JP2015110179A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To relax the restriction on the layout of a game board having a plurality of display devices.SOLUTION: A game machine comprises: a first display device having a display capable of image display according to the progress of a game; and a second display device having a display capable of image display relating to the display content of the first display device. A game board has a display window portion allowing for viewing the back to face a game area, and is so constituted that at least a portion of the game area allows for seeing through backward. The first display device is so arranged that the display faces the back of the display window portion and the second display device is so arranged that the display faces the back of the game area. The game board comprises: moving means for moving the second display device to the front of the first display device; and swinging means for swinging the second display device, the swinging means performing a swinging performance by swinging the second display device.

Description

本発明は、複数の表示装置を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of display devices.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき表示装置で複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game with a plurality of pieces of identification information is executed on a display device based on winning of a game ball in a start winning opening provided in a game area, and the variable display game is a special result. In this case, a special game state that is advantageous to the player is generally generated.

このような遊技機の中には、表示装置をメイン表示装置と該メイン表示装置の一側方に配設されるサブ表示装置とから構成し、サブ表示装置をメイン表示装置の前方に重なるように支軸を中心に回転させることで、サブ表示装置の表裏を遊技者に視認させるようにしたものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, the display device is composed of a main display device and a sub display device disposed on one side of the main display device, and the sub display device overlaps the front of the main display device. A device has been proposed in which the player can visually recognize the front and back of the sub-display device by rotating it around the support shaft (for example, Patent Document 1).

特開2011−087706号公報JP 2011-087706 A

ところで、上記特許文献1に記載されたような遊技機においては、遊技盤に形成される窓部の内側に収まるように2つの表示装置を配設していたため、窓部を必要以上に大きくしなければならず、遊技球の流下領域や他の遊技部材を配置するためのスペースが圧迫されてしまうという問題がある。   By the way, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since the two display devices are disposed so as to fit inside the window portion formed in the game board, the window portion is made larger than necessary. Therefore, there is a problem that the space for the game ball to flow down and the space for arranging other game members are compressed.

また、限られた大きさの窓部の内側に2つの表示装置を収容しながら両者がなるべく重ならないように配置しようとすると、2つの表示装置の少なくとも一方の大きさや配置に大きな制約が生じてしまうという問題があった。   In addition, when two display devices are accommodated inside a limited-size window portion so that the two display devices are not overlapped as much as possible, there is a great restriction on the size and arrangement of at least one of the two display devices. There was a problem that.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、2つの表示装置を設けたことで発生する遊技盤レイアウトの制約を緩和して、遊技の興趣を向上することが可能な遊技盤を備えた遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible to relax the restrictions on the game board layout generated by providing two display devices, and to improve the fun of the game. An object is to provide a gaming machine equipped with a board.

本発明の代表的な一形態では、表面に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技の進行に応じた画像表示が可能な表示部を有する第1表示装置と、前記第1表示装置の表示内容に関連した画像表示が可能な表示部を有する第2表示装置と、を備え、前記遊技盤は、前記遊技領域に臨むように後方を視認可能とする表示窓部が設けられるとともに、少なくとも前記遊技領域の一部が後方を透視可能なように構成され、前記第1表示装置は、前記表示窓部の後方に表示部が臨むように配置され、前記第2表示装置は、前記遊技領域の後方に表示部が臨むように配置され、前記第2表示装置を前記第1表示装置の前方へ移動させる移動手段と、前記第2表示装置を揺動させる揺動手段と、を備え、前記揺動手段により前記第2表示装置の揺動による揺動演出を行うことを特徴とする。   In a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine having a gaming board in which a gaming area on which a game ball can flow down is formed on the surface, the first having a display unit capable of displaying an image according to the progress of the game. A display device, and a second display device having a display unit capable of displaying an image related to the display content of the first display device, wherein the game board can visually recognize the rear so as to face the game area. A display window portion is provided, and at least a part of the game area is configured to be seen through the back, and the first display device is disposed such that the display portion faces the back of the display window portion, The second display device is arranged such that a display unit faces the rear of the game area, and moving means for moving the second display device to the front of the first display device, and swinging the second display device. Swinging means, and the swinging means And performing a more rocking effects by swinging of the second display device.

本発明の一形態によれば、複数の表示装置を設けた遊技盤レイアウトの制約を緩和することが可能となる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to relax restrictions on a game board layout provided with a plurality of display devices.

本発明の第1の実施の形態による遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠開放時における遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine when a glass frame is opened according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースを取り付けた状態の遊技盤の正面図であるIt is a front view of the game board of the state which attached the center case of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤、センターケース、及び演出装置ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the game board, center case, and rendering device unit of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースを取り外した状態における遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board in the state where the center case of the 1st embodiment of the present invention was removed. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center case of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分装置を示す図であり、(A)はセンターケースに配設される振分装置の分解斜視図であり、(B)はセンターケースに設置された振分装置の正面図である。It is a figure which shows the distribution apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a disassembled perspective view of the distribution apparatus arrange | positioned in a center case, (B) was installed in the center case It is a front view of a distribution apparatus. 本発明の第1の実施の形態の演出装置ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the production | presentation apparatus unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のユニットベース部材の斜視図である。It is a perspective view of the unit base member of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置を示す図であり、(A)は下部演出装置の可動部分の裏面図であり、(B)は下部演出装置の斜視図である。It is a figure which shows the lower production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a back view of the movable part of a lower production | presentation apparatus, (B) is a perspective view of a lower production | presentation apparatus. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置の左側のシャッタユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the left shutter unit of the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左側のシャッタユニットの回動扉の回動動作を説明する図である。It is a figure explaining the rotation operation | movement of the rotation door of the left shutter unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左側のシャッタユニットのスライド動作を説明する図である。It is a figure explaining the sliding operation | movement of the left shutter unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する中間部材の斜視図である。It is a perspective view of the intermediate member which comprises the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の中間部材に取り付けられた装飾部材の斜視図である。It is a perspective view of the decoration member attached to the intermediate member of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを示す図であり、(A)は下部装飾ユニットの一部を拡大した正面図であり、(B)は(A)のB−B面に沿う下部装飾ユニットの縦断面図である。It is a figure which shows the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the front view which expanded a part of lower decoration unit, (B) is the BB surface of (A). It is a longitudinal cross-sectional view of the lower decoration unit along. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する流路構成部材の斜視図である。It is a perspective view of the flow path component which comprises the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decoration unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the top production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニットを構成する導光板の斜視図である。It is a perspective view of the light-guide plate which comprises the movable display unit of the upper stage production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の横断面図である。It is a cross-sectional view of the top effect device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニット及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a movable display unit and a drive mechanism of the upper stage production device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における上部演出装置の裏面図である。It is a back view of the top production device in the state where the fixed base of the 1st embodiment of the present invention was removed. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の縦断面斜視図である。It is a longitudinal cross-sectional perspective view of the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の可動装飾ユニット及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the movable decoration unit and drive mechanism of the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における右部演出装置の裏面図である。It is a reverse view of the right part production | presentation apparatus in the state which removed the fixed base of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部装飾部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper decoration member of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤を取り付けた状態の上部装飾部材の左上拡大斜視図である。It is a left upper expansion perspective view of the upper decoration member in the state where the game board of the 1st embodiment of the present invention was attached. 本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲートの周辺拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of the periphery of the universal start gate in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における大入賞口ソレノイドの周辺拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of the vicinity of a special prize opening solenoid in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート周辺部分の裏面斜視図である。FIG. 31 is a rear perspective view of the peripheral portion of the universal start gate in FIG. 30 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠が開放された状態の除電ユニットの取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the static elimination unit in the state by which the glass frame of the 1st Embodiment of this invention was open | released. 本発明の第1の実施の形態の除電ユニットの斜視分解図である。It is a perspective exploded view of the static elimination unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の除電ユニットの裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the static elimination unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図34における除電ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the static elimination unit in FIG. 34 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation | movement aspect of the static elimination unit when accommodated in the frame of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation | movement aspect of the static elimination unit when accommodated in the frame of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。It is a figure which shows the static elimination unit of the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図であり、(A)は変動表示ゲームの仕様、(B)は特図変動表示ゲームに当選した場合の大当り状態(特別遊技状態)の発生割合、(C)は抽選ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル1、(D)は固定ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル2を示している。It is a figure explaining the specification of the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (A) is the specification of the variable display game, (B) is a big hit state (special game) when winning the special figure variable display game (C) is the round distribution table 1 including the selection probability of the number of rounds in the big hit state when the game ball passes through the lottery gate, (D) is the case when the game ball passes through the fixed gate The round distribution table 2 including the number of rounds in the big hit state is shown. 本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution status update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the passage gate switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理、(B)は第2特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理である。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change start process of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the special figure 1 change start process performed at the time of the start of a 1st special figure change display game, (B) Is a special figure 2 fluctuation start process executed at the start of the second special figure fluctuation display game. 本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの場合、(B)は第2特図変動表示ゲームの場合である。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure fluctuation process transition setting process of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a 1st special figure fluctuation display game, (B) is a 2nd special figure fluctuation display. This is the case for games. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process transition setting process 1 of the fanfare / interval of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the presentation mode information check process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time reduction fluctuation frequency update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time-short end setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は大当り終了設定処理1、(B)は大当り終了設定処理2を示す。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting process of the 1st Embodiment of this invention, (A) shows the big hit end setting process 1, (B) shows the big hit end setting process 2. FIG. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol fluctuation | variation control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the magnet fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the radio wave fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st main process performed by the microcomputer for main control (1stCPU) of the production | presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置における割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interruption process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコン(2ndCPU)によって実行される2ndメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd main process performed by the image | video control microcomputer (2ndCPU) of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン表示装置(変動表示装置)及びサブ表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(A)は客待ち状態、(B)は客待ち状態以外を示している。It is a figure which shows an example of the display content of the main display apparatus (variable display apparatus) and the sub display apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a customer waiting state, (B) is other than a customer waiting state. Show. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示装置の構成を示す図であり、(A)はサブ表示装置の表示画面、(B)は普図ゲーム補助表示領域、(C)は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)を示している。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the structure of the sub display apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a display screen of a sub display apparatus, (B) is a general game auxiliary display area, (C) is a special figure change. The state display symbol (4th symbol) in the display game is shown. 本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the customer waiting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置を右上方からみた図であり、(A)はシャッタユニットのスライド動作前の状態、(B)はスライド動作後の状態を示している。It is the figure which looked at the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention from the upper right upper part, (A) has shown the state before slide operation | movement of a shutter unit, (B) has shown the state after slide operation | movement. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置を正面からみた図であり、(A)は回動扉が回動する前の状態、(B)は回動扉が回動した後の状態を示している。It is the figure which looked at the back side production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention from the front, (A) is the state before a rotation door rotates, (B) is after a rotation door rotates. Indicates the state. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置を説明する図であり、(A)は下部装飾部材の動作前、(B)は下部装飾部材の動作後の状態を示している。It is a figure explaining the lower production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the state before operation | movement of a lower decoration member, (B) has shown the state after operation | movement of a lower decoration member. 本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置及びサブ表示装置を示す図である。It is a figure which shows the main display apparatus and sub display apparatus from the start of a variable display game to the temporary stop in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置(サブ表示装置)で実行される発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the development effect performed with an upper stage production device (sub display device) after the temporary stop of a variable display game in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right part presentation operation | movement control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作の説明を表示する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which displays description of operation | movement of the right part direction production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the right part direction production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the right part direction production apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置による演出の結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the result of the production | presentation by the right part production | presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the round determination method description process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the firing mode setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the discharge timing alerting | reporting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the gate passage sound corresponding to the round number determination command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分状態コマンドに対応する状態報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the status notification image corresponding to the distribution status command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りが発生してから大当りラウンド決定方法の説明を提示するまでを示す図である。It is a figure which shows from presentation of the big hit of the 1st Embodiment of this invention to presentation of the description of the big hit round determination method. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置に表示されている状態を示している。The description of the game for determining the big hit round of the 1st Embodiment of this invention has shown the state currently displayed on the main display apparatus. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the candidate which the firing alerting | reporting aspect for determining the jackpot round of the 1st Embodiment of this invention selects. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の選択を示す図である。It is a figure which shows selection of the candidate which the firing alerting | reporting aspect for determining the jackpot round of the 1st Embodiment of this invention selects. 本発明の第1の実施の形態の発射報知タイミングの報知の一例を示す図であり、(A)は待機、(B)は発射を示している。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting timing of the alerting | reporting timing of the 1st Embodiment of this invention, (A) is waiting, (B) has shown launching. 本発明の第1の実施の形態の指定した大当り決定方法の選択の一例を示す図であり、(A)は選択時、(B)は確定後を示している。It is a figure which shows an example of selection of the designated jackpot determination method of the 1st Embodiment of this invention, (A) is at the time of selection, (B) has shown after confirmation. 本発明の第1の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right strike warning command reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、(A)は通常遊技中に右打ちを行うことで第1通過ゲート部又は第2通過ゲート部を遊技球が通過する様子を示し、(B)は右打ち警告を行っている様子を示している。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining an example of the right-handed warning of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a game ball | bowl with the 1st passing gate part or the 2nd passing gate part by performing a right-hand hit during normal game (B) shows a state where a right-handed warning is performed. 本発明の第1の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game machine error monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the human sensitive sensor error process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の磁気センサ及び人感センサの配置及び検出範囲を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement | positioning and detection range of the magnetic sensor and human sensor of a 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のエラー報知の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the error alerting | reporting of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置(特図/普図LED基板)を示す図である。It is a figure which shows the collective display apparatus (special figure / common figure LED substrate) of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置を制御する遊技制御装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game control apparatus which controls the package display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図1表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the special figure 1 indicator of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図2表示器の表示態様を説明する図であり、(A)は特図表示器の構成及び変動態様を説明する図であり、(B)は変動表示ゲームの結果表示態様の一覧を示す図である。It is a figure explaining the display aspect of the special figure display of the 2nd Embodiment of this invention, (A) is a figure explaining the structure and fluctuation | variation aspect of a special figure display, (B) is fluctuation | variation. It is a figure which shows the list of the result display mode of a display game. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置における特図表示器以外の出力態様を説明する図である。It is a figure explaining the output mode other than the special figure display in the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図表示器を構成する7セグLEDを説明する図であり、(A)は各セグメント及び端子を示し、(B)は回路図を示している。It is a figure explaining 7-segment LED which comprises the special figure display of the 2nd Embodiment of this invention, (A) shows each segment and a terminal, (B) has shown the circuit diagram. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置に接続される遊技制御装置の一括表示用コネクタを説明する図であり、(A)はコネクタのピン配置、(B)はピンと出力データとの対応を示している。It is a figure explaining the connector for collective display of the game control apparatus connected to the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention, (A) is pin arrangement of a connector, (B) is a pin and output data. The correspondence is shown. 本発明の第2の実施の形態の一括表示コネクタの各ピンと、一括表示装置を構成する各端子との接続を示す図である。It is a figure which shows the connection of each pin of the collective display connector of the 2nd Embodiment of this invention, and each terminal which comprises a collective display apparatus. 本発明の第2の実施の形態の7セグLEDによって変動中を示す表示態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the display mode which shows being fluctuate | varied by 7 segment LED of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の7セグLEDによって変動中を示す表示態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the display mode which shows being changed by 7 segment LED of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の7セグLEDによってハズレを示す表示態様の変形例を示す図であり、(A)〜(C)は特図1表示器のハズレ表示態様を示している。It is a figure which shows the modification of the display mode which shows a loss with 7 segment LED of the 2nd Embodiment of this invention, (A)-(C) has shown the loss display mode of the special figure 1 display. 本発明の第2の実施の形態のハズレ表示態様に応じて演出モードを切り替える一例を説明する図である。It is a figure explaining an example which switches presentation mode according to the losing display mode of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process in the game control apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the segment LED edit process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置の確認表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the confirmation display of the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置に含まれる7セグLEDの確認表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the confirmation display of 7 segment LED contained in the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置に含まれる単体のLEDの確認表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the confirmation display of the single LED contained in the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the passage gate switch monitoring process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出モードを説明する図である。It is a figure explaining the presentation mode of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出モード番号選択テーブルを説明する図であり、(A)は時短時演出モード番号選択テーブル、(B)は確変時演出モード番号選択テーブルである。It is a figure explaining the production mode number selection table of the 2nd Embodiment of this invention, (A) is a time-shortage production mode number selection table, (B) is an effect change time production mode number selection table. 本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置における遊技状態及び保留数に応じた変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)ははずれ時、(B)は大当り時を示す。It is a figure explaining the change pattern selection table according to the game state and the number of reservations in the game control device of the 2nd embodiment of the present invention, and (A) shows the time of losing and (B) shows the time of big hit. 本発明の第2の実施の形態の演出制御装置における演出モードに応じた演出を説明する図である。It is a figure explaining the production according to the production mode in the production control device of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の最終ラウンド中に表示される演出モードを選択するためのメッセージを示す図である。It is a figure which shows the message for selecting the production | presentation mode displayed during the last round of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の最終ラウンド終了時の状態を示す図である。It is a figure which shows the state at the time of completion | finish of the last round of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出モードを選択するために説明が表示されてから第1サブ表示装置のゲートの示唆が表示されるまでの状態を示す図である。It is a figure which shows the state after the description is displayed in order to select the production mode of the 2nd Embodiment of this invention until the suggestion of the gate of a 1st sub display apparatus is displayed. 本発明の第2の実施の形態の第1サブ表示装置のゲートの示唆が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the suggestion of the gate of the 1st sub display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention is displayed. 本発明の第2の実施の形態の遊技球を通過ゲートを通過させて演出モードが選択された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the game mode of the 2nd Embodiment of this invention was allowed to pass a passage gate and the production | presentation mode was selected. 本発明の第2の実施の形態において時短演出モードが選択された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the time reduction effect mode was selected in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態において選択された演出が実行された状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the production | presentation selected in the 2nd Embodiment of this invention was performed. 本発明の第2の実施の形態のインターバル中に表示される演出モードを選択するためのメッセージを示す図である。It is a figure which shows the message for selecting the production | presentation mode displayed during the interval of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のインターバルにおける演出モード選択時の状態を示す図である。It is a figure which shows the state at the time of presentation mode selection in the interval of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のインターバル中に演出モードを選択するために説明が表示されてから第1サブ表示装置のゲートの示唆が表示されるまでの状態を示す図である。It is a figure which shows the state after the description is displayed in order to select presentation mode during the interval of the 2nd Embodiment of this invention until the suggestion of the gate of a 1st sub display apparatus is displayed. 本発明の第2の実施の形態のインターバル中に遊技球を通過ゲートを通過させて演出モードが選択され、さらに、エンディング中に演出モードを選択するために説明が表示された状態を示す図である。The figure which shows the state by which the presentation mode was selected in order to select a production | presentation mode during the ending by letting a game ball pass the pass gate during the interval of the 2nd Embodiment of this invention, and to select a production | presentation mode. is there. 本発明の第2の実施の形態のエンディング中に詳細な演出モードを決定する旨のメッセージが表示された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the message to the effect of determining the detailed production mode was displayed during the ending of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のエンディング中に詳細な演出モードを選択するための説明が表示された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the description for selecting a detailed production mode was displayed during the ending of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のエンディング中に詳細な演出モードを選択された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the detailed presentation mode was selected during the ending of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の選択された演出モードに対応する演出が実行されている状態を示す図である。It is a figure showing the state where the production corresponding to the production mode selected in the 2nd embodiment of the present invention is performed. 本発明の第2の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の右部演出装置を説明する図である。It is a figure explaining the right part direction device of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right part direction operation control process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の右部演出装置による演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation by the right part production | presentation apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の手かざし演出を説明する図である。It is a figure explaining the hand-holding effect of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の第2サブ表示装置による予告演出を説明する図である。It is a figure explaining the notice effect by the 2nd sub display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の第2サブ表示装置が初期位置において開口部(表示窓部)と遊技板とをまたがって配設された変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification by which the 2nd sub display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention was arrange | positioned across the opening part (display window part) and the game board in the initial position. 本発明の第2の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st main process performed by the microcomputer for main control (1stCPU) of the presentation control apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の時刻情報記憶処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time information storage process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の定期演出の態様を決定するための定期演出態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the regular effect aspect determination table for determining the aspect of the regular effect of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の定期演出の実行情報記憶領域の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the execution information storage area of the regular effect of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の定期演出報知情報の一例を示す図であり、(A)は定期演出無効報知情報、(B)は定期演出有効報知情報である。It is a figure which shows an example of the regular effect notification information of the 2nd Embodiment of this invention, (A) is regular effect invalid alert information, (B) is regular effect valid alert information. 本発明の第2の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の定期演出実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the regular effect execution process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の定期演出が実行される前までの演出態様の一例を示す図であり、(A)は通常演出時、(B)は上部演出装置の移動規制後、(C)は移動規制後に予告演出を実行する場合を示している。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect until the regular production of the 2nd Embodiment of this invention is performed, (A) is at the time of a normal production, (B) is after the movement restrictions of an upper production | presentation apparatus, C) shows a case where the notice effect is executed after the movement restriction. 本発明の第2の実施の形態の定期演出が実行される前までの演出態様の一例を示す図であり、(A)は変動表示ゲーム終了後、(B)は変動表示ゲーム実行中、(C)は定期演出実行前の状態を示している。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect until the regular production of the 2nd Embodiment of this invention is performed, (A) after completion | finish of a variable display game, (B) is during execution of a variable display game, C) shows the state before execution of the regular effects. 本発明の第2の実施の形態の定期演出実行時の態様の一例を示す図であり、(A)は定期演出実行直前、(B)は定期演出実行開始時、(C)は定期演出実行中の状態を示している。It is a figure which shows an example of the aspect at the time of the regular production execution of the 2nd Embodiment of this invention, (A) is just before execution of a regular production, (B) is a regular production execution start, (C) is a regular production execution. The inside state is shown. 本発明の第2の実施の形態の定期演出終了時の態様の一例を示す図であり、(A)は定期演出実行中、(B)は定期演出終了直前、(C)は定期演出終了後の状態を示している。It is a figure which shows an example of the aspect at the time of completion | finish of the regular production of the 2nd Embodiment of this invention, (A) is performing regular production, (B) is just before completion of a regular production, (C) is after completion of a regular production. Shows the state. 本発明の第2の実施の形態におけるメイン表示装置で定期演出を実行する変形例について説明する図であり、(A)は定期演出開始直前、(B)は定期演出開始時、(C)は定期演出実行中を示している。It is a figure explaining the modification which performs a regular production | presentation in the main display apparatus in the 2nd Embodiment of this invention, (A) is just before a regular production start, (B) is a regular production start time, (C) is. It shows that regular production is being executed. 本発明の第2の実施の形態の第2サブ表示装置が初期位置において開口部(表示窓部)と遊技板とをまたがって配設された変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification by which the 2nd sub display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention was arrange | positioned across the opening part (display window part) and the game board in the initial position.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

(第1実施形態)
〔遊技機構成〕
まず、図1及び図2を参照して、本発明の第1の実施の形態による遊技機1の全体構成を説明する。図1は、前面枠5及びガラス枠6を閉じた状態の遊技機1の斜視図である。図2は、ガラス枠6のみを開けた状態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
[Game machine configuration]
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the whole structure of the game machine 1 by the 1st Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 with the front frame 5 and the glass frame 6 closed. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with only the glass frame 6 opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 whose right side portion is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5は、遊技盤30(図3参照)を収納可能な収納部(遊技盤収納部)5aを有する枠体である。前面枠5には、遊技盤30が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図3参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置された遊技制御装置600及び演出制御装置700(図4参照)や、前面枠5の裏面下部に配置された電源装置800及び払出制御装置640等にアクセスすることができる。   The front frame 5 is a frame having a storage part (game board storage part) 5a capable of storing the game board 30 (see FIG. 3). A game board 30 is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 3) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, the game control device 600 and the effect control device 700 (see FIG. 4) arranged on the back side of the game board 30, the front frame 5 It is possible to access the power supply device 800, the payout control device 640, and the like arranged at the bottom of the back surface.

前面枠5の裏面上部には島設備に設置された補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留する貯留ユニット641が設けられ、前面枠5の左側部裏側には貯留ユニット641から流下してきた遊技球を上皿11aに払い出す払出ユニット642が設けられる。払出制御装置640は、払出ユニット642の動作を制御する装置である。   A storage unit 641 for storing game balls replenished from a replenishing device (not shown) installed in the island facility is provided at the upper back of the front frame 5, and flows down from the storage unit 641 behind the left side of the front frame 5. A payout unit 642 for paying out the played game balls to the upper plate 11a is provided. The payout control device 640 is a device that controls the operation of the payout unit 642.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図44参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. The decoration member 7 accommodates a frame decoration device 21 (see FIG. 44) constituted by LEDs or the like, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図44参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図44参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED and a frame effect device 22 (see FIG. 44) configured by an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to rotationally drive the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 44).

また、ガラス枠6の裏面には補強板金6bが配設され、補強板金6bは後述する遊技盤30の除電ユニット900(図3参照)と接触可能に後方に突設される導通部6cを有する。導通部6cはアース部材として機能し、導通部6cが除電ユニット900の導電部材901(図34参照)と接触することで遊技盤30に帯電する静電気を除去する。   Further, a reinforcing sheet metal 6b is disposed on the rear surface of the glass frame 6, and the reinforcing sheet metal 6b has a conducting portion 6c that protrudes rearward so as to be in contact with a charge eliminating unit 900 (see FIG. 3) of a game board 30 described later. . The conducting portion 6c functions as a ground member, and the conducting portion 6c comes into contact with the conducting member 901 (see FIG. 34) of the static elimination unit 900 to remove static electricity charged in the game board 30.

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは前面枠5の左下隅部に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed on the lower left corner of the front frame 5.

左側の可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the left movable illumination 9. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ23(図43参照)によって磁気を検出したり、電波センサ24(図43参照)によって電波を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet, an act of oscillating radio waves with respect to a start switch of the gaming machine 1 and the like. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor 23 (see FIG. 43) or detecting radio waves with the radio wave sensor 24 (see FIG. 43).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図43参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図43参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / close state of the front frame 5 is detected by the front frame open detection switch 25 (see FIG. 43), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by the glass frame open detection switch 26 (see FIG. 43).

ガラス枠6の前面下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられた球発射ユニット13に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower front portion of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11 a are supplied to a ball launch unit 13 provided at the lower part of the front frame 5.

球発射ユニット13よりも下方の前面枠5には下皿14が設置されており、前面枠5の右下隅部には球発射ユニット13の動作を制御するための操作ハンドル15が設置されている。遊技者が操作ハンドル15を回動操作することによって、球発射ユニット13は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A lower pan 14 is installed in the front frame 5 below the ball launch unit 13, and an operation handle 15 for controlling the operation of the ball launch unit 13 is installed in the lower right corner of the front frame 5. . When the player turns the operation handle 15, the ball launch unit 13 launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。また、演出ボタン17の外周部には選択ボタン29が配置されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図4参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態(通常状態)においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. A selection button 29 is arranged on the outer periphery of the effect button 17. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 4), and the normal game state (normal state) The effect pattern (effect mode) can be changed. The fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態(確率変動状態)、変動表示ゲームの抽選確率は通常の確率だが変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態(時間短縮変動状態)、大当り遊技状態(特別遊技状態)、又は小当り遊技状態等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability variation state (probability variation state) with a high probability of a lottery display game lottery probability, a lottery probability of a variation display game is a normal probability, but improves the number of executions per unit time of the variation display game The time-short state (time shortening variation state), the big hit gaming state (special gaming state), the small hit gaming state, and the like.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)などが考えられる。   Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. Continuing until it is done (falling lottery type) is considered.

なお、ループタイプでは確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定して確変状態を発生させ、回数切りタイプや転落抽選タイプでは大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしているが、特定領域を備える入賞装置などを設け、当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   In the loop type, whether or not the probability variation state is generated is determined by the big hit symbol random number and the probability variation state is generated, and in the case of the number cut type or the falling lottery type, the probability variation state is always generated when the big hit occurs. However, a winning device or the like having a specific area may be provided, and a probability variation state may be generated when a game ball passes through the specific area.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharge button 19.

〔遊技盤構成〕
図3〜図5を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤30について説明する。
[Game board configuration]
A gaming board 30 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3は、センターケース(前面構成部材)34を取り付けた状態の遊技盤30の正面図である。図4は、遊技盤30、センターケース34、及び演出装置ユニット(裏面構成部材)200の斜視図である。図5は、センターケース34を取り外した状態の遊技盤30の斜視図である。なお、前面構成部材と裏面構成部材を合わせてセンターケースと呼ぶ場合もある。   FIG. 3 is a front view of the game board 30 with the center case (front component) 34 attached thereto. FIG. 4 is a perspective view of the game board 30, the center case 34, and the rendering device unit (back surface component) 200. FIG. 5 is a perspective view of the game board 30 with the center case 34 removed. The front constituent member and the rear constituent member may be collectively referred to as a center case.

図3〜図5に示すように、遊技盤30は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板32の表面に、金属製のガイドレール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技板32は、後方が透けて見える透明部材である。遊技板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材32bとによって、遊技盤本体部が構成される。   As shown in FIGS. 3 to 5, the game board 30 is provided with a guide rail 32 a made of metal and a partition member 32 b made of conductive resin on the surface of a rectangular game board 32 made of plastic or the like. A circular game area 31 is defined. The game board 32 is a transparent member that can be seen through the back. A game board main body is configured by the game board 32, the guide rail 32 a that partitions the game area 31, and the partition member 32 b.

遊技盤30の右上隅部には、遊技板32に帯電する静電気をガラス枠6に逃がして除去する除電ユニット900が設けられる。なお、除電ユニット900の詳細については、図34〜図40にて後述する。   In the upper right corner of the game board 30, there is provided a static elimination unit 900 that releases and removes static electricity charged on the game board 32 to the glass frame 6. The details of the static elimination unit 900 will be described later with reference to FIGS.

遊技盤30の右上隅部及び右下隅部には前面枠5に設けられるクランプ状の固定部材(図示省略)により固定される固定受部32cが形成されており、遊技盤30の左上隅部及び左下隅部には前面枠5に設けられる係合フック5b(図2参照)が係合可能な係合受部32dが形成されている。前面枠5の固定部材及び係合フック5bが遊技盤30の固定受部32c,係合受部32dに係合することで、遊技盤30は前面枠5の収納部5aに収納された状態で前面枠5の前面に固定される。   In the upper right corner and the lower right corner of the game board 30, a fixed receiving portion 32c fixed by a clamp-like fixing member (not shown) provided on the front frame 5 is formed, and the upper left corner of the game board 30 and An engagement receiving portion 32d that can engage with an engagement hook 5b (see FIG. 2) provided on the front frame 5 is formed at the lower left corner. The game board 30 is stored in the storage part 5a of the front frame 5 by engaging the fixing member and the engagement hook 5b of the front frame 5 with the fixed receiving part 32c and the engagement receiving part 32d of the game board 30. It is fixed to the front surface of the front frame 5.

遊技領域31には、開口部(表示窓部)34aを有するセンターケース(前面構成部材)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口32eが形成されており、センターケース34はその開口32eに前方から嵌装される。   In the game area 31, a center case (front component) 34 having an opening (display window) 34a is disposed. An opening 32e having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 32, and the center case 34 is fitted into the opening 32e from the front.

図4に示すように、遊技盤30の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット(裏面構成部材)200が配設され、この演出装置ユニット200の裏側には表示ユニット70及び主制御ユニット80が配設される。表示ユニット70は、メイン表示装置としての変動表示装置35と、変動表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装置700と、を備える。主制御ユニット80は、遊技制御装置600と、当該遊技制御装置600を演出装置ユニット200に対して回動可能に取り付けるためのベース部材81と、を備える。   As shown in FIG. 4, on the back side of the game board 30 is provided an effect device unit (back surface component) 200 composed of various effect devices, and on the back side of the effect device unit 200, a display unit 70 and main control are provided. A unit 80 is provided. The display unit 70 includes a variable display device 35 as a main display device, and an effect control device 700 that controls effects and the like displayed on the variable display device 35. The main control unit 80 includes a game control device 600 and a base member 81 for rotatably mounting the game control device 600 with respect to the rendering device unit 200.

図3及び図4に示すように、表示ユニット70の変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部(表示窓部)34aを介して視認可能となっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 35 of the display unit 70 includes a display unit 35 a that can display a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information. The opening 34a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35a of the variable display device 35, and the display unit 35a of the variable display device 35 is visually recognized through the opening (display window) 34a of the center case 34. It is possible.

変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域)を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、変動表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image is displayed. The variable display device 35 is configured such that a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) are set on the display unit 35a, and independent images can be displayed in each of the display areas. ing. Note that the variable display device 35 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

図3に示すように、センターケース34の左側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   As shown in FIG. 3, the game area 31 on the left side of the center case 34 is provided with a universal figure start gate 36 that establishes a start condition for a normal symbol (normal figure) variable display game when a game ball passes. Is done. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 36, the usual figure variation display game is executed.

センターケース34の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されており、センターケース34の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されている。   Three general winning holes 40 are arranged in the game area 31 on the lower left side of the center case 34, and one general winning opening 40 is arranged in the game area 31 on the lower right side of the center case 34.

センターケース34の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には第2始動入賞口(第2始動入賞領域)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。   The game area 31 below the center case 34 is provided with a first start prize opening (first start prize area) 37 for giving a start condition of the special figure variation display game, and a second start prize opening ( A second start winning area 38) is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, a special symbol (special drawing) variable display game is executed.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、第2始動入賞口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、可動部材38aが閉状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。   The pair of movable members 38a of the second start winning prize port 38 normally maintains a closed state (a winning regulation state that is disadvantageous for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start prize opening 37 is provided above the second start prize opening 38, the game ball may not win the second start prize opening 38 when the movable member 38a is closed. It has become.

可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド27(図43参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)する。   The movable member 38a opens in the shape of a reverse “c” via the general electric solenoid 27 (see FIG. 43) when the result of the normal figure change display game is in a predetermined stop display mode. The state is changed (converted) to an open state (easy winning state advantageous to the player) that easily flows into the second start winning opening 38.

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御装置600は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。   The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increases the occurrence time of the easy-to-win state compared to the normal gaming state in the probability variation state or the short time state. It is said to be in the state of ordinary power support.

第1始動入賞口37と右側の一般入賞口40の間の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28a(図43参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下カウントスイッチ605a〜605m(図43参照)が配設されている。   In the game area 31 between the first start winning opening 37 and the right general winning opening 40, the first winning prize is obtained by rotating the upper end side in a direction to be tilted forward by the big winning opening solenoid 28a (see FIG. 43). A first special variable winning device 41 having an attacker-type opening / closing door 41a that opens its mouth is provided. The first special variable winning device 41 converts the state of the first big prize opening from a closed state (blocking state unfavorable to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure display game. In addition, a predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. Note that lower count switches 605a to 605m (see FIG. 43) are arranged in the first grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

また、センターケース34の左上部には、大入賞口ソレノイド28b(図43参照)によって回動することで第2大入賞口を開放する回動部42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上カウントスイッチ606(図43参照)が配設されている。   In addition, a second special variable prize winning device 42 having a turning portion 42a for opening the second big prize opening by being turned by a big prize opening solenoid 28b (see FIG. 43) is provided at the upper left portion of the center case 34. It has been. Similarly to the first special variable prize-winning device 41, the second special variable prize-winning device 42 is in an opened state (from a closed state unfavorable to the player) from a state in which the second big prize opening is closed based on the result of the special figure fluctuation display game. (Special gaming state advantageous to the player), and by allowing the game ball to easily flow into the second big prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. . Note that an upper count switch 606 (see FIG. 43) is disposed in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット642から上皿11aに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、一般入賞口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、第1大入賞口と第2大入賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異ならせても良い。   A game ball is placed in the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first big winning port of the first special variable winning device 41, and the second big winning port of the second special variable winning device 42. When a prize is won, the payout control device 640 discharges the number of prize balls according to the type of the winning prize opening from the payout unit 642 to the upper plate 11a. In general, the number of winning balls (for example, 15) when winning the grand prize opening is the largest, followed by the general winning opening 40 (for example, 10) and the start winning opening (for example, 3), but the first big The number of winning balls at the winning opening and the second major winning opening or the number of winning balls at the first starting winning opening and the second starting winning opening may be different.

なお、第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   The game area 31 below the second start winning opening 38 is provided with an out opening 43 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.

また、遊技領域31の外側であって遊技板32の右下部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜59を備える。   In addition, on the outside of the game area 31 and in the lower right part of the game board 32, a collective display for executing a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game. A device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 59 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, a general figure display section (normal figure display) 53 for a common figure variation display game, and a memory display section for notification of the start (hold) memory number of each variable display game (special figure 1) A holding display unit 54, a special figure 2 holding display unit 55, and a general drawing holding display unit 56).

また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部からなる遊技状態表示部57と、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉ラウンド回数)を表示するラウンド数表示部59が設けられている。   In addition, the collective display device 50 has a high-probability display unit and a short-time state for notifying that the probability state of the big hit is a high probability state from the time when the gaming machine 1 is turned on until the first big hit occurrence. Then, a gaming state display unit 57 including a short-time state display unit that lights up and notifies the occurrence of a short-term state, and the number of rounds at the time of big hit (number of opening and closing rounds of the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42) Is displayed.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、球発射ユニット13から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート36、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット642を介して上皿11aに排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from the ball launch unit 13 toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the normal start gate 36, the general winning opening 40, the first start The winning opening 37, the second start winning opening 38, the first special variation winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42 is won, or the game area 31 flows into the out opening 43 provided at the bottom of the gaming area 31. Discharged from. Then, when a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the type of the winning port that is won is determined. A corresponding number of prize balls are discharged to the upper plate 11a via the payout unit 642.

普図始動ゲート36は、当該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ603(図31、図43参照)と、ゲートスイッチ603を支持した状態でフランジ部36bを介して遊技盤本体部(遊技板32)に取り付けられるゲート部材(支持部材)36a(図31参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   The general-purpose start gate 36 includes a gate switch 603 (see FIGS. 31 and 43) that detects a game ball that has passed through the general-purpose start gate 36, and a game board via the flange portion 36b while supporting the gate switch 603. A gate member (support member) 36a (see FIG. 31) attached to the main body (game board 32) is provided. When the game ball passes through the usual figure start gate 36, it is detected by the gate switch 603, and the usual figure variation display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 36, the stored number is added (+1) if the normal start memory number is less than the upper limit number.

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート36通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド27(図43参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 36 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display unit 53 stops in a hit state and enters a hit state. At this time, when the electric solenoid 27 (see FIG. 43) is driven, the movable member 38a is converted to the open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the second start winning opening 38 is obtained. Is acceptable.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、第1始動口スイッチ601(図43参照)と第2始動口スイッチ602(図43参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the winning to the second start winning opening 38 are detected by the first start opening switch 601 (see FIG. 43) and the second start opening switch 602 (see FIG. 43). The A game ball won in the first start winning opening 37 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game, and a predetermined upper limit number is stored, and a game ball won in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置600の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、変動表示装置35の表示部35aや後述するサブ表示装置(第2表示装置)としての表示器480にも表示される。   When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers are stored in the special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control device 600 as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of eight times). The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display unit 54 and the special figure 2 hold display unit 55 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the display unit 35a of the variable display unit 35. Or displayed on a display 480 as a sub display device (second display device) described later.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 600 executes the special figure 1 variable display game with the special figure 1 display 51 based on the winning to the first start winning opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning to the second starting prize opening 38 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置35では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, in the variation display device 35, a decoration special diagram variation display game for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special diagram variation display game is executed.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置35では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variable display game in the variable display device 35, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). The display is performed by starting the variable display (scroll display) in the order of symbols), sequentially stopping the symbols that have changed after a predetermined time, and displaying the result of the special symbol variable display game. In addition, the variable display device 35 displays various effects such as the appearance of characters in order to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、変動表示装置35の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When a game ball is won at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38 at a predetermined timing (when the big hit random number at the time of winning detection is a big hit value), the special figure variation display game As a result of this, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Corresponding to this, the display mode of the variable display device 35 is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are arranged).

その後、特別遊技状態が発生して第1特別変動入賞装置41や第2特別変動入賞装置42に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図43参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   After that, a special gaming state occurs, and energization to the big prize opening solenoid 28a and the big prize opening solenoid 28b (see FIG. 43) provided in the first special variation prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 causes a large amount. The winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するまでの間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)を実行する場合と実行しない場合とがあるが、どちらか一方に統一しても良い。また、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   In this embodiment, there is a case where a round number determination game (auxiliary game) described later is executed and a case where it is not executed during the period from when the special result mode is derived until the special game state occurs. You may unify to one side. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。   As for the decorative special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. You may make it perform with a display apparatus or a display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed. The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs left-handed or right-handed according to the gaming state. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the game state.

〔センターケース〕
次に、図3、図6及び図7を参照して、センターケース34について説明する。図6は、センターケース34の分解斜視図である。図7(A)はセンターケース34に配設される振分装置90の分解斜視図であり、図7(B)はセンターケース34に設置された振分装置90の正面図である。
[Center case]
Next, the center case 34 will be described with reference to FIGS. 3, 6, and 7. FIG. 6 is an exploded perspective view of the center case 34. FIG. 7A is an exploded perspective view of the sorting device 90 disposed in the center case 34, and FIG. 7B is a front view of the sorting device 90 installed in the center case 34.

図6に示すように、センターケース(前面構成部材)34は、透明なリング状(フレーム状)の枠体として構成されている。センターケース34は、遊技盤30の遊技板32に形成された開口32e(図4参照)に嵌装される嵌装部34bと、嵌装部34bに対して鍔状に形成される鍔部34cと、遊技球が転動可能なガイド部34dと、を備える。センターケース34は、鍔部34cよりも前側が遊技領域31内に配設される。   As shown in FIG. 6, the center case (front component) 34 is configured as a transparent ring-shaped (frame-shaped) frame. The center case 34 has a fitting part 34b fitted in an opening 32e (see FIG. 4) formed in the game board 32 of the game board 30, and a hook part 34c formed in a bowl shape with respect to the fitting part 34b. And a guide portion 34d capable of rolling the game ball. The center case 34 is disposed in the game area 31 in front of the collar portion 34c.

図3及び図6に示すように、センターケース34の左上部には、第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第2大入賞口を開閉する回動部42aと、回動部42aを回動させる大入賞口ソレノイド28bと、遊技球の第2大入賞口への入賞を検出するカウントセンサとしての上カウントスイッチ606と、を備える。第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球は、入賞球流路44を通って遊技盤の裏面側に導かれる。   As shown in FIGS. 3 and 6, a second special variable winning device 42 is provided at the upper left portion of the center case 34. The second special variable prize winning device 42 is configured to receive a prize in the second big prize opening of the turning part 42a for opening and closing the second big prize opening, the big prize opening solenoid 28b for turning the turning part 42a, and the game ball. And an upper count switch 606 as a count sensor to detect. The game ball that has won the second special variation winning device 42 is guided to the back side of the game board through the winning ball channel 44.

大入賞口ソレノイド28bは、センターケース34の裏面に固定される。大入賞口ソレノイド28bの取付位置におけるセンターケース34の前面には、装飾板34eが設けられている。装飾板34eは、大入賞口ソレノイド28bを隠蔽する部材である。センターケース34はほぼ全体が透明部材として形成されているが、装飾板34eを設けることで、大入賞口ソレノイド28bが前方から視認されることを防止でき、美観を損ねることがない。なお、装飾板34eを透明としてその前面に装飾シールを貼着することで、大入賞口ソレノイド28bが前方から視認されることを規制しても良い。   The special winning opening solenoid 28 b is fixed to the back surface of the center case 34. A decorative plate 34e is provided on the front surface of the center case 34 at the position where the special winning opening solenoid 28b is attached. The decorative plate 34e is a member that hides the special winning opening solenoid 28b. The center case 34 is almost entirely formed as a transparent member. However, by providing the decorative plate 34e, the large winning opening solenoid 28b can be prevented from being visually recognized from the front, and the appearance is not impaired. In addition, you may restrict | limit that the big prize opening solenoid 28b is visually recognized from the front by sticking a decoration sticker on the front surface by making the decoration board 34e transparent.

センターケース34の下部には、遊技球が転動可能な転動面101を有するステージ部100と、遊技領域31を流下する遊技球をステージ部100に導くワープ通路110と、演出装置ユニット(裏面構成部材)200の内部に遊技球が流入することを規制するためのカバー部材120とを備える。ステージ部100、ワープ通路110及びカバー部材120は透明部材として構成されている。   Under the center case 34, a stage unit 100 having a rolling surface 101 on which a game ball can roll, a warp passage 110 for guiding the game ball flowing down the game area 31 to the stage unit 100, and an effect device unit (back surface) And a cover member 120 for restricting the inflow of game balls into the component 200). The stage unit 100, the warp passage 110, and the cover member 120 are configured as transparent members.

ワープ通路110は、センターケース34の左下部に配設される。ワープ通路110は、センターケース34の左側方の遊技領域31を流下してきた遊技球を受け入れ可能な受入部111と、受入部111を通過した遊技球をステージ部100の転動面101の左端に誘導する誘導部112と、から構成されている。受入部111は、センターケース34の左側方を流下してきた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。誘導部112は、背面が開口する通路状となっているがカバー部材120によって背面の開口が塞がれるようになっている。   The warp passage 110 is disposed in the lower left part of the center case 34. The warp passage 110 receives a game ball 111 that has flowed down the game area 31 on the left side of the center case 34, and the game ball that has passed through the reception unit 111 at the left end of the rolling surface 101 of the stage unit 100. And a guiding unit 112 for guiding. The receiving portion 111 is opened obliquely upward to the left so that it can easily receive the game ball flowing down the left side of the center case 34. The guide portion 112 has a path shape with an open rear surface, but the opening of the rear surface is blocked by the cover member 120.

ステージ部100は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部100は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面101を備える。ステージ部100の後方にはカバー部材120が設けられる。   The stage unit 100 is disposed at the lower center of the center case 34. The stage unit 100 includes a rolling surface 101 that extends in the left-right direction and allows a game ball to roll. A cover member 120 is provided behind the stage unit 100.

ステージ部100の転動面101は、左右両端部と中央部とが高くなる波状に形成されている。転動面101の中央部には後方に向かって下り傾斜する第1案内部102が設けられ、第1案内部102の左右両側方における転動面101には前方に向かって下り傾斜する第2案内部103が設けられる。   The rolling surface 101 of the stage unit 100 is formed in a wavy shape in which both the left and right ends and the center are raised. A first guide portion 102 that slopes downward toward the rear is provided at the center of the rolling surface 101, and a second slope that slopes downward toward the front on the rolling surface 101 on both the left and right sides of the first guide portion 102. A guide unit 103 is provided.

カバー部材120は、転動面101の後端部分から上方に起立する起立壁部121と、転動面101と対向するように起立壁部121の上端から前方に向かって折り返される折返壁部122とから構成される。カバー部材120の起立壁部121と折返壁部122とによって、転動面101を転動する遊技球が変動表示装置35(演出装置ユニット200)側に流入することを防止できる。   The cover member 120 includes an upright wall portion 121 that rises upward from the rear end portion of the rolling surface 101 and a folded wall portion 122 that is folded back from the upper end of the upright wall portion 121 so as to face the rolling surface 101. It consists of. The standing wall portion 121 and the folded wall portion 122 of the cover member 120 can prevent the game ball rolling on the rolling surface 101 from flowing into the fluctuation display device 35 (direction device unit 200) side.

また、折返壁部122はその先端がステージ部100の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部100の下方の遊技領域31等において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部122によって遊技領域31側に跳ね返される。これにより遊技領域31から跳ね上がった遊技球が変動表示装置35(演出装置ユニット200)側に進入することを防止できる。   In addition, since the folded wall 122 is formed so that the tip protrudes forward from the front surface of the stage unit 100, the game ball collides with the obstacle nail or the like in the game area 31 below the stage unit 100. Even if it jumps up, it is bounced back to the game area 31 side by the folding wall portion 122. Thereby, it is possible to prevent the game ball that has jumped up from the game area 31 from entering the fluctuation display device 35 (direction device unit 200).

カバー部材120の起立壁部121には、第1案内部102と対応する位置に形成される開口部121a、及び開口部121aとステージ部100の前面下部に開口する流出口104とに連通する連通路121b(図6参照)が形成される。第1案内部102から開口部121aを介して連通路121bに流入した遊技球は、転動面101の下方に誘導され、流出口104から遊技領域31に排出される。   The standing wall 121 of the cover member 120 communicates with an opening 121 a formed at a position corresponding to the first guide 102 and an opening 121 a and an outlet 104 that opens at the lower front of the stage unit 100. A passage 121b (see FIG. 6) is formed. The game ball that has flowed into the communication path 121b from the first guide portion 102 through the opening 121a is guided below the rolling surface 101 and discharged from the outlet 104 to the game area 31.

ワープ通路110からステージ部100に導かれた遊技球は、転動面101上を転動した後、第1案内部102から連通路121bを通って流出口104から遊技領域31に排出されるか、又は第2案内部103から遊技領域31へと排出される。ステージ部100の流出口104は第1始動入賞口37の直上方に形成されるのに対して第2案内部103は第1始動入賞口37の左右側にずれて配設されているため(図3及び図6参照)、流出口104から排出される遊技球の方が第2案内部103から排出される遊技球よりも第1始動入賞口37へ誘導される確率が高くなる。   Is the game ball guided from the warp passage 110 to the stage unit 100 rolling on the rolling surface 101 and then discharged from the first guide unit 102 through the communication passage 121b to the game area 31 from the outlet 104? Or from the second guide 103 to the game area 31. The outflow port 104 of the stage unit 100 is formed immediately above the first start winning prize port 37, whereas the second guide part 103 is arranged shifted to the left and right sides of the first starting winning prize port 37 ( 3 and FIG. 6), the probability that the game ball discharged from the outlet 104 is guided to the first start winning opening 37 is higher than the game ball discharged from the second guide portion 103.

図3及び図6に示すように、センターケース34の右上部には、センターケース34のガイド部34dを転動してきた遊技球が流入する振分空間(振分空間部)34fが形成されており、当該振分空間34fには遊技球が通過可能な第1通過ゲート部34g(第1特定領域、抽選ゲート)及び第2通過ゲート部34h(第2特定領域、固定ゲート)が配設されている。振分空間34fに流入した遊技球は、振分装置90によって振り分けられ、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを通過する。振分装置90は、遊技球の流下ルートを切り換える装置である。なお、第1通過ゲート部34gの前面には「変動」の文字装飾が施されており、第2通過ゲート部34hの前面には「固定」の文字装飾が施されている。   As shown in FIGS. 3 and 6, a distribution space (distribution space portion) 34 f into which game balls rolling on the guide portion 34 d of the center case 34 flow is formed in the upper right portion of the center case 34. The distribution space 34f is provided with a first pass gate portion 34g (first specific region, lottery gate) and a second pass gate portion 34h (second specific region, fixed gate) through which game balls can pass. ing. The game balls that have flowed into the distribution space 34f are distributed by the distribution device 90 and pass through the first passage gate portion 34g or the second passage gate portion 34h. The distribution device 90 is a device that switches the flow route of the game ball. The front surface of the first passage gate portion 34g is decorated with “variation” characters, and the front surface of the second passage gate portion 34h is decorated with “fixed” characters.

図6及び図7(A)に示すように、振分装置90は、センターケース34の裏面に固定される固定ベース91と、固定ベース91内に固定される回転モータ92と、回転モータ92によって回転駆動され遊技球の流下ルートを切り換える切換部93と、を備える。   As shown in FIGS. 6 and 7A, the sorting device 90 includes a fixed base 91 fixed to the back surface of the center case 34, a rotary motor 92 fixed in the fixed base 91, and the rotary motor 92. And a switching unit 93 that is driven to rotate and switches a flow-down route of the game ball.

切換部93は、略円柱状の部材であって、外周面から径方向に突出する突起93aを有している。切換部93は、センターケース34の振分空間34f内に収容され、センターケース34の前面に対して回転可能に配設される。   The switching unit 93 is a substantially columnar member, and has a protrusion 93a that protrudes in the radial direction from the outer peripheral surface. The switching unit 93 is accommodated in the distribution space 34 f of the center case 34 and is disposed so as to be rotatable with respect to the front surface of the center case 34.

回転モータ92は固定ベース91に取り付けられており、回転モータ92の回転軸92aには円板部96が固定されている。円板部96の中心には前方に突出する突出軸96aが形成され、この突出軸96aに切換部93の裏面に突設される軸部(図示省略)が固定される。したがって、回転モータ92の駆動力は、円板部96を介して切換部93に伝達される。   The rotation motor 92 is attached to a fixed base 91, and a disc portion 96 is fixed to a rotation shaft 92 a of the rotation motor 92. A projecting shaft 96a projecting forward is formed at the center of the disc portion 96, and a shaft portion (not shown) projecting from the back surface of the switching unit 93 is fixed to the projecting shaft 96a. Accordingly, the driving force of the rotary motor 92 is transmitted to the switching unit 93 via the disk unit 96.

円板部96は前後方向に貫通する切欠部96bを備えており、切欠部96bを有する円板部96及び固定ベース91内に配設されるフォトセンサ97によって切換部93の初期位置が検出される。   The disc portion 96 includes a notch portion 96b penetrating in the front-rear direction, and the initial position of the switching portion 93 is detected by the disc portion 96 having the notch portion 96b and the photosensor 97 disposed in the fixed base 91. The

フォトセンサ97は、円板部96が通過可能な溝部と、この溝部を跨ぐように配設された発光部及び受光部とを、備えている。フォトセンサ97の発光部は、受光部に向けて光(赤外線)を照射している。この光が、円板部96により遮光される遮光状態であるか、円板部96の切欠部96bを通じて通光する通光状態であるかを判別し、通光状態である場合に切換部93が初期位置にあると判断される。なお、切換部93の回転位置は、初期位置からの回転モータ92のステップ数により検出することができる。   The photo sensor 97 includes a groove part through which the disk part 96 can pass, and a light emitting part and a light receiving part arranged so as to straddle the groove part. The light emitting part of the photosensor 97 irradiates light (infrared rays) toward the light receiving part. It is discriminated whether this light is in a light shielding state where light is shielded by the disk portion 96 or a light transmitting state where light is transmitted through the notch portion 96b of the disk portion 96. Is determined to be in the initial position. The rotational position of the switching unit 93 can be detected by the number of steps of the rotary motor 92 from the initial position.

図7(B)に示すように、センターケース34に切換部93が配設されることで、振分空間34f内には、第1通過ゲート部34gへと遊技球を誘導する第1誘導路94と、第2通過ゲート部34hへと遊技球を誘導する第2誘導路95とが形成される。   As shown in FIG. 7 (B), the first guiding path for guiding the game ball to the first passing gate portion 34g in the distribution space 34f by arranging the switching portion 93 in the center case 34. 94 and a second guide path 95 for guiding the game ball to the second passing gate portion 34h are formed.

回転モータ92によって切換部93が図7(B)において時計回りに所定量回転すると、切換部93の突起93aが第2誘導路95の上流部を閉塞し、振分空間34f内に流入する遊技球は第1誘導路94を通じて第1通過ゲート部34gへと導かれる。一方、回転モータ92によって切換部93が図7(B)において反時計回りに所定量回転すると、切換部93の突起93aが第1誘導路94の上流部を閉塞し、振分空間34f内に流入する遊技球は第2誘導路95を通じて第2通過ゲート部34hへと導かれる。第1通過ゲート部34g及び第2通過ゲート部34hを通過した遊技球は、振分空間34fの下部に形成された排出通路98を通じて、センターケース34の右側方の遊技領域31に排出される。   When the switching unit 93 is rotated by a predetermined amount clockwise in FIG. 7B by the rotary motor 92, the protrusion 93a of the switching unit 93 closes the upstream portion of the second guide path 95 and flows into the distribution space 34f. The sphere is guided to the first passage gate 34g through the first guide path 94. On the other hand, when the switching unit 93 is rotated by a predetermined amount in the counterclockwise direction in FIG. 7B by the rotary motor 92, the projection 93a of the switching unit 93 closes the upstream portion of the first guide path 94 and enters the distribution space 34f. The inflowing game ball is guided to the second passage gate portion 34h through the second guide path 95. The game balls that have passed through the first passage gate portion 34g and the second passage gate portion 34h are discharged to the game region 31 on the right side of the center case 34 through the discharge passage 98 formed in the lower portion of the distribution space 34f.

なお、第1通過ゲート部34gには遊技球が第1通過ゲート部34gを通過したこと検出する第1通過検出センサ607aが設けられており、第2通過ゲート部34hには遊技球が第2通過ゲート部34hを通過したこと検出する第2通過検出センサ607bが設けられている。   The first passage gate portion 34g is provided with a first passage detection sensor 607a for detecting that the game ball has passed through the first passage gate portion 34g, and the second passage gate portion 34h is provided with a second game ball. A second passage detection sensor 607b that detects passing through the passage gate portion 34h is provided.

図6及び図7(A)に示すように、振分装置90の固定ベース91内には、2枚のLED基板99a,99cが収容されている。   As shown in FIGS. 6 and 7A, two LED boards 99a and 99c are accommodated in the fixed base 91 of the sorting apparatus 90.

LED基板99aの前面には、第1誘導路94及び第2誘導路95に沿って複数(5個)のLED99bが設けられている。遊技状態に応じてLED99bを発光させることで、第1誘導路94及び第2誘導路95が光るような発光演出が行われる。   A plurality of (five) LEDs 99b are provided along the first guide path 94 and the second guide path 95 on the front surface of the LED substrate 99a. By causing the LED 99b to emit light in accordance with the gaming state, a light emission effect is performed such that the first guide path 94 and the second guide path 95 are lit.

LED基板99cは、LED基板99aの下方に配置される。LED基板99cの前面には、排出通路98に沿って四個のLED99dが横一列に設けられるとともに、その下方に後述する報知演出に用いられる三個の報知LED99eが横一列に設けられる。   The LED substrate 99c is disposed below the LED substrate 99a. On the front surface of the LED board 99c, four LEDs 99d are provided in a horizontal row along the discharge passage 98, and three notification LEDs 99e used for notification effects to be described later are provided in a horizontal row below.

LED基板99cの報知LED99eの前方のセンターケース34には、各報知LED99eに対応してレンズ部材61〜63が取り付けられている。左側に配置されるレンズ部材61の前面には「変動」の文字装飾が施されており、右側に配置されるレンズ部材63の前面には「固定」の文字装飾が施されている。中央のレンズ部材62には、「狙え」の文字装飾が施されている。   Lens members 61 to 63 are attached to the center case 34 in front of the notification LED 99e on the LED board 99c in correspondence with each notification LED 99e. The front surface of the lens member 61 disposed on the left side is decorated with “variation” characters, and the front surface of the lens member 63 disposed on the right side is decorated with “fixed” characters. The center lens member 62 is decorated with a letter “Aim”.

遊技状態に応じてLED基板99cの報知LED99eを発光させることで、上記したレンズ部材61〜63を介した報知演出が行われる。この報知演出の詳細については、図104〜図105を参照して後述する。また、遊技状態に応じてLED基板99cのLED99dを発光させることで、排出通路98が光るような発光演出が行われる。   By causing the notification LED 99e of the LED board 99c to emit light according to the gaming state, a notification effect is performed via the lens members 61 to 63 described above. Details of the notification effect will be described later with reference to FIGS. 104 to 105. In addition, by causing the LED 99d of the LED board 99c to emit light according to the gaming state, a light emission effect is performed such that the discharge passage 98 shines.

なお、遊技機1では、LED基板99aのLED99b及びLED基板99cのLED99dの前方には、レンズ部材を設けていないが、必要に応じてレンズ部材を設けてもよい。   In the gaming machine 1, no lens member is provided in front of the LED 99b of the LED board 99a and the LED 99d of the LED board 99c, but a lens member may be provided as necessary.

〔演出装置ユニット〕
次に、図4及び図8を参照して、演出装置ユニット(裏面構成部材)200について説明する。図8は、演出装置ユニット200の分解斜視図である。
[Director unit]
Next, with reference to FIG.4 and FIG.8, the rendering device unit (back surface constituent member) 200 will be described. FIG. 8 is an exploded perspective view of the rendering device unit 200.

演出装置ユニット200は、遊技盤30の裏面に固定されるユニットベース部材210と、ユニットベース部材210内に収容される奥側演出装置300、下部演出装置220、上部装飾ユニット240、及び下部装飾ユニット260と、を備える。上部装飾ユニット240には、上部演出装置400及び右部演出装置500が取り付けられている。   The effect device unit 200 includes a unit base member 210 fixed to the back surface of the game board 30, a rear effect device 300, a lower effect device 220, an upper decoration unit 240, and a lower decoration unit housed in the unit base member 210. 260. The upper effect unit 400 and the right effect device 500 are attached to the upper decoration unit 240.

図8及び図9を参照して、ユニットベース部材210について説明する。図9は、ユニットベース部材210の斜視図である。   The unit base member 210 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 9 is a perspective view of the unit base member 210.

図8及び図9に示すように、ユニットベース部材210は、背面壁211と、背面壁211の外周縁から前方に起立する側壁212とから構成される枠体であって、各種装置等を収容可能に構成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the unit base member 210 is a frame composed of a back wall 211 and a side wall 212 that rises forward from the outer peripheral edge of the back wall 211 and houses various devices. It is configured to be possible.

遊技機1の遊技盤30の遊技板32は樹脂製であり、従来の木製の遊技板と比較して遊技板32の板厚は薄くなっている。遊技機1では、薄くなった遊技板32の板厚を補うため、ユニットベース部材210の側壁212の前端にスペーサ部材213が一体形成されている(スペーサ部材213を別部材として取り付けるようにしても良い)。ユニットベース部材210を遊技板32に設置した時の前後方向の厚さが薄いと前面枠5への係合による固定が困難となるが、ユニットベース部材210には前後方向に厚みを持たせたスペーサ部材213を設けたので、ユニットベース部材210を遊技板32に設置した時の前後方向の厚さが従来と同等となり、前面枠5に係合(適切に収納)させることが可能となる。   The game board 32 of the game board 30 of the gaming machine 1 is made of resin, and the board thickness of the game board 32 is thinner than that of a conventional wooden game board. In the gaming machine 1, a spacer member 213 is integrally formed at the front end of the side wall 212 of the unit base member 210 in order to compensate for the reduced thickness of the game board 32 (the spacer member 213 may be attached as a separate member). good). When the unit base member 210 is mounted on the game board 32 and the thickness in the front-rear direction is thin, it is difficult to fix the unit base member 210 by engaging with the front frame 5, but the unit base member 210 has a thickness in the front-rear direction. Since the spacer member 213 is provided, the thickness in the front-rear direction when the unit base member 210 is installed on the game board 32 is the same as that in the prior art, and the front base frame 5 can be engaged (stored appropriately).

ユニットベース部材210の右上隅部に位置するスペーサ部材213には切欠部213aが形成されている。この切欠部213aは遊技盤30のアース処理のために必要であり、除電ユニット900(図3参照)に対応する位置に配設される。   The spacer member 213 located at the upper right corner of the unit base member 210 has a notch 213a. The notch 213a is necessary for grounding the game board 30 and is disposed at a position corresponding to the charge removal unit 900 (see FIG. 3).

なお、遊技機1では、スペーサ部材213を、ユニットベース部材210の側壁212に沿って額縁状に形成するようにしたが、ユニットベース部材210の左右上下の4つの角部のみに形成するようにしてもよい。また、スペーサ部材213は透明な遊技板32を介して視認可能となっているので、スペーサ部材213の前面に装飾シートや装飾シールを取り付けて装飾性を高めてもよい。   In the gaming machine 1, the spacer member 213 is formed in a frame shape along the side wall 212 of the unit base member 210. However, the spacer member 213 is formed only in the four corners on the left, right, upper, and lower sides of the unit base member 210. May be. Further, since the spacer member 213 can be visually recognized through the transparent game board 32, a decorative sheet or a decorative seal may be attached to the front surface of the spacer member 213 to enhance the decorativeness.

ユニットベース部材210の背面壁211は、その上側部分が後方に窪んでいる。背面壁211の上側部分と側壁212とによって取り囲まれる空間が奥側演出装置300及び上部装飾ユニット240を収容する上部収容空間214であり、背面壁211の下側部分と側壁212とによって取り囲まれる空間が下部演出装置220及び下部装飾ユニット260を収容する下部収容空間215である。   An upper portion of the rear wall 211 of the unit base member 210 is recessed rearward. A space surrounded by the upper portion of the back wall 211 and the side wall 212 is an upper housing space 214 for housing the back side production device 300 and the upper decoration unit 240, and is a space surrounded by the lower portion of the back wall 211 and the side wall 212. Is a lower housing space 215 that houses the lower rendering device 220 and the lower decorative unit 260.

図4及び図9に示すように、ユニットベース部材210の上側部分の裏面には変動表示装置35を有する表示ユニット70が配設され、ユニットベース部材210の下側部分の裏面には遊技制御装置600を有する主制御ユニット80が配設される。   4 and 9, a display unit 70 having a variable display device 35 is disposed on the back surface of the upper portion of the unit base member 210, and a game control device is disposed on the back surface of the lower portion of the unit base member 210. A main control unit 80 having 600 is arranged.

背面壁211の上側部分には、変動表示装置35の表示部35aと対応する位置に窓部216が開口形成されている。変動表示装置35の表示部35aは、窓部216を介して視認可能となっている。   A window 216 is formed in the upper portion of the back wall 211 at a position corresponding to the display unit 35 a of the variable display device 35. The display unit 35 a of the variable display device 35 is visible through the window unit 216.

また、背面壁211の下側部分の裏面には、遊技制御装置600や各種装置等と電気的に接続される中継基板が4つ取り付けられる。背面壁211には、図9の破線に示すように、これら4つの中継基板の周囲をそれぞれ取り囲む包囲壁が形成されている。包囲壁は、背面壁211の裏面から後方に起立する壁部材である。   Further, four relay boards that are electrically connected to the game control device 600 and various devices are attached to the back surface of the lower portion of the back wall 211. As shown by the broken lines in FIG. 9, surrounding walls surrounding the four relay boards are formed on the back wall 211. The surrounding wall is a wall member that stands rearward from the back surface of the back wall 211.

ユニットベース部材210の下部に位置する側壁212には、下部装飾ユニット260を介して遊技盤30の下方に導かれる遊技球を通過させるための開口217が形成されている。また、ユニットベース部材210の左側に位置する曲面の側壁212には、遊技盤30に配設される電気部品の配線を通す配線用開口212a、212bが形成されている。電気部品の配線処理の詳細については、図29〜図33にて後述する。   An opening 217 for allowing a game ball guided to the lower side of the game board 30 through the lower decoration unit 260 to pass therethrough is formed in the side wall 212 located at the lower portion of the unit base member 210. In addition, on the curved side wall 212 located on the left side of the unit base member 210, wiring openings 212a and 212b are formed through which the wiring of electrical components disposed on the game board 30 is passed. Details of the electrical component wiring process will be described later with reference to FIGS.

また、ユニットベース部材210の右下部に位置するスペーサ部材213には、ドロワーコネクタ基板219を収納するための収納部218が設けられ、当該収納部の背面壁にはドロワーコネクタを遊技盤の後方に臨ませるための開口が形成されている。内枠5に設けられた収納部5aの右下部にもドロワーコネクタ基板(図示省略)が配設されており、収納部5aに遊技盤30が収納された時に、遊技盤30と内枠5のドロワーコネクタ同士が接続する。2つのドロワーコネクタを接続することで、遊技盤30側の各種電気部品(遊技制御装置600、演出制御装置700等)と内枠5側の各種電気部品(電源装置600、払出制御装置640等)を電気的に接続できる。電気部品の接続にワイヤーハーネスを用いる場合には配線の取り回し等が煩雑となるが、遊技機1ではドロワーコネクタ基板を用いているので接続作業の簡素化を図ることが可能となる。   The spacer member 213 located in the lower right part of the unit base member 210 is provided with a storage portion 218 for storing the drawer connector board 219, and the drawer connector is placed on the rear wall of the storage portion behind the game board. An opening is formed to allow it to face. A drawer connector board (not shown) is also provided in the lower right portion of the storage portion 5a provided in the inner frame 5. When the game board 30 is stored in the storage portion 5a, the game board 30 and the inner frame 5 Drawer connectors connect to each other. By connecting two drawer connectors, various electrical components on the game board 30 side (game control device 600, production control device 700, etc.) and various electrical components on the inner frame 5 side (power supply device 600, payout control device 640, etc.) Can be electrically connected. When a wire harness is used for connecting electrical components, wiring and the like are complicated. However, since the gaming machine 1 uses a drawer connector board, the connection work can be simplified.

〔下部演出装置〕
次に、図8、図10及び図11を参照して、下部演出装置220について説明する。図10は、下部演出装置220の分解斜視図である。図11(A)は下部演出装置220の可動部分の裏面図であり、図11(B)は下部演出装置220の斜視図である。
[Lower production device]
Next, the lower effect device 220 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an exploded perspective view of the lower effect device 220. FIG. 11A is a rear view of the movable part of the lower effect device 220, and FIG. 11B is a perspective view of the lower effect device 220.

図8及び図10に示すように、下部演出装置220は、平板状の固定ベース221と、固定ベース221の前面に取り付けられるカバー部材222と、固定ベース221とカバー部材222との間の収容空間内に上下動可能に収容される可動装飾部材223と、可動装飾部材223を駆動する駆動モータ230と、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 10, the lower rendering device 220 includes a flat fixed base 221, a cover member 222 attached to the front surface of the fixed base 221, and a storage space between the fixed base 221 and the cover member 222. A movable decorative member 223 accommodated in a vertically movable manner and a drive motor 230 for driving the movable decorative member 223 are provided.

固定ベース221は、略矩形状の板部材であって、ユニットベース部材210の下部の背面壁211(図9参照)に固定される。   The fixed base 221 is a substantially rectangular plate member, and is fixed to the back wall 211 (see FIG. 9) below the unit base member 210.

カバー部材222は、固定ベース221の前面を覆うように、当該固定ベース221に取り付けられる蓋部材である。カバー部材222と固定ベース221の間には各種部材を収容可能な収容空間が形成される。   The cover member 222 is a lid member attached to the fixed base 221 so as to cover the front surface of the fixed base 221. An accommodation space that can accommodate various members is formed between the cover member 222 and the fixed base 221.

カバー部材222は、後述する可動装飾部材223が下限位置(初期位置)にある場合に、可動装飾部材223の装飾体224を収容する収容凹部222aを有している。また、カバー部材222の上面壁222bには文字装飾が施されており、カバー部材222の前面壁222cには駆動モータ230等と接続する電気配線を通過させるための配線用開口222dが形成されている。   The cover member 222 has a housing recess 222a that houses the decorative body 224 of the movable decorative member 223 when the movable decorative member 223, which will be described later, is at the lower limit position (initial position). The upper surface wall 222b of the cover member 222 is decorated with characters, and the front wall 222c of the cover member 222 is formed with a wiring opening 222d for allowing electric wiring connected to the drive motor 230 and the like to pass therethrough. Yes.

可動装飾部材223は、装飾体224と、当該装飾体224の裏面に固定されるスライド板225とを備え、下限位置(初期位置)と上限位置との間で上下動可能に構成されている。   The movable decorative member 223 includes a decorative body 224 and a slide plate 225 fixed to the back surface of the decorative body 224, and is configured to be movable up and down between a lower limit position (initial position) and an upper limit position.

装飾体224は円盤状の部材であって、装飾体224の前面には文字装飾が施されている。なお、装飾体224の内部にLED基板を配設し、LED基板に設けられたLEDを用いて装飾体224を発光させるようにしてもよい。   The decorative body 224 is a disk-shaped member, and character decoration is applied to the front surface of the decorative body 224. Note that an LED substrate may be provided inside the decorative body 224, and the decorative body 224 may be caused to emit light using an LED provided on the LED substrate.

図10及び図11(A)に示すように、スライド板225は、上下方向に延設される板状部材である。スライド板225の上部は装飾体224の裏面に固定されており、スライド板225の下部は装飾体224から下方に延在するように構成されている。スライド板225は、固定ベース221の前面中央に固定されたガイド部材226に対して、上下方向に摺動自在に取り付けられる。ガイド部材226は上下方向に延設されており、ガイド部材226の横断面形状はコ字状に形成されている。   As shown in FIGS. 10 and 11A, the slide plate 225 is a plate-like member extending in the vertical direction. The upper portion of the slide plate 225 is fixed to the back surface of the decorative body 224, and the lower portion of the slide plate 225 is configured to extend downward from the decorative body 224. The slide plate 225 is attached to the guide member 226 fixed to the center of the front surface of the fixed base 221 so as to be slidable in the vertical direction. The guide member 226 extends in the vertical direction, and the guide member 226 has a U-shaped cross section.

スライド板225がガイド部材226に取り付けられた状態では、スライド板225の後端側がガイド部材226内に挿入され、スライド板225の前端側はガイド部材226内に挿入されずに露出している。このように露出しているスライド板225の右側部には、上下方向に亘ってラックギア225aが形成されている。   When the slide plate 225 is attached to the guide member 226, the rear end side of the slide plate 225 is inserted into the guide member 226, and the front end side of the slide plate 225 is exposed without being inserted into the guide member 226. A rack gear 225a is formed on the right side of the exposed slide plate 225 in the vertical direction.

