JP2015110108A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance interest by correlating execution of a notice performance before start of variation display, where display results in a jackpot pattern, with occurrence of a probability variable jackpot, where a prize winning rate of game balls to variable winning means differs according to a probability variation pattern type.SOLUTION: When jackpot determination based on holding storage determines a jackpot, a notice performance, which reports a jackpot in one vibration or a plurality of vibrations before start of vibration based on the holding storage. A performance, which has the same contents as those of a special performance executed when a two-round sudden probability variable jackpot occurs as the notice performance, is executed.

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can be controlled in a specific state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられ、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be. Furthermore, a variable display unit capable of variably displaying the identification information is provided, and is configured to be able to be controlled to a specific state advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result. There is something.

特定状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定状態は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, for example, for example, a state where the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a hit (a big hit gaming state), and a right to be advantageous for the player has occurred. This is a state to which a predetermined game value is given, such as a state or a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、識別情報(図柄等)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the identification information (such as symbols) is a combination of specific display modes determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示部において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display section are continuously stopped for a predetermined time, stopped, swung, and enlarged. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display portion does not satisfy the condition for reaching the reach state, the state is “missed” and the variable display state is terminated. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

特開2005−65900号公報JP 2005-65900 A 特開2004−329876号公報JP 2004-329876 A

本発明は、過度の期待感を煽ることを防止し、過度に射幸性が高くなるのを防止する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents an excessive sense of expectation and prevents an excessive increase in euphoria.

本発明による遊技機は、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、第2識別情報の可変表示は第1識別情報の可変表示に優先して実行され、未だ開始していない第1識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、未だ開始していない第2識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めることが可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、決定手段による決定前に、特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果にもとづいて特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、有利状態における演出態様と所定状態における演出態様とは異なり、判定手段は、有利状態に制御されているときに、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を判定対象として特定状態に制御されるか否かを判定することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display of first identification information and variable display of second identification information, and can be controlled to a specific state advantageous to a player, wherein variable display of second identification information is possible. Is executed in preference to the variable display of the first identification information, the first hold storage means for storing the variable display of the first identification information that has not started yet as the hold storage, and the second identification information that has not started yet Control is performed in an advantageous state capable of increasing the frequency of execution of variable display of the second identification information, second holding storage means for storing the variable display as the hold storage, determination means for determining whether or not to control the specific display. Advantageous state control means, determination means for determining whether or not to be controlled to a specific state before determination by the determination means, and specific effect execution means for executing a specific effect based on the determination result of the determination means In an advantageous state Unlike the appearance mode and the production mode in the predetermined state, the determination means determines whether or not the hold storage stored in the second hold storage means is controlled in the specific state when the second hold storage means is controlled. It is characterized by determining.

なお、有利状態は、所定状態よりも相対的に有利な状態であればよく、例えば、所定状態が通常状態であれば確変状態や時短状態は有利な状態であり、所定状態が時短状態であれば確変状態が有利な状態である。また、「権利を記憶する」とは、検知手段にて検知されたことを記憶していればよく、どのような内容の情報が記憶されているかは問わない。例えば、始動入賞の回数のみ記憶する場合や、大当り・はずれの情報を記憶する場合、大当たりの決定に用いられる乱数値を記憶する場合を含むものである。また、「遊技価値が多い」とは、遊技者が遊技媒体を多く得られることをいう。例えば、遊技媒体を受け入れにくいまたは受け入れることができない閉鎖状態から受け入れやすい開放状態に変化可能な可変入賞装置を備え、特定状態において可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態に制御し、所定時間が経過したとき、もしくは予め定められた入賞数が入賞したときに再び閉鎖状態に制御するラウンド制御を所定回数実行する遊技機であれば、実行回数が多い(ラウンド数が多い)、所定時間が長い(例えば0.5秒と30秒)、予め定められた入賞数が異なる(例えば、5カウントと9カウント)等のいずれか一つまたは複数の組み合わせの制御を実行することによって、遊技者が遊技媒体が多く得られるように構成することが可能である。   The advantageous state only needs to be a relatively advantageous state over the predetermined state. For example, if the predetermined state is a normal state, the probability variation state or the short time state is an advantageous state, and the predetermined state is a short time state. For example, the probability variation state is an advantageous state. In addition, “store the right” only needs to store the detection by the detection unit, and it does not matter what kind of information is stored. For example, it includes a case where only the number of start winnings is stored, a case where information on jackpot / outgoing is stored, and a case where a random value used for determining the jackpot is stored. “Many game values” means that a player can obtain a lot of game media. For example, a variable winning device that can change from a closed state that is difficult or unacceptable to a game medium to an open state that can be easily received, is controlled from a closed state to an open state in a specific state, and a predetermined time has elapsed. Or a game machine that executes a round control for controlling the closed state again when the predetermined number of winnings is won, the number of executions is large (the number of rounds is large), and the predetermined time is long (for example, 0.5 seconds and 30 seconds), and by executing control of any one or a plurality of combinations such as a predetermined number of winnings (for example, 5 counts and 9 counts) is different, It is possible to configure so as to obtain many.

特定遊技結果として複数種類の特定遊技結果(例えば、15ラウンドの通常大当り、15ラウンドの確変大当り、2ラウンドの突然確変大当り)が設けられており、予告演出実行手段は、事前決定手段により特定遊技結果とすると決定される場合に、決定される特定遊技結果の種類に応じて異なる演出態様の予告演出(例えば、図40に示す確変大当り確定の予告演出X,大当り確定の予告演出Y、はずれ又は大当りの予告演出Z、突然確変大当りの予告演出Mなど)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS681において図76に示す大当り種別に応じた予告種別(1)用判定テーブルを用いて予告演出の演出パターンを決定し、決定した予告演出の演出パターンにもとづいてステップS830〜S833にて予告演出を実行する)ように構成されていてもよい。   A plurality of types of specific game results (for example, a normal big hit of 15 rounds, a probability change big hit of 15 rounds, a sudden probability change big hit of 2 rounds) are provided as the specific game results, and the notice effect execution means is a specific game by a predetermining means. When it is determined as a result, a notice effect of a different aspect depending on the type of the specific game result to be determined (for example, a notice effect X for confirming a big change jackpot, a notice effect Y for confirming a big hit shown in FIG. (For example, the effect control microcomputer 100 uses the judgment type (1) determination table corresponding to the jackpot type shown in FIG. 76 in step S681). The effect pattern of the notice effect is determined, and steps S830 to S83 are performed based on the decided effect pattern of the notice effect. It may be configured to notice to perform the production) as at.

予告演出実行手段が予告演出を開始してから、当該予告演出を実行する起因となった1の権利により行う可変表示において特定遊技結果なったときに制御する特定状態が終了するまで、1の権利よりも後に記憶された新たな権利により行う可変表示において特定遊技結果とすると決定される場合であっても新たな権利よりも前に記憶された記憶された権利による可変表示中に予告演出の実行を規制する特定期間予告演出制限手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS231,S151Aの処理を実行する部分)を備えていてもよい。   One right until the specific state that is controlled when the specific game result is reached in the variable display performed by the one right that caused the notice effect to be executed after the notice effect executing means starts the notice effect. Even if it is determined that a specific game result is obtained in a variable display performed with a new right stored later, execution of a notice effect during a variable display with a stored right stored before the new right Specific period notice effect restricting means (for example, a part for executing the processing of steps S231 and S151A in the game control microcomputer 560) may be provided.

1の権利により行われる可変表示の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101Bを実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101Eを実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS825、S844を実行する部分)と、を備えていてもよい。   Variable display pattern type determining means (for example, a part for executing step S101B in the game control microcomputer 560) for determining one of a plurality of variable display pattern types for variable display performed by one right, and a variable display pattern Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information from the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the type determining means (for example, the part for executing step S101E in the game control microcomputer 560) Corresponding to the determination result of the variable display pattern determining means, the effect operation executing means (for example, in the effect control microcomputer 100 in the effect control including the variable display of the identification information during the variable display of the identification information). Perform steps S825 and S844 A portion) may be provided with.

予告演出の演出パターン種別として複数種類の演出パターン種別(例えば、予告種別(1)、予告種別(2))が設けられ、演出パターン種別を複数種類のいずれかに決定する演出パターン種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS670を実行する部分)と、演出パターン種別決定手段により決定された演出パターン種別に含まれる演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS681を実行する部分)と、を備え、予告演出実行手段は、演出パターン決定手段により決定された演出パターンに対応する予告演出を実行する(例えば、ステップS684で予告内容バッファや実行回数バッファに格納された予告内容や実行回数にもとづいて連続予告演出を実行する)ように構成されていてもよい。   A plurality of types of effect pattern types (for example, a notification type (1) and a notification type (2)) are provided as the effect pattern types of the notification effect, and an effect pattern type determining means (determining the effect pattern type as one of a plurality of types) For example, the effect pattern determining means (for example, the part that executes step S670 in the effect control microcomputer 100) and the effect pattern determining means for determining the effect pattern from the effect patterns included in the effect pattern type determined by the effect pattern type determining means (for example, And a notice effect executing means executes a notice effect corresponding to the effect pattern determined by the effect pattern determining means (for example, a notice in step S684). Stored in the content buffer or execution count buffer Notice to perform the continuous announcement attraction based on the contents or the number of times of execution) may be configured so.

請求項1記載の発明では、過度の期待感を煽ることを防止し、過度に射幸性が高くなるのを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to prevent an excessive sense of expectation and to prevent excessively high euphoria.

特定遊技結果として複数種類の特定遊技結果が設けられており、予告演出実行手段は、事前決定手段により特定遊技結果とすると決定される場合に、決定される特定遊技結果の種類に応じて異なる演出態様の予告演出を実行するように構成すれば、予告演出の種類によって、どの種類の特定遊技結果が期待できるかを遊技者は予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When a plurality of types of specific game results are provided as specific game results, and the notice effect execution means is determined to be the specific game result by the pre-decision means, different effects depending on the type of the specific game result determined If it is configured to execute the notice effect of the aspect, the player can predict which type of specific game result can be expected depending on the kind of the notice effect, and the interest of the game can be improved.

予告演出実行手段が予告演出を開始してから、当該予告演出を実行する起因となった1の権利により行う可変表示において特定遊技結果なったときに制御する特定状態が終了するまで、1の権利よりも後に記憶された新たな権利により行う可変表示において特定遊技結果とすると決定される場合であっても新たな権利よりも前に記憶された記憶された権利による可変表示中に予告演出の実行を規制する特定期間予告演出制限手段を備えるように構成すれば、予告演出が行われた後、特定状態が終了するまで予告演出が実行されず、どの権利にもとづく予告演出であるのかを容易に認識できる。   One right until the specific state that is controlled when the specific game result is reached in the variable display performed by the one right that caused the notice effect to be executed after the notice effect executing means starts the notice effect. Even if it is determined that a specific game result is obtained in a variable display performed with a new right stored later, execution of a notice effect during a variable display with a stored right stored before the new right If it is configured to include a notice period limitation means for a specific period that regulates the period, after the notice effect is performed, the notice effect is not executed until the specific state ends, and it is easy to determine whether the notice effect is based on any right Can be recognized.

1の権利により行われる可変表示の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出動作実行手段とを備えるように構成すれば、プログラム容量の増加を招くことなく、例えばリーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において可変表示パターンの振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。   Variable display pattern type determining means for determining one of a plurality of variable display pattern types for variable display performed by one right, and variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information from among the above, and an effect operation including a variable display of the identification information during variable display of the identification information in response to the determination result of the variable display pattern determining means If it comprises so that the production | presentation operation execution means to perform may be provided, even if it will not be in a reach state, for example, even if it will not reach a reach state, it will be possible to perform various productions and to improve the interest of the game. In addition, the variable display pattern distribution can be easily set at the time of development, and the development man-hour can be reduced.

予告演出の演出パターン種別として複数種類の演出パターン種別が設けられ、演出パターン種別を複数種類のいずれかに決定する演出パターン種別決定手段と、演出パターン種別決定手段により決定された演出パターン種別に含まれる演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、予告演出実行手段は、演出パターン決定手段により決定された演出パターンに対応する予告演出を実行するように構成すれば、プログラム容量の増加を招くことなく多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において予告演出の振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。   A plurality of types of effect pattern types are provided as the effect pattern types of the notice effect, and included in the effect pattern type determining means for determining the effect pattern type as one of the plurality of effect pattern types and the effect pattern type determined by the effect pattern type determining means An effect pattern deciding means for determining an effect pattern from among the produced effect patterns, and the notice effect executing means is configured to execute the notice effect corresponding to the effect pattern determined by the effect pattern determining means. Various notice effects can be executed without increasing the capacity, and the interest of the game can be improved. In addition, the distribution of the notice effect can be easily set at the time of development, and the development man-hours can be reduced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a jackpot determination table and a jackpot type determination table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows winning effect production setting processing. 大当り判定モジュールを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit determination module. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 予告種別(1)における各予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in notice classification (1). 予告種別(2)における各予告演出および通常の予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in a notice classification (2), and a normal notice effect. 予告種別(2)における各予告演出および通常の予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in a notice classification (2), and a normal notice effect. 予告種別(1)における大当り・はずれ時の予告演出の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the notice effect at the time of jackpot and loss in the notice classification (1). 入賞時演出設定処理等の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating control, such as winning time effect setting processing. 入賞時演出設定処理等が実行されるときの表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display state when a prize production | presentation setting process etc. are performed. 突然確変大当り用の特殊演出の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the special production for sudden probability big hit. 突然確変大当り用の特殊演出と同じ内容の予告演出の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the notice effect of the same content as the special effect for sudden probability big hit. 突然確変大当り用の特殊演出と同じ内容の予告演出の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the notice effect of the same content as the special effect for sudden probability big hit. 突然確変大当り用の予告演出の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the notice effect for sudden probability big hit. 突然確変大当り用の予告演出の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the notice effect for sudden probability big hit. 時短状態又は潜伏確変状態へ移行するときの表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display state when changing to a time-short state or a latent probability change state. 演出制御基板の側で更新される各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number updated on the production control board side. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 特定演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 昇格演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a promotion production execution decision table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. リーチ演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach production pattern determination table. リーチ演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach production pattern determination table. リーチ演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach production pattern determination table. 制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a control pattern table. 制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a control pattern table. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 予告種別決定用判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the judgment classification determination table. 予告種別(1)用判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the judgment table for notice classification (1). 予告種別(2)用判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the judgment table for notice classification (2). 保留記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the number of holding | maintenance memory | storage, and the frequency | count of continuous notice execution. 連続予告の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a continuous notice. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice selection process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation | variation setting process. 演出図柄変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation | variation setting process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. メイン予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main notice setting process. 変動中昇格演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change promotion effect setting process. リーチ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach production setting processing. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 音番号データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of sound number data. 連続予告に関わる遊技制御手段および演出制御手段の制御、演出制御コマンドの送信タイミングおよび演出手段の動作の関係の一例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of the relationship between the control of the game control means and the effect control means related to the continuous notice, the transmission timing of the effect control command, and the operation of the effect means. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 実施の形態2における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing start port switch passage processing in the second embodiment. 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a part of command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態3における演出用確変フラグおよび突確フラグのオン・オフの条件を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing conditions for turning on and off the effect variation flag and the rush probability flag in the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a part of command analysis processing according to the third embodiment. 実施の形態4におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a part of command analysis processing according to the fourth embodiment. 実施の形態5における入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a prize-time effect setting process in the fifth embodiment. 実施の形態6における確変状態時の予告種別(1)用判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the judgment table for notice classification (1) at the time of the probability change state in Embodiment 6. 実施の形態7における大当り終了処理を示すフローチャートである。18 is a flowchart showing a big hit end process in the seventh embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。演出図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols in synchronization with the variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, for example, three pieces of decoration (effect) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. There are “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines) 9L, 9C, and 9R in the effect symbol display area. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R are effect display. The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the special control indicator 8 performs variable display of the special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, so that the progress of the game can be grasped. Can be easier.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the left side of the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the special symbol display 8 is a special four-display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c).

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定)させることである。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is not executed) is started and variable When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped (determined).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In this embodiment, as an example, numbers indicating “3” and “7” are jackpot symbols, and symbols indicating “−” are off symbols.

特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば15である。   When the big winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the open / close plate in the variable winning ball device 20 generates a predetermined number (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winning balls. The round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started in the open state until the period up to. The number of rounds is, for example, 15.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a symbol for decoration (for effect) during the variable display time of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops displaying the jackpot symbol, the effect display device 9 stops displaying the combination of effect symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて演出図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。   In the display area of the effect display device 9, based on the fact that the start condition is satisfied, the effect symbols start to change in the symbol display areas “left”, “middle”, and “right”. For example, “left” → The stop symbols of the effect symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”.

演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of the production symbol until the stop symbol is derived and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the variation of the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ(LEDでもよい。)25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠ランプ(LEDでもよい。)28が設けられている。   A decorative lamp (LED may be used) 25 flashed and displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. . In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame lamp (or LED) 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および演出図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display ends and the start condition is satisfied), the effect display device 9 starts variable effect symbol display. That is, the variable display of the special symbol and the effect symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

次に、大当りの種別および小当りについて説明する。   Next, the type of jackpot and the jackpot will be described.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になると、大当り遊技状態(以下、確変大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置20が開放される。なお、特別可変入賞装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   When the special symbol stop symbol becomes a probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (hereinafter referred to as probability variation jackpot). In other words, the special variable prize-winning device 20 is opened until a certain time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins a big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to the probability winning symbol (excluding a sudden probability varying symbol described later), the jackpot gaming state is continued for 15 rounds.

また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態(以下、非確変大当りまたは通常大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置20が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a non-probable variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (hereinafter referred to as a non-probable variable big hit or a normal big hit). In other words, the special variable prize-winning device 20 is opened until a certain time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening. In this embodiment, the big hit gaming state is continued for 15 rounds even when the big winning gaming state is shifted based on the fact that the stop symbol has become an uncertain variable symbol.

また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置20が短い期間(例えば0.5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置20が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出(図45参照)が実行される。   In addition, when the special symbol stop symbol becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as a “sudden probability variation symbol”) that allows the player to recognize that the gaming state has suddenly shifted to the probability variation state. It is called probable big hit.) In the sudden probability change big hit, the special variable winning device 20 is opened twice only for a short period (for example, 0.5 seconds). In the sudden probability change big hit, the special variable winning device 20 is opened until it is closed for one round, and the game state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. When a sudden big odd hit is generated, unlike the big round of 15 rounds, the stage display is not proceeding in turn on the stage display device 9, but the game state seems to have suddenly shifted to the rounded state. A special effect (see FIG. 45) for showing to the person is executed.

また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、短い期間(例えば0.5秒)だけ特別可変入賞装置20が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   In addition, when the special symbol stop symbol becomes a small hit symbol, the special variable winning device 20 is shifted to a gaming state in which the special variable winning device 20 is opened twice only for a short period (for example, 0.5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.

次に、遊技状態の遷移について説明する。   Next, game state transition will be described.

(1)通常状態または時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景(背景画像および背景色のいずれか一方または双方)が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (1) When the game is in the normal state or in the short-time state, the winning game is a big hit with the probability change symbol (excluding the sudden probability change symbol). As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 (either one or both of the background image and the background color) is changed to a background indicating that the probability change state is being established.

(2)確変状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (2) In the probability variation state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) is a big hit, and when the big hit game ends, the probability variation state is maintained without change. As a result, the probability that the stop symbol of the special symbol and the normal symbol becomes a winning symbol is continuously increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the probability changing state is in effect.

(3)通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (3) In the normal state or the short-time state, a big hit is suddenly made with the probability variation symbol, and when the big-hit game ends, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the positive variation state. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

(4)確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (4) When the probability change state suddenly becomes a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, the probability change state is maintained without changing. As a result, the probability that the stop symbol of the special symbol and the normal symbol becomes a winning symbol is continuously increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

(5)通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (5) A big hit is made with a non-probable variable in the normal state or the time-saving state, and when the big-hit game is ended, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal state, the transition is made from the normal state to the short time state by a predetermined number of fluctuations, and when the gaming state is the short time state, the short time state is continued for a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.

(6)確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (6) A big hit is made with a non-probability variable symbol in the probability changing state, and when the big hit game is ended, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. In other words, the state is shifted from the probability variation state to the short time state by a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.

(7)通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (7) In the normal state, the short time state, or the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the normal state, the short time state, or the probability changing state is continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example, and the present invention is not limited to such a configuration.

この実施の形態では、確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了したことによって確変状態に移行されたにもかかわらず、所定の割合で、遊技状態が確変状態に移行されたことを隠す制御を実行する(図43参照)。すなわち、演出図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示し(なお、特別図柄の停止図柄は確変図柄を導出表示する)、また、大当り遊技の終了後に、演出表示装置9の表示画面の背景を時短状態中であることを示す背景に変更して、時短状態に移行されたと見せかける演出制御を実行する。このように、確変状態に移行されたにもかかわらず、時短状態に移行されたと見せかける演出制御が実行されている遊技状態を潜伏確変状態という。確変大当り遊技の終了後に所定の割合で潜伏確変状態に移行されることにより、時短状態中であることを示す背景が表示されているときであっても、遊技者に確変状態に移行されたかもしれないとの期待を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, control that hides that the game state has been changed to the probability change state at a predetermined rate even though the game has been changed to the probability change state due to the end of the jackpot game after the big hit game is ended. (See FIG. 43). That is, a non-probable variable symbol is derived and displayed as a stop symbol of the effect symbol (note that the special symbol stop symbol derives and displays the probability variable symbol), and after the big hit game, the background of the display screen of the effect display device 9 is displayed. It changes to the background which shows that it is in a time-short state, and the production control which makes it appear that it has shifted to the time-short state is performed. In this way, a gaming state in which effect control that makes it appear that the state has been shifted to the time-short state despite the transition to the probability variation state is referred to as a latent probability variation state. Even if the background indicating that the time is short is displayed by transitioning to the latent probability variation state at a predetermined rate after the probability variation big hit game is over, the player may have transitioned to the probability variation state. The expectation that it cannot be done can be given, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「1」「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「2」「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「1」「2」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄(確変か否かを認識できない大当り図柄)としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合(例えば乱数抽選等により決定する)で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄(「1」または「2」)とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。   In this embodiment, the probable change symbol of the production symbol is a combination of “1”, “3”, “5”, and “7”, and the non-probability variable symbol is “2” “4”. “6” “8” is the combination of the same even number of the same symbols. For example, the odd variation of “3”, “5”, “7” is the same as the odd variation of the production symbol. The combination is a combination of non-probable symbols with an even number of the same symbols “4”, “6”, and “8”, and a combination of the same symbols of “1” and “2” is also a probability variable symbol. A jackpot symbol that is not a non-probable variable (a jackpot symbol that cannot be recognized as to whether or not it is probable) may be used. In this case, when the big jackpot and the probable variation jackpot are determined, the jackpot symbol ("1" or "2") which is not a probability variation symbol nor a non-probability variation symbol at a predetermined ratio (for example, determined by random lottery or the like). ), It is not possible to know whether the gaming state has shifted to the short-time state or to the probabilistic state.

また、この実施の形態では、時短状態および潜伏確変状態のとき(すなわち、遊技状態が見かけ上は時短状態に移行されているが実際は時短状態に移行されたか確変状態(潜伏確変状態)に移行されたか判別できない状態)に、確変状態に移行されている可能性があることを示唆する報知演出(示唆演出ともいう)を実行する。報知演出では、操作ボタン120が遊技者によって操作されたこと(押されたこと)を条件に、確変状態に移行されている可能性が高いか低いかを認識可能な演出が実行される(例えば確変状態に移行されている可能性が高いか低いかを示すコメントが表示される)。また、報知演出は、複数回の変動に亘って関連性のある一連の演出が連続的に実行される。   Further, in this embodiment, when the time-short state and the latent probability changing state (that is, the gaming state has been apparently shifted to the time-short state, but is actually shifted to the time-short state or the probability changing state (latent probability changing state). A notification effect (also referred to as a suggestion effect) that suggests that there is a possibility of being shifted to a certain change state. In the notification effect, an effect capable of recognizing whether the possibility that the operation button 120 has been operated (pressed) by the player is high or low is likely to be changed to the probability change state is executed (for example, You ’ll see a comment that shows if it ’s likely or not likely that you ’re in a probable state). In addition, as the notification effect, a series of related effects are continuously executed over a plurality of variations.

なお、突然確変大当りおよび小当りの遊技の終了後におけるチャンスモードに移行されたときにおいても、確変状態に移行されている可能性があることを示唆する報知演出(示唆演出ともいう)を実行するようにしてもよい。   In addition, even when the game is suddenly shifted to the chance mode after the probabilistic big hit and small hit games are finished, a notification effect (also referred to as a suggestive effect) is executed to suggest that there is a possibility that the game has been changed to the probability change state. You may do it.

次に、演出表示装置9における演出図柄の表示(可変表示、停止表示、仮停止表示)、停止図柄等について説明する。   Next, the display of the effect symbols (variable display, stop display, temporary stop display), stop symbols and the like in the effect display device 9 will be described.

演出表示装置9の演出図柄表示領域では、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置9の演出図柄表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定演出図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおいて所定順序で演出図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおいて同時に確定演出図柄となる演出図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。   In the effect symbol display area of the effect display device 9, variable display of the effect symbols is performed in response to the variable symbol special display by the special symbol indicator 8. That is, in the effect symbol display area of the effect display device 9, “left”, “middle”, and “right” in the effect symbol display area based on the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied. In each of the effect symbol display areas, the variation of the effect symbol is started, and for example, a fixed effect symbol that is a variable display result of the effect symbol in a predetermined order such as “left” → “right” → “medium” is stopped and displayed (derived display). To do. The procedure for stopping and displaying the confirmed effect symbol is not limited to the procedure for stopping and displaying the effect symbol in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas. In each of the “middle” and “right” effect symbol display areas, there may be included one that stops and displays the effect symbols that become the confirmed effect symbols at the same time.

演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、演出表示装置9に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、演出図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。   In the period from the start of variable display of the production symbol to the end of variable display due to the stop display of the finalized design symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” production symbol display areas, the variable display of the production symbol The state may become a predetermined reach state. Here, the reach state refers to an effect symbol that is not yet stopped when the effect symbol stopped and displayed on the effect display device 9 constitutes a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation symbol”). Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the effect symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas (for example, “left” and “right” effect symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect symbol display area, etc.) that has not yet been stopped when the effect symbol (for example, an effect symbol indicating “7” alphanumeric characters) is stopped, In the display state where is changing, or in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, all or part of the effect symbols change in synchrony while constituting all or part of the jackpot combination Is in the display state. Corresponding to the reach state, the effect display device 9 displays a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol, changes the display mode of the background image, There are cases where the pattern variation is changed. Such a change in the display mode of the character image, the display mode of the background image, and the change in the variation mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect).

また、演出図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、演出図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連(チャンス目)」、「メイン予告」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。なお、この実施の形態における特定演出は、対応する演出動作が実行されるか否か応じて特図変動時間が変化するものであればよい。例えば、特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合に比べて、特図変動時間が長くなるものであればよい。   In addition, during the variable display of the production symbol, unlike the reach production, the variable display state of the production symbol may become the reach state, and the variable display result may be a “hit”. In some cases, a specific effect for informing the player is made depending on a variable display mode of the effect symbol. In this embodiment, specific effects such as “slip”, “pseudo train (chance eyes)”, “main notice”, “development chance eyes”, and “end of development chance eyes” are set to be executable. In addition, the specific effect in this embodiment should just change a special figure fluctuation time according to whether a corresponding effect operation is performed. For example, when the specific effect is executed, it is only necessary that the special figure change time becomes longer than when the specific effect is not executed.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリアと「右」の演出図柄表示エリアのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、演出図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに演出図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を停留させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the specific effect of “slip”, the effect symbols are changed in all the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more effect symbol display areas (for example, “left” and “left”) are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” effect symbol display area, etc.), a predetermined number (for example, “1” or “2”) of effect symbol display areas in the temporarily stopped display of the effect symbol display areas (For example, one or both of the “left” effect symbol display area and the “right” effect symbol display area, or both) An effect display is performed. In the temporary stop display, while the effect symbol is stopped and displayed, for example, the effect symbol is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display or changing the effect symbol immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the produced design symbol is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the effect symbol may be re-fluctuated after the effect symbol is stopped to the extent that the player recognizes that the effect symbol that has been stopped and displayed is confirmed.

「擬似連(チャンス目)」の特定演出では、特図ゲーム(可変表示ゲームの一例)の第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリアにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連(チャンス目)」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて、図2(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の演出図柄表示エリアに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の演出図柄表示エリアに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の演出図柄表示エリアに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   In the specific effect of “pseudo-ream (chance eye)”, “left”, “one of the first start condition and the second start condition of the special figure game (an example of a variable display game) are established once, After changing the production symbols in all of the “middle” and “right” production symbol display areas, the production symbols are temporarily stopped in all the production symbol display areas, and then in all the production symbol display areas. The effect display for changing the effect symbol again (pseudo continuous fluctuation) can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream (chance eyes)”, the pseudo ream chance eyes GC1 to GC8 shown in FIG. 2 (A) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas. A production symbol constituting either one is temporarily stopped and displayed. Here, “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” effect symbol display area, and “middle symbol” is displayed in the “medium” effect symbol display area. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” effect symbol display area. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

「メイン予告」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて確定演出図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出と予め関連づけられた演出表示あるいは予め関連づけられた演出表示とは異なる演出表示により、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための演出表示が、メイン予告演出となる演出動作として行われる。   In the specific effect of “Main notice”, the effect symbols are changed in all the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and then the confirmed effect symbols are displayed in all effect symbol display areas. Before the stop display (final stop display), for example, there is a possibility that the variable display state of the effect symbol becomes the reach state by the effect display that is associated with the reach effect in advance or the effect display that is different from the effect display that is associated in advance. An effect display for notifying the player that there is a possibility that the variable display result may be a “big hit” is performed as an effect operation that becomes the main notice effect.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する演出図柄を仮停止表示させた後、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて、図2(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   For the specific effects of “Development Opportunities”, the effect symbols are changed in all of the effect symbol display areas of “Left”, “Middle”, and “Right” and then predetermined in all effect symbol display areas. After the effect symbols constituting the development chance included in the special combination are temporarily stopped and displayed, a predetermined reach effect is started with the variable display state of the effect symbols as the reach state. As an example, in the specific production of “Development Chance”, any of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 2B is configured in the “Left”, “Middle”, and “Right” production symbol display areas. The effect design to be displayed is temporarily stopped. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped, the variable display state of the production symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、全部の演出図柄表示エリアにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの演出図柄を、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定演出図柄として停止表示される。   In the specific production of “End of Development Opportunity”, the production symbols are changed in all of the production symbol display areas of “Left”, “Middle”, and “Right” and then developed in all the production symbol display areas. An effect display is performed in which an effect symbol of a predetermined combination as a chance is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, one of the development chance items HC1 to HC8 temporarily stopped and displayed in the specific effect of “development opportunity” is stopped and displayed as a confirmed effect symbol.

さらに、演出図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、演出図柄の可変表示態様以外の表示態様により、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するためのサブ予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といったサブ予告演出が実行可能に設定されている。なお、この実施の形態におけるサブ予告演出は、対応する演出動作が実行されるか否かによっては特別図柄の変動時間に変化が生じないものであればよい。   In addition, during the variable display of the production symbol, unlike the reach production and the specific production, for example, by displaying other than the variable display mode of the production symbol, such as displaying a predetermined character image or message image, A sub-notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may be a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, sub-notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” are set to be executable. It should be noted that the sub-notice effect in this embodiment is not particularly limited as long as the change time of the special symbol does not change depending on whether or not the corresponding effect operation is executed.

「キャラクタ表示」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)にて演出図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the “character display” sub-notice effect, the effect symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, and then two or more effect symbol display areas (for example, “ Effect display for displaying a character image prepared in advance in a predetermined position in the display area of the effect display device 9 before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas, etc. .

「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置9の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、サブ予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the sub-notification effect of “Step-up image”, the effect symbols are changed in all of the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and then in two or more effect symbol display areas. Before the effect symbol is temporarily stopped and displayed, an effect display for switching and displaying a plurality of types of effect images prepared in advance in a predetermined order may be performed in the display area of the effect display device 9. In the sub-notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, The effect display in the sub-notice effect may be terminated without switching the image.

「メール表示」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、2つ以上の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン120が操作されたことに応じて、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。   In the “mail display” sub-notice effect, the effect symbols are changed in all of the effect symbol display areas “left”, “middle”, and “right”, and then the effect is displayed in two or more effect symbol display areas. There is an effect display in which the effect operation changes, for example, the display of the effect image in the display area of the effect display device 9 is changed in response to the operation button 120 being operated by the player before the symbol is temporarily stopped. Done.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄が、停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, after the variable display of the production symbol is started, the variable display state of the production symbol does not become the reach state, but the predetermined design. There is a case where the confirmed effect symbol that becomes one of the development chances HC1 to HC8 in the special combination is stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable symbol display state has reached the reach state after the variable symbol symbol display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, the determined effect symbol that is a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄(例えば「3」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special jackpot symbol (for example, a special symbol indicating the number “3”) among the special symbols that become the 15 round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol is Corresponding to reaching the reach state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the determined effect symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, the confirmed effect symbols that are usually the big hit combinations are symbol numbers “1” to “1” that are variably displayed in each of the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9, for example. Among the 8 design symbols, any one of the design symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. What is necessary is just to be stopped and displayed on the predetermined effective line in the effect symbol display area. In this way, the effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped. The variable display mode of the displayed effect symbol is referred to as a “normal” (also referred to as “normal jackpot”) variable display mode when the variable display result is “big hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄(例えば「7」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、確変大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1確変」の可変表示態様と称される。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a probability variable big hit symbol (for example, a special symbol indicating the number “7”) among the special symbols that become the 15 round big hit symbol is stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is Corresponding to having reached the reach state, after the reach effect similar to the case where the variable display mode of the effect symbol is “normal” or after the reach effect is not executed, the predetermined probability variation big hit combination The finalized design that becomes Here, the confirmed effect symbols that are probable big hit combinations are symbol numbers “1” to “1” that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas in the effect display device 9, for example. Among the 8 design symbols, any one of the design symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. What is necessary is just to be stopped and displayed on the predetermined effective line in the effect symbol display area. The effect symbols whose odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation big hit combination are called probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the variable display mode of the effect symbol is “normal” is executed, or the reach effect is The variable display mode of the effect symbol in which the confirmed effect symbol of the probability variation jackpot combination is displayed without being executed is referred to as the variable display mode of “first probability variation” when the variable display result is “big hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄(例えば「7」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2確変」の可変表示態様と称される。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a probability variable big hit symbol (for example, a special symbol indicating the number “7”) among the special symbols that become the 15 round big hit symbol is stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect different from the case where the variable display mode is “normal” is executed, a fixed effect symbol that becomes a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. . In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after a reach production different from the case where the variable display mode of the production symbol is “normal” is executed, The variable display mode of the production symbol in which the finalized design symbol is stopped and displayed is referred to as a “second probability variation” variable display mode when the variable display result is “big hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄(例えば「7」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3確変」の可変表示態様と称される。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a probability variable big hit symbol (for example, a special symbol indicating the number “7”) among the special symbols that become the 15 round big hit symbol is stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is Corresponding to reaching the reach state, the normal jackpot combination is confirmed after the reach effect is executed, which is the same as when the variable display mode of the effect symbol is “normal”, or the reach effect is not executed. The effect design may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the variable display mode of the effect symbol is “normal” is executed, or the reach effect Is not executed, and the variable display mode of the effect symbol in which the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed is referred to as a variable display mode of “third probability variation” when the variable display result is “big hit”. .

このように、演出図柄の可変表示態様が「第1確変」や「第2確変」となる場合には、演出図柄の可変表示にて確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることで、15ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。その一方で、演出図柄の可変表示態様が「第3確変」となる場合には、可変表示態様が「通常」となる場合と同様に、演出図柄の可変表示にて通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。そのため、可変表示態様が「第3確変」となる場合には、確変状態となるか否かを、演出図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することはできない。すなわち、確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、大当り遊技状態に制御されることが確定する特定表示結果に含まれるとともに、確変状態に制御されることが確定する特別表示結果に含まれる。その一方で、通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、確変状態に制御されることが確定しない特別表示結果以外の特定表示結果に含まれる。   As described above, when the variable display mode of the effect symbol is “first probability variation” or “second probability variation”, the fixed effect symbol that is the probability variation big hit combination is stopped and displayed by variable display of the effect symbol. , It is determined that the probability change state is reached after being controlled to the 15 round big hit state. On the other hand, when the variable display mode of the effect symbol is “third probability variation”, the final effect that is a normal jackpot combination in the variable display of the effect symbol is the same as when the variable display mode is “normal”. The symbol is stopped and displayed. For this reason, when the variable display mode is “third probability variation”, the player cannot recognize whether or not the probability variation state is obtained from the variable display result of the effect symbol. In other words, the confirmed effect symbol that becomes the probability variation jackpot combination is included in the specific display result that is determined to be controlled to the jackpot gaming state, and is included in the special display result that is determined to be controlled to the probability variation state. On the other hand, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination is included in the specific display result other than the special display result that is not determined to be controlled to the probability variation state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄(例えば「5」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図2(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図2(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄(例えば「5」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a 2 round big hit symbol (for example, a special symbol indicating a number of “5”) is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol is not in the reach state, A finalized design that is a non-reach combination is stopped and displayed, or a finalized design that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 2B is stopped or displayed, or FIG. ) May be stopped and displayed as a confirmed effect symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4. Note that the chances of success TC <b> 1 to TC <b> 4 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination. In addition, when a 2 round jackpot symbol (for example, a special symbol indicating the number “5”) is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol has reached the reach state. Correspondingly, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed effect symbol that becomes the predetermined reach combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5”, which is a two-round jackpot symbol, the variable display mode of the effect symbols in which various confirmed effect symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄(例えば「1」の数字を示す特別図柄)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、図2(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図2(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄は、演出図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定演出図柄として停止表示されない。すなわち、演出図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。   When a small hit symbol (for example, a special symbol indicating the number “1”) is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it is the same as when the variable display mode of the effect symbol is “surprise”. After the effect symbols are variably displayed, the confirmed effect symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the confirmed effect symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. May be displayed in a stopped state, or a definite effect symbol that is a predetermined reach combination may be displayed in a stopped state. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game being a special symbol indicating the number “1” which is a small hit symbol, the variable display mode of the effect symbols in which various confirmed effect symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed effect symbol that is one of the probability chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 2C is stopped and displayed only when the variable display mode of the effect symbol is “surprise”, and the variable display mode is “small”. In the case of “winning” or the like, it is not stopped and displayed as a confirmed effect symbol. In other words, when a confirmed effect symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the effect symbol, the variable display result may be “big hit” due to the variable display mode of “accuracy”. Determine. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues.

可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、演出図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアの有効ライン上に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄と、通常大当り組合せとなる演出図柄のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、演出図柄の可変表示態様が「通常」や「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。   When the variable display mode of the effect symbol when the variable display result is “big hit” is any one of “normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, during the variable display of the effect symbol, There is a case where a promotion effect during change as a specific change display is executed. In the fluctuating promotion effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” on the effect display device 9, for example, “ In the left, middle, and right effect symbol display areas, the same effect symbols are all changed again, and the variation is made again. Is stopped and displayed as a finalized design (final stop display). Here, when the changing promotion effect is executed corresponding to the fact that the variable display mode of the effect symbol is “normal” or “third probability change”, the temporarily changing display is performed as the changing promotion effect. After changing the effect symbol again, a promotion promotion failure effect during change is performed in which the confirmed effect symbol that is normally a jackpot combination is stopped and displayed. On the other hand, when the changing promotion effect is executed in response to the variable display mode being “first probability change”, the temporarily stopped display effect design is changed again as the changing promotion effect. After the change, the promotion effect during change is performed to stop and display the confirmed effect symbol which becomes the probability variation big hit combination.

可変表示結果が「大当り」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「通常」と「第3確変」のいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、その15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの大当り中昇格演出が実行される。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や演出図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   When the variable display result of the variable display result is “big hit”, if the variable display mode of the effect symbol is “normal” or “third probability change”, the variable display result is stopped and displayed for 15 rounds of big hit status After being controlled, the jackpot promotion effect is executed during the period until the 15-round jackpot state ends. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the fluctuation of the first special symbol or effect symbol after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9にて演出図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置9にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。特図ゲームにおける確定特別図柄として「7」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the effect display device 9 variably displays the effect symbol, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect display device 9 displays an effect image indicating the roulette game. At this time, the ball thrown into the rotating roulette entered the “even number” in the jackpot promotion failure production and displayed the effect image “Sorry!”, While the jackpot promotion promotion production was thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. In response to the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special game, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “third probability variation”. By executing the success promotion effect during the big hit before the big hit gaming state is finished, it is notified that there is a promotion that is in a probable change state. Corresponding to the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol in the special figure game, after the variable display result becomes “big hit” by the “normal” variable display mode, By the time the gaming state ends, the success promotion effect during the big hit is not executed, and there is no notification that there is a promotion that is in a probable change state.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25や枠側に設けられている枠ランプ28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decorative lamp 25 provided on the game board, the frame lamp 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. In addition, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号にもとづいて枠ランプ28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame lamp 28 based on a signal for driving the lamp. In addition, a current is supplied to the decorative lamp 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のディジタル音声データを用いてもよい。   For example, digital data of sound effects (including sound and music) within a predetermined period is stored in the sound data ROM 704 as control data corresponding to sound number data. For example, PCM data is used as the digital data. In this case, the sound effect for one second is represented by 8 bits × 8k (8000) = 64 kbits. In this example, PCM data is used as an example, but other types of digital audio data such as ADPCM data may be used.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)MR1:特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)MR2−1:大当りを発生させるときの大当りの種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)を決定する(大当り種別決定用)
(3)MR2−2:大当りの判定結果がはずれの場合に演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否か(リーチを発生させるか否か)を決定する(リーチ判定用)
(4)MR3:演出図柄(特別図柄)の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定する(変動パターン種別決定用)
(5)MR4:演出図柄(特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(6)MR5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)MR6:MR5の初期値を決定する(MR5初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) MR1: Determines a special symbol detachment symbol (stop symbol) (for detachment symbol determination)
(2) MR2-1: Determines the type of jackpot ("normal", "first probability variation", "second probability variation", "third probability variation", "surprise probability") when generating the jackpot (for determining the jackpot type)
(3) MR2-2: Determines whether or not the variable display state of the effect symbol is set to the reach state (whether or not to generate reach) when the big hit determination result is out of place (for reach determination)
(4) MR3: The variation pattern type of the production symbol (special symbol) is determined as one of a plurality of types prepared in advance (for variation pattern type determination).
(5) MR4: Determine the variation pattern (variation time) of the design symbol (special symbol) (for variation pattern determination)
(6) MR5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) MR6: Determine the initial value of MR5 (for determining MR5 initial value)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(3)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (3). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than the random number of said (1)-(4). In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS32において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)になった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)になった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)になったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。   In step S32, instead of starting the variation of the special symbol based on the start flag being set, the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol variation processing after the variation pattern is determined (specifically 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)), the change of the special symbol may be started. Then, the variation of the special symbol may be stopped based on the value of the special symbol process flag being a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4). In that case, the start flag and the end flag are not used.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS33において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。   In step S33, instead of starting the change of the normal symbol based on the start flag being set, the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol changing process. Ordinary symbol variation may be started. Then, the fluctuation of the normal symbol may be stopped based on the value of the normal symbol process flag being a value indicating the normal symbol stop process. In that case, the start flag and the end flag are not used.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図8は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、0〜65535の数値範囲内で更新されるランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである(図8(A)(B))。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル(図8(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図8(B)参照)とがある。図8(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、CPU56は、ランダムRの値と小当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. The big hit determination table is a table in which a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with a random R (random number for big hit determination) updated within a numerical range of 0 to 65535 are set (FIG. 8A (B)). The big hit determination table includes a normal big hit determination table (see FIG. 8A) used in a normal state or a short time state, and a probable change big hit determination table (see FIG. 8B) used in a probability change state. . The numerical values described in the left column of FIGS. 8A and 8B are the big hit determination value and the small hit determination value. The CPU 56 compares the value of the random R with the jackpot determination value, and determines that the jackpot is determined to be a big hit if the value of the random R matches any one of the jackpot determination values. Further, the CPU 56 compares the random R value with the small hit determination value, and determines that the small hit is made when the random R value matches any of the small hit determination values.

