JP2015080636A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015080636A JP2015080636A JP2013220296A JP2013220296A JP2015080636A JP 2015080636 A JP2015080636 A JP 2015080636A JP 2013220296 A JP2013220296 A JP 2013220296A JP 2013220296 A JP2013220296 A JP 2013220296A JP 2015080636 A JP2015080636 A JP 2015080636A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- variable display
- effect
- hold
- reach
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004904 shortening Methods 0.000 claims abstract description 85
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 175
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 151
- 238000013075 data extraction Methods 0.000 claims description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 126
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 650
- 238000000034 method Methods 0.000 description 417
- 230000008569 process Effects 0.000 description 413
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 84
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 70
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 59
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 46
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 31
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 15
- 238000013461 design Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 230000004044 response Effects 0.000 description 10
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 8
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 7
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 7
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 5
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 5
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 4
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention performs variable display of identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the game medium passes through the start area, and the player when the display result of the variable display becomes the specific display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the user.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」または「変動表示」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation” or “variation display”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the player.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state in which a predetermined game value is given and is advantageous for the player. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)である。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Then, the number of times the special winning opening is opened is a predetermined number (for example, 15 rounds).
また、遊技媒体が始動領域を通過して識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、可変表示を開始できない場合には、実行条件の成立が保留記憶として記憶される。保留記憶の数は、遊技者か視認可能に所定の表示態様(保留表示)で表示される。保留表示は、一般に、保留記憶にもとづく可変表示が開始されると消去される。しかし、可変表示が開始された場合に、当該可変表示に対応する保留表示を表示する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されている遊技機は、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示の表示態様を利用して、遊技者に、可変表示中の演出に関連する情報を提供する。
Further, if the variable display cannot be started when the game medium passes through the start area and the execution condition for the variable display of the identification information is satisfied, the satisfaction of the execution condition is stored as the pending storage. The number of on-hold storage is displayed in a predetermined display mode (on-hold display) so that the player can visually recognize it. The hold display is generally erased when variable display based on hold storage is started. However, there is a gaming machine that displays a hold display corresponding to the variable display when the variable display is started (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in
特許文献1に記載されている遊技機は、実行中の可変表示に対応する保留表示によって遊技者に可変表示中の演出に関連する情報(例えば、仮停止の回数)を提供するが、実行中の可変表示に対応する保留表示は、識別情報の特定表示結果に対する期待度(例えば、大当り図柄が停止表示される可能性の高低)を変化可能に表している訳ではない。
The gaming machine described in
そこで、本発明は、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention uses the hold display corresponding to the variable display under execution displayed during the variable display of the identification information to notify the player of the expectation for the specific display result, thereby further enhancing the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be played.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を通過した後に、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU56が始動口スイッチ通過処理のS215A,S215Bを実行する部分)と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18d)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示(例えば、消費保留表示)として所定領域(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9F)に表示する可変表示対応保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理のS811を実行した後に保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様(例えば、「赤」)に変化させる可変表示対応保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS1853b、1860またはS1863を実行する部分)と、
識別情報の可変表示を開始してから可変表示の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、CPU56が変動パターン設定処理のS104を実行する部分)と、
識別情報が可変表示されている所定期間(例えば、図17に示す変動時間内における短縮可能期間)にて、短縮条件(例えば、実行中の変動パターンがリーチ変動パターンであり、合計保留記憶数が合計短縮判定値数以上であること)の成立にもとづいて可変表示時間を短縮させるか否かを決定する可変表示中短縮決定手段(例えば、CPU56が特別図柄変動中処理のS120において操作ボタン50が操作されたか否かを判定する部分)と、
識別情報の可変表示を開始した後、前記可変表示中短縮決定手段によって短縮させる旨が決定されたこと(例えば、CPU56が特別図柄変動中処理のS120において操作ボタン50が操作されたと判定したこと)にもとづいて、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更する可変表示時間短縮手段(例えば、CPU56が特別図柄変動中処理のS122において短縮変動時間を再セットする部分)と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる(例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
This is a case where a variable display start condition (for example, the number of reserved memories is not 0) after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first
A numerical value for extracting numerical data (for example, a big hit determination random number (random R)) for determining whether or not the display result of variable display is set as the specific display result when the game medium passes through the starting area. Data extraction means (for example, the part where the
The numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 4) for variable display of identification information in which a game medium passes through the start area but the start condition is not satisfied A storage unit for storing the storage as a storage (for example, a first storage buffer or a second storage buffer);
On-hold display means (for example, the
When starting variable display of identification information, the variable display that displays the hold display corresponding to the variable display as a variable display-compatible hold display (for example, consumption hold display) in a predetermined area (for example, the consumption hold
During execution of the variable display, depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result, the mode of the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area is specified (for example, “ Variable display-compatible on-hold display changing means (for example, the part in which the
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of the identification information to the display and display of the display result of the variable display (for example, the portion where the
In a predetermined period in which the identification information is variably displayed (for example, a shortenable period within the variation time shown in FIG. 17), the shortening condition (for example, the variation pattern being executed is the reach variation pattern, and the total number of reserved memories is Based on the establishment of the total shortening judgment value number), the variable display shortening determination means for determining whether or not to shorten the variable display time (for example, the
After starting the variable display of the identification information, it is determined that the variable display shortening determination means shortens (for example, the
With
The variable-display-pending display changing unit varies a ratio of changing to the specific mode at any timing among a plurality of timings depending on whether the display result of the variable display becomes the specific display result. (For example, when the variable display result is a big hit, the ratio of the display mode being “red” during the reach effect is higher than when the result is lost)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be more focused on the variable display corresponding hold display corresponding to the variable display being executed displayed during the variable display of the identification information, and the interest of the game can be further improved.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示として、特定可変表示(例えば、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン)を含む複数種類の可変表示を実行可能であって、
前記開始条件が成立したときに該開始条件の成立によって開始する可変表示の種類を、前記複数種類の可変表示のうちから決定する可変表示決定手段(例えば、CPU56が変動パターン設定処理のS92またはS93の実行後にS101を実行する部分)と、
前記可変表示決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の種類が前記特定可変表示となるか否かを判定する可変表示判定手段(例えば、CPU56が入賞時判定処理のS226及びS227を実行する部分)と、
前記可変表示判定手段の判定結果にもとづいて、該可変表示判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する可変表示において前記特定可変表示となる可能性を、該可変表示が開始される前に予告する特定可変表示予告演出(例えば、第1保留記憶表示エリア18cまたは第2保留記憶表示エリア18dに表示される保留表示を「黄」や「赤」等の態様で表示する先読み予告演出としての保留予告)を実行可能な特定可変表示予告実行手段(例えば、演出制御用CPU101が保留予告処理のS6012、S6013、S6016またはS6018の実行後に保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
を備え、
前記短縮条件は、実行中の可変表示が前記特定可変表示であること(例えば、CPU56が特別図柄変動中処理のS112において実行中の変動パターンがリーチの変動パターンであると判定する部分)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮対象となる特定可変表示となることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
As a variable display of identification information, a plurality of types of variable display including a specific variable display (for example, a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern) can be executed,
Variable display determining means (for example, the
Prior to the determination by the variable display determination means, variable display determination means for determining whether or not the type of variable display based on the hold storage stored in the hold storage means is the specific variable display (for example, the
Based on the determination result of the variable display determining means, the possibility that the specific variable display can be made in the variable display corresponding to the hold storage determined by the variable display determining means before the variable display is started. A specific variable display notice effect to be notified (for example, as a pre-read notice effect for displaying the hold display displayed in the first hold
With
The shortening condition includes that the variable display being executed is the specific variable display (for example, the portion in which the
According to this feature, the specific variable display to be shortened is notified in advance, so that it is possible to improve the game entertainment.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行う演出可変表示手段(例えば、演出表示装置9)を備え、
前記演出可変表示手段は、前記特定可変表示に対応する前記演出用識別情報の可変表示としてリーチ状態が成立する可変表示(例えば、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン)を実行可能であって、
前記可変表示時間短縮手段は、前記リーチ状態となる前の期間(例えば、図17に示すリーチ変動パターンにおけるリーチ前変動期間の短縮可能期間)を短縮する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ状態となった後に実行されるリーチ演出が短縮されてしまうことがないので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
Production variable display means (for example, production display device 9) for performing variable display of production identification information (eg, production symbol) corresponding to the variable display of the identification information,
The effect variable display means can execute variable display (for example, a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern) in which a reach state is established as a variable display of the effect identification information corresponding to the specific variable display. ,
The variable display time shortening means shortens a period before the reach state (for example, a period in which the pre-reach fluctuation period in the reach fluctuation pattern shown in FIG. 17 can be shortened).
According to this feature, since the reach effect executed after reaching the reach state is not shortened, the game entertainment can be improved.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示の実行中において複数種類の可変表示中演出(例えば、疑似連演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、CPU56が演出図柄変動中処理においてS1854〜S1856を実行する部分)を備え、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間短縮手段により可変表示時間が短縮されたとき(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS1846において操作検知指定受信フラグがセットされていると判定したいとき)に、該短縮によって実行しなかった前記可変表示中演出が存在するときには、該実行しなかった前記可変表示中演出に応じた報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS1853aを実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮によって実行されなかった可変表示中演出に応じた報知演出が実行されることで該実行されなかった可変表示中演出を遊技者が認識できるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
An effect executing means (for example, a portion where the
When the variable display time is shortened by the variable display time shortening means (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the player can recognize the variable display effect that was not executed by executing the notification effect according to the variable display effect that was not executed by the shortening. Can be improved.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、前記可変表示時間短縮手段により可変表示時間が短縮されたとき(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS1852を実行したとき)に、前記可変表示対応保留表示の表示態様を前記特定態様に変化可能である(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS1853bを実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示時間が短縮されたときに保留表示が変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of
When the variable display time is shortened by the variable display time shortening means (for example, when the
It is characterized by that.
According to this feature, since the hold display changes when the variable display time is shortened, it is possible to improve the game entertainment.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示時間短縮手段は、前記可変表示対応保留表示変化手段が前記可変表示対応保留表示を前記特定態様に変化させた後に、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更可能である(例えば、変形例に示すように、消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」に変更した後に操作ボタン50の操作により変動時間を短縮する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示が特定態様に変化した後に可変表示時間が短縮されるので、可変表示対応保留表示が特定態様に変化する前に可変表示時間が短縮されてしまうことにより、可変表示対応保留表示が特定態様に変化しなくなってしまうことを防ぐことができるので、特定態様に変化しなくなってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The variable display time shortening means can change the variable display time during variable display to a shortened variable display time after the variable display corresponding hold display changing means changes the variable display corresponding hold display to the specific mode. (For example, as shown in the modified example, the change time is shortened by operating the
It is characterized by that.
According to this feature, since the variable display time is shortened after the variable display-corresponding hold display is changed to the specific mode, the variable display time is shortened before the variable display-corresponding hold display is changed to the specific mode. Since it is possible to prevent the variable display-corresponding hold display from changing to the specific mode, it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating by not changing to the specific mode.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段(例えば、CPU56が、入賞時判定処理のS221、223を実行する部分)を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する(例えば、大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of
A hold determination means for determining whether the display result of the variable display started based on the hold storage is the specific display result before the variable display is started (for example, the
The hold display means is specified at a different ratio between the case where the hold determination means determines that the specific display result is obtained and the case where it is determined that the specific display result is not obtained before the variable display is started. (For example, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, the display form of the hold display at the time of start winning is “red” in comparison with the hold notice effect determination table used in the case of a loss.) Many judgment values are assigned to the hold notice pattern that becomes)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the hold display even before the variable display is started.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様(例えば、「青」、「黄」、「赤」)のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる(例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of
The hold display means displays the hold display in one of a plurality of modes (for example, “blue”, “yellow”, “red”) before the variable display based on the hold storage is started. The hold display changing means varies the ratio of changing the hold display mode corresponding to the variable display being executed according to the hold display mode before the variable display is started (for example, before the variable display). (When the display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the consumption hold display changes after the start of the variable display at a higher rate when it is “blue”)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the hold display even before the variable display is started.
