えられるが枠体は取り替えられない場合があり、枠体の方が遊技機本体よりも共用性が高いことによる。   In the case of the above-mentioned gaming machine C, the plate member is fixed to the gaming machine main body that can be replaced more frequently than the frame body, so that the plate member deforms due to aging or the like in accordance with the replacement of the gaming machine main body. The plate-like member can be replaced at the same time. Thereby, high safety can always be maintained. Note that gaming machines are generally replaced regularly in the gaming hall, but in this replacement the gaming machine body is replaced but the frame body may not be replaced, and the frame body is more common than the gaming machine body. It depends.

また、上記の遊技機Cであれば、傾倒補正体が凸状部材である場合に比べて、傾倒補正体と台座部との摩擦力を簡便に大きくでき、更に、傾倒補正体が遊技機本体と台座部との双方に分割して装着する場合に比べて、傾倒補正体を簡便に装着できる。これによって、遊技機本体の自動的な開放を簡便にかつ良好に抑制することができる。   Further, in the case of the above gaming machine C, the frictional force between the tilt correction body and the pedestal portion can be easily increased as compared to the case where the tilt correction body is a convex member, and the tilt correction body is a gaming machine main body. The tilt correction body can be easily attached as compared with the case where it is attached to both the pedestal portion and the pedestal portion. Thereby, the automatic opening of the gaming machine main body can be easily and satisfactorily suppressed.

また、上記の遊技機Cであれば、乗上補助体が凸状部材である場合に比べて、乗上補助体と台座部との摩擦力を簡便に小さくでき、また、乗上補助体が遊技機本体と台座部との双方に分割して装着する場合に比べて、乗上補助体を簡便に装着できる。これによって、遊技機本体の開閉動作の円滑性を簡便にかつ良好に向上させることができる。更に、乗上補助体が全方向に回動自在な球体を備える構成である場合に比べて、乗上補助体の構成が簡素化されると共に、その価格が安価となる。これは、全方向に円滑に球体を回動させる場合には、球体の高精度の形状加工や球体を保持する特殊な保持機構の構造が必要となるために、全体的な構造が複雑となり、また、製造価格が高価となるからである。なお、全方向に円滑に球体が回動しない場合には、乗上補助体として凸状部材を用いる場合と大差が無くなる。   Further, in the case of the above-described gaming machine C, the frictional force between the riding assistance body and the pedestal portion can be easily reduced as compared with the case where the riding assistance body is a convex member. Compared to the case where the game machine main body and the pedestal part are mounted separately, the riding assistance body can be easily mounted. Thereby, the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body can be improved easily and satisfactorily. Further, the configuration of the riding assistance body is simplified and the price thereof is lower than that in the case where the riding assistance body is configured to include a sphere that is rotatable in all directions. This is because when the sphere is smoothly rotated in all directions, a high-precision shape processing of the sphere and a structure of a special holding mechanism for holding the sphere are required, so the overall structure becomes complicated. Moreover, it is because a manufacturing price becomes expensive. Note that when the sphere does not rotate smoothly in all directions, there is no significant difference from the case where a convex member is used as the riding assistance body.

上記の遊技機Cにおいて、
前記支持機構は、前記遊技機本体に固着された軸体と、前記枠体に固着され、前記軸体が遊挿される軸受け溝の形成された軸受け体とを備え、
前記ローラは、円盤状の車輪と、前記車輪を回動自在に軸支する車輪保持機構とを備え、
前記枠体に対する前記遊技機本体の開閉に応じて、前記軸体が軸受け溝に沿って並進移動すると共に、前記軸体が前記軸体の中心軸回りに回動する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機D」とも称する。
In the above gaming machine C,
The support mechanism includes a shaft body fixed to the gaming machine body, and a bearing body fixed to the frame body and formed with a bearing groove into which the shaft body is loosely inserted.
The roller includes a disk-shaped wheel and a wheel holding mechanism that pivotally supports the wheel,
It is preferable that the shaft body translates along a bearing groove in response to opening and closing of the gaming machine main body with respect to the frame body, and the shaft body rotates around the central axis of the shaft body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine D”.

上記の遊技機Dであれば、遊技機本体が回動のみによって開閉される場合に比べて、車輪がその回動軸に対して垂直な方向に移動するために、乗上補助体と台座部との摩擦力を更に小さくできる。これは、遊技機本体が回動のみによって開閉される場合には、その回動中心に対して円弧を描くように移動するが、遊技機本体が軸体の回動と並進移動とによって開閉される場合には、その円弧よりも直線的な曲線又は直線を描くように移動させることができるからである。これによって、遊技機本体の開閉動作の円滑性を更に向上させることができる。   In the case of the above-described gaming machine D, compared to the case where the gaming machine main body is opened and closed only by turning, the wheels move in a direction perpendicular to the turning axis, so that the riding assistance body and the pedestal portion The frictional force can be further reduced. This is because when the gaming machine main body is opened and closed only by rotation, it moves so as to draw an arc with respect to the rotation center, but the gaming machine main body is opened and closed by the rotation and translational movement of the shaft body. This is because it can be moved so as to draw a straight curve or straight line rather than the arc. Thereby, the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body can be further improved.

上記の遊技機C又は遊技機Dにおいて、
前記台座部における前記遊技機本体側の表面は、平坦部と、前記平坦部に対して傾斜し、前記遊技機本体を前記開放状態から前記閉鎖状態へ移行させる外力の少なくとも一部を、前記遊技機本体を押し上げる押力に変換する乗上補助傾斜部とを含む構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機E」とも称する。
In the above gaming machine C or gaming machine D,
The surface of the pedestal portion on the gaming machine main body side is inclined with respect to the flat portion and the flat portion, and at least a part of the external force that shifts the gaming machine main body from the open state to the closed state is used as the game. It is preferable that it is the structure containing the boarding assistance inclination part converted into the pushing force which pushes up a machine main body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine E”.

上記の遊技機Eであれば、台座部に乗上補助傾斜部が形成されていることによって、傾倒補正体及び乗上補助体を介した遊技機本体の台座部上への乗り上げや乗り下がりの容易性が向上する。これによって、遊技機本体の開閉動作の円滑性を更に向上させることができる。   In the case of the above-described gaming machine E, the climbing assist inclined portion is formed in the pedestal portion, so that the rider can get on and off the pedestal portion of the gaming machine body via the tilt correction body and the ride assisting body. Ease is improved. Thereby, the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body can be further improved.

上記の遊技機Eにおいて、
前記板状部材は、前記遊技機本体の前記閉鎖状態において、前記台座部と前記乗上補助傾斜部において当接している構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機F」とも称する。
In the above gaming machine E,
It is preferable that the plate-like member is configured to be in contact with the pedestal portion and the riding assistance inclined portion in the closed state of the gaming machine main body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine F”.

上記の遊技機Fであれば、遊技機本体と台座部との隙間を低減できるために、その隙間を通して遊技機内部に改変を加えるような不正行為を簡便にかつ良好に抑制できる。これは、台座部の平面部に傾倒補正体としての板状部材を介して遊技機本体を乗り上げさせた場合には、概ね板状部材の厚さに相当する隙間が遊技機本体と台座部との間に形成されるが、台座部の乗上補助傾斜部に板状部材を介して遊技機本体を乗り上げさせた場合には、その隙間を小さくできるからである。   If it is said game machine F, since the clearance gap between a gaming machine main body and a base part can be reduced, the fraudulent act which changes a game machine inside through the clearance gap can be suppressed easily and favorably. This is because when the gaming machine main body is mounted on the flat portion of the pedestal part via a plate-like member as a tilt correction body, a gap substantially corresponding to the thickness of the plate-like member is formed between the gaming machine main body and the pedestal part. This is because, when the gaming machine main body is mounted on the climbing assist inclined portion of the pedestal portion via the plate-like member, the gap can be reduced.

上記の遊技機Fにおいて、
前記板状部材は、前記閉鎖位置において前記台座部と当接する平面部と、前記平面部の周縁の少なくとも一部に形成され、前記遊技機本体を前記開放状態から前記閉鎖状態へ移行させる外力の少なくとも一部を、前記遊技機本体を押し上げる押力に変換する乗上補助部とを含み、
前記板状部材は、前記遊技機本体の前記開放状態から前記閉鎖状態への移行において、前記台座部の前記乗上補助傾斜部と前記乗上補助部において当接した後に前記台座部の前記乗上補助傾斜部と前記平面部において当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機G」とも称する。
In the above gaming machine F,
The plate-like member is formed on at least a part of a peripheral portion of the flat surface portion that contacts the pedestal portion at the closed position, and has an external force that shifts the gaming machine main body from the open state to the closed state. A boarding assisting part that converts at least a part into a pushing force that pushes up the gaming machine body,
In the transition from the open state to the closed state of the gaming machine main body, the plate-like member is brought into contact with the climbing assist inclined portion and the climbing assist portion of the pedestal portion, and then the riding of the pedestal portion is performed. It is preferable that the upper auxiliary inclined portion is in contact with the flat portion.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine G”.

上記の遊技機Gであれば、傾倒補正体としての板状部材に乗上補助傾斜部が形成されていることによって、傾倒補正体を介した遊技機本体の台座部上への乗り上げや乗り下がりの容易性が向上する。これによって、遊技機本体の開閉動作の円滑性を更に向上させることができる。   In the case of the gaming machine G described above, the boarding member as the tilt correction body is formed with the climbing assist slope portion, so that the boarding or climbing on the base portion of the gaming machine body via the tilt correction body is performed. The ease of is improved. Thereby, the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body can be further improved.

上記の遊技機Gにおいて、
前記板状部材の前記平面部の前記枠体側の表面が、前記台座部の前記乗上補助傾斜部の傾斜に実質的に平行であり、
前記板状部材は、前記台座部と実質的に前記平面部の全面において当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機H」とも称する。
In the above gaming machine G,
The surface on the frame body side of the planar portion of the plate-like member is substantially parallel to the inclination of the riding assist inclined portion of the pedestal portion,
It is preferable that the plate-like member is configured to abut on the pedestal portion substantially over the entire surface of the flat portion.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine H”.

上記の遊技機Hであれば、鉛直方向に対して乗上補助傾斜部が傾斜している場合には、板状部材から乗上補助傾斜部への実行的な垂直抗力が減少するが、板状部材と乗上補助傾斜部との接触面積が増加することによって、傾倒補正体と台座部との摩擦力の低下を防止できる。これによって、遊技機本体の自動的な開放を良好に抑制することができる。   In the case of the above-described gaming machine H, when the boarding auxiliary inclined portion is inclined with respect to the vertical direction, the effective vertical drag from the plate-like member to the boarding auxiliary inclined portion is reduced. By increasing the contact area between the shaped member and the riding assistance inclined portion, it is possible to prevent a decrease in the frictional force between the inclination correcting body and the pedestal portion. Thereby, automatic opening of the gaming machine main body can be satisfactorily suppressed.

上記の遊技機Hにおいて、
前記板状部材は、前記乗上補助部を介して前記平面部と前記遊技機本体とを接続する接続部を更に含む屈曲形状であり、
前記板状部材は、前記遊技機本体の前記閉鎖状態において弾性変形し、前記弾性変形に応じて前記台座部と実質的に前記平面部の全面において当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機I」とも称する。
In the above gaming machine H,
The plate-like member has a bent shape that further includes a connecting portion that connects the planar portion and the gaming machine main body through the climbing assisting portion,
The plate-like member is preferably configured to be elastically deformed in the closed state of the gaming machine main body and to be in contact with the pedestal portion substantially over the entire surface portion in accordance with the elastic deformation.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine I”.

上記の遊技機Iであれば、板状部材の弾性変形に基づいて閉鎖状態における板状部材から乗上補助傾斜部への実行的な垂直抗力が増加するために、傾倒補正体と台座部との摩擦力が増加する。これによって、遊技機本体の自動的な開放を更に良好に抑制することができる。   In the case of the above-described gaming machine I, the effective vertical drag from the plate-like member in the closed state to the riding assistance inclined portion increases based on the elastic deformation of the plate-like member. The frictional force increases. As a result, the automatic opening of the gaming machine main body can be suppressed even better.

上記の遊技機Fにおいて、
前記ローラは、前記遊技機本体の前記開放状態から前記閉鎖状態への移行において、前記台座部の前記平坦部及び前記乗上補助傾斜部のうち前記乗上補助傾斜部のみと当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機J」とも称する。
In the above gaming machine F,
The roller is configured to be in contact with only the climbing assist inclined portion of the flat portion and the climbing assist inclined portion of the pedestal portion when the gaming machine body is shifted from the opened state to the closed state. It is preferable.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine J”.

上記の遊技機Jであれば、遊技機本体の自重によっても遊技機本体が開放状態へ向けて移動するために、遊技機本体の開放の円滑性及び容易性が更に向上する。これによって、遊技機本体の自動的な開放を更に良好に抑制することができる。   In the case of the gaming machine J described above, since the gaming machine main body moves toward the open state even by the weight of the gaming machine main body, the smoothness and ease of opening of the gaming machine main body is further improved. As a result, the automatic opening of the gaming machine main body can be suppressed even better.

上記の遊技機Aにおいて、
前記遊技機本体の前記開放状態から前記閉鎖状態への移行における前記遊技機本体の前記台座部上への前記乗上補助体を介した乗り上げを補助する追加乗上補助体を更に備え、
前記遊技機本体の前記開放状態から前記閉鎖状態への移行において、前記遊技機本体を前記開放状態から前記閉鎖状態へ移行させる外力の少なくとも一部を、前記遊技機本体を押し上げる押力に変換し、前記押力に基づく前記遊技機本体の前記台座部上への前記追加乗上補助体を介した乗り上げにより、前記遊技機本体の前記台座部上への前記乗上補助体を介した乗り上げを補助する構成であることが好ましい。
以下において、この構成の遊技機を「遊技機K」とも称する。
In the above gaming machine A,
An additional riding assistance body that assists the riding on the base portion of the gaming machine main body via the riding assistance body in the transition from the opened state of the gaming machine body to the closed state;
In the transition from the opened state to the closed state of the gaming machine body, at least a part of the external force that causes the gaming machine body to transition from the opened state to the closed state is converted into a pushing force that pushes up the gaming machine body. The riding on the pedestal portion of the gaming machine main body on the pedestal portion based on the pressing force through the riding assistance body on the pedestal portion of the gaming machine main body. It is preferable that it is the structure to assist.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine K”.

追加乗上補助体は、遊技機本体に固着されていてもよいし、台座部に固着されていてもよい。したがって、「遊技機本体の台座部上への追加乗上補助体を介した乗り上げ」とは、乗上補助体が遊技機本体に設けられている場合には台座部への乗上補助体の乗り上げと同義であり、乗上補助体が台座部に設けられている場合には乗上補助体への遊技機本体の乗り上げと同義であり、また、乗上補助体を構成する部材が遊技機本体と台座部との双方に分割的に設けられている場合には、台座部に設けられた所定の部材への遊技機本体に設けられた所定の部材の乗り上げと同義である。乗上補助体としては、例えば、一軸を中心として回動する円柱体状や円錐台体状や扁平球体状や楕円回転体状等の回転体を含む構成、任意の方向に回動する球体を含む構成、及び、半球体や半楕円回転体状や半円柱体状やそれらの先端曲面が平坦に加工された台状体状等の凸状部を含む構成が挙げられる。追加乗上補助体は、乗上補助体と同一の構成であってもよいし、乗上補助体と異なる構成であってもよい。また、追加乗上補助体及び乗上補助体の双方が遊技機本体に固着されていている構成であってもよいし、台座部に固着されていてもよいし、一方が遊技機本体に固着され、他方が台座部に固着されていてもよい。   The additional boarding auxiliary body may be fixed to the gaming machine main body, or may be fixed to the pedestal portion. Therefore, “to ride on the pedestal portion of the gaming machine main body via the additional riding assistance body” means that the riding assistance body on the pedestal portion when the riding assistance body is provided on the gaming machine body. It is synonymous with riding, and when the riding assistance body is provided on the pedestal, it is synonymous with riding the gaming machine body on the riding assistance body, and the members constituting the riding assistance body are gaming machines. In the case where the main body and the pedestal portion are separately provided, this is synonymous with the predetermined member provided on the gaming machine main body on the predetermined member provided on the pedestal portion. As the riding assistance body, for example, a configuration including a rotating body such as a columnar shape, a truncated cone shape, a flat spherical shape, or an elliptical rotating shape that rotates around a single axis, a sphere that rotates in any direction, And a configuration including a convex portion such as a hemispherical body, a semi-elliptical rotating body, a semi-cylindrical body, or a trapezoidal body whose tip curved surface is processed flat. The additional riding assistance body may have the same configuration as the riding assistance body, or may have a configuration different from the riding assistance body. In addition, the configuration may be such that both the additional riding assistance body and the riding assistance body are fixed to the gaming machine main body, or may be fixed to the pedestal portion, or one of them may be fixed to the gaming machine main body. The other may be fixed to the pedestal.

上記の遊技機Kであれば、追加乗上補助体を備えることによって、乗上補助体のみを備える場合に比べて、傾倒補正体を介した遊技機本体の乗り上げを容易化するために必要な乗上補助体を介した遊技機本体の乗り上げが更に容易性になる。これによって、枠体に対する遊技機本体の開閉動作の円滑性が更に向上する。また、開放状態から閉鎖状態への移行過程で更に多段階に分けて遊技機本体の開閉軸の傾斜角度が変化するために、傾斜角度の変化に伴い本体支持機構に瞬時的に与えられる最大負荷を、追加乗上補助体を備えない場合に比べて低減できる。これによって、経年劣化等による支持機構による支持角度ズレの発生自体も抑制でき、開放状態における遊技機本体の傾斜角度が大きくなることが抑制できる。   If it is said game machine K, it is required in order to make it easy to get on the game machine main body via a tilt correction body by providing an additional boarding auxiliary body compared with the case where only a boarding auxiliary body is provided. It is even easier to ride the gaming machine body through the riding assistance body. This further improves the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body with respect to the frame. In addition, since the inclination angle of the opening / closing axis of the gaming machine main body changes in multiple stages in the transition process from the open state to the closed state, the maximum load that is instantaneously applied to the main body support mechanism as the inclination angle changes Can be reduced as compared with the case where no additional boarding auxiliary body is provided. As a result, the occurrence of the support angle deviation by the support mechanism due to deterioration over time or the like can be suppressed, and the inclination angle of the gaming machine main body in the open state can be suppressed.

上記の遊技機Kにおいて、
前記乗上補助体が、前記遊技機本体の重心と遊技機本体の前後方向とを含む平面に対して前記支持機構と反対側に配置され、
前記追加乗上補助体が、前記遊技機本体の重心と遊技機本体の前後方向とを含む平面に対して前記支持機構と同一側に配置されている構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機L」とも称する。
In the above gaming machine K,
The riding assistance body is disposed on a side opposite to the support mechanism with respect to a plane including the center of gravity of the gaming machine body and the front-rear direction of the gaming machine body;
It is preferable that the additional boarding auxiliary body is disposed on the same side as the support mechanism with respect to a plane including the center of gravity of the gaming machine body and the front-rear direction of the gaming machine body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine L”.

上記の遊技機Lであれば、遊技機本体の追加乗上補助体を介した乗り上げや遊技機本体の乗上補助体を介した乗り上げの双方において急激な傾斜角度の変化を抑制できる。また、遊技機本体の乗上補助体を介した乗り上げ後においても徐々に傾斜角度の変化を変化させることができる。これによって、枠体に対する遊技機本体の開閉動作の円滑性が更に向上する。   If it is said game machine L, the change of the abrupt inclination angle can be suppressed in both the boarding through the additional boarding auxiliary body of the gaming machine main body and the boarding through the boarding auxiliary body of the gaming machine main body. In addition, the change in the inclination angle can be gradually changed even after boarding through the riding aid of the gaming machine main body. This further improves the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body with respect to the frame.

なお、遊技機Kの遊技機本体の閉鎖状態において、遊技機本体の荷重を実質的に傾倒補正体と追加乗上補助体とで受ける構成であってもよいし、遊技機本体の荷重を実質的に傾倒補正体と支持機構とで受ける構成であってもよいし、遊技機本体の荷重を実質的に傾倒補正体と追加乗上補助体と支持機構とで受ける構成であってもよい。なお、遊技機本体の閉鎖状態において、施錠機構が遊技機本体の荷重を受けない構成であることが好ましい。   In addition, in the closed state of the gaming machine main body of the gaming machine K, a configuration in which the load of the gaming machine main body is substantially received by the tilt correction body and the additional boarding auxiliary body may be used, or the gaming machine main body load may be substantially reduced. In other words, the tilt correction body and the support mechanism may receive the load, or the gaming machine main body may be substantially received by the tilt correction body, the additional riding assistance body, and the support mechanism. Note that it is preferable that the locking mechanism is configured not to receive the load of the gaming machine body when the gaming machine body is closed.

上記の遊技機K又は遊技機Lにおいて、
前記遊技機本体の前記閉鎖状態から前記開放状態への移行において、前記遊技機本体が前記台座部上に前記傾倒補正体を介して乗り上げている状態における前記遊技機本体の移動に対する摩擦力が、前記遊技機本体が前記台座部に前記傾倒補正体、前記乗上補助体及び前記追加乗上補助体のうち前記乗上補助体及び前記追加乗上補助体のみを介して乗り上げている状態における前記遊技機本体の移動に対する摩擦力より大きい構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機M」とも称する。
In the above gaming machine K or gaming machine L,
In the transition from the closed state to the open state of the gaming machine main body, a frictional force against the movement of the gaming machine main body in a state where the gaming machine main body rides on the pedestal portion via the tilt correction body, The gaming machine main body is in a state where it rides on the pedestal portion only through the riding assistance body and the additional riding assistance body among the tilt correction body, the riding assistance body and the additional riding assistance body. It is preferable that the configuration be larger than the frictional force with respect to the movement of the gaming machine body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine M”.

上記の遊技機Mであれば、   If the above gaming machine M,

上記の遊技機K〜遊技機Mにおいて、
前記傾倒補正体は、前記遊技機本体に固着された板状部材であり、
前記乗上補助体は、前記遊技機本体に取設されたローラであり、
前記追加乗上補助体は、前記遊技機本体に取設されたローラであり、
前記板状部材と前記台座部との摩擦力が、前記乗上補助体としての前記ローラと前記台座部との摩擦力及び前記追加乗上補助体としての前記ローラと前記台座部との摩擦力の総和より大きい構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機N」とも称する。
In the above gaming machine K to gaming machine M,
The tilt correction body is a plate-like member fixed to the gaming machine main body,
The riding assistance body is a roller installed in the gaming machine body,
The additional boarding auxiliary body is a roller installed in the gaming machine main body,
The frictional force between the plate-like member and the pedestal portion is the frictional force between the roller and the pedestal portion as the riding assistance body and the frictional force between the roller and the pedestal portion as the additional riding assistance body. It is preferable that the structure be larger than the sum of the above.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine N”.

上記の遊技機Nであれば、上記の遊技機Cの場合と同様に、遊技機本体の開閉動作の円滑性を簡便にかつ良好に向上させることができる。更に、乗上補助体の構成が簡素化されると共に、その価格が安価となる。   If it is said gaming machine N, similarly to the case of said gaming machine C, the smoothness of the opening / closing operation | movement of a gaming machine main body can be improved simply and favorably. Furthermore, the configuration of the riding assistance body is simplified and the price thereof is reduced.

上記の遊技機Nにおいて、
前記支持機構は、前記遊技機本体に固着された軸体と、前記枠体に固着され、前記軸体が遊挿される軸受け溝の形成された軸受け体とを備え、
前記乗上補助体としての前記ローラ及び前記乗上補助体としての前記ローラの各々は、円盤状の車輪と、前記車輪を回動自在に軸支する車輪保持機構とを備え、
前記枠体に対する前記遊技機本体の開閉に応じて、前記軸体が軸受け溝に沿って並進移動すると共に、前記軸体が前記軸体の中心軸回りに回動する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機O」とも称する。
In the above gaming machine N,
The support mechanism includes a shaft body fixed to the gaming machine body, and a bearing body fixed to the frame body and formed with a bearing groove into which the shaft body is loosely inserted.
Each of the roller as the riding assistance body and the roller as the riding assistance body includes a disk-shaped wheel and a wheel holding mechanism that pivotally supports the wheel,
It is preferable that the shaft body translates along a bearing groove in response to opening and closing of the gaming machine main body with respect to the frame body, and the shaft body rotates around the central axis of the shaft body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine O”.

上記の遊技機Oであれば、上記の遊技機Dの場合と同様に、遊技機本体の開閉動作の円滑性を更に向上させることができる。   If it is said game machine O, similarly to the case of said game machine D, the smoothness of the opening / closing operation | movement of a game machine main body can further be improved.

上記の遊技機N又は遊技機Oにおいて、
前記台座部における前記遊技機本体側の表面は、平坦部と、前記平坦部に対して傾斜し、前記遊技機本体を前記開放状態から前記閉鎖状態へ移行させる外力の少なくとも一部を、前記遊技機本体を押し上げる押力に変換する乗上補助傾斜部とを含む構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機P」とも称する。
In the above gaming machine N or gaming machine O,
The surface of the pedestal portion on the gaming machine main body side is inclined with respect to the flat portion and the flat portion, and at least a part of the external force that shifts the gaming machine main body from the open state to the closed state is used as the game. It is preferable that it is the structure containing the boarding assistance inclination part converted into the pushing force which pushes up a machine main body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine P”.

上記の遊技機Pであれば、上記の遊技機Eの場合と同様に、遊技機本体の開閉動作の円滑性を更に向上させることができる。   If it is said game machine P, similarly to the case of said game machine E, the smoothness of the opening / closing operation | movement of a game machine main body can further be improved.

上記の遊技機Eにおいて、
前記板状部材は、前記遊技機本体の前記閉鎖状態において、前記台座部と前記乗上補助傾斜部において当接している構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機Q」とも称する。
In the above gaming machine E,
It is preferable that the plate-like member is configured to be in contact with the pedestal portion and the riding assistance inclined portion in the closed state of the gaming machine main body.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine Q”.

上記の遊技機Qであれば、上記の遊技機Fの場合と同様に、遊技機本体と台座部との隙間を通して遊技機内部に改変を加えるような不正行為を簡便にかつ良好に抑制できる。   In the case of the gaming machine Q described above, as in the case of the gaming machine F described above, it is possible to easily and satisfactorily suppress fraudulent acts such as modifying the inside of the gaming machine through the gap between the gaming machine main body and the pedestal portion.

上記の遊技機Fにおいて、
前記板状部材は、前記閉鎖位置において前記台座部と当接する平面部と、前記平面部の周縁の少なくとも一部に形成され、前記遊技機本体を前記開放状態から前記閉鎖状態へ移行させる外力の少なくとも一部を、前記遊技機本体を押し上げる押力に変換する乗上補助部とを含み、
前記板状部材は、前記遊技機本体の前記開放状態から前記閉鎖状態への移行において、前記台座部の前記乗上補助傾斜部と前記乗上補助部において当接した後に前記台座部の前記乗上補助傾斜部と前記平面部において当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機R」とも称する。
In the above gaming machine F,
The plate-like member is formed on at least a part of a peripheral portion of the flat surface portion that contacts the pedestal portion at the closed position, and has an external force that shifts the gaming machine main body from the open state to the closed state. A boarding assisting part that converts at least a part into a pushing force that pushes up the gaming machine body,
In the transition from the open state to the closed state of the gaming machine main body, the plate-like member is brought into contact with the climbing assist inclined portion and the climbing assist portion of the pedestal portion, and then the riding of the pedestal portion is performed. It is preferable that the upper auxiliary inclined portion is in contact with the flat portion.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine R”.

上記の遊技機Rであれば、上記の遊技機Gの場合と同様に、遊技機本体の開閉動作の円滑性を更に向上させることができる。   In the case of the above gaming machine R, as in the case of the above gaming machine G, the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body can be further improved.

上記の遊技機Gにおいて、
前記平面部の前記枠体側の表面が、前記台座部の前記乗上補助傾斜部の傾斜に実質的に平行であり、
前記板状部材は、前記台座部と実質的に前記平面部の全面において当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機S」とも称する。
In the above gaming machine G,
The surface of the plane portion on the frame body side is substantially parallel to the inclination of the climbing auxiliary inclined portion of the pedestal portion;
It is preferable that the plate-like member is configured to abut on the pedestal portion substantially over the entire surface of the flat portion.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine S”.

上記の遊技機Sであれば、上記の遊技機Hの場合と同様に、遊技機本体の自動的な開放を良好に抑制することができる。   In the case of the above gaming machine S, as in the case of the above gaming machine H, the automatic opening of the gaming machine main body can be satisfactorily suppressed.

上記の遊技機Hにおいて、
前記板状部材は、前記乗上補助部を介して前記平面部と前記遊技機本体とを接続する接続部を更に含む屈曲形状であり、
前記板状部材は、前記遊技機本体の前記閉鎖状態において弾性変形し、前記弾性変形に応じて前記台座部と実質的に前記平面部の全面において当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機T」とも称する。
In the above gaming machine H,
The plate-like member has a bent shape that further includes a connecting portion that connects the planar portion and the gaming machine main body through the climbing assisting portion,
The plate-like member is preferably configured to be elastically deformed in the closed state of the gaming machine main body and to be in contact with the pedestal portion substantially over the entire surface portion in accordance with the elastic deformation.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine T”.

上記の遊技機Tであれば、上記の遊技機Iの場合と同様に、遊技機本体の自動的な開放を更に良好に抑制することができる。   In the case of the gaming machine T described above, as in the case of the gaming machine I described above, the automatic opening of the gaming machine main body can be further satisfactorily suppressed.

上記の遊技機Fにおいて、
前記乗上補助体としての前記ローラ及び前記乗上補助体としての前記ローラの各々は、前記遊技機本体の前記開放状態から前記閉鎖状態への移行において、前記台座部の前記平坦部及び前記乗上補助傾斜部のうち前記乗上補助傾斜部のみと当接する構成であることが好ましい。
なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機U」とも称する。
In the above gaming machine F,
Each of the roller as the climbing assisting body and the roller as the climbing assisting body is configured so that the flat portion of the pedestal portion and the ride in the transition from the open state to the closed state of the gaming machine body. It is preferable that the upper auxiliary inclined portion is in contact with only the riding auxiliary inclined portion.
Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine U”.

上記の遊技機Uであれば、上記の遊技機Jの場合と同様に、遊技機本体の自動的な開放を更に良好に抑制することができる。   In the case of the gaming machine U described above, as in the case of the gaming machine J described above, the automatic opening of the gaming machine main body can be further satisfactorily suppressed.

[具体的な構成]
本発明に係る遊技機の最良の形態の具体的な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下において、遊技機が球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合の具体的な一例を挙げて説明するが、以下で説明する具体的な一例には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。また、本発明は、メダルを遊技媒体として使用する回胴式遊技機(いわゆるスロット機)や弾球遊技機(パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等)にも適用することができる。
[Specific configuration]
A specific embodiment of the best mode of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a specific example of the case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”) will be described. The design is not limited to a specific example, and the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention. The present invention can also be applied to a swivel type game machine (so-called slot machine) and a ball ball game machine (pachinko machine, arrange ball machine, sparrow ball game machine, etc.) that use medals as a game medium.

本実施形態の球式回胴遊技機について説明する。なお、球式回胴遊技機の全体構造、電気的構成及び制御構成について概説した後に、本発明の特徴部分の構成及びそれに関連する構成については、後述する〔本発明の主たる特徴部分の構成〕においてまとめて詳細に説明する。   The ball type game machine of this embodiment will be described. In addition, after an overview of the overall structure, electrical configuration, and control configuration of the ball-type rotating game machine, the configuration of the characteristic portion of the present invention and the configuration related thereto will be described later [the configuration of the main characteristic portion of the present invention]. Will be described in detail.

〔全体的な構成〕
本実施形態の球式回胴遊技機の全体構造について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を閉鎖状態で表す斜視図であり、図2は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図3は球式回胴遊技機の一例を表す背面図であり、図4は球式回胴遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。なお、図3及び図4において各種の内部配線は省略されており、以下で参照する他の図面についても同様とする。
[Overall configuration]
The overall structure of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an example of a ball-type spinning game machine in a closed state, FIG. 2 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 3 is an example of a ball-type spinning game machine. FIG. 4 is a perspective view showing an example of a ball-type spinning game machine in an open state. 3 and 4, various internal wirings are omitted, and the same applies to other drawings referred to below.

本形態の球式回胴遊技機100は、図1〜図4に示されたように、球式回胴遊技機100の外殻を形成する外枠110と、遊技機本体120と、外枠110に対して遊技機本体120を着脱自在及び開閉自在に支持する一対の本体支持機構130(図1には一方のみ図示)と、遊技機本体120を外枠110に対して施錠する本体施錠機構140(図4のみ)と、本体施錠機構140を開錠させたり施錠させたりするために管理者によって操作される錠開閉操作機構150(図1及び図2のみ)と、外枠110に対して遊技機本体120が閉鎖されている状態(以下「遊技機本体120の閉鎖状態」と略記)であるか又は外枠110に対して遊技機本体120が開放されている状態(以下「遊技機本体120の開放状態」と略記)であるかを検出する本体開閉検出装置160(図3のみ:図5及び図6も参照)とを備えている。図1に示されたような遊技機本体120の閉鎖状態において、本体施錠機構140によって遊技機本体120は外枠110に対して施錠された状態(以下「遊技機本体120の施錠状態」と略記)であり、遊技機本体120の閉鎖状態から図4に示されたような遊技機本体120の開放状態へ移行させる場合には、錠開閉操作機構150への所定の開錠操作に基づいて本体施錠機構140による遊技機本体120の施錠状態を解除し、遊技機本体120を開放方向(遊技機本体120の右端を外枠110から離隔させる方向)に回転させる。逆に、遊技機本体120の開放状態から遊技機本体120の閉鎖状態へ移行させる場合には、遊技機本体120を閉鎖方向(遊技機本体120の右端を外枠110に近接させる方向)に回転させると共に、少なくとも遊技機本体120の閉鎖状態への移行完了の直前に錠開閉操作機構150に対して本体施錠機構140の施錠を解除させるための操作(以下「開錠操作」と略記)を行い、その開錠操作中に遊技機本体120の閉鎖状態への移行を完了させる。球式回胴遊技機100は、通常、その外枠110が遊技ホールの遊技機固定設備(図示せず)の設置窓(図示せず)に装着されることによって外枠110及びそれよりも球式回胴遊技機100の後方側が遊技者の滞在する外側空間から視認できないように遊技機固定設備に固定されるが、外枠110に対して遊技機本体120が開閉自在に支持されていることによって、遊技機固定設備への設置後においても球式回胴遊技機100の背面側を外側空間に露出させることができる。   As shown in FIGS. 1 to 4, the ball-type spinning machine 100 according to this embodiment includes an outer frame 110 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 100, a gaming machine main body 120, and an outer frame. 110. A pair of main body support mechanisms 130 (only one is shown in FIG. 1) that supports the gaming machine main body 120 so as to be detachable and openable, and a main body locking mechanism that locks the gaming machine main body 120 to the outer frame 110. 140 (only in FIG. 4), a lock opening / closing operation mechanism 150 (only in FIGS. 1 and 2) operated by an administrator to unlock and lock the main body locking mechanism 140, and the outer frame 110 The gaming machine main body 120 is in a closed state (hereinafter abbreviated as “the gaming machine main body 120 is closed”) or the gaming machine main body 120 is open to the outer frame 110 (hereinafter referred to as “the gaming machine main body 120”). Abbreviation "120 open state") Body close detection device 160 for output: and a (only Figure 3. Figure 5 and 6 also refer) and. In the closed state of the gaming machine main body 120 as shown in FIG. 1, the gaming machine main body 120 is locked to the outer frame 110 by the main body locking mechanism 140 (hereinafter abbreviated as “locking state of the gaming machine main body 120”). ) And when the gaming machine main body 120 is shifted from the closed state to the opened state of the gaming machine main body 120 as shown in FIG. 4, the main body is based on a predetermined unlocking operation to the lock opening / closing operation mechanism 150. The locked state of the gaming machine main body 120 by the locking mechanism 140 is released, and the gaming machine main body 120 is rotated in the opening direction (the direction in which the right end of the gaming machine main body 120 is separated from the outer frame 110). Conversely, when the gaming machine body 120 is shifted from the opened state to the closed state of the gaming machine body 120, the gaming machine body 120 is rotated in the closing direction (the direction in which the right end of the gaming machine body 120 is close to the outer frame 110). And at least immediately before the completion of the transition of the gaming machine main body 120 to the closed state, the lock opening / closing operation mechanism 150 is operated to release the lock of the main body locking mechanism 140 (hereinafter abbreviated as “unlocking operation”). During the unlocking operation, the transition to the closed state of the gaming machine main body 120 is completed. The ball-cylinder game machine 100 is usually mounted on a setting window (not shown) of a game machine fixing facility (not shown) in the game hall by attaching the outer frame 110 to the outer frame 110 or more than that. The game machine main body 120 is supported by the outer frame 110 so as to be openable and closable, although the rear side of the revolving game machine 100 is fixed to the game machine fixing facility so that it cannot be seen from the outer space where the player stays. Thus, the back side of the ball-spinning gaming machine 100 can be exposed to the outer space even after installation in the gaming machine fixing facility.