また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数(MR2−1)と比較される各大当り種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)に割り振られる判定値が設定されているテーブルである(図8(C))。ランダムRにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。ここで、大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「3」となる。大当り種別として「確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「7」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「5」となる。   The jackpot type determination table includes each jackpot type (“normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “surprise”) compared with the random number for determining the jackpot type (MR2-1). FIG. 8C is a table in which determination values to be allocated are set (FIG. 8C). When it is determined to win the jackpot based on the random R, the jackpot type is determined based on the jackpot type determining random number. Here, the jackpot type and the special jackpot symbol correspond to each other. Specifically, when “normal jackpot” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “3”. When “probability big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit, third probability variation big hit)” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) becomes “7”. When “suddenly promising big hit” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “5”.

なお、ランダムRにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に(大当り種別決定用乱数を用いることなく)特別図柄の停止図柄は「1」と決定される。また、ランダムRにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれかが決定される。   If it is determined to be a small hit based on the random R, the special symbol stop symbol is automatically determined to be “1” (without using the big hit type determining random number). If it is decided to make a deviation based on the random R, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−” are used as the special symbol stop symbols based on the random symbol for determining the loss symbol. "Is determined.

このように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示の表示結果として、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。   As described above, in this embodiment, the display result of the variation display of the special symbol is any one of the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the third probability variation big hit, the normal big hit, the sudden probability variation big hit, the small hit or the off It is determined. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. If it matches, it will be decided to be a big hit or a small hit with respect to the special symbol.

図9および図10は、この実施の形態で用いられる演出図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図9および図10において、「特図変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。なお、変動パターンは、特別図柄の変動時間等を示すものであるが、演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、「特図変動時間」は演出図柄の変動時間も示す。以下、単に、特別図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。   9 and 10 are explanatory diagrams showing an example of the variation pattern (variation time) of the effect symbol used in this embodiment. In FIG. 9 and FIG. 10, “Special figure change time” indicates the change time (variable display period of identification information) of a special symbol. The variation pattern indicates the variation time of the special symbol. Since the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol, the “special symbol variation time” also indicates the variation time of the effect symbol. Hereinafter, it may be expressed simply as a variation pattern of a special symbol or a variation pattern of a production symbol.

図9では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された図柄の変動パターンを例示する。図9に示すように、この実施の形態では、図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1〜非リーチPB1−2、非リーチPC1−1〜非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   In FIG. 9, symbol variation patterns prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the symbol when the variable display result is “losing” is “non-reach” and “reach” are shown. Illustrate. As shown in FIG. 9, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the symbol variable display mode is “non-reach”. Variation patterns of non-reach PB1-2 and non-reach PC1-1 to non-reach PC1-2 are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3-5 are provided as variation patterns corresponding to the case where the symbol variable display mode is “reach”. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

また、図10では、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された図柄の変動パターンを例示する。図10に示すように、この実施の形態では、図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPC4−1及びスーパーPC4−2、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2、スーパーPF1−1〜スーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。   Further, FIG. 10 illustrates a symbol variation pattern prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 10, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-4 are provided as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result of the symbol is “big hit” or “small hit”. 1 to Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PC4-1 and Super PC4-2, Super PD1- 1 and Super PD1-2, Super PE1-1 and Super PE1-2, Super PF1-1 to Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3 1 to special PG3-3 variation patterns are prepared.

ここで、「擬似連続変動」とは、1回の図柄の変動中に図柄の仮停止と再変動(変動再開)を連続的に所定回実行することによって複数回の変動が実行されたように見せる変動(つまり擬似的に複数回の変動があるように認識させる変動)である。「擬似連(チャンス目)」の変動パターン(非リーチPA1−5など)は、1回の図柄の変動中にチャンス目(図2(A))を1回〜3回仮停止させることにより、大当りの可能性が高いことを予告(報知)するための変動パターンである。   Here, “pseudo continuous fluctuation” means that a plurality of fluctuations are executed by continuously executing a temporary stop and re-variation (variation restart) a predetermined number of times during a single fluctuation of the symbols. This is a change to be shown (that is, a change that makes it be recognized that there is a plurality of fluctuations in a pseudo manner). The fluctuation pattern (such as non-reach PA1-5) of the “pseudo ream (chance eye)” can be temporarily stopped once to three times during the fluctuation of one symbol. This is a variation pattern for notifying (notifying) that the possibility of a big hit is high.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間、演出表示装置9で、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出を行う。同時に、ランプやLEDおよびスピーカ27などの演出用部品を用いた演出を行う。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。   When receiving the effect control command indicating the variation pattern, the effect control microcomputer 100 responds to the variation pattern indicated by the received effect control command on the effect display device 9 for a time corresponding to the variation pattern indicated by the received effect control command. Perform different types of display effects. At the same time, an effect using effect parts such as a lamp, LED, and speaker 27 is performed. That is, the fluctuation pattern indicates the fluctuation time and the aspect of the effect.

なお、図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるROM54には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM54には、CPU56が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM54には、CPU56が主基板31から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、演出図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 54 provided in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 3 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 54 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 56 to make various determinations and determinations. In addition, the ROM 54 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 56 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 31 and a variation pattern storing a plurality of types of variation patterns of effect symbols. Table data constituting the table is stored.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図11は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図12に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号(取り込みの指示信号)に相当する。   As shown in FIG. 12, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal (capture instruction signal) that triggers the capture of the effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図12に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. . “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C07(H)は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類(大当りの種別)を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C07(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C07(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are effect control commands that indicate whether a big hit, a small hit or a loss, and a type of big hit game (a type of big hit). The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C07 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C07 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) for designating display of an initial screen, which is transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) that designates the display of a power failure recovery screen that is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

なお、CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9200(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9201(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9202(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9203(H)が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置9に表示する。   Note that the CPU 56 checks a flag (such as a probability change flag or a short time flag) that indicates a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and specifies that a different power failure recovery screen is displayed depending on the gaming state. A recovery designation command may be transmitted. Specifically, the command 9200 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9201 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. The command 9202 (H) is transmitted if the gaming state when the power is restored from the power failure is in the short time state, and the command 9203 (H) is transmitted if the gaming state is restored in the chance mode after the power failure. May be. In this case, the effect control CPU 101 displays a different power failure recovery screen on the effect display device 9 according to the gaming state based on the power failure recovery designation command from the CPU 56.

コマンド93XX(H)は、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンドである。CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じた停電時遊技状態指定コマンドを送信する。なお、XXには、遊技状態に応じた値が設定される。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9300(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9301(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9302(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9303(H)が送信される。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電時遊技状態指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じた背景(背景画像、背景色など)を演出表示装置9に表示する。   Command 93XX (H) is a power failure gaming state designation command for designating a gaming state when a power failure occurs. The CPU 56 confirms a flag (such as a probability change flag or a short time flag) that indicates a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and transmits a gaming state designation command during a power failure according to the gaming state. In XX, a value corresponding to the gaming state is set. Specifically, the command 9300 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9301 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. If the gaming state at the time of recovery from a power failure is a short-time state, command 9302 (H) is transmitted. If the gaming state at the time of recovery from a power failure is the chance mode state, command 9303 (H) is transmitted. In this case, the effect control CPU 101 displays a background (background image, background color, etc.) corresponding to the game state on the effect display device 9 based on the game state designation command at the time of power failure from the CPU 56.

なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しないようにしてもよい。この場合、後述するステップS163、ステップS176においてチャンスモードフラグをセットしないようにし、代わりに、演出制御用CPU101が、図94に示す大当り終了処理において突然確変大当りまたは小当りが終了したか否か判定し、突然確変大当りまたは小当りが終了したと判定した場合にチャンスモードフラグをセットする。そして、演出制御用CPU101は、チャンスモードフラグがセットされているか否かによって背景をチャンスモード中の背景に制御する。このような構成の場合、CPU56は停電復旧時の遊技状態がチャンスモード状態であることを示す停電時遊技状態指定コマンド(9303(H))を送信する必要がない。   Note that it may not be managed whether the CPU 56 is in the chance mode state. In this case, the chance mode flag is not set in steps S163 and S176, which will be described later, and instead, the effect control CPU 101 determines whether or not the sudden probability change big hit or the small hit has ended in the big hit end processing shown in FIG. If it is suddenly determined that the probability big hit or the small hit has ended, the chance mode flag is set. Then, the effect control CPU 101 controls the background to the background in the chance mode depending on whether or not the chance mode flag is set. In the case of such a configuration, the CPU 56 does not need to transmit a power failure gaming state designation command (9303 (H)) indicating that the gaming state at the time of power failure recovery is the chance mode state.

コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(チャンスモード状態背景指定コマンド)である。なお、コマンド9500(H)〜9503(H)を背景指定コマンドという。   Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the normal state. The command 9501 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is a probability change state. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the time-short state. Command 9503 (H) is an effect control command (chance mode state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the chance mode state. Commands 9500 (H) to 9503 (H) are referred to as background designation commands.

なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、CPU56は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド(9503(H))を送信する必要がない。   When the CPU 56 does not manage whether or not it is in the chance mode state, the CPU 56 does not need to transmit a chance mode state background designation command (9503 (H)) indicating that the gaming state is the chance mode state. .

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

図14に示す例において、コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技(または小当り遊技)の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始4指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始1指定コマンドA001(H)は、通常大当り(非確変大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始2指定コマンドA002(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始3指定コマンドA003(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始4指定コマンドA004(H)は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。   In the example shown in FIG. 14, commands A001 to A004 (H) display a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a big hit game (or a small hit game) (big hit start designation command: fanfare designation command) It is. The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start 4 designation commands depending on the type of jackpot. Of these, the big hit start 1 designation command A001 (H) is an effect control command for designating the start of a normal big hit (non-probability variable big hit) game. The big hit start 2 designation command A002 (H) is an effect control command for designating the start of a small hit game. The big hit start 3 designation command A003 (H) is an effect control command for designating the start of a probable big hit game. The big hit start 4 designation command A004 (H) is an effect control command for designating the start of a sudden probability change big hit (two round big hit) game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。   Command A301 (H) is an effect control command for displaying the non-probability variable big hit end screen, that is, specifying the end of the big hit game, and specifying that it is a non-probable variable big hit (normal big hit) (a big hit end 1 designation command) : Ending 1 designation command). Command A302 (H) displays a probability variation jackpot end screen, that is, an effect control command for designating the end of jackpot game and designating that the probability variation jackpot has been reached (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) It is. Command A303 (H) displays an abrupt probability change jackpot end screen, that is, an effect control command (designating ending 3 designation command: ending 3 designation) designating the end of jackpot game and designating that sudden probability change jackpot Command). In this embodiment, the effect control command for displaying the small hit end screen, that is, the end of the small hit game is not provided, but such a command may be provided.

コマンドC301(H)ははずれ指定の演出制御コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド)であり、C302(H)は通常大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド)であり、C303(H)は第1確変大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定第1確変大当り指定コマンド)であり、C304(H)は第2確変大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定第1確変大当り指定コマンド)であり、C305(H)は第3確変大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定第3確変大当り指定コマンド)であり、C306(H)は突然確変大当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)であり、C302(H)は小当り入賞指定の演出制御コマンド(入賞時判定小当り指定コマンド)である。   The command C301 (H) is an effect control command for designation of losing (decision designation command for winning determination), and C302 (H) is an effect control command for designation of a normal jackpot winning (ordination determination normal jackpot designation command), C303 ( H) is an effect control command (first winning variable determination first probability variable big hit designation command) designated with first probability variation big win winning, and C304 (H) is an effect control command (second winning determination first certain variation big winning winning decision). Designation command), C305 (H) is an effect control command for designating a third probability variation jackpot winning prize (a third probability variable jackpot designation command for determination at the time of winning), and C306 (H) is an effect control command for designation of a sudden probability variation jackpot winning ( C302 (H) is an effect control command for designating a small winning prize (a small judgment at the time of winning). Ri is the designated command).

コマンドE000(H)は、保留記憶数の増加(1増加)を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドE100(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じた場合には保留記憶数1増加を指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、増加後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   Command E000 (H) is an effect control command (pending storage number designation command) for designating an increase (increase by 1) in the number of reserved memories. Command E100 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command for designating an increase in the reserved memory number 1 when a start winning is generated, but stores the increased reserved memory number as a reserved memory. It may be specified by a number specification command. Further, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but does not use the reserved memory number subtraction designation command and subtracts the reserved memory number. The number of reserved memories after subtraction may be specified by a reserved memory number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13 and FIG. To do.

図15および図16は、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。   15 and 16 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S27) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special prize opening is executed.

特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞または第2始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 56 detects that the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning port 13 or that the game ball has won the second start winning port 14. If the second start opening switch 14a is turned on, that is, if the first start winning or the second starting winning is generated, the start opening switch passing process is executed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、タイマ(停止時間タイマ)にによって特別図柄の停止図柄を停止させる時間(図柄停止時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), a special symbol is displayed by the timer (stop time timer). The time (symbol stop time) for stopping the stop symbol is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the symbol stop time has elapsed, if the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

図17は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,3:図6参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers (random 2, 3: refer to FIG. 6), and corresponds them to the value of the pending storage number counter as the extracted random number value. Processing for storing in the storage area in the hold storage buffer is executed (step S213). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。また、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)でない場合には(ステップS216)、入賞時演出設定処理を実行する(ステップS217)。   Next, the number of displays on the special symbol hold memory display 18 is increased by 1 (step S214), and a control for transmitting a hold memory number designation command is performed (step S215). On the other hand, when the gaming state is not a high probability state (probability change state) (step S216), the CPU 56 executes a winning effect setting process (step S217).

なお、この実施の形態では、高確率状態では入賞時演出設定処理を実行しないが、高確率状態でも入賞時演出設定処理を実行するようにしてもよい。ただし、高確率状態でも入賞時演出設定処理を実行する場合には、ステップS217の処理(具体的には、図18に示すステップS222の処理において実行される図19に示すステップS251〜S253の処理)で、実際に変動が開始されるときに実行されるステップS222の処理(図31に示すステップS62でコールされる。)で使用される大当り判定テーブル(通常時大当り判定テーブルまたは確変時大当り判定テーブル)と同じ大当り判定テーブルが使用されるようにするために、既に記憶されている保留記憶における乱数値も考慮して、現在判定対象になっている始動入賞にもとづく実際の変動が開始されるときの遊技状態(確変状態または通常状態)を把握した上で、通常時大当り判定テーブルまたは確変時大当り判定テーブルを選択する処理を行う。   In this embodiment, the winning effect setting process is not executed in the high probability state, but the winning effect setting process may be executed even in the high probability state. However, when the winning effect setting process is executed even in the high probability state, the process of step S217 (specifically, the process of steps S251 to S253 shown in FIG. 19 executed in the process of step S222 shown in FIG. 18). ), The jackpot determination table (normal jackpot determination table or probability change jackpot determination) used in the process of step S222 (called in step S62 shown in FIG. 31) executed when the fluctuation is actually started. In order to use the same jackpot determination table as the table), the actual variation based on the start winning that is the current determination target is started in consideration of the random number value in the already stored storage. After grasping the game state (probability change state or normal state) at the time, the normal time big hit judgment table or the probability change big hit judgment table Carry out the process of selecting a bull.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

図18は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および演出図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か判定する処理である。そして、大当りが生ずると判定された場合には、後述するように所定の演出(予告演出)が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing a winning effect setting process. The effect process at the time of winning is a process for determining whether or not a big win occurs for the start winning before the change of the special symbol and the effect symbol based on the start winning is actually started. When it is determined that a big hit will occur, a predetermined effect (notice effect) is executed as described later.

入賞時演出処理において、CPU56は、まず、保留記憶数カウンタの値が1であるか否か確認する(ステップS220)。保留記憶数カウンタの値が1であれば、処理を終了する。保留記憶数カウンタの値が1であるということは、保留記憶数カウンタの値が0であるときに発生した始動入賞について入賞時演出設定処理が実行されることを意味する。その場合には、保留記憶がないことを示すデータが保留記憶数カウンタに記憶されているときに演出図柄の変動の実行条件(始動条件すなわち始動入賞)が成立したことになるので、所定の演出が実行されることはない。所定の演出を実行したとしても、その演出と、表示結果を大当り図柄にする変動とが同時に実行されることになって、所定の演出の意味がないからである。よって、保留記憶数カウンタの値が1であれば、入賞時演出処理における以降の処理は実行されない。   In the winning effect process, the CPU 56 first checks whether or not the value of the reserved memory number counter is 1 (step S220). If the value of the pending storage number counter is 1, the process is terminated. That the value of the reserved memory number counter is 1 means that the effect setting process at the time of winning is executed for the start winning that occurs when the value of the reserved memory number counter is 0. In that case, since the execution condition (starting condition, that is, start winning) of the effect design is satisfied when the data indicating that there is no reservation storage is stored in the storage number counter, the predetermined effect Is never executed. This is because even if the predetermined effect is executed, the effect and the change that makes the display result a big hit symbol are executed at the same time, and there is no meaning of the predetermined effect. Therefore, if the value of the on-hold storage number counter is 1, the subsequent process in the winning effect process is not executed.

保留記憶数カウンタの値が1でない場合には、CPU56は、保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)の値を読み出し(ステップS221)、図31におけるステップS62でも用いられる大当り判定モジュール、すなわち実際に変動が開始されるときにも用いられる大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする(ステップS222)。そして、コマンド送信禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS223)。コマンド送信禁止フラグがセットされている場合には、処理を終了する。ただし、大当り判定フラグがセットされている場合には、大当り判定フラグをリセットしておく(ステップS224)。   If the value of the reserved memory number counter is not 1, the CPU 56 reads the value of random R (big hit determination random number) from the reserved memory buffer corresponding to the value of the reserved memory number counter (step S221), and the step in FIG. The jackpot determination module that is also used in S62, that is, the jackpot determination module that is also used when a change is actually started is executed. That is, the jackpot determination subroutine is called (step S222). Then, it is confirmed whether or not the command transmission prohibition flag is set (step S223). If the command transmission prohibition flag is set, the process ends. However, if the big hit determination flag is set, the big hit determination flag is reset (step S224).

コマンド送信禁止フラグがセットされていない場合には、CPU56は、大当り判定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS225)。大当り判定フラグがセットされていない場合(大当り判定モジュールにおいて、大当り判定フラグがセットされない場合)には、入賞時判定はずれ指定コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う(ステップS232)。   When the command transmission prohibition flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the big hit determination flag is set (step S225). When the big hit determination flag is not set (in the big hit determination module, when the big hit determination flag is not set), control is performed to transmit the winning determination determination designation command to the effect control board 80 (step S232).

大当り判定フラグがセットされている場合には、CPU56は、ランダム2の値と、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに設定されている判定値とにもとづいて、大当りの種別(通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第2確変大当り、突然確変大当り)を判定する(ステップS227)。具体的には、ランダム2の値に一致する判定値に対応する大当りの種別を選択する。   When the big hit determination flag is set, the CPU 56 determines the big hit type (ordinary big hit) based on the random 2 value and the determination value set in the big hit type determination table shown in FIG. , First probability variation big hit, second probability variation big hit, second probability variation big hit, sudden probability variation big hit) are determined (step S227). Specifically, the jackpot type corresponding to the determination value matching the random 2 value is selected.

ステップS227の大当りの種別の判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(入賞時判定通常大当り指定コマンド、入賞時判定第1確変大当り指定コマンド、入賞時判定第2確変大当り指定コマンド、入賞時判定第3確変大当り指定コマンド、または入賞時判定突然確変大当り指定コマンド)を送信する制御を行う(ステップS228)。そして、ステップS231に移行する。   Winning determination result designation command according to the determination result of the jackpot type in step S227 (winning determination normal jackpot designation command, winning judgment first probability variable jackpot designation command, winning judgment second probability variable jackpot designation command, winning judgment Control is performed to transmit a third probability variable jackpot designation command or a winning decision sudden probability variation jackpot designation command) (step S228). Then, the process proceeds to step S231.

ステップS231では、CPU56は、コマンド送信禁止フラグをセットする。   In step S231, the CPU 56 sets a command transmission prohibition flag.

図19は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU56は、まず、入賞時の大当り判定(入賞時演出設定処理におけるステップS222の大当り判定)を実行するか、変動開始時の大当り判定(特別図柄通常処理におけるステップS62の大当り判定)を実行するかを確認する(ステップS250)。入賞時の大当り判定であることを確認したときは、通常時大当り判定テーブル(図8(A)左側)を使用することに決定する(ステップS253)。変動開始時の大当り判定であることを確認したときは、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否か判定する(ステップS251)。具体的には、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図8(A)右側)を使用することに決定する(ステップS252)。確変状態でなければ、通常時大当り判定テーブル(図8(A)左側)を使用することに決定する(ステップS253)。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot determination module. In the jackpot determination process, the CPU 56 first executes a jackpot determination at the time of winning (a jackpot determination at step S222 in the effect setting process at the time of winning) or a jackpot determination at the start of fluctuation (the jackpot determination at step S62 in the special symbol normal process). ) Is confirmed (step S250). When it is confirmed that it is a jackpot determination at the time of winning a prize, it is decided to use the normal time jackpot determination table (left side of FIG. 8A) (step S253). When it is confirmed that it is a jackpot determination at the start of variation, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state (high probability state) (step S251). Specifically, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set. If it is in the probability variation state, it is determined to use the probability variation big hit determination table (right side of FIG. 8A) (step S252). If it is not the probability variation state, it is decided to use the normal big hit determination table (the left side of FIG. 8A) (step S253).

そして、乱数バッファに格納されているランダムRの値に一致する判定値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS254)、一致する判定値があれば大当りとすることにし(ステップS255)、大当り判定フラグをセットする(ステップS256)。なお、この実施の形態では、ランダムRの値に一致する判定値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定するが、ランダムRの値が所定範囲内の値になっているか否か確認するようにしてもよい。   Then, it is determined whether or not a determination value that matches the value of the random R stored in the random number buffer is in the jackpot determination table (step S254), and if there is a matching determination value, it is determined to be a jackpot (step S255). ), A big hit determination flag is set (step S256). In this embodiment, it is determined whether or not the determination value that matches the random R value is in the jackpot determination table, but it is confirmed whether or not the random R value is within a predetermined range. It may be.

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, 1 is subtracted from the count value of the reserved storage number counter, and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存する(ステップS54)。また、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1減らす(ステップS55)。   Then, the CPU 56 stores the count value of the reserved storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S54). In addition, the number of displays on the special symbol storage memory display 18 is reduced by 1 (step S55).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当りまたは確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and determines that the big hit (normal big hit or probability variation big hit) or small hit is made if they match. It is a program that executes

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図8(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態(すなわち非確変状態)であるときには、図8(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。   When the gaming state is a probable change state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value is set as shown in FIG. In the case of a non-probable variation state, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 8A is set is used.

大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   When it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS72)、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図8(C)に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別(「通常」「第1確変」「第2確変」「第3確変」「突確」)を決定する(ステップS73)。大当り種別が決定されると、大当り種別に対応した特別図柄の停止図柄としての大当り図柄(「3」「5」「7」のいずれか)のいずれかが決定される。この実施の形態では、上述したように、確変大当り(「第1確変」「第2確変」「第3確変」)が決定された場合には、停止図柄が確変図柄(「7」)となる。また、通常大当り(「通常」)が決定された場合には、停止図柄が非確変図柄(「3」)となる。突然確変大当り(「突確」)が決定された場合には、停止図柄が突然確変図柄(「5」)となる。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit type determination random number is read from the random number buffer area (step S72), and based on the big hit type determination random number, using the big hit type determination table shown in FIG. (Probability change "," second probability change "," third probability change "," surprising accuracy ") are determined (step S73). When the big hit type is determined, one of the big hit symbols (any of “3”, “5”, and “7”) as a special symbol corresponding to the big hit type is determined. In this embodiment, as described above, when the probability variation big hit (“first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”) is determined, the stop symbol becomes the probability variation symbol (“7”). . In addition, when the normal big hit (“normal”) is determined, the stop symbol becomes the non-probable variable symbol (“3”). When the sudden probability variation big hit (“surprise accuracy”) is determined, the stop symbol suddenly becomes the probability variation symbol (“5”).

CPU56は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りの種別(「第1確変」「第2確変」「第3確変」)に応じた確変大当りフラグ(「第1確変大当りフラグ」「第2確変大当りフラグ」「第3確変大当りフラグ」)をセットする(ステップS74,S75)。また、突然確変大当りに決定された場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS76,S77)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS83)。   When it is determined that the probability variation jackpot is determined, the CPU 56 determines a probability variation jackpot flag (“first probability variation jackpot flag” corresponding to the type of probability variation jackpot (“first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”). "" 2nd probability variation big hit flag "" "third probability variation big hit flag") is set (steps S74, S75). If the sudden probability change big hit is determined, the sudden probability big hit flag is set (steps S76 and S77). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S83).

大当りとしない場合において(ステップS63のN)、小当りとすることに決定された場合には、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS78,S79)。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄(「1」)に決定する(ステップS80)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS83)。   If it is determined not to be a big hit (N in step S63), if it is determined to be a small hit, the CPU 56 sets a small hit flag (steps S78, S79). Further, the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (“1”) (step S80). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S83).

小当りとしない場合には(ステップS78のN)、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS81)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS82)。この場合には、はずれ図柄(「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれか)を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS83)。   When not making a small hit (N in step S78), the CPU 56 reads out the random symbol for determining the symbol from the random number buffer area (step S81), and determines the stop symbol based on the random symbol for determining the symbol out of step (step S82). . In this case, the off symbol (“2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−”) is determined. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S83).

次に、CPU56において変動パターンを選択するために用いる決定テーブル(図22〜図34)について説明する。   Next, a determination table (FIGS. 22 to 34) used for selecting a variation pattern in the CPU 56 will be described.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図22(A)〜(F)及び図23(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iが含まれている。大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、例えば図23(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iは、大当り種別の決定結果が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination tables stored in the ROM 54 include jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 22 (A) to 22 (F) and FIGS. 23 (A) to 23 (C). The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132I indicate that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is based on the table selection setting as shown in FIG. Depending on the determination result of the jackpot type, it is selected as a use table. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I has a variation pattern type depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprising probability”. The random number value MR3 for determination is changed to normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-8, super CB3-1 to super CB3-5, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4. -2, special CC 4-1, and special CC 4-2.

ここで、一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図22(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」である場合に用いられる図22(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132E〜132H(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132C、132I(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Here, as an example, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, the big hit shown in FIG. 22 (A) used when the big hit type is “normal” or “third probability variation”. The normal variation pattern type determination table 132A and the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 22B used when the big hit type is “first probability change” include normal CA3-1 and super CA3-2. The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the variation pattern type is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3 is selected. The random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type -4. In this way, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the variation pattern type determination table for big hit that is selected according to the big hit type in the gaming state 132A to 132D (selected in the normal state), big hit variation pattern type determination tables 132E to 132H (selected in the probability variation state), big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, 132I (in the short time state) When the selection) is compared with each other, the allocation of the random number value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different according to the jackpot type, and the variation pattern type is different for the variation pattern type depending on the jackpot type. A random number value MR3 for determination is assigned. As a result, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result as to which of the plurality of types of jackpot types, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.

特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In particular, in the big hit variation pattern type determination table 132D, 132H, 132I used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special When the big hit type is other than “surprise”, such as CC4-1 or special CC4-2, the random number value for determining the variation pattern type is not assigned to the random value MR3 for determining the variation pattern type. MR3 is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is determined to be different from the case of controlling to the 15 round big hit state. can do.

また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図22(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図22(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A、132E(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132B、132F(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132C、132G(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132H、132I(「突確」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As another example, focusing on the case where the big hit type is determined to be “normal”, the big hit shown in FIG. 22 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. In the variation pattern type determination table 132A for use and the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 22 (E) used when the gaming state is in a probable variation state, the variation patterns of normal CA3-1 and super CA3-2 are used. The assignment of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132E, the super CA3. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. Thus, paying attention to the case where the big hit type is determined as one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability”, it is selected according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 Jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132E (selected when “normal” or “third probability variation”), jackpot variation pattern type determination tables 132B and 132F (selected when “first probability variation”), When the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132G (selected when “second probability variation”) and the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H and 132I (selected when “surprise probability”) are compared with each other, pachinko games Determine the variation pattern type for each variation pattern type according to whether the gaming state in the machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probable variation state. Are different random value assignment of MR3 of, also, may be assigned a random number value MR3 for determining variation pattern type for different variation pattern type according to the playing state. This makes it possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and is determined to be the same variation pattern type. The ratio can be varied.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図24(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、例えば図24(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. In the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, when it is determined that the variable display result is “small hit”, a plurality of variation pattern types are determined based on the random number MR3 for determining the variation pattern type. A table that is referenced to determine one of the types. In each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Is selected as a use table. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is for determining that the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types of the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1. It consists of data.

ここで、図24(A)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Aにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図22(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。図24(B)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Bにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図23(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Hにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。図24(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Cにて変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図23(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iにおいても変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図22(D)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dや、図23(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132H、図23(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iと、可変表示結果が「小当り」となる場合に用いられる図24(A)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Aや、図24(B)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133B、図24(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Cとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。   Here, the variation pattern type of the special CA4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. The random number MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. In the variation pattern type of the special CB4-1 to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the variation pattern type determination table 133B for small hits shown in FIG. 24B, the big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132H for use. In the variation pattern type of the special CC4-1 to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the variation pattern type determination table 133C for small hits shown in FIG. 24C, the big hit shown in FIG. The random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132I for use. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations in the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 22 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 23 (B), and FIG. Big hit variation pattern type determination table 132I shown in FIG. 24C, the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 24A used when the variable display result is “small hit”, and FIG. ) And the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 24C are set so as to include common variation pattern types.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図25(A)〜(C)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ決定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値MR2−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、例えば図25(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、リーチ決定用の乱数値MR2−2を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の決定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の決定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the effect symbol is set to the reach state when the variable display result is determined to be “lost”. 2 is a table referred to for determination based on 2. Each reach determination table 134A to 134C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. Each reach determination table 134A to 134C includes a random number MR2-2 for determination of reach as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, Determination to be assigned to any one of the determination result indicating that the reach state is not reached such as non-reach HC1-2 and the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Data.

ここで、例えば図25(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数(第1始動入賞の保留記憶数と第2始動入賞の保留記憶数の合計数)が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の決定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の決定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の決定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の決定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の決定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の決定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 25A, the total reserved memory number (the total number of the first start winning hold memory number and the second starting winning hold memory number) is “0”. Corresponding to a certain case, values in the range of “1” to “204” among the random numbers MR2-2 for reach determination are assigned to the determination results of the non-reach HA 1-1, while “205” to “239”. The range value is assigned to the determination result of reach HA2-1. Corresponding to the case where the total reserved storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random number values MR2-2 for reach determination. Are assigned to the non-reach HA1-2 decision result. Further, in response to the case where the total number of reserved storage is “2”, the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 among the random numbers MR2-2 for reach determination is larger than “ A value in the range of “1” to “220” is assigned to the determination result of the non-reach HA1-3. The determination results of non-reach HA1-1 to non-reach HA1-3 among the random numbers MR2-2 for reach determination corresponding to the case where the total number of reserved storage is “3” or “4”, respectively. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random number values assigned to each of these, is assigned to the determination result of non-reach HA1-4 or non-reach HA1-5. With such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state compared to when the total number is less than the predetermined number. The percentage of If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図26(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の決定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of variation pattern types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type when the variable display state of the effect symbol is determined to be the reach state. A table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, and the reach variation pattern type determination table 135B according to the determination result of the reach HB2-1. Is selected as the usage table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result of the reach HC2-1. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach HB2-1, or the reach HC2-1. The random value MR3 for determining the variation pattern type is composed of determination data assigned to any one of the variation pattern types of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Has been.

ここで、例えば図26(A)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の決定結果に対応して、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の決定結果は、図25(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−2の決定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の決定結果は、合計保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 26A, “1” to “1” among the random value MR3 for variation pattern type determination corresponding to the determination result of the reach HA2-1. A value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, while other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” among the random number MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in accordance with the determination result of reach HA 2-3, a value in the range of “1” to “182” among the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. The determination result of the reach HA 2-1 is that the reach determination random number MR 2-2 corresponds to the case where the total reserved storage number is “0” by the setting of the reach determination table 134 A shown in FIG. Assigned. As the determination result of the reach HA2-2, the random number value MR2-2 for the reach determination is assigned corresponding to the case where the total number of reserved memories is “1” or “2”. The determination result of the reach HA 2-3 is assigned the random value MR2-2 for determining the reach corresponding to the case where the total reserved storage number is “3” or “4”. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the “normal” reach production is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the reach production other than “normal”. If so, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図27(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の決定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の決定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate that when it is determined that the variable display state of the effect symbol is not the reach state, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination results indicating that the reach state is not set are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, and non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-. 3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to one of the variation pattern types of non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図28、図29(A)及び(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cが含まれている。当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の決定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes hit variation pattern determination tables 137A to 137C shown in FIGS. 28, 29A and 29B. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C indicate the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-8, and the variation pattern type is super CB3. -1 to Super CB3-5, the hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is used. Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137C includes a random number MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and a plurality of variations corresponding to the case where the variable display result of the effect symbol is “big hit” or “small hit”. It consists of decision data assigned to one of the types of variation patterns.

ROM54が記憶する決定テーブルには、図30及び図31に示すハズレ変動パターンテーブル138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、演出図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4を、演出図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 54 includes loss variation pattern tables 138A and 138B shown in FIGS. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B indicate the variation pattern depending on whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “lost”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the loss variation pattern determination table 138A is selected as a usage table, and the variation pattern type is determined to be one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. The loss variation pattern determination table 138B is selected as a usage table according to the result. The loss variation pattern determination table 138A corresponds to the case where the random display value MR4 for determining the variation pattern is “lost” and the variable display mode is “non-reach” according to the variation pattern type. Data for determination to be assigned to any one of the plurality of types of variation patterns. The loss variation pattern determination table 138B corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type when the variable display result of the effect symbol is “losing” and the variable display mode is “reach”. It consists of data for determination assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

ここで、図30に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定、及び、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定に対応して、変動パターンを非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7のいずれかに決定し、特定演出となる演出動作を実行することができる。   Here, in the setting of the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 30, non-reach PA1-4 to non-reach corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing a specific effect such as reach PA1-7. Also, corresponding to the variation pattern type of the non-reach CB1-2, a specific effect in which a value in the range of “1” to “100” among the random value MR4 for determining the variation pattern is “end of development chance eyes” is executed. Assigned to the variation pattern of non-reach PA1-7. With such a setting, in response to the determination that the variable display result is “lost” and the determination that the variable display state of the production symbol is not the reach state, the variation pattern is set to non-reach PA1-4 to non-reach. It can be decided to reach one of the reach PAs 1-7, and an effect operation as a specific effect can be executed.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図27(A)に示す非リーチ用変動パターン種別変動パターンの136Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の決定結果に対しては、図25(A)に示すリーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「4」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」または「4」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern type of non-reach CA1-4, non-reach HA1 among the random value MR3 for determining the variation pattern type in the non-reach variation pattern type variation pattern 136A shown in FIG. A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to −1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to non-reach HA1-2. Values in the range of “231” to “241” are assigned corresponding to the reach HA1-3, and “237” to “241” corresponding to the non-reach HA1-4 and the non-reach HA1-5, respectively. A range value is assigned. Here, with respect to the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 25A, the reach determination randomness corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1”, and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “2” and “1” to “220” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “3”, and “1” to “230” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “4” and “1” to “230” among the random numbers MR2-2 for determination of reach. A value in the range is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than that when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3” or “4”, compared with the case where the total number of reserved memories is “0” or “1” or “2”, non-reach CA1. The ratio determined for the variation pattern type of -4 is low.

図9に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「メイン予告」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は7.75秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 9, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “main notice” is executed is 7.75 seconds, The special figure change time in the change pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

図31に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the losing fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. 31, the fluctuation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the case where the fluctuation pattern type is normal CA2-1. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is Super CA2-3 or Super CB2-1, the random value MR4 for determining the variation pattern is included in the variation pattern for executing the reach effect β1 such as Super PB3-1 to Super PB3-5. Assigned.

加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図31に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In addition, with respect to a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA 3-4, super PA 3-8, and super PB 3-4, for example, The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the variation pattern of the super PA 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-2 in the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2. The random value MR4 is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is set in the loss variation pattern determination table 138B. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned.

そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図26(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図26(A)及び(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A、135Cにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図26(B)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図26(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。なお、擬似連の実行回数については、後述するように、演出制御用CPU101が特定演出パターン決定テーブル(図57(B))を用いて決定するように構成しているが、CPU56が疑似連の実行回数を決定するようにしてもよい。例えば、擬似連の変動パターンのときには、予め定められた擬似連の回数決定用乱数にもとづいて擬似連変動の実行回数を決定してもよい。また、擬似連の変動パターンを擬似連の実行回数に応じて複数種類に分けてもよい。具体的には、擬似連の変動パターン(非リーチPA1−5)について、実行回数1回の変動パターン(非リーチPA1−5−1)と、実行回数2回の変動パターン(非リーチPA1−5−2)と、実行回数3回の変動パターン(非リーチPA1−5−3)とを設ける。同様に、他の擬似連の変動パターン(スーパーPA3−4等)についても、実行回数に応じて複数種類設ける。そして、これらの擬似連の変動パターンを所定の変動パターン種別判定テーブルに設定して所定数の判定値を割り振るようにする。なお、擬似連の実行回数が多い変動パターンが選択されるときは、擬似連の実行回数が少ない変動パターンが選択されるときよりも大当りの信頼度が高くなるように、変動パターン種別判定テーブルや変動パターン判定テーブルにおいて判定値が割り振られる。擬似連の実行回数が多くなるほど大当りの期待を高め、遊技者に興趣の向上を与えるようにするためである。   For the variation pattern types of normal CA 2-1 and super CA 2-2, the variation pattern type is determined in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 is assigned. Further, the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA2-3 in the reach variation pattern type determination tables 135A and 135C shown in FIGS. ing. For the variation pattern type of the super CB2-1, a random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned in the reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 26A to 26C, the effect in the reach effect executed based on the fact that the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. In addition, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type. As will be described later, the execution control CPU 101 is configured to determine the number of executions of the pseudo-series using a specific effect pattern determination table (FIG. 57B). The number of executions may be determined. For example, in the case of a pseudo-series variation pattern, the number of times of pseudo-series variation may be determined based on a predetermined random number for determining the number of pseudo-series. Moreover, you may divide the variation pattern of a pseudo | simulation series into multiple types according to the frequency | count of execution of a pseudo | simulation series. Specifically, with regard to the pseudo-continuous variation pattern (non-reach PA1-5), a variation pattern with one execution (non-reach PA1-5-1) and a variation pattern with two executions (non-reach PA1-5). -2) and a variation pattern (non-reach PA1-5-3) with three executions. Similarly, a plurality of types of fluctuation patterns (super PA 3-4 and the like) of other pseudo-series are provided according to the number of executions. Then, these pseudo-continuous variation patterns are set in a predetermined variation pattern type determination table, and a predetermined number of determination values are allocated. When a variation pattern with a large number of pseudo-continuous executions is selected, the variation pattern type determination table or the like is set so that the reliability of the big hit is higher than when a variation pattern with a small number of pseudo-unit executions is selected. Determination values are assigned in the variation pattern determination table. This is to increase the expectation of jackpot and increase the interest of the player as the number of executions of the pseudo-ream increases.

図32および図33は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS91)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS91;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図23(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Iのいずれかを選択してセットする(ステップS92)。   32 and 33 are flowcharts showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the big hit flag is on (step S91). At this time, if the big hit flag is on (step S91; Yes), the table selection shown in FIG. 23D is performed based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time-short state. According to the setting, any one of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S92).

ステップS91にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS93)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS93;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図24(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS94)。   If the big hit flag is off in step S91 (step S261; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S93). At this time, if the small hit flag is on (step S93; Yes), the table shown in FIG. According to the selection setting, any one of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of variation pattern types (step S94).

ステップS93にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS93;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図25(D)に示すテーブル選択設定に従い、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS95)。このときには、例えば合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS96)。続いて、リーチ決定用の乱数値MR2−2を読み出す(ステップS97)。そして、ステップS97にて読み出したリーチ決定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS95にてセットしたリーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する(ステップS98)。   If the small hit flag is OFF in step S93 (step S93; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. In accordance with the table selection setting shown in FIG. 5, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected and set as a use table for determining whether or not the variable display state of the effect symbols is set to the reach state (step S95). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value (step S96). Subsequently, the random value MR2-2 for reach determination is read (step S97). Then, based on the reach determination random value MR2-2 read in step S97, the presence or absence of the reach state is determined by referring to one of the reach determination tables 134A to 134C set in step S95 (step S95). S98).

ステップS98においてリーチ状態ありとする旨のリーチ決定結果が得られた場合には(ステップS99;Yes)。ステップS98におけるリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1の決定結果といったリーチ状態ありの各決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図26(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS100A)。これに対して、ステップS98においてリーチ状態なしとする旨のリーチ決定結果が得られた場合には(ステップS99;No)、ステップS98における非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の決定結果といったリーチ状態なしの各決定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図27(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS100B)。   If a reach determination result indicating that there is a reach state is obtained in step S98 (step S99; Yes). In order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to each determination result with reach state such as the determination results of reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 in step S98. As the use table, any one of reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 26A to 26C is selected and set (step S100A). On the other hand, when the reach determination result indicating that there is no reach state is obtained in step S98 (step S99; No), non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 and non-reach HB1 in step S98. -1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, and the use to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to each determination result without reach state As a table, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. 27A to 27C is selected and set (step S100B).

ステップS92、S94、S100A、S2100Bの処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を読み出す(ステップS101A)。そして、ステップS101Aにて読み出した変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ステップS92、S94、S100A、S100Bのいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS101B)。   After performing any of the processes of steps S92, S94, S100A, and S2100B, the random value MR3 for determining the variation pattern type is read (step S101A). Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type read out in step S101A, by referring to the use table set in any of steps S92, S94, S100A, and S100B, a plurality of variation pattern types are selected. Either one is determined (step S101B).