本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、表示部に所定画像を表示し、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示に当該所定画像が作用することによって当該可変表示対応保留表示の態様が変化するような表示演出を行い(例えば、図25左側(C)、図25右側(E))、当該可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで前記所定画像の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
The gaming machine of
The variable display corresponding hold display changing means displays a predetermined image on a display unit, and the predetermined image acts on the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area, whereby the variable display corresponding hold display is performed. Is displayed (for example, the left side (C) in FIG. 25, the right side (E) in FIG. 25), and the predetermined image is displayed at a common timing regardless of the timing at which the mode of the variable display corresponding hold display is changed. It is characterized by starting the display of.
According to such a feature, it is possible to increase the player's expectation by displaying the predetermined image, and it is possible to easily grasp the timing of changing the mode of the variable display hold display by the predetermined image. Is prevented.
本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し(例えば、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている)、所定演出を実行する所定演出実行手段と、該所定演出実行手段が前記所定演出を実行しているときに、前記可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS856を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。
The gaming machine of
The hold display means displays the hold display in a manner according to the degree of expectation that the display result of the variable display becomes the specific display result before the variable display based on the hold storage is started, before the variable display starts. (For example, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, the display mode of the hold display is “ A large number of determination values are assigned to the pattern of “red”), a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect, and the variable display when the predetermined effect executing means is executing the predetermined effect. The present invention is characterized in that it includes a restricting means for restricting the execution of the pre-start reservation notice (for example, the portion in which the
According to this feature, it is possible to prevent the predetermined effect from being easily grasped, and to prevent the effect of the predetermined effect from being hindered.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成を説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、打球供給皿3の上部には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン50が設けられている。操作ボタン50は、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン50の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン50に対してなされた遊技者による押下動作を検出する操作検出スイッチ50aが設けられていればよい。尚、操作ボタン50は、後述するように、パチンコ遊技機1において実行される変動表示の変動時間を短縮する場合に遊技者が押下操作するために用いられる。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。以下、本実施の形態では可変表示を変動表示と表現する場合があるが、可変表示と変動表示は同義である。
On the left side of the lower part of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられているが、遊技機は、1つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。
In this embodiment, two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 For the variable display of the special symbol, after the start condition which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball passes through the second start winning opening 14 (including winning)), the variable display start condition (for example, The variable display time is started based on the fact that the number of reserved memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the jackpot game is not executed) When (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄)の可変表示が行われる。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリア9L,9C,9Rがある。図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置9で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, a variation display of the effect symbol is used as the effect of the liquid crystal display in the
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14.
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示エリア18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示エリア18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, the display screen of the
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
尚、本実施の形態では、第1始動入賞口13に入った入賞球数すなわち第1保留記憶数を第1保留記憶表示エリア18cに保留表示として表示し、第2始動入賞口14に入った入賞球数すなわち第2保留記憶数を第2保留記憶表示エリア18dに保留表示として表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞口13に入った入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう)を表示する第1特別図柄保留記憶表示器や、第2始動入賞口14に入った入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器を設けるようにしても良い。また、第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18dと同じく合計保留記憶数を表示する個別の合計保留記憶表示器を設けるようにしても良い。
In the present embodiment, the number of winning balls that have entered the first
これら第1特別図柄保留記憶表示器、第2特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器は、例えば、複数のLED点灯部を有するLED表示器や、数値表示が可能なセグメント表示器や、液晶表示器を使用すれば良い。尚、これら表示器においては、図形や絵柄による保留表示と、保留記憶数の数値表示とを同時に表示するようにしても良い。 These first special symbol reserved memory display, second special symbol reserved memory indicator and total reserved memory indicator are, for example, an LED indicator having a plurality of LED lighting units, a segment indicator capable of numerical display, A liquid crystal display may be used. In addition, in these displays, you may make it display simultaneously the holding display by a figure and a pattern, and the numerical display of the number of holding memory.
これら第1特別図柄保留記憶表示器、第2特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器の表示は、始動入賞がある毎に、表示している保留記憶数を1増やし、対応する第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、表示している保留記憶数を1減らすようにすれば良く、これらの保留記憶数の表示を更新する処理は、例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現されれば良い。
The first special symbol reserved memory display, the second special symbol reserved memory indicator, and the total reserved memory indicator display each time the start prize is received, the number of displayed stored memories is increased by 1, and the corresponding first Each time the variable display on the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。
In this embodiment, as will be described later, the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27(スピーカ27L,スピーカ27R)が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second
なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態:通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8や演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。)ように制御された遊技状態である高ベース状態(高頻度状態)に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the probability change big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability change state: a game state in which the probability of making a big hit compared to the normal state), and the game A high base state (high frequency state) which is a gaming state controlled so that the ball is easy to start and win (that is, the variable display execution condition in the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a,14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、操作検出スイッチ50aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Also, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (comprising the effect control microcomputer 100) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤6に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Also, the effect control means mounted on the
ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
The
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポートを介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートは、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポートの外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU101は、入力ドライバを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入力ドライバを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバを介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作を説明する。メイン処理において、遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main process, when power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, The CPU 56) starts a main process after S1 after executing a security check process which is a process for confirming whether the contents of the program are valid. In the main process, the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(S44)。そして、S14に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、S44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in S44, the measurement of the saved variable time timer value is resumed, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the variable time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。
In the initialization process, the
S11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In S15, the
初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、CPU56は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図3に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a,14a、カウントスイッチ23及び操作検出スイッチ50aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(決定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed (determination random number update process: S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイド16,21のオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:大当りの種類(確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別決定用)。(2)ランダム2:変動パターンの(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)。(3)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り決定用)。(4)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: The type of jackpot (probable big hit, normal jackpot) is determined (for determining the big hit type). (2) Random 2: Determine (variation time) of the variation pattern (for variation pattern determination). (3) Random 3: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol). (4) Random 4: An initial value of random 3 is determined (for determining a random 3 initial value).
図3に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別決定用乱数、および(3)の普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが決定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2)または初期値用乱数(ランダム4)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
In S23 in the game control process shown in FIG. 3, the
図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、または通常大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
図5(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
FIG. 5B is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the
「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態(低確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示(変動)が100回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。 The “ordinary big hit” is a big hit in which the big winning opening is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game, and when the big hit game is finished, the gaming state is shifted to the non-probable change state (low probability state). In addition, when the big hit game ends, the gaming state shifts to a short time state (high base state). The time-short state continues until the special symbol variable display (variation) is executed 100 times. The “probable big hit” is a big hit that will change the gaming state to the probable state (high probability state) when the big winning game is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game and the big hit game ends. In addition, when the big hit game ends, the gaming state shifts to a short time state (high base state). The time-short state continues until the next big hit occurs.
なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。 In this embodiment, there are “normal big hit” and “probability big hit” as the big hit types, but there may be other big hit types.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable display result is “displacement” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the production symbol is associated with the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-relief, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, in the variation pattern accompanied by the effect of the pseudo-continuous, when the
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。
Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, a normal hit, a pseudo-ream, a super-per Two supermarkets and three pseudo-supermarkets are available. Further, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once in the case of using one normal per pseudo-continue among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が最も長い40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (three times)) The longest time is fixed at 40 seconds, and in the case of super reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 40 seconds). For example, even in the case of the same type of super reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図7に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the variation time is different between when the game state is the normal state and when the game state is the short-time state (in the example shown in FIG. 6, when the short-time state is present). The determination value is set so that the ratio of “shortening non-reach out of reach” being shorter than the other fluctuation patterns is selected as shown in FIG. 7), but not limited to this. Even in the normal state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate of selection of the variation pattern with a short variation time is different) according to the total number of pending storage. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.
また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、2225〜251など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン決定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) With a common determination value (for example, 2225 to 251) is assigned to the fluctuation pattern (or a set of such fluctuation patterns). Therefore, regardless of the total number of pending storage (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), at the time of starting winning, as long as the value of the extracted variation pattern determination random number (random 2) is confirmed, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the
なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total
図7は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム2の(1〜251)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図7に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ」フィールド)においては、ランダム2の値(1〜251)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図7に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」または「通常大当り/確変大当り」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the
図7に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図7の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 7, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 7), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 7), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図7の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図7に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
In addition, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 7), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per
図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示すように、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動時間の情報を含む変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands that can specify whether or not to make a big hit, and the type of big hit. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。)である。 Command A001 (H) is an effect control command for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game (hereinafter also referred to as a big hit start designation command or a fanfare designation command).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。 The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game.
コマンドB001(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド(非確変状態指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command B001 (H) is an effect control command (low base state designation command) indicating that the gaming state is the low base state. Command B002 (H) is an effect control command (high base state designation command) indicating that the gaming state is the high base state. Command B003 (H) is an effect control command (non-probability change state designation command) indicating that the gaming state is not the probability change state. Command B004 (H) is an effect control command (probability change state designation command) indicating that the gaming state is a probability change state.
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。 The low base state designation command, the high base state designation command, the non-probability change state designation command, and the probability change state designation command may be collectively referred to as a gaming state designation command.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one.
図9に示すように、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。 As shown in FIG. 9, the command C4XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result (result of determination processing executed when a start winning is generated). is there.
コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図13参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するための制御(送信設定)を行う。
Command C4XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the content of the determination result at the time of winning (the result of the determination process executed when the start winning is generated). In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 13), which will be described later, the
コマンドD101Hは、変動時間を短縮することが可能な短縮可能期間となったときに、操作ボタン50の操作有効を表示することを指定する短縮準備指定コマンドである。後述するように、この短縮準備指定コマンドを受信した演出制御基板80は、例えば、図17及び図34(B)に示すように、操作ボタン50の操作が有効であることを示唆する短縮操作可能表示を演出表示装置9に表示する制御を行う。コマンドD102Hは、操作ボタン50の操作検知により変動時間を短縮することを指定する操作検知指定コマンドである。後述するように、この操作検知指定コマンドを受信した演出制御基板80は、例えば、図17及び図34(C)に示すように、リーチ前演出を短縮する制御を行う。
The command D101H is an abbreviated preparation designation command that designates that the operation validity of the
また、この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
Further, in this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processing of S300 to S307 is as follows.
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).
表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する設定を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。
Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design confirmation designation is made to the
特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、S22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (0 in this example). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing of S22.
大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A setting for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312.
始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(S211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(S212A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、S211Bに移行する。
In the start port switch passing process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(S213A)、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S214A)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図12参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S215A)。なお、S215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン決定用乱数(ランダム2)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
Next, the
図12は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図12に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 12, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
また、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S216A)。セットされている場合には、S219Aに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が6以上であるか否かを確認する(S217A)。特別図柄プロセスフラグの値が6以上である場合には(すなわち、大当り遊技状態であれば)、CPU56は、S219Aに移行する。
Further, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満である場合には、検出した始動入賞にもとづく変動(可変表示)がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S218A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う(S219A)。
When the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is performed in which a fluctuation display result or a fluctuation pattern when the fluctuation (variable display) based on the detected start prize is subsequently executed is determined in advance at the start prize. Is executed (S218A). Then, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S28)において演出制御コマンドを送信する。
When transmitting an effect control command to the
次いで、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(S212B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。
Next, it is confirmed whether or not the second
第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(S213B)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S214B)。
If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the
そして、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S215B)。S215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン決定用乱数(ランダム2)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
Then, the
また、CPU56は、入賞時判定処理を行う(S218B)。また、CPU56は、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する設定を行う(S219B)。
Further, the
なお、第1始動入賞の場合と同様に、大当り遊技中には、S218Bの処理を実行しないようにしてもよい。また、S218Aの処理は、低ベース状態でのみ実行されるが、S218Bの処理を、高ベース状態でのみ実行するようにしてもよい。 As in the case of the first start winning, the process of S218B may not be executed during the big hit game. Further, although the process of S218A is executed only in the low base state, the process of S218B may be executed only in the high base state.
