JP2015085173A - Game machine - Google Patents

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JP2015085173A
JP2015085173A JP2014086997A JP2014086997A JP2015085173A JP 2015085173 A JP2015085173 A JP 2015085173A JP 2014086997 A JP2014086997 A JP 2014086997A JP 2014086997 A JP2014086997 A JP 2014086997A JP 2015085173 A JP2015085173 A JP 2015085173A
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winning
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秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve player's interest by executing a performance in a pseudo game under a mode which is different from that of a basic game.SOLUTION: In a freeze performance, a pseudo game is executed once or more times. On the basis of an operation of a start switch in the pseudo game, either a first winning class or a second winning class is determined by a pseudo winning class lottery. If the first winning class is determined, it is also determined to execute the pseudo game again. If the second winning class is determined, it is further determined whether to execute the pseudo game again. If the second winning class is determined and it is determined to execute the pseudo game again, after the stop control of a plurality of rotary reels is executed on the basis of a lottery result of the pseudo winning class lottery, reel control means controls rotation of the plurality of rotary reels in accordance with predetermined timing during one pseudo game before executing the pseudo game again. Special processing is executed to execute stop control in such a manner that a pattern combination corresponding to a predetermined winning class is displayed on an effective line.

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.

また、スタートスイッチを操作した後、その抽選結果を表示させるための遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、回転リールを多彩な態様で回転させたりする、所謂、フリーズ演出を行う場合がある。   In addition, after operating the start switch, the time until the player activates the stop switch for displaying the lottery result is extended from the specified time, and the rotating reel is rotated in various ways during that time. There is a case where a so-called freeze effect is performed.

また、フリーズ演出として、回転リールの態様が異なる複数のフリーズ状態を設け、スタートスイッチの操作に応じてフリーズ演出を開始し、ストップスイッチの操作を契機にフリーズ状態を、例えば、回転状態から仮停止状態に切り替える技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In addition, as the freeze effect, a plurality of freeze states with different aspects of the rotating reel are provided, the freeze effect is started according to the start switch operation, and the freeze state is triggered by the stop switch operation, for example, temporarily stopped from the rotation state. A technique for switching to a state is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A

スロットマシンでは、遊技者によるメダルのベットを条件として当選役の抽選を行い1度の払い出しを受け得る一連の遊技(以下、基本遊技ともいう)を繰り返す。そして、上記フリーズ演出は、かかる基本遊技中の1演出として実行される。ここで、フリーズ演出において基本遊技に似せた擬似遊技を行わせることが考えられる。例えば、スタートスイッチの操作により、フリーズ演出が開始された場合に、基本遊技に似せた、回転リールの回転、ストップスイッチの操作に応じた回転リールの停止といった一連の擬似遊技を実行し、フリーズ演出が終了した後、基本遊技を再開し、基本遊技における回転リールの回転、ストップスイッチの操作に応じた回転リールの停止を行うといったものである。   The slot machine repeats a series of games (hereinafter also referred to as basic games) in which a winning combination lottery is performed on condition that a player bets a medal and a single payout can be received. The freeze effect is executed as one effect during the basic game. Here, it is conceivable to perform a pseudo game similar to the basic game in the freeze effect. For example, when a freeze effect is started by operating a start switch, a series of simulated games such as rotation of a rotating reel and stop of a rotating reel according to the operation of a stop switch, which are similar to the basic game, are executed to generate a freeze effect. After the game is over, the basic game is resumed, and the rotating reel is rotated in the basic game, and the rotating reel is stopped according to the operation of the stop switch.

しかし、このような擬似遊技は、あくまでフリーズ演出の1態様なので、遊技者は、遊技結果としてメダルの払い出しを受けることができない。したがって、単に基本遊技と同様の態様で演出を実行するだけでは、遊技が単調になり、遊技者が倦怠感を覚えてしまうおそれがある。   However, since such a pseudo game is only one aspect of a freeze effect, the player cannot receive a medal payout as a game result. Therefore, simply executing the effect in the same manner as in the basic game, the game becomes monotonous and the player may feel tired.

本発明は、このような課題に鑑み、擬似遊技において基本遊技とは異なる態様で演出を実行し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of performing effects in a manner different from the basic game in a pseudo game and enhancing the interest of the player.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備え、所定の契機に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの間にフリーズ演出が実行され、フリーズ演出は、少なくとも、リール制御手段が、スタートスイッチの操作に応じて、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する一連の擬似遊技を1または複数回実行する演出であり、擬似遊技におけるスタートスイッチの操作に基づき、少なくとも所定のリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる当選種別である第1当選種別と、第1当選種別と異なる第2当選種別のいずれかを擬似当選種別抽選により決定する擬似当選種別抽選手段をさらに備え、擬似遊技において、リール制御手段は、擬似当選種別抽選の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御し、第1当選種別が決定した場合、同時に、再度の擬似遊技を行うことも決定し、第2当選種別が決定した場合、さらに、再度の擬似遊技を行うか否かを決定し、第2当選種別が決定し、かつ、再度の擬似遊技を行うことが決定した場合、リール制御手段は、擬似当選種別抽選の抽選結果に基づいて複数の回転リールが停止制御された後、再度の擬似遊技が行われる前の当該1の擬似遊技中において、所定の契機に応じ、複数の回転リールを回転制御し、所定の当選種別に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように停止制御する特殊処理を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes a betting means for betting a game medium to be used for a game, and at least a small combination and a replay combination based on the operation of a start switch after betting the game medium. A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types consisting of one or a plurality of winning types selected from a plurality of winning combinations including a winning type lottery, and a plurality of types according to the operation of the start switch Controls rotation of multiple rotating reels with different types of symbols arranged, and responds to the operated stop switch based on the lottery result of the winning type lottery according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel The reel control means for stopping and controlling each rotating reel and the winning combination of the winning combination determined in the winning type lottery, A payout control means for paying out game media, and a stop switch operation by the player to display the lottery result of the winning type lottery after the winning type is determined by the winning type lottery according to a predetermined opportunity The freeze effect is executed before the activation of the device, and at least the reel control means controls the rotation of a plurality of rotating reels according to the operation of the start switch, and corresponds to the rotating rotating reel. In accordance with the operation of the stop switch, the effect is to execute a series of pseudo games for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch one or more times, and at least predetermined based on the operation of the start switch in the pseudo game A winning type consisting of one or more duplicates selected from multiple types of winning combinations including replay roles A pseudo-winning type lottery means for determining either a first winning type and a second winning type different from the first winning type by a pseudo-winning type lottery is further provided. In the pseudo game, the reel control means is a pseudo-winning type lottery. On the basis of the lottery result, the reels corresponding to the operated stop switches are stopped and controlled, and when the first winning type is determined, it is also determined that the simulated game is performed again, and the second winning type is If it is determined, it is further determined whether or not to perform another pseudo game, the second winning type is determined, and if it is determined that the second pseudo game is to be performed again, the reel control means performs the pseudo winning type lottery. After the plurality of rotating reels are controlled to stop based on the lottery result, the plurality of rotating reels are rotated in accordance with a predetermined trigger during the one pseudo game before the second pseudo game is performed. And performing a special process for performing stop control so that a symbol combination corresponding to a predetermined winning type is displayed on the active line.

第1当選種別は、擬似遊技中に表示されることで遊技媒体の払い出しと異なる所定の遊技利益が付与されるとしてもよい。   The first winning type may be displayed during the pseudo game and given a predetermined game profit different from the payout of the game medium.

第1当選種別が決定した場合、所定の当選種別に対応する図柄組み合わせと異なる第1図柄組み合わせが表示可能であり、第2当選種別が決定した場合、第1図柄組み合わせが表示不可能であり、再度の擬似遊技を行うことが決定していれば、特殊処理により所定の当選種別に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されてもよい。   When the first winning type is determined, the first symbol combination different from the symbol combination corresponding to the predetermined winning type can be displayed. When the second winning type is determined, the first symbol combination cannot be displayed. If it is determined to perform another simulated game, a symbol combination corresponding to a predetermined winning type may be displayed on the active line by a special process.

第1当選種別または第2当選種別が決定した場合、リール制御手段は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせを所定のライン上に表示してもよい。   When the first winning type or the second winning type is determined, the reel control means may display a symbol combination corresponding to the replay combination on a predetermined line.

再度の擬似遊技を行うことが決定した場合、リール制御手段は、擬似当選種別抽選の抽選結果に基づいて複数の回転リールが停止制御された後、特殊処理によりリプレイ役に対応する図柄組み合わせを所定のライン上に表示してもよい。   When it is decided to perform the simulated game again, the reel control means determines a symbol combination corresponding to the replay role by a special process after a plurality of rotating reels are controlled to stop based on the lottery result of the pseudo-winning type lottery. You may display on the line.

本発明によれば、擬似遊技において基本遊技とは異なる態様で演出を実行し、遊技者の興趣を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to enhance the player's interest by performing effects in a manner different from the basic game in the pseudo game.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus establishment game states. ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus non-achieved gaming states. 擬似遊技における擬似遊技用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for pseudo games in a pseudo game. 基本遊技の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a basic game. 擬似遊技の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a pseudo game. 擬似遊技の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a pseudo game. 擬似遊技の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a pseudo game. 特定遊技抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a specific game lottery table. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. ベット処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed bet processing. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process. リール回転処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel rotation process. リール停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel stop process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的なフリーズ演出を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process (changes in the role configuration and gaming state) and the freeze effect characteristic in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算スイッチ132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, a settlement switch 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単にクレジットという)される。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is stored in the slot machine 100 electronically (hereinafter simply referred to as credit).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として当選種別(当選役)の抽選が実行され、その抽選結果に応じて1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定投入数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定投入数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定投入数が変化したりして、規定投入数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。ここでは、規定投入数が「3」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「3」となる。   Here, one game refers to a series of games in which a lottery of a winning type (winning role) is executed on condition that a medal is inserted, and one payout can be received according to the lottery result. Here, the specified number of inputs is fixed to “3”. However, depending on the model of the slot machine 100, the number of specified inputs may be different, or even if the same model is used, the specified number of inputs may be changed. It may be possible. In addition, when the number of medals required to start one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified input numbers, the maximum of the plurality of specified input numbers is called the maximum specified input number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”. Here, since the specified number of inputs is fixed at “3”, the maximum specified number of inputs and the minimum specified number of inputs are “3”.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算スイッチ132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算スイッチ132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement switch 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. The player can make a settlement request to settle a betted medal or an electronically credited medal by operating the settlement switch 132. In response to the settlement request, the player can make a bet medal or electronic Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the reel unit 134 includes three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left according to the position.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. In addition, the medals are successively discharged one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 can display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との信号(通信)の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed. Further, as shown in FIG. 4, transmission / reception of signals (communication) between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed only in one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、停止制御設定手段306、リール制御手段308、判定手段310、払出制御手段312、擬似当選種別抽選手段314、コマンド決定手段316、コマンド送信手段318、遊技状態遷移手段320等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the stop control setting. It has functional units such as a means 306, a reel control means 308, a determination means 310, a payout control means 312, a pseudo winning type lottery means 314, a command determination means 316, a command transmission means 318, and a game state transition means 320.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。停止制御設定手段306は、停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定する。ここで、停止制御設定ロジックは、所定の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるためのロジックである。かかる停止制御設定ロジックについては後程詳述する。リール制御手段308は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、図柄引き込みロジックを用いて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。ここで、図柄引き込みロジックは、停止制御設定手段306によって設定された停止制御則および遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作態様に基づいて有効ライン上に回転リール134a、134b、134cの所定の図柄を引き込むロジックである。かかる図柄引き込みロジックについては後程詳述する。判定手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段312は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。擬似当選種別抽選手段314は、フリーズ演出中の擬似遊技におけるスタートスイッチ128の操作に基づき、少なくともリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のうちいずれかを擬似当選種別抽選により決定する。ここで、フリーズ演出は、スタートスイッチ128の操作等、所定の契機に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまでの間に行われる演出である。ストップスイッチ130の操作が有効化され、当選種別抽選の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ130の操作が完了すると、次の基本遊技において当選種別抽選により当選種別が決定される前に、当選種別抽選の抽選結果を表示するためのストップスイッチ130の操作は再び無効化される。また、擬似遊技は、少なくとも、停止制御設定手段306が、停止制御設定ロジックを用いて所定の当選種別に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段308が、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cに対応したストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する、基本遊技を似せた一連の遊技である。かかるフリーズ演出や擬似遊技については後程詳述する。コマンド決定手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段308、判定手段310、払出制御手段312、擬似当選種別抽選手段314、遊技状態遷移手段320等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段318は、コマンド決定手段316が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。遊技状態遷移手段320は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet includes both a case where a medal credited through the operation of the bet switch 126 is inserted and a case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124. The winning type lottery means 304 is composed of one selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the bet of medals and the operation of the start switch 128, or a plurality of overlapping combinations. Either the winning type of the type or the loss is determined by the winning type lottery. The stop control setting means 306 sets a stop control law corresponding to the lottery result of the winning type lottery using the stop control setting logic. Here, the stop control setting logic is a logic for displaying a predetermined symbol combination on the effective line. The stop control setting logic will be described in detail later. The reel control means 308 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and a plurality of stop button switches 130a respectively corresponding to the rotating rotating reels 134a, 134b, 134c. , 130b, 130c, the stop reel switches 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop using the symbol pull-in logic. Here, the symbol pull-in logic is based on the stop control rule set by the stop control setting means 306 and the operation mode of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player, and the rotation reels 134a, 134b, 134c on the effective line. This is a logic for drawing a predetermined symbol. Such symbol pull-in logic will be described in detail later. The determination means 310 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Hereinafter, the display of the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined by the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 312 receives the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The pseudo-winning type lottery means 314 is based on the operation of the start switch 128 in the pseudo game during the freezing effect, and is selected from a plurality of types of winnings consisting of one or a plurality selected from a plurality of types of winning combinations including a replay role. One of the types is determined by a pseudo-winning type lottery. Here, the freeze effect is a stop switch 130 by the player for displaying the lottery result of the winning type lottery after the winning type is determined by the winning type lottery according to a predetermined opportunity such as operation of the start switch 128. This is an effect that is performed until the operation is activated. When the operation of the stop switch 130 is enabled and the player completes the operation of the stop switch 130 for displaying the lottery result of the winning type lottery, before the winning type is determined by the winning type lottery in the next basic game The operation of the stop switch 130 for displaying the lottery result of the winning type lottery is invalidated again. In the pseudo game, at least the stop control setting means 306 sets a stop control law corresponding to a predetermined winning type using the stop control setting logic, and the reel control means 308 responds to the operation of the start switch 128. The plurality of rotary reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate, and the stop button switches 130a, 130b, 130c operated according to the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c rotating. A series of games resembling the basic game in which the rotary reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 130b and 130c are controlled to stop. Such freeze effects and pseudo games will be described in detail later. The command determining means 316 relates to a game associated with operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 308, the determining means 310, the payout control means 312, the pseudo winning type lottery means 314, the game state transition means 320, and the like. Determine commands sequentially. The command transmission unit 318 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 316 to the sub control board 202. The gaming state transition means 320 transitions the gaming state managed by the main control board 200 based on winning of a bonus combination or winning.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算スイッチ132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段312が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout switch 132. Based on the received detection signals, the main CPU 200a has various types. Execute the process. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 312 displays the number of credits and payouts of medals on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the main control board 200 based on the operation signal 130. To do.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段312は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control means 312 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning type.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、かかる遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided during the progress of the game, and a plurality of winning type lottery tables corresponding to the game states are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 extracts a corresponding winning type lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current set value stored in the main RAM 200c (showing step by step the ease of obtaining gaming profit) and the gaming state. Then, based on the extracted winning type lottery table, it is determined whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning type or lose in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state where the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called “display (winning)”, and the winning combination including the winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 explains the state transition of the gaming state. It is explanatory drawing for.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel A line connecting positions corresponding to symbols stopped in the middle stage of 134c is set as an effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. In the present embodiment, the virtual line is 4 Assume one virtual line. Specifically, a line connecting positions corresponding to symbols stopped on the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is a virtual line B1, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c. A line connecting positions corresponding to symbols that stop on the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is set as the virtual line C2. However, the virtual lines B1, B2, C1, and C2 seem to display the symbols in a straight line, and only the effective line A determines the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「赤7リプレイ」、「非赤7リプレイ」(以下、かかる4つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」(以下、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」の10個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「赤7リプレイ」、「非赤7リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6, as the winning combination, “normal replay”, “special replay”, “red 7 replay”, “non-red 7 replay” (hereinafter, these four replays are simply referred to as “replay”). (Sometimes abbreviated as “Replay”), “Cherry”, “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell 8” (hereinafter “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell” Ten bells of “bell 3”, “special bell 4”, “special bell 5”, “special bell 6”, “special bell 7”, and “special bell 8” may be simply abbreviated as the winning role “bell”. ), “Big Bonus (hereinafter referred to as BB)”. Among these, the winning roles “normal replay”, “special replay”, “red 7 replay”, and “non-red 7 replay” correspond to the above replay roles, and the winning roles “cherry”, “normal bell”, “common bell” , “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell 8” are described above. The winning combination “BB” corresponds to the above-mentioned bonus combination.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「赤7リプレイ」、「非赤7リプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
(Replay role)
As a result of the winning type lottery, the winning category “Replay” (“Regular Replay”, “Special Replay”, “Red 7 Replay”, “Non-Red 7 Replay”) will be selected and the winning conditions will be determined. When the operation is performed in the following operation mode (in this order of operation), among the one or more symbol combinations corresponding to the winning combination, the symbols described on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c are on the effective line A. As described above, one game can be executed again without betting by the player. For example, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “normal replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, it corresponds to the winning combination “normal replay” shown in FIG. Among the symbol combinations, the “replay” symbol described on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A as shown in FIG. In addition, when a winning type including the winning combination “Special Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7B, the “replay” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol indicated on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. Display becomes possible, and the “bell” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A.

