JP2015110138A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lighten concentration to a specific scene of expectation toward extension of a period controlled to an advantageous state.SOLUTION: A game machine is configured to identify an addition rate between respective objects to be added in additional lottery processing by a combination pattern determined with start of an ART mode as an opportunity. Thus, every time when the ART mode is started, a relationship of the addition rate between the respective objects to be added can be changed. As a result, a sense of expectation toward addition can differ according to a situation in the additional lottery processing to the respective objects to be added, thus relaxing concentration to a specific scene of expectation toward extension of a period controlled to an advantageous state of a probability variation mode and the ART mode.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利な状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game is started. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a game that is advantageous to a player different from the bonus game is played. In a game in such an advantageous state, it is advantageous for the player by increasing the winning probability of “replay” as a replay and assisting the game in order to make it easier to increase medals. I am doing so.

そして、特許文献1のパチスロでは、このような有利な状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該有利な状態で行われる遊技の回数を上乗せして加算することで、該有利な状態で行われる遊技の期間を延長させるようにするゲーム数上乗せ抽選を行わせるようにしている。   And in the pachislot of patent document 1, in the game played in such an advantageous state, the number of games played in the advantageous state that greatly affects the player's profit is added and added. Thus, a lottery is performed by adding the number of games so as to extend the period of games played in the advantageous state.

このようにして特許文献1のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになるゲーム数上乗せ抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。   In this way, in the pachislot of Patent Document 1, the player's greatest concern is how to acquire the right to perform a lottery in addition to the number of games that greatly affects the player's profit. .

特開2011−160844号公報(段落[0150]及び図14)JP2011-160844 (paragraph [0150] and FIG. 14)

ところで、このような特許文献1のパチスロにあっては、特定の入賞役の入賞を契機としてゲーム数上乗せ抽選を行うようにしている。このようなゲーム数上乗せ抽選を行う契機とする特定の小役として複数を設定することも可能なことから、これら特定の小役毎にゲーム数上乗せ抽選で上乗せされる確率や回数を異ならせるような仕様も考えられる。   By the way, in such a pachislot of Patent Document 1, a lottery is performed by adding the number of games when a specific winning combination is won. Since it is possible to set a plurality of specific small roles that trigger the lottery in addition to the number of games, the probability and number of times to be added in the lottery are increased for each of these specific small roles. Specs are also possible.

しかしながら、このような仕様では、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せされる確率や回数に基づいて該ゲーム数上乗せ抽選を行う契機とする複数の特定の小役間で上乗せの期待感の高低(強弱)が生じてしまうことから、該上乗せの期待感の低い(弱い)ことになる特定の小役の当選時に遊技者の期待感を高めることが難しかった。したがって、ゲーム数上乗せ抽選により興趣が向上される場面が上乗せの期待感の高い(強い)ことになる特定の小役の当選に関わる場面のみとなってしまい、有利な状態で行われる遊技に対する飽きを加速させてしまう虞があった。   However, in such a specification, the level of expectation (high or low) of the addition between a plurality of specific small roles that trigger the lottery with the number of games added based on the probability and number of times to be added in the lottery with the number of games is increased. As a result, it has been difficult to increase the player's expectation when winning a specific small role that would be low (weak). Therefore, the scene where the interest is improved by adding the number of games is only the scene related to the winning of a specific small role where the expectation of the addition is high (strong), and tired of the game played in an advantageous state There was a risk of accelerating.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な状態に制御される期間の延長に対する期待の特定の場面への集中を緩和することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to alleviate the concentration of expectation for the extension of the period controlled to an advantageous state in a specific scene. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備えた遊技機において、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態において前記当選役のうち複数設定される特定役の当選に基づき該有利遊技状態とする遊技期間を延長するかを抽選する延長抽選処理を実行可能であって、複数の特定役において遊技期間を延長することが決定される確率の関係は、前記有利遊技状態における特定条件の成立を契機に変化する場合があり、前記複数の特定役において遊技期間を延長することが決定される確率の関係には、第1関係と第2関係が含まれ、所定の特定役に当選した場合に、前記第1関係であるときには、前記第2関係であるときに比して、前記遊技期間を延長することが決定され易く、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態が含まれ、前記第1有利遊技状態であるとき、前記第2有利遊技状態への移行契機である第1契機が到来することにより前記第1有利遊技状態から前記第2有利遊技状態へと移行し、前記第2有利遊技状態であるとき、前記第1有利遊技状態への移行契機である第2契機が到来することにより前記第2有利遊技状態から前記第1有利遊技状態へと移行可能であって、前記第2有利遊技状態であるときに前記延長抽選処理にて遊技期間を延長することが決定された場合、前記第1有利遊技状態の遊技期間が延長される。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. After that, in the gaming machine provided with a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations when the game is started based on the stop operation and the game is started. It is provided with a game control means for controlling to an advantageous game state that is a game advantageous to the player upon establishment, and the game control means has a plurality of specific combinations set among the winning combinations in the advantageous game state. Based on the winning, the extended lottery process for drawing whether to extend the gaming period to be in the advantageous gaming state can be executed, and the relationship between the probabilities of extending the gaming period for a plurality of specific roles is There is a case where the specific condition in the skill state is established, and the probability relationship that the game period is determined to be extended in the plurality of specific roles includes the first relation and the second relation, and is predetermined. In the case where the specific combination is won, it is easier to determine that the game period is to be extended when the first relation is in the first relation than in the second relation. When the advantageous game state and the second advantageous game state are included and the first advantageous game state is included, the first advantageous game state is reached by the arrival of the first opportunity that is a transition opportunity to the second advantageous game state. When the state shifts to the second advantageous gaming state and is the second advantageous gaming state, the second advantageous gaming state comes from the second advantageous gaming state by the arrival of a second opportunity that is a transition opportunity to the first advantageous gaming state. 1 Transition to advantageous gaming state There, if it is determined to extend the game time at the extension lottery process when the second advantageous gaming state, a game time of the first advantageous gaming state is extended.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備えた遊技機において、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態において前記当選役のうち複数設定される特定役の当選に基づき該有利遊技状態とする遊技期間を延長するかを抽選する延長抽選処理を実行可能であって、複数の特定役において延長される期間として複数の期間の中から第1期間よりも長い第2期間が決定される確率の関係は、前記有利遊技状態における特定条件の成立を契機に変化する場合があり、前記複数の特定役において延長される期間として複数の期間の中から前記第2期間が決定される確率の関係には、第1関係と第2関係が含まれ、所定の特定役に当選した場合に、前記第1関係であるときには、前記第2関係であるときに比して、延長される期間として前記第2期間が決定され易く、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態が含まれ、前記第1有利遊技状態であるとき、前記第2有利遊技状態への移行契機である第1契機が到来することにより前記第1有利遊技状態から前記第2有利遊技状態へと移行し、前記第2有利遊技状態であるとき、前記第1有利遊技状態への移行契機である第2契機が到来することにより前記第2有利遊技状態から前記第1有利遊技状態へと移行可能であって、前記第2有利遊技状態であるときに延長することが決定された期間分、前記第1有利遊技状態の遊技期間が延長される。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. After that, in the gaming machine provided with a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations when the game is started based on the stop operation and the game is started. It is provided with a game control means for controlling to an advantageous game state that is a game advantageous to the player upon establishment, and the game control means has a plurality of specific combinations set among the winning combinations in the advantageous game state. It is possible to execute an extended lottery process for drawing whether to extend the gaming period to be in the advantageous gaming state based on the winning, and it is longer than the first period among a plurality of periods as a period extended in a plurality of specific roles The relationship between the probabilities that two periods are determined may change when the specific condition in the advantageous gaming state is satisfied, and the second period is selected from a plurality of periods as a period extended in the plurality of specific roles. The relationship of the probability that is determined includes the first relationship and the second relationship, and when the predetermined specific combination is won, the first relationship is greater than the second relationship. The second period is easily determined as an extended period, and the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, and when the first advantageous gaming state is established, the second advantageous game state includes the second advantageous gaming state. When the first opportunity, which is an opportunity to shift to the advantageous gaming state, arrives, the first advantageous gaming state shifts to the second advantageous gaming state, and when the second advantageous gaming state is reached, the first advantageous gaming Second opportunity that is the opportunity to transition to the state The first advantageous game can be transferred from the second advantageous gaming state to the first advantageous gaming state by arriving at the first advantageous gaming state for a period determined to be extended in the second advantageous gaming state. The game period of the state is extended.

本発明によれば、有利な状態に制御される期間の延長に対する期待の特定の場面への集中を緩和することができる。   According to the present invention, it is possible to alleviate the concentration of expectation to a specific scene for the extension of the period controlled to an advantageous state.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a),(b)は当選役決定テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. (a)〜(f)は各種演出を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows various productions. (a)〜(c)は上乗せキャラパターンを説明する模式図。(A)-(c) is a schematic diagram explaining an additional character pattern. 上乗せレベルを説明する模式図。The schematic diagram explaining an addition level. (a)〜(c)は上乗せレベルテーブルを説明する模式図。(A)-(c) is a schematic diagram explaining an addition level table. (a)〜(d)は上乗せの期待の変化態様を説明する模式図。(A)-(d) is a schematic diagram explaining the change aspect of the expectation of addition.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる表示演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 as a display effect device including a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「再」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「徳利」を模した図柄(徳利図柄)、「下駄」を模した図柄(下駄図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「徳利」、「下駄」という場合もある。   In this embodiment, in each reel, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with “re” characters (replay symbol), and a symbol imitating “7” (seven symbol), respectively. It is arranged. In addition, each reel imitates a “watermelon” design (watermelon design), a “cherry” design (cherry design), a “sake” design (delicacy design), and a “geta” design. Each of these symbols (geta symbol) is arranged. In the following, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “delicacy”, and “geta” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the see-through window 16 as each reel rotates. It is displayed (fluctuated) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、図2に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (in this embodiment) that defines combinations of symbols that are stopped and displayed (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. 5) symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as the symbol stop line, a combination of symbols L1 to L4 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as a winning. A winning line L5 (shown by a broken line) is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as derivation operation receiving means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
そして、変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 28 and 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In this embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Further, in this embodiment, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27. When one medal is inserted, the bet for one bet is set. The number is set, and the number of bets for 3 bets is set when three medals are inserted. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

本実施形態では、図2に示すように4本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   In the present embodiment, four pay lines are defined as shown in FIG. When the BET button 28 and the MAXBET button 29 are operated by the player, the respective bets are set and the four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない変動ゲームを示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player, that is, award medals can be obtained continuously. Bonus game is given to the player. The general game refers to a variable game that is not a bonus game.

本実施形態では、ベット数の設定後のスタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲームが開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示されることにより1回の遊技が終了する変動ゲームが行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了の契機として1回の変動ゲームが終了する。   In the present embodiment, one change game is started with the start operation of the start lever 32 after the bet number is set as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. As a result, a variable game in which one game is completed is performed. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game is ended with the completion of the payout of the award medals as an end timing.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図3に基づき説明する。
図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations (stop results) of symbols to be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols.

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game is started (occurred) and a “bonus game (hereinafter referred to as“ BN game ”)” is provided. ing. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Seven Seven Seven] is indicated as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役(ボーナス役)である。
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that allows the generation of a special prize that triggers (starts) the BN game as a gaming state.
In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” is determined as a winning combination in the internal lottery. It has been.

また、[徳利・セブン・下駄]が入賞ライン上に停止表示される場合には、1枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[徳利・セブン・下駄]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを[チャンス停止目]という。そして、チャンス停止目は、内部抽選で当選役として「1枚役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, it is determined that one prize medal will be paid out when [Tokutoshi, Seven, Clogs] are stopped and displayed on the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [delicacy, seven, clogs] is referred to as [chance stop eye]. The chance stop is defined as an award mode for winning a prize when the winning combination is determined in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、及び「1枚役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, “right correct answer bell role”, and “one sheet role” in the present embodiment are on the winning line. It becomes a winning combination (payout combination) that determines that an award medal is to be paid out based on the combination of symbols displayed in a stopped state. Further, in the following description, when the term “bell role” is simply used, it means “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「維持リプレイ停止目」という。そして、維持リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「維持リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Also, when [Replay / Replay Bell] is stopped and displayed on the winning line, the player can automatically set the bet number without betting the number of bets, so that the next variable game can be played. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] is referred to as “maintenance replay stop eye”. The maintenance replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “maintenance replay combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「転落リプレイ停止目」という。そして、転落リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「不問転落リプレイ役」、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “falling replay stop eye”. Then, the stoppage of the fall replay is determined as one of the winning roles in the internal lottery: “unrequited fall fall replay role”, “left correct fall fall replay role”, “middle correct fall fall replay role”, and “right correct fall fall replay role” It is stipulated in the award mode to win if it is.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「上昇リプレイ停止目」という。そして、上昇リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「左正解上昇リプレイ役」、「中正解上昇リプレイ役」、及び「右正解上昇リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is provided that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell / Replay / Bell] is referred to as “rising replay stop eye”. The rising replay stop eye is awarded when any of the “right correct rising replay role”, “middle correct rising replay role”, and “right correct rising replay role” is determined as the winning combination in the internal lottery. It is stipulated in the award form.

このため、本実施形態における「維持リプレイ役」、各「転落リプレイ役」、及び各「上昇リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を伴う再遊技入賞の発生を許容する再遊技入賞役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「転落リプレイ役」という場合には、「不問転落リプレイ役」、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」を意味する。また、「押し順転落リプレイ役」という場合には、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」を意味する。また、単に「上昇リプレイ役」という場合には、「左正解上昇リプレイ役」、「中正解上昇リプレイ役」、及び「右正解上昇リプレイ役」を意味する。   Therefore, the “maintenance replay combination”, each “falling replay combination”, and each “rising replay combination” in the present embodiment are replay prizes that accompany replay based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. A re-game winning combination (hereinafter referred to as a “replay combination”) that allows the occurrence of When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following explanation, when simply referred to as “falling replay role”, it means “unrequited falling replay role”, “left correct fall falling replay role”, “middle correct fall falling replay role”, and “right correct fall falling replay role”. . In addition, the term “push forward fall replay role” means “left correct fall fall replay role”, “middle correct fall fall replay role”, and “right correct fall fall replay role”. In addition, the term “upward replay combination” simply means “left correct increase replay combination”, “middle correct increase replay combination”, and “right correct increase replay combination”.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。また、本実施形態では、上述した「転落リプレイ役」や「上昇リプレイ役」が特定入賞の発生を許容する特定入賞役に相当する。   In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles. In the present embodiment, the above-described “falling replay combination” and “rising replay combination” correspond to a specific winning combination that allows the generation of a specific winning combination.

また、[徳利・セブン・セブン]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技が開始(生起)されて「シングルボーナスゲーム(以下、「SIN遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[徳利・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「SIN停止目」と示す。そして、SIN停止目は、内部抽選で当選役として「SIN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   If [Tokutoshi / Seven / Seven] is stopped and displayed on any winning line, a single bonus game is started (occurred) and “single bonus game (hereinafter referred to as“ SIN game ”)” Is stipulated. Hereinafter, the combination of symbols when a winning line is formed by [Tokutoshi, Seven, Seven] is indicated as “SIN stop eye”. The SIN stop is defined as an award mode for winning a prize when “SIN combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・チェリー・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に関係なく1枚以上の賞メダルを払出さないことを定めている。以下、[ベル・チェリー・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、準備移行表示結果としての「SINこぼし停止目」と示す。そして、SINこぼし停止目は、内部抽選で当選役として「SIN役」が決定されている場合に停止表示可能に定められている。   Further, when [Belle Cherry Bell] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that one or more prize medals will not be paid out regardless of the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Belle Cherry Bell] is indicated as “SIN spilling stop eye” as a preparation transfer display result. The SIN spilling stop eye is set so that the stop display is possible when “SIN combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

本実施形態において、SIN役は、遊技状態としてSIN遊技を作動(開始)させる契機となる特殊入賞の発生を許容する特殊入賞役となる。なお、SIN役は、SIN停止目の入賞を契機にSIN遊技を行わせる一方、SINこぼし停止目の入賞を契機にはSIN遊技を行わせない。   In the present embodiment, the SIN combination is a special prize combination that allows the generation of a special prize that triggers (starts) the SIN game as a gaming state. Note that the SIN role causes a SIN game to be triggered by the winning of the SIN stop, but does not cause the SIN game to be triggered by the winning of the SIN spilling stop.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(維持リプレイ役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定された非RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定されたRT1遊技又はRT2遊技に制御される場合がある。なお、後で詳しく説明するがRT1遊技は、BN遊技の終了後にのみ制御されるようになっている。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されたRT3遊技に制御される場合がある。なお、共に高確率抽選状態に設定された非RT遊技とRT3遊技とでは、当選役の対象となるリプレイ役の種類を異ならせている。また、共に低確率抽選状態に設定されたRT1遊技とRT2遊技とでは、当選役の対象となるリプレイ役の種類を異ならせている。以下の説明では、非RT遊技に制御される一般遊技を「非RT遊技」といい、RT1遊技に制御される一般遊技を「BN後RT遊技」といい、RT2遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、RT3遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In addition, the pachislot 10 of this embodiment has an RT function (re-play) that controls the general game other than the BN game as a gaming state by changing the winning probability of the replay role (maintenance replay role, falling replay role, and rising replay role). Gamer probability variation function) is installed. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game, the RT function may be controlled to a non-RT game in which the RT function is not activated and the winning probability of the combined replay combination is set to the high probability lottery state. Further, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is activated and the RT1 game or the RT2 game in which the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state may be controlled. As will be described in detail later, the RT1 game is controlled only after the BN game ends. Further, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is controlled to the RT3 game in which the RT function is activated and the winning probability of the combined replay combination is set to the high probability lottery state. Note that the types of replay roles that are the winning combinations are different between the non-RT game and the RT3 game that are both set to the high probability lottery state. In addition, the RT1 game and the RT2 game that are both set to the low-probability lottery state have different types of replay roles that are the targets of the winning combination. In the following explanation, a general game controlled by a non-RT game is called a “non-RT game”, a general game controlled by an RT1 game is called a “RT game after BN”, and a general game controlled by an RT2 game. The general game controlled by RT3 game is called “high-probability RT game”.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカSPや、ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14 is connected to the sub control board 41. In addition, a speaker SP and a lamp R are connected to the sub control board 41.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT0、T1,T2,T3,T4について、図5(a),(b)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T0, T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b).
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.

そして、一般遊技において、非RT遊技に当選役決定テーブルT0が、BN後RT遊技に当選役決定テーブルT1が、低確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。また、BN遊技において、当選役決定テーブルT4が対応付けられている。なお、SIN遊技において、SIN役の当選時の一般遊技に基づく当選役決定テーブルが用いられるようになっている。   In general games, the winning combination determination table T0 for non-RT games, the winning combination determination table T1 for RT games after BN, the winning combination determination table T2 for low probability RT games, and the winning combination determination table for high probability RT games T3 is associated with each. In the BN game, a winning combination determination table T4 is associated. In the SIN game, a winning combination determination table based on a general game at the time of winning the SIN combination is used.

このため、本実施形態において、図5(a)に示すように、一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が非RT遊技及び高確RT遊技で、BN後RT遊技及び低確RT遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、BN後RT遊技でのみ維持リプレイ役に当選可能であって、該BN後RT遊技ではリプレイ役として維持リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。また、一般遊技では、低確RT遊技及び高確RT遊技でのみ不問転落リプレイ役に当選可能であって、低確RT遊技及び高確RT遊技ではリプレイ役として不問転落リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。この場合の不問転落リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技に比べて高確RT遊技で大きく高まるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、非RT遊技でのみ押し順転落リプレイ役及び上昇リプレイ役に当選可能であって、該非RT遊技ではリプレイ役として押し順転落リプレイ役及び上昇リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。この場合の押し順転落リプレイ役の当選確率は、上昇リプレイ役の当選確率に比べて高まるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 5A, in the general game, the winning probability of the combined replay role is a non-RT game and a high-probability RT game, and a post-BN RT game and a low-probability RT game. The winning combination random numbers are distributed so as to increase significantly. In the general game, the maintenance replay role can be won only in the RT game after BN, and the maintenance replay role is set as the main winning role as the replay role in the RT game after BN. Also, in general games, it is possible to win the unrecognized fall replay role only in the low probability RT game and the high probability RT game, and the unrecognized fall replay role is the main winning role as the replay role in the low probability RT game and the high probability RT game. It is set to become. In this case, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the unrecognized falling replay combination is greatly increased in the high probability RT game compared to the low probability RT game. Also, in general games, it is possible to win a push-down fall replay role and a rising replay role only in a non-RT game, and in the non-RT game, a push-down fall replay role and a rise replay role are the main winning roles. Is set to In this case, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the push-down falling replay combination is higher than the winning probability of the rising replay combination. In the BN game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the replay combination is not a lottery target.

このため、本実施形態では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される非RT遊技及び高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、これら非RT遊技及び高確RT遊技では、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させうるチャンスを遊技者に付与することができる。このような非RT遊技及び高確RT遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態(制御状態)である。   For this reason, in this embodiment, in the non-RT game and the highly-probable RT game in which the winning probability of the combined replay role is set to the high probability lottery state, the amount of medals held by the player is easily increased. It is possible to give a player a benefit that the number of scenes to be (input) can be reduced. Furthermore, in these non-RT games and high-definition RT games, it is possible to give a player a chance to increase the number of medals by receiving a lottery of the BN role while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. . Such a non-RT game and a highly reliable RT game are game states (control states) that are advantageous to the player in general games.