図13は、S218A,S218Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S221)。
FIG. 13 is a flowchart showing the winning determination process in S218A and S218B. In the winning determination process, the
なお、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行する。入賞時判定処理における判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信することによって、演出図柄の変動が実行されるより前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りやリーチになることを予告する保留予告演出(先読み予告演出)を実行する。
In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, it is determined whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing described later, or the variation pattern is determined in the variation pattern setting processing. Apart from that, at the timing when the game ball wins the first
大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り種別決定用乱数と大当り種別判定テーブルとを用いて、大当り種別を判定する。更に、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と変動パターン判定テーブルの通常大当り/確変大当りのフィールドを用いて変動パターンを判定する(S224)。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして大当り種別に対応するデータ(「08」〜「12」のいずれか:図9参照)を設定する(S225)。そして、S231に移行する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しない場合には、CPU56は、始動入賞にもとづいて開始される変動(可変表示)の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か確認する(S222)。確変状態にならない場合には、S226に移行する。
When the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value, the
S222の処理で、CPU56は、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがセットされていれば)、保留記憶バッファにおいて通常大当りの判定値(図5(B)参照)と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶(現在判定中の保留記憶を除く)がある場合には、遊技状態が確変状態にならないと判定する。また、CPU56は、現在の遊技状態が通常状態であって(確変フラグがセットされていない)、保留記憶バッファにおいて確変大当りの判定値(図5(B)参照)と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶(現在判定中の保留記憶を除く)がない場合にも、遊技状態が確変状態にならないと判定する。
In the process of S222, if the current gaming state is a probable change state (if the probable change flag is set), the
遊技状態が確変状態になる場合には、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。一致する場合には、S224に移行する。
When the gaming state changes to the probable change state, the
一致しない場合には、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と
変動パターン判定テーブルのはずれのフィールドを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する(S226,S227)。なお、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように構成され、変動パターン判定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン(例えば、スーパーリーチ)には共通の判定(変動パターン決定用乱数の値と比較される)が割り当てられている場合は、CPU56は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できる。
If they do not match, the
変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、リーチの種類に応じたリーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「03」〜「07」のいずれか:図9参照)を設定する(S228)。そして、S231に移行する。 When the fluctuation pattern becomes a reach fluctuation pattern, the EXT data of the winning determination result designation command corresponds to the reach deviation according to the type of reach (the fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern, but the display result is a deviation pattern) Data to be set (any one of “03” to “07”: see FIG. 9) is set (S228). Then, the process proceeds to S231.
変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンド1のEXTデータとして、非リーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「01」または「02」:図9参照)を設定する(S229)。そして、S231に移行する。 When the variation pattern does not become the reach variation pattern, the data corresponding to the non-reach deviation (the variation pattern is not the reach variation pattern and the display result is the deviated symbol) as the EXT data of the winning determination result designation command 1 ( “01” or “02” (see FIG. 9) is set (S229). Then, the process proceeds to S231.
S230aでは、CPU56は、S225,S228,S229の処理でEXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンド1を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う。
In S230a, the
そして、CPU56は、S225,S228,S229のいずれかにおいてEXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行い(S231)、入賞時判定処理を終了する。
Then, the
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、処理を終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(S52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。
If the total reserved memory number is not 0, the
この実施の形態では、S52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるが、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, by executing the processing of S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. In this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol. However, a game ball is provided at the first
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致する。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器(第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18b)の点灯個数を1減らす(S57)。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタ)の値を1減らす(S58)。また、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S59)。
Then, the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図5(A)参照)のいずれかに一致するか否か判定する(S61)。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS216Aや第2始動口スイッチ通過処理のS216Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理)を行う。具体的には、CPU56は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
Next, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by confirming whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of ending the big hit game after it has been decided to be a promising big hit, and when the big hit is decided, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display Is done.
大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 If it is decided to win, the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.
S61で、ランダムR(大当り判定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、すなわち、はずれである場合には、S75に移行する。 If it is confirmed in S61 that the value of the random R (random number for jackpot determination) does not match any jackpot determination value, that is, if it is out of place, the process proceeds to S75.
S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、CPU56は、大当り種別判定テーブル(図5(B)参照)を選択し(S72)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。
In S71, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is the same in this embodiment. It is not limited to what is shown. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S91)。大当りフラグがセットされているときは、CPU56は、変動パターン判定テーブルにおける通常大当り/確変大当りのフィールドを選択し(S92)S101へ移行する。大当りフラグがセットされていなければ、変動パターン判定テーブルのはずれ、またははずれ(時短時)のフィールドを選択し(S93)、S101へ移行する。尚、S93においては、時短フラグがセットされていなければ、変動パターン判定テーブルのはずれのフィールドを選択し、時短フラグがセットされていればはず(時短時)のフィールドを選択すれば良い。
FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
CPU56は、S55において読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルを用いて演出図柄の変動パターンを決定する(S101)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置9で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され保留記憶バッファに格納されているが、CPU56は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出(例えば、変動パターン設定処理において抽出)し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
The
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンド)を送信する設定を行い(S102)、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する設定を行う(S103)。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(S104)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に応じた値に更新する(S105)。
Then, the
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、変動時間タイマの値を1減算する(S110)。次いで、変動時間が短縮されたことを示す短縮済みフラグがセットされているか否かを判定する(S111)。ここで、短縮済みフラグがセットされていない場合は、S126に進む。一方、短縮済みフラグがセットされていない場合は、S112に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
S112においてCPU56は、実行中の変動パターンがリーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)の変動パターンであるか否かを判定する。リーチ変動パターンでない場合は、S126に移行する。一方、リーチ変動パターンである場合は、S113に移行する。
In S112, the
S113においてCPU56は、遊技者による操作ボタン50の操作が有効であることを示す操作有効フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、操作有効フラグがセットされている場合は、S120に移行する。一方、操作有効フラグがセットされてない場合は、S114に移行する。
In S113, the
S114においてCPU56は、リーチ変動パターンにおける短縮待機期間内であるか否かを判定する。ここで、短縮待機期間とは、図17に示すように、特別図柄と同期して変動する演出図柄の変動速度が加速して一定の変動速度になるまでの期間が設定されている。短縮待機期間内である場合は、S126に移行する。一方、短縮待機期間内でない場合は、S115に移行する。また、S115においてCPU56は、リーチ変動パターンにおいて短縮操作が禁止される短縮禁止期間(図17参照)内であるか否かを判定する。ここで、短縮禁止期間内である場合は、S126に移行する。一方、短縮禁止期間内でない場合は、S116に移行する。
In S114, the
尚、図17に示すように、本実施例におけるリーチ変動パターンでは、遊技者が操作ボタン50の操作を行うことによって短縮が可能な短縮可能期間と、短縮が不可能な短縮待機期間及び短縮禁止期間が設けられている。第1または第2図柄の変動パターン指定コマンドが送信された時点から短縮待機期間が開始される。この短縮待機期間では、演出表示装置9にて「左」、「中」、「右」の演出図柄(全図柄)の加速(例えば上下方向のスクロール表示の加速)が行われる。
As shown in FIG. 17, in the reach variation pattern according to the present embodiment, a shortenable period that can be shortened by the player operating the
尚、本実施の形態においては、図17に示すように、リーチ変動パターンでは、遊技者が操作ボタン50の操作を行うことによって短縮が可能な短縮可能期間と、短縮が不可能な短縮待機期間及び短縮禁止期間が設けられている。第1または第2図柄の変動パターン指定コマンドを演出制御基板80に送信する変動表示の開始時点から短縮待機期間が開始される。この短縮待機期間では、上記したように、演出表示装置9において、「左」、「中」、「右」の演出図柄(全図柄)の変動速度の加速(例えば上下方向のスクロール表示の加速)が行われているので、これら加速の期間中に変動時間の短縮が実行されることを防ぐために設定されている。また、短縮禁止期間としては、図17に示すように、演出表示装置9において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前のタイミングより後の変動期間が設定されていることで、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されて短縮待機期間が経過した時点から、演出表示装置9において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前のタイミングまでの期間、すなわち、リーチ状態となる前において擬似連等のリーチ前演出が実行される期間が短縮可能期間として設定されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, in the reach variation pattern, a shortenable period that can be shortened by the player operating the
よって、変動表示を開始してから短縮待機期間が終了したときに、短縮準備指定コマンドを演出制御基板80に送信することで、操作ボタン50の操作が有効とされる短縮可能期間が開始される。この短縮可能期間においては、図34(D)に示す短縮操作示可能表示が表示されるとともに、リーチ前演出が実行される場合がある。これらリーチ前演出が実行されるリーチ前変動期間は、短縮可能期間とほぼ同一期間とされているが、短縮可能期間は、上述したように、演出表示装置9において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示されるリーチ前変動期間が終了するタイミングの直前において終了するように設定されている。
Therefore, when the shortening standby period ends after the variable display is started, a shortenable period in which the operation of the
よって、変動パターンが擬似連の演出を伴うリーチ変動パターンである場合には、このリーチ前変動期間内で擬似連の演出が実行される。また、遊技者が操作ボタン50の操作を行った旨を通知する操作検知指定コマンドは、この操作ボタン50の操作が有効とされる短縮可能期間(リーチ前変動期間内)で送信可能となっている。
Therefore, when the variation pattern is a reach variation pattern accompanied by a pseudo-ream effect, the pseudo-ream effect is executed within the pre-reach variation period. In addition, the operation detection designation command for notifying that the player has operated the
尚、本実施例では、図17に示すように、演出表示装置9において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前までの期間を短縮可能期間とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら短縮可能期間を、演出表示装置9において「中」の演出図柄が減速する直前までの期間を短縮可能期間とすることで、これら短縮可能期間にリーチ状態成立後においてリーチ演出が実行される期間も含めるようにしても良い。
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, an example is shown in which the period until the “left” and “right” effect symbols are decelerated and stopped is displayed in the
尚、このように、「中」の演出図柄が減速する直前までの期間を短縮可能期間としたときには、本実施の形態のように、操作ボタン50が操作されてから短縮可能期間の終了時点である「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前時点)までの任意の期間が短縮されるのと同様に、操作ボタン50が操作されてから短縮可能期間の終了時点である「中」の演出図柄が減速する直前時点までの任意の期間が短縮されることになる、つまり、短縮によって移行する時点が同じ時点となる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン50が操作されたときにおける残り変動時間内の任意の期間までを短縮することで、短縮によって移行する時点が、その都度異なる時点となるようにしても良い。
As described above, when the period immediately before the “medium” effect symbol is decelerated is defined as a shortenable period, the
図16に戻り、S116においてCPU56は、RAM55内に設定された合算保留記憶数カウンタのカウント値が合計短縮判定値(例えば4)以上であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、合計短縮判定値を、第1保留記憶数や第2保留記憶数の上限値と同じ4とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら合計短縮判定値は、適宜に決定されれば良い。また、これら合計短縮判定値を、例えば、時短フラグがセットされている高ベース状態にあっては、合計短縮判定値を通常状態よりも多くする等のように、遊技状態に応じて変化させても良い。
Returning to FIG. 16, in S <b> 116, the
ここで、カウント値が合計短縮判定値未満である場合、つまり、合算保留記憶数カウンタのカウント値が3以下である場合には、S126に移行する。一方、カウント値が合計短縮判定値以上である場合は、短縮準備指定コマンド送信設定を行い(S117)、操作有効フラグをセットし(S118)、S126に移行する Here, when the count value is less than the total shortening determination value, that is, when the count value of the total pending storage number counter is 3 or less, the process proceeds to S126. On the other hand, if the count value is equal to or greater than the total shortening determination value, the shortening preparation designation command transmission setting is performed (S117), the operation valid flag is set (S118), and the process proceeds to S126.
このように、本実施の形態では、S112の処理において、リーチ変動パターンであるか否かの判定を行うことで、リーチ変動パターンについてのみ変動時間の短縮を可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリーチ変動パターン以外の変動パターンである非リーチ変動パターンについても変動時間の短縮を可能としても良い。 As described above, in the present embodiment, it is possible to reduce the variation time only for the reach variation pattern by determining whether or not it is the reach variation pattern in the process of S112. However, the present invention is not limited, and the non-reach variation pattern that is a variation pattern other than the reach variation pattern may be shortened.