こうしてステップS101Bにて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図28、図29(A)及び(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Cや図30、図31に示すハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bといった複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS101C)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を読み出す(ステップS101D)。そして、ステップS101Dにて読み出した変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS101Cにてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS101E)。   After the variation pattern type is determined in step S101B in this way, a usage table for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type is shown in FIGS. 28 and 29A. And the hit variation pattern determination tables 137A to 137C shown in (B) and the loss variation pattern determination tables 138A and 138B shown in FIGS. 30 and 31 are selected and set (step S101C). ). Subsequently, the random value MR4 for determining the variation pattern is read (step S101D). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern read out in step S101D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S101C (step S101E). .

その後、CPU56は、ステップS101Eで決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図13参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。なお、ステップS101Eの処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。   Thereafter, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 13) corresponding to the variation pattern determined in step S101E to the effect control microcomputer 100 (step S103). Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing in step S101E.

そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS33の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS106において、CPU56は、特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Then, according to the setting of the special symbol pointer, the special symbol is started to change (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Note that in the special symbol display control process of step S33 without using the start flag or the end flag, when controlling the variation of the special symbol based only on the value of the special symbol process flag, in step S106, the CPU 56 A flag indicating which variation of the special symbol may be set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).

図34は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(ステップS116)、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果7指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3〜5指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。すなわち、第1確変大当りフラグがセットされているときは表示結果3指定コマンドを送信する制御を行い、第2確変大当りフラグがセットされているときは表示結果4指定コマンドを送信する制御を行い、第3確変大当りフラグがセットされているときは表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 34 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs any one of the display control 1 designation to display result 7 designation control commands (see FIG. 13) according to the determined type of loss, big hit, small hit, or big hit. ) Is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If it is not set, it is checked whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S118). ). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 7 designation command (steps S116 and S117). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit one of the display results 3 to 5 designation command (steps S111 and S112). That is, when the first probability variable big hit flag is set, the display result 3 designation command is transmitted. When the second probability variation big hit flag is set, the display result 4 designation command is transmitted. When the third probability variation jackpot flag is set, control is performed to transmit a display result 5 designation command. If the probability variation jackpot flag is not set and the probability variation jackpot flag is not suddenly set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (steps S113 and S114). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 6 designation command is performed (step S115).

次いで、合計保留記憶数を1減算することを指定する合計保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合計保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合計保留記憶数を指定する合計保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。   Next, a total reserved memory number subtraction designation command designating that the total reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). In addition, you may transmit the total pending | holding memory number designation | designated command which designates the total pending | holding memory count after subtraction, without transmitting the total pending | holding memory number subtraction designation | designated command.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、停止時間タイマに図柄停止時間(特別図柄の停止図柄の停止時間;例えば1秒)をセットしスタートさせる(ステップS123)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS124)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the symbol stop time (the stop time of the special symbol stop symbol; For example, 1 second) is set and started (step S123). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S124). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図36は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。   FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132).

次いで、CPU56は、停止時間タイマの値を1減算し(ステップS132A)、停止時間タイマの値が0になったか(タイムアウトしたか)どうか確認する(ステップS132B)。停止時間タイマの値が0になっていないとき(タイムアウトしていないとき)は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が0になったときは、ステップS133A以降の処理を実行する。なお、図柄確定指定コマンドは、停止図柄の導出表示のときに1回だけ送信されるように(ステップS131参照)、図柄確定指定コマンドを送信したときに送信済みフラグをセットし、そのフラグがセットされた後は、ステップS131の処理を実行しないようにする。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the stop time timer (step S132A), and checks whether the value of the stop time timer has become 0 (timed out) (step S132B). When the value of the stop time timer is not 0 (when not timed out), the processing is terminated as it is. When the value of the stop time timer becomes 0, the processing after step S133A is executed. The symbol confirmation designation command is set once when the symbol confirmation designation command is transmitted so that the symbol confirmation designation command is transmitted only once when the stop symbol is derived and displayed (see step S131). After that, the process of step S131 is not executed.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133A)。セットされていれば、大当り開始2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS133C)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S133A). If it is set, control for transmitting the jackpot start 2 designation command is performed (step S133B). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S133C).

小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133D)。セットされていれば、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り4指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133D). If set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation big hit flag is set, a big hit start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation big hit flag is suddenly set, a big hit 4 designation command is transmitted, and the probability variation big hit flag and suddenly If the probability variation jackpot flag is not set, a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。なお、大当り表示時間は、15ラウンドの大当りの場合と2ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Note that the jackpot display time is different for the 15-round jackpot and the 2-round jackpot. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

大当りフラグもセットされていない場合には(ステップS133DのN)、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS139A)。セットされていれば、時短状態における特別図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを1減算し(ステップS139B)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS139C)。時短回数カウンタの値が0であれば、時短フラグをリセットする(ステップS139D)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから100回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。   When the big hit flag is not set (N in Step S133D), the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (Step S139A). If it is set, 1 is subtracted from the time reduction counter for counting the number of times the special symbol is changed in the time reduction state (step S139B), and it is confirmed whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is 0. (Step S139C). If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (step S139D). In this embodiment, the time reduction state is continued until the transition of the special symbol 100 times is completed after the transition to the time reduction state.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS140)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S140).

なお、ステップS133A〜S133Cの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント(減算)することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図36に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップS133A〜S133Cの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。   Note that the processing of steps S133A to S133C may be executed immediately before the processing of step S140. According to such a configuration, the number of time reductions can be accurately counted (subtracted). In other words, in this embodiment, even if the small hit game ends after the small hit occurs, the gaming state is not changed. Therefore, if the gaming state when the small hit is generated is the short-time state, the gaming state after the small hit game is also the short-time state. 36, assuming that the number of fluctuations that can be continued in the short-time state after the end of the small hit game is the remaining number of fluctuations in the short-time state before the small hit occurs, in the configuration shown in FIG. In such a case, the process of subtracting the number of time reductions will not be performed. However, if the processing of steps S133A to S133C is executed immediately before the processing of step S140, the processing for subtracting the number of time reductions is performed in the fluctuation when the small hit occurs, and the time reduction number is accurately determined. Can be subtracted.

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hits and probable big hits, and 0.5 seconds for sudden big odds), and the special symbol process flag value is being opened. The value is updated to a value corresponding to the process (step S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When the interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is usually set for a big hit and a probable big hit, and 0.5 seconds is set for a sudden probable big hit. The value is updated to a value corresponding to S306).

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンド(15ラウンドまたは2ラウンド)が終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round (15 rounds or 2 rounds) ends, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).

図38は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了3指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、図38に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでに最長1.0秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は1.0秒よりも長い時間である。   FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot end 2 designation command is transmitted, and when the probability variation jackpot flag is set suddenly, a jackpot termination 3 designation command is transmitted, and the probability variation jackpot flag and sudden probability variation are transmitted. When the jackpot flag is not set, a jackpot end 1 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 38 is a sufficient time for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the big winning opening. For example, if it takes a maximum of 1.0 seconds for a game ball to enter the grand prize opening and be detected by the count switch 23, the count switch detection time is longer than 1.0 seconds.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS156)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag is set (step S156).

確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS157)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS158)。次いで、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS159)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   If the probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag) is reset (step S157), the probability variation flag is set, and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S158). Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S159). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS156のN)、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS161)。突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS162)、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS163)。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS158)。次いで、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS159)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。なお、図38には示していないが、ステップS159では、15ラウンドの確変大当りの終了であるか2ラウンドの突然確変大当りの終了であるかを判定するとともに、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかを判定し、2ラウンドの突然確変大当りの終了であり、かつ低ベース状態のときは時短フラグをセットしない(ステップS159の処理を実行しない)ようにする。このような処理を行うことにより、突然確変大当りが終了した後の遊技状態と小当り終了した後の遊技状態を同じ低ベース状態にして、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかをより一層認識し難くすることが可能となる。   When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S156), it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (step S161). If the sudden probability change jackpot flag is set, the set flag (sudden probability change jackpot flag) is reset (step S162), and the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S163). The probability change flag is set, and the gaming state is shifted to the probability change state (step S158). Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S159). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160). Although not shown in FIG. 38, in step S159, it is determined whether the end of 15 rounds of probability change big hit or the end of 2 rounds of sudden probability change big hit, and whether the gaming state is a low base state. It is determined whether the state is a high base state. If the end of two rounds of sudden probability change jackpot is reached and the base state is low, the time reduction flag is not set (the process of step S159 is not executed). By performing such processing, the gaming state after suddenly changing jackpot has ended and the gaming state after finishing jackpot are the same low base state, and whether suddenly suddenly changing jackpot has occurred or whether a small hit has occurred It becomes possible to make it harder to recognize.

突然確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS161のN)、CPU56は、時短回数カウンタに所定値(この実施の形態では100)をセットする(ステップS164)。また、時短フラグをセットする(ステップS159)。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了後に、所定回数(例えば100回)の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   If the sudden probability big hit flag has not been set (N in step S161), the CPU 56 sets a predetermined value (100 in this embodiment) to the hour / count counter (step S164). Also, a time reduction flag is set (step S159). In other words, in this embodiment, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is finished. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

ステップS308の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理(ステップS306)と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する。   In the pre-opening process for small hits in step S308, the same process as the pre-opening process for the big prize opening (step S305) is performed. However, instead of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening opening process, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process. Further, in the small hit opening process in step S309, the same process as the big prize opening opening process (step S306) is performed. However, if it is not the final round, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308), and if it is the final round (second round), the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the small hit end process (step S310).

図39は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットする(ステップS171)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。なお、図39に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。   FIG. 39 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S171). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 39 is a time sufficient for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the winning prize opening.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS176)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS177)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S176). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S177).

次に、予告演出の内容について説明する。図40は、予告種別(1)における各予告演出の内容を示す説明図である。図40に示す予告演出は、文字を背景に表示することによって大当りの発生等を報知する演出である。また、図40に示す予告種別(1)における予告演出は、始動入賞が複数回発生した場合に、所定の保留記憶(始動入賞)にもとづく図柄の変動が開始される前の1個または複数個の保留記憶にもとづく1回または複数回の図柄の変動に亘って連続して実行される予告演出である。つまり、図40(A)〜(D)に示す予告X〜Z,Mは、保留予告(始動入賞発生時に実行される大当りとするか否かの抽選の結果にもとづいて、以後の複数回の特別図柄の可変表示において保留記憶数を上限として連続して実行される予告演出)ともいえる。図40に示すように、予告種別(1)における予告演出には、15ラウンドの確変大当りが発生することを報知する(当該予告演出が出現すると確変大当りが確定する)予告演出Xと、15ラウンドの大当り(通常大当りまたは確変大当り)が発生することを報知する(当該予告演出が出現すると大当りが発生することは確定するが、その大当りが確変大当りか通常大当りかは不明である)予告演出Yと、大当りが発生するか否か不明である(大当りが発生するときもはずれのときも出現する)予告演出Zと、突然確変大当りまたは小当りが発生することを報知する突然確変大当り・小当り用の予告演出Mとが設けられている。   Next, the contents of the notice effect will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the notice type (1). The notice effect shown in FIG. 40 is an effect of notifying the occurrence of a big hit by displaying characters on the background. In addition, the notice effect in the notice type (1) shown in FIG. 40 is one or more before the change of the symbol based on the predetermined reserved memory (start prize) is started when the start prize is generated a plurality of times. This is a notice effect that is executed continuously over one or more variations of the symbol based on the reserved storage. That is, the notices X to Z and M shown in FIGS. 40A to 40D are held for a plurality of subsequent times based on the result of a lottery for whether or not to make a reservation notice (a big win that is executed when a start win occurs). It can also be said to be a notice effect that is continuously executed with the reserved memory number as an upper limit in the variable display of special symbols. As shown in FIG. 40, in the notice effect in the notice type (1), a notice effect X of 15 rounds is notified (probable effect big hit is confirmed when the notice effect appears) and 15 rounds. Notice that a big hit (usually big hit or probable big hit) will occur (it is determined that a big hit will occur when the notice effect appears, but it is unknown whether the big hit is a promiscuous big hit or a normal big hit) It is unclear whether or not a big hit will occur (appears when a big hit occurs or breaks out) and a sudden probable big hit / small hit that informs you that a sudden probable big hit or a small hit will occur A notice effect M is provided.

図40(A)〜(D)に示すように、予告演出Xは、演出図柄9L〜9Rの表示エリアの上部の表示領域において、「超ラッキー!!」という文字が表示される演出である。予告演出Yは、演出図柄9L〜9Rの表示エリアの上部の表示領域において、「ラッキー!!」という文字が表示される演出である。予告演出Zは、演出図柄9L〜9Rの表示エリアの上部の表示領域において、「ラッキー!?」という文字が表示される演出である。予告演出Mは、演出図柄9L〜9Rの表示エリアの上部の表示領域において、「突確!?」という文字が表示される演出である。   As shown in FIGS. 40A to 40D, the notice effect X is an effect in which the characters “super lucky !!” are displayed in the upper display area of the display area of the effect symbols 9L to 9R. The notice effect Y is an effect in which the characters “Lucky !!” are displayed in the display area in the upper part of the display area of the effect symbols 9L to 9R. The notice effect Z is an effect in which the characters “Lucky !?” are displayed in the display area above the display area of the effect symbols 9L to 9R. The notice effect M is an effect in which the characters “surprise !?” are displayed in the display area above the display area of the effect symbols 9L to 9R.

図41(A)は、予告種別(2)における予告演出の内容を示す説明図である。図41(A)に示す予告種別(2)における予告演出は、図40に示した予告種別(1)における予告演出と同様に、始動入賞が複数回発生した場合に、所定の保留記憶(始動入賞)にもとづく図柄の変動が開始される前の1個または複数個の保留記憶にもとづく1回または複数回の図柄の変動に亘って連続して実行される予告演出であり、保留予告ともいえる。   FIG. 41A is an explanatory diagram showing the contents of the notice effect in the notice type (2). The notice effect in the notice type (2) shown in FIG. 41A is similar to the notice effect in the notice type (1) shown in FIG. It is a notice effect that is continuously executed over one or a plurality of symbol variations based on one or a plurality of reserved memories before the symbol variation based on (winning) is started, and can be said to be a pending notice. .

予告種別(2)における予告演出として、図41(A)の(a)〜(d)に示すような4種類の連続予告演出A〜Dが設けられている。図41(A)の(a)に示す連続予告Aは、演出表示装置9において、背景に現れるキャラクタ等の表示による予告演出である。図41(A)の(b)に示す連続予告Bは、演出表示装置9およびスピーカ27を用いた予告演出である。図41(A)の(c)に示す連続予告Cは、演出表示装置9およびランプを用いた予告演出である。図41(A)の(d)に示す連続予告Dは、演出表示装置9、ランプおよびスピーカ27を用いた予告演出である。   As the notice effects in the notice type (2), four types of continuous notice effects A to D as shown in (a) to (d) of FIG. The continuous notice A shown in (a) of FIG. 41A is a notice effect by displaying characters and the like appearing in the background on the effect display device 9. A continuous notice B shown in (b) of FIG. 41A is a notice effect using the effect display device 9 and the speaker 27. A continuous notice C shown in (c) of FIG. 41A is a notice effect using the effect display device 9 and the lamp. A continuous notice D shown in (d) of FIG. 41A is a notice effect using the effect display device 9, the lamp and the speaker 27.

また、図41(B)には通常の予告演出の内容を示している。通常の予告演出とは、図40、図41(A)のように始動入賞発生時に実行される大当りとするか否かの抽選の結果にもとづいて、当該始動入賞発生よりも以前に保留された始動入賞にもとづいて行われる複数回の特別図柄の可変表示において実行される予告演出ではなく、当該始動入賞による変動開始時に行われる大当り判定(図21のS62、S63、S71〜S82)の決定結果にもとづいて、大当りとするか否かを当該始動入賞発生による可変表示中に実行される予告である。この実施の形態では、予告Aは、UFO等の画像が段階的にステップアップしていくことにより大当りの可能性(信頼度)が高くなるステップアップ予告演出であり、予告Bは、メールを受信し、受信したメールの内容により大当りの可能性(信頼度)が高くなるメール予告である。この実施の形態では、ステップアップ予告である予告Aを予告種別(α)とし、メール予告である予告Bを予告種別(β)としている。   FIG. 41B shows the contents of a normal notice effect. As shown in FIG. 40 and FIG. 41 (A), the normal notice effect is suspended before the start winning is generated based on the result of the lottery to determine whether or not to make a big hit when the start winning occurs. The determination result of the big hit determination (S62, S63, S71 to S82 in FIG. 21) that is not a notice effect that is performed in the variable display of special symbols performed a plurality of times based on the start winning prize, but at the start of variation due to the starting winning prize. Based on this, it is a notice that is executed during the variable display by the occurrence of the start winning whether or not to win a big hit. In this embodiment, the notice A is a step-up notice effect that increases the possibility (reliability) of a big hit by stepping up images such as UFO, and the notice B receives an email. However, this is a mail notice that increases the possibility of winning (reliability) depending on the contents of the received mail. In this embodiment, a notice A that is a step-up notice is a notice type (α), and a notice B that is an e-mail notice is a notice type (β).

また、この実施の形態では、図40および図41に示す予告以外にも、予告種別(1)における予告として、図46および図47に示す15ラウンドの大当り(通常大当りまたは確変大当り)が発生することを報知する予告演出(後述するように突然確変大当り用の特殊演出と同内容の演出)や、図48および図49に示す突然確変大当りまたは小当りが発生することを報知する突然確変大当り・小当り用の予告演出Nも設けられている。   Further, in this embodiment, in addition to the notices shown in FIGS. 40 and 41, the 15 round big hits (ordinary big hits or probable big hits) shown in FIGS. 46 and 47 occur as the notices in the notice type (1). A notice effect that informs this (a special effect for the sudden probability change big hit as described later), and a sudden probability change big hit that informs that a sudden probability change big hit or a small hit shown in FIGS. 48 and 49 occurs. There is also a notice effect N for small hits.

なお、図40および図41に示す予告演出の例は一例であって、より多くの種類の予告演出を行うようにしてもよい。例えば、連続予告BやCにおいて、音発生パターンを異ならせることによって異なる演出態様を実現してもよいし、連続予告CやDにおいて、ランプの点滅パターンを異ならせることによって異なる演出態様を実現してもよい。また、連続予告A〜Dにおいて、キャラクタの種類を異ならせることによって異なる演出態様を実現してもよい。なお、より多くの種類の連続予告演出を行う場合でも、いずれの演出手段を用いて連続予告を行うのかと、いずれの演出態様によって連続予告を行うのかとは、演出制御手段が、判定結果コマンドと始動入賞記憶数指定の演出制御コマンドの受信にもとづいて独自に決定する。また、演出制御手段が独自に決定する予告演出の態様(内容)は、表示結果を大当り図柄とする演出図柄の可変表示が開始される前に実行されるものであれば、連続予告の態様でなくてもよい。例えば、図41(A)に例示された枠ランプフラッシュ点灯の態様を、複数種類のうちから選択するようにしてもよい。   The example of the notice effect shown in FIGS. 40 and 41 is an example, and more types of notice effects may be performed. For example, in the continuous notices B and C, different presentation modes may be realized by changing the sound generation pattern, or in the continuous notices C and D, different presentation modes are realized by changing the blinking pattern of the lamp. May be. Moreover, in continuous notice AD, you may implement | achieve a different production | presentation aspect by changing the kind of character. In addition, even when performing more types of continuous notice effects, which effect means is used to perform the continuous notice and which effect mode is used for the continuous notice is determined by the effect control means. It is determined uniquely based on the reception of the production control command specifying the start winning memory number. In addition, the mode (contents) of the announcement effect uniquely determined by the production control means is a continuous announcement mode as long as it is executed before the variable display of the production symbol having the display result as the jackpot symbol is started. It does not have to be. For example, the frame lamp flash lighting mode illustrated in FIG. 41A may be selected from a plurality of types.

図42は、予告種別(1)における大当り・はずれ時の予告演出の表示状態を示す説明図である。図42に示すように、保留記憶(始動入賞)にもとづき演出図柄9L〜9Rの変動が行われている(1−1)。このとき、まだ変動が開始されていない保留記憶181が保留記憶表示エリア18cに1つ表示されている。
この例では、可変表示中の停止結果と、保留記憶181による可変表示の停止結果ははずれであるとしている。次に、(1−1)の可変表示中に演出図柄9R〜9Lの変動中に新たな始動入賞が発生したことによって、保留記憶182が保留記憶表示エリア18cに新たに表示される(1−2)。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing the display state of the notice effect at the time of big hit / loss in the notice type (1). As shown in FIG. 42, the effect symbols 9L to 9R are varied based on the hold storage (start winning prize) (1-1). At this time, one hold storage 181 that has not yet started changing is displayed in the hold storage display area 18c.
In this example, it is assumed that the stop result during variable display and the stop result of variable display by the hold storage 181 are different. Next, when a new start prize is generated during the change of the production symbols 9R to 9L during the variable display of (1-1), the hold memory 182 is newly displayed in the hold memory display area 18c (1- 2).

まだ変動が開始されていない保留記憶182にもとづく大当りの判定において(ステップS222参照)、確変大当りにすると決定されていたときは、確変大当りとなる変動が開始される前の保留記憶にもとづく変動中に「超ラッキー!!」という文字を表示する予告演出Xを実行することによって、確変大当りの発生が確定したことを報知する(1−3)。その後、可変表示されている演出図柄9R〜9Lの停止図柄としてはずれ図柄「543」を停止表示する(1−4)。その後、保留記憶181による可変表示が開始され、はずれ図柄が停止表示された後(図示省略)に、保留記憶182による確変大当りとなる変動が開始され、その変動において確変図柄「777」が停止表示されることによって確変大当りの発生を遊技者に報知する(1−5)。予告演出Xは、上述したように、所定の保留記憶にもとづく入賞時判定で確変大当りが判定され、かつ、この確変大当りに伴い、当該所定の保留記憶よりも以前の保留記憶にもとづく変動中に予告演出を実行すると決定されたときに実行される予告演出の一例である。   In the jackpot determination based on the pending storage 182 that has not yet started to change (see step S222), if it is determined to be a probable variation jackpot, the variation based on the pending storage before the variation that becomes the probable variation jackpot is started By executing the notice effect X that displays the characters “Super Lucky !!”, it is notified that the occurrence of the probable big hit has been determined (1-3). Thereafter, the symbol “543” is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbols 9R to 9L that are variably displayed (1-4). After that, after the variable display by the hold memory 181 is started and the off symbol is stopped and displayed (illustration omitted), the fluctuation that becomes a probable big hit by the hold memory 182 is started, and the probability variable symbol “777” is stopped and displayed in the fluctuation. As a result, the player is notified of the occurrence of a probable big hit (1-5). As described above, the notice effect X is determined in the winning determination based on the predetermined hold memory, and the probability variation jackpot is determined, and during the variation based on the hold memory earlier than the predetermined hold memory according to the probability change jackpot. It is an example of a notice effect performed when it is determined to execute a notice effect.

また、まだ変動が開始されていない保留記憶182にもとづく大当りの判定において(ステップS222参照)、大当り(図42に示す例では通常大当り)にすると決定されていたときは、大当りとなる変動が開始される前の保留記憶にもとづく変動中に「ラッキー!!」という文字を表示する予告演出Yを実行することによって、大当りの発生が確定したことを報知する(1−6)。その後、可変表示されている演出図柄9R〜9Lの停止図柄としてはずれ図柄「543」を停止表示する(1−7)。その後、保留記憶181による可変表示が開始され、はずれ図柄が停止表示された後(図示省略)に、保留記憶182による大当りとなる変動が開始され、その変動において確変図柄「666」が停止表示されることによって通常大当りの発生を遊技者に報知する(1−8)。予告演出Yは、上述したように、所定の保留記憶にもとづく入賞時判定で15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)が判定され、かつ、この大当りに伴い、当該所定の保留記憶よりも以前の保留記憶にもとづく変動中に予告演出を実行すると決定されたときに実行される予告演出の一例である。   Also, in the big hit determination based on the pending storage 182 that has not yet started to change (see step S222), if it has been determined to be a big hit (usually a big hit in the example shown in FIG. 42), a change that becomes a big hit starts. By executing the notice effect Y for displaying the characters “Lucky! Thereafter, the symbol “543” is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbols 9R to 9L that are variably displayed (1-7). After that, the variable display by the hold memory 181 is started, and after the off symbol is stopped and displayed (not shown), the fluctuation that becomes a big hit by the hold memory 182 is started, and the probability variable symbol “666” is stopped and displayed in the change. Thus, the player is informed of the occurrence of the big hit (1-8). As described above, the notice effect Y is determined as a big hit of 15 rounds (probability big hit or normal big hit) by the determination at the time of winning based on a predetermined hold memory, and before the predetermined hold memory with this big hit This is an example of a notice effect that is executed when it is determined that a notice effect is to be executed during a change based on the reserved memory.

また、まだ変動が開始されていない保留記憶182にもとづく大当りの判定において(ステップS222参照)、はずれまたは大当り(図42に示す例では「はずれ」)にすると決定されていたときは、はずれまたは大当りとなる変動が開始される前の保留記憶にもとづく変動中に「ラッキー!?」という文字を表示する予告演出Zを実行することによって、大当りの可能性があることを報知する(1−9)。その後、可変表示されている演出図柄9R〜9Lの停止図柄としてはずれ図柄「543」を停止表示する(1−10)。その後、保留記憶181による可変表示が開始され、はずれ図柄が停止表示された後(図示省略)に、保留記憶182によるはずれとなる変動が開始され、その変動において確変図柄「284」が停止表示されることによってはずれになったことを遊技者に報知する(1−11)。予告演出Zは、上述したように、所定の保留記憶にもとづく入賞時判定ではずれ・大当りのいずれが判定されたときにも実行可能で、かつ、当該保留記憶よりも以前の保留記憶にもとづく変動中に予告演出を実行すると決定されたときに実行される予告演出の一例である。   Also, in the big hit determination based on the pending storage 182 that has not yet started to change (see step S222), if it has been determined to be out of hit or big hit (in the example shown in FIG. 42, “out”), it is out of place or big hit. By executing the notice effect Z that displays the characters “Lucky !?” during the fluctuation based on the reserved memory before the fluctuation is started, it is notified that there is a possibility of a big hit (1-9) . Thereafter, the symbol “543” is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbols 9R to 9L that are variably displayed (1-10). After that, the variable display by the hold memory 181 is started, and after the outlier symbol is stopped and displayed (not shown), the fluctuation that is missed by the hold memory 182 is started. The player is informed that the situation has been lost (1-11). As described above, the notice effect Z can be executed when either a deviation or a big win is determined in the determination at the time of winning based on the predetermined hold memory, and the change is based on the hold memory before the hold memory. It is an example of a notice effect that is executed when it is determined that a notice effect is to be executed.

なお、この実施の形態では、予告演出X,Y,Z,Mを実行すると決定された時点において複数個の保留記憶がある場合は、複数個の保留記憶にもとづく複数回の変動において同内容の予告演出X,Y,Z,Mを連続して実行するものとする。例えば、図42に示す例では、始動入賞にもとづき予告演出を実行すると決定された時点では保留記憶数が1個であるので、1回の変動だけで予告演出X,Y,Zが実行されているが、予告演出X,Y,Zを実行すると決定された時点で保留記憶数が2個または3個ある場合には、2回または3回の変動にわたって同内容の予告演出X,Y,Zが実行される。つまり、「超ラッキー!!」などの文字が複数回の変動にわたって表示される。   In this embodiment, when there are a plurality of reserved memories at the time when it is decided to execute the notice effects X, Y, Z, M, the same contents are obtained in a plurality of fluctuations based on the plurality of reserved memories. It is assumed that the notice effects X, Y, Z, and M are continuously executed. For example, in the example shown in FIG. 42, since the number of reserved memories is one when it is determined to execute the notice effect based on the start winning prize, the notice effects X, Y, and Z are executed with only one change. However, if there are two or three reserved memories when it is decided to execute the notice effects X, Y, Z, the notice contents X, Y, Z having the same contents over two or three fluctuations. Is executed. That is, characters such as “super lucky !!” are displayed over a plurality of variations.

図43は、入賞時演出設定処理等の制御を説明するための説明図である。図43に示す例では、最初に始動入賞が生じたことにもとづいて演出表示装置9において演出図柄の変動が実行されるが(A参照)、その変動の表示結果ははずれである。   FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining control such as winning effect setting processing. In the example shown in FIG. 43, the effect display device 9 changes the effect symbol on the basis of the first start winning (see A), but the change display result is out of order.

また、図43には、その変動の実行中に新たな始動入賞が生じ、入賞時演出設定処理において大当り(通常大当りまたは確変大当り)またははずれと判定されたことが、始動入賞についての「あり」、および始動入賞時大当り判定についての「大当り」と「はずれ」として示されている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、入賞判定大当り指定コマンド(入賞判定通常大当り指定コマンドまたは入賞判定確変大当り指定コマンド)が送信され(ステップS229,S230参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞判定大当り指定コマンドの受信にもとづいて、予告演出(例として図40に示す予告演出Yを示す)を実行すること、および遊技制御用マイクロコンピュータ560がコマンド送信禁止フラグをセット(ON)した(ステップS231参照)ことが示されている(B参照)。   Also, in FIG. 43, “Yes” for the start winning is that a new start winning occurs during the execution of the fluctuation, and it is determined that the big win (ordinary big win or probable big hit) or out of place in the winning effect setting processing. , And the jackpot determination at the time of starting winning is shown as “big hit” and “out of”. Therefore, the game control microcomputer 560 transmits a winning judgment jackpot designation command (a prize judgment normal jackpot designation command or a prize judgment probability variation jackpot designation command) to the effect control microcomputer 100 (see steps S229 and S230). The effect control microcomputer 100 executes a notice effect (showing the notice effect Y shown in FIG. 40 as an example) based on the reception of the winning determination jackpot designation command, and the game control microcomputer 560 transmits a command. This indicates that the prohibition flag is set (ON) (see step S231) (see B).

さらに、始動入賞が発生し、入賞時演出設定処理において大当り(通常大当りまたは確変大当り)と判定されたが、コマンド送信禁止フラグがセットされているので、入賞判定大当り指定コマンドを送信しなかった(ステップS223,224参照)ことが示されている(C参照)。さらに、始動入賞が発生し、入賞時演出設定処理においてはずれと判定されたが、コマンド送信禁止フラグがセットされているので、入賞判定はずれ指定コマンドを送信しなかった(ステップS223,224参照)ことが示されている(D参照)。   Furthermore, a start win has occurred, and it has been determined that a big hit (ordinary big hit or a probable big hit) has been set in the winning effect setting process, but since the command transmission prohibition flag is set, the winning determination big hit designation command has not been transmitted ( Steps S223 and 224) (see C). Furthermore, a start winning has occurred and it has been determined that the winning effect setting process has failed, but since the command transmission prohibition flag has been set, the winning determination has not been transmitted (see steps S223 and 224). Is shown (see D).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が開始したときにコマンド送信禁止フラグをリセット(OFF)した(ステップS151B参照)ことが示されている(E参照)。その後、始動入賞が発生し、入賞時演出設定処理において大当り(通常大当りまたは確変大当り)と判定され、コマンド送信禁止フラグがセットされていないので、入賞判定大当り指定コマンドを送信したことが示されている(F参照)。   Then, it is shown that the game control microcomputer 560 resets (OFF) the command transmission prohibition flag when the big hit game is started (see step S151B) (see E). After that, a start win occurs, and it is determined that a big hit (ordinary big hit or a probable big hit) is set in the effect setting process at the time of winning, and the command transmission prohibition flag is not set. (See F).

以上のように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定の予告演出(例えば、予告演出Y)を開始してから、大当り遊技状態が開始するまで、演出制御用マイクロコンピュータ100による所定の予告演出の実行を禁止するように構成されているので、すなわち、可変表示の表示結果を大当り図柄とする始動入賞が生じたときに所定の演出を行い、その後、大当りが発生するまで所定の演出は実行されず、大当りが、何時の始動入賞に応じたものかを遊技者が容易に把握することができる。   As described above, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 starts from a predetermined notice effect (for example, the notice effect Y) until the jackpot gaming state starts. Since it is configured to prohibit the execution of a predetermined notice effect, that is, a predetermined effect is performed when a start winning with a display result of variable display as a big hit symbol occurs, and then predetermined until a big hit occurs The player is not able to execute the production, and the player can easily grasp when the big hit corresponds to the starting prize.

図44は、入賞時演出設定処理等が実行されるときの表示状態を示す説明図である。図44に示すように、始動入賞(保留記憶)にもとづく大当り判定(ステップS222)で大当り(図44に示す例では確変大当り)にすると決定されたときは、入賞時大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信され(ステップS228)、コマンド送信禁止フラグがセットされる(ステップS231)。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a display state when a winning effect setting process or the like is executed. As shown in FIG. 44, when the big hit determination (step S222) based on the start winning (holding storage) is determined to be a big win (probable big hit in the example shown in FIG. 44), the winning big hit designation command is for effect control The data is transmitted to the microcomputer 100 (step S228), and a command transmission prohibition flag is set (step S231).

演出図柄9L〜9Rの変動が開始され(2−1)、その変動における停止図柄として大当り図柄(「777」)が停止表示されて大当りとなり(2−2)、大当り遊技が開始されると(2−3)、コマンド送信禁止フラグがリセットされる(ステップS401)。これにより、予告演出の実行禁止が解除される。なお、このとき、まだ変動が開始されていない保留記憶181が保留記憶表示エリア18cに1つ表示されている。なお、この例では保留記憶181にもとづく可変表示の停止表示としてはずれ図柄が表示されるとする。   When the fluctuation of the effect symbols 9L to 9R is started (2-1), the big hit symbol ("777") is stopped and displayed as the big symbol (2-2) as the stop symbol in the fluctuation, and the big hit game is started ( 2-3) The command transmission prohibition flag is reset (step S401). Thereby, prohibition of execution of the notice effect is canceled. At this time, one hold storage 181 that has not yet started changing is displayed in the hold storage display area 18c. In this example, it is assumed that a symbol is displayed as a variable display stop display based on the hold storage 181.

その後、大当り遊技中(例えば第2ラウンド)において、第1始動入賞口13に遊技球が入賞して始動入賞が発生し(2−4、2−5)、保留記憶表示エリア18cに新たな保留記憶182が表示される。この始動入賞が発生した時点において、入賞時演出設定処理における大当り判定(ステップS222)で大当り(例えば確変大当り)にすると決定されたとすると、大当り遊技中(例えば第3ラウンド)に「超ラッキー!!」という文字を表示する予告演出Xを実行して、確変大当りが発生することを報知する(2−6)。   Thereafter, during the big hit game (for example, the second round), a game ball is won at the first start winning opening 13 and a start win is generated (2-4, 2-5), and a new hold is held in the hold storage display area 18c. Memory 182 is displayed. If it is determined that a big hit (for example, a promising big hit) is determined in the big hit determination (step S222) in the winning effect setting process at the time when the start winning is generated, “Super Lucky! ”Is displayed to notify that a probable big hit will occur (2-6).

大当り遊技の終了後、保留記憶181にもとづく変動開始が開始され、停止表示された(図示省略)後に、保留記憶182にもとづく大当りになる変動が開始され(2−7、2−8)、その変動において大当り図柄(「777」)が停止表示されて大当りとなる。   After the big hit game is finished, the fluctuation start based on the hold memory 181 is started, and after the stop display (not shown), the fluctuation that becomes a big hit based on the hold memory 182 is started (2-7, 2-8). In the fluctuation, the big hit symbol (“777”) is stopped and displayed as a big hit.

図45は、突然確変大当り用の特殊演出の表示状態を示す説明図である。この実施の形態では、2ラウンドの突然確変大当りが発生する場合、15ラウンドの大当りとは異なる特殊な演出が変動中および大当り遊技中に実行される。図45に示すように、大当り判定(ステップS62参照)で突然確変大当りと決定された場合に、その突然確変大当りとなる変動が開始され(3−1)、所定期間経過後に左図柄9L、右図柄9R、中図柄9Cの順に停止図柄(「135」)が停止表示される(3−2〜3−4)。ここで、停止図柄(「135」)は完全に停止せずに揺れ変動が行われている(3−4)。次いで、女の子のキャラクタが登場する突然確変大当り用の特殊演出が実行される(3−5)〜(3−6)。この実施の形態において、(3−5)に示すような突然確変大当り用の特殊演出の導入部分の演出(図45に示す例では、剣を持った女の子のキャラクタが画面に登場する演出)を導入演出(導入演出態様)という。導入演出は、突然確変大当りの発生を遊技者に報知する役割がある。導入演出が実行されているときも、停止図柄(「135」)の揺れ変動が行われている(3−5)。その後、揺れ変動が停止して停止図柄「135」が停止表示され、「LIVEモード突入!」という文字を表示して確変状態に移行することを遊技者に報知する(3−6)。この実施の形態では、(3−6)に示すような突然確変大当り用の特殊演出のうちの確変状態に移行することを示唆する部分の演出(図45に示す例では、「LIVEモード突入!」という文字を表示する演出)を示唆演出(示唆演出態様)という。そして、短い期間(2ラウンドだけ)、大当り遊技が実行される(3−7)。このとき、演出表示装置9の画面には、女の子のキャラクタと「LIVEモード」の文字が表示されている。なお、「LIVEモード」とは、突然確変大当りの発生にもとづき確変状態に移行された場合の特別な演出モードである。大当り遊技の終了後、LIVEモードでの演出図柄9L〜9Rの変動が行われる(3−8)。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing a display state of the special effect for sudden probability variation big hit. In this embodiment, when two rounds of sudden odd-change jackpots occur, a special performance different from the 15-round jackpot is executed during the fluctuation and jackpot game. As shown in FIG. 45, when the big hit determination (see step S62) is determined to be suddenly probable big hit, the fluctuation that becomes the sudden probable big hit is started (3-1). Stop symbols ("135") are stopped and displayed in the order of symbol 9R and middle symbol 9C (3-2 to 3-4). Here, the stop symbol (“135”) does not stop completely but fluctuates (3-4). Next, a special effect for sudden probability variation big hit in which a girl character appears is executed (3-5) to (3-6). In this embodiment, the effect of the introduction part of the special effect for sudden probability variation big hit as shown in (3-5) (in the example shown in FIG. 45, the effect that the girl character with the sword appears on the screen) This is called an introduction effect (introduction effect mode). The introductory effect has a role of notifying the player of the sudden occurrence of a probable big hit. Even when the introduction effect is being executed, the fluctuation of the stop symbol ("135") is performed (3-5). Thereafter, the fluctuation of the swing is stopped and the stop symbol “135” is stopped and displayed, and the characters “LIVE mode rush!” Are displayed to notify the player that the state will change to the certain change state (3-6). In this embodiment, the effect of the portion that suggests shifting to the probability change state of the special effect for sudden probability change big hit as shown in (3-6) (in the example shown in FIG. 45, “LIVE mode has entered! The effect of displaying the characters “)” is referred to as the suggestion effect (the suggestion effect mode). Then, the jackpot game is executed for a short period (only 2 rounds) (3-7). At this time, a girl character and a “Live mode” character are displayed on the screen of the effect display device 9. The “Live mode” is a special effect mode when the state is suddenly changed to a probability variation state based on the occurrence of a probability variation big hit. After the big hit game is over, the effect symbols 9L to 9R in the LIVE mode are changed (3-8).

なお、この実施の形態では、小当りが発生するときも突然確変大当り用の特殊演出が実行され、小当り遊技後、偽のLIVEモード(LIVEモードと同じ表示態様の演出モード)に移行する。このような構成によって、遊技者は、突然確変大当りが発生したか小当りが発生したかを認識できなく(認識し難く)なり、その後の遊技状態が確変状態に移行されたかどうかについて興味を持たせることができる。   In this embodiment, even when a small hit occurs, a special effect for probability variation big hit is suddenly executed, and after the small hit game, a transition is made to a fake LIVE mode (the same display mode effect mode as the LIVE mode). With this configuration, the player suddenly becomes unable to recognize whether a probable big hit or a small win has occurred (it is difficult to recognize), and is interested in whether or not the subsequent game state has shifted to the probable state. Can be made.

図46および図47は、突然確変大当り用の特殊演出と同じ内容の予告演出Aの表示状態を示す説明図である。図46に示すように、大当り判定(ステップS62参照)ではずれとなる変動が行われている(4−1)。このとき、まだ変動が開始されていない2つの保留記憶181,182が保留記憶表示エリア18cに表示されている。この例では、可変表示中の停止結果と、保留記憶181,182による可変表示の停止結果ははずれである。次に、この変動中に、始動入賞が発生し、新たな保留記憶183が保留記憶表示エリア18cに表示される(保留記憶数が3個となる)(4−2)。この始動入賞(保留記憶183)にもとづく入賞時演出設定処理において、15ラウンドの大当りになると決定されたものとする。そして、所定期間経過後に停止図柄(はずれ図柄「389」)が停止表示される(4−3)。ここで、停止図柄(「389」)は完全に停止して揺れ変動が行われていない。次いで、保留記憶181にもとづくはずれとなる変動が開始される(4−4)。そして、所定時間経過後に、女の子のキャラクタが登場する突然確変大当り用の特殊演出(図45)と同じ内容の演出が予告演出として実行される(4−5)。図46(4−5)では、図45(3−5)に示した導入演出と同じ内容の演出が実行される。このような演出が実行されたことによって、遊技者は突然確変大当りが発生したことを期待する。その後、停止図柄(はずれ図柄「745」)が停止表示され、「LIVEモード突入!」という文字を表示する示唆演出を実行して、実際は「はずれ」であるが突然確変大当りが発生して確変状態に移行するように遊技者に見せる(4−6)。このとき、停止図柄(「745」)は完全に停止して揺れ変動は行われていない。そして、2ラウンドの大当り遊技が実行されているときと同じ内容の演出(女の子のキャラクタと「LIVEモード」の文字)を実行して、LIVEモードに移行したかのように見せる(4−7)。その後、LIVEモードでの演出図柄9L〜9Rの変動が行われているように見せるために、LIVEモードと同じ演出(背景、図柄等)が行われる(4−8)。その後、次に、保留記憶182にもとづくはずれとなる変動が開始され(4−8)、はずれ図柄(「682」)が停止表示された後に(4−9)、保留記憶183にもとづく15ラウンドの大当りとなる変動が開始される(4−10)。そして、その変動において大当り図柄(確変図柄「777」)が停止表示され、15ラウンドの大当りが発生することを遊技者に報知する(4−11)。   46 and 47 are explanatory diagrams showing the display state of the notice effect A having the same content as the special effect for sudden probability variation big hit. As shown in FIG. 46, in the big hit determination (see step S62), a variation that causes a shift is performed (4-1). At this time, two hold memories 181 and 182 that have not yet started to change are displayed in the hold memory display area 18c. In this example, the stop result during variable display is different from the stop result of variable display by the hold memories 181 and 182. Next, during this change, a start win occurs, and a new reserved memory 183 is displayed in the reserved memory display area 18c (the number of reserved memories becomes 3) (4-2). In the winning effect setting process based on the start winning (holding storage 183), it is assumed that 15 rounds are determined to be a big hit. Then, after the lapse of a predetermined period, the stop symbol (outlier symbol “389”) is stopped and displayed (4-3). Here, the stop symbol (“389”) is completely stopped and no fluctuation is performed. Subsequently, the fluctuation | variation used as the deviation based on the holding | maintenance memory | storage 181 is started (4-4). Then, after the lapse of a predetermined time, an effect having the same content as the special effect for sudden probability variation big hit (FIG. 45) in which the girl character appears is executed as the notice effect (4-5). In FIG. 46 (4-5), the same effect as the introduction effect shown in FIG. 45 (3-5) is executed. By executing such an effect, the player expects that a probabilistic jackpot has suddenly occurred. After that, the stop symbol (outlier symbol “745”) is stopped and displayed, and a suggestive effect is displayed to display the characters “LIVE mode rush!”. Show the player to move to (4-6). At this time, the stop symbol (“745”) is completely stopped and no fluctuation is performed. Then, the same contents as when the two round jackpot game is being executed (girl character and “LIVE mode” character) are executed, and it appears as if it has shifted to the LIVE mode (4-7) . Thereafter, the same effects (background, symbols, etc.) as in the LIVE mode are performed in order to make it appear as if the effects of the effects 9L to 9R are changed in the LIVE mode (4-8). After that, a variation that becomes a deviation based on the hold storage 182 is started (4-8), and the loss symbol (“682”) is stopped and displayed (4-9), and then 15 rounds based on the hold storage 183 are performed. A big hit is started (4-10). Then, the big hit symbol (probability variation symbol “777”) is stopped and displayed in the change, and the player is notified that a big hit of 15 rounds will occur (4-11).