外枠110は、図3及び図4に示されたように、天板部材111と、底板部材112と、右側板部材113と、左側板部材114(図3のみ)と、遊技機本体120の閉鎖状態において遊技機本体120が載置される載置部材115とを備えている。天板部材111、底板部材112、右側板部材113及び左側板部材114は、接続部材116〜119(図3のみ)を介して組み付けられており、その全体形状が略矩形状の枠形状である。   3 and 4, the outer frame 110 includes a top plate member 111, a bottom plate member 112, a right side plate member 113, a left side plate member 114 (only in FIG. 3), and the gaming machine main body 120. And a placement member 115 on which the gaming machine main body 120 is placed in the closed state. The top plate member 111, the bottom plate member 112, the right side plate member 113, and the left side plate member 114 are assembled via connection members 116 to 119 (FIG. 3 only), and the overall shape thereof is a substantially rectangular frame shape. .

一対の本体支持機構130は、図3及び図4に示されたように、外枠110の上部側に固着された外枠側支持体131と、遊技機本体120の上端部に固着された本体側支持体132(図13も参照)と、外枠側支持体131と本体側支持体132とを連結する連結体133と、外枠側支持体131に固着された開閉軸体134(図4のみ)と、外枠110の下部側に固着された外枠側支持体136と、遊技機本体120に固着された本体側支持体137(図13も参照)と、外枠側支持体136と本体側支持体137とを連結する連結体138と、外枠側支持体136に固着された開閉軸体139(図13参照)とを備えている。外枠側支持体131及び外枠側支持体136にはそれぞれ軸受溝部131A(図4のみ)及び軸受溝部136A(図3のみ)が形成されており、開閉軸体134及び開閉軸値139がそれぞれ軸受溝部131A及び軸受溝部136Aに挿入されると共に、外枠側支持体131と本体側支持体132とが連結体133で連結され、外枠側支持体136と本体側支持体137とが下方の連結体138で連結されることによって、遊技機本体120が外枠110に対して着脱自在かつ開閉自在に支持されている。また、上方の連結体133及び下方の連結体138の各々は、開閉軸体134と軸受溝部131Aとの間及び開閉軸体134と軸受溝部131Aとの間にかかる荷重負荷、特に、遊技機本体120の開放状態における荷重負荷を低減することによって上方の開閉軸体134及び下方の開閉軸体134の変形等に基づく開閉軸の軸ズレを抑制したり、外枠110に対する遊技機本体120の最大開放角度(開閉軸体134,139周りの回転角度であり、90度を越えて大きいが90度の近傍の値、例えば95度)を制限したりする。なお、連結体133と外枠110との連結は簡便な操作によって解除できる構成となっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the pair of main body support mechanisms 130 includes an outer frame side support 131 fixed to the upper side of the outer frame 110 and a main body fixed to the upper end of the gaming machine main body 120. Side support member 132 (see also FIG. 13), a connecting member 133 that connects the outer frame support member 131 and the main body support member 132, and an open / close shaft 134 fixed to the outer frame support member 131 (FIG. 4). Only), an outer frame side support 136 fixed to the lower side of the outer frame 110, a main body side support 137 (see also FIG. 13) fixed to the gaming machine main body 120, and an outer frame side support 136. A connecting body 138 for connecting the main body side support body 137 and an opening / closing shaft body 139 (see FIG. 13) fixed to the outer frame side support body 136 are provided. A bearing groove 131A (only in FIG. 4) and a bearing groove 136A (only in FIG. 3) are formed on the outer frame side support 131 and the outer frame side support 136, respectively. While being inserted into the bearing groove 131A and the bearing groove 136A, the outer frame side support 131 and the main body side support 132 are connected by a connecting body 133, and the outer frame side support 136 and the main body side support 137 are disposed below. By being connected by the connecting body 138, the gaming machine main body 120 is supported so as to be detachable and openable / closable with respect to the outer frame 110. Each of the upper connecting body 133 and the lower connecting body 138 has a load applied between the opening / closing shaft body 134 and the bearing groove 131A and between the opening / closing shaft body 134 and the bearing groove 131A, in particular, the gaming machine main body. By reducing the load load in the open state of 120, the axial displacement of the opening / closing shaft due to the deformation of the upper opening / closing shaft body 134 and the lower opening / closing shaft body 134 is suppressed, or the maximum of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 The opening angle (the rotation angle around the open / close shafts 134 and 139, which is larger than 90 degrees but near 90 degrees, for example, 95 degrees) is limited. The connection between the connecting body 133 and the outer frame 110 can be released by a simple operation.

本体施錠機構140は、図3及び図4に示されたように、外枠110の右側板部材113に固着された一対の外枠側施錠部材141と、遊技機本体120に取設された施錠機構142とを備えている。施錠機構142は、遊技機本体120に固着された基体部材143と、基体部材143に枢設された一対の本体側施錠部材144と、一対の本体側施錠部材144に接続され、上下方向に移動自在な動力伝達棹145と、動力伝達棹145を所定の基準位置(以下において、「施錠位置」とも称す)に復帰させる方向に付勢する付勢体(図示せず)と備えている。なお、付勢体は、図4に示されたように、基体部材143を介して遊技機本体120に固着された保護カバー159によって覆われている。一対の外枠側施錠部材141の各々には係合爪部141Aが形成され、一方、一対の本体側施錠部材144の各々には係合爪部141Aと係合する係合溝部144A(図4のみ)が形成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the main body locking mechanism 140 includes a pair of outer frame side locking members 141 fixed to the right side plate member 113 of the outer frame 110 and a locking mechanism installed on the gaming machine main body 120. Mechanism 142. The locking mechanism 142 is connected to the base member 143 fixed to the gaming machine main body 120, the pair of main body side locking members 144 pivoted on the base member 143, and the pair of main body side locking members 144, and moves in the vertical direction. A flexible power transmission rod 145 and an urging body (not shown) that biases the power transmission rod 145 in a direction to return the power transmission rod 145 to a predetermined reference position (hereinafter also referred to as “locking position”) are provided. As shown in FIG. 4, the urging body is covered with a protective cover 159 fixed to the gaming machine main body 120 via the base member 143. Each of the pair of outer frame side locking members 141 has an engaging claw portion 141A, while each of the pair of main body side locking members 144 has an engaging groove portion 144A (FIG. 4) that engages with the engaging claw portion 141A. Only) is formed.

錠開閉操作機構150は、図1及び図2に示されたように、所定の開閉鍵(図示せず)の凹凸形状に対応する鍵溝(図示せず)が形成されたキーシリンダ151と、キーシリンダ151の内側に摺動自在に挿着され、挿入された開閉鍵の回動に連動して回動する可動軸体152と、開閉鍵が挿入される鍵穴と反対側(背面側)において可動軸体152に固着され、可動軸体152の回動に連動して偏心回動する可動片(図示せず)とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lock opening / closing operation mechanism 150 includes a key cylinder 151 in which a keyway (not shown) corresponding to an uneven shape of a predetermined opening / closing key (not shown) is formed, A movable shaft body 152 that is slidably attached to the inside of the key cylinder 151 and rotates in conjunction with the rotation of the inserted opening / closing key, and the opposite side (rear side) of the key hole into which the opening / closing key is inserted. A movable piece (not shown) fixed to the movable shaft 152 and eccentrically rotated in conjunction with the rotation of the movable shaft 152 is provided.

遊技機本体120の閉鎖状態において、図3及び図4に示されたように、施錠機構142の付勢体からの付勢力に基づいて、動力伝達棹145は所定の基準位置に維持され、また、一対の外枠側施錠部材141の係合爪部141Aも所定の基準位置に維持されている。なお、遊技機本体120の閉鎖状態においては、図3に示されたように、一対の外枠側施錠部材141の係合爪部141Aは一対の本体側施錠部材144の係合溝部144Aと係合した状態である。これによって、外枠110に対して遊技機本体120が施錠された状態(以下、「遊技機本体120の施錠状態」と略記する)が維持される。遊技機本体120の閉鎖状態において錠開閉操作機構150のキーシリンダ151及び可動軸体152に形成された鍵穴に所定の開閉鍵(図示せず)が挿入され、その鍵によって所定の開錠操作、本形態では90度の時計回りの回転操作が行われると、可動軸体152が回転すると共に可動片(図示せず)が偏心回転する。その可動片の偏心回転に応じて、本体施錠機構140の動力伝達棹145が上方側に移動する。動力伝達棹145の上方側への移動に応じて、一対の本体側施錠部材144が回転し、その先端が下側へ移動する。これによって、係合爪部141Aが係合溝部144Aから離脱し、遊技機本体120が外枠110に対して回転可能な状態(以下、「遊技機本体120の開錠状態」と略記)になる。また、動力伝達棹145の上方側への移動に応じて可動部材146が上方側へ移動することによって、施錠機構142の付勢体が延伸される。これによって、遊技機本体120の閉鎖状態において本体施錠機構140による施錠が開錠された状態で鍵から手を離すと施錠機構142の付勢体からの付勢力に基づいて動力伝達棹145及び一対の本体側施錠部材144は施錠位置に復帰し、遊技機本体120が施錠状態に戻る。一方、遊技機本体120の開放状態から閉鎖状態へ移行させる場合には、遊技機本体120の開放状態において開錠操作がなされていない状態で遊技機本体120を閉鎖方向に回転させると一対の外枠側施錠部材141と一対の本体側施錠部材144とが当接してその閉鎖方向の回転が阻止されるために、遊技機本体120の閉鎖状態まで移行させるためには、一旦、開錠操作を行わなければならない。   In the closed state of the gaming machine main body 120, the power transmission rod 145 is maintained at a predetermined reference position based on the urging force from the urging body of the locking mechanism 142 as shown in FIG. 3 and FIG. The engaging claw portions 141A of the pair of outer frame side locking members 141 are also maintained at a predetermined reference position. In the closed state of the gaming machine main body 120, as shown in FIG. 3, the engaging claw portions 141A of the pair of outer frame side locking members 141 are engaged with the engaging groove portions 144A of the pair of main body side locking members 144. It is in a combined state. Thereby, a state where the gaming machine main body 120 is locked with respect to the outer frame 110 (hereinafter abbreviated as “locked state of the gaming machine main body 120”) is maintained. In a closed state of the gaming machine main body 120, a predetermined opening / closing key (not shown) is inserted into a key hole formed in the key cylinder 151 and the movable shaft body 152 of the lock opening / closing operation mechanism 150. In this embodiment, when a 90-degree clockwise rotation operation is performed, the movable shaft body 152 rotates and a movable piece (not shown) rotates eccentrically. In accordance with the eccentric rotation of the movable piece, the power transmission rod 145 of the main body locking mechanism 140 moves upward. In response to the upward movement of the power transmission rod 145, the pair of main body side locking members 144 rotate, and the tips thereof move downward. As a result, the engaging claw portion 141A is disengaged from the engaging groove portion 144A, and the gaming machine main body 120 can rotate with respect to the outer frame 110 (hereinafter abbreviated as “unlocked state of the gaming machine main body 120”). . Further, the movable member 146 moves upward in accordance with the upward movement of the power transmission rod 145, whereby the urging body of the locking mechanism 142 is extended. As a result, when the gaming machine main body 120 is closed and the lock by the main body locking mechanism 140 is unlocked, when the hand is released from the key, the power transmission rod 145 and the pair The main body side locking member 144 returns to the locked position, and the gaming machine main body 120 returns to the locked state. On the other hand, when the gaming machine main body 120 is shifted from the open state to the closed state, when the gaming machine main body 120 is rotated in the closing direction while the unlocking operation is not performed in the opened state of the gaming machine main body 120, Since the frame side locking member 141 and the pair of main body side locking members 144 are in contact with each other and rotation in the closing direction is prevented, in order to shift to the closed state of the gaming machine main body 120, the unlocking operation is temporarily performed. It must be made.

本体開閉検出装置160は、図3に示されたように、遊技機本体120の左側板部材114側に一部が突出するように配置されている。ここで、本体開閉検出装置160について詳細に説明する。図5は、本体開閉検出装置の一例の近傍を表す部分分解斜視図であり、図6(A)及び図6(B)は、それぞれ、遊技機本体の閉鎖状態及び開放状態における本体開閉検出装置の一例を模式的に表す背面図である。本体開閉検出装置160は、図5並びに図6(A)及び図6(B)に示されたように、遊技機本体120に軸止された軸部材161と、軸部材161に軸支された略U字形状の可動部材162と、可動部材162に取着されU字の開き角を大きくする付勢体163と、遊技機本体120に取着された開閉検出スイッチ164とを備えている。可動部材162は、遊技機本体120の閉鎖状態において、図6(A)に示されたような外枠110の左側板部材114に当接している閉鎖位置と、図6(B)に示されたような遊技機本体120の開放状態において外枠110に当接していない開放位置との間で移動する。なお、可動部材162の開き角は、可動部材162が閉鎖位置に位置する場合より開放位置に位置する場合の方が大きい。開閉検出スイッチ164は、図6(A)に示されたように、可動部材162が閉鎖位置にある場合に、可動部材162によって開閉検出スイッチ164の検出突起164Aが押圧されているオン状態であり、一方、図6(B)に示されたように、可動部材162が開放位置にある場合に、可動部材162によって開閉検出スイッチ164の検出突起164Aが押圧されていないオフ状態であり、検出状態に応じて電位の異なる開閉検出信号を主制御装置750(図39及び図44参照)の主制御基板751(図44)に出力する。   As shown in FIG. 3, the main body opening / closing detection device 160 is disposed so that a part of the main body opening / closing detection device 160 protrudes toward the left side plate member 114 of the gaming machine main body 120. Here, the main body opening / closing detection device 160 will be described in detail. FIG. 5 is a partially exploded perspective view showing the vicinity of an example of a main body opening / closing detection device. FIGS. 6 (A) and 6 (B) are a main body opening / closing detection device in a closed state and an open state of a gaming machine main body, respectively. It is a rear view which represents typically an example. As shown in FIG. 5 and FIGS. 6A and 6B, the main body opening / closing detection device 160 is supported by the shaft member 161 supported by the gaming machine main body 120 and the shaft member 161. A substantially U-shaped movable member 162, an urging member 163 attached to the movable member 162 to increase the opening angle of the U-shape, and an open / close detection switch 164 attached to the gaming machine main body 120 are provided. The movable member 162 is shown in the closed position in contact with the left side plate member 114 of the outer frame 110 as shown in FIG. 6 (A) in the closed state of the gaming machine main body 120 and in FIG. 6 (B). When the gaming machine main body 120 is in the opened state, the gaming machine main body 120 moves between the opened position that is not in contact with the outer frame 110. The opening angle of the movable member 162 is larger when the movable member 162 is positioned at the open position than when the movable member 162 is positioned at the closed position. As shown in FIG. 6A, the open / close detection switch 164 is in an ON state in which the detection protrusion 164A of the open / close detection switch 164 is pressed by the movable member 162 when the movable member 162 is in the closed position. On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the movable member 162 is in the open position, the detection protrusion 164A of the open / close detection switch 164 is not pressed by the movable member 162, and is in the detection state. In response to this, open / close detection signals having different potentials are output to the main control board 751 (FIG. 44) of the main controller 750 (see FIGS. 39 and 44).

球式回胴遊技機100は、図3及び図4に示されたように、遊技機本体120の底部に設けられ、外枠110に対する遊技機本体120の開閉動作を円滑化する開閉円滑化機構170(図3のみ)と、遊技機本体120の底部に取着され、遊技機本体120が外枠に対して開放された開放状態における遊技機本体120の傾倒を補正すると共に、外枠110に対する遊技機本体120の開錠に応じて、管理者による意図的な遊技機本体120の開放操作に因らずに、遊技機本体120が閉鎖状態から開放状態へ移行することを抑制する傾倒補正部材180とを備えている。なお、開閉円滑化機構170及び傾倒補正部材180は、本発明の特徴部分であるために、〔本発明の主たる特徴部分の構成〕において詳細に説明することとし、ここでの説明は省略する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the ball-type spinning machine 100 is provided at the bottom of the gaming machine main body 120, and an opening / closing smoothing mechanism that smoothens the opening / closing operation of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. 170 (only in FIG. 3) is attached to the bottom of the gaming machine main body 120, and corrects the tilt of the gaming machine main body 120 in the open state in which the gaming machine main body 120 is opened with respect to the outer frame. In accordance with the unlocking of the gaming machine main body 120, the tilt correction member that suppresses the transition of the gaming machine main body 120 from the closed state to the open state without depending on the intentional opening operation of the gaming machine main body 120 by the administrator. 180. In addition, since the opening / closing smoothing mechanism 170 and the tilt correction member 180 are characteristic portions of the present invention, they will be described in detail in [Configuration of main characteristic portions of the present invention], and description thereof is omitted here.

ここで、遊技機本体120の構成について説明する。図7及び図8は、球式回胴遊技機の一例を内部開放状態で表す斜視図である。なお、図7には、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123が一体的に開放されている状態が示されており、図8には、前面ブロック121に対して払出ブロック122が開放され、かつ払出ブロック122に対して遊技ブロック123が開放されている状態が示されている。   Here, the configuration of the gaming machine main body 120 will be described. FIG.7 and FIG.8 is a perspective view showing an example of a ball-type swivel game machine in an internal open state. FIG. 7 shows a state in which the payout block 122 and the game block 123 are integrally opened with respect to the front block 121, and FIG. 8 shows the payout block 122 with respect to the front block 121. A state where the game block 123 is opened with respect to the payout block 122 is shown.

遊技機本体120は、図7及び図8に示されたように、球式回胴遊技機100の前面側を構成する前面ブロック121と、球式回胴遊技機100の背面側を構成する払出ブロック122と、前面ブロック121及び払出ブロック122によって被包される遊技ブロック123と、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を着脱自在かつ開閉自在に支持する一対のブロック支持機構124(一方のみ図示)と、前面ブロック121に対して払出ブロック122を施錠する払出ブロック施錠機構125と、払出ブロック122に対して遊技ブロック123を固定する一対の遊技ブロック固定機構126とを備えている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming machine main body 120 includes a front block 121 that constitutes the front side of the ball-type spinning game machine 100 and a payout that constitutes the back side of the ball-type spinning machine 100. A block 122, a game block 123 encapsulated by the front block 121 and the payout block 122, and a pair of block support mechanisms 124 that support the payout block 122 and the game block 123 so as to be detachable and openable with respect to the front block 121 ( Only one is shown), a payout block locking mechanism 125 for locking the payout block 122 to the front block 121, and a pair of game block fixing mechanisms 126 for fixing the game block 123 to the payout block 122.

一対のブロック支持機構124の各々は、前面ブロック121に取着された前面ブロック側支持部材211(図13参照)と、払出ブロック122に取着された払出ブロック側支持部材212(図29参照)と、遊技ブロック123に取着された遊技ブロック側支持部材213(図41参照)とで構成されている。図13に示されるように、前面ブロック側支持部材211は、前面ブロック121に取着された固定部221と、固定部221に対して略垂直に屈曲して背面側に延設され、上側軸挿通孔222Aの形成された払出ブロック用軸受部222と、固定部221に対して略垂直に屈曲して背面側に延設され、上側軸挿通孔222Aの真下に下側軸挿通孔223Aの形成された遊技ブロック用軸受部223とを含んでいる。払出ブロック側支持部材212は、図29に示されるように、払出ブロック122に固着された固定部224と、固定部224に対して略垂直に屈曲して正面側に延設された接続部225と、接続部225から下側に延設された軸体部226とを含み、軸体部226が前面ブロック側支持部材211の上側軸挿通孔222Aに遊挿されている。同様に、遊技ブロック側支持部材213は、図41に示されるように、遊技ブロック123に固着された固定部227と、固定部227に対して略垂直に屈曲して正面側に延設された接続部228と、接続部228から下側に延設された軸体部229とを含み、軸体部229が前面ブロック側支持部材211の下側軸挿通孔223Aに遊挿されている。   Each of the pair of block support mechanisms 124 includes a front block side support member 211 (see FIG. 13) attached to the front block 121 and a payout block side support member 212 (see FIG. 29) attached to the payout block 122. And a game block side support member 213 (see FIG. 41) attached to the game block 123. As shown in FIG. 13, the front block side support member 211 includes a fixing portion 221 attached to the front block 121, a substantially vertical bending with respect to the fixing portion 221, and extending to the back side. The payout block bearing portion 222 in which the insertion hole 222A is formed and the lower shaft insertion hole 223A that is bent substantially perpendicular to the fixed portion 221 and extends to the back surface side, and directly below the upper shaft insertion hole 222A. And a gaming block bearing portion 223. As shown in FIG. 29, the payout block side support member 212 includes a fixing portion 224 fixed to the payout block 122 and a connection portion 225 that is bent substantially perpendicularly to the fixing portion 224 and extends to the front side. And a shaft body portion 226 extending downward from the connection portion 225, and the shaft body portion 226 is loosely inserted into the upper shaft insertion hole 222A of the front block side support member 211. Similarly, as shown in FIG. 41, the game block side support member 213 is fixed to the game block 123, and is bent substantially perpendicularly to the fixed portion 227 and extends to the front side. The shaft portion 229 includes a connecting portion 228 and a shaft body portion 229 extending downward from the connecting portion 228, and the shaft body portion 229 is loosely inserted into the lower shaft insertion hole 223 </ b> A of the front block side support member 211.

払出ブロック施錠機構125は、払出ブロック122に形成された一対の陥没部122Aの各々に架設され、一対の陥没部122Aの陥没口の一部を覆う一対の払出ブロック側施錠部材231(図28も参照)と、前面ブロック121側に配設された施錠機構232(図13も参照)とを備えている。施錠機構232は、図13に示されるように、本体施錠機構140における基体部材143に対して上下方向に移動自在に取着され、本体施錠機構140を作動させる方向と逆方向への錠開閉操作機構150の可動片(図示せず)の回転に連動して上下方向に移動する前面ブロック側施錠部材233と、前面ブロック側施錠部材233を所定の基準位置へ復帰させる方向に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。前面ブロック側施錠部材233は、基体部材143と略平行に延びる棹部235と棹部235の長手方向の両端近傍から背面側に突出する一対の突出部236とを含み、一対の突出部236の各々には一部を切り欠いた係合溝236Aが形成されている。前面ブロック121に対して払出ブロック122の閉鎖された状態(以下、「払出ブロックの閉鎖状態」とも略記)において、一対の払出ブロック側施錠部材231が一対の突出部236の係合溝部236Aに配置されており、その係合状態が付勢体からの付勢力によって維持される。これによって、前面ブロック121に対して払出ブロック122の施錠されている状態(以下、「払出ブロックの施錠状態」とも略記)が維持される。一方、本体施錠機構140を作動させる方向と逆方向への錠開閉操作機構150の操作に応じて、その操作に伴う可動片(図示せず)の回転に連動して前面ブロック側施錠部材233が下方側へ移動して、一対の突出部236の上面が一対の誘導部143Aの上面と同一又はそれよりも下方側に移動する。これによって、払出ブロック側施錠部材231が前面ブロック側施錠部材233よりも背面側へ移動させることができるために、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放することができる。   The payout block locking mechanism 125 is installed on each of the pair of recessed portions 122A formed on the payout block 122, and covers a part of the recessed openings of the pair of recessed portions 122A (see also FIG. 28). And a locking mechanism 232 (see also FIG. 13) disposed on the front block 121 side. As shown in FIG. 13, the locking mechanism 232 is attached to the base member 143 in the main body locking mechanism 140 so as to be movable in the vertical direction, and the lock opening / closing operation in the direction opposite to the direction in which the main body locking mechanism 140 is operated. The front block side locking member 233 that moves up and down in conjunction with the rotation of a movable piece (not shown) of the mechanism 150, and the bias that biases the front block side locking member 233 in a direction to return it to a predetermined reference position. A body (not shown). The front block side locking member 233 includes a flange portion 235 extending substantially parallel to the base member 143 and a pair of protrusion portions 236 protruding from the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the flange portion 235 to the back side. Each is formed with an engaging groove 236A partially cut away. In a state where the dispensing block 122 is closed with respect to the front block 121 (hereinafter also abbreviated as “disclosed state of the dispensing block”), the pair of dispensing block side locking members 231 are arranged in the engaging groove portions 236A of the pair of projecting portions 236. The engagement state is maintained by the urging force from the urging body. As a result, the state in which the payout block 122 is locked with respect to the front block 121 (hereinafter also abbreviated as “locked state of the payout block”) is maintained. On the other hand, according to the operation of the lock opening / closing operation mechanism 150 in the direction opposite to the direction in which the main body locking mechanism 140 is operated, the front block side locking member 233 is interlocked with the rotation of a movable piece (not shown) accompanying the operation. Moving downward, the upper surfaces of the pair of protrusions 236 move to the same or lower side as the upper surfaces of the pair of guide portions 143A. Accordingly, since the payout block side locking member 231 can be moved to the back side from the front block side locking member 233, the payout block 122 can be opened with respect to the front block 121.

一対の遊技ブロック固定機構126は、払出ブロック122に固着された一対の払出ブロック側固定部材241(図28も参照)と、遊技ブロック123に設けられた一対の固定機構242(図39も参照)とを備えている。一対の払出ブロック側固定部材241の各々は、図28に示されるように、上下方向の中央側に向けて延出する被挟持部241Aと、被挟持部241Aに対して略垂直に屈曲して前方側に突出する位置補正部241Bとを含んでいる。一対の固定機構242の各々は、図39に示されるように、払出ブロック122に形成された固定壁部244と、遊技ブロック123に回動自在に軸支された可動挟持部材245とを含んでいる。可動挟持部材245は、軸支部245Aと、軸支部245Aの周縁において円周方向に突出する操作部245Bと、軸支部245Aから回動軸方向に沿って固定壁部244よりも後方側まで突出する接続部245Cと、接続部245Cの先端から回動軸と略垂直方向に突出する挟持部245Dとを含んでおり、一対の遊技ブロック固定機構126の各々によって払出ブロック122に対して遊技ブロック123の固定されている状態(以下「遊技ブロック123の固定状態」とも略記)において、固定壁部244が払出ブロック側固定部材241の位置補正部241Bに載置されており、挟持部245Dと固定壁部244とが被挟持部241Aを挟持している。可動挟持部材245を回転させる操作部245Bへの力の付与によって挟持部245Dが回転し、その回転に伴い挟持状態が解除される。更に挟持部245Dを回転させると、前後方向に対して挟持部245Dが払出ブロック側固定部材241を被覆しない状態へと移行する。これによって、払出ブロック122に対する遊技ブロック123の回転が可能な状態(以下「遊技ブロック123の固定解除状態」とも略記)となる。   The pair of game block fixing mechanisms 126 includes a pair of payout block side fixing members 241 (see also FIG. 28) fixed to the payout block 122 and a pair of fixing mechanisms 242 provided in the game block 123 (see also FIG. 39). And. As shown in FIG. 28, each of the pair of payout block side fixing members 241 bends substantially vertically with respect to the sandwiched portion 241A extending toward the center in the vertical direction and the sandwiched portion 241A. And a position correction unit 241B protruding forward. As shown in FIG. 39, each of the pair of fixing mechanisms 242 includes a fixed wall portion 244 formed in the payout block 122 and a movable clamping member 245 that is pivotally supported by the game block 123. Yes. The movable clamping member 245 projects to the rear side from the fixed wall portion 244 along the rotational axis direction from the shaft support portion 245A, the operation portion 245B projecting in the circumferential direction at the periphery of the shaft support portion 245A, and the shaft support portion 245A. It includes a connecting portion 245C and a clamping portion 245D that protrudes from the tip of the connecting portion 245C in a direction substantially perpendicular to the rotation axis, and each of the pair of game block fixing mechanisms 126 allows the game block 123 to be In the fixed state (hereinafter also abbreviated as “the fixed state of the game block 123”), the fixed wall portion 244 is placed on the position correcting portion 241B of the payout block side fixing member 241, and the holding portion 245D and the fixed wall portion 244 sandwiches the sandwiched portion 241A. By applying a force to the operation unit 245B that rotates the movable clamping member 245, the clamping unit 245D rotates, and the clamping state is released along with the rotation. When the clamping unit 245D is further rotated, the clamping unit 245D shifts to a state where it does not cover the payout block side fixing member 241 in the front-rear direction. As a result, the game block 123 can be rotated with respect to the payout block 122 (hereinafter also abbreviated as “unlocked state of the game block 123”).

払出ブロック122に対して遊技ブロック123が一対の遊技ブロック固定機構126を介して一体化されていない場合には、可動挟持部材245が前面ブロック121に衝突することとなり、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123を一体的に閉鎖状態まで回転させることはできない。また、前面ブロック121に対して払出ブロック122及び遊技ブロック123が一対の払出ブロック施錠機構125を介して一体化されている場合には、可動挟持部材245が前面ブロック121の内部に配置されているために、一対の遊技ブロック固定機構126に対する操作ができず、払出ブロック122と遊技ブロック123との固定を解除することはできない。   When the game block 123 is not integrated with the payout block 122 via the pair of game block fixing mechanisms 126, the movable clamping member 245 will collide with the front block 121 and pay out with respect to the front block 121. The block 122 and the game block 123 cannot be integrally rotated to the closed state. When the payout block 122 and the game block 123 are integrated with the front block 121 via a pair of payout block locking mechanisms 125, the movable holding member 245 is disposed inside the front block 121. Therefore, the pair of game block fixing mechanisms 126 cannot be operated, and the payout block 122 and the game block 123 cannot be released from being fixed.

遊技機本体120は、図7に示されたように、更に、払出ブロック122の閉鎖状態において払出ブロック122から前面ブロック121への遊技球の移動を許容し、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放状態においてその移動を禁止するブロック間遊技球移動規制機構127(一部のみ図示)を備えている。ブロック間遊技球移動規制機構127は、払出ブロック122に形成され、遊技進行に応じて払い出された遊技球や貸し出された遊技球(以下、これらをまとめて「放出球」とも称す)を上貯留皿320(図1参照)へ誘導する上皿誘導通路502(図9及び図32参照)で払出ブロック122から前面ブロック121へのそれらの遊技球の移動を許容する移動許容状態とその移動を禁止する移動禁止状態との間で状態移行する上皿側球止め機構251(図9及び図31参照)と、払出ブロック122に形成され、放出球を下貯留皿330(図1参照)へ誘導する下皿誘導通路503(図9及び図31参照)における払出ブロック122から前面ブロック121への遊技球の移動を許容する移動許容状態とその移動を禁止する移動禁止状態との間で状態移行する下皿側球止め機構252(図10及び図31参照)と、前面ブロック121に形成され、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開閉動作に応じて上皿側球止め機構251の規制状態を変化させる上皿側規制変更部材253と、前面ブロック121に形成され、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開閉動作に応じて下皿側球止め機構252の規制状態を変化させる下皿側規制変更部材254とで構成されている。   As shown in FIG. 7, the gaming machine main body 120 further allows the game ball to move from the payout block 122 to the front block 121 in the closed state of the payout block 122, and opens the payout block 122 with respect to the front block 121. An inter-block gaming ball movement restricting mechanism 127 (only a part of which is shown) that prohibits the movement in the state is provided. The inter-block game ball movement restriction mechanism 127 is formed in the payout block 122, and raises the game balls that are paid out according to the progress of the game or the rented game balls (hereinafter collectively referred to as “release balls”). A movement allowable state in which movement of those game balls from the payout block 122 to the front block 121 is permitted and its movement in the upper dish guide passage 502 (see FIGS. 9 and 32) for guiding to the storage tray 320 (see FIG. 1). The upper plate side ball stop mechanism 251 (see FIGS. 9 and 31) that makes a transition between the prohibited movement prohibited state and the payout block 122 is formed to guide the discharge ball to the lower storage plate 330 (see FIG. 1). A movement allowance state in which the movement of the game ball from the payout block 122 to the front block 121 in the lower plate guide passage 503 (see FIGS. 9 and 31) and a movement prohibition state in which the movement is prohibited The lower plate side ball stop mechanism 252 (see FIGS. 10 and 31) that changes state between the upper plate side ball stop mechanism 251 is formed on the front block 121 and the opening block 122 is opened and closed with respect to the front block 121. An upper plate side restriction changing member 253 that changes the restriction state, and a lower plate side that is formed on the front block 121 and changes the restriction state of the lower plate side ball stopper mechanism 252 in accordance with the opening / closing operation of the dispensing block 122 with respect to the front block 121. It is comprised with the regulation change member 254.