また、本実施の形態では、S116の処理において、合算保留記憶数カウンタのカウント値、つまり保留記憶数が所定数である4以上であるか否かを判定し、所定数以上である場合に、操作ボタン50の操作を有効にし、遊技者の意思による変動時間の短縮を可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数が所定数以上であるか否かにかかわらず、常に遊技者の意思により変動時間を短縮させることを可能にしても良い。
Further, in the present embodiment, in the process of S116, it is determined whether or not the count value of the total pending storage number counter, that is, the pending storage number is 4 or more which is a predetermined number. Although the operation of the
前述したS113にて操作有効フラグがセットされている場合には、S113からS120に進んで、CPU56は、操作ボタン50の操作があるか否か、つまり操作ボタン50の操作を検出するための操作検出スイッチ50aから所定の操作検出信号の入力があるか否かを判定する。ここで、操作ボタン50の操作がない場合は、S124に進む。一方、操作ボタン50の操作がある場合は、変動時間の短縮を決定して操作検知指定コマンドの送信設定を行い(S121)、変動時間に短縮変動時間、具体的には、短縮禁止期間に該当する変動時間を再セットし(S122)、短縮済みフラグをセットし(S123)、S126に進む。
When the operation valid flag is set in S113 described above, the process proceeds from S113 to S120, and the
操作ボタン50の操作がない場合に移行するS124においてCPU56は、短縮禁止期間の開始タイミングであるか否か、つまり、短縮可能期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ここで、短縮禁止期間の開始タイミングでない場合は、S126に進む一方、短縮禁止期間の開始タイミングである場合は、操作有効フラグをリセット(クリア)し(S125)、S126に進む。
In S124 that is shifted to when the
S126においてCPU56は、変動時間(再セットされた短縮変動時間を含む)が経過したか否かを判定する。ここで、変動時間が経過していない場合は、当該特別図柄変動中処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合は、S127に進んで、短縮済みフラグがセットされていれば、当該短縮済みフラグをリセットし、特図プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である“3”に更新してから(S128)、当該特別図柄変動処理を終了する。
In S126, the
図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する設定を行う(S135)。
FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。 In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).
また、S133で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S140)。セットされている場合には、S147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。セットされていない場合には、時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行い(S146)、S147に移行する。
When it is confirmed in S133 that the big hit flag is not set, the
S147では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する。
In S147, the
図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する設定を行う(S162)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。
In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りである場合には、S170において、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。そして、S174に移行する。
If the jackpot end display time has elapsed, the
S170,S171の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態(高確率状態)に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される(すなわち、高確率/高ベース状態に移行される)。 By executing the processing of S170 and S171, in this embodiment, when the big hit game based on the probable big hit is finished, the gaming state is shifted to the probable change state (high probability state) and the short time state (high base state). State) (ie, transition to a high probability / high base state).
また、確変大当りでない場合には、S172において、CPU56は、時短回数(時短状態における変動可能回数)をカウントするための時短回数カウンタに所定数(例えば、100)をセットする(S172)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S173)。そして、S174に移行する。
On the other hand, if it is not a probable big hit, in S172, the
なお、この実施の形態では、S172及びS173の処理でセットされる時短フラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the time reduction flag set in the processing of S172 and S173 is also used to determine whether or not to increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The time reduction flag is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.
S174では、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う。S174の処理で、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する設定を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する設定を行う。また、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する設定を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する設定を行う。
In S174, the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S175)。
Thereafter, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。
In the effect control process, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAM55に形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (S704). The effect control command received from the
なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、1つの演出制御コマンド(2バイトのコマンド)が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。
Note that the command is stored in the command reception buffer, specifically, by detecting that the effect control INT signal output from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。
If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S624)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S625)。
If the received effect control command is a display result specifying command (S624), the
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する(S652)。
If the received effect control command is a winning determination result designation command (S651), the
受信した演出制御コマンドが短縮準備指定コマンドであれば(S665)、演出制御用CPU101は、短縮準備指定受信フラグをセットする(S666)。受信した演出制御コマンドが短縮検知指定コマンドであれば(S667)、演出制御用CPU101は、短縮検知指定コマンド受信フラグをセットする(S668)。
If the received effect control command is a shortening preparation designation command (S665), the
S612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(S671)。
When the received command read in S612 is another effect control command, the
図22は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファの構成例を示す説明図である。図22(A)に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a configuration example of the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. As shown in FIG. 22A, in the winning determination result storage buffer, areas (
各々の格納領域には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18d及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける保留表示の表示変化態様を示す保留予告パターンを格納する領域と、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18d及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける保留表示の表示態様を示す表示態様フラグを格納する領域と、保留表示の表示態様を通常の「青」にて表示することを示す通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。
Each storage area includes an area for storing the EXT data of the determination result designation command at the time of winning, and the display change of the hold display in the first hold
また、図22(B)に示すように、アクティブ表示記憶バッファは、変動表示が実行される保留記憶が、消費保留記憶として格納されるバッファである。アクティブ表示記憶バッファには、1の消費保留記憶に対応した領域(格納領域0)が確保されている。この格納領域0には、入賞時判定結果記憶バッファと同様に、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、保留予告パターンを格納する領域と、表示態様フラグを格納する領域と、通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 22B, the active display storage buffer is a buffer in which the pending storage in which the variable display is executed is stored as the consumption pending storage. In the active display storage buffer, an area (storage area 0) corresponding to one consumption hold storage is secured. In this
尚、本実施の形態における表示態様フラグとしては、「0」を含む「0」〜「2」の自然数のいずれかがセットされるようになっており、表示態様フラグに「0」がセットされている場合は保留表示が「青」で表示され、表示態様フラグに「1」がセットされている場合は保留表示が「黄」で表示され、表示態様フラグに「2」がセットされている場合は保留表示が「赤」で表示されるようになっている。 As a display mode flag in this embodiment, any one of natural numbers “0” to “2” including “0” is set, and “0” is set to the display mode flag. If the display mode flag is set to “blue”, the display mode flag is set to “1”. If the display mode flag is set to “yellow”, the display mode flag is set to “yellow” and the display mode flag is set to “2”. In this case, the hold display is displayed in “red”.
図23は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図23に示すように、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、保留予告演出決定用乱数SR2、通常予告演出決定用乱数SR3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “middle” in the display area of the
保留予告演出決定用乱数SR2は、先読み予告演出としての保留予告(メモリ予告)及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにて表示される消費保留表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。
The random number SR2 for holding notice effect determination determines whether or not to execute a hold notice (memory notice) as a pre-read notice effect and an active display change effect that changes the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold
通常予告演出決定用乱数SR3は、通常予告演出(実行中の変動表示の表示結果が大当り図柄になる可能性(信頼度)を報知するための演出)を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。なお、通常予告演出は、1回の変動表示中に実行される予告演出である。 The normal announcement effect determination random number SR3 is used to determine whether or not to execute a normal announcement effect (an effect for notifying the possibility (reliability) that the display result of the variable display being executed becomes a big hit symbol). The random number used. The normal notice effect is a notice effect executed during one fluctuation display.
図24は、保留表示の変化例を示す説明図である。図24には、始動入賞にもとづく演出図柄の可変表示(変動)が開始される前に保留表示の態様(表示態様)が変化する変動開始前態様変化の例が示されている。なお、図24には、可変表示(変動)が開始される前の時点として、始動入賞が生じたときが例示されている。 FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating a change example of the hold display. FIG. 24 shows an example of a change before start of change in which the hold display mode (display mode) changes before the variable display (change) of the effect symbol based on the start winning is started. FIG. 24 illustrates a case where a start winning is generated as a time point before the variable display (variation) is started.
図24に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の可変表示が実行されているときに(図24(A)参照)、新たな始動入賞が発生すると、保留表示の数が1増えるが、新たな始動入賞に対応する保留表示(保留表示Aとする。)は、通常態様とは異なる態様で表示されることがある(図24(B)参照)。
In the example shown in FIG. 24, when the variable display of the effect symbols is executed in the
その後、保留表示Aにもとづく可変表示を開始可能な状態になると(図24(C)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、保留表示Aを消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図24(D,E)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dから保留表示Aを消去する。
Thereafter, when the variable display based on the hold display A can be started (see FIG. 24C), the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) starts the variable display. Then, the hold display A is displayed as a consumption hold display inside the consumption hold
図25は、保留表示の変化の他の例を示す説明図である。図25の左側には、演出図柄の可変表示(変動)が開始された後であってリーチになる前に消費保留表示の態様が変化するリーチ前態様変化の例が示されている。 FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating another example of a change in the hold display. On the left side of FIG. 25, an example of a change in the pre-reach mode in which the mode of the consumption hold display is changed after the variable display (change) of the effect symbol is started and before reaching the reach is shown.
図25左側に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると(図25左側(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示(保留表示Bとする。)を消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図25左側(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常の表示領域から保留表示Bを消去する。
In the example shown on the left side of FIG. 25, when it becomes possible to start variable display (see FIG. 25 left side (A)), the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) starts variable display. When this is done, the hold display corresponding to the variable display to be started (hold display B) is displayed as the consumption hold display inside the consumption hold
その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍)に所定のキャラクタ画像9aを表示する(図25左側(C)参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様を変化させる(図25左側(C)参照)。
Thereafter, before reaching reach, the
そして、リーチになった後、最終停止図柄が導出表示される(図25左側(D,E)参照)。 After reaching reach, the final stop symbol is derived and displayed (see the left side (D, E) in FIG. 25).
図25右側に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると(図25右側(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示(保留表示Cとする。)を消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図25右側(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常の表示領域から保留表示Cを消去する。
In the example shown on the right side of FIG. 25, when the variable display can be started (see the right side of FIG. 25), the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) starts the variable display. When this is done, a hold display (hold display C) corresponding to the variable display to be started is displayed inside the consumption hold
その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍)に所定のキャラクタ画像9aを表示する(図25右側(C)参照)。この時点では、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様は変化しない。
Thereafter, before reaching reach, the
そして、リーチになった後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様を変化させる(図25右側(D,E)参照)。
Then, after reaching reach, the
なお、可変表示開始時を起点として、図25右側においてキャラクタ画像9aの表示が開始される時点は、図25左側においてキャラクタ画像9aの表示が開始される時点と同じである。
Starting from the start of variable display, the time when the display of the
また、この実施の形態では、キャラクタ画像9aのみが使用されるが、複数種類のキャラクタ画像から選択して使用するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになる場合に、はずれになる場合に比べて、特定のャラクタ画像を高い割合で選択する。また、キャラクタ画像の違いに応じて、消費保留表示の態様を変化させる割合を異ならせてもよい。
In this embodiment, only the
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタ画像9aを表示した場合に、リーチになる前またはリーチになった後に消費保留表示の態様が必ず変化するように制御するが、すなわち、保留表示の態様を変化させない場合(図29におけるパターン1,4,5参照)にはキャラクタ画像9aを表示しないが、リーチになる前およびリーチになった後に消費保留表示の態様を変化させない場合にも、キャラクタ画像9aを表示するようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, when the
図26は、通常予告演出の一例を示す説明図である。図26に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると(図26(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示(保留表示Dとする。)を消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図26(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常の表示領域から保留表示Dを消去する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a normal notice effect. In the example shown in FIG. 26, when variable display can be started (see FIG. 26A), the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) starts variable display. In addition, a hold display (referred to as hold display D) corresponding to the variable display to be started is displayed inside the consumption hold
その後、可変表示中の所定の時期に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面に通常予告演出のための画像9cを表示する(図26(C)参照)。そして、画像9cの態様を変化させることによって通常予告演出が実行される(図26(D),(E)参照)。なお、詳細は後述するが、本実施の形態における通常予告演出は、リーチの変動パターンの変動表示において実行可能な演出である。また、通常予告演出にて表示画面に表示される画像は、実行される変動パターン及び第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dにて表示されている保留表示数に応じて表示される割合が異なるように設定されている。
Thereafter, at a predetermined time during variable display, the
なお、図26に例示する通常予告演出の態様は一例であって、画像、音声、LED等を用いる他の態様の予告演出を実行することができる。また、複数種類の通常予告演出から、実行するものを選択するようにしてもよい。 In addition, the aspect of the normal notice effect illustrated in FIG. 26 is an example, and the notice effect of another aspect using an image, sound, LED, or the like can be executed. Moreover, you may make it select what to perform from several types of normal notice effects.
