JP2015097833A - Pinball game machine - Google Patents

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昭仁 菊池
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Shunsuke Nagasawa
俊介 長澤
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裕之 鈴木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of efficiently transmitting/receiving an internal control command.SOLUTION: A sub CPU transmits a command type data and command content data associated with each other, the command type data and command content data being a set of command data to be transmitted to performance display control means as a command. The command type data are a bit string of 12 bits representing a type of a command, and the command content data are a bit string of 12 bits representing a content of the command. As a command for designating a temporary stop mode in a pseudo-continuous variation performance in which three decoration symbols are temporarily stationarily displayed in a single symbol variation period and shown as if symbol variations are simulatively executed a plurality of times, the sub CPU transmits, besides the command type data representing the command type of designating temporary stop modes in the pseudo-continuous variation performance, three pieces of designation information for designating the types of the stop symbols of the three decoration symbols in a form of consolidating them into one piece of command content data.

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

遊技機を制御するために内部で送受信される命令は、一般にMODEデータとEVENTデータのセットで構成される(例えば、特許文献2参照)。   A command transmitted and received internally to control a gaming machine is generally composed of a set of MODE data and EVENT data (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2012−157575号公報JP 2012-157575 A 特開2009−254604号公報JP 2009-254604 A

しかしながら、近年、演出の多様化や演出種類の増加が進んだ結果、内部で送受信される制御命令の数も増え、制御の複雑化を招くおそれがあった(例えば、特許文献3参照)。   However, in recent years, as the diversification of effects and the increase in the types of effects have progressed, the number of control commands transmitted and received inside has increased, and there has been a risk of complicating control (for example, see Patent Document 3).

本願発明は上記課題に鑑みたもので、効率的に内部的な制御命令を送受信できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of efficiently transmitting and receiving internal control commands.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動入賞口と、当否抽選の結果を示すための複数の装飾図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出的な内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、演出表示制御手段への命令として送信する一組の命令データである命令種別データおよび命令内容データを対応付けて演出表示制御手段へ送信し、命令種別データは、命令の種別を示す所定データ長のビット列を含む。命令内容データは、命令の内容を示す所定データ長のビット列を含む。演出決定手段は、複数の装飾図柄の変動停止時に表示させる停止態様を指定する命令として、停止態様を指定する命令種別であること示す命令種別データと装飾図柄の停止図柄の種類を指定する命令内容データとの組合せを装飾図柄ごとに送信し、1回の図柄変動期間において複数の装飾図柄が一時停止したように表示させることにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出における一時停止態様を指定する命令として、擬似連続変動演出における一時停止態様を指定する命令種別であることを示す命令種別データとともに、複数の装飾図柄の停止図柄の種類を指定する複数の指定情報を一つの命令内容データに集約した形で送信し、演出表示制御手段は、停止態様を指定する命令を受信した場合は複数の命令内容データに基づいて特定される複数の装飾図柄の停止態様を表示させ、擬似連続変動演出における一時停止態様を指定する命令を受信した場合は一つの命令内容データに基づいて特定される複数の装飾図柄の一時停止態様を表示させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a chance to win or fail An effect display device that displays effect contents including a variable display of a plurality of decorative symbols for indicating the result of the winning winning lottery and the result of winning / failing lottery, and an effect that determines the effect contents to be displayed on the effect display device And an effect display control means for causing the effect display device to display effect content determined by the effect determining means. The effect determining means transmits the instruction type data, which is a set of instruction data to be transmitted as an instruction to the effect display control means, and the instruction content data in association with each other, and transmits the instruction type data to the effect display control means. A bit string having a predetermined data length is included. The instruction content data includes a bit string having a predetermined data length indicating the contents of the instruction. The effect determination means includes command type data indicating that it is a command type that specifies a stop mode and a command type that specifies a stop symbol type of a decorative symbol as a command that specifies a stop mode to be displayed when a plurality of decorative symbols are stopped. A combination of data is sent for each decorative symbol, and it is displayed as if a plurality of decorative symbols are paused during a single symbol variation period, making it appear that a plurality of symbol variations have been executed in a pseudo manner. A plurality of designations that specify the types of stop symbols for a plurality of decorative symbols, together with command type data that indicates command types that designate a pause mode for pseudo-continuous variation effects, as commands that designate a pause mode in a variation effect. The information is transmitted in the form of a single command content data, and the presentation display control means receives a plurality of instructions when receiving a command specifying the stop mode. A plurality of decorations specified based on one command content data when a stop mode of a plurality of decorative symbols specified based on the content data is displayed and a command specifying a temporary stop mode in the pseudo continuous variation effect is received The temporary stop mode of the symbol is displayed.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、効率的に内部的な制御命令を送受信できる遊技機を提供できる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine that can efficiently transmit and receive internal control commands.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. 図10におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図13におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S150 in FIG. 13 in detail. 図13におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図13におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図10におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 10 in detail. 図10におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game of S17 in FIG. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main board | substrate and a sub board | substrate. 演出表示制御部に相当する機能のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of the function corresponded to an effect display control part. 命令内容データのビット列構造を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the bit stream structure of command content data. 装飾図柄の変動表示における命令のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of the command in the change display of a decoration symbol. 装飾図柄の最終停止図柄種類を示す命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface of the command classification data which shows the last stop symbol type of a decoration symbol, and command content data. 擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface of the command classification data and command content data which designate the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous fluctuation production. 再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface of the command classification data and command content data which designate the temporary stop symbol before the re-lottery effect in a re-lottery effect.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Prize opening (hereinafter referred to as “first start opening”) 62, second start winning opening (hereinafter referred to as “second start opening”) 63, center decoration 64, first big prize opening 91, second big prize opening 92, operation It includes an opening 68 and a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動口62と第2始動口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口62または第2始動口63へ入球があるたびに実行される。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The first start port 62 and the second start port 63 are respectively located on the left side and the right side of the game area 52 so as to be able to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game ball that is installed at a distance from one another is difficult to enter into the other. For example, the first start port 62 is provided at a position that makes it easier to enter the ball when it is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second start port 63 is aimed at the right side of the game area 52. It is provided at a position that makes it easier to enter the ball when launched relatively strongly. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 62 or the second start port 63. The

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory 65 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.2 seconds in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the easy entry state. Therefore, the game ball can easily enter the second starting port 63.

第2始動口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動口63の近傍に集まり、入球容易状態における第2始動口63への入球可能性は高い。これに対して第1始動口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、少なくとも入球容易状態においては第1始動口62よりも第2始動口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   Since the second start port 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side gather near the second start port 63 and enter the ball. There is a high possibility of entering the second starting port 63 in the easy state. In contrast, the first starting port 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, at least in the easy-to-enter state, the second starting port 63 has an arrangement or configuration relationship such that the second starting port 63 is relatively more likely to enter the ball than the first starting port 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが左右に並設され、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and lower sides of the game area 52, and the first special symbol 192 and Changes in the second special symbol 193 are displayed. An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and displays changes in the effect image including the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the second special symbol 193. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第1特別図柄192および第2特別図柄193は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the determination result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the determination result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display devices comprised by 7 segment LED, for example. In the present embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 represented by the combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and are formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. In general, it may be a meaningless symbol. These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「7」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that includes a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a manner linked with the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery determination result display indicated by the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In the present embodiment, symbols composed of numbers “0” to “7” are displayed in three columns and varied, and a winning combination or a failure is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of about 1/256, for example, and in the easy entry state, the normal symbol is a hit symbol with a high probability of about 250/256, for example. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state.

なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   As described above, the ease of entering the second starting port 63 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “short time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、第1特別図柄保留表示装置20および第2特別図柄保留表示装置21が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A first special symbol hold display device 20 and a second special symbol hold display device 21 are provided at the lower left portion of the game area 52, and a normal symbol display device is provided at the lower right portion of the game area 52 which is a symmetrical position. A normal symbol hold display device 22 is provided under 59.

遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には第1の遊技に対応する第1特別図柄保留表示装置20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の上方には第2の遊技に対応する第2特別図柄保留表示装置21が設けられている。第1特別図柄保留表示装置20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示装置20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特別図柄保留表示装置21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示装置21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A first special symbol holding display device 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and a second corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. A special symbol hold display device 21 is provided. The first special symbol hold display device 20 is composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the first game according to the number of lights or the number of blinks. The number of lottery values to be retained in the first special symbol hold display device 20 is the number of lottery values won in the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The second special symbol hold display device 21 is also composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the second game by the number of lights or the number of blinks. The number of lottery values held in the second special symbol hold display device 21 is the number of lottery values won in the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations held depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。   The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動口62または第2始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192および第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動が停止される。   When entering the first starting port 62 or the second starting port 63, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 use the first special symbol 192, the second special symbol 193, and The decorative symbol 190 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game. The opening / closing operation of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、15回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「15R大当り」とも称する。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped, it is temporarily closed. The From opening to closing of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is basically referred to as a unit game, but a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. There may be cases. After the opening / closing or unit game of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called “outs”) with 15 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 15 unit games are repeated is also referred to as “15R big hit” as appropriate.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で第1大入賞口91または第2大入賞口92を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を2回繰り返すだけであるため、第1大入賞口91または第2大入賞口92にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is repeated twice for a very short time, the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is almost entered. It is a special game that can't be played and the ball is virtually equal to zero. A special game in which two unit games are repeated is also referred to as “2R jackpot” as appropriate.