ここで、ブロック間遊技球移動規制機構127について詳細に説明する。図9(A)及び図9(B)は、上皿側球止め機構及び上皿側規制変更部材の一例を表す図2におけるY1−Y1’矢視断面図である。図9(A)及び図9(B)は、それぞれ、払出ブロックが閉鎖状態及び開放状態である場合を表している。図10(A)及び図10(B)は、それぞれ、下皿側球止め機構及び下皿側規制変更部材の一例を表す図2におけるY2−Y2’矢視断面図及びY3−Y3’矢視断面図である。図10(A)及び図10(B)は、それぞれ、払出ブロックが閉鎖状態及び開放状態である場合を表している。なお、払出ブロック122の閉鎖状態からその開放状態へは払出ブロック122の回転によって移行するが、図9(B)及び図10(B)において、説明の便宜のために、並進移動によって払出ブロック122と前面ブロック121とを離隔させる場合が示されている。この場合であってもブロック間遊技球移動規制機構127の動作は実質的に同一である。   Here, the inter-block game ball movement restriction mechanism 127 will be described in detail. 9A and 9B are cross-sectional views taken along arrows Y1-Y1 'in FIG. 2 illustrating an example of the upper plate side ball stopper mechanism and the upper plate side restriction changing member. FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B) show the case where the payout block is in the closed state and the open state, respectively. 10 (A) and 10 (B) are a cross-sectional view taken along arrows Y2-Y2 ′ and a view taken along arrows Y3-Y3 ′ in FIG. 2, respectively, illustrating examples of a lower plate side ball stopper mechanism and a lower plate side restriction changing member. It is sectional drawing. FIG. 10 (A) and FIG. 10 (B) show the cases where the payout block is in a closed state and an open state, respectively. The payout block 122 shifts from the closed state to the open state by the rotation of the payout block 122. In FIG. 9B and FIG. 10B, the payout block 122 is translated by translation for convenience of explanation. A case where the front block 121 and the front block 121 are separated is shown. Even in this case, the operation of the inter-block game ball movement restriction mechanism 127 is substantially the same.

上皿側球止め機構251は、図9(A)及び図9(B)に示されたように、移動禁止状態に対応する遊技球の流下を禁止する流下禁止位置と移動許容状態に対応する遊技球の流下許可する流下許容位置との間を並進移動自在である流下規制部材261と、流下規制部材261を流下禁止位置側に付勢する一対の付勢体262(一方のみ図示)と、流下規制部材261の移動を流下禁止位置側までに制限する移動制限体(図示せず)とを含んでいる。図9(A)に示されたような払出ブロック122の閉鎖状態において、上皿側規制変更部材253が付勢体262からの付勢力に抗して流下規制部材261を押圧し、流下規制部材261が流下許容位置に維持される。これによって、上皿用流出口502Bに遊技球が通過できる空間が確保されて、遊技球の自由な流下が実現する。一方、図9(B)に示されたような払出ブロック122を所定の角度以上回転させた開放状態において、上皿側規制変更部材253が流下規制部材261から乖離し、流下規制部材261が付勢体262からの付勢力に基づいて流下禁止位置(流下許容位置よりも前面ブロック121側)に維持される。これによって上皿用流出口502Bが狭窄されて遊技球の流下が禁止される。下皿側球止め機構252は、遊技球の流下を禁止する流下禁止位置と遊技球の流下許可する流下許可位置との間を回転移動自在である流下規制部材266と、流下規制部材261を流下禁止位置側に付勢する一対の付勢体267(一方のみ図示)と、流下規制部材261の移動を流下禁止位置側までに制限する移動制限体(図示せず)とを含んでいる。前面ブロック121に対する払出ブロック122の閉鎖状態において、払出ブロック施錠機構125による施錠によって前面ブロック121と払出ブロック122の相対位置は固定されているために、下皿側規制変更部材254が付勢体267からの付勢力に抗して流下規制部材266を押圧し、流下規制部材266が流下許容位置に維持される。これによって、下皿用流出口503Bに遊技球が通過できる空間が確保されて、遊技球の自由な流下が実現する。このとき、付勢体267は、流下規制部材266及び下皿側規制変更部材254を介して、前面ブロック121に対して払出ブロック122を開放方向に回転させる回転力を付与している。一方、前面ブロック121に対して払出ブロック122を所定の角度以上回転させた開放状態において、下皿側規制変更部材254が流下規制部材261から乖離し、流下規制部材266が付勢体267からの付勢力に基づいて流下禁止位置に維持される。これによって下皿用流出口503Bが狭窄されて遊技球の流下が禁止される。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the upper plate side ball stop mechanism 251 corresponds to a flow prohibition position and a movement allowable state for prohibiting the flow of the game ball corresponding to the movement prohibited state. A flow restricting member 261 that is capable of translational movement between a flow allowance position that allows a game ball to flow down, and a pair of urging bodies 262 that urge the flow restricting member 261 toward the flow prohibiting position (only one shown). A movement restricting body (not shown) that restricts the movement of the flow restricting member 261 to the flow prohibiting position side. In the closed state of the dispensing block 122 as shown in FIG. 9 (A), the upper plate side restriction changing member 253 presses the flow restriction member 261 against the urging force from the urging body 262, and the flow restriction member 261 is maintained at the flow allowable position. As a result, a space through which the game ball can pass is secured at the upper plate outlet 502B, and free flow of the game ball is realized. On the other hand, in the opened state in which the dispensing block 122 is rotated by a predetermined angle or more as shown in FIG. 9B, the upper plate side regulation changing member 253 is separated from the flow regulating member 261, and the flow regulating member 261 is attached. Based on the urging force from the urging body 262, it is maintained at the flow prohibition position (the front block 121 side from the flow allowable position). As a result, the upper plate outlet 502B is narrowed and the flow of the game ball is prohibited. The lower plate side ball stop mechanism 252 flows down the flow-down restricting member 266 and the flow-down restricting member 261 that are rotatable between a flow-in prohibiting position for prohibiting the flow of the game ball and a flow-permitted position for allowing the game ball to flow down. A pair of urging bodies 267 (only one is shown) that urges to the prohibited position side and a movement restricting body (not shown) that restricts the movement of the flow restricting member 261 to the flow prohibited position side are included. In the closed state of the dispensing block 122 with respect to the front block 121, the relative position between the front block 121 and the dispensing block 122 is fixed by the locking by the dispensing block locking mechanism 125, so the lower plate side regulation changing member 254 is biased by the urging body 267. The flow restriction member 266 is pressed against the urging force from the pressure, and the flow restriction member 266 is maintained at the flow allowable position. As a result, a space through which the game ball can pass is secured at the lower tray outlet 503B, and free flow of the game ball is realized. At this time, the urging body 267 applies a rotational force that rotates the dispensing block 122 in the opening direction to the front block 121 via the flow restriction member 266 and the lower plate side restriction changing member 254. On the other hand, in the open state in which the dispensing block 122 is rotated by a predetermined angle or more with respect to the front block 121, the lower pan side regulation changing member 254 is separated from the flow regulating member 261, and the flow regulating member 266 is moved from the urging body 267. Based on the urging force, it is maintained at the position where the flow is prohibited. As a result, the outlet for lower plate 503B is narrowed and the flow of the game ball is prohibited.

遊技機本体120は、図7及び図8に示されたように、更に、前面ブロック121に対する払出ブロック122の閉鎖状態における前面ブロック121に対する払出ブロック122の施錠の解除に応じたブロック間遊技球移動規制機構127の付勢体262,267からの付勢力に基づく前面ブロック121に対する払出ブロック122の回転を所定の微少角度に制限する自動開放制限機構128を備えている。図11(A)及び図11(B)は、自動開放制限機構の一例の近傍を拡大して示した斜視図である。図11(A)及び図11(B)は、それぞれ、払出ブロック122の閉鎖状態及び開放状態を表している。自動開放制限機構128は、図11(A)及び図11(B)に示されたように、払出ブロック122に形成された係合丘部271と、払出ブロック122に形成され、係合丘部271よりも後方側に位置する陥没部272と、前面ブロック121に形成された係合爪部273とを含んでいる。係合爪部273の先端は、図11(A)に示されたように、払出ブロック122の施錠状態において陥没部272に配置されており、払出ブロック122の開錠に応じて係合丘部271に乗り上げる。これによって、払出ブロック122の開錠に応じたブロック間遊技球移動規制機構127を構成する2種類の一対の付勢体262,267に基づく払出ブロック122の回転が、係合爪部273と係合丘部271との間の摩擦力によって停止される。なお、自動開放制限機構128によって払出ブロック122の回転が停止されている半開放固定状態において、上皿側球止め機構251及び下皿側球止め機構252の各々は、移動禁止状態となっている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming machine main body 120 further moves the inter-block game ball according to the unlocking of the payout block 122 with respect to the front block 121 in the closed state of the payout block 122 with respect to the front block 121. An automatic opening restriction mechanism 128 that restricts the rotation of the dispensing block 122 relative to the front block 121 based on the urging force from the urging bodies 262 and 267 of the restriction mechanism 127 to a predetermined minute angle is provided. FIG. 11A and FIG. 11B are enlarged perspective views showing the vicinity of an example of the automatic opening restriction mechanism. 11A and 11B show the closed state and the open state of the payout block 122, respectively. As shown in FIGS. 11 (A) and 11 (B), the automatic opening restriction mechanism 128 includes an engagement hill portion 271 formed on the payout block 122 and an engagement hill portion formed on the payout block 122. 271 includes a depressed portion 272 located on the rear side of 271 and an engaging claw portion 273 formed on the front block 121. As shown in FIG. 11 (A), the tip of the engaging claw portion 273 is disposed in the depressed portion 272 in the locked state of the payout block 122, and the engaging hill portion according to the unlocking of the payout block 122 Take 271. As a result, the rotation of the payout block 122 based on the two types of biasing bodies 262 and 267 constituting the inter-block game ball movement restriction mechanism 127 corresponding to the unlocking of the payout block 122 is engaged with the engaging claw portion 273. It is stopped by the frictional force with the hill portion 271. Note that, in the semi-open fixed state in which the rotation of the dispensing block 122 is stopped by the automatic opening restriction mechanism 128, each of the upper plate side ball stop mechanism 251 and the lower plate side ball stop mechanism 252 is in a movement prohibited state. .

払出ブロック122の前面ブロック121に対する施錠状態において、錠開閉操作機構150(図1参照)の鍵穴に所定の鍵が挿入され、その鍵によって所定の操作(払出ブロックの開錠操作)、本形態では基準位置(施錠位置)から反時計回りの90度の逆回転操作が行われると、外枠110に対する遊技機本体120の開錠の場合とは逆に可動軸体152及び可動片(図示せず)が回転する。可動片は回転に応じて前面ブロック側施錠部材233を下方側に移動させる。これによって、払出ブロック側施錠部材231が係合溝部233Aとから離脱し、払出ブロック122及び遊技ブロック123が一体的に前面ブロック121に対して所定の角度だけ回転して停止する。これは、上皿側球止め機構251の付勢体262及び下皿側球止め機構252の付勢体267からの付勢力に基づいて払出ブロック122が前面ブロック121に対して回転を開始するが、その後、自動開放制限機構128によってその回転が停止されるからである。自動開放制限機構128によって払出ブロック122の回転が停止された状態で鍵から手を離すと施錠機構142の付勢体による付勢力によって払出ブロック側施錠部材231は施錠位置に復帰しようとするが、所定の角度だけ既に回転しているために、払出ブロック側施錠部材231が前面ブロック側施錠部材233の先端部に当接し、一対の本体側施錠部材144は施錠位置に復帰しない。この半開放固定状態においては、錠開閉操作機構150への操作を伴わずに、払出ブロック122と前面ブロック121を離隔させる方向及び払出ブロック122と前面ブロック121を近接させる方向に、払出ブロック122を回転させることができる。一方、払出ブロック122の開放状態から閉鎖状態へ移行させる場合には、払出ブロック122の開放状態において、払出ブロック122の開錠操作がなされていない状態で払出ブロック122を閉鎖方向に回転させると一対の払出ブロック側施錠部材231と前面ブロック側施錠部材233とが当接してその閉鎖方向の回転が阻止されるために、払出ブロック122を閉鎖状態まで移行させるためには、一旦、払出ブロック122の開錠操作を行わなければならない。   In a locked state of the dispensing block 122 with respect to the front block 121, a predetermined key is inserted into the key hole of the lock opening / closing operation mechanism 150 (see FIG. 1), and a predetermined operation (unlocking operation of the dispensing block) is performed by the key. When the counter-rotating operation of 90 degrees counterclockwise from the reference position (locking position) is performed, the movable shaft body 152 and the movable piece (not shown) are contrary to the case of unlocking the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. ) Rotates. The movable piece moves the front block side locking member 233 downward according to the rotation. As a result, the payout block side locking member 231 is disengaged from the engaging groove 233A, and the payout block 122 and the game block 123 are integrally rotated by a predetermined angle with respect to the front block 121 and stopped. This is because the dispensing block 122 starts rotating with respect to the front block 121 based on the urging force from the urging body 262 of the upper plate side ball stop mechanism 251 and the urging body 267 of the lower plate side ball stop mechanism 252. Thereafter, the rotation is stopped by the automatic opening restriction mechanism 128. If the hand is released from the key while the rotation of the dispensing block 122 is stopped by the automatic opening restriction mechanism 128, the dispensing block side locking member 231 attempts to return to the locking position by the urging force of the urging body of the locking mechanism 142. Since it has already been rotated by a predetermined angle, the payout block side locking member 231 contacts the tip of the front block side locking member 233, and the pair of main body side locking members 144 do not return to the locking position. In this half-open fixed state, without the operation of the lock opening / closing operation mechanism 150, the payout block 122 is moved in the direction in which the payout block 122 and the front block 121 are separated from each other and in the direction in which the payout block 122 and the front block 121 are brought close to each other. Can be rotated. On the other hand, when the payout block 122 is shifted from the open state to the closed state, when the payout block 122 is rotated in the closing direction while the payout block 122 is not unlocked in the open state of the payout block 122, Since the payout block side locking member 231 and the front block side locking member 233 come into contact with each other and rotation in the closing direction is prevented, in order to shift the payout block 122 to the closed state, the payout block 122 is temporarily changed. Unlocking operation must be performed.

前面ブロック121は、主に、入賞に伴い払い出された遊技球(以下「払出球」とも称す)や貸し出された遊技球(以下「貸与球」とも称す)を遊技者によって取り扱い可能な状態で貯留したり、単位遊技の開始条件となる所定の個数の遊技球を投入(以下「ベット」とも称す)したり、単位遊技を進行させるための遊技者による各種の入力を受け付けたり、遊技進行に伴う所定の遊技状態を報知したり、遊技進行に伴う視覚的及び聴覚的な演出を行ったりする。払出ブロック122は、主に、投入された遊技球の返却及び遊技者への遊技球の払い出しを行う。なお、払出ブロック122は、外部電力を取り込んで球式回胴遊技機100の各部へ内部電力を供給する。遊技ブロック123は、主に、単位遊技における当選役を決定する抽選や当選役に基づく単位遊技の結果の表示や当選役に基づく演出の報知等の遊技進行の包括的な管理を行う。なお、前面ブロック121及び払出ブロック122は球式回胴遊技機の種類に実質的に依存せず、また、遊技ブロック123は払出ブロック122に対して着脱自在に支持されているために、遊技ブロック123のみを取り替えること(一般的に、「面替え」と称される)によって他の遊技性を有する遊技機に変更ができる。以下において、前面ブロック121、払出ブロック122、遊技ブロック123についてブロック別に概ねこの順序で詳細に説明する。   The front block 121 is mainly in a state in which a player can handle a game ball (hereinafter also referred to as “paid-out ball”) paid out in accordance with winning a prize or a rented game ball (hereinafter also referred to as “loan ball”). Stores, throws in a predetermined number of game balls (hereinafter also referred to as “bets”) as a starting condition for a unit game, accepts various inputs by the player to advance the unit game, The accompanying game state is notified, and visual and auditory effects accompanying the game progress are performed. The payout block 122 mainly returns the inserted game balls and pays out the game balls to the player. The payout block 122 takes in external electric power and supplies the internal electric power to each part of the ball-type rotary gaming machine 100. The game block 123 mainly performs comprehensive management of game progress such as lottery for determining a winning combination in a unit game, display of a result of a unit game based on the winning combination, and notification of an effect based on the winning combination. The front block 121 and the payout block 122 do not substantially depend on the type of the ball-type spinning game machine, and the game block 123 is detachably supported with respect to the payout block 122. By changing only 123 (generally referred to as “replacement”), it is possible to change to a gaming machine having other gaming characteristics. Hereinafter, the front block 121, the payout block 122, and the game block 123 will be described in detail in the order of each block.

なお、それらの説明に先立ち、説明の便宜上、遊技ブロック123における回胴ユニット710について簡単に説明する。遊技ブロック123は、図7に示されたように、左回胴810Lと、中回胴810Mと、右回胴810Rとを備えている。左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの各々の表面には複数種類の図柄が描かれており、単位遊技の開始時に左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが所定の方向に回転することによって図柄表示が変動し、その後、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが停止することによって遊技結果を表す図柄表示が確定される。   Prior to the description, for the sake of convenience of explanation, the spinning unit 710 in the game block 123 will be briefly described. As shown in FIG. 7, the game block 123 includes a left cylinder 810L, a middle cylinder 810M, and a right cylinder 810R. Plural kinds of patterns are drawn on the surface of each of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R. At the start of the unit game, the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R The symbol display fluctuates by rotating all in a predetermined direction, and then the symbol display representing the game result is determined by stopping all of the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R.

(前面ブロック)
前面ブロック121について説明する。図12及び図13は、それぞれ、前面ブロックの一例を表す正面側及び背面側の斜視図であり、図14及び図15は、それぞれ、前面ブロックの一例を表す正面側及び背面側の分解斜視図である。前面ブロック121は、図12〜図15に示されたように、基枠300と、基枠300に取着され、遊技ブロック123における遊技結果の表示や遊技進行に伴う演出等を透視できる透明性の遊技領域透視パネル301と、基枠300の前面側に取着された前面パネル枠310と、遊技球を貯留する上貯留皿320と、遊技球を貯留する下貯留皿330(図12及び図14のみ)と、遊技球の投入指示を入力するベット操作装置340(図12、図14及び図15のみ)と、上貯留皿320に貯留された遊技球を下貯留皿330へ移動させたり、一旦投入された遊技球を返却させたりするために操作される返却操作機構350(図12、図14及び図15のみ)と、ベット操作装置340への投入指示の入力に応じて上貯留皿320に貯留された遊技球を投入したり、返却操作機構350の操作に応じて上貯留皿320に貯留された遊技球を下貯留皿330に移動させたり、返却操作機構350の操作を検知して投入済の遊技球と同数の遊技球の返却を指示したりする投入装置360(図13及び図14のみ)と、単位遊技の開始指示を入力する単位遊技開始操作装置370(図12、図14及び図15のみ)と、遊技ブロック123における図柄変動の停止指示を入力する図柄変動停止装置380(図12、図14及び図15のみ)と、球式回胴遊技機100に隣接して設けられる球貸出制御ユニット(図示せず)と連動して遊技球の貸出指示を入力したり、貸し出し状況を表示したりする球貸出操作装置390と、遊技進行に伴う音響演出や遊技状態に応じた音響報知を行う下音響装置311、右上音響装置312及び左上音響装置313(図12、図14及び図15のみ)からなる音響装置群と、遊技進行に伴う発光演出や遊技状態に応じた発光報知を行う上発光装置314、右発光装置315(図12、図14及び図15のみ)及び左発光装置316からなる枠発光装置群と、遊技進行に伴う演出形態を変更する演出変更操作装置319(図12、図14及び図15のみ)とを備えている。
(Front block)
The front block 121 will be described. 12 and 13 are perspective views of the front side and the back side, respectively, illustrating an example of the front block, and FIGS. 14 and 15 are exploded perspective views of the front side and the back side, respectively, illustrating an example of the front block. It is. As shown in FIGS. 12 to 15, the front block 121 is attached to the base frame 300 and the base frame 300, so that the display of the game result in the game block 123, the effects accompanying the progress of the game, etc. can be seen through Game area fluoroscopic panel 301, front panel frame 310 attached to the front side of base frame 300, upper storage tray 320 for storing game balls, and lower storage tray 330 for storing game balls (FIGS. 12 and 12) 14 only), a betting operation device 340 (only in FIG. 12, FIG. 14 and FIG. 15) for inputting a game ball insertion instruction, and the game balls stored in the upper storage tray 320 are moved to the lower storage tray 330, A return operation mechanism 350 (only in FIGS. 12, 14, and 15) that is operated to return the game ball that has been once inserted, and the upper storage tray 320 in response to an input of an input instruction to the bet operating device 340. Stored in The game ball stored in the upper storage tray 320 is moved to the lower storage tray 330 according to the operation of the return operation mechanism 350, or the operation of the return operation mechanism 350 is detected and input. A throw-in device 360 (only FIG. 13 and FIG. 14) for instructing the return of the same number of game balls as the game ball, and a unit game start operating device 370 (FIGS. 12, 14, and 15) for inputting a unit game start instruction. Only), a symbol variation stop device 380 (FIGS. 12, 14 and 15 only) for inputting a symbol variation stop instruction in the game block 123, and a ball lending control provided adjacent to the ball-type spinning machine 100 A ball lending operation device 390 that inputs a game ball lending instruction in conjunction with a unit (not shown) or displays a lending status, and performs sound production according to game progress and sound notification according to the game state. under A sound device group including a sound device 311, an upper right sound device 312, and an upper left sound device 313 (only in FIGS. 12, 14, and 15), and an upper light emitting device that performs light emission notification according to a light emission effect and a game state associated with game progress 314, a frame light-emitting device group including a right light-emitting device 315 (FIGS. 12, 14 and 15 only) and a left light-emitting device 316, and an effect change operation device 319 (FIGS. And FIG. 15 only).

基枠300及び前面パネル枠310の各々は、前面ブロック121に設けられる各種の装置等を固定するための基礎となる枠体である。また、遊技機本体120の一部としての基枠300には、遊技機本体120(図4参照)と外枠110(図4参照)とを回動自在に支持固定する一対の本体支持機構130(図4参照)を構成する図13に示された一対の本体側固定部材132と、外枠110に対して遊技機本体120を施錠する本体施錠機構140を構成する図15に示された施錠機構142、施錠機構142(図15参照)を操作するための図12に示された錠開閉操作機構150と、外枠110に対する遊技機本体120の開閉状態を検出する本体開閉検出装置160(図5参照)の図13に示された可動部材162及び付勢体163と、外枠110に対する遊技機本体120の開閉を円滑化する開閉円滑化機構170(図3参照)の図13に示された内側ローラ171及び外側ローラ172と、外枠110(図7参照)に対する遊技機本体120(図7参照)の意図しない開放を抑制する図15に示された傾倒補正部材180とが取着されている。以下において、図12及び図13を参照しながら前面ブロック121の具体的な構成について説明する。   Each of the base frame 300 and the front panel frame 310 is a frame body serving as a basis for fixing various devices and the like provided in the front block 121. The base frame 300 as a part of the gaming machine main body 120 has a pair of main body support mechanisms 130 for rotatably supporting and fixing the gaming machine main body 120 (see FIG. 4) and the outer frame 110 (see FIG. 4). 13 constituting the pair of main body side fixing members 132 shown in FIG. 13 and the main body locking mechanism 140 for locking the gaming machine main body 120 to the outer frame 110 (see FIG. 4). 12 for operating the mechanism 142 and the locking mechanism 142 (see FIG. 15), and the main body opening / closing detection device 160 (see FIG. 12) for detecting the open / closed state of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. 13) of the movable member 162 and the urging body 163 shown in FIG. 13 of FIG. 5 and the opening / closing smoothing mechanism 170 (see FIG. 3) for facilitating the opening and closing of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110. Inner roller 17 And an outer roller 172, and outer frame 110 (see FIG. 7) the gaming machine main body 120 with respect to the tilt correction member 180 shown in inhibiting 15 unintended opening (see FIG. 7) is attached. Hereinafter, a specific configuration of the front block 121 will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

遊技領域透視パネル301は、基枠300の窓部に後方側から挿入され、遊技領域透視パネル301の周縁において基枠300にネジ止めされている。遊技領域透視パネル301の背面側には遊技ブロック123(図4参照)が配置されており、遊技者は、遊技領域透視パネル301を通して遊技ブロック123で表示される各種の情報や演出を視認できる。   The game area fluoroscopic panel 301 is inserted into the window portion of the base frame 300 from the rear side, and is screwed to the base frame 300 at the periphery of the game area fluoroscopic panel 301. A game block 123 (see FIG. 4) is disposed on the back side of the game area fluoroscopic panel 301, and the player can visually recognize various information and effects displayed on the game block 123 through the game area fluoroscopic panel 301.

上貯留皿320は、遊技領域透視パネル301の下方において、前面パネル枠310を貫通してその一部が前面側に突出するように基枠300に取着されており、遊技球をベット用に貯留する。上貯留皿320には、遊技者が遊技球を直接に投入できると共に、払出球が自動的に流入する。なお、上貯留皿320は、返却操作機構350及び球貸出操作装置390と共に、それらが一体化された上皿ユニットを構成する。図16は上皿ユニットの一例を表す分解斜視図である。   The upper storage tray 320 is attached to the base frame 300 so as to penetrate the front panel frame 310 and partly protrude to the front side below the gaming area fluoroscopic panel 301, and the game balls are used for betting. Store. In the upper storage tray 320, a player can directly input a game ball and a payout ball automatically flows. The upper storage tray 320, together with the return operation mechanism 350 and the ball lending operation device 390, constitutes an upper tray unit in which they are integrated. FIG. 16 is an exploded perspective view showing an example of the upper plate unit.

上貯留皿320は、図16に示されたように、桶状部材321と、桶状部材321の後方側を覆う板状の被覆部材322と、遊技球の流下を一段に制限すると共に下方に配置される投入装置360(図13参照)を外部から遮蔽する遮蔽整流部材323(第1遮蔽整流部材323A及び第2遮蔽整流部材323B)と、桶状部材321から投入装置360への流下を規制する流下規制機構324とを備えている。桶状部材321には、一端に払出球や貸出球を流入させる流入口321Aが形成され、他端に桶状部材321に貯留されている遊技球を投入装置360へ流出させる流出口321B(図17参照)が形成されている。桶状部材321の底面は、流入口321A側から流出口321B側へ向けて緩やかに傾斜しており、遊技球が自重によって流入口321A側から流出口321B側へ向けて自動的に流下する。桶状部材321の下流側であって遮蔽整流部材323の下方には遊技球を3条(3列)に分配整列させる2つの整列突起325が取着されている。これによって、上貯留皿320には3条の流出通路321C(図17及び図19も参照)が形成される。また、桶状部材321の底面は、前方側から後方側へ向けて緩やかに傾斜しており、後方側の流出通路に優先的に遊技球が流入する。具体的には、前方側の第3条の流出通路321Cよりも中間の第2条の流出通路321Cへ流入し易く、第2条の流出通路321Cよりも後方側の第1条の流出通路321Cへ流入し易い。遮蔽整流部材323の下面にも整列突起(図示せず)が形成されており、遊技球の整列状態が維持される。遮蔽整流部材323の下面は3条の流出通路321Cの各々が下流側に向けて上下方向の幅が小さくなるように傾斜している。これによって、遊技球が積層状態で貯留されていたとしてもそれらが一段(一層)に規制される。したがって、上貯留皿320から投入装置360への遊技球の流入が円滑化される。   As shown in FIG. 16, the upper storage tray 320 has a bowl-shaped member 321, a plate-shaped covering member 322 that covers the rear side of the bowl-shaped member 321, and the downward flow of the game ball is restricted to one step and downward. A shielding rectifying member 323 (first shielding rectifying member 323A and second shielding rectifying member 323B) that shields the charging device 360 (see FIG. 13) arranged from the outside, and the flow from the bowl-shaped member 321 to the charging device 360 is restricted. And a downflow restricting mechanism 324. The bowl-shaped member 321 is formed with an inlet 321A through which a payout ball or lending ball flows in at one end, and an outlet 321B (see FIG. 17) is formed. The bottom surface of the bowl-shaped member 321 is gently inclined from the inlet 321A side toward the outlet 321B, and the game ball automatically flows down from the inlet 321A toward the outlet 321B due to its own weight. Two alignment protrusions 325 for distributing and aligning the game balls in three rows (three rows) are attached to the downstream side of the bowl-shaped member 321 and below the shielding rectifying member 323. Accordingly, three outflow passages 321C (see also FIGS. 17 and 19) are formed in the upper storage tray 320. Further, the bottom surface of the bowl-shaped member 321 is gently inclined from the front side toward the rear side, and the game ball preferentially flows into the outflow passage on the rear side. Specifically, it flows more easily into the second outlet 321C in the middle than the third outlet 321C on the front side, and the first outlet 321C on the rear side of the second outlet 321C. Easy to flow into. Alignment protrusions (not shown) are also formed on the lower surface of the shielding rectifying member 323, and the alignment state of the game balls is maintained. The lower surface of the shielding rectifying member 323 is inclined so that each of the three outflow passages 321C has a width in the vertical direction that decreases toward the downstream side. As a result, even if game balls are stored in a stacked state, they are regulated in one step (one layer). Therefore, the inflow of game balls from the upper storage tray 320 to the throwing device 360 is smoothed.

流下規制機構324は、上貯留皿320の桶状部材321から投入装置360への遊技球の流入を許容したり、禁止したりする。流下規制機構324は、操作部材327と、操作部材327を回動自在に支持する支持部材328と、操作部材327の回転操作に連動して移動する流下規制部材329とを備えている。操作部材327は、支持部材328によって回転自在に支持される回転軸部327Aと、回転軸部327Aの一端に延設された操作レバー部327Bと、回転軸部327Aから放射方向に突出し流下規制部材329を流入禁止位置へ移動させる3つの突起部327Cと、回転軸部327Aから放射方向に突出し流下規制部材329を流下許容位置へ移動させる3つの突起部327Dと、操作レバー部327Bの回転角度を制限する回転制限壁部327Eとを含んでいる。支持部材328は、操作部材327の回転軸部327Aを回動自在に支持する4つの軸受部328A〜328Dと、操作部材327の回転制限壁部327Eとの係合によって操作部材327の操作レバー部327Bの回転を制限する回転制限突起部328Eとを含んでいる。流下規制部材329は、突起部327Cとの係合によって流下規制部材329を流下禁止位置に移動させる動力受け部329Aと、突起部327Cとの係合によって流下規制部材329を流下許容位置に移動させる動力を受ける動力受け部329Bと、桶状部材321の流出口321Bへの突出又は流出口321Bから抜脱によって桶状部材321からの遊技球の流出を規制する3つの規制爪部329Cとを含んでいる。3つの規制爪部329Cは、それぞれ、桶状部材321における3つ流出通路321Cに対応して設けられている。   The flow-down regulating mechanism 324 allows or prohibits the inflow of game balls from the bowl-shaped member 321 of the upper storage tray 320 to the throwing device 360. The flow restriction mechanism 324 includes an operation member 327, a support member 328 that rotatably supports the operation member 327, and a flow restriction member 329 that moves in conjunction with the rotation operation of the operation member 327. The operation member 327 includes a rotation shaft portion 327A that is rotatably supported by the support member 328, an operation lever portion 327B that extends from one end of the rotation shaft portion 327A, and a flow-down restricting member that protrudes radially from the rotation shaft portion 327A. Three projections 327C for moving 329 to the inflow prohibition position, three projections 327D for projecting in the radial direction from the rotation shaft portion 327A and for allowing the flow restriction member 329 to move to the flow allowable position, and the rotation angle of the operation lever portion 327B And a rotation limiting wall portion 327E for limiting. The support member 328 is an operation lever portion of the operation member 327 by engaging the four bearing portions 328A to 328D that rotatably support the rotation shaft portion 327A of the operation member 327 and the rotation limiting wall portion 327E of the operation member 327. And a rotation limiting protrusion 328E that limits the rotation of 327B. The flow restricting member 329 moves the flow restricting member 329 to the flow allowable position by engagement with the power receiving portion 329A that moves the flow restricting member 329 to the flow prohibiting position by engagement with the protrusion 327C and the protrusion 327C. A power receiving portion 329B that receives power, and three restricting claw portions 329C that restrict the outflow of the game ball from the hook-shaped member 321 by projecting the hook-shaped member 321 to the outlet 321B or withdrawing from the outlet 321B. It is out. The three restricting claw portions 329C are provided corresponding to the three outflow passages 321C in the bowl-shaped member 321, respectively.

ここで、流下規制機構324の動作について詳細に説明する。図17及び図18は、それぞれ、流下規制機構324の流下許容状態及び流下禁止状態を表す断面図である。なお、図17及び図18には、説明の便宜のために投入装置360も表されている。規制爪部329Cは、図17に示された流下許容状態において、流出通路321Cの流出口321Bから遊技球が流出できる領域を確保するように配置されている。この流下許容状態において、操作部材327の操作レバー部327B(図16参照)を回転させると、その回転に応じて回転軸部327Aが回転し、突起部327Cが流下規制部材329の動力受け部329Aに当接する。更に、操作レバー部327Bを回転させると、突起部327Cが動力受け部329Aを押圧し、その押圧力によって流下規制部材329が移動する。これによって、流下規制部材329の規制爪部329Cが、図18に示されたように流出口321Bを狭窄し、流出口321Bから遊技球が流出できなくなる。逆に、図18に示された流下禁止状態において、操作部材327の操作レバー部327Bを逆回転させると、その回転に応じて回転軸部327Aが回転し、突起部327Dが流下規制部材329の動力受け部329Bに当接する。更に、操作レバー部327Bを回転させると、突起部327Dが動力受け部329Cを押圧し、その押圧力によって流下規制部材329が移動する。これによって、流下規制部材329の規制爪部329Cは、図17に示されたように流出口321Bから遊技球が流出できる空間を確保するように配置される。   Here, the operation of the flow restriction mechanism 324 will be described in detail. FIGS. 17 and 18 are cross-sectional views showing a flow allowed state and a flow prohibited state of the flow restricting mechanism 324, respectively. Note that FIGS. 17 and 18 also show the input device 360 for convenience of explanation. The restricting claw portion 329C is arranged so as to secure an area where the game ball can flow out from the outflow port 321B of the outflow passage 321C in the flow-down allowable state shown in FIG. When the operation lever portion 327B (see FIG. 16) of the operation member 327 is rotated in the flow-down allowable state, the rotation shaft portion 327A is rotated according to the rotation, and the projection portion 327C is the power receiving portion 329A of the flow-down regulating member 329. Abut. Further, when the operation lever portion 327B is rotated, the projection portion 327C presses the power receiving portion 329A, and the flow-down regulating member 329 moves by the pressing force. As a result, the restricting claw portion 329C of the flow restricting member 329 narrows the outflow port 321B as shown in FIG. 18, and the game ball cannot flow out from the outflow port 321B. On the other hand, when the operation lever portion 327B of the operation member 327 is reversely rotated in the flow prohibition state shown in FIG. 18, the rotation shaft portion 327A rotates according to the rotation, and the projection portion 327D is moved to the flow restriction member 329. It contacts the power receiving portion 329B. Further, when the operation lever portion 327B is rotated, the projection portion 327D presses the power receiving portion 329C, and the flow regulating member 329 moves by the pressing force. Accordingly, the restricting claw portion 329C of the flow restricting member 329 is disposed so as to secure a space through which the game ball can flow out from the outlet 321B as shown in FIG.