また、本実施形態において、図5(b)に示すように、チェリー役、スイカ役、ベル役、及び1枚役は、一般遊技及びBN遊技で当選可能であって、これらの中で1枚役の当選確率が最も低く、チェリー役の当選確率がスイカ役やベル役に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5 (b), the cherry, watermelon, bell, and one-sheet combinations can be won in the general game and the BN game, and one of them can be won. The winning combination random numbers are distributed so that the winning probability of the role is the lowest and the winning probability of the cherry role is lower than that of the watermelon role or the bell role.

また、BN遊技では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   In the BN game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is greatly increased as compared with the general game. In each gaming state, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the left correct bell combination, the middle correct bell combination, and the right correct bell combination are the same if the winning probabilities are the same gaming state. In the BN game, the winning combination determining random numbers are distributed so that the bell combination is a main lottery object.

本実施形態では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。   In the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the sum of the bell roles is greatly increased as compared with general games, it is possible to increase the number of medals owned by the player by the amount easily won the bell role and easily obtain the award medal. Profits that can be made can be given to the player. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the medals owned by the player.

また、SIN役は、一般遊技でのみ当選可能であって、当選確率がスイカ役に比べて高くベル役の合算に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。この場合のSIN役の当選確率は、一般遊技であれば同一確率となるように、当選役決定乱数が振分けられている。   The winning combination determining random numbers are distributed so that the SIN combination can be won only in a general game, and the winning probability is higher than the watermelon combination and lower than the sum of the bell combination. In this case, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the SIN combination is the same probability in a general game.

なお、一般遊技では、BN役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、BN役の当選確率を1/300(300分の1)に定めている。また、BN遊技やSIN遊技では、BN役やリプレイ役やSIN役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるBN役やSIN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In the general game, the winning probability of the BN combination is set to a predetermined probability. In this embodiment, for example, the winning probability of the BN combination is set to 1/300 (1/300). In the BN game and the SIN game, it is determined that the BN role, the replay role, and the SIN role are not subject to the lottery for the role lottery. Further, in the winning combination determination table in the bonus standby state to be described later, the winning probability of the small combination is set to a predetermined probability. Then, when winning the BN role or SIN role in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small role or dismissal role).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役やSIN役の当選の決定時、これら当選役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役やSIN役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, the main control CPU 40a, when determining the winning of the small role or SIN role, for the main control with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not these winning roles are won The small role and SIN role information in the RAM 40c is deleted.

このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役やSIN役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the case of a small role or SIN role, the winning decision by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won. .

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにしてもよい。   In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 32 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). If there is a BN combination carried over, this variable game start command also instructs the combination information. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 32 by the player, and in the state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R based on the player's operation, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation status of the stop buttons 33L, 33C, 33R by the player.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel, if there are not more than 5 parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, as a result of slip control, you can stop them on any winning line. The types of symbols can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, they are stopped at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チャンス停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、BN役の取りこぼし時と同様の状況となるように、「チャンス目」を停止させる。この場合には、1枚役の取りこぼしを発生させる。そして、このように1枚役の当選に基づいて「チャンス目」が停止表示される場合には、1枚役の取りこぼしであるのか、BN役の当選(役情報の持越し)であるのかを遊技者に把握させ得ないで、BN役の当選に対して期待を抱かせうるようになっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the chance stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing at the time of winning of the single player. On the other hand, if the main control CPU 40a wins a single player and the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the “control chance” Is stopped. In this case, a missing single piece is generated. If the “chance eye” is stopped and displayed based on the winning of the single piece in this way, it is determined whether the winning of the single piece is missed or whether the winning of the BN role (carrying over the role information) is played. It is possible to make people expect to win the role of BN.

また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(維持リプレイ役、転落リプレイ役、及び上昇リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (maintenance replay role, fall replay role, and rising replay role) will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Then, when winning the right correct bell combination, the bell stop eye is stopped and displayed as a correct answer in the pressing order that the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, if one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first, the stop stop eye (bell spilling eye) is stopped as an incorrect answer. Is displayed.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye is stopped and displayed with the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C being operated first as a correct push order. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 33L, 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is displayed.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, when winning the right correct bell combination, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when winning the right correct bell combination, the stop button 33L, 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is displayed.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目(ベルこぼし目)を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye (bell spilling eye) regardless of the timing of the stop operation by the player if the pushing order is incorrect when the bell role is won. In the present embodiment, a predetermined combination of symbols is associated with the bell spilled eyes.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する転落リプレイ役(不問転落リプレイ役を含む)や上昇リプレイ役の当選を決定する場合、同時に維持リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選の決定時、転落リプレイ役と維持リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定したり上昇リプレイ役と維持リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定したりすることになる。このため、主制御用CPU40aが維持リプレイ役の当選を決定する場合には、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選と示す場合には、同時に維持リプレイ役にも当選している時を意味している。   The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the winning of the falling replay role (including the unquestioned falling replay role) and the rising replay role having the concept of the pushing order with respect to winning among the replay roles, Are determined in duplicate (decision of duplicate winning). That is, the main control CPU 40a sets or maintains combination information indicating the winning of the fall replay role and the maintenance replay role when determining the winning of the fall replay role and the rising replay role among the replay roles. For example, combination information indicating the winning combination of the replay combination is set. For this reason, when the main control CPU 40a determines the winning of the maintenance replay role, it is not based on the winning of the fall replay role or the rising replay role when it is determined to be a duplicate winning based on the winning of the falling replay role or the rising replay role. There are times when it is a single winner (single winner). In the following, when the winning of the fall replay role or the rising replay role is shown, it means the time when the maintenance replay role is won at the same time.

そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする維持リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the maintenance replay stop eye as the winning of the maintenance replay role to be selected independently regardless of the timing of the stop operation by the player at the time of winning the maintenance replay role to be the single winning.

また、本実施形態では、転落リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解となる特定の操作であれば、転落リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the present embodiment, when the fall replay combination is won, if the stop button that is operated first among the three stop buttons is a specific operation that is correct, the fall replay stop eye is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the falling replay winning combinations is selected.

そして、左正解転落リプレイ役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。   Then, when the left correct answer fall replay winning combination is won, the first stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the fall replay stop eye is stopped and displayed.

また、中正解転落リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct answer fall replay combination is won, the first stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the stop replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解転落リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct fall replay winning combination is won, the first stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the fall replay stop eye is stopped and displayed.

そして、主制御用CPU40aは、押し順転落リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく転落リプレイ役の入賞とする転落リプレイ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、押し順転落リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays a fall replay stop mark as a fall replay winning combination regardless of the timing of the stop operation by the player when the push forward fall replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the push-down falling replay role, if the answer is incorrect in the push order, the maintenance replay stop eye is determined to win the maintenance replay role that is a double win regardless of the timing of the stop operation by the player. To stop display.

なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の中でも不問転落リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに関係なく押し順正解として、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく転落リプレイ役の入賞とする転落リプレイ停止目を停止表示させる。このような不問転落リプレイ役の当選時には、維持リプレイ役も重複当選しているが遊技者による停止操作に関係なく転落リプレイ停止目を入賞させうることから、維持リプレイ停止目が停止表示されえないことになる。   Note that the main control CPU 40a determines the correct timing of the stop operation by the player regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons when the unrecognized fall replay role is selected among the fall replay roles. Regardless of the fall replay role that will be awarded for the fall replay role, the stop replay stop eye is displayed. At the time of winning the unrecognized fall replay role, the maintenance replay role is also won repeatedly, but the fall replay stop eye can be won regardless of the stop operation by the player, so the maintenance replay stop eye cannot be stopped and displayed It will be.

また、本実施形態では、上昇リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解となる特定の操作であれば、上昇リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの上昇リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the present embodiment, when the rising replay combination is won, if the stop button that is operated first among the three stop buttons is a specific operation that is correct, the rising replay stop eye is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the rising replay winning combinations is selected.

そして、左正解上昇リプレイ役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。   Then, when winning the left correct answer ascending replay combination, the first stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the ascending replay stop eye is stopped and displayed.

また、中正解上昇リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct ascending replay combination is won, the first stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the ascending replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解上昇リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。   When the right correct answer ascending replay combination is won, the first stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the ascending replay stop eye is stopped and displayed.

そして、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上昇リプレイ役の入賞とする上昇リプレイ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the ascending replay stop eye that is a prize for the ascending replay role regardless of the timing of the stop operation by the player when the winning repelling role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops the maintenance replay stop as the winning of the maintenance replay role that is won repeatedly regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the rising replay role is won. Display.

また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、SIN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、SINこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、SIN役の取りこぼしを発生させる。このため、本実施形態では、SIN役の当選時、SINこぼし停止目の停止表示によりSIN役の取りこぼしを遊技者に把握させうる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the SIN stop eye when the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the SIN role is won. On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the SIN role is won, the main control CPU 40a stops and displays the SIN spill stop. In this case, the SIN combination is missed. For this reason, in this embodiment, when the SIN combination is won, the player can be made aware of the SIN spilling stop by displaying the stop of the SIN spill stop.

なお、本実施形態では、SIN停止目を構成する各列の図柄を各リールの配列のうち1図柄のみとしている。このため、SIN役の当選時には、すべり制御を伴って各列にSIN停止目に対応する図柄が停止表示されるタイミングで停止操作が行われる場合にのみSIN停止目が停止表示されうる。一方、SIN役の当選時には、すべり制御を伴っても各列にSIN停止目に対応する図柄の何れも停止表示されないタイミングで停止操作が行われることでSIN停止目の停止表示が回避されてSINこぼし停止目が停止表示されうる。なお、本実施形態では、左リール13Lに関しては[チェリー]を停止表示させるタイミングで停止操作が行われる場合にSIN停止目の停止表示を回避可能に構成されている。   In the present embodiment, the symbols of each row constituting the SIN stop eye are only one symbol in the arrangement of each reel. Therefore, at the time of winning the SIN combination, the SIN stop eye can be stopped and displayed only when the stop operation is performed at the timing when the symbol corresponding to the SIN stop time is stopped and displayed in each column with the slip control. On the other hand, at the time of winning the SIN role, the stop operation is performed at a timing at which none of the symbols corresponding to the SIN stop marks are displayed in each column even with the slip control, so that the stop display of the SIN stop is avoided and the SIN The spilled stop eye can be stopped and displayed. In the present embodiment, the left reel 13L is configured to be able to avoid the stop display of the SIN stop when the stop operation is performed at the timing to display the stop of [Cherry].

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では360)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (360 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、1枚役の入賞を判定する場合、1枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時にはチャンス停止目に基づいて1枚役の入賞を判定しない場合(1枚役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out one prize medal when determining a winning combination of one sheet. On the other hand, the main control CPU 40a does not grant one or more prize medals when not winning a one-piece combination based on the chance stop at the time of winning a one-piece combination (when determining whether a single-piece combination is missed). Take control.

また、主制御用CPU40aは、維持リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームの遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。   Further, when determining the winning of the maintenance replay combination (single winning or duplicate winning), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also performs control for continuing the gaming state of the variable game for which winning has been determined.

また、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、非RT遊技であれば該非RT遊技を終了させて次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行う一方、低確RT遊技や高確RT遊技であれば入賞時の遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the fall replay combination. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state to end the non-RT game and shift from the next variable game to the low probability RT game if it is a non-RT game, In the case of a low probability RT game or a high probability RT game, control for continuing the gaming state at the time of winning is also performed.

また、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、非RT遊技であれば該非RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the rising replay combination. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state in which the non-RT game is terminated and the next variable game is shifted to the high-definition RT game if it is a non-RT game. Become.

また、主制御用CPU40aは、SIN役の入賞を判定する場合、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、SIN遊技制御を行う。SIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。なお、この場合に主制御用CPU40aは、SIN遊技も含めて該SIN遊技の契機となったSIN役の入賞時の遊技状態となるように制御する。   Further, when determining the winning of the SIN role, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift to the SIN game for the next one variation game. Then, the main control CPU 40a performs SIN game control. In the SIN game control, the main control CPU 40a ends the SIN game with the end of one variable game that is the target of the SIN game. In this case, the main control CPU 40a controls to enter the gaming state at the time of winning the SIN role that triggered the SIN game, including the SIN game.

また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼし停止目に基づいてSIN役の入賞を判定しない場合(SIN役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、BN後RT遊技中であれば該BN後RT遊技を終了させて次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行う一方、他の遊技状態であれば入賞時の遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the winning of the SIN role is not determined based on the stop of the SIN spillage when the winning of the SIN role is not determined (when the SIN role is missed). Do. As will be described later, in this case, if the post-BN RT game is in progress, the main control CPU 40a also ends the post-BN RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the non-RT game. On the other hand, if the game state is other, control for continuing the game state at the time of winning is also performed.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図6に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞(BN入賞)を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからBN後RT遊技に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the BN game (BN) with the winning of the BN role won in the general game (BN winning) as a trigger. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the RT game after BN regardless of the game state at the time of winning when the BN game ends.

また、BN後RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN役の取りこぼしに基づくSINこぼし停止目(SINこぼし)の停止表示を契機として次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる。なお、BN後RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN役の入賞に基づくSIN停止目(SIN)の停止表示によっては次の変動ゲームからもBN後RT遊技を継続させる。また、BN後RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、維持リプレイ役に当選して維持リプレイ役の入賞に基づく維持リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからもBN後RT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the RT game after BN, the main control CPU 40a wins the SIN role and triggers the display of the stop of the SIN spillage stop (SIN spillage) based on the SIN spill. To migrate. During the control of the RT game after BN, the main control CPU 40a wins the RT game after the BN from the next floating game depending on the SIN stop (SIN) stop display based on the winning of the SIN role. Let it continue. Further, during the control of the post-BN RT game, the main control CPU 40a wins the post-BN RT game from the next variable game depending on the stop display of the maintenance replay stop based on the winning of the maintenance replay role by winning the maintenance replay role. Let it continue.

BN後RT遊技は、SIN役の取りこぼしの発生がなければ次のボーナス役の当選まで継続されることから、BN後RT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。一方、BN後RT遊技では、SIN取りこぼしの発生がなければ非RT遊技や高確RT遊技にも移行しえないことになる。   Since the post-BN RT game is continued until the next bonus combination is won if there is no SIN combination missing, there is no upper limit on the number of variable games controlled by the post-BN RT game. "It turns out that. On the other hand, in the RT game after BN, it is impossible to shift to a non-RT game or a high-definition RT game unless the SIN is lost.

また、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目(転落)の停止表示を契機として次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。また、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役に当選して押し順正解による該上昇リプレイ役の入賞に基づく上昇リプレイ停止目(上昇)の停止表示を契機として次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。なお、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役や上昇リプレイ役に当選して押し順不正解による維持リプレイ役の入賞に基づく維持リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも非RT遊技を継続させる。また、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN役が入賞するか否かに関係なく非RT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the fall replay role and the next change is triggered by the stop replay stop indication (fall) based on the winning of the fall replay role by the correct answer. Shift from games to low probability RT games. Further, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the ascending replay role and pushes the rising replay stop eye (rising) stop display based on winning of the ascending replay role according to the correct order of push. Shift from games to high-definition RT games. Note that during control of non-RT games, the main control CPU 40a may change the next change depending on the stop replay stop display based on the winning of the maintenance replay role by winning the falling replay role or ascending replay role and pushing the incorrect order. Continue non-RT games from the game. Further, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a continues the non-RT game regardless of whether or not the SIN role is won and the SIN role is won.

非RT遊技は、転落リプレイ役や上昇リプレイ役に当選して押し順正解の発生がなければ次のボーナス役の当選まで付与されることになる。このため、非RT遊技では、転落リプレイ役に当選して押し順正解を回避する一方、上昇リプレイ役に当選して押し順正解することで、高確RT遊技に移行しうることになる。   A non-RT game is awarded until the next bonus combination is won if the falling replay combination or the rising replay combination is won and no correct answer is generated. For this reason, in a non-RT game, while winning the fall replay role and avoiding the correct push order, it is possible to shift to a highly reliable RT game by winning the ascending replay role and solving the correct push order.

また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、低確RT遊技での変動ゲームを32回行わせる間、低確RT遊技を継続させるとともに、低確RT遊技での変動ゲームを32回行わせたことを契機として次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる。なお、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、不問転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、低確RT遊技での変動ゲームの32回目となる場合を除いて、SIN役に当選してSIN役が入賞するか否かに関係なく低確RT遊技を継続させる。   Further, during the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a continues the low probability RT game while performing the variable game in the low probability RT game 32 times, and also executes the variable game in the low probability RT game 32. Triggered by the number of times played, the next game is changed to a non-RT game. During the control of the low-accuracy RT game, the main control CPU 40a wins the unrecognized fall replay role, and depending on the stop display of the fall replay stop based on the winning of the fall replay role by the correct answer, the main control CPU 40a Will continue the low probability RT game. In addition, during the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a is related to whether or not the SIN role is won by winning the SIN role, except in the case of the 32nd time of the variable game in the low probability RT game. Continue low proficiency RT games.

低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、低確RT遊技に制御してからSIN遊技も含めて行った変動ゲームの実行回数のカウントを開始し、該実行回数により非RT遊技への移行の契機を把握する。なお、この実行回数は、BN遊技の当選後、BN後RT遊技への移行に伴いクリア(消去)される。   During control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the variable game including the SIN game after controlling to the low-probability RT game. Understand the timing of migration. The number of executions is cleared (erased) after the BN game is won and the transition to the post-BN RT game is made.

低確RT遊技は、低確RT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限が有限の「32回」ということになる。このため、低確RT遊技では、32回の変動ゲームを経ることで非RT遊技に移行して高確RT遊技に移行するチャンスのある状態へと移行する。   In the low probability RT game, the upper limit of the number of variable games controlled by the low probability RT game is “32 times”. For this reason, in the low probability RT game, the game shifts to a non-RT game and has a chance to shift to the high probability RT game through 32 fluctuating games.

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、高確RT遊技での変動ゲームを所定回数としての30回行わせる間、高確RT遊技を継続させるとともに、高確RT遊技での変動ゲームを30回行わせたことを契機として次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる。なお、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、不問転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、高確RT遊技での変動ゲームの30回目となる場合を除いて、SIN役に当選してSIN役が入賞するか否かに関係なく高確RT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a continues the high-precision RT game while the variable game in the high-probability RT game is performed 30 times as a predetermined number of times, and in the high-precision RT game. When the variable game is played 30 times, the next variable game is shifted to the non-RT game. During the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a wins the unrecognized falling replay role, and depending on the stop display of the falling replay stop based on the winning of the falling replay role by the correct answer, the main control CPU 40a Will continue high-definition RT games. In addition, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a is related to whether or not the SIN role is won by winning the SIN role, except in the case of the 30th time of the variable game in the high probability RT game. Continue high-definition RT games.

高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、高確RT遊技に制御してからSIN遊技も含めて行った変動ゲームの実行回数のカウントを開始し、該実行回数により非RT遊技への移行の契機を把握する。なお、この実行回数は、BN遊技の当選後、BN後RT遊技への移行に伴いクリア(消去)される。   During the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the variable game including the SIN game after controlling to the high-probability RT game. Understand the timing of migration. The number of executions is cleared (erased) after the BN game is won and the transition to the post-BN RT game is made.

高確RT遊技は、高確RT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限が有限の「30回」ということになる。このため、高確RT遊技は、30回の変動ゲームを経ることで非RT遊技に移行して再び高確RT遊技に移行するチャンスのある状態へと移行する。   In the high-definition RT game, the upper limit of the number of variable games controlled by the high-probability RT game is limited to “30”. For this reason, the highly probable RT game shifts to a non-RT game through 30 fluctuation games, and shifts to a state in which there is a chance to shift to the highly probable RT game again.