また、当選役「赤7リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図6に示した当選役「赤7リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図7(c)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このように有効ラインA上に「赤7」図柄が一直線に表示されることで、遊技者は、当選役「赤7リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「非赤7リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「非赤7リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「非赤7リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール134bおよび右リール134cに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させ、左リール134aに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させ、当選役「赤7リプレイ」の入賞可能性がある状態で、有効ラインA上に「リプレイ」図柄しか表示させることができず、有効ラインA上に、「赤7」図柄が一直線に表示されないことから、当選役「赤7リプレイ」が含まれる当選種別に当選しなかったことを把握することとなる。   In addition, when a winning type including the winning combination “Red 7 Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” shown in FIG. Among them, for example, if the “red 7” symbol on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c exists within the pull-in range when the stop switch 130 is pressed, as shown in FIG. In addition, the “red 7” symbol written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A. Thus, by displaying the “red 7” symbol in a straight line on the active line A, the player can easily grasp that the winning type including the winning combination “red 7 replay” is won. In addition, when a winning type including the winning combination “Non-Red 7 Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, a plurality of winning combinations “Non-Red 7 Replay” shown in FIG. Among the symbol combinations, for example, as shown in FIG. 7D, the “replay” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “red 7” symbol indicated on the middle reel 134b is displayed. It is possible to display on the effective line A, and the “red 7” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. When the winning type including the winning combination “Non-Red 7 Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, for example, the player firstly displays “Red 7” written on the middle reel 134b and the right reel 134c. "The symbol is displayed on the active line A, the symbol" Red 7 "printed on the left reel 134a is displayed on the effective line A, and there is a possibility that the winning combination" Red 7 replay "may be won. Only “Replay” symbols can be displayed on A, and “Red 7” symbols are not displayed in a straight line on the active line A. Therefore, the winning category including “Red 7 Replay” is not won. It will be understood.

ここで、本実施形態においては、停止制御設定手段306が、停止制御設定ロジックを用い、当選種別を構成する当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる停止制御則を設定し、リール制御手段308が、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用いて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。具体的に、リール制御手段308は、停止制御則により、各回転リール134a、134b、134cを以下のように停止制御する。例えば、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段308によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段308によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段308によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、このような操作態様も停止制御則に含まれ、リール制御手段308は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。ここで、停止制御設定ロジックは、ストップスイッチ130が押圧操作されたときの引込範囲内に存在する図柄を有効ラインA上に引き込む包括的なロジックであり、これを、当選した当選種別の操作態様や当選種別を構成する当選役に対応する図柄組み合わせに個々に適用させ、上記のような停止制御を実行させる指標となるのが停止制御則である。また、図柄引き込みロジックは、このような停止制御則に従って、上記のような停止制御を実際に実行するロジックである。   Here, in the present embodiment, the stop control setting means 306 uses the stop control setting logic to set a stop control law for displaying on the effective line A the symbol combination corresponding to the winning combination constituting the winning type, The reel control means 308 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on the effective line A by using the symbol pull-in logic according to the set stop control rule. Specifically, the reel control means 308 performs stop control of each of the reels 134a, 134b, and 134c as follows according to the stop control rule. For example, when the player presses the stop switch 130 and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 308 causes the symbols to be displayed on the effective line A. Stop control is performed so as to stop upward. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range corresponding to four symbols (drawing range), the reel control means 308 will change the number of symbols away to the number of sliding symbols and form a symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. In this way, simply saying “stop control” or “displayable” not only stops the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination, but also configures the symbol combination that corresponds to the winning combination within the pull-in range. The process of drawing in the symbol to be stopped and stopping. If a symbol other than the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 308 converts the symbol to the effective line A. A so-called kick-off process is also performed in parallel so as not to stop it upward. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, such an operation mode is also included in the stop control rule, and the reel control means 308 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on the active line A according to the operation mode of the player. Here, the stop control setting logic is a comprehensive logic for drawing a symbol existing in the drawing range when the stop switch 130 is pressed onto the active line A, and this is the operation mode of the winning type selected. The stop control law is an index that is applied individually to the symbol combination corresponding to the winning combination that constitutes the winning type and that executes the stop control as described above. The symbol pull-in logic is a logic that actually executes the stop control as described above according to such a stop control law.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御則に従った停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, one or more symbols constituting one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “replay” must be It arrange | positions so that it can display on the effective line A (refer FIG. 3 and FIG. 6). For example, the “replay” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. It can be displayed on line A. In this way, when a winning category that includes the winning combination “Replay” is won and operated in the operation mode that is the winning condition, any symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always valid. It will be displayed on line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line A, it becomes possible to start the next one game without inserting medals.

なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「赤7リプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「赤7リプレイ」、「非赤7リプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。   As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, whether or not the winning combination “Red 7 Replay” has been won, or has been duplicated with any other winning combination, etc.). Therefore, the winning combination “Replay” (“Normal Replay”, “Special Replay”, “Red 7 Replay”, “Non-Red 7 Replay”) that has been won in duplicate, depending on the winning mode and the operating mode. Will be displayed on the effective line A.

なお、上述したように、当選役「赤7リプレイ」や当選役「非赤7リプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つしか配置されていないので、当選役「赤7リプレイ」や当選役「非赤7リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に「赤7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「赤7リプレイ」や当選役「非赤7リプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「赤7」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「赤7リプレイ」や当選役「非赤7リプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。   As described above, when a winning type including a winning combination “Red 7 Replay” or a winning combination “Non-Red 7 Replay” is selected, any symbol combination corresponding to these winning combinations must be It is displayed on the effective line A. However, as can be understood with reference to FIG. 3, since only one “Red 7” symbol is arranged on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, the winning combination “Red 7 Replay” and the winning combination “Non- When one symbol combination among a plurality of symbol combinations corresponding to “Red 7 Replay” is displayed on the effective line A, the “Red 7” symbol is displayed on the effective line A or the virtual lines B1, B2, C1, and C2. It does not necessarily stop. In other words, even if the winning combination including the winning combination “Red 7 Replay” and the winning combination “Non-Red 7 Replay” is won, even if the winning switch is operated in the order of operation, the stop switch 130 is set at a random position When the stop operation is performed, the “Red 7” symbol may not be displayed on the active line A or the virtual lines B1, B2, C1, C2, and the winning winning combination may be the winning “Red 7 Replay” or the winning “Non-red” In some cases, it may not be easy to grasp that “7 replays”.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについてはいずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(e)の例では、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「青7」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry” shown in FIG. 7 (e), the “blue 7” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “cherry” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. Become. In addition, any symbol may be displayed on the effective line A for the right reel 134c. In the example of FIG. 7E, the symbol combination stopped on the effective line A is “blue 7”, “cherry”, and “replay”, but the symbol combination stopped on the virtual line C2 is “cherry”. , “Cherry” and “BAR”, and the player can easily grasp that the winning type “Cherry” including the winning role “Cherry” is won. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. ing. Therefore, even if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, so-called “missing” may occur, and the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line A. It is not always displayed.

当選種別抽選の結果、当選役「ベル」(「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」のいずれか)が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(f)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(g)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(g)の例では、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「赤7」、「リプレイ」、「スイカA」となっているが、仮想ラインB1上に停止した図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となり、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。   As a result of the winning type lottery, the winning role “Bell” (“Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5” ”,“ Special bell 6 ”,“ special bell 7 ”, or“ special bell 8 ”), if one of the symbol combinations corresponding to the winning combination is selected, When one or more symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A The number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. For example, as a result of a lottery for a winning category, when a winning category including a winning combination “Normal Bell” is won and a winning condition (operation in an operation sequence associated with a winning combination “Normal Bell” described later) is satisfied. In the symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell”, the “bell” symbol shown on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c shown in FIG. 6 is effective as shown in FIG. 7 (f). Display on line A is possible. Further, as a result of the lottery of the winning category, when the winning category including the winning combination “common bell” is won, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “common bell” shown in FIG. As shown in (g), the “red 7” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. The “watermelon A” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7G, the symbol combinations stopped on the effective line A are “red 7”, “replay”, and “watermelon A”, but the symbol combination stopped on the virtual line B1 is “bell”. ”,“ Bell ”, and“ Bell ”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination“ Common Bell ”is won. Here, one or a plurality of symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” and the winning combination “common bell” are separated by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Therefore, it is arranged so that it can be displayed on the effective line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 6). However, the winning combination “normal bell” is set so that the number of payouts is larger than the winning combination “common bell” (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “common bell” = 1). Sheet).

また、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(h)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(i)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。   In addition, the winning combination including the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” is won, and a specific condition (in the operation order associated with the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2”) 6), among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 1” or “special bell 2” shown in FIG. 6, for example, the symbol combination corresponding to “special bell 1” As an example, as shown in FIG. 7 (h), the “watermelon A” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “bell” symbol indicated on the middle reel 134b is effective. It becomes possible to display on the line A, and the “replay” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Further, when the winning types including the winning combinations “Special Bell 3” to “Special Bell 8” are selected, a plurality of winning combinations “Special Bell 3” to “Special Bell 8” shown in FIG. For example, when the symbol combination corresponding to “special bell 3” is taken as an example, the “red 7” symbol written on the left reel 134a is on the active line A as shown in FIG. The “blue 7” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “watermelon A” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A.

ところで、上述したように、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。また、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル2」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」=1枚)。   By the way, as described above, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell” are always on the active line A by the stop control described above. It arrange | positions so that display is possible (refer FIG. 3 and FIG. 6). Therefore, if the winning type including the winning combination “Normal Bell” is won and the specific condition (operation in the operation order associated with the winning combination “Normal Bell”) is satisfied, The symbol combination corresponding to “is always displayed on the effective line A. Further, in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, one or more symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 1” or “special bell 2” must be It arrange | positions so that it can display on the effective line A (refer FIG. 3 and FIG. 6). Accordingly, the winning type including the winning combination “special bell 1” or “special bell 2” is won, and a specific condition (in the operation order associated with the winning combination “special bell 1” or “special bell 2”). When the operation) is satisfied, any symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” or “special bell 2” is always displayed on the active line A. However, the winning combination “Special Bell 1” and the winning combination “Special Bell 2” have a smaller number of payouts than the winning combination “Normal Bell” (for example, the winning combination “Normal Bell” = 9, “Special bell 1”, “Special bell 2” = 1).

また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル3」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となり、遊技者は、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。同様に、当選役「特殊ベル4」〜「特殊ベル8」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」=1枚)。したがって、後述するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されて当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかに対応する図柄組み合わせしか有効ラインA上に表示させることができない場合、すなわち、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」しか入賞しない場合、規定投入数「3」に対して最大1枚の払出枚数しか得ることができず、遊技の進行に応じてメダルは減ることとなる。一方で、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されることなく補助演出が実行されると、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができるので、規定投入数「3」に対して9枚の払出枚数を得る遊技を実現でき、当選役「通常ベル」の当選確率を高めることで遊技の進行に応じてメダルを増やすことができる。ここで、補助演出は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること(以下、この所定の操作態様を正解操作態様という)が入賞条件として設定された当選役(以下、選択当選役という)に当選したときに、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順や操作タイミングを報知することをいう。かかる補助演出によって、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。   Further, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 8”, as an example, the symbol combination corresponding to the winning role “Special Bell 3” is as shown in FIG. The symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, the symbol of the middle reel 134b is “blue 7” or “BAR”, and the symbol of the right reel 134c is “watermelon A”. Is. Therefore, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 1 to 8 among the 21 symbols in FIG. 3, the “blue 7” or “BAR” symbol is displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 7 to 14 of 21 symbols in FIG. 3, the “watermelon A” symbol is placed on the effective line A. Can be displayed. Therefore, for example, in the case of winning a winning category including the above winning combination “Special Bell 3”, if the player randomly operates, any combination of symbols corresponding to the winning combination “Special Bell 3” is selected. The probability that it can be displayed on the active line A is about 1 / 6.9 (21/21 × 8/21 × 8/21), and the player can use the symbol combination corresponding to the winning role “Special Bell 3”. Is not necessarily displayed on the effective line A. Similarly, the symbol combinations corresponding to the winning combinations “Special Bell 4” to “Special Bell 8” are not necessarily displayed on the active line A. In addition, the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 8” are set to have a smaller number of payouts than the winning role “Normal Bell” (for example, the winning role “Normal Bell” = 9, Bell 3 "to" Special Bell 8 "= 1). Therefore, as will be described later, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is limited, and only the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations “Special Bell 3” to “Special Bell 8” are displayed on the active line A. In other words, if only the winning combination “Special Bell 3” to “Special Bell 8” is won, only a maximum of one payout can be obtained for the specified number of insertions “3”. In response, the number of medals will decrease. On the other hand, when the auxiliary effect is executed without restricting the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” can be displayed on the active line A. In addition, a game that obtains nine payouts for the specified number of insertions “3” can be realized, and the number of medals can be increased as the game progresses by increasing the winning probability of the winning combination “normal bell”. Here, the auxiliary effect is that the operation mode of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof. When the winning combination (hereinafter referred to as a selected winning combination) set as a winning condition is won (hereinafter, this predetermined operation mode is referred to as a correct operation mode), the stop button switches 130a, 130b, 130c It means that the operation order and operation timing are notified. With this auxiliary effect, the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line A.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル3」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Normal Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “Special Bell 1” and the winning combination “Special Bell”) 3 ”), the stop control is set to be different depending on the winning mode of the overlapping winning. Therefore, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbol is arranged so that it can be displayed on the active line A (see FIGS. 3 and 6), but the winning combination “normal bell” Even if you win a winning type that includes, depending on the winning mode, you may miss it, and the player will not necessarily be able to display the symbol combination corresponding to the winning role “normal bell” on the active line A Not exclusively.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(j)のように、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ハズレA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「ハズレB」、「ハズレA」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. As shown in j), the “Watermelon B” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Lose B” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. The “losing A” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 26) of medals is paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon B”, “losing B”, and “losing A” symbols may not be displayed on the effective line A even by the above stop control. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A.

なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。   Note that when any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if a winning combination that includes a small role is won, but the symbol combination corresponding to these winning roles cannot be displayed on the active line A in that game, the internal winning in that game The flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited only to the game won by the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type “BB” including the winning combination “BB” (bonus combination) is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol corresponding to the winning combination “BB” is set. Until the combination is displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over the game.

主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。   Specifically, together with the transition of the gaming state managed by the main control board 200, when the BB internal winning flag is established, as shown in (1) of FIG. 8 according to the establishment status of the BB internal winning flag. In addition, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus established gaming state corresponding to a bonus gaming state preparation state from a bonus non-achieving gaming state that is not won in the winning type “BB” including the bonus combination. Thus, the stop control of each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is performed based on the bonus established gaming state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus established gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. When the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus as shown in FIG. Transition from the established gaming state to the bonus gaming state. Further, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, as shown in (3) of FIG. To do. However, as indicated by the dashed arrow in (4) of FIG. 8, in the game in which the winning combination “BB” is established in the non-bonus game state, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is placed on the active line A. When displayed, the game state transits directly to the bonus game state without going through the bonus established game state.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.

(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining the winning type lottery random number, and FIG. 9 shows the winning type lottery table for the bonus established gaming state used in the above-described bonus established gaming state. FIG. 10 shows a winning type lottery table for bonus non-established gaming state used in the bonus non-established gaming state. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type that is the object of the lottery differs depending on the gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and a winning type, and the winning type lottery is calculated by adding up the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state. The total number of random numbers (65536). Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   According to the winning-type gaming state winning type lottery table of FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning “ The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A.

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「フリーズリプレイ」が対応付けられ、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」が重複した当選種別「赤7リプレイ」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「非赤7リプレイ」が重複した当選種別「非赤7リプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, in the winning area 2, the winning combination “normal replay” and “special replay” are associated with the winning type “freeze replay”, and in the winning area 3, the winning roles “normal replay” and “red 7 replay” are associated. Is associated with the winning type “Red 7 Replay”, and the winning area 4 is associated with the winning type “Non Red 7 Replay” and “Non Red 7 Replay”. ing. In this way, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, winning conditions regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line A, for example, stop button switches 130a, 130b, The order in which 130c is operated is set. In the following description, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel The stop button switches 130a, 130b, 130b for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c are set to “batting order 2”. The operation of 130c is “batting order 3”, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, the right reel 134c, Reel 13 a. Stop button switches for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is “batting order 5”. The operations of 130a, 130b, and 130c are set to “batting order 6”.

例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「フリーズリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3、打順4、打順5または打順6)、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、当選種別「フリーズリプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。   For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “Freeze Replay” corresponding to the winning area 2 is determined by the winning type lottery, and among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the left reel 134a is first stopped ( When the stop button switches 130a, 130b, and 130c are operated so as to perform (first stop) (batting order 1 or batting order 2), the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is displayed on the active line A Stop control is performed. When the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3, batting order 4, batting order 5 or batting order 6), the winning combination “special replay” is set. Stop control is performed so that the corresponding symbol combination is displayed on the active line A. Here, as described above, when winning type “Freeze Replay” is won, any of the overlapping winning prizes will be given, regardless of the timing at which the stop button switches 130a, 130b, 130c are pressed. The symbol combination corresponding to the combination is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the player operates the stop button switches 130a, 130b, and 130c so that any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is stopped first, the symbol combination corresponding to the replay role is applied to the effective line A. Although it can be displayed above, the combination of symbols displayed differs depending on the stop order.

このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を操作することが可能となる。また、主制御基板200では、その停止態様を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。   When such a replay combination is won in the overlapping winning type, the sub-control board 202 can display on the effective line A a symbol combination corresponding to any of the plurality of winning combinations that have been selected through the auxiliary effect. . That is, the sub-control board 202 that originally does not control the rotating reels 134a, 134b, and 134c can operate the stop mode of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In the main control board 200, the game state managed by the sub control board 202 and various internal states change in parallel with the game state managed by the main control board 200 by determining the stop mode. It becomes possible to grasp what has been done.

また、当選領域5には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域6には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   The winning area 5 is associated with a winning type “Cherry”, and a symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” is displayed on the active line A according to the winning of the winning type “Cherry”. Can do. The winning area 6 is associated with the winning type “common bell”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “common bell” is displayed on the active line A in accordance with the winning of the winning type “common bell”. Can be made.

また、当選領域7には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル3」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   In addition, the winning area 7 is associated with a winning type “1 in batting order bell” in which the winning roles “normal bell”, “special bell 1”, and “special bell 3” overlap. In such overlapping winning, a winning condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line A, for example, the order in which the stop button switches 130a, 130b, and 130c are operated is set.

例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域7に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “batting order bell 1” corresponding to the winning area 7 is determined by the winning type lottery, and among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the middle reel 134b is the first. When the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated so that the left reel 134a stops second (batting order 3), the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is displayed on the active line A. Thus, stop control is performed. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are operated so that the middle reel 134b stops first and the right reel 134c stops second (batting order 4), or the right reel 134c stops first. When the stop button switches 130a, 130b, and 130c are operated (batting order 5 or batting order 6), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” is displayed on the active line A. In addition, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are operated so that the left reel 134a stops first (batting order 1 or batting order 2), the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 3” is on the effective line A. The stop control is performed as shown in FIG.

ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」または「特殊ベル1」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中1」に当選し、遊技者が、中リール134bまたは右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしても当選役「通常ベル」または「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル1」とは、メダルの払出枚数が異なるので(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」=1枚)、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様とする。また、上記した通り、当選役「特殊ベル3」は、払出枚数も当選役「特殊ベル1」同様少なく(例えば、1枚)、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/6.9と低い(参考として、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」が含まれる当選種別のいずれかが当選した場合において、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを無作為に操作し、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、1/6である)。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル1」>当選役「特殊ベル3」となる。   Here, as described above, the winning combination “ordinary bell” or “special bell 1” corresponds to these winning combinations regardless of the timing of pressing the stop button switches 130a, 130b, 130c on the symbol arrangement. Any symbol combination to be performed is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the winning type “1 in batting order bell” is won and the player operates the stop button switches 130a, 130b, 130c to stop either the middle reel 134b or the right reel 134c first, the winning combination “ It is possible to display a symbol combination corresponding to “normal bell” or “special bell 1”. However, the winning combination “ordinary bell” and the winning combination “special bell 1” are different in the number of medals paid out (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “special bell 1” = 1). The player desires to perform an operation for displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” on the active line A. In this way, an operation mode in which the expected number of winnings of the selected winning combination is larger than other operation modes is defined as a correct operation mode. In addition, as described above, the winning combination “Special Bell 3” has a smaller number of payouts (for example, one) than the winning combination “Special Bell 1”, and when the player randomly operates the winning combination “Special Bell 3”. The probability that any symbol combination corresponding to “special bell 3” can be displayed on the active line A is as low as about 1 / 6.9 (for reference, “special bell 3” to “special bell 8” When any of the winning types that include is selected, the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated at random, and the symbol combinations corresponding to any of the winning roles "Special Bell 3" to "Special Bell 8" Can be displayed on the active line A is 1/6). Therefore, the expected number of winnings is “winning role“ normal bell ”> winning role“ special bell 1 ”> winning role“ special bell 3 ”.

そして、当選種別抽選テーブルの当選領域7〜18すべてにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」または当選役「特殊ベル2」と、当選役「特殊ベル3」〜当選役「特殊ベル8」のいずれかが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域7〜18の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域7〜18を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて正解操作態様を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうして補助演出の有無によって遊技の進行に応じてメダルが増えるAT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態(後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態)と、遊技の進行に応じてメダルが減る遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。   In all the winning areas 7 to 18 of the winning type lottery table, the winning role “Normal Bell”, the winning role “Special Bell 1” or the winning role “Special Bell 2”, and the winning role “Special Bell 3” —Winning Role One of the “special bells 8” is won in duplicate, and the stop operation for winning the winning combination “normal bell” is set differently depending on the winning area. In addition, the winning probability (the number of winning range values) of the winning areas 7 to 18 is set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, by providing the winning areas 7 to 18 as described above, the winning role “Normal Bell” is won. It has become extremely difficult to do. However, even when the player wins a winning type in which the player's gaming profit differs according to the operation order of the stop button switches 130a, 130b, 130c, the player can change the correct operation mode through the auxiliary effect by the sub-control board 202. By grasping, it is possible to display the symbol combination corresponding to the specific winning combination “normal bell” on the active line A, and to acquire more medals than in the normal gaming state. Thus, an AT (assist time) game in which an AT (assist time) game in which medals increase with the progress of the game depending on the presence or absence of an auxiliary effect, and a medal according to the progress of the game It is possible to realize a gaming state (ordinary gaming state) in which the number is reduced.

また、当選領域19には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、BB内部当選フラグが持ち越された当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。   In addition, the winning area 19 is associated with a winning type “losing”, and such a winning is not paid out of medals, but corresponds to the winning combination “BB” in which the BB internal winning flag is carried over. By displaying the symbol combination to be displayed on the effective line A or displaying the specific symbol combination on the effective line A, it is possible to use it for a game start / end condition or a game profit lottery opportunity.

次に、図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、後者では、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。   Next, when comparing the winning type lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 and the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the former is drawing the lottery of the winning type “BB”. In contrast, the latter does not draw the winning type “BB”, while the latter draws the winning type “losing”, whereas the former does not draw. This is because the latter has already won the winning type “BB” and cannot win the winning type “BB” again. This is because the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” that has been won can be displayed on the active line A. Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former.

主制御基板200で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。   As game states managed by the main control board 200, there are bonus game states other than the bonus non-established game state and the bonus established game state. Regardless of the result, in all the lottery results, the corresponding symbol combination is forcibly set to a small combination that can always be displayed on the active line A, so the winning type lottery table is not set.

(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the main control board 200 will be described in detail. In the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and in the bonus non-achieved gaming state and the bonus establishment gaming state, the prescribed number of insertions is set to three. In the gaming state, the prescribed number of throws is set to two.

(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the main control board 200. In the non-bonus gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is set to about 1 / 7.3. Then, as described with reference to FIG. 8, when the winning type “BB” is won in the bonus non-established gaming state, the game proceeds to the bonus established gaming state. In this embodiment, the winning probability of the winning type “BB” is set to about 1/3, for example, and the winning type “BB” is won with relatively few games, so the stay period in the non-bonus game state is shortened.

(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. Further, in the bonus non-established gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is higher than the bonus non-established gaming state, and is set to, for example, about 1 / 3.8.

本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。   In the present embodiment, as will be described later, a normal AT game and a pseudo bonus game are realized by the sub control board 202 while maintaining the bonus established gaming state on the main control board 200. Therefore, the winning probability of the winning type lottery in the bonus established gaming state is adjusted so as not to easily transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state.

ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選した遊技において、リール制御手段308は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   In the bonus established gaming state, the winning type lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood with reference to the bonus established gaming state winning type lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay role or small role is won by the winning type lottery, both the replay role and small role winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in a game in which a winning type including a replay role or a small role is won, the reel control means 308 performs stop control so that a symbol combination corresponding to the replay role or small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims.

ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示され難い。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄ずつしか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。   Here, referring to the winning type lottery table for the bonus establishment gaming state in FIG. 9, in the bonus establishment gaming state, any one of the replay combination, the small combination, and the loss is won. In the present embodiment, by setting the winning probability of the loss to 1/65536, for example, either the replay combination or the small combination will be won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A only in the game where the winning type including the replay role and the small role is not won. Since it is impossible to grasp that the winning type lottery has been lost, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is hardly displayed on the active line A. In addition, even if the winning type lottery is lost, when the player randomly operates, the symbol corresponding to the winning combination “BB”, in which only one symbol is written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. The combination is unlikely to be displayed. In this way, it is possible to reduce the situation in which the player must intentionally avoid winning the winning combination “BB”, and to easily maintain the bonus established gaming state while reducing the burdensome operation burden on the player. .

また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技のみを速やかに開始することが可能となる。   In addition, in the bonus establishment game state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When a player's consumption of medals is suppressed and a normal AT game or a pseudo bonus game is realized, the correct operation mode is notified by an auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, the normal AT game or the pseudo bonus game is executed without executing RT (replay time) or the like that increases the win probability of the replay role. Only can be started quickly.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In such a bonus game state, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.

一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。   On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in a normal AT game or a pseudo bonus game, which will be described later, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the main control board 200 in the bonus establishment gaming state, the normal AT game and the pseudo bonus game by the sub control board 202 can be realized in the bonus establishment gaming state.

(フリーズ演出)
ところで、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、所定の契機に応じ、フリーズ演出を行う場合がある。フリーズ演出は、上述したように、スタートスイッチ128の操作等、所定の契機に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するための遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまでの間に行われる演出であり、基本遊技において本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
(Freeze production)
By the way, in a bonus non-established gaming state or a bonus established gaming state, a freeze effect may be performed according to a predetermined opportunity. As described above, the freeze effect is a stop by the player to display the lottery result of the winning type lottery after the winning type is determined by the winning type lottery according to a predetermined opportunity such as operation of the start switch 128. It is an effect performed until the operation of the switch 130 is validated, and any switch that should be essentially valid in the basic game is not valid for a predetermined time, or a process that should be originally executed is held for a predetermined time, This can be realized by not transmitting or receiving a signal of an arbitrary switch to be originally transmitted / received for a predetermined time.

本実施形態では、例えば、当選種別「フリーズリプレイ」が当選したことを契機にフリーズ演出を実行する。また、本実施形態では、上述したように、フリーズ演出として、基本遊技に似せた操作で遊技を進行させる擬似遊技を実行する。すなわち、基本遊技におけるスタートスイッチ128の操作により、当選種別「フリーズリプレイ」が当選し、フリーズ演出が開始された場合に、基本遊技の進行と同様、停止制御設定手段306が、停止制御設定ロジックを用いて所定の当選種別に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段308が、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cに対応したストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御するといった一連の擬似遊技を1または複数回実行し、擬似遊技によるフリーズ演出が終了した後、本来の基本遊技に戻り、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cに対応したストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御することで基本遊技を完了させる。したがって、実際は、1の基本遊技中に1または複数の擬似遊技が実行されている場合においても、遊技者は、フリーズ演出であることを意識することなく、あたかも基本遊技が複数回実行されているかの如く、遊技を進行することとなる。   In the present embodiment, for example, a freeze effect is executed when the winning type “Freeze Replay” is won. In the present embodiment, as described above, a pseudo game in which a game is advanced by an operation resembling a basic game is executed as a freeze effect. That is, when the winning type “Freeze Replay” is won by the operation of the start switch 128 in the basic game and the freeze effect is started, the stop control setting means 306 displays the stop control setting logic in the same manner as the progress of the basic game. A stop control rule corresponding to a predetermined winning type is set, and the reel control means 308 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c in accordance with the operation of the start switch 128, and the rotation is rotating. A series of stop control of the rotating reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c according to the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c corresponding to the reels 134a, 134b, and 134c, respectively. Real game one or more times Then, after the freeze effect by the pseudo game is finished, the original basic game is resumed, and the rotation reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate according to the operation of the start switch 128, and the rotating reels 134a, In accordance with the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c corresponding to 134b and 134c, the base game is played by controlling the stop of the rotating reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c, respectively. Complete. Therefore, in actuality, even if one or a plurality of pseudo games are executed during one basic game, the player is not aware of the freeze effect as if the basic game is executed a plurality of times. As such, the game will proceed.

かかる擬似遊技は、その動作については基本遊技に似せているが、あくまで演出の1態様なので、基本遊技における当選種別抽選が行われず、メダルの払い出しを受けることができない。ただし、本実施形態では、擬似当選種別抽選手段314が所定の当選種別を抽選することで、メダルの払い出し以外の遊技利益を遊技者に付与する。   Such a pseudo game is similar to the basic game in its operation, but is only one aspect of production, so that the winning type lottery in the basic game is not performed and the medal cannot be paid out. However, in the present embodiment, the pseudo-winning type lottery means 314 draws a predetermined winning type to give a game profit other than the medal payout to the player.

また、擬似遊技の具体的な動作としては、基本遊技と類似の態様あるいは異なる態様、例えば、図9および図10で示した当選種別抽選テーブルとは異なる抽選テーブル(後述する擬似遊技用当選種別抽選テーブル)を用い、当選種別抽選テーブルとは異なる当選種別を抽選したり、または、当選種別抽選テーブルとは当選確率を異ならせて当選種別を抽選することができる。したがって、擬似遊技において、例えば、所定の当選種別を比較的高い確率で当選させる特化ゾーンを構成することもできる。このように遊技の進行にメリハリを与えることで、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, as a specific operation of the pseudo game, a mode similar to or different from the basic game, for example, a lottery table different from the win type lottery table shown in FIG. 9 and FIG. Table), the winning type different from the winning type lottery table can be drawn, or the winning type can be drawn differently from the winning type lottery table. Therefore, in the pseudo game, for example, a specialized zone that makes a predetermined winning type win with a relatively high probability can be configured. In this way, it is possible to enhance the interest of the game by giving the game progress.

しかし、このような擬似遊技を実行するためのプログラム、例えば、当選種別抽選手段304で用いられる停止制御設定ロジックや、リール制御手段308で用いられる図柄引き込みロジック等を基本遊技と別に構築するとなると、プログラムの容量が膨大になるばかりでなく、設計コストや処理負荷の増大を伴うこととなる。   However, when a program for executing such a pseudo game, for example, a stop control setting logic used in the winning type lottery means 304, a symbol pull-in logic used in the reel control means 308, etc. is constructed separately from the basic game, Not only will the capacity of the program become enormous, it will be accompanied by an increase in design cost and processing load.

そこで、本実施形態では、基本遊技を進行するための一連の処理プログラム(ロジック)を擬似遊技にも適宜流用する。具体的に、一連の遊技を実行する処理プログラムを、基本遊技と擬似遊技との間で共通化し、特に、上記停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを共有する。こうすることで、擬似遊技の採否に拘わらず、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となり、設計コストや処理負荷を低減することができる。   Therefore, in the present embodiment, a series of processing programs (logic) for proceeding with the basic game are also appropriately used for the pseudo game. Specifically, a processing program for executing a series of games is shared between the basic game and the pseudo game, and in particular, the stop control setting logic and the symbol pull-in logic are shared. By doing so, it is possible to suppress an increase in the capacity of the program regardless of whether or not the pseudo game is adopted, and it is possible to reduce the design cost and the processing load.

また、上述したように、擬似遊技は、あくまでフリーズ演出の1態様なので、擬似遊技が終了した後、基本遊技が再開し、遊技者は、その基本遊技の遊技利益、例えば、当選役に応じた払い出しを受けることができる。しかし、本実施形態では、擬似遊技を基本遊技に似せているため、擬似遊技において遊技結果が出たとき(何らかの図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたとき)、遊技者によっては、その遊技結果が基本遊技の遊技結果と勘違いしてしまい、本来の基本遊技が完了していないにも拘わらず、遊技をやめてしまうおそれがある。すると、本来、その遊技者が受け得る遊技利益を逸してしまうこととなる。   In addition, as described above, since the pseudo game is only one aspect of the freeze effect, the basic game resumes after the pseudo game is finished, and the player responds to the game profit of the basic game, for example, the winning combination Can be paid out. However, in this embodiment, since the simulated game is similar to the basic game, when a game result is obtained in the simulated game (when some symbol combination is displayed on the effective line A), depending on the player, the game The result may be mistaken for the game result of the basic game, and the game may be stopped although the original basic game is not completed. Then, the game profit that can be received by the player is lost.

そこで、本実施形態では、擬似遊技における遊技結果として、まだ遊技が継続することを示す当選役、例えば、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できるリプレイ役(具体的には当選役「赤7リプレイ」、「非赤7リプレイ」、「通常リプレイ」)を表示させることとする。一般的に、遊技者は、基本遊技においてリプレイ役が入賞すると(入賞したことを認識すると)、少なくとも新たなるベットを行わずして再度1遊技(基本遊技および擬似遊技を含む)を実行できることを認識できるので、このように擬似遊技としてリプレイ役を表示することで、基本遊技の途中に擬似遊技が行われ、擬似遊技が終了したとしてもまだ1遊技に相当する基本遊技を実行可能な状態の擬似遊技の遊技結果を、基本遊技による遊技結果(リプレイ役の入賞)と勘違いしたとしても、リプレイ役が入賞したと勘違いすることになり、遊技をやめてしまう事態を回避することができる。したがって、本実施形態では、擬似遊技における遊技結果として表示されるリプレイ役を、リプレイ役を構成する図柄組み合わせがリプレイ役であることを把握できる態様で図柄表示窓136外に、例えば、前面下扉106におけるパネルや液晶表示部138上の配当表によって遊技者に報知する。こうすることで、遊技者は、リプレイ役を明確に把握でき、遊技をやめてしまう事態をより確実に回避することができる。   Therefore, in this embodiment, as a game result in the pseudo game, a winning combination indicating that the game is still continued, for example, a replay combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player (specifically, Specifically, the winning combination “red 7 replay”, “non-red 7 replay”, “normal replay”) is displayed. In general, when a player plays a replay role in a basic game (recognizing that a winning game has been won), a player can execute one game (including a basic game and a pseudo game) again without making a new bet. Since the replay role is displayed as a pseudo game in this way, the pseudo game is performed in the middle of the basic game, and even if the pseudo game is finished, the basic game corresponding to one game can still be executed. Even if the game result of the pseudo game is misunderstood as the game result of the basic game (winning of the replay role), it is misunderstood that the replay role is won, and the situation where the game is stopped can be avoided. Therefore, in the present embodiment, the replay combination displayed as the game result in the pseudo game is such that the symbol combination constituting the replay combination can be recognized as a replay combination. The player is notified by a panel in 106 and a payout table on the liquid crystal display unit 138. By doing so, the player can clearly grasp the replay role, and can more reliably avoid the situation where the game is stopped.

また、擬似遊技における遊技結果として表示されるリプレイ役を、必ずしも前面下扉106におけるパネルや液晶表示部138上の配当表によって報知しなくても、本実施形態で説明しているように、リプレイ役を構成する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると回転リール134a、134b、134cを視認できる図柄表示窓136内において同一の図柄が一直線上に並ぶリプレイ役、例えば、図7(c)に示した当選役「赤7リプレイ」や図7(a)に示した当選役「通常リプレイ」とすればよい。かかる当選役「赤7リプレイ」や当選役「通常リプレイ」では同一の図柄が有効ラインA上に一直線に並ぶこととなるが、一直線に並びさえすれば、有効ラインA上に限らず、仮想ラインB1、B2、C1、C2上であってもよい。こうすることで、遊技者は、遊技結果を通じて少なくとも何かの役に当選している停止態様であることが一目瞭然なため、リプレイ役が有効ラインA上に表示されていることを視覚的に把握することが可能となり、遊技をやめてしまう事態をより確実に回避することができる。   In addition, as described in the present embodiment, the replay combination displayed as the game result in the pseudo game is not necessarily notified by the panel on the front lower door 106 or the payout table on the liquid crystal display unit 138. When the symbol combination constituting the combination is displayed on the effective line A, a replay combination in which the same symbols are arranged in a straight line in the symbol display window 136 where the rotary reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized, for example, FIG. The winning combination “red 7 replay” shown in FIG. 7 or the winning combination “normal replay” shown in FIG. In the winning combination “Red 7 Replay” and the winning combination “Normal Replay”, the same symbol will be aligned on the effective line A. However, as long as it is aligned, the virtual line is not limited to the effective line A. It may be on B1, B2, C1, and C2. By doing this, the player can visually recognize that the replay role is displayed on the active line A because it is obvious at a glance that at least some role is won through the game result. This makes it possible to avoid the situation where the game is stopped more reliably.