ここで、基枠300への上貯留皿320の取り付けについて説明する。なお、上貯留皿320は、返却操作機構350及び球貸出操作装置390と共に、それらが一体化された上皿ユニットを構成し、上皿ユニットが基枠300に取り付けられることによって前面ブロック121に配設される。図19は上皿ユニットの一例を表す斜視図であり、図20(A)及び図20(B)は上皿ユニット(上貯留皿320)の装着過程の一例を表す斜視図である。図20(A)が上貯留皿320(上皿ユニット)の取り付け前を表し、図20(B)が上貯留皿320(上皿ユニット)の取り付け中を表している。なお、図20(A)及び図20(B)において、投入装置360が取着された状態で取り付けるかのように表されているが、正確には投入装置360を取着する前に取り付けられる。また、払出ブロック122及び遊技ブロック123が装着されていない場合が示されているがそれらの装着後においても上皿ユニットは着脱できる。   Here, attachment of the upper storage tray 320 to the base frame 300 will be described. The upper storage tray 320, together with the return operation mechanism 350 and the ball lending operation device 390, constitutes an upper tray unit in which they are integrated. Established. FIG. 19 is a perspective view showing an example of the upper plate unit, and FIGS. 20A and 20B are perspective views showing an example of the mounting process of the upper plate unit (upper storage plate 320). FIG. 20A shows the state before the upper storage tray 320 (upper tray unit) is attached, and FIG. 20B shows that the upper storage tray 320 (upper tray unit) is being attached. 20 (A) and 20 (B), it is shown as if the loading device 360 is attached, but it is attached before the loading device 360 is attached. . Moreover, although the case where the payout block 122 and the game block 123 are not attached is shown, the upper plate unit can be attached and detached even after the attachment.

上貯留皿320の桶状部材321には、図19に示されたように、流入口321A側の外壁面から突出し、基枠300に連結される連結部326が形成されており、連結部326は、板状の固定壁部326Aと、固定壁部326Aよりも更に外方向に突出する脱落防止壁部326Bと、固定壁部326Aの上下方向の両端から突出する一対の回転軸部326C(一方のみ図示)とが形成されている。一方、基枠300には、図20(A)に示されたように、上貯留皿連結部材302が取着されており、上貯留皿連結部材302は、上貯留皿320の一対の回転軸部326Cが挿入される上下に一対の軸受部302A,302Bと、脱落防止壁部326Bの後方側に位置する脱落防止壁部302Cとを含んでいる。   As shown in FIG. 19, the bowl-shaped member 321 of the upper storage tray 320 is formed with a connecting portion 326 that protrudes from the outer wall surface on the inflow port 321 </ b> A side and is connected to the base frame 300. Are a plate-like fixed wall portion 326A, a drop-off preventing wall portion 326B that protrudes further outward than the fixed wall portion 326A, and a pair of rotating shaft portions 326C that protrude from both ends of the fixed wall portion 326A in the vertical direction (one side) Only shown). On the other hand, as shown in FIG. 20A, an upper storage tray connecting member 302 is attached to the base frame 300, and the upper storage tray connecting member 302 is a pair of rotating shafts of the upper storage tray 320. A pair of bearing portions 302A, 302B and a drop-off prevention wall portion 302C positioned on the rear side of the drop-off prevention wall portion 326B are included in the upper and lower sides where the portion 326C is inserted.

図20(A)に示されたように上貯留皿320が基枠300と乖離している状態において、上貯留皿320の一対の回転軸部326Cが基枠300の一対の軸受部302A,302Bに挿入される。この状態から図20(B)に示されたように上貯留皿320を回転させると、固定壁部326Aが下側の軸受部302Bに乗り上げることによって一対の軸受部302A,302Bの間に配置され、また、上貯留皿320の脱落防止壁部326Bが基枠300の脱落防止壁部302Cと対向するようにその前方側に配置される。これによって、上貯留皿320は、並進移動によっては基枠300から離脱できないように回転自在に支持される。所定の位置まで更に回転させた状態において、上貯留皿320と基枠300とが所定の少なくとも1箇所でネジ止めされて固定される。このような構成とすることによって、ネジ止めにおいてネジ止め箇所の位置決めが実質的に不要となるために、ネジ止め箇所の位置決めを行いながら複数の箇所のネジ止めを行う場合に比べて上貯留皿320(上皿ユニット)の装着が簡便となり、スループットが向上する。また、演出変更操作装置319は遊技者によって連打されたり、必要以上の力で殴打されたりする場合があり寿命が他の操作装置に比べて短くなり易いが、上皿ユニット単位で取り外しできることによって、演出変更操作装置319を簡便に取り換えることもできる。   20A, in the state where the upper storage tray 320 is separated from the base frame 300, the pair of rotating shaft portions 326C of the upper storage tray 320 is a pair of bearing portions 302A and 302B of the base frame 300. Inserted into. When the upper storage tray 320 is rotated from this state as shown in FIG. 20 (B), the fixed wall portion 326A rides on the lower bearing portion 302B to be disposed between the pair of bearing portions 302A and 302B. In addition, the dropout prevention wall portion 326B of the upper storage tray 320 is disposed on the front side thereof so as to face the dropout prevention wall portion 302C of the base frame 300. Thus, the upper storage tray 320 is rotatably supported so that it cannot be detached from the base frame 300 by translational movement. In the state of further rotation to a predetermined position, the upper storage tray 320 and the base frame 300 are fixed by screwing at at least one predetermined position. By adopting such a configuration, positioning of the screwing location is substantially unnecessary in screwing, so that the upper storage dish is compared with the case where screwing at a plurality of locations is performed while positioning the screwing location. 320 (top plate unit) can be easily mounted, and throughput is improved. In addition, the production change operation device 319 may be hit repeatedly by a player or may be hit with force more than necessary, and the life is likely to be shorter than other operation devices. The effect change operation device 319 can be easily replaced.

下貯留皿330は、図12に示されたように、その一部が前面側に突出するように前面パネル枠310に取着されており、上貯留皿320に貯留しきれない遊技球や球式回胴遊技機100の外部に排出する場合に一時的に遊技球を貯留する。下貯留皿330には、上貯留皿320が満杯である場合に払出球が流入し、また、返却操作機構350の操作に基づいて上貯留皿320に貯留されている遊技球が流入する。下貯留皿330は、放出球(払出球、貸出球)が流入する流入口331A、上貯留皿320に貯留されている遊技球が流入する返却口331B及び遊技球が流出する排出口331Cが形成された桶状部材331と、排出口331Cを開放する開放位置と排出口331Cを閉鎖する閉鎖位置との間で移動自在な板状の可動部材332と、可動部材332を移動させる操作レバー333と、可動部材332を閉鎖位置側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。図12において可動部材332が閉鎖位置に位置し、排出口331が閉口状態である場合が示されており、この状態から操作レバー333を付勢体からの付勢力に抗して左方向へ移動させると、可動部材332が開放位置に移動し、排出口331が開口状態となる。一方、操作レバー333を右方向へ移動させた状態において、操作レバー333から手を離すと、可動部材は付勢体からの付勢力によって閉鎖位置に自動的に復帰する。   As shown in FIG. 12, the lower storage tray 330 is attached to the front panel frame 310 so that a part of the lower storage tray 330 protrudes to the front side, and a game ball or a ball that cannot be stored in the upper storage tray 320. In the case of discharging to the outside of the revolving game machine 100, game balls are temporarily stored. The payout ball flows into the lower storage tray 330 when the upper storage tray 320 is full, and the game balls stored in the upper storage tray 320 flow in based on the operation of the return operation mechanism 350. The lower storage tray 330 is formed with an inlet 331A through which discharge balls (dispensing balls, rental balls) flow in, a return port 331B through which game balls stored in the upper storage tray 320 flow in, and a discharge port 331C through which game balls flow out. A hooked member 331, a plate-like movable member 332 movable between an open position for opening the discharge port 331C and a closed position for closing the discharge port 331C, and an operation lever 333 for moving the movable member 332, And an urging body (not shown) for urging the movable member 332 toward the closed position. FIG. 12 shows the case where the movable member 332 is located at the closed position and the discharge port 331 is in the closed state. From this state, the operating lever 333 is moved to the left against the biasing force from the biasing body. If it does, the movable member 332 will move to an open position and the discharge port 331 will be in an open state. On the other hand, when the operation lever 333 is moved in the right direction and the hand is released from the operation lever 333, the movable member automatically returns to the closed position by the urging force from the urging body.

ベット操作装置340は、前面パネル枠310における上貯留皿320の前方側に突出する部分に取着されている。ベット操作装置340は、単位ベット数(1ベット)に対応する所定の単位個数(例えば、5球)の遊技球をベットする最小ベット操作部340Aと、最大規定数の遊技球をベットする最大ベット操作部340Cとを備えている。ここで、最大規定数とは、単位遊技においてベットできる遊技球の最大数を意味し、通常遊技状態の単位遊技において5球、10球又は15球の遊技球をベット(1ベット、2ベット又は3ベット)できる場合には15球を意味し、特別遊技状態中の単位遊技等において5球の遊技球のみをベットできる場合には5球を意味する。   The bet operating device 340 is attached to a portion of the front panel frame 310 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The bet operation device 340 includes a minimum bet operation unit 340A for betting a predetermined unit number (for example, 5 balls) of game balls corresponding to the unit bet number (1 bet), and a maximum bet for betting a maximum specified number of game balls. And an operation unit 340C. Here, the maximum specified number means the maximum number of game balls that can be bet in a unit game. In a unit game in a normal game state, five, ten or fifteen game balls are bet (one bet, two bets or 3 bets) means 15 balls, and when only 5 game balls can be bet in a unit game in a special game state, it means 5 balls.

最小ベット操作部340Aは、前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作される単位ベットボタン(入力操作部)341Aと、単位ベットボタン341Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、単位ベットボタン341Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含む単位ベットスイッチ341(図44参照:ベットスイッチの一種)を備えている。同様に、最大ベット操作部340Cは、前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作される最大ベットボタン(入力操作部)343Aと、最大ベットボタン343Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、最大ベットボタン343Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含む最大ベットスイッチ343(図44参照:ベットスイッチの一種)を備えている。遊技者によるベット操作装置340の操作に応じて、ベット操作部の種類(最小ベット操作部340A又は最大ベット操作部340C)に応じたベット指示が入力される。具体的には、単位ベットボタン341A及び最大ベットボタン343Aの押圧操作に応じて、それぞれ、単位ベット指示(ベット指示の一種)及び最大ベット指示(ベット指示の一種)が入力される。単位ベットボタン341A及び最大ベットボタン343Aは、遊技者が手を離すと押圧が解除されて、付勢体からの付勢力に基づいて基準位置に自動復帰する。なお、このベット指示の入力に応じて、投入装置360がベット指示の種類や遊技状態の種類に応じた所定の個数の遊技球を投入することとなる。   The minimum bet operation unit 340A protrudes to the front side of the front panel frame 310 and operates as a unit bet button (input operation unit) 341A operated by a player, and an operation detector (not shown) that detects the operation of the unit bet button 341A. And a unit bet switch 341 (see FIG. 44: a kind of bet switch) including an urging body (not shown) for returning the unit bet button 341A to a predetermined reference position. Similarly, the maximum bet operation unit 340C projects to the front side of the front panel frame 310 and operates as a maximum bet button (input operation unit) 343A that is operated by the player and an operation detector that detects the operation of the maximum bet button 343A (see FIG. And a maximum bet switch 343 (see FIG. 44: a kind of bet switch) including an urging member (not shown) for returning the maximum bet button 343A to a predetermined reference position. In response to an operation of the bet operation device 340 by the player, a bet instruction corresponding to the type of bet operation unit (minimum bet operation unit 340A or maximum bet operation unit 340C) is input. Specifically, a unit bet instruction (a kind of bet instruction) and a maximum bet instruction (a kind of bet instruction) are input in response to pressing operations of the unit bet button 341A and the maximum bet button 343A, respectively. The unit bet button 341A and the maximum bet button 343A are released from pressing when the player releases their hands, and automatically return to the reference position based on the urging force from the urging body. In response to the input of the betting instruction, the inserting device 360 inserts a predetermined number of game balls according to the type of betting instruction and the type of gaming state.

最大ベット操作部340Cは、更に、最大ベットボタン343Aに裏面側に設けられた発光素子(図示せず)と発光素子の発光を制御する発光制御回路(図示せず)とを含む最大ベット発光装置344(図44参照)を備えている。最大ベット発光装置344は、最大ベットスイッチ343が有効に操作できる場合に、遊技者に最大ベットボタン343Aの操作を促すために点灯され、最大ベットスイッチ343が有効に操作できない場合には消灯される。最大ベットスイッチ343が有効に操作できる場合としては、例えば、遊技ブロック123(図7参照)における後述する左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810R(図7参照)による図柄表示の変動が行われていない状態において最大規定数の遊技球がベットされていない場合が挙げられ、最大ベットスイッチ343が有効に操作できない場合としては、例えば、図柄表示の変動が行われている場合や前回の単位遊技で再遊技役が入賞した場合が挙げられる。   The maximum bet operation unit 340C further includes a light emitting element (not shown) provided on the back side of the maximum bet button 343A and a light emission control circuit (not shown) for controlling light emission of the light emitting element. 344 (see FIG. 44). The maximum bet light emitting device 344 is turned on to prompt the player to operate the maximum bet button 343A when the maximum bet switch 343 can be operated effectively, and is turned off when the maximum bet switch 343 cannot be operated effectively. . Examples of cases where the maximum bet switch 343 can be operated effectively include, for example, changes in symbol display due to the later described left turn cylinder 810L, middle turn cylinder 810M and right turn cylinder 810R (see FIG. 7) in the game block 123 (see FIG. 7). The case where the maximum specified number of game balls is not betted in a state where the maximum bet switch is not performed, and the maximum bet switch 343 cannot be operated effectively is, for example, when the symbol display has been changed or the previous time The case where the re-game player wins in the unit game of is mentioned.

返却操作機構350は、前面パネル枠310における上貯留皿320の前方側に突出する部分に配設されている。なお、返却操作機構350は、球貸出操作装置390と共に上貯留皿320に取着されて、それらが一体化された上皿ユニットを構成し、上皿ユニットが基枠300に取着されることによって所定の位置に配設される。返却操作機構350は、図16に示されたように、上貯留皿320の下側に配設される収納部材351と、収納部材351に立設された支軸351Aに軸支された回動自在な操作部材352と、収納部材351に立設された支軸351Bに軸支された回動自在な押圧部材353と、収納部材351を覆う蓋部材354と、収納部材351と操作部材352とを接続し操作部材352を所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを備えている。操作部材352は、支軸351Aに軸支された基部352Aと、基部352Aに延設されて前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作される返却操作部352Bと、押圧部材353の接続軸部353Bを摺動自在に把持する把持部352Cとを含んでいる。押圧部材353は、支軸351Bに軸支された基部353Aと、基部353Aの一方の先端から回転軸方向に突出して操作部材352の把持部352Cに摺動自在に接続される接続軸部353Bと、基部352Aの他方の先端から回転軸方向に突出して投入装置360(図21参照)の返却シャッタ364(図21参照)を押圧する押圧部353Cとを含んでいる。   The return operation mechanism 350 is disposed at a portion of the front panel frame 310 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The return operation mechanism 350 is attached to the upper storage tray 320 together with the ball lending operation device 390 to constitute an integrated upper tray unit, and the upper tray unit is attached to the base frame 300. Is disposed at a predetermined position. As shown in FIG. 16, the return operation mechanism 350 is pivotally supported by a storage member 351 disposed below the upper storage tray 320 and a support shaft 351 </ b> A that is erected on the storage member 351. A free operation member 352, a rotatable pressing member 353 pivotally supported on a support shaft 351B standing on the storage member 351, a lid member 354 covering the storage member 351, a storage member 351, and an operation member 352; And an urging body (not shown) for returning the operation member 352 to a predetermined reference position. The operation member 352 includes a base 352A that is pivotally supported by the support shaft 351A, a return operation portion 352B that extends from the base 352A and projects to the front side of the front panel frame 310 and is operated by the player, and a connection between the pressing member 353. And a grip portion 352C that slidably grips the shaft portion 353B. The pressing member 353 includes a base portion 353A that is pivotally supported by the support shaft 351B, and a connecting shaft portion 353B that protrudes from the one end of the base portion 353A in the rotational axis direction and is slidably connected to the grip portion 352C of the operation member 352. And a pressing portion 353C that protrudes in the direction of the rotation axis from the other tip of the base portion 352A and presses the return shutter 364 (see FIG. 21) of the throwing device 360 (see FIG. 21).

返却操作部352Bに遊技者によって回転力が付与されると、操作部材352が支軸351Aを中心にして回転し、その回転に連動して押圧部材353が支軸351Bを中心にして回転する。押圧部材353の回転に応じて押圧部353Cが奥方側へ移動し、その移動に基づいて押圧部353Cが投入装置360の返却シャッタ364を押圧する。この押圧力によって返却シャッタ364が移動して、上貯留皿320に貯留されている遊技球が下貯留皿330に返却されることとなる。なお、返却シャッタ364の移動に伴う返却動作については、投入装置360の説明において詳細に説明することとし、ここでの説明は省略する。   When a turning force is applied by the player to the return operation unit 352B, the operation member 352 rotates around the support shaft 351A, and the pressing member 353 rotates around the support shaft 351B in conjunction with the rotation. In accordance with the rotation of the pressing member 353, the pressing portion 353C moves to the back side, and the pressing portion 353C presses the return shutter 364 of the input device 360 based on the movement. The return shutter 364 is moved by this pressing force, and the game balls stored in the upper storage tray 320 are returned to the lower storage tray 330. Note that the return operation associated with the movement of the return shutter 364 will be described in detail in the description of the input device 360, and description thereof is omitted here.

球貸出操作装置390は、前面ブロック121における上貯留皿320の前方側に突出する部分に配設されている。球貸出操作装置390は、遊技球の貸し出し可能な状態であるか否か、また貸し出し可能な場合にはその貸し出しの上限を表示する度数表示部391と、遊技球の貸し出しを受ける場合に遊技者によって操作される球貸出操作部392と、球貸し出し用のカードを返却する場合に遊技者によって操作されるカード返却操作部393とを備えている。度数表示部391は、球式回胴遊技機100に隣接して遊技機固定設備(図示せず)に設けられるCRユニット(図示せず)に所定のカード(図示せず)を挿入することでそのカードに電気的に記憶されている残額に相当する度数を表示し、遊技球の貸し出しが可能であることと共に貸し出しの上限を報知する。例えば、度数表示部391は、カードの残額の1/100の値を度数として表示する。一方、CRユニットにカードが挿入されていない場合には、度数表示部391は、消灯した状態を維持することによって遊技球の貸し出しが可能でないことを報知する。球貸出操作部392は、上貯留皿320の上面側に突出し遊技者によって操作される球貸出ボタン(入力操作部)392Aと、球貸出ボタン392Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、球貸出ボタン392Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含むボタンスイッチ(図示せず)である。遊技者による球貸出ボタン392Aの球貸出操作に応じて払出制御装置580(図29参照)の払出制御基板581(図44参照)に球貸出指示が入力されて、払出装置540から遊技球が貸し出されることとなる。カード返却操作部393は、上貯留皿320の上面側に突出し遊技者によって操作されるカード返却ボタン(入力操作部)393Aと、球貸出ボタン393Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、カード返却ボタン393Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含むボタンスイッチ(図示せず)である。遊技者によるカード返却操作部393の操作に応じてカード返却指示がCRユニットに入力され、CRユニットからカードが返却されることとなる。   The ball lending operation device 390 is disposed at a portion of the front block 121 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The ball lending operation device 390 includes a frequency display unit 391 that displays whether or not a game ball can be rented, and the upper limit of the lending when it can be lent, and a player when the game ball is lent. A ball lending operation unit 392 operated by the player and a card return operation unit 393 operated by the player when returning the card for lending the ball. The frequency display unit 391 inserts a predetermined card (not shown) into a CR unit (not shown) provided in a gaming machine fixing facility (not shown) adjacent to the ball-type rotating game machine 100. The frequency corresponding to the remaining amount electrically stored in the card is displayed, and it is possible to lend out the game ball and notify the upper limit of the lending. For example, the frequency display unit 391 displays a value that is 1/100 of the remaining amount of the card as the frequency. On the other hand, when a card is not inserted into the CR unit, the frequency display unit 391 notifies that the game ball cannot be rented by maintaining the light-off state. The ball lending operation unit 392 protrudes from the upper surface side of the upper storage tray 320 and is operated by a player. A ball lending button (input operation unit) 392A and an operation detector (not shown) for detecting the operation of the ball lending button 392A. And a bias switch (not shown) for returning the ball lending button 392A to a predetermined reference position. A ball lending instruction is input to the payout control board 581 (see FIG. 44) of the payout control device 580 (see FIG. 44) according to the ball lending operation of the ball lending button 392A by the player, and the game ball is lent out from the payout device 540. Will be. The card return operation unit 393 protrudes to the upper surface side of the upper storage tray 320 and is operated by a player. A card return button (input operation unit) 393A and an operation detector (not shown) for detecting the operation of the ball lending button 393A. And a bias switch (not shown) for returning the card return button 393A to a predetermined reference position. A card return instruction is input to the CR unit in accordance with the operation of the card return operation unit 393 by the player, and the card is returned from the CR unit.

投入装置360は、上貯留皿320及び投入装置360に貯留されている遊技球をベット操作装置340(図12参照)の操作に応じて所定数だけ投入したり、返却操作機構350の操作に応じて下貯留皿330に返却したり、返却操作機構350の操作に応じて既に投入(ベット)されている遊技球の払い戻しを指示したりする。図21は、投入装置の一例を表す斜視図であり、図22は、投入装置の一例を表す部分分解斜視図である。   The throwing device 360 throws a predetermined number of game balls stored in the upper storage tray 320 and the throwing device 360 according to the operation of the betting operation device 340 (see FIG. 12) or according to the operation of the return operation mechanism 350. And return to the lower storage tray 330 or instruct to pay back the game balls that have already been thrown in (bet) in accordance with the operation of the return operation mechanism 350. FIG. 21 is a perspective view showing an example of the charging device, and FIG. 22 is a partially exploded perspective view showing an example of the charging device.

投入装置360は、図21及び図22に示されたように、上貯留皿320の3つの流出通路321C(図16及び図19参照)に1つずつ対応した第1条の投入部361、第2条の投入部362及び第3条の投入部363と、第1条の投入部361〜第3条の投入部363に摺動自在に貫設され、上貯留皿320(図12参照)から下貯留皿330(図12参照)への遊技球の流下を規制する返却シャッタ364と、返却シャッタ364の一端を覆うカバー部材365と、カバー部材365の中空突出部365Aの内部に配置され返却シャッタ364を所定の基準位置に復帰させる方向に付勢する付勢体366(図22のみ)と、返却シャッタ364の基準位置からの移動を検知する返却スイッチ367と、主制御装置750(図38参照)の主制御基板751(図44参照)と投入装置360との間の電気信号の伝達や電力の供給を中継する投入系信号中継装置368と、投入系信号中継装置368を被覆するカバー部材369とを備えている。投入装置360は、投入すべき遊技球を第1条の投入部361〜第3条の投入部363の3つの投入系統で協同して投入する。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the charging device 360 includes a first charging unit 361 corresponding to each of the three outflow passages 321 </ b> C (see FIGS. 16 and 19) of the upper storage tray 320, From the upper storage tray 320 (see FIG. 12), the second insertion portion 362 and the third insertion portion 363 and the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363 are slidably inserted. A return shutter 364 that restricts the flow of the game ball to the lower storage tray 330 (see FIG. 12), a cover member 365 that covers one end of the return shutter 364, and a return shutter that is disposed inside the hollow protrusion 365A of the cover member 365. A biasing body 366 (only in FIG. 22) that biases 364 in a direction to return it to a predetermined reference position, a return switch 367 for detecting movement of the return shutter 364 from the reference position, and a main controller 750 (see FIG. 38). ) An input signal relay device 368 that relays transmission of electric signals and power supply between the main control board 751 (see FIG. 44) and the input device 360, and a cover member 369 that covers the input signal relay device 368. I have. The throwing device 360 throws a game ball to be thrown in cooperation with the three throwing systems of the first throwing unit 361 to the third throwing unit 363.

第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々は、図22に示されたように、第1ケーシング部材411と第2ケーシング部材412とで構成されるケーシングを備えている。第1条の投入部361及び第2条の投入部362の第1ケーシング部材411が、それぞれ、第2条の投入部362及び第3条の投入部363の第2ケーシング部材412に取り付けられることによって、第1条の投入部361、第2条の投入部362及び第3条の投入部363は、一体的に連接されている。第1条の投入部361、第2条の投入部362及び第3条の投入部363の各々のケーシングには、遊技球の通り道となる球通路420や各種の部材が配置される空間が形成される。球通路420は、投入装置360の上面側において上貯留皿320から流出してきた遊技球が載置される緩やかに傾斜した樋状の待機通路421と、待機通路421の下流側において待機通路421に対して屈曲して下方側(略鉛直方向)に延びる投入通路422と、待機通路421の下流側において斜め下方側に延びて払出通路を越えた後に屈曲して下方側に延びる返却通路423とで構成されている。第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々は、第1ケーシング部材411と第2ケーシング部材412とが組み付けられたケーシングに配設され、待機通路421から投入通路422への遊技球の流下を禁止する投入禁止状態とその流下を許容する投入許容状態との間で状態移行自在な投入フリッカ440と、ケーシングに配設され、投入フリッカ440による投入規制状態を変更する投入ソレノイド430と、ケーシングに配設され、投入通路422へ流入した遊技球を検出する通過センサ450と、ケーシングに配設され、通過センサ450より下流側において投入通路422を流下する遊技球を検出するカウントセンサ460とを備えている。   Each of the first article insertion portion 361 to the third article insertion portion 363 includes a casing constituted by a first casing member 411 and a second casing member 412 as shown in FIG. The first casing member 411 of the first input portion 361 and the second input portion 362 is attached to the second casing member 412 of the second input portion 362 and the third input portion 363, respectively. Accordingly, the first input unit 361, the second input unit 362, and the third input unit 363 are integrally connected. In each casing of the first throwing portion 361, the second throwing portion 362, and the third throwing portion 363, there is formed a space in which a ball path 420 serving as a path for game balls and various members are arranged. Is done. The ball passage 420 includes a gently sloping saddle-shaped standby passage 421 on which the game balls flowing out from the upper storage tray 320 are placed on the upper surface side of the charging device 360, and a standby passage 421 on the downstream side of the standby passage 421. On the other hand, there are an input passage 422 that is bent and extends downward (substantially in the vertical direction), and a return passage 423 that extends obliquely downward on the downstream side of the standby passage 421 and then bends after extending over the payout passage and extends downward. It is configured. Each of the first input portion 361 to the third input portion 363 is disposed in a casing in which the first casing member 411 and the second casing member 412 are assembled, and the standby passage 421 to the input passage 422 is provided. A throwing flicker 440 capable of transitioning between a throwing-in prohibition state that prohibits the flow of the game ball and a throwing-allowed state that allows the flow-down, and a throwing solenoid that is disposed in the casing and changes the throwing restriction state by the throwing flicker 440. 430, a passage sensor 450 that is disposed in the casing and detects a game ball that has flowed into the insertion passage 422, and a count that is disposed in the casing and detects a game ball that flows down the insertion passage 422 on the downstream side of the passage sensor 450. Sensor 460.

返却シャッタ364は、図22に示されたように、第1条の投入部361〜第3条の投入部363にわたって摺動自在に挿通され(図21も参照)、第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々における待機通路421から返却通路422への遊技球の流下を一斉に禁止する返却禁止状態とその流下を一斉に許容する返却許容状態との間で状態移行自在である。返却シャッタ364には、第1条の投入部361〜第3条の投入部363における3つの球通路420に1つずつ対応付けられた3つの返却遮断壁364Aと、3つの球通路420に1つずつ対応付けられた3つの返却窓孔364Bと、3つの返却窓孔464Aの各々の下部において待機通路421側へ延在し、待機通路421から各窓孔364Bに遊技球を案内する3つの誘導片364Cと、第3条の投入部363より外方向に突出し、返却操作機構350の押圧部材353に当接する被押圧部364Dと、付勢体366に当接する被付勢部364Eと、返却スイッチ367を作動させる作動片364Fとが形成されている。第1条の投入部361〜第3条の投入部363の各々において、返却シャッタ364が返却禁止状態である場合には、返却遮断壁364Aの少なくとも一部が球通路420の内側に配置されて待機通路421から返却通路423への遊技球の流入を禁止している。一方、返却シャッタ364が返却許容状態である場合には、返却遮断壁364Aが球通路420の外側に配置されると共に返却窓孔364B及び誘導片364Cが球通路420の内側に配置されて待機通路421から返却通路423への遊技球の流入を許容する。なお、返却シャッタ364は、返却許容状態において付勢体366から付勢力を受けており、返却操作機構350の操作解除に応じて返却禁止状態へ自動的に復帰する。   As shown in FIG. 22, the return shutter 364 is slidably inserted over the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363 (see also FIG. 21), and the first insertion portion 361. The state can be freely changed between a return prohibition state in which the flow of game balls from the standby passage 421 to the return passage 422 in each of the insertion sections 363 in the third article is prohibited and a return permission state in which the flow is allowed at the same time. It is. The return shutter 364 includes three return blocking walls 364 </ b> A associated with the three ball passages 420 in the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363, and one in each of the three ball passages 420. Three return window holes 364B and three return window holes 464A that are associated with each other, extend to the standby passage 421 side at the bottom of each of the three return window holes 464A, and guide the game ball from the standby passage 421 to each window hole 364B. A guiding piece 364C, a pressed portion 364D that protrudes outward from the third insertion portion 363, contacts the pressing member 353 of the return operation mechanism 350, a biased portion 364E that contacts the biasing body 366, and a return An operating piece 364F for operating the switch 367 is formed. In each of the first insertion portion 361 to the third insertion portion 363, when the return shutter 364 is in a return prohibited state, at least a part of the return blocking wall 364A is disposed inside the ball passage 420. Inflow of game balls from the standby passage 421 to the return passage 423 is prohibited. On the other hand, when the return shutter 364 is in the return-permitted state, the return blocking wall 364A is disposed outside the ball passage 420, and the return window hole 364B and the guide piece 364C are disposed inside the ball passage 420, and the standby passage. The inflow of game balls from 421 to the return passage 423 is permitted. Note that the return shutter 364 receives a biasing force from the biasing body 366 in the return-permitted state, and automatically returns to the return-prohibited state in response to the release of the return operation mechanism 350.

返却スイッチ367は、図22に示されたように、返却シャッタ364の移動を検出し、返却シャッタ364の移動の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置368を介して主制御装置750(図39参照)の主制御基板751(図44参照)に出力する。主制御基板751は、返却スイッチ367からの信号に基づいて、ベット操作装置340(図12参照)の操作の受付を不能にし、投入動作中である場合にはその投入動作を中断する。更に、既に投入済の遊技球が存在する場合には、主制御基板751は払出制御装置580(図29参照)の払出制御基板581(図44参照)に返却指示を出力し、払出制御装置581は返却指示に応じて投入済の遊技球と同数の遊技球を払出装置540(図29参照)から返却させる。   As shown in FIG. 22, the return switch 367 detects the movement of the return shutter 364, and sends a signal corresponding to the detection state based on the detection state of the movement of the return shutter 364 via the input system signal relay device 368. To the main control board 751 (see FIG. 44) of the main controller 750 (see FIG. 39). Based on the signal from the return switch 367, the main control board 751 disables acceptance of the operation of the betting operation device 340 (see FIG. 12), and interrupts the making operation when the making operation is in progress. Further, when there is a game ball that has already been thrown in, the main control board 751 outputs a return instruction to the payout control board 581 (see FIG. 44) of the payout control apparatus 580 (see FIG. 29), and the payout control apparatus 581. In response to the return instruction, the same number of game balls as the already-entered game balls are returned from the payout device 540 (see FIG. 29).

第1条の投入部361〜第3条の投入部363について詳細に説明する。なお、第1条の投入部361〜第3条の投入部の構成は実質的に同一であるために、第1条の投入部361について説明し、第2条の投入部362及び第3条の投入部363についての詳細な説明を省略する。なお、第1条の投入部361〜第3条の投入部363の内部構造について互いの投入部を特に識別する必要がある場合には第1条、第2条及び第3条との接頭辞を付加して識別することとする。図23は、投入装置の一例を背面側から見た横断面図である。図23には、説明の便宜のために返却操作機構350も示されている。図24及び図25は、投入装置の一例を表す縦断面図であり、図24が投入動作をしていない場合を表し、図25が投入動作をしている場合を表している。   The first input unit 361 to the third input unit 363 will be described in detail. Since the configurations of the first input unit 361 to the third input unit are substantially the same, the first input unit 361 will be described, and the second input unit 362 and the third input unit 361 will be described. Detailed description of the input unit 363 will be omitted. In addition, when it is necessary to particularly identify each other's input parts with respect to the internal structure of the first input part 361 to the third input part 363, a prefix with the first, second and third articles Will be identified. FIG. 23 is a cross-sectional view of an example of the charging device as seen from the back side. FIG. 23 also shows a return operation mechanism 350 for convenience of explanation. 24 and 25 are longitudinal sectional views showing an example of the charging device. FIG. 24 shows the case where the charging operation is not performed, and FIG. 25 shows the case where the charging operation is performed.

投入ソレノイド430は、図24に示されたように、固定筒(図示せず)及び固定筒の周縁に固定筒を中心にして配置された励磁コイル(図示せず)を含むソレノイド本体431と、ソレノイド本体431の固定筒に摺動自在に挿入されたプランジャ(可動磁性芯)432と、プランジャ432をソレノイド本体431から離隔させる方向に付勢する付勢体433(例えば、コイルバネ)と、プランジャ432の先端部に取着され、投入フリッカ440に接続される動力伝達部材434とを備えている。プランジャ432は、ソレノイド本体430の励磁コイルに電流が印加されると磁気吸着によってコイルバネ433からの付勢力に抗してソレノイド本体431に近接するように移動し、励磁コイルの電流が遮断されると付勢体433からの付勢力に基づいてソレノイド本体431から離隔するように反対側に移動する。このとき、動力伝達部材434もプランジャ432の動きに追従して移動する。   As shown in FIG. 24, the closing solenoid 430 includes a solenoid body 431 including a fixed cylinder (not shown) and an excitation coil (not shown) arranged around the fixed cylinder at the periphery of the fixed cylinder; A plunger (movable magnetic core) 432 slidably inserted in a fixed cylinder of the solenoid body 431, a biasing body 433 (for example, a coil spring) that biases the plunger 432 in a direction to separate the solenoid 431, and a plunger 432 And a power transmission member 434 connected to the input flicker 440. When a current is applied to the excitation coil of the solenoid body 430, the plunger 432 moves so as to be close to the solenoid body 431 against the biasing force from the coil spring 433 by magnetic adsorption, and when the current of the excitation coil is cut off. Based on the urging force from the urging body 433, it moves to the opposite side so as to be separated from the solenoid body 431. At this time, the power transmission member 434 also moves following the movement of the plunger 432.