駆動モータ230は、可動装飾部材223を上下動させる駆動源である。駆動モータ230は、出力軸231が後方に向かうように、カバー部材222の裏面に固定される。駆動モータ230の出力軸231には、主動ギア232が固定される。   The drive motor 230 is a drive source that moves the movable decorative member 223 up and down. The drive motor 230 is fixed to the back surface of the cover member 222 so that the output shaft 231 faces rearward. A main drive gear 232 is fixed to the output shaft 231 of the drive motor 230.

主動ギア232は、固定ベース221に突出形成された第1軸221aに回転自在に軸支される第1従動ギア233に噛合する。第1従動ギア233は、固定ベース221に突出形成された第2軸221bに回転自在に軸支される第2従動ギア234に噛合する。第2従動ギア234は、可動装飾部材223のスライド板225のラックギア225aに噛合する。   The main driving gear 232 meshes with a first driven gear 233 that is rotatably supported by a first shaft 221 a that is formed to protrude from the fixed base 221. The first driven gear 233 meshes with a second driven gear 234 that is rotatably supported by a second shaft 221 b that is formed to protrude from the fixed base 221. The second driven gear 234 meshes with the rack gear 225 a of the slide plate 225 of the movable decorative member 223.

上記のように構成される下部演出装置220では、遊技状態に応じて、可動装飾部材223が下限位置と上限位置との間で上下動するように制御される。   In the lower rendering device 220 configured as described above, the movable decorative member 223 is controlled to move up and down between the lower limit position and the upper limit position according to the gaming state.

図8に示すように、下部演出装置220による演出が実行されていない場合には、駆動モータ230は停止しており、可動装飾部材223は下限位置に位置している。このように可動装飾部材223が下限位置にある場合には、装飾体224は、カバー部材120(図3参照)の後方に位置しており、視認されにくい状態となっている。   As shown in FIG. 8, when the effect by the lower effect device 220 is not executed, the drive motor 230 is stopped and the movable decorative member 223 is located at the lower limit position. As described above, when the movable decorative member 223 is at the lower limit position, the decorative body 224 is located behind the cover member 120 (see FIG. 3) and is hardly visible.

なお、固定ベース221には略コ字形状のフォトセンサ235が配設されており、可動装飾部材223が下限位置にある時に、可動装飾部材223のスライド板225の下端が、フォトセンサ235の凹部に挿入されフォトセンサ235の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ235が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動装飾部材223が下限位置(初期位置)にあるか否かを検出することができる。   Note that a substantially U-shaped photo sensor 235 is disposed on the fixed base 221, and when the movable decorative member 223 is at the lower limit position, the lower end of the slide plate 225 of the movable decorative member 223 is the concave portion of the photo sensor 235. The light emitted from the photosensor 235 is shielded. Therefore, it is possible to detect whether or not the movable decorative member 223 is at the lower limit position (initial position) by detecting whether the photosensor 235 is in a light-transmitting state or a light-blocking state.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ230が正転駆動され、駆動モータ230の駆動力が各ギア233,234,235を介してスライド板225に伝達される。これにより、図11(B)に示すようにスライド板225が上昇し、可動装飾部材223は上限位置まで上昇する。このように可動装飾部材223が上限位置まで上昇すると、装飾体224の全体が遊技者によって視認可能な状態となる。   When the game progresses in the gaming machine 1 and reaches a predetermined gaming state, the drive motor 230 is driven to rotate forward, and the driving force of the drive motor 230 is applied to the slide plate 225 via the gears 233, 234 and 235. Communicated. As a result, as shown in FIG. 11B, the slide plate 225 is raised, and the movable decorative member 223 is raised to the upper limit position. When the movable decorative member 223 is raised to the upper limit position in this way, the entire decorative body 224 becomes visible by the player.

その後、駆動モータ230が逆転駆動され、スライド板225が下降することで、可動装飾部材223は上限位置から初期位置に戻る。なお、駆動モータ230の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾部材223を上下に振動させる振動演出を実行することもできる。   Thereafter, the drive motor 230 is driven in reverse and the slide plate 225 is lowered, whereby the movable decorative member 223 returns from the upper limit position to the initial position. In addition, the vibration effect which vibrates the movable decoration member 223 up and down can also be performed by repeating forward rotation and reverse rotation of the drive motor 230 alternately.

〔奥側演出装置〕
次に、図8、図12〜図15を参照して、奥側演出装置300について説明する。図12は、奥側演出装置300の分解斜視図である。図13は、奥側演出装置300の左側のシャッタユニット330の分解斜視図である。図14は、左側のシャッタユニット330の回動扉340の回動動作を説明する図である。図15は、左側のシャッタユニット330のスライド動作を説明する図である。
[Back side production device]
Next, the back side production device 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is an exploded perspective view of the back side production device 300. FIG. 13 is an exploded perspective view of the left shutter unit 330 of the back side rendering device 300. FIG. FIG. 14 is a view for explaining the turning operation of the turning door 340 of the left shutter unit 330. FIG. 15 is a diagram for explaining the sliding operation of the left shutter unit 330.

図8及び図12に示すように、奥側演出装置300は、額縁状のベース枠310と、ベース枠310の前面側に取り付けられるカバー枠320と、ベース枠310とカバー枠320との間において左右方向にスライド移動可能に配設される一対のシャッタユニット330と、これらシャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360と、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 12, the back side production apparatus 300 includes a frame-shaped base frame 310, a cover frame 320 attached to the front side of the base frame 310, and between the base frame 310 and the cover frame 320. It includes a pair of shutter units 330 that are slidably movable in the left-right direction, and a drive unit 360 that drives the shutter units 330.

ベース枠310は、平板状の枠体であって、ユニットベース部材210の背面壁211の上部に固定される。ベース枠310は、ユニットベース部材210の窓部216と対応する位置に、変動表示装置35の表示部35aを視認可能とする開口部311を備える。   The base frame 310 is a flat frame and is fixed to the upper part of the back wall 211 of the unit base member 210. The base frame 310 includes an opening 311 that allows the display unit 35 a of the variable display device 35 to be visible at a position corresponding to the window 216 of the unit base member 210.

カバー枠320は、ベース枠310の形状に対応して形成された枠体であって、ベース枠310の前面を覆うように当該ベース枠310に固定される。カバー枠320は、ユニットベース部材210の窓部216と対応する位置に、変動表示装置35の表示部35aを視認可能とする開口部321を備える。   The cover frame 320 is a frame formed corresponding to the shape of the base frame 310 and is fixed to the base frame 310 so as to cover the front surface of the base frame 310. The cover frame 320 includes an opening 321 that allows the display unit 35 a of the variable display device 35 to be visible at a position corresponding to the window 216 of the unit base member 210.

図12に示すように、ベース枠310とカバー枠320との間には、一対のシャッタユニット330が設けられる。これらシャッタユニット330は、変動表示装置35の表示部35aよりも側方の位置(初期位置)と、表示部35aの前方の位置(中央位置)との間で左右方向にスライド移動するように構成されている。したがって、シャッタユニット330が収容される空間は、変動表示装置35の表示部35aの側方に設定されてシャッタユニット330が待機する待機領域と、表示部35aの前方に設定されてシャッタユニット330が動作する演出領域と、に分けられる。   As shown in FIG. 12, a pair of shutter units 330 is provided between the base frame 310 and the cover frame 320. These shutter units 330 are configured to slide in the left-right direction between a position (initial position) on the side of the display section 35a of the variable display device 35 and a position (center position) in front of the display section 35a. Has been. Accordingly, the space in which the shutter unit 330 is accommodated is set to the side of the display unit 35a of the variable display device 35 and is set in front of the display unit 35a. It is divided into an effect area that operates.

また、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間には、シャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360を配設するための配設空間が形成される。この配設空間は、シャッタユニット330が収容される空間(待機領域及び演出領域)と連通している。   An arrangement space for arranging a drive unit 360 for driving the shutter unit 330 is formed between the upper part of the base frame 310 and the upper part of the cover frame 320. This arrangement space communicates with a space (standby area and effect area) in which the shutter unit 330 is accommodated.

一対のシャッタユニット330は、左右方向に離間して配設される。左側のシャッタユニット330と右側のシャッタユニット330とは、左右対称となるように構成されている。これらシャッタユニット330は同じ機能を果たす部材であるため、左側のシャッタユニット330の構成について主に説明し、右側のシャッタユニット330の構成についての説明は省略する。   The pair of shutter units 330 are disposed apart from each other in the left-right direction. The left shutter unit 330 and the right shutter unit 330 are configured to be symmetrical. Since these shutter units 330 are members having the same function, the configuration of the left shutter unit 330 will be mainly described, and the description of the configuration of the right shutter unit 330 will be omitted.

図13に示すように、左側のシャッタユニット330は、スライド部材331と、スライド部材331の前面に取り付けられる装飾部材334と、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動自在に設けられる回動扉340と、回動扉340を回転駆動する駆動モータ350と、を備える。   As shown in FIG. 13, the left shutter unit 330 includes a slide member 331, a decoration member 334 attached to the front surface of the slide member 331, and a rotation provided to be rotatable with respect to the slide member 331 and the decoration member 334. A door 340 and a drive motor 350 that rotationally drives the rotary door 340 are provided.

スライド部材331は、正面視で略コ字状の部材であって、前面上部に駆動モータ350を収容するための収容凹部331aを備えている。   The slide member 331 is a substantially U-shaped member when viewed from the front, and includes an accommodation recess 331a for accommodating the drive motor 350 in the upper front portion.

スライド部材331の上端面には、カバー枠320の裏面上部に水平に固定されたガイドロッド322(図12及び図15参照)に対してスライド可能に取り付けられる取付部332が形成されている。取付部332には左右方向に亘って軸受孔332aが貫通形成されており、取付部332の軸受孔332aにガイドロッド322が挿通される。   At the upper end surface of the slide member 331, an attachment portion 332 is formed that is slidably attached to a guide rod 322 (see FIGS. 12 and 15) that is horizontally fixed to the upper part of the back surface of the cover frame 320. A bearing hole 332a is formed through the mounting portion 332 in the left-right direction, and the guide rod 322 is inserted into the bearing hole 332a of the mounting portion 332.

ブロック状の取付部332の上端面には、後述する駆動ユニット360の無端ベルト375に固定されるベルト固定部333が形成されている。ベルト固定部333には左右方向に亘って貫通孔333aが形成されており、ベルト固定部333は貫通孔333aを介して無端ベルト375に取り付けられる。   A belt fixing portion 333 that is fixed to an endless belt 375 of a drive unit 360 described later is formed on the upper end surface of the block-shaped attachment portion 332. A through hole 333a is formed in the belt fixing portion 333 in the left-right direction, and the belt fixing portion 333 is attached to the endless belt 375 through the through hole 333a.

装飾部材334はスライド部材331の前面を覆うように設けられる部材であって、装飾部材334の前面にはメッキ加工等の装飾が施されている。装飾部材334がスライド部材331に設置された状態では、駆動モータ350は装飾部材334によって隠蔽される。   The decorative member 334 is a member provided so as to cover the front surface of the slide member 331, and the front surface of the decorative member 334 is decorated such as plating. In a state where the decorative member 334 is installed on the slide member 331, the drive motor 350 is concealed by the decorative member 334.

スライド部材331及び装飾部材334の上部はもう一方のシャッタユニット330側に向かって突出する上側突出部330a(図12参照)として形成されており、スライド部材331及び装飾部材334の下部はもう一方のシャッタユニット330側に向かって突出する下側突出部330b(図12参照)として形成されている。左右二つのシャッタユニット330が中央位置まで移動した場合には、左側のシャッタユニット330の上側突出部330a及び下側突出部330bと、右側のシャッタユニット330の上側突出部330a及び下側突出部330bとが微小隙間をあけて対向(近接)する。   The upper part of the slide member 331 and the decorative member 334 is formed as an upper protruding part 330a (see FIG. 12) that protrudes toward the other shutter unit 330, and the lower part of the slide member 331 and the decorative member 334 is the other part. It is formed as a lower protruding portion 330b (see FIG. 12) protruding toward the shutter unit 330 side. When the left and right shutter units 330 have moved to the center position, the upper and lower protrusions 330a and 330b of the left shutter unit 330 and the upper and lower protrusions 330a and 330b of the right shutter unit 330 are displayed. And face each other with a minute gap.

回動扉340は、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動する可動部材である。回動扉340は、第1ベース341と、第1ベース341の裏側に固定される第2ベース342と、第1ベース341と第2ベース342との間の収容空間に配設されるLED基板343と、を備える。   The rotating door 340 is a movable member that rotates with respect to the slide member 331 and the decorative member 334. The revolving door 340 includes a first base 341, a second base 342 fixed to the back side of the first base 341, and an LED substrate disposed in a housing space between the first base 341 and the second base 342. 343.

第1ベース341は、略矩形状の透光性部材であって、表面(図14(A)参照)に文字装飾が施されている。第1ベース341の右上端面には上方に突出する上側回動軸341aが形成されており、第1ベース341の右下端面には下方に突出する下側回動軸341bが形成されている。   The first base 341 is a substantially rectangular light-transmitting member, and has a character decoration on the surface (see FIG. 14A). An upper rotating shaft 341 a that protrudes upward is formed on the upper right end surface of the first base 341, and a lower rotating shaft 341 b that protrudes downward is formed on the lower right end surface of the first base 341.

第1ベース341の裏面に固定される第2ベース342は、略矩形状の透光性部材であって、表面(図14(B)参照)に文字装飾が施されている。第2ベース342の前面であって、第1ベース341の上側回動軸341a及び下側回動軸341bが設けられる側とは反対側の側部寄りの位置には、上下一対の磁性体収容部342aが形成されている。これら磁性体収容部342aには、磁性体344が収容される。   The second base 342 fixed to the back surface of the first base 341 is a substantially rectangular light-transmitting member, and has a decorative surface on the surface (see FIG. 14B). A pair of upper and lower magnetic bodies are accommodated at a position on the front surface of the second base 342 and closer to the side of the first base 341 opposite to the side on which the upper rotation shaft 341a and the lower rotation shaft 341b are provided. A portion 342a is formed. The magnetic body 344 is accommodated in these magnetic body accommodating parts 342a.

LED基板343は、第1ベース341と第2ベース342の間の収容空間内において当該第1ベース341の裏面に固定される。LED基板343は、複数のLED343aを有しており、これらLED343aが横向きとなるように第1ベース341に配置されている。LED343aは、回動扉340の前面及び裏面(第1ベース341及び第2ベース342)を同時に発光させる共通の発光源である。このように、回動扉340の前面及び裏面を同時に発光させることで、回動扉340全体を用いた発光演出が可能となり、演出効果を高めることができる。また、回動扉340の前面及び裏面を発光させるためのLEDをそれぞれ別個に設ける場合に比べ部品点数が少なくなる。   The LED substrate 343 is fixed to the back surface of the first base 341 in the accommodation space between the first base 341 and the second base 342. The LED substrate 343 includes a plurality of LEDs 343a, and is disposed on the first base 341 so that the LEDs 343a are oriented sideways. The LED 343a is a common light source that causes the front surface and the back surface (the first base 341 and the second base 342) of the rotating door 340 to emit light simultaneously. Thus, by simultaneously emitting light on the front surface and the back surface of the revolving door 340, it is possible to produce a light emission effect using the entire revolving door 340 and enhance the effect. Further, the number of parts is reduced as compared with the case where LEDs for causing the front and back surfaces of the rotary door 340 to emit light are provided separately.

回動扉340は、上側回動軸341a及び下側回動軸341bが装飾部材334の上部及び下部に形成された一対の軸受孔334aにそれぞれ挿入されることで、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動可能となっている。回動扉340の上側回動軸341aは、連結部材351を介して駆動モータ350の出力軸に連結される。   The pivot door 340 includes an upper pivot shaft 341 a and a lower pivot shaft 341 b that are inserted into a pair of bearing holes 334 a formed in the upper and lower portions of the decorative member 334, respectively. It is possible to rotate with respect to. The upper turning shaft 341 a of the turning door 340 is connected to the output shaft of the drive motor 350 via the connecting member 351.

図14(A)に示すように、回動扉340による回動演出が実行されていない場合には、駆動モータ350は停止しており、第1ベース341の表面が回動扉340の前面となり、第1ベース341の表面に施された文字装飾が視認可能となる。これに対して、回動扉340による回動演出が実行される場合には、駆動モータ350が駆動され、図14(B)に示すように第2ベース342の表面が回動扉340の前面となり、第2ベース342の表面に施された文字装飾が視認可能となる。   As shown in FIG. 14A, when the rotation effect by the rotation door 340 is not executed, the drive motor 350 is stopped, and the surface of the first base 341 becomes the front surface of the rotation door 340. The character decoration applied to the surface of the first base 341 becomes visible. On the other hand, when the rotation effect by the rotation door 340 is executed, the drive motor 350 is driven, and the surface of the second base 342 is the front surface of the rotation door 340 as shown in FIG. Thus, the character decoration applied to the surface of the second base 342 becomes visible.

図12及び図15に示すように、一対のシャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360は、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間の配設空間内に収容される。駆動ユニット360は、左側のシャッタユニット330を駆動する左側駆動機構370と、右側のシャッタユニット330を駆動する右側駆動機構380と、から構成されている。   As shown in FIGS. 12 and 15, the drive unit 360 that drives the pair of shutter units 330 is accommodated in the arrangement space between the upper part of the base frame 310 and the upper part of the cover frame 320. The drive unit 360 includes a left drive mechanism 370 that drives the left shutter unit 330 and a right drive mechanism 380 that drives the right shutter unit 330.

左側駆動機構370は、出力軸が後方に向くようにカバー枠320の裏面上部に固定される駆動モータ371と、駆動モータ371の出力軸に固定される主動プーリ372と、主動プーリ372の左右側方に配設される二つの従動プーリ373,374と、これらプーリ372,373,374に巻き回される無端ベルト375と、を備える。   The left drive mechanism 370 includes a drive motor 371 that is fixed to the upper rear surface of the cover frame 320 so that the output shaft faces rearward, a main pulley 372 that is fixed to the output shaft of the drive motor 371, and left and right sides of the main pulley 372. Two driven pulleys 373 and 374 disposed on the side, and an endless belt 375 wound around the pulleys 372, 373 and 374.

従動プーリ373は、駆動モータ371の左側方に設けられており、ベース枠310とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸361を介して軸支されている。また、従動プーリ374は、駆動モータ371の右側方に設けられており、ベース枠310とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸362を介して軸支されている。   The driven pulley 373 is provided on the left side of the drive motor 371 and is pivotally supported via fixed shafts 361 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively. The driven pulley 374 is provided on the right side of the drive motor 371 and is pivotally supported via a fixed shaft 362 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively.

従動プーリ373,374の間に位置する無端ベルト375に、左側のシャッタユニット330のベルト固定部333が固定されている。   A belt fixing portion 333 of the left shutter unit 330 is fixed to an endless belt 375 located between the driven pulleys 373 and 374.

一方、右側駆動機構380は、出力軸が前方を向くようにベース枠310の前面上部に固定される駆動モータ381と、駆動モータ381の出力軸に固定される主動プーリ382と、主動プーリ382の左右側方に配設される二つの従動プーリ383,384と、これらプーリ382,383,384に巻き回される無端ベルト385と、を備える。   On the other hand, the right drive mechanism 380 includes a drive motor 381 fixed to the upper front portion of the base frame 310 so that the output shaft faces forward, a main driving pulley 382 fixed to the output shaft of the driving motor 381, and a main driving pulley 382. Two driven pulleys 383 and 384 disposed on the left and right sides, and an endless belt 385 wound around the pulleys 382, 383, and 384 are provided.

従動プーリ383は、駆動モータ381の左側方に設けられており、左側駆動機構370の従動プーリ374を軸支する固定軸362を介して軸支されている。このように、固定軸362は、従動プーリ374,383の両方を支持する共通軸となっている。また、従動プーリ384は、駆動モータ381の右側方に設けられており、ベース枠310とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸363を介して軸支されている。   The driven pulley 383 is provided on the left side of the drive motor 381 and is pivotally supported via a fixed shaft 362 that pivotally supports the driven pulley 374 of the left drive mechanism 370. Thus, the fixed shaft 362 is a common shaft that supports both the driven pulleys 374 and 383. The driven pulley 384 is provided on the right side of the drive motor 381 and is pivotally supported via a fixed shaft 363 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively.

従動プーリ383,384の間に位置する無端ベルト385に、右側のシャッタユニット330のベルト固定部333が固定されている。   A belt fixing portion 333 of the right shutter unit 330 is fixed to an endless belt 385 positioned between the driven pulleys 383 and 384.

奥側演出装置300による演出が実行されていない場合には、駆動ユニット360の駆動モータ371,381は停止しており、左右のシャッタユニット330は待機領域における初期位置(待機位置)に位置している。このようにシャッタユニット330が初期位置にある場合には、シャッタユニット330は上部装飾ユニット240(図8参照)の後方に位置しており、シャッタユニット330のほぼ全体が視認されにくい状態となっている。シャッタユニット330の前方に上部装飾ユニット240が配設されているので、待機領域で停止しているシャッタユニット330においては、回動扉340による回動演出が不能となっている。つまり、待機領域は、シャッタユニット330の回動扉340が回動不能な広さ(前後幅)に設定されている。   When the production by the back side production apparatus 300 is not executed, the drive motors 371 and 381 of the drive unit 360 are stopped, and the left and right shutter units 330 are located at the initial position (standby position) in the standby area. Yes. Thus, when the shutter unit 330 is in the initial position, the shutter unit 330 is located behind the upper decoration unit 240 (see FIG. 8), and almost the entire shutter unit 330 is hardly visible. Yes. Since the upper decoration unit 240 is disposed in front of the shutter unit 330, the rotation effect by the rotation door 340 is impossible in the shutter unit 330 stopped in the standby area. That is, the standby area is set to a width (front / rear width) in which the pivot door 340 of the shutter unit 330 is not pivotable.

なお、カバー枠320の左側部には略コ字形状のフォトセンサ335(図12参照)が配設されており、左側のシャッタユニット330が初期位置にある時に、シャッタユニット330のスライド部材331の左端面に形成された遮光板331b(図15参照)が、フォトセンサ335の凹部に挿入されフォトセンサ335の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、左側のシャッタユニット330が初期位置にあるか否かを検出することができる。   Note that a substantially U-shaped photosensor 335 (see FIG. 12) is disposed on the left side of the cover frame 320, and when the left shutter unit 330 is in the initial position, the slide member 331 of the shutter unit 330 has A light shielding plate 331b (see FIG. 15) formed on the left end surface is inserted into the concave portion of the photosensor 335 so as to shield the light emitted from the photosensor 335. Therefore, it is possible to detect whether the left shutter unit 330 is in the initial position by detecting whether the photosensor 335 is in a light-transmitting state or a light-blocking state.

また、カバー枠320の右側部には略コ字形状のフォトセンサ336(図12参照)が配設されており、右側のシャッタユニット330が初期位置にある時に、シャッタユニット330のスライド部材331の右端面に形成された遮光板331b(図12参照)が、フォトセンサ336の凹部に挿入されフォトセンサ336の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ336が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、右側のシャッタユニット330が初期位置にあるか否かを検出することができる。   A substantially U-shaped photo sensor 336 (see FIG. 12) is disposed on the right side of the cover frame 320, and when the right shutter unit 330 is in the initial position, the slide member 331 of the shutter unit 330 has A light shielding plate 331b (see FIG. 12) formed on the right end surface is inserted into the concave portion of the photosensor 336 so as to shield the light emitted from the photosensor 336. Therefore, it is possible to detect whether the right shutter unit 330 is in the initial position by detecting whether the photosensor 336 is in a light-transmitting state or a light-blocking state.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動ユニット360の駆動モータ371が逆転駆動され、左側のシャッタユニット330が初期位置から右方向に移動するように無端ベルト375が回転する。この時、駆動ユニット360の駆動モータ381が正転駆動され、右側のシャッタユニット330が初期位置から左方向に移動するように無端ベルト385が回転する。これにより、図15に示すように、左右のシャッタユニット330はガイドロッド322に沿って待機領域から変動表示装置35の表示部35aの前方の演出領域にスライド移動する。   When the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 371 of the drive unit 360 is driven in reverse, and the endless belt so that the left shutter unit 330 moves rightward from the initial position. 375 rotates. At this time, the drive motor 381 of the drive unit 360 is rotated forward, and the endless belt 385 rotates so that the right shutter unit 330 moves to the left from the initial position. Accordingly, as shown in FIG. 15, the left and right shutter units 330 slide along the guide rods 322 from the standby area to the effect area in front of the display unit 35 a of the variable display device 35.

なお、各シャッタユニット330のスライド部材331の下端面には突片331cが下向きに突出形成されており、各突片331cはベース枠310の下部とカバー枠320の下部との間に形成されたガイド溝(図示省略)に摺動自在に挿入されている。シャッタユニット330の上部は取付部332を介してガイドロッド322に沿ってガイドされ、シャッタユニット330の下部は突片331cを介してガイド溝に沿ってガイドされるので、シャッタユニット330をスムーズにスライド移動させることができる。   Note that a protruding piece 331 c is formed to project downward on the lower end surface of the slide member 331 of each shutter unit 330, and each protruding piece 331 c is formed between the lower part of the base frame 310 and the lower part of the cover frame 320. A guide groove (not shown) is slidably inserted. Since the upper part of the shutter unit 330 is guided along the guide rod 322 via the mounting portion 332, and the lower part of the shutter unit 330 is guided along the guide groove via the protruding piece 331c, the shutter unit 330 slides smoothly. Can be moved.

シャッタユニット330が待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置まで移動した場合には、シャッタユニット330のほぼ全体が遊技者によって視認可能となる。演出領域では、シャッタユニット330の前方に回動扉340の回動動作を妨げる部材が配設されておらず、回動扉340の回動動作が可能となっている。つまり、演出領域は、シャッタユニット330の回動扉340が回動可能な広さ(前後幅)に設定されている。   When the shutter unit 330 moves from the initial position in the standby area to the center position in the effect area, almost the entire shutter unit 330 can be visually recognized by the player. In the effect area, a member that prevents the rotating operation of the rotating door 340 is not provided in front of the shutter unit 330, and the rotating operation of the rotating door 340 is possible. That is, the effect area is set to a width (front / rear width) in which the rotating door 340 of the shutter unit 330 can rotate.

本実施形態による遊技機1では、左右のシャッタユニット330を待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置までスライド移動させてから、各シャッタユニット330の回動扉340を回動させる。このように演出動作を制御することで、変動表示装置35周りの待機領域や演出領域等の空間を効率的に活用でき、奥側演出装置300による演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the left and right shutter units 330 are slid from the initial position in the standby area to the center position in the effect area, and then the rotating door 340 of each shutter unit 330 is rotated. By controlling the rendering operation in this way, it is possible to efficiently use the space such as the standby area and the rendering area around the variable display device 35, and to enhance the rendering effect by the back side rendering device 300.

また、シャッタユニット330は待機領域から演出領域において左右方向にスライド移動するように構成されおり、シャッタユニット330に設けられる回動扉340は演出領域の前後方向の空間を利用して回動するように構成されているので、一つの奥側演出装置300において異なる演出動作を実現でき、奥側演出装置300の演出効果をより高めることが可能となる。また、待機領域周辺の省スペース化を図ることができる。   Further, the shutter unit 330 is configured to slide in the left-right direction in the effect area from the standby area, and the pivot door 340 provided in the shutter unit 330 is rotated using the space in the front-rear direction of the effect area. Thus, different rendering operations can be realized in one back side production device 300, and the production effect of the back side production device 300 can be further enhanced. In addition, space saving around the standby area can be achieved.

シャッタユニット330の待機領域の前方には上部装飾ユニット240が配設されているので、待機領域周辺における装飾性を高めることができる。なお、本実施形態では、待機領域にあるシャッタユニット330の前方に上部装飾ユニット240を配設するようにしたが、待機領域にあるシャッタユニット330の後方(待機領域の背面部分)に上部装飾ユニット240のような装飾部材を配設してもよい。この場合には、シャッタユニット330が待機領域から移動した場合に装飾部材が視認可能な状態となる。   Since the upper decorative unit 240 is disposed in front of the standby area of the shutter unit 330, the decorativeness around the standby area can be improved. In this embodiment, the upper decoration unit 240 is disposed in front of the shutter unit 330 in the standby area. However, the upper decoration unit 240 is disposed behind the shutter unit 330 in the standby area (the back surface portion of the standby area). A decorative member such as 240 may be provided. In this case, when the shutter unit 330 moves from the standby area, the decorative member is visible.

奥側演出装置300では、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間に駆動ユニット360を配設するための配設空間が形成されており、この配設空間はシャッタユニット330が動作する空間(待機領域及び演出領域)と連通するように構成されている。駆動ユニット360が駆動した場合には、無端ベルト375,385や各シャッタユニット330の動きにより、駆動ユニット360の配設空間内の空気とシャッタユニット330が動作する空間内の空気とが攪拌され、駆動ユニット360を構成する駆動モータ371,381の発熱を抑えることができる。これにより、駆動モータ371,381等の電気的駆動源の故障や動作不良を抑制することが可能となる。   In the rear rendering device 300, an arrangement space for arranging the drive unit 360 is formed between the upper part of the base frame 310 and the upper part of the cover frame 320, and the shutter unit 330 operates in this arrangement space. It is comprised so that it may communicate with the space (standby area | region and production area) to do. When the drive unit 360 is driven, the movement of the endless belts 375 and 385 and the shutter units 330 stirs the air in the installation space of the drive unit 360 and the air in the space in which the shutter unit 330 operates, Heat generation of the drive motors 371 and 381 constituting the drive unit 360 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress failure or malfunction of electrical drive sources such as the drive motors 371 and 381.

〔下部装飾ユニット〕
次に、図8、図16〜図20を参照して、下部装飾ユニット260について説明する。
[Lower decoration unit]
Next, the lower decoration unit 260 will be described with reference to FIGS. 8 and 16 to 20.

図16は、下部装飾ユニット260の分解斜視図である。図17は、下部装飾ユニット260を構成する中間部材290の斜視図である。図18は、中間部材290に取り付けられた装飾部材270の斜視図である。図19(A)は下部装飾ユニット260の一部を拡大した正面図であり、図19(B)は図19(A)のB−B面に沿う下部装飾ユニット260の縦断面図である。図20は、下部装飾ユニット260を構成する流路構成部材280の斜視図である。   FIG. 16 is an exploded perspective view of the lower decoration unit 260. FIG. 17 is a perspective view of the intermediate member 290 constituting the lower decoration unit 260. FIG. 18 is a perspective view of the decorative member 270 attached to the intermediate member 290. FIG. 19A is an enlarged front view of a part of the lower decorative unit 260, and FIG. 19B is a longitudinal sectional view of the lower decorative unit 260 along the BB plane of FIG. 19A. FIG. 20 is a perspective view of the flow path component 280 that constitutes the lower decorative unit 260.

図8に示すように、下部装飾ユニット260は、下部演出装置220の前方に配置された状態で、ユニットベース部材210の下部収容空間215内に収容される。下部装飾ユニット260は、遊技領域31の下部を装飾する部材として機能するとともに、入賞口等に入賞した遊技球を前面枠5の球回収口5c(図2参照)に誘導する部材として機能する。前面枠5の球回収口5cから回収された遊技球は、誘導路(図示省略)を通って遊技機1の外部に導かれる。   As shown in FIG. 8, the lower decoration unit 260 is accommodated in the lower accommodation space 215 of the unit base member 210 in a state of being disposed in front of the lower effect device 220. The lower decoration unit 260 functions as a member that decorates the lower portion of the game area 31 and also functions as a member that guides a game ball that has won a prize opening or the like to the ball collection port 5c (see FIG. 2) of the front frame 5. The game balls collected from the ball collection port 5c of the front frame 5 are guided to the outside of the gaming machine 1 through a guide path (not shown).

図8及び図16に示すように、下部装飾ユニット260は、流路構成部材280と、流路構成部材280の前面に配設される中間部材290と、中間部材290の前面に配設されるLED基板261と、中間部材290の前面を覆うように配設される装飾部材270と、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 16, the lower decoration unit 260 is disposed on the flow path component 280, the intermediate member 290 disposed on the front surface of the flow path component member 280, and the front surface of the intermediate member 290. The LED board 261 and the decoration member 270 arrange | positioned so that the front surface of the intermediate member 290 may be provided.

図16及び図17に示すように、中間部材290は、略矩形状の板部材である。中間部材290は、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を誘導する第1誘導樋291と、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を誘導する第2誘導樋292と、一般入賞口40に入賞した遊技球を誘導する誘導路293と、を備える。   As shown in FIGS. 16 and 17, the intermediate member 290 is a substantially rectangular plate member. The intermediate member 290 guides the game balls won in the first special variation winning device 41 and the first guide rod 291 that guides the game balls won in the first start prize opening 37 and the second start prize opening 38. A guide rod 292 and a guide path 293 for guiding the game ball won in the general winning opening 40 are provided.

第1誘導樋291は、遊技領域31(図3参照)に設けられた第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に対応して、中間部材290の中央部に形成されている。第1誘導樋291は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている。第1誘導樋291は、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。   The first guide rod 291 is formed at the center of the intermediate member 290 corresponding to the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 provided in the game area 31 (see FIG. 3). The first guide rod 291 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed so as to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The first guide rod 291 guides the game ball won in the first start winning opening 37 and the second start winning opening 38 from the front to the rear of the intermediate member 290.

第2誘導樋292は、遊技領域31に設けられた第1特別変動入賞装置41に対応して、第1誘導樋291の右側方に形成されている。第2誘導樋292は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている。第2誘導樋292は、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。   The second guide rod 292 is formed on the right side of the first guide rod 291 corresponding to the first special variation winning device 41 provided in the game area 31. The second guide rod 292 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed so as to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The second guide rod 292 guides the game ball won in the first special variation winning device 41 from the front to the rear of the intermediate member 290.

誘導路293は、遊技領域31に設けられた4つの一般入賞口40のそれぞれに対応して形成されている。第1誘導樋291の左側方に三つの誘導路293が設けられ、第2誘導樋292の右側方に一つの誘導路293が設けられる。誘導路293は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている。誘導路293は、一般入賞口40に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。   The guide path 293 is formed corresponding to each of the four general winning ports 40 provided in the game area 31. Three guide paths 293 are provided on the left side of the first guide bar 291, and one guide path 293 is provided on the right side of the second guide bar 292. The guide path 293 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed so as to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The guide path 293 guides the game ball won in the general winning opening 40 from the front to the rear of the intermediate member 290.

また、中間部材290は、磁気センサ23を取り付けるための取付孔294(図16参照)を三つ有している。取付孔294は中間部材290を前後方向に貫通する孔であって、三つの取付孔294は左右方向に所定間隔をあけて配列されている。磁気センサ23は、中間部材290の裏側から取付孔294に挿入され、当該中間部材290に固定される。中間部材290に固定された状態では、磁気センサ23の先端部分が当該中間部材290の前方に突出する。   Further, the intermediate member 290 has three attachment holes 294 (see FIG. 16) for attaching the magnetic sensor 23. The attachment holes 294 pass through the intermediate member 290 in the front-rear direction, and the three attachment holes 294 are arranged at predetermined intervals in the left-right direction. The magnetic sensor 23 is inserted into the attachment hole 294 from the back side of the intermediate member 290 and fixed to the intermediate member 290. In a state of being fixed to the intermediate member 290, the tip portion of the magnetic sensor 23 projects forward of the intermediate member 290.

LED基板261は、中間部材290の前面に固定される。このLED基板261には、前方に向かって光を照射する複数のLED261aと、中間部材290の第1誘導樋291、第2誘導樋292及び誘導路293を通過させる五つの開口261bと、磁気センサ23を通過させる三つの通過孔261cとが設けられている。   The LED substrate 261 is fixed to the front surface of the intermediate member 290. The LED board 261 includes a plurality of LEDs 261 a that emit light toward the front, five openings 261 b that pass through the first guide rod 291, the second guide rod 292, and the guide path 293 of the intermediate member 290, and a magnetic sensor And three passage holes 261c through which the passage 23 passes.

図16及び図18に示すように、装飾部材270は略矩形板状の透光性部材であって、装飾部材270の前面には文字装飾等の各種装飾が施されている。装飾部材270は、LED基板261を覆うように中間部材290に取り付けられる。下部装飾ユニット260が遊技機1に備えられた状態では、下部装飾ユニット260の装飾部材270はカバー部材120(図3及び図4参照)の後方に位置しており、装飾部材270の上側半分が透明のカバー部材120や遊技板32越しに視認可能となる。   As shown in FIGS. 16 and 18, the decorative member 270 is a substantially rectangular plate-shaped translucent member, and various decorations such as character decorations are provided on the front surface of the decorative member 270. The decorative member 270 is attached to the intermediate member 290 so as to cover the LED substrate 261. In a state where the lower decoration unit 260 is provided in the gaming machine 1, the decoration member 270 of the lower decoration unit 260 is located behind the cover member 120 (see FIGS. 3 and 4), and the upper half of the decoration member 270 is It becomes visible through the transparent cover member 120 and the game board 32.

装飾部材270は、中間部材290の第1誘導樋291を収容する樋収容部271と、第2誘導樋292を通過させる貫通孔272と、誘導路293を通過させる貫通孔273と、を備える。   The decorative member 270 includes a collar housing portion 271 that houses the first guide rod 291 of the intermediate member 290, a through hole 272 that allows the second guide rod 292 to pass therethrough, and a through hole 273 that allows the guide path 293 to pass therethrough.

樋収容部271は、装飾部材270の中央部分に形成されている。装飾部材270が中間部材290に設置された状態では、樋収容部271内に中間部材290の第1誘導樋291が収容される。樋収容部271の前側壁には、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を当該樋収容部271内に受け入れる貫通孔271aが形成されている。   The heel housing portion 271 is formed in the central portion of the decorative member 270. In a state where the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the first guide rod 291 of the intermediate member 290 is accommodated in the rod accommodating portion 271. A through hole 271a is formed on the front side wall of the basket housing portion 271 to receive the game balls won in the first start winning port 37 and the second start winning port 38 into the bag housing portion 271.

また、装飾部材270が中間部材290に設置された状態では、中間部材290の第2誘導樋292は貫通孔272を通じて装飾部材270の前方に突出し、中間部材290の各誘導路293は各貫通孔273を通じて装飾部材270の前方に突出する。   Further, in a state where the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the second guide rod 292 of the intermediate member 290 projects forward of the decorative member 270 through the through hole 272, and each guide path 293 of the intermediate member 290 has each through hole. 273 protrudes forward of the decorative member 270.

図16及び図18に示すように、上記した装飾部材270は、磁気センサ23を収容する磁気センサ収容部274と、電波センサ24を収容する電波センサ収容部276と、をさらに備えている。   As shown in FIGS. 16 and 18, the decorative member 270 described above further includes a magnetic sensor housing portion 274 that houses the magnetic sensor 23 and a radio wave sensor housing portion 276 that houses the radio wave sensor 24.

電波センサ収容部276は、装飾部材270に左下部に設けられている。電波センサ24は、電波センサ収容部276内に取り付けられる。   The radio wave sensor housing 276 is provided in the lower left portion of the decorative member 270. The radio wave sensor 24 is attached in the radio wave sensor housing portion 276.

磁気センサ収容部274は、中間部材290に固定される三つの磁気センサ23に対応して配置されている。三つの磁気センサ収容部274は、装飾部材270の前面上部であって、遊技板32を介して遊技者から視認可能となる位置に設けられている。   The magnetic sensor housing portion 274 is disposed corresponding to the three magnetic sensors 23 fixed to the intermediate member 290. The three magnetic sensor accommodating portions 274 are provided on the front upper portion of the decorative member 270 at a position where the player can visually recognize the game plate 32 through the game board 32.

図19(A)及び図19(B)に示すように、磁気センサ収容部274は、略円筒状に形成されており、磁気センサ23の先端部分が挿入される挿入孔274aを有している。したがって、装飾部材270が中間部材290に設置されると、中間部材290に固定された磁気センサ23の先端部分が装飾部材270の磁気センサ収容部274の挿入孔274a内に挿入される。磁気センサ収容部274内に収容された磁気センサ23は、当該磁気センサ23が配置された遊技領域31周辺の所定範囲内の磁気を検出する。   As shown in FIGS. 19A and 19B, the magnetic sensor housing portion 274 is formed in a substantially cylindrical shape and has an insertion hole 274a into which the tip portion of the magnetic sensor 23 is inserted. . Therefore, when the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the distal end portion of the magnetic sensor 23 fixed to the intermediate member 290 is inserted into the insertion hole 274 a of the magnetic sensor housing portion 274 of the decorative member 270. The magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 274 detects magnetism within a predetermined range around the game area 31 where the magnetic sensor 23 is disposed.

図16及び図18に示すように、装飾部材270の前面上部であって、遊技板32を介して遊技者から視認可能となる位置には、磁気センサ収容部274の外形と同一の外形を有するダミー収容部275が二つ設けられる。ダミー収容部275は、磁気センサ収容部274に収容された磁気センサ23の磁気検出範囲外(磁気検出範囲内でも良い)の位置に配置される。このようにダミー収容部275を装飾部材270に設けることで、磁気センサ23の個数を増やすことなく、磁気不正に対する抑止力を高めることが可能となる。   As shown in FIG. 16 and FIG. 18, the upper part of the front surface of the decorative member 270 has the same outer shape as the outer shape of the magnetic sensor housing portion 274 at a position that can be visually recognized by the player through the game board 32. Two dummy accommodating portions 275 are provided. The dummy housing portion 275 is disposed at a position outside the magnetic detection range (or within the magnetic detection range) of the magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 274. By providing the dummy accommodating portion 275 on the decorative member 270 as described above, it is possible to increase the deterrence against magnetic fraud without increasing the number of the magnetic sensors 23.

なお、装飾部材270には二つのダミー収容部275を形成したが、ダミー収容部275の個数は必要に応じて任意に定められる。   In addition, although the two dummy accommodating parts 275 were formed in the decoration member 270, the number of the dummy accommodating parts 275 is arbitrarily determined as needed.

上記のように構成される下部装飾ユニット260では、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球は装飾部材270の前方から貫通孔271a及び第1誘導樋291を通じて中間部材290の後方に誘導され、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球は装飾部材270の前方から第2誘導樋292を通じて中間部材290の後方に誘導される。また、各一般入賞口40に入賞した遊技球は、装飾部材270の前方から各誘導路293を通じて中間部材290の後方に誘導される。このように中間部材290の後方に誘導された遊技球は、流路構成部材280の前面側の各種流路に流入する。   In the lower decoration unit 260 configured as described above, the game balls won in the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 are intermediate members from the front of the decoration member 270 through the through hole 271a and the first guide rod 291. The game ball guided to the rear of 290 and having won the first special variation winning device 41 is guided from the front of the decorative member 270 to the rear of the intermediate member 290 through the second guide rod 292. In addition, the game balls won in each general winning opening 40 are guided from the front of the decorative member 270 to the rear of the intermediate member 290 through the respective guide paths 293. Thus, the game ball guided to the rear of the intermediate member 290 flows into various channels on the front side of the channel component 280.

図16及び図20に示すように、流路構成部材280は、中間部材290の裏面に固定され、中間部材290の裏面と流路構成部材280の前面との間に各種流路を形成する枠体である。   As shown in FIGS. 16 and 20, the flow path component member 280 is fixed to the back surface of the intermediate member 290, and a frame that forms various flow paths between the back surface of the intermediate member 290 and the front surface of the flow path component member 280. Is the body.

流路構成部材280は、第1誘導樋291から流入してきた遊技球を下方に導く始動入賞口流路281と、第2誘導樋292から流入してきた遊技球を下方に導く第1大入賞口流路282と、左側の三つの誘導路293から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路283と、右側の一つの誘導路293から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路284と、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を下方に導く第2大入賞口流路285と、これら流路281〜285から流下してきた遊技球が合流する合流路286と、を備える。   The flow path component 280 includes a start winning port channel 281 that guides the game ball flowing in from the first guide rod 291 downward, and a first big prize port that guides the game ball flowing in from the second guide rod 292 downward. A general winning port 283 that guides the game balls flowing in from the left three guiding paths 293 downward, and a general winning port that guides the gaming balls flowing in from the one guiding path 293 on the right. A flow path 284, a second large winning opening channel 285 for guiding the game balls won in the second special variation winning device 42 downward, and a merge channel 286 where the game balls flowing down from these flow paths 281 to 285 merge. .

始動入賞口流路281は、流路構成部材280の前面中央部に形成される。始動入賞口流路281の上流部は第1誘導樋291に連通し、始動入賞口流路281の下流部は合流路286に連通する。第1誘導樋291から流入してきた遊技球は、始動入賞口流路281を流下して合流路286に導かれる。   The start winning opening channel 281 is formed at the center of the front surface of the channel component 280. The upstream portion of the start winning port channel 281 communicates with the first guide rod 291, and the downstream portion of the start winning port channel 281 communicates with the combined channel 286. The game ball that has flowed in from the first guide rod 291 flows down the start winning opening channel 281 and is guided to the combined channel 286.

第1大入賞口流路282は、始動入賞口流路281の右側方の流路構成部材280に形成される。第1大入賞口流路282の上流部は第2誘導樋292に連通し、第1大入賞口流路282の下流部は合流路286に連通する。第2誘導樋292から流入してきた遊技球は、第1大入賞口流路282を流下して合流路286に導かれる。   The first big winning opening channel 282 is formed in the flow path component 280 on the right side of the starting winning port channel 281. The upstream portion of the first big winning opening channel 282 communicates with the second guide rod 292, and the downstream portion of the first big winning port channel 282 communicates with the combined flow channel 286. The game ball that has flowed in from the second guide rod 292 flows down the first big prize opening channel 282 and is guided to the combined channel 286.

一般入賞口流路283は、始動入賞口流路281の左側方の流路構成部材280に形成される。一般入賞口流路283の上流部は三つの流路に分岐しており、これら三つの流路が三つの誘導路293のそれぞれに連通している。一般入賞口流路283の下流部は、上流部の三つの流路が集合する一つの流路であって、合流路286に連通する。左側の三つの誘導路293から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路283を流下して合流路286に導かれる。一般入賞口流路283の出口部には、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出する入賞口スイッチ604aが設けられている。   The general winning opening channel 283 is formed in the flow path component 280 on the left side of the starting winning port channel 281. The upstream portion of the general winning opening channel 283 is branched into three channels, and these three channels communicate with each of the three guide channels 293. The downstream portion of the general prize opening channel 283 is one channel in which the three upstream channels gather, and communicates with the combined channel 286. The game balls that have flowed in from the three left guide paths 293 flow down the general winning opening channel 283 and are guided to the combined channel 286. A winning port switch 604 a for detecting that a game ball has won the general winning port 40 is provided at the outlet of the general winning port channel 283.

一般入賞口流路284は、第1大入賞口流路282の右側方の流路構成部材280に形成される。一般入賞口流路284の上流部は右側の誘導路293に連通し、一般入賞口流路284の下流部は合流路286に連通する。右側の誘導路293から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路284を流下して合流路286に導かれる。一般入賞口流路284の出口部には、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出する入賞口スイッチ604bが設けられている。   The general winning opening channel 284 is formed in the flow path component 280 on the right side of the first large winning port channel 282. The upstream portion of the general winning opening channel 284 communicates with the right guide passage 293, and the downstream portion of the general winning opening channel 284 communicates with the combined flow channel 286. The game ball that has flowed in from the right guide path 293 flows down the general winning opening channel 284 and is guided to the combined channel 286. A winning port switch 604b for detecting that a game ball has won the general winning port 40 is provided at the exit of the general winning port channel 284.

第2大入賞口流路285は、一般入賞口流路283の左側方の流路構成部材280に形成される。第2大入賞口流路285の上流部は第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路44(図6及び図21参照)の下流端に連通し、第2大入賞口流路285の下流部は合流路286に連通する。入賞球流路44から流入してきた遊技球は、第2大入賞口流路285を流下して合流路286に導かれる。   The second big winning opening channel 285 is formed in the channel constituting member 280 on the left side of the general winning port channel 283. The upstream portion of the second large winning opening channel 285 communicates with the downstream end of the winning ball channel 44 (see FIGS. 6 and 21) through which the game balls won in the second special variable winning device 42 flow down, The downstream portion of the winning opening channel 285 communicates with the combined channel 286. The game balls that have flowed in from the winning ball channel 44 flow down the second large winning port channel 285 and are guided to the combined channel 286.

合流路286は、流路構成部材280の前面下部に設けられ、流入してきた遊技球を遊技機1の前方に転動させるように形成されている。合流路286を転動した遊技球は、ユニットベース部材210に形成される開口217を介して前面枠5の球回収口5c(図2参照)に導かれ、図示しない誘導路を通って遊技機1の外部に導かれる。   The combined flow path 286 is provided in the lower part of the front surface of the flow path constituting member 280 and is formed to roll inflowing game balls forward of the gaming machine 1. The game ball rolling on the combined channel 286 is guided to the ball collection port 5c (see FIG. 2) of the front frame 5 through the opening 217 formed in the unit base member 210, and passes through a guide path (not shown). 1 to the outside.

なお、図20に示すように、流路構成部材280は、磁気センサ23等の各種センサの電気配線を外側に導出するための配線用開口287を有している。   As shown in FIG. 20, the flow path component 280 has wiring openings 287 for leading the electrical wiring of various sensors such as the magnetic sensor 23 to the outside.

上記した下部装飾ユニット260では、磁気センサ23を中間部材290に固定し、磁気センサ23を収容する磁気センサ収容部274を装飾部材270に設けるようにしたが、磁気センサ23を装飾部材270と遊技板32との間に配設してもよい。また、電波センサ24を、装飾部材270の電波センサ収容部276に配設するのではなく、装飾部材270と遊技板32との間に配設してもよい。   In the lower decoration unit 260 described above, the magnetic sensor 23 is fixed to the intermediate member 290, and the magnetic sensor housing portion 274 for housing the magnetic sensor 23 is provided in the decoration member 270. You may arrange | position between the board | plates 32. FIG. Further, the radio wave sensor 24 may be disposed between the decorative member 270 and the game board 32 instead of being disposed in the radio wave sensor housing portion 276 of the decorative member 270.

〔上部装飾ユニット〕
次に、図8及び図21を参照して、上部装飾ユニット240について説明する。図21は、上部装飾ユニット240の分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 240 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is an exploded perspective view of the upper decoration unit 240.

図8及び図21に示すように、上部装飾ユニット240は、奥側演出装置300の前方に配置された状態で、ユニットベース部材210の上部収容空間214内に収容される。   As shown in FIGS. 8 and 21, the upper decoration unit 240 is accommodated in the upper accommodation space 214 of the unit base member 210 in a state of being disposed in front of the back side production device 300.

上部装飾ユニット240は、変動表示装置35の表示部35aの左側縁に沿って上下方向に延在する左装飾部241と、表示部35aの右側縁に沿って上下方向に延在する右装飾部242と、表示部35aの上側縁に沿って左右方向に延在する上装飾部243と、を備える。上部装飾ユニット240は、正面視で略コ字状に構成されている。   The upper decoration unit 240 includes a left decoration portion 241 that extends in the vertical direction along the left edge of the display portion 35a of the variable display device 35, and a right decoration portion that extends in the vertical direction along the right edge of the display portion 35a. 242 and an upper decoration portion 243 extending in the left-right direction along the upper edge of the display portion 35a. The upper decoration unit 240 is configured in a substantially U shape when viewed from the front.

図21に示すように、左装飾部241は、普図始動ゲート36を含む左側の遊技領域31の後方に配置される(図3参照)。左装飾部241の裏面には、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路44が取り付けられる。   As shown in FIG. 21, the left decorative portion 241 is disposed behind the left game area 31 including the normal start gate 36 (see FIG. 3). A winning ball flow path 44 through which a game ball won in the second special variation winning device 42 flows down is attached to the back surface of the left decorative portion 241.

入賞球流路44は、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を左右方向に誘導する上流側流路44aと、上流側流路44aに連接され遊技球を下方に誘導する下流側流路44bと、から構成される。   The winning ball flow path 44 includes an upstream flow path 44a that guides the game balls won in the second special variation winning device 42 in the left-right direction, and a downstream flow that is connected to the upstream flow path 44a and guides the game balls downward. And a path 44b.

入賞球流路44の下流側流路44bが左装飾部241の裏面に固定され、下流側流路44bの上部に連接される上流側流路44aは左装飾部241の切欠部241aを通って左装飾部241の右側方に延設される。上流側流路44aは上装飾部243の下面に沿って配設され、上流側流路44aの上流端はセンターケース(前面構成部材)34に設けられる入賞球流路44に接続され、第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に入賞した遊技球が流入する。また、入賞球流路44の下流側流路44bの下流端は、前述した下部装飾ユニット260の第2大入賞口流路285(図20参照)の上流部に接続される。   The downstream flow path 44b of the winning ball flow path 44 is fixed to the back surface of the left decorative part 241 and the upstream flow path 44a connected to the upper part of the downstream flow path 44b passes through the cutout part 241a of the left decorative part 241. It extends to the right side of the left decorative portion 241. The upstream flow path 44a is disposed along the lower surface of the upper decorative portion 243, and the upstream end of the upstream flow path 44a is connected to the winning ball flow path 44 provided in the center case (front surface component) 34, and the second A game ball that has won a prize at the second grand prize opening of the special variable prize winning device 42 flows in. Further, the downstream end of the downstream flow path 44b of the winning ball flow path 44 is connected to the upstream portion of the second large winning opening channel 285 (see FIG. 20) of the lower decoration unit 260 described above.

普図始動ゲート36の後方に位置する左装飾部241には、磁気センサ23を収容するための磁気センサ収容部241bが形成されている。この磁気センサ収容部241bに収容された磁気センサ23によって、普図始動ゲート36周辺(図31参照)の磁気が検出される。これに対して、第2特別変動入賞装置42の大入賞口ソレノイド28b(図32参照)が配設される位置近傍の上装飾部243には、磁気センサ収容部241bと同外形を有するダミー収容部243bが設けられている。ダミー収容部243bは、磁気センサ収容部241bに収容された磁気センサ23の磁気検出範囲外(磁気検出範囲内でも良い)の位置に配置される。大入賞口ソレノイド28bの周辺に磁気センサを配置すると、ソレノイド駆動時の磁力を磁気センサが検出してしまい、磁気不正の判断を誤ってしまう可能性がある。そのため、大入賞口ソレノイド28bの近傍には、磁気センサを収容する磁気センサ収容部ではなく、ダミー収容部243bを配設し、第2特別変動入賞装置42に対する磁気不正を抑止している。なお、大入賞口ソレノイド28bの近傍に、当該大入賞口ソレノイド28bからの磁力を検出しない程度に検出精度を低下させた磁気センサを配置してもよい。   A magnetic sensor housing portion 241b for housing the magnetic sensor 23 is formed in the left decorative portion 241 located behind the usual start gate 36. The magnetism around the usual start gate 36 (see FIG. 31) is detected by the magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 241b. On the other hand, in the upper decoration portion 243 near the position where the large winning opening solenoid 28b (see FIG. 32) of the second special variable winning device 42 is disposed, a dummy housing having the same outer shape as the magnetic sensor housing portion 241b is accommodated. A portion 243b is provided. The dummy accommodating portion 243b is disposed at a position outside the magnetic detection range (or within the magnetic detection range) of the magnetic sensor 23 accommodated in the magnetic sensor accommodating portion 241b. If a magnetic sensor is arranged around the big prize opening solenoid 28b, the magnetic sensor detects the magnetic force when the solenoid is driven, and there is a possibility of misjudging the magnetism. Therefore, in the vicinity of the big prize opening solenoid 28b, not the magnetic sensor housing portion for housing the magnetic sensor but the dummy housing portion 243b is arranged to prevent magnetic fraud with respect to the second special variable winning device 42. Note that a magnetic sensor whose detection accuracy is lowered to the extent that the magnetic force from the special prize opening solenoid 28b is not detected may be disposed in the vicinity of the special prize opening solenoid 28b.

左装飾部241、右装飾部242、及び上装飾部243は透光性部材であって、これら装飾部241,242,243の裏面には一枚のLED基板244が固定される。LED基板244の前面には、左装飾部241、右装飾部242、及び上装飾部243に対して光を照射するLED244aが複数設けられている。   The left decorative portion 241, the right decorative portion 242, and the upper decorative portion 243 are translucent members, and one LED substrate 244 is fixed to the back surfaces of these decorative portions 241, 242, and 243. On the front surface of the LED substrate 244, a plurality of LEDs 244a that irradiate light to the left decorative portion 241, the right decorative portion 242, and the upper decorative portion 243 are provided.

また、上装飾部243の前面には上部演出装置400を取り付けるための取付凹部243aが形成されており、右装飾部242の前面には右部演出装置500を取り付けるための取付凹部242aが形成されている。   In addition, an attachment recess 243a for attaching the upper effect device 400 is formed on the front surface of the upper decoration portion 243, and an attachment recess 242a for attaching the right effect device 500 is formed on the front surface of the right decoration portion 242. ing.

上部演出装置400が上装飾部243の取付凹部243aに設置された状態では、当該上部演出装置400は、センターケース34の開口部(表示窓部)34a内であって、変動表示装置35の表示部35aの上方に位置している(図3参照)。また、右部演出装置500が右装飾部242の取付凹部242aに設置された状態では、当該右部演出装置500は、センターケース34の開口部(表示窓部)34a内であって、変動表示装置35の表示部35aの右側方に位置している(図3参照)。   In the state where the top effect device 400 is installed in the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243, the upper effect device 400 is in the opening (display window portion) 34 a of the center case 34 and is displayed on the variable display device 35. It is located above the part 35a (see FIG. 3). Further, in a state where the right portion rendering device 500 is installed in the mounting recess 242a of the right decorative portion 242, the right portion rendering device 500 is in the opening (display window portion) 34a of the center case 34 and is displayed in a variable manner. It is located on the right side of the display unit 35a of the device 35 (see FIG. 3).

〔上部演出装置〕
次に、図21〜図25Bを参照して、上部演出装置400について説明する。
[Upper production device]
Next, the upper effect device 400 will be described with reference to FIGS.

図22は、上部演出装置400の分解斜視図である。図23は、上部演出装置400の可動表示ユニット450を構成する導光板470の斜視図である。図24は、上部演出装置400の横断面図である。図25Aは、上部演出装置400の可動表示ユニット450及び駆動機構440の斜視図である。図25Bは、固定ベース420を取り外した状態における上部演出装置400の裏面図である。   FIG. 22 is an exploded perspective view of the upper effect device 400. FIG. 23 is a perspective view of the light guide plate 470 constituting the movable display unit 450 of the upper effect device 400. FIG. 24 is a cross-sectional view of the upper effect device 400. FIG. 25A is a perspective view of movable display unit 450 and drive mechanism 440 of upper rendering device 400. FIG. FIG. 25B is a rear view of the top effect device 400 with the fixed base 420 removed.

図21及び図22に示すように、上部演出装置400は、上装飾部243の取付凹部243aに固定される上部固定ユニット410と、上部固定ユニット410の前面に上下動可能に配設される可動表示ユニット450と、から構成されている。   As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the top effect device 400 is an upper fixing unit 410 fixed to the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243, and a movable that is vertically movable on the front surface of the upper fixing unit 410. And a display unit 450.

図22〜図24に示すように、可動表示ユニット450は、各種部材が取り付けられる取付ベース460と、取付ベース460の前方に配設される導光板470と、導光板470の前方に配設されるサブ表示装置としての表示器480と、各種部材の周囲を取り囲むように取付ベース460に取り付けられるカバー部材490と、を備える。   As shown in FIGS. 22 to 24, the movable display unit 450 is provided in a mounting base 460 to which various members are mounted, a light guide plate 470 disposed in front of the mounting base 460, and in front of the light guide plate 470. A display 480 as a sub display device and a cover member 490 attached to the attachment base 460 so as to surround various members.

取付ベース460は平板状の部材であり、取付ベース460の前面の上部及び下部には前方に立設する壁部461が形成されている。上下一対の壁部461は、左右方向に延設されるともに、上側の壁部461の下面と下側の壁部461の上面とが対向するように配置される。上側の壁部461の下面には導光板470の上部が係合可能な係合溝461aが左右方向に亘って形成されており、下側の壁部461の上面には導光板470の下端が係合可能な係合溝461aが左右方向に亘って形成されている。導光板470は、これら係合溝461aに係合することで、上下の壁部461によって支持される。   The mounting base 460 is a flat plate-like member, and a wall portion 461 standing up front is formed on the upper and lower portions of the front surface of the mounting base 460. The pair of upper and lower wall portions 461 extend in the left-right direction, and are disposed so that the lower surface of the upper wall portion 461 and the upper surface of the lower wall portion 461 face each other. An engaging groove 461a with which the upper portion of the light guide plate 470 can be engaged is formed in the left and right direction on the lower surface of the upper wall portion 461, and the lower end of the light guide plate 470 is formed on the upper surface of the lower wall portion 461. An engaging groove 461a that can be engaged is formed in the left-right direction. The light guide plate 470 is supported by the upper and lower wall portions 461 by engaging with the engagement grooves 461a.

導光板470は透光性を有する板部材であって、導光板470の内部には「大チャンスざます!!」という文字をかたどったパターン溝が形成されている。導光板470は、当該導光板470の左右側方に配置されるLED基板462のLED462aからの光を受けた時に、パターン溝が発光表示されるように構成されている。   The light guide plate 470 is a translucent plate member, and a pattern groove in the shape of a letter “Let's have a big chance!” Is formed inside the light guide plate 470. The light guide plate 470 is configured so that the pattern groove is lit and displayed when receiving light from the LEDs 462a of the LED substrate 462 disposed on the left and right sides of the light guide plate 470.

二つのLED基板462は、取付ベース460の前面に左右方向に離間して配置される。取付ベース460には左右一対の基板支持部463が形成されており、これら左右の基板支持部463にLED基板462がそれぞれ取り付けられる。左側の基板支持部463に支持されたLED基板462のLED462aは導光板470の左端面に光を照射するように右向きに配置され、右側の基板支持部463に支持されたLED基板462のLED462aは導光板470の右端面に光を照射するように左向きに配置される。   The two LED boards 462 are arranged on the front surface of the mounting base 460 so as to be separated in the left-right direction. A pair of left and right substrate support portions 463 are formed on the attachment base 460, and the LED substrates 462 are attached to the left and right substrate support portions 463, respectively. The LED 462a of the LED board 462 supported by the left board support part 463 is arranged rightward so as to irradiate the left end surface of the light guide plate 470, and the LED 462a of the LED board 462 supported by the right board support part 463 is The light guide plate 470 is disposed leftward so as to irradiate light on the right end surface.

左側のLED基板462には四つのLED462aが上下一列に並んで配置されており、右側のLED基板462には三つのLED462aが上下一列に並んで配置されている。左側のLED基板462の各LED462aと、右側のLED基板462の各LED462aとは、上下方向の位置が異なるように上下にずらして配置されている。このようなLED配置とすることで、導光板470を全体的に均一に照らすことが可能となる。   Four LEDs 462a are arranged in a line on the left LED board 462, and three LEDs 462a are arranged in a line on the right LED board 462. Each LED 462a on the left LED board 462 and each LED 462a on the right LED board 462 are arranged so as to be vertically shifted so that the positions in the vertical direction are different. By adopting such an LED arrangement, the light guide plate 470 can be uniformly illuminated as a whole.

図22及び図24に示すように、表示器480は、矩形状のELディスプレイであって、非表示状態時には後方に配置された導光板470が視認可能な透過型表示装置である。表示器480は、カバー部材490内に取り付けられる。表示器480が配設されたカバー部材490を取付ベース460に取り付けることで、表示器480は導光板470の前方に位置するようになっている。   As shown in FIGS. 22 and 24, the display 480 is a rectangular EL display, and is a transmissive display device in which a light guide plate 470 disposed behind can be visually recognized in a non-display state. The indicator 480 is attached in the cover member 490. By attaching the cover member 490 provided with the indicator 480 to the attachment base 460, the indicator 480 is positioned in front of the light guide plate 470.

カバー部材490は透光性を有する枠部材であり、カバー部材490の前面には表示器480を視認可能とする窓部491が開口形成されている。   The cover member 490 is a translucent frame member, and a window portion 491 that allows the display 480 to be visually recognized is formed in the front surface of the cover member 490.

図22、図24及び図25Aを参照して、上部演出装置400の上部固定ユニット410について説明する。   The upper fixing unit 410 of the upper effect device 400 will be described with reference to FIGS. 22, 24 and 25A.

図22、図24及び図25Aに示すように、上部固定ユニット410は、固定ベース420と、固定ベース420の前面に取り付けられる装飾カバー部材430と、固定ベース420と装飾カバー部材430との間の収容空間に配設され可動表示ユニット450を駆動する駆動機構440と、を備える。   As shown in FIGS. 22, 24, and 25 A, the upper fixing unit 410 includes a fixed base 420, a decorative cover member 430 attached to the front surface of the fixed base 420, and a space between the fixed base 420 and the decorative cover member 430. And a drive mechanism 440 that is disposed in the accommodation space and drives the movable display unit 450.

固定ベース420は、平板状の部材であって、上装飾部243の取付凹部243aに固定される。固定ベース420の前面には、駆動機構440の駆動モータ441を取り付けるための取付部421が形成されている。   The fixed base 420 is a flat plate-like member, and is fixed to the mounting recess 243 a of the upper decorative portion 243. An attachment portion 421 for attaching the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is formed on the front surface of the fixed base 420.

装飾カバー部材430は、駆動機構440を取り囲むカバー部材であって、固定ベース420に固定される。装飾カバー部材430の前面には「陸」、「海」、「空」の文字装飾が施されており、三つの文字装飾は左右方向に一列に並設されている。これら文字装飾は、可動表示ユニット450が上部固定ユニット410の前方に位置している場合には可動表示ユニット450により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動表示ユニット450が下降した場合には視認可能な状態となる。   The decorative cover member 430 is a cover member that surrounds the drive mechanism 440 and is fixed to the fixed base 420. Character decorations “Land”, “Sea”, and “Sky” are provided on the front surface of the decoration cover member 430, and the three character decorations are arranged in a line in the left-right direction. These character decorations are hidden by the movable display unit 450 when the movable display unit 450 is located in front of the upper fixed unit 410 and are not visible, and can be viewed when the movable display unit 450 is lowered. It becomes a state.

駆動機構440は、駆動源としての駆動モータ441と、駆動モータ441の出力軸に固定される円板状のカムリンク442と、カムリンク442と連係するスライダー443と、を備える。   The drive mechanism 440 includes a drive motor 441 as a drive source, a disk-shaped cam link 442 that is fixed to the output shaft of the drive motor 441, and a slider 443 that is linked to the cam link 442.

スライダー443は、左右方向に延在する平板状の部材である。スライダー443は、当該スライダー443を前後方向に貫通するとともに、左右方向に延設される長孔443aを有している。スライダー443の長孔443aには、カムリンク442のリンクピン442aが摺動自在に挿入される。リンクピン442aは、カムリンク442の回転中心からオフセットされた位置において、当該カムリンク442の前面に固定されている。   The slider 443 is a flat plate-like member that extends in the left-right direction. The slider 443 has a long hole 443a that penetrates the slider 443 in the front-rear direction and extends in the left-right direction. The link pin 442a of the cam link 442 is slidably inserted into the long hole 443a of the slider 443. The link pin 442 a is fixed to the front surface of the cam link 442 at a position offset from the rotation center of the cam link 442.

スライダー443の左右両端部には前方に向かって突出する連結ピン443bが設けられており、装飾カバー部材430にはスライダー443の連結ピン443bを前後方向に通過させるガイド溝431が形成されている。二つのガイド溝431は、上下方向に対して僅かに傾いて延設されており、左右方向に離間した状態で平行に配置されている。スライダー443を装飾カバー部材430に配設した状態では、スライダー443の連結ピン443bはガイド溝431を通じて装飾カバー部材430の前方に突出する。連結ピン443bの突出部分には、可動表示ユニット450の取付ベース460が固定される。このように可動表示ユニット450はスライダー443の連結ピン443bを介して支持されている。   Connection pins 443b projecting forward are provided at the left and right ends of the slider 443, and a guide groove 431 is formed in the decorative cover member 430 to allow the connection pin 443b of the slider 443 to pass in the front-rear direction. The two guide grooves 431 extend slightly inclined with respect to the vertical direction, and are arranged in parallel while being separated in the horizontal direction. In a state where the slider 443 is disposed on the decorative cover member 430, the connecting pin 443 b of the slider 443 protrudes forward of the decorative cover member 430 through the guide groove 431. The mounting base 460 of the movable display unit 450 is fixed to the protruding portion of the connecting pin 443b. In this way, the movable display unit 450 is supported via the connecting pin 443b of the slider 443.

なお、二つのガイド溝431の間における装飾カバー部材430には、スライダー443の前面に突設されたガイドピン464(図25A及び図25B参照)が摺動自在に挿入される中央ガイド溝432が設けられる。中央ガイド溝432は、ガイド溝431と平行に形成されている。   The decorative cover member 430 between the two guide grooves 431 has a central guide groove 432 into which a guide pin 464 (see FIGS. 25A and 25B) protruding from the front surface of the slider 443 is slidably inserted. Provided. The central guide groove 432 is formed in parallel with the guide groove 431.

図25Bに示すように、上部演出装置400による演出が実行されていない場合には、駆動機構440の駆動モータ441は停止しており、カムリンク442のリンクピン442aは最上位置に位置している。この時、スライダー443の連結ピン443bによって支持されている可動表示ユニット450は、上部固定ユニット410の前方位置(初期位置)で停止している。可動表示ユニット450が初期位置で停止している場合には、上部固定ユニット410の装飾カバー部材430の文字装飾は視認不能な状態となる。   As shown in FIG. 25B, when the effect by the upper effect device 400 is not executed, the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is stopped and the link pin 442a of the cam link 442 is located at the uppermost position. . At this time, the movable display unit 450 supported by the connecting pin 443 b of the slider 443 is stopped at the front position (initial position) of the upper fixed unit 410. When the movable display unit 450 is stopped at the initial position, the character decoration of the decorative cover member 430 of the upper fixed unit 410 is invisible.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構440の駆動モータ441が正転駆動され、カムリンク442のリンクピン442aが図25Bにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン442aが旋回してスライダー443の長孔443aを摺動しながら最上位置から下降すると、リンクピン442aの位置に応じてスライダー443も下降する。これにより、スライダー443の連結ピン443bによって支持されている可動表示ユニット450が上部固定ユニット410に対して下降する。この時、可動表示ユニット450の取付ベース460のガイドピン464は、装飾カバー部材430の中央ガイド溝432に沿って下方に移動する。   When the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is driven to rotate forward, and the link pin 442a of the cam link 442 turns clockwise in FIG. 25B. . When the link pin 442a turns and descends from the uppermost position while sliding in the long hole 443a of the slider 443, the slider 443 also descends according to the position of the link pin 442a. As a result, the movable display unit 450 supported by the connecting pin 443 b of the slider 443 is lowered with respect to the upper fixed unit 410. At this time, the guide pin 464 of the mounting base 460 of the movable display unit 450 moves downward along the central guide groove 432 of the decorative cover member 430.

リンクピン442aが最上位置から最下位置まで旋回すると、可動表示ユニット450が初期位置から下限位置まで下降し、上部固定ユニット410の装飾カバー部材430の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン442aが最下位置から最上位置まで旋回するように駆動モータ441が正転駆動されると、可動表示ユニット450は初期位置まで上昇する。   When the link pin 442a turns from the uppermost position to the lowermost position, the movable display unit 450 is lowered from the initial position to the lower limit position, so that the character decoration of the decorative cover member 430 of the upper fixed unit 410 can be visually recognized. Thereafter, when the drive motor 441 is driven forward so that the link pin 442a turns from the lowest position to the highest position, the movable display unit 450 is raised to the initial position.

なお、上部演出装置400はスライダー443の位置を検出する位置検出センサ(図示省略)を備えており、この位置検出センサに基づいて可動表示ユニット450が初期位置にあるか下限位置にあるかが判定される。また、上部演出装置400では、駆動モータ441の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動表示ユニット450を上下に振動させる振動演出を実行することもできる。   The upper effect device 400 includes a position detection sensor (not shown) that detects the position of the slider 443, and based on this position detection sensor, it is determined whether the movable display unit 450 is in the initial position or the lower limit position. Is done. In the upper effect device 400, it is also possible to execute a vibration effect that causes the movable display unit 450 to vibrate up and down by alternately repeating forward rotation and reverse rotation of the drive motor 441.

〔右部演出装置〕
次に、図21、図26〜図28Bを参照して、右部演出装置500について説明する。
[Right production device]
Next, with reference to FIG. 21, FIG. 26-FIG.