停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the first big prize opening The opening / closing operation of 91 or the second grand prize winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 63 increases, so that it is possible to keep playing with little or no increase in the number of possessions. It becomes. In the easy-to-enter state, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is further shortened compared to the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the easy-to-enter state is once ended. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened in the easy entry state, the big hit is larger than in the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. The time until occurrence can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes the display contents according to the determination result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various control signals are transmitted. Enables transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 129, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, and special figure adjustment means 152 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start opening 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否抽選手段として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御命令とともに演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as a success / failure lottery means. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery is performed as a winning / notting lottery corresponding to entering the first start port 62. Execute. The determination result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. It is. The second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and the second lottery is performed as a winning / losing lottery corresponding to entering the second starting port 63. Execute. The determination result of the second lottery is shown in the form of variation display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variation display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. It is. When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery determination result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動口62または第2始動口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 determine which lottery value range corresponds to the lottery value as a pre-determination process even when entering the first start port 62 or the second start port 63. The advance determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / failing lottery value are temporarily held by the holding control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / notifying lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table that are referred to in the determination of the failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of the failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of jackpot and miss are associated with winning / failure lottery values, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated jackpot range setting. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the success / failure table for determining the success / failure by the normal hit probability in the normal probability state, and the probability that the big hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to any of the plurality of winning / failing tables to determine whether or not the winning lottery value is a win.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the determination table in FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is obtained only when the winning / losing lottery value falls within a range of 0 to 299 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the first success / failure determination unit 113 falls within the range of 56500 to 65535, the winning lottery value acquired by the second success / failure determination unit 117 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 5 (a). When the success / failure lottery value is “0 to 299”, the value “1” indicating that is set as the determination result, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions.

第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 5 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first winning / failing determination unit 113 and the second winning / failing determination unit 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the determination result, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the symbol determination table of the present drawing in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R jackpot with certainty, and the first symbol lottery value is associated with “0 to 99”, and the second symbol lottery value is associated with “0 to 144”. . The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty. The first symbol lottery value is associated with “100 to 149”, and the second symbol lottery value is associated with “145 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both “150 to 189” and the type “2” is associated with “190 to 229”. "Is associated with type" 3 ", and" 230-255 "is associated with type" 4 ". Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1の抽選または第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   Note that the table in FIG. 6 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol is the first lottery or the second lottery as a result of the prior symbol determination. It is transmitted to the effect determining means 132 together with the indicated value and the number of holds.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図7(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図7(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 7A when the determination result is unacceptable. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 7C is referred to.

図7(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図9において説明する。   In FIG. 7A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings. The details of the normal state as an example will be described later with reference to FIG.

図7(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 7B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図7(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 7C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図8は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図8(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 8A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 10”. The value “1” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当りの場合に図8(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 8B when the result is 15R big hit, and if the pattern lottery value is “0 to 120”, this is indicated. The value “4” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図8(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 8C when the result is a 2R big hit or a small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122” The value “8” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result. . Each time the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. It transmits to the effect determination means 132. In the present embodiment, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 use the common variation pattern table and the prior pattern determination table. In a modification, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 may use separate tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図3に戻り、普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段129は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the operation port 68. The determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 129 is variably displayed on the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. The regular symbol lottery means 129 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 129 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the second start port 63. The normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選または第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選または第2の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では第1の抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2の抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特別図柄保留表示装置20、第2特別図柄保留表示装置21、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段144による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery or the second lottery is newly executed, the special figure holding means 144 newly displays the first lottery or the second lottery. The start of symbol variation for the lottery is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. In this embodiment, four lottery values for the first lottery are set as the upper limit and the lottery value, the design range, the pattern range, and the pattern range are stored as prior determination results, and the four lottery values for the second lottery are set as the upper limit. And the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the prior determination result is stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 147 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special symbol holding display device 20, the second special symbol holding display device 21, and the normal symbol holding display device 22, respectively. The number of holds by the special figure holding means 144 is also displayed in the display area 194.

特図保留手段144に保留された第2の抽選の抽選値は第1の抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1の抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2の抽選として抽選値の保留がある限りは第1の抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1の抽選として大当りの保留があっても、さらに第2の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second lottery held by the special figure holding means 144 is preferentially digested over the lottery value of the first lottery and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big lottery value is held as the first lottery, the symbol variation corresponding to the big lottery value of the first lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second lottery. Therefore, even if there is a big hit hold as the first lottery, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until a big hit hold is entered as the second lottery.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 displays the variation of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the determination result of the first lottery by the first lottery means 126. Let The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 displays the variation of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71 according to the variation pattern determined in accordance with the determination result of the second lottery by the second lottery means 128. Let The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、特図保留手段144により第2の抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、特図保留手段144により第1の抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1の抽選と第2の抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2の抽選の保留数が0になるまでは第1の抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special figure control means 148 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the first lottery when the special lottery means 144 stores the winning lottery value of the second lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the special lottery means 144 stores the winning lottery value of the first lottery. Thereby, when the lottery value is held in both the first lottery and the second lottery, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first lottery is not read until the number of holds in the second lottery becomes zero, and the symbol variation does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始命令と変動停止命令を演出決定手段132を介して演出表示制御手段134へ送信する。変動開始命令を送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始命令とともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止命令を送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止命令とともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start instruction and a change stop instruction at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special figure 193, respectively. It transmits to the effect display control means 134 via the effect determination means 132. When transmitting the variation start command, the determination result or determination result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery. It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When the change stop command is transmitted, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the change stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display unit 59 to display the lottery determination result by the normal symbol lottery means 129 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口63への入球に基づく第2特別図柄193の変動表示を、第1始動口62への入球に基づく第1特別図柄192の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄193を連続的に変動表示させる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 has a second special symbol based on the ball entering the second starting port 63 regardless of which of the first starting port 62 and the second starting port 63 the game ball has entered. The variation display of 193 is prioritized over the variation display of the first special symbol 192 based on the entrance to the first start port 62. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口62および第2始動口63への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 152 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in accordance with the order of entering the first starting port 62 and the second starting port 63. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. In this case, the special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjustment means 152 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 may be opened in the same opening manner as 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄195の時短、普通図柄195の確変、第2始動口63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the determined special symbol is a jackpot symbol with a transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol is changed is counted from the end of the special game and reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in a normal state, a fluctuation pattern table corresponding to the number of hold of the success / failure lottery value by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long change time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol 195 is shortened, the normal symbol 195 is changed, and the second start port 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability of the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 at the second start opening 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の判定結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の判定結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination means 132 is sent to the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the first lottery determination result received from the first lottery means 126 or the second lottery determination result received from the second lottery means 128. The contents of the effect to be displayed are determined. The effect determining means 132 selects any one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119 and selects from the pattern storage means 130. read out. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、決定した停止図柄の組合せを示す命令を演出表示制御手段134へ送信する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The effect determining unit 132 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the fluctuation production pattern. The effect determining unit 132 transmits a command indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, it is specified when the success / failure determination result by the first winning / failing determination unit 113 and the second winning / failing determination unit 117 indicates a transition to a special game of 15R jackpot For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display a notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of whether or not the lottery is made by a predetermined notice lottery, sets a prior effect, and sets a notice effect pattern to be displayed. decide. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referenced according to the decision result of the lottery, and if the lottery is a win, the lottery will be displayed with a higher probability than when it is missed. The correspondence between whether to display the determination result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始命令を受け取ったことと、それ以前の第1の抽選および第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative design 190 on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as the determination result of the success / failure lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128. Let The effect display control means 134 newly receives the fact that the decorative symbol 190 change start command has been received, and that the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery and second lottery has ended. This is the starting condition for symbol variation.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出表示制御手段134は、第2の抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1の抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1の抽選と第2の抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2の抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2の抽選の保留数が0になるまでは第1の抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   When the winning lottery value of the second lottery is stored, the effect display control means 134 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery, and stores the winning lottery value of the first lottery. Regardless of whether it is present or not, the symbol variation display corresponding to the second lottery is started. Thereby, when the lottery value is held for both the first lottery and the second lottery, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first lottery is not read until the second lottery hold number becomes zero, and the decoration pattern does not start to change. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190.