投入フリッカ440は、第1ケーシング部材411及び第2ケーシング部材412によって固定される支軸441と、支軸443に回動自在に軸支され、投入ソレノイド430の動力伝達部材434に接続される基端部材442と第1ケーシング部材411及び第2ケーシング部材412によって固定される支軸443と、支軸441に回動自在に軸支された先端部材444とを備えている。基端部材442の一端に形成されている二股上に突出する把持部442Aによって投入ソレノイド430の動力伝達部材434に形成されている舌片434Aが把持されており、基端部材442は、プランジャ432の移動に連動して支軸441を中心にして回動する。また、基端部材444において把持部442Aの形成側と異なる一端に形成されている可動連結軸(図示せず)が先端部材444の一端に形成された軸受孔(図示せず)に遊挿されており、先端部材444は、基端部材442の回動に連動して支軸443を中心にして回動する。   The input flicker 440 is pivotally supported by the support shaft 441 fixed by the first casing member 411 and the second casing member 412 and the support shaft 443 and connected to the power transmission member 434 of the input solenoid 430. A support shaft 443 fixed by the end member 442, the first casing member 411 and the second casing member 412, and a tip member 444 rotatably supported by the support shaft 441 are provided. A tongue 434A formed on the power transmission member 434 of the closing solenoid 430 is gripped by a gripping portion 442A formed at one end of the base end member 442 and projecting bifurcatedly. The base end member 442 It rotates about the support shaft 441 in conjunction with this movement. In addition, a movable connecting shaft (not shown) formed at one end different from the formation side of the grip portion 442A in the base end member 444 is loosely inserted into a bearing hole (not shown) formed at one end of the distal end member 444. The distal end member 444 rotates about the support shaft 443 in conjunction with the rotation of the proximal end member 442.

第1条の投入部361における投入動作について説明する。第1条の投入部361が投入動作をしていない場合には、図24に示されたように、投入ソレノイド430は、励磁コイルが励磁されておらずプランジャ432がソレノイド本体431から離隔する所定の非作動位置に配置されている非作動状態であり、また、投入フリッカ440は、先端部材444において軸受孔の形成側と異なる一端に形成された尖塔形状の規制部444Bの一部が球通路420の内側に配置され、待機通路421から投入通路422への流入が禁止されている投入禁止状態である。なお、投入フリッカ440は、主制御装置750(図38参照)の主制御基板751(図44参照)からの投入制御信号のオン状態への移行に基づいて励磁コイルに電流が印加されて投入ソレノイド430が作動すると、励磁コイルの励磁に応じて、付勢体433からの付勢力に抗してプランジャ432が上方(ソレノイド本体431側)へ並進移動する。このプランジャ432の移動に基づいて動力伝達部材434も上方へ並進移動し、動力伝達部材434に接続された基端部材442が支軸441を中心に回転(図中においては反時計回りに回転)し、また、基端部材442の回転に基づいて先端部材444が支軸443を中心に基端部材442と反対方向に回転(図中においては時計回りに回転)する。これによって、先端部材444の回転に応じて規制部444Bが球通路420から抜脱される方向に移動する。プランジャ432の並進移動が完了して所定の作動位置に配置されると、図25に示されたように、投入フリッカ440は、先端部材444の規制部444Bが球通路420の外側に配置され、待機通路421から投入通路422への流入が許容されている流入許容状態となる。なお、プランジャ432は流入許容状態において付勢体433から非作動位置に復帰させる方向の付勢力を受けている。流入許容状態においては、待機通路421に配置されていた遊技球が自重によって順次に投入通路422に流入する。   The throwing operation in the throwing unit 361 of the first article will be described. In the case where the first charging unit 361 does not perform the charging operation, as illustrated in FIG. 24, the charging solenoid 430 has a predetermined distance that the excitation coil is not excited and the plunger 432 is separated from the solenoid body 431. The throwing flicker 440 is configured such that a part of the spire-shaped regulating portion 444B formed at one end different from the bearing hole forming side of the tip member 444 is a spherical passage. This is a charging-inhibited state in which the inflow from the standby passage 421 to the input passage 422 is prohibited, which is disposed inside the 420. The closing flicker 440 is applied by applying a current to the exciting coil based on the transition of the closing control signal from the main control board 751 (see FIG. 44) of the main controller 750 (see FIG. 38) to the ON state. When 430 is operated, the plunger 432 translates upward (toward the solenoid body 431 side) against the biasing force from the biasing body 433 according to the excitation of the exciting coil. Based on the movement of the plunger 432, the power transmission member 434 also translates upward, and the base end member 442 connected to the power transmission member 434 rotates around the support shaft 441 (rotates counterclockwise in the figure). Further, based on the rotation of the base end member 442, the distal end member 444 rotates in the opposite direction to the base end member 442 around the support shaft 443 (rotates clockwise in the drawing). Accordingly, the restricting portion 444B moves in a direction in which it is removed from the ball passage 420 according to the rotation of the tip member 444. When the translation of the plunger 432 is completed and the plunger 432 is disposed at a predetermined operating position, as shown in FIG. 25, the closing flicker 440 has the restricting portion 444B of the tip member 444 disposed outside the ball passage 420. An inflow allowable state in which the inflow from the standby passage 421 to the input passage 422 is permitted. Note that the plunger 432 receives a biasing force in a direction to return the biasing body 433 to the non-operating position in the inflow allowed state. In the inflow permitting state, the game balls arranged in the standby passage 421 sequentially flow into the input passage 422 due to their own weight.

逆に、主制御基板751からの投入制御信号のオフ状態への移行に基づいて励磁コイルへの電流が遮断されて投入ソレノイド430の作動が停止すると、励磁コイルが消磁されて、付勢体433からの付勢力によってプランジャ432が下方へ並進移動する。このプランジャ432の移動に基づいて動力伝達部材434が下方へ並進移動し、基端部材442が支軸441を中心に回転(図中においては時計回りに回転)し、また、基端部材442の回転に基づいて先端部材444が支軸443を中心に基端部材442と反対方向に回転(図中においては反時計回りに回転)する。これによって、先端部材444の回転に応じて規制部444Bが球通路420に挿入される方向に移動する。プランジャ432の並進移動が完了して所定の非作動位置に配置されると、図24に示されたように、投入フリッカ440は、先端部材444の規制部444Bが球通路420の外側に配置された流入禁止状態となる。   On the contrary, when the current to the exciting coil is cut off based on the transition of the closing control signal from the main control board 751 to the off state and the operation of the closing solenoid 430 is stopped, the exciting coil is demagnetized and the biasing body 433 is activated. The plunger 432 translates downward by the urging force from. Based on the movement of the plunger 432, the power transmission member 434 translates downward, the base end member 442 rotates around the support shaft 441 (clockwise in the drawing), and the base end member 442 Based on the rotation, the distal end member 444 rotates about the support shaft 443 in the opposite direction to the proximal end member 442 (rotates counterclockwise in the drawing). As a result, the restricting portion 444B moves in a direction in which it is inserted into the ball passage 420 according to the rotation of the tip member 444. When the translation of the plunger 432 is completed and the plunger 432 is disposed at a predetermined non-operating position, as shown in FIG. 24, the closing flicker 440 has the restricting portion 444B of the tip member 444 disposed outside the spherical passage 420. Inflow is prohibited.

通過センサ450は、投入通路322において投入フリッカ440の先端部444Bのすぐ下流側に配置され、投入通路322に流入した遊技球を検出する。通過センサ450は、投入フリッカ440の先端部材442の一部を取り囲む横断面略コ字形状であり、上流側センサ451と上流側センサ451よりも下流側に配設された下流側センサ452とを備えている。上流側センサ451と下流側センサ452とは、遊技球1個分の直径よりも短い所定の間隔を隔てて設けられている。上流側センサ451及び下流側センサ452の各々は、投入フリッカ440よりも前面側又は背面側のいずれか一方側に配設された発光素子(図示せず)と他方側に配設された受光素子(図示せず)とを含んでおり、受光素子における発光素子からの検査光の受光状態の変化で遊技球を検出する。上流側センサ451及び下流側センサ452は、遊技球の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置368を介して主制御基板751に出力する。   The passage sensor 450 is disposed immediately downstream of the tip end portion 444B of the throwing flicker 440 in the throwing passage 322, and detects a game ball that has flowed into the throwing passage 322. The passage sensor 450 has a substantially U-shaped cross section that surrounds a part of the tip member 442 of the input flicker 440, and includes an upstream sensor 451 and a downstream sensor 452 disposed on the downstream side of the upstream sensor 451. I have. The upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are provided at a predetermined interval shorter than the diameter of one game ball. Each of the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 includes a light emitting element (not shown) disposed on either the front side or the back side of the input flicker 440 and a light receiving element disposed on the other side. (Not shown), and the game ball is detected by a change in the light receiving state of the inspection light from the light emitting element in the light receiving element. The upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 output a signal corresponding to the detection state based on the detection state of the game ball to the main control board 751 via the input system signal relay device 368.

上流側センサ451及び下流側センサ452の双方が遊技球を検出していない状態から、上流側センサ451のみが遊技球を検出している状態、上流側センサ451及び下流側センサ452が同時に遊技球を検出している状態、下流側センサ452のみが遊技球を検知している状態をこの順序経て上流側センサ451及び下流側センサ452の双方が遊技球を検出していない状態に戻る場合であって、それらの状態移行が所定の通過許容時間内に行われたときは、主制御基板751において、上流側センサ451及び下流側センサ452から出力される信号の変化パターンに基づいて1球の遊技球が正常に投入されたと判定される。また、通過センサ450による遊技球の検出に基づいて、主制御装置750の主制御基板751において投入動作を停止させるための投入ソレノイド430の制御が実行される。具体的には、通過センサ450による遊技球の検出に基づいて、正常に投入された遊技球の個数が第1条の投入部361で投入すべき個数よりも1つ少ない状態において上流側センサ451が遊技球を検出した場合に、投入ソレノイド430の作動が停止され、投入フリッカ440が投入禁止状態に移行する。なお、下流側センサ452のみが遊技球を検知した状態から上流側センサ451及び下流側センサ452の双方が同時に遊技球を検知している状態に変化した場合等のように遊技球が正常には投入されなかったと判定された場合には、投入エラーの発生を報知装置群及び音響装置群が報知すると共に遊技進行が停止される。これによって、不正具を用いてあたかも遊技球が投入されたかのようにする不正行為によって遊技が行われることを抑制できる。   From the state where both the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are not detecting the game ball, the state where only the upstream sensor 451 is detecting the game ball, the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are simultaneously the game ball. In this order, the state where the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are not detecting the game ball is returned to the state where only the downstream sensor 452 is detecting the game ball. When these state transitions are performed within the predetermined permissible passage time, a game of one ball is performed on the main control board 751 based on the change patterns of the signals output from the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452. It is determined that the ball has been successfully inserted. Further, based on the detection of the game ball by the passage sensor 450, control of the making solenoid 430 for stopping the making operation on the main control board 751 of the main controller 750 is executed. Specifically, based on the detection of the game ball by the passage sensor 450, the upstream sensor 451 in a state where the number of normally inserted game balls is one less than the number to be inserted by the first insertion unit 361. Detects a game ball, the operation of the making solenoid 430 is stopped, and the making flicker 440 shifts to the making prohibited state. It should be noted that the game ball is not normal, such as when the state where only the downstream sensor 452 detects the game ball changes to the state where both the upstream sensor 451 and the downstream sensor 452 are simultaneously detecting the game ball. When it is determined that the game has not been thrown in, the notification device group and the sound device group notify the occurrence of the throw-in error, and the game progress is stopped. Thereby, it is possible to suppress a game from being played by an illegal act using a fraudulent tool as if a game ball has been inserted.

カウントセンサ460は、第1条の投入部361〜第3条の投入部363によって投入された遊技球の個数を通過センサ450とは別個に検出し、遊技球の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置368を介して主制御装置750の主制御基板751に出力する。カウントセンサ460における遊技球の検出に基づいて計数された投入済個数が通過センサ450における遊技球の検出に基づいて正常な投入と判定された遊技球の個数未満である場合には、投入数エラーと判断されることとなり、投入数エラーの発生を報知装置群及び音響装置群が報知すると共に遊技進行が停止される。これにより不正具を用いてあたかも遊技球が投入されたかのようにする不正行為によって遊技が行われることを更に良好に抑制できる。また、カウントセンサ460は、通過センサ450とは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。具体的には、通過センサ450は光学センサであるが、カウントセンサ460は磁気センサである。これによって、カウントセンサ460を通過したものが鉄材料であるか否かも判定できることとなり、正規の鉄製の遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等を投入する不正行為によって遊技が行われることも抑制できる。   The count sensor 460 detects the number of game balls thrown by the first throwing portion 361 to the third throwing portion 363 separately from the passing sensor 450, and enters the detection state based on the detection state of the gaming balls. A corresponding signal is output to the main control board 751 of the main control device 750 via the input signal relay device 368. If the inserted number counted based on the detection of the game ball in the count sensor 460 is less than the number of game balls determined to be normal based on the detection of the game ball in the passage sensor 450, an insertion number error Accordingly, the notification device group and the sound device group notify the occurrence of the insertion number error, and the progress of the game is stopped. As a result, it is possible to further favorably prevent a game from being played by a fraudulent act using a fraudulent tool as if a game ball has been inserted. Further, the count sensor 460 detects the passage of the game ball by an action different from that of the passage sensor 450. Specifically, the passage sensor 450 is an optical sensor, but the count sensor 460 is a magnetic sensor. As a result, it is possible to determine whether or not the material passed through the count sensor 460 is an iron material, and a game may be performed by an illegal act of inserting an inexpensive resin game ball or the like different from a regular iron game ball. Can be suppressed.

ここで、返却操作機構350の操作に基づく投入装置360の返却動作について説明する。図26及び図27は、それぞれ、投入装置の一例を返却状態によって表す横断面図及び縦断面図である。返却操作機構350が操作されていない場合には、図23及び図24に示されたように、返却シャッタ364は基準位置にあり、第1条の投入部361〜第3条の投入部363(図23においては第1条の投入部361のみ図示)において、返却シャッタ364の返却遮断壁部364Aの一部が球通路420の内側に突出し、第1条の投入部361〜第3の投入部363の全てにおいて待機通路421から返却通路423への遊技球の流入が禁止されている。返却操作機構350の操作部材352における返却操作部352Bが返却操作(図中において時計回りの回転操作)されると、付勢体354からの付勢力に抗して操作部材352が支軸351Aを中心にして回転(図中において時計回りの回転)し、操作部材352の回転に基づいて押圧部材353が操作部材352と反対方向に回転(図中において反時計回りの回転)する。押圧部材353の回転に応じて押圧部353Cが返却シャッタ364の被押圧部364Dを押圧し、返却シャッタ364が所定の基準位置から並進移動(図中において下方移動)する。この返却シャッタ364の移動に応じて、第1条の投入部361〜第3条の投入部363において、返却シャッタ364の返却遮断壁364Aが球通路420の外側に移動すると共に返却窓孔364B及び誘導片364Cが球通路420の内側に移動する。これによって、図27に示されたように、返却遮断壁364Aが球通路420の外側に配置されると共に返却窓孔364B及び誘導片364Cが球通路420の内側に配置されて、待機通路421から返却通路423への遊技球の流入が許容され、待機通路421及び上貯留皿320(図12及び図17参照)に貯留されている遊技球が返却通路423を経て下貯留皿330(図12参照)へ移動する。なお、返却スイッチ367は、返却シャッタ364が基準位置から移動を開始した直後に、その移動を検出する。この返却許可状態において返却操作部352Aから手を離すと、操作部材352及び押圧部材353は付勢体からの付勢力に基づいて、また、返却シャッタ364は付勢体367の付勢力に基づいて、図26に示された状態に戻る。   Here, the return operation of the input device 360 based on the operation of the return operation mechanism 350 will be described. FIGS. 26 and 27 are a cross-sectional view and a vertical cross-sectional view, respectively, showing an example of the charging device in a return state. When the return operation mechanism 350 is not operated, as shown in FIGS. 23 and 24, the return shutter 364 is at the reference position, and the first input unit 361 to the third input unit 363 ( In FIG. 23, only the first insertion portion 361 is shown), a part of the return blocking wall portion 364A of the return shutter 364 protrudes inside the ball passage 420, and the first insertion portion 361 to the third insertion portion. In all of 363, inflow of game balls from the standby passage 421 to the return passage 423 is prohibited. When the return operation unit 352B in the operation member 352 of the return operation mechanism 350 is returned (clockwise rotation operation in the drawing), the operation member 352 moves the support shaft 351A against the urging force from the urging body 354. It rotates about the center (clockwise rotation in the figure), and the pressing member 353 rotates in the opposite direction to the operation member 352 based on the rotation of the operation member 352 (counterclockwise rotation in the figure). In accordance with the rotation of the pressing member 353, the pressing portion 353C presses the pressed portion 364D of the return shutter 364, and the return shutter 364 translates (moves downward in the drawing) from a predetermined reference position. In accordance with the movement of the return shutter 364, the return blocking wall 364A of the return shutter 364 moves to the outside of the ball passage 420 and the return window hole 364B and the third input unit 363 in the first input unit 361 to the third input unit 363. The guide piece 364C moves to the inside of the ball passage 420. Accordingly, as shown in FIG. 27, the return blocking wall 364A is arranged outside the ball passage 420, and the return window hole 364B and the guide piece 364C are arranged inside the ball passage 420, so that the standby passage 421 The inflow of game balls into the return passage 423 is allowed, and the game balls stored in the standby passage 421 and the upper storage tray 320 (see FIGS. 12 and 17) pass through the return passage 423 and the lower storage tray 330 (see FIG. 12). Move to). The return switch 367 detects the movement immediately after the return shutter 364 starts moving from the reference position. If the hand is released from the return operation unit 352A in this return permission state, the operation member 352 and the pressing member 353 are based on the urging force from the urging body, and the return shutter 364 is based on the urging force of the urging body 367. Returning to the state shown in FIG.

単位遊技開始操作装置370は、図12に示されたように、前面パネル枠310における上貯留皿320の前方側に突出する部分に取着されている。単位遊技開始操作装置370は、前面パネル枠310の前面側に突出し遊技者によって操作されるスタートレバー(入力操作部)371Aと、スタートレバー371Aの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、スタートレバー371Aを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含むスタートスイッチ371を備えている。遊技者による単位遊技開始操作装置370の単位遊技開始操作、具体的にはスタートレバー371Aの押圧操作に応じて、主制御装置750(図38参照)の主制御基板751(図44参照)に単位遊技開始指示が入力される。スタートレバー371Aは、遊技者が手を離すと押圧が解除されて、付勢体からの付勢力に基づいて基準位置に自動的に復帰する。この単位遊技開始指示の入力に応じて、各種の役から当選役(ハズレ役を含む)が決定され、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810R(図7参照)による図柄表示の変動が開始されることとなる。   As shown in FIG. 12, the unit game start operating device 370 is attached to a portion of the front panel frame 310 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The unit game start operating device 370 protrudes to the front side of the front panel frame 310 and is operated by a player, a start lever (input operation unit) 371A, and an operation detector (not shown) that detects the operation of the start lever 371A. And a start switch 371 including an urging body (not shown) for returning the start lever 371A to a predetermined reference position. Units on the main control board 751 (see FIG. 44) of the main controller 750 (see FIG. 38) according to the unit game start operation of the unit game start operating device 370 by the player, specifically, the pressing operation of the start lever 371A. A game start instruction is input. The start lever 371A is released from being pressed when the player releases the hand, and automatically returns to the reference position based on the urging force from the urging body. In response to the input of the unit game start instruction, a winning combination (including a lost combination) is determined from various combinations, and the symbols displayed by the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R (see FIG. 7) are displayed. Variation will begin.

単位遊技開始操作装置370は、更に、スタートスイッチ371が有効に操作できることを報知する発光装置372(図44参照)を備えており、発光装置372は、スタートスイッチ371が有効に操作できる場合に点灯し、一方、スタートスイッチ371が有効に操作できない場合には消灯する。なお、スタートスイッチ371が有効に操作できる場合として、例えば、図柄表示の変動が行われておらず、少なくとも最小規定数以上の遊技球がベットされた場合が挙げられる。ここで、最小規定数とは、単位遊技においてベットできる遊技球の最小数を意味し、通常遊技状態の単位遊技において5球、10球又は15球の遊技球をベット(1ベット、2ベット又は3ベット)できる場合には5球を意味し、特別遊技状態中の単位遊技等において5球の遊技球のみをベットできる場合には5球を意味する。なお、単位遊技においてベットできる個数に選択の幅がない場合には、最小規定数と最大規定数とは同一の値となる。   The unit game start operating device 370 further includes a light emitting device 372 (see FIG. 44) for notifying that the start switch 371 can be operated effectively. The light emitting device 372 lights up when the start switch 371 can be operated effectively. On the other hand, when the start switch 371 cannot be operated effectively, the light is turned off. In addition, as a case where the start switch 371 can be operated effectively, there is a case where, for example, a change in the symbol display is not performed and at least a minimum number of game balls are bet. Here, the minimum prescribed number means the minimum number of game balls that can be bet in a unit game. In a unit game in a normal game state, five, ten or fifteen game balls are bet (one bet, two bets or 3 bets) means 5 balls, and in a unit game or the like in a special game state, it means 5 balls when only 5 game balls can be bet. If there is no selection range for the number of bets that can be made in a unit game, the minimum prescribed number and the maximum prescribed number have the same value.

図柄変動停止操作装置380は、前面ブロック121における上貯留皿320の前方側に突出する部分に配設されている。図柄変動停止操作装置380は、左回胴810Lの回転を停止させるために左回胴停止指示を入力する左回胴停止操作部380Lと、中回胴810M(図7参照)の回転を停止させるために中回胴停止指示を入力する中回胴停止操作部380Mと、右回胴810Rの回転を停止させるために右回胴停止指示を入力する右回胴停止操作部380Rとを備えている。左回胴停止操作部380Lは、上貯留皿320の前面側に突出し遊技者によって操作される左回胴停止ボタン(入力操作部)381Lと、左回胴停止ボタン381Lの操作を検出する操作検出器(図示せず)と、左回胴停止ボタン381Lを所定の基準位置に復帰させる付勢体(図示せず)とを含む左回胴停止スイッチ384L(図44参照:回胴停止スイッチの一種)を備えている。左回胴停止操作部380Lは、更に、左回胴停止スイッチ381Lが有効に操作できることを報知する発光装置385L(図44参照)を備えている。発光装置385Lは、左回胴停止スイッチ384Lが有効に操作できる場合に点灯しており、左回胴停止スイッチ384Lが有効に操作できる場合に消灯している。左回胴停止スイッチ384Lが有効に操作できる場合としては、前回の単位遊技から所定の時間が経過し、左回胴810Lが定常回転している場合が挙げられる。なお、中回胴停止操作部380Mや右回胴停止操作部380Rが操作中である場合はこの限りではない。左回胴停止操作部380Lの場合と同様に、中回胴停止操作部380Mは、中回胴停止ボタン381M、操作検出器(図示せず)及び付勢体(図示せず)とを含む中回胴停止スイッチ384M(図44参照:回胴停止スイッチの一種)と発光装置385M(図44参照)とを備え、右回胴停止操作部380Rは、右回胴停止ボタン381R、操作検出器(図示せず)及び付勢体(図示せず)とを含む右回胴停止スイッチ384R(図44参照:回胴停止スイッチの一種)と発光装置385R(図44参照)とを備えている。   The symbol variation stop operation device 380 is disposed at a portion of the front block 121 that protrudes to the front side of the upper storage tray 320. The symbol fluctuation stopping operation device 380 stops the rotation of the left turning cylinder stop operating unit 380L for inputting a left turning cylinder stop instruction and the rotation of the middle turning cylinder 810M (see FIG. 7) in order to stop the rotation of the left turning cylinder 810L. In order to stop the rotation of the right turn cylinder 810R, a right rotation stop operation section 380R for inputting a right rotation stop instruction is provided. . Left swirl stop operation unit 380L projects to the front side of upper storage tray 320 and detects the operation of left swirl stop button (input operation unit) 381L operated by the player and left swirl stop button 381L. Left turn cylinder stop switch 384L (refer to FIG. 44: a kind of turn cylinder stop switch) including a device (not shown) and a biasing body (not shown) for returning the left turn cylinder stop button 381L to a predetermined reference position. ). The left-turning cylinder stop operating unit 380L further includes a light emitting device 385L (see FIG. 44) that notifies that the left-turning cylinder stop switch 381L can be operated effectively. The light emitting device 385L is turned on when the left-turn cylinder stop switch 384L can be operated effectively, and is turned off when the left-turn cylinder stop switch 384L can be operated effectively. As a case where the left turn cylinder stop switch 384L can be operated effectively, there is a case where a predetermined time has elapsed since the last unit game and the left turn cylinder 810L is rotating in a steady state. Note that this is not the case when the middle-cylinder stop operation unit 380M and the right-cylinder stop operation unit 380R are being operated. As in the case of the left turning cylinder stop operation unit 380L, the middle rotation cylinder stop operation unit 380M includes a middle rotation cylinder stop button 381M, an operation detector (not shown), and an urging body (not shown). A spinning cylinder stop switch 384M (see FIG. 44: a kind of spinning cylinder stop switch) and a light emitting device 385M (see FIG. 44) are provided. A right spinning cylinder stop operating unit 380R includes a right spinning cylinder stop button 381R, an operation detector ( A right turn stop switch 384R (see FIG. 44: a kind of turn stop switch) including a biasing body (not shown) and a biasing body (not shown) and a light emitting device 385R (see FIG. 44) are provided.

遊技者による左回胴停止スイッチ384Lへの停止入力操作、具体的には、左回胴停止ボタン381Lの押圧操作に応じて、左回胴810Lの回転が停止することとなる。なお、遊技者が左回胴停止ボタン381Lから手を離す等によって押圧操作が解除されると、左回胴停止ボタン381Lは自動的に所定の基準位置に復帰して、次回の押圧操作を受け付ける状態となる。同様に、中回胴停止スイッチ384M及び右回胴停止スイッチ384Rへの停止入力操作への停止入力操作に応じて、それぞれ、中回胴810M及び右回胴810Rの回転が停止することとなる。したがって、左回胴停止スイッチ384L、中回胴停止スイッチ384M又は右回胴停止スイッチ384Rが操作されるごとに左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rによる図柄表示の変動が部分的に停止され、左回胴停止スイッチ384L、中回胴停止スイッチ384M及び右回胴停止スイッチ384Rの全てが操作された場合にその図柄表示の変動が完全に停止する。   In response to a stop input operation to the left-turn cylinder stop switch 384L by the player, specifically, the left-turn cylinder stop button 381L is pressed, the rotation of the left-turn cylinder 810L is stopped. Note that when the player releases the pressing operation by releasing the left-handed cylinder stop button 381L or the like, the left-turned cylinder stop button 381L automatically returns to a predetermined reference position and accepts the next pressing operation. It becomes a state. Similarly, the rotation of the middle cylinder 810M and the right cylinder 810R stops according to the stop input operation to the stop input operation to the middle cylinder stop switch 384M and the right cylinder stop switch 384R, respectively. Therefore, every time the left-turn cylinder stop switch 384L, middle-turn cylinder stop switch 384M, or right-turn cylinder stop switch 384R is operated, the variation of the symbol display by the left turn cylinder 810L, middle turn cylinder 810M, and right turn cylinder 810R is partially changed. When the left turn cylinder stop switch 384L, the middle turn cylinder stop switch 384M, and the right turn cylinder stop switch 384R are all operated, the change of the symbol display is completely stopped.

音響装置群を構成する下音響装置311、右上音響装置312及び左上音響装置313の各々は、エラー報知や遊技進行に伴う演出等において単純機械音や音声や音楽を出力する。下音響装置311は、図14及び図15に示されたように、基枠300に取着されたスピーカ311Aと、前面パネル枠310に形成され多数の音響出力口が形成され、スピーカの前面を覆うスピーカカバー部311Aとを備えている。右上音響装置312及び左上音響装置313の各々は、前面パネル枠310に固着されたスピーカ312A,313A(図15のみ)とスピーカカバー部312B,313B(図14のみ)とを備えている。   Each of the lower acoustic device 311, the upper right acoustic device 312, and the upper left acoustic device 313 constituting the acoustic device group outputs simple mechanical sounds, voices, and music in error notifications and effects accompanying game progress. As shown in FIGS. 14 and 15, the lower acoustic device 311 has a speaker 311A attached to the base frame 300 and a large number of sound output ports formed on the front panel frame 310. And a speaker cover portion 311A for covering. Each of the upper right acoustic device 312 and the upper left acoustic device 313 includes speakers 312A and 313A (FIG. 15 only) fixed to the front panel frame 310 and speaker cover portions 312B and 313B (only FIG. 14).

枠発光装置群を構成する上発光装置314、右発光装置315及び左発光装置316の各々は、図14及び図15に示されたように、前面パネル枠310に固着された発光ダイオード(LED)等の発光素子(図示せず)が搭載された回路基板314A,315A,316A(図15のみ)と、前面パネル枠310に固着された発光素子カバー314B,315B,316Bとを備えている。上発光装置314、右発光装置315及び左発光装置316の各々は、エラー報知や遊技進行に伴う演出等において、点灯したり、消灯したり、点滅したりする。   Each of the upper light emitting device 314, the right light emitting device 315, and the left light emitting device 316 constituting the frame light emitting device group is a light emitting diode (LED) fixed to the front panel frame 310 as shown in FIGS. Circuit boards 314A, 315A, and 316A (only in FIG. 15) on which light-emitting elements (not shown) are mounted, and light-emitting element covers 314B, 315B, and 316B fixed to the front panel frame 310 are provided. Each of the upper light-emitting device 314, the right light-emitting device 315, and the left light-emitting device 316 is turned on, turned off, or blinked in an error notification or an effect accompanying the progress of the game.

(払出ブロックの構成)
払出ブロック122について説明する。図28及び図29は、払出ブロックの一例を表す前面側及び背面側の斜視図であり、図30は、払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。また、図31及び図32は、払出ブロックの一例を表す正面図及び背面図である。なお、図32においては、一部の部材を取り除いた状態が示されている。
(Composition of withdrawal block)
The payout block 122 will be described. 28 and 29 are perspective views of the front side and the rear side showing an example of the payout block, and FIG. 30 is a partially exploded perspective view showing an example of the payout block. 31 and 32 are a front view and a rear view showing an example of the payout block. In FIG. 32, a state in which some members are removed is shown.

払出ブロック122は、図28〜図31に示されたように、払出ブロック122に配置される各種の装置等を固定する基体になる払出ブロック基体500と、払出ブロック基体500に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において払出ブロック基体500に取着され、積層貯留されている遊技球を4条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において払出ブロック基体500に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において払出ブロック基体500に取着され、遊技進行に伴う入賞に基づく遊技球の払い出しや球貸出要求に基づいて遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出ブロック基体500に取着され、払出装置540から流出した遊技球を払出ブロック基体500に形成された所定の各種の誘導通路に誘導する誘導部材550と、払出ブロック基体500に取着され、遊技機の内部電源を制御する電源制御装置570と、電源制御装置570に積層され、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置580と、球式回胴遊技機100をCRユニット(図示せず)に接続するためのCRユニット接続装置590とを備えている。なお、上述のように、払出ブロック122の一部としての払出ブロック基体500には、払出ブロック122(図7及び図8参照)を前面ブロック121(図7及び図8参照)に対して回動自在に支持固定する一対のブロック支持機構124(図7及び図8参照)の図29に示された払出ブロック側支持部材212と、払出ブロック122(図7及び図8参照)を前面ブロック121(図7及び図8参照)に対して施錠する払出ブロック施錠機構125の図28に示された一対の払出ブロック側施錠部材231と、払出ブロック122に対して遊技ブロック123を固定すると一対の遊技ブロック固定機構126(図8参照)の図28に示された払出ブロック側固定部材241と、払出ブロック122から前面ブロック121への遊技球の移動を規制するブロック間遊技球移動規制機構127(図8参照)の図31に示された上皿側球止め機構251及び下皿側球止め機構252と、前面ブロック121に対する払出ブロック122の自動開放を制限する自動開放制限機構128(図11参照)の図31に示された係合丘部271及び陥没部272とが設けられている。   As shown in FIGS. 28 to 31, the payout block 122 is attached to the payout block base 500 serving as a base for fixing various devices and the like arranged in the payout block 122, and to the payout block base 500. A game ball tank 510 that stores game balls supplied from a machine fixing facility (not shown), and four game balls that are attached to the payout block base 500 and stacked and stored on the downstream side of the game ball tank 510. The rails 520 that are rectified and aligned in one stage, the case rails 530 that are attached to the payout block base 500 on the downstream side of the tank rails 520 and guide the game balls that have flowed in from the tank rails 520, A game ball payout or ball lending request based on a prize attached to the payout block base 500 on the downstream side as the game progresses Based on the payout device 540 that rents out game balls based on this, and various predetermined balls that are attached to the payout block base 500 on the downstream side of the payout device 540 and that flow out of the payout device 540 are formed on the payout block base 500. The guide member 550 for guiding to the guide path, the power supply control device 570 that is attached to the payout block base 500 and controls the internal power supply of the gaming machine, and the power supply control device 570 are stacked to control the payout operation of the game ball. A payout control device 580 and a CR unit connection device 590 for connecting the ball-turning gaming machine 100 to a CR unit (not shown) are provided. As described above, in the payout block base 500 as a part of the payout block 122, the payout block 122 (see FIGS. 7 and 8) is rotated with respect to the front block 121 (see FIGS. 7 and 8). A pair of block support mechanisms 124 (see FIG. 7 and FIG. 8) for freely supporting and fixing the discharge block side support member 212 shown in FIG. 29 and the discharge block 122 (see FIGS. 7 and 8) are connected to the front block 121 (see FIG. 7 and FIG. 8). When the game block 123 is fixed to the payout block 122 and the pair of payout block side locking members 231 shown in FIG. 28 of the payout block locking mechanism 125 that locks against the payout block 122 (see FIGS. 7 and 8). The payout block side fixing member 241 shown in FIG. 28 of the fixing mechanism 126 (see FIG. 8), and the transfer of the game ball from the payout block 122 to the front block 121 Of the inter-block game ball movement restricting mechanism 127 (see FIG. 8) for regulating the upper block side ball stop mechanism 251 and the lower plate side ball stop mechanism 252 shown in FIG. An engagement hill portion 271 and a depressed portion 272 shown in FIG. 31 of the automatic opening restriction mechanism 128 (see FIG. 11) for restricting the movement are provided.

払出ブロック基体500には、その中央に背面側へ張り出して遊技ブロック123(図38及び図39参照)を被包する保護カバー部501が形成され、保護カバー部501の上部及び一側部を取り囲むように、遊技球タンク510、タンクレール520、ケースレール530、払出装置540、CRユニット接続装置590、払出制御装置560及び電源制御装置550が配設されている。また、払出ブロック基体500には、図32に示されたように、払出装置540から流出した遊技球を上貯留皿320(図12参照)へ案内する上皿誘導通路502と、払出装置540から遊技球を下貯留皿330(図12参照)へ案内する下皿誘導通路503と、遊技球を球式回胴遊技機100の外部へ排出する排出通路504が形成されている。上皿誘導通路502の流入口502Aから流入した遊技球は、上皿用流出口502B(図31参照)から流出して上貯留皿320の流入口320A(図13参照)に流入する。また、下皿誘導通路503の流入口503Aから流入した遊技球は、下皿用流出口503B(図31参照)から流出して下貯留皿330の流入口331A(図13参照)に流入する。   The payout block base 500 is formed with a protective cover portion 501 that projects to the back side at the center and encloses the game block 123 (see FIGS. 38 and 39), and surrounds the upper portion and one side portion of the protective cover portion 501. Thus, a game ball tank 510, a tank rail 520, a case rail 530, a payout device 540, a CR unit connection device 590, a payout control device 560, and a power supply control device 550 are provided. Further, as shown in FIG. 32, the payout block base 500 includes an upper plate guide passage 502 that guides the game balls that have flowed out of the payout device 540 to the upper storage tray 320 (see FIG. 12), and the payout device 540. A lower tray guiding passage 503 for guiding the game ball to the lower storage tray 330 (see FIG. 12) and a discharge passage 504 for discharging the game ball to the outside of the ball-type spinning gaming machine 100 are formed. The game ball that has flowed in from the inlet 502A of the upper plate guide passage 502 flows out of the upper plate outlet 502B (see FIG. 31) and flows into the inlet 320A (see FIG. 13) of the upper storage plate 320. Further, the game ball that has flowed in from the inlet 503A of the lower tray guide passage 503 flows out of the lower tray outlet 503B (see FIG. 31) and flows into the inlet 331A (see FIG. 13) of the lower storage tray 330.