以上のように、図46および図47に示す予告演出は、突然確変大当り用の特殊演出と同内容の予告演出を実行し、その後の変動においてLIVEモードに移行されたように背景、図柄等を表示することによって、実際は15ラウンドの大当りのみ発生したにもかかわらず、遊技者に突然確変大当りが発生した後に15ラウンドの大当りが発生したように見せることができる。その結果、出球の少ない2ラウンドの大当りが発生した後に出球の多い15ラウンドの大当りが発生することによって、通常通り15ラウンドの大当りをそのまま発生させるよりも遊技者の嬉しさを向上させることができる。また、突然確変大当り用の特殊演出またはその特殊演出と同内容の予告演出が実行されたことによって、遊技者に突然確変大当りが発生することだけでなく15ラウンドの大当りをも期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、予告演出の出現機会を増やすことができるので、遊技者に対して予告演出の出現により大当りの期待をより一層持たせることができる。   As described above, the notice effects shown in FIG. 46 and FIG. 47 suddenly execute the notice effect of the same content as the special effect for the probable big hit, and the background, design, etc. are changed as if the subsequent change was made to the LIVE mode. By displaying, it is possible to make it appear that a 15-round jackpot has occurred after a sudden odd-change jackpot has suddenly occurred to the player, although only a 15-round jackpot has actually occurred. As a result, it is possible to improve the joy of the player rather than generating the big hit of 15 rounds as usual, by generating the big hit of 15 rounds with many outgoing balls after the big round of big hits of 2 rounds occurs. Can do. In addition, by executing a special effect for suddenly probable big hit or a notice effect with the same content as that special effect, the player can expect not only a sudden probable big hit but also a big round of 15 rounds. , Can improve the interest. In addition, since the appearance chance of the notice effect can be increased, it is possible to further increase the expectation of the big hit by the appearance of the notice effect for the player.

図48および図49は、突然確変大当り用の予告演出Nの表示状態を示す説明図である。図48に示すように、大当り判定(ステップS62参照)ではずれとなる変動が行われている(5−1)。このとき、まだ変動が開始されていない2つの保留記憶181,182が保留記憶表示エリア18cに表示されている。この例では、可変表示中の停止結果と、保留記憶181,182による可変表示の停止結果ははずれである。次に、この変動中に、始動入賞が2回発生し、新たな保留記憶183,184が保留記憶表示エリア18cに表示され、保留記憶数が4個となる(5−2)。1回目の始動入賞(3個目の保留記憶183)にもとづく入賞時演出設定処理において、2ラウンドの突然確変大当りになると決定されたものとする。また、2回目の始動入賞(4個目の保留記憶184)にもとづく入賞時演出設定処理において、はずれになると決定されたものとする。そして、所定期間経過後に停止図柄(はずれ図柄「389」)が停止表示される(5−3)。ここで、停止図柄(「389」)は完全に停止して揺れ変動が行われていない。次いで、保留記憶181にもとづくはずれとなる変動が開始され、女の子のキャラクタが登場する突然確変大当り用の予告演出(図45に示した突然確変大当り用の特殊演出とは異なる内容の予告演出:突然確変大当り・小当り用の予告演出N)が実行される(5−4)。ここで、突然確変大当り・小当り用の予告演出Nは、図45に示した突然確変用の特殊演出のうちの導入演出に相当する演出(剣を持った女の子が登場する演出)である。このような演出が実行されることによって、遊技者は突然確変大当りの発生を期待する。その後、停止図柄(はずれ図柄「745」)が停止表示される(5−5)。このとき、女の子のキャラクタが登場する導入演出に相当する演出(突然確変大当り用の予告演出N)が継続して実行されている。また、停止図柄(「745」)は完全に停止して揺れ変動は行われていない。   48 and 49 are explanatory diagrams showing the display state of the notice effect N for sudden probability variation big hit. As shown in FIG. 48, in the big hit determination (see step S62), a variation that causes a shift is performed (5-1). At this time, two hold memories 181 and 182 that have not yet started to change are displayed in the hold memory display area 18c. In this example, the stop result during variable display is different from the stop result of variable display by the hold memories 181 and 182. Next, during this change, the start winning is generated twice, the new reserved memories 183 and 184 are displayed in the reserved memory display area 18c, and the number of reserved memories becomes 4 (5-2). Assume that in the winning effect setting process based on the first start winning (the third hold storage 183), it is determined that the sudden probability change big hit of two rounds. In addition, it is assumed that in the winning effect setting process based on the second start winning (fourth hold memory 184), it is determined that the game is lost. Then, after the lapse of a predetermined period, the stop symbol (outlier symbol “389”) is stopped and displayed (5-3). Here, the stop symbol (“389”) is completely stopped and no fluctuation is performed. Next, a change that becomes out of place based on the hold memory 181 is started, and the notice effect for the sudden probability variation big hit in which the girl character appears (the notice effect of the content different from the special effect for the sudden probability variation big hit shown in FIG. 45: suddenly A promising big hit / small hit notice effect N) is executed (5-4). Here, the sudden announcement effect N for sudden probability change big hit / small hit is an effect equivalent to the introduction effect of the special effects for sudden probability change shown in FIG. 45 (effect in which a girl with a sword appears). By executing such an effect, the player expects sudden occurrence of a probable big hit. After that, the stop symbol (outlier symbol “745”) is stopped and displayed (5-5). At this time, an effect corresponding to the introductory effect in which the girl character appears (notice effect N for a sudden probability variation big hit) is continuously executed. In addition, the stop symbol (“745”) is completely stopped and no fluctuation is made.

そして、次の保留記憶182にもとづく変動が開始され(5−6)、このときも引き続いて導入演出に相当する演出(突然確変大当り・小当り用の予告演出N)が継続して実行されている。その後、停止図柄(はずれ図柄「682」)が停止表示される(5−7)。このときも、導入演出に相当する演出が継続して実行されている。さらに、次の保留記憶183にもとづく変動が開始され(5−8)、このときも引き続いて導入演出に相当する演出が継続して実行されている。その後、停止図柄(突然確変図柄「135」)が停止表示される(5−9)。そして、「LIVEモード突入!」という文字を表示して、突然確変大当りが発生して確変状態に移行することを遊技者に報知する(5−10)。なお、「LIVEモード突入!」という文字を表示する演出は、図45(3−6)に示した突然確変大当り用の特殊演出のうちの示唆演出に相当する演出である。そして、短い期間(2ラウンドだけ)、大当り遊技が実行される(5−11)。大当り遊技の終了後、LIVEモードでの演出図柄9L〜9Rの変動が行われる(5−12)。   Then, the change based on the next hold memory 182 is started (5-6), and the effect corresponding to the introduction effect (suddenly promising big hit / small hit notice effect N) is continuously executed. Yes. After that, the stop symbol (outlier symbol “682”) is stopped and displayed (5-7). Also at this time, the production corresponding to the introduction production is continuously executed. Furthermore, the change based on the next hold storage 183 is started (5-8), and at this time, the effect corresponding to the introduction effect is continuously executed. Thereafter, the stop symbol (suddenly probable symbol “135”) is stopped and displayed (5-9). Then, the characters “LIVE mode rush!” Are displayed to notify the player that a sudden probability change big hit has occurred and the state will change to the probability change state (5-10). The effect of displaying the characters “LIVE mode entry!” Is an effect equivalent to the suggestion effect of the special effect for sudden probability variation big hit shown in FIG. 45 (3-6). Then, the jackpot game is executed for a short period (only 2 rounds) (5-11). After the big hit game ends, the effect symbols 9L to 9R in the LIVE mode are changed (5-12).

以上のように、図48および図49に示す例では、突然確変大当りとなる変動の前の1回または複数回の変動と、突然確変大当りとなる変動とに亘って、連続して一連の演出を実行する。このような演出を実行することにより、長い期間にわたって突然確変大当りが発生することを報知する演出(突然確変大当り用の特殊演出と同じ役割の演出)を実行することができる。その結果、遊技者の期待感をより一層高め、遊技者の興趣を向上させることができる。また、予告演出の出現機会を増やすことができるので、遊技者に対して予告演出の出現により大当りの期待をより一層持たせることができる。   As described above, in the example shown in FIG. 48 and FIG. 49, a series of effects are continuously produced over one or a plurality of fluctuations before the fluctuation that becomes a sudden probability variation big hit and the fluctuation that becomes a sudden probability variation big hit. Execute. By executing such an effect, it is possible to execute an effect (an effect having the same role as the special effect for the sudden probability change big hit) that informs that a sudden probability change big hit will occur over a long period of time. As a result, it is possible to further increase the player's expectation and improve the interest of the player. In addition, since the appearance chance of the notice effect can be increased, it is possible to further increase the expectation of the big hit by the appearance of the notice effect for the player.

なお、この実施の形態では、小当りが発生するときも、突然確変大当り・小当り用の予告演出Nが実行される。その結果、予告演出の内容によって突然確変お当りが発生したか小当りが発生したかを遊技者が認識できなく(認識し難く)なり、その後の遊技状態が確変状態かどうかについて興味を持たせることができる。   In this embodiment, even when a small hit occurs, the notice effect N for sudden probability big hit / small hit is executed suddenly. As a result, depending on the content of the notice effect, the player can no longer recognize whether it is suddenly a chance hit or a jackpot has occurred (it is difficult to recognize), and is interested in whether the subsequent game state is a probability change state. be able to.

次に、時短状態または潜伏確変状態への移行時の表示状態について説明する。図50は、時短状態又は潜伏確変状態へ移行するときの表示状態を示す説明図である。図50に示すように、大当り判定(ステップS62)において大当りとすると判定され、大当り種別の判定(ステップS73)において通常大当り(非確変大当り)とすると決定された場合、演出表示装置9の演出図柄表示領域において非確変図柄(図50に示す例では「4」)で左右の演出図柄が揃ってリーチとなり(A)、その後、非確変図柄で左中右の演出図柄が揃って導出表示されることにより大当りが発生する(B)。このとき、特別図柄表示器8においては、非確変図柄「3」が導出表示される(B)。そして、大当り遊技が開始され、各ラウンドが順に進行していく(C)。大当り遊技が終了するときに、例えば「時短モードに突入」という文字を演出表示装置9に表示することによって、遊技状態が時短状態に移行することを遊技者に報知する(D)。そして、再び、演出図柄および特別図柄の変動が開始される(E)。このとき、遊技状態が通常状態であることを示す背景色が「青」で、遊技状態が時短状態であることを示す背景色が「黄色」であるとすると、演出表示装置9の演出図柄表示領域における背景色が「青」から「黄色」に変更される。また、背景画像としてキャラクタの画像が表示されている場合には、通常状態のときのキャラクタの画像から時短状態のときのキャラクタの画像に変更される。   Next, the display state at the time of shifting to the time-short state or the latent probability changing state will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram showing a display state when shifting to the short-time state or the latent probability changing state. As shown in FIG. 50, when it is determined to be a big hit in the big hit determination (step S62), and it is determined to be a normal big hit (non-probable variation big hit) in the determination of the big hit type (step S73), the effect symbol of the effect display device 9 In the display area, the left and right effect symbols are aligned with the non-probable variable symbol (“4” in the example shown in FIG. 50), and reach (A). As a result, a big hit occurs (B). At this time, the special symbol display 8 derives and displays the uncertain variable symbol “3” (B). Then, the big hit game is started and each round proceeds in order (C). When the big hit game ends, for example, by displaying a character “rushing into the time-saving mode” on the effect display device 9, the player is notified that the gaming state shifts to the time-saving state (D). Then, the change of the effect symbol and the special symbol is started again (E). At this time, if the background color indicating that the gaming state is the normal state is “blue” and the background color indicating that the gaming state is the short-time state is “yellow”, the effect symbol display of the effect display device 9 The background color in the area is changed from “blue” to “yellow”. When the character image is displayed as the background image, the character image in the normal state is changed to the character image in the time-short state.

また、大当り判定(ステップS62)において大当りとすると判定され、大当り種別の判定(ステップS73)において確変大当りとすると決定された場合、大当り遊技中の昇格演出が実行される場合を除き、本来は、演出表示装置9の演出図柄表示領域において確変図柄が導出表示される。しかし、この実施の形態では、所定の割合で、確変大当りに決定されたにもかかわらず、確変大当りが発生することを遊技者に報知せず、かつ、大当り遊技の終了後においても遊技状態が確変状態に移行されたことを遊技者に報知しない潜伏確変状態に移行する。この場合、図50に示すように、演出表示装置9の演出図柄表示領域において非確変図柄(図50に示す例では「4」)で左右の演出図柄が揃ってリーチとなり(A)、その後、非確変図柄で左中右の演出図柄が揃って導出表示されることにより大当りが発生する(B)。このとき、特別図柄表示器8においては、確変図柄「7」が導出表示される(B)。そして、大当り遊技が開始され、各ラウンドが順に進行していく(C)。大当り遊技が終了するときに、例えば「時短モードに突入」という文字を演出表示装置9に表示することによって、遊技状態が時短状態に移行することを遊技者に報知する(D)。そして、再び、演出図柄および特別図柄の変動が開始される(E)。このとき、遊技状態が確変状態に移行されたことを隠すために、演出表示装置9の演出図柄表示領域における背景色を「青」から「黄色」に変更する。また、背景画像としてキャラクタの画像が表示されている場合には、時短状態のときのキャラクタの画像に変更する。   In addition, unless it is determined that a big hit is determined in the big hit determination (step S62) and is determined to be a promising big hit in the determination of the big hit type (step S73), except for the case where the promotion effect during the big hit game is executed, In the effect symbol display area of the effect display device 9, the probability variation symbol is derived and displayed. However, in this embodiment, the game state is not notified to the player that the probability variation big hit is generated even though the probability variation big hit is determined at a predetermined ratio, and the game state is maintained even after the big hit game ends. A transition is made to a latent probability changing state in which the player is not notified that the probability changing state has been entered. In this case, as shown in FIG. 50, in the effect symbol display area of the effect display device 9, the left and right effect symbols are aligned with the non-probable variable symbol (“4” in the example shown in FIG. 50), and reach (A), and then A big hit is generated when the left, middle, and right production symbols are all derived and displayed with non-probable variation symbols (B). At this time, on the special symbol display 8, the probability variation symbol "7" is derived and displayed (B). Then, the big hit game is started and each round proceeds in order (C). When the big hit game ends, for example, by displaying a character “rushing into the time-saving mode” on the effect display device 9, the player is notified that the gaming state shifts to the time-saving state (D). Then, the change of the effect symbol and the special symbol is started again (E). At this time, the background color in the effect symbol display area of the effect display device 9 is changed from “blue” to “yellow” in order to conceal that the gaming state has been changed to the probability change state. If a character image is displayed as the background image, the character image is changed to the time-short state.

確変大当りが発生するときに、特別図柄表示器8においては、確変図柄「7」が導出表示されるが、特別図柄表示器8よりも演出表示装置9に対して遊技者は注目しているので、確変状態に移行されたことを悟られる可能性は低い。なお、特別図柄表示器8にて「7」を表示することにより確変大当りの発生を悟られる心配がある場合には、特別図柄表示器8における確変図柄の表示を遊技者に認識しにくい表示態様(例えば所定位置のランプの点灯)に変更してもよい。   When the probable big hit occurs, the special symbol display 8 derives and displays the probable symbol “7”, but the player pays more attention to the effect display device 9 than the special symbol display 8. It ’s unlikely that they ’ve been moved to a probable state. In addition, when there is a concern that the occurrence of a probable big hit will be realized by displaying “7” on the special symbol display 8, a display mode in which the player is not likely to recognize the display of the probable variation on the special symbol display 8. (For example, lighting of a lamp at a predetermined position) may be changed.

また、大当り終了後に遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかを識別できなくするために、遊技状態を識別可能な演出態様(表示態様)として、背景色や背景画像を時短状態に移行された場合と潜伏確変状態に移行された場合とで見た目上共通にするが、遊技状態を識別可能なその他の演出態様についても見た目上共通にする。例えば、可変表示中のランプ・LEDの点灯パターンや、効果音の種類、可変表示中の演出(例えばリーチ時の動画データ)、リーチ態様、登場するキャラクタなどが遊技状態によって異なる場合は、このような演出態様についても時短状態に移行された場合と潜伏確変状態に移行された場合とで見た目上共通にする。本発明では、時短状態に移行された場合と潜伏確変状態に移行された場合とで見た目上共通にされた上記のような演出態様を「共通の演出」という。なお、例えば、可変表示中の演出(例えばリーチ時の動画データ)、リーチ態様などが遊技状態に応じて異ならないなら、そのような演出態様も「共通の演出」に含まれる。   In addition, in order to make it impossible to identify whether the gaming state has shifted to the time-saving state or the probability-changing state after the big hit, the background color or the background image is set to the time-saving state as an effect mode (display mode) that can identify the gaming state. However, it is also common for other effects that can identify the gaming state. For example, if the lamp / LED lighting pattern during variable display, the type of sound effect, the effect during variable display (for example, moving image data during reach), the reach mode, the characters that appear, etc. differ depending on the gaming state As for the various production modes, the case where the state is shifted to the short time state and the case where the state is shifted to the latent probability changing state are made common in appearance. In the present invention, the above-described effect mode that is common in appearance when the state is shifted to the short-time state and when the state is shifted to the latent probability changing state is referred to as “common effect”. Note that, for example, if the effect during variable display (for example, moving image data at the time of reach), the reach mode, and the like do not differ depending on the gaming state, such a mode of effect is also included in the “common effect”.

また、潜伏確変状態に移行させる条件としては、例えば、大当り種別として「第1確変」または「第2確変」が決定されたときに1/2の割合で潜伏確変状態に移行させる(図85のステップS513A参照)。また、大当り種別として「第3確変」が決定されたときに1/3の割合で潜伏確変状態に移行させる。なお、このような割合に限定されるわけではなく、遊技制御に合わせて任意の割合に設定することが可能である。   Further, as a condition for shifting to the latent probability changing state, for example, when “first probability variation” or “second probability variation” is determined as the big hit type, transition to the latent probability varying state is performed at a ratio of 1/2 (FIG. 85). (See step S513A). Further, when “third probability variation” is determined as the big hit type, the state is shifted to the latent probability variation state at a rate of 1/3. It should be noted that the ratio is not limited to this, and can be set to an arbitrary ratio in accordance with game control.

このように、確変大当りが発生し、確変状態に移行される場合であっても、所定の割合で潜伏確変状態に移行させるように構成されているので、大当り遊技が終了し、見た目上は時短状態に移行されたとしても、確変状態に移行されている可能性があるので、遊技者に確変状態に移行されたかもしれないとの期待感を抱かせることができる。   In this way, even when a probability variation big hit occurs and the state is shifted to the probability variation state, the game is configured to shift to the latent probability variation state at a predetermined rate. Even if the state is shifted to the state, there is a possibility that the player has been shifted to the probability change state, so that the player can have a sense of expectation that the player may have shifted to the probability change state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)によって更新される乱数について説明する。   Next, the random numbers updated by the production control microcomputer 100 (production control CPU 101) will be described.

演出制御基板80では、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図51は、演出制御基板80の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図51に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、昇格演出実行決定用の乱数値SR5、第1〜第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1〜SR6−3、第1サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1、第2サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2、第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1、第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9、報知演出実行決定用の乱数値SR10−1、報知パターン決定用の乱数値SR10−2のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用CPU101は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1〜SR6−3、SR7−1、SR7−2、SR8−1、SR8−2、SR9、SR10−1、SR10−2の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。   On the effect control board 80, numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation are counted in an updatable manner. FIG. 51 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 80. As shown in FIG. 51, in this embodiment, on the side of the effect control board 80, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop symbols for promotion effect determination Random value SR2, random number value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding / development chance, random values SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, for determining the promotion effect execution Random number SR5, random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns, random value SR7-1 for determining the first sub-notice pattern type, and for determining the second sub-notice pattern type Random value SR7-2, Random value SR8-1 for determining the first sub notice pattern, Random value SR8-2 for determining the second sub notice pattern, Random value SR9 for determining the reach effect pattern, Notification effect execution decision Random value SR10-1, notification Numerical data indicating the respective random value SR10-2 for turn determination is countable controlled. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The production control CPU 101 uses these random numbers SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6-1 to SR6-3, SR7-1, SR7-2, SR8-. 1, SR8-2, SR9, SR10-1, SR10-2 may be any one that counts numerical data indicating all or part of it.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄として、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、演出図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアそれぞれにて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   Random values SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 as finalized effect symbols that are variable display results of the effect symbols. ”Is a random value used to determine the effect symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each symbol display area. Here, the final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas when the variable display of the effect symbols ends. That is. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる通常大当り組合せの演出図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部または一部にて仮停止表示させる演出図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。   The random value SR2 for determining the temporary stop symbol during the promotion effect is a normal jackpot combination for temporarily stopping display in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas when executing the changing promotion effect. Is a random number value used to determine the effect design, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is “left”, “middle”, This is a random value used for determining the effect symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the “right” effect symbol display area, and takes a value in the range of “1” to “101”.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random number value used to determine the combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each effect symbol display area as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

昇格演出実行決定用の乱数値SR5は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value SR5 for determining the promotion effect execution is the promotion effect during change when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. Or a random number value used to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect, and takes a value in the range of “1” to “100”.

第1〜第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1〜SR6−3は、「滑り」、「擬似連」、「メイン予告」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「71」の範囲の値をとる。第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「150」の範囲の値をとる。第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3は、「メイン予告」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「60」の範囲の値をとる。   The random numbers SR6-1 to SR6-3 for determining the first to third specific effect patterns correspond to the contents of the effect operation when executing the specific effects such as “slip”, “pseudo train”, and “main notice”. It is a random value used to determine the specific effect pattern as one of a plurality of types. As an example, the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect, and is in the range of “1” to “71”. Takes a value. The random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “pseudo-continuous” specific effect, and values in the range of “1” to “150” are used. Take. The random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern when the specific effect of “main notice” is executed, and values in the range of “1” to “60” are used. Take.

第1サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7−1は、連続予告であるサブ予告演出を実行するか否かを決定し、サブ予告演出を実行する場合における第1サブ予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれか(予告種別(1)または予告種別(2))に決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第2サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7−2は、連続予告以外の通常予告であるサブ予告演出を実行するか否かを決定し、サブ予告演出を実行する場合における第2サブ予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれか(予告種別(α)または予告種別(β))に決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1は、サブ予告パターン(予告演出の演出パターン:例えば、図40に示した予告演出X,Y,Z、図41に示した連続予告演出A〜D、図46および図47に示した突然確変大当り用の特殊演出と同内容の予告演出、図48および図49に示した突然確変大当り用の予告演出の演出パターン)を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1は、「1」〜「200」の範囲の値をとる。第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2は、サブ予告パターン(予告演出の演出パターン:例えば、図41に示した予告演出A,Bの演出パターン)を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2は、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random number SR7-1 for determining the first sub-notice pattern type determines whether or not to execute the sub-notice effect that is the continuous notice, and prepares the first sub-notice pattern type when the sub-notice effect is executed in advance. This is a random value used for determining one of the plurality of types (notice type (1) or notice type (2)), and takes a value in the range of “1” to “191”. The random number SR7-2 for determining the second sub-notice pattern type determines whether or not to execute the sub-notice effect that is a normal notice other than the continuous notice, and the second sub-notice pattern when the sub-notice effect is executed. This is a random value used for determining one of a plurality of types prepared in advance (notice type (α) or notice type (β)) and takes a value in the range of “1” to “191”. The random number SR8-1 for determining the first sub-notice pattern includes sub-notice patterns (effect patterns of notice effects: for example, notice effects X, Y, and Z shown in FIG. 40, continuous notice effects A to A shown in FIG. D, a plurality of types prepared in advance of a notice effect having the same contents as the special effect for sudden probability change big hit shown in FIG. 46 and FIG. 47 and the effect pattern of the notice effect for sudden probability change big hit shown in FIG. 48 and FIG. It is a random value used to determine any of the following. The random number SR8-1 for determining the first sub-notice pattern takes a value in the range of “1” to “200”. The random number SR8-2 for determining the second sub-notice pattern is any of a plurality of types prepared in advance as sub-notice patterns (effect patterns of notice effects: for example, effect patterns of the notice effects A and B shown in FIG. 41). A random value used to determine The random number SR8-2 for determining the second sub-notice pattern takes a value in the range of “1” to “200”.

リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9は、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき実行されるリーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。   The random value SR9 for determining the reach effect pattern is one of a plurality of types of reach effect patterns prepared in advance corresponding to the effect operation in the reach effect executed based on the fact that the variable display state of the effect symbol has reached the reach state. Random number values used to determine the value of, and take values in the range of “1” to “80”.

報知演出実行決定用の乱数値SR10−1は、報知演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「0」〜「99」の範囲の値をとる。報知パターン決定用の乱数値SR10−2は、報知パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「0」〜「99」の範囲の値をとる。   The random value SR10-1 for determining the notification effect execution is a random value used for determining whether or not to execute the notification effect, and takes a value in the range of “0” to “99”. The random number SR10-2 for determining the notification pattern is a random value used for determining one of a plurality of types of notification patterns prepared in advance, and takes a value in the range of “0” to “99”.

演出制御基板80に搭載されたROMには、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROMには、演出制御用CPU101が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   The ROM mounted on the effect control board 80 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 101 to perform various determinations, determinations, and settings.

ROMが記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図52(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図52(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図52(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図52(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM, for example, a final stop shown in FIGS. 52 (A) to (D) is used as a table for determining a definite production symbol that is one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8. Symbol determination tables 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 52A is a left final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area among the predetermined effect symbols that are the predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A includes determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. It is composed of The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 52B is a right final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” effect symbol display area among the predetermined effect symbols that are the predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes a random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 52C is a medium final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area among the predetermined effect symbols that are the predetermined non-reach combinations. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like.

ここで、ROMが記憶する判定テーブルには、図53に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the determination table stored in the ROM includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 53. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2 It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1- 3 is made up of determination data assigned to symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図52(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図52(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた演出図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図2(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図2(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図2(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図54に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 52 (B), the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized design is a reach combination or a jackpot combination (except for the chances of success TC1 to TC4). It can be avoided. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 52C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the part that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the portion that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 2A, the portion that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. The random final value SR1-3 for determining the third final stop symbol is set in the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in 2 (C), and further in the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-continuous chance GC1 to GC8, an expansion chance HC1 to HC8, or a random chance TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.

図52(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定演出図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 52 (D) shows the final display in each of the effect symbol display areas “left”, “middle”, and “right” when the specific effect “end of development chance” is executed. Based on the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol, the combination of the definitive effect symbols that become the stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6 is determined as one of the development chances HC1 to HC8. This is a table to be referred to. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.

ROMが記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図55(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図55(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の演出図柄表示エリアにて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM includes, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 55 (A) and 55 (B) as tables for determining a definite effect symbol to be a reach-losing combination. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 55 (A) is a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area among the finalized effect symbols that are reach-losing combinations. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area, are determined based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. This is a table to be referred to. The final stop symbol determination table 162A has a rendering symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the first final stop symbol determination random number SR1-1 is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 55 (B) is a final final stop symbol FZ2- that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area among the finalized effect symbols that are reach-losing combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア以外の「左」及び「右」の演出図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の演出図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の演出図柄表示エリアに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference which is a difference value from the symbol number of the effect symbol which becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The In other words, in the variable display of effect symbols, the effect symbols start to change in the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. When the finalized design symbol that is the variable display result of the production symbol is stopped, the “left” and “right” production symbol display areas other than the “medium” production symbol display area where the production symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is used to stop in the “medium” effect symbol display area. The difference (design difference) between the displayed middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a definite effect symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or one of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- The random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is changed to symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, depending on the case of any one of the fluctuation patterns of 5 to super PA3-8. It consists of data for determination to be assigned to “+2”.

ROMが記憶する決定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図56(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cが含まれている。図56(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図56(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図56(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定演出図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In the determination table stored in the ROM, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 56A to 56C is used as a table for determining a definite effect symbol to be one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. 163A to 163C are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 56 (A) is a left middle that is stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas as a confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “of the normal symbol that is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 56 (B) is a left middle that is stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas as a confirmed effect symbol that is a probable big hit combination. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “1”, “3”, “5”, “7”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 56 (C) has a left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4-2, FZ4- in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas. 3 is a table that is referred to in order to determine the combination of the determined effect symbols of 3 as one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4.

ROMが記憶する決定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図57(A)及び(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164A、164Bが含まれている。図57(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1に基づき、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図9及び図10を参照)に応じて、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1を、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes, for example, specific effect pattern determination tables 164A and 164B shown in FIGS. 57A and 57B as tables for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. Yes. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 57A slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Super PF1-3, Special PG1-2, Special A random value SR6- for determining the first specific effect pattern according to a change pattern (see FIGS. 9 and 10) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a change pattern of PG2-2 and special PG3-3. 1 is composed of data for determination assigned to the specific production patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. .

ここで、滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を変動させてから、「左」及び「右」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の演出図柄表示エリアにて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の演出図柄表示エリアにて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   Here, in the specific effect pattern of the slip TP1-1, after the effect symbols are changed in all of the effect symbol display areas “left”, “middle”, and “right”, the “left” and “right” effects are produced. After the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol display area, the effect symbol is displayed in the “right” effect symbol display area by rapidly changing the effect symbol again in the “right” effect symbol display area. An effect display for changing the effect symbol to be stopped is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, the “left” and “right” effect symbol display areas After the effect symbol is temporarily stopped and displayed at, the effect symbol display area of “Left” is re-fluctuated at a high speed, and then the effect symbol is stopped and displayed in the “Left” effect symbol display area. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, the “left” and “right” effect symbol display areas After the effect symbol is temporarily stopped and displayed at, the effect symbol display area of “RIGHT” is re-varied to a low speed and then stopped and displayed in the “RIGHT” effect symbol display area. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, the “left” and “right” effect symbol display areas are displayed. After the effect symbol is temporarily stopped and displayed at, the effect symbol display area of “Left” is re-fluctuated at a low speed, and then the effect is stopped and displayed in the “Left” effect symbol display area. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

図57(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bは、「擬似連(チャンス目)」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2に基づき、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Bは、非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3の変動パターンといった、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図9及び図10を参照)に応じて、第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2を、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 57 (B) is specified based on the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern when the specific effect of “pseudo-continuous (chance)” is executed. It is a table referred to in order to determine the production pattern as one of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PB3-4, super PA4-4, super PA4-8, super PB4-4, super PB5-4, super A random value SR6 for determining the second specific effect pattern according to a change pattern (see FIGS. 9 and 10) in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed, such as a change pattern of PF1-1 and special PG1-3. -2 is made up of data for determination assigned to the specific effect patterns of the pseudo-continuous TP2-1 to the pseudo-continuous TP2-3.

ここで、擬似連TP2−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて演出図柄を仮停止表示させてから再変動(擬似連変動)させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに1回行われる。擬似連TP2−2の特定演出パターンでは、確定演出図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が2回行われる。擬似連TP2−3の特定演出パターンでは、確定演出図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が3回行われる。したがって、この実施の形態では、特定演出パターン決定テーブル164Bを用いて特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定することにより、擬似連変動の実行回数を決定することができる。   Here, in the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, the effect symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, and then re-variation (pseudo-variation). The all-revariation display operation to be performed is performed once before the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2, the total re-variation display operation is performed twice before the confirmed effect symbol is stopped and displayed. In the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the all-revariable display operation is performed three times before the confirmed effect symbol is stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, the specific performance pattern is determined as one of the pseudo-series TP2-1 to the pseudo-series TP2-3 by using the specific performance pattern determination table 164B, thereby determining the number of times of execution of the pseudo-series variation. be able to.

加えて、ROMが記憶する決定テーブルには、「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応した特定演出パターンを複数種類のうちから選択して決定するための特定演出パターン決定テーブルが含まれている。「メイン予告」の特定演出が実行される場合に特定演出パターンを決定するためのテーブルの一例として、図58(A)〜(C)に示すような特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eが、ROMに記憶されていればよい。図58(A)〜(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eは、「メイン予告」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3に基づき、特定演出パターンをメイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2のうちから選択して決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、例えば図58(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、メイン予告用テーブル指定バッファの値(メイン予告用テーブル指定バッファ値)に応じて、使用テーブルとして特定されて設定される。特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン(図9及び図10を参照)に応じて、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。また、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eのそれぞれには、メイン予告用テーブル指定バッファ値を、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3に基づいて決定された特定演出パターンに対応して“1”〜“3”のいずれかに更新するためのメイン予告用テーブル指定バッファ更新設定値を示すテーブルデータ(更新用データ)が含まれている。   In addition, the determination table stored in the ROM includes a specific effect pattern determination table for selecting and determining a specific effect pattern corresponding to the effect operation in the specific effect of the “main notice”. Yes. As an example of a table for determining a specific effect pattern when a specific effect of “main notice” is executed, specific effect pattern determination tables 164C to 164E as shown in FIGS. As long as it is stored. The specific effect pattern determination tables 164C to 164E shown in FIGS. 58A to 58C are based on the random number value SR6-3 for determining the third specific effect pattern when the specific effect of “main notice” is executed. , Specific notice patterns are main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-2-1, main notice TP3-2-2, main notice TP3-3-1, main notice TP3-3. -2 is a table that is referred to in order to select and decide from -2. Each of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E is used as a use table according to the value of the main notice table designation buffer (main notice table designation buffer value) according to the table selection setting as shown in FIG. Specified and set. The specific performance pattern determination tables 164C to 164E are respectively non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4- 3. Random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 9 and 10) in which the specific effect of “main notice” is executed, such as the change pattern of the super PB 5-3. Main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-2-1, main notice TP3-2-2, main notice TP3-3-1, main notice TP3-3-2 It consists of data for selection assigned to a specific performance pattern. Each of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E has a main notice table designation buffer value corresponding to the specific effect pattern determined based on the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern. Table data (update data) indicating the main notice table designation buffer update setting value for updating to any one of “1” to “3” is included.

ここで、図58(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cは、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“1”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−3−1のうちから選択されて決定されるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。その一方で、特定演出パターン決定テーブル164Cでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、メイン予告TP3−1−1の特定演出パターンを選択して決定することができない。そして、特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“2”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル164Dが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“3”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル164Eが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。   Here, the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 58A is specified and set as a use table when the main notice table designation buffer value is “1”, and the variation pattern is non-reach PA1-6. In this case, the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is selected so that the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-2-1 and the main notice TP3-3-1. Data for selection to assign is set. On the other hand, in the specific effect pattern determination table 164C, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the specific effect pattern of the main notice TP3-1-1 cannot be selected and determined. When the specific effect pattern is determined to be the main notice TP3-2-1, the next notice of the “main notice” is executed by updating the main notice table designation buffer value to “2”. At the time of selecting the specific effect pattern for the purpose, the specific effect pattern determination table 164D is specified and set as the use table. On the other hand, when the specific effect pattern is determined to be the main notice TP3-3-1, the main notice table designation buffer value is updated to “3”, thereby specifying the next “main notice”. When selecting a specific effect pattern for executing an effect, the specific effect pattern determination table 164E is specified and set as a use table.

図58(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Dは、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“2”であるときに使用テーブルとして特定されて選択され、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−3−1のうちから選択されて決定されるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。その一方で、特定演出パターン決定テーブル164Dでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、メイン予告TP3−2−1の特定演出パターンを選択して決定することができない。そして、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“1”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル164Cが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“3”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル164Eが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。   The specific effect pattern determination table 164D shown in FIG. 58B is specified and selected as a use table when the main notice table designation buffer value is “2”, and the variation pattern is non-reach PA1-6. The selection of assigning the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern so that the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-3-1. Data is set. On the other hand, in the specific effect pattern determination table 164D, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the specific effect pattern of the main notice TP3-2-1 cannot be selected and determined. When the specific effect pattern is determined to be the main notice TP3-1-1, the main notice table designation buffer value is updated to “1”, thereby executing the next effect of “main notice”. At the time of selecting a specific effect pattern to be performed, the specific effect pattern determination table 164C is specified and set as a use table. On the other hand, when the specific effect pattern is determined to be the main notice TP3-3-1, the main notice table designation buffer value is updated to “3”, thereby specifying the next “main notice”. When selecting a specific effect pattern for executing an effect, the specific effect pattern determination table 164E is specified and set as a use table.

図58(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164Eは、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“3”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−2−1のうちから選択されて決定されるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。その一方で、特定演出パターン決定テーブル164Eでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、メイン予告TP3−3−1の特定演出パターンを選択して決定することができない。そして、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“1”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル164Cが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1に決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“2”に更新されることにより、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、特定演出パターン決定テーブル164Dが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。   58. The specific effect pattern determination table 164E shown in FIG. 58C is specified and set as a use table when the main notice table designation buffer value is “3”, and the variation pattern is non-reach PA1-6. The selection of assigning the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern so that the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-2-1. Data is set. On the other hand, in the specific effect pattern determination table 164E, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the specific effect pattern of the main notice TP3-3-1 cannot be selected and determined. When the specific effect pattern is determined to be the main notice TP3-1-1, the main notice table designation buffer value is updated to “1”, thereby executing the next effect of “main notice”. At the time of selecting a specific effect pattern to be performed, the specific effect pattern determination table 164C is specified and set as a use table. On the other hand, when the specific effect pattern is determined to be the main notice TP3-2-1, the main notice table designation buffer value is updated to “2”, thereby specifying the next “main notice”. When selecting a specific effect pattern for executing an effect, the specific effect pattern determination table 164D is specified and set as a use table.

こうして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、特定演出パターン決定テーブル164D、164Eのいずれかを用いてメイン予告TP3−1−1の特定演出パターンが選択されると、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“1”に更新され、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、変動パターンが非リーチPA1−6であれば今回選択されたメイン予告TP3−1−1の特定演出パターンを選択することができないようにテーブルデータが構成された特定演出パターン決定テーブル164Cが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、特定演出パターン決定テーブル164C、164Eのいずれかを用いてメイン予告TP3−2−1の特定演出パターンが選択されると、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“2”に更新され、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、変動パターンが非リーチPA1−6であれば今回選択されたメイン予告TP3−2−1の特定演出パターンを選択することができないようにテーブルデータが構成された特定演出パターン決定テーブル164Dが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。さらに、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、特定演出パターン決定テーブル164C、164Dのいずれかを用いてメイン予告TP3−3−1の特定演出パターンが選択されると、メイン予告用テーブル指定バッファ値が“3”に更新され、次回の「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時には、変動パターンが非リーチPA1−6であれば今回選択されたメイン予告TP3−3−1の特定演出パターンを選択することができないようにテーブルデータが構成された特定演出パターン決定テーブル164Eが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。このように、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、今回実行する「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応した特定演出パターンを、次回では選択しないように設定された選択用データを含むように構成されている。   Thus, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, if the specific effect pattern of the main notice TP3-1-1 is selected using any of the specific effect pattern determination tables 164D and 164E, the main notice use When the table designation buffer value is updated to “1” and the specific effect pattern for executing the next “main notice” specific effect is selected, if the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice TP3 selected this time is selected. The specific effect pattern determination table 164C in which the table data is configured so that the specific effect pattern of 1-1 cannot be selected is specified and set as the use table. If the specific effect pattern of the main notice TP3-2-1 is selected using any of the specific effect pattern determination tables 164C and 164E when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice table When the specified buffer value is updated to “2” and the specific effect pattern for executing the specific effect of the next “main notice” is selected, if the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice TP3 selected this time is selected. The specific effect pattern determination table 164D in which the table data is configured so that the 2-1 specific effect pattern cannot be selected is specified and set as the use table. Further, when the specific effect pattern of the main notice TP3-3-1 is selected using any of the specific effect pattern determination tables 164C and 164D when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice table When the specified buffer value is updated to “3” and the specific effect pattern for executing the next specific effect of “main notice” is selected, if the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice TP3 selected this time is selected. The specific effect pattern determination table 164E in which the table data is configured so that the 3-1 specific effect pattern cannot be selected is specified and set as the use table. As described above, the specific effect pattern determination tables 164C to 164E each include selection data set so as not to select the specific effect pattern corresponding to the effect operation in the specific effect of the “main notice” to be executed this time. It is configured as follows.

加えて、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、変動パターンがスーパーPA3−3である場合には特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−1−2のうちから選択されて決定され、変動パターンがスーパーPA3−7である場合には特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−2−2のうちから選択されて決定され、変動パターンがスーパーPB3−3である場合には特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1とメイン予告TP3−3−2のうちから選択されて決定されるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。ここで、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3の変動パターンはいずれも、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応して用意された変動パターンであり、図9に示すように、スーパーPA3−3の変動パターンであればリーチ演出α1が実行され、スーパーPA3−7の変動パターンであればリーチ演出α2が実行され、スーパーPB3−3の変動パターンであればリーチ演出β1が実行される。   In addition, in the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variation pattern is Super PA3-3, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-1-2. When the variation pattern is Super PA3-7, the specific effect pattern is selected and determined from the main announcement TP3-2-1 and the main announcement TP3-2-2, and the variation pattern is super PB3- 3, a random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is selected so that the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-3-1 and the main notice TP3-3-2. Data for selection to assign is set. Here, the variation patterns of Super PA3-3, Super PA3-7, and Super PB3-3 are all corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “reach” when the variable display result is “lost”. As shown in FIG. 9, the reach effect α1 is executed if the change pattern is super PA3-3, and the reach effect α2 is executed if the change pattern is super PA3-7. If it is a variation pattern of the super PB3-3, the reach effect β1 is executed.