図9は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 9 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Therefore, when the number of holds by the hold control means 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、特図保留手段144による第1の抽選の保留数または第2の抽選の保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、特図保留手段144による第1の抽選の保留数または第2の抽選の保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   The first column 212 shows a correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of first lottery held by the special figure holding unit 144 or the number of second lottery held is 1. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of the first lottery held by the special figure holding means 144 or the number of the second lottery held is 2, 3 and 4, respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will differ. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. The process of operation and control by the above configuration will be described below.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a first start port 62, a second start port 63, a general winning port 72, a first major winning port 91, a second major winning port 92, etc. (S10). If a game is in progress (Y in S12), control processing for normal games such as symbol variation is executed (S14). If not in normal game (N in S12), control processing for special games is executed (S16). Then, the small hit game control process is executed (S17). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図11は、図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第2始動口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動口62への入球であれば第1の抽選の保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動口63への入球であれば第2の抽選の保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を特図保留手段144に保留する(S30)。S20において第1始動口62または第2始動口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If there is a ball in the first start port 62 or the second start port 63 (Y in S20), the number of winning balls corresponding to the start winning port is set (S22). If the ball enters the first starting port 62, the number of the first lottery is referred to whether it is less than 4, and if the ball enters the second starting port 63, the second lottery is held. Is determined to be less than 4, and if each is in a state where further holding is possible (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). At this time, information such as the type of the lottery value to be held (whether it is the first lottery value or the second lottery value) and the hold order of the lottery value are transmitted to the effect determination means 132. Then, a pre-judgment process for determining whether or not to win is performed based on the lottery value (S28) and the lottery value is held in the special figure holding means 144 (S30). If there is no ball entering the first start port 62 or the second start port 63 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24). The above processing from S20 to S30 is a winning process with respect to a ball entering the start winning opening. In the present embodiment, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 execute the determination as prior determination. However, as a modification, the preliminary determination by the first lottery means 126 and the second lottery means. It is good also as a different aspect from the prior determination by 128. For example, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may be made different from each other in terms of which one of determination / non-execution determination, symbol determination, and pattern determination is executed as prior determination. Alternatively, only one of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may execute a pre-determination and transmit the determination result, or the first lottery may be changed depending on the gaming state such as whether or not the probability change is in progress. It may be switched which of the lottery means 126 and the second lottery means 128 executes the preliminary determination. Or it is good also as an aspect which determines whether prior determination is performed in both the 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 according to a gaming state. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may switch whether to use the determination result according to the gaming state on the sub-board 104 side while transmitting the pre-determination result to the sub-board 104. .

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 (Y of S36), the number of winning balls corresponding to the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is set ( S38), when there is no ball entering the first grand prize winning port 91 and the second big winning port 92, S38 is skipped (N of S36).

図12は、図11におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄番号を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary determination table (S40), a value indicating the range of the determination is set as the determination result (S42), and a preliminary symbol determination is executed with reference to the symbol determination table ( S44), a value indicating the symbol number is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result (S48). S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S52).

図13は、図10におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 13 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub board 104 is executed (S150), the special symbol changing process in the main board 102 (S152), and the decorative symbol changing process in the sub board 104 are executed (S154). Will be repeatedly processed.

図14は、図13におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S150 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the sub-board 104 side recognizes in advance that the variation pattern of “Super 1” has been selected based on the result of the pre-determination process, and suggests that the expectation of big hit is high. And

サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合や(S166のY)、異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合は(S168のY)、前兆設定をオンにする(S172)。S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当りの場合、すなわち大当り確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当りまたは2R大当りのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。   When the effect determination means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determination result from the main board 102 (Y in S160), the effect display control means 134 receives either the first lottery or the second lottery received together with the pre-determination result. Based on the value indicating whether or not and the number of hold information, the display of the hold number on the effect display device 60 is updated (S162). The number of holdings at that time is a sufficient number to give a predetermined precursor effect such as “3 or more” (Y in S164), and the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”. Even if the value of “4” is “4” (Y of S166) or a different value (N of S166), the value of the success / failure range set by the prior determination is “3” and the value of the pattern range is “1”. In the case of (Y of S168), the precursor setting is turned on (S172). In S168, if the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S168), S172 is skipped. When the number of holdings is less than the predetermined number (N in S164), the processing from S166 to S172 is skipped. When the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S160). In the example of this figure, it is determined whether or not the precursor setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set in advance. As a modification, it may be determined whether the precursor setting should be turned on according to the symbol range set by the prior determination, or according to which determination result of the first lottery or the second lottery. . Or you may determine whether a sign setting should be turned ON based on predetermined lottery with those information. Alternatively, it may be determined whether or not the sign setting should be turned on by using at least one piece of information sent as a pre-determination result, that is, a symbol type, a success / failure result, a variation pattern, and the like. In this example, an example is shown in which the sign setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or the probability change, that is, when the big hit is confirmed. Alternatively, the sign setting may be turned on in the case of a small hit. Alternatively, the sign setting may be turned on at the time of 15R big hit or 2R big hit.

図15は、図13におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2当否抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始命令をサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S60), or if the second winning / losing lottery value has been put on hold (Y in S62), the second winning / failing determining means 117 reads out the second winning / failing lottery value. The second special symbol 193 is determined whether or not the second special symbol 193 is determined (S64), the second special symbol determination unit 117 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193. (S68) A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S77).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始命令をサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   If the second winning lottery value is not held (N in S62) and the first winning lottery value is held (Y in S70), the first winning / nothing lottery means 113 is the first winner / lottery lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 192 is correct (S72), the first determination unit 113 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern determining unit 114 determines the first special symbol 192. The variation pattern is determined (S76), and a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 192 (S77). When the first winning / losing lottery value is not held, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止命令をサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図16は、図13におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始命令を受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、前兆設定がオンになっている場合(S186のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S188のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S190のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S192)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S190のY)、前兆設定をオフする(S194)。その後、変動開始命令を演出表示制御手段134に送信して装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。前兆設定がオンでない場合や(S186のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S188のY)、S190からS194の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始命令を受信しなかった場合はS182からS194をスキップする(S180のN)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. (S182), and the variation effect pattern is determined (S184). Here, when the sign setting is turned on (Y in S186), the already determined variation effect pattern is a pattern that does not include the specific effect content that should be superimposed on the notice effect. If it is not the symbol fluctuation (N in S190) that is a trigger when the precursor setting is turned on (N in S188), a setting for displaying a predetermined notice effect is executed (S192), and the precursor setting is turned on. If it is a symbol change that is an opportunity (Y in S190), the precursor setting is turned off (S194). Thereafter, a change start command is transmitted to the effect display control means 134, and the decorative symbol change display is started (S196). When the sign setting is not on (N in S186) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S188), the processing from S190 to S194 is skipped. When the change start command is not received from the main board 102, S182 to S194 are skipped (N of S180).

すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S199)、後述する仮停止図柄、一時停止図柄、最終停止図柄を含む停止図柄の命令を受信したときは(S200のY)、仮停止、一時停止、または最終停止の処理を開始し(S201)、停止図柄の命令を受信していないときはS201をスキップする(S200のN)。最終的な変動停止命令を受信したときは(S202のY)、最終停止態様にて装飾図柄の停止表示を確定させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止命令をメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS199からS204をスキップする(S198のN)。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S198), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S199), and a stop including a temporary stop symbol, a pause symbol, and a final stop symbol, which will be described later, is executed. When a symbol command is received (Y in S200), a temporary stop, temporary stop, or final stop process is started (S201), and when a stop symbol command is not received, S201 is skipped (S200). N). When the final change stop command is received (Y in S202), the symbol change display is stopped by confirming the stop display of the decorative symbols in the final stop mode (S204). If a change stop command has not been received from the main board 102, S204 is skipped (N in S202), and if change display has not been started, S199 to S204 are skipped (N in S198).

図17は、図10におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened yet (N in S100), the effect display control means 134 starts the effect process of the special game (S102), and the opening / closing control means 124 The first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened (S104). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S102 and S104 are skipped (Y in S100). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S106), or the opening time has not elapsed (N in S106), When the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has reached nine or more (Y in S108), the opening / closing control means 124 opens the first big prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. It is closed (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has not reached nine or more (N in S108), S110 and after. This process is skipped and the flow of S16 is terminated.

S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。   If the unit game has reached the final round after the closing of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 in S110 (Y in S112), the production display control means 134 ends the special game production process ( In step S114, the special game control unit 120 ends the special game (S116), and starts the specific game, that is, execution of probability change and time reduction (S118). If the unit game has not reached the final round (N of S112), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S119).