図26は、右部演出装置500の分解斜視図である。図27は、右部演出装置500の縦断面斜視図である。図28Aは、右部演出装置500の可動装飾ユニット550及び駆動機構540の斜視図である。図28Bは、固定ベース520を取り外した状態における右部演出装置500の裏面図である。   FIG. 26 is an exploded perspective view of the right effect device 500. FIG. FIG. 27 is a vertical cross-sectional perspective view of the right part rendering device 500. FIG. FIG. 28A is a perspective view of the movable decorative unit 550 and the drive mechanism 540 of the right effect device 500. FIG. FIG. 28B is a back view of right portion rendering apparatus 500 with fixed base 520 removed.

図21及び図26に示すように、右部演出装置500は、右装飾部242の取付凹部242aに固定される側部固定ユニット510と、側部固定ユニット510に対して左右方向にスライド移動可能に配設される可動装飾ユニット550と、から構成されている。   As shown in FIGS. 21 and 26, the right part rendering device 500 is slidable in the left-right direction with respect to the side fixing unit 510 fixed to the mounting recess 242 a of the right decorative part 242 and the side fixing unit 510. And a movable decorative unit 550 disposed on the surface.

図26及び図27に示すように、可動装飾ユニット550は、側部固定ユニット510の前方に配設される取付ベース560と、取付ベース560の前面に固定される装飾部材570と、装飾部材570に対して回転可能に設けられる回転筒580と、装飾部材570の下部に取り付けられる一対の赤外線センサ(人感センサ)590と、を備える。   26 and 27, the movable decorative unit 550 includes a mounting base 560 disposed in front of the side fixing unit 510, a decorative member 570 fixed to the front surface of the mounting base 560, and a decorative member 570. And a pair of infrared sensors (human sensors) 590 attached to the lower part of the decorative member 570.

取付ベース560は平板状の部材であり、取付ベース560の前面には装飾部材570が取り付けられている。   The mounting base 560 is a flat member, and a decorative member 570 is mounted on the front surface of the mounting base 560.

装飾部材570は、箱状部材である。装飾部材570の中央部分には前後方向に貫通する開口部571が形成され、この開口部571内に位置するように回転筒580が配設される。回転筒580の上端は閉塞端として形成されており、回転筒580の下端は開口端として形成されている。   The decorative member 570 is a box-shaped member. An opening 571 penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion of the decorative member 570, and the rotary cylinder 580 is disposed so as to be positioned in the opening 571. The upper end of the rotating cylinder 580 is formed as a closed end, and the lower end of the rotating cylinder 580 is formed as an open end.

装飾部材570の上部には回転筒580を回転駆動する駆動モータ551を収容するモータ収容部572が形成されており、装飾部材570の下部には赤外線センサ590を収容するセンサ収容部573が形成されている。   A motor accommodating portion 572 that accommodates a drive motor 551 that rotationally drives the rotary cylinder 580 is formed at the upper portion of the decorative member 570, and a sensor accommodating portion 573 that accommodates the infrared sensor 590 is formed at the lower portion of the decorative member 570. ing.

駆動モータ551がモータ収容部572に収容された状態では、駆動モータ551の出力軸は下向きとなる。駆動モータ551の出力軸の下端には、回転筒580の閉塞端(上端)が固定される。   In a state where the drive motor 551 is housed in the motor housing portion 572, the output shaft of the drive motor 551 is directed downward. The closed end (upper end) of the rotating cylinder 580 is fixed to the lower end of the output shaft of the drive motor 551.

また、装飾部材570の開口部571には、回転筒580の開口端を通じて当該回転筒580内に挿入されるLED基板552が固定されている。このLED基板552の表面には、回転筒580を発光させるための複数のLED552aが設けられている。   In addition, an LED substrate 552 to be inserted into the rotary cylinder 580 through the opening end of the rotary cylinder 580 is fixed to the opening 571 of the decorative member 570. A plurality of LEDs 552 a for causing the rotary cylinder 580 to emit light are provided on the surface of the LED substrate 552.

赤外線センサは、遊技者の身体の一部等が検出範囲内に進入したことを検出する非接触式人感センサである。赤外線センサ590の検出範囲については、図111にて後述する。装飾部材570のセンサ収容部573には、二個の赤外線センサ590が左右方向に隣接して配設されている。   The infrared sensor is a non-contact human sensor that detects that a part of the player's body has entered the detection range. The detection range of the infrared sensor 590 will be described later with reference to FIG. Two infrared sensors 590 are arranged adjacent to each other in the left-right direction in the sensor housing portion 573 of the decorative member 570.

図26及び図27に示すように、側部固定ユニット510は、固定ベース520と、固定ベース520の前面に取り付けられる装飾カバー部材530と、固定ベース520と装飾カバー部材530との間の収容空間に配設され可動装飾ユニット550を駆動する駆動機構540と、を備える。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side fixing unit 510 includes a fixed base 520, a decorative cover member 530 attached to the front surface of the fixed base 520, and an accommodation space between the fixed base 520 and the decorative cover member 530. And a drive mechanism 540 that drives the movable decorative unit 550.

固定ベース520は、平板状の部材であって、右装飾部242の取付凹部242aに固定される。固定ベース520の前面には、駆動機構540の駆動モータ541を取り付けるための取付部521が形成されている。   The fixed base 520 is a flat plate-like member, and is fixed to the mounting recess 242a of the right decorative portion 242. An attachment portion 521 for attaching the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is formed on the front surface of the fixed base 520.

装飾カバー部材530は、駆動機構540を取り囲むカバー部材であって、固定ベース520に固定される。装飾カバー部材530の前面には、「手をかざして廻せ」の文字装飾が施されている。この文字装飾は、可動装飾ユニット550が側部固定ユニット510の前方に位置している場合には可動装飾ユニット550により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動装飾ユニット550が左方向にスライド移動した場合には視認可能な状態となる。   The decorative cover member 530 is a cover member that surrounds the drive mechanism 540 and is fixed to the fixed base 520. On the front surface of the decorative cover member 530, a character decoration of “Hold your hand up” is applied. When the movable decoration unit 550 is positioned in front of the side fixing unit 510, the character decoration is hidden by the movable decoration unit 550 and cannot be visually recognized, and the movable decoration unit 550 slides to the left. In some cases, it becomes visible.

図26及び図28Aに示すように、駆動機構540は、駆動源としての駆動モータ541と、駆動モータ541の出力軸に固定される円板状のカムリンク542と、カムリンク542と連係するスライダー543と、を備える。   As shown in FIGS. 26 and 28A, the drive mechanism 540 includes a drive motor 541 as a drive source, a disk-shaped cam link 542 fixed to the output shaft of the drive motor 541, and a slider linked to the cam link 542. 543.

スライダー543は、上下方向に延在する平板状の部材である。スライダー543は、当該スライダー543を前後方向に貫通するとともに、上下方向に延設される長孔543aを有している。スライダー543の長孔543aには、カムリンク542のリンクピン542aが摺動自在に挿入される。リンクピン542aは、カムリンク542の回転中心からオフセットされた位置において、当該カムリンク542の前面に固定されている。   The slider 543 is a flat plate-like member extending in the vertical direction. The slider 543 has a long hole 543a that penetrates the slider 543 in the front-rear direction and extends in the up-down direction. The link pin 542a of the cam link 542 is slidably inserted into the long hole 543a of the slider 543. The link pin 542a is fixed to the front surface of the cam link 542 at a position offset from the rotation center of the cam link 542.

スライダー543の上下両端部には前方に向かって突出するガイドピン543bが設けられており、装飾カバー部材530にはスライダー543のガイドピン543bが摺動自在に係合するガイド溝531が形成されている。二つのガイド溝531は、左右方向に延設されるとともに、上下方向に離間した状態で水平に配置されている。スライダー543は、ガイドピン543bがガイド溝531に沿って摺動することで、左右方向にスライド移動する。   Guide pins 543b protruding forward are provided at both upper and lower ends of the slider 543, and a guide groove 531 is formed in the decorative cover member 530 so that the guide pins 543b of the slider 543 are slidably engaged. Yes. The two guide grooves 531 extend in the left-right direction and are horizontally arranged in a state of being separated in the up-down direction. The slider 543 slides in the left-right direction when the guide pin 543 b slides along the guide groove 531.

また、可動装飾ユニット550の取付ベース560の裏面にはスライダー543に連結される上下一対の連結ボス561(図28A参照)が形成されており、これら連結ボス561を介して、取付ベース560を含む可動装飾ユニット550がスライダー543に固定される。装飾カバー部材530には、取付ベース560の連結ボス561を前後方向に通過させるガイド溝532が形成されている。二つのガイド溝532は、左右方向に延設されており、二つのガイド溝531の内側において上下方向に離間した状態で水平に配置されている。可動装飾ユニット550は、連結ボス561がガイド溝532に沿って摺動することで、左右方向にスライド移動する。   Further, a pair of upper and lower connecting bosses 561 (see FIG. 28A) connected to the slider 543 are formed on the back surface of the mounting base 560 of the movable decorative unit 550, and the mounting base 560 is included via these connecting bosses 561. The movable decoration unit 550 is fixed to the slider 543. The decorative cover member 530 is formed with a guide groove 532 through which the connecting boss 561 of the mounting base 560 passes in the front-rear direction. The two guide grooves 532 extend in the left-right direction, and are horizontally disposed inside the two guide grooves 531 in a state of being separated in the up-down direction. The movable decorative unit 550 slides in the left-right direction as the connecting boss 561 slides along the guide groove 532.

図27に示すように、右部演出装置500による演出が実行されていない場合には、駆動機構540の駆動モータ541は停止しており、カムリンク542のリンクピン542aは最も右寄りの右限位置に位置している。この時、スライダー543によって支持されている可動装飾ユニット550は、側部固定ユニット510の前方位置(初期位置)で停止している。可動装飾ユニット550が初期位置で停止している場合には、側部固定ユニット510の装飾カバー部材530の文字装飾は視認不能な状態となる。   As shown in FIG. 27, when the effect by the right effect device 500 is not executed, the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is stopped, and the link pin 542a of the cam link 542 is the right-most right position. Is located. At this time, the movable decorative unit 550 supported by the slider 543 is stopped at the front position (initial position) of the side fixing unit 510. When the movable decorative unit 550 is stopped at the initial position, the character decoration on the decorative cover member 530 of the side fixing unit 510 becomes invisible.

図28Bに示すように、遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構540の駆動モータ541が正転駆動され、カムリンク542のリンクピン542aが図28Bにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン542aが旋回してスライダー543の長孔543aを摺動しながら右限位置から左方に移動すると、リンクピン542aの位置に応じてスライダー543も左方向に移動する。これにより、スライダー543に連結されている連結ボス561がガイド溝532に沿って移動し、可動装飾ユニット550が側部固定ユニット510に対して左方向にスライド移動する。   As shown in FIG. 28B, when the game progresses in the gaming machine 1 and enters a predetermined gaming state, the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is driven to rotate forward, and the link pin 542a of the cam link 542 is connected to the link pin 542a of FIG. In the clockwise direction. When the link pin 542a turns and moves from the right limit position to the left while sliding through the long hole 543a of the slider 543, the slider 543 also moves to the left according to the position of the link pin 542a. As a result, the connecting boss 561 connected to the slider 543 moves along the guide groove 532, and the movable decorative unit 550 slides to the left with respect to the side fixing unit 510.

リンクピン542aが右限位置から左限位置まで旋回すると、可動装飾ユニット550が初期位置から左側方の左限位置までスライド移動し、側部固定ユニット510の装飾カバー部材530の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン542aが左限位置から右限位置まで旋回するように駆動モータ541が逆転駆動されると、可動装飾ユニット550は初期位置までスライド移動する。   When the link pin 542a turns from the right limit position to the left limit position, the movable decoration unit 550 slides from the initial position to the left limit position on the left side, and the character decoration of the decoration cover member 530 of the side fixing unit 510 can be visually recognized. It becomes a state. Thereafter, when the drive motor 541 is driven in reverse so that the link pin 542a turns from the left limit position to the right limit position, the movable decorative unit 550 slides to the initial position.

右部演出装置500は、可動装飾ユニット550が左限位置に位置し、かつ赤外線センサ590が検出状態となった場合に、駆動モータ551によって回転筒580を回転させるように構成されている。この時、LED基板552のLED552aを用いた発光演出も行われる。   The right effect device 500 is configured to rotate the rotating cylinder 580 by the drive motor 551 when the movable decorative unit 550 is located at the left limit position and the infrared sensor 590 is in the detection state. At this time, a light emission effect using the LED 552a of the LED substrate 552 is also performed.

なお、右部演出装置500はスライダー543の位置を検出する位置検出センサ(図示省略)を備えており、この位置検出センサに基づいて可動装飾ユニット550が初期位置にあるか左限位置にあるかが判定される。また、右部演出装置500では、駆動モータ541の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾ユニット550を左右に振動させる振動演出を実行することもできる。   Note that the right effect device 500 includes a position detection sensor (not shown) that detects the position of the slider 543, and based on this position detection sensor, whether the movable decoration unit 550 is in the initial position or the left limit position. Is determined. Moreover, in the right part production | presentation apparatus 500, the vibration effect which vibrates the movable decoration unit 550 to the left and right can also be performed by repeating forward rotation and reverse rotation of the drive motor 541 alternately.

〔配線引き回し構造〕
以下、図29から図33を参照して、遊技板32に配設される電気部品(ここでは普図始動ゲート36及び第2特別変動入賞装置42)の配線引き回し構造について説明する。前述のように本発明の第1の実施の形態の遊技板32は後方を透視可能な透明部材である。このため、遊技盤30と後方のユニットベース部材210との間の装飾空間(すなわち、前述の上部収容空間214と下部収容空間215とからなる空間)に配設される演出装置ユニット200は、遊技者から視認されて装飾効果を生み出す立体装飾部材として機能する。また、遊技盤30に配設され、遊技板32の後方に引き回される電気部品の配線も遊技者から視認可能となるので、立体装飾部材の装飾を邪魔しない配線処理が望まれる。
[Wiring routing structure]
Hereinafter, with reference to FIG. 29 to FIG. 33, a description will be given of the wiring routing structure of the electrical components (here, the general diagram start gate 36 and the second special variable winning device 42) disposed on the game board 32. As described above, the game board 32 according to the first embodiment of the present invention is a transparent member that can be seen through the back. For this reason, the rendering device unit 200 disposed in the decoration space between the game board 30 and the rear unit base member 210 (that is, the space composed of the upper accommodation space 214 and the lower accommodation space 215) It functions as a three-dimensional decorative member that is visually recognized by a person and produces a decorative effect. In addition, since the wiring of the electrical components arranged on the game board 30 and routed behind the game board 32 can be visually recognized by the player, a wiring process that does not disturb the decoration of the three-dimensional decoration member is desired.

図29は、本発明の第1の実施の形態の上部装飾ユニット240の斜視図である。図30は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30を取り付けた状態の上部装飾ユニット240の左上拡大斜視図である。図31は、本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート(ゲートスイッチ603が特定電気部品に相当)36の周辺拡大図である。図32は、本発明の第1の実施の形態の図30における大入賞口ソレノイド28b及び上カウントスイッチ606(通常電気部品に相当)の周辺拡大図である。図33は、本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート36周辺部分の裏面斜視図である。   FIG. 29 is a perspective view of the upper decoration unit 240 according to the first embodiment of this invention. FIG. 30 is an upper left enlarged perspective view of the upper decoration unit 240 with the gaming board 30 according to the first embodiment of the present invention attached. FIG. 31 is an enlarged view of the periphery of the universal start gate (gate switch 603 corresponds to a specific electrical component) 36 in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 32 is an enlarged view of the periphery of the big prize opening solenoid 28b and the upper count switch 606 (corresponding to a normal electric component) in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 33 is a rear perspective view of the peripheral portion of the universal start gate 36 in FIG. 30 according to the first embodiment of the present invention.

図29に示すように、正面視でメイン表示装置(変動表示装置)35の左右側部及び上部の周縁を略コ字状に装飾する上部装飾ユニット240は、左装飾部241と、右装飾部242と、上装飾部243とで構成される。なお、図29は前述した図21に含まれる図と同じであり、説明済みの構成については同じ符号を付して適宜説明を省略する。   As shown in FIG. 29, the upper decoration unit 240 that decorates the left and right side portions and the upper peripheral edge of the main display device (variable display device) 35 in a front view in a substantially U shape includes a left decoration portion 241 and a right decoration portion. 242 and the upper decoration part 243. Note that FIG. 29 is the same as the diagram included in FIG. 21 described above, and the components already described are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted as appropriate.

右装飾部242の上方には、上装飾部243との繋ぎ部分にセンターケース34の振分装置90(図3参照)が配設されるので、振分装置90に設けられる各センサの配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口242bが設けられている。   Since the distribution device 90 (see FIG. 3) of the center case 34 is disposed above the right decoration portion 242 at a connection portion with the upper decoration portion 243, wiring of each sensor provided in the distribution device 90 is performed. A wiring opening 242b is provided on the back side of the upper decoration unit 240 for routing.

上装飾部243の取付凹部243aには、上部演出装置400(図8参照)の配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口243cが設けられている。また、上装飾部243には、第2特別変動入賞装置42(図30参照)の後方に位置して上部前面装飾部材245が設けられる。そして、上部前面装飾部材245の前面には、第2特別変動入賞装置42の配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口245aが設けられている。   A wiring opening 243 c for routing the wiring of the upper effect device 400 (see FIG. 8) to the back side of the upper decoration unit 240 is provided in the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243. Further, the upper decoration portion 243 is provided with an upper front decoration member 245 located behind the second special variable prize-winning device 42 (see FIG. 30). A wiring opening 245 a for routing the wiring of the second special variable winning device 42 to the back side of the upper decoration unit 240 is provided on the front surface of the upper front decoration member 245.

ここで、第2特別変動入賞装置42の配線引き回し構造について説明する。図30及び図32に示すように、遊技盤30を取り付けた状態では上部前面装飾部材245の前方には、遊技領域31に設けられる第2特別変動入賞装置42が配置される。第2特別変動入賞装置42は、大入賞口ソレノイド28bによって回動部42aが動作することで第2大入賞口に遊技球が入賞可能になる。第2大入賞口には入賞した遊技球を検出する上カウントスイッチ606が備えられている。第2大入賞口に入賞した遊技球は、入賞球流路44に導かれる。そして、図32及び図33に示すように、大入賞口ソレノイド28b及び上カウントスイッチ606の配線W2は、回動部42aの後方に位置する配線用開口245aから上部前面装飾部材245等の立体装飾部材の内部に形成される配線導出路(図示省略)を通って、ユニットベース部材210の裏面側の配線用開口212bから装飾空間の外に導出される。このように、上部前面装飾部材245は、配線W2が遊技板32の後方で露出しないように遮蔽するとともに装飾効果も有する遮蔽装飾部として機能し、さらに前面の配線用開口245aから配線W2を内部に引き入れて裏面側に引き出すための配線導出部としても機能する。   Here, the wiring routing structure of the second special variable winning device 42 will be described. As shown in FIGS. 30 and 32, in the state where the game board 30 is attached, the second special variation winning device 42 provided in the game area 31 is arranged in front of the upper front decorative member 245. In the second special variable winning device 42, the turning ball 42a is operated by the big winning port solenoid 28b, so that the game ball can be won in the second big winning port. The second grand prize opening is provided with an upper count switch 606 for detecting a winning game ball. The game balls that have won the second grand prize opening are guided to the winning ball channel 44. Then, as shown in FIGS. 32 and 33, the wiring W2 of the big prize opening solenoid 28b and the upper count switch 606 is three-dimensionally decorated such as the upper front decorative member 245 from the wiring opening 245a located behind the rotating portion 42a. The wire is led out of the decoration space from the wiring opening 212b on the back surface side of the unit base member 210 through a wiring lead-out path (not shown) formed inside the member. Thus, the upper front decorative member 245 functions as a shielding decorative portion that shields the wiring W2 from being exposed behind the game board 32 and has a decorative effect, and further connects the wiring W2 from the front wiring opening 245a to the inside. It also functions as a wiring lead-out portion for drawing in and pulling out to the back side.

このように第2特別変動入賞装置42が遊技板32の中央寄り(上部装飾ユニット240の中央)に配置される場合は、第2特別変動入賞装置42の配線W2を、後方の立体装飾部材の内部に設けられる配線導出路を介して立体装飾部材の裏面側に引き回し、装飾空間の外に導出する。これにより、上部装飾ユニット240の前方に配線W2を通して端部まで引き回す構造に比べ、配線距離が短く効率のよい配線処理を行うことができるとともに、遊技板32後方の美観や視認性の低下を抑制することができる。このとき配線W2は、上部装飾ユニット240の上装飾部243に突出して設けられる上部前面装飾部材245から内部に引き入れられる。このように上部装飾ユニット240は、装飾空間に収納されるベースの上装飾部243(第2装飾部)の前方に突出して設けられ、遊技板32の裏面に近接もしくは当接する上部前面装飾部材245(第1装飾部)を備える。上装飾部243よりも遊技板32に近い上部前面装飾部材245に配線用開口245aが設けられ、配線用開口245aから配線W2が内部に引きこまれるので、遊技板32の後方における配線W2の露出量を減らすことができ、遊技板の後方の美観の低下を抑制することができる。   When the second special variation winning device 42 is arranged near the center of the game board 32 (the center of the upper decoration unit 240) in this way, the wiring W2 of the second special variation winning device 42 is connected to the rear three-dimensional decorative member. It is routed to the back side of the three-dimensional decoration member via a wiring lead-out path provided inside, and is led out of the decoration space. As a result, the wiring distance is short and efficient wiring processing can be performed as compared with the structure in which the wiring is routed to the end through the wiring W2 in front of the upper decoration unit 240, and the deterioration of the aesthetics and visibility behind the game board 32 is suppressed. can do. At this time, the wiring W2 is drawn into an upper front decoration member 245 provided to protrude from the upper decoration portion 243 of the upper decoration unit 240. In this way, the upper decoration unit 240 is provided so as to protrude in front of the upper decoration part 243 (second decoration part) of the base stored in the decoration space, and is close to or in contact with the back surface of the game board 32. (1st decoration part) is provided. Since the wiring opening 245a is provided in the upper front decorative member 245 closer to the game board 32 than the upper decoration portion 243, and the wiring W2 is drawn into the inside from the wiring opening 245a, the wiring W2 is exposed behind the gaming board 32. The amount can be reduced, and a decrease in aesthetic appearance behind the game board can be suppressed.

また、図29、図30及び図32に示すように、上部前面装飾部材245の上方には、不正行為を検出する磁気センサ23を収容しているかのように見せるダミー収容部243bが突設される。このようなダミー収容部243bは、あまり不正行為が発生しない場所や他の磁気を有する装置(例えば、第2特別変動入賞装置42)に反応してしまう場所に設けられる。遊技者には磁気センサ23の有無を判断することはできない。このようにダミー収容部243bを設けることで、遊技者に数多くの磁気センサ23が設置されていると思わせることができるので、不正行為を断念させる効果が得られる。   Further, as shown in FIGS. 29, 30 and 32, a dummy accommodating portion 243b is provided above the upper front decorative member 245 so as to appear as if the magnetic sensor 23 for detecting an illegal act is accommodated. The Such a dummy accommodating part 243b is provided in a place where a dishonest act does not occur or in a place where it reacts to a device having other magnetism (for example, the second special variable winning device 42). The player cannot determine the presence or absence of the magnetic sensor 23. By providing the dummy accommodating portion 243b as described above, it is possible to make the player think that a large number of magnetic sensors 23 are installed, and thus an effect of giving up the illegal act is obtained.

図29に示すように、左装飾部241の前面には、側部前面装飾部246が突設される。図30及び図31に示すように、側部前面装飾部246は、普図始動ゲート36の後方に位置し、遊技板32裏から装飾空間に出されるゲートスイッチ603の配線W1が前方を通るように配設される。具体的には、ゲートスイッチ603の配線W1は、ゲート部材36aのフランジ部36bの後方及び側部前面装飾部246の前方を通過しその端部に引き回される。その後、図33に示すように、配線W1は、ユニットベース部材210の側壁212に前後方向に形成される配線用開口212aから装飾空間の外部に導出され、配線用開口212aに沿って配線されてユニットベース部材210の裏面側に導出される。ユニットベース部材210は、配線W1を配線用開口212aに通して装飾空間の外に引き回す配線導出部としても機能する。   As shown in FIG. 29, a front side decorative portion 246 is projected from the front surface of the left decorative portion 241. As shown in FIGS. 30 and 31, the side front decoration portion 246 is located behind the usual start gate 36 so that the wiring W1 of the gate switch 603 extending from the back of the game board 32 to the decoration space passes forward. It is arranged. Specifically, the wiring W1 of the gate switch 603 passes through the rear of the flange portion 36b of the gate member 36a and the front of the side front decorative portion 246 and is routed to the end thereof. Thereafter, as shown in FIG. 33, the wiring W1 is led out of the decoration space from the wiring opening 212a formed in the side wall 212 of the unit base member 210 in the front-rear direction, and is wired along the wiring opening 212a. It is led out to the back side of the unit base member 210. The unit base member 210 also functions as a wiring lead-out section that routes the wiring W1 out of the decoration space through the wiring opening 212a.

ここで、側部前面装飾部246は、配線W1と同系色になるよう配色される。これにより、側部前面装飾部246の前方を通る配線W1が目立たなくなるので、さらに遊技板32の後方の美観や側部前面装飾部246の視認性の低下を抑制することができる。なお、側部前面装飾部246に配線W1の引き回し方向(ここでは左右方向)と同じ方向への縞模様やカットを設けて、配線W1と同系色になってもならなくても同等の効果が得られるようにしてもよい。   Here, the side front decorative portion 246 is arranged in a color similar to that of the wiring W1. Thereby, since the wiring W1 passing through the front of the side front decoration part 246 is not conspicuous, it is possible to further suppress the beauty of the back of the game board 32 and the visibility of the side front decoration part 246. The side front decorative portion 246 is provided with a striped pattern or a cut in the same direction as the wiring direction of the wiring W1 (here, the left-right direction), so that the same effect can be obtained whether or not the same color as the wiring W1. You may make it obtain.

このように普図始動ゲート36が遊技板32の端部寄り(装飾空間の端部)に配設される場合は、普図始動ゲート36の配線W1を、後方の上部装飾ユニット240の前を通って端部まで引き回し、側方に設けられる配線用開口212aに通して装飾空間の外に導出する。このとき上部装飾ユニット240の前面(遊技者が遊技板32を介して視認可能な領域)に配線導出部を形成する必要がないので、上部装飾ユニット240の装飾性の低下を防止することができる。   In this way, when the normal start gate 36 is disposed near the end of the game board 32 (the end of the decoration space), the wiring W1 of the general start gate 36 is placed in front of the rear upper decoration unit 240. It passes through to the end and passes through the wiring opening 212a provided on the side and is led out of the decoration space. At this time, since it is not necessary to form a wiring lead-out portion on the front surface of the upper decoration unit 240 (an area visible to the player through the game board 32), it is possible to prevent the decoration of the upper decoration unit 240 from being deteriorated. .

また、前述した第2特別変動入賞装置42の大入賞口ソレノイド28bの前方には、当該大入賞口ソレノイド28bを遮蔽する装飾板(遮蔽板)34e(図6参照)が設けられている。この装飾板34eにより、大入賞口ソレノイド28bが遊技者に直接視認可能となることを規制しており、第2特別変動入賞装置42周辺の美観が損なわれることを防止することができる。また、装飾板34eの後方を大入賞口ソレノイド28bの配線が通ってから配線用開口245aに導かれるため、装飾板34eによって大入賞口ソレノイド28bの配線が視認し難くなる。また、普図始動ゲート36のゲートスイッチ603は、ゲート部材36a(図31参照)により前面側が覆われた状態となっているため、当該ゲート部材36aがゲートスイッチ603を遮蔽する部材として機能する。これにより、ゲートスイッチ603が遊技者に直接視認可能となることを規制しており、普図始動ゲート36周辺の美観が損なわれることを防止することができる。さらに、ゲート部材36aに設けられたフランジ部36bの後方をゲートスイッチ603の配線が通過するので、フランジ部36bによってゲートスイッチ603の配線が視認し難くなる。   In addition, a decorative plate (shielding plate) 34e (see FIG. 6) for shielding the special winning opening solenoid 28b is provided in front of the special winning opening solenoid 28b of the second special variation winning apparatus 42 described above. The decorative board 34e regulates that the big winning opening solenoid 28b is directly visible to the player, and can prevent the appearance around the second special variable winning device 42 from being damaged. Further, since the wiring of the big prize opening solenoid 28b passes through the back of the decoration board 34e and is led to the wiring opening 245a, the wiring of the big prize opening solenoid 28b is difficult to visually recognize by the decoration board 34e. Further, since the gate switch 603 of the usual start gate 36 is in a state where the front side is covered with the gate member 36a (see FIG. 31), the gate member 36a functions as a member that shields the gate switch 603. Thereby, the gate switch 603 is restricted from being directly visible to the player, and it is possible to prevent the beauty of the area around the normal start gate 36 from being damaged. Furthermore, since the wiring of the gate switch 603 passes behind the flange portion 36b provided in the gate member 36a, the wiring of the gate switch 603 is difficult to visually recognize by the flange portion 36b.

以上、本発明の第1の実施の形態では、遊技領域31(装飾空間)の端部に近い普図始動ゲート36(第2電気部品)の配線W1は、上部装飾ユニット240(立体装飾部材)の前方を通って、ユニットベース部材210の配線用開口212aに沿って引き回されることで装飾空間の外に導出される一方、遊技領域31の端部から遠い第2特別変動入賞装置42(第1電気部品)の配線W2は、上部装飾ユニット240の配線用開口245aから内部を通って装飾空間の外に導出される。そして、装飾空間の外(ユニットベース部材210の裏面側)に導出された配線W1、W2は、遊技制御装置600に接続される。このように、電気部品の配置に応じて配線の引き回し構造を適用するので効率のよい配線処理が可能である。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the wiring W1 of the general start gate 36 (second electrical component) near the end of the game area 31 (decoration space) is the upper decoration unit 240 (three-dimensional decoration member). Is drawn out of the decoration space by being routed along the wiring opening 212 a of the unit base member 210, while the second special variable winning device 42 ( The wiring W2 of the first electrical component is led out of the decoration space through the wiring opening 245a of the upper decoration unit 240 through the inside. Then, the wirings W1 and W2 led out of the decoration space (the back side of the unit base member 210) are connected to the game control device 600. As described above, since the wiring routing structure is applied according to the arrangement of the electrical components, efficient wiring processing is possible.

なお、図29〜図31に示すように、普図始動ゲート36近くの磁気センサ収容部241bは、その形状はダミー収容部243bと同じである。磁気センサ収容部241bは、不正行為を検出する磁気センサ23を実際に収容している。このように、遊技領域31に一見して区別がつかない磁気センサ収容部241b及びダミー収容部243bを設け、不正行為の発生割合が高い箇所に磁気センサ23を備えることで、効率よく不正行為の発見及び防止を行うことができる。なお、本発明の第1の実施の形態では、磁気センサ収容部241b及びダミー収容部243bは、それぞれ左装飾部241及び上装飾部243(すなわち上部装飾ユニット240)に配設されているが、遊技板32側に配設してもよい。   As shown in FIGS. 29 to 31, the shape of the magnetic sensor housing portion 241 b near the universal start gate 36 is the same as that of the dummy housing portion 243 b. The magnetic sensor housing portion 241b actually houses the magnetic sensor 23 that detects fraud. Thus, by providing the magnetic sensor housing part 241b and the dummy housing part 243b that cannot be distinguished at a glance in the game area 31, and providing the magnetic sensor 23 at a place where the occurrence rate of fraudulent acts is high, Discovery and prevention can be done. In the first embodiment of the present invention, the magnetic sensor housing portion 241b and the dummy housing portion 243b are disposed in the left decorative portion 241 and the upper decorative portion 243 (that is, the upper decorative unit 240), respectively. You may arrange | position to the game board 32 side.

〔除電ユニット〕
次に、図34から図40を参照して、透明樹脂製の遊技板32に帯電した静電気を枠体(ここではガラス枠6)側に逃がす除電ユニット900について説明する。前述したように本発明の第1の実施の形態では、ガラス枠6の裏面に補強板金6b(図2参照)が設けられ、遊技盤30の右側部上方に除電ユニット900(図3及び図5参照)が設けられる。そして、ガラス枠6と前面枠5からなる枠体(開閉枠4)に遊技盤30が収納された状態において、除電ユニット900に設けられる金属の導電部材901をガラス枠6の補強板金6bに接触させることでアースする。以下、その仕組みを説明する。
[Charging unit]
Next, with reference to FIG. 34 to FIG. 40, a description will be given of a static elimination unit 900 that releases static electricity charged on the transparent resin game board 32 to the frame (here, the glass frame 6) side. As described above, in the first embodiment of the present invention, the reinforcing sheet metal 6b (see FIG. 2) is provided on the back surface of the glass frame 6, and the static elimination unit 900 (see FIGS. 3 and 5) is located above the right side of the game board 30. Reference) is provided. Then, in a state in which the game board 30 is housed in the frame body (opening / closing frame 4) composed of the glass frame 6 and the front frame 5, the metal conductive member 901 provided in the static elimination unit 900 contacts the reinforcing sheet metal 6 b of the glass frame 6. To ground. The mechanism will be described below.

図34は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30に設けられた除電ユニット900の取付状態を示す斜視図である。図35は、本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900の斜視分解図である。図36は、本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900の裏面斜視図である。図37は、本発明の第1の実施の形態の図34における除電ユニット900を示す縦断面図である。図38及び図39は、本発明の第1の実施の形態の枠体(開閉枠4)に収納されるときの除電ユニット900の動作態様を示す縦断面図である。   FIG. 34 is a perspective view showing a mounting state of the static eliminator unit 900 provided in the game board 30 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 35 is an exploded perspective view of the static elimination unit 900 according to the first embodiment of this invention. FIG. 36 is a rear perspective view of the static elimination unit 900 according to the first embodiment of this invention. FIG. 37 is a longitudinal sectional view showing the static elimination unit 900 in FIG. 34 according to the first embodiment of the present invention. 38 and 39 are vertical cross-sectional views showing an operation mode of the static elimination unit 900 when housed in the frame (opening / closing frame 4) of the first embodiment of the present invention.

図34〜図39に示すように、遊技盤30の右側部上方には、遊技板32前面の区画部材32bによって除電ユニット900を取り付ける取付部902が形成される。除電ユニット900は、前面に開口するねじ穴903を有し、取付部902に取り付けられた後、ねじ穴903にねじ904を通して遊技板32に止着される。取付部902の後方に位置する遊技板32及びユニットベース部材210のスペーサ部材213には、ねじ904による止着位置の下方にそれぞれ切欠部32f、213aが形成される。これら切欠部32f、213aは、遊技盤30が前面枠5に収納されるときに前面枠5に設けられる突出押圧部5d(図38参照)が挿通可能なように形成されている。   As shown in FIGS. 34 to 39, a mounting portion 902 for attaching the static elimination unit 900 is formed above the right side of the game board 30 by a partition member 32 b on the front surface of the game board 32. The static eliminator unit 900 has a screw hole 903 that opens to the front surface, and after being attached to the attachment portion 902, the screw 904 is passed through the screw hole 903 and fixed to the game board 32. Cutouts 32f and 213a are formed in the game board 32 and the spacer member 213 of the unit base member 210 positioned behind the mounting portion 902, respectively, below the fastening position by the screw 904. These notches 32f and 213a are formed so that a protruding pressing portion 5d (see FIG. 38) provided on the front frame 5 can be inserted when the game board 30 is stored in the front frame 5.

ここで、除電ユニット900は、収容空間形成部905及びレール導通部906を有するベース部材907と、ガラス枠6の補強板金6bに接触可能な導電部材901と、ガイドレール32aと接触可能な導通部材908と、を備える。なお、ガイドレール32aは遊技板32に直接取り付けられていても良いし、区画部材32bに取り付けられていても良い。要は、発射された遊技球や遊技板に帯電した静電気を集めることができれば遊技板32への取り付け方は任意に設定できる。   Here, the static eliminator unit 900 includes a base member 907 having an accommodation space forming portion 905 and a rail conductive portion 906, a conductive member 901 that can contact the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6, and a conductive member that can contact the guide rail 32a. 908. The guide rail 32a may be directly attached to the game board 32, or may be attached to the partition member 32b. In short, the method of attaching to the game board 32 can be arbitrarily set as long as the charged static electricity can be collected on the launched game ball or game board.

ベース部材907は後面が開口した箱形状であり、収容空間形成部905は、開口した後面から導電部材901を収容可能な収容空間905aを形成している。また、レール導通部906は、収容空間形成部905の側面に、遊技領域31を区画するガイドレール32aと接触可能に突出して設けられる。ここで、レール導通部906の後面にはL字型の導通部材908が取り付けられる。レール導通部906の端部には導通部材908及びガイドレール32aを差し込み可能な差込部906aが設けられており、図36に示すように差込部906aに差し込まれた導通部材908の接触部908aとガイドレール32aとが接触することでガイドレール32aを介して遊技盤30に帯電する静電気を除電ユニット900の導通部材908に流す。そして、導通部材908のもう一方の端部には、ねじ904によってベース部材907及び導電部材901と共に遊技板32に止着される被固定部908bが設けられており、ガイドレール32aから接触部908aを介して導通部材908に流れた静電気を被固定部908bを介して導電部材901に流す。   The base member 907 has a box shape with an open rear surface, and the accommodating space forming portion 905 forms an accommodating space 905a capable of accommodating the conductive member 901 from the opened rear surface. Further, the rail conduction portion 906 is provided on the side surface of the accommodation space forming portion 905 so as to protrude so as to come into contact with the guide rail 32 a that partitions the game area 31. Here, an L-shaped conducting member 908 is attached to the rear surface of the rail conducting portion 906. An insertion part 906a into which the conduction member 908 and the guide rail 32a can be inserted is provided at the end of the rail conduction part 906, and the contact part of the conduction member 908 inserted into the insertion part 906a as shown in FIG. Static electricity charged on the game board 30 is caused to flow to the conduction member 908 of the static elimination unit 900 through the guide rail 32a by the contact between the guide rail 908a and the guide rail 32a. The other end of the conductive member 908 is provided with a fixed portion 908b fixed to the game board 32 together with the base member 907 and the conductive member 901 by a screw 904. The contact portion 908a extends from the guide rail 32a. The static electricity that has flowed to the conductive member 908 via the first member is caused to flow to the conductive member 901 via the fixed portion 908b.

導電部材901の上端部には、前面で導通部材908の被固定部908bと接触し、後面で遊技板32と接触し、前述したようにベース部材907及び導通部材908とともにねじ904によって遊技板32に止着される被固定部901aが設けられる。また、被固定部901aの下方には、押圧受部901bが設けられる。図37に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられていない状態において、押圧受部901bは、遊技板32の切欠部32fに突出して臨む。また、図38に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられた状態において、押圧受部901bは、切欠部32fに挿通される前面枠5の突出押圧部5dにより前方に押し出される。そして、押圧受部901bの下方には、前下方に傾斜する平板部901cを介して接触部901dが設けられる。このとき平板部901cは、ベース部材907の後面に設けられる支持部907aの上面に沿って配設される。   The upper end portion of the conductive member 901 is in contact with the fixed portion 908b of the conducting member 908 on the front surface, and is in contact with the game board 32 on the rear surface. As described above, the game board 32 is attached by the screw 904 together with the base member 907 and the conducting member 908. A fixed portion 901a is provided to be fixed to the head. Further, a press receiving portion 901b is provided below the fixed portion 901a. As shown in FIG. 37, in a state where the game board 30 is not attached to the front frame 5, the press receiving portion 901 b protrudes and faces the cutout portion 32 f of the game board 32. As shown in FIG. 38, when the game board 30 is attached to the front frame 5, the press receiving portion 901b is pushed forward by the protruding pressing portion 5d of the front frame 5 inserted through the notch 32f. A contact portion 901d is provided below the pressure receiving portion 901b via a flat plate portion 901c inclined forward and downward. At this time, the flat plate portion 901c is disposed along the upper surface of the support portion 907a provided on the rear surface of the base member 907.

図37に示すように導電部材901の接触部901dは、遊技盤30が前面枠5に取り付けられていない状態ではベース部材907の収容空間905a内に収まっている状態(埋没状態)を維持する。これに対し、図38に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられた状態では、前面枠5の突出押圧部5dによる押圧受部901bの前方への押し出しに伴って導電部材901の接触部901dも前方に押し出される。そして、押圧受部901bが切欠部32fから完全に押し出されると、接触部901dは、ベース部材907(収容空間形成部905)の前面に開口して設けられる露出開口907bから外部(遊技盤30の外)に突出する突出状態に変化する。   As shown in FIG. 37, the contact portion 901d of the conductive member 901 maintains a state (embedded state) that is accommodated in the accommodation space 905a of the base member 907 when the game board 30 is not attached to the front frame 5. On the other hand, in the state where the game board 30 is attached to the front frame 5 as shown in FIG. 38, the conductive member 901 comes into contact with the forward pushing of the press receiving portion 901b by the protruding pressing portion 5d of the front frame 5. The part 901d is also pushed forward. When the pressure receiving portion 901b is completely pushed out from the cutout portion 32f, the contact portion 901d is exposed to the outside (the game board 30 of the game board 30) from the exposed opening 907b provided to open to the front surface of the base member 907 (the accommodation space forming portion 905). It changes to a protruding state protruding outward.

このように導電部材901は、押圧受部901bが前方向への力を受けることで弾性変形する板ばねとして機能する。そして、図39に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付けられて接触部901dが埋没状態から突出状態に変換した状態でガラス枠6が閉じられると、接触部901dにガラス枠6裏面に設けられる補強板金6bの導通部6cが接触する。これにより導電部材901は遊技盤30の静電気を導通部6cを介してガラス枠6に逃がして除去することができる。   Thus, the conductive member 901 functions as a leaf spring that is elastically deformed when the pressure receiving portion 901b receives a forward force. As shown in FIG. 39, when the game board 30 is attached to the front frame 5 and the glass frame 6 is closed in a state where the contact portion 901d is converted from the buried state to the protruding state, the contact portion 901d is attached to the back surface of the glass frame 6. The conducting portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b provided comes into contact. As a result, the conductive member 901 can remove the static electricity from the game board 30 by letting it escape to the glass frame 6 through the conductive portion 6c.

このとき接触部901dの下方であって導電部材901の下端には、接触部901dの前方への突出を規制するストッパ部901eが設けられており、ストッパ部901eがベース部材907の露出開口907bの下枠を形成する動作規制部907cに係止されることで、接触部901dの突出状態が安定する。   At this time, a stopper portion 901e that restricts the forward protrusion of the contact portion 901d is provided below the contact portion 901d and at the lower end of the conductive member 901, and the stopper portion 901e serves as the exposure opening 907b of the base member 907. The protruding state of the contact portion 901d is stabilized by being locked to the operation restricting portion 907c that forms the lower frame.

本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900は、遊技盤30が前面枠5に収納されない状態、すなわち遊技盤30が運搬されたり着脱されたりする状況では、導電部材901はベース部材907(収容空間905a)から露出しない埋没状態を維持するので、導電部材901によって作業者が怪我することを防止することができる。一方、遊技盤30が前面枠5に収納されている状態では、導電部材901は前面枠5の突出押圧部5dによって埋没状態からベース部材907の外に突出する突出状態に変換される。そして、導電部材901が突出状態のときガラス枠6を閉じると、補強板金6bの導通部6cは接触部901dと接触して遊技盤30に帯電した静電気を除去するアース部材として機能する。   In the static eliminator unit 900 according to the first embodiment of the present invention, in the state where the game board 30 is not accommodated in the front frame 5, that is, in the situation where the game board 30 is transported or detached, the conductive member 901 is the base member 907 ( Since the buried state not exposed from the accommodation space 905a) is maintained, the conductive member 901 can prevent the worker from being injured. On the other hand, in a state where the game board 30 is housed in the front frame 5, the conductive member 901 is converted from a buried state to a protruding state protruding outside the base member 907 by the protruding pressing portion 5 d of the front frame 5. When the glass frame 6 is closed when the conductive member 901 is in the protruding state, the conductive portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b functions as a ground member that contacts the contact portion 901d and removes static electricity charged in the game board 30.

このように本発明の除電ユニット900は、樹脂製の遊技板32に帯電した静電気を枠体側(ここではガラス枠6)に逃がすことで確実に除去することができる。また、遊技盤30の収納状況に応じて導電部材901の姿勢状態が変換されるので、安全な運搬作業及び着脱作業を提供することができる。また、導電部材901の状態変換作業やアース部材との接触作業は、遊技盤30を前面枠5及びガラス枠6からなる収納枠体に収納する作業に伴い完了するので、特別な除電作業が不要である。そして、遊技盤30の収容作業効率が下がることもなく、効率よい除電を提供できる。   As described above, the static eliminator unit 900 of the present invention can surely remove the static electricity charged on the resin game board 32 by letting it escape to the frame side (here, the glass frame 6). Moreover, since the attitude | position state of the electrically-conductive member 901 is converted according to the accommodation condition of the game board 30, a safe conveyance work and attachment / detachment work can be provided. Further, the state conversion operation of the conductive member 901 and the contact operation with the ground member are completed with the operation of storing the game board 30 in the storage frame body composed of the front frame 5 and the glass frame 6, so no special static elimination operation is required. It is. And the efficient static elimination can be provided, without the accommodation work efficiency of the game board 30 falling.

そして、遊技板32に設けられ、遊技領域31を区画するガイドレール32aは遊技板32に帯電した静電気を集める帯電部材として機能し、ガイドレール32aと遊技盤30の端部に設けられる除電ユニット900の導電部材901とは、導通部材908を介して導通する。帯電し易い遊技板32に静電気を集める帯電部材を設けることで集電効率が向上し、効率よく遊技板32に帯電した静電気を除去することができる。   A guide rail 32 a provided on the game board 32 and defining the game area 31 functions as a charging member that collects static electricity charged on the game board 32, and a static elimination unit 900 provided at the end of the guide rail 32 a and the game board 30. The conductive member 901 is electrically connected through the conductive member 908. By providing a charging member that collects static electricity on the game board 32 that is easily charged, the current collection efficiency is improved, and the static electricity charged on the game board 32 can be efficiently removed.

なお、導通部材908の接触部908aと接触する遊技盤30の帯電部材は、ガイドレール32aに限らない。遊技盤30に設けられ、導電性の高い部材であれば装飾用のメッキパーツでもよい。遊技領域31に臨むように遊技板32に取り付けられる装飾部材を帯電部材として機能させるためには、装飾部材に金属膜を付着すればよいので、遊技領域31(遊技板32の後方)の美観を損ねることなく、遊技領域31に臨む帯電部材を配設することができる。   Note that the charging member of the game board 30 that contacts the contact portion 908a of the conducting member 908 is not limited to the guide rail 32a. As long as it is provided on the game board 30 and is a highly conductive member, a decorative plated part may be used. In order for the decoration member attached to the game board 32 to face the game area 31 to function as a charging member, it is only necessary to attach a metal film to the decoration member, so that the beauty of the game area 31 (behind the game board 32) can be improved. A charging member facing the game area 31 can be disposed without damaging the game area 31.

また、除電ユニット900のベース部材907は、遊技板32の前方に設けられている区画部材32bと遊技板32とに挟持された状態でねじ904によって遊技板32に止着される。これにより、導電部材901を支持するベース部材907の遊技板32への止着状態が強固なものになり安定する。   Further, the base member 907 of the static elimination unit 900 is fixed to the game board 32 with screws 904 while being sandwiched between the partition member 32 b provided in front of the game board 32 and the game board 32. As a result, the base member 907 that supports the conductive member 901 is firmly fixed to the game board 32 and stabilized.

ここで、除電ユニット900を遊技板32に止着する止着部材として導電性の高いねじ904を用いる。このときベース部材907だけでなく、導電部材901も一緒に遊技板32に止着される。よって、遊技板32に帯電した静電気は止着部材を介して導電部材901に導かれるので、除電効率が向上する。   Here, a highly conductive screw 904 is used as a fastening member for fastening the static elimination unit 900 to the game board 32. At this time, not only the base member 907 but also the conductive member 901 are fixed to the game board 32 together. Therefore, the static electricity charged on the game board 32 is guided to the conductive member 901 through the fastening member, so that the static elimination efficiency is improved.

なお、本発明の第1の実施の形態では、ガラス枠6を閉じたときに除電ユニット900の導電部材901が枠体(開閉枠4)の外枠側(ガラス枠6)に接地される構成としたが、内枠側(前面枠5)に接地される構成にしてもよい。   In the first embodiment of the present invention, when the glass frame 6 is closed, the conductive member 901 of the static elimination unit 900 is grounded to the outer frame side (glass frame 6) of the frame (opening / closing frame 4). However, it may be configured to be grounded to the inner frame side (front frame 5).

(変形例)
図40は、本発明の第1の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。図40(A)は斜視図であり、図40(B)は枠体に取り付けられた状態における縦断面図である。
(Modification)
FIG. 40 is a diagram illustrating a static elimination unit according to a modification of the first embodiment of this invention. FIG. 40A is a perspective view, and FIG. 40B is a vertical cross-sectional view in a state attached to a frame.

変形例では、図40(A)及び図40(B)に示すように、ベース部材907の露出開口907bの左右枠に沿って前方に保護壁907dが突設される。保護壁907dは、導電部材901の接触部901dが突出状態であるときに接触部901dを左右側方から被覆可能に設けられ、このときガラス枠6の補強板金6bの導通部6cは保護壁907dの間で接触部901dに接触する。   In the modification, as shown in FIGS. 40A and 40B, a protective wall 907d is projected forward along the left and right frames of the exposed opening 907b of the base member 907. The protective wall 907d is provided so as to be able to cover the contact portion 901d from the left and right sides when the contact portion 901d of the conductive member 901 is in a protruding state. At this time, the conducting portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6 is provided with the protective wall 907d. In contact with the contact portion 901d.

これにより、薄板である導電部材901の接触部901dの側部エッジを破損や変形から保護することができる。   Thereby, the side edge of the contact part 901d of the conductive member 901 which is a thin plate can be protected from damage and deformation.

以上、本実施形態における遊技機1の構造について説明した。続いて、本実施形態における遊技機1の制御について説明する。まず、本実施形態における遊技の仕様について説明する。   The structure of the gaming machine 1 in the present embodiment has been described above. Next, control of the gaming machine 1 in this embodiment will be described. First, game specifications in the present embodiment will be described.

〔遊技機仕様〕
図41は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図である。(A)は変動表示ゲームの仕様、(B)は特図変動表示ゲームが特別結果となった場合の各大当り状態(特別遊技状態)の発生割合、(C)は抽選ゲート(変動部、第1通過ゲート部34g)に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル1、(D)は固定ゲート(固定部、第2通過ゲート部34h)に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル2を示している。
[Game machine specifications]
FIG. 41 is a diagram illustrating the specifications of the gaming machine according to the first embodiment of this invention. (A) is the specification of the variable display game, (B) is the percentage of occurrence of each jackpot state (special game state) when the special figure variable display game has a special result, (C) is the lottery gate (variation part, No. 1) The round distribution table 1 including the selection probability of the number of rounds in the big hit state when the game ball passes through the 1-pass gate portion 34g) is a game ball in the fixed gate (fixed portion, second pass gate portion 34h). The round distribution table 2 including the number of rounds in the big hit state when the is passed is shown.

(A)を参照すると、本実施形態における遊技機では、低確率状態では、大当り確率が1/300、高確率状態(確変状態)では大当り確率が1/50に設定されている。   Referring to (A), in the gaming machine according to the present embodiment, the jackpot probability is set to 1/300 in the low probability state, and the jackpot probability is set to 1/50 in the high probability state (probability variation state).

また、特図変動表示ゲームで大当りが発生すると、65/100の確率で確変状態に移行する。具体的には、(B)に示すように、第1特別結果確変大当り、第2特別結果通常大当り、第2特別結果確変大当りの3種類が発生し、それぞれ、5/100、35/100、60/100の確率で選択される。   Further, when a big hit occurs in the special figure variation display game, the game shifts to a probability variation state with a probability of 65/100. Specifically, as shown in (B), three types of first special result probability big hit, second special result normal big hit, and second special result probability big hit are generated, 5/100, 35/100, Selected with a probability of 60/100.

大当り状態におけるラウンド数は、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド、16ラウンドが選択可能となっている。第1特別結果確変大当りでは、常に16ラウンドが選択される。一方、第2特別結果通常大当り及び第2特別結果確変大当りの場合には、5ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドのいずれかが選択される。   The number of rounds in the big hit state can be selected from 5 rounds, 10 rounds, 15 rounds, and 16 rounds. In the first special outcome probability big hit, 16 rounds are always selected. On the other hand, in the case of the second special result normal big hit and the second special result probable big hit, either 5 rounds, 10 rounds or 15 rounds are selected.

具体的には、前述のように、振分装置90の抽選ゲートを遊技球が通過した場合には、(C)に示すように、50/100の確率で5ラウンド又は15ラウンドが選択される。一方、固定ゲートに遊技球が通過した場合には、(D)に示すように、必ず10ラウンドが選択される。   Specifically, as described above, when the game ball passes through the lottery gate of the distribution device 90, as shown in (C), 5 or 15 rounds are selected with a probability of 50/100. . On the other hand, when a game ball passes through the fixed gate, 10 rounds are always selected as shown in (D).

最後に普図変動表示ゲームについて説明する。本実施形態では、普電サポート状態(電サポ状態、時短状態又は確変状態)でない場合(非電サポ状態)には、普図変動表示ゲームの当選確率が0/128に設定されており、必ず当選しないように設定されている。   Finally, the general map change display game will be described. In this embodiment, when the power transmission support state (electric power support state, short-time state or certain change state) is not (non-power support state), the win probability of the general-purpose fluctuation display game is set to 0/128. It is set not to win.

一方、普電サポート状態の場合には、普図変動表示ゲームの当選確率が127/128に設定されており、ほぼ確実に当選するように設定されている。普図変動表示ゲームに当選すると、普通電動役物が1.5秒間開放され、さらに、この開放が3回繰り返される。また、複数の開放パターンを定義し、抽選によっていずれかの開放パターンで普通電動役物を開放させるようにしてもよい。   On the other hand, in the case of the ordinary power support state, the winning probability of the usual map fluctuation display game is set to 127/128, which is set to be almost surely won. When a win-win game is selected, the ordinary electric accessory is released for 1.5 seconds, and this opening is repeated three times. Also, a plurality of opening patterns may be defined, and the ordinary electric accessory may be opened in any one of the opening patterns by lottery.

また、本実施形態の遊技機1では、普図変動表示ゲームの変動時間は、普電サポート状態であるか否かにかかわらず、1秒間となっている。非電サポ状態で普図変動表示ゲームの当選確率に0よりも大きい値が設定され、さらに変動時間が長く設定されている場合には、普図変動表示ゲームが終了するまでに時間を要するため、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポート状態に移行できないおそれがある。普図変動表示ゲームの当選確率を0に設定し、変動時間を一定にすることによって、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポート状態に移行させることが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display game is one second regardless of whether or not the normal power support state is set. When a value greater than 0 is set for the winning probability of the normal map variation display game in the non-electric support state and the variation time is set to be longer, it takes time until the normal variation display game ends. , There is a risk that it will not be possible to shift to the ordinary power support state immediately after the special gaming state ends. By setting the win probability of the normal map variable display game to 0 and making the variable time constant, it is possible to shift to the general power support state immediately after the special game state ends.

なお、非電サポ状態においても普図変動表示ゲームの当選確率が0よりも大きい値を設定してもよい。さらに、複数の開放パターンを設定するようにしてもよい。例えば、通常の普電ショート開放の他に、所定の確率で普通電動役物を比較的長い時間開放させる普電ロング開放を含めるようにしてもよい。普電ロング開放中には、特別な演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that even in the non-electric support state, a value greater than 0 may be set for the winning probability of the normal fluctuation display game. Furthermore, a plurality of release patterns may be set. For example, in addition to the normal normal power short circuit open, a normal power long open that opens the ordinary electric utility for a relatively long time with a predetermined probability may be included. A special effect may be executed during the opening of the long-term service.

なお、本実施形態の遊技機1では、2つの始動入賞口が備えられているが、いずれの始動入賞口に入賞しても第1特別結果確変大当り、第2特別結果通常大当り、第2特別結果確変大当りの振り分けは同じであるが、例えば、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第1特別結果確変大当りに振り分けられる確率を高くするなど、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合のほうが有利となるように設定してもよい。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two start winning holes are provided. However, regardless of which start winning hole is won, the first special result probability big hit, the second special result normal big hit, and the second special win For example, when a game ball wins the second starting winning prize opening, the probability of being assigned to the first special result promising winning jack is increased. You may set so that it may become more advantageous when a ball wins.

続いて、本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態遷移について説明する。図42は、本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。   Subsequently, state transition in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 42 is a diagram illustrating state transition in the gaming machine according to the first embodiment of this invention.

まず、通常状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示ゲームが開始される。変動表示ゲームがはずれの場合には、通常状態に戻る。   First, in a normal state, when a game ball wins a start winning opening, a variable display game is started. When the variable display game is out of play, the normal state is restored.

変動表示ゲームの結果が第1特別結果の場合には、図41にて説明したように、16ラウンド大当りとなる。このとき、センターケース34の上部に配設された第2特別変動入賞装置42が開放される。   In the case where the result of the variable display game is the first special result, as described with reference to FIG. At this time, the second special variable winning device 42 disposed on the upper portion of the center case 34 is opened.

一方、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、遊技者は振分装置90に向かって遊技球を発射し、抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)又は固定ゲート(第2通過ゲート部34h)に当該遊技球を通過させる。   On the other hand, when the result of the variable display game is the second special result, the player launches a game ball toward the sorting device 90, and draws a lottery gate (first passing gate portion 34g) or a fixed gate (first gate). The game ball is passed through the 2-pass gate part 34h).

前述のように、遊技者が抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)を選択して遊技球を通過させた場合には、抽選で5ラウンド又は15ラウンドが選択される。一方、固定ゲート(第2通過ゲート部34h)が選択された場合には、必ず、10ラウンドが選択されるようになっている。   As described above, when the player selects the lottery gate (first passing gate portion 34g) and passes the game ball, 5 or 15 rounds are selected in the lottery. On the other hand, when the fixed gate (second passing gate portion 34h) is selected, 10 rounds are always selected.

本実施形態では、5ラウンドが選択される確率と、15ラウンドが選択される確率はそれぞれ50/100に設定されているが、抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)を選択した場合に選択されるラウンド数の期待値が10ラウンドになるように設定されていれば、別のラウンド数を設定するようにしてもよい。例えば、4ラウンドと16ラウンドが50/100の確率で選択されるようにしてもよいし、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドが等確率で選択されるようにしてもよい。   In this embodiment, the probability that 5 rounds are selected and the probability that 15 rounds are selected are set to 50/100, respectively, but are selected when the lottery gate (the first passing gate portion 34g) is selected. If the expected number of rounds to be set is set to 10 rounds, another round number may be set. For example, 4 rounds and 16 rounds may be selected with a probability of 50/100, or 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds may be selected with equal probability.

したがって、遊技者は、確実に10ラウンド分の賞球が得られるように固定ゲートを選択してもよいし、より多くの賞球を取得可能な抽選ゲートを選択してもよく、好みによって選択することができる。   Therefore, the player may select a fixed gate so that 10 rounds of winning balls can be obtained without fail, or may select a lottery gate capable of acquiring more winning balls, depending on preference. can do.

また、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、特別遊技状態が開始されると、遊技盤30の右下方に配設されたアタッカ形式の第1特別変動入賞装置41が選択されたラウンド数分だけ開放される。   In addition, when the result of the variable display game is the second special result, when the special game state is started, an attacker-type first special variable prize winning device 41 arranged at the lower right of the game board 30 is displayed. Only the selected number of rounds are released.

〔遊技制御装置/演出制御装置〕
次に、図43及び図44を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。
[Game control device / effect control device]
Next, with reference to FIGS. 43 and 44, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.

図43は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図44は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 43 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 44 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図43に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 43 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622b)、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 (621a, 621b) and input ports 622 (622a, 622b), 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及び下カウントスイッチ605a〜605mが接続される。また、近接I/F621bには、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ607a及び第2通過検出センサ607bが接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. A first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and lower count switches 605a to 605m are connected to the proximity I / F 621a. In addition, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor 607b are connected to the proximity I / F 621b.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that a game ball has won the second start winning port 38. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606 are switches that detect that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600. Remembered.

第1通過検出センサ607aは、振分装置90に備えられた第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したことを検出する。同様に、第2通過検出センサ607bは、第2通過ゲート部34hを遊技球が通過したことを検出する。   The first passage detection sensor 607a detects that the game ball has passed through the first passage gate portion 34g provided in the sorting device 90. Similarly, the second passage detection sensor 607b detects that a game ball has passed through the second passage gate portion 34h.

近接I/F621は、各種スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The proximity I / F 621 receives a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from various switches, and converts it to a positive logic signal of 0V-5V. Since the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range (7V-11V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. It is possible to detect an abnormal state such as a floating state and output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、近接I/F621aと近接I/F621bの二つの近接I/Fを設けている理由は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備えるものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。   The reason for providing two proximity I / Fs, the proximity I / F 621a and the proximity I / F 621b, is that the number of input terminals of the proximity I / F 621a is limited. The proximity I / F 621b may be smaller than the proximity I / F 621a depending on the number of input terminals that are insufficient, so that the cost may be reduced. Note that the proximity I / F 621b may not be provided by using the proximity I / F 621a having a necessary number of input terminals.

また、近接I/F621の出力のうち、電波センサ24の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力される。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。   Of the output of the proximity I / F 621, the detection signal of the radio wave sensor 24 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the input port 622a. Further, the detection signal of the fraud detection magnetic sensor 23 provided on the front frame 5 of the gaming machine 1 or the like is also input to the input port 622a.

磁気センサ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The radio wave sensor 24 detects a radio wave irradiated toward the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that causes the prize opening switch 604 or the like to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the input port 622a.

また、近接I/F621の出力のうち、入力ポート622bへの出力は、遊技制御装置600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the output to the input port 622b is supplied from the game control device 600 to a test firing test device (not shown) via the relay board 650. Further, the detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622b. It is configured. The inversion circuit 612 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602からの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when using a micro switch as the first start port switch 601 and the second start port switch 602, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 611 without providing the inverting circuit 612. . That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the first start port switch 601 and the second start port switch 602 to the gaming microcomputer 611, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 621 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 621 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation from the power supply device 800. It has become.

入力ポート622aには、磁気センサ23からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。   A signal from the magnetic sensor 23 is directly input to the input port 622a, and signals from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 are directly input to the input port 623. The input port 623 also receives a status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 640.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

入力ポート622bが保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート622bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート622aや後述の入力ポート623も同様である。   The data held in the input port 622b can be read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 611 decoding the address assigned to the input port 622b. The same applies to the input port 622a and the input port 623 described later.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(特図2表示器)52、普図表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56、高確率表示部、時短状態表示部、ラウンド数表示部59が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . Through the output unit 630, the gaming microcomputer 611 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51, a second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, and a general figure display part ( Special figure display) 53, special figure 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, universal figure hold display part 56, high probability display part, short time state display part, round number display part 59 are provided. A control signal is transmitted to the collective display device 50 composed of a figure / general LED board, the general electric solenoid 27, the big prize opening solenoid 28, the effect control device 700, and the payout control device 640 to control the gaming machine 1. To control. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data are output. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置に発射許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可能となっている。   Further, the payout control device 640 outputs a firing permission signal to the firing control device. The launch control device can launch a game ball into the game area 31 only when a launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. As described above, the payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置600から演出制御装置700には、シリアル通信でデータが送信される。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1). Data is transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 by serial communication.

演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入力される。バッファ632aを有することによって、演出制御装置700の側から遊技制御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   Subcommands are input to the effect control device 700 via the buffer 632a of the output unit 630. By having the buffer 632a, it becomes possible to prevent a signal from being input to the game control device 600 from the side of the effect control device 700, and unidirectional communication can be secured. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631b及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図3参照)を回動させ、大入賞口ソレノイド28bは第2特別変動入賞装置42の回動部42a(図3参照)を回動させ、普電ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材38aを開状態に変換させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631b and the driver 633a. The big prize opening solenoid 28a rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 3) of the first special variable prize winning device 41, and the big prize opening solenoid 28b is a turning portion 42a (see FIG. 3) of the second special variable prize winning device 42. And the ordinary solenoid 27 converts the movable member 38a to the open state so that the game ball can be won into the second start winning opening 38.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続している。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置50のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device 50 includes a special figure / common figure LED substrate and a case member for accommodating the special figure / general figure LED substrate. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631c are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device 50 is connected to the driver 633b via a digit line, and the driver 633b and the port 631b are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 50, and the on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 to the driver 633b.

外部情報端子660は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is provided with a photo relay, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of a variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜605m、及び上カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, the lower count switches 605a to 605m, and the upper count switch 606. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to the mouth solenoid 28 and the ordinary electric solenoid 27, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure And a control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 623, taken into the game microcomputer 611 via the data bus 680, and are handled as signals equivalent to signals from various switches. . This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.

一方、シュミット回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のように、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板650のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt circuit 624 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and supplied to each port of the output unit 630 as described above. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 650 without going through the output unit 630, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 650 for output to the test board. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 650. The reset signal RST is not supplied to the ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 620 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from the port is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.

図44に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   The effect control device 700 shown in FIG. 44 controls the video under the control of the main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control processor (2ndCPU) 720 that performs the above and a VDP (Video Display Processor) that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) according to commands and data from the video control microcomputer 720 730, and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 about the contents of the reproduced sound. Or The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, board effect motor / SOL for controlling the board effect device 770 including the electric accessory and the decoration member 7 etc. that enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35 Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits (741 to 744) are connected to a main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17又は選択ボタン29(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752n、人感センサ(赤外線センサ)590のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。さらに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   Further, the effect control device 700 includes an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 or the selection button 29 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor for detecting that various drive motors are driven. SW (switch) 752a to 752n and switch (SW) input circuit 750 for detecting the on / off state of human sensor (infrared sensor) 590 and transmitting a detection signal to main control microcomputer 710 are provided. In addition, amplifier circuits 707 and 708 including audio power amplifiers for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 10b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, 708). These are reset. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port included in the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置35に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ10から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。   As described above, the effect control device 700 functions as effect control means for performing effect control based on the command transmitted from the game control device 600, and the display control means for controlling the display content displayed on the variable display device 35. And a function as sound output control means for outputting sound effects and the like from the speaker 10.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装置600による具体的な制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図46は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. FIG. 45 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 46 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(ステップA1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(ステップA1002)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(ステップA1003)。さらに、入力ポート623の状態を読み込み(ステップA1004)、割込み処理のモードを設定する(ステップA1005)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (step A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (step A1002). Furthermore, a stack pointer that is the start address of an area in which the value of a register or the like is saved when an interrupt occurs is set (step A1003). Further, the state of the input port 623 is read (step A1004), and the interrupt processing mode is set (step A1005).

次に、遊技制御装置600は、従属制御装置(払出制御装置(払出基板))640や演出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイタイマを設定する(ステップA1006)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディレイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640や演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取りこぼすことを回避することができる。したがって、遊技制御装置600が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置600)の起動を遅らせて従属制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなしている。   Next, the game control device 600 sets a power-on delay timer for waiting until the programs of the subordinate control devices (the payout control device (payout board)) 640 and the effect control device 700 are normally started (step A1006). ). For example, the power-on delay timer is set to wait for 3 seconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first and the command is transmitted to the subordinate control device before the start-up of the payout control device 640 and the effect control device 700 is completed. By doing so, it is possible to avoid that the subordinate control device misses the transmitted command. Therefore, the game control device 600 serves as standby means for setting a predetermined standby time for delaying activation of the main control means (game control device 600) and waiting for activation of the subordinate control device when the power is turned on.

なお、入力ポート623には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the input port 623, and the operation of the initialization switch can be reliably detected by reading the state of the input port 623 before the start of the standby time. In other words, if the status of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch is continuously operated from when the power is turned on until the standby time elapses. There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置600は、停電を監視する処理を実行する(ステップA1007〜ステップA1011)。遊技制御装置600は、まず、停電監視信号のチェック回数を設定する(ステップA1007)。停電監視信号のチェックは、電源装置800から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。   When the setting of the power-on delay timer is completed, the game control device 600 executes a process for monitoring a power failure (steps A1007 to A1011). First, the game control device 600 sets the number of checks of the power failure monitoring signal (step A1007). The power failure monitoring signal is checked by reading the power failure monitoring signal output from the power supply device 800. The number of checks of the power failure monitoring signal is, for example, twice. When a power failure occurs, the power failure monitoring signal is turned on.

次に、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1008)。そして、ステップA1007の処理で設定したチェック回数分だけステップA1008の判定を繰り返す(ステップA1009)。   Next, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1008). Then, the determination in step A1008 is repeated for the number of checks set in the processing in step A1007 (step A1009).

遊技制御装置600は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した場合には(ステップA1009の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。すなわち、遊技制御装置600が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなしている。これにより、遊技制御装置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   When the game control apparatus 600 has measured that the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (the result of step A1009 is “Y”), it determines that a power failure has occurred and the power is shut off. Wait until. In this way, by checking the power failure monitoring signal for a predetermined number of checks, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like. That is, the game control device 600 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 600 is delayed, and it is possible to appropriately deal with a malfunction at power-on.

なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンでない場合(ステップA1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップA1010)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判定する(ステップA1011)。電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(ステップA1011の結果が「N」)、すなわち、待機時間が経過していない場合には、ステップA1007の処理に戻る。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (result of Step A1009 is “N”), that is, when no power failure has occurred, the game control device 600 updates the power-on delay timer by −1 (Step A1010). ), It is determined whether or not the value of the power-on delay timer is 0 (step A1011). If the value of the power-on delay timer is not 0 (the result of step A1011 is “N”), that is, if the standby time has not elapsed, the process returns to step A1007.

一方、遊技制御装置600は、電源投入ディレイタイマの値が0の場合(ステップA1011の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(ステップA1012)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップA1013)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(ステップA1014)。本実施形態では、遊技制御装置600は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行っている。   On the other hand, when the value of the power-on delay timer is 0 (the result of step A1011 is “Y”), that is, when the standby time has elapsed, the game control device 600 reads / writes RWM such as RAM or EEPROM. Access to (read / write memory) is permitted (step A1012). Further, all output ports are set to off (no output) (step A1013). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 is set not to be used (step A1014). In the present embodiment, the game control device 600 performs serial communication with the effect control device 700.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(ステップA1015)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (step A1015). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the store is closed, etc., and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game starts in the initialized state. Is done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(ステップA1015の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(ステップA1016、ステップA1017)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。ステップA1016の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定する。同様に、ステップA1017の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かを判定する。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of Step A1015 is “N”), the game control apparatus 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal ( Step A1016, Step A1017). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the process of step A1016, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the process of step A1017, it is determined whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(ステップA1016、ステップA1017の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(ステップA1018)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the results of Step A1016 and Step A1017 are “Y”), the game control apparatus 600 has verification data called a checksum. A checksum calculation process for calculating is performed (step A1018).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否かを判定する(ステップA1019)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and determines whether or not these values match ( Step A1019).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(ステップA1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(ステップA1016又はステップA1017の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステップA1018の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(ステップA1019の結果が「N」)、図46のステップA1040からステップA1043までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, in the game control device 600, when the initialization switch signal is set to ON (the result of Step A1009 is “Y”), the value of the power failure inspection area is not normal (the result of Step A1016 or Step A1017 is “ N "), if the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in step A1018 (the result of step A1019 is" N "), the process proceeds from step A1040 to step A1040 in FIG. The initialization process up to A1043 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(ステップA1019の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップA1020)。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)をクリアする。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of step A1019 is “Y”), the game control apparatus 600 has executed the power failure process normally, The initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be converted (step A1020). For example, information for determining whether or not the information at the time of power failure has been normally stored is stored in an area (power failure inspection area, checksum, error) in RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) Clear the related information and the area for storing information for monitoring fraud).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(ステップA1021)。高確率でないと判定された場合には(ステップA1021の結果が「N」)、ステップA1024以降の処理を実行する。   Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from an area for storing the game state in the RWM (step A1021). When it is determined that the probability is not high (the result of Step A1021 is “N”), the processing after Step A1024 is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(ステップA1021の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(ステップA1022)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率表示部のLEDをオン(点灯)に設定する(ステップA1023)。   In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of Step A1021 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability. Save in the notification flag area (step A1022). Subsequently, the LED of the high probability display unit provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (step A1023).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(ステップA1024)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700 (step A1024). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(ステップA1040)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(ステップA1041)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(ステップA1042)。さらに、電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(ステップA1043)、ステップA1025以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (step A1040). Further, the entire stack area after the access prohibited area is cleared (step A1041). Then, the initial value for power-on is saved in the initialized area (step A1042). Further, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 700 (step A1043), and the processes after step A1025 are executed.

なお、ステップA1024で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1043で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   Note that the power failure recovery command transmitted in step A1024 and the power-on command transmitted in step A1043 include a model designation command indicating the type of gaming machine and a decorative feature indicating the number of holds in FIGS. 1 includes a hold number command, a decorative special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.