本実施形態では、高確RT遊技と非RT遊技とを比較すると、共にリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態である一方で、これらの遊技状態を継続可能とする条件を異ならせている。高確RT遊技は、一旦開始されれば途中にBN役に当選する場合を除いて少なくとも30回の変動ゲームに跨って継続される。一方、非RT遊技は、一旦開始されれば途中にBN役に当選する場合を除いて転落リプレイ停止目又は上昇リプレイ停止目が停止表示されるまでの変動ゲームに跨って継続される。なお、非RT遊技では、上昇リプレイ役に比べて転落リプレイ役に当選し易いことに加えて、該転落リプレイ役に当選して押し順正解に約1/5で低確RT遊技へと移行しうることから、高確RT遊技に比べて継続され難くなっている。   In this embodiment, when high-probability RT games and non-RT games are compared, the winning probabilities for the combined replay roles are both in the high-probability lottery state, while the conditions for allowing these gaming states to be continued are different. Yes. Once started, the high-definition RT game is continued over at least 30 fluctuating games except when a BN role is won in the middle. On the other hand, once started, the non-RT game is continued across the fluctuating game until the tumbling replay stop eye or the rising replay stop eye is stopped and displayed, except when winning the BN role in the middle. In non-RT games, in addition to being more likely to win the fall replay role than the climbing replay role, the player will win the fall replay role and move to a low-probability RT game with about 1/5 of the correct answer. As a result, it is difficult to continue compared to high-definition RT games.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets sub-state information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。   The sub-control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. Note that the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

そして、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行なわれるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。ARTモードは、高確RT遊技であることが報知される状態である。また、ARTモードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。なお、本実施形態では、遊技状態の高確RT遊技の移行と演出状態のARTモードの移行とが同期して制御される。   In the effect state, there is an ART mode performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. The ART mode is a state in which it is notified that the game is a high probability RT game. The ART mode is a state of a chance to increase the number of prize medals by performing an effect assisting the winning of the bell role. In the present embodiment, the transition of the highly probable RT game in the gaming state and the transition of the ART mode in the production state are controlled in synchronization.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技又は非RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。通常モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れうることが報知される状態である。また、通常モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。   Further, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is a low probability RT game or a non-RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. The normal mode is a state in which it is notified that a chance to lead to a high-definition RT game can be obtained. Further, the normal mode is a state in which it is difficult to increase the number of award medals by performing the performance so as to make it difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技又は非RT遊技である場合に行われうる高確モードがある。高確モードの場合に演出表示装置14では、高確モード用の表示画面が画像表示される。高確モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れうることが報知される状態である。また、高確モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れる期待が通常モードに比べて高い状態である。また、高確モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。   The effect state includes a high-accuracy mode that can be performed when the gaming state is a low-probability RT game or a non-RT game. In the high-accuracy mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the high-accuracy mode. The high-accuracy mode is a state in which it is notified that a chance to lead to a high-definition RT game can be obtained. Further, the high probability mode is a state in which the expectation for obtaining a chance to lead to a high probability RT game is higher than that in the normal mode. Further, the high-accuracy mode is a state in which it is difficult to increase the number of award medals by performing the performance so as to make it difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が非RT遊技である場合に行なわれるナビなし確変モードがある。ナビなし確変モードの場合に演出表示装置14では、ナビなし確変モード用の表示画面が画像表示される。ナビなし確変モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられていることが報知される状態である。また、ナビなし確変モードは、遊技者が自力で高確RT遊技への移行を手に入れうる状態である。また、ナビなし確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。   Further, the effect state includes a navigation-free probability changing mode that is performed when the game state is a non-RT game. In the navigation display without probability change mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the navigation without probability change mode. The no-navigation probability change mode is a state in which it is informed that a chance to lead to a highly reliable RT game is given. In addition, the navigation-free probability changing mode is a state in which the player can obtain a transition to a highly reliable RT game by himself. The navigation-free probability changing mode is a state of a chance to increase the number of award medals by performing an effect that assists the winning of the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が非RT遊技である場合に行なわれる確変モードがある。確変モードの場合に演出表示装置14では、確変モード用の表示画面が画像表示される。確変モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられていることが報知される状態である。また、確変モードは、高確RT遊技への移行が補助されることで、遊技者を高確RT遊技へと導く状態である。また、この確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。   The effect state includes a probability change mode that is performed when the game state is a non-RT game. In the effect display device 14 in the case of the probability change mode, the display screen for the probability change mode is displayed as an image. The probability variation mode is a state in which it is notified that a chance to lead to a highly reliable RT game is given. In addition, the probability change mode is a state in which the player is guided to the high probability RT game by assisting the transition to the high probability RT game. In addition, this probability change mode is a state of a chance to increase the number of award medals by performing an effect that assists the winning of the Bell role.

また、演出状態には、遊技状態がBN後RT遊技である場合に行なわれるBN後モードがある。BN後モードの場合に演出表示装置14では、BN後モード用の表示画面が画像表示される。このBN後モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられていないことが報知される状態である。また、BN後モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。   The effect state includes a post-BN mode that is performed when the gaming state is post-BN RT game. In the post-BN mode, the effect display device 14 displays an image of the post-BN mode display screen. This post-BN mode is a state in which it is notified that there is no chance to lead to a highly probable RT game. Further, the post-BN mode is a state in which it is difficult to increase the number of award medals by performing an effect so as to make it difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態がBN後RT遊技である場合に行なわれるBN後確変モードがある。BN後確変モードの場合に演出表示装置14では、BN後確変モード用の表示画面が画像表示される。BN後確変モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられる確変モードにいずれ移行する状態である。また、BN後確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。   The effect state includes a post-BN probability change mode that is performed when the game state is post-BN RT game. In the post-BN probability change mode, the effect display device 14 displays an image of the post-BN probability change mode display screen. The post-BN probability change mode is a state in which a transition to a probability change mode is given in which a chance to lead to a highly-probable RT game is given. Further, the post-BN probability change mode is a state of a chance to increase the prize medals by performing an effect that assists the winning of the bell role.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態(BN中)がある。この場合に演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面が画像表示される。   The effect state includes a BN effect state (in BN) performed when the game state is a BN game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN effect state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常モード又は高確モード(以下、「一般モード」という)における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技又は非RT遊技である場合、一般モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が非RT遊技である場合、一般モード以外に制御するときがある。
First, the control contents in the normal mode or the high-accuracy mode (hereinafter referred to as “general mode”) will be described.
When the gaming state is a low-probability RT game or a non-RT game, the sub-control CPU 41a controls to the general mode. Note that the sub-control CPU 41a may control other than the general mode when the gaming state is a non-RT game.

サブ制御用CPU41aが一般モードに制御している間、遊技状態が低確RT遊技と非RT遊技とを行き来することになる。すなわち、通常モードの制御中、低確RT遊技での変動ゲームが32回行われたことで遊技状態が非RT遊技に移行する場合には、非RT遊技における通常モードで変動ゲームが行われる。また、通常モードの制御中、非RT遊技で転落リプレイ役が入賞(転落)することで遊技状態が低確RT遊技に移行する場合には、低確RT遊技における通常モードで変動ゲームが行われる。また、高確モードの制御中、低確RT遊技での変動ゲームが32回行われたことで遊技状態が非RT遊技に移行する場合には、非RT遊技における高確モードで変動ゲームが行われる。また、高確モードの制御中、非RT遊技で転落リプレイ役が入賞(転落)することで遊技状態が低確RT遊技に移行する場合には、低確RT遊技における高確モードで変動ゲームが行われる。   While the sub-control CPU 41a is controlling to the general mode, the gaming state goes back and forth between the low probability RT game and the non-RT game. In other words, during the normal mode control, when the game state shifts to the non-RT game due to 32 times of the variable game in the low probability RT game, the variable game is played in the normal mode in the non-RT game. In addition, during the normal mode control, when the game state shifts to the low probability RT game due to the fall replay role winning (falling) in the non-RT game, the variable game is performed in the normal mode in the low probability RT game. . In addition, when the gaming state shifts to non-RT gaming due to 32 times of variation games in low-accuracy RT games during control in high-accuracy mode, the variation games are played in high-accuracy mode in non-RT games. Is called. In addition, when the gaming state shifts to the low-probability RT game due to the fall replay winning a prize (falling) in the non-RT game during the control of the high-probability mode, the variable game is played in the high-probability mode in the low-probability RT game. Done.

また、サブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、低確RT遊技の一般モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、転落リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。また、非RT遊技の一般モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the general mode. In addition, during the control of the general mode of the low probability RT game, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the 1-sheet role, the fall replay role, and the SIN role can be instructed. In addition, during the control of the non-RT game general mode, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the 1-sheet role, the fall replay role, the rising replay role, and the SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the general mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、一般モードの制御中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、一般モードの制御中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform an effect of navigating (pushing) the correct answer in the pressing order when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button is instructed even in the small winning combination. The effect display device 14 is controlled. That is, during the control of the general mode, an effect is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the control of the general mode, the player can win a prize in a scene where the correct answer happens to happen when the bell role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要する転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選が指示される場合、転落リプレイ役の押し順正解の回避や上昇リプレイ役の押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。なお、本実施形態では、一般モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選に関しても積極的に報知しない構成を採用している。すなわち、一般モードの制御中には、転落リプレイ役の入賞の回避や上昇リプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、一般モードの制御中、転落リプレイ役の当選時にたまたま押し順不正解となる場面でこれの入賞を回避するとともに、上昇リプレイ役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させうる。なお、本実施形態では、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役に非RT遊技における一般モードで当選しうる。このようにサブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、たまたま上昇リプレイ役の入賞(上昇)が指示される場合、ARTモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。   Also, the sub-control CPU 41a avoids the correct answer of the falling replay role and the rising replay role when the winning combination of the falling replay role and the rising replay role that requires the pressing order of the stop button in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so as not to produce an effect of navigating (navigating) the correct push order. In addition, in this embodiment, the structure which does not alert | report actively regarding the winning of a fall replay combination and a rising replay combination is employ | adopted during control of general mode. That is, during the control of the general mode, an effect is performed so as to make it difficult to avoid winning the fall replay combination and winning the rising replay combination. For this reason, during the control of the general mode, avoiding the winning in the case where the wrong answer is accidentally pushed when the fall replay role is won, and winning in the scene where the correct answer is accidentally pushed when the rising replay role is won. sell. In the present embodiment, the falling replay combination and the rising replay combination can be won in the general mode in the non-RT game. In this way, the sub-control CPU 41a controls to shift to the ART mode when the winning (raising) of the ascending replay role is instructed during the control of the general mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、1枚役又はSIN役の当選が指示される場合、ART移行抽選を行うようになっている。このART移行抽選は、一般モード毎に指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」、「確変10」、「確変30」、「確変50」の何れかに乱数を振分けて行われる。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART transfer lottery during the control of the general mode when the winning of the cherry, watermelon, single, or SIN combination is instructed among the small combinations. In this ART transfer lottery, “normal mode”, “high-accuracy mode”, “probability variation 10”, “probability variation 30”, “probability variation” are set so as to obtain a predetermined winning probability based on the winning combination designated for each general mode. The random number is assigned to any one of “50”.

そして、ART移行抽選の結果が「通常モード」では制御中の一般モードから通常モードに移行される一方、ART移行抽選の結果が「高確モード」では制御中の一般モードから高確モードへと状態が移行される。また、ART移行抽選の結果が「確変10」、「確変30」、「確変50」の何れかでは、制御中の一般モードからそれぞれに定めた確変回数とする確変モードへと状態が移行されるようになる。なお、「確変10」では、確変回数が「10回」であって少なくとも10回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。また、「確変30」では、確変回数が「30回」であって少なくとも30回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。また、「確変50」では、確変回数が「50回」であって少なくとも50回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。   When the ART transition lottery result is “normal mode”, the normal mode being controlled is shifted to the normal mode, while when the ART transition lottery result is “high accuracy mode”, the normal mode being controlled is switched to the high accuracy mode. The state is transitioned. Further, when the result of the ART shift lottery is “probability variation 10”, “probability variation 30”, or “probability variation 50”, the state is shifted from the general mode being controlled to the probability variation mode in which the number of probability variation is determined respectively. It becomes like this. In “probability change 10”, the state is shifted to a probability change mode in which the probability change count is “10 times” and control is performed for at least 10 variable games. Further, in the “probability change 30”, the state is shifted to the probability change mode in which the probability change number is “30” and the control is performed for at least 30 variable games. Further, in the “probability change 50”, the state is shifted to a probability change mode in which the probability change number is “50 times” and control is performed for at least 50 variable games.

なお、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選や後述する各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the random number value used in the ART transfer lottery and each lottery described later at predetermined intervals. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

このようなART移行抽選では、通常モードの制御中、SIN役の当選ではモードの移行を伴わない一方、スイカ役の当選<チェリー役<1枚役の当選の順に高確モード及び確変モードに移行し易くなっている。また、ART移行抽選では、高確モードの制御中、SIN役の当選では略均等に通常モード及び高確モードの何れかに移行する一方、スイカ役の当選<チェリー役<1枚役の当選の順に高確モード及び確変モードに移行し易い且つ確変モードの中でも確変回数の多い確変モードに移行し易くなっている。また、ART移行抽選では、通常モードの制御中<高確モードの制御中の順に高確モード及び確変モードに移行し易い且つ確変モードの中でも確変回数の多い確変モードに移行し易くなっている。   In such an ART transfer lottery, during the normal mode control, the SIN role win is not accompanied by a mode change, while the watermelon role wins <the cherry role <the one-seat win wins. It is easy to do. In the ART transfer lottery, during the control of the high-accuracy mode, the win of the SIN role shifts almost equally to either the normal mode or the high-accuracy mode, while the win of the watermelon <<cherry win <1 win It is easy to shift to the high-accuracy mode and the certainty-change mode in order, and among the certainty-changing modes, it is easy to move to the certainty-changing mode with a large number of probability-changing times. Further, in the ART shift lottery, it is easy to shift to the high-accuracy mode and the probability variation mode in the order of the control in the normal mode <the control in the high-accuracy mode, and it is easy to shift to the probability variation mode having a large number of probability variations in the probability variation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選の結果が確変10,30,50の場合、該結果に基づく確変回数を示す情報(図7では「確G」と示す)をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。この場合にサブ制御用CPU41aは、確変回数をセットしていない「0(零)」であれば(確G=0)、ART移行抽選の結果に基づく確変回数となるようにサブ制御用RAM41cの記憶内容を更新する。一方、サブ制御用CPU41aは、確変回数をセットしている「0(零)」以外であれば(確G>0)、ART移行抽選の結果に基づく確変回数を既に記憶されている回数を加算して上乗せするように更新する。なお、確変回数を示す情報は、途中にBN遊技や他の演出状態への移行を挟んだとしても継続して記憶保持される。本実施形態で確変回数がセットされていないとは確変回数に「0(零)」が記憶されていることを意味し、確変回数がセットされているとは確変回数に「0(零)」以外が記憶されていることを意味する。   Further, when the result of the ART shift lottery is the probability variation 10, 30, 50, the sub control CPU 41a stores the information indicating the number of times of probability variation based on the result (indicated as “probability G” in FIG. 7) in the sub control RAM 41c. (Set). In this case, if the sub-control CPU 41a is “0 (zero)” in which the number of times of probability variation is not set (accuracy G = 0), the sub-control RAM 41c is set so that the number of times of probability variation is based on the ART transition lottery result. Update the stored contents. On the other hand, if the CPU 41a for sub control is other than “0 (zero)” in which the number of times of probability variation is set (accuracy G> 0), the number of times of probability variation based on the result of the ART shift lottery is added. And update to add. Note that the information indicating the probability variation number is continuously stored and held even when a transition to a BN game or other performance state is sandwiched in the middle. In this embodiment, if the probability variation number is not set, it means that “0 (zero)” is stored in the probability variation number, and if the probability variation number is set, “0 (zero)” in the probability variation number. It means that other than is stored.

サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技における一般モードで確変回数をセットしている場合、該低確RT遊技での変動ゲームが32回行われたことで非RT遊技への移行が指示されることを契機に(32回+「確G>0」)、該非RT遊技での変動ゲームから確変モードに移行させるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、非RT遊技における一般モードで確変回数をセットした後(「確G>0」)、次の変動ゲームから確変モードに移行させるように制御する。   When the probability variation number is set in the general mode in the low-probability RT game, the sub-control CPU 41a is instructed to shift to the non-RT game when the variable game in the low-probability RT game is performed 32 times. In response to this (32 times + “probability G> 0”), control is performed so as to shift from the variation game in the non-RT game to the probability variation mode. Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift from the next variation game to the probability variation mode after setting the probability variation number in the general mode in the non-RT game (“probability G> 0”).

このようにサブ制御用CPU41aが一般モードに制御している間、ART移行抽選を経て一般モードにおける通常モードと高確モードとの間を行き来することになる。また、サブ制御用CPU41aが一般モードに制御している間、ART移行抽選を経て一般モードから確変モードへと移行することになる。   In this way, while the sub-control CPU 41a is controlling to the general mode, the normal mode in the general mode and the high-accuracy mode are traversed through the ART transition lottery. In addition, while the sub-control CPU 41a is controlling to the general mode, the mode shifts from the general mode to the probability change mode through the ART shift lottery.

次に、確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が非RT遊技であって確変回数をセットしている場合、確変モードに制御する。
Next, the control contents in the probability variation mode will be described.
When the gaming state is a non-RT game and the probability variation number is set, the sub control CPU 41a controls the probability variation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、非RT遊技である確変モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the probability change mode. In addition, during the control of the probability changing mode which is a non-RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, single role, falling replay role, rising replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the probability change mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct push order when the win of the bell role requiring the pressing order of the stop button for winning is instructed in the small change during the control of the probability variation mode. To do. That is, during the control in the probability variation mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the probability change mode, the player's winning of the bell role is assisted.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図8(a)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。図8(a)の例では、3つのうち真ん中に「1」が付されていることから、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 8A, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and a number “1” is assigned to one of the three images. . In the example of FIG. 8A, since “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first.

このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。   In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed with the start of the variable game. In the bell navigation production, it is performed with a content that informs the correct push order based on the winning bell role. For example, in the bell navigation effect, if the winning of the middle correct bell role is designated, the stop button 33C is operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、転落リプレイ役の当選が指示される場合、転落リプレイ役の入賞を回避させるための押し順不正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「転落リプナビ演出」を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a operates in the wrong order in order to avoid winning the falling replay role when the winning of the falling replay role is instructed during the control of the probability variation mode (stop button pressing order). The “falling lip navigation effect” is performed to navigate.

本実施形態における転落リプナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、ベルナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って転落リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。転落リプナビ演出では、当選した転落リプレイ役に基づく押し順不正解を報知する内容で行われる。例えば、転落リプナビ演出では、中正解転落リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33L又はストップボタン33Rを最初に操作する(ストップボタン33Cを最初に操作しない)内容で行われる。これにより、本実施形態では、確変モードの制御中、転落リプレイ役の当選に関しても積極的に報知する構成を採用していることになる。   The fall lip navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14 and in the same manner as the bell navigation effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a falling-down navigation effect with the start of the variable game. In the fall lip navigation effect, the push order incorrect answer based on the winning fall replay role is notified. For example, in the fall lip navigation effect, if the winning of the middle correct answer fall replay role is designated, the stop button 33L or the stop button 33R is operated first (the stop button 33C is not operated first). Thereby, in this embodiment, the structure which positively alert | reports also regarding the winning of a fall replay combination during control of probability change mode is employ | adopted.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の当選が指示される場合、上昇リプレイ役を入賞させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「上昇リプナビ演出」を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button pressing order) that is the correct push order for winning the ascending replay combination when the winning replay combination is instructed during the control of the probability change mode. (Navigating) “Rip-up navigation effect” is performed.

本実施形態における上昇リプナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、ベルナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って上昇リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。上昇リプナビ演出では、当選した上昇リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、上昇リプナビ演出では、中正解上昇リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。これにより、本実施形態では、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の当選に関しても積極的に報知する構成を採用していることになる。   The rising Lip Navi effect in the present embodiment is performed on the effect display device 14 and in the same manner as the Bell Navi effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the rising Lip navigator effect is performed with the start of the variable game. In the rising Lip navigator effect, the push order correct answer based on the winning rising replay role is notified. For example, in the ascending Lip navigator effect, if the winning of the medium correct ascending replay role is designated, the stop button 33C is operated for the first time. Thereby, in this embodiment, the structure which actively alert | reports also regarding the winning of an ascending replay role is controlled during control of probability change mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、転落リプレイ役の入賞(転落)が指示される場合、確変モード(ペナルティ)に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。確変モードの制御中は、転落リプレイ役の当選時に転落リプナビ演出が行われることで通常、転落リプレイ役の入賞を回避することができるようになっている。しかしながら、転落リプナビ演出を無視したり気付かなかったりすることで、誤って転落リプレイ役を入賞させてしまって遊技状態を低確RT遊技へ移行させてしまった遊技者に対しては、ベルナビ演出が行われなくなるペナルティが付与される。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the probability change mode (penalty) when a winning (fall) of the fall replay combination is instructed during the control of the probability change mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During the control of the probability change mode, a fall lip navigation effect is performed at the time of winning the fall replay role, so that it is usually possible to avoid winning the fall replay role. However, by ignoring or not noticing the fall rip navigator effect, for players who have accidentally won the fall replay role and have transitioned the gaming state to the low probability RT game, the bell navigator effect is Penalties that will not be given are awarded.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、確変モード(ペナルティ)の制御中、ベル役の当選時にベルナビ演出を行わせないように制御する。この場合にサブ制御用CPU41aは、低確RT遊技での変動ゲームが32回行われて遊技状態が非RT遊技への移行が指示される場合、ペナルティの付与直前の確変モードに再び移行させる。   That is, the sub-control CPU 41a performs control so that the bell navigation effect is not performed when the winning of the bell role is performed during the control of the probability variation mode (penalty). In this case, when the variable game in the low-probability RT game is played 32 times and the game state is instructed to shift to the non-RT game, the sub-control CPU 41a shifts again to the probability change mode immediately before the penalty is given.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の入賞(上昇)が指示される場合、ARTモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。なお、サブ制御用CPU41aは、ARTモードに制御する場合、制御中の確変モードに関する情報として、サブ制御用RAM41cの確変回数の記憶内容を記憶保持している。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the ART mode when a winning (rising) of the ascending replay role is instructed during the control in the probability changing mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game. In addition, when controlling to the ART mode, the sub control CPU 41a stores and holds the storage contents of the number of times of change of accuracy in the sub control RAM 41c as information on the probability change mode under control.

なお、サブ制御用CPU41aは、維持リプレイ役の入賞が指示される場合、確変モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。
また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、該確変モードで行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、確変モードで変動ゲームが行われる毎に確変回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。また、サブ制御用CPU41aは、確変回数を遊技者に報知する。
Note that the sub-control CPU 41a continues the control in the probability change mode when the winning of the maintenance replay combination is instructed. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state.
Further, the sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the probability change mode by the sub-control RAM 41c during the control of the probability change mode. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of times of probability variation every time a variation game is performed in the probability variation mode, and updates it until it becomes "0 (zero)". In addition, the sub control CPU 41a notifies the player of the number of times of probability change.