図11は、擬似遊技における擬似遊技用当選種別抽選テーブルを示す図である。擬似遊技では、擬似当選種別抽選手段314が、基本遊技における当選種別抽選乱数と独立した乱数(擬似当選種別抽選乱数)を取得し、擬似当選種別抽選により、擬似遊技種別(当選種別と逆転処理の実行可否)を決定する。また、擬似遊技が複数回繰り返された場合における最初の擬似当選種別抽選の契機は、基本遊技におけるスタートスイッチ128の操作時であり(乱数発生器200dによって当選種別抽選乱数と擬似当選種別抽選乱数が並行して同時に生成され)、2回目以降の擬似当選種別抽選の契機は、擬似遊技におけるスタートスイッチ128の操作時である。   FIG. 11 is a diagram showing a winning classification lottery table for pseudo games in a pseudo game. In the pseudo game, the pseudo-winning type lottery means 314 acquires a random number (pseudo-winning type lottery random number) independent of the winning type lottery random number in the basic game, and by the pseudo-winning type lottery, Determine whether or not execution is possible. In addition, when the pseudo game is repeated a plurality of times, the first pseudo-winning type lottery is triggered by the operation of the start switch 128 in the basic game (the winning type lottery random number and the pseudo-winning type lottery random number are generated by the random number generator 200d). The second and subsequent pseudo-winning type lotteries are triggered when the start switch 128 is operated in the pseudo game.

図11の擬似遊技用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1(擬似遊技種別1)には、所定のリプレイ役としての当選役「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」が重複した当選種別「赤7リプレイ」(第1当選種別)が対応付けられ、当選領域2および3(擬似遊技種別2および3)には、所定のリプレイ役としての当選役「通常リプレイ」、「非赤7リプレイ」が重複した当選種別「非赤7リプレイ」(第2当選種別)が対応付けられている。図11を参照して理解できるように、当該擬似遊技用当選種別抽選テーブルには、「ハズレ」が設定されておらず、当選役「赤7リプレイ」、「非赤7リプレイ」、「通常リプレイ」のいずれかのリプレイ役のみが含まれる当選種別に必ず当選することとなる。また、当選領域2には、逆転処理「○」が対応付けられ、当選領域1および2には、逆転処理「×」が対応付けられている。当選領域1、2、3の当選確率は、例えば、2:1:1である。上記当選種別は、図9や図10を用いて説明した当選種別と停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックは等しい。ただし、本実施形態では、当選種別を構成する当選役としてリプレイ役のみを当選させているので関係ないが、メダルの払い出しを伴う他の当選役(当選種別)を当選させたとしても、擬似遊技はあくまで演出の1態様なので払い出しは実行されない。   According to the simulated game winning type lottery table of FIG. 11, in the winning area 1 (pseudo game type 1), the winning type “normal replay” and “red 7 replay” as the predetermined replaying role overlap. “Red 7 replay” (first winning type) is associated, and the winning areas 2 and 3 (pseudo game types 2 and 3) are the winning combinations “normal replay” and “non-red 7 replay” as predetermined replaying roles. Are associated with the winning type “non-red 7 replay” (second winning type). As can be understood with reference to FIG. 11, “Lose” is not set in the winning classification lottery table for the pseudo game, and the winning roles “Red 7 Replay”, “Non-Red 7 Replay”, “Normal Replay” are set. The winning type that includes only one of the replay roles of "" will always be won. In addition, the winning area 2 is associated with the reverse rotation process “◯”, and the winning areas 1 and 2 are associated with the reverse rotation process “×”. The winning probability of the winning areas 1, 2, and 3 is, for example, 2: 1: 1. As for the winning type, the winning type, stop control setting logic, and symbol drawing logic described with reference to FIGS. 9 and 10 are the same. However, in this embodiment, since only the replay role is won as the winning role constituting the winning type, it does not matter, but even if another winning role (winning type) that involves paying out medals is won, Is a form of production, so payout is not executed.

また、上記逆転処理(特殊処理)は、遊技者の認識において、擬似遊技が継続しない認識状態から擬似遊技が継続する認識状態に反転させることを示す。したがって、逆転処理は、回転リール134a、134b、134cを逆回転することを示すものではなく、本実施形態において、逆回転が行われているが、かかる場合に限らず、正方向の回転(正回転)を行ってもよい。具体的に、ここでは、所定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた後、ベットスイッチ126を操作することにより、回転リール134a、134b、134cを再始動させ(基本遊技の回転方向の逆方向に回転させ)、異なる図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる処理をいう。したがって逆転処理に当選すると(逆転処理「○」)、遊技者がベットスイッチ126を操作することにより、回転リール134a、134b、134cが再始動し、再始動する直前に有効ラインA上に表示されていた図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。一方、逆転処理に当選しなかった場合(逆転処理「×」)、回転リール134a、134b、134cは再始動しない。つまり、当選領域2に当選した場合にのみ、遊技者がベットスイッチ126を操作することにより、回転リール134a、134b、134cを再始動させることができる。回転リール134a、134b、134cが再始動され、再始動する直前に有効ラインA上に表示されていた図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者は、再度擬似遊技を実行することができる。   Further, the reverse process (special process) indicates that in the player's recognition, the recognition state where the pseudo game is not continued is reversed to the recognition state where the pseudo game is continued. Therefore, the reverse rotation process does not indicate that the rotating reels 134a, 134b, and 134c are rotated in the reverse direction. In the present embodiment, the reverse rotation is performed. Rotation). Specifically, here, after a predetermined symbol combination is displayed on the active line A, by operating the bet switch 126, the rotating reels 134a, 134b, 134c are restarted (reverse direction of rotation of the basic game). Rotate in the direction), and a process that enables different symbol combinations to be displayed on the effective line A. Therefore, when the reverse rotation process is won (reverse rotation process “◯”), the player operates the bet switch 126 to restart the rotating reels 134a, 134b, 134c, and is displayed on the active line A immediately before restarting. A symbol combination different from the symbol combination that has been displayed can be displayed on the effective line A. On the other hand, when the reverse rotation process is not won (reverse rotation process “×”), the rotating reels 134a, 134b, and 134c do not restart. That is, only when the winning area 2 is won, the player can operate the bet switch 126 to restart the rotating reels 134a, 134b, and 134c. When the rotary reels 134a, 134b, 134c are restarted and a symbol combination different from the symbol combination displayed on the active line A immediately before the restart is displayed on the active line A, the player again simulates. A game can be executed.

また、かかる擬似遊技において当選領域1、すなわち、当選種別「赤7リプレイ」が当選すると、1回の当選に対して、1の遊技利益、ここでは、通常AT遊技を所定の継続回数実行することが可能なセットが1または複数付与され、かつ、擬似遊技の継続、すなわち、当該擬似遊技が終了した後、再度擬似遊技を実行できることが確定する。したがって、逆転処理は行わない(行う必要がない)。当選種別「赤7リプレイ」に当選すると、遊技者は、各回転リール134a、134b、134cにおいて「赤7」図柄を引き込み可能な位置で停止操作をすることで、「赤7」図柄を引き込ませ、図7(c)のように、「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。こうして、遊技者は、セットが1または複数付与され、かつ、再度の擬似遊技が可能なことを容易に把握する。また、当選領域2、すなわち、当選種別「非赤7リプレイ」が当選すると、遊技利益は付与されない。当選種別「非赤7リプレイ」に当選すると、遊技者は、まず、中リール134bおよび右リール134cにおいて「赤7」図柄を引き込み可能な位置で停止操作をすることで、「赤7」図柄が引き込まれて「赤7」図柄がテンパイした停止態様とすることができるが、左リール134aにおいては「赤7」図柄を引き込み可能な位置で停止操作をしたとしても「赤7」図柄が有効ラインA上に引き込まれずに、所謂テンパイハズレの停止態様となる。このように当選役「非赤7リプレイ」が有効ラインA上に表示されることで、遊技者は、セットが付与されないことを容易に把握する。ただし、当選領域2では、逆転処理が実行され、再度擬似遊技を行うことができる。また、当選領域3、すなわち、当選種別「非赤7リプレイ」が当選すると、当選領域2同様、遊技利益は付与されない。また、当選領域2と異なり、逆転処理が実行されないので、当該擬似遊技でフリーズ演出が終了してしまう。したがって、フリーズ演出では、当選領域1または当選領域2が当選する限り、擬似遊技を繰り返し実行することができ、さらに、当選領域1が当選する度に遊技利益が付与され、当選領域3が当選すると基本遊技が再開する。こうして、遊技者は、擬似遊技において、遊技利益を得るため、極力、遊技利益に加え再度の擬似遊技の機会を得るため当選領域1が当選することを願い、また、当選領域1に当選していなくとも(遊技利益を得ることができなくとも)、少なくとも再度の擬似遊技の機会を得るため、当選領域2が当選していることを願うこととなる。   In addition, when the winning area 1, that is, the winning type “Red 7 Replay” is won in such a pseudo game, one game profit, here, a normal AT game is executed a predetermined number of times for one win. It is determined that one or a plurality of sets that can be played are given and that the pseudo game can be executed again after the pseudo game is continued, that is, after the pseudo game is completed. Therefore, reverse processing is not performed (it is not necessary to perform it). When the winning type “Red 7 Replay” is won, the player performs a stop operation at a position where the “Red 7” symbol can be drawn on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, thereby causing the “Red 7” symbol to be drawn. As shown in FIG. 7C, the “red 7” symbol can be displayed on the effective line A. In this way, the player easily grasps that one or more sets are given and that another simulated game is possible. In addition, when the winning area 2, that is, the winning type “non-red 7 replay” is won, no gaming profit is given. When the winning type “Non-Red 7 Replay” is won, the player first stops the “Red 7” symbol on the middle reel 134b and the right reel 134c at a position where the “Red 7” symbol can be drawn. Although it is possible to adopt a stop mode in which the “Red 7” symbol is drawn and pulled, the “Red 7” symbol remains in the effective line even if the “Red 7” symbol is stopped at a position where the “Red 7” symbol can be drawn. Without being drawn onto A, it becomes a so-called “tempering loss” stop mode. Thus, the winning combination “non-red 7 replay” is displayed on the active line A, so that the player easily grasps that no set is given. However, in the winning area 2, a reverse rotation process is executed and a pseudo game can be performed again. Further, when the winning area 3, that is, the winning type “non-red 7 replay” is won, no gaming profit is given as in the winning area 2. Also, unlike the winning area 2, the reverse process is not executed, so the freeze effect ends in the pseudo game. Therefore, in the freezing effect, as long as the winning area 1 or the winning area 2 wins, the simulated game can be repeatedly executed, and a game profit is given every time the winning area 1 is won, and the winning area 3 is won. The basic game resumes. Thus, in the pseudo game, the player hopes that the winning area 1 will win in order to obtain a game profit in addition to the game profit as much as possible, and wins the winning area 1 as much as possible. Even if (even if the game profit cannot be obtained), it is hoped that the winning area 2 is won in order to obtain at least another chance of the pseudo game.

以下、擬似遊技の動作について詳述する。ここでは、基本遊技と擬似遊技とを比較すべく、図12を用いて基本遊技の動作を説明し、図13〜図15を用いて擬似遊技の動作を説明する。図13〜図15は、図11の擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域1〜3(擬似遊技種別1〜3)に対応している。かかる図12〜図15では、説明の便宜のため、スロットマシン100の外観を簡易的に表し、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c、回転リール134a、134b、134cのみを図示する。   Hereinafter, the operation of the pseudo game will be described in detail. Here, in order to compare the basic game and the pseudo game, the operation of the basic game will be described with reference to FIG. 12, and the operation of the pseudo game will be described with reference to FIGS. 13 to 15 correspond to winning areas 1 to 3 (pseudo game types 1 to 3) of the pseudo game winning type lottery table of FIG. 12 to 15 simply show the appearance of the slot machine 100 for convenience of explanation, and only the bet switch 126, the start switch 128, the stop button switches 130a, 130b, and 130c, and the rotary reels 134a, 134b, and 134c. Is illustrated.

基本遊技では、まず、図12(a)に示すように、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。そして、図12(b)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選により当選種別を決定し、停止制御設定手段306が停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段308が、図12(c)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。そして、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうちの任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130a)の操作に応じて、リール制御手段308が、図12(d)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうちの他の任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130b)の操作に応じて、リール制御手段308が、図12(e)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは中リール134b)を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130c)の操作に応じて、リール制御手段308が、図12(f)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは右リール134c)を停止制御する。そして、判定手段310が次の基本遊技のためベットスイッチ126を有効化する。図12の例では、有効ラインA上に当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、当選役「共通ベル」に対応する払い出しを受けることができる。   In the basic game, first, as shown in FIG. 12A, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Then, as shown in FIG. 12B, based on the operation of the start switch 128 by the player, the winning type lottery means 304 determines the winning type by the winning type lottery, and the stop control setting means 306 is the stop control setting logic. Is used to set a stop control rule corresponding to the lottery result of the winning type lottery, and the reel control means 308 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, 134c as shown in FIG. After enabling the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c, the player can operate any stop button switch (here, the stop button switch 130a) among the plurality of stop button switches 130a, 130b, and 130c. In response to this, the reel control means 308 controls to stop the rotating reel (here, the left reel 134a) corresponding to the stop button switches 130a, 130b, 130c using the symbol pull-in logic as shown in FIG. . Similarly, in response to an operation of another arbitrary stop button switch (here, the stop button switch 130b) among the plurality of stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 308 operates as shown in FIG. As shown in e), the rotary reels (here, the middle reel 134b) corresponding to the stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop using the symbol pulling logic, and the remaining stop button switches (here, the stop button switch 130c) ), The reel control means 308 uses the symbol pull-in logic as shown in FIG. 12 (f) to turn the rotating reel (here, the right reel 134c) corresponding to the stop button switches 130a, 130b, 130c. Stop control. Then, the determination unit 310 activates the bet switch 126 for the next basic game. In the example of FIG. 12, since the symbol combination corresponding to the winning combination “common bell” is displayed on the active line A, the player can receive a payout corresponding to the winning combination “common bell”.

本実施形態におけるフリーズ演出は、図12(b)を用いて説明した当選種別抽選において、例えば、当選種別「フリーズリプレイ」が当選した場合に、図12(b)と図12(c)との合間に実行される。   In the freezing effect in the present embodiment, in the winning type lottery explained with reference to FIG. 12B, for example, when the winning type “Freeze Replay” is won, FIG. 12B and FIG. Performed in between.

図13を参照すると、図12(a)、図12(b)同様、図13(a)、図13(b)のように基本遊技が実行される。そして、図13(b)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選を実行した結果、例えば、当選種別「フリーズリプレイ」が当選すると、その時点から擬似遊技が開始される。このように擬似遊技が開始される際のスタートスイッチ128の操作に限り、基本遊技のスタートスイッチ128の操作と兼用される。したがって擬似当選種別抽選手段314は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選と並行して、図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルに基づいて擬似当選種別抽選を行う。そして、停止制御設定手段306が停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段308が、図13(c)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域1が当選したとする。すると、当選種別「赤7リプレイ」の当選に応じて、例えば、打順6の補助演出が行われる。そして、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ130cの操作に応じて、リール制御手段308が、図13(d)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130cに対応する右リール134cを停止制御する。同様に、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ130bの操作に応じて、リール制御手段308が、図13(e)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130bに対応する中リール134bを停止制御し、残りのストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、図柄引き込みロジックを用いてリール制御手段308が、図13(f)のように、そのストップボタンスイッチ130aに対応する左リール134aを停止制御する。ただし、ここでの停止制御は、図柄引き込みロジックを用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図13の例では、有効ラインA上に当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、所定の遊技利益、ここでは、通常AT遊技の1または複数のセット(所定の継続回数)を得るとともに、ベットスイッチ126の操作を伴うことなく(逆転処理を実行することなく)、再度、擬似遊技を実行する機会を得ることができる。そして、擬似当選種別抽選手段314が次の擬似遊技のためスタートスイッチ128を有効化する。   Referring to FIG. 13, the basic game is executed as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) as in FIGS. 12 (a) and 12 (b). Then, as shown in FIG. 13B, the winning type lottery means 304 executes the winning type lottery based on the operation of the start switch 128 by the player. For example, when the winning type “Freeze Replay” is won, The pseudo game is started from that point. As described above, only the operation of the start switch 128 when the pseudo game is started is also used as the operation of the start switch 128 of the basic game. Accordingly, the pseudo-winning type lottery means 314 performs the pseudo-winning type lottery based on the pseudo-game winning type lottery table shown in FIG. 11 in parallel with the winning type lottery performed by the winning type lottery means 304. Then, the stop control setting means 306 sets a stop control rule corresponding to the lottery result of the pseudo-winning type lottery using the stop control setting logic, and the reel control means 308, as shown in FIG. The rotation of 134a, 134b, 134c is started. Here, it is assumed that the winning area 1 of the winning type lottery table for pseudo game shown in FIG. 11 is won. Then, for example, an auxiliary effect of batting order 6 is performed according to the winning type “Red 7 Replay”. Then, after enabling the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c, according to the operation of the stop button switch 130c instructed in the auxiliary effect among the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c by the player, As shown in FIG. 13D, the reel control means 308 controls to stop the right reel 134c corresponding to the stop button switch 130c using the symbol pull-in logic. Similarly, in response to the operation of the stop button switch 130b instructed by the player by the player, the reel control means 308 applies the stop button switch 130b to the stop button switch 130b using the symbol pull-in logic as shown in FIG. The corresponding middle reel 134b is controlled to stop, and in response to the operation of the remaining stop button switch 130a, the reel control means 308 uses the symbol pull-in logic to respond to the stop button switch 130a as shown in FIG. 13 (f). The left reel 134a is controlled to stop. However, the stop control here is equivalent to a temporary stop different from the original stop of the basic game, although the symbol pull-in logic is used, and the role is different from the stop indicating the game result of the basic game. In the example of FIG. 13, since the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” is displayed on the active line A, the player can select one or more of the predetermined gaming profit, here, the normal AT game. While obtaining a set (predetermined number of continuous times), it is possible to obtain an opportunity to execute the pseudo game again without the operation of the bet switch 126 (without executing the reverse rotation process). The simulated winning type lottery means 314 then activates the start switch 128 for the next simulated game.