図18は、図10におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S220のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放処理を実行し(S222)、開放済みであれば(S220のY)、S222をスキップする。所定の開放時間を経過した場合(S224のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖し(S226)、所定の開放時間を経過していなければ(S224のN)、S226以降をスキップする。S226における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば(S228のY)、小当り遊技を終了する(S230)。設定回数分の開閉が終了していなければ(S228のN)、開閉回数に1を加算してS17のフローを終了する(S232)。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the small hit game of S17 in FIG. If the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened (N in S220), the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is opened (S222) and opened. If so (Y of S220), S222 is skipped. When the predetermined opening time has elapsed (Y in S224), the first grand prize winning port 91 or the second large winning port 92 is closed (S226), and if the predetermined opening time has not elapsed (N in S224), Steps after S226 are skipped. If the opening / closing for the set number of times has been completed after the closing of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 in S226 (Y in S228), the small hit game is ended (S230). If opening / closing for the set number of times has not been completed (N in S228), 1 is added to the number of opening / closing, and the flow of S17 is ended (S232).

図19は、メイン基板102およびサブ基板104のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板102は、メインCPU300、メインRAM302、メインROM304などの電子部品を含む。メインROM304には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM304からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM302へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU300によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板45からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU300により取得される。メインCPU300は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや特別図柄表示装置61などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU300からサブ基板104へ演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。   FIG. 19 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 102 and the sub board 104. The main board 102 includes electronic components such as a main CPU 300, a main RAM 302, and a main ROM 304. The main ROM 304 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. A main control program or data is read from the main ROM 304 into the main RAM 302, and the main control program is executed by the main CPU 300. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The entrance signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 45 are acquired by the main CPU 300 via various interfaces not shown. The main CPU 300 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid and the special symbol display device 61 by various drive circuits (not shown). In addition, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 300 to the sub-board 104 together with information such as the result of the lottery determination, the design determination result, and the variation pattern determination result.

サブ基板104は、サブCPU310、サブRAM312、サブROM314、演出表示制御部316などの電子部品を含む。サブROM314は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM314から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM312へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。サブCPU310は、演出決定手段132に相当する機能として働き、各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。操作ボタン82などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140などの外部装置を駆動して音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。また、サブCPU310は、表示パターンデータにしたがった表示制御の命令データを演出表示制御部316へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板104が演出表示制御部316を内包する例を説明するが、サブ基板104と演出表示制御部316とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 104 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 312, a sub ROM 314, and an effect display control unit 316. The sub ROM 314 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data and display pattern data is read from the sub ROM 314 into the sub RAM 312, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. The sub CPU 310 functions as a function corresponding to the effect determining means 132, and the electronic components are connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the operation button 82 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data to produce effects by voice output, lamp lighting, and accessory actions. To control. Further, the sub CPU 310 transmits display control command data according to the display pattern data to the effect display control unit 316. In this embodiment, an example in which the sub-board 104 includes the effect display control unit 316 will be described. However, the sub-board 104 and the effect display control unit 316 do not need to be integrated as a board, and are separated. It may be formed as separate substrates connected to each other.

図20は、演出表示制御部316に相当する機能のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部316は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 20 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of functions corresponding to the effect display control unit 316. As shown in FIG. The effect display control unit 316 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for change display or effect display as an effect object indicating the determination result of the lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which an operation is defined when an effect operation is added to an image used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた命令データに基づいて、その命令データに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関する命令、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the command data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the command data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data is controlled. It is executed by the CPU 320. As a result, a command related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or used as a work area when the drawing circuit 336 performs drawing processing or image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られた命令を順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute instructions sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. Stored in 338. The frame buffer 338 is a VRAM serving as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the stored order. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. While the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for another frame.

本実施例においては、サブCPU310から制御CPU320へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる命令内容データの組合せで構成される。サブCPU310は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けて制御CPU320へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示す12ビットのビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示す12ビットのビット列である。サブCPU310が命令種別データと命令内容データとを連続して送信し、これらを連続して受信した制御CPU320は先に受信したデータを命令種別データと認識し、その直後に受信したデータを命令内容データと認識する。ただし、命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットとして設定する方式でもよい。その場合、例えば最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示してもよい。なお、本実施例では命令種別データおよび命令内容データとして、12ビットのビット列を例示するが、12ビット以外のビット数でビット列を構成してもよい。   In this embodiment, the instruction data transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 is composed of a combination of instruction type data called “MODE data” and instruction content data called “EVENT data”. The sub CPU 310 can send one command by associating the command type data with the command content data and transmitting them to the control CPU 320. The instruction type data is a 12-bit bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a 12-bit bit string indicating the contents of the instruction. The sub CPU 310 continuously transmits the instruction type data and the instruction content data, and the control CPU 320 that has received these continuously recognizes the previously received data as the instruction type data, and immediately receives the received data as the instruction content. Recognize as data. However, the most significant bit of the instruction type data and the instruction content data may be set as an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data. In this case, for example, when the most significant bit is 1, it may indicate instruction type data, and when the most significant bit is 0, it may indicate instruction content data. In this embodiment, a 12-bit bit string is exemplified as the instruction type data and the instruction content data. However, the bit string may be composed of bits other than 12 bits.

図21は、命令内容データのビット列構造を模式的に示す図である。本図(a)は装飾図柄の最終停止図柄を指定する最終図柄用ビット列400の構造である。サブCPU310は、3つの装飾図柄190の最終的な変動停止時に表示させる停止態様を指定する命令として、最終停止図柄を指定する命令種別であること示す命令種別データと本図(a)の命令内容データとの組合せを装飾図柄ごとに演出表示制御手段134に送信する。その命令種別データには、最終図柄用ビット列400が3つの装飾図柄のうち一つ(例えば左図柄)の最終停止図柄を指定する命令であることが示される。演出表示制御手段134は、最終停止図柄をそれぞれ指定する3組の命令を受信した場合に、3つの命令内容データに基づいて特定される3つの装飾図柄の停止図柄にて最終停止態様を表示させる。   FIG. 21 is a diagram schematically showing a bit string structure of instruction content data. This figure (a) is the structure of the bit string 400 for the last symbols which designates the last stop symbol of a decoration symbol. The sub CPU 310 uses the instruction type data indicating the instruction type for designating the final stop symbol as the command for designating the stop mode to be displayed at the time of the final fluctuation stop of the three decorative symbols 190, and the command content of FIG. The combination with the data is transmitted to the effect display control means 134 for each decorative design. The instruction type data indicates that the final symbol bit string 400 is an instruction for designating one final stop symbol (for example, the left symbol) among the three decorative symbols. The effect display control means 134 displays the final stop mode with the stop symbols of the three decorative symbols specified based on the three command content data when receiving the three sets of commands respectively designating the final stop symbols. .

12ビットの最終図柄用ビット列400のうち、最上位ビットである図柄種別部402「Z」は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれに対応する装飾図柄であるかを示す。例えば図柄種別部402のビットが「0」の場合は第1特別図柄192に対応する装飾図柄であることを示し、そのビットが「1」の場合は第2特別図柄193に対応する装飾図柄であることを示す。図柄指定部404は、最終停止図柄を示す値を3ビットで「AAA」のように表現する。すなわち、「000」から「111」までのビット列によって、「0」から「7」まで8つの図柄種類が示される。   Of the 12-bit final symbol bit string 400, the symbol type portion 402 “Z”, which is the most significant bit, indicates which of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is a decorative symbol. For example, when the bit of the symbol type portion 402 is “0”, it indicates that the symbol is a decorative symbol corresponding to the first special symbol 192, and when the bit is “1”, the symbol is a decorative symbol corresponding to the second special symbol 193. It shows that there is. The symbol designating unit 404 expresses a value indicating the final stop symbol as “AAA” with 3 bits. That is, eight symbol types from “0” to “7” are indicated by the bit string from “000” to “111”.

このように、本実施例では、3つの装飾図柄に対して1図柄につき1命令でその停止図柄種類を指定し、命令として送信する。これは、最終停止図柄は遊技者の利益を直接左右する要素であるがゆえに、必ず正確に表示されるべきとの要請に基づく仕様である。図柄ごとに個別に指定した命令を送信する結果、仮にいずれかの命令について通信エラーが生じても、少なくとも他の図柄を指定する命令にエラーが生じていなければ他の図柄は正常に表示することができる。   As described above, in this embodiment, the stop symbol type is designated by one command per symbol for the three decorative symbols, and is transmitted as a command. This is a specification based on a request that the final stop symbol should be displayed accurately because it is an element that directly affects the player's profit. As a result of sending individually specified commands for each symbol, even if a communication error occurs for any of the commands, at least other symbols should be displayed normally if there is no error in the command that specifies other symbols Can do.