本実施形態における確変回数の報知(回数報知)は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図8(b)に示すように、「確変残りX回」の画像を表示させる態様で行われる。この「X回」の「X」は確変回数である。これにより、確変モードによる変動ゲームが行われる回数(残り回数)が遊技者に把握される。なお、確変回数として演出表示装置14に報知される回数は、BN役に当選しても該BN役の入賞時まで表示上でのみ減算(−1)を継続して更新表示される。一方、確変回数としてサブ制御用RAM41cで記憶管理される回数は、BN役の当選を以って減算(−1)を停止させる。また、BN役に基づくBN遊技の開始時には、確変回数としてサブ制御用RAM41cで記憶管理される回数となるように演出表示装置14の表示内容を変化させる。   The notification of the number of times of change in the present embodiment (number of times notification) is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 8B, the “probable change remaining X times” image is displayed. “X” of “X times” is the number of times of probability variation. As a result, the player knows the number of times (the remaining number of times) the variable game is played in the probability variation mode. It should be noted that the number of times notified to the effect display device 14 as the probability variation number is updated and displayed by continuously subtracting (-1) only on the display until winning the BN role even if the BN role is won. On the other hand, the number of times stored and managed in the sub-control RAM 41c as the probability variation number stops the subtraction (−1) by winning the BN role. In addition, at the start of the BN game based on the BN role, the display content of the effect display device 14 is changed so that the number of times stored and managed in the sub-control RAM 41c is the probability variation number.

そして、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、確変回数をセットしている間、確変モードの制御を継続しうるとともに、転落リプレイ役の入賞を契機として確変モード(ペナルティ)に移行するように制御する一方、上昇リプレイ役の入賞を契機としてARTモードに移行するように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、確変回数を「0(零)」とする場合、確変モードの制御を終了してナビなし確変モードに移行するように制御する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。   The sub-control CPU 41a can continue the control of the probability variation mode while setting the number of times of probability variation during the control of the probability variation mode, and shift to the probability variation mode (penalty) triggered by the winning of the fall replay role. On the other hand, control is performed so as to shift to the ART mode triggered by the winning of the rising replay combination. Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to end the control in the probability variation mode and shift to the no-navigation probability variation mode when the probability variation number is set to “0 (zero)” during the probability variation mode control. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state.

次に、ナビなし確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が非RT遊技であって確変回数をセットしていないことから確変モードや後述するARTモードから移行する場合、ナビなし確変モードに制御する。
Next, the control contents in the no-navigation probability change mode will be described.
Since the gaming state is a non-RT game and the number of times of probability change is not set, the sub-control CPU 41a controls to the no-navigation probability change mode when shifting from the probability change mode or the ART mode described later.

サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、非RT遊技であるナビなし確変モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control in the no-navigation probability changing mode. In addition, during the control of the non-Navi game without probability change mode, which is a non-RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, single roll role, falling replay role, rising replay role, SIN role and winning are instructed. sell.

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ナビなし確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct answer in the pressing order when the winning combination of the bell combination requiring the pressing order of the stop button for winning a prize is instructed in the small combination during the control in the no-navigation probability changing mode. “Bell Navi production”. That is, during the control in the probability variation mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the no-navigation probability changing mode, the player's winning of the bell role is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選が指示される場合、これらリプレイ役の当選を報知する「チャンス演出」を行わせる。   Further, when the winning of the fall replay role and the rising replay role is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode, the sub-control CPU 41a causes “chance effect” to notify the winning of these replay roles.

本実施形態におけるチャンス演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図8(c)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つに対して「疑問符」を付す態様で行われる。図8(c)では、3つに「疑問符」が付されていることから、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させない。   The chance effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 8C, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and a “question mark” is attached to the three images. In FIG. 8C, since “question mark” is attached to three, the player does not know which stop button should be operated first.

このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってチャンス演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。チャンス演出では、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身で選択することを報知する内容で行われる。これにより、本実施形態では、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選に関しては積極的に報知する構成を採用していることになる。   In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the chance effect is performed with the start of the variable game. The chance effect is performed in such a manner that the player himself / herself selects which stop button should be operated first. Thereby, in this embodiment, the structure which positively alert | reports regarding the winning of a fall replay combination and an ascending replay combination is employ | adopted during control of the probability change mode without navigation.

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役の入賞(転落)が指示される場合、一般モード(通常モード及び高確モードの何れか)に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。ナビなし確変モードの制御中は、転落リプレイ役の当選時にチャンス演出が行われるが該転落リプレイ役の入賞の回避までは補助されないことから、たまたま押し順不正解となる場面で該転落リプレイ役の入賞を回避しうる。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the general mode (either the normal mode or the high-accuracy mode) when a winning (falling) of the falling replay role is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode. . In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During control in the no-change probability change mode, a chance effect is performed when the fall replay role is elected, but it is not assisted until the winning of the fall replay role is avoided. You can avoid winning.

この場合にサブ制御用CPU41aは、一般移行抽選を行うようになっている。この一般移行抽選は、所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、一般移行抽選の結果が「通常モード」では制御中のナビなし確変モードから通常モードに移行される一方、一般移行抽選の結果が「高確モード」では制御中のナビなし確変モードから高確モードへと状態が移行される。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。このような一般移行抽選では、高確モードに比べて通常モードに移行し易くなっている。   In this case, the sub-control CPU 41a performs general transfer lottery. This general transfer lottery is performed by assigning random numbers to either the “normal mode” or the “high-accuracy mode” so as to have a predetermined winning probability. When the result of the general transition lottery is “normal mode”, the control mode is shifted from the controlled no-navigation probability changing mode to the normal mode, while when the result of the general transition lottery is “high-accuracy mode”, the control mode is increased from the controlled no-navigation probability changing mode. The state is shifted to the accurate mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. In such general transfer lottery, it is easier to shift to the normal mode than in the high-accuracy mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、上昇リプレイ役の入賞(上昇)が指示される場合、ARTモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。ナビなし確変モードの制御中は、上昇リプレイ役の当選時にチャンス演出が行われるが該上昇リプレイ役の入賞までは補助されないことから、たまたま押し順正解となる場面で該上昇リプレイ役を入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the ART mode when a winning (rising) of the ascending replay combination is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game. During the control without probability navigation mode, a chance effect will be given when the rising replay role is won, but it will not be supported until the winning of the rising replay role. .

なお、サブ制御用CPU41aは、維持リプレイ役の入賞が指示される場合、ナビなし確変モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、確変回数が「0(零)」であることから、確変回数の報知も行わないようになっている。   Note that the sub-control CPU 41a continues the control in the no-navigation probability changing mode when the winning of the maintenance replay combination is instructed. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state. Further, the sub-control CPU 41a does not notify the number of certainty changes during the control in the no-navigation certainty change mode because the number of certainty changes is “0 (zero)”.

次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is a high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技であるARTモードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、不問転落リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. Note that during the control of the ART mode, which is a high-definition RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, single-sheet role, unrecognized falling replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the ART mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ARTモードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, during the control of the ART mode, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct pressing order when the winning combination of the bell role requiring the pressing order of the stop button for winning is instructed in the small role. To do. That is, during the control in the probability variation mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the ART mode, the player's winning of the bell role is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、1枚役、リプレイ役(この場合には転落リプレイ役)の当選が指示される場合に確変回数を上乗せして加算(以下、単に「上乗せ」という)する延長抽選処理としての上乗せ抽選処理を行うようになっている。以下の説明で、当選が指示される場合に上乗せ抽選処理を行うことになるチェリー役、スイカ役、1枚役、リプレイ役を纏めて「上乗せ対象役」という場合がある。なお、本実施形態では、この上乗せ対象役が特定役に相当する。   In addition, the sub-control CPU 41a sets the probability of change when the winning of the cherry, watermelon, single, and replay roles (in this case, the fall replay role) is instructed during the control of the ART mode. An extra lottery process is performed as an extended lottery process for adding and adding (hereinafter simply referred to as “addition”). In the following description, there are cases where a cherry combination, a watermelon combination, a single combination, and a replay combination that are to be subjected to an additional lottery process when winning is instructed are collectively referred to as an “addition target combination”. In the present embodiment, this additional target combination corresponds to a specific combination.

本実施形態の上乗せ抽選処理は、確変回数を加算して上乗せするか否かとともに上乗せする場合の上乗せ回数を決定することになる。本実施形態の上乗せ抽選処理では、後述するように上乗せなしとする「確変0(零)」、10回の上乗せとする「確変10」、20回の上乗せとする「確変20」、30回の上乗せとする「確変30」、50回の上乗せとする「確変50」、100回の上乗せとする「確変100」の何れかを決定することになる。この場合にサブ制御用CPU41aは、確変回数に上乗せする回数を上乗せするようにサブ制御用RAM41cの確変回数を更新することで上乗せ抽選処理を行う。この場合には、確変回数がセットされていなくても上乗せ抽選処理に基づく確変回数を「0(零)」に上乗せすることになる。また、サブ制御用CPU41aは、確変回数の上乗せ回数を決定する場合、該決定をする変動ゲーム中に該上乗せ回数を遊技者に報知する上乗せ回数報知演出を演出表示装置14で行わせるとともに、演出表示装置14で報知している確変回数に該上乗せ回数を加算して更新するように制御する。   In the extra lottery process according to the present embodiment, the number of times of addition is determined together with whether or not the addition is performed by adding the number of probability variations. In the extra lottery process of the present embodiment, as will be described later, “probability change 0 (zero)” with no addition, “probability change 10” with 10 additions, “probability change 20” with 20 additions, and 30 One of “probability change 30” to be added, “probability change 50” to be added 50 times, and “probability change 100” to be added 100 times is determined. In this case, the sub control CPU 41a performs the addition lottery process by updating the number of times of change in the sub control RAM 41c so as to add the number of times of addition to the number of times of change. In this case, even if the number of times of probability change is not set, the number of times of probability change based on the extra lottery process is added to “0 (zero)”. Further, when determining the additional number of times of probability change, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to perform an additional number notification effect for notifying the player of the additional number of times during the variable game to be determined. Control is performed such that the added number of times is added to the number of probability changes notified by the display device 14 and updated.

本実施形態では、このように確変回数を上乗せすることで、確変モードによる遊技期間が延長され、さらにはARTモードでの遊技期間の延長に繋がる。このため、本実施形態では、上乗せ抽選処理によりARTモードへと繋がりうる確変モードに変化を与えるようになる。このようなARTモードに移行するチャンスである確変モードの変化に伴っては、ARTモードに対する期待感に変化を与えるようになる。本実施形態では、「確変回数」が「遊技期間」となるとともに「確変回数の上乗せ」が「遊技期間の延長」となる。なお、本実施形態の上乗せ抽選処理については後で詳しく説明する。   In this embodiment, by adding the number of times of probability change in this way, the game period in the probability change mode is extended, and further, the game period in the ART mode is extended. For this reason, in this embodiment, a change is given to the probability variation mode that can be linked to the ART mode by the extra lottery process. Along with the change in the probability variation mode, which is a chance to shift to the ART mode, the expectation for the ART mode is changed. In this embodiment, “the number of times of certain change” is “the game period” and “the addition of the number of times of certain change” is “the extension of the game period”. The addition lottery process of this embodiment will be described in detail later.

また、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(演出モード)からARTモードに移行させる場合、ARTモードで行う変動ゲームのART回数を示す情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、ART回数を示す情報は、途中にBN遊技への移行を挟む場合に「0(零)」にリセットされる。本実施形態でART回数がセットされていないとはART回数に「0(零)」が記憶されていることを意味し、ART回数がセットされているとはART回数に「0(零)」以外が記憶されていることを意味する。なお、ART回数は、主制御用CPU40aにより管理される高確RT遊技に関する実行回数と同一条件でカウントされていればよい。   Further, the sub-control CPU 41a stores (sets) in the sub-control RAM 41c information indicating the number of times of the variable game to be performed in the ART mode when shifting to the ART mode from another effect state (effect mode). Note that the information indicating the number of ARTs is reset to “0 (zero)” when a transition to BN game is sandwiched in the middle. In this embodiment, if the ART count is not set, it means that “0 (zero)” is stored in the ART count, and if the ART count is set, “0 (zero)” is set in the ART count. It means that other than is stored. The number of ARTs only needs to be counted under the same conditions as the number of executions related to the high-definition RT game managed by the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、該ARTモードで行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(演出モード)からARTモードに移行させる場合、サブ制御用RAM41cにART回数として「30」を設定する。サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームが行われる毎にART回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART回数を遊技者に報知する。これにより、遊技者はARTモードで行われる変動ゲームの残り回数を把握しうる。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART mode by the sub-control RAM 41c during the control of the ART mode. The sub-control CPU 41a sets “30” as the number of ARTs in the sub-control RAM 41c when shifting to the ART mode from another effect state (effect mode). The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of ARTs every time a variable game is performed in the ART mode, and updates it until it becomes "0 (zero)". Further, the sub-control CPU 41a notifies the player of the number of ARTs. Thereby, the player can grasp | ascertain the remaining frequency | count of the variable game performed in ART mode.

本実施形態におけるART回数の報知(回数報知)は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図8(b)に示すように、「ART態様で残りX回」の画像を表示させる態様で行われる。この「X回」の「X」はART回数である。これにより、ARTモードによる変動ゲームが行われる回数(残り回数)が遊技者に把握される。なお、ART回数として演出表示装置14に報知される回数は、BN役に当選しても該BN役の入賞時まで表示上でのみ減算(−1)を継続して更新表示される。一方、ART回数としてサブ制御用RAM41cで記憶管理される回数は、BN役の当選を以って減算(−1)を停止させる。   The notification of the number of ARTs (number notification) in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 8B, the display is performed in such a manner as to display an “ART mode remaining X times” image. “X” of “X times” is the number of ARTs. As a result, the player knows the number of times (the remaining number of times) the variable game is played in the ART mode. It should be noted that the number of times notified to the effect display device 14 as the ART number is continuously updated and displayed by subtracting (-1) only on the display until the BN role is won even if the BN role is won. On the other hand, the number of times stored and managed in the sub-control RAM 41c as the ART number stops the subtraction (−1) by winning the BN role.

なお、ARTモードの制御中の演出表示装置14では、「確変残りX回」の画像も合わせて表示される。これにより、確変モードによる変動ゲームが行われる回数(残り回数)が遊技者に把握される。   Note that the effect display device 14 during the control in the ART mode also displays the “probability remaining X times” image together. As a result, the player knows the number of times (the remaining number of times) the variable game is played in the probability variation mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、ART回数をセットしている間、ARTモードの制御を継続しうるとともに、ART回数を「0(零)」とする場合、ARTモードの制御を終了してその時の確変回数に基づいて次の変動ゲームから確変モード又はナビなし確変モードに移行するように制御する。この場合には、遊技状態が非RT遊技に移行されている。このため、本実施形態では、上限回数(「30回」)が設定されている高確RT遊技を利用して、30回の変動ゲームを1セットとするARTモードによる変動ゲームを付与するゲーム性を実現している。   The sub-control CPU 41a can continue the ART mode control while the ART number is set during the ART mode control, and if the ART number is set to "0 (zero)", the ART mode control is performed. And control to shift from the next variation game to the probability variation mode or the probability variation mode without navigation based on the number of probability variation at that time. In this case, the gaming state is shifted to a non-RT game. For this reason, in the present embodiment, game characteristics for providing a variable game in the ART mode using a highly probable RT game in which the upper limit number of times (“30 times”) is set as one set of 30 variable games. Is realized.

また、ARTモードの制御中、ART回数が「0(零)」となる場合とは、ARTモードでの変動ゲームが30回行われる、すなわち遊技状態が高確RT遊技から非RT遊技に移行するときである。この場合にサブ制御用CPU41aは、ARTモードでの変動ゲームを30回行って確変回数をセットしている場合(確G>0)、確変モードに移行するように制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ARTモードでの変動ゲームを30回行って確変回数をセットしていない場合(確G=0)、ナビなし確変モードに移行するように制御する。   Further, when the number of ART is “0 (zero)” during the control of the ART mode, the variable game in the ART mode is played 30 times, that is, the gaming state shifts from the high-definition RT game to the non-RT game. Is the time. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the probability variation mode when the variation game in the ART mode is performed 30 times and the probability variation number is set (accuracy G> 0). On the other hand, the sub-control CPU 41a controls to shift to the no-navigation probability variation mode when the variation game in the ART mode is performed 30 times and the probability variation number is not set (accuracy G = 0).

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、ベル役の当選が指示されたベル当選回数を示す情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、ベル当選回数を示す情報は、途中にBN遊技への移行を挟む場合に「0(零)」にリセットされる。   Further, the sub-control CPU 41a stores (sets) information indicating the number of bell wins instructed to win the bell role in the sub-control RAM 41c during the ART mode control. Note that the information indicating the number of times the bell has been won is reset to “0 (zero)” when the transition to the BN game is included.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、該ARTモードでベル役の当選が指示された当選回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(演出モード)からARTモードに移行させる場合、サブ制御用RAM41cにベル当選回数として「0(零)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、ARTモードでベル役の当選が指示される毎にベル当選回数を加算(+1)して更新する。   Further, during the control of the ART mode, the sub control CPU 41a counts the number of wins instructed to win the bell role in the ART mode by the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets “0 (zero)” as the number of bell wins in the sub-control RAM 41c when shifting to the ART mode from another effect state (effect mode). The sub-control CPU 41a adds (+1) the number of bell wins and updates each time the win of the bell role is instructed in the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、ART回数を「0(零)」とする場合、すなわちARTモードの制御を終了する場合、その時のベル当選回数に基づいて確変回数を上乗せする特殊上乗せ処理を行うときがある。この場合にサブ制御用CPU41aは、ベル当選回数が「0(零)」であれば確変回数に「50」を上乗せするようにサブ制御用RAM41cの確変回数を更新することで特殊上乗せ処理を行う。一方、サブ制御用CPU41aは、ベル当選回数が「0(零)」以外であれば特殊上乗せ処理を行わない。この場合には、確変回数がセットされていなくても特殊上乗せ処理に基づく確変回数を「0(零)」に上乗せすることになる。このように特殊上乗せ処理が行われる場合には、ARTモードの終了時に確変回数が「0(零)」であっても確変回数の上乗せによりナビなし確変モードではなく確変モードへと移行されることになる。   When the ART count is set to “0 (zero)” during the ART mode control, that is, when the ART mode control is terminated, the sub-control CPU 41a adds the probability variation count based on the number of bell wins at that time. There are times when special addition processing is performed. In this case, the sub-control CPU 41a performs special addition processing by updating the number of times of change in the sub-control RAM 41c so as to add “50” to the number of times of change in probability if the number of bell wins is “0 (zero)”. . On the other hand, the sub-control CPU 41a does not perform the special addition processing if the number of bell wins is other than “0 (zero)”. In this case, even if the probability variation number is not set, the probability variation number based on the special addition process is added to “0 (zero)”. When the special addition processing is performed in this way, even if the number of probability changes is “0 (zero)” at the end of the ART mode, it is shifted to the probability change mode instead of the no-navigation probability change mode by adding the probability change number. become.

次に、BN後モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN後RT遊技であって確変回数をセットしていない場合、BN後モードに制御する。
Next, the control contents in the post-BN mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the post-BN mode when the gaming state is the post-BN RT game and the probability variation number is not set.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BN後RT遊技であるBN後モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、維持リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the post-BN mode. During the control of the post-BN mode, which is a post-BN RT game, winning of the BN role, cherry role, watermelon role, bell role, single-sheet role, maintenance replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the BN effect state when the BN winning combination is instructed during the control in the post-BN mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、BN後モードの制御中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、BN後モードの制御中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform an effect of navigating (pushing) the correct answer in the pressing order when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button is instructed even in the small winning combination. The effect display device 14 is controlled. That is, during the control of the post-BN mode, an effect is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the control of the post-BN mode, the player can win a prize in a scene where the correct answer happens to happen when the bell role is won.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、SIN役の取りこぼし(SINこぼし)が指示される場合、一般モード(通常モード及び高確モードの何れか)に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、非RT遊技に移行している。BN後モードの制御中は、SIN役を取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、SIN役の入賞を回避してSINこぼし停止目を停止表示させうる。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the general mode (either the normal mode or the high-accuracy mode) when an instruction for SIN missing is instructed during the control of the post-BN mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a non-RT game. During the control in the post-BN mode, a stop operation is performed at the timing when the SIN combination is missed, so that the winning of the SIN combination can be avoided and the stop sign of the SIN spilling can be displayed.

この場合にサブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中と同様にして一般移行抽選を行うようになっている。この一般移行抽選は、所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、一般移行抽選の結果が「通常モード」では制御中のナビなし確変モードから通常モードに移行される一方、一般移行抽選の結果が「高確モード」では制御中のナビなし確変モードから高確モードへと状態が移行される。これに合わせて遊技状態は、非RT遊技に移行している。このような一般移行抽選では、高確モードに比べて通常モードに移行し易くなっている。   In this case, the sub-control CPU 41a performs the general transition lottery in the same manner as during control in the no-navigation probability change mode. This general transfer lottery is performed by assigning random numbers to either the “normal mode” or the “high-accuracy mode” so as to have a predetermined winning probability. When the result of the general transition lottery is “normal mode”, the control mode is shifted from the controlled no-navigation probability changing mode to the normal mode, while when the result of the general transition lottery is “high-accuracy mode”, the control mode is increased from the controlled no-navigation probability changing mode. The state is shifted to the accurate mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a non-RT game. In such general transfer lottery, it is easier to shift to the normal mode than in the high-accuracy mode.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、SIN役の入賞が指示される場合(SIN入賞)、BN後モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、BN後RT遊技が継続されている。   Further, the sub-control CPU 41a continues the control in the post-BN mode when the winning of the SIN role is instructed during the control of the post-BN mode (SIN win). In this case, in the gaming state, the RT game after BN is continued.