このような特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eの設定によれば、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α1を実行するためのスーパーPA3−3の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−1−2のうちから選択され、リーチ演出α1と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α2を実行するためのスーパーPA3−7の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−2−2のうちから選択され、リーチ演出α2と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。さらに、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチ演出β1を実行するためのスーパーPB3−3の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1とメイン予告TP3−3−2のうちから選択され、リーチ演出β1と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。   According to such settings of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variable display result is “losing”, the change pattern is a change pattern of the super PA 3-3 for executing the reach effect α1. The specific effect pattern is selected from the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-1-2, and the effect operation in the specific effect of the “main notice” is selected from the effect operations associated with the reach effect α1. Will be. In addition, when the variable display result is “losing”, if the variation pattern is a variation pattern of the super PA 3-7 for executing the reach effect α2, the specific effect pattern is the main notice TP3-2-1 and the main notice. The effect operation in the specific effect of “main notice” is selected from the effect operations selected from TP3-2-2 and associated with the reach effect α2. Furthermore, when the variable display result is “losing”, if the variation pattern is a variation pattern of the super PB 3-3 for executing the reach effect β1, the specific effect pattern is the main notice TP3-3-1 and the main notice. The effect operation in the specific effect “main notice” is selected from the effect operations selected from TP3-3-2 and associated with the reach effect β1.

また、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、変動パターンがスーパーPA4−3である場合には特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−1−2のうちから選択されて決定される割合が高いながらも、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2のうちからも選択されて決定されることができるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、変動パターンがスーパーPA4−7やスーパーPA5−3である場合には特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−2−2のうちから選択されて決定される割合が高いながらも、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2のうちからも選択されて決定されることができるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eはそれぞれ、変動パターンがスーパーPB4−3やスーパーPB5−3である場合には特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1とメイン予告TP3−3−2のうちから選択されて決定される割合が高いながらも、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2のうちからも選択されて決定されることができるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる決定用データが設定されている。   Further, in the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variation pattern is Super PA 4-3, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-1-2. Although the ratio to be determined is high, it is selected and determined from the main notice TP3-2-1, the main notice TP3-2-2, the main notice TP3-3-1, and the main notice TP3-3-2. For this purpose, selection data for assigning a random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is set. In the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variation pattern is Super PA 4-7 or Super PA 5-3, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-2-1 and the main notice TP3-2-2. Although it is selected and determined at a high rate, it is also selected from the main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-3-1, and main notice TP3-3-2. Selection data for assigning a random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is set so that it can be determined. In the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variation pattern is Super PB4-3 or Super PB5-3, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-3-1 and the main notice TP3-3-2. Although it is selected and determined at a high rate, it is also selected from the main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-2-1, and main notice TP3-2-2. Determination data for assigning a random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is set so that it can be determined.

ここで、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンはいずれも、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンである。そして、図10に示すように、スーパーPA4−3の変動パターンであればリーチ演出α1が実行され、スーパーPA4−7の変動パターンであればリーチ演出α2が実行され、スーパーPA5−3の変動パターンであればリーチ演出α3が実行され、スーパーPB4−3の変動パターンであればリーチ演出β1が実行され、スーパーPB5−3の変動パターンであればリーチ演出β2が実行される。   Here, all of the fluctuation patterns of Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, and Super PB5-3 are prepared corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. Variation pattern. Then, as shown in FIG. 10, if the variation pattern of the super PA 4-3, the reach effect α1 is executed, and if the variation pattern of the super PA 4-7, the reach effect α2 is executed, and the variation pattern of the super PA 5-3. If this is the case, the reach effect α3 is executed, if the change pattern is the super PB4-3, the reach effect β1 is executed, and if the change pattern is the super PB5-3, the reach effect β2 is executed.

このような特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eの設定によれば、可変表示結果が「大当り」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α1を実行するためのスーパーPA4−3の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−1−2のうちから選択されることで、リーチ演出α1と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択される一方で、特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2のうちから選択されることもあり、リーチ演出α1と関連づけられていない演出動作のうちからも「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に、変動パターンがリーチ演出α2を実行するためのスーパーPA4−7の変動パターンやリーチ演出α3を実行するためのスーパーPA5−3の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−2−2のうちから選択されることで、リーチ演出α2と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択される一方で、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2のうちから選択されることもあり、リーチ演出α2と関連づけられていない演出動作のうちからも「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。ここで、リーチ演出α3にはリーチ演出α2における演出動作が含まれるように構成することで、リーチ演出α2と関連づけられた演出動作は、リーチ演出α3とも関連づけられた演出動作となる。さらに、可変表示結果が「大当り」となる場合に、変動パターンがリーチ演出β1を実行するためのスーパーPB4−3の変動パターンやリーチ演出β2を実行するためのスーパーPB5−3の変動パターンであれば、特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1とメイン予告TP3−3−2のうちから選択されることで、リーチ演出β1と関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択される一方で、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2のうちから選択されることもあり、リーチ演出β1と関連づけられていない演出動作のうちからも「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。ここで、リーチ演出β2にはリーチ演出β1における演出動作が含まれるように構成することで、リーチ演出β1と関連づけられた演出動作は、リーチ演出β2とも関連づけられた演出動作となる。   According to such settings of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variable display result is “big hit”, the change pattern is the change pattern of the super PA 4-3 for executing the reach effect α1. When the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-1-2, the effect in the specific effect of the “main notice” from among the effect operations associated with the reach effect α1. While the action is selected, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-2-1, the main notice TP3-2-2, the main notice TP3-3-1, and the main notice TP3-3-2. There is also an effect that can be selected for the specific effect of the “main notice” from the effects that are not associated with the reach effect α1. . Further, when the variable display result is “big hit”, the variation pattern may be a variation pattern of the super PA 4-7 for executing the reach effect α2 or a variation pattern of the super PA 5-3 for executing the reach effect α3. For example, when the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-2-1 and the main notice TP3-2-2, the specific effect of the “main notice” is selected from among the action operations associated with the reach effect α2. While the effect operation is selected, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-3-1, and main notice TP3-3-2. In other cases, it is possible to select an effect operation in a specific effect of the “main notice” from among the effect operations not associated with the reach effect α2.Here, by configuring the reach effect α3 to include the effect operation in the reach effect α2, the effect operation associated with the reach effect α2 becomes the effect operation associated with the reach effect α3. Further, when the variable display result is “big hit”, the variation pattern may be the variation pattern of the super PB 4-3 for executing the reach effect β1 or the variation pattern of the super PB 5-3 for executing the reach effect β2. For example, when the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-3-1 and the main notice TP3-3-2, the specific action of the “main notice” is selected from among the action operations associated with the reach effect β1. While the effect operation is selected, the specific effect pattern is selected from the main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-2-1, and main notice TP3-2-2. In other cases, it is possible to select an effect operation in a specific effect of the “main notice” from among the effect operations not associated with the reach effect β1. . Here, by configuring the reach effect β2 to include the effect operation in the reach effect β1, the effect operation associated with the reach effect β1 becomes the effect operation associated with the reach effect β2.

こうした特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eの設定により、可変表示結果が「大当り」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3のそれぞれと関連づけられていない演出動作を含む複数種類のうちから、「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。ただし、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3のそれぞれと関連づけられている演出動作は、関連づけられていない演出動作に比べて、「メイン予告」の特定演出における演出動作として選択される割合が高くなる。   When the variable display result is “big hit” by the setting of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, the reach effect α1 to reach effect α3 and reach effect β1 to reach effect β3 executed according to the variation pattern. It is possible to select an effect operation in a specific effect of “main notice” from a plurality of types including effect operations not associated with each. However, the production operations associated with each of the reach production α1 to reach production α3 and the reach production β1 to reach production β3 according to the variation pattern are “main notice” compared to the production operations that are not associated with each other. The ratio selected as the rendering operation in the specific rendering becomes high.

特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eにおいて、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンには、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−3−1の特定演出パターンに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンよりも可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンの方が、より多くの第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3が割り当てられている。一例として、メイン予告TP3−1−2の特定演出パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に用いられるスーパーPA3−3の変動パターンに対応して「41」〜「60」の範囲の値が割り当てられている一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に用いられるスーパーPA4−3の変動パターンに対応して「21」〜「50」の範囲の値が割り当てられている。これに対して、メイン予告TP3−1−1の特定演出パターンには、スーパーPA3−3の変動パターンに対応して「1」〜「40」の範囲の値が割り当てられている一方で、スーパーPA4−3の変動パターンに対応して「1」〜「20」の値が割り当てられている。また、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、メイン予告TP3−1−1の特定演出パターンが選択されることもある一方で、メイン予告TP3−1−2の特定演出パターンが選択されることはない。このような特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eの設定により、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−3−1の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   In the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, the main notice TP3-1-1 and the main notice are included in the specific effect patterns of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2. Compared to the specific effect patterns of TP3-2-1 and main notice TP3-3-1, the variation pattern when the variable display result is “big hit” rather than the variation pattern when the variable display result is “losing” However, more random number values SR6-3 for determining the third specific effect pattern are assigned. As an example, the specific effect pattern of the main notice TP3-1-2 includes a range of “41” to “60” corresponding to the variation pattern of the super PA3-3 used when the variable display result is “lost”. Is assigned, while a value in the range of “21” to “50” is assigned corresponding to the variation pattern of the super PA 4-3 used when the variable display result is “big hit”. . On the other hand, the specific effect pattern of the main notice TP3-1-1 is assigned a value in the range of “1” to “40” corresponding to the variation pattern of the super PA3-3, Values “1” to “20” are assigned corresponding to the variation pattern of PA4-3. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, the specific effect pattern of the main notice TP3-1-1 may be selected, while the specific effect pattern of the main notice TP3-1-2 is selected. It will never be done. By such setting of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, effect operations corresponding to the specific effect patterns of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2 are performed. In this case, a variable display result is obtained as compared with a case where an effect operation corresponding to the specific effect pattern of the main notice TP3-1-1, main notice TP3-2-1, and main notice TP3-3-1 is performed. The possibility of a “hit” (big hit reliability) increases.

また、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eではいずれも、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンが選択されることはないように、選択用データが設定されている。このような特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eの設定により、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることを、遊技者が認識することができる。   In any of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2 The selection data is set so that the specific production pattern is not selected. By such setting of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E, effect operations corresponding to the specific effect patterns of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2 are performed. In this case, the player can recognize that the variable display state of the effect symbol is the reach state.

「メイン予告」の特定演出が実行される場合における特定演出パターンを決定するためのテーブルの他の一例として、図59に示すような特定演出パターン決定テーブル164Fが、ROMに記憶されてもよい。図59に示す特定演出パターン決定テーブル164Fは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン(図9及び図10を参照)に応じて、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。   As another example of the table for determining the specific effect pattern when the specific effect of “main notice” is executed, a specific effect pattern determination table 164F as shown in FIG. 59 may be stored in the ROM. The specific performance pattern determination table 164F shown in FIG. 59 includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4. −3, the random value SR6- for determining the third specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 9 and 10) in which the specific effect of “main notice” is executed, such as the change pattern of the super PB 5-3. 3, main notice TP3-1-1, main notice TP3-1-2, main notice TP3-2-1, main notice TP3-2-2, main notice TP3-3-1, main notice TP3-3-2 Data for selection to be assigned to the specific production pattern.

ここで、図59に示す特定演出パターン決定テーブル164Fは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−3−1のうちから選択されて決定されるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。これに対して、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3のいずれかである場合には、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eと同様に特定演出パターンが選択されて決定されるように、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を割り当てる選択用データが設定されている。これにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1、リーチ演出α2、リーチ演出β1のそれぞれと関連づけられた演出動作のうちから「メイン予告」の特定演出における演出動作が選択されることになる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3のそれぞれと関連づけられていない演出動作を含む複数種類のうちから、「メイン予告」の特定演出における演出動作を選択することができる。   Here, in the specific effect pattern determination table 164F shown in FIG. 59, when the variation pattern is non-reach PA1-6, the specific effect pattern is the main notice TP3-1-1, main notice TP3-2-1, and main notice. Selection data for assigning a random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is set so as to be selected and determined from TP3-3-1. On the other hand, the fluctuation pattern is one of Super PA3-3, Super PA3-7, Super PB3-3, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3. In the case of, selection data for assigning a random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is set so that the specific effect pattern is selected and determined in the same manner as the specific effect pattern determination tables 164C to 164E. Has been. As a result, when the variable display result is “losing”, the “main notice” is selected from the production operations associated with the reach production α1, the reach production α2, and the reach production β1 that are executed according to the variation pattern. The production operation in the specific production is selected. Further, when the variable display result is “big hit”, a plurality of effect operations that are not associated with each of reach effect α1 to reach effect α3 and reach effect β1 to reach effect β3 executed according to the variation pattern. From the types, it is possible to select an effect operation in a specific effect of “main notice”.

こうした特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eあるいは特定演出パターン決定テーブル164Fの設定によれば、リーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3といった複数種類のリーチ演出のいずれかが実行される場合に、そのリーチ演出の種類に応じて異なる割合で、「メイン予告」の特定演出における演出動作を複数種類のうちから選択することができる。   According to the settings of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E or the specific effect pattern determination table 164F, one of a plurality of types of reach effects such as reach effect α1 to reach effect α3 and reach effect β1 to reach effect β3 is executed. In this case, it is possible to select an effect operation in a specific effect of “main notice” from a plurality of types at a different rate depending on the type of reach effect.

特定演出パターン決定テーブル164Fにおいても、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンには、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−3−1の特定演出パターンに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンよりも可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンの方が、より多くの第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3が割り当てられている。このような特定演出パターン決定テーブル164Fの設定により、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−3−1の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。また、特定演出パターン決定テーブル164Fでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンが選択されることはないように、選択用データが設定されている。このような特定演出パターン決定テーブル164Fの設定により、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンに対応した演出動作が行われた場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることを、遊技者が認識することができる。   Also in the specific effect pattern determination table 164F, the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3 are included in the specific effect patterns of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2. 2-1 Compared with the specific effect pattern of the main notice TP3-3-1, the variation pattern when the variable display result is “big hit” than the variation pattern when the variable display result is “losing” However, more random number values SR6-3 for determining the third specific effect pattern are assigned. In the case where an effect operation corresponding to the specific effect pattern of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2 is performed by the setting of the specific effect pattern determination table 164F. In this case, the big hit reliability is higher than that in the case where the production operation corresponding to the specific production pattern of the main announcement TP3-1-1, the main announcement TP3-2-1, and the main announcement TP3-3-1 is performed. . In the specific effect pattern determination table 164F, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the specific effect patterns of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2. The selection data is set so that is not selected. In the case where an effect operation corresponding to the specific effect pattern of the main notice TP3-1-2, the main notice TP3-2-2, and the main notice TP3-3-2 is performed by the setting of the specific effect pattern determination table 164F. In this case, the player can recognize that the variable display state of the effect symbol is the reach state.

ROMが記憶する決定テーブルには、図60(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aや、図60(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bが含まれている。図60(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値SR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を、変動中昇格演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5のうち、「1」〜「99」の範囲の値が変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられ、「100」の値が変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの決定結果となれば、変動中昇格失敗演出が実行される。また、大当り種別が「第1確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5のうち、「1」〜「70」の範囲の値が変動中昇格演出ありの決定結果に割り当てられ、「71」〜「100」の範囲の値が変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの決定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第2確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。   The determination table stored in the ROM includes a fluctuating promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 60A and a jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 60B. In the changing promotion execution execution determination table 165A shown in FIG. 60A, the variable display result is “big hit”, and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the changing promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. In the changing promotion execution execution determination table 165A, the random number SR5 for determining the promotion effect execution is changing depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”. It consists of decision data assigned to a decision result indicating the presence or absence of a promotion effect. Here, when the jackpot type is “normal” or “third probability variation”, among the random value SR5 for determining the promotion effect execution, the value in the range of “1” to “99” has the promotion effect during the change. The value of “100” is assigned to the determination result without the promotion effect during the change. In this case, if the determination result is that there is a changing promotion effect, the changing promotion failure effect is executed. When the jackpot type is “first probability variation”, among the random value SR5 for determining the promotion effect execution, the value in the range of “1” to “70” is assigned to the determination result with the changing promotion effect. The value in the range of “71” to “100” is assigned to the determination result without the promotion effect during the change. In this case, if the determination result is that there is a changing promotion effect, the changing promotion success effect is executed. Further, when the jackpot type is “second probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the promotion effect during the change, and the promotion success during the change and the change promotion during the change Any failure production will not be executed.

図60(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」(「突確」以外)である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行決定用の乱数値SR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す決定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格演出なしの決定結果に割り当てられており、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第3確変」である場合には、昇格演出実行決定用の乱数値SR5の一部が大当り中昇格成功演出ありの決定結果に割り当てられ、残りが大当り中昇格失敗演出ありの決定結果に割り当てられている。この場合には、決定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。   In the big hit middle promotion effect execution decision table 165B shown in FIG. 60 (B), the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” (other than “surprise accuracy”). In this case, it is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. The jackpot promotion effect execution determination table 165B determines whether the jackpot type is “normal”, “first probability change” to “third probability change”, and determines the promotion effect execution determination random value SR5 as a jackpot. It consists of decision data assigned to a decision result indicating the presence or absence of a promotion success production or a big hit promotion promotion production. Here, when the jackpot type is “normal”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result with the jackpot promotion promotion effect, and the jackpot promotion promotion effect is executed. It will be. When the jackpot type is “first probability change” or “second probability change”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the jackpot promotion effect, and the jackpot promotion Both the successful performance and the jackpot promotion failure production will not be executed. Furthermore, when the jackpot type is “third probability variation”, a part of the random value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion success effect, and the rest has the jackpot promotion promotion failure effect. Assigned to the decision result. In this case, depending on the determination result, either the jackpot promotion promotion success effect or the jackpot promotion promotion failure effect is executed.

ROMが記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図61(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば図61(E)に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる演出図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「右」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「右」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従い演出図柄が仮停止表示される「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。   In the determination table stored in the ROM, for example, temporary stop symbols shown in FIGS. 61 (A) to (D) are used as tables for determining the effect symbols to be temporarily stopped and displayed when the specific effect of “slip” is executed. Decision tables 166A to 166D are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary slip / development chance temporary according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that will be the final stop symbols in the effect symbol display area where the effect symbols are changed again. The random number value SR3 for determining the stop symbol is composed of determination data assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be temporarily stopped. In other words, the temporary stop symbol determination table 166A has the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” effect symbol display area in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. In accordance with the symbol numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the right temporary stop symbol KZ1-1. Data for determination to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166B is a symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” effect symbol display area where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In response to “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol which becomes the left temporary stop symbol KZ1-2. Contains decision data to allocate. The temporary stop symbol determination table 166C shows the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” effect symbol display area in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the right temporary stop symbol KZ1-3. Contains decision data to allocate. The temporary stop symbol determination table 166D has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” effect symbol display area in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left temporary stop symbol KZ1-4. Contains decision data to allocate.

ROMが記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図62(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM, for example, temporary tables shown in FIGS. 62 (A) to 62 (D) are used as tables for determining the effect symbols that are temporarily stopped and displayed when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Stop symbol determination tables 167A to 167D are included. The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D indicate that when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, super PA4- 4. Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-3 Is selected as a use table in accordance with the remaining number of re-variable display operations to be executed until the operation is performed. Here, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, for example, and the temporary stop symbol one time before that Becomes “1” in the variation of the effect symbol in which the stop display is displayed (pseudo continuous variation), and becomes “2” in the variation of the effect symbol in which the temporary stop symbol is displayed twice before (pseudo continuous variation). By the time of execution of the pseudo continuous variation in which the finalized design symbol is stopped and displayed, so that the variation of the production symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A includes all revariable display operations that are executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” effect symbol display area, and the temporary stop display in the “right” effect symbol display area The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be displayed, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area, are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1. When the remaining number of all re-variable display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of the special PG1 to 3, is “1”. Left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” effect symbol display area, and right temporary stop symbol KZ2-, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” effect symbol display area. 2. It is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の演出図柄表示エリアにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図57(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bの設定に基づき特定演出パターンが擬似連TP2−1に決定され、演出図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Cや仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊PG1−3である場合には、図57(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bの設定に基づき特定演出パターンが擬似連TP2−1または擬似連TP2−2に決定され、演出図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択する必要はない。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-8, Super PA 4-4, Super PA 4-8, Super PB 3-4, Super PB 4-4, Super PB 5-4, Super PF1. -1 and special PG1-3, when the remaining number of re-variable display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is "2" In addition, the left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” effect symbol display area, and the right temporary stop symbol, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” effect symbol display area. KZ3-2 is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 that becomes the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" effect symbol display area. The temporary stop symbol determination table 167D has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1. If the remaining number of re-variation display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”, the “left” production Left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the symbol display area, right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" effect symbol display area, "middle" Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the effect symbol display area. When the variation pattern is non-reach PA 1-5, the specific effect pattern is determined as the pseudo-continuous TP2-1 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the total re-variation display operation to be re-variable after the stop display is performed only once, there is no need to select the temporary stop symbol determination table 167C or the temporary stop symbol determination table 167D as the use table. When the variation pattern is the special PG1-3, the specific effect pattern is determined to be the pseudo continuous TP2-1 or the pseudo continuous TP2-2 based on the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. Since the number of executions of the total re-variation display operation for re-variation after displaying the symbol temporarily stopped is performed at most twice, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167D as the use table.

図62(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図62(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図62(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図62(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 62 (B) are left final stop symbols as final stop symbols in the “left” effect symbol display area. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols, the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, KZ2-. 3 is composed of data for determination assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 constituted by a combination of three. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 62 (C) includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. The random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol is set to the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3-2 depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ3-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 62 (D) includes the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol 3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167C. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図63に示すように、擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部にて仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbols using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167D, for example, as shown in FIG. 63, the pseudo continuous sequences by the specific effect patterns of the pseudo continuous units TP2-1 to TP2-3. Depending on the number of executions of the change, any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 may be used as the effect symbols that are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas. Can be determined.

ROMが記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図64に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の演出図柄表示エリアにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In the determination table stored in the ROM, for example, a temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 64 is used as a table for determining an effect symbol that is temporarily stopped and displayed when the “development chance” specific effect is executed. include. The temporary stop symbol determination table 168 shows the chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” effect symbol display area. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol is composed of determination data assigned to the development chance items HC1 to HC8 constituted by combinations of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. Yes.

ROMが記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図65に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組合せとなる確定演出図柄として「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM includes, for example, a temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 65 as a table for determining an effect symbol that is temporarily stopped and displayed when the changing promotion effect is executed. . The temporary stop symbol determination table 169 has the same left middle right final stop symbol FZ3- displayed as a stop effect in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas as a definite effect symbol that is a jackpot combination. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols which are 1, FZ3-2 and FZ3-3, the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is set to the left middle right temporary stop symbol KZ7-1. , KZ7-2, and KZ7-3 are made up of determination data assigned to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” of the normal symbols that are the same.

ROMが記憶する決定テーブルには、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき実行されるリーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを複数種類のうちから選択して決定するためのリーチ演出パターン決定テーブルが含まれている。リーチ演出パターン決定テーブルの一例として、図66(A)及び(B)に示すリーチ演出パターン決定テーブル172A、172Bや、図67(A)及び(B)に示すリーチ演出パターン決定テーブル173A、173Bが、ROMに記憶されていればよい。図66(A)及び(B)に示すリーチ演出パターン決定テーブル172A、172Bは、可変表示結果が「大当り」となる場合に、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9に基づき、リーチ演出パターンを大当りAPA1−1〜大当りAPA1−3、大当りAPB1−1〜大当りAPB1−3、大当りAPA2−1〜大当りAPA2−3、大当りAPB2−1〜大当りAPB2−3のうちから選択して決定するために参照されるテーブルである。図67(A)及び(B)に示すリーチ演出パターン決定テーブル173A、173Bは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9に基づき、リーチ演出パターンをハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3、ハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3のうちから選択して決定するために参照されるテーブルである。リーチ演出パターン決定テーブル172A、172B、173A、173Bはそれぞれ、例えば図67(C)に示すようなテーブル選択設定に従い、可変表示結果が「大当り」と「ハズレ」のいずれであるか、及び、リーチ演出用テーブル指定バッファの値(リーチ演出用テーブル指定バッファ値)に応じて、使用テーブルとして特定されて設定される。   In the determination table stored in the ROM, a reach effect pattern corresponding to the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the effect symbol has reached the reach state is selected and determined from a plurality of types. The reach production pattern determination table is included. As an example of the reach effect pattern determination table, reach effect pattern determination tables 172A and 172B shown in FIGS. 66 (A) and 66 (B) and reach effect pattern determination tables 173A and 173B shown in FIGS. 67 (A) and 67 (B). It only has to be stored in the ROM. The reach effect pattern determination tables 172A and 172B shown in FIGS. 66 (A) and 66 (B) are based on the reach effect pattern determination random number SR9 when the variable display result is “big hit”. Referenced to select and determine from APA1-1 to jackpot APA1-3, jackpot APB1-1 to jackpot APB1-3, jackpot APA2-1 to jackpot APA2-3, jackpot APB2-1 to jackpot APB2-3 It is a table. In the reach effect pattern determination tables 173A and 173B shown in FIGS. 67A and 67B, when the variable display result is “lost”, the reach effect pattern is lost based on the random effect value SR9 for determining the reach effect pattern. It is a table referred to in order to select and determine from HPA 1-1 to Loss HPA1-3, Loss HPB1-1 to Loss HPB1-3. Each of the reach effect pattern determination tables 172A, 172B, 173A, 173B follows the table selection setting as shown in FIG. 67 (C), for example, whether the variable display result is “big hit” or “lost”, and reach It is specified and set as a use table according to the value of the effect table specification buffer (reach effect table specification buffer value).

リーチ演出パターン決定テーブル172A、172Bはそれぞれ、可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3に応じて、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を、大当りAPA1−1〜大当りAPA1−3、大当りAPB1−1〜大当りAPB1−3、大当りAPA2−1〜大当りAPA2−3、大当りAPB2−1〜大当りAPB2−3のリーチ演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。リーチ演出パターン決定テーブル173A、173Bはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1、リーチ演出α2、リーチ演出β1に応じて、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を、ハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3、ハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3のリーチ演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル172A、172B、173A、173Bのそれぞれには、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9に基づいて決定されたリーチ演出パターンに対応して“1”または“2”のいずれかに更新するためのリーチ演出用テーブル指定バッファ更新設定値を示すテーブルデータ(更新用データ)が含まれている。   Reach effect pattern determination tables 172A and 172B respectively reach reach effect α1 to reach effect α3 and reach effect β1 to reach effect β3 executed according to the variation pattern when the variable display result is “big hit”. Random values SR9 for determining the production pattern are as follows: jackpot APA1-1 to jackpot APA1-3, jackpot APB1-1 to jackpot APB1-3, jackpot APA2-1 to jackpot APA2-3, jackpot APB2-1 to jackpot APB2-3 It consists of selection data to be assigned to reach production patterns. Reach effect pattern determination tables 173A and 173B are used to determine reach effect patterns according to reach effect α1, reach effect α2, and reach effect β1, which are executed according to a variation pattern when the variable display result is “losing”. The random number SR9 is composed of data for selection assigned to reach effect patterns of the loss HPA1-1 to the loss HPA1-3 and the loss HPB1-1 to the loss HPB1-3. Further, each of the reach effect pattern determination tables 172A, 172B, 173A, and 173B has a reach effect table designation buffer value corresponding to the reach effect pattern determined based on the random effect value SR9 for determining the reach effect pattern. Table data (update data) indicating a reach effect table designation buffer update setting value for updating to either “1” or “2” is included.

ここで、リーチ演出パターン決定テーブル172Aでは、リーチ演出α1に対応して、大当りAPA1−1のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPB1−1のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPB1−1のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α2に対応して、大当りAPA1−2のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPB1−2のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPB1−2のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α3に対応して、大当りAPA1−3のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPB1−3のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPB1−3のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル172Aでは、リーチ演出β1に対応して、大当りAPA2−1のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPB2−1のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPB2−1のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β2に対応して、大当りAPA2−2のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPB2−2のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPB2−2のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β3に対応して、大当りAPA2−3のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPB2−3のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPB2−3のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。   Here, in the reach effect pattern determination table 172A, the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APA1-1 corresponding to the reach effect α1 is higher than the rate of selecting the reach effect pattern of the big hit APB1-1, The reach effect pattern of jackpot APB1-1 can be selected, and the ratio of selecting the reach effect pattern of jackpot APA1-2 is greater than the ratio of selecting the reach effect pattern of jackpot APB1-2 corresponding to the reach effect α2. Although it is high, it is possible to select the reach effect pattern of the big hit APB1-2, and the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APA1-3 corresponding to the reach effect α3 selects the reach effect pattern of the big hit APB1-3 Although it is higher than the percentage to do, the reach production pattern of jackpot APB1-3 As can be-option, selecting data to assign random values SR9 for reach demonstration pattern determined is set. Further, in the reach effect pattern determination table 172A, corresponding to the reach effect β1, although the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APA2-1 is higher than the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APB2-1, the big hit The reach effect pattern of APB2-1 can be selected, and the ratio of selecting the reach effect pattern of jackpot APA2-2 is higher than the ratio of selecting the reach effect pattern of jackpot APB2-2 corresponding to reach effect β2 However, the reach effect pattern of the big hit APB2-2 can be selected, and the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APA2-3 corresponding to the reach effect β3 selects the reach effect pattern of the big hit APB2-3 Although it is higher than the percentage, select the reach production pattern of big hit APB2-3 As can be, selecting data to assign random values SR9 for reach demonstration pattern determined is set.

他方、リーチ演出パターン決定テーブル172Bでは、リーチ演出α1に対応して、大当りAPB1−1のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPA1−1のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPA1−1のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α2に対応して、大当りAPB1−2のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPA1−2のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPA1−2のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出α3に対応して、大当りAPB1−3のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPA1−3のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPA1−3のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル172Aでは、リーチ演出β1に対応して、大当りAPB2−1のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPA2−1のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPA2−1のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β2に対応して、大当りAPB2−2のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPA2−2のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPA2−2のリーチ演出パターンを選択することができ、リーチ演出β3に対応して、大当りAPB2−3のリーチ演出パターンを選択する割合が大当りAPA2−3のリーチ演出パターンを選択する割合よりも高いながらも、大当りAPA2−3のリーチ演出パターンを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。   On the other hand, in the reach effect pattern determination table 172B, the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APB1-1 corresponding to the reach effect α1 is higher than the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APA1-1, but the big hit The reach effect pattern of APA1-1 can be selected, and the ratio of selecting the reach effect pattern of jackpot APB1-2 is higher than the ratio of selecting the reach effect pattern of jackpot APA1-2 corresponding to the reach effect α2. However, the reach effect pattern of the big hit APA1-2 can be selected, and the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APB1-3 corresponding to the reach effect α3 selects the reach effect pattern of the big hit APA1-3 Although it is higher than the ratio, select the reach production pattern of big hit APA1-3 As can be, selecting data to assign random values SR9 for reach demonstration pattern determined is set. Further, in the reach effect pattern determination table 172A, corresponding to the reach effect β1, the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APB2-1 is higher than the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APA2-1, but the big hit The reach production pattern of APA2-1 can be selected, and the ratio of selecting the reach production pattern of jackpot APB2-2 is higher than the ratio of selecting the reach production pattern of jackpot APA2-2 corresponding to the reach production β2 However, the reach effect pattern of the big hit APA2-2 can be selected, and the ratio of selecting the reach effect pattern of the big hit APB2-3 corresponding to the reach effect β3 selects the reach effect pattern of the big hit APA2-3 Although it is higher than the ratio, select the reach production pattern of jackpot APA2-3 As can be, selecting data to assign random values SR9 for reach demonstration pattern determined is set.

このようなリーチ演出パターン決定テーブル172A、172Bの設定によれば、可変表示結果が「大当り」となる場合に、前回実行した演出動作と同一である演出動作を含む複数種類のうちから、今回のリーチ演出として実行する演出動作を選択することができる。   According to the setting of the reach effect pattern determination tables 172A and 172B, when the variable display result is “big hit”, the present operation is selected from a plurality of types including the effect operation that is the same as the effect operation executed last time. An effect operation to be executed as a reach effect can be selected.

リーチ演出パターン決定テーブル173Aは、可変表示結果が「ハズレ」でありリーチ演出用テーブル指定バッファ値が“1”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、リーチ演出α1に対応してハズレHPA1−1のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出α2に対応してハズレHPA1−2のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出β1に対応してハズレHPA1−3のリーチ演出パターンのみを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。また、リーチ演出パターン決定テーブル173Bは、可変表示結果が「ハズレ」でありリーチ演出用テーブル指定バッファ値が“2”であるときに使用テーブルとして特定されて設定され、リーチ演出α1に対応してハズレHPB1−1のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出α2に対応してハズレHPB1−2のリーチ演出パターンのみを選択することができ、リーチ演出β1に対応してハズレHPB1−3のリーチ演出パターンのみを選択することができるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。そして、リーチ演出パターンがハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3のいずれかに決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“2”に更新されることにより、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、リーチ演出パターン決定テーブル173Bが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。これに対して、リーチ演出パターンがハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3のいずれかに決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“1”に更新されることにより、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、リーチ演出パターン決定テーブル173Aが使用テーブルとして特定されて設定されることになる。   The reach effect pattern determination table 173A is specified and set as a use table when the variable display result is “lost” and the reach effect table designation buffer value is “1”, and the lose HPA1 corresponds to the reach effect α1. -1 reach production pattern can be selected, only the reach HPA1-2 reach production pattern can be selected corresponding to the reach production α2, and the lose HPA1-3 reach corresponding to the reach production β1. Selection data for assigning a random effect value SR9 for determining the reach effect pattern is set so that only the effect pattern can be selected. The reach effect pattern determination table 173B is specified and set as a use table when the variable display result is “lost” and the reach effect table designation buffer value is “2”, and corresponds to the reach effect α1. Only the reach effect pattern of the lose HPB1-1 can be selected, only the reach effect pattern of the lose HPB1-2 can be selected corresponding to the reach effect α2, and the lose HPB1-3 corresponding to the reach effect β1 can be selected. Selection data for assigning a random effect value SR9 for determining the reach effect pattern is set so that only the reach effect pattern can be selected. When the reach effect pattern is determined to be one of the loss HPA 1-1 to the lose HPA 1-3, the reach effect table designation buffer value is updated to “2”, and the next reach effect is executed. When the reach effect pattern for selecting is selected, the reach effect pattern determination table 173B is specified and set as the use table. On the other hand, when the reach effect pattern is determined to be one of the lose HPB1-1 to the lose HPB1-3, the reach reach table designation buffer value is updated to “1”, thereby the next reach. At the time of selecting the reach effect pattern for executing the effect, the reach effect pattern determination table 173A is specified and set as the use table.

こうして、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、リーチ演出パターン決定テーブル173Aを用いてリーチ演出パターンがハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3のうちから選択されると、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“2”に更新され、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、可変表示結果が「ハズレ」であればハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3のうちから今回選択されたリーチ演出パターンはいずれも選択することができないようにテーブルデータが構成されたリーチ演出パターン決定テーブル173Bが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。また、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出パターン決定テーブル173Bを用いてリーチ演出パターンがハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3のうちから選択されると、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が“1”に更新され、次回のリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時には、可変表示結果が「ハズレ」であればハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3のうちから今回選択されたリーチ演出パターンはいずれも選択することができないようにテーブルデータが構成されたリーチ演出パターン決定テーブル173Aが、使用テーブルとして特定されて設定されることになる。このように、リーチ演出パターン決定テーブル173A、173Bはいずれも、今回実行するリーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを、次回では選択しないように設定された選択用データを含むように構成されている。   Thus, when the variable display result is “losing”, when the reach effect pattern is selected from the lose HPA 1-1 to the lose HPA 1-3 using the reach effect pattern determination table 173A, the reach effect table designation is made. The buffer value is updated to “2”, and when the reach effect pattern for executing the next reach effect is selected, if the variable display result is “lost”, the currently selected one of the lost HPA 1-1 to the lost HPA 1-3 is selected. The reach effect pattern determination table 173B in which the table data is configured so that none of the reach effect patterns can be selected is specified and set as the use table. When the variable display result is “losing” and the reach effect pattern is selected from the lose HPB1-1 to the lose HPB1-3 using the reach effect pattern determination table 173B, the reach effect table designating buffer is selected. The value is updated to “1”, and at the time of selecting the reach effect pattern for executing the next reach effect, if the variable display result is “lost”, the currently selected one of the lost HPB1-1 to the lost HPB1-3 is selected. The reach effect pattern determination table 173A in which the table data is configured so that none of the reach effect patterns can be selected is specified and set as the use table. As described above, the reach effect pattern determination tables 173A and 173B are each configured to include selection data set so as not to select the reach effect pattern corresponding to the effect operation in the reach effect to be executed this time. ing.

リーチ演出パターン決定テーブルの他の一例として、図68に示すリーチ演出パターン決定テーブル174が、ROMに記憶されてもよい。図68に示すリーチ演出パターン決定テーブル174は、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかや、リーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3(可変表示結果が「大当り」の場合)あるいはリーチ演出α1、リーチ演出α2、リーチ演出β1(可変表示結果が「ハズレ」の場合)に応じて、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を、大当りAPA1−1〜大当りAPA1−3、大当りAPB1−1〜大当りAPB1−3(可変表示結果が「大当り」の場合)あるいはハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3、ハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3(可変表示結果が「ハズレ」の場合)のリーチ演出パターンに割り当てる選択用データなどから構成されている。   As another example of the reach effect pattern determination table, a reach effect pattern determination table 174 shown in FIG. 68 may be stored in the ROM. The reach effect pattern determination table 174 shown in FIG. 68 indicates whether the variable display result is “big hit” or “lost”, reach effect α1 to reach effect α3, reach effect β1 to reach effect β3 (the variable display result is In the case of “big hit”), or according to reach production α1, reach production α2, reach production β1 (when the variable display result is “losing”), the random value SR9 for determining the reach production pattern is set to big hit APA1-1 to big hit APA1-3, jackpot APB1-1 to jackpot APB1-3 (when the variable display result is "big hit") or lose HPA1-1 to lose HPA1-3, lose HPB1-1 to lose HPB1-3 (variable display result is " In the case of “losing”), it is composed of selection data assigned to the reach effect pattern.

ここで、図68に示すリーチ演出パターン決定テーブル174は、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出α1に対応してリーチ演出パターンがハズレHPA1−1とハズレHPB1−1のうちから選択され、リーチ演出α2に対応してリーチ演出パターンがハズレHPA1−2とハズレHPB1−2のうちから選択され、リーチ演出β1に対応してリーチ演出パターンがハズレHPA1−3とハズレHPB1−3のうちから選択されて決定されるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。また、可変表示結果が「大当り」である場合には、リーチ演出α1に対応してリーチ演出パターンが大当りAPA1−1と大当りAPB1−1のうちから選択され、リーチ演出α2に対応してリーチ演出パターンが大当りAPA1−2と大当りAPB1−2のうちから選択され、リーチ演出α3に対応してリーチ演出パターンが大当りAPA1−3と大当りAPB1−3のうちから選択されて決定されるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。さらに、可変表示結果が「大当り」である場合には、リーチ演出β1に対応してリーチ演出パターンが大当りAPA2−1と大当りAPB2−1のうちから選択され、リーチ演出β2に対応してリーチ演出パターンが大当りAPA2−2と大当りAPB2−2のうちから選択され、リーチ演出β3に対応して大当りAPA2−3と大当りAPB2−3のうちから選択されて決定されるように、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を割り当てる選択用データが設定されている。これにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1、リーチ演出α2、リーチ演出β1における演出動作を、複数種類のうちから選択することができる。また、可変表示結果が「大当り」となる場合には、変動パターンに応じて実行されるリーチ演出α1〜リーチ演出α3、リーチ演出β1〜リーチ演出β3における演出動作を、複数種類のうちから選択することができる。   Here, in the reach effect pattern determination table 174 shown in FIG. 68, when the variable display result is “lost”, the reach effect pattern is selected from among the lose HPA1-1 and the lose HPB1-1 corresponding to the reach effect α1. The reach production pattern is selected from among the loss HPA1-2 and the loss HPB1-2 corresponding to the reach production α2, and the reach production pattern is selected from the loss HPA1-3 and the loss HPB1-3 corresponding to the reach production β1. Selection data for assigning a random effect value SR9 for determining a reach effect pattern is set so as to be selected and determined from among them. When the variable display result is “big hit”, the reach production pattern is selected from the big hit APA1-1 and the big hit APB1-1 corresponding to the reach production α1, and the reach production corresponding to the reach production α2. Reach so that the pattern is selected from jackpot APA1-2 and jackpot APB1-2, and the reach effect pattern is selected and determined from jackpot APA1-3 and jackpot APB1-3 corresponding to reach effect α3. Selection data for assigning a random number SR9 for determining the effect pattern is set. Further, when the variable display result is “big hit”, a reach production pattern is selected from big hit APA2-1 and big hit APB2-1 corresponding to reach production β1, and reach production corresponding to reach production β2. For determining the reach effect pattern so that the pattern is selected from the big hit APA2-2 and the big hit APB2-2 and selected from the big hit APA2-3 and the big hit APB2-3 in correspondence with the reach effect β3. The selection data to which the random number SR9 is assigned is set. Thereby, when the variable display result is “losing”, it is possible to select from among a plurality of types of effect operations in the reach effect α1, the reach effect α2, and the reach effect β1 that are executed according to the variation pattern. . Further, when the variable display result is “big hit”, the effect operations in reach effect α1 to reach effect α3 and reach effect β1 to reach effect β3 executed according to the variation pattern are selected from a plurality of types. be able to.

ROMが記憶する制御パターンテーブルには、例えば図69に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図69に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   The control pattern table stored in the ROM includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 69, the effect symbols in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the variation of the effect symbols until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as the variable display operation, the effect display operation in the reach effect, and the effect display operation in the specific effect as the symbol variation control pattern. Each symbol variation control pattern includes, for example, various effects according to variable display of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.

さらに、ROMが記憶する制御パターンテーブルには、図70に示す各種演出制御パターンテーブル182が含まれている。図70に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   Further, the control pattern table stored in the ROM includes various effect control pattern tables 182 shown in FIG. In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 70, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. That's fine. Each effect control pattern includes an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. The contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like may be set in time series.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図71は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 71 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、枠ランプフラッシュ点灯の制御を行う枠ランプフラッシュ制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a frame lamp flash control process for controlling the frame lamp flash lighting is executed (step S707). Then, control goes to a step S702.

枠ランプフラッシュ制御処理では、演出制御用CPU101は、枠ランプフラッシュ制御を開始する条件が成立すると(具体的には、ステップS650で枠フラッシュフラグがセットされると)、枠ランプ28を点滅させる制御を実行するか否かを乱数(図51にて図示せず)を用いて判定し、枠ランプ28を点滅させると判定したときに、所定期間(例えば、3秒)に亘って、枠ランプ28を短周期で点滅させる制御を行う。そして、所定時間が経過すると、枠ランプ28の点灯状態を元の状態(例えば、演出図柄の変動時の演出態様に応じた状態)に戻す。   In the frame lamp flash control process, the effect control CPU 101 controls the blinking of the frame lamp 28 when a condition for starting the frame lamp flash control is satisfied (specifically, when the frame flash flag is set in step S650). Is determined using a random number (not shown in FIG. 51), and when it is determined that the frame lamp 28 blinks, the frame lamp 28 is used for a predetermined period (for example, 3 seconds). Is controlled to blink in a short cycle. And when predetermined time passes, the lighting state of the frame lamp 28 will be returned to the original state (for example, the state according to the production mode at the time of production pattern fluctuation).