演出表示制御手段134は、第1特別図柄192に対応する装飾図柄の変動表示中に第1特別図柄192に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は正しい命令であると判断し、指定された図柄で停止表示する。しかし、第2特別図柄193に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は誤った命令または通信エラーと判断して命令を破棄する。また、演出表示制御手段134は、第2特別図柄193に対応する装飾図柄の変動表示中に第2特別図柄193に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は正しい命令であると判断し、指定された図柄で停止表示する。しかし、第1特別図柄192に対応することが示された停止図柄の命令を受信した場合は誤った命令または通信エラーと判断して命令を破棄する。   The effect display control means 134 determines that the command is correct when it receives a stop symbol command indicating that it corresponds to the first special symbol 192 during the variation display of the decorative symbol corresponding to the first special symbol 192. And stop display with the specified symbol. However, when an instruction of a stop symbol indicated to correspond to the second special symbol 193 is received, it is determined as an incorrect instruction or a communication error, and the instruction is discarded. In addition, the effect display control means 134 is a correct command when it receives a stop symbol command indicating that it corresponds to the second special symbol 193 during the variable display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol 193. And stop display with the specified symbol. However, when an instruction of a stop symbol indicated to correspond to the first special symbol 192 is received, it is determined as an incorrect instruction or a communication error, and the instruction is discarded.

本図(b)は擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する擬似連用ビット列410の構造である。この命令は、1回の図柄変動期間において3つの装飾図柄が一時停止したように表示させる(以下、そのような表示状態を「仮停止」という)ことにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出における仮停止態様を指定する命令である。サブCPU310は、擬似連続変動演出における仮停止態様を指定する命令種別であることを示す命令種別データと本図(b)の命令内容データとの組合せを演出表示制御手段134に送信する。演出表示制御手段134は、擬似連続変動演出の仮停止態様を指定する命令を受信した場合、一つの命令内容データに基づいて特定される3つの装飾図柄の仮停止態様を表示させる。   This figure (b) is the structure of the pseudo | simulation continuous bit string 410 which designates the temporary stop symbol in pseudo | simulation continuous fluctuation production. This command displays three decorative symbols in a single symbol variation period as if they were paused (hereinafter, such a display state is referred to as “temporary stop”), and multiple symbol variations are executed in a pseudo manner. It is a command which designates the temporary stop mode in the pseudo continuous variation effect to be shown as it is. The sub CPU 310 transmits to the effect display control means 134 a combination of the command type data indicating the command type designating the temporary stop mode in the pseudo continuous variation effect and the command content data in FIG. The effect display control means 134 displays the temporary stop mode of the three decorative symbols specified based on one command content data when receiving the command designating the temporary stop mode of the pseudo continuous variation effect.

12ビットの擬似連用ビット列410のうち、最上位からの2ビットである回数指定部412「YY」は、擬似連続変動演出における何回目の仮停止であるかを示す。例えば回数指定部412のビットが「00」の場合は「1回目」を示し、「01」の場合は「2回目」を示し、最大で「4回目」までを示すことができる。最下位からの3ビットである第1図柄指定部414「BBB」は、右図柄の種類を示し、その上位3ビットである第2図柄指定部416「CCC」は、中図柄の種類を示し、さらにその上位3ビットである第3図柄指定部418「DDD」は、左図柄の種類を示す。第1図柄指定部414、第2図柄指定部416、第3図柄指定部418のそれぞれは「000」から「111」までのビット列によって、「0」から「7」まで8つの図柄種類を示すことができる。   Of the 12-bit pseudo-continuous bit string 410, the number designating part 412 “YY”, which is 2 bits from the most significant bit, indicates the number of temporary stops in the pseudo continuous variation effect. For example, when the bit of the number specifying part 412 is “00”, it indicates “first time”, when it is “01”, it indicates “second time”, and up to “fourth time”. The first symbol designating part 414 “BBB”, which is the least significant 3 bits, indicates the type of the right symbol, and the second symbol designating part 416 “CCC”, which is the upper 3 bits, indicates the type of the middle symbol, Further, the third symbol designating section 418 “DDD”, which is the upper 3 bits, indicates the type of the left symbol. Each of the first symbol designation unit 414, the second symbol designation unit 416, and the third symbol designation unit 418 indicates eight symbol types from “0” to “7” by a bit string from “000” to “111”. Can do.

この命令内容データの形式は、装飾図柄ごとに図柄種類を指定する最終図柄用ビット列400とは異なり、3つ装飾図柄の仮停止図柄種類に対応する3つの指定情報を一つの命令内容データに集約して指定する形式である。最終停止図柄は遊技者の利益を示す情報であるため、より正確な情報の表示が必要であり、図柄ごとに分けて命令を送信するのに対し、擬似連続変動演出における仮停止図柄は最終停止図柄ほどの正確性は求められないといえるため、データ送受信の効率性を優先して1つの命令で3つ分の図柄の情報を送信する。万が一、命令データの送信に通信エラー等が発生した場合には、3つの装飾図柄に代えてエラー時差し替え用にあらかじめ定めておく所定の外れ図柄態様を表示することとしてもよい。このように図柄の重要度に応じて通信や処理の方式を簡素化することで通信負担や処理負担を軽減することができる。   The format of the command content data is different from the final symbol bit string 400 for designating the symbol type for each decorative symbol, and the three designation information corresponding to the temporary stop symbol types of the three decorative symbols are consolidated into one command content data. This is the format to specify. Since the final stop symbol is information indicating the player's profit, it is necessary to display more accurate information, and the command is sent separately for each symbol, whereas the temporary stop symbol in the pseudo continuous variation effect is the final stop Since it can be said that accuracy as high as a symbol is not required, the information of three symbols is transmitted with one command giving priority to the efficiency of data transmission / reception. In the unlikely event that a communication error or the like occurs in the transmission of command data, instead of the three decorative symbols, it may be possible to display a predetermined off symbol pattern predetermined for error time replacement. In this way, communication and processing load can be reduced by simplifying communication and processing methods according to the importance of symbols.

本図(c)は再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する再抽選前図柄用ビット列420の構造である。この命令は、大当りを示す同種の図柄組合せ態様で一時的に停止した後、同種の組合せのまま変動が再開されて別の同種の図柄組合せ態様で最終的に停止する再抽選演出におけるその一時停止態様を指定する命令である。例えば、所定時間の図柄変動の後、大当りを示す「666」の組合せで一時停止表示することで、少なくとも大当りは確定したことを遊技者に示す。その状態から3つの図柄が揃ったまま「777」「888」「999」「000」のように図柄種類を変化させて変動表示する、いわゆる再抽選を実行してから最終的な停止図柄組合せで停止させる。   This figure (c) is the structure of the pre-lottery design bit string 420 for designating the temporary stop symbol before the re-lottery in the re-lottery effect. This command temporarily stops in the same kind of symbol combination mode showing a big hit, then the change is resumed with the same type of combination, and finally stops in another lottery effect that stops in another same type of symbol combination mode. This is an instruction for designating an aspect. For example, after a symbol change for a predetermined time, a combination of “666” indicating a big hit is displayed in a pause to indicate to the player that at least the big hit has been confirmed. From that state, the final symbol combination is executed after the so-called re-lottery, in which the symbol type is changed and displayed in a variable manner such as “777”, “888”, “999”, and “000” while the three symbols are aligned. Stop.

サブCPU310は、3つの装飾図柄190の再抽選前に一時的に大当り態様で停止したように表示させる一時停止態様を指定する命令として、再抽選前の一時停止態様を指定する命令種別であることを示す命令種別データと本図(c)の命令内容データとの組合せを演出表示制御手段134に送信する。この一時停止態様は大当り態様であって3つの装飾図柄が同種で揃っていることを前提とするため、1つ分の図柄種類の指定情報を送信すれば足りる。演出表示制御手段134は、再抽選前の一時停止態様を指定する命令を受信した場合、一つの命令内容データに基づいて特定される3つの装飾図柄190の一時停止態様を表示させた後、再抽選演出を表示する。   The sub CPU 310 is a command type that designates a pause mode before the re-lottery as a command that designates a pause mode to be displayed as if it was temporarily stopped in the big win mode before the re-lottery of the three decorative symbols 190 Is transmitted to the effect display control means 134. The combination of the instruction type data indicating the instruction content data shown in FIG. Since this temporary stop mode is a big hit mode and it is assumed that three decorative symbols are all of the same type, it is sufficient to transmit designation information for one symbol type. When the instruction display control means 134 receives a command for designating a temporary stop mode before re-lottery, it displays the temporary stop mode of the three decorative symbols 190 specified based on one command content data, Display lottery effects.

12ビットの再抽選前図柄用ビット列420のうち、最下位からの3ビットである図柄指定部422「EEE」は、3つの装飾図柄がどの図柄種類で揃うかを示す。図柄指定部422は「000」から「111」までのビット列によって、「0」から「7」まで8つの図柄種類を示すことができる。   Of the 12-bit pre-lottery design bit string 420, the symbol designating section 422 “EEE”, which is the three least significant bits, indicates which symbol type the three decorative symbols are aligned with. The symbol designating unit 422 can indicate eight symbol types from “0” to “7” by a bit string from “000” to “111”.