次に、BN後確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN後RT遊技であって確変回数をセットしている場合、BN後確変モードに制御する。
Next, the control contents in the post-BN probability change mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the post-BN probability change mode when the gaming state is RT game after BN and the probability change count is set.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BN後RT遊技であるBN後モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、維持リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示されうる。   Further, the sub control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control in the post-BN probability change mode. During the control of the post-BN mode, which is a post-BN RT game, winning of the BN role, cherry role, watermelon role, bell role, single-sheet role, maintenance replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of BN combination is instructed during the control in the post-BN probability change mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、BN後確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、BN後確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the navigating correct answer when the winning combination of the bell role requiring the pressing order of the stop button for winning a prize is instructed among the small roles during the control in the post-BN probability change mode. “Bell Navi production”. That is, during the control in the post-BN probability change mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the post-BN probability change mode, the player's winning of the bell role is assisted.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、SIN役の取りこぼし(SINこぼし)が指示される場合、確変モードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、非RT遊技に移行している。BN後確変モードの制御中は、SIN役を取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、SIN役の入賞を回避してSINこぼし停止目を停止表示させうる。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the probability variation mode when the SIN missing is instructed (SIN failure) during the control in the post-BN probability variation mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a non-RT game. During the control in the post-BN probability change mode, the stop operation is performed at the timing when the SIN combination is missed, so that the winning of the SIN combination can be avoided and the spilled stop eye can be stopped and displayed.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、SIN役の入賞(SIN入賞)が指示される場合、BN後確変モード(ペナルティ)に移行するように制御する。この場合に遊技状態は、BN後RT遊技が継続されている。なお、BN後確変モードの制御中のSIN役の入賞によっては、遊技状態がBN後RT遊技に継続されて演出状態が確変モードにも移行しえないことから、高確RT遊技のもとで制御されるARTモードへの移行が延長されることになる。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the post-BN probability change mode (penalty) when the winning of SIN combination (SIN win) is instructed during the control of the post-BN probability change mode. In this case, in the gaming state, the RT game after BN is continued. Depending on the winning of the SIN role during the control in the post-BN probability change mode, the game state is continued to the RT game after BN, and the production state cannot be changed to the probability change mode. The transition to the controlled ART mode will be extended.

BN後確変モードの制御中は、SIN役を取りこぼすタイミングで遊技が行われることで、SIN役の入賞を回避することができるようになっている。しかしながら、停止操作のタイミングを誤ってSIN役を入賞させてしまって遊技状態としてBN後RT遊技を継続させてしまった遊技者に対しては、ベルナビ演出が行われなくなるペナルティが付与される。   During the control in the post-BN probability changing mode, a game is played at the timing when the SIN combination is missed, so that the winning of the SIN combination can be avoided. However, a penalty that prevents the bell navigation effect from being given is given to a player who has made the SIN combination win by mistake in the timing of the stop operation and has continued the RT game after BN as a gaming state.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モード(ペナルティ)の制御中、ベル役の当選時にベルナビ演出を行わせないように制御する。この場合にサブ制御用CPU41aは、次のSIN役の当選時に遊技状態が非RT遊技への移行が指示される場合、確変モードに移行するように制御する。   That is, the sub-control CPU 41a performs control so that the bell navigation effect is not performed when the winning combination of the bell is performed during the control of the post-BN probability change mode (penalty). In this case, the sub-control CPU 41a controls to shift to the probability changing mode when the game state is instructed to shift to the non-RT game when the next SIN combination is won.

次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game.
When the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指示される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ARTモードの制御中と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BN演出状態の制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   In addition, when the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the winning combination to be instructed and the effect based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. The sub-control CPU 41a, when instructed to win the bell role, causes the bell navigation effect to be performed as in the ART mode control. For this reason, during the control of the BN effect state, the player's winning of the bell role is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了してその時の確変回数に基づいて次の変動ゲームからBN後モード又はBN後確変モードに移行するように制御する。この場合には、遊技状態がBN後RT遊技に移行されている。この場合にサブ制御用CPU41aは、BN演出状態を終了させて確変回数をセットしていない場合(確G=0)、BN後モードに移行するように制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態を終了させて確変回数をセットしている場合(確G>0)、BN後確変モードに移行するように制御する。   Further, when the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state, and shifts from the next variation game to the post-BN mode or the post-BN probability change mode based on the number of times of probability change. To control. In this case, the gaming state is shifted to post-BN RT gaming. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the post-BN mode when the BN effect state is ended and the number of times of probability change is not set (accuracy G = 0). On the other hand, when the sub-control CPU 41a ends the BN effect state and sets the number of times of probability change (accuracy G> 0), the sub-control CPU 41a controls to shift to the post-BN probability variation mode.

このように構成された本実施形態において、ARTモードは、遊技状態が高確RT遊技であることから遊技者にとって有利であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。   In the present embodiment configured as described above, the ART mode is advantageous for the player because the gaming state is a highly probable RT game, and an effect for the player to advantageously play a variable game (bell navigation effect) Is a state in which is performed.

また、一般モードは、ART移行抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出や各リプナビ演出)が行われない状態である。また、一般モードは、リプレイ役に高確率で当選可能な非RT遊技の遊技状態の場合もあるが、各リプナビ演出が行われないことから低確RT遊技に移行し易くリプレイ役の高確率の恩恵をほとんどえることのできない状態である。   In addition, the general mode is a state in which a chance to lead to a high-definition RT game can be obtained through the ART transfer lottery, but an effect for the player to advantageously play a variable game (bell navigation effect and each lip navigation effect) Is in a state where is not performed. In addition, in the general mode, there may be a non-RT game state in which a replay role can be won with a high probability, but since each rip navigator effect is not performed, it is easy to shift to a low probability RT game and a high probability of the replay role. It is in a state where almost no benefits can be obtained.

また、確変モードは、遊技状態が非RT遊技であってこのような遊技状態を転落リプナビ演出により継続可能であることから遊技者にとって有利であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出や各リプナビ演出)が行われる状態である。また、確変モードは、各リプナビ演出により遊技者を高確RT遊技へと導くことができる状態である。ただし、確変モードは、確変回数がセットされている間のみ付与可能な状態であって、この間に上昇リプレイ役に当選することで高確RT遊技への移行が達成される状態である。   In addition, the probability change mode is advantageous for the player because the gaming state is a non-RT game and such a gaming state can be continued by the fall lip navigation effect, and for the player to advantageously perform a variable game. This is a state where production (bell navigation production and each Lip Navi production) is performed. In addition, the probability change mode is a state in which the player can be led to a highly reliable RT game by each Lip Navi effect. However, the probability change mode is a state that can be given only while the number of times of probability change is set, and the transition to the high probability RT game is achieved by winning the ascending replay combination during this period.

また、ナビなし確変モードは、遊技状態が非RT遊技であって転落リプレイ役の入賞の回避や上昇リプレイ役の入賞を遊技者が自力で達成してなければ継続可能とならないが、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出やチャンス演出)が行われる状態である。また、ナビなし確変モードは、チャンス演出により遊技者が自力で該ナビなし確変モードの継続や高確RT遊技へと移行させうる状態である。   In addition, the navigation-free probability change mode cannot be continued unless the game state is a non-RT game and the player avoids the falling replay winning or the rising replay winning by the player himself. This is a state where an effect (bell navigation effect or chance effect) for the player to perform advantageously is performed. Further, the no-navigation probability change mode is a state in which the player can make a transition to the continuation of the no-navigation probability change mode or the high-accuracy RT game on his own by chance production.

また、BN後モードは、遊技状態がBN後RT遊技であってART移行抽選も行われない高確RT遊技へと繋がるチャンスがない遊技者にとって不利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われない状態である。   In addition, the post-BN mode is a disadvantageous state for a player who has a gaming state that is an RT game after BN and does not have a chance to lead to a high-definition RT game in which the ART transfer lottery is not performed. This is a state in which an effect (bell navigation effect) to be performed advantageously is not performed.

また、BN後確変モードでは、遊技状態がBN後RT遊技であるが確変モードにいずれ移行することができる遊技者にとって有利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。ただし、BN後確変モードは、SIN役の取りこぼしの発生までの間のみ付与可能である一方、SIN役の入賞によりペナルティが付与される状態である。   Further, in the post-BN probability change mode, the game state is an RT game after BN, but this is an advantageous state for a player who can make a transition to the probability change mode, and an effect for the player to advantageously play a variable game ( This is a state in which a bell navigation effect is performed. However, the post-BN probability change mode is a state in which a penalty can be given by winning the SIN role while it can be given only until the SIN role is missed.

このようなペナルティとして付与されるBN後確変モード(ペナルティ)は、次のSIN役の当選の到来まで遊技状態がBN後遊技で延長される結果、確変モード、すなわち高確RT遊技への移行が延長される遊技者にとって不利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われない状態である。   The post-BN probability change mode (penalty) given as a penalty is such that the game state is extended by the post-BN game until the next winning of the SIN role, and as a result, the transition to the probability change mode, that is, the high probability RT game is made. This is a state that is disadvantageous for the extended player, and a state (bell navigation effect) for the player to advantageously play the variable game is not performed.

本実施形態では、このように演出状態の移行を制御するサブ制御用CPU41aが、遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出状態として他に比べて遊技者にとって不利となる一般モードが通常遊技状態に相当する一方、遊技状態として一般モードに比べて遊技者にとって有利な状態となる確変モードやARTモードが有利遊技状態に相当する。また、本実施形態では、一般モードから移行可能な確変モードが有利準備遊技状態に相当するとともに、確変モードから移行可能なARTモードが有利本遊技状態に相当する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the transition of the effect state in this manner functions as a game control means. Further, in this embodiment, the general mode that is disadvantageous for the player as compared to the other as the production state corresponds to the normal gaming state, while the probability variation mode that is advantageous to the player as compared to the general mode as the gaming state, The ART mode corresponds to the advantageous gaming state. In this embodiment, the probability change mode that can be shifted from the general mode corresponds to the advantageous preparation gaming state, and the ART mode that can shift from the probability change mode corresponds to the advantageous main gaming state.

次に、サブ制御用CPU41aがARTモードの制御中に行う上乗せ抽選処理に係る処理について説明する。
本実施形態において、他の演出モードからARTモードに移行させたARTモードの開始に伴い、図8(d)に示すように、演出表示装置14では、該演出表示装置14の左側と右側とのそれぞれの領域に一のキャラクタを画像表示させるパターン報知演出が行われるようになっている。パターン報知演出で画像表示されるキャラクタには、演出表示装置14で左側の領域に画像表示される上乗せ対象役のそれぞれに対応した4種類の左用キャラA〜Dが用意されている。また、パターン報知演出で画像表示されるキャラクタには、演出表示装置14で右側の領域に画像表示される上乗せ対象役のそれぞれに対応した4種類の右用キャラa〜dが用意されている。
Next, a process related to the extra lottery process performed by the sub-control CPU 41a during the control of the ART mode will be described.
In the present embodiment, with the start of the ART mode shifted from the other effect mode to the ART mode, as shown in FIG. 8D, the effect display device 14 has a left and right side of the effect display device 14. A pattern notification effect for displaying an image of one character in each area is performed. Four types of left characters A to D corresponding to each of the additional roles to be added that are displayed in the left area by the effect display device 14 are prepared for the characters that are image-displayed by the pattern notification effect. Also, four types of right characters a to d corresponding to each of the additional roles to be added that are displayed in the right region by the effect display device 14 are prepared for the characters that are image-displayed by the pattern notification effect.

本実施形態では、これから行われるARTモードの制御中、このパターン報知演出に対応する当選役の当選時に上乗せ抽選処理で上乗せする上乗せ率(当選率)の高低を示すレベル(「Lv」ともいう)を他の当選役の当選時に比べて高くなるように制御されることが報知される。なお、本実施形態では、レベル1(「Lv1」という場合もある)<レベル2(「Lv2」という場合もある)<レベル3(「Lv3」という場合もある)の順に上乗せ率が高まるように設定されており、レベル毎に各上乗せ対象役の当選時における上乗せ率を設定している。   In the present embodiment, during the control of the ART mode to be performed in the future, a level (also referred to as “Lv”) indicating the level of the extra rate (winning rate) to be added in the extra lottery process when the winning combination corresponding to this pattern notification effect is won. It is notified that it is controlled to be higher than when other winning combinations are won. In the present embodiment, the rate of increase increases in the order of level 1 (sometimes referred to as “Lv1”) <level 2 (sometimes referred to as “Lv2”) <level 3 (sometimes referred to as “Lv3”). It is set, and the rate of addition at the time of winning each additional target role is set for each level.

本実施形態では、図9(a),(b)の「対応役」欄に示すように、左用キャラと右用キャラとで異なるキャラを設定しているとともに、一のキャラと一の当選役とを対応付けるとともに、左用キャラと右用キャラのそれぞれに各上乗せ対象役の一の当選役に対応するキャラを一つずつ設定している。すなわち、チェリー役には左用キャラAと右用キャラdとが対応し、1枚役には左用キャラBと右用キャラbとが対応し、リプレイ役には左用キャラCと右用キャラaとが対応し、スイカ役には左用キャラDと右用キャラcとが対応している。   In this embodiment, as shown in the “corresponding role” column in FIGS. 9A and 9B, different characters are set for the left character and the right character, and one character and one winning combination are set. And a character corresponding to one winning role for each additional character is set for each of the left character and the right character. That is, the left character A and the right character d correspond to the cherry character, the left character B and the right character b correspond to the single character character, and the left character C and the right character a to the replay character. The left character D and the right character c correspond to the watermelon role.

また、本実施形態において、ARTモードの制御中、図8(e),(f)に示すように、演出表示装置14では、上乗せ対象役のそれぞれの上乗せ率のレベルを画像表示させる期待報知演出が行われるようになっている。期待報知演出で画像表示される内容には、「Lv1」、「Lv2」、「Max(Lv3に対応)」が用意されている。   Further, in the present embodiment, during the control of the ART mode, as shown in FIGS. 8E and 8F, the effect display device 14 displays an expected notification effect for displaying the level of the additional rate of each additional target role as an image. Is to be done. “Lv1”, “Lv2”, and “Max (corresponding to Lv3)” are prepared as the contents displayed in the expected notification effect.

本実施形態において、図9(a),(b)の「演出」欄に示すように、左用キャラAと右用キャラdとが対応するチェリー役の上乗せ率のレベルは、演出表示装置14の表示領域K2(「赤」に色付けした)に画像表示される。また、左用キャラBと右用キャラbとが対応する1枚役の上乗せ率のレベルは、演出表示装置14の表示領域K4(「紫」に色付けした)に画像表示される。また、左用キャラCと右用キャラaとが対応するリプレイ役の上乗せ率のレベルは、演出表示装置14の表示領域K1(「青」に色付けした)に画像表示される。また、左用キャラDと右用キャラcとが対応するスイカ役の上乗せ率のレベルは、演出表示装置14の表示領域K3(「緑」に色付けした)に画像表示される。   In the present embodiment, as shown in the “production” column of FIGS. 9A and 9B, the level of the extra rate of cherry corresponding to the left character A and the right character d is the level of the effect display device 14. An image is displayed in the display area K2 (colored “red”). Further, the level of the rate of addition of one character corresponding to the left character B and the right character b is displayed as an image in the display area K4 (colored “purple”) of the effect display device 14. In addition, the level of the replaying rate corresponding to the left character C and the right character a is displayed as an image in the display area K1 (colored “blue”) of the effect display device 14. Further, the level of the additional rate of watermelon corresponding to the left character D and the right character c is displayed as an image in the display area K3 (colored “green”) of the effect display device 14.

本実施形態では、図8(d)に示すパターン報知演出が行われる場合、図8(e)に示す内容でARTモードの制御中に期待報知演出が行われる。これら演出からは、チェリー役とリプレイ役の当選時の上乗せ率のレベルをスイカ役と1枚役の当選時に比べて高くなるように制御されることが報知される。具体的に、表示領域K1(「青」)と表示領域K2(「赤」)には、「Lv2」が表示されてチェリー役とリプレイ役の当選時の上乗せ率がレベル2であることが報知される。また、表示領域K3(「緑」)と表示領域K4(「紫」)には、「Lv1」が表示されてスイカ役と1枚役の当選時の上乗せ率がレベル1であることが報知される。   In the present embodiment, when the pattern notification effect shown in FIG. 8D is performed, the expected notification effect is performed during the control of the ART mode with the content shown in FIG. From these effects, it is informed that the level of the extra rate at the time of winning the cherry role and the replay role is controlled to be higher than that at the time of winning the watermelon role and the one-sheet role. Specifically, “Lv2” is displayed in the display area K1 (“blue”) and the display area K2 (“red”), and it is informed that the extra rate at the time of winning the cherry role and the replay role is level 2. Is done. In addition, “Lv1” is displayed in the display area K3 (“green”) and the display area K4 (“purple”), and it is notified that the addition rate at the time of winning the combination of watermelon and one sheet is level 1. The

なお、図8(f)に示すような演出からは、チェリー役の当選時の上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くなるように制御されることが報知される。具体的に、表示領域K2(「赤」)には、「Max」が表示されてチェリー役の当選時の上乗せ率がレベル3であることが報知される。また、表示領域K1(「青」)と表示領域K3(「緑」)と表示領域K4(「紫」)には、「Lv2」が表示されてリプレイ役とスイカ役と1枚役の当選時の上乗せ率がレベル2であることが報知される。   It should be noted that the effect as shown in FIG. 8 (f) informs that the level of the extra rate at the time of winning the cherry role is controlled to be higher than that at the time of winning the other winning role. Specifically, “Max” is displayed in the display area K2 (“red”), and it is informed that the extra rate at the time of winning the cherry role is level 3. In addition, “Lv2” is displayed in the display area K1 (“blue”), the display area K3 (“green”), and the display area K4 (“purple”), and the replay role, the watermelon role, and the one-piece role are won. It is notified that the rate of addition is level 2.

そして、本実施形態の上乗せ抽選処理を行うためにサブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、該上乗せ抽選処理での上乗せ率を定めた後述する上乗せレベルテーブル(Lv1テーブル、Lv2テーブル、Lv3テーブル)を用いる。このような上乗せレベルテーブルは、上乗せ率のレベル毎に各上乗せ役のそれぞれの当選時における上乗せ率を設定している。また、このような上乗せレベルテーブルは、上乗せ抽選処理を行うことになる各上乗せ対象役に状況に応じた上乗せ率のレベルのテーブルが用いられることになる。   In order to perform the extra lottery process according to the present embodiment, the sub-control CPU 41a adds an extra level table (Lv1 table, Lv2 table, Lv3) to be described later, which determines the extra rate in the extra lottery process during the control of the ART effect state. Table). In such an extra level table, an extra rate at the time of winning each extra role is set for each level of the extra rate. In addition, such an extra level table uses a table of the extra rate level corresponding to the situation for each extra target combination to be subjected to the extra lottery process.

すなわち、上乗せ抽選処理を行うためにサブ制御用CPU41aは、他の演出モードからARTモードに移行させたARTモードの開始に伴い、各上乗せ対象役のそれぞれの当選時に用いる上乗せレベルテーブルのレベルを決定する当選率決定処理を行う。また、この該当選率決定処理で決定した内容に基づきサブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、各上乗せ対象役のそれぞれの当選時に上乗せ抽選処理を行うことになる。また、本実施形態では、パターン報知演出や期待報知演出を行わせるための制御を行うサブ制御用CPU41aが報知制御手段として機能する。   That is, in order to perform the extra lottery process, the sub-control CPU 41a determines the level of the extra level table to be used at the time of winning each extra target role with the start of the ART mode shifted from the other effect modes to the ART mode. The winning rate determination process is performed. Further, based on the content determined in the corresponding selection rate determination process, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery process when each of the additional target roles is won during the control of the ART mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control for causing the pattern notification effect and the expected notification effect to function as the notification control means.

まず、当選率決定処理について説明する。
当選率決定処理でサブ制御用CPU41aは、左用キャラと右用キャラとの組み合わせを定めた組み合わせパターンを決定する。組み合わせパターンの決定に際してサブ制御用CPU41aは、図9(c)に示す複数種類の組み合わせパターンの中から決定する。なお、サブ制御用CPU41aは、これら組み合わせパターンの何れかを所定の当選確率(本実施形態では均等な割合)で決定する。本実施形態の組み合わせパターンには、左用キャラと右用キャラとの組み合わせの異なる16種類の組み合わせパターン1〜16が用意されている。
First, the winning rate determination process will be described.
In the winning rate determination process, the sub control CPU 41a determines a combination pattern that defines a combination of the left character and the right character. When determining the combination pattern, the sub-control CPU 41a determines from among a plurality of types of combination patterns shown in FIG. The sub-control CPU 41a determines any one of these combination patterns with a predetermined winning probability (equal ratio in this embodiment). In the combination patterns of the present embodiment, 16 types of combination patterns 1 to 16 having different combinations of the left character and the right character are prepared.

すなわち、組み合わせパターンには、左用キャラAに対して右用キャラa〜dのそれぞれを対応付けた組み合わせパターン1〜4が設定されている。これらのうち組み合わせパターン1〜3は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラAのチェリー役と、右用キャラa〜cのそれぞれの当選役の2種類とすることを定めている。また、組み合わせパターン4は、上乗せ率レベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラAと右用キャラdのチェリー役の1種類とすることを定めている。   That is, combination patterns 1 to 4 in which the left character A is associated with the right characters a to d are set in the combination pattern. Among these, the combination patterns 1 to 2 are 2 corresponding to the cherry role of the left character A and the winning roles of the right characters a to c, which make the additional rate level higher than that of the other winning roles. It is stipulated to be a type. Further, the combination pattern 4 defines that the corresponding role for increasing the extra rate level as compared with the winning combination of the other winning combinations is one type of the cherry role of the left character A and the right character d.