図27は、メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、保留予告処理を実行した後(S800A)、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dにおける保留表示の表示を更新する保留表示更新処理を実行する(S800B)。
FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process. In the effect control process, the
保留表示更新処理の実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。
After execution of the hold display update process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面(ファンファーレ画面)を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen (fanfare screen) for notifying the
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807).
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect process (S807): In the
図28は、保留予告処理(S800A)を示すフローチャートである。保留予告処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留予告パターンがセットされていないエントリ(格納領域)が有るか否かを判定する(S6001)。保留予告パターンがセットされていないエントリが無い場合は(S6001;N)保留予告処理を終了し、保留予告パターンがセットされていないエントリが有る場合は(S6001;Y)、該保留予告パターンがセットされていないエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示しているか否かを判定する(S6002)。
FIG. 28 is a flowchart showing the hold notice process (S800A). In the hold notice process, the
入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合は(S6002;Y)、S6017に移行し、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示していない場合は(S6002;N)、演出制御用CPU101は、保留予告演出決定用乱数SR2を抽出し、該保留予告演出決定用乱数SR2と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、保留予告演出決定用テーブルを用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する(S6006)。
When the winning determination result designation command indicates “non-reach out” (S6002; Y), the process proceeds to S6017, and when the winning determination result designation command does not indicate “non-reach out” (S6002; N) The
図29は、S6006の処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図29に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン1〜保留予告パターン9が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数(%)とが、対応して設定されている。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a hold notice effect determination table used in the process of S6006. As shown in FIG. 29, the
保留予告パターン1は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン2は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黄」であり、リーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン3は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「黄」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
The
保留予告パターン4は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「黄」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン5は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「赤」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン6は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
The
保留予告パターン7は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「赤」、「赤」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン8は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン9は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中(リーチ後)に保留予告を実行することに対応するパターンである。
The
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)と、入賞時判定結果指定コマンドがスーパーリーチ(はずれ)を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)とがある。 In this embodiment, the on-holding notice effect determination table (the on-hold notice effect determination table used in the case of a big win) and the determination at the time of winning are used when the winning determination result designation command is a command indicating a big hit. There is an on-hold notice effect determination table used when the result designation command is a command indicating super reach (out of hold) (on hold notice effect determination table used in case of super reach out).
また、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターン(パターン5)に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。
In addition, in the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating a big hit, the hold indication is displayed at the start winning compared to the hold notice effect determination table used in the case of a super-reach loss. A large number of determination values are assigned to the pattern (pattern 5) in which the display mode is “red”. That is, the
また、「赤」の態様に着目すると、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング(この例では、「リーチ演出中」)で「赤」の態様に変化するパターン(パターン8,9)に、早いタイミング(この例では、「始動入賞時」および「リーチ前)で「赤」の態様に変化するパターン(パターン6,7)に比べて、多くの判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が高い)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。
Focusing on the mode of “red”, the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating a big hit, and the hold notice effect determination table used in the case of a super-reach loss On the other hand, in the pattern (
また、「赤」の態様に着目すると、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「赤」の態様に変化するパターン(パターン5)に、可変表示開始中(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に「赤」の態様に変化するパターン(パターン6,7,8,9)に比べて、少ない判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が低い)。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。
Focusing on the mode of “red”, the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating a big hit, and the hold notice effect determination table used in the case of a super-reach loss On the other hand, in the pattern (pattern 5) which changes to the “red” mode at the time of starting winning, the variable display is started in the “red” mode (specifically, “before reach” and “reach production”). Compared to the changing pattern (
また、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、可変表示開始後(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる。
In addition, in the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating a big hit, pay attention to after the variable display starts (specifically, “before reach” and “during reach effect”) Then, the display mode of the hold display changes after the start of the variable display at a higher rate in the case of “blue” than the display mode of the hold display before the start of the variable display. That is, the
なお、図29に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。その場合、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「赤」の態様(特定態様)になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黄」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様(特定態様)になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。 Note that the method of assigning the determination value in the hold notice effect determination table shown in FIG. 29 is an example, and another example may be used. In that case, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, a pattern that finally becomes a “red” aspect (specific form) as compared with the hold notice effect determination table used in the case of a super-reach loss. The ratio of the number of judgment values assigned to is high, the ratio of the number of judgment values assigned to the pattern that finally becomes the “yellow” mode is medium, and finally the mode of “blue” (specific mode) is obtained. It is preferable that the ratio of the number of determination values assigned to the pattern is the lowest.
また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「黄」や「赤」の態様にしないようにしてもよい。 Further, before the variable display is started, the hold display mode may not be set to the “yellow” or “red” mode.
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示開始前に(一例として、始動入賞時に)、全ての時期(始動入賞時、リーチ前、リーチ後)における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中(リーチ前、リーチ後)の態様を決定するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the
始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。 When separately determined based on a predetermined ratio at the time of starting winning and before starting variable display, the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes can be made different. Furthermore, before starting variable display, the mode before reach and the mode after reach may be determined separately based on a predetermined ratio. Even in that case, it is possible to vary the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes.
このように、本実施の形態では、ノーマルリーチはずれを除くリーチの変動パターンであると判定された場合は、始動入賞時に保留表示の表示態様が「黄」または「赤」となる保留予告パターン4〜6または保留予告パーン8に決定されることで、始動入賞時の時点で遊技者に当該保留表示の変動表示がリーチ状態となることが報知される。このような特徴を備えていることによって、始動入賞時の保留表示の表示態様によって、変動時間の短縮が可能なリーチ状態となることが予め、遊技者に対して示唆されるようになる。
As described above, in this embodiment, when it is determined that the fluctuation pattern of the reach excluding the deviation from the normal reach, the
尚、本実施の形態では、S6006にて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S6006にて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。このように保留予告パターンとして変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定する場合は、変形例として、演出制御用CPU101は、始動入賞時のタイミングで保留予告パターンを決定するのではなく、変動開始時に、実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定するようにしても良い。
In the present embodiment, a change in the display mode at the time of start winning by the hold notice pattern determined in S6006, a change in the display mode at the timing before reach during the variable display, and a timing during the reach effect during the variable display. Any one or more of the display mode changes are executed, but the present invention is not limited to this, and the pending notice pattern determined in S6006 is displayed during the variable display. Only those whose modes change may be determined. In this way, when determining only the change in display mode during the variable display as the hold notice pattern, as a modification, the
このように、変動開始時に実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定する例としては、先ず、始動入賞時における保留表示を一律通常の表示態様である「青」で表示する。そして、演出図柄変動開始処理において、変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示しているか否かを判定する。変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示している場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0−1のエントリの保留予告パターンの格納領域に、保留予告パターン1を示す「1」をセットする。また、変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示していない場合は、合計保留記憶数が所定数(例えば、10)以上であるか否か、変動表示結果が大当りであるか否かに応じて、変動表示中の表示態様が「黄」や「赤」となる保留予告パターンへの判定値の割り当てがそれぞれ異なる保留予告演出決定テーブルを用いて保留予告パターンを決定すれば良い。
As described above, as an example of determining the hold advance notice pattern according to the change pattern executed at the start of change or the number of hold storages stored in the winning determination result storage buffer, first, the hold display at the time of starting winning is uniformly normal. The display mode is “blue”. Then, in the effect symbol variation start process, it is determined whether or not the variation pattern designation command indicates a normal reach deviation or a non-reach deviation. If the fluctuation pattern designation command indicates a normal reach out of position or non-reach out of position, the active display storage buffer No. “1” indicating the pending
S6006の実行後、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、S6006にて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、S6006にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は「1」、S6006にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン2である場合は「2」等をセットする(S6007)。
After the execution of S6006, the
そして、演出制御用CPU101は、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1であるか否かを判定する(S6008)。S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は(S6008;Y)、S6018に移行し、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1でない場合は(S6008;N)、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する(S6009)。
Then, the
保留予告開始制限フラグがセットされている場合は(S6009;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「1」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットする(S6015)。 If the pending notice start restriction flag is set (S6009; Y), “1” is set in the storage area of the normal state flag in the winning determination result storage buffer. That is, the normal mode flag is set (S6015).
保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は(S6009;N)、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9のいずれかであるか否かを判定する(S6010)。
If the hold notice start restriction flag is not set (S6009; N), it is determined whether the hold notice pattern determined in S6006 is one of the
S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9のいずれかである場合(S6010;Y)、または、S6015の実行後は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「0」をセットし(S6016)、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9のどれでもない場合は(S6010;N)、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれかであるか否かを判定する(S6011)。
When the hold notice pattern determined in S6006 is any of the
S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれかである場合は(S6011;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黄」の表示態様を示す「1」をセットし(S6012)、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のどれでもない場合は(S6011;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「赤」の表示態様を示す「2」をセットする(S6013)。
If the hold notice pattern determined in S6006 is any of the
そして、S6012、S6013、S6016のいずれかの実行後、演出制御用CPU101は保留予告処理を終了する。尚、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合(S6008;Y)、またはS6017の実行後は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示「青」の表示態様を示す「0」をセットして(S6018)保留予告処理を終了する。
Then, after executing any of S6012, S6013, and S6016, the
図30は、保留表示更新処理(S800B)を示すフローチャートである。保留表示更新処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し(S261)、該特定した保留記憶数と現在の第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示数とが一致しているか否かを判定する(S262)。S261において特定した保留記憶数と現在の第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示数が一致している場合は(S262;Y)、保留表示更新処理を終了し、S261において特定した保留記憶数と現在の第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示数が一致していない場合は、入賞時判定結果記憶バッファに格納された各保留記憶の表示態様フラグ・通常態様フラグにもとづいて、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示を更新し(S268)、保留表示更新処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the hold display update process (S800B). In the hold display update process, the
図31は、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されているコマンドがあれば削除し(S810)、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(先頭のエントリ)の内容をアクティブ表示記憶バッファ(No.0のエントリ)に消費保留記憶としてシフトする(S811)。そして、該アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされているか否かを判定する(S812)。アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされていない場合は(S812;N)、S815に移行し、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされている場合は(S812;Y)、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶の通常態様フラグをリセットし(S813)、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更する(S814)。
FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation start process. In the effect symbol variation start process, the
尚、本実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、アクティブ表示記憶バッファに通常態様フラグがセットされていれば、該通常態様フラグをリセットするとともに、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動開始処理では、アクティブ表示記憶バッファに通常態様フラグがセットされていれば、該通常態様フラグをリセットするのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更しても良い。
In this embodiment, if the normal mode flag is set in the active display storage buffer in the effect symbol variation start process, the normal mode flag is reset and the consumption hold display in the consumption hold
次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「9」のいずれかの保留記憶(消費保留記憶)が存在するか否かを判定する(S815)。入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「9」のいずれかの保留記憶が存在する場合は(S815;Y)、S821に移行し、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値に「2」〜「9」のいずれの保留記憶も存在しない場合は(S815;N)、保留予告制限フラグがセットされていればリセットする(S816)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S821)。
Then, the
また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S822)。受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。
In addition, the
大当り図柄を決定する際に、演出制御用CPU101は、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ)を決定する。
When determining the jackpot symbol, the
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。 In the case of a loss, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.