この命令は、装飾図柄ごとに図柄種類を指定する最終図柄用ビット列400とは異なり、図柄1つ分の指定情報を含む命令内容データを1回送信すれば足りる。また、3つの装飾図柄の仮停止図柄種類を一つの命令内容データで指定する擬似連用ビット列410とも異なり、1つの命令内容データに1つの図柄指定情報が含まれる。最終停止図柄は遊技者の利益を示す情報であるため、より正確な情報の表示が必要であり、図柄ごとに分けて命令を送信するのに対し、再抽選前の一時停止図柄は最終停止図柄ほどの正確性は求められないといえるため、データ送受信の効率性を優先して図柄1つ分の図柄指定の命令で3つ分の図柄を指定する。万が一、命令データの送信に通信エラー等が発生した場合には、3つの装飾図柄に代えてエラー時差し替え用にあらかじめ定めておく所定の一時的な大当り図柄態様を表示することとしてもよい。このように図柄の重要度に応じて通信や処理の方式を簡素化することで通信負担や処理負担を軽減することができる。   Unlike the final symbol bit string 400 that designates the symbol type for each decorative symbol, this command only needs to transmit command content data including designation information for one symbol once. Also, unlike the pseudo-continuous bit string 410 that specifies the temporary stop symbol types of three decorative symbols with one command content data, one command specification data is included in one command content data. Since the final stop symbol is information indicating the player's profit, more accurate information needs to be displayed and the command is sent separately for each symbol, whereas the temporary stop symbol before the re-lottery is the final stop symbol Since it can be said that such accuracy is not required, three symbols are designated by a symbol designation command giving priority to the efficiency of data transmission / reception. In the unlikely event that a communication error or the like occurs in the transmission of command data, a predetermined temporary jackpot symbol that is predetermined for error replacement may be displayed instead of the three decorative symbols. In this way, communication and processing load can be reduced by simplifying communication and processing methods according to the importance of symbols.

図22は、装飾図柄の変動表示における命令のタイミングを示すタイムチャートである。本図(a)は通常の装飾図柄変動表示における命令のタイミングを示す。まず図柄変動開始のタイミングで変動開始命令をサブCPU310から演出表示制御手段134へ送信する(S300)。所定時間が経過して最終的な図柄停止を開始するタイミングで最終停止図柄指定の命令を送信する(S302)。このとき、装飾図柄ごとに命令を送信するため、2つで1組の命令を3組分送信し、合計で6つの命令を送信する。そして、完全に停止させるタイミングで図柄停止の命令を送信する(S304)。このようにサブCPU310から演出表示制御手段134へ命令を送信することで図柄変動演出における表示内容を制御する。   FIG. 22 is a time chart showing the timing of instructions in the decorative symbol variation display. This figure (a) shows the timing of the command in the normal decoration symbol fluctuation display. First, a change start command is transmitted from the sub CPU 310 to the effect display control means 134 at the timing of the start of symbol change (S300). A command for designating the final stop symbol is transmitted at a timing when the final symbol stop is started after a predetermined time has elapsed (S302). At this time, in order to transmit a command for each decorative symbol, two commands transmit a set of three commands, and a total of six commands are transmitted. Then, a symbol stop command is transmitted at the timing of complete stop (S304). Thus, the display content in the symbol variation effect is controlled by transmitting a command from the sub CPU 310 to the effect display control means 134.

本図(b)は擬似連続変動演出における命令のタイミングを示す。まず図柄変動開始のタイミングで変動開始命令をサブCPU310から演出表示制御手段134へ送信する(S310)。擬似的な連続変動を構成する外見上の1回分の図柄変動期間が経過するタイミングで1回目の仮停止図柄を指定する命令を送信する(S312)。このとき、3つの装飾図柄を指定する情報を1つの命令内容データに含めさせる形式のため、1組の命令データを送信する。次に外見上の2回目の図柄変動期間が経過するタイミングで2回目の仮停止図柄を指定する命令を送信する(S314)。ここでも1組の命令データを送信する。さらに外見上の3回目の図柄変動期間が経過して最終的な図柄停止を開始するタイミングで最終停止図柄指定の命令を送信する(S316)。この場合は最終停止図柄であるため、3組分の命令、合計で6つの命令データを送信する。そして、完全に停止させるタイミングで図柄停止の命令を送信する(S318)。このようにサブCPU310から演出表示制御手段134へ命令を送信することで2回の仮停止を含む擬似連続変動演出における表示内容を制御する。   This figure (b) shows the timing of the command in pseudo continuous variation production. First, a change start command is transmitted from the sub CPU 310 to the effect display control means 134 at the timing of the start of symbol change (S310). A command for designating the first temporary stop symbol is transmitted at the timing when the apparent symbol variation period constituting the pseudo continuous variation elapses (S312). At this time, a set of command data is transmitted because the information specifying the three decorative symbols is included in one command content data. Next, an instruction for designating the second temporary stop symbol is transmitted at the timing when the apparent second symbol variation period elapses (S314). Again, a set of instruction data is transmitted. Furthermore, a final stop symbol designation command is transmitted at the timing when the final symbol stop period elapses after the appearance of the third symbol variation period (S316). In this case, since it is the final stop symbol, three sets of commands, a total of six command data are transmitted. Then, a symbol stop command is transmitted at the timing of complete stop (S318). In this way, by transmitting a command from the sub CPU 310 to the effect display control means 134, the display content in the pseudo continuous variation effect including two temporary stops is controlled.

本図(c)は再抽選演出における命令のタイミングを示す。まず図柄変動開始のタイミングで変動開始命令をサブCPU310から演出表示制御手段134へ送信し(S320)、所定時間が経過して再抽選前の一時的な大当りを表示するタイミングで一時停止図柄を指定する命令を送信する(S322)。このとき、3つの装飾図柄は同種で揃う表示をとるため、1つの装飾図柄だけを指定する1組の命令データを送信する。そして再抽選演出を表示する所定時間が経過して最終的な図柄停止を開始するタイミングで最終停止図柄指定の命令を送信する(S324)。この場合は最終停止図柄であるため、3組分の命令、合計で6つの命令データを送信する。そして、完全に停止させるタイミングで図柄停止の命令を送信する(S326)。このようにサブCPU310から演出表示制御手段134へ命令を送信することで再抽選前の一時停止を含む再抽選演出における表示内容を制御する。   This figure (c) shows the timing of the command in a re-lottery effect. First, a change start command is transmitted from the sub CPU 310 to the effect display control means 134 at the timing of the start of symbol change (S320), and a temporary stop symbol is designated at the timing when a temporary jackpot before re-lottery is displayed after a predetermined time has elapsed A command to be transmitted is transmitted (S322). At this time, a set of command data designating only one decorative symbol is transmitted in order to display the three decorative symbols of the same type. Then, a command for designating the final stop symbol is transmitted at the timing when the final symbol stop is started after a predetermined time for displaying the re-lottery effect has elapsed (S324). In this case, since it is the final stop symbol, three sets of commands, a total of six command data are transmitted. Then, a symbol stop command is transmitted at the timing of complete stop (S326). Thus, the display content in the re-lottery effect including the temporary stop before the re-lottery is controlled by transmitting a command from the sub CPU 310 to the effect display control means 134.

なお、本図における横軸は経過時間を示すが、ここでは命令送信のタイミングの関係を模式的に示しているにすぎない。よって、(a)〜(c)で等しい横軸の長さを示しているが、これは必ずしも変動演出の時間長さが等しいことを示すわけではない。   Note that the horizontal axis in this figure indicates the elapsed time, but here, the relationship of the timing of command transmission is only schematically shown. Therefore, although the lengths of the horizontal axis are equal in (a) to (c), this does not necessarily indicate that the time lengths of the variable effects are equal.

図23は、装飾図柄の最終停止図柄種類を示す命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。本図の命令種別データは、3つの装飾図柄のうち左図柄の最終停止図柄種類を指定する種別であることを示す。本図の命令内容データは、その装飾図柄が第1特別図柄192と第2特別図柄193のうちいずれに対応するか、および、停止図柄の種類を示す。   FIG. 23 is a diagram showing a table of command type data and command content data indicating the final stop symbol type of the decorative symbol. The command type data in this figure indicates that this is a type that designates the final stop symbol type of the left symbol among the three decorative symbols. The command content data in this figure indicates which of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 corresponds to the decorative symbol, and the type of stop symbol.