また、組み合わせパターンには、左用キャラBに対して右用キャラa〜dのそれぞれを対応付けた組み合わせパターン5〜8が設定されている。これらのうち組み合わせパターン5,7,8は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラBの1枚役と、右用キャラa,c,dのそれぞれの当選役の2種類とすることを定めている。また、組み合わせパターン6は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラBと右用キャラbの1枚役の1種類とすることを定めている。   Also, combination patterns 5 to 8 in which the right characters a to d are associated with the left character B are set in the combination patterns. Among these, the combination patterns 5, 7, and 8 have a combination of one character for the left character B and a right character a, c, and d for increasing the level of the additional rate compared to the other winning combinations. It is stipulated that there are two types of winning roles. Further, the combination pattern 6 defines that the corresponding combination that increases the level of the rate of addition as compared with the winning combination of the other winning combination is one type of one character combination of the left character B and the right character b.

また、組み合わせパターンには、左用キャラCに対して右用キャラa〜dのそれぞれを対応付けた組み合わせパターン9〜12が設定されている。これらのうち組み合わせパターン10〜12は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラCのリプレイ役と、右用キャラb〜dのそれぞれの当選役の2種類とすることを定めている。また、組み合わせパターン9は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラCと右用キャラaのリプレイ役の1種類とすることを定めている。   Also, combination patterns 9 to 12 in which the right characters a to d are associated with the left character C are set in the combination patterns. Among these, the combination patterns 10 to 12 are the replay role of the left character C and the winning characters 2 to b of the right character b to d, in which the level of the extra rate is higher than that of other winning roles. It is stipulated to be a type. Further, the combination pattern 9 defines that the corresponding combination that increases the level of the extra rate compared to the winning combination of the other winning combinations is one type of the replay combination of the left character C and the right character a.

また、組み合わせパターンには、左用キャラDに対して右用キャラa〜dのそれぞれを対応付けた組み合わせパターン13〜16が設定されている。これらのうち組み合わせパターン13,14,16は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラDのスイカ役と、右用キャラa,b,dのそれぞれの当選役の2種類とすることを定めている。また、組み合わせパターン15は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラDと右用キャラcのスイカ役の1種類とすることを定めている。   Also, combination patterns 13 to 16 in which the right characters a to d are associated with the left character D are set in the combination patterns. Among these, the combination patterns 13, 14, and 16 have a corresponding role that increases the level of the rate of addition compared to the winning combination of the other winning combinations, the watermelon role of the left character D and the right characters a, b, and d, respectively. It stipulates that there are two types of winning roles. In addition, the combination pattern 15 defines that the corresponding combination that increases the level of the extra rate compared to the winning combination of the other winning combinations is one type of the watermelon combination of the left character D and the right character c.

また、本実施形態では、図10に示すように、各組み合わせパターンから各上乗せ対象役の当選時における上乗せ率のレベルを特定することができるようになっている。なお、図10で「青」は表示領域K1で報知するレベル、すなわちリプレイ役に対するレベルを意味する。また、図10で「赤」は表示領域K2で報知するレベル、すなわちチェリー役に対するレベルを意味する。また、図10で「緑」は表示領域K3で報知するレベル、すなわちスイカ役に対するレベルを意味する。また、図10で「紫」は表示領域K4で報知するレベル、すなわち1枚役に対するレベルを意味する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the level of the rate of addition at the time of winning each additional target role can be specified from each combination pattern. In FIG. 10, “blue” means a level notified in the display area K1, that is, a level for the replay combination. Further, “red” in FIG. 10 means the level notified in the display area K2, that is, the level for the cherry combination. Further, “green” in FIG. 10 means a level notified in the display area K3, that is, a level for a watermelon combination. Further, “purple” in FIG. 10 means a level notified in the display area K4, that is, a level for one winning combination.

本実施形態において、各当選役の上乗せ率のレベルは、組み合わせパターンに基づき、左用キャラに応じた「左Lv」と、右用キャラに応じた「右Lv」と、左用キャラと右用キャラとの組み合わせに応じた「相性Lv」とで定められている。すなわち、図10の「左Lv」欄に示すレベルと、図10の「右Lv」欄に示すレベルと、図10の「相性」欄に示すレベルとを足し合わせた結果から、組み合わせパターンに基づく各当選役の上乗せ率のレベルを定めている。これにより、図10の各欄に示すレベルを足し合わせた結果が「1」に対して「Lv1」を定めているとともに、図10の各欄に示すレベルを足し合わせた結果が「2」に対して「Lv2」を定めている。また、本実施形態では、図10の各欄に示すレベルを足し合わせた結果が「3以上」に対して「Lv3」に定めている。なお、本実施形態では、図10の各欄に示すレベルを足し合わせた結果が最低でも「1」、すなわちレベル1となるように構成している。   In the present embodiment, the level of the winning rate for each winning combination is “left Lv” corresponding to the left character, “right Lv” corresponding to the right character, left character and right character based on the combination pattern. It is determined by “compatibility Lv” according to the combination. That is, based on the combination pattern from the result of adding the level shown in the “left Lv” column of FIG. 10, the level shown in the “right Lv” column of FIG. 10, and the level shown in the “compatibility” column of FIG. The level of the additional rate for each winning role is set. As a result, the result of adding the levels shown in each column of FIG. 10 defines “Lv1” for “1”, and the result of adding the levels shown in each column of FIG. 10 is “2”. On the other hand, “Lv2” is defined. Further, in the present embodiment, the result obtained by adding the levels shown in the respective columns in FIG. 10 is set to “Lv3” with respect to “3 or more”. In the present embodiment, the result obtained by adding the levels shown in each column of FIG. 10 is configured to be “1” at the minimum, that is, level 1.

そして、組み合わせパターン1〜3では、「左Lv」として「赤」にレベル1、「右Lv」として組み合わせパターンに基づく対象にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル1をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン1〜3は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラAのチェリー役と、右用キャラa〜cのそれぞれの当選役の2種類としてそのレベルをレベル2とする一方、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルをレベル1とすることを定めている。   In combination patterns 1 to 3, the result of adding “level 1” to “red” as “left Lv”, level 1 to the object based on the combination pattern as “right Lv”, and level 1 to all as “compatibility Lv” Is stipulated. As a result, in combination patterns 1 to 3, the corresponding combination that increases the level of the extra rate compared to the winning combination of the other winning combinations is 2 for each of the winning combination of the cherry for the left character A and the winning combination of the right characters a to c. As the type, the level is set to level 2, while the level of the extra rate at the time of winning of other winning roles is set to level 1.

また、組み合わせパターン4では、「左Lv」と「右Lv」として「赤」にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル2をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン4は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラAと右用キャラdのチェリー役の1種類としてそのレベルをレベル3(「Max」)とするとともに、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルを組み合わせパターン1〜3で最高に定めているレベル2とすることを定めている。   Further, in the combination pattern 4, a result of adding “Level 1” to “Red” and “Level 2” to “Red” as “Left Lv” and “Right Lv” is defined. As a result, the combination pattern 4 takes the level of level 3 (“Max” as a type of cherry role of the left character A and the right character d as a corresponding role that raises the level of the extra rate compared to other winning roles. )) And the level of the extra rate at the time of winning of other winning roles is set to level 2 which is the highest determined in combination patterns 1 to 3.

また、組み合わせパターン5,7,8では、「左Lv」として「紫」にレベル1、「右Lv」として組み合わせパターンに基づく対象にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル1をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン5,7,8は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラBの1枚役と、右用キャラa,c,dのそれぞれの当選役の2種類としてそのレベルをレベル2とする一方、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルをレベル1とすることを定めている。   In combination patterns 5, 7, and 8, “left Lv” is level 1 for “purple”, “right Lv” is level 1 for targets based on the combination pattern, and level 1 is all for “compatibility Lv”. The results are determined. As a result, the combination patterns 5, 7, and 8 have the corresponding character that increases the level of the extra rate compared to that of the other winning characters as a single character for the left character B and the right characters a, c, and d, respectively. As the two types of winning combinations, the level is set to level 2, while the level of the extra rate at the time of winning of other winning combinations is set to level 1.

また、組み合わせパターン6では、「左Lv」と「右Lv」として「紫」にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル2をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン6は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラBと右用キャラbの1枚役の1種類としてそのレベルをレベル3(「Max」)とするとともに、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルを組み合わせパターン5,7,8で最高に定めているレベル2とすることを定めている。   Further, in the combination pattern 6, a result of adding “Level 1” to “Purple” as “Left Lv” and “Right Lv” and Level 2 as “Affinity Lv” is defined. As a result, the combination pattern 6 sets the level of the additional rate as one type of the left character B and the right character b as one type of the combination of the left character B and the right character b as the level 3 (“ Max ”), and the level of the additional rate at the time of winning of other winning roles is set to level 2, which is set to the highest in the combination patterns 5, 7, and 8.

また、組み合わせパターン10〜12では、「左Lv」として「青」にレベル1、「右Lv」として組み合わせパターンに基づく対象にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル1をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン10〜12は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラCのリプレイ役と、右用キャラb,c,dのそれぞれの当選役の2種類としてそのレベルをレベル2とする一方、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルをレベル1とすることを定めている。   In combination patterns 10 to 12, “left Lv” is level 1 in “blue”, “right Lv” is level 1 for the target based on the combination pattern, and level 1 is all for “compatibility Lv”. Is stipulated. As a result, the combination patterns 10 to 12 have a corresponding role that increases the level of the extra rate compared to the winning of the other winning roles, the replay role of the left character C and the winning characters of the right characters b, c, and d. As the two types, the level is set to level 2, while the level of the additional rate at the time of winning of other winning roles is set to level 1.

また、組み合わせパターン9では、「左Lv」と「右Lv」として「青」にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル2をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン9は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラCと右用キャラaのリプレイ役の1種類としてそのレベルをレベル3(「Max」)とするとともに、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルを組み合わせパターン10〜12で最高に定めているレベル2とすることを定めている。   Further, in the combination pattern 9, the result of adding “Level 1” to “Blue” and “Level 2” to “Blue” as “Left Lv” and “Right Lv” is defined. As a result, the combination pattern 9 sets the level of the extra rate as a kind of replay role of the left character C and the right character a as the level of the level 3 (“Max” )) And the level of the extra rate at the time of winning of other winning roles is set to level 2 which is the highest determined in the combination patterns 10-12.

また、組み合わせパターン13,14,16では、「左Lv」として「緑」にレベル1、「右Lv」として組み合わせパターンに基づく対象にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル1をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン13,14,16は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラDのスイカ役と、右用キャラa,b,dのそれぞれの当選役の2種類としてそのレベルをレベル2とする一方、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルをレベル1とすることを定めている。   In combination patterns 13, 14, and 16, “left Lv” is level 1 for “green”, “right Lv” is level 1 for targets based on the combination pattern, and level 1 is all for “compatibility Lv”. The results are determined. As a result, the combination patterns 13, 14, and 16 have the corresponding combination that increases the level of the rate of addition as compared to the winning combination of the other winning combinations as the watermelon role of the left character D and the right characters a, b, and d. As the two types of winning combinations, the level is set to level 2, while the level of the additional rate at the time of winning of other winning combinations is set to level 1.

また、組み合わせパターンで15では、「左Lv」と「右Lv」として「緑」にレベル1、「相性Lv」として全てにレベル2をそれぞれ足し合わせた結果を定めている。これにより、組み合わせパターン15は、上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くする対応役を左用キャラDと右用キャラcのスイカ役の1種類としてそのレベルをレベル3(「Max」)とするとともに、他の当選役の当選時の上乗せ率のレベルを組み合わせパターン13,14,16で最高に定めているレベル2とすることを定めている。   Further, in the combination pattern 15, “left Lv” and “right Lv” are determined by adding “green” to level 1 and “compatibility Lv” to level 2 all. As a result, the combination pattern 15 sets the level of the additional rate to be higher than that at the time of winning the other winning roles as one kind of watermelon role of the left character D and the right character c, and the level is set to level 3 (“Max” )) And the level of the extra rate at the time of winning of other winning roles is set to level 2 which is set to the highest in the combination patterns 13, 14, and 16.

このように本実施形態では、組み合わせパターン毎に上乗せ対象役間での上乗せ率のレベルの関係を定めている。このため、本実施形態では、組み合わせパターンに定めた当選役の当選時の上乗せ率のレベルを他の当選役の当選時に比べて高くすることをサブ制御用CPU41aが組み合わせパターンから特定することができる。また、本実施形態では、組み合わせパターンに定めた当選役が左用キャラと右用キャラとで異なる組み合わせの場合、レベル2が最高であってこのような最高のレベルが2種類となることをサブ制御用CPU41aが組み合わせパターンから特定することができる。一方、本実施形態では、組み合わせパターンに定めた当選役が左用キャラと右用キャラとで同一となる組み合わせの場合、レベル3が最高であってこのような最高のレベルが1種類であるが、他のレベルをレベル2となることをサブ制御用CPU41aが組み合わせパターンから特定することができる。   As described above, in the present embodiment, the relationship of the level of the rate of addition between the addition target roles is determined for each combination pattern. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a can specify from the combination pattern that the level of the additional rate at the time of winning the winning combination determined in the combination pattern is higher than that at the time of winning the other winning combination. . Further, in the present embodiment, when the winning combination determined in the combination pattern is a combination in which the left character and the right character are different, the sub-control that the level 2 is the highest and the highest level is two types. CPU 41a can specify from the combination pattern. On the other hand, in the present embodiment, when the winning combination determined in the combination pattern is the same combination for the left character and the right character, level 3 is the highest and such a highest level is one type. The sub-control CPU 41a can specify the other level to be level 2 from the combination pattern.

このため、本実施形態では、組み合わせパターンに定めた当選役が左用キャラと右用キャラとで異なる組み合わせを「相性:並」の組み合わせとして、レベル2が最高になるように構成している。なお、本実施形態では、組み合わせパターン1〜3,5,7,8,10〜14,16が「相性:並」の組み合わせとなる。   For this reason, in the present embodiment, the combination in which the winning combination determined in the combination pattern is different between the left character and the right character is set as “compatibility: average” combination so that level 2 is the highest. In the present embodiment, the combination patterns 1 to 3, 5, 7, 8, 10 to 14, and 16 are combinations of “compatibility: average”.

一方、本実施形態では、組み合わせパターンに定めた当選役が左用キャラと右用キャラとで同一となる組み合わせを特別な関係となる「相性:良」の組み合わせとして、レベル3が最高であって低くても「相性:並」で最高のレベル2になるように構成している。また、本実施形態では、「相性:良」の組み合わせにおいて、上乗せ対象役のうち左用キャラと右用キャラとに対応する同一の当選役の上乗せ率が、他の組み合わせパターンに比べて高いレベル3になるように構成している。また、本実施形態では、「相性:良」の組み合わせにおいて、上乗せ対象役のうち左用キャラと右用キャラとに対応する同一の当選役以外の上乗せ率も「相性:並」で最高のレベル2になるように構成している。すなわち、本実施形態では、「相性:良」の組み合わせにおいて、各上乗せ対象役の上乗せ率が「相性:並」の関係に比べて高まるように構成している。なお、本実施形態では、組み合わせパターン4,6,9,15が「相性:良」の組み合わせとなる。   On the other hand, in the present embodiment, level 3 is the highest and low as the combination of “compatibility: good” that has a special relationship with the combination in which the winning combination determined in the combination pattern is the same for the left character and the right character. Even so, it is configured to be the highest level 2 in “compatibility: average”. Further, in the present embodiment, in the combination of “compatibility: good”, the additional rate of the same winning combination corresponding to the left character and the right character among the additional character combinations is higher than that of the other combination patterns. It is configured to be. Further, in the present embodiment, in the combination of “compatibility: good”, the additional rate other than the same winning combination corresponding to the left character and the right character among the additional characters is also the highest level 2 in “compatibility: average” It is configured to be. That is, in the present embodiment, in the combination of “compatibility: good”, the additional rate of each additional target role is configured to be higher than the relationship of “compatibility: average”. In the present embodiment, the combination patterns 4, 6, 9, and 15 are combinations of “compatibility: good”.

このため、サブ制御用CPU41aは、他の演出モードからARTモードに移行させたARTモードの開始に伴い、当選率決定処理を行うことからARTモードの開始毎に異なる組み合わせパターンの決定が可能になる。   For this reason, the sub-control CPU 41a performs the winning rate determination process in accordance with the start of the ART mode shifted from the other effect modes to the ART mode, so that different combination patterns can be determined every time the ART mode is started. .

そして、サブ制御用CPU41aは、このようにして決定した組み合わせパターンに基づいてパターン報知演出や期待報知演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、組み合わせパターン1を決定する場合、ARTモードの開始に伴って、パターン報知演出として図8(d)に示すように、左側の領域に左用キャラA、右側の領域に右用キャラaをそれぞれ画像表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、パターン報知演出は、内部決定されている組み合わせパターンの種類を報知する演出となる。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、期待報知演出として図8(e)に示すように、表示領域K1(「青」)に「Lv2」、表示領域K2(「赤」)に「Lv2」、表示領域K3(「緑」)に「Lv1」、表示領域K4(「紫」)に「Lv1」をそれぞれ画像表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、期待報知演出は、内部決定されている組み合わせパターンに基づく各当選役に対する上乗せ率のレベルを報知することで上乗せに期待できる当選役の種類を報知する演出となる。   Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the pattern notification effect and the expected notification effect are performed based on the combination pattern thus determined. For example, when the sub-control CPU 41a determines the combination pattern 1, as shown in FIG. 8D, as the pattern notification effect when the ART mode is started, the left character A is displayed in the left region and the right region is displayed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the right character a is displayed as an image. That is, the pattern notification effect is an effect for notifying the type of combination pattern determined internally. Further, the sub-control CPU 41a displays “Lv2” in the display area K1 (“blue”) and “Lv2” in the display area K2 (“red”) as shown in FIG. The display content of the effect display device 14 is controlled so that “Lv1” is displayed on the display area K3 (“green”), and “Lv1” is displayed on the display area K4 (“purple”). That is, the expected notification effect is an effect of notifying the type of winning combination that can be expected to be added by notifying the level of the extra rate for each winning combination based on the combination pattern determined internally.

次に、上乗せ抽選処理について説明する。
上乗せ抽選処理でサブ制御用CPU41aは、上乗せ対象役の当選が指示される場合、当選率決定処理で決定している組み合わせパターンに基づいて上乗せ抽選処理を行う。この場合にサブ制御用CPU41aは、組み合わせパターンから当選が指示された当選役の上乗せ率を特定して、特定した上乗せ率に対応する上乗せレベルテーブルを特定する。
Next, the extra lottery process will be described.
In the extra lottery process, the sub-control CPU 41a performs the extra lottery process based on the combination pattern determined in the winning rate determination process when the winning of the additional target role is instructed. In this case, the sub-control CPU 41a specifies an additional rate for the winning combination instructed to win from the combination pattern, and specifies an additional level table corresponding to the specified additional rate.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、組み合わせパターンから当選が指示された当選役の上乗せ率がレベル1の場合、図11(a)に示す「Lv1テーブル」の上乗せレベルテーブルを用いることを特定する。さらにサブ制御用CPU41aは、特定した上乗せレベルテーブルから当選が指示された当選役に対応した上乗せ率(当選率)で上乗せ回数(上乗せするか否か)に関する抽選を行う。   That is, the sub-control CPU 41a specifies that the additional level table “Lv1 table” shown in FIG. 11A is used when the additional rate of winning combination instructed to win from the combination pattern is level 1. Further, the sub-control CPU 41a performs a lottery regarding the number of times of addition (whether or not to add) at the addition rate (winning rate) corresponding to the winning combination instructed to win from the specified addition level table.

この場合にサブ制御用CPU41aは、当選が指示された当選役がスイカ役、チェリー役、1枚役のときこれらの間で上乗せ回数の抽選を同一の態様で行う一方、当選が指示された当選役がリプレイ役のとき上乗せなし(非当選)を決定する態様で行う。また、サブ制御用CPU41aは、「Lv1テーブル」でスイカ役、チェリー役、1枚役の当選に基づく場合、リプレイ役の当選に基づく場合に比べて「当選」の結果を導出し易くなるように乱数を振分けて上乗せ回数に関する抽選を行う。   In this case, when the winning combination instructed to win is a watermelon role, a cherry role, or a single role, the sub-control CPU 41a performs a lottery of the number of times of addition between them in the same manner, while the winning winning is instructed. When the combination is a replay combination, it is performed in such a manner that no extra (non-winning) is determined. Also, the sub-control CPU 41a makes it easier to derive the “winning” result when the “Lv1 table” is based on the winning of the watermelon role, the cherry role, and the one-piece role than when based on the winning of the replay role. Random numbers are assigned and a lottery is performed regarding the number of extras.

また、サブ制御用CPU41aは、組み合わせパターンから当選が指示された当選役の上乗せ率がレベル2の場合、図11(b)に示す「Lv2テーブル」の上乗せレベルテーブルを用いることを特定する。さらにサブ制御用CPU41aは、特定した上乗せレベルテーブルから当選が指示された当選役に対応した上乗せ率(当選率)で上乗せ回数(上乗せするか否か)に関する抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a specifies that the extra level table “Lv2 table” shown in FIG. 11B is used when the extra rate of winning combination instructed to win from the combination pattern is level 2. Further, the sub-control CPU 41a performs a lottery regarding the number of times of addition (whether or not to add) at the addition rate (winning rate) corresponding to the winning combination instructed to win from the specified addition level table.