2回目以降の擬似遊技では、図14(a)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作を契機に擬似遊技が開始され、その遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じ、擬似当選種別抽選手段314が図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルに基づいて擬似当選種別抽選を行う。そして、停止制御設定手段306が停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段308が、図14(b)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域2が当選したとする。すると、当選種別「非赤7リプレイ」の当選に応じて、例えば、打順6の補助演出が行われる。そして、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ130cの操作に応じて、リール制御手段308が、図14(c)のように、図柄引き込みロジックを用いてストップボタンスイッチ130cに対応する右リール134cを停止制御する。同様に、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ130bの操作に応じて、リール制御手段308が、図14(d)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130bに対応する中リール134bを停止制御し、残りのストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、リール制御手段308が、図14(e)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130aに対応する左リール134aを停止制御する。ここでの停止制御も、図13同様、図柄引き込みロジックを用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図14の例では、有効ラインA上に当選役「非赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、左リール134aにおいて「赤7」図柄を引き込める位置で停止操作しても「赤7」図柄が一直線に並ばず、「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせも表示されないので、遊技者に所定の遊技利益を付与しない。しかし、当選領域2に当選しているので、逆転処理「○」の当選結果に基づき、遊技者は、再度、擬似遊技を実行する機会を得ることができる。ここで、逆転処理の当選に従ってベットスイッチ126を操作させる旨の案内を行い、図14(f)のように、遊技者によってベットスイッチ126が操作されると、逆転処理が実行される。具体的に、リール制御手段308が、図14(g)に示すように、回転リール134a、134b、134cを逆回転させ、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を伴うことなく、図14(h)のように、所定の当選役、ここでは、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを自動停止させる。図14の例では、最終的に有効ラインA上に当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、再度、擬似遊技を実行する機会を得たことを容易に把握することができる。そして、擬似当選種別抽選手段314が次の擬似遊技のためスタートスイッチ128を有効化する。   In the second and subsequent pseudo games, as shown in FIG. 14 (a), the pseudo game is started by the operation of the start switch 128 by the player, and according to the operation of the start switch 128 by the player, The lottery means 314 performs a pseudo-winning type lottery based on the pseudo-game winning type lottery table shown in FIG. Then, the stop control setting means 306 sets a stop control rule corresponding to the lottery result of the pseudo-winning type lottery using the stop control setting logic, and the reel control means 308, as shown in FIG. The rotation of 134a, 134b, 134c is started. Here, it is assumed that the winning area 2 of the winning type lottery table for pseudo game shown in FIG. 11 is won. Then, for example, an auxiliary effect of batting order 6 is performed according to the winning type “non-red 7 replay”. Then, after enabling the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c, according to the operation of the stop button switch 130c instructed in the auxiliary effect among the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c by the player, As shown in FIG. 14C, the reel control unit 308 controls to stop the right reel 134c corresponding to the stop button switch 130c using the symbol pull-in logic. Similarly, in response to the operation of the stop button switch 130b instructed by the player with the auxiliary effect, the reel control means 308 uses the symbol pull-in logic to switch to the stop button switch 130b as shown in FIG. The corresponding middle reel 134b is controlled to stop, and in response to the operation of the remaining stop button switch 130a, the reel control means 308 responds to the stop button switch 130a using symbol pull-in logic as shown in FIG. The left reel 134a is controlled to stop. The stop control here is similar to FIG. 13 but uses a symbol pull-in logic, but corresponds to a temporary stop different from the basic stop of the basic game, and has a role different from that of the stop indicating the game result of the basic game. In the example of FIG. 14, the symbol combination corresponding to the winning combination “non-red 7 replay” is displayed on the active line A, and even if the “red 7” symbol is stopped at the position where the “red 7” symbol is retracted on the left reel 134 a, Since the symbols are not aligned in a straight line and the symbol combination corresponding to “Red 7 Replay” is not displayed, a predetermined game profit is not given to the player. However, since the winning area 2 is won, the player can obtain an opportunity to execute the simulated game again based on the winning result of the reverse process “◯”. Here, guidance is provided to operate the bet switch 126 according to the winning of the reverse rotation process, and when the bet switch 126 is operated by the player as shown in FIG. 14 (f), the reverse rotation process is executed. Specifically, as shown in FIG. 14G, the reel control means 308 reversely rotates the rotating reels 134a, 134b, and 134c, and the player does not operate the stop button switches 130a, 130b, and 130c. As shown in FIG. 14H, the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination, here, the winning combination “normal replay” is automatically stopped. In the example of FIG. 14, since the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is finally displayed on the active line A, it is easy for the player to have the opportunity to execute the simulated game again. Can grasp. The simulated winning type lottery means 314 then activates the start switch 128 for the next simulated game.

図13および図14を用いて説明したように、ここでは、通常AT遊技の付与および当然にして擬似遊技が継続されるといった非常に大きな遊技利益が付与される場合、当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせである「赤7」図柄揃い(第1図柄組み合わせ)を表示させ、一方で、「赤7」図柄が揃わないが、擬似遊技が継続される場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせ(所定の当選種別に対応する図柄組み合わせ)が表示される。前者では、基本遊技において従前より大きな遊技利益が付与されることを意味するように用いられてきた「赤7」図柄揃い(7揃い)という強力な図柄組み合わせを遊技者自身で揃えさせることで、大きな遊技利益が付与されたことを印象付け、後者では、基本遊技において従前より、他の遊技利益は特に付与されないものの、再度遊技が可能な図柄組み合わせを自動的に揃えることで、控えめに再遊技のみ可能なことを印象付けている。   As described with reference to FIGS. 13 and 14, here, when a very large gaming profit is given such as granting a normal AT game and naturally continuing a pseudo game, the winning combination “Red 7 Replay” “Red 7” symbol set (first symbol combination) that is a symbol combination corresponding to is displayed. On the other hand, if the “Red 7” symbol pattern is not aligned, but the simulated game is continued, the winning combination “normal replay” A symbol combination corresponding to (a symbol combination corresponding to a predetermined winning type) is displayed. In the former, the player himself arranges a powerful symbol combination called “red 7” symbol alignment (7 assortment) that has been used to mean that a larger gaming profit is granted in the basic game. Impressed that big game profits were granted, and in the latter, other game profits were not given in the basic game, but re-playing modestly by automatically aligning symbol combinations that can be played again Impressed only that is possible.

引き続き、3回目以降の擬似遊技では、図15(a)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作を契機に擬似遊技が開始され、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じ、当選種別抽選手段304が図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルに基づいて擬似当選種別抽選を行う。そして、停止制御設定手段306が停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果に対応する停止制御則を設定し、リール制御手段308が、図15(b)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。ここでは、仮に、図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域3が当選したとする。すると、当選種別「非赤7リプレイ」の当選に応じて、例えば、打順6の補助演出が行われる。そして、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち補助演出で指示されたストップボタンスイッチ130cの操作に応じて、リール制御手段308が、図15(c)のように、図柄引き込みロジックを用いてストップボタンスイッチ130cに対応する右リール134cを停止制御する。同様に、遊技者による、補助演出で指示されたストップボタンスイッチ130bの操作に応じて、リール制御手段308が、図15(d)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130bに対応する中リール134bを停止制御し、残りのストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、リール制御手段308が、図15(e)のように、図柄引き込みロジックを用いてそのストップボタンスイッチ130aに対応する左リール134aを停止制御する。ここでの停止制御も、図柄引き込みロジックを用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。図15の例では、有効ラインA上に当選役「非赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、左リール134aにおいて「赤7」図柄を引き込める位置で停止操作しても「赤7」図柄が一直線に並ばず、「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせも表示されないので、遊技者に所定の遊技利益を付与しない。また、当選領域3に当選しているので、逆転処理「×」の当選結果に基づき、擬似遊技も終了する。したがって、ベットスイッチ126を操作させる旨の案内を行うが、図15(f)のように、遊技者によってベットスイッチ126が操作されたとしても、逆転処理が実行されず、回転リール134a、134b、134cはそのときの停止状態を維持する。   Subsequently, in the third and subsequent pseudo games, as shown in FIG. 15A, the pseudo game is started by the operation of the start switch 128 by the player, and the winning type is determined according to the operation of the start switch 128 by the player. The lottery means 304 performs a pseudo-winning type lottery based on the pseudo-game winning type lottery table shown in FIG. Then, the stop control setting means 306 sets a stop control rule corresponding to the lottery result of the pseudo-winning type lottery using the stop control setting logic, and the reel control means 308, as shown in FIG. The rotation of 134a, 134b, 134c is started. Here, suppose that the winning area 3 of the pseudo-game winning type lottery table shown in FIG. 11 is won. Then, for example, an auxiliary effect of batting order 6 is performed according to the winning type “non-red 7 replay”. Then, after enabling the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c, according to the operation of the stop button switch 130c instructed in the auxiliary effect among the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c by the player, As shown in FIG. 15C, the reel control means 308 controls to stop the right reel 134c corresponding to the stop button switch 130c using the symbol pull-in logic. Similarly, in response to the operation of the stop button switch 130b instructed by the player with the auxiliary effect, the reel control means 308 applies the stop button switch 130b to the stop button switch 130b using symbol drawing logic as shown in FIG. The corresponding middle reel 134b is controlled to stop, and in response to the operation of the remaining stop button switch 130a, the reel control means 308 responds to the stop button switch 130a using symbol pull-in logic as shown in FIG. The left reel 134a is controlled to stop. Although the stop control here also uses the symbol pull-in logic, it corresponds to a temporary stop different from the original stop of the basic game, and the role is different from the stop indicating the game result of the basic game. In the example of FIG. 15, the symbol combination corresponding to the winning combination “non-red 7 replay” is displayed on the active line A, and even if the “red 7” symbol is pulled in the left reel 134a, the “red 7” symbol is displayed. Since the symbols are not aligned in a straight line and the symbol combination corresponding to “Red 7 Replay” is not displayed, a predetermined game profit is not given to the player. In addition, since the winning area 3 is won, the pseudo game is also ended based on the winning result of the reverse process “×”. Accordingly, guidance is provided to operate the bet switch 126, but as shown in FIG. 15 (f), even if the player operates the bet switch 126, the reverse rotation process is not executed, and the rotary reels 134a, 134b, 134c maintains the stop state at that time.

このように擬似遊技が終了すると、再度、スタートスイッチ128を操作させる旨の案内を行い、図15(g)のように、遊技者によってスタートスイッチ128が操作されると、基本遊技が再開され、リール制御手段308が、図15(h)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。本実施形態では、このとき、回転リール134a、134b、134cの回転開始タイミングを異ならせている。具体的に、回転リール134a、134b、134cが停止している状態において、第1遅延時間、第2遅延時間、第3遅延時間をランダムに抽選し、まず、左リール134aを回転させ、第1遅延時間経過後に中リール134bを回転させ、第2遅延時間経過後に右リール134cを回転させ、第3遅延時間経過後にストップスイッチ130の操作を有効化する。また、かかる回転リール134a、134b、134cの回転は、図12を用いて説明した基本遊技における図12(c)の回転リール134a、134b、134cの回転に相当する。したがって、図12(d)、図12(e)、図12(f)のように、遊技者によりストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作されることで、基本遊技の遊技結果が有効ラインA上に表示される。   When the pseudo game is finished in this way, guidance to operate the start switch 128 is performed again. When the start switch 128 is operated by the player as shown in FIG. 15G, the basic game is resumed. The reel control means 308 starts rotating the rotating reels 134a, 134b, and 134c as shown in FIG. In this embodiment, at this time, the rotation start timings of the rotary reels 134a, 134b, and 134c are varied. Specifically, in a state where the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the first delay time, the second delay time, and the third delay time are randomly drawn, and the left reel 134a is first rotated to The middle reel 134b is rotated after the delay time has elapsed, the right reel 134c is rotated after the second delay time has elapsed, and the operation of the stop switch 130 is validated after the third delay time has elapsed. Further, the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c corresponds to the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c in FIG. 12C in the basic game described with reference to FIG. Accordingly, as shown in FIG. 12D, FIG. 12E, and FIG. 12F, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated by the player, the game result of the basic game becomes an effective line. Displayed on A.

ところで、上記では、擬似遊技を基本遊技に似せることを説明したが、擬似遊技はあくまでフリーズ演出の1態様なので、基本遊技のように、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作がなされるのを待ち続けることができない。すなわち、擬似遊技の1遊技は有限の時間内で終了しなければならない。したがって、本実施形態では、遊技者による各スイッチの操作に所定のタイムアウト時間を設け、そのタイムアウト時間が経過すると、遊技者によって各スイッチの操作が行われたとみなし、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作がなされたことを示すコマンドを副制御基板202に送信し、その操作に対応した処理を自動的に遂行する。   By the way, in the above description, the pseudo game is similar to the basic game. However, since the pseudo game is only one aspect of the freeze effect, the bet switch 126, the start switch 128, the stop button switches 130a, 130b, It is impossible to continue waiting for the operation of 130c. That is, one game of the pseudo game must be finished within a finite time. Therefore, in the present embodiment, a predetermined time-out time is provided for the operation of each switch by the player, and when the time-out time elapses, it is considered that the operation of each switch has been performed by the player, and the bet switch 126, the start switch 128, A command indicating that the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is performed is transmitted to the sub-control board 202, and processing corresponding to the operation is automatically performed.

例えば、擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域1が当選した場合を挙げると、図13(b)のように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じ、ストップボタンスイッチ130cのタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ130cの操作を行わないと、図13(d)のように、リール制御手段308が有効ラインA上に例えば「赤7」図柄が停止するように、右リール134cを自動停止する。そして、右リール134cの停止に応じ、ストップボタンスイッチ130bのタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ130bの操作を行わないと、図13(e)のように、リール制御手段308が有効ラインA上に「赤7」図柄が停止するように、中リール134bを自動停止する。そして、中リール134bの停止に応じ、ストップボタンスイッチ130aのタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ130aの操作を行わないと、図13(f)のように、リール制御手段308が有効ラインA上に「赤7」図柄が停止するように、左リール134aを自動停止する。そして、左リール134aの停止に応じ、スタートスイッチ128のタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、次の擬似遊技の開始契機となるスタートスイッチ128の操作を行わないと、リール制御手段308が回転リール134a、134b、134cの回転を自動的に開始する。   For example, when the winning area 1 of the pseudo-game winning type lottery table is won, the time-out time of the stop button switch 130c is counted in accordance with the operation of the start switch 128 by the player as shown in FIG. If the player does not operate the stop button switch 130c during the time-out period, the reel control means 308 stops the “red 7” symbol on the active line A as shown in FIG. Thus, the right reel 134c is automatically stopped. Then, in response to the stop of the right reel 134c, the time-out time of the stop button switch 130b is started. If the player does not operate the stop button switch 130b during the time-out time, as shown in FIG. The reel control means 308 automatically stops the middle reel 134b so that the “red 7” symbol stops on the effective line A. Then, in response to the stop of the middle reel 134b, the time-out time of the stop button switch 130a is started, and if the player does not operate the stop button switch 130a during the time-out time, as shown in FIG. 13 (f). The reel control means 308 automatically stops the left reel 134a so that the “red 7” symbol stops on the effective line A. Then, in response to the stop of the left reel 134a, the time-out time of the start switch 128 is started, and if the player does not operate the start switch 128 that triggers the start of the next pseudo game during the time-out time, the reel The control means 308 automatically starts the rotation of the rotary reels 134a, 134b, and 134c.

また、擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域2が当選した場合を挙げると、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を行わない場合、図13同様、リール制御手段308が有効ラインA上に例えば「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄を自動停止する。当選領域2が当選した場合、左リール134aが停止すると、ベットスイッチ126のタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、逆転処理の開始契機となるベットスイッチ126の操作を行わないと、図14(g)のように、リール制御手段308が回転リール134a、134b、134cの逆回転を自動的に開始し、図14(h)のように、所定の当選役、ここでは、当選役「通常リプレイ」を自動停止させる。そして、遊技者がタイムアウト時間の間、次の擬似遊技の開始契機となるスタートスイッチ128の操作を行わないと、図13同様、リール制御手段308が回転リール134a、134b、134cの回転を自動的に開始する。   Further, in the case where the winning area 2 of the pseudo-game winning type lottery table is won, if the player does not operate the stop button switches 130a, 130b, 130c during the time-out period, the reel control is performed as in FIG. The means 308 automatically stops, for example, the “Replay” symbol, the “Red 7” symbol, and the “Red 7” symbol on the active line A. When the winning area 2 is won, when the left reel 134a stops, the time-out time of the bet switch 126 is started, and the player does not operate the bet switch 126 that triggers the start of reverse processing during the time-out time. 14 (g), the reel control means 308 automatically starts reverse rotation of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and a predetermined winning combination, here, as shown in FIG. The winning role “Normal Replay” is automatically stopped. If the player does not operate the start switch 128 that triggers the start of the next pseudo game during the time-out period, the reel control means 308 automatically rotates the rotating reels 134a, 134b, and 134c as in FIG. To start.

また、擬似遊技用当選種別抽選テーブルの当選領域3が当選した場合を挙げると、遊技者がタイムアウト時間の間、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を行わない場合、図13同様、リール制御手段308が有効ラインA上に例えば「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄を自動停止する。当選領域3が当選した場合、左リール134aの停止に応じ、スタートスイッチ128のタイムアウト時間の計時を開始し、遊技者がタイムアウト時間の間、基本遊技の再開契機となるスタートスイッチ128の操作を行わないと、リール制御手段308が回転リール134a、134b、134cの回転を自動的に開始する。   Further, in the case where the winning area 3 of the virtual game winning type lottery table is won, if the player does not operate the stop button switches 130a, 130b, and 130c during the timeout period, the reel control is performed as in FIG. The means 308 automatically stops, for example, the “Replay” symbol, the “Red 7” symbol, and the “Red 7” symbol on the active line A. When the winning area 3 is won, the time-out time of the start switch 128 is started in response to the stop of the left reel 134a, and the player operates the start switch 128 as an opportunity to resume the basic game during the time-out time. Otherwise, the reel control means 308 automatically starts rotating the rotating reels 134a, 134b, 134c.

このようなタイムアウト時間を設けることでフリーズ演出の最大実行時間を制限しつつ、遊技者は、タイムアウト時間さえ経過しなければ、自身の好きなタイミングで擬似遊技を実行できるので、より基本遊技を実行しているかのように遊技者に意識させることが可能となる。したがって、実際には擬似遊技であるが、あたかも基本遊技が繰り返されている中で、比較的自由度の高いフリーズ演出を通して、特化ゾーンを設ける等特殊な演出を実行することができる。   By providing such a timeout time, the maximum execution time of the freeze effect is limited, and the player can execute a pseudo game at his / her favorite timing as long as the timeout time does not elapse, so more basic games are executed. It is possible to make the player aware of it as if Therefore, although it is actually a pseudo game, it is possible to execute a special effect such as providing a special zone through a freeze effect with a relatively high degree of freedom as if the basic game is repeated.