下皿誘導通路503には、球溢れ検出スイッチ509が設けられている。図33は、球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す背面図であって、図33(A)が正常状態を表し、図33(B)が球溢れ状態を表している。球溢れ検出スイッチ509は、図33(A)及び図33(B)に示されたように、作動部509Aと作動検出部509Bとを備えている。図33(A)に示された正常状態から下貯留皿330へ遊技球が流入して下貯留皿330(図12参照)が満杯となり、下皿誘導通路503における遊技球の貯留数が増加すると作動部509Aが作動検出部509Bの方向に押圧される。この押圧が所定の圧力を超えると、図33(B)に示されたように、作動検出部509Bが作動部509Aの移動を検出し、球溢れ検出スイッチ509がオン状態となる。そのオン状態が所定の時間にわたり継続した場合には球溢れエラーと判断され、払出装置540(図29参照)による払い出しの実行が一時中止されることとなる。一方、下貯留皿330の操作レバー333(図12参照)が操作されて下貯留皿330に貯留されている遊技球が減少すると、作動部509Aへの押圧力が低下し、その押圧力が所定の圧力を下回ると球溢れ検出スイッチ509がオフ状態となる。そのオフ状態が所定の時間にわたり継続した場合には球溢れエラーが解除され、払出装置540(図29参照)による払い出しの実行が再開されることとなる。   A ball overflow detection switch 509 is provided in the lower dish guide passage 503. FIG. 33 is a rear view showing an example of the vicinity of the ball overflow detection switch. FIG. 33A shows a normal state, and FIG. 33B shows a ball overflow state. As illustrated in FIGS. 33A and 33B, the ball overflow detection switch 509 includes an operation unit 509A and an operation detection unit 509B. When the game balls flow into the lower storage tray 330 from the normal state shown in FIG. 33A and the lower storage tray 330 (see FIG. 12) is full, and the number of game balls stored in the lower tray guide passage 503 increases. The operation unit 509A is pressed in the direction of the operation detection unit 509B. When the pressure exceeds a predetermined pressure, as shown in FIG. 33B, the operation detection unit 509B detects the movement of the operation unit 509A, and the ball overflow detection switch 509 is turned on. When the ON state continues for a predetermined time, it is determined as a ball overflow error, and the execution of the payout by the payout device 540 (see FIG. 29) is temporarily stopped. On the other hand, when the operation lever 333 (see FIG. 12) of the lower storage tray 330 is operated and the number of game balls stored in the lower storage tray 330 decreases, the pressing force to the operating unit 509A decreases, and the pressing force is predetermined. When the pressure falls below the value, the ball overflow detection switch 509 is turned off. When the OFF state continues for a predetermined time, the ball overflow error is canceled, and the payout by the payout device 540 (see FIG. 29) is resumed.

遊技球タンク510は、図28〜図31に示されたように、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口510Aが形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口510A側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(払出ブロック基体500への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。球循環装置(図示せず)は、遊技球を遊技球タンク510の前方側の端部近傍における上方から供給し、遊技球タンク510が満杯になると自動的に停止する構成であることが一般的であるために、遊技球タンク510において遊技球を前方側に優位に誘導することによって、前後方向に傾斜を持たせない場合と比較的して遊技球タンク510に多少の余裕がある状態で球循環装置からの遊技球の供給が停止させることができ、後述するタンクレール520における遊技球の整流整列における球詰まりの発生が抑制される。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも底部を覆う帯電防止板511が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。球循環装置から供給される遊技球は、遊技球の磨きやその搬送過程において静電気を帯び易く、また、一般的な球式回胴遊技機においては、遊技球の循環サイクルが弾球遊技機に比べて早いために静電気が蓄積され易いが、帯電防止板511を設けた場合には、帯電した遊技球が供給されたとしても最前段で静電気を除去できる。これによって、球式回胴遊技機100に静電気が蓄積されて、その蓄積された静電気が遊技者に放出されたり、その静電気によって各種の制御装置が誤作動したりすることを防止できる。   As shown in FIGS. 28 to 31, the game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and a game ball supplied from a ball circulation device of the game machine fixing facility from one end in the longitudinal direction thereof. Are replenished sequentially. An opening 510A is formed in the bottom surface of one end in the longitudinal direction different from the side to which the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening 510A side by its own weight. Further, the game ball is inclined more gently with respect to a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction, and the game ball is guided predominantly to the front side (attachment side to the payout block base 500). Generally, a ball circulation device (not shown) is configured to supply a game ball from above in the vicinity of the front end of the game ball tank 510 and automatically stop when the game ball tank 510 is full. Therefore, by guiding the game ball to the front side preferentially in the game ball tank 510, the game ball tank 510 has a slight margin in comparison with the case where the game ball tank 510 is not inclined in the front-rear direction. The supply of game balls from the circulation device can be stopped, and the occurrence of ball clogging in the straightening and alignment of game balls in the tank rail 520 described later is suppressed. The game ball tank 510 is attached with an antistatic plate 511 covering at least the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center, and the antistatic plate 511 is connected to the ground potential. Yes. The game balls supplied from the ball circulation device are easily charged with static electricity during polishing and transportation of the game balls. In a general ball-type revolving game machine, the circulation cycle of the game balls is changed to the ball game machine. Static electricity is likely to be accumulated because it is faster than that, but when the antistatic plate 511 is provided, the static electricity can be removed at the front stage even if a charged game ball is supplied. As a result, it is possible to prevent static electricity from being accumulated in the ball-cylinder gaming machine 100 and releasing the accumulated static electricity to the player, or causing various control devices to malfunction due to the static electricity.

タンクレール520は、図29、図30及び図32に示されたように、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口510Aを通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた4列(4条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材511に軸止された固定軸522と、固定軸512に回動自在に軸支され球詰まりを防止させながら4条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材523と、整列した遊技球を誘導する誘導部材524と、タンクレール520からケースレール530への遊技球の流下を規制する流下規制機構525とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材523は固定軸522を中心軸として遊技球との接触によって振り子のように動作する。誘導部材524には4条の流出口(図示せず)形成されており、その流出口から遊技球が流出することを流下規制機構525の操作部525Aの操作によって禁止したり許容したりできる。   29, 30 and 32, the tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and the game ball flows into the tank rail 520 through the opening 510A of the game ball tank 510. The tank rail 520 includes a hook-like member 521 that forms four rows (four strips) of hook-shaped passages (not shown) partitioned by a partition piece (not shown), and a fixed shaft fixed to the hook-shaped member 511. A shaft 522, a pair of rectifying members 523 that are pivotally supported by the fixed shaft 512 and rectify into four strips while preventing clogging of the balls and align them in one stage, and a guide member 524 that guides the aligned game balls A flow restriction mechanism 525 for restricting the flow of the game ball from the tank rail 520 to the case rail 530. Each bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side inflow from the game ball tank 510 and the side opposite to the longitudinal direction. The rectifying member 523 operates like a pendulum by contact with a game ball with the fixed shaft 522 as a central axis. Four guide outlets (not shown) are formed in the guide member 524, and it is possible to prohibit or allow the game ball to flow out of the outlets by operating the operation portion 525A of the flow restriction mechanism 525.

ケースレール530は、保護カバー部501の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520から遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する4条の球通路530A(図32参照)が形成されている。また、球通路530Aの上流側には、球切れ検出スイッチ531が取着されている。球切れ検出スイッチ531は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていない場合や次回の払出において最大個数の払出が完了できない場合を検出する。ここで、球切れ検出スイッチ531について詳細に説明する。図34(A)及び図34(B)は、球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図34(A)が球有り状態を表し、図34(B)が球無し状態を表している。   The case rail 530 is disposed vertically along the one side surface portion of the protective cover portion 501, and a game ball flows from the tank rail 520. In the case rail 530, four ball passages 530A (see FIG. 32) are formed that curve in the front-rear and left-right directions with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. Further, a ball break detection switch 531 is attached upstream of the ball passage 530A. The ball break detection switch 531 is used when there is not enough game balls inside the case rail 530, that is, when the ball is clogged upstream of the case rail 530 and the game balls are not supplied to the case rail 530 or next time. The case where the maximum number of payouts cannot be completed is detected. Here, the ball break detection switch 531 will be described in detail. 34 (A) and 34 (B) are longitudinal sectional views showing an example of the vicinity of the ball-out detection switch. FIG. 34 (A) shows a state with a sphere, and FIG. 34 (B) shows no sphere. Represents a state.

球切れ検出スイッチ531は、図34(A)に示されたように、ケースレールに軸止された支軸532と、支軸532に回動自在に軸支された作動片533と、作動片533の作動を検出する検出部534とで構成される。作動片533には、支軸532から半径方向下方に延びてケースレール530内の球通路530Aを閉鎖可能な板状の揺動部533Aと、支軸532よりも上方でかつ支軸532よりも一方側に偏った偏心部533Bと、偏心部533Bから一方側に突出し検出部534を感応させる感応部533Cが形成されている。検出部534は、作動片533の一方側に設置され、作動片533の回転に応じた感応部533Cの移動を検出する。   As shown in FIG. 34A, the ball breakage detection switch 531 includes a support shaft 532 fixed to the case rail, an operation piece 533 rotatably supported on the support shaft 532, and an operation piece. It is comprised with the detection part 534 which detects the action | operation of 533. The actuating piece 533 includes a plate-like swinging portion 533A extending radially downward from the support shaft 532 and capable of closing the ball passage 530A in the case rail 530, and above the support shaft 532 and more than the support shaft 532. An eccentric portion 533B that is biased toward one side and a sensitive portion 533C that protrudes from the eccentric portion 533B to the one side and that makes the detection portion 534 sensitive are formed. The detection unit 534 is installed on one side of the operating piece 533, and detects the movement of the sensitive unit 533C according to the rotation of the operating piece 533.

図34(A)に示されたようにケースレール530内に十分に遊技球が補給されている場合は、揺動部533Aが遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路530Aの側壁となる。この場合には、感応部533Cが検出部534から離間しており、検出部534によって感応部533Cは検出されない。一方、ケースレール530の上流側で球詰りが発生している場合等、ケースレール530に遊技球が補給されない場合には、図34(B)に示されたように、ケースレール530内の遊技球が不足する。この場合、偏心部533Bと感応部533Cの自重で作動片533が回転し、揺動部533Aにて球通路530Aが閉鎖される。このとき、感応部533Cが検出部534にて検出される。この球切れ検出スイッチ530の検出結果に基づき、所定の時間にわたり球無し状態が継続したと判断された場合には球切れエラーが発光装置群によって報知される。一方、ケースレール530の上流側での球詰りが解消されると、遊技球がケースレール530に流れ込み揺動部533Aが押圧されて、検出部534によって感応部533Cが検出されない正常な状態に戻る。この球切れ検出スイッチ530の検出結果に基づき、所定の時間にわたり球有り状態が継続したと判断された場合には球切れエラーの報知が停止される。   As shown in FIG. 34 (A), when the game ball is sufficiently supplied into the case rail 530, the swinging portion 533A is pushed by the game ball to be substantially vertically downward, and the side wall of the ball passage 530A. It becomes. In this case, the sensitive unit 533C is separated from the detection unit 534, and the sensitive unit 533C is not detected by the detection unit 534. On the other hand, when game balls are not replenished to the case rail 530, such as when ball clogging occurs upstream of the case rail 530, as shown in FIG. Run out of balls. In this case, the operating piece 533 is rotated by the weight of the eccentric portion 533B and the sensitive portion 533C, and the ball passage 530A is closed by the swinging portion 533A. At this time, the sensitive unit 533C is detected by the detecting unit 534. If it is determined that the no-sphere state has continued for a predetermined time based on the detection result of the ball-out detection switch 530, a light-out device error is notified by the light-emitting device group. On the other hand, when the ball clogging on the upstream side of the case rail 530 is eliminated, the game ball flows into the case rail 530 and the swinging portion 533A is pressed, so that the detecting portion 534 returns to a normal state where the sensitive portion 533C is not detected. . Based on the detection result of the ball break detection switch 530, when it is determined that the ball presence state has continued for a predetermined time, the notification of the ball break error is stopped.

払出装置540は、図29、図30及び図32に示されたように、所定の入賞条件を満たすこと又はCRユニット(図示せず)にカード(図示せず)を挿入した状態で球貸出ボタン(図8参照)を押すことで、遊技球の貸し出しを実行する。本実施形態では、一般的な弾球遊技機の最大の獲得球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機100の最大の獲得球数は75球であり、弾球遊技機に比べて球式回胴遊技機100の最大の獲得球数が多いという観点から、弾球遊技機よりも多数条で協同して払出しを実行し、払出球や貸出球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、弾球遊技機は2つの払出系統(2条)の払出装置を1つ備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機100の場合は獲得球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次の単位遊技を開始できないという制約があるので、遊技を遅滞なく進行できるように、本実施形態では、4つの払出系統(4条)で協同して払い出しを行うことによって払出球の払い出しの迅速化を図っている。   As shown in FIG. 29, FIG. 30 and FIG. 32, the payout device 540 is a ball lending button in a state where a predetermined winning condition is satisfied or a card (not shown) is inserted into a CR unit (not shown). By pushing (see FIG. 8), the game balls are lent out. In the present embodiment, the maximum number of acquired balls of a general ball game machine is 15 balls, whereas the maximum number of acquired balls of the ball-type revolving game machine 100 is 75 balls. Compared with the ball type game machine 100, from the viewpoint that the maximum number of acquired balls is larger than the ball ball game machine, it is possible to perform the payout in cooperation with a larger number of items, and can quickly pay out the payout ball and loaned ball I am doing so. In other words, if a ball game machine has one payout device of two payout systems (article 2), the game can proceed quickly, but the ball-type spinning game machine 100 has a large number of acquired balls and Since there is a restriction that the next unit game cannot be started unless all the prize balls are paid out, in this embodiment, the payout is performed in cooperation with the four payout systems (Article 4) so that the game can proceed without delay. By doing so, the payout of the payout ball is speeded up.

払出装置540は、図30に示されたように、第1払出装置541と、第2払出装置542と、第1払出装置541の背面側を覆うカバー543とを備えている。第1払出装置541及び第2払出装置542の各々は、2つの払出系統で払い出しを実行する。ここで、第1払出装置541及び第2払出装置542について説明する。なお、第1払出装置541及び第2払出装置542とは同一の構成であるために、以下においては、第1払出装置541についてのみ詳細に説明する。図35は、第1払出装置の構成の一例を表す部分分解図である。第1払出装置541は、第1ケーシング611と第2ケーシング612とカバー613とで構成される筐体を備え、第1ケーシング611がカバー613で被覆されること及び第2ケーシング612が第1ケーシング611で被覆されることによって、それぞれ、第1払出系統及び第2払出系統に遊技球の通過する球通路620が形成される。なお、第1ケーシング611は、第2ケーシング612に対してカバー613と同様の役割も担っている。球通路620は、ケースレール530の球通路530Aに連通する流入口近傍において曲折した待機通路621と、待機通路621より下流側の略直線な払出通路622と、払出通路622の途中で払出通路622から分岐する排出通路623とで構成されている。また、第1ケーシング611、第2ケーシング612及びカバー613の一側面には、払出制御基板581(図44参照)との間の各種の信号の送受信を行う払出系信号中継装置691が配設されている。   As shown in FIG. 30, the payout device 540 includes a first payout device 541, a second payout device 542, and a cover 543 that covers the back side of the first payout device 541. Each of the first payout device 541 and the second payout device 542 performs payout with two payout systems. Here, the first payout device 541 and the second payout device 542 will be described. Since the first payout device 541 and the second payout device 542 have the same configuration, only the first payout device 541 will be described in detail below. FIG. 35 is a partial exploded view showing an example of the configuration of the first payout device. The first payout device 541 includes a casing composed of a first casing 611, a second casing 612, and a cover 613. The first casing 611 is covered with the cover 613, and the second casing 612 is the first casing. By covering with 611, a ball passage 620 through which a game ball passes is formed in the first payout system and the second payout system, respectively. The first casing 611 also plays the same role as the cover 613 with respect to the second casing 612. The ball passage 620 includes a standby passage 621 that is bent in the vicinity of the inlet communicating with the ball passage 530 A of the case rail 530, a substantially straight discharge passage 622 downstream of the standby passage 621, and a discharge passage 622 in the middle of the discharge passage 622. And a discharge passage 623 that branches from the bottom. Also, on one side surface of the first casing 611, the second casing 612, and the cover 613, a payout system signal relay device 691 that transmits and receives various signals to and from the payout control board 581 (see FIG. 44) is disposed. ing.

第1ケーシング611及び第2ケーシング612の各々には、待機通路621から払出通路622への遊技球の自重による移動を規制する支軸641及び支軸642によって軸支された払出フリッカ640と、払出フリッカ640の規制状態を変化させる払出ソレノイド630とが配設されている。なお、支軸641及び支軸642は2つの払出系統で共用されている。また、第1払出装置541は、待機通路621より上流側に貯留されている遊技球を排出通路623に強制的に誘導して、球式回動遊技機100の外部に排出させる球抜き機構680を備えている。球抜き機構680は、固定軸681と、固定軸681に軸支された操作レバー682と、払出通路622に進入した遊技球を払出通路622と排出通路623との分岐点において遊技球の流下経路を切り替える切換部684Aを2つの払出系統に対応して一対で含み2つの払出系統で共通な切換部材684と、払出ソレノイド630を強制的に機構的に作動させる押圧部683Dを2つの払出系統に対応して一対で含み2つの払出系統で共通な押圧部材683とで構成されている。また、第1払出装置541は、払出通路622に流入した遊技球を検出する払出カウントスイッチ671を2つの払出系統に対応して一対で含み2つの払出系統で共通な払出数計数装置670を備えている。   In each of the first casing 611 and the second casing 612, a payout flicker 640 that is supported by the support shaft 641 and the support shaft 642 for restricting the movement of the game ball from the standby passage 621 to the payout passage 622, and a payout A dispensing solenoid 630 that changes the regulation state of the flicker 640 is provided. The support shaft 641 and the support shaft 642 are shared by the two payout systems. Further, the first payout device 541 forcibly guides the game balls stored on the upstream side from the standby passage 621 to the discharge passage 623 and discharges the game balls to the outside of the ball-type turning gaming machine 100. It has. The ball removal mechanism 680 has a fixed path 681, a control lever 682 supported by the fixed axis 681, and a game ball that has entered the payout path 622 at a branch point between the payout path 622 and the discharge path 623. The switching unit 684A for switching between the two payout systems includes a pair of switching members 684 common to the two payout systems and a pressing portion 683D for forcibly operating the payout solenoid 630 in the two payout systems. Correspondingly, it is composed of a pair of pressing members 683 that are included in a pair and are common to the two payout systems. The first payout device 541 includes a payout count switch 671 that detects a game ball that has flowed into the payout passage 622, corresponding to two payout systems, and includes a payout number counter 670 that is common to the two payout systems. ing.

第1払出装置541の各払出系統の詳細な構成及びその動作について説明する。なお、払出装置540における各払出系統の構成は実質的に同一であるために一方の払出系統について説明し、他の払出系統については説明を省略する。図36(A)〜図36(C)は第1払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図36(A)が払出待機状態である場合、図36(B)が払出状態である場合、図36(C)が排出状態である場合を表している。   The detailed configuration and operation of each payout system of the first payout device 541 will be described. In addition, since the structure of each payout system in the payout apparatus 540 is substantially the same, only one payout system will be described, and description of the other payout system will be omitted. 36 (A) to 36 (C) are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the first payout device. FIG. 36A shows the case of the payout waiting state, FIG. 36B shows the case of the payout state, and FIG. 36C shows the case of the discharge state.

第1払出装置541の払出系統は、図36(A)に示されたように、第1ケーシング611とカバー613(図32参照)からなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ640と、払出ソレノイド630と、切換部材684の切換部684Aとを備えている。第1ケーシング611の内部には、待機通路621と、待機通路621の下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路622と、払出通路622の途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路623とが形成されている。切換部684Aは、払出通路622から排出通路623への分岐部に配設されている。通常は、切換部684Aは略鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路623には流入しない。   As shown in FIG. 36 (A), the payout system of the first payout device 541 has a resin casing composed of a first casing 611 and a cover 613 (see FIG. 32). In addition, a payout flicker 640, a payout solenoid 630, and a switching portion 684 </ b> A of the switching member 684 are provided. Inside the first casing 611, there are formed a standby passage 621, a discharge passage 622 that extends substantially vertically downward on the downstream side of the standby passage 621, and a discharge passage 623 that branches from the middle of the discharge passage 622 and extends obliquely downward. Has been. The switching portion 684A is disposed at a branch portion from the payout passage 622 to the discharge passage 623. Normally, since the switching unit 684A is maintained substantially vertically upward, the game ball does not flow into the discharge passage 623.

払出フリッカ640は、待機通路621から払出通路622への遊技球の流入を規制する。払出フリッカ640は、基端部材644と先端部材643とを備え、基端部材644に形成された可動連結軸644Cが先端部材643に形成された軸受孔(図示せず)に挿通されていることによって、基端部材644と先端部材643とが連結されている。払出フリッカ640の基端部材644及び先端部材643は、それぞれ、第1ケーシング611の支軸641及び支軸642によって回動自在に支持されている。払出フリッカ640の基端部材644には、払出ソレノイド630の舌片634Bを把持する把持部644Bが設けられている。また、払出フリッカ640の先端部材643には、待機通路621と払出通路622との境界部分に突出可能な開閉部643Bが設けられている。   The payout flicker 640 regulates the inflow of game balls from the standby passage 621 to the payout passage 622. The payout flicker 640 includes a base end member 644 and a tip end member 643, and a movable connecting shaft 644 </ b> C formed on the base end member 644 is inserted into a bearing hole (not shown) formed in the tip end member 643. Thus, the base end member 644 and the tip end member 643 are connected. The proximal end member 644 and the distal end member 643 of the payout flicker 640 are rotatably supported by the support shaft 641 and the support shaft 642 of the first casing 611, respectively. The base end member 644 of the payout flicker 640 is provided with a grip portion 644B for gripping the tongue piece 634B of the payout solenoid 630. In addition, an opening / closing portion 643B that can project at a boundary portion between the standby passage 621 and the discharge passage 622 is provided at the tip member 643 of the discharge flicker 640.

払出ソレノイド630は、所定の入賞条件を満たすことにより、或いはCRユニット(図示せず)にカード(図示せず)を挿入した状態における球貸出操作装置390(図12及び図44参照)への貸出操作により通電されて作動し、プランジャ632を上方へ縮まらせるものである。プランジャ632の先端には、プランジャ632の一側面から外方向に延びる舌片634Bの形成されたつまみ部材634が装着されている。また、プランジャ632の周縁には、コイルバネ633(付勢体の一種)が外装されている。コイルバネ633は、励磁コイル(図示せず)を含む払出ソレノイド630の本体部分631とつまみ部材634とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド630への通電を切ったときには、プランジャ632は、コイルバネ633の付勢力により下方へ移動する。   The payout solenoid 630 lends to the ball lending operation device 390 (see FIGS. 12 and 44) when a predetermined winning condition is satisfied or a card (not shown) is inserted into the CR unit (not shown). It is energized by the operation to operate, and the plunger 632 is contracted upward. A knob member 634 having a tongue piece 634 </ b> B extending outward from one side surface of the plunger 632 is attached to the distal end of the plunger 632. In addition, a coil spring 633 (a type of biasing body) is externally provided on the periphery of the plunger 632. The coil spring 633 biases the main body portion 631 of the dispensing solenoid 630 including the exciting coil (not shown) and the knob member 634 in a direction to separate them. That is, when the current supply to the dispensing solenoid 630 is turned off, the plunger 632 moves downward by the biasing force of the coil spring 633.

待機通路621と払出通路622との境界部分に払出フリッカ640の開閉部643Bが図36(A)に示されたように突出し、待機通路621から払出通路622への遊技球の流入が禁止された通過禁止状態において、所定の入賞条件が成立したり、度数表示部391(図12参照)に残度数がある状態で球貸出操作装置390の貸出操作がなされると、払出ソレノイド630の励磁コイルに通電される。この通電に応じて、図36(B)に示すように、プランジャ632が本体部分631に引き寄せられて払出フリッカ640の基端部材44が図示上反時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ640の先端部材643は図示上時計回りに回転する。これによって、先端部材643の開閉部643Bが待機通路621と払出通路622との境界部分からそれらの球通路620(図35も参照)の外側に移動し、待機通路621から払出通路622への遊技球の流入が許可された通過許可状態に移行する。通過許可状態に移行すると、遊技球は、自重によって自然落下する。逆に、図36(B)に示された払出フリッカ640の通過許可状態において、払出ソレノイド630の通電が遮断されると、コイルバネ633の付勢力によりプランジャ632が本体部分631から引き離されて払出フリッカ640の基端部材644が図示上時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ640の先端部材643は図示上反時計回りに回転する。これによって、先端部材643の開閉部643Bが待機通路621と払出通路622との境界部分の球通路620の内側に移動し、図36(A)に示された通過禁止状態に戻る。   The opening / closing portion 643B of the payout flicker 640 protrudes at the boundary between the standby passage 621 and the payout passage 622 as shown in FIG. 36A, and the inflow of game balls from the standby passage 621 to the payout passage 622 is prohibited. When a predetermined winning condition is satisfied in the passage prohibited state or when the ball lending operation device 390 is lent out with the remaining number in the frequency display portion 391 (see FIG. 12), the exciting coil of the payout solenoid 630 is activated. Energized. In response to this energization, as shown in FIG. 36 (B), the plunger 632 is attracted to the main body portion 631, and the base end member 44 of the dispensing flicker 640 rotates counterclockwise in the drawing, and the dispensing is performed in conjunction with this. The tip member 643 of the flicker 640 rotates clockwise in the drawing. As a result, the opening / closing portion 643B of the tip member 643 moves from the boundary between the standby passage 621 and the payout passage 622 to the outside of the ball passages 620 (see also FIG. 35), and the game from the standby passage 621 to the payout passage 622 occurs. It shifts to the passage permission state where the inflow of the sphere is permitted. When the passage is permitted, the game ball naturally falls due to its own weight. On the contrary, in the passage permitted state of the dispensing flicker 640 shown in FIG. 36 (B), when the energization of the dispensing solenoid 630 is interrupted, the plunger 632 is pulled away from the main body portion 631 by the biasing force of the coil spring 633, and the dispensing flicker. The base end member 644 of 640 rotates clockwise in the figure, and in conjunction with this, the distal end member 643 of the dispensing flicker 640 rotates counterclockwise in the figure. As a result, the opening / closing portion 643B of the tip member 643 moves to the inside of the ball passage 620 at the boundary portion between the standby passage 621 and the payout passage 622, and returns to the passage prohibited state shown in FIG.

また、払出ソレノイド630の下方には、押圧部材683(図35も参照)の略L字形状の押圧部683Dが配置されている。押圧部683Dは、支軸部683Cを中心にして回動し、つまみ部材634を上方へ押圧したり押圧を解除したりする。第1ケーシング611の外部には、略扇形状の操作レバー682(図35参照)が配設されている。操作レバー682は回転軸681を中心に回動可能である。操作レバー682には、切換部684Aの中間に設けられた突起部684Cと、押圧部材683の基端部683Aに設けられた突起部683Bとが連結されている。つまり、操作レバー682を操作すると、操作レバー682の回動に連動して、切換部684Aと押圧部683Dが回動する。   A substantially L-shaped pressing portion 683D of a pressing member 683 (see also FIG. 35) is disposed below the dispensing solenoid 630. The pressing portion 683D rotates around the support shaft portion 683C to press the knob member 634 upward or release the pressing. A substantially fan-shaped operation lever 682 (see FIG. 35) is disposed outside the first casing 611. The operation lever 682 can be rotated around the rotation shaft 681. A protrusion 684C provided in the middle of the switching part 684A and a protrusion 683B provided at the base end 683A of the pressing member 683 are connected to the operation lever 682. That is, when the operation lever 682 is operated, the switching unit 684A and the pressing unit 683D rotate in conjunction with the rotation of the operation lever 682.

図36(A)に示された通過禁止状態から、操作レバー682を図示上反時計回りに操作すると、図36(C)に示されたように、その操作に連動して切換部684Aが図示上反時計回りに回転し、その回転に応じて払出通路622が遮断されて排出通路623への遊技球の流入が許可され、また、その操作に連動して押圧部683Dが回転しその回転によって払出ソレノイド630のつまみ部材634が押し上げられ、払出フリッカ640が通過許可状態となる。これによって、待機通路621から排出通路623への遊技球の流入が許可される。なお、タンクレール520(図29参照)に設けた操作部525Aの操作によって遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー682を上記の如く操作すると、流下規制機構525から下流側に貯留されていた全ての遊技球を球式回胴遊技機100の外部に排出できる。また、払出装置540(図29参照)やケースレール530(図29参照)が故障した場合には、払出装置540やケースレール530を簡便に取り替えることもできる。   When the operation lever 682 is operated counterclockwise in the drawing from the passage prohibition state shown in FIG. 36A, the switching unit 684A is shown in conjunction with the operation as shown in FIG. Rotating counterclockwise, the payout passage 622 is blocked according to the rotation, and the inflow of the game ball into the discharge passage 623 is permitted, and the pressing portion 683D is rotated in conjunction with the operation. The knob member 634 of the payout solenoid 630 is pushed up, and the payout flicker 640 is allowed to pass. Thereby, the inflow of game balls from the standby passage 621 to the discharge passage 623 is permitted. When the operation lever 682 is operated as described above while preventing the game ball from flowing by operating the operation unit 525A provided on the tank rail 520 (see FIG. 29), the operation lever 682 is stored downstream from the flow-down regulating mechanism 525. All the game balls can be discharged to the outside of the ball-type spinning game machine 100. Further, when the payout device 540 (see FIG. 29) or the case rail 530 (see FIG. 29) fails, the payout device 540 or the case rail 530 can be easily replaced.

また、横断面略コ字形状の払出カウントスイッチ671が装着されており、払出カウントスイッチ671は、払出フリッカ640の開閉部643Bのすぐ下流側に配置され、払出通路622を流下する遊技球を検出する。払出カウントスイッチ671による遊技球の検出に基づいて払い出した遊技球の個数が計数されることとなる。   Also, a payout count switch 671 having a substantially U-shaped cross section is mounted, and the payout count switch 671 is disposed immediately downstream of the opening / closing portion 643B of the payout flicker 640 and detects a game ball flowing down the payout passage 622. To do. The number of game balls paid out based on the detection of game balls by the payout count switch 671 is counted.

誘導部材550は、図30に示されたように、払出装置540の下方に配設されており、各払出装置540に1つずつ対応付けられた2条の払出球通路551と、各払出装置540に1つずつ対応付けられた2条の排出球通路552とを形成する。2条の払出球通路551は、図32に示されたように、上流端において所定の払出通路622に連通し、下流端において上皿誘導通路502及び下皿誘導通路503に一括して連通されている。2条の払出球通路551の各々は、その下流部において上皿誘導通路502及び下皿誘導通路503を跨ぐように下流側に向けて先太りするテーパ形状となっており、その上流部において上皿誘導通路502側にやや傾いている。払出球通路551に流入した遊技球は、上皿誘導通路502又は下皿誘導通路503に流出するが、上流部が上皿誘導通路502側にやや傾いていることによって、下皿誘導通路503よりも上皿誘導通路502に優位に流出する。また、2条の排出球通路552は、上流端において所定の排出通路623に連通し、下流側において合流して1条の排出球通路となり、その下流端において排出誘導通路504に連通されている。   As shown in FIG. 30, the guide member 550 is disposed below the payout device 540, and includes two payout ball passages 551 associated with each payout device 540, and each payout device. The two discharge ball passages 552 are formed one by one in correspondence with 540. As shown in FIG. 32, the two payout ball passages 551 communicate with the predetermined payout passage 622 at the upstream end and collectively communicate with the upper plate guide passage 502 and the lower plate guide passage 503 at the downstream end. ing. Each of the two dispensing ball passages 551 has a tapered shape that tapers toward the downstream side so as to straddle the upper plate guide passage 502 and the lower plate guide passage 503 at the downstream portion thereof, and the upper portion at the upstream portion thereof. It is slightly inclined toward the dish guide passage 502 side. The game ball that has flowed into the payout ball passage 551 flows out into the upper plate guide passage 502 or the lower plate guide passage 503, but the upstream portion is slightly inclined toward the upper plate guide passage 502, thereby causing the game ball to flow out from the lower plate guide passage 503. Also flows out to the upper plate guide passage 502. The two discharge ball passages 552 communicate with a predetermined discharge passage 623 at the upstream end, merge at the downstream side to form a single discharge ball passage, and communicate with the discharge guide passage 504 at the downstream end. .

電源制御装置570は、図30に示されたように、外部電力に基づいて所定の電源電圧の電力を各種制御装置や各種の駆動装置や各種のスイッチに供給する。電源制御装置570は、電源制御基板571(図44参照)と、電源制御基板571を収納する収納部材572及び収納部材572と係合して電源制御基板571を封止する蓋部材573からなる2つ割りの基板ケースとを含んでいる。電源制御基板571には、電源回路571A(図44参照)と、電源スイッチ571B、リセットスイッチ571C、打止切換スイッチ571D及び設定変更スイッチ571E(図37参照)及び電源回路571Aから出力される電力の電圧を監視する停電監視回路571F(図44参照)が設けられている。電源制御装置570の蓋部材573には係合爪部573A(図31参照)が形成され、また、払出ブロック基体500には電源制御装置570の係合爪部573Aが挿通される貫通孔507Aと、貫通孔507Aの一部に突出し、係合爪部573Aと係合する係合爪部507Bが形成されており、払出ブロック基体500に対して電源制御装置570を対向方向に移動させて払出ブロック基体500の貫通孔507Aに電源制御装置570の係合爪部573Aを挿入し、その後、払出ブロック基体500に対して電源制御装置570を並進移動(スライド)させて払出ブロック基体500の係合爪部507Bに電源制御装置570の係合爪部573Aを係合させることによって、電源制御装置570が払出ブロック基体500に装着される。   As shown in FIG. 30, the power supply control device 570 supplies power of a predetermined power supply voltage to various control devices, various drive devices, and various switches based on external power. The power supply control device 570 includes a power supply control board 571 (see FIG. 44), a storage member 572 that stores the power supply control board 571, and a lid member 573 that engages with the storage member 572 and seals the power supply control board 571. And a split board case. The power supply control board 571 includes a power supply circuit 571A (see FIG. 44), a power switch 571B, a reset switch 571C, a stop changeover switch 571D, a setting change switch 571E (see FIG. 37), and power output from the power supply circuit 571A. A power failure monitoring circuit 571F (see FIG. 44) for monitoring the voltage is provided. An engagement claw portion 573A (see FIG. 31) is formed in the lid member 573 of the power supply control device 570, and a through hole 507A through which the engagement claw portion 573A of the power supply control device 570 is inserted in the payout block base 500. An engaging claw portion 507B that protrudes to a part of the through-hole 507A and engages with the engaging claw portion 573A is formed, and the power supply control device 570 is moved in the opposite direction with respect to the payout block base body 500, thereby the payout block. The engaging claw portion 573A of the power supply control device 570 is inserted into the through hole 507A of the base body 500, and then the power supply control device 570 is translated (slid) relative to the payout block base body 500 to engage the pawls of the payout block base body 500. By engaging the engaging claw portion 573A of the power control device 570 with the portion 507B, the power control device 570 is mounted on the dispensing block base 500.