第1命令表430において、第1欄432には命令内容を示す。第2欄434には命令種別データ(MODEデータ)として送信する情報を16進数で示す。第3欄436には命令内容データ(EVENTデータ)として送信する情報を16進数で示し、第4欄438にはその情報を2進数で示す。   In the first command table 430, the first column 432 shows the contents of commands. The second column 434 shows information to be transmitted as instruction type data (MODE data) in hexadecimal. The third column 436 shows information to be transmitted as instruction content data (EVENT data) in hexadecimal, and the fourth column 438 shows the information in binary.

例えば第2欄434には、左図柄の最終停止図柄種類を指定する種別であることを16進数で表す「401」が示される。本図に示すすべての命令が左図柄の最終停止図柄種類を指定する命令であり、それらの種別はすべて「401」となる。第1特別図柄192に対応する装飾図柄として「0」を指定する場合、第3欄436には、第1特別図柄192に対応すること、および、図柄種類「0」を指定する内容を16進数で表す「000」が示される。第4欄438には、第1特別図柄192に対応する装飾図柄として「0」を指定する内容を2進数で表す「000000000000」が示される。ここで、最上位ビットの「0」が第1特別図柄192に対応することを示し、最下位からの3ビット「000」が図柄「0」を示す。同様に、第1特別図柄192に対応する装飾図柄として「1」〜「7」を指定する場合、16進数ではそれぞれ「001」〜「007」が示され、2進数では「000000000001」〜「00000000111」が示される。第2特別図柄193に対応する装飾図柄として「0」〜「7」を指定する場合は、第3欄436には16進数で表す「800」〜「807」が示され、第4欄438には2進数で表す「100000000000」〜「100000000111」が示される。   For example, in the second column 434, “401” that indicates the type of designating the final stop symbol type of the left symbol is expressed in hexadecimal. All the commands shown in this figure are commands for designating the last stop symbol type of the left symbol, and all of these types are “401”. When “0” is designated as the decorative symbol corresponding to the first special symbol 192, the third column 436 indicates that the content corresponding to the first special symbol 192 and the symbol type “0” are specified in hexadecimal. “000” is shown. In the fourth column 438, “000000000000” representing the content specifying “0” as a decorative symbol corresponding to the first special symbol 192 in binary is shown. Here, the most significant bit “0” indicates that it corresponds to the first special symbol 192, and the three least significant bits “000” indicate the symbol “0”. Similarly, when “1” to “7” are designated as decorative symbols corresponding to the first special symbol 192, “001” to “007” are indicated in hexadecimal numbers, and “000000000001” to “00000000111” in binary numbers. Is displayed. When “0” to “7” are designated as decorative symbols corresponding to the second special symbol 193, “800” to “807” expressed in hexadecimal numbers are shown in the third column 436, and the fourth column 438 Indicates “100000000000000” to “10000000011” expressed in binary numbers.

図24は、擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。本図の命令種別データは、擬似連続変動演出における仮停止図柄を指定する種別であることを示す。本図の命令内容データは、3つの装飾図柄の停止図柄種類を示す。   FIG. 24 is a diagram showing a table of command type data and command content data for specifying a temporary stop symbol in the pseudo continuous variation effect. The command type data in this figure indicates that the type is a type that designates a temporary stop symbol in the pseudo continuous variation effect. The command content data of this figure shows the stop symbol types of the three decorative symbols.

第1命令表440において、第1欄442には命令内容を示す。第2欄444には命令種別データとして送信する情報を16進数で示す。第3欄446には命令内容データとして送信する情報を16進数で示し、第4欄448にはその情報を2進数で示す。   In the first command table 440, the first column 442 shows the command contents. The second column 444 shows information to be transmitted as instruction type data in hexadecimal. The third column 446 shows information to be transmitted as instruction content data in hexadecimal, and the fourth column 448 shows the information in binary.

例えば第2欄444には、擬似連続変動演出における仮停止図柄種類を指定する種別であることを16進数で表す「411」が示される。本図に示すすべての命令が擬似連続変動演出における仮停止図柄種類を指定する命令であり、それらの種別はすべて「411」となる。1回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する場合、第3欄446には、1回目であること、および、図柄組合せ「012」を指定する内容を16進数で表す「00A」が示される。第4欄448には、1回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する内容を2進数で表す「000000001010」が示される。ここで、最上位からの2ビット「00」が「1回目」であることを示し、最下位からの3ビット「010」が右図柄「2」を示し、その上位3ビット「001」が中図柄「1」を示し、その上位3ビット「000」が左図柄「0」を示す。また、1回目の仮停止図柄態様として「123」を指定する場合、16進数では「053」が示され、2進数では「000001010011」が示される。この場合、最上位ビットの「0」は「1回目」であることを示し、最下位ビットから3ビット「011」が右図柄「3」を示し、その上位3ビット「010」が中図柄「2」を示し、その上位3ビット「001」が左図柄「1」を示す。同様に、1回目の仮停止図柄態様として「234」「345」「456」「567」「670」「701」を示す16進数の情報が第3欄446に示され、2進数の情報が第4欄448に示される。   For example, in the second column 444, “411” indicating in hexadecimal notation that the type of designating the temporary stop symbol type in the pseudo continuous variation effect is designated. All the commands shown in the figure are commands for designating temporary stop symbol types in the pseudo continuous variation effect, and all of these types are “411”. When the symbol combination of “012” is designated as the first temporary stop symbol form, “00A” in the third column 446 is “00A” indicating the first time and the content specifying the symbol combination “012” in hexadecimal. Is displayed. In the fourth column 448, “000000001010” representing the content specifying the symbol combination of “012” as a first temporary stop symbol form in a binary number is shown. Here, the most significant 2 bits “00” indicates “first”, the least significant 3 bits “010” indicates the right symbol “2”, and the most significant 3 bits “001” are middle. The symbol “1” is indicated, and the upper three bits “000” indicate the symbol “0” on the left. When “123” is designated as the temporary stop symbol pattern for the first time, “053” is indicated in hexadecimal and “000001010011” is indicated in binary. In this case, “0” of the most significant bit indicates “first”, 3 bits “011” from the least significant bit indicate the right symbol “3”, and the upper 3 bits “010” indicate the middle symbol “ 2 ”, and the upper 3 bits“ 001 ”indicate the left symbol“ 1 ”. Similarly, the hexadecimal information indicating “234”, “345”, “456”, “567”, “670”, “701” as the first temporary stop symbol form is shown in the third column 446, and the binary information is shown in the first column. Shown in column 4 448.

2回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する場合、第3欄446には、2回目であること、および、図柄組合せ「012」を指定する内容を16進数で表す「40A」が示される。第4欄448には、2回目の仮停止図柄態様として「012」の図柄組合せを指定する内容を2進数で表す「010000001010」が示される。ここで、最上位からの2ビット「01」が「2回目」であることを示し、最下位からの3ビット「010」が右図柄「2」を示し、その上位3ビット「001」が中図柄「1」を示し、その上位3ビット「000」が左図柄「0」を示す。同様に、2回目の仮停止図柄態様として「234」「345」「456」「567」「670」「701」を示す16進数の情報が第3欄446に示され、2進数の情報が第4欄448に示される。   When the symbol combination “012” is designated as the temporary stop symbol pattern for the second time, “40A” is displayed in the third column 446 as the second time and the content specifying the symbol combination “012” in hexadecimal. Is displayed. In the fourth column 448, “010000001010” representing the content specifying the symbol combination of “012” as a second temporary stop symbol form in binary number is shown. Here, the most significant 2 bits “01” indicates “second”, the least significant 3 bits “010” indicates the right symbol “2”, and the most significant 3 bits “001” indicates the middle. The symbol “1” is indicated, and the upper three bits “000” indicate the symbol “0” on the left. Similarly, hexadecimal information indicating “234”, “345”, “456”, “567”, “670”, “701” as the second temporary stop symbol form is shown in the third column 446, and the binary information is displayed in the first column. Shown in column 4 448.

図25は、再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する命令種別データおよび命令内容データの表を示す図である。本図の命令種別データは、再抽選前の一時停止図柄種類を指定する種別であることを示す。本図の命令内容データは、3つの装飾図柄が一時停止図柄としてどの図柄種類で揃うかを示す。   FIG. 25 is a diagram showing a table of command type data and command content data for designating a temporary stop symbol before re-lottery in a re-lottery effect. The command type data in this figure indicates that the type of designating the temporary stop symbol type before re-lottery. The command content data in this figure indicates in which symbol type the three decorative symbols are arranged as a temporary stop symbol.

第1命令表450において、第1欄452には命令内容を示す。第2欄454には命令種別データとして送信する情報を16進数で示す。第3欄456には命令内容データとして送信する情報を16進数で示し、第4欄458にはその情報を2進数で示す。   In the first command table 450, the first column 452 shows command contents. The second column 454 shows information to be transmitted as instruction type data in hexadecimal. The third column 456 shows information to be transmitted as instruction content data in hexadecimal, and the fourth column 458 shows the information in binary.