(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the sub control board 202, like the main control board 200, includes a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. It has a semiconductor integrated circuit and controls the production based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、特定遊技決定手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段334は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段334は、特定遊技を含む副制御基板202で管理される遊技状態を遷移させる。演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段336は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The sub-control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has functional units such as an effect determining means 336 and an effect executing means 338. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The specific game determination means 334 determines one game state from a plurality of game states including a specific game advantageous to the player based on the winning type command. Here, the specific game refers to, for example, a normal AT game or a pseudo bonus game in which an auxiliary effect is executed, in which the game proceeds advantageously with respect to the player. A state in which a specific game is being executed is referred to as a specific game state. Further, the specific game determining means 334 changes the game state managed by the sub control board 202 including the specific game. The effect determining means 336 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect determining unit 336 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. The effect execution means 338 executes the determined game effect. Each functional unit will be described in detail later.

演出は、上述したフリーズ演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the freeze effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, and the sub payout display unit. 158 is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, which can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning type with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting the winning of a normal AT game or a pseudo bonus game is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player have a high expectation of a high payout through the performance as if the niece is winning, so that the player will not get bored. It becomes possible.

また、上述した当選種別の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域7〜18の当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」(以下、かかる12の当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。   In addition, there is an auxiliary effect as an effect that suggests the above-described winning type lottery result. For example, in the bonus establishment gaming state, the winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, and “3 in batting order bell” in the winning areas 7 to 18 of the winning type lottery table for bonus establishment game state shown in FIG. "Batting order bell right 4", "Batting order bell right 5", "Batting order bell right 2", "Batting order bell right 3", "Batting order bell right 4" When “batting order bell right 5” and “batting order bell right 6” (hereinafter, these 12 winning types may be abbreviated as winning type “batting order bell” in some cases) are won, The maximum correct operation mode cannot be grasped. Therefore, if the player only randomly stops the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the symbol combination corresponding to the selected winning combination based on the correct answer operation mode is not necessarily displayed on the active line A. It is not always possible. Here, the effect execution means 338 executes the auxiliary effect before the player performs the stop operation and notifies the correct operation mode, so that the player can acquire many medals.

本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。   In the present embodiment, the effect moving image is processed in the sub control board 202, but the image including still images and moving images displayed on the liquid crystal display unit 138 has an enormous amount of data and processing load associated with the display. For this reason, there is a case where the effect moving image is processed separately by interposing a liquid crystal control board.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段334は、当選種別抽選手段304が決定した当選種別に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技(ここでは通常AT遊技および擬似ボーナス遊技)の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
A plurality of specific game lottery tables and the like are stored in the sub ROM 202b. The specific game determination means 334 extracts the corresponding specific game lottery table from the sub ROM 202b based on the winning type determined by the winning type lottery means 304, and the effect lottery random number is specified based on the extracted specific game lottery table. Here, it is determined whether or not it corresponds to winning of a normal AT game and a pseudo bonus game.

図16は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の副制御基板202で管理する3つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが利用される。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図16中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる特定遊技が異なる。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。   FIG. 16 is a diagram showing a specific game lottery table. Here, a common specific game lottery table is used for the three game states managed by the sub control board 202 in the normal game state, the normal AT game state, and the pseudo bonus game state. In the specific game lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and as shown by “◯” in FIG. A predetermined winning range value is associated with each of the partitioned winning areas, and when the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state are summed, the total number of effect lottery random numbers (65536) is obtained. . Therefore, the probability that each of the specific game and the loss is won is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of effect lottery random numbers.

図16を参照すると、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態では、通常AT遊技、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、通常AT遊技状態では、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技、および、ハズレを抽選する。したがって、副制御基板202では、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遊技状態が遷移する。   Referring to FIG. 16, the specific game determining means 334 draws a normal AT game, a pseudo bonus game, and a lose in the normal game state, and draws a pseudo bonus game and a lose in the normal AT game state. In the pseudo bonus game state, a normal AT game and a lost game are drawn. Therefore, in the sub-control board 202, the game state transitions between the normal game state, the normal AT game state, and the pseudo bonus game state on condition that the game state managed by the main control board 200 is a bonus established game state. .

(遊技状態の遷移)
図17は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段334は、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別抽選手段304が決定した当選種別に基づいて、例えば、通常AT遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、通常AT遊技に当選すると、図17の(5)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態から通常AT遊技状態に遷移する。また、遊技数が、通常AT遊技状態の実行と同時に決定された、通常AT遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図17の(6)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常AT遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技状態において擬似ボーナス遊技の実行可否の抽選や、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、擬似ボーナス遊技の抽選に当選すると、図17の(7)に示すように、一時的に擬似ボーナス遊技状態に遷移し、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域7〜18の当選種別「打順ベル」が当選した場合に補助演出を実行するナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図17の(8)に示すように、通常AT遊技状態に復帰する。
(Game state transition)
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. The specific game determination means 334 determines whether or not the normal AT game can be executed, for example, based on the winning type determined by the winning type lottery means 304 on the condition that the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus established gaming state. Is determined by a specific game lottery, and when the normal AT game is won, the game state managed by the sub-control board 202 is changed from the normal game state where the auxiliary effect is not performed to the normal AT, as shown in FIG. Transition to the gaming state. When the number of games reaches the number of continuations that is determined at the same time as the execution of the normal AT gaming state and is a predetermined number of games that can continue the normal AT gaming state, as shown in FIG. 17 (6). The gaming state managed by the sub-control board 202 is changed from the normal AT gaming state to the normal gaming state. The specific game determining means 334 also executes a lottery for determining whether or not to execute a pseudo bonus game in a normal AT gaming state, a lottery for determining whether to add the number of continuations, so-called extra lottery. Here, when the number of continuations is added, the normal AT gaming state is maintained for a long time by the added number of games, and the player can proceed with the game advantageously. Further, when the lottery of the pseudo bonus game is won, as shown in (7) of FIG. 17, the game temporarily shifts to the pseudo bonus game state, and the winning area 7 of the winning type lottery table for the bonus established game state shown in FIG. As shown in (8) of FIG. 17, when the number of navigations for executing the auxiliary effect reaches the number of navigations determined simultaneously with the execution of the pseudo bonus game state when the winning type “batting order bell” of -18 is won. The normal AT gaming state is restored.

また、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態において、通常AT遊技と並行して擬似ボーナス遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、擬似ボーナス遊技に当選すると、図17の(9)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に遷移する。そして、ナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図17の(10)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、擬似ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技状態において、遷移する前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常AT遊技の抽選を実行し、遷移する前の遊技状態が通常AT遊技状態であれば、通常AT遊技に復帰した後の継続回数の上乗せ抽選を実行する。ここで、通常AT遊技の抽選に当選すると、規定のナビ回数に到達した後、図17の(11)に示すように、通常AT遊技状態に遷移することとなる。   When the specific game determination means 334 determines whether or not to execute the pseudo bonus game in the normal game state by the specific game lottery in parallel with the normal AT game and wins the pseudo bonus game, it is shown in FIG. 17 (9). As described above, the gaming state managed by the sub control board 202 is changed from the normal gaming state to the pseudo bonus gaming state. When the number of times of navigation reaches the number of times of navigation determined at the same time as the execution of the pseudo bonus game state, the game state managed by the sub control board 202 is changed to the pseudo bonus game as shown in (10) of FIG. Transition from state to normal gaming state. Also, the specific game determining means 334 executes the normal AT game lottery in the pseudo bonus game state if the game state before the transition is the normal game state, and the game state before the transition is the normal AT game state. For example, the number of continuations after returning to the normal AT game is added and a lottery is executed. Here, when the normal AT game lottery is won, after reaching the prescribed number of navigation times, as shown in (11) of FIG. 17, the normal AT game state is transitioned.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the sub control board 202. When the normal game state is executed, the main control board 200 is in the bonus established game state, so that the winning probability of the replay role or small role is set high. Since it is lower than the normal AT gaming state and the pseudo bonus gaming state and almost no auxiliary effect is performed, the number of medals that can be acquired is limited.

また、通常遊技状態では、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様(打順3〜打順6)で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまで通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選結果が破棄されたり、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまで通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が開始されない等がある。   Further, in the normal gaming state, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is limited to a valid operation mode (batting order 1 or batting order 2), and the player operates an irregular operation mode other than such a valid operating mode ( When the operation is performed in the batting order 3 to the batting order 6), for example, a normal AT game or a pseudo bonus game lottery is not executed until the predetermined number of games is exhausted, and a penalty that the game progresses disadvantageously is imposed. Become. As a penalty, even if the lottery result of the normal AT game or the pseudo bonus game is discarded until the predetermined number of games is consumed or the lottery result of the normal AT game or the pseudo bonus game is won, the predetermined number of games is consumed. Until then, the normal AT game and the pseudo bonus game are not started.

(通常AT遊技状態)
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、通常AT遊技状態は、遊技数が設定された継続回数またはセット数に到達したことで終了する。通常AT遊技状態では、図16に示した擬似ボーナス遊技の実行可否が抽選されるとともに、通常AT遊技の上乗せ抽選も行われる。かかる上乗せとしては、通常AT遊技の継続回数を上乗せする場合と、通常AT遊技を所定の継続回数実行できるセット単位で上乗せする場合がある。後述する本実施形態のフリーズ演出の各擬似遊技では、後者のセット単位の上乗せを実行する例を挙げる。
(Normal AT gaming state)
The normal AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state or the pseudo bonus gaming state, and an auxiliary effect is performed by the sub control board 202. Also, the normal AT gaming state ends when the number of games reaches the set number of continuations or set. In the normal AT game state, whether or not to execute the pseudo bonus game shown in FIG. 16 is selected by lottery, and an extra lottery is also performed for the normal AT game. As the addition, there are a case where the number of continuations of the normal AT game is added and a case where the normal AT game is added by a set unit which can be executed a predetermined number of times. In each pseudo game of the freeze effect according to the present embodiment to be described later, an example in which the latter set unit addition is executed will be given.

通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。   In the normal AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the main control board 200, the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, It is possible to obtain many medals while suppressing the consumption of. In addition, since the normal AT game is executed on the same sub-control board 202, the normal AT game can be started immediately after winning the normal AT game.

また、通常AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。   In the normal AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the normal AT gaming state, when the selected winning combination is duplicated, the correct operation mode is notified to win the selected winning combination based on the correct operation mode, and the player can acquire a medal. Yes. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.

(擬似ボーナス遊技状態)
擬似ボーナス遊技状態は、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、ナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、図16に示したように通常AT遊技の実行可否が抽選される。
(Pseudo bonus game state)
The pseudo bonus game state is a game state that shifts from the normal game state or the normal AT game state, and an auxiliary effect by the sub-control board 202 is performed as in the normal AT game state. The pseudo bonus game state ends when the number of navigations reaches the set number of navigations. In the pseudo bonus game state, as shown in FIG. 16, whether or not the normal AT game can be executed is drawn.

擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。   In the pseudo bonus game state, the bonus control game state is set in the main control board 200 as in the normal AT game state, so the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect. By doing so, it becomes possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals.

上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。   As described above, the gaming state managed by the main control board 200 is almost in the bonus establishment gaming state, and on the condition that it is the bonus establishment gaming state, the sub control board 202 changes the gaming state to the normal state. Transition is made between a gaming state, a normal AT gaming state, and a pseudo bonus gaming state. However, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the active line A, and the gaming state managed by the main control board 200 may transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state. . Since the sub-control board 202 can grasp the game state on the main control board 200, when the bonus game state is changed to the bonus game state, the game on the sub-control board 202 is temporarily stopped and an auxiliary effect is provided. Do not do it. Then, when the main control board 200 transitions from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state, the gaming state of the sub control board 202 is resumed.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図18は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 18 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are activated at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、遊技者によるベットスイッチ126の操作を受け付け、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts an operation of the bet switch 126 by the player, validates the game start operation with respect to the start switch 128, and shifts to an operation waiting state of the start switch 128. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。ここで、スタートスイッチ128の操作に応じて当選種別抽選が実行され、当選種別「フリーズリプレイ」が当選すると、フリーズ演出が開始し、基本遊技の途中で擬似遊技が実行され、擬似遊技の終了をもって基本遊技が再開する。また、擬似遊技においては、擬似当選種別抽選手段314が、スタートスイッチ128の操作に応じて、擬似当選種別抽選を実行する。そして、停止制御設定手段306は、停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果や擬似当選種別抽選手段の抽選結果に対応する停止制御則を設定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 executes the winning type lottery in accordance with the operation of the start switch 128. Here, according to the operation of the start switch 128, the winning type lottery is executed, and when the winning type “Freeze Replay” is won, the freezing effect starts, the pseudo game is executed in the middle of the basic game, and the pseudo game ends. The basic game resumes. Further, in the pseudo game, the pseudo winning type lottery means 314 executes the pseudo winning type lottery according to the operation of the start switch 128. Then, the stop control setting unit 306 sets a stop control rule corresponding to the lottery result of the winning type lottery or the lottery result of the pseudo winning type lottery unit using the stop control setting logic.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段308は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技(基本遊技または擬似遊技)における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control unit 308 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous one game (basic game or pseudo game) (wait) ), The left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate in the game, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the stop button switches 130a and 130b , 130c is enabled.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用い、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 308 accepts an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control means 308 follows the set stop control law. Using the symbol pull-in logic, the rotary reel (any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) corresponding to the operation is stopped.

(ステップS600)
次に、判定手段310は、基本遊技において、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段318は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段320は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。
(Step S600)
Next, in the basic game, the determination means 310 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to, and according to the symbol combination. Various processes required for changing the game state and replaying are executed. In addition, the command determination unit 316 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission means 318 transmits the generated winning command to the sub control board 202. Further, the game state transition means 320 transitions the game state from the bonus established game state to the bonus game state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the bonus established game state. .

(ステップS700)
続いて、払出制御手段312は、ステップS600における基本遊技の判定結果に基づき、例えば、基本遊技の遊技結果として有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態遷移手段320は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、基本遊技の1遊技を終了する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A as the basic game result based on the determination result of the basic game in step S600, for example, the payout control means 312 displays the small combination. When the corresponding medal payout process is executed and the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the process for automatically placing the next game bet is executed. Further, the gaming state transition means 320 transitions the gaming state from the bonus gaming state to the non-bonus gaming state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state. Thus, the payout control means 312 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends one game of the basic game.

ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて基本遊技の1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game of basic game is executed through a series of processing from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(ベット処理S200)
図19は、上記ステップS200のベット処理を示したフローチャートである。
(Bet processing S200)
FIG. 19 is a flowchart showing the betting process in step S200.

(ステップS201)
まず、ベット手段302は、遊技種別フラグが基本遊技を示す0であるか否か判定する。その結果、遊技種別フラグが0であれば、基本遊技中の処理としてステップS202に処理を移し、遊技種別フラグが1であれば、基本遊技ではない、すなわち、擬似遊技中の処理としてステップS205に処理を移す。ここで、遊技種別フラグは、その時点の遊技が基本遊技か擬似遊技かを示すフラグであり、基本遊技は0、擬似遊技は1で示される。また、遊技種別フラグは後述するように減算する数値としても利用される。
(Step S201)
First, the betting means 302 determines whether or not the game type flag is 0 indicating a basic game. As a result, if the game type flag is 0, the process proceeds to step S202 as a process in the basic game, and if the game type flag is 1, the process is not a basic game, that is, the process in the pseudo game is advanced to step S205. Move processing. Here, the game type flag is a flag indicating whether the game at that time is a basic game or a pseudo game, and the basic game is indicated by 0 and the pseudo game is indicated by 1. The game type flag is also used as a numerical value to be subtracted as will be described later.

(ステップS202)
上記ステップS201において遊技種別フラグが0であると判定されれば、ベット手段302は、メダル投入部124から投入されたメダルの投入数が規定投入数以上であるか、すなわち、規定投入数に達しているか否か判定する。その結果、投入数が規定投入数以上であれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップS204に処理を移し、投入数が規定投入数未満であれば、ステップS203に処理を移す。
(Step S202)
If it is determined in step S201 that the game type flag is 0, the betting means 302 determines whether the number of medals inserted from the medal insertion unit 124 is equal to or greater than the predetermined insertion number, that is, reaches the predetermined insertion number. It is determined whether or not. As a result, if the number of insertions is equal to or greater than the predetermined number of insertions, the process moves to step S204 on the assumption that the betting of medals for proceeding with the basic game is completed. Move.

(ステップS203)
上記ステップS202において投入数が規定投入数未満であると判定されれば、ベット手段302は、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットスイッチ126が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ126が操作されれば、基本遊技を進行するためのメダルのベットが完了したとしてステップS204に処理を移し、ベットスイッチ126が操作されなければ、ステップS202からの処理を繰り返す。
(Step S203)
If it is determined in step S202 that the number of insertions is less than the predetermined number of insertions, the betting means 302 determines whether or not the bet switch 126 has been operated in a situation where credits equal to or more than the predetermined number of insertions are stored. As a result, if the bet switch 126 is operated, the process proceeds to step S204 on the assumption that the betting of medals for proceeding with the basic game is completed. If the bet switch 126 is not operated, the processes from step S202 are repeated.

(ステップS204)
基本遊技においてメダルのベットが完了すると、または、後述するように、擬似遊技においてベットスイッチ126が操作されると、コマンド決定手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段318は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信し、当該ベット処理S200を終了する。
(Step S204)
When the betting of medals is completed in the basic game, or, as will be described later, when the bet switch 126 is operated in the pseudo game, the command determining means 316 generates an insertion command indicating that the operation has been performed, The transmission means 318 transmits the generated insertion command to the sub control board 202, and ends the betting process S200.

(ステップS205)
上記ステップS201において遊技種別フラグが0ではない、すなわち、1であると判定されれば、ベット手段302は、ベットスイッチ126に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、擬似遊技における逆転処理を実行すべくステップS207に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップS206に処理を移す。ここでベットスイッチ126に対するタイムアウト時間は、例えば、10秒である。具体的には、当該ベット処理S200の開始時におけるベットスイッチ126の有効化時に、初期値として、10秒をタイマ割込時間で除算した値をメインRAM200cに設定し、当該ステップS205においてタイマ割込に応じ1ずつ減算し、値が0になるとタイムアウトと判断する。
(Step S205)
If it is determined in step S201 that the game type flag is not 0, that is, 1, the betting means 302 determines whether or not the timeout time for the bet switch 126 has elapsed. As a result, if the time-out period has elapsed, the process proceeds to step S207 to execute the reverse process in the pseudo game, and if the time-out period has not elapsed, the process proceeds to step S206. Here, the timeout time for the bet switch 126 is, for example, 10 seconds. Specifically, when the bet switch 126 is activated at the start of the betting process S200, a value obtained by dividing 10 seconds by the timer interruption time is set in the main RAM 200c as an initial value, and the timer interruption is performed in the step S205. 1 is subtracted according to the time, and when the value becomes 0, it is determined that a timeout has occurred.