この場合にサブ制御用CPU41aは、当選が指示された当選役がスイカ役、チェリー役、1枚役のときこれらの間で上乗せ回数の抽選を同一の態様で行う。また、サブ制御用CPU41aは、「Lv2テーブル」でスイカ役、チェリー役、1枚役の当選に基づく場合、リプレイ役の当選に基づく場合に比べて「当選」の結果を導出し易くなるように乱数を振分けて上乗せ回数に関する抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、「Lv2テーブル」で各上乗せ対象役に基づく場合、「Lv1テーブル」で各上乗せ対象役に基づく場合に比べて「当選」の結果を導出し易いとともに「当選」のときに上乗せ回数として多い回数を導出し易くなるように乱数を振分けて上乗せ回数に関する抽選を行う。   In this case, the sub-control CPU 41a performs lottery for the number of times of addition in the same manner when the winning combination instructed to win is a watermelon combination, a cherry combination, or a single combination. Further, the sub-control CPU 41a is more likely to derive the “winning” result when the “Lv2 table” is based on the winning of the watermelon role, the cherry role, and the one-piece role than when based on the winning of the replay role. Random numbers are assigned and a lottery is performed regarding the number of extras. Further, the sub-control CPU 41a is more likely to derive the “winning” result when the “Lv2 table” is based on each additional target role than the “Lv1 table” and based on each additional target role. In some cases, random numbers are assigned so that it is easy to derive a large number of extra times, and a lottery regarding the extra number is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、組み合わせパターンから当選が指示された当選役の上乗せ率がレベル3(「Max」)の場合、図11(c)に示す「Lv3テーブル」の上乗せレベルテーブルを用いることを特定する。さらにサブ制御用CPU41aは、特定した上乗せレベルテーブルから当選が指示された当選役に対応した上乗せ率(当選率)で上乗せ回数(上乗せするか否か)に関する抽選を行う。   The sub-control CPU 41a uses the “Lv3 table” additional level table shown in FIG. 11C when the additional rate of winning combination instructed to win from the combination pattern is level 3 (“Max”). Is identified. Further, the sub-control CPU 41a performs a lottery regarding the number of times of addition (whether or not to add) at the addition rate (winning rate) corresponding to the winning combination instructed to win from the specified addition level table.

この場合にサブ制御用CPU41aは、当選が指示された当選役がスイカ役、チェリー役、1枚役のとき上乗せなし(非当選)を決定しえない態様で行う一方、当選が指示された当選役がリプレイ役のとき上乗せなし(非当選)を決定しうる態様で行う。また、サブ制御用CPU41aは、「Lv3テーブル」で各上乗せ対象役に基づく場合、当選が指示された当選役がリプレイ役<チェリー役<スイカ役<1枚役の順に、「当選」のときに上乗せ回数として多い回数を導出し易くなるように乱数を振分けて上乗せ回数に関する抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、「Lv3テーブル」で各上乗せ対象役に基づく場合、「Lv1テーブル」及び「Lv2テーブル」で各上乗せ対象役に基づく場合に比べて「当選」の結果を導出し易いとともに「当選」のときに上乗せ回数として多い回数を導出し易くなるように乱数を振分けて上乗せ回数に関する抽選を行う。   In this case, the sub-control CPU 41a performs in such a manner that no winning combination (non-winning) can be determined when the winning combination instructed to win is a watermelon role, cherry role, or 1-sheet winning role. When the combination is a replay combination, it is performed in such a manner that it is possible to determine no extra (non-winning). Further, the sub-control CPU 41a, when based on each additional target role in the “Lv3 table”, when the winning combination instructed to win is “winning” in the order of replay role <cherry role <watermelon role <one role role. A random number is distributed so that it is easy to derive a large number of extra times, and a lottery regarding the extra number is performed. Further, the sub-control CPU 41a is more likely to derive the “winning” result when the “Lv3 table” is based on each additional target role than when the “Lv1 table” and “Lv2 table” are based on each additional target role. At the same time, a lottery regarding the number of additions is performed by assigning random numbers so that it is easy to derive a large number of additions when “winning”.

このため、「Lv3テーブル」による確変回数の上乗せに対しては、「Lv2テーブル」及び「Lv1テーブル」による確変回数の上乗せに比べて「当選」とともに「当選」のときに上乗せ回数として多い回数の上乗せへの大きな期待(「大期待」ともいう)を遊技者に抱かせるようになる。また、「Lv2テーブル」による確変回数の上乗せに対しては、「Lv1テーブル」による確変回数の上乗せに比べて「当選」とともに「当選」のときに上乗せ回数として多い回数の上乗せへの期待(「中期待」ともいう)を遊技者に抱かせるようになる。なお、「Lv1テーブル」による確変回数の上乗せに対しては、「Lv2テーブル」及び「Lv3テーブル」程の期待はできないが上乗せへの期待を遊技者に抱かせるようになる。   For this reason, the number of times of increase in the number of times of increase by the “Lv3 table” is larger than the number of times of change of the probability by the “Lv2 table” and “Lv1 table”. Players will have great expectations for adding up (also called “high expectations”). In addition, with regard to the addition of the number of probability changes by the “Lv2 table”, the expectation for the number of additions that is larger as the number of additions when “winning” and “winning” than the addition of the number of probability changes by the “Lv1 table” ( Players will be able to hold a medium expectation). It should be noted that although the expectation of the addition is not as high as the “Lv2 table” and the “Lv3 table”, the player can have the expectation for the addition with respect to the addition of the number of probability changes by the “Lv1 table”.

このように構成された本実施形態では、上乗せ抽選処理での上乗せ率は、ARTモードの開始を契機に決定される組み合わせパターンに基づく上乗せ対象役間での上乗せ率の関係により特定される構成としている。これにより、ARTモードの開始毎に、上乗せ対象役間での各上乗せ率の関係が変化しうるようになることから、各上乗せ対象役に対する期待感を状況により異ならせることを可能としている。   In this embodiment configured as described above, the additional rate in the additional lottery process is specified as a configuration specified by the relationship of the additional rate based on the combination pattern determined based on the combination pattern determined when the ART mode starts. Yes. As a result, each time the ART mode is started, the relationship between each additional rate between the additional target roles can be changed, so that the expectation for each additional target role can be varied depending on the situation.

また、各上乗せ対象役に対する期待感を状況により異ならせる構成を前提として、パターン報知演出や期待報知演出を行わせることで、ARTモード毎に上乗せ対象役の何れに期待を持てるかを遊技者に把握させうるようになるとともに、このような期待を持てる上乗せ対象役の変化が遊技者に把握されうるようにもなる。   In addition, on the premise that the expectation for each additional target role varies depending on the situation, the player can determine which of the additional target roles can be expected for each ART mode by performing a pattern notification effect or an expected notification effect. As well as being able to grasp, the player can also grasp the change in the additional target role that can have such expectation.

すなわち、図12(a)〜(d)に示すように、ARTモードの開始に伴って内部的に決定される決定されるパターン毎にそれぞれに対応した場面に遊技者を注目させることができるようになる。なお、図12(a)は組み合わせパターン1、図12(b)は組み合わせパターン2、図12(c)は組み合わせパターン3、図12(d)は組み合わせパターン4のそれぞれが決定されている場合を例示している。   That is, as shown in FIGS. 12A to 12D, it is possible to make the player pay attention to the scene corresponding to each determined pattern determined internally with the start of the ART mode. become. 12A shows the combination pattern 1, FIG. 12B shows the combination pattern 2, FIG. 12C shows the combination pattern 3, and FIG. 12D shows the combination pattern 4. Illustrated.

具体的に、図12(a)に示すように、ARTモードの開始に伴って組み合わせパターン1が内部的に決定される場合、演出表示装置14では、ARTモードの開始に合わせて左用キャラA及び右用キャラaの画像が表示される。また、この場合に演出表示装置14では、表示領域K1(青)及び表示領域K2(赤)に「Lv2」、表示領域K3(緑)及び表示領域K4に「Lv1」の画像が表示される。このため、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役又はリプレイ役の当選の場面に「中期待(レベル2)」で確変回数の上乗せへ期待できることが遊技者に報知される。すなわち、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役又はリプレイ役の当選の場面に遊技者を注目させることができるようになる。   Specifically, as shown in FIG. 12A, when the combination pattern 1 is internally determined with the start of the ART mode, the effect display device 14 causes the left character A and the character A and the start mode to start with the ART mode. The image of the right character a is displayed. In this case, the effect display device 14 displays “Lv2” images in the display area K1 (blue) and the display area K2 (red), and “Lv1” images in the display area K3 (green) and the display area K4. For this reason, during the control of the ART mode in this case, the player is informed that the winning combination of the cherry role or the replay role can be expected to be added by the “medium expectation (level 2)”. That is, during the control of the ART mode in this case, the player can be focused on the winning scene of the cherry role or the replay role.

また、図12(b)に示すように、ARTモードの開始に伴って組み合わせパターン2が内部的に決定される場合、演出表示装置14では、ARTモードの開始に合わせて左用キャラA及び右用キャラbの画像が表示される。また、この場合に演出表示装置14では、表示領域K1(青)及び表示領域K3(緑)に「Lv1」、表示領域K2(赤)及び表示領域K4(紫)に「Lv2」の画像が表示される。このため、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役又は1枚役の当選の場面に「中期待(レベル2)」で確変回数の上乗せへ期待できることが遊技者に報知される。すなわち、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役又は1枚役の当選の場面に遊技者を注目させることができるようになる。   Also, as shown in FIG. 12B, when the combination pattern 2 is internally determined with the start of the ART mode, the effect display device 14 uses the left character A and the right for the start of the ART mode. The image of character b is displayed. In this case, the effect display device 14 displays “Lv1” images in the display area K1 (blue) and the display area K3 (green), and “Lv2” images in the display area K2 (red) and the display area K4 (purple). Is done. Therefore, during the control of the ART mode in this case, the player is informed that the winning combination of the cherry part or the single piece part can be expected to be added by the “medium expectation (level 2)” with a certain number of changes. That is, during the control of the ART mode in this case, it is possible to make the player pay attention to the winning scene of the cherry part or the single piece part.

また、図12(c)に示すように、ARTモードの開始に伴って組み合わせパターン3が内部的に決定される場合、演出表示装置14では、ARTモードの開始に合わせて左用キャラA及び右用キャラcの画像が表示される。また、この場合に演出表示装置14では、表示領域K1(青)及び表示領域K4(紫)に「Lv1」、表示領域K2(赤)及び表示領域K3(緑)に「Lv2」の画像が表示される。このため、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役又はスイカ役の当選の場面に「中期待(レベル2)」で確変回数の上乗せへ期待できることが遊技者に報知される。すなわち、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役又はスイカ役の当選の場面に遊技者を注目させることができるようになる。   Also, as shown in FIG. 12C, when the combination pattern 3 is internally determined with the start of the ART mode, the effect display device 14 uses the left character A and the right for the start of the ART mode. The image of character c is displayed. In this case, the effect display device 14 displays “Lv1” images in the display area K1 (blue) and the display area K4 (purple), and “Lv2” images in the display area K2 (red) and the display area K3 (green). Is done. For this reason, during the control of the ART mode in this case, the player is informed that the winning combination of the cherry or watermelon role can be expected to be added by the “medium expectation (level 2)”. That is, during the control of the ART mode in this case, the player can be focused on the winning scene of the cherry role or the watermelon role.

また、図12(d)に示すように、ARTモードの開始に伴って組み合わせパターン4が内部的に決定される場合、演出表示装置14では、ARTモードの開始に合わせて左用キャラA及び右用キャラdの画像が表示される。また、この場合に演出表示装置14では、表示領域K1(青)、表示領域K3(緑)、及び表示領域K4(紫)に「Lv2」、表示領域K2(赤)に「Max」の画像が表示される。このため、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役の当選の場面に「大期待(レベル3)」で確変回数の上乗せへ期待できることが遊技者に報知される。また、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役以外(他の当選役)の当選の場面に「中期待(レベル2)」で確変回数の上乗せへ期待できることが遊技者に報知される。すなわち、この場合のARTモードの制御中には、チェリー役の当選の場面に遊技者を注目させるだけでなくチェリー役以外の当選の場面にも遊技者を注目させることができるようになる。   Also, as shown in FIG. 12D, when the combination pattern 4 is internally determined with the start of the ART mode, the effect display device 14 uses the left character A and the right for the start of the ART mode. The image of character d is displayed. In this case, the effect display device 14 has an image of “Lv2” in the display area K1 (blue), display area K3 (green), and display area K4 (purple), and “Max” in the display area K2 (red). Is displayed. For this reason, during the control of the ART mode in this case, the player is informed that the winning combination of the cherry role can be expected to be added by the “high expectation (level 3)”. Further, during the control of the ART mode in this case, the player is informed that the winning scene other than the cherry role (other winning roles) can be expected to increase the number of positive changes by “medium expectation (level 2)”. . That is, during the control of the ART mode in this case, not only the player is focused on the winning scene of the cherry role but also the player can be focused on the winning scene other than the cherry role.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)上乗せ抽選処理での上乗せ率は、ARTモードにおける所定条件の成立(本実施形態では、ARTモードの開始)を契機に決定される各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係(本実施形態では、組み合わせパターン)により特定される構成とした。これにより、ARTモードにおける所定条件の成立毎に、各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係が変化しうるようになる。このため、各上乗せ対象役に対する上乗せ抽選処理で上乗せとされる期待感が状況により異なりうることから、確変モードやARTモードの有利な状態に制御される期間の延長に対する期待の特定の場面への集中を緩和することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The extra rate in the extra lottery process is the relationship of the extra rate between each additional target role determined when the predetermined condition in the ART mode is established (in this embodiment, the start of the ART mode) (this implementation) In the embodiment, the configuration is specified by a combination pattern). As a result, each time a predetermined condition is established in the ART mode, the relationship of the rate of addition between the additional target roles can be changed. For this reason, since the expectation to be added in the extra lottery process for each extra target role may vary depending on the situation, the expectation for the extension of the period controlled to the advantageous state of the probability change mode or the ART mode is expected to a specific scene Concentration can be eased.

(2)各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係には、該上乗せ率の関係が他の関係(本実施形態では、「相性:並」の組み合わせパターン)に比べて高まる特別な関係(本実施形態では、「相性:良」の組み合わせパターン)が含まれる構成とした。これにより、ARTモードの制御中には、各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係が特別な関係であることにも期待感を抱かせうるようになる。このため、各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係にも期待感を抱かせうることから、確変モードやARTモードの有利な状態に制御される期間の延長に対する期待の特定の場面への集中を緩和することができる。   (2) The relationship of the rate of addition between each additional target role is a special relationship (this book) in which the relationship of the rate of increase is higher than other relationships (in this embodiment, “compatibility: average” combination pattern). In the embodiment, the combination pattern “compatibility: good” is included. As a result, during the control of the ART mode, it is possible to have a sense of expectation that the relationship of the rate of addition between the additional target roles is a special relationship. For this reason, it is possible to have a sense of expectation in the relationship of the rate of addition between each additional target role, so that the expectation for the extension of the period controlled to the advantageous state of the probability variation mode or the ART mode is concentrated on a specific scene Can be relaxed.

(3)各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係を決定する契機は、ARTモードの開始毎に到来する構成とした。このため、ARTモード毎に異なった上乗せ率の関係で遊技を行わせることが可能となる。   (3) The timing for determining the relationship of the rate of addition between each additional target role is configured to arrive at every start of the ART mode. For this reason, it becomes possible to play a game with the relationship of the addition rate which changes for every ART mode.

(4)遊技期間の延長として確変モードに制御される遊技回数(本実施形態では、確変回数)を延長することで、遊技期間の延長に際しては確変モードに制御される遊技期間が確実に延長されるようになる。このため、遊技期間の延長による恩恵を確実に遊技者に与えることができる。   (4) By extending the number of games controlled in the probability change mode as an extension of the game period (in this embodiment, the number of times of probability change), the game period controlled in the probability change mode is reliably extended when extending the game period. Become so. For this reason, the player can be surely given the benefit of extending the game period.

(5)上乗せ抽選処理で上乗せを決定する場合には、確変モードに制御される遊技回数を上乗せする構成とした。これにより、上乗せ抽選処理では、ARTモードへと繋がりうる確変モードに変化を与えるようになる。このようなARTモードに移行するチャンスである確変モードの変化に伴っては、ARTモードに対する期待感に変化を与えるようになる。このため、確変モードやARTモードの制御中には様々な期待感を与えてさらにこれら期待感に変化を与えるようにすることで、遊技者の抱く期待の特定の場面への集中を緩和することができる。   (5) When determining the extra in the extra lottery process, the number of games controlled in the probability variation mode is added. Thereby, in the extra lottery process, the probability variation mode that can be connected to the ART mode is changed. Along with the change in the probability variation mode, which is a chance to shift to the ART mode, the expectation for the ART mode is changed. For this reason, during the control of the probability change mode and the ART mode, various expectations are given and further changes are made to these expectations, thereby alleviating the concentration of expectations held by the player in a specific scene. Can do.

(6)ARTモードの開始を契機には、各上乗せ対象役間での上乗せ率の関係を特定可能な情報を報知する(本実施形態では、パターン報知演出を行わせる)構成とした。これにより、ARTモード毎にどの上乗せ対象役に期待を持てるかを遊技者に把握させうるようになる。一方、ARTモード毎にどの上乗せ対象役に期待を持てるかを報知することになるがARTモード毎に異なった上乗せ率の関係で遊技を行わせうる構成を前提とすることで、確変モードやARTモードに制御される期間の延長に対する期待の特定の場面への集中についてはARTモード間で効果的に緩和することができる。   (6) With the start of the ART mode, information that can specify the relationship of the rate of addition between the additional target roles is notified (in this embodiment, a pattern notification effect is performed). Thereby, it becomes possible for the player to grasp which additional target role can be expected for each ART mode. On the other hand, it is informed which addition target role can be expected for each ART mode, but it is assumed that the game can be played with a different rate of addition for each ART mode. Concentration of expectations for extending the period controlled by the mode to a particular scene can be effectively mitigated between ART modes.

(7)ARTモードの制御中には、各上乗せ対象役の上乗せ率を特定可能な情報を報知する(本実施形態では、期待報知演出を行わせる)構成とした。これにより、ARTモード毎にどの上乗せ対象役にどの程度期待を持てるかを遊技者に把握させうるようになる。一方、ARTモード毎にどの上乗せ対象役にどの程度期待を持てるかを報知することになるがARTモード毎に異なった上乗せ率の関係で遊技を行わせうる構成を前提とすることで、確変モードやARTモードに制御される期間の延長に対する期待の特定の場面への集中についてはARTモード間で効果的に緩和することができる。   (7) During the control of the ART mode, information that can specify the rate of addition of each additional target role is notified (in the present embodiment, an expected notification effect is performed). As a result, the player can be made aware of how much expectation can be added for each ART mode. On the other hand, it is reported which expectation to which extra target role can be expected for each ART mode, but by assuming a configuration that allows a game to be played with a different extra rate for each ART mode, Concentration of the expectation on the extension of the period controlled by the ART mode in a specific scene can be effectively mitigated between the ART modes.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、期待報知演出において各当選役に対する上乗せ率のレベルを遊技者に把握させることができれば報知態様を変更してもよい。また、上乗せ対象役のうち一部のレベルを報知することもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the notification mode may be changed as long as the player can grasp the level of the extra rate for each winning combination in the expected notification effect. In addition, it is possible to notify a part of the level to be added.

・本実施形態では、パターン報知演出において内部決定されている組み合わせパターンを遊技者に把握させることができれば報知態様を変更してもよい。
・本実施形態では、パターン報知演出及び期待報知演出の両方を行わなくてもよいし、これらのうち何れかのみを行うようにしてもよい。
-In this embodiment, you may change a alerting | reporting aspect, if a player can be made to grasp | ascertain the combination pattern internally determined in pattern alerting | reporting effect.
In the present embodiment, both the pattern notification effect and the expectation notification effect may not be performed, or only one of them may be performed.

・本実施形態では、上乗せ抽選処理で確変回数ではなくARTモードに制御されるART回数を上乗せ可能に構成することもできる。この場合には、所定の移行契機の到来がなければ次のボーナス役の当選まで付与されるような変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」とする仕様で高確RT遊技を実現すればよい。また、ARTモードの制御中には、ART回数がセットされている間、上記所定の移行契機の回避をナビゲート(ナビ)する演出を行わせるようにすればよい。このような本別例は、確変モードを設定しない仕様のパチスロへの適用を可能にする。   -In this embodiment, it can also be comprised so that the number of ARTs controlled by ART mode can be added instead of the number of probability changes by an addition lottery process. In this case, there is no upper limit on the number of variable games that can be given until the next bonus combination is won if there is no predetermined transition opportunity. Should be realized. Further, during the control of the ART mode, an effect of navigating (navigating) the avoidance of the predetermined transition opportunity may be performed while the number of times of ART is set. Such another example makes it possible to apply to a pachi-slot with specifications that do not set the probability variation mode.

・本実施形態では、ARTモードの制御中に行う上乗せ抽選処理に関する処理を確変モードの制御中に行ってもよいし、確変モードの制御中にのみ行うこともできる。また、確変モードの制御中に上乗せ処理に関する処理を行う場合には、ART回数を上乗せ可能に構成することもできる。   In this embodiment, the process related to the extra lottery process performed during the control in the ART mode may be performed during the control in the probability variation mode, or may be performed only during the control in the probability variation mode. Further, when the process related to the addition process is performed during the control in the probability variation mode, the number of ARTs can be increased.

・本実施形態では、確変モードやARTモードに制御する期間を時間により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために確変モードに制御する時間を延長させるようにする。   In the present embodiment, the period for controlling to the probability variation mode or the ART mode can be set by time. In this case, in order to extend the game period, the time for controlling to the probability change mode is extended.