例えば第2欄454には、再抽選演出における再抽選前の一時停止図柄を指定する種別であることを16進数で表す「421」が示される。本図に示すすべての命令が再抽選前の一時停止図柄種類を指定する命令であり、それらの種別はすべて「421」となる。一時停止図柄として「0」を指定する場合、第3欄456には、図柄種類「0」を指定する内容を16進数で表す「000」が示され、第4欄458には、一時停止図柄として「0」を指定する内容を2進数で表す「000000000000」が示される。この場合、下位の3ビット「000」が図柄「0」を示す。同様に、一時停止図柄として「1」〜「7」を指定する場合、16進数ではそれぞれ「001」〜「007」が示され、2進数では「000000000001」〜「00000000111」が示される。   For example, in the second column 454, “421” indicating in hexadecimal notation that the type of designating the temporary stop symbol before the re-lottery in the re-lottery effect is shown. All the commands shown in this figure are commands for designating the temporary stop symbol types before re-lottery, and all of these types are “421”. When “0” is designated as the temporary stop symbol, “000” representing the content specifying the symbol type “0” in hexadecimal is shown in the third column 456, and the temporary symbol is designated in the fourth column 458. "000000000000000" representing the contents specifying "0" as a binary number is shown. In this case, the lower 3 bits “000” indicate the symbol “0”. Similarly, when “1” to “7” are designated as the temporary stop symbols, “001” to “007” are indicated in hexadecimal numbers, and “000000000001” to “00000000111” are indicated in binary numbers.

尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

上記の実施例においては、1つの命令内容データにより、擬似連続変動演出における仮停止図柄態様として3つの図柄種類を指定する例や、再抽選前の一時停止図柄態様として1つの図柄だけを指定する例を説明した。変形例においては、1つの命令内容データによりリーチ図柄態様を構成する3つの装飾図柄の種類を指定する構成を実現してもよい。例えば、左図柄と右図柄が同種の図柄で揃う仕様の場合、その図柄種類を指定する情報を含めるとともに、中図柄の数字は左右図柄の数字より1つ大きいか、あるいは1つ小さいかを示す1ビットの情報を含めた命令内容データとしてもよい。また、これにより実施例では3ビットで表現していた図柄種類を4ビット以上で表現できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, one command content data specifies an example of designating three symbol types as a temporary stop symbol mode in a pseudo continuous variation effect, or specifies only one symbol as a temporary stop symbol mode before re-lottery. An example was explained. In a modification, you may implement | achieve the structure which designates the kind of three decoration symbols which comprise a reach symbol aspect with one command content data. For example, in the case of a specification in which the left symbol and right symbol are the same type of symbols, information specifying the symbol type is included, and the number of the middle symbol indicates whether it is one larger or smaller than the number of the left and right symbols. Instruction content data including 1-bit information may be used. In addition, in this embodiment, the symbol type represented by 3 bits in the embodiment may be represented by 4 bits or more.

別の変形例においては、3つの装飾図柄をどの順序で停止するかを示す情報を含める命令内容データとしてもよいし、いずれかの図柄として所定種類での停止を契機としてリーチへ発展することを示すためにその発展契機となる所定種類の停止を示す情報を含める命令内容データとしてもよい。   In another modification, it may be command content data including information indicating in which order the three decorative symbols are to be stopped, or any symbol may be developed to reach when triggered by a predetermined type of stop. In order to show, it is good also as the command content data which include the information which shows the predetermined kind of stop used as the opportunity of development.

上記の実施例においては、擬似連続変動演出における仮停止図柄態様として3つの図柄種類をすべて指定する例を説明した。変形例においては、3つの図柄のうち1つだけ図柄種類を指定し、その指定した種類との差分を残りの図柄について指定する形式の命令内容データとしてもよい。例えば、図柄組合せが「789」であれば、基準となる左図柄としては「7」を指定し、中図柄としては差分である「1」を指定し、右図柄としては差分である「2」を指定するといった手法で3つの図柄を指定することができる。また、基準となる図柄に対して差分を加算するのか減算するのかを示すために、図柄の種類の並べ方が「昇順」と「降順」のいずれであるかを示す情報をさらに含めてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which all three symbol types are designated as temporary stop symbol patterns in the pseudo continuous variation effect. In a modified example, only one symbol type may be specified from among the three symbols, and the difference from the specified type may be used as instruction content data in a format that specifies the remaining symbols. For example, if the symbol combination is “789”, “7” is designated as the reference left symbol, “1” being the difference is designated as the middle symbol, and “2” being the difference is designated as the right symbol. It is possible to designate three symbols by a method such as designating. Further, in order to indicate whether the difference is added to or subtracted from the reference symbol, information indicating whether the symbol type is arranged in “ascending order” or “descending order” may be further included.

別の変形例としては、3つの装飾図柄のうちいずれか基準となる図柄種類を指定するとともに、その図柄を基準として残りの図柄種類との差分がどのようなパターンで構成されるかを示す情報を含めてもよい。例えば、基準図柄である左図柄に対して中図柄は差分が「2」で右図柄は差分が「4」であることを「パターンA」とする場合、基準図柄の種類と「パターンA」を指定するだけで3つの図柄種類を示すことができる。   As another modified example, information indicating the design type of one of the three decorative symbols and indicating what pattern the difference from the remaining symbol types is based on that symbol. May be included. For example, if the difference between the middle symbol is “2” and the difference between the right symbol is “4” with respect to the left symbol that is the reference symbol is “pattern A”, the type of the reference symbol and “pattern A” are Three design types can be shown simply by specifying.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 310 サブCPU、 316 演出表示制御部、 400 最終図柄用ビット列、 410 擬似連用ビット列、 420 再抽選前図柄用ビット列。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decoration symbol, 310 sub CPU, 316 effect display control unit, 400 final symbol bit string, 410 Quasi-continuous bit string, 420 bit string for symbol before re-lottery.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動入賞口と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の装飾図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる前記演出的な内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出的な内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出表示制御手段への命令として送信する一組の命令データである命令種別データおよび命令内容データを対応付けて前記演出表示制御手段へ送信し、
前記命令種別データは、命令の種別を示す所定データ長のビット列を含み、
前記命令内容データは、命令の内容を示す所定データ長のビット列を含み、
前記演出決定手段は、1回の図柄変動期間において前記複数の装飾図柄が一時停止したように表示させることにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出を実行する場合は、その擬似連続変動演出における一時停止態様を指定する命令として、前記擬似連続変動演出における一時停止態様を指定する命令種別であることを示す命令種別データとともに、前記複数の装飾図柄の停止図柄の種類を指定する複数の指定情報を一つの命令内容データに集約した形で送信するとともに、同じ図柄変動期間内にて、前記複数の装飾図柄の変動停止時に表示させる停止態様を指定する命令として前記停止態様を指定する命令種別であること示す命令種別データと装飾図柄の停止図柄の種類を指定する命令内容データとの組合せを装飾図柄ごとに送信し、
前記演出表示制御手段は、前記停止態様を指定する命令を受信した場合は装飾図柄ごとに命令内容データに基づいて特定される複数の装飾図柄の停止態様を表示させ、前記擬似連続変動演出における一時停止態様を指定する命令を受信した場合は一つの命令内容データに基づいて特定される複数の装飾図柄の一時停止態様を表示させる弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the gaming area, and a game ball entering is a chance to win or fail,
An effect display device in which effect contents including a variable display of a plurality of decorative symbols for indicating the result of the success / failure lottery are displayed,
Effect determining means for determining the contents of the effect to be displayed on the effect display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means;
With
The effect determining means transmits the instruction type data and the command content data, which are a set of instruction data to be transmitted as an instruction to the effect display control means, in association with the effect display control means,
The instruction type data includes a bit string of a predetermined data length indicating the type of instruction,
The command content data includes a bit string of a predetermined data length indicating the content of the command,
The effect determining means executes a pseudo continuous variation effect that makes it appear as if a plurality of symbol variations have been executed in a pseudo manner by displaying the plurality of decorative symbols in a single symbol variation period. In the case, the stop design of the plurality of decorative symbols together with the command type data indicating the command type specifying the pause mode in the pseudo continuous variation effect as the command specifying the pause mode in the pseudo continuous variation effect As a command for designating a stop mode to be displayed when the plurality of decorative symbols are suspended within the same symbol variation period, while transmitting a plurality of pieces of designation information for designating the type of data to one command content data. A combination of instruction type data indicating the instruction type specifying the stop mode and instruction content data specifying the type of stop pattern of the decorative design To send to every decorative pattern,
The effect display control means, when receiving a command designating the stop mode, displays a stop mode of a plurality of decorative symbols specified based on the command content data for each decorative symbol, and temporarily displays the temporary continuous variation effect. A ball game machine that displays a temporary stop mode of a plurality of decorative symbols specified based on one command content data when a command specifying a stop mode is received.
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