(ステップS206)
上記ステップS205においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、ベット手段302は、ベットスイッチ126が操作されたか否か判定する。その結果、ベットスイッチ126が操作されれば、擬似遊技における逆転処理を実行すべくステップS207に処理を移し、ベットスイッチ126が操作されなければ、ステップS205からの処理を繰り返す。
(Step S206)
If it is determined in step S205 that the timeout time has not elapsed, the betting means 302 determines whether or not the bet switch 126 has been operated. As a result, if the bet switch 126 is operated, the process proceeds to step S207 to execute the reverse process in the pseudo game, and if the bet switch 126 is not operated, the process from step S205 is repeated.

(ステップS207)
上記ステップS205においてタイムアウト時間が経過していると判定されれば、または、上記ステップS206においてベットスイッチ126が操作されたと判定されれば、ベット手段302は、擬似遊技フラグが2であるか否か、すなわち、再度の擬似遊技が当選しているか否か判定する。その結果、擬似遊技フラグが2であれば、逆転処理を実行すべくステップS208に処理を移し、擬似遊技フラグが2ではない、すなわち、3であれば、ステップS204に処理を移す。したがって、擬似遊技フラグが3であれば、すなわち、有効ラインA上に当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示されず、かつ、擬似遊技が継続しないので、逆転処理が実行されることなく、擬似遊技が終了する。また、擬似遊技フラグが1の場合、ベット処理S200自体に移行しないので、逆転処理の処理対象とならない。ここで、擬似遊技フラグは、図11に示す擬似遊技用当選種別抽選テーブルを用いた抽選結果を示すフラグであり、擬似遊技フラグ1〜3は当選した当選領域1〜3(擬似遊技種別1〜3)にそれぞれ対応する。
(Step S207)
If it is determined in step S205 that the time-out period has elapsed, or if it is determined in step S206 that the bet switch 126 has been operated, the betting means 302 determines whether the pseudo game flag is 2 or not. That is, it is determined whether or not a second simulated game is won. As a result, if the pseudo game flag is 2, the process proceeds to step S208 to execute the reverse process. If the pseudo game flag is not 2, that is, 3, the process proceeds to step S204. Therefore, if the pseudo game flag is 3, that is, the symbol combination corresponding to the winning combination “Red 7 Replay” is not displayed on the active line A, and the pseudo game is not continued, so the reverse process is executed. The pseudo game ends without. Further, when the pseudo game flag is 1, the process does not proceed to the betting process S200 itself, so that it is not a target for the reverse process. Here, the pseudo game flag is a flag indicating a lottery result using the pseudo game winning type lottery table shown in FIG. 11, and the pseudo game flags 1 to 3 are the winning areas 1 to 3 (pseudo game types 1 to 3). Each corresponds to 3).

(ステップS208)
上記ステップS207において擬似遊技フラグが2であると判定されれば、リール制御手段308は、回転リール134a、134b、134cを逆回転させる。
(Step S208)
If it is determined in step S207 that the pseudo game flag is 2, the reel control means 308 rotates the rotating reels 134a, 134b, and 134c in the reverse direction.

(ステップS209)
続いて、リール制御手段308は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を伴うことなく、所定の当選役、ここでは、当選役「通常リプレイ」を有効ラインA上に自動停止させる。こうして、遊技者は、遊技利益は得られなかったものの、再度、擬似遊技を実行できることを把握することができる。
(Step S209)
Subsequently, the reel control means 308 automatically stops a predetermined winning combination, here the winning combination “normal replay”, on the active line A without the player operating the stop button switches 130a, 130b, 130c. . In this way, the player can grasp that the pseudo game can be executed again although the game profit is not obtained.

(抽選処理S300)
図20は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。
(Lottery process S300)
FIG. 20 is a flowchart showing the lottery process in step S300.

(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された種々の乱数、例えば、1の当選種別抽選乱数を取得してステップS302に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されなければ、ステップS301の処理を繰り返す。また、後述する当選種別抽選において当選種別「フリーズリプレイ」に当選した場合、当該スタートスイッチ128の操作は、基本遊技の開始契機に加え、擬似遊技の開始契機ともなる。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 determines whether or not the start switch 128 has been operated. As a result, if the start switch 128 is operated, various random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200, for example, one winning type lottery random number is acquired, and the process proceeds to step S302. If 128 is not operated, the process of step S301 is repeated. In addition, when the winning type “Freeze Replay” is won in the winning type lottery described later, the operation of the start switch 128 serves as a starting opportunity for the pseudo game in addition to the starting opportunity for the basic game.

(ステップS302)
上記ステップS301においてスタートスイッチ128が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップS301で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する(当選種別抽選)。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the start switch 128 has been operated, the winning type lottery means 304 corresponds to the currently set gaming state from the plurality of winning type lottery tables shown in FIGS. The winning type lottery table is determined, the winning type lottery random number acquired in step S301 is determined to correspond to the winning region in the determined winning type lottery table, and the winning type or lose of the determined winning region is determined. It is determined as a lottery result (winning type lottery).

(ステップS303)
次に、遊技状態遷移手段320は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「BB」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「BB」に当選していれば、ステップS304に処理を移し、当選種別「BB」に当選していなければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S303)
Next, the gaming state transition means 320 determines whether or not the current gaming state is a bonus non-achieved gaming state and the winning type “BB” has been won in the winning type lottery in step S302. As a result, if the winning type “BB” has been won, the process proceeds to step S304. If the winning type “BB” has not been won, the process proceeds to step S305.

(ステップS304)
上記ステップS303において当選種別「BB」に当選していると判定されれば、遊技状態遷移手段320は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S304)
If it is determined in step S303 that the winning type “BB” is won, the gaming state transition means 320 transitions the gaming state from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state.

(ステップS305)
続いて、当選種別抽選手段304は、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「フリーズリプレイ」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「フリーズリプレイ」に当選していれば、擬似遊技を実行すべくステップS308に処理を移し、当選種別「フリーズリプレイ」に当選していなければ、ステップS306に処理を移す。
(Step S305)
Subsequently, the winning type lottery means 304 determines whether or not the winning type “Freeze Replay” has been won in the winning type lottery in step S302. As a result, if the winning type “Freeze Replay” has been won, the process proceeds to Step S308 to execute the pseudo game, and if the winning type “Freeze Replay” has not been won, the process proceeds to Step S306.

(ステップS306)
そして、コマンド決定手段316は、ステップS302における当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段318は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S306)
Then, the command determining unit 316 generates a winning type command including the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery in step S302, information on the gaming state, and the like, and the command transmitting unit 318 generates the generated winning type command. Is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS307)
次に、停止制御設定手段306は、停止制御設定ロジックを用いて当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)に対応する停止制御則を設定し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S307)
Next, the stop control setting means 306 sets a stop control rule corresponding to the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery using the stop control setting logic, and ends the lottery process S300.

(ステップS308)
上記ステップS305において当選種別「フリーズリプレイ」に当選していると判定されれば、擬似当選種別抽選手段314は、擬似遊技を開始すべく、遊技種別フラグを1に設定する。
(Step S308)
If it is determined in step S305 that the winning type “Freeze Replay” has been won, the pseudo winning type lottery means 314 sets the game type flag to 1 to start the pseudo game.

(ステップS309)
擬似当選種別抽選手段314は、ステップS301または後述するステップS313やステップS314で取得した擬似当選種別抽選乱数が、図11に示した擬似遊技用当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し(擬似当選種別抽選)、判定された当選領域の擬似遊技種別を、擬似当選種別抽選の抽選結果として決定する。
(Step S309)
The pseudo-winning-type lottery means 314 determines which winning area in the pseudo-game winning-type lottery table shown in FIG. (Pseudo-winning type lottery), the determined pseudo-game type of the winning area is determined as a lottery result of the pseudo-winning type lottery.

(ステップS310)
コマンド決定手段316は、ステップS309における擬似当選種別抽選の抽選結果(擬似遊技種別)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段318は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S310)
The command determining unit 316 generates a winning type command including the lottery result (pseudo game type) of the pseudo winning type lottery in step S309, information on the game state, and the like, and the command transmitting unit 318 subtracts the generated winning type command. Transmit to the control board 202.

(ステップS311)
次に、停止制御設定手段306は、停止制御設定ロジックを用いて擬似当選種別抽選の抽選結果(当選種別)に対応する停止制御則を設定する。このように、基本遊技および擬似遊技のいずれにおいても、停止制御設定ロジックを共有することで、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となる。そして、共通化されたステップS400のリール回転処理とステップS500のリール停止処理を実行してステップS312に処理を移す。ここでは、ステップS500リール停止処理によって回転リール134a、134b、134cが一時的に停止することになるが、あくまで基本遊技の本来の停止と異なる仮停止であるので、払出制御手段312によるメダルの払出は実行されない。
(Step S311)
Next, the stop control setting means 306 sets a stop control law corresponding to the lottery result (winning type) of the pseudo winning type lottery using the stop control setting logic. As described above, in both the basic game and the pseudo game, it is possible to suppress an increase in the capacity of the program by sharing the stop control setting logic. Then, the common reel rotation process in step S400 and the reel stop process in step S500 are executed, and the process proceeds to step S312. Here, the reels 134a, 134b, 134c are temporarily stopped by the reel stop process in step S500. However, since the temporary stop is different from the original stop of the basic game, the payout control means 312 pays out medals. Is not executed.

(ステップS312)
そして、擬似当選種別抽選手段314は、擬似遊技フラグが2または3であるか否か、すなわち、有効ラインA上に当選役「非赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され逆転処理が実行される可能性があるか否か判定する。その結果、擬似遊技フラグが2または3であれば、逆転処理の実行可否を判定すべく、ステップS200のベット処理を実行し、擬似遊技フラグが2または3ではない、すなわち、1であれば、逆転処理は不要なので(擬似遊技継続確定なので)ステップS313に処理を移す。
(Step S312)
Then, the pseudo-winning type lottery means 314 displays whether or not the pseudo game flag is 2 or 3, that is, the symbol combination corresponding to the winning combination “non-red 7 replay” is displayed on the active line A and the reverse process is executed. It is determined whether or not there is a possibility of being. As a result, if the pseudo game flag is 2 or 3, the betting process of step S200 is executed to determine whether or not the reverse process can be executed, and if the pseudo game flag is not 2 or 3, that is, Since the reverse process is unnecessary (because the pseudo game continuation is confirmed), the process proceeds to step S313.

(ステップS313)
続いて、擬似当選種別抽選手段314は、スタートスイッチ128に対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された乱数を取得して、ステップS315に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップS314に処理を移す。ここでスタートスイッチ128に対するタイムアウト時間は、例えば、10秒である。具体的には、当該抽選処理S300の開始時におけるスタートスイッチ128の有効化時に、初期値として、10秒をタイマ割込時間で除算した値をメインRAM200cに設定し、当該ステップS313においてタイマ割込に応じ1ずつ減算し、値が0になるとタイムアウトと判断する。
(Step S313)
Subsequently, the pseudo-winning type lottery unit 314 determines whether or not a timeout time for the start switch 128 has elapsed. As a result, if the timeout time has elapsed, the random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 is acquired in order to proceed with another simulated game or basic game, and the process proceeds to step S315. If the timeout time has not elapsed, the process proceeds to step S314. Here, the timeout time for the start switch 128 is, for example, 10 seconds. Specifically, when the start switch 128 is activated at the start of the lottery process S300, a value obtained by dividing 10 seconds by the timer interrupt time is set in the main RAM 200c as an initial value, and the timer interrupt is performed in the step S313. 1 is subtracted according to the time, and when the value becomes 0, it is determined that a timeout has occurred.

(ステップS314)
上記ステップS313においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、擬似当選種別抽選手段314は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された乱数を取得して、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべくステップS315に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されなければ、ステップS313からの処理を繰り返す。
(Step S314)
If it is determined in step S313 that the time-out period has not elapsed, the pseudo-winning type lottery unit 314 determines whether the start switch 128 has been operated. As a result, if the start switch 128 is operated, the random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 is acquired, and the process proceeds to step S315 to proceed with another simulated game or basic game. If the switch 128 is not operated, the processing from step S313 is repeated.

(ステップS315)
そして、擬似当選種別抽選手段314は、擬似遊技フラグが3であるか否か、すなわち、擬似遊技の継続が選択されなかったか否か判定する。その結果、擬似遊技フラグが3であれば、擬似遊技を終了すべくステップS316に処理を移し、擬似遊技フラグが3ではない、すなわち、1または2であれば、擬似遊技を継続すべくステップS309からの処理を繰り返す。こうして、擬似遊技は、擬似遊技種別として1または2が当選している間繰り返され、擬似遊技種別として3が当選すると終了する。
(Step S315)
Then, the pseudo-winning type lottery means 314 determines whether or not the pseudo game flag is 3, that is, whether or not to continue the pseudo game is selected. As a result, if the pseudo game flag is 3, the process proceeds to step S316 to end the pseudo game, and if the pseudo game flag is not 3, that is, if it is 1 or 2, step S309 is to continue the pseudo game. Repeat the process from. Thus, the pseudo game is repeated while 1 or 2 is won as the pseudo game type, and is ended when 3 is won as the pseudo game type.

(ステップS316)
上記ステップS315において擬似遊技フラグが3であると判定されれば、擬似当選種別抽選手段314は、擬似遊技を終了すべく、遊技種別フラグを0に設定し、ステップS306に移行する。こうして、ステップS306から基本遊技が再開する。
(Step S316)
If it is determined in step S315 that the pseudo game flag is 3, the pseudo winning type lottery means 314 sets the game type flag to 0 to end the pseudo game, and the process proceeds to step S306. Thus, the basic game resumes from step S306.

(リール回転処理S400)
図21は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。
(Reel rotation processing S400)
FIG. 21 is a flowchart showing the reel rotation process in step S400.

(ステップS401)
まず、リール制御手段308は、前回の1遊技(基本遊技または擬似遊技)における左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれかの回転開始時点から所定のウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否か判定する。その結果、ウェイト時間が経過していれば、ステップS402に処理を移し、ウェイト時間が経過していなければ、ステップS401の処理を繰り返す。
(Step S401)
First, the reel control means 308 has a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) from the start of rotation of any one of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous one game (basic game or pseudo game). It is determined whether or not. As a result, if the wait time has elapsed, the process proceeds to step S402. If the wait time has not elapsed, the process of step S401 is repeated.

(ステップS402)
上記ステップS401においてウェイト時間が経過していると判定されれば、リール制御手段308は、回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the wait time has elapsed, the reel control unit 308 starts rotating the rotating reels 134a, 134b, and 134c, and ends the reel rotating process S400.

(リール停止処理S500)
図22は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。
(Reel stop processing S500)
FIG. 22 is a flowchart showing the reel stop process in step S500.

(ステップS501)
まず、リール制御手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウト時間が経過したか否か判定する。その結果、タイムアウト時間が経過していれば、再度の擬似遊技を進行すべく(下記のように基本遊技ではタイムアウトが生じない)、ステップS503に処理を移し、タイムアウト時間が経過していなければ、ステップS502に処理を移す。ここでストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウト時間は、何回目に停止されたかに応じて複数段階設けられ、例えば、第1停止であれば30秒、第2または第3停止であれば1秒である。また、当該リール停止処理S500の開始時におけるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの有効化時に、初期値として、上記タイムアウト時間をタイマ割込時間で除算した値をメインRAM200cに設定し、当該ステップS501においてタイマ割込に応じ減算し、値が0になるとタイムアウトと判断する。ここで、減算する値として遊技種別フラグの値を利用する。すなわち、擬似遊技であれば遊技種別フラグの1が減算する値となり、基本遊技であれば遊技種別フラグの0が減算する値となる。したがって、基本遊技であれば、実質的に減算が生じないので、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウトも生じないこととなる。
(Step S501)
First, the reel control means 308 determines whether or not a timeout time for the stop button switches 130a, 130b, and 130c has elapsed. As a result, if the timeout time has elapsed, the process proceeds to step S503 in order to proceed with another simulated game (no timeout occurs in the basic game as described below), and if the timeout time has not elapsed, The process moves to step S502. Here, the time-out period for the stop button switches 130a, 130b, and 130c is provided in a plurality of stages depending on the number of stop times, for example, 30 seconds for the first stop and 1 for the second or third stop. Seconds. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are validated at the start of the reel stop process S500, a value obtained by dividing the timeout time by the timer interruption time is set in the main RAM 200c as an initial value, and step S501 is performed. Is subtracted according to the timer interrupt, and when the value becomes 0, it is determined that a timeout has occurred. Here, the value of the game type flag is used as the value to be subtracted. That is, if the game is a pseudo game, the game type flag 1 is subtracted, and if it is a basic game, the game type flag 0 is a subtracted value. Therefore, in the case of a basic game, subtraction does not substantially occur, so that a timeout for the stop button switches 130a, 130b, and 130c does not occur.

(ステップS502)
上記ステップS501においてタイムアウト時間が経過していないと判定されれば、リール制御手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されれば、再度の擬似遊技または基本遊技を進行すべく、ステップS503に処理を移し、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれも操作されなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S502)
If it is determined in step S501 that the timeout time has not elapsed, the reel control unit 308 determines whether any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c has been operated. As a result, if any one of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated, the process proceeds to step S503 in order to proceed with another simulated game or basic game, and any of the stop button switches 130a, 130b, 130c If not operated, the processing from step S501 is repeated.

(ステップS503)
コマンド決定手段316は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、または、タイムアウトにより操作がなされたとみなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段318は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S503)
When one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, or when it is considered that the operation has been performed due to a time-out, the command determination unit 316 provides information on the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c. A stop command (first stop command, second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 318 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS504)
次に、リール制御手段308は、図柄引き込みロジックを用い、ステップS307やステップS311で設定された停止制御則に基づいて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。ただし、擬似遊技中の停止制御では、基本遊技と異なり、1相励磁出力と励磁開放とが繰り返される。このように、基本遊技および擬似遊技のいずれにおいても、図柄引き込みロジックを共有することで、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となる。
(Step S504)
Next, the reel control means 308 uses the symbol pull-in logic, and the rotating reels 134a, 134b corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c based on the stop control law set in step S307 or step S311. , 134c are controlled to stop. However, in the stop control during the pseudo game, unlike the basic game, the one-phase excitation output and the excitation release are repeated. As described above, in both the basic game and the pseudo game, it is possible to suppress an increase in the capacity of the program by sharing the symbol pull-in logic.

(ステップS505)
続いて、リール制御手段308は、操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する1の回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)が完全に停止したか否か判定する。その結果、1の回転リール134a、134b、134cが停止していれば、ステップS506に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップS505の処理を繰り返す。
(Step S505)
Subsequently, the reel control means 308 determines whether or not one rotating reel (any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c has completely stopped. judge. As a result, if one rotating reel 134a, 134b, 134c is stopped, the process proceeds to step S506, and if not stopped, the process in step S505 is repeated.