具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。
Specifically, for example, the
また、演出制御用CPU101は、リーチ状態となる前のリーチ前演出期間において、当該変動表示において大当りとなることやスーパーリーチとなること等を予告する通常予告演出の実行・非実行を決定する通常予告演出決定処理を実行する(S823)。尚、S823において通常予告演出の実行が決定された場合は、後述する演出図柄変動中処理のS1867において通常予告演出が実行される。このように、通常予告演出決定処理にて決定した通常予告演出を実行する制御が行われることで、リーチ前演出期間において各種の予告演出が実行されるようになる。
Further, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルを選択する(S824)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S825)。
Next, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S826)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。
In addition, the
また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the
また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S827)。
Further, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)を示す値に更新する(S828)。
Then, the
また、本実施の形態では、変動開始時にアクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されているコマンド等の削除を行い、該アクティブ表示記憶バッファの内容をシフトしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示記憶バッファの内容をシフトするタイミングは、変動表示の終了時であっても良い。 In the present embodiment, the active display storage buffer No. The command stored in the 0 entry is deleted and the contents of the active display storage buffer are shifted. However, the present invention is not limited to this, and the contents of the active display storage buffer are shifted. The timing to perform may be at the end of the variable display.
図32及び図33は、演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。図32及び図33に示す演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマ、サブ側変動時間タイマのそれぞれの値を−1する(S1841,S1842)。
FIG.32 and FIG.33 is a flowchart which shows the process during effect design change. In the effect symbol variation processing shown in FIGS. 32 and 33, the
次いで、S1842+において演出制御用CPU101は、サブ側変動時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S1842+)。サブ側変動時間タイマがタイマアウトした場合は、S1879に移行し、サブ側変動時間タイマがタイマアウトしていない場合は、短縮準備指定受信フラグがセットされているか否かつまり、短縮可能期間の開始タイミングとなって短縮準備指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1843)。短縮準備指定受信フラグがセットされていない場合は、S1846に移行し、短縮準備指定受信フラグがセットされている場合は、短縮準備指定受信フラグをリセットし(S1844)、演出表示装置9において短縮操作可能表示(図34(B)参照)を開始し(S1845)、S1846に移行する。
Next, in S184 +, the
S1846において、演出制御用CPU101は、操作検知指定受信フラグがセットされているか否か、つまり、操作ボタン50の操作検知による変動時間の短縮指示が主基板31から送信されたか否かを判定する(S1846)。操作検知指定受信フラグがセットされていない場合は、S1854に移行し、操作検知指定受信フラグがセットされている場合は、S1847に移行する。
In S 1846, the
S1847において演出制御用CPU101は、操作検知指定受信フラグをリセットする(S1847)。次いで、演出表示装置9における短縮操作可能表示を終了し(S1848)、変動時間を変動パターンに応じた短縮変動時間に変更する(S1849)。具体的には、変動時間が短縮可能なリーチ変動パターンとしては、図6に示すように、変動時間が異なる複数種類(ノーマルリーチ、擬似連1ノーマルリーチ、スーパーリーチ、擬似連2スーパーリーチ、擬似連3スーパーリーチ)が存在するので、これら各リーチ変動パターンのそれぞれで短縮禁止期間が異なるため、これら各リーチ変動パターンの短縮禁止期間に該当する短縮変動時間に変動時間を変更する。
In S1847, the
そして、プロセスタイマを短縮禁止期間の開始タイミングのプロセスタイマ値に更新する(S1850)。具体的には、短縮禁止期間の開始タイミングは、操作ボタン50の操作が有効となる短縮可能期間よりも後のタイミングであるので、プロセスタイマのタイマ値を短縮禁止期間の開始タイミングのプロセスタイマ値に更新することは、プロセスタイマを短縮禁止期間の開始タイミングに進めることになる。よって、操作ボタン50の操作があった時点から短縮禁止期間の開始タイミングまでの演出図柄の変動表示と該変動表示に伴う各種演出とがカットされて、変動時間が短縮される。
Then, the process timer is updated to the process timer value at the start timing of the shortening prohibition period (S1850). Specifically, since the start timing of the shortening prohibition period is a timing after the shortenable period in which the operation of the
そして、更新後のプロセスタイマを再スタートし(S1851)、再スタートしたプロセスタイマに対応するプロセスデータの内容である表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等に従って、演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S1852)、S1853aに移行する。のようにすることで、演出表示装置9等の演出装置の制御状態としては、短縮禁止期間の開始タイミングの制御状態である、「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前の制御状態に制御されることになる。
Then, the updated process timer is restarted (S1851), and in accordance with display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., which are the contents of the process data corresponding to the restarted process timer. Then, the control state for the effect device (effect parts) is changed (S1852), and the process proceeds to S1853a. By doing so, as the control state of the effect device such as the
S1853aにおいて演出制御用CPU101は、短縮により実行されなかった短縮期間の演出を特定し、特定した演出の報知表示(図34(D)参照)を開始する(S1853a)。具体的に、これら実行されなかった演出は、実行中のプロセステーブルが対応する変動パターンの種類が擬似連1ノーマルリーチ、擬似連2スーパーリーチ、擬似連3スーパーリーチであれば、実行されなかった演出として「擬似連」が特定され、実行中のプロセステーブルが対応する変動パターンの種類がノーマルリーチやスーパーリーチであれば、実行されなかった演出として「なし」が特定される。このように、本実施の形態では、実行されなかった演出として「擬似連」を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「擬似連」以外に、例えば、「滑り」の変動パターンが設定され、実行中のプロセステーブルが対応する変動パターンの種類が「滑り」の変動パターンである場合には、実行されなかった演出として「滑り」を特定するようにしても良いし、前述したように、通常予告演出決定処理を実行して、リーチ前演出期間において通常予告演出を実行する場合には、該通常予告演出決定処理にて決定されることで記憶されている予告演出の種別、例えば、キャラクタ予告が記憶されていれば実行されなかった演出としてキャラクタ予告を特定し、例えば、セリフ予告が記憶されていれば実行されなかった演出としてセリフ予告を特定すれば良い。
In S1853a, the
尚、短縮により実行されなかった演出が、例えば、上記したキャラクタ予告であれば、これらキャラクタの種類や名称を含むメッセージを、図34(D)に示すメッセージに代えて表示するようにすれば良いが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメッセージではなく、例えば、演出表示装置9の表示領域の隅部等に、短縮により実行されなかった演出であるキャラクタ予告や予告演出等を縮小、等倍、或いは拡大して表示するようにしても良い。つまり、これら報知表示としては、短縮により実行されなかった演出を、遊技者が想起可能なものであれば、どのような態様のものであっても良い。
For example, if the effect that has not been executed due to the shortening is the above-described character notice, a message including the type and name of these characters may be displayed instead of the message shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and instead of these messages, for example, in the corner of the display area of the
また、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンが3,6,7,9のいずれかであれば、該保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示の態様を変更する(SS1853b)。そして、変動パターン短縮済フラグをセットして(S1853c)、演出図柄変動中処理を終了する。
In addition, the
このように、実行されるべき消費保留表示の態様変更を変動時間の短縮によって実行されなくなった場合であるときに、消費保留表示の態様を保留予告パターンに応じた態様に変更する制御を実行することで、これら変動時間の短縮によって消費保留表示が変化するタイミングが無くなっても、該短縮に応じて消費保留表示が変化するので、消費保留表示が変化しないことによって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when it is a case where the mode change of the consumption pending | holding display which should be performed is no longer performed by shortening of fluctuation | variation time, the control which changes the mode of a consumption pending | holding display to the mode according to a pending | holding notice pattern is performed. Thus, even if there is no timing at which the consumption hold display changes due to the shortening of these fluctuation times, the consumption hold display changes according to the shortening, so that the game entertainment is reduced by not changing the consumption hold display. Can be prevented.
また、S1854において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S1854)。ここで、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、S1857に移行する。一方、プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、プロセスデータの切り替え、即ちプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1855)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S1856)、S1857に移行する。
In S1854, the
S1857において、演出制御用CPU101は、変動パターン短縮済フラグがセットされているか否かを判定する(S1857)。変動パターン短縮済フラグがセットされている場合は、S1861に移行し、変動パターン短縮済フラグがセットされていない場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9のいずれかであるか否かを判定する(S1858)。変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9のいずれでもない場合は(S1858;N)、S1861に移行し、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9のいずれかである場合は、S1859に移行する。
In S1857, the
S1859において、演出制御用CPU101は、リーチ前変動期間中であるリーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミング(例えば、変動開始から4秒後)になったか否かを判定する(S1859)。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は、S1861に移行し、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングである場合は、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更し(S1860)、S1861に移行する。なお、演出制御用CPU101は、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前(例えば、2秒前)に、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始する(図25参照)。また、演出制御用CPU101は、キャラクタ画像9aが表示されているときには、キャラクタ画像9aが動くような表示制御を行う。
In S1859, the
尚、本実施の形態では、演出図柄変動中処理において、リーチ前の保留表示態様変更タイミングであれば、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示の態様を変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動中処理において、リーチ前の保留表示態様変更タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを変更するのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている表示態様フラグに応じた表示態様に変更しても良い。
In the present embodiment, the No. of the active display storage buffer is determined at the pending display mode change timing before reach in the production symbol changing process. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the entry of 0, and the mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold
また、演出制御用CPU101は、保留予告パターンが1,2,4,5,8,10,12(変動表示中に消費保留表示の態様が変化しないパターン)である場合においても、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前(例えば、2秒前)に、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始する。また、演出制御用CPU101は、キャラクタ画像9aが表示されているときには、キャラクタ画像9aが動くような表示制御を行う。
Also, the
そして、S1860の処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去する。ただし、リーチ前とリーチ演出中(リーチ後)の双方において消費保留表示の態様を変化させる場合(保留予告パターン9の場合)には、後述するS1861の処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去する。なお、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始した場合に、いずれの保留予告パターンが使用されているときでも、後述するS1861で「Y」になったときに演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去するようにしてもよい。そのような制御を行う場合には、リーチ前に「青」から「黄」に変化した後(保留予告パターン3,9が使用されている場合)に、キャラクタ画像9aの表示が継続することによって、リーチ演出中に「赤」に変化することへの期待感を遊技者に持続させることができる。
Then, when the consumption hold display mode changes in the process of S1860, the
S1861において、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9のいずれかであるか否かを判定する(S1861)。変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9のいずれでもない場合は、S1864に移行し、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9のいずれかである場合は、演出制御用CPU101は、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミング(例えば、変動開始から13秒後)になったか否かを判定する(S1862)。なお、リーチの消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
In S1861, the
リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は、S1863に移行し、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する(S1863)。そして、S1864に移行する。
When it is not the change timing of the consumption hold display mode during reach production, the process proceeds to S1863, and when it is the change timing of the consumption hold display mode during reach production, the
尚、本実施の形態では、演出図柄変動中処理において、リーチ演出中の保留表示態様変更タイミングであれば、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示の態様を変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動中処理において、リーチ演出中の保留表示態様変更タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを変更するのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている表示態様フラグに応じた表示態様に変更しても良い。
In the present embodiment, the active display storage buffer No. is selected at the pending display mode change timing during the reach effect in the effect symbol changing process. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the entry of 0, and the mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold
S1864において、演出制御用CPU101は、変動パターン短縮済フラグがセットされているか否かを判定する(S1864)。変動パターン短縮済フラグがセットされている場合は、S1875に移行し、変動パターン短縮済フラグがセットされていない場合は、S1865に移行する。
In S1864, the
S1865において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS823において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S1865)。通常予告演出の実行が決定されていない場合は、S1869に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は、更に通常予告演出の実行期間中であるか否かを判定する(S1866)。なお、通常予告演出の実行期間中であるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。また、通常予告演出の実行期間は、リーチ前演出期間である。
In S1865, the
通常予告演出の実行期間中でない場合は、S1868に移行し、通常予告演出の実行期間中である場合は、通常予告演出決定処理おいて決定した通常予告演出のデータにもとづいて、通常予告演出を実行する(S1867)。そして、S1868に移行する。 If it is not during the execution period of the normal notice effect, the process proceeds to S1868. If it is during the execution period of the normal notice effect, the normal notice effect is determined based on the data of the normal notice effect determined in the normal notice effect determining process. Execute (S1867). Then, the process proceeds to S1868.
なお、複数種類の通常予告演出がある場合には、大当りにするときに高い割合で実行される予告演出を対象にして、S1867の処理を実行するようにしてもよい。 If there are a plurality of types of normal notice effects, the process of S1867 may be executed for the notice effects that are executed at a high rate when winning a big hit.