・本実施形態では、確変モードやARTモードに制御する期間を転落リプナビ演出や上昇リプナビ演出やベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせるようにする。   -In this embodiment, the period controlled to probability change mode or ART mode can also be set with the frequency | count of fall Lip Navi production, rising Lip Navi production, and Bell Navi production. In this case, in order to extend the game period, the number of various navigation effects is added.

・本実施形態では、ARTモードの制御中に組み合わせパターンを再決定する構成としてもよい。例えば、ARTモードの制御中の特定の当選役の当選や特定の抽選の当選により組み合わせパターンが再決定される構成にしてもよい。この場合には、組み合わせパターンの再決定毎にパターン報知演出を行わせることで、再決定毎にどの上乗せ対象役に期待を持てるかを遊技者に把握させうるようになる。また、この場合には、組み合わせパターンの再決定毎に対応する期待報知演出を行わせることで、再決定毎にどの上乗せ対象役にどの程度期待を持てるかを遊技者に把握させうるようになる。   -In this embodiment, it is good also as a structure which re-decides a combination pattern during control of ART mode. For example, the combination pattern may be re-determined by winning a specific winning combination during the ART mode control or winning a specific lottery. In this case, by causing the pattern notification effect to be performed every time the combination pattern is re-determined, it is possible to allow the player to grasp which additional target role can be expected for each re-determination. Further, in this case, by causing an expected notification effect corresponding to each re-determination of the combination pattern, it becomes possible for the player to grasp which expectation can be added to which additional target role for each re-determination. .

・本実施形態では、組み合わせパターンの構成の内容として、レベルの上限やレベルを定める方法を変更することもできる。例えば、組み合わせパターンにでは、「左Lv」、「右Lv」、及び「相性Lv」で各種条件により足し合わせるレベルを変更することもできる。すなわち、「相性:並」の組み合わせパターンにおいて、「相性Lv」として何も足し合わせないことを定めることもできる。   -In this embodiment, the method of determining the upper limit of a level and a level can also be changed as the content of the structure of a combination pattern. For example, in the combination pattern, the level of “left Lv”, “right Lv”, and “compatibility Lv” can be changed according to various conditions. That is, in the combination pattern of “compatibility: average”, it can be determined that nothing is added as “compatibility Lv”.

・本実施形態では、組み合わせパターンの構成の内容として、「相性:良」とする条件を変更することもできる。例えば、「相性」は、上乗せ対象役の当選確率により定めることもできる。すなわち、上乗せ対象役のうち当選確率の高い当選役と当選確率の低い当選役との組み合わせを「相性:良」に定めてもよいし、上乗せ対象役のうち当選確率の高い2つの当選役の組み合わせや上乗せ対象役のうち当選確率の低い2つの当選役の組み合わせを「相性:良」に定めてもよい。   In the present embodiment, the condition of “compatibility: good” can be changed as the content of the combination pattern configuration. For example, “compatibility” can also be determined by the winning probability of the additional target role. In other words, the combination of the winning combination with a high winning probability and the winning combination with a low winning probability may be determined as “Compatibility: Good”, or the two winning combinations with a high winning probability among the additional target roles. A combination of two winning combinations with low winning probabilities among the combinations and addition target combinations may be determined as “compatibility: good”.

・本実施形態では、「相性:並」や「相性:良」を設定しなくてもよい。
・本実施形態では、上乗せ対象役の全ての上乗せ率を「Max(レベル3)」とする特別な組み合わせパターンを設定することもできる。
In this embodiment, “compatibility: average” or “compatibility: good” may not be set.
In the present embodiment, it is possible to set a special combination pattern in which the rate of addition of all of the targets to be added is “Max (level 3)”.

・本実施形態では、組み合わせパターンの種類が2以上であればその種類を任意に変更してもよい。
・本実施形態では、組み合わせパターンに偏りを持たせるようにしてもよく、例えば、「相性:良」の組み合わせパターンを「相性:並」の組み合わせパターンに比べて選択され難くしてもよい。
-In this embodiment, if there are two or more types of combination patterns, the types may be arbitrarily changed.
In the present embodiment, the combination pattern may be biased. For example, a combination pattern of “compatibility: good” may be less selected than a combination pattern of “compatibility: average”.

・本実施形態では、当選率決定処理において、組み合わせパターンの一括抽選ではなく、組み合わせのうち一部を遊技者が選択して決定可能にしてもよい。例えば、左用キャラに関しては遊技者が選択して決定し、右用キャラをサブ制御用CPU41aが抽選で決定するようにしてもよい。また、当選率決定処理において、左用キャラと右用キャラとをサブ制御用CPU41aが個別に抽選で決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the winning rate determination process, the player may select and determine a part of the combination instead of the collective pattern combination lottery. For example, the player may select and determine the left character, and the sub control CPU 41a may determine the right character by lottery. In the winning rate determination process, the sub-control CPU 41a may determine the left character and the right character individually by lottery.

・本実施形態では、上乗せ対象役とする当選役の種類が2以上であれば対象とする当選役の種類を任意に変更してもよい。例えば、上乗せ対象役をチェリー役とスイカ役とする場合、上乗せ対象役間での上乗せ率の関係は、スイカ役の上乗せ率のレベルが高い、チェリー役とスイカ役との上乗せ率のレベルが同一、チェリー役の上乗せ率のレベルが高い関係となる。すなわち、サブ制御用CPU41aは、当選率決定処理により、スイカ役の上乗せ率のレベルが高い、チェリー役とスイカ役との上乗せ率のレベルが同一、チェリー役の上乗せ率のレベルが高い何れの関係になるかを決定することになる。   -In this embodiment, if the number of winning combinations to be added is two or more, the type of winning combination to be targeted may be arbitrarily changed. For example, when the role to be added is a cherry role and a watermelon role, the relationship between the rate of addition between the additional roles is high, the level of the rate of addition of the watermelon role is high, the level of the rate of addition of the cherry role and the watermelon role is the same , The level of the extra rate of cherry will be high. That is, the sub-control CPU 41a determines whether the level of the rate of addition of the watermelon is high, the level of the rate of addition of the cherry and the watermelon is the same, or the level of the rate of addition of the cherry is high, according to the winning rate determination process. Will be determined.

・本実施形態では、上乗せレベルテーブルの種類が2以上であればその種類を任意に変更してもよい。
・本実施形態では、上乗せレベルテーブルの構成の内容として、レベル間で異なるように設定されていれば各上乗せ対象役間での当選率の関係などの構成を変更することもできる。例えば、同一レベルでは、役抽選の当選確率が低いほど上乗せ回数として多い回数を導出し易くなるようにしてもよい。また、例えば、上乗せ抽選処理で導出する結果には、「確変100」を設定しなかったり「確変0(零)」」を設定しなかったりしてもよい。
In the present embodiment, the type may be arbitrarily changed as long as the added level table has two or more types.
In the present embodiment, if the contents of the extra level table are set so as to differ between levels, the composition such as the relationship of the winning rate between the extra roles to be added can be changed. For example, at the same level, the lower the winning probability of the winning lottery, the easier it may be to derive a larger number of extra times. Further, for example, “probability variation 100” may not be set or “probability variation 0 (zero)” may not be set in the result derived by the extra lottery process.

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   In the present embodiment, the advantageous game state may be advantageous to the player, and for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・本実施形態では、上昇リプレイ役の当選時には遊技者の押し順(停止操作のタイミング)に関係なく入賞可能な構成を採用することもできる。この場合には、非RT遊技から高確RT遊技への移行の条件は、上昇リプレイ役の当選ということになる。なお、転落リプレイ役についても同様の構成を採用することができる。このような構成によれば、非RT遊技では、転落リプレイ役よりも先に上昇リプレイ役に当選することができれば高確RT遊技へと移行される一方、上昇リプレイ役よりも先に転落リプレイ役に当選してしまうことで低確RT遊技へと移行されるといった遊技性を実現することができる。なお、上昇リプレイ役及び転落リプレイ役のどちらかを当選時には押し順に関係なく入賞可能な構成にすることもできる。   In the present embodiment, it is also possible to adopt a configuration that allows winning a prize regardless of the player's pressing order (stop operation timing) when the rising replay role is won. In this case, the condition for the transition from the non-RT game to the high-definition RT game is the winning of the ascending replay role. The same configuration can be adopted for the fall replay combination. According to such a configuration, in the non-RT game, if the winning replay role can be won before the falling replay role, the game is shifted to a high-definition RT game, while the falling replay role is prior to the rising replay role. By winning, it is possible to realize a gameability such as shifting to a low probability RT game. In addition, it can also be set as the structure which can win a prize irrespective of the order of pushing at the time of a winning replay combination or a fall replay combination.

・本実施形態では、転落リプレイ役を設定しないこともできる。この場合には、上昇リプレイ役の当選に基づく押し順不正解による維持リプレイ役の入賞を転落リプレイ役の入賞に同じ役割を持たせるようにする。また、この場合には、当選役として転落リプレイ役を決定しうる場面では、維持リプレイ役の当選に置き換えたりして構成すればよい。   In the present embodiment, the fall replay combination may not be set. In this case, the winning of the maintenance replay role by the incorrect push order based on the winning of the rising replay role is made to have the same role as the winning of the falling replay role. Further, in this case, in a scene where a fall replay combination can be determined as a winning combination, it may be configured by replacing with a winning maintenance replay combination.

・本実施形態では、転落リプレイ役の当選時に押し順正解で転落リプレイ停止目が停止表示され、押し順不正解で維持リプレイ停止目が停止表示されるように構成したが、転落リプレイ役の当選時に押し順正解で維持リプレイ停止目が停止表示され、押し順不正解で転落リプレイ停止目が停止表示されるように構成してもよい。すなわち、本別例では、転落リプレイ役の当選時、転落リプレイ停止目(2/3で押し順不正解)よりも維持リプレイ停止目(1/3で押し順正解)が停止表示される割合が高まることになる。   -In this embodiment, when the fall replay role is won, the fall replay stop eye is stopped and displayed with the correct push order answer, and the maintenance replay stop eye is stopped and displayed with the incorrect push order answer. It may be configured such that the maintenance replay stop eye is stopped and displayed when the push order is correct, and the fall replay stop eye is stopped and displayed when the push order is incorrect. That is, in this example, when the fall replay role is won, the ratio of the stop replay stop (1/3 push correct answer) is stopped and displayed is lower than the fall replay stop (2/3 push incorrect answer). Will increase.

・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を減らすこともできるしBN後RT遊技を設定しないこともできる。例えば、BN遊技の終了後には、低確RT遊技に移行して上昇リプレイ役の入賞等の所定条件の成立を契機に高確RT遊技に移行するようにもできる。また、非RT遊技と高確RT遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率を同一確率に設定しなくてもよく、非RT遊技におけるリプレイ役の合算の当選確率が低確RT遊技やBN後RT遊技よりも高く設定されていればよい。このため、非RT遊技でのリプレイ役の合算の当選確率は、高確RT遊技に比べて低確率に設定することもできるし高確RT遊技に比べて高確率に設定することもできる。   In the present embodiment, the configuration of the gaming state may be arbitrarily changed, the types of general games having different RT performances can be reduced, and the post-BN RT game can be not set. For example, after the end of the BN game, it is possible to shift to the low probability RT game and to shift to the high probability RT game when a predetermined condition such as winning of the rising replay role is established. Also, in non-RT games and high-probability RT games, it is not necessary to set the combined winning probability of replay roles to the same probability, and the winning probability of combined replay roles in non-RT games is low-probability RT games or after BN What is necessary is just to be set higher than RT game. For this reason, the winning probability of the combined replay roles in the non-RT game can be set to a lower probability than that of the high probability RT game, or can be set to a higher probability than that of the high probability RT game.

・本実施形態では、非RT遊技から高確RT遊技への移行の契機として賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできるし、当選役の取りこぼしを設定することもできる。   In the present embodiment, a combination of symbols that determines the payout of award medals can be set as an opportunity to shift from a non-RT game to a high-definition RT game, or a winning combination can be set off.

・本実施形態では、BN後RT遊技から非RT遊技への移行の契機として賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできるし、リプレイ役を設定することもできる。   In the present embodiment, a combination of symbols that determines the payout of award medals can be set as an opportunity for the transition from RT game after BN to non-RT game, and a replay combination can also be set.

・本実施形態では、低確RT遊技や高確RT遊技の上限回数を任意に変更することもできる。また、低確RT遊技や高確RT遊技に関しては、例えば、上限のない仕様で実現するように詳しい仕様を任意に変更してもよい。   In the present embodiment, the upper limit number of low-accuracy RT games and high-accuracy RT games can be arbitrarily changed. Further, regarding the low probability RT game and the high probability RT game, for example, detailed specifications may be arbitrarily changed so as to be realized with a specification without an upper limit.

・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。   -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as various navigation effects can be performed by the lamp R, the speaker SP, or the like.

・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   In the present embodiment, the end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・本実施形態では、転落リプレイ役や上昇リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eye in a fall replay combination, a rising replay combination, and a bell combination. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記遊技状態制御手段は、前記延長抽選処理で前記遊技期間の延長を決定する場合、前記有利遊技状態で行う遊技回数を延長する。
(ロ)前記有利遊技状態には、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる通常遊技状態から移行される有利準備遊技状態と、前記有利準備遊技状態から前記開始条件を満たした場合に移行される有利本遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態の中でも前記有利本遊技状態において前記延長抽選処理を行うとともに、前記延長抽選処理で前記遊技期間の延長を決定する場合に前記有利準備遊技状態で行う遊技回数を延長する。
(A) When the game state control means decides to extend the game period in the extended lottery process, the game state control means extends the number of games played in the advantageous game state.
(B) The advantageous gaming state includes an advantageous preparation gaming state that is shifted from a normal gaming state that is disadvantageous to the player compared to the advantageous gaming state, and when the start condition is satisfied from the advantageous preparation gaming state. The game state control means performs the extended lottery process in the advantageous game state among the advantageous game states, and extends the game period in the extended lottery process. When determining, the number of games played in the advantageous preparation game state is extended.

(ハ)前記有利遊技状態における所定条件の成立を契機に、前記当選率決定処理における決定結果に基づいて前記複数設定される特定役間での前記延長抽選処理での各当選率の関係を特定可能な情報を報知するための制御を行う報知制御手段を備えた。   (C) Identifying the relationship of each winning rate in the extended lottery process among the plurality of specified roles based on the determination result in the winning rate determining process, based on the establishment of a predetermined condition in the advantageous gaming state A notification control means for performing control for notifying possible information is provided.

(ニ)前記有利遊技状態における所定条件の成立後の前記有利遊技状態の間、前記当選率決定処理における決定結果に基づいて各特定役における前記延長抽選処理での当選率を特定可能な情報を報知するための制御を行う報知制御手段を備えた。   (D) Information that can identify the winning rate in the extended lottery process for each specific combination based on the determination result in the winning rate determining process during the advantageous gaming state after the establishment of the predetermined condition in the advantageous gaming state Notification control means for performing control for notification is provided.

(ホ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記1回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備えた遊技機において、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態における前記当選役のうち複数設定される特定役の当選に基づき該有利遊技状態とする遊技期間を延長するかを抽選する延長抽選処理と、前記有利遊技状態における所定条件の成立を契機に、前記複数設定される特定役間での前記延長抽選処理で前記遊技期間の延長を決定する当選率の関係を決定する当選率決定処理と、を行うことを特徴とする遊技機。   (E) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. The winning combination lottery means for lottering a winning combination from a plurality of winning combinations at the start of the one-time game is stopped based on the stop operation by the player. A game control means for controlling to an advantageous game state in which a game is advantageous to a player when a predetermined condition is established, and the game control means is the winning combination in the advantageous game state. The plurality of sets are set in response to the extended lottery process for drawing whether to extend the game period to be in the advantageous gaming state based on the winning of a plurality of specified roles, and the establishment of a predetermined condition in the advantageous gaming state Specific role It said extension lottery game machine and performing a winning ratio determination process for determining the winning rate relationship for determining the extension of the game period treatment with.

(ヘ)前記複数設定される特定役間での前記延長抽選処理における各当選率の関係には、前記複数設定される特定役それぞれの当選率が他の関係に比べて高まる特別な関係が含まれている技術的思想(ホ)に記載の遊技機。   (F) The relationship between the winning rates in the extended lottery process among the plurality of specified combinations includes a special relationship in which the winning rates of the plurality of specified combinations are higher than other relationships. The gaming machine described in the technical idea (e).

(ト)前記有利遊技状態は、制御が開始されてから所定回数の遊技を行う間、継続して制御されるようになっており、前記所定の条件の成立は、前記有利遊技状態の開始条件を満たした場合である技術的思想(ホ)又は技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (G) The advantageous game state is continuously controlled during a predetermined number of games since the start of control, and the establishment of the predetermined condition is determined by the start condition of the advantageous game state. A gaming machine described in the technical idea (e) or the technical idea (f) when the above is satisfied.

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop Button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (2)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態において前記当選役のうち複数設定される特定役の当選に基づき該有利遊技状態とする遊技期間を延長するかを抽選する延長抽選処理を実行可能であって、
複数の特定役において遊技期間を延長することが決定される確率の関係は、前記有利遊技状態における特定条件の成立を契機に変化する場合があり、
前記複数の特定役において遊技期間を延長することが決定される確率の関係には、第1関係と第2関係が含まれ、
所定の特定役に当選した場合に、前記第1関係であるときには、前記第2関係であるときに比して、前記遊技期間を延長することが決定され易く、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態が含まれ、
前記第1有利遊技状態であるとき、前記第2有利遊技状態への移行契機である第1契機が到来することにより前記第1有利遊技状態から前記第2有利遊技状態へと移行し、
前記第2有利遊技状態であるとき、前記第1有利遊技状態への移行契機である第2契機が到来することにより前記第2有利遊技状態から前記第1有利遊技状態へと移行可能であって、
前記第2有利遊技状態であるときに前記延長抽選処理にて遊技期間を延長することが決定された場合、前記第1有利遊技状態の遊技期間が延長されることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation In a gaming machine equipped with a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations when the design of the line to be stopped is stopped and the game is started,
Game control means for controlling to an advantageous game state that is a game in a state advantageous to the player triggered by the establishment of a predetermined condition,
The game control means is capable of executing an extended lottery process for lottering whether to extend a game period to be in the advantageous gaming state based on a winning of a plurality of specified combinations among the winning combinations in the advantageous gaming state. ,
The relationship of the probability that it is determined to extend the game period in a plurality of specific combinations may change when the specific condition in the advantageous gaming state is satisfied,
The relationship of the probability determined to extend the game period in the plurality of specific roles includes a first relationship and a second relationship,
When a predetermined specific combination is won, when it is the first relationship, it is easier to decide to extend the game period than when it is the second relationship,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state,
When the first advantageous gaming state is reached, the first advantageous gaming state transitions from the first advantageous gaming state to the second advantageous gaming state upon arrival of a first opportunity that is a transition opportunity to the second advantageous gaming state,
When in the second advantageous gaming state, it is possible to transition from the second advantageous gaming state to the first advantageous gaming state by the arrival of a second opportunity that is a transition opportunity to the first advantageous gaming state. ,
A gaming machine characterized in that when it is determined to extend the game period in the extended lottery process while in the second advantageous gaming state, the gaming period in the first advantageous gaming state is extended.
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利遊技状態において前記当選役のうち複数設定される特定役の当選に基づき該有利遊技状態とする遊技期間を延長するかを抽選する延長抽選処理を実行可能であって、
複数の特定役において延長される期間として複数の期間の中から第1期間よりも長い第2期間が決定される確率の関係は、前記有利遊技状態における特定条件の成立を契機に変化する場合があり、
前記複数の特定役において延長される期間として複数の期間の中から前記第2期間が決定される確率の関係には、第1関係と第2関係が含まれ、
所定の特定役に当選した場合に、前記第1関係であるときには、前記第2関係であるときに比して、延長される期間として前記第2期間が決定され易く、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態が含まれ、
前記第1有利遊技状態であるとき、前記第2有利遊技状態への移行契機である第1契機が到来することにより前記第1有利遊技状態から前記第2有利遊技状態へと移行し、
前記第2有利遊技状態であるとき、前記第1有利遊技状態への移行契機である第2契機が到来することにより前記第2有利遊技状態から前記第1有利遊技状態へと移行可能であって、
前記第2有利遊技状態であるときに延長することが決定された期間分、前記第1有利遊技状態の遊技期間が延長されることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation In a gaming machine equipped with a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations when the design of the line to be stopped is stopped and the game is started,
Game control means for controlling to an advantageous game state that is a game in a state advantageous to the player triggered by the establishment of a predetermined condition,
The game control means is capable of executing an extended lottery process for lottering whether to extend a game period to be in the advantageous gaming state based on a winning of a plurality of specified combinations among the winning combinations in the advantageous gaming state. ,
The relationship of the probability that a second period longer than the first period is determined from a plurality of periods as a period extended by a plurality of specific combinations may change when a specific condition is established in the advantageous gaming state. Yes,
The relationship of the probability that the second period is determined from a plurality of periods as a period extended in the plurality of specific roles includes a first relation and a second relation,
In the case of winning the predetermined specific combination, when it is the first relationship, the second period is easily determined as the extended period compared to the case of the second relationship,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state,
When the first advantageous gaming state is reached, the first advantageous gaming state transitions from the first advantageous gaming state to the second advantageous gaming state upon arrival of a first opportunity that is a transition opportunity to the second advantageous gaming state,
When in the second advantageous gaming state, it is possible to transition from the second advantageous gaming state to the first advantageous gaming state by the arrival of a second opportunity that is a transition opportunity to the first advantageous gaming state. ,
A gaming machine characterized in that the gaming period in the first advantageous gaming state is extended by a period determined to be extended in the second advantageous gaming state.
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