遊技制御装置600は、ステップA1024又はステップA1043の処理が終了すると、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(ステップA1025)。   When the processing of step A1024 or step A1043 is completed, the gaming control device 600 includes a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 611 (clock generator). Start (step A1025).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(ステップA1026)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。このとき、乱数生成回路が正常に動作するかのチェックを行うようにしてもよい。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (step A1026). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. At this time, it may be checked whether the random number generation circuit operates normally.

さらに、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(ステップA1027)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(ステップA1028)。   Furthermore, the game control device 600 uses the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (Step A1027). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (step A1028).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(ステップA1029)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control apparatus 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (step A1029). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップA1030)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1031)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(ステップA1031の結果が「N」)、ステップA1029の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップA1029からステップA1031までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus (step A1030). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1031). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (the result of Step A1031 is “N”), the initial value random number update processing of Step A1029 is executed again, and the processing from Step A1029 to Step A1031 is performed. Repeated execution (loop processing).

また、初期値乱数更新処理(ステップA1029)の前に割り込みを許可(ステップA1028)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Also, by permitting an interrupt (step A1028) before the initial value random number update process (step A1029), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be prioritized and executed. It becomes possible. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(ステップA1029)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を更新するようにしてもよい。   In the initial value random number update process (step A1029), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified. Further, various random numbers may be updated not in the timer interrupt process but in the main process.

なお、停電発生の検出(停電監視信号のチェック)をタイマ割込処理で実行してもよい。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待機するようにしてもよい。   The detection of the occurrence of a power failure (check of the power failure monitoring signal) may be executed by a timer interrupt process. At this time, the detection result may be monitored by the main process, or may be waited until it is reset.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(ステップA1031の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がステップA1030の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(ステップA1032)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(ステップA1032の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1031)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of Step A1031 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. Determines whether the number of checks set in the process of step A1030 has been reached (step A1032). If the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on has not reached the number of checks (the result of step A 1032 is “N”), is the power failure monitoring signal turned on again? It is determined whether or not (step A1031). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(ステップA1032の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(ステップA1033〜ステップA1039)。   When the number of times that the gaming power monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of step A 1032 is “Y”), the gaming control device 600 assumes that a power failure has occurred. The processing at the time of occurrence of a power failure is executed (step A1033 to step A1039).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(ステップA1033)、全出力ポートをオフに設定する(ステップA1034)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップA1035)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップA1036)。   The game control device 600 prohibits interruption (step A1033) and sets all output ports to off (step A1034). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step A1035), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step A1036).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップA1037)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(ステップA1038)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(ステップA1039)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is powered off (step A1037), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM. (Step A1038). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (step A1039), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図47は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 47 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(ステップA1101)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでステップA1101の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (step A1101). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing in step A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップA1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普図のゲートスイッチ603、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ607a、第2通過検出センサ607bなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors and switches inputted via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (step A1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a conventional gate switch 603, lower count switches 605a to 605m, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor. 607b and the like are included. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(ステップA1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 600 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (step A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid 28 and a general electric solenoid 27. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置640に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(ステップA1104)。例えば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。   Next, the game control device 600 executes payout command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer to the payout control device 640 (step A1104). For example, a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(ステップA1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(ステップA1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (step A1105), and subsequently the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 is executed (step A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(ステップA1107)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a〜m、上カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 600 executes a prize opening switch / error monitoring process for monitoring various prize opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (step A1107). The various winning opening switches include, for example, a first start opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, lower count switches 605a to 605m, and upper count switch 606. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 5 and the glass frame 6 are targeted for unauthorized opening.

次に、遊技制御装置600は、特別遊技状態における大当りラウンド数を決定するための振分装置90の動作を制御する振分状態処理を実行する。なお、振分状態処理の詳細については、図48にて後述する。   Next, the game control device 600 executes a distribution state process for controlling the operation of the distribution device 90 for determining the number of big hit rounds in the special game state. Details of the distribution state process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(ステップA1109)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図49にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大当り時用の2種類を用意してもよい。   Further, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (step A1109). Details of the special game process will be described later with reference to FIG. Further, two types of special figure game processing may be prepared for normal time and big hit time corresponding to the result of the variable display game to be started.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(ステップA1110)。   Subsequently, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general map variable display game (step A1110).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(ステップA1111)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (step A1111). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(ステップA1112)。さらに、電波センサ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する電波不正監視処理を実行する(ステップA1113)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor 23 and executes a magnet error monitoring process for determining whether or not there is an abnormality (step A1112). Further, the detection signal from the radio wave sensor 24 is checked, and radio wave fraud monitoring processing for determining whether there is an abnormality is executed (step A1113). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 10 or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(ステップA1114)。   Next, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (step A1114).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ステップA1115)。その後、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(ステップA1116)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(ステップA1117)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (step A1115). Thereafter, the register temporarily saved in the process of step A1101 is restored (step A1116), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (step A1117), the timer interrupt process is terminated, and the main process Return to.

〔振分状態更新処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における振分状態更新処理(ステップA1108)の詳細について説明する。本処理では、センターケース右上部に配設された振分装置90に設けられた切換部93の振分状態を所定間隔(本実施形態では、5秒)で切り替えて、振分状態の情報を演出制御装置700にコマンド出力するための処理である。図48は、本発明の第1の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Distribution status update processing]
Next, details of the distribution state update process (step A1108) in the timer interrupt process described above will be described. In this process, the distribution state of the switching unit 93 provided in the distribution device 90 disposed in the upper right part of the center case is switched at a predetermined interval (in this embodiment, 5 seconds), and distribution state information is displayed. This is a process for outputting a command to the effect control device 700. FIG. 48 is a flowchart illustrating a procedure of distribution state update processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、振分状態が初期化済みであるか否かを判定する(ステップA7001)。本実施形態では、振分部材(切換部93)の初期状態は、「変動側」となっている。遊技制御装置600は、振分状態が初期化済みの場合には(ステップA7001の結果が「Y」)、ステップA7007以降の処理を実行する。   The game control device 600 first determines whether or not the distribution state has been initialized (step A7001). In the present embodiment, the initial state of the distribution member (switching unit 93) is “fluctuation side”. When the distribution state has been initialized (the result of Step A7001 is “Y”), the game control device 600 executes the processing after Step A7007.

一方、遊技制御装置600は、振分状態が初期化済みでない場合には(ステップA7001の結果が「N」)、振分状態の初期化処理を実行する(ステップA7002)。そして、初期化が完了したか否かを判定する(ステップA7003)。初期化が完了しない場合には(ステップA7003の結果が「N」)、振分部材(切換部93)の振分状態の初期化が完了するまでA7004以降の処理を待機させるために、振分状態更新処理を終了する。   On the other hand, when the distribution state has not been initialized (the result of Step A7001 is “N”), the game control device 600 executes the distribution state initialization process (Step A7002). Then, it is determined whether or not initialization has been completed (step A7003). If the initialization is not completed (the result of step A7003 is “N”), in order to make the processing after A7004 wait until initialization of the distribution state of the distribution member (switching unit 93) is completed, The state update process ends.

遊技制御装置600は、切換部93の初期化が完了した場合には(ステップA7003の結果が「Y」)、初期の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し(ステップA7004)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7005)。さらに、振分状態を切り替えるタイミングを設定する切替タイマをセットする(ステップA7006)。なお、本実施形態では、切替タイマに設定する時間は5秒となっている。   When the initialization of the switching unit 93 is completed (the result of Step A7003 is “Y”), the game control apparatus 600 prepares a distribution state command corresponding to the initial distribution state (Step A7004). A setting process is executed (step A7005). Further, a switching timer for setting the timing for switching the distribution state is set (step A7006). In this embodiment, the time set for the switching timer is 5 seconds.

続いて、遊技制御装置600は、切替タイマが0でなければ、タイマを−1更新する(ステップA7007)。そして、切替タイマが0になったか否かを判定する(ステップA7008)。切替タイマが0になった場合には(ステップA7008の結果が「Y」)、振分状態を切り替えるタイミングであるため、振分部材(切換部93)の状態変更をセットし(ステップA7014)、切替タイマを5秒に設定する(ステップA7015)。   Subsequently, if the switching timer is not 0, the game control device 600 updates the timer by −1 (step A7007). Then, it is determined whether or not the switching timer has reached 0 (step A7008). When the switching timer reaches 0 (the result of step A7008 is “Y”), since it is the timing to switch the distribution state, the state change of the distribution member (switching unit 93) is set (step A7014), The switching timer is set to 5 seconds (step A7015).

一方、遊技制御装置600は、切替タイマが0になっていない場合には(ステップA7008の結果が「N」)、振分状態の変更中であるか否かを判定する(ステップA7009)。振分状態の変更中でない場合には(ステップA7009の結果が「N」)、振分状態の変更が完了しているため、本処理を終了する。   On the other hand, when the switching timer is not 0 (the result of Step A7008 is “N”), the game control apparatus 600 determines whether or not the distribution state is being changed (Step A7009). If the distribution state is not being changed (the result of step A7009 is “N”), the distribution state change has been completed, and thus this processing is terminated.

遊技制御装置600は、振分状態の変更中である場合には(ステップA7009の結果が「Y」)、振分状態変更処理を実行する(ステップA7010)。そして、振分状態の変更が完了したか否かを判定する(ステップA7011)。振分状態の変更が完了していない場合には(ステップA7011の結果が「N」)、本処理を終了する。   If the distribution state is being changed (the result of Step A7009 is “Y”), the game control device 600 executes the distribution state change process (Step A7010). Then, it is determined whether or not the distribution state has been changed (step A7011). If the change of the distribution state has not been completed (the result of Step A7011 is “N”), this process ends.

遊技制御装置600は、振分状態の変更が完了した場合には(ステップA7011の結果が「Y」)、変更後の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し(ステップA7012)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7013)。   When the change of the distribution state is completed (the result of Step A7011 is “Y”), the game control device 600 prepares a distribution state command corresponding to the changed distribution state (Step A7012). A setting process is executed (step A7013).

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップA1109)の詳細について説明する。図49は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (step A1109) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1通過ゲート部(抽選ゲート)34g及び第2通過ゲート部(固定ゲート)34hの遊技球の通過の監視、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, monitoring of game balls passing through the first passing gate portion (lottery gate) 34g and the second passing gate portion (fixed gate) 34h, input by the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are performed. Signal monitoring, control of the entire process relating to the special figure variation display game, and setting of display of special figures (identification symbols and identification information) are performed.

遊技制御装置600は、まず、第1通過ゲート部34g及び第2通過ゲート部34hの遊技球の通過を監視する通過ゲートスイッチ監視処理を実行する(ステップA1201)。通過ゲートスイッチ監視処理では、通過したゲートに応じた大当りラウンドを決定するための乱数を抽出及び保存する処理である。通過ゲートスイッチ監視処理の詳細については、図50にて後述する。   The game control device 600 first executes a pass gate switch monitoring process for monitoring the passing of the game balls of the first pass gate unit 34g and the second pass gate unit 34h (step A1201). The passing gate switch monitoring process is a process of extracting and storing a random number for determining a big hit round according to the passed gate. Details of the pass gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(ステップA1202)。   Next, the game control device 600 executes a start switch monitoring process for monitoring winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (step A1202).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図51にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(ステップA1203)。大入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた上カウントスイッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた下カウントスイッチ605a〜605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 600 executes a special winning opening switch monitoring process (step A1203). In the big winning opening switch monitoring process, the game balls won by the upper count switch 606 provided in the second special variable winning device 42 and the lower count switches 605a to 605m provided in the first special variable winning device 41 are detected. The number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなければ、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(ステップA1204)。そして、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップA1205)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップA1204の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。   Next, the game control apparatus 600 updates the special figure game process timer by -1 if the special figure game process timer has not already expired (step A1204). Then, it is checked whether or not the special figure game processing timer has expired (step A1205). It should be noted that the special figure game process timer is set with the variation time of the special figure variation display game to be executed as an initial value, and the value of the special figure game process timer is decremented by 1 in the process of step A1204. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up. Note that the variation time may be measured by updating the variation control timer only when the variation display game is executed.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(ステップA1205の結果が「N」)、ステップA1218以降の処理を実行する。   When the special game process timer has not expired (the result of Step A1205 is “N”), the game control apparatus 600 executes the processes after Step A1218.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(ステップA1205の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップA1206)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA1207)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA1208)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(ステップA1209)。   On the other hand, when the special game processing timer expires (the result of step A1205 is “Y”), the game control device 600 refers to the special game to be branched to the process corresponding to the special game process number. The sequence branch table is set in the register (step A1206). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (step A1207). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (step A1208), and the process is branched according to the game process number (step A1209).

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(ステップA1209の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(ステップA1210)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細については、図54にて後述する。   When the game process number is “0” (the result of step A1209 is “0”), the game control apparatus 600 executes a special figure routine process (step A1210). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(ステップA1209の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(ステップA1211)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特図変動中処理の詳細については、図62にて後述する。   When the game process number is “1” (the result of step A1209 is “1”), the game control apparatus 600 executes the special figure changing process (step A1211). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed. Details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(ステップA1209の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(ステップA1212)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。また、大当りラウンド決定処理を行うために必要な情報を設定する。特図表示中処理の詳細については、図64にて後述する。   When the game process number is “2” (the result of step A1209 is “2”), the game control apparatus 600 executes a special figure display process (step A1212). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set. In addition, information necessary for performing the big hit round determination process is set. Details of the special figure display processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(ステップA1209の結果が「3」)、大当りラウンド決定処理を実行する(ステップA1213)。大当りラウンド決定処理は、第2特別結果大当り発生時に大当りラウンドを決定するための処理である。通過ゲートスイッチ監視処理で通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域に格納された値に基づいて、大当りラウンドを決定する。大当りラウンド決定処理の詳細については、図66にて後述する。   When the game process number is “3” (the result of step A1209 is “3”), the game control apparatus 600 executes a big hit round determination process (step A1213). The jackpot round determination process is a process for determining a jackpot round when the second special result jackpot occurs. The big hit round is determined based on the values stored in the pass flag storage area and the round random number storage area in the pass gate switch monitoring process. Details of the big hit round determination process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(ステップA1209の結果が「4」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(ステップA1214)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。ファンファーレ/インターバル中処理の詳細については、図66にて後述する。   When the game process number is “4” (the result of step A1209 is “4”), the game control apparatus 600 executes the fanfare / inter-interval process (step A1214). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed. Details of the fanfare / interval processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(ステップA1209の結果が「5」)、大入賞口開放中処理を実行する(ステップA1215)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “5” (the result of step A1209 is “5”), the game control apparatus 600 executes a special winning opening open process (step A1215). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(ステップA1209の結果が「6」)、大入賞口残存球処理を実行する(ステップA1216)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “6” (the result of step A1209 is “6”), the game control apparatus 600 executes the big winning opening remaining ball process (step A1216). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を「7」に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 41a is closed when any of the conditions is met. To do. After this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to “7”.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「7」の場合には(ステップA1209の結果が「7」)、大当り終了処理を実行する(ステップA1217)。大当り終了処理は、ステップA1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。大当り終了処理の詳細については、図71にて後述する。   When the game process number is “7” (the result of step A1209 is “7”), the game control device 600 executes a jackpot end process (step A1217). In the jackpot end process, information necessary for performing the special figure routine process in step A1209 is set. Details of the big hit end process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1218)。続いて、一括表示装置50(特図1表示器51)に対応する図柄変動制御処理を実行する(ステップA1219)。   After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special display 1 display 51) (step A1218). Subsequently, a symbol variation control process corresponding to the collective display device 50 (special figure 1 display 51) is executed (step A1219).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1220)。続いて、一括表示装置50(特図2表示器52)に対応する図柄変動制御処理を実行する(ステップA1221)。   Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the variation of symbols in the collective display device 50 (special figure 2 display 52) (step A1220). Subsequently, a symbol variation control process corresponding to the collective display device 50 (special figure 2 display 52) is executed (step A1221).

〔通過ゲートスイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における通過ゲートスイッチ監視処理(ステップA1201)の詳細について説明する。図50は、本発明の第1の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Passing gate switch monitoring processing]
Next, details of the passing gate switch monitoring process (step A1201) in the special figure game process described above will be described. FIG. 50 is a flowchart illustrating a procedure of the pass gate switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

通過ゲートスイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1通過検出センサ607aがオンになっているか否か、すなわち、第1通過ゲート部34gに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップA7001)。第1通過検出センサ607aがオンになっている場合には(ステップA7001の結果が「Y」)、第1通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする(ステップA7002)。なお、前述のように、第1通過ゲート部34gは変動側に配置されており、特図変動表示ゲームが第2特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技(補助遊技)において第1通過ゲート部34gに遊技球が通過した場合には、5ラウンド又は15ラウンドのいずれかの大当りラウンドが実施される。   When the pass gate switch monitoring process is started, the game control device 600 first determines whether or not the first pass detection sensor 607a is turned on, that is, whether or not the game ball has passed through the first pass gate unit 34g. (Step A7001). When the first passage detection sensor 607a is on (the result of Step A7001 is “Y”), the first passage flag is saved in the passage flag storage area (Step A7002). As described above, the first passing gate part 34g is arranged on the variable side, and is the first in the round number determination game (auxiliary game) executed after the special figure change display game has the second special result. When a game ball passes through the passing gate part 34g, either a round 5 or 15 rounds is performed.

遊技制御装置600は、第1通過検出センサ607aがオンになっていない場合には(ステップA7001の結果が「N」)、第2通過検出センサ607bがオンになっているか否か、すなわち、第2通過ゲート部34hに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップA7003)。第2通過検出センサ607bがオンになっている場合には(ステップA7003の結果が「Y」)、第2通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする(ステップA7004)。なお、前述のように、第2通過ゲート部34hは固定側に配置されており、特図変動表示ゲームが第2特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技(補助遊技)において第2通過ゲート部34hに遊技球が通過した場合には、大当りラウンド数は常に10ラウンドとなる。   When the first passage detection sensor 607a is not turned on (the result of Step A7001 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the second passage detection sensor 607b is turned on, that is, the first It is determined whether or not a game ball has passed through the 2-pass gate 34h (step A7003). If the second passage detection sensor 607b is on (the result of step A7003 is “Y”), the second passage flag is saved in the passage flag storage area (step A7004). As described above, the second passage gate portion 34h is arranged on the fixed side, and the second number in the round number determination game (auxiliary game) executed after the special figure change display game has the second special result. When a game ball passes through the passing gate portion 34h, the number of big hit rounds is always 10 rounds.

遊技制御装置600は、第1通過検出センサ607aがオンになっておらず、かつ、第2通過検出センサ607bがオンになっていない場合には(ステップA7003の結果が「N」)、本処理を終了する。   When the first passage detection sensor 607a is not turned on and the second passage detection sensor 607b is not turned on (the result of Step A7003 is “N”), the game control device 600 performs this processing. Exit.

遊技制御装置600は、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hのいずれかに遊技球が通過し、通過フラグ格納領域に通過フラグをセーブすると、さらに、ラウンド決定用乱数を抽出し、抽出された乱数をラウンド乱数格納領域にセーブする(ステップA7105)。なお、固定ラウンドが選択された場合であっても、ラウンド決定用乱数が抽出されて大当りラウンド数の抽選が行われるが、変動ラウンドが選択された場合にのみラウンド決定用乱数が抽出されるようにしてもよい。   When the game ball passes through either the first pass gate part 34g or the second pass gate part 34h and saves the pass flag in the pass flag storage area, the game control device 600 further extracts a round decision random number, The extracted random number is saved in the round random number storage area (step A7105). Even if a fixed round is selected, a round determination random number is extracted and a lottery of lottery rounds is performed, but only when a variable round is selected, a round determination random number is extracted. It may be.

続いて、遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中であるか否かを判定する(ステップA7106)。大当りラウンドを決定中であるか否かは、特図ゲーム処理番号が「3」であるか否かを判定するようにしてもよい。遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中であれば(ステップA7106の結果が「Y」)、特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理(ステップA1213)で大当りラウンドを決定するために本処理を終了する。   Subsequently, the game control device 600 determines whether or not a big hit round is being determined (step A7106). Whether or not the big hit round is being determined may be determined by determining whether or not the special figure game process number is “3”. If the game control device 600 is determining the big hit round (the result of step A7106 is “Y”), the game control device 600 ends this processing to determine the big hit round in the big hit round determination processing (step A1213) in the special figure game processing. To do.

一方、遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中でない場合には(ステップA7106の結果が「N」)、現在の遊技状態が大当り中であるか否かを判定する(ステップA7107)。大当り中でない場合には(ステップA7107の結果が「N」)、大当り中でない(例えば、客待ち状態、通常遊技状態、時短状態等)にもかかわらず、遊技者が右打ちをしているため、右打ち警告(左打ち)コマンドを準備し(ステップA7108)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7109)。演出制御装置700は、右打ち警告(左打ち)コマンドを受信すると、左打ちを行うように促す警告表示を行う。警告表示は、変動表示装置35で行っても良いが、遊技の演出の妨げにならないように、上部演出装置400に備えられた表示器(以降、「サブ表示装置」)480で行うとよい。   On the other hand, when the big hit round is not being determined (the result of step A7106 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the current gaming state is a big hit (step A7107). If it is not a big hit (the result of step A7107 is “N”), even though it is not a big hit (for example, waiting for customers, normal gaming state, short-time state, etc.), the player is right-handed Then, a right-handed warning (left-handed) command is prepared (step A7108), and command setting processing is executed (step A7109). When receiving the right-handed warning (left-handed) command, the effect control device 700 displays a warning prompting the user to make a left-handed one. The warning display may be performed on the variable display device 35, but may be performed on the display (hereinafter referred to as “sub display device”) 480 provided in the upper effect device 400 so as not to hinder the effect of the game.

遊技制御装置600は、現在の遊技状態が大当り中である場合(ステップA7107の結果が「Y」)、また、ステップA7109の処理が終了すると、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域をクリアする(ステップA7110)。すなわち、大当りラウンド決定中の場合には通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域がクリアされないため、後述する大当りラウンド決定処理において、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域に格納された値に基づいて、ラウンド数を決定することができる。   When the current gaming state is a big hit (the result of step A7107 is “Y”), the game control device 600 clears the passage flag storage area and the round random number storage area when the process of step A7109 is completed ( Step A7110). That is, when the big hit round is being determined, since the passage flag storage area and the round random number storage area are not cleared, in the big hit round determination process described later, based on the values stored in the passage flag storage area and the round random number storage area, The number of rounds can be determined.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図51は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the special figure game process described above will be described. FIG. 51 is a flowchart illustrating a procedure of start port switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(ステップA1301)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to winning of a game ball in the first start winning port 37 (step A1301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図52にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (step A1302). . Details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口38の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(ステップA1303)。普通電動役物が作動中である場合には(ステップA1303の結果が「Y」)、ステップA1305以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 600, the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, movable member 38a of the second start winning port 38) is operating, that is, the movable member 38a of the second starting winning port 38 is a game. It is determined whether or not the ball is open so that a winning of a ball is possible (step A1303). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of step A1303 is “Y”), the processing after step A1305 is executed.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(ステップA1303の結果が「N」)、普電不正入賞が発生しているか否かを判定する(ステップA1304)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of Step A1303 is “N”), the game control device 600 determines whether or not a general electric power wrong prize has occurred (Step A1304).

普電不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。ステップA1304の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値、例えば5個)以上であるかを判定している。   More specifically, the second power prize winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. In the process of step A1304, it is determined whether or not the number of illegal prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value, for example, 5).

遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生している場合には(ステップA1304の結果が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 600 relates to the special figure variation display game as winning or invalidating the game ball to the second start winning opening 38 when the general electric power illegal winning has occurred (the result of Step A1304 is “Y”). The start port switch monitoring process is terminated without executing the process.

一方、遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生していない場合には(ステップA1304の結果が「N」)、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA1305)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA1306)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, the game control apparatus 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning opening 38 when the unauthorized power prize has not occurred (the result of Step A1304 is “N”) (Step S1304). A1305), special figure start port switch common processing is executed (step A1306). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA1302、ステップA1306)の詳細について説明する。図52は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special figure start port switch common process (step A1302, step A1306) in the start port switch monitoring process described above will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special chart start port switch common processing is when a signal is input from the first start port switch 601 or the second start port switch 602 because the game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38. This process is executed in common.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が入力されたか否かをチェックする(ステップA1401)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(ステップA1401の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 600 checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 601) of the first start port switch 601 and the second start port switch 602. (Step A1401). If no signal is input from the monitoring target start port switch (the result of step A1401 is "N"), the special-purpose start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(ステップA1401の結果が「Y」)、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する(ステップA1402)。乱数が抽出されていない場合には(ステップA1402の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when a signal is input from the start port switch to be monitored (the result of step A1401 is “Y”), the game control device 600 has latch data in the random number latch register corresponding to the start port to be monitored. Whether or not random numbers have been extracted (step A1402). If the random number has not been extracted (the result of step A1402 is “N”), the special figure start port switch common process is terminated.

遊技制御装置600は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には(ステップA1402の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(ステップA1403)。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(ステップA1404)。   When there is latch data in the random number latch register corresponding to the monitored start port (the result of step A1402 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch. Saving in a predetermined area of the RWM (step A1403). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in the subsequent processing is performed (step A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA1405)。そして、ロードした値に1加算して更新し(ステップA1406)、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA1407)。   Subsequently, the game control device 600 outputs the number of times information related to the number of times of winning in the start winning port corresponding to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). Load) (step A1405). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value (step A1406), and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (step A1407).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(ステップA1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(ステップA1408)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of step A1407 is “N”), the game control device 600 sets the updated start port signal output count value to the RWM start port signal output count area. (Step A1408).

遊技制御装置600は、ステップA1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(ステップA1407の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判定する(ステップA1409)。   The game control device 600 updates the update target corresponding to the monitored start port switch after the processing of step A1408 is completed or when the start port signal output count overflows (the result of step A1407 is “Y”). It is determined whether or not the number of special figure pending (starting memory) is less than the upper limit (step A1409).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(ステップA1409の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(ステップA1410)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of step A1409 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, 1 is added to the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure 1 hold) to update (step A1410).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA1411)。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンドに新たに生成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい。例えば、飾り特図保留数コマンドのACTION部に先読み結果を示す値を加算するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command corresponding to the start port switch to be monitored and the special figure hold number (step A1411). The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. At this time, the prefetch result corresponding to the newly generated start memory may be transmitted together with the decoration special figure hold number command. For example, a value indicating the prefetching result may be added to the ACTION part of the decoration special figure reservation number command.

具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(ステップA1412)。   More specifically, the game control device 600 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the start port switch to be monitored, and further displays a decoration special figure hold number command ( ACTION) is prepared. Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (step A1412).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(ステップA1413)。そして、ステップA1404の処理で取得された大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1414)。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(ステップA1415)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1416)。   Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (step A1413). Then, the big hit random number acquired in the process of step A1404 is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A1414). Further, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A1415). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the RWM jackpot symbol random number saving area (step A1416).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数を抽出し、抽出した値をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA1417)。具体的には、変動パターン乱数1〜3を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Subsequently, the game control apparatus 600 extracts a variation pattern random number, and saves the extracted value in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (step A1417). Specifically, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage areas. The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Fluctuation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining a variation pattern in the first or second special figure variation display game (including the execution time of the variation display game in variation display without various reach and reach), Unlike the big hit symbol random number which is updated by the software of the random number generation circuit, it is updated by the game control program. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、ステップA1416の処理でRWMにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する(ステップA1418)。特図保留情報判定処理の詳細については、図53にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of step A1416, and executes the special figure hold information determination process (step A1418). Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG. Then, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(ステップA1409の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA1419)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1420)。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of step A1409 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command (pending overflow command) (step A1419). Command setting processing is executed (step A1420). Then, the special figure start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図52)における特図保留情報判定処理(ステップA1418)の詳細について説明する。図53は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A1418) in the special figure start port switch common process (FIG. 52) described above will be described. FIG. 53 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを判定する(ステップA1501)。先読み演出の実行条件は、例えば、遊技球が第1始動入賞口37に入賞した場合には、普電サポートなし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。通常遊技状態の場合には、また、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には(ステップA1501の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the pre-reading effect (notice) execution condition is satisfied (step A1501). The execution condition of the pre-reading effect is, for example, that when the game ball wins the first start winning opening 37, there is no general power support and it is not in the special game state. Further, when the game ball wins the second start winning opening 38, the execution condition for the prefetch effect is always satisfied. In the case of the normal gaming state, it is also determined that the condition for transmitting the prefetch prohibition command, that is, the condition for executing the prefetch effect is not satisfied even when the number of executions of the variable display game is less than 8 after the power failure is restored. Also good. If the execution condition for the prefetch effect is not satisfied (the result of step A1501 is “N”), the game control device 600 ends the special figure hold information determination process.

また、通常遊技状態(非電サポ状態)で普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合に、4/5の確率で可動部材38aが短時間開放する普電ショート開放、又は、1/5確率で可動部材38aが長時間(0.5+5秒)開放する普電ロング開放が選択される仕様では、普電ショート開放発生時に入賞した特図2の始動記憶については先読みを行わない一方、普電ロング開放発生時に入賞した特図2の始動記憶については先読みを行うようにしてもよい。   In addition, when the result of the normal map display game is a win in the normal gaming state (non-electric support state), the public member short opening that the movable member 38a opens for a short time with a probability of 4/5, or 1 / In the specification in which the normal power long open, in which the movable member 38a is opened for a long time (0.5 + 5 seconds) with a 5-probability, is selected, the pre-reading is not performed for the start-up memory in FIG. Pre-reading may be performed for the start-up memory of the special figure 2 that was won when the public electric long opening occurred.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(ステップA1501の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップA1502)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the newly stored start memory is a big hit when the execution condition of the prefetch effect is satisfied (the result of step A1501 is “Y”). Processing is executed (step A1502). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

遊技制御装置600は、ステップA1502の大当り判定処理による判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップA1503)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(ステップA1503の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定する(ステップA1506)。そして、ステップA1507以降の処理を実行する。   The game control device 600 determines whether or not the determination result of the jackpot determination process in step A1502 is a jackpot (step A1503). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of step A1503 is “N”), the stoppage stop symbol pattern is set as the stop symbol pattern (step A1506). And the process after step A1507 is performed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(ステップA1503の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(ステップA1504)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination process is a jackpot (the result of step A1503 is “Y”), the game control device 600 uses the jackpot symbol random number check table corresponding to the winning start port as the identification symbol at the time of the jackpot. It is set as a table for identification (step A1504). In the jackpot symbol random number check table, a determination value of a random number indicating a distribution rate of whether or not the jackpot is hit and a jackpot stop symbol pattern corresponding to the determination value are defined.

さらに、遊技制御装置600は、ステップA1504の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定する(ステップA1505)。   Further, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the process of step A1504, and acquires and sets the corresponding jackpot symbol stop symbol pattern (step A1505).

続いて、遊技制御装置600は、ステップA1505の処理で設定した大当り停止図柄パターン又はステップA1506の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン領域にセーブする(ステップA1507)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(ステップA1508)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1509)。   Subsequently, the game control device 600 saves the jackpot stop symbol pattern set in the process of Step A1505 or the loss stop symbol pattern set in the process of Step A1506 in the prefetch stop symbol stop pattern area (Step A1507). Further, a pre-read symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol pattern is prepared (step A1508), and command setting processing is executed (step A1509).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(ステップA1510)。特図情報設定処理の詳細については、図58にて後述する。   Next, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information set for the monitoring target start port (step A1510). Details of the special figure information setting process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(ステップA1510)、変動パターン全体を設定するための変動パターン設定処理を実行する(ステップA1511)。変動パターン設定処理の詳細については、図59にて後述する。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を定義し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行するようにしてもよい。   Subsequently, the game control device 600 prepares the latter half variation pattern setting information table corresponding to the start target to be monitored in order to set the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game (step A1510). Then, the variation pattern setting process for setting the entire variation pattern is executed (step A1511). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG. Note that a variation pattern setting process may be defined for each result of the special figure fluctuation display game, and a corresponding fluctuation pattern setting process may be executed according to the result of the target special figure fluctuation display game.

最後に、遊技制御装置600は、変動パターン設定処理で設定された前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップA1513)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1514)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Finally, the game control device 600 prepares a prefetch variation pattern command corresponding to the first and second variation numbers set in the variation pattern setting process (step A1513), and executes the command setting process (step A1514). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。   As described above, in the special figure hold information determination process, before executing the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory, the result of the special figure fluctuation display game is acquired and notified to the effect control device 700. Is possible. The effect control device 700 changes the display mode of the start-up memory display displayed on the variation display device 35, for example, and gives the player the result of the special diagram variation display game before the start timing of the special diagram variation display game. Is notified. Here, the game control device 600 functions as a prior determination unit, and the effect control device 700 functions as a prior notification unit.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA1210)の詳細について説明する。図54は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A1210) in the special figure game process described above will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the procedure of the special figure routine processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定する(ステップA1601)。さらに、特図2保留数が0の場合には(ステップA1601の結果が「Y」)、第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かを判定する(ステップA1606)。このように、特図2保留数のチェック(ステップA1601)を、特図1保留数のチェック(ステップA1606)よりも先に行うことによって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特図変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   The game control device 600 first determines whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A1601). Further, when the special figure 2 hold number is 0 (the result of step A1601 is “Y”), it is determined whether or not the first start memory number (special figure 1 hold number) is 0 (step A1606). . Thus, by performing the special figure 2 hold number check (step A1601) before the special figure 1 hold number check (step A1606), it is more advantageous for the player than the first special figure fluctuation display game. The second special figure fluctuation display game is preferentially executed.

遊技制御装置600は、特図2保留数が0でない場合には(ステップA1601の結果が「N」)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA1602)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1603)。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図2変動開始処理を実行する(ステップA1604)。特図2変動開始処理の詳細については、図55にて後述する。   When the special figure 2 hold number is not 0 (the result of step A1601 is “N”), the game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number (step A1602). Command setting processing is executed (step A1603). Furthermore, the special figure 2 fluctuation start process for executing the special figure fluctuation display game is executed (step A1604). Details of the special figure 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行し(ステップA1605)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図61にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1605), Special figure routine processing ends. Details of the special figure changing process transition setting process will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置600は、特図1保留数が0でない場合には(ステップA1606の結果が「N」)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA1607)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1608)。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図1変動開始処理を実行する(ステップA1609)。特図1変動開始処理の詳細については、図55にて後述する。   If the special figure 1 hold number is not 0 (the result of step A1606 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number (step A1607). ), Command setting processing is executed (step A1608). Furthermore, the special figure 1 fluctuation start process for executing the special figure fluctuation display game is executed (step A1609). Details of the special figure 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行し(ステップA1610)、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図61にて後述する。   Thereafter, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1610). Special figure routine processing ends. Details of the special figure changing process transition setting process will be described later with reference to FIG.

なお、飾り特図保留数コマンドは、保留数が変化した場合のみに演出制御装置700に送信するようにしてもよい。   It should be noted that the decoration special figure hold number command may be transmitted to the effect control apparatus 700 only when the hold number changes.

一方、遊技制御装置600は、特図1保留数が0の場合には(ステップA1606の結果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する(ステップA1611)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(ステップA1611の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA1612)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(ステップA1613)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1614)。   On the other hand, when the special figure 1 hold number is 0 (the result of step A1606 is “Y”), the game control apparatus 600 determines whether or not a customer waiting demonstration has already started (step A1611). If the customer waiting demo has not started, that is, if it has not been started (the result of step A1611 is “N”), the customer waiting demo flag is saved in the customer waiting demo flag area (step A1612). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A1613), and a command setting process is executed (step A1614).

一方、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されている場合には(ステップA1606の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、ステップA1615以降の処理を実行する。   On the other hand, when the customer waiting demo has already started (the result of step A1606 is “Y”), the game control device 600 has already set the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area, Since the demo command has already been transmitted to the effect control device 700, the processing after step A1615 is executed.

最後に、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(ステップA1615)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に対応する処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Finally, the game control device 600 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (step A1615). Specifically, a process of setting a processing number “0” corresponding to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

〔特図変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動開始処理(ステップA1604、ステップA1609)の詳細について説明する。図55は、本発明の第1の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理、(B)は第2特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理である。まず、特図1変動開始処理について説明する。
[Special figure change start processing]
Next, details of the special figure change start process (step A1604, step A1609) in the special figure ordinary process described above will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the procedure of the special figure fluctuation start process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 55A shows the special figure 1 fluctuation start process executed at the start of the first special figure fluctuation display game. , (B) is a special figure 2 fluctuation start process executed at the start of the second special figure fluctuation display game. First, the special figure 1 fluctuation start process will be described.

遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をRWMの変動図柄判別領域にセーブする(ステップA1701)。次に、最先の始動記憶に対応する第1特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合に大当りフラグ1を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(ステップA1702)。   The game control device 600 saves the special figure 1 fluctuation flag (fluctuating flag) in the fluctuation symbol discrimination area of the RWM (step A1701). Next, a big hit flag 1 setting process for setting the big hit flag 1 when the result of the first special figure variation display game corresponding to the earliest start memory is a big hit is executed (step A1702).

次に、遊技制御装置600は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に対応する特図1停止図柄設定処理を実行する(ステップA1703)。特図1停止図柄設定処理の詳細については、図56にて後述する。   Next, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process corresponding to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (step A1703). Details of the special figure 1 stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(ステップA1708)。特図情報設定処理の詳細については、図58にて後述する。   Subsequently, the game control device 600 executes special figure information setting processing for setting special figure information (step A1708). Details of the special figure information setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、特図1用の変動パターン(変動表示時間)に関する情報を、始動記憶として記憶されている乱数に基づき設定する特図1パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA1705)。続いて、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行し(ステップA1706)。変動パターン設定処理の詳細については、図59にて後述する。   Further, the game control device 600 prepares a special figure 1 pattern setting information table for setting information related to the fluctuation pattern (variation display time) for the special figure 1 based on the random number stored as the start memory (step A1705). . Subsequently, a variation pattern setting process for setting a variation pattern of the first special figure variation display game is executed (step A1706). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

最後に、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(ステップA1707)、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理の詳細については、図60にて後述する。   Finally, the game control device 600 executes a change start information setting process for setting information for starting the first special figure change display game (step A1707), and ends the special figure 1 change start process. Details of the change start information setting process will be described later with reference to FIG.

また、(B)に示す特図2変動開始処理(ステップA1609)は、特図1変動開始処理と同様の手順であり、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行される。   Moreover, the special figure 2 fluctuation start process (step A1609) shown in (B) is the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process, and a process corresponding to special figure 2 is executed instead of special figure 1.

次に、前述した特図変動開始処理における特図停止図柄設定処理(ステップA1703、ステップA1713)の詳細について説明する。図56は、本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。図57は、本発明の第1の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。   Next, details of the special figure stop symbol setting process (step A1703, step A1713) in the special figure fluctuation start process described above will be described. FIG. 56 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 57 is a flowchart illustrating a procedure of special figure 2 stop symbol setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、大当りフラグ1が設定されているか否か、すなわち、対象の特図1変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定する(ステップA1801a)。大当りフラグ1が設定されている場合には(ステップA1801aの結果が「Y」)、保留数1用、すなわち、変動が開始される始動記憶に対応する特図1大当り図柄乱数格納領域から乱数をロードする(ステップA1802a)。さらに、停止図柄を決定するためのテーブルとして、特図1用の大当り図柄テーブルを設定する(ステップA1803a)。   The game control device 600 first determines whether or not the big hit flag 1 is set, that is, whether or not the result of the target special figure 1 fluctuation display game is a big hit (step A1801a). If the big hit flag 1 is set (the result of step A1801a is “Y”), the random number is stored from the special figure 1 big hit symbol random number storage area corresponding to the holding number 1, that is, the start memory where the change starts. Load (step A1802a). Further, a jackpot symbol table for special figure 1 is set as a table for determining a stop symbol (step A1803a).

次に、遊技制御装置600は、ステップA1802aの処理で取得した大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号をステップA1803aの処理で設定された特図1用の大当り図柄テーブルから取得し、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA1804a)。   Next, the game control apparatus 600 acquires the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number acquired by the process of step A1802a from the jackpot symbol table for special figure 1 set by the process of step A1803a, and acquires the stop symbol acquired. The number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step A1804a).

続いて、遊技制御装置600は、現在の遊技状態に対応する大当り停止図柄情報テーブルを設定する(ステップA1805a)。そして、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを大当り停止図柄情報テーブルから取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA1806a)。さらに、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得し、確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA1807a)。   Subsequently, the game control device 600 sets a jackpot stop symbol information table corresponding to the current gaming state (step A1805a). Then, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired from the jackpot stop symbol information table and saved in the stop symbol pattern area (step A1806a). Further, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A1807a).

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1が設定されていない場合には(ステップA1801aの結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を取得し、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA1808a)。さらに、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA1809a)。   On the other hand, when the big hit flag 1 is not set (the result of Step A1801a is “N”), the game control device 600 acquires the stop symbol number at the time of loss, and stops the acquired stop symbol number as the special symbol 1 stop. Save in the symbol area (step A1808a). Further, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is saved in the stop symbol pattern area (step A1809a).

ステップA1807a又はステップA1809aの処理が終了すると、遊技制御装置600は、飾り特図コマンドテーブルから停止図柄パターンに対応し、ACTION部及びMODE部からなる飾り特図1コマンドを準備する(ステップA1810a)。さらに、飾り特図コマンド領域に、ステップA1810aの処理で取得された飾り特図コマンドをセーブし(ステップA1811a)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1812a)。   When the processing of step A1807a or step A1809a is completed, the game control device 600 prepares a decoration special figure 1 command including an ACTION part and a MODE part corresponding to the stop symbol pattern from the decoration special figure command table (step A1810a). Furthermore, the decoration special figure command acquired by the process of step A1810a is saved in the decoration special figure command area (step A1811a), and the command setting process is executed (step A1812a).

さらに、遊技制御装置600は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1813a)最後に、特図1用の大当り図柄乱数セーブ領域を0クリアし(ステップA1814a)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Furthermore, the game control device 600 saves the symbol data corresponding to the stop symbol number in the test signal output data area (step A1813a). Finally, the jackpot symbol random number saving area for special figure 1 is cleared to 0 (step A1814a). Then, the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

また、図57に示す特図2停止図柄設定処理は、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行され、特図1停止図柄設定処理と同様の手順であるため、説明を省略する。   Also, the special figure 2 stop symbol setting process shown in FIG. 57 is executed in the same manner as the special figure 1 stop symbol setting process because the process corresponding to the special figure 2 is executed instead of the special figure 1, and the description is omitted. To do.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA1704、ステップA1714)の詳細について説明する。図58は、本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure information setting process]
Next, details of the special figure information setting process (step A1704, step A1714) in the special figure fluctuation start process described above will be described. FIG. 58 is a flowchart illustrating a procedure of special figure information setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップA1901)。時短状態でない場合には(ステップA1901の結果が「N」)、通常時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA1902)。一方、時短状態の場合には(ステップA1901の結果が「Y」)、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA1903)。   The game control device 600 first determines whether or not the game state is a time-short state (step A1901). If it is not the time saving state (the result of Step A1901 is “N”), a normal variation pattern selection group information table is set (Step A1902). On the other hand, if the time is short (the result of step A1901 is “Y”), the time variation variable pattern selection group information table is set (step A1903).

遊技制御装置600は、変動パターン選択グループ情報テーブルが設定されると、設定された変動パターン選択グループ情報テーブルから変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードする(ステップA1904)。さらに、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得し、変動振分情報1領域にセーブする(ステップA1905)。   When the variation pattern selection group information table is set, the game control device 600 loads the special figure holding number corresponding to the variation symbol determination flag from the set variation pattern selection group information table (step A1904). Further, the fluctuation pattern selection group information corresponding to the special figure hold number is acquired and saved in the fluctuation distribution information 1 area (step A1905).

これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(特図1又は特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。   Thereby, in the fluctuation distribution information 1 area, the type of special figure (Special figure 1 or Special figure 2) for starting the fluctuation, the number-of-holds information that is information on the number of start memories for the type of special figure, The variable distribution information 1 obtained from the game state information including information on whether or not the state is saved is saved. This fluctuation distribution information 1 is used to select a fluctuation group later.

なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず、変動グループを選択し、さらに、この変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。一の変動パターンを選択する際に、新たに別の乱数を取得するようにしてもよい。   A variation group includes a plurality of variation patterns. When determining a variation pattern, first select the variation group, and then select one variation pattern from the variation group. It has become. When selecting one fluctuation pattern, another new random number may be acquired.

続いて、遊技制御装置600は、振分ベースポインタテーブルを設定し(ステップA1906)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(ステップA1907)。さらに、取得された振分ベースポインタに演出モード番号を加算し(ステップA1908)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA1909)、特図情報設定処理を終了する。   Subsequently, the game control device 600 sets a distribution base pointer table (step A1906), and acquires a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern (step A1907). Furthermore, the effect mode number is added to the acquired distribution base pointer (step A1908), the value after the addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A1909), and the special figure information setting process is terminated.

これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報及び演出モード情報に基づいて取得される変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。   Thereby, the variable distribution information 2 acquired based on the stop symbol pattern information and the effect mode information is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is used to select a fluctuation group later. In addition, as for the production mode, one production mode is set from a plurality of production modes according to the probability state, the presence / absence of the short-time state, the progress status of the special figure variation display game, and the like.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA1706、ステップA1716)の詳細について説明する。図59は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (step A1706, step A1716) in the special figure variation start process described above will be described. FIG. 59 is a flowchart illustrating a procedure of variation pattern setting processing according to the first embodiment of this invention. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA2001)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA2002)。   When the variation pattern setting process is started, the game control device 600 first sets the variation group selection address table (step A2001), and acquires and prepares the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2. (Step A2002).

そして、遊技制御装置600は、演出モード番号が2未満(0又は1の何れか)であるか否かを判定する(ステップA2003)。演出モード番号が2未満でない場合には(ステップA2003の結果が「N」)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか否かを判定する(ステップA2004)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合には(ステップA2004の結果が「N」)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA2007)。   Then, the game control device 600 determines whether or not the effect mode number is less than 2 (either 0 or 1) (step A2003). If the effect mode number is not less than 2 (the result of Step A2003 is “N”), it is determined whether or not the stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (Step A2004). If the stop symbol pattern is not an outlier stop symbol pattern (the result of step A2004 is “N”), the variable pattern random number 1 is loaded from the target variable pattern random number 1 storage area (for the number of holdings 1) and prepared. (Step A2007).

一方、遊技制御装置600は、演出モード番号が2未満である場合(ステップA2003の結果が「Y」)、又は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合には(ステップA2004の結果が「Y」)、ステップA2002の処理で準備した後半変動グループテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA2005)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(ステップA2006)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA2007)。   On the other hand, the game control device 600 determines that the production mode number is less than 2 (the result of step A2003 is “Y”), or the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (the result of step A2004 is “ Y "), the address of the table corresponding to the fluctuation distribution information 1 is acquired from the latter half fluctuation group table prepared in the process of step A2002 (step A2005). Next, the acquired address is prepared as the address of the second-half fluctuation group (step A2006), and the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (step A2007).

なお、演出モード番号が2未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   In addition, when the production mode number is less than 2 or when the stop symbol pattern is a discontinuous stop symbol pattern, the address is also taken into account the variable distribution information 1 obtained from the hold number information that is information related to the start memory number Thus, the variation pattern selection mode is made different depending on the number of start memories.

その後、遊技制御装置600は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための2バイト振分処理を実行する(ステップA2008)。そして、2バイト振分処理によって選択された後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA2009)。さらに、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップA2010)。   Thereafter, the game control device 600 executes a 2-byte distribution process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1 (step A2008). The address of the latter half variation selection table selected by the 2-byte distribution process is acquired and prepared (step A2009). Further, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target fluctuation pattern random number 2 storage area (for the holding number 1) and prepared (step A2010).

さらに、遊技制御装置600は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択する振り分け処理を実行する(ステップA2011)。そして、振分処理によって選択された後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA2012)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Further, the game control device 600 executes a distribution process for selecting the latter half variation pattern of the special figure variation display game from the latter half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2 (step A2011). Then, the latter half variation number selected by the distribution process is acquired and saved in the latter half variation number area (step A2012). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、遊技制御装置600は、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA2013)、変動振分情報1及び変動振分情報2(決定された後半変動番号を含む)に基づいてテーブル選択ポインタを算出する(ステップA2014)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA2015)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(ステップA2016)。   Next, the game control device 600 sets the first half variation group table (step A2013), and calculates a table selection pointer based on the variation distribution information 1 and the variation distribution information 2 (including the determined second half variation number). (Step A2014). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A2015), and a random number is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) and prepared (step A2016). ).

その後、遊技制御装置600は、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動番号)を選択する振り分け処理を実行する(ステップA2017)。そして、振分処理によって選択された前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップA2018)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。   After that, the game control device 600 executes a sorting process for selecting the first variation pattern (first variation number) of the special figure variation display game from the first variation selection table (first variation pattern group) based on the variation pattern random number 3 ( Step A2017). Then, the first half variation number selected by the distribution process is acquired and saved in the first half variation number area (step A2018), and the variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA1707、ステップA1717)の詳細について説明する。図60は、本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the change start information setting process (step A1707, step A1717) in the special figure change start process described above will be described. FIG. 60 is a flowchart illustrating a procedure of change start information setting processing according to the first embodiment of this invention.

変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA2101)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA2102)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA2103)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA2104)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA2105)。   When the variation start information setting process is started, the game control device 600 first clears the random number storage areas of the target variation pattern random numbers 1 to 3 (step A2101). Next, the first half variation time value table is set (step A2102), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A2103). Further, the latter half variation time value table is set (step A2104), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A2105).

そして、遊技制御装置600は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA2106)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2107)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA2108)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA2109)、コマンド設定処理を行う(ステップA2110)。   Then, the game control device 600 adds the first half variation time value and the second half variation time value (step A2106), and saves the addition value in the special figure game processing timer area (step A2107). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step A2108), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step A2109), and command setting processing is performed (step A2110). .

次に、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(ステップA2111)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(ステップA2112)。さらに、乱数格納領域をシフトし(ステップA2113)、シフト後の空き領域を0クリアする(ステップA2114)。   Next, the game control device 600 updates the special figure holding number corresponding to the variation symbol determination flag by −1 (step A2111), and sets the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag (step A2112). Further, the random number storage area is shifted (step A2113), and the free area after the shift is cleared to 0 (step A2114).

その後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(ステップA2115)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(ステップA2116の結果が「Y」)、演出モード番号が3であり(ステップA2117の結果が「Y」)、当該演出モードでの残り回転数(ゲーム数)が1である場合には(ステップA2118の結果が「Y」)、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(ステップA2119)。   Thereafter, the game control device 600 first clears the stop extension information area as a process related to extension of the stop time for displaying the result of the special figure change display game (step A2115). The stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (the result of step A2116 is “Y”), the effect mode number is 3 (the result of step A2117 is “Y”), and the remaining number of rotations in the effect mode ( If the (number of games) is 1 (the result of step A2118 is “Y”), it is determined whether or not the special figure has a high probability (high probability state) (step A2119).

遊技制御装置600は、特図高確率中でない場合には(ステップA2119の結果が「N」)、停止延長情報1を停止延長情報領域にセーブし(ステップA2120)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(ステップA2122)、コマンド設定処理(ステップA2123)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間(通常停止時間)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長停止時間)に設定される。   The game control device 600 saves the stop extension information 1 in the stop extension information area (step A2120) and saves the stop corresponding to the stop extension information when the special figure high probability is not in effect (the result of step A2119 is “N”). An information command is prepared (step A2122), command setting processing (step A2123) is performed, and variation start information setting processing is terminated. Thereby, the stop time is set to the special figure extension display time 1 (first extended stop time) which is longer than the normal special figure display time (normal stop time).

また、遊技制御装置600は、特図高確率中である場合には(ステップA2119の結果が「Y」)、停止延長情報2を停止延長情報領域にセーブする(ステップA2121)。そして、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備し(ステップA2122)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2123)。その後、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2(第2延長停止時間)に設定される。   In addition, when the special control probability is high (the result of Step A2119 is “Y”), the game control apparatus 600 saves the stop extension information 2 in the stop extension information area (Step A2121). Then, a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (step A2122), and command setting processing is executed (step A2123). Thereafter, the variation start information setting process is terminated. As a result, the stop time is set to the special figure extended display time 2 (second extended stop time) that is longer than the normal special figure display time.

一方、遊技制御装置600は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(ステップA2116の結果が「N」)、演出モード番号が3でない場合(ステップA2117の結果が「N」)、又は、演出モード2での残り回転数(ゲーム数)が1でない場合には(ステップA2118の結果が「N」)、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。   On the other hand, the game control device 600, when the stop symbol pattern is not the outlier stop symbol pattern (result of step A2116 is “N”), when the effect mode number is not 3 (result of step A2117 is “N”), or If the remaining number of revolutions (number of games) in mode 2 is not 1 (the result of step A2118 is “N”), the variation start information setting process is terminated. In this case, the stop time extension is not set and the normal stop time is set.

このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the stop time of the special figure fluctuation display game is set at the start of the special figure fluctuation display game based on the result of the special figure fluctuation display game, the specific rotation speed, and the state of the production mode. It has come to be. Thereby, for example, it is possible to set an effect that is continuous between the variation time and the stop time, and the interest of the game can be improved.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置600が、始動記憶手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなしている。また、遊技制御装置600が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなしている。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. In other words, the game control device 600 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 600). In addition, the game control device 600 constitutes a variation pattern determining means that can determine the variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は、演出制御装置700に送信され、演出制御装置700では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づいて、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置700に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置700での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information related to the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 700, and the effect control device 700 has the variation pattern determined based on the reception of the information related to the start of the special figure variation display game. Correspondingly, the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game are set. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. A variation command including information related to the pattern and a stop information command including information related to the extension of the stop time are listed, and the commands are transmitted to the effect control device 700 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the variation command, the processing in the effect control device 700 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動中処理移行設定処理(ステップA1605、ステップA1610)の詳細について説明する。図61は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの場合、(B)は第2特図変動表示ゲームの場合である。まず、第1特図変動表示ゲームの場合について説明する。
[Special figure changing process transition setting process]
Next, details of the special-fluctuation changing process transition setting process (step A1605, step A1610) in the special-figure normal process described above will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of the special-fluctuation changing process transition setting process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 61 (A) shows the case of the first special-figure change display game, and FIG. This is the case of the special figure variation display game. First, the case of the first special figure variation display game will be described.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「1」を設定し(ステップA2201)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2202)。   The game control device 600 first sets “1” as the process number (step A2201), and saves the process number in the special figure game process number area (step A2202).

そして、遊技制御装置600は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA2203)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2204)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA2205)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定する(ステップA2206)。その後、特図変動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。   Then, the game control device 600 clears the customer waiting demo flag area (step A2203), and saves a signal relating to the fluctuation start of FIG. 1 in the test signal output data area (step A2204). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A2205), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area. For example, 200 ms) is set (step A2206). Thereafter, the special figure changing process transition setting process (special figure 1) is terminated.

また、(B)に示す第2特図変動表示ゲームの場合についても、第1特図変動表示ゲームの場合と同様の手順であり、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行される。   The procedure for the second special figure variation display game shown in (B) is the same as that for the first special figure variation display game, and processing corresponding to special figure 2 is executed instead of special figure 1. Is done.

〔特図変動中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA1211)の詳細について説明する。図62は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure changing process]
Next, details of the special figure changing process (step A1211) in the special figure game process described above will be described. FIG. 62 is a flowchart illustrating a procedure of special figure changing processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、停止延長情報(停止延長情報1又は2)があるか否かを判定する(ステップA2301)。停止延長情報がない場合には(ステップA2301の結果が「N」)、通常特図表示時間(例えば600ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2302)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了する。   The game control apparatus 600 first determines whether or not there is stop extension information (stop extension information 1 or 2) (step A2301). If there is no stop extension information (the result of step A2301 is “N”), the normal special figure display time (for example, 600 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A2302). Then, the special figure display process transition setting process is executed (step A2306), and the special figure display process is terminated.

また、遊技制御装置600は、停止延長情報がある場合には(ステップA2301の結果が「Y」)、停止延長情報1であるか否かを判定する(ステップA2303)。停止延長情報1である場合には(ステップA2303の結果が「Y」)、特図延長表示時間1(例えば3500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2304)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了する。   In addition, when there is stop extension information (the result of Step A2301 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not it is stop extension information 1 (Step A2303). If it is the stop extension information 1 (the result of step A2303 is “Y”), the special figure extension display time 1 (for example, 3500 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A2304). Then, the special figure display process transition setting process is executed (step A2306), and the special figure display process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、停止延長情報1でない場合(ステップA2303の結果が「N」)、すなわち停止延長情報2である場合には、特図延長表示時間2(例えば14300ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2305)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置600が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなしている。   On the other hand, if the game control device 600 is not the stop extension information 1 (the result of step A2303 is “N”), that is, if it is the stop extension information 2, the special figure extension display time 2 (for example, 14300 ms) is displayed. Save in the processing timer area (step A2305). Then, the special figure display process transition setting process is executed (step A2306), and the special figure display process is terminated. That is, the game control device 600 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図変動中処理における特図表示中処理移行設定処理(ステップA2306)の詳細について説明する。図63は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map display process transition setting process]
Next, the details of the special chart display process transition setting process (step A2306) in the special figure changing process described above will be described. FIG. 63 is a flowchart illustrating a procedure of special figure display processing transition setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図表示中処理に対応する処理番号「2」を設定し(ステップA2401)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2402)。   First, the game control device 600 sets a process number “2” corresponding to the special figure display process (step A2401), and saves the process number in the special figure game process number area (step A2402).

次に、遊技制御装置600は、特図1及び特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA2403、ステップA2404)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に対応する図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256ms)をセーブする(ステップA2405)。   Next, the game control device 600 saves a signal related to the end of fluctuation in the special figure 1 and the special figure 2 in the test signal output data area (step A2403, step A2404), and the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. The control timer initial value (for example, 256 ms) is saved in the symbol determination number signal control timer area corresponding to the number of times of execution (step A2405).

その後、遊技制御装置600は、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップA2406)。さらに、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA2407)、特図変動中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 sets a stop flag related to the variable stop on the special figure 1 display 51 as the special figure 1 display 51 for controlling the special figure 1 variable display game. (Step A2406). Further, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, a stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A2407). ), The special figure changing process transition setting process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA1212)の詳細について説明する。図64は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process (step A1212) in the special figure game process described above will be described. FIG. 64 is a flowchart illustrating a procedure of special figure display processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードし(ステップA2501)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする(ステップA2502)。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りか否かを判定する(ステップA2503)。   The game control device 600 first loads the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process (step A2501), and clears the RWM big hit flag 2 area (step A2502). Then, it is determined whether or not the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A2503).

遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2が大当りである場合には(ステップA2503の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA2508)。そして、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2509)。   When the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (the result of step A2503 is “Y”), the game control device 600 clears the RWM jackpot flag 1 area (step A2508). Then, the test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special figure variation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A2509).

一方、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2が大当りでない場合には(ステップA2503の結果が「N」)、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードし(ステップA2504)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA2505)。続いて、ロードされた大当りフラグ1が大当りか否かを判定する(ステップA2506)。   On the other hand, when the loaded big hit flag 2 is not big hit (the result of step A2503 is “N”), the game control device 600 sets the big hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process. 1 is loaded (step A2504), and the RWM jackpot flag 1 area is cleared (step A2505). Subsequently, it is determined whether or not the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A2506).

遊技制御装置600は、大当りフラグ1が大当りである場合には(ステップA2506の結果が「Y」)、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2507)。   When the big hit flag 1 is a big hit (the result of step A2506 is “Y”), the game control device 600 sends a test signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game to the RWM. Save in the test signal output data area (step A2507).

遊技制御装置600は、特図1又は特図2が大当りの場合には、停止図柄領域から停止図柄番号を取得する(ステップA2510)。そして、大当りのラウンド数が固定となる停止図柄番号(第1特別結果確変大当り)であるか否かを判定する(ステップA2511)。ラウンド数が固定となる停止図柄番号でない場合(ステップA2511の結果が「N」)、すなわち、大当りのラウンド数を選択できる停止図柄番号(第2特別結果通常大当り及び第2特別結果確変大当り)である場合には、大当りラウンド決定処理移行設定処理を実行し(ステップA2512)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、大当りラウンド決定処理移行設定処理の詳細については、図65にて後述する。   When the special figure 1 or the special figure 2 is a big hit, the game control device 600 acquires the stop symbol number from the stop symbol area (step A2510). And it is determined whether it is a stop symbol number (1st special result probability variation big hit) where the number of rounds of big hit is fixed (step A2511). When the number of rounds is not a fixed symbol number (the result of step A2511 is “N”), that is, when the symbol number is a stop symbol number (second special result normal big hit and second special result probable big hit) from which the number of rounds can be selected. If there is, the big hit round determination process transition setting process is executed (step A2512), and then the special figure display process is terminated. Details of the big hit round determination process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、ラウンド数が固定となる停止図柄番号の場合には(ステップA2511の結果が「N」)、固定用のラウンド数上限値(16ラウンド)を準備する(ステップA2513)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行し(ステップA2514)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図67にて後述する。   On the other hand, in the case of a stopped symbol number in which the number of rounds is fixed (the result of Step A2511 is “N”), the game control apparatus 600 prepares a fixed round number upper limit (16 rounds) (Step A2513). . Then, the fanfare / interval process transition setting process 1 is executed (step A2514), and then the special figure display process is terminated. Details of the fanfare / interval process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1が大当りでない場合には(ステップA2506の結果が「N」)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理を実行し(ステップA2516)、さらに、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数更新処理を実行する(ステップA2517)。そして、特図普段処理移行設定処理を実行し(ステップA2517)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、時短状態の実行回数を管理は、変動開始時に行ってもよい。   On the other hand, when the big hit flag 1 is not big hit (the result of step A2506 is “N”), the game control device 600 executes the production mode information check process related to the production mode setting (step A2516), and further the time-saving state A time-reduced variation number update process for managing the number of executions of the special figure variation display game is executed (step A2517). Then, the special figure normal process transition setting process is executed (step A2517), and then the special figure display process is terminated. Note that the number of executions in the short-time state may be managed at the start of the change.

〔大当りラウンド決定処理移行設定処理〕
次に、前述した特図表示中処理における大当りラウンド決定処理移行設定処理(ステップA2512)の詳細について説明する。図65は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit round decision process transition setting process]
Next, the details of the big hit round determination process transition setting process (step A2512) in the special figure display process described above will be described. FIG. 65 is a flow chart showing a procedure of a big hit round determination process transition setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「3」を設定し(ステップA7201)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA7202)。   The game control device 600 first sets “3” as the process number (step A7201), and saves the process number in the special figure game process number area (step A7202).

そして、遊技制御装置600は、ラウンド決定開始コマンドを準備し(ステップA7203)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7204)。その後、大当りラウンド決定処理移行設定処理を終了する。ラウンド決定開始コマンドは、大当りラウンドのラウンド数の抽選を行うことを演出制御装置700に通知するためのコマンドである。演出制御装置700は、ラウンド決定開始コマンドを受信すると、大当りラウンドを決定する演出を開始する。   Then, the game control device 600 prepares a round determination start command (step A7203) and executes a command setting process (step A7204). Thereafter, the big hit round determination process transition setting process is terminated. The round determination start command is a command for notifying the effect control device 700 that lottery of the number of rounds of the big hit round will be performed. When receiving the round determination start command, the effect control device 700 starts the effect of determining the big hit round.

〔大当りラウンド決定処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理(ステップA1213)の詳細について説明する。図66は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit round decision processing]
Next, the details of the big hit round determination process (step A1213) in the special figure game process described above will be described. FIG. 66 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot round determination processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、通過ゲートスイッチ監視処理(図50)で通過フラグ格納領域に設定された通過フラグをロードし(ステップA7301)、通過フラグが設定されているか否かを判定する(ステップA7302)。通過フラグが設定されていない場合には(ステップA7302の結果が「N」)、大当りラウンドを決定する必要がないため、大当りラウンド決定処理を終了する。   The game control device 600 first loads the passage flag set in the passage flag storage area in the passage gate switch monitoring process (FIG. 50) (step A7301) and determines whether or not the passage flag is set (step S7301). A7302). If the passage flag is not set (the result of step A7302 is “N”), it is not necessary to determine the big hit round, and the big hit round determination process is terminated.

遊技制御装置600は、通過フラグが設定されている場合には(ステップA7302の結果が「Y」)、設定されている通過フラグが第1(変動)通過フラグであるか否かを判定する(ステップA7303)。第1(変動)通過フラグの場合には(ステップA7303の結果が「Y」)、5ラウンド又は15ラウンドが1対1で選択されるラウンド振分テーブル1(図41(C))を設定する(ステップA2704)。一方、第1(変動)通過フラグでない場合(ステップA7303の結果が「N」)、すなわち、第2(固定)通過フラグが設定されている場合には、10ラウンドが選択されるラウンド振分テーブル2(図41(D))を設定する(ステップA2705)。なお、ラウンド振分テーブル2に実行ラウンドの期待値(平均値)が10ラウンドとなるように複数のラウンド数を設定しておいても良い。   When the passage flag is set (the result of Step A7302 is “Y”), the game control apparatus 600 determines whether or not the set passage flag is the first (variable) passage flag ( Step A7303). In the case of the first (variation) passing flag (the result of step A7303 is “Y”), the round distribution table 1 (FIG. 41C) in which 5 rounds or 15 rounds are selected on a one-to-one basis is set. (Step A2704). On the other hand, when it is not the first (variation) passage flag (the result of step A7303 is “N”), that is, when the second (fixed) passage flag is set, the round distribution table in which 10 rounds are selected. 2 (FIG. 41D) is set (step A2705). Note that a plurality of round numbers may be set in the round distribution table 2 so that the expected value (average value) of the execution rounds is 10 rounds.

遊技制御装置600は、ラウンド振分テーブルが設定されると、通過ゲートスイッチ監視処理で設定されたラウンド決定用乱数をラウンド乱数格納領域からロードする(ステップA2706)。さらに、ロードされたラウンド決定用乱数に基づいて、設定されたラウンド振分テーブルから対応するラウンド数を取得する(ステップA2707)。   When the round distribution table is set, the game control device 600 loads the round determination random number set in the passing gate switch monitoring process from the round random number storage area (step A2706). Furthermore, based on the loaded round determination random number, the corresponding round number is acquired from the set round distribution table (step A2707).

さらに、遊技制御装置600は、取得したラウンド数に対応するラウンド数決定コマンドを準備し(ステップA2708)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2709)。さらに、取得したラウンド数に対応するラウンド数上限値(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドのいずれか)を準備し(ステップA2710)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行する(ステップA2514)。その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図67にて後述する。   Further, the game control device 600 prepares a round number determination command corresponding to the acquired round number (step A2708), and executes command setting processing (step A2709). Further, a round number upper limit value (5 rounds, 10 rounds, or 15 rounds) corresponding to the acquired round number is prepared (step A2710), and the fanfare / interval process transition setting process 1 is executed (step A2514). . Thereafter, the special figure displaying process is terminated. Details of the fanfare / interval process transition setting process will be described later with reference to FIG.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図表示中処理及び大当りラウンド決定処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA2514、ステップA7311)の詳細について説明する。図67は、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
Next, the details of the fanfare / interval process transition setting process 1 (step A2514, step A7311) in the special figure display process and the big hit round determination process described above will be described. FIG. 67 is a flow chart showing a procedure of fanfare / interval process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA2801)。続いて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA2802)。これによりラウンド数表示部59に大当りのラウンド数が表示される。   The game control device 600 first acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information and saves it in the round number upper limit area of the RWM (step A2801). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A2802). As a result, the number of big hits is displayed on the round number display portion 59.

次に、遊技制御装置600は、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA2803)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2804)。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA2805)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2806)。   Next, the game control apparatus 600 loads and prepares the decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern from the decoration special figure command area of the RWM (step A2803), and executes command setting processing (step A2804). After that, a probability information command corresponding to information for setting the probability of a hit result in the normal map variable display game and the special map variable display game to be a normal probability state (low probability state) is prepared (step A2805), and command setting processing is performed. Execute (Step A2806).

続いて、遊技制御装置600は、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備し(ステップA2807)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2808)。   Subsequently, the game control device 600 prepares a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process (step A2807). A setting process is executed (step A2808).

次に、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA2809)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば6000ms又は48ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2810)。   Next, the game control device 600 saves in the external information output data area of the RWM the prize winning opening information and the signal corresponding to the probability state of the winning result in the usual figure variation display game and the special figure variation display game. (Step A2809). Thereafter, the big hit fanfare time (for example, 6000 ms or 48 ms) corresponding to the special winning opening information is saved in the special game process timer area (step A2810).

そして、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42)の大入賞口不正入賞数領域をクリアする(ステップA2811)。さらに、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA2812)。   Then, the game control device 600 clears the large winning opening illegal prize number area of the large winning opening (the first special variable winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42) corresponding to the large winning opening information (step A2811). ). Further, a fraud monitoring non-period monitoring flag is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area corresponding to the big winning opening information (step A2812).

次に、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグをロードし(ステップA2813)、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域へセーブする(ステップA2814)。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。   Next, the game control device 600 loads the special figure game mode flag (step A2813), and saves the loaded flag in the special figure game mode flag saving area (step A2814). Thereby, the information on the production mode when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later.

続いて、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理に対応する処理番号である「4」を設定し(ステップA2815)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2816)。   Subsequently, the game control device 600 sets “4”, which is a process number corresponding to the fanfare / interval process (step A2815), and saves the process number in the special game process number area (step A2816).

次に、遊技制御装置600は、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA2817)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2818)。   Next, the game control device 600 saves a signal related to the start of the big hit (special game state) in the external information output data area (step A2817), and a signal related to the end of the high probability state and the short time state in the test signal output data area. Save (step A2818).

その後、遊技制御装置600は、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA2819)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブする(ステップA2820)。さらに、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA2821)。   Thereafter, the game control device 600 clears the round number area for managing the number of rounds executed in the special gaming state (step A2819), and saves the low probability number in the gaming state display number area (step A2820). . Further, a flag for normal figure low probability & no support for ordinary call is saved in the normal game mode flag area (step A2821).

そして、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA2822)、さらに、高確率状態の表示に対応する遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部59)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアする(ステップA2823)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA2824)。   Then, the game control device 600 clears the variation symbol determination flag area (step A2822), and further turns off the game state display LED (third game state display unit 59) corresponding to the display of the high probability state. The probability notification flag area is cleared (step A2823). Then, a special figure low probability & no short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A2824).

次に、遊技制御装置600は、停電復旧時に演出制御装置700に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA2825)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップA2826)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常動作状態となる。   Next, the game control device 600 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery that saves the command output to the effect control device 700 at the time of power failure recovery (step A2825), and executes it in a short time state. The time reduction variation frequency area for managing the number of possible special figure variation display games is cleared (step A2826). As a result, the high-probability state and the short-time state are terminated, and a normal probability state and a normal operation state are obtained.

その後、遊技制御装置600は、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA2827)、演出残り回転数領域をクリアする(ステップA2828)。そして、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブし(ステップA2829)、さらに、演出モードコマンド領域に演出モード1のコマンドをセーブする(ステップA2830)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。   Thereafter, the game control device 600 saves the number of the effect mode 1 in the effect mode number area (step A2827), and clears the effect remaining rotation speed area (step A2828). Then, the no-update code is saved in the next mode transition information area (step A2829), and further, the effect mode 1 command is saved in the effect mode command area (step A2830). Thereafter, the fanfare / interval process transition setting process 1 is terminated. As a result, the information on the effect mode is once cleared with the occurrence of the special game state.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、前述した特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA2515)の詳細について説明する。図68は、本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Direction mode information check processing]
Next, the details of the effect mode information check process (step A2515) in the special figure display process described above will be described. FIG. 68 is a flowchart illustrating a procedure of the effect mode information check process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定する(ステップA2901)。次モード移行情報が更新なしコードである場合には(ステップA2901の結果が「Y」)、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば、高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている場合などである。   The game control device 600 first determines whether or not the next mode transition information is a no-update code (step A2901). If the next mode transition information is a no-update code (the result of step A2901 is “Y”), the effect mode information check process is terminated. In this case, the effect mode is not changed according to the number of executed special figure variation display games, for example, when the effect mode that continues until the next big hit in the high probability state is selected. It is.

また、遊技制御装置600は、次モード移行情報が更新なしコードでない場合には(ステップA2901の結果が「N」)、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更新する(ステップA2902)。そして、演出残り回転数が0となったか否かを判定する(ステップA2903)。   In addition, when the next mode transition information is not a no-update code (the result of step A2901 is “N”), the game control apparatus 600 has an effect remaining that is the number of times that the special figure variable display game can be executed until the effect mode is changed. The number of revolutions is updated by -1 (step A2902). Then, it is determined whether or not the remaining rotational speed of the effect has become 0 (step A2903).

遊技制御装置600は、演出残り回転数が0となった場合(ステップA2903の結果が「Y」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合には、演出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA2904)、次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA2905)。   When the remaining number of rotations of the effect becomes 0 (the result of step A2903 is “Y”), that is, when the effect mode is changed from the next special figure variation display game, the game control device 600 has the effect mode information address. A table is set (step A2904), and the address of the table corresponding to the next mode transition information is acquired (step A2905).

そして、遊技制御装置600は、移行する演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブし(ステップA2906)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブする(ステップA2907)。さらに、移行する演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA2908)。   Then, the game control apparatus 600 acquires the effect mode number of the effect mode to be transferred and saves it in the effect mode number area (step A2906), acquires the effect remaining speed of the effect mode to be transferred, and acquires the effect remaining speed area. (Step A2907). Further, the next mode transition information of the effect mode to be transitioned is acquired and saved in the next mode transition information area (step A2908).

その後、遊技制御装置600は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA2909)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブする(ステップA2910)。その後、コマンド設定処理を実行し(ステップA2911)、演出モード情報チェック処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 prepares a command corresponding to the new effect mode number (step A2909), and saves the command in the effect mode command area (step A2910). Thereafter, a command setting process is executed (step A2911), and the effect mode information check process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、演出残り回転数が0でない場合(ステップA2903の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも現在の演出モードが継続する場合には、演出残り回転数が規定回転数(例えば8回)であるか否かを判定する(ステップA2912)。   On the other hand, the game control device 600 determines that the remaining production speed is not 0 (the result of step A2903 is “N”), that is, when the current production mode continues in the next special figure variation display game. It is determined whether the rotational speed is a specified rotational speed (for example, 8 times) (step A2912).

遊技制御装置600は、演出残り回転数が規定回転数でない場合には(ステップA2912の結果が「N」)、演出モード情報チェック処理を終了する。一方、演出残り回転数が規定回転数である場合には(ステップA2912の結果が「Y」)、演出モード切替準備コマンドを準備し(ステップA2913)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2914)。その後、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モードの切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。   When the remaining effect rotation speed is not the prescribed rotation speed (the result of step A2912 is “N”), the game control apparatus 600 ends the effect mode information check process. On the other hand, if the effect remaining rotation speed is the specified rotation speed (the result of step A2912 is “Y”), an effect mode switching preparation command is prepared (step A2913), and command setting processing is executed (step A2914). Thereafter, the effect mode information check process ends. As a result, it is possible to perform an effect of notifying the switching before the specified rotational speed for switching the effect mode.

以上のように遊技制御装置600で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Since the game control device 600 manages the production mode as described above, for example, control such as generation of a specific reach only in a specific production mode can be performed, and the interest of the game can be improved.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、前述した特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA2516)の詳細について説明する。図69は、本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Time shortening fluctuation count update processing]
Next, the details of the time shortening fluctuation number update process (step A2516) in the above-described special figure display process will be described. FIG. 69 is a flowchart illustrating a procedure of the time shortening variation number update process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(ステップA3001)。特図高確率中である場合には(ステップA3001の結果が「Y」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   The game control device 600 first determines whether or not the special figure has a high probability (high probability state) (step A3001). If the special figure is highly probable (the result of step A3001 is “Y”), the time-variation variation frequency update process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図高確率中でない場合には(ステップA3001の結果が「N」)、特図時短(時短状態)中であるか否かを判定する(ステップA3002)。特図時短中でない場合には(ステップA3002の結果が「N」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合には(ステップA3002の結果が「Y」)、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数を−1更新し(ステップA3003)、時間短縮変動回数が0となったか否かを判定する(ステップA3004)。   On the other hand, the game control device 600 determines whether or not the special figure time is short (short time state) when the special figure high probability is not in effect (the result of step A3001 is “N”) (step A3002). If the special drawing time is not short (the result of step A3002 is “N”), the time reduction variation number update process is terminated. If the special drawing time is short (the result of step A3002 is “Y”), the time shortening variation number for managing the number of times of execution of the special figure variation display game to be in the short time state is updated by −1 (step A3003). Then, it is determined whether or not the time shortening variation count has become 0 (step A3004).

遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0でない場合(ステップA3004の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が0である場合(ステップA3004の結果が「Y」)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合には、確率情報コマンド(時短終了)を準備し(ステップA3005)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3006)。その後、時短終了設定処理を実行し(ステップA3007)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   When the time reduction variation count is not 0 (the result of step A3004 is “N”), that is, when the time-short state continues in the next special figure variation display game, the game control device 600 updates the time reduction variation count processing. Exit. When the time shortening variation count is 0 (the result of step A3004 is “Y”), that is, when the time-short state ends in this special figure variation display game, a probability information command (time-short end) is prepared. (Step A3005), command setting processing is executed (Step A3006). Thereafter, a time-shortening end setting process is executed (step A3007), and the time-reduced variation number updating process is terminated.

〔時短終了設定処理〕
次に、前述した時間短縮変動回数更新処理における時短終了設定処理(ステップA3007)の詳細について説明する。図70は、本発明の第1の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Time-saving end setting processing]
Next, details of the time reduction end setting process (step A3007) in the above-described time reduction variation number update process will be described. FIG. 70 is a flow chart illustrating a procedure for time-shutdown setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3101)、さらに、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3102)。   The game control apparatus 600 first saves a signal related to the end of time reduction in the external information output data area (step A3101), and further saves a signal related to the end of time reduction in the test signal output data area (step A3102).

次に、遊技制御装置600は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップA3103)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA3104)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA3105)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA3106)、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を終了する。   Next, the game control device 600 saves the low probability number in the game state display number area (step A3103), and saves the ordinary low probability & no power support flag in the ordinary game mode flag area (step A3103). A3104). Further, a special figure low probability & no short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step A3105), and a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A3106). The normal process transition setting process 2 (at the time saving end) is terminated.

〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA1217)の詳細について説明する。図71は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step A1217) in the special figure game process described above will be described. FIG. 71 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データか否かを判定する(ステップA3201)。   First, the game control device 600 is set when the probability variation determination flag set based on the type of special result that triggered the execution of the special game state this time becomes a high probability state after the end of the special game state. It is determined whether the data is high probability data (step A3201).

遊技制御装置600は、高確率データでない場合には(ステップA3201の結果が「N」)、大当り終了設定処理1を実行する(ステップA3202)。一方、高確率データである場合には(ステップA3201の結果が「Y」)、大当り終了設定処理2を実行する(ステップA3203)。   If the game control device 600 is not high-probability data (the result of step A3201 is “N”), it executes jackpot end setting processing 1 (step A3202). On the other hand, if the data is high probability data (the result of step A3201 is “Y”), the jackpot end setting process 2 is executed (step A3203).

その後、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA3204)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3205)。   Thereafter, the game control device 600 prepares a probability information command corresponding to the special figure game mode flag (step A3204), and executes a command setting process (step A3205).

次に、遊技制御装置600は、演出モードの管理に必要な情報をセーブするために、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップA3206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする(ステップA3207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA3208)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA3209)。   Next, the game control device 600 first sets an effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern in order to save information necessary for managing the effect mode (step A3206). Then, with reference to the set production mode information setting table, the production mode number of the production mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the production mode number area (step A3207). Further, the effect remaining speed of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect remaining speed region (step A3208), and the next mode transition to the effect mode set after the end of the special game state is performed. Information is acquired and saved in the next mode transition information area (step A3209).

その後、遊技制御装置600は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA3210)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブし(ステップA3211)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3212)。最後に、特図普段処理移行設定処理3を実行し(ステップA3213)、大当り終了処理を終了する。   Thereafter, the game control device 600 prepares a command corresponding to the new effect mode number (step A3210), saves the command in the effect mode command area (step A3211), and executes a command setting process (step A3212). Finally, the special figure normal process transition setting process 3 is executed (step A3213), and the jackpot end process ends.

〔大当り終了設定処理〕
次に、前述した大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA3202)及び大当り終了設定処理2(ステップA3203)の詳細について説明する。図72は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は大当り終了設定処理1、(B)は大当り終了設定処理2を示す。
[Big jackpot end setting processing]
Next, details of the jackpot end setting process 1 (step A3202) and the jackpot end setting process 2 (step A3203) in the jackpot end process described above will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process according to the first embodiment of the present invention, where (A) shows the jackpot end setting process 1 and (B) shows the jackpot end setting process 2.

最初に大当り終了設定処理1について説明する。遊技制御装置600は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3301)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3302)。   First, the jackpot end setting process 1 will be described. First, the game control device 600 saves a signal related to the start of time reduction in the external information output data area (step A3301), and saves a signal related to the start of time reduction in the test signal output data area (step A3302).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA3303)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブする(ステップA3304)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA3305)、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(例えば70)をセーブして(ステップA3306)、大当り終了設定処理1を終了する。   Next, the game control device 600 saves the ordinary figure high probability & ordinary power support flag in the ordinary figure game mode flag area (step A3303), and saves the special figure low probability & hourly flag in the special figure game mode flag area. (Step A 3304). After that, the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A3305), the initial value (eg, 70) of the time reduction fluctuation number is saved in the time reduction fluctuation number area (step A3306), and the big hit ends The setting process 1 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば70)をセットすることで、所定回数(例えば70回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。   By the above processing, after the special gaming state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes the normal probability state and the time shortened state. In addition, by setting an initial value (eg, 70) of the time variation number in the time variation region, the time reduction state ends when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (eg, 70 times).

続いて、大当り終了設定処理2について説明する。遊技制御装置600は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3311)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3312)。   Subsequently, the jackpot end setting process 2 will be described. First, the game control apparatus 600 saves a signal related to the start of high probability in the external information output data area (step A3311), and saves a signal related to the start of high probability in the test signal output data area (step A3312).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA3313)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブする(ステップA3314)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA3315)、時間短縮変動回数領域をクリアして(ステップA3316)、大当り終了設定処理2を終了する。   Next, the game control device 600 saves the ordinary figure high probability & ordinary power support flag in the ordinary figure game mode flag area (step A3313), and saves the special figure high probability & hourly flag in the special figure game mode flag area. (Step A3314). Thereafter, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A3315), the time reduction variation frequency area is cleared (step A3316), and the jackpot end setting process 2 is ended.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。すなわち、遊技制御装置600が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、第2始動入賞口38の可動部材38aを開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。   By the above processing, after the special game state is ended, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state and the time is reduced until the next special result mode is derived. In other words, after the special game state ends, the game control device 600 has a specific game state (short-time state) that extends a period during which the movable member 38a of the second start winning prize port 38 is opened for a predetermined period. It is a specific game state generation control means that can be generated.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、前述した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA3213)の詳細について説明する。図73は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Normal Process Transition Setting Process 3]
Next, the details of the special figure normal process transition setting process 3 (step A3213) in the jackpot end process described above will be described. FIG. 73 is a flow chart showing a procedure for a big hit end setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理に対応する処理番号として「0」を設定し(ステップA3401)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA3402)。   First, the game control device 600 sets “0” as the process number corresponding to the special figure normal process (step A3401), and saves the process number in the special figure game process number area (step A3402).

その後、遊技制御装置600は、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3403)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3404)。   Thereafter, the game control device 600 saves a signal related to the end of the big hit in the external information output data area (step A3403), and saves a signal related to the end of the big hit in the test signal output data area (step A3404).

続いて、遊技制御装置600は、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA3405)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアする(ステップA3406)。さらに、遊技状態表示番号領域に時短中の番号をセーブする(ステップA3407)。   Subsequently, the game control device 600 clears the information in the probability variation determination flag area (step A3405), and clears the information in the pointer area of the round LED indicating the number of jackpot rounds (step A3406). Further, the number in the time zone is saved in the game state display number area (step A3407).

そして、遊技制御装置600は、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップA3408)。最後に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA3409)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。   Then, the game control apparatus 600 saves the flag during the fraud monitoring period in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step A3408). Finally, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step A3409), and the special figure normal process transition setting process 3 is terminated.

〔図柄変動制御処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA1219、ステップA1221)の詳細について説明する。図74は、本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。図柄変動制御処理は、第1特図や第2特図等の特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Design variation control processing]
Next, the details of the symbol variation control process (step A1219, step A1221) in the special figure game process described above will be described. FIG. 74 is a flowchart illustrating a procedure of the symbol variation control process according to the first embodiment of this invention. The symbol variation control process is a process for controlling the variation of special symbols such as the first special symbol and the second special symbol and setting the display data of the special symbols.

遊技制御装置600は、まず、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する特図変動制御フラグが変動中であるかをチェックし(ステップA3501)、変動中であるか否かを判定する(ステップA3502)。   The game control device 600 first checks whether the special figure fluctuation control flag corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is changing among the first special figure and the second special figure. (Step A3501), it is determined whether or not it is changing (Step A3502).

そして、遊技制御装置600は、特図変動中フラグが変動中である場合には(ステップA3502の結果が「Y」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(ステップA3503)。そして、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する点滅制御タイマを−1更新し(ステップA3504)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたか否かを判定する(ステップA3505)。   When the special figure changing flag is changing (the result of step A3502 is “Y”), the game control device 600 displays a symbol corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure). A table (for variation) is acquired (step A3503). Then, of the first special figure and the second special figure, the flashing control timer corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is updated by −1 (step A3504), and the value of the timer is 0, That is, it is determined whether or not the time is up (step A3505).

遊技制御装置600は、点滅制御タイマの値が0である場合には(ステップA3505の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップA3506)、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する変動図柄番号を+1更新する(ステップA3507)。   When the value of the blinking control timer is 0 (the result of step A3505 is “Y”), the game control device 600 saves the blinking control timer initial value in the blinking control timer area to be controlled (step A3506), Of the first special figure and the second special figure, the variable symbol number corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) is updated by +1 (step A3507).

また、遊技制御装置600は、ステップA3507の処理の終了後、又は、点滅制御タイマの値が0でない場合には(ステップA3505の結果が「N」)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA3508)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし(ステップA3511)、図柄変動制御処理を終了する。   Also, the game control device 600 corresponds to the value of the target variation symbol number area after the processing of step A3507 or when the value of the blinking control timer is not 0 (the result of step A3505 is “N”). Display data to be acquired is acquired (step A3508). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step A3511), and the symbol variation control process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、特図変動中フラグが変動中でない場合には(ステップA3502の結果が「N」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップA3509)。そして、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA3510)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA3511)、図柄変動制御処理を終了する。   On the other hand, in the case where the special figure changing flag is not changing (the result of step A3502 is “N”), the game control apparatus 600 displays the symbol display table corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure). (For stop) is acquired (step A3509). Then, display data corresponding to the value of the target variation symbol number area is acquired (step A3510). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step A3511), and the symbol variation control process is terminated.

以上の処理によって、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器(例えば、特図1表示器51)に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。   By the above processing, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display (for example, the special figure 1 display 51) to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. The Rukoto.

〔磁石不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップA1112)の詳細について説明する。図75は、本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。磁石不正監視処理では、磁気センサ23からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnetic fraud monitoring processing]
Next, details of the magnet fraud monitoring process (step A1112) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 75 is a flowchart illustrating a procedure of the magnet fraud monitoring process according to the first embodiment of this invention. In the magnet fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the magnetic sensor 23, and fraud notification is started or ended.

遊技制御装置600は、まず、磁気センサ23から出力されて入力ポート622aに取り込まれる検出信号の状態から、異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップA3601)。磁石センサ(磁気センサ23)がオンである場合(ステップA3601の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を検出した場合には、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新し(ステップA3602)、当該タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA3603)。   First, the game control device 600 determines whether or not abnormal magnetism has been detected from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 23 and taken into the input port 622a (step A3601). When the magnet sensor (magnetic sensor 23) is on (the result of step A3601 is “Y”), that is, when abnormal magnetism is detected, a magnet fraud monitoring timer for counting the abnormal magnetism detection period is incremented by +1. It is updated (step A3602), and it is determined whether or not the timer has expired (step A3603).

遊技制御装置600は、磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップA3603の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を一定期間継続して検出した場合には、磁石不正監視タイマをクリアする(ステップA3604)。さらに、磁石不正報知タイマ初期値を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップA3605)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップA3606)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備する(ステップA3607)。   The game control device 600 clears the magnet fraud monitoring timer when the magnet fraud monitoring timer expires (the result of step A3603 is “Y”), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time. (Step A3604). Further, the initial value of the magnet fraud notification timer is saved in the magnet fraud notification timer area (step A3605). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step A3606), and a magnet fraud occurrence flag is prepared as a magnet fraud flag (step A3607).

さらに、遊技制御装置600は、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3613)。すなわち、磁気センサ23が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   Furthermore, the game control device 600 determines whether or not the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step A3613). That is, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 23 is continuously on for a certain period (for example, eight interruptions).

一方、遊技制御装置600は、磁石センサ(磁気センサ23)がオンでない場合(ステップA3601の結果が「N」)、すなわち、異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアする(ステップA3608)。   On the other hand, when the magnet sensor (magnetic sensor 23) is not on (the result of step A3601 is “N”), that is, when no abnormal magnetism is detected, the game control device 600 clears the magnet fraud monitoring timer. (Step A3608).

さらに、遊技制御装置600は、ステップA3608の処理終了後、又は、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合には(ステップA3603の結果が「N」)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップA3610)。   Further, the game control device 600 determines that the magnet fraud notification time is determined after the processing of step A3608 is completed or when the magnet fraud monitoring timer has not expired (the result of step A3603 is “N”). If the fraud notification timer is not 0, -1 is updated (step A3609). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step A3610).

遊技制御装置600は、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップA3610の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップA3610の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップA3611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備し(ステップA3612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3613)。   When the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (the result of Step A3610 is “N”), that is, when the time has not expired, the game control device 600 ends the magnet fraud monitoring process. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (the result of step A3610 is “Y”), that is, when the time has expired or has already expired, and when the fraud notification period has ended, or If unauthorized notification has not been performed from the beginning, a command for terminating magnet unauthorized notification is prepared (step A3611). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step A3612), and it is determined whether or not the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step A3613).

そして、遊技制御装置600は、ステップA3607又はステップA3612の処理で準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合には(ステップA3613の結果が「Y」)、磁石不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には(ステップA3613の結果が「N」)、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップA3614)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3615)。その後、磁石不正監視処理を終了する。   When the magnet fraud flag prepared in the process of step A3607 or step A3612 matches the value of the magnet fraud flag area (the result of step A3613 is “Y”), the game control device 600 performs the magnet fraud monitoring process. finish. On the other hand, if the values do not match (the result of step A3613 is “N”), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step A3614), and command setting processing is executed (step A3615). Thereafter, the magnet fraud monitoring process is terminated.

〔電波不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における電波不正監視処理(ステップA1113)の詳細について説明する。図76は、本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。電波不正監視処理では、電波センサ24からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Radio fraud monitoring processing]
Next, the details of the radio wave fraud monitoring process (step A1113) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 76 is a flowchart illustrating a procedure of radio wave fraud monitoring processing according to the first embodiment of this invention. In the radio wave fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the radio wave sensor 24, and the start or end of fraud notification is set.

遊技制御装置600は、まず、電波センサ24から出力されて近接I/F621aを経由して入力ポート622aに取り込まれる検出信号の状態から、電波センサ24がオン、すなわち、異常な電波を検出した状態であるか否かを判定する(ステップA3701)。電波センサがオンである場合(ステップA3701の結果が「Y」)、すなわち異常な電波を検出した場合には、電波不正報知タイマ初期値を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップA3702)。   First, the game control device 600 is in a state where the radio wave sensor 24 is turned on, that is, an abnormal radio wave is detected from the state of the detection signal output from the radio wave sensor 24 and taken into the input port 622a via the proximity I / F 621a. It is determined whether or not (step A3701). When the radio wave sensor is on (result of step A3701 is “Y”), that is, when an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value is saved in the radio wave fraud notification timer area (step A3702).

さらに、遊技制御装置600は、電波不正報知のコマンドを準備し(ステップA3703)、電波不正フラグとして電波不正発生フラグを設定する(ステップA3704)。   Further, the game control device 600 prepares a radio wave fraud notification command (step A3703), and sets a radio wave fraud occurrence flag as a radio wave fraud flag (step A3704).

一方、遊技制御装置600は、電波センサがオンでない場合(ステップA3701の結果が「N」)、すなわち、異常な電波を検出していない場合には、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, when the radio wave sensor is not on (the result of step A3701 is “N”), that is, when no abnormal radio wave is detected, the game control device 600 determines the radio wave fraud notification that defines the radio wave fraud notification time. If the timer is not 0, -1 is updated (step A3705). Note that the minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to zero.

そして、遊技制御装置600は、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップA3706)。電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップA3706の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、電波不正監視処理を終了する。   Then, game control device 600 determines whether or not the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (step A3706). If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (the result of step A3706 is “N”), that is, if the time is not up, the radio wave fraud monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置600は、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップA3706の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップA3707)、電波不正フラグとして電波不正解除フラグを設定する(ステップA3708)。   On the other hand, the game control device 600 is in the case where the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (the result of step A3706 is “Y”), that is, when the time has expired or has already expired, When the period has expired or when unauthorized reporting has not been performed from the beginning, a command for terminating unauthorized radio notification is prepared (step A3707), and a radio fraud cancel flag is set as a radio fraud flag (step A3708).

ステップA3704又はステップA3708の処理で電波不正フラグが設定されると、遊技制御装置600は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3709)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合とは異なり、異常な電波を検出した時点で異常が発生したと判定する。   When the radio fraud flag is set in the process of step A3704 or step A3708, the game control device 600 determines whether or not the prepared radio fraud flag matches the value of the radio fraud flag area (step A3709). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

遊技制御装置600は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致する場合には(ステップA3709の結果が「Y」)、電波不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には(ステップA3709の結果が「N」)、準備した電波不正フラグを電波不正フラグ領域にセーブし(ステップA3710)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3711)。その後、電波不正監視処理を終了する。   When the prepared radio fraud flag matches the value of the radio fraud flag area (the result of step A3709 is “Y”), the game control apparatus 600 ends the radio fraud monitoring process. On the other hand, if the values do not match (the result of step A3709 is “N”), the prepared radio fraud flag is saved in the radio fraud flag area (step A3710), and command setting processing is executed (step A3711). Thereafter, the radio wave fraud monitoring process is terminated.

以上が、遊技制御装置600(メイン基板)で実行される処理の説明である。続いて、遊技制御装置600から受信したコマンドに基づいて実行される演出制御について説明する。演出制御は、演出制御装置700(サブ基板)によって実行される。   The above is description of the process performed with the game control apparatus 600 (main board | substrate). Next, the effect control executed based on the command received from the game control device 600 will be described. The effect control is executed by the effect control device 700 (sub board).

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
まず、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図77は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (production control device)]
First, details of the main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 77 is a flowchart illustrating a procedure of 1st main processing that is executed by the main control microcomputer (1stCPU) 710 of the presentation control device 700 according to the first embodiment of this invention. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.

主制御用マイコン710は、まず、割込みを禁止する(ステップB1001)。次に、各種初期化処理を実行する(ステップB1003)。具体的には、作業領域であるRAM711を0クリアし、CPU初期化処理を実行する。さらに、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し、乱数初期化処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 prohibits interruption (step B1001). Next, various initialization processes are executed (step B1003). Specifically, the RAM 711 as a work area is cleared to 0, and CPU initialization processing is executed. Further, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 711 and a random number initialization process is executed.

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(ステップB1003)、割込みを許可する(ステップB1004)。割込みの発生タイミングで遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するなどの割込み処理が実行される。割込み処理の詳細については図78にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (step B1003) and permits the interrupt (step B1004). Interrupt processing such as receiving a command transmitted from the game control device 600 at the occurrence timing of the interrupt is executed. Details of the interrupt processing will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1005)。WDTは、上述した初期化処理に含まれるCPU初期化処理で起動され、CPUが正常に動作しているか否かを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   The main control microcomputer 710 clears WDT (watchdog timer) (step B1005). The WDT is activated by the CPU initialization process included in the above-described initialization process, and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

そして、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17(選択ボタン29)の操作信号を検出し、検出した信号(入力情報)を生成する演出ボタン入力処理を実行する(ステップB1006)。また、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析して特定する遊技制御コマンド解析処理を実行する(ステップB1007)。具体的には、割り込みで受信バッファにコマンドを正確に受信できたか否かを判定し、受信できた場合には、受信したコマンドを1stシーン制御処理(ステップB1009)などで利用するために区分けをする。   Then, the main control microcomputer 710 detects the operation signal of the effect button 17 (selection button 29) by the player, and executes effect button input processing for generating the detected signal (input information) (step B1006). Also, a game control command analysis process for analyzing and specifying the game control command received from the game control device 600 is executed (step B1007). Specifically, it is determined whether or not the command has been correctly received in the reception buffer by the interruption, and if it is received, the command is classified for use in the 1st scene control process (step B1009) or the like. To do.

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(ステップB1008)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。なお、実際に表示や音声の出力、発光等の処理が必要な場合には、後述するサウンド制御処理(ステップB1012)、装飾制御処理(ステップB1013)、モータ/ソレノイド(SOL)制御処理(ステップB1014)で処理される。   Next, the main control microcomputer 710 executes a test mode process (step B1008). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment. If processing such as display, sound output, and light emission is actually required, sound control processing (step B1012), decoration control processing (step B1013), and motor / solenoid (SOL) control processing (step B1014) described later are performed. ) Is processed.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(ステップB1007)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置(以降、「メイン表示装置」)35又はサブ表示装置480に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(ステップB1009)。1stシーン制御処理では、遊技の進行にかかわるシーンを制御する。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図80にて後述する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 displays a scene to be displayed on the variable display device (hereinafter “main display device”) 35 or the sub display device 480 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (step B1007). A 1st scene control process for controlling (display contents) is executed (step B1009). In the 1st scene control process, a scene related to the progress of the game is controlled. Details of the 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(ステップB1010)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、報知LEDの発光、画面表示や警報音の出力など所定の処理を実行する。なお、実際の報知は、後述するサウンド制御処理(ステップB1012)、装飾制御処理(ステップB1013)、モータ/ソレノイド(SOL)制御処理(ステップB1014)で実行される。   Further, the main control microcomputer 710 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (step B1010). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, predetermined processing such as light emission of the notification LED, screen display, and alarm sound output is executed. The actual notification is executed by a sound control process (step B1012), a decoration control process (step B1013), and a motor / solenoid (SOL) control process (step B1014) described later.

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集し、所定のレジスタに書き込む演出コマンド編集処理を実行する(ステップB1011)。   Then, the main control microcomputer 710 edits the command transmitted to the video control microcomputer (2nd CPU) 720, and executes an effect command editing process for writing to a predetermined register (step B1011).

また、主制御用マイコン710は、スピーカ10から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(ステップB1012)。また、LED等の装飾装置(盤装飾装置101、枠装飾装置181)を制御する装飾制御処理を実行し(ステップB1013)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置102、枠演出装置182)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(ステップB1014)。   The main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling sound output from the speaker 10 (step B1012). In addition, decoration control processing for controlling decoration devices such as LEDs (board decoration device 101, frame decoration device 181) is executed (step B1013), and effects such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid, movable illumination, etc. A motor / SOL control process for controlling the devices (the board effect device 102 and the frame effect device 182) is executed (step B1014).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(ステップB1015)、ステップB1005の処理に戻る。以降、ステップB1005からステップB1015までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating a random number such as a production random number (step B1015), and returns to the process of step B1005. Thereafter, the processing from step B1005 to step B1015 is repeated.

〔割込み処理(演出制御装置)〕
続いて、タイマによって所定の間隔で実行される割込処理について説明する。図78は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700における割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Interrupt processing (production control device)]
Next, interrupt processing executed at predetermined intervals by the timer will be described. FIG. 78 is a flowchart showing an interrupt processing procedure in the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置700は、まず、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する(ステップB1101)。   The effect control device 700 first executes timer update processing for updating various timer values (step B1101).

続いて、演出制御装置700は、外部からの信号入力を監視し、入力を受け付けるための入力処理を実行する(ステップB1102)。例えば、演出ボタン17が操作されたことによって入力された信号を検出し、当該信号の入力を受け付ける。   Subsequently, the effect control apparatus 700 monitors an external signal input and executes an input process for receiving the input (step B1102). For example, a signal input by operating the effect button 17 is detected, and the input of the signal is accepted.

さらに、演出制御装置700は、1stシーン制御処理表示制御処理(図77のステップB1009)によって指示された画像をメイン表示装置35から出力したり、サウンド制御処理(図77のステップB1012)によって指示された効果音や報知音などをスピーカ10に出力したりする出力処理を実行する(ステップB1103)。   Further, the effect control device 700 outputs the image instructed by the first scene control processing display control processing (step B1009 in FIG. 77) from the main display device 35, or instructed by the sound control processing (step B1012 in FIG. 77). An output process for outputting the sound effect or the notification sound to the speaker 10 is executed (step B1103).

最後に、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し(ステップB1104)、割込み処理を終了する。   Finally, the effect control device 700 monitors the input of the main command transmitted from the game control device 600, executes a main command reception process for receiving the main command (step B1104), and ends the interrupt process.

〔2ndCPUメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置700によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図79は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720によって実行される2ndメイン処理の手順を示すフローチャートである。2ndメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd CPU main processing (production control device)]
Next, details of the other main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 79 is a flowchart illustrating a procedure of 2nd main processing executed by the video control microcomputer (2ndCPU) 720 of the effect control device 700 according to the first embodiment of this invention. The 2nd main process is executed when the gaming machine 1 is powered on.

映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、まず、CPU初期化処理を実行する(ステップB1201)。そして、作業領域であるRAM721を0クリアして(ステップB1202)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定する(ステップB1203)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行する(ステップB1204)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを許可する(ステップB1205)。   The video control microcomputer (2nd CPU) 720 first executes a CPU initialization process (step B1201). Then, the RAM 721 as a work area is cleared to 0 (step B1202), and initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 721 (step B1203). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (step B1204). Next, various interrupts such as a V blank interrupt are permitted (step B1205).

さらに、映像制御用マイコン720は、各種制御処理の初期化処理を実行する(ステップB1206)。各種制御処理の初期化処理では、後述する各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)の画面描画を許可する(ステップB1207)。   Further, the video control microcomputer 720 executes an initialization process of various control processes (step B1206). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process to be described later is performed. For example, the background of the video displayed on the main display device 35 (or the sub display device 480) is initialized or the arrangement of symbols is initialized. Then, screen drawing of the main display device 35 (or the sub display device 480) is permitted (step B1207).

その後、映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)して(ステップB1208)、システム周期待ちフラグが1に設定されるまで待機する(ステップB1209)。   Thereafter, the video control microcomputer 720 clears (initializes) the system cycle wait flag (step B1208), and waits until the system cycle wait flag is set to 1 (step B1209).

映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグが1に設定された場合には(ステップB1209の結果が「Y」)、映像制御用マイコン720が正常に動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1210)。なお、WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン720がリセットされる。   When the system cycle wait flag is set to 1 (the result of step B1209 is “Y”), the video control microcomputer 720 determines whether the video control microcomputer 720 is operating normally (WDT ( The watchdog timer is cleared (step B1210). Note that if a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer 720 is reset.

続いて、映像制御用マイコン720は、受信コマンドチェック処理を実行する(ステップB1211)。受信コマンドチェック処理では、遊技制御装置600から送信され、主制御用マイコン710を介して受信したコマンドを特定し、以降実行される処理に応じて区分けする。   Subsequently, the video control microcomputer 720 executes a received command check process (step B1211). In the received command check process, a command transmitted from the game control device 600 and received via the main control microcomputer 710 is identified and classified according to a process to be executed thereafter.

次に、映像制御用マイコン720は、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に表示する内容を決定する2ndシーン制御処理を実行する(ステップB1212)。具体的には、2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等を設定したり、表示されるキャラクタの優先順位を決定したりする。   Next, the video control microcomputer 720 executes a 2nd scene control process for determining the content to be displayed on the main display device 35 (or the sub display device 480) (step B1212). Specifically, in the 2nd scene control process, a notice character or the like is set, or the priority order of characters to be displayed is determined.

次に、映像制御用マイコン720は、遊技状態、リーチシーンに応じた背景表示を行う背景処理を実行する(ステップB1213)。続いて、変動表示に関する表示制御を行う変動表示処理を実行する(ステップB1214)。さらに、前述した先読みコマンド受信処理で先読み記憶領域に記憶された保留演出情報に基づいて保留表示を行う保留表示処理を実行する(ステップB1215)。   Next, the video control microcomputer 720 executes background processing for performing background display according to the gaming state and the reach scene (step B1213). Subsequently, a variable display process for performing display control related to the variable display is executed (step B1214). Furthermore, a hold display process for performing a hold display based on the hold effect information stored in the prefetch storage area in the prefetch command receiving process described above is executed (step B1215).

次に、映像制御用マイコン720は、客待ちデモコマンドを受けてから所定時間(例えば20秒)経過後に、客待ちデモ背景を設定する客待ちデモ処理を実行する(ステップB1216)。   Next, the video control microcomputer 720 executes a customer waiting demo process for setting a customer waiting demo background after a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since receiving the customer waiting demo command (step B1216).

最後に、映像制御用マイコン720は、画像ROM557に格納されたデータをRAMに転送し、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に実際に表示させる表示システム処理を実行し(ステップB1217)、ステップB1208の処理に戻る。以降、ステップB1208からステップB1217までの処理を繰り返す。   Finally, the video control microcomputer 720 transfers the data stored in the image ROM 557 to the RAM, and executes display system processing for actual display on the main display device 35 (or sub display device 480) (step B1217). The process returns to step B1208. Thereafter, the processing from step B1208 to step B1217 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB1009)の詳細について説明する。図80は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step B1009) in the 1st main process described above will be described. FIG. 80 is a flowchart illustrating a procedure of the 1st scene control process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(ステップB1301)。テスト中モードの場合には(ステップB1301の結果が「Y」)、1stシーン制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (step B1301). In the test mode (the result of step B1301 is “Y”), the 1st scene control process is terminated.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(ステップB1301の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1302)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(ステップB1302の結果が「N」)、ステップB1307以降の処理を実行する。   When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of Step B1301 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the scene change command transmitted from the gaming control device 600 has been received. (Step B1302). If the scene change command has not been received (the result of step B1302 is “N”), the processing after step B1307 is executed.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(ステップB1302の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(ステップB1303)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1304)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(ステップB1304の結果が「N」)、ステップB1307以降の処理を実行する。   When the main control microcomputer 710 has received the scene change command (the result of step B1302 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires the updated (current) gaming state (step B1303). Further, it is determined whether or not a valid command has been received (step B1304). Specifically, it is determined whether or not the change destination scene matches the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (the result of step B1304 is “N”), the main control microcomputer 710 executes the processing after step B1307.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(ステップB1304の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリにセーブする(ステップB1305)。さらに、演出リクエストフラグをセットする(ステップB1306)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(ステップB1311)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   When the main control microcomputer 710 receives a valid command (the result of step B1304 is “Y”), the main control microcomputer 710 saves the received command in the memory (step B1305). Furthermore, an effect request flag is set (step B1306). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the changing process (step B1311) described later.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(ステップB1307)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes processing corresponding to the received command identifier (step B1307).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、電源投入処理を実行する(ステップB1308)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   When the received command is a “power-on command”, the main control microcomputer 710 executes a power-on process (step B1308). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、停電復旧処理を実行する(ステップB1309)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電発生時に客待ち状態だった場合には客待ち処理が実行される。   When the received command is a “power failure recovery command”, the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (step B1309). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. If the customer is in a waiting state when a power failure occurs, a customer waiting process is executed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、客待ち処理を実行する(ステップB1310)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。客待ち処理の詳細については、図83にて後述する。   When the received command is a “customer waiting demo command”, the main control microcomputer 710 executes a customer waiting process (step B1310). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the variable display game is controlled. Details of the customer waiting process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、変動中処理を実行する(ステップB1311)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図84にて後述する。   When the received command is a “fluctuation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes a changing process (step B1311). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. Details of the changing process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、図柄停止処理を実行する(ステップB1312)。図柄停止処理では、指定された識別図柄で変動表示を停止させる。   When the received command is a “symbol stop command”, the main control microcomputer 710 executes a symbol stop process (step B1312). In the symbol stop process, the variable display is stopped at the specified identification symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ラウンド決定開始コマンド」の場合には、大当りラウンド決定中処理を実行する(ステップB1313)。大当りラウンド決定中処理では、変動表示ゲームの結果が第2特別結果大当りとなり、大当りラウンド数を選択させるための処理を行う。大当りラウンド決定中処理の詳細については、図95にて後述する。   When the received command is a “round determination start command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit round determining process (step B1313). In the big hit round determining process, the result of the variable display game is the second special result big hit, and a process for selecting the big hit round number is performed. Details of the big hit round determination process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、大当りファンファーレ処理を実行する(ステップB1314)。大当りファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。   When the received command is the “fanfare command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit fanfare process (step B1314). In the big hit fanfare process, a fanfare corresponding to the generated big hit is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」の場合には、大当りラウンド中処理を実行する(ステップB1315)。大当りラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。   When the received command is the “large open / closed nth command”, the main control microcomputer 710 executes a process during the big hit round (step B1315). In the big hit round process, effect control during each round in the special game state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、大当りインターバル処理を実行する(ステップB1316)。大当りインターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。   When the received command is an “interval command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit interval process (step B1316). In the big hit interval process, effect control between rounds in the special gaming state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、大当りエンディング処理を実行する(ステップB1317)。大当りエンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。   When the received command is an “ending command”, the main control microcomputer 710 executes a big hit ending process (step B1317). In the big hit ending process, effect control is performed when the special gaming state ends.

主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、保留数コマンド受信処理を実行する(ステップB1318)。保留数コマンドは更新された保留数が通知されるコマンドであり、保留数コマンド受信処理は、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。   When the execution of the processing based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes the pending number command reception processing (step B1318). The hold number command is a command for notifying the updated hold number, and the hold number command receiving process updates the hold display and the like based on the received hold number.

続いて、主制御用マイコン710は、飾り特図コマンド受信処理を実行する(ステップB1319)。飾り特図コマンド受信処理は、変動開始時に変動パターンコマンドに先立って送信される飾り特図コマンドを受信する処理である。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a decoration special figure command reception process (step B1319). The decoration special figure command reception process is a process of receiving a special decoration figure command transmitted prior to the fluctuation pattern command at the start of fluctuation.

次に、主制御用マイコン710は、事前判定コマンド受信処理を実行する(ステップB1320)。事前判定コマンド受信処理は、転落・昇格・転落昇格を含む事前演出図柄コマンド、事前演出変動コマンドに基づいて、保留表示演出等を設定する処理である。   Next, the main control microcomputer 710 executes a prior determination command reception process (step B1320). The prior determination command receiving process is a process of setting a hold display effect or the like based on a prior effect design command including a fall, promotion, and fall promotion, and a prior effect change command.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(ステップB1321)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。   Next, the main control microcomputer 710 executes a probability information command reception process (step B1321). The probability information command reception process is a process for setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high accuracy / short time command, a low accuracy / short time command, a low accuracy / no support command, and the like.

次に、主制御用マイコン710は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する(ステップB1322)。右打ち警告コマンド受信処理は、大当りラウンド決定時などの右打ちを行うタイミング以外で遊技者が右打ちをした場合に、メイン表示装置35やサブ表示装置480などに警告表示を行うための処理である。右打ち警告コマンド受信処理の詳細については、図106にて後述する。右打ち警告コマンド受信処理が終了すると、1stシーン制御処理を終了し、1stメイン処理に復帰する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a right-handed warning command reception process (step B1322). The right-handed warning command receiving process is a process for displaying a warning on the main display device 35, the sub-display device 480, etc., when the player makes a right-hand shot at a time other than the right-handed timing such as when a big hit round is determined is there. Details of the right-handed warning command reception process will be described later with reference to FIG. When the right-handed warning command reception process ends, the 1st scene control process ends and the process returns to the 1st main process.

次に、メイン表示装置35及びサブ表示装置480の表示について説明する。   Next, the display of the main display device 35 and the sub display device 480 will be described.

〔画面表示(メイン表示装置・サブ表示装置)〕
図81は、本発明の第1の実施の形態のメイン表示装置35及びサブ表示装置480の表示内容の一例を示す図であり、(A)は客待ち状態、(B)は客待ち状態以外を示している。
[Screen display (Main display device / Sub display device)]
FIGS. 81A and 81B are diagrams showing examples of display contents of the main display device 35 and the sub display device 480 according to the first embodiment of the present invention, where FIG. 81A shows a customer waiting state and FIG. 81B shows a state other than the customer waiting state. Is shown.

本実施形態における遊技機では、(A)に示すように、客待ち状態中の場合には、消費電力を低減させるために、メイン表示装置35には最小限の表示のみを行うようになっている(省エネモード)。例えば、表示画面の輝度を最小限にして消費電力を低減させていることを示す表示(「省エネ中です。」)や通常画面に復帰する方法を示す表示(「ハンドルにタッチ又はボタン操作で復帰します。」)を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in (A), only the minimum display is performed on the main display device 35 in order to reduce power consumption when waiting for a customer. Yes (energy saving mode). For example, a display that indicates that the display screen brightness is minimized to reduce power consumption (“Energy Saving”) and a display that indicates how to return to the normal screen (“Return by touching the handle or operating a button” ”).

このとき、サブ表示装置480には、客待ちデモ画像(映像)や機種情報(機種名、大当り確率、確変割合等)などを含むデモ表示が行われている。省エネモードから復帰すると、デモ表示(客待ちデモ画像)がメイン表示装置35に出力されるようにしても良い。このとき、サブ表示装置480では、機種情報のみを表示するようにしてもよいし、メイン表示装置35とは異なる画像を表示してもよい。なお、省エネモードであってもサブ表示装置480は消灯されないが、メイン表示装置35よりも画面サイズが小さいため、消費電力を削減することができる。   At this time, on the sub display device 480, a demonstration display including a customer waiting demonstration image (video), model information (model name, jackpot probability, probability variation ratio, etc.) and the like is performed. When returning from the energy saving mode, a demo display (a customer waiting demo image) may be output to the main display device 35. At this time, the sub display device 480 may display only model information, or may display an image different from the main display device 35. Even in the energy saving mode, the sub display device 480 is not turned off. However, since the screen size is smaller than that of the main display device 35, power consumption can be reduced.

一方、(B)に示すように、客待ち状態以外、例えば、変動表示ゲームの実行中の場合には、識別図柄(左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄)を変動表示させる。このとき、中飾り図柄を他の識別図柄(左飾り図柄、右飾り図柄)よりも小さく表示するようにしてもよい。   On the other hand, as shown in (B), when the variable display game is being executed in a state other than the customer waiting state, for example, the identification symbol (left ornament symbol, middle ornament symbol, right ornament symbol) is variably displayed. At this time, the middle decoration symbol may be displayed smaller than the other identification symbols (left decoration symbol, right decoration symbol).

また、リーチ発生時の演出表示やエラー発生時のエラー表示なども行われる。メイン表示装置の画面下部には、特図1及び特図2の始動記憶を表示する記憶表示領域が割り当てられており、始動記憶表示とともに先読み表示などが行われる。   An effect display when a reach occurs and an error display when an error occurs are also performed. In the lower part of the main display screen, a storage display area for displaying the start memory shown in FIG. 1 and FIG.

このとき、サブ表示装置480では、メイン表示装置35に表示される内容の補助演出(補助演出画像、予告画像の表示)などが行われる。また、始動記憶数を表示したり、普図変動表示ゲームを実行したりする。なお、通常はメイン表示装置35で実行される変動表示ゲームを所定条件の成立によりメイン表示装置35に代えてサブ表示装置480で実行するようにしてもよいし、メイン表示装置35及びサブ表示装置480の両方で変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。   At this time, in the sub display device 480, an auxiliary effect (display of an auxiliary effect image and a preview image) of the content displayed on the main display device 35 is performed. In addition, the start memory number is displayed, and the usual figure change display game is executed. Note that the variable display game that is normally executed on the main display device 35 may be executed on the sub display device 480 instead of the main display device 35 when a predetermined condition is satisfied, or the main display device 35 and the sub display device. The variable display game may be executed on both of the screens 480.

〔画面表示(サブ表示装置)〕
次に、サブ表示装置480の詳細について説明する。図82は、本発明の第1の実施の形態のサブ表示装置480の構成を示す図であり、(A)はサブ表示装置480の表示画面、(B)は普図ゲーム補助表示領域、(C)は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)を示している。
[Screen display (sub display device)]
Next, details of the sub display device 480 will be described. FIG. 82 is a diagram showing a configuration of the sub display device 480 according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is a display screen of the sub display device 480, (B) is a general game auxiliary display area, C) shows a state display symbol (fourth symbol) in the special figure variation display game.

(A)に示すように、サブ表示装置480の画面では、右上部に普図ゲーム補助表示領域482が配置され、下部に特図ゲーム補助表示領域483が配置されている。普図ゲーム補助表示領域482及び特図ゲーム補助表示領域483については、表示位置が固定された不変表示領域となっている。なお、客待ちデモ中には不変表示領域を非表示としてもよいし、そのまま表示を継続させてもよい。   As shown in (A), on the screen of the sub display device 480, a general game auxiliary display area 482 is arranged in the upper right part, and a special game auxiliary display area 483 is arranged in the lower part. The general game auxiliary display area 482 and the special game auxiliary display area 483 are invariable display areas with fixed display positions. Note that the invariant display area may be hidden during the customer waiting demonstration, or the display may be continued as it is.

普図ゲーム補助表示領域482には、(B)に示すように、右側に普図変動表示ゲームの始動記憶数、左側に普図変動表示ゲームの結果が表示されている。普図変動表示ゲームの始動記憶数は、数値で表示されているが、その他の態様で表示するようにしてもよい。普図変動表示ゲームの結果は、当り「○」又ははずれ「×」で表現されているが、その他の態様であってもよい。普図変動表示ゲームの実行中には、「○」と「×」とが変動表示される。   In the general game auxiliary display area 482, as shown in (B), the start memory number of the general variable display game is displayed on the right side, and the result of the general variable display game is displayed on the left side. The starting memory number of the usual map display game is displayed as a numerical value, but may be displayed in other modes. The result of the usual map display game is represented by “O” or “X”, but may be in other modes. During the execution of the usual variable display game, “◯” and “×” are displayed in a variable manner.

また、特図ゲーム補助表示領域483には、特1ゲーム状態表示領域484a、特1記憶数表示領域485a、特2ゲーム状態表示領域484b及び特2記憶数表示領域485bが含まれている。   The special figure game auxiliary display area 483 includes a special 1 game state display area 484a, a special 1 memory number display area 485a, a special 2 game state display area 484b, and a special 2 memory number display area 485b.

特1ゲーム状態表示領域484aには、特図1変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)が表示される。また、特1記憶数表示領域485aには、特図1変動表示ゲームを実行するための始動記憶数が表示される。同様に、特2ゲーム状態表示領域484bには、特図2変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)が表示される。特2記憶数表示領域485bには、特図2変動表示ゲームを実行するための始動記憶数が表示される。   In the special 1 game state display area 484a, a state display symbol (fourth symbol) in the special figure 1 variable display game is displayed. In addition, the special memory number display area 485a displays the start memory number for executing the special figure 1 variable display game. Similarly, in the special 2 game state display area 484b, a state display symbol (fourth symbol) in the special figure 2 variable display game is displayed. In the special 2 memory number display area 485b, the start memory number for executing the special figure 2 variable display game is displayed.

特1記憶数表示領域485a及び特2記憶数表示領域485bに表示される始動記憶数は、数字で表示されるため、先読み表示は行われないようになっている。   Since the start memory numbers displayed in the special 1 memory number display area 485a and the special 2 memory number display area 485b are displayed as numbers, no pre-reading display is performed.

特1ゲーム状態表示領域484a及び特2ゲーム状態表示領域484bに表示される状態表示図柄(第4図柄)は、少なくとも飾り図柄と並行して変動及び停止することで飾り図柄変動表示ゲームの進行を把握可能とする図柄であり、本実施形態では、飾り図柄(左、中、右)と合わせて飾り図柄変動表示ゲームの結果を導出するための図柄でもある。例えば、同一の飾り図柄の組合せで当り発生時の態様が類似する小当りと2ラウンド大当りとを、第4図柄によって判別することができる。   The state display symbols (fourth symbol) displayed in the special 1 game state display region 484a and the special 2 game state display region 484b are changed and stopped in parallel with at least the decorative symbols, so that the progress of the decorative symbol variation display game is progressed. In this embodiment, it is also a symbol for deriving the result of the decorative symbol variation display game together with the decorative symbol (left, middle, right). For example, it is possible to discriminate between small hits and two round big hits that have similar appearance at the time of occurrence of hits by the same decorative symbol combination based on the fourth symbols.

状態表示図柄(第4図柄)の変動表示は、(C)に示すように、表示される色が変動表示される。具体的には、「白」→「青」→「緑」→「黄」→「橙」→「赤」→「白」・・・の順で表示が変化する。   In the variation display of the state display symbol (fourth symbol), as shown in (C), the displayed color is variable. Specifically, the display changes in the order of “white” → “blue” → “green” → “yellow” → “orange” → “red” → “white”.

なお、上部演出装置400が動作しているか否かにかかわらず、サブ表示装置480は他の可動役物などによって遮蔽されることがないため、普図ゲーム補助表示領域482及び特図ゲーム補助表示領域483(特図1及び特図2の第4図柄表示領域484、記憶数表示領域485)は常時視認可能となっている。   Note that the sub display device 480 is not shielded by another movable accessory or the like regardless of whether or not the upper effect device 400 is operating, so that the general game auxiliary display area 482 and the special game auxiliary display are not displayed. The area 483 (the fourth symbol display area 484 and the stored number display area 485 in the special figures 1 and 2) is always visible.

〔客待ち処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における客待ち処理(ステップB1310)の詳細について説明する。図83は、本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。
[Waiting for customers]
Next, details of the customer waiting process (step B1310) in the first scene control process described above will be described. FIG. 83 is a flowchart illustrating a procedure of customer waiting processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、客待ちデモが実行中であるか否かを判定する(ステップB1401)。客待ちデモが実行中でない場合には(ステップB1401の結果が「N」)、客待ち開始フラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1402)。客待ち開始フラグが設定されていない場合には(ステップB1402の結果が「N」)、客待ち開始タイマをセットし(ステップB1403)、さらに、客待ち開始フラグをセットする(ステップB1404)。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not a customer waiting demo is being executed (step B1401). If the customer waiting demonstration is not being executed (the result of step B1401 is “N”), it is determined whether or not a customer waiting start flag is set (step B1402). If the customer waiting start flag is not set (the result of step B1402 is “N”), a customer waiting start timer is set (step B1403), and further a customer waiting start flag is set (step B1404).

主制御用マイコン710は、客待ち開始フラグのセット(ステップB1404)が終了した場合、又は、既に客待ち開始フラグがセットされている場合には(ステップB1402の結果が「Y」)、客待ち開始タイマが0でなければ−1更新する(ステップB1405)。そして、客待ち開始タイマが0であるか否かを判定する(ステップB1406)。   The main control microcomputer 710 waits for the customer when the customer waiting start flag is set (step B1404) or when the customer waiting start flag is already set (the result of step B1402 is “Y”). If the start timer is not 0, -1 is updated (step B1405). Then, it is determined whether or not the customer waiting start timer is 0 (step B1406).

主制御用マイコン710は、開始タイマが0になった場合には(ステップB1406の結果が「Y」)、客待ちデモを開始するために、客待ちデモ設定処理を実行する(ステップB1407)。さらに、各待ちデモ開始フラグをリセットし(ステップB1408)、客待ちデモを解除する設定解除タイマをセットする(ステップB1409)。客待ちデモ設定処理が実行されると、自動的又は遊技者の操作によって発射報知態様の選択画面が表示される。   When the start timer reaches 0 (the result of step B1406 is “Y”), the main control microcomputer 710 executes customer waiting demo setting processing to start the customer waiting demo (step B1407). Further, each waiting demonstration start flag is reset (step B1408), and a setting cancellation timer for canceling the customer waiting demonstration is set (step B1409). When the customer waiting demonstration setting process is executed, a selection screen for the firing notification mode is displayed automatically or by the player's operation.

主制御用マイコン710は、設定解除タイマのセットが終了した場合、又は、既に客待ちデモが開始されている場合には(ステップB1401の結果が「Y」)、解除タイマが0でなければ−1更新する(ステップB1410)。そして、解除タイマが0であるか否かを判定する(ステップB1411)。   When the setting release timer has been set or the customer waiting demo has already started (the result of step B1401 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines that the release timer is not 0— 1 is updated (step B1410). Then, it is determined whether or not the release timer is 0 (step B1411).

主制御用マイコン710は、設定解除タイマが0の場合には(ステップB1411の結果が「Y」)、報知態様設定済みフラグをリセットし(ステップB1412)、発射報知態様の設定をリセットする(ステップB1413)。なお、発射報知態様の設定をリセットすると、固定側及び変動側それぞれのタイミングを報知する設定となる。   When the setting cancellation timer is 0 (the result of step B1411 is “Y”), the main control microcomputer 710 resets the notification mode set flag (step B1412), and resets the firing notification mode setting (step B1412). B1413). In addition, when the setting of the firing notification mode is reset, the setting is made to notify the timing of each of the fixed side and the variable side.

本実施形態の遊技機1では、客待ちデモの実行中に大当りラウンド数を固定にするか変動(抽選)にするかを選択するための補助を行うための発射報知態様を選択することができる。前述のように、大当り発生後、遊技球を振分装置90に向かって発射し、変動側(第1通過ゲート部34g)又は固定側(第2通過ゲート部34h)を通過させることによって大当りラウンド数の決定態様を選択することができる。本実施形態では、ゲートの開放タイミングを報知する発射報知態様を客待ちデモ中に設定することが可能となっており、以下、発射報知態様の設定方法について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to select a firing notification mode for assisting in selecting whether to fix the number of big hit rounds or change (lottery) during execution of the customer waiting demonstration. . As described above, after the big hit occurs, the game ball is launched toward the sorting device 90 and passed through the variable side (first passing gate part 34g) or the fixed side (second passing gate part 34h), thereby hitting the big hit round. A number determination mode can be selected. In this embodiment, it is possible to set the launch notification mode for notifying the opening timing of the gate during the customer waiting demonstration, and a method for setting the launch notification mode will be described below.

主制御用マイコン710は、発射報知態様の選択画面がメイン表示装置35に表示されると、まず、発射報知態様が選択中であるか否かを判定する(ステップB1414)。発射報知態様が選択中でない場合には(ステップB1414の結果が「N」)、発射報知切替操作があるか否かを判定する(ステップB1415)。発射報知切替操作がない場合には(ステップB1415の結果が「Y」)、客待ち処理を終了する。   When the selection screen for the firing notification mode is displayed on the main display device 35, the main control microcomputer 710 first determines whether or not the firing notification mode is being selected (step B1414). If the firing notification mode is not selected (the result of step B1414 is “N”), it is determined whether or not there is a firing notification switching operation (step B1415). If there is no firing notification switching operation (the result of step B1415 is “Y”), the customer waiting process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、発射報知の選択操作があるか否かを判定する(ステップB1416)。発射報知の選択がある場合には(ステップB1416の結果が「Y」)、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する(ステップB1417)。   On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is an operation for selecting firing notification (step B1416). If there is a selection of firing notification (the result of step B1416 is “Y”), the firing notification mode corresponding to the selection operation is highlighted (step B1417).

主制御用マイコン710は、選択操作がない場合(ステップB1416の結果が「N」)、又は、選択操作に対応する発射報知態様の強調表示が終了すると、さらに、選択された発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する(ステップB1418)。さらに、発射報知態様の確定操作がない場合には(ステップB1418の結果が「N」)、客待ち処理を終了する。   When there is no selection operation (the result of step B 1416 is “N”), or when the highlighting of the firing notification mode corresponding to the selection operation ends, the main control microcomputer 710 further determines the selected firing notification mode. It is determined whether or not there is an operation (step B1418). Furthermore, when there is no confirmation operation of the firing notification mode (the result of step B1418 is “N”), the customer waiting process is terminated.

主制御用マイコン710は、発射報知態様の確定操作がある場合には(ステップB1418の結果が「Y」)、確定操作に対応する発射報知態様を設定する(ステップB1419)。さらに、報知態様設定済みフラグをセーブし(ステップB1420)、確定画面を所定時間表示する(ステップB1421)。その後、客待ち処理を終了する。なお、発射報知態様の選択については、発射報知態様設定処理(図97)及び設定画面(図103、図104)を参照しながらさらに詳しく後述する。   When there is a confirmation operation for the firing notification mode (the result of Step B1418 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets a firing notification mode corresponding to the confirmation operation (Step B1419). Further, the notification mode set flag is saved (step B1420), and a confirmation screen is displayed for a predetermined time (step B1421). Thereafter, the customer waiting process is terminated. The selection of the firing notification mode will be described in more detail later with reference to the firing notification mode setting process (FIG. 97) and the setting screen (FIGS. 103 and 104).

〔変動中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB1311)の詳細について説明する。図84は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (step B1311) in the first scene control process described above will be described. FIG. 84 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1501)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(ステップB1501の結果が「Y」)、各種情報を設定する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not an effect request flag is set (step B1501). When the effect request flag is set (the result of step B1501 is “Y”), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、PB(プッシュボタン)情報をクリアする(ステップB1502)。PB(プッシュボタン)情報とは、演出ボタン17による入力情報である。   Specifically, the main control microcomputer 710 first clears PB (push button) information (step B1502). The PB (push button) information is input information by the effect button 17.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(ステップB1503)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明や電動役物の動作態様を設定する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 sets a movable body request (step B1503). That is, the operation mode of the movable illumination or the electric accessory is set according to the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、変動演出パターン設定処理を実行する(ステップB1504)。変動演出パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定したり、変動パターンコマンドに基づいて変動時間や予告演出を設定したりする。   Furthermore, the main control microcomputer 710 executes a variation effect pattern setting process (step B1504). In the variation effect pattern setting process, a stop symbol of the special figure variation display game is set, or a variation time and a notice effect are set based on the variation pattern command.

続いて、主制御用マイコン710は、役物演出動作設定処理を実行する(ステップB1505)。役物演出動作設定処理は、変動パターンに対応して演出を行う演出装置と該演出装置による演出動作の内容(演出態様)を設定する処理である。役物演出動作設定処理で設定された演出態様に基づいて、後述する奥側演出動作制御処理(ステップB1513)、下部演出動作制御処理(ステップB1514)、上部演出動作制御処理(ステップB1515)、右部演出動作制御処理(ステップB1516)が実行される。   Subsequently, the main control microcomputer 710 executes an accessory effect operation setting process (step B1505). The accessory effect operation setting process is a process of setting an effect device that performs an effect corresponding to the variation pattern and the content (effect mode) of the effect operation by the effect device. Based on the effect mode set in the accessory effect operation setting process, the rear effect operation control process (step B1513), the lower effect operation control process (step B1514), the upper effect operation control process (step B1515), and the right described later. A section effect operation control process (step B1516) is executed.

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(ステップB1506)。乱数シード初期化処理は、演出内容を決定するためなどに使用する乱数のシードを初期化する処理である。   Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (step B1506). The random number seed initialization process is a process for initializing a random number seed used for determining the contents of the production.

さらに、主制御用マイコン710は、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB1507)。その後、変動時間を設定する変動時間設定処理を実行する(ステップB1508)。そして、最初のシーンを設定し、シーン更新タイマをセットする(ステップB1509)。最後に、演出リクエストフラグをクリアし(ステップB1510)、変動中処理を終了する。   Further, the main control microcomputer 710 sets a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (step B1507). Thereafter, a variable time setting process for setting the variable time is executed (step B1508). Then, the first scene is set, and a scene update timer is set (step B1509). Finally, the effect request flag is cleared (step B1510), and the changing process ends.

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には(ステップB1501の結果が「N」)、シーン更新タイマが0になったか否かを判定する(ステップB1511)。シーン更新タイマが0になった場合(ステップB1511の結果が「Y」)、すなわち、シーンの切り替えタイミングの場合には、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する(ステップB1512)。   On the other hand, when the effect request flag is not set (the result of step B1501 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the scene update timer has become 0 (step B1511). When the scene update timer reaches 0 (the result of step B1511 is “Y”), that is, in the case of scene switching timing, the next scene data set in the scene sequence table is set (step B1512).

さらに、主制御用マイコン710は、シーンに対応する各種可動役物(演出装置)を動作させる。具体的には、奥側演出動作制御処理(ステップB1513)、下部演出動作制御処理(ステップB1514)、上部演出動作制御処理(ステップB1515)、右部演出動作制御処理(ステップB1516)が実行される。   Furthermore, the main control microcomputer 710 operates various movable accessories (direction devices) corresponding to the scene. Specifically, the back side production operation control process (step B1513), the bottom production operation control process (step B1514), the top production operation control process (step B1515), and the right part production operation control process (step B1516) are executed. .

ここで、各種可動役物に関する演出態様について説明する。奥側演出動作の具体的な内容については図85から図87、上部演出動作については図88及び図89を参照しながらさらに説明する。また、右部演出動作制御処理の詳細については、図90にて後述し、右部演出動作については図91から図94を参照しながらさらに説明する。   Here, the effect aspect regarding various movable accessories is demonstrated. The specific contents of the back side production operation will be further described with reference to FIGS. 85 to 87, and the upper production operation will be further described with reference to FIGS. 88 and 89. The details of the right portion effect operation control process will be described later with reference to FIG. 90, and the right portion effect operation will be further described with reference to FIGS. 91 to 94.

〔奥側演出装置〕
図85は、本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置300を右上方からみた図であり、(A)はシャッタユニット330のスライド動作前の状態、(B)はシャッタユニット330のスライド動作中の状態を示している。図86は、本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置300の動作を正面からみた図であり、(A)は回動扉340が回動する前の状態、(B)は回動扉340が回動した後の状態を示している。
[Back side production device]
FIGS. 85A and 85B are views of the back side production apparatus 300 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the upper right side, in which FIG. 85A shows a state before the shutter unit 330 slides, and FIG. 85B shows the shutter unit 330. The state during the slide operation is shown. FIGS. 86A and 86B are views of the operation of the back side production apparatus 300 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the front, where FIG. 86A shows a state before the turning door 340 is turned, and FIG. The state after the moving door 340 rotates is shown.

図85(A)を参照すると、センターケース34を上方からのぞき込むと、カバー部材222の上面壁222bに文字装飾が施されている。また、上面壁222bの間には、可動装飾部材223がメイン表示装置35の中央下部に前方から重なるように配置されている。そして、図85(B)に示すように左右に配置されたシャッタユニット330が収容空間からメイン表示装置35の中央側に向かってスライドする。   Referring to FIG. 85 (A), when the center case 34 is viewed from above, the upper surface wall 222b of the cover member 222 is decorated with characters. In addition, a movable decorative member 223 is disposed between the upper surface walls 222b so as to overlap the lower center of the main display device 35 from the front. Then, as shown in FIG. 85 (B), the shutter units 330 arranged on the left and right slide from the accommodation space toward the center of the main display device 35.

その後、図86(A)に示すように、左右のシャッタユニット330がそれぞれ所定位置まで移動する。左右のシャッタユニット330が所定位置まで移動すると、回動扉340が回動可能な状態になる。なお、回動扉340は、シャッタユニット330の動作とは独立して回動することが可能となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 86A, the left and right shutter units 330 each move to a predetermined position. When the left and right shutter units 330 move to a predetermined position, the pivot door 340 becomes pivotable. The pivot door 340 can be pivoted independently of the operation of the shutter unit 330.

左右のシャッタユニット330の下側突出部330bの間には、接触などによる破損を防ぐために、隙間が設けられるようになっている。この場合、遊技中の遊技者からは、可動装飾部材223による演出が実行されているか否かにかかわらず、この隙間が視認できないようになっている。可動装飾部材223(下部演出装置220)による演出については、図87にて後述する。   A gap is provided between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330 in order to prevent damage due to contact or the like. In this case, the gap cannot be visually recognized from the player who is playing the game, regardless of whether or not the effect by the movable decorative member 223 is being executed. The effect by the movable decorative member 223 (lower effect device 220) will be described later with reference to FIG.

さらに、左右のシャッタユニット330に備えられた回動扉340が回動するまでの間、左右のシャッタユニット330によって区画領域が形成され、メイン表示装置35による表示を視認することが可能となっている。このとき、メイン表示装置35で表示されている識別図柄を、図86(A)に示すように、遊技者に視認可能に縮小して表示し、さらに、リーチ演出画像を表示する。また、左右のシャッタユニット330の外側にもメイン表示装置35による表示を視認することが可能な領域があり、この領域にも演出画像(外部演出画像)が表示される。   Further, a partition area is formed by the left and right shutter units 330 until the rotation door 340 provided in the left and right shutter units 330 rotates, and the display by the main display device 35 can be visually recognized. Yes. At this time, as shown in FIG. 86 (A), the identification symbol displayed on the main display device 35 is reduced and displayed so as to be visible to the player, and a reach effect image is further displayed. Also, there is an area where the display by the main display device 35 can be visually recognized outside the left and right shutter units 330, and an effect image (external effect image) is also displayed in this area.

その後、左右の回動扉340が回動し、メイン表示装置35の中央部を遮蔽する。回動扉340の裏面側には、左右の回動扉340が近接することによって一の図柄(意匠)となるように装飾が施されている。本実施形態では、図86(B)に示すように、「勝負」の文字装飾が導出される。このとき、左右の回動扉340の対面側には磁性体344が収容されており、左右の回動扉340が磁力によって近接する合体状態を維持するように構成されている。   Thereafter, the left and right pivot doors 340 are pivoted to shield the central portion of the main display device 35. On the back side of the revolving door 340, the left and right revolving doors 340 come close to each other so as to have a design (design). In the present embodiment, as shown in FIG. 86 (B), a “decision” character decoration is derived. At this time, a magnetic body 344 is accommodated on the facing side of the left and right turning doors 340, and the left and right turning doors 340 are configured to maintain a combined state in which they are close by magnetic force.

また、回動扉340に備えられ、互いに吸着する磁性体は、一方が硬磁性体、他方が軟磁性体となっている。例えば、右側の回動扉340は上側に硬磁性体、下側に軟磁性体が配置され、左側の回動扉340は上側に軟磁性体、下側に硬磁性体が配置される。これにより、一方の回動扉340に硬磁性体を配置して他方の回動扉340に軟磁性体を配置する場合に比べ、左右の回動扉340が合体状態となる際に位置ズレが生じにくくなる。なお、左右の回動扉340に収容される磁石を両方とも硬磁性体としても良い。   Further, one of the magnetic bodies that are provided in the rotating door 340 and adsorb to each other is a hard magnetic body and the other is a soft magnetic body. For example, the right rotating door 340 has a hard magnetic body on the upper side and a soft magnetic body on the lower side, and the left rotating door 340 has a soft magnetic body on the upper side and a hard magnetic body on the lower side. Thereby, compared with the case where a hard magnetic body is disposed on one of the pivot doors 340 and a soft magnetic body is disposed on the other pivot door 340, the positional deviation occurs when the left and right pivot doors 340 are combined. It becomes difficult to occur. Note that both of the magnets housed in the left and right pivot doors 340 may be hard magnetic materials.

〔下部演出装置〕
図87は、本発明の第1の実施の形態の下部演出装置220を説明する図であり、(A)は可動装飾部材223の動作前の状態を上方から見た図、(B)は可動装飾部材223の動作後の状態を正面から見た図を示している。
[Lower production device]
87A and 87B are diagrams for explaining the lower effect device 220 according to the first embodiment of the present invention, in which FIG. 87A is a view of the movable decorative member 223 before operation, and FIG. 87B is movable. The figure which looked at the state after operation | movement of the decoration member 223 from the front is shown.

(A)を参照すると、前述のように、可動装飾部材223が左右のシャッタユニット330の下側突出部330b同士の隙間を遊技者から視認できないように前方から覆うように配置されている。これにより、左右のシャッタユニット330が実際には合体(当接)していないにも拘らず、合体(当接)しているかのように見せることができ、左右のシャッタユニット330の下側突出部330bの破損を防止しつつ演出効果を高めることが可能となる。なお、可動装飾部材223は、シャッタユニット330がスライドした場合に可動させてもよいし、単独で動作するようにしてもよい。また、左右のシャッタユニット330の上側突出部330aについても下側突出部330bのように隙間を可動装飾部材223のような装飾部材により視認困難となるようにしても良い。   Referring to (A), as described above, the movable decorative member 223 is arranged so as to cover the gap between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330 from the front so that the player cannot visually recognize them. Accordingly, the left and right shutter units 330 can actually appear to be combined (contacted) even though they are not actually combined (contacted). It is possible to enhance the effect while preventing damage to the portion 330b. The movable decorative member 223 may be moved when the shutter unit 330 is slid, or may be operated alone. Also, the upper protrusions 330a of the left and right shutter units 330 may be made difficult to visually recognize the gap with a decorative member such as the movable decorative member 223, like the lower protrusion 330b.

(B)に示すように、可動装飾部材223が上方向に可動すると、装飾体224の全体が遊技者から視認可能となる。この場合であっても、前述のように、可動装飾部材223が左右のシャッタユニット330の下側突出部330b同士の隙間を遊技者から視認できないようにしている。なお、上側突出部330aや下側突出部330b同士の隙間を視認困難に遮蔽する部材については、可動しない装飾部材としても良い。   As shown in (B), when the movable decorative member 223 is moved upward, the entire decorative body 224 becomes visible to the player. Even in this case, as described above, the movable decorative member 223 prevents the player from visually recognizing the gap between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330. In addition, about the member which shields the clearance gap between the upper side protrusion part 330a and the lower side protrusion part 330b so that visual recognition is difficult, it is good also as a non-movable decoration member.

〔上部演出装置〕
図88は、本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置35及びサブ表示装置480を示す図である。
[Upper production device]
FIG. 88 is a diagram showing the main display device 35 and the sub display device 480 from the start of the variable display game to the temporary stop in the first embodiment of the present invention.

変動表示ゲームが開始され、大当り(特別結果態様)となる期待度が高い場合には、(A)に示すように、サブ表示装置480に予告演出画像が表示される。なお、予告演出画像が表示された場合のほうが、されない場合よりも期待度が高くなっている。   When the variable display game is started and the degree of expectation of being a big hit (special result mode) is high, a notice effect image is displayed on the sub display device 480 as shown in FIG. It should be noted that the degree of expectation is higher when the notice effect image is displayed than when the notice effect image is not displayed.

その後、(B)に示すように、サブ表示装置480には補助演出画像が表示され、リーチが発生する。補助演出画像は、予告演出に対応するものであってもよいし、期待度などに応じた独立した画像であってもよい。   Thereafter, as shown in (B), an auxiliary effect image is displayed on the sub display device 480, and reach occurs. The auxiliary effect image may correspond to the notice effect, or may be an independent image corresponding to the degree of expectation or the like.

そして、(C)に示すように、識別図柄が仮停止すると、サブ表示装置480には動作予兆画像が表示される。動作予兆画像が表示されると、上部演出装置400が上下に振動するなど、サブ表示装置480の動作の開始(発展)を示唆する態様で演出が実行される。(C)に示す仮停止の状態から識別図柄が本停止する場合もあるが、発展する場合には、図柄の仮停止が継続し、図89に示す演出が実行される。   Then, as shown in (C), when the identification symbol is temporarily stopped, an operation sign image is displayed on the sub display device 480. When the motion sign image is displayed, the effect is executed in a manner that suggests the start (development) of the operation of the sub display device 480, such as the upper effect device 400 vibrating up and down. Although the identification symbol may stop from the temporary stop state shown in (C), if it develops, the temporary stop of the symbol continues and the effect shown in FIG. 89 is executed.

図89は、本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置400で実行される発展演出の一例を示す図である。   FIG. 89 is a diagram showing an example of the development effect executed by the upper effect device 400 after the variable display game is temporarily stopped in the first embodiment of the present invention.

(A)を参照すると、発展演出が開始されることがサブ表示装置480の可変表示領域481に表示され、上部演出装置400が下降動作を行う。その後、(B)に示すように、上部演出装置400が上下に振動するように動作し、大当り(特別結果態様)となる期待度に応じた演出が実行される。   Referring to (A), the start of the development effect is displayed in the variable display area 481 of the sub display device 480, and the upper effect device 400 performs the descending operation. Thereafter, as shown in (B), the upper effect device 400 operates so as to vibrate up and down, and an effect corresponding to the degree of expectation that is a big hit (special result mode) is executed.

(C)を参照すると、大当り(特別結果態様)となる期待度が中程度であることを示すメッセージ(「いくぞ!!」)が表示され、その後、上部演出装置の上昇動作が実行される。そして、(D)に示すように、大当り(特別結果態様)となる期待度が中程度であることを示す演出が実行される。   Referring to (C), a message indicating that the degree of expectation to be a big hit (special result mode) is medium (“Ikuzo!”) Is displayed, and thereafter, the ascending operation of the upper effect device is executed. . And as shown to (D), the production | presentation which shows that the expectation degree which becomes a big hit (special result aspect) is medium is performed.

(E)を参照すると、可変表示領域481が透過状態となり、後方に位置する導光板470による発光演出が実行されることによって、大当り(特別結果態様)となる期待度が大きいことを示すメッセージ(「大チャンスざます!!」)が表示される。そして、上部演出装置の上昇動作が実行され、(F)に示すように、大当り(特別結果態様)となる期待度が大きいことを示す演出が実行される。このような演出を実行することで大当りに対する期待感を効果的に煽ることができて遊技の興趣が向上する。   Referring to (E), the variable display area 481 is in a transmissive state, and a light-emitting effect is executed by the light guide plate 470 located at the rear, whereby a message indicating that the degree of expectation that is a big hit (special result mode) is large ( "Large chance !!!!") is displayed. Then, the ascending operation of the upper effect device is executed, and as shown in (F), an effect indicating that the degree of expectation to be a big hit (special result mode) is large. By executing such an effect, it is possible to effectively raise the expectation for the big hit, and the interest of the game is improved.

〔右部演出装置〕
次に、前述した変動中処理における右部演出動作制御処理(ステップB1516)の詳細について説明する。図90は、本発明の第1の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Right production device]
Next, the details of the right effect operation control process (step B1516) in the above-described changing process will be described. FIG. 90 is a flowchart illustrating a procedure of right portion effect operation control processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、役物演出動作設定処理(ステップB1505)で右部演出動作を実行するように設定されているか否かを判定する(ステップB7001)。右部演出動作を実行するように設定されていない場合には(ステップB7001の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not it is set to execute the right effect operation in the accessory effect operation setting process (step B1505) (step B7001). If it is not set to execute the right effect operation (the result of step B7001 is “N”), the right effect operation control process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、右部演出動作を実行するように設定されている場合には(ステップB7001の結果が「Y」)、演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB7002)。演出開始タイミングでない場合には(ステップB7002の結果が「N」)、ステップB7006以降の処理を実行する。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is set to execute the right effect operation (the result of Step B7001 is “Y”), it determines whether or not it is the effect start timing (Step B7002). ). When it is not the production start timing (the result of Step B7002 is “N”), the processing after Step B7006 is executed.

主制御用マイコン710は、演出開始タイミングである場合には(ステップB7002の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の移動動作をセットする(ステップB7003)。さらに、手かざし演出画像をメイン表示装置35に表示する(ステップB7004)。手かざし演出画像は、図91に示すように、可動装飾ユニット550に備えられた赤外線センサ(以下、「人感センサ」として説明する)590を利用した演出を説明するための画像である。続いて、主制御用マイコン710は、大当りとなる信頼度に応じて回転筒580の最大回転速度をセットする(ステップB7005)。   When it is the production start timing (the result of Step B7002 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the moving operation of the movable decorative unit 550 (Step B7003). Further, a hand-holding effect image is displayed on the main display device 35 (step B7004). The hand-holding effect image is an image for explaining an effect using an infrared sensor (hereinafter, referred to as “human sensor”) 590 provided in the movable decoration unit 550, as shown in FIG. Subsequently, the main control microcomputer 710 sets the maximum rotation speed of the rotating cylinder 580 according to the reliability that is a big hit (step B7005).

次に、主制御用マイコン710は、人感センサ590が有効になっている期間(人感検知期間)か否かを判定する(ステップB7006)。人感検知期間中の場合には(ステップB7006の結果が「Y」)、手かざし演出画像を更新する(ステップB7007)。更新された手かざし演出画像では、例えば、図92に示すように、より具体的な動作説明をしたり、図93に示すように、残り時間を表示したりする。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not the human sensor 590 is valid (human detection period) (step B7006). If it is during the human detection period (the result of step B7006 is “Y”), the hand holding effect image is updated (step B7007). In the updated hand holding effect image, for example, as shown in FIG. 92, a more specific operation is explained, or the remaining time is displayed as shown in FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、人感検知がなされたか否かを判定する(ステップB7008)。人感検知がなされた場合には(ステップB7008の結果が「Y」)、回転筒580が最大回転速度に未到達であれば、回転筒580の回転速度をアップする(ステップB7009)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not human detection has been performed (step B7008). When human detection is made (the result of step B7008 is “Y”), if the rotating cylinder 580 has not reached the maximum rotating speed, the rotating speed of the rotating cylinder 580 is increased (step B7009).

主制御用マイコン710は、演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップB7010)。演出終了タイミングでない場合には(ステップB7010の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   The main control microcomputer 710 determines whether or not it is the production end timing (step B7010). If it is not the production end timing (the result of step B7010 is “N”), the right portion production operation control process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、演出終了タイミングの場合には(ステップB7010の結果が「Y」)、回転筒580の回転を停止して可動装飾ユニット550の復帰動作をセットし(ステップB7011)、図94に示すように、メイン表示装置35に演出結果画像を表示する(ステップB7012)。   On the other hand, in the case of the production end timing (the result of step B7010 is “Y”), the main control microcomputer 710 stops the rotation of the rotating cylinder 580 and sets the return operation of the movable decorative unit 550 (step B7011). 94, an effect result image is displayed on the main display device 35 (step B7012).

図91から図94は、本発明の第1の実施の形態の右部演出動作の態様を説明する図である。右部演出装置500による演出(「手かざしチャンス」演出)は、リーチ発生時に実行される。「手かざしチャンス」演出実行中の場合、識別図柄は、メイン表示装置35の右上部に縮小した状態で変動表示される。   FIGS. 91 to 94 are diagrams for explaining the aspect of the right portion effect operation according to the first embodiment of this invention. An effect (“hand holding chance” effect) by the right effect device 500 is executed when a reach occurs. When the “hand-holding chance” effect is being executed, the identification symbol is variably displayed in a reduced state in the upper right part of the main display device 35.

図91に示すように、「手かざしチャンス」演出が開始されると、まず、「手かざしチャンス」演出の内容及び操作の説明が表示される。このとき、右部演出装置500は遊技盤中央に向かって移動する。   As shown in FIG. 91, when the “hand-holding chance” effect is started, first, the contents of the “hand-holding chance” effect and an explanation of the operation are displayed. At this time, the right part production device 500 moves toward the center of the game board.

また、「手かざしチャンス」演出では、遊技者が右部演出装置500に備えられた回転筒580の前方で手を振り、人感センサ590によって検知することによって、回転筒580を回転させることができる。また、手を振る速さや回数に応じて回転筒580は高速に回転するようになっている。   Further, in the “hand-holding chance” effect, the player can rotate the rotating cylinder 580 by shaking his / her hand in front of the rotating cylinder 580 provided in the right direction producing device 500 and detecting it by the human sensor 590. it can. Further, the rotating cylinder 580 is configured to rotate at a high speed in accordance with the speed and number of times of waving.

図92及び図93に示すように、右部演出装置500が遊技盤中央に移動し、所定位置に到達すると、右部演出装置500の移動した後に説明表示部が現れる。また、手をかざす位置(人感センサ590の検知範囲)を示唆する表示がなされる。さらに、図93に示すように、「手かざしチャンス」演出の残り時間がメイン表示装置35に表示される。なお、残り時間はサブ表示装置480に表示するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 92 and 93, when the right part production device 500 moves to the center of the game board and reaches a predetermined position, the explanation display unit appears after the right part production device 500 moves. In addition, a display suggesting the position where the hand is held (the detection range of the human sensor 590) is made. Further, as shown in FIG. 93, the remaining time of the “hand-holding chance” effect is displayed on the main display device 35. The remaining time may be displayed on the sub display device 480.

「手かざしチャンス」演出がタイムアップすると、図94(A)に示すように、期待度を示す情報(「激アツだ!」)が表示される。その後、図94(B)に示すように、発展演出が実行される。このような演出を実行することで遊技者が積極的に遊技に参加することになり、遊技の興趣が向上する。   When the “hand-holding chance” effect is timed up, as shown in FIG. 94A, information indicating the degree of expectation (“It ’s super hot!”) Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 94B, the development effect is executed. By executing such an effect, the player actively participates in the game, and the interest of the game is improved.

〔大当りラウンド決定中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における大当りラウンド決定中処理(ステップB1313)の詳細について説明する。図95は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during big hit round decision]
Next, details of the big hit round determination process (step B1313) in the first scene control process described above will be described. FIG. 95 is a flowchart illustrating a procedure of the big hit round determining process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、ラウンド決定開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7101)。ラウンド決定開始コマンドを受信していない場合には(ステップB7101の結果が「N」)、ステップB7106以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not a round determination start command has been received (step B7101). If the round decision start command has not been received (the result of step B7101 is “N”), the processing after step B7106 is executed.

一方、主制御用マイコン710は、ラウンド決定開始コマンドを受信した場合には(ステップB7101の結果が「Y」)、サブ表示装置480の下降動作を設定する(ステップB7102)。さらに、サブ表示装置480に発射停止示唆画像を表示する(ステップB7103)。図101(B)に示すように、サブ表示装置480を下降させ、サブ表示装置480に一時的に発射を停止するように示唆するメッセージを含む発射停止示唆画像を表示させる。さらに、メイン表示装置35に遊技説明を行う旨のメッセージを表示する。その後、メイン表示装置35で遊技説明を継続する(図102)。   On the other hand, when receiving the round determination start command (the result of Step B7101 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the descending operation of the sub display device 480 (Step B7102). Further, a firing stop suggestion image is displayed on the sub display device 480 (step B7103). As shown in FIG. 101 (B), the sub display device 480 is lowered, and the sub display device 480 displays a firing stop suggestion image including a message that suggests stopping the firing temporarily. Further, a message for explaining the game is displayed on the main display device 35. Thereafter, the game description is continued on the main display device 35 (FIG. 102).

さらに、主制御用マイコン710は、発射停止示唆音声を出力し(ステップB7104)、大当りラウンド決定処理における処理番号に「1」を設定する(ステップB7105)。   Further, the main control microcomputer 710 outputs a firing stop suggesting voice (step B7104), and sets “1” as the process number in the big hit round determination process (step B7105).

続いて、主制御用マイコン710は、振分状態コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7106)。振分状態コマンドを受信した場合には(ステップB7106の結果が「Y」)、受信した振分状態コマンドに対応する振分状態報知を実行する(ステップB7107)。振分状態報知は、例えば、受信した振分状態に対応するレンズ部材61、63を発光させる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not a distribution state command has been received (step B7106). When the distribution state command is received (the result of Step B7106 is “Y”), the distribution state notification corresponding to the received distribution state command is executed (Step B7107). In the distribution state notification, for example, the lens members 61 and 63 corresponding to the received distribution state are caused to emit light.

次に、主制御用マイコン710は、処理番号に応じた処理を実行する(ステップB7108)。処理番号が「1」の場合には、大当りラウンドを決定するための遊技を説明するためのラウンド決定方法説明処理を実行する(ステップB7109)。ラウンド決定方法説明処理の詳細については、図96にて後述する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a process corresponding to the process number (step B7108). When the process number is “1”, a round determination method explanation process for explaining a game for determining the big hit round is executed (step B7109). Details of the round determination method explanation processing will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、処理番号が「2」の場合には、大当りラウンドを変動にするか固定するかを決定するための発射タイミングを報知する発射報知態様設定処理を実行する(ステップB7110)。発射報知態様設定処理の詳細については、図97にて後述する。   When the process number is “2”, the main control microcomputer 710 executes a firing notification mode setting process for notifying the firing timing for determining whether to change or fix the big hit round (step B7110). . Details of the firing notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、処理番号が「3」の場合には、遊技者が設定した大当りラウンドの決定方法に対応する発射タイミングを報知する発射タイミング報知処理を実行する(ステップB7111)。発射タイミング報知処理の詳細については、図98にて後述する。   When the process number is “3”, the main control microcomputer 710 executes a firing timing notifying process for notifying the firing timing corresponding to the jackpot round determination method set by the player (step B7111). Details of the firing timing notification process will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、ラウンド数決定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7112)。ラウンド数決定コマンドを受信していない場合には(ステップB7112の結果が「N」)、大当りラウンド決定中処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not a round number determination command has been received (step B7112). If the round number determination command has not been received (the result of step B7112 is “N”), the big hit round determining process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、ラウンド数が決定したことを通知するラウンド数決定コマンドを受信した場合には(ステップB7112の結果が「Y」)、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音を出力する(ステップB7113)。図99に示すように、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音は、例えば、15ラウンドの場合は「ズキューン!」、5ラウンドの場合は「プシュー!」、10ラウンドの場合は「チャキーン!」のようにそれぞれ異なる報知音が設定される。   On the other hand, when the main control microcomputer 710 receives a round number determination command notifying that the number of rounds has been determined (the result of step B7112 is “Y”), the main control microcomputer 710 generates a gate passing sound corresponding to the round number determination command. Output (step B7113). As shown in FIG. 99, the gate passing sound corresponding to the round number determination command is, for example, “Zukuon!” For 15 rounds, “Pushu!” For 5 rounds, and “Chakeen!” For 10 rounds. Different notification sounds are set as shown in FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、メイン表示装置35に確定ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する(ステップB7114)。さらに、サブ表示装置480に確定ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する(ステップB7115)。その後、下降しているサブ表示装置480を元に戻すために、上昇動作を設定し(ステップB7116)、振分状態報知を停止する(ステップB7117)。その後、大当りラウンド決定中処理を終了する。   Further, the main control microcomputer 710 displays a round finalized image corresponding to the finalized round on the main display device 35 (step B7114). Furthermore, a round final image corresponding to the final round is displayed on the sub display device 480 (step B7115). Thereafter, in order to return the descending sub display device 480 to its original state, an ascending operation is set (step B 7116), and the distribution state notification is stopped (step B 7117). Thereafter, the big hit round determining process is terminated.

〔ラウンド決定方法説明処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理におけるラウンド決定方法説明処理(ステップB7109)の詳細について説明する。図96は、本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
[Round decision method explanation process]
Next, details of the round determination method explanation processing (step B7109) in the big hit round determination processing described above will be described. FIG. 96 is a flowchart illustrating a procedure of the round determination method explanation processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、更新タイマがセット済みか否かを判定する(ステップB7201)。この更新タイマは、ラウンド決定方法をメイン表示装置35に出力する時間を管理するためのタイマである。主制御用マイコン710は、更新タイマがセット済みの場合には(ステップB7201の結果が「Y」)、ステップB7207以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the update timer has been set (step B7201). The update timer is a timer for managing the time for outputting the round determination method to the main display device 35. When the update timer has been set (the result of step B7201 is “Y”), the main control microcomputer 710 executes the processing after step B7207.

主制御用マイコン710は、更新タイマがセット済みでない場合には(ステップB7201の結果が「N」)、非電サポ状態での初当りか否か(説明表示条件が成立したか否か)を判定する(ステップB7202)。非電サポ状態での初当りの場合(ステップB7202の結果が「Y」)、すなわち、非電サポ状態での遊技開始から最初の大当りの場合には、メイン表示装置35にラウンド決定方法の詳細説明画像を表示する(ステップB7203)。そして、詳細説明更新タイマをセットする(ステップB7204)。   If the update timer has not been set (the result of Step B7201 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the first hit in the non-electric support state (whether or not the explanation display condition is satisfied). Determination is made (step B7202). In the case of the first hit in the non-electric support state (the result of step B7202 is “Y”), that is, in the case of the first big hit after the start of the game in the non-electric support state, details of the round determination method are displayed on the main display device 35. An explanation image is displayed (step B7203). Then, a detailed explanation update timer is set (step B7204).

一方、主制御用マイコン710は、非電サポ状態での初当りでない場合(ステップB7202の結果が「N」)、すなわち、遊技開始から既に大当りが発生している場合には、すでにラウンド決定方法の詳細説明画像が表示されているので、メイン表示装置35にラウンド決定方法の簡易説明画像を表示する(ステップB7205)。そして、簡易説明更新タイマをセットする(ステップB7206)。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is not the first hit in the non-electric support state (the result of step B7202 is “N”), that is, if a big hit has already occurred since the start of the game, the round determination method has already been performed. Is displayed, a simple explanation image of the round determination method is displayed on the main display device 35 (step B7205). Then, a simple explanation update timer is set (step B7206).

更新タイマがセット済みの場合(ステップB7201の結果が「Y」)、ステップB7206又はステップB7206の処理が終了した場合には、続いて、主制御用マイコン710は、更新タイマが0でなければ−1更新する(ステップB7207)。さらに、更新タイマが0になったか否かを判定する(ステップB7208)。   When the update timer has already been set (the result of step B7201 is “Y”), when the process of step B7206 or step B7206 is completed, the main control microcomputer 710 subsequently determines that the update timer is not 0− 1 is updated (step B7207). Furthermore, it is determined whether or not the update timer has reached 0 (step B7208).

主制御用マイコン710は、更新タイマが0になっていない場合には(ステップB7208の結果が「N」)、更新タイマのタイマ値に応じた説明画像に更新する(ステップB7209)。一方、更新タイマが0になった場合には(ステップB7208の結果が「Y」)、処理番号を「2」に設定する(ステップB7210)。その後、ラウンド決定方法説明処理を終了する。   If the update timer is not 0 (the result of Step B7208 is “N”), the main control microcomputer 710 updates the description image according to the timer value of the update timer (Step B7209). On the other hand, when the update timer reaches 0 (the result of step B7208 is “Y”), the process number is set to “2” (step B7210). Thereafter, the round determination method explanation processing ends.

〔発射態様設定処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射態様設定処理(ステップB7110)の詳細について説明する。図97は、本発明の第1の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Launch mode setting process]
Next, the details of the firing mode setting process (step B7110) in the big hit round determining process will be described. FIG. 97 is a flowchart illustrating a procedure of the launch mode setting process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、報知態様設定済みフラグがあるか否かを判定する(ステップB7301)。報知態様設定済みフラグは、大当りラウンドの決定方法が変動か固定かを遊技者が決定済みの場合に設定される。主制御用マイコン710は、報知態様設定済みフラグがある場合には(ステップB7301の結果が「Y」)、処理番号を「3」に設定し(ステップB7311)、発射態様設定処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is a notification mode set flag (step B7301). The notification mode set flag is set when the player has already determined whether the method for determining the big hit round is variable or fixed. If there is a notification mode set flag (the result of step B7301 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the process number to “3” (step B7311) and ends the firing mode setting process.

主制御用マイコン710は、報知態様設定済みフラグがない場合には(ステップB7301の結果が「N」)、設定画面が表示済みであるか否かを判定する(ステップB7302)。そして、表示済みでない場合には(ステップB7302の結果が「Y」)、発射報知態様設定画面を表示する(ステップB7303)。   If there is no notification mode setting flag (the result of step B7301 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether the setting screen has been displayed (step B7302). If it has not been displayed (the result of step B7302 is “Y”), a firing notification mode setting screen is displayed (step B7303).

さらに、主制御用マイコン710は、発射報知態様設定画面において発射報知態様の選択操作があるか否かを判定する(ステップB7304)。発射報知態様の選択操作がある場合には(ステップB7304の結果が「Y」)、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する(ステップB7305)。   Furthermore, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is an operation for selecting a firing notification mode on the firing notification mode setting screen (step B7304). When there is an operation for selecting the firing notification mode (the result of step B7304 is “Y”), the firing notification mode corresponding to the selection operation is highlighted (step B7305).

続いて、主制御用マイコン710は、選択された発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する(ステップB7306)。選択された発射報知態様の確定操作がない場合には(ステップB7306の結果が「N」)、発射態様設定処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is an operation for confirming the selected firing notification mode (step B7306). If there is no confirmation operation for the selected firing notification mode (the result of step B7306 is “N”), the firing mode setting process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、選択された発射報知態様の確定操作がある場合には(ステップB7306の結果が「Y」)、確定操作に対応する発射報知態様を設定し(ステップB7307)、報知態様設定済みフラグをセーブする(ステップB7308)。さらに、メイン表示装置35に設定確定画面を表示し(ステップB7309)、サブ表示装置480に案内表示画面を表示する(ステップB7310)。その後、処理番号を「3」に設定し(ステップB7311)、発射態様設定処理を終了する。   On the other hand, when there is a confirmation operation for the selected firing notification mode (the result of Step B7306 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets a firing notification mode corresponding to the confirmation operation (Step B7307). The notification mode set flag is saved (step B7308). Further, a setting confirmation screen is displayed on the main display device 35 (step B7309), and a guidance display screen is displayed on the sub display device 480 (step B7310). Thereafter, the process number is set to “3” (step B7311), and the firing mode setting process is terminated.

〔発射タイミング報知処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射タイミング報知処理(ステップB7111)の詳細について説明する。図98は、本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
[Launch Timing Notification Process]
Next, details of the firing timing notification process (step B7111) in the big hit round determination process described above will be described. FIG. 98 is a flowchart illustrating a procedure of the round determination method explanation processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、発射報知態様の設定をチェックする(ステップB7401)。そして、設定された発射報知態様がデフォルト(両方(変動、固定)報知)設定であるか否かを判定する(ステップB7402)。設定された発射報知態様がデフォルト設定の場合には(ステップB7402の結果が「Y」)、振分状態コマンドに対応する状態報知画像を表示する(ステップB7407)。なお、図100に示すように、振分状態コマンドが変動側を示す場合には、状態報知画像1として「変動ゲートなら今だ!」といったメッセージが表示され、振分状態コマンドが固定側を示す場合には、状態報知画像2として「固定ゲートなら今だ!」といったメッセージが表示される。   First, the main control microcomputer 710 checks the setting of the firing notification mode (step B7401). Then, it is determined whether or not the set launch notification mode is a default (both (variation, fixed) notification) setting (step B7402). If the set launch notification mode is the default setting (the result of step B7402 is “Y”), a state notification image corresponding to the distribution state command is displayed (step B7407). As shown in FIG. 100, when the distribution state command indicates the fluctuation side, a message such as “Now it is a variable gate!” Is displayed as the state notification image 1, and the distribution state command indicates the fixed side. In this case, a message such as “Now it is a fixed gate!” Is displayed as the status notification image 2.

一方、主制御用マイコン710は、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応するか否かを判定する(ステップB7403、ステップB7404)。受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には(ステップB7404の結果が「Y」)、サブ表示装置480に発射示唆画像を表示する(ステップB7405)。受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には(ステップB7404の結果が「N」)、サブ表示装置480に発射待機示唆画像を表示する(ステップB7406)。なお、図100に示すように、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には、発射示唆画像として、「今だ打て!!」といったメッセージが表示され、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には、発射待機示唆画像として、「まだ待て!!」といったメッセージが表示される。   On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether or not the received distribution state command corresponds to the setting of the firing notification mode (steps B7403 and B7404). If the received distribution state command corresponds to the setting of the firing notification mode (the result of step B7404 is “Y”), a firing suggestion image is displayed on the sub display device 480 (step B7405). When the received distribution state command does not correspond to the setting of the firing notification mode (the result of Step B7404 is “N”), a firing standby suggestion image is displayed on the sub display device 480 (Step B7406). As shown in FIG. 100, when the received distribution state command corresponds to the setting of the firing notification mode, a message such as “Now hit it!” Is displayed as the firing suggestion image. When the minute state command does not correspond to the setting of the firing notification mode, a message such as “Stay still!” Is displayed as the firing standby suggestion image.

〔発射報知態様〕
ここで、図101から図106を参照しながら発射報知態様の選択について具体的に説明する。図101及び図102は、本発明の第1の実施の形態の(飾り)特図変動表示ゲームの結果が第2特別結果となってから大当りラウンドを決定する方法を提示するまでの流れを説明する図である。図103及び図104は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する手順を説明する図である。図105及び図106は、本発明の第1の実施の形態の発射報知タイミングを示す画像が表示されてから遊技球が通過ゲートを通過するまでの流れを説明する図である。
[Launch notification mode]
Here, the selection of the firing notification mode will be specifically described with reference to FIGS. 101 and 102 explain the flow from the result of the (decoration) special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention until the method of determining the big hit round after the second special result is presented. It is a figure to do. 103 and 104 are diagrams illustrating a procedure for selecting a fire notification mode for determining a big hit round according to the first embodiment of this invention. 105 and 106 are diagrams illustrating the flow from when the image indicating the firing notification timing according to the first embodiment of this invention is displayed until the game ball passes through the passing gate.

図101(A)は、変動表示ゲームの結果、大当りラウンドの抽選が行われる第2特別結果大当り(確変、通常)となった状態を示している。このとき、大当りラウンド数は決定されていないため、特別遊技状態は開始されていない。また、振分装置90の振分部材(切換部93)は、所定の時間間隔で変動側と固定側に切り替えられている。前述したように、振分部材(切換部93)の切替に対応してレンズ部材61、63を介してLEDが点灯(点滅)する。なお、振分装置90の振分部材(切換部93)の切換は、大当りラウンド決定時以外にも、所定の時間間隔で変動側と固定側に継続して切り替えられている。   FIG. 101 (A) shows a state where the second special result big hit (probability change, normal) in which a lottery for the big hit round is performed as a result of the variable display game. At this time, since the number of jackpot rounds has not been determined, the special gaming state has not started. Further, the sorting member (switching unit 93) of the sorting device 90 is switched between the fluctuation side and the fixed side at a predetermined time interval. As described above, the LED is lit (flashes) through the lens members 61 and 63 in response to switching of the distribution member (switching unit 93). Note that the switching of the sorting member (switching unit 93) of the sorting apparatus 90 is continuously switched between the variable side and the fixed side at a predetermined time interval other than when the big hit round is determined.

その後、(B)に示すように、上部演出装置400が下降動作し、サブ表示装置480の可変表示領域481に一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージが表示される。このとき、メイン表示装置35には、これから遊技説明を行う旨のメッセージが表示される。サブ表示装置480では、後述するように、遊技球の発射停止を促す報知が行われるため、上部演出装置400を可動(下降動作)させることによって、遊技者に確実に気付かせることができる。   Thereafter, as shown in (B), the upper effect device 400 moves down, and a message is displayed in the variable display area 481 of the sub display device 480 to temporarily stop the game ball. At this time, the main display device 35 displays a message to the effect that the game will be explained. As will be described later, since the sub display device 480 notifies the player to stop the release of the game ball, the player can be surely noticed by moving the upper effect device 400 (moving down).

また、サブ表示装置480は、前述のように、振分装置90の近傍であってメイン表示装置35よりも前方に配置されており、メイン表示装置35に表示された遊技説明に重ならないように可動させることによって、振分装置90に向けた遊技球の発射を効果的に抑制することが可能となる。   Further, as described above, the sub display device 480 is arranged in the vicinity of the sorting device 90 and in front of the main display device 35 so as not to overlap with the game description displayed on the main display device 35. By making it move, it is possible to effectively suppress the launch of the game ball toward the sorting device 90.

図102は、大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置35に表示されている状態を示している。このとき、サブ表示装置480は、一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージの表示が継続されている。   FIG. 102 shows a state in which the description of the game for determining the big hit round is displayed on the main display device 35. At this time, the sub display device 480 continues to display a message indicating that the game ball is temporarily stopped from firing.

本実施形態では、遊技球を通過ゲートに通過させることによって大当りラウンド数が決定される。図103を参照すると、「固定」「抽選」「両方」のいずれかの報知態様を選択するための状態となっている。報知態様の選択は、選択ボタン29を操作することによって選択し、演出ボタン17を操作することによって確定する。例えば、図104(A)に示すように、選択ボタン29によって「抽選」を選択し、演出ボタン17を操作することによって、(B)に示すように、発射報知態様が確定される。   In the present embodiment, the number of big hit rounds is determined by passing a game ball through a passing gate. Referring to FIG. 103, it is in a state for selecting any of the “fixed”, “lottery”, and “both” notification modes. The selection of the notification mode is selected by operating the selection button 29 and confirmed by operating the effect button 17. For example, as shown in FIG. 104 (A), by selecting “lottery” with the selection button 29 and operating the effect button 17, the firing notification mode is determined as shown in (B).

大当りラウンド数についてさらに説明すると、図41(B)(C)に示したように、「固定」は10ラウンド固定、「抽選」は5ラウンド又は15ラウンドのいずれかを抽選して選択される。この点について、メイン表示装置35で明確に示すことによって、ゲート(特定領域)毎の遊技価値の決定態様を遊技者に理解させることが可能となり、大当りラウンド数決定遊技(補助遊技)進行の円滑化を図ることが可能となる。   The number of big hits will be further described. As shown in FIGS. 41B and 41C, “fixed” is selected by fixing 10 rounds, and “lottery” is selected by drawing either 5 rounds or 15 rounds. By clearly showing this in the main display device 35, it becomes possible for the player to understand the mode of determining the game value for each gate (specific area), and the game of determining the number of rounds (auxiliary game) is smooth. Can be achieved.

このように、遊技者が振分状態を選択して報知させるように設定することができるため、「固定(第1特定領域)」「抽選(第2特定領域)」のうち任意の一方の特定領域を狙った遊技球の発射操作がし易くなる。   Thus, since it can be set so that the player can select and notify the distribution state, any one of “fixed (first specific area)” and “lottery (second specific area)” is specified. It becomes easy to perform a game ball launching operation aiming at an area.

「抽選」が選択された場合について説明すると、図105(A)に示すように、切換部93が変動側を閉鎖している状態では、サブ表示装置480に発射を待機するメッセージ(「まだ待て!!」)が表示される。これに対し、(B)に示すように、切換部93が変動側を開放している状態では、サブ表示装置480に発射を指示するメッセージ(「今だ打て!!」)が表示される。   The case where “lottery” is selected will be described. As shown in FIG. 105 (A), in the state where the switching unit 93 closes the variable side, a message (“Still wait” !! ”) is displayed. On the other hand, as shown in (B), in a state in which the switching unit 93 opens the variable side, a message for instructing firing (“Stay now!”) Is displayed on the sub display device 480. .

このように、遊技者が指定した大当りラウンド数の決定方法を選択するタイミングで、遊技球の発射タイミングが報知されるため、設定した発射タイミングと異なる時期に遊技球の発射をしてしまうことを防ぐことができる。   In this way, since the timing of launching the game ball is notified at the timing of selecting the determination method of the jackpot round number designated by the player, it is assumed that the game ball is launched at a time different from the set launch timing. Can be prevented.

そして、報知にしたがって遊技球を発射し、図106(A)に示すように、遊技者が指定したゲートに遊技球を通過させることによって、大当りラウンド数の抽選が行われる。(A)では、変動側の第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したため、5ラウンド又は15ラウンドの大当りラウンド数の抽選が行われる。(B)では、ラウンド数の多い15ラウンドに当選したため、メイン表示装置35にその旨(「15R確定!!」)を示すメッセージが表示され、サブ表示装置480に祝福のメッセージが表示される。   Then, according to the notification, the game balls are fired, and as shown in FIG. 106 (A), the game balls are passed through the gate designated by the player, so that the lottery for the big hit round is performed. In (A), since the game ball has passed through the first passing gate portion 34g on the variable side, a lottery of the number of big hit rounds of 5 rounds or 15 rounds is performed. In (B), since 15 rounds with a large number of rounds are won, a message indicating that (“15R confirmed!”) Is displayed on the main display device 35, and a blessing message is displayed on the sub display device 480.

以上のように、本実施形態によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数(特別遊技状態の種類)が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the number of jackpot rounds (special game state type) is determined against the player's intention while allowing the player to understand the contents of the auxiliary game for selecting the jackpot determination method. It is possible to avoid the inconvenience of being lost.

さらに、本実施形態によれば、メイン表示装置35で補助遊技状態に関する説明を表示し、サブ表示装置480で遊技球の発射停止を促す報知を行うことによって、遊技者が理解し易いように情報を提示することができる。   Further, according to the present embodiment, the information regarding the auxiliary gaming state is displayed on the main display device 35, and the sub-display device 480 notifies the player to stop the release of the game ball so that the player can easily understand the information. Can be presented.

〔右打ち警告〕
次に、前述した1stシーン制御処理における右打ち警告コマンド受信処理(ステップB1322)の詳細について説明する。図107は、本発明の第1の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Right-hand warning]
Next, the details of the right-handed warning command reception process (step B1322) in the first scene control process described above will be described. FIG. 107 is a flowchart illustrating a procedure of right-handed warning command reception processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、右打ち警告表示中であるか否かを判定する(ステップB7501)。右打ち警告表示中の場合には(ステップB7501の結果が「Y」)、ステップB7507以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether a right-hand warning is being displayed (step B7501). If the right-hand warning is being displayed (the result of step B7501 is “Y”), the processing after step B7507 is executed.

また、主制御用マイコン710は、右打ち警告表示中でない場合には(ステップB7501の結果が「N」)、右打ち警告コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7502)。右打ち警告コマンドを受信していない場合には(ステップB7502の結果が「N」)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   If the right-handed warning is not displayed (the result of Step B7501 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether a right-handed warning command has been received (Step B7502). If a right-handed warning command has not been received (the result of step B7502 is “N”), the right-handed warning command reception process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、右打ち警告コマンドを受信した場合には(ステップB7502の結果が「Y」)、サブ表示装置480で予告演出が実行中であるか否かを判定する(ステップB7503)。サブ表示装置480で予告演出が実行中である場合には(ステップB7503の結果が「Y」)、予告演出の表示を優先するため、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, when the right control warning command is received (the result of Step B7502 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the notice effect is being executed on the sub display device 480 (Step S7502). B7503). When the notice effect is being executed on the sub display device 480 (the result of step B7503 is “Y”), the right-handed warning command receiving process is terminated in order to prioritize the display of the notice effect.

なお、予告演出実行中であっても右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。この場合には、表示中の予告画像の視認を妨げないように縮小した表示を行う。   Note that a right-handed warning image may be displayed even when a notice effect is being executed. In this case, a reduced display is performed so as not to hinder the visual recognition of the displayed preview image.

一方、主制御用マイコン710は、サブ表示装置480で予告演出が実行中でない場合には(ステップB7503の結果が「N」)、サブ表示装置480の下降動作を設定する(ステップB7504)。このとき、メイン表示装置35で変動表示ゲームを実行している場合には、サブ表示装置480を下降させずに初期位置で後述する右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the notice effect is not being executed on the sub display device 480 (the result of Step B7503 is “N”), the main control microcomputer 710 sets the descending operation of the sub display device 480 (Step B7504). At this time, when the variable display game is executed on the main display device 35, a right-handed warning image to be described later may be displayed at the initial position without lowering the sub display device 480.

また、主制御用マイコン710は、サブ表示装置480に右打ち警告画像を表示する(ステップB7505)。なお、右打ち警告画像は、左狙い示唆画像であってもよい。さらに、主制御用マイコン710は、警告表示タイマを設定する(ステップB7506)。   Also, the main control microcomputer 710 displays a right-handed warning image on the sub display device 480 (step B7505). The right-handed warning image may be a left-pointing suggestion image. Further, the main control microcomputer 710 sets a warning display timer (step B7506).

続いて、主制御用マイコン710は、表示タイマが0でなければ−1更新する(ステップB7507)。そして、表示タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(ステップB7508)。表示タイマがタイムアップしていない場合には(ステップB7508の結果が「N」)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 updates −1 if the display timer is not 0 (step B7507). Then, it is determined whether the display timer is 0, that is, whether the time is up (step B7508). If the display timer has not expired (the result of step B7508 is “N”), the right-handed warning command reception process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、表示タイマがタイムアップした場合には(ステップB7508の結果が「Y」)、サブ表示装置480を初期位置に戻すために、上昇動作を設定する(ステップB7509)。さらに、サブ表示装置の右打ち警告画像(左狙い示唆画像)を消去し(ステップB7510)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, when the display timer expires (the result of step B7508 is “Y”), main control microcomputer 710 sets the ascending operation to return sub display device 480 to the initial position (step B7509). . Furthermore, the right-handed warning image (left aiming suggestive image) of the sub display device is deleted (step B7510), and the right-handed warning command receiving process is terminated.

図108は、本発明の第1の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、(A)は通常遊技中に右打ちを行うことで第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを遊技球が通過する様子を示し、(B)は右打ち警告を行っている様子を示している。   FIG. 108 is a diagram for explaining an example of a right-handed warning according to the first embodiment of the present invention. FIG. 108A is a diagram illustrating a first-pass gate 34g or a second-pass by performing a right-hand strike during a normal game. A state in which the game ball passes through the gate part 34h is shown, and (B) shows a state in which a right-handed warning is given.

本実施形態の遊技機1における遊技では、大当りラウンド決定時以外は、左打ちを行うようになっている。(A)に示すように、通常遊技中に右打ちを行うことによって第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを遊技球が通過すると、遊技制御装置600から演出制御装置700に右打ち警告コマンドが送信される。   In a game in the gaming machine 1 of the present embodiment, left-handed is performed except when the big hit round is determined. As shown in (A), when a game ball passes through the first passing gate portion 34g or the second passing gate portion 34h by making a right strike during a normal game, the game control device 600 makes a right strike to the effect control device 700. A warning command is sent.

演出制御装置700は、右打ち警告コマンドを受信すると、(B)に示すように、サブ表示装置480を下降させ、サブ表示装置480の可変表示領域481に右打ち警告画像(「左側に発射してください」)を表示する。このとき、メイン表示装置35で変動表示ゲームが実行されている場合には、前述のように、サブ表示装置480を下降させずに、初期位置のままで右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。   When receiving the right-handed warning command, the effect control device 700 lowers the sub-display device 480 as shown in (B), and the right-handed warning image (“fired to the left” is displayed in the variable display area 481 of the sub-display device 480. Please display "). At this time, when the variable display game is executed on the main display device 35, the right-handed warning image is displayed in the initial position without lowering the sub display device 480 as described above. Also good.

〔エラー監視〕
次に、前述した1stメイン処理における遊技機エラー監視処理(ステップB1010)の詳細について説明する。図109は、本発明の第1の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Error monitoring]
Next, details of the gaming machine error monitoring process (step B1010) in the first main process described above will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the gaming machine error monitoring process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、RAM初期化報知処理を実行する(ステップB2001)。RAM初期化報知処理は、起動時など、遊技制御装置600及び演出制御装置700のRAMが初期化されたことを報知する処理である。   First, the main control microcomputer 710 executes a RAM initialization notification process (step B2001). The RAM initialization notifying process is a process for notifying that the RAM of the game control device 600 and the effect control device 700 has been initialized, such as at the time of activation.

次に、主制御用マイコン710は、枠開放センサエラー報知処理を実行する(ステップB2002)。枠開放センサエラー報知処理では、ガラス枠6や前面枠5が開放されている間、具体的には、枠の開放コマンドを受信してから閉鎖コマンドを受信するまでの間、エラーを報知する。エラー報知は、報知音を出力させたり、遊技状態報知LED12を点灯させたりし、具体的には、図112に示すように、メイン表示装置35でエラーの発生、サブ表示装置480でエラーの種類(エラーコード)を表示し、さらに、スピーカ10から音による報知を行うようになっている。   Next, the main control microcomputer 710 executes a frame opening sensor error notification process (step B2002). In the frame opening sensor error notification process, an error is notified while the glass frame 6 and the front frame 5 are opened, specifically, from when the frame opening command is received until the closing command is received. For error notification, a notification sound is output or the gaming state notification LED 12 is turned on. Specifically, as shown in FIG. 112, an error occurs in the main display device 35, and an error type in the sub display device 480. (Error code) is displayed, and further, notification by sound from the speaker 10 is performed.

このように、メイン表示装置(第1表示装置)35及びサブ表示装置(第2表示装置)480にエラーを表示することによって、不正の可能性があるような行為の抑止効果を向上させることが可能となる。   In this way, by displaying an error on the main display device (first display device) 35 and the sub display device (second display device) 480, it is possible to improve the deterrent effect of an act that may be fraudulent. It becomes possible.

次に、主制御用マイコン710は、払出エラー報知処理を実行する(ステップB2003)。払出エラー報知処理では、払出制御装置640から送信されたコマンドに基づいて、払出制御で発生したエラーを報知する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a payout error notification process (step B2003). In the payout error notification process, an error generated in the payout control is notified based on the command transmitted from the payout control device 640.

次に、主制御用マイコン710は、磁気センサエラー報知処理を実行する(ステップB2004)。磁気センサエラー報知処理では、磁気センサ23によって検出された異常に基づいて遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。   Next, the main control microcomputer 710 executes magnetic sensor error notification processing (step B2004). In the magnetic sensor error notification process, an error is notified based on a command transmitted from the game control device 600 based on the abnormality detected by the magnetic sensor 23.

磁気センサ23は、図111に示すように、遊技球が通過するゲート(例えば、普図始動ゲート36)及び入賞口(例えば、始動入賞口37、38、一般入賞口40)の上流部に配置される。これは、磁石などの磁力によって遊技球の軌道を変化させて入賞させるなどの不正を検知するためである。   As shown in FIG. 111, the magnetic sensor 23 is disposed upstream of a gate (for example, a normal start gate 36) through which a game ball passes and a winning opening (for example, a starting winning opening 37, 38, a general winning opening 40). Is done. This is to detect fraud such as changing the trajectory of the game ball by a magnetic force such as a magnet to win a prize.

次に、主制御用マイコン710は、電波センサエラー報知処理を実行する(ステップB2005)。電波センサエラー報知処理では、電波センサ24によって検出された異常に基づいて遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。   Next, the main control microcomputer 710 executes a radio wave sensor error notification process (step B2005). In the radio wave sensor error notification process, an error is notified based on a command transmitted from the game control device 600 based on the abnormality detected by the radio wave sensor 24.

最後に、主制御用マイコン710は、人感センサエラー報知処理を実行する(ステップB2005)。人感センサエラー報知処理では、演出制御装置700が人感センサ590によって検出された異常に基づいて単独でエラーを報知する。   Finally, the main control microcomputer 710 executes human sensor error notification processing (step B2005). In the human sensor error notification process, the effect control device 700 notifies an error independently based on the abnormality detected by the human sensor 590.

また、図111に示すように、人感センサ590は、磁気センサ23でカバーできない領域(人感センサ検出範囲)992をカバーするように配置される。このように、磁気センサ23の検出範囲991となっていない領域992を人感センサ590による検出範囲とすることで、磁気センサ23の数を削減することができる。   In addition, as shown in FIG. 111, the human sensor 590 is arranged to cover an area (human sensor detection range) 992 that cannot be covered by the magnetic sensor 23. Thus, by setting the region 992 that is not the detection range 991 of the magnetic sensor 23 as the detection range by the human sensor 590, the number of the magnetic sensors 23 can be reduced.

なお、ダミー収容部275に、磁気センサ23を収容するようにしてもよい。これにより磁気センサ23の検出範囲を広げることができる。また、磁気センサ23を遊技盤後方の装飾部材に設けていたが、遊技板32の表又は裏に配設するようにしてもよい。   The magnetic sensor 23 may be accommodated in the dummy accommodating portion 275. Thereby, the detection range of the magnetic sensor 23 can be expanded. Further, although the magnetic sensor 23 is provided on the decorative member behind the game board, it may be arranged on the front or back of the game board 32.

本実施形態では、右部演出装置500の可動時には、演出用に人感センサ590が利用されるが、右部演出装置500の非可動時には、人感センサ590を異常検知センサとして機能させる。そして、前述のように、人感センサ590が所定時間以上に検知状態となっている場合に異常(エラー)報知するように制御している。人感センサエラー報知処理の詳細については、図110にて後述する。   In the present embodiment, the human sensor 590 is used for production when the right effect device 500 is movable. However, when the right effect device 500 is not movable, the human sensor 590 is caused to function as an abnormality detection sensor. As described above, control is performed so that an abnormality (error) is notified when the human sensor 590 is in a detection state for a predetermined time or longer. Details of the human sensor error notification process will be described later with reference to FIG.

以上のように、人感センサ590による検出範囲は、右下部に配置された一般入賞口40の上流部をカバーしている。このように、入賞口よりも上流側に検出範囲を設定することによって、不正の可能性がある異常な行為を効果的に検出することが可能となる。   As described above, the detection range by the human sensor 590 covers the upstream portion of the general winning opening 40 arranged at the lower right. In this way, by setting the detection range upstream of the winning opening, it is possible to effectively detect an abnormal action that may be fraudulent.

次に、前述した遊技機エラー監視処理における人感センサエラー処理(ステップB2006)の詳細について説明する。図110は、本発明の第1の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。人感センサエラー処理では、人感センサ590を利用した演出を実行していない間、人感センサ590が、所定期間、人感検知を継続した場合にエラーとして報知する。   Next, the details of the human sensor error process (step B2006) in the gaming machine error monitoring process described above will be described. FIG. 110 is a flowchart illustrating a human sensor error processing procedure according to the first embodiment of this invention. In the human sensor error process, while the performance using the human sensor 590 is not executed, the human sensor 590 reports an error when human detection is continued for a predetermined period.

主制御用マイコン710は、まず、右部演出装置500による演出動作を行う変動表示ゲーム(演出動作変動表示ゲーム)が実行中であるかをチェックする(ステップB7601)。そして、演出動作変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する(ステップB7602)。演出動作変動表示ゲームが実行中の場合には(ステップB7602の結果が「Y」)、ステップB7609以降の処理を実行する。   First, the main control microcomputer 710 checks whether or not a variable display game (effect operation variable display game) for performing a rendering operation by the right rendering device 500 is being executed (step B7601). Then, it is determined whether or not the effect movement variation display game is being executed (step B7602). If the effect movement variation display game is being executed (the result of step B7602 is “Y”), the processing after step B7609 is executed.

主制御用マイコン710は、演出動作変動表示ゲームが実行中でない場合には(ステップB7602の結果が「N」)、人感検知状態であるか否かを判定する(ステップB7603)。人感検知状態である場合には(ステップB7603の結果が「Y」)、エラー判定カウンタを+1更新する(ステップB7604)。   When the effect operation variation display game is not being executed (the result of Step B7602 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the human motion detection state is set (Step B7603). If it is a human detection state (the result of step B7603 is “Y”), the error determination counter is updated by one (step B7604).

そして、主制御用マイコン710は、エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達したか否かを判定する(ステップB7605)。エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達した場合には(ステップB7605の結果が「Y」)、エラー報知を実行する(ステップB7606)。なお、人感センサによるエラー検出は、遊技に関係のない位置に遊技者の身体の一部が位置していることによるものであるため、エラー報知を、短時間(例えば、1〜2秒程度)の実行としてもよいし、非人感検知状態になるとすぐに解除するようにしてもよい。   The main control microcomputer 710 determines whether or not the value of the error determination counter has reached the error determination value (step B7605). When the value of the error determination counter reaches the error determination value (the result of step B7605 is “Y”), error notification is executed (step B7606). The error detection by the human sensor is due to the fact that a part of the player's body is located at a position unrelated to the game, so the error notification is performed for a short time (for example, about 1 to 2 seconds). ) Or may be canceled as soon as the non-human detection state is reached.

一方、主制御用マイコン710は、人感検知状態でない場合には(ステップB7603の結果が「N」)、所定時間、非人感検知状態が継続しているか否かを判定する(ステップB7607)。非人感検知状態が継続している場合には(ステップB7607の結果が「Y」)、エラー判定カウンタをリセットする(ステップB7608)。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is not in the human detection state (the result of step B7603 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the non-human detection state continues for a predetermined time (step B7607). . If the non-human detection state continues (the result of step B7607 is “Y”), the error determination counter is reset (step B7608).

このように、本実施形態では、所定期間内に所定回数、人感検知状態が検出された場合にエラーが発生したと判定し、報知音を出力する。すなわち、常態では非人感検知状態(非検出状態)となる人感センサ590が所定期間にわたって人感検知状態(検出状態)となるような異常な事態(換言すると、不正の可能性があるような行為)の発生を判定することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, it is determined that an error has occurred when a human detection state is detected a predetermined number of times within a predetermined period, and a notification sound is output. That is, an abnormal situation (in other words, there is a possibility of fraud) that the human sensor 590 that is normally in the non-human detection state (non-detection state) is in the human detection state (detection state) for a predetermined period. Occurrence) can be determined.

次に、主制御用マイコン710は、エラー報知中であるか否かを判定する(ステップB7609)。エラー報知中でない場合には(ステップB7609の結果が「N」)、人感センサエラー処理を終了する。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not an error is being notified (step B7609). If no error notification is being made (the result of step B7609 is “N”), the human sensor error process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、エラー報知中の場合には(ステップB7609の結果が「Y」)、エラー報知の解除条件が成立したか否かを判定する(ステップB7610)。エラー報知の解除条件は、例えば、遊技場の従業員や遊技者からの解除入力があった場合、非人感検知状態が所定時間継続した場合である。また、解除入力は、専用のスイッチを設けてもよいし、演出ボタン17の長押し(例えば、3秒)などの特殊操作であってもよい。   On the other hand, when the error is being notified (the result of step B7609 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether the error notification release condition is satisfied (step B7610). The condition for canceling the error notification is, for example, when there is a cancel input from an employee or a player of the game hall, and when the non-human detection state continues for a predetermined time. The release input may be provided with a dedicated switch or may be a special operation such as a long press of the effect button 17 (for example, 3 seconds).

主制御用マイコン710は、エラー報知の解除条件が成立した場合には(ステップB7610の結果が「Y」)、エラー報知を解除する(ステップB7611)。一方、エラー報知の解除条件が成立していない場合には(ステップB7610の結果が「N」)、エラー報知を継続し、その後、人感センサエラー処理を終了する。   When the error notification cancellation condition is satisfied (the result of step B7610 is “Y”), the main control microcomputer 710 cancels the error notification (step B7611). On the other hand, if the error notification release condition is not satisfied (the result of step B7610 is “N”), the error notification is continued, and then the human sensor error processing is terminated.

本実施形態によれば、人感センサ(非接触センサ、赤外線センサ)590による検出を所定の演出(右部演出)を行うために利用するほかに、異常の発生を判定するためにも利用することによって、演出実行時以外にも人感センサ590を有効に活用することが可能となる。   According to the present embodiment, the detection by the human sensor (non-contact sensor, infrared sensor) 590 is used for performing a predetermined effect (right part effect) and also used for determining the occurrence of an abnormality. Accordingly, it is possible to effectively use the human sensor 590 at times other than when performing an effect.

ところで、従来の遊技機の中には、変動表示ゲームが特別結果となっただけでは特別遊技状態が開始されず、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技領域に設けた特定ゲート(抽選ゲート)に遊技球が通過したことに基づいて抽出された乱数に基づいてラウンド数を決定するような補助遊技を実行し、該補助遊技で決定したラウンド数に応じた特別遊技状態を開始するようなものが提案されている(例えば、特開2008−132167号公報)。また、特定ゲート(抽選ゲート)を複数設け、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技球が通過した特定ゲートに応じた抽選形態によって特別遊技状態の種類を決定するような補助遊技を実行する遊技機も提案されている(例えば、特開2009−189504号公報)。   By the way, in a conventional gaming machine, a special game state is not started only when the variable display game has a special result, and a specific gate (lottery gate) provided in the game area after the variable display game has a special result. ) To execute a supplementary game in which the number of rounds is determined based on a random number extracted based on the passing of the game ball, and to start a special game state corresponding to the number of rounds determined in the supplementary game. A thing is proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-132167). Also, a plurality of specific gates (lottery gates) are provided, and an auxiliary game is executed in which the type of special game state is determined according to the lottery form corresponding to the specific gate through which the game ball has passed after the variable display game has a special result. A gaming machine has also been proposed (for example, JP 2009-189504 A).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような、特定ゲートを通過したことにより特別遊技状態の種類(ラウンド数等)を決定するような補助遊技を実行する遊技機においては、補助遊技の内容を遊技者が即座に理解することができないという問題があった。また、特別結果となった後に最初に特定ゲートに遊技球が通過すると特別遊技状態の種類を決定するため、変動表示ゲーム中に発射された遊技球が特定ゲートを通過してしまって、遊技者の意思に反して特別遊技状態の種類が決定されてしまうという問題が発生する可能性もあった。   However, in a gaming machine that executes an auxiliary game that determines the type of special game state (number of rounds, etc.) by passing through a specific gate as described in the above-mentioned patent document, the content of the auxiliary game is There was a problem that the player could not understand immediately. In addition, when a game ball passes through a specific gate for the first time after a special result, the type of special game state is determined, so that the game ball fired during the variable display game passes through the specific gate, and the player There was also a possibility that the type of special gaming state would be determined against the will of the player.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数(特別遊技状態の種類)が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, while allowing the player to understand the contents of the auxiliary game for selecting the jackpot determination method, the number of jackpot rounds (in the special gaming state) against the player's intention. It is possible to avoid the inconvenience that the type is determined.

また、従来の遊技機の中には、遊技盤の所定位置に遊技者の身体の一部(主に手)が検出範囲内に進入したことを検出可能な非接触センサ(赤外線センサ等の人感センサ)を設け、演出可能期間中に非接触センサで遊技者の身体の一部(主に手)を検出したことに基づいて所定の演出を行うようなものが提案されている(例えば、特開2010−124445号公報)。   Some conventional gaming machines include a non-contact sensor (such as an infrared sensor) that can detect that a part of the player's body (mainly a hand) has entered the detection range at a predetermined position on the game board. A sensor that provides a predetermined effect based on detecting a part (mainly a hand) of the player's body with a non-contact sensor during the effectable period has been proposed (for example, JP, 2010-124445, A).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機では、非接触センサからの入力が演出可能期間中にのみ有効とされており、非接触センサを有効に活用することができていなかった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, the input from the non-contact sensor is effective only during the stage where the presentation can be performed, and the non-contact sensor cannot be effectively used.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出可能な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively utilize a non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body in addition to the production.

また、従来の遊技機の中には、枠体に着脱可能に収納される遊技板の前面に遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤を有し、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案されている(特開2010−99515号公報)。   In addition, some conventional gaming machines have a gaming board in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed on the front surface of a gaming board that is detachably stored in a frame, and the gaming board is made of a transparent resin. There has been proposed a gaming machine that aims to improve the decoration effect by disposing a decorative member at the rear and allowing the decorative member to be seen through a game board (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-99515).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を用いる場合には、木製の遊技板に比べて静電気が帯電し易くなり、帯電した静電気によって遊技機が誤作動してしまう可能性がある。そこで、遊技板に帯電した静電気をアースされた枠体側に逃がして除去することが考えられる。しかし、遊技盤に枠体に接触可能な導電部材を突出して設ける場合には、遊技盤の運搬時や着脱時に導電部材によって作業者が怪我をする虞がある。   However, in the case of using a game board made of a transparent resin as in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, the static electricity is more easily charged than the wooden game board, and the gaming machine is caused by the charged static electricity. May malfunction. Therefore, it is conceivable that the static electricity charged on the game board escapes to the grounded frame body and is removed. However, if the game board is provided with a conductive member that can contact the frame, the operator may be injured by the conductive member when the game board is transported or attached.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、透明樹脂製の遊技板に帯電した静電気を枠体側に逃がして除去することができるとともに、遊技盤の運搬や着脱時に導電部材によって作業者が怪我することを防止することもできる。   In contrast, according to the gaming machine described in the present embodiment, the static electricity charged on the transparent resin game board can be released to the frame body side and removed, and the conductive board can be used for transporting and removing the gaming board. It is also possible to prevent the worker from being injured.

また、従来の遊技機の中には、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案されている(例えば、特開2010−99515号公報)。   In addition, in some conventional gaming machines, the game board is made of a transparent resin, and a decorative member is disposed on the rear side so that the decorative member can be seen through the game board, thereby improving the decoration effect. A machine has been proposed (for example, JP 2010-99515 A).

しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を用いる場合には、該遊技板に配設される電気部品の配線を遊技板後方に引き回す配線処理が行われている。このとき、遊技板の後方に引き回された電気部品の配線は透明部材の遊技板を介して視認可能になるので、遊技板の後方の美観を損ねてしまったり、装飾部材の視認性を低下させてしまったりする問題が生じる。   However, when a game board made of transparent resin is used as in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, a wiring process for routing the wiring of the electrical components arranged on the game board to the rear of the game board is performed. It has been broken. At this time, since the wiring of the electrical components routed behind the game board can be visually recognized through the game board of the transparent member, the beauty of the back of the game board is impaired, and the visibility of the decorative member is reduced. The problem of letting it happen.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、電気部品の配線を立体装飾部材の前方を通して装飾空間の端部まで引き回す場合に比べ、効率よく電気部品の配線処理を行うことができ、遊技板の後方(裏面側)の美観や装飾部材の視認性が低下してしまうことを抑制することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to efficiently perform the wiring process of the electrical component as compared with the case where the wiring of the electrical component is routed to the end of the decoration space through the front of the three-dimensional decoration member. It is possible to suppress the deterioration of the beauty of the back (back side) of the game board and the visibility of the decorative member.

また、従来の遊技機の中には、表示装置の表示部の前方で所定の演出動作を行うことが可能な可動演出部材を備えた可動演出装置を設け、変動表示ゲームの進行に応じて可動演出部材を複数の駆動部により駆動することで、演出動作をより複雑なものとした遊技機も提案されている(例えば、特開2011−125543号公報)。   In addition, in a conventional gaming machine, a movable effect device having a movable effect member capable of performing a predetermined effect operation in front of the display unit of the display device is provided, and can be moved according to the progress of the variable display game. There has also been proposed a gaming machine in which the rendering operation is made more complicated by driving the rendering member by a plurality of driving units (for example, JP 2011-125543 A).

しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、表示装置の周辺に比較的大型の可動演出装置を配設してしまうと、他の可動演出装置や装飾部材等を配置するスペースが狭まってしまうという問題がある。そこで、スペースの確保のために可動演出部材を小型化させたり、可動演出部材の動作態様を単調にしたりすると当然のように演出効果も低下してしまい、遊技の興趣が低下する原因にもなってしまう。   However, as in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, if a relatively large movable effect device is disposed around the display device, there is a space for arranging other movable effect devices, decoration members, and the like. There is a problem of narrowing. Therefore, if the movable effect member is downsized to secure space, or if the operation mode of the movable effect member is made monotonous, the effect of the effect is naturally reduced, which also causes a decrease in the interest of the game. End up.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、表示装置周辺の限られた空間を効率よく利用しつつ、可動演出装置による演出効果を効果的に向上させることが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively improve the effect of the movable effect device while efficiently using the limited space around the display device.

(第2実施形態)
第2の実施の形態の遊技機では、一括表示装置(特図/普図LED基板、表示基板)50の確認点灯を行うことによって、不良品であるか否かや接続不良が発生しているか否かを電源投入時に判定できるように構成される。
(Second Embodiment)
In the gaming machine of the second embodiment, whether or not a defective product or a connection failure has occurred by performing the confirmation lighting of the collective display device (special / general-purpose LED substrate, display substrate) 50. It is configured to be able to determine whether or not the power is turned on.

また、第2の実施の形態の遊技機では、遊技盤の後方に配置された第2サブ表示装置(第2表示装置)が備えられている。さらに、複数の遊技機で定期的(例えば、所定の時刻)に特別な演出が実行可能に構成されている。   In addition, the gaming machine of the second embodiment includes a second sub display device (second display device) disposed behind the game board. Further, a special effect can be executed periodically (for example, at a predetermined time) with a plurality of gaming machines.

また、第1の実施の形態では、変動表示ゲームの結果が特定の大当りとなった場合に、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させることによって、特別遊技状態のラウンド数の抽選方法を決定するように構成されていた。第2の実施の形態では、さらに、特別遊技状態中及び/又は終了時に第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させることによって、特別遊技状態終了後の演出モードを決定することができるように構成されている。   In the first embodiment, when the result of the variable display game is a specific big hit, the game ball is passed through the first passing gate part 34g or the second passing gate part 34h, so that the special gaming state It was configured to determine the lottery method for the number of rounds. In the second embodiment, the effect mode after the end of the special game state is further achieved by passing the game ball through the first pass gate part 34g or the second pass gate part 34h during the special game state and / or at the end. It is configured so that it can be determined.

以下、前述した第2の実施の形態における遊技機の特徴とともに、第1の実施の形態の遊技機と相違する構成について説明する。まず、一括表示装置(特図/普図LED基板)50の構成及び制御について説明する。   In the following, the features of the gaming machine in the second embodiment described above and the configuration different from the gaming machine in the first embodiment will be described. First, the configuration and control of the collective display device (special / general-purpose LED substrate) 50 will be described.

〔一括表示装置(特図/普図LED基板)の構成〕
図113は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置(特図/普図LED基板)50を示す図である。図114は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50を制御する遊技制御装置600の外観を示す図である。
[Configuration of collective display device (special / general-purpose LED substrate)]
FIG. 113 is a diagram showing a collective display device (special / general-purpose LED substrate) 50 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 114 is a diagram illustrating an appearance of a game control device 600 that controls the collective display device 50 according to the second embodiment of this invention.

第2の実施の形態の一括表示装置50は、第1の実施の形態と同様に、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。第1特図変動表示部51及び第2特図変動表示部52以外の遊技の進行を示す表示部を進行表示部とする。   As in the first embodiment, the collective display device 50 according to the second embodiment is a first special figure variation display unit for a variation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. (Special Figure 1 Display) 51, Second Special Figure Fluctuation Display Unit (Special Figure 2 Display) 52, General Figure Display Unit (General Figure Display) 53 for the Normal Figure Change Display Game, and Each Fluctuation Display Game Storage display units (special figure 1 hold display part 54, special figure 2 hold display part 55, general figure hold display part 56). A display unit indicating the progress of the game other than the first special figure fluctuation display part 51 and the second special figure fluctuation display part 52 is referred to as a progress display part.

また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部からなる遊技状態表示部57と、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉ラウンド回数)を表示するラウンド数表示部59が設けられている。   In addition, the collective display device 50 has a high-probability display unit and a short-time state for notifying that the probability state of the big hit is a high probability state from the time when the gaming machine 1 is turned on until the first big hit occurrence. Then, a gaming state display unit 57 including a short-time state display unit that lights up and notifies the occurrence of a short-term state, and the number of rounds at the time of big hit (number of opening and closing rounds of the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42) Is displayed.

第1特図変動表示部(特図1表示器)51については図115、第2特図変動表示部(特図2表示器)52については図116、その他の表示部については図117を参照しながら説明する。   115 for the first special figure fluctuation display section (special figure 1 display) 51, FIG. 116 for the second special figure fluctuation display section (special figure 2 display) 52, and FIG. 117 for the other display sections. While explaining.

一括表示装置50は、1列12ピンに構成されている基板側コネクタ65を備えており、配線側コネクタ(配線の一端側コネクタ)66aを介して接続配線66に接続される。また、接続配線66の他方は、遊技制御装置600の一括表示用コネクタ(表示用コネクタ)693に接続される。   The collective display device 50 includes a board-side connector 65 configured with 12 pins in one row, and is connected to the connection wiring 66 through a wiring-side connector (wiring end connector) 66a. The other end of the connection wiring 66 is connected to a collective display connector (display connector) 693 of the game control device 600.

図114に示す遊技制御装置600は、遊技制御基板を収装する基板ボックスとして構成される。基板ボックスは、遊技機1に取り付けられる取付ベース(第1ケース部材)と、取付ベースに取り付けられ、取付ベースとの間に遊技制御基板を収納する収納空間を画成する蓋部材(第2ケース部材)とを備える。基板ボックスは、透明な合成樹脂によって構成され、蓋部材が取付ベースに取り付けられた状態でも内部に収納された遊技制御基板が透視可能に構成されている。   114 is configured as a board box that houses a game control board. The board box has a mounting base (first case member) attached to the gaming machine 1 and a lid member (second case) which is attached to the mounting base and defines a storage space for storing the game control board between the mounting base. Member). The board box is made of a transparent synthetic resin, and the game control board housed inside can be seen through even when the lid member is attached to the mounting base.

取付ベース(第1ケース部材)と蓋部材(第2ケース部材)とは、締め方向にしか回せないワンウェイネジ(固着具)によって封止されている。遊技制御基板を取り出すためには、ワンウェイネジを切り離す必要がある。したがって、取付ベースと蓋部材との固着を解除すると痕跡が残り、遊技制御基板を交換するなどの不正行為が行われた場合に容易に発見することができる。   The mounting base (first case member) and the lid member (second case member) are sealed by a one-way screw (fixing tool) that can be turned only in the tightening direction. In order to take out the game control board, it is necessary to disconnect the one-way screw. Therefore, when the attachment between the mounting base and the lid member is released, the trace remains, and can be easily detected when an illegal act such as exchanging the game control board is performed.

遊技制御装置600は、遊技機内の各構成又は外部機器に接続するため端子が備えられている。具体的には、基板ボックス上部に左から順に、第1始動口スイッチコネクタ691、第2始動口スイッチコネクタ692、一括表示用コネクタ693、演出用コネクタ694及び各種スイッチ用コネクタ695を備える。さらに、下部左側には検査端子用コネクタ696、下部右側には情報出力用コネクタ697及び電源用コネクタ698を備える。   The game control device 600 is provided with a terminal for connecting to each component in the gaming machine or to an external device. Specifically, a first start port switch connector 691, a second start port switch connector 692, a collective display connector 693, an effect connector 694, and various switch connectors 695 are provided on the board box in order from the left. Further, a test terminal connector 696 is provided on the lower left side, and an information output connector 697 and a power connector 698 are provided on the lower right side.

各端子について説明すると、第1始動口スイッチコネクタ691は第1始動口スイッチ601に接続され、第2始動口スイッチコネクタ692は第2始動口スイッチ602に接続され、始動口に遊技球が入賞した場合に信号が入力される。   Explaining each terminal, the first start port switch connector 691 is connected to the first start port switch 601, the second start port switch connector 692 is connected to the second start port switch 602, and a game ball wins the start port. A signal is input.

一括表示用コネクタ693は、前述のように、一括表示装置50に接続される。一括表示用コネクタ693は、2列12ピンに構成されており、詳細については図118及び図119にて後述する。また、一括表示用コネクタ693は、他のコネクタに挟まれた状態、つまり、他のコネクタよりも内側に配置されている。これにより、島設備への設置時等に遊技球が当るなどの破損/接続不良要因が発生する可能性を削減することができ、一括表示装置50に各種の表示がされなくなって遊技進行が把握できなくなる不都合を防止することができる。   The collective display connector 693 is connected to the collective display device 50 as described above. The collective display connector 693 has two rows and 12 pins, and details will be described later with reference to FIGS. 118 and 119. Further, the collective display connector 693 is disposed between other connectors, that is, inside the other connectors. As a result, it is possible to reduce the possibility of occurrence of damage / connection failure factors such as hitting a game ball at the time of installation on an island facility, etc., and various displays are not displayed on the collective display device 50 so that game progress can be grasped. Inconveniences that cannot be prevented can be prevented.

演出用コネクタ694は、演出制御装置700が接続され、遊技に関わるコマンドが送信される。各種スイッチ用コネクタ695には、カウントスイッチなどが接続される。検査端子用コネクタ696は、検査装置670に接続され、検査用の信号が出力される。情報出力用コネクタ697は、図示しない情報収集装置や管理装置などの外部装置に遊技データが出力される。電源用コネクタ698は、電源装置800や払出制御装置640が接続され、電源の供給を受けたり、停電監視信号やリセット信号などの信号が入力されたり、払出に関わるコマンドが送受信されたりする。   The effect control device 700 is connected to the effect connector 694, and a command related to the game is transmitted. A count switch or the like is connected to the various switch connectors 695. The inspection terminal connector 696 is connected to the inspection device 670, and an inspection signal is output. The information output connector 697 outputs game data to an external device (not shown) such as an information collection device or a management device. The power supply connector 698 is connected to the power supply device 800 and the payout control device 640 to receive power supply, input a signal such as a power failure monitoring signal and a reset signal, and send and receive commands related to payout.

〔一括表示装置の表示態様〕
次に、図115及び図116を参照しながら特図表示器(特図1表示器51、特図2表示器52)の表示について説明する。図115は、本発明の第2の実施の形態の特図1表示器51の表示態様を説明する図である。図116は、本発明の第2の実施の形態の特図2表示器52の表示態様を説明する図である。(A)は特図表示器の構成及び変動態様を説明する図であり、(B)は変動表示ゲームの結果表示態様の一覧を示す図である。なお、特図1表示器51の表示態様と特図2表示器52の表示態様との差異は、ドット(D.P)が点灯するか否かだけであるため、主として特図1表示器51について説明する。
[Display mode of batch display device]
Next, the display of the special figure display (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52) will be described with reference to FIGS. 115 and 116. FIG. FIG. 115 is a diagram for explaining a display mode of the special figure 1 indicator 51 according to the second embodiment of this invention. FIG. 116 is a diagram for explaining a display mode of the special figure 2 indicator 52 according to the second embodiment of this invention. (A) is a figure explaining the structure and variation mode of a special figure display, (B) is a figure which shows the list of the result display mode of a variation display game. Note that the difference between the display mode of the special figure 1 display 51 and the display mode of the special figure 2 display 52 is only whether or not the dot (DP) is lit. Will be described.

(A)を参照すると、特図表示器は、いわゆる7セグ表示器(7セグLED)である。特図表示器は、横1セグメント(セグメントa、d)、及び縦2セグメント(セグメントf、e、b、c)の長方形により構成され、残る1セグメント(セグメントg)が長方形の真ん中を横切ることで8の字状となっている。セグメントcの右下方には、円形のセグメントD.Pが配置されている。   Referring to (A), the special figure display is a so-called 7-segment display (7-segment LED). The special figure indicator is composed of a rectangle with one horizontal segment (segments a, d) and two vertical segments (segments f, e, b, c), and the remaining one segment (segment g) crosses the middle of the rectangle. The figure is 8 in shape. At the lower right of segment c, a circular segment D.P. P is arranged.

本実施形態における特図表示器は、まず、すべてのセグメントを消灯させた状態から変動表示が開始される。このとき、前回の結果表示態様がハズレの場合であっても当りの場合であっても同様に、消灯から始まり点灯と消灯を繰り返して変動表示を行う。これにより、変動開始後すぐに特図表示器の表示態様が変化するため、変動表示中であることを即座に把握することができる。   The special figure display in the present embodiment starts the variable display from the state where all the segments are turned off. At this time, similarly to whether the previous result display mode is a loss or a win, similarly, starting from the extinction and turning on and off repeatedly, the variable display is performed. Thereby, since the display mode of the special figure indicator changes immediately after the start of the change, it is possible to immediately grasp that the change is being displayed.

(B)は変動表示ゲームの結果表示態様の一覧を示す図である。本実施形態の遊技機1では、ハズレと、1〜9、A〜H当りの18種類の結果表示態様が定義されている。特図1表示器51では、結果表示態様出力時に常にD.Pを点灯させ、図116に示すように、特図2表示器52では、結果表示態様出力時に常にD.Pを消灯させるように構成されている。   (B) is a figure which shows the list of the result display mode of a variable display game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, 18 types of result display modes are defined per lose and 1 to 9 and A to H. In the special figure 1 display 51, the D.D. P is turned on, and as shown in FIG. P is turned off.

結果表示態様がハズレの場合には、セグメントg及びD.Pを点灯させ、他のセグメントをすべて消灯させる。変動表示中は、結果に係わらず、ハズレの表示と全消灯を交互に表示するが、当り図柄を含めて変動表示するようにしてもよい。また、特図表示器の結果表示態様は、変動表示ゲームの結果に対応して決定される。   When the result display mode is lost, the segments g and D.D. P is turned on and all other segments are turned off. During the variable display, regardless of the result, the display of the loss and the full extinction are alternately displayed, but the variable display including the winning symbol may be performed. Further, the result display mode of the special figure display is determined corresponding to the result of the variable display game.

また、結果表示態様は、図115及び図116に示した18種類に限らず、さらに多くの種類を定義してもよいし、特図1と特図2で数を異ならせてもよい。例えば、変動表示ゲームの結果及び変動パターンに応じて決定してもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52の表示態様を逆にしてもよい。   In addition, the result display modes are not limited to the 18 types shown in FIGS. 115 and 116, and more types may be defined, or the numbers may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2. For example, you may determine according to the result and fluctuation pattern of a fluctuation display game. Further, the display mode of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be reversed.

図117は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50における特図表示器以外の出力態様を説明する図である。   FIG. 117 is a diagram illustrating an output mode other than the special-purpose display in the collective display device 50 according to the second embodiment of this invention.

特図1保留表示部54は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第1変動表示ゲームの未処理回数(始動記憶数)を表示するものである。同様に、特図2保留表示部55は、第2変動表示ゲームの未処理回数(始動記憶数)を表示するものである。   The special figure 1 hold display section 54 is composed of four LEDs, and displays the number of unprocessed times (starting memory number) of the first variable display game by the number of lit LEDs. Similarly, the special figure 2 hold display section 55 displays the number of unprocessed times (starting memory number) of the second variable display game.

遊技状態表示部57は、高確率報知LEDと時短報知LEDの2つのLEDからなる。高確率報知LEDは、電源投入時(詳しくは停電復旧時)に高確率状態(確変状態)の場合に点灯し、最初の大当りが発生すると、消灯される。また、通常時には高確率状態であっても高確率報知LEDは点灯しないように制御される。なお、高確率状態でない場合には消灯される。また、時短報知LEDは、通常時であっても、電源投入時であっても、時短状態の場合に点灯するように制御される。   The gaming state display unit 57 includes two LEDs, a high probability notification LED and a time reduction notification LED. The high-probability notification LED is turned on in a high-probability state (probability change state) when power is turned on (specifically, when a power failure is restored), and is turned off when the first big hit occurs. In addition, the high-probability notification LED is controlled not to be lit even in a high-probability state at normal times. In addition, when it is not a high probability state, it is turned off. Further, the time-shortening notification LED is controlled so as to be lit in the time-short state regardless of whether it is a normal time or when the power is turned on.

普図保留表示部56は、第1普図記憶表示器と第2普図記憶表示器の2つのLEDからなり、第1普図記憶表示器及び第2普図記憶表示器が共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数(始動記憶数)が「0」であることを示す。また、第1普図記憶表示器が点灯し第2普図記憶表示器が消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」、第1普図記憶表示器及び第2普図記憶表示器が共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示している。さらに、第1普図記憶表示器が点滅し第2普図記憶表示器が点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」、第1普図記憶表示器及及び第2普図記憶表示器が共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。   The general map hold display unit 56 is composed of two LEDs, a first general memory display and a second general memory display, and the first general memory display and the second general memory display are both turned off. If it is, it indicates that the number of unprocessed times (starting memory number) of the usual figure display game is “0”. In addition, when the first map memory display is turned on and the second map memory display is turned off, the number of unprocessed times of the map change display game is “1”, and the first map memory display and the second map map display When both of the common map storage indicators are lit, it indicates that the number of unprocessed times of the common map fluctuation display game is “2”. Further, when the first map memory indicator is blinking and the second map memory indicator is lit, the unprocessed number of times of the normal map variable display game is “3”, the first map memory indicator and When both of the two common map storage indicators are blinking, it indicates that the number of unprocessed times of the common map variable display game is “4”.

普図表示部(普図表示器)53は、普図始動ゲート36を遊技球が通過した場合に消灯した状態から、点灯と消灯を交互に繰り返す点滅状態となり、普図変動表示ゲームが実行中であることを示すLEDである。普図表示部53が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示部53が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示部53が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。なお、変動開始は、消灯からではなく、前回の普図変動表示ゲームにおける結果表示態様の逆の表示態様から開始するようにしてもよい。   When the game ball passes through the map start gate 36, the map display section (map display) 53 changes from a light-off state to a blinking state that alternately turns on and off, and the map-variable display game is running. It is LED which shows that it is. When the general map display section 53 is flashing, it indicates that the general map variable display game is being displayed in a variable display, and when the general map display section 53 is lit, the result of the general map display game is a hit. When the general map display section 53 is turned off, it indicates that the result of the general map display game is out of place. Note that the change start may be started not from turning off the light but from the display form opposite to the result display form in the previous usual map change display game.

ラウンド数表示部59は、第1ラウンド数表示部、第2ラウンド数表示部及び第3ラウンド数表示部の3つのLEDからなる。第1ラウンド数表示部が点灯し第2ラウンド数表示部及び第3ラウンド数表示部が消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が5R大当りであることを示す。同様に、第1ラウンド数表示部及び第3ラウンド数表示部が消灯し第2ラウンド数表示部が点灯している場合は10R大当り、第1ラウンド数表示部及び第2ラウンド数表示部が消灯し第3ラウンド数表示部が点灯している場合は15R大当り、第1ラウンド数表示部、第2ラウンド数表示部及び第3ラウンド数表示部が点灯している場合は16R大当りであることを示している。   The round number display unit 59 includes three LEDs, a first round number display unit, a second round number display unit, and a third round number display unit. When the first round number display unit is lit and the second round number display unit and the third round number display unit are off, the game result of the first variation display game or the second variation display game is 5R big hit. Show. Similarly, when the first round number display unit and the third round number display unit are turned off and the second round number display unit is turned on, the first round number display unit and the second round number display unit are turned off for 10R big hit. When the third round number display portion is lit, it is 15R big hit, and when the first round number display portion, the second round number display portion and the third round number display portion are lit, it is 16R big hit. Show.

〔一括表示装置の配線〕
続いて、図118から図120を参照しながら、特図表示器を含む一括表示装置50とコネクタとの配線について説明する。図118は、本発明の第2の実施の形態の特図表示器を構成する7セグLEDを説明する図である。(A)は各セグメント及び端子を示し、(B)は回路図を示している。なお、図118に示す7セグLEDは、特図1表示器51に対応する。
[Wiring of batch display device]
Next, the wiring between the collective display device 50 including the special figure display and the connector will be described with reference to FIGS. FIG. 118 is a diagram for explaining a 7-segment LED that constitutes the special-purpose display according to the second embodiment of the present invention. (A) shows each segment and terminal, and (B) shows a circuit diagram. The 7-segment LED shown in FIG. 118 corresponds to the special figure 1 display 51.

(A)に示すように、本実施形態における特図表示器を構成する7セグLEDは、セグメントa〜セグメントg及びD.Pの8個のLEDによって構成されている。また、7セグLEDには、1〜10の10本の端子が備えられている。   As shown to (A), 7 segment LED which comprises the special figure indicator in this embodiment is segment a-segment g and D.D. It is composed of 8 P LEDs. The 7-segment LED is provided with 10 terminals 1 to 10.

そして、(B)に示すように、セグメントaには端子1、セグメントbには端子10、セグメントcには端子8、セグメントdには端子5、セグメントeには端子4、セグメントfには端子2、セグメントgには端子3、D.Pには端子6が接続される。また、本実施形態の7セグLEDは、アノードコモンであり、端子9及び端子7が共通の+極となっている。   And, as shown in (B), terminal 1 is for segment a, terminal 10 is for segment b, terminal 8 is for segment c, terminal 5 is for segment d, terminal 4 is for segment e, and terminal is for segment f. 2, segment g has terminal 3, D. A terminal 6 is connected to P. Moreover, 7-segment LED of this embodiment is an anode common, and the terminal 9 and the terminal 7 are a common + pole.

図119は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50に接続される遊技制御装置600の一括表示用コネクタを説明する図である。(A)はコネクタのピン配置、(B)はピンと出力データとの対応を示している。   FIG. 119 is a diagram illustrating a collective display connector of the game control device 600 connected to the collective display device 50 according to the second embodiment of the present invention. (A) shows the pin arrangement of the connector, and (B) shows the correspondence between the pins and the output data.

(A)に示すように、一括表示用コネクタは、2列12ピンの構成となっておる。また、(B)に示すように、1ピンから8ピンには、各LEDを点灯させるための信号を出力するLEDセグメント0からLEDセグメント7が割り当てられ、9ピンから12ピンには出力先を指定するLEDデジット0からLEDデジット3が割り当てられている。図120にて後述するように、LEDデジット0がオンの場合には特図1表示器51、LEDデジット1がオンの場合には特図2表示器52が指定される。また、7セグ以外のLEDについては図120に詳細を示す。   As shown in (A), the collective display connector has a structure of two rows and 12 pins. Also, as shown in (B), LED segment 0 to LED segment 7 that outputs a signal for lighting each LED are assigned to pins 1 to 8, and output destinations are assigned to pins 9 to 12 respectively. The designated LED digits 0 to 3 are assigned. As will be described later with reference to FIG. 120, the special figure 1 display 51 is designated when the LED digit 0 is on, and the special figure 2 display 52 is designated when the LED digit 1 is on. Details of LEDs other than 7-segment are shown in FIG.

特図表示器を構成する7セグLEDには、10本の端子が備えられ、1ピンから10ピンまでが各端子に接続される。図118及び図119に示すように、アノードコモンである端子9(コモン端子)にLEDデジット0が接続される。さらに、特図1表示器51及び特図2表示器52におけるハズレ図柄や変動中を表示するためのLEDセグメント2、LEDセグメント6、LEDデジット0及びLEDデジット1のデータ信号を出力するピン(3ピン、7ピン、9ピン、10ピン)は、コネクタの最端部には配置されず、最端部よりも中寄りに配置されている。   The 7-segment LED that constitutes the special figure indicator has 10 terminals, and pins 1 to 10 are connected to each terminal. As shown in FIGS. 118 and 119, the LED digit 0 is connected to a terminal 9 (common terminal) which is an anode common. Further, a pin (3) for outputting data signals of LED segment 2, LED segment 6, LED digit 0, and LED digit 1 for displaying a loss symbol or changing state in special figure 1 display 51 and special figure 2 display 52. Pins, 7 pins, 9 pins, and 10 pins) are not arranged at the endmost part of the connector, but are arranged closer to the middle than the endmost part.

基本的にコネクタの最端部のピンは、コネクタ接続の際や配線処理時に最も負荷がかかるために他のピンと比較して折れ易かったり、半差しとなっている状態が発生し易かったりする。そこで、以上のようなピン配置としたことで、基板側コネクタと配線の一端側コネクタの着脱時に特定の発光部材に対応するピンに接続不良が発生しにくくなる。   Basically, the pin at the end of the connector is subjected to the most load during connector connection or wiring processing, and therefore, it is easier to break or to be half-inserted than other pins. Therefore, by adopting the pin arrangement as described above, connection failure is unlikely to occur in the pin corresponding to a specific light emitting member when the board side connector and the wiring one end side connector are attached and detached.

したがって、特定の発光部材が点滅しなくなってしまうことを防ぎ、当り図柄と比較して出現頻度の多いハズレ図柄が表示されなくなったり、変動表示中であること(変動表示ゲームの進行状況)が理解できなかったりという不都合が発生しにくくなる。また、状態表示部から遊技状態が把握できなくなるという不都合を極力回避することが可能となる。   Therefore, it is possible to prevent a specific light emitting member from blinking, and to understand that a losing symbol that appears more frequently than the winning symbol is not displayed or that it is in a variable display (the progress of the variable display game). The inconvenience that it cannot be done is less likely to occur. In addition, it is possible to avoid as much as possible the inconvenience that the game state cannot be grasped from the state display unit.

図120は、本発明の第2の実施の形態の一括表示コネクタの各ピンと、一括表示装置50を構成する各端子との接続を示す図である。   FIG. 120 is a diagram illustrating a connection between each pin of the collective display connector according to the second embodiment of the present invention and each terminal constituting the collective display device 50.

前述のように、特図1表示器51及び特図2表示器52におけるハズレ図柄を表示するためのLED(真ん中の「g」)及び変動中を表示するLED(「g」及び「D.P」)に対応するピン配置がコネクタの最端部には配置されず、最端部よりも中寄りに配置されている。すなわち、ピン配置が最端部となっていないセグメントLEDにより、変動中の表示やハズレの表示を行っている。また、特図1表示器51や特図2表示器52の表示に係わるLEDデジット0及び1のピン配置も最端部となっていない。なお、遊技状態を特定/把握するために重要な状態表示部に対応するピン配置についてもコネクタの最端部には配置せず、最端部よりも中寄りに配置している。   As described above, the LED (“g” in the middle) for displaying the loss symbol in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 and the LED for displaying the change (“g” and “DP”). The pin arrangement corresponding to “)” is not arranged at the outermost end portion of the connector, but is arranged in the middle of the endmost portion. In other words, the changing LED and the display of the loss are performed by the segment LED whose pin arrangement is not at the extreme end. Further, the pin arrangement of the LED digits 0 and 1 related to the display of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is not the extreme end. It should be noted that the pin arrangement corresponding to the state display part important for identifying / obtaining the game state is not arranged at the endmost part of the connector, but is arranged in the middle of the end part.

また、図120に示すように、特図1表示器51と特図2表示器52とで共通のデータ線によって接続されているが、各セグメントに異なる信号線に接続されている。例えば、特図1表示器51では、セグメント(a)に1ピン(LEDセグメント0)が接続されているが、特図2表示器52では、セグメント(a)に2ピン(LEDセグメント1)が接続されている。   120, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are connected by a common data line, but each segment is connected to a different signal line. For example, in the special figure 1 display 51, 1 pin (LED segment 0) is connected to the segment (a), but in the special figure 2 display 52, 2 pins (LED segment 1) are connected to the segment (a). It is connected.

一方、特図1表示器51のコモン端子にはLEDデジット0、特図2表示器52のコモン端子にはLEDデジット1が接続されるように、異なる信号線が接続される。   On the other hand, different signal lines are connected so that the LED digit 0 is connected to the common terminal of the special figure 1 display 51 and the LED digit 1 is connected to the common terminal of the special figure 2 display 52.

以上のように構成することによって、信号線や配線の異常により一方の表示器の変動中やハズレを示すセグメント(g)に表示ができなくても他方の表示器の変動中やハズレを示すセグメント(g)への表示を可能としている。当然のことながら、特図1表示器51と特図2表示器52とで各セグメントに同じ信号線に接続するようにしてもよい。   By configuring as described above, a segment indicating fluctuation or loss of the other display unit even if display on the segment (g) indicating change or loss of the display unit due to abnormality of the signal line or wiring is not possible. The display on (g) is enabled. As a matter of course, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be connected to the same signal line in each segment.

なお、本実施形態とは逆に最も点灯頻度の高いセグメントLEDに対応するピンの配置をコネクタの最端部に配置すると、信号線の異常やセグメントの異常を発見し易くなるという利点がある。   Contrary to the present embodiment, if the pin arrangement corresponding to the segment LED with the highest lighting frequency is arranged at the end of the connector, there is an advantage that it is easy to find an abnormality in the signal line or an abnormality in the segment.

〔一括表示装置の表示態様の変形例〕
続いて、一括表示装置50の出力態様の変形例について説明する。図121は、本発明の第2の実施の形態の7セグLEDによって変動中を示す表示態様の変形例1を示す図である。
[Modification of the display mode of the batch display device]
Subsequently, a modified example of the output mode of the collective display device 50 will be described. FIG. 121 is a diagram illustrating a first modification of the display mode indicating that the 7-segment LED according to the second embodiment of the present invention is changing.

変形例1では、前回表示結果から最初にドットLEDを点灯し、その後はハズレLEDとドットLEDを交互に点灯させる。このように構成した場合であっても、変動表示開始時に前回表示結果から表示態様が変化するので、変動表示中であることを即座に把握することが可能となっている。   In the first modification, the dot LED is first turned on from the previous display result, and thereafter, the loss LED and the dot LED are alternately turned on. Even in such a configuration, since the display mode changes from the previous display result at the start of the variable display, it is possible to immediately grasp that the variable display is being performed.

図122は、本発明の第2の実施の形態の7セグLEDによって変動中を示す表示態様の変形例2を示す図である。   FIG. 122 is a diagram illustrating a second modification of the display mode in which the 7-segment LED according to the second embodiment of the present invention is being changed.

変形例2では、前回表示結果から最初に全消灯から開始し、その後、ハズレ表示態様や当り表示態様とならないようにコネクタのピン配置が最端部となっていないLED(c〜e)を順次点灯させる。このように構成した場合であっても、変形例1と同様に、変動表示開始時に前回表示結果から表示態様が変化するので、変動表示中であることを即座に把握することが可能となる。   In the second modification, the LEDs (ce) are sequentially arranged with the pin arrangement of the connector not at the extreme end so as not to become a loss display mode or a hit display mode first after starting from the previous display result. Light up. Even in such a configuration, as in the first modification, the display mode changes from the previous display result at the start of the variable display, so that it is possible to immediately recognize that the variable display is being performed.

図123は、本発明の第2の実施の形態の7セグLEDによってハズレを示す表示態様の変形例を示す図である。なお、(A)〜(C)は特図1表示器51のハズレ表示態様を示している。   FIG. 123 is a diagram illustrating a modification of the display mode in which the 7-segment LED according to the second embodiment of the present invention is used to indicate a loss. In addition, (A)-(C) have shown the losing display mode of the special figure 1 indicator 51. FIG.

(A)のハズレ表示態様1は本実施形態と同様に、セグメント(g)とセグメント(D.P)を点灯させる表示態様である。(B)のハズレ表示態様2はセグメント(d)とセグメント(D.P)を点灯させる表示態様である。(C)のハズレ表示態様3はセグメント(d)とセグメント(g)とセグメント(D.P)を点灯させる表示態様である。なお、特図2表示器52の場合にはセグメント(D.P)が点灯しないようにすればよい。   The loss display mode 1 in (A) is a display mode in which the segment (g) and the segment (DP) are turned on, as in the present embodiment. (B) Loss display mode 2 is a display mode in which segment (d) and segment (DP) are lit. (C) Loss display mode 3 is a display mode in which segment (d), segment (g), and segment (DP) are lit. In the case of the special figure 2 display 52, the segment (DP) may be prevented from being lit.

これらの表示態様のうちの一つをハズレの態様としてもよいし、複数の態様を組み合わせるようにしてもよい。また、これらのいずれの態様であっても、各セグメントに対応する一括表示用コネクタのピン配置は最端部に配置されないようになっている。   One of these display modes may be a lost mode, or a plurality of modes may be combined. Further, in any of these modes, the pin arrangement of the collective display connector corresponding to each segment is not arranged at the extreme end.

また、複数のハズレの態様を組み合わせて表示する場合、導出されたハズレの表示態様に応じた演出を行うようにしてもよい。図124は、本発明の第2の実施の形態のハズレ表示態様に応じて演出モードを切り替える一例を説明する図である。   Further, when a plurality of losing modes are displayed in combination, an effect corresponding to the derived losing display mode may be performed. FIG. 124 is a diagram illustrating an example of switching the effect mode in accordance with the loss display mode according to the second embodiment of the present invention.

図124に示す例では、まず、演出ステージAによる演出が実行されている。変動表示ゲームの結果、ハズレ表示態様1が導出された場合には、演出ステージを変更せずに、演出ステージAを継続する。なお、他の演出ステージであった場合に演出ステージAに変更するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 124, first, an effect by the effect stage A is executed. When the loss display mode 1 is derived as a result of the variable display game, the effect stage A is continued without changing the effect stage. If the stage is another stage, the stage may be changed to stage A.

また、変動表示ゲームの結果、ハズレ表示態様2が導出された場合には、変動表示装置35にシャッターの画像を表示し、演出ステージBに移行する。同様に、ハズレ表示態様3が導出された場合には、変動表示装置35にシャッターの画像を表示し、演出ステージCに移行する。   Further, when the loss display mode 2 is derived as a result of the variable display game, an image of the shutter is displayed on the variable display device 35, and the stage shifts to the effect stage B. Similarly, when the loss display mode 3 is derived, an image of the shutter is displayed on the fluctuation display device 35, and the process proceeds to the effect stage C.

このとき、ハズレ表示態様の種類によって変動表示が終了した後の停止表示時間が異なるように構成され、演出としてステージチェンジを伴わないハズレ表示態様1が短く、演出としてステージチェンジを伴うハズレ表示態様2及びハズレ表示態様3が長くなるようになっている。   At this time, the stop display time after the variable display is ended differs depending on the type of the loss display mode, the loss display mode 1 without stage change as an effect is short, and the loss display mode 2 with stage change as an effect. And the loss display mode 3 is made longer.

続いて、一括表示装置(特図/普図LED基板)50の変形例について説明する。本実施形態の一括表示装置50では、2個の7セグLEDと16個の単体LEDによって構成されていたが、他の構成であってもよい。図125及び図126を参照しながら変形例について説明する。   Next, a modification of the collective display device (special / general-purpose LED substrate) 50 will be described. In the collective display device 50 according to the present embodiment, the 7-segment LED and the 16 single LEDs are used. However, other configurations may be used. A modification will be described with reference to FIGS. 125 and 126.

図125は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50の変形例1を示す図である。変形例1の一括表示装置50は、すべて7セグLEDによって構成されている。また、図126は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50の変形例2を示す図である。変形例2の一括表示装置50は、すべて単体のLEDによって構成されている。   FIG. 125 is a diagram illustrating a first modification of the collective display device 50 according to the second embodiment of this invention. All the collective display devices 50 of the first modification are configured by 7-segment LEDs. FIG. 126 is a diagram showing a second modification of the collective display device 50 according to the second embodiment of the invention. The collective display device 50 according to the second modification is entirely composed of a single LED.

なお、いずれの構成であっても、制御するLED数は同じであるため、本実施形態と同様に制御すればよい。また、コネクタのピン配置も同様であり、特図1表示器51及び特図2表示器52におけるハズレ図柄を表示するためのLED(真ん中の「g」)及び変動中を表示するLED(「g」及び「D.P」)に対応するピン配置がコネクタの最端部には配置しないように配置する。また、遊技状態表示部57に対応するピン配置もコネクタの最端部には配置しないようにする。   In any configuration, since the number of LEDs to be controlled is the same, it may be controlled similarly to the present embodiment. Further, the pin arrangement of the connector is the same, and an LED (middle “g”) for displaying a lost pattern in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 and an LED (“g ”And“ DP ”) are arranged so as not to be arranged at the end of the connector. Also, the pin arrangement corresponding to the game state display section 57 is not arranged at the end of the connector.

〔一括表示装置の点灯確認〕
続いて、一括表示装置50の点灯確認を行う手順について説明する。図127は、本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置600におけるメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、メイン処理の前半部の処理については、第1の実施の形態と同じである。
[Confirmation of lighting of batch display device]
Next, a procedure for confirming lighting of the collective display device 50 will be described. FIG. 127 is a flowchart of the latter half of the main process in the game control apparatus 600 according to the second embodiment of the present invention. The first half of the main process is the same as that in the first embodiment.

第2の実施の形態では、一括表示装置50が正常に点灯するかを確認するための確認表示を可能としている。確認表示は、RAMクリアを伴う電源投入時に行われる。なお、RAMクリアが行われた場合に限らず、単なる電源投入時(停電復旧時を含む)に確認表示を毎回行うようにしてもよい。   In the second embodiment, a confirmation display for confirming whether the collective display device 50 is normally lit is possible. The confirmation display is performed when the power is turned on accompanied by the RAM clear. The confirmation display may be performed every time not only when the RAM is cleared but also when the power is turned on (including when the power is restored).

遊技制御装置600は、ステップA1042の処理が終了した後、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブする(ステップA1050)。点灯確認実行フラグ領域に実行フラグがセーブされている場合には、タイマ割込処理のセグメントLED編集処理(ステップA1111)で点灯確認が実行される。セグメントLED編集処理の詳細については、図128にて後述する。   The game control device 600 saves the execution flag in the lighting confirmation execution flag area after the process of step A1042 is completed (step A1050). When the execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area, the lighting confirmation is executed in the segment LED editing process (step A1111) of the timer interruption process. Details of the segment LED editing process will be described later with reference to FIG.

図128は、本発明の第2の実施の形態のセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 128 is a flowchart illustrating a procedure of segment LED editing processing according to the second embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、一括表示装置50の点灯確認処理を実行する(ステップA4001〜A4008)。具体的には、変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する(ステップA4001)。変動表示ゲームが実行中の場合には(ステップA4001の結果が「Y」)、点灯確認処理を行わずに、確認制御タイマ及び点灯確認実行フラグ領域をクリアし(ステップA4008)、その後の処理を実行する。   First, the game control device 600 performs a lighting confirmation process for the collective display device 50 (steps A4001 to A4008). Specifically, it is determined whether or not the variable display game is being executed (step A4001). When the variable display game is being executed (the result of step A4001 is “Y”), the confirmation control timer and the lighting confirmation execution flag area are cleared without performing the lighting confirmation processing (step A4008), and the subsequent processing is performed. Run.

一方、遊技制御装置600は、変動表示ゲームが実行中でない場合には(ステップA4001の結果が「N」)、点灯確認実行フラグ領域をチェックし(ステップA4002)、実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップA4003)。実行フラグがセットされていない場合には(ステップA4003の結果が「N」)、ステップA4009以降の処理を実行する。   On the other hand, when the variable display game is not being executed (the result of step A4001 is “N”), the game control device 600 checks the lighting confirmation execution flag area (step A4002), and whether or not the execution flag is set. Is determined (step A4003). If the execution flag is not set (the result of Step A4003 is “N”), the processing after Step A4009 is executed.

遊技制御装置600は、点灯確認の実行フラグがセットされている場合には(ステップA4003の結果が「Y」)、確認制御タイマを+1更新する(ステップA4004)。そして、確認制御タイマの値に対応する確認表示データをセグメント領域にセーブする(ステップA4005)。セグメント領域にセーブされた確認表示データに基づいて、タイマ割込処理のステップA1103の処理で一括表示装置50の出力態様が更新される。確認表示の詳細については、図129にて後述する。   When the execution confirmation flag for lighting confirmation is set (the result of Step A4003 is “Y”), the game control apparatus 600 updates the confirmation control timer by +1 (Step A4004). Then, confirmation display data corresponding to the value of the confirmation control timer is saved in the segment area (step A4005). Based on the confirmation display data saved in the segment area, the output mode of the batch display device 50 is updated in the process of step A1103 of the timer interrupt process. Details of the confirmation display will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、確認制御タイマが全確認工程終了値に到達したか否かをチェックし(ステップA4006)、全確認工程終了値に到達したか否かを判定する(ステップA4007)。全確認工程終了値に到達した場合には(ステップA4007の結果が「Y」)、確認制御タイマ及び点灯確認実行フラグ領域をクリアし(ステップA4008)、その後の処理を実行する。一方、全確認工程終了値に到達していない場合には(ステップA4007の結果が「N」)、確認制御タイマ及び点灯確認実行フラグ領域をクリアせずに、その後の処理を実行する。   Further, the game control device 600 checks whether or not the confirmation control timer has reached the all confirmation process end value (step A4006), and determines whether or not the all confirmation process end value has been reached (step A4007). If all the confirmation process end values have been reached (the result of step A4007 is “Y”), the confirmation control timer and lighting confirmation execution flag area are cleared (step A4008), and the subsequent processing is executed. On the other hand, if the end value of all the confirmation steps has not been reached (the result of step A4007 is “N”), the subsequent processing is executed without clearing the confirmation control timer and the lighting confirmation execution flag area.

一括表示装置50の点灯確認処理が終了すると、遊技制御装置600は、まず、点滅制御ポインタに点灯ポインタを設定する(ステップA4009)。続いて、表示制御タイマを+1更新する(ステップA4010)。さらに、表示制御タイマがオンタイミングかをチェックし(ステップA4011)、オンタイミングであるか否かを判定する(ステップA4012)。そして、オンタイミングでない場合には(ステップA4012の結果が「N」)、点滅制御ポインタに消灯ポインタを設定する(ステップA4013)。   When the lighting confirmation processing of the collective display device 50 is completed, the game control device 600 first sets the lighting pointer as the blinking control pointer (step A4009). Subsequently, the display control timer is updated by +1 (step A4010). Further, it is checked whether the display control timer is on timing (step A4011), and it is determined whether it is on timing (step A4012). If it is not the on-timing (the result of step A4012 is “N”), the extinction pointer is set as the blinking control pointer (step A4013).

次に、遊技制御装置600は、普図保留数テーブルを設定する(ステップA4014)。続いて、普図保留数と点滅制御ポインタに対応する表示データを取得し、セグメント領域にセーブする(ステップA4015)。   Next, the game control apparatus 600 sets a general figure reservation number table (step A4014). Subsequently, the display data corresponding to the number of reserved maps and the blinking control pointer is acquired and saved in the segment area (step A4015).

次に、遊技制御装置600は、特図1保留数表示テーブルを設定する(ステップA4016)。続いて、特図1保留数に対応する表示データを取得し、セグメント領域にセーブする(ステップA4017)。同じく、特図2保留数表示テーブルを設定し(ステップA4018)、その後、特図1保留数に対応する表示データを取得して、セグメント領域にセーブする(ステップA4019)。   Next, the game control apparatus 600 sets a special figure 1 hold number display table (step A4016). Subsequently, display data corresponding to the special figure 1 holding number is acquired and saved in the segment area (step A4017). Similarly, a special figure 2 hold number display table is set (step A4018), and then display data corresponding to the special figure 1 hold number is acquired and saved in the segment area (step A4019).

次に、遊技制御装置600は、ラウンド表示LED表示テーブルを設定する(ステップA4020)。続いて、ラウンド表示LED出力ポインタに対応する表示データを取得し、セグメント領域にセーブする(ステップA4021)。さらに、遊技状態表示テーブルを設定し(ステップA4022)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得し、セグメント領域にセーブする(ステップA4023)。   Next, the game control apparatus 600 sets a round display LED display table (step A4020). Subsequently, display data corresponding to the round display LED output pointer is acquired and saved in the segment area (step A4021). Further, a game state display table is set (step A4022), display data corresponding to the game state display number is acquired, and saved in the segment area (step A4023).

最後に、遊技制御装置600は、高確率報知フラグがオンに設定されているか否かを判定し(ステップA4024)、高確率報知フラグがオンに設定されていない場合には(ステップA4024の結果が「N」)、高確率報知LEDのオフデータをセグメント領域にセーブする(ステップA4025)。   Finally, the game control device 600 determines whether or not the high probability notification flag is set to ON (step A4024). If the high probability notification flag is not set to ON (the result of step A4024 is “N”), the off-data of the high probability LED is saved in the segment area (step A4025).

続いて、一括表示装置50の各LEDの確認表示ついて説明する。図129は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50の確認表示の一例を説明する図である。   Next, the confirmation display of each LED of the collective display device 50 will be described. FIG. 129 is a diagram illustrating an example of a confirmation display of the collective display device 50 according to the second embodiment of this invention.

本実施形態における一括表示装置50の確認表示は、(A)から(F)に示す態様で各LEDを点灯させる。具体的に説明すると、RAMクリアが行われた後、(A)に示すように、一括表示装置50の異常確認のために全LEDを点灯させる。   In the confirmation display of the collective display device 50 in the present embodiment, each LED is turned on in the modes shown in (A) to (F). More specifically, after the RAM is cleared, as shown in (A), all the LEDs are turned on to confirm the abnormality of the collective display device 50.

その後、各LEDデジットに対応するLEDを異常箇所確認用に点灯させる。具体的には、(B)に示すLEDデジット0に対応するLED、(C)に示すLEDデジット1に対応するLED、(D)に示すLEDデジット2に対応するLED、(E)に示すLEDデジット3に対応するLEDの順で点灯させる。そして、最後に、(F)に示すように、特図1表示器51及び特図2表示器52にハズレ図柄を表示した状態として、確認表示を終了する。   Thereafter, the LED corresponding to each LED digit is turned on for checking the abnormal location. Specifically, an LED corresponding to LED digit 0 shown in (B), an LED corresponding to LED digit 1 shown in (C), an LED corresponding to LED digit 2 shown in (D), and an LED shown in (E) The LEDs corresponding to the digit 3 are lit in the order. And finally, as shown in (F), a confirmation display is complete | finished as the state which displayed the loss symbol on the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52. FIG.

また、本実施形態では、各LEDデジットに対応する点灯は、3秒間隔で切り替えるようにしている。このとき、各LEDデジット単位で点灯させている3秒間を点滅表示にしてもよい。   In this embodiment, lighting corresponding to each LED digit is switched at intervals of 3 seconds. At this time, the blinking display may be performed for 3 seconds in which each LED digit is lit.

以上のように構成することによって、一括表示装置50を構成する複数の発光部材(LED)に関する不良が発生していないか否かを効率良く確認することが可能となる。また、変動表示ゲームが実行されている場合には、確認点灯制御を実行しない(確認点灯制御を中止する)ため、確認点灯制御により変動表示ゲームの実行が阻害されることがない。   By configuring as described above, it is possible to efficiently check whether or not a defect related to the plurality of light emitting members (LEDs) constituting the collective display device 50 has occurred. In addition, when the variable display game is being executed, the confirmation lighting control is not executed (the confirmation lighting control is stopped), so that the execution of the variable display game is not hindered by the confirmation lighting control.

また、同時点灯制御(ダイナミック点灯でもスタティック点灯でもよい)により配線の接続不良や発光部材の不良を瞬時に判断することが可能となる。さらに、LEDデジット(表示ブロック)単位での順次点灯制御により端部コネクタにおける配線の誤接続を判断することが可能となる。また、配線の誤接続の確認よりも発光部材が点灯するか否かの確認を優先して行うことで、効率良く不良確認をすることができる。さらに、順次点灯制御でLEDデジットに対応する表示部を順次点灯させることで、複数の表示部の点灯確認を効率よく行うことが可能となる。   Also, simultaneous lighting control (either dynamic lighting or static lighting) makes it possible to instantaneously determine a wiring connection failure or a light emitting member failure. Furthermore, it is possible to determine the erroneous connection of the wiring at the end connector by the sequential lighting control in units of LED digits (display blocks). Moreover, it is possible to efficiently check for defects by giving priority to checking whether or not the light emitting member is lit rather than checking for incorrect wiring connections. Furthermore, by sequentially lighting the display units corresponding to the LED digits by the sequential lighting control, it becomes possible to efficiently check the lighting of the plurality of display units.

続いて、一括表示装置50の確認表示の変形例について説明する。図130は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50に含まれる7セグLEDの確認表示の変形例を説明する図である。   Subsequently, a modified example of the confirmation display of the collective display device 50 will be described. FIG. 130 is a diagram illustrating a modification of the confirmation display of the 7-segment LED included in the collective display device 50 according to the second embodiment of this invention.

図130に示す変形例では、7セグLEDについて、まず、全セグメントを点灯させた後に、確認表示を行うセグメントを点滅させ、確認対象のセグメントを順次移動させる。確認表示は、特図1表示器51及び特図2表示器52に対して共通の手順で行われる。また、各セグメントの点灯は、3秒間隔で切り替えられる。すべての確認パターンが終了した後、再度、確認表示を行うように確認工程を複数周回繰り返すようにしてもよいし、1回だけでもよい。   In the modification shown in FIG. 130, for the 7-segment LED, after all the segments are turned on, the segments for confirmation display are blinked and the segments to be confirmed are sequentially moved. The confirmation display is performed for the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 in a common procedure. The lighting of each segment is switched at intervals of 3 seconds. After all the confirmation patterns are completed, the confirmation process may be repeated a plurality of times so that confirmation display is performed again, or only once.

なお、各セグメントの点灯順は、全点灯の後、セグメント(a)から(g)、ドットの順としてもよいが、これに限らず、確認しやすい態様であれば他の順序であってもよい。   The lighting order of each segment may be the order of segments (a) to (g) and dots after all lighting. However, the order is not limited to this. Good.

図131は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50に含まれる単体のLEDの確認表示の変形例を説明する図である。   FIG. 131 is a diagram for explaining a modification example of the confirmation display of a single LED included in the collective display device 50 according to the second embodiment of the present invention.

図131に示す変形例では、各単体のLEDについて、まず、すべてのLEDを点灯させた後に、確認表示を行うLEDを点滅させ、確認対象のLEDを順次移動させる。確認表示は、LEDデジット2に対応する単体LED及びLEDデジット3に対応する単体LEDに対して共通の手順で行われる。   In the modification shown in FIG. 131, for each single LED, first, after all the LEDs are turned on, the LEDs for confirmation display are blinked, and the confirmation target LEDs are sequentially moved. The confirmation display is performed by a common procedure for the single LED corresponding to the LED digit 2 and the single LED corresponding to the LED digit 3.

また、各LEDの点灯は、7セグLEDと同様に、3秒間隔で切り替えられる。すべての確認パターンが終了した後、再度、確認表示を行うように確認工程を複数周回繰り返すようにしてもよいし、1回だけでもよい。   Further, the lighting of each LED is switched at intervals of 3 seconds as in the case of the 7-segment LED. After all the confirmation patterns are completed, the confirmation process may be repeated a plurality of times so that confirmation display is performed again, or only once.

図130及び図131に示すように一括表示装置50に含まれる各セグメント及びLEDの確認表示を行うことによって、各セグメント及びLEDの点灯可否だけでなく、一括表示コネクタに対する配線の接続順序の誤りを発見することが可能となる。   As shown in FIGS. 130 and 131, by performing confirmation display of each segment and LED included in the collective display device 50, not only whether each segment and LED is turned on, but also an error in the wiring connection order to the collective display connector. It becomes possible to discover.

〔ゲート通過による演出モードの選択〕
続いて、第1の実施の形態では、特定の大当り(第2特別結果)が発生し、特別遊技状態に移行する前に、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させることによって、大当りラウンド数を抽選していた。第2の実施の形態では、さらに、特別遊技状態終了後の演出モードを第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させることによって選択可能とする。
[Selecting the production mode by passing through the gate]
Subsequently, in the first embodiment, a specific big hit (second special result) occurs, and before the transition to the special gaming state, a game ball is placed on the first passing gate part 34g or the second passing gate part 34h. By passing through, the number of big hit rounds was drawn. In the second embodiment, the effect mode after completion of the special game state can be selected by passing the game ball through the first passage gate portion 34g or the second passage gate portion 34h.

図132は、本発明の第2の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。図50に示した第1の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理との相違点は、大当り中(特別遊技状態)に通過ゲートを遊技球が通過した場合に、演出モードを選択中であれば、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域をクリアせずに、処理を終了する点である。   FIG. 132 is a flowchart illustrating a procedure of the passing gate switch monitoring process according to the second embodiment of this invention. The difference from the passing gate switch monitoring process of the first embodiment shown in FIG. 50 is that when the game ball passes through the passing gate during the big hit (special gaming state) and the effect mode is selected. The process ends without clearing the passage flag storage area and the round random number storage area.

具体的には、遊技制御装置600は、通過ゲートを遊技球が通過し、大当りラウンド決定中ではなく、かつ、大当り中であって場合には(ステップA7107の結果が「Y」)、演出(変動)モード決定中であるか否かを判定する(ステップA7111)。演出(変動)モード決定中である場合には(ステップA7111の結果が「Y」)、処理を終了する。一方、モード決定中でない場合には(ステップA7111の結果が「N」)、第1の実施の形態と同様に、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域をクリアする(ステップA7110)。   Specifically, the game control device 600, when the game ball passes through the passing gate and the big hit round is not being decided and the big hit is being made (the result of step A7107 is “Y”), the production ( It is determined whether or not the (variation) mode is being determined (step A7111). If the production (variation) mode is being determined (the result of step A7111 is “Y”), the process ends. On the other hand, if the mode is not being determined (the result of step A7111 is “N”), the pass flag storage area and the round random number storage area are cleared (step A7110), as in the first embodiment.

本実施形態では、大当り状態が終了する際に演出モードを選択するため、通過ゲートを遊技球が通過した状態した後、すなわち、演出モードの選択後に実行された大当り終了処理で演出モードが設定される。なお、演出モードの詳細については、図134Aにて後述する。   In this embodiment, since the effect mode is selected when the big hit state ends, the effect mode is set in the big hit end process executed after the game ball has passed through the passing gate, that is, after the selection of the effect mode. The Details of the effect mode will be described later with reference to FIG. 134A.

図133は、本発明の第2の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態と共通する処理については説明を省略する。   FIG. 133 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end processing according to the second embodiment of this invention. Note that description of processing that is common to the first embodiment is omitted.

遊技制御装置600は、まず、演出モードを決定中であることを示す演出モード決定中フラグをセットし(ステップA3250)、大当りのエンディングの開始から最初に通過したゲート(第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34h)を示す通過フラグを通過フラグ領域からロードする(ステップA3251)。   First, the game control device 600 sets an effect mode determining flag indicating that the effect mode is being determined (step A3250), and the gate that passed first from the start of the big hit ending (the first passing gate unit 34g or A passage flag indicating the second passage gate portion 34h) is loaded from the passage flag region (step A3251).

そして、通過フラグが通過フラグ領域にセーブされていたか否かを判定する(ステップA3252)。通過フラグが通過フラグ領域にセーブされていない場合には(ステップA3252の結果が「N」)、演出モードが決定されていないので、大当り終了処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the passage flag has been saved in the passage flag area (step A3252). If the passage flag is not saved in the passage flag area (the result of step A3252 is “N”), the effect mode has not been determined, and the big hit ending process is terminated.

一方、通過フラグが通過フラグ領域にセーブされていた場合には(ステップA3252の結果が「Y」)、第1の実施の形態と同様に、ステップA3201からA3205までの処理を実行する。そして、特図ゲームモードフラグに対応する演出モード番号選択テーブルを取得する(ステップA3253)。演出モード番号選択テーブルの詳細については、図134Bにて後述する。   On the other hand, if the passage flag is saved in the passage flag area (the result of step A3252 is “Y”), the processing from step A3201 to A3205 is executed as in the first embodiment. Then, an effect mode number selection table corresponding to the special figure game mode flag is acquired (step A3253). Details of the effect mode number selection table will be described later with reference to FIG. 134B.

さらに、遊技制御装置600は、演出モード番号選択テーブルからステップA3251でロードされた通過フラグに対応する演出モード番号を取得する(ステップA3254)。そして、取得した演出モード番号を演出モード番号領域にセーブする(ステップA3255)。   Furthermore, the game control apparatus 600 acquires the effect mode number corresponding to the passage flag loaded in step A3251 from the effect mode number selection table (step A3254). Then, the acquired effect mode number is saved in the effect mode number area (step A3255).

その後、遊技制御装置600は、設定された演出モード番号に対応する演出コマンドに設定する(ステップA3210〜A3212)。最後に、特図普段処理移行設定処理3を実行し(ステップA3213)、大当り終了処理を終了する。なお、このとき通過フラグをクリアしておくとよい。   Thereafter, the game control device 600 sets an effect command corresponding to the set effect mode number (steps A3210 to A3212). Finally, the special figure normal process transition setting process 3 is executed (step A3213), and the jackpot end process ends. At this time, the passage flag may be cleared.

なお、演出モードの決定は、大当りのエンディング期間中に、通過ゲートに遊技球を通過させることによって行われる。一方、エンディング期間中に、通過ゲートに遊技球を通過させなければ、大当り(特別遊技状態)が終了せずに、エンディング状態が維持されたままとなる。したがって、演出モードが決定又は設定されないと特別遊技状態が終了しないので、遊技者は休憩時間とすることができる。   The effect mode is determined by passing the game ball through the passing gate during the big hit ending period. On the other hand, if the game ball does not pass through the passing gate during the ending period, the big hit (special game state) does not end and the ending state remains maintained. Therefore, the special gaming state does not end unless the production mode is determined or set, so that the player can take a break.

なお、エンディング期間中に制限時間を設定し、タイムアップした場合には特図ゲームモードフラグに対応する演出モードを選択するようにしてもよいし、タイムアップ時点で乱数を抽出し、この乱数値に応じて演出モードを選択するようにしてもよい。   If the time limit is set during the ending period and the time is up, an effect mode corresponding to the special figure game mode flag may be selected. The production mode may be selected according to the situation.

また、特定の大当り(時短又は確変)の場合にだけ演出モードを選択可能としてもよいし、大当り終了処理(エンディング)中に演出モードを選択させるのではなく、インターバル中(所定回数目)に演出モードを選択させるようにしてもよい。   In addition, it is possible to select the production mode only in the case of a specific big hit (short time or certain change), or direct during the interval (predetermined number of times) instead of selecting the production mode during the big hit end process (ending). A mode may be selected.

以上のように、通過ゲートに遊技球を通過させるとすぐに、演出モードが切り替わるため、演出モードの決定から実際に決定された演出モードに移行するまでが間延びしてしまうことがなく、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。また、大当り終了処理終了後に遊技状態が切り替わるため、遊技状態の切り替わり時に演出モードも切り替わることになり、演出モードが切り替わることに対して遊技者が違和感を覚えることがない。   As described above, the effect mode is switched as soon as the game ball is passed through the passing gate, so there is no delay between the determination of the effect mode and the transition to the actually determined effect mode. It can suppress that interest falls. Further, since the gaming state is switched after the big hit ending process is finished, the effect mode is also switched when the game state is switched, and the player does not feel uncomfortable with the switching of the effect mode.

〔演出モード〕
図134Aは、本発明の第2の実施の形態の演出モードを説明する図である。本実施形態では、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードの3種類の演出モードが定義されている。
[Direction mode]
FIG. 134A is a diagram illustrating the effect mode according to the second embodiment of this invention. In the present embodiment, three types of effect modes are defined: a normal effect mode, a time reduction effect mode, and a probability change effect mode.

通常演出モードは、通常状態(通常演出モード1)又は時短状態(通常演出モード2)で実行可能となっている。通常演出モード2では、実際の遊技状態は時短状態であるが、通常状態に対応する変動パターンの振分や各種演出(先読み予告、通常予告等)が行われる。なお、通常演出モード1と通常演出モード2との間に演出内容の差異はない。   The normal effect mode can be executed in a normal state (normal effect mode 1) or in a short time state (normal effect mode 2). In the normal performance mode 2, the actual gaming state is a short-time state, but a variation pattern corresponding to the normal state and various effects (pre-reading notice, normal notice, etc.) are performed. It should be noted that there is no difference in the production contents between the normal production mode 1 and the normal production mode 2.

同様に、時短演出モードは、時短状態(時短演出モード1)又は確変状態(時短演出モード2)で実行可能となっている。時短演出モード2では、実際の遊技状態は確変状態であるが、時短状態に対応する変動パターンの振分や各種演出(先読み予告、通常予告等)が行われる。なお、時短演出モード1と時短演出モード2との間に演出内容の差異はない。   Similarly, the short-time effect mode can be executed in a short-time state (short-time effect mode 1) or a certain change state (short-time effect mode 2). In the short-time effect mode 2, the actual gaming state is a probable change state, but the variation pattern corresponding to the short-time state and various effects (pre-reading notice, normal notice, etc.) are performed. In addition, there is no difference in effect content between the time-saving effect mode 1 and the time-saving effect mode 2.

また、確変演出モードは、第1の実施の形態と同様に、確変状態にのみ実行可能となっている。すなわち、本実施形態では、実際の遊技状態よりも有利な遊技状態の演出モードは選択できないようになっている。このように、特別遊技状態の終了後の遊技状態毎に演出モードが決定されるので、演出モードの決定に際してバリエーションを増やすことができる。   In addition, the probability variation effect mode can be executed only in the probability variation state, as in the first embodiment. In other words, in the present embodiment, an effect mode in a gaming state that is more advantageous than the actual gaming state cannot be selected. As described above, the effect mode is determined for each game state after the end of the special game state, so that variations can be increased when determining the effect mode.

なお、確変状態で通常演出モードを選択可能としてもよい。本実施形態の通過ゲートは2種類であるが、例えば、第1通過ゲート部34gに遊技球が通過した場合には通常演出モード、第2通過ゲート部34hに遊技球が通過した場合には時短演出モード、いずれのゲートも通過させずに所定時間経過した場合や演出ボタン17を操作した場合に確変モードが選択されるようにしてもよい。また、選択可能な演出モードの数に対応する分の通過ゲートを設けてもよい。   Note that the normal performance mode may be selectable in the probability variation state. There are two types of pass gates in the present embodiment. For example, when a game ball passes through the first pass gate portion 34g, the normal effect mode is set. When a game ball passes through the second pass gate portion 34h, the time is shortened. In the effect mode, the probability variation mode may be selected when a predetermined time has passed without passing any gate or when the effect button 17 is operated. Further, passage gates corresponding to the number of selectable presentation modes may be provided.

また、前述のように、演出モードは、大当り(特別遊技状態)終了時のエンディング中に選択される。本実施形態では、大当り終了後に時短状態又は確変状態のいずれかに移行するため、通常状態で演出モードを選択することはできないようになっている。   Further, as described above, the effect mode is selected during the ending at the end of the big hit (special game state). In the present embodiment, since the transition to either the time-saving state or the probability variation state is made after the big hit ends, the production mode cannot be selected in the normal state.

図134Bは、本発明の第2の実施の形態の演出モード番号選択テーブルを説明する図である。(A)は時短時演出モード番号選択テーブル、(B)は確変時演出モード番号選択テーブルである。   FIG. 134B is a diagram illustrating an effect mode number selection table according to the second embodiment of this invention. (A) is a time reduction effect mode number selection table, and (B) is a probability change effect mode number selection table.

図134Bに示すように、通過フラグに応じて演出モード番号が設定されている。第1通過フラグは、第1通過ゲート部34gに遊技球が通過した場合に設定され、第2通過フラグは、第2通過ゲート部34hに遊技球が通過した場合に設定される。   As shown in FIG. 134B, the effect mode number is set according to the passage flag. The first passage flag is set when a game ball passes through the first passage gate portion 34g, and the second passage flag is set when a game ball passes through the second passage gate portion 34h.

したがって、(A)に示すように、時短状態に移行する場合、第1通過ゲート部34gに遊技球を通過させると通常演出モード、第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させると時短演出モードが選択される。同様に、(B)に示すように、確変状態に移行する場合、第1通過ゲート部34gに遊技球を通過させると時短演出モード、第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させると確変演出モードが選択される。   Therefore, as shown in (A), when shifting to the time-saving state, when the game ball is passed through the first passing gate part 34g, the normal effect mode is achieved. Is selected. Similarly, as shown in (B), when shifting to the probability changing state, if the game ball is passed through the first passing gate part 34g, the time-shortening effect mode is obtained, and if the game ball is passed through the second passing gate part 34h, the probability changing effect is provided. A mode is selected.

本実施形態では、遊技者の発射操作に起因して演出モードが設定されるので、特定領域(通過ゲート)を狙って遊技球を発射するという楽しみと、自分のタイミングで演出モードが決定できるという楽しみを付与することができる。このように、演出モードの決定権を遊技者に与えることが可能となるため、演出モードを決定する際の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, since the production mode is set due to the player's launch operation, the production mode can be determined at the timing of his own pleasure with the pleasure of launching the game ball aiming at the specific area (pass gate). Fun can be granted. Thus, since it becomes possible to give the player the right to determine the effect mode, it is possible to improve the interest in determining the effect mode.

続いて、各演出モードの詳細について説明する。図135Aは、本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置600における遊技状態及び保留数に応じた変動パターン選択テーブルを説明する図である。(A)は、はずれ時、(B)は大当り時を示す。   Next, details of each effect mode will be described. FIG. 135A is a diagram illustrating a variation pattern selection table according to the game state and the number of holds in the game control device 600 according to the second embodiment of this invention. (A) shows the off time, and (B) shows the big hit time.

(A)に示すように、変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、保留数に応じて選択される選択テーブルが異なるように設定されている。基本的には、保留数が少ないほど変動時間の長いロング変動が選択されやすい選択テーブルが選択され、保留数が多いほど変動時間の短いショート変動が選択されやすい選択テーブルが選択される。リーチの発生確率については、遊技状態(演出モード)によって異なるように設定されている。   As shown in (A), when the result of the variable display game is out of place, the selection table selected according to the number of holds is set to be different. Basically, a selection table in which a long fluctuation with a long fluctuation time is easily selected as the number of holdings is small is selected, and a selection table in which a short fluctuation with a short fluctuation time is easily selected as the number of holdings is large is selected. The reach occurrence probability is set to be different depending on the game state (effect mode).

一方、(B)に示すように、大当り時の場合には、保留数にかかわらず、リーチが必ず発生し、変動時間が比較的長くなるように設定されている。また、時短状態の場合と確変状態の場合とで共通の選択テーブルが選択される。   On the other hand, as shown in (B), in the case of a big hit, the reach is always generated regardless of the number of holdings, and the variation time is set to be relatively long. In addition, a common selection table is selected between the time-short state and the probability variation state.

演出制御装置700では、遊技制御装置600で選択された演出モードに対応したコマンドを受信し、対応する演出が実行される。図135Bは、本発明の第2の実施の形態の演出制御装置700における演出モードに応じた演出を説明する図である。   The effect control device 700 receives a command corresponding to the effect mode selected by the game control device 600 and executes the corresponding effect. FIG. 135B is a diagram illustrating an effect according to the effect mode in the effect control device 700 according to the second embodiment of this invention.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信したコマンドに対応する演出モードに対応する演出ステージを選択する。本実施形態では、実際の遊技状態と、演出における遊技状態とが異なる場合があるため、遊技者が実際の遊技状態を把握できるように、表示装置(メイン表示装置又はサブ表示装置)において状態報知がなされる。   The effect control device 700 selects an effect stage corresponding to the effect mode corresponding to the command received from the game control device 600. In the present embodiment, since the actual gaming state may differ from the gaming state in the production, the state notification is made on the display device (main display device or sub display device) so that the player can grasp the actual gaming state. Is made.

そして、通常演出モードが選択されている場合には、期待度の低い演出が実行されやすくなるため、先読み予告演出や通常予告演出が実行されやすくなるように設定されている。一方、時短演出モードや確変演出モードは、もともと期待度の高い演出が実行されるため、先読み予告演出や通常予告演出の実行頻度が通常演出モードの場合よりも実行されにくくなるように設定されている。   When the normal effect mode is selected, an effect with a low degree of expectation is easily executed, so that the pre-reading notice effect and the normal notice effect are set to be easily executed. On the other hand, in the short-time effect mode and the probability variation effect mode, since the highly anticipated effect is originally executed, the execution frequency of the pre-reading notice effect and the normal notice effect is set to be less likely to be executed than in the normal effect mode. Yes.

〔演出モード選択の具体例〕
続いて、大当り終了時に演出モードを選択する手順について、図136Aから図139Bを参照しながら具体的に説明する。図136Aは、本発明の第2の実施の形態の最終ラウンド中に表示される演出モードを選択するためのメッセージを示す図である。
[Specific example of selecting the production mode]
Next, the procedure for selecting the effect mode at the end of the big hit will be specifically described with reference to FIGS. 136A to 139B. FIG. 136A is a diagram showing a message for selecting an effect mode displayed during the final round according to the second embodiment of this invention.

図136Aに示すように、大当りにおいて最終ラウンド(15ラウンド)が開始されると、大当り終了後の演出モードをエンディング中に選択することが報知される(選択示唆報知(演出モード選択説明報知))。なお、選択示唆報知は、ラウンド中でなくてもよく、たとえば、インターバル中(予め設定された回数目のインターバルや毎インターバル)に行ってもよい。   As shown in FIG. 136A, when the final round (15 rounds) is started in the big hit, it is notified that the presentation mode after the big hit ends is selected during ending (selection indication notification (production mode selection explanation notification)). . Note that the selection suggestion notification may not be performed during the round, and may be performed, for example, during an interval (a preset number of intervals or every interval).

図136Bは、本発明の第2の実施の形態の最終ラウンド終了時の状態を示す図である。最終ラウンドが終了すると、エンディングが実行され、大当り終了後の遊技状態(「確変状態」又は「時短状態」)が報知される。そして、上部演出装置400がスライドして下降し、サブ表示装置480に一時的に遊技球の発射を停止する旨が報知される。   FIG. 136B is a diagram illustrating a state at the end of the final round according to the second embodiment of this invention. When the final round is over, an ending is executed, and the gaming state ("probability change state" or "time-short state") after the jackpot is notified. Then, the top effect device 400 slides and descends, and the sub display device 480 is notified that the game ball is temporarily stopped from being emitted.

その後、図137の上図に示すように、演出モードを選択するための説明がメイン表示装置35に表示される。このとき、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hに遊技球を通過させることによって演出モードが選択されることから、通過ゲートが有効(遊技球の通過を検出可能)となるまでの時間を表示するようにしてもよい。また、エンディングの開始とともに通過ゲートが有効となるように設定するなどして、通過ゲートが有効となるまでの時間を表示しないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in the upper diagram of FIG. 137, an explanation for selecting the effect mode is displayed on the main display device 35. At this time, since the effect mode is selected by allowing the game ball to pass through the first pass gate part 34g or the second pass gate part 34h, the pass gate becomes valid (passage of the game ball can be detected). You may make it display time. In addition, the time until the pass gate becomes valid may not be displayed by setting the pass gate to be valid when the ending starts.

通過ゲートが有効になると、図137の下図及び図138Aに示すように、サブ表示装置480に開放されているゲートを示唆する報知がなされる。遊技者は、サブ表示装置480に表示された示唆にしたがって、遊技球を発射することによって、所望の演出モードを選択することができる。このとき、通過可能なゲートを示すレンズ部材が点灯するように制御される。このように、有効状態中に発射タイミングの示唆に応じて振分装置90(振分空間34f)に向けて遊技球を発射するという簡単な操作で任意の演出モードに決定することができる。   When the passing gate is activated, as shown in the lower part of FIG. 137 and FIG. 138A, a notification indicating the open gate is given to the sub display device 480. The player can select a desired effect mode by firing a game ball in accordance with the suggestion displayed on the sub display device 480. At this time, the lens member indicating the passable gate is controlled to be lit. Thus, it is possible to determine an arbitrary effect mode by a simple operation of firing a game ball toward the sorting device 90 (sorting space 34f) according to the suggestion of the launch timing during the effective state.

なお、サブ表示装置480を含む上部演出装置400が下方にスライドした状態となっているが、上方にスライドして通常位置に戻してから報知を行うようにしてもよい。   In addition, although the upper stage production device 400 including the sub display device 480 is in a state of sliding downward, notification may be performed after sliding upward and returning to the normal position.

その後、図138Bに示すように、遊技球を発射していずれかの通過ゲートを通過させると、通過時に通過音が出力され、演出モードが選択される。図138Bに示すように、左側の第1通過ゲート部34gに遊技球が通過したため、図139Aに示すように、時短演出モードが選択される。   Thereafter, as shown in FIG. 138B, when a game ball is fired and passed through one of the passing gates, a passing sound is output at the time of passing, and an effect mode is selected. As shown in FIG. 138B, since the game ball has passed through the first passing gate portion 34g on the left side, as shown in FIG. 139A, the time reduction effect mode is selected.

そして、エンディングが終了すると、図139Bに示すように、選択された演出が実行される。このとき、実際に遊技状態が確変状態であり、演出モードと異なっているため、メイン表示装置35及びサブ表示装置480又はいずれか一方に、実際の遊技状態と実行中の演出モードとを表示するようにする。   When the ending is completed, the selected effect is executed as shown in FIG. 139B. At this time, since the gaming state is actually a probabilistic state and is different from the effect mode, the actual game state and the effect mode being executed are displayed on the main display device 35 and / or the sub display device 480. Like that.

図136Aから図139Bではエンディング中に大当り終了後の演出モードを決定していたが、ラウンド間のインターバルで大当り終了後の演出モードを決定し、さらに、エンディング中に演出モードの詳細(ステージ)を決定することが可能な変形例について説明する。以下、図140Aから図144Bを参照しながら変形例について説明する。   In FIG. 136A to FIG. 139B, the presentation mode after the big hit is determined during the ending, but the presentation mode after the big hit is determined at the interval between rounds, and the details (stage) of the presentation mode are further displayed during the ending. A modification that can be determined will be described. Hereinafter, a modification will be described with reference to FIGS. 140A to 144B.

図140Aは、本発明の第2の実施の形態のインターバル中に表示される演出モードを選択するためのメッセージを示す図である。ここで、総ラウンド数は、15ラウンドとしている。本変形例では、12ラウンドと13ラウンドとの間のインターバルで演出モードの選択示唆報知(演出モード選択説明報知)が行われる。   FIG. 140A is a diagram illustrating a message for selecting an effect mode displayed during the interval according to the second embodiment of this invention. Here, the total number of rounds is 15 rounds. In the present modification, a presentation mode selection suggestion notification (production mode selection explanation notification) is performed at an interval between the 12th and 13th rounds.

図140Bは、本発明の第2の実施の形態のインターバルにおける演出モード選択時の状態を示す図である。演出モードの選択状態に移行すると、大当り終了後の遊技状態(時短状態)が報知される。そして、上部演出装置400がスライドして下降し、サブ表示装置480に一時的に遊技球の発射を停止する旨が報知される。   FIG. 140B is a diagram showing a state when the effect mode is selected in the interval according to the second embodiment of the present invention. When transitioning to the selection mode of the effect mode, the gaming state (short time state) after the big hit is notified. Then, the top effect device 400 slides and descends, and the sub display device 480 is notified that the game ball is temporarily stopped from being emitted.

その後、図141の上図に示すように、演出モードを選択するための説明がメイン表示装置35に表示される。このとき、通過ゲートが有効(遊技球の通過を検出可能)となるまでの時間を表示する。   Thereafter, as shown in the upper diagram of FIG. 141, a description for selecting the effect mode is displayed on the main display device 35. At this time, the time until the passing gate becomes valid (detection of passing of a game ball) is displayed.

通過ゲートが有効になると、図141の下図に示すように、サブ表示装置480に開放されているゲートを示唆する報知がなされ、遊技球を発射することによって、所望の演出モードを選択することができる。そして、遊技球を発射していずれかの通過ゲートを通過させると、通過時に通過音が出力され、演出モードが選択される。この場合、左側の第1通過ゲート部34gに遊技球が通過したため、図142の上図に示すように、通常演出モードが選択される。   When the pass gate is activated, as shown in the lower diagram of FIG. 141, the sub display device 480 is notified of the open gate, and a desired effect mode can be selected by firing a game ball. it can. Then, when a game ball is launched and passed through one of the passing gates, a passing sound is output at the time of passing, and an effect mode is selected. In this case, since the game ball has passed through the first passage gate 34g on the left side, the normal performance mode is selected as shown in the upper diagram of FIG.

その後、図142の下図に示すように、最終ラウンド(15ラウンド)になると、再び、エンディング中に演出モードを選択することが報知される。そして、図143Aに示すように、大当り終了後の遊技状態(「時短状態」)と選択済みの演出モード(「通常演出モード))が表示される。このとき、上部演出装置400がスライドして下降し、サブ表示装置480に一時的に遊技球の発射を停止する旨が報知される。   Thereafter, as shown in the lower diagram of FIG. 142, when the final round (15 rounds) is reached, it is notified that the effect mode is selected again during the ending. Then, as shown in Fig. 143A, the game state after the big hit ("short time state") and the selected effect mode ("normal effect mode") are displayed, and the upper effect device 400 slides at this time. The sub-display device 480 is informed that the game ball is temporarily stopped from firing.

その後、図143Bに示すように、演出モードを選択するための説明がメイン表示装置35に表示され、通過ゲートが有効(遊技球の通過を検出可能)となるまでの時間がさらに表示される。このとき選択される演出モードは、選択済みの演出モードの詳細なステージである。このように、本変形例においてはより詳細な演出内容を遊技者が指定することが可能となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 143B, an explanation for selecting the effect mode is displayed on the main display device 35, and a time until the passing gate becomes valid (detection of passing of the game ball) is further displayed. The effect mode selected at this time is a detailed stage of the selected effect mode. Thus, in this modification, the player can specify more detailed production contents.

通過ゲートが有効になると、図144Aに示すように、遊技者は、サブ表示装置480に表示された示唆にしたがって、遊技球を発射することによって、所望の演出モード(ステージ)を選択することができる。図144Aでは「通常演出モード」の「第1演出ステージ」が選択されている。   When the passing gate is activated, as shown in FIG. 144A, the player can select a desired effect mode (stage) by firing a game ball according to the suggestion displayed on the sub display device 480. it can. In FIG. 144A, the “first effect stage” in the “normal effect mode” is selected.

その後、エンディングが終了すると、図144Bに示すように、選択された演出モードに基づいて、大当り終了後の演出が実行される。このとき、実際に遊技状態が時短状態であり、演出モードと異なっているため、メイン表示装置35及びサブ表示装置480又はいずれか一方に、実際の遊技状態と実行中の演出モードとを表示するようにする。本変形例では選択されたステージも表示される。   Thereafter, when the ending ends, as shown in FIG. 144B, the effect after the end of the big hit is executed based on the selected effect mode. At this time, since the gaming state is actually the short-time state and is different from the effect mode, the actual game state and the effect mode being executed are displayed on the main display device 35 and / or the sub display device 480. Like that. In this modified example, the selected stage is also displayed.

なお、演出モードに対応する数の通過ゲートを設け、大当りが終了するまでの任意のタイミングで演出モードの決定期間を発生させて、その間に遊技球が通過した演出モードとなるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態を報知せずに演出モードを決定させ、大当りの終了後に発生した演出モードによって遊技者が遊技状態を推測できるようにしてもよい。   The number of passing gates corresponding to the effect mode may be provided, and the effect mode determination period may be generated at an arbitrary timing until the big hit ends, and the effect mode in which the game ball passes during that time may be set. . Further, the effect mode may be determined without notifying the game state after the big hit, and the player may be able to guess the game state based on the effect mode generated after the big hit.

以上のように、本変形例によれば、複数段階で演出モードを決定することになるので、演出モードの決定を楽しむ機会を増やすことができる。また、複数段階で演出モードを決定することによって演出モードの種類を増やすことも可能となる。   As described above, according to the present modification, the effect mode is determined in a plurality of stages, so that opportunities for enjoying the determination of the effect mode can be increased. Also, it is possible to increase the types of effect modes by determining the effect modes in a plurality of stages.

〔右部演出装置(第2サブ表示装置)〕
第1の実施の形態では、メイン表示装置35の他に、上部演出装置400にサブ表示装置480を備えていたが、第2の実施の形態では、さらに、右部演出装置500に第2サブ表示装置(第2表示装置)595を備える。なお、以降、サブ表示装置480を第2サブ表示装置595と区別しやすいように、第1サブ表示装置480とする。
[Right part production device (second sub display device)]
In the first embodiment, in addition to the main display device 35, the upper effect device 400 includes the sub display device 480. However, in the second embodiment, the right effect device 500 further includes the second sub device 480. A display device (second display device) 595 is provided. Hereinafter, the sub display device 480 is referred to as the first sub display device 480 so that it can be easily distinguished from the second sub display device 595.

図145は、本発明の第2の実施の形態の遊技盤30の正面図である。第1の実施の形態の遊技盤30と共通する構成については、同じ符号を割り当てて説明を省略する。第1の実施の形態の遊技盤30との相違点は、右部演出装置500の構成及び配置、第2普図始動ゲートが備えられている点などである。図146は、本発明の第2の実施の形態の右部演出装置500を説明する図である。   FIG. 145 is a front view of the game board 30 according to the second embodiment of this invention. About the structure which is common in the game board 30 of 1st Embodiment, the same code | symbol is assigned and description is abbreviate | omitted. The differences from the game board 30 of the first embodiment are the configuration and arrangement of the right stage production device 500, the point that a second normal start gate is provided, and the like. FIG. 146 is a diagram illustrating a right effect device 500 according to the second embodiment of this invention.

第1の実施の形態の右部演出装置500は、遊技盤の前方を左右方向にスライド移動可能に構成され、装飾部材570に対して回転可能に設けられる回転筒580と、装飾部材570の下部に取り付けられる一対の赤外線センサ(人感センサ)590と、を備えていた。   The right portion production apparatus 500 according to the first embodiment is configured to be slidable in the left-right direction in front of the game board and is provided so as to be rotatable with respect to the decoration member 570, and a lower portion of the decoration member 570 And a pair of infrared sensors (human sensors) 590 attached to the camera.

これに対し、第2の実施の形態の右部演出装置500は、図146に示すように、遊技盤の後方(裏面側)を左右方向にスライド移動可能に構成され、第2サブ表示装置595を備える。また、右部演出装置500の上部には、第1の実施の形態と同様に、一対の赤外線センサ(人感センサ)590が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 146, the right effect device 500 according to the second embodiment is configured to be slidable in the left-right direction behind the game board (second sub-display device 595). Is provided. In addition, a pair of infrared sensors (human sensors) 590 are arranged on the upper part of the right part rendering device 500, as in the first embodiment.

右部演出装置500は、遊技盤30の裏面側空間に配置されており、遊技板32が透明部材であるため、遊技盤30の裏面側に収容されている場合であっても、第2サブ表示装置595の表示内容を遊技者が視認することができる。   Since the right portion production device 500 is disposed in the back side space of the game board 30 and the game board 32 is a transparent member, even if it is accommodated on the back side of the game board 30, the second sub The player can visually recognize the display content of the display device 595.

また、図145に示すように、右部演出装置500が遊技盤30の裏面側空間に配置されたことにより、センターケース34の右側方、振分装置90の下方に第1の実施の形態よりも広い右側遊技領域31bが形成される。これに対し、センターケース34の左側方の遊技領域を左側遊技領域31a、センターケース34の下方の遊技領域を下側遊技領域31cとする。   In addition, as shown in FIG. 145, the right stage production device 500 is arranged in the space on the back side of the game board 30, so that the right side of the center case 34, below the distribution device 90, from the first embodiment. A wider right game area 31b is formed. In contrast, the game area on the left side of the center case 34 is referred to as a left game area 31a, and the game area below the center case 34 is referred to as a lower game area 31c.

また、右側遊技領域31bの下方の遊技領域には、第2普図始動ゲート39が配置される。第2普図始動ゲート39は、図146に示すように、右部演出装置500が遊技板32の裏面側に収容されている場合に、正面から見て右部演出装置500と重ならない位置に配置される。さらに、右側遊技領域31bには、遊技釘以外に不透明部材を配置せずに、第2サブ表示装置595を視認できるようになっている。そのため、第2サブ表示装置595の視認性を考慮した効率の良い表示を行うことが可能となっている。   In addition, a second general-purpose start gate 39 is disposed in the game area below the right game area 31b. As shown in FIG. 146, the second universal diagram start gate 39 is located at a position that does not overlap the right effect device 500 when viewed from the front when the right effect device 500 is accommodated on the back side of the game board 32. Be placed. Further, in the right game area 31b, the second sub display device 595 can be visually recognized without placing an opaque member other than the game nails. Therefore, it is possible to perform efficient display considering the visibility of the second sub display device 595.

センターケース34と右側遊技領域31bとの間には、センターケース34の内部に遊技球の進入を防ぐための進入規制壁45が設けられている。進入規制壁45は、透明部材によって構成され、第2サブ表示装置595の視認を阻害しないようになっている。   Between the center case 34 and the right game area 31b, an entry restriction wall 45 is provided in the center case 34 to prevent entry of game balls. The entry restriction wall 45 is made of a transparent member and does not hinder the visual recognition of the second sub display device 595.

右部演出装置500は、前述のように、左右方向にスライド移動可能に構成される。図146に示すように、遊技盤30の裏面側にすべて収容可能となっており、最も左側に移動した場合には、メイン表示装置35の前方に重なる状態となる。第2サブ表示装置595が移動することで表示部の見え方が変化し、第2サブ表示装置595による表示演出の演出効果を高めることができる。   As described above, the right effect device 500 is configured to be slidable in the left-right direction. As shown in FIG. 146, all can be accommodated on the back side of the game board 30, and when moving to the leftmost side, the game board 30 overlaps the front of the main display device 35. When the second sub display device 595 moves, the appearance of the display unit is changed, and the effect of the display effect by the second sub display device 595 can be enhanced.

また、メイン表示装置35よりも手前側に第2サブ表示装置595が配置されるため、これらの表示装置で奥行き感を強調することができる。また、遊技盤30を透視する必要のある第2サブ表示装置595をメイン表示装置35よりも手前側に配置することで、第2サブ表示装置595の見にくさを緩和することができる。なお、第1サブ表示装置480よりも第2サブ表示装置595を前方側に配置するなど、第1サブ表示装置480と第2サブ表示装置595の前後位置を異ならせるようにすると、さらに奥行き感を強調することができる。   In addition, since the second sub display device 595 is disposed on the front side of the main display device 35, it is possible to emphasize the sense of depth with these display devices. Further, the second sub display device 595 that needs to be seen through the game board 30 is arranged on the front side of the main display device 35, so that it is possible to reduce the difficulty in viewing the second sub display device 595. If the front and rear positions of the first sub display device 480 and the second sub display device 595 are made different, for example, the second sub display device 595 is arranged in front of the first sub display device 480, the depth sensation is further increased. Can be emphasized.

また、右部演出装置500は、上下方向及び前後方向にも動作可能に構成されている。なお、左右方向に移動していない場合に限り、上下方向又は前後方向に動作するように構成される。このように構成することによって、駆動機構(移動機構)への負担を軽減して故障の発生を防止することができる。なお、右部演出装置500は、軸を中心に回動(揺動)するように動作してもよい。   Moreover, the right part production | presentation apparatus 500 is comprised so that operation | movement is also possible to an up-down direction and the front-back direction. Note that it is configured to operate in the up-down direction or the front-rear direction only when it does not move in the left-right direction. With this configuration, it is possible to reduce the burden on the driving mechanism (moving mechanism) and prevent the occurrence of a failure. Note that the right effect device 500 may operate so as to rotate (swing) about an axis.

続いて、第2の実施の形態における右部演出装置500による演出の制御について説明する。図147は、本発明の第2の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。   Next, control of effects by the right part effect device 500 in the second embodiment will be described. FIG. 147 is a flowchart illustrating a procedure of the right effect operation control process according to the second embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、役物演出動作設定処理(ステップB1505)で右部演出動作を実行するように設定されているか否かを判定する(ステップB7051)。右部演出動作を実行するように設定されていない場合には(ステップB7051の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not it is set to execute the right effect operation in the accessory effect operation setting process (step B1505) (step B7051). If it is not set to execute the right effect operation (the result of step B7051 is “N”), the right effect operation control process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、右部演出動作を実行するように設定されている場合には(ステップB7051の結果が「Y」)、ガセ演出が設定されているか否かを判定する(ステップB7052)。ガセ演出は、変動表示ゲームの結果がはずれにもかかわらず右部演出装置500による演出(第2サブ表示装置595が左右方向に移動することを期待させる(仄めかす)初期演出)を実行するものである。   On the other hand, if the main control microcomputer 710 is set to execute the right effect operation (the result of Step B7051 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the gas effect is set (Step S7051). B7052). The gaze effect is to execute the effect by the right effect device 500 (the initial effect in which the second sub display device 595 is expected to move in the left-right direction) even though the result of the variable display game is not satisfied. It is.

主制御用マイコン710は、ガセ演出が設定されている場合には(ステップB7052の結果が「Y」)、ガセ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB7080)。ガセ演出の演出開始タイミングの場合には(ステップB7080の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550のガセ演出用の上下動作と動作時間をセットする(ステップ7081)。   When the gaze effect is set (the result of step B7052 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether it is the start timing of the gaze effect (step B7080). In the case of the production start timing of the gaze effect (the result of step B7080 is “Y”), the up and down movement and the operation time for the gaze effect of the movable decoration unit 550 are set (step 7081).