そして、S1868において、演出制御用CPU101は、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かを判定する(S1868)。なお、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
In S1868, the
通常予告演出の実行開始タイミングである場合、S1870に移行し、通常予告演出の実行開始タイミングでない場合、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する(S1869)。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
If it is the execution start timing of the normal notice effect, the process proceeds to S1870. If it is not the execution start timing of the normal notice effect, the
スーパーリーチの開始タイミングである場合または通常予告演出の実行開始タイミングである場合は、保留予告開始制限フラグをセットする(S1870)。そして、S1871へ移行する。 When it is the start timing of super reach or when it is the execution start timing of the normal notice effect, a hold notice start restriction flag is set (S1870). Then, the process proceeds to S1871.
スーパーリーチの開始タイミングでない場合またはS1870の実行後は、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS823において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S1871)。通常予告演出の実行が決定されていない場合は、S1873に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は、通常予告演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S1872)。なお、通常予告演出の終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
If it is not the start time of super reach or after execution of S1870, the
通常予告演出の終了タイミングである場合は、S1874に移行し、通常予告演出の終了タイミングではない場合は、S1873に移行する。 When it is the end timing of the normal notice effect, the process proceeds to S1874, and when it is not the end time of the normal notice effect, the process proceeds to S1873.
一方、S1875において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する(S1875)。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
On the other hand, in S1875, the
スーパーリーチの開始タイミングでない場合は、S1873へ移行し、スーパーリーチの開始タイミングである場合は、保留予告開始制限フラグをセットし(S1876)、S1873へ移行する。 If it is not the start time of super reach, the process proceeds to S1873, and if it is the start time of super reach, the pending notice start restriction flag is set (S1876), and the process proceeds to S1873.
S1873において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かを判定する(S1873)。なお、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
In S1873, the
スーパーリーチの終了タイミングでない場合は)、S18978に移行し、スーパーリーチの終了タイミングである場合は、S1874に移行する。そして、S1874において、演出制御用CPU101は、保留予告開始制限フラグをリセットする(S1874)。そして、S1878に移行する。
If it is not the super reach end timing, the process proceeds to S18978. If it is the super reach end timing, the process proceeds to S1874. In S1874, the
S1878において、演出制御用CPU101は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S1878)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動中処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S1879に移行する。
In S1878, the
S1879において、演出制御用CPU101は、変動時間が短縮されたことにより実行できなかった演出の報知表示を終了する。次いで、変動パターン短縮済フラグがセットされていればリセットし(S1880)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)を示す値に更新する(S1881)。このように、本実施の形態では、サブ側変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
In step S1879, the
次に、本実施の形態において実行される変動時間が短縮される場合における表示例について説明する。 Next, a display example in the case where the variation time executed in the present embodiment is shortened will be described.
図34(A)は、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示されている状態を示す図である。尚、図34(A)に示す状態では、第1保留記憶表示エリア18cに4、第2保留記憶表示エリア18dに1の保留表示がそれぞれ表示されている。つまり、図34(A)に示す状態は、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示されているとともに、合計保留記憶数が合計短縮判定値である4を超える5個となっている状態である。
FIG. 34 (A) is derived and displayed in a combination in which the effect symbols are out of place in the “left”, “middle”, and “right”
図34(A)に示す状態から図34(B)に示すように、第2保留記憶表示エリア18dに表示されている保留表示が消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部にシフト(移動)すると、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の加速しながらの変動表示が開始される(図17参照)。そして、演出図柄の加速が終了し、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいてこれら演出図柄の等速での変動表示が開始されてから所定期間(例えば、1秒)が経過するとリーチ前変動期間となる。このリーチ前変動期間となると、合計放流記憶数は合計短縮判定値数と同一である4個であるため、演出表示装置9の表示画面では、操作ボタン50の押下操作により変動時間の短縮が可能である旨の表示が開始される。
From the state shown in FIG. 34A, as shown in FIG. 34B, the hold display displayed in the second hold storage display area 18d is shifted (moved) into the consumption hold
そして、このリーチ前変動期間において遊技者により操作ボタン50の押下操作が実行されると、変動時間の短縮が実行され、操作ボタン50が押下操作された時点から演出表示装置9の表示領域における「左」、「右」の図柄表示エリア9L,9Rにおいて同一の演出図柄が表示され、リーチ演出が実行される直前の時点までの変動時間がカットされる。次いで、変動時間が短縮された後は、演出表示装置9の表示領域における「左」、「右」の図柄表示エリア9L,9Rにおいて同一の演出図柄が表示され、リーチ演出が実行される。尚、図34(C)に示すように、消費保留記憶の保留予告パターンがリーチ前のタイミングで消費保留表示の態様が変化する保留予告パターン3,6,7,9である場合は、消費保留表示の態様が保留予告パターンに応じた態様に変化する。
When the player presses down the
また、演出表示装置9においてリーチ演出が実行される間は、図34(D)に示すように、短縮により実行されなかった演出の報知表示が実行される。そして、演出図柄の変動表示の終了タイミングとなると、図34(E)に示すように、短縮により実行されなかった演出の報知表示が終了するとともに、演出図柄が大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。
Further, while the reach effect is executed in the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、上記実施の形態では、「可変表示が開始される前」として始動入賞時を例にしたが、「可変表示が開始される前」は、始動入賞にもとづく変動表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。例えば、当該始動入賞よりも前に生じた始動入賞にもとづいて変動表示が開始されるときや、第1保留記憶表示エリア18cや第2保留記憶表示エリア18dにおいて保留表示がシフトされるときであってもよい。
For example, in the above embodiment, the start prize is given as an example of “before variable display is started”, but “before variable display is started” is before the variable display based on the start prize is started. If there is, it is not limited to the start winning prize. For example, when the variable display is started based on the start winning that occurs before the start winning, or when the hold display is shifted in the first hold
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In the above-described embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、保留表示の態様の変化のタイミングに応じて、確変状態に移行する割合や時短回数が異なるようにしてもよい。 In addition, the rate of shifting to the probability change state and the number of time reductions may be varied according to the timing of the change in the mode of holding display.
また、上記の実施の形態では、第1保留記憶表示エリア18cや第2保留記憶表示エリア18dおよび消費保留アクティブ表示エリア9Fが、演出表示装置9の表示画面に表示されたが、第1保留記憶表示エリア18cや第2保留記憶表示エリア18dは、消費保留アクティブ表示エリア9Fとは異なる表示装置で実現されてもよい。例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fは演出表示装置9の表示画面に表示されるが、第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18dは他の表示装置(例えば、各々の保留表示についてのLEDの集合)で実現されてもよい。また、第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18dは演出表示装置9の表示画面に表示されるが、消費保留アクティブ表示エリア9Fは他の表示装置で実現されてもよい。
In the above embodiment, the first hold
また、消費保留アクティブ表示エリア9Fは、複数種類の態様から選択可能であるようにしてもよい。その場合、消費保留アクティブ表示エリア9Fの態様に応じて、保留表示の態様が、変動表示が開始される前に変化するのか変動表示中に変化するのかの割合を異ならせてもよい。
Further, the consumption pending
また、上記の実施の形態では、3種類の保留表示の態様(「青」、「黄」、「赤」)が用いられたが、保留表示の態様は2種類でもよく、4種類以上であってもよい。 In the above embodiment, three types of hold display modes ("blue", "yellow", "red") are used. However, the hold display modes may be two types or more than four types. May be.
また、上記の実施の形態では、保留表示の態様の相違として、色の違い(「青」、「黄」、「赤」)を例にしたが、保留表示の態様の例は色に限られない。例えば、保留表示の形状(「◇」や「△」等)の違いや、保留表示の大きさ、保留表示内に表示される文字等により保留表示の態様の相違を実現してもよい。 In the above-described embodiment, the difference in color of the hold display is exemplified by the difference in color (“blue”, “yellow”, “red”). However, the example of the hold display is limited to the color. Absent. For example, the difference in the mode of the hold display may be realized by the difference in the shape of the hold display (“◇”, “Δ”, etc.), the size of the hold display, the characters displayed in the hold display, and the like.
また、上記の実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13へ始動入賞したことに基づいて第1特別図柄の変動表示が開始され、遊技球が第2始動入賞口14へ始動入賞したことに基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて1つの特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the display of the first special symbol is started based on the game ball having started and won at the first
また、上記実施の形態では、消費保留表示の保留予告パターンがリーチ前であるリーチ前変動期間中のタイミングで消費保留表示の態様を変化させる保留予告パターン3,6,7,9のいずれかであるとき、実行されるべき消費保留表示の態様変更を変動時間の短縮によって実行されなくなった場合であるときに、消費保留表示の態様を保留予告パターンに応じた態様に変更する制御を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図35に示すように、保留予告パターン3,6,7,9におけるリーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングがリーチ前変動期間よりも前である場合は、消費保留表示の態様を保留予告パターンに応じた態様に変化させた後、リーチ前変動期間において遊技者が操作ボタン50を押下操作することで、変動時間を短縮するようにしても良い。尚、このように消費保留表示の態様が変化した後に変動時短を短縮する場合は、変動時間を短縮した後の消費保留表示の態様は変化しない。
Further, in the above embodiment, any one of the pending
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図2に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When a symbol is rotated and the symbol is stopped in response to a stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、高ベース状態に(時短状態)おいては、短縮非リーチはずれの変動パターンが決定されやすくなることにより、変動時間が短縮されるものの、保留記憶数が増えた場合に、通常の非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮変動パターンの決定割合を増やして変動時間を短くすることを行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1保留記憶数が所定数以上となったときや、第2保留記憶数が所定数以上となったとき、或いは、合計保留記憶数が規定数以上となったときに短縮変動パターンに決定される割合を高めることにより、保留記憶数が増えたときには変動時間が短くなって、単位時間において消化される保留記憶数が多くなるようにしても良い。尚、このように、保留記憶数が増えたときには変動時間の短い短縮変動パターンの決定割合を増やすことで、他のノーマルリーチ等の変動パターンの決定割合が変化する場合においては、入賞時判定処理において、保留記憶数が変化しても変動パターンが変化しない共通の判定値等に基づいて変動パターンのカテゴリ(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)に基づいて、先読み演出の実行・非実行や、先読み演出の演出パターンを決定するようにすれば良い。 In the above-described embodiment, in the high base state (time-short state), the variation pattern of the shortened non-reach deviation is easily determined, so that the variation time is shortened, but the number of reserved memories increases. In this case, the determination rate of the shortened variation pattern having a variation time shorter than the normal non-reach deviation is not increased to shorten the variation time, but the present invention is not limited to this. When the number of one reserved memory becomes a predetermined number or more, when the second number of reserved memories becomes a predetermined number or more, or when the total number of reserved memories becomes a specified number or more, it is determined as a shortened variation pattern By increasing the ratio, when the number of reserved memories increases, the variation time may be shortened, and the number of reserved memories digested per unit time may be increased. In this way, when the number of pending storage increases, by increasing the determination rate of the shortened variation pattern with a short variation time, when the determination rate of the variation pattern such as other normal reach changes, in the winning determination process Based on a common judgment value that does not change the variation pattern even if the number of pending storage changes, based on the variation pattern category (non-reach, normal reach, super reach, etc.) What is necessary is just to determine the production pattern of production.
また、上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
In the above embodiment, the
また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU101に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU101に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
In the present embodiment, an example of transmitting one variation pattern designation command when starting variation in order to notify the
尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU101の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Note that the
また、上記の実施の形態では、リーチ状態となる前のリーチ前演出期間に短縮可能期間を設定した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ状態となった後に実行されるリーチ演出期間に短縮可能期間を設定することで、リーチ演出期間を短縮するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the mode in which the shortenable period is set in the pre-reach production period before the reach state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and after reaching the reach state You may make it shorten a reach production period by setting a shortenable period in the reach production period performed.