電源スイッチ571Bは、外部電力を電源回路571Aに取り込むか否かを決定するスイッチであり、電源スイッチ571Bがオン状態である場合には、外部電力が取り込まれて各種制御装置や各種の駆動装置や各種のスイッチに電力が供給される。リセットスイッチ571Cは主制御基板751のRAM751C(図44参照)や払出制御基板581のRAM581C(図44参照)に保存されている情報を消去するか否かを決定するスイッチであり、リセットスイッチ571Cが操作(押下)された状態で電源スイッチ571Bがオフ状態からオン状態に移行されるとRAM751C及びRAM581C等の全情報がリセットされて球式回胴遊技機100が初期化され、電源スイッチ571Bがオン状態であり遊技状態がエラー状態である場合にリセットスイッチ571Cが操作(押下)されるとRAM751C及びRAM581Cのエラーに関連する情報がリセットされてエラー状態が解除される。打止切換スイッチ571Dは、ビッグボーナスの終了毎に遊技進行を一時停止するか否かを設定するスイッチである。設定変更スイッチ571Eは、ボーナス役の当選確率等の各種の抽選確率を決定する確率設定を変更するキースイッチである。球式回胴遊技機100において出球率等の異なる確率設定が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、そのいずれかの段階が確率設定として設定されている。確率設定の変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ571Bがオフ状態である場合に、設定変更スイッチ571Eに所定の設定キー(図示せず)を挿入して時計回りに90度回転させる。なお、このとき設定キーから手を離しても現状が維持される。この状態で、電源スイッチ571Bをオン状態に移行させると、遊技ブロック123の前面側に設けられた遊技状態表示装置734(図38参照)に現在の確率設定(例えば、数値「1」〜「6」)が表示される。この状態で、リセットスイッチ571Cを操作すると、その操作毎に変更後の確率設定の候補が遊技状態表示装置734に循環的に表示される(例えば、操作毎に表示される数値が変化して1ずつ増加し、「6」の場合には「1」に戻る)。変更後の確率設定の候補として所望の確率設定が遊技状態表示装置734に表示されている状態で単位遊技開始操作装置370(図12参照)を操作(スタートレバー370Aを押下)すると、確率設定の候補が遊技状態表示装置734に表示されている確率設定に確定される。その後、設定キーを反時計回りに90度回転させると、遊技状態表示装置734における確率設定の候補の表示が消え、確率設定が上記で候補として確定された確率設定に変更される。停電監視回路571Fは、電源回路571Aから出力される電力の電圧を監視しており、電源スイッチ571Bのオフ状態への移行や不測の外部電力の遮断や不測の電圧変動によって所定の許容範囲の電圧未満となったか否かを検出する。その状態が所定の時間だけ継続した場合には、停電状態の発生と判断して、球式回胴遊技機100が停止されることとなる。   The power switch 571B is a switch that determines whether or not external power is taken into the power circuit 571A. When the power switch 571B is in the on state, the external power is taken in and various control devices, various drive devices, Electric power is supplied to various switches. The reset switch 571C is a switch for determining whether or not to delete information stored in the RAM 751C (see FIG. 44) of the main control board 751 and the RAM 581C (see FIG. 44) of the payout control board 581. The reset switch 571C When the power switch 571B is shifted from the off state to the on state in the operated (pressed) state, all information in the RAM 751C and RAM 581C, etc. is reset, the ball-turning machine 100 is initialized, and the power switch 571B is turned on. When the reset switch 571C is operated (pressed) in the state and the gaming state is an error state, information related to the error in the RAM 751C and the RAM 581C is reset and the error state is released. The stop switch 571D is a switch for setting whether or not the game progress is temporarily stopped every time the big bonus is ended. The setting change switch 571E is a key switch for changing a probability setting for determining various lottery probabilities such as a winning combination of bonus combination. In the ball-type spinning machine 100, different probability settings such as a ball-out rate are set in advance in a plurality of stages (for example, six stages), and any one of the stages is set as a probability setting. The procedure for changing the probability setting is as follows. First, when the power switch 571B is in the OFF state, a predetermined setting key (not shown) is inserted into the setting change switch 571E and rotated 90 degrees clockwise. At this time, even if the setting key is released, the current state is maintained. In this state, when the power switch 571B is turned on, the current probability setting (for example, numerical values “1” to “6” is displayed on the game state display device 734 (see FIG. 38) provided on the front side of the game block 123. ]) Is displayed. When the reset switch 571C is operated in this state, the changed probability setting candidates are cyclically displayed on the gaming state display device 734 for each operation (for example, the numerical value displayed for each operation changes to 1 (In the case of “6”, it returns to “1”). When the unit game start operating device 370 (see FIG. 12) is operated (the start lever 370A is pressed) in a state where the desired probability setting is displayed on the gaming state display device 734 as a candidate for the probability setting after the change, the probability setting is performed. The candidate is fixed to the probability setting displayed on the gaming state display device 734. Thereafter, when the setting key is rotated 90 degrees counterclockwise, the display of the probability setting candidates in the gaming state display device 734 disappears, and the probability setting is changed to the probability setting determined as a candidate above. The power failure monitoring circuit 571F monitors the voltage of the power output from the power supply circuit 571A, and the voltage within a predetermined allowable range is determined by the transition of the power switch 571B to the off state, the unexpected interruption of external power, or the unexpected voltage fluctuation. It is detected whether it became less than. If the state continues for a predetermined time, it is determined that a power failure state has occurred, and the ball-type spinning gaming machine 100 is stopped.

払出制御装置580は、主制御装置750(図38参照)の主制御基板751(図44参照)からの指示に基づいて払出装置540による遊技球の払い出しや貸し出しを制御する。払出制御装置580は、払出制御基板581(図44参照)と、払出制御基板581を収納する収納部材582及び収納部材582と係合して払出制御基板581を封止する蓋部材583からなり、収納部材582及び蓋部材583が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された2つ割りの基板ケースとを含んでいる。払出制御基板581は、図44に示されたように、制御の中枢をなすCPU581A、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM581B及び制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM581Cを1チップ化したMPUや外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート581D等を含んでいる。払出制御装置580の蓋部材583には係合爪部583Aが形成され、また、電源制御装置570の収納部材572には払出制御装置580の係合爪部583Aと係合する係合爪部572Aが形成されており、電源制御装置570に対して払出制御装置580を並進移動(スライド)させて電源制御装置570の係合爪部582Aに払出制御装置580の係合爪部583Aを係合させることによって、払出制御装置580が電源制御装置570に装着される。   The payout control device 580 controls payout and lending of game balls by the payout device 540 based on an instruction from the main control board 751 (see FIG. 44) of the main control device 750 (see FIG. 38). The payout control device 580 includes a payout control board 581 (see FIG. 44), a storage member 582 that stores the payout control board 581, and a lid member 583 that engages with the storage member 582 to seal the payout control board 581. The storage member 582 and the lid member 583 include a two-piece board case connected so as not to be opened without leaving a trace of opening. As shown in FIG. 44, the payout control board 581 includes a CPU 581A that forms the center of control, a ROM 581B that stores fixed data referred to in the control program and the control program, variable data that is referred to in the execution of the control program, and the like. It includes an MPU in which the RAM 581C to be stored is made into one chip, various input / output ports 581D for controlling input / output of signals output to the outside and signals input from the outside. An engagement claw portion 583A is formed on the lid member 583 of the payout control device 580, and an engagement claw portion 572A that engages with the engagement claw portion 583A of the payout control device 580 is formed on the storage member 572 of the power supply control device 570. The payout control device 580 is translated (slid) with respect to the power supply control device 570, and the engagement claw portion 582A of the power supply control device 570 is engaged with the engagement claw portion 583A of the payout control device 580. As a result, the payout control device 580 is attached to the power supply control device 570.

CRユニット接続装置590は、球式回胴遊技機100の前面の球貸出操作部392(図12参照)及びCRユニット(図示せず)に電気的に接続され、遊技者による貸出操作を検知してCRユニットに信号を出力したり、その出力に応じたCRユニットからの信号を払出制御基板581に伝達したりする。なお、CRユニットを介さずに外部球貸装置等から上貯留皿320(図12参照)に遊技球が直接に貸し出される場合には、CRユニット接続装置590は不要である。   The CR unit connection device 590 is electrically connected to the ball lending operation unit 392 (see FIG. 12) and the CR unit (not shown) on the front surface of the ball-type spinning machine 100, and detects a lending operation by the player. A signal is output to the CR unit, and a signal from the CR unit corresponding to the output is transmitted to the payout control board 581. Note that the CR unit connection device 590 is not required when a game ball is lent directly from the external ball lending device or the like to the upper storage tray 320 (see FIG. 12) without using a CR unit.

払出ブロック122は、更に、払出ブロック基体500に枢設されたスペーサ部材560を備えている。ここで、スペーサ部材560について詳細に説明する。図37(A)及び図37(B)は、スペーサ部材の近傍の一例を表す部分斜視図である。図37(A)にはスペーサ部材560が払出ブロック基体500に対して閉鎖された状態が示され、図37(A)にはスペーサ部材560が払出ブロック基体500に対して開放された状態が示されている。スペーサ部材560は、図37(A)及び図37(B)に示されたように、上下方向に延びる回転軸を中心として回動する。払出ブロック基体500には、貫通孔508A及び貫通孔508Bが形成されており、スペーサ部材560には、払出ブロック基体500の前面側に配置され、払出ブロック122と前面ブロック121との隙間を埋めるスペーサ部561と、スペーサ部561から後方側に突出して貫通孔508Aに挿通される操作阻止部562と、貫通孔508Aに挿通されて係合する係合爪部563とが形成されている。図37(A)に示されたようなスペーサ部材560が払出ブロック基体500に対して閉鎖された状態において、操作阻止部562の一部は、貫通孔508Aを貫通して払出ブロック基体500の背面側に突出して、設定変更スイッチ571Eの設定キー(図示せず)の挿入側の前方において設定変更スイッチ571Eの全体を覆い、電源制御装置570の取り外し方向の前方において電源制御装置570の一部を覆い、かつ、払出制御装置580の取り外し方向の前方において払出制御装置580の一部を覆っている。また、係合爪部563は、その一部が貫通孔508Bを貫通して払出ブロック基体500の背面側に突出し、貫通孔508Bとの係合によって払出ブロック基体500に対するスペーサ部材560の回転を阻止している。設定変更スイッチ571Eを操作する場合や、電源制御装置570及び払出制御装置580を一括して取り外す場合や、払出制御装置580を個別に取り外す場合には、図37(B)に示されたように、係合爪部563を貫通孔508Bから離脱させて払出ブロック122に対してスペーサ部材560を回転させなければならない。これによって、前面ブロック121に対する払出ブロック122の閉鎖状態のみならず、前面ブロック121に対する払出ブロック122の開放状態であっても払出ブロック122に対するスペーサ部材560の閉鎖状態において、設定変更スイッチ571が操作されることや、電源制御装置570及び払出制御装置580が取り外し操作されることが防止できる。また、スペーサ部561が払出ブロック122と前面ブロック121との隙間を埋める構成であるために、前面ブロック121に対する払出ブロック122の閉鎖状態において係合爪部563を貫通孔508Bから離脱させたとしても、設定変更スイッチ571Eが操作できるようになったり、電源制御装置570及び払出制御装置580が取り外し操作できるようになったりする程には、払出ブロック122に対してスペーサ部材560を回転させることはできない。更に、設定変更スイッチ571Eが操作できたり、電源制御装置570及び払出制御装置580が取り外し操作できたりする程度に回転させるためには、前面ブロック121(遊技機本体120)を外枠110に対して大きく開放し、かつ、払出ブロック122を前面ブロック121に大して大きく開放しなければならない。したがって、不正行為の目的で設定変更スイッチ571、電源制御装置570及び払出制御装置580に操作を加えようとしても目立つこととなる。   The payout block 122 further includes a spacer member 560 pivoted on the payout block base 500. Here, the spacer member 560 will be described in detail. FIGS. 37A and 37B are partial perspective views showing an example of the vicinity of the spacer member. 37A shows a state in which the spacer member 560 is closed with respect to the dispensing block base 500, and FIG. 37A shows a state in which the spacer member 560 is opened with respect to the dispensing block base 500. Has been. As shown in FIGS. 37A and 37B, the spacer member 560 rotates around a rotation axis extending in the vertical direction. A through-hole 508A and a through-hole 508B are formed in the payout block base 500, and the spacer member 560 is disposed on the front side of the payout block base 500, and a spacer that fills a gap between the payout block 122 and the front block 121. A portion 561, an operation blocking portion 562 that protrudes rearward from the spacer portion 561 and is inserted into the through hole 508A, and an engaging claw portion 563 that is inserted into and engaged with the through hole 508A are formed. In the state where the spacer member 560 as shown in FIG. 37A is closed with respect to the payout block base 500, a part of the operation blocking portion 562 passes through the through hole 508A and the back surface of the payout block base 500. Projecting sideward, covers the entire setting change switch 571E in front of the setting key (not shown) insertion side of the setting change switch 571E, and covers a part of the power control device 570 in front of the removal direction of the power control device 570 A part of the payout control device 580 is covered in front of the payout control device 580 in the removal direction. Further, a part of the engaging claw portion 563 penetrates the through hole 508B and protrudes to the back side of the dispensing block base 500, and the rotation of the spacer member 560 with respect to the dispensing block base 500 is prevented by engaging with the through hole 508B. doing. When the setting change switch 571E is operated, when the power supply control device 570 and the payout control device 580 are removed at once, or when the payout control device 580 is removed individually, as shown in FIG. The engaging claw portion 563 must be detached from the through hole 508B to rotate the spacer member 560 with respect to the payout block 122. Accordingly, the setting change switch 571 is operated not only in the closed state of the payout block 122 with respect to the front block 121 but also in the closed state of the spacer member 560 with respect to the payout block 122 even in the open state of the payout block 122 with respect to the front block 121. And the power supply control device 570 and the payout control device 580 can be prevented from being removed. Further, since the spacer portion 561 fills the gap between the payout block 122 and the front block 121, even if the engaging claw portion 563 is detached from the through hole 508B in the closed state of the payout block 122 with respect to the front block 121. The spacer member 560 cannot be rotated with respect to the payout block 122 so that the setting change switch 571E can be operated or the power supply control device 570 and the payout control device 580 can be removed. . Further, in order to rotate the setting change switch 571E so that the power control device 570 and the payout control device 580 can be removed, the front block 121 (the gaming machine main body 120) is moved with respect to the outer frame 110. The payout block 122 must be opened largely to the front block 121. Therefore, even if an operation is attempted on the setting change switch 571, the power supply control device 570, and the payout control device 580 for the purpose of fraud, it becomes conspicuous.

(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック123について説明する。図38及び図39はそれぞれ遊技ブロックの一例を表す正面側及び背面側の斜視図であり、図40は遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図であり、図41は遊技ブロックの一例を表す背面図である。遊技ブロック123は、図38〜図40に示されたように、前面ブロック121の遊技領域透視パネル301(図12参照)を介して視認される。遊技ブロック123は、窓孔700A及び窓孔700Bが形成されている遊技ブロック基体700と、窓孔700Aに対応して遊技ブロック基体700の背面側から取着され、窓孔700Aを通して一部が視認される回胴ユニット710と、窓孔700Bに対応して遊技ブロック基体700に背面側から取着され、窓孔700Bを通して表示画面が視認される液晶表示装置720と、液晶表示装置720の左方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された可動演出装置731と、可動演出装置731の下方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された演出発光装置732、液晶表示装置720及び回胴ユニット710の右方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された演出発光装置733と、演出発光装置733の下方において遊技ブロック基体700に背面側から取着された遊技状態表示装置734と、回胴ユニット710の一側方において遊技ブロック基体700の背面側に取着された主取付台740と、主取付台740に配設された主制御装置750と、液晶表示装置720の後方に位置し、遊技ブロック基体700の背面側に取着された副取付台760と、副取付台760に配設された副制御装置770とを備えている。なお、上述のように、遊技ブロック123の一部としての遊技ブロック基体700には、図41に示されたように遊技ブロック123(図7及び図8参照)を前面ブロック121(図7及び図8参照)に対して回動自在に支持固定する一対のブロック支持機構124(図7及び図8参照)を構成する遊技ブロック側支持部材212と、図39及び図41に示されたように遊技ブロック123を払出ブロック122に対して固定すると一対の遊技ブロック固定機構126(図8参照)を構成する遊技ブロック側固定機構242とが設けられている。
(Game block configuration)
The game block 123 will be described. 38 and 39 are front and back perspective views showing an example of the game block, FIG. 40 is a partially exploded perspective view showing an example of the game block, and FIG. 41 is a back view showing an example of the game block. FIG. As shown in FIGS. 38 to 40, the game block 123 is visually recognized through the game area transparent panel 301 (see FIG. 12) of the front block 121. The game block 123 is attached to the game block base 700 in which the window hole 700A and the window hole 700B are formed and the back side of the game block base 700 corresponding to the window hole 700A, and a part of the game block 123 is visible through the window hole 700A. The liquid crystal display device 720 attached to the game block base 700 from the back side corresponding to the window hole 700B and the display screen is visually recognized through the window hole 700B, and the left side of the liquid crystal display device 720 In FIG. 5, the movable effect device 731 attached to the game block base 700 from the back side, and the effect light emitting device 732, the liquid crystal display device 720, and the rotating cylinder attached to the game block base 700 from the back side below the movable effect device 731. An effect light emitting device 733 attached to the game block base 700 from the back side on the right side of the unit 710, and an effect light emission A gaming state display device 734 attached to the game block base 700 from the back side below the device 733, and a main mounting base 740 attached to the back side of the game block base 700 on one side of the rotation unit 710, The main control device 750 disposed on the main mounting base 740, the sub mounting base 760, which is located behind the liquid crystal display device 720 and is attached to the back side of the game block base 700, and the sub mounting base 760. And a sub-control device 770 provided. As described above, the game block base 700 as a part of the game block 123 has the game block 123 (see FIGS. 7 and 8) as the front block 121 (see FIGS. 7 and 8) as shown in FIG. 8) and a game block side support member 212 that constitutes a pair of block support mechanisms 124 (see FIGS. 7 and 8) that are rotatably supported and fixed, and as shown in FIGS. When the block 123 is fixed to the payout block 122, a game block side fixing mechanism 242 that constitutes a pair of game block fixing mechanisms 126 (see FIG. 8) is provided.

回胴ユニット710は、左回胴810Lと、中回胴810Mと、右回胴810Rとを備えている。左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの各々の表面には複数種類の図柄が描かれており、単位遊技の開始時に左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが所定の方向に回転することによって図柄表示が変動し、その後、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの全てが停止することによって遊技結果を表す図柄表示が確定される。遊技ブロック基体700の窓孔700Aからは、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rにそれぞれ貼着される左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812L(図42及び図43参照)の各々の図柄のうちそれぞれ3図柄の全体が窓孔700Aから視認できる。   The rotating cylinder unit 710 includes a left rotating cylinder 810L, an intermediate rotating cylinder 810M, and a right rotating cylinder 810R. Plural kinds of patterns are drawn on the surface of each of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R. At the start of the unit game, the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M, and the right turning cylinder 810R The symbol display fluctuates by rotating all in a predetermined direction, and then the symbol display representing the game result is determined by stopping all of the left cylinder 810L, the middle cylinder 810M, and the right cylinder 810R. From the window hole 700A of the game block base 700, the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M and the right symbol seal 812L (FIGS. 42 and 43) can be visually recognized from the window hole 700A.

液晶表示装置720は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、左回胴停止操作部380L、中回胴停止操作部380M及び右回胴停止操作部380R(図12参照)の操作タイミングや操作順序を報知する演出などを行う。   The liquid crystal display device 720 provides a notification effect for a small role winning during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small role games and the number of JAC games, an effect of notifying that a specific game state (for example, an RT state in which replay is easy to win), a left-turn cylinder stop operation unit 380L, a middle-cylinder stop operation unit 380M, and An effect of notifying the operation timing and the operation order of the right swirl stop operation unit 380R (see FIG. 12) is performed.

回胴ユニット710について詳細に説明する。図42は、回胴ユニットの一例の部分解斜視図である。回胴ユニット710は、図42に示されたように、左回胴810Lと、中回胴810Mと、右回胴810Rと、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rを固定する上枠部材801、下枠部材802、左枠部材803及び背枠部材804からなる回胴ユニット枠と、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの駆動を制御するモータドライバ809とを備えている。左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rは、実質的に同一の構成であるために、以下において、右回胴810Rを例に挙げて説明する。なお、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの内部構造について互いの回胴を特に識別する必要がある場合には参照符号の末尾にそれぞれL、M及びRの接尾辞を付加して識別することとする。   The rotating unit 710 will be described in detail. FIG. 42 is a partial exploded perspective view of an example of the rotating drum unit. As shown in FIG. 42, the rotating cylinder unit 710 fixes the left rotating cylinder 810L, the middle rotating cylinder 810M, the right rotating cylinder 810R, the left rotating cylinder 810L, the intermediate rotating cylinder 810M, and the right rotating cylinder 810R. A rotating drum unit frame composed of an upper frame member 801, a lower frame member 802, a left frame member 803, and a back frame member 804; It has. Since the left rotating cylinder 810L, the middle rotating cylinder 810M, and the right rotating cylinder 810R have substantially the same configuration, the right rotating cylinder 810R will be described below as an example. In addition, when it is necessary to particularly identify each of the internal structures of the left rotating cylinder 810L, the middle rotating cylinder 810M, and the right rotating cylinder 810R, suffixes L, M, and R are added to the end of the reference numerals, respectively. To identify them.

右回胴810Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材811と、円筒骨格部材811の外周面に貼着され、21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール812(図43も参照)と、円筒骨格部材811を回転させるステッピングモータ813と、円筒骨格部材811とステッピングモータ813の回転軸813Aとを連結する円盤状の連結板814と、上枠部材801及び下枠部材802とに接続され、回胴ユニット枠にステッピングモータ813を固定するモータプレート815と、円筒骨格部材811の5つの車輻811Aのうちの1つに配設され、回転軸方向に突出するセンサカット板816と、モータプレート815に取着され、センサカット板816の通過を検出する回胴位置検出センサ817とを備えている。   The right swirl 810R is a cylindrical skeleton member 811 that forms a cylindrical cage, and a symbol seal 812 (21) (identification elements) that is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 811 and drawn at equal intervals. 43), a stepping motor 813 for rotating the cylindrical skeleton member 811, a disk-shaped connecting plate 814 for connecting the cylindrical skeleton member 811 and the rotation shaft 813A of the stepping motor 813, an upper frame member 801, and a lower frame A sensor connected to the member 802 and disposed on one of the five vehicle radiations 811A of the cylindrical frame member 811 and a motor plate 815 for fixing the stepping motor 813 to the rotating unit unit frame, and protruding in the direction of the rotation axis A cut plate 816 and a rotation position detection sensor 817 that is attached to the motor plate 815 and detects the passage of the sensor cut plate 816 are provided.

ステッピングモータ814は、504パルスの駆動信号(励磁信号又は励磁パルスとも称される)により右回胴810Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴810Rが1周すると21図柄が順々に遊技ブロック基体700の窓孔700Aから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ817がセンサカット板816の通過を検出したことを表す信号の受信の時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔700Aを通して表示されているかを認識したり、所望の図柄が窓孔700Aを通して表示されるように停止制御を行ったりできる。ステッピングモータ814として、本形態においては、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータ814はハイブリッド型や2相に限らず、3相のステッピングモータや5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ814に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ809に与えられる。   The stepping motor 814 is set so that the right cylinder 810R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse), and the rotation position is controlled by this excitation pulse. That is, since the 21 symbols are sequentially exposed from the window hole 700A of the game block base 700 when the right turn cylinder 810R makes one round, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. Cost. Based on the number of pulses from the time of reception of the signal indicating that the rotation position detection sensor 817 detects the passage of the sensor cut plate 816, it is possible to recognize which symbol is displayed through the window hole 700A, or The stop control can be performed so that the symbol is displayed through the window hole 700A. As the stepping motor 814, in this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used. Note that the stepping motor 814 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a three-phase stepping motor and a five-phase stepping motor can be used. A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 814 is given to the motor driver 809 as excitation data.

回胴位置検出センサ817は発光素子と受光素子とが一対となったフォトセンサであり、発光素子と受光素子とは所定の間隔を隔てて配置されている。センサカット板816は、右回胴810Rの回転に伴って1回転毎に回胴位置検出センサ817の発光素子と受光素子との間隙を通過する。したがって、右回胴810Rが1回転するごとにセンサカット板816の通過が回胴位置検出センサ817によって検出され、検出状態に応じた信号が出力される。主制御装置750の主制御基板751はこの検出信号に基づいて右回胴810Rの角度位置を1回転ごとに確認し、ズレが発生している場合には主制御基板751における回転情報が補正される。   The rotating position detection sensor 817 is a photo sensor in which a light emitting element and a light receiving element are paired, and the light emitting element and the light receiving element are arranged at a predetermined interval. The sensor cut plate 816 passes through the gap between the light emitting element and the light receiving element of the rotation position detection sensor 817 every rotation as the right rotation cylinder 810R rotates. Therefore, every time the right cylinder 810R makes one rotation, the passage of the sensor cut plate 816 is detected by the cylinder position detection sensor 817, and a signal corresponding to the detection state is output. Based on this detection signal, the main control board 751 of the main control device 750 confirms the angular position of the right cylinder 810R every rotation, and if there is a deviation, the rotation information on the main control board 751 is corrected. The

ここで、左回胴810L、中回胴810M及び右回胴810Rの図柄シール812L、812M及び812Rの各々に描かれる図柄について説明する。図43(A)〜図43(C)に示されたように、左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々には、「7」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第19番目の図柄)と、「青年」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第14番目の図柄)と、「BAR」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第17番目の図柄)と、「リプレイ」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第20番目の図柄)と、「スイカ」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第12番目の図柄)と、「ベル」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第18番目の図柄)と、「チェリー」図柄(例えば、左図柄シール812Lにおける第16番目の図柄)とを含んでいる。左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々において、図柄の種類ごとの数や図柄の配列等は異ならせている。本形態では、左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々には、全種類の図柄が含まれている場合を例示したが、本発明においては、各図柄シールには必ずしも全種類の図柄が含まれていなくてもよい。また、本形態においては、左図柄シール812L、中図柄シール812M及び右図柄シール812Rの各々における図柄数が21個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は20個以下であってもよいし、22個以上であってもよい。   Here, the symbols drawn on each of the symbol seals 812L, 812M and 812R of the left turning cylinder 810L, the middle turning cylinder 810M and the right turning cylinder 810R will be described. As shown in FIGS. 43A to 43C, each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R has a “7” symbol (for example, the first symbol seal 812L in the left symbol seal 812L). 19th symbol), "Youth" symbol (for example, 14th symbol on left symbol seal 812L), "BAR" symbol (for example, 17th symbol on left symbol seal 812L), and "Replay" The symbol (for example, the 20th symbol on the left symbol seal 812L), the “watermelon” symbol (for example, the twelfth symbol on the left symbol seal 812L), and the “bell” symbol (for example, the second symbol on the left symbol seal 812L) 18th symbol) and a “cherry” symbol (for example, the 16th symbol in the left symbol seal 812L). In each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R, the number of symbol types, the arrangement of symbols, and the like are different. In this embodiment, each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R is illustrated as including all types of symbols. However, in the present invention, all symbol seals are not necessarily all. It does not have to include the types of symbols. In the present embodiment, the case where the number of symbols in each of the left symbol seal 812L, the middle symbol seal 812M, and the right symbol seal 812R is 21 is illustrated, but in the present invention, the number of symbols is 20 or less. It may be 22 or more.

本形態では、「7」図柄(ビッグボーナス図柄の一種)がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合又は「青年」図柄(ビッグボーナス図柄の一種)がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合には、ビッグボーナス役の入賞となり、ビッグボーナスゲームに移行する。また、「BAR」図柄(レギュラーボーナス図柄)がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合には、レギュラーボーナス役の入賞となり、レギュラーボーナスゲームに移行する。「リプレイ」図柄がいずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合には、再遊技役の入賞となり、再遊技ゲーム(リプレイゲーム)に移行する。「スイカ」図柄いずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合にはスイカ役の入賞となり、「ベル」図柄いずれかの有効ラインに沿って3つ揃った場合にはベル役の入賞となり、左回胴810Lの「チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合にはチェリー役の入賞となり、それぞれ所定の個数の遊技球が払い出されることとなる。   In this embodiment, when “7” symbols (a kind of big bonus symbol) are arranged along one of the active lines, or “Youth” symbols (a type of big bonus symbol) are along the one of the active lines. If all three, the big bonus combination is won and the game shifts to the big bonus game. Further, when three “BAR” symbols (regular bonus symbols) are arranged along any of the active lines, a regular bonus combination is won and the game proceeds to a regular bonus game. When three “replay” symbols are arranged along any of the activated lines, a re-game player wins and the game shifts to a re-game (replay game). If three of the "watermelon" symbols are aligned along the active line, the watermelon role will be awarded. If three of the "bell" symbols are aligned along the active line, the bell character will be awarded. When the “cherry” symbol of the left cylinder 810L stops on any of the active lines, a cherry role is won, and a predetermined number of game balls are paid out respectively.

可動演出装置731、演出発光装置732及び演出発光装置733は、図38に示されたように、遊技進行に伴う演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。   As shown in FIG. 38, the movable effect device 731, the effect light emitting device 732, and the effect light emitting device 733 are used for an effect accompanying the progress of the game, a confirmation notification of a big bonus or a regular bonus, and the like.

可動演出装置731、演出発光装置732及び演出発光装置733は、遊技進行に伴う演出やビッグボーナスやレギュラーボーナス等の利益役当選の確定報知などに使用される。遊技状態表示装置734は、上方側において数字関連情報を表示する7セグメント表示部734Aと、前回の単位遊技で再遊技役に当選しかつ入賞した再遊技状態であることを表示する再遊技状態表示部734Bと、ベット数を表示するベット数表示部734C〜734Eで構成されている。7セグメント表示部734Aは、入賞に伴う払出数、エラー状態発生時のエラーコード、ボーナス遊技状態中の総払出数やゲーム数、設定変更時の現在の確率設定や変更候補の確率設定等を表示する。   The movable effect device 731, the effect light-emitting device 732, and the effect light-emitting device 733 are used for effects accompanying the progress of the game, notification of the winning of a profit combination such as a big bonus or a regular bonus, and the like. The gaming state display device 734 includes a 7-segment display unit 734A that displays number-related information on the upper side, and a re-gaming state display that indicates that the re-game state has been won and won in the previous unit game. A portion 734B and bet number display portions 734C to 734E for displaying the number of bets. The 7-segment display unit 734A displays the number of payouts associated with winning a prize, the error code when an error state occurs, the total number of payouts and the number of games during the bonus game state, the current probability setting when changing settings, the probability setting of change candidates, etc. To do.

主制御装置750は、図38〜図41に示されたように、球式回胴遊技機100の主たる遊技進行の制御を司るもので、例えば、単位遊技開始操作装置370(図12参照)からの単位遊技開始指示の入力に応じて複数種類の利益役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ等)の抽選を行い、その抽選結果に基づき副制御装置770や払出制御装置580に指令信号を出力する。主制御装置750は、主制御基板751(図44も参照)と、主出制御基板751を収納する収納部材752及び収納部材752と係合して主出制御基板751を封止する蓋部材753からなり、収納部材752及び蓋部材753が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された2つ割りの基板ケースとを含んでいる。主制御基板751は、図44に示されたように、制御の中枢をなすCPU751A、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM751B及び制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM751Cを1チップに含むMPUと、外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート751D(図44参照)、各種抽選に用いられる乱数発生回路751E、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロック回路751F等を含んでいる。図40に示されたように、主制御装置750の収納部材752には係合爪部750Aが形成され、また、主取付台740には収納部材752の係合爪部750Aと係合する係合爪部740Aが形成されており、主取付台740に対して主制御装置750を並進移動(スライド)させて主取付台740の係合爪部740Aに主制御装置750の係合爪部750Aを係合させることによって、主制御装置750が主取付台740に装着される。   As shown in FIGS. 38 to 41, the main control device 750 controls the main game progress of the ball-type spinning game machine 100. For example, from the unit game start operating device 370 (see FIG. 12). In response to the input of the unit game start instruction, a lottery of a plurality of types of profits (big bonus, regular bonus, small role, replay, etc.) is performed, and a command signal is sent to the sub-control device 770 and the payout control device 580 based on the lottery result. Is output. The main controller 750 includes a main control board 751 (see also FIG. 44), a storage member 752 that stores the main output control board 751, and a lid member 753 that engages with the storage member 752 to seal the main output control board 751. The housing member 752 and the lid member 753 include a two-piece board case connected so as not to be opened without leaving a trace of opening. As shown in FIG. 44, the main control board 751 includes a CPU 751A that is the center of control, a ROM 751B that stores control data and fixed data that is referenced in the control program, variable data that is referenced in the execution of the control program, and the like. MPU including RAM 751C for storing in one chip, various input / output ports 751D (see FIG. 44) for controlling input / output of signals output to the outside and signals input from the outside, random number generation circuit 751E used for various lotteries, A clock circuit 751F and the like used for time counting and synchronization are included. As shown in FIG. 40, an engaging claw portion 750A is formed on the storage member 752 of the main controller 750, and the main mounting base 740 is engaged with the engaging claw portion 750A of the storage member 752. A mating claw portion 740A is formed, and the main control device 750 is translated (slid) relative to the main mounting base 740 to engage the engaging claw portion 740A of the main mounting base 740 with the engaging claw portion 750A of the main control device 750. Is engaged with the main control device 750 on the main mount 740.