(ステップS506)
上記ステップS505において操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cが停止していると判定されれば、リール制御手段308は、全ての回転リール134a、134b、134cが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール134a、134b、134cが停止していれば、当該リール停止処理S500を終了し、まだ停止していない回転リール134a、134b、134cが存在すれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S506)
If it is determined that the rotary reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the stop button switches 130a, 130b, and 130c operated in step S505 are stopped, the reel control means 308 causes all the rotary reels 134a, 134b, and 134c to be stopped. Whether or not is stopped. As a result, if all the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the reel stop processing S500 is terminated, and if there are rotating reels 134a, 134b, and 134c that are not yet stopped, the processing from step S501 is performed. repeat.

(副制御基板202のサブ処理)
図23は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 23 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from main control board 200 is received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1300)
図24は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Command reception processing S1300)
FIG. 24 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、サブROM202bに保持された図16に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技(通常AT遊技または擬似ボーナス遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the specific game determining means 334 determines that the gaming state managed by the main control board 200 indicated by the winning type command is a bonus established gaming state. Based on the winning type indicated in the winning type command and the game state managed by the sub control board 202, the lottery effect is determined by referring to the specific game lottery table as shown in FIG. 16 held in the sub ROM 202b. Based on the random number, it is determined whether or not one of a plurality of specific games (normal AT game or pseudo bonus game) is won.

なお、ここでは、通常AT遊技の実行が決定された場合は通常AT遊技の継続回数やセット数も決定され、通常AT遊技カウンタに設定される。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定される。ここで、通常AT遊技カウンタは、通常AT遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、副制御基板202で管理している遊技状態が通常AT遊技状態であれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技の継続回数やセット数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数やセット数を通常AT遊技カウンタに加算する。   Here, when the execution of the normal AT game is determined, the number of continuations and the number of sets of the normal AT game are also determined and set in the normal AT game counter. When the execution of the pseudo bonus game is determined, the number of times of navigation in the pseudo bonus game is also determined. Here, the normal AT game counter is a counter indicating the number of remaining times of the normal AT game. Further, if the gaming state managed by the sub-control board 202 is the normal AT gaming state, the specific game determining means 334 performs an additional lottery for the number of continuations of the normal AT game and the number of sets, and wins the additional lottery. The number of consecutive wins and the number of sets won are added to the normal AT game counter.

また、受信した当選種別コマンドが擬似当選種別抽選の抽選結果(擬似遊技種別)を示し、その擬似遊技種別が1である場合、通常AT遊技のセット数を通常AT遊技カウンタに設定または加算する。こうして、遊技者は、擬似遊技の遊技結果として通常AT遊技のセット数を取得することができる。   Further, when the received winning type command indicates the lottery result (pseudo game type) of the pseudo winning type lottery and the pseudo game type is 1, the set number of normal AT games is set or added to the normal AT game counter. In this way, the player can acquire the number of sets of normal AT games as the game result of the pseudo game.

(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実行されている場合、補助演出が決定される。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning type command. Here, when a normal AT game or a pseudo bonus game is being executed, an auxiliary effect is determined.

(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the effect determining means 336. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect execution unit 338 executes the auxiliary effect.

(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1308. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which stop button switch 130a, 130b, or 130c is the stop operation, and changes the production mode based on the determination result and the content of the production.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1310. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1313.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.

(ステップS1311)
続いて、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。
(Step S1311)
Subsequently, the specific game determination unit 334 grasps the progress state of the game state managed by the sub control board 202 and determines the end of the game state. Therefore, when the end condition of the normal AT game or the pseudo bonus game is satisfied, the gaming state is ended.

(ステップS1312)
次に、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。
(Step S1312)
Next, the specific game determination unit 334 determines the start of the game state managed by the sub control board 202. Therefore, when the start condition of the normal AT game or the pseudo bonus game is satisfied, the game state is started.

(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1314. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are updated in accordance with the medal payout.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、フリーズ演出の開始タイミングを基本遊技におけるスタートスイッチ128の操作タイミングとし、逆転処理の開始タイミングをベットスイッチ126の操作タイミングとしたが、かかる場合に限らず、このような開始タイミングを、他の任意のスイッチの操作タイミングや遊技の進行状態(擬似ボーナス遊技終了後の遊技数が規定回数に到達した等)等の所定の契機とすることができる。また、上述した実施形態においては、フリーズ演出の開始タイミングを当選種別「フリーズリプレイ」が当選した基本遊技で実行する例を挙げているが、かかる場合に限らず、当該当選種別「フリーズリプレイ」が当選した遊技では、打順3〜打順6を示す補助演出に従って当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、次の基本遊技においてフリーズ演出を開始することもできる。また、このとき当選種別「フリーズリプレイ」の当選ではなく、当選役「特殊リプレイ」の入賞を契機にフリーズ演出を実行してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the start timing of the freeze effect is the operation timing of the start switch 128 in the basic game, and the start timing of the reverse rotation process is the operation timing of the bet switch 126. The appropriate start timing can be used as a predetermined trigger such as the operation timing of any other switch or the progress state of the game (the number of games after the end of the pseudo bonus game has reached a specified number of times). Further, in the above-described embodiment, an example is given in which the start timing of the freeze effect is executed in the basic game won by the winning type “Freeze Replay”. However, the winning type “Freeze Replay” is not limited to this case. In the winning game, the symbol combination corresponding to the winning combination “special replay” can be displayed on the active line A according to the auxiliary effect indicating the batting order 3 to 6 and the freeze effect can be started in the next basic game. Further, at this time, the freeze effect may be executed not by winning the winning type “Freeze Replay” but by winning the winning combination “Special Replay”.

また、上述した実施形態においては、擬似遊技を基本遊技と似せた遊技とすることを説明したが、例えば、規則等により、擬似遊技を意図的に基本遊技と異なるように動作させないとならない場合、それを妨げるものではない。本実施形態では、少なくとも、擬似遊技と基本遊技とで停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを共有できればよい。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the pseudo game is a game that is similar to the basic game, but for example, according to rules or the like, if the pseudo game must be intentionally operated differently from the basic game, It does not prevent it. In the present embodiment, it is sufficient that at least the pseudo game and the basic game can share the stop control setting logic and the symbol pull-in logic.

また、上述した実施形態においては、擬似遊技の遊技結果として、当選役「赤7リプレイ」や当選役「非赤7リプレイ」といったリプレイ役を有効ラインA上に表示する例を挙げて説明したが、遊技者がリプレイ役と判断できれば、いずれのリプレイ役を表示してもよい。   In the embodiment described above, an example in which a replay role such as a winning combination “Red 7 Replay” or a winning combination “Non-Red 7 Replay” is displayed on the active line A as a game result of the pseudo game has been described. Any replay combination may be displayed as long as the player can determine the replay combination.

また、上述した実施形態においては、擬似遊技において、擬似当選種別抽選手段314が当選種別(当選種別「赤7リプレイ」や当選種別「非赤7リプレイ」)を抽選し、その抽選結果に基づいてリール制御手段308が回転リール134a、134b、134cを停止制御する例を挙げて説明したが、擬似遊技は、基本遊技を似せてさえいれば足り、例えば、擬似当選種別抽選を実行することなく、リール制御手段308が予め定められた所定の当選種別に基づいて回転リール134a、134b、134cを停止制御するとしてもよい。   In the above-described embodiment, in the pseudo game, the pseudo-winning type lottery means 314 draws a winning type (winning type “red 7 replay” or winning type “non-red 7 replay”), and based on the lottery result. Although the reel control means 308 has been described with an example in which the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped and controlled, it is sufficient for the simulated game to resemble the basic game, for example, without executing the simulated winning type lottery, The reel control unit 308 may perform stop control of the rotating reels 134a, 134b, and 134c based on a predetermined winning type determined in advance.

また、上述した実施形態においては、擬似遊技においては、当選役「赤7リプレイ」を有効ラインA上に表示させることで遊技者に遊技利益が付与されたことを示す例を挙げたが、遊技者が、遊技利益が付与されたことさえ把握できれば、有効ラインA上にいずれの当選役を表示してもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the pseudo game, an example is shown in which a game profit is given to the player by displaying the winning combination “Red 7 Replay” on the active line A. Any winning combination may be displayed on the active line A as long as the player can grasp that the game profit has been granted.

また、上述した実施形態においては、擬似遊技の擬似当選種別抽選において、擬似遊技種別、すなわち、当選種別と逆転処理の実行可否とを同時に決定する例を挙げて説明したが、当選種別のみを抽選し、逆転処理の実行可否の抽選を実行しないとしてもよい。その場合、擬似遊技の回数が予め決定されており、その回数に到達することで、基本遊技が再開されるとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the pseudo game type, that is, the example of simultaneously determining the win type and whether or not the reverse process can be performed in the pseudo game pseudo win type lottery has been described, but only the win type is lottery. However, the lottery for determining whether or not the reverse process can be executed may not be executed. In that case, the number of pseudo games may be determined in advance, and the basic game may be resumed by reaching that number.

また、上述した実施形態においては、擬似遊技の遊技結果として、当選役「赤7リプレイ」が有効ラインA上に表示された場合、遊技利益の付与に加え、逆転処理の実行可否の抽選を行うことなく、再度擬似遊技を実行できることが確定する例を挙げて説明したが、当選種別「赤7リプレイ」が当選した場合にも、逆転処理の実行可否の抽選を実行するとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the winning combination “Red 7 Replay” is displayed on the active line A as the game result of the pseudo game, in addition to the provision of the game profit, the lottery of whether or not the reverse process can be executed is performed. However, even if the winning type “Red 7 Replay” is won, a lottery for determining whether or not the reverse process can be executed may be executed.

また、上述した実施形態においては、逆転処理の開始契機をベットスイッチ126の操作としたが、かかる場合に限らず、例えば、開始契機を、スタートスイッチ128等の操作としてもよい。ここで、逆転処理に当選した場合、スタートスイッチ128の操作によって、直接、次の擬似遊技が開始され(回転リール134a、134b、134cが回転し)、逆転処理に当選しなかった場合、その旨の報知を行った後、直接、基本遊技が再開される(回転リール134a、134b、134cが回転する)とすることができる。   In the above-described embodiment, the start timing of the reverse rotation process is the operation of the bet switch 126. However, the start timing is not limited to this. For example, the start timing may be an operation of the start switch 128 or the like. Here, if the reverse rotation process is won, the next pseudo game is directly started by operating the start switch 128 (the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated), and if the reverse rotation process is not won, that is true. After the notification, the basic game can be resumed directly (the rotating reels 134a, 134b, 134c rotate).

また、上述した実施形態においては、擬似遊技において、ベットスイッチ126を擬似遊技種別2または3に当選したときのみ操作する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、擬似遊技種別1が当選した場合においても、基本遊技と似せてベットスイッチ126の操作を行わせるとしてもよい。また、上述した実施形態では、図19を用いて説明したベット処理(S200)中のステップS207〜S209において当選役「非赤7リプレイ」を表示する逆転処理を実行しているが、かかるロジックをベット処理(S200)とは独立して実行するとしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the bet switch 126 is operated only when the pseudo game type 2 or 3 is won in the pseudo game is described. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo game type 1 is used. Even if is won, the bet switch 126 may be operated in a manner similar to the basic game. In the above-described embodiment, the reverse process for displaying the winning combination “non-red 7 replay” is executed in steps S207 to S209 in the bet process (S200) described with reference to FIG. It may be executed independently of the betting process (S200).

また、上述した実施形態においては、擬似遊技において擬似遊技種別2に当選した場合、逆転処理として、当選役「非赤7リプレイ」を表示した後、遊技者によるベットスイッチ126の操作を待って当選役「通常リプレイ」を表示し、再度、擬似遊技を実行できることを報知する例を挙げて説明したが、逆転処理はかかる場合に限らず、当選役「非赤7リプレイ」を表示した後、遊技者によるベットスイッチ126の操作を待って左リール134aのみを逆回転させ、当選役「赤7リプレイ」を表示するとしてもよい。   In the above-described embodiment, when the pseudo game type 2 is won in the pseudo game, the winning combination “Non-Red 7 Replay” is displayed as the reverse process, and then the player wins the operation of the bet switch 126. Although an example of displaying the role “normal replay” and notifying that the pseudo game can be executed again has been described, the game is not limited to the case where the reversal process takes place, and after the winning role “non-red 7 replay” is displayed, Only the left reel 134a may be rotated in reverse while waiting for the user to operate the bet switch 126 to display the winning combination “Red 7 Replay”.

また、上述した実施形態では、図22を用いて説明したリール停止処理(S500)中のステップS501において、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対するタイムアウト時間が経過していればストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作がなされたとみなされる処理を実行しているが、かかるロジックをリール停止処理(S500)とは独立して実行するとしてもよい。   In the above-described embodiment, if the time-out period for the stop button switches 130a, 130b, 130c has elapsed in step S501 in the reel stop process (S500) described with reference to FIG. 22, the stop button switches 130a, 130b are passed. , 130c is considered to have been performed, but such logic may be executed independently of the reel stop process (S500).

なお、擬似遊技は、あくまで基本遊技の1演出であるが、遊技の進行の上で、基本遊技のみの遊技数を計数したり、擬似遊技も含めて遊技数を計数する等、様々な遊技性を採用することができる。   Although the pseudo game is only one effect of the basic game, various game characteristics such as counting the number of games only for the basic game or counting the number of games including the pseudo game as the game progresses. Can be adopted.

また、基本遊技と擬似遊技とで各表示器の表示態様や演出を異ならせることができる。例えば、基本遊技においては、メイン払出表示部154にメダルの払出枚数が表示されるが、擬似遊技においては、メダルの払い出しが生じないので、消灯状態を維持するとしてもよい。   Moreover, the display mode and effect of each display device can be made different between the basic game and the pseudo game. For example, in the basic game, the main payout display unit 154 displays the number of medals to be paid out, but in the pseudo game, the medals are not paid out, so that the extinguished state may be maintained.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 停止制御設定手段
308 リール制御手段
312 払出制御手段
314 擬似当選種別抽選手段
100 slot machine (game machine)
126 Bet switch 128 Start switch 130 Stop switch 134a, 134b, 134c Rotating reel 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Stop control setting means 308 Reel control means 312 Payout control means 314 Pseudo winning type lottery means

Claims (5)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を備え、
所定の契機に応じて、前記当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、該当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの間にフリーズ演出が実行され、
前記フリーズ演出は、少なくとも、前記リール制御手段が、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する一連の擬似遊技を1または複数回実行する演出であり、
前記擬似遊技におけるスタートスイッチの操作に基づき、少なくとも所定のリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる当選種別である第1当選種別と、該第1当選種別と異なる第2当選種別のいずれかを擬似当選種別抽選により決定する擬似当選種別抽選手段をさらに備え、
前記擬似遊技において、前記リール制御手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御し、
前記第1当選種別が決定した場合、同時に、再度の前記擬似遊技を行うことも決定し、前記第2当選種別が決定した場合、さらに、再度の前記擬似遊技を行うか否かを決定し、
前記第2当選種別が決定し、かつ、再度の前記擬似遊技を行うことが決定した場合、前記リール制御手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に基づいて複数の回転リールが停止制御された後、再度の擬似遊技が行われる前の当該1の擬似遊技中において、所定の契機に応じ、該複数の回転リールを回転制御し、所定の当選種別に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように停止制御する特殊処理を実行することを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, one of a plurality of winning types consisting of one or a plurality selected from a plurality of winning combinations including a small role and a replay role is won. Winning type lottery means determined by type lottery,
A lottery result of the winning type lottery is controlled according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel that controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged according to the operation of the start switch. A reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small role based on the winning of the small role determined in the winning type lottery,
With
In accordance with a predetermined opportunity, a freeze effect is produced after the winning type is determined by the winning type lottery until the player activates the stop switch operation in order to display the lottery result of the corresponding selected type lottery. Executed,
The freeze effect is operated at least according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel that the reel control means controls the rotation of the plurality of rotating reels according to the operation of the start switch. Further, it is an effect of executing a series of pseudo games for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the stop switch one or more times,
Based on the operation of the start switch in the pseudo game, the first winning type is a winning type consisting of one or a plurality of winning types selected from a plurality of types of winning combinations including at least a predetermined replay role, and the first winning type A pseudo-winning type lottery means for determining one of the second winning types different from the type by a pseudo-winning type lottery;
In the pseudo game, the reel control means controls to stop the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the pseudo winning type lottery,
When the first winning type is determined, at the same time, it is also determined to perform the pseudo game again, and when the second winning type is determined, it is further determined whether to perform the pseudo game again,
When the second winning type is determined and it is determined that the pseudo game is to be performed again, the reel control means controls a plurality of rotating reels to stop based on the lottery result of the pseudo winning type lottery. Thereafter, during the one simulated game before the second simulated game is performed, the plurality of rotating reels are controlled to rotate according to a predetermined trigger, and the symbol combination corresponding to the predetermined winning type is displayed on the effective line. A game machine characterized by executing a special process for performing stop control as described above.
前記第1当選種別は、前記擬似遊技中に表示されることで前記遊技媒体の払い出しと異なる所定の遊技利益が付与されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first winning type is displayed during the pseudo game, and thereby a predetermined game profit different from the payout of the game medium is given. 前記第1当選種別が決定した場合、前記所定の当選種別に対応する図柄組み合わせと異なる第1図柄組み合わせが表示可能であり、
前記第2当選種別が決定した場合、前記第1図柄組み合わせが表示不可能であり、再度の前記擬似遊技を行うことが決定していれば、前記特殊処理により前記所定の当選種別に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the first winning type is determined, a first symbol combination different from the symbol combination corresponding to the predetermined winning type can be displayed;
If the second winning type is determined, the first symbol combination cannot be displayed, and if it is determined to perform the pseudo game again, the symbol corresponding to the predetermined winning type is determined by the special process. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the combination is displayed on an active line.
前記第1当選種別または前記第2当選種別が決定した場合、前記リール制御手段は、前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを所定のライン上に表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The reel control means displays a symbol combination corresponding to the replay combination on a predetermined line when the first winning type or the second winning type is determined. The gaming machine according to claim 1. 再度の前記擬似遊技を行うことが決定した場合、前記リール制御手段は、前記擬似当選種別抽選の抽選結果に基づいて複数の回転リールが停止制御された後、前記特殊処理により前記リプレイ役に対応する図柄組み合わせを所定のライン上に表示することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。   When it is decided to perform the pseudo game again, the reel control means responds to the replay role by the special processing after a plurality of rotating reels are controlled to stop based on the lottery result of the pseudo winning type lottery. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a symbol combination to be displayed is displayed on a predetermined line.
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