図72および図73は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   72 and 73 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 4 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンド〜大当り開始4指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始4指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command to jackpot start 4 designation command (step S623), the effect control CPU 101 selects one of the jackpot start 1 designation command reception flag to the jackpot start 4 designation command reception flag. Set (step S624).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定の演出制御コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、RAMにおける保留記憶領域の保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)を更新(+1)する(ステップS632)。また、演出表示装置9において例えば表示色が変化する保留記憶表示部18cの数を更新(+1)する(ステップS633)。さらに、乱数カウンタの値を+1する(ステップS634)。乱数カウンタとは、第1サブ予告パターン決定用の乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施の形態では、乱数カウンタのカウント値は0〜200の範囲の値をとり、カウント値が200になったら、その値を0に戻す。なお、乱数カウンタは、ステップS702の乱数更新処理でも更新される。   If the received effect control command is an effect control command designating the number of reserved memories (step S631), the effect control CPU 101 updates (+1) the number of reserved memories (the value of the reserved memory number counter) in the reserved storage area in the RAM. (Step S632). Further, in the effect display device 9, for example, the number of on-hold storage display units 18c whose display color changes is updated (+1) (step S633). Further, the value of the random number counter is incremented by 1 (step S634). The random number counter is a counter for generating a random number for determining the first sub notice pattern. In this embodiment, the count value of the random number counter takes a value in the range of 0 to 200, and when the count value reaches 200, the value is returned to 0. Note that the random number counter is also updated in the random number update process in step S702.

また、受信した演出制御コマンドが入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS636)、乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって乱数を抽出し(ステップS637)、連続予告の判定を行う(ステップS638)。   Further, if the received effect control command is an effect control command for which the winning judgment is not specified (step S635), the effect control CPU 101 increments the value of the random number counter by 1 (step S636) and sets the count value of the random number counter. A random number is extracted by reading (step S637), and a continuous notice is determined (step S638).

また、受信した演出制御コマンドが入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドである場合にも(ステップS641)、乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS642)、乱数を抽出し(ステップS643)、連続予告の判定を行う(ステップS644)。また、枠フラッシュフラグをセットする(ステップS645)。なお、枠フラッシュフラグがセットされると、枠ランプフラッシュ制御の開始条件が成立し、枠ランプフラッシュ制御処理(ステップS707)で、枠ランプフラッシュ点灯の制御が開始される。   In addition, when the received effect control command is an effect control command designated for winning determination normal jackpot (step S641), the value of the random number counter is incremented by 1 (step S642), and a random number is extracted (step S643). The continuous notice is determined (step S644). Also, a frame flash flag is set (step S645). When the frame flash flag is set, the frame lamp flash control start condition is satisfied, and the frame lamp flash lighting control is started in the frame lamp flash control process (step S707).

さらに、受信した演出制御コマンドが入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドである場合にも(ステップS646)、乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS647)、乱数を抽出し(ステップS648)、連続予告の判定を行う(ステップS649)。また、枠フラッシュフラグをセットする(ステップS650)。   Further, even when the received effect control command is an effect control command designated for winning determination probability variation big hit (step S646), the value of the random number counter is incremented by 1 (step S647), and a random number is extracted (step S648). The continuous notice is determined (step S649). Also, a frame flash flag is set (step S650).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定の演出制御コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、RAMにおける保留記憶数カウンタの値を更新(−1)する(ステップS652)。また、演出表示装置9において例えば表示色が変化する保留記憶表示部18cの数を更新(−1)する(ステップS653)。   If the received effect control command is an effect control command designated to hold memory count subtraction (step S651), the effect control CPU 101 updates (-1) the value of the hold memory count counter in the RAM (step S652). In addition, the number of on-hold storage display units 18c whose display color changes, for example, in the effect display device 9 is updated (-1) (step S653).

受信した演出制御コマンドが、演出表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS660のY)、演出制御用CPU101は、復旧時背景変更フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS661)。復旧時背景変更フラグは、停電復旧時に送信される停電時遊技状態指定コマンドにおいて高ベース状態(時短状態または確変状態)が指定されているときにセットされる。復旧時背景変更フラグがセットされているときは(ステップS661のY)、演出表示装置9の背景(背景画像、背景色など)として時短状態の背景を表示する制御を実行する(ステップS662)。一方、復旧時背景変更フラグがセットされていないときは(ステップS661のN)、演出制御用CPU101は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする(ステップS6163)。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであればチャンスモード状態のときの背景表示状態フラグをセットする。次いで、演出制御用CPU101は、潜伏確変フラグのセット・リセット(ステップS893参照)にもとづいて現在の遊技状態が潜伏確変状態(確変状態に移行されたにもかかわらず確変状態に移行されたことを隠している遊技状態)であるかどうかを確認し(ステップS664)、潜伏確変状態であれば、演出表示装置9の背景(背景画像、背景色など)として時短状態の背景を表示する制御を実行する(ステップS665)。潜伏確変状態でなければ、演出表示装置9の背景として背景指定コマンドにもとづいて確認した遊技状態に応じた背景を表示する制御を実行する(ステップS666)。   If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the effect display device 9 (Y in step S660), the effect control CPU 101 It is checked whether the recovery background change flag is set (step S661). The recovery background change flag is set when a high base state (short-time state or probability change state) is specified in a power failure gaming state designation command transmitted at the time of power failure recovery. When the restoration background change flag is set (Y in step S661), control for displaying a short-time background as the background (background image, background color, etc.) of the effect display device 9 is executed (step S662). On the other hand, when the restoration background change flag is not set (N in step S661), the effect control CPU 101 sets a background display state flag corresponding to the content of the background designation command (step S6163). Specifically, if the background specification command is the normal state background specification command, the background display state flag in the normal state is set, and if the background specification command is the probability change state background specification command, the background display state in the probability change state Set the flag, set the background display state flag when the background specification command is in the time reduction state if the background specification command is the background specification command, and set the background when in the chance mode state if the background specification command is the chance mode background specification command Set the display status flag. Next, the effect control CPU 101 confirms that the current gaming state has been changed to the probability change state (although it has been changed to the probability change state) based on the set / reset of the latent probability change flag (see step S893). (Hidden gaming state) is confirmed (step S664), and if it is a latent probability changing state, control for displaying the background in the short-time state as the background (background image, background color, etc.) of the effect display device 9 is executed. (Step S665). If it is not the latent probability changing state, control for displaying a background corresponding to the gaming state confirmed based on the background designation command as the background of the effect display device 9 is executed (step S666).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS659)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S659). Then, control goes to a step S611.

次に、連続予告の判定について説明する。図75は、予告種別決定用テーブルを示す説明図である。上述したように、この実施の形態では、連続予告の予告種別として、予告種別(1)と予告種別(2)とが設けられている。そして、この実施の形態では、第1サブ予告パターン種別決定用の乱数を用いて、連続予告の予告種別を予告種別(1)とするか予告種別(2)とするか予告なし(連続予告演出を実行しない)とするかを決定する。図75に示すように、予告種別決定用テーブルには、「予告なし」に第1サブ予告パターン種別決定用の乱数値と比較される判定値0〜150が割り振られ、「予告種別(1)」に第1サブ予告パターン種別決定用の乱数値と比較される判定値151〜170が割り振られ、「予告種別(2)」に第1サブ予告パターン種別決定用の乱数値と比較される判定値171〜190が割り振られている。   Next, the determination of continuous notice will be described. FIG. 75 is an explanatory diagram of a notice type determination table. As described above, in this embodiment, the notice type (1) and the notice type (2) are provided as the notice types of the continuous notice. In this embodiment, the random number for determining the first sub-notice pattern type is used to determine whether the notice type of the continuous notice is the notice type (1) or the notice type (2). Do not execute). As shown in FIG. 75, in the notice type determination table, determination values 0 to 150 to be compared with a random number value for determining the first sub-notice pattern type are assigned to “No notice” and “Notice type (1)” is assigned. Are assigned determination values 151 to 170 to be compared with random values for determining the first sub-notice pattern type, and “notice type (2)” is compared with random values for determining the first sub-notice pattern type. Values 171 to 190 are assigned.

図76は、予告種別(1)用判定テーブルを示す説明図である。図76に示すように、予告種別(1)用判定テーブルとして、入賞時判定結果指定コマンドの内容に応じて複数設けられている。予告種別(1)における予告演出(予告X,Y,Z,M,N、および突然確変大当り用の特殊演出と同内容の演出)は、入賞時判定結果コマンドが送信される元となる保留記憶にもとづく変動が開始されるよりも前の変動(入賞時判定結果コマンドが送信される元となる保留記憶よりも前の保留記憶にもとづく変動)において実行される予告演出であるので、少なくとも予告種別(1)の予告演出の演出パターンを決定する時点で保留記憶が1個以上存在している必要がある。   FIG. 76 is an explanatory diagram of a judgment type (1) determination table. As shown in FIG. 76, a plurality of judgment type (1) judgment tables are provided according to the contents of the winning judgment result designation command. The notice effect in the notice type (1) (the notice X, Y, Z, M, N, and the effect having the same contents as the special effect for the sudden probability variation big hit) is a reserved storage from which the winning determination result command is transmitted. Since it is a notice effect executed in the change before the start of the change based on the change (the change based on the hold storage before the winning determination result command is transmitted), at least the notice type At the time of determining the effect pattern of the notice effect of (1), one or more reserved memories must exist.

(A)は、入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合のテーブルであり、(B)は、入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合のテーブルであり、(C)は、入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合のテーブルであり、(D)は、入賞時判定突然確変大当り指定の演出制御コマンドまたは入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドを受信した場合のテーブルである。   (A) is a table in the case of receiving an effect control command specified to be out of winning judgment, (B) is a table in the case of receiving an effect control command to determine a winning big bonus, (C) Is a table in the case of receiving an effect control command for determining a winning winning decision variable jackpot, and (D) receiving an effect control command for specifying a sudden winning variable determining bonus game or an effect control command specifying a winning bonus determining small hit. It is a table in the case of.

(A)に示すように、入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合は、予告演出Zしか設定されていないため常に予告演出Zが決定される。(B)に示すように、入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合は、予告演出Z,Yまたは突然確変用の特殊演出と同内容の演出(図46、図47)のいずれかが決定される。(C)に示すように、入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合は、予告演出Z,Y,Xまたは突然確変用の特殊演出と同内容の演出(図46、図47)のいずれかが決定される。(D)に示すように、入賞時判定突然確変大当り指定の演出制御コマンドまたは入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドを受信した場合は、突然確変・小当り用の予告演出M,N(図40参照、図48および図49参照)のいずれかが決定される。   As shown in (A), when an effect control command is specified that is out of winning determination, only the notice effect Z is set, so the notice effect Z is always determined. As shown in (B), when receiving an effect control command for determining a winning big bonus, a notice effect Z, Y or an effect having the same content as the special effect for sudden probability change (FIGS. 46 and 47). Is decided. As shown in (C), when receiving an effect control command for determining a winning decision probability change jackpot, an effect having the same content as the notice effect Z, Y, X or a special effect for sudden probability change (FIGS. 46 and 47). Is determined. As shown in (D), when an effect control command for sudden winning change determined for winning a prize or an effect control command specified for winning a prize for determining small hit is received, a notice effect M, N for suddenly changing or winning a prize (see FIG. 40, see FIG. 48 and FIG. 49).

図77および図78は、予告種別(2)用判定テーブルを示す説明図である。(A)は、入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合の保留記憶数と連続予告の実行回数の関係を示し、(B)は、入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合の保留記憶数と連続予告の実行回数の関係を示す。そして、(C)は、入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合の保留記憶数と連続予告の実行回数の関係を示す。   77 and 78 are explanatory diagrams showing the notice type (2) determination table. (A) shows the relationship between the number of reserved memories and the number of executions of continuous notice when receiving an effect control command that is designated to be out of winning judgment, and (B) receives an effect control command that is designated to determine a winning big bonus. Shows the relationship between the number of pending storages and the number of consecutive notices executed. And (C) shows the relationship between the number of pending storages and the number of executions of continuous notice when receiving the effect control command designated at the winning determination probability variation big hit.

この実施の形態では、入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合には、乱数の値が29または124(予告種別(2)用判定値)に一致すれば連続予告を実行可能であり、入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には、乱数の値が7〜27または105〜126(予告種別(2)用判定値)に一致すれば連続予告が実行可能である。そして、入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には、乱数の値が3〜17、38〜67または85〜126(予告種別(2)用判定値)に一致すれば連続予告が実行可能である。   In this embodiment, when receiving an effect control command for specifying a winning decision, a continuous notice can be executed if the random number value matches 29 or 124 (judgment value for notice type (2)). When receiving an effect control command that is designated for winning a prize, a normal jackpot, a continuous notice can be executed if the random number value matches 7 to 27 or 105 to 126 (judgment value for notice type (2)). . Then, when an effect control command designated for winning determination probability variation jackpot is received, if the random number value matches 3 to 17, 38 to 67, or 85 to 126 (determination value for notice type (2)), continuous notice is given. Is feasible.

また、入賞時判定通常大当り指定および入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には、演出表示装置9、スピーカ27およびランプを用いた連続予告(連続予告D)が実行可能になる。   In addition, when an effect control command for winning determination normal jackpot designation and winning determination positive change jackpot designation is received, continuous notice (continuous notice D) using the effect display device 9, the speaker 27, and the lamp can be executed. .

図79は、ステップS638,S644,S649で実行される連続予告の判定処理例を示すフローチャートである。連続予告の判定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図75に示す予告種別決定用テーブルを用いて、予告種別を予告種別(1)とするか予告種別(2)とするか予告なしとするかを決定する(ステップS670)。具体的には、第1サブ予告パターン種別決定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と予告種別決定用テーブルに設定された判定値とを比較することにより、予告種別(および予告を実行するか否か)を決定する。   FIG. 79 is a flowchart illustrating an example of the continuous notice determination process executed in steps S638, S644, and S649. In the continuous notice determination process, the effect control CPU 101 first uses the notice type determination table shown in FIG. 75 to determine whether the notice type is the notice type (1) or the notice type (2). It is determined whether to do so (step S670). Specifically, the random number value for determining the first sub-notice pattern type is extracted, and the notice type (and the notice is executed) by comparing the extracted random number value with the determination value set in the notice type determination table. Or not).

次に、演出制御用CPU101は、予告種別として予告なしが決定されたか否かを確認する(ステップS671)。予告なしと決定された場合は(ステップS671のY)、そのまま連続予告の判定の処理を終了する。予告種別(1)が決定された場合は(ステップS672のY)、予告種別(1)の連続予告を実行中であるか否か判定する(ステップS673)。実行中であるか否かは、実行中にセットされている内部フラグである連続予告実行中フラグによって判定できる。連続予告の実行中でなければ、予告種別(1)用判定テーブルを選択する(ステップS675)。予告種別(1)用判定テーブルとは、図76に示された情報が設定されているテーブルであり、入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合には図76(A)に示す情報に対応したテーブルが選択され、入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には図76(B)に示す情報に対応したテーブルが選択され、入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には図76(C)に示す情報に対応したテーブルが選択され、入賞時判定突然確変大当り指定または入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には図76(D)に示す情報に対応したテーブルが選択される。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not no notice is determined as the notice type (step S671). If it is determined that there is no advance notice (Y in step S671), the process for determining the continuous advance notice is terminated. When the notice type (1) is determined (Y in step S672), it is determined whether the continuous notice of the notice type (1) is being executed (step S673). Whether or not it is being executed can be determined by a continuous advance notice executing flag that is an internal flag set during execution. If continuous notice is not being executed, the notice type (1) determination table is selected (step S675). The notice type (1) determination table is a table in which the information shown in FIG. 76 is set, and when receiving the effect control command specifying that the determination at the time of winning is missed, the information shown in FIG. 76 (A). When a table corresponding to information is selected and an effect control command designated for winning judgment normal jackpot is received, a table corresponding to the information shown in FIG. 76 is selected, the table corresponding to the information shown in FIG. 76 (C) is selected. The table corresponding to the information shown in FIG.

そして、演出制御用CPU101は、抽出されている乱数の値と同じ予告種別(1)用判定値が予告種別(1)用判定テーブルに設定されているか否か確認して予告種別(1)の連続予告演出の演出パターンを決定する(ステップS681)。また、現時点での保留記憶数にもとづいて予告演出の実行回数を確認する。そして、演出制御用CPU101は、連続予告演出の内容(演出パターン)をRAMにおける予告内容バッファに格納するとともに、実行回数をRAMにおける実行回数バッファに格納し(ステップS683)、連続予告抽選済フラグセットする(ステップS684)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the same notice type (1) determination value as the extracted random number value is set in the notice type (1) determination table, and the notice type (1) is determined. An effect pattern for the continuous notice effect is determined (step S681). Further, the number of executions of the notice effect is confirmed based on the number of stored storage at the present time. Then, the effect control CPU 101 stores the content of the continuous notice effect (effect pattern) in the notice content buffer in the RAM, and stores the number of executions in the execution number buffer in the RAM (step S683), and sets the continuous notice lottery flag set. (Step S684).

ステップS672において、予告種別(2)が決定されたことを確認した場合は(ステップS672のN)、予告種別(2)の連続予告を実行中であるか否か判定する(ステップS677)。実行中であるか否かは、実行中にセットされている内部フラグである連続予告実行中フラグによって判定できる。連続予告の実行中でなければ、予告種別(2)用判定テーブルを選択する(ステップS680)。予告種別(2)用判定テーブルは、図77および図78に示された情報が設定されているテーブルであり、入賞時判定はずれ指定の演出制御コマンドを受信した場合には図77(A)に示す情報に対応したテーブルが選択され、入賞時判定通常大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には図77(B)に示す情報に対応したテーブルが選択され、入賞時判定確変大当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には図78(C)に示す情報に対応したテーブルが選択される。   If it is confirmed in step S672 that the notice type (2) has been determined (N in step S672), it is determined whether continuous notice of the notice type (2) is being executed (step S677). Whether or not it is being executed can be determined by a continuous advance notice executing flag that is an internal flag set during execution. If continuous notice is not being executed, the notice type (2) determination table is selected (step S680). The judgment type (2) determination table is a table in which the information shown in FIG. 77 and FIG. 78 is set, and when an effect control command specifying a winning determination is received is shown in FIG. 77 (A). When a table corresponding to the information shown is selected and an effect control command for determining a winning big prize is specified, a table corresponding to the information shown in FIG. When a control command is received, a table corresponding to the information shown in FIG. 78 (C) is selected.

そして、演出制御用CPU101は、抽出されている乱数の値と同じ予告種別(2)用判定値が予告種別(2)用判定テーブルに設定されているか否か確認して予告種別(2)の連続予告演出の演出パターンを決定する(ステップS681)。なお、予告種別(2)用判定テーブルでは、各演出パターンに乱数値と比較される判定値が割り振られておらず、現時点での保留記憶数に応じて予告演出の内容(演出パターン)と実行回数が自動的に決定される。そして、演出制御用CPU101は、連続予告の内容(演出パターン)をRAMにおける予告内容バッファに格納するとともに、実行回数をRAMにおける実行回数バッファに格納し(ステップS683)、連続予告抽選済フラグセットする(ステップS684)。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not the same notice type (2) determination value as the extracted random number value is set in the notice type (2) determination table, and the notice type (2). An effect pattern for the continuous notice effect is determined (step S681). In the determination table for the notice type (2), a determination value to be compared with a random value is not assigned to each effect pattern, and the content (effect pattern) of the notice effect and the execution are executed according to the number of reserved storage at the present time. The number of times is automatically determined. Then, the effect control CPU 101 stores the content of the continuous notice (effect pattern) in the notice content buffer in the RAM, stores the number of executions in the execution number buffer in the RAM (step S683), and sets the continuous notice lottery flag. (Step S684).

なお、この実施の形態では、予告種別(2)用判定テーブルとして、入賞時判定突然確変大当り指定または入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドに対応したテーブルは設けられていないので、入賞時判定突然確変大当り指定または入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告なしと決定する。   In this embodiment, as the notice type (2) determination table, there is no table corresponding to the effect control command for the sudden decision variable big hit designation or the prize decision small hit designation at the time of winning determination, so the determination at winning is determined. If an effect control command is received that suddenly specifies a promising big hit or a winning judgment small hit, it is determined that there is no notice.

以上の処理によって、乱数カウンタは、保留記憶数指定、入賞時判定はずれ指定、入賞時判定通常大当り指定、入賞時判定確変大当り指定、入賞時判定突然確変大当り指定または入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドを受信する度に歩進し、入賞時判定はずれ指定、入賞時判定通常大当り指定、入賞時判定確変大当り指定、入賞時判定突然確変大当り指定または入賞時判定小当り指定の演出制御コマンドを受信すると連続予告を行うか否かと連続予告の予告種別の抽選が実行される。所定の予告種別の連続予告を行うと決定された場合には、当該予告種別における予告演出の内容(演出パターン)が決定される。さらに、現時点の保留記憶数に応じて連続予告の実行回数も決定される。そして、いずれの演出手段を用いて連続予告を行うのかと、いずれの演出態様によって連続予告を行うのかとは、演出制御手段が、判定結果コマンドと保留記憶数指定の演出制御コマンドの受信にもとづいて独自に決定することになる。   Through the above processing, the random number counter can be used to specify the number of stored memory, specify the judgment at the time of winning a prize, specify the normal jackpot at the time of winning, specify the correct jackpot at the time of winning, specify the sudden jackpot at the winning judgment, or specify the jackpot at the winning sudden decision Each time a control command is received, it will step forward, and the effect control command will be specified for losing a prize at the time of winning, specifying a normal big hit at the time of winning a prize, specifying a positive jackpot at the time of winning a prize, specifying a sudden big odds at the time of winning a prize, or specifying a big jackpot at a winning judgment. Upon receipt, a lottery of whether or not to give a continuous notice and a notice type of the continuous notice is executed. When it is determined that the continuous notice of the predetermined notice type is to be performed, the content (effect pattern) of the notice effect in the notice type is determined. Further, the number of continuous notices to be executed is also determined according to the current number of reserved memories. Which presentation means is used for continuous notice and which presentation mode is used for continuous notice is based on the reception of the determination result command and the designation control command for the number of reserved memories. Will be decided independently.

また、例えば、連続予告BやCにおいて、音発生パターンを異ならせることによって異なる演出態様を実現したり、連続予告CやDにおいて、ランプの点滅パターンを異ならせることによって異なる演出態様を実現したり、連続予告A〜Dにおいて、キャラクタの種類を異ならせることによって、より多くの種類の連続予告演出を行う場合でも、図76、図77および図78に示された情報にもとづく予告種別(1)用判定テーブルまたは予告種別(1)用判定テーブルにおいて、多数の演出態様の振り分けを設定しておけば、いずれの演出手段を用いて連続予告を行うのかと、いずれの演出態様によって連続予告を行うのかとを、演出制御手段が、判定結果コマンドと保留記憶数指定の演出制御コマンドの受信にもとづいて独自に決定することができる。   Also, for example, different presentation modes can be realized by changing the sound generation pattern in the continuous notices B and C, or different presentation forms can be realized by changing the blinking pattern of the lamps in the continuous notices C and D. In the continuous notices A to D, even when more types of continuous notice effects are performed by changing the character type, the notice type (1) based on the information shown in FIG. 76, FIG. 77, and FIG. In the determination table for use or the determination table for notice type (1), if the distribution of a large number of effect modes is set, which effect means is used for continuous notification and which effect mode is used for continuous notification The effect control means uniquely determines whether or not based on the reception of the determination result command and the effect control command with the reserved memory number designation. Door can be.

後述するように、演出制御用CPU101は、0回でない実行回数が決定された後、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を行う場合には、実行回数分の演出図柄の変動期間において予告演出(連続予告)の制御を行う。   As will be described later, when the execution control CPU 101 performs variable display of the effect symbol on the effect display device 9 after the execution count that is not zero is determined, the notice control effect is provided in the effect symbol variation period corresponding to the execution count. (Continuous notice) is controlled.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が0である場合の決定結果も予告種別(2)用判定テーブルに設定されているが、保留記憶数指定の演出制御コマンドを判定結果コマンドよりも先に受信でき、かつ、保留記憶数が0である場合には連続予告を行わないので、予告種別(2)用判定テーブルに保留記憶数が0である場合のデータは設定されていなくてもよい。設定されていなくても、演出制御手段は、受信した始動入賞記憶数指定の演出制御コマンドにもとづいて、保留記憶数が0である場合には連続予告を行わないと判断することができる。   In this embodiment, the determination result when the number of reserved memories is 0 is also set in the determination table for the notice type (2), but the effect control command for specifying the number of reserved memories precedes the determination result command. Since the continuous notice is not performed when the number of reserved memories is 0 and the number of reserved memories is 0, data when the number of reserved memories is 0 may not be set in the determination table for the notice type (2). . Even if it is not set, the effect control means can determine based on the received start control memory number designation effect control command that the continuous notice is not performed when the reserved memory number is zero.

図80は、図71に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 80 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S808 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. When the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the notice selection process (step S801).

予告選択処理(ステップS801):予告演出(連続予告ではない予告演出)を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する。   Preliminary notice selection process (step S801): It is determined whether or not to perform a notice effect (notice effect that is not a continuous notice) and the type of notice effect when it is performed. Then, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S802).

演出図柄変動開始処理(ステップS802):演出図柄および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the effect symbol and the variation of the effect symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S803).

演出図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS804)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S804).

演出図柄変動停止処理(ステップS804):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および演出図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S804): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing stop of all symbols, the variation of the effect symbol (and effect symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S806).

ラウンド中処理(ステップS806):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS807)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS808)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S806): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S807). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S808).

ラウンド後処理(ステップS807):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S807): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS808):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S808): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図81は、図80に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 81 is a flowchart showing a variation pattern command reception wait process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the notice selection process (step S801) (step S813).

図82は、図80に示された演出制御プロセス処理における予告選択処理(ステップS801)を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用CPU101は、連続予告を実行中であるか否か確認する(ステップS911)。実行中でなければ、連続予告抽選済フラグがセットされているか否か確認する(ステップS912)。連続予告抽選済フラグがセットされていれば、すなわち、連続予告を行うことに決定されていれば、連続予告抽選済フラグをリセットし(ステップS913)、実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定する(ステップS914)。そして、連続予告実行中フラグをセットする(ステップS915)。   FIG. 82 is a flowchart showing a notice selection process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the notice selection process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice is being executed (step S911). If not being executed, it is confirmed whether or not the continuous notice lottery flag has been set (step S912). If the continuous notice lottery flag has been set, that is, if it has been decided to perform the continuous notice, the continuous notice lottery flag is reset (step S913), and the contents of the execution number buffer are set in the execution number counter. (Step S914). Then, a continuous notice execution flag is set (step S915).

また、決定した予告演出に対応した予告開始時間決定タイマをスタートする(ステップS916)。そして、演出制御プロセスフラグを全図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS917)。予告開始時間決定タイマは、演出表示装置9において図柄の変動が開始されてから、予告演出を開始するタイミングを決定するためのタイマである。   Also, a notice start time determination timer corresponding to the decided notice effect is started (step S916). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to all symbol variation start processing (step S802) (step S917). The notice start time determination timer is a timer for determining the timing for starting the notice effect after the change of the symbol is started in the effect display device 9.

ステップS911において連続予告実行中であると確認したら、演出制御用CPU101は、実行回数カウンタを−1し(ステップS921)、実行回数カウンタが0でなければステップS916に移行する(ステップS922)。実行回数カウンタが0になった場合には、決定された実行回数分の連続予告が既に完了していることになる。その場合には、ステップS925に移行する。   If it is confirmed in step S911 that the continuous notice is being executed, the production control CPU 101 decrements the execution number counter by 1 (step S921), and if the execution number counter is not 0, the process proceeds to step S916 (step S922). When the execution number counter reaches 0, it means that the continuous notice for the determined number of executions has already been completed. In that case, the process proceeds to step S925.

ステップS912において、連続予告抽選済フラグがセットされていないことを確認した場合には、演出制御酔うCPU101は、まず、連続予告でない通常予告の予告種別(予告種別(α)とするか、予告種別(β)とするか、予告を実行しないか)を決定する(ステップS925)。具体的には、第2サブ予告パターン種別決定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と予告種別決定用テーブル(図示せず)に設定された判定値とを比較することにより、予告種別(および予告を実行するか否か)を決定する。   In step S912, when it is confirmed that the continuous notice lottery flag has not been set, the CPU 101 that is intoxicated by the production control first sets the notice type of the normal notice that is not the continuous notice (the notice type (α) or the notice type). (Β) or not to execute the advance notice) is determined (step S925). Specifically, the random number value for determining the second sub-notice pattern type is extracted, and the extracted random number value is compared with the determination value set in the notice type determination table (not shown), thereby obtaining the notice type. (And whether or not to run a notice).

次に、演出制御用CPU101は、予告種別として予告なしが決定されたか否かを確認する(ステップS926)。予告なしと決定された場合は(ステップS926のY)、ステップS917の処理に移行する。予告種別(α)または予告種別(β)が決定された場合は(ステップS926のN)、演出制御用CPU101は、第2サブ予告パターン決定用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と演出パターン決定用テーブル(図示せず)に設定された判定値とを比較することにより、予告種別(α)または(β)の演出パターンを決定する(ステップS927)。その後、ステップS916の処理に移行する。なお、予告演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定用テーブルは、予告種別(α)用の演出パターン決定用テーブルと、予告種別(β)用の演出パターン決定用テーブルとが設けられている。そして、演出制御用CPU101は、ステップS925で決定した予告種別が予告種別(α)であるか予告種別(β)であるかを確認し、予告種別に応じたテーブルを選択して演出パターンを決定する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not no notice is determined as the notice type (step S926). If it is determined that there is no prior notice (Y in step S926), the process proceeds to step S917. When the notice type (α) or the notice type (β) is determined (N in step S926), the effect control CPU 101 extracts the random value for determining the second sub-notice pattern, and the extracted random number value and effect. An effect pattern of the notice type (α) or (β) is determined by comparing with a determination value set in a pattern determination table (not shown) (step S927). Thereafter, the process proceeds to step S916. The effect pattern determination table for determining the effect pattern of the notice effect is provided with an effect pattern determining table for the notice type (α) and an effect pattern determining table for the notice type (β). Yes. Then, the CPU 101 for effect control confirms whether the notice type determined in step S925 is the notice type (α) or the notice type (β), selects a table corresponding to the notice type, and determines the effect pattern. To do.

図83は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。   FIG. 83 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821).

次に、演出制御用CPU101は、演出図柄変動設定処理を実行する(ステップS822)。なお、演出図柄変動設定処理の内容については後述する(図84、図85)。   Next, the effect control CPU 101 executes effect symbol variation setting processing (step S822). The contents of the effect symbol variation setting process will be described later (FIGS. 84 and 85).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS518で設定(セット)された演出制御パターンに応じたプロセステーブル(図69に示す図柄変動制御パターンテーブルのうちの一のテーブル)を選択する(ステップS823)。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ(プロセステーブルを構成するデータ)におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS824)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table (one of the symbol variation control pattern tables shown in FIG. 69) corresponding to the effect control pattern set (set) in step S518 (step S823). Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data of the selected process table (data constituting the process table) (step S824).

演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS825)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The effect control CPU 101 performs effect devices (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect components) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). And the control of the speaker 27) as a production component is executed (step S825). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS826)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値にする(ステップS827)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S826), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation process (step S803). (Step S827).

図84および図85は、図83のステップS828にて実行される演出図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出図柄変動設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、例えば表示結果特定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   84 and 85 are flowcharts showing an example of the effect symbol variation setting process executed in step S828 of FIG. In the effect symbol variation setting process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the variable display result is “losing” by, for example, reading the EXT data of the display result specifying command (step S501). At this time, if the variable display result is “losing” (step S501; Yes), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern sets the variable display mode of the effect symbol to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図9を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S502; Yes), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern, if the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 9). It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503;Yes)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図52(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ
1−5、FZ1−6の組合せを、確定演出図柄として決定する。
When it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eyes” (step S503; Yes), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined effect symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 52D is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ that become one of the development chances HC1 to HC8
The combination of 1-5 and FZ1-6 is determined as a confirmed effect symbol.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503;No)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図52(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄を決定する。次に、図52(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図53に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図52(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined in step S503 that it is not a variation pattern that executes the specific effect of “end of development chance” (step S503; No), the combination of the definite effect symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination Is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 52 (A) is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the effect symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 52 (B) is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number value SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 52C is selected and set as a use table. Subsequently, a random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, on the basis of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することで、確定演出図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図2(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図2(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図2(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図54に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   In this way, in the process of step S505, referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Thus, the combination of the confirmed effect symbols does not become a reach combination or jackpot combination, and even if it is other than the reach combination or jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 2C, and a certain non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図55(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図55(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄が決定される。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of definite effect symbols that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 55A is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the same effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is obtained. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 55B is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the effect symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, the effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリア以外の「左」及び「右」の演出図柄表示エリアに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の演出図柄表示エリアにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄が決定される。   Thus, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, the “left” and “right” effects other than the “medium” effect symbol display area where the effect symbol is stopped and displayed last. The effect symbols for the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the symbol display area are determined. Then, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” effect symbol display area where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2-1. , The design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS507)。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図9に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、ステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定演出図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図9を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。   If the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is It is determined whether it is one of the “surprise” or other than that (step S507). At this time, when the variable display result is “small hit”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (step S507; Yes), for example, the change pattern designation command By reading the EXT data or the like, it is determined whether the specified variation pattern is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 or any other variation (step S508). Here, as shown in FIG. 9, all the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 specify that the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. Therefore, if it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG 1-1 to special PG 1-4 (step S508; Yes), the process proceeds to step S503, and the processes in steps S504 and S505 are performed. By either of these, the definite effect design used as the last stop design is determined. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, the variation pattern specified by the variation pattern designation command is special in step S503. If it is a variation pattern of PG1-4 (see FIG. 9), it is determined that the variation pattern executes a specific effect of “end of development chance”.

ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図9に示すように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、ステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄を決定する。   If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 variation pattern (step S508; No), the designated variation pattern is the variation of the special PG2-1 to special PG2-3. It is determined whether the pattern is one of the patterns or other patterns (step S509). Here, as shown in FIG. 9, each of the variation patterns of the special PG2-1 to the special PG2-3 specifies that the “normal” reach effect is performed after the variable display state of the effect symbol is set to the reach state. ing. For this reason, if it is determined in step S509 that the variation pattern is one of the special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; Yes), the process proceeds to step S506, and the last combination constituting the reach combination is performed. A finalized design to be a stop design is determined.

ステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図9に示すように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンはいずれも、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、図56(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定演出図柄として決定する。   If it is determined in step S509 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; No), the designated variation pattern is variation of special PG3-1 to special PG3-3. One of the patterns. Here, as shown in FIG. 9, all of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3, the combination of the determined production symbol that is the variable display result of the production symbol is any one of the chance chance items TC 1 to TC 4. It is specified to do. Corresponding to the designation of any of the variation patterns of these special PG3-1 to special PG3-3, the combination of the definitive effect symbols to be the final stop symbols constituting any one of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 56C is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the left middle right final stop symbol FZ4-1, FZ4-, which becomes any one of the chance chances TC1 to TC4. 2, the combination of FZ4-3 is determined as a confirmed effect symbol.

ステップS507にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には(ステップS507;No)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第3確変」である場合には(ステップS511;Yes)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図56(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定演出図柄として決定する。   In step S507, when the variable display result is not “small hit” and the big hit type is not “surprise” (step S507; No), among the cases where the variable display result is “big hit”, the big hit type is “ It is determined whether any one of “normal big hit” and “third probability variation” or any other one (step S511). At this time, when the big hit type is “ordinary big hit” or when the big hit type is “third probability variation” (step S511; Yes), the final effect symbol which becomes the final stop symbol constituting the normal big hit combination. Is determined (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 56 (A) is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed effect design.

ステップS511にて大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511;No)、潜伏確変状態に移行させるか否か決定する(ステップS513A)。具体的には、潜伏確変状態に移行させるか否かを決定するための潜伏確変用乱数(図51には示さず)を抽出し、潜伏確変用乱数の値が所定値であるか否かによって潜伏確変状態に移行させるか否かを決定する。潜伏確変大当りに移行させると決定されたときは(ステップS513B;Yes)、潜伏確変状態に移行されることを示す潜伏確変フラグをセットし(ステップS513C)、ステップS512において通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する。潜伏確変状態に移行させないと決定されたときは(ステップS513B;No)、大当り種別が「第1確変」と「第2確変」のいずれかであることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS513D)。一例として、ステップS513Dの処理では、図56(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定演出図柄として決定する。   When the big hit type is neither “normal” nor “third probability variation” in step S511 (step S511; No), it is determined whether or not to shift to the latent probability variation state (step S513A). Specifically, a latent probability changing random number (not shown in FIG. 51) for determining whether or not to shift to the latent probability changing state is extracted, and depending on whether or not the value of the latent probability changing random number is a predetermined value. Decide whether to shift to the latent probability change state. When it is determined to shift to the latent probability variation big hit (step S513B; Yes), a latent probability variation flag indicating that the latent probability variation state is to be shifted is set (step S513C), and in step S512, the final big hit combination is formed. The combination of the definite effect design which becomes a stop design is determined. When it is determined not to shift to the latent probability variation state (step S513B; No), the probability variation big hit combination is configured corresponding to the big hit type being either “first probability variation” or “second probability variation”. The combination of the confirmed effect symbols that will be the final stop symbol is determined (step S513D). As an example, in the process of step S513D, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 56 (B) is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed effect design.

なお、この実施の形態では、確変状態に移行されるのを隠す潜伏確変状態に移行させるために、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」である場合でも一定の割合で確定演出図柄として非確変図柄(通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せ)を決定する。   In this embodiment, in order to shift to the latent probability variation state that hides the transition to the probability variation state, even if the jackpot type is “first probability variation” or “second probability variation”, the fixed effect is produced at a certain rate. As a symbol, a non-probable variation symbol (a combination of left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, which is one of the normal jackpot combinations) is determined.

ステップS504、S505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、ステップS510、S512、S513Dの処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図86は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のない変動パターンであれば(ステップS551;Yes)、そのまま特定演出設定処理を終了する。   After performing any of the processes of steps S504, S505, and S506, or after performing any of the processes of steps S510, S512, and S513D, the specific effect setting process is performed (step S514). FIG. 86 is a flowchart showing an example of the specific effect setting process executed in step S514. In this specific effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern having no specific effect (step S551). At this time, if the variation pattern has no specific effect (step S551; Yes), the specific effect setting process is terminated as it is.

ステップS551にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS551;No)、メイン予告設定処理を実行する(ステップS552)。続いて、特定演出が「滑り」及び「擬似連(チャンス目)」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS553)。このとき、「滑り」及び「擬似連」の特定演出のいずれかであれば(ステップS553;Yes)、その特定演出に応じた特定演出パターン決定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS554)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図57(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aをセットし、「擬似連」の特定演出である場合には図57(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Bをセットする。   When it is determined in step S551 that the variation pattern has a specific effect (step S551; No), main notice setting processing is executed (step S552). Subsequently, it is determined whether the specific effect is any one of “slip” and “pseudo ream (chance eyes)”, or a specific effect other than these (step S553). At this time, if it is one of the specific effects of “slip” and “pseudo-run” (step S553; Yes), the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect is selected and set as the use table (step) S554). As an example, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 57A is set in the case of the “slip” specific effect, and shown in FIG. 57B in the case of the “pseudo-continuous” specific effect. The specific effect pattern determination table 164B is set.

ステップS554の処理に続いて、特定演出パターンを複数種類のうちから選択して決定する(ステップS555)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、第1特定演出パターン決定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データに基づき、ステップS554にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Aを参照することにより、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2特定演出パターン決定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−2を示す数値データに基づき、ステップS554にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Bを参照することにより、特定演出パターンを擬似連TP2−1〜擬似連TP2−3のいずれかに決定する。   Following the process of step S554, the specific effect pattern is selected from a plurality of types and determined (step S555). As an example, in the case of a specific effect of “slip”, numerical data indicating a random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-1, the specific effect pattern is selected from the slip TP1-1 to the slip TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A set in step S554. To decide. In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, for example, numerical data indicating the random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-2, the specific effect patterns are changed to pseudo-sequences TP2-1 to TP2-3 by referring to the specific-effect pattern determination table 164B set in step S554. Decide on one.

ステップS553にて特定演出が「滑り」及び「擬似連」以外であると判定された場合や(ステップS553;No)、ステップS555の処理を実行した後には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS556)。このとき、「滑り」、「擬似連(チャンス目)」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば(ステップS556;No)、特定演出設定処理を終了する。これに対して、「滑り」、「擬似連(チャンス目)」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば(ステップS556;Yes)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS557)、特定演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S553 that the specific effect is other than “slip” and “pseudo-continuous” (step S553; No), after the process of step S555 is executed, the specific effect is “slip”, “pseudo”. It is determined whether it is any of “ream”, “development opportunity”, or a specific effect other than these (step S556). At this time, if it is a specific effect other than “slip”, “pseudo train (chance eye)”, and “expansion chance eye” (step S556; No), the specific effect setting process is terminated. On the other hand, if it is any one of the specific effects of “slip”, “pseudo ream (chance eyes)”, and “expansion chance eyes” (step S556; Yes), the temporary stop symbol to be displayed temporarily stopped in the specific effects Is determined (step S557), the specific effect setting process is terminated.

ステップS557の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS555にて決定された特定演出パターンに基づき、図61(E)に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる演出図柄を決定する。   In the process of step S557, as an example, in the case of a specific effect of “slip”, a temporary stop symbol determination table according to the table selection setting shown in FIG. 61 (E) based on the specific effect pattern determined in step S555. One of 166A to 166D is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development opportunity is extracted. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol 1 -3, the effect symbol which becomes any of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

他の一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、ステップS555にて決定された特定演出パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連TP2−1の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連TP2−2の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連TP2−3の特定演出パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図62(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図62(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   As another example, when the specific effect of “pseudo-continuous” is set, first, the number of executions of the pseudo-continuous variation is set to a constant M based on the specific effect pattern determined in step S555. For example, the constant M is set to “1” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-1, and the constant M is set to “2” in the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-2. In the case of the specific effect pattern of the pseudo-continuous TP2-3, the constant M is set to “3”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. When the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 62A is selected and set as the use table, while the variation pattern is super PA3-4, super In the case of any one of PA3-8, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Super PF1-1, Special PG1-3, FIG. The temporary stop symbol determination table 167B shown in B) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to either the set temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 The combination of left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS557の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図62(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S557 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 62C is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become any one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS557の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図62(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS557の処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S557 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 62 (D) is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167D based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4, which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2 and a combination of KZ4-3 are determined. After determining the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 in this way, the process of step S557 is terminated.

さらに他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図64に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。   As another example, in the case of a specific effect of “Development Chance”, the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 64 is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development opportunity is extracted. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3, which become one of the development chances HC1 to HC8, are displayed. Determine the combination.

ステップS552にて実行されるメイン予告設定処理の一例として、図87のフローチャートに示すような処理が実行されるとよい。この例では、図58(A)〜(C)に示す特定演出パターン決定テーブル164C〜164EがROMに記憶され、RAMにはメイン予告用テーブル指定バッファが設けられていればよい。図87に示すメイン予告設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「メイン予告」の特定演出のある変動パターンであるか否かを判定する(ステップS701)。このとき、「メイン予告」の特定演出のない変動パターンであれば(ステップS701;No)、そのままメイン予告設定処理を終了する。   As an example of the main notice setting process executed in step S552, a process as shown in the flowchart of FIG. 87 may be executed. In this example, the specific effect pattern determination tables 164C to 164E shown in FIGS. 58A to 58C may be stored in the ROM, and the main notice table designation buffer may be provided in the RAM. In the main notice setting process shown in FIG. 87, first, it is determined whether or not the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern having a specific effect of “main notice” (step S701). At this time, if the variation pattern has no specific effect of “main notice” (step S701; No), the main notice setting process is ended as it is.

ステップS701にて「メイン予告」の特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS701;Yes)、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する(ステップS702)。また、図58(D)に示すテーブル選択設定に従い、メイン予告用テーブル指定バッファ値に応じた特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eのいずれかを、使用テーブルとして特定してセットする(ステップS703)。そして、ステップS702にて抽出した乱数値SR6−3に基づき、ステップS703にてセットした特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eのいずれかを参照することにより、「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応したメイン予告用の特定演出パターンを選択して決定する(ステップS704)。   If it is determined in step S701 that the variation pattern has a specific effect of “main notice” (step S701; Yes), the third specific effect pattern is obtained from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Numerical data indicating the determination random number SR6-3 is extracted (step S702). Further, according to the table selection setting shown in FIG. 58D, any one of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E corresponding to the main notice table designation buffer value is specified and set as a use table (step S703). Then, based on the random value SR6-3 extracted in step S702, by referring to any one of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E set in step S703, the effect operation in the specific effect of “Main notice” is performed. The corresponding specific notice pattern for main notice is selected and determined (step S704).

ステップS704にてメイン予告用の特定演出パターンを決定した後には、その特定演出パターンに応じたメイン予告用テーブル指定バッファ更新設定値によって、メイン予告用テーブル指定バッファ値を更新する設定を行う(ステップS705)。例えば、ステップS704にて特定演出パターンがメイン予告TP3−1−1とメイン予告3−1−2のうちから選択されて決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値を“1”に更新する。これに対して、ステップS704にて特定演出パターンがメイン予告TP3−2−1とメイン予告TP3−2−2のうちから選択されて決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値を“2”に更新する。また、ステップS704にて特定演出パターンがメイン予告TP3−3−1とメイン予告TP3−3−2のうちから選択されて決定された場合には、メイン予告用テーブル指定バッファ値を“3”に更新する。   After determining the specific effect pattern for main notice in step S704, the main notice table designation buffer value is set to be updated by the main notice table designation buffer update setting value corresponding to the specific effect pattern (step S704). S705). For example, when the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-1-1 and the main notice 3-1-2 in step S704, the main notice table designation buffer value is set to “1”. Update. On the other hand, when the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-2-1 and the main notice TP3-2-2 in step S704, the main notice table designation buffer value is set to “ Update to 2 ”. When the specific effect pattern is selected and determined from the main notice TP3-3-1 and the main notice TP3-3-2 in step S704, the main notice table designation buffer value is set to “3”. Update.

こうしてステップS705の処理を実行することにより、「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたメイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−1−2、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−2−2、メイン予告TP3−3−1、メイン予告TP3−3−2の特定演出パターンのいずれかが選択されるごとに、その選択された特定演出パターンに対応するメイン予告用テーブル指定バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「メイン予告」の特定演出における演出動作を複数種類のうちから選択して決定するごとに、その決定された演出動作の種類に応じて、次回に「メイン予告」の特定演出を実行するための特定演出パターン選択時における使用テーブルを特定できるように、メイン予告用テーブル指定バッファ値が設定される。そして、ステップS703の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、メイン予告用テーブル指定バッファ値に対応する特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eのいずれかを特定して使用テーブルとして設定することで、「メイン予告」の特定演出として前回実行した演出動作を今回では選択しないように、特定演出パターン決定テーブル164C〜164Eのいずれかをセットすることができる。   By executing the processing of step S705 in this way, the main notice TP3-1-1 and the main notice TP3-1 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “main notice” are provided. -2, every time one of the specific effect patterns of the main notice TP3-2-1, the main notice TP3-2-2, the main notice TP3-3-1 and the main notice TP3-3-2 is selected The main notice table designation buffer value corresponding to the specified specific effect pattern can be updated so as to be set. In other words, every time the effect operation in the specific effect of the “main notice” is selected and determined from among a plurality of types, the specific effect of the “main notice” is executed next time according to the type of the determined effect operation. Therefore, a main notice table designation buffer value is set so that a use table at the time of selecting a specific effect pattern can be specified. In the process of step S703, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, any one of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E corresponding to the main notice table designation buffer value is identified and set as a use table. By doing this, any of the specific effect pattern determination tables 164C to 164E can be set so that the previously performed effect operation is not selected this time as the specific effect of the “main notice”.

ステップS751にて「メイン予告」の特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS751;Yes)、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する(ステップS752)。このときには、特定演出パターン決定テーブル164Fを、使用テーブルとしてセットする(ステップS753)。そして、ステップS752にて抽出した乱数値SR6−3に基づき、ステップS753にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Fを参照することにより、「メイン予告」の特定演出における演出動作に対応したメイン予告用の特定演出パターンを選択して決定する(ステップS754)。   If it is determined in step S751 that the variation pattern has a specific effect of “main notice” (step S751; Yes), the third specific effect pattern is obtained from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Numerical data indicating the determination random number SR6-3 is extracted (step S752). At this time, the specific effect pattern determination table 164F is set as a use table (step S753). Then, by referring to the specific effect pattern determination table 164F set in step S753 based on the random value SR6-3 extracted in step S752, the main notification for the main effect corresponding to the effect operation in the specific effect of “main notice” Is selected and determined (step S754).

ステップS754にてメイン予告用の特定演出パターンを決定した後には、その特定演出パターンが前回の「メイン予告」の特定演出における演出動作と同一の演出動作が含まれる特定演出パターンであるか否かを判定する(ステップS755)。一例として、演出制御用CPU101は、メイン予告用特定演出パターン記憶バッファに記憶されている特定演出パターンと、ステップS754にて決定された特定演出パターンが、同一の演出動作を含む特定演出パターンであるか否かを判定すればよい。   After determining the specific effect pattern for the main notice in step S754, whether or not the specific effect pattern is the specific effect pattern including the same effect operation as the effect operation in the specific effect of the previous “main notice”. Is determined (step S755). As an example, the CPU 101 for effect control is a specific effect pattern in which the specific effect pattern stored in the main notice specific effect pattern storage buffer and the specific effect pattern determined in step S754 include the same effect operation. Or not.

ステップS755にて同一の演出動作が含まれる特定演出パターンであると判定された場合には(ステップS755;Yes)、特定演出パターンを差し替えるための設定を行う(ステップS756)。一例として、ステップS756の処理では、変動パターンが非リーチPA1−6であれば、メイン予告TP3−1−1、メイン予告TP3−2−1、メイン予告TP3−3−1のうちで、ステップS754にて決定した特定演出パターンとは異なるものに変更することにより、特定演出パターンを差し替える。このときには、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3と特定演出パターン決定テーブル164Fのいずれかを、予備用として予め用意されたものに変更して、ステップS752〜S754に対応する処理を実行するようにしてもよい。あるいは、第3特定演出パターン決定用の乱数値SR6−3を示す数値データが更新されるまで待機してから、ステップS752〜S754に対応する処理を実行するようにしてもよい。   If it is determined in step S755 that the specific effect pattern includes the same effect operation (step S755; Yes), a setting for replacing the specific effect pattern is performed (step S756). As an example, in the process of step S756, if the variation pattern is non-reach PA1-6, among the main notice TP3-1-1, main notice TP3-2-1, and main notice TP3-3-1, step S754 The specific effect pattern is replaced by changing it to a different one from the specific effect pattern determined in (1). At this time, either the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern or the specific effect pattern determination table 164F is changed to one prepared in advance as a preliminary, and processing corresponding to steps S752 to S754 is performed. You may make it perform. Alternatively, the process corresponding to steps S752 to S754 may be executed after waiting until the numerical data indicating the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is updated.

ステップS755にて同一の演出動作が含まれる特定演出パターンではないと判定された場合や(ステップS755;No)、ステップS756の処理を実行した後などには、メイン予告用の特定演出パターンに対応する記憶データをメイン予告用特定演出パターン記憶バッファに記憶させることなどにより、特定演出パターンをセットする(ステップS757)。   When it is determined in step S755 that the specific effect pattern does not include the same effect operation (step S755; No), or after the process of step S756 is executed, the specific effect pattern for main notice is supported. The specific effect pattern is set by storing the stored data in the specific effect pattern storage buffer for main notice (step S757).

図84に示すステップS514にて特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。図88は、ステップS515にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中昇格演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS571)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当しなければ(ステップS571;No)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。   After executing the specific effect setting process in step S514 shown in FIG. 84, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). FIG. 88 is a flowchart showing an example of the changing promotion effect setting process executed in step S515. In this changing promotion effect setting process, first, it is determined whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” or not. (Step S571). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” (step S571; No), the changing promotion effect setting processing is ended as it is.

ステップS571にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当すると判定されたときには(ステップS571;Yes)、図60(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS572)。続いて、昇格演出実行決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS573)。そして、ステップS573にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、ステップS572にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する(ステップS574)。このとき、変動中昇格演出なしと判定された場合には(ステップS575;No)、変動中昇格演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S571 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “probable” (step S571; Yes), the variation shown in FIG. The promotion effect execution determination table 165A is selected and set as a use table (step S572). Subsequently, numerical data indicating the random value SR5 for determining the promotion effect execution is extracted (step S573). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S573, referring to the changing promotion effect execution determination table 165A set in step S572, the jackpot type is “normal”, “first certain change”. The presence / absence of the changing promotion effect is determined depending on which one is “third probability variation” (step S574). At this time, if it is determined that there is no changing promotion effect (step S575; No), the changing promotion effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS574にて変動中昇格演出ありと判定された場合には(ステップS575;Yes)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS576)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS576の処理では、一例として、図65に示す仮停止図柄決定テーブル169を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル169を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された演出図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。   On the other hand, if it is determined in step S574 that there is a changing promotion effect (step S575; Yes), a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the changing promotion effect is determined (step S576). Then, the changing promotion effect setting process ends. In the process of step S576, as an example, the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 65 is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating a random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of promotion effect is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 169 based on the numerical data indicating the extracted random number SR2, the effect symbols determined as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are displayed. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 is determined according to the symbol number.

なお、図85のステップS513Aにて潜伏確変状態に移行させると決定された場合には、変動中昇格演出が実行されたとしても、最終停止図柄として非確変図柄(通常大当りの図柄の組み合わせ)が決定されているので(ステップS512参照)、変動の終了時に非確変図柄が導出表示されることになる。   If it is determined in step S513A in FIG. 85 to shift to the latent probability changing state, a non-probable variable symbol (usually a combination of symbols for a big jackpot) is used as the final stop symbol even if the changing promotion effect is executed. Since it has been determined (see step S512), the uncertain variable symbol is derived and displayed at the end of the fluctuation.

次に、図84に示すリーチ演出設定処理を実行する(ステップS517)。ステップS517にて実行されるリーチ演出設定処理の一例として、図89のフローチャートに示すような処理が実行されるとよい。この例では、図66(A)及び(B)に示すリーチ演出パターン決定テーブル172A、172Bと図67(A)及び(B)に示すリーチ演出パターン決定テーブル173A、173BとがROMに記憶され、RAMにはリーチ演出用テーブル指定バッファが設けられていればよい。図89に示すリーチ演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターンであるか、それら以外の変動パターンであるかを判定する(ステップS721)。このとき、「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターンであれば(ステップS721;Yes)、そのままリーチ演出設定処理を終了する。   Next, reach effect setting processing shown in FIG. 84 is executed (step S517). As an example of the reach effect setting process executed in step S517, a process as shown in the flowchart of FIG. 89 may be executed. In this example, reach effect pattern determination tables 172A and 172B shown in FIGS. 66 (A) and 66 (B) and reach effect pattern determination tables 173A and 173B shown in FIGS. 67 (A) and 67 (B) are stored in the ROM. The RAM may be provided with a reach designating table designation buffer. In the reach effect setting process shown in FIG. 89, first, it is determined whether the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern of “non-reach” or “normal” or other variation patterns ( Step S721). At this time, if the variation pattern is “non-reach” or “normal” (step S721; Yes), the reach effect setting process is terminated.

ステップS721にて「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS721;No)、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する(ステップS722)。また、図67(C)に示すテーブル選択設定に従い、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるか、及び、リーチ演出用テーブル指定バッファ値に応じて、リーチ演出パターン決定テーブル172A、172B、173A、173Bのいずれかを、使用テーブルとして特定してセットする(ステップS723)。そして、ステップS722にて抽出した乱数値SR9に基づき、ステップS723にてセットしたリーチ演出パターン決定テーブル172A、172B、173A、173Bのいずれかを参照することにより、リーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを選択して決定する(ステップS724)。   If it is determined in step S721 that the variation pattern is other than “non-reach” or “normal” (step S721; No), numerical data indicating a random effect value SR9 for determining the reach effect pattern is extracted (step S721). S722). Further, according to the table selection setting shown in FIG. 67C, the reach effect pattern determination table 172A is determined depending on whether the variable display result is “big hit” or “lost” and the reach effect table designation buffer value. , 172B, 173A, 173B is specified and set as a use table (step S723). Then, based on the random value SR9 extracted in step S722, by referring to one of the reach effect pattern determination tables 172A, 172B, 173A, 173B set in step S723, reach corresponding to the effect operation in the reach effect is made. An effect pattern is selected and determined (step S724).

ステップS724にてリーチ演出パターンを決定した後には、そのリーチ演出パターンに応じたリーチ演出用テーブル指定バッファ更新設定値によって、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を更新する設定を行う(ステップS725)。例えば、ステップS724にてリーチ演出パターンが大当りAPA1−1〜大当りAPA1−3、大当りAPA2−1〜大当りAPA2−3、ハズレHPA1−1〜ハズレHPA1−3、ハズレHPA2−1〜ハズレHPA2−3のうちから選択されて決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を“2”に更新する。これに対して、ステップS724にてリーチ演出パターンが大当りAPB1−1〜大当りAPB1−3、大当りAPB2−1〜大当りAPB2−3、ハズレHPB1−1〜ハズレHPB1−3、ハズレHPB2−1〜ハズレHPB2−3のうちから選択されて決定された場合には、リーチ演出用テーブル指定バッファ値を“1”に更新する。   After the reach effect pattern is determined in step S724, the reach effect table designating buffer update setting value corresponding to the reach effect pattern is set to update the reach effect table designating buffer value (step S725). For example, in step S724, the reach production patterns are jackpot APA1-1 to jackpot APA1-3, jackpot APA2-1 to jackpot APA2-3, lose HPA1-1 to lose HPA1-3, lose HPA2-1 to lose HPA2-3. If it is selected and determined, the reach effect table designation buffer value is updated to “2”. On the other hand, in step S724, the reach production pattern is the big hit APB1-1 to the big hit APB1-3, the big hit APB2-1 to the big hit APB2-3, the lost HPB1-1 to the lost HPB1-3, the lost HPB2-1 to the lost HPB2. If it is selected and determined from -3, the reach effect table designation buffer value is updated to "1".

こうしてステップS725の処理を実行することにより、リーチ演出パターンが選択されるごとに、その選択されたリーチ演出パターンに対応するリーチ演出用テーブル指定バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、リーチ演出における演出動作を複数種類のうちから選択して決定するごとに、その決定された演出動作の種類に応じて、次回にリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターン選択時における使用テーブルを特定できるように、リーチ演出用テーブル指定バッファ値が設定される。そして、ステップS723の処理では、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出パターン決定テーブル173A、173Bのいずれかを特定して使用テーブルとして設定することで、リーチ演出として前回実行した演出動作を今回では選択しないように、リーチ演出パターン決定テーブル173A、173Bのいずれかをセットすることができる。   By executing the processing of step S725 in this manner, each time a reach effect pattern is selected, the reach effect table designating buffer value corresponding to the selected reach effect pattern can be updated. In other words, every time a production operation in a reach production is selected and determined from among a plurality of types, a use table at the time of selecting a reach production pattern for executing a reach production next time according to the type of the decided production operation The reach effect table designation buffer value is set. Then, in the process of step S723, when the variable display result is “losing”, any of the reach effect pattern determination tables 173A and 173B is specified and set as a use table, and the effect previously executed as the reach effect is set. Either of the reach effect pattern determination tables 173A and 173B can be set so that the operation is not selected this time.

ステップS771にて「非リーチ」または「ノーマル」の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS771;No)、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ演出パターン決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する(ステップS772)。このときには、リーチ演出パターン決定テーブル174を、使用テーブルとしてセットする(ステップS773)。そして、ステップS772にて抽出した乱数値SR9に基づき、ステップS773にてセットしたリーチ演出パターン決定テーブル174を参照することにより、リーチ演出における演出動作に対応したリーチ演出パターンを選択して決定する(ステップS774)。   If it is determined in step S771 that the variation pattern is other than “non-reach” or “normal” (step S771; No), for example, a reach effect is obtained from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Numerical data indicating the random number SR9 for pattern determination is extracted (step S772). At this time, the reach effect pattern determination table 174 is set as a use table (step S773). Based on the random value SR9 extracted in step S772, the reach effect pattern determination table 174 set in step S773 is referred to, and the reach effect pattern corresponding to the effect operation in the reach effect is selected and determined ( Step S774).

ステップS774にてリーチ演出パターンを決定した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS775)。このとき、可変表示結果が「大当り」ではないと判定されると(ステップS775;No)、ステップS774にて決定したリーチ演出パターンが前回のリーチ演出における演出動作と同一の演出動作に対応したリーチ演出パターンであるか否かを判定する(ステップS776)。一例として、演出制御用CPU101は、リーチ演出パターン記憶バッファに記憶されているリーチ演出パターンと、ステップS774にて決定されたリーチ演出パターンとが合致するか否かを判定すればよい。このときには、「メイン予告」の特定演出における演出動作などには関わりなく、リーチ演出パターンが合致するか否かを判定すればよい。   After the reach effect pattern is determined in step S774, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S775). At this time, if it is determined that the variable display result is not “big hit” (step S775; No), the reach effect pattern determined in step S774 corresponds to the same effect operation as the effect operation in the previous reach effect. It is determined whether or not it is an effect pattern (step S776). As an example, the effect control CPU 101 may determine whether or not the reach effect pattern stored in the reach effect pattern storage buffer matches the reach effect pattern determined in step S774. At this time, it is only necessary to determine whether or not the reach effect pattern matches regardless of the effect operation in the specific effect of the “main notice”.

ステップS776にて同一の演出動作に対応したリーチ演出パターンであると判定された場合には(ステップS776;Yes)、リーチ演出パターンを差し替えるための設定を行う(ステップS777)。一例として、ステップS777の処理では、可変表示結果が「ハズレ」であれば、リーチ演出α1を実行する場合にはハズレHPA1−1、ハズレHPB1−1のうちでステップS774にて決定したリーチ演出パターンとは異なるものに変更し、リーチ演出α2を実行する場合にはハズレHPA1−2、ハズレHPB1−2のうちでステップS774にて決定したリーチ演出パターンとは異なるものに変更し、リーチ演出β1を実行する場合にはハズレHPA1−3、ハズレHPB1−3のうちでステップS774にて決定したリーチ演出パターンとは異なるものに変更することにより、リーチ演出パターンを差し替える。   When it is determined in step S776 that the reach effect pattern corresponds to the same effect operation (step S776; Yes), a setting for replacing the reach effect pattern is performed (step S777). As an example, in the process of step S777, if the variable display result is “lost”, the reach effect pattern determined in step S774 among the lose HPA 1-1 and the lose HPB 1-1 when executing the reach effect α1. When the reach effect α2 is executed, the reach effect pattern is changed to one different from the reach effect pattern determined in step S774 among the lose HPA1-2 and the lose HPB1-2. In the case of execution, the reach effect pattern is replaced by changing the reach effect pattern determined in step S774 among the lose HPA 1-3 and the lose HPB 1-3.

ステップS775にて可変表示結果が「大当り」であると判定された場合や(ステップS775;Yes)、ステップS776にて同一の演出動作に対応したリーチ演出パターンではないと判定された場合(ステップS776;No)、あるいは、ステップS777の処理を実行した後には、リーチ演出パターンに対応する記憶データをリーチ演出パターン記憶バッファに記憶させることなどにより、リーチ演出パターンをセットする(ステップS778)。   If it is determined in step S775 that the variable display result is “big hit” (step S775; Yes), or if it is determined in step S776 that the reach effect pattern does not correspond to the same effect operation (step S776). No), or after the process of step S777 is executed, the reach effect pattern is set by storing the storage data corresponding to the reach effect pattern in the reach effect pattern storage buffer (step S778).

図84に示すステップS517にてリーチ演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS518)。このとき、演出制御用CPU101は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、図86に示すステップS555にて決定された特定演出パターン、図88に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かなどに対応して、図69に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれか(プロセステーブル)を、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば図87に示すステップS714を、使用パターンとして選択してセットする。さらに、例えば図89に示すステップS724を、使用パターンとして選択してセットする。   After executing the reach effect setting process in step S517 shown in FIG. 84, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (step S518). At this time, the effect control CPU 101, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the specific effect pattern determined in step S555 shown in FIG. 86, or the variation determined in step S574 shown in FIG. The symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 69 corresponds to the presence / absence of the promotion effect and whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for executing the specific effect of “main notice”. One of the stored multiple types of symbol variation control patterns (process table) is selected and set as a usage pattern. Also, for example, step S714 shown in FIG. 87 is selected and set as a usage pattern. Further, for example, step S724 shown in FIG. 89 is selected and set as a use pattern.

なお、図84には示していないが、ステップS518の処理に続いて、例えばステップS518にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値(プロセスタイマで計測される時間)に対応して、プロセスタイマの初期値を設定する。   Although not shown in FIG. 84, following the processing of step S518, for example, corresponding to the effect control process timer setting value (time measured by the process timer) indicated in the symbol variation control pattern set in step S518. The initial value of the process timer is set.

その後、上述したように、図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データ(プロセスデータ)に対応した表示制御指令をVDPに供給することなどにより、演出表示装置9の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリアのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、演出表示装置9における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS835A〜S835C)   After that, as described above, the display control command corresponding to the effect display control data (process data) included in the symbol variation control pattern is supplied to the VDP. ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display area starts to change, and“ Left ”and“ Right ”color symbol display area starts color symbol change The setting for starting the variation of various symbols in the effect display device 9 is performed (steps S835A to S835C).

図90は、演出制御プロセス処理に演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、予告開始時間決定用タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ、)予告開始時間決定用タイマの値を−1する(ステップS830)。そして、予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS831)。タイムアウトしていたら、実行することに決定されている予告演出が連続予告BまたはDであるか否か確認する(ステップS832)。連続予告BまたはDを実行する場合には、連続予告BまたはDに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS833)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム707で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   FIG. 90 shows the value of the notice start time determining timer in the effect control process during the effect symbol changing process, if the notice start time determining timer is operating (if it has not timed out). Is decremented by 1 (step S830). Then, it is confirmed whether or not the notice start time determination timer has timed out (step S831). If time-out has occurred, it is confirmed whether or not the notice effect determined to be executed is continuous notice B or D (step S832). When the continuous notice B or D is executed, the sound number data corresponding to the continuous notice B or D is output to the sound output board 70 (step S833). In the voice output board 70, the voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 707 to the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS840A,S840B,S840C)。   The effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by −1 (steps S840A, S840B, and S840C).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS842)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS843)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS844)。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S841). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S842). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (step S843). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S844).

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS845)、演出制御用CPU101は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS846)。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS847)。   If the variation control timer has timed out (step S 845), the effect control CPU 101 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). Image data of a power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S846). In this way, the effect control device 9 realizes effect pattern variation control. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S847).

変動時間タイマがタイムアウトしている場合(変動開始から変動終了までの期間が経過した場合)には(ステップS848)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS850)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   When the variation time timer has timed out (when the period from the variation start to the variation end has elapsed) (step S848), the effect control CPU 101 uses the effect control process flag value as the effect symbol change stop process (step The value is updated according to S804) (step S850). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S849), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (step S804). ) To a value according to Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図91は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS880)。停止図柄表示フラグがセットされている場合には、ステップS887に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS885で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS881〜S886の演出図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップS887に移行する。   FIG. 91 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S804) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S880). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S887. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S885. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, so the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S881 to S886, etc. Without moving to step S887.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS882)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S881). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (out-of-line symbol or jackpot symbol) (step S882).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS882の処理で大当り図柄または小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS883)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS884)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S882 (that is, when the off symbol is displayed) (step S883), the effect control CPU 101 uses the value of the effect control process flag as the variation pattern command. The value is updated according to the reception waiting process (step S800) (step S884).

ステップS882の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS885)、連続予告の実行回数を示す実行回数カウンタの値をクリアしておくとともに、連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS886)。この結果、連続予告の実行回数分の連続予告が完了していなくても、この時点で、連続予告の制御は終了する。そして、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始4指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(ステップS887)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS888)、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS889)。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS890)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S882, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S885), and sets the value of the execution number counter indicating the number of executions of the continuous notice. While clearing, the continuous notice execution flag is reset (step S886). As a result, even if the continuous notice for the number of executions of the continuous notice is not completed, the control of the continuous notice ends at this point. Then, it is confirmed whether or not a big hit start designation command reception flag (any of big hit start 1 designation command reception flag to big hit start 4 designation command reception flag) indicating that a big hit start designation command has been received is set (step S887). ). When the jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S888), and outputs the sound number data corresponding to the fanfare effect to the sound output board 70 ( Step S889). Further, a process table corresponding to the fanfare effect is selected (step S890).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS891)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1およびランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS892)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS893)。   When the big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Then, by setting the process timer set value in the process timer, the process timer is started (step S891), and the effect device (as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1 and lamp control execution data 1) The control of the effect display device 9 and various lamps as effect parts is executed (step S892). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) (step S893).

図92は、演出制御基板80から音声出力基板70に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図92に示すように、音番号データには、特別図柄の変動パターンに応じた音番号データ、大当り遊技中における音番号データ、および連続予告B,Dに応じた音番号データが含まれる。なお、連続予告B,Dに対してだけ音声データが設定されているが、その他の予告についても音声データが設定されていてもよい。   FIG. 92 is an explanatory diagram showing an example of sound number data output from the effect control board 80 to the sound output board 70. As shown in FIG. 92, the sound number data includes sound number data corresponding to the variation pattern of the special symbol, sound number data during the big hit game, and sound number data corresponding to the continuous notices B and D. Note that audio data is set only for the continuous announcements B and D, but audio data may be set for other announcements.

以上に説明したように、演出制御手段としての演出制御手段は、遊技制御手段が始動入賞時に判定した結果(始動入賞時に抽出した乱数の値にもとづいて大当りが発生するか否かとリーチするか否か)にもとづいて、連続予告(保留予告)を実行するか否かを決定し、実行する場合には実行回数を決定する。また、連続予告の実行中では、予告Aおよび予告Bの態様での予告演出は行われない(ステップS811からS821に移行するので)。また、大当りが発生した場合には、実行回数分の連続予告が完了していなくても連続予告は終了する(ステップS886参照)。   As described above, the effect control means as the effect control means reaches the result determined by the game control means at the time of starting winning (whether or not the big hit is generated based on the value of the random number extracted at the time of starting winning) )), It is determined whether or not to execute a continuous notice (hold notice), and if it is to be executed, the number of executions is determined. In addition, during the execution of the continuous notice, the notice effect in the form of notice A and notice B is not performed (because the process proceeds from step S811 to S821). If a big hit occurs, the continuous notice ends even if the continuous notice for the number of executions is not completed (see step S886).

例えば、演出表示装置9において演出図柄の変動が行われている場合に、保留記憶数が「4」であることを示す演出制御コマンドと、入賞時判定大当り指定の演出制御コマンドとを受信した場合を想定する。そして、連続予告を行うか否かの判定において、連続予告することに決定され、実行回数が4であったとする。また、保留記憶が1,2,3に対応する判定結果は大当りでなかったとする。その場合、現在行われている演出図柄の変動が終了した後、第4回目の演出図柄の変動の結果大当りが発生する。また、現在行われている演出図柄の変動が終了した後、第1回目〜第4回目の演出図柄の変動が行われているときに連続予告演出が実行される。そして、第4回目の演出図柄の変動の結果大当りが発生する。すなわち、第4回目の演出図柄の変動の結果大当りが発生することを、それ以前の回の図柄の変動中において、遊技者に所定の報知(すなわち予告演出)することができる。   For example, when the effect display device 9 is changing the effect symbol, when an effect control command indicating that the number of reserved memories is “4” and an effect control command designated for winning determination jackpot are received. Is assumed. Then, in the determination of whether or not to perform the continuous notice, it is determined that the continuous notice is given and the number of executions is four. Further, it is assumed that the determination result corresponding to the hold memory of 1, 2, 3 is not a big hit. In that case, after the change of the currently performed effect symbol is finished, a big hit occurs as a result of the fourth effect symbol change. In addition, after the change of the currently performed effect symbol is finished, the continuous notice effect is executed when the first to fourth effect symbols are changed. And the big hit occurs as a result of the variation of the fourth effect design. That is, it is possible to give a predetermined notification (that is, a notice effect) to the player during the change of the symbol of the previous time that the big hit is generated as a result of the change of the fourth effect symbol.

なお、例えば、保留記憶数が「4」であることを示す演出制御コマンドと、入賞時判定大当り指定の演出制御コマンドとを受信した場合に、連続予告を行うか否かの判定において連続予告することに決定され、実行回数が4であり、保留記憶が3に対応する判定結果は大当りであったときには、2回の連続予告が実行された後に大当りが発生するので、その時点で、連続予告は終了する。   Note that, for example, when an effect control command indicating that the number of reserved memories is “4” and an effect control command designated for winning prize determination jackpot are received, continuous notice is given in determining whether or not to perform a continuous notice. In particular, when the number of executions is 4, and the determination result corresponding to the pending storage of 3 is a big hit, a big hit occurs after two consecutive notices are executed. Ends.

また、演出制御手段は、判定結果コマンドおよび保留記憶数を指定する演出制御コマンドにもとづいて、独自に、連続予告を実行するか否かと実行回数を決定する。その際、いずれの演出手段(演出表示装置9、ランプ、スピーカ27)を用いるのかも独自に決定する。さらに、いずれの演出態様で連続予告を行うのかも独自に決定する。なお、演出用の可動部材が設けられている場合には、演出制御手段は、予告演出を実行する際に可動部材を用いるのか否かも独自に決定する。   Further, the effect control means independently determines whether or not to execute the continuous notice and the number of executions based on the determination result command and the effect control command for designating the number of reserved memories. At that time, it is also determined uniquely which effect means (effect display device 9, lamp, speaker 27) is used. Furthermore, it is also decided uniquely in which production mode the continuous notice is performed. In the case where an effect movable member is provided, the effect control means also uniquely determines whether or not to use the movable member when executing the notice effect.

図93は、連続予告に関わる遊技制御手段および演出制御手段の制御、演出制御コマンドの送信タイミングおよび演出手段(演出表示装置9、ランプ、スピーカ27)の動作の関係の一例を示すタイミング図である。遊技制御手段は、始動入賞の発生を検出すると、入賞時演出設定処理において、その始動入賞にもとづく抽選結果(その始動入賞にもとづいて将来実行される特別図柄および演出図柄の変動の結果、大当りとなるか否か)を判定する。なお、図93において、「始動入賞」の右に示されている数字は、その時点における保留記憶数の例を示す。判定結果にもとづく判定結果コマンド(入賞時判定はずれ指定コマンド、入賞時判定通常大当り指定コマンドまたは入賞時判定確変大当り指定コマンド)が演出制御基板80の演出制御手段に送信される。なお、判定結果コマンドの送信前に、保留記憶指定の演出制御コマンドが送信される。そして、特別図柄および演出図柄の可変表示の開始条件が成立すると、遊技制御手段から演出制御手段に、演出図柄の変動開始を示す変動パターン指定の演出制御コマンドが送信される。   FIG. 93 is a timing chart showing an example of the relationship between the control of the game control means and the effect control means related to the continuous notice, the transmission timing of the effect control command, and the operation of the effect means (effect display device 9, lamp, speaker 27). . When the game control means detects the occurrence of the start winning, in the effect setting process at the time of winning, the lottery result based on the start winning (the result of the change of the special symbol and the effect symbol to be executed in the future based on the start winning, Or not). In FIG. 93, the number shown to the right of “start winning prize” indicates an example of the number of reserved memories at that time. A determination result command based on the determination result (a winning determination judgment designation command, a winning judgment normal jackpot designation command or a winning judgment probability variation jackpot designation command) is transmitted to the presentation control means of the presentation control board 80. In addition, the pending control designation effect control command is transmitted before the determination result command is transmitted. Then, when the condition for starting the variable display of the special symbol and the effect symbol is satisfied, an effect control command for designating a variation pattern indicating the start of variation of the effect symbol is transmitted from the game control means to the effect control means.

演出制御手段は、保留記憶指定の演出制御コマンドを受信すると、自身が管理している保留記憶数を更新するとともに、連続予告の判定を行う(図79参照)。そして、変動パターン指定の演出制御コマンドを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動が開始されるように制御し、連続予告の判定の結果、連続予告を行うことに決定されている場合には、演出手段(演出表示装置9、ランプ、スピーカ27)の一部または全部を用いて連続予告演出が実行されるように制御する。なお、図93には、前回の変動中に3回の連続予告の判定がなされ、3回目の判定において連続予告を行うと判定され、遊技制御手段から図柄確定指定コマンドを受信したこと(図93において図示せず)にもとづいて前回の変動が終了した後、今回の変動(開始時が「変動開始」として示されている変動)から予告演出が開始されたことが例示されている。   When the effect control means receives an effect control command for holding storage designation, the effect control means updates the number of hold memories managed by itself, and determines continuous notice (see FIG. 79). When the effect control command designating the variation pattern is received, the effect display device 9 is controlled to start the variation of the effect symbol. As a result of the determination of the continuous notice, it is determined to perform the continuous notice. Controls so that the continuous notice effect is executed using part or all of the effect means (effect display device 9, lamp, speaker 27). In FIG. 93, it is determined that the continuous notice is made three times during the previous fluctuation, and it is determined that the continuous notice is performed in the third determination, and the symbol confirmation designation command is received from the game control means (FIG. 93). It is illustrated that the notice effect is started from the current variation (the variation indicated as “variation start” at the start time) after the previous variation is completed based on (not shown).

図94は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 94 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (step S871). If any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Further, the set flag (one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、小当り遊技の開始を報知する画面と突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは同じ画面であるものとする。   In step S872, if the big hit start 2 designation command is received, the production control CPU 101 performs a control to display a screen for informing the start of the small hit game on the production display device 9. When the jackpot start 1 designation command or jackpot start 3 designation command is received, the effect display device 9 displays a screen for notifying the start of the jackpot game (different from the screen for notifying the start of the jackpot game). Control to display on the screen. And when the big hit start 4 designation | designated command is received, control which displays the screen which alert | reports the start of a sudden probability change big hit game on the effect display apparatus 9 is performed. In this embodiment, it is assumed that the screen for informing the start of the small hit game and the screen for informing the start of the sudden probability change big hit game are the same screen.

図94は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS980)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(ステップS981)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS982)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS983)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS984)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 94 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S980). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, whether or not the jackpot end designation command reception flag (one of the jackpot end 1 to 3 designation command reception flag) indicating that the jackpot end designation command has been received is set Confirmation is made (step S981). If the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S982), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S983). Then, the effect display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S984). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用CPU101は、ステップS981,S982を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS983参照)、演出表示装置9に、小当り終了画面(小当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884参照)。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことにもとづいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新されることになる(ステップS882参照)。   In the case of a small hit, since the big hit end designation command is not received, the CPU 101 for effect control does not execute steps S981 and S982, and the value corresponding to the small hit end display time is directly displayed in the big hit end effect timer. Is set (see step S983), and the effect display device 9 is controlled to display a small hit end screen (screen for informing the end of the small hit game) (see step S884). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) based on the fact that the effect period of the small hit end display has elapsed (see step S882). .

ステップS985では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS986)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS987)。   In step S985, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S986). If not, the process ends. If the big hit end effect time has elapsed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S987).

以上に説明したように、この実施の形態では、低確率状態(通常状態、時短状態)のときは入賞時演出設定処理を実行するが、高確率状態(確変状態、潜伏確変状態)のときは入賞時演出設定処理を実行しないように構成しているので(ステップS216、S217)、高確率状態のときは入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されず、連続予告の判定が実行されない。その結果、高確率状態のときは連続予告が実行されないことになる。このような構成によれば、高確率状態という遊技者が非常に有利な状態のときに更に過度の期待感を煽ることが防止され、過度に射幸性を高くなるのを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when the low-probability state (normal state, short-time state), the prize-setting effect setting process is executed, but in the high-probability state (probability variation state, latent probability variation state). Since the winning effect setting process is not executed (steps S216 and S217), in the high probability state, the winning determination result command is not transmitted to the effect controlling microcomputer 100, and the continuous notice determination is performed. Not executed. As a result, the continuous notice is not executed in the high probability state. According to such a configuration, it is possible to prevent the player who is in a high probability state from having a very advantageous state from being excessively expected and to prevent excessively high gambling.

また、この実施の形態では、変動開始時の大当り判定においては遊技状態が高確率状態であるかどうかに応じて大当り判定テーブルを切り替えるが、入賞時の大当り判定においては遊技状態が高確率状態であるかどうかを問わず常に通常時大当り判定テーブルを用いて判定するように構成されているので、入賞時の大当り判定の実行タイミングと変動開始時の大当り判定の実行タイミングとの時間差に起因して、入賞時の大当り判定の判定結果にもとづく予告演出の内容と変動開始時の大当り判定の判定結果との間に矛盾が生じてしまうのを回避することができる。例えば、入賞時の大当り判定の実行タイミングでは高確率状態であったが、変動開始時の大当り判定の実行タイミングでは低確率状態に移行されたような場合に、入賞時の大当り判定の判定結果が確変時大当り判定テーブルを用いて大当りになると決定し、その決定結果に応じた予告演出を実行したのに対し、変動開始時の大当り判定の判定結果が通常時大当り判定テーブルを用いてはずれになると決定した場合には、予告演出(特に大当り確定の予告演出)が実行されたにもかかわらず大当りにならないような事態が生じる。しかし、入賞時の大当り判定においては遊技状態が高確率状態であるかどうかを問わず常に通常時大当り判定テーブルを用いて判定するようにすれば、そのような事態が生じるのを回避することができ、その結果、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In this embodiment, the jackpot determination table is switched according to whether or not the gaming state is a high probability state in the jackpot determination at the start of fluctuation, but the gaming state is a high probability state in the jackpot determination at the time of winning. Regardless of whether or not there is, it is always configured to determine using the jackpot determination table at normal time, because of the time difference between the execution timing of the jackpot determination at the time of winning and the execution timing of the jackpot determination at the start of fluctuation Thus, it is possible to avoid a contradiction between the content of the notice effect based on the determination result of the jackpot determination at the time of winning and the determination result of the jackpot determination at the start of variation. For example, if the jackpot determination execution timing at the time of winning a prize is a high probability state, but the jackpot determination execution timing at the start of fluctuation is shifted to a low probability state, the determination result of the jackpot determination at the time of winning is When it is decided that the big hit will be a big hit using the probability change big hit judgment table and the notice effect according to the decision result is executed, the judgment result of the big hit judgment at the start of fluctuation is out of the normal big hit judgment table When the decision is made, a situation occurs in which a big hit is not made even though a notice effect (especially a notice effect for determining the big hit) is executed. However, in the jackpot determination at the time of winning a prize, it is possible to avoid such a situation if the determination is always made using the normal jackpot determination table regardless of whether the gaming state is a high probability state or not. As a result, the player can be prevented from feeling distrust.

また、この実施の形態では、大当りの種類として、通常大当り、確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)、突然確変大当りが設けられ、それら大当りの種類に応じて異なる予告演出を実行するように構成されているので(図40、図41等参照)、どの種類の大当りに対する予告演出であるかを遊技者に認識させることができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。なお、確変大当りに応じた予告演出として図40に示す予告演出Xのみ儲けていたが、第1確変大当り、第2確変大当りおよび第3確変大当りの種類に応じて異なる予告演出を設けてもよい。   In this embodiment, as the types of big hits, normal big hits, probability variation big hits (first probability variation big hits, second probability variation big hits, third probability variation big hits), and sudden probability variation big hits are provided, which differ depending on the types of big hits. Since it is configured to execute a notice effect (see FIG. 40, FIG. 41, etc.), it is possible to make the player recognize which kind of jackpot effect is to be made and to improve the interest of the game Can do. Note that only the notice effect X shown in FIG. 40 was made as the notice effect according to the probability variation jackpot, but different notice effects may be provided depending on the types of the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, and the third probability variation big hit. .

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定の予告演出を開始してから、大当り遊技状態が開始するまで、演出制御用マイクロコンピュータ100による所定の予告演出の実行を禁止するように構成されているので、すなわち、可変表示の表示結果を大当り図柄とする始動入賞が生じたときに所定の演出を行い、その後、大当りが発生するまで所定の演出は実行されず、大当りが、何時の始動入賞に応じたものかを遊技者が容易に把握することができる。   Further, in this embodiment, the execution of the predetermined notice effect by the effect control microcomputer 100 is prohibited until the big hit gaming state is started after the effect control microcomputer 100 starts the predetermined notice effect. In other words, when a start winning with the display result of variable display as a big win symbol occurs, a predetermined effect is performed, and then the predetermined effect is not executed until a big hit occurs, The player can easily grasp at what time the start prize is met.

また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、リーチとすると決定された場合には、リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴う変動パターンのいずれかを決定する。また、リーチとしないと決定された場合には、非リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかを決定し、非リーチ状態に応じた変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチを伴わない変動パターンのいずれかを決定する。このような構成によれば、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態となる場合のみならず、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number based on the determination result of whether or not to reach the jackpot determination determination result, and the variation A variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type using a random number for pattern determination. Then, if it is determined to be reach, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns according to the reach state, and a variation pattern with a plurality of types of reach included in the variation pattern type according to the reach state is determined. Decide either. Further, when it is determined not to reach, one of a plurality of types of variation pattern types corresponding to the non-reach state is determined, and a plurality of types of reach included in the variation pattern type corresponding to the non-reach state are accompanied. Determine any of the fluctuation patterns. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing various effects not only when reaching the reach state but also when not reaching the reach state without increasing the program capacity.