副制御装置770は、図40に示されたように、副制御基板771(図44参照)と、副制御基板771を収納する収納部材771及び収納部材772と係合して副制御基板771を封止する蓋部材773からなり、収納部材772及び蓋部材773が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された2つ割りの基板ケースとを含んでいる。副制御基板771は、制御の中枢をなすCPU(図示せず)、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM(図示せず)、制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM(図示せず)、外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート(図示せず)等を含んでいる。副制御装置770は、副取付台760を介して遊技ブロック基体700に装着される。   As shown in FIG. 40, the sub-control device 770 engages with the sub-control board 771 (see FIG. 44), the storage member 771 that stores the sub-control board 771, and the storage member 772, and moves the sub-control board 771. The housing member 772 and the lid member 773 are formed of a lid member 773 to be sealed, and include a two-piece board case that is connected so that it cannot be opened without leaving a trace of opening. The sub-control board 771 includes a central control CPU (not shown), a ROM (not shown) that stores control programs and fixed data referred to in the control programs, variable data referenced in the execution of the control programs, and the like. RAM (not shown), various input / output ports (not shown) for controlling input / output of signals output to the outside and signals input from the outside. The sub control device 770 is mounted on the game block base 700 via the sub mount 760.

〔本発明の主たる特徴部分の構成〕
球式回胴遊技機100は、図3及び図4に示されたように、載置部材115(〔台座部〕の一種)を含む外枠110(〔枠体〕の一種)と、遊技機本体120(〔遊技機本体〕の一種)と、遊技機本体120を外枠110に対して開閉自在に支持する一対の本体支持機構130(〔支持機構〕の一種)と、遊技機本体120を枠体110に対して施錠する本体施錠機構140(〔施錠機構〕の一種の一部)と錠開閉操作機構150(〔施錠機構〕の一種の一部)を備えている。また、球式回胴遊技機100は、遊技機本体120が前外枠110に対して閉鎖された閉鎖状態において、遊技機本体120と載置部材115との間に位置し、遊技機本体120が外枠に対して開放された開放状態における遊技機本体120の傾倒を補正する傾倒補正部材180(〔傾倒補正体〕の一種)と、遊技機本体120の開放状態から閉鎖状態への移行における遊技機本体120の載置部材115上へ乗り上げを補助する内側ローラ171(〔追加乗上補助体〕の一種)及び外側ローラ172(〔乗上補助体〕の一種)を含む開閉円滑化機構170(図3のみ)とを備えている。更に、球式回胴遊技機100は、本体開閉検出装置160(図5及び図6参照)を備えている。以下において、各種の構成について個別に説明する。図45は、球式回胴遊技機の一例を遊技機本体の開放状態で表す底面視点の斜視図である。
[Configuration of main features of the present invention]
As shown in FIGS. 3 and 4, the ball-type spinning machine 100 includes an outer frame 110 (a kind of [frame body]) including a mounting member 115 (a kind of [pedestal part]), and a gaming machine. A main body 120 (a kind of [gaming machine main body]), a pair of main body support mechanisms 130 (a kind of [supporting mechanism]) for supporting the gaming machine main body 120 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 110, and a gaming machine main body 120 A main body locking mechanism 140 (a part of [locking mechanism]) for locking the frame 110 and a lock opening / closing operation mechanism 150 (a part of [locking mechanism]) are provided. Further, the ball-type spinning gaming machine 100 is located between the gaming machine main body 120 and the mounting member 115 in the closed state in which the gaming machine main body 120 is closed with respect to the front outer frame 110, and the gaming machine main body 120 In the transition from the open state to the closed state of the gaming machine main body 120, and the tilt correction member 180 (a kind of [tilt correction body]) that corrects the tilt of the gaming machine main body 120 in the open state where the game machine body 120 is open to the outer frame An opening / closing smoothing mechanism 170 including an inner roller 171 (a kind of [additional riding assistance body]) and an outer roller 172 (a kind of [riding assistance body]) that assists riding on the mounting member 115 of the gaming machine main body 120. (FIG. 3 only). Furthermore, the ball-type spinning gaming machine 100 includes a main body opening / closing detection device 160 (see FIGS. 5 and 6). Hereinafter, various configurations will be described individually. FIG. 45 is a bottom perspective view showing an example of a ball-type spinning machine in an open state of the gaming machine main body.

一対の本体支持機構130は、図3及び図4に示されたように、外枠110の上部側に設けられた外枠側支持体131、本体側支持体132(図4のみ)、連結体133及び開閉軸体134(図13参照)と、外枠110の下部側に設けられた外枠側支持体136、本体側支持体136、連結体137及び開閉軸体139とを備えている。ここで、外枠110に対する遊技機本体120の開閉動作に伴う一対の本体支持機構130の動作について説明する。図45(A)〜図45(C)及び図46(A)〜図46(C)は、遊技機本体の開閉動作に伴う一対の本体支持機構の一例の一方及び他方の動作を表す説明図であり、図45(A)及び図46(A)が遊技機本体の最大開放状態を表し、図45(B)及び図46(B)が遊技機本体の最大開放状態と閉鎖状態との移行過程の状態を表し、図45(C)及び図46(C)が遊技機本体の閉鎖状態を表している。   As shown in FIGS. 3 and 4, the pair of main body support mechanisms 130 includes an outer frame side support body 131 provided on the upper side of the outer frame 110, a main body side support body 132 (only in FIG. 4), and a connecting body. 133, an opening / closing shaft body 134 (see FIG. 13), and an outer frame side support body 136, a main body side support body 136, a connecting body 137, and an opening / closing shaft body 139 provided on the lower side of the outer frame 110. Here, the operation of the pair of main body support mechanisms 130 accompanying the opening / closing operation of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 will be described. 45 (A) to 45 (C) and FIGS. 46 (A) to 46 (C) are explanatory views showing one and the other operations of an example of a pair of main body support mechanisms accompanying the opening / closing operation of the gaming machine main body. 45 (A) and 46 (A) show the maximum open state of the gaming machine body, and FIGS. 45 (B) and 46 (B) show the transition between the maximum open state and the closed state of the gaming machine body. FIG. 45 (C) and FIG. 46 (C) show the closed state of the gaming machine main body.

図45(A)に示されたように、開閉軸体134は、本体側支持体132に当接した基端部134Aと、基端部134Aより上方に突出し、外枠側支持体131に形成された左右方向に延びる軸受溝部131Aに挿通された外端部134Bとで構成されている。同様に、図46(A)に示されたように、開閉軸体139は、本体側支持体137に当接した基端部139Aと、基端部139Aより下方に突出し、外枠側支持体136に形成された左右方向に延びる軸受溝部136Aに挿通された外端部139Bとで構成されている。最大開放状態において、外端部134B,139Bは、軸受溝部131A,136Aの右端近傍に位置し、遊技機本体120の開放角度は、概ね90度である。この状態から遊技機本体120に閉鎖操作を行うと、図45(B)及び図46(B)に示されたように、外端部134B,139Bが軸受溝部131A,136Aに沿って左側に移動すると共に、開放角度が減少する。更に閉鎖操作を続行すると、図45(C)及び図46(C)に示されたように、外端部134B,139Bは、軸受溝部131A,136Aの左端にまで移動し、開放角度が実質的に0度である閉鎖状態となる。なお、逆に、図45(C)及び図46(C)に示された閉鎖状態において開放操作を行うと、上記と実質的に逆の過程を経て図45(A)及び図46(A)に示された完全開放状態へ移行する。つまり、外枠110に対する遊技機本体120の開閉動作は、開閉操作に伴い開閉軸体134,139の軸周りの回転と左右方向への並進移動とが複合した動作である。   As shown in FIG. 45A, the open / close shaft 134 is formed on the outer frame side support 131 by projecting upward from the base end part 134A contacting the main body side support 132 and the base end part 134A. And an outer end portion 134B inserted through the bearing groove portion 131A extending in the left-right direction. Similarly, as shown in FIG. 46A, the opening / closing shaft body 139 includes a base end portion 139A in contact with the main body side support body 137, and projects downward from the base end portion 139A. And an outer end portion 139B inserted through a bearing groove portion 136A formed in 136 and extending in the left-right direction. In the maximum open state, the outer end portions 134B and 139B are located in the vicinity of the right end of the bearing groove portions 131A and 136A, and the opening angle of the gaming machine main body 120 is approximately 90 degrees. When the closing operation is performed on the gaming machine main body 120 from this state, as shown in FIGS. 45B and 46B, the outer end portions 134B and 139B move to the left along the bearing groove portions 131A and 136A. In addition, the opening angle decreases. When the closing operation is further continued, as shown in FIGS. 45C and 46C, the outer end portions 134B and 139B move to the left ends of the bearing groove portions 131A and 136A, and the opening angle is substantially reduced. The closed state is 0 degree. On the other hand, when the opening operation is performed in the closed state shown in FIGS. 45C and 46C, a process substantially reverse to the above is performed and FIGS. 45A and 46A are performed. Transition to the fully open state shown in. That is, the opening / closing operation of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 is an operation in which rotation around the axis of the opening / closing shaft bodies 134 and 139 and translational movement in the left-right direction are combined in accordance with the opening / closing operation.

内側ローラ171、外側ローラ172及び傾倒補正部材180は、図3及び図4に示されたように、遊技機本体120の底部に設けられている。ここで、内側ローラ171及び外側ローラ172及び傾倒補正部材180について詳細に説明する。図47は、開閉円滑化機構及び傾倒補正部材の一例の近傍を表す斜視図であり、図48は、遊技機本体の一例を表す底面図であり、図49は、開閉円滑化機構及び傾倒補正部材の一例の近傍を表す右側面図である。   The inner roller 171, the outer roller 172, and the tilt correction member 180 are provided at the bottom of the gaming machine main body 120 as shown in FIGS. 3 and 4. Here, the inner roller 171, the outer roller 172, and the tilt correction member 180 will be described in detail. 47 is a perspective view showing the vicinity of an example of an opening / closing smoothing mechanism and an inclination correction member, FIG. 48 is a bottom view showing an example of a gaming machine main body, and FIG. 49 is an opening / closing smoothing mechanism and an inclination correction. It is a right view showing the vicinity of an example of a member.

傾倒補正部材180は、図47〜図49に示されたように、遊技機本体120の底部において、開閉軸体134,139で規定される開閉軸と反対側の一端(左端側)に配設され、略U字形状に曲折された板状体である。傾倒補正部材180の一部が遊技機本体120の底面よりも下方側へ突出している。   As shown in FIGS. 47 to 49, the tilt correction member 180 is disposed at one end (left end side) opposite to the opening / closing shaft defined by the opening / closing shaft bodies 134, 139 at the bottom of the gaming machine main body 120. And a plate-like body bent into a substantially U-shape. A part of the tilt correction member 180 projects downward from the bottom surface of the gaming machine main body 120.

内側ローラ171及び外側ローラ172は、図47〜図49に示されたように、同一構造である。内側ローラ171及び外側ローラ172は、図48に示されたように、左右方向(図48中では上下方向)に配列するように設けられており、遊技機本体120の重心を通る上下方向(鉛直方向)と遊技機本体の前後方向との双方に垂直な平面VP(以下、「荷重中心平面」とも称す)に対して互いに反対側に位置している。内側ローラ171及び外側ローラ172の各々は、回転子として一軸(遊技機本体120の左右方向)を中心として回動する円盤状の車輪を備えている。   The inner roller 171 and the outer roller 172 have the same structure as shown in FIGS. As shown in FIG. 48, the inner roller 171 and the outer roller 172 are arranged so as to be arranged in the left-right direction (vertical direction in FIG. Direction) and the plane VP perpendicular to both the longitudinal direction of the gaming machine main body (hereinafter also referred to as “load center plane”). Each of the inner roller 171 and the outer roller 172 includes a disk-shaped wheel that rotates around a single axis (the left-right direction of the gaming machine main body 120) as a rotor.

外枠110の載置部材115は、図47及び図49に示されたように、平坦部115Aと平坦部115Aの前方側において傾斜する傾斜部115B(〔乗上補助傾斜部〕の一種)とを含んでおり、平坦部115Aにおいて前方側に延出している部分の平坦面P1上に、外枠側支持体136が配設されている。なお、平坦部115Aにおいて前方側に延出している部分の平坦面P2は、従来において遊技機本体120が載置される載置面を構成するために設けられていたが、本形態では遊技機本体120は閉鎖状態においても平坦面P2に当接しない。遊技機本体120の閉鎖状態において、内側ローラ171は傾斜部115Bの傾斜面P3上に配置され、外側ローラ172は傾斜部115Bの傾斜面P4上に配置され、傾倒補正部材180は傾斜面P4に最後方側で当接するように配置される。また、傾倒補正部材180の平坦部180Aの仮面は、傾斜面P4と実質的に同一の傾斜角で傾斜しており、遊技機本体120の閉鎖状態において平面部180Aの下面の全面が傾斜面P4に当接している。   As shown in FIGS. 47 and 49, the mounting member 115 of the outer frame 110 includes a flat portion 115A and an inclined portion 115B that is inclined on the front side of the flat portion 115A (a kind of [riding assist auxiliary inclined portion]). The outer frame side support 136 is disposed on the flat surface P1 of the flat portion 115A extending forward. In addition, although the flat surface P2 of the part extended to the front side in the flat portion 115A has been conventionally provided to configure the placement surface on which the gaming machine main body 120 is placed, in this embodiment the gaming machine The main body 120 does not contact the flat surface P2 even in the closed state. In the closed state of the gaming machine main body 120, the inner roller 171 is disposed on the inclined surface P3 of the inclined portion 115B, the outer roller 172 is disposed on the inclined surface P4 of the inclined portion 115B, and the tilt correction member 180 is placed on the inclined surface P4. It arrange | positions so that it may contact | abut on the rearmost side. Further, the temporary surface of the flat portion 180A of the tilt correction member 180 is inclined at substantially the same inclination angle as the inclined surface P4, and the entire lower surface of the flat portion 180A is the inclined surface P4 when the gaming machine body 120 is closed. Abut.

ここで、遊技機本体の開閉動作について説明する。図50は、遊技機本体の一例の開閉動作に伴う荷重受け位置の推移を表す説明図である。なお、図50において、「○」は遊技機本体120の荷重を受けていることを意味し、「−」は遊技機本体120の荷重を受けていないことを意味している。図51は遊技機本体の一例の開閉動作に伴う遊技機本体の傾倒の補正の推移を表す説明図であり、図51(A)が完全開放状態を表し、図51(B)〜図51(E)が互いに開放角度の異なる中間開放状態を表し、図51(F)が閉鎖状態を表している。なお、図51(A)〜図51(F)においては、外枠110の左右方向図51(B)〜図51(E)においては、左右方向の傾倒が示されたおり、また、説明の便宜上、実際の傾倒角度よりも大きな角度で開閉軸(図中の一点鎖線)が傾倒する場合が示されている。   Here, the opening / closing operation of the gaming machine main body will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram showing the transition of the load receiving position accompanying the opening / closing operation of an example of the gaming machine main body. In FIG. 50, “◯” means that the load of the gaming machine main body 120 is received, and “−” means that the load of the gaming machine main body 120 is not received. FIG. 51 is an explanatory diagram showing the transition of the tilt correction of the gaming machine body accompanying the opening / closing operation of an example of the gaming machine body. FIG. 51 (A) shows the fully opened state, E) represents an intermediate open state with different open angles, and FIG. 51 (F) represents a closed state. 51 (A) to 51 (F), the left and right direction views 51 (B) to 51 (E) of the outer frame 110 show the tilt in the left and right direction. For convenience, the case where the opening / closing axis (the chain line in the figure) tilts at an angle larger than the actual tilt angle is shown.

まず、遊技機本体120を開放状態から閉鎖状態に移行させる場合について説明する。遊技機本体120は、開放角度がθ5(95度)である完全開放状態において、図50に示されたように、開閉軸体134及び開閉軸体139を介して荷重を受けている。なお、開閉軸体134の受けている荷重は、開閉軸体139の受ける荷重よりも大幅に小さいために、以下においては、その影響については説明を省略する。また、遊技機本体120は、完全開放状態において、図51(A)に示されたように、枠体110の左右方向に対して実質的に傾倒していない。また、遊技機本体120は、枠体110の前後方向に対しても実質的に傾倒していない。これは、図45(A)及び図46(A)に示されたように、開閉軸体134及び開閉軸体139は、軸受け溝部131A及び軸受け溝部136Aにおいて、前後方向には微少な遊びの範囲内でしか移動できないためである。なお、以下においては、遊技機本体120の開閉動作の全過程において外枠110の前後方向への傾倒角度は微少であるために、前後方向への傾倒についての説明は省略する。   First, the case where the gaming machine main body 120 is shifted from the open state to the closed state will be described. The gaming machine main body 120 receives a load via the opening / closing shaft body 134 and the opening / closing shaft body 139 in the fully opened state where the opening angle is θ5 (95 degrees), as shown in FIG. Since the load received by the opening / closing shaft body 134 is significantly smaller than the load received by the opening / closing shaft body 139, the description of the influence will be omitted below. Further, the gaming machine main body 120 is not substantially tilted with respect to the left-right direction of the frame 110 in the fully opened state, as shown in FIG. Further, the gaming machine main body 120 is not substantially tilted with respect to the front-rear direction of the frame 110. As shown in FIGS. 45A and 46A, the opening / closing shaft body 134 and the opening / closing shaft body 139 have a slight play range in the front-rear direction in the bearing groove portion 131A and the bearing groove portion 136A. It is because it can move only within. In the following, since the tilt angle of the outer frame 110 in the front-rear direction is very small in the entire process of opening and closing the gaming machine main body 120, the description of the tilt in the front-rear direction is omitted.

閉鎖操作に応じて遊技機本体120の開放角度が減少すると、開放角度の減少につれて傾倒角度が増加し、図51(B)に示されたように、開放角度がθ4となると、内側ローラ171の傾斜面P3への乗り上げが開始される。なお、内側ローラ171が傾斜面P3に乗り上げる前(θ4以上θ5以下)において、遊技機本体120は、傾斜面P3、平坦面P2及び傾斜面P4等に当接しない。内側ローラ171の傾斜面P3への乗り上げの開始後は、図50に示されたように、内側ローラ171のみが遊技機本体120の荷重を受ける。   When the opening angle of the gaming machine main body 120 decreases in accordance with the closing operation, the tilt angle increases as the opening angle decreases, and when the opening angle reaches θ4 as shown in FIG. Riding on the inclined surface P3 is started. Note that before the inner roller 171 rides on the inclined surface P3 (θ4 or more and θ5 or less), the gaming machine main body 120 does not contact the inclined surface P3, the flat surface P2, the inclined surface P4, or the like. After the start of riding on the inclined surface P3 of the inner roller 171, only the inner roller 171 receives the load of the gaming machine main body 120 as shown in FIG.

開放角度が更に減少すると、内側ローラ171が傾斜面P3に沿って移動することによって遊技機本体120が全体的に上方側に持ち上げられ、図51(C)に示されたように、開放角度がθ3となると、外側ローラ172の傾斜面P4への乗り上げが開始される。内側ローラ171が傾斜面P3に沿って移動するために、閉鎖操作に伴う外力を、遊技機本体120を上方へ持ち上げる押上力に良好に変換できる。これによって、内側ローラ171の傾斜面P3に沿った移動が円滑となる。また、遊技機本体120が上方側へ持ち上がることによって、外側ローラ172が傾斜面P4への乗り上げを開始する際に、外側ローラ172も上方側へ移動しているために、外側ローラ172の傾斜面P4への乗り上げが円滑に行える。なお、外側ローラ172が傾斜面P4への乗り上げを開始する前(θ3以上θ4以下)において、遊技機本体120の底面は、平坦面P2に当接しない。外側ローラ172の傾斜面P4への乗り上げの開始後は、図50に示されたように、内側ローラ171及び外側ローラ172の双方が遊技機本体120の荷重を受ける。   When the opening angle is further reduced, the inner roller 171 moves along the inclined surface P3, so that the gaming machine main body 120 is generally lifted upward. As shown in FIG. When it reaches θ3, the outer roller 172 starts to ride on the inclined surface P4. Since the inner roller 171 moves along the inclined surface P3, the external force accompanying the closing operation can be favorably converted into a push-up force that lifts the gaming machine main body 120 upward. As a result, the inner roller 171 moves smoothly along the inclined surface P3. Further, when the gaming machine main body 120 is lifted upward, the outer roller 172 is also moved upward when the outer roller 172 starts to ride on the inclined surface P4. Getting on P4 smoothly. Note that the bottom surface of the gaming machine main body 120 does not contact the flat surface P2 before the outer roller 172 starts to ride on the inclined surface P4 (θ3 or more and θ4 or less). After the start of riding on the inclined surface P4 of the outer roller 172, both the inner roller 171 and the outer roller 172 receive the load of the gaming machine main body 120 as shown in FIG.

開放角度が更に減少すると、内側ローラ171及び外側ローラ172が、それぞれ、傾斜面P3及び傾斜面P4に沿って移動する。このとき、内側ローラ171及び外側ローラ172が傾斜面P3及び傾斜面P4に沿って移動するために、閉鎖操作に伴う外力を遊技機本体120を上方へ持ち上げる押上力に良好に変換できる。これによって、内側ローラ171及び外側ローラ172の傾斜面P3及び傾斜面P4に沿った移動が円滑となる。また、開放角度の減少につれて、傾斜面P3における内側ローラ171の当接位置と傾斜面P4における外側ローラ172の当接位置との上下方向の距離間隔が小さくなり、開閉軸の傾倒角度が補正される。これは、内側ローラ171及び外側ローラ172が、荷重中心平面VPを挟んで両側に配設されているために、傾倒角度がその距離間隔によって決定されるからである。図51(D)に示されたように、開放角度がθ2となると、傾倒補正部材180の平面部180Aが傾斜面P4に当接して、傾倒補正部材180の載置部材115への乗り上げが開始される。傾倒補正部材180の載置部材115への乗り上げの開始の際に、傾倒角度の補正(〔前段補正〕の一種)によって、傾倒補正部材180が上方に移動しているために、傾倒補正部材180の背面側の接続部180Bが傾斜部115Bの前方側の平面P5に衝突することを防止でき、傾倒補正部材180の載置部材115への乗り上げが円滑となる。なお、傾倒補正部材180が載置部材115への乗り上げを開始する前(θ2以上θ3以下)において、遊技機本体120の底面は、平坦面P4に当接しない。傾倒補正部材180の載置部材115への乗り上げの開始後は、図50に示されたように、傾倒補正部材180と内側ローラ171の双方が遊技機本体120の荷重を受ける。   When the opening angle is further decreased, the inner roller 171 and the outer roller 172 move along the inclined surface P3 and the inclined surface P4, respectively. At this time, since the inner roller 171 and the outer roller 172 move along the inclined surface P3 and the inclined surface P4, it is possible to satisfactorily convert the external force accompanying the closing operation into a push-up force that lifts the gaming machine body 120 upward. As a result, the inner roller 171 and the outer roller 172 move smoothly along the inclined surface P3 and the inclined surface P4. As the opening angle decreases, the vertical distance between the contact position of the inner roller 171 on the inclined surface P3 and the contact position of the outer roller 172 on the inclined surface P4 decreases, and the tilt angle of the opening / closing shaft is corrected. The This is because the inner roller 171 and the outer roller 172 are arranged on both sides of the load center plane VP, so that the tilt angle is determined by the distance interval. As shown in FIG. 51D, when the opening angle reaches θ2, the flat surface portion 180A of the tilt correction member 180 comes into contact with the inclined surface P4, and the climbing of the tilt correction member 180 onto the mounting member 115 starts. Is done. When the tilt correction member 180 starts to ride on the mounting member 115, the tilt correction member 180 moves upward due to tilt angle correction (a kind of [previous stage correction]). It is possible to prevent the connecting portion 180B on the back side of the lens from colliding with the plane P5 on the front side of the inclined portion 115B, so that the inclination correction member 180 can smoothly ride on the mounting member 115. Note that the bottom surface of the gaming machine main body 120 does not contact the flat surface P4 before the tilt correction member 180 starts to ride on the placement member 115 (θ2 or more and θ3 or less). After the start of climbing of the tilt correction member 180 onto the mounting member 115, both the tilt correction member 180 and the inner roller 171 receive the load of the gaming machine main body 120 as shown in FIG.

開放角度が更に減少すると、傾倒補正部材180及び内側ローラ171が載置部材115の傾斜面P4及び傾斜面P3に沿って移動する。このとき、傾倒補正部材180及び内側ローラ171が傾斜面P4,P3に沿って移動するために、閉鎖操作に伴う外力を遊技機本体120の傾倒角度を補正する押上力に良好に変換できる。これによって、傾倒補正部材180の傾斜面P4に沿った移動が円滑となる。また、開放角度の減少につれて、傾斜面P3における内側ローラ171の当接位置と傾斜面P4における傾倒補正部材180の当接位置との上下方向の距離間隔が小さくなり、開閉軸の傾倒角度が補正される。これは、内側ローラ171及び傾倒補正部材180が、荷重中心平面VPを挟んで両側に配設されているために、傾倒角度がその距離間隔によって決定されるからである。図51(E)に示されたように、開放角度がθ1となると、開閉軸体139が軸受け溝部136Aの底面に当接する。開閉軸体139の軸受け溝部136Aの底面への当接後は、図50に示されたように、傾倒補正部材180と開閉軸体139の双方が遊技機本体120の荷重を受ける。   When the opening angle is further decreased, the tilt correction member 180 and the inner roller 171 move along the inclined surface P4 and the inclined surface P3 of the mounting member 115. At this time, since the tilt correction member 180 and the inner roller 171 move along the inclined surfaces P4 and P3, the external force accompanying the closing operation can be favorably converted into a push-up force that corrects the tilt angle of the gaming machine main body 120. Thereby, the movement along the inclined surface P4 of the inclination correction member 180 becomes smooth. Further, as the opening angle decreases, the vertical distance between the contact position of the inner roller 171 on the inclined surface P3 and the contact position of the tilt correction member 180 on the inclined surface P4 decreases, and the tilt angle of the opening and closing shaft is corrected. Is done. This is because the inner roller 171 and the tilt correction member 180 are disposed on both sides of the load center plane VP, so that the tilt angle is determined by the distance interval. As shown in FIG. 51 (E), when the opening angle becomes θ1, the opening / closing shaft body 139 contacts the bottom surface of the bearing groove 136A. After the opening / closing shaft body 139 contacts the bottom surface of the bearing groove 136A, both the tilt correction member 180 and the opening / closing shaft body 139 receive the load of the gaming machine main body 120, as shown in FIG.

開放角度が更に減少すると、傾倒補正部材180が載置部材115の傾斜面P4に沿って更に移動し、傾倒補正部材180が傾斜面P4を上り終えると。図51(F)に示されたように、開放角度がθ0である閉鎖状態となる。閉鎖状態においては、開放角度は実質的に0度であり、遊技機本体110の傾倒が完全に補正される。以上の過程を経ることによって、遊技機本体120が開放状態から閉鎖状態に簡便かつ円滑に移行する。   When the opening angle is further decreased, the tilt correction member 180 is further moved along the inclined surface P4 of the mounting member 115, and the tilt correction member 180 finishes ascending the inclined surface P4. As shown in FIG. 51 (F), the closed state where the opening angle is θ0 is obtained. In the closed state, the opening angle is substantially 0 degree, and the tilt of the gaming machine main body 110 is completely corrected. Through the above process, the gaming machine main body 120 is easily and smoothly transitioned from the open state to the closed state.

逆に、遊技機本体120を閉鎖状態から開放状態に移行させる場合に、閉鎖状態において、傾倒補正部材180と開閉軸体139とで遊技機本体120の荷重を受けているために、開放方向への移動(開放角度の増加)に対する摩擦力が、外側ローラ172と開閉軸体139とで遊技機本体120の荷重を受けている場合や、内側ローラ171と開閉軸体139とで遊技機本体120の荷重を受けている場合や、外側ローラ172と内側ローラ171とで遊技機本体120の荷重を受けている場合に比べて、その摩擦力が大きく、外枠110に対する遊技機本体120の施錠を解除した直後に、球式回胴遊技機100の遊技機固定設備への設置角度ズレや経年劣化等による一対の本体支持機構130による支持角度ズレに基づいて意図せずに開放方向への移動が開始されることが抑制される。更に、閉鎖状態において、傾倒補正部材180の平面部180Aの底面の全面が傾斜面P4に当接しているために、摩擦力を大きく確保でき、意図しない開放方向への移動が更に良好に抑制できる。その後は、遊技機本体120を閉鎖状態から開放状態に移行させる場合の逆過程を経て、遊技機本体120が開放状態に移行する。これによって、遊技機本体120が閉鎖状態から開放状態に簡便かつ円滑に移行する。   Conversely, when the gaming machine main body 120 is shifted from the closed state to the open state, in the closed state, the tilt correction member 180 and the opening / closing shaft body 139 receive the load of the gaming machine main body 120, and therefore in the opening direction. When the outer roller 172 and the opening / closing shaft body 139 receive the load of the game machine body 120 due to the frictional force with respect to the movement (increase in the opening angle), or the inner roller 171 and the opening / closing shaft body 139 have the gaming machine body 120. Compared to the case where the outer roller 172 and the inner roller 171 receive the load of the gaming machine main body 120, the frictional force thereof is large, and the gaming machine main body 120 is locked to the outer frame 110. Immediately after the release, unintentionally based on the support angle shift by the pair of main body support mechanisms 130 due to the installation angle shift of the ball-type rotary gaming machine 100 to the game machine fixing facility or the deterioration over time. The movement of the discharge direction is started is suppressed. Furthermore, since the entire bottom surface of the flat surface portion 180A of the tilt correction member 180 is in contact with the inclined surface P4 in the closed state, a large frictional force can be secured, and unintentional movement in the opening direction can be further suppressed. . Thereafter, the gaming machine main body 120 shifts to the open state through a reverse process when the gaming machine main body 120 shifts from the closed state to the open state. As a result, the gaming machine main body 120 easily and smoothly transitions from the closed state to the open state.

上述したように、球式回胴遊技機100であれば、外側ローラ171及び内側ローラ172を備えることによって外枠110に対する遊技機本体120の開閉動作の円滑性が向上する。また、外側ローラ172及び内側ローラ171を備えることによって遊技機本体120の閉鎖状態から開放状態へ向かう移動に対する摩擦力が小さくなりすぎることを、その摩擦力を大きくする傾倒補正部材180を備えることによって抑制できる。これによって、外枠110に対する遊技機本体120の施錠解除に伴う閉鎖状態から開放状態へ向かう遊技機本体の不意の自動的な移動が抑制でき、開閉動作の円滑性が向上する。   As described above, in the case of the ball-type spinning game machine 100, the smoothness of the opening / closing operation of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 is improved by providing the outer roller 171 and the inner roller 172. Further, by providing the outer roller 172 and the inner roller 171, the fact that the frictional force with respect to the movement of the gaming machine main body 120 from the closed state to the open state becomes too small is reduced by providing the tilt correction member 180 that increases the frictional force. Can be suppressed. Thereby, the unexpected automatic movement of the gaming machine main body from the closed state to the open state accompanying the unlocking of the gaming machine main body 120 with respect to the outer frame 110 can be suppressed, and the smoothness of the opening / closing operation is improved.

また、球式回胴遊技機100であれば、外側ローラ171及び内側ローラ172を備えることによって、開放状態から閉鎖状態に移行する過程で多段階に分けて遊技機本体120の開閉軸の傾倒角度を補正できるために、傾倒角度の変化に伴い一対の本体支持機構130、特に、開閉軸体131及び開閉軸体139に与えられる最大負荷を、内側ローラ171及び外側ローラ172の一方のみを含む構成に比べて低減できる。これによって、経年劣化等による一対の本体支持機構130による支持角度ズレの発生自体も抑制することができる。   Further, in the case of the ball-type spinning gaming machine 100, by providing the outer roller 171 and the inner roller 172, the tilt angle of the opening / closing shaft of the gaming machine main body 120 is divided into multiple stages in the process of shifting from the open state to the closed state. The maximum load applied to the pair of body support mechanisms 130, in particular, the opening / closing shaft 131 and the opening / closing shaft 139 as the tilt angle changes, includes only one of the inner roller 171 and the outer roller 172. Compared to As a result, it is also possible to suppress the occurrence of the support angle deviation by the pair of main body support mechanisms 130 due to deterioration over time.

本発明は、球体や円盤体を媒体とする回胴式遊技機及び球体を媒体とする弾球式遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a game machine such as a spinning machine using a sphere or a disk as a medium and a ball-type game machine using a sphere as a medium.

100: 球式回胴遊技機
110: 外枠
115: 載置部材
120: 遊技機本体
130: 一対の本体支持機構
131、136: 外枠側支持体
134,139: 開閉軸体
140: 本体施錠機構
150: 錠開閉操作機構
170: 開閉円滑化機構
171: 内側ローラ
172: 外側ローラ
180: 傾倒補正部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Ball-type rotating game machine 110: Outer frame 115: Placement member 120: Main body of gaming machine 130: A pair of main body support mechanisms 131, 136: Outer frame side support bodies 134, 139: Opening / closing shaft body 140: Main body locking mechanism 150: Lock opening / closing operation mechanism 170: Opening / closing smoothing mechanism 171: Inner roller 172: Outer roller 180: Tilt correction member

Claims (1)

台座部を含む枠体と、遊技機本体と、前記遊技機本体を前記枠体に対して開閉自在に支持する支持機構と、前記遊技機本体を前記枠体に対して施錠する施錠機構とを備える遊技機であって、
前記遊技機本体の閉鎖状態において、前記遊技機本体と前記台座部との間に位置し、前記遊技機本体の開放状態における傾倒を補正する傾倒補正体と、
前記遊技機本体の開放状態から閉鎖状態側への移動における前記遊技機本体の前記台座部上への前記傾倒補正体を介した乗り上げを補助する乗上補助体と、
を備え、
前記遊技機本体は、前記遊技機本体の閉鎖状態から開放状態側への移動において、前記台座部上に前記傾倒補正体を介して乗り上げている状態から前記台座部上に前記乗上補助体を介して乗り上げている状態となった後に前記支持機構で支持される状態となり、
前記遊技機本体が前記台座部上に前記傾倒補正体を介して乗り上げている状態での自重に基づく摩擦力は、前記遊技機本体が前記台座部上に前記乗上補助体を介して乗り上げている状態での自重に基づく摩擦力より大きく、
前記台座部は、後方側に向けて上るように傾斜し、前記遊技機本体の開放状態から閉鎖状態側への移動において前記乗上補助体が当接して移動する傾斜面を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A frame including a pedestal, a gaming machine main body, a support mechanism for supporting the gaming machine main body so as to be openable and closable with respect to the frame, and a locking mechanism for locking the gaming machine main body to the frame. A gaming machine with which
In the closed state of the gaming machine main body, a tilt correction body that is positioned between the gaming machine main body and the pedestal portion and corrects the tilt in the opened state of the gaming machine main body,
A boarding auxiliary body for assisting the ride through the tilt correction body on the pedestal portion of the gaming machine main body in the movement from the open state of the gaming machine main body to the closed state side;
With
The gaming machine main body moves the riding assistance body on the pedestal portion from a state where the gaming machine main body rides on the pedestal portion via the tilt correction body in the movement from the closed state to the open state side. It becomes a state supported by the support mechanism after it is in a state where it rides through,
The frictional force based on the weight of the gaming machine main body riding on the pedestal portion via the tilt correction body is caused by the gaming machine main body riding on the pedestal portion via the climbing auxiliary body. Greater than the friction force based on the weight of the
The pedestal portion has an inclined surface that is inclined so as to rise toward the rear side, and that the riding assisting body contacts and moves in the movement from the open state of the gaming machine main body to the closed state side,
A gaming machine characterized by that.
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