続いて、主制御用マイコン710は、ガセ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップB7082)。ガセ演出の終了タイミングの場合には(ステップB7082の結果が「Y」)、ガセ演出用の演出画像を表示する(ステップ7083)。その後、右部演出動作制御処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not it is the end timing of the gas effect (step B7082). In the case of the end timing of the gas effect (the result of step B7082 is “Y”), an effect image for the gas effect is displayed (step 7083). Thereafter, the right effect operation control process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、ガセ演出が設定されていない場合には(ステップB7052の結果が「N」)、初期演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB7053)。初期演出の開始タイミングである場合には(ステップB7053の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の本演出用の上下動作と動作時間をセットする(ステップ7054)。   On the other hand, when the gaze effect is not set (the result of step B7052 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether it is the start timing of the initial effect (step B7053). If it is the start timing of the initial effect (the result of step B7053 is “Y”), the vertical operation and the operation time for the main effect of the movable decoration unit 550 are set (step 7054).

さらに、主制御用マイコン710は、本演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップB7055)。本演出の開始タイミングである場合には(ステップB7055の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の本演出用の上下動作と動作時間をセットする(ステップ7056)。さらに、メイン表示装置35に表示されていた第4図柄が右部演出装置500の移動によって視認できなくなるため、当該第4図柄を第2サブ表示装置595に表示する(ステップB7057)。このとき、メイン表示装置35で第4図柄の表示を継続していてもよいし、第4図柄が第2サブ表示装置595に表示されている間はメイン表示装置35に表示しないようにしてもよい。   Furthermore, the main control microcomputer 710 determines whether it is the start timing of the main effect (step B7055). If it is the start timing of the main effect (the result of step B7055 is “Y”), the vertical operation and the operation time for the main effect of the movable decoration unit 550 are set (step 7056). Further, since the fourth symbol displayed on the main display device 35 becomes invisible due to the movement of the right part effect device 500, the fourth symbol is displayed on the second sub display device 595 (step B7057). At this time, the display of the 4th symbol may be continued on the main display device 35 or may not be displayed on the main display device 35 while the 4th symbol is displayed on the second sub display device 595. Good.

次に、主制御用マイコン710は、これから実行する本演出が手かざし予告演出であるか否かを判定する(ステップB7058)。手かざし予告演出を実行する場合には(ステップB7058の結果が「Y」)、第2サブ表示装置595に手かざし予告演出画像を表示する(ステップB7059)。さらに、手かざし予告演出に用いられるレベルメータの最大レベルを大当りとなる信頼度に応じてセットする(ステップB7060)。   Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not the main effect to be executed is a hand-held notice effect (step B7058). When the hand-holding notice effect is executed (the result of Step B7058 is “Y”), the hand-holding notice image is displayed on the second sub display device 595 (Step B7059). Further, the maximum level of the level meter used for hand-holding notice effect is set according to the reliability that is a big hit (step B7060).

主制御用マイコン710は、手かざし予告演出を実行しない場合には(ステップB7058の結果が「N」)、大当りとなる信頼度に応じて表示予告演出の種類を確定する(ステップB7061)。さらに、第2サブ表示装置595に決定した表示予告演出の表示を開始する(ステップB7062)。   If the main control microcomputer 710 does not execute the hand-holding notice effect (the result of step B7058 is “N”), the main control microcomputer 710 determines the type of the display notice effect according to the reliability that is a big hit (step B7061). Further, the display of the determined display notice effect is started on the second sub display device 595 (step B7062).

続いて、主制御用マイコン710は、手かざし予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップB7063)。手かざし予告演出中の場合には(ステップB7063の結果が「Y」)、赤外線センサ590による人感検知期間中であるか否かを判定する(ステップB7064)。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not a hand-holding notice effect is being executed (step B7063). When the hand-holding announcement effect is being performed (the result of step B7063 is “Y”), it is determined whether or not a human detection period by the infrared sensor 590 is in progress (step B7064).

主制御用マイコン710は、人感検知期間中である場合には(ステップB7064の結果が「Y」)、手かざし演出画像を更新する(ステップB7065)。そして、赤外線センサ590によって遊技者による手かざしが検出されたか否かを判定する(ステップB7066)。そして、レベルメータが最大レベルに到達していなければ、レベルゲージを+1更新する(ステップB7067)。   When it is during the human detection period (the result of step B7064 is “Y”), the main control microcomputer 710 updates the hand holding effect image (step B7065). Then, it is determined whether or not a hand hold by the player is detected by the infrared sensor 590 (step B7066). If the level meter does not reach the maximum level, the level gauge is updated by +1 (step B7067).

一方、主制御用マイコン710は、手かざし予告演出中でない場合には(ステップB7063の結果が「N」)、表示予告演出が実行中であるか否かを判定する(ステップB7068)。表示予告演出が実行中でない場合には(ステップB7068の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether or not the display notice effect is being executed (step B7068) when the hand holding notice effect is not being performed (the result of step B7063 is “N”). If the display announcement effect is not being executed (the result of step B7068 is “N”), the right effect operation control process is terminated.

主制御用マイコン710は、表示予告演出が実行中の場合には(ステップB7068の結果が「Y」)、第2サブ表示装置595に表示された表示予告演出画像を更新する(ステップB7069)。さらに、可動装飾ユニット550(第2サブ表示装置595)が上下動作を行うタイミングであるか否かを判定する(ステップB7070)。   When the display notice effect is being executed (the result of Step B7068 is “Y”), the main control microcomputer 710 updates the display notice effect image displayed on the second sub display device 595 (Step B7069). Further, it is determined whether or not it is time to move the movable decoration unit 550 (second sub display device 595) up and down (step B7070).

主制御用マイコン710は、可動装飾ユニット550が上下動作を行うタイミングの場合には(ステップB7070の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の本演出用の上下動作と動作時間をセットする(ステップ7071)。一方、可動装飾ユニット550が上下動作を行うタイミングでない場合には(ステップB7070の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   When it is time for the movable decoration unit 550 to move up and down (the result of step B7070 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the vertical movement and operation time for the main effect of the movable decoration unit 550 ( Step 7071). On the other hand, if it is not time for the movable decoration unit 550 to perform the up-and-down motion (the result of Step B7070 is “N”), the right portion effect motion control process is terminated.

最後に、主制御用マイコン710は、本演出の演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップB7072)。本演出の終了タイミングでない場合には(ステップB7072の結果が「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。   Finally, the main control microcomputer 710 determines whether it is the production end timing of the main effect (step B7072). If it is not the end timing of this effect (the result of step B7072 is “N”), the right effect operation control process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、本演出の終了タイミングの場合には(ステップB7072の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の復帰動作をセットする(ステップB7073)。さらに、第2サブ表示装置595に表示していた第4図柄をメイン表示装置35に表示し(ステップB7074)、演出結果画像を表示する(ステップB7075)。   On the other hand, the main control microcomputer 710 sets the return operation of the movable decorative unit 550 (step B7073) in the case of the end timing of the effect (the result of step B7072 is “Y”). Further, the fourth symbol displayed on the second sub display device 595 is displayed on the main display device 35 (step B7074), and the effect result image is displayed (step B7075).

続いて、図148、図149A及び図149Bを参照しながら第2の実施の形態における右部演出装置500による演出について説明する。図148は、本発明の第2の実施の形態の右部演出装置500による演出を説明する図である。   Subsequently, an effect produced by the right effect producing device 500 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 148, 149A, and 149B. FIG. 148 is a diagram illustrating an effect produced by the right effect device 500 according to the second embodiment of this invention.

前述のように、変動表示ゲームが開始され、演出制御装置700の主制御用マイコン710によって右部演出動作制御処理が実行され、右部演出装置500による演出が実行される場合には、(A)に示すように、右部演出装置500の可動装飾ユニット550(第2サブ表示装置595)が上下動作を開始する。このとき、メイン表示装置35の右下部には、特図1変動表示ゲーム用の第4図柄1481a及び特図2変動表示ゲーム用の第4図柄1481bが変動表示されている。   As described above, when the variable display game is started, the right effect operation control process is executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700, and the effect by the right effect device 500 is executed, (A ), The movable decorative unit 550 (second sub-display device 595) of the right effect device 500 starts up and down movement. At this time, the fourth symbol 1481a for the special figure 1 variable display game and the fourth symbol 1481b for the special figure 2 variable display game are variably displayed in the lower right part of the main display device 35.

また、(A)に示す可動装飾ユニット550の上下動作は、本演出又はガセ演出いずれの場合も同様に発生する。このとき、第2サブ表示装置595の表示内容はいずれの演出かを判別できないような曖昧な表示態様になっている。   In addition, the up-and-down movement of the movable decoration unit 550 shown in FIG. At this time, the display content of the second sub display device 595 has an ambiguous display mode in which it is not possible to determine which effect.

実行される演出が本演出の場合には、(B)に示すように、可動装飾ユニット550がメイン表示装置35側にスライドし、第2サブ表示装置595に変動表示ゲームが特別結果(大当り)となる期待度が高いことを示す表示(「チャンス」)がなされる。このとき、特図1変動表示ゲーム用の第4図柄1481a及び特図2変動表示ゲーム用の第4図柄1481bが可動装飾ユニット550の移動によって視認できなくなるため、第2サブ表示装置595に特図1変動表示ゲーム用の第4図柄1482a及び特図2変動表示ゲーム用の第4図柄1482bが表示される。その後、手かざし予告演出又は予告演出が実行される。手かざし予告演出の詳細については図149A、予告演出の詳細については図149Bにて後述する。   When the effect to be executed is the main effect, as shown in (B), the movable decoration unit 550 slides to the main display device 35 side, and the variable display game is displayed on the second sub display device 595 as a special result (big hit). A display (“chance”) indicating that the degree of expectation is high is made. At this time, the 4th symbol 1481a for the special figure 1 variable display game and the 4th symbol 1481b for the special figure 2 variable display game cannot be visually recognized by the movement of the movable decoration unit 550. A fourth symbol 1482a for the one-variable display game and a fourth symbol 1482b for the special-figure two-variable display game are displayed. Thereafter, a hand-holding notice effect or a notice effect is executed. Details of the hand-holding notice effect will be described later with reference to FIG. 149A, and details of the notice effect will be described later with reference to FIG. 149B.

一方、実行される演出がガセ演出の場合には、(C)に示すように、可動装飾ユニット550の上下動作が停止し、第2サブ表示装置595に期待度が低いこと(ガセ演出であること)を示す表示がなされる。   On the other hand, when the effect to be executed is the gas effect, as shown in (C), the vertical movement of the movable decoration unit 550 is stopped and the second sub display device 595 has a low expectation (the gas effect). Display) is made.

図149Aは、本発明の第2の実施の形態の手かざし予告演出を説明する図である。手かざし予告演出が開始されると、(A)に示すように、実行中の変動表示ゲームの期待度に応じた最大レベルが設定されたレベルメータがメイン表示装置35に表示される。そして、右部演出装置500が収容されていた位置に期待度が高い旨の表示がなされる。この表示は、可動装飾ユニット550の移動によって、透明な遊技板32を介して視認できるように予め配置されたものであってもよいし、右部演出装置500に重なって配置された表示装置によるものであってもよい。   FIG. 149A is a diagram illustrating a hand-holding notice effect according to the second embodiment of this invention. When the hand-holding notice effect is started, as shown in (A), a level meter in which the maximum level is set according to the expected level of the running variable display game is displayed on the main display device 35. Then, a display indicating that the degree of expectation is high is made at the position where the right portion rendering apparatus 500 was accommodated. This display may be arranged in advance so as to be visible through the transparent game board 32 by the movement of the movable decoration unit 550, or by a display device arranged so as to overlap the right effect device 500. It may be a thing.

可動装飾ユニット550がメイン表示装置35の前面側に移動すると、第2サブ表示装置595には、遊技者に手かざしを促す表示(「タッチぢゃ〜」)がなされる。そして、(B)に示すように、右部演出装置500の前方で遊技者が手をかざすと、赤外線センサ590が検出し、検出時間又は検出回数に応じてレベルメータのゲージが増加する。なお、第2サブ表示装置595には、手で触れるように指示しているが、実際には人感検知があったか否かのみを判定している。   When the movable decoration unit 550 moves to the front side of the main display device 35, the second sub display device 595 displays a message (“touch screen”) that prompts the player to hold the hand. And as shown to (B), when a player holds a hand ahead of the right part production | presentation apparatus 500, the infrared sensor 590 will detect and the gauge of a level meter will increase according to a detection time or the detection frequency. Note that the second sub display device 595 is instructed to touch with the hand, but in actuality, it is determined only whether or not human detection has been performed.

その後、(C)に示すように、所定時間の経過又はゲージが最大レベルまで更新された場合には、第2サブ表示装置595に予告が表示される。そして、右部演出装置500が右方向に移動し、初期位置に復帰すると、変動表示ゲームの進行、期待度などに応じた予告演出画像又は補助演出画像が表示される。   Thereafter, as shown in (C), when a predetermined time elapses or the gauge is updated to the maximum level, a notice is displayed on the second sub display device 595. And when the right part production | presentation apparatus 500 moves to the right direction and returns to an initial position, the notice effect image or auxiliary | assistant effect image according to progress, an expectation degree, etc. of a variable display game are displayed.

続いて、赤外線センサ590による手かざし予告演出が行わないが、可動装飾ユニット550が移動し、第2サブ表示装置595に予告画像が表示される予告演出について説明する。図149Bは、本発明の第2の実施の形態の第2サブ表示装置595による予告演出を説明する図である。   Next, a description will be given of the notice effect in which the movable decoration unit 550 moves and the notice image is displayed on the second sub display device 595, although the hand holding notice effect by the infrared sensor 590 is not performed. FIG. 149B is a diagram illustrating a notice effect by the second sub display device 595 according to the second embodiment of this invention.

(A)に示すように、可動装飾ユニット550がメイン表示装置35の前方に移動すると、第2サブ表示装置595に第1の予告画像が表示される。そして、メイン表示装置35に第2サブ表示装置595に注目するように示唆する表示がなされ、(B)に示すように、可動装飾ユニット550が上下動作を開始する。このとき、第2サブ表示装置595には、第2の予告画像が表示される。   As shown in (A), when the movable decorative unit 550 moves in front of the main display device 35, the first preview image is displayed on the second sub display device 595. And the display which suggests paying attention to the 2nd sub display apparatus 595 is made on the main display apparatus 35, and as shown to (B), the movable decoration unit 550 starts an up-down operation | movement. At this time, a second preview image is displayed on the second sub display device 595.

その後、(C)に示すように、可動装飾ユニット550の上下動作が停止し、結果示唆画像が表示される。そして、可動装飾ユニット550は初期位置に復帰するが、結果示唆画像は変動表示ゲームが終了するまで表示が継続される。なお、遊技板32が透明であるため、初期位置に復帰した後も遊技者は結果示唆画像を視認することができる。   Thereafter, as shown in (C), the vertical movement of the movable decorative unit 550 is stopped, and the result suggesting image is displayed. Then, the movable decoration unit 550 returns to the initial position, but the result suggestion image is continuously displayed until the variable display game ends. Since the game board 32 is transparent, the player can visually recognize the result suggestion image even after returning to the initial position.

以上のように、本実施形態によれば、メイン表示装置35と第2サブ表示装置595とを配設されていても、遊技盤30の裏面側空間に配置することによって、遊技盤レイアウトの制約を緩和し、遊技の興趣を向上することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, even if the main display device 35 and the second sub display device 595 are provided, the layout of the game board layout is restricted by arranging the main display device 35 and the second sub display device 595 in the space on the back side of the game board 30. It is possible to ease the game and improve the interest of the game.

また、第2サブ表示装置595の幅を大きくし、初期位置において、開口部(表示窓部)34aと遊技板32とをまたがって配設されるようにしてもよい。図150は、本発明の第2の実施の形態の第2サブ表示装置595が初期位置において開口部(表示窓部)34aと遊技板32とをまたがって配設された変形例を示す図である。   Further, the width of the second sub display device 595 may be increased, and the opening (display window portion) 34a and the game board 32 may be disposed across the initial position. FIG. 150 is a diagram illustrating a modification in which the second sub display device 595 according to the second embodiment of the present invention is disposed across the opening (display window) 34a and the game board 32 at the initial position. is there.

図150に示すように、本変形例では、第2の実施の形態の第2サブ表示装置595よりも横幅が広くなっており、初期位置(常態位置)において、進入規制壁45を境界に表示画面が分割されるように構成されている。そのため、本変形例の開口部34aは第2の実施の形態の開口部34aよりも振分装置90の下方において外側に拡張されている。   As shown in FIG. 150, in this modification, the horizontal width is wider than that of the second sub display device 595 of the second embodiment, and the entrance restriction wall 45 is displayed at the boundary at the initial position (normal position). The screen is configured to be divided. Therefore, the opening part 34a of this modification is extended outside the distribution apparatus 90 below the opening part 34a of 2nd Embodiment.

本変形例では、常態位置に右部演出装置500が配置されている場合には、進入規制壁45を境界として進入規制壁の一側(非透視表示領域)と他側(透視表示領域)とで異なる演出画像を表示する。例えば、遊技板32を介在させずに視認可能な非透視表示領域には、補助・予告画像とともに第4図柄及び変動表示ゲームの保留記憶数を表示させ、遊技板32を介在し視認可能な透視表示領域には、補助・予告画像とともに機種情報などを表示させるようにしてもよい。非透視表示領域で表示される演出画像と、透視表示領域で表示される演出画像とは同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、非透視表示領域と透視表示領域とでまたがって演出画像を表示するようにしてもよい。   In the present modification, when the right effect device 500 is arranged at the normal position, one side (non-perspective display area) and the other side (perspective display area) of the entrance restriction wall with the entry restriction wall 45 as a boundary. Different effect images are displayed. For example, in the non-perspective display area that can be seen without the game board 32 being interposed, the reserved memory number of the fourth symbol and the variable display game is displayed together with the auxiliary / preliminary image, and the see-through seeing through the game board 32 is visible. In the display area, model information and the like may be displayed together with the auxiliary / notice image. The effect image displayed in the non-perspective display area and the effect image displayed in the fluoroscopic display area may be the same or different. Further, the effect image may be displayed across the non-perspective display area and the fluoroscopic display area.

なお、非透視表示領域と透視表示領域とで同じ演出画像を表示するようにしてもよい。また、進入規制壁45の外側に位置する領域を装飾部材等の遮蔽部材で遮蔽し、常態では一部(進入規制壁の内側)だけを視認できるようにしておいてもよい。また、遊技板32及び進入規制壁45が透明部材で構成されているため、境界に関わらず、一の演出画像を表示するようにしてもよい。   The same effect image may be displayed in the non-perspective display area and the perspective display area. Further, the region located outside the entry restriction wall 45 may be shielded by a shielding member such as a decorative member so that only a part (inside the entry restriction wall) can be visually recognized in a normal state. Further, since the game board 32 and the entry restriction wall 45 are made of a transparent member, one effect image may be displayed regardless of the boundary.

以上のように、本変形例によれば、開口窓部の縁部を表示境界として利用するので、透視表示領域と非透視表示領域とに異なる表示を行っても違和感が生じることを防止できる。また、非透視表示領域よりも視認しにくい透視表示領域にあまり頻繁に見ることのない機種情報を表示することによって、表示領域を有効に活用することができる。   As described above, according to the present modification, since the edge of the opening window is used as a display boundary, it is possible to prevent a sense of incongruity from occurring even when different display is performed in the fluoroscopic display area and the non-fluoroscopic display area. In addition, the display area can be effectively used by displaying model information that is not frequently viewed in the fluoroscopic display area that is less visible than the non-transparent display area.

〔定期演出〕
第2の実施の形態の遊技機では、遊技場に設置された複数の遊技機が同じ演出を定期的に行う定期演出(特定演出)が実行される。定期演出を実行するタイミングは、電源投入時の時刻を基準として設定される。遊技機の電源投入は、遊技島などの遊技店内の同一の電源供給エリアで同時に行われ、これにより、各遊技機で定期演出を同時に実行可能となる。
[Regular production]
In the gaming machine of the second embodiment, a regular effect (specific effect) in which a plurality of game machines installed in the game hall regularly perform the same effect is executed. The timing for executing the regular effects is set based on the time when the power is turned on. The power-on of the gaming machines is performed simultaneously in the same power supply area in a gaming store such as a gaming island, thereby making it possible to simultaneously execute regular effects on each gaming machine.

図151は、本発明の第2の実施の形態の遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。第1の実施の形態の演出制御装置700との相違点は、時刻を計測するRTC(リアルタイムクロック)715を備える点と、停電時にバックアップ電源部820から電源が供給される点である。   FIG. 151 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention. The difference from the production control device 700 of the first embodiment is that an RTC (real time clock) 715 for measuring time is provided, and that power is supplied from the backup power supply unit 820 at the time of a power failure.

RTC715は、時間情報(日付情報、時刻情報)を計時可能な計時手段であり、主制御用マイコン710からの要求に応じて時間値を提供する。また、RTC715は、電源装置800とは独立した電源である電池716から電力が供給されており、遊技機1の電源遮断時にも継続して動作可能である。   The RTC 715 is a time measuring unit capable of measuring time information (date information, time information), and provides a time value in response to a request from the main control microcomputer 710. Further, the RTC 715 is supplied with power from a battery 716 which is a power source independent of the power supply device 800 and can continue to operate even when the gaming machine 1 is powered off.

また、バックアップ電源部820から電力が供給されているため、停電時にも定期演出の基準時刻を保持することができるため、停電発生後であっても定期演出を継続して実行することが可能となっている。   In addition, since power is supplied from the backup power supply unit 820, it is possible to maintain the reference time of the regular production even during a power failure, so that the regular production can be continuously executed even after a power failure occurs. It has become.

続いて、第2の実施の形態における演出制御装置700による1stメイン処理について説明する。図152は、本発明の第2の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。第1の実施の形態との相違点は、定期演出を実行するために時刻情報等を設定する点であり、その他の処理については第1の実施の形態と同様である。   Next, the 1st main process by the effect control device 700 according to the second embodiment will be described. FIG. 152 is a flowchart illustrating a procedure of 1st main processing that is executed by the main control microcomputer (1stCPU) 710 of the presentation control device 700 according to the second embodiment of this invention. The difference from the first embodiment is that time information and the like are set in order to execute a regular effect, and the other processes are the same as those of the first embodiment.

具体的には、主制御用マイコン710が、1stメイン処理を開始し、割り込みを禁止した後(ステップB1001)、時刻情報記憶処理(ステップB1020)を実行する。時刻情報記憶処理は、定期演出の実行可否などを設定する。時刻情報記憶処理の詳細については、図153にて後述する。時刻情報記憶処理は、電源投入時に一度だけ実行される。   Specifically, the main control microcomputer 710 starts the 1st main process, prohibits interruption (step B1001), and then executes the time information storage process (step B1020). The time information storage process sets whether or not to execute a regular effect. Details of the time information storage processing will be described later with reference to FIG. The time information storage process is executed only once when the power is turned on.

図153は、本発明の第2の実施の形態の時刻情報記憶処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 153 is a flowchart illustrating a procedure of time information storage processing according to the second embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、初期化スイッチ信号がオンであるか否かを判定する(ステップB7701)。初期化スイッチ信号は、強制的なRAMクリアが行われる場合に入力される信号であるため、遊技機に異常が発生した場合などに入力される。各遊技機のRAMクリアを同時に行うことは不可能であるため、個別にRAMクリアされた遊技機では、定期演出の基準時刻までクリアされてしまうため、複数の遊技機で同期する定期演出を実行することはできない。   First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the initialization switch signal is ON (step B7701). Since the initialization switch signal is a signal that is input when forced RAM clear is performed, the initialization switch signal is input when an abnormality occurs in the gaming machine. Since it is impossible to perform RAM clear for each gaming machine at the same time, the gaming machines individually cleared to RAM will be cleared up to the reference time for the regular presentation, so execute a regular presentation synchronized with multiple gaming machines. I can't do it.

主制御用マイコン710は、初期化スイッチ信号がオンである場合には(ステップB7701の結果が「Y」)、定期演出を実行するための基準年月日情報をクリアする(ステップB7710)。さらに、定期演出を無効とするための定期演出無効フラグをRAM711に記憶する(ステップB7711)。最後に、定期演出無効報知情報をセットし(ステップB7712)、時刻情報記憶処理を終了する。   When the initialization switch signal is ON (the result of Step B7701 is “Y”), the main control microcomputer 710 clears the reference date information for executing the regular effect (Step B7710). Further, a regular production invalid flag for invalidating the regular production is stored in the RAM 711 (step B7711). Finally, the regular effect invalid notice information is set (step B7712), and the time information storage process is terminated.

一方、主制御用マイコン710は、初期化スイッチ信号がオンでない場合には(ステップB7701の結果が「N」)、定期演出を実行するための基準年月日情報が記憶されているか否かを判定する(ステップB7702)。基準年月日情報が記憶されていない場合には(ステップB7702の結果が「N」)、RTC715から取得した年月日情報を基準年月日情報としてRAM711に記憶する(ステップB7703)。基準年月日情報は、RAMクリア後に電源が初めて投入された場合に新たに記憶される。さらに、定期演出を無効とするための定期演出無効フラグをクリアする(ステップB7704)。   On the other hand, if the initialization switch signal is not on (the result of Step B7701 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the reference date information for executing the regular performance is stored. Determination is made (step B7702). When the reference date information is not stored (the result of Step B7702 is “N”), the date information acquired from the RTC 715 is stored in the RAM 711 as the reference date information (Step B7703). The reference date information is newly stored when the power is turned on for the first time after the RAM is cleared. Further, the regular production invalid flag for invalidating the regular production is cleared (step B7704).

主制御用マイコン710は、基準年月日情報が設定された後、又は、基準年月日情報が記憶されている場合には(ステップB7702の結果が「Y」)、RTC715から日時情報を取得する(ステップB7705)。日時情報は、日付(年月日)及び時刻である。   The main control microcomputer 710 acquires the date / time information from the RTC 715 after the reference date / time information is set or when the reference date / time information is stored (the result of step B7702 is “Y”). (Step B7705). The date information is a date (year / month / day) and time.

続いて、主制御用マイコン710は、基準年月日情報とステップB7705の処理で取得された日時情報に基づいて定期演出態様を決定し、RAM711に記憶する(ステップB7706)。定期演出態様は、基準年月日からの経過日数に基づいて決定される。定期演出態様を決定するためのテーブルの一例を図154を参照しながら説明する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines a regular effect mode based on the reference date information and the date / time information acquired in the process of step B7705, and stores it in the RAM 711 (step B7706). The regular performance mode is determined based on the number of days elapsed from the reference date. An example of a table for determining the regular effect mode will be described with reference to FIG.

図154は、本発明の第2の実施の形態の定期演出の態様を決定するための定期演出態様決定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の定期演出は、基準年月日からの経過日数に基づいて決定される。基準年月日は、RAMクリア後に最初に電源が投入された時刻が設定される。   FIG. 154 is a diagram illustrating an example of a regular effect mode determination table for determining the mode of the regular effect according to the second embodiment of this invention. The regular performance of this embodiment is determined based on the number of days that have elapsed since the reference date. As the reference date, the time when the power is first turned on after the RAM is cleared is set.

本実施形態では、図154に示すように、2週間毎に定期演出の態様が演出Aから演出Fまで切り替えられ、12週以降は、演出Aから演出Fまでを定期演出毎に順次実行するようになっている。なお、12週以降は、遊技者が演出Aから演出Fを選択できるようにしてもよいし、遊技者が定期演出毎の演出を予め決定(カスタマイズ)できるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 154, the mode of the regular production is switched from production A to production F every two weeks, and after 12 weeks, production A to production F is sequentially executed for each regular production. It has become. After 12 weeks, the player may be able to select the effect F from the effect A, or the player may be able to determine (customize) the effect for each regular effect.

ここで、図153の時刻情報記憶処理のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン710は、ステップB7705の処理で取得された日時情報に基づいて、定期演出の実行時刻を決定し、RAM711の実行情報記憶領域に記憶する(ステップB7707)。定期演出の実行時刻を格納する実行情報記憶領域の一例を図155を参照しながら説明する。   Here, the description returns to the flowchart of the time information storage process of FIG. The main control microcomputer 710 determines the execution time of the regular effect based on the date / time information acquired in step B7705, and stores it in the execution information storage area of the RAM 711 (step B7707). An example of the execution information storage area for storing the execution time of the regular effects will be described with reference to FIG.

図155は、本発明の第2の実施の形態の定期演出の実行情報記憶領域の内容の一例を示す図である。定期演出の実行情報記憶領域には、定期演出の実行回を示す定期演出回数、定期演出回数に対応する実行時刻、及び、実行される演出態様が記憶される。図155では、電源が投入された時刻が09時00分1.28秒として情報が記憶されている。   FIG. 155 is a diagram illustrating an example of the content of the execution information storage area for the regular effects according to the second embodiment of this invention. In the execution information storage area of the regular production, the number of regular productions indicating the execution times of the regular production, the execution time corresponding to the number of regular productions, and the production mode to be executed are stored. In FIG. 155, the information is stored with the power-on time being 09: 00: 1.28.

定期演出回数は、本実施形態では1日6回だが、電源投入の時刻によっては回数が少なくなる場合もある。実行時刻については電源が投入されるたびに更新され、本実施形態では、電源投入時の時刻を基準として2時間おきに実行されるように定義される。実行時刻は、ステップB7706の処理で決定され、記憶される。   In the present embodiment, the number of regular effects is six times a day, but the number may be reduced depending on the power-on time. The execution time is updated every time the power is turned on, and in this embodiment, the execution time is defined to be executed every two hours with reference to the time when the power is turned on. The execution time is determined and stored in the process of step B7706.

さらに、演出態様は、日付情報に基づいて、ステップB7706の処理で決定される。なお、基準年月日からの経過日数によって一義的に各定期演出の演出態様を決定するのではなく、客待ち時等に演出ボタン17を操作することによって、各定期演出時に実行される演出態様を遊技者が任意に設定(カスタマイズ)可能としてもよい。なお、遊技者に任意に設定(カスタマイズ)させる場合には、過去に実行された演出態様の中から選択させるようにしてもよいし、遊技者個人の遊技履歴(ゲーム回数やミッションの達成度等)に応じて選択できる演出態様の選択肢を増やすようにしてもよい。   Furthermore, the effect mode is determined by the process of step B7706 based on the date information. It should be noted that the production mode of each regular production is not uniquely determined by the number of days elapsed from the reference date, but the production mode executed at each regular production by operating the production button 17 when waiting for a customer, etc. May be arbitrarily set (customized) by the player. In addition, when making a player arbitrarily set (customize), you may make it select from the aspect of execution performed in the past, and a player's personal game history (game frequency, mission achievement level, etc.) ) May be selected according to the production mode.

ここで、図153の時刻情報記憶処理のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン710は、最後に、定期演出有効報知情報をセットし(ステップB7708)、時刻情報記憶処理を終了する。なお、ステップB7708の処理でセットされる定期演出有効報知情報と、ステップB7712の処理でセットされる定期演出無効報知情報については、図156にて説明する。   Here, the description returns to the flowchart of the time information storage process of FIG. Finally, the main control microcomputer 710 sets the regular effect valid notification information (step B7708) and ends the time information storage process. Note that the regular effect valid notification information set in the process of step B7708 and the regular effect invalid notification information set in the process of step B7712 will be described with reference to FIG.

図156は、本発明の第2の実施の形態の定期演出報知情報の一例を示す図であり、(A)は定期演出無効報知情報、(B)は定期演出有効報知情報である。   FIG. 156 is a diagram illustrating an example of the regular effect notification information according to the second embodiment of the present invention, in which (A) is the regular effect invalid notification information and (B) is the regular effect valid notification information.

定期演出無効報知情報は、RAMクリアが実行された(初期化スイッチ信号が入力された)場合に表示され、具体的には、時刻情報記憶処理の実行後又は電源投入コマンドの受信時に表示される。   The regular production invalidity notification information is displayed when the RAM clear is executed (initialization switch signal is input), and specifically, is displayed after the time information storage process is executed or when a power-on command is received. .

定期演出有効報知情報は、RAMクリアが実行されずに電源が復帰した場合(停電時における正常復旧)、又は、機種全台の電源が同時に投入された場合に表示され、具体的には、時刻情報記憶処理の実行後又は停電復旧コマンドの受信時に表示される。   The regular effect valid notification information is displayed when the power is restored without executing the RAM clear (normal restoration at the time of power failure), or when all the models are turned on at the same time. Displayed after executing the information storage process or when receiving a power failure recovery command.

続いて、定期演出を実際に実行する手順について説明する。定期演出は、前述のように、あらかじめ設定された時刻に実行される。図157は、本発明の第2の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。第2の実施の形態の1stシーン制御処理には、第1の実施の形態における1stシーン制御処理に含まれる処理に定期演出を実行するための定期演出実行処理(ステップB1323)が追加されている。   Next, the procedure for actually executing the regular effects will be described. The regular effect is executed at a preset time as described above. FIG. 157 is a flowchart illustrating a procedure of the first scene control process according to the second embodiment of this invention. In the 1st scene control process of the second embodiment, a regular effect execution process (step B1323) for executing a regular effect is added to the processes included in the 1st scene control process of the first embodiment. .

定期演出実行処理は、1stシーン制御処理の最後に実行され、現在時刻と定期演出の実行開始時刻とを比較して定期演出を実行したり、実行中の定期演出の制御を行ったりする。定期演出実行処理の詳細については、図158を参照しながら説明する。   The regular effect execution process is executed at the end of the 1st scene control process, and compares the current time with the execution start time of the regular effect to execute the regular effect or to control the regular effect being executed. Details of the regular effect execution process will be described with reference to FIG.

図158は、本発明の第2の実施の形態の定期演出実行処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 158 is a flowchart illustrating a procedure of a regular effect execution process according to the second embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、RTC715から時刻情報を取得する(ステップB7801)。そして、取得した時刻情報に基づいて、定期演出開始時間であるか否かを判定する(ステップB7802)。定期演出開始時間でない場合には(ステップB7802の結果が「N」)、ステップB7806以降の処理を実行する。なお、ステップB7801の処理では、定期演出の開始時間であることをRTC715から取得した時刻情報によって判定するようにしているが、電源投入時に取得した時刻情報に基づいて、演出制御装置700が時刻を計時するようにし、その時刻により定期演出の開始時間であることを判定してもよい。   First, the main control microcomputer 710 acquires time information from the RTC 715 (step B7801). And based on the acquired time information, it is determined whether it is a regular production start time (step B7802). If it is not the regular production start time (the result of step B7802 is “N”), the processing after step B7806 is executed. In the process of step B7801, it is determined from the time information acquired from the RTC 715 that it is the start time of the regular effect, but the effect control device 700 sets the time based on the time information acquired when the power is turned on. The time may be measured, and the start time of the regular production may be determined based on the time.

主制御用マイコン710は、定期演出開始時間になった場合には(ステップB7802の結果が「Y」)、定期演出の実行情報記憶領域から演出態様(A〜F)を取得する(ステップB7803)。さらに、演出態様に対応する定期演出実行時間を定期演出タイマにセットする(ステップB7804)。定期演出実行時間は、定期演出態様決定テーブルに含むようにしてもよいし、専用の対応テーブルを記憶するようにしてもよい。   When the regular production start time comes (the result of step B7802 is “Y”), the main control microcomputer 710 acquires the production modes (A to F) from the execution information storage area of the regular production (step B7803). . Furthermore, the regular production execution time corresponding to the production mode is set in the regular production timer (step B7804). The regular production execution time may be included in the regular production mode determination table, or a dedicated correspondence table may be stored.

さらに、主制御用マイコン710は、第1サブ表示装置480において定期演出の実行を開始する(ステップB7805)。定期演出は、第1サブ表示装置480に映像(画像)を表示し、さらに、スピーカ10から音声を出力する。このように、定期演出は第1サブ表示装置480で予告演出に優先して行われるため、メイン表示装置35での変動表示ゲームの実行を妨げることがない。ただし、変動表示ゲームにおける演出に第1サブ表示装置480を用いる場合には予告演出の実行は規制されることになる。なお、第1サブ表示装置480と第2サブ表示装置の595両方で定期演出を実行してもよい。   Furthermore, the main control microcomputer 710 starts execution of the regular effect in the first sub display device 480 (step B7805). In the regular effect, a video (image) is displayed on the first sub display device 480, and sound is output from the speaker 10. As described above, the regular effect is performed on the first sub display device 480 in preference to the notice effect, so that the execution of the variable display game on the main display device 35 is not hindered. However, when the first sub display device 480 is used for the effect in the variable display game, the execution of the notice effect is restricted. It should be noted that the regular effect may be executed by both the first sub display device 480 and the second sub display device 595.

続いて、主制御用マイコン710は、定期演出中であるか否かを判定する(ステップB7806)。定期演出中の場合には(ステップB7806の結果が「Y」)、定期演出タイマを−1更新する(ステップB7814)。そして、定期演出タイマが0になったか否かを判定する(ステップB7815)。定期演出タイマが0になった場合には(ステップB7815の結果が「Y」)、定期演出実行処理を終了する。   Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not the regular production is being performed (step B7806). If the regular production is in progress (the result of step B7806 is “Y”), the regular production timer is updated by −1 (step B7814). Then, it is determined whether or not the regular effect timer has reached 0 (step B7815). If the regular effect timer reaches 0 (the result of step B7815 is “Y”), the regular effect execution process is terminated.

主制御用マイコン710は、定期演出タイマが0になっていない場合には(ステップB7815の結果が「N」)、定期演出タイマに対応する演出(表示及び音声)を取得する(ステップB7816)。そして、取得した演出を実行し(ステップB7817)、定期演出実行処理を終了する。   If the periodic effect timer is not 0 (the result of step B7815 is “N”), the main control microcomputer 710 acquires an effect (display and sound) corresponding to the periodic effect timer (step B7816). And the acquired effect is performed (step B7817), and a regular effect execution process is complete | finished.

一方、主制御用マイコン710は、定期演出中でない場合には(ステップB7806の結果が「N」)、第2サブ表示装置595における予告演出の実行をチェックし(ステップB7808)、予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップB7808)。予告演出を実行中である場合には(ステップB7808の結果が「Y」)、ステップB7811以降の処理を実行する。   On the other hand, the main control microcomputer 710 checks the execution of the notice effect in the second sub display device 595 (step B7808) and executes the notice effect when the regular effect is not being performed (the result of step B7806 is “N”). It is determined whether it is in the middle (step B7808). When the notice effect is being executed (the result of step B7808 is “Y”), the processing after step B7811 is executed.

主制御用マイコン710は、予告演出を実行中でない場合には(ステップB7808の結果が「N」)、次回定期演出までの残り時間を算出する(ステップB7809)。そして、算出した残り時間を第2サブ表示装置595に表示する(ステップB7810)。次回定期演出までの残り時間の表示は予告演出よりも優先順位が低いため、第2サブ表示装置595での予告演出の実行を妨げることがない。なお、定期演出の所定時間(例えば3分)前になったら予告演出に優先して残り時間を優先表示するようにしてもよい。   If the notice effect is not being executed (the result of Step B7808 is “N”), the main control microcomputer 710 calculates the remaining time until the next regular effect (Step B7809). Then, the calculated remaining time is displayed on the second sub display device 595 (step B7810). Since the display of the remaining time until the next regular effect has a lower priority than the notice effect, the execution of the notice effect on the second sub display device 595 is not hindered. Note that the remaining time may be preferentially displayed prior to the notice effect when a predetermined time (for example, 3 minutes) before the regular effect.

続いて、主制御用マイコン710は、第1サブ表示装置480(上部演出装置400)の移動を含む予告演出の規制フラグをクリアする(ステップB7811)。そして、定期演出3分前であるか否かを判定し(ステップB7812)、3分前の場合には(ステップB7812の結果が「Y」)、第1サブ表示装置480(上部演出装置400)の移動を含む予告演出の規制フラグをセットする(ステップB7813)。このように制御することによって、定期演出が近くなると第1サブ表示装置480がメイン表示装置35の前方に移動するような予告演出の実行が規制され、メイン表示装置35における演出を阻害せずに定期演出を開始することが可能となる。   Subsequently, the main control microcomputer 710 clears the restriction flag for the notice effect including the movement of the first sub display device 480 (upper effect device 400) (step B7811). Then, it is determined whether or not it is 3 minutes before the regular effect (step B7812). If it is 3 minutes before (the result of step B7812 is “Y”), the first sub display device 480 (upper effect device 400). The restriction flag of the notice effect including the movement of is set (step B7813). By controlling in this way, execution of the notice effect such that the first sub display device 480 moves in front of the main display device 35 when the regular effect is near is restricted, and the effect on the main display device 35 is not hindered. Regular production can be started.

なお、サブ表示装置が1つしかない場合には、定期演出と、残り時間の表示とを同じサブ表示装置で行えばよい。このとき、定期演出>予告演出>残り時間表示の順で優先して表示すればよく、信頼度が高い場合などには予告演出を優先するようにしてもよい。   If there is only one sub display device, the regular effect and the display of the remaining time may be performed on the same sub display device. At this time, display may be given priority in the order of regular effect> notice effect> remaining time display. If the reliability is high, the notice effect may be given priority.

また、客待ち状態である場合には無駄な電力消費を抑えるためにエコ(省エネ)表示モードに移行させたままの状態を維持して定期演出を実行しないようにしてもよい。また、それとは逆に客待ち状態である場合にはメイン表示装置とサブ表示装置の両方で定期演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the customer waiting state, in order to suppress wasteful power consumption, the state in which the state is shifted to the eco (energy saving) display mode may be maintained and the regular presentation may not be executed. On the other hand, when the customer is waiting, a regular effect may be executed on both the main display device and the sub display device.

以上、定期演出の実行手順を説明したが、図159から図162を参照しながら、定期演出の具体例を説明する。   The execution procedure of the regular effect has been described above. A specific example of the regular effect will be described with reference to FIGS. 159 to 162.

図159は、本発明の第2の実施の形態の定期演出が実行される前までの演出態様の一例を示す図である。(A)は通常演出時、(B)は上部演出装置400の移動規制後、(C)は移動規制後に予告演出を実行する場合を示している。   FIG. 159 is a diagram illustrating an example of the effect aspect before the regular effect according to the second embodiment of this invention is executed. (A) is a normal performance, (B) is a case where the notice effect is executed after the movement restriction of the upper effect device 400, and (C) is a case where the notice effect is executed after the movement restriction.

(A)に示す状態では、第2サブ表示装置595に表示されているように、次回の定期演出の開始まで5分以上あるため、通常の演出が実行され、上部演出装置400の移動も規制されていない。   In the state shown in (A), as it is displayed on the second sub display device 595, since there is more than 5 minutes until the start of the next regular effect, the normal effect is executed and the movement of the upper effect device 400 is also restricted. It has not been.

(B)に示す状態では、次回の定期演出の開始まで3分以内となったため、第1サブ表示装置480の移動を含む予告演出の規制フラグがセットされた状態となっている。この状態では、(C)に示すように、予告演出が実行される場合であっても、上部演出装置400を下方向にスライドさせずに予告演出が実行される。なお、第1サブ表示装置480及び第2サブ表示装置595の表示内容については通常の予告表示と同様である。このように制御することによって、前述のように、メイン表示装置35における変動表示ゲームの実行を妨げることなく定期演出を実行することができる。   In the state shown in (B), since it is within 3 minutes until the start of the next regular effect, the restriction flag for the notice effect including the movement of the first sub display device 480 is set. In this state, as shown in (C), even if the notice effect is executed, the notice effect is executed without sliding the upper effect device 400 downward. Note that the display contents of the first sub display device 480 and the second sub display device 595 are the same as those in the normal notice display. By controlling in this way, as described above, the regular effect can be executed without hindering the execution of the variable display game on the main display device 35.

図160は、本発明の第2の実施の形態の定期演出が実行される前までの演出態様の一例を示す図である。(A)は変動表示ゲーム終了後、(B)は変動表示ゲーム実行中、(C)は定期演出実行前の状態を示している。(A)〜(C)に示すように、上部演出装置400の移動を伴う演出が規制された状態で、遊技が継続される。   FIG. 160 is a diagram illustrating an example of the effect aspect before the regular effect according to the second embodiment of this invention is executed. (A) shows the state after the end of the variable display game, (B) during the execution of the variable display game, and (C) the state before the execution of the regular effects. As shown in (A) to (C), the game is continued in a state where the effect accompanying the movement of the upper effect device 400 is restricted.

図161は、本発明の第2の実施の形態の定期演出実行時の態様の一例を示す図である。(A)は定期演出実行直前、(B)は定期演出実行開始時、(C)は定期演出実行中の状態を示している。   FIG. 161 is a diagram illustrating an example of a mode during execution of a regular effect according to the second embodiment of this invention. (A) shows the state immediately before execution of the regular production, (B) shows the state during execution of the regular production, and (C) shows the state during execution of the regular production.

(A)を参照すると、定期演出の実行直前には、音声等によるカウントダウン演出が実行される。そして、カウントダウンが終了すると、(B)に示すように、定期演出が開始される。このとき、第1サブ表示装置480では演出名などの情報が表示される。また、3分前から第1サブ表示装置480を備える上部演出装置400の移動が規制されるため、通常、常態位置(初期位置)で定期演出が実行される。なお、複数の変動表示ゲームにわたる先読み予告演出や1の変動表示ゲームで複数の変動表示ゲームを擬似する擬似連演出においてカウントダウン演出を実行するような場合には、定期演出のカウントダウン演出と音声等を変えるようにするとよい。   Referring to (A), a countdown effect by voice or the like is executed immediately before execution of the regular effect. Then, when the countdown ends, a regular effect is started as shown in (B). At this time, the first sub-display device 480 displays information such as an effect name. In addition, since the movement of the top effect device 400 including the first sub display device 480 is restricted from three minutes ago, the regular effect is usually executed at the normal position (initial position). In addition, when a countdown effect is executed in a pre-reading notice effect over a plurality of variable display games or a pseudo-continuous effect that simulates a plurality of variable display games in one variable display game, a countdown effect of a regular effect and a sound or the like It is good to change.

その後、(C)に示すように、定期演出が開始され、所定の時間実行される。定期演出の実行時間は、変動表示ゲームの変動時間よりも長く設定されるため、定期演出の実行中に複数の変動表示ゲームがまたがって実行される。また、定期演出中には、定期演出による音声出力と、予告演出を含む変動表示ゲームによる音声出力とのいずれの音量を大きくしてもよいが、例えば、信頼度(期待度)の高い予告演出が実行された場合にのみ変動表示ゲームにおける音声出力の音量を大きくしてもよい。また、常に定期演出による音声出力の音量を大きくするようにしてもよい。   Thereafter, as shown in (C), the regular effect is started and executed for a predetermined time. Since the execution time of the regular effect is set longer than the change time of the variable display game, a plurality of variable display games are executed across the execution of the regular effect. Further, during the regular production, the volume of either the audio output by the regular production or the voice output by the variable display game including the notice production may be increased. For example, the announcement production with high reliability (expected degree) The sound output volume in the variable display game may be increased only when is executed. In addition, the volume of sound output by the regular effect may be always increased.

図162は、本発明の第2の実施の形態の定期演出終了時の態様の一例を示す図である。(A)は定期演出実行中、(B)は定期演出終了直前、(C)は定期演出終了後の状態を示している。   FIG. 162 is a diagram illustrating an example of a mode at the end of a regular effect according to the second embodiment of this invention. (A) shows the state during execution of the regular effect, (B) shows the state immediately before the end of the regular effect, and (C) shows the state after the end of the regular effect.

(A)に示すように、定期演出実行中であっても、予告演出が実行されていなければ、第2サブ表示装置595には通常の演出画像が表示される。また、定期演出実行中において、メイン表示装置35における変動表示ゲームを阻害することがなければ、上部演出装置400及び右部演出装置500の一方又は両方を上下に揺動させるような演出を定期演出の一環として行ってもよい。   As shown in (A), even if the regular effect is being executed, if the notice effect is not being executed, a normal effect image is displayed on the second sub display device 595. In addition, during execution of the regular effect, if the variable display game on the main display device 35 is not obstructed, an effect that causes one or both of the upper effect device 400 and the right effect device 500 to swing up and down is generated. As part of

(B)に示すように、定期演出の最後には、第1サブ表示装置480の表示や音声出力などによって終了を報知する。その後、(C)に示すように、通常演出に復帰する。なお、定期演出から復帰したタイミングで実行されている変動表示ゲームでは、通常演出に復帰した際に正常に演出を実行することができない可能性があるため、予告演出の実行が規制されているが、変動時間と定期演出の残り時間を比較するなどして正常に演出を実行可能な場合には、規制せずに予告演出を実行するようにしてもよい。   As shown in (B), at the end of the regular performance, the end is notified by display of the first sub display device 480, voice output, or the like. Thereafter, as shown in FIG. In addition, in the variable display game that is being executed at the timing of returning from the regular production, there is a possibility that the production cannot be normally executed when returning to the normal production. If the effect can be normally executed by comparing the fluctuation time and the remaining time of the regular effect, the notice effect may be executed without restriction.

以上、本実施の形態では、第1サブ表示装置480で定期演出を実行する例について説明してきたが、メイン表示装置35で定期演出を実行するようにしてもよい。図163は、本発明の第2の実施の形態におけるメイン表示装置35で定期演出を実行する変形例について説明する図である。(A)は定期演出開始直前、(B)は定期演出開始時、(C)は定期演出実行中を示している。   As described above, in the present embodiment, the example in which the regular effect is executed by the first sub display device 480 has been described, but the regular effect may be executed by the main display device 35. FIG. 163 is a diagram illustrating a modified example in which a regular effect is executed on the main display device 35 according to the second embodiment of the present invention. (A) is immediately before the start of the regular production, (B) is at the start of the regular production, and (C) is during execution of the regular production.

(A)に示すように、第2の実施の形態と同様に、カウントダウン演出とともに定期演出が開始される。このとき、上部演出装置400の移動が規制される。そして、(B)及び(C)に示すように、定期演出が開始されると、メイン表示装置35及び第1サブ表示装置480で定期演出が実行される。このとき、変動表示ゲームは、メイン表示装置35の一部の領域で縮小して実行される。また、第2サブ表示装置595では、予告演出などの補助演出が継続して実行される。なお、第1サブ表示装置480や第2サブ表示装置595で変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。   As shown in (A), the regular effect is started together with the countdown effect, as in the second embodiment. At this time, the movement of the top effect device 400 is restricted. Then, as shown in (B) and (C), when the regular effect is started, the regular effect is executed on the main display device 35 and the first sub display device 480. At this time, the variable display game is reduced and executed in a partial area of the main display device 35. Further, in the second sub display device 595, an auxiliary effect such as a notice effect is continuously executed. Note that the variable display game may be executed on the first sub display device 480 or the second sub display device 595.

最後に、図150にて説明したように、幅の広い第2サブ表示装置595が配設されている場合に定期演出を実行する変形例について説明する。図164は、本発明の第2の実施の形態の第2サブ表示装置595が初期位置において開口部(表示窓部)34aと遊技板32とをまたがって配設された変形例を示す図である。   Finally, as described with reference to FIG. 150, a modified example in which the regular effect is executed when the wide second sub display device 595 is provided will be described. FIG. 164 is a diagram showing a modification in which the second sub display device 595 according to the second embodiment of the present invention is disposed across the opening (display window) 34a and the game board 32 at the initial position. is there.

本変形例では、第2サブ表示装置595のうち遊技板32を透視する分だけ見にくくなる領域(透視表示領域)には、図150に示した例と同様に、遊技開始後にはあまり重要視されない機種情報(機種名、確率等のスペック)を表示する。これに対し、表示窓部34aに臨む領域(非透視表示領域)には、遊技開始後に重要視される予告演出や定期演出までの残り時間を表示する。   In this modified example, in the second sub-display device 595, the region that is difficult to see by seeing through the game board 32 (the perspective display region) is not so important after the start of the game, as in the example shown in FIG. Model information (model name, specifications such as probability) is displayed. On the other hand, in the area facing the display window 34a (non-perspective display area), the remaining time until the notice effect or the regular effect regarded as important after the game starts is displayed.

なお、透視表示領域に機種情報の代わりに残り時間を表示してもよいし、機種情報と残り時間とを表示するようにしてもよい。   The remaining time may be displayed instead of the model information in the fluoroscopic display area, or the model information and the remaining time may be displayed.

以上より、本実施形態によれば、変動表示ゲームの表示を阻害することなく時刻情報(計時値)に基づいて定期演出を実行することによって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、補助演出用の演出表示領域(第1サブ表示装置480)で補助演出に優先して特定演出を実行するので、演出効果の高い定期演出を効果的に実行することができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to improve the interest of the game by executing the regular effect based on the time information (time value) without hindering the display of the variable display game. In addition, since the specific effect is executed with priority over the auxiliary effect in the effect display area for the auxiliary effect (first sub display device 480), it is possible to effectively execute the regular effect with a high effect.

さらに、本実施形態によれば、第1サブ表示装置480がメイン表示装置35の中央寄りに位置した状態で定期演出が開始されてしまうことを防止することができるため、変動表示ゲームの表示と定期演出の表示とを両立させることができる。また、次回定期演出までの残り時間の表示よりも予告演出を優先して時実行するため、予告演出を阻害することなく次回の特定演出までの残り時間を報知することが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the regular effect from being started in a state where the first sub display device 480 is located closer to the center of the main display device 35. It is possible to achieve both a regular production display. Further, since the notice effect is prioritized over the display of the remaining time until the next regular effect, the remaining time until the next specific effect can be notified without obstructing the notice effect.

ところで、従来の遊技機の中には、複数の発光部材(LED等)により構成される変動表示部を有する表示基板に基板側コネクタを実装し、一端が変動表示ゲームの制御を行う制御装置に接続される配線の他端部に設けられた端部コネクタを基板側コネクタに差し込むことで表示基板と制御装置とを接続し、変動表示ゲーム中においては変動表示部の特定の発光部材を点滅させることで変動表示中であることを表示し、最終的に一又は複数の発光部材を点灯させることで変動表示ゲームの結果を導出するよう構成されているものが提案されている(例えば、特開2009−045343号公報、特開2011−217828号公報)。   By the way, in a conventional gaming machine, a board-side connector is mounted on a display board having a variable display unit composed of a plurality of light emitting members (LEDs, etc.), and one end is a control device that controls a variable display game The display board and the control device are connected by inserting an end connector provided at the other end of the connected wiring into the board-side connector, and a specific light emitting member of the variable display section blinks during the variable display game. It has been proposed to display that a variable display game is being displayed, and finally derive the result of the variable display game by lighting one or more light-emitting members (for example, JP 2009-045343, JP2011-217828).

上記特許文献に記載されたような遊技機では、表示基板の基板側コネクタと配線の端部コネクタとを接続する際に、コネクタ同士の差し込みが不十分であったり、基板側コネクタに設けられたピンが変形したり破損したりすることで接続不良が発生する可能性がある(特に、ピン配列の列端部ほど接続不良が発生し易い)。   In the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when connecting the board side connector of the display board and the end connector of the wiring, the connectors are not sufficiently inserted or provided on the board side connector. If the pins are deformed or broken, connection failure may occur (particularly, connection failure is more likely to occur at the end of the row of the pin array).

このような接続不良が発生してしまうと、変動表示部を構成する複数の発光部材(LED等)の発光状態に支障が出てしまうが、特に、変動表示ゲームの結果として出願頻度の高い外れを表示するための一又は複数の発光部材に対応するピンに接続不良が発生してしまうと、変動表示ゲームの結果が導出されたのか否かを変動表示部の表示状態から把握することが困難になってしまうという不都合が発生する。   If such a connection failure occurs, the light emission state of a plurality of light emitting members (LEDs, etc.) constituting the variable display unit will be hindered. If a connection failure occurs on a pin corresponding to one or a plurality of light-emitting members for displaying the display, it is difficult to grasp from the display state of the variable display section whether or not the result of the variable display game has been derived. This causes the inconvenience of becoming.

また、変動表示ゲームの結果として出願頻度の高い外れを表示するための一又は複数の発光部材に対応するピンに接続不良が発生してしまうと、変動表示ゲームの結果が導出されたのか否かを変動表示部の表示状態から把握することが困難になってしまうという不都合が発生する。   Whether or not the result of the variable display game is derived if a connection failure occurs in the pin corresponding to one or a plurality of light emitting members for displaying the deviation of the application frequency as a result of the variable display game Inconvenience that it becomes difficult to grasp from the display state of the variable display section.

これに対し、本願実施形態に記載された発明によれば、変動表示ゲームの結果として出願頻度の高い外れを表示するための一又は複数の発光部材に対応するピンに接続不良が発生してしまうことを極力回避し、変動表示部の表示状態から変動表示ゲームの結果が導出されたことが把握困難になってしまうという不都合を解決することが可能となる。   On the other hand, according to the invention described in the embodiment of the present application, a connection failure occurs in a pin corresponding to one or a plurality of light-emitting members for displaying a frequently missed application as a result of the variable display game. This can be avoided as much as possible, and the inconvenience that it is difficult to grasp that the result of the variable display game is derived from the display state of the variable display unit can be solved.

また、変動表示中であることを表示するための特定の発光部材に対応するピンに接続不良が発生することを極力回避し、変動表示部の表示状態から遊技者が変動表示ゲームの進行状況を把握することが困難になってしまうという問題を解決することが可能となる。   In addition, it is avoided as much as possible that a connection failure occurs in a pin corresponding to a specific light emitting member for displaying that the variable display is being performed, and the player can check the progress of the variable display game from the display state of the variable display unit. It becomes possible to solve the problem that it becomes difficult to grasp.

また、上記特許文献に記載された遊技機では、変動表示部を構成する複数の発光部材が常時点灯しているようなものではないため、実際に変動表示ゲームが行ってみないと発光部材のそれぞれが適切に発光するか否かを確認することができないという問題があった。   Further, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, since the plurality of light emitting members constituting the variable display unit are not always lit, the variable light display member must be actually played unless the variable display game is played. There was a problem that it was not possible to confirm whether or not each of them appropriately emitted light.

また、変動表示ゲームを実行しただけでは変動表示部を構成する全ての発光部材の点灯確認ができないような場合(当りにならないと発光しないような発光部があるような場合)には、点灯確認に非常に時間がかかってしまうという問題もある。   In addition, if it is not possible to check the lighting of all the light-emitting members that make up the variable display part simply by executing the variable display game (if there is a light-emitting part that does not emit light unless it is a hit), check the lighting. There is also a problem that it takes a very long time.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、変動表示部を構成する複数の発光部材に関する不良が発生していないか否かを効率良く確認することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to efficiently check whether or not any defects relating to the plurality of light emitting members constituting the variable display unit have occurred.

また、従来の遊技機の中には、表示装置をメイン表示装置と該メイン表示装置の一側方に配設されるサブ表示装置とから構成し、サブ表示装置をメイン表示装置の前方に重なるように支軸を中心に回転させることで、サブ表示装置の表裏を遊技者に視認させるようにしたものが提案されている(例えば、特開2011−087706号公報)。   Further, in some conventional gaming machines, the display device is composed of a main display device and a sub display device disposed on one side of the main display device, and the sub display device overlaps the front of the main display device. As described above, there has been proposed a technique in which the player can visually recognize the front and back of the sub display device by rotating the support shaft as a center (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-087706).

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技盤に形成される窓部の内側に収まるように2つの表示装置を配設していたため、窓部を必要以上に大きくしなければならず、遊技球の流下領域や他の遊技部材を配置するためのスペースが圧迫されてしまうという問題がある。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, since the two display devices are arranged so as to fit inside the window portion formed in the game board, the window portion must be made larger than necessary. There is a problem that the space for placing the game ball and other game members are compressed.

また、限られた大きさの窓部の内側に2つの表示装置を収容しながら両者がなるべく重ならないように配置しようとすると、2つの表示装置の少なくとも一方の大きさや配置に大きな制約が生じてしまうという問題があった。   In addition, when two display devices are accommodated inside a limited-size window portion so that the two display devices are not overlapped as much as possible, there is a great restriction on the size and arrangement of at least one of the two display devices. There was a problem that.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、2つの表示装置を設けたことで発生する遊技盤レイアウトの制約を緩和して、遊技の興趣を向上することが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to relax the restrictions on the game board layout generated by providing two display devices, and improve the interest of the game.

また、従来の遊技機の中には、RTC(リアルタイムクロック)のような計時手段を設け、該計時手段の計時値が演出実行値となる毎に演出装置で特定の演出を実行するようなものが提案されている(例えば、特開2008−104741号公報、特開2010−017352号公報)。   In addition, in a conventional gaming machine, there is provided a time measuring means such as an RTC (real time clock), and a specific effect is executed by the effect device every time the time measured by the time measuring means becomes an effect execution value. Have been proposed (for example, JP 2008-104741 A and JP 2010-017352 A).

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、計時手段の計時値が演出実行値となると表示装置で特定の演出(計時演出)が実行されるため、表示装置で実行されている変動表示ゲームの表示が阻害されてしまう場合があり、遊技の興趣が減衰してしまうという問題がある。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the time measured by the time measuring means becomes the effect execution value, a specific effect (time effect) is executed on the display device. Display may be hindered, and there is a problem that the interest of the game is attenuated.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、変動表示ゲームの表示を阻害することなく計時値に基づく特定演出を実行することで、興趣を高めることが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to enhance the interest by executing the specific effect based on the time measurement value without inhibiting the display of the variable display game.

また、従来の遊技機の中には、設定時間が経過する毎に演出(変動)モードを「1」および「2」に交互に切り替え、変動表示ゲームの実行時に設定されている演出(変動)モードに応じた変動パターンテーブルから変動パターンを決定するようにした遊技機も提案されている(例えば、特開2003−038790号公報)
しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機においては、せっかく演出モードを切り替える機能を設けたにもかかわらず、設定時間が経過する毎に演出モードが自動的に切り替わってしまうため、演出モードの決定に対して遊技者が関与することができず、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。
In addition, in a conventional gaming machine, every time the set time elapses, the effect (variation) mode is alternately switched between “1” and “2”, and the effect (variation) set when the variable display game is executed. A gaming machine in which a variation pattern is determined from a variation pattern table corresponding to a mode has also been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-038790).
However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, the effect mode is automatically switched every time the set time elapses even though a function for switching the effect mode is provided. There was a problem that the player could not be involved in the determination of the game, and the interest of the game was reduced.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、演出モードの決定に遊技者を関与させることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to improve the interest of the game by involving the player in determining the production mode.

また、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   Moreover, the following is mentioned as a typical thing of the viewpoint of this invention other than what was described in the claim.

(1)表面に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技の進行に応じた表示を行うための第1表示装置と、前記第1表示装置の表示内容に関連した表示を行うための第2表示装置と、を備え、前記遊技盤は、前記遊技領域に臨むように後方を視認可能とする表示窓部が設けられるとともに、少なくとも前記遊技領域の一部が後方を透視可能なように構成され、前記第1表示装置は、前記表示窓部の後方に表示部が臨むように配置されてなり、前記第2表示装置は、前記遊技領域の後方に表示部が臨むように配置されていることを特徴とする遊技機。   (1) In a gaming machine having a gaming board in which a gaming area on which a game ball can flow down is formed on a surface, a first display device for performing display according to the progress of the game, and display of the first display device And a second display device for performing display related to the contents, and the game board is provided with a display window portion that allows the rear to be visible so as to face the game area, and at least one of the game areas. The first display device is arranged so that the display unit faces behind the display window, and the second display device is located behind the game area. A gaming machine characterized by being arranged so that a display portion faces.

(2)前記第1表示装置は、前記遊技盤の裏面から後方に離間した位置に配置されてなり、前記第2表示装置は、前記第1表示装置よりも前記遊技盤の裏面に近い位置に配置されることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The first display device is disposed at a position spaced rearward from the back surface of the game board, and the second display device is located closer to the back surface of the game board than the first display device. The gaming machine according to (1), which is arranged.

(3)前記第2表示装置を前記第1表示装置の前方で移動可能とする移動機構を制御して当該第2表示装置を移動させることが可能な移動制御手段を備え、前記移動制御手段は、予め定めた移動条件の成立に基づき、前記第2表示装置を前記表示窓部の後方に臨む内側位置に移動させる一方、予め定めた復帰条件の成立に基づき前記第2表示装置を前記遊技領域の後方に臨む外側位置に移動させることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) It includes a movement control means capable of moving the second display device by controlling a movement mechanism that enables the second display device to move in front of the first display device, and the movement control means includes: The second display device is moved to an inner position facing the rear of the display window portion based on establishment of a predetermined movement condition, while the second display device is moved to the game area based on establishment of a predetermined return condition. The game machine according to (1) or (2), wherein the game machine is moved to an outer position facing the rear of the game machine.

(4)前記第2表示装置を前記移動制御手段の移動方向とは交差する方向に揺動可能とする揺動機構を制御して当該第2表示装置を揺動させることが可能な揺動制御手段を備え、前記揺動制御手段は、前記移動制御手段により前記第2表示装置が移動していない場合には当該第2表示装置を揺動させる一方、前記移動制御手段により前記第2表示装置が移動している場合には当該第2表示装置を揺動させないことを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) Swing control capable of swinging the second display device by controlling a swing mechanism that allows the second display device to swing in a direction crossing the moving direction of the movement control means. The swing control means swings the second display device when the second display device is not moved by the movement control means, while the second display device is swung by the movement control means. The gaming machine according to (3), wherein the second display device is not rocked when the is moving.

(5)遊技の進行に応じて前記第1表示装置及び前記第2表示装置の表示を制御することが可能な表示制御手段を備え、前記第2表示装置は、前記外側位置に配置されている場合には前記表示窓部の後方と前記遊技領域の後方とに表示部が跨った状態となり、前記表示制御手段は、前記第2表示装置が前記外側位置に配置されている場合には、当該第2表示装置の表示部のうち前記表示窓部の後方に位置する非透視表示領域と前記遊技領域の後方に位置する透視表示領域とで異なる表示を行うことを特徴とする(3)又は(4)に記載の遊技機。   (5) Provided with display control means capable of controlling the display of the first display device and the second display device according to the progress of the game, and the second display device is disposed at the outer position. In such a case, the display unit straddles the rear of the display window unit and the rear of the game area, and the display control means is configured so that when the second display device is disposed at the outer position, (3) or (3), wherein different display is performed in a non-perspective display area located behind the display window part and a fluoroscopic display area located behind the game area in the display part of the second display device. A gaming machine according to 4).

(6)前記遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能となるよう構成され、前記表示制御手段は、前記第2表示装置が前記外側位置に配置されている場合には、前記非透視表示領域に前記変動表示ゲームの演出表示を行うとともに、前記透視表示領域に前記変動表示ゲームを演出しない非演出表示を行うことを特徴とする(5)に記載の遊技機。   (6) A special game advantageous to the player when a variable display game based on a plurality of pieces of identification information is executed based on winning of a game ball at a start opening provided in the game area, and the variable display game results in a special result. When the second display device is arranged at the outer position, the display control means displays the effect of the variable display game in the non-perspective display area when the second display device is arranged at the outer position. The gaming machine according to (5), wherein a non-effect display that does not produce the variable display game is performed in the fluoroscopic display area.

(7)前記表示制御手段は、前記非演出表示として当該遊技機の機種情報を表示することを特徴とする(6)に記載の遊技機。   (7) The gaming machine according to (6), wherein the display control means displays model information of the gaming machine as the non-production display.

今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する遊技機にも適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, but can also be applied to gaming machines that use gaming balls such as arrange ball gaming machines and sparrow ball gaming machines.

1 遊技機
2 本体枠
4 開閉枠
5 前面枠
5a 収納部
5d 突出押圧部
6 ガラス枠
6b 補強板金
6c 導通部
12 遊技状態報知LED
17 演出ボタン
23 磁気センサ
24 電波センサ
30 遊技盤
31 遊技領域
32 遊技板
32a ガイドレール
32b 区画部材
32f 切欠部
34 センターケース
34f 振分空間
34g 第1通過ゲート部(抽選ゲート、第1特定領域)
34h 第2通過ゲート部(固定ゲート、第2特定領域)
35 変動表示装置(メイン表示装置、第1表示装置)
36 普図始動ゲート
37 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
38 第2始動入賞口(第2始動入賞領域)
40 一般入賞口
41 第1特別変動入賞装置
42 第2特別変動入賞装置
50 一括表示装置(表示基板)
51 第1特図変動表示部(特図1表示器)
52 第2特図変動表示部(特図2表示器)
53 普図表示部(普図表示器)
54 特図1保留表示部
55 特図2保留表示部
56 普図保留表示部
61〜63 レンズ部材
65 基板側コネクタ
66 接続配線
66a 配線側コネクタ
99e 報知LED
220 下部演出装置
222 カバー部材
223 可動装飾部材
240 上部装飾ユニット
241b、274 磁気センサ収容部
243b、275 ダミー収容部
276 電波センサ収容部
300 奥側演出装置
330 シャッタユニット
340 回動扉
344 磁性体
400 上部演出装置
470 導光板
480 表示器(サブ表示装置、第1サブ表示装置、第2表示装置)
500 右部演出装置
580 回転筒
590 赤外線センサ(人感センサ)
595 第2サブ表示装置(第2表示装置)
600 遊技制御装置
607a 第1通過検出センサ
607b 第2通過検出センサ
610 CPU部
620 入力部
630 出力部
640 払出制御装置
693 一括表示用コネクタ(表示用コネクタ)
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン(1stCPU)
715 RTC(リアルタイムクロック)
716 電池
720 映像制御用マイコン(2ndCPU)
800 電源装置
820 バックアップ電源部
900 除電ユニット
901 導電部材
901a 被固定部
901b 押圧受部
901c 平板部
901d 接触部
905 収容空間形成部
905a 収容空間
906 レール導通部
906a 差込部
907 ベース部材
908 導通部材
991 磁気センサ検出範囲
992 人感センサ検出範囲
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body frame 4 Opening / closing frame 5 Front frame 5a Storage part 5d Projection press part 6 Glass frame 6b Reinforcement metal plate 6c Conduction part 12 Game state notification LED
17 effect button 23 magnetic sensor 24 radio wave sensor 30 game board 31 game area 32 game board 32a guide rail 32b partition member 32f notch part 34 center case 34f distribution space 34g first passage gate part (lottery gate, first specific area)
34h Second passage gate (fixed gate, second specific area)
35 Fluctuating display device (main display device, first display device)
36 Normal start gate 37 First start prize opening (first start prize area)
38 2nd start prize opening (2nd start prize area)
40 general winning opening 41 first special variable winning device 42 second special variable winning device 50 collective display device (display substrate)
51 First special figure change display (Special figure 1 indicator)
52 Second Special Figure Change Display (Special Figure 2 Display)
53 General Map Display (General Map Display)
54 Special figure 1 hold display part 55 Special figure 2 hold display part 56 Universal figure hold display part 61-63 Lens member 65 Board | substrate side connector 66 Connection wiring 66a Wiring side connector 99e Notification LED
220 Lower rendering device 222 Cover member 223 Movable decorative member 240 Upper decorative unit 241b, 274 Magnetic sensor housing portion 243b, 275 Dummy housing portion 276 Radio wave sensor housing portion 300 Back side production device 330 Shutter unit 340 Rotating door 344 Magnetic body 400 Upper portion Production device 470 Light guide plate 480 Display (sub display device, first sub display device, second display device)
500 Right portion rendering device 580 Rotating cylinder 590 Infrared sensor (human sensor)
595 Second sub display device (second display device)
600 Game control device 607a First passage detection sensor 607b Second passage detection sensor 610 CPU portion 620 input portion 630 output portion 640 payout control device 693 collective display connector (display connector)
700 Production Control Unit 710 Main Control Microcomputer (1stCPU)
715 RTC (Real Time Clock)
716 battery 720 video control microcomputer (2nd CPU)
800 Power supply unit 820 Backup power supply unit 900 Static elimination unit 901 Conductive member 901a Fixed portion 901b Press receiving portion 901c Flat plate portion 901d Contact portion 905 Accommodation space forming portion 905a Accommodation space 906 Rail conduction portion 906a Insertion portion 907 Base member 908 Conduction member 991 Magnetic sensor detection range 992 Human sensor detection range

Claims (1)

表面に遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、
遊技の進行に応じた画像表示が可能な表示部を有する第1表示装置と、
前記第1表示装置の表示内容に関連した画像表示が可能な表示部を有する第2表示装置と、を備え、
前記遊技盤は、前記遊技領域に臨むように後方を視認可能とする表示窓部が設けられるとともに、少なくとも前記遊技領域の一部が後方を透視可能なように構成され、
前記第1表示装置は、前記表示窓部の後方に表示部が臨むように配置され、
前記第2表示装置は、前記遊技領域の後方に表示部が臨むように配置され、
前記第2表示装置を前記第1表示装置の前方へ移動させる移動手段と、前記第2表示装置を揺動させる揺動手段と、を備え、
前記揺動手段により前記第2表示装置の揺動による揺動演出を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a gaming board on which a gaming area where gaming balls can flow down is formed,
A first display device having a display unit capable of displaying an image according to the progress of the game;
A second display device having a display unit capable of displaying an image related to the display content of the first display device,
The gaming board is provided with a display window portion that allows the rear to be visible so as to face the gaming area, and at least a part of the gaming area can be seen through the rear,
The first display device is arranged so that a display unit faces behind the display window unit,
The second display device is arranged such that a display unit faces the rear of the game area,
Moving means for moving the second display device forward of the first display device; and swinging means for swinging the second display device;
A gaming machine characterized in that a swinging effect by swinging the second display device is performed by the swinging means.
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