さらに、この実施の形態では、第1サブ予告パターン種別決定用の乱数(SR7−1)を用いて予告種別(予告種別(1)または予告種別(2))を決定するようにしているので、制御フローを簡易化することができるとともに、制御負担の軽減を実現することができる。すなわち、予告種別(1)の予告演出を実行するか否かおよび演出パターンを決定するとともに、予告種別(2)の予告演出を実行するか否かおよび演出パターンをさらに決定し、その後に予告種別(1)の予告演出と予告種別(2)の予告演出のうちのいずれの予告演出を実行するかを決定するように構成した場合よりも、先に第1サブ予告パターン種別決定用の乱数を用いて予告種別を決定し、その後に決定した予告種別の予告演出のパターンする方が、制御フローを簡易化することができるとともに、制御負担の軽減を実現することができる。その結果、プログラム容量の軽減も図ることができる。また、サブ予告種別決定用の乱数を用いて予告種別を決定するようにした場合には、予告種別(1)の予告演出と予告種別(2)の予告演出の出現率を任意の値に容易に設定可能となり、設計負担も軽減される。   Furthermore, in this embodiment, the notice type (notice type (1) or notice type (2)) is determined using the random number (SR7-1) for determining the first sub notice pattern type. The control flow can be simplified and the control burden can be reduced. That is, whether or not to execute the notice effect of the notice type (1) and the effect pattern are determined, and whether or not the notice effect of the notice type (2) is executed and the effect pattern are further determined, and then the notice type Random numbers for determining the first sub-notice pattern type are set earlier than the case of determining which of the notice effects of (1) and the notice effect of (2) is to be executed. The method of determining the notice type by using it and then patterning the notice effect of the decided notice type after that can simplify the control flow and reduce the control burden. As a result, the program capacity can be reduced. In addition, when the notice type is determined using a random number for determining the sub notice type, the appearance rate of the notice effect of the notice type (1) and the notice effect of the notice type (2) can be easily set to an arbitrary value. The design burden can be reduced.

なお、上記の実施の形態では、判定結果コマンドの入賞時判定大当り指定コマンドとして、入賞時判定通常大当り指定コマンドと入賞時判定確変大当り指定コマンドとが用いられていたが、通常大当り/確変大当りに関わらず、1つの入賞時判定大当り指定コマンドを用いるようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときの大当りの判定において通常大当り/確変大当りのいずれと判定したかに関わらず、大当りになると判定した場合には、1種類の入賞時判定大当り指定コマンドを送信する。   In the above embodiment, the winning judgment normal jackpot designation command and the winning judgment positive variation jackpot designation command are used as the winning judgment jackpot designation command of the judgment result command. Regardless, one winning determination jackpot designation command may be used. In this case, the game control microcomputer 560 determines that a big hit is made regardless of whether it is a normal big hit or a probable change big hit in the determination of the big hit when the start winning occurs. Send a winning jackpot designation command for.

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、始動口スイッチ通過処理において、高確率状態のときは入賞時演出設定処理を実行しないように構成されていたが、そのような構成に限られず、始動口スイッチ通過処理において、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行し、その代り、コマンド解析処理において、高確率状態のときは連続予告の判定を行わないように構成してもよい。以下、そのような構成を示す実施の形態2について説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the start opening switch passing process is configured not to execute the winning effect setting process in the high probability state. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the starting opening switch passing process is performed. In this case, the effect setting process at the time of winning is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state, and instead, in the command analysis processing, the determination of the continuous notice is not performed when the probability state is high. Also good. The second embodiment showing such a configuration will be described below.

図96は、実施の形態2における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。実施の形態2における始動口スイッチ通過処理では、実施の形態1における始動口スイッチ通過処理のステップS216が削除されている。すなわち、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行するように構成されている。その他の構成については、図17で説明したものと同様である。   FIG. 96 is a flowchart showing a start port switch passage process in the second embodiment. In the start port switch passing process in the second embodiment, step S216 of the start port switch passing process in the first embodiment is deleted. In other words, the winning effect setting process is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state. Other configurations are the same as those described in FIG.

図97は、実施の形態2におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。実施の形態2におけるコマンド解析処理では、高確率状態であるかどうかを確認し(ステップS635A)、高確率状態でない場合に限り(ステップS635AのN)、ステップS635〜S650の処理(連続予告の判定を行うための処理等)を実行するように構成されている。なお、演出制御用CPU101は、背景指定コマンドにもとづいて遊技状態を認識して遊技状態に応じたフラグを設定しておくことにより、そのフラグによって現在の遊技状態を確認することができる。その他の構成については、図73で説明したものと同様である。   FIG. 97 is a flowchart showing a part of command analysis processing in the second embodiment. In the command analysis processing in the second embodiment, it is confirmed whether or not the state is a high probability state (step S635A), and only when the state is not a high probability state (N of step S635A), the processing of steps S635 to S650 (determination of continuous notice) Etc.) is executed. The effect control CPU 101 can recognize the gaming state based on the background designation command and set a flag according to the gaming state, so that the current gaming state can be confirmed by the flag. Other configurations are the same as those described in FIG.

このような構成であっても、上記の実施の形態1と同様に、高確率状態のときは入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されず、連続予告の判定が実行されない。その結果、高確率状態のときは連続予告が実行されないことになる。従って、高確率状態という遊技者が非常に有利な状態のときに更に過度の期待感を煽ることが防止され、過度に射幸性を高くなるのを防止することができる。   Even with such a configuration, as in the first embodiment, in the high probability state, the winning determination result command is not received by the production control microcomputer 100, and the determination of continuous notice is not executed. . As a result, the continuous notice is not executed in the high probability state. Therefore, it is possible to prevent the player from having a high probability state from having excessive expectation when the player is in a very advantageous state, and to prevent excessively high gambling.

なお、上記の構成以外として、始動口スイッチ通過処理において、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行するが、入賞時演出設定処理において、高確率状態のときは入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を禁止するような構成であっても、高確率状態のときは入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されず、連続予告の判定が実行されなくなり、高確率状態のときは連続予告が実行されないことになる。従って、高確率状態という遊技者が非常に有利な状態のときに更に過度の期待感を煽ることが防止され、過度に射幸性を高くなるのを防止することができる。   In addition to the above configuration, in the start port switch passing process, the winning effect setting process is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state. Even if the control for transmitting the determination result designation command at the time of winning is prohibited, in the high probability state, the determination result command at the time of winning is not transmitted to the production control microcomputer 100, and the determination of the continuous notice is made. It will not be executed, and the continuous notice will not be executed in the high probability state. Therefore, it is possible to prevent the player from having a high probability state from having excessive expectation when the player is in a very advantageous state, and to prevent excessively high gambling.

実施の形態3.
上記の実施の形態1,2では、高確率状態のときは連続予告を実行しないように構成していたが、高確率状態のときであっても前回の大当りが2ラウンドの突然確変大当りであれば、前回の大当りで出球を獲得していない(ほとんど獲得していない)ため、過度に有利な状態ではないとも考えられる。そこで、この実施の形態3では、2ラウンドの突然確変大当りが発生したことにもとづいて高確率状態に移行されているときは連続予告を実行するが、15ラウンドの確変大当りが発生したことにもとづいて高確率状態に移行されているときは連続予告しないようにしたものである。なお、実施の形態3においても、実施の形態2と同様に、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず、入賞時演出設定処理が実行され、判定結果に応じた入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Embodiment 3 FIG.
In Embodiments 1 and 2 described above, the configuration is such that continuous notice is not executed when in a high probability state, but even if it is in a high probability state, the previous big hit is a sudden probability change big hit of two rounds. For example, it is considered that it is not an excessively advantageous state because it did not win the ball in the previous jackpot (almost never). Therefore, in the third embodiment, the continuous notice is executed when the transition to the high probability state is made based on the occurrence of a sudden probability variation jackpot of 2 rounds, but based on the occurrence of a probability variation jackpot of 15 rounds. Therefore, when the state is shifted to a high probability state, continuous notice is not made. In the third embodiment, similarly to the second embodiment, the winning effect setting process is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state, and the winning determination result command corresponding to the determination result is executed. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

図98は、実施の形態3における演出用確変フラグおよび突確フラグのオン・オフの条件を示す説明図である。15ラウンドの確変大当りを指定する表示結果指定コマンドを受信したときに演出用確変フラグのみオンにし、2ラウンドの突然確変大当りを指定する表示結果指定コマンドを受信したときに演出用確変フラグおよび突確フラグのいずれもオンにする。また、15ラウンドの通常大当りを指定する表示結果指定コマンドを受信したときに演出用確変フラグおよび突確フラグのいずれもオフにする。   FIG. 98 is an explanatory diagram showing conditions for turning on and off the effect probability variation flag and the suddenness flag in the third embodiment. When the display result designation command designating the 15-round probability variation jackpot is received, only the production probability variation flag is turned on, and when the display result designation command designating the 2-round sudden probability variation jackpot is received, the production probability variation flag and the suddenness flag Turn on either of these. In addition, when the display result designation command designating the 15-round normal big hit is received, both the effect variation flag for production and the suddenness flag are turned off.

図99は、実施の形態3におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。なお、このときの始動口スイッチ通過処理では、実施の形態2における始動口スイッチ通過処理と同様にステップS216が削除されている。すなわち、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行するように構成されている。実施の形態3におけるコマンド解析処理では、高確率状態であるかどうかを確認し(ステップS635B)、高確率状態である場合に(ステップS635BのY)、前回の大当りが突然確変大当りであったかどうかを演出用確変フラグおよび突確フラグにもとづいて判定する(ステップS635C)。前回の大当りが突然確変大当りであったときは(ステップS635CのY)、ステップS635〜S650の処理(連続予告の判定を行うための処理等)を実行するように構成されている。その他の構成については、図73で説明したものと同様である。   FIG. 99 is a flowchart showing a part of command analysis processing in the third embodiment. In the starting port switch passing process at this time, step S216 is deleted as in the starting port switch passing process in the second embodiment. In other words, the winning effect setting process is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state. In the command analysis processing in the third embodiment, it is confirmed whether or not the state is a high probability state (step S635B). If the state is a high probability state (Y in step S635B), it is determined whether or not the previous big hit is a sudden probability variation big hit. The determination is made based on the effect probability change flag and the suddenness flag (step S635C). When the previous big hit is suddenly a probable big hit (Y in step S635C), the processing in steps S635 to S650 (processing for determining the continuous notice, etc.) is executed. Other configurations are the same as those described in FIG.

以上のように、高確率状態のときであっても前回の大当りが出球の少ない(ほとんどない)2ラウンドの突然確変大当りであれば、入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信され、連続予告を実行可能である。従って、過度に有利な状態(15ラウンドの出球を獲得しさらに大当りとなりやすい高確率状態に制御されている状態)であれば、連続予告が実行されるのを禁止して射幸性煽るのを防止するが、一方、過度に有利な状態でなければ、連続予告を実行可能に制御して遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, even in the case of a high probability state, if the previous big hit is a two-round sudden probability change big hit with few (almost) no balls, the winning determination result command is output by the microcomputer 100 for effect control. Received and continuous notice can be executed. Therefore, if it is an excessively advantageous state (a state in which it is controlled to a high-probability state where it is easy to win a round of 15 rounds and become a big hit), it is prohibited to carry out continuous notices and to provoke euphoria. On the other hand, if it is not an excessively advantageous state, it is possible to improve the fun of the game by controlling the continuous notice to be executable.

なお、上記の構成以外として、始動口スイッチ通過処理において、高確率状態であるかどうかを確認し、高確率状態である場合に前回の大当りが突然確変大当りであったかどうかを確認し、前回の大当りが突然確変大当りであったときは入賞時演出設定処理を実行するが、前回の大当りが15ラウンドの確変大当りであったときは入賞時演出設定処理を実行しないように構成してもよい。また、始動口スイッチ通過処理において、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行するが、入賞時演出設定処理において、高確率状態であるかどうかを確認し、高確率状態である場合に前回の大当りが突然確変大当りであったかどうかを確認し、前回の大当りが突然確変大当りであったときは入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を実行するが、前回の大当りが15ラウンドの確変大当りであったとき入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を禁止するような構成であってもよい。   In addition to the above configuration, in the start-port switch passing process, it is confirmed whether or not a high probability state, and if it is a high probability state, whether or not the previous big hit was a sudden probability variation big hit, If a sudden hit is a promising big hit, the winning effect setting process is executed, but if the previous big win is a 15-round probable big hit, the winning effect setting process may not be executed. In addition, in the start opening switch passing process, regardless of whether or not the gaming state is a high probability state, the winning effect setting process is executed, but in the winning effect setting process, it is confirmed whether it is a high probability state, In the case of a high probability state, it is checked whether or not the previous big hit was suddenly probable big hit, and if the previous big hit was suddenly probable big hit, the control to send the winning judgment result designation command is executed. A configuration may be adopted in which control for transmitting a winning determination result designation command is prohibited when the big hit is a probable big hit of 15 rounds.

実施の形態4.
この実施の形態4では、連続予告を実行可能か否かを高確率状態であるかどうかだけでなく高ベース状態であるか否かをも加味して判断するように構成したものである。なお、実施の形態4においても、実施の形態2と同様に、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず、入賞時演出設定処理が実行され、判定結果に応じた入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Embodiment 4 FIG.
In the fourth embodiment, whether or not the continuous notice can be executed is determined not only based on whether the state is a high probability state but also whether the state is a high base state. In the fourth embodiment, similarly to the second embodiment, regardless of whether or not the gaming state is a high probability state, a winning effect setting process is executed, and a winning determination result command corresponding to the determination result is executed. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

図99は、実施の形態4におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。実施の形態4におけるコマンド解析処理では、高確率状態であるかどうかを確認し(ステップS635D)、高確率状態である場合に(ステップS635DのY)、高ベース状態であるか否かを確認する(ステップS635E)。そして、高ベース状態でなければ(ステップS635EのY)、ステップS635〜S650の処理(連続予告の判定を行うための処理等)を実行するように構成されている。その他の構成については、図73で説明したものと同様である。   FIG. 99 is a flowchart showing a part of command analysis processing according to the fourth embodiment. In the command analysis processing according to the fourth embodiment, it is confirmed whether or not the state is a high probability state (step S635D). If the state is a high probability state (Y in step S635D), it is confirmed whether or not the state is a high base state. (Step S635E). If it is not in the high base state (Y in step S635E), the processing in steps S635 to S650 (processing for determining continuous notice, etc.) is executed. Other configurations are the same as those described in FIG.

以上のように、高確率状態でかつ低ベース状態のときは、遊技者にとってそれほど有利な状態ではないので、過度に射幸性を煽ることがなく連続予告を実行可能に制御し、高確率状態でかつ高ベース状態のときは、遊技者にとって極めて有利な状態であるので、過度に射幸性を煽ることがないように連続予告を実行不可能に制御する。このような構成によっても、遊技者に過度の期待を持たせ、過度に射幸性を煽るのを防止することができる。   As described above, when in the high probability state and the low base state, it is not so advantageous for the player, so it is controlled so that continuous notice can be executed without excessive gambling, and in the high probability state. In the high base state, since it is a very advantageous state for the player, the continuous notice is controlled so as not to be executed so as not to excessively increase happiness. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and excessively increasing gambling.

なお、上記の構成以外にも、始動口スイッチ通過処理において、高確率状態であるかどうかを確認し、高確率状態である場合に高ベース状態であるかどうか確認し、低ベース状態であるときは入賞時演出設定処理を実行するが、高ベース状態であるときは入賞時演出設定処理を実行しないように構成してもよい。また、始動口スイッチ通過処理において、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行するが、入賞時演出設定処理において、高確率状態であるかどうかを確認し、高確率状態である場合に高ベース状態であるかどうか確認し、低ベース状態であるときは入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を実行するが、高ベース状態であるとき入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を禁止するような構成であってもよい。   In addition to the above configuration, in the start switch passing process, it is confirmed whether the state is a high probability state, and if the state is a high probability state, it is confirmed whether the state is a high base state. Performs the winning effect setting process, but may be configured not to execute the winning effect setting process in the high base state. In addition, in the start opening switch passing process, regardless of whether or not the gaming state is a high probability state, the winning effect setting process is executed, but in the winning effect setting process, it is confirmed whether it is a high probability state, If it is in the high probability state, it is checked whether it is in the high base state, and if it is in the low base state, the control to send the winning judgment result designation command is executed. The configuration may be such that control for sending commands is prohibited.

実施の形態5.
上記の実施の形態1〜4では、所定の条件が成立した場合に(高確率状態であること、高確率状態でかつ前回の大当りが15ラウンドの確変大当りであること、高確率状態でかつ高ベース状態であること)、大当りであること又は大当りの可能性があることを報知(予告)する連続予告を実行可能に制御するか否かを決定していたが、所定の条件が成立した場合において、特定の種類の大当りの連続予告については実行不可能に制御するが、特定の種類の大当り以外の大当りの連続予告については実行可能に制御するようにしてもよい。なぜなら、例えば確変大当りが発生することを報知する連続予告は他の大当りを報知する連続予告よりも遊技者の期待感を高めるため、過度に射幸性を煽ってしまうおそれがあるからである。なお、実施の形態5においても、実施の形態2の図96に示した場合と同様に、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず、入賞時演出設定処理が実行される。
Embodiment 5 FIG.
In the first to fourth embodiments described above, when a predetermined condition is satisfied (that is, a high probability state, a high probability state and the previous big hit is a probability variation big hit of 15 rounds, a high probability state and high It has been decided whether or not to perform continuous notice to notify (predict) that it is a base state), a big hit or a possibility of a big hit, but a predetermined condition is met In this case, the specific type of big hit continuous notice is controlled so as not to be executable, but the jackpot continuous notice other than the specific type of big hit may be controlled to be executable. This is because, for example, a continuous notice for notifying that a probable big hit will occur increases the player's expectation over other continuous notices for notifying other big hits, and therefore may cause excessive gambling. In the fifth embodiment, similarly to the case shown in FIG. 96 of the second embodiment, the winning effect setting process is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state.

図101は、実施の形態5における入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。実施の形態5における入賞時演出設定処理では、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を行う前に、高確率状態であるか否かを確認し(ステップS228A)、高確率状態でなければ、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を実行する。高確率状態であれば、ステップS227で判定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し(ステップS228B)、確変大当りであれば、入賞時判定結果指定コマンドを送信しないように制御する。確変大当りでなければ、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を実行するその他の構成については、図18で説明したものと同様である。   FIG. 101 is a flowchart showing a winning effect setting process in the fifth embodiment. In the winning effect setting process in the fifth embodiment, before performing the control to transmit the winning determination result designation command, it is confirmed whether or not it is in a high probability state (step S228A). Executes control to transmit a winning determination result designation command. If it is in a high probability state, it is checked whether or not the jackpot type determined in step S227 is a probable variation jackpot (step S228B), and if it is a probable variation jackpot, control is performed so as not to transmit a winning determination result designation command. If it is not a promising big hit, the other configuration for executing the control for transmitting the winning determination result designation command is the same as that described with reference to FIG.

以上のように、高確率状態でかつ確変大当りとなると決定されたときは、遊技者にとって極めて有利な状態において極めて有利な予告を行うことになるため、過度に期待感を煽ってしまうおそれがあるが、上記のような構成によれば、高確率状態でかつ確変大当りとなると決定されたときは入賞時判定結果指定コマンドを送信しないように構成しているので、過度に期待感を煽ってしまうのを防止することができる。   As described above, when it is determined to be a high probability state and a probable big hit, a very advantageous notice will be given in a very advantageous state for the player, so there is a risk of overly expecting However, according to the configuration as described above, since it is configured not to transmit the determination result designation command at the time of winning when it is determined that it is a high probability state and a probable big hit, it will excessively give a sense of expectation. Can be prevented.

なお、上記の構成以外にも、連続予告の判定において、連続予告X(確変大当り確定の予告)を実行すると決定した場合に、そのような予告を実行しないように制御するようにしてもよい。例えば、他の予告(例えば連続予告Y)に置き換えたり、予告自体を実行しないようにしたりすることが考えられる。   In addition to the above configuration, when it is determined in the determination of the continuous notice that the continuous notice X (the notice of the probability change big hit confirmation) is to be executed, control may be performed so that such a notice is not executed. For example, it may be possible to replace with another notice (for example, continuous notice Y) or not to execute the notice itself.

実施の形態6.
この実施の形態6では、遊技状態が確変状態である場合に確変大当り確定の連続予告については実行不可能に制御するが、確変大当り確定の連続予告以外の連続予告については遊技状態が確変状態であっても実行可能に制御するものである。なぜなら、確変大当り確定の連続予告(連続予告X)を確変状態の制御中に実行すると、極めて有利な遊技状態のときに確変大当りの予告を行うことになるため、射幸性を煽りすぎであると考えられるが、確変大当り以外の予告であれば確変状態に制御されているときであっても射幸性を煽りすぎてはいないと考えられるからである。なお、実施の形態6においても、実施の形態2と同様に、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず、入賞時演出設定処理が実行され、判定結果に応じた入賞時判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Embodiment 6 FIG.
In the sixth embodiment, when the gaming state is the probability variation state, the continuous notice of the probability variation big hit determination is controlled so as not to be executed. Even if it exists, it is controlled to be executable. This is because if the continuous notice of the probability variation jackpot confirmation (continuous notice X) is executed during the control of the probability variation state, the probability variation jackpot notice is performed in a very advantageous gaming state, so that the gambling nature is overkilled. This is because, if it is a notice other than the probable big hit, it is considered that the gambling is not overly envy even when controlled to the probable state. In the sixth embodiment, similarly to the second embodiment, regardless of whether or not the gaming state is a high probability state, a winning effect setting process is executed, and a winning determination result command corresponding to the determination result is executed. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

図102は、実施の形態6における確変状態時の予告種別(1)用判定テーブルを示す説明図である。図76(C)では、予告X(確変大当り確定の予告)が設定され、その予告Xに対して判定値が割り振られていたが、図102(C)では、予告Xが設定されていない。その他の構成については、図76に示した構成(図76(A)、(B)、(D))と同様である。   FIG. 102 is an explanatory diagram showing a notice type (1) determination table in the probability variation state according to the sixth embodiment. In FIG. 76 (C), a notice X (notice of confirming a probable big hit) is set and a determination value is assigned to the notice X. However, in FIG. 102 (C), the notice X is not set. Other configurations are the same as those shown in FIG. 76 (FIGS. 76A, 76B, and 76D).

図79に示す連続予告の判定において、演出制御用CPU101は、予告種別(1)の連続予告が実行中でないと判定したときは(ステップS673のN)、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。そして、遊技状態が確変状態でなく通常状態であると判定したときは、図76に示す予告種別(1)用判定テーブルを選択し、遊技状態が確変状態であると判定したときは、図102に示す確変状態時の予告種別(1)用判定テーブルを選択する。そして、選択した予告種別(1)用判定テーブルを用いて連続予告の予告演出パターンを決定する(ステップS681)。なお、ステップS670〜S672,S677,S680,S681,S683,S684の処理は、図79で説明したものと同様であるので説明を省略する。なお、このときの始動口スイッチ通過処理では、実施の形態2における始動口スイッチ通過処理と同様にステップS216が削除されている。すなわち、遊技状態が高確率状態であるかどうかにかかわらず入賞時演出設定処理を実行するように構成されている。   In the determination of the continuous notice shown in FIG. 79, if the CPU 101 for effect control determines that the continuous notice of the notice type (1) is not being executed (N in step S673), is the current gaming state in a certain change state? Determine whether or not. When it is determined that the gaming state is not the probability variation state but the normal state, the notice type (1) determination table shown in FIG. 76 is selected, and when it is determined that the gaming state is the probability variation state, FIG. The determination table for the notice type (1) in the probability variation state shown in FIG. Then, a notice effect pattern for continuous notice is determined using the selected notice type (1) determination table (step S681). Note that the processing in steps S670 to S672, S677, S680, S681, S683, and S684 is the same as that described with reference to FIG. In the starting port switch passing process at this time, step S216 is deleted as in the starting port switch passing process in the second embodiment. In other words, the winning effect setting process is executed regardless of whether or not the gaming state is a high probability state.

このように、確変状態に制御中のときには、確変大当り確定の予告演出(予告演出X)が設定されていない予告種別(1)用テーブルを用いて予告演出の演出パターンを決定するように構成されているので、射幸性を煽りすぎる事態が生じるのを効果的に防止することができる。   As described above, when the control is being performed in the probability changing state, the effect pattern of the notice effect is determined using the table for the notice type (1) in which the notice effect (notice effect X) for determining the probability change big hit is not set. Therefore, it is possible to effectively prevent the occurrence of excessive gambling.

なお、実施の形態6は、一例として有利な遊技状態である確変状態のときに更に有利になる確変大当りを報知しないようにしているが、有利な状態のときに大当りのうち遊技者により有利な大当りを報知する予告演出を規制するようにすればよい。例えば、時短中は非時短中よりも有利な遊技状態であり、大当り後に時短を付加するときと付加しないときとがある場合に、時短中において時短を付加する大当りを決定したときに時短が付加される大当りに対する予告演出を規制するようにしてもよく、大当り後に確変を付加する場合と付加しないときがある場合には、時短中に確変を付加する大当りに対応する予告演出を規制するようにすればよい。   In the sixth embodiment, for example, the probability variation big hit that is further advantageous in the probability variation state that is an advantageous gaming state is not notified, but in the advantageous state, it is more advantageous to the player out of the big hit. What is necessary is just to regulate the notice effect which alert | reports a big hit. For example, time savings is a more advantageous gaming state than non-time savings, and when there is a case where a time reduction is added or not after a big hit, a time reduction is added when a big hit that adds time reduction is determined in the time reduction You may be allowed to restrict the notice effect for the big hit, and if there is a case where a certain change is added after the big hit and there is a case where a certain change is not added, the notice effect corresponding to the big hit that adds a certain change in a short time will be restricted. do it.

実施の形態7.
実施の形態7における大当り終了処理を示すフローチャートである。この実施の形態7では、図103に示す大当り終了処理においてコマンド送信禁止フラグをリセットする(ステップS151A)。この場合、大入賞口開放前処理におけるコマンド送信禁止フラグをリセットする処理は省略される。つまり、上記の実施の形態1では、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定の予告演出を開始してから、大当り遊技状態が開始するまで、演出制御用マイクロコンピュータ100による所定の予告演出の実行を禁止するように構成されていたが、この実施の形態7では、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定の予告演出を開始してから、大当り遊技状態が終了するまで、演出制御用マイクロコンピュータ100による所定の予告演出の実行を禁止するように構成されている。このような構成によっても、大当りが何時の始動入賞に応じたものかを遊技者が容易に把握することができる。
Embodiment 7 FIG.
18 is a flowchart showing a big hit end process in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, the command transmission prohibition flag is reset in the jackpot end process shown in FIG. 103 (step S151A). In this case, the process of resetting the command transmission prohibition flag in the pre-opening process for the special winning opening is omitted. That is, in the above-described first embodiment, the execution of the predetermined notice effect by the effect control microcomputer 100 is prohibited until the big hit gaming state starts after the effect control microcomputer 100 starts the predetermined notice effect. However, in the seventh embodiment, a predetermined control by the effect control microcomputer 100 starts after the effect control microcomputer 100 starts a predetermined notice effect until the jackpot gaming state ends. It is configured to prohibit the execution of the notice effect. Even with such a configuration, the player can easily grasp when the big hit corresponds to the start winning prize.

なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド禁止フラグがセットされていても、始動入賞時に抽出されたランダムR(大当り判定用乱数)の値が大当り判定値に一致するか否かの判定を実行する(開始前判定処理に相当する大当り判定モジュールを実行する)が、判定結果コマンドを送信しないように制御したが(図18におけるステップS222,S223参照)、すなわち、開始前演出禁止手段は、開始前判定処理の実行を許容するが、判定結果コマンド送信手段によるコマンドの送信を禁止することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100による所定の予告演出の実行を禁止するようにしたが、ステップS222の処理を実行する前にコマンド禁止フラグがセットされているか否か確認し、コマンド禁止フラグがセットされていたらステップS222の処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、開始前演出禁止手段は、開始前判定処理の実行を禁止することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100による所定の予告演出の実行を禁止するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, even if the command prohibition flag is set in the game control microcomputer 560, the value of the random R (random number for jackpot determination) extracted at the time of winning the start matches the jackpot determination value. Is executed (the jackpot determination module corresponding to the pre-start determination process is executed), but it is controlled not to transmit the determination result command (see steps S222 and S223 in FIG. 18), that is, start The previous effect prohibiting unit allows execution of the pre-start determination process, but prohibits execution of a predetermined notice effect by the effect control microcomputer 100 by prohibiting transmission of a command by the determination result command transmitting unit. However, it is confirmed whether or not the command prohibition flag is set before executing the process of step S222. And, the command prohibition flag may not perform the processing of step S222 when I is set. That is, the pre-start production prohibiting means may prohibit the execution of the predetermined notice production by the production control microcomputer 100 by prohibiting the execution of the pre-start determination process.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、常に、開始前判定処理と、開始前判定処理の判定結果にもとづくコマンドの送信を行うことが可能であるように構成され、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図53に示された枠ランプフラッシュ点灯の開始時期(図53におけるB参照)に禁止フラグがセットし、大当り遊技中の演出が終了したときに禁止フラグをリセットするようにしてもよい。そのように構成した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、禁止フラグがセットされているときに受信した判定結果コマンドを無視する。   In addition, the game control microcomputer 560 is configured to always be able to transmit the command based on the determination process of the pre-start determination process and the determination process of the pre-start determination process. The prohibition flag may be set at the start timing of the frame lamp flash lighting shown in FIG. 53 (see B in FIG. 53), and the prohibition flag may be reset when the effect during the big hit game ends. In such a configuration, the effect control microcomputer 100 ignores the determination result command received when the prohibition flag is set.

また、表示結果を大当りにする図柄の変動が開始される時点よりも前に、表示結果が大当りになることを検出したときに表示結果が大当りになることを予告報知する場合に、表示結果を大当りにする図柄の変動が実際に開始される前に実行される図柄の変動時間(変動開始から表示結果が導出表示されるまでの時間)を、表示結果が大当りになることを検出しない場合に対して変更してしまうように構成された遊技機があった。例えば、表示結果が大当りになることを検出した場合には、表示結果を大当りにする図柄の変動が実際に開始される前に、比較的変動時間が長い変動パターン(長い時間のリーチ演出を伴う変動パターン等)を高い割合で選択する遊技機があった。そのような遊技機では、変動時間を長引かせるので、結果として、保留記憶数が消化(減少)されるまでの時間(消化時間)を長くなって、遊技者に不利益を与えるおそれがある。しかし、上記の実施の形態では、図18に示された入賞時演出設定処理における判定結果(ステップS225,S229,S230,S232参照)に関わらず、一の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターン(変動時間)を決定するので、遊技者に不利益を与えるおそれはない。   In addition, if the display result is a big hit when it is detected that the display result will be a big hit before the start of the symbol change that makes the display result a big hit, the display result will be displayed. When it is not detected that the display result is a big hit, the symbol change time (the time from the start of the change until the display result is derived and displayed) that is executed before the big hit symbol change actually starts On the other hand, there was a gaming machine configured to change. For example, when it is detected that the display result is a big hit, before the fluctuation of the symbol that makes the display result a big hit is actually started, a fluctuation pattern (with a long time reach effect) There were gaming machines that selected a high percentage of fluctuation patterns. In such a gaming machine, since the fluctuation time is prolonged, as a result, the time (digestion time) until the reserved memory number is consumed (decreased) may be lengthened, which may cause a disadvantage to the player. However, in the above embodiment, regardless of the determination result (see steps S225, S229, S230, S232) in the winning effect setting process shown in FIG. (Variation time) is determined, so there is no risk of disadvantage to the player.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、判定結果コマンドと保留記憶数指定コマンドとを別個に送信するように構成されているが、判定結果コマンドと保留記憶数指定コマンドとを1つのコマンドにまとめてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を特定可能であるとともに開始前判定手段の判定結果を特定可能な一のコマンド(判定結果/保留記憶指定コマンド:ただし、はずれの場合、通常大当りの場合、確変大当りの場合のそれぞれに対応する3種類がある)を送信するようにしてもよい。図18に示された例について説明すると、C300(H)、C301(H)、C302(H)、E000(H)の使用に代えて、例えば、MODEデータをE3(H)とし、EXTデータの8ビットにおける上位4ビットに開始前判定手段の判定結果を示すデータを設定し、下位4ビットに保留記憶数の値または保留記憶数が増加した旨を示すデータを設定したコマンドを判定結果/保留記憶指定コマンドを使用する。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド禁止フラグがセットされているときには、入賞時演出設定処理における判定結果に関わらず、はずれ指定のデータが設定された判定結果/保留記憶指定コマンドを送信する。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 is configured to transmit the determination result command and the pending storage number designation command separately. May be combined into one command. In other words, the game control microcomputer 560 can specify the number of reserved memories and one command (determination result / holding storage designation command: However, in the case of an outage, it is usually a big hit In this case, there are three types corresponding to each of the cases of probability variation big hits). The example shown in FIG. 18 will be described. Instead of using C300 (H), C301 (H), C302 (H), and E000 (H), for example, MODE data is set to E3 (H), and EXT data Data indicating the determination result of the pre-start determination means is set in the upper 4 bits in 8 bits, and a command in which the value of the reserved memory number or the data indicating that the reserved memory number is increased is set in the lower 4 bits is determined result / held Use the memory specification command. In this case, when the command prohibition flag is set, the game control microcomputer 560 determines the determination result / holding storage designation command in which the data for specifying the disregard is set regardless of the determination result in the winning effect setting process. Send.

また、上記の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、判定結果コマンドを受信したら、保留記憶数が1増えたとみなす。また、その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド禁止フラグがセットされているときには、入賞時判定はずれ指定コマンドを送信する。また、コマンド禁止フラグがセットされたときに、所定の演出の実行を禁止することを示すコマンドを送信してもよい。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 may not transmit the pending storage designation command. In that case, when receiving the determination result command, the production control microcomputer 100 considers that the number of reserved memories has increased by one. Further, in this case, the game control microcomputer 560 transmits a winning determination judgment command when the command prohibition flag is set. Further, when the command prohibition flag is set, a command indicating that execution of a predetermined effect is prohibited may be transmitted.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづく図柄の変動の表示結果が大当り図柄になるか否か判定したが、図柄の可変表示を開始するときに、保留記憶が0でなければ、全ても保留記憶を対象として、保留記憶中の大当り判定用乱数について大当り判定値と一致するか否か判定し、一致するものがあれば、入賞時判定大当り指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the display result of the variation of the symbol based on the start winning is a big hit symbol when the starting winning occurs. When the variable display is started, if the hold memory is not 0, all of the hold memories are targeted to determine whether or not the jackpot determination random numbers in the hold memory match the jackpot determination value. For example, a winning determination jackpot designation command may be transmitted.

また、上記の実施の形態では、1つの特別図柄表示器8が設けられている構成を例示したが、各々が特別図柄を可変表示する2つの特別図柄表示器(A,B)が設けられた遊技機にも本発明を適用できる。その場合、各々の特別図柄表示器(A,B)に対応した始動口が2個(A、B)設けられ、さらに保留記憶も各々4個合計8個設けられる。そして、特別図柄表示器Aに対応する始動口Aへの入賞の入賞時判定にて大当り判定がなされた場合には、両方の始動口に対して入賞時判定のコマンド送信禁止処理を実行することが望ましい。そのように制御することによって、各々別個に禁止の判定をすると所定の予告が重複してしまう(連チャンする旨の予告が実行されてしまう)ことを防止する。この効果は、2つの特別図柄表示器が同時に変動可能なものでも、交互(始動入賞順)に変動するものでも得られる。   In the above embodiment, the configuration in which one special symbol display 8 is provided is illustrated, but two special symbol indicators (A, B) each variably displaying a special symbol are provided. The present invention can also be applied to a gaming machine. In that case, two start ports (A, B) corresponding to each special symbol display (A, B) are provided, and four hold memories are also provided, for a total of eight. And, when the big hit determination is made in the winning determination of the winning to the starting opening A corresponding to the special symbol display A, the command transmission prohibition process of the winning determination is executed for both starting openings. Is desirable. By controlling in such a manner, it is possible to prevent a predetermined notice from being duplicated (a notice to execute continuous change is executed) if the prohibition is individually determined. This effect can be obtained even if the two special symbol indicators can be changed simultaneously, or can be changed alternately (starting winning order).

また、2つの特別図柄表示器(A,B)を設け、さらに特別図柄表示器B側の変動が優先的に先に実行されるようなものの場合には、優先される側である特別図柄表示器Bに対応する始動入賞時のみについて入賞時判定を実行することが望ましい。非優先側である特別図柄表示器Aに対応する始動入賞について入賞時判定を実行すると、仮に特別図柄表示器Aについて大当りの保留記憶が記憶され、その後に特別図柄表示器Bについての始動入賞が連続(保留記憶が0にならない)すると、予告を実行しても大当りがなかなか発生しないという状況になってしまい興趣が低下するおそれがある。   In addition, in the case where two special symbol indicators (A, B) are provided and the variation on the special symbol indicator B side is executed preferentially first, the special symbol indicator which is the priority side is displayed. It is desirable to perform the winning determination only for the start winning corresponding to the device B. If the determination at the time of winning is performed for the start winning corresponding to the special symbol display A which is the non-priority side, the jackpot holding memory is stored for the special symbol display A, and then the start winning for the special symbol display B is performed. If it continues (holding memory does not become 0), even if a notice is executed, a big hit will not occur easily, and there is a possibility that the interest will be lowered.

なお、2つの特別図柄表示器(A,B)を設けた場合には、一方の特別図柄表示器A側の大当り判定で用いる大当り判定用テーブルと、他方の特別図柄表示器B側の大当り判定で用いる大当り判定用テーブルとを設け、大当り・はずれに対する判定値の振り分けを異ならせてもよい。また、一方の特別図柄表示器A側の大当り種別判定で用いるテーブルと、他方の特別図柄表示器B側の大当り種別判定で用いるテーブルとを設け、大当り種別に対する判定値の割り振りを異ならせてもよい。   When two special symbol indicators (A, B) are provided, a big hit judgment table used for big hit judgment on one special symbol indicator A side and a big hit judgment on the other special symbol indicator B side A jackpot determination table used in the above may be provided, and the distribution of the determination values for the jackpot and loss may be made different. Also, a table used for determining the big hit type on one special symbol display A side and a table used for determining the big hit type on the other special symbol display B side may be provided, and the allocation of the determination value for the big hit type may be different. Good.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 4). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、上記の各実施の形態および変形例を遊技機の内容に合わせて適宜組み合わせて実施することが可能である。   Note that the above embodiments and modifications can be combined as appropriate according to the content of the gaming machine.

本発明は、以下の内容を備える遊技機であるともいえる。
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、表示結果が特定表示結果となったとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御することを決定する確率の高い特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
始動領域を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段において遊技媒体を検知したときに可変表示を行う権利として前記特定遊技状態とすることと、当該特別遊技状態終了後に前記特別遊技状態に制御することを決定するために用いられる始動情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利にもとづいて可変表示を開始するときに、当該権利である始動情報が特定情報であるときに前記特定遊技状態に制御することを決定し、当該権利である始動情報が特別情報であるときに前記特定遊技状態に制御することを決定するとともに、当該特別遊技状態終了後に前記特別遊技状態に制御することを決定する事前決定手段と、
1の始動情報を前記事前決定手段の始動情報として用いたときに決定された決定結果に応じた表示結果を導出表示するために行われる前記識別情報の可変表示について、前記1の始動情報よりも前に記憶された記憶済の始動情報を前記事前決定手段の始動情報として用いたときに決定された決定結果に応じた表示結果を導出表示するまで可変表示を開始せずに前記1の始動情報を前記保留記憶手段により記憶し、前記記憶済の始動情報を前記事前決定手段の始動情報として用いたときに決定された決定結果に応じた表示結果を導出表示した後に前記1の始動情報を前記事前決定手段の始動情報として用いたときに決定された決定結果に応じた表示結果を導出表示するために行われる可変表示を開始させ、その後表示結果を導出表示する可変表示制御を実行する可変表示制御手段と、
前記保留記憶に記憶される始動情報に対して所定の判定を行う記憶判定手段と、
前記記憶判定手段において判定された始動情報よりも前に前記保留記憶手段により記憶された記憶済の始動情報を前記事前決定手段の始動情報として用いたときに決定された決定結果に応じた表示結果を導出表示するまで行われる可変表示中において、当該記憶判定手段の判定結果にもとづいて遊技機に設けられている演出装置を用いて予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備える遊技機。
It can be said that the present invention is a gaming machine having the following contents.
Provided with a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the passing of the game medium through the start area provided in the game area, and displays the display result as a specific display A gaming machine that transitions to a specific gaming state that is advantageous to the player when it results,
A gaming state control means for controlling to a special gaming state with a high probability of determining to control to the specific gaming state as compared to a normal state after completion of the specific gaming state;
Detecting means for detecting that the game medium has passed through the starting area;
Start information used for determining that the specific gaming state is set as a right to perform variable display when the detecting means is detected by the detecting means and that the special gaming state is controlled after the special gaming state ends. Holding storage means for storing;
When starting variable display based on the right stored in the holding storage means, it is determined to control to the specific gaming state when the start information that is the right is specific information, and the start that is the right Pre-determining means for determining to control to the specific gaming state when the information is special information, and determining to control to the special gaming state after completion of the special gaming state;
For the variable display of the identification information that is performed to derive and display the display result according to the determination result determined when the start information of 1 is used as the start information of the pre-determining means, from the start information of 1 The variable display is not started until the display result corresponding to the determination result determined when the previously stored stored start information is used as the start information of the prior determination means is derived and displayed. The starting information is stored by the holding storage means, and the starting of the first is performed after deriving and displaying the display result according to the determination result determined when the stored starting information is used as the starting information of the pre-decision means A variable table for starting variable display for deriving and displaying a display result corresponding to a determination result determined when information is used as starting information for the pre-decision means, and then deriving and displaying the display result A variable display control means for executing control,
Storage determination means for making a predetermined determination on the starting information stored in the holding storage;
Display according to the determination result determined when the stored start information stored by the holding storage unit prior to the start information determined by the storage determination unit is used as the start information of the prior determination unit A game machine comprising: a notice effect execution means for executing a notice effect using a performance device provided in the gaming machine based on the determination result of the memory determination means during variable display performed until the result is derived and displayed. .

本発明を、識別情報の可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果を報知するための演出を行う遊技機に好適に適用することができる。   The present invention can be suitably applied to a gaming machine that produces an effect for notifying a display result of variable display before variable display of identification information is started.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (1)

第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
第2識別情報の可変表示は第1識別情報の可変表示に優先して実行され、
未だ開始していない第1識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
未だ開始していない第2識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めることが可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記決定手段による決定前に、前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記有利状態における演出態様と所定状態における演出態様とは異なり、
前記判定手段は、前記有利状態に制御されているときに、前記第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を判定対象として前記特定状態に制御されるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
The variable display of the second identification information is executed in preference to the variable display of the first identification information,
First hold storage means for storing variable display of the first identification information not yet started as hold storage;
Second hold storage means for storing variable display of the second identification information not yet started as hold storage;
Determining means for determining whether to control to the specific state;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state capable of increasing the frequency of execution of variable display of the second identification information;
A determination unit that determines whether or not the specific state is controlled before determination by the determination unit;
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the determination result of the determining means,
Unlike the production mode in the advantageous state and the production mode in the predetermined state,
The determination means determines whether or not to be controlled to the specific state with the hold storage stored in the second hold storage means as a determination target when being controlled to the advantageous state. Machine.
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