また、上記の実施の形態では、先読み演出(保留予告)の実行が決定されているか否かや、先読み演出が実行されているか否かに関係なく、変動時間の短縮を可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出の実行が決定されていて先読み演出制限フラグがセットされている期間や、消費保留表示が「黄」や「赤」の態様にて表示されている期間においては、変動時間の短縮を不能としても良い。特に、先読み演出として、ターゲットの変動表示までのカウントダウン表示を行う場合には、短縮を行うとカウントダウン表示が不自然に見えてしまう場合があるので、これらカウントダウン表示を行う場合においては、変動時間の短縮を不能としても良い。 In the above-described embodiment, an example in which the variation time can be shortened regardless of whether or not the execution of the pre-reading effect (hold notice) is determined and whether or not the pre-reading effect is executed is illustrated. However, the present invention is not limited to this. The period in which the pre-reading effect execution is determined and the pre-reading effect restriction flag is set, and the consumption hold display is in a mode of “yellow” or “red”. In the displayed period, the fluctuation time may not be shortened. In particular, as a look-ahead effect, when performing a countdown display until the target fluctuation display, the countdown display may appear unnatural if shortened. Shortening may be disabled.
また、上記の実施の形態では、変動表示中において操作ボタン50を操作することで、変動表示中の変動時間を短縮可能とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶の入賞時判定結果がリーチ変動パターンに該当する場合には、該保留記憶による変動表示が開示される前に、当該保留記憶に対応する保留表示を短縮可能である旨を示す特定態様にて表示して、該保留記憶にもとづく変動表示を短縮するか否かを変動表示が開始される前、例えば、始動入賞時に事前に受付けて、短縮することを受付けたときには、該保留記憶にもとづく変動表示を短縮するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the mode in which the variation time during the variable display can be shortened by operating the
また、上記の実施の形態では、リーチ変動パターンが大当り変動パターンであってもハズレ変動パターンであっても、変動時間の短縮が可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短縮操作可能表示を開始して遊技者がボタン操作を行ったときに、ハズレ変動パターンであれば、変動時間の短縮が実行され、大当り変動パターンであれば、変動時間の短縮が実行されないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the variation time can be shortened regardless of whether the reach variation pattern is a big hit variation pattern or a loss variation pattern, but the present invention is not limited to this. When the player performs a button operation after starting the display for shortening operation, if the loss variation pattern, the variation time is shortened, and if the big hit variation pattern, the variation time is not shortened. You may do it.
また、上記の実施の形態では、遊技者の操作によりリーチ前演出が短縮されても、短縮されなくても、その後のリーチ演出は同一のものが実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短縮されていない場合に実行されるリーチ演出と、短縮された場合に実行されるリーチ演出と、を異なるリーチ演出にしても良い。 Further, in the above embodiment, even if the pre-reach effect is shortened or not shortened by the player's operation, the same reach effect is executed thereafter. Is not limited to this, and the reach effect executed when not shortened and the reach effect executed when shortened may be different reach effects.
また、上記の実施の形態では、先読み演出(保留予告)の対象となった保留表示に対応する変動表示においても、リーチ変動パターンや合計保留記憶数等の条件を満たせば変動時間を短縮できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら先読み演出の対象となった保留表示に対応する変動表示については、変動時間の短縮を不能とするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, even in the variable display corresponding to the hold display targeted for the pre-reading effect (hold notice), the change time can be shortened if conditions such as the reach change pattern and the total hold memory number are satisfied. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to make it impossible to shorten the variation time for the variable display corresponding to the hold display that is the target of the pre-reading effect. .
また、上記の実施の形態では、リーチ変動パターンや合計保留記憶数等の条件を満たす場合において、短縮可能期間内において操作ボタン50が操作されたときには、100%の確率で変動時間の短縮を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作ボタン50が操作された場合に、抽選等を実行して、操作ボタン50が操作されても所定の割合で変動時間の短縮を決定しないようにしても良い。
In the above embodiment, if the
また、上記の実施の形態では、遊技者が操作ボタン50の操作を行った場合に変動時間の短縮が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動時間を短縮する契機は、遊技者が操作ボタン50の操作を行った場合に限らず、例えば、変動表示中に始動入賞が入った場合や、保留記憶数が所定個数以上になった場合などであっても良い。
Further, in the above-described embodiment, a mode in which the variation time is shortened when the player operates the
また、上記の実施の形態では、遊技者が操作ボタン50の操作を行った場合に変動時間の短縮が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン50以外の操作手段、例えば、トリガボタン等のその他のボタン類を操作した場合に変動時間の短縮が実行されるようにしても良いし、赤外線による近接センサやタッチセンサ等の検出手段が遊技者の所定の動作を検出した場合に変動時間の短縮が実行されるようにしても良い。更に、これらの操作手段(検出手段)が遊技者の操作(動作)を検出したときに、変動時間の短縮が実行されるもののみならず、変動時間の短縮以外に所定の演出などが実行されるものであっても良い。
Further, in the above embodiment, when the player operates the
また、上記の実施の形態では、リーチ状態となる前に実行されるリーチ前演出として、演出図柄の仮停止と再変動とが実施される擬似連の演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリーチ前演出として、演出図柄の仮停止と再変動を伴うことなく、複数の予告を連続して実行する演出(連続予告演出)を実行するものであっても良く、この場合にあっては、連続予告演出が実行されて演出図柄がリーチ状態となるまでの期間を短縮するようにすれば良い。 In the above embodiment, as a pre-reach effect that is executed before reaching the reach state, a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and re-variation of the effect symbol is executed is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as these pre-reach effects, an effect of continuously executing a plurality of notices (continuous notice effect) is executed without temporary stopping and re-variation of the effect symbols. In this case, the period from when the continuous notice effect is executed until the effect symbol reaches the reach state may be shortened.
また、上記の実施の形態では、擬似連の演出をリーチ状態となる前に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら擬似連の演出や、上記した連続予告演出等を、リーチ状態となった後のリーチ演出期間において実行するようにしても良く、これらリーチ状態となった後のリーチ演出期間において擬似連や連続予告演出等を実行する場合にあっては、これらリーチ演出期間における擬似連演出や連続予告演出等を実行する期間について短縮の対象期間とするようにすれば良い。 Further, in the above embodiment, an example in which a pseudo-run effect is executed before reaching the reach state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pseudo-run effect or the above-described continuous The notice effect may be executed in the reach effect period after reaching the reach state, and in the case where the pseudo-ream or continuous notice effect is executed in the reach effect period after reaching the reach state. In such a reach production period, a period for executing a pseudo-continuous production, a continuous notice production, or the like may be set as a target period for reduction.
尚、これらリーチ演出期間において擬似連演出や連続予告演出等を実行するものについては、演出図柄が複数回においてリーチ状態となることがあるので、短縮可能期間とするリーチ状態となる前の期間としては、1の変動表示において最後に演出図柄がリーチ状態となるまでの期間とすれば良い。 In addition, for those that perform pseudo-continuous effects, continuous notice effects, etc. during these reach production periods, the production symbols may reach reach multiple times, so the period before reaching the reach state that can be shortened May be a period until the effect symbol is finally reached in one variation display.
また、上記の実施の形態では、短縮可能期間において操作ボタン50が操作されることで変動時間が短縮された場合は、消費保留表示の保留予告パターンがリーチ前のタイミングで表示態様が変化する保留予告パターン3,6,7,9のいずれかであれば、該消費保留保表示の表示態様を保留予告パターンに応じた表示態様に変更したが、本発明はこれに限定されるものではなく、短縮可能期間において操作ボタン50が操作されないことで変動時間の短縮が実行されなかった場合には、消費保留表示の表示態様を決定された変化タイミング(リーチ前のタイミング)において保留予告パターンに応じて変化させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the change time is shortened by operating the
1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
18c 第1保留記憶表示エリア
18d 第2保留記憶表示エリア
50 操作ボタン
56 CPU
101 演出制御用CPU
1
101 CPU for effect control
Claims (1)
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として所定領域に表示する可変表示対応保留表示手段と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様に変化させる可変表示対応保留表示変化手段と、
識別情報の可変表示を開始してから可変表示の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
識別情報が可変表示されている所定期間にて、短縮条件の成立にもとづいて可変表示時間を短縮させるか否かを決定する可変表示中短縮決定手段と、
識別情報の可変表示を開始した後、前記可変表示中短縮決定手段によって短縮させる旨が決定されたことにもとづいて、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更する可変表示時間短縮手段と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。 After the game medium passes through the start area, the identification information is variably displayed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the identification that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result. A gaming machine that controls the gaming state,
Numerical data extraction means for extracting numerical data for determining whether or not the display result of variable display is the specific display result when the game medium passes through the start area;
Stores the numerical data extracted by the numerical data extraction means as a pending storage for a variable display of identification information in which a game medium has passed the start area but the start condition is not satisfied, up to a predetermined upper limit number Holding storage means to
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the number of the hold memories on the display unit;
Variable display-compatible hold display means for displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display-compatible hold display in a predetermined area when variable display of identification information is started;
During execution of the variable display, a variable for changing the mode of the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area to a specific mode according to whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result. A display-supported hold display changing means;
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of identification information until the display result of variable display is derived and displayed;
A variable display shortening determination means for determining whether or not to shorten the variable display time based on the establishment of the shortening condition in a predetermined period in which the identification information is variably displayed;
The variable display time for changing the variable display time during the variable display to the shortened variable display time based on the fact that the variable display shortening determination means determines that the variable information is shortened after starting the variable display of the identification information Shortening means,
With
The variable-display-pending display changing unit varies a ratio of changing to the specific mode at any timing among a plurality of timings depending on whether the display result of the variable display becomes the specific display result. A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013220296A JP6334887B2 (en) | 2013-10-23 | 2013-10-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013220296A JP6334887B2 (en) | 2013-10-23 | 2013-10-23 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015080636A true JP2015080636A (en) | 2015-04-27 |
JP2015080636A5 JP2015080636A5 (en) | 2017-05-25 |
JP6334887B2 JP6334887B2 (en) | 2018-05-30 |
Family
ID=53011569
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013220296A Active JP6334887B2 (en) | 2013-10-23 | 2013-10-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6334887B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020025704A (en) * | 2018-08-10 | 2020-02-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020031884A (en) * | 2018-08-30 | 2020-03-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020146582A (en) * | 2016-03-16 | 2020-09-17 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012080922A (en) * | 2010-10-06 | 2012-04-26 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012095899A (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2013121436A (en) * | 2011-12-12 | 2013-06-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2013208243A (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
-
2013
- 2013-10-23 JP JP2013220296A patent/JP6334887B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012080922A (en) * | 2010-10-06 | 2012-04-26 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012095899A (en) * | 2010-11-04 | 2012-05-24 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2013121436A (en) * | 2011-12-12 | 2013-06-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2013208243A (en) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020146582A (en) * | 2016-03-16 | 2020-09-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020025704A (en) * | 2018-08-10 | 2020-02-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020031884A (en) * | 2018-08-30 | 2020-03-05 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6334887B2 (en) | 2018-05-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5982271B2 (en) | Game machine | |
JP6013877B2 (en) | Game machine | |
JP6279835B2 (en) | Game machine | |
JP6148000B2 (en) | Game machine | |
JP6154205B2 (en) | Game machine | |
JP5707374B2 (en) | Game machine | |
JP6129100B2 (en) | Game machine | |
JP2015144715A (en) | Game machine | |
JP6154151B2 (en) | Game machine | |
JP2014150882A (en) | Game machine | |
JP6401478B2 (en) | Game machine | |
JP2014236962A (en) | Game machine | |
JP6334887B2 (en) | Game machine | |
JP6402389B2 (en) | Game machine | |
JP6226553B2 (en) | Game machine | |
JP2015110163A (en) | Game machine | |
JP5897168B2 (en) | Game machine | |
JP6199602B2 (en) | Game machine | |
JP2019188256A (en) | Game machine | |
JP6150848B2 (en) | Game machine | |
JP5941835B2 (en) | Game machine | |
JP6267286B2 (en) | Game machine | |
JP6401477B2 (en) | Game machine | |
JP2016104258A (en) | Game machine | |
JP6247338B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170405 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170704 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170829 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20171003 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171208 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20171213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180206 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180313 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180424 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180427 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6334887 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |